<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>PSBloggen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/</link><description>Recent content on PSBloggen</description><generator>Hugo</generator><language>sv-SE</language><lastBuildDate>Wed, 18 Feb 2026 14:54:49 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://cms.dev.explewd.com/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Recension: Ys X: Proud Nordics [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-x-proud-nordics-ps5/</link><pubDate>Tue, 17 Feb 2026 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-x-proud-nordics-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ys-serien har genom åren byggt upp en värld som på många sätt är unik och ren fantasy men som på många sätt påminner om vår egen också. Nationer och kontinenter som Danmerk, Romun-imperiet och Britai har alla sina rötter i diverse europeiska regioner. Därför kändes det lite extra roligt att det var Skandinaviens tur att stå i rampljuset i &lt;strong&gt;Ys X: Nordics&lt;/strong&gt; häromåret.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detta äventyr, som kronologiskt sett är det tredje för Adol Christin, utspelas alltså i de norra delarna av Ys-spelens värld och vi introduceras för nordmännen, ett gäng plundrande pirater, lantbrukare och stundtals beskyddare av de andra folken i Obelia-golfen. Inga likheter med vikingarna alls, med andra ord.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 7 2026]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2026/</link><pubDate>Fri, 13 Feb 2026 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2026/</guid><description>&lt;p&gt;Fredag nu igen? Ja, tro det eller ej men ännu en vecka närmar sig sitt slut, och med det kommer såklart helgen. Tempot på redaktionen har dragit igång för fullt. Dels på grund av alla uppdrag som kommer in, men mest för att vi är så ivriga på att jobba. Det nya året har börjat leverera, och vi liksom många av er är på hugget.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I vanlig ordning tänker vi dela med oss av våra planer för helgen, och vi ser gärna att ni läsare gör det samma.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Jimmy and the Pulsating Mass [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jimmy-and-the-pulsating-mass-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 12 Feb 2026 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jimmy-and-the-pulsating-mass-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Kasey Ozymy heter en kille från Texas, men det är inte om honom som det här spelet handlar. Däremot är det den person som helt själv har skapat detta briljanta verk som verkar vara helt och hållet är tillägnat dig som ser tillbaka nostalgiskt på gamla JRPG-spel likt &lt;strong&gt;Earthbound&lt;/strong&gt; , Breath of Fire samt tidiga Final Fantasy.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hjälten i spelet är Jimmy och hela äventyret startar i det ögonblick hans mamma ber honom gå till ett gigantiskt träd för att hämta honung. Så fort han lämnar husets trygga tillvaro kastas han in en värld som både känns drömmande konstig, men också där faran lurar bakom varje hörn. Så småningom visar det sig att en enorm, pulserande massa hotar hela världen och självklart är det upp till Jimmy att ställa allt till rätta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Code Vein II [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-code-vein-ii-ps5/</link><pubDate>Wed, 11 Feb 2026 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-code-vein-ii-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Code Vein II&lt;/strong&gt; är en fristående uppföljare till &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-code-vein-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Code Vein (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som släpptes 2019. Det är fristående i den bemärkelsen att det handlar om en ny värld, en ny berättelse och nya karaktärer även om teman och terminologi är gemensamma. Woohoo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du är en revenant, en vampyr som lever tusentals år, men som är dödlig. Du skapas av Lou som ger halva sitt hjärta till dig då du är den enda som kan rädda världen från att gå under. För att göra detta behöver du resa i tiden och besegra fem hjältar som offrat sig för att bygga ett sigill som nu måste mjukas upp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Romeo is a Dead Man [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-romeo-is-a-dead-man-ps5/</link><pubDate>Tue, 10 Feb 2026 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-romeo-is-a-dead-man-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Varje gång Suda51 och hans Grasshopper Manufacture släpper ett nytt spel är det bäst att vara på sin vakt. Spelen är kanske inte alltid några mästerverk, men om det är något du kan lita på så är det att det kommer vara något fullkomligt unikt. Deras senaste alster är &lt;strong&gt;Romeo is a Dead Man&lt;/strong&gt; , och jag kan garantera att jag inte kommer att spela något liknande under hela 2026. Kanske inte någonsin.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rune Factory: Guardians of Azuma [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rune-factory-guardians-of-azuma-ps5/</link><pubDate>Tue, 10 Feb 2026 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rune-factory-guardians-of-azuma-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det första &lt;strong&gt;Rune Factory&lt;/strong&gt; lanserades redan 2006 och var en mer äventyrlig tolkning av bondsimulatorn &lt;strong&gt;Harvest Moon&lt;/strong&gt;. Två decennier senare har spelet fått flera uppföljare och ett par spinoff-titlar, alla med separata berättelser och egna metoder att balansera lantbruk och utforskning i vildmarken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rune Factory: Guardians of Azuma&lt;/strong&gt; heter det senaste kapitlet efter &lt;strong&gt;Rune Factory 5&lt;/strong&gt; , som släpptes för fem år sedan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet inleds med en luftstrid mellan de två drakryttarna Subaru och Kaguya, där den ena är den valbara karaktär jag har valt. Mitt i stridens hetta vaknade jag plötsligt och insåg att det var en dröm. Det visar sig att protagonisten vaknat i en liten by i riket Azuma med få invånare. En mörk förbannelse har skrämt bort folk och fått flera träd att vissna, fast det finns hopp. Jag får reda på att min huvudsakliga roll är Azumas beskyddare, en så kallad jorddansare med särskilda magiska krafter som kan återställa naturens balans och utrota ondska. Huvuduppgiften är att göra Azumas rike tryggt igen och låta människor flytta tillbaka till sina hem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 6 2026]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2026/</link><pubDate>Fri, 06 Feb 2026 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2026/</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;Fredagsmys&amp;rdquo; är ett begrepp med många former av innebörd. En filmkväll med familjen, lite bingolotto med sin käresta, ett tv-bord fulladdat med snacks eller vad man så önskar. För oss spelintresserade funkar ovanstående exempel såklart också, men nog saknas den viktigaste ingrediensen. Jag tänker givetvis på våra spelkonsoler, och i vanlig ordning ska vi på redaktionen berätta om våra spelplaner för helgen.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-går-på-moln"&gt;Johan går på moln&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2026/02/ss_55903e74751601e42fb7f858d5c07ec048386ce2.1920x10801-550x300.jpg" alt=""&gt;Medan Barrett kämpar siktar Cloud mer på stilpoäng.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: I Hate This Place [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-hate-this-place-ps5/</link><pubDate>Fri, 06 Feb 2026 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-hate-this-place-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Elena har länge varit nyfiken på vad som hände hennes mamma. Hon försvann för många år sedan och vare sig hennes moster eller andra familjemedlemmar är pigga på att tala om det. Men hennes närmaste vän Lou har en idé - om de bara kan frammana den mytomspunna Horned Man så kanske han har lite svar på Elenas frågor. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Så en vacker sommarkväll ger de sig ut i skogen och börjar förbereda en ritual. Men ingenting går väl riktigt som planerat. Lou försvinner och Elena befinner sig ensam i en mörk skog, och skogen är full av faror. Efter ett litet tag finner hon sig i lite mer säkerhet - hon snubblar på en underjordisk bunker som hon ger sig ner i och stöter på en mystisk man med ett rådjurskranium som täcker hans ansikte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: UFOPHILIA [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ufophilia-ps5/</link><pubDate>Fri, 06 Feb 2026 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ufophilia-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När jag studerade filosofi en gång kom samtalsämnet ”utomjordiskt liv” upp på tapeten. Vår lärare sa lite lurigt att det hade varit konstigt om jorden var den enda platsen i universum med förutsättningar för liv. Det ligger något i den tanken, men i brist på bevis får vi nöja oss med vad populärkulturen kokar ihop åt oss. Utvecklarna bakom spelet &lt;strong&gt;UFOPHILIA&lt;/strong&gt; har lekt med ämnet och resultatet är ett detektivspel där vi ska utreda utomjordingarnas vara eller icke vara.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: I am Future: Cozy Apocalypse Survival [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-am-future-cozy-apocalypse-survival-ps5/</link><pubDate>Tue, 03 Feb 2026 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-am-future-cozy-apocalypse-survival-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Robin har det inte lätt. Eller jo, på ett sätt har han det väldigt lätt. Han vaknar upp en dag på ett tak och ser ut över den förut så livliga och krävande världen och upptäcker bara vatten överallt. Inga tutande bilar, inga skrikande människor, ingenting.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det verkar som att Robin är väldigt nöjd över situationen och jag kan nicka lite igenkännande åt honom. Ibland skulle det vara skönt att få börja om med hela mänskligheten från början. Och det är precis det som &lt;strong&gt;I am Future: Cozy Apocalypse Survival&lt;/strong&gt; handlar om. Att bygga upp samhället från början. Människorna verkar dock lysa med sin frånvaro.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Februari 2026]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2026/</link><pubDate>Mon, 02 Feb 2026 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2026/</guid><description>&lt;p&gt;Tiden bara springer iväg, och januari månad närmar sig sitt slut. Med februari i antågande är det dags för nya förmånstitlar på PS Plus, och med en enkel prenumeration är de fria att laddas hem även för dig. Om du inte har koll på januari månads titlar kan du läsa om dem &lt;a href="https://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-januari-2026/"&gt;&lt;strong&gt;här&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och se till att lägga till dem i ditt bibliotek om du inte redan har gjort det. Som traditionen bör tänkte vi på PSbloggen ge er läsare en kort genomgång av månadens utbud, och här kommer den.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 5 2026]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2026/</link><pubDate>Fri, 30 Jan 2026 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2026/</guid><description>&lt;p&gt;Det är fredag, och ännu en mörk januarivecka är på väg mot sitt slut. Förväntningarna är höga, och inte undra på det när man vet vad som vankas. Jag tänker såklart på en helg full av möjligheter, spelplaner som väntar på att infrias och äventyr som ska initieras. Spelkontrollen finns där om du är beredd på att ta chansen helt enkelt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På redaktionen har det verkligen rasslat till med spelprojekt i inkorgen, och kanske får du läsa om några av dem nedan. Här kommer nämligen våra spelplaner för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Look Mum No Computer [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-look-mum-no-computer-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 29 Jan 2026 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-look-mum-no-computer-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Den teknikintresserade brittiska mediepersonligheten Sam Battle har nu dessutom blivit ett spel. Hans artistnamn &lt;strong&gt;Look Mum No Computer&lt;/strong&gt; är även titeln på spelet, och tillsammans med den tyska studion The Bitfather har det kokats ihop en retrodoftande tvåspaksskjutare. Battle, som bland annat har gjort en grej av att ”frankensteina” ihop udda musikinstrument, är huvudperson, och med sig har han den tjattrande ryggsäcken Cosmo. Tillsammans blir de ett udda par som med hjälp av Sams musik ska rädda staden Soldersworth från en mystisk angripare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Februari 2026]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2026/</link><pubDate>Tue, 27 Jan 2026 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2026/</guid><description>&lt;p&gt;Tiden är elden vi alla brinner i sa doktor Soran i filmen Star Trek Generations och det har redan blivit dags för 2026 års andra månad. PlayStation-spelen kommer att få kämpa mot de olympiska vinterspelen, men jag vet vad jag väljer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Månaden bjuder på en hel del stor spel i form av uppföljare, nyversioner, helt nya spel från kända spelmakare och PlayStation-versioner av spel som släppts tidigare på andra plattformar. Det var inte helt enkelt att välja ut tre favoriter och 2026 har haft en sprakande start som kommer att fortsätta genom året.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 4 2026]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2026/</link><pubDate>Fri, 23 Jan 2026 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2026/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen verkar den småsömniga starten på året avta, och spelvärlden vakna till på riktigt. De senaste dagarna har vi fått in ett helt gäng med intressanta titlar till redaktionen, och vi ser fram emot att få dela med oss av dem genom fullspäckade recensioner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Medan arbetet med att recensera spelen har sin gilla gång är vi intresserade av att veta vad för spel ni tar er an för stunden. Självklart vill inte vi vara sämre, så nedan finner ni några av våra planer för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: MIO: Memories in Orbit [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mio-memories-in-orbit-ps5/</link><pubDate>Mon, 19 Jan 2026 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mio-memories-in-orbit-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MIO: Memories in Orbit&lt;/strong&gt; är ett spel jag utan att tveka skulle lägga i Metroidvania-kategorin. Genren utmärks av strider, plattformsutmaningar och utforskning av miljöer som låses upp efterhand. MIO checkar av alla dessa kriterier med råge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du är en liten robot som vaknar upp i en dystopisk värld som visar sig vara ett bortglömt arkskepp där allting verkar döende. MIO börjar genast utforska miljöerna för att se om det går att återuppväcka skeppet och i förlängningen rädda invånarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 3 2026]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2026/</link><pubDate>Fri, 16 Jan 2026 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2026/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka närmar sig sitt slut, och trots att det är svårt att tro är vi nu halvvägs igenom januari. Än är det relativt lugnt med spelsläpp, men du liksom vi vet att det bara är en tidsfråga tills dammluckorna öppnas. Tills dess är det ett perfekt tillfälle att luta sig tillbaka och kanske plocka en titel ur den där &amp;ldquo;skämshögen&amp;rdquo; som de flesta av oss har nuförtiden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här på redaktionen ser vi fram emot helgens alla möjligheter, och självklart tänkte vi dela med oss av dem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 2 2026]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2026/</link><pubDate>Fri, 09 Jan 2026 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2026/</guid><description>&lt;p&gt;Januari rullar på, och tro det eller ej men årets första recensionsspel har anlänt hos redaktionen. I väntan på att fler uppdrag ska trilla in sysselsätter vi oss med andra äventyr, för nog finns det gott om spännande spel att ta sig an. I vanlig ordning kommer ni att få en inblick i vad vi har för oss, och vi tar gärna emot era planer i kommentarsfältet nedan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ha en trevlig helg, och njut av ert spelande. Här kommer redaktionens planer för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-Spel [Januari 2026]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2026/</link><pubDate>Mon, 05 Jan 2026 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2026/</guid><description>&lt;p&gt;2026 har anlänt, och januari månad likaså. Det bjöds på en hel del spännande spelmöjligheter förra året, och jag är säkert inte ensam om att ha avnjutit några av förmånstitlarna som dök upp på PlayStation Plus under årets gång. Även om titlarna ofta har varit ute ett tag är inkluderingen i utbudet en möjlighet att upptäcka något man har missat, eller helt enkelt inte hunnit spela. Det enda som krävs för att du ska få tillgång till dessa titlar är en aktiv prenumeration på Playstation Plus, men för att veta vad du ger dig in på kör vi en kort genomgång. Här är alltså januari månads utbud.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 1 2026]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2026/</link><pubDate>Fri, 02 Jan 2026 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2026/</guid><description>&lt;p&gt;Julfirandet är över, raketerna har avfyrats och 2026 har inletts med pompa och ståt. Med ett nytt år ges nya möjligheter, och det ska bli spännande att se vad som kommer att hända på spelfronten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oavsett om man har återgått till jobbet eller kramar ur det sista ur ledigheten kan det vara bra med lite inspiration inför helgen. Därför tänkte vi dela med oss av våra spelplaner för de kommande dagarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2025: 2026 års mest spännande spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2025-2026-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2026 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2025-2026-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Champagnen är slut. Fyrverkerierna har slocknat. Pizzabeställningarna haglar. Du väntar säkert på Ivanhoe. Men mitt i allt detta väljer vi att avsluta årslistorna med att blicka framåt på alla spännande spel som kommer att släppas under året. Vi lyfte fram rekordmånga nomineringar och listan vittnar om en stor spridning i spelsmak, vilket både bådar gott för spelåret och för dig som läsare då vi har bra täckning för olika spelgenrer och kommer att kunna ge en kritisk genomlysning när vi recenserar spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2025: Årets spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2025-%C3%A5rets-spel/</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2025-%C3%A5rets-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Gott nytt år alla läsare! Nu är dagen du har väntat på här och det har blivit dags att kora årets spel 2025! Det har varit ett svårt val och det var många viljor i redaktionen då spelhösten har varit galet stark, och det har i princip varit omöjligt att hålla sig uppdaterad på allting som har släppts. Men självklart har vi en topplista redo för dig att avnjuta!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="10-death-stranding-2-on-the-beach-ps5"&gt;10. Death Stranding 2: On the Beach [PS5]&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2025/12/Death-Stranding-2-On-the-Beach-550x300.jpg" alt=""&gt;Det finns alltid skurkar som vill stjäla din leverans.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2025: Årets indiespel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2025-%C3%A5rets-indiespel/</link><pubDate>Tue, 30 Dec 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2025-%C3%A5rets-indiespel/</guid><description>&lt;p&gt;Nu börjar vi nå storkategorierna och bland de oberoende utgivarnas spel brukar det gå att hitta innovativa spelpärlor som driver mediet framåt. Faktum är att flera av indiespelen har emottagits så väl att de även slår sig in på övergripande listor. Ett starkt exempel var ju att den stora vinnaren på årets The Game Awards var ett indiespel från en fransk debutstudio. Tror du att det dyker upp på våra listor också?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2025: Årets favorit i repris</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2025-%C3%A5rets-favorit-i-repris/</link><pubDate>Mon, 29 Dec 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2025-%C3%A5rets-favorit-i-repris/</guid><description>&lt;p&gt;Remasters, nytolkningar och återgivningar verkar vara en aldrig sinande källa. Från ett spelbevarande perspektiv kan det ses som en tjänst att göra vissa spel tillgängliga på moderna plattformar och för en ny publik, medan det i andra fall mer känns som ett sätt att suga ur ytterligare pengar när det ibland finns spelbara versioner som fungerar på nuvarande konsoler.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oavsett så är den här kategorin en chans att lyfta fram gamla eller nya favoriter som har getts ut för minst andra gången under 2025.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2025: Årets mest stämningsfulla</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2025-%C3%A5rets-mest-st%C3%A4mningsfulla/</link><pubDate>Sun, 28 Dec 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2025-%C3%A5rets-mest-st%C3%A4mningsfulla/</guid><description>&lt;p&gt;Att vi älskar spel som bidrar med tät och spännande stämning är ingen nyhet, och tiden har kommit för att hedra de spel där miljöerna och den bakomliggande känslan hamnar i första rummet. Och just känslor är ju en central del av spelandet, antingen vill man frammana dem eller fly undan från desamma.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="10-atomfall-ps5-ps4"&gt;10. Atomfall [PS5, PS4]&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2025/12/atomfall-550x300.avif" alt=""&gt;Är det en fågelskrämma som kommit till liv?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Martin&lt;/strong&gt; :&lt;br&gt;
England. Landsbygd. Misär och förfall. &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-atomfall-ps5/"&gt;Atomfall (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; levererar allt det där i en förenklad version av Fallout. Med fanatiska, religiösa följeslagare i släptåg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2025: Årets överraskning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2025-%C3%A5rets-%C3%B6verraskning/</link><pubDate>Sat, 27 Dec 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2025-%C3%A5rets-%C3%B6verraskning/</guid><description>&lt;p&gt;Vem gillar inte överraskningar? Iallafall om de är roliga och bjuder på glädje, och det är precis där vårt fokus ligger. Det finns mängder av spel som kommer från ingenstans och bjuder på en otrolig upplevelse och ibland kanske utannonseringen varit en tafatt trailer som visar sig ha missrepresenterat slutprodukten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här kommer nu redaktionens bästa överraskningar från året som gått.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="10-silent-hill-f-ps5"&gt;10. Silent Hill f [PS5]&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2025/12/SILENT-HILL-f-550x300.png" alt=""&gt;Är det här den berömda tysta kullen?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2025: Årets karaktär</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2025-%C3%A5rets-karakt%C3%A4r/</link><pubDate>Fri, 26 Dec 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2025-%C3%A5rets-karakt%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;God fortsättning så här på annandag jul! Nu har turen kommit till att hylla alla starka karaktärer som vi mött i årets spel. Här finns både hjältar och skurkar, huvudpersoner och biroller. Det är inte alltid solklart vad det är som gör en figur minnesvärd, men vi kan alla vara överens om att starka karaktärer lyfter spel och gör dem betydligt bättre.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="10-elaine-auclair-the-legend-of-heroes-trails-through-daybreak-ii"&gt;10. Elaine Auclair (The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2025/12/elaine-550x300.webp" alt=""&gt;Tuff, stark, vacker, men ändå sårbar och känslosam när det behövs.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2025: Årets musik</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2025-%C3%A5rets-musik/</link><pubDate>Thu, 25 Dec 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2025-%C3%A5rets-musik/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är Kalle Anka, julklappar och Svensson, Svensson bakom oss, och idag väntar julmatsrester och kanske lite revbensspjäll? Så här på juldagen är vi tillbaka i våra traditionella spår och levererar en lista över årets spel som bjudit på bäst musik enligt oss i redaktionen. Det är en salig blandning och några av oss har nyttjat att gamla favoriter i genren har släppts på nytt under året.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flera av musikspåren går att hitta på diverse musikstreamingtjänster och om du hittar något spel du inte hört ännu så rekommenderas att du tar en lyssning och ser om du kanske finner en ny favorit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2025: Sen på bollen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2025-sen-p%C3%A5-bollen/</link><pubDate>Wed, 24 Dec 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2025-sen-p%C3%A5-bollen/</guid><description>&lt;p&gt;God jul alla läsare! Idag brukar det hända så mycket annat med klappar, mat, Kalle Anka och traditioner som varieras knapphändigt. Vissa traditioner är dock till för att brytas och tidigare år har vi dragit igång årslistorna på juldagen, men i år kände vi att det saknas en kategori. Vi har inte haft något sätt att lyfta fram spel som släppts under ett år, men som inte spelats innan årslistorna sammanställts, så här har vi valt ut ett spel att lyfta fram som missat sin chans att vara med på tidigare års listor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Vambrace: Dungeon Monarch [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vambrace-dungeon-monarch-ps5/</link><pubDate>Tue, 23 Dec 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vambrace-dungeon-monarch-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid varit förtjust i både tornförsvarspel och kortleksbyggare och var därför lite nyfiken på &lt;strong&gt;Vambrace: Dungeon Monarch&lt;/strong&gt; som lovade en blandning av de båda genrerna. Nu när jag spelat det skulle jag dock vilja påstå att det kanske är en sanning med modifikation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som M5, en infiltratör som utger sig för att vara monark över ondskans trupper för att kunna förgöra hotet från insidan. En livlig dröm ger dock en föraning om att allt inte står rätt till och du måste söka upp sanningen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Januari 2026]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2026/</link><pubDate>Tue, 23 Dec 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2026/</guid><description>&lt;p&gt;Nytt år, nya möjligheter och nya spel! Även spelbranschen är lite mätta efter julhandeln och det märks i antalet spelsläpp. Januari brukar beskrivas som årets fattigaste månad då många lägger en ansenlig summa på presenter och mat inför helgerna, men oavsett om du botaniserar i din skämshög eller inte så finns det självklart några guldkorn att lyfta fram.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En av mina favoritspelserier får en ny del och ett plattformsäventyr som hypats i redaktionen släpps på PlayStation 5 under månaden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 51 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-51-2025/</link><pubDate>Fri, 19 Dec 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-51-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen har tempot på redaktionen vaggats in i ett gemytligt högtidsmys. Årslistorna är färdigskrivna, majoriteten av recensionerna klara och planerna för ledigheten påbörjade. Utöver firande är högtider ofta utmärkta tillfällen att ta tag i spel man inte har hunnit spela tidigare under året. De flesta av oss har ett och annat spel som ligger och jäser, så nog är vi taggade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om du är nyfiken på vad det är för spel vi ska ta oss an kan du få läsa om det här nedan. För nu kommer våra planer inför helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Octopath Traveler 0 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-octopath-traveler-0-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 16 Dec 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-octopath-traveler-0-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det jag har upplevt av Octopath Traveler-serien hittills har varit en myckt trevlig upplevelse. Jag har erbjudits väldesignad pixelgrafik, bra musiksättning och intressanta berättelser. Spelen har varit tydliga med sina bestraffningar i de fall jag gör fel val - till exempel gå in i ett område rekommenderat för nivå 20 när mina karaktärer är runt nivå 10, det har straffat sig omedelbart och brutalt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tidigare titlar har också kunnat bli utmanande om jag gör ett ogenomtänkt val av yrke eller karaktär att börja resan med. Men det ska visa sig att denna vidareutveckling av mobilspelet Octopath Traveler: Champions of the Continent, rättar till alla tråkiga utmaningar och gör spelet mer strömlinjeformat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last Case of John Morley [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-case-of-john-morley-ps5/</link><pubDate>Mon, 15 Dec 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-case-of-john-morley-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Privatdetektiven John Morley vaknar upp efter märkliga mardrömmar i en sjukhussäng. Han är till en början lite osäker på varför han befinner sig där, men det verkar som att förra fallet höll på att sluta riktigt illa för honom. Nåväl, efter att ha blivit utskriven och tagit sig till sitt kontor är han redo att påbörja arbetet igen, och en liten stund senare dyker en ny klient upp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grevinnan Margaret Fordside har ett tufft fall för John att lösa, ett som polisen misslyckades med att lösa för närmare 20 år sedan. Hennes dotter blev brutalt mördad i familjens vackra gods, och hon menar på att John är precis rätt man för att lösa fallet och hitta rätt gärningsman.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 50 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2025/</link><pubDate>Fri, 12 Dec 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en arbetsvecka närmar sig sitt slut, och vid det här laget längtar nog de flesta efter en rejäl julledighet. Oavsett om du ska vara ledig eller ens firar jul kan det vara skönt med lite helg, och en sån är ju faktiskt i antågande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På redaktionen jobbar vi för fullt med att slå in paket och koka knäck, men vi har inte glömt det allra viktigaste; att dela med oss av våra helgplaner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mutant Football League 2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mutant-football-league-2-ps5/</link><pubDate>Fri, 12 Dec 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mutant-football-league-2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns sportspel, och så finns det sportspel. Mycket kan skilja dem åt, och då menar jag inte bara strukturellt eller regelmässigt, utan även tematiskt. I &lt;strong&gt;Mutant Football League 2&lt;/strong&gt; får vi uppleva en skruvad version av amerikansk fotboll där liv och lem offras för vinst och förlust. Efter att ha recenserat &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-blood-bowl-3-ps4-ps5/"&gt;Blood Bowl 3 (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för två år sedan var det hög tid att plocka upp en boll igen, och snart befann jag mig åter på den digitala fotbollsplanen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Total Chaos [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-total-chaos-ps5/</link><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-total-chaos-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det krävs en speciell sorts talang för att skapa ett riktigt bra skräckspel. En välgjord implementering av saker som tema och berättelse kan dra det stora lasset när det kommer till att skapa obehag , men det krävs mer för att bibehålla känslan genom ett helt spel. I &lt;strong&gt;Total Chaos&lt;/strong&gt; bygger Trigger Happy Interactive upp en berättelse kring psykisk hälsa, relationer och mystiska gruvkolonier; en lovande start på en upplevelse som snart blir betydligt mörkare än det djupaste gruvschaktet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blood: Refreshed Supply [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blood-refreshed-supply-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 09 Dec 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blood-refreshed-supply-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har spelat spel i över trettio år och läst om utannonserade titlar under de gångna åren. Givetvis har jag gått miste om flertalet spel och en del av dem var för mig obekanta. Därför tycker jag att det är roande när en för mig tidigare oupptäckt speltitel från 1997 plötsligt träder fram.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blood&lt;/strong&gt; är en förstapersonsskjutare från nämnda år, utvecklat av Monolith Productions som släpptes till MS-DOS. Likt äldre titlar i genren som &lt;strong&gt;Quake&lt;/strong&gt; och särskilt &lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt; , är hårda tag det enda effektiva bekämpningsmedlet mot hårda monster.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 49 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2025/</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Första advent har passerat, julmusten har korkats ur och månadens &lt;a href="https://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-december-2025/"&gt;PS Plus-titlar har presenterats&lt;/a&gt;. Man kan därför påstå att årets sista månad nu är invigd på allvar. Något annat som ska invigas är den stundande helgen, och nog görs det bäst med en kväll framför sin spelkonsol.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I vanlig ordning har redaktionens medlemmar börjat planera vad de ska spela under de kommande dagarna, och det ska ni få läsa om nu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Anima: Gate of Memories I &amp; II Remaster [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-anima-gate-of-memories-i-ii-remaster-ps5/</link><pubDate>Wed, 03 Dec 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-anima-gate-of-memories-i-ii-remaster-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är alltid med en viss spänning man ger sig in i nyutgåvor av spel man aldrig har upplevt innan. Ju äldre den ursprungliga utgåvan är, desto mer spännande är det. I det aktuella spelets fall pratar vi om relativt blygsamma nio år, men nog kan man vara nyfiken ändå.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Titeln i fråga är &lt;strong&gt;Anima: Gate of Memories I &amp;amp; II Remaster&lt;/strong&gt; som innehåller två sammanvävda äventyr i ett nypolerat paket. Det som gör det hela lite extra intressant är att båda i stort förtäljer samma berättelse, men upplevt från olika individers synvinklar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens Playstation Plus-Spel [December 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2025/</link><pubDate>Tue, 02 Dec 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har nu tagit klivet in i december månad, och med det närmar vi oss slutet av 2025. Många av er läsare ser troligtvis fram emot lite välförtjänt ledighet, trevliga högtider och framförallt extra speltid. För den som har en prenumeration på Playstation Plus har det erbjudits en hel del spännande förmånstitlar under året, men än är det inte över. Likt en säck med julklappar kommer nu ett helt gäng spel för dig att ladda ner, och som vanligt tänkte vi introducera dem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Marvel Cosmic Invasion [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvel-cosmic-invasion-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 01 Dec 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvel-cosmic-invasion-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att Tribute Games drog till med mästerliga beat &amp;rsquo;em up-titeln &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-ps4/"&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder&amp;rsquo;s Revenge (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; har de nu ställt in siktet på en annan ikonisk popkulturell franchise, nämligen Marvel. Frågan är om de kan fånga blixten i flaskan två gånger eller om Marvel Cosmic Invasion är en lätt örfil jämfört med den knock out som Turtles var?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Av alla legendariska skurkar som Marvel har levererat genom åren är nog Annihilus den som både har det absolut bästa namnet och den som sorgligt nog har fått minst utrymme i nutida Marvels filmuniversum, där han inte har dykt upp överhuvudtaget än. Så som plåster på såren har nu Tribute Games haft den goda smaken att låta Annihilus agera huvudskurk i Cosmic Invasion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 48 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2025/</link><pubDate>Fri, 28 Nov 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Veckorna rullar på och vi närmar oss slutet på november månad. Med december kommer såklart mycket förväntningar inför helgdagar och ledighet, men på redaktionen har vi annat i tankarna. Nu har vi nämligen dragit igång jobbet med de årliga listorna över våra favoritupplevelser. Många spel ska listas och sammanställas för att ni ska få så intressant läsning som möjligt i slutet av månaden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Medan vi håller på med listorna fortsätter vi såklart att spela, och det ska ni få läsa om nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [December 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2025/</link><pubDate>Fri, 28 Nov 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Då var årets sista månad redan här och många har nog en ledighet att se fram emot där det förhoppningsvis ges lite kvalitetstid med din PlayStation. December är vanligtvis en lite lugnare månad sett till spelsläpp då spelen som släpps i oktober och första halvan av november brukar vara de som anses hinnas med till den eftertraktade julhandeln.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trots detta finns det självklart en del guldkorn att se fram emot. Det verkar som om rysare och skräckspel är överrepresenterat och den mörkaste årstiden kanske bidrar med stämning om du gillar den typen av upplevelser. Och om du har lite tålamod så kommer PSbloggen att ta fram årslistor även i år som börjar publiceras under julhelgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: Black Ops 7 [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-black-ops-7-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 27 Nov 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-black-ops-7-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I dryga två decennier har &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt; skrivit sig in i historieböckerna som en av tidernas största spelserier. Sedan dess debuterande titel har tidslinjen ändrats markant från andra världskriget till nutid och dessutom utspelar flera Call of Duty-spel i en fiktiv framtid.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Black Ops är en av seriens sidotitlar, som nu adderar den sjunde installationen med ett nytt uppdragsläge och givetvis multiplayer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops 7&lt;/strong&gt; är vid mitt första intryck ett bekant återbesök i en klassiskt “leka krig med flera personer ”, fast inkluderande betoning av just samarbete. Tyngdpunkten har placerats i gemensamt lagspel online både i berättelse och multiplayer, därför går det inte att spela utan internetuppkoppling. Visserligen kan jag välja solospel i zombie-läget, men det känns överflödigt att behöva spela berättelsen med tre onlinespelare även om lagspelet flyter riktigt bra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rue Valley [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rue-valley-ps5-ps4/</link><pubDate>Wed, 26 Nov 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rue-valley-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;47 minuter. Tiden från 20.00 till 20.47. Det är så långt Eugene Harrows “dygn” är innan allting nollställs och han vaknar upp efter en terapisession i ett skumt motellrum mitt ute i ingenstans. Hur han kommit dit, varför saker nollställs var 47:e minut är dock en gåta som kräver en del utredning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rue Valley&lt;/strong&gt; gör sitt bästa för att försöka vara en blandning mellan Disco Elysium, Måndag hela veckan och 12 Minutes, men lyckas kanske inte helt. Till en början är det svårt att inte falla för mysteriet, men vartefter handlingen fortgår blir jag dessvärre mer och mer förvirrad och frustrerad, likt Eugene själv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 47 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2025/</link><pubDate>Fri, 21 Nov 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en väldigt aktiv vecka här på redaktionen, och tempot lär knappast avta bara för att helgen närmar sig. Under de senaste dagarna har vi klämt ur oss ett helt gäng recensioner, och vare sig du är intresserad av plattformshoppande, strategi eller skräck lär det finnas något för just dig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om du är nyfiken på vad vi ska sitta och knåpa med under helgen är det bara att fortsätta läsa, för här på PSbloggen har vi alltid något på gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Neon Inferno [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neon-inferno-ps5-ps4/</link><pubDate>Fri, 21 Nov 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neon-inferno-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag började spela tv-spel för drygt 30 år sedan var arkadspelen fortfarande en återkommande faktor i vilka spel som portades eller utvecklades till konsoler i hemmet. Ofta handlade det om sidoscrollande actionspel med en jakten på ett personbästa med högst totalpoäng, och det var ett upplägg som fångade mig gång på gång.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neon Inferno&lt;/strong&gt; är ett nytt spel som ligger djupt rotat i dessa gamla arkadklassiker och utspelar sig i ett futuristiskt New York. Året är 2055 och det råder hög brottslighet i den amerikanska östkustens största stad. Maffiagänget “Familjen” och dess överhuvud Don anlitar lönnmördarna Angelo och Mariana till att röja undan hot från klanens fiender, närmare bestämt den japanska Yakuzan, New Yorks polis och Pangaea, varav de sistnämnda sysslar med högteknologiska vapen och utrustning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Satisfactory [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-satisfactory-ps5/</link><pubDate>Thu, 20 Nov 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-satisfactory-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Kolonisering av fjärran planeter är inte ett jobb för vem som helst. Detta kräver de absolut mest kompetenta pionjärer som går att finna, eller åtminstone någon som är villig att acceptera anställningsavtal utan att läsa det finstilta. I &lt;strong&gt;Satisfactory&lt;/strong&gt; är du just en av dessa pionjärer som har fått i uppdrag av det dystopiska företaget FICSIT att bege dig ut mot okända planeter i hopp om att finna resurser för att rädda framtiden på hemmaplan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sektori [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sektori-ps5/</link><pubDate>Wed, 19 Nov 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sektori-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Från sekunden jag startade upp &lt;strong&gt;Sektori&lt;/strong&gt; på min PlayStation 5 fick jag omedelbara Super Stardust-vibbar. Kort därefter blev jag informerad om att utvecklaren bakom Sektori är en före detta anställd på Housemarque och då föll pusselbitarna plötsligt på plats. Frågan är om Sektori är tillräckligt unikt för att skapa sig en egen identitet från Super Stardust eller Resogun?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Precis som tidigare nämnda titlar är Sektori en så kallad tvåspaksskjutare, där jag kontrollerar en farkost med ena styrspaken och sedan siktar och skjuter med den andra. I Sektoris fall är nivåerna uppbyggda av olika mönster, där väggar får projektiler och fiender att studsa och där dunkande electro-musik och neonfärger attackerar sinnena på alla tänkbara sätt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Atlas Infernum [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-atlas-infernum-ps5/</link><pubDate>Wed, 19 Nov 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-atlas-infernum-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dark Atlas Infernum&lt;/strong&gt; är ett skräckfilm i första person där en kvinna ska söka efter svar i en mardrömslik, sargad dimension. Spelet fick en första trailer redan 2023 och efter ett par års utveckling har det lanserats till bland annat PlayStation 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Huvudrollsinnehavaren Natalia är en föreståndare för religiösa Nattkansliet. Under inledningen vaknar hon upp i en öppen cell någonstans i ruinerna av en spansk stad. Hon får ett mystiskt samtal och beger sig till sjukhuset eftersom hennes son Samuel har hamnat på akuten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Demonschool [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-demonschool-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 Nov 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-demonschool-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vår protagonist Faye är på en färja på väg mot en ödslig ö för att börja en ny utbildning. Lite lätt asocial/översocial och abrupt försöker hon lära känna blivande klasskamrater, och det går väl ärligt talat sådär. Faye är kort beskrivet en ganska intensiv individ som insisterar på att demoner finns och att världen snart kommer gå under. Dock lyckas hon knyta någon form av kontakt med tjejen Namako under båtfärden, även om Namako verkar vilja hålla sig för sig själv. Väl i land på ön tar dock Faye Namakos parti när öns välkomstkommitté vill skicka hem henne direkt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spongebob-squarepants-titans-of-the-tide-ps5/</link><pubDate>Mon, 17 Nov 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spongebob-squarepants-titans-of-the-tide-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Den stimmiga tvättsvampen SpongeBob SquarePants har blivit något av ett fenomen sedan han gjorde entré på TV 1999. Tillsammans med sitt färgglada gäng vänner har han figurerat i en uppsjö av spel, och fler verkar det bli. Efter att föregångarna, &lt;strong&gt;Battle for Bikini Bottom: Rehydrated&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-spongebob-squarepants-the-cosmic-shake-ps4/"&gt;The Cosmic Shake (5/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; gjort sig hyfsat populära fortsätter Purple Lamp Studios att smida, och nu är nästa äventyr här. Spelet heter &lt;strong&gt;SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide&lt;/strong&gt; , och jag har tagit mig tiden att syna det i sömmarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: 1000xResist [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-1000xresist-ps5/</link><pubDate>Mon, 17 Nov 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-1000xresist-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1000xResist&lt;/strong&gt; är ett berättelsedrivet science-fictionäventyr i dess sanna bemärkelse där handlingen verkligen åker i framsätet. Jorden har till synes drabbats av en mystisk sjukdom och det verkar bara finnas kloner från en immun flicka kvar i livet. Du axlar rollen som Watcher, en av sex arketyper i samhället, vars huvuduppgift är att observera och dokumentera skeenden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är svårt att gå in på en detaljerad beskrivning av handlingen utan att avslöja för många av spelets höjdpunkter, men huvudsakligen försöker du ta reda på vad som hänt och hur vi hamnat där vi är. Det jag kan säga är att manusförfattarna verkligen inte är rädda för att ta upp svåra ämnen och teman, där allt från förtryck, mobbning, megalomani, våld till överlevnad och religion ryms inom ramarna för denna upplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 46 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2025/</link><pubDate>Fri, 14 Nov 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Ytterligare en vecka närmar sig sitt slut, men än finns det tid att gräva sig ner i spelens underbara värld. Exempelvis gjordes en hel del intressanta utannonseringar på tisdagens State of Play, då med fokus på spel från Japan och resten av Asien. Smaskiga titlar som Octopath Traveler 0 (som du kan testa &lt;a href="https://store.playstation.com/en-se/product/JP0082-PPSA29437_00-OCTDEMO0000PS5JP"&gt;demoversionen&lt;/a&gt; av redan nu), Dragon Quest VII Reimagined och Coffee Talk Tokyo får det att vattnas i redaktionsmedlemmarnas mungipor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-quest-i-ii-hd-2d-remake-ps5/</link><pubDate>Fri, 14 Nov 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-quest-i-ii-hd-2d-remake-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Redan under förra året påbörjade Square Enix sitt omfattande återberättande av den klassiska Erdrick-trilogin i rollspelsserien Dragon Quest. På ytan kanske det ser lite omvänt ut att börja med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-dragon-quest-iii-hd-2d-ps5/"&gt;Dragon Quest III HD-2D Remake (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men rent kronologiskt i berättelsen börjar detta epos i där, för att sedan drivas vidare i de två föregående spelen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denna gång har de dock paketerat båda spelen i &lt;strong&gt;Dragon Quest I &amp;amp; II HD-2D Remake&lt;/strong&gt;, för att knyta ihop säcken för hjältesagan i ett svep. Så mycket som man nu kan kalla två fullsmockade rollspel för ett svep då.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sacred 2: Remaster [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sacred-2-remaster-ps5/</link><pubDate>Thu, 13 Nov 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sacred-2-remaster-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det var ett tag sen man hörde av spelserien Sacred. Lite drygt 11 år har gått sen det tredje spelet släpptes, och trots att just det spelet möttes av blandade åsikter hoppades fansen på mer rollspel i samma anda. Det visade sig att deras önskningar har blivit någorlunda uppfyllda, för här sitter vi nu med en remaster av seriens flaggskepp, Sacred 2: Fallen Angel. Ännu en gång har det blivit dags att välja sida i kampen mellan gott och ont, och vem av dem som går segrande, det är upp till oss.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tales of Xillia Remastered [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-xillia-remastered-ps5/</link><pubDate>Wed, 12 Nov 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-xillia-remastered-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Alla har vi olika spel som har en särskild plats i våra hjärtan. Spel som på ett eller annat sätt var formgivande för oss på en grundläggande personlighetsnivå och som pekat oss i en viss riktning inom spelvärlden. För många (inklusive mig själv) är de tidiga Super Mario-spelen sådana titlar. Samma sak med Super Mario Kart, Need for Speed II SE och The Legend of Zelda: The Wind Waker. En annan sådan titel är originalversionen av Tales of Xillia.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 45 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2025/</link><pubDate>Fri, 07 Nov 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det dags igen. Äntligen kan man slå sig ner framför konsolen, slänga upp fötterna på soffbordet och luta sig tillbaka för lite härlig fredagsgaming. Det må förflyta många helger på ett år, men man slutar aldrig att känna den där bekväma och lite mysiga fredagskänslan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På redaktionen har vi så smått börjat klura kring vad vi vill inkludera på våra årslistor, men än finns det spännande spelsläpp att invänta. Något vi däremot kan dela med oss av direkt, det är våra spelplaner för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Painkiller [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-painkiller-ps5/</link><pubDate>Fri, 07 Nov 2025 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-painkiller-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När det ursprungliga Painkiller-spelet släpptes 2004 resulterade det i ganska stora framgångar för utvecklarna People Can Fly. Inte för att spelet blev någon direkt storsäljare, men för att det visade upp kreativitet och färdigheter i teamet som ledde till samarbeten med bland annat Microsoft i Gears of War-serien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Painkiller var tydligt inspirerat av den blixtsnabba action som huvudsakligen &lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Quake&lt;/strong&gt; etablerade och förfinade på 90-talet och fokuserade mycket på stora fiendehorder som skulle avverkas i kampen mot demoner. En av sakerna som fick spelet att sticka ut var den kreativa vapendesignen, där i synnerhet Stake Gun stack ut i mängden, då det var enormt tillfredsställande att skjuta iväg en träpåle mot en fiende som sedan fastnade i väggen bakom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tormented Souls II [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tormented-souls-ii-ps5/</link><pubDate>Fri, 07 Nov 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tormented-souls-ii-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Överlevnadsskräck där en spelare ska utforska ett läskigt hus fyllt av problemlösning och dödliga monster har varit en betydelsefull formel för genren i omkring trettio års tid. Titlar som &lt;strong&gt;Alone in the Dark&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Silent Hill&lt;/strong&gt; är grundstenarna för denna inspirerande subgenre vilket fått flera spelskapare att ta sig an egna berättelser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Under år 2021 lanserade spelutvecklarna Dual Effect Games den skräckfyllda debuten för hjältinnan Caroline Walker i &lt;strong&gt;Tormented Souls&lt;/strong&gt; , där hon sökte efter sanningen i en mardrömslik herrgård. Nu är det dags för ett nytt kapitel där en till synes säker plats visar sig vara en skräckinjagande fasad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Godbreakers [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-godbreakers-ps5/</link><pubDate>Thu, 06 Nov 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-godbreakers-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;De flesta av oss har troligtvis haft en chef eller två under vårt arbetsliv som vi inte riktigt har klickat med. Relationen mellan chef och medarbetare handlar ju trots allt ofta om en sorts maktbalans vars omständigheter inte alltid odlar en trevlig arbetsmiljö. I det actiontunga spelet &lt;strong&gt;Godbreakers&lt;/strong&gt; blir maktbalansen extra påtaglig när hela solsystemets framtid hänger på ett gott samarbete, och vi spelare kommer att få göra grovgörat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet är i grunden ett actionspel med lite extra fokus på möjligheten att samarbeta med andra spelare, men det går även utmärkt att spela på egen hand. När jag startar äventyret är det i rollen som en namnlös och intetsägande krigare, utrustad med ett hillebardsliknande vapen och en ordentlig dos stridslust. Vem hen är vet vi inte, och det finns en förklaring till det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Syberia Remastered [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-syberia-remastered-ps5/</link><pubDate>Tue, 04 Nov 2025 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-syberia-remastered-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Syberia Remastered&lt;/strong&gt; är en ansiktslyftning av det klassiska äventyrsspelet &lt;strong&gt;Syberia&lt;/strong&gt; från 2002. Det anses vara en uppföljare till &lt;strong&gt;Amerzone&lt;/strong&gt; som också utvecklades av Microids med serie- och spelskaparen Benoît Sokal vid rodret. När jag spelade det för nästan 25 år sedan kändes det som en naturlig utveckling av genren som hade dominerats av Sierra On-Line och LucasArts under ett decennium.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här axlar du rollen som advokaten Kate Walker som åkt till en fransk alpby för att avsluta ett köp av en fabrik som tillverkar mekaniska robotar som drivs med urverk. Allt är dock inte så enkelt, då ägaren avlidit medan Kate reste dit och det visar sig att hon hade en bror vid liv trots att han befarades död och begraven för länge sedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Once Upon a Katamari [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-once-upon-a-katamari-ps5/</link><pubDate>Tue, 04 Nov 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-once-upon-a-katamari-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Katamari-serien har varit en välkommen färgklick i spelbranschen sedan Katamari Damacy dök upp till PlayStation 2 för drygt 20 år sedan. Det har kanske aldrig varit spelet som toppar försäljningslistor, men kan ändå onekligen benämnas som en kultklassiker i spelhistorien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trots detta har det ändå dröjt ett bra tag sedan vi fick en riktig uppföljare i serien. Trenden började dock peka mot detta när Bandai Namco släppte nyversioner av de två första spelen, och nu är det äntligen dags för helt nya äventyr med The King of all Cosmos i &lt;strong&gt;Once Upon a Katamari&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Cabin Factory [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-cabin-factory-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 04 Nov 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-cabin-factory-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Som spelskribent får man uppleva mycket, men trots det slutar man aldrig att överraskas över spelutvecklares otroliga fantasi. Den här recensionen handlar om ett spel vars grundkoncept är lika skrattretande som det är genialiskt. Jag har nämligen spelat &lt;strong&gt;The Cabin Factory&lt;/strong&gt; , ett spel vars titel är löjligt intetsägande, fram till dess att du får veta vad spelet handlar om. Då vänder det, och allt blir genast väldigt intressant. I det här spelet ska du nämligen kvalitetstesta spökhus och se till att de inte är hemsökta, och det är inte något som hör till vardagen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chickenhare and the Treasure of Spiking Beard [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chickenhare-and-the-treasure-of-spiking-beard-ps5/</link><pubDate>Mon, 03 Nov 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chickenhare-and-the-treasure-of-spiking-beard-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När jag började spela &lt;strong&gt;Chickenhare and the Treasure of Spiking Beard&lt;/strong&gt; så var min relation till titeln och karaktärerna enbart en trailer för spelet och inget annat. I efterhand har jag nu läst mig till att spelet är baserat på en filmlicens av två animerade filmer som i sin tur är baserade på en serietidning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag slängs direkt in i hetluften och förväntas nog veta mer om karaktärerna än vad jag gör, då jag exempelvis inte hade förstått att huvudpersonen Hopper är en hybid av en kanin och kyckling och att det är fjädrar på hans öron som ger honom förmågan att glidflyga. Ibland kan jag uppskatta när spelaren inte dumförklaras och där jag får lägga lite jobb själv på att lära känna karaktärerna, men här blir det extremt tydligt att spelets målgrupp är de som redan sett och uppskattar filmerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [November 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2025/</link><pubDate>Mon, 03 Nov 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Det börjar bli allt kallare och ruggigare där ute, men det är klart förståeligt då vi nu har tagit steget in i november. Här på redaktionen har vi skrivit ihop och publicerat ett stort gäng recensioner under hösten, och vi ser det som en stor ära att få guida er genom speldjungeln. För att maximera möjligheterna att hitta spel som passar just dig brukar vi också upplysa om lite andra möjligheter, och en av dem är förmånstitlarna du kan få tillgång till via PlayStation Plus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 44 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2025/</link><pubDate>Fri, 31 Oct 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det dags igen. En ny månad är i antågande, och med det händer en massa spännande som kan vara värt att hålla ögonen på. I vanlig ordning kommer ni inom kort att kunna läsa om såväl månadens höjdpunkter som november månads PlayStation Plus-spel, men även en och annan recension.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innan vi säger adjö till oktober har vi trots allt en sista helg att avnjuta tillsammans, och den är värd att ta vara på. Nedan finner ni några av de planer som redaktionen har kokat ihop för de kommande dagarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Instruments of Destruction [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-instruments-of-destruction-ps5/</link><pubDate>Fri, 31 Oct 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-instruments-of-destruction-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Vem gillar inte när saker exploderar, raseras eller förvandlas till dammpartiklar på andra sätt? Jag står stadigt i laget som älskar när saker låter &amp;ldquo;Boom&amp;rdquo;. Instruments of Destruction är ett spel som handlar om just detta då en rad olika fordon som trotsar fysikens lagar ska göra sitt bästa för att knocka byggnader på löpande band. Är detta en spelupplevelse som tornar upp sig över mängden eller kollapsar den?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En enkel spelidé kan med rätt utförande sväva till oanade höjder. Tetris handlar om att pussla ihop fallande block, DOOM går ut på att skjuta demoner och Red Faction Guerrilla tog konceptet med en öppen spelvärld och frågade sig &amp;ldquo;vad händer om man tar Grand Theft Auto, flyttar det till Mars och låter spelaren förstöra precis ALLT?&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [November 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2025/</link><pubDate>Fri, 31 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Årets kanske mörkaste månad är här. Normaltid är tillbaka, vi är nära vintersolståndet men har inte plockat fram adventsbelysningarna ännu. Men ett ljus i tillvaron är iallafall spelsläppen som du kan se fram emot och där känns november förhållandevis starkt lysande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trenden med återutgivningar och nyversioner av äldre spel verkar inte avta och november har sin beskärda del från den undergenren. Efter att ha tittat på trailrar var det ett ganska svårt jobb att välja ut tre favoriter som kittlar på förhand. Det kändes jobbigt att välja bort &lt;strong&gt;1000xRESIST&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Demonschool&lt;/strong&gt; och ett nytt &lt;strong&gt;Bubble Bobble&lt;/strong&gt; , men jag tror på spelen jag har valt ut. Jag har läst mycket gott om de två förstnämnda och ser fram emot att se och höra mer om dem också. Men nu vidare till de tre utvalda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ball x Pit [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ball-x-pit-ps5/</link><pubDate>Thu, 30 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ball-x-pit-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte världens enklaste uppdrag att slå sig in i den omfattande skaran med omgångsbaserade spel nuförtiden. Det finns allt från kortspel till actionrollspel, men jag är ganska säker på att &lt;strong&gt;Ball x Pit&lt;/strong&gt; är det enda spel som har försökt sig på en Breakout-variant med detta upplägg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När de sedan dessutom kryddar med lite av det som gör &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-vampire-survivors-ps5-ps4/"&gt;Vampire Survivors (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; så otroligt svårt att släppa finns det så klart potential för ett spel som kommer att bita sig fast permanent på konsolens hårddisk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Simon the Sorcerer: Origins [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-simon-the-sorcerer-origins-ps5/</link><pubDate>Wed, 29 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-simon-the-sorcerer-origins-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Simon the Sorcerer är en spelserie med rötter som sträcker sig hela vägen till början av 90-talet. Flera medlemmar här på redaktionen fick sig således en liten mental nostalgitripp när det sprillans nya &lt;strong&gt;Simon The Sorcerer: Origins&lt;/strong&gt; damp ner i vår (digitala) brevlåda. Bland fans av peka-klicka-spel anses de första två spelen i serien vara något av klassiker, men många vill nog också påstå att det har gått lite knackigt för serien sen dess. Med den här titeln får serien en chans att vakna till liv igen, och det gör det hela extra spännande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wreckreation [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wreckreation-ps5/</link><pubDate>Mon, 27 Oct 2025 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wreckreation-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag håller &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-burnout-paradise-remastered-ps4/"&gt;Burnout Paradise (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som ett av världens bästa spel. När första utgåvan släpptes för sjutton år sedan, banade det väg för helt nya typer av online-spel inom racing-genren. Jag minns fortfarande hur jag och mitt &amp;ldquo;crew&amp;rdquo; tillbringade timme efter timme för att klara spelets uppdrag i online-läget. Det byggde en vänskapskrets över hela världen som jag har kvar än idag.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter många år i studion, beslutade sig dock många av de seniora individerna i Criterion Games för att starta något eget, något mindre. Det resulterade i studion Three Fields Entertainment. Och när jag &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/intervju/intervju-med-alex-ward-three-fields-entertainment/"&gt;intervjuade Alex Ward&lt;/a&gt;, en av grundarna, 2016 kunde jag inte låta bli att fråga om de skulle skapa ett nytt Burnout-liknande spel. Hans svar var satt de självklart ville det, men att allt hängde på om deras mindre titlar såsom &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-dangerous-golf-ps4/"&gt;Dangerous Golf (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-lethal-vr-psvr/"&gt;Lethal VR (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , sålde bra och kunde ge dem en inkomst som möjliggjorde utvecklingen. Det verkar som att det gick vägen, för nu är äntligen &lt;strong&gt;Wreckreation&lt;/strong&gt; släppt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Just Dance 2026 Edition [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-just-dance-2026-edition-ps5/</link><pubDate>Mon, 27 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-just-dance-2026-edition-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Just Dance 2026 Edition&lt;/strong&gt; är precis som titeln antyder årets utgåva av Just Dance-serien som har haft årliga versioner ända sedan 2009. Från början var serien exklusiv för Nintendo Wii, men i takt med att fler konsoler började använda kameror och gyro i handkontrollerna har serien varit en stående punkt varje höst på PlayStation sedan 2011 och &lt;strong&gt;Just Dance 3&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den kanske mest självklara nyheten är förstås att det kommer en samling med nya låtar som inte funnits i serien tidigare. Här finns några av årets hits som Azizam med Ed Sheeran, Abracadabra med Lady Gaga och A.P.T. med Rosé feat. Bruno Mars, men även några klassiker som All Star med Smash Mouth och Viva La Vida med Coldplay.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 43 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2025/</link><pubDate>Fri, 24 Oct 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att året sakta börjar närma sig sitt slut finns det fortfarande utrymme för fler överraskningar i spelväg. På redaktionen håller vi givetvis ett öga på kommande spelsläpp, och som ni vet lägger vi en hel del av vår tid på att utforska nya, spännande titlar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med en helg i antågande kan det vara intressant att få en inblick i vad vi jobbar med för stunden, och kanske dyker det upp några spännande nyheter som passar just dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-ps5-ps4/</link><pubDate>Fri, 24 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles&lt;/strong&gt; är en nyversion av det klassiska &lt;strong&gt;Final Fantasy Tactics&lt;/strong&gt; som ursprungligen släpptes 1997 till den första PlayStation-konsolen, även om det inte dök upp i våra regioner. Jag har verkligen goda minnen av originalspelet, och möjligheten att importera det från Nordamerika var en av huvudanledningarna till att jag installerade ett modchip i min konsol.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som Ramza Beoulve, den yngsta, oäkta sonen till en ökänd adelsman. Utan att gå in i detalj och spoila berättelsen är det en komplicerad historia som kan gå en match mot Game of Thrones sett till tema och antal karaktärer. Under spelets gång utvecklas det till en maktkamp mellan adel och underklass om kontroll över riket, och självklart vill en religiös orden ha ett ord med i leken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Lonesome Guild [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-lonesome-guild-ps5/</link><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-lonesome-guild-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det kan vara tufft att vara ensam, framförallt i en värld som plötsligt börjar slukas av ett allt mörkare och kaotiskt samhällsklimat. När en mystisk röd dimma sprider sig i världen Etere görs en koppling till denna obehagliga utveckling, och en grupp ungdomar ger sig ut för att ta reda på dess ursprung. Tillsammans bildar de skämtsamt &lt;strong&gt;The Lonesome Guild&lt;/strong&gt; , en klubb vars äventyr utgör kärnan i detta lättsamma rollspel om vänskap och nya relationer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Powerwash Simulator 2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-powerwash-simulator-2-ps5/</link><pubDate>Wed, 22 Oct 2025 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-powerwash-simulator-2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns ju ingen brist på spel som använder sig av ordet ”Simulator” nuförtiden, och det är ofta svårt vid första anblick att se om utvecklarna har en genuin ambition med sin produkt eller om det är ett hafsverk som försöker jaga internet-memes. Med &lt;strong&gt;Powerwash Simulator&lt;/strong&gt; råder det dock inga tvivel, även om jag var tveksam i början när originalspelet släpptes. Spelet lyckades dock fånga miljoner av spelare i den zen-liknande upplevelse som tvättandet av åtskilliga nedsmutsade områden och fordon levererade.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kaku: Ancient Seal [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kaku-ancient-seal-ps5/</link><pubDate>Tue, 21 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kaku-ancient-seal-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I PlayStation-världen anser jag att det länge har saknats spel i ren Zelda-anda. Självklart har vi välsignats med spel som är inspirerade av ett flertal spelmekaniker från Nintendos mästerverk, men jag har svårt att hitta något som är stöpt i samma form som till exempel Breath of the Wild eller Tears of the Kingdom.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag blev därför lyckligt överraskad när jag såg trailern för &lt;strong&gt;Kaku: Ancient Seal&lt;/strong&gt; , eftersom det verkade ha samma typ av öppna värld, lika mysiga och vackra miljöer och mycket av den mekanik som jag vant mig vid i de senare Zelda-titlarna. Frågan är nu om den kinesiska utvecklarstudion Bingobell lyckas axla ansvaret som det innebär att skapa en titel med en så högaktningsvärd inspirationskälla?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 42 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2025/</link><pubDate>Fri, 17 Oct 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Många är vi som har väntat på denna dag. Fredagen, vardagsoasen vars afton är inledning på helgen och alla dess möjligheter. Helgen är givetvis en period då många människor får möjlighet att leva ut lite, men jag vill ändå tro att vi spelare har en speciell relation till den.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I vanlig ordning har vi på redaktionen planer för de kommande dagarna, och dessa kan du läsa om nedan.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-jonglerar-extremt-många-bollar"&gt;Johan jonglerar extremt många bollar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2025/10/ss_04e4302332ab3277284b3e7e7a99501ffdc4055e.1920x10801-550x300.jpg" alt=""&gt;Anstormande fiendehorder och konstant skjutande är på menyn.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Little Nightmares III [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-nightmares-iii-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 16 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-nightmares-iii-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det första &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-little-nightmares-ps4/"&gt;Little Nightmares (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; släpptes år 2017 fick spelet världens blickar riktade mot sig. Dess sammanslagning av plattformsspel och kluriga problemlösning tillsammans med en skräckinjagande omgivning ledde till stor popularitet och en uppföljare lanserades år 2021.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu är det dags för en tredje del av de små mardrömslika scenarion. Dock har inte svenska utvecklarna Tarsier Studios, som skapat de två föregångarna, något med &lt;strong&gt;Little Nightmares III&lt;/strong&gt; att göra denna gång. I stället har det tredje kapitlet utvecklats av Supermassive Games, studion bakom bland annat &lt;strong&gt;Until Dawn&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Digimon Story Time Stranger [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-digimon-story-time-stranger-ps5/</link><pubDate>Mon, 13 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-digimon-story-time-stranger-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Digimon Story-serien fortsätter att tuffa på och efter två väldigt underhållande delar i Cyber Sleuth-spelen anländer nu Time Stranger, som både försöker bygga vidare på tidigare titlar men även skapa sig en egen identitet. Har Digimon äntligen fått sitt Magnum Opus eller bör Time Stranger förbli en främling som snabbt bleknar med tiden?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I Digimon Story Time Stranger spelar jag en typ av hemlig agent (manlig eller kvinnlig är upp till spelaren) som arbetar för en mystisk organisation som utreder diverse oförklarliga fenomen eller &amp;ldquo;avvikelser&amp;rdquo;. I spelets inledning rapporteras just denna typ av avvikelse på en plats i Tokyo där något snarlikt hände åtta år tidigare och som har lett till att en enorm mur har byggts för att skärma av ett stort område.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 41 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2025/</link><pubDate>Fri, 10 Oct 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen fredag, dagen vi alla har väntat på. Helgen är i antågande, och här på redaktionen hoppas vi innerligt att ni läsare har något att spela. Skulle det vara att beslutsångesten kickar in eller att man helt enkelt har slut på idéer, ja då finns det råd att få.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Exempelvis har det nu dykt upp några nya &lt;a href="https://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-oktober-2025/"&gt;&lt;strong&gt;förmånstitlar&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; på Playstation Store för dig som sitter på en prenumeration av PS Plus. Du kan även låta dig inspireras av de många recensioner vi har i vårt arkiv. För de allra mest rykande tipsen bör du läsa våra redaktionsmedlemmars spelplaner, och dessa finner du här nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Absolum [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-absolum-ps5-ps4/</link><pubDate>Fri, 10 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-absolum-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Världen Talahm genomgick en kataklysmisk händelse när mäktiga trollkarlar roade sig lite för mycket med sina intriger. Azra, solkungen, tog snabbt fördel av denna katastrof och spärrade in trollkarlarna och satte sina lojalaste tjänare att styra över det splittrade landet och styr numera stora delar av världen med järnhand.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men det finns hopp. En liten samling rebeller, ledda av en mäktig magiker, försöker göra motstånd och befria världen. Och naturligtvis är det dessa som vi får följa i &lt;strong&gt;Absolum&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: PAC-MAN WORLD 2: Re-PAC [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pac-man-world-2-re-pac-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 09 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pac-man-world-2-re-pac-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PAC-MAN&lt;/strong&gt; har länge varit en av mina favoriter när det kommer till klassiska arkadspel och under tidigt 1980-tal var min sänggavel tapetserad med PAC-MAN-klistermärken. &lt;strong&gt;PAC-MAN WORLD 2: Re-PAC&lt;/strong&gt; är en nyversion av spelet som ursprungligen släpptes redan 2002 till PlayStation 2. Alla klassiska komponenter som en hungrig protagonist, färgglada spöken och frukter och pastiller finns på plats. Detta till trots så känns det här mer som ett klassiskt tredimensionellt plattformsspel än det labyrintartade PAC-MAN.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dreams of Another [PS5, PSVR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dreams-of-another-ps5-psvr2/</link><pubDate>Tue, 07 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dreams-of-another-ps5-psvr2/</guid><description>&lt;p&gt;Kyoto-baserade utvecklaren Q-Games, har en del legendariska spel bakom sig, där de flesta nog direkt kommer att tänka på alla Pixelunk-titlar de har släppt. Detta är en studio som går sin egen väg och tenderar att leverera överraskningar och nya tolkningar av befintliga koncept.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Dreams of Another&lt;/strong&gt; , bjuds jag en upplevelse som för mig är helt unik. Konceptet att spel är konst, har jag visserligen stött på i flera andra titlar, men inte på det här sättet. Spelets filosofiska formulering är att det inte går att skapa något utan att förstöra något, och kring detta uttalande försöker utvecklaren bygga sin värld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Oktober 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2025/</link><pubDate>Mon, 06 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Höstmörkret närmar sig med stormsteg, och vi har nu tagit klivet in i oktober månad. När det är som ruggigast ute kan det vara skönt att ha några spel att sysselsätta sig med, och där kommer PlayStation Plus in i bilden. Som om vi inte har nog med spel som pockar på vår uppmärksamhet finns det nu tre nya förmånstitlar att hugga tag i. Det enda du behöver är en aktiv PS Plus-prenumeration, men för att du inte ska fylla din hårddisk i onödan kan en kort genomgång av titlarna vara i sin ordning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 40 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2025/</link><pubDate>Fri, 03 Oct 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Vi rör oss så smått mot ännu en helg, och vi vet ju alla vad det innebär. En möjlighet att njuta av vårt allra största intresse såklart. Här på redaktionen har det varit rejält med aktivitet, och det har trillat in mängder av intressanta spelupplevelser för oss att recensera. Den som har varit uppmärksam har såklart koll på allt vi har publicerat i veckan, men det skadar inte att svänga inom sidan och ta en extra kik. Där finner du nämligen ett helt gäng rykande heta recensioner, men även en artikel om månadernas höjdpunkter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Baby Steps [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-baby-steps-ps5/</link><pubDate>Fri, 03 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-baby-steps-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det sägs att resan är målet, och med många spel stämmer det verkligen. Jag tänker specifikt på till det formidabla &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-snowrunner-ps4/"&gt;SnowRunner (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; men även From Software spelen där jag vill påstå att min favorit är &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-dark-souls-remastered-ps4/"&gt;Dark Souls Remastered (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. I dessa fall är båda titlarna oförlåtande men samtidigt belönande. Här är minnena starka av själva kampen, eller njutningen att ta sig vidare, att klara sig lite längre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Samma sak gäller för &lt;strong&gt;Baby Steps&lt;/strong&gt; , vilket är utvecklat av en trio individer med stora planer för genren promenadsimulator där Death Stranding satte måttstocken. I den här upplagan av simulator, är fokus dock helt och hållet på vandringen och resan. Och kanske ett och annat snöpligt felsteg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hell is Us [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hell-is-us-ps5/</link><pubDate>Thu, 02 Oct 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hell-is-us-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Krig är ett tema som förekommer allt som ofta i spelens värld, men för det mesta porträtteras det med ett milt eller passivt fokus på de hemskheter som krig faktiskt innebär. Det finns dock undantag, och det är en fin balansgång kring hur mycket man vill trycka på denna ömma punkt innan spelet riskerar att bli alldeles för ångestladdat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hell is Us&lt;/strong&gt; utspelar sig i ett krigsdrabbat land, och dess handling tar ett intressant grepp om just fenomenet krig i landet Hadea där två folkgrupper har rykt i luven på varandra. Landet spärras av, men fredsbevarande styrkor ger sig in för att försöka ställa saker till rätta. Mitt i detta smiter soldaten Rémi in i landet, sökandes efter en familj han aldrig fick chansen att lära känna. Som om saker inte vore illa nog visar det sig att ett fenomen kallat ”The calamity” håller på att inträffa, och skrämmande varelser börjar terrorisera det krigshärjade landet. Berättelsen förs huvudsakligen vidare ur ett tillbakablickande perspektiv, och då och då återförs vi till nutiden där Rémi förhörs av en lika mystisk som obehaglig man. Det hela känns väldigt filmiskt, och spänningen ligger tät.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Towa and the Guardians of the Sacred Tree [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-towa-and-the-guardians-of-the-sacred-tree-ps5/</link><pubDate>Thu, 02 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-towa-and-the-guardians-of-the-sacred-tree-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-hades-ps5ps4/"&gt;Hades (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; släpptes för cirka fem år sedan lyckades Supergiant Games sätta en ny standard för hur man kan strukturera ett roguelike-spel. De lyckades implementera genuint välgjorda karaktärer och en berättelse som fick spelaren att gång på gång kämpa sig igenom de utmanande nivåerna. Det omgångsbaserade spelupplägget blev helt enkelt en del av själva berättelsen på ett naturligt vis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Redan från början när jag startar upp &lt;strong&gt;Towa and the Guardians of the Sacred Tree&lt;/strong&gt; känner jag att Hades har varit en väldigt stark inspirationskälla, då många designval påminner om detta upplägg. Det är ju dock ganska stora skor att fylla, samtidigt som det måste kunna stå på egna ben och göra något unikt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails in the Sky 1st Chapter [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-in-the-sky-1st-chapter-ps5/</link><pubDate>Wed, 01 Oct 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-in-the-sky-1st-chapter-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Man vet aldrig vad som ska bli ens personliga &amp;ldquo;stora grej&amp;rdquo; förrän det händer. När jag för över tio år sedan tog mig an att recensera &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel&lt;/strong&gt; till PS Vita hade jag aldrig kunnat drömma om att det skulle bli mitt kliv in i spelvärldens kanske mest ambitiösa, pågående sammanhängande narrativ någonsin. Jag hade heller aldrig kunnat ana att Trails-spelen skulle bli en av mina absoluta favoritserier genom tiderna. Utöver detta hade jag heller aldrig väntat mig att seriens första del skulle få en fullfjädrad nyversion som skulle blåsa mig av stolen, upp i skyn likt ett luftskepp som är på väg från Rolent till Grancel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Oktober 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2025/</link><pubDate>Tue, 30 Sep 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Oktober är här och nu syns det på släpplistan att slaget om julklappspengarna har börjat. Inte nog med att det faktiskt finns ett julspel på listan, mängden stora och små spel är ordentligt omfattande. För ovanlighetens skull är mina tre utvalda höjdpunkter från helt olika genrer och kategorier. Eller vad sägs om ett actionäventyr som måste klassas som AAA, ett episodiskt, berättelsedrivet superhjälteäventyr och en grön återutgivning av ett tornförsvarsspel? Kan du redan nu gissa vilka de tre höjdpunkterna är?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hotel Barcelona [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hotel-barcelona-ps5/</link><pubDate>Tue, 30 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hotel-barcelona-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer spel från Swery eller Suda51 spetsar många öronen och vill höra mer om det. &lt;strong&gt;Hotel Barcelona&lt;/strong&gt; har båda namnen med som upphovsmän och det borde väl vara indikation på kvalitet? På deras kollektiva CV hittar du spel som &lt;strong&gt;No More Heroes&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Lollipop Chainsaw&lt;/strong&gt; , och &lt;strong&gt;Deadly Premonition&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här axlar du rollen som Justine, en nykokt US Marshal som efter en bilkrasch vaknar upp på ett mystiskt hotell mitt ute i ingenstans. Hon är dessutom besatt av själen av en ökänd seriemördare som har samma mål som hon har, fast av helt fel anledningar. Men på den ljusa sidan är detta något som även ger henne övernaturliga krafter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Agatha Christie - Death on the Nile [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-agatha-christie-death-on-the-nile-ps5/</link><pubDate>Mon, 29 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-agatha-christie-death-on-the-nile-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Även om äventyrsspelen inte är en ledande genre längre, som på 90-talet, finns det fortfarande en del studior som håller facklan tänd. Microids tolkningar av Agatha Christies Poirot-böcker är ett återkommande inslag, och även om de inte alltid bjuder på de mest omvälvande spelupplevelserna har de ändå oftast en del guldkorn att avnjuta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För ett par år sedan kikade jag närmare på &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-agatha-christie-murder-on-the-orient-express-ps4-ps5/"&gt;Agatha Christie – Murder on the Orient Express (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och nu har turen kommit till en annan långfärd, nämligen &lt;strong&gt;Death on the Nile&lt;/strong&gt;. Den stora frågan jag hade inför recensionen var om teamet har lyckats fräscha till upplevelsen lite för att bjuda på lite mer inlevelse, och till en början kändes det faktiskt lovande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 39 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2025/</link><pubDate>Fri, 26 Sep 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att vi närmar oss slutet av september känns det inte riktigt som att sommarglöden har lämnat oss än. Med det sagt står nog hösten ändå och gläntar på dörren, och det är bara en tidsfråga tills alla dess kännetecken är över oss. Hösten är ju ändå (för många) en period när spelandet verkligen tar fart, och så lär det bli även i år. När tiden är inne kan det kännas bra att ha inspirerats lite och kunna välja vad man vill satsa på för spel, och det hjälper vi gärna till med.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wizordum [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wizordum-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 26 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wizordum-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Genom åren har jag sprungit på en och annan &amp;ldquo;Doom-klon&amp;rdquo; medan jag vadat fram genom alla spännande spelsläpp. För den som är ovan vid begreppet kan man väl kort förklara det som spel vars inspiration i mångt och mycket härstammar från den klassiska actionskjutaren Doom. En av de mest kultförklarade klonerna kan vara &lt;strong&gt;Hexen&lt;/strong&gt; från 1995, och det kanske snarare är det som &lt;strong&gt;Wizordum&lt;/strong&gt; påminner starkt om. Med ett smågulligt fantasytema och blodigt upplägg i grunden erbjuder man trollkarls-action för fulla muggar, och jag har tagit tempen på denna formel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ghost of Yōtei [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghost-of-y%C5%8Dtei-ps5/</link><pubDate>Thu, 25 Sep 2025 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghost-of-y%C5%8Dtei-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det har nu hunnit gå drygt fem år sedan Sucker Punch sjösatte sin satsning på spel i feodala Japan i form av &lt;strong&gt;Ghost of Tsushima&lt;/strong&gt;. Där fick vi följa den traditionsbundna samurajen Jin i kampen mot de invaderande mongolerna under 1200-talet, vilket blir en kamp som inte bara blir betydelsefull för det japanska riket, utan även på ett mer personligt plan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Ghost of Yōtei&lt;/strong&gt; rör vi oss inte bara en bra bit norrut i Japan, utan även fram till 1600-talet. Lokalbefolkningen i skuggan av berget Yōtei har i viss utsträckning varit oberörd av stridigheterna mellan samurajklanerna i syd, men makthungriga ögon börjar riktas mot Ezo-området där vår protagonist Atsu avnjuter en idyllisk uppväxt med sin familj. Detta kastas omkull på ett dramatiskt vis när hela familjen mördas brutalt av Saito-klanens ledare och närmaste befäl. Ja, förutom Atsu då, för annars hade detta varit ett väldigt kort spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atelier Resleriana: The Red Alchemist &amp; the White Guardian [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-resleriana-the-red-alchemist-the-white-guardian-ps5/</link><pubDate>Thu, 25 Sep 2025 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-resleriana-the-red-alchemist-the-white-guardian-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Min förtjusning för spelen i Atelier-serien har varit på stark frammarsch ett tag nu. Allt började dock lite skakigt med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-atelier-escha-logy-plus-alchemists-of-the-dusk-sky-vita/"&gt;Atelier Escha&amp;amp; Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; men blommade ut i någon slags fulländad kärleksförklaring i och med det fantastiska &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-atelier-ryza-2-lost-legends-the-secret-fairy-ps4/"&gt;Atelier Ryza 2: Lost Legends&amp;amp; the Secret Fairy (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Senare titlar har dock visat på en trend som bär nedåt och frågan är såklart om vi kan få uppleva ett uppsving med &lt;strong&gt;Atelier Resleriana: The Red Alchemist &amp;amp; the White Guardian&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Borderlands 4 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-borderlands-4-ps5/</link><pubDate>Tue, 23 Sep 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-borderlands-4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När Gearbox Software introducerade idén att para ihop utrustningsjakten från &lt;strong&gt;Diablo&lt;/strong&gt; -serien med en Mad Max-inspirerad post-apokalyps i form av &lt;strong&gt;Borderlands&lt;/strong&gt; är det ingen överdrift att säga att jag var omedelbart såld. Och mycket riktigt tillbringade jag otaliga timmar med spelet när det släpptes 2009, vilket resulterade i en av mina första platinatroféer på PlayStation 3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Passionen för serien har dock avtagit en aning i takt med uppföljarna, även om &lt;strong&gt;Borderlands 2&lt;/strong&gt; på många vis förädlar spelmekanikerna och konceptet. Nu när &lt;strong&gt;Borderlands 4&lt;/strong&gt; är här hoppades jag på att det skulle väcka liv i de gamla känslorna igen, men jag känner mig kluven till upplevelsen på flera fronter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Arctic Awakening [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-arctic-awakening-ps5/</link><pubDate>Mon, 22 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-arctic-awakening-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det hela börjar med att Kai skulle utföra ett rutinuppdrag, precis som jag skulle med denna recension. Att med hjälp av sitt flygplan leverera förnödenheter till en mindre utpost i norra Alaska. För mig handlade det om något så enkelt som att spela igenom ett spel och inhämta känslor av ett berättelsedrivet spel. Det skulle visa sig att ingen av oss skulle lyckas slutföra våra uppdrag då katastrofala skeenden drabbade oss båda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 38 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2025/</link><pubDate>Fri, 19 Sep 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen fredag! Dags att lägg upp fötterna på valfri möbel, plocka fram kontrollen och knäppa igång televisionen. En helg som den här bjuder på mängder av möjligheter, och i de flesta fallen är det helt upp till dig att bestämma vad du vill ta dig för. Kanske har du påbörjat en genomspelning av någon gammal klassiker? Kanske har du vågat dig på något från en helt ny genre? Oavsett vilket så hoppas vi på PSbloggen att du kommer att ha en riktigt trevlig helg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: EVERYBODY'S GOLF: Hot Shots [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-everybodys-golf-hot-shots-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 19 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-everybodys-golf-hot-shots-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Golf är kanske inte vad man skulle kalla den mest sociala av idrotter, men det hindrar inte utvecklarna bakom &lt;strong&gt;Everybody’s Golf: Hot Shots&lt;/strong&gt; från att bjuda in alla till festen. Det här golfspelet är nämligen inte som alla andra spel i genren, utan siktar in sig på att skapa en balanserad upplevelse för såväl de initierade som de vars erfarenhet av sporten är desto mer blygsam. Själv är jag någonstans i mitten, vilket kanske gör mig till en lämplig person att ge mig i kast med den här upplevelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cronos: The New Dawn [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cronos-the-new-dawn-ps5/</link><pubDate>Mon, 15 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cronos-the-new-dawn-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Även om de polska skräckexperterna från Bloober Team har hängt med i spelbranschen ett bra tag nu är det inte förrän på sistone som de har fått sitt riktiga genombrott. Det kom i samband med att Konami gav dem förtroendet att hantera nyversionen av deras älskade &lt;strong&gt;Silent Hill 2&lt;/strong&gt; , och det resulterade i en riktig kanonversion av ett spel som verkligen är en hörnsten i genrens historia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parallellt med detta jobbade de även på ett helt nytt verk, vid namn &lt;strong&gt;Cronos: The New Dawn&lt;/strong&gt;. Även detta spel har tydliga rötter i den klassiska överlevnadsskräcken som &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; etablerade och Silent Hill-serien spann vidare på, men vi hittar även mycket inspiration från &lt;strong&gt;Dead Space&lt;/strong&gt; i detta dystopiska science fiction-äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 37 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2025/</link><pubDate>Fri, 12 Sep 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka har passerat med raketfart, och vi närmar oss därmed mitten av september. Det har varit en del intressanta spelsläpp på sistone, och det om något är ett trevligt tecken inför den stundande hösten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På redaktionen finns det som följd gott om recensionsspel i omlopp, varav flera kommer att bänka oss framför våra TV-apparater i helgen.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-pendlar-mellan-japan-och-egypten"&gt;Johan pendlar mellan Japan och Egypten&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2025/09/ss_505b9773cb76e6f4f75a13cb4e530da03da65929.1920x10801-550x300.jpg" alt=""&gt;Om det är jag som lämnade kritmärken på biljardbordet? Det kan ingen bevisa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shinobi: Art of Vengeance [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shinobi-art-of-vengeance-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 11 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shinobi-art-of-vengeance-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Någonstans uppe på natthimlen måste stjärnorna stå i rad, för vem hade anat att 2025 skulle bjuda på såväl Shinobi som Ninja Gaidens återkomst? Två spelserier som på många sätt har fått representera den populärkulturella ninjans roll på våra spelkonsoler under många år, båda med rötterna i 80-talets ninja-fenomen. &lt;strong&gt;Shinobi: Art of Vengeance&lt;/strong&gt; är det första spelet att släppas i serien sen 2011, så det är med stort intresse jag sätter mig ner för att spela igenom denna återvändare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Knightling [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-knightling-ps5/</link><pubDate>Tue, 09 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-knightling-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Livet som lärling och vapendragare till en av rikets mäktigaste riddare är inte en dans på rosor. Du kanske får lära dig ett och annat om äventyrande, men trots ditt hårda jobb finns det inte mycket belöning för alla framgångar. Det hela vänds dock upp och ner när Sir Lionstone försvinner i samband med en hård strid mot en gigantisk varelse, och vår protagonist The Knighling plötsligt står utan vägledning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metal Eden [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-eden-ps5/</link><pubDate>Mon, 08 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-eden-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Eden, eller Edens trädgård som vi kallar den på svenska lär ha varit platsen där gud, enligt bibeln skapade Adam och Eva, de första människorna. Idén förekommer i flera religioner, och det är därför inte helt förvånande att den även gör avtryck i populärkulturen. Framförallt är det kanske tankarna kring människans &amp;ldquo;vara eller icke vara&amp;rdquo; som fascinerar, och det förekommer ofta inom exempelvis science fiction. Favoriter som &lt;strong&gt;I, Robot&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Blade Runner&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Ghost in the Shell&lt;/strong&gt; leker alla med idéer om det mänskliga medvetandet, och med moderna alster som exempelvis &lt;strong&gt;Ex Machina&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Companion&lt;/strong&gt; ser trenden ut att fortleva. I &lt;strong&gt;Metal Eden&lt;/strong&gt; leker man också med detta tema.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 36 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2025/</link><pubDate>Fri, 05 Sep 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Fredag är här igen, en lättnad för många och ett tillfälle att spana på helgens alla möjligheter. På redaktionen har veckans tempo varit högt, och vi har klämt ur oss flertalet recensioner, men även andra spännande artiklar. Har du inte hunnit spana in dem än är det ett hett tips, framförallt om du behöver lite inspiration för helgens spelplaner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vad vi på redaktionen ska spela, det kan du läsa om här nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Daemon X Machina: Titanic Scion [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-daemon-x-machina-titanic-scion-ps5/</link><pubDate>Fri, 05 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-daemon-x-machina-titanic-scion-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det ursprungliga Daemon X Machina släpptes aldrig till PlayStation utan var en Switch-exklusiv konsoltitel (spelet släpptes också till PC dock) som bjöd på en rejäl dos mecha-action som dessvärre rullade lite väl svajigt på Nintendos förra konsol. Nu när uppföljaren Titanic Scion är här dundras titeln ut på flera plattformar samtidigt och även på PlayStation 5 förstås.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Att kalla Titanic Scion för en &amp;ldquo;uppföljare&amp;rdquo; är dock en sanning med modifikation. De båda spelen utspelas i samma universum men utöver grundupplägget är det inte mycket som kopplar samman titlarna (om jag nu inte råkat missa någon väldigt tydlig bit av berättelsen under mina timmar med spelet).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gears of War: Reloaded [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gears-of-war-reloaded-ps5/</link><pubDate>Thu, 04 Sep 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gears-of-war-reloaded-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I takt med att spelbranschen utvecklas suddas ofta tidigare gränser mellan plattformar ut för att nå en bredare målgrupp. På 90-talet var det i princip otänkbart att se Segas blå igelkott på en Nintendo-plattform, men när Sega strukturerade om till att fokusera på mjukvara istället för hårdvara ändrades dessa förutsättningar ganska fort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Samma utveckling börjar vi även se mellan Microsoft och Sony, även om hårdvara fortfarande är en del av Xbox-verksamheten. De många studioköpen som har gjorts de senaste åren har dels resulterat i brutala massuppsägningar trots ständiga rekordresultat, men även positionerat Xbox mer som ett spelförlag med sikte på att nå så brett som möjligt med sina lanseringar. Det gäller även hörnstenar som gjorde Xbox 360 till en maktfaktor i konsolbranschen, och då tänker jag förstås på &lt;strong&gt;Gears of War.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-gear-solid-delta-snake-eater-ps5/</link><pubDate>Thu, 04 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-gear-solid-delta-snake-eater-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Vid årets början fanns det en handfull spel som jag hade väldigt högt på min önskelista, och ett av dem var &lt;strong&gt;Metal Gear Solid Delta: Snake Eater&lt;/strong&gt;. Det kanske är lite lustigt att ranka en nyversion så högt, i synnerhet med tanke på att det redan är spelbart på aktuella plattformar genom &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-metal-gear-solid-master-collection-vol-1-ps4-ps5/"&gt;Metal Gear Solid Master Collection Vol.1 (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detta spel har dock en väldigt speciell plats i mitt hjärta, och med tanke på att Master Collection i sin helhet var en tämligen oambitiös spelsamling fanns det fortfarande ett sug efter en riktig nyversion från grunden. Nästan två år senare har Virtous och Konami levererat just detta och jag har hårdgranskat spelet i hopp om att få den ultimata Snake Eater-upplevelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Rogue Prince of Persia [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-rogue-prince-of-persia-ps5/</link><pubDate>Wed, 03 Sep 2025 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-rogue-prince-of-persia-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Prince of Persia&lt;/strong&gt; är för många en tongivande serie av spel, kanske framförallt som representant för actionbetonade plattformstitlar, men även för äventyrsspel överlag. Sen dess start 1989 har serien hunnit växa till ett ganska omfattande träd av spel, men det är först med &lt;strong&gt;The Rogue Prince of Persia&lt;/strong&gt; som man ger sig på roguelike-genren. Bakom rattarna hittar vi dessutom studion Evil Empire som har sina rötter i Motion Twin, vilket är studion bakom ett annat, väldigt populärt spel inom nämnda genre, nämligen &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-dead-cells-ps4/"&gt;Dead Cells (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Echoes of the End [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-echoes-of-the-end-ps5/</link><pubDate>Tue, 02 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-echoes-of-the-end-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Actionäventyr med inslag av fantasy eller mytologier har fått ett uppsving på senare år och jag vill lägga &lt;strong&gt;Echoes of the End&lt;/strong&gt; i det facket. Myrkur Games är en isländsk 40-mannastudio baserad i Reykjavik och det är väldigt uppenbart att världen inspirerats kraftigt både av Islands miljöer och mytologi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som Ryn, en krigare och magiker som dras in i intrigerna då grannlandet försöker invadera. Magi är något ovanligt och det visar sig snabbt att Ryn är en formidabel motståndare som utan problem kan ta sig an både fiendetrupper, jättar och troll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [September 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2025/</link><pubDate>Mon, 01 Sep 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Sommar och semestertider börjar så smått bli ett minne blott. En något överdriven beskrivning kan man tycka, men faktum är att september månad är över oss. Höstlöven har kanske inte börjat falla än, men det är bara en tidsfråga innan vi kurar ihop oss framför våra TV-apparater med ett klassiskt höstrusk utanför. När det är dags kan det vara skönt att ha ett utbud av spel att välja mellan, och där kan en prenumeration av PS Plus göra skillnad. Som prenumerant får du nämligen tillgång till ett antal förmånstitlar varje månad, och nya är på ingång just i detta nu. För att du ska få en överblick av månadens utbud har vi grävt ner oss i de aktuella titlarna, och nu ska du få läsa om resultatet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [September 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2025/</link><pubDate>Mon, 01 Sep 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2025/</guid><description>&lt;p&gt;September är här och nu är hösten i antågande på riktigt och det märks också på skörden av spel som släpps. När vardagslunken kommer tillbaka vill spelutgivarna självklart kapitalisera på dina behov att fly verkligheten en liten stund och kunna uppleva otroliga äventyr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Månadens höjdpunkter är idel uppföljare och återutgivningar av gamla favoriter, men det är defintivt inget dåligt i det här fallet. Det finns mängder av storspel på släpplistan i form av årets versioner av de stora sportspelen, ett nytt &lt;strong&gt;Borderlands&lt;/strong&gt; , och ett nytt &lt;strong&gt;Silent Hill&lt;/strong&gt; som gömmer sig bland de övriga spelsläppen. Jag kan garantera att det finns något för alla och att du hittar något nytt som passar dig under september.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 35 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2025/</link><pubDate>Fri, 29 Aug 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Augusti närmar sig sitt slut, men nog hinner vi klämma in ytterligare en helg innan det blir dags att vända blad i kalendern. Efter en relativt lugn sommar har recensionsspelen börjat rulla in i allt snabbare takt, och som om det inte vore nog vet vi att det kommer att bli en händelserik höst. I dessa tider kan det vara svårt att hålla ett öga på alla intressanta släpp, och det är lätt att hamna på efterkälken. Som tur är hjälper vi dig gärna. Visste du till exempel att du lätt kan hitta alla våra tidigare recensioner och inlägg om månadens höjdpunkter i &lt;a href="https://www.psbloggen.se/category/recensioner/"&gt;vårt arkiv&lt;/a&gt; på hemsidan?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Triangle Strategy [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-triangle-strategy-ps5/</link><pubDate>Fri, 29 Aug 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-triangle-strategy-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det har hunnit gå ett par år sedan jag avnjöt Square Enix:s lite simpelt döpta Triangle Strategy till Nintendo Switch. Nu har titeln dock väckts till liv igen i all sin HD-2D-prakt och släpptes lite från ingenstans till PlayStation 5 den 20 augusti. Håller berättelsen om Serenoa Wolffort och The Saltiron War fortfarande eller bör fans av strategiska rollspel titta åt ett annat håll?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Triangle Strategy (allvarligt talat, det är en riktigt usel titel) utspelas i riket Norzelia, ett land som är indelat i tre nationer. I norr finns Aesfrost, som kontrollerar Norzelias järnproduktion. Sydöst om Aesfrost ligger Hyzante som inte bara är den andliga mittpunkten utan även det område där salt utvinns. Mitt emellan ligger idylliska Glenbrook, där Norzelias stora flod rinner och möjliggör transport av såväl salt som järn.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Discounty [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-discounty-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 26 Aug 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-discounty-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Alla har vi någon sorts relation till matbutiker. För de flesta är det en plats att fylla på sitt kylskåp, skafferi eller förråd, men det kan vara så mycket mer än så. Matbutiker är för många även en arbetsplats där man tar sina första steg ut i arbetslivet eller kanske till och med spenderar en lång tid av sitt yrkesliv. Dess ägare och anställda jobbar hårt för att vi kunder ska hitta det vi letar efter, vara nöjda med våra besök, och helst spendera så mycket av våra pengar som möjligt i samma veva. Allt detta och lite till får vi uppleva i &lt;strong&gt;Discounty&lt;/strong&gt; , en färgglad butikssimulator med förvånansvärd tyngd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 34 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2025/</link><pubDate>Fri, 22 Aug 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Det är fredag, helgen ligger framför oss som ett öppet fält och möjligheterna är oändliga. Många är vi nog som klämmer in några extra timmar speltid under helgen, men vanor och upplägg är lite olika. Vissa planerar in långa maratonsittningar, andra korta, spontana stunder och några ett litet mellanting.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hur man än väljer att lägga upp sitt spelande är det viktiga att man har kul, för det är ju trots allt vad spelande handlar om. På redaktionen är stämningen nästan alltid på topp, och det lär du märka när du läser om våra planer för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Vlad Circus: Curse of Asmodeus [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vlad-circus-curse-of-asmodeus-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 22 Aug 2025 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vlad-circus-curse-of-asmodeus-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Två år har gått sedan jag gjorde mitt första besök på Cirkus Vlad, men redan då var det en upplevelse höljd i en illavarslande dimma, eller kanske rättare sagt rök? Faktum är att det jag upplevde genom ögonen på clownen ”Lazy Ollie” var en blandning av minnen och traumatiska händelser, rester av ett tragiskt förflutet som åter vaknat till liv. &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-vlad-circus-descend-into-madness-ps4-ps5/"&gt;Vlad Circus: Descend Into Madness (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; var ett minnesvärt spel, och jag har sett fram emot att få veta mer kring denna spännande berättelse. I &lt;strong&gt;Vlad Circus: Curse of Asmodeus&lt;/strong&gt; kommer vi att få bekanta oss med ytterligare minnen av den olycksdrabbade cirkusen, men den här gången tillhörande någon helt oväntad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 33 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2025/</link><pubDate>Fri, 15 Aug 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Även om vi fortfarande är inne i något av en sommartorka för spellanseringar börjar vi närma oss mer händelserika tider. Redan nästa vecka är det exempelvis dags för Gamescom i Tyskland, där vi troligtvis får en sedvanligt fullsmockad presentation i Opening Night Live för att förbereda oss inför höstens spelsläpp. Tyvärr kommer PSbloggen inte att finnas på plats i år, så vi kommer inte att ha några förhandstester att bjuda på, men vi siktar på nästa år istället!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mafia: The Old Country [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mafia-the-old-country-ps5/</link><pubDate>Tue, 12 Aug 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mafia-the-old-country-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Mafia-serien kanske aldrig har haft riktigt samma genomslagskraft som Grand Theft Auto-serien, även om de är snarlika i ämne och struktur. Mafia har dock alltid varit mer fokuserat på själva berättelsen framför sandlådan, samtidigt som utvecklarna har hållit sig mer inom ramarna istället för att sväva ut i satirens område.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hittills har de tre tidigare spelen i serien utspelat sig i USA från 1930-talet i första spelet till 1960-talet i &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-mafia-iii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Mafia III (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men &lt;strong&gt;Mafia: The Old Country&lt;/strong&gt; har istället tagit ytterligare steg tillbaka i tiden och har Sicilien som skådeplats.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 32 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2025/</link><pubDate>Fri, 08 Aug 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen närmar vi oss slutet på veckan, och med det har vi en helg full av möjligheter framför oss. Innan vi tar oss an dessa lediga dagar har vi fredag kväll att värma upp med, och vad passar inte bättre som startskott än en helkväll med gejming?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I vanlig ordning vill vi inspirera er med några av våra egna spelplaner för helgen, och dessa kan ni läsa om nedan&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jesper-räddar-världen"&gt;Jesper räddar världen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2025/08/DC-Justice-League_-Cosmic-Chaos-550x300.webp" alt=""&gt;Självklart har Stålis både laserblick och frostandning i det här spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ninja Gaiden: Ragebound [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ninja-gaiden-ragebound-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 08 Aug 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ninja-gaiden-ragebound-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I början av 2025 hade det gått ungefär 10 år sedan vi senast hörde av serien Ninja Gaiden, en tidsrymd som blivit något av en lång och fruktlös ökenvandring för fansen. Med det i åtanke är det lätt att förstå glädjeruset som uppstod när det plötsligt utannonserades inte bara ett, utan tre nya spelsläpp, varav &lt;strong&gt;Ninja Gaiden 4&lt;/strong&gt; var det stora flaggskeppet. Man började med att släppa &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-ninja-gaiden-2-black-ps5/"&gt;Ninja Gaiden 2 Black (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men passade även på att presentera en titel som skulle komma att flörta med seriens ursprung. Det spelet heter &lt;strong&gt;Ninja Gaiden: Ragebound&lt;/strong&gt; , och jag har gett mig i kast med detta retrodoftande äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neverwinter-nights-2-enhanced-edition-ps5/</link><pubDate>Thu, 07 Aug 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neverwinter-nights-2-enhanced-edition-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition&lt;/strong&gt; är precis som titeln antyder en upphottad version av rollspelet Neverwinter Nights 2 som ursprungligen släpptes 2006. Det följde upp en lång rad av framgångsrika adaptioner av rollspelssystemet Dungeons &amp;amp; Dragons och spann vidare på &lt;strong&gt;Baldur&amp;rsquo;s Gate&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Icewind Dale&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Planescape: Torment&lt;/strong&gt; som alla blev framgångsrika. Här handlar det om D&amp;amp;D version 3.5 som tagit flera av den andra upplagans egenheter och gjort systemet mer generellt för att gå att anpassa till olika världar och miljöer. Neverwinter ligger i den klassiska Forgotten Realms-världen där de flesta av spelen utspelas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Augusti 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2025/</link><pubDate>Mon, 04 Aug 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Augusti månad är här, och medan många fortfarande njuter av sin semester börjar andra så smått att återvända till sina arbetsplatser. De flesta kan nog få en släng av ”jobbångest” i slutet av semestern, men lyckligtvis finns det saker som kan mildra upplevelsen. Det är ju trots allt en ny månad vilket innebär nya förmånstitlar för de som sitter på en prenumeration av PlayStation Plus, och i vanlig ordning är det en intressant blandning som erbjuds.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 31 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2025/</link><pubDate>Fri, 01 Aug 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2025/</guid><description>&lt;p&gt;För många år sen snurrade en populär reklamsnutt intensivt på både TV och radio här i Sverige. Den handlade om en specifik sorts mat som man ville skulle förknippas med just fredagar, och då gärna som huvudingrediensen i en festlig måltid.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det var ett sliskigt stycke reklam, och trots att det är många år sen den sändes dyker den tillhörande musikslingan upp i mitt huvud då och då. Lyckligtvis är kopplingen mellan fredagar och spelande betydligt starkare, och här på redaktionen ser vi fram emot en festlig helg i spelandets tecken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shadow Labyrinth [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-labyrinth-ps5/</link><pubDate>Fri, 01 Aug 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-labyrinth-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När jag tänker på &lt;strong&gt;PAC-MAN&lt;/strong&gt; så tänker jag primärt på tvådimensionella labyrinter där jag äter pastiller, jagas av spöken och kan vända på steken om jag får en uppgradering som gör att jag kan äta spökena. Med den premissen blev jag väldigt nyfiken när Bandai Namco avtäckte&lt;strong&gt;Shadow Labyrinth&lt;/strong&gt; , ett Metroidvania-spel som inspirerats av och omnämns som en andlig uppföljare till just PAC-MAN.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du vaknar upp med minnesförlust i ett fängelse och kallas av en mystisk, gul, svävande robot för nummer 8. Du hittar ganska snart en mekanisk arm och ett svärd och äventyret kan ta sin början.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Patapon 1+2 Replay [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-patapon-1-2-replay-ps5/</link><pubDate>Fri, 01 Aug 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-patapon-1-2-replay-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Under Playstation Portables livstid fanns det en oerhört hög experimentlusta hos ett par interna studior. Vi fick underbart märkliga, charmiga och innovativa spel som &lt;strong&gt;Echochrome&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Loco Roco&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Patapon&lt;/strong&gt;. Med sin charmiga, enkla grafik och lika enkla spelmekanik var det svårt att inte falla pladask för de små ögonfotingarna och deras äventyr i Patapon och dess uppföljare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu har Bandai Namco lyckats licensiera varumärket och släppt en nyutgåva av de två första spelen i serien, och det är dags att se om spelen fortfarande håller måttet, eller om det är en nostalgisk dimma som ligger över dessa två titlar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Killing Floor 3 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-killing-floor-3-ps5/</link><pubDate>Thu, 31 Jul 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-killing-floor-3-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Killing Floor 3&lt;/strong&gt; är som titeln avslöjar Tripwire Interactives tredje alster i deras serie av populära förstapersonsskjutare. Tre spel in fortsätter det onda megaföretaget Horzine att pumpa ur sig massproducerade horder av mutanter som hotar att ta över världen, och det är upp till oss skjutglada spelare att göra något åt det. Lyckligtvis är organisationen Nightfall skurkarna hack i häl, och det är som deras specialsoldater vi tar oss an uppgiften.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Augusti 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2025/</link><pubDate>Thu, 31 Jul 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Den sista sommarmånaden är här och förutom kräftor, surströmming och varma sommarkvällar så finns det förstås en mängd spännande spelsläpp också. Utanför listan ligger flera bubblare som exempelvis det otroligt läckra actionäventyret &lt;strong&gt;Mafia: The Old Country&lt;/strong&gt; och den efterlängtade nyversionen av spionactionspelet &lt;strong&gt;Metal Gear Solid Delta: Snake Eater&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trots viss sommartorka ser augusti ut att vara en stark månad med något för alla och de tre utvalda spelen bjuder på en surrealistisk audiovisuell resa, ett dieseldoftande actionpaket och ett kinesiskt actionäventyr. Har du redan gissat vilka spelen är?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Luto [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-luto-ps5/</link><pubDate>Mon, 28 Jul 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-luto-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;”Det här är ett spel som handlar om döden”, klargörs det för mig direkt i en allvarlig och uttrycksfull beskrivning för att förbereda mig på att &lt;strong&gt;Luto&lt;/strong&gt; kommer att bjuda på en berättelse med tyngd. Jag har spelat många skräckspel i mina dagar, men få av dem sätter den stämningsmässiga ribban så tydligt redan i startmenyn.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En solig öken breder ut sig i bakgrunden, och kontrasten till den nattsvarta beskrivningen är total när jag sakta börjar stappla fram genom det ödsliga landskapet. Det visar sig att ökenvandringen är en dröm, och den som upplevde den en man vid namn Samuel. Vi får inte veta så mycket mer om ”Sam” än att han är mitt i en flytt, lider av svårtydda drömmar och våndas över något som har hänt tidigare i hans liv. Jag börjar så smått att utforska hans hus när jag inser att det är något som inte är som det ska.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 30 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2025/</link><pubDate>Fri, 25 Jul 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det dags igen, fredagen är här och det är tillfälle att slå sig ner framför sin kära spelkonsol. Trots att sommaren kan framstå som något av en torrperiod när det kommer till spelsläpp har det faktiskt sipprat in en och annan spännande titel här den senaste tiden. Spännande tycker vi, och ser fram emot att få dela med oss.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här kommer några smygittar på vad redaktionen har för sig i helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bridge Constructor Studio [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bridge-constructor-studio-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 24 Jul 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bridge-constructor-studio-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Nio år efter det första &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bridge-constructor-ps4/"&gt;Bridge Constructor (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , är utvecklarna ClockStone Software tillbaka med en ny titel. Senaste gången jag stiftade bekantskap med brobyggandet var med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bridge-constructor-the-walking-dead-ps5/"&gt;Bridge Constructor: The Walking Dead (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , vilket kändes som en frisk fläkt och som erbjöd ett nytt sätt att uppleva serien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu har studion tagit ett steg tillbaka och levererar i och med &lt;strong&gt;Bridge Constructor Studio&lt;/strong&gt; en upplaga som ska locka både gamla och nya fans av serien. Nyheten för den här gången är att jag inte ska behöva hålla mig till någon budget samt att det introduceras ett VR-läge.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 29 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2025/</link><pubDate>Fri, 18 Jul 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är mitt i sommarperioden, och som med de flesta svenska somrar lever vädret rövare. I det vanligtvis kalla norr steker solen på, och nere i söder piskar tunga regnskurar oss med jämna mellanrum. Det där med väder är ju dock en världslig sak för en gejmer, och många av oss spelar på oavsett.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu när vi har fredagen på plats är det i sin ordning att bestämma sig för vad man ska spela i helgen, och här får du en glimt av våra planer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tony Hawk's Pro Skater 3+4 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tony-hawks-pro-skater-3-4-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 18 Jul 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tony-hawks-pro-skater-3-4-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;För lite drygt fem år sedan skedde en sorts pånyttfödelse som många av oss hade väntat på under en väldigt lång tid. Det var en händelse som inte bara väckte liv i spelminnen från millennieskiftet, utan även känslan av att få ta del av en kulturell rörelse olik många andra. Det spelade ingen roll om du var skejtare på riktigt eller inte, för när du spelade Tony Hawk’s Pro Skater fick du en digital fribiljett till den gemenskap som utmärker just skejtkulturen. Nu är det dags igen, och den här gången har man slagit ner i vad som kan anses ha varit seriens storhetstid. Resultatet? &lt;strong&gt;Tony Hawk’s Pro Skater 3+4&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Somber Echoes [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-somber-echoes-ps5/</link><pubDate>Fri, 18 Jul 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-somber-echoes-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Inom den mänskliga berättartraditionen finns en kärlek till att anpassa berättelser efter olika behov eller preferenser. För det mesta handlar det möjligtvis om att anpassa det man vill berätta om för en specifika målgrupp eller kanske skapa något annorlunda, och det finns olika sätt att göra det på. Utvecklarna bakom metroidvania-äventyret &lt;strong&gt;Somber Echoes&lt;/strong&gt; har tagit ett omfattande grepp och applicerat grekisk mytologi på ett science fiction-skal, vilket förstås är ett ambitiöst mål.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Eriksholm: The Stolen Dream [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-eriksholm-the-stolen-dream-ps5/</link><pubDate>Wed, 16 Jul 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-eriksholm-the-stolen-dream-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Eriksholm: The Stolen Dream har ett högst svenskklingande namn av en anledning. Utvecklaren River End Games är nämligen baserad i Göteborg och består bland annat av flera veteraner från DICE och andra studior. Eriksholm: The Stolen Dream är studions debutspel och siktar in sig på den sorgligt underskattade isometriska stealth-genren där titlar som &lt;strong&gt;Commandos&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Shadow Tactics&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Desperados&lt;/strong&gt; länge varit måttstockarna att sträva efter. Kan Eriksholm ta sig an dessa giganter eller snubblar spelet i skuggorna?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 28 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2025/</link><pubDate>Fri, 11 Jul 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Även om sommar och semestrar är i gång för fullt bör man inte underskatta kraften hos en helt vanlig fredag. Det är lätt att tappa koll på tid och rum när man är långledig, men med fredagen som en fast punkt kan man ta sig an helgen med en förnyad positivitet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På redaktionen knegar vi på (om än i lite makligare tempo) med målet att förse er med tips och spännande läsning. Ett sätt att göra det på är att dela med sig av våra spelplaner, och dessa kan ni läsa om nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Death Stranding 2: On the Beach [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-death-stranding-2-on-the-beach-ps5/</link><pubDate>Fri, 11 Jul 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-death-stranding-2-on-the-beach-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när vi närmar oss nästan sex år sedan Kojima Productions släppte **&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-death-stranding-ps4/"&gt;Death Stranding (9/10)&lt;/a&gt; **är jag säkert inte ensam om att grubbla på om jag verkligen förstår alla förbryllande vändningar i berättelsen. Men istället för att reda ut allting en gång för alla har jag nu kastat mig ännu djupare in i denna märkliga tjärfyllda bassäng av knappt sammanhängande begrepp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det kanske låter som att jag är kritisk, men faktum är att de snudd på David Lynch-liknande berättelsedragen är en stor del av charmen i denna dystopiska framtidsupplevelse som kläckts från Hideo Kojimas oförutsägbara tankar. Nu är det dags för en uppföljare till spelet som bjuder på lika delar av paketleverans och flummiga filosofiska tankar, och det dröjer inte länge innan jag märker att teamet inte håller tillbaka denna gång heller.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: System Shock 2: 25th Anniversary Remaster [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-system-shock-2-25th-anniversary-remaster-ps5/</link><pubDate>Wed, 09 Jul 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-system-shock-2-25th-anniversary-remaster-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Man fyller bara tjugofem en gång i livet, och de flesta skulle nog hålla med om att det är ett tillfälle värt att fira. Gänget på Nightdive Studios tycker om att hålla kalas, och i det här fallet har födelsedagsbarnet en speciell koppling till studion. Det är nämligen &lt;strong&gt;System Shock 2&lt;/strong&gt; som fyller år, och spelet som inte bara inspirerade grundandet av nämnda studio var även en fanfavorit när det ursprungligen släpptes där runt sekelskiftet. För att uppmärksamma detta släpper man nu &lt;strong&gt;System Shock 2: The 25th Anniversary Remaster&lt;/strong&gt; , och jag har gjort en djupdykning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 27 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2025/</link><pubDate>Fri, 04 Jul 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka börjar närma sig sitt slut, och på flera håll i södra delen av landet har vi fått genomgå en hastig värmebölja, som lyckligtvis inte höll i sig alltför länge. Sommarvärmen är förvisso välkommen i rimliga mängder, men när det börjar krypa över 30-strecket börjar åtminstone jag protestera högljutt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det råder relativt lugn i redaktionen med tanke på det något lägre lanseringstempot under sommarmånaderna, men i veckan har vi åtminstone blickat fram över vad &lt;a href="https://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-juli-2025/"&gt;månaden har att erbjuda&lt;/a&gt;. I övrigt är det ju läge att gå igenom den aldrig sinande skämshögen för att se om det finns något kul att hämta där. Vi börjar med att gå igenom vad som pågår i redaktionen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juli 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2025/</link><pubDate>Tue, 01 Jul 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Juli är redan här med sommarlov och semestrar. Spelbranschen går inte i dvala, men det syns ändå både på släpptakten och på mängden stortitlar att det inte är årets mest brinnande period.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trots detta finns det några pärlor som dyker upp och jag har som vanligt valt ut tre att lyfta fram. Den här månaden är den gemensamma nämnaren två dimensioner bland guldkornen och alla tre spelen är i någon mening sidscrollande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juli 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2025/</link><pubDate>Mon, 30 Jun 2025 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Juli månad är här, och med det en semesterperiod som många av oss troligtvis kommer att spendera ute i solen, på stranden eller i hemmets lugna vrå. Oavsett vilket lär det med stor sannolikhet vara så att det kommer att finnas mycket ledig tid som behöver fyllas, och vad passar då bättre än att spela? För den som prenumererar på PlayStation Plus är tajmingen perfekt, för inte nog med att tjänsten fyller 15 år, det kommer nya gratis titlar att fira tillställningen med. För att du ska veta vilka som dyker upp på festen kommer här en kort presentation av månadens titlar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 26 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2025/</link><pubDate>Fri, 27 Jun 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Semesterperioden närmar sig med stormsteg, och många är vi nog som ser fram emot att få ladda upp batterierna på riktigt den närmaste tiden. Sommarmånaderna förknippas kanske inte traditionellt med att sitta inne och spela, men är man spelsugen så är man.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På redaktionen är trycket något lägre än vanligt, men arbetet fortgår allt eftersom nya spännande uppdrag kommer in. Håll därför ögonen öppna, så att ni inte missar något. Med det sagt ska ni få läsa om våra planer för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: ANTRO [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-antro-ps5/</link><pubDate>Fri, 27 Jun 2025 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-antro-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spel som är mer eller mindre svåra att kategorisera och lägga in i en genre och ibland handlar det om att de tickar många boxar. Det gör &lt;strong&gt;ANTRO&lt;/strong&gt; som förutom att vara ett rytmspel och plattformsspel också har actionelement, railrunner, och bjuder på dystopisk samhällskritik.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ordet antro används i latinamerika nedsättande för nattklubbar eller lönnklubbar som primärt används av kriminella eller underklassen. Det är också en term som används för en musikstil. Och båda betydelserna har legat som inspiration för spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tron: Catalyst [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tron-catalyst-ps5/</link><pubDate>Thu, 26 Jun 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tron-catalyst-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det tog ett rejält tag innan det blev något större väsen kring filmserien Tron. Även om den ursprungliga filmen nominerades till två Oscars när den släpptes 1982, försvann den relativt fort in i tidens dimmor. Först 2010 kom uppföljaren Tron: Legacy, och senare i år film nummer tre, Tron: Ares. På spelfronten har det sett bättre ut, och det har släppts en betydlig mängd spel där seriens universum antingen har utforskats eller karaktärer har gästspelat. Med en ny film i antågande är det ett gyllene tillfälle att besöka Trons digitala värld ännu en gång, ett tillfälle som &lt;strong&gt;Tron: Catalyst&lt;/strong&gt; är tänkt att ta vara på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ruffy and the Riverside [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ruffy-and-the-riverside-ps5/</link><pubDate>Wed, 25 Jun 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ruffy-and-the-riverside-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ruffy and the Riverside&lt;/strong&gt; är ett tredimensionellt plattformsspel av den gamla skolan och det finns tydliga influenser från 90-talsspel som &lt;strong&gt;Banjo-Kazooie&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Spyro the Dragon&lt;/strong&gt;. Det som sticker ut rent grafiskt är att alla karaktärer är platta som papper och handritade som från en tecknad serie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Björnen Ruffy och hans trogne följeslagare biet Pip bevittnar när den uråldriga skurken Groll tar sig fri och hotar att ödelägga hela världen. Det visar sig dock att Ruffy är den utvalde och har unika förmågor som gör att han är den som kan återställa kaoset och besegra ondskan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i midsommarhelgen? [Vecka 25 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-midsommarhelgen-vecka-25-2025/</link><pubDate>Thu, 19 Jun 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-midsommarhelgen-vecka-25-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Då var den här, midsommarhelgen. En högtid då vi inte bara får möjligheten att dansa runt en stång och ha det trevlig, utan även kan smaska i oss sill framför spelkonsolen utan att skämmas. Här på redaktionen fortsätter arbetet, men nog ska vi kunna klämma in lite firande med såklart.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För att ni ska få lite feeling nu inför högtiden tänkte vi dela med oss av våra spelplaner för de kommande dagarna, och dessa kan ni läsa om nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nice Day for Fishing [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nice-day-for-fishing-ps5/</link><pubDate>Thu, 19 Jun 2025 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nice-day-for-fishing-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Världen Azerim är oftast full av hjältar som är ute och spöar upp monster, handlar drycker, rustning och får nya uppdrag av byborna i den lilla kuststaden Honeywood. I klassiskt maner pratar de knappast med byborna utan trycker sig frenetiskt förbi alla former av interaktioner eller dialoger. Men en vacker dag så försvinner hjältarna mystiskt, efter att först ha betett sig lite märkligt. Blev världen frånkopplad från Internet, eller har något annat märkligt hänt? &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Alters [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-alters-ps5/</link><pubDate>Thu, 19 Jun 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-alters-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sen barnsben får vi människor veta att vi är unika individer. Våra liv, tankar och beslut är våra egna, och livet förändras allt eftersom det formas av våra upplevelser. Många är vi nog som någon gång har stannat upp och funderat över våra livsval, och om saker hade kunnat vara annorlunda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För astronauten Jan Dolski blir dessa funderingar plötsligt på allvar då han efter att ha landat på en öde planet blir varse om att hans kollegor har dött. Ensam och med brist på resurser ställs han inför ett vägskäl; att dö eller att ta till okonventionella metoder för att säkra sin överlevnad. I 11 Bit Studios nya spel, &lt;strong&gt;The Alters&lt;/strong&gt; , är tunga beslut vardagsmat, och snart ställs både jag och Jan inför val som kommer att få långtgående konsekvenser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 24 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2025/</link><pubDate>Fri, 13 Jun 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Det är fredag, och i motsats till flera av de senaste arbetsveckorna har den här troligtvis varit en normallång sådan för många. En arbetsdag mer eller mindre kan göra mer än man tror, så kanske finns ett behov av extra mycket vila den här helgen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ett effektivt sätt att mätta detta behov är såklart klassikern, att ligga raklång i soffan med en handkontroll på magen, och med det konstaterat ska ni få läsa om våra planer för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blades of Fire [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blades-of-fire-ps5/</link><pubDate>Fri, 13 Jun 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blades-of-fire-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Som en eldboll kastad från tomma intet dök &lt;strong&gt;Blades of Fire&lt;/strong&gt; upp på mitt skrivbord för några veckor sedan, och även om jag inte visste så mycket om titeln väcktes min nyfikenhet av den lovande trailern. Det är alltid spännande att ge sig ut på okänd mark, och lika oförberedd som jag var visade sig också spelets protagonist, smeden Aran vara då han en dag uppmärksammar en strid i skogen nära sin hydda. Godhjärtad som han är kastar han sig in i konflikten, och händelsen blir snart gnistan som initierar detta intressanta fantasy-äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lost in Random: The Eternal Die [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-in-random-the-eternal-die-ps5/</link><pubDate>Tue, 10 Jun 2025 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-in-random-the-eternal-die-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag tycker verkligen om det så kallade roguelike-upplägget som är vanligt att se i spel numera. Det leder ofta till att varje omgång blir helt unik jämfört med den föregående, vilket gör spelet värt att spela om flera gånger. Titlar som &lt;strong&gt;The Binding of Isaac&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Cuisineer&lt;/strong&gt; och främst &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-hades-ps5ps4/"&gt;Hades (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är praktexempel på speltitlar som använder detta upplägg på ett väldigt framgångsrikt vis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lost in Random: The Eternal Die&lt;/strong&gt; är ett actionspel där kvicka strider i genererade nivåer äger rum inuti en tärning. Slumpen sätter verkligen prägel på spelet, vilket främst sätter sina spår i berättelsen. Drottningen Aleksandra leder riket Random med hjälp av sin magiska tärning, The Eternal Die. Kungariket har levt i fred tack vare drottningens rättvisa livsval, men allt förändras när den mörka riddaren Mare dyker upp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Elden Ring: Nightreign [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-elden-ring-nightreign-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 10 Jun 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-elden-ring-nightreign-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När jag tänker på From Softwares spel som exempelvis &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-elden-ring-ps5-ps4/"&gt;Elden Ring (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , föreställer jag mig storslagna kraftverk med aggressivt motstånd och enastående miljöer att utforska.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu har spelstudion lanserat en fristående uppföljare till deras senaste skapelse, fast med ett nytt grepp och flerspelarfokus. &lt;strong&gt;Elden Ring: Nightreign&lt;/strong&gt; tar plats i Limveld, en alternativ version av Limgrave-området från förra spelet, och även om vissa saker känns bekanta finns det många överraskningar runt varje hörn.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 23 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2025/</link><pubDate>Thu, 05 Jun 2025 17:01:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2025/</guid><description>&lt;p&gt;En arbetsvecka närmar sig sitt slut, och än en gång har det varit en lite kortare sådan. Nationaldagen till ära kan det vara roligt att spela något svenskutvecklat, och vi har recenserat gott om sådana titlar genom åren. Bland de färskare har vi exempelvis &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-indiana-jones-and-the-great-circle-ps5/"&gt;Indiana Jones and the Great Circle (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-helldivers-ii-ps5/"&gt;Helldivers II (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men även spännande äventyr som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-little-nightmares-ii-ps4/"&gt;Little Nightmares II (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-steamworld-heist-vitaps4/"&gt;Steamworld Heist (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oavsett vad du väljer att spela så önskar PSbloggen dig en härlig nationaldag och en trevlig helg genom att presentera våra egna planer för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pipistrello and the Cursed Yoyo [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pipistrello-and-the-cursed-yoyo-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 05 Jun 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pipistrello-and-the-cursed-yoyo-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Maktgalna företagsledare och skruvade affärsmen känns som ett allt vanligare fenomen i såväl det verkliga livet som i våra fiktiva berättelser, och med &lt;strong&gt;Pipistrello and the Cursed Yoyo&lt;/strong&gt; vill utvecklarna på Pocket Trap säga sitt om saken. I spelet befinner vi oss i staden New Jolt City, en plats där invånarna skinnas på såväl inkomst som rättigheter genom utstuderade fulspel från stadens makthavare. Detta är något som den unge pojken Pippit knappt märker av då han under vingarna på sin faster, den mäktigaste av de snikna aktörerna har gott om både pengar och frihet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: MIO: Memories in Orbit</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-mio-memories-in-orbit/</link><pubDate>Wed, 04 Jun 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-mio-memories-in-orbit/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått cirka ett år sedan MIO: Memories in Orbit avtäcktes för första gången, under en Nintendo-presentation. Jag blev ganska omedelbart fångad av den intressanta grafiska stilen i denna tvådimensionella actionplattformare, som på ett framgångsrikt vis sammanväver dystopiskt och högteknologiskt förfall med vildvuxna områden. Jag har fått chansen att titta närmare på detta spel i en förhandsversion, och jag kan redan nu säga att jag är positivt överraskad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du iklär dig rollen som en robot ombord på ett skepp som passande nog kallas The Vessel. Något har gått väldigt snett, och många av skeppets funktioner och mekaniska invånare är antingen ur funktion eller besatta med väldigt destruktiva tendenser. Som förväntat är det upp till dig att luska ut vad som har lett till denna situation och, om allt vill sig väl, åtgärda problemen för att rädda The Vessel och dess invånare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juni 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2025/</link><pubDate>Mon, 02 Jun 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Årets första sommarmånad har gjort intåg, och tillsammans med detta är det förstås även dags för en ny omgång spel till alla PS Plus-prenumeranter. Det är verkligen en rejäl blandning av genrer som erbjuds, så visst finns det väl chans att det finns något för de flesta här? Det kan tilläggas att det även pågår en kampanj på PlayStation Store som rabatterar PlayStation Plus-prenumerationerna. Notera dock att det enbart gäller ifall du startar en ny prenumeration, eller uppgraderar till en högre nivå!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Monster Train 2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-train-2-ps5/</link><pubDate>Mon, 02 Jun 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-train-2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Kampen mellan änglar och demoner är antagligen lika gammal som de monoteistiska religionerna och det har gjorts ett otal tolkningar av det eviga kriget. I &lt;strong&gt;Monster Train 2&lt;/strong&gt; är änglarna skurkar och demonerna åker tåg. Den här uppföljaren handlar precis som sin föregångare om en kortleksbyggare där du ska frammana trupper, kasta besvärjelser och skydda tågets kamin från intrång så att du kan ta dig ända fram till tomheten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Till en början har du två falanger att tillgå, men efter att ha klarat vissa milstolpar som att utrusta dina trupper med vapen och rustningar ett visst antal gånger, eller delat ut skada med trollformler så kan du låsa upp tre till. De olika arméerna har vitt skilda styrkor och svagheter och du väljer alltid två för varje spelomgång. Min favoritklan blir snabbt Underlegion, med sina svamptrupper som både är gulliga och dödliga, då det växer fram svamptrupper från både inbyggda egenskaper och från deras magi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 22 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2025/</link><pubDate>Fri, 30 May 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Det är fredag, men inte vilken fredag som helst, utan en klämdag dessutom. Det finns självklart flera sätt att ta sig an sådana, så medan en del läsare må vara halvvägs igenom en långhelg när du läser det här finns det troligtvis de som har fått hantera denna dag som vilken arbetsdag som helst.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I vilket fall hoppas vi på redaktionen att du får tid för lite avslappning, och då gärna i form av spelande. Själv jobbar vi på för fulla muggar, och här kommer våra spelplaner för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juni 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2025/</link><pubDate>Fri, 30 May 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Juni. Sommarlov. Nationaldag. Midsommar. Semester. Men även om några av årets vardagliga höjdpunkter kanske inträffar under månaden så finns det självklart spel att se fram emot. Och dessutom den maffiga showen Summer Game Fest som brukar bjuda på mängder av nya trailrar och utannonseringar av spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Månaden har betydligt färre spel till antalet än någon av årets tidigare månader, men jag är övertygad om att du kommer att hitta något som passar. Eller vad tror du om ett finskt, övernaturligt skjutarspel med samarbetsläge eller en dating-simulator där du dejtar personifieringar av föremål i ditt hem?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Copycat [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-copycat-ps5/</link><pubDate>Thu, 29 May 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-copycat-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Den lilla katten (som senare kommer att kallas Dawn) har tillbringat ett bra tag i en bur på ett katthem efter att ha blivit övergiven av sina förra ägare. Men en vacker dag kommer en äldre kvinna dit letande efter en sällskapskatt. Hon väljer efter ett litet tag Dawn och skriver under ett adoptionsavtal för katten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bilfärden och de första timmarna i det nya hemmet är naturligtvis stressfyllda för katten, och Olive (som kvinnan heter) försöker locka ut henne ur buren med kel, mat och lugna ord. Det går till en början sådär, Dawn är av förklarliga skäl misstänksam mot människor. När en telefon plötsligt ringer får Dawn vild panik och springer och gömmer sig under ett skåp, morrar och fräser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shovel Knight Dig [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shovel-knight-dig-ps5/</link><pubDate>Wed, 28 May 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shovel-knight-dig-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan Shovel Knight grävde sig in i spelvärldens historieböcker för över tio år sedan har Yacht Club Games fortsatt bygga på dess framgångsrika formel. Det ursprungliga spelet fick undertiteln Shovel of Hope och kompletterades med fler kampanjer, spelbara karaktärer och spin off-titlar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Genom åren har Shovel Knight-spelen släppts till i princip alla tänkbara plattformar. Ett av de senare tillskotten släpptes under 2022 till Steam, Nintendo Switch och mobiler och nu, ett par år senare har Shovel Knight Dig äntligen nått PlayStation 5.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Neon Apex: Beyond the Limit [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neon-apex-beyond-the-limit-ps5/</link><pubDate>Wed, 28 May 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neon-apex-beyond-the-limit-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I takt med teknikens framfart för varje konsolgeneration har många utvecklare fokuserat på att fånga mer och mer realism och detaljrikedom, vilket i flera fall bidrar till spelupplevelsen. Detta har dock gjort att vi har fått färre och färre arkadfokuserade racingspel, och det har ju skapat ett ganska stort hål i en genre som bjöd på ganska mycket bredd förr i tiden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neon Apex: Beyond the Limit&lt;/strong&gt; satsar dock på att leverera en fartfylld upplevelse som ger positiva vibbar från PlayStation 2-generationen och bjuder samtidigt på en intressant cellskuggad grafisk stil. Till ytan är det precis vad jag letar efter, men levererar det även en tillfredsställande spelupplevelse?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Doom: The Dark Ages [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-the-dark-ages-ps5/</link><pubDate>Tue, 27 May 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-the-dark-ages-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Spelvärldens kanske brötigaste krigare är tillbaka, och den här gången får begreppet ”gå bärsärk” verkligen leva ut sin rätt då &lt;strong&gt;Doom: The Dark Ages&lt;/strong&gt; (likt titeln avslöjar) utspelar sig i en annan tid. Serien vars teman vanligtvis lutar lite mer åt det futuristiska hållet gör här en liten sväng till förmån för nedgångna slott, kedjor och spikklubbor. Andra saker förblir däremot oförändrade. Sluga helvetesprinsar, ondskefulla häxor och horder av demoner konspirerar nämligen bakom kulisserna, och det dröjer inte länge innan helvetet bryter loss. Lyckligtvis finns det en effektiv åtgärd mot sådana problem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 21 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2025/</link><pubDate>Fri, 23 May 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Man brukar säga att väder är ett sånt där tråkigt ämne man pratar om när ett samtal går lite på tomgång, så där som det kan göra när den man pratar med inte är intresserad av tv- och datorspel till exempel (hur otroligt det än kan vara).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Faktum är att väder kan vara rätt intressant, framförallt när man ska planera in den där super-ruskiga dagen att köra igång ett sprillans nytt skräckspel eller kanske unna sig lite tid i hängmattan med sin bärbara konsol. Här på redaktionen spelar vi i ur och skur, och här kommer våra planer för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Revenge of the Savage Planet [PS4,PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-revenge-of-the-savage-planet-ps4ps5/</link><pubDate>Tue, 20 May 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-revenge-of-the-savage-planet-ps4ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Revenge of the Savage Planet&lt;/strong&gt; är något av en futuristisk och skruvad tolkning av den klassiska överlevnadsberättelsen Robinson Crusoe. I föregångaren, &lt;strong&gt;Journey to the Savage Planet&lt;/strong&gt; fanns i alla fall ett giltigt anställningsavtal för vår lilla rymdforskare, men nu har han lämnats vind för våg för att på egen hand säkra sin överlevnad. Hur detta ska gå återstår att se, för inget är säkert när jag drar på mig rymddräkten och ger mig ut i vildmarken på jakt efter rättvisa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: RoadCraft [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-roadcraft-ps5/</link><pubDate>Mon, 19 May 2025 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-roadcraft-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När jag tog mig an recensionen av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-snowrunner-ps4/"&gt;SnowRunner (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för lite drygt fem år sedan trodde jag inte att jag skulle snärjas så pass hårt att jag skulle samla på mig cirka 300 speltimmar så småningom. Det är mycket av nöjet med att vidga sina vyer med nya genrer eller spelserier, när jag plötsligt hittar det där som jag inte visste att jag saknade och det plötsligt blir allt jag pratar om. Det var dessutom ett spel som släpptes i precis rätt tillfälle för mig, och blev ett av mina stora avkopplingsspel under pandemin.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 20 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2025/</link><pubDate>Fri, 16 May 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Helgen är i antågande ännu en gång, och precis som det ska vara är vi många som längtar efter några extra, härliga speltimmar. Under veckan som gått har vi delat med oss av en och annan recension, och fler kokar såklart bakom kulisserna här på redaktionen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om du är nyfiken på vad som är på gång kan du med fördel läsa om våra helgplaner här nedan. Chansen att det dyker upp en liten tjuvkik är nämligen mer än stor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Precinct [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-precinct-ps5/</link><pubDate>Tue, 13 May 2025 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-precinct-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Precinct&lt;/strong&gt; är ett polisspel där du är en nybörjarpolis i en hårdkokt småstad. Du är son till den förre polischefen som dött i tjänsten och har lämnat stora skor att fylla efter sig. Staden gäckas av gängkriminalitet och din insats kanske blir det som får vågen att tippa över till polisens favör?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag skulle beskriva The Precinct som ett actionäventyr i sandlådemiljö där jag ser många likheter med polisfokuserade TV-serier som exempelvis The Rookie. Trots sandlådeupplägget finns det en berättelse som driver handlingen framåt och knyter ihop helheten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Spirit of the North 2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spirit-of-the-north-2-ps5/</link><pubDate>Tue, 13 May 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spirit-of-the-north-2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är mer än fyra och ett halvt år sedan jag spelade igenom och recenserade &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-spirit-of-the-north-ps5/"&gt;Spirit of the North (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , en upplevelse som levererade mörker och tyngd utan andra hjälpmedel än ljud, musik och sin vackra grafik. Nu är spelstudion Infuse Studio tillbaka med uppföljaren där vi återigen får följa den andliga räven på sin resa genom en ödelagd värld.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Spirit of the North 2&lt;/strong&gt; utlovas jag förutom en enorm spelkarta, även flera färdigheter, fler gömställen med skatter samt bossfajter. Med tanke på att jag hade utmaningar med både navigering och styrning av räven i föregångaren, är dock frågan om mer och större blir något positivt i detta medeltida, postapokalyptiska verk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 19 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2025/</link><pubDate>Fri, 09 May 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en gång är det dags för veckans höjdpunkt, de där två dagarna som passar lite extra bra för allas vår favorithobby, tv-spel. När ni läser det här kanske ni redan har hunnit hem efter en tung arbetsdag, sparkat av er skorna och lagt upp fossingarna på tv-bordet, redo att köra igång. Kanske har ni värmt upp med en pizza, en låda thai-mat eller något annat gott som får energin att flöda (eller urartat i en intensiv matkoma).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chains of Freedom [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chains-of-freedom-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 09 May 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chains-of-freedom-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att en mystisk meteorit har slagit ner på jorden sprids en dödlig och omfattande sjukdom som snabbt blir ett hot mot mänskligheten. Oro uppstår och våra samhällen genomsyras av misstro som utmynnar i ett totalt kaos. En organisation kallad ”The sovereignty” gör sitt bästa för att stävja oron och lyckas till slut med att återställa lugn och ro, mycket med hjälp av sin militära styrka. Mänskligheten jublar, men det finns de som tvivlar. Snart uppstår nya motsättningar, och det är upp till oss spelare att reda i vem som har rätt eller fel i &lt;strong&gt;Chains of Freedom&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-ps5/</link><pubDate>Wed, 07 May 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nästan tjugo år sedan jag stiftade bekantskap med Bethesdas Elder Scrolls-serie tack vare &lt;strong&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion&lt;/strong&gt;. Jag minns inte hur många hundra timmar jag tillbringade med verket på den tiden men jag vet att jag snurrade runt ändlöst många spelkvällar i Cyrodiil och helvetesvärlden på andra sidan av Oblivion-portalerna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu har tiden kommit att återvända till samma värld och i en mycket mer högupplöst samt vackrare version, se till att stänga portalerna en efter en för att säkra världen från ett demoniskt hot.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Maj 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2025/</link><pubDate>Mon, 05 May 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Vårkänslorna lär vara i full blom för de flesta vid det här laget, och nog spanar man mot den där härliga sommarledigheten som skymtar lite svagt borta vid horisonten. Som grädde på moset har det dessutom blivit en ny månad vilket innebär nya spännande förmånstitlar för dig som sitter på någon form av PlayStation Plus-prenumeration. Om du inte redan har hämtat hem förra månadens titlar är det hög tid att göra det, för den 6/5 ersätts de av de nya kandidaterna. Vare sig du vill läsa om &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-april-2025/"&gt;förra månadens titlar&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; eller om de som komma skall så håller vi dig om ryggen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 18 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2025/</link><pubDate>Fri, 02 May 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en arbetsvecka har passerat, men med en röd dag mitt i kanske den har varit något mildare för många av oss. För de som hade ett intensivt valborgsfirande kanske den kommande helgen blir ett tillfälle att vila upp sig, och vad passar inte bättre än lite tid framför spelkonsolen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På redaktionen rullar allt på i vanlig ordning, och recensionsspelen trillar in titt som tätt. För att du ska få en uppfattning om vad som står på agendan tänkte vi dela med oss av våra spelplaner för helgen, och här kommer de.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gal Guardians: Servants of the Dark [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gal-guardians-servants-of-the-dark-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 02 May 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gal-guardians-servants-of-the-dark-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gal Guardians: Servants of the Dark&lt;/strong&gt; är en uppföljare till &lt;strong&gt;Gal Guardians: Demon Purge&lt;/strong&gt; som i sin tur är en spinoff på den radikalt annorlunda Gal Gun-serien (hängde du med där?). Istället för att rälsskjuta feromoner på lättklädda skolflickor bjuds vi i denna spinoff-serie istället på klassisk, demondoftande Metroidvania-action som imponerar med sin välanimerade pixelgrafik och musik som passar perfekt för genren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet skapar en atmosfär som drar in mig i dess demoniska värld och även om det förekommer en del fan service, är det på det stora hela en högst njutbar upplevelse. Grafiken är detaljerad och färgstark, vilket gör den gotiska miljön levande och engagerande. Musiken kompletterar detta genom att sätta rätt ton för varje scen, från intensiva strider till lugnare utforskning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Maj 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2025/</link><pubDate>Wed, 30 Apr 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Sköna maj, välkommen till vår bygd igen! Med maj brukar det ävenb komma lite värme och konceptet med sommar-blockbusters verkar ha smittat av sig från filmvärlden till våra spel, för spelsläppen duggar iallafall tätt. Den här månaden bjuder på mängder av intressanta spel och här finns både nya delar i serier, nytolkningar och helt nya saker. De utvalda spelen den här månaden tar med dig på en resa till Victoria, Dallas, och Tokyo, iallafall sett till var den huvudsakliga utvecklingen skett, men alla spelen kommer att ta dig till fantasifulla världar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bionic Bay [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bionic-bay-ps5/</link><pubDate>Wed, 30 Apr 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bionic-bay-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är den typen av person som oftast lockas av en medryckande berättelse först och främst, men det finns ju förstås undantag. I &lt;strong&gt;Bionic Bay&lt;/strong&gt; kastas du rakt in i hetluften utan några direkta upplägg eller röda trådar, men det hela genomförs så väl att jag aldrig ens stannar upp för att reflektera över det.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du spelar som en vetenskapsman som kastas in i en märklig biomekanisk värld, som förstås är livsfarlig på alla möjliga vis. Lyckligtvis får du en rad olika förmågor som hjälper dig att övervinna de många plattformsutmaningarna, där den huvudsakliga mekaniken handlar om teleportering. Du kan placera en manick på många av spelvärldens föremål, och när du aktiverar den byter du helt enkelt position med detta föremål.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kiborg [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kiborg-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 29 Apr 2025 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kiborg-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ingen direkt hemlighet att de inslag som karaktäriserar roguelike-genren går att applicera på alla möjliga sorts upplägg och teman. Själv förknippar jag huvudsakligen genren med färgglada, detaljerade och retrodoftande stilar, men den tredimensionella och mörka fängelsevärld som &lt;strong&gt;Kiborg&lt;/strong&gt; utspelar sig i visar att mekanikerna är precis lika hemma där. Snart omvälvs jag av mordiska fångar som gör allt för att ha ihjäl mig, men inte av vilken anledning som helst. Jag är nämligen deltagare i en show där våldet är vägen till frihet, i alla fall på papperet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 17 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2025/</link><pubDate>Fri, 25 Apr 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Påskhelgen har kommit och gått och vi kan anta att många ägg har ätits, rullats och målats i vårt avlånga land under denna period. Högtider är ju ofta väldigt trevliga, men nog kan de även vara rätt påfrestande för ens energiförråd. På redaktionen smälter vi påskbestyren effektivast genom att spela, och sjävklart vill vi dela med oss av våra planer för den kommande helgen.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jerry-rollspelar-för-fullo"&gt;Jerry rollspelar för fullo&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2025/04/Baldurs-Gate-3-patch-notes-550x309-1.jpg" alt=""&gt;Karlach; en skogshuggare på fritiden. Eller yxkastare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Indiana Jones and the Great Circle [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-indiana-jones-and-the-great-circle-ps5/</link><pubDate>Fri, 25 Apr 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-indiana-jones-and-the-great-circle-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har avnjutit Indiana Jones-spel i mängder av olika former under mitt liv som spelare; allt från flipperspel, till peka-och-klicka-spel och vidare till LEGO-versioner med allt vad det innebär. De upplevelser som dock skänkt mig en modern Indy-känsla har dock levererats via Nathan Drakes äventyr i Uncharted-serien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu är det dock dags för den riktiga Indy att äntra scenen med piska och den ikoniska fedora vi känner igen från filmerna. Svenska utvecklaren MachineGames har, till skillnad från tidigare nämnda spel, valt att måla upp äventyr i förstahandsperspektiv, något som både känns fräscht men också ger miljöerna ett ordentligt djup.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Once Upon a Puppet [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-once-upon-a-puppet-ps5/</link><pubDate>Fri, 25 Apr 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-once-upon-a-puppet-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Med den uppsjö av spel som släpps varje år börjar det krävas en hel del för att kunna sticka ut i mängden. Vad som krävs mer specifikt hänger ju förstås på många faktorer, men för min egen del är jag svag för en intressant visuell stil som inte används i vartenda spel som haglar ut på marknaden. Det var just detta som gjorde att &lt;strong&gt;Once Upon a Puppet&lt;/strong&gt; lyckades fånga mig ganska omgående.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: TRON: Catalyst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-tron-catalyst/</link><pubDate>Thu, 24 Apr 2025 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-tron-catalyst/</guid><description>&lt;p&gt;När jag besökte Gamescom i somras hade jag ett möte bokat med ett väldigt hemlighetsfullt projekt, och det skulle visa sig vara Mike Bithells nya TRON-projekt – TRON: Catalyst. Det var dock en hemlighet jag fick gå och bära på i nästan två månader, eftersom det inte skulle utannonseras officiellt förrän i oktober förra året.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är dock inte förrän nu som jag själv har fått spela det, och det är i stort sett samma sektion av spelet som jag fick en demonstration av i somras. Det är dock en betydligt mer polerad version, av förklarliga skäl.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Commandos: Origins [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-commandos-origins-ps5/</link><pubDate>Thu, 24 Apr 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-commandos-origins-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Många är vi nog som gillar det klassiska dramaturgiska upplägget om att utföra kupper bakom fiendens linjer. Vare sig man ser herrarna i Jönssonligan smyga runt i en nedsläckt banklokal, Jason Bourne bläddra sig igenom skurkarnas arkivskåp eller Splinter Cells Sam Fisher balansera bland takbjälkarna så är spänningen oftast på topp. I &lt;strong&gt;Commandos: Origins&lt;/strong&gt; får vi följa en specialenhet av soldater i fiendeland, men det är inte i vilken konflikt som helst, utan den mellan axelmakterna och de allierade under andra världskriget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Clair Obscur: Expedition 33 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-clair-obscur-expedition-33-ps5/</link><pubDate>Wed, 23 Apr 2025 11:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-clair-obscur-expedition-33-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Clair Obscur: Expedition 33&lt;/strong&gt; är ett rollspel som funnit sin inspiration i japanska rollspel från 1990-talet och jag får många vibbar från de sena ensiffriga Final Fantasy-spelen. Till exempel känns resandet på världskartan som direkt taget från Final Fantasy VII eller VIII. Hela upplägget med de olika grottorna, hur de andra medlemmarna i äventyrargruppen portioneras ut, och inte minst stämningen formligen andas japanska rollspel trots att detta är utvecklat i Frankrike.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Talos Principle: Reawakened [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-talos-principle-reawakened-ps5/</link><pubDate>Tue, 22 Apr 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-talos-principle-reawakened-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det har nu gått drygt tio år sedan Croteam tillkännagav att de skulle släppa &lt;strong&gt;The Talos Principle&lt;/strong&gt; , och jag minns fortfarande hur jag gång efter gång gnuggade mina ögon för att se om jag läste fel. Innan dess var de mest kända för den actionfyllda &lt;strong&gt;Serious Sam&lt;/strong&gt; -serien och på förhand kändes det väldigt förbryllande att se samma gäng tackla komplicerade tankenötter och filosofiska ämnen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det skulle förstås visa sig vara helt rätt beslut, med tanke på att spelet sålde väldigt bra och dessutom fick en uppföljare. Nu har den något föråldrade föregångaren dessutom fått en ansiktslyftning i form av &lt;strong&gt;The Talos Principle: Reawakened&lt;/strong&gt; , och eftersom jag länge har sökt en anledning att damma av originalet från min skämshög tog jag tillfället i akt att kika närmare på denna version.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i påskhelgen? [Vecka 16 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-p%C3%A5skhelgen-vecka-16-2025/</link><pubDate>Thu, 17 Apr 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-p%C3%A5skhelgen-vecka-16-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har nu passerat halvvägsstrecket i april, och som sig bör har det varit en salig blandning av vårvärme och ösregn utanför fönstret. Därför är det ju tryggast att helgardera sig och planera en rejäl spelhelg i soffan istället för att riskera det nyckfulla aprilvädret, eller hur? Kanske har du till och med en långhelg som väntar på dig, och det gör ju saken ännu bättre!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På redaktionen är det fullsmockat på recensionsborden, och vi kommer att ge några smakprov på vad du kommer att kunna läsa om inom kort!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-phantom-breaker-battle-grounds-ultimate-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 17 Apr 2025 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-phantom-breaker-battle-grounds-ultimate-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har vuxit upp med den klassiska sidoscrollande slagsmålsgenren under perioden mellan slutet av 80-talet, till mitten av 90-talet. Klassiska titlar som Double Dragon, Battletoads och Final Fight var både underhållande att spela och gav ett hårdkokt intryck för ungdomen i mig. Det var extra roligt att köra tillsammans med vänner för att kunna dela ut ännu fler knytnävslag mot skurkar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate&lt;/strong&gt; är en nyversion av PlayStation Vita-spelet från 2014, som nu har blivit uppsnyggad för aktuell konsolgeneration, med en helt ny spelmotor och nya spellägen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Polterguys: Possession Party [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-polterguys-possession-party-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 17 Apr 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-polterguys-possession-party-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Av alla lekar vi utövar i västerländsk kultur lär den vi (i alla fall på min grundskola) kallar för ”Ta-fatt” vara en av de mest långlivade. Kärt barn har många namn, så kanske känner du snarare igen den vid namnet ”Datt”, ”Kull” eller något annat spännande. Poängen är i alla fall att det är en populär lek, och visst har varianter av den dykt upp i ett och annat spel genom åren. I &lt;strong&gt;Polterguys: Possession Party&lt;/strong&gt; är det inte människor som jagar varandra, utan busiga små andar som gör allt för att få varandra på fall.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atomfall [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atomfall-ps5/</link><pubDate>Mon, 14 Apr 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atomfall-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan min andra eller tredje genomspelning av det fantastiska Fallout 3, tappade jag känslan för ruinerna och supermutanterna i Bethesdas postapokalyptiska värld. Inget annat lyckades fånga stämningen på samma vis och jag lade till slut genren åt sidan till förmån för annat. Det är inte förrän nu som jag verkligen har hittat tillbaka, och allt är tack vare utvecklaren Rebellions &lt;strong&gt;Atomfall&lt;/strong&gt; som utspelar sig på landsbygden i norra England.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är en alternativ historia som grundas i den verkliga Windscale-katastrofen år 1957, en av historiens värsta kärnkraftsolyckor. Det som händer i spelet är dock dolt i dunkel, mörker och intriger, och i vanlig ordning vaknar min karaktär upp utan minne. Men istället för att försöka ta reda på vem han är, lockas han istället av mysteriet som spelas upp framför honom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 15 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2025/</link><pubDate>Fri, 11 Apr 2025 17:06:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en relativt intensiv vecka här på bloggen närmar vi oss nu helgen med stor entusiasm. Under dagarna som gått har vi publicerat ett helt gäng recensioner, men det blir ingen vila än. Att leverera intressanta och spännande spelrecensioner till er är nämligen något vi gör med stort engagemang. I helgen som kommer blir det troligtvis en hel del tid framför spelkonsolen, och här nedan kan du få läsa om våra planer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bubble Ghost Remake [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bubble-ghost-remake-ps5/</link><pubDate>Fri, 11 Apr 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bubble-ghost-remake-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland kan de enklaste av koncept vara grunden till riktigt utmanande spelupplägg. Eller vad sägs om det här? Du är ett spöke, och som de flesta spöken kan du röra dig genom väggar och andra fasta föremål utan problem. Haken är att du har som uppdrag att transportera en bubbla igenom ett helt spökhus, och den får inte röra något. Ingenting. Absolut nada. Spelet som utsätter mig för denna tuffa utmaning är &lt;strong&gt;Bubble Ghost Remake&lt;/strong&gt; , en nyversion av spelet som släpptes till Atari ST 1987.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: I Have No Mouth And I Must Scream [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-have-no-mouth-and-i-must-scream-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 10 Apr 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-have-no-mouth-and-i-must-scream-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ett gemensamt drag som många äldre peka-klicka-spel har är den skruvade logik som gör spelens pussel allt annat än uppenbara. Man kan föreställa sig att det finns flera anledningar till detta, och då kanske framförallt att öka mängden timmar det skulle ta att spela igenom upplevelsen. Det ska däremot inte stickas under stol med att dessa kluriga pussel ofta utgjorde en passande serie fantasifulla inslag i lika fantasifulla (och inte sällan) väldigt skruvade berättelser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Leila [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-leila-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 09 Apr 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-leila-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Leila är en berättelse om en författare med samma namn, och om hennes komplicerade uppväxt. Spelet är indelat i fragment från perioder av Leilas förflutna, där spelaren dels interagerar genom problemlösning och pussel, men också gräver djupt bland hennes minnen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När spelet börjar är jag inne i Leilas undermedvetna, som föreställer en harmonisk skog. Jag kan vandra framåt eller bakåt och undersöka själva skogen tills en stillbild av ett viktigt minne uppenbarar sig när jag vidrör ett särskilt objekt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pilo and the Holobook [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pilo-and-the-holobook-ps4/</link><pubDate>Tue, 08 Apr 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pilo-and-the-holobook-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Genren mysiga spel har fullkomligt exploderat på senare år och du kanske undrar vad det innebär? Spelen är ofta färgglada, förmedlar en lugn och varm känsla och är helt fria från våld. &lt;strong&gt;Pilo and the Holobook&lt;/strong&gt; tillhör definitivt den kategorin och bockar av varje kriterieruta utan undantag.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som räven Pilo, som är medhjälpare till uppfinnaren Professor Chiron som utvecklat en bok som kan scanna av omgivningen och skapa ett klistermärke som sätts i boken för att bygga ett uppslagsverk. Ganska snart visar det sig att han även har lyckats bygga ihop ett rymdskepp som gör att du får utforska okända och främmande miljöer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 14 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-14-2025/</link><pubDate>Fri, 04 Apr 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-14-2025/</guid><description>&lt;p&gt;April är här, och förhoppningsvis har du klarat dig igenom de senaste dagarnas skämt och aprilbus hyfsat oskadd. Om inte kanske det faktum att månadens första helg närmar sig vara en lugnande tanke. Det har trillat in en del nya recensionsspel till oss här på redaktionen de senaste dagarna, och flera av oss sitter därför limmade framför tv-skärmarna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I vanlig ordning gillar vi att dela med oss av våra planer, och kanske kan vi bidra med lite inspiration inför den kommande helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [April 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2025/</link><pubDate>Mon, 31 Mar 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Med april i antågande är det lätt att tro att det mesta man får höra är skämt, men faktum är att en del av det är på fullt allvar. Att du får möjligheten att ladda ner gratis förmånstitlar via PlayStation Store är en sån sak, och allt du behöver är en aktiv prenumeration på PlayStation Plus. I vanlig ordning bjuder månadens utbud på en frisk blandning, men nog kan man ändå ana ett tema fokuserat kring action, skräck och spänning. För att du ska ha någorlunda koll på vad det faktiskt handlar om kommer här en kort introduktion av varje spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [April 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2025/</link><pubDate>Mon, 31 Mar 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Med april går vi in i 2025 års andra kvartal och månaden bjuder på en mängd efterlängtade spel och det var inte helt enkelt att välja ut tre. För ovanlighetens skull är de tre utvalda spelen utspridda på tre olika genrer i form av ett actionäventyr, ett rollspel och ett racingspel. Kan du redan nu gissa vilka det handlar om?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Utanför listan så hade jag flera bubblare där en uppföljare och flera återutgivningar kan hittas. Uppföljaren är det andra och avslutande kapitlet på &lt;strong&gt;Lost Records&lt;/strong&gt; som förhoppningsvis knyter ihop säcken för tjejbandet på ett tillfredsställande sätt. Återutgivningarna jag sneglar på är framförallt &lt;strong&gt;LUNAR Remastered Collection&lt;/strong&gt; även om jag spelade dem när de dök upp på första generationens PlayStation, men även plattformsspelet &lt;strong&gt;Croc: Legend of Gobbos Remaster&lt;/strong&gt; och det eminenta pusselspelet &lt;strong&gt;The Talos Principle: Reawakened&lt;/strong&gt; med filosofiska undertoner lockar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 13 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-13-2025/</link><pubDate>Fri, 28 Mar 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-13-2025/</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;Fredagsmys&amp;rdquo; är ett begrepp som kan ha lika många betydelser som det finns människor. Trots det kan vi nog vara överens om att många av tolkningarna involverar tid framför en tv-apparat eller annan skärm. Vad man använder dem till kan såklart variera, men mången film, serie, dokusåpa och spel lär ha avverkats genom åren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här på redaktionen spenderar vi helst våra fredagar tillsammans med tv och spelkonsol, och i vanlig ordning berättar vi gärna om våra planer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Karma: The Dark World [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-karma-the-dark-world-ps5/</link><pubDate>Thu, 27 Mar 2025 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-karma-the-dark-world-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Daniel McGovern har inte världens mest glamorösa jobb. Han är nämligen en Roam-agent och skickas ofta ut på uppdrag från tankebyrån för att undersöka brott mot den allmänna ordningen, eller illojalt beteende mot staten eller företaget Leviathan. För det mesta går det rätt enkelt - en brottsplatsundersökning eller ett förhör brukar räcka, men ibland krävs det lite mer och då får Daniel helt enkelt ta och dyka in i den misstänktas huvud och undersöka deras minnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 12 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2025/</link><pubDate>Fri, 21 Mar 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Fredagen är äntligen här, och man kan tänka sig att det är fler än vi på PSbloggen som har sett fram emot detta. Med vårens intågande spenderas allt mer tid ute i friska luften, och kanske förändras spelsuget därefter. Har man en bärbar konsol kan man ju alltid sätta sig ute i solen, men nog finns det spel fulla av vårkänsla även för den som vill sitta inomhus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Huruvida redaktionens medlemmar har någon vårkänsla, det får ni läsa om nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rendering Ranger: R² [Rewind] [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rendering-ranger-r-rewind-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 20 Mar 2025 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rendering-ranger-r-rewind-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Om jag hade frågat er läsare huruvida ni har spelat Rendering Ranger: R² på dess ursprungliga konsol, Super Famicom (eller Super Nintendo som vi kallar den här i väst) hade troligtvis ytterst få svarat ja. Spelet, som släpptes 1995, var exklusivt för Japan och har på senare år blivit ett ytterst sällsynt samlarobjekt eftersom det bara producerades runt 10000 exemplar. Sedan 2022 har det viskats om att spelet skulle släppas på nytt, och här sitter vi nu med &lt;strong&gt;Rendering Ranger: R² [Rewind]&lt;/strong&gt; , en rykande het och något moderniserad version till våra PlayStation-konsoler.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed Shadows [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-shadows-ps5/</link><pubDate>Tue, 18 Mar 2025 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-shadows-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Redan från första början har det funnits en stor efterfrågan från Assassin’s Creed-fansen att få uppleva en berättelse baserat i feodala Japan. Dels för att det fanns en del referenser till perioden i de tidiga spelen, men till stor del även för att det finns en stor överlappning i upplägget mellan det mellanösternbaserade lönnmördargillet och den mytomspunna shinobin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu, nästan 18 år och otaliga spel senare, har Ubisoft slutligen levererat &lt;strong&gt;Assassin’s Creed Shadows&lt;/strong&gt; , som utspelar sig under 1580-talets Japan. Frågan jag ställde mig innan recensionen var om det kommer att vara tillräckligt för att få en något stagnerad serie i rörelse igen, och i ärlighetens namn är jag fortfarande en aning kluven.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 11 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2025/</link><pubDate>Fri, 14 Mar 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Efter den stora anstormningen av spellanseringar i februari har vi sett ett lite större lugn i mars, även om det förstås inte kan jämföras med sommarstiltjen som brukar uppstå. Det finns dock en handfull recensionsprojekt som pågår i redaktionen och du kommer att se resultatet av åtminstone ett av dessa nästa vecka. Dessutom har Jonny precis tuggat sig igenom jätteprojektet att recensera &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-monster-hunter-wilds-ps5/"&gt;Monster Hunter Wilds (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; om du inte redan har läst denna text!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Monster Hunter Wilds [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-hunter-wilds-ps5/</link><pubDate>Fri, 14 Mar 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-hunter-wilds-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Monster Hunter-serien har varit ett av Capcoms flaggskepp sen den först gjorde entré till PlayStation 2 i mitten av 00-talet. Till en början var det framförallt i hemlandet Japan jakten på de gigantiska bestarna var som mest populärt, men på senare år har serien även byggt upp en rejäl fanskara här i väst. Med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-monster-hunter-world-ps4/"&gt;Monster Hunter: World (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som släpptes 2018 lyckades man verkligen träffa en guldådra, så det är lätt att förstå hur mycket förväntan som har byggts upp för det alldeles färska &lt;strong&gt;Monster Hunter Wilds&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Morkull Ragast's Rage [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-morkull-ragasts-rage-ps5/</link><pubDate>Tue, 11 Mar 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-morkull-ragasts-rage-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha spelat igenom flertalet Metroidvania-spel på sistone och formligen stormtrivts i formatet, var jag sugen på mer. När recensionskoden till &lt;strong&gt;Morkull Ragast&amp;rsquo;s Rage&lt;/strong&gt; dök upp i redaktionen kastade jag mig därför på det, då det såg ut som ett lovande spel i genren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Morkull är dödens och mörkrets gud och har enligt utvecklarna också den underhållande förmågan att bryta den fjärde väggen. Han är nämligen fullt medveten om att han är fast i spelet som jag spelar och behöver min hjälp för att bryta sig ur spelet för att straffa utvecklarna som har låst in honom i Ragast.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 10 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2025/</link><pubDate>Fri, 07 Mar 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det dags igen. Det är fredag, och med det kan många av oss blicka framåt mot en helg full av lovande möjligheter. Ryktet säger att det ska bli varmt och soligt i stora delar av landet, men sånt spelar ju mindre roll när det finns spel som lockar, eller hur?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Skämt åsido, om det blir så att du är en av dem som har tänkt spendera tid framför konsolen i helgen, då kanske du behöver lite inspiration. Här på redaktionen spelar vi så gott som alltid, och vi delar gärna med oss av våra planer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sorry We're Closed [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sorry-were-closed-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 07 Mar 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sorry-were-closed-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Överlevarskräckspelet &lt;strong&gt;Sorry We&amp;rsquo;re Closed&lt;/strong&gt; handlar om Michelle som lever ett tråkigt liv i London. Tre år har gått sedan hennes flickvän gjort slut, fast Michelle blir påmind av sitt ex då den sistnämnde är med i en såpopera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kvarterets vardag kantas med osämja i människors förhållanden, konkurrens i restaurangbranschen och ångest. Det blir inte bättre för Michelle då en förförisk, kvinnlig demon inkräktar mitt i natten. Vem är denna förskräckliga varelse?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Two Point Museum [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-two-point-museum-ps5/</link><pubDate>Thu, 06 Mar 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-two-point-museum-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Two Point Museum&lt;/strong&gt; är vad jag skulle klassa som en affärssimulator där du ska bygga ett museum, eller ett imperium av muséer, som går runt ekonomiskt samtidigt som det utövas forskning och expeditioner för att hitta nya föremål och varelser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Simulatorer är vanligtvis inte en av mina favoritgenrer, då jag ofta tråkas ut av repetitivt mikromanagerande av detaljer med liten positiv återkoppling. Men här finns en charm och ett upplägg på kampanjen som ändå får mig att spela vidare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Glover [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-glover-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 04 Mar 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-glover-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Konceptet ”den onda tvillingen” används då och då i populärkulturens olika narrativ, men i &lt;strong&gt;Glover&lt;/strong&gt; ger man det en annorlunda tolkning. När en trollkarl i det färgglada kristallriket råkar fumla till en formel åker nämligen hans ena handske ner i grytan, och den onda Cross-Stitch blir till. Den andra handsken, Glover, hamnar nu i en situation där han behöver stoppa sin kamrat, och det fort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som recensent får man ibland ta sig an uppdrag som inte alltid är så lätta att skriva om. Det kan handla om spel där ens bedömning kräver en mångfacettering utöver det vanliga, just för att spelet inte riktigt hör till det ”vanliga” utbudet. Den här utgåvan av Glover är ett sådant fall, då den i stort liknar den ursprungliga versionen från 1998, ett faktum som gör att spelet hamnar i en viss nisch när man tittar på det med moderna ögon.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Mars 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2025/</link><pubDate>Mon, 03 Mar 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är redan framme i mars månad, och utöver att våren så sakta gör sig bekväm väntar även en annan överraskning. Jag tänker såklart på månadens PlayStation Plus-titlar som dyker upp den 4 mars och för att du ska få en aning om vad som väntar kommer vi i den här artikeln att göra ett djupdyk bland de kommande titlarna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Först och störst bland månadens titlar är &lt;strong&gt;Dragon Age: The Veilguard&lt;/strong&gt; , den senaste titeln i Biowares långlivade rollspelsserie. Thedas, världen där spelet utspelar sig, är än en gång i fara men den här gången är hotet kanske större än någonsin. En skara ondskefulla gudar har nämligen gått man ur huse för att ställa till med oreda, och det är upp till dig att sätta stopp för dem. Tillsammans med sju unika kompanjoner utforskar du en stor och omfattande värld med mängder av berättelser och sidospår att utforska. Med övervägande positiva omdömen vid släpp har Dragon Age: The Veilguard mycket att erbjuda för den som tar klivet in i denna spännande värld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tomb Raider VI-IV Remastered [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tomb-raider-vi-iv-remastered-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 03 Mar 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tomb-raider-vi-iv-remastered-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Efter förra årets nyrelease av de tre första Tomb Raider-spelen har det blivit dags för Lara Crofts andra trilogi att få sig en ansiktslyftning. &lt;strong&gt;Tomb Raider IV-VI Remastered&lt;/strong&gt; innehåller tre titlar som kanske inte håller samma höga standard som Laras ursprungliga äventyr men som tidsdokument är de ändå väl värda din uppmärksamhet, visar det sig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Samlingens första titel, &lt;strong&gt;Tomb Raider: The Last Revelation&lt;/strong&gt; släpptes ursprungligen 1999 och var det fjärde Tomb Raider-spelet som lanserats på lika många år. Vid tidpunkten stack det ut från mängden då det i mångt och mycket utspelas enbart i Egypten istället för att låta Lara resa vitt och brett över hela världen. Spelet blev också känt för sitt slut, där det (spoilervarning för ett 26 år gammalt spel) verkar som att allas vår Lara till slut biter i gräset.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 9 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2025/</link><pubDate>Fri, 28 Feb 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Allt eftersom den verkliga världen upplevs mer och mer skruvad kan det vara skönt att få fly in i spelens värld. Givetvis ska man inte försumma det verkliga livets ansvar och förpliktelser, men nog är vi alla överens om att man behöver ladda upp sina batterier emellanåt. Vem vet, kanske kan vi använda våra upplevelser från spelens värld för att skapa något gott även ute i verkligheten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här på PSbloggens redaktion tillbringar vi en hel del tid i spelens värld, och om helgens äventyr kan ni läsa här nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Mars 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2025/</link><pubDate>Fri, 28 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Mars är här och då brukar även våren vara i antågande. På spelfronten finns det som vanligt massor av spännande nyheter att se fram emot. Sport, simluatorer, krig, rollspel, nya titlar och återutgivningar, månaden har allt!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Höjdpunkterna denna månad bjuder på en mästertjuv, en tvåspelarupplevelse och ett berättelsetungt spel med te i fokus. Kan du redan nu gissa vilka spelen är?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="carmen-sandiego-ps5-ps4---4-mars"&gt;Carmen Sandiego (PS5, PS4) - 4 mars&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" data-mce-type="bookmark" class="mce_SELRES_start"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Warriors: Abyss [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warriors-abyss-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 26 Feb 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warriors-abyss-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I kampen mot ondskan är det bra att vara många, och då menar jag väldigt många. Detta är något som Enma, kungen av underjorden har i åtanke när han en dag blir av med makten över sitt rike. En urgammal gud vid namn Gouma har nämligen vaknat ur sin dvala, och nu är det han som är herre på täppan. Desperat använder Enma de sinande krafter han har kvar för att frammana en mäktig krigare från de levande, och kampen är igång. Jag har spelat &lt;strong&gt;Warriors: Abyss&lt;/strong&gt; , ett roguelike med actionvibbar där ”intensivt” är ett ord som knappast räcker till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Monster Train 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-monster-train-2/</link><pubDate>Tue, 25 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-monster-train-2/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Monster Train&lt;/strong&gt; är ett kortleksbyggarspel där korten representerar trupper och trollformler som ska ta ditt tåg genom helvetet och besegra demoner utan att de lyckas förstöra lokets drivande kamin. Nyligen utannonserades uppföljaren &lt;strong&gt;Monster Train 2&lt;/strong&gt; , och jag har fått möjligheten att spela en demoversion för att få en hum om vad vi kan förvänta oss av den fulla upplevelsen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det som har utmärkt Monster Train är dualiteten i spelet i form av att du väljer två klaner och får kort från båda, och mellan varje strid har du två vägar att välja på där det ofta handlar om att förbättra trupper eller magi och välja kort från en av dina två klaner. Allt detta finns kvar i tvåan men med några ytterligare nyheter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 8 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2025/</link><pubDate>Fri, 21 Feb 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Även om veckorna blir ljusare för varje dygn som går håller vintern ett någorlunda stadigt grepp om vårt avlånga land. Att det är kallt och ruggigt till och från kanske är bra, för då har man en extra god anledning till att sitta inne i värmen, gärna framför sin spelkonsol.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Precis som under förra veckan har vi ganska många bollar i luften här på redaktionen, och självklart vill vi dela med oss av dessa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sid Meier's Civilization VII [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sid-meiers-civilization-vii-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 21 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sid-meiers-civilization-vii-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I många år var strategispelen, och den ännu mer nischade 4X-subgenren, något som enbart kunde avnjutas om du hade en speldator. Detta har dock förändrats en del med tiden med tanke på att tunga strategititlar som exempelvis &lt;strong&gt;Civilization VI&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Crusader Kings 3&lt;/strong&gt; har letat sig till konsoler. Det är ju inte världens enklaste projekt att översätta dessa menyfyllda spelupplevelser till en handkontroll, men det står klart att utvecklare är öppna för att hitta en lösning på dessa hinder.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Urban Myth Dissolution Center [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-urban-myth-dissolution-center-ps5/</link><pubDate>Thu, 20 Feb 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-urban-myth-dissolution-center-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Vandringssägner är ett ämne som alltid kommer att fascinera, oavsett om det handlar om spöken, märkliga spökhus eller mindre kända sådana. Så att dyka ned med huvudet först i &lt;strong&gt;Urban Myth Dissolution Center&lt;/strong&gt; var en fascinerande upplevelse. I rollen som Azami Furukai, en ung tjej med vissa klärvoajanta förmågor, kastas jag in i rollen som undersökare för organisationen Urban Myth Dissolution Center. Organisationens uttalade syfte är att slå hål på vandringssägner som florerar på sociala medier och som riskerar att missbrukas av en växande rörelse av ockultister.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Luck be a Landlord [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-luck-be-a-landlord-ps4/</link><pubDate>Thu, 20 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-luck-be-a-landlord-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Något år innan &lt;strong&gt;Balatro&lt;/strong&gt; tog världen med storm släppte en annan soloutvecklare ett spel som till synes har samma grundidé - att kombinera kort- eller symbolsamlande med välkänd spelmekanik från hasardspel. &lt;strong&gt;Luck be a Landlord&lt;/strong&gt; tar dock fäste i mekaniken bakom enarmade banditer, och istället för att samla kort och jokrar så ska det samlas på de symboler som tillsammans kan bilda en jackpot.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Premissen är lika enkel som genial. Du har precis flyttat in i en ny lägenhet, och måste naturligtvis betala hyra. För att göra detta har du tillgång till en enarmad bandit, och genom att göra dragningar tjänar du pengar. Det låter enkelt, men för varje gång du lyckas betala din hyra i tid får du såklart veta att nästa månads hyra är markant högre och du behöver tjäna mer pengar för att överleva.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: RoadCraft</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-roadcraft/</link><pubDate>Wed, 19 Feb 2025 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-roadcraft/</guid><description>&lt;p&gt;Om du har följt bloggen ett tag kommer det troligtvis inte som en överraskning att jag är ganska förtjust i att navigera fordon i ogästvänliga miljöer. Mina 300+ timmar i &lt;strong&gt;Snowrunner&lt;/strong&gt; är ett ganska tydligt kvitto på detta, även om jag ännu inte har hunnit igenom alla expansioner som har släppts till detta nischade verk. Det är en svårförklarad kombination av utmanande och bestraffande problemlösning, och en avkopplande upplevelse där jag kan köra igång en podcast eller ljudbok medan jag spelar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Momodora: Moonlit Farewell [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-momodora-moonlit-farewell-ps5/</link><pubDate>Wed, 19 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-momodora-moonlit-farewell-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I en väldigt liten by under ett väldigt stort träd lever prästinnan Momodora, eller ”Momo” som hennes vänner kallar henne. Fram tills alldeles nyligen har hennes och de andra bybornas liv varit frid och fröjd, men någonting har inträffat som kommer att ställa allt på sin kant. Demoner väller in i området med död och förödelse i släptåg, och ingen vet riktigt varifrån eller varför. Snart visar det sig att en konflikt utan dess like riskerar att drabba hela riket, och Momo ger sig av i jakt på en lösning. Jag har spelat &lt;strong&gt;Momodora: Moonlit Farewell&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-through-daybreak-ii-ps5/</link><pubDate>Tue, 18 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-through-daybreak-ii-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II&lt;/strong&gt; tar allt som gjorde sin föregångare fantastisk och fortsätter berättelsen om Van, Agnès och de andra men på ett sätt som jag kanske inte hade förväntat mig. Trails Through Daybreak II känns nämligen ofta mer som en epilog till föregångaren eller rentav en mellanakt inför nästa del. Detta då den övergripande handlingen inte förs framåt i någon nämnvärd utsträckning förutom vid vissa specifika tillfällen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 7 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2025/</link><pubDate>Fri, 14 Feb 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Tänka sig, ännu en fredag har anlänt och helgen ligger framför oss, full av spelmöjligheter. Det har varit rejält med aktivitet här på redaktionen den senaste veckan, något som kanske har märkts på den stora mängd recensioner vi har publicerat. Spelen fortsätter trots det att strömma till, och vi tackar självklart inte nej.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För att du ska ha lite koll på vad vi har för oss här bakom kulisserna brukar vi dela med oss av våra spelplaner inför varje helg, och det gör vi såklart även denna vecka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Macross -Shooting Insight- [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-macross-shooting-insight-ps5/</link><pubDate>Fri, 14 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-macross-shooting-insight-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Macross -Shooting Insight-&lt;/strong&gt; är det senaste tillskottet i den anrika science fiction-serien som för de flesta i väst kanske är mer känd under namnet &amp;ldquo;Robotech&amp;rdquo;. Detta då Macross klipptes om rejält och fick mer västerländskt anpassade scener och karaktärer när det hela skulle översättas. I Japan har Macross dock varit något av ett fenomen sedan debuten på 80-talet och är tillsammans med Gundam en av de kanske mest ikoniska mecha-serierna någonsin. Macross sticker dock ut från mängden genom stort fokus på musik och idoler som genom åren har varit lika självklara delar av de olika serierna som Valkyrie-farkosterna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tiny Terry's Turbo Trip [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tiny-terrys-turbo-trip-ps5/</link><pubDate>Thu, 13 Feb 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tiny-terrys-turbo-trip-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte lätt att vara ung och samtidigt ha drömmar som ingen verkar förstå, framförallt inte när drömmarna är så storslagna att de ses som orealistiska. Men är de verkligen det? I &lt;strong&gt;Tiny Terry&amp;rsquo;s Turbo Trip&lt;/strong&gt; går nämligen det mesta att genomföra om man bara lägger manken till, vilket är något som sporrar den lille killen Terry i hans strävan mot sin dröm om att köra en bil ut i rymden. För att lyckas kommer han att behöva lösa stadens alla mysterier, som exempelvis varför stadens nya skyskrapa inte har några dörrar, om insektsbullar kan vara nästa stora trend eller om det verkligen kan stämma att hans farbror har telefonumret ”1”.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Stone of Madness [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-stone-of-madness-ps5/</link><pubDate>Thu, 13 Feb 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-stone-of-madness-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;The Stone of Madness utspelar sig i ett spanskt kloster år 1799, där byggnadens nunnor och munkar tar hand om mentalt instabila människor. Det är åtminstone vad som visas utåt för allmänheten, men i hemlighet försvinner dessa inlagda personer och ryktet går om att något fasansfullt har hänt dem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Prästen Alfredo är själv inlagd i klostret, men han är fast besluten att ta reda på sanningen om de försvunna patienterna och sedan fly därifrån. Han behöver dock hjälp, och hittar fyra allierade för att verkställa sin plan att rädda de inspärrade människorna och berätta sanningen för allmänheten. Bland Alfredos allierade är häxan Agnes, flickan Amelia, stumme Eduardo och lönnmördaren Leonora. Alla fem lagkamrater har egna förmågor som kan hjälpa varann under deras planerade rymning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Turbo Overkill [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-turbo-overkill-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 12 Feb 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-turbo-overkill-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Termen ”boomer shooter” har med tiden blivit mer och mer populär i beskrivandet av förstapersonsskjutare som använder sig av estetik från senare halvan av 90-talet. Det är inte ett nytt koncept i sig, utan har funnits ett bra tag på PC nu, men fler och fler av dessa spel börjar glädjande nog även leta sig till konsoler.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Turbo Overkill släpptes ursprungligen till PC under 2023, men nu har denna högoktaniga och härligt överdrivna cyberpunk-berättelse även nått konsolmarknaden. Eller ja, ”berättelse” kanske är något av en överdrift i sig, utan det handlar mest om att avverka horder av fiender i blixtrande högt tempo.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gimmick! 2 [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gimmick-2-ps5-ps4/</link><pubDate>Wed, 12 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gimmick-2-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag skulle lägga &lt;strong&gt;Gimmick! 2&lt;/strong&gt; i kategorin utmanande, sidscrollande, tvådimensionella plattformsspel. Jag tänker till en början på spel som &lt;strong&gt;Super Meat Boy&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-celeste-ps4/"&gt;Celeste (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men märker ganska snabbt att det här är något annat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det här är en uppföljare till ett plattformsspel som dök upp till NES i början av 1990-talet och det som är lite unikt är att det endast släpptes i Japan och Skandinavien. Den svenske spelutvecklaren Niklas Istenes var ett stort fan och startade en spelstudio med intentionen att skapa uppföljaren och när Embracer Group köpte upp studion kunde de skaffa rättigheterna och göra drömmen till verklighet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ninja Gaiden 2 Black [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ninja-gaiden-2-black-ps5/</link><pubDate>Tue, 11 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ninja-gaiden-2-black-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I ett konfettiregn strösslat med kaststjärnor utannonserades nyligen en hel drös med nyheter för den smått legendariska spelserien Ninja Gaiden. De stora dragplåstren må vara Ninja Gaiden 4 samt Ninja Gaiden: Ragebound (som båda släpps framåt hösten), men som en liten aptitretare valde studion även att helt sonika klämma ur sig &lt;strong&gt;Ninja Gaiden 2 Black&lt;/strong&gt; , en nypolerad version av fan-favoriten från 2008. Serien som närmast har legat i dvala har därför fått ny energi, och det är en händelse jag gärna vill ta del av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ambulance Life: A Paramedic Simulator [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ambulance-life-a-paramedic-simulator-ps5/</link><pubDate>Mon, 10 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ambulance-life-a-paramedic-simulator-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Simulatorer har blivit något av ett kall för mig under de senaste åren. Jag har oerhört lätt att fastna för simulatorer som lyfter alldagliga sysslor till spelnivå, och de bästa upplevelserna jag har haft har levererats via det fenomenala &lt;strong&gt;Power Wash Simulator&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bus-simulator-21-ps4/"&gt;Bus Simulator 21 (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; där jag har investerat alldeles för många timmar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Därför var jag inte sen på att ropa ja tack när &lt;strong&gt;Ambulance Life: A Paramedic Simulator&lt;/strong&gt; kom till redaktionen. Efter att ha följt serier som The Good Doctor och The Resident, såg jag fram emot att rädda liv ute i fältet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 6 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2025/</link><pubDate>Fri, 07 Feb 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Det lär knappast komma som en nyhet för er att helgen är på ingång, och som vanligt öppnar det upp för mängder av spelmöjligheter. Det finns flera sätt att lägga upp spelandet under sina helger, och alla har vi olika sätt att ta oss an dem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Exampelvis ser jag personligen på fredagskvällen som en perfekt tid att inviga helgen med lite trevlig multiplayer, detta medan lördagen och söndagen lämpar sig bättre för långa sittningar med narrativt laddade spel. Som du kan ana är vi på PSbloggen alltid taggade inför helgens möjligheter, och nu ska du få läsa om vad vi ska spela.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Marvel's Spider-Man 2 [PC]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-2-pc/</link><pubDate>Fri, 07 Feb 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-2-pc/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-marvels-spider-man-2-ps5/"&gt;Marvel&amp;rsquo;s Spider-Man 2 (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; släpptes under hösten 2023 var det ett spel som på många sätt slog mig med häpnad. Det är fortfarande idag ett mest imponerande spelen ur ett tekniskt perspektiv, som utnyttjar alla PlayStation 5-funktioner till fullo. Spelet har dessutom fått en rad olika förbättringar om du spelar på en PlayStation 5 Pro, för att kunna erbjuda en ännu mer fantastisk visuell presentation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu har dock PC-versionen lanserats, och jag har gjort en djupdykning i spelet för att se hur pass bra denna version håller jämfört med den imponerande konsolförlagan. Det kommer att vara mest fokus på det tekniska, men om du vill ha mer kött på benen gällande själva spelupplevelsen kan du läsa &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-marvels-spider-man-2-ps5/"&gt;min tidigare recension här&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: A Rite from the Stars: Remaster Edition [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-rite-from-the-stars-remaster-edition-ps5-ps4/</link><pubDate>Wed, 05 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-rite-from-the-stars-remaster-edition-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A Rite from the Stars: Remaster Edition&lt;/strong&gt; är ett äventyrsspel om en pojkes resa till att bli man och utvald ledare i stammen mystiska tro. Kirm är en stum pojke som leds av en stjärna, och måste gå igenom en serie mandomsprov för att visa sig värdig. Prövningarna handlar om visdom, mod och tåga och i praktiken är det en serie av minispel du ska klara av.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berättelsen och miljöerna får mig att tänka på aboriginer eller stammar från Samoa-öarna, men jag tror inte att det finns en historisk koppling i berättelsen som skildras.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Robobeat [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-robobeat-ps5/</link><pubDate>Tue, 04 Feb 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-robobeat-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Av alla subgenrer till den ofantligt populära förstapersonskjutar-genren är nog rytm-skjutare en av de mest uppseendeväckande. För om du i de flesta andra genresyskon uppmuntras till att peppra hej-vilt gäller det här att trycka av vid precis rätt tillfälle, och då menar jag inte en gång utan gång, på gång, på gång så att en rytm skapas. Först då har du en chans att ta dig igenom de ofta utmanande doser action som kastas mot dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Februari 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2025/</link><pubDate>Tue, 04 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har nu tagit klivet in i februari, ett faktum som innebär mycket mer än oförutsägbart väder och en längtan efter mer solljus. Med en ny månad kommer nämligen också nya förmånstitlar för dig som har en prenumeration på PlayStation Plus. I vanlig ordning handlar det om tre stycken titlar, och som traditionen lyder är det även relativt blandade äventyr vi kommer att få ta del av. För att du ska ha en aning om vad det hela handlar om brukar vi på PSbloggen köra en lite kortare presentation, och den kommer du att få ta del av nu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tales of Graces f Remastered [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-graces-f-remastered-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 03 Feb 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-graces-f-remastered-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Under slutet av förra året tillkännagav Bandai Namco att de vill satsa mer resurser på att fräscha upp några av de äldre spelen i den långlivade Tales-serien, och ett av de första spelen i denna satsning blev &lt;strong&gt;Tales of Graces f&lt;/strong&gt;. Även om det inte är ett uråldrigt spel är det ju heller inte världens enklaste spel att få tag i längre, då det fortfarande sitter fast på PlayStation 3. Det känns därför som en ganska rimlig startpunkt för att se till att serien kan nå ut till fler spelare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Eternal Strands [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-eternal-strands-ps5/</link><pubDate>Mon, 03 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-eternal-strands-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eternal Strands&lt;/strong&gt; skulle kunna beskrivas som ett kärleksbarn mellan Zelda och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-shadow-of-the-colossus-ps4/"&gt;Shadow of the Colossus (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men det skulle vara en grav förenkling helheten som spelet erbjuder. Här har du i grund och botten ett actionäventyr med gigantiska bossar, en spännande värld fylld av magi samt inslag av samlande och skapande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som magikern Brynn som nyligen gått med i ett kringresande sällskap av magianvändare. Efter en rafflande öppning fastnar de i en avskärmad ruinstad där de förtryckta vävarna som kunde använda magi förpassades och isolerade sig själva. Brynn blir gruppens scout och utforskar omgivningarna med stöd av bland annat en smed, en förtrollare och en bibliotekarie.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 5 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2025/</link><pubDate>Fri, 31 Jan 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Vem hade kunnat ana att årets första månad skulle gå så fort? Klart är att februari är i antågande, och med det förhoppningsvis ett eller annat &lt;a href="https://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-februari-2025/"&gt;spännande spelsläpp&lt;/a&gt;. Under nästa vecka kommer bloggen bland annat att bjuda på ett inlägg om februari månads PlayStation Plus-spel, men även en recension eller två. Tills dess får ni hålla tillgodo med redaktionens spelplaner för den kommande helgen.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jesper-pusslar"&gt;Jesper pusslar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2025/01/A-Rite-from-the-Stars-Screenshot_03-550x300.jpg" alt=""&gt;Det ser ut som en söderhavsö med facklor, vulkan och måne som ljuskällor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Februari 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2025/</link><pubDate>Fri, 31 Jan 2025 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Det känns verkligen som att 2025 har rivstartat både sett till hur fort det känns som att tiden går och sett till spelsläppen. Om du tittar på januari månads recensioner på PSbloggen så finns där både variation, överraskningar och höga betyg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Och även om februari inte blir någon rekordmånad i antal spelsläpp så skäms den verkligen inte över titlarna. Vad sägs om färggranna skjutare, japanska rollspel, känslosamma äventyr och en härlig mix av uppföljare, återutgivningar och helt nya idéer?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ender Magnolia: Bloom in the Mist [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ender-magnolia-bloom-in-the-mist-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 31 Jan 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ender-magnolia-bloom-in-the-mist-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag kan inte minnas hur länge sedan det var som jag spelade ett plattformsspel i metroidvania-stil, och jag kan absolut inte komma ihåg det senaste spelet i genren som jag formligen har älskat. Sedan är jag ju en person som trivs stort när jag får möjligheten att vidga mina vyer och prova på något nytt. Därför är jag glad att jag fick möjligheten att recensera &lt;strong&gt;Ender Magnolia: Bloom in the Mist&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys fem tips på tv-spel under vintern</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-fem-tips-p%C3%A5-tv-spel-under-vintern/</link><pubDate>Fri, 31 Jan 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-fem-tips-p%C3%A5-tv-spel-under-vintern/</guid><description>&lt;p&gt;Vintern är här igen med snö, kyla och mörka dagar. Jag tycker att vintern är en utmärkt tid att sitta ner med ett större spelprojekt, eller något avkopplande för att undvika januaris bitande kyla.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag vill därmed tipsa om fem spel som passar utmärkt under perioden från januari till slutet av mars, och dessa titlar är helt utan inbördes ordning.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="stardew-valley"&gt;&lt;strong&gt;Stardew Valley&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2025/01/prepare-for-spring-550x300.jpg" alt=""&gt;Hugga ved till brasan är obligatoriskt i vinter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sniper Elite: Resistance [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sniper-elite-resistance-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 29 Jan 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sniper-elite-resistance-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland är det skönt att sjunka ner i en spelserie som kanske inte alltid sprudlar av innovation, men som i princip alltid garanterat levererar på ett par centrala bitar. Det kan vara mekaniker som låter dig sakta men säkert se siffror gå upp i värde, och därigenom levererar små doser till belöningspunkterna i hjärnan. Eller så kan du gå vägen som Rebellion har gjort, och gång på gång leverera snudd på pusselliknande scenarier där du med hjälp av prickskyttegevär ska städa bort nazister och liknande ohyra från ett angivet område.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Synduality: Echo of Ada [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-synduality-echo-of-ada-ps5/</link><pubDate>Wed, 29 Jan 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-synduality-echo-of-ada-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Med mangapockets, en bok och en animerad serie bakom sig kan man verkligen säga att Bandai Namco har en del bollar i luften när det kommer till deras Synduality-projekt. Nu har man tagit nästa steg i form av det första tv-spelet, &lt;strong&gt;Synduality: Echo of Ada&lt;/strong&gt; , ett äventyr som låter oss utforska resterna av en ödelagd civilisation i en alldeles egen robotrustning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detta är ett spel med ett lite annorlunda upplägg då man väver ihop den enskilda spelarens uppdrag med andra spelares. I den ödelagda värld som äventyret utspelar sig i är jag nämligen bara en av många så kallade ”drifters”, robotförare som ger sig ut i de farliga miljöer som människorna lämnade bakom sig för längesen. En miljökatastrof kallad ”det blå regnet” dödade majoriteten av planetens befolkning och tvingade de få som överlevde ner i underjorden där civilisationen långsamt försöker att återhämta sig. För att det hela ska ha en chans krävs det dock energi och resurser, och det är där mitt yrke kommer in.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cuisineer [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cuisineer-ps5/</link><pubDate>Tue, 28 Jan 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cuisineer-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cuisineer&lt;/strong&gt; är ett rollspel där äventyrliga utflykter blandas ihop med en restaurang-simulator. Jag tar mig an rollen som unga äventyrskan Pom, som när hon kommit hem efter en utflykt, märker att hennes föräldrar dragit ut på en resa utomlands. Föräldrarna är byns restaurangägare och för att familjens inkomstkälla inte ska stänga igen, tar Pom sig an restaurangbranschen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Poms högsta prioritet är att låta restaurangen behålla dess goda rykte, men den till synes oerfarna kocken stöter på patrull när kronofogden berättar att föräldrarna har en skatteskuld att betala. Detta gör Pom tvungen att jobba hårt för pengarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 4 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2025/</link><pubDate>Fri, 24 Jan 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Det är fredag och ännu en vecka närmar sig sitt slut. Innan det är dags att påbörja ny kula har vi en helg att ta oss igenom, och vad passar bättre än att fylla den med spel. På SMHI varnas det för snö och slask landet över de kommande dagarna, vilket är ännu en perfekt anledning till att bara luta sig bakåt i fåtöljen med en kontroll i näven.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här på PSbloggen är det fullt upp då det har trillat in en del recensionsspel i dagarna, och kanske får du läsa om dem i våra planer för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mika and the Witch's Mountain [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mika-and-the-witchs-mountain-ps5/</link><pubDate>Wed, 22 Jan 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mika-and-the-witchs-mountain-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;De spanska utvecklarna Chibig och Nukefist har slagit sina talanger samman och satt siktet på att leverera en trevlig färgklick för de yngre spelarna. Med tydlig inspiration från anime-klassikern Kiki&amp;rsquo;s Expressbud ges jag som spelare möjlighet att leva mig in i rollen som ett kvastflygande expressbud.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mika and the Witch&amp;rsquo;s Mountain&lt;/strong&gt; börjar med en smärre motgång för protagonisten. Hon har precis tagit sig upp på häxans berg och ska lämna över ett rekommendationsbrev för att få starta sina studier i häxskolan. Den gamla häxan Olagari som ska agera lärarinna ser dock svart och godtar inte rekommendationen, utan sparkar istället Mika nedför berget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Freedom Wars Remastered [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-freedom-wars-remastered-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 21 Jan 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-freedom-wars-remastered-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Inom populärkulturen finns det många föreställningar om hur en mörk framtid skulle kunna vara utformad, den ena obehagligare än den andra. I universumet som &lt;strong&gt;Freedom Wars Remastered&lt;/strong&gt; utspelar sig i befinner vi oss i en dystopisk version av vår värld, en plats som inte bara är i ruiner, utan även har omvandlats till en serie separata samhällen, kallade panopticons. Dessa kretsar i sin tur kring gigantiska fängelsekomplex där oskyldiga människor fängslas och vardagliga handlingar plötsligt kan vara grova brott. Det är i det här livet spelets huvudkaraktär ska forma sin framtid, för visst verkar det finnas en potentiell förändring på horisonten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 3 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2025/</link><pubDate>Fri, 17 Jan 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är redan halvvägs genom januari och årets tredje fredag har anlänt. Tiden går fort när man har roligt, men visst känns det ändå lite som att spelåret inte riktigt har vaknat ur sitt vinteride. Vi kan såklart ha roligt med spelen vi redan har, men nog väntar man ivrigt på allt som året kommer att bjuda på i spelväg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På redaktionen har saker och ting börjat komma igång på riktigt, och nu ska ni få läsa om våra planer för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 2 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2025/</link><pubDate>Fri, 10 Jan 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en ruskig vecka med blåst, regn och snöslask i stora delar av landet närmar vi oss äntligen helgen. Vi är troligtvis många som har kämpat oss igenom den första (eller andra) arbetsveckan efter en längre ledighet, vilket förstås är något som är värt att fira. Men hur firar man en sådan bedrift? Genom att ta det lugnt framför spelkonsolen såklart. Här kommer därför redaktionens spelplaner inför helgen.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-tampas-med-beslutsångest"&gt;Johan tampas med beslutsångest&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2025/01/metaphor-refantazio-is-playable-d4c3e636-image-46132e627.jpg1_-550x300.webp" alt=""&gt;&amp;ldquo;Wow, det där är en rejäl skämshög du har!&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ys Memoire: The Oath in Felghana [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-memoire-the-oath-in-felghana-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 07 Jan 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-memoire-the-oath-in-felghana-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte alltid helt lätt att hålla koll på den kronologiska ordningen när det kommer till Ys-spelen från Nihon Falcom. Denna release är ett praktexempel på detta då &lt;strong&gt;Ys Memoire: The Oath in Felghana&lt;/strong&gt; är en remaster av Ys: The Oath in Felghana som ursprungligen släpptes till PC i Japan och sedan även till PlayStation Portable och blev till slut tillgängligt även utanför Japan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denna titel var i sin tur en remake av Super Nintendo-spelet Ys III: Wanderers from Ys. The Oath in Felghana gjordes om med samma spelmotor som i Ys VI: The Ark of Napishtim men är alltså inte det sjunde spelet i serien utan en nyversion av det tredje, som enligt spelens officiella tidslinje är det femte av hjälten Adol Christins äventyr. Förutsatt att du räknar Ys I och II som ett och samma äventyr, förstås.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Januari 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2025/</link><pubDate>Mon, 06 Jan 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Det är en ny månad, men inte vilken månad som helst. Vi har nu tagit steget in i 2025, och med ett helt färskt år framför oss kan man bara hoppas att det för mer gott med sig än vad föregående år gjorde. Några av er läsare har troligtvis tagit era första stapplande steg tillbaka till jobbet efter en liten ledighet medan några kämpar för att göra det bästa av de sista kvarvarande semesterdagarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 1 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2025/</link><pubDate>Fri, 03 Jan 2025 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Nytt år, nya spel och nya möjligheter! För oss allra flesta är dessutom årets första helg en långhelg då trettondedag jul infaller på en måndag och den röda dagen ger möjlighet till lite extra spelande. Vi hoppas att du gillat vår nedräkning till nyåret med &lt;a href="https://www.psbloggen.se/category/arslistor/"&gt;årslistorna&lt;/a&gt; och att du kanske till och med hittat något guldkorn som du inte tidigare upptäckt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om du vill blicka framåt så finns det också ett inlägg om &lt;a href="https://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-januari-2025/"&gt;januari månads spelsläpp&lt;/a&gt; att ta en titt på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Januari 2025]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2025/</link><pubDate>Wed, 01 Jan 2025 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2025/</guid><description>&lt;p&gt;Gott nytt spelår! 2024 har varit ett otroligt år sett till vilka spel vi fått och 2025 ser ut att kunna bjuda på en hel del PlayStation-godis också. Januari är historiskt sett en mellanmånad med lite färre storsläpp och så ser det även ut i år. Jag har valt ut tre indie-spel som på förhand ser intressanta ut och månaden bjuder mest på indie och återutgivningar, även om det finns några större släpp också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2024: 2025 års mest spännande spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2024-2025-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</link><pubDate>Wed, 01 Jan 2025 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2024-2025-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Champagnen är urdrucken. Raketerna är avfyrade. Pizzan kanske är beställd och Ivanhoe väntar på TV. Men vi är inte redo att kasta in handduken riktigt ännu. Vi har sparat en riktig karamell till sist, nämligen vilka spel vi ser fram emot allra mest under året som kommer. Självklart kommer det att dyka upp kanonspel som vi inte känner till ännu, men bland de som redan är utannonserade har vi valt ut godbitarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2024: Årets spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2024-%C3%A5rets-spel/</link><pubDate>Tue, 31 Dec 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2024-%C3%A5rets-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Gott nytt år alla läsare! Här är listan som du säkert gått och väntat på. Vilket spel är årets spel som släppts på en PlayStation-plattform? Har vi prickat dina favoriter? Jag tror att alla är överens om att 2024 varit ett fantastiskt spelår och att skämshögen sannolikt är större än den någonsin varit tidigare. Men nu ska jag inte hålla dig på halster längre. Nu kör vi!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="10-the-plucky-squire"&gt;10. The Plucky Squire&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2024/12/pluck-550x300.webp" alt=""&gt;Det finns en och annan konstnär som känns hyfsat lik verkliga förlagor&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2024: Årets indiespel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2024-%C3%A5rets-indiespel/</link><pubDate>Mon, 30 Dec 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2024-%C3%A5rets-indiespel/</guid><description>&lt;p&gt;De små utvecklarna som inte är knutna till en stor utgivare brukar ofta innovera och komma på nya idéer till spel. Därför är det extra kul att ha en kategori som hyllar dem och lyfter fram spelen som ibland är utvecklade av en person och inte har enorma budgetar. Det är med andra ord dags att lista indiespelen som gjorde störst intryck på redaktionen i år!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="10-el-paso-elsewhere"&gt;10. El Paso, Elsewhere&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2024/12/elpaso-550x300.jpg" alt=""&gt;Vampyrer är onda och måste skjutas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2024: Årets Favorit i Repris</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2024-%C3%A5rets-favorit-i-repris/</link><pubDate>Sun, 29 Dec 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2024-%C3%A5rets-favorit-i-repris/</guid><description>&lt;p&gt;Trenden med återutgivningar och nyversioner verkar inte avta och suget efter att få spela om sina gamla favoriter och att göra äldre spel tillgängliga för en ny publik fortsätter att öka. Här har vi plockat fram de saker från förr som fått en nyutgåva under 2024 som vi tycker allra mest om. Håller du med om våra val, eller har du andra uppfräschade spel som gjorde större intryck på dig? Då finner du kommentarsfältet nedan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2024: Årets Mest Stämningsfulla</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2024-%C3%A5rets-mest-st%C3%A4mningsfulla/</link><pubDate>Sat, 28 Dec 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2024-%C3%A5rets-mest-st%C3%A4mningsfulla/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året införde vi kategorin Årets Mest Stämningsfulla och har valt att behålla den. Det är så mycket roligare att välja ut spel man tycker om än att försöka hitta och tänka på besvikelser som vi gjorde innan 2023. Här handlar det om spel som på bästa sätt förmedlar en eller flera känslor. Det var en kategori där vi i redaktionen hade vitt skilda åsikter, men på det hela taget har du en superintressant lista att se fram emot med massor av härliga spel du borde ta en titt på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 51 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-51-2024/</link><pubDate>Fri, 27 Dec 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-51-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är julhelgen hanterad, och förhoppningsvis har lugnet hunnit sjunka på plats någorlunda där hemma igen. Tro det eller ej, men nu kommer en helt vanlig helg innan vi drar igång nedräkningen för nästa högtid, nyårsafton.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om du inte har hunnit ta en titt på redaktionens årslistor rekommenderar vi dig varmt att göra så då vi listar alla våra favoritinslag från det gångna året. En ny lista publiceras varje dag fram till nyårsdagen, så kanske kan du hitta något nytt spännande att spela. Själva spelar vi för fullt, och här kommer våra planer för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2024: Årets överraskning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2024-%C3%A5rets-%C3%B6verraskning/</link><pubDate>Fri, 27 Dec 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2024-%C3%A5rets-%C3%B6verraskning/</guid><description>&lt;p&gt;En glad överraskning bjuder verkligen på en härlig känsla är ofta starkare ju mer överraskad du blir. Sen finns det ju också besvikelser, beroende på hur dina förväntningar var på förhand. Det har alltså blivit dags att lista våra största överraskningar från 2024, och om du läser vidare får du se om våra överraskningar från året läggs i plus- eller minusfacket. Lägg gärna till dina egna bidrag i kommentarsfältet!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="10-alan-wake-ii---night-springs"&gt;10. Alan Wake II - Night Springs&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2024/12/aw2ns-550x300.webp" alt=""&gt;Har inte alla servitriser jaktgevär?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2024: Årets karaktär</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2024-%C3%A5rets-karakt%C3%A4r/</link><pubDate>Thu, 26 Dec 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2024-%C3%A5rets-karakt%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Starka personligheter och figurer som sticker ut är ofta ett framgångsrecept när det gäller minnesvärda spel och i dagens kategori är det precis det vi vill lyfta fram. Charm, någon specifik personlig egenskap som tagits till sin spets eller helt enkelt en spelkaraktär som är otroligt älskvärd.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här följer en genomgång av karaktärerna som gjorde allra mest intryck på oss under spelåret som har gått. Håller du med om våra val, eller finns det någon du tycker vi har missat? Upplys oss i kommentarsfältet nedan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2024: Årets musik</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2024-%C3%A5rets-musik/</link><pubDate>Wed, 25 Dec 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2024-%C3%A5rets-musik/</guid><description>&lt;p&gt;Jul- och nyårshelgerna är kraftigt förknippade med traditioner och det kan man även säga om PSbloggens årslistor. Precis som tidigare år kan du se fram emot listor i olika kategorier från juldagen till nyårsdagen och här är startskottet med de spel vi i redaktionen tycker har bjudit på den bästa musiken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi hoppas att du följer med oss den kommande veckan och att du kommenterar om du håller med oss eller om du har några spel du saknar på listan. Nu är det slutpratat och dags för den första listan! Var beredd med Spotify eller YouTube om du vill utforska musiken som förtrollat oss under året!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggen önskar en god jul och ett gott nytt år!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-%C3%B6nskar-en-god-jul-och-ett-gott-nytt-%C3%A5r/</link><pubDate>Tue, 24 Dec 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-%C3%B6nskar-en-god-jul-och-ett-gott-nytt-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Vi börjar nu närma oss slutet på kalenderåret 2024, och det känns nästan som igår som jag satt och knåpade ihop detta inlägg för 2023. När jag blickar tillbaka till vad jag skrev för ett år sedan är det både upplyftande och väldigt trist att se att väldigt lite har förändrats under året som har passerat. På den positiva sidan har det än en gång varit otroligt tajt konkurrens på våra årslistor, och jag kan utlova en hel del spännande inslag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nikoderiko: The Magical World [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nikoderiko-the-magical-world-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 23 Dec 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nikoderiko-the-magical-world-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag spelade Donkey Kong Country under tonåren och tyckte att det var en underhållande utveckling av själva plattformsgenren. Dess välgjorda banor och gömda hemligheter gjorde det värt att spela om spelet flera gånger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När jag såg trailern för &lt;strong&gt;Nikoderiko: The Magical World&lt;/strong&gt; så fick jag genast vibbar av Donkey Kongs äventyr från Super Nintendo-eran, vilket fångade mitt intresse. Denna gång handlar det dock inte om en gorilla iklädd slips, utan plattformshjältarna i detta spel är istället mungoer, ett slags surikater som äter ormar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 50 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2024/</link><pubDate>Fri, 20 Dec 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Då var den här till slut, det som för många av oss kommer att vara den sista arbetsdagen innan en lite längre ledighet. De kommande dagarna har en snudd på traditionsenlig tendens att vara lite extra stressiga med julklappar, matlagning och resande som ska ordnas med.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Förhoppningsvis lär de flesta av oss ändå få någon lugn stund över för lite spelande, och vem vet, kanske lurar det en liten skatt i form av ett spel eller två i julklappshögen. Oavsett om du firar jul eller inte så vill vi på PSbloggen passa på att önska dig en trevlig ledighet, och med det delar vi med oss av våra spelplaner för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Flint: Treasure of Oblivion [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-flint-treasure-of-oblivion-ps5/</link><pubDate>Fri, 20 Dec 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-flint-treasure-of-oblivion-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Av alla pirater i populärkulturen lär kapten Flint vara en av de mest minnesvärda. Tillsammans med sin (kanske desto mer kända) kollega Long John Silver utgör han en av karaktärerna i den klassiska romanen Skattkammarön, men tillsammans har de gjort en hel del gästspel i såväl filmer som spel och allt mitt i mellan. I &lt;strong&gt;Flint: Treasure of Oblivion&lt;/strong&gt; får vi följa Kapten Flint, men även ett helt gäng andra pirater på ett äventyr som bjuder på en intressant handling och strategiskt laddade strider.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Legacy of Kain: Soul Reaver 1 &amp; 2 Remastered [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-legacy-of-kain-soul-reaver-1-2-remastered-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 20 Dec 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-legacy-of-kain-soul-reaver-1-2-remastered-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Legacy of Kain: Soul Reaver 1 &amp;amp; 2 Remastered&lt;/strong&gt; är en trogen återgivning av de klassiska spelen, nu tillgängliga på moderna plattformar. Denna nyversion bevarar mycket av originalens charm och atmosfär, samtidigt som den introducerar ett aningen uppdaterat kontrollschema för att passa den moderna spelaren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grafiken har fått en välbehövlig uppfräschning, vilket gör att spelet ser bättre ut än någonsin samtidigt som jag med ett knapptryck kan byta över till originalgrafiken, om än i klart högre upplösning. Ljuddesignen, inklusive den Shakespeare-doftande dialogen, bidrar starkt till spelets atmosfär och är en av dess starkaste sidor och något vi kan tacka den legendariske Amy Hennig för. Soul Reaver-spelen var nämligen hennes första stund i rampljuset och hon gick sedan vidare till att bidra till att Uncharted-spelen blev så framgångsrika.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Farewell North [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farewell-north-ps5/</link><pubDate>Thu, 19 Dec 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farewell-north-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När jag läste om &lt;strong&gt;Farewell North&lt;/strong&gt; på utgivarens hemsida, skapade jag mig bilden av ett utforskande spel med toner av Flower och kanske med en något gripande berättelse. Det skulle ju ändå handla om ett farväl också.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag uppskattar verkligen spel med en berättelse, men det kräver också en hel del av det som förmedlar känslorna, både när det kommer till grafik, utformning av nivåer och röstskådespelare i de fall historien levereras på det sättet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Warhammer 40,000: Darktide [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warhammer-40000-darktide-ps5/</link><pubDate>Tue, 17 Dec 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warhammer-40000-darktide-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I framtiden finns det bara krig, en klassisk kontext för Games Workshops figurspelsuniversum Warhammer 40,000. Men medan stora arméer kämpar i leran och blodet på slagfälten runt om i universum förekommer det andra mer diskreta konflikter. I &lt;strong&gt;Warhammer 40,000: Darktide&lt;/strong&gt; har den enorma och intrikata staden Tertium ett illaluktande och akut problem. Kaosguden Nurgle har fått in sin stinkande fot i dörrspringan, ett faktum som inkvisitionen inte tänker acceptera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med en egenskapad karaktär börjar jag spelet inlåst på ett rymdskepp. Som en av många brottslingar har jag en skuld till imperiet som endast kan betalas genom min avrättning. Men plötsligt händer något som omkullkastar mitt till synes blodiga öde, i alla fall för en stund. Skeppet blir attackerat, och under kaoset som uppstår lyckas jag inte endast fly, utan även rädda en av mina högt uppsatta ”fångvaktare” på köpet. Som tack får jag en chans till, men även den riskerar att sluta i ond bråd död.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 50 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2024/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Fredagen är kommen och med det väntar en alltid så välkommen helg framför oss. Att det dessutom råkar vara lucia är ett lyckligt sammanträffande som kan innebära lite extra festlig stämning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trots att slutet av året närmar sig med stormsteg fortsätter recensionsspelen att trilla in här på redaktionen. För oss blir det som extra julklappar, och vi tackar självklart inte nej till detta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En tradition vi håller lika hårt i som julen, det är att redovisa våra spelplaner för helgen, och här ska ni få läsa om dessa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Biomorph [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-biomorph-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 10 Dec 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-biomorph-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Den mystiska varelsen Harlo vaknar upp i ett lika gigantiskt labb. Var är han? Hur har han hamnat där och var är hans kamrat Kleio? Svaga minnen ekar långt bak i huvudet på honom, och snart blir hans explosiva flykt startskottet på en berättelse som kommer att involvera långt fler än bara honom själv.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ribban för mängden action &lt;strong&gt;Biomorph&lt;/strong&gt; innehåller sätts redan tidigt i spelet, och efter att ha flytt labbet vaknar Harlo snart upp på en kaj i staden Blightmoor. Staden är nedgången och de få medborgare som finns kvar är väderbitna men rutinerade i sin överlevnad. En serie missöden har plågat området och gamla synder satt stopp för dess återhämtning, men snart får jag kontakt med några av dess nyckelpersoner, och Harlos öde tvinnas sakta in i stadens. Tillsammans ska vi rädda Kleio och förhoppningsvis även förändra staden till något bättre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 49 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2024/</link><pubDate>Fri, 06 Dec 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Vi rör oss med stormsteg mot årets slut, och det pågår febril aktivitet i redaktionen för att summera det händelserika spelåret 2024. Som brukligt är det dessutom lite mer tunnsått med nya spellanseringar, men det finns ändå några recensioner som puttrar bakom kulisserna och som du kan se fram emot inom en snar framtid.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu när det är dags för helg vill vi på PSbloggen i vanlig ordning veta vad som rullar på era konsoler, men vi börjar med att redogöra för våra egna helgplaner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Thaumaturge [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-thaumaturge-ps5/</link><pubDate>Wed, 04 Dec 2024 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-thaumaturge-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag tycker det kan vara klokt att göra lite faktakoll på ett, för mig, okänt ord. Det första jag gjorde efter att recensionsexemplaret av &lt;strong&gt;The Thaumaturge&lt;/strong&gt; installerades på mitt PlayStation 5, var ett snabbt googlande på det engelska ordet från spelets titel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Termen “thaumaturgy” är när en magiker använder förtrollningar för att åstadkomma ändringar i samhällets vardag. En sådan trollkarl kallas för “thaumaturge”, vilket är benämningen för spelets protagonist Wictor Szulski.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [December 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2024/</link><pubDate>Mon, 02 Dec 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2024/</guid><description>&lt;p&gt;December är en månad som för många förknippas med gemenskap, glädje och kanske en eller annan gåva. Det är en tid då familjer samlas för att mysa runt brasan, kolla på actionfilmer från 80-talet och kanske dela på en och annan smällkaramell. Med det sagt ska man inte sticka under stol med att december, eller kanske framförallt firande av julen för många även kan vara en ganska tuff period. Familjeband testas, traditioner påtvingas och många känner helst att de gärna hade varit för sig själva.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 48 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2024/</link><pubDate>Fri, 29 Nov 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Då var den äntligen här igen, fredagen, och den stundande helgen. Men det är inte vilken helg som helst. Första advent står nämligen och vaggar på tröskeln, vilket säger oss att december är i rullning och med det möjligheter för såväl ledighet som julfirande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om du är typen som firar jul kanske du redan har börjat klura på vilka spel du ska önska dig av tomten. Om inte är det inte för sent än. Våra redaktionsmedlemmar bidrar nämligen gärna med idéer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [December 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2024/</link><pubDate>Fri, 29 Nov 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är årets sista månad nästan här, och de flesta av årets storspel är redan tillgängliga. Men det är definitivt ingen tom månad och om du har en PlayStation VR2 har du flera släpp att se fram emot. Personligen brukar jag ta lite extra ledigt kring jul och nyår och ser till att ha något att spela då. Jag har köpt många spel under hösten och ligger lite efter, men det stoppar mig självklart inte från att fortsätta växa skämshögen med nya släpp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: G.I. Joe: Wrath of Cobra [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-g.i.-joe-wrath-of-cobra-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 26 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-g.i.-joe-wrath-of-cobra-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Actionfigurerna G.I. Joe med karaktären Duke och hans tillhörande kabinett av vänner och fiender har aldrig varit särskilt uppmärksammade här i Sverige, kanske på grund av dess väldigt starka koppling till amerikansk militär. Visserligen fick vårt avlånga land en dos av Action Man under 90-talet, (en kraftigt anpassad vidareutveckling av de förstnämnda) samt en och annan film på bio, men inte mycket mer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Annat får man såklart säga om ursprungslandet USA, där figurerna är så gott som ikoniska för alla som har vuxit upp med dem. Där har de nämligen funnits ute på marknaden sedan mitten av sextiotalet, vilket såklart innebär att det har släppts mängder av produkter fram tills idag. En av de senare är spelet &lt;strong&gt;G.I. Joe: Wrath of Cobra&lt;/strong&gt; , och jag har såklart kastat mig in i äventyret.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dragon Quest III HD-2D [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-quest-iii-hd-2d-ps5/</link><pubDate>Mon, 25 Nov 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-quest-iii-hd-2d-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I takt med att åren går har jag sakta men säkert börjat fylla i många av de hål jag har i min spelhistoria, och det har i många fall varit genom att spelutvecklare har släppt nyversioner av sina gamla klassiker som etablerade dem på kartan. Pixel Remaster-versionerna av de sex första Final Fantasy-spelen är ypperliga exempel på hur man bibehåller tonen i en gammal spelserie samtidigt som ingångströskeln för nya potentiella fans sänks med hjälp av valfria hjälpmedel och moderniseringar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 47 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2024/</link><pubDate>Fri, 22 Nov 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Om det är något som aldrig sviker en så är det fredagar. För oavsett om man har en ledig helg framför sig eller är en av hjältarna som måste jobba så ligger det något speciellt i luften. Personligen skulle jag nästan vilja påstå att fredagskvällen är helgens höjdpunkt. Man har slitit på jobbet hela veckan och nu väntar en kväll med högt potential för såväl avslappning som underhållning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu är fredagen här, så det är dags att redogöra för helgens planer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tetris Forever [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tetris-forever-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 22 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tetris-forever-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Tetris är för många definitionen av en klassiker inom spelvärlden, och nog har serien haft stort inflytande på många av de pusselspel vi spelar än idag. Det är något speciellt med dess enkla men beroendeframkallande upplägg, och miljontals människor världen över har staplat klossar (eller tetrominos som de egentligen heter) genom åren. Faktum är att serien snart fyller 40 år, och tanken är att det ska firas med pompa och ståt i form av &lt;strong&gt;Tetris Forever&lt;/strong&gt; , ett spel som ger oss en åktur genom Tetris historia.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Phasmophobia [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-phasmophobia-ps5/</link><pubDate>Thu, 21 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-phasmophobia-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Spökjägarspelet &lt;strong&gt;Phasmophobia&lt;/strong&gt; släpptes till PC redan 2020, och har vuxit i popularitet tack vare livesändningar via Twitch och Youtube. Nu, fyra år senare, lanseras spelet till PlayStation 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I Phasmophobia ska jag undersöka ett hemsökt hus och identifiera det spöke som lurpassar i ett rum, med hjälp av diverse elektroniska föremål från en lastbil utomhus. Det går att spela ensam, eller upp till tre lagkamrater online. Spelet stödjer PlayStation VR2 men jag äger inte en sådan, så detta recensionsexemplar körs på mitt PlayStation 5.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Little Big Adventure – Twinsen’s Quest [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-big-adventure-twinsens-quest-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 20 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-big-adventure-twinsens-quest-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ju längre upp i åldrarna man kommer, desto fler nostalgiska minnen verkar blomma ut. Det gäller både filmer och spel, ja faktiskt det mesta. Nostalgin lurar dock mig gång på gång genom att försköna och polera gamla spelminnen till att bli anpassade efter dagens spel och dess utseende, mekanik och utförande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med detta sagt, har jag otroligt varma minnen från &lt;strong&gt;Little Big Adventure&lt;/strong&gt; som dök upp till PC för nästan exakt trettio år sedan. Det jag föll för när det begav sig, var karaktärernas charm, den knasiga men intressanta handlingen samt den fantastiska grafiken. Nu har en ny, fransk spelstudio tagit på sig uppgiften att putsa till upplevelsen så att den passar spelarna 2024 och frågan är om de har lyckats bevara magin.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 46 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2024/</link><pubDate>Fri, 15 Nov 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Fredagen är äntligen här. Vi är halvvägs igenom november och även om kylan kanske inte riktigt har fått grepp om hela landet än så kan man ana slutet av året vid horisonten. Här på bloggen har vi så smått börjat preparera oss mentalt inför en av våra årliga traditioner, nämligen årslistorna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I dessa listar vi de speltitlar och upplevelser som har satt mest avtryck av oss under det gångna året, en uppgift som är svårare än man tror. Än finns det dock spel kvar att klämma in, och vem vet, kanske kommer någon att hitta en bra kandidat under den kommande helgens spelande. Här är nämligen redaktionens planer för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: VED [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ved-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 14 Nov 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ved-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När jag fick se trailern till &lt;strong&gt;VED&lt;/strong&gt; första gången får jag erkänna att jag både blev konfunderad och fascinerad över intrycket det gjorde. Spelet lockade med en annorlunda stil men även ett upplägg som blandar inslag från ett flertal olika spelgenrer, ett mönster som jag lustigt nog har upplevt med rätt många spel på sistone. När jag väl startade spelet innebar det samtidigt att jag tog en titt ner i kaninhålet, och vi vet nog alla att sådana kan vara rejält djupa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sonic x Shadow Generations [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sonic-x-shadow-generations-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 14 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sonic-x-shadow-generations-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Sonic the Hedgehog är en av tidernas mest välkända hjältar. Han sprang rakt in i historieböckerna med sitt debutspel med samma namn år 1991. Jag tror inte att någon har missat den blåfärgade igelkotten, hans kumpaner Tails och Knuckles, eller antagonisten Dr. Eggman.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Under årtionden har flera figurer tillkommit, bland annat den svarta igelkotten Shadow the Hedgehog. Den sistnämnde är Sonics rival och kan också uppnå hög hastighet genom att skateåka. Shadow är en ensamvarg och har andra förmågor vilket skiljer honom från Sonic. Den här samlingen, &lt;strong&gt;Sonic x Shadow Generations&lt;/strong&gt; , innehåller två olika spel där jag kontrollerar Sonic och Shadow i var sin titel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lego Horizon Adventures [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-horizon-adventures-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 13 Nov 2024 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-horizon-adventures-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det händer mycket kring Sonys Horizon-serie just nu. Förra året släpptes expansionen &lt;strong&gt;Burning Shores&lt;/strong&gt; till &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-horizon-forbidden-west-ps5/"&gt;Horizon Forbidden West (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; samt PSVR2-spelet &lt;strong&gt;Call of the Mountain&lt;/strong&gt; och för bara ett par veckor sedan fick vi &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-remastered-ps5/"&gt;Horizon Zero Dawn Remastered (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till PS5 som tog originalspelet till nya grafiska höjder. Det fortsätter även viskas om ett onlinespel i Guerilla Games universum och mer därtill. Så varför inte göra något för att bryta av lite?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Taiko no Tetsujin: Rhythm Festival [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-taiko-no-tetsujin-rhythm-festival-ps5/</link><pubDate>Tue, 12 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-taiko-no-tetsujin-rhythm-festival-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Rytmspel har alltid tillhört mina favoritgenrer och att få släppa loss i takt till någon rivig låt är oftast en riktigt skön känsla. &lt;strong&gt;Taiko no Tetsujin: Rhythm Festival&lt;/strong&gt; är det senaste tillskottet i serien som funnits sedan 2001 och spelen är ett ständigt inslag i den japanska arkadscenen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Själva grundkonceptet är enkelt. Du har en taikotrumma och två trumstockar, och ska följa anvisningarna som rullar förbi på skärmen och det handlar då om en kombination av kantslag och träffar på höger och vänster halva av trumman. Spelet har dessutom stöd för en fysisk trumkontroll, men denna har jag dessvärre inte haft tillgång till under recensionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Puppet House [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-puppet-house-ps5/</link><pubDate>Mon, 11 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-puppet-house-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Med tanke på hur händelserika arbetspass de flesta inom ”blåljus-yrken” brukar ha kan man föreställa sig att de drar sig till desto lugnare sysselsättningar under sin fritid. Polisen Rick i spelet &lt;strong&gt;Puppet House&lt;/strong&gt; gör dock raka motsatsen och varvar yrket med att jaga spöken och onda andar runt om i USA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När han hör talas om en bortgången buktalare vars övergivna hus verkar leva loppan packar han väskan, och snart befinner vi oss utanför byn Field Town. Där visar det sig att den avlidne inte bara har riggat sitt hus med fällor, utan också har lämnat en hämndlysten docka efter sig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 45 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2024/</link><pubDate>Fri, 08 Nov 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en intensiv arbetsvecka här på bloggen med mängder av såväl recensioner som andra spännande inlägg. Med det i åtanke hade man kunnat tycka att vi förtjänar en lugn helg, men icke!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med ankomsten av den rykande heta PS5 Pro är det flera i redaktionen som ser fram emot att få testköra denna spännande maskin, och kanske får du läsa mer om det i våra redogörelser här nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Plucky Squire [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-plucky-squire-ps5/</link><pubDate>Fri, 08 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-plucky-squire-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Plucky Squire&lt;/strong&gt; är ett pusseläventyr som utforskar hur barnböcker påverkar ungas liv. Spelet leker med konceptet kring vad som händer i boken, hur handlingen kan påverka verkligheten och vad som kan hända om bokfigurerna kunde besöka vår värld.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som riddarväpnaren Jot som är spelet obestridde hjälte. Under spelets gång får han hjälp av flera av sina vänner som exempelvis trollpackan Violet och trollet Thrash. Skurken är den onde magikern Humgrump som vill besegra Jot, och som känner till att de befinner sig i en bok och vill kontrollera handlingen och bli huvudpersonen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metal Slug Tactics [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-slug-tactics-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 07 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-slug-tactics-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;SNK:s gamla spelserie &lt;strong&gt;Metal Slug&lt;/strong&gt; är minst sagt en veteran när det kommer till sidoscrollande skjutare. I snart trettio år har serien underhållit med sin intensiva action, höga svårighetsgrad och lustiga slapstick-humor. Serien är något av en udda fisk, men den har verkligen lyckats med att skapa sig näst intill kultstatus bland oss spelare. Genom åren har studion experimenterat lite med spelen och börjat utforska även andra genrer att applicera konceptet på. Ett av dessa spel är &lt;strong&gt;Metal Slug Tactics&lt;/strong&gt; , och jag har testat detta nya äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SlavicPunk: Oldtimer [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-slavicpunk-oldtimer-ps5/</link><pubDate>Wed, 06 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-slavicpunk-oldtimer-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SlavicPunk: Oldtimer&lt;/strong&gt; är ett isometriskt actionspel som utspelar sig i ett futuristiskt Östeuropa, med den erfarne privatdetektiven Yanus i huvudrollen. Han blir kontaktad av sin gamla flamma Sonya, som behöver hjälp att infiltrera och söka efter ett USB-minne med viktiga filer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag tycker att spelet påminner lite om Metal Gear-spelen med sitt fågelperspektiv, och berättelsen är nog en smula influerad av Snakes taktiska spionäventyr. Likt den sistnämnde är Yanus en hårdhudad person, fast med sin beskärda del av personliga brister och en ohälsosam livsstil. Den gamla privatdetektiven har problem med droger och är en återkommande faktor under spelets gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Potionomics: Masterwork Edition [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-potionomics-masterwork-edition-ps5/</link><pubDate>Tue, 05 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-potionomics-masterwork-edition-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När det vankas folkfest i små samhällen finns det många olika sätt att spexa till händelsen. Det kanske är relativt vanligt att anordna tävlingar för att lyfta fram lokala butiker och liknande, men de kan inte att mäta sig med trolldryckstävlingen i Rafta. En ekonomisk boom har nämligen tagit fart i den tidigare lugna staden, med mängder av äventyrare, magiker och krigare i släptåg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I rollen som tjejen Sylvia har jag nyss fått ta över en gammal trolldrycksbutik, och det är upp till oss att få igång kontantflödet. Men saker är inte så lätta som det ser ut, och snart balanserar jag inte bara inkomster och utgifter, utan även relationer till andra karaktärer och pressen inför lokala tävlingstillställningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [November 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2024/</link><pubDate>Mon, 04 Nov 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Med en ny månad kommer nya möjligheter. November, månaden vi nu har tagit ett kliv in i är allt som oftast en månad där hösten verkligen har kickat igång, och nog faller löven för fullt om man tittar ut genom fönstret. Med hösten känns dagarna dessutom allt kortare vilket kan ge fördelar i form av stämning för längre spelsessioner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med en ny månad kommer dessutom nya förmånstitlar för den som har en prenumeration på PlayStation Plus, och det tackar vi självklart inte nej till. För att du ska få en bättre uppfattning om vilka titlar som erbjuds kommer här en kort introduktion av månadens utbud.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Farmagia [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farmagia-ps5/</link><pubDate>Mon, 04 Nov 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farmagia-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Rollspel med lantbruk inkluderat ligger mig varmt om hjärtat. Denna subgenre är både avkopplande och beroendeframkallande, vilket titlar som Harvest Moon och Stardew Valley bevisar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vissa spel, som Rune Factory-serien, lutar åt ett mer äventyrligt håll med fokus på strider och utforskning utöver jordbruket. Det nya tillskottet &lt;strong&gt;Farmagia&lt;/strong&gt; tar dock mixen av bondeliv och äventyr i en mer strategisk riktning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det fredliga riket Felicidad och dess kontinenter hotas av den nya världsledaren Glaza, som siktar efter att styra världen med järnhand. Han är en av de sex generaler som kallas för Oración Seis, och är dess överhuvud när förra ledaren The Magus avlidit. En annan general, Nares, avskyr Glazas tyranni och beger sig till kontinenten Avilon för att bilda en allians med frihetskämparna i Farmagia och sätta stopp för tyrannen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 44 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2024/</link><pubDate>Fri, 01 Nov 2024 17:08:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags. Fredagen är här och med det som utgångspunkt har vi (nästan) en ocean av speltid framför oss. Kanske är jag lite för optimistisk då helger för de flesta brukar gå alldeles för fort, men lite positivt tänk skadar ju inte iallafall.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När man väl har insett att man har en hel helg framför sig kvarstår bara en sak, och det är att välja spel såklart. För vissa är det en lätt uppgift, men för andra kan mängden möjligheter leda till stora beslutsproblem. Vi på redaktionen råder gärna bot på detta genom att berätta lite om vad vi ska spela. Därför kommer nu våra spelplaner för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Topplista: Jerrys fem favoritmördare i Dead by Daylight</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-jerrys-fem-favoritm%C3%B6rdare-i-dead-by-daylight/</link><pubDate>Thu, 31 Oct 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-jerrys-fem-favoritm%C3%B6rdare-i-dead-by-daylight/</guid><description>&lt;p&gt;Under de senaste åtta åren har &lt;strong&gt;Dead by Daylights&lt;/strong&gt; ensemble av karaktärer vuxit enormt, och flera nya rollfigurer är planerade att släppas under minst ett år framöver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I skrivande stund har listan över mördare, både licensierade och egna kreationer från utvecklarna, blivit hela 37 stycken. Alla antagonister har sina egna krafter, personliga spelsätt och förmågor som skiljer karaktärerna åt. Att lära sig grunderna och skaffa en personlig favorit tar tid, beroende på hur spelaren agerar mot motståndarna, men utbudets bredd gör att de flesta kan hitta en som klaffar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [November 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2024/</link><pubDate>Thu, 31 Oct 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Mörka november är här, och skulle jag välja ut en månad som är bäst lämpad för konsolspel hemma skulle valet falla på november. Månaden bjuder på en hel del spännande släpp och även om listan inte är lika diger som den var i oktober så tror jag att du ska kunna hitta något som faller dig i smaken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det finns återutgivningar, indietitlar, storspel, skräck, simulatorer och mycket mer. Precis som vanligt har jag valt ut tre spel som jag tycker ser spännande ut på förhand och jag skulle gärna höra vad du ser fram emot mest.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Horizon Zero Dawn Remastered [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-zero-dawn-remastered-ps5/</link><pubDate>Wed, 30 Oct 2024 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-zero-dawn-remastered-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det har visserligen bara gått drygt sju år sedan originallanseringen av &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som var en av flaggskeppstitlarna under PlayStation 4-generationen. Men nu har Sony bestämt sig för att spelet behöver en ansiktslyftning, utöver den som dök upp på PC för cirka fyra år sedan. Denna gång handlar det dock inte bara om en liten putsning av texturer och optimerad bildfrekvens, utan nu har de tekniska experterna Nixxes fått fria tyglar att implementera många av de uppgraderingar som dök upp i &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-horizon-forbidden-west-ps5/"&gt;&lt;strong&gt;Horizon Forbidden West (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cultist Simulator [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cultist-simulator-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 30 Oct 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cultist-simulator-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte lätt att starta en sekt och jag får snabbt lära mig i vilka ledaregenskaper jag behöver i &lt;strong&gt;Cultist Simulator&lt;/strong&gt;. Det är inte i närheten av lika lätt, eller charmigt, som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-cult-of-the-lamb-ps4-ps5/"&gt;Cult of the Lamb (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; kan få en att tro. I denna simulator krävs det väsentligt mer taktiskt tänkande, resursbalanserande och ibland ren tur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag är rätt så bekant med spelen som Alexis Kennedy från Weather Factory tidigare utvecklat, och vet att de kan vara rätt så svåra att penetrera. Webbspelet &lt;strong&gt;Fallen London&lt;/strong&gt; har slukat veckor av mitt liv, och mina seglatser i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-sunless-sea-zubmariner-edition-ps4/"&gt;Sunless Sea: Zubmariner Edition (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; har lärt mig att tålamod, att läsa mellan raderna och hänge sig åt spelens egna logik och absurda värld är måsten. Men jag var ju inte beredd på att Cultist Simulator skulle vara ännu svårare att få ett grepp om.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Unknown 9: Awakening [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unknown-9-awakening-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 28 Oct 2024 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unknown-9-awakening-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag skulle generellt sett kalla mig ett fan av mestadels linjära, berättelsedrivna enspelarupplevelser och det är precis vad &lt;strong&gt;Unknown 9: Awakening&lt;/strong&gt; erbjuder. Du iklär dig rollen som den indiska flickan Haroona som har mystiska förmågor att beröra och samla kraft från ett veck i verkligheten. Det är ett slags magiska förmågor men som ändå förankras i vetenskap. Händelserna utspelas under 1920-talet vilket begränsar de teknologiska hjälpmedlen även om det är de mystiska som väger tyngre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [vecka 43 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2024/</link><pubDate>Fri, 25 Oct 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Snart är det helg igen, och som vi har väntat! Det spelar liksom ingen roll hur många helger vi får, man tröttnar aldrig på möjligheten att få några extra timmar med sin favoritsysselsättning. Jag pratar så klart om att spela, och spela har redaktionen verkligen gjort på sistone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Under veckan som gått har vi nämligen publicerat ett helt gäng recensioner av spel från alla möjliga genrer, och fler blir det! Nedan får du nämligen läsa om redaktionen planer för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Neva [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neva-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 24 Oct 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neva-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;”-Neva?” Karaktären på skärmen ropar lite försiktigt ut i mörkret. Vi får inget svar, hon och jag, men efter att ha följt mina spår tillbaka en bit ser jag återigen karaktären som spelet är döpt efter. Jag provar att trycka på samma knapp som tidigare, och nu låter ropet desto mer bestämt, nästan frustrerat. ”-Neva!” Den stora vita vargen kommer springande, och vi fortsätter vår färd längs den mörka och surrealistiska vägen vi följt sen några timmar tillbaka. Jag har spelat &lt;strong&gt;Neva&lt;/strong&gt; , ett spännande äventyrsspel signerat Nómada Studio.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Smurfs: Dreams [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-smurfs-dreams-ps5-ps4/</link><pubDate>Wed, 23 Oct 2024 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-smurfs-dreams-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;De blåa små figurerna Smurfarna har varit med mig sedan 80-talet när jag glupskt konsumerade allt som fanns på bibliotekets serieavdelning. Att det dessutom fanns leksaker och skivor med barnsånger tillsammans med Klasse Möllberg byggde bara på hypen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;The Smurfs: Dreams&lt;/strong&gt; har deras ärkefiende Gargamel lyckats förgifta deras trolldryck och hela smurfbyn hamnar i en kollektiv koma bortsett från ett par smurfar som omedelbart axlar uppdraget att bege sig in i drömmarnas värld och väcka de sovande kompisarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Squirrel with a Gun [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-squirrel-with-a-gun-ps5/</link><pubDate>Wed, 23 Oct 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-squirrel-with-a-gun-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag uppskattar satir inom all kultur. Ända sedan min barndom har satiriska komedier underhållit mig med sina parodiska poänger genom att driva med originalverk, och detta gällde främst filmer och tv-spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Indiespelet &lt;strong&gt;Squirrel with a Gun&lt;/strong&gt; siktar in sig på att driva med plattformsspel genom att låta en skjutgalen ekorre löpa amok i ett till synes fridfullt bostadsområde. Jag finner det intressant att det är andra gången under min livstid då en ekorre har huvudrollen i en parodi för genren, då &lt;strong&gt;Conker&amp;rsquo;s Bad Fur Day&lt;/strong&gt; lyckades med en mer vulgär bedrift för 23 år sedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sword Art Online: Fractured Daydream [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-fractured-daydream-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 22 Oct 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-fractured-daydream-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Under flera år ansåg jag mig vara ett stort fan av Sword Art Online. Jag läste manga och light novels, följde animen och spelade självklart spelen baserade på Reki Kawaharas omåttligt populära värld. Sedan hände något och jag föll av tåget lite någon gång efter Mother’s Rosario-spåret av berättelsen. Därefter har jag tappat kontakten med Kirito, Asuna och gänget.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu har jag dock dykt in i den virtuella SOA-världen igen för att recensera det senaste spelet i serien; &lt;strong&gt;Sword Art Online: Fractured Daydream&lt;/strong&gt;. Till skillnad från tidigare titlar är detta ett spel som är tänkt att försöka anamma känslan av ett MMO mer, vilket väl kan anses som en rimlig strävan med tanke på källmaterialet. Fokus har lagts på att spela tillsammans med andra spelare och att göra upplägget mer live service-orienterat. Detta kan återigen vara passande baserat på serien och dess övergripande narrativ men för mig personligen är detta rejält röda flaggor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Last Time I Saw You [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-last-time-i-saw-you-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 21 Oct 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-last-time-i-saw-you-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I en liten by någonstans långt ute på den japanska vischan bor den tolvåriga grabben Ayumi. Det är sent 80-tal och han lever ett ganska alldagligt liv, umgås med vänner, går i skolan och tampas med de där vanliga problemen man ofta har när man är i den åldern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men på senare tid har han varit med om något som bryter mönstret. En mystisk tjej dyker upp i hans drömmar varje natt, pockandes på hans uppmärksamhet. Hon verkar vara i behov av hjälp och Ayumi förstår snart att det är i den intilliggande skogen hans äventyr kommer att få sin start. Jag har spelat &lt;strong&gt;Last Time I Saw You&lt;/strong&gt; , en intressant kombination av plattformsspel och visuell roman.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 42 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2024/</link><pubDate>Fri, 18 Oct 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det fredag igen, början på en tid som närmast kan jämföras med en högtid för oss spelare. Jag pratar så klart om helgen, dessa dagar då de flesta av oss kan unna oss några extra timmar framför vår kära spelkonsol.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På redaktionen är det en färgglad blandning av spel som snurrar hemma hos de olika medarbetarna, men här och var kan man ändå ana en röd tråd i vad som är populärt just nu. Om detta kommer att synas i deras inlägg nedan är oklart, men nog finns det att dela med sig av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Diablo IV: Vessel of Hatred [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-diablo-iv-vessel-of-hatred-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 16 Oct 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-diablo-iv-vessel-of-hatred-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har haft en ganska blandad historia med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-diablo-iv-ps4-ps5/"&gt;Diablo IV (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; sedan jag recenserade spelet, även om det kanske inte syns i antalet speltimmar jag har radat upp. Jag hade väldigt kul med spelet under hela recensionsperioden, och tyckte att berättelsen var spännande och medryckande. Spelkänslan är det inte heller något fel på, utan det är väldigt tillfredsställande att plöja igenom horder av fiender i jakten på bättre utrustning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men snart började enformigheten infinna sig, och jag kan inte riktigt sätta fingret på varför. Jag fann inte samma spelglädje som det tredje spelet hade och jag gav till slut upp jakten på den optimala kombinationen av utrustning och färdigheter. Nu är den efterlängtade expansionen &lt;strong&gt;Vessel of Hatred&lt;/strong&gt; här för att locka mig tillbaka till monsterslakten, och jag är ännu en gång redo att ta mig an kampen mot ondskan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Drova: Forsaken Kin [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-drova-forsaken-kin-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 14 Oct 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-drova-forsaken-kin-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Föreställ dig att du lever i en värld som endast kan erbjuda ett leverne på den yttersta gränsen. Det är krig, ont om mat, kallt och ogästvänligt, Men det ryktas om att det finns en annan plats, Drova, en plats med helt andra förutsättningar för dig och ditt folk. Om ni bara kan ta er dit blir allt bra, och alla kommer att leva ett gott liv igen. Det är premissen bakom spelet Drova: Forsaken Kin där jag i rollen som en nyfiken bybo transporteras till vad som närmast skulle kunna likna ett digitalt Asgård. Men allt är inte perfekt i paradiset, och det är upp till mig att finna min plats i denna nya värld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 41 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2024/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Höstrusket har etablerat sig på allvar, åtminstone här i Malmö, och med detta följer ju traditionsenligt en hel drös spelsläpp. Veckan har erbjudit en del recensioner av starka titlar som har släppts på sistone, och dessutom Jespers recension av denna veckas stora lansering &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metaphor-refantazio-ps5-ps4/"&gt;Metaphor: ReFantazio (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi har förstås mer på gång bakom kulisserna, och du kommer att kunna få en inblick i vad som sker i redaktionen i våra inlägg här nedan. Men vi är förstås minst lika nyfikna på vad som rullar hemma hos våra kära läsare också, så kommentera gärna vilka projekt du har på gång!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Master Detective Archives: Rain Code Plus [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-master-detective-archives-rain-code-plus-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 10 Oct 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-master-detective-archives-rain-code-plus-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;En av de stora fördelarna med att recensera spel är att man förr eller senare behöver vidga sin komfortzon och ta sig an något som man normalt sett kanske inte hade plockat upp i butiken. För min egen del är det klarast lysande exemplet på detta när jag fick &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-danganronpa-trigger-happy-havoc/"&gt;&lt;strong&gt;Danganronpa: Trigger Happy Havoc (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; på mitt recensionsbord, som visserligen inte var min allra första visuella roman, men det cementerade verkligen mitt intresse för genren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Until Dawn [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-until-dawn-ps5/</link><pubDate>Thu, 10 Oct 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-until-dawn-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; släpptes för runt omkring tio år sedan till PlayStation 4, och personligen anser jag att denna spännande skräckupplevelse är ett av förra konsolgenerationens bästa spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I denna nya version är det Ballistic Moon som står för utvecklingen istället för Supermassive Games som låg bakom originalet. Denna studio som grundades 2019 består dock av flera talanger från Supermassive, och har därför en klar koppling till originalverket.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den solida berättelsen är i stort sätt oförändrad i denna nyversion, men det finns ett par nya scener här och var. Bland annat har prologen där planeringen för sprattet mot Hannah förlängts, och ger en bättre förklaring jämfört med ursprungsversionen. Berättelseskildringen håller fortfarande en hög standard och detsamma gäller karaktärernas utveckling under den tid ett mardrömsframkallande hot kryper sig närmare, timme efter timme.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gori: Cuddly Carnage [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gori-cuddly-carnage-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 08 Oct 2024 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gori-cuddly-carnage-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Katten Gori är den första prototypen av en “Ultra Pet” som företaget Cool Toyz tog fram, men han ansågs (absurt nog) inte vara tillräckligt gullig, utan det fokuserades istället på en linje enhörningar. Dessa enhörningar blev en enorm succé och fanns snart i vart och vartannat hem. Problemen började lite senare när dessa enhörningar tröttnade på barn, människor och allt annat levande och fullständigt utplånade dessa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu är Gori inte helt ensam - han har lite hjälp av sin pratglada svävarbräda (F.R.A.N.K) och AI-chippet CH1-P. Efter att rymdskeppet som CH1-P huserar i och styr över råkat ut för en olycka tvingas trion landa på den ödsliga jorden och försöka överleva i jakt på något säkert ställe att vistas på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metaphor: ReFantazio [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metaphor-refantazio-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 07 Oct 2024 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metaphor-refantazio-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Metaphor: ReFantazio&lt;/strong&gt; är ett japanskt fantasyrollspel utvecklat av studion som bland annat ligger bakom &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-persona-5-ps4/"&gt;Persona 5 (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Om du är familjär med Persona-serien så kommer du att känna igen dig här, även om det självklart är en unik upplevelse med en hel del innovationer och nytänkande. Det är dock oundvikligt att undvika att jämföra dem då spelets grundloop är väldigt lik Personas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berättelsen cirkulerar kring riket Euchronia, där ett maktvakuum har uppstått efter att kungen har blivit dödad, och en kamp om tronen är oundviklig. Spelets protagonist har en relation till kungafamiljen sedan tidigare och dras in i intrigerna. Det är en brutal värld där mystiska människor är en nästintill övermäktig och mystisk fiende och där kyrkans, svärdets och magins inflytande är starka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 40 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2024/</link><pubDate>Fri, 04 Oct 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Då var oktober äntligen här. Med en ny månad kommer nya möjligheter, och kanske har du redan planerna redo för vad du ska spela den närmaste tiden. Om inte finns det flera sätt att få lite inspiration. Exempelvis kan du ta dig en titt på vårt inlägg om **&lt;a href="https://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-oktober-2024/"&gt;månadens höjdpunkter&lt;/a&gt; **som publicerades tidigare i veckan. En annan inspirationskälla är redaktionens återkommande helgplaner, och dessa kan du läsa om nedan.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jesper-vill-bli-kung"&gt;Jesper vill bli kung&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2024/10/metaphor-catherina-550x300.jpg" alt=""&gt;Relationer med viktiga personer du möter spelar en central roll i spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: God of War Ragnarök [PC]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-of-war-ragnar%C3%B6k-pc/</link><pubDate>Wed, 02 Oct 2024 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-of-war-ragnar%C3%B6k-pc/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått nästan två år sedan Santa Monica Studio släppte &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-god-of-war-ragnarok-ps5-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;God of War Ragnarök (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och fullständigt blåste omkull mig, och många andra. Spelet bjuder på makalösa visuella upplevelser, känslofyllda berättelseögonblick och adrenalinpumpande action på en nivå som få andra spel når upp till, och nu har detta verk äntligen tagit steget till PC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är dock inte de flitiga portningsexperterna Nixxes som ligger bakom detta projekt, utan istället Jetpack Interactive som även jobbade med portningen av föregångaren. Även om det förra spelet hade en del opolerade kanter vid lanseringen märks det tydligt att de har lärt sig mycket nu när de sjösätter avslutningen på Kratos nordiska äventyr. Som vanligt när det gäller PC-recensioner kommer jag att fokusera mest på jämförelser och tekniska aspekter, men om du vill få en uppfräschning av vad jag tycker om själva spelet i stort kan du läsa &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-god-of-war-ragnarok-ps5-ps4/"&gt;min PS5-recension här&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Oktober 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2024/</link><pubDate>Mon, 30 Sep 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Oktober är här och det brukar betyda regn, grått väder, nattfrost och kanske den första snön? Men det betyder också Halloween och startskottet på julhandeln och det märks verkligen bland månadens spelsläpp. Listan av nya spel är rejält lång och det var inte en helt enkel uppgift att välja ut tre höjdpunkter att se fram emot.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Några hedersamma omnämnanden som hamnar utanför är exempelvis &lt;strong&gt;Master Detective Archives: RAIN CODE&lt;/strong&gt; som påminner en del om Danganronpa-spelen, &lt;strong&gt;Wildermyth&lt;/strong&gt; som fångar papper-och-penna-rollspel på ett bra sätt och anammar hur du bygger en historia kring dina karaktärer, &lt;strong&gt;The Smurfs: Dreams&lt;/strong&gt; som ser ut att bjuda på en riktigt djup plattformsupplevelse och inte minst &lt;strong&gt;Ys X: Nordics&lt;/strong&gt; där actionrollspelserien letar sig norrut och ser ut att ha en hel del vikinginfluenser. Dessa var bubblare som hade kunnat vara en av de tre utvalda någon annan månad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 39 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2024/</link><pubDate>Fri, 27 Sep 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en förhållandevis lugn vecka här på redaktionen, men precis som vanligt snurrar hjulen på bakom kulisserna med intressanta inlägg och individuella spelplaner. Utöver att flera av oss har intressanta recensionsprojekt på gång så spelas det många andra spännande spel hemma på var och ens kammare. Vi är såklart sugna på att ge dig en liten smygtitt av dessa, och du kan ta del av resultatet nedan.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jesper-upplever-en-stilistisk-fantasi"&gt;Jesper upplever en stilistisk fantasi&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2024/09/meta-550x300.jpg" alt=""&gt;Bisarra monster och stilistiska menyer kan du definitivt vänta dig här.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Broken Sword: Shadow of the Templars Reforged [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-broken-sword-shadow-of-the-templars-reforged-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 27 Sep 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-broken-sword-shadow-of-the-templars-reforged-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;90-talet var onekligen den gyllene eran för den klassiska äventyrsgenren som populärt benämndes ”peka-och-klicka”. Det var en tid när Lucasarts var herre på täppan i dessa berättelsedrivna pusselspel, men det saknades inte konkurrenter som nafsade efter deras hälar. En av dessa studior var brittiska Revolution Software, som hade etablerat sig på marknaden med &lt;strong&gt;Lure of the Temptress&lt;/strong&gt; och inte minst det fantastiska &lt;strong&gt;Beneath a Steel Sky&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deras följande projekt som släpptes 1996 var dock spelet som skull utvecklas till en serie som har hängt med ett bra tag nu, och jag tänker förstås på &lt;strong&gt;Broken Sword: Shadow of the Templars&lt;/strong&gt;. Detta spel har nu putsats upp rejält för att släppas på moderna plattformar, och jag när jag tog mig an recensionsuppdraget var väldigt nyfiken på att se hur detta spel skulle hålla efter så pass många år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-Spel [Oktober 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2024/</link><pubDate>Fri, 27 Sep 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Allt eftersom höstmörkret rullar in över vårt avlånga land känns kvällarna allt längre medan dagarna blir kortare. Hösten är för många en period då man kan spendera mer tid framför ett spel eller en film utan att känna dåligt samvete över att solens strålar lockar en ut i friska luften. Det är dessutom oktober som är på ingång, en månad nära förknippad med mörkare kulturella teman så som skräck och spänning. Detta speglas delvis i månadens förmånstitlar på PlayStation Plus, ett antal spel du kan plocka hem gratis förutsatt att du har en prenumeration på tjänsten. För att du ska få lite bättre koll på vad som erbjuds den här månaden kommer här en kort presentation av varje titel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Funko Fusion [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-funko-fusion-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 23 Sep 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-funko-fusion-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Funko Fusion är baserat på samlarfigurmärket Funko, som under flera års tid skapat licensierade dockor med stora huvuden och svarta ögon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I detta spel blir hela Funkos universum hotat av maktgalna Eddy; en motsats till Funkos maskot Freddy. Eddy tar Freddys krona och skapar kaos i flertalet av licensierade världar. Det är upp till spelaren, i detta fall jag, att hindra Eddy från sitt vansinne och total anarki i Funkos universum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 38 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2024/</link><pubDate>Fri, 20 Sep 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en arbetsvecka har passerat och precis som sig bör ser vi fram emot en helg med gott om möjligheter att vattna vårt ständigt växande spelintresse. Under dagarna som gått har vi publicerat ett helt gäng rykande recensioner, men fler är på ingång.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som vanligt vill vi att du ska ha möjligheten att få en liten inblick i vårt arbete här på bloggen, något vi smidigt erbjuder med lite utsagor från redaktionen. Här kommer därför lite spelplaner inför helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ace Attorney Investigations Collection [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ace-attorney-investigations-collection-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 19 Sep 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ace-attorney-investigations-collection-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland finns det spelserier som konstant känns lockande, men som av diverse skäl inte tar steget från ”att spela”-listan. Ace Attorney-spelen är ett av de största exemplen för min del, och det har mest berott på att jag inte ägde plattformen de släpptes på när det begav sig. Capcom har dock gjort ett riktigt bra jobb med att blåsa nytt liv i dessa rättegångsfokuserade visuella romaner med ett gäng nysläpp av både originalspelen och de olika sidospår som serien har tagit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Selfloss [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-selfloss-ps5/</link><pubDate>Wed, 18 Sep 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-selfloss-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Selfloss&lt;/strong&gt; är ett pusseläventyr som handlar om sorg och saknad. Berättelsen utspelar sig i ett drömskt landskap där en mystisk infektion härjar och där det förekommit skärmytslingar mellan jättar och människor. Du axlar rollen som en gammal man som lärt sig ritualen kring självförlust, att hjälpa andra komma över djup sorg och förlusten av någon som står dem nära.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Miljöerna är dystra och bjuder på bleka färger med mycket grått och brunt och har inslag av slavisk mytologi. Till exempel dyker den klassiska häxan Baba Yaga med sitt hus på kycklingben upp i ett senare kapitel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yars Rising [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yars-rising-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 17 Sep 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yars-rising-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I en tid när det finns ett stort intresse i att återuppliva gamla klassiker gäller det att ha känsla för hur man som utvecklare vill förvalta ett spels arv. Det kan vara något av en balansgång att hantera och skapa material kopplat till en populär produkt eller varumärke, och många gånger finns det mängder av gamla inbitna fans som mer än gärna vill säga sitt om de får chansen. I många fall tror jag att fans bara är glada att föremålet för deras intresse får lite uppmärksamhet, och Yars-serien är ett sådant exempel. Jag har nämligen spelat &lt;strong&gt;Yars Rising&lt;/strong&gt; , ättlingen till &lt;strong&gt;Yars&amp;rsquo; Revenge&lt;/strong&gt; som släpptes redan 1982.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Vampire Survivors [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vampire-survivors-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 16 Sep 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vampire-survivors-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spel som på ytan är så enkla och intuitiva att jag klickar med dem direkt. Det är inte alltid de håller i längden, men det känns alltid lätt att plocka upp dem och komma igång. &lt;strong&gt;Vampire Survivors&lt;/strong&gt; kvalar definitivt in i denna kategori, men det visar sig ganska snabbt att det finns mer bakom fasaden än bara en okomplicerad yta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du är en vampyrjägare som utrustats med ett startvapen och en startförmåga. Kontrollerna är lika enkla som de är få, du går med vänster analogspak och sen är det slut på kontrollinstruktionerna. Det första vapen du har är en piska som snärtar till automatiskt i den riktning du rör dig, men när du dödat de första fienderna och plockat upp en handfull erfarenhetskristaller dyker det upp ett val av uppgraderingar till vapen du har, nya vapen eller andra passiva förmågor som hjälper dig att dräpa fler av vampyrens bundsförvanter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 37 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2024/</link><pubDate>Fri, 13 Sep 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Då vi nu närmar oss mitten på årets nionde månad kan man någonstans i horisonten börja skymta årets slut. Det är förhållandevis långt dit, jag vet, men det går inte att förneka att tiden ofta upplevs förflyta rätt fort, speciellt när man kan fördriva den med ett eller annat bra spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vid den här tiden på året är det dessutom lätt hänt att man börjar klura över alla spel man inte har hunnit spela än, titlar som står där på kö i väntan på att upplevas. Detta är dock inget att skämmas för då de flesta av oss troligtvis har vår alldeles egen skämslista vi ruvar på. Kanske kommer någon av redaktionens medlemmar att avverka ett sånt spel i helgen. Om det är så kommer du att få läsa om det nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Antstream Arcade [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-antstream-arcade-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 13 Sep 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-antstream-arcade-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I takt med att åren och konsolgenerationerna passerar har diskussionen om preservering av spelhistoria blivit ett alltmer relevant ämne. Ganska nyligen har digitala butiker för både Wii U och Xbox 360 stängts ner, vilket har lett till att många spel inte längre är tillgängliga att köpa och det finns därmed inga 100 procent lagliga vis att få uppleva delar av vår spelhistoria längre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ju längre bak vi kikar i tiden, desto fler luckor finns det, men det finns lyckligtvis aktörer som försöker täppa igen vissa av dessa hål. En av dessa heter &lt;strong&gt;Antstream Arcade&lt;/strong&gt; , och det är en streamingtjänst som redan har funnits ett tag på andra plattformar men som nu slutligen har tagit steget till PlayStation. Med löften om över 1300 tillgängliga titlar med i abonnemanget kastade jag mig in i vimlet av spel för att hårdtesta tjänsten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Krönika: Hiphop och TV-spel - En kärlekshistoria</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/kr%C3%B6nika-hiphop-och-tv-spel-en-k%C3%A4rlekshistoria/</link><pubDate>Fri, 13 Sep 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/kr%C3%B6nika-hiphop-och-tv-spel-en-k%C3%A4rlekshistoria/</guid><description>&lt;p&gt;”Super Nintendo, Sega Genesis, when I was dead broke, man, I couldn’t picture this”. Så lyder första raden i tredje versen av Notorious B.I.G.s låt ”Juicy&amp;quot; från 1994, och visst, varför välja sida i dåtidens glödheta konsolkrig om du helt plötsligt hade råd med båda konsolerna?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vissa kanske vill argumentera för att merparten av radens syfte är att lyfta fram materiell rikedom, men nog kan man anta att det även fanns något av ett spelintresse hos den allt för tidigt bortgångna hiphop-giganten. Faktum är att Notorious B.I.G är långt ifrån den enda artisten inom genren som har namedroppat en eller annan TV-spelsreferens.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Visions of Mana [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-visions-of-mana-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 11 Sep 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-visions-of-mana-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan Mana-serien kom till som en sorts spin-off på sitt storasyskon Final Fantasy har den levt något av ett tufft liv. Efter att ha fått en relativt stark start har serien kämpat lite med att hitta sin identitet på rollspelshimlen, vilket har märkts på såväl spelarnas omdömen som spelens stundvis plottriga release-schema. Många skulle nog ändå våga påstå att serien sitter på något speciellt, så det lär definitivt finnas en nyfikenhet kring &lt;strong&gt;Visions of Mana&lt;/strong&gt; , den första titeln i huvudserien sen 2006 års Dawn of Mana. Nu är spelet här, och jag har gett mig in i dess färgglada universum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Valfaris: Mecha Therion [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-valfaris-mecha-therion-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 10 Sep 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-valfaris-mecha-therion-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Damm och blodskvätt dalar ner genom luften i ett postapokalyptiskt landskap och tystnaden lägger sig för några sekunder som efter en enorm sammandrabbning. Kameran zoomar in på en ensam överlevare, himlen mörknar stämningsfullt och en kör av metal-gitarrer börjar dåna rytmiskt likt en kupa av förbannade bin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Överlevaren headbangar på tv-skärmen, och jag headbangar med honom. Vi har precis hittat ett nytt vapen, och nu firar jag och Therion fyndet tillsammans på det enda sätt som passar ett spel av den här kalibern. Lika snabbt som firandet började är det över och vi riktar båda blickarna mot den nya vågen av fiender som närmar sig i horisonten. Jag har spelat &lt;strong&gt;Valfaris: Mecha Therion&lt;/strong&gt; , och nu ska du få läsa om upplevelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Warhammer 40,000: Space Marine II [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warhammer-40000-space-marine-ii-ps5/</link><pubDate>Mon, 09 Sep 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warhammer-40000-space-marine-ii-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nog ingen överdrift att säga att jag inte har någon större investering i Warhammer, oavsett om det gäller fantasyvarianten eller science fiction-världen som målas upp i &lt;strong&gt;Warhammer 40,000: Space Marine II&lt;/strong&gt;. Världarna och berättelserna som skildras är fascinerande, men känns snudd på ogenomträngliga med tanke på alla böcker och annat källmaterial som finns.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lyckligtvis finns det spel som just Space Marine II, som ger mig en ingång i denna täta fiktiva värld genom att erbjuda en ganska lättillgänglig actionrökare där jag både kan suga åt mig av intressanta teman medan jag klyver horder av anstormande fiender.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 36 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2024/</link><pubDate>Fri, 06 Sep 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Den gångna veckan har varit glödhet. Inte minst för att det soliga vädret vägrar ge vika, men framförallt sett till aktivitet här på sidan. Medan Johan har pumpat ut upplevelser i form av förhandstester från Gamescom har några av oss andra klämt ur oss en och annan recension under tiden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I veckan tillgängliggjordes dessutom månadens nya förmånstitlar för den som sitter på en Playstation Plus-prenumeration, vilket du kan läsa om &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-september-2024/"&gt;här&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Om det blir någon av dessa titlar vi på redaktionen ska spela i helgen förblir oklart i skrivande stund, men kanske dyker någon av dem upp i redogörelserna nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Astro Bot [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-astro-bot-ps5/</link><pubDate>Thu, 05 Sep 2024 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-astro-bot-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har varit svag för tredimensionella plattformsspel sedan genren föddes och &lt;strong&gt;Astro Bot&lt;/strong&gt; hamnar i det facket även om det finns mycket mer under huven. &lt;strong&gt;Astro Bot: Rescue Mission&lt;/strong&gt; dök upp för PlayStation VR 2018 och &lt;strong&gt;Astro&amp;rsquo;s Playroom&lt;/strong&gt; kommer förinstallerat på PlayStation 5-konsoler som en spelbar teknikdemo för funktionerna i handkontrollen DualSense.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Astro Bot&lt;/strong&gt; är ditt rymdskepp, som är misstänkt lik en PlayStation 5-konsol, fångat av en mystisk utomjording som dessutom stjäl centralprocessorn och får skeppet att krascha. Du får med hjälp av Astro ta dig an uppdraget att hitta delarna för att reparera skeppet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Metaphor: ReFantazio</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-metaphor-refantazio/</link><pubDate>Wed, 04 Sep 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-metaphor-refantazio/</guid><description>&lt;p&gt;En av de på förhand riktigt stora höjdpunkterna för mig inför årets Gamescom var när jag lyckades säkra en demoplats för &lt;strong&gt;Metaphor: ReFantazio&lt;/strong&gt;. Jag har lagt otaliga timmar på &lt;strong&gt;Persona&lt;/strong&gt; -spelen och med tanke på att detta är nya projektet från samma team har intressenivån varit på topp sedan första trailern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Metaphor lämnar dock den beprövade skolmiljön bakom sig och siktar på ett bredare fantasykoncept. Kungen i Euchronia har blivit mördad, och tronarvingen har av en händelse drabbats av en allvarlig sjukdom. Detta skapar förstås oreda i riket och en omfattande maktkamp gräver djupare fåror mellan samhällsklasser och raser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Little Nightmares III</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-little-nightmares-iii/</link><pubDate>Tue, 03 Sep 2024 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-little-nightmares-iii/</guid><description>&lt;p&gt;Om du har följt mina Gamescom 2024-artiklar har du säkert även sett att jag nämnde i min &lt;a href="https://www.psbloggen.se/gamescom-2024/forhandstest-bandai-namco/"&gt;Bandai Namco-text&lt;/a&gt; att jag fick en djupdykning i &lt;strong&gt;Little Nightmares III&lt;/strong&gt;. Det är dock inte förrän nu som utvecklarna lyfter på locket om att denna uppföljare kommer att ha ett kooperativt läge där du kan uppleva alla kusligheter och pussel tillsammans med en god vän.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I sololäget finns det hela tiden två huvudkaraktärer som har följe genom berättelsen, där den ena är datorstyrd och följer dina initiativ. När du väljer att ta hjälp av en vän istället kommer den AI-styrda karaktären att hamna under spelarkontroll, så att du kan skylla alla misstag på den mänskliga faktorn istället.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deathbound [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deathbound-ps5/</link><pubDate>Tue, 03 Sep 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deathbound-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deathbound&lt;/strong&gt; är ett actionrollspel som definitivt kan klassas som en så kallad &amp;ldquo;Soulslike&amp;rdquo;. De klassiska ingredienserna finns där, som exempelvis att motståndare kommer tillbaka om du dör eller vilar vid en kontrollpunkt, dina erfarenhetspoäng ligger kvar där du dog, och du har begränsat med helning som kommer tillbaka när du vilar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du är en officer i den religiösa militärorganisationen som dyrkar dödsgudinnan. Att dö är en ynnest och forskning kring att förlänga livet eller till och med få evigt liv är en dödssynd som måste utrotas. Ganska snart blir du varse att du inte kan dö och hamnar i konflikt både med din egen tro och organisationen du en gång tllhört.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [September 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2024/</link><pubDate>Tue, 03 Sep 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2024/</guid><description>&lt;p&gt;September är här, och ni vet vad det innebär. Jag pratar inte om dalande höstlöv, en kopp varm choklad eller en horisont med regn och rusk, utan nya förmånstitlar för den som prenumererar på PlayStation Plus såklart. Prenumererar du på tjänsten har du nämligen möjlighet att ta del av tre gratis titlar varje månad, och just i detta nu gör månadens titlar entré på scenen. För att du enklare ska veta vad som står på menyn och om det är något för dig kommer här en kort presentation av månadens titlar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Wars Outlaws [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-outlaws-ps5/</link><pubDate>Mon, 02 Sep 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-outlaws-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har varit en Star Wars-fantast sedan ögonblicket jag såg den allra första filmen på biograf 1979. Sedan dess har mycket hänt, både i filmuniversat och i de titlar jag fått uppleva i spelvärlden. Lucasfilm med dess dotterbolag har blivit uppslukade av andra entiteter och på senare år har filmer och serier spottats ut i en hastighet som borde göra Han Solo grön av avund.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Huruvida kvaliteten och äktheten har bevarats i det nya Star Wars-formatet kan diskuteras, men om vi håller oss till spelvärlden har vi välsignats med en hel del bra titlar. Nu har det blivit dags att återvända till den klassiska Star Wars-eran i form av &lt;strong&gt;Star Wars Outlaws&lt;/strong&gt; som utspelar sig mellan filmerna The Empire Strikes Back och Return of the Jedi. Svenska studion Massive Entertainment tar sig an detta verk under Ubisofts flagga och har använt många av de formler som återfinns i till exempel Assassin&amp;rsquo;s Creed-spelen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Phantom Blade Zero</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-phantom-blade-zero/</link><pubDate>Mon, 02 Sep 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-phantom-blade-zero/</guid><description>&lt;p&gt;När jag först såg &lt;strong&gt;Phantom Blade Zero&lt;/strong&gt; avtäckas på en av Sonys State of Play-sändningar förra året greppades jag ganska omedelbart av den slående vackra presentationen och de spektakulära striderna. Jag behövde därför inte fundera alltför länge när jag fick möjligheten att boka in en demo av spelet på årets Gamescom.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detta var dessutom första gången folk fick möjligheten att faktiskt spela det istället för att få guidade demonstrationer, och innan jag fick sätta mig ner med spelet hade jag många frågetecken som snabbt skulle rätas ut till utropstecken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstitt: Revenge of the Savage Planet</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstitt-revenge-of-the-savage-planet/</link><pubDate>Mon, 02 Sep 2024 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstitt-revenge-of-the-savage-planet/</guid><description>&lt;p&gt;När jag bokade mina möten inför Gamescom fick jag möjlighet att skriva upp mig på ett vid tillfället hemligt spel från Raccoon Logic, vilket om jag ska vara ärlig inte ringde någon specifik klocka. Efter lite grävande kom jag fram till att det är nya bolaget som Typhoon Studios-anställda startade efter de blev ett offer för Googles halvhjärtade försök att ge sig in i spelbranschen med Stadia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deras &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-journey-to-the-savage-planet-ps4/"&gt;Journey to the Savage Planet (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; hamnade dock lite under min radar när det släpptes, men inför mötet tog jag tillfället i akt att plocka upp det från skämshögen och det visade sig vara precis lika bra som Jesper uttryckte det i sin recension ovan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [September 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2024/</link><pubDate>Mon, 02 Sep 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Hösten står för dörren och historiskt sett är det den mest hektiska tiden på året sett till spelsläpp. September och oktober ser rejält fullpackade ut i år och det finns mängder av härliga spel att se fram emot.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oavsett om du gillar beat&amp;rsquo;em&amp;rsquo;ups, bilspel, fotboll eller krutdoftande action så finns här något för dig. Årets utgåvor av sportspelen börjar så sakta ticka in och klassiker som &lt;strong&gt;Epic Mickey&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dead Rising&lt;/strong&gt; dyker upp i ny skepnad. Bland mina tre utvalda höjdpunkter finns det ett helt nytt spel, en återutgivning och en uppföljare. Kan du gissa vilka spel det handlar om?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 35 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2024/</link><pubDate>Fri, 30 Aug 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Maskinen går varm på redaktionen den här veckan, ett faktum som verkar sammanfalla väl med att augusti klämmer ur sig lite extra hetta nu under dess sista helg. Utöver att Johan hållit er läsare sysselsatta med spännande inlägg om Gamescom har det även ploppat upp en och annan recension här på sidan under dagarna som gått.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För att inte missa något av våra inlägg uppmuntrar vi alla våra läsare att skapa ett konto på sidan. På så sätt kan man få aviseringar om alla våra påhitt direkt ner i mailkorgen. Smidigt va? Nedan kommer lite spännande utsagor om vad vi ska spela i helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstitt: Roadcraft</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstitt-roadcraft/</link><pubDate>Fri, 30 Aug 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstitt-roadcraft/</guid><description>&lt;p&gt;När jag bokade mötet för &lt;strong&gt;Roadcraft&lt;/strong&gt; visste jag ännu inte vilket spel det handlade om, utan enbart att det var ett nytt spel från Saber Interactive. Om du har följt bloggen de senaste åren har du säkert snappat upp att jag är en ganska stor fan av det Saber-utvecklade &lt;strong&gt;Snowrunner&lt;/strong&gt; , och jag tog därför en chansning på att de skulle ha något snarlikt på gång till Gamescom.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Redan under förshowen till Opening Night Live skulle det visa sig att min chansning gav utdelning när första trailern för Roadcraft visades upp i all sin prakt, och peppen inför mötet jag bokade under dag två på mässan sköt i höjden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstitt: Dying Light: The Beast</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstitt-dying-light-the-beast/</link><pubDate>Thu, 29 Aug 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstitt-dying-light-the-beast/</guid><description>&lt;p&gt;Techland har i många år varit ledande när det kommer till zombieutrotning i förstapersonsperspektiv, och jag har personligen varit förtjust i deras verk sedan de släppte det halvtrasiga men vansinnigt underhållande &lt;strong&gt;Dead Island&lt;/strong&gt;. Numera är det dock &lt;strong&gt;Dying Light&lt;/strong&gt; -serien som drivs framåt av den polska studion, och även om grunderna är snarlika med zombiehorder och närstrider, finns det betydligt mer fokus på rörlighet och den skiftande dynamiken mellan dag och natt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Dune Awakening</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-dune-awakening/</link><pubDate>Thu, 29 Aug 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-dune-awakening/</guid><description>&lt;p&gt;En av de största titlarna jag fick möjligheten att kika närmare på under andra mässdagen är det ambitiösa MMO-projektet &lt;strong&gt;Dune Awakening&lt;/strong&gt; från norska Funcom. Det är ju som säkert bekant ett företag med lång och bred erfarenhet av MMO-genren, och de ligger bland annat bakom min personliga inkörsport i genren &lt;strong&gt;Anarchy Online&lt;/strong&gt; men har på senare tid skördat framgångar i överlevnadsgenren med &lt;strong&gt;Conan Exiles&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I Dune Awakening är dessa två genrer sammanfogade i en satsning på att skapa ett MMO-spel med överlevnadsmekaniker, och med den ogästvänliga planeten Arrakis som skådeplats känns det på förhand som ett ganska klockrent fundament för upplevelsen som Funcom siktar efter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Karma: The Dark World</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-karma-the-dark-world/</link><pubDate>Thu, 29 Aug 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-karma-the-dark-world/</guid><description>&lt;p&gt;Dag två på Gamescom rivstartade omedelbart med att jag kastades in i det kusliga skräckspelet &lt;strong&gt;Karma: The Dark World&lt;/strong&gt;. Utöver det skruvade visuella temat finns det även en tydlig influens från George Orwell på flera punkter i detta verk.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berättelsen utspelar sig i en ultradystopisk version av Östtyskland under 1984 där ett allsmäktigt företag styr vardagen med järnhand, till den grad att det till och med finns tankepoliser. Om du misstänks för ett brott kan dessa poliser nämligen invadera dina minnen med hjälp av en maskin och återuppleva tidigare händelser för att utreda huruvida du är skyldig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Civilization VII</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-civilization-vii/</link><pubDate>Wed, 28 Aug 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-civilization-vii/</guid><description>&lt;p&gt;Redan under Summer Game Fest tidigare under sommaren avtäcktes planerna för en uppföljare i strategilångköraren Civilization. Under Gamescoms Opening Night Live fick vi dessutom reda på att &lt;strong&gt;Civilization VII&lt;/strong&gt; kommer att släppas den 11 februari nästa år, och jag fick dessutom nöjet att kika närmare på det som en avslutning på första mässdagen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mötet började med en ganska matig presentation av utvecklarnas vision för spelet och även om den verkade vara riktad mot folk med många fler timmar i spelet än vad jag har fanns det ändå en del punkter som stack ut som intressanta förändringar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Bandai Namco</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-bandai-namco/</link><pubDate>Wed, 28 Aug 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-bandai-namco/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av de mest fullmatade mötena man kan få på Gamescom varje år är hos Bandai Namco, som för enkelhetens skull oftast bakar ihop alla sina spel på en och samma plats. Där kan jag sedan bläddra fritt i demostationen mellan de olika spel som ställs ut. Och för att fortsätta i enkelhetens tecken kommer jag att sammanfoga spelen jag fick ta del av där i ett och samma inlägg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Concord [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-concord-ps5/</link><pubDate>Wed, 28 Aug 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-concord-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Hero Shooter-genren har varit lite av ett stormigt hav sedan den slog igenom på allvar våren 2016. Jag hade varit en flitig Team Fortress 2-spelare innan dess, så visst fanns det en viss nyfikenhet när jag fick höra att det skulle komma två spel vars utvecklare ville ta konceptet till nya höjder. Jag tänker såklart på Gearbox Softwares spel &lt;strong&gt;Battleborn&lt;/strong&gt; respektive Blizzard Entertainments &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;Overwatch (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , två spel som vid släpp hamnade i en duell om spelarnas uppmärksamhet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Monster Hunter Wilds</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-monster-hunter-wilds/</link><pubDate>Tue, 27 Aug 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-monster-hunter-wilds/</guid><description>&lt;p&gt;En av de absolut största titlarna som jag fick möjlighet att testa under Gamescom 2024 är det hett efterlängtade &lt;strong&gt;Monster Hunter Wilds&lt;/strong&gt; , som siktar in sig på lansering under nästa år. Serien har hängt med i många år nu, och jag har vid flera tillfällen försökt komma in i rollen som monsterjägare med blandad framgång.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Serien är bitvis notoriskt taggig att närma sig som nybörjare, och det har åtminstone tidigare krävts en hel del utforskande av wiki-artiklar och guider för att lära sig hur mekaniker och system fungerar. I samband med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-monster-hunter-world-ps4/"&gt;Monster Hunter World (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; började dock Capcom introducera en mer välkomnande upplevelse, vilket resulterade i deras bäst säljande spel någonsin. Det är dock fortfarande ett spel som har många egenheter som uppföljaren hoppas kunna räta ut, och om det sker kan jag nog vara ganska fast i världen som utvecklarna har skapat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-mighty-morphin-power-rangers-ritas-rewind/</link><pubDate>Tue, 27 Aug 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-mighty-morphin-power-rangers-ritas-rewind/</guid><description>&lt;p&gt;Mitt första inbokade möte för Gamescom 2024 landade i Atari-båset, där jag fick en actionpackad spelsession i det kommande sidoscrollande beat &amp;rsquo;em up-spelet &lt;strong&gt;Mighty Morphin Power Rangers: Rita&amp;rsquo;s Rewind&lt;/strong&gt;. Spelet utannonserades tidigare denna sommar under Summer Game Fest-veckan, där trailern utlovade både slagsmål som är typiska för genren, men även en hel del variation i själva uppdragen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag gillar ju genren, men var kanske en aning tveksam till hur jag skulle klaffa med spelet eftersom jag inte är speciellt insatt i Power Rangers. Detta tvivel var dock ganska bortblåst efter några få sekunder när Digital Eclipse Chris Kohler började vägleda mig genom demon.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Thank Goodness You're Here! [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thank-goodness-youre-here-ps5/</link><pubDate>Tue, 27 Aug 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thank-goodness-youre-here-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Livet som resande försäljare är inte alltid guld och gröna skogar. Det får min kortväxta karaktär lära sig efter att chefen skickat iväg honom till den lilla småstaden Barnsworth i norra England. Borgmästaren har inte tid att möta med mig som avtalat, så istället för att sitta och uggla i receptionen i stadens kommunhus, ger jag mig ut på stadens gator och möter den ena märkliga människan efter den andra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Green Hell [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-green-hell-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 26 Aug 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-green-hell-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att överleva i vildmarken är ett väl fungerande koncept, vilket titlar som Minecraft och The Forest är solida bevis på.Green Hell är en simulator där en spelare ska överleva i en livsfarlig djungel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet släpptes redan 2018 och har lanserats till flertalet olika konsoler, och nu har undertecknad tagit sig an en version till PlayStation 5. Jag vill nämna att detta är första gången jag spelar detta verklighetstrogna överlevnadsspel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Green Hell har både en berättelse och ett överlevarläge, varav det sistnämnda går att uppleva tillsammans med en vän online. Huvudkaraktären Jake följer med sin tjej Mia till Amazonskogen, för att hjälpa henne med utforskning i en tät djungel. Men det visar sig senare att det blir en mer komplicerad situation, eftersom Mia försvinner och Jake står helt själv mitt i ingenstans.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 34 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2024/</link><pubDate>Fri, 23 Aug 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Om du följer oss här på bloggen kanske du har reagerat på att det verkar ha varit en ganska blygsam vecka med lite aktivitet. Sanningen är lyckligtvis raka motsatsen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Utöver att vi har ett helt gäng recensioner som håller på att marineras har chefredaktören Johan dragit på sig väskan och rest till Tyskland. Han är såklart bloggens representant på årets Gamescom och tar tempen på mängder av utställare, spel och aktiviteter å våra vägnar. Spännande är bara förnamnet, och vi ser fram emot att få höra om hans upplevelse så småningom. Vad vi andra pysslar med under tiden, det får ni läsa om nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: MARS 2120 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mars-2120-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 22 Aug 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mars-2120-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;”Space, the final frontier”, ett citat från Star Trek som många år fungerat som en lockande slogan för rymdens alla mysterier. Visst klingar det sant för verkligheten med, även om serien är fiktion. Planeten Mars är en inte alltför sällsynt skådeplats för såväl fiktiva äventyr som verkliga expeditioner, ett faktum som har gjort den till en något mytomspunnen plats i vår populärkultur. Många spel har utspelat sig på detta röda klot, och &lt;strong&gt;MARS 2120&lt;/strong&gt; är ett av de senare. Jag har dragit på mig rymdstövlarna och besökt planeten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: The Plucky Squire</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-the-plucky-squire/</link><pubDate>Fri, 16 Aug 2024 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-the-plucky-squire/</guid><description>&lt;p&gt;Som utgivare av indieprojekt verkar Devolver Digital ibland ha en osannolik förmåga att plocka ut guldkorn på löpande band. Allt från retroinspirerade spel med pixelgrafik till mer omfattande upplevelser med unika mekaniker eller ingångsvinklar, det finns i princip alltid en ganska hög lägstanivå i de projekt som Devolver har under sitt paraply.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;The Plucky Squire&lt;/strong&gt; visades upp för två somrar sedan fångades jag omedelbart av den vackra presentationen, men mest av allt för den otroligt spännande mekaniken att hoppa mellan dimensioner i spelvärlden. Det kändes som en riktigt fräsch idé med mycket potential, och jag har nu äntligen fått möjlighet att testa det själv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 33 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2024/</link><pubDate>Fri, 16 Aug 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Fredag är här, och vi vet alla vad det betyder. Helgen är i antågande och med det några läckra dagar av spelmöjligheter för den som är sugen. Vi är redan halvvägs igenom augusti vilket, om man kisar med ögonen, innebär att hösten kan skymtas i horisonten. Med hösten kommer som ni vet busvädret, och spelstämningen får sig en skjuts. Innan vi drömmer oss dit måste vi dock avverka den kommande helgen, och det gör redaktionen med följande planer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Phantom Spark [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-phantom-spark-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 13 Aug 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-phantom-spark-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns en del spelgenrer som inte riktigt lyckas med att vara i rampljuset lika ofta som andra, men som då och då seglar upp, skiner till och sedan dyker ner i djupet igen. Ofta kan det vara för att de är lite nischade, aningen svårtillgängliga och lite extra krävande för den genomsnittlige spelaren. Racingspel med sportiga bilar är kanske inte särskilt ovanligt, men desto mer sällan ser man det som numera skulle kunna beskrivas som en subgenre till denne, nämligen futuristisk hypersnabb arkadracing. &lt;strong&gt;Phantom Spark&lt;/strong&gt; må vara mer jordnära i sitt tema än klassiker som Wipeout och F-Zero, men nog går det undan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Mortuary Assistant: Definitive Edition [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-mortuary-assistant-definitive-edition-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 12 Aug 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-mortuary-assistant-definitive-edition-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Skräckspel kommer i många olika former. Vissa är långa, handlingstunga berättelser med många timmar av nagelbitande, andra är lite kortare, aningen intensivare och går sällan djupare än att de redovisar en serie händelser under en begränsad tidsrymd. Sen har vi såklart de där skräckspelen som komprimerar det narrativa och kör allt i hundratjugo knyck för maximal skrämseleffekt på kortast möjliga tid. The Mortuary Assistant är ett sånt spel, och jag har spelat den senaste utgåvan, &lt;strong&gt;Mortuary Assistant: Definitive Edition&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 32 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2024/</link><pubDate>Fri, 09 Aug 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när vi börjar närma oss slutet på sommaren börjar spelsläppen sakta men säkert rampa upp igen för att påminna oss att skämshögen snart kommer att växa igen, trots flitigt trimmande under de senaste månaderna. Det stora spelspektaklet Gamescom är dessutom runt hörnet, och undertecknad kommer förstås att vara på plats i vimlet för att suga åt mig massor av intryck från framtida spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi är dock inte riktigt där än, utan det finns fortfarande tid att lägga på spel som vi redan har införskaffat. Här är ett axplock av vad som pågår i redaktionen, sen kan du själv bidra med vad som pågår hos dig!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cat Quest III [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cat-quest-iii-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 06 Aug 2024 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cat-quest-iii-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag uppskattar den satiriska träffbilden som en parodi målar upp i alla möjliga kulturella former. I mitt tycke är en noggrann planering och genuint utfört arbete nyckeln till framgång när man ska driva med ett känt verk, så att jag kan få ett gott skratt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cat Quest III&lt;/strong&gt; är en uppföljare till ett par hack &amp;rsquo;n slash-spel i en värld där hjälten är en katt och motståndarna gestaltas av exempelvis möss och vildsvin, men istället för en klassisk rollspelsmiljö med trollkarlar och riddare, har detta tredje äventyr ett pirattema.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Völgarr the Viking II [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-v%C3%B6lgarr-the-viking-ii-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 05 Aug 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-v%C3%B6lgarr-the-viking-ii-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Livet som krigare i ett vikingasamhälle var nog aldrig en särskilt enkel affär när det begav sig i slutet av sjuhundratalet. Räder skulle utföras, samhällen byggas och traditioner upprätthållas i en tid då få saker var självklara när det kom till överlevnad. Völgarr, en fiktiv viking i ett spel från 2013, skulle kunna ha ett enklare liv än så, men icke. Frågar du utvecklarna på Crazy Viking Studios är utmaning det bästa som finns, och det i mängder. Elva år efter att det första spelet släpptes har det nu kommit en uppföljare, och med det löften om nya utmaningar för den hårdföre krigaren. Jag pratar såklart om &lt;strong&gt;Völgarr the Viking II&lt;/strong&gt; , och jag har gett mig in i striden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Augusti 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2024/</link><pubDate>Mon, 05 Aug 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Augusti är här, en månad som för många innebär återvandringen till jobbet efter en lång och trevlig ledighet, men också att vi börjar närma oss hösten med allt vad den innebär. Det finns kanske de som våndas över detta, men det finns ljusglimtar. Med en ny månad kommer ju nämligen även de nya förmånstitlar som erbjuds alla de som har en prenumeration på PlayStation Plus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Medan juli månad bjöd på intensiv action och spännande partyspel kommer augusti med ett något annorlunda fokus, och det ska ni få läsa om nedan. Här kommer en kort presentation av månadens titlar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 31 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2024/</link><pubDate>Fri, 02 Aug 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2024/</guid><description>&lt;p&gt;En ny helg är i antågande, och vi har nu tagit klivet in i augusti månad. Än har sommaren tid att klämmar ur sig lite sol och värme, men nog närmar sig hösten där borta vid horisonten. Innan vi drömmer oss bort till regniga kvällar framför spelkonsolen får vi inte glömma att spana in några av de spännande nyheter som väntar i detta nu, något som vår kollega Jesper har full koll på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Earth Defense Force 6 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-earth-defense-force-6-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 01 Aug 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-earth-defense-force-6-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;”De ser ut precis som människor!”, skriker soldaten bredvid mig där vi står mitt på det öppna torget i en stad vars namn sedan länge har glömts bort i krigets hetta. Jag aktiverar min jetpack, flyger upp på ett hustak och fäster blicken på fienden som nyss har släppts av från några stora och förhållandevis uppseendeväckande skyttlar som snabbt lämnar platsen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag vet inte vad som är mest skrattretande, min kollegas ologiska kommentar eller de gigantiska beväpnade grodmutanter som nu börjar avancera mot oss, men jag lägger an mitt vapen och börjar skjuta. I &lt;strong&gt;Earth Defense Force 6&lt;/strong&gt; är det nämligen jag som är planeten Jordens livvakt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Augusti 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2024/</link><pubDate>Wed, 31 Jul 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Augusti är här och när stora delar av övriga Europa tar semester drar våra skolor igång och de flesta börjar jobba igen efter sin sommarsemester. På spelfronten har vi dock Kölns stolthet Gamescom att se fram emot och det lär läcka lite nyheter inför septembers Tokyo Game Show. Månaden bjuder som vanligt på en blandad kompott och det finns något för alla smaker.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oavsett om du vill uppleva livet som prisjägare i Star Wars-universet, köra monstertruckar eller bara samla och odla saker så finns bredden här. Storspel, oberoende småtitlar, återutgivningar och uppföljare. Det är bara att välja och vraka!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 30 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2024/</link><pubDate>Fri, 26 Jul 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Juli närmar sig sitt slut, men trots att det bara är några dagar kvar har vi fortfarande en helg kvar att avverka innan det är dags att ta klivet in i augusti. För många har semesterperioden hunnit komma en rejäl bit medan andra nyss har börjat sin och lagt upp fötterna på bordet i ren avslappning. Ett bra komplement till detta brukar vara att ha en spelkontroll i näven och ett spännande spel på tv-skärmen, något vi sällan tackar nej till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Reveil [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-reveil-ps5/</link><pubDate>Tue, 23 Jul 2024 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-reveil-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Mardrömmar i tv-spel är ett tema skildrat i många titlar sedan 1980-talet. Rädslan att möta sina farhågor i ett fiktivt verk, alldeles kallsvettig och ovetandes vart nattmaran leder till är en välbeprövad upplevelse som för egen del är en solid röd tråd inom skräck.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Så är skildringen för Walter Thompson, en gift hantverkare inom cirkusbranschen. Han vaknar upp i sin lägenhet efter en mardröm med en bultande huvudvärk, och tar sedan sina värktabletter. Han går omkring i lägenheten och märker att något står inte rätt till. Dels är hustrun Martha och dottern Dorie försvunna, och sedan är alla rum inte på sina ursprungliga platser. Det blir ännu märkligare när omgivningen ändras bakom Walters rygg, då en skogsslänt uppenbarar sig utanför dotterns rum. I detta ögonblick förstår jag att han fortfarande drömmer och jag klivit mina första steg in i ett mysterium.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Darkest Dungeon II [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darkest-dungeon-ii-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 22 Jul 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darkest-dungeon-ii-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det dags. Efter många års väntan fick jag till slut chansen att spela och recensera uppföljaren till ett av mina absoluta favoritspel, det mörka roguelike-spelet &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-darkest-dungeon-ps4vita/"&gt;Darkest Dungeon (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Det är en speciell recension att skriva, inte bara för att jag (och så många andra) har väntat länge på att kunna spela det till konsol, utan även för det personliga engagemang jag känner för spelserien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som recensent tar man sig an många och varierande uppdrag, men även vi har spel och spelserier vi håller nära hjärtat. Höga förhoppningar är något vi likt övriga spelare kan bära på, men samtidigt kräver vår roll att vi balanserar våra personliga känslor med en analytisk objektivitet. Det är en spännande balansgång, och den blir extra påtaglig vid en recension som den här.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 29 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2024/</link><pubDate>Fri, 19 Jul 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka har förflutit i snabb takt, men innan den får sitt avslut har vi den där fantastiska perioden som kallas för helg att ta oss igenom. Det har varit en förhållandevis intensiv vecka här på redaktionen och hela fyra recensioner har fått se dagens ljus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om någon av dem skulle ha undkommit din uppmärksamhet rekommenderar vi dig att svänga inom och slänga ett öga på dem, för snart kommer ännu fler. Helgen är nämligen fullknökad med spelplaner, och dessa vill vi dela med oss av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Flintlock: The Seige of Dawn [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-flintlock-the-seige-of-dawn-ps5/</link><pubDate>Wed, 17 Jul 2024 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-flintlock-the-seige-of-dawn-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Flintlock: The Seige of Dawn&lt;/strong&gt; utannonserades i mars 2022 och spelutvecklarna A44 Games har efter ett par förseningar färdigställt deras delvis öppen värld-äventyr som utspelar sig i en värld med inspiration från Napoleons era.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I detta spel iklär jag mig rollen som Nor Vanek, en medlem i en koalition som ska försvara mänskligheten från &amp;ldquo;De Äldre Gudarna&amp;rdquo; och en armé av odöda. Efter inledningens incident lyckas Nor överleva mot alla odds från ledarguden Urus attack, och hittar en allierad i mystiska guden Enki. Enki ser ut som en askgrå räv och har sina personliga skäl att ta sig an de övriga gudarna. Tillsammans med Enki beger sig Nor ut på deras gemensamma uppdrag; att dräpa onda guden Uru och de odöda. För att nå Uru behöver Nor rädda andra delar i riket från andra farliga gudar och ge hopp åt invånarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails through Daybreak [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-through-daybreak-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 17 Jul 2024 10:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-through-daybreak-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha varit en nischad japansk rollspelsserie i västvärlden under många år känns det äntligen som att Trails-spelen börjar hitta sin rättmätiga väg ut i rampljuset. Sedan jag spelade &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps4/"&gt;Trails of Cold Steel (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för första gången för drygt åtta år sedan har jag förälskat mig i kontinenten Zemuria och alla berättelser och karaktärer som huserar i dess nationer. Från Rean och Class VII i Erebonia till Estelle och Joshua i Liberl och Lloyd Bannings och resten i polisens SSS-trupp i stadsnationen Crossbell har alla spel bjudit på politiska intriger, fartfyllda äventyr och givetvis en rejäl dos anime-klyschor på bästa tänkbara sätt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Exo One [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-exo-one-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 16 Jul 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-exo-one-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Exo One&lt;/strong&gt; ikläder jag mig rollen av en kula med unika egenskaper. Den är skapad efter ritningar som vi tydligen har fått levererad av utomjordingar. Händelserna utspelar sig långt in i framtiden och en stor olycka har inträffat när människan försökte ta sig till planeten Jupiter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berättelsen består av sparsamt levererad information vars syfte verkar vara att skapa någon slags mystisk atmosfär i spelet. Men det här är inget berättelsedrivet spel, vilket leder till att den får sitta i baksätet under majoriteten av tiden. Istället fokuseras känslorna kring utforskande, höga hastigheter, fantastiska vyer och en del hårda magplask.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SCHiM [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-schim-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 15 Jul 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-schim-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Som barn hoppar och skuttar många av oss i vattenpölar. Det känns som en sån där klassisk grej som alla barn gör, och visst känns det nästan symboliskt för den frihet och oskuld som det innebär att vara just barn. I vuxen ålder är vattenpölshoppande troligtvis en ganska sällsynt företeelse, men kanske har man inte riktigt samma frikort för den sortens lek längre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det du kanske inte visste är att människor kan bära på en annan liten hoppande varelse, en varelse som gärna fortsätter att hoppa trots att du själv blir äldre och äldre. Det är en sådan vi får följa i &lt;strong&gt;SCHiM&lt;/strong&gt; , en annorlunda och färgglad spelupplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 28 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2024/</link><pubDate>Fri, 12 Jul 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Det är fredag, och det vet vi nog alla vad det innebär för de flesta av oss. Helgen är på ingång och med det en möjlighet att utöva allas vår favorithobby. Jag tänker såklart på att spela, och nog finns det gott om titlar att ta sig an för den som söker.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här på PSbloggen har vi alltid många bollar i luften när det kommer till spel, och dessa delar vi gärna med oss av. Här kommer därför en inblick i vad redaktionen pysslar med i helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Topplista: Jerrys tio mest önskade licensierade karaktärer i Dead by Daylight</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-jerrys-tio-mest-%C3%B6nskade-licensierade-karakt%C3%A4rer-i-dead-by-daylight/</link><pubDate>Wed, 10 Jul 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-jerrys-tio-mest-%C3%B6nskade-licensierade-karakt%C3%A4rer-i-dead-by-daylight/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dead by Daylight&lt;/strong&gt; har nu hängt med sedan 2016 (eller 2017 om vi räknar från konsollanseringen), och under denna tid har Behavior Interactive fått med flertalet kända licenser i olika kapitel, mestadels från populära skräckfilmer och spel. Bland dessa finns exempelvis &lt;strong&gt;Halloween&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Stranger Things&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Alan Wake&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inför de två kommande kapitlen; &lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Castlevania&lt;/strong&gt; har jag listat tio olika licensierade karaktärer som förhoppningsvis någon dag kommer att läggas till i denna monstruösa ensemble.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Spin Rhythm XD [PS5, PS4, PSVR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spin-rhythm-xd-ps5-ps4-psvr2/</link><pubDate>Mon, 08 Jul 2024 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spin-rhythm-xd-ps5-ps4-psvr2/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har en stark förkärlek för rytmspel och när jag först såg en trailer för PC-versionen av &lt;strong&gt;Spin Rhythm XD&lt;/strong&gt; höll jag tummarna för en konsolrelease. Önskningarna gick slutligen i uppfyllelse och jag skulle på ett kraftigt förenklat sätt beskriva spelupplevelsen som en mix av &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Lumines&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelmekaniskt påminner det en hel del om Guitar Hero-genren med alla spel som anammat samma grundkoncept där noter åker på en bana emot dig och du måste pricka dem och ibland trycka på rätt knapp. Snurren kommer in med ett hjul där du måste matcha noternas färger med de två färgerna på hjulet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 27 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2024/</link><pubDate>Fri, 05 Jul 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Helgen är i antågande och förhoppningsvis kan många av oss se fram emot lite avslappning framför spelkonsolen de kommande dagarna. Med semestertider som hägrar innebär den här helgen kanske till och med startskottet på en lång och trevlig ledighet för många av er läsare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På redaktionen jobbar vi hårt för att ni ska få ta del av välskrivna och intressanta texter året runt, och vi avslutar en produktiv vecka med lite interna spelplaner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-hunter-stories-2-wings-of-ruin-ps4/</link><pubDate>Fri, 05 Jul 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-hunter-stories-2-wings-of-ruin-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-monster-hunter-stories-ps4/"&gt;Monster Hunter Stories (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; färskt i minnet kastade jag mig direkt på uppföljaren, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, för att se vilka framsteg som gjordes under de fem år som passerade mellan dessa spellanseringar. Under denna tid tog serien hoppet från Nintendo 3DS till Nintendo Switch och PC, och denna övergång har verkligen hjälpt utvecklarna att etablera en mer solid version av den lovande vision som originalet hintade om.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SPY x ANYA: Operation Memories [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spy-x-anya-operation-memories-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 04 Jul 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spy-x-anya-operation-memories-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SPY x ANYA: Operation Memories&lt;/strong&gt; är en vardagssimulator, där adopterade flickan Anya bor tillsammans med hemlige spionen Loid, lönnmördaren Yor och hunden Bond. Spelet är baserat på mangan &lt;strong&gt;SPY x FAMILY&lt;/strong&gt; av Tatsuya Endo, och det finns även en anime med denna märkliga “familj”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anya är i denna kreation en vanlig elev med hög ambition och hon älskar dessutom att umgås med väninnan Becky. Eleverna ska skriva en stor uppsats och då får Anya idén om att sätta ihop en fotobok med info om hennes värdefulla minnen, och fotograferande visar sig vara spelets huvudsakliga mekanik.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Graven [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-graven-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 03 Jul 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-graven-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag ska inte sticka under stol med att min nyfikenhet snabbt väcktes när erbjudandet om att recensera &lt;strong&gt;Graven&lt;/strong&gt; dök upp här på bloggen. Trailern visade ett till synes mörkt fantasy-äventyr med höga doser action upplevt ur förstapersonsvy, ingredienser som tilltalar min smak ganska väl.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som grädde på moset genomsyrades spelet av härliga retrodoftande vibbar, även de svåra att säga nej till. Snart hade jag spelet installerat på min PS5, och äventyret drog igång. Tyvärr varade det inte så länge, och hur det kom sig, det ska ni få läsa om nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Beyond Good &amp; Evil - 20th Anniversary Edition [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 02 Jul 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beyond-good-evil-20th-anniversary-edition-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Nostalgi är en förförisk känsla. När det kommer till spel, bjuder den ofta mig på en överdrivet positiv bild av saker som jag upplevt. Den känslan slår till direkt när jag hör musiken som Christophe Héral komponerat till &lt;strong&gt;Beyond Good &amp;amp; Evil - 20th Anniversary Edition&lt;/strong&gt; och innan jag vet ordet av, har jag återigen slungats in i äventyret som bjuds och jag njuter nästan av precis allt som serveras.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juli 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2024/</link><pubDate>Tue, 02 Jul 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Midsommar har nu passerat här i Sverige och med det börjar dagarna återigen bli allt kortare och kortare. Än är det dock länge kvar innan sommaren är över och därför kan det vara skönt med något spännande spel att sysselsätta sig med under dessa långa soliga dagar. Som tur är bjuds du på en och annan trevlig förmån om du har ett konto på PS Plus, bland annat några gratis spel per månad. Så är fallet även i juli, och kanske är någon av dessa titlar spelet som just du har sett dig om efter i sommar. Här kommer en presentation av juli månads förmånstitlar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Elden Ring: Shadow of the Erdtree [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 01 Jul 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Generellt sett brukar jag inte vara så förtjust i expansioner och betalt nedladdningsbart extramaterial, men From Software har varit ett skinande undantag där jag håller &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bloodborne-the-old-hunters-ps4/"&gt;Bloodborne: The Old Hunters (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som kanske den starkast lysande stjärnan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-elden-ring-ps5-ps4/"&gt;Elden Ring (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; slog ned med dunder och brak för dryga två år sedan och revolutionerade Dark Souls-receptet med en rad förbättringar och en stor, öppen värld att utforska. &lt;strong&gt;Shadow of the Erdtree&lt;/strong&gt; är en egen berättelse i Elden Ring-världen som kan upplevas vid sidan av huvudspelet, men du måste ha kommit en bra bit in och ha besegrat bossarna Starscourge Radahn och Mohg, Lord of the Blood som båda tekniskt sett är valfria i grundspelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juli 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2024/</link><pubDate>Mon, 01 Jul 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Juli. Högsommar och majoriteten av den svenska arbetsstyrkan är på semester. För mig innebär det extra speltimmar då jag är betydligt mer morgonpigg än resten av familjen och det passar mig utmärkt då ett av mina mest efterlängtade spel i år släpps i början av juli.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Månaden har fler spelsläpp än vad jag hade väntat mig och även om majoriteten av dem är indiespel så finns det massor av potentiella godbitar att sätta tänderna i.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 26 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2024/</link><pubDate>Fri, 28 Jun 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2024/</guid><description>&lt;p&gt;En värmebölja har infiltrerat stora delar av Sverige, och många är vi nog som har flytt in under parasoll eller hustak för att undkomma det värsta av solen. Som tur är har vi som spelintresserade möjligheten att slå oss ner i soffan och drömma oss bort till en annan värld för en stund. Med en ordentlig fläkt kanske man till och med kan bli påmind om att vi bor i skandinavien igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Monster Hunter Stories [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-hunter-stories-ps4/</link><pubDate>Fri, 28 Jun 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-hunter-stories-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Monster Hunter-serien är utan tvekan en av Capcoms största kassakor på den globala nivån. Det tog dock många år innan den fann sin målgrupp utanför Japan, men &lt;strong&gt;Monster Hunter: World&lt;/strong&gt; slog in dörren som en murbräcka och har nu blivit företagets bäst säljande spel någonsin. I väntan på nästa års stora, efterlängtade uppföljare har Capcom beslutat sig för att väcka nytt liv i sidospåret &lt;strong&gt;Monster Hunter Stories&lt;/strong&gt; , för att tillfälligt släcka den törst det finns efter monsterjakt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NeoSprint [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neosprint-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 27 Jun 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neosprint-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NeoSprint&lt;/strong&gt; är ett spel vars arv sträcker sig långt bak i spelindustrins historia. Sprint-serien gjorde nämligen sin debut redan under 70-talets andra hälft. Många år har gått sedan dess, men trots sin initiala popularitet har det släppts en relativt blygsam mängd spel i serien. Den trenden har utvecklarna på Headless Chicken tänkt ändra på genom att släppa denna nystart, och jag har satt mig bakom ratten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Racingspel är en spelkategori där flera subgenrer allt för ofta hamnar i skuggan av de som är allra populärast. Pratar man om racingspel kokas samtalet exempelvis ofta ner till kart-racing eller bara &amp;ldquo;bilspel&amp;rdquo;. Men jag klandrar ingen, för när genren väl kommer på tal är det inte särskilt svårt att börja föreställa sig den klassiska förstapersonsvyn vars huvudsakliga syfte är att skapa inlevelse. Det är du som sitter bakom ratten och varenda kurva eller gupp ska bidra till en känsla av realism. På sin höjd vill du kanske se mer av den fräsiga bilen du valde och väljer att köra med tredjepersonsvy, men det är oftast där det brukar stanna. Mitt i nämnda subgenrers popularitet har en hamnat i skymundan, nämligen racingspel sedda ur isometrisk vy.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i midsommarhelgen? [Vecka 25 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-midsommarhelgen-vecka-25-2024/</link><pubDate>Thu, 20 Jun 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-midsommarhelgen-vecka-25-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för midsommar igen, och traditionsenligt finns det överhängande risk för regn under denna högtid. Det gör ju dock inget om du har en hög med spel att avverka efter alla sociala åtaganden som midsommarfirandet brukar föra med sig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I redaktionen lyser flitens lampa i vanlig ordning och det kommer att rulla ut en del recensioner och annat kul inom kort. Här får du en inblick i vad som pågår hos oss!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: V Rising [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-v-rising-ps5/</link><pubDate>Thu, 20 Jun 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-v-rising-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V Rising&lt;/strong&gt; släpptes i early access 2022 till PC av svenska spelstudion Stunlock Studios, och nu ett par år senare lanseras en fullskalig version av detta vampyräventyr till PlayStation 5. Vampyrer, en tidigare dominant livsform med aptit för blod, har under en lång tid varit underlägsna människorna som tidigare var deras undersåtar. Men nu är tiden inne för vampyrers självutnämnda plats i hierarkin och därmed bli fruktade åter igen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter en uppfräschning av min vampyr vaknar jag upp i en krypta, för att sedan ta mig ut ur kyrkogården innan jag kan börja återbygga mitt slott.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>15 spel till PlayStation 5 du inte får missa</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/15-spel-till-playstation-5-du-inte-f%C3%A5r-missa/</link><pubDate>Tue, 18 Jun 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/15-spel-till-playstation-5-du-inte-f%C3%A5r-missa/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation 5 är inne på sitt fjärde år och spelbiblioteket växer ständigt. Det finns mängder av bra spel och jag har här försökt ta fram mina 15 favoriter som jag tycker att alla PlayStation-spelare bör prova på. Först hade jag tänkt rangordna dem, men jag har insett att alla är älskvärda och att den inbördes ordningen antagligen ändå är överflödig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här finns en salig blandning av genrer, plattformsexklusiva spel blandat med både flergenerationssläpp och multiplattformsspel, trippel-A och indie och förhoppningsvis kan du få inspiration om du ser något spel du inte spelat tidigare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Still Wakes the Deep [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-still-wakes-the-deep-ps5/</link><pubDate>Mon, 17 Jun 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-still-wakes-the-deep-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte mycket som går rätt för Cameron McLeary för tillfället. Äktenskapet går knackigt, alkoholen blir en allt större faktor i vardagen, vilket förstås förvärrar problemen ytterligare. Efter att ha varit involverad i ett slagsmål väntar dessutom rättsliga påföljder, och den enda lösning Cameron ser är att fly med sin bästa kompis för att ta jobb på en oljerigg i Nordsjön tills allt lugnar ner sig. Camerons fru är dock inte riktigt lika nöjd med denna händelseutveckling, då hon nu sitter ensam med två barn och ett kraftigt sinande tålamod med Camerons beteende.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 24 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2024/</link><pubDate>Fri, 14 Jun 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Det har kanske inte varit högtryck på spelsläppen, men det har med råge kompenserats med den tsunamivåg med spelnyheter som har sköljt över oss under den gångna veckan. Även om en hel del av spelen som visades upp kommer att dröja till nästa år har ändå höstens underhållning börjat utkristalliseras, och det ser verkligen inte ut som att vi kommer att sitta sysslolösa när de mörkare årstiderna gör sin återkomst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Astor: Blade of the Monolith [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-astor-blade-of-the-monolith-ps5-ps4/</link><pubDate>Wed, 12 Jun 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-astor-blade-of-the-monolith-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Astor: Blade of the Monolith är ett äventyrsspel som utspelar sig i en tidsålder där människan sedan urminnes tider varit utdöd.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På planeten Gliese lever de fredliga Diokek under hot av mörka krafter och påtryckningar från fiendestammen Hiltsik, men en dag får äventyrlige diokeken Astor sitt kall genom att Antikens folk utsett honom till den Utvalde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Astor: Blade of the Monolith är ett charmigt och vackert spel, i synnerhet när det kommer till de härligt färggranna omgivningarna. Området Firefly Forests röda gräs och skinande kristaller utstrålar harmoni trots att det kryllar av farliga Hiltsiks. Diokeks är visserligen söta trots att de är aningen karaktärslösa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 23 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2024/</link><pubDate>Fri, 07 Jun 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Helgen närmar sig med stormsteg och det börjar bli dags att planera inför de kommande dagarnas spelande. Under veckan som har gått har du fått ta del av både nya recensioner, som exempelvis &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-indika-ps5/"&gt;Indika (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , och nyheter om &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-juni-2024/"&gt;månadens PS Plus-spel&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Skulle det vara att du är i behov av mer inspiration så ställer vi självklart upp med tips. Här kommer nämligen en genomgång av redaktionens planer för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Indika [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-indika-ps5/</link><pubDate>Thu, 06 Jun 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-indika-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Livet i ett kloster är kanske inte alltid en dans på rosor, i synnerhet inte för den unga nunnan Indika. De andra systrarna är allt annat än trevliga mot henne, fryser ut henne och undviker henne i den mån det går. De allra tråkigaste sysslorna som behöver utföras i klostret hamnar allt som oftast på hennes bord. Det finns kanske anledningar till att de övriga nunnorna är lite avvisande mot Indika, då hon verkar ha en tendens att hamna i trubbel, mycket för att hon har en röst i huvudet som ibland säger lite komplicerade saker, eller att hon ser saker som kanske inte finns.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juni 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2024/</link><pubDate>Tue, 04 Jun 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Sommarvärmen har kommit till de flesta platser i Sverige och även om väder såklart går lite upp och ner kan vi nog ändå konstatera att sommaren är här. Troligtvis dröjer det fortfarande något innan semestrar och ledighet kickar in, men nog kan det finnas tid för att ta sig an någon av de nya förmånstitlar som erbjuds dig som har en prenumeration på PlayStation Plus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För att du ska få en liten inblick i vad månadens utbud har att bjuda på kommer här en liten introduktion av aktuella spel. Förhoppningsvis finns där något som passar just dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 22 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2024/</link><pubDate>Fri, 31 May 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Även om E3 som evenemang har gått i graven är konceptet fortfarande vid liv, och under gårdagsnatten sparkade Sony och Konami igång trailerkavalkaden som vi alla har väntat på. Med dessa uppvisningar fick vi en försmak om vad vi har att vänta under nästa vecka när Summer Game Fest drar igång, tillsammans med en hel drös relaterade presentationer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men vi är inte riktigt där än, utan det är först dags för en spelfylld helg för att kunna hinna igenom alla kanonspel som redan har släppts i år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ghost of Tsushima: Director's Cut [PC]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghost-of-tsushima-directors-cut-pc/</link><pubDate>Fri, 31 May 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghost-of-tsushima-directors-cut-pc/</guid><description>&lt;p&gt;När man kikar tillbaka på spelen som släpptes under PlayStation 4-generationen finns det helt klart exempel på verk som har åldrats bättre än andra på den visuella fronten. Ett av de starkast lysande exemplen är utan tvekan &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-ghost-of-tsushima-ps4/"&gt;Ghost of Tsushima (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som på något magiskt vis lyckades skildra enastående vackra miljöer på en plattform som hade sin beskärda del av flaskhalsar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sedan dess har många PC-spelare längtat efter dagen där de skulle kunna uppleva detta samurajepos, och den långa väntan är nu slutligen över. Som brukligt när vi recenserar PC-spel ligger fokus mest på det tekniska och de skillnader som finns jämfört med konsolversionen, men om du är intresserad av berättelse och spelmekaniker också &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-ghost-of-tsushima-ps4/"&gt;kan du läsa Jespers recension här&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Phantom Fury [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-phantom-fury-ps5/</link><pubDate>Fri, 31 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-phantom-fury-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Många är vi som tillbringade stora delar av 90- och det tidiga 00-talet spelandes den växande genren förstapersonsskjutare. Som de flesta andra genrer är den ständigt i rullning, och mycket har hänt sedan den började växa fram där för många år sen. Polerad grafik, maffiga ljudeffekter och moderna inslag i all ära, men ibland blir man sugen på att göra en tidsresa och uppleva ett spel i äldre stil. Med &lt;strong&gt;Phantom Fury&lt;/strong&gt; har du möjlighet att göra en sån resa, men är den värd din tid? Det ska du få veta nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juni 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2024/</link><pubDate>Thu, 30 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Sommarlov, midsommar, semester, sol, bad, mygg och självklart spelsläpp. Juni anses av många vara den första riktiga sommarmånaden även om stora delar av vårt avlånga land har fått känna på sommarvärme redan under maj. Det känns lite som att sommarlunken satt in även på spelfronten och listan är kortare än vad den varit under vårmånaderna, och för oss i norr så kanske det passar in i vanorna att tillbringa mer tid utomhus och ladda upp D-vitaminförrådet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: System Shock [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-system-shock-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 29 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-system-shock-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;System Shock&lt;/strong&gt; (1994) anses av många vara en klassiker bland de tidiga actionspelen. Det släpptes i en tid då spel med förstapersonsvy på sätt och vis fortfarande var i sin vagga, men lyckades snabbt imponera på spelarna med sitt involverande tema och komplexa upplägg. Det var ett spel som inte bara stod riktigt stabilt på egna meriter, utan även gav upphov till flera spirituella uppföljare i stil med BioShock, Deus Ex och Prey (2017). Nightdive Studios, numera något av en veteranstyrka inom konsten att tolka äldre titlar, har tagit sig an att skapa en nyversion av System Shock - och de har originalet nära hjärtat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bit.Trip Rerunner [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bit.trip-rerunner-ps5/</link><pubDate>Tue, 28 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bit.trip-rerunner-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bit.Trip Rerunner&lt;/strong&gt; är en ny del i Bit.Trip-serien där det första spelet Bit.Trip Runner släpptes redan 2010. Om du inte redan är bekant med upplägget kan det sammanfattas ganska bra som ett rytm-plattformsspel. I spelet finns ett meddelande från spelets skapare där de berättar att det funnit önskemål och ambitioner att ha en baneditor där spelarna kan skapa och dela egna banor, och att det nu blivit en av hörnstenarna i detta nya spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 21 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2024/</link><pubDate>Fri, 24 May 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Med en otroligt varm arbetsvecka bakom oss kan det tänkas att många ser fram emot såväl skugga som lite lugnare tempo. Vi börjar närma oss slutet av maj, men det innebär inte att spelvärlden har tagit semester redan. Så sent som i tisdags kom exempelvis en liten flört i form av en trailer till den kommande expansionen av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-elden-ring-ps5-ps4/"&gt;Elden Ring 10/10&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , ett släpp många på redaktionen ivrigt väntar på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lords of Exile [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lords-of-exile-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 24 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lords-of-exile-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;De sidoscrollande äventyrsspelen Castlevania och Ninja Gaiden är två stilrena och mytomspunna titlar som jag spelade mycket under tidigt 1990-tal. Deras aggressiva utmaningar och noggrant väldesignade banor gav mig lärdom och stärkte min envishet. Trots nämnda titlars höga svårighetsgrad, som framkallade mängder av svordomar, var dessa milstolpar under den långa tid jag har ägnat mig åt tv-spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grundkonceptet i dessa verk har varit inspirationskälla för mängder av spel, och &lt;strong&gt;Lords of Exile&lt;/strong&gt; är inget undantag, då det är i princip identiskt på flera punkter när man jämför med de spirituella förlagorna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Hades II</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-hades-ii/</link><pubDate>Mon, 20 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-hades-ii/</guid><description>&lt;p&gt;2021 släpptes ett av de bästa roguelike-spelen, ja faktiskt ett av mina favoritspel överhuvudtaget till PlayStation 5. Jag pratar förstås om det eminenta &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hades-ps5ps4/"&gt;Hades (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som på ett mästerligt sätt tolkar grekisk mytologi och bjuder på en otrolig actionspelsupplevelse. När jag såg att uppföljaren släppts i Early Access till PC kunde jag inte hålla mig från att ta en titt. I skrivande stund har jag tillbringat över 22 timmar i spelet, och nu har jag slutligen besegrat alla tillgängliga bossar i den tidiga utgåvan minst en gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 20 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2024/</link><pubDate>Fri, 17 May 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Snart är den här, helgen. Den där perioden i veckan då de flesta av oss kan släppa ut håret, lägga upp fötterna på vardagsrumsbordet och dra igång spelkonsolen för lite kvalitetstid. Kanske tänker du starta ett helt nytt spel? Runda av ett där du har närmat dig slutet eller kanske klippa den där platinatrofén du kämpat med så länge?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Klart är iallafall att det börjar bli dags att fila på sina spelplaner, något vi på bloggen kan hjälpa till med. Här kommer nämligen våra planer för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Topplista: Jerrys fem mest minnesvärda platinatroféer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-jerrys-fem-mest-minnesv%C3%A4rda-platinatrof%C3%A9er/</link><pubDate>Wed, 15 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-jerrys-fem-mest-minnesv%C3%A4rda-platinatrof%C3%A9er/</guid><description>&lt;p&gt;Jag medger att jag inte är en inbiten färdigställande spelare, men att utforska utmaningar i ett lockande spel kan vara roligt. Att fullkomligt gå igenom en titel och belönas med en platinatrofé utgör en personlig milstolpe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I min digitala prishylla pryder ett antal på 41 platinatroféer så här långt sedan PlayStation 3-eran. Vissa av priserna har varit en pärs att kämpa för, medan andra var lättvunna på några fåtal timmar. Jag blickar tillbaka och berättar kort om de fem platinabelöningar som för mig är de mest minnesvärda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Crow Country [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crow-country-ps5/</link><pubDate>Mon, 13 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crow-country-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;På 90-talet växte skräckspelsgenren med råge. Titlar som Alone in the Dark, Resident Evil och Silent Hill klistrade fast spelarna i sina vardagsrumsmöbler och nya traditioner skapades med hjälp av intressant designtänk, stämningsfull handling och vågade beslut kring våld och blodigt innehåll. Flera av dessa spelserier finns såklart fortfarande, men många av oss minns med värme tillbaka till en tid då skräckspel i allt större grad upplevdes som något unikt och fräscht. Studion bakom &lt;strong&gt;Crow Country&lt;/strong&gt; har gjort handling av dessa minnen och skapat ett alldeles eget äventyr med de gamla skräckfansen i åtanke.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 19 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2024/</link><pubDate>Fri, 10 May 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka börjar närma sig sitt slut och kanske är du en av många som har tagit ledigt denna klämdag. Allt eftersom semestertider börjar nalkas borta vid horisonten kan det vara värt att hålla lite hårdare på sina semesterdagar, något som kanske innebär att du, liksom jag har valt att jobba även idag.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hur man än väljer att fördela sin ledighet så innebär de där lediga dagarna en oas i ett annars kanske intensivt arbetsliv, och det gäller att njuta av dem till fullo. Här på PSbloggen njuter vi oerhört av vårt intresse för spel, och här kommer våra planer för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Stellar Blade [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stellar-blade-ps5/</link><pubDate>Fri, 10 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stellar-blade-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Stellar Blade är ett postapokalyptiskt actionäventyr som utspelas i en dystopisk framtid där jorden tagits över av den främmande arten Naytiba och där du axlar rollen som flygvapensoldaten EVE som är från en koloni av överlevare. Målet är enkelt, utplåna monstrens ledare och ta tillbaka vår planet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet är utvecklat i Sydkorea och ganska fort går det att se att utvecklarna har inspirerats av japanska actionspel som bland annat &lt;strong&gt;NieR&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Bayonetta&lt;/strong&gt;. Det finns även element av &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; inbakade i upplevelsen, som exempelvis läger där du helar och får tillbaka hälsodrycker med nackdelen att fiender kommer tillbaka. Även själva nivådesignen, som är fylld med upplåsningsbara genvägar får mig att tänka på Dark Souls.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sand Land [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sand-land-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 09 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sand-land-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den framlidne japanska serietecknaren Akira Toriyama var mest känd för sin stora succé Dragon Ball. Personligen har jag inte läst mangan eller sett någon av tv-serierna, men Toriyamas ikoniska stil i illustrationerna är enkla att känna igen, och har varit en inspirationskälla för många kreatörer. Toriyama har även tecknat &lt;strong&gt;Sand Land&lt;/strong&gt; , och precis som Dragon Ball har ökenmangan nu dessutom blivit tv-spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I Sand Land lever demonprinsen Beezlebub och hans kompisar mitt i en stekhet öken helt utan vatten. Varje dag utför han sina rutiner, genom att plundra den kungliga arméns vattenleveranser. Men en dag får han besök av den gamla sheriffen Rao, som i sin tur söker efter den legendariska vattenkällan för att tillförse hela riket med vatten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Contra: Operation Galuga [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-contra-operation-galuga-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 08 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-contra-operation-galuga-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När jorden är i fara är det få organisationer som är bättre lämpade att ställa saker till rätta än specialstyrkan kallad Contra. Spelserien (med samma namn) har varit en tongivande aktör i Run and Gun-genren sen det ursprungliga spelet släpptes 1987 och de superbiffiga herrarna Bill Rizer och Lance Bean har varit med sen dess. I &lt;strong&gt;Contra: Operation Galuga&lt;/strong&gt; får de återigen ta fram bössorna, för i det här spelet gör vi nämligen ett rykande färskt återbesök till deras allra första äventyr tillsammans.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: S.O.L Search of Light [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-s.o.l-search-of-light-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 07 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-s.o.l-search-of-light-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det indieutvecklade &lt;strong&gt;S.O.L Search of Light&lt;/strong&gt; är ett narrativt äventyrsspel där jag styr en främling som vaknar upp i en fredlig stad vars invånare består av robotar. Utanför staden får jag beskåda ett svart hål, som är en portal till en dimension bestående av ett nät av sammankopplade nivåer med en boss längst in.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag ska utforska det svarta hålets olika nivåer och söka efter fler assisterande robotar för stadens uppbyggnad. Varje nivå är indelad i olika kategorier, vissa involverar pussel och andra fokuserar på strider. Men jag ser ingen skillnad på banorna eftersom alla har en sterilt grå miljö med klippor och förfallna kyrkor i bakgrunden. Oavsett om jag spelar en pusselnivå så förekommer strider, och pussel ska lösas även i stridsbanorna. Vad är då poängen med de olika kategorierna om nivåerna är identiska och enformiga?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: As Dusk Falls [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-as-dusk-falls-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 06 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-as-dusk-falls-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;En vacker och stilla eftermiddag i slutet av maj är familjen Walker på väg mot sitt nya hem i Missouri för att få en nystart. Resan längs med Route 66 är lång, och efter en kort paus för att sträcka på benen hoppar familjen in i bilen igen. Stämningen är inte helt på topp, det har varit en lång bilresa och mamman i familjen är kanske inte helt glad i att svärfadern också är med på resan. Någonstans i Arizona sker dock något som kommer förändra familjens öde för all framtid.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 18 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2024/</link><pubDate>Fri, 03 May 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en helg, ännu ett speltillfälle! Maj har anlänt, och med det varmt väder, soliga dagar och potentiellt svettiga spelrum. Oavsett om man gillar sol och värme eller inte kan det vara skönt med en stund framför spelkonsolen. Om du inte redan har packat upp fläkten ur förrådet kanske det är hög tid att göra det, och behöver du än mer motivation kan vi hjälpa till. Nedan finner du nämligen redaktionens spelplaner för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens Playstation Plus-spel [Maj 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2024/</link><pubDate>Fri, 03 May 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Maj månad är här och i samma veva har våren verkligen snurrat igång, precis enligt plan. Något annat som rullar på enligt plan är släppet av de nya förmånstitlar som du kan ta del av om du har en prenumeration på Playstation plus. Precis som i mars blir det utöver tre gratis titlar även en extra godbit den här månaden i form av en expansion till &lt;strong&gt;Destiny 2&lt;/strong&gt;. Det tackar vi såklart inte nej till. För att du ska hinna planera vilken av titlarna du ska ta dig an först kommer här en liten presentation.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: No Rest for the Wicked</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-no-rest-for-the-wicked/</link><pubDate>Fri, 03 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-no-rest-for-the-wicked/</guid><description>&lt;p&gt;Om du enbart använder PlayStation som spelplattform är det sannolikt att du inte är speciellt bekant med spelstudion Moon Studios, åtminstone inte när det kommer till förstahandserfarenhet. Deras genombrottsspel &lt;strong&gt;Ori and the Blind Forest&lt;/strong&gt; , och uppföljaren &lt;strong&gt;Ori and the Will of the Wisps&lt;/strong&gt; , släpptes nämligen aldrig på Sonys plattformar, vilket är lite trist med tanke på vilka väldesignade plattformsspel de är.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu när studion har ett nytt projekt på gång är det dock bekräftat att det kommer att nå ut även till PlayStation-fans, och i samband med att spelet släpptes i en förhandsversion till PC fick jag möjligheten att kika närmare på vad vi har att vänta oss från &lt;strong&gt;No Rest for the Wicked&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Maj 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2024/</link><pubDate>Tue, 30 Apr 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Sköna maj välkommen, och med den kommer förhoppningsvis lite vårvärme, för i Mellansverige har vädret bjudit på temperaturer som lockar till inomhusaktiviteter. Oavsett väder så kan du se fram emot en hel hög med intressanta spelsläpp och det finns verkligen något för alla smaker. Det känns på förhand som en stark indiemånad med många spel som kanske inte får det största rampljuset på presentationer och förtittar, men som du säkert vet så driver ofta dessa titlar innovation och nyskapande. Inget av mina tre utvalda spel klassas som trippel-A-titlar men de bjuder på unika och häftiga grafiska stilar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sker Ritual [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sker-ritual-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 30 Apr 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sker-ritual-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Flerspelarspel med skräcktema har gått från att vara något av en subkultur inom spelvärlden till att dra ordentligt med spelare under senare år. Likt spöken finns de i olika skepnader och vi har sett dem som allt från extra spellägen i stora spelserier till små unika upplevelser. &lt;strong&gt;Sker Ritual&lt;/strong&gt; hör till den sistnämnda kategorin, men det är inte ett spel helt utan bakgrund. För fyra år sedan släppte nämligen studion Wales Interactive sitt skräckäventyr &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-maid-of-sker-ps4/"&gt;Maid of Sker (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , ett spel vars berättelse det här spelet hämtar stora delar av sin handling från.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 17 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2024/</link><pubDate>Fri, 26 Apr 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Sista helgen i april har anlänt och nog har det varit en klassisk aprilmånad, med allt från aprilskämt till galet väder i alla dess former. Något som kanske inte har varit riktigt lika galet är mängden större spelsläpp den här månaden, men trots det har det ändå dykt upp en del intressanta titlar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här på redaktionen rullar allt på som vanligt och konsolerna puttrar på hemma i stugorna. Nya spännande recensioner är på ingång, så släng ett öga på texten här nedan och få en inblick i vad vi ska spela i helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dragon's Dogma 2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragons-dogma-2-ps5/</link><pubDate>Thu, 25 Apr 2024 11:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragons-dogma-2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;För 12 år sedan packade jag en kappsäck och gav mig ut i vildmarken i det då nysläppta &lt;strong&gt;Dragon’s Dogma&lt;/strong&gt;. Jag visste att jag skulle gå mot nordväst, upp mot en liten by. Med mig hade jag ett par datorstyrda följeslagare, som i högsta grad var hjälpsamma och poängterade att vargar jagar i flock och är rädda för eld. Halvvägs genom min vandring insåg jag att jag kraftigt missbedömt avståndet, och varken hade tillräckligt med örter, eller ännu värre, lampolja.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lunar Lander Beyond [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lunar-lander-beyond-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 22 Apr 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lunar-lander-beyond-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Året är 2182, en framtid där stora delar av universum har utforskats, planeter koloniserats och rymdfart är den ledande ekonomiska faktorn. Det intergalaktiska storföretaget Pegasus Corporation är herre på täppan och regerar stora delar av universum med hjälp av sin enorma rikedom. Men allt är inte som det ser ut, och snart ställs saker på sin ända när en mystisk katastrof riskerar att utplåna stora delar av universum. Jag har spelat &lt;strong&gt;Lunar Lander Beyond&lt;/strong&gt; , och nu ska jag berätta om hur landningen gick.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 16 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-16-2024/</link><pubDate>Fri, 19 Apr 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-16-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns lugna veckor, och så finns det lugna veckor. Trots någon enstaka recension och artikel har den här veckan varit lugnare än vanligt, något som kanske innebär att vi kan ta oss an helgens spelande med extra mycket energi. Som vanligt pågår det mycket verksamhet bakom ridån, och redaktionen har flera spelprojekt som snart får se dagens ljus i form av inlägg här på bloggen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Till dess får ni hålla till godo med redaktionens spelplaner inför de kommande dagarna. Dessa kan ni läsa om nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Väntan på Darkest Dungeon II är snart över</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/v%C3%A4ntan-p%C3%A5-darkest-dungeon-ii-%C3%A4r-snart-%C3%B6ver/</link><pubDate>Thu, 18 Apr 2024 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/v%C3%A4ntan-p%C3%A5-darkest-dungeon-ii-%C3%A4r-snart-%C3%B6ver/</guid><description>&lt;p&gt;Kan man vänta för länge på ett spel? Det är en fråga som fram till häromdagen utgjorde den första meningen i en krönika jag höll på att skriva. Tanken var att den skulle handla om hur längtan efter ett spel kunde upplevas och utvecklas under en längre tid, hur förväntningar kunde gå igenom olika faser och hur man som spelare kan se på saken ur olika vinklar. Spelet som skulle utgöra mitt personliga exempel var såklart uppföljaren till det mörka roguelike-äventyret Darkest Dungeon, ett spel jag har återbesökt flertalet gång sen det släpptes 2016.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Freedom Planet 2 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-freedom-planet-2-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 16 Apr 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-freedom-planet-2-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Precis som alla andra människor lider jag stundvis av fördomsfullhet. Det spelar liksom ingen roll hur öppensinnad jag är som person eller hur kärvänlig jag strävar efter att vara, ibland smyger de sig bara in i huvudet de där fördomarna. Som spelskribent anser jag mig vara i mitt esse när det kommer till att motta nya spel med ett öppet hjärta, men även då kan jag drabbas av min fördomsfullhet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 15 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2024/</link><pubDate>Fri, 12 Apr 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Halva april har snart förflutit och på nyheterna pratar de om att sommaren redan har anlänt till delar av landet. Vart våren tog vägen kan man fråga sig, men förhoppningsvis har vi några helger kvar framför konsolen innan man behöver dra fram fläkten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I vanlig ordning har vi ganska fullt upp här på bloggen och ett flertal recensionsspel snurrar just nu hos redaktionens medlemmar. För en liten inblick i helgens planer kan du slänga ett öga på texten nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Turbo Golf Racing [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-turbo-golf-racing-ps5/</link><pubDate>Thu, 11 Apr 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-turbo-golf-racing-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Att kombinera rally och bollsport är inget nytt begrepp. &lt;strong&gt;Rocket League&lt;/strong&gt; blandade racing och fotboll vilket blev ett framgångsrikt koncept när spelet lanserades 2015. Nästan ett decennium senare byter spelutvecklarna Hugecalf ut fotboll mot golf i &lt;strong&gt;Turbo Golf Racing&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Precis som i Rocket League kör jag med en radiostyrd bil, fast på en utopisk golfbana istället för på fotbollsplan i detta partyspel för flera spelare online.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eftersom golfklubbor inte existerar i Turbo Golf Racing, får mitt vrålåk agera slagträ för att klippa till den enorma golfbollen över det estetiskt tilltalande spelfältet. Den fina omgivningen blandar lövskog och nyklippt gräs med futuristisk mekanik och neonljus på ett ljuvligt sätt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moonglow Bay [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moonglow-bay-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 09 Apr 2024 19:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moonglow-bay-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Renodlade fiskespel är en ganska nischad genre inom spelvärlden, ofta baserade runt realistiskt sportfiske med en svallvåg av olika fiskespön, drag, beten och unika handkontroller tätt bakom sig. Trots detta är fiske som aktivitet något som återkommer inom alla möjliga genrer. Kanske framför allt i form av minispel där spelaren kan roa sig, få in lite extra kosing, eller samla på sig fisk och föremål som snabbt åker ned i ens ryggsäck. I &lt;strong&gt;Moonglow Bay&lt;/strong&gt; handlar det om mycket mer än så, och fisket får en central roll i ett spel med betydligt mer djup än de flesta andra spel med fokus på ämnet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Horizon Forbidden West: Complete Edition [PC]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-forbidden-west-complete-edition-pc/</link><pubDate>Mon, 08 Apr 2024 11:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-forbidden-west-complete-edition-pc/</guid><description>&lt;p&gt;I takt med att spelutveckling blir allt dyrare behövs ju även en större målgrupp för att projekten ska bli lönsamma. Detta har lett till att Sony under de senaste åren även har släppt flera av de största titlarna på PC. Det tar ibland ganska lång tid mellan släppen, men om du har gått och längtat efter att spela &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-horizon-forbidden-west-ps5/"&gt;Horizon Forbidden West (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; på din speldator är nu väntan över.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eftersom vi redan har en recension av själva spelet, som du finner via länken ovan, kommer denna PC-recension i vanlig ordning fokusera mer på det tekniska och de skillnader som denna version erbjuder.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 14 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-14-2024/</link><pubDate>Fri, 05 Apr 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-14-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Efter full ös på spelsläppen under nästan hela första kvartalet har vi börjat skymta en lite lugnare period, där vi förhoppningsvis kan fördjupa oss i de många gigantiska spel som har släppts på sistone. Det finns fortfarande ett gäng recensioner på gång på bloggen, så flitens lampa lyser fortfarande i redaktionen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med helgen runt hörnet är det i vanlig ordning dags att redogöra för spelplanerna, och vi börjar med att sparka igång bollen så att du kan följa upp i kommentarfältet nedan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [April 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2024/</link><pubDate>Tue, 02 Apr 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2024/</guid><description>&lt;p&gt;April månad är äntligen här och om du har överlevt lavinen av aprilskämt som inleder månaden kan du se fram emot ett nytt utbud av gratis spel. I vanlig ordning behöver du ha en aktiv PlayStation Plus-prenumeration för att kunna ta del av dessa förmåner, så om du redan har en sådan är det bara att svänga inom PlayStation Store och hämta dem. För att du ska få en överblick av vad som erbjuds den här månaden kommer här en traditionell presentation av de aktuella titlarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i påskhelgen? [Vecka 13 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-p%C3%A5skhelgen-vecka-13-2024/</link><pubDate>Thu, 28 Mar 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-p%C3%A5skhelgen-vecka-13-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Slutet av mars är här, och med det kan vi även sikta in oss på en långhelg i form av lite högtidsfirande. Oavsett om du firar påsk, gillar ägg eller tänker unna dig en bit godis (eller två) så har du förhoppningsvis några extra dagar av ledighet framför dig. Detta måste såklart firas med lite mer tid framför spelkonsolen. Här på bloggen föregår vid gärna med gott exempel, så nedan får du ta del av redaktionens spelplaner för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [April 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2024/</link><pubDate>Thu, 28 Mar 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2024/</guid><description>&lt;p&gt;April är äntligen runt hörnet och även om det inte duggar tätt med storspel finns det ändå något för alla smaker. Jag har för ovanlighetens skulle valt ut tre spel från vitt skilda genrer och dessutom i tre olika kategorier i form av en andlig uppföljare, ett helt nytt IP och en nyversion av en klassiker. Kan du gissa något av spelen innan du läser vidare?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bland månadens bubblare finns två sidscrollande plattformsäventyr som var på vippen att hamna på listan. Om du lockas av den genren bör du kanske titta lite extra på &lt;strong&gt;Saviorless&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Tales of Kenzera: ZAU&lt;/strong&gt; som dyker upp under månaden. I år släpps det även några spel på självaste Valborgsmässoafton så om du vill hitta en anledning att slippa äta sill och gå till en majbrasa så har du ursäkten klar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hi-Fi Rush [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hi-fi-rush-ps5/</link><pubDate>Thu, 28 Mar 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hi-fi-rush-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Rytmspel har varit på tapeten i några år nu, men det finns spel som gillar att applicera musikaspekten på andra genrer och &lt;strong&gt;Hi-Fi Rush&lt;/strong&gt; tillhör den skaran. Jag skulle snarare säga att det är ett actionbetonat plattformsäventyr som väver in rytmaspekten på ett väldigt genomtänkt sätt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du är den rockstjärneaspirerande slackern Chai som frivilligt låter installera en robotarm istället för sin skadade riktiga, men i processen hamnar hans MP3-spelare i vägen och ger honom lite oväntade förmågor. Det visar sig ganska snabbt att företaget som står bakom robotprogrammet inte har rent mjöl i påsen och Chai betecknas som ett defekt experiment och får kämpa för sitt liv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Att leva med rutiner och TV-spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/att-leva-med-rutiner-och-tv-spel/</link><pubDate>Tue, 26 Mar 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/att-leva-med-rutiner-och-tv-spel/</guid><description>&lt;p&gt;I över 30 års tid har jag ägnat mig åt en bekväm stund med tv-spel, i stort sett varje dag. Jag greppar tag i min rosafärgade DualSense, lyssnar på det korta pipet när mitt PlayStation 5 vaknar till liv och jag bläddrar i spelkatalogen. Ska jag spela något i det digitala biblioteket eller sätta in ett fysiskt exemplar i skivläsaren? Valet är fritt och mitt eget.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Att välja spel är för mig jämförbart med att rota i min drickaback med äldre vinylskivor, eller att luska ut vilken ny serie jag ska titta på i valfri streamingtjänst. Dels vill uppleva jag något nytt men ibland fastnar jag istället med något mer bekant och bekvämt. Det är inget nytt för mig, för jag brukar alltid lyssna på samma låtar flera gånger i rad. Inte bara för att musiken är bra, utan även för att det är stimulerande för mitt rutinbehov.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 12 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2024/</link><pubDate>Fri, 22 Mar 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Det är fredag, och för många av oss väntar en sorgeslös helg med möjlighet för såväl spelande som andra trevliga påhitt vilka hör helgen till. Likt förra veckan har det varit full galopp här på redaktionen med många publicerade recensioner de senaste dagarna, och trevligt nog slutar det inte där. Vi har flera spel i omlopp som vi såklart ser fram emot att dela med oss av.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I vanlig ordning kan du i följande stycken med lite tur få en liten inblick i vad som komma skall, för här kommer redaktionens planer för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rise of the Ronin [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rise-of-the-ronin-ps5/</link><pubDate>Thu, 21 Mar 2024 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rise-of-the-ronin-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Samurajkulturen är definitivt inne i ett uppsving i popularitet, med nyfilmatiseringen av James Clavells bok Shogun på mångas läppar och den kommande PC-portningen av det fantastiska &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-ghost-of-tsushima-ps4/"&gt;Ghost of Tsushima (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som börjar närma sig. Lägg därtill Team Ninjas actionrollspel &lt;strong&gt;Rise of the Ronin&lt;/strong&gt; så har vi en ganska omfattande mängd underhållning baserad i den japanska historian att avnjuta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rise of the Ronin fokuserar dock på en lite annan tidsålder jämfört med de andra exemplen, nämligen bakumatsu-perioden på 1850-talet. Här står Japan inför ett vägskäl med både interna stridigheter gällande det enligt många föråldrade shogun-styret och västerländska makter som hungrigt väntar på sin chans att kolonisera landet. Det är med andra ord en kokande kittel du kastas in i under berättelsens gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Wars Battlefront Classic Collection [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-battlefront-classic-collection-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 21 Mar 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-battlefront-classic-collection-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;För tjugo år sedan släpptes första delen av de två Star Wars-flerspelarskjutarna där upp till 64 spelare deltog samtidigt. &lt;strong&gt;Star Wars: Battlefront&lt;/strong&gt; lanserades till PlayStation 2 och fick en uppföljare tre år senare till samma konsol. Lagom till spelseriens tjugoårsdag släpps dessa två nämnda titlar i samlingen Star Wars Battlefront Classic Collection, där de goda rebellerna och Republiken kämpar mot Imperiet och dess onda stormtroopers i klassiska eldstrider från de sex första filmerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Brothers: A Tale of Two Sons Remake [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-brothers-a-tale-of-two-sons-remake-ps5/</link><pubDate>Wed, 20 Mar 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-brothers-a-tale-of-two-sons-remake-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är lite svårt att föreställa sig att det har gått 11 år sedan Josef Fares gav sig in i spelvärlden med sitt äventyrsspel Brothers: A Tale of Two Sons. Spelet var något av en udda fågel när det kom, men chansningen var lyckad och beröm strömmade in för dess konstnärliga framtoning, känslosamma berättelse och annorlunda upplägg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tiden går fort, och nu har det alltså kommit en nyversion av spelet i form av &lt;strong&gt;Brothers: A Tale of Two Sons Remake&lt;/strong&gt; , ett faktum som passar bra då undertecknad missade det ursprungliga släppet 2013. Med färska ögon har jag nu tagit mig an denna tolkning av spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Inkulinati [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-inkulinati-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 19 Mar 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-inkulinati-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Spel inspirerade av medeltida prosa, illustrationer och humor verkar vara på uppsving på sistone. Dels fick vi det surrealistiska äventyret &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-procession-to-calvary-ps4/"&gt;The Procession to Calvary (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för ett par år sedan, men även mordmysteriet &lt;strong&gt;Pentiment&lt;/strong&gt; från Obsidian Entertainment. Någonstans mittemellan dessa ytterligheter finner vi &lt;strong&gt;Inkulinati&lt;/strong&gt; , ett spel där munkar och nunnor slåss mot varandra med hjälp av små finurliga kreatur de ritat i marginalerna av böcker och manuskript.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med hjälp av levande bläck och snudd på obegränsad kunskap höll en mystisk gruppering oerhört inflytande över världen under medeltiden. De kallade sig själva för Inkulinati och när de inte översatte eller skrev viktiga manuskript duellerade de sinsemellan om mer makt och kunskap. Duellerna utspelade sig i marginalerna av de verk de framställde, och deras huvudsakliga vapen var fjäderpennor och magiska varelser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 11 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2024/</link><pubDate>Fri, 15 Mar 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är halvvägs igenom månaden mars och ännu en helg närmar sig med stora kliv. Det har varit en produktiv vecka med ett stort antal publicerade recensioner. Vi har bland annat bjudit på utsagor om stora och efterlängtade titlar likt &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-final-fantasy-vii-rebirth-ps5/"&gt;Final Fantasy 7: Rebirth (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men även mindre och minst lika spännande spel som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ultros-ps4-ps5/"&gt;Ultros (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-pennys-big-breakaway-ps5/"&gt;Penny&amp;rsquo;s Big Breakaway (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , och det dagsfärska &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-legend-of-legacy-hd-remastered-ps5-ps4/"&gt;The Legend of Legacy HD Remastered (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Legacy HD Remastered [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-legacy-hd-remastered-ps5-ps4/</link><pubDate>Fri, 15 Mar 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-legacy-hd-remastered-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det japanska rollspelet The Legend of Legacy släpptes ursprungligen 2015 till Nintendo 3DS i Japan och anlände sen till Europa året därpå. Faktum är att jag inte hade någon aning om att spelet existerade förrän jag såg trailern till denna återutgivning. Därmed kastar jag mig för första gången in i ett till synes klassiskt rollspel för denna recension.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I detta äventyr får jag välja en kandidat bland åtta olika hjältar för att utforska kontinenten Avalon och dess riken. De andra sju protagonisterna rekryteras successivt under äventyrets gång och med tiden får jag även möjligheten att byta hjältar i mitt tremannalag, även om huvudkaraktären förblir permanent ledare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Penny's Big Breakaway [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pennys-big-breakaway-ps5/</link><pubDate>Thu, 14 Mar 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pennys-big-breakaway-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Om du någon gång har råkat göra något riktigt klantigt vet du att konsekvenserna kan komma i olika storlekar och form. Kanske glömde du kvar ditt kaffe på biltaket när du lämnade bensinmacken, drattade på ändan under den senaste halkan eller sluddrade till den där komplimangen du skulle ge personen du är intresserad av. Det är lätt hänt, och oftast blir konsekvensen inte så allvarlig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Annat är det om du av misstag gör som Penny i &lt;strong&gt;Penny&amp;rsquo;s Big Breakaway&lt;/strong&gt; och råkar förnedra kejsaren på dennes årliga uppträdande inför folket. Katastrofen är ett faktum, och snart följer vi Penny under hennes flykt från den så kallade rättvisan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Final Fantasy VII Rebirth [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-vii-rebirth-ps5/</link><pubDate>Wed, 13 Mar 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-vii-rebirth-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det har nu gått nästan fyra år sedan &lt;strong&gt;Final Fantasy VII Remake (9/10)&lt;/strong&gt; tog mig och många andra med storm, och lämnade oss med mängder av frågetecken och spekulationer. Vad kommer Square Enix att i nästa kapitel av denna nytolkning av en odödlig rollspelsklassiker? Hur kommer de att hantera de omvälvande ögonblicken som väntar på horisonten?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med tanke på vilka sidospår som berättelsen i Remake tog jämfört med originalet kändes det smått omöjligt att förutspå vart vi är på väg i &lt;strong&gt;Final Fantasy VII Rebirth&lt;/strong&gt;. Jag visste dock redan från början att jag var ombord på tåget för att ännu en gång överraskas av berättelsen jag trodde att jag kände till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ultros [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ultros-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 12 Mar 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ultros-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I det verkliga livet anländer nu våren så smått här i Sverige. Det blir varmare, ljusare men framför allt mer livligt då alla växter runt omkring oss sakta vaknar upp, börjar växa till sig och snart genomsyrar vår omgivning som en ram av trevlig grönska. Något liknande sker i det svenskutvecklade spelet &lt;strong&gt;Ultros&lt;/strong&gt; , men där är det vi som vaknar till och möts av ett sedan länge övergivet rymdskepp, fyllt av mystiska växter, varelser och maskiner som långsamt har tagit kontroll över sin omgivning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 10 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2024/</link><pubDate>Fri, 08 Mar 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Då var den kommen, ännu en helg full av möjligheter. Allt eftersom våren gör sig närvarande blir dagarna längre och solljuset pockar allt mer på vår uppmärksamhet utanför fönstret. Oavsett om vädret bjuder på sol, moln eller till och med nederbörd finns våra spelkonsoler där inne och väntar på oss.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men vad ska man spela? Jo, skärp blicken i texten nedan, för där delar bloggens medarbetare med sig av spännande spelplaner för den kommande helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pacific Drive [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pacific-drive-ps5/</link><pubDate>Tue, 05 Mar 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pacific-drive-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är sällan jag recenserar spel nu för tiden. Men när det väl händer, har jag numera ha en förmåga att träffa sådär rätt att jag själv blir alldeles förbluffad. &lt;strong&gt;Pacific Drive&lt;/strong&gt; från Ironwood Studios är ett bra exempel på ett spel som jag aldrig haft tanken på att spela, men vilket tack vare min nyvunna förmåga, vinner mitt hjärta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Handlingen utspelar sig i något som kallas Olympic Exclusion Zone, beläget på en halvö i nordvästra Nordamerika. När spelet startar befinner jag mig i skogen, på väg att utforska den förbjudna zonen. Jag överrumplas av ett ljussken och transporteras hastigt in i zonen. Teleporteras jag kanske? Men jag har inte bara transporterats iväg till en ny plats. Det verkar dessutom som att jag har hamnat i en ny värld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Mars 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2024/</link><pubDate>Mon, 04 Mar 2024 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Mars månad har gjort sin entré, och med det kommer såklart något vi alla ser fram emot varje månad, nämligen nya gratis titlar via Playstation Plus. Har du en prenumeration av denna tjänst får du spelen som en förmån och kan ladda ner dem redan den 5:e mars. Den här månaden kommer dessutom en liten bonus då man har klämt in en expansion utöver de tre standardspelen. Gratis är såklart gott, men för att du ska kunna veta om månadens utbud är något för dig har vi förberett en kort presentation av varje titel som ingår i urvalet. Så spänn fast säkerhetsbältet och fortsätt läsa, för här kommer de.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Smalland: Survive the Wilds [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-smalland-survive-the-wilds-ps5/</link><pubDate>Mon, 04 Mar 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-smalland-survive-the-wilds-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Om man tar en liten promenad rakt ut i närmaste skog, stannar upp och fångar in omgivningen är det lätt hänt att man överväldigas av allt man ser omkring sig. Naturen har den effekten på många människor, och det är därför inte konstigt att skog rent symboliskt är en av de renaste och vackraste platserna vi förknippar med vår planet. Med det sagt kan skogen också representera det vilda, en plats där det krävs beslutsamhet och kunskap för att överleva. I äventyrsspelet &lt;strong&gt;Smalland: Survive the Wilds&lt;/strong&gt; gör vi en resa ned till skogens golv, och där väntar både utmaningar och vackra vyer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 9 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2024/</link><pubDate>Fri, 01 Mar 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Mars månad drar igång med en raketstart i form av en väldigt välkommen helg. Under veckan som gått har du utöver några saftiga recensioner även fått lite spännande information från spelvärlden. Kanske har du exempelvis fått ett bra span på kommande titlar genom att läsa om &lt;a href="https://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-mars-2024/"&gt;&lt;strong&gt;Månadens höjdpunkter&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; , eller fått upp ögonen för de gamla barndomsidolerna mumintrollen genom vår förhandstitt på &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/forhandstest/forhandstitt-snufkin-melody-of-moominvalley/"&gt;Snufkin: Melody of Moominvalley&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Skulle det vara att du inte nöjer dig med den informationen behöver du inte stressa upp dig. För nedan kommer nämligen redaktionens planer för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Expeditions: A MudRunner Game [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-expeditions-a-mudrunner-game-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 29 Feb 2024 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-expeditions-a-mudrunner-game-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-snowrunner-ps4/"&gt;SnowRunner (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; var ett spel som under recensionsperioden var en ganska kantig upplevelse, och även om jag gillade mycket som fanns där låg oftast buggar eller konstiga designbeslut i vägen för ett bättre spel. Med tiden blev mycket av detta åtgärdat, och plötsligt blev SnowRunner ett av de spel jag har lagt absolut mest speltid på under senare år.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När uppföljaren, eller snarare avstickaren, i serien utannonserades förra året såg jag fram emot att utvecklarna kanske denna gång skulle lära sig av de tidigare problemen för att erbjuda en mer angenäm upplevelse från början. Men hur har det blivit i praktiken nu när spelet är här?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Mars 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2024/</link><pubDate>Thu, 29 Feb 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Mars brukar betecknas som den första vårmånaden med vårdagjämning och det är månaden när du tvingas ställa fram klockan så att du inte går miste om så mycket dagsljus. Historiskt sett kan det bli både snö och slask också, och precis som vädret så bjuder månaden på en brokig skara spelsläpp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Några saker som inte platsade bland de utvalda höjdpunkterna, men som ändå är värda att nämnas är till att börja med &lt;strong&gt;Akka Arrh&lt;/strong&gt; som är Jeff Minters nya spel. Om du är bekant med hans tidigare alster så blir du säkert inte överraskad om jag säger att det handlar om ett psykadeliskt arkadspel med massor av färger. Kultklassikern &lt;strong&gt;Dragon&amp;rsquo;s Dogma&lt;/strong&gt; får också en uppföljare. Och jag är dessutom nyfiken på de båda berättelsedrivna road trip-spelen &lt;strong&gt;Open Roads&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;As Dusk Falls&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstitt: Snufkin: Melody of Moominvalley</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstitt-snufkin-melody-of-moominvalley/</link><pubDate>Wed, 28 Feb 2024 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstitt-snufkin-melody-of-moominvalley/</guid><description>&lt;p&gt;Sen multikonstnären och ikonen Tove Jansson gick bort 2001 har flera av hennes alster levt vidare i olika form. Kändast är utan tvekan Mumintrollen som fyllde ut en spännande och vacker serie berättelser vars värld trollbundit såväl barn som vuxna genom åren. På senare tid har de snövita trollen och deras vänner måhända blivit mer av en inredningsdetalj i form av dyra muggar, prydnader och tvål snarare än de sagofigurer de var från början, men det innebär inte att det inte finns hopp om räddning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Skull and Bones [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-skull-and-bones-ps5/</link><pubDate>Mon, 26 Feb 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-skull-and-bones-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Efter Ubisofts framgångar med &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag&lt;/strong&gt; började fansen anamma det välgjorda pirattemat som spelet använde sig av. Som en följd av detta ville spelstudion smida medans järnet var varmt och utannonserade &lt;strong&gt;Skull and Bones&lt;/strong&gt;. Flertalet förseningar senare har nu denna ambitiösa onlinebaserade piratsimulator vind i seglen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det huvudsakliga målet i Skull and Bones är att bli havets mest ökända pirat. Spelet inleder starkt med att jag förlorar ett slag mot den brittiska flottan mitt i Indiska Oceanen, vilket leder till att min karaktär ligger skeppsbruten på en ö. Slagen men inte besegrad slickar jag mina sår innan äventyret börjar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 8 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2024/</link><pubDate>Fri, 23 Feb 2024 17:03:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Februari närmar sig så smått sitt slut, men nog kan månaden klämma ur sig en sista helg innan det är dags att gå över till månaden mars. I motsats till förra veckans kavalkad av recensioner har den här veckan varit förhållandevis lugn. Det innebär såklart inte att vi sitter och slappar här på redaktionen, utan tvärt om. Mycket sker bakom kulisserna, och många av oss i sitter i skrivande stund och jobbar på en och annan recension. Det dyker upp fler och fler spännande titlar allt eftersom året går, och vi ser fram emot att dela våra upplevelser kring dessa med er.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Helldivers II [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-helldivers-ii-ps5/</link><pubDate>Fri, 23 Feb 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-helldivers-ii-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Likt en asteroid full med förbannade (eller missförstådda) insekter har &lt;strong&gt;Helldivers II&lt;/strong&gt; farit fram genom spelvärlden. Nio år har gått sedan dess föregångare släpptes, ett faktum som inte bara utgör en utmaning i en spelvärld som ständigt förändras, utan även en möjlighet om man spelar sina kort rätt. Med ett för serien helt nytt upplägg har man även tagit ett nytt steg för mänskligheten, men hur stort är det?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med en populär föregångare och ett tema som hämtat ur Paul Verhoevens filmtolkningen av sci-fi-klassikern Starship Troopers har Helldivers II en till synes stabil grund att göra sitt avstamp ifrån. Till att börja med har man bytt den isometriska vyn från ettan till tredjepersonsvy, men även skalat upp det hela till ett flerspelarspel av mer omfattande proportioner än tidigare. ”Super Earth” som vår planet kallas har nämligen sällskap i grannskapet av såväl gigantiska insekter som mordiska robotar, och de är inte välkomna. Insatsstyrkor skickas ut för att göra nålstick i motståndarnas försvar, och det är där vi som spelare kommer in.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 7 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2024/</link><pubDate>Fri, 16 Feb 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Det här är en vecka när man verkligen kan se att saker och ting har börjat komma igång igen efter den traditionsenligt långsamma starten på varje spelår. Under veckan som har gått har du nämligen kunnat ta del av så mycket som fem recensioner här på bloggen. Kanske har du läst den dagsfärska recensionen av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-calico-ps4-ps5/"&gt;Calico (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , förundrats över det nostalgiskt laddade &lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alisa-ps4-ps5/"&gt;&lt;strong&gt;Alisa (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, taggat igång på actionbeskrivningarna i det nya &lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-suicide-squad-kill-the-justice-league-ps5/"&gt;&lt;strong&gt;Suicide Squad: Kill the Justice League(7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; eller ögnat igenom texten om &lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-banishers-ghosts-of-new-eden-ps5/"&gt;&lt;strong&gt;Banishers: Ghosts of New Eden (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. För att inte nämna &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tekken-8-ps5/"&gt;Tekken 8 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;! Om inte är det bara att svänga inom nämnda recensioner genom länkarna ovan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tekken 8 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tekken-8-ps5/</link><pubDate>Fri, 16 Feb 2024 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tekken-8-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag kanske inte skulle kalla mig själv för en expert på fightingspelsgenren, men det har alltid varit en genre som jag har varit intresserad av. Många av spelen har väldigt höga ingångströsklar för mina halvfumliga fingrar, men på något vis har jag alltid klickat med Tekken-spelen. Timmar av nötande i Tekken 3 och Tekken Tag Tournament har gjort att jag har blivit någorlunda kompetent med ett par karaktärer från detta udda galleri, och det blir därför en högtidsstund varje gång ett nytt spel i serien dyker upp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Calico [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-calico-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 16 Feb 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-calico-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns få spel som på pappret lockar mig så mycket som spel som involverar katter, och när Calico först visades upp och stor del av spelmekaniken går ut på att inreda och driva ett kattcafé i en sagoskog var det svårt att inte bli extremt pepp på upplägget. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter att ha skapat min egna avatar så slungas jag in i Calicos färgglada värld och får i uppdrag att rusta upp och ta över ett café nära en liten by, dit både djur och människor är välkomna. Byns borgmästare ber mig hjälpa till med lite andra sysslor också, och dagarna springer snabbt förbi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Alisa [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alisa-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 15 Feb 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alisa-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Genom åren har jag skrivit ett flertal gånger om den balansgång många utvecklare ställs inför när de ska skapa ett spel vars egenskaper är tänkta att dra åt såväl äldre som modern speltradition. Hur bör man exempelvis tänka när man gör polerade nyversioner av gamla spel? Ska man ha kvar det där opraktiska kontrollupplägget, spela in nyversioner av musiken eller tillåta smidigare möjligheter att spara sitt spel? Man kan lägga många timmars tänk på det där, eller så gör man som studion bakom &lt;strong&gt;Alisa&lt;/strong&gt; har gjort och slänger alla de där frågetecknen genom fönstret till förmån för en retroupplevelse med hull och hår.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Banishers: Ghosts of New Eden [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-banishers-ghosts-of-new-eden-ps5/</link><pubDate>Mon, 12 Feb 2024 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-banishers-ghosts-of-new-eden-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Då och då släpps det rollspel som sticker ut med en väldigt genomtänkt och passande värld, och &lt;strong&gt;Banishers: Ghosts of New Eden&lt;/strong&gt; matchar absolut den beskrivningen. Året är 1695 och platsen är New Eden någonstans i New England-trakten i det som senare ska bli USA. Häxjakter är vardagsmat, men till skillnad från vår värld förekommer även övernaturliga fenomen som spöken och andra odöda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När spelet tar sin början har bannlysarna Antea Duarte och hennes lärling och älskare Red mac Raith kallats till New Eden för att utreda och hantera en förbannelse. Dock visar det sig att den lokale prästen som efterfrågat dem lämnat jordelivet och att det finns en mäktig varelse i staden. Redan i prologen dödas Antea och under spelets gång växlar du mellan Macs vapensvingande och Anteas mer övernaturliga förmågor som en ande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Suicide Squad: Kill the Justice League [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-suicide-squad-kill-the-justice-league-ps5/</link><pubDate>Mon, 12 Feb 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-suicide-squad-kill-the-justice-league-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Spelskaparna Rocksteady fick sitt stora genombrott när de släppte &lt;strong&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/strong&gt; 2009. Tillsammans med flera uppföljare var historien om Batman och ett Gotham i anarki bland de bästa skildringarna av superhjältegenren. Nio år efter det senaste spelet är Rocksteady tillbaks med deras nya kreation &lt;strong&gt;Suicide Squad: Kill the Justice League&lt;/strong&gt; , ett onlinebaserat spel upp till fyra spelare samtidigt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den intergalaktiska tyrannen Brainiac inleder sin invasion på jorden genom att skapa kaos i Metropolis med sin armé. Dessutom har han hjärntvättat flera av jordens beskyddare inom Justice League, bland annat Stålmannen och Batman. Eftersom de ikoniska superhjältarna blivit ett allvarligt hot, har insatsstyrkan ARGUS med befälhavaren Amanda Waller i spetsen tilldelats uppgiften att oskadliggöra Justice League. Waller rekryterar fyra av Arkham-anstaltens fångar till den synes omöjliga uppgiften: Harley Quinn, King Shark, Deadshot och Captain Boomerang.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 6 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2024/</link><pubDate>Fri, 09 Feb 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka närmar sig sitt slut, och vid det här laget vet vi alla vad det (förhoppningsvis) innebär. Jag talar såklart om helgen, dessa fantastiska dagar då de flesta av oss får möjligheten att spendera lite fler av de där härliga timmarna framför spelkonsolen. För många kanske helgen framstår som helt vanliga dagar om man har för vana att lägga mycket tid på spel även under vardagarna, men här på bloggen vill vi ändå tro att helgen är något speciellt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii-ps5/</link><pubDate>Fri, 09 Feb 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När jag startar upp PlayStation 5-versionen av &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III&lt;/strong&gt; vet jag redan att det är ett av mina favoritrollspel genom tiderna och den här recensionen syftar till att belysa skillnader från den tidigare utgåvan. Vill du veta mer om spelet i sig så hänvisar jag till &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii-ps4/"&gt;recensionen av PlayStation 4-versionen av spelet&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I marknadsföringen beskrivs det här som en bra startpunkt och jag kan både hålla med och motsätta mig det uttalandet. Det finns ett menyval att få beskrivningar av viktiga karaktärer, sammanfattning av handlingarna i de första och andra delarna samt det politiska läget i landet Erebonia där spelet utspelas. Dessutom är det något av en nystart för huvudpersonen Rean Schwarzer. Å andra sidan så anser jag att du får ut allra mest av spelet om du har spelar hela trilogin &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails in the Sky&lt;/strong&gt; , de två Crossbell-spelen &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-from-zero-ps4/"&gt;The Legend of Heroes: Trails from Zero (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-to-azure-ps4/"&gt;The Legend of Heroes: Trails to Azure (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; samt de två föregångarna i denna serien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iv-ps5/</link><pubDate>Fri, 09 Feb 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iv-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV&lt;/strong&gt; är inte bara den avslutande delen för Trails of Cold Steel-serien utan knyter också ihop säcken för två andra The Legend of Heroes-serier innan i form av &lt;strong&gt;Trails in the Sky&lt;/strong&gt; -trilogin och Crossbell-spelen &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-from-zero-ps4/"&gt;Trails from Zero (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-to-azure-ps4/"&gt;Trails to Azure (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Så om du känner att du vill ha precis alla detaljer innan du sätter tänderna i detta så har du åtta långa rollspel att ta dig igenom och tyvärr finns inte hela Trails in the Sky-serien tillgänglig på PlayStation-konsoler i väst och du behöver en PlayStation Portable för att kunna spela de två första, så det bästa sättet idag är att spela dem på PC.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dead Man's Diary [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-mans-diary-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 09 Feb 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-mans-diary-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Föreställ dig att du är en av få kvarvarande människor på jorden efter en intensiv kärnvapenkupp. Du blir utkastad från en helikopter mitt i ödemarken, helt utan utrustning, mat och tillhörigheter. Det är exakt det som händer huvudkaraktären i &lt;strong&gt;Dead Man’s Diary&lt;/strong&gt; , ett överlevnadsspel där jakten på livets alla nödvändigheter verkligen hamnar i fokus. Men vad har egentligen hänt med världen? Är vi verkligen ensamma, och vad väntar på andra sidan horisonten?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Like a Dragon: Infinite Wealth [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-like-a-dragon-infinite-wealth-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 08 Feb 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-like-a-dragon-infinite-wealth-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns få spelserier som jag ständigt ser fram emot lika mycket som Like a Dragon-serien. Spelen är inte alltid perfekta, de kan rent ut sagt vara lite kantiga emellanåt, men det finns någon oemotståndlig charm och övergripande stämning som verkligen klaffar för mig. På sistone har det dessutom i princip regnat godsaker från Ryu Ga Gotoku, som ligger bakom dessa spel, med både lansering av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-like-a-dragon-ishin-ps4-ps5/"&gt;Like a Dragon Ishin! (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-like-a-dragon-gaiden-the-man-who-erased-his-name-ps4-ps5/"&gt;Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Februari 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2024/</link><pubDate>Mon, 05 Feb 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Årets andra månad är här, ett faktum som säkert gläder många efter en någorlunda långsam start på året. Januari är en månad ökänd som ”årets fattigaste månad”, så det var med glädje många av oss tog del av de gratis spel som erbjöds som förmåner för de som har en PS Plus-prenumeration. Nu när februari har gjort entré kommer ett nytt gäng spel som ett brev på posten, och därför kommer vi nedan att ge en kort introduktion så du vet vad det hela handlar om. Än finns det dock tid att ladda ner spelen från januari, så se till att slå till innan 6/2.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 5 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2024/</link><pubDate>Fri, 02 Feb 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Första helgen i februari är här och nog ser de flesta av oss fram emot möjligheten att få spela lite mer än vad man vanligtvis kan under en arbetsvecka. Här på redaktionen knatar vi på med såväl recensioner som fritt valda spel, och energin från att ha påbörjat ett nytt spelår hänger kvar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denna helg innebär också lite extra firande eftersom vår tidigare medarbetare Jerry har beslutat sig för att återvända till redaktionen, vilket vi alla är väldigt glada för. Han gjorde som bekant ett inhopp under förra året för att ta hand om recensionen av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-texas-chain-saw-massacre-ps4-ps5/"&gt;The Texas Chain Saw Massacre (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , och fick därefter tillbaka skrivsuget. Välkommen tillbaka Jerry!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Februari 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2024/</link><pubDate>Wed, 31 Jan 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Februari är här och även om släpptempot ännu inte nått toppnivåer så bjuds du på fler spel den här månaden än förra, och dessutom finns &lt;a href="https://www.psbloggen.se/arslistor/psbloggens-arslista-2023-2024-ars-mest-spannande-spel/"&gt;PSbloggens på förhand mest efterlängtade släpp 2024&lt;/a&gt; på radarn för den här månaden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eller du kanske har en date med Lara Croft på Alla Hjärtans Dag? Du har säkert massor av extra energi då eftersom semlans högtidsdag Fettisdagen infaller dagen innan även om matspelet &lt;strong&gt;PlateUp!&lt;/strong&gt; släpps först den femtonde. Två fantastiska rollspel i form av den tredje och fjärde delen i &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel&lt;/strong&gt; får PlayStation 5-versioner under månaden, men dessa har jag lyft fram tidigare så här kommer du att kunna läsa om andra spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persona 3 Reload [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-3-reload-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 30 Jan 2024 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-3-reload-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Persona 3 släpptes ursprungligen 2006 (även om det dröjde till 2008 här i Europa) och var inte bara seriens första nya titel efter ett långt uppehåll, utan även dess entré in i en konsolgeneration som redan började se sitt slut. Att det endast släpptes till PlayStation 2 när PlayStation 3 släpptes samma år hade kunnat bli något av en fälla, men trots det sålde det helt okej och möttes av mycket beröm för sitt annorlunda upplägg. Själv var jag en av dem som spelade det vid release, så det var med stor nyfikenhet jag tog mig an recensionen av &lt;strong&gt;Persona 3 Reload&lt;/strong&gt; , en modern och nyvässad version av spelet för såväl gamla fans som en ny publik.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 4 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2024/</link><pubDate>Fri, 26 Jan 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Årets första månad har gått förvånansvärt snabbt, och nu vi närmar vi oss inte bara dess sista helg utan även övergången till februari. För att tryggt vagga in er läsare i den kommande månaden med alla dess händelser publicerar vi inom de kommande dagarna några sedvanliga inlägg. I dem kommer vi bland annat att presentera nästa månads PlayStation Plus-spel, men även vad vi på redaktionen anser vara februaris höjdpunkter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som grädde på moset kommer här även lite av våra spelplaner för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Prince of Persia: The Lost Crown [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-prince-of-persia-the-lost-crown-ps5-ps4/</link><pubDate>Fri, 26 Jan 2024 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-prince-of-persia-the-lost-crown-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag spelade det ursprungliga &lt;strong&gt;Prince of Persia&lt;/strong&gt; på min Atari ST i början av 1990-talet imponerades jag karaktärsanimationerna och den härligt utmanade bandesignen med fällor som väntade bakom varje hörn. Med &lt;strong&gt;Prince of Persia: The Lost Crown&lt;/strong&gt; spolar vi fram över 30 år och har fått det första nya spelet i serien sedan 2010.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här bjuds du ett sidscrollande metroidvania-spel med öppen bandesign, djävulska plattformsutmaningar och tuffa strider allt paketerat i en saga baserad på persisk mytologi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hidden Through Time 2: Myths &amp; Magic [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hidden-through-time-2-myths-magic-ps5/</link><pubDate>Tue, 23 Jan 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hidden-through-time-2-myths-magic-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid gillat utmaningar där du ska hitta dolda föremål, ända sedan de dök upp i barnböcker och serietidningar och genom genren med hidden objects-spel. &lt;strong&gt;Hidden Through Time 2: Myths &amp;amp; Magic&lt;/strong&gt; renodlar det temat och låter miljöerna och banorna stå för berättelsedelen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här ska du finna gömda föremål eller levande ting i fyra olika miljöer som baserats på sagor och myter och allting sker i handtecknade banor som är sprängfyllda med detaljer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 3 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2024/</link><pubDate>Fri, 19 Jan 2024 17:05:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2024/</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;Three, that&amp;rsquo;s a magic number&amp;rdquo; sjunger hiphop-gruppen De La Soul i sin klassiska dänga från 1989, och mycket riktigt är känslan magisk inför årets tredje helg. Här på redaktionen pysslar vi så smått med de recensioner som har kommit in, men än finns det gott om tid att spela annat med.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I vanlig ordning finner vi ett stort nöje i att dela med oss av våra projekt, så nedan finner ni ett urval av redaktionens planer inför helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bahnsen Knights [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bahnsen-knights-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 18 Jan 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bahnsen-knights-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Bahnsen Knights är något så spännande som en visuell roman inspirerad av så kallade &amp;ldquo;Pulp-tidningar&amp;rdquo;. Små, billiga nästan serietidningsaktiga magasin, stundvis med saftiga deckarhistorier kantade av våld och &amp;ldquo;omoraliskt innehåll&amp;rdquo; som det kallades när de var som populärast. Samma kännetecken finner vi därför även här, och i spelet får vi följa familjefadern Boulder genom en mörk och blodig berättelse då han ska infiltrera den mystiska kulten som spelet är döpt efter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 2 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2024/</link><pubDate>Fri, 12 Jan 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha kämpat oss igenom årets första vecka närmar vi oss nu normalläge då ännu en vecka snart har förflutit. Att saker börjar återgå till det vanliga har inte riktigt märkts av i flödet av recensioner än, men i väntan på att den sedvanliga dammporten öppnas håller vi till godo med de godbitar vi har.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Än dröjer det några dagar innan ni får läsa om de upplevelserna, men varför inte göra som stora delar av redaktionen och njut av lite andra titlar istället? Här kommer en sammanställning av helgens spelplaner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Not For Broadcast [PS VR2, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-not-for-broadcast-ps-vr2-ps4/</link><pubDate>Fri, 12 Jan 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-not-for-broadcast-ps-vr2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Har du någonsin velat jobba inom tv-branschen? Isåfall är Not For Broadcast din bästa chans hittills. Här hamnar vi i rollen som en arbetare som sitter i kontrollrummet för en tv-kanal i ett land som verkar vara inspirerat av Storbritannien, och som dras med en regimförändring och de politiska viljorna som kan splittra en lands befolkning ordentligt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;National Nightly News är kanalens flaggskepp, och jobbet involverar att hitta rätt kameravinklar, censurera (eller inte) de mer raljanta gästerna. Nu är Alex inte tränad sändningsledare utan en vaktmästare och jobbet hamnade mer eller mindre i hans knä efter att den tidigare sändningsledaren behövt fly landet. Men nyheterna måste ju sändas oavsett.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Loot River [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-loot-river-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 10 Jan 2024 10:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-loot-river-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Roguelikes är en genre som minst sagt har varit i ropet de senaste åren. Själv har jag spelat och recenserat ett helt gäng av dessa spel, men trots det har jag inte direkt upplevt att det har varit någon större brist på variation eller nya inslag inom genren. Vissa upplägg och teman har absolut återanvänts, men de flesta av dem kan nog ändå ses som en slags naturlig ryggrad i genren oavsett om man störs av dem eller inte. &lt;strong&gt;Loot River&lt;/strong&gt; , det senaste av dessa spel jag har spelat bär också på en del bekanta inslag, men även en del nytt och spännande som jag här nedanför tänker berätta mer om.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 1 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2024/</link><pubDate>Fri, 05 Jan 2024 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Årets första helg är i antågande och för många har den här veckan varit en småseg återgång till vardagen efter en trevlig ledighet. Då stora delar av landet dessutom dras med en bister kyla och kalla vindar kan det vara extra skönt att slå sig ner framför spelkonsolen där hemma i värmen, något som vi på redaktionen såklart tänker göra. Vad vi tänker spela, det får du läsa om nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2023: 2024 års mest spännande spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2023-2024-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 2024 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2023-2024-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Då har tiden kommit till att blicka framåt på spel som i skrivande stund planeras att släppas under 2024. Du har under den senaste veckan kunnat läsa om 2023 års bästa spel i olika kategorier, men så här på årets första dag tar vi paus från Ivanhoe och pizzan och pratar lite om det som komma skall.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Skulle 2024 lyckas tangera eller ens komma i närheten av 2023 som spelår så har vi ännu ett otroligt år att se fram emot. Skriv gärna en rad om vilka spel du ser fram emot mest.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2023: Årets bästa spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2023-%C3%A5rets-b%C3%A4sta-spel/</link><pubDate>Sun, 31 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2023-%C3%A5rets-b%C3%A4sta-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Så här på årets sista dag vill jag passa på att önska alla ett riktigt gott nytt 2024! För att verkligen fira ut året har vi sparat den bästa karamellen till sist, det är äntligen dags att kora 2023 års bästa spel. Det har inte varit någon enkel uppgift då 2023 har varit ett magiskt bra spelår.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi har dock stött och blött våra individuella listor och fått ihop en gemensam lista som representerar våra åsikter på PSbloggen. Mycket nöje och lämna gärna en kommentar med åsikter eller en egen lista.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2023: Årets indiespel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2023-%C3%A5rets-indiespel/</link><pubDate>Sat, 30 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2023-%C3%A5rets-indiespel/</guid><description>&lt;p&gt;De mest innovativa spelen som driver hela mediet framåt kommer ofta från små, oberoende studior som i avsaknad av ekonomiska muskler istället drivs av sin entreprenörskap och kreativitet. Den här listan tillägnas de oberoende utvecklarna även om delägarskap, uppköp och avhopp inte alltid ger en supertydlig skillnad mellan indie och spel som brukar betecknas med ett antal A:n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nedräkningen är också nära det nya året och de kommande dagarna är det äntligen dags för årets bästa spel och de spel som vi ser fram emot allra mest under 2024 .&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i nyårshelgen? [Vecka 52 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-ny%C3%A5rshelgen-vecka-52-2023/</link><pubDate>Fri, 29 Dec 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-ny%C3%A5rshelgen-vecka-52-2023/</guid><description>&lt;p&gt;En sista helg hinner vi med innan vi tar klivet över i 2024. I dagarna har ni haft möjligheten att läsa de sammanställningar vi har gjort om året som har gått, listor som förtäljer mycket av det vi har uppskattat och roat oss med under ett år som för många inte har varit särskilt lätt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I en väldigt aktiv spelvärld är det lätt att tappa fokus, något vi genom våra inlägg om helgspel har velat hjälpa till att motverka. Detta kommer att fortsätta under nästa år, men fram tills dess får ni låta er inspireras av redaktionens sista spelplaner för 2023. Gott nytt år!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Januari 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2024/</link><pubDate>Fri, 29 Dec 2023 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Med ett nytt år kommer inte bara en ny siffra på kalendern, utan så mycket mer. Vi har ett helt nytt spelår att se fram emot, med nya spännande speltitlar, nyheter och en spelindustri i rörelse. Det är ingen hemlighet att 2023 var ett starkt spelår sett till spelsläpp, och det går inte att förneka att även 2024 ser ut att få en stark start. Med årets första månad i antågande är det heller ingen direkt överraskning att det bjuds på förmåner i form av gratis spel. För att få ta del av dessa behöver du ha ett aktivt abonnemang på PS Plus, men det kan även vara bra att veta vilka spel det är som står på menyn. Här kommer därför en kort introduktion av januari månads gratistitlar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Januari 2024]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2024/</link><pubDate>Fri, 29 Dec 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2024/</guid><description>&lt;p&gt;Nytt år, nya spel och nya möjligheter. 2024 lovar en hel del potentiella guldkorn och ser på förhand ut att kunna bli ett otroligt spelår även det. Januari mjukstartar dock med en förhållandevis kort lista och många distributörer undviker säkert det som brukar betecknas som årets fattigaste månad då många plånböcker har lite baksmälla efter jul och nyår.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dock finns det flera potentiellt högklassiga spel och jag har som vanligt valt ut några stycken som jag vill lyfta fram och trots det lite mindre urvalet så fick jag ändå sålla bort storspel som &lt;strong&gt;Tekken 8&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Like a Dragon: Infinite Wealth&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2023: Årets Favorit i Repris</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2023-%C3%A5rets-favorit-i-repris/</link><pubDate>Fri, 29 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2023-%C3%A5rets-favorit-i-repris/</guid><description>&lt;p&gt;Trenden med återutgivningar och remakes verkar inte avta och det är snarare så att fler spel från förra konsolgenerationen får uppdaterade versioner med högre bildfrekvens, 3D-ljud eller speglande raytracing-ytor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det blir också ett ganska brett spann av hur omfattande reprisen blir. I vissa fall kan det handla om en emulerad återutgivning som är i stort sett orörd sedan originalet och ibland kan du få en ultramodern tolkning som är nyskapad från grunden. Den gemensamma faktorn är iallafall att det finns nostalgiska känslor och någon form av framgångsfaktor för att det ska bli en ny version, och självklart får en ny generation spelare också chansen är hitta en ny favorit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2023: Årets mest stämningsfulla</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2023-%C3%A5rets-mest-st%C3%A4mningsfulla/</link><pubDate>Thu, 28 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2023-%C3%A5rets-mest-st%C3%A4mningsfulla/</guid><description>&lt;p&gt;I år har vi i redaktionen valt att vara lite djärva och optimistiska och plockat bort kategorin kring bottennapp då det generellt är roligare att hylla än att dissa. Istället har vi lagt till en lista över de spel som vi anser har bjudit på allra mest stämning. Det kan handla om mysighetsfaktor, inlevelsefull musik, eller bara en högst subjektiv känsla.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När du ser listan och läser motiveringarna tror jag att det flummiga skimret klarnar något och det vore kul om du listade vilka spel du tycker har bjudit på bäst stämning i år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2023: Årets överraskning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2023-%C3%A5rets-%C3%B6verraskning/</link><pubDate>Wed, 27 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2023-%C3%A5rets-%C3%B6verraskning/</guid><description>&lt;p&gt;Nu har det gått några dagar sedan du förhoppningsvis överraskades med några härliga julklappar. Och få känslor kan slå att bli positivt överraskad när du känner pulsen öka, du stirrar storögt och kanske sittar och fångapar med tappad haka?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi har iallafall valt ut vad som överraskat oss under 2023 och är förstås nyfikna på att höra om du håller med. Om inte, så får du gärna berätta om dina överraskningar i kommentarsfältet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2023: Årets karaktär</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2023-%C3%A5rets-karakt%C3%A4r/</link><pubDate>Tue, 26 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2023-%C3%A5rets-karakt%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;En stark personlighet hos en huvudperson eller bifigur leder ofta till en markant upphöjd upplevelse och kan leda till skratt, gråt eller puls. Året har bjudit på många härliga karaktärer och vi har valt ut våra favoriter från året som gått.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Håller du med oss eller hade du valt några helt andra? Skriv en kommentar med din egen lista eller bara en bekräftelse om du håller med.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="11-alex-casey---alan-wake-ii"&gt;11. Alex Casey - Alan Wake II&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2023/12/sam-lake-alex-casey-alan-wake-max-payne-550x300.jpg" alt=""&gt;Play it again, Sam&amp;hellip; Um, Max&amp;hellip; NEJ, ALEX!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2023: Årets musik</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2023-%C3%A5rets-musik/</link><pubDate>Mon, 25 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2023-%C3%A5rets-musik/</guid><description>&lt;p&gt;God fortsättning på julen! Veckan mellan jul och nyår har tilldelats traditionen att PSbloggen publicerar sina årslistor och 2023 är inget undantag! Först ut är precis som vanligt årets musik.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Musiken i spel är en otrolig stämningshöjare och det finns en enorm variation med allt från lågmälda stråkar till bombastiska dubstep-stycken eller dödsmetall. Vi i redaktionen har valt ut de spel som vi anser har bjudit på bäst musik under året och vi ser fram emot dina kommentarer om du håller med eller om du anser att något saknas på listan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggen önskar en god jul och ett gott nytt år!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-%C3%B6nskar-en-god-jul-och-ett-gott-nytt-%C3%A5r/</link><pubDate>Sun, 24 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-%C3%B6nskar-en-god-jul-och-ett-gott-nytt-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är vi här igen. Slutet av året är runt hörnet och det är dags att blicka tillbaka på spelen som har släppts. Det är ingen överdrift att kalla 2023 för ett fullsmockat spelår, och det har varit svårare än någonsin i PSbloggens historia att kröna vinnare i respektive kategori.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Och på tal om PSbloggens historia har vi faktiskt fyllt hela tio år för cirka en månad sedan, och det känns ganska galet hur fort dessa år har passerat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i julhelgen? [Vecka 51 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-julhelgen-vecka-51-2023/</link><pubDate>Fri, 22 Dec 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-julhelgen-vecka-51-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Då var den äntligen kommen, julhelgen. En helg som kanske inte direkt bjuder på mängder av speltid, men däremot gott sällskap, ännu godare mat, lite dans runt granen och en klapp eller två. Vem vet, kanske får du en lucka för lite spelande, eller så firar du inte jul överhuvudtaget. På bloggen jonglerar vi gärna högtider och spel, så här kommer några julhälsningar från redaktionen.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-botaniserar-i-skämshögen"&gt;Johan botaniserar i skämshögen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2023/12/AINirvana_Aiba_0406221-550x300.jpg" alt=""&gt;Om det bara var så här enkelt att lösa sina mentala blockeringar på riktigt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trinity Fusion [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trinity-fusion-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 19 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trinity-fusion-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Hemplaneten i &lt;strong&gt;Trinity Fusion&lt;/strong&gt; är i kaos. Mänskligheten utvecklade maskiner som hjälp och hittade ett sätt att utnyttja ett multiversum att dela upp planeten i fyra olika dimensioner för de olika samhällsklasserna. Maskinerna blev medvetna om sin egen existens och utgör nu arten Ewer som försöker ta fullständig kontroll. Du axlar rollen som Maya, en individ som har tre alter egon från de andra dimensionerna. Maya blir en sorts guide medan de andra inkarnationerna är de som gör jobbet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Avatar: Frontiers of Pandora [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-avatar-frontiers-of-pandora-ps5/</link><pubDate>Mon, 18 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-avatar-frontiers-of-pandora-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dryga hundra år i framtiden och jordens resurser och miljö har helt utarmats. Mänskligheten har börjat utforska andra planeter och har hittat Pandora där det blåa folkslaget lever i harmoni med naturen. Människornas girighet skiner givetvis igenom och liknar mer en invasion än en diplomatisk expedition. Om du har sett Avatar-filmerna så har du koll på vad bakgrundshistorien är.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Avatar: Frontiers of Pandora&lt;/strong&gt; axlar du rollen som en ung Na&amp;rsquo;vi som i praktiken kidnappats av organisationen RDE för att bli sändebud från människorna och lugna lokalbefolkningen medan de skövlar skog, olja och slukar andra naturresurser. Det visar sig snabbt att det handlar om en fängelseliknande uppfostran och när programmet ska avslutas med avrättningar, räddas du och några till av läraren som fått sympatier. 16 år senare vaknar du från dvala och går med i motståndsrörelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 50 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2023/</link><pubDate>Fri, 15 Dec 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Allt eftersom året närmar sig sitt slut har mängden recensionsspel som kommer in långsamt minskat. Det är en ganska naturlig rutin som ofta vänder så fort ett nytt år har gjort entré och spelen ivrigt börjar dyka upp in i brevlådan igen. Med det sagt ska vi inte förneka att ett fåtal modiga titlar fortsätter att trilla in, vilket vi självklart inte tackar nej till.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om vi hinner publicera recensionerna innan årets slut återstår att se, men om så icke blir fallet lär de bidra till en rejäl rivstart i början av 2024 istället. Till dess kan ni bland annat njuta av att få läsa om redaktionens helgplaner, och de finner ni här nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Remnant 2: The Awakened King [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-remnant-2-the-awakened-king-ps5/</link><pubDate>Tue, 12 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-remnant-2-the-awakened-king-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Awakened King&lt;/strong&gt; är den första av tre planerade expansioner till det populära &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-remnant-2-ps5/"&gt;Remnant 2 (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som släpptes tidigare under året. Jag recenserade grundspelet när det begav sig, fick blodad tand och kände stor nyfikenhet inför vad utvecklarna Gunfire Games skulle hitta på härnäst i Remnants spännande universum.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Då grundspelets huvudsakliga berättelse kretsar kring ett hot som omfattar ett helt gäng olika världars öden finns det redan stor variation, så vad kan vi vänta oss i The Awakened King? Jo, likt expansionens titel indikerar så är det en kung involverad, och det är ingen trevlig sådan vi pratar om utan snarare en klassisk tyrann med demoniska krafter och dålig attityd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Flashback 2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-flashback-2-ps5/</link><pubDate>Mon, 11 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-flashback-2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Att försöka slå, eller för den delen leva upp till, gamla meriter kan vara svårt. Det vet nog den franska spelskaparen Paul Cuisset mer än någon. Under 90-talet låg han bakom ett par av den tidens absolut mest framgångsrika och inflytelserika spel, och ett av dessa, Flashback, listades ett tag i Guinness rekordbok som det bäst säljande franska spelet. Nu är det dags för ett försök till en ny uppföljare till det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen [Vecka 49 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2023/</link><pubDate>Fri, 08 Dec 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Veckorna går allt snabbare, ännu en helg står runt hörnet och det har blivit dags att börja fundera på vilka spel man skulle vilja se under granen. Skulle det vara så att man inte firar jul eller helt enkelt inte förväntar sig en sådan present är det inget som hindrar en från att unna sig själv ett sprillans nytt spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ibland kan det vara svårt att välja bland titlarna i den djungel av spel som finns, men frukta icke! Bloggens redaktion finns här för er och bjuder på lite inspiration i form av helgens spelplaner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Forest Grove [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-forest-grove-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 08 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-forest-grove-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Zooey Kunstmatigaard, dotter och arvinge till en techmiljardär, har försvunnit under mystiska omständigheter. Hon sågs senast i sitt sovrum, och styvmamman som rapporterat henne försvunnen är såklart orolig. Den lokala polisen kan inte riktigt reda ut vad som har hänt, och kallar in hjälp från specialistutredare. För att slippa resa till ett avlägset hus ute i Oregons skog föreslås det att vi ska använda ny, cool teknik för att försöka lösa brottet. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persona 5 Tactica [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-5-tactica-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 07 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-5-tactica-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Persona 5-världen har sedan det ursprungliga rollspelet släpptes 2017 expanderats med ett rytm-spel och ett musou-spel och huvudpersonen Joker har dykt upp i beat&amp;rsquo;em&amp;rsquo;up spel på en konkurrentents konsol. Den expansionen fortsätter med &lt;strong&gt;Persona 5 Tactica&lt;/strong&gt; som är ett taktiskt rollspel komplett med rutnät och turordningsbaserade strider.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tactica utspelas tidsmässigt i slutet av originalspelet innan vännerna i Phantom Thieves tar examen från skolan. Den här gången dras de in i ännu en skuggvärld, men det verkar inte finnas någon verklig antagonist att skicka ett inbjudningskort till för att materialisera en skatt och det finns ingen uppenbar väg ut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [December 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2023/</link><pubDate>Mon, 04 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har nu officiellt tagit steget in i årets slutspurt, december. Det har varit ett bra år sett till spelsläpp, men det hindrar oss inte från att samla på oss ännu några titlar att stapla på vår långa och smått svajiga skämshög.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För dig som har en prenumeration av PS Plus kommer detta bidrag i form av månadens förmåner, det vill säga gratis titlar. För att du enklare ska få en överblick kring dessa nyheter kommer här en kort sammanfattning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 48 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2023/</link><pubDate>Fri, 01 Dec 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Det är fredag igen, och ni vet såklart vad det betyder. Jo, som traditionen bjuder är det dags för oss på bloggen att dela med oss av våra kommande spelplaner för helgen. Releasetempot för nya spel kanske har saktat ned något då vi närmar oss slutet på året, men det innebär inte att vi har slut på saker att skriva om.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Några spel ligger fortfarande i rullorna, och till råga på det har flera av oss stora skämshögar med spel vi inte har hunnit ta oss an än, ett faktum som blir lite svettigt då vi närmar oss sammanställningen av våra klassiska årslistor. Klart är iallafall att helgen är full av spännande spelmöjligheter, och dessa ska ni få läsa om nu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Orten Was the Case [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-orten-was-the-case-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 01 Dec 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-orten-was-the-case-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Föreställ dig att du vaknar upp inne på toa efter en tuff natt. Du är förvirrad, utmattad och inte helt på spåret med vad som försiggår. Minnet sviker och efter några minuter tar allting slut i en gigantisk explosion. Du dör, men inom kort vaknar du upp inne på toa igen. Var det kanske bara en dröm?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Scenariot upprepar sig och du inser att det hela är någon sorts &amp;ldquo;måndag hela veckan&amp;rdquo;-scenario utan slut. I en abstrakt tolkning av en svensk förort ställs den unge mannen Ziggy inför detta dilemma, och det är upp till mig som spelare att guida honom genom &lt;strong&gt;Orten Was the Case&lt;/strong&gt; , ett annorlunda äventyr med inslag av pussel och detektivarbete.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Robocop: Rogue City [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-robocop-rogue-city-ps5/</link><pubDate>Wed, 29 Nov 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-robocop-rogue-city-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;80-talet var på många sätt ett gyllene årtionde för actionfilm som genre. Muskulösa hjältekaraktärer med slagkraftig image och nävar som slog först och ställde frågor efteråt gav genren ett rejält uppåtsving i en tid då moralpaniken exploderade kring porträtterandet av våld i film. Filmer med ordentliga mängder action och klyschiga ”one-liners” har såklart funnits både före och efter nämnda tidsperiod, men många av genrens oskrivna regler kom att växa fram då.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [December 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2023/</link><pubDate>Tue, 28 Nov 2023 10:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Ser du fram emot en stilla natt eller tillhör du skaran som hellre tar till ett virtuellt hagelgevär och dödar lite zombier under jul och nyårshelgerna? December är här och i och med det, även de sista spelsläppen för det vansinnigt starka 2023. December sänker dock tempot lite jämfört med oktober och november som har bjudit på en rejäl godispåse av både trippel-A och oberoende spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Många har varit kritiska till att det släpps så få spel till PlayStation VR2, men i decemberutbudet finns tre nya spel till VR-hjälmen och du kan välja dina strider om du gillar samurajer, zombier eller utomjordingar. De tre höjdpunkterna jag har valt ut kommer från tre vitt skilda genrer och jag hoppas att åtminstone något av dem ska väcka intresse hos just dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-like-a-dragon-gaiden-the-man-who-erased-his-name-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 27 Nov 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-like-a-dragon-gaiden-the-man-who-erased-his-name-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Flitens lampa lyser onekligen hos Ryo Ga Gatoku Studio med tanke på hur mycket underhållning de lyckas skeppa ut till fansen. Tidigare i år fick vi återgå till historiska scenarier i &lt;strong&gt;Like a Dragon: Ishin! (9/10)&lt;/strong&gt; och i januari nästa år får vi ta del av nästa kapitel i Ichiban Kasugas äventyr i &lt;strong&gt;Like a Dragon: Infinite Wealth&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detta är dock inte tillräckligt mycket hårdkokt japansk action tydligen, för innan dess är det dags för sidospåret &lt;strong&gt;Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name&lt;/strong&gt;. Det är dock inte ett traditionellt sidospår som är fristående från huvudseriens handlingar, utan detta är snarare till för att skildra händelser som sker parallellt med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-yakuza-like-a-dragon-ps4/"&gt;Yakuza: Like a Dragon (9/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Närmare bestämt vad som sker i Kazuma Kiryus liv efter hand gick under jorden i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-yakuza-6-the-song-of-life-ps4/"&gt;Yakuza 6: The Song of Life (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 47 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2023/</link><pubDate>Fri, 24 Nov 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det bara en vecka kvar till advent och det finns säkert både glögg och pepparkakor i stugorna. Det bästa med senhösten och vintern tycker jag är att få boa in sig i soffan och spela TV-spel i lite längre sessioner. Det finns ingen som tjatar om att tillbringa tid ute när uteserveringarna stängt och solen syns som mest ett par timmar mitt på dagen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På spelfronten fortsätter det att ticka in recensionsspel och du har flera recensioner att se fram emot de kommande veckorna. Tidigare i veckan kunde du läsa om expansionen &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tales-of-arise-beyond-the-dawn-ps5-ps4/"&gt;Tales of Arise: Beyond the Dawn (5/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som inte levde upp till Jespers förväntningar. Men nu pratar vi i redaktionen om våra helgplaner och undrar vad du har tänkt att spela?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Talos Principle 2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-talos-principle-2-ps5/</link><pubDate>Fri, 24 Nov 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-talos-principle-2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till spel med filosofiskt djup har pusseläventyret The Talos Principle (2014) en given plats bland de mest framstående exemplen. Få utvecklare ger sig nämligen på att tolka och förmedla tyngre filosofiska teorier och ännu färre lyckas med konststycket. Nio långa år har gått sedan nämnda spel först såg dagens ljus, men nu har äntligen den kroatiska studion Croteam gnuggat färdigt sina filosofiska knölar för att presentera oss för ett nytt äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tales of Arise - Beyond the Dawn [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-arise-beyond-the-dawn-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 20 Nov 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-arise-beyond-the-dawn-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tales of Arise - Beyond the Dawn&lt;/strong&gt; är en expansion till actionrollspelet &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-tales-of-arise-ps5/"&gt;Tales of Arise (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som släpptes under hösten 2021. Expansionen tar sin början ungefär ett år efter slutet i grundspelet och eftersom handlingen är tätt sammanflätad kommer det att finnas några detaljer från grundspelets handling i denna recension. Om du vill undvika det bör du vänta med att läsa recensionen, men jag kommer inte att avslöja mer än nödvändigt för själva upplägget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 46 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2023/</link><pubDate>Fri, 17 Nov 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är nu halvvägs igen månaden november och slutet av året börjar närma sig borta vid horisonten. Det har varit ett väldigt starkt spelår hittills med många spännande spelsläpp för oss att hantera här på bloggen, men vi vet också att det inte är dags att pusta ut än. För det är ju som nämnt ett litet tag kvar på året, och det lurar fortfarande en del intressanta spel runt hörnet. Vi är redo, och hoppas att ni läsare också är det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hellboy: Web of Wyrd [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hellboy-web-of-wyrd-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 14 Nov 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hellboy-web-of-wyrd-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Trots sin popularitet har seriefiguren Hellboy varit med i förvånansvärt få spel sedan han gjorde sin entré under 90-talets första hälft. Kanske har seriens skapare Mike Mignola varit medvetet försiktig med den röda jättens framträdanden i den digitala världen, eller så har han helt enkelt valt att fokusera på serierna, vilka det finns ett enormt utbud av. Med &lt;strong&gt;Hellboy: Web of Wyrd&lt;/strong&gt; har karaktären (fint röstskådespelad av den nyligen avlidne Lance Reddick) än en gång tagit ett språng in i våra spelkonsoler, nu i form av ett roguelikespel av studion Upstream Arcade.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Forest Cathedral [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-forest-cathedral-ps5/</link><pubDate>Mon, 13 Nov 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-forest-cathedral-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Spel som försöker bjuda på historielektioner växer inte på träd, och när de väl kommer och även bjuder på klurigt plattformande i minimalistisk 2D så är det svårt att inte bli lite nyfiken. &lt;strong&gt;The Forest Cathedral&lt;/strong&gt; skildrar lite semibiografiskt den amerikanska marinbiologen Rachel Carsons liv, eller åtminstone en liten del av det. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hon var väldigt intresserad av bevarandet av biologisk mångfald, och ansåg att relativt otestade syntetiska bekämpningsmedel kunde orsaka stor skada. 1962 släpptes boken Silent Spring som väldigt hårt går åt det kontroversiella bekämpningsmedlet DDT som använts mot bland annat myggor och andra skadedjur. Boken orsakade en hel del kontrovers när den släpptes, men ledde till att bekämpningsmedlet förbjöds ett par år senare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 45 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2023/</link><pubDate>Fri, 10 Nov 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Helgen närmar sig, och precis som man kan tänka sig bjuder novembers andra helg på både regn och rusk i klassiska höstmanér. Det har varit blygsamt med recensioner i veckan som har gått, men som du kanske anar bubblar det intensivt bakom kulisserna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Skulle det vara att det kliar i fingrarna så pass att du inte orkar vänta på nya recensioner kan du alltid ta dig en titt på &lt;a href="https://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-november-2023/"&gt;månadens Playstation Plus-titlar&lt;/a&gt;. Dessa blev tillgängliga i tisdags, och du kan läsa mer om dem i länken ovan. Medan du gör det bjuder redaktionen på sina spelplaner för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: World of Horror [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-world-of-horror-ps4/</link><pubDate>Fri, 10 Nov 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-world-of-horror-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vad får du om du kombinerar lovecraftianska monster, existentiell skräck, turordningsbaserade strider, rollspel, text-äventyr, konst ritad i MS Paint och ett långt utvecklingsarbete från en ensam utvecklare? Något som i teorin inte borde kunna hänga ihop, men som i det här fallet gör det. &lt;strong&gt;World of Horror&lt;/strong&gt; är en samling mindre historier med början, slut och flertalet karaktärer. Det som binder ihop det hela är att allt utspelar sig i samma stad, och det verkar som illsinta krafter gör sitt bästa för att göra livet surt för invånarna i Shiokawa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [November 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2023/</link><pubDate>Tue, 07 Nov 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Med en höst fullproppad av intressanta spelsläpp är det lätt hänt att man känner sig lite överväldigad. Det faktumet sätter inte stopp för de förmåner du har om du sitter på en prenumeration av onlinetjänsten PS Plus, så traditionsenligt får vi inom de kommande dagarna ett gäng nya gratistitlar. I vanlig ordning är det en gedigen blandning av spel spridda över ett antal genrer, och nedan kommer du att få en kortare genomgång för att se vilka av dem som kommer att tilltala just dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 44 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2023/</link><pubDate>Fri, 03 Nov 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en intensiv höstvecka närmar sig sitt slut, och som om det inte var nog har vi nu tagit steget in i november. Tidigare i veckan har har du fått läsa om stora spelsläpp så som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alan-wake-ii-ps5/"&gt;Alan Wake II (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , smått obekväma återseenden &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metal-gear-solid-master-collection-vol-1-ps4-ps5/"&gt;Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och små blinkningar mot de kommande högtiderna &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ebenezer-and-the-invisible-world-ps4-ps5/"&gt;Ebenezer and the Invisible World (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trots det tummar vi inte på tempot, och fler recensionsspel ligger och väntar runt hörnet. Några av dem kommer vi att ta oss an i helgen, och det kan du läsa om här.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Invincible [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-invincible-ps5/</link><pubDate>Fri, 03 Nov 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-invincible-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Science fiction är en genre som kan ta väldigt många former, med allt från skildringar av gigantiska rymdslag till lågmälda, men tankefyllda berättelser om existentialism. &lt;strong&gt;The Invincible&lt;/strong&gt; hamnar tveklöst i det sistnämnda facket när du får följa ett vetenskapsteam som är på väg hem efter en lång och framgångsrik expedition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På vägen hem väljer de att göra ett sista stopp på en planet som enligt information borde vara fullsmockad av livsformer att studera, men trots att alla byggblock finns på plats för detta är det hela en stendöd öken. Som förväntat går detta stopp inte riktigt som planerat, och vår protagonist Yasna vaknar plötsligt upp på planeten utan några minnen av hur hon kom dit eller vad som har hänt med resten av forskningsteamet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Life of Delta [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-life-of-delta-ps5/</link><pubDate>Fri, 03 Nov 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-life-of-delta-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Peka-klicka-spel har upplevt något av en renässans på senare år med mängder av såväl nya spel som nysläpp av polerade gamla klassiker. Det är trevligt att se då genren är något av en veteran inom spelvärlden, samtidigt som den kan uppfattas som en lite udda figur bland de trendande genrer som återfinns bland modernare spel. Med &lt;strong&gt;Life of Delta&lt;/strong&gt; har man gett sig på denna klassiska genre, och det är i rollen som just Delta jag tar mina första stapplande steg ut i den postapokalyptiska öknen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ebenezer and the Invisible World [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ebenezer-and-the-invisible-world-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 02 Nov 2023 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ebenezer-and-the-invisible-world-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Om jag säger ”tänk på en julsaga” kan jag föreställa mig att du som läsare snabbt kan skrapa ihop några berättelser med koppling till julen. En av dem lär troligtvis vara Charles Dickens litterära klassiker &lt;em&gt;A Christmas Carol&lt;/em&gt; som här i Sverige vanligtvis går under just titeln &lt;em&gt;En julsaga&lt;/em&gt;. Tolkningarna av den är många och oavsett om du har läst boken, upplevt den som en teaterföreställning eller bara sett filmversionen med mupparna känner du säkert till handlingen. Vad du troligtvis inte har upplevt är en tolkning av berättelsen i form av ett metroidvaniaspel, men det är exakt vad som finns att hitta i &lt;strong&gt;Ebenezer and the Invisible World&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-gear-solid-master-collection-vol.-1-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 02 Nov 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-gear-solid-master-collection-vol.-1-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Alla har vi en speciell spelserie som har etsat sig fast så pass hårt att du kan återvända till den i princip hur många gånger som helst utan att tröttna. För min del är Metal Gear Solid-serien en sådan, och även om jag kan berättelserna utan- och innantill finns det ändå någon form av magi där som uppstår varje gång jag upplever den. Oavsett hur kantiga spelmekanikerna är i jämförelse med moderna spel kommer många av de märkliga knappkombinationerna alltid att sitta i min ryggrad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Alan Wake II [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alan-wake-ii-ps5/</link><pubDate>Wed, 01 Nov 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alan-wake-ii-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I en ständigt växande spelbransch med större och större projekt är det inte ovanligt för studior att ta det säkra före det osäkra. Inspiration från andra framgångsrika verk tar förtur framför egna idéer och mer unika upplevelser. Remedy är dock en studio som aldrig riktigt verkar tro på detta koncept och har i flera fall varit ledande istället för följande när det gäller innovation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;Alan Wake&lt;/strong&gt; släpptes för 13 år sedan uppfyllde det väl kanske inte riktigt alla de visioner som studion hade som målsättning. Trots detta var det ändå en makalös upplevelse, både när det gäller stämning och ut ett narrativt perspektiv. Nu är författaren Alan Wake tillbaka efter väldigt lång väntan och Remedy Entertainment spänner ännu en gång bågen för att ta ytterligare kliv framåt för vad en berättelsedriven spelupplevelse innebär.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [November 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2023/</link><pubDate>Tue, 31 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2023/</guid><description>&lt;p&gt;November är här och likt oktober har du en osedvanligt stark månad att se fram emot. Och som om inte alla nya spel vore nog så brukar det finnas flera fina spelerbjudanden under den stora rean som inträffar under november månad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Månaden bjuder på stor variation av både oberoende och AAA-titlar och det spelar ingen roll om du föredrar sport, action, äventyr, strategi, humor eller något helt annat. Det finns något för nästan alla bland nyheterna den här månaden. Jag har ju ibland lyft fram bubblare och även om det inte är min kopp te så brukar ju den årliga &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt; -uppföljaren sälja rejält och både plattformsspelet &lt;strong&gt;Song of Nunu&lt;/strong&gt; i League of Legends-världen och det nya &lt;strong&gt;RoboCop&lt;/strong&gt; -spelet ser vassa ut även om de inte tog sig in på min topp-3 på förhand.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 43 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2023/</link><pubDate>Fri, 27 Oct 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det dags igen. Ännu en arbetsvecka har gått och för många av oss väntar en helg full med möjligheter. Nu när regn och rusk allt mer tar över vår vardag kan man iallafall glädjas över en intensiv spelmånad med välmotiverad tid framför sin favoritkonsol.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här på bloggen har vi flera intressanta och spännande spel som snurrar, och vi ser fram emot att dela med oss av dem när tiden är inne. Har du tur kan du få ett eller annat tjuvkik nedan, för där delar vi med oss av våra spelplaner för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 24 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Med Greta Gerwigs filmfenomen ”Barbie” fick leksaksföretaget Mattel sommaren 2023 troligtvis en hel del klirr i kassan, men faktum är att det inte är den enda av företagets produkter som har synts i andra sammanhang än just i leksakslådan. 2020 utvecklade nämligen den italienska studion Milestone &lt;strong&gt;Hot Wheels Unleashed&lt;/strong&gt; , ett racingspel baserat på leksaksbilarna Hot Wheels, vars mottagande var förhållandevis varmt. Nu, tre år senare, har det kommit en uppföljare: &lt;strong&gt;Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged&lt;/strong&gt; , och jag har satt mig vid ratten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 42 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2023/</link><pubDate>Fri, 20 Oct 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Precis som föregående vecka har den här veckan varit fullproppad med aktivitet här på bloggen. Hela fyra recensioner har publicerats och fler är på ingång den kommande tiden. Vi har helt enkelt fullt upp, och likt tomten har börjat förbereda alla klappar i sin verkstad förbereder vi överraskningar för alla er läsare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;November närmar sig dessutom med stormsteg, kylan har smugit sig på och ruggigt väder uppmuntrar till mer speltid. På bloggen har vi redan planer för helgen, och dessa ska du få läsa om nu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Agatha Christie - Murder on the Orient Express [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-agatha-christie-murder-on-the-orient-express-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 20 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-agatha-christie-murder-on-the-orient-express-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till spännande mordmysterier är det få som kan mäta sig med de gamla Agatha Christie-klassikerna. De är ofta komplexa och mångfacetterade, och innefattar flertalet excentriska karaktärer – inte minst den berömde belgiske detektiven Hercule Poirot. Bland Christies mest kända och populära verk hittar vi Mordet på Orientexpressen, och det var ju bara en tidsfråga innan Microids tog sig an en tolkning av denna bok med tanke på att de sakta men säkert verkar arbeta sig igenom alla Poirots äventyr och eskapader.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Vlad Circus: Descend Into Madness [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vlad-circus-descend-into-madness-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 18 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vlad-circus-descend-into-madness-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När jag diskuterar skräck inom spelens värld med andra spelintresserade upplever jag ibland att samtalen kan köra fast kring vad som kan definieras som skräck eller inte. Det är ett klassiskt ”fartgupp” i sammanhanget, ibland frustrerande men samtidigt alltid lite intressant att knåda ur olika synvinklar. Man kan komma långt med grafiska våldsamheter, kött och blod, men i slutändan är det alltid stämningen som förvandlar ett grafiskt spel till en skräckinjagande upplevelse. I det pixliga äventyret &lt;strong&gt;Vlad Circus: Descend Into Madness&lt;/strong&gt; blandas inslag från klassisk pusseldeckare med skräck, och resultatet är en mörk nedåtgående spiral.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Nayuta: Boundless Trails [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-nayuta-boundless-trails-ps4/</link><pubDate>Tue, 17 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-nayuta-boundless-trails-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;The Legend of Nayuta: Boundless Trails&lt;/strong&gt; axlar du rollen som yngligen Nayuta som precis kommit hem till den lilla ön efter månader till sjöss. Du bor med din syster eftersom dina föräldrar försvunnit i ett skeppsbrott när de letat efter ett mytomspunnet land. Tillsammans med bästa kompisen extraknäcker du som alltiallo för att få vardagen att gå runt. Men vad är de mystiska stjärnstenarna som landar från himlen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Premissen är ganska okomplicerad och det går fort att komma in i gängorna. Redan under prologen dyker det upp en liten flygande älva med rosa hår och bakom henne ett par skumma typer. Älvan öppnar en portal någonstans och glömmer att stänga den och då är givetvis äventyret ett faktum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Marvel's Spider-Man 2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-2-ps5/</link><pubDate>Mon, 16 Oct 2023 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns en handfull utvecklingsstudior som har talang för att krama ur det där lilla extra från hårdvaran de programmerar för. Lite som om de har någon fuskkod som förskjuter gränserna för vad som borde vara möjligt. Naughty Dog har flera gånger visat dessa färdigheter, men under PlayStation 5-generationen har Insomniac Games varit en ledande kraft på denna front.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu när vi är nästan tre år in i PS5-livscykeln är det dags att se vad teamet har lyckats åstadkomma i deras efterlängtade uppföljare till &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-marvels-spider-man-ps4/"&gt;Marvel’s Spider-Man (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-marvels-spider-man-miles-morales-ps4/"&gt;Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. I synnerhet nu när Insomniac har lämnat PS4:an bakom sig och fokuserat enbart på nuvarande hårdvarugeneration.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trepang2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trepang2-ps5/</link><pubDate>Mon, 16 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trepang2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Förstapersonsskjutare är en spelgenre som allt som oftast kretsar kring intensiva doser action med varierande mängder explosioner, vinande gevärskulor och vågor av motståndare. Vad som räknas som intensivt är såklart individuellt, men trots det kan man nog ändå påstå att det finns en oskriven skala för vad som räknas som ett lite lugnare spel och ett riktigt röjigt sådant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Trepang2&lt;/strong&gt; hör till det sistnämnda och jag har kämpat mig igenom horder av såväl elitstyrkor som mutanter och förbannade skurkar för att slutligen skriva den här recensionen. Hur det gick, det får du veta nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 41 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2023/</link><pubDate>Fri, 13 Oct 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en intensiv vecka här på bloggen med många recensioner och andra spännande spelprojekt i rullning. Ingen är förvånad eftersom det vid det här laget är vida känt att den här hösten är full av spännande spelsläpp, och vi ser fram emot att vara ert fönster mot dessa händelser allt eftersom de fortlöper.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Genom att läsa veckans recensioner har du fått en inblick i några av de äventyr vi har tagit oss an den senaste tiden, men för att skåda in i framtiden räcker det med att du fortsätter läsa, för nedan avslöjar vi några av helgens spelplaner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Eternights [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-eternights-ps5-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-eternights-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att blanda genrer är inget nytt, men att kategorisera &lt;strong&gt;Eternights&lt;/strong&gt; är inte lätt. Det är en postapokalyptisk datingsimulator men inslag av en visuell roman, actionstrider, pussel och ett racingsegment. Upplevelsen blir kanske inte helt oväntat lite spretig men bjuder också på några välgjorda moment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När spelet börjar har de två artonåriga protagonisterna en sak på hjärnan; tjejer. När en variant på zombieapokalypsen inträffar tvingas de dock fokusera mer på överlevnad. De lyckas komma undan och tar skydd i ett tåg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Baldur's Gate 3 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-baldurs-gate-3-ps5/</link><pubDate>Thu, 12 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-baldurs-gate-3-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Datorspel baserade på rollspelet Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons har alltid legat mig nära hjärtat. Allt sedan jag tog mina första stapplande steg i SSIs numera uråldriga ‘gold box’-serie (Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, med flera) och senare vidare till Eye of the Beholder så har dess värld och spelsystem alltid lockat mig. Att lära sig hur man övervinner hinder, bäst bekämpar fiender och vad THAC0 egentligen betyder var till en början en ordentlig trappa. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Armored Core VI: Fires of Rubicon [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-armored-core-vi-fires-of-rubicon-ps5-ps4/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-armored-core-vi-fires-of-rubicon-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Planeten Rubicon 3 har brunnit i ett par hundra år. Detta efter att en ovanlig substans, coral, hittats där och som energikälla verkade den oerhört lovande. Dock visade den sig vara relativt instabil, eller så exploaterades planeten lite för hårt, vilket ledde till en rejäl planetär katastrof och att stora delar av solsystemet våldsamt brann upp. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eldarna på Rubicon 3 lugnade ner sig så småningom, och när coral börjar upptäckas igen ett par hundra år senare börjar såklart en kapplöpning där ett antal faktioner slåss om möjligheten att få tag på denna energikälla. Min stackars pilot, C4-621, skickas dit för att slåss som oberoende legosoldat under någon som kallar sig Walter. Första uppdraget - sno åt mig officiella ID-handlingar, så jag lättare kan få andra uppdrag. Jag får anropsnamnet ‘Raven’ och spelet kan börja.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dolphin Spirit - Ocean Mission [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dolphin-spirit-ocean-mission-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 10 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dolphin-spirit-ocean-mission-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid varit svag för spel som utspelar sig under ytan, i det stora blå. Senast handlade det om djuphavsäventyret &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-under-the-waves-ps4-ps5/"&gt;Under the Waves (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , vilket var ett ganska mörkt spel. &lt;strong&gt;Dolphin Spirit - Ocean Mission&lt;/strong&gt; är faktiskt raka motsatsen; här är grafiken ljus, med sprudlande färger och ett behjärtansvärt uppdrag.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ön Mauripoa har drabbats av hårda stormar och mängder av bråte har flutit i land. Som om inte det vore nog, visar det sig inom kort att allt inte står rätt till under ytan heller. Jag får välja att spela som antingen Pava eller Avi; en pojke eller en flicka vars farfar bor på ön.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 40 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2023/</link><pubDate>Fri, 06 Oct 2023 17:01:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2023/</guid><description>&lt;p&gt;En ny månad har tagit vid och nya spelmöjligheter uppenbarar sig. Under veckan som har gått har det varit ett stabilt flöde med nya glödheta recensioner, men även matnyttig information i form av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-oktober-2023/"&gt;månadens höjdpunkter&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Skulle det vara så att du fortfarande är osäker på vad du ska spela den kommande helgen kan du slänga ett öga på förra veckans inlägg om &lt;a href="https://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-oktober-2023/"&gt;&lt;strong&gt;månadens Playstation Plus-spel&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, eller helt enkel fortsätta att läsa här. Nedan kommer nämligen några av redaktionens medlemmar att dela med sig av sina spelplaner för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed Mirage [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-mirage-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 04 Oct 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-mirage-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-assassins-creed-valhalla-ps4/"&gt;Assassin’s Creed Valhalla (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; släpptes för knappt tre år sedan blev jag väldigt kluven som en fan av serien sedan första början. Å ena sidan är det ett på många vis fantastiskt spel, men jag började känna en otrolig mättnadskänsla av den massiva världen som var fullsmockad med aktiviteter. Spelet hade tappat kopplingen till sina rötter, och inte ens när jag fokuserade på enbart huvudberättelsen kunde jag slippa irrelevant fluff. Jag var på väg att trilla av en av mina absoluta favoritserier, och det kändes lite bittert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Scorn [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-scorn-ps5/</link><pubDate>Wed, 04 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-scorn-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Platsen vi kallar helvetet är ett återkommande fenomen i många av världens religioner, om än representerad i många olika varianter och med varierande innebörd. Det kan ta sig många former när människan får möjlighet att avbilda det, och ofta bygger dessa avbildningar på vad vi föreställer oss att en sån plats hade haft för relation till oss människor, våra rädslor och svagheter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den mest spridda bilden av helvetet här i västvärlden är troligtvis den klassiska grottmiljön, en varm och primitiv plats långt ner i underjorden där eldsflammor slickar fotsulorna på alla stackars syndare. Med spelet &lt;strong&gt;Scorn&lt;/strong&gt; introducerar studion Ebb Software ett annat sorts helvete, nämligen en högteknologisk dystopi där lidandet tas till nya höjder.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lies of P [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lies-of-p-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 03 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lies-of-p-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det sägs att imitation är den största formen av smicker, och det råder inga som helst tvivel om att &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; -serien har varit en stor inspirationskälla för &lt;strong&gt;Lies of P&lt;/strong&gt;. Men det som utmärker ett bra spel är förmågan att inspireras av något, förfina det och göra det till något eget och det är precis det som de koreanska utvecklarna Neowiz har gjort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berättelsen i Lies of P utspelas på sent 1800-tal och är en extremt mörk tolkning av boken Piniccchios Äventyr av Carlo Collodi. Den centraleuropeiska staden Krat har drabbats av dubbla apokalyptiska händelser i form av en sjukdom som gör att kroppen sakta förstenas och ett uppror av de mekaniska robotarna som kallas dockor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Oktober 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2023/</link><pubDate>Mon, 02 Oct 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Även om vädret i södra Sverige inte riktigt hängt med så är hösten här. Och oktober kanske är den mest vansinniga spelmånaden någonsin. Trippel-A-titlarna står på kö och blandas med vassa oberoende titlar. Och även om du skulle läsa PSbloggen fast du inte har en PlayStation-konsol så ser oktober lika späckad ut på andra plattformar. Jag har valt ut tre höjdpunkter vars gemensamma nämnare är action, tredjepersonsvy och strider. Men där kanske likheterna slutar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Oktober 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2023/</link><pubDate>Mon, 02 Oct 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2023/</guid><description>&lt;p&gt;På PSbloggen laddar vi upp inför en ny månad där vi förväntar oss såväl nya utmaningar som spännande spelsläpp. För den som har en prenumeration på PlayStation plus vankas det nya förmåner i form av gratis titlar, och om vi vanligtvis brukar anse att det är bra spridning på genrerna så är det ingenting jämfört med den här månaden. Det bjuds nämligen på en salig mix av våldsam rymdaction, vilda västern-äventyr och..bärgning av potatisskörden? Men vad är det för spel som erbjuds? Det får du veta nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 39 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2023/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Även om sensommarvärmen fortfarande försöker kämpa sig kvar med näbbar och klor i södra Sverige säger kalendern att vi är inne i hösten nu. Och när kalendern säger att det är höst börjar även spelen forsa ut till våra konsoler. Med bara ett par skälvande dagar kvar till oktober sitter flera av årets största lanseringar i startblocken, och några av dem har faktiskt redan anlänt i redaktionen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi kämpar på med att rensa att göra-listan från september för att få utrymme för den stundande anstormningen, men vi vill förstås även veta vad som rullar på din konsol denna helg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Paper Beast [PS5, PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-paper-beast-ps5-ps-vr2/</link><pubDate>Thu, 28 Sep 2023 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-paper-beast-ps5-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har alla en formativ period i våra liv där intressen och hobbyer slår rot och blommar ut. Även om jag påbörjade min spelresa redan med en Atari 2600, var det inte förrän familjen införskaffade en Amiga som spelintresset verkligen högg tag i mig. En av de mest spännande studiorna vid denna tid var franska Delphine Software, där designern och producenten Eric Chahi hade en betydande roll i att frambringa mästerverk som Another World.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: AK-xolotl [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ak-xolotl-ps5-ps4/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ak-xolotl-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Av alla spel ur roguelike-genren jag har spelat är det få där huvudkaraktären är ett utrotningshotat djur taget ur den verkliga världen. I det putslustigt döpta &lt;strong&gt;AK-xolotl&lt;/strong&gt; är så fallet, och efter en skojig liten introduktion i Attenborough-stil tar jag i rollen som en axolotl-salamander snart till vapen i kampen mot resten av skogens alla smådjur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bakgrunden till det stundande blodbadet är så klart i det allvarligaste laget, någon har inte nöjt sig med det småtaskiga brottet att ha kidnappat ens barn, utan de har även stulit ens mat. Måttet är rågat och snart klampar jag fram i skogens djup med en bössa i nävarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Red Dead Redemption [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-red-dead-redemption-ps4/</link><pubDate>Tue, 26 Sep 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-red-dead-redemption-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Rockstar Games är inte en studio som är främmad för att pusha gränserna i spelbranschen, både på gott och ont. Spelen de levererar är oftast av yppersta kvalitet och erbjuder inte sällan ett rejält kliv framåt både när det gäller det tekniska och sättet de skildrar berättelser. Detta har historiskt sett ofta varit på bekostnad av att bränna ut de talangfulla människorna som gör det hårda jobbet, vilket gör att det alltid har funnits lite smolk i bägaren när det gäller deras upplevelser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 38 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2023/</link><pubDate>Fri, 22 Sep 2023 17:02:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Helgen närmar sig och det är dags att börja klura på vad man ska spela de kommande dagarna. Många av er läsare har säkert stenkoll på vad ni vill spela, men det finns alltid en och annan stackare som befinner sig i det där glappet mellan speltitlarna. Kanske har du nyss avslutat ett spel och letar efter ett nytt äventyr, eller så kanske du har tröttnat på det du spelar och behöver ett substitut?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chants of Sennaar [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chants-of-sennaar-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 19 Sep 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chants-of-sennaar-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Om du är hyfsat påläst när det kommer till gamla bibelberättelser kanske du känner till den om Babels torn. Människorna ville bygga ett torn som sträckte sig hela vägen upp till himmelriket, något som gud kände var lite väl sturskt. För att sätta käppar i hjulet skapade han världens alla språk, kommunikationen blev problematisk och bygget lades på is. Språk är ett av våra viktigaste verktyg för kommunikation, och det har studion bakom &lt;strong&gt;Chants of Sennaar&lt;/strong&gt; klurat lite extra på. Resultatet är ett spel där mina sinnen och min slutledningsförmåga sätts på hårda prov.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Crew Motorfest [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-crew-motorfest-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 18 Sep 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-crew-motorfest-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I takt med att utvecklare har fått tillgång till mer och mer kraftfull hårdvara att arbeta med har ambitionen att återskapa och simulera verklighetens motorsport blivit mer realistisk att uppnå. Det har till viss del resulterat i att vi har fått färre racingspel som slår an de gamla härliga arkadsträngarna, åtminstone från de större studiorna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Medan Microsoft har funnit sitt framgångsrecept i Forza Horizon-serien har det varit lite mer tunnsått på andra plattformar, tills Ubisoft gjorde en satsning på &lt;strong&gt;The Crew&lt;/strong&gt;. Tyvärr har både The Crew och &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-crew-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Crew 2 (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; varit väldigt medelmåttiga upplevelser, men ”skam den som ger sig” verkar vara mottot som teamet arbetar efter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 37 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2023/</link><pubDate>Fri, 15 Sep 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Veckorna rullar på i snabb takt och ännu en helg närmar sig med stormsteg. Än har vi möjligheten att njuta av sommarens eftersläntrande värme, men nog börjar det kännas allt mer som att hösten är på ingång. Med hösten kommer ofta mörka och regniga dagar, men det tackar man ju sällan nej till som spelentusiast.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På bloggen ser vi fram emot en speltät höst, men det hindrar oss inte från att spela järnet redan nu. Här kommer därför några spelplaner inför den stundande helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Under the Waves [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-under-the-waves-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 12 Sep 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-under-the-waves-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Stan har det inte lätt i livet. Hans dotter har gått bort alldeles för tidigt, äktenskapet är trassligt och till råga på allt, söker han någon slags frälsning på havets botten. Ensam. Det ska visa sig vara en ganska dålig idé att leva isolerad utan någon normal kontakt med omvärlden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men för mig som spelare är äventyret riktigt trevligt på alla sätt, speciellt som jag älskar titlar som utspelar sig under vattenytan. Stans arbete består också av aktiviteter som jag gillar; skräp ska samlas upp, vrak ska utforskas och oljeledningar behöver repareras. Små saker som ändå är viktiga.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 36 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2023/</link><pubDate>Fri, 08 Sep 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2023/</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;Den som väntar på något gott väntar aldrig för länge&amp;rdquo; lyder ett klassiskt ordspråk, ändå är det svårt att hålla känslorna i shack när ännu en helg snart tar vid.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trots att september ser ut att bli en stark spelmånad, har det varit blygsamt med recensioner från oss den här veckan, men likt ordspråket ovan kan vi lova att väntan är värd. Vi har nämligen ett helt gäng järn i elden. Flera av dem kommer du att få läsa om i nästa vecka, men nog kan vi glänta på dörren lite genom att berätta om helgens spelplaner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Bridge Curse: Road to Salvation [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-bridge-curse-road-to-salvation-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 05 Sep 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-bridge-curse-road-to-salvation-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till skräckspel är det inte helt ovanligt att spelen bygger på källmaterial från filmens värld. Nyligen skrev exempelvis bloggens gamla medarbetare Jerry en recension om &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-texas-chain-saw-massacre-ps4-ps5/"&gt;The Texas Chain Saw Massacre (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men det är bara ett axplock av de filmbaserade titlar som släppts genom åren. Ofta handlar det om varumärken som framförallt är kända i den västerländska kultursfären, så visst höjde jag på ögonbrynen när jag började spela &lt;strong&gt;The Bridge Curse: Road to Salvation&lt;/strong&gt;. Det visade sig nämligen vara baserat på en taiwanesisk skräckfilm från 2020 (som i sin tur leker med en legend om en riktig plats).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 35 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2023/</link><pubDate>Fri, 01 Sep 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när vi har lagt augusti bakom oss och hösten börjar glänta på dörren är det ju traditionellt i spelbranschen att lanseringarna börjar rampa upp, både i storlek och frekvens. Med tanke på hur starkt spelåret har varit hittills i båda dessa kategorier är det snudd på skräckinjagande att tänka på hur vi ska hinna med alla dessa godbitar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men istället för att blicka alltför långt framåt kan vi istället fokusera på vilka planer du har för helgen, och vi sätter som vanligt bollen i rullning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [September 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2023/</link><pubDate>Fri, 01 Sep 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2023/</guid><description>&lt;p&gt;September månad är här och hösten närmar sig med stormsteg. Ny månad betyder nya förmåner i form av gratis spel för dig som sitter på en Playstation Plus-prenumeration. I dagarna fick vi nyheten att priserna för de olika prenumerationerna kommer att öka något inom kort, inte en särskilt roligt nyhet men likväl något som kan vara bra att hålla ögonen på om det är dags att förnya ditt abonnemang snart. Månadens utbud har titlar för såväl den ensamma spelaren som för den som vill spela i sällskap, och för att du enklare ska kunna orientera dig i djungeln kommer här några kortare introduktioner av dessa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Somerville [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-somerville-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 31 Aug 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-somerville-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Livet ter sig ganska bra i den engelska staden Somerville. Huvudpersonen i spelet har ett fint hus på landet där han bor tillsammans med sin hustru, sitt barn och självklart en pigg liten hund. Efter att ha kommit hem på kvällen och utfört de sysslor som tillfaller familjefadern, somnar han tillsammans med resten av familjen framför TV:n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plötsligt händer något dramatiskt, men båda föräldrarna är som utslagna. Därför får jag i titelns början axla rollen av ett busigt och smått oroligt barn som precis lärt sig att gå. Det svajar ordentligt i början när jag stapplar mig fram i huset. Det strålar ett konstigt ljus utifrån huset, och det är tydligt att något inte står rätt till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Marble It Up! Ultra [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marble-it-up-ultra-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 30 Aug 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marble-it-up-ultra-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Många är vi nog som under våra barndomsår upplevt det som jag för stunden väljer att benämna som ”skolgårdsflugor”, det vill säga olika lekar eller spel (ofta kopplade till produkter) som utövades på skolgårdar runt om i landet. Har du barn i skolåldern vet du säkert vad som är inne för stunden och frågar du dina föräldrar om saken kan de troligtvis rabbla upp både en och annan fluga från när de var små.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [September 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2023/</link><pubDate>Wed, 30 Aug 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Hösten är officiellt här. Skolloven tar paus för terminens lunk och vardagen har bytt ut sommarsemestrarna. Men som spelare finns det förstås en uppsida då hösten är totalt fullproppad med spelsläpp. På förhand ser oktober ut som en av de tyngsta spelmånaderna i mannaminne, men september går inte av för hackor den heller. Bland spelen som inte nådde rampljuset finns bland annat en handritad plattformsskjutare med tecknad stil som från 1930-talet, ett flerspelaractionspel som hittat sin inspiration bland de tecknade filmerna på lördagsmorgnarna på 80-talet och en digital version av ett av mina favoritbrädspel &lt;strong&gt;Gloomhaven&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fort Solis [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fort-solis-ps5/</link><pubDate>Tue, 29 Aug 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fort-solis-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Du är en tekniker stationerad på Mars och får ett manuellt nödanrop från den gamla gruvstationen &lt;strong&gt;Fort Solis&lt;/strong&gt; och bestämmer dig för att åka dit och kolla. Det är kortfattat premissen för denna promenadsimulator där miljöerna och berättelsen står för den överlägset största delen av upplevelsen. Väl vid stationen är den helt nedlåst och det faller på dig att ta reda på vad som hänt och vem som skickat nödsignalen i väntan på förstärkning så fort stormen falnat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 34 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2023/</link><pubDate>Fri, 25 Aug 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en arbetsvecka närmar sig sitt slut och den sista helgen i augusti månad är i antågande. I veckan som har gått har det utannonserats en hel del heta spelsläpp och andra nyheter från spelens värld som ser ut att göra hösten till en varm sådan. Bland annat fick vi höra om ny hårdvara från Sony i form av nya öronsnäckor (Pulse explore), nya hörlurar (Pulse Elite) och teknik för uppkoppling på avstånd (Playstation portal) Det kommer troligtvis att dröja ännu ett tag innan vi kan lägga vantarna på dessa produkter, men nyfikenheten går minst sagt på högvarv. För att ventilera lite av den uppdämda energin det medför kan man alltid spela en timme eller två, något vi på redaktionen definitivt har tänkt göra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Farworld Pioneers [PS4,PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farworld-pioneers-ps4ps5/</link><pubDate>Fri, 25 Aug 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farworld-pioneers-ps4ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Med spel som exempelvis Minecraft och Terraria vars popularitet lever vidare år efter år kan man lätt påstå att den så kallade ”sandlådegenren” håller ett stadigt grepp om många spelare. Friheten som kännetecknar genren är uppfriskande och snudd på kravlös, så det är inte svårt att se varför många dras till möjligheten att fritt få nyttja sin kreativitet fullt ut. I &lt;strong&gt;Farworld Pioneers&lt;/strong&gt; har jag och min kompis Buddy precis kraschlandat på en mystisk planet, men vi är inte ensamma och snart sätts vår kreativitet på prov. Målet? Att ta oss därifrån med livet i behåll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ride 5 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ride-5-ps5/</link><pubDate>Mon, 21 Aug 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ride-5-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har förvisso blivit något av en motorsportfan för några år sedan, men dessa djupdykningar har hållit sig till fordon med fyra hjul i Formel 1-serien. Jag har sett en handfull lopp i MotoGP-serien när de har fladdrat förbi på TV:n, men jag skulle inte kalla mig en expert på långa vägar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är kanske därför det tog ett tag för mig att komma in i rätt tänk när jag startade upp &lt;strong&gt;Ride 5&lt;/strong&gt; för första gången. Och med rätt tänk syftar jag då på någon form av kurvtagning som inte slutar med en hjulande trasdocka som landar i däckbarriären.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Texas Chain Saw Massacre [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-texas-chain-saw-massacre-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 21 Aug 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-texas-chain-saw-massacre-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Asymmetriska skräckspel där spelare online försöker fly undan blodtörstiga mördare har blivit en populär genre det senaste årtiondet med exempelvis &lt;strong&gt;Dead by Daylight&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game&lt;/strong&gt; som några av de mest populära titlarna i kategorin. Gun Interactive lanserade det sistnämnda 2017 och nu samarbetar de med utvecklarna Sumo Nottingham med ett annat filmlicenserat skräckspel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Texas Chain Saw Massacre&lt;/strong&gt; är baserat på skräckfilmen &lt;strong&gt;Motorsågsmassakern&lt;/strong&gt; från 1974, regisserad av Tobe Hooper. Den farliga kannibalfamiljen med ökände, motorsågssvingande Leatherface chockade världen för nästan ett halvsekel sedan, och gör nu comeback med fler massakrer i sikte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 33 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2023/</link><pubDate>Fri, 18 Aug 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2023/</guid><description>&lt;p&gt;En ny helg närmar sig och med det några dagar som förhoppningsvis lämpar sig bra för en spelsession eller två. För de som kanske bara precis har lämnat semestern bakom sig så kommer den här helgen möjligtvis som en oas i öknen efter en seg vecka. Vi vill såklart bidra till denna positiva upplevelse och bjuder därför på några ur redaktionens spelplaner. Trevlig helg!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jesper-återvänder-till-ett-konstigt-liv"&gt;Jesper återvänder till ett konstigt liv&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2023/08/LiSTC-screenshot-02-en-30apr21-550x300.jpg" alt=""&gt;Alex lämnar fosterhemmet för nya äventyr. Mer vet jag inte, men jag förväntar mig ett känslosamt äventyr med lite övernaturliga toner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Remnant 2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-remnant-2-ps5/</link><pubDate>Fri, 18 Aug 2023 11:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-remnant-2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Några månader efter att jag tillsammans med två vänner fått möjligheten att spela igenom &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-remnant-from-the-ashes-ps4/"&gt;Remnant: From the Ashes (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; har jag nu tagit mig an uppföljaren, det blygsamt döpta &lt;strong&gt;Remnant 2&lt;/strong&gt;. Likt dess föregångare bjuds jag på en tredjepersonsskjutare med inslag av souls-genren, men även med andra inslag såsom en dynamisk berättelse och pussel som utmanar på nytt genom flera genomspelningar. De onda rötterna växer sig fortfarande starka i ”Remnants” postapokalyptiska värld, och det ligger på mina axlar att klippa ner dem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blasphemous 2 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blasphemous-2-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 17 Aug 2023 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blasphemous-2-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det stämningsfulla, oerhört mörka, religiöst influerade och pixelbaserade actionäventyret &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-blasphemous-ps4/"&gt;Blasphemous (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; släpptes 2019 och togs emot väldigt väl. Jag undvek det av någon anledning, kanske för att jag inbillade mig att det skulle vara för svårt eller så hade jag helt enkelt inte tid. Nu är uppföljaren här, och efter en frenetisk veckas spelande så får jag helt enkelt inse att jag missade något när &lt;strong&gt;Blasphemous 2&lt;/strong&gt; landade på mitt bord. Men sent ska syndaren vakna, det finns tid att gå tillbaka till det med tanke på att det just nu ingår i PlayStation Plus-sortimentet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 32 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2023/</link><pubDate>Fri, 11 Aug 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Regn och ruskväder brukar vara en spelintresserad människas goda vän eftersom man då kan sitta inomhus och spela med extra gott samvete. Det faktumet har ställts på sin spets de senaste dagarna när ovädret Hans har öst ner regn över stora delar av Sverige sedan början av veckan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som tur är sägs vädret lugna sig lagom till helgen, så förhoppningsvis kan vi njuta av några långa spelsessioner utan att behöva oroa oss för om huset flyter iväg. Är du osäker på vad du vill spela kommer här lite tips från redaktionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moving Out 2 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moving-out-2-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 11 Aug 2023 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moving-out-2-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;De absolut bästa partyspelen är de som går ut på att samarbeta med vännerna i soffan på spelkvällarna. Det är något speciellt med att inte bara försöka vinna mot sina kompisar, utan istället utnyttja varandras styrkor och kompensera för gruppens svagheter genom välplanerade strategier och återkommande taktiksnack. Särskilt då det ofta urartar i total kaos och hjärtligt skrikande på varandra i ohälsosamt höga volymer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ohotad konung i denna genre är mästerliga &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-overcooked-2-ps4/"&gt;Overcooked! 2 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men även en handfull andra titlar med lokalt samarbetsläge brukar återkomma på våra spelkvällar. Första &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-moving-out-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Moving Out (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; var på god väg att bli ett av dessa, där vi på ett humoristiskt sätt fick hjälpas åt att bära soffor och kasta möbler till varandra hos en galen flyttfirma. På grund av alltför sladdrig kontroll och på tok för hög svårighetsgrad mot slutet, packade vi tyvärr snabbt tillbaka spelet i flyttkartongen efter att sluttexterna rullat förbi. Vi har aldrig känt suget att återvända till flyttkaoset sedan dess.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atlas Fallen [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atlas-fallen-ps5/</link><pubDate>Wed, 09 Aug 2023 20:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atlas-fallen-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Äventyrsspel med stora vida världar får nästan alltid det att klia i fingrarna hos mig. Det är någonting med de där stora vidderna, känslan av att se en plats i fjärran och veta att du förr eller senare kommer att besöka den. I &lt;strong&gt;Atlas Fallen&lt;/strong&gt; har människornas värld fallit i onåd hos gudarna och en ständigt närvarande öken tar över allt mer av deras verklighet. Men det finns hopp då en namnlös slav en dag finner en mäktig artefakt. Det visar sig vara guden Nyaals handske, och med den blir jag snabbt en mäktig spelpjäs i striden mot ondskan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Stray Gods: The Roleplaying Musical [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stray-gods-the-roleplaying-musical-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 09 Aug 2023 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stray-gods-the-roleplaying-musical-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha tillbringat fyra timmar i ett high school-gym och sett musiker efter musiker framföra sina “talanger” är Grace rätt så trött. Bandet hon är med i saknade lite inspiration och utlyste en audition för att se om någon av de som ställde upp skulle kunna skjuta till lite ny energi. Talangerna som kom var inte särskilt överväldigande. Hälften av bandet somnade och Grace är inte långt ifrån att göra detsamma. Frankie, hennes bästa vän, och de andra låter Grace ta hand om det sista, när någon släntrar in lite sent och fullständigt knockar strumporna av Grace. Dessvärre ville inte tjejen, Calliope, gå med i bandet, men kunde inte motstå frestelsen när hon hörde Grace sitta vid scenen och sjunga.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-oceanhorn-2-knights-of-the-lost-realm-ps5/</link><pubDate>Mon, 07 Aug 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-oceanhorn-2-knights-of-the-lost-realm-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har tydligen spelat det första spelet i den här unga serien, men faktum är att jag inte minns mycket av &lt;strong&gt;Oceanhorn: Monsters of Uncharted Seas&lt;/strong&gt;. Eller rättare sagt minns jag inget alls, vilket förmodligen beror på samma känsla som jag får under introduktionen av uppföljaren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är oerhört svårt att skapa ett The Legend of Zelda-liknande äventyr och inte snubbla över storheten som Nintendos senare titlar i serien. Antingen behöver utvecklaren ta ett stort steg åt sidan och göra något unikt som till exempel Darksiders, eller försöka skapa en trogen homage till de ursprungliga verken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 31 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2023/</link><pubDate>Fri, 04 Aug 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Det är en speciell tid som närmar sig. Juli har övergått till augusti och många av oss ser de sista av våra semesterdagar rinna förbi i allt snabbare fart. Att återgå till det vanliga lunket med arbete och ansvar känns säkert jobbigt för många, men det finns också en trygghet i att återgå till vardagens rutiner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Har man spenderat semestern på annan ort, haft fullt upp eller helt enkelt inte haft tid att spela kanske man behöver lite motivation för att komma igång med vardagsspelandet igen. Som tur är kan vi på redaktionen komma med lite tips i form av helgens spelplaner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ratchet &amp; Clank: Rift Apart [PC]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ratchet-clank-rift-apart-pc/</link><pubDate>Fri, 04 Aug 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ratchet-clank-rift-apart-pc/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-ratchet-clank-rift-apart-ps5/"&gt;Ratchet&amp;amp; Clank: Rift Apart (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; visades första gången framhävdes det som ett av de primära exemplen på spel som enbart var möjliga med hårdvaran i PlayStation 5, och det är än idag en väldigt imponerande teknisk bedrift. Den sömlösa övergången mellan nivåer genom dimensionsportaler är något som aldrig riktigt upphör att se imponerande ut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu när portningsstudion Nixxes har tagit sig an utmaningen att överföra denna actionfyllda upplevelse till PC var jag väldigt nyfiken på att se hur dessa tekniskt krävande scenarier skulle fungera på hårdvara som spelet inte var designat för ursprungligen. Jag kommer att fokusera lite mer på de tekniska aspekterna av portningen, som jag brukar i dessa PC-recensioner, och ge ett jämförelseperspektiv med PS5-versionen. Du kan kika på &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-ratchet-clank-rift-apart-ps5/"&gt;Jespers utmärkta recension här&lt;/a&gt; om du istället vill ha en genomgång av spelupplevelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Exoprimal [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-exoprimal-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 31 Jul 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-exoprimal-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;De senaste åren har utvecklarna på Capcom haft spelvärlden i sin hand då de har lyckats skapa en kedja av spel som nästan alla har gått hem hos såväl spelare som kritiker. Jag tänker såklart framförallt på spelserien Resident Evil, men även på andra titlar som exempelvis Monster Hunter och Street Fighter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Att Capcom har många glödheta spelserier innebär inte att de inte vågar prova något nytt, så varför inte göra en lagskjutare där människor i robotdräkter slåss mot tusentals dinosaurier och en maktgalen artificiell intelligens? Jag har tagit mig en tur med &lt;strong&gt;Exoprimal&lt;/strong&gt; , ett spel där framtiden krockar med trias, jura och krita i en galen svängom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 30 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2023/</link><pubDate>Fri, 28 Jul 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en något lugnare period i redaktionen, både relaterat till semestrar och färre spelsläpp, har recensionsprojekten börjat rulla in på nytt och flitens lampa börjar lysa rejält. Det har ju dock varit en välbehövlig paus efter det stundtals vansinniga lanseringstempot under årets första halva, och nu känner vi oss redo för vad de kommande månaderna har att bjuda på.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi börjar med ett axplock av vad som pågår i redaktionen, men vi är förstås nyfikna på vad som pågår hos våra läsare också!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Augusti 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2023/</link><pubDate>Fri, 28 Jul 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Sommaren går så sakteliga mot sitt slut och semestrar och sommarlov upphör. Augusti brukar vara en förhållandevis slö månad eftersom många andra delar av världen tar semester då, men efter pandemin känns det som att släppfönstren dragits ut och att vi har både stora och små släpp varje månad oavsett tid på året.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den här månaden har jag valt ut tre spel från oberoende utvecklare som höjdpunkterna, trots att flera storspel som &lt;strong&gt;Armored Core 6: Fires of Rubicon&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Immortals of Aveum&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Madden 24&lt;/strong&gt; släpps under månaden. Det fanns faktiskt ännu fler oberoende spel på min längre lista innan jag trimmade ner den till dessa tre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Augusti 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2023/</link><pubDate>Fri, 28 Jul 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när vi kan skymta slutet på månaden är det tecken på att nya förmåner ligger och väntar runt hörnet för alla som prenumererar på PlayStation Plus Essentials. Redan nästa vecka är det dags att bekanta oss med tre nya verk som vi kan inkassera till spelsamlingen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du kommer exempelvis att kunna plocka fram de virtuella golfklubborna och smälla iväg bollar på några av världens mest kända golfbanor i &lt;strong&gt;PGA Tour 2K23&lt;/strong&gt;. Det som lockar mig mest är att jag varken behöver oroa mig för pollenallergi eller den intensiva träningsvärk som brukar följa så pass fysiska aktiviteter för min egen del.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sen till festen: Dino Crisis [PS1]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sen-till-festen-dino-crisis-ps1/</link><pubDate>Wed, 26 Jul 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sen-till-festen-dino-crisis-ps1/</guid><description>&lt;p&gt;Du känner säkert till den där situationen när vänner pratar varmt om spel från tidigare konsolgenerationer där du av ett eller annat skäl inte har någon personlig erfarenhet. Ibland är det svårt att finna tiden eller möjligheten att återvända till dessa guldkorn, speciellt med tanke på hur många bra spel som släpps nästan varje månad. Men ibland får jag suget att bredda mina erfarenheter och fylla ut dessa blinda punkter i min spelhistorik, även om jag är sen till festen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mr. Run and Jump [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mr.-run-and-jump-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 24 Jul 2023 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mr.-run-and-jump-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till plattformsspel finns det säkert många som ser på begreppet som en indikator för något lättsamt. Det finns liksom något barnsligt och oskyldigt kopplat till genren, en laddning som lätt kan lura en rakt in i en fälla. Inom plattformsgenren finns nämligen en klick av spel som ser ut som de flesta andra, har samma gulliga tema som de flesta andra och presenterar sig som de flesta andra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 29 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2023/</link><pubDate>Fri, 21 Jul 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Vi börjar närma oss slutspurten på juli månad och även om det kommer en till helg innan dess kan man inte annat än att börja spana mot augusti i horisonten. Här på redaktionen händer lite allt möjligt för tillfället. Några jobbar fortfarande, några vilar ut sig och en och annan är ute på äventyr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Suget att spela är dock svårt att skaka av sig helt, så nu ska ni få en inblick i vad några av oss kommer att spela under de kommande dagarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Viewfinder [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-viewfinder-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 17 Jul 2023 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-viewfinder-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;En gång när jag var på fest hade värdparet lämnat framme en kamera som gästerna kunde roa sig med. Det var inte vilken kamera som helst, utan en av den där sorten som spottar ut sig det tagna fotot direkt. Tanken var att gästerna på så sätt kunde ta foton av varandra under evenemangets gång och sätta dem på en närbelägen anslagstavla som en kul grej för värdparet att spara.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 28 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2023/</link><pubDate>Fri, 14 Jul 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Helgen är på ingång och med den stora möjligheter när det kommer till spelplaner. I veckan som gått har vi publicerat två recensioner som täckt både &lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rogue-legacy-2-ps4-ps5/"&gt;högt&lt;/a&gt; och &lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-inner-ashes-ps4-ps5/"&gt;lågt&lt;/a&gt; på betygskalan, men skulle inte de räcka för att visa vad du bör (eller inte bör) spela i helgen så kan vi bidra med desto mer inspiration. Detta i form av redaktionens spelplaner för de kommande dagarna.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jesper-upplever-fantasier"&gt;Jesper upplever fantasier&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2023/07/Final-Fantasy-XVI-Screenshot-190-550x300.jpg" alt=""&gt;Här brinner det minsann i knutarna&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-marie-remake-the-alchemist-of-salburg-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 14 Jul 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-marie-remake-the-alchemist-of-salburg-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag upptäckte inte Atelier-serien förrän för sju år sedan i och med att jag recenserade &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-atelier-escha-logy-plus-alchemists-of-the-dusk-sky-vita/"&gt;Atelier Escha&amp;amp; Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till PlayStation Vita. Det blev inte direkt kärlek vid första ögonkastet då, utan den stora ögonöppnaren bestod i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream-ps4/"&gt;Atelier Ryza 2: Lost Legends&amp;amp; the Secret Fairy (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, där jag förlorade mig helt och hållet i både stridssystemet och mekaniken bakom alkemin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med dessa blandade upplevelser i bagaget, var det därför helt omöjligt att motstå frestelsen att recensera det allra första spelet i Atelier-serien som nu släppts i en rejält uppdaterad utgåva. &lt;strong&gt;Atelier Marie Remake: The Alcehmist of Salburg&lt;/strong&gt; är nämligen en polerad version av spelet som för 26 år sedan startade allt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rogue Legacy 2 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rogue-legacy-2-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 12 Jul 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rogue-legacy-2-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Lite drygt tio år efter att den moderna roguelike-klassikern &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-rogue-legacy-ps4/"&gt;Rogue Legacy (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; släpptes sitter vi PlayStation-ägare nu med uppföljaren, &lt;strong&gt;Rogue Legacy 2&lt;/strong&gt;. Slottet vi utforskade i det förstnämnda har blivit större, bossarna har blivit fler och behovet av att erövra hela schabraket desto mer påträngande. Jag har tagit mig an uppdraget och med ett gigantiskt släktträd fullt av ivriga arvingar är det dags att inleda anstormningen. Frågan är, kommer jag att lyckas eller kommer borgen att sluta som min släkts alldeles egen ättestupa?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Inner Ashes [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-inner-ashes-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 10 Jul 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-inner-ashes-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Spel är ett unikt medium på det vis att du får delta i berättelsen som skildras för att på så vis höja upplevelsen av det som sker på skärmen. Det ställer dock fortfarande krav på skaparen att erbjuda en basnivå av stämning eller någon form av hake för att fånga spelaren i denna synergieffekt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I Inner Ashes får vi följa den ensamstående pappan Henry i hans vardag där han försöker ta hand om dottern Enid samtidigt som han kämpar mot den hemska sjukdomen Alzheimers. Detta låter på ytan som ett spel som passar mig som hand i handske, men mina förhoppningar slås ganska fort i kras.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 27 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2023/</link><pubDate>Fri, 07 Jul 2023 17:04:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen är det dags! Den första helgen i juli kanske inte är särskilt speciellt när man kikar i almanackan, men faktum är att den för många markerar starten på sommarsemestern. Kanske har du gjort upp en plan för vad och hur du ska spela i sommar, eller så improviserar du och väljer spel efter vad som känns bäst för stunden. Oavsett hur ditt upplägg ser ut så kan det vara bra med lite inspiration, så självklart bidrar redaktionen genom att berätta om sina spelplaner för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gimmick! - Special Edition [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gimmick-special-edition-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 06 Jul 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gimmick-special-edition-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Gimmick!, eller Mr. Gimmick som det kom att kallas här i norr, var ett spel som var lite dåligt tajmat när det släpptes i Japan tidigt 1992. Konsolgenerationen hade gått från 8-bitars till 16-bitars och det ambitiösa äventyret till Famicom var helt enkelt lite sent ute, oavsett hur grandiosa planer utvecklingsteamet på Sunsoft hade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nintendos distributör i Sverige, Bergsala, tvekade dock inte och Mr. Gimmick skuttade snart omkring i svenska tv-apparater runt om i landet med varierande omdömen hack i häl. Vare sig spelet är en gammal klassiker eller helt nytt för dig, gör det nu entré hos den moderna konsolgenerationen i form av &lt;strong&gt;Gimmick! Special Edition&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Final Fantasy XVI [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-xvi-ps5/</link><pubDate>Thu, 06 Jul 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-xvi-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Den långlivade Final Fantasy-serien är en rollspelsserie som numera lever under dubbla identiteter. Det är inte längre enbart de omfattande och genredefinierande enspelarupplevelserna som många växte upp med. Parallellt finns det även ett gigantiskt onlinerollspel som genomgick en smått mirakulös transformation för att så småningom etablera sig som ett av de mest populära MMO-spelen för tillfället.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är dessutom en betydande del av de kreativa krafterna bakom &lt;strong&gt;Final Fantasy XIV&lt;/strong&gt; som har fått tackla utmaningen att skapa ett nytt inslag i serien, vilket skapade ganska höga förväntningar på vad &lt;strong&gt;Final Fantasy XVI&lt;/strong&gt; har att erbjuda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juli 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2023/</link><pubDate>Tue, 04 Jul 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Lagom tills dess att de soliga veckorna har gått i moln och regnovädren börjat rulla in kommer nu ett nytt utbud av gratis förmåner via PlayStation Plus. Oavsett om du har hunnit spela igenom förra månadens utbud eller inte kan det vara trevligt med lite fler alternativ, framförallt eftersom semestertider hägrar för de flesta av oss. För att du ska känna dig bekväm med ditt urval inför alla lediga dagar kommer här en kort introduktion av juli månads spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 26 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2023/</link><pubDate>Fri, 30 Jun 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Juni månad är på väg att tacka för sig för detta år, och det har varit en osedvanligt intensiv månad på spelfronten. Det är mer regel än undantag att månaden bjuder på torka i väntan på att branschen sparkar igång igen runt augusti, men i år har vi fått inte mindre än tre spel som normalt sett skulle kunna dominera under höstrushen. Vi har redan tillhandahållit recensioner av två av dessa i form av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-diablo-iv-ps4-ps5/"&gt;Diablo IV (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-street-fighter-6-ps4-ps5/"&gt;Street Fighter 6 (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , och du kommer snart att kunna läsa om &lt;strong&gt;Final Fantasy XVI&lt;/strong&gt; som avrundar detta hektiska lanseringsschema.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails into Reverie [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-into-reverie-ps5-ps4/</link><pubDate>Fri, 30 Jun 2023 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-into-reverie-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails Into Reverie&lt;/strong&gt; är en direkt fortsättning på &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iv-ps4/"&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som knyter ihop säcken helt för berättelserna i både Trails in the Sky, de två Crossbell-spelen och Trails of Cold Steel. Det finns här över 50 spelbara karaktärer från de nio föregående spelen och det känns nästan som en best-of-samling med så kallad fan service där du får något oavsett vilka karaktärer eller spel som är dina favoriter. Jag uppskattar bredden och variationen, men samtidigt spretar berättelsen något på grund av det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juli 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2023/</link><pubDate>Fri, 30 Jun 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Högsommar och många har ledigt från jobb och skola. Vad passar då bättre än sena sommarkvällar framför din PlayStation? Inga mygg, ingen midnattssol som stör och det går utmärkt att dölja fågelsång och syrsor med ett par hörlurar med 3D-ljud.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oavsett om du tillhör skaran som spelar mer på vinterhalvåret eller inte så finns det kanske något på släppradarn som får det att vattnas i din mun? Eller vad sägs om nya plattformsspel, förstapersonsskjutare, parodier, pusselspel, robotar, zombier och mycket mycket mer? Jag har valt ut några av mina favoriter och dela gärna med dig om vad dina är.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Book Walker: Thief of Tales [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-book-walker-thief-of-tales-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 30 Jun 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-book-walker-thief-of-tales-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Föreställ dig att du är en författare. Du har gott om läsare, säljer bra och njuter av ditt arbete. Skrivandet är ditt liv. Plötsligt tas det ifrån dig, bokstavligen. Detta händer författaren Etienne Quist som efter att ha brutit mot en lag förses med ett par magiska ”handklovar”, som inte bara ger honom en 30 år lång skrivkramp utan även torterar honom om han försöker skriva något. För att ta sig ur det hela ger sig Etienne in i ännu fler olagliga aktiviteter, och en spännande berättelse tar form i &lt;strong&gt;The Book Walker: Thief of Tales&lt;/strong&gt; , ett spel där berättelser staplas på varandra i ett intressant upplägg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Killer Frequency [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-killer-frequency-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 27 Jun 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-killer-frequency-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Radio är ett medium där ljud står i fokus, trevliga radioröster vaggar in oss i rätt stämning och musik smörjer en potentiellt långsam dag. Men hur gör sig egentligen skräck på radio? Det och mycket mer får jag uppleva i &lt;strong&gt;Killer Frequency&lt;/strong&gt; , ett spel där jag i rollen som radioprataren Forrest Nash hamnar mitt i en seriemördares återkomst och tvingas bli alarmoperatör för en natt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Killer Frequency är något så fascinerande som ett äventyr nästan uteslutande baserat på ljud. Eller nja, jag kan faktiskt promenera runt i det radiohus som jag och producenten Peggy sänder från, men annars händer allting på andra platser runt staden, händelser som jag får uppleva via telefonsamtal som inkommer till studion. Det är ett häftigt och annorlunda upplägg som verkligen visar på ljudets och berättandets makt över ens fantasi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pixel Ripped 1978 [PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pixel-ripped-1978-ps-vr2/</link><pubDate>Mon, 26 Jun 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pixel-ripped-1978-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;Även om det är väldigt fjärran minnen har Atari spelat en ganska stor roll i att slussa in mig till ett långlivat spelintresse. Det var nämligen där min resa startade som liten, när det dök upp en Atari 2600 i huset och jag fick se magin från bland annat Combat och Outlaw. Med dagens mått är det väldigt primitiva skapelser, men det var ju trots allt några år sedan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Atari har dessutom lyst med sin frånvaro i spelbranschen ganska länge nu, men har genom den historiska återblicken &lt;strong&gt;Atari 50: The Anniversary Celebration&lt;/strong&gt; markerat att de inte är färdiga med att skapa intressanta upplevelser. Även om Pixel Ripped 1978 inte är utvecklat av Atari finns det en genomgående ton och känsla som anspelar till många av de gamla klassiska spelen, både genom den grafiska stilen och med användandet av ljudeffekter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i midsommarhelgen? [Vecka 25 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-midsommarhelgen-vecka-25-2023/</link><pubDate>Thu, 22 Jun 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-midsommarhelgen-vecka-25-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Sommarvärmen är sannerligen här på allvar, åtminstone här nere i Malmö och med tanke på att midsommarafton är runt hörnet är det dags för många att umgås med nära och kära. När detta är avbockat på att göra-listan finns det ju säkert tid över att dra ned mörkläggningsgardinerna och tillbringa tid med ett eller flera av de spännande spel som juni månad har bjudit på.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om du fortfarande letar efter inspiration sparkar vi traditionsenligt igång konversationen med redaktionens planer, men vi vill förstås gärna veta vad du tänker sysselsätta dig med också!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Layers of Fear [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-layers-of-fear-ps5/</link><pubDate>Wed, 21 Jun 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-layers-of-fear-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I efterdyningarna av Hideo Kojimas demo “P.T.” som skulle fungera som marknadsföringsmaterial för ett framtida Silent Hill-spel så växte en ny undergenre inom skräckspel fram explosionsartat. Långsamma promenader genom hus som ständigt förändras, en handling som inte berättas direkt utan som kräver att spelaren upptäcker små märkligheter, reagerar och pusslar ihop berättelsen lite på egen hand.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ett antal soloutvecklare och mindre team har försökt sig på att efterlikna P.T. i bästa möjliga mån, och ett av de första spelen som lyckats kapitalisera på den nya genren var &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-layers-of-fear-ps4/"&gt;Layers of Fear (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; från polska studion Bloober Team. Spelet släpptes först 2016, och fick en uppföljare 2019 som vidare förfinade de berättelsemässiga greppen. Nu har båda spelen samt första spelets extramaterial grafiskt rustats upp, flyttats över till en ny spelmotor samt fått lite nya berättelser samt en sprillans ny ramhandling som försöker binda ihop de olika avsnitten. Det är dags att skrapa på färgen i &lt;strong&gt;Layers of Fear&lt;/strong&gt; och se vad som gömmer sig under ytan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Story of Seasons: A Wonderful Life [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-story-of-seasons-a-wonderful-life-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 21 Jun 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-story-of-seasons-a-wonderful-life-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Story of Seasons: A Wonderful Life&lt;/strong&gt; är en efterlängtad nyversion av det älskade spelet &lt;strong&gt;Harvest Moon: A Wonderful Life&lt;/strong&gt; (Harvest Moon-serien finns kvar men på grund av licens- och rättighetsstrul är det egentligen Story of Seasons som är de ”äkta” Harvest Moon-spelen numera) och för de som längtar efter en resa tillbaka till sina farming-rötter från barndomen är detta en titel som kommer att uppmuntra många att plocka upp spade, hacka och yxa igen. Trots aningen kantig spelmekanik erbjuder spelet en underbar och avkopplande spelupplevelse som cementerar det som ett av de bästa spelen inom farming-genren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-we-love-katamari-reroll-royal-reverie-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 20 Jun 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-we-love-katamari-reroll-royal-reverie-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att prinsen rullat upp tusentals objekt och räddat stjärnhimlen i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-katamari-damacy-reroll-ps4/"&gt;Katamari Damacy Reroll (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; visar det sig att Kungen av kosmos såklart tagit åt sig all äran. Att det var kungens fel att stjärnorna försvann är bara en parentes i sammanhanget, kungen är mest glad över att hela jordens befolkning älskar honom.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men denna kärlek från jordborna är såklart inte kravlös - de vill ha lite hjälp från honom, såklart. Nu vore det ju inte särskilt kungligt beteende att stiga ned på jorden och rulla upp saker i en boll, utan det tunga jobbet faller naturligtvis på mig - prinsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Street Fighter 6 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-street-fighter-6-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 19 Jun 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-street-fighter-6-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Street Fighter är en spelserie som knappast behöver en introduktion. Sedan debuten under det sena 80-talet har miljontals människor delat ut stryk på dess digitala gator, och spelens inflytande har bidragit till genrens utveckling på både ett och annat sätt. &lt;strong&gt;Street Fighter 6&lt;/strong&gt; , det senaste spelet i serien, är speciellt på flera vis. Dels har det varit väldigt efterlängtat då det är sju år sedan dess föregångare i huvudserien, Street Fighter 5, släpptes, dels för att det är det första spelet i serien som är skapat för den nuvarande konsolgenerationen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 24 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2023/</link><pubDate>Fri, 16 Jun 2023 17:03:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Förra helgen dominerades av en rad olika spelevenemang som visade upp massor av godsaker som vi kan se fram emot i hösten och kommande år. Det har dock inte saknats spelsläpp i denna fullsmockade junimånad där vi redan har fått ta del av &lt;strong&gt;Street Fighter 6&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-diablo-iv-ps4-ps5/"&gt;Diablo IV (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Runt hörnet väntar dessutom &lt;strong&gt;Final Fantasy XVI&lt;/strong&gt; , som du redan nu kan få ett smakprov av i demoform på PlayStation 5. Kanske ligger detta på din att göra-lista i helgen som väntar? Här är i falla fall några av redaktionens helgplaner om du behöver lite inspiration.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dordogne [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dordogne-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 14 Jun 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dordogne-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Har du också haft ett speciellt sommarlov när du var yngre? Ett sådant där som känns magiskt, ett sommarlov som du kan minnas tillbaka till och känna dig liten igen? Det är precis vad Dordogne handlar om, ett riktigt äventyr, målat i vackra vattenfärger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi får följa huvudpersonen Mimi under två perioder under hennes liv; dels den där hon får uppleva det formativa sommarlovet, men även när hon återvänder som vuxen för att ta itu med sina minnen. Den vuxna delen handlar egentligen om att förstå vad som hände den där sommaren för länge sedan, eftersom hon har tappat minnet från den tiden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Diablo IV [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-diablo-iv-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 14 Jun 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-diablo-iv-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Blizzard har under åren varit experter på att sluka min fritid, kanske främst genom World of Warcraft, men även genom Diablo-serien. I synnerhet &lt;strong&gt;Diablo II&lt;/strong&gt; och dess expansion ledde till alltför sena nätter under min högskoletid, där jakten på allt bättre utrustning var otroligt givande trots den repetitiva rensningen av specifika bossar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Diablo IV&lt;/strong&gt; har nu anlänt för att på nytt väcka liv i min gamla lust efter utrustning och monsterslakt, och det mesta känns både bekant och fräscht på en och samma gång. Det är dock inte en problemfri upplevelse som jag har tampats med under recensionsperioden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 23 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2023/</link><pubDate>Fri, 09 Jun 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2023/</guid><description>&lt;p&gt;På nyheterna pratar de om att det är en varm helg i antågande. Om det är något positivt eller negativt är upp till var och en att bestämma, men personligen sitter jag hellre i skuggan med något kallt att dricka än grillar i solen. Vill man dessutom spela något finns det ju faktiskt möjligheter att kombinera sommarvärme med spelhobby.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kanske gör man det enkelt genom att spela på en bärbar konsol eller så är man mer extrem och drar en sladd ut till altanen eller balkongen för lite schysst utomhusspel. Om någon på redaktionen planerar något sådant, det får du veta i texten nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Toodee and Topdee [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toodee-and-topdee-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 09 Jun 2023 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toodee-and-topdee-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Toodee and Topdee&lt;/strong&gt; , säg det några gånger för dig själv. Ligger inte titeln väldigt bra i munnen? Utöver att det är ett ganska gulligt namn på ett spel så ger det oss även en liten ledtråd kring vad spelet handlar om. I Toodee and Topdee ska vi nämligen leka med kameravinklar i vår jakt på … ett semikolon? Men hur kom det sig att de två kamraterna träffades, och kommer de att lyckas ta sig ur sin knepiga situation med sina liv i behåll?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juni 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2023/</link><pubDate>Tue, 06 Jun 2023 13:38:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Juni månad är här, hettan ligger på i större delen av landet och semestern närmar sig med stormsteg för de flesta. För många innebär värme och ledighet långa dagar på stranden eller sysslor i solen, men det utesluter inte att man även kan tillbringa många timmar inomhus med sin spelkonsol. I vanlig ordning kommer ett vältajmat släpp av PlayStation Plus-förmåner på PS Store, så för att du ska veta vad du ska spela i sommar kommer här en kort genomgång av dessa titlar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Loop8: Summer of Gods [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-loop8-summer-of-gods-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 05 Jun 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-loop8-summer-of-gods-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Loop8: Summer of Gods har varit en hett efterlängtad titel för min egen del då titeln har lockat med läcker presentation och starka anime-vibbar. Spelet är ett japanskt rollspel med ett så kallat slice-of-life-tema som kryddas med en rejäl dos av visuell roman och rougelike-inslag. Jag skulle egentligen säga att spelet är en visuell roman först och främst då det bjuds på många (ibland långa) dialogsekvenser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I rollen som Nini har du kommit från rymden för att leva på jorden på 1980-talet. Du bor i en japansk stad på landsbygden tillsammans med ditt kusinbarn som själv är i samma ålder som du. Saker och ting blir dock komplicerade när Kegai invaderar och världens undergång är i sikte. Som tur är har Nini tillgång till något som kallas för Demon Sight som hjälper när du kastas in i strider mot det främmande hotet och hamnar i situationer där relationerna och besluten du fattar där påverkar resultatet av din makt och världen själv. Det gäller att stärka dina band med de andra karaktärerna, hantera din tid väl och vända utvecklingen till din fördel, en ”loop” i taget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 22 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2023/</link><pubDate>Fri, 02 Jun 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Sommarkänslor börjar sakta men säkert dra in över landet, och med det menar jag förstås inte enbart det vädermässiga. Vi börjar även närma oss en uppsjö av spelevenemang där vi får en inblick i vad som väntar oss de kommande 12 månaderna och framåt. Någon klassisk E3-mässa kommer att utebli även i år, men de senaste åren har visat att Summer Game Fest har potential att bjuda på en hel del godsaker.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juni 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2023/</link><pubDate>Thu, 01 Jun 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Juni är här och med den sommaren. Skolorna tar lov och några påbörjar sin semester från jobbet. Och vad passar då bättre än en riktigt stark spelmånad? Flera av årets riktigt stora spelsläpp dyker upp i juni och det finns mängder av guldkorn med stor potential.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag har självklart plockat fram de på förhand vassaste knivarna ur lådan men missa inte de övriga släppen! Det var ganska många spel som ser bra ut men som inte kom med. Oavsett om din kopp te handlar om rollspel, berättelsetunga äventyrsspel, sport, plattform eller slagsmål så lär du hitta något som kan stilla ditt lystmäte. Nog pratat, för med månadens första höjdpunkt har det blivit dags att dra åt helvete…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trinity Trigger [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trinity-trigger-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 01 Jun 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trinity-trigger-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I världen Trinitia pågår ett konstant krig mellan de olika gudomligheterna ordning och kaos. Ingen av dessa sidor är elak eller god, utan representerar egentligen bara motsatser med sina olika för- och nackdelar. Men tack vare en mogenhet som jag önskar skulle finnas i vår värld, kämpas inte kriget mellan hela nationer utan istället av speciellt utvalda hjältar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Självklart är Cyan, som är huvudkaraktären i &lt;strong&gt;Trinity Trigger&lt;/strong&gt; , en sådan hjälte. Till en början är han helt ovetande om sitt öde, men ju mer berättelsen utvecklar sig, desto tydligare står det att han är en av de utvalda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Tartarus Key [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-tartarus-key-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 31 May 2023 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-tartarus-key-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Alex Young har en riktigt dålig morgon. Hon vaknar upp i ett rum hon inte känner igen, inlåst och utan några av sina tillhörigheter. En övervakningskamera i ett av rummets hörn följer hennes rörelser med precision. Efter att ha letat runt i rummet lite hittar hon en walkie talkie och får reda på att hon inte är ensam om att ha vaknat på en konstig plats. Lite noggrannare utforskande av rummet visar att dess enda dörr är låst, men efter lite klurande lyckas hon hitta en nyckel och ta sig ut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SkateBIRD [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-skatebird-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 31 May 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-skatebird-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Hänger du en del på sociala medier är oddsen troligtvis rätt stora för att du då och då får upp en djurvideo i flödet. Mängden djurägare som bidrar till denna enorma snöboll av videor hittar ständigt nya sätt att underhålla sin publik, ett faktum som leder till allt mer annorlunda innehåll. Klipp där djur har tränats upp till att använda skateboards är ingen ovanlighet, men att samma idé skulle utgöra temat för ett spel, det hade jag inte väntat mig. I det fyndigt döpta &lt;strong&gt;SkateBIRD&lt;/strong&gt; har man bytt ut mänskliga åkare mot fåglar, men får det spelet att lyfta mot skyarna?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 21 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2023/</link><pubDate>Fri, 26 May 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Veckan som gått har verkligen varit fullproppad av spännande händelser. Dels har det trillat in ett helt gäng med recensionsspel för oss att bita i, men under onsdagen kunde vi dessutom spana in superheta och inspirerande spelnyheter från &lt;strong&gt;PlayStation Showcase&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu närmar sig helgen, så oavsett om du såg visningen eller inte kanske du kan få lite inspiration inför helgens spelplaner genom att läsa om vad redaktionen har för sig. Dessa planer hittar du nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ys IX: Monstrum Nox [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-ix-monstrum-nox-ps5/</link><pubDate>Fri, 26 May 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-ix-monstrum-nox-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spel som inte nödvändigtvis förnyar genren de representerar, men som har finputsat alla detaljer att slutresultatet blir en harmonisk symfoni där delarna bara klickar tillsammans. &lt;strong&gt;Ys IX: Monstrum Nox&lt;/strong&gt; tillhör den skaran och bjuder inte på särskilt många unika egenskaper, men helheten är så bra att jag har svårt att sluta spela.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ys-serien är en riktig långkörare och det första spelet släpptes redan 1987 för NES, SEGA och tidens hemdatorer. Där andra japanska rollspelsserier brukar dela värld eller endast vara löst sammankopplade så har Ys-serien samma huvudperson i form av den unga äventyraren Adol Christin och hans ständige följeslagare Dogi. Under berättelsens gång dyker det upp små referenser och flörter för spelare som har upplevt tidigare äventyr med Adol.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO 2K Drive [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-2k-drive-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 24 May 2023 11:07:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-2k-drive-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;LEGO har varit en stapelvara i såväl leksaksbacken som på hobbyhyllan för de flesta skandinaver i många år och det är ingen nyhet att det finns ett ordentligt utbud av de små klossarna även på spelfronten. Med produkternas färgglada teman och ganska innovativa design har de allt som oftast passat rätt bra även i digitalt format, vilket får mig att spana på spelen med nyfikenhet i blicken. Med &lt;strong&gt;LEGO 2K Drive&lt;/strong&gt; har man efter ett långt uppehåll återigen tagit ett skutt in i racinggenren, och jag har satt mig bakom ratten för att se om besiktningen går igenom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 20 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2023/</link><pubDate>Fri, 19 May 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Vecka 20 närmar sig sitt klimax och helgen ligger vidöppen för spännande spelplaner. Efter ett par lite lugnare veckor på recensionsfronten har det börjat trilla in en hel drös med spel de senaste dagarna. Det tackar vi självklart inte nej till och vi hoppas att ni ser lika mycket fram emot att läsa om dem som vi gör att skriva om dem. Är du nyfiken på vad det är vi har på gång kan man med lite tur få läsa om det nedan då redaktionen berättar om helgens planer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: XEL [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-xel-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 19 May 2023 09:49:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-xel-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha kraschlandat på en främmande plats märker vår protagonist att hon varken minns vad hon heter, var hon är eller hur hon hamnat där. Att hon sitter i ett kraschat rymdskepp ger kanske en liten hint om att hon inte är från den här världen, men bortsett från den vaga aningen är hennes minne blankt. Strax efter kraschen stöter hon på en vänlig robot och börjar utforska närområdet. Platsen, precis som spelet, verkar heta XEL, åtminstone påstår den lilla roboten det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Garden Simulator [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-garden-simulator-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 17 May 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-garden-simulator-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;En del drömmer om en karriär, en del drömmer om att bli kändisar och andra drömmer om att lämna det hektiska arbetslivet för ett lugnt liv på landet där vardagens sysslor består i att vattna grönsakslandet och rensa bort ogräs. Det är ungefär vad berättelsen i &lt;strong&gt;Garden Simulator&lt;/strong&gt; kretsar kring.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag behöver inte så mycket mer bakgrund för att bli helt investerad i upplevelsen. Fastigheten som min karaktär har flyttat till består av en bakgård som är tillgänglig att börja odla på med en gång. Den är fylld av skräp som jag först måste avlägsna. När bakgården är städad påbörjar jag min resa mot självförsörjning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Itorah [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-itorah-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 16 May 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-itorah-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I en naturskön värld styrd av gudar lever varelser i fred och trygghet. Men plötsligt börjar en mystisk och mörk kraft att sprida sig i världen och såväl varelser som gudar förvandlas till ondskefulla monster. En ung flicka vaknar samtidigt upp i en grotta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Är det ett sammanträffande, eller finns det en koppling till det mystiska hotet? Snart slår hon sällskap med en magisk yxa och tillsammans börjar de nysta i mysteriet som utgör handlingen i &lt;strong&gt;Itorah&lt;/strong&gt; , ett spel som blandar charmig estetik med gammeldags plattformshoppande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 19 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2023/</link><pubDate>Fri, 12 May 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen är det dags. Fredagen är här och en helg av möjligheter öppnar snart upp sig. Vårsolen skiner i stora delar av sverige och många kommer nog att ta fram grillen eller spendera förmiddagen på en filt i naturen. Förhoppningsvis finns det även lite tid för spel, men om det skulle vara att den tiden är knapp kan man ju alltid njuta lite av redaktionens spelplaner. Dessa kan du läsa om nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mia and the Dragon Princess [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mia-and-the-dragon-princess-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 12 May 2023 10:08:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mia-and-the-dragon-princess-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det var länge sedan jag satte tänderna i ett FMV-spel från Wales Interactive, men med &lt;strong&gt;Mia and the Dragon Princess&lt;/strong&gt; är detta åtgärdat. Här får jag stifta bekantskap med Mia, som är bartender på en rejält gammal bar med anor långt bakåt i tiden. Det sägs att baren har kopplingar till två legendariska sjörövare vilka under en lång tid satt skräck i handelsresande till havs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mia är urless på sitt jobb och vill egentligen syssla med något mer äventyrligt än att servera öl till turistgrupper som vill besöka den legendomspunna baren och förhoppningsvis få några gratis glas grogg. När hon en dag får till uppgift att rensa en toalett, tar dock äventyret fart med besked.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Graveyard Keeper: Last Journey Edition [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-graveyard-keeper-last-journey-edition-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 09 May 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-graveyard-keeper-last-journey-edition-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Om du beger dig till värdshuset ”Den döda hästen” en sen kväll bjuds det på god mat och sällskap som kanske i och för sig inte alltid är särskilt trevligt, men som kan ge upphov till givande diskussioner. God mat och socialt umgänge kan vara extra förtjänt efter en hård arbetsdag, och hårda arbetsdagar, det kommer du att få i mängd om du tar över jobbet som vaktmästare i &lt;strong&gt;Graveyard Keeper&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 18 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2023/</link><pubDate>Fri, 05 May 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att förra helgens extra helgdag smygstartade månaden kan man väl ändå hävda att den första helgen i maj närmar sig med stormsteg. Det har varit blygsamt med recensioner i veckan, men kanske har du hunnit slänga ett öga på Martins rykande heta recension av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dead-island-2-ps4-ps5/"&gt;Dead Island 2 (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; eller läst inlägget om &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-maj-2023/"&gt;månadens Playstation Plus-spel&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för att få lite inspiration inför helgens spelsession?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om du är nyfiken på vad redaktionen kommer att spela i helgen kan du läsa om det nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dead Island 2 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-island-2-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 04 May 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-island-2-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;En dröm har gått i uppfyllelse! Efter nästan tio års väntan har Dead Island 2 äntligen landat i min konsol. Efter att spelet har bytt utvecklare ett antal gånger, har det till slut landat i Deep Silvers interna studio Dambuster Studios, som har jobbat med titeln i fyra år.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Frågan som jag i egenskap av ärrad och rutinerad Dead Island-veteran ställer mig är såklart om det är värt väntan och huruvida ett spel som utvecklats i snart tio år kan leva upp till de förväntningar jag har.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Maj 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2023/</link><pubDate>Tue, 02 May 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Maj månad är kommen och det innebär inte bara att förra månadens prenumerationsförmåner snart är ett minne blott, utan lyckligtvis även att några nya titlar kommer att ersätta dessa. För dig som är en registrerad PS Plus-användare kommer dessa spel som på posten, så det är bara att svänga inom PS Store och hämta upp dem. Men vad är det för spel vi bjuds på den här månaden? Det kommer du strax att få reda på då vi i detta inlägg går igenom dem ett och ett.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 17 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2023/</link><pubDate>Fri, 28 Apr 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Även april har ett slut, något som gör sig påmint då vi närmar oss dess sista dagar. Trots att det har varit blygsamt med publicerade recensioner den här veckan kan vi försäkra er om att det spelas för fullt bakom kulisserna. En lugn vecka innebär nästan alltid dubbelt nöje veckan efter, så om ni har tur kan ni snappa upp ett och annat smakprov inför den kommande veckan i följande stycken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Maj 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2023/</link><pubDate>Fri, 28 Apr 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Den sista vårmånaden stundar och med den fortsätter kavalkaden av spelsläpp. Maj bjuder på mängder av variation och oavsett om du är sugen på ett 4X-spel i fantasy-miljö, av att köra LEGO-bilar, spela en anti-hjälte från Sagan om Ringen eller att återuppleva ett plattformsspel från tidigt 90-tal så kommer ditt lystmäte att kunna mättas. April bjöd på många recensioner på bloggen och du kanske fortfarande spelar något av dem? Maj bjuder dessutom på flera röda dagar som första maj och kristi himmelsfärds dag som kanske ger lite extra speltid.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Horizon Forbidden West: Burning Shores [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-forbidden-west-burning-shores-ps5/</link><pubDate>Mon, 24 Apr 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-forbidden-west-burning-shores-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Generellt brukar jag vara ganska negativt inställd till expansioner då jag oftast känner mig färdig med ett spel och brukar ha svårt att hitta tillbaka efter en längre paus. FromSoftwares spel är dock skinande exempel där jag gärna återvänder för att få mer av det goda, och den stora frågan blir om &lt;strong&gt;Horizon Forbidden West: Burning Shores&lt;/strong&gt; kan lyckas följa upp grundspelet på ett intressant vis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Handlingen utspelas efter huvudberättelsen av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-horizon-forbidden-west-ps5/"&gt;Horizon Forbidden West (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och texten nedan kommer att avslöja en del händelser från huvudspelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 16 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-16-2023/</link><pubDate>Fri, 21 Apr 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-16-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en arbetsvecka närmar sig sitt slut och många av oss har nog längtat efter en helg där vi får göra det vi gör bäst, att spela såklart! Med värme och fint väder kommer också tankarna kring sommarsemestern och även om det är en bra bit kvar tills den inträffar kan man ju leka med tankar kring sommarens spelplaner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På bloggen drömmer vi oss bort och får utlopp för vår spelenergi med hjälp av följande titlar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Coffee Talk Episode 2: Hibiscus &amp; Butterfly [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-coffee-talk-episode-2-hibiscus-butterfly-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 19 Apr 2023 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-coffee-talk-episode-2-hibiscus-butterfly-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns något oerhört tryggt i det som är bekant. Att gå till, eller tillbaks till, en plats där du känner dig hemma, där folk (och fä) känner till dig, dina preferenser och där du kan vara dig själv utan dömande ögon. Denna tillflyktsort kan variera under ens liv, och för min del var det ett litet, sjabbigt café i slutet av 90-talet. Istället för att plugga fann jag det oändligt mer tillfredsställande att bälja i mig kaffe och prata med bekanta och deras bekanta än att gräva mig ner i statistiska analyser, även om det i mångt och mycket blev en del sådant över allt kaffe också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Redemption Reapers [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-redemption-reapers-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 19 Apr 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-redemption-reapers-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I en värld där land efter land riskerar att falla offer för en armé av monster och onda krigare är behovet av goda krafter stort. Lyckligtvis finns yrkeskrigarna i Ashen Hawk Brigade tillgängliga och det blir jag som spelare som får ansvaret att slå tillbaka ondskans makter i &lt;strong&gt;Redemption Reapers&lt;/strong&gt; , ett strategispel där rutnätsbaserade strider varvas med en inbjudande handling.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ashen Hawk Brigade är en gruppering som bland annat består av en grupp spelbara krigare. Flera av karaktärerna lyfts fram lite i rampljuset under spelets gång, men det är huvudsakligen den snabbfotade karaktären Sarah som berättelsen cirkulerar kring. Vi får tidigt veta att hon och grupperingen har en problematisk bakgrund vilken nystas i allt eftersom handlingen fortskrider. Den onda armén, även kallad The Morts, består av demoniska krigare vars ursprung höljs i mörker. De gjorde ett plötsligt intåg i landet och gjorde människorna till det viktigaste villebrådet på sin dödslista, vilket våra hjältar självklart vill sätta stopp för.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 15 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2023/</link><pubDate>Fri, 14 Apr 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en helg närmar sig med stormsteg och våren kan nog sägas vara här på allvar. Det har varit en stark start på året när det kommer till spelsläpp, vilket vi självklart gläds åt. På redaktionen har vi i vanlig ordning mycket att göra, något som kanske märks på den strida ström av recensioner vi har klämt ur oss på sistone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I dagarna blickar vi framåt mot fler vårtecken medan vi gottar oss med följande spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Road 96: Mile 0 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-road-96-mile-0-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 14 Apr 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-road-96-mile-0-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;För nästan exakt ett år sedan lade jag sista sträckan bakom mig i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-road-96-ps4-ps5/"&gt;Road 96 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Titeln var mångfacetterad men samtidigt vass i sitt budskap och bjöd dessutom både på ett underhållande karaktärsgalleri liksom fantastiskt välplacerad musik.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu är det dags att få reda på vad som hände precis innan ursprungstiteln och därför tar utvecklaren DigixArt hjälp av Zoe igen. Men den här gången handlar det inte om hennes, eller de andra ungdomarnas färd att ta sig ur landet. Istället får vi stifta bekantskap med hennes vän Kaito som redan från början lyser av sitt radikala, politiska tänkande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gorn [PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gorn-ps-vr2/</link><pubDate>Thu, 13 Apr 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gorn-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att virtual reality har funnits så länge så dyker det fortfarande upp spel som känns lite som teknikdemonstrationer. &lt;strong&gt;Gorn&lt;/strong&gt; känns för mig mer som en fysiksandlåda än som ett fullfjättrat spel. När spelet startar kastas du hejdlöst in i en gladiatorring där du tvingas kämpa för din överlevnad. Första matchen är med knytnävarna, men ganska snabbt låser du upp en arsenal av olika vapen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men redan från start gör sig spelmekanikens undermåliga design gällande och kontrollerna för förflyttning är verkligen horribla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last of Us Part I [PC]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-of-us-part-i-pc/</link><pubDate>Thu, 13 Apr 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-of-us-part-i-pc/</guid><description>&lt;p&gt;The Last of Us är utan tvekan ett av mina favoritspel någonsin. Det är lika bra att konstatera detta direkt i början av recensionen, då mycket av denna text kommer att handla om själva PC-portningen av detta mästerverk. Spelet är inte ens tio år gammalt, men har ändå redan fått två återutgivningar – nu senast i form av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-last-of-us-part-i-ps5/"&gt;The Last of Us Part I (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till PlayStation 5. PC-versionen baseras på denna version som i mångt och mycket har återskapats från grunden med nya texturer, modeller och mer avancerad ljussättning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last Worker [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-worker-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 12 Apr 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-worker-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Att jobba och ha en anställning någonstans är för de flesta en stor del av livets gång där vi får vara en del av ett av de stora kugghjul som får våra samhällen att snurra. Det är även ett sätt att tjäna ihop till sitt uppehälle, att vara en del av en social struktur och såklart mycket mer. Många av oss trivs med yrket som sysselsätter oss, men andra trivs inte alls och och får bita ihop tills de hittar något som klaffar bättre. Kurt har tillbringat 25 år av sitt liv som anställd hos det gigantiska företaget ”Jüngle” där högt tryck från ledningen bidrar till hård konkurrens bland de anställda. Faktum är att Kurt är den enda människan kvar på ett företag i en värld som allt mer faller i bitar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Murderous Muses [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-murderous-muses-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 12 Apr 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-murderous-muses-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ingen som har sagt att det är lätt att jobba som säkerhetsvakt på ett konstgalleri. I synnerhet inte ett galleri som verkar leva sitt eget liv. Galleriet Argenta i det lilla samhället Mirlhaven, ska fira sin främsta konstnär, Mordechai Gray, med en stor utställning av hans mest framstående verk. Däribland återfinns oerhört detaljerade porträtt av sex personer, där en av dem är personen som hade ihjäl Mordechai för ett år sedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: MLB The Show 23 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mlb-the-show-23-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 11 Apr 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mlb-the-show-23-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Genom åren har vi importerat väldigt många kulturella element från USA, men en sak som aldrig riktigt har fått fotfäste i Sverige är baseboll. Vi har istället nöjt oss med den betydligt mer avslappnade varianten brännboll, även om det är osannolikt att detta skulle kunna bli en TV-sport. Jag har själv varit skeptisk till baseboll väldigt länge, men rycktes med i uppståndelsen när Philadelphia Phillies skrällde sig hela vägen till finalen förra säsongen. Jag började se tjusningen med sporten, åtminstone när slutspelet drar igång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i påskhelgen? [Vecka 14 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-p%C3%A5skhelgen-vecka-14-2023/</link><pubDate>Fri, 07 Apr 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-p%C3%A5skhelgen-vecka-14-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Påsken är ett faktum, och för många betyder detta en lite längre ledighet än vad en vanlig helg innebär. Men även om det är som vilken helg som helst för dig är ju avkopplingsmetoden densamma, nämligen lite speltid.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flitens lampa lyser i redaktionen med en rad olika recensioner på gång, men det är ju inte nödvändigtvis enbart detta som pågår i helgen. Vi lyfter fram ett axplock av vad som är på agendan innan vi lämnar över ordet till våra läsare i kommentarsfältet!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atelier Ryza 3: Alchemist of the End &amp; the Secret Key [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-ryza-3-alchemist-of-the-end-the-secret-key-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 07 Apr 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-ryza-3-alchemist-of-the-end-the-secret-key-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Uppföljare är alltid svårt att förhålla sig till som spelare, speciellt efter ett perfekt spel såsom &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-atelier-ryza-2-lost-legends-the-secret-fairy-ps4/"&gt;Atelier Ryza 2: Lost Legends&amp;amp; the Secret Fairy (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Visst, heter utvecklaren From Software är det ju inga konstigheter, men nu är det Gust vi pratar om.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I Atelier Ryza-serien fastnade jag inte riktigt för upplägget alls i det första spelet men när jag recenserade del två, klaffade allt perfekt. Därför är det med nyfiken försiktighet som jag tar mig an &lt;strong&gt;Atelier Ryza 3: Alchemist of the End &amp;amp; the Secret Key&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wolcen: Lords of Mayhem [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wolcen-lords-of-mayhem-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 06 Apr 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wolcen-lords-of-mayhem-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Att vakna upp efter en strid med krafter utöver det vanliga är kanske inget som vi vanliga dödliga människor upplever under vår livstid, men det är exakt det jag är med om i prologen för &lt;strong&gt;Wolcen: Lords of Mayhem&lt;/strong&gt; som nu gör sin entré på konsol efter PC-lanseringen 2020. Snart sätts jag och mina krafter på prov när jag hamnar i kläm mellan olika fraktioner, krigsherrar och onda varelser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wolcen: Lords of Mayhem är ett klassiskt dungeon crawler på många sätt, komplett med rollspelsinslag och intensiv action. Handlingen kretsar kring en krigare som du själv skapar i början av spelet. Det finns fyra olika klasser att starta som: magiker, krigare, bågskytt och lönnmördare, och jag som vanligtvis brukar dra till med en bastant krigare väljer för en gångs skull att spela som magiker istället. Tillsammans med två kamrater är jag del av en av spelets stora fraktioner, ”Army of the Purifiers”, ledd av den gudaliknande krigsherren Heimlock som i början av spelet är på ett korståg för att förgöra kulten kallad ”The Sleepers”. Snart splittras kamraterna och min karaktär hotas med exil varpå man lämnar armén.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: void* tRrLM2(); //Void Terrarium 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-void-trrlm2-/void-terrarium-2-ps4/</link><pubDate>Wed, 05 Apr 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-void-trrlm2-/void-terrarium-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått lite tid sedan vi senast stötte på Toriko, den sista människan i en värld där en aggressiv svampinfektion gjort sitt för att förstöra den mänskliga civilisationen. I det förra spelet blev hon räddad av den lilla roboten Robbie, som lyckades få lite hjälp av en vänlig AI för att försöka hålla Toriko i liv och vid god hälsa, något som ibland visade vara sig rätt svårt. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När &lt;em&gt;&lt;em&gt;void&lt;/em&gt; tRrLM2(); //Void Terrarium 2&lt;/em&gt;* tar har Toriko fått tillbringa lite tid i en konstruktion som påminner om en kryokista för att hålla henne säker. Hennes forna, så fina terrarium har förfallit och Robbies första uppdrag (efter att han lyckats bli polare med AI:n igen) är att hitta en ny, säker bosättning för henne.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [April 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2023/</link><pubDate>Mon, 03 Apr 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Årets fjärde månad har äntligen kommit och även om det är en månad vars början ofta går i skämtens tecken kan vi finna säkerhet i att månadens gratisspel på Playstation Plus inte är ett falskt alarm. Har du en prenumeration på PS Plus har du en trio av intressanta titlar på ingång, men det kan även vara värt att ta sig en titt på titlarna från &lt;a href="https://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-mars-2023/"&gt;förra månaden&lt;/a&gt; innan de lämnar oss så småningom. För att du ska få en liten aptitretare inför vad som väntar bakom kulisserna kommer här några kortare introduktioner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 13 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-13-2023/</link><pubDate>Fri, 31 Mar 2023 17:02:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-13-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Tiden går fort och årets tredje månad jobbar på sista versen. På sätt och vis tajmar den kommande månaden det hela väldigt bra och vi får nöjet att inleda april med en purfärsk helg. För oss på redaktionen skulle det vara snudd på tjänstefel att inte använda detta gyllene tillfälle till att hänga i spelens värld, och kanske känner du det samma? Söker du inspiration kan vi hjälpa dig med detta, för nedan hittar du våra planer för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [April 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2023/</link><pubDate>Thu, 30 Mar 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är våren här på riktigt och april bjuder på en ovanligt stark spelmånad. Det var inte helt lätt att välja ut tre favoriter och jag hade kunnat lyfta fram tio spel till som jag tycker ser spännande ut på förhand. Bland de utvalda hittar du ett samhällskritiskt äventyrsspel, ett handritat plattformsäventyr och en överdos av midiklorier och ljussablar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du kanske redan har gissat vilka spelen är, men missa inte listan över övriga spelsläpp och ta dig tid att titta på trailrar på YouTube eller läsa på om några av spelen så kommer du säkert att hitta något spännande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil 4 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-4-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 30 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-4-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Resident Evil-serien har varit banbrytande på många vis genom åren, inte minst genom att popularisera överlevnadsskräcken som en subgenre i spelbranschen. Med &lt;strong&gt;Resident Evil 4&lt;/strong&gt; kände dock Capcom att det behövdes en frisk fläkt och tog därmed ett steg bort från de trånga, klaustrofobiska miljöerna med fasta kameravinklar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Även om det till en början skapade delade läger bland fansen är det svårt att peka ut ett annat spel i serien som hade lika stor genomslagskraft när det släpptes för drygt 18 år sedan till Gamecube. Sedan dess har vi sett otaliga portningar av spelet till alla möjliga plattformar, men det är inte förrän nu som vi faktiskt får en nyversion som är renoverad från grunden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 12 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2023/</link><pubDate>Fri, 24 Mar 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Tredje veckan i mars närmar sig sitt slut och med det också en helg med möjligheter för spelande. Under veckan som har gått har du bland annat fått läsa om Johans utforskande av en ögrupp i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tchia-ps4-ps5/"&gt;Tchia (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , Jespers upplevelser i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-to-azure-ps4/"&gt;The Legend of Heroes: Trails to Azure (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och undertecknads äventyr i antika kina i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-wo-long-fallen-dynasty-ps4-ps5/"&gt;Wo Long: Fallen Dynasty (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Faktum är att dessa spel bara utgör en bråkdel av de recensionsprojekt vi har på gång nu, så vill man ha ett smakprov på vad som komma skall kan man läsa om detta i helgens spelplaner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-project-zero-mask-of-the-lunar-eclipse-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 24 Mar 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-project-zero-mask-of-the-lunar-eclipse-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Kameran, ett föremål vars egenskaper ursprungligen var till för att bevara minnesvärda ögonblick har sedan länge blivit en nyckelkomponent i mången skräckfilm och spel. Syftet är ofta fortfarande att bevara minnesvärda ögonblick, men kanske inte på det sätt som huvudkaraktärerna tänker när de först plockar upp den. Istället tar den för det mesta rollen som portal in i den andliga världen, kanske i form av ett kommunikationsmedel för de döda, för att göra en chockerande upptäckt eller som en ledtråd i ett mysterium. I &lt;strong&gt;Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse&lt;/strong&gt; är kameran allt det och lite till, och med den i hand har jag utforskat en ruggig berättelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Puzzling Places [PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-puzzling-places-ps-vr2/</link><pubDate>Fri, 24 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-puzzling-places-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;Det kan vara en oerhört avslappnande syssla att lägga pussel. Hitta rätt bitar, klura ut var de ska passa. Vissa börjar alltid med att försöka hitta rambitar för att få ramen på plats först, eller sorterar minutiöst ut bitar baserat på färgtoner för att enklare kunna få en överblick. Det har släppts en del pusselspel även till dator och konsol, men de kan inte riktigt mäta sig med den fysiska förlagan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails to Azure [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-to-azure-ps4/</link><pubDate>Thu, 23 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-to-azure-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails to Azure&lt;/strong&gt; är den andra och avslutande delen av Crossbell-berättelsen och utspelar sig precis innan &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps4/"&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Det är, ifall du inte visste det, en direkt fortsättning på &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-from-zero-ps4/"&gt;The Legend of Heroes: Trails from Zero (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som släpptes ifjol. Om du inte spelat föregångaren så finns det en rudimentär genomgång av de stora händelserna i det förra spelet så att du åtminstone har en hum om de bredare penseldragen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tchia [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tchia-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 20 Mar 2023 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tchia-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det händer inte speciellt ofta, men ibland dyker det upp en trailer som omedelbart fångar mitt intresse bara baserat på den stil och stämning som förmedlas. Det var min känsla när jag första gången såg &lt;strong&gt;Tchia&lt;/strong&gt; , som skildrar en vacker och omtumlande berättelse från ögruppen Nya Kaledonien i Stilla Havet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Upplägget är löst baserat på lokala sägner och vi får bekanta oss med flickan Tchia som lever ett idylliskt liv på en liten ö tillsammans med sin pappa. Denna idyll är dock inte långlivad, då pappan blir bortförd och fängslad av den totalitäre ledaren från huvudön. Tchia tar genast beslutet att till varje pris återförenas med sin frihetsberövade pappa och snubblar genom detta in på hemligheter om hennes barndom som hon inte hade en aning om.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wo Long: Fallen Dynasty [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wo-long-fallen-dynasty-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 20 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wo-long-fallen-dynasty-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;En av Kinas kanske mest kända traditionella berättelser är ”Sagan om de tre kungadömena”, troligtvis mer känd under den lite mer pampiga titeln ”Romance of the Three Kingdoms”. I &lt;strong&gt;Nioh&lt;/strong&gt; -utvecklarna Team Ninjas nya spel &lt;strong&gt;Wo Long: Fallen Dynasty&lt;/strong&gt; har man tagit en blygsam skopa ur den klassiska berättelsen och förvandlat den till ett omfattande äventyrsspel i en Souls-inspirerad skepnad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För de läsare som har följt bloggen ett tag kanske temat låter bekant, vilket stämmer alldeles utmärkt då undertecknad recenserade spelet &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-romance-of-the-three-kingdoms-xiv-ps4/"&gt;Romance of the Three Kingdoms XIV (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för lite drygt två år sen. I motsats till det spelet som var ett renodlat strategispel har utvecklarna till Wo Long: Fallen Dynasty istället valt en mer fantasifylld vinkel med inslag av mytologi och sagoberättande. I rollen som en egenskapad krigare får jag tidigt en ledande position i kampen mot de ”gula turbanerna”, en armé av bondesoldater ledda av en mystisk taoist-munk. Med ett magiskt elixir skapar munken och hans närmaste anhängare horder av monstruösa skapelser som snart utgör ett hot mot hela kungadömet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 11 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2023/</link><pubDate>Fri, 17 Mar 2023 17:08:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2023/</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;Ny helg, nya möjligheter&amp;rdquo; är kanske inte ett väletablerat uttryck, men likväl bär det på mycket sanning i form av stora mängder möjlig speltid för oss som tycker om sånt. Självklart finns det mer världsliga ting att göra under en helg, som att klippa gräs, tvätta underkläder, handla eller vaxa bilen, men jag är ganska säker på att ni som läser det här kanske ändå helst sitter framför konsolen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Några som hellre spelar än klipper gräset, det är vi här på redaktionen, och här får du läsa om våra spelplaner för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kayak VR: Mirage [PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kayak-vr-mirage-ps-vr2/</link><pubDate>Fri, 17 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kayak-vr-mirage-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;Spel är ju ett utmärkt medium för att skildra vackra miljöer och världar, det har vi ju säkert alla upplevt genom åren. Detta förstärks ytterligare om själva spelvärlden skildras i VR, då du verkligen får träda in i upplevelsen istället för att se den på en platt skärm. Jag skulle definitivt inte beskriva mig själv som en vildmarksmänniska, men efter att ha tillbringat ett gäng timmar med &lt;strong&gt;Kayak VR: Mirage&lt;/strong&gt; känner jag mig nästan redo för utmaningen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Unplugged - Air Guitar [PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unplugged-air-guitar-ps-vr2/</link><pubDate>Thu, 16 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unplugged-air-guitar-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;Rytmspel har varit en favoritgenre länge och jag har spelat hundratals timmar i &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt; -serien. På ytan känns inte steget därifrån till &lt;strong&gt;Unplugged - Air Guitar&lt;/strong&gt; jättelångt, men det visar sig att det självklart finns omfattande skillnader.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag använder termen &amp;ldquo;på ytan&amp;rdquo;, för att om man endast ser till musiken och det visuella när du spelar låtar så ser det verkligen ut som &lt;strong&gt;Rock Band&lt;/strong&gt; eller Guitar Hero. Du har en ström av noter som åker emot dig och du ska matcha notgreppet på gitarrens hals och du ska klinka precis när noten passerar linjen. Den största skillnaden blir förstås att du inte håller i en plastgitarr, utan som titeln antyder så blir det istället luftgitarr för hela slanten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last Spell [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-spell-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 15 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-spell-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Få spel är så tillfredsställande att spela som roguelikes, i alla fall om man frågar mig personligen. Det är någonting speciellt med att kämpa i uppförsbacke, veta att man troligtvis kommer att förlora men samtidigt försöka göra det bästa av situationen. Det handlar om att hålla till godo med de resurser man har, att lösa situationer i farten och att komma ut med ny erfarenhet de gånger man faktiskt går ur striden som förlorare. I &lt;strong&gt;The Last Spell&lt;/strong&gt; har man vävt ihop dessa drag med några från en annan beroendeframkallande genre, nämligen de från tornförsvarsgenren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 10 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2023/</link><pubDate>Fri, 10 Mar 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2023/</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;Aah, äntligen fredag.&amp;rdquo; tänker du kanske just i detta nu. Vi på redaktionen tänker detsamma och blickar fram mot några sköna dagar med mycket tid framför spelkonsolen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Veckan har varit intensiv med ett gäng färska recensioner som resultat, så om du går i tankarna att köpa en PS VR2 (eller kanske redan har införskaffat en) borde du slänga ett extra öga på dessa. Med helgen kommer såklart redaktionens spelplaner, och dessa får du läsa om nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tentacular [PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tentacular-ps-vr2/</link><pubDate>Fri, 10 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tentacular-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;Hipp hipp, hurra! Det smått genialiskt knasiga spelet &lt;strong&gt;Tentacular&lt;/strong&gt; från Firepunchd börjar med att vår kära protagonist får reda på att det är hans födelsedag. Vår lillasyster är snabb med att berätta det för oss, och bjuda på tårta. En väldigt, väldigt stor tårta. Men hon berättar också en chockerande familjehemlighet - vi är egentligen inte släkt, utan jag är adopterad. Det borde jag kanske förstått, eftersom jag är ungefär hundra gånger så stor som min syster, samt har tentakler istället för armar. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moss: Book II [PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moss-book-ii-ps-vr2/</link><pubDate>Thu, 09 Mar 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moss-book-ii-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nästan en underdrift att säga att jag blev stormförtjust i &lt;strong&gt;Moss (9/10)&lt;/strong&gt; när jag bekantade mig med de vackra miljöerna, den påhittiga designen och inte minst den charmiga protagonisten Quill. Det blev verkligen en rivstart för mina upplevelser i VR-miljö och suget efter att ta mig igenom uppföljaren var väldigt svårt att motstå.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berättelsen i &lt;strong&gt;Moss: Book II&lt;/strong&gt; tar vid precis där första spelet avslutas, efter en hård strid mot Sarffog och en efterlängtad återförening med Quills kidnappade farbror tycks allting vara på väg att rätta till sig. Det visar sig dock att onda makter har börjat lägga märke till Quills glasartefakt som hon hittade i första spelet och har bestämt sig för att samla alla dessa för att kunna styra över hela världen. Quill kastas därför in i hetluften på nytt i ett ännu större äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: What the Bat? [PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-what-the-bat-ps-vr2/</link><pubDate>Thu, 09 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-what-the-bat-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;För några år sedan släppte spelstudion What the Games? indiepärlan &lt;strong&gt;What the Golf?&lt;/strong&gt; – ett smått surrealistiskt golfspel för folk som inte gillar golf. Och eftersom jag både ogillar golf och älskar knäppa lir så föll jag pladask för det (trots att det tyvärr inte finns till någon PlayStation-plattform ännu).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu är studion tillbaka med &lt;strong&gt;What the Bat?&lt;/strong&gt; till PlayStation VR2, och denna skruvade uppväxthistoria helt trollbindande. Grundpremissen är att du har fötts med två baseballträn istället för armar, och spelet följer din uppväxt från bebis och skolåldern ända in i vuxenkarriären och bortom detta. Resultatet är ungefär lika skruvat som det är skojigt. Det vill säga mycket.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blood Bowl 3 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blood-bowl-3-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 08 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blood-bowl-3-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Idrott kan ta sig många uttryck men få är så våldsamma som Blood Bowl, ett sportfenomen med fantasy-tema där lag efter lag av magiska väsen piskar varandra på slagfältet (eller spelplanen) i jakt på ära och rikedomar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Att få tag i bollen och göra mål är såklart också viktigt, men det blir så mycket enklare när motståndarlaget ligger med näsan i gräset. Efter åtta långa år har nu Cyanide Studio lyckats klämma ur sig &lt;strong&gt;Blood Bowl 3&lt;/strong&gt; , en efterlängtad uppföljare till en populär föregångare. Men hur ter sig spelet gentemot sin storebror?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Mars 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2023/</link><pubDate>Tue, 07 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Mars månad har klampat in med stormsteg och även om minusgraderna fortfarande biter sig kvar runt om i landet så går vi mot ljusare tider. Om man känner att man är lite frusen av sig så kan man alltid värma sig med vetskapen att ett par nya gratisspel snart gör entré på PS Store för de som har en PS Plus-prenumeration. Månadens titlar är i vanlig ordning en blandad kompott, men förhoppningsvis finns där något för de flesta. Här kommer en kort genomgång av månadens utbud.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 9 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2023/</link><pubDate>Fri, 03 Mar 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Det är fortsatt fokus på den virtuella verkligheten i redaktionen nu när PlayStation VR2 har varit på marknaden i drygt en vecka, och du har redan nu kunnat läsa våra första recensioner av spel som släpptes i samband med lanseringen. Dels har undertecknad kikat närmare på det underbart mysiga sagoäventyret &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-moss-ps-vr2/"&gt;Moss (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och Jesper har svingat trumpinnarna i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-drums-rock-ps-vr2/"&gt;Drums Rock (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det finns en hel drös VR-recensioner till på gång de kommande veckorna om du törstar efter mer information, men det är ju inte det enda som pågår i redaktionen. Här nedan får du en hum om vad vi sysselsätter oss med!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Drums Rock [PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-drums-rock-ps-vr2/</link><pubDate>Fri, 03 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-drums-rock-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;Med &lt;strong&gt;Drums Rock&lt;/strong&gt; får du exakt vad du kan förvänta dig av ett spel med den titeln. Trummor, hårdrock och helvetiska demoner som är som tagna från skivomslag från genren. Rytmspel har alltid legat mig varmt om hjärtat och jag slukade &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt; -serien med hull och hår ända tills den imploderade i girighet. Och en stor anledning till att jag nämner just gitarrspelen är att grundmekaniken i Drums Rock är väldigt lik den i Guitar Hero.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moss [PS VR2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moss-ps-vr2/</link><pubDate>Wed, 01 Mar 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moss-ps-vr2/</guid><description>&lt;p&gt;I samband med lanseringen av PlayStation VR2 har en del spel från förra VR-generationen fått antingen uppdateringar eller rena nylanseringar för att bredda ut spelutbudet. Eftersom jag aldrig hoppade på VR-tåget under förra generationen har jag länge sett fram emot att kunna spela &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-moss-psvr/"&gt;Moss (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som min kära kollega Martin lovordade på bloggen för nästan exakt fem år sedan nu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Därför greppade jag tag i spelet med båda händer när recensionskoden anlände, drog på mig headsetet och trädde in i denna magiska sagovärld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Mars 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2023/</link><pubDate>Tue, 28 Feb 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Mars är i antågande och nu kanske du vågar hoppas på lite vårvärme och smältflodar mellan alla okastrerade hankatters falska sånger. På spelfronten avlöser stortitlarna varandra och gillar du sportspel så har du en bra månad framför dig med släpp av spel för sporterna golf, baseboll och supercross och sportunderhållningen wrestling.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Annars kan jag ana en trend kring alkemi, Castlevania-nostalgi och arkadracing. De tre spel jag har valt ut den här månaden är annars från vitt skilda genrer i form av ett actionrollspel, en skräckupplevelse i VR och ett klassiskt äventyrsspel som får en oväntad men efterlängtad uppföljare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atomic Heart [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atomic-heart-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 28 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atomic-heart-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Året är 1955. I ett alternativt universum har Sovjetunionen tagit ett rejält kliv in i framtiden och deras tekniska utveckling går på högvarv. I spetsen för denna utveckling står den framstående forskaren Dr. Sechenov som gör allt och lite till för att hålla sin dröm levande. När en oväntad incident inträffar på testområdet för doktorns forskning hamnar jag som spelare mitt i kaoset, och det är snart upp till mig att navigera mig fram genom ett sovjetiskt ränkspel och horder av blodtörstiga robotar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 8 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2023/</link><pubDate>Fri, 24 Feb 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Tiden rullar på för fullt och så är snart även februari ett minne blott. Ett antal recensioner har rullats ut i veckan, men snacket på redaktionen har mest kretsat kring ett av årets stora hårdvarusläpp. I dagarna släpptes nämligen det rykande heta Playstation VR2, och självklart står vi på bloggen redo med grytvantar i startgroparna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Utbudet av &amp;ldquo;tillhörande&amp;rdquo; spel är relativt generöst och för flera av oss ligger utforskandet av dessa som högsta prioritet den kommande helgen. Vad vi ska spela, det får du veta här:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tales of Symphonia Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-symphonia-remastered-ps4/</link><pubDate>Fri, 24 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-symphonia-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har skett ett stort uppsving av återutgivningar och nyversioner av gamla favoritspel och jag har ibland tänkt att det i vissa fall är bättre med de nostalgiska minnena då utvecklingen verkligen inte har stått still.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Tales of Symphonia Remastered&lt;/strong&gt; är som titeln antyder en nyversion av &lt;strong&gt;Tales of Symphonia&lt;/strong&gt; som ursprungligen släpptes till Gamecube och kort därefter till PlayStation 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som pojken Lloyd Irving som bor i den lilla byn Iselia. Han är skolad med svärd och har en mystisk artefakt på handen som visar sig komma från hans döda mor. Skurkarna är de genomonda halvalverna Desians, som använder människor som boskap och slavar och experimenterar på dem. Det är precis lika klyschigt som det låter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ten Dates [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ten-dates-ps4/</link><pubDate>Wed, 22 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ten-dates-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en liten avstickare åt kriminaldrama-hållet med &lt;strong&gt;The Gallery&lt;/strong&gt; är Paul Raschid tillbaks i den romantiska komedi-genren med en uppföljare till dejting-spelet &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-five-dates-ps4/"&gt;Five Dates (5/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Föregångaren spelades in och utspelade sig under pandemin och följde Vinny i hans romantiska äventyr via dejtingappar. Hur väl han lyckades berodde i mångt och mycket på hur vi valde att styra honom. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I uppföljaren har en hel del ändrats - dels så finns det fler valmöjligheter, men även en två olika spelbara karaktärer med olika dejtingmöjligheter. Misha och Ryan är gamla vänner, och Mischa har tröttnat på dejtingappar och deras ytlighet. Så istället har hon skrivit upp sig själv, och Ryan, på en speeddejting-kväll på en lokal pub. Ryan är allt annat än entusiastisk, men följer såklart med sin vän.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wanted: Dead [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wanted-dead-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 21 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wanted-dead-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Texten “Wanted: Dead is what happens when Ninja Gaiden meets Cyberpunk” möter mig tidigt när jag besöker spelets hemsida. Den främsta kopplingen jag gör till det uttalandet är att spelet kommer att vara svårt. Ninja Gaiden-spelen är inte kända för att vara enkla och mina misstankar blir snabbt bekräftade. Redan på första nivån dör jag ett flertal gånger med ganska stor marginal, och ribban är satt i &lt;strong&gt;Wanted: Dead&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När jag dör där i början av spelet får jag snabbt hjälp av min goda kollega ”Doc”. Han är en i mitt team av fyra personer som räknas in i en specialstyrka vid namn ”Zombie Squad”. Karaktären jag spelar som heter Hannah Stone och det är hon som agerar ledare för det lite ruggiga gänget. Och ruggiga, ja det tycker jag nog att de är trots att man lindar in dem i skojfriska och (för det mesta) trevliga personligheter. Samtliga är nämligen före detta mördare, krigsbrottslingar och terrorister som efter att ha suttit i finkan har genomgått ett rehabiliteringsprogram för att sedan bli en del av Hong Kongs polisstyrka. Men mer om detta senare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 7 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2023/</link><pubDate>Fri, 17 Feb 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en vecka med många spännande nyheter och recensioner är det äntligen dags för helg, och förhoppningsvis har ni läsare precis som vi på bloggen något ni vill spela de kommande dagarna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Häromdagen fick vi nöjet att se det nya utbudet av kommande spel för de olika nivåerna av PS plus, och det lovas bland annat en hel del gamla klassiker. De missar tyvärr helgen med några dagar, men om man planerar i förväg så kan det bli bra kandidater till nästa helg. Vad vi på bloggen ska spela den här helgen, det får ni veta nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Like a Dragon: Ishin! [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-like-a-dragon-ishin-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 17 Feb 2023 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-like-a-dragon-ishin-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag anlände ganska sent i Yakuza-serien, och egentligen bara av en tillfällighet när jag tog mig an att recensera **&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-yakuza-0-ps4/"&gt;Yakuza 0 (8/10)&lt;/a&gt;. **Jag blev omedelbart förälskad i karaktärerna och attityden och sträckspelade igenom i princip hela serien efter jag blev klar med recensionen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det fanns dock ett par sidospår i form av &lt;strong&gt;Yakuza: Kenzan&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Yakuza: Ishin!&lt;/strong&gt; som gäckade mig, eftersom de aldrig lokaliserades här i väst. Detta har det nu blivit ändring på när &lt;strong&gt;Like a Dragon: Ishin!&lt;/strong&gt; slutligen har anlänt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spongebob-squarepants-the-cosmic-shake-ps4/</link><pubDate>Fri, 17 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spongebob-squarepants-the-cosmic-shake-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag minns att jag i min karriär som troféjägare, plågade mig igenom SpongeBob HeroPants på PlayStation Vita. Bara för att få ytterligare en platinatrofé. Titeln lämnade mig inte direkt med någon glädje efter att ha spelat igenom det.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men när &lt;strong&gt;SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake&lt;/strong&gt; damp ned hos redaktionen, tackade jag av någon lustig anledning ändå ja till att recensera det. Nu återstår såklart bara att utvärdera min senaste rendezvous med den knäppa fyrkanten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dead Space [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-space-ps5/</link><pubDate>Wed, 15 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-space-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;”I rymden kan ingen höra dig skrika” lyder en känd filmslogan, men nog sannerligen var det många som kunde höra oss skrika i våra vardagsrum när vi först fick ta oss an spelet &lt;strong&gt;Dead Space&lt;/strong&gt; 2008. Spelet var på många sätt en nystart för survival horror-genren som länge hade drivits av framförallt det då ganska trötta genresyskonet Resident Evil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I rollen som den fyndigt döpta ingenjören Isaac Clarke uthärdade vi ett äventyr som inte bara var en hyllning till mörk science fiction i allmänhet, utan även skräck i dess renaste form. Spelet fick uppföljare men efter några år lades serien på is fram tills nu. Det ursprungliga Dead Space har knådats om, kryddats och gräddats till en nytolkning, och nu är den här.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 6 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2023/</link><pubDate>Fri, 10 Feb 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en helg är på ingång och således även möjligheten att fokusera lite mer på spelandet. Här på bloggen har vi varit väldigt fokuserade vilket har resulterat i en vecka full av recensioner. Kanske har du redan läst dem, men om du inte har gjort det är det kanske hög tid att kika på vad året har haft att bjuda på så här långt. Fler recensioner är på gång, men tills dess att de är redo får du njuta av några redogörelser för helgens aktiviteter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Freelancer-uppdateringen blåser nytt liv i Hitman-serien</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/freelancer-uppdateringen-bl%C3%A5ser-nytt-liv-i-hitman-serien/</link><pubDate>Fri, 10 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/freelancer-uppdateringen-bl%C3%A5ser-nytt-liv-i-hitman-serien/</guid><description>&lt;p&gt;Om du följer bloggen är du säkert medveten om att jag är en stor fan av Hitman-serien, och i synnerhet den nya trilogin som IO Interactive påbörjade 2016. När **&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hitman-iii-ps5/"&gt;Hitman III (10/10)&lt;/a&gt; **dök upp för lite drygt två år sedan var utvecklarna inställda på att lämna serien på sparlåga och istället fokusera på James Bond-spelet som blir teamets nästa stora projekt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det visade sig dock senare att spelet sålde bättre än förväntat och som en följd av detta har kommit en ganska respektabel mängd expansioner och förbättringar under en längre tid. Den största uppdateringen kom i slutet av januari i år och har både ändrat om i paketeringen av innehållet och ett omfattande nytt spelläge.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wonder Boy Anniversary Collection [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wonder-boy-anniversary-collection-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wonder-boy-anniversary-collection-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Spel som släpps hopbuntade i samlingar är alltid en potentiell guldgruva för den som verkligen vill ha en intensiv dos av en specifik spelserie. Bland annat är det en populär strategi när det kommer till riktigt gamla spel som kanske har svårt att hävda sig i sin egen rätt i en modern spelvärld. Tillsammans utgör de en källa till nostalgi som kanske kan locka såväl gamla som nya spelare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Wonder Boy Anniversary Collection&lt;/strong&gt; har man inte bara samlat de ursprungliga sex titlarna från det sena 80-talet och tidiga 90-talet, utan även inkluderat olika versioner av spelen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Backfirewall_ [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-backfirewall_-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-backfirewall_-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag vet inte hur ni är när det kommer till uppgraderingar av mobiltelefoner eller datorer, men jag brukar för det mesta se till att hålla mina enheter ajour med säkerhetsuppdateringar, patchar och liknande. Delvis av rena prestandaskäl, men också för att täppa till eventuella riskabla säkerhetshål.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Backfirewall_&lt;/strong&gt; skall en mobiltelefon uppdateras till den allra senaste versionen, vilket är ett uppdrag som faller på mitt ansvar, i rollen som uppgraderingsassistent. Dock springer jag rätt snabbt på ett problem - det äldre operativsystemet har lite andra idéer. Det har börjat inse att om telefonen uppdateras så kommer det att sluta existera och ersättas av något nytt, och det vore ju trist. Så efter att vi pratat oss samman lite och kommit fram att vi båda riskerar att stryka med om uppgraderingen genomförs smider vi lite planer för att säkra vår överlevnad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Colossal Cave [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-colossal-cave-ps5/</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-colossal-cave-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Mina förväntningar på nyversionen på det legendariska äventyrsspelet &lt;strong&gt;Colossal Cave Adventure&lt;/strong&gt; var rätt så höga. Inte nog med att att originalet från 1976-77 lade grunden för textäventyrsgenren, men även för att Roberta och Ken Williams är inblandade. Dessa två är ju legender i sin egen rätt, då de startade spelstudion Sierra On-Line och låg bakom numera klassiska spelserier som King’s Quest, Police Quest och Phantasmagoria.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Båda lämnade Sierra On-Line och tog en paus från allt som har med spel att göra efter en märklig historia där företaget såldes till ett företag som ett par år senare hamnade under luppen för redovisningsbrott och såldes senare vidare till Vivendi. Numera ägs åtminstone varumärket och namnet av någon av Activision Blizzards underavdelningar. Efter ett långt uppehåll är nu både Colossal Cave och makarna Williams tillbaka. Resultatet nådde tyvärr inte upp till mina förväntningar av ett par olika anledningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SEASON: A letter to the future [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-season-a-letter-to-the-future-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-season-a-letter-to-the-future-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har sagt det förut, och det är värt att repeteras - ett bra spel är ett spel som lyckas frammana känslor hos spelaren oavsett vilka känslor det handlar om. I &lt;strong&gt;SEASON: A letter to the future&lt;/strong&gt; tar du dig an rollen som en ung kvinna som vet att världen som hon känner den håller på att gå under och bröstar ansvaret att samla intryck som ska bevaras till de efterlevande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trenches [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trenches-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 07 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trenches-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Skräckspel kommer i alla former och med olika teman som alla gör sitt bästa för att sätta oss spelare på helspänn. Vad som skrämmer en är ju såklart individuellt, men vi kan nog alla vara överens om att vissa ämnen kanske träffar lite starkare än andra om vi tänker efter. Spöken, monster och demoner i all ära, men är det ändå inte mer realistiska och relaterbara saker som verkligen tar hem priset?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 5 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2023/</link><pubDate>Fri, 03 Feb 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Det är onekligen så att spelbranschen har gått in i högvarv på sistone, vilket även återspeglas i redaktionen där flitens lampa lyser. Det har trillat in en hel del intressanta spel på sistone, och vi arbetar hårt för att dela med oss av våra tankar till våra kära läsare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Helgen ligger nu framför oss, och vi är säkert inte ensamma om att tillbringa åtminstone delar av den i soffan med en handkontroll i näven. Här är lite av vad som pågår i redaktionen för tillfället.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Forspoken [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-forspoken-ps5/</link><pubDate>Fri, 03 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-forspoken-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Förväntningarna på Forspoken har varit ganska höga från både Square Enix och Sonys håll, med tanke på att de sistnämnda valde att öppna plånboken för att göra spelet konsolexklusivt för PlayStation 5. För mig var det dock mer svårtolkat vad Sony-ledningen såg i spelet i den rad av trailrar som användes i marknadsföringen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det var egentligen inte förrän i slutet av förra året, när Square Enix släppte en demo av Forspoken på PlayStation Store som jag började se vart spelet var på väg och vad utvecklarna siktade mot. Jag kan inte påstå att jag var helt övertygad att det hela skulle bli bra, men nyfikenheten var definitivt på topp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Februari 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2023/</link><pubDate>Thu, 02 Feb 2023 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har nu gjort inträde i årets andra månad och det betyder ju traditionsenligt att alla PlayStation Plus Essentials-prenumeranter har ett nytt axplock av titlar att håva in. Februaris förmånspaket har en ganska trevlig bredd och troligtvis finns det något där för de flesta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om du är ute efter bataljer med eller mot vänner online finns det till och med två titlar som kan fylla dessa behov, och först ut har vi &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-evil-dead-the-game-ps4ps5/"&gt;Evil Dead: The Game (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som låter dig anta en roll i spelet som baseras på de gamla skräckfilmsklassikerna. Kan du och dina medspelare samarbeta tillräckligt effektivt för att undvika ond bråd död?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Q.U.B.E. 10th Anniversary [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-q.u.b.e.-10th-anniversary-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 02 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-q.u.b.e.-10th-anniversary-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;10 år efter att pusselspelet Q.U.B.E. släpptes har vi nu blivit inbjudna till ett 10-årskalas i form av en nypolerad remake. Jag spelade originalet för ett antal år sedan och gillade då upplevelsen. Med spel som &lt;strong&gt;Portal 2&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Q.U.B.E.&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;The Talos Principle&lt;/strong&gt; bjöd det tidiga 10-talet på en stark ström av pusselspel sedda ur förstapersonsvy, och det har varit spännande att göra ett återbesök i genren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet börjar med ett val som på pappret inte verkar särskilt viktigt, men som kan spela en stor roll för upplevelsen enligt vissa. Jag får nämligen möjligheten att välja om jag vill spela igenom spelet med eller utan handling. Det kanske låter konstigt att spela utan handling, men då spelet huvudsakligen kretsar kring pussellösande är det kanske inte alla som känner ett behov av att lyssna på monologer mellan nivåerna. Själv uppskattar jag utfyllnaden och väljer såklart versionen med handling.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persona 3 Portable [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-3-portable-ps4/</link><pubDate>Wed, 01 Feb 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-3-portable-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha spelat och älskat de två senaste spelen i Persona-serien kan det nästan kännas lite bakvänt att ta sig an den tredje delen då den har ytterligare ett antal år på nacken. Grundreceptet är dock detsamma och i &lt;strong&gt;Persona 3 Portable&lt;/strong&gt; anländer du som en ny student och självklart pågår det mystiska händelser som du hamnar mitt i.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Redan när du anländer inträffar den mystiska midnattstimmen, en stund utanför den vanliga tidsrymden där folk i allmänhet sover i kistor medan en liten andel av befolkningen kan uppleva vad som händer och i värsta fall attackeras av skuggvarelser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rhythm Sprout: Sick Beats &amp; Bad Sweets [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rhythm-sprout-sick-beats-bad-sweets-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 31 Jan 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rhythm-sprout-sick-beats-bad-sweets-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Rytm- och musikspel är nästan alltid en frisk fläkt trots att de ofta blir lite av en dagslända som hamnar i skymundan av andra större genrer. Med det sagt ska man inte sticka under stol med att de ofta har en egenskap som många andra former av spel inte riktigt har samma udd på, nämligen rollen som stämningshöjare. De flesta av oss gillar ju musik, och precis som sina genresyskon vill &lt;strong&gt;Rhythm Sprout: Sick Beats &amp;amp; Bad Sweets&lt;/strong&gt; låta oss ta del av den på ett involverande sätt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Februari 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2023/</link><pubDate>Tue, 31 Jan 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Årets första månad har redan passerat och nu rampas spelsläppstempot upp. En av de största anledningarna är förstås att det släpps en ny PlayStation-plattform med PlayStation VR 2 och som du kommer att se på släpplistan nedan så bjuds du på en blandad kompott av spel redan på dag ett. Ett av spelen jag har valt ut bland höjdpunkterna är också ett VR-spel och det finns ett par till som jag kommer att införskaffa så fort hjälmen släpps den 22 februari.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 4 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2023/</link><pubDate>Fri, 27 Jan 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Tiden går som ni vet fort när man har roligt och vi närmar oss redan slutet på årets första månad. Roligt har vi haft och på bloggen har januari bjudit på en stark start med många höga poäng bland recensionsspelen. Har vi tur kommer den trenden att hålla i sig och bjuda på ännu fler gyllene siffror från oss.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mängden recensionsspel har dessutom rullat igång ordentlig, och kanske får du läsa en del om utbudet redan i följande helgplaner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chasing Static [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chasing-static-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 26 Jan 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chasing-static-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Chris är på väg norrut i Wales längs med snirkliga skogsvägar för att delta i faderns begravning. Han stannar till vid ett litet café vid sidan av vägen för att sträcka på benen och få i sig lite kaffe efter en lång biltur. När han pratar med servitrisen får han reda på att han kört alldeles för långt, att han skulle svängt av en bra bit tidigare. Som tur är så ska servitrisen åt det hållet, och kan visa vägen om Chris har tid att vänta på att hon stänger caféet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persona 4 Golden [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-4-golden-ps4/</link><pubDate>Tue, 24 Jan 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-4-golden-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; släpptes 2012 för PlayStation Vita och är en utökad version av &lt;strong&gt;Persona 4&lt;/strong&gt; som ursprungligen släpptes till PlayStation 2 redan 2007. Nu har det äntligen porterats till stationära konsoler igen och kommer förhoppningsvis att kunna nå en ny publik.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berättelsen börjar med att dina föräldrar tillfälligt har flyttat utomlands och du lämnar därför storstaden för att gå klart gymnasiet i den trötta, japanska småstaden Inaba där du bor hos din morbror och kusin. Ganska snart efter din ankomst visar det sig att du besitter ett episkt öde samtidigt som en serie mystiska mord sker. Du dras givetvis in i handlingen och försöker reda ut vad det är som pågår genom att utforska en parallell värld som nås genom att krypa in i TV-apparater.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 3 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2023/</link><pubDate>Fri, 20 Jan 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Januari är i full gång och även om recensionstempot på PSbloggen för året har öppnat lågt så kan du förvänta dig en ökning framöver. Tidigare i veckan kunde du läsa om &lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-one-piece-odyssey-ps4-ps5/"&gt;&lt;strong&gt;One Piece Odyssey (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och vi har en handfull spel som spelas för fullt och där du kan förvänta dig en recension.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Även om det går mot ljusare tider är januari fortfarande en mörk månad och de som spelar mer på vinterhalvåret har fortfarande flera fina spelhelger att se fram emot.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: A Space for the Unbound [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-space-for-the-unbound-ps5/</link><pubDate>Fri, 20 Jan 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-space-for-the-unbound-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Atma och Raya är två ungdomar som går i samma klass i en liten by någonstans i Indonesien. Skoldagarna är rätt tråkiga, och Atma har en tendens att somna under lektionerna. Just den här dagen har klassen fått i uppgift att fylla i ett tråkigt formulär om sina framtida tankar på utbildning, eftersom terminen snart är slut. Raya föreslår att de ska skriva något roligare och de spånar därför fram en lista med roliga saker att göra, som exempelvis klappa världens fluffigaste katt, gå på bio, äta en gigantisk chokladtårta och se på fyrverkerier. De bestämmer sig för att börja beta av den listan istället för att tillbringa dagen i skolbänken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: One Piece Odyssey [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-one-piece-odyssey-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 18 Jan 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-one-piece-odyssey-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till långkörare i serievärlden är det få som kan mäta sig med One Piece mångåriga meritlista både på anime- och manga-fronten. Det har inte saknats spelskildringar heller för den delen, men oftast har det varit i form av musou-spel trots att seriens styrka ligger i de färgstarka karaktärerna och det enorma bakgrundsmaterial som har byggts upp genom åren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Välgjorda undantag har det dock funnits då och då, som exempelvis One Piece Unlimited World Red som fokuserade på att leverera en actionfylld rollspelsupplevelse. One Piece Odyssey siktar dock på ett mer renodlat rollspel, vilket fångade mitt intresse direkt när jag såg det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 2 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2023/</link><pubDate>Fri, 13 Jan 2023 17:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Årets andra helg är i antågande och förhoppningsvis har du hunnit värma upp spelåret vid det här laget. Recensionsspelen har nu börjat trilla in på redaktionen, vilket vi självklart ser fram emot efter den lugna julledigheten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om du har svårt att besluta dig för vad du vill spela de kommande dagarna kanske lite tips kan vara till hjälp. Dessa får du i form av följande spelplaner.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jesper-slutför-och-påbörjar"&gt;Jesper slutför och påbörjar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2023/01/NTFTB_Launch_6.0-550x300.jpg" alt=""&gt;Robotar, dvärgar och massor av både action och humor förväntar jag mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Vengeful Guardian: Moonrider [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vengeful-guardian-moonrider-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 11 Jan 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vengeful-guardian-moonrider-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Snabbfotade robotsamurajer som slåss i en futuristisk storstadsmiljö. En ganska enkel bild att visualisera, men även en bild som jag tror får mången science-fictionnörd att skälva av nyfikenhet. Applicera dessa teman på ett lika snabbfotat plattformsspel med utmanande svårighetsgrad och en dust av retrokänsla så får du &lt;strong&gt;Vengeful Guardian: Moonrider&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Moonrider startas upp från sin robotsömn. En revolution är initierad, och som en av statens väktare behövs han för att kväsa massornas upprorsvilja likt en stövel mot en tändsticka. Men något är annorlunda. Moonrider är inte längre under statens kontroll och det visar sig snart att motståndet har ett finger med i spelet. Han ifrågasätter nu sina gamla mästares avsikter och ger sig ut på en räd mot sina tidigare väktarkamrater vilka inte direkt ser på hans sidbyte med blida ögon.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 1 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2023/</link><pubDate>Fri, 06 Jan 2023 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Årets första vecka är avklarad, och det betyder förstås att det årets första spelhelg ligger framför oss. I redaktionen går vi fortfarande lite på sparlåga eftersom det av förklarliga skäl inte finns tonvis av spellanseringar än, men detta kommer troligtvis att ändras ganska fort ju längre vi tar oss in i detta fullspäckade kvartal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innan vi tar helg är vi förstås nyfikna på vad du tänker tillbringa din tid med i helgen, men vi börjar med ett par axplock från redaktionen först!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Januari 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2023/</link><pubDate>Tue, 03 Jan 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Nytt år, nya tag brukar man säga, och samma gäller troligtvis de flesta av oss som är spelintresserade. När ett nytt år gör entré kan det vara lätt hänt att man inte riktigt vet vad man ska börja spela. Många av oss har haft en julledighet och kanske har du under mellandagarna redan hunnit spela igenom det där spelet som låg under granen på julafton. Oavsett hur din spelsituation ser ut så har månadens PlayStation Plus-förmåner utannonserats, och här kommer en kort presentation av dessa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Januari 2023]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2023/</link><pubDate>Mon, 02 Jan 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2023/</guid><description>&lt;p&gt;Nytt år och nya möjligheter! Så här på förhand ser 2023 ut att kunna bli ett helt fantastiskt spelår med mänger av spännande spelsläpp och en ny PlayStation-plattform med PlayStation VR2. De stora spelsläppen har än så länge kondenserats till februari-mars och juni, men både förseningar, avslöjade datum och nya utannonseringar kommer säkerligen att rubba den balansen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Januari startar ändå i skapligt tempo och bjuder på en uppsjö av spännande spel. Persona-spelen hamnade utanför höjdpunkterna den här gången, men personligen ser jag fram emot att få spela &lt;strong&gt;Persona 3 Portable&lt;/strong&gt; och om det går att importera PlayStation Vita-sparfilen av &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; kanske jag ger mig på ett tredje varv för att plocka platinatrofén.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2022: 2023 års mest spännande spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2022-2023-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</link><pubDate>Sun, 01 Jan 2023 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2022-2023-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när 2023 fortfarande är i sin linda blickar vi framåt på spelen som planeras att släppas under det kommande året. Redan nu ser det ut som ett oerhört starkt spelår med massor av storspel som släpps februari-mars och en klick i juni. Men om det är något som pandemin lärt oss så är det att ta utannonserade släppdatum med en nypa salt. När vi förutspådde 2022 hade vi två spel med på listan som flyttats till 2023 i form av Forspoken och Dead Space Remake. Tror du de finns kvar i år också?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2022: Årets spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2022-%C3%A5rets-spel/</link><pubDate>Sat, 31 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2022-%C3%A5rets-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Först och främst vill vi på PSbloggen önska ett riktigt gott 2023 som redan nu ser ut att kunna bli ett fantastiskt spelår! Så här på nyårsafton korar vi annars de spel som släppts under 2022 som vi gillat allra mest. Det bjuds på en brokig skara spel från många genrer med den gemensamma faktorn att de lyckats frammana euforiska känslor hos oss.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="6-gotham-knights-ps5"&gt;6. Gotham Knights [PS5]&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2022/12/gotham-knights-screenshot-11-en-6oct-22-550x300.jpg" alt=""&gt;Nightwing har skaffat nya glasögon.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du under nyårshelgen? [Vecka 52 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-under-ny%C3%A5rshelgen-vecka-52-2022/</link><pubDate>Fri, 30 Dec 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-under-ny%C3%A5rshelgen-vecka-52-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Så var den här, årets sista helg. Många är vi nog som ska tillbringa en betydande del av den i nyårsfirandets tecken, men vi vill ändå hoppas att det även finns tid för spel. Om inte på nyårsafton så kanske dagen efter, som en slags invigning av det nya spelåret.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På bloggen slutar vi sällan att tänka på spel, så självklart kommer vi att dela med oss av våra spelplaner även inför denna helg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2022: Årets indiespel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2022-%C3%A5rets-indiespel/</link><pubDate>Fri, 30 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2022-%C3%A5rets-indiespel/</guid><description>&lt;p&gt;Om du vill spela nyskapande och kreativa spel kanske du borde lyfta blicken bort från bjässarnas trippel-A-titlar och ta en titt hos de oberoende utvecklarna. De drivs ofta av sin kreativitet och de finns exempel där utvecklarna själva finansierar hela projektet. Den här listan tillägnas dessa indiespel som knuffar fram gränsen, vågar ta risker och kan bjuda på nya spelupplevelser.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="10-signalis-ps4"&gt;10. Signalis [PS4]&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2022/12/SIGNALIS2-550x300.png" alt=""&gt;Två skummisar i det skumma ljuset.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fredrik&lt;/strong&gt; :&lt;br&gt;
Det har släppts en hel del jäkligt bra indie-skräckspel i år, och jag stod i valet och kvalet mellan Madison och Signalis. Signalis vann på minsta möjliga marginal, mest på grund av den extremt charmiga grafiken, ljudbilderna och den oerhört tunga, välskrivna storyn som kräver lite eget pusslande för att reda ut. Att spelet är utvecklat av ett väldigt litet team väger in lite, och de försöker inte ens dölja sina inspirationer. Ser fram emot att se vad rose-engine ger sig på härnäst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2022: Årets favorit i repris</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2022-%C3%A5rets-favorit-i-repris/</link><pubDate>Thu, 29 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2022-%C3%A5rets-favorit-i-repris/</guid><description>&lt;p&gt;Trenden med återutgivningar både i form av remakes och remasters håller i sig och tes starkare än någonsin. Under de första två åren av existensen av PlayStation 5 har du fått se en uppsjö av nyversioner av spel både från PlayStation 4 med lite sminkning, men också från äldre generationer där spelen genomgått mer än en simpel ansiktslyftning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I våra årslistor har turen nu kommit till att hylla spel och företeelser som vi kanske upplevt förut och som har fått en returbiljett i modern tid.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2022: Årets bottennapp</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2022-%C3%A5rets-bottennapp/</link><pubDate>Wed, 28 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2022-%C3%A5rets-bottennapp/</guid><description>&lt;p&gt;De flesta av PSbloggens årslistor fokuserar på positiva upplevelser, men såhär på värnlösa barns dag har det blivit dags att lägga lite fokus på spel och företeelser som gjort oss besvikna under året. Precis som att överraskas positivt bringar stor glädje så kan en negativ dito bjuda på allting från besvikelse till ilska och frustration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det har varit oväntat få spel som gjort oss så där omåttligt besvikna, så du får hålla till godo med en lite kortare lista än i de andra kategorierna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2022: Årets överraskning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2022-%C3%A5rets-%C3%B6verraskning/</link><pubDate>Tue, 27 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2022-%C3%A5rets-%C3%B6verraskning/</guid><description>&lt;p&gt;Blev du överraskad av någon julklapp i år? Jag tycker att en av de finaste känslor som finns är en positivt laddad överraskning, oavsett vad det handlar om, och som spelfantast värmer det hjärtat lite extra när jag får spela ett spel som jag hade låga eller inga förväntningar på men som ändå lyckas leverera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här har redaktionen plockat ut de spel och företeelser som lyckats överraska mest på oss under året som gott. Håller du med om våra val?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2022: Årets karaktär</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2022-%C3%A5rets-karakt%C3%A4r/</link><pubDate>Mon, 26 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2022-%C3%A5rets-karakt%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Minnesvärda karaktärer är kanske ett av de starkaste korten för att hitta ett bra spel. Det spelar ingen roll om det är en huvudperson eller en icke-spelbar karaktär. Det kan vara en otrolig personlighet eller en figur som är välanimerad eller varför inte välspelad vad det gäller rösten?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oavsett anledning eller kombination så har vi plockat fram våra favoritkaraktärer och ett par spel är representerade mer än en gång, och det om något är väl ett tecken på att designen sitter som en smäck.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2022: Årets musik</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2022-%C3%A5rets-musik/</link><pubDate>Sun, 25 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2022-%C3%A5rets-musik/</guid><description>&lt;p&gt;Julen är ju traditionens högtid och det börjar väl klassas som en tradition att PSbloggen utser sina favoriter från året som gått i olika kategorier från juldagen ända in på det nya året.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I år är det musiken som utgör startskottet och denna stämningshöjare brukar vara en riktig vattendelare där någon kanske föredrar pumpande elektronisk dansmusik, skräniga hårdrocksgitarrer eller ett symfoniskt ljudspår. Redaktionen har valt ut sina favoriter och det ska bli spännande att höra om du som läsare håller med eller saknar något på listan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jul- och nyårshälsningar från PSbloggen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jul-och-ny%C3%A5rsh%C3%A4lsningar-fr%C3%A5n-psbloggen/</link><pubDate>Sat, 24 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jul-och-ny%C3%A5rsh%C3%A4lsningar-fr%C3%A5n-psbloggen/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu ett år har nu passerat, eller är åtminstone snubblande nära slutet, och detta betyder förstås att du snart kommer att kunna gräva ner dig i våra traditionsenliga topplistor där vi summerar de mest minnesvärda spelen från 2022. När jag i skrivande stund kikade tillbaka på förra årets julinlägg påmindes jag om att vi vid tillfället fortfarande var djupt inne i pandemirestriktionerna, vilket lyckligtvis inte är fallet i år.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De senaste årens prövningar har sannerligen visat behovet för verklighetsflykt då och då, och det är svårt att hitta ett bättre medium för detta än just spel. På ett personligt plan har PSbloggen varit väldigt viktig för mig under dessa år, då jag känner att jag och mina outtröttliga vänner i redaktionen bidrar med något positivt i tider där det har varit sparsamt med upplyftande händelser i omvärlden. Det är förhoppningsvis något som även du, som trogen läsare, känner. Jag och resten av redaktionen vill passa på att tacka för att ni läser våra texter och följer med oss på denna resa. Det är svårt att greppa att PSbloggen kommer att fylla hela tio år nästa år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i julhelgen? [Vecka 51 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-julhelgen-vecka-51-2022/</link><pubDate>Fri, 23 Dec 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-julhelgen-vecka-51-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Nu börjar året verkligen sjunga på sista versen och bloggen har börjat varva ner helt när det kommer till recensioner. Bland redaktionsmedlemmarna kommer vi att ha lite olika lång ledighet, men om ni läsare saknar oss allt för mycket kan ni ju alltid ta er en titt i arkivet och kika på våra äldre recensioner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om inte tomtens lista innehöll så många spel som ni trodde kan ni alltid gotta er med ett helt gäng av våra årslistor. Dessa kommer att publiceras från och med juldagen fram till den första januari. Med följande spelplaner önskar vi på PSbloggen er en god jul, från oss alla, till er alla!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blacktail [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blacktail-ps5/</link><pubDate>Fri, 23 Dec 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blacktail-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte så jätteofta det dyker upp spel baserade på lite smalare, eller mer okända, mytologier. I det här fallet så handlar det om slavisk mytologi och specifikt sagan om Baba Yaga. Det är kanske en av de mest kända figurerna som lyckats bli populär utanför sin mytologi (utöver Chernobog och Belobog som bland annat Neil Gaiman använt sig av i diverse verk).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I slavisk folktro är Baba Yaga antingen en välartad eller ondskefull häxa, som bor djupt inne i en skog i ett litet hus som sägs stå på kycklingben och kan förflytta sig. Om det fenomenet känns igen lite, beror det på att Studio Ghiblis “Howl’s Moving Castle” och “Spirited Away” lånat en hel del inspiration från denna häxa och hennes hus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chained Echoes [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chained-echoes-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 23 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chained-echoes-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;För den som spelade mycket rollspel på sina konsoler under 90-talet finns det troligtvis många fina minnen bevarade. Det var något av en guldålder för genren och titlar såsom &lt;strong&gt;Final Fantasy&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Breath of Fire&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Suikoden&lt;/strong&gt; med flera växte sig riktigt starka med hjälp av inbjudande fantasyberättelser, intressanta karaktärsgallerier och timtals med speltid.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mycket har hänt sen dess och trots att genren fortfarande är populär finns det många spelare som (med en stor dos nostalgi) drömmer sig tillbaka till hur spelen var då. Utvecklaren Matthias Linda är själv ett fan av rollspel och har med sitt spel &lt;strong&gt;Chained Echoes&lt;/strong&gt; försökt kombinera den klassiska rollspelskänslan med en modern tappning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sable [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sable-ps5/</link><pubDate>Tue, 20 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sable-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det börjar höra till vanligheterna att det emellanåt dyker upp ett sådant där mysigt, ensligt spel med fokus på utforskning nu för tiden. Men eftersom thatgamecompany gjorde så storstilad entré och satte ribban för denna typ av spel, är det svårt att inte jämföra nya spel med fantastiska klassiker som till exempel &lt;strong&gt;Flower&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Journey&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med detta sagt är det London-baserade studion Shedworks som tar sig an utmaningen, rättar till den slitna manteln och skickar mig ut i vidderna för att upptäcka något helt nytt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 19 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;På något sätt har det japanska rollspelet &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; från 1997 lyckats hålla sig aktuellt i stort sett hela tiden sedan den ursprungliga lanseringen. Det har handlat om allt från sidospår i andra genrer, gästspelande karaktärer i &lt;strong&gt;Final Fantasy Tactics&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Kingdom Hearts&lt;/strong&gt; , till återutgivningar och helt nya spel i den etablerade spelvärlden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med &lt;strong&gt;Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion&lt;/strong&gt; bjuds du på en nyversion av ett spel som släpptes till PlayStation Portable 2007 där flera av karaktärerna från originalet dyker upp, även om händelserna utspelas långt innan Clouds äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 50 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2022/</link><pubDate>Fri, 16 Dec 2022 17:16:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Med mindre än tre veckor kvar på året kan man säga att vi är inne på slutspurten. Antalet inkommande recensionsspel minskar så smått och börjar gå ner i något som liknar ett viloläge, men det betyder inte att vi är helt färdiga med året än. Några recensioner ligger fortfarande i loppet och likaså våra traditionella listor som vi kommer att börja dela med oss av efter jul.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tills dess får ni hålla till godo med våra planer inför helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Callisto Protocol [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-callisto-protocol-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 13 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-callisto-protocol-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ett fullproppat fraktskepp har precis lämnat rymdhamnen på Callisto, en av Jupiters största månar. Kaptenen för skeppet, Jacob Lee (häftigt skådespelad av Josh Duhamel) har precis kontrollerat lastutrymmet när det smäller till. En grupp terrorister har tagit sig ombord, och i tumultet störtar skeppet tillbaka ner på den karga månen där Jacob snart hamnar i en cell på den lokala fängelsekolonin, Black Iron.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men något är fel och det dröjer inte länge innan jag i rollen som Jacob bankar ner mutanter med järnrör, krälar genom fängelsekloaker och kämpar för att ta mig därifrån med livet i behåll. Med det är tärningen kastad i &lt;strong&gt;The Callisto Protocol&lt;/strong&gt; , Striking Distance Studios nya scifi-skräckis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 49 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2022/</link><pubDate>Fri, 09 Dec 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Ju mindre tid det är kvar på året, desto mer längtar man efter att få se vad nästa år kommer att bjuda på i spelväg. Samtidigt har det varit ett riktigt bra spelår i år, vilket gör att man kanske snarare blir rädd för att släppa taget om det.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kanske har du likt många av oss på redaktionen ett helt gäng med spel från i år (eller til och med tidigare år) som du inte har hunnit spela än? Om så är fallet kan det vara värt att ta sig en funderare, slappna av och helt enkelt fokusera på det spel man verkligen är sugen på. Nedan får du veta vilka spel vi på bloggen fokuserar på för stunden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Warhammer 40,000: Shootas, Blood &amp; Teef [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warhammer-40000-shootas-blood-teef-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 08 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warhammer-40000-shootas-blood-teef-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Inom det krigiska universum som Warhammer 40 000 utspelar sig är orkerna något av klassens clown. De är en spelarfavorit med en dedikerad fanskara, har tydligt uttryckta traditioner och ett speciellt sätt att prata (vilket exempelvis kan ses i spelets titel). I &lt;strong&gt;Warhammer 40,000: Shootas, Blood &amp;amp; Teef&lt;/strong&gt; får de stå i centrum när jag krigar mig igenom en tvådimensionell tvåspaksskjutare, full av referenser till figurspelsförlagan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det finns fyra olika orker att spela som, och alla är klasser från figurspelet och samtliga har lite olika förmågor och egenskaper. Jag valde en stormboy, vars unika egenskap är att han har en rejäl raket på ryggen. Den används tyvärr inte till att spränga motståndarna med, men den ger en ordentlig skjuts när jag behöver undvika inkommande attacker. Utöver klass kan man även välja vilken klan man tillhör, men det påverkar mestadels karaktärens utstyrsel och färgschema.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Syberia: The World Before [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-syberia-the-world-before-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 06 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-syberia-the-world-before-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till spelserier med fokus på en långtgående handling är Syberia-serien ett av de kanske mest kända exemplen. Räknar man in Amerzone, det första spelet som utspelar sig i samma universum, så är &lt;strong&gt;Syberia: The World Before&lt;/strong&gt; nummer fem i ordningen och hakar på det något opopulära Syberia 3. Precis som i de andra titlarna är det advokaten och äventyraren Kate Walker som är spelets huvudprotagonist, men spelet kretsar även kring den unga kvinnan Dana som under en annan tidsålder kämpar med att växa upp i en värld av konflikter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [December 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2022/</link><pubDate>Mon, 05 Dec 2022 13:29:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Som om julen inte kunde komma tillräckligt snabbt presenteras i dagarna ett antal tidiga julklappar i form av gratis spel för dig som har Playstation Plus. I vanlig ordning är det en blandning av genrer och titlar, men för dig som gillar science fiction är det kanske extra lockande då &lt;strong&gt;Mass Effect: Legendary Edition&lt;/strong&gt; består av samtliga tre första delar i denna populära serie. Skulle science fiction inte vara din grej behöver du inte oroa dig för både &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-biomutant-ps4/"&gt;Biomutant (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Divine Knockout: Founder’s Edition&lt;/strong&gt; bjuder på andra bullar. För att du ska få en bättre överblick kommer här en presentation av samtliga av spelen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 48 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2022/</link><pubDate>Fri, 02 Dec 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2022/</guid><description>&lt;p&gt;December är över oss, men trots att året börjar närma sig sitt slut finns det en och annan överraskning kvar att vänta på. Bland annat håller Jesper på att samla in nomineringar inför de traditionella årslistorna och stora delar av redaktionen klurar nu på detta. Viktiga val måste göras, men det stannar inte där.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi har nämligen ett flertal recensioner kvar att publicera och vi spelar för fullt för att få ut dessa till er. Har du tur kanske du får en smygtitt redan idag då vi presenterar våra spelplaner för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ys VIII: Lacrimosa of Dana [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-viii-lacrimosa-of-dana-ps5/</link><pubDate>Fri, 02 Dec 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-viii-lacrimosa-of-dana-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Tänka sig att det finns en JRPG-serie som har funnits i lite mer än 35 år och som jag totalt har missat. Redan 1987, i och med det första spelat i serien, visade Nihon Falcom att rollspel inte alls behövde vara turordningsbaserade, utan kunde vara actionfyllda äventyr. Formeln är sig lik även i Lacrimosa of Dana vilket har nummer åtta i serien men som är det sjätte spelet rent kronologiskt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Marvel's Spider-Man: Miles Morales [PC]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-miles-morales-pc/</link><pubDate>Fri, 02 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-miles-morales-pc/</guid><description>&lt;p&gt;Sony trummar sakta men säkert vidare på sin satsning att porta över några av de mest populära spelen från PlayStation-plattformarna till PC, och denna gång har turen kommit till det utmärkta Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Jag har hårdtestat spelet för att se hur det mäter sig visuellt och tekniskt mot versionen som släpptes i samband med PlayStation 5-lanseringen, och har funnit saker som både är bättre och sämre i PC-versionen. Om du vill läsa en recension som fokuserar mer på spelet i sig kan du finna &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-marvels-spider-man-miles-morales-ps4/"&gt;Martins utmärkta text här&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [December 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2022/</link><pubDate>Thu, 01 Dec 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Årets sista månad är här och även julmånaden bjuder på några riktiga storsläpp, även om det stora antalet spel uteblir. Vi pratar både helt nya spel, återutgivningar och licensspel. Och om du liksom jag ser fram emot lite ledighet under jul- och nyårshelgerna kan det passa bra med lite nya spel i klapparna för vad är skönare än att smutta på en glögg, ta någon tugga lussebulle och spela sitt favoritspel?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Dark Pictures Anthology: The Devil In Me [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-dark-pictures-anthology-the-devil-in-me-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 29 Nov 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-dark-pictures-anthology-the-devil-in-me-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Supermassive Games tog sin plats på den filminspirerade skräckscenen med buller och bång när de släppte tonårsskräckspelet Until Dawn 2015, och efter en liten period av tystnad följdes det upp av en ny serie av skräckspel i en serie de valde att kalla &lt;strong&gt;The Dark Pictures Anthology&lt;/strong&gt;. Som namnet skvallrar om så är det relativt fristående spel, men ändå lite sammanbundna och med delad spelmekanik.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är dags för det fjärde spelet i Supermassive Games skräckantologi, och med det inbjudande namnet &lt;strong&gt;The Devil In Me&lt;/strong&gt; når antologiserien dessutom slutet av sin första “säsong”. Precis som de tidigare spelen så har detta ett tydligt tema och har inspirerats av verkliga händelser (såväl som klassiska skräckfilmer). Denna gång fokuseras det på en känd massmördare - H. H. Holmes och hans mordhotell som uppfördes inför en stor mässa i Chicago 1893.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 47 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2022/</link><pubDate>Fri, 25 Nov 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka har passerat och ännu en helg är på ingång. Vi närmar oss slutet på november och för många av oss närmar sig julfirandet med stormsteg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kanske har du redan börjat klura på vilket spel du ska köpa i julklapp till dig själv, din partner eller kanske din gammelfarmor? Om inte kan vi på redaktionen bidra med lite inspiration genom att berätta om vad vi ska spela i helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Evil West [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-evil-west-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 25 Nov 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-evil-west-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Vilda västern, USA, runt sekelskiftet 1900. Rentier-institutet, en organisation vigd åt bekämpningen av nationens onaturliga varelser har märkt av en mystisk ökning i dessas aktiviteter. Städer attackeras, människor försvinner och onda röster hörs i vinden som blåser över prärien. Jessie Rentier, son till grundaren av organisationen, får uppdraget att gräva i det hela, och snart visar det sig att hotet mot landet är större än man någonsin anat. Med ett brett utbud av vapen och förmågor ger jag mig ut på vampyrjakt i solnedgången i Flying Wild Hogs actionspel, &lt;strong&gt;Evil West&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trifox [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trifox-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 Nov 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trifox-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vad skulle du göra om du vore en räv vars hem blev invaderat och plundrat? Självklart skulle du ge dig ut på äventyr för att få tillbaka dina grejer och kanske utkräva hämnd? Det gör iallafall protagonisten i actionäventyret &lt;strong&gt;Trifox&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Under inlärningsbanan får du välja en arketyp bland krigare, magiker eller ingenjör som påverkar vilka färdigheter du har upplåsta från början. Dock är samtliga färdighetsträd tillgängliga från start och du kan utveckla dina förmågor utifrån hur du vill spela.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Return to Monkey Island [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-return-to-monkey-island-ps5/</link><pubDate>Tue, 22 Nov 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-return-to-monkey-island-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en väldigt lång frånvaro är allas vår favoritpirat Guybrush Threepwood tillbaks i rampljuset. Den här återkomsten är än mer efterlängtad eftersom även en av hans ursprunglige skapare, Ron Gilbert, är tillbaka vid rodret efter att inte ha arbetat aktivt med serien sedan Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gilbert spillde nyheterna om ett nytt Monkey Island-spel på sin blogg förra året. Det stora problemet var att han gjorde det den första april, så det var inte så många som trodde på det förrän en trailer faktiskt materialiserade sig ett par dagar senare på utgivarens Youtube-kanal. Tyvärr ledde vissas reaktioner över den nya grafiska stilen till att Ron Gilbert tillfälligt stängde ner sin blogg på grund av en storm av negativa kommentarer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 46 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2022/</link><pubDate>Fri, 18 Nov 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är mitt i november och kylan har börjat göra sig allt mer närvarande runtom i landet. Ju kallare det blir desto större anledning finns det att krypa ner under en gosig filt och njuta av ett trevligt spel, kanske jämte en varm brasa eller med någon rykande dryck nära till hands.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På redaktionen håller vi oss definitivt varma genom att spela, och här får ni läsa om helgens planer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Chant [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-chant-ps5/</link><pubDate>Fri, 18 Nov 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-chant-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Kurorter finns det både en och annan för den som känner att den behöver komma ifrån den tuffa verkligheten, vila upp sig och kanske få en mental omstart. Det sistnämnda är något som den unga kvinnan Jess behöver, och tursamt nog har hennes goda vän Kim bjudit in henne till ett spirituellt besök på en vildvuxen ö kallad Glory Island.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Allt är inte som det ska mellan Jess och Kim, men med hjälp av en guru på ön ska allt bli bra igen, i alla fall är det vad Jess leds till att tro när jag tar mina första misstänksamma steg i &lt;strong&gt;The Chant&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Uncharted: The Legacy of Thieves Collection [PC]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncharted-the-legacy-of-thieves-collection-pc/</link><pubDate>Thu, 17 Nov 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncharted-the-legacy-of-thieves-collection-pc/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan PlayStation 3-tiden har Nathan Drake varit en viktig karaktär som har förknippats med Sonys plattform och de enorma framgångar som utvecklarna Naughty Dog har haft sedan dess. Det är därför ett ganska stort steg i Sonys PC-satsning när Uncharted-serien för första gången träder in på en annan plattform.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tidigare i år fick alla PlayStation 5-ägare avnjuta de uppsnofsade versionerna av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;Uncharted 4: A Thief’s End (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Uncharted: Lost Legacy&lt;/strong&gt; , och det är precis denna samling som nu även släpps till PC. Kanske är det lite märkligt att börja i denna ände, men troligtvis är det dessa spel som krävde minst jobb att porta över också. I vanlig ordning kommer min PC-recension att handla mer om de tekniska aspekterna och mindre om själva spelen, men lyckligtvis kan du läsa &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-uncharted-thieves-legacy-collection-ps5/"&gt;Jonnys utmärkta sammanfattning av PS5-versionen här&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tactics Ogre: Reborn [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tactics-ogre-reborn-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 17 Nov 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tactics-ogre-reborn-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid gillat turordningsbaserade, taktiska rollspel och samtidigt som &lt;strong&gt;Tactics Ogre: Let Us Cling Together&lt;/strong&gt; släpptes ursprungligen på Super-Nintendo 1995, spelade jag det första &lt;strong&gt;Heroes of Might and Magic&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Tactics Ogre: Reborn&lt;/strong&gt; är en remaster som i sin tur baserats på remastern som släpptes 2011 till PlayStation Portable vilken spinner vidare på den utökade berättelsen. Den innehåller även grafiska förbättringar och mängder av spelmekaniska balanseringar och förbättringar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som Denem, en ung krigare som slagit följe med sin bästa kompis och sin syster. De blev föräldralösa under ett nidningsdåd och dras in i ett komplicerat krig och maktkamp om regionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Jackbox Party Pack 9 [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-jackbox-party-pack-9-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 14 Nov 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-jackbox-party-pack-9-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Jackbox Party Pack 9&lt;/strong&gt; är en samling av partyspel som kräver som allra minst två till fyra personer beroende på vilket spel du vill uppleva. De flesta kräver en kreativ ådra och påminner om familjespel som Pictionary och Alias där du ska rita saker eller förklara något. Spelen är dock på engelska, så även om det går att välja en familjevänlig inställning kanske de inte passar för de yngre familjemedlemmarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 45 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2022/</link><pubDate>Fri, 11 Nov 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en samling vardagar har rullat förbi i rask takt, och den för många efterlängtade helgen närmar sig. Under veckan som har gått har du kunnat läsa om Fredriks äventyr på en mystisk ö i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-beasts-of-maravilla-island-ps5-ps4/"&gt;Beasts of Maravilla Island (5/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men även Jespers kustbesök i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-broken-pieces-ps5-ps4/"&gt;Broken Pieces (5/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lustigt nog verkar temat med öar, hav och kustremsor vara i modet, för redaktionen har fler recensionsspel på ämnet under luppen. Dessa kommer du att få läsa om så småningom, men tills dess att tiden är inne kan du läsa om helgens planer nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Beasts of Maravilla Island [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beasts-of-maravilla-island-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 10 Nov 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beasts-of-maravilla-island-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den lilla ön Maravilla har alltid varit mytomspunnen, och den unga tjejen Marina har inte varit där sen hon var liten. Hennes farfar tog med henne dit ett par gånger för att visa hur magisk ön och dess djurliv var. Efter att farfadern gått bort och efterlämnat sin journal och kamera till Marina beslutar hon sig för att återbesöka ön och se mer av vad det var han menade var magiskt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Broken Pieces [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-broken-pieces-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 07 Nov 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-broken-pieces-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Broken Pieces är ett spel som skulle kunna passa in i flera olika spelgenrer givet de olika spelmomenten som ingår. Om jag skulle ge mig på ett försök skulle jag kalla det för ett berättelsedrivet pusseläventyr med inslag av action i form av strider.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som Elise, en tjej som verkar vara ensam kvar i den franska kustbyn Saint Exil. Du letar efter din försvunne fästman Pierre och allt verkar inte riktigt stå rätt till. Du hittar ganska snart spår efter militären och en mystisk sekt som har verkat på platsen. Och som om inte det vore nog så attackeras du av mystiska skuggvarelser och kan frammana en regnstorm med hjälp av ett smycke.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 44 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2022/</link><pubDate>Fri, 04 Nov 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2022/</guid><description>&lt;p&gt;November har svävat in likt ett höstlöv i vinden. Det har varit mycket aktivitet på redaktionen i veckan och utöver ett par riktigt spännande recensioner har du även kunnat läsa om &lt;a href="https://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-november-2022/"&gt;månadens playstation plus spel&lt;/a&gt;. Kanske har du även känt dig lite vågad de senaste dagarna efter att ha läst vår &lt;a href="https://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggen-listar-spel-som-har-traumatiserat-oss/"&gt;lista med läskiga upplevelser&lt;/a&gt; från spelens värld?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu närmar sig en ny helg, och som vanligt har vi på bloggen mängder av spelplaner vi vill dela med oss av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: New Tales From the Borderlands [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-new-tales-from-the-borderlands-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 04 Nov 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-new-tales-from-the-borderlands-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan Telltale Games gick i konkurs, har jag känt att jag har saknat dem och deras verk. Min kärlek startade när de väckte liv i den slumrande genren av berättelsedrivna äventyrsspel med &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt;. Sedan gick de från klarhet till klarhet i och med &lt;strong&gt;The Wolf Among Us&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-tales-from-the-borderlands-ps3/"&gt;Tales From the Borderlands (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-minecraft-story-mode-ps4/"&gt;Minecraft Story Mode (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och många andra, högkvalitativa upplevelser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Telltale är inte tillbaka, men däremot har Gearbox Software. Ja, du läste rätt. Studion bakom skjutaren Borderlands-serien är de som ömt har vårdat arvet av denna lite mer långsamma upplevelse. Och det ska visa sig att de klarar av detta också!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gotham Knights [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gotham-knights-ps5/</link><pubDate>Fri, 04 Nov 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gotham-knights-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Många kanske skulle argumentera för att serietidningsgiganten DC:s flaggskeppsfigur är Stålmannen; Clark Kent. Personligen är jag av åsikten att den mörka och svåra Läderlappen, Bruce Wayne, även känd som Batman är den riktiga stjärnan i företagets utbud.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag är nog inte ensam om att förföras av den mörka och dystra staden Gotham, dess hjältar, skurkar och spännande historier, något som kanske förklarar det saftiga utbud av Batman-spel som har producerats genom åren. Det går inte att förneka likheterna mellan &lt;strong&gt;Gotham Knights&lt;/strong&gt; och de populära spelen i Arkham-serien som släpptes mellan 2009-2015, varför förväntningarna är höga.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: God of War: Ragnarök [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-of-war-ragnar%C3%B6k-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 03 Nov 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-of-war-ragnar%C3%B6k-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När God of War-serien fick sin omstart 2018 var det inte bara en välbehövlig frisk fläkt, utan även en välgjord karaktärsskildring av en tidigare ganska platt karaktär. Kratos var tidigare enbart arg, förvisso med goda skäl, men det fanns aldrig en ambition att utveckla hans personlighet. I nystarten fick spelaren se honom kämpa med sitt förflutna samtidigt som han ska försöka anamma rollen som förälder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denna emotionella resa trappas nu upp ytterligare i &lt;strong&gt;God of War: Ragnarök&lt;/strong&gt; , och som titeln skvallrar om ligger den stora, kataklysmiska striden framför oss. Genom händelseförloppet i föregående spel har dominobrickorna börjat falla och fimbulvintern har slukat upp de tidigare grönskande områdena i Midgård. Atreus är fast besluten att lära sig mer om sin bakgrund som uppenbarades i Jotunheim, men Kratos är mer angelägen om att sitta still i båten med tanke på att Oden förmodligen inte är på bästa humör efter förra spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [November 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2022/</link><pubDate>Wed, 02 Nov 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Lagom till efter årets läskigaste högtid presenteras en ny uppsättning gratisspel för dem som sitter på en Playstation Plus-prenumeration. Allt eftersom dagarna blir kortare och kvällarna längre passar det kanske bra med lite fler spännande titlar att ta sig an i höstmörkret. I vanlig ordning är det en blandning av spel, och förhoppningsvis finns där något som tilltalar oss alla.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För dig med stor äventyrslust och ett intresse för japansk kultur kommer Team Ninjas action-rollspel &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nioh-2-ps4/"&gt;Nioh 2 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; troligtvis att vara ett populärt val. Som en fritt skapad karaktär tar du dig an monster från den japanska mytologin, antingen på egen hand eller tillsammans med andra spelare som du kan bjuda in som förstärkning. Berg och djupa dalar utforskas och mycket äventyr utlovas. För en djupare beskrivning av spelet kan du slänga ett öga på någon av PSbloggens egna recensioner av spelet, antingen från när det ursprungligen släpptes 2020 eller när &lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nioh-2-remastered-ps5/"&gt;&lt;strong&gt;Nioh 2 Remastered (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; till PS5 kom i början av 2021.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shatter Remastered Deluxe [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shatter-remastered-deluxe-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 01 Nov 2022 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shatter-remastered-deluxe-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om du har vuxit upp under 80- eller 90-talet är chansen stor att du någon gång har sprungit på Taitos gamla arkadhit Arkanoid. Du vet den där klassikern där man ska studsa ett klot mellan en platta och ett tak bestående av färgglada tegelstenar till dess att stenarna har nötts sönder eller kloten tagit slut. 2009 togs konceptet vidare och Sidhe Interactive stormade spelvärlden med sin lilla hit Shatter. Nu har Sidhes kamratstudio PikPok knåpat ihop en nypolerad utgåva i form av &lt;strong&gt;Shatter Remastered Deluxe&lt;/strong&gt; , och det är dags att krossa block för fulla muggar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggen listar: Spel som har traumatiserat oss</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-listar-spel-som-har-traumatiserat-oss/</link><pubDate>Mon, 31 Oct 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-listar-spel-som-har-traumatiserat-oss/</guid><description>&lt;p&gt;Skräckinslag i spel har en historia som går att spåra i princip hela vägen till mediets begynnelse. Tidigt experimenterande med att implementera skräck i spel innebar en kamp mot konsolernas tekniska begränsningar, något som blev enklare med tiden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med åttiotalets skräckfilmsvåg kom även ett första uppsving för genren inom spelvärlden och många upplevde sina första kalla kårar i ett spel när de mötte pixliga versioner av Jason Voorhees, Freddy Krueger och Leatherface där på skärmen. Mycket har hänt sedan dess, men för flera av oss på redaktionen är intresset för skräckspel starkare än någonsin.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO Bricktales [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-bricktales-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 31 Oct 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-bricktales-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;De tidigaste pusselspelen jag tänker på i association med fysikens regler och att bygga saker är &lt;strong&gt;Pipe Dream&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;The Incredible Machine&lt;/strong&gt; som båda släpptes under tidigt 1990-tal innan den första PlayStation-konsolen dök upp. &lt;strong&gt;LEGO Bricktales&lt;/strong&gt; har pusselmoment där du måste bygga saker och där både gravitation och friktion spelar in.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I grunden är det ett äventyrsspel där du hjälper din farfar att återställa ett nedgånget nöjesfält genom att resa runt till olika världar och hjälpa befolkningen så att en lyckokristall bildas (och nej, det handlar inte om metamfetamin). Du har också en flygande robot som medhjälpare som besitter kunskaper från andra dimensioner och som stöttar dig med tips och förmågor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 43 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2022/</link><pubDate>Fri, 28 Oct 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Sista helgen i oktober gör snart entré och så börjar också tecken på det årliga allahelgonafirandet synas lite här och var. Den här tiden på året är kanske den som många anser vara bäst lämpad för att bita i ett riktigt läskigt tv-spel, något som märks i de sociala flödena.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här på bloggen gillar flera av oss skräckspel, och det tänker vi lyfta fram lagom till allhelgona i form av en spännande lista. Tills dess får du hålla till godo med redaktionens olika helgplaner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-the-dark-pictures-anthology-the-devil-in-me/</link><pubDate>Fri, 28 Oct 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-the-dark-pictures-anthology-the-devil-in-me/</guid><description>&lt;p&gt;Den fjärde delen i Supermassives skräckantologi börjar närma sig med stormsteg, och även om spelet missar den årliga skräckhögtiden Halloween ser det ut att finnas anledning att hålla liv i stämningen till spelets lansering. Jag har haft möjligheten att tillbringa drygt en timme med en förhandsversion av spelet, och sedan tidigare har mina förväntningar varit höga på The Devil in Me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Upplägget för denna episod cirkulerar runt Henry Howard Holmes, som är mer känd som den första amerikanska seriemördaren. Enligt populära sägner lurade han godtrogna främlingar till sitt hotell i Chicago, där han senare på kreativa vis hade ihjäl dem med hjälp av fällor och tortyrkammare. Sanningen bakom Holmes hemskheter är inte lika extravagant som sägnerna, men det är onekligen ett riktigt bra koncept för en skräckberättelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last Oricru [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-oricru-ps5/</link><pubDate>Thu, 27 Oct 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-oricru-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Tänk dig att du vaknar upp i en tank på en främmande planet. Det senaste du minns är att du dog, men ändå så ligger du nu här oskadd, omgiven av varelser du knappt kunde föreställa dig tidigare. Nyckeln till din överlevnad är ett bälte som på något mystiskt vis håller dig vid liv, och det dröjer inte länge tills du får veta att du snart kommer att bli ett verktyg i kampen mellan planetens invånare. Låter det överväldigande? Det är precis vad huvudpersonen Silver känner när jag ger mig på äventyrsspelet &lt;strong&gt;The Last Oricru&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [November 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2022/</link><pubDate>Sun, 23 Oct 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2022/</guid><description>&lt;p&gt;November brukar betecknas som en grå, regnig månad när mörkret lägger sig över Sverige om du inte bor längst i norr där den första snön säkert ger lite ljus. Men på spelfronten kan du se fram emot en riktig supermånad. Det finns så många godbitar att se fram emot att jag valde att lyfta fram fyra höjdpunkter istället för de tre som jag brukar stanna vid.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När det gäller spelen jag har valt ut så handlar det om en helt ny IP, en efterlängtad uppföljare, en uppsminkad återutgivning och en ny del i en säsongsbaserad serie. Kan du gissa vilka spel jag har valt ut?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 42 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2022/</link><pubDate>Fri, 21 Oct 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Tiden går fort när man har roligt och nu är det redan fredag igen. Snart lämnar vi oktober månad bakom oss och därmed får vi välkomna vintermånaderna. Även om elpriserna kanske inte lockar att sätta igång sin PlayStation-konsol, får vi glädja oss med att det åtminstone blir lite varmare när de är på.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med detta sagt, hoppar vi omedelbart in i helgen och undrar vad som snurrar i era hårddiskar i PlayStation 4- och PlayStation 5-konsolerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: A Plague Tale: Requiem [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-plague-tale-requiem-ps5/</link><pubDate>Fri, 21 Oct 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-plague-tale-requiem-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Asobo Studio är en fransk utvecklare som förvisso har hängt med ganska länge i branschen, men det riktiga genombrottet kom 2019 i samband med lanseringen av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-a-plague-tale-innocence-ps5/"&gt;A Plague Tale: Innocence (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Här visade de upp både tekniska färdigheter, med även den egentillverkade spelmotorn, och förmågan att förmedla en gripande och medryckande berättelse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu när uppföljaren &lt;strong&gt;A Plague Tale: Requiem&lt;/strong&gt; är här får vi på nytt följa syskonen Amicia och Hugo, som försöker lägga de horribla händelserna från första spelet bakom sig. Trots att Hugo fortfarande lider av sviterna från den märkliga sjukdomen som alkemisterna kallar Macula tycks de ändå ha funnit lite ro i vardagen. Det är dock något som kommer att ändras ganska fort efter berättelsen tar vid.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Asterigos: Curse of the Stars [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-asterigos-curse-of-the-stars-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 20 Oct 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-asterigos-curse-of-the-stars-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asterigos: Curse of the Stars&lt;/strong&gt; har på förhand beskrivits som ett spel med flera likheter med subgenren av &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; -liknande actionrollspel som dykt upp. Jag sällar mig inte till den skaran och tycker egentligen att den enda likheten är den eminenta nivå- och miljödesignen som uppmuntrar noggrann utforskning och där det finns mängder av genvägar både inom nuvarande område och tillbaka till huvudbasen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som krigaren Hilda som följt efter sin pappa, vars armé begav sig ut på ett uppdrag men inte kom tillbaka. Den rödhåriga flickan är inte bara en habil stridskonstnär, utan visar sig även vara en duktig diplomat som hamnar i ett förbannat rike där invånarna varit fast i över tusen år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 41 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2022/</link><pubDate>Fri, 14 Oct 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Helgen kommer för de flesta som räddaren i nöden efter en kämpig arbetsvecka, och även om man inte har haft en sådan kan nog många stämma in i att helgen är veckans höjdpunkt. Spelsessionerna man lyckas klämma in efter en arbetsdag har ju alltid skuggan av kommande arbetsdag vilande över sig, något man slipper oroa sig för på helgen. Att vi på bloggen slappnar av lite extra och laddar upp med spelplaner är därför inget som förvånar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-made-in-abyss-binary-star-falling-into-darkness-ps4/</link><pubDate>Fri, 14 Oct 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-made-in-abyss-binary-star-falling-into-darkness-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Made in Abyss är en otroligt bra anime-serie som handlar om barn som är grottutforskare i en väldig avgrund; The Abyss. I denna avgrund finns en helt ny värld med unika varelser, en unik flora och såklart magiska skatter som de försöker hitta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tyvärr är världen riktigt grym i avgrunden. Förutom att i princip allt som lever där försöker ta kål på barnen, drabbas dessutom alla som beger sig ned i djupet av en förbannelse som gör att de mår dåligt när de försöker ta sig upp igen. Om någon är oförsiktig och klättrar upp för snabbt, kan priset bli döden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Unusual Findings [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unusual-findings-ps4/</link><pubDate>Fri, 14 Oct 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unusual-findings-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det börjar bli lika vanligt att göra en upputsad återutgivning av ett klassiskt spel som det är vanligt att släppa ett helt nytt verk som osar retro och nostalgi. Unusual Findings från Epic Llama Games är av den senare kategorin och de lyckas perfekt med att fånga känslan av ett peka-och-klicka-äventyr från 90-talet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Faktum är att jag skulle vilja likna titeln vid en slags avknoppning till Stranger Things, fast i spelformat och med en annorlunda berättelse. Här bevittnar de tre vännerna Vinny, Nick och Tony hur ett rymdskepp kraschar i en skog i deras närhet. Äventyret är igång med detsamma och jag sugs snabbt in i spelet som likaväl kunde ha släppts under min ungdom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Undungeon [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-undungeon-ps4/</link><pubDate>Thu, 13 Oct 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-undungeon-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den bibliska historien om Noak, mannen som byggde en ark, fyllde den med djur och undkom syndafloden har säkert många fått höra om under ett eller flera sammanhang. Frågan är om lika många har hört talas om härolden som reste runt i postapokalyptiska dimensioner med målet att förena dem alla till en enda plats. Om inte så har jag en berättelse att förtälja för dig. I &lt;strong&gt;Undungeon&lt;/strong&gt; får du nämligen uppleva det här och lite till i ett äventyr som blandar både genrer och teman hejvilt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: No More Heroes 3 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-no-more-heroes-3-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 11 Oct 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-no-more-heroes-3-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det har snart gått 15 år sedan &lt;strong&gt;No More Heroes&lt;/strong&gt; fick sin debut till Nintendo Wii och Goichi Suda visade precis vad han tyckte om dåvarande trender inom spel, i synnerhet öppna spelvärldar. Det har hänt en hel del sedan dess, trender har förändrats, nya spelstilar, spelkonsoler och popkulturfenomen har tagit världen med storm. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Suda som ofta brukar ha fingret på pulsen och leverera bitande satir invävt i många av sina spel har en del att leva upp till med &lt;strong&gt;No More Heroes 3&lt;/strong&gt; , då de första två spelen var lika delar allvarliga, överdrivna och våldsamt komiska, samtidigt som de absolut inte tog sig själva på för stort allvar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 40 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2022/</link><pubDate>Fri, 07 Oct 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har nu klampat in i hösten med stadiga steg och även om det kanske är en lugnare spelhöst än vad vi brukar se, som en följd av pandemin, kommer vi inte att ha någon direkt brist på kandidater för våra spelsessioner framöver. Vi har dessutom fått ett knippe spel denna vecka via &lt;a href="https://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-oktober-2022/"&gt;PlayStation Plus Essential-förmånerna&lt;/a&gt; att sysselsätta oss med.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innan vi släcker lamporna på redaktionen är det dags för den vanliga traditionen där vi skriver några rader om vad som pågår under helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moonscars [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moonscars-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 07 Oct 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moonscars-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Mörka och gotiskt inspirerade fantasyäventyr är något som nästan alltid går hem i min bok. Därför hade jag svårt att säga nej till det extremt mörka spelet &lt;strong&gt;Moonscars&lt;/strong&gt; när det dök upp bland redaktionens recensionsspel. När jag använder begreppet mörkt är det kanske lätt att tolka det som att jag menar ett tematiskt mörker som kretsar kring en känslomässigt tung handling, men det stannar inte där. Det är nämligen mer än handlingen som är mörk i det här spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Oktober 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2022/</link><pubDate>Tue, 04 Oct 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Hösten är för många spelare en av de bästa årstiderna att njuta av allt spelvärlden har att erbjuda. Mörkret kommer allt snabbare på kvällen, stämningen ligger tät och det är lätt att bli fast i fåtöljen eller soffan. De flesta av oss har troligtvis redan många spel som köar om vår uppmärksamhet, men om det skulle vara att du är ett undantag eller helt enkelt vill ha lite fler så kommer PlayStation Plus till din undsättning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 39 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2022/</link><pubDate>Fri, 30 Sep 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Med den stundande helgen drar vi ett streck över september och beger oss djupare in i hösten i oktober månad. Där väntar förstås glädjande nog en hel del intressanta spelsläpp som kan hålla oss sällskap i snålblåsten och regnskurarna, som du kan se i Jespers genomgång av &lt;a href="https://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-oktober-2022/"&gt;månadens höjdpunkter&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi vill förstås se vad du tänker tillbringa helgen med i spelväg, men om du saknar inspiration kanske redaktionens planer kan väcka liv i några idéer!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Oktober 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2022/</link><pubDate>Fri, 30 Sep 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Grå himmel och regn är saker som iallafall jag associerar med oktober, men på spelfronten brukar oktober vara en stark månad för större titlar som vill vara med och slåss om julklappspengarna. Trots pandemiförseningar bjuder även oktober 2022 på en stark månad med massor av efterlängtade titlar och spel med stor potential.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag har tidigare sagt att det varit svårt att välja ut tre favoriter och den här månaden kanske tar priset. Efter att ha tittat på trailrar från månadens släpp önskar jag nästan att jag kunde göra som E-Type gjorde på 90-talet och ta ett sabbatsår för att spela PlayStation. Oavsett om du föredrar barnvänliga titlar, racing, rollspel eller pusseläventyr så finns det garanterat något för dig den här månaden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hardspace: Shipbreaker [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hardspace-shipbreaker-ps5/</link><pubDate>Thu, 29 Sep 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hardspace-shipbreaker-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I en tid av ekonomisk depression och allmän misär, kan jag stolt och glatt berätta att jag har fått jobb hos ett av universums vänligaste företag; Lynx Corporation. Här har jag fått möjligheten att arbeta bort min enorma skuld som jag dragit på mig under mina år som människa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det enda jag behöver göra, är att arbeta hårt med att skrota rymdskepp som svävar omkring och förorenar den annars så rena rymden. Till min hjälp har jag en lasersvets och ett slags änterhake som gör att jag kan förflytta värdefulla skeppsdelar till återvinning. Livet verkar bli ganska bra trots allt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Tomorrow Children: Phoenix Edition [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-tomorrow-children-phoenix-edition-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 28 Sep 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-tomorrow-children-phoenix-edition-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Som spelskribent springer man då och då på spel som inte riktigt liknar något man har spelat tidigare. Det kan vara rent visuella drag som sticker ut, berättandeform, upplägg eller helt enkelt känslan som spelet förmedlar. Någon gång kommer det att komma en tid när jag slutar att bli förvånad tänker jag för mig själv ibland, men så blir det nog aldrig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det senaste spelet att påminna mig om det är det underliga äventyret som är The Tomorrow Children, ett spel som levde ett kort liv 2017 för att nu återupplivas med det passande namnet &lt;strong&gt;The Tomorrow Children: Phoenix Edition&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: White Day: A Labyrinth Named School [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-white-day-a-labyrinth-named-school-ps5/</link><pubDate>Tue, 27 Sep 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-white-day-a-labyrinth-named-school-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Fenomenet “White Day” firas i sydostasien traditionellt sett en månad efter alla hjärtans dag, och även på denna dag skall det ges presenter, godis eller liknande till någon man är kär i. Lee Hui-min, nyinflyttad student har fått den briljanta idén att smyga in på skolan efter stängningstid och lämna lite godis (och återlämna en dagbok) i skåpet som tillhör tjejen han är kär i.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I teorin är det ju en jättebra, och väldigt söt, gest. I praktiken slutar det dock med att han lyckas bli inlåst i skolan, och får använda sin klurighet och sina överlevnadsinstinkter för att försöka överleva natten. I skolan, som borde vara tom, finns nämligen en hel del märkliga övernaturliga fenomen och en besatt vaktmästare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 38 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2022/</link><pubDate>Fri, 23 Sep 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Den tredje helgen i september närmar sig, och så även suget för att spela lite så där extra engagerat som man gör under sin lediga tid.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det har varit ett hyfsat utbud med recensioner under veckan som har gått, men vi kan försäkra er om att det är fler godbitar på ingång för den som är på hugget. Om du inte redan har slängt ett öga på recensionerna av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-steelrising-ps5/"&gt;Steelrising (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-from-zero-ps4/"&gt;The Legend of Heroes: Trails From Zero (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; från tidigare i veckan är det att rekommendera.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metal: Hellsinger [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-hellsinger-ps5/</link><pubDate>Fri, 23 Sep 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-hellsinger-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland ser man spel som nästan känns som att de är utvecklade specifikt för sina intressen och sin smak. Det har varit min känsla sedan jag såg &lt;strong&gt;Metal: Hellsinger&lt;/strong&gt; för första gången där jag bombarderades av en Doom-liknande förstapersonsskjutare som korsats med ett samlingsalbum med några av mina absoluta favoritartister.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Konceptet med en musik- och rytmbaserad förstapersonsskjutare kändes klockren på pappret, men hur fungerar det då i praktiken? Oförskämt bra visar det sig!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails from Zero [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-from-zero-ps4/</link><pubDate>Tue, 20 Sep 2022 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-from-zero-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om du har läst PSbloggen ett tag kommer det säkert inte som en överraskning att jag gillar &lt;strong&gt;The Legend of Heroes&lt;/strong&gt; -serien från Nihon Falcom. Under senare år har Trails of Cold Steel-serien, som även kallas Erebonia-berättelsen, släppts i väst. &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails from Zero&lt;/strong&gt; är den första delen av två av Crossbell-berättelsen som utspelas tidigare än Trails of Cold Steel och som ursprungligen släpptes 2010 på PlayStation Portable, men det här är första gången som det släpps i väst med en officiell översättning till engelska.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Steelrising [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steelrising-ps5/</link><pubDate>Tue, 20 Sep 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steelrising-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Paris 1789. Ett utbrett missnöje bland det franska folket har exploderat i en kavalkad av kaos, våld och förvirring. Överklassens pampiga livsstil har blivit ett rött skynke för arbetarklassen och en revolution initieras med stora konsekvenser som följd.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du kanske känner igen den här beskrivningen av den franska revolutionen från historielektionerna i grundskolan, men nämndes det någonting om att den franske kungen satte in sin robotarmé för att kväsa upproret? Trodde inte det. I &lt;strong&gt;Steelrising&lt;/strong&gt; får jag uppleva en alternativ återberättelse av denna historiska händelse kryddad med steampunkiga inslag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 37 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2022/</link><pubDate>Fri, 16 Sep 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Helgen närmar sig som så många gånger förr. Det har varit några intensiva dagar inte bara med spel på bloggen utan även för Sverige i stort med val och annat ståhej som fyller såväl medier som fikarum. De kommande dagarna lämpar sig kanske därför extra bra för lite avslappnande spelande i hemmets lugna vrå.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-vandrar-taktfast-genom-helvetet"&gt;Johan vandrar taktfast genom helvetet&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2022/09/ss_68e7c5953d0319fab0ef01b3fcb41db3e72640e6.1920x10801-550x300.jpg" alt=""&gt;Hm, det är ju inte okej att någon har större vingar än vad jag har. Dags att åtgärda det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Inom genren slagsmålsspel finns det många titlar med annorlunda teman, udda karaktärer och galna attackförmågor. Oavsett om man gillar dessa lite teatraliska spel eller föredrar de med lite mer realistisk stil kan man inte förneka att de lätt drar till sig ens uppmärksamhet. Oftast går dessa lite galnare fightingspel hand i hand med anime- och manga-världen, och så är även fallet med det intensiva &lt;strong&gt;JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 36 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2022/</link><pubDate>Fri, 09 Sep 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Likt höstlöven börjar rulla fram längs Sveriges gator rullar även veckorna på, och ännu en helg närmar sig med stormsteg. Kanske har du redan planerat vilka spel du ska ta dig an under höstens och vinterns mörka kvällar, eller så tar du det lite som det kommer och spelar det som faller dig in.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Känner du dig osäker och behöver lite motivation kan du ju alltid låta dig inspireras av följande spelplaner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sd-gundam-battle-alliance-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 09 Sep 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sd-gundam-battle-alliance-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att Gundam-universat har funnits i mer än 50 år, har jag aldrig utforskat det något vidare mycket. Gundam är ju en av många franchise som kretsar kring enorma robotar som slåss mot varandra, där alla utom Neon Genesis Evangelion har gått mig förbi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men med &lt;strong&gt;SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE&lt;/strong&gt; , blir det ändring på det. Här kastas jag in i en virtuell version av Gundam-världen där verkligheten blivit skev och där tidsrymder blandas i ett virrvarr. Det är upp till mig och mina vänner att ställa allt till rätta!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [September 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2022/</link><pubDate>Tue, 06 Sep 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Det var som om någon tryckte på en knapp och förvandlade sommaren till höst. Normalt sett brukar hösten vara den absolut speltätaste årstiden, men det kommer att visa sig om alla covidförseningar gör 2022 till ett unikt år.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag har precis som vanligt lyft fram några spel som jag tycker förtjänar en extra genomlysning och bortsett från dessa kan du se fram emot en fullproppad månad som bjuder på en salig blandning av pussel, äventyr, rollspel, sport, racing och återutgivningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Thymesia [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thymesia-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 06 Sep 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thymesia-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan spelutvecklarna From Software började storma spelvärlden med sina utmanande äventyr har det uppstått en helt ny undergenre till äventyrsspel, nämligen soulslike-genren. Döpt efter Demon’s Souls, Dark Souls och dess uppföljare bjuder spel i genren på vissa ingredienser som gjordes populära i nämnda titlar. &lt;strong&gt;Thymesia&lt;/strong&gt; är ett sådant spel, och här bjuds vi på en rejäl dos soulslike-inslag blandat med lite nyheter och en berättelse höljd i dunkel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det går inte att förneka att Thymesia både till utseende, känsla och till stor del upplägg känns väldigt mycket som Dark Souls. Det är inte något negativt så klart, men ett konstaterande som man nästan måste göra då det är som en (positiv) elefant i rummet. Den ganska anonyma huvudkaraktären Corvus har minnessvårigheter, något som speglas genom berättelsen. Dels genom narrativet, men även i upplägget med de nivåer och områden jag besöker.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chenso Club [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chenso-club-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Sep 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chenso-club-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag klassar &lt;strong&gt;Chenso Club&lt;/strong&gt; som ett retrodoftande actionplattformsspel av den gamla skolan som har tagit inspiration både från &lt;strong&gt;Mega Man&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Castlevania&lt;/strong&gt; även om det känns både snabbare och modernare än förebilderna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Utomjordingar invaderar jorden och du är superhjälten Blue som vaknar från en lång dvala för att bekämpa invasionen. Under spelets gång låser du upp fler spelbara karaktärer som alla har olika egenskaper och attacker.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2022/09/Chenso-Club_20220903085226-550x300.jpg" alt=""&gt;Blue möter en robotboss som känns obehagligt bekant.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [September 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2022/</link><pubDate>Mon, 05 Sep 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2022/</guid><description>&lt;p&gt;September har anlänt och så även lite nya gratis spel att hämta för oss som har en Playstation Plus-prenumeration. I vanlig ordning är det en blandad skara spel från olika genrer, så förhoppningsvis finns där något för oss alla. Innan du slår dig ner framför konsolen, svänger in på PS-Store och börjar ladda ner så kanske du vill ha en kort genomgång av spelen. Turligt nog kan vi på PS-bloggen bidra med en sådan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 35 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2022/</link><pubDate>Fri, 02 Sep 2022 17:04:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Den första helgen i september närmar sig, och med det kanske även sommarens sista suck innan det börjar barka mot hösten. Men innan vi kan börja njuta av regniga kvällar framför tvn med en kopp choklad och ett trevligt spel måste vi njuta av de där sista sommardagarna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hur gör man det bäst då? Med lite mer spelande såklart, och vad vi på redaktionen tänker spela, det kommer du att få veta nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pac-Man World: Re-Pac [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pac-man-world-re-pac-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 02 Sep 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pac-man-world-re-pac-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Pac-Man är en sån där ikonisk figur som de flesta spelare säkert har sprungit på en och annan gång genom åren. Kanske framförallt i arkadhallar och liknande där han var en av spelvärldens tidiga ikoner, men kanske även i ett av hans senare äventyr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trots att han och spelen han är med i kanske inte är riktigt lika aktuella längre så ska man inte sticka under stol med att den där gula pricken fortfarande är en ikon. Något man kanske kan ana när han får gästspela i spelserier som till exempel Super Smash Bros eller storfilmer såsom Pixel från 2015. I &lt;strong&gt;Pac-Man World: Re-Pac&lt;/strong&gt; får vi återuppleva ett av hans mer minnesvärda äventyr, nämligen Pac-Man World från 1999.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last Of Us Part I [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-of-us-part-i-ps5/</link><pubDate>Wed, 31 Aug 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-of-us-part-i-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När Naughty Dog beslutade sig för att ta en liten paus från Nathan Drakes äventyr och fokusera på något lite mörkare, mer vuxet var det nog ingen som riktigt förväntade sig att det skulle få den genomslagskraft det fick. Det nya spelet hette “The Last of Us” och lyckades knocka både recensenter och spelare, och vann dessutom ett antal eftertraktade priser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ett drygt år efter släppet till PlayStation 3 kom en förbättrad och uppgraderad version till PlayStation 4 - &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Last of Us: Remastered (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Nu, en konsolgeneration senare, är det dags för en ny uppdatering av det numera klassiska spelet, denna gång med titeln &lt;strong&gt;The Last Of Us Part I&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Idol Manager [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-idol-manager-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 31 Aug 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-idol-manager-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I Japan betyder ordet &amp;ldquo;idol&amp;rdquo; något helt annat än här i Sverige. En idol i våra ögon är en talang som genom tur, slump eller hårt arbete blir erkänd som artist och eventuellt har förmånen att växa in i sin roll. Eller så är det en formbar individ som ett mediaproducerande bolag hittar och sedan formar till en produkt som passar marknaden för tillfället.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I Japan är det helt annorlunda. Där är en idol något som du bestämmer dig för att bli tidigt i ditt liv. Sedan gäller det att träna och plugga extremt hårt för att snabbt komma in i rollen. Gärna i början av tonåren eftersom tidsrymden som du, i ditt yrke som idol är väldigt begränsad. Dessa arbeten blommar och vissnar inom loppet av kanske tio år och när du börjar närma dig trettio år är det dags att sluta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Destroy All Humans! 2: Reprobed [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destroy-all-humans-2-reprobed-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 26 Aug 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destroy-all-humans-2-reprobed-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Året är 1969. En tid har förflutit sen utomjordingen Crypto plågade jorden i jakten på ny fräsch DNA åt sitt sönderklonade folkslag. Det är också två år sedan jag recenserade föregångaren av det här spelet, &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-destroy-all-humans-ps4/"&gt;Destroy All Humans! (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , som visade sig vara en underhållande liten resa i analsondens tecken. Nu har vindarna vänt, och i en oväntad twist kommer Crypto och hans vänner snart behöva skydda planeten Jorden mot ett hot som är mycket större än dem själva.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 34 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2022/</link><pubDate>Fri, 26 Aug 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2022/</guid><description>&lt;p&gt;En intensiv vecka närmar sig sitt slut, men på bloggen jobbar vi som vanligt på med flitens lampa intensivt lysande framför oss. Vi har några riktigt spännande recensioner på gång och ser verkligen fram emot att få dela med oss av dessa under tiden som kommer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tills dess får ni hålla till godo och inspireras av följande små redogörelser.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-packar-ryggsäcken-på-nytt"&gt;Johan packar ryggsäcken på nytt&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2022/08/Death-Stranding-27_07_2020-8_47_01-PM-800x4451-1-550x300.jpg" alt=""&gt;Varför gå två gånger när du kan ta allt i en tur och tappa allt i en ravin?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fallen Legion: Rise to Glory / Fallen Legion Revenants [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fallen-legion-rise-to-glory-/-fallen-legion-revenants-ps5/</link><pubDate>Wed, 24 Aug 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fallen-legion-rise-to-glory-/-fallen-legion-revenants-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Samlingen av &lt;strong&gt;Fallen Legion: Rise to Glory&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Fallen Legion Revenants&lt;/strong&gt; är två actionrollspel som nu återutges på PlayStation 5. För att komplicera saken ytterligare är Rise to Glory en samling av två tidigare spel med lite ytterligare innehåll.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelen har det fiktiva kejsardömet Fenumia som sin skådeplats och i Rise to Glory handlar de båda berättelserna om uppror och tronskifte medan du i Revenants är en av få mänskliga överlevare i ett svävande slott som undgått en apokalyptisk dimma och du måste bekämpa fiender och utröna vad som skett.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Marvel's Spider-Man Remastered [PC]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-remastered-pc/</link><pubDate>Tue, 23 Aug 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-remastered-pc/</guid><description>&lt;p&gt;När God of War släpptes till PC i början av året gick det förmodade startskottet för Sonys satsning på att expandera utanför PlayStation-gränserna. Det var dessutom en riktigt stark portning med många av de funktioner som förväntas finnas i moderna PC-spel, och nu är det dags för en annan storsäljare att få samma behandling.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Insomniac-utvecklade Marvel’s Spider-Man var nog ett av de spel jag minst förväntade mig att få en portning till PC då det har varit, och delvis fortfarande är, en riktig systemsäljare för Sony, samt att eventuella licensdjungler skulle behöva redas ut. Det placerades sedan i Nixxes trygga händer, vilket historiskt sett har varit ett säkert kort för PC-portningar innan Sony snappade upp studion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Saints Row [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-saints-row-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 22 Aug 2022 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-saints-row-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När Grand Theft Auto-serien tog steget från 2D till 3D under PlayStation 2-eran öppnades portarna på allvar för de öppna spelvärldarna. Det startade även en kapplöpning från andra utvecklare att försöka fånga den där magin som Rockstar lyckades förmedla i sina verk, och det gick med blandad framgång.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Volition var ett av dessa utvecklingsteam som genom Saints Row ville skapa en GTA-konkurrent, och många av sakerna de försökte sig på var intressanta. Det var dock inte förrän vid tredje iterationen som serien slog igenom på allvar. Här blev tonen betydligt mer lättsam, parodisk och inte minst spektakulär. Det har nu gått nio år sedan den senaste delen, och det är nu dags för en nystart för denna populära serie.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cult of the Lamb [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cult-of-the-lamb-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 22 Aug 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cult-of-the-lamb-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Söker man på ord som sekt och kult i uppslagsverk kan man bland annat läsa följande: ”Religiös grupp som markant avviker från den eller de religiösa huvudlinjerna i ett samhälle.” En beskrivning som blir en intressant motsägelse i ett spel där varenda religiös grupp i samhället är konstigare än den andra. I rollen som ett återupplivat offerlamm får jag nämligen uppdraget att starta en rörelse olika alla andra. Målet? Att besegra fyra demoniska biskopar och återinföra deras femte, utstötte broder.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 33 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2022/</link><pubDate>Fri, 19 Aug 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Värmen har efter några veckor av normala mått återigen fått stora delar av Sverige att sätta igång fläktarna på full kraft där hemma. Något annat som verkligen har fått upp värmen för oss på redaktionen är mängden recensionsspel som har trillat in efter en något lugnare period.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I veckan som har gått har du bland annat kunnat läsa om det narrativa djup som upplevdes i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-south-of-the-circle-ps5-ps4/"&gt;South of the Circle (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men även bottennappet Martin drog upp i form av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-book-quest-ps4-ps5/"&gt;Book Quest (3/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cursed to Golf [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cursed-to-golf-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 19 Aug 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cursed-to-golf-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Golf kan vara en riskabel sport om man inte är försiktig. Vanliga skador inkluderar förslitningsskador i diverse leder, eller det mer osannolika scenariot att man får en felslagen golfboll på sig. Dessa skador är dock milda jämfört med oturen vår protagonist i Cursed to Golf har - en blixt slår ner precis när han är på väg att sänka sitt sista slag i en stor turnering.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I normala fall hade golfkarriären tagit ett tvärt slut här (på grund av dödsfallet), men oturen fortsätter. Vår hjälte har råkat ut för en förbannelse och hamnat i golfarnas skärseld. För att ha en chans till att få komma tillbaks till livet behöver jag utmana och vinna i en väldigt udda golftävling med lite annorlunda regler och banlayout än jag är van vid.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Book Quest [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-book-quest-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 17 Aug 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-book-quest-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns ett uttryck på engelska som lyder &amp;ldquo;Don&amp;rsquo;t judge a book by the cover&amp;rdquo;, vilket går att översätta någorlunda till att vi inte ska döma personer efter deras utseende. När jag sätter tänderna i &lt;strong&gt;Book Quest&lt;/strong&gt; , känner jag väldigt tydligt att detta uttryck kan slå hårt åt båda håll.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När titeln landade i redaktionen, slogs jag omedelbart av den extremt charmiga världen som visades i bilder och trailer. Det ser ut som en version av The Legend of Zelda: A Link to the Past, ett äventyr som jag ofta återvänder till med glädje. Men när jag väl börjar spela spelet upptäcker jag snabbt att det saknas en hel del i upplevelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: South of the Circle [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-south-of-the-circle-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 15 Aug 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-south-of-the-circle-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Som människor kämpar vi oss alla igenom våra liv på olika vis. Ibland tar sig kämpandet en rent fysisk form, men det kan såklart även uttrycka sig i form av en mental påfrestning eller en kombination av de båda. Oavsett om det är små eller stora saker vi tampas med finns möjligheten att de förändrar våra liv på sätt som vi inte alltid kan förutse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I det berättelsedrivna äventyret &lt;strong&gt;South of the Circle&lt;/strong&gt; får vi följa karaktären Peters kamp i ett skoningslöst Antarktis, men även för att få livet att gå ihop i ett kalla krigets Storbritannien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 32 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2022/</link><pubDate>Fri, 12 Aug 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Fredagen är här och snart får många av oss möjligheten att ta det lugnt framför teven och njuta av lite spelande. Efter att ha haft en relativt lugn vecka när det kommer till recensioner så har det nu börjat trilla in en hel del nya titlar. Något vi aldrig tackar nej till.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tills att du får läsa om dessa i sin helhet får du nöja dig med lite smakprov av helgens spelplaner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lost Epic [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-epic-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 09 Aug 2022 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-epic-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I en värld där gudarna har stor inverkan men inte bryr sig om dess invånare är det lätt att tappa hoppet. Detta är precis vad som har hänt i äventyrsspelet &lt;strong&gt;Lost Epic&lt;/strong&gt; , och det är upp till mig som spelare att ställa det hela till rätta. Hur? Genom att leta upp dem och besegra dem såklart.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De ”nya” gudarna har inte så mycket till övers för vanliga människor. De håller sig förvisso mest för sig själva, men med deras närvaro kommer även monstruösa varelser och ett hårt leverne för de få människor som finns kvar. Så pass hårt att människorna benämns som ”de förtvinande”.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 31 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2022/</link><pubDate>Fri, 05 Aug 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Augusti är igång och i vårt långa land börjar folk så smått att återgå till jobbet efter en välförtjänt semester. Oavsett om du släpar dig tillbaka med en suck eller ser fram emot att få lite rutiner igen så stundar en helg full av möjligheter. Det har varit en intensiv vecka på bloggen när det kommer till recensionsspel, så om du inte har läst våra senaste inlägg kan jag rekommendera dig att göra detta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Topplista: De bästa spelen på PlayStation Plus Extra</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-de-b%C3%A4sta-spelen-p%C3%A5-playstation-plus-extra/</link><pubDate>Fri, 05 Aug 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-de-b%C3%A4sta-spelen-p%C3%A5-playstation-plus-extra/</guid><description>&lt;p&gt;De nya nivåerna i PlayStation Plus-programmet har nu ett par månader på nacken och den första uppdateringen med ytterligare spel är här. Mittennivån PlayStation Plus Extra bjuder på ett gediget bibliotek av spel för PlayStation 5 och PlayStation 4 och här tänkte jag hjälpa dig att plocka russinen ur kakan och lyfta fram de spel du inte får missa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Listan är baserad på innehållet i augusti 2022 och det är i skrivande stund oklart om spel kommer att försvinna över tid och om så är fallet håller iallafall jag tummarna för att det utannonseras i god tid så att det går att prioritera att spela färdigt spel som är på väg bort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sword and Fairy: Together Forever [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-and-fairy-together-forever-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 04 Aug 2022 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-and-fairy-together-forever-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det gäller asiatiska rollspel har vi under decennier mest sett japanska lokaliseras för konsumption i väst med några koreanska som fått fotfäste. &lt;strong&gt;Sword and Fairy: Together Forever&lt;/strong&gt; är ett actionrollspel som baseras på kinesisk mytologi och allt vad det innebär. Som spel har serien funnits länge, men för mig är det en ny erfarenhet. I sydostasien är den sannolikt populär då det knoppats av både filmer och teaterföreställningar på temat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Story of Seasons: Pioneers of Olive Town [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-story-of-seasons-pioneers-of-olive-town-ps4/</link><pubDate>Thu, 04 Aug 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-story-of-seasons-pioneers-of-olive-town-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha recenserat &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-story-of-seasons-friends-of-mineral-town-ps4/"&gt;Story of Seasons: Friends of Mineral Town (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , lyckades jag faktiskt lägga ifrån mig hackan och vattenkannan för att lämna Mineral Town. Och sedan dess har jag inte återvänt till den titeln.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men nu har en ny stad introducerats i spelserien Story of Seasons och den här gången verkar det som att upplevelsen har blivit lite mer strömlinjeformad och enklare att anamma. Självklart drar jag på mig arbetskläderna, kavlar upp ärmarna på flanellskjortan och ger mig ut i myllan igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hell Pie [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hell-pie-ps4/</link><pubDate>Wed, 03 Aug 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hell-pie-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Födelsedagar är för många en väldigt viktig dag. Många av oss kanske inte bryr oss lika mycket ju äldre vi blir, och de spännande förväntningarna byts istället ut till en jobbig åldersnoja som gör sig påmind en gång om året. Någon som inte slutar att bry sig om sin födelsedag är djävulen, och han är extremt noga med att allt ska bli så bra som möjligt. Något som demonen Nate snart kommer bli varse om då han blir beordrad att ordna med huvudrätten, en riktig helvetespaj.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 30 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2022/</link><pubDate>Fri, 29 Jul 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Månadens sista helg ligger framför oss, och även om vi har lite sommar kvar är det inte långt kvar till den stundande spelhösten. Den kanske inte kommer att bli riktigt lika fullsmockad som vi är vana vid på grund av försenade spel, men det saknas verkligen inte stortitlar att se fram emot under de kommande månaderna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi ska dock inte gå händelserna i förväg, utan istället börja med att njuta av ett par dagars ledighet och förhoppningsvis lite speltid också. Här kommer ett axplock av vad som sker i redaktionen, men vi är förstås även nyfikna på vad som pågår hos dig i helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Firegirl: Hack 'n Splash DX [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-firegirl-hack-n-splash-dx-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 29 Jul 2022 16:34:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-firegirl-hack-n-splash-dx-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Roguelike-subgenren har tagit många former de senaste åren, men jag kan nog aldrig påstå att jag har sett detta upplägg i kombination med brandsläckning. Detta är dock något som den lilla indiestudion Dejima har beslutat sig för att vi behöver för att bredda utbudet av omgångsbaserade actionspel. Jag har nyfiket tagit mig an verket för att ta reda på mer!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du tar dig an rollen som en ung och lovande brandbekämpare och kastas snabbt in i den ordagranna hetluften när brandstationen, av alla ställen, står i lågor. Du hyllas sedan som hjälten som har räddat hela stationen, och ansvaret som nu vilar på dina axlar är att se till att dra in tillräcklig finansiering för att utöka både personalstyrka och kvaliteten på utrustningen. Detta gör du genom att rycka in så fort brandlarmet går någonstans i staden, och framgångsrikt rädda de människor och husdjur som har fastnat i eldhavet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Augusti 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2022/</link><pubDate>Fri, 29 Jul 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Nästa vecka påbörjas en ny månad, och det betyder ju i vanlig ordning att det är dags att rotera in nya spel på PlayStation Plus Essentials-nivån. Om dessa spel lägger kvalitetsribban för nyheterna på de högre prenumerationsnivåerna också kommer det att bli en riktigt trevlig månad överlag.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Först ut har vi &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-like-a-dragon-ps4/"&gt;Yakuza: Like a Dragon (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , som är en nystart för den långlivade Yakuza-serien med både en ny protagonist och ett nytt stridssystem. De realtidsbaserade bataljerna är nu utbytta mot turordningsbaserade kamper i klassisk JRPG-anda, vilket för min egen del var en frisk fläkt till en början. Sedan började det visa sig att även det gamla klassiska nötandet av erfarenhetspoäng följde med som en ovälkommen bieffekt. Överlag är det dock ett riktigt underhållande spel du definitivt bör kika närmare på!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Augusti 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2022/</link><pubDate>Wed, 27 Jul 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Augusti är här med skolstarter och slutet för de flestas sommarsemester. Historiskt sett har augusti varit en svag spelmånad, men Covid-pandemin har ju skjutit på släpp och ruckat lite på vanorna vi har sett tidigare. Efter att ha gått igenom månadens släpp vill jag påstå att augusti är en riktigt stark månad och min lista av bubblare som inte kom med i artikeln är lång. Oavsett om du gillar rollspel, racing, plattformsspel eller sport så finns det garanterat något som kommer att falla dig i smaken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Source of Madness [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-source-of-madness-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 26 Jul 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-source-of-madness-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Med tanke på hur många omgångsbaserade spel som har släppts genom åren börjar det bli felaktigt att kalla roguelike-konceptet för en trend, då det snarare har blivit en subgenre. Det finns dock väldigt många vis att implementera dessa mekaniker, vilket då även skapar utrymme för utvecklarna att sätta ett eget avtryck på slutprodukten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Source of Madness&lt;/strong&gt; är det tydligt att teamet har sneglat en del på ramverket i det otroligt populära &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-dead-cells-ps4/"&gt;Dead Cells (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , som tog alla fans av actionplattformare med storm för några år sedan. Designmässigt är det dock ganska mycket som skiljer sig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: AI: The Somnium Files - nirvanA Initiative [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ai-the-somnium-files-nirvana-initiative-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 Jul 2022 10:25:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ai-the-somnium-files-nirvana-initiative-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AI: The Somnium Files - nirvanA Initiative&lt;/strong&gt; är i grund och botten en komplicerad mordgåta i science-fictionmiljö där avancerade artificiella intelligenser hjälper polisen och där du kan dyka in i drömmarna hos de misstänkta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När det handlar om visuella romaner står berättelsen självklart i centrum och Kotaro Uchikoshi har visat framfötterna tidigare med &lt;strong&gt;Zero Escape&lt;/strong&gt; -serien och föregångaren &lt;strong&gt;AI: The Somnium Files&lt;/strong&gt; både vad det gäller karaktärsgalleri och stark berättelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 29 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2022/</link><pubDate>Fri, 22 Jul 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Några riktigt varma dagar har förskansat sig över större delen av Sverige under veckan, något som de flesta av oss troligtvis har märkt av på ett eller annat sätt. Att sitta inne och spela behöver inte nödvändigtvis innebära att man kommer undan värmen, men det hjälper förhoppningsvis en att fokusera på något annat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Under veckan har vi haft en hel del recensioner på gång, men det innebär inte att det blir en helg utan spel. Här får du läsa lite om redaktionens planer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bright Memory: Infinite [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bright-memory-infinite-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 21 Jul 2022 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bright-memory-infinite-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Föreställ dig att du är en agent för en organisation som jobbar med högteknologisk forskning när ett onaturligt fenomen och en mystisk antagonist helt plötsligt utmanar världens öde. Förvirringen som uppstår är ungefär samma för mig som spelare när jag tar mig an &lt;strong&gt;Bright Memory: Infinite&lt;/strong&gt; , ett spel där svarta hål, tidsresor och högteknologisk utrustning sätter mig på prov.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet är i grunden en förstapersonsskjutare med övernaturliga inslag, men av någon anledning får jag också vibbar av actionfilmer i stil med Mission Impossible och James Bond. Det är ett intressant spel i den bemärkelsen att det till upplevelsen sett ser ut att vara en titel producerad av en stor studio, men vid närmare efterforskning visar det sig att FYQD Studio vid utvecklandet bara bestod av en person. Det är ett faktum som har både för- och nackdelar, vilka jag kommer att komma till senare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: MADiSON [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-madison-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 21 Jul 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-madison-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Luca vaknar upp i ett stökigt rum. Utanför bakom den låsta dörren står hans far i ett upprört och förvirrat tillstånd. Varför vet Luca inte riktigt än, men han mår inte särskilt bra, och när han väl lyckas ta sig ut ur rummet är saker inte som de var förr. En illasinnad känsla vilar över huset och när en gammal polaroidkamera snart dyker upp dröjer det inte länge innan Luca inser att han är insyltad i något riktigt obehagligt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Of Bird and Cage [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-of-bird-and-cage-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Jul 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-of-bird-and-cage-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns i princip lika många sätt att applicera musikens känslor i spel som det finns musikgenrer att utforska. Antingen kan utvecklaren skänka oss det där magiska lilla extra som tar en speltitel till en helt ny nivå genom att hitta exakt rätt ljud och melodier till exakt rätt ställe. Andra titlar fokuserar helt på rytmen och låter spelaren knappa på sin kontroller för att klicka i exakt rätt tid.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 28 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2022/</link><pubDate>Fri, 15 Jul 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är halvvägs igenom juli och sommarens spelsessioner går förhoppningvis lika varma hos er läsare som hos oss på redaktionen. Antalet recensionsspel som har trillat in har ökat något ofantligt de senaste dagarna och många av oss jobbar i skrivande stund på att spela igenom dessa. Kanske får du höra om dessa planer när några av redaktionsmedlemmarna berättar om sin kommande helg&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-nöter-rogueliknande-upplevelser"&gt;Johan nöter rogueliknande upplevelser&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2022/07/fire091-550x300.jpg" alt=""&gt;&amp;ldquo;Det här lärde jag mig i Mario Sunshine!&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Krut: The Mythic Wings [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-krut-the-mythic-wings-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 15 Jul 2022 11:08:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-krut-the-mythic-wings-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Besegrad, krossad och bruten, det är vad Krut-soldaten Veera blir efter att ha förlorat en duell mot den onda stenkrigaren Zurah, men det han inte vet är att han snart ska få en chans till upprättelse. I den här thailändska produktionen kryddas plattformshoppande med små vibbar av roguelike och bullet hell till något som blir en udda fågel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelets narrativa kärna ligger i en thailändsk film från 2018, &lt;em&gt;Krut: The Himmaphan Warriors&lt;/em&gt; , som kretsar kring ett mytologiskt folkslag kallat garudas. Dessa ligger i krig med ett annat folkslag som lyder under general Zurah, en metallklädd stenkrigare i storlek som ett mindre hus. När garudornas huvudstad utsätts för en attack beslutar krigaren Veera att ta sig an Zurah, något som slutar med att han snart befinner sig nedslagen och omtöcknad på en mystisk ö.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Klonoa Phantasy Reverie Series [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-klonoa-phantasy-reverie-series-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 14 Jul 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-klonoa-phantasy-reverie-series-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När PlayStation slog sig in på marknaden på 90-talet började fler och fler utvecklare sträva efter ambitiösa 3D-världar i sina nya projekt, till skillnad från 2D-spelen från tidigare konsolgenerationer. Alla som var med på den tiden vet ju också hur spartanska dessa blev när man kikar på detaljrikedomen, men det fanns en del utvecklare som valde att gå en annan väg med 3D-grafiken för att kunna få det bästa av båda världar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mothmen 1966 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mothmen-1966-ps4/</link><pubDate>Wed, 13 Jul 2022 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mothmen-1966-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Lee har en fantastisk idé för en romantisk dejt han vill ta sin flickvän Victoria på. Långt ute i ingenstans, långt borta från stadens ljus finns en liten bensinstation och inte mycket annat, och en liten bit därifrån - den perfekta platsen att beskåda meteorsvärmen Lenoniderna när den passerar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bilresan dit är ganska händelselös, förutom att någonting verkar lite spänt mellan Lee och Victoria. När de plötsligt råkar köra på en fladdermus ökas spänningen, men de når slutligen fram till bensinstationen och träffar dess ägare - Holt. Den romantiska picknicken kan äntligen börja.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 27 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2022/</link><pubDate>Fri, 08 Jul 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Det råder viss speltorka i redaktionen för tillfället, vilket leder lite att vi har det lite lugnare på recensionsfronten. Det finns ett par pågående projekt som kommer att dyka upp inom snar framtid, men annars är det skämshögen som får mest uppmärksamhet i sommarvädret.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi börjar med att dela ett axplock av vad som sker i redaktionen, sen vill vi ju väldigt gärna veta vad just du tänker spel!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jonny-gör-en-tidsresa"&gt;Jonny gör en tidsresa&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2022/07/509605299-1-1-550x300.jpg" alt=""&gt;Är det nu jag bör sjunga &amp;ldquo;Walking in Memphis&amp;rdquo;?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Industria [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-industria-ps5/</link><pubDate>Tue, 05 Jul 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-industria-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;För de allra flesta i staden är händelserna som utspelar sig den nionde november 1989 historiska. Jag befinner mig i Berlin den dagen då muren föll. Men istället för att fira eller utforska stadsdelen i väst i glädjerus, upptäcker jag att något är fruktansvärt fel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Min kollega på forskningsanstalten där jag jobbar är spårlöst försvunnen, allt hans arbete borta och all dokumentation förstörd. Jag behöver därför bege mig tillbaka till jobbet för att försöka finna honom, vilket blir starten på äventyret Industria; en berättelsedriven förstapersonsskjutare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 26 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2022/</link><pubDate>Fri, 01 Jul 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Nu steker värmen troligtvis på i majoriteten av landet, något man kan tycka vad man vill om. Klart är att man oavsett värmepreferens alltid kan ha nytta av en lugn stund i soffan framför ett trevligt sommarspel. Kanske är du t.o.m. så fiffig att du drar ut tv och konsol till balkong eller altan och förenar sommarväder med spelande?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hur du än gör önskar vi på bloggen en trevlig sommar genom att berätta om våra helgplaner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juli 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2022/</link><pubDate>Fri, 01 Jul 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2022/</guid><description>&lt;p&gt;De nya PlayStation Plus-nivåerna Extra och Premium har nu varit tillgängliga i våra regioner i drygt en vecka, och det har varit lite av en blandad kompott med de nya förmånerna. Nu när vi träder in i en ny månad kommer vi förhoppningsvis få en hum om hur Sonys planer för att lägga till nytt innehåll ser ut, och om det kommer att kunna bli en Game Pass-konkurrent framöver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I vanlig ordning kommer vi att få de tre månatliga spelen som gäller för alla tre nivåer, och det är ingen tokig månad som ligger framför oss.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juli 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2022/</link><pubDate>Thu, 30 Jun 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Juli är här och traditionellt brukar det vara den vädermässigt svettigaste månaden även om spelsläppen normalt sett bjuder på torka. I år har du oväntat många släpp av nya spel att se fram emot och jag undrar om det inte i flera fall är pendemiförseningar som hamnat här. Några storspel landar i juli, men majoriteten är nya alster från oberoende spelstudior.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oavsett om du ser fram emot nya skräckspel, racing, pussel eller ren action så finns det definitivt något för dig att göra mellan doppen i sjön och vilan i hängmattan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fobia: St. Dinfna Hotel [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fobia-st.-dinfna-hotel-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 30 Jun 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fobia-st.-dinfna-hotel-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Nu under sommaren passar många av oss på att resa någonstans. För en hel del involverar det att boka in sig på ett hotell där vi kan äta och sova gott, njuta av lite service och slippa städa själva för några dagar. I &lt;strong&gt;Fobia: St. Dinfna Hotel&lt;/strong&gt; vänds en relativt trevlig hotellvistelse till något ytterst obehagligt för reportern Roberto, och snart önskar han att han hade checkat ut långt innan planerat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i midsommarhelgen? [Vecka 25 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-midsommarhelgen-vecka-25-2022/</link><pubDate>Thu, 23 Jun 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-midsommarhelgen-vecka-25-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Midsommar och långhelg betyder att det sannolikt finns tid både för traditionella sommarfester, men också för spelande. Under veckan har du kunnat läsa om sommarrysaren &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-quarry-ps5-ps4/"&gt;The Quarry (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och den visuella romanen &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-arcade-spirits-the-new-challengers-ps4-ps5/"&gt;Arcade Spirits: The New Challenges (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och något av de spelen kanske lockar?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För många brukar även midsommar vara startskottet på sommarsemestern där det ges tid att botanisera i skämshögen och ta tag i de där spelen du har köpt men inte hunnit spela ännu. Oavsett så vill vi önska en glad midsommar och är förstås nyfikna på vad du har tänkt spela.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-ps4/</link><pubDate>Thu, 23 Jun 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles har hängt med sedan 1984, men det var först i slutet av 80-talet under en rejäl popularitetsboom som det började dyka upp spel med de färgglada sköldpaddskrigarna. Sedan dess har de figurerat i ett sextiotal spel, men av dessa är det kanske framförallt de som kom under första hälften av 90-talet som är mest omtyckta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med &lt;strong&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge&lt;/strong&gt; har man valt att göra en sorts mix av fanfavoriten &lt;strong&gt;TMNT: Turtles in Time&lt;/strong&gt; och den ursprungliga tv-serien från -87, en idé som jag tror att få skulle tacka nej till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Arcade Spirits: The New Challengers [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-arcade-spirits-the-new-challengers-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 22 Jun 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-arcade-spirits-the-new-challengers-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Arcade Spirits-spelen utspelar sig i en parallell framtid där tvspels-marknaden och arkadkulturen inte kraschade helt under 1980-talet. En värld där arkadhallar fortfarande är en viktig sak, något som det första spelet handlade om. Arcade Spirits är en lågmäld, vacker, romantisk och karaktärsdriven grafisk roman där jag som spelare får rätt mycket frihet i hur jag väljer att lösa situationer och hur jag vill agera mot de andra karaktärerna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uppföljaren som precis har släppts, &lt;strong&gt;Arcade Spirits: The New Challengers&lt;/strong&gt; , följer lite i samma mönster, men handlar inte lika mycket om livet i en arkadhall. Nu är det dags att följa vår protagonists jakt på att bli en stjärna inom e-sport!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Quarry [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-quarry-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Jun 2022 11:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-quarry-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Quarry&lt;/strong&gt; kan närmast beskrivas som en andlig uppföljare till Supermassives skräckäventyrshit &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; från 2015. De har verkligen inte legat på latsidan sedan dess, med tanke på att de även har hunnit släppa tre delar i antalogiserien &lt;strong&gt;The Dark Pictures&lt;/strong&gt;. Likt Until Dawn får du här ett lite längre äventyr med fler förgreningar och ett större karaktärsgalleri. Dessutom dyker det upp några ansikten du säkert känner igen om du är intresserad av B-skräckfilmer och i synnerhet från 1980-talet. Supermassive har i intervjuer avslöjat att de inspirerats av filmklassiker som Evil Dead, Motorsågsmassakern och The Hills Have Eyes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 24 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2022/</link><pubDate>Fri, 17 Jun 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Solen ligger på allt oftare och semestertider närmar sig runt om i landet. Många av oss ser fram emot att slå sig ner i soffan för lite längre och intensivare spelsessioner än vad vi kan unna oss under resten av året. Vi på bloggen är inget undantag och med så många intressanta spel det finns har vi alltid något att göra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innan dess har vi en helt vanlig helg att ta oss an, och det här är vad vi kommer att syssla med:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Hand of Merlin [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-hand-of-merlin-ps5-ps4/</link><pubDate>Thu, 16 Jun 2022 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-hand-of-merlin-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Universum är oändligt och det finns oändligt många stjärnor som är solar till ett oändligt antal världar. På var och en av dessa finns Kung Arthur-legenden och hans slott Camelot. Problemet är att en kataklysm har inträffat och skalet mot en ond dimension brister och demonvarelser pressar igenom. Ärkemagikern Merlin är kraftigt försvagad efter att ha fängslats av Morgana La Fey, men hans ande tränger igenom alla dimensioner och letar febrilt efter kapabla äventyrare som kan stoppa den pågående katastrofen med hjälp av den helige graalen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Souldiers [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-souldiers-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-souldiers-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till att skapa spel med retrokänsla ställs man inför det klassiska dilemmat, hur mycket retrokänsla ska man pumpa in och ska man offra moderna inslag för att få till de där tidsenliga bristerna som många faktiskt ser som charmiga? I skapandet av &lt;strong&gt;Souldiers&lt;/strong&gt; har man promenerat balansgången och tagit besluten som måste tas, men hur blev resultatet?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet tar sin början i en konflikt mellan två nationer. Precis när en stor enhet med krigare ska ge sig av för strid hamnar de i en jordbävning som snart har gjort dem till fångar i en grotta under tonvis av jord. Två änglaliknande varelser infinner sig och erbjuder dem en flyktväg i form av en magisk portal. Men vart leder den? Jo, snart befinner jag mig i en annan grotta i landet Terragaya, en plats som inte bara verkar vara någon sorts samlingspunkt för vilsna själar, utan även offer för en mörk kraft som gör allt för att få övertaget. Premissen känns bra och ger starka retrovibbar av rätt sort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 23 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2022/</link><pubDate>Fri, 10 Jun 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Skolavslutning, student och examen är på tapeten och oavsett om man studerar eller knegar så närmar sommarens ledighet sig med stormsteg för de flesta. För tillfället är det något av en torka när det kommer till recensionsspel här på bloggen, men det hindrar oss inte från att slå oss ner framför konsolen och njuta av den kommande helgen.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-försöker-komma-ihåg-konstiga-ord-igen"&gt;Johan försöker komma ihåg konstiga ord igen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2022/06/ss_129084b82f27e7d526bd2d91cde741e73885b786.1920x10801-550x300.jpg" alt=""&gt;&amp;ldquo;Det är okej, ingen annan kan förklara vad en fal&amp;rsquo;cie är heller.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deadcraft [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deadcraft-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 07 Jun 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deadcraft-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När Deadcraft damp ned hos redaktionen, var det något som klaffade med mig på en gång. I trailern syntes ett hack &amp;rsquo;n&amp;rsquo; slash-upplägg kombinerat med något slags crafting-system. Detta, serverat i en zombiefylld postapokalyptisk värld, fyller alla krav för ett intressant spel i min bok.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hela upplevelsen börjar när min karaktär råkar i storbråk med antagonisten, får ordentligt med stryk och blir utkastad i ödemarken. Som tur är landar vår hjälte i princip på ändan i ett ruckel som är fredat från zombier och dessutom har en liten odlingslott.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juni 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2022/</link><pubDate>Mon, 06 Jun 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2022/</guid><description>&lt;p&gt;En ny månad har anlänt och med det nya gratis titlar för de med Playstation Plus-medlemskap. Slagsmål och hårda nypor är temat och den här gången bjuds det bland annat på en riktig stortitel för oss som gillar narrativt drivna spel, men även två titlar för de som vill ha lite lättsamma flerspelarspel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-god-of-war-ps4/"&gt;God of War&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; var ett av de populärare och mest kritikerrosade spelen som kom under 2018, men för dig som inte redan har bekantat dig med Kratos (och hans son Atreus) resa genom den nordiska mytologin finns det mycket att hämta. Berg ska bestigas, gudar ska piskas och relationer upprätthållas i detta spännande äventyr som chefredaktören Johan belönade med ståtliga 9/10 i sin recension 2018.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kao the Kangaroo [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kao-the-kangaroo-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 06 Jun 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kao-the-kangaroo-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kao the Kangaroo&lt;/strong&gt; är ett tredimensionellt plattformsspel av den gamla skolan och är den senaste delen i en 22 år gammal serie där det första spelet släpptes till Dreamcast och Gameboy Advance. Det har gått 17 år sedan den senaste delen i huvudserien släpptes och efter påtryckningar från fansen gav den polska studion efter och har utvecklat en uppföljare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Huvudpersonen Kao är, vilket titeln antyder, en känguru vars pappa och syster är försvunna och han ger sig självklart ut på äventyr för att hitta dem. Till sin hjälp har han sin koala-sensei och ett par magiska boxhandskar som både pratar och ger honom övernaturliga förmågor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 22 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2022/</link><pubDate>Fri, 03 Jun 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Maj månad är över och på många sätt och vis kan man väl nu säga att sommaren är här. Även om varma sommarkvällar gärna tillbringas utomhus med valfri dryck och grill, kan den lika väl fyllas med bekvämt spel från tv-soffan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I veckan har du bland annat fått läsa om &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-soundfall-ps5-ps4/"&gt;Soundfall (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-silt-ps5/"&gt;Silt (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men det är många fler recensioner på ingång och vi ser fram emot en helg full med spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Topplista: Bästa actionrollspelen på PlayStation 5</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-b%C3%A4sta-actionrollspelen-p%C3%A5-playstation-5/</link><pubDate>Thu, 02 Jun 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-b%C3%A4sta-actionrollspelen-p%C3%A5-playstation-5/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation 5 har precis passerat ett och ett halvt år och spelkatalogen fortsätter att växa. En genre som jag brinner lite extra för är actionrollspel och jag har här listat mina tio favoriter som har en PlayStation 5-version. Alla utom ett av spelen finns även för PlayStation 4, så även om du inte hunnit skaffa en ny konsol ännu så kan du avnjuta majoriteten av spelen på listan.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="10-deaths-door"&gt;10. Death&amp;rsquo;s Door&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-deaths-door-ps4-ps5/"&gt;Death&amp;rsquo;s Door (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är en liten pärla som lånar element från genrestorheter som The Legend of Zelda och Dark Souls, men utan att imitera. Den lilla kråkan som beger sig ut på uppdraget att samla in själar från döda personer som vägrat lämna jordelivet är en perfekt protagonist och spelet lyckas både beröra och imponera. Har du inte testat Death&amp;rsquo;s Door och gillar actionrollspel är det bara att lägga till det på önskelistan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Silt [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-silt-ps5/</link><pubDate>Wed, 01 Jun 2022 11:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-silt-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Vissa spel rör sig i ett område som gör att de nästan är lika mycket konstverk som spel. Ofta består de av ett blygsamt och nerskalat upplägg som ramas in av en annorlunda och framträdande visuell stil, ljudbild och känsla. &lt;strong&gt;Silt&lt;/strong&gt; är ett bra exempel på ett sådant spel och bjuder på en monokrom djuphavsresa i sann Jules Vernes-anda (dock utan undervattensfarkost) där mitt enda sällskap är det mystiska utbud av varelser jag stöter på i mörkret.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juni 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2022/</link><pubDate>Wed, 01 Jun 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Även om juni är månaden där det vänder och vi går mot mörkare tider finns det oväntat många ljusglimtar att se fram emot. Mellan skolavslutningar och midsommarfester finns det en hel del godbitar på spelfronten att se fram emot. Och om du gillar scenshower och pampiga utannonseringar av nya spel får du inte missa startskottet av Summer Game Fest som historiskt sett brukar bjuda på tiotals världspremiärer av nya trailrar och avtäckningar av kommande spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Soundfall [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-soundfall-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 30 May 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-soundfall-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag skulle beskriva &lt;strong&gt;Soundfall&lt;/strong&gt; som en tvåspaksskjutare mer än ett rytmspel även om musiken och takten spelar en viktig roll. I spelets intro dras baristan Melody in i den musikaliska världen Symphonia som hotas av Discords trupper och det blir ditt uppdrag att lotsa henne rätt. Till din hjälp har du en mängd musikinstrument, rustningar och din taktkänsla.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som du kanske har gissat är det här ett lite annorlunda rytmspel där fokus ligger på striderna och där du drabbas av nackdelar om du bryter takten. Symphonia är en färgsprakande värld med flera olika biomer som alla präglas av olika musikstilar. I spelets cirka 150 sånger finns allt från pop och hårdrock till bitpop och elektronisk dansmusik. Varje biom i världen har en musikstil som passar in med temat, där exempelvis strandvärlden bjuder på mer reggae och folkmusik. Och skulle du tröttna på berättelseläget kan samtliga banor köras i ett fritt läge också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 21 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2022/</link><pubDate>Fri, 27 May 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Kanske är du en av dem som har unnat dig en långhelg den här veckan med tanke på kristihimmelsfärd, kanske var du tvungen att jobba den här klämdagen eller så har du tänkt jobba hela helgen? Oavsett vad så hoppas jag att du likt oss här på redaktionen hinner unna dig en och annan timme framför din spelkonsol.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För stunden är det ganska lugnt med recensionsspel, men det betyder inte att vi inte håller oss sysselsatta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sniper Elite 5 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sniper-elite-5-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 27 May 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sniper-elite-5-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Sniper Elite-serien har kommit en bra bit sedan de första stapplande stegen 2005, där grundidén var solid men utförandet lämnade en del att önska. För varje del som har släppts har utvecklarna Rebellion gjort stora tekniska framsteg i exempelvis nivå- och uppdragsdesign, vilket har gjort att krypskyttemekaniken har tillåtits blomma ut till full potential.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Sniper Elite 5&lt;/strong&gt; är Karl Fairburne tillbaka igen för att dela ut ond, bråd död till fler nazister, vilket i sig förvisso är tillräckligt för att sälja mig på konceptet. Men hur pass mycket nytt har denna iteration av krypskytteserien att erbjuda?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Evil Dead: The Game [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-evil-dead-the-game-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 26 May 2022 10:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-evil-dead-the-game-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Evil Dead, en udda skräckfilm som skapade en och annan svallvåg när den kom 1981, utvecklades till en rejäl kultrulle i form av den omarbetade Evil Dead II (1987) och cementerade sin plats med Army of Darkness, även känd som Evil Dead III (1993). Sedan filmerna blev populära har de gett upphov till tiotalet spel, men det är först nu som vi får uppleva dem som ett flerspelarspel med fokus på samarbete och överlevnad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 20 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2022/</link><pubDate>Fri, 20 May 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Den näst sista helgen i maj månad närmar sig och suget efter de där extra speltimmarna växer sig allt starkare. Under veckan som gått har vi bland annat fått läsa om Martins kamp i en krigshärjad stad i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-this-war-of-mine-final-cut-ps5/"&gt;This War of Mine: Final Cut (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , en obehaglig serie bussresor i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tourist-bus-simulator-ps5/"&gt;Tourist Bus Simulator (3/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och om Jespers rymdäventyr i spelet vars namn vi aldrig tröttnar på, nämligen &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dolmen-ps4-ps5/"&gt;Dolmen (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dolmen [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dolmen-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 19 May 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dolmen-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland dyker det upp spel som känns som kärleksförklaringar eller hommage till andra spel och när jag startar upp &lt;strong&gt;Dolmen&lt;/strong&gt; för första gången blir det tämligen uppenbart att utvecklarna sneglat både en och två gånger på &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Faktum är att likheterna är så stora att det i mitt huvud blir omöjligt att inte jämföra dem och det blir av naturliga skäl en orättvis balans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2022/05/Dolmen_20220507151852-550x300.jpg" alt=""&gt;Med tanke på vad spelets titel betyder på svensk slang så blir det många fniss och dråpliga situationer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: This War of Mine: Final Cut [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-this-war-of-mine-final-cut-ps5/</link><pubDate>Tue, 17 May 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-this-war-of-mine-final-cut-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Om det är en spelgenre som jag verkligen uppskattar, är det den som kretsar kring överlevnad. Anledningen är både själva aspekten av överlevnad men också för att varje ny titel ofta introducerar en helt ny vinkel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Även om This War of Mine har lite mer än tre år på nacken har jag dock missat det, men det åtgärdas nu i och med släppet av &lt;strong&gt;This War of Mine: Final Cut&lt;/strong&gt; , vilket är en upputsad version vilken i upplagan som kallas Complete Edition, innehåller samtliga berättelser och extramaterial.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tourist Bus Simulator [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tourist-bus-simulator-ps5/</link><pubDate>Mon, 16 May 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tourist-bus-simulator-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;På pappret innehåller Tourist Bus Simulator så många intressanta saker att det formligen kliar i fingrarna att sätta igång med min karriär som busschaufför på den soliga ön Fuerteventura. Jag minns nämligen gatorna och vägarna på ön relativt väl och ser fram emot att få navigera stora bussar i trånga, otillgängliga miljöer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Direkt när jag startar spelet, får jag två val; ett strategiskt spel där jag måste hantera ekonomin i företaget och ett läge där jag bara kan köra omkring på ön helt fritt. Jag provar det fria läget men tröttnar väldigt snart då det visar sig vara helt utan utmaning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 19 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2022/</link><pubDate>Fri, 13 May 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2022/</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;Snart har helgen vecka 48 tagit slut&amp;rdquo; sjunger det svenska rockbandet Bob Hund i en av sina kändare låtar. Nu är det ju varken vecka 48 eller slut på helgen än, men om vi på redaktionen fick lägga till några textrader i låten hade de kanske handlat om vad vi ska spela i helgen:&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="martin-skördar-zombier"&gt;Martin skördar zombier&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2022/05/deadcraft-550x300.jpeg" alt=""&gt;Vad är detta egentligen? Pikmin? Plant vs Zombies?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Helgen består av zombier, zombier, zombier! På recensionsbordet ligger &lt;strong&gt;Deadcraft&lt;/strong&gt; och lockar mig att överleva. Till skillnad från andra överlevnadsspel, behöver jag här använda delar av zombier för att plantera dem och sedan skörda arbetare som hjälper mig. Det låter helgalet men jag köper hela konceptet såklart!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Winter Ember [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-winter-ember-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 12 May 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-winter-ember-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Hämnd är ett av de mest kraftfulla verktyg som finns i den dramaturgiska verktygslådan och det är få gånger vi som spelare inte njuter av en riktigt motiverad hämndaktion i våra spel. I det kyliga smygspelet &lt;strong&gt;Winter Ember&lt;/strong&gt; är hämnden en stor del av handlingen, men det är även ett äventyr som kretsar kring ursprung, rättvisa och många nätter i det långa vintermörkret.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Arthur Artorias är en ung man med få bekymmer i livet. Hans familj är välbärgad och respekterade medborgare i samhället de lever i och trots att hans relation till fadern är någorlunda spänd, njuter han av tillvaron som son till en rikeman. I alla fall fram till den natten några mystiska lönnmördare bryter sig in i familjens hem och tar livet av alla utom honom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO Builder's Journey [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-builders-journey-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 09 May 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-builders-journey-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag föll för LEGO-spelen på konsol när &lt;strong&gt;Lego Star Wars: The Video Game&lt;/strong&gt; släpptes 2005. Allt som jag sökte efter i en spelupplevelse fanns där då; fumligt underhållande dialoger på nonsensspråk, utmaningar, pussel och mängder av skjutande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sedan dess har jag ivrigt sökt mig till varje ny version, varje nytt spel och varje ny upplevelse. Men på senare tid har jag börjat känna mig mätt på upplevelsen som ofta bygger på att ta sönder saker, njuta av lite slap stick-humor och leta efter gömda skatter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 18 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2022/</link><pubDate>Fri, 06 May 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen är det fredag. Dagen vi alla älskar, dagen som för de flesta av oss representerar porten till några lediga dagar fyllda med spel eller annat nöje. Här på redaktionen har det varit en vecka fullproppad av recensioner, med bland annat &lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-deck-of-ashes-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Deck of Ashes (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-moss-book-ii-psvr/"&gt;&lt;strong&gt;Moss: Book II (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-stanley-parable-ultra-deluxe-ps5ps4/"&gt;The Stanley Parable: Ultra Deluxe (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; på menyn. Spelen fortsätter dock att trilla in och vi ser fram emot några dagar i soffan med följande titlar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chrono Cross: Radical Dreamers Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chrono-cross-radical-dreamers-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 06 May 2022 10:01:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chrono-cross-radical-dreamers-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Square Enix verkar ha förstått värdet av att återutge delar av sin äldre och ibland mer bortglömda katalog av spel. Vi har fått allt ifrån pixelbaserade mobilversioner av klassiska Final Fantasy-spel till nyversioner av Legend of Mana, Actraiser med flera. Spannet och ambitionsnivån mellan dessa nyversioner varierar kraftigt, och det är inte alltid lätt att greppa exakt vad Square Enix menar när de utannonserar en nyutgåva.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter djupt grävande i Square Enix arkiv så har turen kommit till en uppföljare i en spelserie som aldrig nådde Europa när det ursprungligen släpptes för mer än tjugo år sedan. Föregångaren, &lt;strong&gt;Chrono Trigger&lt;/strong&gt; , brukar ofta hamna på många JRPG-fans topp tio-listor över de mest klassiska inom genren. Uppföljaren, &lt;strong&gt;Chrono Cross&lt;/strong&gt; , fick inte riktigt lika varmt mottagande när det kom, och har heller inte fått samma legendariska status bland fansen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Stanley Parable: Ultra Deluxe [PS5,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-stanley-parable-ultra-deluxe-ps5ps4/</link><pubDate>Tue, 03 May 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-stanley-parable-ultra-deluxe-ps5ps4/</guid><description>&lt;p&gt;The Stanley Parable: Ultra Deluxe är ett svårt spel att recensera. Dels för att varje detalj om spelet kommer att förta en del av din upplevelse och dels för att det är ett unikt spel som inte riktigt går att placera i någon genre. Skulle jag ge mig på att kategorisera det så är nog det närmaste jag kommer en berättelsedriven promenadsimulator som medvetet försöker gå utanför ramarna som andra spel vanligtvis försöker hålla sig inom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moss: Book II [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moss-book-ii-psvr/</link><pubDate>Mon, 02 May 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moss-book-ii-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Musäventyret &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-moss-psvr/"&gt;Moss (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; tog mig på sängen och levererade en fantastisk upplevelse som använde VR-tekniken på ett berättande och inspirerande sätt. Även om titeln var aningen kort, kändes den som en perfekt VR-upplevelse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu är &lt;strong&gt;Moss: Book II&lt;/strong&gt; här och vi får återigen stifta bekantskap med Quill, den kvinnliga protagonisten som en gång räddat världen. Friden blev dock inte långvarig eftersom ett nytt hot tornar upp sig för världen. Det är med andra ord dags att tassa vidare mot hjältemod igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deck of Ashes [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deck-of-ashes-ps4/</link><pubDate>Mon, 02 May 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deck-of-ashes-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Deckbuilders, d.v.s. spel där du långsamt bygger upp en kortlek av olika förmågor, varelser och utrustning, har länge varit en av mina favoritgenrer inom såväl fysiska som digitala spel. Tillsammans med den så kallade roguelike-genren gör sig den sortens kortspel riktigt bra och jag har spenderat hundratals timmar utan att tröttna med exempelvis &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-faeria-ps4/"&gt;Faeria (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Slay the Spire&lt;/strong&gt; (som av slumpen har varit ett av den gångna månadens &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-april-2022/"&gt;gratis-spel för PS Plus-användare&lt;/a&gt;). När jag fick nys om &lt;strong&gt;Deck of Ashes&lt;/strong&gt; blev jag nyfiken och uppspelt eftersom även detta spel faller inom ovan nämnda kombination av genrer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 17 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2022/</link><pubDate>Fri, 29 Apr 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Årets 17:e vecka drar snart sin sista suck, men innan dess har vi den obligatoriska valborgshelgen att ta oss igenom. Efter en något torr vecka när det kommer till spelrecensioner har det äntligen börjat trilla in lite intressanta titlar för oss att bita i på redaktionen, något vi givetvis inte tackar nej till.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="martin-återvänder-till-klossarnas-rike"&gt;Martin återvänder till klossarnas rike&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2022/04/lego-550x300.jpeg" alt=""&gt;Jag vet inte vad detta ska bli, kanske slår jag sönder allt?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Maj 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2022/</link><pubDate>Fri, 29 Apr 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2022/</guid><description>&lt;p&gt;En ny månad närmar sig och med det en ny uppsättning gratis spel för de som sitter på ett PS+ medlemskap. Kanske har du hunnit spela förra månadens titlar, kanske inte, men det kan vara värt att spana in dem innan de byts ut mot maj månads nyheter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fotboll är inte bara en av världens kanske populäraste sporter utan även en populär källa till digitalt nöje för många soff-idrottare. Därför kan nog många hurra över att &lt;strong&gt;FIFA 22&lt;/strong&gt; är ett av månadens spel. Bollen ska in i mål, publikens jubel sköljer över planen och kampen kring bucklan fortsätter. Konceptet behöver knappast presenteras närmare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Maj 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2022/</link><pubDate>Fri, 29 Apr 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Maj är här och på spelsläppsfronten känns det fortfarande som om branschen har lite bakfylla efter urladdningen i februari. Månaden bjuder dock på en stor bredd, och oavsett om du föredrar sidscrollande soulslikes, asymmetriska skräckspel eller japanska äventyrsspel med filmade sekvenser så finns det något som borde tillfredsställa ditt lystmäte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den här månaden släpps även rymdspelet &lt;strong&gt;Dolmen&lt;/strong&gt; med titeln som vi i Sverige fnissat åt under flera år. &lt;strong&gt;Snowrunner&lt;/strong&gt; är ett spel som flera i redaktionen lagt massor av timmar på och äntligen släpps det i en PlayStation 5-version.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 16 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-16-2022/</link><pubDate>Fri, 22 Apr 2022 17:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-16-2022/</guid><description>&lt;p&gt;En för många lite kortare arbetsvecka närmar sig sitt slut, och kanske är du en av dem som ser fram emot en helg full av spel och nöje. Vårens lite varmare dagar har börjat dyka upp och solen ligger på, men det hindrar oss inte från att njuta av vår största hobby.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På redaktionen är vi inne i en lite lugnare period när det kommer till recensionsspel, men det betyder inte att vi ligger på latsidan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Catie in Meowmeowland [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-catie-in-meowmeowland-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 21 Apr 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-catie-in-meowmeowland-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Den klassiska berättelsen om Alice i underlandet visar sig vara en populär saga att försöka berätta i tvspels-format. Till skillnad från mörkare förlagor (Alice och Alice: Madness Returns) fokuserar Catie in Meowmeowland mer på de surrealistiska momenten i sagan och dessutom enorma mängder katter och levande leksaker.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Catie vaknar upp en morgon och ser att en mystisk vit katt med med en klocka springer förbi och hoppar ner i ett märkligt hål i trädgården. Efter en liten stund blir hon själv nedputtad i hålet och uppäten av en stor, vit katt. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Road 96 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-road-96-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 19 Apr 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-road-96-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det var länge sedan något var bra i landet Petria. Polisen är korrupt, landets styre är tyranniskt och befolkningen är i misär, även om de kanske inte lider eller svälter ihjäl.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ett stort problem är att ungdomarna har börjat fly landet. De är trötta på statens överhet och hur de påtvingas krav, samtidigt som de inte blir hörda. Nu när valet är i antågande, är strömmen av flyende ungdomar större än någonsin. Samtidigt vill alla ha omfattande förändringar i nationen, och det är i denna paradoxala revolt jag tar mina första steg mot gränsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 15 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2022/</link><pubDate>Fri, 15 Apr 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2022/</guid><description>&lt;p&gt;En långhelg är på ingång och kanske har du redan slagit dig ner i soffan där hemma med kontroll i hand och humöret på topp. Kanske har du hela helgen fullsmockad med släktmiddagar och äggjakt, kanske firar du lite blygsamt i hemmets lugna vrå, eller kanske firar du inte ens påsk.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I vilket fall hoppas vi på PSbloggen att du har en trevlig helg och lyckas klämma in en och annan speltimme under de kommande dagarna. Det tänker iallafall vi göra med följande planer:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO Star Wars: The Skywalker Saga [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-star-wars-the-skywalker-saga-ps5/</link><pubDate>Fri, 15 Apr 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-star-wars-the-skywalker-saga-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Star Wars har med tiden blivit en filmserie som har blivit svår att uttrycka mina känslor för utan en rad brasklappar. Det var en stor del av min uppväxt, men i takt med att berättelsen utökades från trilogi till något större började magin successivt avta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Traveler’s Tales har dock inte klagat på denna expansion, då de flera gånger har haft en ursäkt att återberätta filmernas händelser i LEGO-form och komplettera med nytillkomna verk i varje ny lansering. Nu har de dock tagit lite mer tid på sig under utvecklingen i ett försök att fräscha upp ett koncept som i ärlighetens namn har lidit av stiltje ganska länge nu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Weird West [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-weird-west-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Apr 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-weird-west-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vilda västern, en tid och plats där råbarkade busar ständigt står i kontrast till sheriffer med skinande stjärnor, där hästar och vagnar tar en fram över torra slätter och överlevnad alltid står på agendan. Ända sedan min pappa någon gång under mina tidiga tonår visade mig Sergio Leones mästerverk ”Den gode, den onde, den fule&amp;quot; har jag varit ett fan av westerntemat i populärkulturen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Precis som i ovan nämnda film har Wolfeye Studios, skaparna av &lt;strong&gt;Weird West&lt;/strong&gt; , jobbat för att skapa ett omfattande karaktärsgalleri, bubblande personkemi och berättelser som vävs ihop med varandra för att skapa en helhet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 14 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-14-2022/</link><pubDate>Thu, 07 Apr 2022 16:59:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-14-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Det är helgen innan långhelg och kanske skulle man kunna se de kommande dagarna som en uppvärmning inför nästa helgs ståhej. I veckan kom de nya &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-april-2022/"&gt;månadsspelen&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för de som har PS Plus, men om de ska spelas direkt eller få jäsa lite i skämshögen är upp till var och en.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På redaktionen kommer vi att sysselsätta oss med följande titlar:&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-svingar-ljussablar-och-monterar-klossar"&gt;Johan svingar ljussablar och monterar klossar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2022/04/a726255de435fd971f7c3804a067df08-LEGOStarWarsTheSkyWalkerSaga-31-550x300.jpg" alt=""&gt;Kylo Ren är ute och rastar plåthundarna&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tiny Tina's Wonderlands [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tiny-tinas-wonderlands-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 06 Apr 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tiny-tinas-wonderlands-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Vad hittar man på i en postapokalyptisk värld när man inte är ute och jagar skags, pepprar inavlade banditer och gör donuts i sanden med sin ökenbil? Man spelar rollspelet ”Bunkers &amp;amp; Badasses” hemma hos Tiny Tina såklart! Som en rolig spegling av verkligheten har intresset för tärningsrullande och socialiserande vuxit under tuffa tider för att kanske vara populärare än någonsin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med &lt;strong&gt;Tiny Tina’s Wonderlands&lt;/strong&gt; har man tagit vara på det faktum att såväl tv- och datorspel som rollspel har fått ett uppsving och gjort en intressant mix av de båda. Men vilket resultat får spelet när vi rullar tärningarna?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 13 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-13-2022/</link><pubDate>Fri, 01 Apr 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-13-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Första kvartalet på spelåret 2022 har nu avslutats, och jösses vilken rivstart vi har haft hittills. Det är tveksamt om april kommer att följa upp denna kavalkad av godsaker, men det är samtidigt lite orimligt att förvänta sig så hög standard året runt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vad vi däremot kan förvänta oss är en spelhelg som är precis runt hörnet, och vi vill förstås veta vad du sysselsätter dig med de kommande dagarna. Vi sätter bollen i rullning med vad som pågår i redaktionen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens Playstation Plus-spel [April 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2022/</link><pubDate>Fri, 01 Apr 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2022/</guid><description>&lt;p&gt;April är på ingång, och lagom till den kommande månadens avslöjande av våra gratis playstation plus-titlar kom även nyheten om ett något omstrukturerat upplägg för hela tjänsten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tanken är att PS Plus ska växa ihop med Playstation Now, flera olika nivåer av prenumerationer kommer att introduceras och massor med speltitlar kommer att bli tillgängliga. Vi kommer att fortsätta bli serverade några gratis titlar per månad, men det ska bli intressant att se vad tjänsten kommer att bjuda på utöver det. Om allting går som planerat drar den igång i juni, så tills dess får vi njuta av följande spel:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ghostwire: Tokyo [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghostwire-tokyo-ps5/</link><pubDate>Fri, 01 Apr 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghostwire-tokyo-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Japanska utvecklare är sanslöst fantastiska på många sätt. Låt mig ge dig ett exempel. Vad blir resultatet om du blandar &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Brotherhood&lt;/strong&gt; med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-cyberpunk-2077-ps4/"&gt;Cyberpunk 2077 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , kryddar med ett spel i Yakuza-serien och slutligen garnerar med en gnutta &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-dying-light-2-stay-human-ps4-ps5/"&gt;Dying Light 2: Stay Human (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Din initiala respons blir säkert ett flummigt äventyr med alldeles för många sidouppdrag och en tunn berättelse. Jag kände samma sak när jag började spela &lt;strong&gt;Ghostwire: Tokyo&lt;/strong&gt; , men det skulle inom kort visa sig att kombinationen faktiskt funkar. Otroligt bra!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [April 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2022/</link><pubDate>Thu, 31 Mar 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2022/</guid><description>&lt;p&gt;April är månaden fylld med lurendrejerier och skämt, påsk och valborgsfirande. Och skulle du behöva en paus från godis och must så dyker det givetvis upp några godbitar till din favoritkonsol.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det jag är allra mest nyfiken på är att få se hur LEGO-spelen ska ta steget till den nya konsolgenerationen och hur en aningen stagnerad spelmekanik ska få nytt liv. Annars bjuds du på en oväntat klen månad med ovanligt få spelsläpp. Men med tanke på starten på året har du säkert flera spel på skämshögen att ta tag i om inget av de nya skulle falla i smaken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-ps5/</link><pubDate>Thu, 31 Mar 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Runt E3 2021 började det gå rykten om ett mer actionfokuserat, Dark Souls-inspirerat Final Fantasy-sidospår. Diskussionsforum var kluvna, delar av publiken extremt intresserad, andra markant mer skeptiska. Men under Square Enix presskonferens visades det upp ett nytt Final Fantasy-spel, &lt;strong&gt;Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin&lt;/strong&gt;. Emottagandet var kanske aningen svalt, eftersom filmsnutten som visades upp mest verkade bestå av en väldigt gruff herre som var glad i att utropa “chaos” ungefär var femte sekund. Det visade sig sen att &lt;strong&gt;Team Ninja&lt;/strong&gt; skulle ligga bakom spelet, och att ett demo skulle släppas omedelbart efter presskonferensen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Crusader Kings III [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crusader-kings-iii-ps5/</link><pubDate>Tue, 29 Mar 2022 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crusader-kings-iii-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Crusader Kings III&lt;/strong&gt; är ett strategispel som utspelas under vikingatiden och medeltiden där du tar dig an rollen som med olika medel försöker förvalta och utöka ditt rike. Spelet har sandlådekaraktär och det finns inget explicit mål, utan du får sätta dina egna mål och jobba mot dem. Det är således inget traditionellt 4X-spel det handlar om utan påminner mig mer om det gamla brädspelet &lt;strong&gt;Diplomacy&lt;/strong&gt; än exempelvis &lt;strong&gt;Civilization&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är ganska svårt att beskriva spelet på ett rättvist sätt, men på hög nivå handlar det om jonglera diplomati, intriger, krig och religion och att bygga en dynasti och se till att du har arvingar och nästla dig in hos rivalerna och få in arvingar i deras system också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 12 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2022/</link><pubDate>Fri, 25 Mar 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Månaden mars närmar sig sitt slut men lyckas klämma ur sig en helg till innan april tar vid. Med publicerade recensioner som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-curious-expedition-2-ps4/"&gt;Curious Expedition 2 (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-pinball-fx3-indiana-jones-the-pinball-adventure-ps4/"&gt;Pinball FX3 - Indiana Jones: The Pinball Adventure (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; kan man nästa ana en röd tråd av äventyr som har genomsyrat veckan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Redaktionens äventyrslust brinner dock ständigt, så vilka äventyr kommer vi att ge oss ut på i helgen?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="martin-ger-tokyos-spöken-fingret"&gt;Martin ger Tokyos spöken fingret&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2022/03/ghostwire-550x300.jpeg" alt=""&gt;En två meter lång spökkvinna med häcksax ska tas på allvar&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pinball FX3 - Indiana Jones: The Pinball Adventure [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pinball-fx3-indiana-jones-the-pinball-adventure-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 Mar 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pinball-fx3-indiana-jones-the-pinball-adventure-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Nostalgi är svårt på många sätt. Dels ger det oss en omedelbar tillbakablick till ljuvliga minnen som vi glömt och dels kan det vara tveksamt förförande. Denna känsla kan triggas genom en så enkel sak som en specifik doft, en musikslinga eller en upplevelse av något annat slag. För egen del betyder nostalgi i spelsammanhang dock nu för tiden ofta känslan av att minnet trumfar verkligheten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med flipperspel är det dessutom ännu krångligare. För att väcka exakt rätt känslor i spelare som har bemödat sig att punga ut pengar för extramaterialet till Pinball FX3 i form av det klassiska flipperbordet Indiana Jones, krävs det en hel del. Självklart går det att applicera den här regeln på i princip vilket flipper- eller arkadspel som helst som fanns i spelhallarna under 80- och 90-talet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Curious Expedition 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-curious-expedition-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 21 Mar 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-curious-expedition-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Alla har vi troligtvis ett uns av en äventyrare inuti oss, oavsett om det handlar om att bestiga Mount Everest utan syrgastuber, prova en dykkurs på semestern eller prova en ny sorts ost i charkdisken när vi handlar. Det faller sig ofta naturligt att våga prova något nytt, även om det självklart även finns många som nöjer sig i bekvämligheten med att hålla sig till det man känner till sen innan. I &lt;strong&gt;Curious Expedition 2&lt;/strong&gt; lönar det sig att våga ta steget in i det okända, för man vet aldrig vad som väntar på andra sidan i det här färgglada äventyret.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 11 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2022/</link><pubDate>Fri, 18 Mar 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Veckorna rullar på, våren är förhoppningsvis på ingång och ännu en helg är redo att fyllas med allas vår favoritsysselsättning. Är det sena utekvällar, broderi eller ping-pong han syftar på, kanske du tänker, men det är ju såklart tv-spel jag menar!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På redaktionen har vi ett antal recensionsspel i rullning, men även en del spel som vi spelar för det rena nöjets skull. Här är våra planer för de kommande dagarna:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Cruel King and the Great Hero [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-cruel-king-and-the-great-hero-ps4/</link><pubDate>Thu, 17 Mar 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-cruel-king-and-the-great-hero-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Med en titel i stil med &lt;strong&gt;The Cruel King and the Great Hero&lt;/strong&gt; kan man inte annat än att börja tänka på ett berättelseformat som kanske framförallt är riktade till en yngre publik. Det är rakt på sak och syftet är kanske delvis att inte göra budskapet komplicerat, men även att ge en ledtråd om att det här är något som förtäljer en traditionell och enkel historia. När jag startar upp spelet visar det sig vara utformat som just en sagobok, och äventyret bläddras igång med en mysig berättarröst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream-ps4/</link><pubDate>Tue, 15 Mar 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter många timmar tillsammans med alkemisten &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-atelier-ryza-2-lost-legends-the-secret-fairy-ps4/"&gt;Ryza i Atelier Ryza 2: Lost Legends&amp;amp; the Secret Fairy (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, såg jag fram emot att sätta tänderna i ett nytt Atelier-spel. De kommer ju liksom titt som tätt med nya hjältar i nya världar och med lite annorlunda upplägg jämfört med tidigare titlar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Atelier Sophie 2 är uppföljaren till &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-atelier-sophie-the-alchemist-of-the-mysterious-book-ps4/"&gt;Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , vilket redan har sex år på nacken men som jag inte har hunnit spela ännu. Men precis som Jesper skrev i sin recension, krävs det sällan att man har följt serien. Detta stämmer även med The Alchemist of the Mysterious Dream, där jag efter en snabb tillbakablick landar i en helt ny värld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 10 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2022/</link><pubDate>Fri, 11 Mar 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Arbetsveckan närmar sig sitt slut och helgen närmar sig med stormsteg. I veckan som varit har vi bland annat fått läsa om &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-shadow-warrior-3-ps4/"&gt;Shadow Warrior 3 (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men även fått se &lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-elden-ring-ps5-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Elden Ring (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; belönas med årets tredje tiopoängare här på bloggen. Att spelåret har börjat med en rejäl rivstart är ett faktum och vi har många fler lovande titlar som väntar runt hörnet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På redaktionen är varje helg en spelhelg, och det här är vad vi har i kikaren den här gången.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: 35MM [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-35mm-ps4/</link><pubDate>Fri, 11 Mar 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-35mm-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Två män står utanför ett litet skjul mitt ute i en djup skog. Min kamrat menar på att skjulet är tomt, men jag ger mig in och letar runt ändå. Jag hittar inte så mycket mer än ett par batterier och lite matransoner, men det är långt ifrån ingenting. De kan visa sig vara livsnödvändiga senare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter att ha rensat skjulet ger vi oss vidare in i skogen. Allt är tyst, förutom att vi hör lite fåglar och springer förbi en övergiven hund. Människor är det ont om numera, efter att en pandemi orsakat en fullständig samhällskollaps. Städerna sägs ligga öde och ha plundrats av de sjuka, döende och det fåtalet överlevande. Vi är på väg till min hemstad, och resan dit tar oss igenom djupa skogar, öppna fält och övergivna byar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shadow Warrior 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-warrior-3-ps4/</link><pubDate>Wed, 09 Mar 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-warrior-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Inom genren förstapersonskjutare finns det då och då titlar som bryter sig loss från det stundvis stela och traditionella upplägg som vanligtvis nyttjas. Jag pratar om spel som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-doom-ps4/"&gt;Doom (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bulletstorm-full-clip-edition-ps4/"&gt;Bulletstorm (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-titanfall-2-ps4/"&gt;Titanfall 2 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; där det sedvanliga nästan skyttegravsaktiga skjutandet bytts ut mot ett krav på en snabb, smidig och rörelsefokuserad spelstil som ständigt håller spelaren på tå gentemot horder av antagonister. &lt;strong&gt;Shadow Warrior 3&lt;/strong&gt; sällar sig också till den här skaran spel, och att gräva ner sig och ta skydd är det sista på agendan när jag översköljs av demoner inspirerade av japansk mytologi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Elden Ring [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-elden-ring-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 08 Mar 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-elden-ring-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spel som sätter sig i huvudet och vägrar släppa taget. &lt;strong&gt;Elden Ring&lt;/strong&gt; tillhör definitivt den kategorin och när jag inte spelar det så går jag och funderar på var jag ska placera nästa egenskapspoäng, vilken del av kartan jag ska utforska härnäst eller hur jag ska besegra den där bossen som jag sparade för att den var för svår.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elden Ring är ett actionrollspel som tagit handgripligt fasta på konceptet kring öppen värld. Det finns ganska få låsta områden och du kan besöka en nästan ofattbart stor del av kartan direkt när du skapat din karaktär.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 9 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2022/</link><pubDate>Fri, 04 Mar 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en arbetsvecka närmar sig sitt slut och helgen närmar sig likt en oas i ett ökenlandskap. Stortiteln &lt;strong&gt;Elden Ring&lt;/strong&gt; har gått varm hos flera här på redaktionen i dagarna och en recension av detta är planerad att dyka upp så småningom.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Titeln är dock inte det enda recensionsspelet som lurar i vassen, så om ni håller ögonen öppna kan ni snart vänta er spännande läsning gällande spel som t.ex. &lt;strong&gt;Shadow Warrior 3&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;35 MM&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;The Cruel King and the Great Hero&lt;/strong&gt;. De kommande dagarna kommer bland annat att sysselsätta oss med följande titlar:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: A Musical Story [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-musical-story-ps4/</link><pubDate>Thu, 03 Mar 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-musical-story-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns många sätt att ta sig an skapandet av ett spel, och framförallt kanske valet av tema. Musik- och rytmspel finns det numera gott om, men på rak arm har jag svårt att nämna ett exempel där det faktiskt finns en någorlunda tydlig handling och narratologisk drivkraft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om du som läser det här har, utöver ditt intresse för spel, en kärlek till musiksvängen runt sextio- och sjuttiotalet är det just det i kombination med en handling du får i &lt;strong&gt;A Musical Story&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gran Turismo 7 [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gran-turismo-7-ps5-ps4/</link><pubDate>Wed, 02 Mar 2022 12:01:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gran-turismo-7-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Gran Turismo-serien har i många år varit en måttstock för racinggenren när det gäller detaljrikedom, realism och simulering av bilsporten. Utvecklingsteamet Polyphony Digital har gjort sig kända för att inte tumma på kvalitet på några fronter, utan låter istället utvecklingen ta den tid som krävs för att allting ska fungera enligt teamets vision. Och tid mellan spelen brukar det verkligen ta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det föregående spelet i serien, Gran Turismo Sport, var ett lite mer onlineinriktat spel, och kändes tydligt som ett sidospår trots att själva spelupplevelsen var bra. Jag saknade de gamla goda soloinriktade utmaningarna som jag har lagt så otroligt många timmar på genom åren. Nu när Gran Turismo 7 är här, är det tydligt att målet är att återvända lite mer till de så populära rötterna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Voice of Cards: The Forsaken Maiden [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-voice-of-cards-the-forsaken-maiden-ps4/</link><pubDate>Tue, 01 Mar 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-voice-of-cards-the-forsaken-maiden-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Yoko Taro, Kimihiko Fujisaka och Keiichi Okabe vill ta oss med ut på äventyr än en gång i den kortbaserade spelformen vars grund lades med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-voice-of-cards-the-isle-dragon-roars-ps4/"&gt;Voice of Cards: The Isle Dragon Roars (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Det nya äventyret är dock inte en renodlad uppföljare, eftersom ingenting direkt anspelar på det första spelet mer än själva upplägget, utan här berättas en helt ny saga och med helt nya karaktärer. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det hela börjar i en en liten grotta, där en ung pojke har restaurerat en båt ett bra tag. Han har länge längtat efter att ge sig ut på havet och upptäcka världen, se vad mer som finns ute i den övärlden han bor i. Helt ensam i grottan är han dock inte, han påträffade en ung flicka sovande på en strand och hon har hjälpt honom bygga ihop båten. Hans enträgna försök att få henne att besöka den närliggande byn har mötts med en stark ovilja från henne, något han funderat mycket över, men inte får något direkt svar på då hon tappat förmågan att tala.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dying Light 2 Stay Human [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dying-light-2-stay-human-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 28 Feb 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dying-light-2-stay-human-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Om någon skulle be mig beskriva min kärlek till Techlands zombie-äventyr på konsol så här långt, skulle det nog inte bestå av annat än ren, pur hänförelse. Allt började med klassikern &lt;strong&gt;Dead Island&lt;/strong&gt; och fortsatte med &lt;strong&gt;Dead Island: Riptide&lt;/strong&gt; , vilka har fått en välförtjänt återuppståndelse i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-dead-island-definitive-collection-ps4/"&gt;Dead Island Definitive Collection (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sen fortsatte upplevelsen i &lt;strong&gt;Dying Light&lt;/strong&gt; , vilket jag vid sidan av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-burnout-paradise-remastered-ps4/"&gt;Burnout Paradise Remastered (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , klassar som något av de bästa spelen jag någonsin spelat. Den där känslan av hastighet, frihet i rörelse kombinerat med blodsprutande zombie-kamper är på något sätt oslagbar. Och nu har uppföljaren kommit: &lt;strong&gt;Dying Light 2: Stay Human&lt;/strong&gt;. Som jag har längtat!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 8 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2022/</link><pubDate>Fri, 25 Feb 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Mycket är på gång både i spelens värld och den verkliga världen just nu. Stortiteln &lt;strong&gt;Elden Ring&lt;/strong&gt; är i antågande med tillsynes glödande starka recensioner så här långt, men på nyheterna kommer krisen i Ukraina troligtvis vara det som får tv och radio att gå varma.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Många kommer kanske att drabbas av oro, stress och funderingar på grund av det sistnämnda, så kanske kan vi finna lite trygghet i spelens värld för en stund. På redaktionen fortsätter arbetet, och här är några av våra spelplaner för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Mars 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2022/</link><pubDate>Fri, 25 Feb 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2022/</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;Ny månad, nya spel&amp;rdquo; brukar man säga. Nja, kanske inte, men det betyder inte att vi inte kan njuta av ett gäng gratisspel å Playstation Plus vägnar nu när mars närmar sig med stormsteg. Som en liten bonus den här månaden får vi tillgång till fyra spel istället för de sedvanliga tre, och tre av dessa fokuserar framförallt på möjligheten att spela flera spelare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Precis som vanligt är det en blandad kompott vi har framför oss, och den består av följande titlar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Mars 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2022/</link><pubDate>Fri, 25 Feb 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Vintern går mot sitt slut och mars brukar anses vara den första vårmånaden. Februari bjöd på en otroligt stark spelmånad och mars ser ut att bli nästan lika vass. Jag fick jobba hårt med att välja ut bara tre spel och hade kunnat lyfta fram tio spännande spel. Ibland undrar jag om man inte skulle ta efter artisten E-Type som tog ett sabbatsår &amp;ldquo;för att spela PlayStation&amp;rdquo; i slutet av förra årtusendet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dynasty Warriors 9 Empires [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dynasty-warriors-9-empires-ps5/</link><pubDate>Thu, 24 Feb 2022 11:58:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dynasty-warriors-9-empires-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dynasty Warriors 9&lt;/strong&gt; försökte sig på flera stora förändringar när det lanserades för ett par år sedan. Den största förändringen i den beprövade musou-formeln var att introducera en öppen spelvärld, något som med facit i hand visade sig fungera mindre än optimalt för serien. I kombination med rejäla tekniska problem var och förblir Dynasty Warriors 9 en besvikelse på nästintill alla plan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Därför har jag väntat på &lt;strong&gt;Dynasty Warriors 9 Empires&lt;/strong&gt; i hopp om att utvecklarna skulle kunna få rätsida på det hela och erbjuda en titel som drar nytta av en öppen spelvärld istället för att förhindras av den. Efter många timmar kan jag konstatera att det nya Empires-spelet helt klart är bättre än föregångaren, men samtidigt att skadan från Dynasty Warriors 9 trots allt är för stor för att kunna räddas av denna pseudo-uppföljare, trots ett steg tillbaka. Men mer om det lite senare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 7 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2022/</link><pubDate>Fri, 18 Feb 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Februari har verkligen levererat på många fronter hittills med ett flertal toppspel. Vi har dessutom haft en hektisk vecka på redaktionen med en handfull recensioner av dessa spel, som exempelvis &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-horizon-forbidden-west-ps5/"&gt;Horizon Forbidden West (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-olliolli-world-ps4-ps5/"&gt;OlliOlli World (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Om du är intresserad av något mer lågmält kanske guldklimpen &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-longest-road-on-earth-ps4-ps5/"&gt;The Longest Road on Earth (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; kan vara något för dig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är dock inte slut på spelsläppen denna månad, och vi har fler projekt igång i redaktionen inför denna helg. Innan du får dela med dig av dina planer får du ett axplock av vad som sker hos oss!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: OlliOlli World [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-olliolli-world-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 17 Feb 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-olliolli-world-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När man tänker på skateboardspel kanske det är titlar såsom &lt;strong&gt;Tony Hawk’s Pro Skater&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Skate&lt;/strong&gt; , eller kanske till och med det gamla spelet &lt;strong&gt;Skate or Die&lt;/strong&gt; som först ploppar upp i hjärnan. Lätt hänt, men man begår snudd på ett misstag om man inte även inkluderar den lilla stilrena och blygsamt designade OlliOlli-serien i dessa tankar. Med &lt;strong&gt;OlliOlli World&lt;/strong&gt; har utvecklarna inte bara tagit ett steg ut i det tredimensionella, utan även vispat ihop en handling till detta lilla skateboardspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Monark [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monark-ps5-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Feb 2022 15:01:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monark-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En ung man med minnesförlust upptäcker övernaturliga krafter som han måste använda för att utföra hjältedåd och rädda livet på oskyldiga offer. Ja, premissen i det japanska rollspelet Monark känns kanske bekant och det är inte den enda komponenten som känns igen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Förutom den ovan nämnda klyschan, är min första tanke när spelet börjar hur mycket det inspirerats av Persona-serien. Det finns en värld på andra sidan där utvalda personer använder sina Egon för att få magiska krafter och kan frammana demoner som baseras på de klassiska kristna dödssynderna. Dessutom utspelas handlingen i skolmiljö, men där upphör likheterna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Longest Road on Earth [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-longest-road-on-earth-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 16 Feb 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-longest-road-on-earth-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är gammal nu. Och därför märker jag tydligt i &lt;strong&gt;The Longest Road in Earth&lt;/strong&gt; hur träffsäkert utvecklarna leker med begreppet tid. För samtidigt som spelet inte tar mer än en och en halv till två timmar att avsluta (och få en platinatrofé) så känns det som en evighet, fast på alla bra sätt som du kan tänka dig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Narrativet är uppbyggt kring ett fåtal individer som lever ett helt vanligt liv; vi har kvinnan som jobbar på ett café, hantverkaren som tar ströjobb och den äldre herren som äger en affär som säljer diverse kuriosa. Om någon skulle försöka sälja spelet på dessa premisser tror jag inte att någon skulle köpa det, men tro mig, detta är en upplevelse som kommer att ge dig mersmak.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tom Clancy's Rainbow Six Extraction [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tom-clancys-rainbow-six-extraction-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 15 Feb 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tom-clancys-rainbow-six-extraction-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ingen hemlighet att det har klämts ut en del spel i författaren Tom Clancys namn. Rainbow Six är ett av de populärare varumärkena som har kommit ur detta, och jag var själv en ivrig spelare av &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s Rainbow Six Siege&lt;/strong&gt; som släpptes för ett antal år sedan. I &lt;strong&gt;Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction&lt;/strong&gt; byts det förstnämnda spelets lag mot lag-upplägg ut mot ett renodlat samarbetsläge för en mindre trupp. USA har blivit invaderade av en mystisk angripare, och det är upp till mig och två andra spelare att ta reda på vilka de är, vad de gör här och hur vi ska kunna ge dom en känga tillbaka dit de kom ifrån.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Horizon Forbidden West [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-forbidden-west-ps5/</link><pubDate>Mon, 14 Feb 2022 09:01:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-forbidden-west-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När Guerrilla Games lämnade Killzone-serien bakom sig och istället fokuserade på de postapokalyptiska miljöerna i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-ps4/"&gt;Horizon Zero Dawn (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; dröjde det inte länge innan i princip alla såg att de hade skapat något stort. Inte nog med att spelet är bra, huvudkaraktären Aloy har dessutom blivit en av de stora hjältarna som är synonyma med PlayStation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är därför ingen större överraskning att utvecklarna skulle spinna vidare på berättelsen som lämnades tillräckligt öppen för att erbjuda vidare äventyr. Men lyckas utvecklarna återfånga magin de skapade i första spelet, eller var det en tillfällighet?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 6 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2022/</link><pubDate>Fri, 11 Feb 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Allt eftersom helgen närmar sig med stormsteg börjar vi på redaktionen planera inför helgens spelande. Med titlar som &lt;strong&gt;Dying Light 2&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Rainbow Six Extraction&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Olli Olli World&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Monark&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;The Longest Road on Earth&lt;/strong&gt; och&lt;strong&gt;Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream&lt;/strong&gt; har vi många recensioner i luften.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hetast är dock det efterlängtade &lt;strong&gt;Horizon Forbidden West&lt;/strong&gt; vars recension publiceras på sidan under kommande måndag. Tills dess får ni njuta av att läsa om våra spelplaner för den kommande helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Guide: Hur du installerar mer lagring i PlayStation 5</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/guide-hur-du-installerar-mer-lagring-i-playstation-5/</link><pubDate>Thu, 10 Feb 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/guide-hur-du-installerar-mer-lagring-i-playstation-5/</guid><description>&lt;p&gt;Om du liksom jag gillar att ha delar av spelsamlingen installerade så kan det snabba lagringsutrymmet som är fast monterat i PlayStation 5 ganska snabbt ta slut. För några månader sedan släpptes slutligen en uppdatering av programvaran som möjliggör expansion av lagringsutrymmet genom att installera en SSD som matchar hastigheten hos den inbyggda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I den här guiden berättar jag om vad du ska tänka på när du köper en disk och instruerar steg för steg hur du installerar och initierar den expanderade lagringen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Windjammers 2 [PS5,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-windjammers-2-ps5ps4/</link><pubDate>Mon, 07 Feb 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-windjammers-2-ps5ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att kasta frisbee på stranden en sommardag är troligtvis något var och varannan person har gjort någon gång i sitt liv. Har man en hund kanske det till och med är något man gör så gott som dagligen. I &lt;strong&gt;Windjammers 2&lt;/strong&gt; har man tagit konceptet med frisbee-kastande snäppet längre och gjort det till en intensiv duellsport med ära och berömmelse för den som lyckas ta sig till toppen. Som spelare sätts mina reflexer på prov på ett sätt de inte har gjort på länge.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 5 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2022/</link><pubDate>Fri, 04 Feb 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka har gått i expressfart och vi har nu tagit klivet in i ett februari fyllt med intressanta spelsläpp. På redaktionen finns det gott om recensionsspel i omlopp och fler lär det bli. I spelvärlden har det surrats en del om att Sony tänker köpa upp de forna Halo-skaparna Bungie. Vad det blir av det hela får framtiden utvisa, men tills dess tar vi det lugnt framför våra tv-apparater med följande planer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SteelSeries Arctis 7P+</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steelseries-arctis-7p-/</link><pubDate>Fri, 04 Feb 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steelseries-arctis-7p-/</guid><description>&lt;p&gt;I samband med Sonys satsning på att implementera en dedikerad ljudprocessor för 3D-ljud i PlayStation 5 har det blivit allt viktigare med bra headset för att få ut maximalt av denna upplevelse. Jag har länge använt mig av Sonys egna Pulse 3D-lurar när jag inte kör ljudet via surroundanläggningen, men det har varit lite sparsamt med konkurrenter som dels är certifierade för Tempest 3D men som även har bra komfort och ljud.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blackwind [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blackwind-ps5/</link><pubDate>Wed, 02 Feb 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blackwind-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blackwind&lt;/strong&gt; är ett spel som vid första anblick får mina tankar att sväva iväg till den gamla 80-talsserien Transformers eller det japanska fenomenet med Gundam-robotar. Det är mycket metall, teknik och fräsiga robotrustningar som hamrar loss på både det ena och det andra i en kamp om överlevnad. I Blackwind får vi följa den unge mannen James ”Jimmy” Hawkins som efter en flygkrasch finner sig instängd i sin fars senaste uppfinning - en högteknologisk självmedveten mecha.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Februari 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2022/</link><pubDate>Tue, 01 Feb 2022 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Den kommande månaden kommer vi som sitter på ett PS Plus-abonnemang få en intressant mix av gratis spel att underhålla oss med. I vanlig ordning är det många olika smaker man försöker tillfredsställa, så mixen blir därefter. Trots att det är en månad med flera tunga spelsläpp kan det ju faktiskt vara så att man inte är särskilt intresserad av att spela just dem. Så vad ger PlayStation Plus oss för alternativ?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Februari 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2022/</link><pubDate>Tue, 01 Feb 2022 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Januari brukar beskrivas som årets fattigaste månad och det kanske är en av anledningarna att spelbranschen generellt tar en välbehövlig paus och sänker släpptempot. Men med februari vrider vi upp hypefaktorn till elva. Den här månaden bjuder på flera av årets mest efterlängtade spelsläpp och gillar du actionrollspel i öppen värld så har du en riktigt fin månad att se fram emot.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Även om vi har haft månader med fler spel så är det inte varje månad jag enkelt hade kunnat ha listat tre höjpunkter till, men alla spel som lyfts fram låg på &lt;a href="https://www.psbloggen.se/arslistor/psbloggens-arslista-2021-2022-ars-mest-spannande-spel/"&gt;PSbloggens årslista över 2022 års mest spännande spel&lt;/a&gt;. Och dessutom är både ettan och tvåan representerade redan nu i februari.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Summertime Madness [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-summertime-madness-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 01 Feb 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-summertime-madness-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Summertime Madness utspelar sig till en början i ett krigshärjat Prag under andra världskriget. På andra våningen av ett gammalt hus bor en konstnär som blir mer och mer påverkad av verkligheten runt om kring honom. Vänner dör, byggnader kollapsar och misären sprider sig snabbt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För att fokusera på något annat målar konstnären tavlor med vackra miljöer. Det blir som en verklighetsflykt för honom och han blir ännu mer indragen i sina tavlor när en kväll när en mystisk figur anländer i studion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 4 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2022/</link><pubDate>Fri, 28 Jan 2022 14:06:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Allt eftersom dagarna blir längre närmar sig våren sakta vårt avlånga land. Med de varmare temperaturerna kommer även fler spelsläpp och redan nu i februari kan vi vänta oss stortitlar som &lt;strong&gt;Horizon Forbidden West&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Elden Ring&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dying Light 2&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi på redaktionen kan såklart knappt bärga oss tills vi får lägga vantarna på dessa spel, men tills att det är dags sysselsätter vi oss med följande.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jesper-blandar-slump-och-skräck"&gt;&lt;strong&gt;Jesper blandar slump och skräck&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2022/01/lost-in-random-screenshot-03-en-13jul21-550x300.png" alt=""&gt;Tärningar, kort och en värld fylld av slumpmässiga företeelser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Crusader Kings III</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-crusader-kings-iii/</link><pubDate>Wed, 26 Jan 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-crusader-kings-iii/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns en del typer av spel som av ett eller annat skäl förknippas med PC-plattformen. Då tänker jag främst på menydrivna och komplexa spel som traditionellt sett har fungerat bäst med mus och tangentbord. På sistone har vi dock börjat se att utvecklare har hittat sätt att översätta menysystem och interaktioner till konsolernas handkontroller.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Crusader Kings III&lt;/strong&gt; är definitivt ett av de spel som jag för ett år sedan aldrig trodde skulle få en konsollansering. Serien är sedan länge känd för sina invecklade system och uppsjö av menyer att navigera, och efter att ha lagt mängder av timmar på PC-versionen kunde jag inte föreställa mig att det skulle kunna fungera på annat vis. Men nu är vi här, med en konsolversion av Crusader Kings III runt hörnet. Och det fungerar hur bra som helst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Uncharted: Legacy of Thieves Collection [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncharted-legacy-of-thieves-collection-ps5/</link><pubDate>Wed, 26 Jan 2022 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncharted-legacy-of-thieves-collection-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Några år har gått sedan vi fick utforska de spännande miljöerna i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;Uncharted 4: A Thief’s End (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och det tätt följande sidospåret &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-uncharted-the-lost-legacy-ps4/"&gt;Uncharted: The Lost Legacy (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Båda spelen gick väl hem hos redaktionen när de ursprungligen släpptes 2016 respektive 2017. Det blev därmed en spännande nyhet att få veta att de skulle släppas på nytt som &lt;strong&gt;Uncharted: Legacy of Thieves Collection&lt;/strong&gt; , den här gången anpassade efter PS5:ans kapacitet. För mig blev det dessutom lite extra spännande eftersom jag inte hade spelat igenom The Lost Legacy tidigare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mushroom Wars 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mushroom-wars-2-ps4/</link><pubDate>Tue, 25 Jan 2022 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mushroom-wars-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Genren realtidsstrategispel har några grundläggande komponenter som vanligtvis är universella. Jag pratar förstås om de fyra X:en, utforska (explore), expandera, exploatera och utrota (exterminate). I &lt;strong&gt;Mushroom Wars 2&lt;/strong&gt; har konceptet skalats av till en mindre kärna med stort fokus på expansion och utrotning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grundkonceptet är ganska enkelt. Du har ett antal svampbyar som växer beroende på hur uppgraderad den är och du kan välja att skicka 25%, 50%, 75% eller 100% av befolkningen för att försöka vinna ytterligare byggnader. Förutom byar finns det även torn som skjuter på alla fiender inom räckvidd och smedjor som beväpnar din svamparmé.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 3 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2022/</link><pubDate>Fri, 21 Jan 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Stora händelser är i rullning inom spelindustrin den här veckan. Det är svårt att inte nämna Microsofts uppmärksammade planer på att köpa Activision-Blizzard, en affär som utan tvekan kommer att röra om i grytan. Hur det hela utvecklar sig kommer vi troligtvis få veta bit för bit framöver. Men i nuläget är det inget som berör oss när vi slår oss ner i soffan och laddar upp med helgens spel. Här kommer redaktionens spelplaner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 2 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2022/</link><pubDate>Fri, 14 Jan 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en ruggig januarihelg närmar sig med storsteg, och med den en möjlighet att gå upp några levlar, klara några nivåer eller göra framsteg i handlingen på något trevligt spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är fortsatt relativt lugnt på spelsläppsfronten, men årets första recensionsspel har börjat trilla in och vi på bloggen tar oss an dem med stort intresse.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jonny-utmanar-sig-själv"&gt;Jonny utmanar sig själv&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2022/01/1483020175-1699048549-550x300.jpg" alt=""&gt;Ett meddelande jag kommer att få se mer än en gång..&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: God of War [PC]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-of-war-pc/</link><pubDate>Wed, 12 Jan 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-of-war-pc/</guid><description>&lt;p&gt;Vad är detta? En recension av ett PC-spel på en PlayStation-blogg? Nej, du behöver inte gnugga ögonen för det är faktiskt precis vad det är. I samband med Sonys satsning på att leverera populära PlayStation-spel till en bredare publik tänkte vi att det bara är rimligt att kika närmare på dessa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-god-of-war-ps4/"&gt;God of War (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är förvisso inte den första exklusiva titel som har tagit steget till PC-plattformen, men är onekligen den hittills största lanseringen och startskottet för vad som ser ut att bli ett bra år för PlayStation-spel på PC.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 1 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2022/</link><pubDate>Fri, 07 Jan 2022 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Med årets första helg runt hörnet lyser av förklarliga skäl de nya spelsläppen med sin frånvaro, och det kommer nog att dröja någon vecka till innan denna maskin är igång på nytt. Det har dock inte saknats nyheter så här tidigt på året, då Sony lyfte lite på skynket som täcker deras nya satsning på VR-marknaden. Utöver generella specifikationer är det dock fortfarande mycket som är okänt, men det kommer förmodligen mer information under årets gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Januari 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2022/</link><pubDate>Mon, 03 Jan 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Nytt år och nya tag brukar man säga, något som även stämmer för oss spelintresserade då det ofta finns något nytt spel att ta tag i efter decembers alla högtider. Sony hjälper i vanlig ordning till att bidra till den ständiga skämshögen genom att skjuta till några gratis titlar för oss som har Playstation Plus. Men vad är det för spel man väljer att inviga årets första månad med?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet som först fångade min uppmärksamhet är flerspelartiteln &lt;strong&gt;Deep Rock Galactic&lt;/strong&gt; där man själv eller tillsammans med några kamrater ger sig ut på en skattjakt som hade gjort självaste Indiana Jones grön av avund. Med allt från hackor till högteknologiskt gruvmaskineri utforskar man grottsystem i jakt på guld och andra fynd samtidigt som man gör allt för att avvärja oönskade besökare. Spelet släpptes ursprungligen till andra plattformar 2020, men gör nu sin debut även för oss PlayStation-spelare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2021: 2022 års mest spännande spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2021-2022-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</link><pubDate>Sat, 01 Jan 2022 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2021-2022-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Pizzadagen med Ivanhoe på TV är här, men om du redan sett Ivanhoe fler gånger än du minns så kanske det finns något spel som kan locka? Här har vi listat de spel som i skrivande stund har ett släppdatum under året. 2021 visade ju att pandemin har påverkat utgivarnas och utvecklarnas förmåga att förutse släppdatum så det finns inga garantier att de verkligen släpps under året.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kan du redan nu gissa vilket spel som ligger etta?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2021: Årets spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2021-%C3%A5rets-spel/</link><pubDate>Fri, 31 Dec 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2021-%C3%A5rets-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Gott nytt 2022! Ett fantastiskt spelår byts nu ut mot ett annat spelår som på förhand ser om möjligt ännu bättre ut. Precis som seden bjuder så listar vi årets spel så här på nyårsafton, och det bjuds en salig blandning. Smaken är som bekant som baken och även om det finns spel som tilltalar stora delar av redaktionen så brukar det divergera lite på listans lägre positioner. Nu får det vara slutpratat, här är årets bästa spel!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Januari 2022]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2022/</link><pubDate>Thu, 30 Dec 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2022/</guid><description>&lt;p&gt;Nytt år och nya möjligheter. Om inte pandemin fortsätter att sätta käppar i hjulen för utvecklingen så har vi ett fantastiskt spelår att se fram emot. Den nya konsolgenerationen är inne på sitt andra år och även om vi redan fått se flera fantastiska spel så ser jag fram emot fler spel som drar nytta av de korta laddningstiderna och funktionerna i DualSense-handkontrollen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Precis som väntat så är januari en mjukstart då stora delar av världen tar ledigt kring årsskiftet och både spelutvecklarna och distributörerna behöver också återhämtning. Trots den lite kortare listan så har jag lyfta fram några godbitar som du kan se fram emot lite extra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2021: Årets indiespel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2021-%C3%A5rets-indiespel/</link><pubDate>Thu, 30 Dec 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2021-%C3%A5rets-indiespel/</guid><description>&lt;p&gt;De stora spelutvecklarna satsar oftare på uppföljare och säkra kort, medan de mindre oberoende utvecklarna chansar lite mer och har historiskt visat på mer innovation och kreativitet. För första gången har vi vigt ett kategori till dessa utvecklare och vi har valt ut de independentspel som gett störst avtryck hos oss i år.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="10-spirit-of-the-north-ps5-ps4"&gt;10. Spirit of the North [PS5, PS4]&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2021/12/spiritofthenorth-550x300.jpg" alt=""&gt;Hur låter räven egentligen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**Martin:&lt;br&gt;
** Ett oerhört vackert och känslofyllt spel där jag ikläder mig rollen av en gudomlig räv som försöker återställa en förstörd miljö på Island. Trots några små misstag i styrning av räven och bristande förmåga att förklara vad jag ska göra härnäst, är detta ett solklart bidrag till årets Indie-spel!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2021: Årets favorit i repris</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2021-%C3%A5rets-favorit-i-repris/</link><pubDate>Wed, 29 Dec 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2021-%C3%A5rets-favorit-i-repris/</guid><description>&lt;p&gt;Återutgivningar, upphottade nyversioner eller omtolkningar av klassiker. Oavsett vad det handlar om, är det heta villebråd i den här kategorin på våra årslistor. På senare år har det gått mode i att ge ut spel på moderna plattformar och under 2021 har vi sett en hel del PlayStation 4-spel fått versioner med exempelvis 60 bildrutor per sekund och raytracing på PlayStation 5.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="10-quake-ps5-ps4"&gt;10. Quake [PS5, PS4]&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2021/12/quake-550x300.jpg" alt=""&gt;En klassiker i högupplöst lyxförpackning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2021: Årets bottennapp</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2021-%C3%A5rets-bottennapp/</link><pubDate>Tue, 28 Dec 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2021-%C3%A5rets-bottennapp/</guid><description>&lt;p&gt;Så här på Värnlösa Barns Dag passar det väl bra att lista våra besvikelser från året som gått. Det kan handla om recensionsspel som inte levt upp till förväntningarna eller ett spel som vi varit pepp på, men där luften gick ur som en ballong. I några fall kanske det bara handlar om svag design eller ett släpp fyllt med buggar, men i alla lägen har spelen gjort oss besvikna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2021: Årets överraskning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2021-%C3%A5rets-%C3%B6verraskning/</link><pubDate>Mon, 27 Dec 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2021-%C3%A5rets-%C3%B6verraskning/</guid><description>&lt;p&gt;Nuförtiden dyker nyheter upp oerhört snabbt på Internet och det är väldigt sällan du inte har tillgång till massor av information om nya spel. Det kanske är därför det känns extra kul att bli ordentligt överraskad av en berättelse fylld av vändningar, ett spel som har en otrolig spelmekanik som inte framgått eller någon annan egenskap som kittlar dina känslor.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="10-chicory-a-colorful-tale-ps5-ps4"&gt;10. Chicory: A Colorful Tale [PS5, PS4]&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2021/12/Chicory-550x300.jpg" alt=""&gt;Jag ska måla hela världen lilla mamma skulle kanske ha platsat i musikspåret?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2021: Årets karaktär</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2021-%C3%A5rets-karakt%C3%A4r/</link><pubDate>Sun, 26 Dec 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2021-%C3%A5rets-karakt%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;En viktig framgångsfaktor är ofta att ha intressanta spelkaraktärer som tillför humor, värme eller en figur som du som spelare kan identifiera dig med. Sett till de senaste årens listor så brukar det dyka upp både färgstarka och knasiga karaktärer här.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu ska jag inte hålla dig på halster, utan istället ge dig listan du längtar efter att läsa. Hoppas du på konstiga djur, gudar eller tokskallar?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="10-kråkan-deaths-door"&gt;10. Kråkan (Death&amp;rsquo;s Door)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2021/12/Death-Door-Credit-Devolver-Digital-550x300.jpg" alt=""&gt;Den här kråkan skulle kanske inte bli vän med Mamma Mu&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2021: Årets musik</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2021-%C3%A5rets-musik/</link><pubDate>Sat, 25 Dec 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2021-%C3%A5rets-musik/</guid><description>&lt;p&gt;Julen är en traditionernas högtid och precis som de senaste åren bjuder PSbloggen på en serie listor över årets bästa spel eller spelrelaterade fenomen. Först ut är årets musik och det är en kategori som många i redaktionen brinner för och det pratas ofta om spelmusik på vår interna chat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Året har bjudit på massor av välljudande spel och det har inte varit lätt att plocka ut några favoriter, men utan ytterligare krusiduller kör vi igång!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jul- och nyårshälsningar från PSbloggen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jul-och-ny%C3%A5rsh%C3%A4lsningar-fr%C3%A5n-psbloggen/</link><pubDate>Fri, 24 Dec 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jul-och-ny%C3%A5rsh%C3%A4lsningar-fr%C3%A5n-psbloggen/</guid><description>&lt;p&gt;2021 börjar närma sig sitt slut och det betyder förstås att det är dags att börja summera det väldigt märkliga, och på många vis prövande, år som har passerat. För många har spel varit viktigare än någonsin för att få en paus från vardagen med covid-19 och den isolering som har drabbat vissa. Även om vi inte har samma nivåer av restriktioner i samhället längre kan vi dock skymta dem runt hörnet igen med tanke på utvecklingen på sistone.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Aeterna Noctis [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aeterna-noctis-ps5-ps4/</link><pubDate>Mon, 20 Dec 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aeterna-noctis-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Metroidvania är en spelgenre som aldrig verkar gå ur mode och &lt;strong&gt;Aeterna Noctis&lt;/strong&gt; landar precis mitt i prick där. Jag skulle till och med vilja gå så långt som att säga att om du har spelat &lt;strong&gt;Castlevania: Symphony of the Night&lt;/strong&gt; så är du väldigt nära att veta vad du har att vänta här. För en sådan här tydlig inspiration från ett enskilt spel är det inte så ofta jag ser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 50 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2021/</link><pubDate>Fri, 17 Dec 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Med enbart en vecka kvar till julafton pågår det intensivt arbete bakom kulisserna för att färdigställa våra årslistor, så att dessa kan publiceras som härlig mellandagsläsning. Året har bjudit på många godsaker på spelfronten, så det har varit svårt att rangordna de olika kategorierna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men innan dess har vi ju en härlig spelhelg som väntar oss, och vi börjar med att gå igenom vad som sker i redaktionen.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="johan-siktar-på-toppen-av-tjuvgillet"&gt;Johan siktar på toppen av tjuvgillet&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2021/12/0_WTfSQRr82p577BF_-550x300.jpg" alt=""&gt;&amp;ldquo;I&amp;rsquo;m a lumberjack, and I&amp;rsquo;m OK&amp;hellip;&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Serious Sam 4 [PS4,PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-serious-sam-4-ps4ps5/</link><pubDate>Fri, 17 Dec 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-serious-sam-4-ps4ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Med en titel som innehåller orden ”Serious Sam” kanske det finns en och annan ovetande stackare där ute som tror att det här är ett seriöst spel i en ännu seriösare spelserie. Tji får de, då &lt;strong&gt;Serious Sam 4&lt;/strong&gt; är allt annat än gravallvarligt. Med glimten i ögat beväpnas jag med one-liners och diverse skjutvapen för att ta ner den ständiga antagonisten, Mental.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Serious Sam 4 är, som titeln avslöjar, det fjärde spelet i huvudserien som drog igång för ganska exakt 20 år sedan. Som med de tidigare titlarna i serien är det den kroatiska studion Croteam som sitter bakom spakarna, vilket innebär att man kan lugnt säga att de är varma i kläderna när det kommer till konceptet. Och för den som har spelat de tidigare spelen i serien kommer det inte som en överraskning att snabba ryck och ännu snabbare eldgivning är nyckeln till framgång även den här gången.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: White Shadows [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-white-shadows-ps5/</link><pubDate>Wed, 15 Dec 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-white-shadows-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;White Shadows&lt;/strong&gt; beskrivs av utvecklarna själva som en samhällskritisk fabel i genren pusselplattformare och jag kan inte annat än att hålla med. Du axlar rollen som en korpflicka i en industriell, dystopisk värld där det snart visar sig att de onda vargarna förtrycker fåglarna och stryker den breda massan av grisar medhårs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det som sticker ut allra mest med spelet är den svartvita grafiken som ger en stumfilmskänsla och jag tänker framförallt på Fritz Langs klassiska science-fictiondystopi Metropolis från 1927. Dock känns inte det visuella monokromt, då det finns en lekfull, kreativ anda där ljus, skuggor och rök blandat med spännande perspektiv bjuder på en spännande resa för ögonen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Transient: Extended Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-transient-extended-edition-ps4/</link><pubDate>Mon, 13 Dec 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-transient-extended-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att kombinera författaren H.P. Lovecrafts numera klassiska mysterier med spel av olika slag är inte ovanligt nuförtiden. Oftast utspelar de sig under samma tidsperiod som Lovecrafts berättelser, så det var med två höjda ögonbryn jag fick reda på att spelet &lt;strong&gt;Transient: Extended Edition&lt;/strong&gt; faktiskt utspelar sig i en framtid inte helt olik den vi lever i nu. Eller ja, i alla fall till en början.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I dagens pandemisamhälle är det många av oss, framförallt kanske kontorsarbetare, som tillbringar många och långa dagar hemma i isolering. I världen där Transient utspelar sig har man tagit steget längre och det är få som lämnar sitt hem överhuvudtaget, helt enkelt för att de inte behöver. Allting är uppkopplat och den sociala interaktionen folk frågar efter får de via nätet. Randolph Carter, en hackare som är en del av ett litet engagerat nätverk av likasinnade, har varit med och utfört en kupp - men vad han inte vet är att den kommer att leda till oanade konsekvenser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 49 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2021/</link><pubDate>Fri, 10 Dec 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Nu kan vi nästan skymta julen runt krönet med endast två veckor kvar till denna högtid, samt förhoppningsvis lite ledighet från arbete. Spelåret har redan haft lite av sin julafton under natten mellan torsdag och fredag när Geoff Keighley anordnade ytterligare en kavalkad av trailrar och priser till årets mest framstående spelupplevelser. Förutom ett gäng intressanta utannonseringar, som exempelvis Alan Wake 2, tog svenskutvecklade &lt;strong&gt;It Takes Two&lt;/strong&gt; hem priset för årets spel. Vilket spel som lyckas plocka hem denna ära på bloggen i år kommer du traditionsenligt att få reda på framåt slutet av året.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Death's Door [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deaths-door-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 07 Dec 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deaths-door-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När Mark och David från den lilla studion Acid Nerve var klara med utvecklingen av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-titan-souls-ps4/"&gt;Titan Souls (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , lade de inte hatten på hyllan och slappnade av. Istället skapade de något magiskt, något som inte ens en spirituell uppföljare, utan snarare en film noir-version av ett From Software-inspirerat Zelda-spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hela den grafiska upplevelsen är ren, skarp och använder sköna gråskalor. Kråkan som jag spelar bär ett svärd som, med sin lysande röda färg, skänker en fantastisk kontrast till de färgmässigt lite utvattnade miljöerna. Min hjälte är en sorts lieman vars jobb består i att hämta själar från varelser som har dött men vägrar lämna jordelivet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rune Factory 4 Special [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rune-factory-4-special-ps4/</link><pubDate>Mon, 06 Dec 2021 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rune-factory-4-special-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Har du någonsin knuffats ut från ett luftskepp och landat i famnen på en drake samtidigt som du drabbas av minnesförlust? Inte jag heller, men hjälten i &lt;strong&gt;Rune Factory 4&lt;/strong&gt; Special råkar ut för exakt detta. Dessutom misstas protagonisten för en kunglighet och flyttar in på slottet med både ansvar och privilegier. Att ansvarsområdet inkluderar att odla växter på en åker kanske inte hör till vanligheterna, men här fungerar det så.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 48 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2021/</link><pubDate>Fri, 03 Dec 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2021/</guid><description>&lt;p&gt;December har nu anlänt, och snön har till och med nått hela vägen ner till Malmö, även om det är synd att kalla det som ligger kvar för snö. Det är lite tunnsått med nya släpp nu de kommande veckorna, men det har ändå trillat in en del godsaker som vi kommer att recensera under månadens gång.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi börjar med en liten inblick i vad som sker i redaktionen, och sen vill vi förstås även veta vad just du sysselsätter dig med i vinterkylan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chorus [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chorus-ps4-ps5/</link><pubDate>Fri, 03 Dec 2021 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chorus-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;”I rymden kan ingen höra dig skrika” är en känd tagline från filmvärlden. Detta stämmer inte alls överens med spelet &lt;strong&gt;Chorus&lt;/strong&gt; där skurkarna skrikandes far ut i rymden när jag pepprar deras skepp i bitar med mina laserkanoner. Spelet är något så intressant som ett science fiction-äventyr med fokus på rymdfarande och berättande, en kombination som kanske inte är så vanlig som man skulle kunna tro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nara, en före detta toppkrigare i en ond rymdkult inser efter en karriär av onda handlingar att hon kanske slåss för fel sida i en konflikt som sträcker sig över flera solsystem. Hon flyr, döljer sin riktiga identitet och börjar istället ta uppdrag som en beskyddare och pilot åt en gruppering som gör allt för att överleva ute i rymdens karga värld. Vad hon inte vet är att det inte dröjer länge innan kulten är henne i hälarna, och att hon snart tvingas försvara nya vänner mot en för dem helt ny fiende.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [December 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2021/</link><pubDate>Fri, 03 Dec 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2021/</guid><description>&lt;p&gt;I samband med månadsskiftet passade Sony på att informera oss om vilka godsaker vi Plus-prenumeranter kan avnjuta, och det visade sig bli samma samling spel som läckte för cirka en vecka sedan. Det blev dock inte riktigt lika attraktivt som det såg ut från början, då ett av spelen borde förses med en ganska omfattande asterisk.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är nämligen så att &lt;strong&gt;Godfall: Challenger Edition&lt;/strong&gt; inte är någon form av samlingsutgåva som innefattar mer innehåll än grundspelet, utan det är snarare tvärt om. Denna utgåva innehåller inte själva grundspelet, utan enbart högnivåutmaningar som är menade att spelas med maxlevlade karaktärer. Detta innehåll är dessutom kostnadsfritt för alla som redan äger grundspelet, vilket i praktiken innebär att Sony väljer att ge oss gratisinnehåll som en prenumerationsförmån. Förbryllande på alla möjliga vis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 47 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2021/</link><pubDate>Fri, 26 Nov 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2021/</guid><description>&lt;p&gt;November är nu nästan slut, vilket betyder att vi snart är inne i årets slutspurt. Det trillar fortfarande in en del recensionsprojekt för att krydda vardagen i redaktionen, och det är ju trevligt när termometern visar allt kyligare temperaturer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innan vi träder in i månadens sista helg är det dock dags att dela med oss av planerna för denna, och vi vill ju förstås i vanlig ordning veta vad du gör också!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: A Short Hike [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-short-hike-ps4/</link><pubDate>Thu, 25 Nov 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-short-hike-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ledigheten har inte riktigt välsignat Claire med det hon vill ha. Förutom att hon måste tillbringa sina fria dagar med sin moster i Hawk Peak-parken, finns det ingen mobiltäckning i området. Förutom högst upp i berget Hawk Peak. Som den tonåring hon är, beslutar sig därför Claire att bestiga den beryktat utmanande bergstoppen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är här som jag tar befälet över den vilsna fågeln (!!) Claire och lär mig grunderna i spelet. Min hjältinna kan, i sin kamp att övervinna berget, lära sig ytterligare färdigheter samt öka på befintlig kapacitet när det kommer till att klättra och flyga. Äventyret kan börja, och det ska visa sig vara en fantastisk hajk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [December 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2021/</link><pubDate>Thu, 25 Nov 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Ge mig pepparkakor och skumtomtar, men jag hoppar gärna över en stilla natt till förmån för lite underhållande PlayStation-spel. Jag hade förväntat mig en förhållandevis tom månad och förvånades lite över antalet spelsläpp. Det är framförallt ett spel jag ser fram emot lite extra den här månaden och det är självklart framlyft som en av höjdpunkterna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PlayStation 5-versionen av det nya Smurf-spelet som släpptes till PlayStation 4 i slutet av oktober finns med bland släppen, men det hamnade precis utanför min topptrio. Förhoppningsvis hittar du något spännande att spela under jul- och nyårshelgerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Let's Sing 2022 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lets-sing-2022-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 24 Nov 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lets-sing-2022-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Nytt år, ett nytt sångspel och den här gången det första för PlayStation 5. &lt;strong&gt;Let&amp;rsquo;s Sing 2022&lt;/strong&gt; bjuder på stor igenkänning men med några små nyheter. Har du spelat något sångspel sedan det första &lt;strong&gt;SingStar&lt;/strong&gt; släpptes 2004 så har du en ganska tydlig idé om vad du kan vänta dig här.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det första jag gör är att gå igenom låtlistan för att se om det finns några favoriter. Tyvärr känner jag bara igen hälften av låtarna och av de jag känner igen kanske det är en handfull som jag kan tillräckligt bra för att sjunga med utan att staka mig fram. Jag känner mig gammal och nästan lite skamsen när det visar sig att de låtar jag kan bäst är Everybody med Backstreet Boys, Last Christmas med Wham! och Enjoy the Silence med Depeche Mode. Men listan har mest moderna låtar med bland annat Billie Eilish, Jason Derulo och Ava Max.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 46 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2021/</link><pubDate>Fri, 19 Nov 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Medan spelsläppen börjar trappa ner inför årsskiftet börjar intensiteten istället höjas i redaktionen för att hinna med alla höjdpunkter som vi kan ha missat under årets gång. Det är ju därför skönt att helgen är runt hörnet, så att vi kan få lite extra tid att avnjuta ett spel eller två.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innan vi släcker lamporna och slår igen dörren för helgen är det dock dags att dela med oss av några av helgplanerna, och förhoppningsvis kan vi även får reda på vad du har på gång!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Klang 2 [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-klang-2-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 18 Nov 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-klang-2-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Så fort jag ser ett spel från utgivaren och utvecklaren Ratalaika, tänker jag omedelbart på tre saker; billigt, halvkass och snabb platinatrofé. När Klang 2 damp ned hos redaktionen, kikade jag lite snabbt på videon till det och fastnade omedelbart för upplägget och musiken i spelet. Inte i min vildaste fantasi kunde jag tänka mig att det var ett spel från Ratalaika. Men det var det. Och det är det. Och det är helt annorlunda från tidigare upplevelser från dem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Elden Ring [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-elden-ring-ps5/</link><pubDate>Mon, 15 Nov 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-elden-ring-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spelutvecklare som etsat sig fast på min intresseradar och From Software är definitivt ett av dem. Jag hade turen att komma med i det stängda nätverkstestet av &lt;strong&gt;Elden Ring&lt;/strong&gt; och har hunnit utforska en del av området som var tillgängligt. Jag har fått känna på invasioner, samarbete och luriga bossar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Redan på menyskärmen dyker den familjära känslan upp och jag tänker kanske inte helt överraskande direkt på både &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Bloodborne&lt;/strong&gt;. Jag väljer snabbt klassen Enchanted Knight som precis som namnet antyder känns som en riddare med magi då fokus ligger på styrka och intelligens.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Super Sami Roll [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-super-sami-roll-ps5/</link><pubDate>Mon, 15 Nov 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-super-sami-roll-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När min genomspelning av &lt;strong&gt;Super Sami Roll&lt;/strong&gt; var som intensivast funderade jag över att börja den här recensionen med meningen ”Är du en masochist?”. Det blev inte så även om jag i skrivande stund fortfarande är lite sugen. Men varför skulle jag uttrycka mig så, kanske du tänker nu. Jo, för bakom den gulliga fasaden döljer sig en riktig best till spel, men på vilket sätt?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Super Sami Roll skulle kunna gå att beskriva som ett plattformsspel med en twist. Den twisten är att spelets huvudperson Sami kan rulla ihop sig till en boll och rulla fram i otroliga hastigheter. Tycker du att det låter likt en viss blå igelkott så är du inte helt fel ute, då det här spelet inte bara ger starka vibbar av &lt;strong&gt;Sonic the Hedgehog&lt;/strong&gt; , utan även spel som &lt;strong&gt;Super Monkey Ball&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Marble Madness&lt;/strong&gt;. Samtidigt lyckas det behålla en hel del individualitet, något som jag kommer att beröra senare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 45 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2021/</link><pubDate>Fri, 12 Nov 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är helgen alldeles strax här. För många innebär det lugn och ro samt en möjlighet att ladda batterierna för kommande arbetsvecka. Som hängivna gamers, innebär dock helgen ett tillfälle att tillbringa fler timmar på favorithobbyn som stavas PlayStation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flertalet skribenter på bloggen har fått inbjudan att prova på det hett efterlängtade Elden Ring, From Softwares senaste tillskott till spelvärlden. Kanske ses några av er ute i den skoningslösa, stora världen som Elden Ring utspelar sig i?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blue Reflection: Second Light [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blue-reflection-second-light-ps4/</link><pubDate>Tue, 09 Nov 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blue-reflection-second-light-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sommarlovet började inte alls så som Ao hade tänkt det. Istället för att tillbringa tiden i skolan för att studera, sveps hon iväg till en helt ny värld i samma ögonblick som hon öppnar entrédörren till skolbyggnaden. Dessutom drabbas hon av minnesförlust. Typiskt japanskt sommarlov för den trogne JRPG-spelaren med andra ord.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inom kort får hon sällskap av Kokoro, Yuki och Rena som också trillar in i denna nya värld med fullständig minnesförlust. Det finns ytterligare världar i närheten som pockar på deras uppmärksamhet, världar som verkar vara knutna till flickornas undermedvetna och därför torde kunna avhjälpa minnesförlusten. Tillsammans beger sig tjejerna in i ett äventyr som de sent ska glömma.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Voice of Cards: The Isle Dragon Roars [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-voice-of-cards-the-isle-dragon-roars-ps4/</link><pubDate>Mon, 08 Nov 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-voice-of-cards-the-isle-dragon-roars-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Voice of Cards: The Isle Dragon Roars&lt;/strong&gt; bjuder på en unik upplevelse då världen, karaktärer, färdigheter och föremål alla är uppbyggda av kort. I grund och botten handlar det om ett turordningsbaserat, berättelsedrivet rollspel från den japanska skolan och bakom det står Yoko Taro som du kanske känner igen från NieR-serien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När berättelsen tar sin början härjar en drake i riket och drottningen utlovar en generös belöning till dem som dräper odjuret. Ash och hans monstruöse kompanjon Mar tar sig an uppdraget då de verkligen skulle behöva lite klirr i kassan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 44 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2021/</link><pubDate>Fri, 05 Nov 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har nu gjort inträde i årets näst sista månad och även om spelsläppen inte har sinat totalt, finns det en tydlig nedgång i släpptempot åtminstone. I redaktionen pågår det fortfarande flitigt recensionsarbete, men veckans höjdpunkt för de flesta har ju istället varit den matiga &lt;strong&gt;Elden Ring&lt;/strong&gt; -trailern som dök upp i torsdags.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innan vi avrundar för lite välförtjänt helgvila är det som vanligt dags att gå igenom vad som sker på spelfronten i redaktionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Carrion [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-carrion-ps4/</link><pubDate>Fri, 05 Nov 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-carrion-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Har du någon gång sett John Carpenters scifi-flörtande skräcktolkning av ”The Thing from Another World” (The Thing) från 1982 har du fått en bra uppfattning om hur naturvidrig en utomjording kan framställas med hjälp av lite fantasi. Huvudrollen i &lt;strong&gt;Carrion&lt;/strong&gt; skulle kunna vara ett syskon till ovan nämnda utomjording, så det är med kontroll över hundratals tentakler och ivriga käftar jag ger mig in i denna pixliga skräckupplevelse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I motsats till så många andra berättelser med en handling baserad i överlevnad kretsar det den här gången inte om människor. Det finns inga hjältar eller skurkar i den här sagan, och heller inga goda eller onda motiv. Det finns bara överlevnad och instinkt i dess renaste former när jag jobbar mig igenom de faciliteter som fram tills nu har huserat min svårdefinierade karaktär. Med hjälp av återblickar kan jag få en uppfattning om hur den hamnade där, men vad det slutgiltiga målet är vet bara utomjordingen, och den pratar inte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bloodshore [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bloodshore-ps4/</link><pubDate>Wed, 03 Nov 2021 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bloodshore-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en inte så avlägsen framtid dominerar en speciell dokusåpa etern fullständigt. Sedan den lanserades så har Kill/Screen blivit ett världsomspännande fenomen och den får Big Brother, Robinson och Fångarna på fortet att framstå som jättesnälla lekprogram i jämförelse. Grundidén är enkel och lättigenkännlig från nutida media - ett femtiotal individer skeppas ut till en avlägsen ö och den sista stående vinner det hela.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bloodshore&lt;/strong&gt; är den senaste interaktiva filmen från utgivaren Wales Interactive och har utvecklats och tagits fram av teamet bakom bland annat &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-complex-ps4/"&gt;The Complex (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Night Book&lt;/strong&gt;. Men nu är det alltså dags att ge sig på idéerna som genomsyrar ‘battle royale’-spelen och de filmer/böcker som föranledde trenden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Project Zero: Maiden of Black Water [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-project-zero-maiden-of-black-water-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 02 Nov 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-project-zero-maiden-of-black-water-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är mer än femton år sedan jag lade ifrån mig handkontrollen och svor att jag aldrig skulle spela &lt;strong&gt;Project Zero&lt;/strong&gt; igen. Skärrad och skrämd över spelets klaustrofobiska känsla, spökenas läskiga stönanden och de flertalet tillfällen då jag hoppat högt av rädsla har gjort att jag bara har mörka och läskiga minnen från upplevelsen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men nu när den femte titeln har släppts till Sonys båda konsoler, kunde jag inte låta bli utan att ge serien ett försök till. Förmodligen blir jag inte lika skrämd denna gång, försökte jag intala mig när jag tackade ja till koden och började installera spelet i min PlayStation 5.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Aeon Must Die! [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aeon-must-die-ps5/</link><pubDate>Mon, 01 Nov 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aeon-must-die-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Många äro de individer inom spelvärlden som har blivit besatta av såväl onda som goda krafter. Oavsett om det är självmant eller påtvingat är det nog en ganska udda upplevelse, något som kanske känns extra påtagligt för huvudrollen i &lt;strong&gt;Aeon Must Die!&lt;/strong&gt;. Han har nämligen fått den onda kejsaren Aeon som oönskad inneboende i detta intensiva slagsmålsspel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I rollen som en namnlös Starspawn vaknar jag upp i en rykande industriell framtidsvärld. Något av en revolution har nyss ägt rum, olika fraktioner susar fram i rymden på jakt efter ära, makt och rikedomar. Aeon har blivit förrådd och avsatt från sin tron, men som ett sista halmstrå för han över sitt sinne och kraft till en intet ont anande krigare. Hämnd ska utkrävas, men är det Aeon eller min karaktär som kommer att stå för det slutgiltiga skrattet?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 43 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2021/</link><pubDate>Fri, 29 Oct 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Med oktober månads sista helg runt hörnet börjar ju årets slut närma sig med stormsteg, och i redaktionen har förberedelserna får de traditionella årslistorna redan påbörjats så smått. Det finns ju förstås fortfarande en handfull intressanta spelsläpp kvar i år som eventuellt skulle kunna slå sig in på våra listor, för att inte tala om spelen som redan är släppta som ännu inte har hunnits med.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men först och främst är det dags att avnjuta helgen och dela med oss av spelplanerna som ligger på vänt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [November 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2021/</link><pubDate>Fri, 29 Oct 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Mörka november är för min del den månad som kanske är allra mest lämpad för att spela på sin PlayStation-konsol. Eller vem försöker jag lura? Alla månader är lika bra. Men de som kör med argumenten att TV-spel endast hör hemma utanför sommarsäsongen eller för den delen vintersäsongen kanske mjuknar lite när det vankas en mörk, regnig och ruggig månad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På spelfronten kommer julafton redan i november om du gillar skjutare i krigsmiljö. Om du inte gör det kanske du hittar något annat spännande eller tar chansen att jobba ikapp din skämshög eller avnjuta en trevlig independant-titel?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-dark-pictures-anthology-house-of-ashes-ps5/</link><pubDate>Wed, 27 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-dark-pictures-anthology-house-of-ashes-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är få spel på senare år som har fått mitt hjärta att bulta på samma sätt som Super Massive Games olika alster. Det slasher-aktiga &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; var startskottet för en blodig och skrämmande karusell som sedan dess har följts upp av de fristående berättelserna &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-man-of-medan-ps4/"&gt;Man of Medan (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-dark-pictures-little-hope-ps4/"&gt;Little Hope (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och nu &lt;strong&gt;House of Ashes&lt;/strong&gt; , som samtliga är delar ur The Dark Pictures Anthology.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;House of Ashes är likt sina föregångare ett spel som kombinerar lika delar spel och film. Det är ett koncept som har potential att få ett järnhårt grepp om en viss sorts spelare, men även stöta bort dem som möjligtvis frågar efter mer kontroll över sina handlingar, något som blir lite lustigt eftersom handlingar och val i den här spelserien har avgörande effekt på spelets utgång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Story of Seasons: Friends of Mineral Town [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-story-of-seasons-friends-of-mineral-town-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-story-of-seasons-friends-of-mineral-town-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag vet inte hur många gånger jag har tittat på min hustru och suckat när hon spelar Animal Crossing eller Harvest Moon-spelen. Jag har undrat var behållningen är att repetera dagliga göromål om och om igen i ett spel. Räcker det inte med vardagen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu har jag till slut utsatt mig för samma sak för att undersöka huruvida det finns något givande i det vardagliga tragglandet att så fröer, vattna, skörda, hugga ved och bryta sten. Är det värt mödan och tiden i ett spel?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 42 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2021/</link><pubDate>Fri, 22 Oct 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Vips, så var oktober i princip slut! Det är bara en vecka kvar i denna sköna höstmånad och det innebär självklart en del nya spel att sätta tänderna i, både för nöjes skull och för att recensera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För oss på redaktionen finns det inte mycket tid över att rensa i skämshögen men du kanske har några gamla pärlor till spel som du plockat fram och tänker spela i helgen? Låt oss gärna veta i kommentarsfältet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-demon-slayer-kimetsu-no-yaiba-the-hinokami-chronicles-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 19 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-demon-slayer-kimetsu-no-yaiba-the-hinokami-chronicles-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Att ta sig an uppgiften att recensera ett spel som baserar sig på något verk som man verkligen uppskattar är tveeggat. Allt härrör självklart till de känslor som jag i egenskap av recensent bär med mig från originalet. Hoppet består av att jag får en unik inblick i en värld eller ett äventyr som i sitt ursprung gör att jag längtar att få vara en aktiv del i det. Risken är dock alltid stor att allt mynnar ut i en stor besvikelse som är så fundamental att den påverkar kärleken till ursprunget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 41 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2021/</link><pubDate>Fri, 15 Oct 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Halva månaden har nu passerat och det har hittills varit en månad som har blandat och givit när det gäller spelutbudet. Dels har vi fått underhållande flerspelarupplevelser som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-back-4-blood-ps5/"&gt;Back 4 Blood (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men det har även bjudits på gammal skåpmat i form av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-far-cry-6-ps5/"&gt;Far Cry 6 (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kanske har du ett av dessa spel på menyn i helgen, eller något helt annat, men innan du får dela med dig av dina planer är det dags att gå igenom vad som sker i redaktionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Back 4 Blood [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-back-4-blood-ps5/</link><pubDate>Thu, 14 Oct 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-back-4-blood-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;När populära spelserier helt plötsligt får ett slut uppstår det ofta ett tomrum. Inte bara hos de mängder av spelare som har spenderat hundratals eller kanske tusentals timmar i de fiktiva världar spelen har byggt upp för dem, utan ibland även på marknaden. Det sistnämnda förutsätter såklart att liknande spel inte har tagit dess plats, men det har i alla fall jag svårt att se när det kommer till serien &lt;strong&gt;Left 4 Dead&lt;/strong&gt; som hade sin storhetstid i slutet av 00-talet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Actraiser: Renaissance [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-actraiser-renaissance-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-actraiser-renaissance-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Lagom till att jag hade börjat på gymnasiet släppte Enix ett väldigt besynnerligt spel till Super Nintendo, som kombinerade två vitt skilda spelstilar. Tvådimensionell action mötte stadsbyggande i en hybrid som inte borde ha fungerat, men som faktiskt gjorde det. Mitt första möte med &lt;strong&gt;Actraiser&lt;/strong&gt; var inte när det släpptes, utan något årtionde senare, när jag var inne i en retro-rollspelsvåg av rang. Jag betade av en stor mängd Square- och Enix-spel i rask takt, men Actraiser stod ut som något av ett unikum tack vare de kombinationen av spelstilarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Alan Wake Remastered [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alan-wake-remastered-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 13 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alan-wake-remastered-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Alan Wake: författare, oväntad actionhjälte och spelvärldens version av skräckförfattaren Stephen King. För många av de spelare som fastnade för spelet &lt;strong&gt;Alan Wake&lt;/strong&gt; (2010) och dess skruvade uppföljare Alan Wake&amp;rsquo;s American Nightmare (2012) blev det något av en saknad när det inte kom några fler spel i vad som såg ut att bli en spännande följetong. Spelutvecklarna Remedy Entertainment har pratat om kopplingar mellan världen som Alan Wake utspelar sig i och den i fjolårets hit &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-control-ultimate-edition-ps5/"&gt;Control (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men det är först nu som vi får återse honom i full form. Det må vara en remake, men vad gör det för dem som har suktat efter lite spännande ”läsning”.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Death Stranding: Director's Cut [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-death-stranding-directors-cut-ps5/</link><pubDate>Tue, 12 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-death-stranding-directors-cut-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spel som är svårt att placera i en traditionell genre då de antingen är nyskapande eller spänner över flera på samma gång. &lt;strong&gt;Death Stranding: Director&amp;rsquo;s Cut&lt;/strong&gt; är definitivt ett sådant spel och den beskrivning som känns mest korrekt för mig är nog att det är ett actionäventyr i öppen värld.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sam Porter är en budbärare som levererar paket i ett härjat Nordamerika där en katastrof utplånat stora delar av mänskligheten. Det visar sig ganska snart att han har en unik förmåga som gör att han inte kan dö och att hans blod är skadligt för en sorts spöken som ligger bakom förödelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Far Cry 6 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-far-cry-6-ps5/</link><pubDate>Mon, 11 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-far-cry-6-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Far Cry-serien har haft en del olika skepnader om vi kikar tillbaka till starten, men det var egentligen inte förrän &lt;strong&gt;Far Cry 3&lt;/strong&gt; som serien fick det riktigt breda genomslaget. Den öppna spelvärlden som du kunde härja fritt i kändes som en frisk fläkt för förstapersonsskjutare, och trots den horribla prestandan i PlayStation 3-versionen var det väldigt lätt att bli uppslukad av miljön och de underhållande actionsekvenserna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu har det snart gått nio år sedan denna lansering, och Ubisoft har sedan dess släppt ytterligare tre spel (och två sidospår) stöpta i exakt samma form. Då är det väl dags för en ny, fräsch upplevelse i samband med den nya konsolgenerationen?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 40 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2021/</link><pubDate>Fri, 08 Oct 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Det är sannerligen högsäsong på spelfronten nu efter en lanseringstät september och en hittills i princip lika hektisk oktober. Flitens lampa lyser i redaktionen och i princip alla knåpar på recensionsuppdrag som du kan se fram emot att läsa mer om framöver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För att ge en inblick i vad som pågår börjar vi traditionsenligt med våra helgaktiviteter, men vi är förstås minst lika nyfikna på vad som pågår hos dig!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny expansion till Synth Riders</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-expansion-till-synth-riders/</link><pubDate>Wed, 06 Oct 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-expansion-till-synth-riders/</guid><description>&lt;p&gt;Vi brukar sällan skriva om extramaterial till spel här på bloggen och i synnerhet inte när det kommer till paketeringar av nya låtar och dylikt till musikspel. Men med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-synth-riders-psvr/"&gt;Synth Riders (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; blir det en smula unikt, eftersom en del tilläggspaket inte bara innehåller nya låtar, utan även en upplevelse utöver det vanliga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men först och främst. Om du gillar supergruppen Muse, har du fem sköna låtar som du kan slänga runt dina armar till: Starlight, Uprising, Madness, Reapers samt Pressure.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Aeon Drive [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aeon-drive-ps5-ps4/</link><pubDate>Wed, 06 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aeon-drive-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Begreppet ”snabba puckar” räcker knappt till när man ska beskriva bakgrunden till vad som händer i plattformsracern &lt;strong&gt;Aeon Drive&lt;/strong&gt;. Efter att rymdfararen Jacqueline har kraschlandat i den futuristiska staden Neo Barcelona visar det sig att ett antal kraftceller har kommit på villovägar. 30 sekunder är allt som behövs för att de ytterst instabila föremålen ska smälla av och ta hela staden med sig. Om inte ”Jacks” skeppsdator förbrukar sin sista energi för att pausa tiden, låta mig hämta upp dem och rädda staden från total förstörelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lost Judgment [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-judgment-ps5/</link><pubDate>Tue, 05 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-judgment-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att jag var ganska sen till festen när det gäller Yakuza-serien har den stadigt växt till en av mina favoritspelserier ju fler delar och sidospår jag spelar. Åtminstone fram till studion Ryu Ga Gotoku gav ut &lt;strong&gt;Yakuza: Like a Dragon&lt;/strong&gt; , där de införde ett turordningsbaserat stridssystem vilket till en början kändes som en frisk fläkt men som med tiden blev väldigt enformigt och tungrott.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Därför är det skönt att sidospåret &lt;strong&gt;Lost Judgment&lt;/strong&gt; bibehåller den klassiska actionfokuserade upplevelsen när jag ännu en gång dyker ner i denna etablerade spelvärld. I vanlig ordning får vi utforska de lite mer ljusskygga delarna av Kamurocho, men den huvudsakliga delen av spelet utspelar sig nu i Yokohama i likhet med Yakuza: Like a Dragon.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chernobylite [PS5,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chernobylite-ps5ps4/</link><pubDate>Mon, 04 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chernobylite-ps5ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Föreställ dig att du ska utföra ett för dig ofantligt viktigt uppdrag på en av världens kanske farligaste platser. Det första du tänker kanske är ett gangsterkvarter i en slum, Arktis snöklädda vidder eller kanske rent av inuti en aktiv vulkan? Kanske tänkte du som av en liten slump på platsen som &lt;strong&gt;Chernobylite&lt;/strong&gt; utspelar sig på; Pripyat, den övergivna staden som föll offer för kärnkraftsolyckan som inträffade i närheten 1986.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 39 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2021/</link><pubDate>Fri, 01 Oct 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Vet du vad? Jo, det är dags för helg igen och även om det verkar kunna bli någorlunda vackert väder i delar av landet, finns det såklart alltid en eller två anledningar till att inte lämna hemmet. PlayStation-spel är ju definitivt en godtagbar anledning för att missa en utehelg!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du har säkert märkt att vi arbetat oss igenom en hel del titlar för recension, men det finns självklart många fler spel som vi håller på att utvärdera. Vi tänkte därför dela med oss av ett axplock av vad redaktionen jobbar med under helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Oktober 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2021/</link><pubDate>Fri, 01 Oct 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Efter den sedvanliga läckan av vilka spel som skulle dyka upp som prenumerationsförmåner i oktober har nu Sony bekräftat vad vi kommer att kunna underhålla oss med i höstrusket. På PS5-fronten får vi ta del av onlineskjutaren &lt;strong&gt;Hell Let Loose&lt;/strong&gt; som erbjuder 50 mot 50-strider i andra världskrigsmiljö. Spelet har under en längre tid byggt popularitet på PC i early access-versionen men tar nu slutligen steget till konsoler i oktober.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bus Simulator 21 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bus-simulator-21-ps4/</link><pubDate>Fri, 01 Oct 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bus-simulator-21-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Som jag har sagt många gånger tidigare, det finns något rogivande med simulatorer av alla dess slag. Och eftersom jag har ett ganska hektiskt jobb emellanåt finns det få saker som slår känslan att sätta sig under helgen med ett nytt jobb. Ett avkopplande, nästan monotont sådant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I den första simulatorn av kollektivtrafikens under, &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bus-simulator-ps4/"&gt;Bus Simulator (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , föll jag för den repetitiva charmen samtidigt som jag njöt fullt ut av att ta mina passagerare längs samma rutter gång på gång. Det var något i denna titel som tilltalade mig i dess lugna lunk där jag i det virtuella förarsätet låtsades vara en busschaufför.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Super Monkey Ball Banana Mania [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-super-monkey-ball-banana-mania-ps4-ps5/</link><pubDate>Thu, 30 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-super-monkey-ball-banana-mania-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Super Monkey Ball-konceptet är i grund och botten ganska enkelt. Du kontrollerar en boll som ska nå ett mål utan att trilla av banan. Har du spelat klassiker som &lt;strong&gt;Marble Madness&lt;/strong&gt; eller PlayStation-favoriten &lt;strong&gt;Kula World&lt;/strong&gt; så har du en hum om vad som väntar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Super Monkey Ball Banana Mania&lt;/strong&gt; är en sorts remake av Super Monkey Ball Deluxe som i sin tur omfattade de två första spelen i serien. Anledningen till att jag inte kallar det en ren remake är att banorna har återskapats och några har gjorts lite lättare. Dock går det att spela originalbanorna också för den som är masochistiskt eller nostalgiskt lagd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kena: Bridge of Spirits [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kena-bridge-of-spirits-ps4-ps5/</link><pubDate>Tue, 28 Sep 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kena-bridge-of-spirits-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Vid en första anblick, ser &lt;strong&gt;Kena: Bridge of Spirits&lt;/strong&gt; ut som en underhållande Zelda-klon, åtminstone på pappret. Men efter att ha tillbringat hela helgen med andeguiden Kena och gjort mitt yttersta för att rensa en korrupt värld från ondska, vill jag påstå att det är mycket mer, samtidigt som det inte riktigt är lika mycket.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet är nämligen något så unikt som en oerhört vacker Tomb Raider-upplevelse med fokus på en vacker, men sorglig berättelse. Kopplingen mellan Lara Crofts äventyr och de som Link uthärdar för att befria sin älskade Zelda kanske du tycker är underlig, men när du väl dyker in i äventyret, kommer du att förstå exakt. Och förmodligen njuta av varje minut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: UnMetal [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unmetal-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unmetal-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Många av oss spelare är nostalgiker. Vi har mängder av minnen från forna dagar om spel vi har tagit oss an och det är förhoppningsvis de positiva minnena som har lämnat störst avtryck. Skaparen bakom &lt;strong&gt;UnMetal&lt;/strong&gt; har särskilt fina minnen från de tidiga titlarna i spelserien Metal Gear, och med dessa i åtanke har han skapat en humoristisk hyllning av inte bara de spelen, utan även mycket annat som 80- och det tidiga 90-talet hade att bjuda på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Oktober 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2021/</link><pubDate>Mon, 27 Sep 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Höstmörkret är över oss och kallare och blötare väder är att vänta. På spelfronten syns ändå både ljus och värme, då oktober brukar höra till de starkare månaderna då julhandeln drar igång på riktigt. Listan av månadens släpp är som väntat gedigen med både ett stort antal spel och flera efterlängtade stortitlar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här finns verkligen något för alla oavsett om du vill skjuta, köra, bli skrämd eller bara uppleva episka, intergalaktiska äventyr. Jag har valt ut tre spel som jag tycker sticker ut och som jag är nyfiken på att få testa under månaden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tails of Iron [PS5,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tails-of-iron-ps5ps4/</link><pubDate>Mon, 27 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tails-of-iron-ps5ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Råttornas domäner var länge under attack från ondsinta grodor, fram till att kung Rattus den förste intog tronen, enade råttorna under ett mäktigt kungadöme och lyckades slå tillbaks deras styrkor ordentligt. Allt var frid och fröjd i kungadömet och livet gick vidare. Kungen blir äldre och äldre, och byborna börjar bli oroliga över en bekant odör. Grodorna, under ledning av Green Wart, är tillbaks.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kungen är för gammal och skröplig för att hålla i ett svärd, så äran att försvara kungadömet faller på Redgi, hans arvinge. Med Green Wart och hans arme av grodor och andra eländiga varelser utanför slottet är hans uppdrag enkelt - försvara kungadömet och bekämpa fienden en gång för alla!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 38 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2021/</link><pubDate>Fri, 24 Sep 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Vi lämnar nu snart denna intensiva vecka bakom oss och myser vid tanken på alla de timmar vi kan tillbringa inomhus tillsammans med familjen eller framför vår PlayStation-konsol. Hittills har redaktionen hunnit med att smaka på det lysande &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-deathloop-ps5/"&gt;Deathloop (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och det välpolerade samt action-stinna &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tales-of-arise-ps5/"&gt;Tales of Arise (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mängden spel som släpps, tornar upp sig likt den mängd titlar som formligen trillar in i redaktionens virtuella brevlåda. Det är ett antal spel som vi kommer att roa oss med under vår spelhelg och vi tänkte dela med oss om vad som värmer våra konsoler nu. Sedan vill vi gärna höra om dina planer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: TOEM [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toem-ps5/</link><pubDate>Fri, 24 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toem-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;“En bild säger mer än tusen ord”, säger ett gammalt ordspråk. Efter att ha fyllt fotorulle efter fotorulle i &lt;strong&gt;Toem&lt;/strong&gt; så har jag ett par väl valda ord att säga om det svenskutvecklade indiespelet. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Allt börjar i en liten sävlig småstad. En ungdom får en kamera av sin farmor inför resan ut i den vida världen, där hen ska uppleva fenomenet ‘Toem’ precis som farmorn gjorde i sin ungdom. Nu är ingenting såklart så enkelt som att ta sig direkt till detta mystiska fenomen, utan på vägen tvingas jag göra mellanlandningar i olika små samhällen och lära känna dess invånare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tales of Arise [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-arise-ps5/</link><pubDate>Tue, 21 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-arise-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tales of Arise&lt;/strong&gt; har den otroligt klyschiga rollspelsöppningen där en ung man med minnesförlust måste resa sig mot onda förtryckare och hans handlingar leder mot mer episka äventyr. Men ganska snabbt når jag insikten att det här inte är något dussinspel även om den första anblicken antyder det.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tales-serien har blivit en riktig långkörare och det finns delar till samtliga PlayStation-plattformar. Seriens tidigare signum har varit att det funnits ett lokalt samarbetsläge som gör att du har kunnat uppleva spelen med en kompis. Tales of Arise bryter detta mönster och är en enspelarupplevelse, men samtidigt tvivlar jag på att exempelvis stridssystemet skulle vara lika bra om det hade varit designat för två eller fler spelare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deathloop [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deathloop-ps5/</link><pubDate>Mon, 20 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deathloop-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Arkane är en studio som i många år har stått för hyperambitiösa projekt som jag har tillbringat otaliga timmar med, och jag håller Dishonored-serien som ett kvalitetsriktmärke i smygspelsgenren. Jag blev därför lite orolig när deras nya spel Deathloop skulle inkludera ett flerspelarelement, då detta kändes väldigt främmande från deras tidigare designstruktur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det gick dock inte riktigt att dämpa min nyfikenhet trots detta, och jag var helt enkelt tvungen att ta reda på hur studion som har specialiserat sig på långsamma och detaljfokuserade spel implementerar både ett roguelike-koncept och invasioner från andra spelare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 37 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2021/</link><pubDate>Fri, 17 Sep 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Det börjar vankas spelhöst på allvar nu, med en hel uppsjö av intressanta speltitlar som både har släppts de senaste dagarna, och en del som är bara runt hörnet. I redaktionen har vi fullt upp med att se till att vi tillhandahåller våra intryck från så många av dessa som är möjligt. Bara den gångna veckan har du kunnat läsa om allt från postapokalyptisk golf till snabba igelkottar, vilket säger en del om bredden på de många tillgängliga spelen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Golf Club Wasteland [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-golf-club-wasteland-ps4/</link><pubDate>Wed, 15 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-golf-club-wasteland-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När detta fantastiskt dystopiska och framtidsinspirerade spelet damp ned hos oss i redaktionen, beskrev chefredaktören det som &amp;ldquo;berättelsedriven postapokalyptisk golf&amp;rdquo;. De tre orden fastnade direkt hos mig och även om jag inte alls är intresserad av golf, såg jag till att visa min entusiasm. Detta verkade vara ett otroligt bisarrt spel, åtminstone till ytan. Undertill skulle det visa på potential inte bara för udda upplevelser, utan även för ett av årets kanske bästa upplevelser i PlayStation-världen, åtminstone för min egen del.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sonic Colors: Ultimate [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sonic-colors-ultimate-ps5/</link><pubDate>Wed, 15 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sonic-colors-ultimate-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;SEGA:s blå igelkott har åkt en hel del berg-och-dalbana under rätt många år när det kommer till kvalitativa titlar, men en av de populärare titlarna är Sonic Colors som släpptes under hösten 2010. Spelet var en del av Sonic Teams arbete med att fokusera varumärkets riktning från dess spretiga dagsläge till en mer stilren känsla. Något det lyckades med då de flesta kritiker och fans gav Sonic Colors positiv feedback. Nu har det gått 11 år sedan dess, och det är dags att snöra på sig de röda dojorna och ge sig ut på löpbanan i &lt;strong&gt;Sonic Colors: Ultimate&lt;/strong&gt; , en finslipad nyutgåva av den gamla titeln.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 36 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2021/</link><pubDate>Fri, 10 Sep 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en spännande vecka full av både trevliga spelsläpp, som exempelvis &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-life-is-strange-true-colors-ps5ps4/"&gt;Life is Strange: True Colors (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , och efterlängtade nyheter i form av Sonys PlayStation Showcase. Det var faktiskt en oväntat stark presentation med en hel del härliga saker att se fram mot. Både 2022 och 2023 ser ut att bli extremt fullpackade med godbitar för oss spelfans&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innan det är dags att ta helg ska vi förstås nyfikna på vad du tänker hitta på de närmaste dagarna. För att få lite inspiration kommer vi att dela med oss av vad som sker i redaktionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Clid the Snail [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-clid-the-snail-ps5/</link><pubDate>Thu, 09 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-clid-the-snail-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Att skapa unika och annorlunda berättelser i dagens kulturella sfär är nog många gånger lättare sagt än gjort. De flesta karaktärstyperna har representerats, narrativa tvister har brukats och kontexter har hanterats. Att använda sig av antropomorfiska karaktärer (djur i människoform) är inget nytt det heller, men i &lt;strong&gt;Clid the Snail&lt;/strong&gt; spelar jag som en av de märkligare karaktärerna jag har sett på länge, nämligen en snigel i människoform. Om tanken av en kombinerad snigel och människa förvirrar dig, låt mig förklara närmare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Life is Strange: True Colors [PS5,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-life-is-strange-true-colors-ps5ps4/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-life-is-strange-true-colors-ps5ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Life is Strange dök upp som en blixt från klar himmel för ett par år sedan och knockade både mig och många andra med sin charm, sina karaktärer och skildringen av hur rå skolan kan vara för de som känner sig lite annorlunda. Det var en fräsch uppdatering av ett klassiskt dialogbaserat äventyrsspel med lite övernaturliga inslag, allt serverat i episodiskt format. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Life is Strange: True Colors&lt;/strong&gt; är det tredje fullängdsspelet i serien, men det första som inte utvecklas av Dontnod. Istället har Deck Nine fått chansen att fortsätta sagan, efter att först ha visat sin talang med en föregångare till originalspelet - &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-life-is-strange-before-the-storm-episode-1-awake-ps4/"&gt;Life is Strange: Before the Storm (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. True Colors är dock helt fristående från de andra spelen i serien, förutom vissa tematiska kopplingar och en karaktär som återkommer från Before the Storm.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hindsight 20/20: Wrath of the Raakshasa [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hindsight-20/20-wrath-of-the-raakshasa-ps4-ps5/</link><pubDate>Wed, 08 Sep 2021 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hindsight-20/20-wrath-of-the-raakshasa-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Indie-studion Triple-I-Games stoltserar med att de har före detta BioWare- och Sucker Punch-utvecklare i sitt team och därför balanserar deras första titel tungt på vågen med moral i ena skålen och ödesdigra val i den andra. Frågan är bara hur väl dessa vågskålar kan implementeras i en spelupplevelse som är action-betonad och smaksatt med lite rollspelskrydda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I början av spelet står min hemstad Champaner i lågor. Alla är tillsynes döda och förintelsen är total. Hjälten som jag styr, är förtvivlad bortom ord och önskar att han kunnat göra saker annorlunda i sitt försök att ställa allt tillrätta. Inom kort visar det sig att han faktiskt har en unik förmåga; nämligen att vrida tillbaka tiden och försöka ställa saker till rätta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Topplista: De bästa roguelike-spelen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-de-b%C3%A4sta-roguelike-spelen/</link><pubDate>Tue, 07 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-de-b%C3%A4sta-roguelike-spelen/</guid><description>&lt;p&gt;På senare år har genren som brukar kallas Roguelike blommat ut rejält och det har funnits en innovation och upptäckarlusta hos utvecklare som expanderat konceptet och blandat in nya komponenter. Traditionellt brukar en roguelike innehålla procedurellt genererade banor, en spelsnurra där du börjar om vid varje omgång och någon form av permanenta uppgraderingar som ger framsteg för varje runda du spelar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag har här valt ut mina 10 favoriter som du kan spela på PlayStationkonsoler och skulle gärna se att du lämnar en kommentar om du tycker att jag missat något guldkorn eller om du helt enkelt inte håller med om den inbördes ordningen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Monster Harvest [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-harvest-ps4/</link><pubDate>Mon, 06 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-harvest-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spel där du sköter en gård och odlar grödor och föder upp djur eller monster har vuxit fram som en egen genre och om jag skulle lägga &lt;strong&gt;Monster Harvest&lt;/strong&gt; i ett fack så är det definitivt där det hamnar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När spelet startar har du tröttnat på stadslivet och din excentriske farbror har hittat ett sätt att förbättra sin bondgård med slem. Han erbjuder dig därför sin gård medan han fokuserar på sin forskning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 35 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2021/</link><pubDate>Fri, 03 Sep 2021 17:51:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det ett solkart faktum att semestern är bakom oss. Dagarna och veckorna avlöser varandra i en hastighet som till och med Sonic skulle avundas. Det är med andra ord redan dags att ta helg med allt vad det innefattar!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I redaktionen brottas vi med, och njuter av, en hel del recensionsspel som ligger och puttrar i våra kära PlayStation-konsoler. Och även om svampskogen pockar med sina välsmakande fynd, lockar de virtuella upplevelserna kanske än mer. Vi tar en snabb uppdatering kring vad som spelas på bloggen först, sedan får du gärna dela med dig av dina planer!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-the-dark-pictures-anthology-house-of-ashes/</link><pubDate>Fri, 03 Sep 2021 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-the-dark-pictures-anthology-house-of-ashes/</guid><description>&lt;p&gt;Med hösten runt hörnet är det traditionsenligt dags för skräckgenren att vädra morgonluft, och i år har skräckmästarna Supermassive Games ytterligare ett kapitel från deras rysliga antologi på gång. Denna gång tar Dark Pictures Anthology oss till Irak mitt under det brinnande invasionskriget 2003, vilket till en början känns som en lite udda miljö att basera en stämningsfull skräckupplevelse i.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag har fått möjligheten att spela knappt en timme av en tidig version av skräckberättelsen som kommer att släppas nu i oktober, och jag har blivit positivt överraskad av detta spel som till en början kändes som det svagaste verket från studion som har blåst nytt liv i berättelsedrivna skräckupplevelser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [September 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2021/</link><pubDate>Thu, 02 Sep 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2021/</guid><description>&lt;p&gt;September har anlänt tillsammans med den annalkande höstperioden, och som vi alla vet innebär ju höst en hel del spelunderhållning. Sony har bestämt sig för att sparka igång spelstämningen med tre nya spel för alla PlayStation Plus-prenumeranter, och det finns en del guldkorn att plocka hem jämfört med det ganska torftiga augustiutbudet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om du på något vis har missat det kaotiska, kooperativa matlagningsspelet Overcooked, kan du nu håva in PS5-samlingen &lt;strong&gt;Overcooked: All You Can Eat&lt;/strong&gt;. Det inkluderar både &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overcooked-ps4/"&gt;Overcooked (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overcooked-2-ps4/"&gt;Overcooked 2 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; samt alla expansioner som har släppts till dessa spel i ett smakfullt litet paket, och den enda preparation som krävs är ett gäng vänner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Medium [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-medium-ps5/</link><pubDate>Thu, 02 Sep 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-medium-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Den polska studion Bloober Team har gjort sig ett namn inom moderna skräckspel med titlar som &lt;strong&gt;Layers of Fear&lt;/strong&gt; , &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-observer-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Observer (7/10)&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;och &lt;strong&gt;Blair Witch Project&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;The Medium&lt;/strong&gt; är deras största och mest tekniskt komplicerade titel hittills. Med stora skräckspels-kändisar som Troy Baker, Akira Yamaoka och Mary Elizabeth McGlynn anslutna till spelet kommer den naturliga frågan - har studion tagit sig vatten över huvudet eller kan de leva upp till förväntningarna? &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Quake [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-quake-ps4/</link><pubDate>Tue, 31 Aug 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-quake-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vi befinner oss i mitten av nittiotalet. Förstapersonsskjutare som genre är fortfarande i sin vagga. I Sverige är modemet årets julklapp och onlinespelande är ett fenomen som växer i snabb takt. Studion id Software, då i rampljuset efter att några år tidigare ha utvecklat Doom, släpper sitt nya spel &lt;strong&gt;Quake&lt;/strong&gt; den tjugoandra juni 1996. Med sin moderna grafik, musik av Trent Reznor och häftiga design blir spelet för många ännu en klassiker inom sin genre. Tjugofem år senare har vi nu fått en liten uppdaterad version, komplett med expansioner och annat smått och gott.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 34 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2021/</link><pubDate>Fri, 27 Aug 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Det råder ingen tvekan om att hösten är här nu. Det märks väldigt tydligt både när det kommer till vädret och till antalet spelsläpp som tornar upp sig likt en enorm lövhög på horisonten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter att ha läst igenom Jespers inlägg om &lt;a href="https://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-september-2021/"&gt;kommande månads höjdpunkter&lt;/a&gt;, inser nog samtliga typer av spelare att det är hög tid att städa i skämshögen. Därför tänkte vi berätta vad vi sysselsätter oss med under helgen, kanske kan vi ge tips på nya titlar som du kan lägg på din hög för att förstöra städningen en smula?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [September 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2021/</link><pubDate>Fri, 27 Aug 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är hösten här på riktigt och skolorna har börjat och de flesta har betat av sin lite längre semester från jobbet. Det syns även bland spelsläppen och september ser ut att kunna bli en riktigt vass månad. Det bjuds en salig blandning av uppföljare, nyversioner och helt nya spel som kanske blir början på en ny serie?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bland spelen jag valt ut är två av dem helt nya världar medan det tredje är en ny del i en långkörare. Ett av spelen har försenats ett par gånger, men tillhör ett av spelen jag sett fram emot mest i år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: King's Bounty II [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kings-bounty-ii-ps5/</link><pubDate>Thu, 26 Aug 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kings-bounty-ii-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Som du säkert vet händer det allt som oftast inom spelvärlden att spel inte alltid får en uppföljare så snabbt som man kanske hade önskat. Startskottet för spelserien King’s Bounty inföll 1990, men trots en massa sidospår sedan dess är det först nu som fansen av det får en direkt uppföljare i form av &lt;strong&gt;King’s Bounty II&lt;/strong&gt;. Kungadömet Nostria plågas av korruption, incidenter och inbördes strider, och i vanlig ordning är det jag som spelare som ska städa upp i röran.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tetragon [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tetragon-ps5/</link><pubDate>Mon, 23 Aug 2021 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tetragon-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Att spela &lt;strong&gt;Tetragon&lt;/strong&gt; är lite som att sitta i sin fåtölj med ett sådant litet träpussel man brukar kunna köpa i bokhandeln. Inte som i ett pussel man lägger, utan sorten där man behöver känna och dra i massa små lösa delar för att exempelvis öppna eller plocka isär en ask. En pussellåda helt enkelt. Skillnaden är att det här är på allvar. Lucios son har nämligen försvunnit, och det är upp till mig att hjälpa honom att lösa pusslen och nysta i gåtan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 33 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2021/</link><pubDate>Fri, 20 Aug 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Ja, nu får vi äntligen njuta av äkta svenskt sommarväder med skyfall, lägre temperaturer och ett i övrigt lynnigt väderlag, precis som det ska vara. Denna växlande väderlek bjuder såklart in till längre spelsessioner framför våra PlayStation-dyrgripar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På redaktionen har vi hunnit beta av en hel del höjdare på sistone. Till exempel gav &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yuoni-ps5ps4/"&gt;Yuoni (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; Fredrik kalla kårar medan &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-synth-riders-psvr/"&gt;Synth Riders (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; fick Martin att svettas ymnigt med VR-hjämen på huvudet. Nu tänkte vi berätta om några andra spel som vi spelar i helgen, sedan är det din tur att avslöja dina planer!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yuoni [PS5,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yuoni-ps5ps4/</link><pubDate>Thu, 19 Aug 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yuoni-ps5ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ai är en ung flicka som går i grundskolan i ett liten japansk by. Bland hennes vänner går det ett rykte om en spökpojke, Tsun, som kan bevilja önskningar om man leker med honom. Kompisgänget smyger en sen kväll in i skolan för att undersöka ryktet, men ingen verkar få syn på Tsun. Förutom Ai.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snart är hon indragen i &lt;strong&gt;Yuoni&lt;/strong&gt; , en läskig kurragömmalek, med spökpojken och tvingas kämpa för sitt liv. Spökpojken Tsun är dock inte det enda spöket som smyger runt i skolan, utan det finns ett par andra otäcka varelser där också, och alla kräver sin egen taktik för att komma runt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Synth Riders [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-synth-riders-psvr/</link><pubDate>Thu, 19 Aug 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-synth-riders-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Det väldigt lyckade konceptet att blanda musik med olika action-moment och leverera det i en VR-upplevelse är på inga sätt en ny företeelse och tur är väl det. Jag anser att detta är en framgångsrik kombination som alltid gör att jag känner mig hänförd, liksom ett med musiken. Och väldigt ofta slutar spelomgångarna med att jag flåsar, svettas och har hög puls.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med föregångare som &lt;strong&gt;Beat Saber&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-pistol-whip-psvr/"&gt;Pistol Whip (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , är det såklart svårt att komma med något nytt. Men faktum är att Synth Riders från den amerikanska studion Kluge Interactive i sin enkelhet lyckas i det närmaste perfekt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Foreclosed [PS5, PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-foreclosed-ps5-ps4/</link><pubDate>Tue, 17 Aug 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-foreclosed-ps5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I dagens samhälle är det inte helt ovanligt att människor använder sig av olika identiteter på exempelvis nätet. Oavsett om det är äkta eller falska identiteter så speglar de mycket av det vi gör och vilka vi är. Men hur skulle det bli i en framtid där tekniken har tagit oss så långt att identiteter är en hårdvaluta som helt avgör vilka rättigheter du har i samhället? Det har studion bakom &lt;strong&gt;Foreclosed&lt;/strong&gt; funderat på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Intervju: Weird Beluga Studio</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/intervju-weird-beluga-studio/</link><pubDate>Mon, 16 Aug 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/intervju-weird-beluga-studio/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Weird Beluga Studio&lt;/strong&gt; bildades i Madrid av fem vänner när de tillsammans jobbade på ett studentprojekt för sin utbildning. De döpte sitt speldemo till &lt;strong&gt;Clid the Snail&lt;/strong&gt;. Projektet var så lovande att de valde att ställa upp i en talangtävling som anordnades av PlayStation 2019 och plockade till och med hem utmärkelser för bästa spel och bästa grafik. Detta ledde till att PlayStation erbjöd studenterna resurser för att kunna göra ett komplett spel att släppas på PS4 först.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 32 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2021/</link><pubDate>Fri, 13 Aug 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Vi börjar närma oss halvvägssträcket i augusti månad och det börjar bli lite fart på spelbranschen igen efter sommarlunket. Även om vi inte har tagit oss riktigt hela vägen in i höstperioden än har toppspelen redan börjat trilla in, i form av exempelvis &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hades-ps5ps4/"&gt;Hades (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Du kan dock med gott samvete undvika nitlotten &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-crimson-spires-ps5ps4/"&gt;Crimson Spires (2/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , som Fredrik fick nöjet(?) att spela.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innan det blir dags för dig att berätta vad som ligger på din spelmeny i helgen vill vi förstås avhandla vad som sker på redaktionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Omno [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-omno-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 Aug 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-omno-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag kommer aldrig att glömma de fantastiska upplevelser som jag har haft med spel som använder musik, tystnad och miljöer för att berätta en historia. De spel som inte förlitar sig på dialog för att föra berättelsen framåt skänker en speciell känsla till fantasin och får mig personligen att ta emot mer av budskapet på något vis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Klassiker som &lt;strong&gt;flOw&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Flower&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Journey&lt;/strong&gt; från thatgamecompany är lysande exempel på sådana upplevelser och nu har tyska spelstudion Inkyfox tagit sig an denna känsloladdade genre för att ge oss en liknande upplevelse. När jag skriver spelstudio, syftar detta till utvecklaren Jonas Manke som skapat spelet helt själv, men som är en del av studion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Crimson Spires [PS5,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crimson-spires-ps5ps4/</link><pubDate>Thu, 12 Aug 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crimson-spires-ps5ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vissa dagar önskar man verkligen att man legat kvar i sängen och ringt in till jobbet och sjukskrivit sig. Idag är en sådan dag för Erika Wright, en tuff FBI-agent på väg mot ett nytt fall. När chefen plötsligt ringer och hon tvingas göra en avstickare till en närliggande stad för att kolla vad som hänt med en fångtransport som krockat får hon helt enkelt lägga om sina planer. Bilen transporterade nämligen en farlig seriemördare och det bedömdes ha rätt så hög prioritet att se till att denne inte lyckas rymma.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hades [PS5,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hades-ps5ps4/</link><pubDate>Wed, 11 Aug 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hades-ps5ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hades&lt;/strong&gt; kommer från Supergiant Games som tidigare ligger bakom &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bastion-ps4/"&gt;Bastion (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Transistor&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Pyre&lt;/strong&gt;. Utvecklarna har tidigare satt en regel att frångå föregående spels huvudmekanism för att undvika repetition i framtida titlar och utmana sig själva. Med Hades kom de istället fram till att man ska dra nytta av sina erfarenheter och de har själva beskrivit spelet som en samling av de starkaste delarna från deras egna tidigare verk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Button City [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-button-city-ps5/</link><pubDate>Mon, 09 Aug 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-button-city-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland hamnar man i situationer där det är svårt att finna var man passar in i vardagen. Det är något som Fennel har kämpat med på sistone, då han och hans ensamstående mamma är relativt nyinflyttade i staden. Mamman jobbar hela dagarna för att få saker att gå ihop, och Fennel håller sig mest inne i tryggheten i sitt rum.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är ju dock inte en hållbar plan i längden, och till slut börjar han utforska vad som finns att göra. Det naturliga valet blir att besöka den lokala arkadhallen, vilket drastiskt förändrar Fennels vardag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 31 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2021/</link><pubDate>Fri, 06 Aug 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Nu känns det äntligen som att vädret har stabiliserat sig en smula. I stora delar av landet möter vi nu den äkta, svenska sommaren med allt vad det innebär. Regn möter sol möter kyla som möter värme; kort och gott en perfekt tid att sitta inomhus och frottera sig med sin PlayStation-konsol.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I redaktionen nöter vi fortfarande en del spel, samtidigt som vi försöker levla upp försvaret inför kommande höststormar. Men sommarspelandet hos oss spelar mindre roll egentligen, då vi egentligen är mer intresserade av vad du värmer upp din konsol med i helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blightbound [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blightbound-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 Aug 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blightbound-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Några av de mest stämningsfulla uppläggen jag vet när det kommer till berättelser involverar ofta följande ingredienser: en värld i spillror, kamp om överlevnad, upptäckaranda och återuppbyggnad. Klämmer man in dessa element i ett spel och plussar på flerspelarläge och tuffa svårighetsgrader, är jag som fisken på kroken. &lt;strong&gt;Blightbound&lt;/strong&gt; agerar bete i den här liknelsen, men kommer det att smaka?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter en lång tid av krig och en dyrköpt seger mot en skräckinjagande titan håller människovärlden på att återhämta sig. Det mänskligheten inte räknade med var att en titans förmultnande kropp har mer effekt på sin omvärld än att bara reta upp folkhälsomyndigheten. En vidrig dimma sprider sig inom kort som en löpeld från de enorma kvarlevorna, farliga varelser börjar smyga runt i skuggorna och de kvarvarande människorna splittras allt eftersom deras samhällen krackelerar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Augusti 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2021/</link><pubDate>Mon, 02 Aug 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Årets sista sommarmånad är här beroende på vilken definition du använder. Det känns som om tempot skruvas upp något jämfört med juli och att några av de pandemiförsenade spelen börjar släppas nu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Månaden bjuder på flera efterlängtade spel och två de spel jag ser fram emot allra mest under 2021 släpps under augusti och du kan givetvis läsa mer om dem nedan. Oavsett om du föredrar rollspel, taktiska krigsspel, skräck eller plattformsäventyr som finns det något du kan se fram emot. Mycket nöje!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 30 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2021/</link><pubDate>Fri, 30 Jul 2021 17:02:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Då var helgen här igen med allt vad det innebär. För egen del betyder helg att jag har två arbetsdagar kvar tills jag äntligen får ta lite semester igen och av någon anledning hoppas jag att det börjar regna snart där jag bor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trots en lugn sommar när det kommer till spelsläppen, har vi hunnit plöja igenom en del recensionsspel senaste veckan. Jag hann precis bli klar med min recension av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-neo-the-world-ends-with-you-ps4/"&gt;Neo: The World Ends with You (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och Jonny lyckades med konststycket att lyckas kötta sig igenom två spel på kort tid; &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-samurai-warriors-5-ps5/"&gt;Samurai Warriors 5 (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; samt det slafsiga &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-paint-the-town-red-ps5/"&gt;Paint the Town Red (4/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Paint the Town Red [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-paint-the-town-red-ps5/</link><pubDate>Wed, 28 Jul 2021 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-paint-the-town-red-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Har du någon gång funderat över vilka resultat man skulle kunna få om man mixade ihop utseendemässiga drag från fenomen som tv-serien South Park och spelet Minecraft och gjorde resultatet till ett spel? Studion bakom &lt;strong&gt;Paint the Town Red&lt;/strong&gt; har gjort något i den stilen och skapat ett blodigt slagsmålsspel, komplett med vässade tandborstar, krossade flaskhalsar och andra tillhyggen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det finns ett antal olika lägen att välja mellan, men det de alla har gemensamt är att de är ganska blygsamt förklarade. Det första jag provar är ett renodlat slagsmålsläge där jag på en av flera nivåer ska slåss med ett stort antal datorstyrda karaktärer. Jag väljer en nivå som föreställer en klassisk amerikansk motorcykelklubb och startar. Till en början är det som lugnet innan stormen och jag går runt i lokalen, lite ovetandes om vad jag ska göra eller vad mitt mål är. De lustigt designade datorkaraktärerna stirrar argt på mig med sina små ansikten och ett band står och spelar röjig rockmusik på en scen en bit in i rummet. Ivrig för lite action plockar jag upp ett föremål från ett bord, siktar och kastar det rakt på en av musikerna på scenen. Och med det startar kaoset.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Samurai Warriors 5 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-samurai-warriors-5-ps5/</link><pubDate>Tue, 27 Jul 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-samurai-warriors-5-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Samurai Warriors 5&lt;/strong&gt; är den senaste titeln i den lite drygt 17 år gamla Samurai Warriors-serien, men det är inte bara nytt som i att det är det senaste spelet, utan även för att det på många sätt är en nystart för serien. Utseende, handling och upplägg är lite annorlunda från tidigare titlar, men det är fortfarande strider med enorma fiendehorder, strategiska beslut och dueller mellan mäktiga krigare som står i centrum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Neo: The World Ends with You [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neo-the-world-ends-with-you-ps4/</link><pubDate>Tue, 27 Jul 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neo-the-world-ends-with-you-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;2007 släpptes ett nydanande spel till Nintendos bärbara konsol DS. Det andades nytänk i sitt upplägg, där det var uppenbart att huvudkaraktärerna hade dött och där de hade möjligheten att återvända till livet om de segrade i ett udda slags spel som utspelade sig i ett alternativt universum. &lt;strong&gt;The World Ends with You&lt;/strong&gt; , hette det.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neo: The World Ends with You&lt;/strong&gt; är uppföljaren som obönhörligen slungar mig och huvudkaraktären Rindo tillbaka till spelet som gruppen &amp;ldquo;The Reapers&amp;rdquo; skapat. Premissen är den samma; den eller de som segrar i spelet får en möjlighet att återvända till livet som det var innan de avled.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lost at Sea [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-at-sea-ps5/</link><pubDate>Mon, 26 Jul 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-at-sea-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;En naturlig följd av att bli äldre är att då och då reflektera över tidigare händelser i livet. Man tänker på den glädje och sorg som har upplevts och de beslut du har fattat som har lett dig till den punkt i livet du befinner dig i nu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dessa ämnen är något som &lt;strong&gt;Lost at Sea&lt;/strong&gt; hanterar på ett mer eller mindre abstrakt vis genom att du får utforska en öde ö som representerar de olika stadierna i livet, och som förväntat är det en ganska känslomässig resa att ge sig ut på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 29 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2021/</link><pubDate>Fri, 23 Jul 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Sommarstiltjen har tagit tag i bloggen denna vecka, dels baserat på få spelsläpp men även för att vi har en del av redaktionen på semesterfirande i olika delar i landet. För undertecknad dröjer det ett par veckor till innan semesterlugnet kan infinna sig, även om det huvudsakligen kommer att tillbringas på hemmaplan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trots den relativa speltorkan finns det ju ändå en del aktivitet kvar i redaktionen, och här kan du få en inblick i vad som sker.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 28 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2021/</link><pubDate>Fri, 16 Jul 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha fått ett litet smakprov på vettiga temperaturer förra helgen är värmen tillbaka på ett snudd på kvävande vis. Undertecknad har dock slutligen tagit upp kampen mot detta och beställt en AC-enhet, och snart kommer det att vara minusgrader i lägenheten om allt vill sig väl.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om du redan han tagit detta steg och har funnit svalkan i vardagen har du sannolikt en del spelplaner i helgen, men först går vi igenom vad som sker i redaktionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Within the Blade [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-within-the-blade-ps5/</link><pubDate>Fri, 16 Jul 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-within-the-blade-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;De flesta av oss spelare känner till fenomenet ninjor. De mörkt klädda krigarna som smyger fram över hustak och lönnmördar krigsherrar till höger och vänster med sina exotiska vapen, har varit en del av populärkulturen länge. Från att ha varit en av många syndabockar under 80-talets moralpanik kring våldsamma filmer och spel har de under senare år kanske tagit sig en lite blygsammare roll, men trots det är de lika spännande nu som då. &lt;strong&gt;Within the Blade&lt;/strong&gt; är ett retrodoftande plattformsspel som har många klassiska drag från ninjans katalog.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: A Plague Tale: Innocence [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-plague-tale-innocence-ps5/</link><pubDate>Wed, 14 Jul 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-plague-tale-innocence-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A Plague Tale: Innocence&lt;/strong&gt; är ett smygorienterat äventyr som utspelas under pestens tid, när digerdöden härjar i medeltidens Frankrike år 1348. Du axlar rollerna som syskonparet Amicia och Hugo De Rune som tillhör en adelsfamilj som jagas av inkvisitionen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet är starkt berättelsedrivet och jag försöker undvika spoilers då det är ett av spelets starkaste kort och det som drev mig hårdast framåt. Men jag kan avslöja att den bjuder både på spänning, fascination och lite överraskningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Procession to Calvary [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-procession-to-calvary-ps4/</link><pubDate>Tue, 13 Jul 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-procession-to-calvary-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det heliga kriget är slut, och korstågens tid är förbi. Men för en synnerligen blodtörstig kvinnlig soldat så känns det vinsten som en stor tomhet. Vem ska jag nu slå ihjäl? Hela min existens har ju gått ut på att ha ihjäl fienden och nu får jag inte strida mer? Nåväl, jag kanske borde lugna ner mig, slå mig ner under en korkek någonstans och bara lukta på blommorna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eller kanske inte. Efter ett snack med vår nya ledare, odödliga John läser jag mellan raderna att Himmelska Peter kanske inte är en så bra snubbe ändå, så sagt och gjort - jag ger mig ut på ett personligt korståg att undersöka den här skummisen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 27 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2021/</link><pubDate>Fri, 09 Jul 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Det relativa lugnet i juli fortsätter, med ganska få nya spelsläpp att krydda vardagen med. Det har dock poppat upp en del intressanta PlayStation 5-uppgraderingar av exempelvis &lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-greedfall-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;GreedFall (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-a-plague-tale-innocence-ps4/"&gt;A Plague Tale: Innocence (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som båda är värda att kika närmare på. Under gårdagen fick vi även en liten inblick på vad som finns på horisonten genom en ny &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=Sm8a4OC6W3A"&gt;State of Play&lt;/a&gt;-ström från Sony, och det ser onekligen ut att finnas en hel del att sysselsätta sig med i höst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: GreedFall: The De Vespe Conspiracy [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-greedfall-the-de-vespe-conspiracy-ps5/</link><pubDate>Thu, 08 Jul 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-greedfall-the-de-vespe-conspiracy-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Den sköra balansen på ön Teer Fradee riskerar att röras om rejält, och maktkampen och intrigerna bubblar upp till ytan igen när ett skepp från fastlandet anländer. På fartyget befinner sig Aurélia de Vespe och hon har en egen agenda när det kommer till ön och dess invånare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Namnet de Vespe är inte direkt familjärt för vår hjälte, men efter att ha pratat med ett par av öns mer prominenta figurer så ringer det lite varningsklockor. Släkten de Vespe sägs vara både lömsk och rejält kraftfull, och låter ingenting stå i vägen för sina ambitioner. Varför Aurélia kommit till den här lilla ön, månader bort från fastlandet vet ingen riktigt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 26 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2021/</link><pubDate>Fri, 02 Jul 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har nu tagit steget in i en ny månad, och även om vi har sluppit värmeböljor i nivå med vad som pågår i nordvästra USA och den kanadensiska västkusten har det varit gott och väl tillräckligt för min smak. Men med hjälp av fläktar och välkylda drycker är det förstås fortfarande möjligt att avnjuta en spelsession eller två.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Juli brukar traditionsenligt vara en ganska lugn månad på spelsläppsfronten, men det finns ju en till synes aldrig sinande skämshög att plocka ifrån om de nya spelen inte skulle passa. Innan du får möjlighet att dela med dig av dina helgplaner kan du läsa lite om vad som pågår i redaktionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juli 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2021/</link><pubDate>Thu, 01 Jul 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2021/</guid><description>&lt;p&gt;När jag kikar tillbaka på årets PlayStation Plus-förmåner hittills är det ingen tokig samling spel vi har kunnat inkassera som en del av prenumerationen, och det gör ju att förväntningarna höjs med tiden. Nyligen spreds det ett rykte om vilka spel som skulle dyka upp i juli, men verkligheten levde inte riktigt upp till dessa högt ställda önsketankar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med det sagt saknas det definitivt inte höjdpunkter denna månad - tvärt om. Störst av dessa är &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-a-plague-tale-innocence-ps4/"&gt;A Plague Tale: Innocence (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som i samband med detta även får en välkommen PlayStation 5-uppgradering. Detta stämningsfulla äventyr blev inte riktigt så uppmärksammat som det förtjänade att bli när det släpptes, och det är därför glädjande att fler får möjlighet att testa spelet. Spelet kommer dessutom att får en uppföljare nästa år, så det är med andra ord ett utmärkt läge att hoppa in. Åtminstone om du inte lider av råttfobi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juli 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2021/</link><pubDate>Wed, 30 Jun 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Första halvåret av detta andra pandemiår har passerat och viss spelsläppsstiltje råder. Juli är historiskt en lite lugnare månad och så även 2021. Detta till trots så finns det givetvis några guldkorn som är värda en extra titt och jag har valt ut tre spel som jag tänker kolla upp mer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trots det låga antalet släpp så bjuder månaden på en stor bredd och oavsett om du fördrar racing, retroinspirerade actionspel, rollspel med tidsresor eller vikingbaserade överlevnadsspel så finns det något för dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Alex Kidd in Miracle World DX [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alex-kidd-in-miracle-world-dx-ps5/</link><pubDate>Wed, 30 Jun 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alex-kidd-in-miracle-world-dx-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Som många läsare kanske har märkt lever vi i en tid där återutgivningar, nyversioner och nytolkningar verkar vara aktuellare än någonsin. Den digitala åldern är i full sving och det är lättare än någonsin att ta en gammal produkt, slipa till den och få den att ploppa upp som digital version på alla möjliga plattformar. Ursprungsversionen av Alex Kidd in Miracle World släpptes i mitten av 80-talet och är något av en klassiker för många. Det har släppts i många versioner genom åren, men det här är den första renodlade nytolkningen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chicory: A Colorful Tale [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chicory-a-colorful-tale-ps5/</link><pubDate>Tue, 29 Jun 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chicory-a-colorful-tale-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Livet som vaktmästare är inte alltid tacksamt. Städa, damma och torka upp färgrester är de huvudsakliga sysslorna för Hamburgare, den lilla hunden jag spelar i &lt;strong&gt;Chicory: A Colorful Tale&lt;/strong&gt;. Jag är vaktmästare hos den nuvarande penselbäraren, Chicory. Hennes jobb är lite mer glamoröst än mitt, utan tvekan. Likt andra penselbärare före henne ansvarar hon för att hålla världen färgglad och vacker.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men en dag händer någonting. Världen tappar sin färg och Hamburgare får för sig att plocka upp penseln. Chicorys dörr är stängd, och hon svarar inte på knackningar. Vad har gått fel? Finns det någonting jag kan göra? Bybo efter bybo börjar be mig om hjälp med att färglägga saker och samtidigt luska ut vad som har gått snett.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i midsommarhelgen? [Vecka 25 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-midsommarhelgen-vecka-25-2021/</link><pubDate>Thu, 24 Jun 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-midsommarhelgen-vecka-25-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Midsommar och med den en långhelg som vanligtvis brukar bestå av regn, snålblåst och en önskan att krypa under en filt i soffan och njuta av lite kvalitetsspel med sin konsol. Oavsett väder så blir du kanske mätt på sill, jordgubbar och färskpotatis och klämmer in lite spelande också. Den här veckan har inte bjudit på några nya recensioner på bloggen, men vi har flera på ingång inom kort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Precis som seden påbjuder så delar vi med oss av våra spelplaner och vill hemskt gärna höra om dina.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Scarlet Nexus [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-scarlet-nexus-ps5/</link><pubDate>Thu, 24 Jun 2021 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-scarlet-nexus-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;I en framtida värld hör mentala krafter till vanligheterna. De mest kraftfulla individerna tvingas in i militärliknande organisationer och vanliga människor, eller ”duds” som de lite elakt kallas, är en minoritet. Ungdomarna Yuito och Kasane, som inte bara har samma kraft utan även ett mystiskt samband, är nykomlingar i organisationen och utgör de två spelbara karaktärerna i &lt;strong&gt;Scarlet Nexus&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den statligt styrda militärorganisationen OSF har ett viktigt uppdrag. Stora delar av jorden är ödelagd av mystiska monster kallade ”others” och det är upp till OSF att skydda mänskligheten mot dessa varelser. Jag väljer att spela som den unge mannen Yuito som nyss har avslutat sin tid som kadett och tagit nästa steg i organisationens rangordning. Tillsammans med några andra hamnar jag i en enhet och uppdragen börjar rulla in. Snart uppstår incidenter både i och utanför organisationen, och en invecklad berättelse rullas upp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 24 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2021/</link><pubDate>Fri, 18 Jun 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en lite trög start har sommarvärmen nu nått olidliga nivåer, vilket gör att undertecknad mest har sökt skydd inomhus de senaste dagarna. Även spelbranschen har hettat upp på sistone, som en följd av alla trevliga utannonseringar från Summer Game Fest och E3-presentationerna. Även om Sony inte deltog i festligheterna fanns det gott om multiplattformspel att se fram emot, och det är väl inte bortom sannolikhet att Sony också har en liten presentation kommande under sommaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ninja Gaiden Master Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ninja-gaiden-master-collection-ps4/</link><pubDate>Fri, 18 Jun 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ninja-gaiden-master-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nästan 30 år sedan jag för allra första gången iklädde mig rollen som ninjan Ryu Hayabusa och räddade världen. Spelet var till NES och hade i Europa titeln Shadow Warriors. I USA hette det Ninja Gaiden och japanerna kallar det Legend of the Ninja Sword. Det kom tre spel och på SNES släpptes 1995 en trilogi-samling av Ryus hela prövning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snabbspolning till 2004 då Team Ninja ledda av Tomonobu Itagaki släppte det första spelet i en ny trilogi med Ryu Hayabusa. Namnet Ninja Gaiden återvinns och herr Hayabusa ska än en gång hämnas en oförrätt med bieffekten att han också räddar världen. De övriga två delarna kom 2008 och 2012. Trots att trilogin utvecklades för Xbox kom även specialversioner till PlayStation 3. Idag, 2021, är det dags att undersöka vad en trilogi-samling baserad på dessa till PS4:an kan vara värd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Guilty Gear - STRIVE - [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guilty-gear-strive-ps5/</link><pubDate>Thu, 17 Jun 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guilty-gear-strive-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Guilty Gear Strive&lt;/strong&gt; är det senaste spelet i Arc System Works och Daisuke Ishiwataris långtgående serie av slagsmålsspel. Spelet är det sjunde i huvudserien sedan originalet kom 1998 och är tänkt att vara något av en resa tillbaka till spelets rötter. Serien har nämligen gjort en ofantlig mängd sidospår genom åren och den blygsamma siffran sju ovan blir till spel tjugofyra om man ska räkna dem allt som allt. Här har man koncentrerat sig på att leverera en lättgreppad upplevelse samtidigt som man vill tilltala fansen från den gamla skolan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ratchet &amp; Clank: Rift Apart [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ratchet-clank-rift-apart-ps5/</link><pubDate>Mon, 14 Jun 2021 11:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ratchet-clank-rift-apart-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Om du ser tillbaka på Ratchet &amp;amp; Clank-serien så handlar det om futuristisk plattformsaction fullspäckat med fantasifulla vapen, där det haglar skämtsamma kommentarer från Lombaxen Ratchet och hans robotkompis Clank. Insomniac Games förvaltar sin historia väl och grundpremisserna finns även i &lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank: Rift Apart&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När jag spelar prologen och första banan känner jag mig lite snuvad på konfekten, då jag tycker att jag känner igen det mesta, men när jag väl kommer vidare går den känslan definitivt över.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 23 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2021/</link><pubDate>Fri, 11 Jun 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Med en kombination av sommarhetta och tonvis av spelnyheter finns det mycket att se fram emot denna helg. Summer Game Fest har redan sparkat igång årets kavalkad av spelpresentationer som traditionsenligt hålls varje sommar, och du kan redan nu läsa om mina &lt;a href="https://www.psbloggen.se/artikel/mina-intryck-fran-koch-medias-pressvisning/"&gt;intryck från Koch Media-presentationen&lt;/a&gt; som visas senare ikväll.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mellan alla strömmade presentationer kommer det förmodligen att finnas lite tid över till att faktiskt spela lite också, och här är ett axplock av vad som sker i redaktionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mighty Goose [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mighty-goose-ps4/</link><pubDate>Fri, 11 Jun 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mighty-goose-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;De som har hängt en del på nätet sen spelstudion House House släppte sin underground hit &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-untitled-goose-game-ps4/"&gt;Untitled Goose Game (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; 2019 har kanske lagt märke till att gäss som djur har blivit något av ett internetfenomen. Hur mycket utvecklarna av spelet &lt;strong&gt;Mighty Goose&lt;/strong&gt; har inspirerats av denna våg är oklart, men det är som en tungt beväpnad gås jag tar mig an uppgiften i detta actionäventyr. Gåsen som bara går under namnet Mighty Goose är något av djurvärldens Rambo, och det är med gälla kvackanden som han ger sig in i stridens hetta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mina intryck från Koch Medias pressvisning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-intryck-fr%C3%A5n-koch-medias-pressvisning/</link><pubDate>Thu, 10 Jun 2021 21:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-intryck-fr%C3%A5n-koch-medias-pressvisning/</guid><description>&lt;p&gt;Med E3 och Summer Game Fest runt hörnet haglar förstås nyheterna från alla håll, men redan i tisdags förra veckan fick jag möjligheten att tjuvstarta denna spelhögtid. Jag fick nämligen delta i Koch Medias pressvisning för att få en inblick i deras kommande spel, och inte minst stora omvälvande nyheter i själva organisationen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Presentationen inleddes med att Koch Media ska öppna upp ett nytt spelförlag som heter Prime Matter, som ska existera vid sidan av exempelvis Deep Silver och Ravencourt. Det kanske inte låter så spännande på ytan, men faktum är att det bådar gott för en framtida mångfald och bredd av intressanta titlar. Så pass gott att de sedan följde upp med att visa hela tolv nya titlar som är under utveckling.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Necromunda: Hired Gun [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-necromunda-hired-gun-ps4/</link><pubDate>Thu, 10 Jun 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-necromunda-hired-gun-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Necromunda är ett av spelföretaget Games Workshops hetaste varumärken just nu. Från att ha varit ett hyfsat populärt figurspel under mitten av 90-talet föll det i glömska under tidigt 00-tal för att sedan återupplivas så sent som 2017. Nu är varumärket troligtvis större än någonsin, och bara under det senaste året har det släppts hela tre spel. Fjolårets &lt;strong&gt;Necromunda: Underhive Wars&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Necromunda: Gang Skirmish&lt;/strong&gt; till handburna enheter och nu &lt;strong&gt;Necromunda: Hired Gun&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Beautiful Desolation [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beautiful-desolation-ps4/</link><pubDate>Mon, 07 Jun 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beautiful-desolation-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Allt vändes upp och ned under 1970-talet. Vi bevittnade det för första gången i Sydafrika, mitt under en kraftig storm. Något enormt framträdde på himlen; ett enormt oidentifierbart skepp täckte plötsligt en stor del av utsikten mot stjärmorna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lite beroende på hur man såg på det, var den främmande rasen som anlänt vår planet antingen frälsare eller anledningen till vår undergång. Men de fick fart på vår teknologi i alla fall och skickade oss decennier framåt i utvecklingen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 22 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2021/</link><pubDate>Fri, 04 Jun 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2021/</guid><description>&lt;p&gt;I samband med att vi slutligen har börjat skymta sommarvärmen börjar även spelbranschen hetta upp. Vid denna tid nästa vecka är vi mitt inne i den härliga smeten av Summer Game Fest och E3, och även om det inte kommer att bli den traditionella E3-veckan är jag nog inte ensam att se fram emot att se vilka godsaker som kommer att visas upp. Jag har själv tjuvstartat lite genom att delta på ett virtuellt pressevenemang som jag kan berätta mer om nästa vecka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wonder Boy: Asha in Monster World [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wonder-boy-asha-in-monster-world-ps4/</link><pubDate>Fri, 04 Jun 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wonder-boy-asha-in-monster-world-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Plattformsspel med rollspelsinslag är en genre som alltid har tilltalat mig. De rör sig ofta i en fin balans mellan två genrer och kombinerar lättsamheten i plattformandet med lite djup från rollspelens värld. &lt;strong&gt;Wonder Boy: Asha in Monster World&lt;/strong&gt; är en nytolkning av &lt;strong&gt;Monster World IV&lt;/strong&gt; från 1994 och råkar vara just ett sådant spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Originaltiteln som ursprungligen kom till Sega Mega Drive har gått mig helt förbi, något som kanske inte är så konstigt eftersom det ursprungligen endast släpptes i Japan. Det är därför med helt färska ögon jag tar mig an äventyret.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Biomutant [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-biomutant-ps4/</link><pubDate>Wed, 02 Jun 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-biomutant-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en underbart grön och skön värld har en obehaglig förorening börjat sprida sig och fördärva samt förvrida allt den kommer i kontakt med. Värst av allt är att Livets träd sakta håller på att förgås då gigantiska monster snaskar på dess rötter. Vad som nu krävs är att en rakryggad gnagare kan stiga fram och ena de sex fraktionerna. Ja, ni läste rätt. Endast en gnagare av rätt härkomst kan frälsa världen och denna någon är du!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sunless Skies: Sovereign Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sunless-skies-sovereign-edition-ps4/</link><pubDate>Tue, 01 Jun 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sunless-skies-sovereign-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Himlen ovanför det som en gång var London är mörk. Solen har sprängts, stjärnor har dött och en mekanisk sol gnisslar och avger ett onaturligt ljus. Tystnaden som borde ha funnits uppe i himlen avbryts av ljuden från ånglok som sakta susar fram mellan de landmassor som den bedrägliga kejsarinnan Victoria försökt befolka. Ett nytt brittiskt imperium har rest sig, inte längre långt nere under marken, men uppe i skyn.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juni 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2021/</link><pubDate>Mon, 31 May 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Ny månad och nya bonusspel med din PlayStation Plus-prenumeration. I år har du kunnat avnjuta ett helt nytt PlayStation 5-spel varje månad och den trenden bryts heller inte nu när vi går mot halvårsskifte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Först ut i månadens skörd är spionspelet PlayStation 5-spelet &lt;strong&gt;Operation Tango&lt;/strong&gt; där du och en vän tar er an asymmetriska problem som hacker eller agent. Enligt förhandsinformationen ligger fokus på teamwork och samarbete och den enda länk ni har är genom tal. En mikrofon är nämligen ett krav för att kunna spela Operation Tango.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juni 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2021/</link><pubDate>Mon, 31 May 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Juni är runt hörnet och den första sommarmånaden är tillika månaden när det vänder och vi går mot mörkare tider. Sett till månadens spelsläpp har du en riktig höjdarmånad att se fram emot med många spel som nått stor hypefaktor. PlayStation 5 har redan passerat ett halvår och i listan över spelsläpp är det i juni jämnt skägg mellan antalet släpp på PlayStation 4 och PlayStation 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Juni kommer dessutom att bjuda på flera spännande händelser där du har chansen att se nya spel eller nytt material. Vad sägs om E3-presskonferensen och Summer Game Fest med Geoff Keighly?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 21 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2021/</link><pubDate>Fri, 28 May 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när vi välsignas med det lynniga, svenska vädret som ger oss ömsom solsken, ömsom spöregn, kan det vara skönt att ha något stabilt i sin tillvaro. Tack och lov finns ju våra trogna PlayStation-konsoler till hands för att skänka oss trygghet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det spelas en hel del titlar för recension i redaktionen och vi tänkte som vanligt berätta vad som håller våra konsoler varma i helgen.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jesper-löser-mord"&gt;Jesper löser mord&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2021/05/disco-elysium-screenshot-03-en-1mar21-550x300.jpg" alt=""&gt;Bilen har massor av finesser och du får anledning att besöka den mer än en gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rust: Console Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rust-console-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 28 May 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rust-console-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Få spel jag har upplevt kan beskrivas som ett socialt experiment i lika stor grad som &lt;strong&gt;Rust&lt;/strong&gt;. Det öppnade upp som en early access titel på PC redan 2013, blev klart 2018 och har nu blivit tillgängligt för oss konsolspelare. Efter att ha testat nerverna på PC-spelarna är det dags att se hur vi tar oss an rollen som överlevare i vad som skulle ha kunnat vara Flugornas herre möter filmen Battle Royal.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 20 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2021/</link><pubDate>Fri, 21 May 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Större delen av maj månad är nu avverkad, och tekniskt sett är sommaren runt hörnet. Men att döma av hur det ser ut utanför fönstret i skrivande stund har vi redan tagit ett skutt till hösten. Det är ju förstås inget som drar ner humöret alltför mycket när det finns gott om spel att ta sig igenom medan regnrusket pågår.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Självklart är vi nyfikna på vad som pågår ute i stugorna hos våra kära läsare, men vi börjar i vanlig ordning med redaktionens planer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Aerial_Knight's Never Yield [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aerial_knights-never-yield-ps4/</link><pubDate>Fri, 21 May 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aerial_knights-never-yield-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att många av oss är ute och springer tills svetten lackar då och då är inte mycket att skryta om, men för människor som Wally i &lt;strong&gt;Aerial_Knight’s Never Yield&lt;/strong&gt; är det snarare ett heltidsjobb än en fritidssyssla. Men det handlar inte riktigt om ett jobb heller, utan snarare en konstant flykt från lite allt möjligt i den här snabba och färgglada 3D-runnern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Redan vid första anblick går det att uppfatta en hel del populärkulturella influenser i Aerial_Knight’s Never Yield. En av dessa är den afroamerikanska kärleken till japansk samurajkultur som exempelvis grupper som Wu Tang Clan och liknande akter experimenterade med i svängen runt 90-talets början. Den växer snabbt ihop med tydliga vibbar av tecknade serier och filmer i form av Dragon Ball och Spiderman: Into the Spider-verse. Det är en trevlig mix och den tilltalar mig mycket eftersom jag uppskattar både musik och film från dessa genrer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shin-megami-tensei-iii-nocturne-hd-remaster-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 May 2021 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shin-megami-tensei-iii-nocturne-hd-remaster-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Likt många andra spelserier har äldre titlar från Megami Tensei-serien börjat dyka upp i nyslipade versioner, i det här fallet &lt;strong&gt;Shin Megami Tensei III: Nocturne&lt;/strong&gt; som ursprungligen släpptes i början av 2003. Fram tills att den här titeln ursprungligen släpptes hade serien huvudsakligen varit en hit i Japan, men Nocturne innebar en liten vändning och öppnade upp för en allt större marknad i väst. Att just den här titeln nu har släppts på nytt är därför inget att fundera över. Men hur står sig ett nästan 20 år gammalt japanskt rollspel inför dagens publik?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 19 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2021/</link><pubDate>Fri, 14 May 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är nu ungefär halvvägs genom maj månad och sakta men säkert börjar E3-veckan visa sig på horisonten. Även om det inte blir en traditionell mässa i år heller ser det ändå ut att kunna bli ett gäng intressanta onlinepresentationer att sysselsätta sig med i juni.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Många har säkert fått njuta en förkortad vecka denna vecka, och vissa har kanske till och med tjuvstartat på helgen genom att ta en ledig klämdag. Vi vill förstås i vanlig ordning veta vad som pågår på spelfronten hos dig, men börjar med en liten sammanfattning av redaktionens pågående projekt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil: Village [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-village-ps5/</link><pubDate>Fri, 14 May 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-village-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;1997 köpte jag mig en Playstation enbart för den där japanska rollspels-serien jag upptäckt fem år tidigare till Super Nintendo. Allt jag ägde var investerat i min första lägenhet och jag levde mycket enkelt för att ha råd med mitt spelintresse. Spel nummer två blev &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; då mitt förtroende för japanska spel var större än både plånbok och förstånd. Efter att de galna hundarna kraschat in genom fönstret var jag både frälst och övertygad om att jag prioriterat rätt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Wars Pinball VR [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-pinball-vr-psvr/</link><pubDate>Mon, 10 May 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-pinball-vr-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Kraften är stark i spelstudion Zen Studios. Inte minst när de faller för frestelsen att konvertera inte mindre än 8 av sina flipperbord till PlayStation VR. Jag har sagt det förut och jag kommer att säga det fler gånger; flipperspel gör sig bäst i VR och Star Wars-borden hör inte till något undantag.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag har under ett antal timmar roats kungligt av att dyka ned, eller tillbaka till, flipperborden som med hjälp av stålkulor, ramper och fysik, gör sitt allra bästa för att återförena mig med min barndoms allra bästa upplevelser tillsammans med Luke, Leia och den mörka sidans makter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 18 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2021/</link><pubDate>Fri, 07 May 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att tiden verkar stå still i isoleringens- och distanseringens tid, tickar timmar, dagar, veckor och månader på. Nu är vi snart i mitten av maj månad vilket innebär att hälften av 2021 snart ligger bakom oss. I spelvärlden känns det också av i och med att storspel efter storspel släpps. Självklart med en variation av mindre, men ändå fantastiska upplevelser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I vanlig ordning tänkte vi berätta vad för spel som spelas i våra PlayStation-enheter, men sedan är vi nyfikna på hur du tillbringar helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Judgment [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-judgment-ps5/</link><pubDate>Wed, 05 May 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-judgment-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag ska börja med ett erkännande. Jag har aldrig spelat något spel från den populära serien &lt;strong&gt;Yakuza&lt;/strong&gt;. Anledningen till att jag tar upp det är eftersom &lt;strong&gt;Judgment&lt;/strong&gt; är en avstickare som utspelas i samma värld, och har stora likheter i grundkonceptet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I detta sidospår iklär du dig rollen som advokaten Takayuki Yagami som efter att ha blivit en stjärna över en natt upptäcker att det finns en baksida med att försätta våldsbrottslingar på fri fot och sadlar om till privatdetektiv. Närheten till Yakuzan i stadsdelen Kamurocho i Tokyo är alltid närvarande och korsar Yagamis väg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Nights with Poe and Munro [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-nights-with-poe-and-munro-ps4/</link><pubDate>Tue, 04 May 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-nights-with-poe-and-munro-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Dark Nights With Poe and Munro är det mest välkända radioprogrammet på lokalradiokanalen Radio August. Kanske är det för att paret själva donerat radios till ett antal ställen i den lilla sömniga staden August. Jag minns att jag hörde ett par avsnitt av programmet när jag försökte lösa ett mord i &lt;strong&gt;The Shapeshifting Detective&lt;/strong&gt;. Jag pratade även med programmets två stjärnor för att försöka få deras hjälp. Men i spelet &lt;strong&gt;Dark Nights with Poe and Munro&lt;/strong&gt; byts rollerna lite, och nu är det deras tur att vara stjärnor och försöka lösa mysterier och hjälpa folk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 17 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2021/</link><pubDate>Fri, 30 Apr 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2021/</guid><description>&lt;p&gt;April är nu en mer eller mindre avverkad månad, och när vi kikar tillbaka på spelsläppen har det faktiskt varit en ganska trevlig månad. Bara nu i slutet av månaden har vi fått ta del av höjdpunkter som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nier-replicant-ver-1-22474487139-ps4/"&gt;Nier Replicant (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-returnal-ps5/"&gt;Returnal (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , och det blir därför intressant att se om maj månad kommer att kunna följa upp och matcha detta utbud.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innan vi träder in i nästa månad är det dock dags att gå igenom planerna för helgen, och vi börjar med vad som pågår i redaktionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Maj 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2021/</link><pubDate>Fri, 30 Apr 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2021/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation Plus-förmånerna har verkligen gått från klarhet till klarhet de senaste månaderna, och har tillhandahållit åtskilliga toppklassiga spel till oss prenumeranter. Nu när en ny månad är runt hörnet har vi fått bekräftelse på att den fina sviten fortsätter i maj.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Först ut har vi det underhållande racingspelet &lt;strong&gt;Wreckfest&lt;/strong&gt; , som blandar alla möjliga former av motordrivna fordon och avancerad kraschfysik för att skapa ganska galna situationer. I grund och botten är det ett kompetent bilspel, men det som knuffar det över kanten är just hur mycket både fordon och omgivningar kan demoleras. Det är dessutom den putsade PlayStation 5-versionen av spelet vi får ta del av, vilket lockar mig att plocka upp spelet på nytt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Maj 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2021/</link><pubDate>Fri, 30 Apr 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Sköna maj är här i detta pandemins andra år och med det väntar som vanligt nya spelsläpp. Bland höjdpunkterna den här månaden har jag valt ut en uppföljare, en återutgivning och ett helt nytt spel. Förutom de utvalda spelen finns det precis som vanligt en salig blandning av andra spel att välja på där det borde finnas något som passa alla.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ett halvår in i PlayStation 5:ans liv är det fortfarande en majoritet av spel som släpps för PlayStation 4, men det känns som om fler och fler spel släpps för båda plattformarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Returnal [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-returnal-ps5/</link><pubDate>Thu, 29 Apr 2021 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-returnal-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spel som griper tag i dig och inte ens släpper taget när du lägger ifrån dig handkontrollen och stänger av konsolen. &lt;strong&gt;Returnal&lt;/strong&gt; tillhör definitivt den kategorin och jag har inte kunnat släppa tankarna spelet under den senaste tiden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som piloten Selene som kraschar sitt skepp på en mystisk planet. Hon hittar spår av att hon varit där tidigare och inser snabbt att hon sitter fast i en loop där hon vid varje dödsfall börjar om vid kraschen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Breathedge [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-breathedge-ps4/</link><pubDate>Wed, 28 Apr 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-breathedge-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Livet är allt annat än enkelt för huvudpersonen i detta överlevnadsspel. &amp;ldquo;The Man&amp;rdquo;, som han kallas, har råkat ut för en olycka av astronomiska proportioner. Inte nog med att hans fraktskepp har splittrats i miljontals bitar, när han vaknar till liv plågas han dessutom av två robotar som är allt annat än förstående till händelserna före och efter kraschen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter en roande och bitvis smått störd introduktion, börjar själva äventyret då jag får ta kontroll över The Man, strax efter katastrofen. Vi befinner oss i ett läckande rymdskepp där luften håller på att ventileras ut, och det ser inte ljust ut för vår hjälte som bara ville leverera en kista med sin avlidne farfar i så att denne kunde få en riktig, galaktisk begravning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atelier Mysterious Trilogy DX [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-mysterious-trilogy-dx-ps4/</link><pubDate>Tue, 27 Apr 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-mysterious-trilogy-dx-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Atelier Mysterious Trilogy DX&lt;/strong&gt; är en samlingsutgåva av de sedan tidigare utgivna spelen &lt;strong&gt;Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Atelier Lydie &amp;amp; Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings&lt;/strong&gt;. Atelier-serien som startade redan 1997 innefattar en omfattande mängd titlar, men de här tre ingår i Mysterious-serien som släpptes mellan 2015 – 2017. För den som inte har räknat ut det än så är den gemensamma nämnaren alkemi, och det är i sällskap av ett ungt gäng utövare som respektive titel kretsar kring.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Saga Frontier Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-saga-frontier-remastered-ps4/</link><pubDate>Mon, 26 Apr 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-saga-frontier-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För oss som älskar japanska rollspel var 90-talet en underbar tid där spelmakarna gick från klarhet till klarhet. En av giganterna var Square Soft, som under denna period etablerade serier som Final Fantasy och Front Mission. Då som idag fanns det en hel del titlar som aldrig nådde oss i Europa. De tre första spelen i Saga-serien släpptes exempelvis till Gameboy i Nordamerika under namnet The Final Fantasy Legend 1, 2 och 3. Allt för att rida på den populärare seriens namn. Detta följdes upp med Romancing Saga-trilogin till Super Nintendo, men den fick inte ens amerikanerna ta del av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 16 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-16-2021/</link><pubDate>Fri, 23 Apr 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-16-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en omvälvande vecka där vårvädret både har anlänt och ångrat sig känns det ju bra att vi kan ta det säkra före det osäkra och parkera oss i soffan, för att fördjupa oss i ett spelprojekt istället. Denna vecka har vi dessutom fått två riktigt starka spellanseringar i form av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nier-replicant-ver-1-22474487139-ps4/"&gt;Nier Replicant (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och PS5-versionen av &lt;strong&gt;Judgment.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innan vi packar ihop för helgledigheten är det dock dags att få en inblick i vad som pågår i redaktionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nier Replicant ver.1.22474487139… [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nier-replicant-ver.1.22474487139-ps4/</link><pubDate>Thu, 22 Apr 2021 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nier-replicant-ver.1.22474487139-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det känns smått overkligt att ett litet, smalt, lågbudget-spel som jag (och många andra) vurmat för sen det släpptes 2010 har fått en rejäl uppfräschning och moderniserats en smula. Mycket hänger på att dess uppföljare fick ett bra mycket bättre mottagande, både kritiskt och försäljningsmässigt. &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-nier-automata-ps4/"&gt;Nier Automata (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; var nog många spelares första möte med den excentriska spelskaparen Yoko Taro, och jag kan bara föreställa mig hur väl hans galenskap togs emot med helt oförstörda ögon.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fler kommande spel från NIS America</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fler-kommande-spel-fr%C3%A5n-nis-america/</link><pubDate>Tue, 20 Apr 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fler-kommande-spel-fr%C3%A5n-nis-america/</guid><description>&lt;p&gt;I augusti var jag med på en pressvisning där höstens spel från utgivaren Nippon Ichi Software America (NISA) visades upp och nu har de visat upp kommande alster för 2021. Presentationen bjöd på en salig blandning av genrer som klassiska skjutare, rollspel och berättelsetunga visuella romaner. Några av spelen har ännu inte listat någon PlayStation-plattform, men jag nämner dem ändå eftersom jag ser det som sannolikt att de kan släppas även där framöver.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 15 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2021/</link><pubDate>Fri, 16 Apr 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är nu halvvägs genom april, och utöver en del trevliga spelsläpp har vi även fått en efterlängtad uppdatering av operativsystemet till PlayStation 5. Det är i synnerhet skönt att nu kunna skyffla över PS5-spel på extern lagring istället för att vara tvungen att radera dem när den något snåla interna lagringsplatsen tar slut. Det är åtminstone ett vettigt alternativ att ha tills vi får möjlighet att expandera den interna lagringen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Outriders [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-outriders-ps5/</link><pubDate>Thu, 15 Apr 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-outriders-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Mänskligheten söker med ljus och lykta efter någonstans att slå sig ner och den här gången duger det inte med Mars. För att skapa extra nervdaller är förstås även du med på expeditionen i egenskap av Outrider. Du är en form av spanare och förtrupp precis som i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-civilization-vi-ps4/"&gt;Civilization VI (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Skillnaden är att du befinner dig på en okänd planet som i sann erövraranda döpts till Enoch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Upptäckarglädjen slår dock snabbt om till elände och tandagnisslan då Enochs väderlek inte riktigt är som hemma i Sverige. Hårdast drabbas alla Outriders som på diverse dramatiska sätt tvingas kasta in handduken. Eftersom du är tuffare än genomsnittet inte bara överlever du utan utvecklar också övernaturliga krafter värdiga en Marvel-karaktär.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Poison Control [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-poison-control-ps4/</link><pubDate>Tue, 13 Apr 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-poison-control-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I försöken till hybrid-spel i form av att blanda JRPG och action-skjutare, kan jag med enkelhet räkna upp de titlar som jag tycker har lyckats med konceptet. Det utsökta &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-freedom-wars-vita/"&gt;Freedom Wars (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; bevisar att det minsann går att genomföra, till och med på PlayStation Vita. Det blir dock svårare att rada upp de, som enligt mig, har misslyckats, men &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-neptunia-virtual-stars-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Neptunia Virtual Stars (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är ett av lågvattenmärkena.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag var därför relativt skeptisk till Nippon Ichis senaste försök till att lyckas i genren, men det var något i spel-trailern till &lt;strong&gt;Poison Control&lt;/strong&gt; som lockade mig ändå. Och jag är väldigt glad att jag tog chansen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 14 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-14-2021/</link><pubDate>Fri, 09 Apr 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-14-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ännu en förkortad arbetsvecka på grund av påsken börjar det onekligen kännas som att jag kan vänja mig vid fyra dagars arbetsveckor. Det är dock slut på det roliga redan nästa vecka när vi återgår till femdagarsvecka, men innan dess har vi en skön helg att se fram emot.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På redaktionen lyser flitens lampa, med en hel del olika recensionsprojekt igång, och här får du ett axplock av vad vi kommer att syssla med i helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cozy Grove [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cozy-grove-ps4/</link><pubDate>Fri, 09 Apr 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cozy-grove-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sverige är ett land där friluftsliv alltid har varit populärt. Många av oss har blivit tvingade ut i naturen av våra föräldrar som små, har varit medlemmar i scoutföreningar eller kanske till och med friluftsfrämjandet. Under våra besök ute i skog och mark har vi gjort lägereldar, täljt på pinnar och kanske sett ett och annat vilt djur. Men vad de flesta av oss troligtvis inte har sett under våra upptäcksfärder är spöken, något som jag som scout i spelet &lt;strong&gt;Cozy Grove&lt;/strong&gt; får se massor av. Mitt uppdrag: att guida förlorade själar till sin sista vila.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Paradise Lost [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-paradise-lost-ps4/</link><pubDate>Wed, 07 Apr 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-paradise-lost-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en alternativ tidslinje har Tyskland segrat i andra världskriget genom att använda kärnvapenbomber mot större delar av Europa. Resultatet av denna aggression har blivit förödande, och förutom att världen befinner sig i någon slags atomvinter, är den dessutom helt tom på människor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Året är 1980 och den polska huvudpersonen Szymon är bara 12 år gammal. Han utmanas nu att lösa en hemlighet som har varit väl bevarad i åratal. Hans mor har gått bort och han är helt själv i kylan, rädslan och i kampen för överlevnad. Jag styr honom i jakten efter sin far och i strävan efter att få reda på vad som egentligen har hänt. Spelet startar i en tysk bunker och äventyret tar oss djupt, djupt ned under marken. Och in i det mänskliga sinnet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tony Hawk's Pro Skater 1+2 [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tony-hawks-pro-skater-1-2-ps5/</link><pubDate>Tue, 06 Apr 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tony-hawks-pro-skater-1-2-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tony Hawk&amp;rsquo;s Pro Skater 1+2&lt;/strong&gt; är ett svårt spel att kategorisera, men om jag skulle göra en ansats skulle jag kalla det för ett arkad-skateboardspel med fokus på utforskning. Grunden ligger dock förstår i själva skateboardandet där du tar dig runt på brädan med hjul och utför coola trick.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Förutom kampanjläget, bjuder spelet på ett flerspelarläge, en ofantlig mängd utmaningar och en butik där du kan köpa olika kosmetiska uppgraderingar för att utsmycka din figur med.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i påskhelgen? [Vecka 13 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-p%C3%A5skhelgen-vecka-13-2021/</link><pubDate>Thu, 01 Apr 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-p%C3%A5skhelgen-vecka-13-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Med ganska efterlängtad långledighet runt hörnet kommer många säkert ha möjlighet att ladda batterierna igen. Det kommer ju inte i år heller bli ett traditionellt påskfirande på grund av rådande omständigheter, men det finns förstås ändå möjlighet att inmundiga de obligatoriska äggen och sillbitarna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om du, precis som jag, gärna skippar sillen kan du ju tillbringa lite tid med din favoritkonsol istället. Vi börjar med vad som sker i redaktionen under påsken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [April 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2021/</link><pubDate>Thu, 01 Apr 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2021/</guid><description>&lt;p&gt;I samband med inträdet i en ny månad är det förstås även dags att inkassera några nya spel från Sonys prenumerationstjänst. Vi hade redan sedan tidigare fått bekräftat den senaste delen i den långlivade Oddworld-serien skulle vara på listan i april, men nu har vi även fått reda på de resterande spelen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Utöver &lt;strong&gt;Oddworld: Soulstorm&lt;/strong&gt; får vi alltså även möjligheter att sätta tänderna i två omfattande zombiefokuserade spel. Dels har vi &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-days-gone-ps4/"&gt;Days Gone (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som erbjuder på en omfattande öppen spelvärld som utspelar sig i Oregon i USA. Den idylliska naturen är dock en kontrast till den mörka vardagen som skildras i spelet, där zombieliknande varelser och ondsinta människor turas om att göra vardagen sur för dig. Detta spel fick dessutom en patch för ett tag sedan som utnyttjar de extra hästkrafterna i PlayStation 5 på ett riktigt bra vis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: I Saw Black Clouds [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-saw-black-clouds-ps4/</link><pubDate>Tue, 30 Mar 2021 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-saw-black-clouds-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kristina återvänder hem till den lilla sömniga småstaden hon kom ifrån efter att en av hennes äldsta vänner plötsligt dött. Efter att ha besökt begravningen så börjar hon leta efter svar. Vad hände med Emily? &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I Saw Black Clouds&lt;/strong&gt; är det senaste spelet från utgivaren Wales Interactive, som kanske mest är kända för sina interaktiva filmer - &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-bunker-ps4/"&gt;The Bunker (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-complex-ps4/"&gt;The Complex (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-infectious-madness-of-doctor-dekker-ps4/"&gt;The Infections Madness of Dr Dekker (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till exempel. Det här är dock från en helt ny utvecklare inom genren som tidigare bara arbetat med film.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [April 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2021/</link><pubDate>Mon, 29 Mar 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Det är en ny månad och PlayStation 5 börjar närma sig ett halvår på marknaden. Trots att efterfrågan vida överstiger tillgången, slogs flera rekord både i antal sålda enheter och räknat i pengar och antalet titlar till plattformen fortsätter att öka.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En av höjdpunkterna jag har valt ut är ett PlayStation 5-exklusivt spel utvecklat i vårt grannland Finland, och jag är själv oerhört nyfiken på det. Annars bjuder månaden på en härlig blandning av allt från återutgivningar och nyversioner till helt nya spel inom allt från hårdkokta actionrökare till mer lågmälda sagor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Black Legend [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-black-legend-ps4/</link><pubDate>Mon, 29 Mar 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-black-legend-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att regnblöta städer utgör bra platser för blodiga skådespel och spännande äventyr är ingen hemlighet, och det är i just en sådan som &lt;strong&gt;Black Legend&lt;/strong&gt; utspelar sig. En mystisk dimma har lagt sig över staden och en ondsint kult har tagit tillfället i akt och slagit klorna om samhället. I rollen som en legosoldat blir det jag och mitt gäng som får rensa upp bland slöddret och ta tillbaka staden, kvarter för kvarter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 12 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2021/</link><pubDate>Fri, 26 Mar 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Veckan är nu avslutad, och vi börjar även närma oss ny månad med stormsteg. Mars har ju inte varit den sedvanligt fullsmockade lanseringsmånaden i år av förklarliga skäl, men i gengäld har ju fler mindre lanseringar fått utrymme att hävda sig under början av året.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innan vi tar helg behöver vi dock bocka av våra traditionsenliga punkter där vi först erbjuder att litet axplock av vad som sker i redaktionen, följt av vad våra kära läsare sysselsätter sig med.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: El Hijo: A Wild West Tale [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-el-hijo-a-wild-west-tale-ps4/</link><pubDate>Fri, 26 Mar 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-el-hijo-a-wild-west-tale-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Man skulle kunna kalla &lt;strong&gt;El Hijo: A Wild West Tale&lt;/strong&gt; för en barnvänlig tolkning av &lt;strong&gt;Metal Gear Solid&lt;/strong&gt; , och det i positiva ordalag. El Hijo, eller ”Sonen” som den svenska översättningen lyder, är nämligen ett spel i smygandets och förvillandets tecken där en familj strävar efter att återförenas. En son och hans mor skiljs åt i början av spelet, och det ligger på mig som spelare att återförena dem igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Crash Bandicoot 4: It's About Time [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crash-bandicoot-4-its-about-time-ps5/</link><pubDate>Thu, 25 Mar 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crash-bandicoot-4-its-about-time-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Året var 1996. En orange bandicoot-råtta marknadsfördes som en maskot för PlayStation och en utmanare till den blå igelkotten och rödklädda rörmokaren som länge hade delat på plattformstronen. &lt;strong&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt; blev en dundersuccé och fick två uppföljare de kommande åren. Efter den ursprungliga trilogin kom det några fler uppföljare, men ingen av dem var utvecklad av Naughty Dog och ansågs inte nå upp till de första spelens storhet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snabbspola fram 20 år och Toys for Bob, vilka släppt förbättrade versioner av ursprungstrilogin och Spyro-serien, har fått uppdraget att göra en uppföljare. Helt logiskt har alla andra uppföljare ignorerats och den nya delen heter &lt;strong&gt;Crash Bandicoot 4: It&amp;rsquo;s About Time&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sumatra: Fate of Yandi [PS5,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sumatra-fate-of-yandi-ps5ps4/</link><pubDate>Wed, 24 Mar 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sumatra-fate-of-yandi-ps5ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag såg en trailer för&lt;strong&gt;Sumatra: Fate of Yandi&lt;/strong&gt; associerade jag direkt den grafiska stilen med Sierra On-Lines äventyrsspel som &lt;strong&gt;Space Quest&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Police Quest&lt;/strong&gt; , men när jag väl började spela det så påminner det mer om LucasArts spel från peka-och-klicka spelens guldålder sett till gränssnittet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen som Yandi, en indonesisk man som jobbar som skogshuggare. Hans chef känns mer som en slavdrivare än en coach och tvingar iväg Yandi till en riskzon och efter ett jordskred är han vilse i djungeln.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bite the Bullet [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bite-the-bullet-ps4/</link><pubDate>Tue, 23 Mar 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bite-the-bullet-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en ruggig framtid har en svår hungersnöd tvingat mänskligheten ner på knä. Matkrisen har gått så långt att våra skarpaste hjärnor utvecklat implantat som gör det möjligt för oss att konsumera oorganisk materia. Något som säkert verkade vettigt i teorin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dessvärre resulterade den fiffiga lösningen i galna muterade människor som snabbt kom att dominera och tog över planeten. Det som återstår av mänskligheten har tvingats på flykt och börjat kolonisera universum i hopp om att en dag kunna återvända.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 11 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2021/</link><pubDate>Fri, 19 Mar 2021 17:49:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen är det helg igen! Våren närmar sig med stormsteg och även om vi har en del bakslag i form av kallare väder, är vi snart i april månad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I redaktionen håller vi värmen med både recensionstitlar och annat smått och gott i skämshögarna. Här kommer våra spelplaner för helgen, sedan vill vi gärna läsa om dina!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jesper-är-vilse"&gt;Jesper är vilse&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2021/03/suma-550x300.jpg" alt=""&gt;Nej, det är inte Mora Träsk som är ute på tigerjakt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Space Otter Charlie [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-space-otter-charlie-ps4/</link><pubDate>Fri, 19 Mar 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-space-otter-charlie-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Miljö och klimatfrågor är ämnen som ständigt engagerar. Jorden är hårt ansatt och det talas om att människan i värsta fall kanske inte ens kommer att kunna leva ett drägligt liv på vår planet i framtiden. Det är tunga ämnen som inte bara syns i nyheter världen över, utan även har börjat göra avtryck i spelens värld. Nyligen lyckades NASA landa en obemannad farkost på Mars, och det är bland annat på just andra planeter som hoppet om människans framtid kanske finns. Men om vi skulle bosätta oss på en annan planet, vad hade vi då gjort med djuren på jorden? Det är just det scenariot som &lt;strong&gt;Space Otter Charlie&lt;/strong&gt; handlar om.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Signs of the Sojourner [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-signs-of-the-sojourner-ps4/</link><pubDate>Fri, 19 Mar 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-signs-of-the-sojourner-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Elias och jag har varit kompisar sedan barnsben. Vi sprang alltid runt och hittade på hyss i den sömniga lilla staden Bartow, medan mamma slet, jobbade och reste runt för att försöka fylla på lagret i stadens lilla närbutik. Men åren går och en vacker dag så är mamma inte kvar. Butiken står dock kvar, och någon måste fylla på lagerhyllorna så att befolkningen i Bartow kan klara sig. Mammans resande runt med en karavan till olika små städer får jag helt enkelt försöka ta över och göra det bästa av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sir Lovelot [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sir-lovelot-ps5/</link><pubDate>Tue, 16 Mar 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sir-lovelot-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Tvådimensionella plattformsspel med retrodoftande grafik har fått ett uppsving på senare år och &lt;strong&gt;Sir Lovelot&lt;/strong&gt; hamnar definitivt i den genren. Du axlar rollen som en riddare som på varje bana ska hitta en tusensköna för att en prinsessa ska fira ned sitt hår på Rapunzel-manér. På senare banor kan du även uppvakta henne med ringar, diamanter och godisklubbor för att öka dina poäng. Till din hjälp har du endast dubbelhopp och möjligheten att skjuta fiender och saker i din omgivning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 10 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2021/</link><pubDate>Fri, 12 Mar 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är snart halvvägs igenom mars månad, och det känns som att varannan vecka är det vår och varannan är det vinter igen. Något som dock är konstant och pålitligt är den konstanta skämshögen med spel som väntar på din uppmärksamhet. Vanligtvis brukar vi få en del stortitlar som dimper ner innan kvartalets slut, men på grund av covid-19 ser ju världen lite annorlunda ut nuförtiden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi sitter dock inte sysslolösa för detta, utan vi kommer i vanlig ordning att gå igenom vad som pågår i redaktionen innan vi lämnar över ordet till våra kära läsare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: GENSOU SkyDrift [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gensou-skydrift-ps4/</link><pubDate>Fri, 12 Mar 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gensou-skydrift-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att kartracinggenren är populär är ingen hemlighet, och det finns många titlar som alla bjuder på annorlunda tolkningar av genren. &lt;strong&gt;Gensou Skydrift&lt;/strong&gt; är nog en av de mest annorlunda av dessa, men då framförallt i sitt tema som närmast skulle kunna jämföras med &lt;strong&gt;Mario Kart: Double Dash&lt;/strong&gt; på droger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Varje spelare styr två häxor (eller magiska individer) som utgör karaktärer i ett ganska generiskt anime-inspirerat karaktärsgalleri. ”Åker de två stycken på en kvast?”, kanske du tänker nu, men det är mycket mer annorlunda än så. Häxorna åker nämligen på varandra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Curse of the Dead Gods [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-curse-of-the-dead-gods-ps4/</link><pubDate>Tue, 09 Mar 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-curse-of-the-dead-gods-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Curse of the Dead Gods&lt;/strong&gt; är ett så kallat Roguelite-spel som innebär att det finns procedurellt framtagna nivåer och ett omspelningsvärde där du får globala upplåsningar genom att spela om och om igen. Här handlar det om ett actionäventyr i isometrisk vy där du utforskar ett tempel som är inspirerat av den sydamerikanska Mayakulturen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Varje spelomgång består i att du utforskar ett antal rum för att utveckla dina egenskaper och din arsenal samt försöka besegra mästare och bossar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 9 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2021/</link><pubDate>Fri, 05 Mar 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Första veckan i mars är nu i princip avverkad, och det har varit en stark start på spelmånaden om du är en &lt;a href="https://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-mars-2021/"&gt;PlayStation Plus&lt;/a&gt;-prenumerant. Då får du nämligen möjlighet att spela ett av förra årets absolut bästa spel &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-final-fantasy-vii-remake-ps4/"&gt;Final Fantasy VII Remake (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med den starka starten på spelåret 2021 finns det dock ingen direkt brist på alternativ att välja mellan för helgnöjet, men innan vi går in på vad du tänker spela kan du läsa om vad som pågår i redaktionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Neptunia Virtual Stars [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neptunia-virtual-stars-ps4/</link><pubDate>Thu, 04 Mar 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neptunia-virtual-stars-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att återvända till Hyperdimension-serien känns för mig lite som att åter stå framför hyllorna innehållande smågodis som jag, en gång för mycket, förätit mig på. Jag känner igen mig omedelbart, men uppskattar inte upplevelsen speciellt mycket.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den här gången är det ett helt nytt universum som befinner sig i stor fara och gudinnorna Neptune, Noire, Blanc, och Vert blir plötsligt teleporterade till en helt främmande värld. Igen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2021/03/virtual2-550x300.jpg" alt=""&gt;Jag har stora ögon och nu även ett stort vapen. Gillar du mig nu?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fallen Legion Revenants [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fallen-legion-revenants-ps4/</link><pubDate>Wed, 03 Mar 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fallen-legion-revenants-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Mitt första japanska rollspel hette &lt;strong&gt;Sword of Vermilion&lt;/strong&gt; och utmanade mig på min Sega Mega Drive. Då genren var ung och detta var 1991 medföljde en rejäl handbok för att assistera min tonårshjärna om hur det skulle spelas. Detta gav mig blodad tand och har fått mig att upptäcka många fantastiska världar sen dess.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;30 år senare är jag ärrad veteran och känner att Fallen Legion-serien borde inte vara några problem trots att jag inte varit med från början. Jag har ju mött tonvis av ilskna underhuggare på ärans fält och tuktat imperier på fler kontinenter än jag kan komma ihåg. Det visar sig snabbt att det kanske inte räcker&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Mars 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2021/</link><pubDate>Tue, 02 Mar 2021 11:17:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Sony har verkligen öppnat året starkt med sina PlayStation Plus-spel och förra månaden fick du ett helt nytt spel i form av &lt;strong&gt;Destruction All-Stars&lt;/strong&gt; vid sidan om PlayStation 5-versionen av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-control-ultimate-edition-ps5/"&gt;Control: Ultimate Edition (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-concrete-genie-ps4/"&gt;Concrete Genie (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som behandlar det viktiga ämnet mobbing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sonys form håller i sig och även mars är en riktigt stark månad sett till spelen du bjuds på. Även den här gången finns ett helt nytt spel med i utbudet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 8 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2021/</link><pubDate>Fri, 26 Feb 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är den sista helgen i februari här och för en del innebär det slutet på sportlovet, medan andra precis ska börja sitt. Det enklaste sättet att vara behjälplig med att minska smittan i samhället är såklart att hålla sig hemma och vad kan vara bättre då än att umgås framför en PlayStation-konsol?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I vanlig ordning tänkte vi berätta om våra spelplaner i helgen, sedan ser vi fram emot att ta del av dina!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pumpkin Jack [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pumpkin-jack-ps4/</link><pubDate>Fri, 26 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pumpkin-jack-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Långt ifrån närmaste allhelgonahelg tar jag mig an plattformsspelet &lt;strong&gt;Pumpkin Jack&lt;/strong&gt; , ett spel om en fördömd själ som besitter en pumpa med tillhörande kropp. Dömd till en evighet i djävulens klor erbjuds han ny framgång och frihet genom att besegra en trollkarl, och vips är jag på väg för att göra livet surt för såväl människor som monster.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pumpkin Jack är ett verk av en soloutvecklare som verkar ha en förkärlek till plattformsspel av den äldre skolan. Den tydligaste kopplingen jag gör är till Medievil från 1998 som delar samma tematiska upplägg med mörka pittoreska miljöer och en läskig touch, lite som en animerad Tim Burton-film. Jag kan även känna vibbar av exempelvis Crash Bandicoot i vissa av banornas inslag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Mars 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2021/</link><pubDate>Thu, 25 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Mars stoltserar med vårdagsjämningen och anses generellt vara den första vårmånaden. Dessutom brukar spelsläppen av stortitlar dugga tätare än regnet och 2021 är inget undantag. Det har som vanligt varit svårt att välja ut tre favoriter och ett av dem har i skrivande stund bara bekräftats som marssläpp och inte fått fast datum ännu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I den ursprungliga versionen av artikeln hade jag med &lt;strong&gt;Kena: Bridge of Spirits&lt;/strong&gt; som i State of Play i slutet av februari fick ett bekräftat datum den 24 augusti.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persona 5 Strikers [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-5-strikers-ps4/</link><pubDate>Mon, 22 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-5-strikers-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-persona-5-ps4/"&gt;Persona 5 (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; anses av många vara ett av senare års allra bästa japanska rollspel och jag kan bara hålla med. När jag fick höra att Phantom Thieves skulle få ett äventyr till gjorde det mig väldigt glad, men samtidigt lite skeptisk då Musou-genren med Dynasty Warriors-serien i spetsen aldrig varit en favorit för mig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Persona 5 Strikers&lt;/strong&gt; tar sin början sex månader efter händelserna i Persona 5 och om du inte har tänkt spela originalspelet först så bör du läsa på eller titta på filmklipp med sammanfattning av händelserna, annars kommer du att få svårt att hänga med i svängarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 7 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2021/</link><pubDate>Fri, 19 Feb 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka har nu flugit förbi, i vad jag själv har upplevt som raketfart, och det har verkligen varit full rulle på redaktionen också. Tack vare den starka starten på spelåret har vi nu hunnit dela ut vår tredje fullpottare i form av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-cyber-shadow-ps4/"&gt;Cyber Shadow (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , och om 2021 fortsätter i detta tempo kan det bli en monumental uppgift att summera allt i våra årslistor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med helgen runt hörnet tar vi traditionsenligt upp några av redaktionens planer innan vi lämnar ordet till våra kära läsare!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Romance of the Three Kingdoms XIV [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-romance-of-the-three-kingdoms-xiv-ps4/</link><pubDate>Fri, 19 Feb 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-romance-of-the-three-kingdoms-xiv-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Romance of the Three Kingdoms XIV&lt;/strong&gt; är ett av de mest annorlunda spel jag har spelat hittills i år. Inte för att det är särskilt unikt i sitt utformande, utan på grund av sitt innehåll och narrativ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som siffrorna i titeln avslöjar är det här ett spel i en serie som har varit med på banan sedan mitten av 1980-talet. Det grundar sig i en historisk text från 1300-talets Kina där en mix av historia, mytologi och legender bildar en berättelse involverandes tusentals namngivna karaktärer, något som representeras tydligt i spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Active Neurons 3: Wonders of the World [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-active-neurons-3-wonders-of-the-world-ps5/</link><pubDate>Fri, 19 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-active-neurons-3-wonders-of-the-world-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har spelat föregångarna i denna minimalistiska pusselspelserie och nu har turen kommit till den tredje delen i form av &lt;strong&gt;Active Neurons 3: Wonders of the World&lt;/strong&gt;. Temat är den här gången världens sju underverk, men det lyser bara igenom i banornas ikoner och en kort informationsskärm när du klarat de tio nivåerna per bana.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Precis som i de tidigare delarna handlar det om att förflytta en kvadrat till en cirkulär utgång. Självklart finns det olika mekaniker som gör det svårt för dig att omedelbart se en lösning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cyber Shadow [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cyber-shadow-ps4/</link><pubDate>Wed, 17 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cyber-shadow-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är härligt när spel överraskar. För mig kom &lt;strong&gt;Cyber Shadow&lt;/strong&gt; som en blixt från klar himmel, då jag helt hade missat att detta debutspel från finska Mechanical Head Studios ens var på väg. Äventyret är en hommage till klassiska Ninja Gaiden, kryddat med lika mycket kärlek och fingertoppskänsla som exempelvis &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-shovel-knight-ps4-vita/"&gt;Shovel Knight (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; briljerat med inom nyretrogenren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Redan i spelets inledning sitter varje detalj på exakt rätt plats. Den härliga 80-talsfuturismen med ninjor, robotar och urläcker pixelgrafik sätter stämningen direkt. Kontrollen är tajt, responsiv och simpel, men framförallt känns varje svärdshugg riktigt tillfredsställande. Ljudbilden är kronan på verket och för tankarna till Mega Man och Castlevania, större komplimang än så är svår att ge.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Little Nightmares II [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-nightmares-ii-ps4/</link><pubDate>Tue, 16 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-nightmares-ii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När den Tim Burton-aktiga plattformsskräckisen &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-little-nightmares-ps4/"&gt;Little Nightmares (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; dök upp som från ingenstans för lite drygt fyra år sedan var jag sen på bollen. Spelet blev något av en snackis då det kombinerade drag från olika spelgenrer såsom skräck, pussellösande och plattformshoppande för att skapa en intressant och ganska unik mix. När nu uppföljaren efter mångt och mycket har kommit har jag varit på hugget och spelat igenom det å bloggens vägnar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nioh 2 Remastered [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nioh-2-remastered-ps5/</link><pubDate>Mon, 15 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nioh-2-remastered-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året när &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-nioh-2-ps4/"&gt;Nioh 2 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; dök upp på PlayStation 4 möttes det av fina omdömen och Jonny sparade inte på superlativen. Häromveckan släpptes &lt;strong&gt;The Nioh Collection&lt;/strong&gt; för PlayStation 5 och efter att ha recenserat &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-nioh-remastered-ps5/"&gt;Nioh Remastered (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; har turen nu kommit till uppföljaren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det finns oerhört mycket likheter med föregångaren, men nästan allting känns snäppet bättre. Den här gången spelar du en halvdemon, eller halv yokai och har en mängd förmågor och egenskaper som kommer med det. Ett exempel är att det levande vapnet från Nioh är borta och nu kan du istället förvandla dig tillfälligt till demonform.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Werewolf: The Apocalypse - Earthblood [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-werewolf-the-apocalypse-earthblood-ps5/</link><pubDate>Mon, 15 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-werewolf-the-apocalypse-earthblood-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Cahal har lite ilska bubblande inom sig. Ibland kan den komma upp till ytan och då kan saker gå väldigt, väldigt fel. Inte nog med att hans kläder trasas sönder, men hans behåring ökar exponentiellt. Saker som kan trigga Cahal att bli rejält pissförbannad omfattar bland annat miljöförstöring. Cahal är nämligen en varulv, och i &lt;strong&gt;Werewolf: The Apocalypse - Earthblood&lt;/strong&gt; så är varulvarna moder jords yttersta försvarsmekanism.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Werewolf: The Apocalypse - Earthblood baseras på ett klassiskt rollspel från tidigt 90-tal, som utspelas i samma värld som Vampire: The Masquerade och ett par andra rollspel. Där vampyr-rollspelet mer fokuserar på intriger mellan olika vampyrklaner så utgick Werewolf mer från ett miljöaktivist-perspektiv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 6 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2021/</link><pubDate>Fri, 12 Feb 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det snart helg igen och personligen är dessa dagar av ledighet en skänk från ovan. Arbetstempot har nämligen varit helt sinnessjukt denna vecka och det ska bli rejält skönt att koppla av med lite skogsliv samt PlayStation-spelande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I veckan som har gått, har ni kunnat ta del av Jespers recension av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nioh-remastered-ps5/"&gt;Nioh Remastered (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , där han verkligen har njutit av uppgraderingen, även om det var första gången han tampades med titeln.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nioh Remastered [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nioh-remastered-ps5/</link><pubDate>Wed, 10 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nioh-remastered-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-nioh-ps4/"&gt;Nioh (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; släpptes ursprungligen till PlayStation 4 2017 och nu har &lt;strong&gt;Nioh Remastered&lt;/strong&gt; släppts till PlayStation 5. Det erbjuds både separat och som en del av &lt;strong&gt;The Nioh Collection&lt;/strong&gt; där också &lt;strong&gt;Nioh 2&lt;/strong&gt; finns med. Jag recenserar spelen separat, och det kommer därför en recension av Nioh 2 inom kort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med mina referensramar känns Nioh på ytan som en blandning av &lt;strong&gt;Sekiro&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; , men det visar sig snabbt bjuda på flera egenskaper som ger en egen identitet utan att behöva jämföras med konkurrenterna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 5 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2021/</link><pubDate>Fri, 05 Feb 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Den första veckan i februari kan vi snart lägga bakom oss och även om snön ligger tjock runt om i landet, hindrar det ju inte en sann spelare att skippa pulkan och benbrotten till förmån för en mysig PlayStation-helg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Under veckan fick vi välkomna årets andra spel med full pott i form av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-atelier-ryza-2-lost-legends-the-secret-fairy-ps4/"&gt;Atelier Ryza 2: Lost Legends&amp;amp; the Secret Fairy (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, vilket fick mig att helt ändra uppfattning om den 22 versioner gamla spelserien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Control: Ultimate Edition [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-control-ultimate-edition-ps5/</link><pubDate>Fri, 05 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-control-ultimate-edition-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;För snart två år sedan släpptes &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-control-ps4/"&gt;Control (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till PlayStation 4 och möttes generellt av goda omdömen. Den finske vaktmästaren Ahti stoltserade som årets karaktär 2019 här på bloggen. Nu släpps spelet med båda expansionerna som dykt upp sedan vi recenserade det senast, och med flera förbättringar för PlayStation 5. Jag spelade igenom grundspelet på PlayStation 4 och har jämfört upplevelsen på den vassare konsolen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De största skillnaderna hittar du på prestandasidan där spelet nu flyter på med 60 bildrutor per sekund i 4k-upplösning eller så kan du få ray tracing med 30 rutor per sekund.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Dark Eye: Memoria [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-dark-eye-memoria-ps4/</link><pubDate>Thu, 04 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-dark-eye-memoria-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är en ganska gammal grolle och uppskattar att ha fått vara med om spelens barndom. Denna förtrollande tid då jag fullständigt ignorerade genrer och naivt älskade allt som utspelade sig på en skärm eller magin av att ett spel kändes realistiskt för att det gick att hoppa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En genre jag minns väldigt väl är peka-och-klicka-spelen med titlar som Maniac Mansion och Gabriel Knight under slutet av 80-talet och början av 90-talet. Idag gör inte genren så mycket väsen av sig, men med jämna mellanrum dyker det upp något riktigt intressant.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atelier Ryza 2: Lost Legends &amp; the Secret Fairy [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-ryza-2-lost-legends-the-secret-fairy-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-ryza-2-lost-legends-the-secret-fairy-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om du för fem år sedan hade frågat mig om jag skulle kunna fastna för ett spel i Atelier-serien, skulle jag förmodligen ha svarat nekande, samtidigt som jag kikade mer lystet på andra japanska rollspelstitlar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter 22 iterationer av serien, har dock utvecklaren Dusk träffat det alkemispetsade huvudet på spiken och slagit knock out på mig, på alla sätt och i alla nivåer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Premissen för spelet är relativt banal, där Ryza har flyttat bort från den artificiella ön hon bor på för att söka äventyr och lycka i storstaden. Väl framme, möter hon flertalet vänner från äventyret &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-atelier-ryza-ever-darkness-and-the-secret-hideout-ps4/"&gt;Atelier Ryza: Ever Darkness and the Secret Hideout (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Efter en stund har jag fått min ateljé och kan börja äventyra, utforska alkemi och umgås med mina vänner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Turrican Flashback [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-turrican-flashback-ps4/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-turrican-flashback-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Mängden tålamod som krävs för att ta sig igenom spel har minst sagt minskat med åren. Som liten parvel lyckades jag klara spel som Gradius och Castlevania på ren envishet, trots fler dödsfall och Game Over-skärmar än jag troligtvis hade lärt mig räkna till. Om ett spel skulle vara lika svårt idag behövs definitivt något extra för att jag inte ska ge upp direkt, såsom smarta kontrollpunkter eller fördelar som följer med till nästa försök.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 4 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2021/</link><pubDate>Fri, 29 Jan 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har snart lyckats ta oss förbi årets första månad, och även om det var lite stiltje i början av månaden har spelsläppen börjat hopa sig nu framåt månadsskiftet. Vi har dessutom redan delat ut årets första fullpottare på recensionsfronten, i form av det helt fantastiskt underhållande &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hitman-iii-ps5/"&gt;Hitman III (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu när månadens sista helg ligger framför oss är det i vanlig ordning dags att gå igenom vad som sker under dessa lediga stunder.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Silver Chains [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-silver-chains-ps4/</link><pubDate>Fri, 29 Jan 2021 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-silver-chains-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;“Det var en mörk och stormig natt” är lite av en klyscha då det använts till förbaskelse i både skräckspel och andra medier, och jag skyller det mesta på Snobbens författar-aspirationer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det nysläppta skräckspelet &lt;strong&gt;Silver Chains&lt;/strong&gt; börjar mycket riktigt en mörk och stormig natt, och det första som sker är att vår protagonist krockar sin bil mot ett träd. Det är lite svårt att få hjälp med bärgning eftersom mobiltelefoner inte var uppfunna på 1920-talet, och även om de hade varit det så hade nog täckningen varit lite halvdassig långt ute på den engelska landsbygden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Dark Eye: Chains of Satinav [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-dark-eye-chains-of-satinav-ps4/</link><pubDate>Fri, 29 Jan 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-dark-eye-chains-of-satinav-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När vi i västvärlden under början av 1980-talet började spela Drakar och demoner ville förstås även tyskarna vara med, men på sina egna villkor. Men istället för att i sedvanlig ordning översätta verket, skapade de ett eget rollspel med namnet Det Svarta Ögat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Succéen var ett faktum och 2015 kom den femte upplagan av det tyska papper och penna-rollspelet.  Självklart genererade framgången noveller, datorspel och namnändrades slutligen, mer korrekt, till The Dark Eye. En tysk studio släppte &lt;strong&gt;The Dark Eye: Chains of Satinav&lt;/strong&gt; 2012 och uppföljaren 2013 till PC.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Olija [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-olija-ps4/</link><pubDate>Thu, 28 Jan 2021 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-olija-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Introsekvensen i plattformsspelet &lt;strong&gt;Olija&lt;/strong&gt; får mina tankar att vandra iväg till Herman Melvilles bok Moby Dick. I den får vi följa sjömannen Ishmaels berättelse om när han seglar med Kapten Ahab under dennes jakt på en stor vit val.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I Olija finns ingen stor vit val, men ett fartyg på jakt efter en ljusare framtid sjunker snart, och ett ofantligt vidunder drar med sig sjömännen ner i djupet. Spelets huvudkaraktär Kapten Faraday är heller ingen Ahab, men när han snart vaknar upp och finner en magisk harpun infinner sig ändå en liknande bild.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Februari 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2021/</link><pubDate>Thu, 28 Jan 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Det har verkligen varit en rivstart för PS Plus-förmånerna detta nya år, med starka inslag som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-maneater-ps4/"&gt;Maneater (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-shadow-of-the-tomb-raider-ps4/"&gt;Shadow of the Tomb Raider (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; i januari, och då är förstås frågan om denna trend kommer att fortsätta under resten av året.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Att döma av februaris utbud ser det väldigt positivt ut, och jag hoppas sannerligen att Sony fortsätter att hålla denna standard hädanefter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den starkast lysande stjärnan i februari är utan tvekan &lt;strong&gt;Control: Ultimate Edition&lt;/strong&gt; , som är specialutgåvan av ett av de starkaste spelen från 2019. I detta paket ingår inte bara grundspelet och expansionerna, utan även uppgraderingen till PlayStation 5-versionen av spelet. Efter så många snedsteg från utgivaren, med exempelvis beslutet att lägga uppgraderingen bakom en betalvägg, är det åtminstone ett halvt plåster på såren att få hela paketet genom PlayStation Plus&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Februari 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2021/</link><pubDate>Thu, 28 Jan 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Säsongens (förhoppningsvis) sista vintermånad är här och tempot för spelsläpp höjs något efter den långsamma starten på året. Månaden bjuder på sidospår från japanska rollspel, återutgivningar och förbättringar och självklart några nyheter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oavsett vad du är på jakt efter är jag övertygad om att du kan hitta något nytt spel som faller dig i smaken. Mars ser dock ut att dra upp tempot rejält och om det inte dyker upp en massa förseningar kommer iallafall jag att få öppna plånboken rejält.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman III [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-iii-ps5/</link><pubDate>Tue, 26 Jan 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-iii-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan danska IO Interactive gjorde sin omstart av Hitman-serien 2016 har de lyckats blåsa nytt liv i det klassiska konceptet. Efter &lt;strong&gt;Hitman Absolution&lt;/strong&gt; var det tydligt att det gamla receptet var i behov av en frisk fläkt, och när utvecklarna fokuserade på mer mångfacetterade sandlådor med många rörliga delar, slog de huvudet på spiken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inte nog med att spelet belönade fantasi och kreativitet med ofta underhållande och dråpliga sekvenser, utan det fanns även en ny och successivt mer fängslande berättelse som utvecklade sig i denna reboot-trilogi. Nu har vi kommit till slutspurten, och jag har själv suttit som på nålar för att se både de nya nivåerna och upplösningen på berättelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 3 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2021/</link><pubDate>Fri, 22 Jan 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en vecka fylld av syndaflodsmängder av regn, åtminstone i Malmö-regionen, har den slumrande spelbranschen plötsligt vaknat till liv. Det betyder att det är febril aktivitet som gäller i redaktionen, vilket kommer att resultera i en del intressanta recensioner inom kort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi har även fått årets första storsläpp i form av &lt;strong&gt;Hitman III&lt;/strong&gt; , vilket kanske kan slita vissa från sina skämshögar. Här kommer ett axplock av vad som pågår i redaktionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Scott Pilgrim vs the World - The Game - Complete Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-complete-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 22 Jan 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-complete-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scott Pilgrim vs the World - The Game&lt;/strong&gt; har fyllt tio år, och detta firas med ett nysläpp till dagens konsoler. Spelet har troligtvis en hel del insatta fans vid det här laget, men för den oinsatte härstammar det ur en serietidning som gick varm mellan 2004 och 2010. Samma år som serien tog slut släpptes en film och med den kom även spelet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Att Scott Pilgrim vs the World - The Game kom i samma veva som filmen var ingen slump, utan ett klyftigt drag för att koppla ett grepp om de nördiga teman som uttrycks i den. Hela filmen är som ett spel, så med detta i åtanke skapade man ett röjigt slagsmålsspel i isometrisk vy, komplett med charmigt pixlig retrografik.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 2 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2021/</link><pubDate>Fri, 15 Jan 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Året rullar på och julen dansades ut i veckan som gått. Om du inte har något annat att spela så bjöd Jonny på en recension av ett pusselspel i form av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-pillar-puzzle-escape-ps4/"&gt;The Pillar: Puzzle Escape (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Årets spelsläpp har fortfarande inte fått upp tempot och det är ett utmärkt läge att rensa i skämshögen.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jonny-rensar-bland-gamla-synder"&gt;Jonny rensar bland gamla synder&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2021/01/Necromunda_Screenshot_05-1024x576.jpg" alt=""&gt;*Tarzanljud!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Under de sista dagarna av min semester gjorde jag (precis som ingressen föreslår) en räd mot skämshögen, och då framförallt titlar som jag har påbörjat men av olika anledningar inte hunnit avsluta. Fem titlar lyckades jag slutföra innan jobbet drog igång, men nu när jag har ångan uppe har jag tänk fortsätta att klämma in dessa projekt mellan recensionsspelen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Pillar: Puzzle Escape [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-pillar-puzzle-escape-ps4/</link><pubDate>Wed, 13 Jan 2021 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-pillar-puzzle-escape-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Pusselspel i förstapersonsvy verkar vara lite i ropet nuförtiden, och &lt;strong&gt;The Pillar: Puzzle Escape&lt;/strong&gt; sällar sig till den skaran på ett blygsamt och lite nybörjaraktigt sätt. Spelet är stort sett helt fritt från narrativ text och ljud, och förlitar sig nästan enbart på visuellt berättande och spelarens fantasi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag traskar genom enkla men trevliga miljöer, samtliga avskilda genom olika magiska portar. För att ta mig förbi dem krävs det inte nycklar, utan ett antal lösta pussel. Dessa utförs för det mesta genom att ställa mig vid stora tv-skärmar som ploppar upp lite malplacerat i de annars så natursköna omgivningarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 1 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2021/</link><pubDate>Fri, 08 Jan 2021 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Första veckan på nya året är nu avklarad, och som förväntat är det ett ganska puttrande tempo i spelbranschen än så länge. Det är visserligen ganska skönt med en lugn period efter den intensiva tiden runt konsollanseringen förra året.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi är förstås väldigt nyfikna på vad som spelas ute i stugorna, men vi börjar med en genomgång av vad som pågår i redaktionen.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="martin-återgår-till-gamla-synder"&gt;Martin återgår till gamla synder&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2021/01/7dtd-550x300.jpg" alt=""&gt;Välkommen till ett nytt paradis!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Iris.Fall [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-iris.fall-ps4/</link><pubDate>Wed, 06 Jan 2021 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-iris.fall-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Pusselspel har vuxit fram som något av en favoritgenre, särskilt om det kombineras med en stark berättelse. &lt;strong&gt;Iris.Fall&lt;/strong&gt; är ett pusselspel som också bjuder på en stum saga där det visuella och spelmomenten får tala för sig själva.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Redan från början förmedlas en drömsk, surrealistisk känsla som håller i sig genom hela spelet. En av grundmekanikerna är att det finns platser där du kan hoppa in i skuggorna och traversera miljöernas skuggbilder.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 53 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-53-2020/</link><pubDate>Fri, 01 Jan 2021 17:06:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-53-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Gott nytt spelår 2021! Vaccinet har börjat administreras och förhoppningsvis kommer inte det här året också att minnas som ett pandemiår.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Låt oss istället glädjas över en ny PlayStation-generation och att konsolen med numret fem tar fart ordentligt med massor av roliga och intressanta spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De allra flesta har en långhelg framför sig som tjuvstartade redan igår och förhoppningsvis är den fylld av spelande.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-stjäl-hjärtan-i-fiktiva-palats"&gt;Johan stjäl hjärtan i fiktiva palats&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2021/01/EqRUwPTW8AMgojO-1024x576.jpg" alt=""&gt;Inredningen passar onekligen den genomruttna människa som är spelets första boss.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2020: 2021 års mest spännande spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2020-2021-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</link><pubDate>Fri, 01 Jan 2021 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2020-2021-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Gott nytt 2021! Och vilket spelår det kommer att bli! Mängder av intressanta spel både för PlayStation 4 och PlayStation 5 väntar under året och förhoppningsvis dyker det upp godbitar som vi inte hört talas om ännu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här kommer nu en sammanställning av vad redaktionen längtar allra mest efter.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="10-final-fantasy-xiv-60-ps4"&gt;10. Final Fantasy XIV 6.0 (PS4)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2020/12/ff14-550x300.jpg" alt=""&gt;En tjock choklad-chocobo. Schysst!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fredrik:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Någon gång i februari borde nästa expansion av Final Fantasy XIV utannonseras (och få ett vettigt namn). Om det varit ett normalt år hade vi redan nu fått lite förhandsinformation om det, men då alla fan-festivaler ställts in så får vi snällt vänta till februari. Nya jobb verkar finnas på horisonten och mer att göra. Men jag är främst nyfiken på vart handlingen kommer att föra oss den här gången.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2020: Årets spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2020-%C3%A5rets-spel/</link><pubDate>Thu, 31 Dec 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2020-%C3%A5rets-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Så här på nyårsafton har det så blivit dags för den mest prestigefyllda listan, årets spel. Redaktionen har klurat och funderat på vad som roat, berört och imponerat mest på oss under året som gått.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Listan bjuder på en salig blandning av genrer och spelvärldar. Berätta gärna i kommentarsfältet om just dina favoritspel från 2020.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="10-beyond-blue-ps4"&gt;10. Beyond Blue (PS4)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2020/12/bb-550x300.jpg" alt=""&gt;Nere på botten där är det toppen!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Martin:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Som före detta dykinstruktör, lockas jag till det mörka djupet från tid till annan. Jag trivdes verkligen under ytan oavsett om jag dök med sköldpaddor i Hawaii eller letade pantburkar i Vättern och därför är det så trivsamt att få stifta bekantskap med det stora blå igen.&lt;br&gt;
Beyond Blue skänker mig fantastiska vyer, majestätiska möten och en intressant berättelse som gör att jag önskar att upplevelsen kunde hålla i sig längre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2020: Bästa PlayStation 4-spelen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2020-b%C3%A4sta-playstation-4-spelen/</link><pubDate>Wed, 30 Dec 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2020-b%C3%A4sta-playstation-4-spelen/</guid><description>&lt;p&gt;Med en ny konsolgeneration vill vi belysa några av våra spelfavoriter för PlayStation 4. Det finns massor av godbitar som fortfarande är under utveckling och vi får säkert anledning att revidera listan framöver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När jag tänker tillbaka så har PlayStation 4-generationen bjudit på så många höjdare att det nästan känns orättvist att välja ut så få spel, men å andra sidan tvingas vi fundera hårt vilka som varit allra bäst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Januari 2021]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2021/</link><pubDate>Wed, 30 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2021/</guid><description>&lt;p&gt;Nytt år och nya möjligheter! Precis som vanligt så börjar året aningen långsamt och jag skulle vilja påstå att det bara finns några enstaka storsläpp. Förhoppningsvis har du fått något bra spel i julklapp som tar dig igenom januari ifall det inte finns något som faller dig i smaken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag har iallafall som vanligt valt ut tre godbitar som jag tycker sticker ut lite extra i positiv bemärkelse.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="hitman-iii-ps4-ps5---20-januari"&gt;Hitman III (PS4, PS5) - 20 januari&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;﻿﻿&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2020: Årets favorit i repris</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2020-%C3%A5rets-favorit-i-repris/</link><pubDate>Tue, 29 Dec 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2020-%C3%A5rets-favorit-i-repris/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigare år har vi haft årets återutgivning på listan, men i år ville vi bredda konceptet för att kunna ha med spel som har fått en nyversion från grunden eller andra koncept som funnits förut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Utan ytterligare fördröjning kommer nu redaktionens lista på saker vi sett förut, men som fått förnyat intresse under 2020.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="8-mafia-definitive-edition-ps4"&gt;8. Mafia: Definitive Edition (PS4)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2020/12/mafia-550x300.jpg" alt=""&gt;Ett lager vax till tack!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jonny:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Att återbesöka staden Lost Heaven genom Tommy Angelos ögon var en filmisk upplevelse som lämnade lite att önska. Nyinspelade röstspår och ett vasst manus tog det till helt nya nivåer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2020: Årets bottennapp</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2020-%C3%A5rets-bottennapp/</link><pubDate>Mon, 28 Dec 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2020-%C3%A5rets-bottennapp/</guid><description>&lt;p&gt;En av de jobbigaste känslorna som finns kring spelande är när du byggt upp en förhandsbild och längtat så oerhört efter ett spel för att sedan bara känna en rejält sting av besvikelse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här listar redaktionen spel eller företeelser som vi anser vara årets största bottennapp.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="10-obey-me-ps4"&gt;10. Obey Me (PS4)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2020/12/obey-550x300.jpg" alt=""&gt;Mörkt, pastellfärger och brunt. Hela tiden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jesper:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
Konstiga designbeslut, omotiverade fiendetyper och allmänt tråkigt. När spel bjuder på gäspningar och irritationsmoment om vartannat utan att erbjuda någon spelglädje emellan hamnar det helt sonika på listan över årets bottennapp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bridge Constructor: The Walking Dead [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bridge-constructor-the-walking-dead-ps5/</link><pubDate>Mon, 28 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bridge-constructor-the-walking-dead-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag hade faktiskt riktigt skoj med originalet &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bridge-constructor-ps4/"&gt;Bridge Constructor (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; men kände att konceptet störtdök i och med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bridge-constructor-stunts/"&gt;Bridge Constructor Stunts (4/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Därför känns det intressant att prova på det fjärde spelet i den ständigt växande serien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Studion passar i denna upplaga på att kombinera brobyggande med zombie-apokalyps lånad av The Walking Dead. Och det ska visa sig bli en ganska lyckad kombination!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om du har spelat något av spelen i serien, känner du säkert till hur du ska bygga broar redan; med bärande trianglar undertill och stöd över själva brostycket. Samma princip gäller självklart i zombie-versionen, men med ett intressant tillägg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2020: Årets överraskning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2020-%C3%A5rets-%C3%B6verraskning/</link><pubDate>Sun, 27 Dec 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2020-%C3%A5rets-%C3%B6verraskning/</guid><description>&lt;p&gt;En av de mest angenäma känslorna du kan få som spelare är när dina förväntningar på ett spel överträffas så mycket att du får plocka upp hakan från golvet. Jag pratar förstås om spelmediets förmåga att överraska och förvåna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Precis som tidigare år listar redaktionen sina största överraskningar som dykt upp under året som gått.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="10-genshin-impact-ps4"&gt;10. Genshin Impact (PS4)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2020/12/genshin-impact-screen-05-ps4-en-02sep19-550x300.jpeg" alt=""&gt;Det måste vara en gammal drake eftersom det växer hår i öronen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2020: Årets karaktär</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2020-%C3%A5rets-karakt%C3%A4r/</link><pubDate>Sat, 26 Dec 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2020-%C3%A5rets-karakt%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Spelens karaktärsgalleri står ofta för en stor del av helhetsupplevelsen oavsett om det handlar om humoristiska biroller eller starka huvudpersoner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I denna lista har redaktionen valt ut några av sina favoriter som berört oss lite extra från året som har gått.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="10-gotenks---dragonball-z-kakarot"&gt;10. Gotenks - Dragonball Z: Kakarot&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2020/12/dragonballzkakarot-gotenks1-550x300.jpg" alt=""&gt;Är han lika arg som han ser ut?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jonny:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
I Dragonballs gigantiska universum finns det en ofantlig mängd lustiga karaktärer, men få fick mig att fnissa lika mycket som Gotenks. En gapig och busig karaktär som är resultatet av de två snorungarna Goten och Trunks som efter en liten dansartad uppvisning smält ihop till en.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2020: Årets musik</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2020-%C3%A5rets-musik/</link><pubDate>Fri, 25 Dec 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2020-%C3%A5rets-musik/</guid><description>&lt;p&gt;Först ut på den traditionella artikelserien med årslistor är i vanlig ordning årets spelmusik. Och alla som spelar vet ju hur otroligt viktig musiken är för att sätta stämningen, oavsett om det handlar om lågmäld melankoli eller bombastiska händelser av episka proportioner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Redaktionen har som vanligt fått rösta på några favoriter och nedan ser ni de spel som vi gemensamt tycker har stått för den bästa musiken under det gångna året.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i julhelgen? [Vecka 52 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-julhelgen-vecka-52-2020/</link><pubDate>Thu, 24 Dec 2020 11:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-julhelgen-vecka-52-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Vi börjar skymta slutet på detta år 2020, vilket är ett år som få kommer att glömma av många skäl. Förhoppningsvis har du åtminstone lite ledig tid nu i samband med julen för att återhämta dig mentalt, och kanske spela ett eller annat spel som har legat och väntat på din uppmärksamhet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi tar visserligen ledigt på redaktionen mellan jul och nyår, men det innebär inte att PlayStation-konsolerna får ledigt. Här är vad som kommer att försiggå i julhelgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jul- och nyårshälsningar från redaktionen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jul-och-ny%C3%A5rsh%C3%A4lsningar-fr%C3%A5n-redaktionen/</link><pubDate>Thu, 24 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jul-och-ny%C3%A5rsh%C3%A4lsningar-fr%C3%A5n-redaktionen/</guid><description>&lt;p&gt;Vad kan man egentligen säga om år 2020 som inte redan är sagt? Det har varit ett på många vis omvälvande år som har tvingat oss alla till en omställning av vardagen. Med ett nytt samhällsklimat som innebär mindre social kontakt har förstås spel varit en stor faktor för att hålla humöret uppe, åtminstone för min egen del.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är ju därför tur att vi har ett så fantastiskt spelår att blicka tillbaka på, och detta ska vi förstås göra traditionsenligt med våra årslistor från och med juldagen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cyberpunk 2077 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cyberpunk-2077-ps4/</link><pubDate>Mon, 21 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cyberpunk-2077-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av årets hetaste spelsläpp borde utan tvekan ha varit CD Projekt Reds sci-fi-projekt &lt;strong&gt;Cyberpunk 2077&lt;/strong&gt;. Jag skriver ”borde” eftersom det för många verkar ha blivit en delad upplevelse som inte alltid levde upp till förväntningarna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Att spelet har släppts precis i övergången till en ny generation konsoler verkar ha blivit problematiskt, och framförallt verkar de som spelar spelet på den förra generationens konsoler ha upplevt mest problem. Jag är en av de som har spelat det på en helt vanlig PlayStation 4, och delar med mig av min upplevelse av Cyberpunk 2077.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 51 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-51-2020/</link><pubDate>Fri, 18 Dec 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-51-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Slutet på detta märkliga år närmar sig med stormsteg, och i redaktionen har vi mer eller mindre slutfört våra traditionella årslistor som du säkert ser fram emot att läsa i mellandagarna. Det dräller inte av nya spelsläpp, så det är väl ganska lugnt på recensionsfronten, men det finns ju alltid något att sysselsätta sig med.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi börjar som vanligt med vad som pågår i redaktionen!&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="jesper-ändrar-livsåskådning"&gt;Jesper ändrar livsåskådning&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2020/12/maxresdefault-550x300.jpg" alt=""&gt;Ett spel som kan spelas med ett finger, men som kräver full koncentration och halvhygglig reaktionsförmåga.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: PHOGS! [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-phogs-ps4/</link><pubDate>Thu, 17 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-phogs-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;”Siamesiska tvillingar” är ett begrepp som har hängt med i folkmun sedan de två sammanvuxna tvillingarna Chang och Eng Bunker från Siam (nutida Thailand) turnerade med cirkusar i 1800-talets USA. Inom populärkulturen händer det då och då att fenomenet dyker upp, framförallt i form av sketcher där det skojas om potentiella situationer som kan uppstå när två personer sitter ihop. Vi har till exempel Matt Damon och Greg Kinnear som sitter ihop i filmen Fäst vid dig, den trehövdade trillingriddaren i Monty Python and the Holy Grail eller kanske katten och hunden i den gamla tecknade serien CatDog.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Unto the End [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unto-the-end-ps4/</link><pubDate>Mon, 14 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unto-the-end-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Du lever i en kall och karg värld med din familj, och på klassiskt manér har du som mannen i hushållet gett dig ut för att försvara det som är viktigt för dig. Som hjälte och huvudperson har du ditt trogna svärd, kastkniv och fackla med dig för att kunna stå emot naturens alla faror.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Naturligtvis, som i alla bra historier, går något snett och ditt enda mål blir snabbt att bara överleva och försöka ta dig hem till din familj. För omväxlings skull är du varken soldat eller yngling med potential. Du är bara en man som vill komma hem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 50 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2020/</link><pubDate>Fri, 11 Dec 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Årets sista stora spelsläpp har nu landat, och jag är förmodligen inte ensam om att ha längtat efter &lt;strong&gt;Cyberpunk 2077&lt;/strong&gt;. Vår recension kommer dessvärre att dröja ett tag till då vi inte fick tag i det förrän efter spelets lansering, men Jonny har tagit sig an det gigantiska projektet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I övrigt börjar recensionsuppdragen sina en aning inför julen, men vi har samtidigt fullt upp med att summera årets upplevelser. Innan dessa årslistor blir spikade finns det dock fortfarande lite tid att hinna ikapp saker vi har missat under årets gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: DARQ [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darq-ps4/</link><pubDate>Thu, 10 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darq-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DARQ&lt;/strong&gt; hör till den där kategorin av spel som befinner sig någonstans mellan ett besök hos psykologen och hopp och lek i sandlådan. Med en stil som hämtad ur en film av Tim Burton bäddas jag in i ett mörker som inte avslöjar några detaljer om vad som händer eller vad jag har att göra med saken. Men jag tar några stapplande steg och börjar utforska min omgivning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Utan att få några som helst instruktioner om kontroller och liknande tar det en liten stund för mig att förstå vad det är jag ska göra. Men en sak är klar, jag är i någon sorts drömvärld eller limbo där saker inte är som de ska. Den unge mannen jag spelar är uppenbarligen en plågad själ och det dröjer inte allt för länge innan jag stöter på inslag som speglar detta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Visage [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-visage-ps4/</link><pubDate>Tue, 08 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-visage-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till skräckgenren är det nog en av de mest svårbalanserade upplevelserna att förmedla i spelform. För att få ut den önskade effekten från ett skrämmande ögonblick behöver spänningen stegras på noggrant vis, för att sedan kulminera vid exakt rätt tillfälle. Detta blir svårt när man som utvecklare inte riktigt kan förutspå vad en spelare gör, och att vägleda någon utan att göra det alldeles för uppenbart linjärt är en svår nöt att knäcka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Twin Mirror [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-twin-mirror-ps4/</link><pubDate>Mon, 07 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-twin-mirror-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha avnjutit två fenomenala upplevelser i form av &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt; och uppföljaren &lt;strong&gt;Life is Strange 2&lt;/strong&gt; , kastar jag mig gladeligen över studions senaste titel &lt;strong&gt;Twin Mirror&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De föregående verkens upplägg återspeglas någorlunda även i den psykologiska thriller som jag står inför. Journalisten Sam har för två år sedan lämnat det lilla gruvsamhället Basswood efter att bokstavligen lyckats jämna gruvindustrin med marken tack vare sitt journalistiska grävande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 49 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2020/</link><pubDate>Fri, 04 Dec 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Första helgen i årets sista månad är här, och på redaktionen har vi så smått börjat summera detta spelmässigt trevliga, men på många andra vis tuffa, år. Det är ju inte helt slut på spelsläppen för i år, men det blir nog svårt att exempelvis hinna igenom det mångfaldigt försenade &lt;strong&gt;Cyberpunk 2077&lt;/strong&gt; innan listorna blir spikade. Det finns ju dock ingen brist på andra spel att hylla i år.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi vill förstås veta vad du sysselsätter dig med i den kommande helgen, men vi sparkar traditionsenligt igång konversationen med våra planer!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chronos: Before the Ashes [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chronos-before-the-ashes-ps4/</link><pubDate>Fri, 04 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chronos-before-the-ashes-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året recenserade jag &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-remnant-from-the-ashes-ps4/"&gt;Remnant: From the Ashes (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och påvisade dess likheter med Dark Souls-serien trots att det är ett spel med eldvapen. Nu släpps uppföljaren &lt;strong&gt;Chronos: Before the Ashes&lt;/strong&gt; i samma spelvärld men som utspelas innan händelserna i Remnant. Och den här gången är influenserna från Souls-spelen än mer påtagliga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berättelsen är mer upplevelsedriven än berättad av text eller röst. Du är en 18-åring som är det sista hoppet att kunna besegra den mytomspunna draken. De mystiska stenarna som teleporterar dig till en annan värld är tillbaka och det är på andra sidan som äventyret tar sin början.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Immortals Fenyx Rising [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-immortals-fenyx-rising-ps4/</link><pubDate>Thu, 03 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-immortals-fenyx-rising-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Immortals Fenyx Rising&lt;/strong&gt; är ett av de mer intressanta spel jag har spelat i år. Detta beror egentligen inte på varje enskild beståndsdel av spelet, utan mer på en udda kombination av dem. Till att börja med har vi en enorm och öppen spelvärld fylld med monument och platser som närmast påminner om ett nöjesfält med alla dess åkattraktioner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi har även det klassiska temat grekisk mytologi, mängder av pussel och en enorm skopa humor. Alla ingredienser för att skapa ett ordentligt potpurri vars like jag inte har sett sedan den gamla Playstation-titeln &lt;strong&gt;Herc’s Adventures&lt;/strong&gt; från 1997.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Spirit of the North [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spirit-of-the-north-ps5/</link><pubDate>Wed, 02 Dec 2020 10:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spirit-of-the-north-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Berättelser förmedlade via spelformat har förmågan att gripa tag om publiken på ett alldeles speciellt sätt. Att kunna styra sin karaktär genom stora händelser och skeenden ökar upplevelsen på något sätt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Spirit of the North&lt;/strong&gt; är precis en sådan titel och det som är så speciellt med denna upplevelse är att jag styr en räv som till en början endast är ett vanligt djur, men som inom kort kommer i kontakt med väktaren av norrskenet; en annan räv som lever i anderiket.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>NBA 2K21 på PlayStation 5</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nba-2k21-p%C3%A5-playstation-5/</link><pubDate>Tue, 01 Dec 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nba-2k21-p%C3%A5-playstation-5/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigare i år skrev jag om mina upplevelser från &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nba-2k21-ps4/"&gt;NBA 2K21 (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , som är en spelserie som är i lite av en nedåtgående spiral. Utveckling av själva spelsekvenserna har hamnat lite i baksätet jämfört med jakten på de där eftertraktade mikrotransaktionerna, och det har därför varit trist att se en förebild inom sportspelen kasta bort potentialen för att det inte finns någon konkurrent på marknaden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När PlayStation 5 lanserades fick jag även möjlighet att undersöka vilka förbättringar som inkluderats i denna version och om det är värt den där förhöjda prislappen som 2K Games insisterade var nödvändig och befogad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sackboy: A Big Adventure [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sackboy-a-big-adventure-ps5/</link><pubDate>Tue, 01 Dec 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sackboy-a-big-adventure-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Mycket har hänt med PlayStation sedan den knackiga starten på PS3-eran, och det finns inte mycket som går att känna igen från den tiden när vi blickar bakåt. Ett härligt undantag är dock den gulliga maskoten Sackboy, som under den generationen i princip var synonymt med PlayStation genom de populära LittleBigPlanet-spelen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Även om jag medger att Sackboy alltid har varit bra maskotmaterial har själva spelen aldrig riktigt klaffat för mig. Bakom all charm och genialisk ”bygg-det-själv”-design har det trots allt varit lite medelmåttiga plattformsspel med en fysik som inte riktigt känns rätt. Nu har Sumo Digital kapat bort själva banbyggandet från ekvationen, och då finns det väl hopp om att mer krut har lagts på spelkänslan?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: Black Ops Cold War [PS4, PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-black-ops-cold-war-ps4-ps5/</link><pubDate>Mon, 30 Nov 2020 13:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-black-ops-cold-war-ps4-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags igen för den årliga traditionen med Call of Duty. Det blåstes lite nytt liv serien i samband med förra årets &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-call-of-duty-modern-warfare-ps4/"&gt;Call of Duty: Modern Warfare (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; efter att ha varit lite i kreativ stiltje innan dess. Lanseringen av Battle Royale-läget Warzone gjorde att serien inte bara lyckades hänga med i de populära trenderna, utan även blev mångas favorit i den populära subgenren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I år är krigsföringen inte lika modern som förra året, åtminstone sett till skådeplatsen, utan vi backar istället tillbaka till kalla kriget under 80-talet. Europa är fortfarande uppdelat i öst- och västblock, och det är en ständig oro för öppna konflikter i flera länder. Oroligheterna sprider sig dock till många andra hörn i världen, och när kampanjen tar vid har gisslandramat på amerikanska ambassaden i Iran precis avslutats.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [December 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2020/</link><pubDate>Mon, 30 Nov 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Årets sista månad är runt hörnet och då väntar ju även en ny laddning PlayStation Plus-spel. November hade några riktigt starka titlar som alla bör kika närmare på, och december ser ut att följa upp detta spår.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vem kan exempelvis säga nej till lite galenskaper tillsammans med maskarna i den långlivade Worms-serien? Det senaste bidraget till serien, &lt;strong&gt;Worms Rumble&lt;/strong&gt; , kommer nämligen att invadera våra hem i december och erbjuda bataljer för upp till 32 spelare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Demon's Souls [PS5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-demons-souls-ps5/</link><pubDate>Mon, 30 Nov 2020 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-demons-souls-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Jag minns mycket väl hur mycket jag svettades, svor och hade rejäl ångest över hur jag skulle ta mig vidare. Jag hade fått lite feedback på första utkastet av min första recension, och i mångt och mycket gick det ut på att jag behövde skriva om och förkorta recensionen. Att skära bort ord tog emot lite - jag hade så mycket att säga om spelet som i mångt och mycket förändrade min syn på spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [December 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2020/</link><pubDate>Sun, 29 Nov 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Snart är 2020 över, det som av många beskrivits som ett riktigt skitår. För oss spelare har det inte varit något dåligt år då det har inneburit mängder av bra spel och lanseringen av en ny konsolgeneration. I december brukar släpptempot minska då julshoppingen redan är igång, men i år dyker flera stortitlar upp, även om många av spelen släpps under den första halvan av månaden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oavsett om du är ett fan av rollspel, soffsamarbete, sportspel eller monstersamlande så finns det definitivt något för dig. Det var oväntat svårt att välja ut tre favoriter och det fanns lika många kandidater till innan jag bestämde mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 48 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2020/</link><pubDate>Fri, 27 Nov 2020 17:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2020/</guid><description>&lt;p&gt;En vecka har nu gått sedan PlayStation 5 kom och förgyllde våra vardagar, om du hade turen att snappa upp en förstås. Flitens lampa lyser starkt på redaktionen för att hinna ikapp med texter för lanseringsspelen, samtidigt som vi förstås tar ett ögonblick att bara njuta av den nya hårdvaran och dess möjligheter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi är förstås väldigt nyfikna på vad som har sysselsatt dig denna första vecka, och vad som är på menyn den kommande helgen. Först kommer axplock av de projekt som pågår i redaktionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Assassin's Creed Valhalla på PlayStation 5</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/assassins-creed-valhalla-p%C3%A5-playstation-5/</link><pubDate>Fri, 27 Nov 2020 13:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/assassins-creed-valhalla-p%C3%A5-playstation-5/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha recenserat &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-valhalla-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Valhalla (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; på PlayStation 4 ville jag förstås utnyttja den kostnadsfria uppgraderingen och testa det även på PlayStation 5. Det var förvånansvärt enkelt att genomföra uppgraderingen då det fanns en ikon i PlayStation Store för ändamålet. Det var bara att markera den och initiera en nedladdning så dök spelet upp på min PlayStation 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När jag startar det får jag genomföra den initiala konfigureringen kring bland annat ljussättning och undertexter på nytt, och när huvudmenyn dyker upp ser jag bara &amp;ldquo;New Game&amp;rdquo;. Efter en sekund dyker dock både möjligheterna att fortsätta och ladda spel upp, alla mina sparfiler jag skapade på PlayStation 4 finns med helt utan handpåläggning från min sida.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Katamari Damacy Reroll [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-katamari-damacy-reroll-ps4/</link><pubDate>Fri, 27 Nov 2020 10:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-katamari-damacy-reroll-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För 15 år sedan sprang jag över ett spel som verkligen förmedlade genuin spelglädje, inramat i en helt vansinnig grafisk stil och med oerhört mysig musik. Jag hade som tur var vid tillfället en PlayStation 2 som kunde spela importerade spel, vilket mer eller mindre var ett krav vid den tiden då väldigt många bra japanska rollspel antingen inte släpptes i Europa, eller kom hit vansinnigt sent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet hette &lt;strong&gt;Katamari Damacy&lt;/strong&gt;(och släpptes dessvärre aldrig här), och blev en liten underground-hit. Det sålde tillräckligt bra för att Namco skulle vilja satsa på ett par uppföljare, men inget av dem lyckades helt fånga samma magi. Nu, ett antal år senare, har det äntligen släppts i Europa i lite mer högupplöst skick i form av &lt;strong&gt;Katamari Damacy Reroll&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Five Dates [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-five-dates-ps4/</link><pubDate>Thu, 26 Nov 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-five-dates-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer ett spel i FMV-genren till redaktionen, är jag alltid den som ropar högst och längtar mest efter upplevelsen. Wales Interactive har själva, och tillsammans med en del andra studior publicerat spännande berättelser som till exempel &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-bunker-ps4/"&gt;The Bunker (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-complex-ps4/"&gt;The Complex (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är inte nödvändigtvis formatet som sådant vilket lockar mig i dessa spel, alltså att händelserna utspelar sig i fullskärm likt en film. Istället är det förmodligen det faktum att utvecklarna tar sig friheter som i traditionella spel ter sig aningen svårt att implementera.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Marvel's Spider-Man: Miles Morales [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-miles-morales-ps4/</link><pubDate>Wed, 25 Nov 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-miles-morales-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag måste erkänna att jag vare sig har hängt med i superhjältevågen, varken när det kommer till filmer eller spel. Faktum är att jag har missat så mycket av det som har hänt på skärmar och den vita duken att jag inte ens kände till att det fanns ytterligare personer som iklär sig rollen som Spindelmannen, förutom Peter Parker som jag bekantade mig med som tonåring.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag har heller inte några vidare goda spelerfarenheter av den nätsvingande hjälten då min senaste träff med honom var i titeln &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-amazing-spider-man-2/"&gt;The Amazing Spider-Man 2 (4/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Tur då att Insomniac Games har tagit över stafettpinnen när det kommer till Spindelmannens fortsatta äventyr i spelform. Jesper var alldeles lyrisk över &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-marvels-spider-man-ps4/"&gt;Marvel’s Spider-Man (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och för mig är det dags att uppleva sidospåret som kretsar kring den andra Spindelmannen; Miles Morales.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Pathless [PS5,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-pathless-ps5ps4/</link><pubDate>Tue, 24 Nov 2020 10:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-pathless-ps5ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spel som ger en enorm frihetskänsla när du snabbt kan ta dig fram över stora vidder, och &lt;strong&gt;The Pathless&lt;/strong&gt; hamnar otvivelaktigt i denna kategori. I en gränsvärld mellan verkligheter har en ond kraft förbannat de gamla naturgudomligheterna och flera försök har gjorts att rädda dem. Du är den siste jägaren som nu tar sig an det monumentala uppdraget.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Premisserna är ganska enkla och mycket av narrativet upplevs snarare än berättas, även om det finns några utspridda stentavlor och döda själar som fyller på med kunskaper och ledtrådar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 47 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2020/</link><pubDate>Fri, 20 Nov 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Då firar äntligen första helgen med PlayStation 5 här på redaktionen. Nästan alla av oss lyckades med konststycket att lägga vantarna om Sonys vita, stora konsol.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Personligen bokade jag enheten precis när Sony utannonserade den och nu när den står majestätiskt bredvid min PlayStation 4 slim, märks skillnaden mycket väl. Inte nog med att den är rejält mycket större, den är alldeles tyst också!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu tänkte vi dela med oss av våra PlayStation 5-planer, sen är vi nyfikna på vad du spelar. Och om du har lyckats knipa en helt ny konsol!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kingdom Hearts: Melody of Memory [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kingdom-hearts-melody-of-memory-ps4/</link><pubDate>Fri, 20 Nov 2020 13:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kingdom-hearts-melody-of-memory-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För de som någon gång har gett sig in i spelserien &lt;strong&gt;Kingdom Hearts&lt;/strong&gt; färgglada värld är det ingen nyhet att serien även bjuder på många svängiga och involverande ljudspår.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kombinationen av originalstycken, klassiska stycken från Disneys många filmer och Square Enix ljudskatt kopplat till åratal av rollspel har därför gett upphov till en ganska omfattande låtlista. Detta har tagits tillvara och resultatet har blivit det musikaliska äventyret &lt;strong&gt;Kingdom Hearts: Melody of Memory&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chicken Police: Paint it Red! [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chicken-police-paint-it-red-ps4/</link><pubDate>Fri, 20 Nov 2020 10:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chicken-police-paint-it-red-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Åren har inte varit snälla mot polisen Santino “Sonny” Featherland. För ett par år sedan var han och hans partner Marty de mest hyllade poliserna i Clawville - den legendariska duon “Chicken Police”, men efter det har det varit en brant backe nedåt för Sonny.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter ett rejält bråk med Marty och en rejäl livskris tog Sonny till whiskeyflaskan och slutade sköta sitt jobb bra. Nu är det bara ett par veckor kvar tills pensionen, och tjänstledigheten känns rätt skön.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed Valhalla [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-valhalla-ps4/</link><pubDate>Tue, 17 Nov 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-valhalla-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien har blivit en riktig långkörare som den här veckan går in på sin tredje konsolgeneration förutom sidospår på PlayStation Vita och mobiltelefoner. Första spelet kom redan 2007 till PlayStation 3 och vi har nått det tredje spelet sedan riktningsförändringen mot rollspel med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-assassins-creed-origins-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Origins (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; häromåret.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Valhalla&lt;/strong&gt; utspelas under vikingatiden och ett kargt 800-tal fyllt med små kungadömen, plundring och handel. Du axlar rollen som Eivor, som på grund av metaberättelsen när som helst kan växla mellan att vara en kvinna eller man. Hen är en vikingakrigare med lika många starka förmågor som en Jan Guillou-karaktär, där stridskonsten blandas med diktande, supande, förhandlingar och romanser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yakuza: Like a Dragon [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-like-a-dragon-ps4/</link><pubDate>Mon, 16 Nov 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-like-a-dragon-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ichiban Kasuga, smeknamn Ichi, är ingen typisk indrivare för japanska yakuzan. Han visar tidigt att han har ett samvete och att hjärtat sitter på rätt ställe trots ett hetlevrat humör. Han är kort och gott en mysig antihjälte ut i fingerspetsarna och huvudperson i det senaste Yakuza-spelet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som lojal medlem i Arakawa-familjen gör Ichi vad som helst för dess ledare Masumi. De har en mångårig far-son-relation trots att de saknar blodsband, och av detta skäl ställer Ichi upp, utan frågor, när Arakawa-familjen behöver någon som kan ta på sig skulden för ett mord.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 46 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2020/</link><pubDate>Fri, 13 Nov 2020 17:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Nu har vi kommit till den sista spelhelgen innan PlayStation 5 släpps i Sverige. Flertalet skribenter i redaktionen har förbokat enheten sedan långt tillbaka men vi vet tyvärr fortfarande inte huruvida vi får nävarna kring Sonys senaste underverk.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men oavsett tilldelning av PlayStation 5-enheter, finns det många andra titlar på recensionsborden och vi har därför fullt upp i helgen. Vi delar nu med oss av våra planer och läser gärna om era!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ghostrunner [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghostrunner-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 Nov 2020 10:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghostrunner-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ghostrunner&lt;/strong&gt; är något som utvecklarna själva kallar FPP, förstapersons-parkourspel. För mig blir det nästan omöjligt att inte jämföra med &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge&lt;/strong&gt; -spelen som definierat genren. Här är du en väktarrobot som i introfilmen besegras och när spelet börjar kontaktas du av en mystisk person som kallar sig The Architect. Han berättar att du är den sista av din sort och att du reparerats för att rädda honom.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet andas cyberpunk och utspelas i ett torn som är fullspäckat med elektronik, datorer och vakter; samt i cyberrymden. Det blir högt tempo och konstant rörelse om du ska ha en chans att överleva.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Faeria [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-faeria-ps4/</link><pubDate>Thu, 12 Nov 2020 10:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-faeria-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Faeria&lt;/strong&gt; är ett av flera virtuella kortspel som har tagit plats på spelkartan under senare år. Trots att det har hunnit etablera sig relativt ordentligt på de bärbara formaten sedan 2017 har vi konsolspelare snällt fått vänta på dess ankomst tills nyligen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet är utvecklat av den belgiska studion Abrakam och är utformat som en kombination av strategispel och klassiskt duell-kortspel i stil med Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh! och Pokémon. För den som har erfarenhet av fysiska spel som dessa är det ingen nyhet att en stor del av charmen ligger i själva samlandet, men även i de intensiva strider som utgör kärnan för konceptet. Lyckas Faeria med att förmedla samma känsla?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Stories Untold [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stories-untold-ps4/</link><pubDate>Wed, 11 Nov 2020 10:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stories-untold-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Fyra berättelser, en mardröm. Det är essensen av &lt;strong&gt;Stories Untold&lt;/strong&gt; från den skotska studion No Code, och efter att ha upplevt dessa fyra upplevelser är jag stum. Stum av beundran, stum över vad jag har fått uppleva och stum av häpnad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Allt börjar med den fantastiskt nostalgiska upplevelsen The House Abandon, vilket var ett kortare gratisspel vilket släpptes för fyra år sedan. Det unika med denna deltitel, är att det är textbaserat äventyr, även om själva miljön är visualiserad som vilket modernt äventyrsspel som helst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sakuna: Of Rice and Ruin [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sakuna-of-rice-and-ruin-ps4/</link><pubDate>Tue, 10 Nov 2020 09:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sakuna-of-rice-and-ruin-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Gudarna må leva och festa precis som människor, men har inte speciellt höga tankar om dessa. Därför blir det kalabalik i himmelriket när den gudomliga prinsessan Sakuna, lagom berusad av sake, råkar släppa in en flock av dessa varelser. Festen kommer till ett abrupt slut när människorna och Sakuna stökar till det såpass mycket att stora delar av gudarnas lagrade ris brinner upp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Självklart måste prinsessan bestraffas och därför förvisas hon till en ö, fylld av monster. Hennes uppdrag blir att bekämpa dessa demoner samt att börja betala av sin skuld i ris genom att själv odla det. Äventyret är i full gång och jag dras omedelbart med i denna mångbottnade upplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fuser [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fuser-ps4/</link><pubDate>Mon, 09 Nov 2020 10:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fuser-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till musikspel är det få som kan skryta med en lika gedigen meritlista som Harmonix. De satte inte bara musikspel på kartan med &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt; , de ligger även bakom fenomenala &lt;strong&gt;Dance Central&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Amplitude&lt;/strong&gt; och min personliga favorit &lt;strong&gt;Rock Band Blitz&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I studions senaste hit &lt;strong&gt;Fuser&lt;/strong&gt; får jag prova på en karriär som DJ. På scen finns fyra skivspelare och ett imponerande musikbibliotek att mixa hej vilt, vilket resulterar i en minst sagt kreativ musikupplevelse. Varje låt är uppdelad i fyra olika spår varför det är lätt att plocka ut basgången från en låt och kombinera med sången från en annan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 45 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2020/</link><pubDate>Fri, 06 Nov 2020 17:12:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Med knappa två veckor kvar till PlayStation 5-lanseringen är hungern nu nästan olidligt stor efter den nya konsolgenerationen. Redan nästa vecka är det dags för vissa regioner att sparka igång generationsskiftet, medan vi i Sverige tålmodigt behöver vänta ytterligare en vecka.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det råder dock ingen brist spel spelprojekt att fördriva tiden med i redaktionen, då det har trillat in en hel del titlar på sistone. Här följer en del av vad som kommer att pågå i helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pacer [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pacer-ps4/</link><pubDate>Fri, 06 Nov 2020 10:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pacer-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att färdas längs krokiga vägar i höga hastigheter väcker nog våghalsen i de flesta av oss. Kanske den första associationen vi gör till detta är de leriga grusvägar, kantade av lummiga skogar som vi ser i såväl verkligheten som i de klassiska racing-spelens värld.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men vid sidan av dessa någorlunda realistiska avbildningar som dessa spel utgör har vi den tradition av futuristiska, stilrena och välpolerade racingspel som vältrar sig i neonsken, teknik och löjligt höga hastigheter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Dark Pictures Anthology: Little Hope [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-dark-pictures-anthology-little-hope-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 Nov 2020 13:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-dark-pictures-anthology-little-hope-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att kunna ladda om senaste kontrollpunkten efter att ha förlorat i ett spel är för det mesta ett välkommet inslag. I skräckspel förtar det däremot lite av spänningen; att bli jagad av en demon blir aldrig särskilt skrämmande när det bara är att hoppa tillbaka någon minut i sparfilen och försöka igen om skräckvarelsen skulle hinna ifatt dig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det problemet rådde dock thrillern &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-heavy-rain-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Heavy Rain (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; bot på. Dog karaktären du kontrollerade där fortsatte berättelsen ändå, och chanserna att sätta dit mördaren minskade markant. Supermassive Games anammade snart samma mekanik på ett briljant sätt i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , där jag nervöst satt på helspänn då minsta lilla misstag kunde få dödliga konsekvenser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: YesterMorrow [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yestermorrow-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 Nov 2020 10:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yestermorrow-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den lilla tjejen Yui bor i en liten, fredlig by tillsammans med sin familj. Pappan har ett viktigt som jobb som tidshållare, mamman oroar sig mest över alla hyss Yui och hennes lillebror Haro hittar på. Det är dags för den stora ljusfestivalen idag och alla bybor är väldigt upptagna med förberedelserna inför den, därför har knappt någon tid att leka.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När Yui har tröttnat på att leta efter lekkamrater beger hon sig till platsen för festivalen, men under ceremonin går någonting lite snett. Skuggliknande monster dyker upp och anfaller staden. Pappan ber Yui springa iväg och meddela stormästaren, men det går inte helt som planerat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Remothered: Broken Porcelain [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-remothered-broken-porcelain-ps4/</link><pubDate>Wed, 04 Nov 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-remothered-broken-porcelain-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till skräck och vad vi som individer upplever som obehagligt uppstår ofta diskussion, framförallt när det gäller skräckfilm och spel, men även i vår vardag. Många tycker exempelvis att mörker är det läskigaste som finns. Andra klarar inte av de krypande lemmarna hos insekter, och vissa blir fruktansvärt rädda på hög höjd. Det finns onekligen bredd i våra rädslor, men vad de flesta nog kan komma överens om är att atmosfär och kontext kan göra det mesta skräckinjagande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 44 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2020/</link><pubDate>Fri, 30 Oct 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Vi träder nu in i månadens sista helg, och vi kan härmed påbörja nedräkningen till PlayStation 5 på allvar. Själv har jag dock fortfarande inte fått någon bekräftelse på att jag får någon konsol den 19 november, men tummarna hålls förstås intensivt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med en intensiv spelmånad framför oss finns det dock fortfarande lite tid att lägga på spelen från oktober, och här är ett axplock av vad som sker i redaktionen denna allhelgonahelg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggen listar: Skräckspel vi minns</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-listar-skr%C3%A4ckspel-vi-minns/</link><pubDate>Fri, 30 Oct 2020 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-listar-skr%C3%A4ckspel-vi-minns/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när hösten har kommit med regn och rusk i släptåg passar det lite extra bra att ta sig an de där lite läskigare spelen. För med höstmörkret kommer den där lite ruggiga känslan som verkligen kan få nerverna att gå på högvarv. Vi är flera på bloggen som älskar, förskräcks och fascineras av genren, så lagom till allhelgonahelgen kände vi för att bjuda på en lista med några av våra favoriter genom åren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [November 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2020/</link><pubDate>Fri, 30 Oct 2020 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Då är det äntligen dags. Månaden då nästa konsolgeneration når oss är här! Det känns nästan overkligt att lista spel för PlayStation 5, eller PS5 som det står i listorna nedan. Men även om du tillhör skaran som inte får nöjet att packa upp en sprillans ny konsol i november så finns det massor av stora spel att se fram emot på nuvarande generation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är en diger lista med spel som slåss om din uppmärksamhet och oavsett om du gillar sportspel, bilspel, skjutare eller något helt annat som berättelsetunga äventyr eller rollspel så finns det något som borde passa ditt lystmäte. För mig personligen, känns släpptitlarna till PlayStation 5 vassare än vad de gjorde för de senaste konsolsläppen från Sony.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [November 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2020/</link><pubDate>Fri, 30 Oct 2020 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är vi nästan snubblande nära den nya konsolgenerationen, och när Sony tillkännagav de kommande PlayStation Plus-spelen var det ytterligare en påminnelse om att det väntar en spännande månad runt hörnet. Precis som när PlayStation 4 lanserades expanderas nämligen förmånerna i prenumerationen till nya konsolgenerationen, för att ge dig nya spel att uppleva på din nya konsol.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Först ut bland PlayStation 5-förmånerna har vi det charmiga pusseläventyret &lt;strong&gt;Bugsnax&lt;/strong&gt; från Octodad-utvecklarna Young Horses. Med spelmässig inspiration från både Pokémon Snap och Viva Piñata, en charmig grafisk stil och en titelsång som är svår att få ur huvudet ser detta väldigt intressant ut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Watch Dogs: Legion [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-watch-dogs-legion-ps4/</link><pubDate>Thu, 29 Oct 2020 09:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-watch-dogs-legion-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är mycket på gång i den verkliga världen nu för tiden, något som det går att se spår av i det semi-futuristiska äventyret &lt;strong&gt;Watch Dogs: Legion&lt;/strong&gt;. I delar av världen har legosoldater och säkerhetsstyrkor synts till i allt fler konflikter, och det sägs till och med att det finns band mellan dessa och vissa länders regeringar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Teknologin går med stadiga steg framåt och tillsammans med exempelvis sociala medier gör det att globaliseringen blir allt mer påtaglig. Information sprids åt höger och vänster och nyttjas allt mer i politiska syften. Om dessa likheter med spelets tema och handling är en slump eller inte låter jag vara osagt, men det gör definitivt att det känns väldigt aktuellt. Som en framtida dystopi vilken kanske väntar runt hörnet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mad Rat Dead [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mad-rat-dead-ps4/</link><pubDate>Wed, 28 Oct 2020 18:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mad-rat-dead-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid gillat både rytmspel och plattformsspel och tyckte att Mad Rat Dead såg intressant ut redan från den första trailern. I denna berättelse får du iklä dig rollen som en labbråtta, som redan under introduktionsfilmen dör under en labbarbetares skalpell.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dock möter du snabbt en råttgud som uppfyller din önskan om hämnd och väcker dig till liv, eller kanske snarare odöd. Din vrede och hämndlystnad driver dig vidare mot äventyr i det mystiska labbet. Berättelsen drivs sedan framåt genom dialoger mellan varje bana och det bjuds på en hel del övernaturligheter och traditionella skräckreferenser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iv-ps4/</link><pubDate>Fri, 23 Oct 2020 19:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iv-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Trails of Cold Steel-serien har blivit en långkörare där de första två delarna släpptes för PlayStation 3 och PlayStation Vita och nu har den avslutande delen &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV&lt;/strong&gt; äntligen nått oss som inte kan japanska. Faktum är att även delar från &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails in the Sky&lt;/strong&gt; -serien som ursprungligen släpptes till PlayStation Portable och två spel som ännu inte släppts i väst även knyts ihop här.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 43 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2020/</link><pubDate>Fri, 23 Oct 2020 17:30:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det hösthelg igen och med bara några veckor kvar till julafton, börjar det kännas i luften; både när det kommer till längtan efter ledighet och när det gäller värmen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I redaktionen spelas det såklart för fullt, dels för att det finns en del att recensera, men även för att hålla värmen i våra hushåll. Inget slår ju den varma känslan som bara kan erhållas genom en PlayStation 4 där fläktarna går för fullt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cook, Serve, Delicious! 3?! [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cook-serve-delicious-3-ps4/</link><pubDate>Fri, 23 Oct 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cook-serve-delicious-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Rent privat är jag inte någon fena i köket eller ens speciellt intresserad av matlagning. Det har gått så långt att min 12-årige son emellanåt föredrar att laga mat själv framför att utsätta sig för mina genvägar till ett skrovmål. För mig kvittar det dock eftersom jag på min ålders höst kommer att nå stor publikframgång med min restaurang Cook, Serve, Delicious! I alla fall om jag ska tro utvecklaren Vertigo Gaming.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cloudpunk [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cloudpunk-ps4/</link><pubDate>Tue, 20 Oct 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cloudpunk-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Har du någonsin drömt om att få köra omkring i en flygande bil, likt Korben Dallas i The Fifth Element? I så fall har du redan nu en anledning att prova &lt;strong&gt;Cloudpunk&lt;/strong&gt; från den tyska spelstudion ION LANDS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Miljön är väldigt lik den som målas upp i Luc Besson&amp;rsquo;s framtidsäventyr, kombinerat med den från den dystopiska android-kultrullen Blade Runner. Men action-äventyret låter vänta på sig då detta rör sig om en betydligt lugnare upplevelse, förmedlad via vacker voxel-grafik.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 42 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2020/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2020 17:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är redan halvvägs genom oktober och mörkret kommer krypande allt tidigare om dagarna. En ny spelgeneration befinner sig bara en månad bort och nyheterna haglar tätt kring släpptitlar, gränssnitt och isärplockande av hårdvaran.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Under veckan har du kunnat läsa om &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-squadrons-ps4/"&gt;Star Wars: Squadrons (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som Martin har testat. Kanske spelar du det och oavsett så får du gärna kommentera och dela med dig av dina spelplaner.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="martin-levererar-i-molnet"&gt;Martin levererar i molnet&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2020/10/cloudpunk-550x300.jpg" alt=""&gt;Flygande bilar och skyskrapor&amp;hellip;jag känner igen detta!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Wars: Squadrons [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-squadrons-ps4/</link><pubDate>Mon, 12 Oct 2020 10:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-squadrons-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Möjligheten att sätta sig i cockpiten på en X-vinge eller en Tie Fighter och drämma till motståndet hårt, är en känsla som många Star Wars-entusiaster älskar. Det är en upplevelse vi fick redan 1993 med &lt;strong&gt;Star Wars: X-Wing&lt;/strong&gt; , och den förmedlades även i en hel del titlar ända fram till det formidabla &lt;strong&gt;Star Wars: X-Wing Alliance&lt;/strong&gt; , vilket släpptes innan millennieskiftet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mina känslor är starkt nostalgiska när det kommer till dessa spel, och jag minns att &lt;strong&gt;Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter&lt;/strong&gt; var spelet som gjorde att jag investerade i en joystick med extra funktioner för att bland annat kunna styra hastigheten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 41 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2020/</link><pubDate>Fri, 09 Oct 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Nedräkningen till nästa konsolgeneration fortsätter, och det börjar nu bli så nära att det går att röra vid det. Åtminstone preliminärt. Jag fick själv besked om att min förhandsbokning från april 2019 inte ännu kunde garanteras leverans på lanseringsdagen, vilket känns lite nervöst. Jag håller dock tummarna för att vi ska kunna erbjuda lite PS5-innehåll på bloggen i samband med lanseringen i november.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innan dess finns det ju dock fortfarande mycket att gå igenom från nuvarande generations spelskörd. Här är vad som pågår på redaktionen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Crash Bandicoot 4: It's About Time [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crash-bandicoot-4-its-about-time-ps4/</link><pubDate>Fri, 09 Oct 2020 10:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crash-bandicoot-4-its-about-time-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Karaktären och spelet &lt;strong&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt; är för många känd som en av de tidiga galjonsfigurerna för den första Playstationkonsolen. När det första spelet i serien släpptes vintern 1996 blev det snabbt en populär titel och en framgångsrik stjärna för genren plattformsspel, mycket tack vare sin för sin tid knivskarpa grafik, färgglada design och minnesvärda karaktärer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet fick givetvis uppföljare och den sista titeln i originaltrilogin var &lt;strong&gt;Crash Bandicoot 3: Warped&lt;/strong&gt; som kom ut 1998. Efter åratal av avstickare i olika genrer och ett skuttande mellan otaliga antal spelutvecklare och utgivare har Crash fått sig en uppfräschning de senaste åren i form av uppdaterade nysläpp av de första tre titlarna samt &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-crash-team-racing-nitro-fueled-ps4/"&gt;Crash Team Racing: Nitro-Fueled (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som jag recenserade med stor förtjusning förra sommaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Let's Sing Queen [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lets-sing-queen-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Oct 2020 13:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lets-sing-queen-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan &lt;strong&gt;SingStar&lt;/strong&gt; sakta dött ut och servrarna släckts, har andra serier tagit dess plats för partysugna spelare som vill ta ton. Let&amp;rsquo;s Sing-serien har släppt nya spel regelbundet under de senaste åren och nu har det blivit dags för &lt;strong&gt;Let&amp;rsquo;s Sing Queen&lt;/strong&gt; att äntra scenen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En kritik jag har haft mot serien tidigare är att utvecklarna har varit lite fega och gjort dem till karbonkopior av inspirationskällan, men den här gången har de släppt tyglarna och gjort en spännande remix av upplägget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 40 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2020/</link><pubDate>Fri, 02 Oct 2020 17:14:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Hösten rasar fram och vi har nått den tid på året då spelsläppen haglar tätt för att vara med och slåss om julklappspengarna. Kanske har du redan hittat några favoriter bland &lt;a href="https://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-oktober-2020/"&gt;månadens spelsläpp&lt;/a&gt; då redan denna första helg bjuder på några storspel?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kanske spelar du återutgivningen av actionklassikern &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mafia-definitive-edition-ps4/"&gt;Mafia: Definitive Edition (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; eller samarbetsspelet &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-unrailed-ps4/"&gt;Unrailed! (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jonny-åker-tåg-till-industriområden"&gt;Jonny åker tåg till industriområden&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2020/10/Necromunda-Underhive-Wars_06-21-18.jpg" alt=""&gt;Punkiga frisyrer, fräsiga vapen och smutsiga industrier är en klockren kombination&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Oktober 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2020/</link><pubDate>Thu, 01 Oct 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Då säger vi hej till en ny höstmånad och hej till en alldeles färsk uppsättning spel för PlayStation Plus-prenumeranter. Oktober månad innebär att du kan lägga förra månadens fighting-spel och Battle Royale-upplevelser på hyllan och istället sikta in dig på något helt annat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I oktober bjuder Sony nämligen in till höghastighetshämnd i form av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-need-for-speed-payback-ps4/"&gt;Need for Speed: Payback (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ; det loot box-stinna racing-äventyret som kom lite på avvägar. Om du istället är sugen på ett action-rollspel med lite bett, kanske &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-vampyr-ps4/"&gt;Vampyr (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; kan falla dig i smaken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mafia: Definitive Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mafia-definitive-edition-ps4/</link><pubDate>Thu, 01 Oct 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mafia-definitive-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Med titlar som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-tony-hawks-pro-skater-1-2-ps4/"&gt;Tony Hawks Pro Skater 1+2 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-resident-evil-3-ps4/"&gt;Resident Evil 3 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-final-fantasy-vii-remake-ps4/"&gt;Final Fantasy VII Remake (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , kan man konstatera att 2020 har varit ett starkt år för nyversioner av gamla spel. När den första delen ur den populära spelserien &lt;strong&gt;Mafia&lt;/strong&gt; plötsligt dök upp på mitt virtuella skrivbord i ny skrud blev jag överraskad. Hur hade jag missat att det var på ingång? När originalet kom hade jag inte möjligheten att spela det så mycket som jag ville, men nu hade jag ett gyllene tillfälle framför mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Unrailed! [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unrailed-ps4/</link><pubDate>Wed, 30 Sep 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unrailed-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Unrailed!&lt;/strong&gt; är ett spel där problemlösande och kvickt tänkande är A och O. Ett tåg står vid en station. Det är blockigt och enkelt, precis som sin omgivning, men långt ifrån så stelt som man skulle kunna tro, i alla fall enligt mig där jag står bredvid med min lika blockiga lilla dinosaurie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plötsligt poppar en liten timer upp vid lokets främre del, några sekunder förflyter och ångvisslan tjuter. Resan är igång, och med det min stressiga arbetsdag. Min och mina eventuella medspelares karaktärer är nämligen rallare, skogshuggare, gruvarbetare och brandmän, allt på samma gång och med ett lok som hela tiden hänger över min axel. Detta blir jag och min testpartner snabbt varse om när vi kör igång en spelrunda för två personer och inser att vår kommunikation och vårt samarbete kanske behöver några rundor för att bli lite effektivare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Oktober 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2020/</link><pubDate>Tue, 29 Sep 2020 10:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Hösten är här och med den ökar antalet spelsläpp. Sett till månadens och senaste tidens utbud anar jag en trend med ett stort antal skräckspel. Vi är även inne i perioden där årets utgåvor av sportspelen prånglas ut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är också den sista månaden innan nästa konsolgeneration och PlayStation 5 ser dagens ljus. Sett till titlarna har jag valt ut två fjärdedelar, men vi pratar inte matematik. Det är en oväntat stark månad och det var inte helt lätt att välja ut tre höjdpunkter och jag hade utan problem kunnat lista fler spel som jag är intresserad av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Projection: First Light [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-projection-first-light-ps4/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2020 18:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-projection-first-light-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om någon nämner skuggteater så tänker jag osökt på tjeckisk barnfilm som gick på TV i min barndom. &lt;strong&gt;Projection: First Light&lt;/strong&gt; har anammat den konststilen och karaktärerna är skuggor av pappfigurer med styrpinnar och allt. Berättelsen är helt stum och får mig att tänka på ännu en konstform; pantomim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet är ett plattformspusselspel med en liten flicka i huvudrollen. Efter en rad dåliga beslut och olyckshändelser får hon utegångsförbud och förvisas till sitt rum. Där hittar hon dock en hemlig gång. Hon rymmer och efter att ha fångat en fjäril får hon en följeslagare i form av en ljuskälla. Berättelsen påminner en del om Till Vildingarnas Land av Maurice Sendak, men når aldrig den kvalitetsnivån.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 39 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2020/</link><pubDate>Fri, 25 Sep 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka har nu passerat, vilket innebär att vi är ytterligare en vecka närmare PlayStation 5-lanseringen. Peppen är förstås växande i redaktionen, och jag hoppas att vi snart får reda på lite detaljer om själva operativsystemet snart också.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innan dess finns det som bekant en hel del spel att ta sig igenom, och här är vad som pågår hos oss!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="martin-avslutar-max-sagan-med-race"&gt;Martin avslutar Max-sagan med race&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2020/09/MadMax_VehicularCombat-550x300.jpg" alt=""&gt;Tugga på mina spikar!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: 13 Sentinels: Aegis Rim [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-13-sentinels-aegis-rim-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 Sep 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-13-sentinels-aegis-rim-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vi befinner oss i ett fiktivt Japan under slutet av 80-talet och ett stort oidentifierat objekt har kraschlandat i Ashitaba. Efter kraschen fortsätter det att röra sig norrut och förstör allting i sin väg. Via nyhetsinslag uppmanas befolkningen i närliggande områden att evakuera och rädda vad som räddas kan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som gymnasieeleven Juro ser du hur en klasskamrat i folkmängden på något sätt aktiverar och teleporterar sig in i en gigantisk mecha. Juro känner till att attacken skulle äga rum. Tillsammans med andra är det nu dags att bemanna stora robotar för strid. Detta är trots allt deras öde och det beseglades för länge sedan…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Suicide of Rachel Foster [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-suicide-of-rachel-foster-ps4/</link><pubDate>Wed, 23 Sep 2020 10:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-suicide-of-rachel-foster-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en ödslig bergstrakt i Montana ligger hotellet Timberline Lodge, lika avlägset som det är försummat. Efter att hennes pappa gått bort så har dottern Nicole fått ärva det, och även uppdraget att få stället sålt. Helst hade hon aldrig velat återbesöka hotellet, eller höra talas om pappan igen, men ödet ville annorlunda. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Att senare i livet besöka platser där man bott som tonåring är inte alltid helt oproblematiskt. Det kan dra upp gamla, väl undanstoppade minnen och hjärnspöken. Så är det även för Nicole. Efter att hennes pappa haft lite fuffens för sig, lämnade Nicole och hennes mamma honom och har inte besökt hotellet på drygt tio år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Exp Parasite [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-exp-parasite-ps4/</link><pubDate>Tue, 22 Sep 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-exp-parasite-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är svårt att få grepp om en eventuell handling i spelet &lt;strong&gt;Exp Parasite&lt;/strong&gt; , för precis som i många av de gamla spel det försöker efterlikna är handling något sekundärt och fylls bäst ut av spelarens egna fantasi. För de spelare som har hängt med länge känns kanske detta igen, och det är troligtvis många som har skapat ett spels handling med endast ett omslag som inspiration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vad som är klart från början är att jag spelar som en liten grå parasit, utseendemässigt ett mellanting av en hjärna och en geléklump, som desperat kämpar för sin överlevnad i en tuff och skoningslös värld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 38 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2020/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Nu har det äntligen hänt. Sony har slutligen fått tummarna loss och delat med sig av lanseringsdatumet för den efterlängtade PlayStation 5, och jag är säkert inte ensam om att ha ringat in den 19 november i kalendern nu. På redaktionen är humöret på topp eftersom nyversionen av &lt;strong&gt;Demon&amp;rsquo;s Souls&lt;/strong&gt; också dyker upp denna dag. Det blir alltså en av de bästa konsollanseringarna någonsin!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innan dess finns det dock en uppsjö andra spel att ta sig igenom, och här är vad som försiggår på redaktionen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deleveled [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deleveled-ps4/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2020 13:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deleveled-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av de fantastiska sakerna med pusselspel är variationen som dess grundformel möjliggör. För att jämföra den enorma kontrast som kan uppstå inom genren skulle jag vilja jämföra den här recensionens huvudperson &lt;strong&gt;Deleveled&lt;/strong&gt; med den i en titel som jag spelade för några veckor sedan, nämligen &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-manifold-garden-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Manifold Garden (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Där Manifold Garden var ett första-persons pusselspel med utforskande av gigantiska miljöer som huvudsakligt tema, utspelar sig Deleveled nästan bokstavligen som på ett streck. Det som är fascinerande är att båda, trots sina utseendemässigt gigantiska skillnader, delar på samma inslag av pusselelement: nämligen förflyttning av kuber och gravitationens effekter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ary and the Secret of Seasons [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ary-and-the-secret-of-seasons-ps4/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2020 10:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ary-and-the-secret-of-seasons-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Aryelle, eller Ary som hon kallas av de flesta, är en ung, kaxig tjej som bor i en väldigt märklig värld. Valdi är på grund av en historisk händelse inte som alla andra världar. Istället för att ha olika klimatzoner baserat på en vetenskaplig basis så är världen uppdelad i fyra permanenta årstider med varsin årstidsväktare. Allt detta för att en maktgalen trollkarl härjade runt för ett bra tag sedan. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NBA 2K21 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k21-ps4/</link><pubDate>Thu, 17 Sep 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k21-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av de genrer som brukar vara svårast att innovera inom är troligtvis sportspelen. Det sker sällan några stora svepande ändringar i sporten som simuleras, och när din huvudsakliga konkurrent på spelmarknaden dessutom upphör att släppa nya iterationer är det lätt att framåtandan avtar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detta är lite genomgående hur jag känner för NBA 2K-serien de senaste åren. Det finns ett fundament av ett bra basketspel där i botten men sedan Electronic Arts fick stora problem att leverera basketspel vid senaste generationsskiftet, känns det lite som att 2K Sports och Visual Concepts har lutat sig tillbaka en aning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tamarin [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tamarin-ps4/</link><pubDate>Thu, 17 Sep 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tamarin-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag såg trailer och förhandstexter om &lt;strong&gt;Tamarin&lt;/strong&gt; blev jag omedelbart sugen att spela det. Det känns lite som att genren med tredimensionella plattformsspel är på uppgång och det är kanske på grund av detta som besvikelsens sting blev extra smärtsamt denna gång. Skulle jag beskriva Tamarin med ett ord skulle jag kalla det oinspirerat, men låt mig återkomma till det.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Direkt när jag börjar spela slår det mig hur öde och livlösa miljöerna är. Det finns färgklickar, men hela världen känns syntetisk och lite steril. På fabriksbanorna gör det mindre, men när jag springer runt på gröna ängar och gräsbeklädda kullar förväntar jag mig betydligt mer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Minecraft Dungeons [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-dungeons-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Sep 2020 10:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-dungeons-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I Minecrafts fantastiska värld kallas en bys befolkning bybor. Deras icke populära motpol väljer jag att kalla ybor (illager). Archie är en utstött och oförsonlig ybo som under sina vandringar råkat hitta den kraftfulla artefakten kallad dominansens klot.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kruxet är att artefakten, förutom att skänka magiska krafter, också förstärker negativa känslor och sakta tar över sin ägare. Archie titulerar sig numera Arch-ybo och vill använda sin nya magiförmåga till att hämnas på alla byar som inte ville ta emot honom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Marvel's Avengers [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-avengers-ps4/</link><pubDate>Tue, 15 Sep 2020 10:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-avengers-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att recensera Marvel&amp;rsquo;s Avengers är ingen lätt uppgift då det i praktiken handlar om två separata spel med en del överlapp. Den första halvan är en berättelsedriven enspelarkampanj och den andra är en online-del som påminner om titlar som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;Star Wars: Battlefront (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-destiny-ps4/"&gt;Destiny (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-tom-clancys-the-division-2-ps4/"&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division 2 (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berättelsen tar sin början med ett stort firande av Avengers, vilket urartar rejält och splittrar superhjältegruppen. Efter det hoppar berättelsen fem år framåt där världen ser annorlunda ut efter att San Francisco har förstörts och många av offren har utvecklat krafter. Organisationen AIM har tagit över resurserna från Stark Industries och SHIELD och ser på ytan ut att jobba med hotet från Inhumans.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 37 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2020/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2020 17:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en nyhetsfylld vecka som har passerat, även om det mest har handlat om Xbox-relaterade saker. Nu när de slutligen har lyft på skynket och visat pris och lanseringsdatum är det väl rimligt att anta att Sony inte har några större anledningar att avvakta längre. Kanske är det rentav dags nästa vecka?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innan dess finns det dock en uppsjö olika spel att sysselsätta sig med, och det är ingen rast eller ro i redaktionen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Active Neurons 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-active-neurons-2-ps4/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2020 10:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-active-neurons-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En del pusselspel har förmågan att få mig att sitta och stirra och fundera över en lösning i flera minuter. &lt;strong&gt;Active Neurons 2&lt;/strong&gt; tillhör definitivt den skaran och jag har tvingats tänka både bak-och-fram och in-och-ut för att förstå några av lösningarna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Premissen är ganska enkel. Du kontrollerar en kvadrat som glider i en labyrint tills den slår i ett hinder. Under spelets gång introduceras fler och fler ytterligare moment som hinder som dödar dig eller som kan stoppa dig en gång innan de försvinner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wintermoor Tactics Club [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wintermoor-tactics-club-ps4/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2020 15:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wintermoor-tactics-club-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;1980-talsnostalgi är inget nytt fenomen, men många av oss som växte upp på 80-talet har nått en ålder där det både är roligt och kusligt att minnas tillbaka. &lt;strong&gt;Wintermoor Tactics Club&lt;/strong&gt; handlar om en rollspelsklubb på en internatskola som spelar papper-och-pennarollspelet Curses &amp;amp; Catacombs. Det är ganska uppenbart vad de egentligen anspelar på, men jag antar att licensen hade varit för dyr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Klubben består till en början av tre entusiaster och du axlar rollen som Alicia, vars rollfigur är en magiker och i verkligheten visar hon sig vara en riktig diplomat. Rektorn på skolan utlyser en snöbollsturnering där klubbarna ska mötas och där de förlorande klubbarna omedelbart måste avvecklas. Ganska snart inser medlemmarna i taktikklubben att deras färdigheter med att flytta figurer på ett rutnät går att applicera på snöbollskrig och bollen är i rullning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tony-hawks-pro-skater-1--2-ps4/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2020 10:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tony-hawks-pro-skater-1--2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av de sista fenomen som 90-talets spelindustri klämde ur sig var &lt;strong&gt;Tony Hawk’s Pro Skater&lt;/strong&gt;. Det var startskottet för en spelserie som inte bara sålde kopiösa mängder exemplar, fick människor att öva in galna serier av knappkombinationer eller lärde spelskapare vikten av väl vald musik, utan även öppnade upp skateboard som sport och kulturellt inslag för miljoner av spelare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det satte ett avtryck, som i alla fall för mig höll i sig i ett antal spel innan glöden falnade och dess fokus gled över på annat. Många kände nog på ett liknande sätt, och hungern efter den där speciella känslan som vi fick av de första spelen i serien mättades kanske inte riktigt av varken &lt;strong&gt;Tony Hawk’s Pro Skater HD&lt;/strong&gt; eller det illa ansedda &lt;strong&gt;Tony Hawk’s Pro Skater 5&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Final Fantasy Crystal Chronicles - Remastered Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-crystal-chronicles-remastered-edition-ps4/</link><pubDate>Wed, 09 Sep 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-crystal-chronicles-remastered-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att äventyra med sina vänner är och har troligtvis alltid varit något som lockar de flesta människor. När &lt;strong&gt;Final Fantasy Crystal Chronicles&lt;/strong&gt; ursprungligen släpptes till Gamecube våren 2004 var iallafall jag och mina kompisar väldigt nyfikna. De flesta av oss hade som så många andra fastnat för serien med Final Fantasy VII för att sedan spela de följande titlarna med stort intresse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Online-spel var fortfarande inget som hade tagit fart i vår umgängeskrets, så vi höll oss till de flerspelarspel som gick att spela lokalt eller via nätverkssladd. Att kunna spela ett Final Fantasy tillsammans var något av en dröm, så vi införskaffade de sladdar som behövdes, laddade våra Gameboys som fungerade som kontroller, och körde igång. I den nyversion som har släppts behövs tursamt nog inga bärbara spelkonsoler som handkontroll, men många andra funktioner hänger kvar sedan originalet, på gott och ont.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kingdoms-of-amalur-re-reckoning-ps4/</link><pubDate>Mon, 07 Sep 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kingdoms-of-amalur-re-reckoning-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Oftast när det lanseras nyversioner eller återutgivningar av spel gäller det gamla storsäljare eller spel som har en passionerad följarskara. Därför kan jag nog klassa en nyversion av &lt;strong&gt;Kingdoms of Amalur: Reckoning&lt;/strong&gt; som en av de mer otippade lanseringarna på länge. Spelet släpptes under förgående generation och var menat att vara lite av en prolog till en gigantisk MMO-satsning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Saker och ting gick dock inte riktigt som planerat och utvecklarna 38 Studios imploderade på ett spektakulärt vis, vilket ledde till utdragna rättsprocesser om vem som ägde vad och vem som var skyldig vilka pengar. När varunamnet var på väg att falla i glömska hos de flesta passade THQ Nordic på att snappa upp rättigheterna, och nu har de dammat av det gamla actionrollspelet från 2012.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 36 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2020/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har nu slutligen trätt in i höstmånaden september, vilket åtminstone kan bekräftas av att det är ganska bra ruljans på spellanseringarna. Höstens stora höjdpunkt, lanseringen av PlayStation 5, väntar vi dock fortfarande på information om. Konkreta saker som datum och pris lyser med sin frånvaro, och det börjar onekligen bli dags att lyfta på skynket snart.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lyckligtvis finns det ju ingen brist på saker att fördriva tiden med under denna spända förväntan, och vi börjar med att gå igenom vad som pågår på redaktionen dessa kommande dagar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Captain Tsubasa - Rise of New Champions [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-captain-tsubasa-rise-of-new-champions-ps4/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-captain-tsubasa-rise-of-new-champions-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att det släpps stora titlar inom genren fotbollsspel varje år är inte någon hemlighet, därför höjer iallafall jag lite på ögonbrynen när det dyker upp titlar som utmanar den klassiska tolkningen av genren. &lt;strong&gt;Captain Tsubasa - Rise of New Champions&lt;/strong&gt; är ett fotbollsspel som minst sagt tar ett nytt grepp om hela sporten, och det med råge. Karaktären Tsubasa i sig är ingen nykomling inom spelens värld, men han har varit betydligt mer blygsamt förekommande i väst jämfört med i sitt hemland Japan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wasteland 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wasteland-3-ps4/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wasteland-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under slutet av 1990-talet var det tuffa tider i USA, Arizona. Efter ett globalt kärnvapenkrig har ett kompani av arméingenjörer som överlevt katastrofen börjat om på ny kula i ett federalt fängelse. För att kunna hjälpa andra som överlevt ute i öknen bildar de Desert Rangers – en hommage till Texas Rangers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hundra år senare är du och din partner med i Ranger Team November som skickats för att träffa Colorados ledare Patriarken. Det finns nämligen ett jobb Patriarken behöver hjälp med och i utbyte kommer han att skicka en konvoj med förnödenheter ni desperat behöver. Dessvärre har Patriarkens fiender fått nys om er ankomst och efter ett elakt bakhåll är det bara du och din partner som överlevt. Ditt jobb är nu att etablera en bas, samla ihop ett nytt team och slutföra Patriarkens uppgift för att rädda alla där hemma.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Windbound [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-windbound-ps4/</link><pubDate>Thu, 03 Sep 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-windbound-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Från den australiensiska studion 5 Lives, kommer en helt unik upplevelse i form av &lt;strong&gt;Windbound&lt;/strong&gt;. Här trängs överlevnad, utforskning, segling och roguelike-influenser tillsammans med en djup berättelse om en människostams uppgång och fall.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När spelet startar känns hoppet förlorat på en gång. Den kvinnliga sjöfararen drabbas av ett överfall från ett monster mitt ute på det djupa havet. Hennes farkost går i bitar och hon sjunker mot havets botten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men istället för att drunkna, vaknar hon upp från sin mörka dröm med ansiktet nedåt på en strand. Efter att ha tagit sig upp och synat omgivningen, är det dags att försöka få ihop resurser för överlevnad och så småningom ta reda på vad som har hänt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: PGA Tour 2K21 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pga-tour-2k21-ps4/</link><pubDate>Wed, 02 Sep 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pga-tour-2k21-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PGA Tour 2K21&lt;/strong&gt; är det andra spelet i PGA-serien sedan speldistributören 2K fick rättigheterna från EA 2018. Utvecklarna bakom årets spel är återigen den kanadensiska studion HB Studios, och till skillnad från det förra spelet i serien har fler inslag från PGA Tour-varumärket inkluderats. Trots att jag låter väldigt kunnig på området när jag skriver det här, är golfvärlden ett relativt stort mysterium för mig i nuläget, även i digital form.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Project CARS 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-project-cars-3-ps4/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-project-cars-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Project CARS&lt;/strong&gt; -serien har tidigare varit lite av min nemesis i bilspelsgenren. Jag har alltid gillat själva konceptet, men simulatormässigt har spelen ofta delat ut bakläxor till mig utan att ens förklara vad jag behöver lära mig. Jag har inget emot utmaningar, men jag har ofta upplevt att de tidigare iterationerna i serien inte har varit intresserade av att lära ut något.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men eftersom jag inte ger mig så enkelt är jag ännu en gång uppe på hästen, och kommer nu att ta mig an &lt;strong&gt;Project CARS 3&lt;/strong&gt;. Jag var dock redo för en kamp som aldrig riktigt uppstod, för denna senaste del har gått igenom ganska markanta förändringar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Road to Guangdong [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-road-to-guangdong-ps4/</link><pubDate>Mon, 31 Aug 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-road-to-guangdong-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sunny går verkligen igenom en tuff period i sitt liv. Efter att ha lämnat sitt hem i provinsen Guangdong i Kina för att studera på universitet i Hong Kong får hon besked om att hennes föräldrar har gått bort i en olycka återvänder hon hem till familjen igen. Mycket har dock skett sedan de sågs senast, och sammanhållningen är inte den bästa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hon får hjälp av sin faster att reda ut det praktiska med dödsboet och arvet. Det sistnämnda kommer att bli den centrala delen av spelet, eftersom du får ärva familjens restaurang. Utan någon direkt erfarenhet eller några recept att basera en meny på behöver du starta en ganska omfattande roadtrip som kommer att ta dig genom hela provinsen i hopp om att svetsa samman familjen igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Manifold Garden [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-manifold-garden-ps4/</link><pubDate>Sun, 30 Aug 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-manifold-garden-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För lite drygt 10 år sedan uttryckte den kända filmkritikern Roger Ebert åsikten att tv-spel inte kan vara konst. Han hade många välmotiverade argument för detta, men många av de som argumenterade emot hade detsamma.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Konst är trots allt ett mångfasetterat fenomen som likt kultur, i alla fall för mig, grundar sig i en personlig tolkningsfråga. Den till synes mångsysslande amerikanen William Chyr står bakom rodret för &lt;strong&gt;Manifold Garden&lt;/strong&gt; , och att han bland annat är konstnär märks otroligt tydligt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 35 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2020/</link><pubDate>Fri, 28 Aug 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha puttrat lite på sparlåga under delar av sommaren har nu spelbranschen sparkat igång aktiviteten på allvar igen. Igår fick vi exempelvis se en del spännande trailrar på den digitala varianten av Gamescom som vi har fått nöja oss med i dessa pandemitider, och det finns helt klart mycket att se fram emot på spelfronten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi behöver dock inte sitta och rulla tummarna i väntan på dessa titlar. Det formligen forsar in nya intressanta spel till redaktionen som vi ihärdigt jobbar på att recensera, och du kan se ett axplock av våra projekt här nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [September 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2020/</link><pubDate>Fri, 28 Aug 2020 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Augusti börjar närma sig sitt slut, och enligt Sonys summeringar har denna månad bjudit på det mest nedladdade spelet via PlayStation Plus någonsin. &lt;strong&gt;Fall Guys: Ultimate Knockout&lt;/strong&gt; har blivit en riktig framgångshistoria för Mediatonic, och påminner om vilken skjuts &lt;strong&gt;Rocket League&lt;/strong&gt; fick när detta släpptes på PlayStation Plus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;September kommer dock att satsa på mer etablerade titlar, men det är ju aldrig för sent att kasta sig in i ett bra spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kommande spel från NIS America</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/kommande-spel-fr%C3%A5n-nis-america/</link><pubDate>Fri, 28 Aug 2020 13:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/kommande-spel-fr%C3%A5n-nis-america/</guid><description>&lt;p&gt;På grund av den rådande pandemin ser ju spelmässorna lite annorlunda ut i år. Gamescom är i år helt virtuell och det innebär att spelbolagen bjuder in till videokonferenser och presenterar sina spel över nätet istället.&lt;br&gt;
Jag deltog i en presentation av spelen som Nippon Ichi Software America, eller NISA, kommer att släppa under resten av 2020 och 2021.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter en presentation av spelen bjöd de på lite livestreamat spelande där jag fick se några av spelen i action. Jag tänkte kort presentera spelen som kommer att dyka upp på PlayStation 4 framöver.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metamorphosis [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metamorphosis-ps4/</link><pubDate>Fri, 28 Aug 2020 10:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metamorphosis-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Gregor Samsa har en rätt jobbig morgon. Han och kamraten Josef K var ute igår och firade Josefs födelsedag, och det blev en kväll som kanske involverade lite för mycket att dricka. Trött och bakfull drar sig Gregor upp ur sängen, i ett rum han inte helt känner igen. Sov han över hos Josef? På väg mot Josefs rum för att reda ut vad som hände under gårdagen börjar Gregor känna sig lite konstig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [September 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2020/</link><pubDate>Thu, 27 Aug 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2020/</guid><description>&lt;p&gt;September brukar kallas den första höstmånaden och i Sverige kryper även soldyrkarna inomhus och dammar av sina handkontroller. Sett till spelsläppen så märks det att branschen delvis håller andan i väntan på generationsskiftet, men självklart har jag lyft fram några spel som du bör hålla lite extra koll på. Månaden bjuder på en blandning av uppföljare, årsutgåvor, återutgivningar och helt nya spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelen jag har lyft fram är väldigt olika och bjuder på ett mysigt actionäventyr, ett storspel med filmhjältarna Avengers och ett futuristiskt, Wipeout-doftande racingspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: No Straight Roads [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-no-straight-roads-ps4/</link><pubDate>Tue, 25 Aug 2020 09:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-no-straight-roads-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;No Straight Roads&lt;/strong&gt; är i grund och botten ett kärleksbarn mellan genrerna actionäventyr och rytmspel. Spelets huvudpersoner är gitarristen Mayday och trummisen Zuke som tillsammans bildar rockbandet Bunk Bed Junction. De bor i staden Vinyl City som får sin el från musik och megabolaget NSR. Efter en audition där rockbandet vill slå igenom, bannlyses plötsligt rockmusik och de ger sig därför ut på ett korståg mot NSR och dess elektroniska dansmusik.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: New Super Lucky's Tale [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-new-super-luckys-tale-ps4/</link><pubDate>Mon, 24 Aug 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-new-super-luckys-tale-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan tredimensionella plattformsspel dök upp under den andra halvan av 1990-talet har det då och då poppat upp nya spel, även om de på senare tid varit lite glesare mellan dem. För några konsolgenerationer sedan var ju plattformshjältarna till och med maskotar för respektive spelkonsol.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;New Super Lucky&amp;rsquo;s Tale&lt;/strong&gt; tar det klassiska receptet och moderniserar det till att passa dagens konsoler och alla små förbättringar som vi vant oss med. Den elaka katten Jinx och hans löjtnanter attackerar väktarna som mestadels består av rävar. Målet är en bok som tillåter resande mellan dimensioner. Lucky är lillebror till en av väktarna och dras iväg till en okänd plats.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 34 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2020/</link><pubDate>Fri, 21 Aug 2020 17:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Det är verkligen tydligt att sommarlugnet nu är över att döma på antalet spel som trillar in på löpande band till redaktionen. Redan denna vecka har vi publicerat en hel del intressanta recensioner, där bland annat &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-pistol-whip-psvr/"&gt;Pistol Whip (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mortal-shell-ps4/"&gt;Mortal Shell (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; sticker ut som starka kandidater för inköpslistan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi har dock många fler projekt på gång i redaktionen, och här kan du läsa om några av dem!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jesper-rockar-och-plattformar"&gt;Jesper rockar och plattformar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2020/08/No-Straight-Roads-screenshot-1-550x300.jpg" alt=""&gt;Hela spelupplägget påminner om texten till Tenacious D-låten The Metal.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pistol Whip [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pistol-whip-psvr/</link><pubDate>Wed, 19 Aug 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pistol-whip-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Att betrakta en person som spelar ett VR-spel är underhållande och intressant, inte minst när det kommer till upplevelser som verkligen sätter spelaren i centrum och överöser den med instinktiva reaktioner. &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-superhot-vr-psvr/"&gt;Superhot VR (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är ett sådant men det ska visa sig att &lt;strong&gt;Pistol Whip&lt;/strong&gt; roar ännu mer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men spelet är såklart inte till för att vi ska roa oss genom att betrakta andra. Utan för att jag som spelare ska få en åktur av rang, ackompanjerad av härligt pulserande elektronisk musik, levererad i tio nivåer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon: Familia Myth - Infinite Combate [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-is-it-wrong-to-try-to-pick-up-girls-in-a-dungeon-familia-myth-infinite-combate-ps4/</link><pubDate>Wed, 19 Aug 2020 10:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-is-it-wrong-to-try-to-pick-up-girls-in-a-dungeon-familia-myth-infinite-combate-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag tror att &lt;strong&gt;Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon: Familia Myth - Infinite Combate&lt;/strong&gt; tar priset som titeln med längst namn av alla spel jag har recenserat. Det är baserat på den framgångsrika mangan som dök upp 2013 och har fått flera sidospår, tecknad TV-serie, mobilspel och långfilm.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gudarna har blivit uttråkade och för att få lite spänning beblandar de sig med vanliga människor. Det finns ett grottsystem med monster och gudarna rekryterar äventyrare som utforskar dessa grottor och går upp i rang samt blir starkare varje gång deras gud uppdaterar deras status.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Darkestville Castle [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darkestville-castle-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 Aug 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darkestville-castle-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-full-throttle-remastered-ps4/"&gt;Full Throttle Remastered (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; blev spelet som förärade mig min hundrade platinatrofé. Det var tre år sedan och sedan dess har jag inte spelat många äventyrsspel i samma peka och klicka-genre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tack vare spelutvecklaren Epic Llama, blir det ändring på det tack vare det Monkey Island-inspirerade spelet &lt;strong&gt;Darkestville Castle&lt;/strong&gt;. Här lånas detaljer och mekanik från de senare äventyrsspelen och blandas med den udda, sjuka humor som vi kommit att älska från Lucasarts titlar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mortal Shell [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mortal-shell-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 Aug 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mortal-shell-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mortal Shell&lt;/strong&gt; är ett i raden av spel som på sätt och vis har blivit arvingar till den genrebrytande speltrend som bland andra &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; startade för lite drygt 10 år sedan. Den vanligaste atmosfären i dessa spel är medeltida fantasy-miljöer, ofta med mörkare tema, mystisk handling och omgivningar som uppmuntrar till utforskande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dessa komponenter tillsammans med snudd på halsbrytande svårighetsgrader är givna ingredienser och de som spelar dessa titlar anses troligtvis av många vara spelvärldens masochister.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fast and Furious: Crossroads [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fast-and-furious-crossroads-ps4/</link><pubDate>Mon, 17 Aug 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fast-and-furious-crossroads-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte helt ovanligt att ha nostalgiska känslor för hur saker brukade vara förr, oavsett hur mycket det har förbättrats sedan dess. En vanlig sak som brukar komma upp i mina konversationer är det där mellanskiktet som fanns i spelbranschen förr, där vi kunde få spel som både var lite experimentella men ändå hade lite uppbackning när det gäller budget. Ett bra exempel på dessa spel är &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-destroy-all-humans-ps4/"&gt;Destroy All Humans! (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som Jonny recenserade nyligen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 33 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2020/</link><pubDate>Fri, 14 Aug 2020 17:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Min första semestervecka har nu passerat i en blandning av hutlös värme och utmattande fysiska aktiviteter. Det är därför skönt att helgen är här för att skänka lite avkoppling och speltid.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trots att det fortfarande är sommartid i spelbranschen fortsätter det att trilla ut en del intressanta spel, och det är därför full aktivitet i redaktionen. Här nedan finner du ett axplock av det som pågår i stugorna!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-formulerar-tankar-om-familjen"&gt;Johan formulerar tankar om familjen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2020/08/fast-and-furious1-550x300.jpg" alt=""&gt;Vin Diesel visar upp det fulla känsloregistret som han brukar göra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: West of Dead [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-west-of-dead-ps4/</link><pubDate>Thu, 13 Aug 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-west-of-dead-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;West of Dead&lt;/strong&gt; är i princip precis vad det låter som. Jag är i vilda västern-miljö, jag är död och jag dör om och om igen. Men hur blev det så? Mason, vars röst skådespelas av den mångsidiga skådespelaren Ron Perlman, är fast i en sorts limbo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med ett så gott som nollställt minne vaknar jag upp på en krog som fungerar som avstamp för resan till himlen eller helvetet. Det förstnämnda ligger österut, det senare västerut och det är sällan helt klart vart de resande är på väg. På senare tid har problemen hopat sig och allt färre når sina slutmål, något som visar sig ha en koppling till Mason och hans förlorade minne.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cuphead [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cuphead-ps4/</link><pubDate>Tue, 11 Aug 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cuphead-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Inkwell Isles är en magisk plats och där bor bland annat de två bröderna Cuphead och Mugman. När de, trots varningar, en dag traskar för långt hemifrån slutar det hela med ett besök på Djävulens Kasino. Bröderna vinner stort vid tärningsbordet och förstår inte att det hela är riggat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När Djävulen själv dyker upp föreslår han ett spel där bröderna kan vinna hela kasinot på ett tärningsslag, men om de förlorar ger de upp sina själar till honom. Förblindad av hur bra det gått hittills spelar Cuphead glatt bort sin och brorsans själ till Djävulen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Maid of Sker [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-maid-of-sker-ps4/</link><pubDate>Mon, 10 Aug 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-maid-of-sker-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Någonstans längs den walesiska kusten, tätt omringat av hav, skog och klippor ligger Sker Hotel. Det ligger i ett ödsligt och till synes folktomt område, vilket bekräftas när jag i huvudrollen som karaktären Thomas anländer efter en längre tids färd med tåg. Stationen jag anländer till är så gott som igenväxt och det är ett under att tåget ens stannade där, tänker jag.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter en kort promenad står jag snart på tröskeln till hotellet, en enorm byggnad som likt stationen ser ut att ha upplevt bättre dagar. Anläggningen ägs av min svärfar, och min fästmö har genom brev desperat bett mig att komma hit. Jag sväljer lite nervöst, och kliver ändå in.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 32 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2020/</link><pubDate>Fri, 07 Aug 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Nu börjar sommaren närma sig slutet, åtminstone när det kommer till semesterfirandet för många. Personligen har jag jobbat under större delen av sommaren och ska därför njuta av två lediga veckor till nu innan jobbet börjar på nytt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som vanligt, delar vi på redaktionen med oss av våra spelplaner för helgen och självklart är vi väldigt nyfikna på vad du tänker spela i sommarvärmen.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jonny-hänger-med-cowboys-och-samurajer"&gt;Jonny hänger med cowboys och samurajer&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2020/08/ss_f17a385336afde04b9d238a1b1c5b8d4679a8e75.1920x1080-1024x576.jpg" alt=""&gt;Pang Pang, Lucky Luke!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Superliminal [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-superliminal-ps4/</link><pubDate>Thu, 06 Aug 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-superliminal-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Likt ett japanskt rollspel vaknar huvudkaraktären i &lt;strong&gt;Superliminal&lt;/strong&gt; upp utan något minne. Eller vaknar han egentligen upp? Frågorna är många redan från början och ju mer jag upptäcker av denna surrealistiska värld, desto mindre känns det som att jag förstår.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Och det ska visa sig att det är precis vad utvecklaren Pillow Castle vill uppnå. I denna bisarra upplevelse ställer sig ditt perspektiv till saker och ting på sin spets, rent bokstavligen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Destroy All Humans! [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destroy-all-humans-ps4/</link><pubDate>Wed, 05 Aug 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destroy-all-humans-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att som människa spela ett spel som går ut på att utplåna mänskligheten är inte helt vanligt, i alla fall inte för undertecknad. Detta är dock mitt livsmål i rymdröjaren &lt;strong&gt;Destroy All Humans!&lt;/strong&gt; där jag i rollen som den förbannade utomjordingen Crypto gör allt för att sätta käppar i hjulen för människorna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den här versionen av spelet är en ny och fräschare version av originalet som släpptes till bland annat Playstation 2 för lite drygt 15 år sedan, något som givetvis ses tydligt i såväl grafik som resterande attribut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 31 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2020/</link><pubDate>Fri, 31 Jul 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har nu avverkat ännu en sommarmånad, men har förmodligen den hetaste månaden av alla kvar åtminstone nyhetsmässigt. Framåt slutet av augusti väntar nämligen det digitala Gamescom-evenemanget, och det ryktas även om ett ny PlayStation 5-presentation någon gång under månaden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men istället för att bara sitta och räkna dagarna till dessa spännande händelser finns det ju en uppsjö trevliga spel att sysselsätta oss med istället. Här är vad som sker i redaktionen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Augusti 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2020/</link><pubDate>Thu, 30 Jul 2020 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när månadsskiftet närmar sig väntar även ny PlayStation Plus-förmåner runt hörnet, och denna gång får vi verkligen se starka kontraster mellan spelupplevelserna som väntar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dels kommer vi att kunna ta del av en av förra konsolgenerationens absolut bästa förstapersonsskjutare, fast med en ny, välpolerad yta. Jag talar förstås om &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-modern-warfare-2-campaign-remastered-ps4/"&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , som jag själv recenserade tidigare i år. Det är en fantastisk återskapelse av en riktigt välgjord kampanj, även om jag saknade Spec Ops-läget som i slutänden var originalspelets stora behållning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Augusti 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2020/</link><pubDate>Thu, 30 Jul 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Så var månaden som hedrar den romerske kejsaren Augustus här. Det betyder också skolstart, kräftskivor, slut på semestrar och upploppet för den svenska sommaren. För många betyder det även att mer tid tillbringas inomhus och kanske även läggs på spelande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Månadens spelsläpp känns lite som en mellanmånad där det som brukar kallas trippel-A-titlar mestadels handlar om sportspel och racing den här gången. Jag har istället valt ut tre indie-spel som jag tror kommer att förgylla kvällarna när det blir allt mörkare ute.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fairy Tail [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fairy-tail-ps4/</link><pubDate>Thu, 30 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fairy-tail-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Som många andra japanska rollspel, baserar sig Fairy Tail i en serietidning som har översatts till tecknad serie, och som i sin tur har tagit steget över till spelvärlden. Även om jag inte har kommit i kontakt med de fiktiva verken tidigare, verkar PlayStation 4-tolkningen hålla sig till dem, åtminstone enligt mina forskningar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berättelsen kretsar kring magikerna Lucy Heartfilia och Natsu Dragneel i deras äventyr att dels driva gillet Fairy Tail och dels den eviga strävan att nedgöra den elaka antagonisten Zeref som bara verkar vilja skapa kaos i världen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ultracore [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ultracore-ps4/</link><pubDate>Wed, 29 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ultracore-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att moderna spel hämtar inspiration från äldre titlar är väldigt vanligt, framförallt när det kommer till estetisk design, men även till spelens upplägg. I det svenskproducerade run-and-gun-spelet &lt;strong&gt;Ultracore&lt;/strong&gt; tas steget längre, men det har sin förklaring. Det skulle nämligen ha släppts redan 1994, men med en ny konsolgeneration på gång lades det på is, publiceringen blev inställd och spelet föll i glömska.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I många fall hade en modern spelutvecklare som fått ett sådant spel på halsen kanske tagit isär det, plockat ur alla godbitar, moderniserat det och släppt det som en retroinspirerad nyskapelse. Men så blev icke fallet med Ultracore.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Topplista: De bästa PlayStation 4-exklusiva spelen (2020)</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-de-b%C3%A4sta-playstation-4-exklusiva-spelen-2020/</link><pubDate>Tue, 28 Jul 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-de-b%C3%A4sta-playstation-4-exklusiva-spelen-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året skrev jag en lista över mina favoritspel som är exklusiva till PlayStation 4 och sedan dess har det kommit nya spel, jag har spelat några som inte var med då och min smak och syn på några av dem har mognat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I den här artikeln kommer du att se en topp-10 över spel du absolut inte får missa om du har en PlayStation 4. Inom parentes ser du &lt;a href="https://www.psbloggen.se/topplistor/topplista-de-basta-playstation-4-exklusiva-spelen/"&gt;placeringen på förra årets lista&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Othercide [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-othercide-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-othercide-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den eviga kampen mellan ont och gott är ett vanligt förekommande upplägg för många av de mest populära spelen, även om det i många fall blir uppmålat på subtila sätt. &lt;strong&gt;Othercide&lt;/strong&gt; slösar dock inte någon tid på detta, utan kastar istället in dig i rollen som mänsklighetens sista hopp för att hindra allsköns demoner och dylikt att invadera vår värld.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med hjälp av en handfull tappra soldater ställs du inför till synes omöjliga odds, och du kommer att misslyckas om och om igen. För Othercide slösar heller ingen tid på att ge dig som spelare någon form av mjukstart.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ghost of Tsushima [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghost-of-tsushima-ps4/</link><pubDate>Mon, 27 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghost-of-tsushima-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det som brukar kallas den åttonde konsolgenerationen går mot sitt slut och &lt;strong&gt;Ghost of Tsushima&lt;/strong&gt; har av många beskrivits som generationens svansång och sannolikt ett av de sista PlayStation 4-exklusiva spelen. I grund och botten är det ett actionäventyr med en hel del inslag av smygande, och det är nästan omöjligt att inte tänka på Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien då likheterna bitvis är slående.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det allra första intrycket jag får när jag startar spelet är hur magnifika och dramatiska miljöerna är. Redan under förtexterna rider jag genom en gul blomsteräng där varje blomma vajar i vinden. Ön Tsushima där berättelsen utspelar sig bjuder på japanska röda lönnträd med sakta fallande löv, täta bambuskogar, klippor och vattenfall och i norr finns snötäckta vidder. Sett till spelvärlden är det kanske det snyggaste spelet jag än så länge spelat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 30 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2020/</link><pubDate>Fri, 24 Jul 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är vi mitt i semestertider när det kommer till vårt land. En del av oss försöker frenetiskt njuta av det växlande vädret när det bara återstår några veckor, andra njuter av ett rejält lugn i arbetslivet och ser fram emot semester i augusti.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oavsett hur dina planer ser ut, är vi inne i en lugnare period när det kommer till spelsläpp. Om du inte är en skribent för PSbloggen vill säga! Vi har fullt upp med härliga sommarprojekt och nu tänkte vi låta några av oss att berätta vad vi fyller helgen med.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Neversong [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neversong-ps4/</link><pubDate>Thu, 23 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neversong-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neversong&lt;/strong&gt; var från början ett litet Kickstarterprojekt startat av Atmos Games och Serenity Forge med indie-utvecklaren Thomas Brush i spetsen, tänkt att fungera som en spirituell uppföljare till Brushs tidigare spel &lt;strong&gt;Coma&lt;/strong&gt;. Efter att ha varit ute ett tag till datorspelarnas fördel har det nu landat som konsolversion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Temat är tungt, svårgreppat och sätter redan i början av spelet en dyster stämning som ligger över handlingen likt en våt filt. Det är en annorlunda vinkel som väcker intresse genom sin för mig charmiga design och enkla upplägg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: void tRrLM(); //Void Terrarium [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-void-trrlm-/void-terrarium-ps4/</link><pubDate>Mon, 20 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-void-trrlm-/void-terrarium-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en mörk och dyster framtid, där luften är full av livsfarliga sporer och mänskligheten verkar gått under, vaknar en liten robot upp på en soptipp. Vad den gör på soptippen vet den inte riktigt, men i jakten på något vettigt att göra så stöter den på en märklig, organisk varelse som inte riktigt verkar höra hemma där - en människoflicka.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snart springer vår robotvän, Robbie, på en annan maskin som kan berätta lite mer om vad som hänt. Det visar sig att nere på soptippen så finns resterna av en stordator som hängt med ett tag. Datorn berättar att världen tyvärr har gått och blivit väldigt ogästvänlig för människor, och den lilla flickan som Robbie har hittat behöver hjälp. Sporerna som fortfarande hänger kvar i luften härstammar från en aggressiv art av svampar som i princip slog ut hela mänskligheten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 29 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2020/</link><pubDate>Fri, 17 Jul 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nu slutligen dags. Alla som har hungrat efter Sucker Punchs samurajäventyr i &lt;strong&gt;Ghost of Tsushima&lt;/strong&gt; kommer nu äntligen att få sitt lystmäte denna helg. Vi fick till slut recensionskoden denna vecka, och Jesper kämpar tappert med detta mastodontuppdrag.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Även om samurajer inte skulle falla dig i smaken finns det ju ingen brist på spel att sysselsätta sig med, och det pågår därför en hel del annat i redaktionen också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sword Art Online: Alicization Lycoris [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-alicization-lycoris-ps4/</link><pubDate>Wed, 15 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-alicization-lycoris-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sword Art Online: Alicization Lycoris&lt;/strong&gt; är baserat på en förlaga som finns både som manga och anime. Jag har ingen koll på dessa, men tydligen ska Alicization-berättelsen starta på den tredje säsongen av TV-serien. Att göra spel baserat på licenser från andra medier har historiskt varit svårt och tyvärr går även detta spel i flera av licensfällorna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet börjar med att huvudpersonen Kirito vaknar upp i en virtuell värld, där han verkar vara fast. Han hittar snart en vän och trots att varken hans stridskamrat Eugeo eller Kirito minns något så verkar de vara barndomskamrater.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Neon Abyss [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neon-abyss-ps4/</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neon-abyss-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Roguelike-genren är ett fenomen som har vuxit rätt ordentligt i popularitet under de senaste åren. &lt;strong&gt;Neon Abyss&lt;/strong&gt; är den kinesiska spelstudion Veewo Games första titel i genren och det märks tidigt i spelet att de nog har hämtat mycket inspiration från genregiganter såsom &lt;strong&gt;The Binding of Isaac&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Enter the Gungeon&lt;/strong&gt; , något jag finner lovande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I motsats till inspirationskällorna är Neon Abyss huvudsakligen upplagt som en tvådimensionell skjutare, fast med klassiska roguelike-element såsom stora mängder slumpmässig utrustning, slumpgenererade nivåer, bossar och snabba spelsessioner. En värld är uppbyggd av ett antal nivåer där den sista huserar en förbestämd slutboss. Nivåerna som passeras innan dess handlar egentligen bara om att bygga upp sin utrustning till den grad att världens slutboss är möjlig att klara av. Dessa är nämligen betydligt mycket svårare än de halvbossar som jag springer på under resan dit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: #Funtime [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-%23funtime-ps4/</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-%23funtime-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För att ge en ungefärlig sinnesbild av hur tvåspaksskjutaren &lt;strong&gt;#Funtime&lt;/strong&gt; upplevs första gångerna man spelar det tänkte jag göra en jämförelse. Tänk dig att du är godissugen. Du går till närmaste återförsäljare, går fram till lösgodiset och inser att du är sugen på allt, ju färggladare blandning desto bättre. Väl hemma igen slår du dig ner framför din spelkonsol, tar påsen med godis &amp;hellip; och häller den över huvudet på dig själv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: CrossCode [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crosscode-ps4/</link><pubDate>Mon, 13 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crosscode-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;De senaste åren har det inte gått överdrivet bra när gamla japanska 2D-rollspel har moderniserats för att tilltala sina åldrade fans och hitta en ny publik. Inte ens när det lagts energi på att skapa nya japanska titlar i 2D för att förföra oss med sin nostalgi har det räckt hela vägen för mig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tack och lov har lösningen alltid varit lika enkel som genialisk och rört sig mitt framför näsan på oss. För vad kan göras om inte ens japanerna kan få till bra spel enligt koncept som de själva har skapat? Just det&amp;hellip; Låt en icke-japansk studio hylla genren med egna tolkningar!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 28 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2020/</link><pubDate>Fri, 10 Jul 2020 17:14:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Som du kanske har märkt på bloggen har det varit en ganska lugn vecka spelmässigt, åtminstone på ytan. I redaktionen har vi dock febril aktivitet med ett gäng nya spel som trillade in under de senaste dagarna, vilket du kommer att se mer om nästa vecka.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi börjar dessutom närma oss vad som ser ut att bli PS4:ans sista stora exklusiva spel, nämligen &lt;strong&gt;Ghost of Tsushima&lt;/strong&gt;. Men innan dess finns det ju fortfarande tid att klämma in några andra spel!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 27 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2020/</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Den omfattande värmeböljan har lämnat oss till fördel för lite mänskligare temperaturer. Detta ledde förstås omedelbart till att undertecknad drog på sig en rejäl förkylning, vilket alltid är kul att tampas med under sommaren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På spelfronten har vi vaggats in i ett relativt lugn med ganska få nya lanseringar, men det betyder ju inte att det finns någon brist på spel att sysselsätta oss med. Här kan du läsa lite om vad som försiggår i redaktionen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Elder Scrolls Online: Greymoor [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-elder-scrolls-online-greymoor-ps4/</link><pubDate>Thu, 02 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-elder-scrolls-online-greymoor-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det sägs ju skämtsamt att Todd Howard inte kan vila ut förrän du kan spela &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-ps4/"&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; på alla plattformar som finns. Nu blir det lite extra kaka på kaka, eftersom vi får återse Skyrims nordliga breddgrader i ett annat Elder Scrolls-spel, nämligen &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online: Greymoor&lt;/strong&gt; är den fjärde större expansionen till The Elder Scrolls Online och är en del av ett årslångt initiativ - The Dark Heart of Skyrim - en lite mörkare och mer gotisk berättelse som utspelar sig i de norra regionerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hunting Simulator 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hunting-simulator-2-ps4/</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hunting-simulator-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Som du kanske kommer ihåg, skrev jag för inte så länge sedan en artikel om hur jag de senaste månaderna har börjat &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/kronika/avkoppling-genom-virtuella-varldar/"&gt;grena ut mitt spelintresse&lt;/a&gt; mot mer grundade simulatorer och enklare överlevnadsspel. Med detta som bakgrund är det ju inte svårt att se varför &lt;strong&gt;Hunting Simulator 2&lt;/strong&gt; lyckades fånga mitt intresse. Både min farfar och pappa sysslade dessutom en del med jakt, och då tänkte jag att det var läge att åtminstone föra vidare detta på ett digitalt plan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assetto Corsa Competizione [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assetto-corsa-competizione-ps4/</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assetto-corsa-competizione-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Bilsport är något som har hängt med ända sedan hemmakonsolernas ursprung i princip, men det har med tiden skett en avgrening mellan de mer arkadinspirerade spelen och de spel som ämnar att erbjuda en känsla av autenticitet. I takt med utvecklingen av spelhårdvara har även ambitionerna höjts för vad som simuleras och skildras på skärmen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detta var själva fundamentet för &lt;strong&gt;Assetto Corsa&lt;/strong&gt; när det ursprungligen släpptes till PC – att fokusera in på en specifik del av bilsporten och finputsa denna till något skulle vara svårt att skilja från verkligheten. Även om originalspelet även släpptes till konsoler så småningom känns det inte riktigt förrän nu, i samband med lanseringen av &lt;strong&gt;Assetto Corsa Competizione&lt;/strong&gt; , som att denna simulator har tagit steget till konsoler.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juli 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2020/</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2020/</guid><description>&lt;p&gt;När juli månad nalkas, är det såklart dags för ytterligare en uppdatering av spelen som PlayStation Plus-medlemmar får njuta av som en del av prenumerationen. Men juli 2020 är inte vilken månad som helst. Nu firar vi nämligen att PlayStation Plus fyller 10 år!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi som har varit med från början har fått njuta av fria spel på samtliga PlayStation-plattformar som har varit aktuella. Som mest, har vi kunnat njuta titlar till både PlayStation 3, PlayStation Vita och PlayStation 4. Men på sistone har de äldre generationerna fallit bort en efter en. Nu kvarstår bara PlayStation 4, men i vinter blir det ändring på det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 26 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2020/</link><pubDate>Fri, 26 Jun 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Värmen har kommit på allvar till vårt avlånga land, vilket förstås innebär extra fläktar och mörkläggningsgardiner i vardagsrummet. För inget kan väl störa våra efterlängtade spelstunder denna helg?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelsläppen har börjat lugna sig en aning från det hektiska tempo vi hade i våras, men det har ju inte funnits någon brist på intressanta spelnyheter. Veckan bjöd på djupdykningar i både &lt;strong&gt;Marvel&amp;rsquo;s Avengers&lt;/strong&gt; och det hett efterlängtade &lt;strong&gt;Cyberpunk 2077&lt;/strong&gt; , och det ser ut som att vi kommer att ha en riktigt trevlig spelhöst. Innan dess är det dock dags att gå igenom vad som sker i redaktionen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juli 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2020/</link><pubDate>Fri, 26 Jun 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Högsommar, industrisemester och traditionsenligt en ganska tunn spelmånad både sett till spelsläpp och hur mycket svenskarna spelar. Detta till trots bjuder månaden på några rejäla högprofilsläpp som kanske till och med kommer att vara med och definiera den fjärde stationära PlayStation-konsolens plats i spelhistorien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Precis som de senaste konsolgenerationerna, verkar PlayStation 4 få flera riktigt vassa släpp under det sista året som Sonys flaggskepp. Alla spel som släpps efter 13 juli har som krav att de ska vara helt kompatibla med PlayStation 5. Alla spel du köper för din nuvarande konsol resten av året kommer du med andra ord att kunna spela på PS5 när den väl släpps.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Beyond Blue [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beyond-blue-ps4/</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beyond-blue-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Uttrycket promenadsimulator är något som har tagit en del plats i våra sinnen under de senare åren. Beyond Blue lånar lite av det konceptet, blandar med fantastiska undervattensmiljöer och kryddar med vetenskap och lärdom.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E-Line media, som tidigare har skapat den charmiga känslostormen &lt;strong&gt;Never Alone&lt;/strong&gt; , tar nu äventyret till havets djup och dess botten. I en nära framtid har tekniken tagit fart när det kommer till dykutrustning. Dykaren Mirai får möjligheten att prova en helt ny uppsättning utrustning som gör att hon kan dyka djupt, riktigt djupt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Coma 2: Vicious Sisters [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-coma-2-vicious-sisters-ps4/</link><pubDate>Wed, 24 Jun 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-coma-2-vicious-sisters-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Skräckspel har alltid haft en speciell plats i mitt hjärta. Att känna en sorts hjälplöshet eller rädsla inför sitt motstånd kanske inte låter som en av de mest lockande känslorna, men tillfredsställelsen som infinner sig efter att ha uthärdat dem, blivit ett med dem och slutligen besegrat dem är stark som få.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Skräckspel är enligt mig en av de klurigare spelgenrerna att skapa, framförallt eftersom förutsägbarheten i spelmediet likt film följer vissa mönster. Genomskådar man mönstren för tidigt kan det få stora konsekvenser för det fortsatta spelet. Med det i åtanke var det en intressant uppgift att ta sig an &lt;strong&gt;The Coma 2: Vicious Sisters&lt;/strong&gt; , då min erfarenhet av tvådimensionella skräckspel är aningen mindre än de jag brukar spela.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Desperados III [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-desperados-iii-ps4/</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-desperados-iii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Gillar du hårdkokta Western-filmer och spel av kategorin realtidsstrategi med mycket smygelement? I så fall tycker jag att du ska fortsätta läsa, för då är &lt;strong&gt;Desperados III&lt;/strong&gt; definitivt ett spel för dig. Jag har inte spelat någon av föregångarna; del två släpptes redan 2006 och sedan har serien har legat i vila och hunnit bli tonåring.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grundmekaniken känns igen från smygbanorna i spel som &lt;strong&gt;Starcraft&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Warcraft&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Command &amp;amp; Conquer&lt;/strong&gt; där du inte har någon bas att tänka på. Här kontrollerar du ett fåtal hårdkokta figurer som alla har unika förmågor. Du möter exempelvis en doktor som kan skjuta prick på långa avstånd, en cowboy som kan kasta kniv och en jägare med en enorm björnsax. Självklart är banorna uppbyggda så att du blir tvungen att använda karaktärernas styrkor för att komma vidare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Disintegration [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disintegration-ps4/</link><pubDate>Mon, 22 Jun 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disintegration-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;150 år från idag har klimatförändringar knäckt vårt samhälle och vår framtid på planeten är hotad. Våra vassaste vetenskapsmäns lösning är att vi flyttar över våra hjärnor till robotkroppar för att försäkra vår överlevnad och spara på jordens resurser. Den militära organisationen Rayonne reser sig ur skuggorna av denna teknologi och vill tvinga människor att flytta över sina hjärnor för att på så sätt förslava mänskligheten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alla som motsätter sig denna idé stämplas som fredlösa. Som Romer Shaol har du vaknat upp och bestämt dig för att du inte vill vara en del av Rayonne längre. I samband med ditt avhopp träffar du på en brokig grupp i samma situation och ni flyr gemensamt till en region där delar av motståndsrörelsen befinner sig. Det är nu ditt jobb att leda ditt band av bröder och systrar samt trygga mänsklighetens framtid.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 25 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-25-2020/</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-25-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Ett relativt lugn har lagt sig över redaktionen denna vecka, med lite färre pågående recensionsprojekt. Det är ju lite av den tiden på året där det som är på tapeten i spelbranschen mer handlar om vad vi kan se fram emot framåt hösten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eftersom det är midsommarafton på fredag får vi dessutom en kort arbetsvecka, men det stora dilemmat hos många kommer säkert att vara om det blir midsommarfirande eller &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-part-ii-ps4/"&gt;The Last of Us Part II (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: A Summer with the Shiba Inu [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-summer-with-the-shiba-inu-ps4/</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-summer-with-the-shiba-inu-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A Summer with the Shiba Inu&lt;/strong&gt; är något så ovanligt som en visuell roman med hundar i huvudrollen. Och de här jyckarna har definitivt ett värre bett än skall. Direkt när spelet startar känner jag mig snurrig som om jag jagat min svans alldeles för länge då berättelsen slänger sig konstiga termer som jag aldrig hört talas om.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ganska snart visar det sig dock att de här vovvarna inte är några husdjur utan har hologramarbandsur och en virtuell verklighet där de slåss om status i samhället.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 24 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2020/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en spännande vecka för alla PlayStation-fans. Inte nog med att vi idag fick bekräftat att det extremt efterlängtade &lt;strong&gt;The Last of Us Part II&lt;/strong&gt; är ett riktigt bra spel. Vi har även fått en rejäl dos av PlayStation 5-nyheter, som i ärlighetens namn har varit minst lika efterlängtade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gårdagens evenemang bjöd på imponerande spelsekvenser, trailrar som gjorde att det vattnades i munnen och förstås en glimt av hur själva konsolen ser ut. Nu finns det verkligen något konkret att drömma om inför höstens lansering. Innan dess är det dock dags för helg, och det betyder ju att det även är dags att gå igenom vad vi spelar!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last of Us Part II [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-of-us-part-ii-ps4/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2020 09:01:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-of-us-part-ii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För nästan exakt sju år sedan var PlayStation 3 på nedgång, med bara några få månader kvar till lanseringen av PlayStation 4. Nästan alla hade blicken låst mot den kommande konsolgenerationen. Alla utom Naughty Dog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De var ännu inte klara med vad de ville åstadkomma med den dåvarande generationen, utan levererade istället en svansång utan dess like i form av &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt;. Nu är vi där igen, i samma scenario i slutet av konsolgenerationen och ännu ett Naughty Dog-spel runt hörnet. &lt;strong&gt;The Last of Us Part II&lt;/strong&gt; har väldigt stora skor att fylla för att kunna leva upp till föregångaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Those Who Remain [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-those-who-remain-ps4/</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-those-who-remain-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ett mörker har lagt sig över den lilla sömniga staden Dormont, och ur detta mörker dyker märkliga varelser upp och belägrade staden. Människor försvinner under mystiska omständigheter, kanske på grund av varelserna, kanske av andra anledningar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När spelet börjar befinner jag mig vid ett motell. Huvudpersonen Edward har trotsat mörkret för att komma hit och avsluta en affär han haft ett tag med en kvinna. Motellet är tyst och tomt, men efter ett tag lyckas jag hitta rummet som älskarinnan borde vara i. Jag hör att duschen är igång i badrummet, men det är ingen där. Sedan ringer telefonen i motellrummet och en röst uppmanar mig att stanna i ljuset.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sound Blaster G3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sound-blaster-g3/</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sound-blaster-g3/</guid><description>&lt;p&gt;Med tanke på hur utbrett onlinespelandet har blivit under de senaste två konsolgenerationerna har vikten av bra ljud, och framförallt bra ljudbalans ökat. En del av de dyrare headseten på marknaden har inbyggda mixers för att hantera balansen mellan chattljud och spelljud, men långt ifrån alla. Det saknas även en del basala funktioner för detta på systemnivån i PlayStation 4, vilket har skapat behovet för en hörlursförstärkare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Precis som med headseten med denna funktionalitet inbyggd springer priset lätt iväg på dessa dosor, men de gamla ljudkortsveteranerna Creative har siktat på att finna en bra kompromiss som erbjuder bra ljud, välbehövliga funktioner och framförallt en attraktiv prisnivå.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ys: Memories of Celceta [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-memories-of-celceta-ps4/</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-memories-of-celceta-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ys-serien är en riktig långkörare och är alltid centrerad kring äventyren som upplevts av den eldigt rödhårige hjälten Adol Christin. &lt;strong&gt;Ys: Memories of Celceta&lt;/strong&gt; släpptes ursprungligen till PlayStation Vita i Japan 2012 och hos oss 2014.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Adol krälar in i en gruvstad i utkanten av skogen Celceta och det visar sig att han lider av minnesförlust. Det blir startskottet på ett äventyr med målet att kartlägga den mystiska skogen och återfå sitt minne.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Utawarerumono: Prelude to the Fallen [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-utawarerumono-prelude-to-the-fallen-ps4/</link><pubDate>Mon, 08 Jun 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-utawarerumono-prelude-to-the-fallen-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag vaknar upp känner jag mig varm och väldigt törstig. Någon verkar vaka över mig, men jag kan inte avgöra vem. Jag känner mig svag och mår verkligen inte bra. Medvetslösheten tar över och när jag väl kvicknar till har det gått tre dagar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den vänliga flickan Eruruu berättar att hon och hennes mormor tagit hand om mig och mina skador. Tacksam, men fortfarande svag, inser jag att jag förlorat mitt minne. Jag vet inte ens vad jag heter!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 23 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2020/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Det är en märklig vecka som har passerat. Vid denna tid förra veckan satt vi med förväntansfulla blickar och inväntade det planerade PlayStation 5-evenemanget. Sedan fick vi istället en större fråga att fokusera på, och Sony och flera andra företag beslöt sig för att det inte var rätt tillfälle att fokusera på underhållning. Det är utan tvekan viktigare att sträva efter grundläggande rättigheter och ett jämlikt samhälle, oavsett vem du är eller var du kommer ifrån.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mafia II - Definitive Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mafia-ii-definitive-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mafia-ii-definitive-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vito Scaletta, en ung kille från en siciliansk familj, kommer hem till Empire Bay efter att ha blivit sårad i andra världskriget. Han inser snabbt att det är en dålig idé att fortsätta vara i krig, så med lite hjälp förfalskade handlingar för att Vito ska slippa fortsatt armétjänstgöring.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Allt är dock inte en dans på rosor på hemmafronten heller. Vitos nu avlidna pappa har försatt familjen i skuld, och det faller på honom att lösa den skulden. Efter att ha mött ett par kontakter och hjälpt dessa med mer eller mindre lagliga sysslor börjar Vito bredda sitt kontaktnät och få lite mer inflytande och pengar. Snart har han lyckats samla ihop tillräckligt mycket pengar för att lösa familjens skuld, men samtidigt börjat få mindre välvilliga ögon på sig. Om Vito tyckte att armélivet var stressigt och riskfyllt står han inför ett spännande uppvaknande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mortal Kombat Aftermath [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mortal-kombat-aftermath-ps4/</link><pubDate>Thu, 04 Jun 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mortal-kombat-aftermath-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan jag recenserade &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-mortal-kombat-11-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Mortal Kombat 11&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; förra året har jag haft lite dåligt samvete. Spelet har växt för mig under tiden som har gått, och även om det inte har spelats regelbundet har det nio gånger av tio letats fram och spelats när jag har haft vänner och bekanta över. Det kanske säger en hel del om min umgängeskrets när den sortens spel åker fram stup i kvarten, men även om alla kanske inte uppskattar den sortens stilistiska ultravåld som spelet bjuder på så är det i grunden ett riktigt välgjort slagsmålsspel. Om och om igen har jag ältat omdömet jag gav det. Tog jag rätt beslut? Skulle det ha fått högre betyg? Kanske det, men samtidigt representerar det vad jag kände för det då, just den stunden i mitt liv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atomicrops [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atomicrops-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atomicrops-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kärnvapenkrig har än en gång skördat sina offer. Den seglivade mänskligheten har återigen rest sig från de rykande ruinerna för att börja om på ny kula. Som kvinnan Lavender råkar du vara en av få med ett stycke bördig mark och kämpaglöd nog att försvara den.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är nu din uppgift att odla fram mat på bordet för det lilla samhället som växt fram. Svårigheten består i att den radioaktiva strålningen skapat en uppsjö av tokigheter som vill äta upp dina grödor och ha ihjäl dig i processen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sonys framtidsvisioner avtäcks på torsdag</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sonys-framtidsvisioner-avt%C3%A4cks-p%C3%A5-torsdag/</link><pubDate>Mon, 01 Jun 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sonys-framtidsvisioner-avt%C3%A4cks-p%C3%A5-torsdag/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har en väldigt spännande vecka framför oss. När vi i fredags påbörjade övergången från jobbläge till helgläge beslöt sig nämligen Sony för att tillkännage att det är dags att få en inblick i framtiden. På torsdag kväll kommer de alltså att visa en presentation av vad vi kan förvänta oss av PlayStation 5, och jag är ganska säker på att jag inte är ensam om att ha hungrat efter detta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 22 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2020/</link><pubDate>Fri, 29 May 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är ju inne i ett trevligt stim med långhelger och lediga dagar, och detta får ju gärna lov att fortsätta ett tag till. På redaktionen börjar förhoppningarna bubbla en aning med ryktena om ett PlayStation 5-fokuserat evenemang under nästa vecka. Det börjar även dra ihop sig för lansering av &lt;strong&gt;The Last of Us Part II&lt;/strong&gt; som vi dessutom fick ett &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=LlO2CmDoa-A"&gt;litet smakprov&lt;/a&gt; av i onsdags.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innan dess är det ju dock dags för helg, och här finner du ett axplock av vad som pågår i redaktionen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juni 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2020/</link><pubDate>Fri, 29 May 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Juni anses av många vara den första sommarmånaden och som bekant börjar ju konsolgenerationen gå mot sitt slut. Precis som vid tidigare generationsskiften brukar det komma några riktiga stortitlar som svansång, och PlayStation 4 är inget undantag. En av de mest efterlängtade titlarna släpps i juni och även de andra sommarmånaderna kommer att bjuda på massiva spelprojekt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelbranschen har självklart också fått en Coronaeffekt där E3-mässan, utan istället ersätts av &lt;a href="https://www.psbloggen.se/kronika/e3-massan-som-forsvann/"&gt;flertalet mindre evenemang&lt;/a&gt;. Många spelsläpp försenas antingen av att utvecklarna tappat fart då medarbetarna måste jobba hemifrån, logistiska skäl eller helt enkelt för att utgivaren anser att en annan period passar bättre försäljningsmässigt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juni 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2020/</link><pubDate>Fri, 29 May 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Som vanligt när det börjar närma sig ett månadsskifte vankas det även nya spel till alla PlayStation Plus-prenumeranter. Sony har dock gjort ett undantag när det gäller juni-förmånerna och har låtit alla tjuvstarta redan nu, åtminstone med ena spelet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Först ut är nämligen &lt;strong&gt;Call of Duty: World War II&lt;/strong&gt; , som var seriens stora återvändande till konflikten som originalspelet grundades på. Jag brukar själv mest spela Call of Duty-spelen för de actionpackade kampanjerna, men tyckte inte att detta var i klass med de starkare bidragen. Det blev dock väldigt populärt bland de som föredrar flerspelarläget, så om du är sugen på en onlineskjutare har du en riktigt bra kandidat här.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dread Nautical [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dread-nautical-ps4/</link><pubDate>Wed, 27 May 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dread-nautical-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vad som borde ha varit en ren nöjeskryssning ombord på fartyget Hope visar sig snabbt bli en mardrömsresa för passagerarna. Skeppet verkar ha navigerat helt vilse och märkliga monster har infekterat skeppet. Det är upp till mig och en handfull av mina medpassagerare att rädda dagen i &lt;strong&gt;Dread Nautical&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När Dread Nautical börjar kastas jag direkt in i hettan efter att jag fått välja en av de spelbara karaktärerna. Jag fastnar direkt för den hårdkokta detektiven Fargo Drexler. Det känns på något vis passande att undersöka ett skumt mystiskt skepp som en lätt desillusionerad detektiv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Maneater [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-maneater-ps4/</link><pubDate>Tue, 26 May 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-maneater-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;På senare tid har jag dragits mer och mer åt spel som simulerar verkligheten på något vis. Det har varit en avkopplande resa och liksom Johan skrev i sitt inlägg om &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/kronika/avkoppling-genom-virtuella-varldar/"&gt;avkoppling i virtuella världar&lt;/a&gt;, är det upplevelser som jag längtar tillbaka till.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men simulatorn som jag har spelat igenom nu, är allt annat än lugn och avkopplande. Det är ju trots allt &lt;strong&gt;Maneater&lt;/strong&gt; vi pratar om, inte maneter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I detta äventyr, som har karaktärsnivåer och färdigheter som vilket rollspel som helst, ikläder jag mig rollen av en haj. En mördarmaskin som är en fena på att tugga i sig människor, fiskar och det mesta som råkar komma i vägen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Avkoppling genom virtuella världar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/avkoppling-genom-virtuella-v%C3%A4rldar/</link><pubDate>Mon, 25 May 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/avkoppling-genom-virtuella-v%C3%A4rldar/</guid><description>&lt;p&gt;På senare tid har jag märkt en tydlig trend i mitt spelande, där jag har börjat dra mig mot fler och fler spel som har konstruktivitet och utforskning som huvudsakliga interaktioner. Jag har haft ett behov att få ett litet avbrott från de många spel som går ut på att förgöra en motståndare på ett eller annat vis, och detta har öppnat upp en helt ny värld av evighetslånga spel för mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 21 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2020/</link><pubDate>Fri, 22 May 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Vissa har kanske redan tjuvstartat på helgen genom att ta ledigt denna klämdag, men om du inte har haft denna förmån kan du åtminstone glädjas åt att det väntar ett par dagars ledighet nu. Efter en kort period av lugn i redaktionen har nu recensionsprojekten börjat trilla in igen, och bara idag har vi publicerat recensionen av både &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-saints-row-the-third-remastered-ps4/"&gt;Saints Row the Third: Remastered (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dungeon-of-the-endless-ps4/"&gt;Dungeon of the Endless (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Saints Row the Third: Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-saints-row-the-third-remastered-ps4/</link><pubDate>Fri, 22 May 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-saints-row-the-third-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är svårt för mig att inte jämföra spelserien &lt;strong&gt;Saints Row&lt;/strong&gt; med &lt;strong&gt;Grand Theft Auto&lt;/strong&gt;. Att beskriva Saints Row som Grand Theft Autos galna kusin är nog inte långt från sanningen. De är lika både till utseendet och spelstilen, men skenet bedrar. Saints Row har, som antyds ovan, en något vildare twist på det hela som har bidragit till att ge spelen en helt egen fanskara och kraften att stå på egna ben.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dungeon of the Endless [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dungeon-of-the-endless-ps4/</link><pubDate>Fri, 22 May 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dungeon-of-the-endless-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till roguelikespel som spelas om och om igen så finns det några som sticker ut och är extra beroendeframkallande och där suget att börja om finns direkt efter du dör. &lt;strong&gt;Dungeon of the Endless&lt;/strong&gt; tillhör definitivt den skaran även om upplåsningarna mest består av nya karaktärer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du befinner dig på ett rymdskepp som förolyckas och störtar. Från början utgår du från en flyktkapsel, men om du lyckas vinna med den, låser du upp andra spellägen. Till exempel där du kraschat medan du befann dig i en sjukhusenhet eller biblioteket. Variationen ändrar reglerna och förutsättningarna för din spelomgång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E3-mässan som försvann</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-m%C3%A4ssan-som-f%C3%B6rsvann/</link><pubDate>Mon, 18 May 2020 14:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-m%C3%A4ssan-som-f%C3%B6rsvann/</guid><description>&lt;p&gt;Coronaviruset har verkligen satt sin prägel på 2020. De mänskliga tragedierna är alltför många att räkna upp, och våra vardagar ser inte riktigt ut som de gjorde förr. Även spelbranschen har fått göra en del förändringar för att anpassa sig efter dessa nya förutsättningar, med tanke på att alla större evenemang innan höstens konsollanseringar har blivit inställda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den årliga sommartraditionen E3 var en av de första mässorna som ställdes in, vilket är något som dök upp i huvudet på mig igen under de senaste dagarna. Det är ju nämligen vid denna tid på året som jag brukar sätta igång med research och grävande för mina årliga ”Inför E3-”artiklar. Det känns lite konstigt att dessa uppesittarkvällar inte kommer att ske i år, men samtidigt har den senaste tiden visat att det, åtminstone ur ett konsumentperspektiv, inte är nödvändigt med en stor koncentrerad informationsdumpning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: John Wick Hex [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-john-wick-hex-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 May 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-john-wick-hex-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Licensspel baserade på filmer och vice versa har med all rätt ett bedrövligt rykte, då det oftast handlat om snabba pengar snarare än kvalitetsspel. Nu har turen kommit till den framgångsrika actionfilmserien om John Wick att förevigas i spelmediet i form av &lt;strong&gt;John Wick Hex&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Redan från början känns det att det inte handlar om ett försök att återberätta någon av filmerna, då berättelsen utspelar sig innan Wick gick i pension. Figurerna Winston och Charon, som har varit med i alla filmerna, agerar berättare och deras originalröster förmedlar en stark känsla av att det är en del av filmernas universum. Mellan nivåerna drivs handlingen framåt med korta, handtecknade mellansekvenser innan du kastas in i hetluften.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 20 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2020/</link><pubDate>Fri, 15 May 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en spännande vecka i spelbranschen, i synnerhet om du har varit nyfiken på vad PlayStation 5 har att erbjuda. Trots att Sony själva har lyst med sin frånvaro när det gäller nyheter om nästa konsolgeneration har vi nämligen fått en liten inblick i framtiden tack vare Epic Games. Deras avtäckande av Unreal Engine 5 visade nämligen en &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw"&gt;imponerande teknologidemo&lt;/a&gt; som rullade på en PS5, och jag är säkert inte ensam om att längta ännu lite till efter konsollanseringen framåt slutet av året.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Infinite: Beyond the Mind [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-infinite-beyond-the-mind-ps4/</link><pubDate>Fri, 15 May 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-infinite-beyond-the-mind-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I kungariket Beljantaur regerar den elaka drottningen Evangelyn enväldigt över sitt folk. Hon anser nu att världen är mogen för hennes ledarskap och drar igång ett maffigt krig för att förverkliga sin vision.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Två unga kvinnor med ett unikt band och otroliga krafter har växt upp under kriget och utmanat drottningens auktoritet. Med tiden har drottningen insett vilket hot de utgör och splittrat duon med en välplanerad kidnappning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denna oförlåtliga handling gör att fokus på att hjälpa människor övergått till att rädda din vän och med våld avsätta drottningen en gång för alla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Super Mega Baseball 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-super-mega-baseball-3-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 May 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-super-mega-baseball-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Super Mega Baseball 3&lt;/strong&gt; är, som namnet kanske antyder, ett sportspel som verkligen vill ge ett intryck av både humor och maffighet. Innan jag gav mig på projektet var jag själv pinsamt okunnig om hur sporten baseball går till, men jag tycker om att prova spelgenrer som är okända för mig. Det kan ju omöjligen vara mer komplicerat än andra amerikanska sporter, som exempelvis amerikansk fotboll, resonerade jag och tänkte på alla matcher med &lt;strong&gt;Blood Bowl&lt;/strong&gt; jag har spelat genom åren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Streets of Rage 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-streets-of-rage-4-ps4/</link><pubDate>Mon, 11 May 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-streets-of-rage-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under åren 1991 till 1994 släpptes en trilogi i Japan till Segas Megadrive som gick under namnet &lt;strong&gt;Bare Knuckle&lt;/strong&gt;. Hos oss i väst blev serien känd som &lt;strong&gt;Streets of Rage&lt;/strong&gt; och rönte större framgång här än i sitt hemland. I spelserien får du följa några poliser som under täckmantel handgripligen bekämpar ett brottssyndikat som leds av Mr. X.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det har nu gått över 25 år sedan våra hjältar gjorde slut på Mr. X. Problemet är bara att under denna tid har ett nytt brottssyndikat vuxit fram och korrumperat staden ännu värre. Denna gång är det Mr. X barn Y-tvillingarna som håller Oak Wood City i ett järngrepp. Veteranerna Axel och Blaze ber ett par vänner om assistans för att än en gång städa upp gatorna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 19 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2020/</link><pubDate>Fri, 08 May 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett kort bakslag i väderleken tycks våren ha hittat tillbaka igen så smått. Även om vi inte riktigt kan avnjuta den som tidigare är det ändå skönt att slippa packa på sig alldeles för mycket kläder när man beger sig ut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På spelfronten är det lite tvärtom på väg att svalna en aning efter några ganska intensiva veckor här på bloggen. Det hindrar dock inte oss från att gräva fram både nya och gamla godsaker när helgen närmar sig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trials of Mana [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trials-of-mana-ps4/</link><pubDate>Tue, 05 May 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trials-of-mana-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Fans av japanska rollspel har länge suktat över &lt;strong&gt;Seiken Densetsu 3&lt;/strong&gt; som släpptes på Super Nintendo 1995, mycket eftersom det inte översattes till engelska när det begav sig. Nu har Square Enix med &lt;strong&gt;Trials of Mana&lt;/strong&gt; gjort en komplett nytolkning av klassikern och den här gången är det nyskapat från grunden och bjuder på en tredje dimension, och en renodlad enspelarupplevelse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du väljer en av sex huvudpersoner och vilka två följeslagare du vill ha med dig och som också påverkar berättelsen spelet igenom. Huvudberättelsen är densamma, men prologen och en del händelser under spelets gång är tätt sammankopplat med ditt val av figur.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moons of Madness [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moons-of-madness-ps4/</link><pubDate>Mon, 04 May 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moons-of-madness-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Förutom en del konstiga mardrömmar, har Shane Newehart ett ganska bra liv som tekniker på stationen Trailblazer Alpha. När jag ikläder mig rollen som Shane, har hans skift precis startat och arbetsdagen verkar bli fullspäckad då elfel, vattenläckor och problem med energitillförsel inträffar samtidigt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag är en del av ett forskningsteam på planeten Mars och får möjlighet att leva ut drömmen av att vara ute i rymden, på en ny planet. Men redan när jag börjar undersöka vattenläckan i växthuset, inser jag att dagen kommer att bli mardrömslikt utmanande. Eller kort och gott en mardröm.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 18 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2020/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har ännu en kort vecka på menyn, eller en långhelg om du föredrar detta perspektiv. Förutom om du, liksom jag, har dragit nitlotten och jobbar i helgen förstås.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På redaktionen är det i vanlig ordning fullt ös, vilket du har kunnat se på antalet recensioner de senaste veckorna. I detta tempo kommer vi väldigt snart att nå milstolpen 1000 recensioner sedan vi öppnade portarna 2013. Bara denna vecka har du kunnat läsa om all från stora lastbilar i lervälling i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-snowrunner-ps4/"&gt;SnowRunner (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till alternativ japansk historia med robotar i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sakura-wars-ps4/"&gt;Sakura Wars (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Nu är det dock dags att kika på vad som väntar i helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Predator: Hunting Grounds [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-predator-hunting-grounds-ps4/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2020 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-predator-hunting-grounds-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Rovdjuret, eller den ”fula jäveln” som Arnold Schwarzenegger kallar den i filmen Predator, har blivit något av en ikon när det kommer till populärkulturens alla skurkkaraktärer. Den och rasen den tillhör har återkommit i mängder av filmer och spel genom åren, men det var ett tag sen den tog upp lika mycket rampljus i ett spel som den gör i &lt;strong&gt;Predator: Hunting Grounds&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man skulle indirekt kunna säga att spelet både är en tematisk, såväl som spelmässig, uppföljare till Illfonics underground hit &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;Friday the 13th – the game (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; där en grupp spelare tillsammans ska samarbeta för att undfly en ensam motspelare som agerar rollen som en betydligt starkare antagonist. Det är ett intressant upplägg som för det mesta är väldigt lovande, förutsatt att man lyckas undvika de i mina ögon många farthinder som just det upplägget kan dras med.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Maj 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2020/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en ganska bra svit av starka titlar bland PlayStation Plus-förmånerna kommer till slut en lite svagare månad nu i maj. Det är inte nödvändigtvis betydligt sämre spel rent underhållningsmässigt, men de är utan tvekan mer nischade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Först ut har vi stadsbyggaren &lt;strong&gt;Cities: Skylines&lt;/strong&gt; där du ställs inför utmaningen att skapa ett fungerande samhälle i bästa &lt;strong&gt;Sim City&lt;/strong&gt; -anda. Om stadsmiljön är för skränig för dig kan du istället bosätta dig på landet och driva ditt egna jordbruk i &lt;strong&gt;Farming Simulator 19&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Maj 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2020/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Världen håller nästan andan under pågående sjukdomspandemi och förseningarna av spelsläpp hopar sig när utgivarna som vill ge ut fysiska utgåvor väntar ut stormen för att inte konkurrera med sina leverantörer. &lt;strong&gt;The Last of Us Part II&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Iron-Man VR&lt;/strong&gt; skulle ha släppts i maj, men Sony har istället tagit beslutet att försena dem istället för att släppa dem enbart på PlayStation Store.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Månaden ser aningen skral ut, men jag har ändå lyft fram tre spel som ska kunna förgylla tillvaron för alla som på mer eller mindre frivillig basis måste stanna hemma. Håll utkik på veckans släpp på PlayStation Store, då det brukar dyka upp betydligt fler spel där än vad som utannonserats i förväg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sakura Wars [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sakura-wars-ps4/</link><pubDate>Wed, 29 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sakura-wars-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sakura Wars&lt;/strong&gt; är en japansk spelserie vars femte spel släpptes för nästan 15 år sedan till PlayStation 2. När Sega 2016 frågade fansen vilken spelserie de helst ville få tillbaka vann Sakura Wars överlägset. Med spel nummer sex har Sega därför valt att omstarta serien för att nå nya fans, medan de ändå hedrar arvet från föregångarna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi befinner oss därför återigen i ett fiktivt 1940 med krig mot demoner och 12 år efter händelserna i det femte spelet. Du iklär dig rollen som Seijuro Kamiyama, före detta marinkapten, som har blivit omplacerad till imperiets teater i Tokyo efter ett missöde i tjänsten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Guard Duty [PS4,Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guard-duty-ps4vita/</link><pubDate>Tue, 28 Apr 2020 13:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guard-duty-ps4vita/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Guard Duty&lt;/strong&gt; är ett traditionellt peka-och-klickaäventyr som får mig att med ett stort leende på läpparna minnas Lucasarts och Sierras storhetstid under 90-talet. Men det spel som jag tror varit den allra största inspirationskällan är Adventure Soft-klassikern &lt;strong&gt;Simon the Sorcerer&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I en inte alltför avlägsen framtid är jorden invaderad av demoner och går slutligen under i frihetskampen. Klockan dras snabbt tillbaka 1000 år och från denna punkt utspelas berättelsen mestadels i fantasymiljö. Jag undviker att avslöja mer om berättelsen då den är en av de stora behållningarna i spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SnowRunner [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-snowrunner-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-snowrunner-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det börjar onekligen att bli mer och mer populärt att simulera mer vardagliga saker på ett trovärdigt vis, vilket vi kan se från diverse tåg-, buss- och lastbilssimulatorer som sakta men säkert börjar få ett bredare fotfäste på marknaden. Det var förr något som primärt var för PC-spelare, men nu börjar denna genre successivt röra sig mot konsoler också.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SnowRunner&lt;/strong&gt; är just ett sådant spel som är designat med realismen och autenticiteten som riktmärken. Här sätts du i rollen som chaufför i diverse lastbilar och andra tyngre fordon, men detta är förstås inte en tillräcklig utmaning. Du ska även försöka navigera dig genom snudd på omöjlig terräng.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Obey Me [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-obey-me-ps4/</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-obey-me-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Obey Me&lt;/strong&gt; är ett actionspel i isometrisk vy med demoniskt tema, och på ytan har det en del likheter med &lt;strong&gt;Diablo&lt;/strong&gt; -serien. Men ju längre jag spelar desto fler skillnader upptäcker jag.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Premissen är att demonherren Ammon har en hemlig plan för att öka sin makt och du axlar rollen som den lägre demonen Vanessa och demonhunden Monty i Ammons tjänst. De är fixare som får uppdrag som att avrätta konkurrerande demoner eller hitta artefakter, men utan att få det bakomliggande syftet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 17 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2020/</link><pubDate>Fri, 24 Apr 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har nu passerat en ganska intensiv period med många stora spelsläpp, och ett relativt lugn börjar visa sig på horisonten. Det finns dock ingen direkt brist på högkvalitativa mindre spelsläpp att sysselsätta sig med, som till exempel Fredrik blev varse om när han recenserade &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-roundguard-ps4/"&gt;Roundguard (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Han har även hunnit med att uppleva spännande rymdäventyr i det stämningsfyllda &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-deliver-us-the-moon-ps4/"&gt;Deliver Us The Moon (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu när helgen är precis runt hörnet är det förstås i vanlig ordning dags att gå igenom vilka spelplaner som ligger på agendan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deliver Us The Moon [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deliver-us-the-moon-ps4/</link><pubDate>Fri, 24 Apr 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deliver-us-the-moon-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jorden har under 2030-talet börjat gå åt skogen, och naturtillgångarna är mer eller mindre helt förbrukade. I ett försök att hitta alternativa lösningar på det rådande energiproblemet grundas World Space Agency som finner en möjlig källa till energi - Helium-3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detta element finns det gott om på månen, och nästa steg är självklart att kolonisera månen och sätta upp en produktionsfacilitet och en massiv mikrovågskanon som skjuter energi ned till jorden. Men 2054 händer något. Stationen släcks ned, energiöverföringen upphör och ingen svarar på anrop.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Convoy: A Tactical Roguelike [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-convoy-a-tactical-roguelike-ps4/</link><pubDate>Fri, 24 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-convoy-a-tactical-roguelike-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Convoy: A Tactical Roguelike&lt;/strong&gt; kanske inte har så mycket gemensamt med Sam Peckinpahs klassiska film Convoy, men det är svårt att inte höra ledmotivet ur filmen när jag med min stora lastbil tvingas ut i en postapokalyptisk öken full av faror och banditgäng.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mitt schyssta rymdskepp tvingades nödlanda på ökenplaneten Omek Prime efter att vissa vitala system tagit stryk under en solstorm. Planeten är dock inte universums mysigaste, utan snarare en riktig öken. Det finns däremot en chans att jag kan hitta reservdelar till mitt skepp här, om jag väl lyckas överleva. Tre större gäng kämpar nämligen om makt, bränsle och kontroll över de väldigt begränsade råvarorna öknen har att bjuda på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moving Out [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moving-out-ps4/</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2020 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moving-out-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Simulatorgenren är en stor doldis i spelsammanhang. I grunden simulerar alla spel någonting, men förpassar oftast verkligheten rejält för att premiera spelglädje. En australiensisk och svensk utvecklare tror sig nu tillsammans ha hittat den perfekta balansen med sin nya flyttsimulator Moving Out.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För att bli flyttkille krävs först certifiering från F.A.R.T. (Furniture Arrangement &amp;amp; Relocation Technician). Tack och lov är ribban låg och du får en tillsvidareanställning hos företaget Smooth Moves efter en snabbgenomgång av kontrollerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Guilty Gear -Strive- [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-guilty-gear-strive-ps4/</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2020 10:02:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-guilty-gear-strive-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under helgen som var fick jag möjligheten att prova betaversionen av det kommande &lt;strong&gt;Guilty Gear -Strive-&lt;/strong&gt; som planeras att släppas fram mot slutet av året. Det var onekligen lite extra spännande eftersom serien är relativt ny för min del.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trots att den pinsamt nog har varit en doldis för mig har Guilty Gear hängt med sedan 1998 och gjort en del avstickare från den ursprungliga slagsmålsgenren till förmån för olika genrer, något som tagits emot med blandade känslor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Disaster Report 4: Summer Memories [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disaster-report-4-summer-memories-ps4/</link><pubDate>Wed, 22 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disaster-report-4-summer-memories-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelserien Disaster Report har länge funnits att uppleva för PlayStation-spelare i Japan. Konceptet som serien har kretsat kring, är överlevnad i katastrofsituationer. Den fjärde delen i denna serie skulle ha släppts till PlayStation 3 under 2011, men lades ned eftersom Japan drabbades av den kraftfulla jordbävning som kostade tiotusentals livet och där nästan en miljon byggnader kollapsade eller skadades.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När skaparen av spelen senare startade upp en egen studio och köpte rättigheterna till serien, såg han även till att återuppväcka denna titel som legat begravd sedan 2011.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Roundguard [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-roundguard-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-roundguard-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När man tänker på äventyrsspel som går ut på att spöa upp monster och samla på sig skatter är flipper- eller pachinkofysik kanske inte det första som dyker upp i huvudet. I &lt;strong&gt;Roundguard&lt;/strong&gt; har Wonderbelly Games med hjälp av liberal inspiration från PopCaps mästerverk Peggle hittat på en egen tolkning av grottkravlande,.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I likhet med Peggle så behövs lika delar tur som skicklighet när det gäller att slunga iväg din äventyrare mot monster, skattkistor och andra hinder på skärmen. De tre hjältarna som går att välja mellan har alla olika förmågor som kan hjälpa till på vägen - krigaren kan till exempel yxa sönder hinder lite enklare än tjuven eller magikern, men de har å andra sidan andra hjälpsamma förmågor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Active Neurons [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-active-neurons-ps4/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-active-neurons-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Genren pusselspel används ganska generöst, och kan beskriva allt från äventyrsspel i första person med pusselinslag till avskalade tankenötter. &lt;strong&gt;Active Neurons&lt;/strong&gt; tillhör definitivt den senare kategorin. Du ska aktivera neuroner genom att knuffa till en nervände med ett block, men problemet är att blocket du kontrollerar inte slutar glida förrän det slår i ett hinder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Varje område av hjärnan består av tio nivåer och bjuder på en ny spelmekanik, som till exempel hinder som dödar dig, block som kan knuffas och glasblock som går sönder efter en träff.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 16 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-16-2020/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-16-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Denna vecka har visat att inte finns någon brist på aktiviteter för att hjälpa oss med den sociala distanseringen som tiderna kräver. Att döma av de recensioner vi har publicerat under veckans gång finns det nämligen allt från högkvalitativa rollspel som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-persona-5-royal-ps4/"&gt;Persona 5 Royal (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-final-fantasy-vii-remake-ps4/"&gt;Final Fantasy VII Remake (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , till actionfyllda zombieäventyr som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-3-ps4/"&gt;Resident Evil 3 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; här för att suga upp våra fritidstimmar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är med andra ord ett ganska högt betygssnitt på spelen som har släppts på sistone, och vi är inte ens halvvägs genom spelåret än. I redaktionen finns det fortfarande full aktivitet, och här kan du läsa om några av våra helgaktiviteter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: My Friend Pedro [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-my-friend-pedro-ps4/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-my-friend-pedro-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att beskriva handlingen i &lt;strong&gt;My Friend Pedro&lt;/strong&gt; är lite som att trilla ner i kaninhålet till Underlandet, en plats där ordet &amp;ldquo;konstigt&amp;rdquo; agerar röd tråd. Med &amp;ldquo;konstigt&amp;rdquo; menar jag dock inget negativt i det här fallet, utan snarare något som väcker nyfikenhet och intresse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Min karaktär vaknar upp i ett unket källarutrymme som snart visar sig vara en restaurangs matkällare. Utifrån hörs arga röster som kommer fram till att jag ska &amp;ldquo;förberedas&amp;rdquo; för att hamna på någons tallrik. Det ser illa ut för min huvudkaraktär, men plötsligt har jag sällskap. Det är bananen Pedro som glatt erbjuder sig att hjälpa mig ur knipan. Konstigt var ordet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-3-ps4/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av förra årets mest efterlängtade titlar var nyversionen av den gamla skräckklassikern &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-resident-evil-2-ps4/"&gt;Resident Evil 2 (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Väntan var väl värd och resultatet gott, så Capcom fortsatte på samma spår vilket har lett till ett rykande hett nysläpp av uppföljaren &lt;strong&gt;Resident Evil 3&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Originalet släpptes 1999 som &lt;strong&gt;Resident Evil 3: Nemesis&lt;/strong&gt; och var en återgång till serien efter Capcoms avstickare med den begynnande serien &lt;strong&gt;Dino Crisis&lt;/strong&gt;. Nyversionen har skippat ordet Nemesis i titeln (troligtvis för att enklare koppla det till föregångaren), men det är inte den enda förändringen som skiljer den här versionen från originalet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Final Fantasy VII Remake [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-vii-remake-ps4/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-vii-remake-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter många år som enbart en dröm hos de inbitna fansen, och sedan vad som kändes som en halv evighet under utveckling, kan vi nu konstatera att det finns en nyversion av &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt;. Det var det japanska rollspelet som på många vis var genombrottet för genren för den bredare massan i väst och som fortfarande, efter så många år har etsat sig fast som en av de viktigare spellanseringarna genom tiderna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persona 5 Royal [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-5-royal-ps4/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-5-royal-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag recenserade &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-persona-5-ps4/"&gt;Persona 5 (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för ganska precis tre år sedan var det utan konkurrens enligt mig det bästa japanska rollspelet på PlayStation 4. &lt;strong&gt;Persona 5 Royal&lt;/strong&gt; är i grund och botten samma spel, men med små förändringar och tillägg på precis samma sätt som &lt;strong&gt;Persona 3 FES&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Frågan på allas läppar är förstås om spelet fortfarande håller? Och svaret är ett rungande ja. Trots att det ursprungligen utvecklades på PlayStation 3 och släpptes samtidigt på två generationer har det stått väl emot tidens tand och är mästerligt på i stort sett alla plan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i påskhelgen? [Vecka 15 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-p%C3%A5skhelgen-vecka-15-2020/</link><pubDate>Thu, 09 Apr 2020 17:30:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-p%C3%A5skhelgen-vecka-15-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Veckorna rullar verkligen på i högt tempo numera, och vi är redan framme vid påsken. Det betyder ju för de flesta några extra lediga dagar som kan fyllas med massor av spelande, när du inte äter den traditionella sillen och de tillhörande äggen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I redaktionen är det fullsmockat på recensionsfronten, och vi börjar i vanlig ordning med att gå igenom några av våra pågående projekt.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jesper-går-i-skolan"&gt;Jesper går i skolan&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2020/04/p5r2-550x300.jpg" alt=""&gt;Nej, det är inte Hoa-Hoa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-modern-warfare-2-campaign-remastered-ps4/</link><pubDate>Wed, 08 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-modern-warfare-2-campaign-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Call of Duty-serien har ju, som nästan alla vet, varit en dominerande kraft bland alla stortitlar på årlig basis väldigt länge nu. Det var dock inte alltid den där givna succén som Activision numera förlitar sig på. Det var inte förrän Infinity Ward beslöt sig för att lämna andra världskriget bakom sig som det riktiga framgångståget sattes i rullning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-call-of-duty-modern-warfare-remastered-ps4/"&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; var ett banbrytande spel på många sätt när det släpptes i början av förra konsolgenerationen, men personligen var det &lt;strong&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/strong&gt; som cementerade mig som en fan av serien på allvar. Det var dock inte flerspelarläget som stack ut för mig, utan det var själva kampanjen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dandara: Trials of Fear Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dandara-trials-of-fear-edition-ps4/</link><pubDate>Mon, 06 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dandara-trials-of-fear-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dandara: Trials of Fear&lt;/strong&gt; är ett starkt exempel på hur man kan ta en gammal och relativt uttjatad genre, krydda den på ett annorlunda sätt och på så vis få fram ett spännande resultat som fortfarande har kvar genrens kärndrag och samtidigt kommer med något nytt. Spelet är nämligen inte ett renodlat Metroidvania som man vid första anblick kan tro utan verkar även ha influerats av spel inom ”bullet hell&amp;quot;-genren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 14 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-14-2020/</link><pubDate>Fri, 03 Apr 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-14-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Vi börjar sakta men säkert röra oss mot våren, men dessvärre är det ju inte riktigt läge att njuta av vårvädret i någon större utsträckning. Lyckligtvis har det ju inte funnits någon brist på intressanta spelsläpp på sistone, som kan hjälpa oss att fördriva tiden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denna vecka fick vi bland annat ta del av recensioner av det utmärkta FMV-spelet &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-complex-ps4/"&gt;The Complex (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som verkligen föll Martin i smaken. Om du är mer på humör för taktiska kortspel kanske &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-deep-sky-derelicts-definitive-edition-ps4/"&gt;Deep Sky Derelicts (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; kan fånga din uppmärksamhet istället.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: One Piece: Pirate Warriors 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-one-piece-pirate-warriors-4-ps4/</link><pubDate>Fri, 03 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-one-piece-pirate-warriors-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Långköraren One Piece är något som sakta men säkert har börjat etablera sig i mitt liv de senaste åren. Jag har dock aldrig riktigt tagit steget och hoppat ner i denna enormt djupa bakkatalog av absurda karaktärer och allmänt animevansinne. Jag har dock börjat märka att fler och fler av spelen letar sig till mitt recensionsbord och nyfikenheten om alla karaktärers bakgrund har onekligen fångat mig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det har varit en långsamt puttrande process som började med **&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-one-piece-unlimited-world-red-ps3/"&gt;One Piece Unlimited World Red (7/10)&lt;/a&gt; **och sedan fortsatte till &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-one-piece-pirate-warriors-3-ps4/"&gt;One Piece: Pirate Warriors 3 (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Av en händelse hamnade även &lt;strong&gt;One Piece: Pirate Warriors 4&lt;/strong&gt; som mitt recensionsprojekt, och blev i princip knuffen som fick mig att  slutligen ta mig an de hutlöst många avsnitten som animeserien har lyckats växa till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [April 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2020/</link><pubDate>Thu, 02 Apr 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2020/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation Plus har verkligen haft en bra trend hittills i år, och har bjudit på starka titlar varje månad. Nu visar det sig att aprilutbudet kommer att fortsätta denna positiva trend, och tar fram två starka titlar i två helt olika genrer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den som lär tilltala flest är förmodligen &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , där vi ännu en gång får följa äventyraren Nathan Drake genom hisnande upplevelser. När Jesper recenserade spelet blev han till och med så pass inspirerad att han blev tvungen att &lt;a href="https://www.psbloggen.se/artikel/ode-till-uncharted-4-a-thiefs-end/"&gt;uttrycka sig i poesi&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Creature in the Well [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-creature-in-the-well-ps4/</link><pubDate>Thu, 02 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-creature-in-the-well-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland händer det att det dyker upp oväntade korsningar av genrer som visar sig fungera väldigt bra. &lt;strong&gt;Creature in the Well&lt;/strong&gt; passar in i den beskrivningen då spelet blandar flipper och grottkrypare på ett nyskapande och spännande sätt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du axlar rollen av en robot i en liten by som är isolerad inuti en sandstorm och den lilla befolkningen som finns kvar har blivit beroende av varelsen i brunnen. Ganska snart visar det sig att du är en ingenjör med färdigheter att reparera utrustningen som skulle kunna stoppa stormen och bryta isoleringen, men varelsen i brunnen gillar att vara i kontroll och gör allt för att stoppa dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deep Sky Derelicts: Definitive Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deep-sky-derelicts-definitive-edition-ps4/</link><pubDate>Wed, 01 Apr 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deep-sky-derelicts-definitive-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en mörk, dyster framtid där mänskligheten har gett sig ut bland stjärnorna lever vissa människor väldigt väl, medan andra tvingas kämpa för sin överlevnad genom att ge sig ut och plundra övergivna, farliga skeppsvrak i rymden. Rykten om ett särskilt värdefullt sådant skepp kommer med löften om ett bättre liv, och många slåss om chansen att hitta vraket.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Deep Sky Derelicts: Definitive Edition&lt;/strong&gt; får jag ta kontrollen över tre människors öden på jakten efter pengar, frihet och slutligen möjligheten att bli en värdig medborgare. Efter att jag valt ut tre lämpliga skrotsamlare med sina distinkta roller och färdigheter är det dags att ge sig ut i rymden och jaga vrak.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Complex [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-complex-ps4/</link><pubDate>Tue, 31 Mar 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-complex-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är sådan där knepig individ som formligen älskar postapokalyptisk fiktion. Tanken på att något stort inträffar som får våra vardagliga liv att rubbas är skrämmande, men samtidigt en verklighet redan nu för många av oss.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wales Interactive såg till att vi fick möjligheten att testa och utvärdera händelseförloppet i ett hemligt laboratorium i London. Det verkar som att ett biologiskt vapen har släppts lös i huvudstaden och det är upp till doktor Tenant och hennes kollega att fly från instängdheten och rädda världen under tiden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [April 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2020/</link><pubDate>Mon, 30 Mar 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Den senaste månaden har vänt upp och ned på vardagen för många och med minimering av sociala interaktioner får spelandet en större roll. Oavsett om du vill fly in i en djup enspelarupplevelse eller spela tillsammans med vänner så är spelen en fantastisk distraktion som hjälper oss att få energi att härda ut situationen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;April bjuder på några stora spelsläpp i de japanska rollspelens tecken. Den här månadens släpp borde dyka upp som förväntat, även om de fysiska utgåvorna kan komma att bli försenade. Efter april kan du nog räkna med ytterligare förseningar, eftersom många i spelbranschen tvingas arbeta hemifrån vilket kan påverka släppdatum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 13 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-13-2020/</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-13-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Många av oss runt om i landet sitter hemma och jobbar eller studerar, något som är en utmaning i sig. Det hemska viruset Covid-19 har tagit vår trygghet och vänt upp och ned på den.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som PlayStation-fantaster har vi såklart mindre problem med det faktum att vi behöver sitta inomhus, inlåsta. Många välkomnar säkert möjligheten att vara hemma och låsa upp några extra timmars spelande. Vi tänkte dela med oss av våra karantänplaner och dela med oss av vad vi tänkte spela i helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Granblue Fantasy: Versus [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-granblue-fantasy-versus-ps4/</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-granblue-fantasy-versus-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I mars 2014 släpptes det japanska rollspelet &lt;strong&gt;Granblue Fantasy&lt;/strong&gt; till våra mobiltelefoner. Med karaktärsdesigner från Final Fantasy-serien och musikkompositören Nobuo Uematsu som medskapare lyckades det snabbt få fotfäste. Det var långt ifrån perfekt, men förädlades med åren och lockar idag över 24 miljoner spelare och har en animerad tv-serie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det som rollspelet med flytande öar och luftskepp dock saknade var ett vapenbaserat kampspel. Valet föll på Arc System Works då deras &lt;strong&gt;Guilty Gear&lt;/strong&gt; - och &lt;strong&gt;BlazBlue&lt;/strong&gt; -serie var goda riktmärken för vad man ville skapa. Resultatet är ett animedoftande kampsportsspel med vapen och karaktärer från spelvärlden i Granblue Fantasy. En så kallad spinoff.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Doom Eternal [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-eternal-ps4/</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-eternal-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Doom-serien har sedan länge varit en koloss till kulturfenomen och lever tack vare sina många fans och högkvalitativa spel vidare från spelgeneration till spelgeneration. 2016 kom &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-doom-ps4/"&gt;Doom (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , som många såg som nystarten på serien efter ett längre uppehåll. Fyra år har gått sedan dess och nu har äntligen uppföljaren med det mäktiga namnet &lt;strong&gt;Doom Eternal&lt;/strong&gt; släppts med buller och bång.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tillsammans med sin föregångare är Eternal en unik stjärna på den moderna skjutspelshimlen. Likt andra långkörande spelserier med återkommande drag är dess olika egenskaper och egenheter nämligen så väl inarbetade i spelarnas huvuden att man snarare hurrar av förtjusning var gång det dyker upp något man känner igen istället för att det skulle kännas återanvänt. Trots att jag har brottat ner horder med Caco-demoner, imps och Pinkys genom åren är det svårt att tröttna när det finns så många sätt att besegra dem på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Element Space [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-element-space-ps4/</link><pubDate>Tue, 24 Mar 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-element-space-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Element Space&lt;/strong&gt; är den där typen av spel som siktar ganska högt, fast på ett diskret och lite blygsamt sätt. Det kikar beundransfyllt på giganter likt &lt;strong&gt;Mass Effect&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;XCOM&lt;/strong&gt; , drömmer om att göra liknande stordåd och tar det vågade språnget i att bli något liknande, fast på lite mindre skala då så klart.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet utspelar sig i ett universum där en skurkaktig organisation har fått för sig att de ska sätta käppar i hjulen för en stundande allians och fredsplan mellan olika planeter och nationer. De drar sig heller inte för att använda en arsenal av inte fullt så rumsrena planer och strategier, något som får mig att frenetiskt pendla mellan olika planeter för att sätta stopp för politiska kuppförsök, bankrån, terrorattacker med mera.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Paper Beast [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-paper-beast-psvr/</link><pubDate>Mon, 23 Mar 2020 16:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-paper-beast-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Vad är ett spel? Det är en tanke som har slagit mig när jag spelade &lt;strong&gt;Paper Beast&lt;/strong&gt; och jag har funderat över vad skillnaden är på ett spel och en interaktiv upplevelse. Jag tycker att Paper Beast balanserar mellan dessa och jag har svårt att lägga det i ett fack. Det närmaste spelet jag tänker på är &lt;strong&gt;Spore&lt;/strong&gt; , även om skillnaderna är större än likheterna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I menyn får du indikationer på att du styr beräkningar i en kraftfull dator och efter att ha initierat det hela landar du i en värld som befolkas av pappersvarelser som är inspirerade av insekter och djur från vår värld. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 12 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2020/</link><pubDate>Fri, 20 Mar 2020 17:14:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en händelserik vecka på nyhetsfronten, med information från alla de tre stora konsolföretagen. Mest relevant för oss på PSbloggen är ju dock genomgången av systemarkitekturen för PlayStation 5, där teknikgurun Mark Cerny pratade väldigt detaljerat om bland annat SSD-lagring och 3D-ljud. Jag skrev ihop en liten sammanfattning som du kan finna &lt;a href="https://www.psbloggen.se/artikel/sony-har-presenterat-specifikationerna-for-ps5/"&gt;här&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denna konsol är dock fortfarande borta på horisonten, men det saknas ju inte spel att sysselsätta sig med under tiden. Här är vad som är på agendan i redaktionen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nioh 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nioh-2-ps4/</link><pubDate>Fri, 20 Mar 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nioh-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att spela är att leva sig in i en alternativ verklighet. För de flesta är det ett lättsamt nöje som får oss att slappna av efter en hård arbetsdag, underhålla oss när vi är uttråkade eller involvera våra vänner när de är på besök. Nioh-serien tyr sig inte helt till någon av de kategoriseringarna utan är till nittio procent ute efter att plåga dig tills du ger upp eller triumferar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony har presenterat specifikationerna för PS5</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-har-presenterat-specifikationerna-f%C3%B6r-ps5/</link><pubDate>Thu, 19 Mar 2020 10:39:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-har-presenterat-specifikationerna-f%C3%B6r-ps5/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagen fick vi bevittna en rejäl djupdykning i Sonys vision för nästa konsolgeneration, och precis som vid avtäckningen av PlayStation 4 var det systemarkitekten Mark Cerny som stod för informationen. Denna presentation var ursprungligen planerad att hållas under Game Developers Conference i San Francisco, men eftersom dessa planer sköts i sank av den globala pandemi som pågår just nu beslöt sig Sony istället för att släppa den publikt på YouTube.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: My Hero One's Justice 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-my-hero-ones-justice-2-ps4/</link><pubDate>Wed, 18 Mar 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-my-hero-ones-justice-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vad har Dragon Ball, One Piece, Naruto och One-Punch Man gemensamt? Jo, de är alla populära mangor som publicerats i den japanska serietidningen Shōnen Jump och rönt stora framgångar som animerade tv-serier. Därefter har dörren varit vidöppen för att erövra tv-spelsvärlden via alla fansen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denna resa har även mangan My Hero Academia gjort och den senaste speltiteln är &lt;strong&gt;My Hero One&amp;rsquo;s Justice 2&lt;/strong&gt;. Den snälla skolpojken Izuku vill bli superhjälte, men är av någon anledning den enda i sin värld utan minsta lilla superkraft. Lyckan vänder dock när han träffar sin idol, den legendariske hjälten All Might, som tar honom under sina vingar. Med All Mights vägledning lyckas Izuku komma in på det finaste lärosätet där nästa generations hjältar utbildas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 11 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2020/</link><pubDate>Fri, 13 Mar 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Veckan som har gått har haft en ganska kuslig underton, med den fortsatta spridningen av coronaviruset. Detta har även börjat påverka spelbranschen, då den årliga sommarhöjdpunkten E3 nu har blivit inställd för att minimera hälsoriskerna som denna folksamling skulle innebära.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För att få en paus från verkligheten kan det ju vara skönt att fokusera på något spelrelaterat istället, och i redaktionen har vi fullt upp med recensionsprojekt.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-försöker-hitta-vägen-ut"&gt;Johan försöker hitta vägen ut&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2020/03/ss_c240213c771d8e1b1e0cb70044aef5648f4b1967.600x338-1280x7201-1-1024x576.jpg" alt=""&gt;Rimlig reaktion på de flesta svängar som denna berättelse tar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dead or School [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-or-school-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 Mar 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-or-school-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en fiktiv framtid har Corona-viruset kommit och gått. Nu är det verkliga hotet ett virus som förvandlar hederligt folk till mutanter. Detta låter kanske orginellt, men då talar jag inte om Marvels mutanter utan om något som mest liknar vardagliga zombier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter ett 3-årigt krig om vem som ärver planeten fick vi dra oss tillbaka som förlorare under jord. Sedan dess har det gått 78 år och de ungdomar som växt upp under jord har inga erfarenheter av hur livet en gång var.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Explosive Jake [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-explosive-jake-vita/</link><pubDate>Tue, 10 Mar 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-explosive-jake-vita/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Explosive Jake&lt;/strong&gt; känns vid första anblicken som en kopia av &lt;strong&gt;Bomberman&lt;/strong&gt; , men föreställ dig istället att du tar bort allt som gör Bomberman roligt. Behåll sedan labyrinter med fiender, fällor, hinder och där du kan lägga ut bomber som även kan döda dig själv. Lägg slutligen till att du ska hitta en nyckel och en dörr ut så har du hela spelet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I 40 i stort sett identiska banor försöker utvecklarna så hårt de bara kan med att få dig att drömma dig tillbaka till C64-tiden, men det har hänt en del i spelbranschen under de 35 år sedan det regelbundet släpptes spel till den plattformen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Overpass [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overpass-ps4/</link><pubDate>Mon, 09 Mar 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overpass-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Overpass&lt;/strong&gt; är den där sortens spel som jag så gärna vill bli förälskad i direkt. Jag har nämligen en svag sida för spel där jag får framföra krockvänliga fordon på halsbrytande nivåer. Man kan alltså lugnt säga att mången fordon har lidit sina slutgiltiga öden i min kontroll genom åren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I det här fallet fungerar dock saker lite annorlunda i Overpass. Det är nämligen inte renodlad racing från punkt A till punkt B som gäller, utan som titeln avslöjar är det mer en fråga om att färdas över hinderbanor av olika slag. Det är en intressant idé som får mig att drömma mig tillbaka till spel i stil med Trials-serien, som har givit mig mycket nöje genom åren. Här skippas dock komisk framtoning till förmån för ett lite mer häftigt och seriöst utseende.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 10 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2020/</link><pubDate>Fri, 06 Mar 2020 17:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka kan nu läggas till handlingarna, och denna vecka har vi bland annat bjudit på något så sällsynt som en recension av ett PlayStation Vita-spel. &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bucket-knight-vita/"&gt;Bucket Knight (4/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; skvallrar väl dock mest om att det inte är några direkta stortitlar som släpps till den åldrande plattformen, men det är ju åtminstone kul att det fortfarande finns lite liv kvar i denna härliga handhållna konsol.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På den mer positiva fronten kunde Jonny glädjas åt den underhållande sjukhussimulatorn &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-two-point-hospital-ps4/"&gt;Two Point Hospital (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , som är den spirituella uppföljaren till det klassiska Theme Hospital.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: One-Punch Man: A Hero Nobody Knows [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-one-punch-man-a-hero-nobody-knows-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 Mar 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-one-punch-man-a-hero-nobody-knows-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Saitama är inte som alla andra hjältar. Visst, han kämpar mot onda krafter och räddar världen med jämna mellanrum, men mest av allt söker han en utmaning. Han är nämligen så pass kraftfull att han kan besegra alla sina fiender med ett enda slag, och detta har gjort att hans insatser har blivit något av ett anti-klimax. Varje gång han ställs inför en ny antagonist fylls han ändå av lite hopp. Kan detta vara motståndaren som ger One-Punch Man en match?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Two Point Hospital [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-two-point-hospital-ps4/</link><pubDate>Wed, 04 Mar 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-two-point-hospital-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Så här i sjukdomstider känns ett spel som &lt;strong&gt;Two Point Hospital&lt;/strong&gt; konstigt nog lite extra relevant på något sätt. Inte nog med att de årliga förkylningarna och influensavågorna frodas bland det svenska folket, nu står även det globala otyget covid-19 och knackar på ytterdörren. Som tur är hanteras inte såpass allvarliga sjukdomar i Two Point Hospital utan här står snarare sjuk humor av den bra sorten i fokus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När spelet utannonserades för några år sedan sades det vara en spirituell uppföljare till den gamla klassikern &lt;strong&gt;Theme Hospital&lt;/strong&gt; från 1997, något som är klart tydligt i både tema och upplägg såväl som humor. Two Point Hospital går likt sin förebild ut på att bygga och sköta vårdinrättningar. Till en början är det mindre anläggningar i stil med vårdcentraler men allt eftersom expanderar ägorna till att omfatta även större sjukhus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bucket Knight [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bucket-knight-vita/</link><pubDate>Mon, 02 Mar 2020 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bucket-knight-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att PlayStation Vita ses som ett avslutat kapitel så släpptes det över 100 nya spel till konsolen under 2019. Nu är det 2020 och jag har fått äran att recensera spelet &lt;strong&gt;Bucket Knight&lt;/strong&gt; till den åldrande plattformen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I Bucket Knight erbjuds en kombination av plattformsspel och tvådimensionell skjutare, men tyvärr är det inte särskilt bra på någon av kategorierna. Bitvis är det faktiskt så dåligt att det blir bra på ett parodiskt vis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 9 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2020/</link><pubDate>Fri, 28 Feb 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Månadens sista helg är här, och runt hörnet väntar mars månad med en hel uppsjö av &lt;a href="https://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-mars-2020/"&gt;intressanta spelsläpp&lt;/a&gt;. Även om många har klagat på en mager spelskörd hittills i år har jag inte haft några problem att sysselsätta mig. Med detta sagt har jag också sett fram emot de lite större släppen i år, inte minst &lt;strong&gt;Doom Eternal.&lt;/strong&gt; Väntan är snart över!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innan dess kommer vi dock i vanlig ordning gå igenom helgens aktiviteter!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Mars 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2020/</link><pubDate>Fri, 28 Feb 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Den vårlika vintern är snart över och många av vårblommorna är redan här. Skulle vi få en oväntat sen vinter, finns det självklart några nya spel att se fram emot. Trots att många av vårens storspel har flyttats till senare så har du ändå några riktiga guldkorn att se fram emot.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Månaden bjuder på klassiska skjutare i ny tappning, japanska rollspel; både baserade på anime, omarbetade versioner och nyheter, sportspel och Lovecraft-osande science fiction-äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Mars 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2020/</link><pubDate>Thu, 27 Feb 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har haft en ganska stark öppning på året med högkvalitativa spel i PlayStation Plus-förmånerna, och nu har Sony bekräftat att denna trend kommer att fortsätta även i mars. Nästa vecka kommer du nämligen att kunna inkassera nyversionen av ett av de bästa spelen som någonsin har skapats - &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-shadow-of-the-colossus-ps4/"&gt;Shadow of the Colossus (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som motpol till detta mästerverk kommer du även att kunna införskaffa &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sonic-forces-ps4/"&gt;Sonic Forces (3/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , vilket inte var ett spel som lyckades imponera på Jesper när han recenserade detta för lite drygt två år sedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Infliction: Extended Cut [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-infliction-extended-cut-ps4/</link><pubDate>Thu, 27 Feb 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-infliction-extended-cut-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;På väg hem i bilen märker jag att jag har ett missat samtal. Som tur är så har min fru pratat in ett röstmeddelande - hon är fast på flygplatsen eftersom hon glömt flygbiljetterna hemma. Det är sånt som kan hända, tänker jag, och hon ber mig kolla om de ligger någonstans i hemmet. Sagt och gjort, jag parkerar bilen i garaget och börjar leta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag undrar snart var tusan jag gjort av mina nycklar och varför de flesta dörrarna är låsta. Som tur är så kan jag ta mig in genom ett par skjutdörrar till köket. Huset är mörkt, men med hjälp av en ficklampa försöker jag leta reda på flygbiljetterna. Till sist hittar jag biljetterna - självklart har min fru glömt dem i sitt hemmakontor. Varför låste sig kontorsdörren bakom mig? Vad är det för ljud jag hör från andra sidan? Vem -&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 8 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2020/</link><pubDate>Fri, 21 Feb 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka har nu passerat, och när vi blickar tillbaka till händelserna på bloggen kan vi konstatera att många starka titlar har börjat släppas. I synnerhet kunde Jonny konstatera att de många åren som Media Molecule tillbringade med utvecklingen av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dreams-ps4/"&gt;Dreams (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; har resulterat i en riktig pärla.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu när helgen är här har vi förstås våra spelplaner spikade i redaktionen!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="martin-blickar-bakåt"&gt;Martin blickar bakåt&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2020/02/dark-souls-1-remastered-550x300.jpg" alt=""&gt;Så, Prinsessan Rödros. Vi möts igen&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Underhero [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-underhero-ps4/</link><pubDate>Fri, 21 Feb 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-underhero-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kan vem som helst bli en hjälte? Ja, i &lt;strong&gt;Underhero&lt;/strong&gt; får en av de mest osannolika individerna axla rollen efter en lika oväntad incident. Plötsligt är jag inte längre storskurkens hantlangare, utan en undercover-hjälte med lika delar tafatthet som okunskap. Det är en intressant start som får mig att dra på smilbanden nästan direkt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Underhero går nog lättast att beskriva som ett plattformsspel med rollspelsinslag och udda humor. Det är en intressant kombination som trots att den har gjorts tidigare fortfarande känns fräsch och intressant. Framförallt humorn sitter extra bra och gör sig konstant påmind både i strider, nivåer och manus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: 7th Sector [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-7th-sector-ps4/</link><pubDate>Wed, 19 Feb 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-7th-sector-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När eftertexterna till &lt;strong&gt;7th Sector&lt;/strong&gt; dyker upp blir jag väldigt förvånad. Det här stämningsfulla, pusselbaserade äventyret som fått mig att klia mig i huvudet och samtidigt häpna över att det skapades av en person. Sergey Noskov heter skaparen, en drygt trettio år gammal rysk kille som tidigare gett ut &lt;strong&gt;35mm&lt;/strong&gt; till PC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I en mörk, dystopisk och väldigt cyberpunk-doftande värld är det någonting som gått upp åt väggarna fel. Det är till en början svårt att sätta fingret på vad, men i den sjunde sektorn är saker inte vad de verkar vara. Allt börjar med att en brusig figur på en TV-skärm slänger sig fram och tillbaks mot kanten av TVn, och plötsligt lyckas bryta sig fri. En liten elektrisk signal drar iväg via kablar inkopplade i maskinen och det är denna jag får styra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dreams [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dreams-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 Feb 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dreams-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dreams&lt;/strong&gt; är en udda men praktfull fågel i den djungel av spel som finns till PS4. Att beskriva titeln som ett spel är egentligen lite missvisande eftersom man då undanhåller dess huvudsakliga syfte; att skapa. En stor del av Dreams är nämligen att det är en plattform som lyfter fram pedagogiska verktyg, social interaktion och inspiration för att låta dig skapa och utforska både dina egna och andras äventyr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I det moderna samhället har spelskapandet gått utanför de ramar och förhållningsregler det följde förr och har på många vis blivit mer folkligt. Mängden spel som är gjorda av enstaka privatpersoner hemma på kammaren är många, men precis som tidigare så har dessa skapare troligtvis haft någorlunda erfarenhet av programmering och teknik, vilket tveklöst är till stor nytta i skapandet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yakuza 5 Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-5-remastered-ps4/</link><pubDate>Mon, 17 Feb 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-5-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av de gladare nyheterna från Gamescom förra året var när det bekräftades att vi skulle få nyversioner av PlayStation 3-titlarna i Yakuza-serien. Jag har därför sedan sent i somras fått ursäkter att återvända både till &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-yakuza-3-remastered-ps4/"&gt;Yakuza 3 (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-yakuza-4-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza 4 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och nu är det slutligen dags för &lt;strong&gt;Yakuza 5&lt;/strong&gt; att ta steget till den aktuella konsolgenerationen här i väst.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detta spel släpptes strax efter PlayStation 4 började inta våra vardagsrum, åtminstone i väst, och om du redan vid detta tillfälle hade börjat packa undan din PlayStation 3, får du nu chansen att uppleva den bästa tillgängliga versionen av detta gangsterepos.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 7 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2020/</link><pubDate>Fri, 14 Feb 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Med en potentiell pandemi i annalkande och en härlig dag i kärlekens namn, finns det väl inget bättre än att låsa in sig och spela spel? Istället för att ge efter för handlarnas tvång om att köpa onödiga prylar, kan du ju enkelt skämma bort dig själv med lite kvalitetstid istället!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sköt om er alla läsare och se till att fylla helgen med något viktigt. Som en rensning i skämshögen till exempel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Glass Masquerade 2: Illusions [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-glass-masquerade-2-illusions-ps4/</link><pubDate>Thu, 13 Feb 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-glass-masquerade-2-illusions-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Glass Masquerade 2: Illusions&lt;/strong&gt; är precis som föregångaren &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-glass-masquerade-ps4/"&gt;Glass Masquerade (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ett spel där du lägger pussel av glasbitar som bildar färgade glasfönster. Har du spelat föregångaren så har du en god uppfattning om vad du kan förvänta dig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tematiskt skiljer sig dock spelen åt då det den här gången finns en bakomliggande berättelse och att du vinner nycklar och skärvor genom att klara pussel. Dessa belöningar låser upp nya vägar på en karta och du får successivt tillgång till fler pussel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pillars-of-eternity-ii-deadfire-ultimate-edition-ps4/</link><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pillars-of-eternity-ii-deadfire-ultimate-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under slutet av 90-talet fick jag, och troligtvis många andra, ett gäng transformativa rollspelsupplevelser från bland andra BioWare och Black Isle Studios. Jag talar förstås om de gamla PC-klassikerna Baldur’s Gate och Planescape: Torment, som under förra året slutligen letade sig till konsolplattformar också.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dessa spel lyckades fånga många av aspekterna som de fysiska rollspelen briljerade med, och få konkurrenter har lyckats överträffa berättelserna och karaktärerna från dessa verk. Det var även en tid där det var ganska ovanligt att berättelser kunde förgrena sig beroende på beslut och handlingar. Glädjande nog finns det fortfarande många som brinner för denna typ av rollspel, vilket är varför Obsidian lyckades finansiera &lt;strong&gt;Pillars of Eternity II: Deadfire&lt;/strong&gt; via Kickstarter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 6 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2020/</link><pubDate>Fri, 07 Feb 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Ny helg och nya möjligheter att göra stora framsteg i dina favoritspel! Kanske vill du spela något av spelen som recenserats under veckan, &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-arc-of-alchemist-ps4/"&gt;Arc of Alchemist (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-patapon-2-remastered-ps4/"&gt;Patapon 2 Remastered (4/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Annars har ju månadens PlayStation Plus-spel släppts och du har hela &lt;strong&gt;BioShock&lt;/strong&gt; -serien, &lt;strong&gt;Sims 4&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Firewall Zero Hour&lt;/strong&gt; att välja på. Oavsett vad du väljer att sätta tänderna i så är vi nyfikna och vill hemskt gärna höra om dina planer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Arc of Alchemist [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-arc-of-alchemist-ps4/</link><pubDate>Thu, 06 Feb 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-arc-of-alchemist-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Gillar du stadsplanering, udda klädstilar och trevliga promenader i naturen? Då är &lt;strong&gt;Arc of Alchemist&lt;/strong&gt; kanske något för dig!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I den här berättelsen agerar du ledare för ett färgglatt gäng äventyrare, fast beslutna att göra något åt den allt mer torrlagda världen de lever i. Forna krig och misskötsel av planetens resurser har lämnat de nuvarande människorna i en situation där grupperingar och konkurrens frodas, något som blir mycket att bita i om man vill ställa allt till rätta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Patapon 2 Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-patapon-2-remastered-ps4/</link><pubDate>Tue, 04 Feb 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-patapon-2-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Patapon 2 Remastered&lt;/strong&gt; är kanske inte helt överraskande en återutgivning av det andra spelet i den klassiska Patapon-serien till PlayStation Portable. När spelet släpptes för snart elva år sedan var det en favorit på den handhållna plattformen, som verkligen gick varm. Dock finns det nostalgiska minnen som gör sig bättre som just minnen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet kan närmast beskrivas som en blandning av ett actionstrategispel och rytmspel, och när det begav sig hade jag betydligt mindre erfarenhet av rytmspel och snävare referensramar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 5 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2020/</link><pubDate>Fri, 31 Jan 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har nu lyckats ta oss igenom årets, och decenniets, första månad, och trots en lite långsam start på året har spelsläppen börjat komma igång i ett ganska bra tempo. Detta har resulterat i ett gäng recensioner på bloggen i veckan som har gått, där bland annat &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-journey-to-the-savage-planet-ps4/"&gt;Journey to the Savage Planet (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; har visat sig vara en positiv överraskning för Jesper. Vi har även delat ut årets första fullpottare till &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-willy-jetman-astromonkeys-revenge-ps4/"&gt;Willy Jetman: Astromonkey´s Revenge (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Willy Jetman: Astromonkey´s Revenge [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-willy-jetman-astromonkeys-revenge-ps4/</link><pubDate>Fri, 31 Jan 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-willy-jetman-astromonkeys-revenge-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en alternativ framtid har vi människor träffat våra galaxgrannar och har nu intergalaktiska råd och samarbeten. Detta öppnar dörrar och låter till och med en medioker gatusopare från jorden få jobb som sopgubbe på planeten Gravos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I vårt första möte med renhållningsarbetare Willy Jetman angrips Gravos lokalbefolkning av ett bevingat odjur. Tursamt nog har Willy en vapenarsenal nära till hands och kan snabbt neutralisera hotet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Någon nämner att Willy verkligen är planeten Gravos beskyddare och en annan ber honom berätta hur allt började. Detta är upptakten till antihjälten Willys rymdsaga och det är själva spelet som är hans berättelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Februari 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2020/</link><pubDate>Thu, 30 Jan 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha inlett året med en riktigt bra samling nyversioner av PS3-spel, i form av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-the-nathan-drake-collection-ps4/"&gt;Uncharted: The Nathan Drake Collection (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , är det dags att följa upp med ytterligare en riktigt stark trilogi i febuari. Nästa månad kommer nämligen Sony att erbjuda alla PlayStation Plus-prenumeranter möjligheten att spela &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bioshock-the-collection-ps4/"&gt;BioShock: The Collection (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Utöver denna fantastiska godbit kan du även få lägga vantarna på The Sims 4, där du kan fokusera på att bygga ihop ett välfungerande hushåll, eller att låsa in någon olydig usling i ett rum utan dörrar. Helt upp till ditt humör.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Februari 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2020/</link><pubDate>Wed, 29 Jan 2020 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Februari brukar benämnas som den sista vintermånaden, men för oss som bor i den södra halvan av Sverige har vi knappt fått se någon vinter ännu. Trots ett antal förseningar som utannonserats där spel flyttats från vinter/vår till senare under året, ser vi ändå ett uppsving på antalet spelsläpp och precis som tidigare konsolgenerationer, ser PlayStation 4 ut att få avsluta sin karriär med flaggan i topp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Månaden bjuder på en salig blandning av trippel-A-spel, återutgivningar och indiepärlor. Oavsett vilken favoritgenre du har borde du kunna hitta något att sätta tänderna i.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Coffee Talk [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-coffee-talk-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Jan 2020 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-coffee-talk-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Livet som barista är inte alltid en dans på rosor, märker jag när jag börjar spela Coffee Talk. Inte nog med att jag måste hålla koll på vilka ingredienser som ingår i vilka varma drycker, jag måste även lyssna på mina besökares vardagsproblem och ibland försöka komma med goda råd.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Coffee Talk är ett rätt unikt spel, även om det kanske påminner lite om &lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-va-11-hall-a-cyberpunk-bartender-action-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; eller &lt;strong&gt;Necrobarista&lt;/strong&gt; till idéerna. I grund och botten är det enkelt - jag snackar med det lilla caféets besökare och blandar rätt drycker till dem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lumini [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lumini-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Jan 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lumini-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En vanlig spelpremiss är att elaka utomjordingar angriper oss på hemmaplan eller när vi vågat lämna tryggheten på gamla Tellus. Nederländska spelstudion Speelbaars tyckte detta var uttjatat och ville med sitt spel Lumini ge oss ett mer orginellt spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här är du istället en spröd utomjordisk varelse som efter flera tusen års frånvaro är tillbaka för att återställa balansen på sin hemplanet. Det är dags att städa upp och försäkra din arts och planetens fortlevnad. I Lumini är det du som leder svärmen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Journey to the Savage Planet [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-journey-to-the-savage-planet-ps4/</link><pubDate>Mon, 27 Jan 2020 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-journey-to-the-savage-planet-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Nytt årtionde och tjugotalets spelutbud är fortfarande ett oskrivet blad. &lt;strong&gt;Journey to the Savage Planet&lt;/strong&gt; är det första spelet från den Montrealbaserade utvecklaren Typhoon Studios, och det är sannolikt det enda vi kommer att få se på en PlayStation-plattform då de köptes upp av Google Stadia förra månaden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Journey to the Savage Planet är en humoristisk orgie i färger och fantasi. Du är anställd av Kindred; det fjärde största rymdbolaget, och har skickats till en främmande planet för att utforska och katalogisera den för att se om det är en lämplig kandidat för mänskligheten att populera. Premisserna är karga och initialt är det en envägsresa, men du har en 3D-skrivare med dig och lyckas du hitta material så kan du bygga vapen och uppgraderingar och hittar du bränsle kanske du till och med kan åka hem?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 4 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2020/</link><pubDate>Fri, 24 Jan 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Efter något av en mjukstart på året har det verkligen rasslat till i redaktionen när det gäller recensionsprojekt. Även om nyheterna i januari har dominerats av flertalet förseningar av stora titlar så finns det absolut ingen brist på underhållade spel att sysselsätta sig med redan nu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi börjar i vanlig ordning med att gå igenom vad som pågår i redaktionen denna helg!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="martin-tycker-att-livet-är-märkligt"&gt;Martin tycker att livet är märkligt&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2020/01/lis2-7-550x300.jpg" alt=""&gt;I&amp;rsquo;ve got the power!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dragon Ball Z: Kakarot [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-ball-z-kakarot-ps4/</link><pubDate>Fri, 24 Jan 2020 14:20:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-ball-z-kakarot-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Dragon Ball är ett fenomen som de flesta troligtvis har sprungit på någon under sitt utforskande av den populärkulturella världen. Själv stötte jag på de ursprungliga mangapocketarna på biblioteket på mellanstadiet. Utöver mangan finns det tv-serier, skivor, tv-spel m.m. som alla förtäljer berättelsen om den lilla kampsportaren Son Goku och hans vänner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dragon Ball Z: Kakarot&lt;/strong&gt; är i motsats till många av de andra spelen inte ett renodlat slagsmålsspel utan mer av en berättelsedriven historia med inslag av rollspel, öppna världar och ja, storslagna dueller såklart, för det utgör faktiskt en stor del av berättelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Music Driver [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-music-driver-ps4/</link><pubDate>Wed, 22 Jan 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-music-driver-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag hör titeln &lt;strong&gt;Music Racer&lt;/strong&gt; fastnar tankarna nästan direkt på just de två orden, musik och racing; en kombination som i mina öron låter väldigt intressant. Jag har erfarit min beskärda del av musikspel genom åren; allt från &lt;strong&gt;Parappa the Rapper&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Singstar&lt;/strong&gt; , otaliga &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt; och till och med en gnutta &lt;strong&gt;Rocksmith&lt;/strong&gt;. Men musik och racing sammanvävt på det här viset, det är nytt för mig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kortfattat går spelet ut på att framföra ett fordon längs olika nivåer ackompanjerade av diverse musikstycken. Nivåerna är utformade som vägar vilka är uppdelade i olika fält; fordonets körbanor. Allt eftersom jag kör dyker det upp vita former i de olika körfälten och tanken är att jag ska köra in i dem för att få poäng. Ibland dyker det upp pelare, statyer och annat skrot i körfälten. Kör jag in i dem får jag minuspoäng, vilket gör att det tar längre tid för mig att låsa upp nya fordon och nivåer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 3 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2020/</link><pubDate>Fri, 17 Jan 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Håll i hatten! Nu är januari månads näst sista helg här och det innebär att årets första månad snart är slut. För PlayStation-spelare väntar många intressanta titlar väntar runt hörnet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men ännu finns det lite tid kvar att städa bort det allra äldsta i skämshögen eller kanske ta tag i den där stortiteln som du köpt från den stora januarirean på PlayStation Store.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-kopplar-på-sig-flaskbabyn-igen"&gt;Johan kopplar på sig flaskbabyn igen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2020/01/Death_Stranding_online_ladder-550x300.jpg" alt=""&gt;Spelet där folk med stegar är riktiga vardagshjältar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: AO Tennis 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ao-tennis-2-ps4/</link><pubDate>Fri, 17 Jan 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ao-tennis-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid hyst varma känslor för tennis sedan jag som 10-åring introducerades på ett sportlov. Känslan av att att slå tillbaka en boll med en bra tvåhandsfattad backhand är mycket tillfredsställande. När det sedan kommer till digital tennis ekar det ganska tomt, och det är egentligen bara Virtua Tennis till Dreamcast som lämnade ett bestående intryck.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För två år sedan kom dock &lt;strong&gt;AO Tennis&lt;/strong&gt; - det första licensspelet på den internationella tennisturneringen Australiska öppna. Nu är den australiska spelstudion Big Ant Studios tillbaka och vill inleda spelåret med en uppföljare för att visa hur mycket de har lärt sig sen sist.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Krönika: När skräcken tar kontroll</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/kr%C3%B6nika-n%C3%A4r-skr%C3%A4cken-tar-kontroll/</link><pubDate>Wed, 15 Jan 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/kr%C3%B6nika-n%C3%A4r-skr%C3%A4cken-tar-kontroll/</guid><description>&lt;p&gt;Det sägs att 2020 är ett lovande år för skräckspel, och med titlar som &lt;strong&gt;Dying Light 2&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Ghostwire Tokyo&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Little Nightmares 2&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Resident Evil 3&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;The Outlast Trials&lt;/strong&gt; kan vi nog lugnt säga att det finns potential. Skräckteman i spel är populärt och uttrycker sig därför i många olika spelgenrer utan att det nödvändigtvis alltid är ett rysningsframkallande monster i stil med &lt;strong&gt;Outlast&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-7-biohazard-ps4/"&gt;Resident Evil 7 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 2 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2020/</link><pubDate>Fri, 10 Jan 2020 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2020/</guid><description>&lt;p&gt;De allra flesta av oss har nu börjat jobba, eller gå till skolan igen. Oavsett vilket, är det skönt att ta lite helg igen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På spelfronten är det än så länge ganska lugnt; till redaktionen kom igår dock årets första recensionsspel. Det innebär att lugnet börjar krypa undan och att det är dags att börja ta tag i spelen igen!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-packar-ryggsäcken"&gt;Johan packar ryggsäcken&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2020/01/ENOxOFTUwAAfpBV-1024x576.jpeg" alt=""&gt;&amp;ldquo;Ett spädbarn i en flaska, säger du? Tillåt mig tvivla&amp;hellip;&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 1 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2020/</link><pubDate>Fri, 03 Jan 2020 17:05:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2020/</guid><description>&lt;p&gt;Nytt år, nytt årtionde. Julen städas bort, och folk masar sig sina jobb. I år ligger Trettondedag Jul på en måndag och vi har turen att få en långhelg som en riktig kanonstart på året.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den stora januarirean fortsätter på PlayStation Store och du kanske har inspirerats av våra årslistor under veckan som gått? Annars ska &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-untitled-goose-game-ps4/"&gt;Untitled Goose Game (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; dyka upp i Sverige idag.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="martin-är-osäker"&gt;Martin är osäker&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/mad-max-screen-04-ps4-us-23apr15-1024x540.jpeg" alt="Drömscenario i Stockholmstrafiken&amp;hellip;ANVÄND BLINKERS!!"&gt;Drömscenario i Stockholmstrafiken&amp;hellip;ANVÄND BLINKERS!!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Januari 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2020/</link><pubDate>Thu, 02 Jan 2020 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2020/</guid><description>&lt;p&gt;God fortsättning på det nya året, kära läsare! Vi hoppas innerligt att du tar vara på de lediga dagar som erbjuds och att du har plats på hårddisken för nya spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eftersom det inte bara är ett nytt decennium och ett nytt år, utan även en ny månad, innebär det att gratisspelen för PlayStation Plus har introducerats. Nu är det dags att återuppleva Nathan Drakes storslagna äventyr eller, om du har lust, ikläda dig pälsen av en tokig get.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2019: 2020 års mest spännande spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2019-2020-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</link><pubDate>Wed, 01 Jan 2020 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2019-2020-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Under den senaste veckan har du sett oss blicka tillbaka till årets och årtiondets storheter. Nu vill vi istället rikta blicken in i kristallkulan och titta på vad vi har att se fram emot det kommande året. 2020 kommer ju också att bjuda på en ny generation hårdvara och några av spelen på listan kommer säkerligen att släppas både för PlayStation 4 och PlayStation 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men lägg nu ifrån dig pizzan och ta en paus från Ivanhoe och läs vad vi ser fram emot mest.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2019: Årtiondets spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2019-%C3%A5rtiondets-spel/</link><pubDate>Tue, 31 Dec 2019 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2019-%C3%A5rtiondets-spel/</guid><description>&lt;p&gt;2020 bjuder ju inte bara på ett nytt år utan även ett nytt decennium och vi på PSbloggen vill gärna sammanfatta ett fantastiskt årtionde för PlayStation och de plattformar vi fått avnjuta. Redaktionen har fått välja ut sina favoriter och så har en lista skapats utifrån våra val.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi är givetvis intresserade av att höra vilka favoritspel du har haft under tiotalet, kommentera därför gärna med synpunkter på vår lista eller med en egen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2019: Årets spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2019-%C3%A5rets-spel/</link><pubDate>Mon, 30 Dec 2019 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2019-%C3%A5rets-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Den kanske mest intressanta listan varje år är förstås vilka spel vi på redaktionen rankat högst och det har varit den jag sett fram emot mest även sedan jag blev skribent på PSbloggen. En del spelmedier har framhävt 2019 som ett svagt spelår, medan vi på bloggen tycker att det har varit ett osedvanligt starkt år!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu ska vi inte hålla dig på halster längre, utan läs, njut och kommentera oavsett om du håller med eller vill lyfta fram något eget spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2019: Årets återutgivning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2019-%C3%A5rets-%C3%A5terutgivning/</link><pubDate>Sun, 29 Dec 2019 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2019-%C3%A5rets-%C3%A5terutgivning/</guid><description>&lt;p&gt;Varje år ser vi fler och fler återutgivningar och nyversioner av äldre spel. I vissa fall handlar det om nytolkningar som många gånger förbättrar och moderniserar spel som ses som klassiker, men som kanske inte alla gånger åldrats med värdighet. Här har PSbloggens redaktion valt ut några av höjdpunkterna från årets återvunna spel.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="5-metal-wolf-chaos-hd"&gt;5. Metal Wolf Chaos HD&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2019/12/metal-wolf-chaos-xd-screenshot-04-ps4-us-6august2019-550x300.jpg" alt=""&gt;&amp;ldquo;Det där mech-spelet med USAs president&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fredrik&lt;/strong&gt; :&lt;br&gt;
En märklig parentes i From Softwares rätt stora spelkatalog fick lite kärlek via Devolver Digital och vilket spel det är! Vicepresidenten genomför en militärkupp. Presidenten svarar med att svida på sig en mekanisk rustning för att gå loss och befria Amerika. Lika delar löjligt som fantastiskt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2019: Årets bottennapp</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2019-%C3%A5rets-bottennapp/</link><pubDate>Sat, 28 Dec 2019 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2019-%C3%A5rets-bottennapp/</guid><description>&lt;p&gt;Varje år stöter vi som spelare på besvikelser i form av spel vi trodde skulle vara roligare, mer polerat eller kanske svårare än vad det i själva verket var. Ofta förknippar jag dessa känslor med att jag på förhand skapat mig en mer positiv bild bara baserat på någon enstaka trailer och lite beskrivningar som publicerats online.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här har redaktionen lyft fram några av våra största bottennapp under 2019.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="6-wolfenstein-youngblood"&gt;6. Wolfenstein: Youngblood&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2019/12/youngblood-550x300.png" alt=""&gt;Hoppas han är helförsäkrad för plåtskador&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 52 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-52-2019/</link><pubDate>Fri, 27 Dec 2019 17:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-52-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Årets allra sista helg är här och det innebär att vi är ruskigt nära spelåret 2020. Men ännu finns tid att kanske klara av det där sista spelet i skämshögen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi hoppas att du uppskattar våra årslistor i väntan på det nya året. Vi är snart framme vid den stora finalen. Men tills dess; njut av en härlig ledighet!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-tar-sig-an-en-ny-slutgiltig-fantasi"&gt;Johan tar sig an en ny slutgiltig fantasi&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2019/12/ff7-battle-3-scale-800-7001-550x300.jpg" alt=""&gt;Det såg aningen mer spektakulärt ut på Gamescom i somras.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Untitled Goose Game [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-untitled-goose-game-ps4/</link><pubDate>Fri, 27 Dec 2019 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-untitled-goose-game-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Untitled Goose Game&lt;/strong&gt; har varit lite av en bubblare på nätet under en ganska lång tid. Det har kommit upp till ytan då och då, lockat fram nyfikna blickar, skratt och fascination och sedan försvunnit lika fort. Många har nog förundrats över att ett spel med en så enkel idé har verkat så lovande, men det är inte helt ovanligt att de enklaste idéerna kan vara bland de mest effektiva. Men vad handlar egentligen Untitled Goose Game om då?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2019: Årets överraskning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2019-%C3%A5rets-%C3%B6verraskning/</link><pubDate>Fri, 27 Dec 2019 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2019-%C3%A5rets-%C3%B6verraskning/</guid><description>&lt;p&gt;2019 har bjudit på en hel del överraskningar i form av spel, enskilda upplevelser och i vissa fall scener från spelen. Redaktionen har valt ut några av våra favoritöverraskningsmoment från året som gått.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2020 kommer som bekant att bjuda på en ny konsolgeneration och förhoppningsvis kommer vi att få plocka upp hakorna från golvet ännu fler gånger under året som nalkas. Redan nu har vi fått se smakprov på hur skuggning och ljussättning kommer att kunna se ut i den kommande PlayStation 5-titeln Godfall och du kan vänta dig fler utannonseringar under det kommande året.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2019: Årets karaktär</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2019-%C3%A5rets-karakt%C3%A4r/</link><pubDate>Thu, 26 Dec 2019 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2019-%C3%A5rets-karakt%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Det starka spelåret 2019 har lämnat massor av avtryck på redaktionen och alla nominerade figurer ryms inte på vår topp 10-lista. Det glädjer mig lite extra att det inte bara är berättelsetunga spel från rollspels- och äventyrs-genrerna som dominerar, utan att en hel del karaktärer kommer från actionspel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Låt nedräkningen av årets karaktärer och resan mot ett nytt spännande spelår börja!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="10-the-t-800-terminator-mortal-kombat-11"&gt;10. The T-800 Terminator, Mortal Kombat 11&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2019/12/mortal-kombat-terminator-t800-550x300.jpeg" alt=""&gt;I swear I will kill someone!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Januari 2020]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2020/</link><pubDate>Wed, 25 Dec 2019 15:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2020/</guid><description>&lt;p&gt;När granen dansats ut och champagnekorkarna plockats ned från innertaket har vi ett nytt spelår att se fram emot. Konsolgeneration åtta kommer att bjuda på en rejäl avslutning med spel som Ghost of Tsushima, The Last of Us II och Final Fantasy VII Remake. Och dessutom kommer nästa generation att avtäckas i form av PlayStation 5. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men januari bjuder på en förhållandevis blygsam lista av spel, vilket kan ha att göra med att månaden brukar kallas den fattigaste månaden och associeras med lite baksmälla efter storhelgerna. Trots detta har jag som vanligt valt ut några höjdpunkter som du kan se fram emot.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2019: Årets musik</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2019-%C3%A5rets-musik/</link><pubDate>Wed, 25 Dec 2019 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2019-%C3%A5rets-musik/</guid><description>&lt;p&gt;Då har det äntligen blivit dags att riva av de sista dagarna på året och i det här fallet även årtiondet. Precis som vi har gjort de senaste åren, har redaktionen plockat russinen ur lussebullarna som årets spelskörd har bjudit på och kommer att lista favoriterna samt eventuellt någon motsats under de kommande dagarna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Först ut är en kategori som ligger oss alla varmt om hjärtat, nämligen musiken i spelen. Här kan du läsa om vad vi lyssnat på både medan vi spelar och utanför spelandet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>God jul och gott nytt år från redaktionen på PSbloggen!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/god-jul-och-gott-nytt-%C3%A5r-fr%C3%A5n-redaktionen-p%C3%A5-psbloggen/</link><pubDate>Tue, 24 Dec 2019 10:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/god-jul-och-gott-nytt-%C3%A5r-fr%C3%A5n-redaktionen-p%C3%A5-psbloggen/</guid><description>&lt;p&gt;Året börjar närma sig sitt slut, och detta innebär i vanlig ordning att många av oss kommer att tillbringa tid med nära och kära. Här på PSbloggen har flitens lampa lyst på sistone, även om det inte har synts utåt än. Det kommer dock att bli ändring på detta under mellandagarna, där du kommer att få läsa våra summeringar av spelåret i listform.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innan dess vill jag och resten av redaktionen ta tillfället i akt och tacka dig som läsare för att du följt oss genom 2019, och förstås även för att du hänger med på vår resa mot en ny konsolgeneration. Vid denna tid nästa år kommer vi nämligen, om inget oförutsett sker, att kunna lägga händerna på den åtråvärda PlayStation 5. Vi vet fortfarande ganska lite konkret om denna spännande låda, vilket innebär att det ligger spännande månader framför oss.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 51 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-51-2019/</link><pubDate>Fri, 20 Dec 2019 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-51-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Just D sjunger om att vara packad som NK den 23 december och den här helgen kan det vara skönt att avstå stadskärnor och köpcenter till förmån för vardagsrummets och PlayStations välkomnande famn. Förutom att bjuda på fjärde advent, så är det också den sista helgen innan storhelgerna jul och nyår.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelreorna är i full gång och det finns massor av fantastiska spel till facila priser. Delar av redaktionen har gått på julledighet och kommer kanske att ha extra mycket tid för spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 50 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2019/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är vi halvvägs till jul i denna månad och mörkret är mer påtagligt än någonsin, förmodligen på grund av det inte ligger mycket snö på marken. Tur då att luciafirandet är i full fart idag, en ljusfylld högtid!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det känns som att vi kan börja varva ned lite när det kommer till recensionsspel, men ändå har vi hunnit publicera några trevliga recensioner under veckan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men nu tar vi helg, tycker jag!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cardpocalypse [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cardpocalypse-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2019 11:21:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cardpocalypse-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Min första erfarenhet av samlarkortspel var Magic the Gathering under första halvan av 1990-talet. Jag blev besatt av att samla på korten och att bygga vassa lekar för att sedan spela tillsammans med kompisarna. &lt;strong&gt;Cardpocalypse&lt;/strong&gt; uppvisar flera likheter med mina tidiga upplevelser då det utspelas under 90-talet, har ett intrikat samlarkortspel och kombinerar det med ett äventyrsspel fullt med uppdrag, byten av kort och en berättelse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det första som slår mig är hur progressivt spelet försöker vara, då huvudpersonen Jess är en flicka i rullstol. Den känslan håller i sig då ämnen som mobbning och orealistiska krav från föräldrar tas upp under berättelsens gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Neverwinter Nights: Enhanced Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neverwinter-nights-enhanced-edition-ps4/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neverwinter-nights-enhanced-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Utvecklarna Beamdog gillar att polera gamla spel med temat Dungeons &amp;amp; Dragons. Själv gillar jag att testa spelen, och det har blivit många av dem den senaste tiden. Nyligen recenserade jag &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-planescape-torment-ps4/"&gt;Planescape: Torment (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-icewind-dale-ps4/"&gt;Icewind Dale (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , två gamla klassiker från det magiska sekelskiftet. Den här gången har jag spelat &lt;strong&gt;Neverwinter Nights: Enhanced Edition&lt;/strong&gt; , från 2002, och gissa om det har hänt saker sedan de två föregångarna släpptes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Civilization VI [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-civilization-vi-ps4/</link><pubDate>Wed, 11 Dec 2019 10:59:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-civilization-vi-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det vi har sett fram emot så länge har till slut hänt. Den prominenta spelserien Civilization är här för att lysa upp våra mörka vinterhem. Äntligen kan vi konsolägare börja erövra i turbaserat tempo med våra handkontroller.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag talar naturligtvis om det tre år gamla &lt;strong&gt;Civilization VI&lt;/strong&gt; som plötsligt dyker upp på de tre stora konsolformaten. Något liknande har aldrig tidigare skett i seriens snart 30-åriga historia som primärt varit på PC. Det är med andra ord en välplanerad kupp med ett etablerat spelkoncept. Precis som i tidigare års upplagor ska vi återigen kuva världen, aningen mer sofistiskerat än i brädspelet Risk för vårt höga nöjes skull.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 49 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2019/</link><pubDate>Fri, 06 Dec 2019 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Ja, då var äntligen denna vecka till ända. Tyvärr har det vackra vintervädret regnat bort där jag bor, något som innebär att miljön återigen känns trist, mörk och tråkig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men vilken tur att det då finns speltitlar att gotta sig i! Under veckan har vi delat med oss om våra tankar när det kommer till både &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-shenmue-iii-ps4/"&gt;Shenmue III (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-simulacra-ps4/"&gt;Simulacra (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och även &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-blacksad-under-the-skin-ps4/"&gt;Blacksad: Under the Skin (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Spelar du någon av de titlarna i helgen?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blacksad: Under the Skin [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blacksad-under-the-skin-ps4/</link><pubDate>Fri, 06 Dec 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blacksad-under-the-skin-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Blacksad är en serie av seriealbum som alla handlar om den cyniska privatdetektiven John Blacksad; en klassisk noir-doftande, hårdkokt katt med ett par liv kvar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I det fiktiva, amerikanska 1950-tal där serien utspelar sig är rasism, kommunistskräck och korruption mer regel än undantag. Rasismen i synnerhet får sig en liten twist, då alla som lever i det här samhället är antropomorfiska djur. Den spanska studion Pendulo Studios har gett sig på att översätta den världen till tre dimensioner med &lt;strong&gt;Blacksad: Under the Skin&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Simulacra [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-simulacra-ps4/</link><pubDate>Wed, 04 Dec 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-simulacra-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Se dig omkring. Titta på alla människor runt omkring dig. Ingen bryr sig om dig, tittar på dig eller ens ser dig. De har slutat leva sitt liv i verkligheten och istället valt ett liv med ögonen framför en telefonskärm. Du ska överprestera på jobbet, överrepresentera dig själv på sociala medier och överleva din ångest.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inget är på riktigt och ändå finns makten att påverka ditt liv från den andra sidan av telefonen, någonstans på internet. Anna fick uppleva den mörka sidan av vad som finns på andra sidan internet. Ingen vet var hon är nu, men av någon anledning sitter du med hennes telefon i din hand.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Farmer's Dynasty [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farmers-dynasty-ps4/</link><pubDate>Tue, 03 Dec 2019 11:06:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farmers-dynasty-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I samma fåra som den rogivande lantbrukarsimulatorn &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-farming-simulator-19-ps4/"&gt;Farming Simulator 19 (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , tittar en helt ny utmanare fram. Den tyska utvecklaren Toplitz Productions satsar på att, från ingenstans, leverera en lite annorlunda version av lantlivet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det finns väldigt många likheter med lantisjättarna GIANTS mångåriga simulator-serie, men det andas ändå nytänk och även om upplevelsen lämnar en del att önska, trivs jag bra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som så ofta annars i denna typ av spel, ärver min karaktär en mindre bondgård och tar tillfället i akt att fly det hektiska storstadslivet och börja om sitt liv i mindre skala. Gården som möter mig i Farmer&amp;rsquo;s Dynasty är dock riktigt nedgången och därför är det tur att arvingen är händig och kan laga saker.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shenmue III [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shenmue-iii-ps4/</link><pubDate>Mon, 02 Dec 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shenmue-iii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Otroliga 18 år efter att &lt;strong&gt;Shenmue II&lt;/strong&gt; släpptes sitter jag här med uppföljaren &lt;strong&gt;Shenmue III&lt;/strong&gt;. Spelserien har för mig alltid varit lite av ett mysterium och trots att jag aldrig fick chansen att spela de två första delarna när de släpptes, har nyfikenheten funnits där länge. Inte endast för att ryktet sa att de var väldigt annorlunda spel utan även för att de kunde vara lite kluriga att få tag på runt tiden de släpptes.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 48 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2019/</link><pubDate>Fri, 29 Nov 2019 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Det är minsann lite läskigt att det bara är några få veckor kvar på året, tycker jag. Det var inte länge sedan jag satt och slet med förra årets topplistor inför mellandagarna känns det som. I år är det Jesper som har tagit över ansvaret kring dessa inlägg och han har dessutom kommit på en hel del nya, bra ämnen som vi just nu delger honom.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Helgen för min del handlar om mycket annat än spel. Bland annat siktar jag och sonen på en söndag i vildmarkens- och överlevandets tecken. Det blir med andra ord en heldag helt &amp;ldquo;offline&amp;rdquo;. Hoppas att det blir bra väder!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [December 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2019/</link><pubDate>Fri, 29 Nov 2019 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Så här i mörkaste november når kanske mängden speltimmar sin kulmen för många spelare på våra breddgrader. Och även om december inte bjuder på en särskilt lång lista av spel, ska du nog kunna hitta någonting du gillar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi når inte bara slutet på 2019, utan på hela tiotalet och blickar fram emot ett nytt år, ett nytt årtionde och en ny PlayStation-generation. Här följer några av de spel som jag ser fram emot under december månad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lost Ember [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-ember-ps4/</link><pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-ember-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Från trailrar och förhandsinformation har jag associerat &lt;strong&gt;Lost Ember&lt;/strong&gt; med spel som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-journey-ps4/"&gt;Journey (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Flower&lt;/strong&gt; , där resan och upplevelsen varit viktigare än spelets olika komponenter och detaljer som färdighetspoäng eller liv. Ganska snart efter att jag börjat spela känner jag dock att det inte alls förmedlar samma känsla som jag hade förväntat mig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den korta introduktionen förklarar att de som dör antingen kommer att bli en gnista som kommer till ljuset eller återfödas som ett djur. Vid spelets start möts paradoxalt nog en gnista och en varg; de osannolika följeslagarna måste söka försoning för att få komma in i ljuset.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [December 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2019/</link><pubDate>Thu, 28 Nov 2019 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det dags för årets sista PlayStation Plus-inlägg, även om det känns som att året knappt har börjat ännu. Fortfarande lyser de briljanta VR-titlarna med sin frånvaro till förmån för stora mastodonttitlar, men eftersom vi närmar oss ett nytt år finns ju hoppet om ett mer varierat utbud kvar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2019 års sista uppdatering bjuder spelare som mig till en explosiv fest av pang-pang och monstermycket gegga i ögonen för er som uppskattar livet på två hjul i en grus- eller lergrop. Nu kör vi - in i plåten eller ner i gyttjan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Farming Simulator 19 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farming-simulator-19-ps4/</link><pubDate>Thu, 28 Nov 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farming-simulator-19-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns verklighetsflykter utöver det vanliga, och sedan finns verklighetsflykter rakt in i vardagslivet. &lt;strong&gt;Farming Simulator 19&lt;/strong&gt; faller inom ramen för det sistnämnda och eftersom jag verkar ha utvecklat en fäbless för simulatorer av vanliga jobb, är det inte konstigt att jag faller för ett simulatorspel igen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För att sammanfatta har jag under året iklätt mig rollen av källartekniker i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-pc-building-simulator-ps4/"&gt;PC Building Simulator (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , busschaufför i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-bus-simulator-ps4/"&gt;Bus Simulator (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och nu är det åter dags att leka bonde. Jag kavlar upp ärmarna på min flanellskjorta, stoppar in jeansen prydligt i stövlarna och hoppar upp i min nyinköpta traktor. Här ska skördas!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Citadel: Forged with Fire [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-citadel-forged-with-fire-ps4/</link><pubDate>Wed, 27 Nov 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-citadel-forged-with-fire-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Online-spel som låter mig samarbeta ihop med andra spelare har alltid lockat och fascinerat mig. Trots detta har jag inte överdrivet mycket speltid på vare sig PC och i synnerhet inte på konsol.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mitt allra första konsolspel online, började jag spela i Februari 2001. Spelet hette Phantasy Star Online och var ett japanskt rollspel i science fiction-miljö till Dreamcast. Ett ambitiöst och vågat spel för sin tid. Snabbspola fram till slutet av 2019 och mina spelupplevelser online har i första hand varit vigda för två spelare. Som spelrecensent har jag dock förmånen att få ta del av spel jag sannolikt aldrig annars gett en chans.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Wars Jedi: Fallen Order [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-jedi-fallen-order-ps4/</link><pubDate>Tue, 26 Nov 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-jedi-fallen-order-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det var väldigt länge sedan jag spelade ett Star Wars-spel som jag levde mig in i och tyckte bra om. Förmodligen var det &lt;strong&gt;The Force Unleashed&lt;/strong&gt; för snart tio år sedan, eller kanske till och med &lt;strong&gt;Dark Forces&lt;/strong&gt; som snart har tjugo år på nacken. När Respawn Entertainment tar sig an Star Wars-sagan blir jag dock hoppfull då jag anser att spelen i galaxen långt, långt borta behöver något nytt och fräscht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Curious Tale of the Stolen Pets [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-curious-tale-of-the-stolen-pets-psvr/</link><pubDate>Mon, 25 Nov 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-curious-tale-of-the-stolen-pets-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Det var länge sedan jag recenserade ett spel som krävde PlayStation VR-hjälmen och därför kändes det kul att få en anledning att plocka fram headsetet igen. &lt;strong&gt;The Curious Tale of the Stolen Pets&lt;/strong&gt; är ett lugnt och harmoniskt pusselspel utvecklat av den Stockholmsbaserade studion Fast Travel Games. De utvecklar endast spel för virtual reality och har ett par titlar på PlayStation VR sedan tidigare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Premissen är enkel där din morfar tar dig med på en minnesfärd till barndomen och alla fantasifulla platser du lekte på med din syster. Spelet går ut på att upptäcka förlorade känslor och kunna bli vän med systern igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggen fyller sex år!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-fyller-sex-%C3%A5r/</link><pubDate>Fri, 22 Nov 2019 19:06:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-fyller-sex-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Det är faktiskt inte vilken dag som helst idag. Inte nog med att det är fredag och vi har en härlig helg framför oss, utan PSbloggen fyller faktiskt sex år idag. Det har dessutom varit ett händelserikt år i redaktionen, då vi har förstärkt med nya förmågor i form av Kim och Jonny. Båda har varit välkomna förstärkningar för att kunna bibehålla den kvalitetsnivå som du som läsare förväntar dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 47 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2019/</link><pubDate>Fri, 22 Nov 2019 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Förutom ett sanslöst högtryck i IT-branschen, bombarderas vi på redaktionen av nya spel att sätta tänderna i. Det är glädjande att se hur många intressanta titlar som släpps nu och det finns sannerligen inte mycket att klaga på.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För egen del står även matlagning på schemat då familjen ska gå en kurs i italiensk matlagning på lördag. Men det blir nog tid över till spelande ändå. Har du några planer för helgen?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Death Stranding [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-death-stranding-ps4/</link><pubDate>Thu, 21 Nov 2019 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-death-stranding-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Death Stranding&lt;/strong&gt; , Metal Gear-gurun Hideo Kojimas stora flaggskepp sedan han och Konami gjorde slut 2015. Det är sällan spelvärlden har varit så förväntansfull, fundersam och förvirrad på samma gång inför ett spelsläpp. Nu är spelet ute och spelpressen såväl som spelarna är fortfarande förvirrade, men även till stor del förtjusta. Jag ska försöka ge er en inblick i mysteriet som är Death Stranding.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Att förklara spelets handling i en kort recension som den här är snudd på en omöjlighet, men jag kan ge en förkortad och förenklad version. Du spelar som karaktären Sam Bridges, i sin tur spelad av Walking Dead-stjärnan Norman Reedus. Berättelsen utspelar sig i en framtid där jorden är sparsamt befolkad och hyser de överlevande i bunkerliknande anläggningar, döda människor utgör en livsfara och just ja, ett ständigt regnande som föråldrar allt det rör vid. Hänger du med?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Need for Speed Heat [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-need-for-speed-heat-ps4/</link><pubDate>Wed, 20 Nov 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-need-for-speed-heat-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Gång på gång har mina förhoppningar varit höga när jag sett att Electronic Arts har utannonserat ett nytt spel i Need for Speed-serien. Och väldigt ofta har jag blivit besviken, åtminstone av de senaste iterationerna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Antingen har mjukvarujättens girighet i form av fyndlådor lyst igenom, eller så har spelmekaniken inte nått upp till mina förväntningar. Men jag kan glädjande berätta att det verkar ha vänt nu. I &lt;strong&gt;Need for Speed Heat&lt;/strong&gt; möter jag istället mycket av den spelglädje som jag njöt av i &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-need-for-speed-rivals-ps4/"&gt;Need for Speed Rivals (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och lånar kärlek från världens bästa spel: &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-burnout-paradise-remastered-ps4/"&gt;Burnout Paradise Remastered (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Terminator: Resistance [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-terminator-resistance-ps4/</link><pubDate>Tue, 19 Nov 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-terminator-resistance-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Terminator&lt;/strong&gt; , en film från 1984 som visar att man kan åstadkomma mycket trots en titel som osar av gammal b-film. Kultförklaring var ett faktum och den har i nuläget fått fem uppföljare och en tv-serie i släptåg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lagom till filmen Terminator: Dark Fate kommer spelet &lt;strong&gt;Terminator: Resistance&lt;/strong&gt;. Det första som slår mig är att spelet inte har samma titel som filmen, vilket indikerar att handlingen inte kommer att vara densamma. Efter lite efterforskning visar det sig dock att det finns ett mobilspel som också har släppts nyligen, och det fick bära filmens titel. Konstigt kan man tycka, men det var uppenbarligen samma för den tidigare filmen &lt;strong&gt;Terminator: Genisys&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atelier Ryza: Ever Darkness and the Secret Hideout [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-ryza-ever-darkness-and-the-secret-hideout-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Nov 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-ryza-ever-darkness-and-the-secret-hideout-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;2019 har för mig blivit ett år där jag medvetet har försökt bredda mina erfarenheter till spelserier jag inte riktigt har fördjupat mig i, eller i vissa fall ens rört tidigare. Majoriteten av dessa spel är i den japanska rollspelsgenren, vilket länge har varit en genre jag med glädje har lämnat över till andra redaktionsmedlemmar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu är det dock dags för mig att träda in i den långlivade Atelier-serien, och trots den ringa erfarenhet jag har av denna har det alltid funnits något där som har väckt min nyfikenhet. &lt;strong&gt;Atelier Ryza: Ever Darkness and the Secret Hideout&lt;/strong&gt; blir alltså mina första stapplande steg i dessa alkemifyllda färggranna spelvärldar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 46 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2019/</link><pubDate>Fri, 15 Nov 2019 17:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det väl snart dags att tacka spelhösten för sitt utbud och invänta vintererbjudandena tycker jag. Det spelas för fullt på redaktionen där vi blandar högt med lågt för full fart.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Personligen har jag mycket att ta igen eftersom jag varit på semester i Japan, men inget piggar ju upp som lite fartfyllda spel. Vi låter medlemmarna i redaktionen berätta vad som snurrar i konsolerna, sedan är vi nyfikna på vad du har för planer!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sparklite [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sparklite-ps4/</link><pubDate>Fri, 15 Nov 2019 13:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sparklite-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den starka vinden håller nästan på att slå omkull mig och jag känner hur jag sakta förlorar kontrollen över min luftfarkost. In i det sista försöker jag reparera skeppet, men det är för sent. Det finns ingen tid till avskedsfest för min lojala robotmedhjälpare som osjälviskt prioriterar mitt välbefinnande inför den oundvikliga kraschen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter en halvdassig landning med min nödkapsel börjar sökandet efter ett bra ställe där jag kan undkomma det hårda vädret. Till min stora förvåning och glädje har min robotassistent överlevt kraschen. Återföreningen får dock ett häftigt avbrott när ett stort metallvidunder suger in honom i sin glänsande kropp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggen gästade Nordisk Speldag 2019</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-g%C3%A4stade-nordisk-speldag-2019/</link><pubDate>Fri, 15 Nov 2019 10:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-g%C3%A4stade-nordisk-speldag-2019/</guid><description>&lt;p&gt;I helgen som var, anordnade Halmstads**** stadsbibliotek &lt;strong&gt;Nordisk Speldag&lt;/strong&gt; ; ett evenemang kopplat till &lt;strong&gt;Nordic Game Week&lt;/strong&gt; vars syfte är att lyfta fram intresset för olika sorters spel. Som skribent på PSbloggen och hemmahörande i Halmstadtrakten blev jag inbjuden att delta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eftersom biblioteket har den fantastiska möjligheten att hyra ut spel till sina besökare beslöt jag mig bland annat att bidra till detta genom att ge personliga tips på spel ur deras samling. Resultatet blev ett antal kortare videor som lades upp på bibliotekets sociala medier dagarna innan evenemanget som en form av nedräkning. Mitt urval finns att skåda på Facebook-sidan &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/bibliotekenihalmstad/"&gt;Biblioteken i Halmstad&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och även på deras instagram.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 45 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2019/</link><pubDate>Fri, 08 Nov 2019 17:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en lite lugn vecka här på bloggen, vilket hänger ihop med att redaktionsmedlemmar har varit iväg på diverse resor över hela världen. Men samtidigt kan det vara välbehövligt att komma iväg en stund för att få energi till årets slutspurt som närmar sig med stormsteg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi har redan så smått börjat diskutera våra traditionsenliga årslistor och vilket upplägg vi ska ha i år, men det finns ju förstås fortfarande en del titlar att ta sig igenom innan vi kan fastställa dessa helt. Då är det ju tur att det är dags för helg igen, så att vi kan få lite ostörd speltid!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Eastshade [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-eastshade-ps4/</link><pubDate>Fri, 08 Nov 2019 13:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-eastshade-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eastshade&lt;/strong&gt; är ett till största delen väldigt lugnt och harmoniskt spel, men som börjar väldigt dramatiskt med ett skepp som kapsejsar till havs strax utanför ön med samma namn. Vår huvudkaraktär, och tillika passagerare på båten, överlever incidenten och står snart dyngsur på stranden med ett staffli under armen. Denna rangliga träkonstruktion som är karaktärens enda kvarvarande ägodel efter olyckan kommer snart till användning då jag besöker den närliggande byn.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yakuza 4 Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-4-remastered-ps4/</link><pubDate>Fri, 08 Nov 2019 10:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-4-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har blivit många resor och återresor till nöjesdistriktet Kamurocho för mig de senaste åren, och trots att det oftast är spänd och våldsam stämning där känns det alltid lika välkomnande. Området är lika mycket en karaktär som de spelbara protagonisterna är, och det finns alltid något oförutsägbart att snubbla över.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Återutgivningen av &lt;strong&gt;Yakuza 4&lt;/strong&gt; är slutligen här, och är förstås den huvudsakliga anledningen till min senaste resa till Kamurocho. I likhet med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-yakuza-3-remastered-ps4/"&gt;Yakuza 3 Remastered (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är det en visuellt mer putsad version vi får ta del av men i grund och botten är upplevelsen oförändrad. Strukturen i spelet är dock markant förändrad jämfört med sin föregångare på flera vis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: WWE 2K20 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wwe-2k20-ps4/</link><pubDate>Thu, 07 Nov 2019 10:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wwe-2k20-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;På min tid hette det World Wrestling Federation och kombattanterna hade namn som Hulk Hogan och Randy Savage. Det spekulerades på skolgårdar om det var på riktigt, teater eller en kombination. Storhetstiden får tillskrivas 80-talet och mitt favoritspel i genren, från samma era, är &lt;strong&gt;Tecmo World Wrestling&lt;/strong&gt; till Nintendo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sedan var det tyst rätt länge och det är först under 2000-talet karlakarlar som Dwayne Johnson och John Cena dyker upp på min karta. Män i min egen ålder som har använt sin fribrottning som satsbräda in i filmens värld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 44 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2019/</link><pubDate>Fri, 01 Nov 2019 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Årets näst sista månad är här och det saknas verkligen inte spel att sysselsätta sig med. Utöver spel som redan är släppta, som till exempel &lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-modern-warfare-ps4/"&gt;Call of Duty: Modern Warfare (8/10)&lt;/a&gt;, finns det ju ingen brist på efterlängtade titlar som &lt;a href="https://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-november-2019/"&gt;väntar runt hörnet&lt;/a&gt; heller.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi vill förstås veta vad du siktar på att sysselsätta dig med i helgen, men vi inleder traditionsenligt med ett axplock från redaktionen.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fredrik-lider-av-nier-abstinens"&gt;Fredrik lider av NieR-abstinens&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2019/10/7ibH4exN9XjxCpwfSgluR38Bv8-1024x576.jpg" alt=""&gt;2B ser lite annorlunda ut&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Icewind Dale [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-icewind-dale-ps4/</link><pubDate>Fri, 01 Nov 2019 10:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-icewind-dale-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En tid efter att jag hade spelat den nypolerade utgåvan av &lt;strong&gt;Planescape:&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-planescape-torment-ps4/"&gt;Torment (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; gav jag mig även an dess syskon, &lt;strong&gt;Icewind Dale&lt;/strong&gt; som ursprungligen släpptes år 2000. Bortsett från att de nu har släppts i samma paket till PS4 är de trots allt ganska olika titlar. Båda är självklart i samma genre och delar sitt ursprung till rollspelet Dungeons &amp;amp; Dragons, men på ett sätt skulle man kunna jämföra dem som ett ljust och ett mörkt spel, där Icewind Dale representerar det ljusa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: Modern Warfare [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-modern-warfare-ps4/</link><pubDate>Thu, 31 Oct 2019 13:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-modern-warfare-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har blivit dags för den årliga upplagan av Call of Duty, som denna gång snott namnet rakt av från den populäraste delen i serien. Bortsett från undertiteln och ett par karaktärer lånar spelet dock inte särskilt mycket från 2007 års Modern Warfare. Här bjuds istället på en helt ny, lite modernare krigsföring.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag blir direkt imponerad av hur snyggt nya &lt;strong&gt;Call of Duty: Modern Warfare&lt;/strong&gt; ser ut, samt hur bra det låter. Allt från skottsalvor till explosioner har en imponerande tyngd tack vare bra ljudbild och trovärdigt utseende, samtidigt som de spektakulära vyerna och den silkeslena bilduppdateringen på PS4 Pro bidrar till att sätta stämningen i alla bombastiska actionscener.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [November 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2019/</link><pubDate>Thu, 31 Oct 2019 10:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Traditionsenligt vid månadsskiftet är det dags att kika närmare på vad Sony erbjuder sina trogna PlayStation Plus-prenumeranter. I likhet med förra månaden får vi spel som håller riktigt hög standard, vilket är glädjande med tanke på den sinande volymen av spel som tjänsten bjuder på numera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Min personliga favorit har jag dessutom själv recenserat när det begav sig, och jag fullkomligt älskade alla utmaningar som det kastade mot mig. Jag talar förstås om det Souls-inspirerade samurajspelet &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nioh-ps4/"&gt;Nioh (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Om du ännu inte har plockat upp detta spel och är en fan av genren är det sannerligen dags att du ger Nioh en chans, speciellt med tanke på att uppföljaren börjar närma sig med stormsteg också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [November 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2019/</link><pubDate>Wed, 30 Oct 2019 10:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2019/</guid><description>&lt;p&gt;November är snart över oss. Väntan på glögg, lussebullar och pepparkakor är fylld av mustascher. Tempot på spelsläppen avtar i takt med att vi närmar oss årets slut, men det betyder inte att november saknar stora släpp. Tvärtom dyker ett par av årets riktiga storsläpp upp den här månaden och stjärnregissören Hideo Kojima debuterar utanför Konamis trygga famn.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oavsett om du gillar racing, japanska rollspel eller Star Wars så ska du nog kunna hitta något som passar dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 43 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2019/</link><pubDate>Fri, 25 Oct 2019 17:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det helg igen och några av er kanske tjuvstartar Halloween-firandet med en fest redan denna helg? Oavsett om det är så eller ej lär det finnas plats för lite härligt spelande i soffan. Varför inte göra det lite höstmysigt med en stor kopp te, fluffiga tofflor och en varm filt som ackompanjemang till spelandet?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Veckan har bjudit på flera recensioner och du kanske lockas av &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-disgaea-4-complete-ps4/"&gt;Disgaea 4 Complete+ (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-baldurs-gate-enhanced-edition-pack-ps4/"&gt;Baldur&amp;rsquo;s Gate: Enhanced Edition Pack (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-planescape-torment-and-icewind-dale-enhanced-editions-ps4/"&gt;Planescape: Torment and Icewind Dale: Enhanced Editions (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;? Redaktionen delar som vanligt med sig av sina spelplaner och vi är förstås nyfikna på dina.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ghostbusters: The Video Game Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghostbusters-the-video-game-remastered-ps4/</link><pubDate>Fri, 25 Oct 2019 10:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghostbusters-the-video-game-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;”Who you gonna call!?” och ”I ain’t afraid of no ghost” är två meningar som med stor sannolikhet finns inpräntade i huvudet på varenda unge som växte upp under 80-talet. Filmerna Ghostbusters och Ghostbusters 2 blev snabbt kassakor och inte helt oväntat dök det upp mängder med produkter kopplade till dem, bland annat en hel del tv-spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trots att intresset för filmserien svalnade något när en ordentlig uppföljare uteblev så fortsatte det pumpas ut spel fram till 1993. Efter 16 års uppehåll gavs de utsvultna ghostbusters-fansen ett saftigt köttben i form av 2009 års &lt;strong&gt;Ghostbuster: The Video Game&lt;/strong&gt; , samma spel som jag nu har spelat en uppfräschad version av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: MediEvil [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-medievil-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 Oct 2019 13:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-medievil-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är lite knepigt att recensera nyversioner av gamla spel. När en nytolkning gjort om allt från grunden och enbart behållit känslan och berättelsen från källmaterialet är det lättare, som i fallet med &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-resident-evil-2-ps4/"&gt;Resident Evil 2 (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och Final Fantasy VII Remake. Men när bandesign och spelmekanik är identisk med originalet och det bara är estetiska förändringar som skett, blir det mer som att recensera ett retrospel och jämföra det med dagens modernare utbud. Ganska orättvist med andra ord.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Indivisible [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-indivisible-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 Oct 2019 10:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-indivisible-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Indivisible&lt;/strong&gt; är ett spel från Lab Zero Games i samma stil som &lt;strong&gt;Skullgirls&lt;/strong&gt;. 2015 lanserade man en kampanj på Indiegogo för att finansiera spelet och nu fyra år senare får vi äntligen en chans att spela det. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Indivisible&lt;/strong&gt; är ett actionrollspel som även har element från plattformsspel och fightingspel för att skapa något helt unik. All grafik är ritad för hand och Hiroki Kikuta, som bland annat komponerade musiken till &lt;strong&gt;Secret of Mana&lt;/strong&gt; , står för tonerna även här. &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Baldur's Gate: Enhanced Edition Pack [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-baldurs-gate-enhanced-edition-pack-ps4/</link><pubDate>Wed, 23 Oct 2019 13:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-baldurs-gate-enhanced-edition-pack-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Som föräldrarlös har du levt hela ditt liv i biblioteksfästningen Candlekeep med din mentor och adoptivfar Gorion. Av detta skäl blir du förvånad när han med kort varsel vill att ni ska ge er ut på en lång resa, men inte vill ge dig några detaljer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Upphetsad över att få komma ut i den stora världen samlar du ihop de förnödenheter du behöver för er exkursion. Gorion är trots allt munk, lärd man och en skicklig magianvändare du hyser stor respekt för. Den gemensamma resan blir tyvärr inte lång eftersom ni i ett bakhåll möter en obehaglig grupp, ledd av Dödsbringaren Sarevok.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Planescape: Torment [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-planescape-torment-ps4/</link><pubDate>Wed, 23 Oct 2019 10:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-planescape-torment-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;RPG-snickarna Black Isle Studios &lt;strong&gt;Planescape: Torment&lt;/strong&gt; släpptes till datorer för ganska exakt tjugo år sedan men gjorde inte mycket väsen av sig. Det sålde inte särskilt bra men blev hyllat av såväl spelpressen som spelarna och blev således något av en klassiker för fans av rollspel i Dungeons &amp;amp; Dragons-stil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu har det tillsammans med sitt syskon &lt;strong&gt;Icewind Dale&lt;/strong&gt; kommit i ett saftigt dubbelpack för oss Playstation-spelare, vilket fick upp både mina ögon och min nyfikenhet. Jag spelade det tråkigt nog inte när det släpptes, så det har varit både kul och samtidigt synd att få prova det utan de annars så bekväma nostalgiglasögonen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Stranded Sails - Explorers of the Cursed Islands [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stranded-sails-explorers-of-the-cursed-islands-ps4/</link><pubDate>Tue, 22 Oct 2019 13:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stranded-sails-explorers-of-the-cursed-islands-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Stranded Sails - Explorers of the Cursed Islands&lt;/strong&gt; är ett spel som lyckas checka av samtliga rutor i min lista över komponenter som ett favoritspel behöver innehålla. Överlevnad, samlande av material för att skapa verktyg och utforskande lockar mig i varje spel. Därför kastade jag mig över denna titel med stor aptit när den damp ned hos redaktionen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När spelet startar, håller min karaktär precis på att förbereda sig på sitt livs äventyr. Hjälten ska segla ut på ett uppdrag för att hitta en ny värld, en helt ny bosättning. Efter att ha äntrat segelbåten som ska ta oss till främmande mål inträffar såklart det oförutsedda; vi hamnar i en kraftig storm och fartyget förliser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Disgaea 4 Complete+ [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disgaea-4-complete-ps4/</link><pubDate>Tue, 22 Oct 2019 09:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disgaea-4-complete-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ytterst få spel har lärt mig så mycket om sardiner som Disgaea 4. Ärligt talat kan jag inte ens komma på någon annan titel som utbildat mig i ämnet. Vampyren Valvatorez serverar dock fakta efter fakta om fisken då han är som besatt av den, och har helt lagt om sin kost från att dricka människoblod till att uteslutande äta sardiner tills han kroknar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som vanligt i Disgaea-serien bjuds det på mycket metahumor och ganska barnsliga skämt, men på ett skickligt sätt som får mig att fastna på kroken direkt. Allt är löjligt överdrivet och varje karaktär har helt bisarra egenskaper. Vad sägs om en manipulativ varulvsbetjänt som ständigt försöker lura sin mästare Valvatorez att dricka blod? Eller en skolflicka som besegrar hemska monster i underjorden hur lätt som helst för att hon tror att allt bara är en dröm? Nippon Ichi Software är verkliga fenor på galen humor, och allt från beskrivningar av föremål till lustiga attacker i striderna får mig att skratta högt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 42 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2019/</link><pubDate>Fri, 18 Oct 2019 17:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det helg igen, kära läsare! Redaktionen har haft fullt upp under veckan och kommer så att ha även i helgen då spelhösten ännu inte har lugnat ned sig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Själv kommer jag att börja varva ned efter helgen då min årliga resan till Japan stundar. Men först måste jag bli klar med det som ligger på recensionsbordet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med det, firar vi fredag nu tycker jag!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jesper-städar-i-spelhögen"&gt;Jesper städar i spelhögen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2019/10/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii-screenshot-12-ps4-us-07june2019-550x300.jpg" alt=""&gt;Man kanske inte kan tro det, men hon har ett motorsågsvärd med långt skaft.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Children of Morta [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-children-of-morta-ps4/</link><pubDate>Fri, 18 Oct 2019 13:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-children-of-morta-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;John har fått ett enkelt, men viktigt uppdrag av sin mamma och familjens överhuvud Margret. Han ska bege sig till landet Reas största helgedom för att fastställa att allt är som det ska. Inför sitt uppdrag får han en gudomlig stenskärva av sin mamma och ett nyslipat svärd av sin bror smeden. Han kysser sin fru och kramar sin dotter innan han med bestämda steg ger sig ut i skydd av nattmörkret.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Bradwell Conspiracy [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-bradwell-conspiracy-ps4/</link><pubDate>Fri, 18 Oct 2019 10:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-bradwell-conspiracy-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Hur dog Kurt Cobain egentligen? Inträffade en UFO-krasch i New Mexico? Lever Elvis? Konspirationer och konspirationsteorier har det funnits gott om genom människans historia. Ibland visar de sig vara riktiga, några gånger ligger det bara ett uns sanning i dem men oftast är de troligtvis rena fantasier. De slutar dock sällan att vara aktuella och nya skapas allt eftersom tiden går.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;The Bradwell Conspiracy&lt;/strong&gt; syns namnet till trots inte så mycket av en konspiration i början, och det finns dessutom viktigare saker att tänka på då min karaktär vaknar upp i en till synes rasande byggnad. Situationen blir desto mer absurd när jag stapplar omkring i rummet och helt plötsligt ser världsarvet Stonehenge utanför ett stort fönster. Det kombinerat med den brittiskt-klingande guiderösten i mina öron placerar platsen för mitt uppvaknande till den brittiska landsbygden. &amp;hellip;eller?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Oct 2019 13:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Speldesignen i Ubisofts många framgångsrika spelserier har med tiden börjat smälta ihop mer och mer till en mall, eller kanske snarare riktlinjer för fundamentet. Detta är något som har gått att se i flera år, men som kanske börjar bli lite väl uppenbart ju längre denna generation rullar på.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint&lt;/strong&gt; visades upp för första gången gavs det dock hopp om att den spirituella uppföljaren till &lt;strong&gt;&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/recensioner/recension-tom-clancys-ghost-recon-wildlands-ps4/"&gt;Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; skulle våga sig på något lite mer utanför den vanliga verktygslådan. Det talades om överlevnadsaspekter i utsatta situationer, mer taktiskt tänkande och en mer sammanhängande berättelse än vad Wildlands lyckades erbjuda. Ju mer lanseringen närmade sig desto mer började Ubisoft tona ner sin fokus på överlevnad, och valde istället att satsa på en mer lättsmält spelmekanik, nämligen att samla på bättre utrustning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: ReadySet Heroes [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-readyset-heroes-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Oct 2019 10:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-readyset-heroes-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Inte alla spel behöver en intressant historia för att sälja in sitt spelkoncept. Amerikanska Robot Entertainment har exempelvis valt ett inkluderande spel som alla snabbt kan sätta sig in i för några minuters spelglädje. Det här är ett så kallat partyspel som du kan använda för att mjuka upp dina vänner med innan ni går ut eller inför att den verkliga spelkvällen ska börja.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är den här typen av spel som gör mig lite extra upphetsad och glad. Spel där jag ihop med andra kan samarbeta eller motarbeta mina medspelare. Välj bara först vilket djur du vill spela som och sen bär det iväg!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii-ps4/</link><pubDate>Tue, 15 Oct 2019 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Känslan jag får när jag träffar en gammal vän och börjar prata som om det inte gått någon tid överhuvudtaget är väldigt lik den känsla jag får när jag börjar spela &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III&lt;/strong&gt;. Känslor av värme, närhet och glädje ligger ganska nära i jämförelse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den tredje delen är den första som utvecklats direkt för PlayStation 4 och även om de två föregångarna har fått återutgivningar, har Falcom tänkt på nya spelare och det finns därför både en mastig prolog med de stora händelserna i de tidigare spelen och när det dyker upp figurer från förr får du alltid en presentation av dem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pärlor från barndomen - spelen vi hade turen att få uppleva</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/p%C3%A4rlor-fr%C3%A5n-barndomen-spelen-vi-hade-turen-att-f%C3%A5-uppleva/</link><pubDate>Mon, 14 Oct 2019 13:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/p%C3%A4rlor-fr%C3%A5n-barndomen-spelen-vi-hade-turen-att-f%C3%A5-uppleva/</guid><description>&lt;p&gt;Ofta när jag umgås med mina vänner från barndomen kommer samtalen in på spelen vi spelade när vi var yngre. Vi var ett ganska stort gäng vänner vars spelintresse började växa fram under 90-talet; en tid då internet fortfarande var en ganska blygsam affär och nyheterna om kommande titlar oftast kom genom de olika spelmagasin som fanns tillgängliga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I den åldern var även pengar något svårskaffat och det kapital som fanns tillgodo bestod oftast av småmynt i spargrisen, någon enstaka hundralapp man fått i födelsedagspresent eller de där trettio kronorna som kallades veckopeng. Kort sagt kunde jag sällan köpa spel själv utan jag slösade oftast min minimala inkomst på Banana skids, en cola och något enstaka paket hockey- eller Pokémon-kort istället. Det var en svår tid för mig som gamer och jag fick förlita mig på det lilla utbudet spel som jag hade, eller hoppas på att föräldrarna var extra uppmärksamma på vad jag ville ha i julklapp och födelsedagspresent varje år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yooka-Laylee and the Impossible Lair [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yooka-laylee-and-the-impossible-lair-ps4/</link><pubDate>Mon, 14 Oct 2019 10:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yooka-laylee-and-the-impossible-lair-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är minst sagt ovanligt att spel inleds med sista banan. Men i det sidoskrollande, Donkey Kong Country-osande plattformsäventyret &lt;strong&gt;Yooka-Laylee and the Impossible Lair&lt;/strong&gt; kastas jag omedelbart in i äventyrets svåraste bana. Givetvis är jag helt chanslös mot denna hänsynslösa utmaning. Efter bara någon minut möts jag av texten ”Epic Fail” och kastas ut till titelns världskarta, där jag får chansen att lära mig spelets grunder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag kan när som helst ge mig an den ”omöjliga lyan” igen för att försöka klara spelet direkt, men det är inte att rekommendera. Istället uppmanas jag att klara världens övriga banor först, där varje avklarad nivå belönar mig med en större livmätare i den stora finalen. Jag lyder rådet, då jag snabbt förstår att det är stor skillnad att kunna göra 48 misstag istället för bara ett enda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 41 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2019/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 17:03:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen kan vi lägga ännu en vecka bakom oss. För min del har dagarna varit fyllda av resor runtom i landet och därför känns det extra skönt med lite lugn och ro i hemmet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Redaktionen jobbar på för fullt med att spela och skriva om de spel som kommer till oss för recension. Under veckan har vi kunnat presentera &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-code-vein-ps4/"&gt;Code Vein (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ni-no-kuni-wrath-of-the-white-witch-remastered-ps4/"&gt;Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; samt &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.psbloggen.se/recensioner/recension-concrete-genie-ps4"&gt;Concrete Genie (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Men vi har mer på lager!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Concrete Genie [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-concrete-genie-ps4/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 10:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-concrete-genie-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Denska; en gång en blomstrande hamnstad, nu en nedgången håla där livlösa gator kantas av tomma klossar till byggnader. Upplägget i &lt;strong&gt;Concrete Genie&lt;/strong&gt; berör mig väldigt tidigt, framförallt när teman som mobbing och utanförskap lyfts fram i spelets introduktion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Huvudkaraktären Ash är en ensam grabb som fördriver sin tid med att skissa fram fantasialster i sitt anteckningsblock, ända tills ett gäng busungar river det i bitar och sprider sidorna för vinden. Det är en intressant start på ett spel, en ganska mörk handling som troligtvis kan vara relaterbar för många unga människor som har en komplicerad relation till sin omgivning, sina föräldrar och sin situation i livet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ni No Kuni: Wrath of the White Witch Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ni-no-kuni-wrath-of-the-white-witch-remastered-ps4/</link><pubDate>Wed, 09 Oct 2019 10:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ni-no-kuni-wrath-of-the-white-witch-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Föregående generation av konsoler gav oss många fina och bra spel men jag undrar om något var så genuint älskat av sina fans som &lt;strong&gt;Ni no Kuni: Wrath of the White Witch&lt;/strong&gt;. Med animerade sekvenser av Studio Ghibli och musik av Joe Hisaishi var det ett vackert spel att både se och lyssna på.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detta, tillsammans med en hjärtevärmande historia, gjorde att det blev ett favoritspel för många fans av japanska rollspel. Om du missade det på Playstation 3 får du en ny chans nu när Bandai Namco ger ut &lt;strong&gt;Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered&lt;/strong&gt; på Playstation 4.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Code Vein [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-code-vein-ps4/</link><pubDate>Tue, 08 Oct 2019 10:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-code-vein-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Code Vein&lt;/strong&gt; har från början beskrivits som en manga-version av &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; med vampyrer. Trots en kraftig försening och en rejäl omdesign av stridssystemet så håller den beskrivningen fortfarande. Hela grundupplägget med stora banor och noggrant utplacerade fiender som kommer tillbaka när du vilar vid en kontrollpunkt är bara några av likheterna, och på gott och ont är det väldigt tydligt var inspirationen kommer ifrån.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet börjar med en otroligt maffig karaktärsgenerator som erbjuder en uppsjö av olika kosmetiska val, men dessa påverkar varken utrustningen eller dina färdigheter. Du vaknar sedan upp illa däran och med minnesförlust och får snart reda på att du är en revenant - en vampyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 40 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2019/</link><pubDate>Fri, 04 Oct 2019 17:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är äntligen helgen här igen och i och med det, även en tids spelande. För egen del har jag inte några speciella helgplaner som inkluderar PlayStation-titlar, men våra övriga skribenter har ett i det närmaste fullsmockat schema.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hur ser din helg ut? Ser du till att vara ute innan det blir minusgrader eller föredrar du att krypa ihop framför din PlayStation-konsol och värma dig?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="krille-har-bokat-en-weekend-till-helheim"&gt;Krille har bokat en weekend till Helheim&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2019/10/Northmen_1-550x300.jpg" alt=""&gt;Inte Krilles favoritdel av spelet, men snyggt ändå!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blasphemous [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blasphemous-ps4/</link><pubDate>Tue, 01 Oct 2019 13:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blasphemous-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En man vaknar upp i en gigantisk hög av lik. En hög så stor att den sträcker sig långt upp på väggarna i vad som förefaller vara en stor katedral. Samtliga kroppar har en konformad hjälm på huvudet, så även mannen som jag nu får ta kontroll över.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hela situationen har en religiös laddning över sig och de annorlunda huvudbonaderna får mig att tänka på avbildningar som finns från den Spanska inkvisitionen. Historienörden i mig taggar till och det tar inte lång tid innan jag förstår hur mycket temat religion faktiskt genomsyrar &lt;strong&gt;Blasphemous&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Oktober 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2019/</link><pubDate>Tue, 01 Oct 2019 10:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Hoppsan! Nu var det en ny månad igen och i och med det, även nya spel till alla PlayStation Plus-medlemmar!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Personligen saknar jag fortfarande fler VR-titlar som anländer min PlayStation utan extra kostnad men bortsett från det är jag glad att få möjligheten att åter stifta bekantskap med Joel och Ellie i The &lt;strong&gt;Last of Us Remastered&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://youtu.be/a9y5D7WqGLQ"&gt;https://youtu.be/a9y5D7WqGLQ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nytt-på-ps-plus-110"&gt;Nytt på PS Plus 1/10&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;The Last of Us Remastered&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MLB The Show 19&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="lämnar-ps-plus-110"&gt;Lämnar PS Plus 1/10&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Batman: Arkham Knight&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Darksiders III&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kommer du att rädda Ellie eller slå en boll väldigt långt?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bus Simulator [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bus-simulator-ps4/</link><pubDate>Mon, 30 Sep 2019 10:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bus-simulator-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Varje gång jag äntrar en buss för att nyttja de kommunala färdmedlen kan jag inte låta bli att observera busschauffören och fundera på hur denna tålmodiga individ känner inombords. Är det ett kall? Är det &amp;ldquo;bara ett jobb&amp;rdquo;? Blir det inte tråkigt att köra samma sträcka om och om igen under dagen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Frågorna och funderingarna är många för mig som har ett intresse i att observera människor i deras vardagsliv. Men när det kommer till busschaufförer har jag nu fått ett virtuellt svar; det är ett kall för vissa människor!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 39 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2019/</link><pubDate>Fri, 27 Sep 2019 17:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Välkommen till en krispig helg i höstens tecken! I redaktionen har vi en hel del spel att uppleva för att senare skriva recensioner. Men även om det blir en del &amp;ldquo;jobb&amp;rdquo;, finns det ändå tid att leka lite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi är som alltid lika nyfikna på vad som spelas i stugorna runt om i landet. Vi ser därför fram emot att läsa era kommentarer, men först vill vi berätta vad vi spelar!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Sojourn [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-sojourn-ps4/</link><pubDate>Fri, 27 Sep 2019 10:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-sojourn-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid varit svag för pusselspel, allrahelst om de kommer paketerade med en bra berättelse. &lt;strong&gt;The Sojourn&lt;/strong&gt; är ett spel i förstaperson med fysiska gåtor baserade på ljus och mörker. I sina bästa stunder får det mig att tänka på &lt;strong&gt;Portal&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;The Talos Principle&lt;/strong&gt; , men banorna i The Sojourn kräver inte lika mycket finlir utan mer rått tankearbete.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet tar sin början i en trasig värld där du leds framåt av irrbloss som reparerar delar av omgivningen så att du kan komma vidare. De tidiga banorna känns i vanlig ordning ganska enkla och handlar mest om att klämma och känna på de olika mekanikerna som introduceras.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Oktober 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2019/</link><pubDate>Thu, 26 Sep 2019 10:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Höstmörkret kryper över oss och alla spelare som påstår att de bara spelar på vinterhalvåret, ökar våldsamt antalet speltimmar varje vecka. Förutom den förväntade Halloween-rean, brukar oktober ses som startskottet på julhandeln och spelen som släpps under månaden kommer definitivt att vara med och slåss om tomtepengarna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Månaden bjuder på en salig blandning av återutgivningar, remasters, uppföljare och nya spel. Vad sägs till exempel om ett färgglatt pusselspel med Jet Set Radio som inspirationskälla eller ett rollspel från skaparna av Fallout? Dessa överskuggas dock av uppföljaren som jag har väntat på i två och ett halvt år sedan jag la ifrån mig den andra delen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: GreedFall [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-greedfall-ps4/</link><pubDate>Wed, 25 Sep 2019 10:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-greedfall-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Rollspel från väst har på senare år dominerats av Fallout-, Elder Scrolls- och Witcher-serierna och &lt;strong&gt;GreedFall&lt;/strong&gt; känns för mig som en vitaminkick i genren. Det är den franska studion Spiders som ligger bakom spelet och för mig är det nästan obegripligt hur en utvecklare med lite över 20 anställda kan producera ett så här omfattande spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GreedFall utspelas i en fiktiv barockperiod där stormakterna koloniserar för fullt. Paradisön Teer Fradee har nyligen upptäckts och självklart har de stora faktionerna skaffat sig fotfäste. Du axlar rollen som en diplomat för köpmännens församling och medlar och lierar dig med de andra. Det finns också en urbefolkning på ön som lever unisont med naturen och öns unika flora och fauna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Borderlands 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-borderlands-3-ps4/</link><pubDate>Tue, 24 Sep 2019 13:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-borderlands-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Året 2013 var jag lite sur på Gearbox Software. Jag var då (och är fortfarande) ett stort fan av Alien-filmerna och hade länge sett fram emot deras &lt;strong&gt;Alien: Colonial Marines&lt;/strong&gt; som såg ut att bli hur häftigt som helst. Förväntningarna var extra höga eftersom deras två spel i serien Borderlands var riktigt häftiga och underhållande spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alien-spelet släpptes och visade sig bli en ganska rejäl flopp, till stor del för att Gearbox hade fördelat utvecklandet på ett gäng mindre externa studios och själva jobbat på Borderlands-serien. Som av en slump har jag knappt spelat någon titel från studion sedan dess och blev nästan överraskad när &lt;strong&gt;Borderlands 3&lt;/strong&gt; dök upp som från ingenstans. Kan spelet bota mig från det lilla kornet av surhet som lever kvar från ovanstående fadäs? Det ska vi ta reda på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Surge 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-surge-2-ps4/</link><pubDate>Tue, 24 Sep 2019 10:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-surge-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland är livet bra orättvist. Här sitter vår hjälte i ett flygplan och försöker koppla av. Självklart drar en mystisk storm in och sliter sönder planet som störtar våldsamt utanför Jericho City.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mirakulöst vaknar vår protagonist till liv igen flera veckor senare och försöker ta reda på vad som har hänt. Men hans fokus skiftar snart till händelserna i Jericho City som har fallit offer för våldsamma maskiner som hotar det fåtal människor som fortfarande är vid liv och kämpar för att få uppleva ännu en dag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 38 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2019/</link><pubDate>Fri, 20 Sep 2019 17:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det helg igen! Visst ska det bli riktigt skönt att vila ut lite grann, umgås med familjen och spela lite spel?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I redaktionen spelas det för högvarv där en del av oss har flera titlar att plöja igenom. Men oavsett mängden titlar att recensera, finns det ju alltid tid även för lite slöspelande.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="martin-hackar-fiender-och-kör-buss"&gt;Martin hackar fiender och kör buss&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2019/09/bussim-550x300.png" alt=""&gt;Nu ska vi se. Är det den röda knappen som skjuter iväg förarstolen?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NHL 20 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nhl-20-ps4/</link><pubDate>Fri, 20 Sep 2019 13:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nhl-20-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NHLPA Hockey &amp;lsquo;93&lt;/strong&gt; var det första sportspelet jag ägde från EA. Sedan har det genom åren blivit väldigt mycket NHL. Det är den serien jag spelat överlägset mest av under de senaste 25 åren. De senaste åren har det dock blivit mindre och mindre, mest för jag inte känt att jag har tiden och att spelet inte har utvecklats nämnvärt. Men så blev jag erbjuden att recensera &lt;strong&gt;NHL 20&lt;/strong&gt; och tänkte att det vore kul att se hur serien gått framåt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NBA 2K20 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k20-ps4/</link><pubDate>Tue, 17 Sep 2019 10:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k20-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag var tonåring hände det att jag och en kompis brukade sticka till en basketplan belägen på en bakgård nära där han bodde. Ingen av oss var någon Michael Jordan direkt, men vi tyckte det var kul att kasta lite boll och prata medan solen långsamt gick ner vid horisonten. Jag minns att jag tyckte det var relativt lätt att göra mål, men fruktansvärt svårt att dribbla ordentligt. Jag hade helt enkelt inte särskilt bra bollkontroll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 37 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2019/</link><pubDate>Fri, 13 Sep 2019 17:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Visst är det mysigt att känna hösten när den kryper närmre och närmre för varje dag som går? Efter sommarens varma och fina väder, känns det som en befrielse med de mörka och svala kvällarna som september månad bjuder på nu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inomhus går det såklart inte för sig att ha det kallt och mörkt, och vad passar väl bättre för ändamålet med ljus och värme än en stund tillsammans med din PlayStation-konsol?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Walking Dead - The Telltale Definitive Series [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-dead-the-telltale-definitive-series-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 Sep 2019 13:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-dead-the-telltale-definitive-series-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Zombier har länge varit populära representanter för skräck i många olika kulturella uttryck, inte minst tv-spel. Kanske är de så populära inte bara på grund av faran de utgör rent fysiskt, utan även genom den psykosociala problematik de formar hos människan. Klarar du av att ha ihjäl en nära vän, familjemedlem eller kanske din partner när denne blir en odöd? Svåra val kommer att behöva göras när zombierna tar över.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Agent A - A Puzzle in Disguise [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-agent-a-a-puzzle-in-disguise-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 Sep 2019 10:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-agent-a-a-puzzle-in-disguise-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spionspel är ingen dussinvara nuförtiden och i &lt;strong&gt;Agent A: A Puzzle in Disguise&lt;/strong&gt; görs ett tappert försök att väva ihop pusselklurande och spiondrama till en tät väv av intriger och svek. Den ondskefulla spionen Ruby La Rouge har ställt till det länge för vårt team av spioner och uppdraget faller på oss att försöka hindra hennes ondskefulla planer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter att ha förföljt Ruby ett tag börjar spelet med att vi infiltrerat hennes lyxvilla, men Ruby verkar alltid ligga ett par steg före och låser in oss i dödsfällan som är hennes hem. Genom att lösa diverse gåtor, logikpussel och undersöka varje skrymsle och vrå, benas hennes planer upp en efter en.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yakuza 3 Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-3-remastered-ps4/</link><pubDate>Thu, 12 Sep 2019 10:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-3-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av de gladaste nyheterna som dök upp under årets Gamescom var att PlayStation 4-portningarna av Yakuza-spelen som lanserades på PlayStation 3 till slut skulle dyka upp här i väst. Det innebär att du inom kort kommer att kunna spela igenom hela Kiryus långa och krokiga berättelse på en och samma plattform, vilket förstås är något som alla bör göra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Först ut i denna samling nyversioner är &lt;strong&gt;Yakuza 3&lt;/strong&gt; , och berättelsen börjar med att Kiryu försöker distansera sig från Tojo-klanen och hans tidigare liv som yakuza-medlem. Eftersom han själv har en bakgrund som föräldralös beslutar han sig för att driva ett hem för andra föräldralösa barn i det lantliga lugnet i Okinawa. Lugnet är dock inte långvarigt…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: MXGP 2019 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mxgp-2019-ps4/</link><pubDate>Mon, 09 Sep 2019 10:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mxgp-2019-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För två år sedan utmanade jag mig själv genom att ta mig an en motocrossimulator; &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mxgp3-ps4/"&gt;MXGP3 (5/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Det visade sig inte alls vara min kopp te, men när 2019 års version släpps måste jag ju såklart prova igen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När jag startar upp &lt;strong&gt;MXGP 2019&lt;/strong&gt; känner jag igen mig direkt. Ett nästan överambitiöst upplägg möter mig igen och jag har till en början till och med svårt att ens välja vilken motorcykel som jag vill köra. Svensken i mig bestämmer och det blir därför en Husqvarna, och jag slänger mig ut i de gyttjiga spåren för att se om jag kan märka några förändringar från upplevelsen 2017.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 36 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2019/</link><pubDate>Fri, 06 Sep 2019 17:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en hård arbetsvecka, är det äntligen dags för helg igen. Det märks verkligen på vädret att den svenska hösten har blåst in i landet, något som åtminstone jag tycker är ganska skönt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är extra mysigt att sitta hemma på kvällarna nu när det är mörkt. Speciellt som att min trotjänare PlayStation 4 alltid har något lockande att lysa upp mörkret med.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu är det dags att avslöja våra helgplaner, sedan får du gärna dela med dig av dina!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Vambrace: Cold Soul [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vambrace-cold-soul-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 Sep 2019 10:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vambrace-cold-soul-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När min chefredaktör på bloggen beskrev &lt;strong&gt;Vambrace: Cold Soul&lt;/strong&gt; i förra veckan med orden ”Taktisk dungeon crawler liknande Darkest Dungeon” väcktes mitt intresse som av en väckarklocka. &lt;strong&gt;Darkest Dungeon&lt;/strong&gt; var för mig ett av 2016 års bästa spel och hela formeln som byggde upp spelet passade mig som hand i handske. Att få spela ett spel med liknande upplägg är därför något jag gärna tar mig an.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vambrace: Cold Soul är ett tvådimensionellt äventyr som huvudsakligen utspelar sig i två olika städer, det underjordiska Dalearch och det frusna Icenaire. Spelets handling kretsar kring äventyraren Lyric som i jakten på sin avlidna fars hemligheter har begett sig till dvärgarnas land där de två städerna är belägna. Icenaire har genom en förbannelse blivit inkapslat av is och en dödlig snöstorm hamrar konstant staden vilket gör den till en farlig plats att vistas i.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Final Fantasy VIII Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-viii-remastered-ps4/</link><pubDate>Wed, 04 Sep 2019 10:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-viii-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett ovanligt tufft träningspass med min klasskamrat Seifer, återhämtar jag mig i sjukstugan med en förmanande doktor. Min ett år äldre instruktör Quistis vill att jag, trots ett hugg i ansiktet, ska genomföra ett viktigt prov. En bagatell i sammanhanget. Jag ska bara visa ett stort eldmonster vem som bestämmer för att han sen ska bli min trogna bundsförvant - ungefär som i Pokémon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som den plikttrogna 17-åring jag är, ställer jag inga frågor utan slutför prövningen med bravur. Kvalificerad för uppgiften är jag är nu på väg till min slutexamen. Mitt första riktiga uppdrag med livet som insats. Jag heter Squall Leonhart, kadett vid Balambs militärhögskola. Om jag överlever det här kommer jag bli en del av elitstyrkan Seed och skickas på uppdrag runt om i världen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 35 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2019/</link><pubDate>Fri, 30 Aug 2019 17:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2019/</guid><description>&lt;p&gt;När hösten kommer, gör den det med besked! Under veckan har det hänt väldigt mycket här på bloggen, både när det kommer till recensioner av intressanta spel, men även tack vare att vår kära chefredaktör har lyckats med konststycket att häva ur sig ungefär 7000 ord i sina sammanfattningar kring &lt;a href="http://www.psbloggen.se/category/gamescom-2019/"&gt;Gamescom 2019&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Recensionsexemplaren fortsätter att trilla in i en rasande takt och som de trogna, ståndaktiga kämpar vi är, fortsätter vi att spela igenom och recensera dem alla. Håll i er, för här kommer helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [September 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2019/</link><pubDate>Fri, 30 Aug 2019 13:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Så blev äntligen de nya spelen i PlayStation Plus utannonserade! I september innebär utbudet nattsvarta PlayStation-hits bestående av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-batman-arkham-knight-ps4/"&gt;Batman: Arkham Knight (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Darksiders III&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Även om jag personligen fortfarande saknar VR-titlar i utbudet, kan jag inte låta bli utan att applådera månadens gratisspel lite försiktigt. Det känns som att kvantitet har ersatts av kvalitet på något sätt, eller vad tycker du?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://youtu.be/HTIYVIPtcIM"&gt;https://youtu.be/HTIYVIPtcIM&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nytt-på-ps-plus-39"&gt;Nytt på PS Plus 3/9&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Batman: Arkham Knight&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Darksiders III&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="lämnar-ps-plus-29"&gt;Lämnar PS Plus 2/9&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Sniper Elite 4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;WipEout Omega Collection&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vad gör du först? Tar på dig masken eller ger dig hän ursinnet?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Remnant: From the Ashes [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-remnant-from-the-ashes-ps4/</link><pubDate>Fri, 30 Aug 2019 11:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-remnant-from-the-ashes-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått inflation i termen Soulslike och så fort ett spel är lite svårare än genomsnittet så åker termen fram. &lt;strong&gt;Remnant: From the Ashes&lt;/strong&gt; förtjänar dock den genretillhörigheten då spelupplägget delar många likheter med &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt;. I grund och botten skiljer det sig dock då Remnant är en tredjepersonsskjutare med olika typer av skjutvapen. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När spelet börjar, skapar du i vanlig ordning en protagonist och väljer bland tre olika sorters startutrustning. Valet påverkar endast det din karaktär har med sig från början och du kan enkelt få tag på de andra arketypernas vapen, rustning och vapenmodifierare om du vill blanda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [September 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2019/</link><pubDate>Fri, 30 Aug 2019 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Tomas Ledin sjöng att sommaren är kort och även om det kan hända att vi får lite brittsommar så är höstens första månad här och med den höjs pulsen på spelbranschen rejält. Sommartorkan är som bortblåst och nu radar storspelen upp sig för att vara med och slåss om dina pengar och försöka vara konkurrenskraftiga inför den ack så viktiga julhandeln.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Månaden bjuder på en salig blandning av helt nya spel, uppföljare och återutgivningar. Oavsett om du hungrar efter årets upplaga av sportspelen eller något maffigt äventyrsspel borde din hunger med andra ord kunna stillas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Erica [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-erica-ps4/</link><pubDate>Thu, 29 Aug 2019 13:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-erica-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den interaktiva filmen är ett medium som har kommit och gått genom åren men aldrig riktigt stannat längre stunder. Viljan att kombinera film med spel har varit stor och försöken har flera gånger fått både filmentusiaster och spelintresserade att höja på ögonbrynen. Ett av de tidigare och mest kända exemplen är troligtvis arkadspelet &lt;strong&gt;Dragon’s Lair&lt;/strong&gt; från 1983, men så sent som i slutet av 2018 fick streamingtjänsten Netflix stor uppmärksamhet för sin interaktiva film &lt;strong&gt;Black Mirror: Bandersnatch&lt;/strong&gt; som nådde ut till en bred publik.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2019: Sammanfattning av dag 3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/gamescom-2019-sammanfattning-av-dag-3/</link><pubDate>Thu, 29 Aug 2019 10:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/gamescom-2019-sammanfattning-av-dag-3/</guid><description>&lt;p&gt;Efter två fullsmockade dagar på Gamescom var det slutligen dags för slutspurten, och lyckligtvis ett lite lugnare schema. Det betyder dock inte att det saknades spänning och intressanta intryck, men det märktes nästan på alla individer i business-området att energin började tryta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Först ut på tredje dagen var ett återbesök i 2K-montern, men denna gång för att se en stortitel som är bara runt hörnet. Jag talar förstås om &lt;strong&gt;Borderlands 3&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Man of Medan [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-man-of-medan-ps4/</link><pubDate>Wed, 28 Aug 2019 16:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-man-of-medan-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Denna generation har haft många bra spel men ett av de mest oväntade för mig var &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Jag trodde inte att ett skräckspel kunde vara så spännande och engagerade som det var, och när Supermassive Games förra året meddelade att de hade slagit ihop sig med Bandai Namco för att göra en skräckantologi såg jag fram emot mer av det goda. Nu har jag fått spela det första, &lt;strong&gt;Man of Medan&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2019: Sammanfattning av dag 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/gamescom-2019-sammanfattning-av-dag-2/</link><pubDate>Wed, 28 Aug 2019 13:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/gamescom-2019-sammanfattning-av-dag-2/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en första dag på mässan fylld av spännande intryck och upplevelser väntade ytterligare en dag med möten och spel att testa. Dag två inleddes hos Private Division, vilket är ett slags indieförlag inom 2K som hanterar de lite mindre titlarna samt utgivning av externa projekt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här skulle jag bland annat få se &lt;strong&gt;The Outer Worlds&lt;/strong&gt; , vilket är ett spel jag längtar väldigt mycket efter, men det skulle visa sig att ett helt annat spel stal min uppmärksamhet under denna presentation.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Headspun [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-headspun-ps4/</link><pubDate>Wed, 28 Aug 2019 09:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-headspun-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Likt början av vilket japanskt rollspel du kan tänka dig, startar även &lt;strong&gt;Headspun&lt;/strong&gt; från den brittiska ministudion Superstring med ett fall av minnesförlust. Världen brinner, det ligger lik överallt och bakgrunden till allt elände är oklart.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men sedan slutar likheterna. Jag ikläder mig rollen av Ted, som är chef över en avdelning väldigt viktiga individer. Tillsammans formar gruppen medvetandet som människan Theo Kavinsky totalt har tappat greppet om efter en bilolycka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metal Wolf Chaos XD [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-wolf-chaos-xd-ps4/</link><pubDate>Tue, 27 Aug 2019 13:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-wolf-chaos-xd-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den amerikanska presidenten, Michael Wilson, sitter i ett lite prekärt läge. Hans vicepresident, Richard Hawk, har mobiliserat armen och genomfört en massiv militärkupp. I ett försök att rädda landet från Hawks militära förtryck gör Wilson det enda han kan – han klättrar in i en gigantisk mekanisk robot och försöker ta tillbaka landet med övervåld och kitschiga ordvitsar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Metal Wolf Chaos&lt;/strong&gt; är ett halvobskyrt From Software-spel som släpptes för femton år sen till Xbox, dock endast i Japan. Med tiden blev det mer och mer eftertraktat och ses lite som en kultklassiker. Slutligen lyssnade någon på fansens önskningar och såg till att det till sist släpptes i lite förskönad version även i västerländska territorier.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wargroove [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wargroove-ps4/</link><pubDate>Tue, 27 Aug 2019 10:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wargroove-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till turordningsbaserade strategispel är det många som helt befogat har rosenskrimrande minnen av &lt;strong&gt;Advance Wars&lt;/strong&gt; som släpptes redan 2002 till Gameboy Advance. Flertalet studior har sedan dess försökt att återskapa magin från spelet utan att lyckas. &lt;strong&gt;Wargroove&lt;/strong&gt; bryter dock den trenden och lyckas hos mig frammana både glädjeyttringar och desperation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I kampanjläget bjuds jag på en berättelse som följer en standardmall som ändå är fullt adekvat för ändamålet. Mitt kungarike är under anfall från en odöd armé och jag tvingas fly och hitta bundsförvanter. Även om den grundläggande spelmekaniken är lika, så lyckas kampanjuppdragen bjuda på tillräckligt stor variation för att undvika att falla i repetitionsfällan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Control [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-control-ps4/</link><pubDate>Mon, 26 Aug 2019 15:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-control-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jesse Faden är en mycket envis kvinna. Hon har ägnat större delen av sitt liv åt sökandet efter det globala högkvarteret för FBC (Federal Bureau of Control), en topphemlig myndighet som ägnar sig åt att utreda och forska kring det paranormala. Väl på plats är ingenting som hon förväntat sig. Stället verkar nästan övergivet och känslan av att något är fel är överväldigande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jesse söker upp byråns direktör på hans kontor, men hon kommer för sent. Det mesta tyder på att han har skjutit sig själv med sitt tjänstevapen. När Jesse tar upp vapnet befinner hon sig plötsligt i en annan dimension och blir ombedd att genomföra ett test. Är hon värdig att bli nästa ägare till pistolen? Om så är fallet får hon enligt seden även ta över titeln som ny direktör för FBC. Behovet av en ny ledare som kan rädda organisationen och högkvarteret är stor. Samtidigt har hon sina egna motiv för att ens befinna sig där och frågor hon vill ha svar på…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2019: Sammanfattning av dag 1</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/gamescom-2019-sammanfattning-av-dag-1/</link><pubDate>Mon, 26 Aug 2019 10:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/gamescom-2019-sammanfattning-av-dag-1/</guid><description>&lt;p&gt;När augusti börjar dra sig mot sitt slut är det traditionsenligt dags för Gamescom i tyska Köln och precis som förra året var PSbloggen på plats för att ta pulsen på det senaste som spelbranschen har att erbjuda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Redan under första dagen fick jag möjligheten att kika närmare på spel som flera säkert skulle lista bland sina absolut mest efterlängtade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dagen påbörjades hos Bandai Namco och enligt planerna skulle upplägget vara precis som förra året; en kort presentation följt av spelsessioner med utvalda spel. På grund av tekniska skäl blev det dock inte någon presentation för min del men jag ska försöka pussla in detta senare under veckan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 34 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2019/</link><pubDate>Fri, 23 Aug 2019 17:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Eftersom vår kära chefredaktör har varit på Gamescom och samlat intryck av de kommande spelen samt svettats tillsammans med tusentals andra spelentusiaster, har vi tagit det lugnt här hemma. Inte för att det har saknats speluppdrag för den delen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi må ha lyckats med konststycket att bara publicera en enda recension under veckan med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-pc-building-simulator-ps4/"&gt;PC Building Simulator (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Men det blir ändring inom kort, då spelhösten börjar tränga in ordentligt i våra liv som skribenter. Fortsätt läsa för att dela vårt lidande&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Exception [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-exception-ps4/</link><pubDate>Fri, 23 Aug 2019 10:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-exception-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att spela &lt;strong&gt;Exception&lt;/strong&gt; känns lite som att försöka hitta i en dator. Det kan vara lätt till en början men ibland blir saker fel; saker sparas där jag inte hittar dem, program funkar inte som de ska och virus nästlar sig in och förstör - mycket kan hända. Lustigt nog är det nästan precis så handlingen i spelet utspelar sig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi är ett program och befinner oss i en människas dator. Den är vår värld; strukturerad och ordentlig in i minsta detalj, tills det att ägaren lockas att öppna ett bluffmail fullt med skadlig programvara. Världen blir korrupt och allting hamnar i ett stadie av kaos.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: PC Building Simulator [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pc-building-simulator-ps4/</link><pubDate>Mon, 19 Aug 2019 10:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pc-building-simulator-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har riktigt starka minnen från min tid som PC-entusiast och datorbyggare. Två av dem står mig absolut närmast och det första är självklart det där när jag skulle hjälpa en kompis att uppgradera datorn med en ny processor. Det skulle enligt planen endast ta en timme, men utvecklades istället till fem innan vi var klara.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det andra minnet jag har är när jag hjälpte en vän att driva hans källarfirma där det uppgraderades datorer till höger och vänster. Datorer och kartonger trängdes i skrymslen och vrår och det var alltid ett mirakel när vi lyckades leverera rätt dator till rätt människa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 33 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2019/</link><pubDate>Fri, 16 Aug 2019 17:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Välkommen till spelhösten 2019! Nu är sommarlovet slut, semestern ett minne blott och vädret åter lite svalare. För mig är det den allra sista semesterveckan som nu tar slut och även om jag ser fram emot att börja jobba igen, kommer jag att sakna vardagskvällarna framför PlayStation-konsolen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som en sval höstbris, har även ett flertal titlar blåst in till oss på redaktionen. Det är dags att kavla upp ärmarna och börja jobba!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rad [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rad-ps4/</link><pubDate>Fri, 16 Aug 2019 10:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rad-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;Med ett schysst järnrör slår man hela världen med häpnad!&amp;rdquo; sa Socker-Conny och om du byter ut röret mot ett högteknologiskt slagträ så skulle det kunna vara något som huvudpersonen i &lt;strong&gt;Rad&lt;/strong&gt; skulle säga. Jorden gick helt väntat under, men mänskligheten lyckades ändå överleva på något sätt och började återhämta sig. Då gick jorden aningen oväntat under en gång till.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du spelar en tonåring som ställer upp som frivillig för att försöka rädda byn med överlevare. Byäldsten ger dig slagträt och en förmåga att omvandla radioaktiviteten utanför till mutationer som hjälper dig på vägen. Slagträt hittar alltid tillbaka till byn när du dör och det verkar finnas en outtömlig källa av frivilliga ungdomar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Skämshögen: Chrono Trigger</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sk%C3%A4msh%C3%B6gen-chrono-trigger/</link><pubDate>Tue, 13 Aug 2019 10:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sk%C3%A4msh%C3%B6gen-chrono-trigger/</guid><description>&lt;p&gt;Detta spelval är kanske lite fusk med tanke på att PlayStation inte är plattformen som spelet gjorde sig mest känt på. &lt;strong&gt;Chrono Trigger&lt;/strong&gt; fick visserligen en portning till PlayStation några år senare, men ursprungligen var det ett av de många japanska rollspel som rosade marknaden på Super Nintendo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Portningen var tyvärr undermålig på flera vis, vilket i grund och botten gjorde att originalversionen fortfarande är den version som ska upplevas. Detta gjorde jag för allra första gången nu tidigare i år när jag grävde väldigt djupt i min skämshög.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 32 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2019/</link><pubDate>Fri, 09 Aug 2019 17:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Med tanke på dagens båda recensioner av id Software-spel, kanske du tänker att &amp;ldquo;doomedagen&amp;rdquo; är nära. Men ta det lugnt, det är fredag och det innebär helg!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I redaktionen städas det fortfarande i skämshögarna för att göra rent inför spelhösten 2019. Nu tänkte vi berätta vad för titlar som håller våra PlayStation-konsoler varma, sedan kanske du också har planer som du vill dela med dig av?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-gräver-djupt-i-skattkistan"&gt;Johan gräver djupt i skattkistan&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2019/08/completecollectionreview6101.jpg" alt=""&gt;Med tanke på att Tellah fortfarande lever kan det inte vara speciellt utmanande fiender som anfaller.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Doom 3 BFG Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-3-bfg-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 09 Aug 2019 13:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-3-bfg-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter de kolossala framgångarna med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-doom-ps4-2/"&gt;Doom (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://recension-doom-2-hell-on-earth-ps4"&gt;Doom 2 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; tog id Software ett uppehåll från serien för att ge sig på utmaningen att skapa en förstapersonsskjutare helt i 3D. Även om nivåerna i Doom-spelen var tredimensionella bestod fienderna fortfarande av 2D-objekt, och begränsningarna i den befintliga motorn började visa sig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Resultatet av denna satsning blev den nästan lika gränslöst populära &lt;strong&gt;Quake&lt;/strong&gt; -serien, som i slutänden etablerades mer genom flerspelarläget än själva kampanjerna. Men i slutänden fanns ändå törsten för mer Doom kvar, och slutligen såg Doom 3 dagens ljus 2004. Tyvärr fick vi även en läxa i att vara försiktiga med vad vi önskar oss.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Doom 2: Hell on Earth [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-2-hell-on-earth-ps4/</link><pubDate>Fri, 09 Aug 2019 10:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-2-hell-on-earth-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att id Software fick sitt stora genombrott med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-doom-ps4-2/"&gt;Doom (9/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; som vid tillfället var (och till viss del fortfarande är) en måttstock för speldesign i en förstapersonsskjutare, ställdes förstås frågan hur de skulle kunna förbättra konceptet. Hur är det ens möjligt att toppa spelet som erbjöd en av de mest tillfredsställande hagelbössorna i spelhistorien? Jo, genom att designa en ännu fetare hagelbössa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som om inte detta var nog lyckades de även förfina nivådesignen ytterligare och skapa några av de mest diaboliska striderna som har skådats i genren. De skapade helt enkelt &lt;strong&gt;Doom 2: Hell on Earth&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Church in the Darkness [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-church-in-the-darkness-ps4/</link><pubDate>Wed, 07 Aug 2019 10:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-church-in-the-darkness-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Något av det värsta som kan hända en människa i vuxen ålder är att ett barn i familjen försvinner, eller hamnar på villovägar i livet. Det är precis det Vic får erfara när hans brorson Alex först går med i en religiös sekt, och sedan försvinner spårlöst i den Sydamerikanska djungeln tillsammans med resten av sekten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Premissen är oerhört intressant då den talar till mig i egenskap av familjefar med den vanliga oron för barnens uppväxt. Men det finns också något hemligt och mörkt som lockar i titeln; att utforska och infiltrera en sekt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Doom [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-ps4/</link><pubDate>Tue, 06 Aug 2019 10:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;1993 är ett årtal som onekligen förändrade spelbranschen på ett sätt som ingen hade kunnat föreställa sig vid tillfället. Det var året då &lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt; såg dagens ljus för första gången, och även om det inte var den första förstapersonsskjutaren som släpptes på marknaden så var det helt rätt spel vid helt rätt tidpunkt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;id Software hade lyckats med konststycket att förfina konceptet som de populariserade året innan med &lt;strong&gt;Wolfenstein 3D&lt;/strong&gt; , och Doom kändes nästan som ett generationshopp i både speldesign och stämning. Genast spred sig spelet som en löpeld tack vare det gamla goda shareware-konceptet, och alla utvecklares kamp om att överträffa spelet skapade vad som skulle bli en av de största genrerna i spelindustrin – förstapersonsskjutaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Solo: Islands of the Heart [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-solo-islands-of-the-heart-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Aug 2019 10:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-solo-islands-of-the-heart-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Detta gulliga pusselspel säger sig handla om kärlek och tvåsamhet och ska erbjuda en inre resa på hur du ser på dessa företeelser. Tyvärr tycker jag inte att spelet håller riktigt vad det lovar och komponenterna skär sig mer än de gifter sig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Till en början tycker jag att spelet känns spännande och berättelsedelen är oväntat inkluderande med val som icke-binär tillhörighet och där du kan specificera vilket eller vilka kön du är intresserad av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 31 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2019/</link><pubDate>Fri, 02 Aug 2019 17:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Första helgen i augusti. Smaka på den du! Den officiella sommarsemestern är i princip slut och för många är det dags att krypa ned i kolgruvorna för att arbeta igen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I redaktionen varvar vi spel ur skämshögen med nya recensionstitlar och i vanlig ordning delar vi med oss av våra planer. Sedan är vi nyfikna på vad du har för planer.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jesper-dricker-estus-igen"&gt;Jesper dricker Estus igen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2019/08/ds2-550x300.jpg" alt=""&gt;Min första reaktion i spelet var om detta verkligen var ett PlayStation 3-spel från början? Det är så snyggt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jespers platinautmaning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jespers-platinautmaning/</link><pubDate>Fri, 02 Aug 2019 10:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jespers-platinautmaning/</guid><description>&lt;p&gt;När redaktionen sammanställde årslistorna i slutet av förra året fick jag reda på att några av oss förde logg över avklarade spel. Jag bestämde mig snabbt för att göra det för 2019 och började fundera på kriterierna för att ha klarat ett spel. Att jag har sett eftertexterna? Att sparfilen säger 100%? Att jag tagit platinatrofén?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det slutade med att jag har två listor; en för spel där jag har sett eftertexterna och en där jag tagit platinatrofén. Jag har länge varit troféjägare, men aldrig prioriterat den typen av spelande och ville dessutom utmana mig själv och satte därför ett mål. Jag skulle ta 52 platinatroféer under 2019 och hålla ett genomsnitt på en i veckan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Augusti 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2019/</link><pubDate>Thu, 01 Aug 2019 13:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Årets första höstmånad är här och eftersom det är dags att vända till augusti månads blad, är det också dags att kika på vad PlayStation Plus-prenumeranter har att se fram emot.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denna månad är det dags att spänna fast sig ordentligt för att ge sig ut på en sanslöst fartfylld tripp som stavas &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-wipeout-omega-collection-ps4/"&gt;WipEout Omega Collection (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Om du istället föredrar att smyga dig fram i snigelfart och skjuta fiender på behagligt avstånd, får du nog ditt lystmäte med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sniper-elite-4-ps4/"&gt;Sniper Elite 4 (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wolfenstein: Youngblood [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wolfenstein-youngblood-ps4/</link><pubDate>Thu, 01 Aug 2019 10:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wolfenstein-youngblood-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Delad glädje är dubbel glädje. Det var i alla fall min första tanke medan jag och en kompis väntade på att installationen av &lt;strong&gt;Wolfenstein: Youngblood&lt;/strong&gt; skulle bli klar, en titel vars fokus ligger på samarbete mellan två spelare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag är själv väldigt förtjust i MachineGames nytolkning av Wolfenstein-serien. Spelen har varit fullproppade med sylvass dialog i sann Tarantino-anda, grotesk humor och oväntade vändningar i berättandet som fått både mig och protagonisten BJ Blazkowicz att tappa hakan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Augusti 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2019/</link><pubDate>Wed, 31 Jul 2019 10:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Augusti är snart här och även om vi i Sverige förknippar det med skolstart och slutet på sommarsemestrarna, ser stora delar av norra halvklotet det fortfarande som sommar vilket märks när det kommer till spelsläppen. Även spelarna kanske hellre sörplar på en paraplydrink i solstolen vid någon härlig strand?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Branschen går fortfarande på sparlåga, men det finns några riktiga guldkorn som dyker upp under månaden. Eller vad sägs om en andlig uppföljare till &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , en radioaktiv roguelike och ett finskt actionäventyr?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: DATE A LIVE: Rio Reincarnation [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-date-a-live-rio-reincarnation-ps4/</link><pubDate>Tue, 30 Jul 2019 10:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-date-a-live-rio-reincarnation-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det börjar strömma in fler och fler halvknepiga visuella romaner till PlayStation 4. Det känns som att den kraftfulla maskinen har fått ärva många av dessa från trotjänaren PlayStation Vita, vilken enligt mig är den optimala plattformen för dessa titlar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DATE A LIVE: Rio Reincarnation&lt;/strong&gt; är en samling med tre spel som släpptes i samband med att den korta anime-serien visades i Japan under 2013. Spelen återspeglar i stora drag det som utspelade sig i serien, samt de tecknade verken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Aggelos [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aggelos-ps4/</link><pubDate>Mon, 29 Jul 2019 10:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aggelos-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En fin solig dag i kungariket Lumen slits du ur din vardag av att någon skriker på hjälp. Som den raska och rakryggade yngling du är, skyndar du till undsättning. Det är den fagra prinsessan Lys som efter en kidnappning lyckats rymma till dina trakter. Då du är väl bevandrad i svärdets konst gör du kebab av hennes förföljare och ser till att Lys kommer hem till pappa kungen före lunch.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 30 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2019/</link><pubDate>Fri, 26 Jul 2019 17:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när vi är inne i årets kanske längsta ihållande speltorka har flera i redaktionen börjat kika tillbaka på de många spel som av diverse skäl har bortprioriterats. Jonny satte denna boll i rullning med sin &lt;a href="http://www.psbloggen.se/kronika/kampen-mot-skamshogen/"&gt;välskrivna krönika&lt;/a&gt;, och Krille följde sedan upp med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/skamshogen/skamshogen-castlevania-lords-of-shadow-2/"&gt;tankar och intryck&lt;/a&gt; från sin egen skämshög.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi börjar dock sakta men säkert närma oss spellanseringarna igen, och Krille knep till exempel recensionskoden till &lt;strong&gt;Wolfenstein Youngblood&lt;/strong&gt;. Kanske är detta spel på din att göra-lista i helgen?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Skämshögen: Castlevania: Lords of Shadow 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sk%C3%A4msh%C3%B6gen-castlevania-lords-of-shadow-2/</link><pubDate>Thu, 25 Jul 2019 10:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sk%C3%A4msh%C3%B6gen-castlevania-lords-of-shadow-2/</guid><description>&lt;p&gt;Efter &lt;a href="http://www.psbloggen.se/kronika/kampen-mot-skamshogen/"&gt;Jonnys krönika om skämshögar&lt;/a&gt; är vi flera i redaktionen som har fått inspiration att till sist ta upp kampen mot det berg av inköpta spel som vi aldrig har hunnit spela igenom. De titlar som oftast hamnar i denna bortprioriterade bokhylla är i de flesta fall hyllade verk som köpts på någon rea, men som vi aldrig riktigt fått tid att plocka upp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-castlevania-lords-of-shadow-2/"&gt;Castlevania: Lords of Shadow 2 (5/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; hade jag dock förhandsbokat i god tid innan lanseringen och var riktigt taggad på att ge mig an när det släpptes. Sättet som den första delen slutade i denna västerländska omskrivning av Belmont- och Dracula-sagan, väckte verkligen mitt intresse för uppföljaren. Tyvärr släpptes flera andra mycket efterlängtade spel ungefär samtidigt som gjorde att jag inte ens fick dragit av plasten från PS3-fodralet förrän nu, fem år senare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kampen mot skämshögen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/kampen-mot-sk%C3%A4msh%C3%B6gen/</link><pubDate>Wed, 24 Jul 2019 10:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/kampen-mot-sk%C3%A4msh%C3%B6gen/</guid><description>&lt;p&gt;Här på PSbloggens redaktion pratas det ibland om den så kallade skämshögen. Ni vet den där högen med spel som man har köpt men inte hunnit ta tag i än. I dagens digitala samhälle där tillgången till spel är stor och spelbranschens giganter ofta gödslar med rea-tillfällen är det ganska lätt att bygga upp en sådan hög, framförallt då många spel tar lång tid att klara eller online-titlar utan egentliga slut suger upp tid för en.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Topplista: De bästa PlayStation 4-exklusiva spelen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-de-b%C3%A4sta-playstation-4-exklusiva-spelen/</link><pubDate>Tue, 23 Jul 2019 10:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-de-b%C3%A4sta-playstation-4-exklusiva-spelen/</guid><description>&lt;p&gt;Många väljer sin spelplattform utifrån de plattformsexklusiva spelen och ibland pratas det om &amp;ldquo;spel som säljer konsoler&amp;rdquo;. Eftersom nuvarande konsolgeneration sakta börjar närma sig sitt slut har jag valt ut mina tio favoriter som bara går att spela på PlayStation 4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Även om PlayStation 5 syns vid horisonten, så nalkas flera exklusiva spel till nuvarande generation. Kanske kan Death Stranding eller Ghost of Tsushima slå sig in på listan framöver?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 29 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2019/</link><pubDate>Fri, 19 Jul 2019 17:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2019/</guid><description>&lt;p&gt;För en del betyder vackert väder i juli sommartorka när det kommer till nya spel. Men för den äkta PlayStation-spelaren betyder det självklart städdags. Det kan gälla skämshögen eller den där sista trofén i ett spel som äntligen ger dig en platina.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ett betydande landmärke passerade jag för några veckor sedan då jag, min son och delar av PSbloggens redaktion tillsammans såg till att skaffa min sista trofé i &lt;strong&gt;Dying Light&lt;/strong&gt; , ett spel som jag spelat väldigt länge och lätt skulle betygsätta full pott om jag fick recensera det idag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: A.O.T. 2: Final Battle [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a.o.t.-2-final-battle-ps4/</link><pubDate>Fri, 19 Jul 2019 10:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a.o.t.-2-final-battle-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Attack on Titan har efter mangan blivit ett populärkulturellt fenomen med anime, live-actionfilmer och spel. &lt;strong&gt;A.O.T. 2: Final Battle&lt;/strong&gt; är en maffig expansion till det senaste spelet i serien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om du inte hängt med i vad Attack on Titan handlar om så är premissen att mänskligheten i stort sett har utplånats och lever innanför tre murar i skräck för de mystiska titanerna; jättar som attackerar och äter människor. Berättelsen följer en militär jägarkår som utforskar området utanför den yttersta muren och försöker kämpa mot hoten. Jag vill inte säga mer än så för att undvika stora avslöjanden, då berättelsen bjuder på ett större antal tappade hakor och är värd att uppleva på egen hand.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: They Are Billions [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-they-are-billions-ps4/</link><pubDate>Mon, 15 Jul 2019 10:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-they-are-billions-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;They Are Billions&lt;/strong&gt; släpptes förra året på Steam Early Access och fick snabbt ett rykte. Titeln blev för många ett favoritspel att streama på grund av sin blandning av realtidsstrategi, utmanande svårighetsgrad och slumpgenererade banor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det hamnade snabbt högt på försäljningslistorna och nu när spelet officiellt är släppt har vi fått en version till PlayStation 4 också.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;They are Billions är den typen av spel jag vill gilla. Slumpmässiga banor och en utmanande svårighetsgrad är saker jag gillar. Framförallt när jag lärt mig kontrollerna och jag känner att det går bra i spelet beroende på att jag är bra och inte på grund av något annat. Därför kommer spel som &lt;strong&gt;Spelunky&lt;/strong&gt; alltid ligga högt på min lista över favoriter.Lägger jag dessutom till RTS-genren vilken jag tycker är underskattad, finns det gott om saker som gjorde att jag borde gilla They are Billions. Tyvärr blev det inte så.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 28 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2019/</link><pubDate>Fri, 12 Jul 2019 18:06:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Vi hoppas verkligen att du har tagit semester nu, för Sverige visar nu upp sin riktiga sida med både molnighet, regnskurar och fantastiskt soliga dagar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Även om det är ganska lugnt på spelfronten jus för tillfället, finns det gott om projekt att sysselsätta sig med, även under soliga dagar. Jesper fortsätter sin eviga platinakamp där han ska lyckas ta en platinatrofé i veckan tills året tar slut och vi andra dammar av skämshögarna i de fall de finns.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Sinking City [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-sinking-city-ps4/</link><pubDate>Mon, 08 Jul 2019 10:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-sinking-city-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Sinking City&lt;/strong&gt; är ett spel som är fyllt av mysterier, men som på något vis känns som ett mysterium i sig självt. Författaren H.P. Lovecrafts sci-fi- och skräckhistorier har varit populära länge men det är först på senare år som Cthulhu-mytologin verkligen har slagit igenom inom populärkulturen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag ska inte sticka under stol med att jag, trots fascinationen för temat, har kommit att tröttna på det en aning efter att i åratal ha matats med brädspel, muggar, pennskrin och mjukisar med den klassiska Cthulhu-designen varje gång jag går in i en butik med lite nördiga produkter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 27 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2019/</link><pubDate>Fri, 05 Jul 2019 17:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Helt plötsligt känns midsommar väldigt avlägset och vi är redan mitt inne i den svenska sommaren med allt vad det innebär. Oavsett om du fortfarande jobbar eller är ledig, har helgen kommit åter och det brukar ju innebära en del kvalitetstid framför PlayStation-konsolerna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I veckan som har gått, har vi fått se Sonys kovändning när det kommer till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-juli-2019/"&gt;PlayStation Plus-spel&lt;/a&gt;, vi har fått ta del av Johans upplevelser i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-judgment-ps4/"&gt;Judgment (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men också Pärs &lt;a href="http://www.psbloggen.se/kronika/fifa-och-slutet-pa-det-vackra-spelet/"&gt;mörka framtidsvy&lt;/a&gt; när det kommer till FIFA-serien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FIFA och slutet på det vackra spelet</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fifa-och-slutet-p%C3%A5-det-vackra-spelet/</link><pubDate>Thu, 04 Jul 2019 10:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fifa-och-slutet-p%C3%A5-det-vackra-spelet/</guid><description>&lt;p&gt;Fotboll är världens största sport och många följer det på daglig basis via klubblag eller landslag. Kanske inte så konstig då att EAs FIFA-titlar är spel som väcker starka känslor bland spelare. Och med &lt;strong&gt;FIFA 19&lt;/strong&gt; har det tyvärr varit mest negativa aspekter av spelet. När jag ser trailern till &lt;strong&gt;FIFA 20&lt;/strong&gt; känns det inte heller lovande inför framtiden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag tycker att folk gnäller på FIFA varje år och aldrig verkar riktigt nöjda. Det är en del av spelet; du spelar online och vill vinna och när du förlorar är det alltid någon annans fel. Men i år känns det som att dessa klagomål har nått nya höjder. Missnöjet känns förknippat med två saker som jag ser som problemet med FIFA; FIFA Ultimate Team (FUT) och bristen på andra lägen i spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Judgment [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-judgment-ps4/</link><pubDate>Wed, 03 Jul 2019 10:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-judgment-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det skulle vara en underdrift att säga att jag nu börjar känna mig hemmastadd i den fiktiva stadsdelen Kamurochu. Efter första anblicken via min recension av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-0-ps4/"&gt;Yakuza 0 (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; var jag hopplöst såld på allt som Ryu ga Gotuku Studio tar sig för, och därför har deras nysatsning &lt;strong&gt;Judgment&lt;/strong&gt; legat väldigt högt på önskelistan när det gäller årets lanseringar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tekniskt sett är det ett sidospår i Yakuza-spelvärlden, då själva skådeplatsen Kamurocho är samma kvarter som vi har bekantat oss med i flera kapitel av gangstereposet. Karaktärerna är dock nya, och så även berättarsynvinkeln.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juli 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2019/</link><pubDate>Tue, 02 Jul 2019 17:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en ganska stark uppsättning spel i juni månads PlayStation Plus-förmåner är det dags att kika närmare vad som väntar oss efter månadsskiftet. Det ska ju en hel del till för att toppa &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-borderlands-the-handsome-collection-ps4/"&gt;Borderlands: The Handsome Collection (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efter att ha annonserat att ett av spelen skulle vara fotbollsspelet &lt;strong&gt;Pro Evolution Soccer&lt;/strong&gt; , har Sony nu ändrat planerna och erbjuder istället Detroit: Become Human Digital Deluxe Edition. Det som är speciellt trevligt med denna utgåva är att den förutom &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-detroit-become-human-ps4/"&gt;Detroit: Become Human (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , även innehåller PlayStation 4-versionen av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-heavy-rain-ps4/"&gt;Heavy Rain (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Crash Team Racing: Nitro-Fueled [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crash-team-racing-nitro-fueled-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 Jul 2019 10:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crash-team-racing-nitro-fueled-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Crash Team Racing: Nitro-Fueled&lt;/strong&gt; är en nytappning på kart racing-pärlan &lt;strong&gt;Crash Team Racing&lt;/strong&gt; från 1999. Vid tiden då originalet släpptes hade karaktären Crash seglat upp på plattformsspelens gräddhylla efter att utvecklarna Naughty Dog släppt en rad stabila titlar med honom i huvudrollen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crash var något av en husgud för mig under mitt tidiga spelintresse och därför gick även det ursprungliga CTR varmt på mitt Playstation när det kom. På många vis är det nu därför ett kärt återseende när jag startar upp CTR: Nitro-Fueled och börjar orientera mig i menyerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Riverbond [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-riverbond-ps4/</link><pubDate>Mon, 01 Jul 2019 10:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-riverbond-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spel som låter två till fyra spelare ha kul på samma maskin har alltid haft en speciell plats i mitt hjärta. De dyker inte upp alltför ofta och det stora flertalet är dessvärre inte bra eller minnesvärda. Generellt är det samarbete eller att försöka kuva sina vänner efter konstens alla regler som gäller.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kanadensiska studion Cococucumber har tagit på sig att skapa ett partyspel i denna genre som går under namnet Riverbond. Låt mig nu förklara varför Riverbond är ett spel som du kanske inte vill missa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 26 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2019/</link><pubDate>Fri, 28 Jun 2019 17:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Högsommarvärmen har rullat över oss denna vecka och själv har jag fått en del hemska minnen från förra årets brutala värmebölja. Förhoppningsvis blir det inte lika ihållande i år dock, så att den redan högljudda fläkten i min PlayStation 4 får vila en aning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu närmar ju sig helgen igen, och trots lite nyhetsstiltje efter E3-mässan finns det ju verkligen ingen brist på spel att sysselsätta sig med. Vi börjar i vanlig ordning med våra redaktionsplaner!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juli 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2019/</link><pubDate>Fri, 28 Jun 2019 15:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Lugnet efter E3 har börjat sprida sig och midsommarsnapsen har hunnit sjunka undan. Juli månad innebär att Sverige försätts nästan i dvala och skolorna har stängt och de flesta har semester från sina jobb. På spelfronten syns även att juli är en svag månad med väldigt få spelsläpp. Branschen vet säkert av erfarenhet att till och med spelarna föredrar en bok i hängmattan eller en dag på stranden framför heldagar i vardagsrummet med neddragna rullgardiner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bloodstained: Ritual of the Night [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bloodstained-ritual-of-the-night-ps4/</link><pubDate>Fri, 28 Jun 2019 10:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bloodstained-ritual-of-the-night-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Få spel ligger mig lika varmt om hjärtat som &lt;strong&gt;Castlevania: Symphony of the Night&lt;/strong&gt;. Den Metroid-inspirerade världsuppbyggnaden, där det vimlade av mystiska sidovägar längs kartan som inte gick att ta sig an förrän jag letat reda på nya förmågor i Draculas mystiska slott, skänkte serien en fantastisk utforskarglädje. Det var riktigt kul att återbesöka tidigare områden för att se om ens nya färdigheter kunde leda till dolda skatter och hemliga rum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Another Sight [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-another-sight-ps4/</link><pubDate>Tue, 25 Jun 2019 10:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-another-sight-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är ett stort fan av Neil Gaimans böcker och hade turen att höra honom prata i kryptan under Lunds Domkyrka i samband med att Mirrormask premiärvisades under Fantastisk Film Festival för många, många år sedan. Så när ett spel beskriver sig som influerat av en av hans bästa verk – Neverwhere kan jag självklart inte låta bli att undersöka det.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lunar Great Wall Studios kan ha tagit sig lite vatten över huvudet när de gjorde den jämförelsen, för visst finns det vissa ytliga likheter mellan &lt;strong&gt;Another Sight&lt;/strong&gt; och Neverwhere, men det är så fumligt och klantigt genomfört att det nästan gör ont att spela igenom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i midsommar?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-midsommar/</link><pubDate>Thu, 20 Jun 2019 18:30:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-midsommar/</guid><description>&lt;p&gt;Då har vi kommit till helgen där vi i regnskurar ska låtsas njuta av sommaren, där lunchdrickat blir utspätt av droppar från gråa moln och där någon stackare får för sig att vara den första att dansa runt stången.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag minns att jag och min son en midsommar för många år sedan byggde en midsommarstång i Minecraft. Men inte sjutton dansade våra fyrkantiga gubbar runt den. Istället hackade vi berg och sköt zombier med pilbåge - en lyckad fest tycker jag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Elder Scrolls Online: Elsweyr [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-elder-scrolls-online-elsweyr-ps4/</link><pubDate>Wed, 19 Jun 2019 10:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-elder-scrolls-online-elsweyr-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag ska inte påstå att jag är väl bevandrad i massiva online-rollspel, men ett hundratal timmar har jag ändå investerat i genren. Den senaste erfarenheten stavades &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-elder-scrolls-online-summerset-ps4/"&gt;The Elder Scrolls Online: Summerset (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och där fick jag möjlighet att besöka högalvernas fäste i den episka värld som The Elder Scrolls-serien utspelar sig i.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I den nya expansionen Elsweyr är det äntligen dags att besöka hemvisten för kattrasen Khajiit. De behöver all hjälp de kan få då ett gäng drakar har beslutat sig för att jämna civilisationen med marken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Effie [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-effie-ps4/</link><pubDate>Mon, 17 Jun 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-effie-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag spelar Effie får jag lite flashbacks till 90- och det tidiga 2000-talets plattformsgiganter som till exempel Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Ratchet &amp;amp; Clank osv. Inte för att Effie är särskilt likt dessa rent estetiskt, utan för att spelet på något sätt genomsyras av den enkelhet som flera av de titlarna hade när det begav sig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet inramas av en berättelse om den lokala by-tuffingen Galand som trots sin atletiska fysik är för lat för att hjälpa en gammal kvinna i nöd. Kvinnan visar sig vara en häxa och vips så har den unge Galand förvandlats till en (fortfarande hunkig), men betydligt äldre farbror som straff. För att återfå sin ungdom beger han sig till en närliggande tempelruin i jakt på hjälp från högre makter, och det är även där jag får ta kontroll över honom för första gången.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 24 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2019/</link><pubDate>Fri, 14 Jun 2019 17:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det dags att fira helg igen då. Tänk att det redan är midsommar nästa vecka! Med årets E3-evenemang alldeles i ryggen, försöker vi blicka fram mot sommaren och lugnet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men på redaktionen ligger vi inte på latsidan. Under veckan har ni kunnat läsa om förhandstestet av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/forhandstest-code-vein-ps4/"&gt;Code Vein&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , recensionen av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dragon-star-varnir-ps4/"&gt;Dragon Star Varnir (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och annat intressant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trevlig helg!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jesper-jagar-gotiska-monster"&gt;Jesper jagar gotiska monster&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2019/06/bloodborne-overview-coop-screen-01-ps4-us-25feb15-550x300.jpg" alt=""&gt;Yharnam är mörk och oförlåtande och när den här skärmdumpen togs gick det fortfarande att hitta medhjälpare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: World End Syndrome [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-world-end-syndrome-ps4/</link><pubDate>Fri, 14 Jun 2019 10:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-world-end-syndrome-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har fortfarande lite svårt att hänge mig berättelserna i spelgenren visuella romaner. Det beror inte på att grafiken är dålig, handlingen är klen eller att karaktärerna är tråkiga - tvärtom!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det som jag alltid har haft svårt för är det eviga tryckandet på X för att förmå spelet att hoppa fram till nästa sjok av text. Men nu sitter jag här med en förhårdnad på höger tumme och längtar efter nästa berättelse. Jag har spelat &lt;strong&gt;World End Syndrome&lt;/strong&gt; , och trots att jag inte är klar med spelets alla alternativa slut är jag av någon anledning ändå helt frälst av denna upplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Code Vein [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-code-vein-ps4/</link><pubDate>Wed, 12 Jun 2019 10:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-code-vein-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det verkar som det mesta i världen har gått snett. När jag vaknar upp är det mesta omkring mig i ruiner och jag behöver en mask som filtrerar luften för att kunna andas. Min följeslagare hinner introducera frukter som kallas &amp;ldquo;blodpärlor&amp;rdquo; och att jag behöver dessa för att klara mig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag hinner nätt och jämnt konsumera en blodpärla innan en annan grupp dyker upp och förslavar oss. Min uppgift blir nu att försöka samla in blodpärlor åt mina slavdrivare ihop med en medfånge.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dragon Star Varnir [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-star-varnir-ps4/</link><pubDate>Tue, 11 Jun 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-star-varnir-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har blivit dags för ett besök i de japanska rollspelens underbara värld och denna gång slungas vi in i en värld som terroriseras av bångstyriga drakar och modemedvetna häxor. Protagonisten Zephy tillhör den högt respekterade orden, kallad Den Eviga Vilans Riddare. På uppdrag av sin andlige ledare, tillika kejsare, är de i första hand häxjägare i guden Varnirs namn.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Häxor ses nämligen som roten till allt ont då de alla bär på en växande drake i sina magar. Detta kallas i folkmun drakens förbannelse då häxor i regel dör innan de hinner genomleva sina tonår då draken bryter sig ut innan dess.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Warhammer: Chaosbane [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warhammer-chaosbane-ps4/</link><pubDate>Mon, 10 Jun 2019 10:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warhammer-chaosbane-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Företaget Games Workshops olika figurspel har under årens lopp gett upphov till ett stort antal digitala spel. Då deras figurspel har funnits och utvecklats i över 40 år är det därför en djup gryta att hämta inspiration ur när det kommer till spelskapande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Warhammer: Chaosbane&lt;/strong&gt; tar avstamp i Age of Sigmars fantasyvärld där trollkarlar, krigare, demoner och alla möjliga sorters oknytt lever för att göra livet surt för varandra. I rollen som alvmagiker, dvärgkrigare, människosoldat eller alvisk bågskytt befinner jag mig i en tid som utspelar sig strax efter ett stort slag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 23 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2019/</link><pubDate>Fri, 07 Jun 2019 17:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2019/</guid><description>&lt;p&gt;För de som har klämdagar på jobbet befinner vi oss nu i den andra långhelgen i rad och som om inte det vore nog, startar E3 denna helg. Sommaren dök upp från ingenstans och de senaste dagarna har bjudit på tropisk värme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men om du är en inbiten spelare så låter du givetvis inte vädret styra över dina spelplaner. Kanske kör du lite go-cart i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-team-sonic-racing-ps4/"&gt;Team Sonic Racing (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; eller äventyrar mitt under ett pågående inbördeskrig i Erebonia i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ii-ps4/"&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;? Oavsett så vill vi förstås höra vad dina spelplaner för helgen är.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Observation [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-observation-ps4/</link><pubDate>Thu, 06 Jun 2019 13:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-observation-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Rymden kan vara en kall, mörk och ogästvänlig plats. Detta märker besättningen på rymdstationen Observation ganska fort, efter att stationen försätts i ett nödläge. En kollision har uppstått och utöver att skaka om personalen och slå av vissa av de nödvändiga systemen så har skeppets artificiella intelligens – SAM fått lite skavanker och tappat lite av sitt minne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vad som borde ha varit ett rutinuppdrag blir lite mer obehagligt och livsfarligt då delar av stationen är direkt ogästvänliga och saknar livsuppehållande system. Emma Fisher, en av de modiga astronauterna, försöker få igång stationens AI för att se hur omfattande skadorna är, och tillsammans börjar de inse det allvarliga i situationen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 - Square Enix</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-square-enix/</link><pubDate>Thu, 06 Jun 2019 10:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-square-enix/</guid><description>&lt;p&gt;Square Enix är utan tvekan den utgivare som har den största förbättringspotentialen jämfört med förra året. Visst var det spännande att se bland annat &lt;strong&gt;Just Cause 4&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Shadow of the Tomb Raider&lt;/strong&gt; förra året, men när detta blandades upp med det både märkliga och avgrundsdåliga &lt;strong&gt;The Quiet Man&lt;/strong&gt; är det svårt att ge ett högt medelbetyg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inte ens &lt;strong&gt;Kingdom Hearts III&lt;/strong&gt; lyckades övertyga, då majoriteten av trailern som visades redan hade spelats upp på Microsofts presentation och kändes därför som lågprioriterat av utgivaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 - Ubisoft</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-ubisoft/</link><pubDate>Wed, 05 Jun 2019 10:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-ubisoft/</guid><description>&lt;p&gt;Bortsett från Microsoft ser det ut som att Ubisoft kan stå för årets mest fullsmockade presentation, och det finns dessutom en hel del intressanta spel som jag själv ser fram emot. Det står dock redan klart att &lt;strong&gt;Skull &amp;amp; Bones&lt;/strong&gt; kommer att avstå från E3 i år, då det har åkt på ytterligare en försening och förväntas bli klart någon gång under 2020. Det skulle inte förvåna mig om de vid något tillfälle har börjat om från grunden och satt siktet mot nästa konsolgeneration.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ii-ps4/</link><pubDate>Tue, 04 Jun 2019 13:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Många japanska rollspel har helt fristående delar med små gemensamma element, men &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II&lt;/strong&gt; bryter normen och är en direkt fortsättning från det spännande slutet i föregångaren. Om du har spelat &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps4/"&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; så vet du vad du har att vänta, då tvåan använder samma spelmotor men med några fräscha nyheter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Huvudpersonen Rean Schwarzer vaknar ensam efter att ha varit utslagen sedan den rafflande slutstriden från första spelet. Inbördeskriget är i full gång och fokus ligger på att hitta och återförena sina klasskompisar i Class VII.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 - Bethesda</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-bethesda/</link><pubDate>Tue, 04 Jun 2019 10:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-bethesda/</guid><description>&lt;p&gt;När Bethesda klev in på E3-scenen vid denna tid förra året hade de stora mängder medvind med hjälp av starka spellanseringar. Det gick så pass bra för dem att Metacritic utnämnde dem till &lt;a href="https://www.metacritic.com/feature/game-publisher-rankings-for-2017-releases"&gt;bästa utgivare&lt;/a&gt; baserat på betygssnittet deras spel uppnådde under det gångna året, och allting pekade verkligen uppåt även efter en ganska stark presentation på mässan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu ett år senare med facit i hand ser väl kanske saker och ting inte riktigt lika positiva ut. &lt;strong&gt;Fallout 76&lt;/strong&gt; släpptes och lanseringen kan liknas med en av de mer utdragna trafikolyckorna som har skett, där elände efter elände bara avlöste varandra. Allt från ett fundamentalt trasigt spel till missvisande marknadsföring av specialutgåvan, och som kronan på verket läckta personuppgifter skapade en av de stökigaste spellanseringarna jag kan påminna mig om.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Team Sonic Racing [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-team-sonic-racing-ps4/</link><pubDate>Mon, 03 Jun 2019 13:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-team-sonic-racing-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns nog många spelintresserade människor ute i världen som är av åsikten att Segas blå igelkott Sonic har en något skamfilad image. Jag tänker inte bara på den kommande filmen vars design av karaktären blev något av ett skämt på nätet, utan även på många av de senare spelen som ibland används som exempel på oslipad speldesign.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ibland känns det nästan som att Sonic har hamnat i ett fack med populärkulturella ting som folk tycker om att hata och håna utan att de egentligen har någon större erfarenhet av objektet personligen, nästan som att det skulle vara &amp;ldquo;inne&amp;rdquo; att tycka illa om det. Men är Sonics image helt kraschad? Är han, likt punken, död?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 - Electronic Arts</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-electronic-arts/</link><pubDate>Mon, 03 Jun 2019 10:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-electronic-arts/</guid><description>&lt;p&gt;Vi börjar nu närma oss årets E3-mässa med stormsteg, och det innebär så klart att det är dags för våra årliga genomgångar av varje utgivares presentation. Spekulationer och önsketänkande kommer att hagla, och förstås kommer en del säkra kort att komma upp också.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Årets mässa kommer att se ganska annorlunda ut jämfört med förra året, med ett par förändringar i upplägg och deltagande. Till exempel kommer inte Electronic Arts att hålla en traditionell scenpresentation i år, utan kommer istället att erbjuda en rad olika streamade uppvisningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 22 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2019/</link><pubDate>Fri, 31 May 2019 17:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Veckorna avlöser varandra i ett rasande tempo och vi går in i den första sommarmånaden även om den senaste veckans väder kanske indikerat något annat. Dessutom börjar vi närma oss en av årets stora händelser i spelvärlden där massor av nyheter kommer att avslöjas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag pratar givetvis om E3-mässan och även om Sony valt att stå över i år så lär vi få en uppsjö av spelnyheter som rör PlayStation också. Om du håller utkik efter nyheter så brukar det alltid dyka upp en massa avslöjanden och läckor så här veckorna innan startskottet av mässan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juni 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2019/</link><pubDate>Fri, 31 May 2019 10:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Vi börjar röra oss mot relativt sett lugnare månader på spelsläppsfronten nu under sommarmånaderna, men för oss Plus-medlemmar kommer det dock finnas gott om sysselsättning.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med på menyn för juni månad finns nämligen det omfattande samlingspaketet &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-borderlands-the-handsome-collection-ps4/"&gt;Borderlands: The Handsome Collection (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; där både &lt;strong&gt;Borderlands 2&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-borderlands-the-pre-sequel-ps3/"&gt;Borderlands: The Pre-Sequel (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ingår. Som om inte detta var nog finns även samtliga expansioner för dessa spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som komplement till detta har vi dessutom det hyllade &lt;strong&gt;Sonic Mania&lt;/strong&gt; , som bevisade att serien efter flera snedsteg faktiskt kunde hitta tillbaka till den punkt som gjorde Sonic till en så pass tongivande maskot en gång i tiden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juni 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2019/</link><pubDate>Wed, 29 May 2019 10:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Den blomstertid nu kommer och allt det där. Mellan alla studentskivor, skolavslutningar, nationaldagar och midsommarfiranden bjuder månaden självklart även på några trevliga spelsläpp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I juni kan du se fram emot återutgivningar av japanska rollspel, en spin-off från Yakuza-serien, ett Diablo-doftande Warhammer-spel och mycket, mycket mer. Jag har som vanligt valt ut några av de spel som jag ser fram emot mest.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ii-ps4---7-juni"&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II (PS4) - 7 juni&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;﻿﻿&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: A Plague Tale: Innocence [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-plague-tale-innocence-ps4/</link><pubDate>Mon, 27 May 2019 10:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-plague-tale-innocence-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Amicia de Rune är en tuff tonåring som lever ett bra och priviligerat liv med sin familj i den sydvästra delen av det franska kungariket. Det enda som överskuggar hennes lycka är hennes yngre bror Hugo som har en ovanlig och svår blodsjukdom. På grund av detta har Amicia ingen riktig relation till vare sig sin bror eller mor som ihärdigt kämpar för att bota Hugo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Amicia blir därför i första hand fostrad av sin far och mentor Robert de Rune. Detta är nådens år 1348 och idyllen ska snart krossas av digerdöden, inkvisitionen och invaderande engelsmän.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 21 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2019/</link><pubDate>Fri, 24 May 2019 17:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Nu börjar maj månad närma sig sitt slut och det är hög tid att deltaga i vårstädningar, fönsterputsning och annat tråkigt. Om du inte är en gamer såklart. Då finns det mycket annat att roa dig med!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Istället för vårstädning, kan du utforska droppande grottgångar i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-remastered-ps4/"&gt;Dark Souls Remastered (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , istället för att putsa fönster kan du skjuta automatvapen mot zombier i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-days-gone-ps4/"&gt;Days Gone (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Visst är du glad över att det är helg och att du är en gamer?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rage 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rage-2-ps4/</link><pubDate>Fri, 24 May 2019 13:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rage-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För runt 8 år sedan släpptes &lt;strong&gt;Rage&lt;/strong&gt; , ett spel som jag hade längtat efter och som jag spelade igenom kort efter att det släppts. Jag upplevde det som ett väldigt underhållande spel – när dess buggar inte satte käppar i hjulen för mig vill säga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ett av mina starkaste minnen är det då jag hade rensat ut ett helt näste med busar för att sedan upptäcka att jag inte kunde lämna byggnaden jag befann mig i. Utgången hade nämligen beslutat sig för att sluta att fungera, och jag sprang desperat runt i lokalen en stund innan jag suckande fick ladda om en tidigare sparfil och göra om uppdraget. Men trots detta är nyfikenheten stor när jag nu ger mig in i uppföljaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Castlevania Anniversary Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-castlevania-anniversary-collection-ps4/</link><pubDate>Fri, 24 May 2019 10:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-castlevania-anniversary-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Från att ha varit en av de riktigt stora jättarna inom japansk spelutveckling, har Konami de senare åren blivit mer eller mindre synonymt med nyutgåvor (utöver de årliga fotbollsspelen). Det är en lite sorglig trend med tanke på deras arv av riktigt solida titlar, men efter att företaget avyttrat stora delar av sina interna utvecklingsresurser (inklusive Metal Gear Solid-skaparen Hideo Kojima) är det kanske inte så förvånande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nyutgåvor av gamla verk tenderar att vara väsentligt enklare och billigare än att utveckla nya spel. Då Konami i år firar 50års-jubileum, får vi inte mindre än tre samlingar med forna höjdare. &lt;strong&gt;Castlevania Anniversary Collection&lt;/strong&gt; är en av dessa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Puyo Puyo Champions [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-puyo-puyo-champions-ps4/</link><pubDate>Thu, 23 May 2019 10:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-puyo-puyo-champions-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelserien &lt;strong&gt;Puyo Puyo&lt;/strong&gt; är en av många pusselgiganter som utspelar sig i den där klassiska rektangeln där allsköns föremål trillar ner för att sedan behöva organiseras efter vissa förhållningsregler. I &lt;strong&gt;Puyo Puyo Champions&lt;/strong&gt; gör seriens söta små slemfigurer Puyos comeback tillsammans med ett helt gäng färgglada karaktärer, fast nu med extra mycket fokus på tävlingsmomentet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om du inte är familjär med serien kan man enklast förklara spelets struktur med att våg efter våg med Puyos trillar ned på spelplanen. De kommer i ett flertal olika färger och kombinationer, vilket långsamt fyller upp spelytan om du inte gör något åt det. När figurerna når taket har du förlorat, så det ligger i ditt största intresse att hålla nivåerna nere.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lapis X Labyrinth [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lapis-x-labyrinth-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 May 2019 09:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lapis-x-labyrinth-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ädelstenarna bokstavligt talat regnar ner över tv-skärmen och jag har svårt att inte känna mig som en rikeman när jag spelar &lt;strong&gt;Lapis X Labyrinth&lt;/strong&gt;. Jag har nyss avslutat ännu en nivå och får slutresultatet uppradat framför mig. Det är en ansenlig mängd pengar och upphittade skatter och därför bär det av till byns handelsmän för att sedan snabbt bege mig ut på ett nytt besök i fiendeland, och så rullar det på. Plattformsspelet &lt;strong&gt;Lapis X Labyrinths&lt;/strong&gt; kärna fokuseras kring just detta kretslopp, att samla skatter och piska monster.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 20 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2019/</link><pubDate>Fri, 17 May 2019 18:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Swish! Nu är helgen här igen och snart är det måndag på nytt. Det gäller att passa på att spela innan helgens timmar tar slut och därför slänger vi oss direkt in i spelplanerna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Själv tänker jag tillbringa den mesta tiden i skogen med min son och därför kanske det inte blir mycket till PlayStation-tid. Men om det nu skulle börja regna eller något, finns ju alltid &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-remastered-ps4/"&gt;Dark Souls: Remastered (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; att busa vidare i.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-va-11-hall-a-cyberpunk-bartender-action-ps4/</link><pubDate>Thu, 16 May 2019 10:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-va-11-hall-a-cyberpunk-bartender-action-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För lite drygt ett år sedan introducerade spelstudion Sukeban Games från Venezuela ett nytt koncept för PlayStation-världen. Det rörde sig om en bartendersimulator som kombinerade blandandet av drinkar med en visuell roman.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ser jag till den klassiska arketypen av en bartender, är detta förmodligen det närmsta man kan komma en simulator. Arbetet handlar förmodligen lika mycket om att lyssna som att komma på unika kombinationer för gästerna som vill ha något som passar deras nuvarande humör.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Just Shapes &amp; Beats [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-just-shapes-beats-ps4/</link><pubDate>Tue, 14 May 2019 10:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-just-shapes-beats-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en tid där många spelprojekt är enorma produktioner med mastodontbudgetar känns det uppfriskande med minimalistiska spel som kondenserar ned anledningen till att jag spelar spel överhuvudtaget; avkoppling och underhållning. &lt;strong&gt;Just Shapes &amp;amp; Beats&lt;/strong&gt; bjuder på exakt vad titeln säger, geometriska figurer och musik.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När jag startar upp spelet för första gången åker vänds mungipor direkt uppåt och redan i menyn börjar jag gunga med huvudet i takt till musiken. Efter att ha utforskat menyerna, där språkvalet lite överraskande innehåller Hodor, vilket byter ut alla menyval mot ordet Hodor, startar jag upp kampanjläget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sniper Elite V2 Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sniper-elite-v2-remastered-ps4/</link><pubDate>Mon, 13 May 2019 16:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sniper-elite-v2-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det nya svarta de senaste åren har varit att göra remasters på gamla spel. Konceptet att sälja titlarna en gång till i en utgåva med alla expansioner och med lite bättre grafik lockar fler och fler utgivare. Jag är personligen tudelad kring dessa återutgivningar. Visst är det kul att få spela en gammal klassiker på en ny maskin men problemet är också att det är en hel del gammal skåpmat som får nya utgåvor. &lt;strong&gt;Sniper Elite V2 Remastered&lt;/strong&gt; faller i den senare kategorin.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 19 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2019/</link><pubDate>Fri, 10 May 2019 17:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en härlig vårhelg står för dörren och förhoppningsvis bjuds vi lite fint väder. Det kan ju vara skönt att inte frysa när vi öppnar fönstret för att kyla ned våra vinande PlayStation 4-konsoler.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Innan vi tar ledigt, går vi i vanlig ordning igenom några av våra spelplaner och sedan vill vi höra era!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jonny-kämpar-sig-fram-genom-leran"&gt;Jonny kämpar sig fram genom leran&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2019/05/armikrog-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trots att jag är ett stort fan av de gamla Neverhood-titlarna &lt;strong&gt;The Neverhood&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Skullmonkeys&lt;/strong&gt; , kan jag pinsamt nog erkänna att jag aldrig spelade uppföljaren &lt;strong&gt;Armikrog&lt;/strong&gt; när det släpptes till PlayStation 4 2016. Doug TenNaples ler-animerade stil och konstiga humor i kombination med Terry Scott Taylors galna soundtracks ligger mig varmt om hjärtat, så den här helgen ska jag äntligen slå mig ner i fåtöljen med en kopp te och låta hjärncellerna jobba.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fell Seal: Arbiter's Mark [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fell-seal-arbiters-mark-ps4/</link><pubDate>Fri, 10 May 2019 10:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fell-seal-arbiters-mark-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av mina favoritkänslor är att bli positivt överraskad, och i fallet med &lt;strong&gt;Fell Seal: Arbiter&amp;rsquo;s Mark&lt;/strong&gt; är det precis vad som hände. När jag började spela hade jag på förhand sett en trailer som nätt och jämnt lyfte min pepp till ljumma nivåer, och när jag väl startade spelet tyckte jag initialt att det såg ganska stelt och simpelt ut rent grafiskt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men ett tjugotal speltimmar senare har min uppfattning vänts helt upp och ned, och nu har jag än en gång empiriskt bevisat att man aldrig ska ta ut något i förskott.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 18 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2019/</link><pubDate>Fri, 03 May 2019 17:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Första helgen i maj är här och den känns lite lustigt eftersom helgdagen mitt i veckan kändes som en lördag. Eftersom vädret har backat några steg och nu befinner sig i någon slags tidig vår, passar det ju bra att tillbringa helgen inomhus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I redaktionen spelas en del titlar för recension och några av dem tänkte vi avslöja nu, men som vanligt är vi mer intresserade av vad just du spelar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Maj 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2019/</link><pubDate>Fri, 03 May 2019 10:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en ny månad är kommen och det innebär att vi som är PlayStation Plus-prenumeranter får ta del av ytterligare ett par nya spel. I den här omgången får vi uppleva ett mysterium och en kökssimulator som skulle få Gordon Ramsay att svimma. Nej, vi får inga VR-titlar titlar denna gång heller&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Även om Jesper inte riktigt kokade över av glädje när han recenserade &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overcooked-ps4/"&gt;Overcooked (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , vet jag många som skriker av glädje när de får slänga köttbitar och rotfrukter mellan sig i köket. Det andra spelet som vi får tillfälle att lägga till skämshögen är &lt;strong&gt;What Remains of Edith Finch&lt;/strong&gt; , som erbjuder en skönt mystisk upplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mortal Kombat 11 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mortal-kombat-11-ps4/</link><pubDate>Wed, 01 May 2019 10:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mortal-kombat-11-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mortal Kombat&lt;/strong&gt;. Jag ska vara helt ärlig, det var många år sedan jag senast bekantade mig med denna slafsigaste av spelserier så intensivt som nu. Men det är med en nyfiken inställning jag åter ger mig in i den. Det är lite som att hitta en gammal skokartong med sina favoritactionfigurer från barndomen. De är häftiga och färgglada, lite klyschiga i sin design men ändå så intressanta och inbjudande på något vis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Maj 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2019/</link><pubDate>Mon, 29 Apr 2019 10:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Månaderna tuffar på och vi passerar precis årets första tredjedel. Under april fick vi de första detaljerna om nästa PlayStation-generation och det finns tydliga indikationer på bakåtkompatibilitet med PlayStation 4 och PlayStation VR vilket gör att skämshögen kan leva vidare en generation till.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Månadens släpp bjuder på en hel del återutgivningar, men det finns självklart några guldkorn att lyfta fram lite extra i rampljuset. Och några helt nya spel kommer också att få se dagens ljus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 17 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2019/</link><pubDate>Fri, 26 Apr 2019 17:35:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en helg i varmvårens tecken är i antågande. Och även om det är alldeles för torrt ute, känns det skönt att inte behöva klä på sig dunjacka varje gång det är dags att gå ut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Veckan har bjudit på en hel del recensioner här på bloggen där stortiteln &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-days-gone-ps4/"&gt;Days Gone (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; har kämpat mot mindre, mer nischade verk såsom &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ghost-giant-psvr/"&gt;Ghost Giant (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-truberbrook-ps4/"&gt;Trüberbrook (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Hur ser dina planer ut, blir det något spelande under ledigheten?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trüberbrook [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tr%C3%BCberbrook-ps4/</link><pubDate>Fri, 26 Apr 2019 13:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tr%C3%BCberbrook-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En tidig morgon i den lilla sömniga staden &lt;strong&gt;Trüberbrook&lt;/strong&gt; anländer en besökare från Amerika. Den unge forskaren Hans Tannhauser vann en resa till den idylliska byn någonstans mitt i Tyskland i ett lotteri. En resa till en avlägsen by känns som den perfekta tillflyktsorten för att bota lite akademisk skrivkramp, med frisk luft, lite skog och hemlagad tysk mat!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det visar sig snabbt att Hans har anlänt utanför den normala turistsäsongen, så den sömniga byn är nästan helt tom på folk och de bybor han möter på är alla lite besynnerliga. Tankarna på att i lugn och ro arbeta på examensarbetet får dock läggas på hyllan rätt fort – redan första dagen blir Hans bestulen på sina anteckningar. Byborna är dock hjälpsamma i jakten på personen som har lagt vantarna på dem, men de vill såklart ha lite hjälp i sin tur.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Days Gone [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-days-gone-ps4/</link><pubDate>Fri, 26 Apr 2019 10:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-days-gone-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Deacon St. John kan vid första anblick framstå som en rå sälle. Han tillhör trots allt ett fredlöst motorcykelgäng. Samtidigt har han varvat ner, haft tur och lyckats finna och äkta kvinnan han vill dela resten av sitt liv med.&lt;br&gt;
En hård man, men med hjärtat på rätta stället.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När ett obehagligt virus slår ut större delen av världens befolkning tillhör Deke en av de få som lyckas överleva – mycket tack vare sina år som motorcykelknutte. Det här är Dekes historia och resa från att vara en pålitlig prisjägare till att bli den hjälte världen behöver allra mest&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Our World is Ended. [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-our-world-is-ended.-ps4/</link><pubDate>Wed, 24 Apr 2019 10:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-our-world-is-ended.-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har sett fram emot att ge mig an det japanska spelet &lt;strong&gt;Our World is Ended&lt;/strong&gt;. Spelets första minuter börjar dessutom lovande med en filosofisk monolog av spelets huvudkaraktär Reiji som dagdrömmer om hur vi människor ser på världen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Han funderar för sig själv om hur varje människas värld är lika individuell som de själva, och hur en sådan syn får oss att inse hur skör och unik varje persons världsåskådning är. Det djupa tänket och den visuellt vackra designen väcker genast mitt intresse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ghost Giant [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghost-giant-psvr/</link><pubDate>Tue, 23 Apr 2019 10:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ghost-giant-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland är det svårt att på förhand avgöra vilken målgrupp ett spel är tänkt att tilltala. I &lt;strong&gt;Ghost Giant&lt;/strong&gt; får jag, inte helt oväntat, axla rollen som ett gigantiskt spöke och vaknar upp mitt i en pastellfärgad värld bland små pratande gulliga djur. De första pusslen jag får lösa är skrattretande enkla, miljöerna påminner om en barnteater med dockhus för de allra minsta, och jag undrar om jag inte är på tok för gammal för att underhållas av den här titeln.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 16 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-16-2019/</link><pubDate>Thu, 18 Apr 2019 18:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-16-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det dags att vara ledig lite längre och under dessa dagar också fira påsk. Jag antar att de flesta ute i landet njuter av vackert väder och trevliga dagar med när och kära.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med de extra timmarna till förfogande, erbjuds det såklart utrymme för lite mer spelande också, och därför tänkte vi höra efter vad ni har för planer i påskhelgen. Glad påsk!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jesper-fäktar-vidare"&gt;Jesper fäktar vidare&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2019/04/Sekiro_21-550x300.jpg" alt=""&gt;Nu får du lugna ned dig och vänta ett par veckor med att tända en majbrasa&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: God's Trigger [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gods-trigger-ps4/</link><pubDate>Wed, 17 Apr 2019 16:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gods-trigger-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;God’s Trigger&lt;/strong&gt; är den där sortens spel som direkt visar spelaren var skåpet ska stå. Redan någon minut in i spelet sitter jag där med öppen mun efter att ha fått beskedet att min karaktär sorgligt nog har bitit i gräset. Vad hände egentligen? Jag blir snart varse om att detta är ett dödsbud som jag kommer att få inpräntat på näthinnan om och om igen tills jag lärt mig bemästra ett antal saker som spelet kräver av mig som spelare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Säg hej till vår nya skribent Jonny!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4g-hej-till-v%C3%A5r-nya-skribent-jonny/</link><pubDate>Wed, 17 Apr 2019 10:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4g-hej-till-v%C3%A5r-nya-skribent-jonny/</guid><description>&lt;p&gt;Det är en onekligen en spännande tid för PSbloggen just nu. För bara en månad sedan presenterade vi vårt förra tillskott till redaktionen, men redan nu är det dags igen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I sedvanlig PSbloggen-tradition vill vi ju att du som läsare ska få en känsla för vem vi är, så nu är det dags för intervjun! Redan i eftermiddag kan du dessutom läsa hans första recension.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vem är du?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag är en 29-årig Hallänning vars intressen och nyfikenhet sträcker sig över lite allt möjligt. Har studerat allt från radioproduktion, musikvetenskap och kulturstudier men jobbar för stunden som kontorsnisse. Startar varje dag med en kopp te och klassisk morgon på P2. Avslutar var dag med en kopp te och lite tv-spelande. Såg som tjuvkikande 7-åring skräckslaget på när min far och farbror spelade det då nysläppta Resident Evil, vilket konstigt nog skapade en kärlek för skräckspel några år senare&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zanki Zero: Last Beginning [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zanki-zero-last-beginning-ps4/</link><pubDate>Tue, 16 Apr 2019 11:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zanki-zero-last-beginning-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Danganronpa-serien har bjudit på både färgstarka karaktärer och oväntade vändningar i berättelserna. Nu är teamet som ligger bakom den serien tillbaka med spelet &lt;strong&gt;Zanki Zero: Last Beginning&lt;/strong&gt; som bjuder på ett annat upplägg.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du tar kontrollen över jordens åtta sist överlevande människor, där samtliga representerar de sju dödssynderna plus den ursprungliga synden. Till en början handlar det uteslutande om överlevnad, men mitt fokus dras snart istället mot att hitta kreativa sätt att dö.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 15 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2019/</link><pubDate>Fri, 12 Apr 2019 17:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Nu står påsken runt hörnet och det innebär att nästa helg blir lite längre. Skönt, tycker jag, även om veckorna susar förbi lika snabbt oavsett om jag jobbar eller är ledig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med detta sagt, är det dags att fira in fredagen, välkomna helgens ledighet och planera in lite kvalitetstid med våra PlayStation-konsoler.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="martin-ströspelar"&gt;Martin ströspelar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2019/04/bl-goty-550x300.jpg" alt=""&gt;Du är så, yeah yeah, pang pang!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Helgen är ganska full av händelser som inte är spelrelaterade, men jag misstänker att det ändå blir tid för lite avkoppling framför min svarta skönhet. Förmodligen handlar spelandet om lite samarbete tillsammans med grabben i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-borderlands-game-of-the-year-edition-ps4/"&gt;Borderlands: Game of the Year Edition (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-generation-zero-ps4/"&gt;Generation Zero (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , eller &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Borderlands: Game of the Year Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-borderlands-game-of-the-year-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 12 Apr 2019 10:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-borderlands-game-of-the-year-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det var länge sedan jag spelade &lt;strong&gt;Borderlands&lt;/strong&gt; på PlayStation 3. Tittar jag i min trofélista så är det nästan tio år sedan jag låste upp min allra första trofé i spelet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lagom till att &lt;strong&gt;Borderlands 3&lt;/strong&gt; äntrar scenen med ännu fler vapen och ännu galnare upplägg, firar Gearbox genom att släppa en uppgraderad version av PlayStation 3-titeln som fick spelare att börja uppskatta synliga skadepoäng som sprutade över skärmen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2019/04/blgoty1-550x300.jpg" alt=""&gt;Hela gänget är samlat igen, snyggare än någonsin!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Generation Zero [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-generation-zero-ps4/</link><pubDate>Tue, 09 Apr 2019 10:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-generation-zero-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När svenska utvecklaren Avalanche Studios levererar apokalypsen, gör de det på ett charmigt, lokalt sätt. Känslan från våra kuststäder, skogssamhällen och bondgårdar träffar precis mitt i prick och gör att jag känner mig hemma från första minuten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Titeln utspelar sig under ett alternativt 80-tal där Sverige verkar ha investerat väldigt summor av pengar i ett aggressivt försvar, bestående av robotar. När jag och mina vänner återvänder efter en utflykt ser världen annorlunda ut. Borta är alla människor och allt liv, kvar är robotarna som har vänt mänskligheten ryggen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Vaporum [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vaporum-ps4/</link><pubDate>Mon, 08 Apr 2019 10:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vaporum-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vaporum&lt;/strong&gt; tillhör den på senare år något sparsmakade genren grottkrypare från väst. Spelet har uppenbara inspirationskällor i klassiker som &lt;strong&gt;Dungeon Master&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Eye of the Beholder&lt;/strong&gt;. Men istället för att använda ett fantasytema bjuds du istället på ett äventyr i steampunkmiljö.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När spelet startar vaknar du på en öde klippa vid havet med utsikt mot ett enormt metalltorn. Du minns inte vad som hänt, men dras till tornet. Du lyckas ta dig in och möts av en kal, oorganisk miljö som jag närmast vill beskriva som en fabrik eller lagerbyggnad. Det första som slår mig är tankar på &lt;strong&gt;BioShock&lt;/strong&gt; med mörka färgtoner och en tanke om framtiden, fast för länge sedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 14 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-14-2019/</link><pubDate>Fri, 05 Apr 2019 17:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-14-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är helgen här igen och även om påsken infaller senare i år, känns det som att den är alldeles runt hörnet. Men några veckor till får vi stå ut innan vi kan lata oss i ledighet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Och det verkar också som att våren försiktigt kikar fram nu och bjuder på härliga dagar, även om det svenska vädret för tillfället inte tillåter njutning i tunna kläder. Vi passar därför på att tillbringa helgen med att spela, eller hur?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed III Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-iii-remastered-ps4/</link><pubDate>Wed, 03 Apr 2019 10:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-iii-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Så sent som i slutet på förra året var jag smått besatt av Assassin’s Creed-serien efter att ha tillbringat över 80 timmar med &lt;strong&gt;Assassin’s Creed Odyssey&lt;/strong&gt;. Som om inte detta var nog, började jag dessutom om från början i denna smockfyllda spelserie och tog mig igenom de fem första huvudspelen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Till en början var det av en nyfikenhet för hur väl dessa spel har åldrats, men snabbt sveptes jag upp i vad som fick mig att älska spelen från början. Kombinationen av science fiction och historieturism är konstant lockande för mig, och jag blev glatt överraskad av att det &lt;a href="http://www.psbloggen.se/kronika/en-aterblick-pa-assassins-creed/"&gt;fortfarande håller ganska bra&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sekiro: Shadows Die Twice [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sekiro-shadows-die-twice-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 Apr 2019 10:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sekiro-shadows-die-twice-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den japanska studion From Software med Hidetaka Miyazaki i spetsen har under de senaste tio åren blivit en utvecklare med en nästan manisk följarskara efter den framgångsrika actionrollspelsserien som kärleksfullt kallas SoulsBorne. Med &lt;strong&gt;Sekiro: Shadows Die Twice&lt;/strong&gt; lämnar de rollspelen bakom sig och fokuserar mer på en homogen upplevelse där taktpinnen hålls hårdare av utvecklarna än av spelaren själv.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Berättelsen utspelas i ett alternativt 1500-tal i feodaljapan fyllt med ninjor, munkar och samurajer. Du axlar rollen som den enarmade vargen; en shinobi som svurit att skydda en ung mästare från faror. Men tro inte att en saknad arm är ett handikapp, protesen erbjuder istället oanade möjligheter att installera allehanda spännande vapen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tom Clancy's The Division 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tom-clancys-the-division-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 01 Apr 2019 10:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tom-clancys-the-division-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tom-clancys-the-division-ps4/"&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s the Division (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; blev en rejäl snackis när det presenterades på E3 2015 med en sjukt snygg regisserad trailer. När spelet kom ett år senare var det inte riktigt samma spel. Klassiskt Ubisoft-manér skulle man kunna säga. Men sedan hände något; utvecklaren Massive jobbade aktivt med spelet under året och produkten som erbjöds när slutdelarna nöttes, var betydligt bättre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu påstår både Massive och Ubisoft att de har lärt sig sin läxa från förra gången och lovat att släppa ett betydligt bättre och mer välpolerat spel från början. Häng med till Washington D.C. och se om det stämmer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 13 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-13-2019/</link><pubDate>Fri, 29 Mar 2019 17:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-13-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Hej då måndag, hejsan fredag! Nu är vi här igen i slutet av veckan och har hela helgen framför oss att frossa i PlayStation-spel. Med tanke på att det kommer lite &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-april-2019/"&gt;nya PlayStation Plus-spel&lt;/a&gt; redan nästa vecka, kan det ju vara läge att beta av några spel och göra mer plats på hårddisken?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Här delar vi med oss av våra planer för helgen. Kommentera gärna vad du spelar, det är alltid lika intressant att läsa!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Messenger [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-messenger-ps4/</link><pubDate>Fri, 29 Mar 2019 10:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-messenger-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en liten undangömd kustby gömmer sig den sista spillran av mänskligheten. Legenden säger att den demonarmé som nästan utrotade oss kommer avsluta jobbet med sin andra våg. För att bättra på våra odds genomgår alla friska själar en gedigen ninjautbildning inför den oundvikliga konfrontationen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Som ung ninja känner du dig otålig och funderar över legendens andra del, som säger att en hjälte ska komma till undsättning när det är som allra mörkast. Det finns dock ingen anledning att bli rastlös som spelare. Demonarmén anfaller din by och i elfte timmen dyker hjälten upp och räddar ditt skinn. Din välgörare ger dig uppdraget att leverera en skriftrulle till tre personer som väntar på en svårbestigen bergstopp. Det är du som är budbäraren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [April 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2019/</link><pubDate>Thu, 28 Mar 2019 10:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags att avtäcka april månads PlayStation Plus-spel. Liksom förra månaden, verkar Sony fokusera på ett färre antal större och lite nyare titlar, till förmån för en lite större mängd spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Om några dagar har du möjlighet att lägga vantarna om &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-conan-exiles-ps4/"&gt;Conan Exiles (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-surge-ps4/"&gt;The Surge (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , två ganska bra titlar som säkert kan falla dig i smaken. Men återigen undrar jag varför vi inte får några intressanta VR-titlar i utbudet den här månaden heller&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [April 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2019/</link><pubDate>Wed, 27 Mar 2019 10:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Mars försvann i all hast och tog med sig det mesta av vintern. I mellansverige blommar redan både snödroppar och tussilago. April bjuder trots en förhållandevis lugn månad på ett av de på förhand stora exklusiva spelsläppen till PlayStation 4 där du kommer att få försöka överleva efter zombieapokalypsen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En bubblare på min lista över månadens höjdpunkter är det tyskutvecklade peka-och-klickaäventyret &lt;strong&gt;Trüberbrook&lt;/strong&gt; som finansierats genom en kickstarter-kampanj och som känns inspirerat av Arkiv X och Twin Peaks.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps4/</link><pubDate>Tue, 26 Mar 2019 15:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel&lt;/strong&gt; släpptes till PlayStation 3 och PlayStation Vita 2016 och har redan fått tre uppföljare i Japan. Del tre och fyra är PlayStation 4-exklusiva, och för att ge nya spelare chansen att hänga med i berättelsen släpps nu den första delen och senare i vår ska del två släppas. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps3/"&gt;Originalutgåvan har redan recenserats på bloggen tidigare&lt;/a&gt; och denna recension tar sig an denna finputsade nyutgåva.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Beat Cop [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beat-cop-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 Mar 2019 10:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beat-cop-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beat Cop&lt;/strong&gt; är en nostalgitripp för alla oss som växte upp med Spanarna på Hill Street, Magnum PI och Miami Vice på 80-talet. Men räcker det med en kärleksfull hyllning för att bygga ett helt spel, eller tappar Beat Cop fart efter ett tag då nostalgin klingar av?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du spelar David Kelly, en detektiv som blivit falsk anklagad för att ha stulit något från en senators hus. Nu är du degraderad till att patrullera gatorna och har bara 21 dagar på dig att lista ut vad som egentligen stals från senatorns hus och ta det tillbaka. Men det är lättare sagt än gjort då du måste lappa felparkerade bilar, hantera problem som butiksägare i området har samt tampas med både maffian och ett gäng som håller till i dina kvarter. Ingen har sagt att det ska vara enkelt att vara kvarterspolis i New York.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 12 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2019/</link><pubDate>Fri, 22 Mar 2019 17:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Nu kan vi lägga ännu en vecka till handlingarna och återigen välkomna helgen. Det finns &amp;ldquo;några&amp;rdquo; i redaktionen som alla spelar samma spel under dessa lediga timmar och jag tror att ni kan lista ut vad&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Själv avstår jag från hypen och tar det lite lugnt samtidigt som jag försöker hålla ögonen borta från allt avslöjande bubbel som alla andra skribenter läcker.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jesper-både-flyr-och-illa-fäktar"&gt;Jesper både flyr och illa fäktar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2019/03/sekiro-shadows-die-screen-02-ps4-eu-21jun18-550x300.jpg" alt=""&gt;Det känns som en osedvanligt dum idé att låta sig bli omringad av fyra svärdsvingande fiender i ett spel där ett par ynka träffar räcker för att din livlösa kropp ligger i en pöl av blod.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Devil May Cry 5 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-devil-may-cry-5-ps4/</link><pubDate>Fri, 22 Mar 2019 10:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-devil-may-cry-5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag blev minst sagt förvånad när &lt;strong&gt;Devil May Cry 5&lt;/strong&gt; visades upp för första gången. Trots att serien nyligen fått en omstart i form av Ninja Theorys lyckade nytolkning &lt;strong&gt;DmC: Devil May Cry&lt;/strong&gt; , valde Capcom att göra en uppföljare på den elva år gamla fyran i den ursprungliga serien istället för den nya. De låtsades helt enkelt som om den kritikerrosade nytappningen av Dantes äventyr aldrig hade hänt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Även om jag saknar några av de riktigt kreativa bossarna som Ninja Theory bidrog med, måste jag ändå erkänna att det är skönt att se vår demonjägare återvända till sin rätta form. Dante är hårdare än någonsin och bjuder på extremt överdriven action helt i stil med sitt tredje äventyr. Det är svårt att inte brista ut i skratt i de mest spektakulära scenerna när explosioner, flygande fordon och luftgitarrsspelande avlöser varandra i slow motion i en löjligt tillfredsställande koreografi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 11 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2019/</link><pubDate>Fri, 15 Mar 2019 17:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det helg igen! Nu går veckorna så fort att jag nästan blir snurrig. Vi är redan inne i mitten av mars månad och det innebär att en fjärdedel av året snart är lagd till handlingarna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Idag fick vi äntligen möjlighet att berätta om vår &lt;a href="http://www.psbloggen.se/psbloggen/sag-hej-till-var-nya-skribent-kim"&gt;nya medarbetare Kim&lt;/a&gt;, som debuterar med sin allra första recension här på PSbloggen. Det är mycket trevligt att få förstärkning tycker vi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men helgplanerna då, hur ser de ut?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Walking Vegetables: Radical Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-vegetables-radical-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 15 Mar 2019 13:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-vegetables-radical-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Saknar du ibland 80-talets charm och tycker att det var bättre förr? Behåll då dina snowjogging-stövlar på och slappna av. Våra finska grannar från spelstudion Still Running har tänkt på allt. Vad sägs till exempel om elaka rymdvarelser som invaderar jorden och förvandlar nyttiga grönsaker till aggressiva monsterspektakel?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tack och lov har polischefen ett sjätte sinne för trubbel och ringer in sitt hemliga vapen. Nej, inte Cobretti från filmen Cobra. Han ringer dig! Du är den tuffaste snuten på avlöningslistan och den fria världens sista hopp, även om du verkar ha stulit Marty McFlys tidsresande DeLorean från Back to the Future.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Säg hej till vår nya skribent Kim!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4g-hej-till-v%C3%A5r-nya-skribent-kim/</link><pubDate>Fri, 15 Mar 2019 10:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4g-hej-till-v%C3%A5r-nya-skribent-kim/</guid><description>&lt;p&gt;Spelåret 2019 har onekligen rivstartat på många vis, och för att kunna täcka alla dessa godbitar behöver vi ju med jämna mellanrum ta in förstärkningar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vårt senaste tillskott har nu anlänt i redaktionen, och då är det i vanlig ordning dags för vår traditionella intervju för att lära känna honom bättre. Redan senare idag får du även chansen att läsa hans första recension!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vem är du?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En passionerad spelpappa som försöker acceptera att jag måste välja bort massor med bra spel för att det inte finns tillräckligt med tid. Uppvuxen i Stockholmsförort, har starka band till Halmstad och Asien, men föddes på Sydamerikas västkust.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Caligula Effect: Overdose [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-caligula-effect-overdose-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Mar 2019 10:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-caligula-effect-overdose-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;År 2016 släpptes The Caligula Effect till PlayStation Vita. Bakom titeln fanns en del av utvecklarna som låg bakom de tre första spelen i den hyllade Persona-serien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vita-versionen led dock av dålig prestanda, vilket inte är så konstigt då plattformen kräver en hel del magi för att få spelen att flyta. Sonys handhållna enhet orkade inte alltid med de komplexa striderna som utvecklaren Aquaria försökte förmedla. Men nu, tre år senare, släpps spelet i en upputsad version som drar nytta av PlayStation 4-konsolens kraft.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metro Exodus [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metro-exodus-ps4/</link><pubDate>Mon, 11 Mar 2019 12:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metro-exodus-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När vi tittar tillbaka på FPS-genren de sista tio åren finns det två spelserier om sticker ut från mängden. De vågar gå sin egen väg och inte följa samma gamla mall som spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-black-ops-4-ps4/"&gt;Call of Duty&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-battlefield-v-ps4/"&gt;Battlefield&lt;/a&gt; lagt grunden för. Dessa två serier är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-borderlands-the-handsome-collection-ps4/"&gt;Borderlands&lt;/a&gt; och Metro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu är det dags för &lt;strong&gt;Metro Exodus&lt;/strong&gt; att knyta ihop den postapokalyptiska berättelsen och avsluta Metro-trilogin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tidigt i spelet framkommer att allt vi vetat hittills är en lögn. Moskva är inte alls den sista överlevande staden, utan det finns andra människor där ute som fortfarande är vid liv. Artyom beger sig ut tillsammans med sin fru och soldatvänner för att utforska och försöka hitta den ryska regeringen som måste finnas där ute någonstans. Med hjälp av ett tåg, som också fungerar som bas, beger de sig ut på en resa runt i Ryssland för att upptäcka sanningen om vad som har hänt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 10 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2019/</link><pubDate>Fri, 08 Mar 2019 17:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Nu har vi ätit oss igenom fem vardagar, och det innebär med andra ord att det äntligen är dags att ta helg igen. Batterierna måste laddas, möjligheten till sovmorgon måste utnyttjas och , framför allt, våra Playstation-konsoler måste värmas upp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I vanlig ordning tänkte vi berätta vad vi har för spelplaner under dessa lediga dagar, men vi är mer intresserade av att höra dina spelplaner!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="martin-sparras-och-slåss-i-skolan"&gt;Martin sparras och slåss i skolan&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2019/03/caligula-1024x576.jpg" alt=""&gt;Vad menar du med &amp;ldquo;typiskt japanskt&amp;rdquo;???&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Occupation [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-occupation-ps4/</link><pubDate>Fri, 08 Mar 2019 10:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-occupation-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Smygspel är en av de genrer som jag misstänker är svårast för utvecklare att lyckas med, då det är väldigt svårt att hitta den där balansgången mellan utmaning och belöning. Om du skapar något som är för bestraffande blir det lätt väldigt frustrerande, och om du låter spelaren komma undan med lite för mycket, försvinner spänningen och känslan av att lyckas bemästra något svårt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;The Occupation&lt;/strong&gt; kombineras smyggenren med äventyrsgenren på ett intressant vis, där du som journalisten Harvey Miller genom en serie intervjuer ska avslöja en konspiration. Du kommer dock inte att kunna pussla ihop rätt frågor om du inte letar reda på ledtrådarna innan den bestämda intervjutiden. Du behöver därför på ett diskret vis ta dig in på områden där du inte får lov att befinna dig, i hopp om att finna det bevismaterial du behöver för att avslöja alla skumraskaffärer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The LEGO Movie 2 Videogame [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-lego-movie-2-videogame-ps4/</link><pubDate>Thu, 07 Mar 2019 10:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-lego-movie-2-videogame-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland är det skönt att ha ett spel som inte kräver alltför mycket engagemang, utan som låter dig koppla av med repetitiva men tillfredsställande uppdrag. Oftast fungerar LEGO-spelen utmärkt för detta syfte, och även om kvalitetsnivån ibland är ojämn kan de verkligen slå till och skapa lite magi emellanåt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Så kände jag för inte så länge sedan när jag behövde något lättsmält och plockade upp &lt;strong&gt;The&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;LEGO Movie Videogame&lt;/strong&gt;. Den gränslösa charmen från filmförlagan strålade igenom på ett ypperligt vis, och det som till en början var ämnat som ett tidsfördriv blev plötsligt ett av mina favoritspel i serien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Queen's Quest 2: Stories of Forgotten Past [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-queens-quest-2-stories-of-forgotten-past-ps4/</link><pubDate>Wed, 06 Mar 2019 10:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-queens-quest-2-stories-of-forgotten-past-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att Artifex Mundi i princip är en dominerande kraft inom genren berättelsedrivna pusselspel råder väl knappt någon tvekan om. Under senare år har den polska studion släppt titlar till PlayStation 4 nästan månatligen och både platinajägare samt spelare som uppskattar lugnt klickande har med glädje tagit del i äventyren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Queen&amp;rsquo;s Quest 2: Stories of Forgotten Past&lt;/strong&gt; axlar jag rollen av en alkemist, som blir kallad till landets konung då en av dennes högst aktade agenter har mördats. Inom kort blir jag indragen i en djup konspiration där det känns som att jag inte kan lita på någon i min närhet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Death end re;Quest [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-death-end-request-ps4/</link><pubDate>Tue, 05 Mar 2019 13:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-death-end-request-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den japanska spelutvecklaren Compile Heart är kända för sina rollspel där spelaren är en ung man som omges av vackra tjejer vilka han måste styra mot ett mål. &lt;strong&gt;Death end re;Quest&lt;/strong&gt; följer mallen så långt, men bjuder på några unika ingredienser som bryter mönstret något.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du spelar Arata Mizunashi, en spelprogrammerare vars kollega Shina Ninomiya har försvunnit under mystiska omständigheter. De utvecklade ett banbrytade MMO i en VR-värld och trots att projektet lagts ned verkar spelet ändå vara igång. Det visar sig snart att Shina befinner sig inuti spelet med livet som insats och ingen vet var hennes kropp är i verkligheten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Mars 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2019/</link><pubDate>Tue, 05 Mar 2019 10:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det mars månad 2019 och det innebär såklart att vi får ta farväl av de gratis spel som PlayStation Plus erbjudit oss som faktiskt har kvar våra PlayStation 3- och PlayStation Vita-konsoler.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vad som är en smula förvånande, är att utbudet denna månad inte har utökats utan istället minskat till två spel, där den ena visserligen är en riktig stor titel. Personligen hoppas jag på ett betydligt rikare utbud med åtminstone en extra PlayStation VR-titel per månad i framtiden. Den som lever får se.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trials Rising [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trials-rising-ps4/</link><pubDate>Mon, 04 Mar 2019 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trials-rising-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelutvecklarna RedLynx lanserade sitt racingspel med motocrosscyklar år 2000, och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-trials-fusion-ps4/"&gt;Trials Fusion (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; var det första som släpptes till en PlayStation-konsol för fem år sedan. Nu är den finländska spelstudion tillbaka med ett nytt kapitel om galna åkturer och festliga kraschlandningar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För mig var &lt;strong&gt;Trials Rising&lt;/strong&gt; ett till synes traditionellt racingspel vid första anblicken, men efter några krockar och felaktiga landningar ändrades min uppfattning relativt omgående.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Min resa att delta i lopp runtom hela världen börjar i USA och expanderas vidare om jag lyckas segra i en viss region. Branta kullar och vansinniga hopp kan leda till katastrofala situationer om jag råkar sätta landningen fel. Det handlar dock inte enbart om att komma i mål snabbt eller att ens nå dit, för att klara mig, behöver jag behärska balansen och dra lärdom av mina tidigare misstag. Däremot har jag roligt under färden och skrattar ofta åt mina missöden, vilka gestaltas utmärkt av spelets träffsäkra slapstickhumor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 9 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2019/</link><pubDate>Fri, 01 Mar 2019 17:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Kära läsare, nu är det inte bara helg men också en helt ny månad! Mars kommer att bli händelserik och under den första vårmånaden lanseras flera &lt;a href="http://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-mars-2019/"&gt;höjdpunkter&lt;/a&gt; bland speltitlarna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men nu firar vi årets tredje månad med att berätta om våra spelplaner inför helgen, och skriv gärna i kommentarerna om dina eventuella spel som du tänker spela!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="martin-har-fullt-upp-igen"&gt;Martin har fullt upp igen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2019/02/Caligula-4-550x300.jpg" alt=""&gt;Dags att dela ut lite stryk. Men på engelska!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: ToeJam &amp; Earl: Back in the Groove! [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toejam-earl-back-in-the-groove-ps4/</link><pubDate>Thu, 28 Feb 2019 16:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toejam-earl-back-in-the-groove-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När ToeJam and Earl släpptes till Sega Megadrive 1991, blev det positivt emottaget och levererade en välbehövlig färgklick till äventyrsspelens genre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Två funk-diggande hip hop-varelser från yttre rymden som trillar ned på jorden och måste reparera sitt rymdskepp, var ju riktigt ballt. Tyvärr spelade jag inte originalspelet eller de två uppföljarna, men nu har jag fått möjlighet att uppleva det som jag missade för nästan 30 år sedan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Precis som i det allra första spelet, introduceras jag till karaktärerna precis när de av misstag trycker på fel knapp i ett lånat rymdskepp och kraschlandar på jorden. Exakt som i originalet, består sedan uppdraget av att leta upp delar till skeppet för att sedan bygga ihop det igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Mars 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2019/</link><pubDate>Wed, 27 Feb 2019 10:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Vintern går mot sitt slut och under mars händer det vi sett i så många rollspel; ljuset vinner över mörkret och i det här fallet får vi längre dagar än nätter. Månaden bjuder på flera ljusglimtar i spelutbudet också, och ett av dessa är spelet som flera av oss i redaktionen listade som det spel vi ser fram allra mest emot 2019.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mars är också månaden då GDC 2019 går av stapeln i San Francisco och ser vi till tidigare år, så brukar det smygas in lite utannonseringar av nya spel på denna konferens för spelutvecklarna själva.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Degrees of Separation [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-degrees-of-separation-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 Feb 2019 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-degrees-of-separation-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den norska indiespelstudion Moondrop har tidigare skapat pusselspelet Amphora, och nu tar företaget problemlösande till en annan nivå i deras nya kreation &lt;strong&gt;Degrees of Separation&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Detta plattformsspel är en kärlekshistoria mellan två kungligheter från olika dimensioner, vars klimat är varandras motsatser. En gemensam oro över omgivningen sammanför sommarens prinsessa Ember och vinterns prins Rime, och de båda ger sig iväg på äventyr för att lösa deras ömsesidiga mysterium.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag märker ganska omgående att Ember och Rime skapar ett starkt kärleksband mellan varandra. Men en barriär separerar de två huvudkaraktärerna, och hindrar därmed de förälskade att ens hålla hand. Dock kan de hoppa över varandra eller ta en annorlunda väg för att passera förbi, men de kan aldrig bryta den åtskiljande väggen och träda in i den motsatta dimensionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 8 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2019/</link><pubDate>Fri, 22 Feb 2019 17:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Nu nalkas månadens sista helg efter en varm arbetsvecka med temperaturer upp till sju plusgrader, vilket är ovanligt i mina hemmatrakter under februari.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ny helg innehållande flera spelprojekt på våra scheman inleds som vanligt med att vi berättar om vilka spel vi ska spela, och självklart vill vi veta hur du ska tillbringa den sista februarihelgen!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jerry-vandrar-igenom-eld-och-is"&gt;Jerry vandrar igenom eld och is&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2019/02/ss_71d3781d44e35c7539757433e4ac6b6a8653697e.600x338-550x300.jpg" alt=""&gt;Elementens yin och yang.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag har tidigare i veckan påbörjat recensionsexemplaret av &lt;strong&gt;Degrees of Seperation&lt;/strong&gt; , ett plattformsspel med pusselinslag och två karaktärer som jag kontrollerar samtidigt. Under helgen ska jag utforska vidare och dra lärdom av de två olika världarnas klimat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pode [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pode-ps4/</link><pubDate>Tue, 19 Feb 2019 12:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pode-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spel som helt tar bort konsekvenser för dina misstag och där stressfaktorn är helt bortblåst kan ibland kännas lite mesiga och menlösa, men &lt;strong&gt;Pode&lt;/strong&gt; går emot strömmen och levererar en genommysig upplevelse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet börjar med att stjärnan Glo kraschlandar och stenfiguren Bulder bestämmer sig för att hjälpa stjärnan vidare. Du tar kontrollen över båda figurerna och hela spelet går att spela i lokalt samarbetsläge med en vän.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2019/02/Pode_20190216075751-550x300.jpg" alt=""&gt;Nej, det är inte en kyrkorgel även om det ser ut så på håll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 7 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2019/</link><pubDate>Fri, 15 Feb 2019 17:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Trevlig helg, kära läsare! Det har varit en varm februarivecka i mina hemmatrakter, och termometern har visat plusgrader i stort sett varje dag. Jag kunde inte ha valt en bättre vecka för en välbehövlig liten semester.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det har varit en het vecka för oss på bloggen, vi har bidragit med flera recensioner av intressanta speltitlar som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-far-cry-new-dawn-ps4/"&gt;Far Cry: New Dawn (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och skräckupplevelsen &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-conarium-ps4/"&gt;Conarium (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Men nu berättar vi om de spel som vi vill sysselsätta oss under helgdagarna med!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Far Cry: New Dawn [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-far-cry-new-dawn-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Feb 2019 12:01:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-far-cry-new-dawn-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Ubisoft utannonserade den direkta uppföljaren till fjolårets &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-far-cry-5-ps4/"&gt;Far Cry 5 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , kände jag en stark längtan att återvända till Montanas djupa skogar igen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Far Cry: New Dawn&lt;/strong&gt; inleder med en förödande tryckvåg orsakat av en atombomb som detonerar i Hope County och utplånar allt i dess väg. Sjutton år senare kommer människor upp ur sina skyddsbunkrar och bygger ett nytt samhälle att leva i. Trots avsaknaden av elektricitet börjar folk komma upp på fötter igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>En nybörjares PvP-erfarenheter i Dark Souls-världen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-nyb%C3%B6rjares-pvp-erfarenheter-i-dark-souls-v%C3%A4rlden/</link><pubDate>Wed, 13 Feb 2019 10:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-nyb%C3%B6rjares-pvp-erfarenheter-i-dark-souls-v%C3%A4rlden/</guid><description>&lt;p&gt;Med ett hundratal speltimmar i bagaget och ett stort antal vredesutbrott i spelserien Dark Souls, känner jag att jag måste dela med mig av upplevelserna som jag har haft med metalagret online i dessa tre titlar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Att andra spelare har möjlighet att invadera min värld i Souls-spelen har varit väldigt tydligt ända sedan min första djupa kärlekshistoria vid namn &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-remastered-ps4/"&gt;Dark Souls Remastered (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Under hela min första genomspelning av titeln, blev jag av erfarenhet mer och mer rädd för att vara mänsklig då jag spelade. Visst hade jag möjlighet att få hjälp av vänliga fantomer, men samtidigt fanns alltid risken att en rödfärgad djävul också dök upp för att göra livet surt för mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The King's Bird [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-kings-bird-ps4/</link><pubDate>Tue, 12 Feb 2019 15:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-kings-bird-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Känslan att vara fängslad i sitt eget hem och drömma om en berikande frihet är välbekant i kulturella verk som till exempel Bröderna Grimms verk Rapunzel, där kvinnan med samma namn längtar efter att möta världen utanför sitt fängelse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The King&amp;rsquo;s Bird&lt;/strong&gt; börjar i ett harmoniskt kungarike där jag får kontrollera en ung kvinna bland stenbyggnaderna, när hon plötsligt hamnar i gräl med en man med vingar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag förstår medans käbblet pågår, att spelet saknar tal och istället gestaltas de emotionella handlingarna med musiken. Den bevingade mannen är inte bara kungarikets härskare, utan också flickans stränga pappa. Eftersom karaktärerna inte säger något alls har jag svårt att förstå berättelsen, men hon följer efter sin pappa i smyg och längtar efter att flyga ut i friheten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Conarium [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-conarium-ps4/</link><pubDate>Mon, 11 Feb 2019 15:03:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-conarium-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att vakna upp i ett främmande rum, med en mystisk maskin som viner, gör ljud och projicerar ett märkligt ljus borde kunna vara början på en riktigt dålig dag för vem som helst. Frank, som vi snart får reda på att vår karaktär heter, kan nog inte riktigt föreställa sig hur dagen möjligtvis skulle kunna bli sämre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vad som också snabbt visar sig är att Frank befinner sig på en övergiven forskningsbas på Antarktis. Resterande expeditionsmedlemmar är försvunna, och enbart kryptiska anteckningar finns kvar. Vad är det som har hänt? Varför åkte en expedition hit? För att komma fram till svaren på de frågorna behöver Frank försöka få tillbaks sina minnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 6 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2019/</link><pubDate>Fri, 08 Feb 2019 17:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Häng upp arbetskläderna eller lägg ifrån dig skolböckerna, för nu är det äntligen helg igen! Det är en skön känsla att ta på sig mjuka tofflor och njuta av en kopp värmande dryck när ens PlayStation 4 startar på fredagskvällen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Har du något särskilt spel du vill spela i helgen? Om du inte kommit på några planer, kanske några av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-februari-2019/"&gt;månadens&lt;/a&gt; PlayStation Plus-titlar kan få dig sysselsatt. Nu ska vi berätta om våra projekt under helgdagarna!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: RIOT - Civil Unrest [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-riot-civil-unrest-ps4/</link><pubDate>Thu, 07 Feb 2019 13:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-riot-civil-unrest-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om det är något som kan få mig att känna ett verkligt, psykiskt illamående levererat endast genom bild och ljud, då är det nyhetssändningar eller filmklipp innehållande upplopp. Att se den djuriska aggressiviteten återspeglas i rent, rått våld får mig att känna mig alldeles kall inombords.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Att vi människor inte är annat än djur inombords råder ingen tvekan om. Vi är lättlurade, manipulativa och fruktansvärt mäktiga när vi lämnar sunt förnuft bakom oss och hänger oss en tro på något som vi anser är viktigare än livet. Därför mådde jag nästan illa när jag tittade på trailern till RIOT - Civil Unrest. Och därför kände jag att jag måste få uppleva skräcken och våldet på gatorna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Song of Memories [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-song-of-memories-ps4/</link><pubDate>Thu, 07 Feb 2019 10:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-song-of-memories-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det som lockade mig med &lt;strong&gt;Song of Memories&lt;/strong&gt; var att det skyltade med en visuell roman innehållande datingsimulatorinslag, kombinerat med rytmspel-moment. Det är tre genrer jag gillar var för sig och jag var nyfiken på om kombinationen kunde lyckas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;På förhand har jag läst att spelet innehåller en hel del sexuella anspelningar, därför har utgåvan i väst censurerats i form av att skolan bytts ut mot akademi och att tjejernas åldrar inte anges. När jag väl startar upp spelet, har majoriteten av figurerna bröst i melonstorlek som guppar och studsar när de pratar. Det är mer ett störningsmoment än en kul eller eggande egenskap.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Glass Masquerade [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-glass-masquerade-ps4/</link><pubDate>Mon, 04 Feb 2019 18:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-glass-masquerade-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Pusselspel är en genre som rymmer allt från äventyrsspel med gåtor och klurigheter, till att matcha lika symboler i grupper. Glass Masquerade är ett pusselspel i dess bokstavliga tolkning; du lägger pussel. Pusslen har oregelbundna bitar och bildar motiv av klockor i kyrkfönsterstil i tema baserat på 25 av världens länder (och Grönland).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du kan välja att få ledtrådar för de första pusselbitarna för att enklare komma igång med ett pussel medan resten av bitarna visas som silhuetter runt spelplanen. När jag påbörjar ett pussel infinner sig ett lugn och varje pussel tog mig mellan fem och 20 minuter och passar perfekt som en paus från action och explosioner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 5 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2019/</link><pubDate>Fri, 01 Feb 2019 17:31:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Inte nog med att februari har inletts, det är dessutom redan helg igen! Denna vecka har varit tråkig på hemmafronten, då vi bemötts av sjukdomar och låga temperaturer på runt tjugo minusgrader.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men nu blickar vi framåt och planerar helgens planerade schema med spel istället. Givetvis är vi nyfikna på vad du ska spela under de närmaste dagarna innan en ny vecka börjar!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jesper-sjunger-om-minnen"&gt;Jesper sjunger om minnen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2019/02/song-of-memories-screenshot-9-550x300.jpg" alt=""&gt;Självklart bjuder spelet på en ansenlig mängd waifus att interagera med.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman HD Enhanced Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-hd-enhanced-collection-ps4/</link><pubDate>Fri, 01 Feb 2019 13:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-hd-enhanced-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att göra en remaster på ett gammalt spel och sälja det på nytt är verkligen det nya svarta. Under PlayStation 4-eran har vi sett en dramatisk ökning av antalet spel som har fått en uppgradering.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nu är det dags för Hitman-serien att få en sådan i och med &lt;strong&gt;Hitman HD Enhanced Collection&lt;/strong&gt;. Bakom namnet gömmer sig två titlar, &lt;strong&gt;Hitman: Blood Money&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Hitman: Absolution&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valet av spel är alltså de två spelen som kom ut innan IO Interactive gjorde en mjuk omstart i och med Hitman, 2016. Och det är en verkligen en blandad uppsättning spel vi får. Blood Money var länge känt som ett av de bättre (om inte det bästa) spelet i serien medan Absolution fick en hel del kritik när det kom för att det från gick den klassiska formeln som spelen hade fram till dess.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Drowning [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-drowning-ps4/</link><pubDate>Fri, 01 Feb 2019 10:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-drowning-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att ta sig an att visualisera en ungdoms depressioner och tankar om självmord är enormt modigt. Dels måste berättaren tydliggöra alla känslostormar som river itu själen hos en yngre människa, och dels måste även känslorna sättas i perspektiv till de utmaningar som en människa ställs inför i vuxen ålder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Drowning&lt;/strong&gt; får vi följa en ung individ som tampas med något som för blotta ögat förmodligen klassas som vardagsbekymmer. Den jobbiga skoltiden varvas med energigivande semestrar tillsammans med familjen. Och sedan en dramatisk vändning och en osynlig vän.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Februari 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2019/</link><pubDate>Thu, 31 Jan 2019 13:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Under februari får vi ta del av gratis titlar till PlayStation 3 och PlayStation Vita för allra sista gången, eftersom det endast ska komma spel till PlayStation 4 och VR från och med 8 mars 2019.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det breda utbudet avslutas med bland annat &lt;strong&gt;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&lt;/strong&gt; , tillsammans med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-for-honor-ps4/"&gt;For Honor (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Hitman: The Complete First Season&lt;/strong&gt; till PlayStation 4.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nytt-på-ps-plus-52"&gt;Nytt på PS Plus 5/2:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;For Honor (PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hitman: The Complete First Season (PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Divekick (PS3, Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patroits (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gunhouse (PS4, Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rouge Aces (PS4, Vita)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="lämnar-ps-plus-52"&gt;Lämnar PS Plus 5/2:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Steep (PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Portal Knights (PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zone of the Enders HD Collection (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Amplitude (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fallen Legion: Flames of Rebellion (PS4, Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Super Mutant Alien Assault (Vita)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vad tycker du om februari månads utbud av PlayStation Plus-titlar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 31 Jan 2019 10:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den andra delen i Capcoms skräckserie lanserades 1998 till bland annat PlayStation, och &lt;strong&gt;Resident Evil 2&lt;/strong&gt; fick mig intresserad av överlevnadsskräck som inkluderar zombier. Nu, 21 år senare, återvänder spelstudion till det klassiska skräckspelet i en nyversion med ett annorlunda upplägg och nya inslag.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;När jag startar min första genomspelning, står mina val mellan de spelbara karaktärerna Leon och Claire. Efter att jag har valt fröken Redfield, börjar mitt återbesök i Raccoon City, en stad jag inte satt foten i på nästan två decennier.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Vane [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vane-ps4/</link><pubDate>Wed, 30 Jan 2019 10:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vane-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Världens undergång har skildrats på många olika sätt där zombieinvasioner, atomvapenkrig och miljöförstörelse är några av de mest använda. I Vane slängs jag in i handlingen mitt i apokalypsens framfart och alla tidigare visioner om det ultimata slutet bleknar med ens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag styr huvudpersonen genom ett rent helvete där byggnader slits sönder av stormvindar, marken exploderar av blixtnedslag och sand yr omkring mig i en storm som aldrig verkar avta. När hjälten äntligen når porten till fristaden från undergången, vägrar dock fadersfiguren i dörren tillträde. Hoppet om överlevnad förintas likt de av blixtnedslag smältande stenarna omkring mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: FutureGrind [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-futuregrind-ps4/</link><pubDate>Tue, 29 Jan 2019 10:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-futuregrind-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;FutureGrind är ett stuntracingspel med plattformselement som jag skulle vilja beskriva som en blandning av Runner- och Trials-serierna. Du styr ett futuristiskt fordon som närmast kan beskrivas som en roterande motorcykel där hjulen antingen kan rulla ovanpå räcken eller hänga under dem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dessa räcken har olika färger och de måste matcha hjulen på din cykel annars exploderar ekipaget. Öppnar spelet en grind mot framtiden eller vill jag mota Olle i grind?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Februari 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2019/</link><pubDate>Mon, 28 Jan 2019 10:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Julens baksmälla bjuder på vad som brukar kallas årets fattigaste månad, men nu går vi istället in i årets kortaste månad och de riktigt stora släppen börjar trilla in.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Februari lockar med vitt skilda saker som storslagna framtidsskjutare, finska motorcykeltrickspel såväl som japanska rollspel och visuella romaner. Det finns helt enkelt något för alla den här månaden. Som vanligt har jag plockat ut några spel som på förhand känns som höjdpunkter från släppskörden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 4 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2019/</link><pubDate>Fri, 25 Jan 2019 17:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Hoppla, nu är det helg igen! Årets första lön har äntligen anlänt och dessutom släpps &lt;strong&gt;Resident Evil 2&lt;/strong&gt; redan idag!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I vanlig ordning berättar redaktionen om våra spelplaner i årtiondets sista januarihelg, och givetvis är vi nyfikna på dina projekt också. Det kanske blir ett återbesök i Raccoon City?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jerry-jagar-bytesdjur-och-troféer"&gt;Jerry jagar bytesdjur och troféer&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2019/01/f57f491f8dd4c91ba4a5266e4f55896ea750cf11-550x300.jpg" alt=""&gt;Pickadolly Cirkus!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jag fick dessvärre inte hem mitt exemplar av Resident Evil 2 idag, vilket gör att jag får lägga fokus på trofésamlandet istället.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wandersong [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wandersong-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 Jan 2019 10:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wandersong-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Konceptet där den utvalda hjälten ska rädda världen från dess undergång har använts i flera spel under årtionden. I kreationen &lt;strong&gt;Wandersong&lt;/strong&gt; presenterar indiespelutvecklaren Greg Lobanov en heroisk individ som föredrar sång istället för ett skinande svärd.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gudinnan Eya vill förinta världen eftersom hon har ledsnat på befolkningens synder och misstag, för att sedan ge planeten en nystart med harmoni. En av hennes medhjälpare ber en bard om hjälp för att hindra apokalypsen. Den godhjärtade sångaren måste lära sig jordsången, men först ska han söka upp de personer som erhåller fragment av den livräddande melodin.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ace Combat 7: Skies Unknown [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ace-combat-7-skies-unknown-ps4/</link><pubDate>Wed, 23 Jan 2019 10:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ace-combat-7-skies-unknown-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När den snart 25 år gamla spelserien Ace Combat vaknar till liv igen, gör den det med besked. PlayStation 4-debuten för följetongen signerad Bandai Namco Studios gör snabbt avtryck och imponerar faktiskt på mig som aldrig kört ett Ace Combat-spel tidigare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Ace Combat 7: Skies Unknown&lt;/strong&gt; är handlingen förlagd till en alternativ version av vår planet; Strangereal. Enligt spelets mytologi ligger dessutom denna planet i samma solsystem som jorden, vilket direkt belyser hur japanskt tokig upplevelsen är.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 3 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2019/</link><pubDate>Fri, 18 Jan 2019 17:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Vintern visade sin iskalla sida den här veckan, med rikliga snömängder följt av en bitande kyla som kröp under min frusna hud. Tack och lov för en värmande kopp av dryck som håller undan Kung Bore!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den här veckan har gått i rollspelens tecken på bloggen. **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tales-of-vesperia-definitive-edition-ps4/"&gt;Tales of Vesperia Definitive Edition (8/10)&lt;/a&gt; **och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yiik-a-post-modern-rpg-ps4/"&gt;YIIK: A Post-Modern RPG (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; må vara olika, men båda utger sig vara två imponerande rollspel värda att titta på. Men nu berättar vi om våra spelplaner i helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: YIIK: A Post-Modern RPG [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yiik-a-post-modern-rpg-ps4/</link><pubDate>Thu, 17 Jan 2019 10:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yiik-a-post-modern-rpg-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ackk Studios är en väldigt liten indie-utvecklare som består av grundarna; Andrew och Brian Allanson samt ett fåtal ytterligare individer. Fokus ligger hittills helt och hållet på att skapa retrodoftande spel med unika synsätt på spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;YIIK: A Post-Modern RPG&lt;/strong&gt; kombinerar studion skön pixelgrafik som hämtad från Day of the Tentacle, mosar in turordningsbaserade strider med idéer hämtade från Squaresofts tidiga dagar och blandar med rejäla skopor av inspiration från de magnifika Costume Quest-spelen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Smoke and Sacrifice [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-smoke-and-sacrifice-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Jan 2019 10:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-smoke-and-sacrifice-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En moders villkorslösa kärlek till hennes barn brukar väcka ett inre mod, för att sedan ta sig an ondskans hejdukar enbart för sin avkommas säkerhet. Detta kurage har visats hos flera kvinnor i filmens värld, till exempel när frihetskämpen Sarah Connor försvarar sin son i Terminator 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Smoke and Sacrifice&lt;/strong&gt; spelar moderinstinkten en central roll för huvudkaraktären Sachi. Spelet inleds med att den fredliga byn tänker göra en uppoffring till Solträdet, vars kraftfält skyddar dem från livshotande kyla. Trots hennes motvilja mot prästernas krav, offrar Sachi sin förstfödde son genom att låta en laserstråle teleportera honom till gudarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tales of Vesperia Definitive Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-vesperia-definitive-edition-ps4/</link><pubDate>Mon, 14 Jan 2019 12:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-vesperia-definitive-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tales serien skapades 1995 med &lt;strong&gt;Tales of Phantasia&lt;/strong&gt; till SNES men det var inte förrän &lt;strong&gt;Tales of Symphonia&lt;/strong&gt; släpptes 2004 som serien började bli populär i väst, och det stora genombrottet kom med &lt;strong&gt;Tales of Vesperia&lt;/strong&gt; 2008. Tio år senare ger Bandai Namco oss T&lt;strong&gt;ales of Vesperia Definite Edition&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi befinner oss på Terca Lumireis där befolkningen använder sig av en magisk energikälla som kallas blastia för att underlätta sina liv. Men kraften används också för att skapa barriärer kring de stora städerna för att hålla monster ute. I vildmarken vågar få vistas på grund av dessa monster. När spelet börjar befinner vi oss i kejsardömets huvudstad där den förre riddaren Yuri Lowell är på jakt efter en tjuv som tagit en blastiakälla från de fattiga kvarterna. Tillsammans med adelsdamen Estelle beger han sig ut på en vidunderliga resa för att hitta tjuven.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 2 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2019/</link><pubDate>Fri, 11 Jan 2019 17:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2019/</guid><description>&lt;p&gt;En vardagsvecka med skolstart och återkomst till arbetet för vissa efter julledigheter, har avverkats och nu ska vi koppla av med en efterlängtad helg!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Personligen gillar jag att återgå till rutiner i jobbet, och när jag kommit hem på fredagskvällen känns som en belönande tid för avkoppling med familjen. Nu tänker jag och mina kollegor berätta om våra spelplaner för helgen, och givetvis vill vi gärna veta om dina spelprojekt också. Trevlig helg!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys platinautmaning: Persona 5: Dancing in Starlight</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-persona-5-dancing-in-starlight/</link><pubDate>Fri, 11 Jan 2019 12:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-persona-5-dancing-in-starlight/</guid><description>&lt;p&gt;Eftersom jag inte lyckades att ta platina i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-persona-5-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Persona 5 (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; förra året, vill jag ge det mästerliga rollspelet en chans till i min årliga &lt;a href="http://www.psbloggen.se/utmaning/jerrys-platinautmaning-nya-utmaningar-2019/"&gt;platinautmaning&lt;/a&gt;. Men när jag inskaffade dansspelet &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-persona-5-dancing-in-starlight-ps4/"&gt;Persona 5: Dancing in Starlight (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , blev en platina från bägge titlarna väldigt lockande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Musiken från originalspelet är enastående, jag såg fram emot att få dansa till tonerna av River in the Desert eller någon av de andra ljuvliga melodierna tillsammans med fantomtjuvarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 1 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2019/</link><pubDate>Fri, 04 Jan 2019 17:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det äntligen dags för årets första helg! Nyårslöften har svurits och oftast innebär det att förbättra hälsan, ändra kosten eller att prova nya utmaningar för att bli en livserfarenhet rikare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Julen är avslutad och kalla januari har tagit över med sina mörka vinterkvällar. Men deppa inte, eftersom spännande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-januari-2019/"&gt;spelsläpp&lt;/a&gt; och månadens &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-januari-2019/"&gt;PlayStation Plus-titlar&lt;/a&gt; kommer att lysa upp årets första månad. Nu ska vi berätta om våra spelplaner i helgen och givetvis vill vi höra om vad du ska spela!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys platinautmaning: Nya utmaningar 2019</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-nya-utmaningar-2019/</link><pubDate>Thu, 03 Jan 2019 12:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-nya-utmaningar-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått ett år sedan jag påbörjade min &lt;a href="http://www.psbloggen.se/utmaning/jerrys-platinautmaning-nya-utmaningar-2018/"&gt;platinautmaning&lt;/a&gt; för 2018, där fem utvalda titlar skulle spelas igenom och därefter belönas med en blå pokal. Jag fick ett bättre personbästa jämfört med föregående år, då jag tog sex platinatroféer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denna gång lyckades jag förbättra mitt årsbästa med elva priser av högsta rang, och jag genomförde en lyckad jakt på högsta priset i tre av mina fem förstahandsval. Jag inledde året med att hitta de kvarglömda troféerna i &lt;strong&gt;Grim Fandango Remastered&lt;/strong&gt; , och avslutade året med en underhållande troféinsamling i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-marvels-spider-man-ps4/"&gt;Spider Man (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2018: 2019 års mest spännande spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2018-2019-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</link><pubDate>Tue, 01 Jan 2019 13:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2018-2019-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det dags att lära sig vilka siffror som detta år består av. Det brukar ju ta ett tag att vänja sig, men 2019 är det och det är bara att börja öva.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;För att minska er sifferångest, tänkte vi styra fokus mot vad för storheter som är på gång. PlayStation-spelare har en hel del att se fram emot under 2019 och som vanligt publicerar vi vår lista där vi berättar vad vi allra mest ser fram emot under året.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2018: Årets spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2018-%C3%A5rets-spel/</link><pubDate>Mon, 31 Dec 2018 12:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2018-%C3%A5rets-spel/</guid><description>&lt;p&gt;På årets allra sista dag, delar vi i vanlig ordning med oss av de allra bästa spelen som vi har spelat under dessa 365 dagar. Detta år blev det elva kandidater, men efter en omröstning med heta känslor samt en och annan emoji, stod de tio finalisterna klara.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2018 var ett sanslöst späckat år i spelindustrin och i redaktionen har vi lyckats spela igenom och recensera inte mindre än 142 titlar, med andra ord ungefär tre spel per vecka. Självklart har vi försökt spela lite &amp;ldquo;privata&amp;rdquo; spel också och i denna kombination har vi nu kommit överens om vilka som är de bästa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2018: Årets överraskning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2018-%C3%A5rets-%C3%B6verraskning/</link><pubDate>Sun, 30 Dec 2018 12:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2018-%C3%A5rets-%C3%B6verraskning/</guid><description>&lt;p&gt;Idag är det dagen innan nyårsafton, och vad passar bättre då än att reflektera över vad som överraskade oss riktigt ordentligt i år? För egen del, handlar överraskningarna i privatlivet mycket om saker som jag trodde inte var möjliga att uppnå. Saker som jag inte trodde kunde hända. Men i PlayStation-världen handlar såklart årets näst sista inlägg om den där titeln som du inte förväntade dig att den skulle bli så bra som den blev, eller spelet som du inte visste fanns men som tog dig med storm. Vi berättar först om våra överraskningar, sedan vill vi gärna höra vad som hände dig under året!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2018: Årets karaktär</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2018-%C3%A5rets-karakt%C3%A4r/</link><pubDate>Sat, 29 Dec 2018 12:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2018-%C3%A5rets-karakt%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;I nedräkningen mot ett nytt spännande spelår har lotten kommit till ännu en ny kategori i bloggens favoriter det gångna året. I Årets karaktär har redaktionen plockat fram sina favoritkaraktärer som gett det största avtrycket i våra sinnen. Det är ett medvetet val att kalla det för karaktär istället för huvudperson, då det genom åren finns så otroligt många bra biroller i spelvärlden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kommer du att få se karaktärer som fått dig att skratta? Som har ett viktigt budskap? Eller kanske en otroligt otäck figur som gett dig kalla kårar längs rygg och armar?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i nyårshelgen? [Vecka 52 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-ny%C3%A5rshelgen-vecka-52-2018/</link><pubDate>Fri, 28 Dec 2018 17:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-ny%C3%A5rshelgen-vecka-52-2018/</guid><description>&lt;p&gt;2018 är snart över och innan nyårsklockorna börjat ringa så inkommer årets allra sista helg. Ett händelserikt spelår med flera fantastiska spel lämnar snart över stafettpinnen till år 2019, och vi ser fram emot nya titlar att spela!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi har börjat släppa våra årslistor den senaste tiden, och flera spännande listor kommer att dyka upp inom de kommande dagarna - inklusive årets spel! Som vanligt berättar vi om våra spelplaner i helgen och förhoppningsvis hinner vi klart något projekt innan året tagit slut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2018: Årets skämskudde</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2018-%C3%A5rets-sk%C3%A4mskudde/</link><pubDate>Fri, 28 Dec 2018 12:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2018-%C3%A5rets-sk%C3%A4mskudde/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns tillfällen då någon aspekt av ett spel blir så pinsam att man önskar att man hade en kudde att gömma sig bakom. Det kan vara en pinsam scen i berättelsen, ett skämmigt presentationsval avseende grafik eller ljud eller i vissa fall ett helt spel. Redaktionen har listat några av årets spel som frammanat den där negativa rodnaden på kinderna istället för att locka fram de mer positiva känslorna. Även företeelser och händelser inkluderar vi i årets skämskudde.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Januari 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2019/</link><pubDate>Fri, 28 Dec 2018 09:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2019/</guid><description>&lt;p&gt;2018 går mot sitt slut och vi kan alla se fram emot ett nytt, spännande spelår. Årets börjar traditionsenligt i lite lägre tempo efter den intensiva julhandeln, men det finns självklart några guldkorn att lyfta fram.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du kommer att erbjudas både ett japanskt rollspel med Disneyinslag, en återutgivning och förnyelse av en skräckklassiker och uppföljare till krigsspel från cockpiten på flygplan.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;ACE Combat 7: Skies Unknown (PS4,PSVR) - 18 januari&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Subnautica [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-subnautica-ps4/</link><pubDate>Thu, 27 Dec 2018 15:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-subnautica-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter den enorma succén &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt; , var det inte någon som helst tvekan om att spelare njöt av att överleva, utforska och bygga baser. Till PlayStation 4 har sedan dess släppts en hel del överlevnadsspel som alla på något sätt knyter an till konceptet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Subnautica&lt;/strong&gt; anammar den lite nyare stilen och målar upp en mer verklighetstrogen värld där miljöerna inte nödvändigtvis måste bestå av stora kuber. Istället kastas jag under vattenytan och erbjuds överlevnad i havsdjupet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2018: Årets musik</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2018-%C3%A5rets-musik/</link><pubDate>Thu, 27 Dec 2018 12:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2018-%C3%A5rets-musik/</guid><description>&lt;p&gt;Nu har mellandagarna börjat, men vi fortsätter vidare med årskrönikan! Det har blivit dags för en av de nya kategorierna, nämligen årets musik. När ett spels soundtrack är tillräckligt minnesvärt, att spelmelodierna fortfarande finns i tankarna efter spelkonsolen stängts av, innebär det makalös spelmusik. Redaktionen berättar om de titlar som vi tycker har erbjudit den bästa musiken under 2018:&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="yokus-island-express-ps4"&gt;Yoku&amp;rsquo;s Island Express (PS4)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_23892&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/12/33958195_10156173338527850_8353129091938910208_o-550x300.jpg" alt=""&gt; Yokus omgivning är inte enbart visuellt vackert, det låter underbart också.[/caption] Jesper: På PlayStation-plattformarna finns det ett spel som sticker ut lite extra med avseende på musikspåret och det är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yokus-island-express-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yoku&amp;rsquo;s Island Express (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; vars musik är komponerad av Jesse Harlin. Inget annat spel har 2018 levererat musik som varit så central för spelupplevelsen. Oavsett om du befinner dig på en solig strand eller en mörk grotta så speglar musiken det perfekt. Om någon frågar mig om musiken i Yoku kan jag direkt nynna eller vissla ledmotivet och det är ett tecken på dess storhet för mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Januari 2019]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2019/</link><pubDate>Thu, 27 Dec 2018 09:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2019/</guid><description>&lt;p&gt;2019 är det sista året då vi får njuta av gratistitlar till PlayStation 3 och PlayStation Vita. Istället &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/playstation-plus-fokuserar-helt-pa-ps4-2019/"&gt;fokuserar som bekant&lt;/a&gt; Sony helt och hållet på PlayStation 4 och PlayStation VR från och med 8 mars 2019.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Med endast två månader kvar av det breda utbudet, välkomnar vi Amplitude och Zone of the Enders HD Collection till samlingen och ser fram emot alpina utmaningar i Steep.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nytt-på-ps-plus-11"&gt;Nytt på PS Plus 1/1:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Steep (PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Portal Knights (PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zone of the Enders HD Collection (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Amplitude (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fallen Legion: Flames of Rebellion (PS4, Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Super Mutant Alien Assault (Vita)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="lämnar-ps-plus-11"&gt;Lämnar PS Plus 1/1:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;SOMA (PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Onrush (PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Steredenn (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Steins; Gate (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Iconoclasts (PS4, Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Papers Please (Vita)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vad tycker du om årets första uppdatering?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2018: Årets berättelse</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2018-%C3%A5rets-ber%C3%A4ttelse/</link><pubDate>Wed, 26 Dec 2018 12:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2018-%C3%A5rets-ber%C3%A4ttelse/</guid><description>&lt;p&gt;I år har redaktionen spånat fram några nya kategorier och årets berättelse är en av dem. Det som gör det hela intressant är självklart att en bra berättelse är otroligt subjektivt och individuellt och några kanske föredrar en snyftare, någon vill ha kalla kårar och en tredje vill ha en smart saga med överraskningar. Här följer nu de spel som redaktionen valt ut just för sin starka berättelse.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="god-of-war-ps4"&gt;God of War (PS4)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_23866&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/12/gow2-550x300.jpg" alt=""&gt; Även om man skulle kunna ge spelet undertiteln Om En Pojke, så finns det ingen plats för Hugh Grant i rollbesättningen.[/caption] Anton: I hård konkurrens med den sorgmodiga berättelsen om en värld i ostoppbar förändring i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-red-dead-redemption-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Red Dead Redemption 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, med den oväntat solida och egna tolkningen av en nästan för många gånger berättad superhjältehistoria i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-marvels-spider-man-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Spider-Man (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och Fares-brödernas annorlunda infallsvinklar i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-a-way-out-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;A Way Out (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; blir det ändå &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-god-of-war-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;God of War (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som tar hem pokalen. Bitvis klyshig, bitvis förutsägbar men obestridligt gripande och stark. Med tanke på testosteronbrölet som varit spelserien signum var pseudonystarten överraskande kritisk kring machomanlighetens baksidor. Jag bytte sympatier mellan flera av spelets huvudkaraktärer under spelets gång. Den nordisk-germanska mytologin vävdes in med en helt annat fingertoppskänsla än tidigare hantering av den grekisk-romerska gudavärlden. Där kampen mot Zeus och hans anhang aldrig varit mer än kosmetisk gick Santa Monica Studio här ordentligt på djupet. De hittade nya tolkningar av gudar som normalt inte får så mycket utrymme. Men även utanför grundstoryn, som aldrig tappade varken berättardriv eller -fokus, förgyllde Mimers sidohistorier speltiden till den grad att jag ibland kom på mig själv med att bara sitta och lyssna på alla nya vinklar på gamla historier. God of War lyckades även väva den grafiska presentationen i berättandet, så att resandet genom spelvärlden bidrog till den övergripande känslan. Nackdelen var att jag helt tappade intresset för spelets mekanik när berättelsen väl var över, men då var jag å andra sidan med råge nöjd. Johan: Att jag ens skulle överväga ett God of War-spel som en nominering i en berättelsekategori kändes otroligt långsökt i början av året, och att det sedan även levererar min favoritberättelse i år är smått makalöst. Jag har alltid gillat spelen ur ett actionperspektiv, men i detta underbara verk är det inte bara plattan i mattan som gäller. Berättelsen och karaktärerna får tid och utrymme för att utvecklas, och till och med den superarge Kratos skildras mer nyanserat och lågmält. Det är inte den mest nyskapande och överraskande historia som har berättats, men sättet som det hela berättas dryper av kvalitet både från skådespelare och författare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2018: Årets återutgivning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2018-%C3%A5rets-%C3%A5terutgivning/</link><pubDate>Tue, 25 Dec 2018 12:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2018-%C3%A5rets-%C3%A5terutgivning/</guid><description>&lt;p&gt;God juldag på er! Vi har behållit vissa kategorier och årets återutgivning är en av de kvarstående. Ett gammalt spel kommer alltid vara ett värdefullt minne från det förflutna, men ibland kan en omstrukturerad nytolkning i modern tappning ge en älskvärd klassiker nytt liv. Redaktionen har i detta inlägg utsett sina favoriter bland nyversioner av klassiska spel som lanserats under 2018.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="yakuza-kiwami-2-ps4"&gt;Yakuza Kiwami 2 (PS4)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_23886&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/12/yakuza-kiwami-2-screen-02-ps4-us-12apr18-550x300.jpg" alt=""&gt; När du får för dig att använda matskålen som huvudbonad, ät upp din ramen först![/caption] Krille: Nyversionen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-kiwami-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza Kiwami 2 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är så pass ambitiös att den känns som ett helt nytt spel. Med imponerande fingertoppskänsla lyckas ett engagerade drama med älskvärda karaktärer blandas med skrattframkallande japanska knasigheter på ett helt unikt sätt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2018: Årets platina</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2018-%C3%A5rets-platina/</link><pubDate>Mon, 24 Dec 2018 12:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2018-%C3%A5rets-platina/</guid><description>&lt;p&gt;God Jul, kära läsare! Vi hoppas innerligt att ni tillbringar denna afton tillsammans med de som betyder mest för er i era liv och att ni lyckas koppla bort vardagsstressen och alla måsten. När glöggen väl är uppdrucken och Kalle Anka har misslyckats med att fånga in den galna hackspetten, kanske du har tid att tänka på årets trofébedrifter innan julklapparna ska delas ut. Här på PSbloggen har vi i alla fall förberett en årslista som är ny för oss, men som ändå osar av gemytlighet: årets platinatrofé! För många är en platinatrofé en skjuts i poäng för att öka nivå i trofétävlingen. För andra är det en hedersutnämning av ett oerhört bra spel som förtjänar hundratals timmar av speltid. Här är några av våra bästa minnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2018: Årets tidsslukare</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2018-%C3%A5rets-tidsslukare/</link><pubDate>Sun, 23 Dec 2018 12:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2018-%C3%A5rets-tidsslukare/</guid><description>&lt;p&gt;PSbloggen har en jul- och nyårstradition att sammanfatta spelåret i en serie av årslistor och 2018 är inget undantag! Under resten av året kommer du att få ta del av redaktionens tankar och känslor av spelåret som gått.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alla har vi haft den där känslan att vi har lagt ned lite för mycket tid på ett spel, antingen kan det vara ljuva timmar som man inte vill att de ska ta slut eller så kan det vara en efterlängtad trofé som tar alldeles för lång tid att nöta. Här kommer några av redaktionen absolut största tidstjuvar under 2018, och det är en blandad kompott.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>God jul och gott nytt år från redaktionen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/god-jul-och-gott-nytt-%C3%A5r-fr%C3%A5n-redaktionen/</link><pubDate>Sun, 23 Dec 2018 10:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/god-jul-och-gott-nytt-%C3%A5r-fr%C3%A5n-redaktionen/</guid><description>&lt;p&gt;Som du säkert har märkt har det varit ganska tyst på bloggen de senaste veckorna. Det har ju dels med bristen på spelsläpp att göra, men vi har även haft fullt upp med att snickra ihop våra traditionsenliga årslistor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I år har vi valt att fräscha upp kategorierna en aning och även expanderat antalet inlägg. Vi kommer därför att kunna tillhandahålla dagliga inlägg hela vägen in i det nya året och jag är säkert inte ensam om att se fram emot de slutgiltiga inläggen och inte minst reaktionerna från våra kära läsare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i julhelgen? [Vecka 51 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-julhelgen-vecka-51-2018/</link><pubDate>Fri, 21 Dec 2018 17:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-julhelgen-vecka-51-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Julhelgen har äntligen börjat och vi är inne på de sista förberedelserna innan dopparedagen och Kalle Anka. Jullovet inleds för flera människor i det mestadels snötäckta vinterlandet, vilket innebär att umgås med sina närmaste eller kanske en tur i skidbacken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vi på redaktionen ska dra igång med våra årslistor om det gångna spelåret, där vi lägger upp en lista per dag ända fram till nyårsdagen. Vi har utökat med fler och nya kategorier denna gång, och redan på söndag presenteras den första! Men först berättar vi om våra spelplaner denna helg, och önskar er läsare en riktigt god jul!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 50 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2018/</link><pubDate>Fri, 14 Dec 2018 17:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har kommit halvvägs in i december och det är endast tio dagar till dopparedagen! Snön har varit efterlängtad och äntligen föll den ned under veckan, lagom innan luciadagen. Nu välkomnar vi en ny helg och tredje advent, där redaktionen som vanligt berättar om helgens spelplaner och möjligtvis njuter av lussekatter också.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="martin-djupdyker-i-överlevnadsträsket"&gt;Martin djupdyker i överlevnadsträsket&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_23933&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/12/subnautica-550x300.png" alt="Den där firren ser inte riktigt mänsklig ut&amp;hellip;"&gt; Den där firren ser inte riktigt mänsklig ut&amp;hellip;[/caption] &lt;strong&gt;Subnautica&lt;/strong&gt; släpps äntligen till PlayStation 4, och jag lyckades att norpa recensionsexemplaret och snabbt stoppa det innanför torrdräkten. Jag har spelat titeln tidigare på PC och ser verkligen fram emot att återvända under ytan igen! Självklart ska jag försöka få tid till att fortsätta mina äventyr i Drangleic. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dark Souls II: The Scholar of the First Sin (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är verkligen en annorlunda best och jag har fortfarande svårt att bemästra teknikerna, trots cirka tjugo timmars speltid. Jag tar dock små steg framåt samtidigt som jag utforskar varje farlig vrå i spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mutant Year Zero: Road to Eden [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mutant-year-zero-road-to-eden-ps4/</link><pubDate>Thu, 13 Dec 2018 13:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mutant-year-zero-road-to-eden-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Mina första stapplande steg i den enorma världen av papper-och-pennarollspel gjordes i det svenska rollspelet Mutant i mitten på 80-talet. Sedan dess har spelet sett mängder av nyversioner och internationaliseringar. Nu är det äntligen dags att med &lt;strong&gt;Mutant Year Zero: Road to Eden&lt;/strong&gt; prova ett nytt medium i form av ett taktiskt rollspel med turordningsbaserade strider. Och flörten med det postapokalyptiska Sverige och de klassiska rollspelsrötterna, där en av huvudpersonerna givetvis är en muterad anka, lyser igenom klart. Spelet följer den ovan nämnda muterade ankan Dux och det muterade vildsvinet Bormin som är ett slags kombinerade jägare och vakter som samlar resurser och står för de militära musklerna för samhället The Ark, där överlevande mutanter och människor samsas. En av de få personer i arken som kan underhålla teknik från den gamla världen har försvunnit under en expedition, och de blir våra hjältars uppdrag att hitta honom. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23911&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/Mutant-Year-Zero_-Road-to-Eden_20181208111851-550x300.jpg" alt=""&gt; Även efter apokalypsen klottras det på tågvagnar&amp;hellip;[/caption] Grundmekaniken i spelet blir att utforska områden som dyker upp på en världskarta där varje område innehåller skrot, vapendelar och fiender som måste besegras. Fienderna syns på kartan och oftast får du möjlighet att smyga runt och positionera dig och sätta upp ett överfall där du får en frirunda. Lyckas du dessutom isolera en patrull och döda den utan att någon annan fiende upptäcker dig har du en stor fördel i den danande större bataljen. Striderna påminner mycket om de i &lt;strong&gt;XCOM: Enemy Unknown&lt;/strong&gt; och dess uppföljare där positionering, i vilken ordning du utför dina handlingar och att förutspå motståndarnas intentioner spelar en viktig roll. Precis som i andra genrespel kan du utnyttja omgivningen för att få helt eller halvt skydd och dessutom utnyttja hög höjd både för att få bättre sikt och för att få bättre skydd. De klassiska rollspelselementen består i att uppgradera figurernas egenskaper och mutationer för att låsa upp passiva bonusar eller specialförmågor. Tyvärr finns det ett överlapp mellan karaktärerna och istället för att ge dem helt unika egenskaper blir de nya mutanterna som rekryteras mer hybrider av arketyper du redan sett. Dessutom går det ganska fort att identifiera russinen i kakan och låsa upp precis de förmågor du vill ha. Dessa guldkorn är dessutom såpass vitala för överlevnad att det redan svåra spelet skulle bli ännu knivigare utan förmågor som Hog Rush eller Puppeteer. Ganska snabbt blir det aningen enformigt, då variationen hos fienderna och i utrustning samt förmågor är förvånansvärt liten vilket gör att jag hittar ett system som jag bara repeterar för att komma vidare. Avviker jag från mitt framgångsrecept åker jag allt som oftast på en förlust och halkar tillbaka i banorna som fungerar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23912&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/Mutant-Year-Zero_-Road-to-Eden_20181209095238-550x300.jpg" alt=""&gt; Mutationsträdet och Bormin i superfin skärmmössa.[/caption] Miljöerna sticker ut positivt och är otroligt charmiga med sina varianter på kända svenska varumärken och igenvuxna småstadsmiljöer. Inne i arken finns några grundfunktioner som en butik, möjlighet till vapenuppgradering och en pub som spelar dansbandsmusik på svenska. Spelet både ser och låter bra utan att briljera, men optimeringen av PlayStation-versionen verkar ha uteblivit då min PlayStation 4 Pro låter som om den är redo för takeoff. Det som får mig att undra är att visuella mästerverk hitintills aldrig fått fläkten att vina på det här sättet. Jag älskar en stark berättelse och med en 35 år gammal rollspelsvärld med källmaterial hade jag stora förhoppningar på berättelsen. Tyvärr åker den i baksätet till förmån för vad som närmast kan liknas med ett strategispel snarare än ett roll- eller äventyrsspel. Jag vill självklart veta vad som hänt och hur områdena hänger ihop, men berättelsen lyfter aldrig riktigt och den känns mer som ett nödvändigt ont än en gedigen och viktig del av spelupplevelsen. Sammantaget bjuder Mutant Year Zero: Road to Eden på en mysig upplevelse med stor igenkänningsfaktor som aldrig riktigt blommar ut i det där lilla extra. Är du svältfödd på taktiska strider á la &lt;strong&gt;Fallout Tactics&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Hard West&lt;/strong&gt; så prickar du inte fel, men jag hade aningen högre förväntningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nippon Marathon [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nippon-marathon-ps4/</link><pubDate>Thu, 13 Dec 2018 10:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nippon-marathon-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Några av höjdpunkterna under kvällarna på våra resor till Japan, har alltid varit de galna variationerna av TV-programmet Gladiator. I det uppåtgående solens land är dock reglerna helt annorlunda, samtidigt som utmaningarna är vildare än du kan tänka dig. Om du blandar den svenska varianten av tidigare nämnt TV-spektakel, blandar med Donkey Kong tillsammans med en skvätt dödliga fällor från Dark Souls (fast mindre farliga för de tävlande), är du ganska nära den sanning som utspelar sig i rutan. &lt;strong&gt;Nippon Marathon&lt;/strong&gt; från utvecklaren Onion Soup Interactive innehåller alla delar för att leverera en galen och underhållande upplevelse och bjuder samtidigt på en skruvad berättelse som skulle passa hemma i vilken sinnesutvidgande anime-serie som helst. Men håller titeln formen och lyckas leverera en trevlig spelupplevelse mitt i allt denna märklighet? [caption id=&amp;ldquo;attachment_23919&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/nippon-marathon-1-550x300.jpg" alt="Vem visste att Shiba Inus tyckte om hummer så här mycket?"&gt; Vem visste att Shiba Inus tyckte om hummer så här mycket?[/caption] Till en början håller titelns sololäge en udda men välbekant japansk karaktär. Vår hjälte jobbar på en hummerodling och söker framgång i medias rampljus. Självklart består hans enda kläder av en enorm hummerutstyrsel som han dessutom behåller i alla tävlingsmoment så småningom. Han får ett brev som berättar att han äntligen blivit uttagen till Nippon Marathon; Japans största TV-sända tävling. Jag tar över spakarna när min hummerliknande hjälte står vid startlinjen och är redo för sin första deltävling. Tävlingsbanan består av en tredimensionell miljö där jag dels måste hitta den närmaste vägen till mål. Samtidigt behöver jag plocka upp vapen för att sinka mina motståndare såväl som att undvika de fällor och faror som finns utplacerade med noggrann precision. För den som sitter bredvid och tittar på under tiden Nippon Marathon spelas, kan jag tänka mig att upplevelsen är någorlunda roande. Men för mig som frenetiskt försöker ducka utskjutande träpinnar, hoppa över japanska hundar samtidigt som jag försöker att öka farten genom att äta upp mina vapen, är situationen allt annat än trevlig. Spelet är nämligen oerhört oförlåtande när det kommer till små misstag, samtidigt som det redan från första nivån, ser till att ösa hinder och fällor framför mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23920&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/nippon-marathon-2-550x300.png" alt="In från höger, skruva lite till vänster. VA? Vem gjorde ett gupp här???"&gt; In från höger, skruva lite till vänster. VA? Vem gjorde ett gupp här???[/caption] Det är inte förrän jag sätter mig ner tillsammans med en familjemedlem och provar läget för fler spelare som jag har kul, ler inombords och till slut skrattar. Ett mänskligt motstånd visar sig vara betydligt mer givande än en artificiell motståndare som hänsynslöst plöjer framåt, hela tiden på jakt efter den optimala sträckan. I ensamläget krävs det dessutom att jag kommer etta i varje nivå för att få avancera, ett tillkortakommande som tagits bort från flerspelarläget. De mest underhållande spellägena återfinns dock i &amp;ldquo;Party Mode&amp;rdquo; där det för tillfället finns två utmaningar där upp till fyra spelare turas om att ta kontrollen i besittning. Den ena varianten handlar om att ta sig så långt på någon av nivåerna som möjligt innan tiden tar slut eller att karaktären trillar av banan. Vinnaren är dock kundvagnsbowling där varje spelare ska kasta sig handlöst i en kundvagn och försöka slå ner så många gigantiska bowlingpinnar som möjligt. Nippon Marathon är och förblir ett spel som du ska spela tillsammans med vänner i soffan, och då glänser det klart i sin galna prakt. Som ensamspelare bör du dock kika åt något annat håll då spelets AI är alldeles för duktig och motståndet alldeles för ojämnt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 49 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2018/</link><pubDate>Fri, 07 Dec 2018 17:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är helgen hos oss åter igen och trots att decembers första vecka snart är fulländad, så har den varit händelserik här på bloggen. Krille har tagit sig an två dansspel i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-persona-3-dancing-in-moonlight-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Persona 3: Dancing in Moonlight (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-persona-5-dancing-in-starlight-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Persona 5: Dancing in Starlight (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, medan Jesper gjorde en nostalgisk resa bakåt i tiden när han spelat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-classic/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation Classic (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Men nu sparkar vi av oss uteskorna, värmer på lite glögg och berättar om våra spelplaner under helgen och andra advent!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Energy Cycle Edge [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-energy-cycle-edge-ps4/</link><pubDate>Wed, 05 Dec 2018 13:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-energy-cycle-edge-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag sätter mig ned och startar Energy Cycle Edge för första gången blir jag en smula eftertänksam. Mitt allra första intryck är att spelet ser ut som något av de pusselelement som jag flera gånger har funnit i Artifex Mundis titlar. Jag menar såklart inte sekvenserna där jag måste hitta dolda föremål i ett gytter av andra saker, utan de rena pusselelementen där jag emellanåt känner mig som en fåne, då jag inte förstår mekaniken. Att studion Sometimesyou tycker om knepiga pusselspel har de visat tidigare med titlarna Energy Balance, Energy Cycle och Energy Invasion som alla tre finns till PlayStation-konsoler. Dock har jag inte provat några av deras tidigare alster och slås därför av den fullständigt nakna introduktionen till detta spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23839&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/Energy-Cycle-Edge-2-550x300.jpg" alt="Men det här löser jag ju enkelt. Vad är problemet liksom?"&gt; Men det här löser jag ju enkelt. Vad är problemet liksom?[/caption] Från den sparsmakade menyn kan jag välja flertalet upplägg som initialt inte säger mig så mycket. Jag ser indikationer på vinklar där nivåerna går från 180 grader, ned till 45 grader. Det finns även ett läge som endast målas upp i form av en kub. Nyfiken på hur detta ska utspela sig, väljer jag alternativet 180 grader och möts omedelbart av en uppsättning olikfärgade energikristaller som är utplacerade efter ett bestämt mönster. Det finns ingen introduktion eller någon slags handhållning i spelet över huvud taget och därför klickar jag lite förstrött på de olika kristallerna för att se vad jag kan provocera fram för reaktion. Spelplanen förändrar sig omedelbart, beroende på var någonstans jag klickar. Trycker jag i mitten av en rak linje, ändras samtliga färger på raden ett steg enligt en sekvens av färger. När alla kristaller har samma färg, har jag klarat av nivån och kan försöka mig på nästa. Om jag istället klickar där en kolumn knyts samman med en rad av kristaller, påverkas färguppsättningarna i båda dimensionerna. Om det nu hade varit så att dessa energiknippen hade varit någorlunda jämt fördelade, hade ju spelet inte varit en speciellt tuff utmaning, men självklart presenteras spelplanen i ett kaotiskt skimmer av olikfärgade kristaller på varje rad och varje kolumn. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23840&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/Energy-Cycle-Edge-1-550x300.jpg" alt="Skojar du? Är det där uppe till höger en karta eller vad?"&gt; Skojar du? Är det där uppe till höger en karta eller vad?[/caption] Nivån som jag har valt är redan från början rejält utmanande, eftersom jag aldrig lyckats lösa en Rubiks kub utan att ta sönder den och bygga ihop den bit för bit. När jag så småningom börjar snegla på de kommande nivåerna, känner jag mig väldigt ointelligent. i 180 graders-läget påverkar jag endast kristaller som befinner sig i en rak horisontell respektive vertikal linje, men 90 och 45 graders-nivåerna innebär logiskt nog att interaktionen mellan kristaller intensifieras ordentligt. Och för att göra saken ännu värre, finns det ett tredimensionellt läge, där jag även kan rotera hela spelplanen och påverka bakomliggande kristaller. Mina misslyckanden med Rubiks mästerverk till leksak och IQ-utmanare gör sig påmind och jag inser att spelet absolut inte är skapat för mig. Energy Cycle Edge är en rejäl utmaning för dig som bemästrar tredimensionella pussel och som enkelt knäcker nötter där du måste hålla koll på många faktorer samtidigt. Jag kan definitivt rekommendera titeln till alla som älskar rejäla omgångar av hjärnmassage. Själv känner jag mig lagom korkad och återgår med glädje till något utmanande actionrollspel istället. Min hjärna kan nog inte utvecklas mer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persona 3: Dancing in Moonlight [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-3-dancing-in-moonlight-ps4/</link><pubDate>Tue, 04 Dec 2018 13:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-3-dancing-in-moonlight-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att minnen är hårt kopplade till ljud har sedan länge varit känt. För visst händer det att du hör någon låt som spelades flitigt under din barndom, och plötsligt väcks härliga minnen från den tiden till liv. Samma sak gäller musiken i &lt;strong&gt;Persona 3: Dancing in Moonlight&lt;/strong&gt;. Bara någon låt in i detta musikspel minns jag tillbaka till min första kontakt med Persona-serien, då jag på min nyinköpta ”platt-tv” blev förälskad i denna helt nya genremix. I äventyret tvingades jag balansera tentapluggande och sociala relationer med kampen mot ondskefulla skuggmonster på dygnets 25:e timma. Vid en första anblick borde det rent marknadsstrategiskt vara som att skjuta sig själv i huvudet att släppa ett rytmspel som enbart baseras på låtar och karaktärer från ett spel som släpptes för mer än tio år sedan. Ärligt talat hade även jag glömt det mesta av &lt;strong&gt;Shin Megami Tensei: Persona 3&lt;/strong&gt; , men i takt med att jag låser upp nya låtar i spelet minns jag alltmer av det magiska äventyret och livet i studentkorridoren. Dancing in Moonlight är nostalgi när den är som bäst. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23820&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/p3dss-550x300.jpg" alt=""&gt; Det blir inget skuggfäktande i Tartarus den här gången.[/caption] Det är ingen slump att titeln släpps samma dag som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-persona-5-dancing-in-starlight-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Persona 5: Dancing in Starlight (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, för rent spelmekaniskt är de båda verken mer eller mindre identiska. Själva låtarna är det däremot stor skillnad på, och Persona 3 har betydligt mer house- och klubbkaraktär på musikmixarna än Persona 5:s jazzigare och vidare musikbibliotek. Den tyngre basen och otåligare takten är dock helt i stil med ursprungsspelets aura, och jag hittar snabbt ett par ösiga favoritmixar som jag går och nynnar på långt efter att jag lagt ifrån mig handkontrollen. Men det går inte att förneka att både variationen och kvalitén på musiken i Persona 5: Dancing in Starlight är flera snäpp vassare, och står därmed som en klar vinnare i duellen mellan dessa dansspel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23821&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/elisabeth-550x300.jpg" alt=""&gt; Elisabeth har skrivit en djup låttext om Igor.[/caption] Efter att du tagit dig an fantomtjuvarnas dansfest är detta dock en utmärkt fortsättning. Det håller fortfarande en väldigt hög nivå och väcker varma minnen om du någon gång varit i kontakt med originalet. Det ger mig så pass ljuva tillbakablickar att jag på allvar funderar på att damma av mitt gamla PlayStation 2 och spela igenom originalspelet en gång till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Monster Boy and the Cursed Kingdom [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-boy-and-the-cursed-kingdom-ps4/</link><pubDate>Tue, 04 Dec 2018 09:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-boy-and-the-cursed-kingdom-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Äventyrsserien om underpojken tog sin början i stenåldern, då arkadspelet &lt;strong&gt;Wonder Boy&lt;/strong&gt; handlade om en grottpojke som skulle rädda sin flickvän från ondskan. I uppföljarna byttes stenyxan mot riddarsvärd och flera av äventyren är klassiker än idag. För första gången sedan 1994 får nu serien en ny uppföljare, med den annorlunda titeln &lt;strong&gt;Monster Boy and the Cursed Kingdom&lt;/strong&gt; , och flera av personerna bakom föregångarna har varit med i utvecklingen av detta senaste kapitel. Hjälten Jin lever i harmoni då plötsligt hans onkel Nabu blir galen, och orsakar kaos genom att förvandla alla invånare till djur. Efter att jag besegrat spelets första boss, en enorm bläckfisk, kastar knäppa farbrorn en förbannelse och jag blir förvandlad till en gris. Jag behöver samla ihop magiska sfärer för att bryta förtrollningen och återställa alla invånarnas rätta form. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23801&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/Monster_Boy_Switch_1-550x300.jpg" alt=""&gt; HADOKEN! Vänta nu, det var visst fel spel.[/caption] Spelet är en mix av de tidigare Monster World-spelen, men den största inspirationskällan är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-wonder-boy-the-dragons-trap/"&gt;&lt;strong&gt;Wonder Boy: The Dragon&amp;rsquo;s Trap (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Systemet med att gestalta olika djur och bemästra deras egenskaper i en färgglad värld är bibehållen och jag fascineras av de sagolikt vackra miljöerna med dess imponerande detaljrikedom. Jag älskar att hitta gamla reliker från föregångarna; exempelvis en staty med Piranha Man och en kyrka med alla Wonder Boys tolkningar i byggnadens glasrutor. Längre fram förvandlas jag även till andra varelser och till skillnad mot The Dragon&amp;rsquo;s Trap kan jag byta skepnad när som helst. Den lilla ormen kan klättra på mossbetäckta ytor och krypa igenom trånga passager, medan grisen kan hitta gömda ting med sitt starka luktsinne. Grodan är min personliga favorit eftersom hans tunga kan greppa tag i krokar för att svinga sig till tidigare oupptäckta ytor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23807&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/Monster-Boy-and-the-Cursed-Kingdom-6-550x300.jpg" alt=""&gt; Grymt, sa grisen.[/caption] Varje nytt område av Monster World jag tar mig till bjuder på kluriga pussel, och jag behöver använda mina upplåsta djurs styrkor för att kunna komma vidare. Problemlösningarna är finurliga och det är kul med att tänka till lite, men de sista nivåerna är alldeles för långdragna och pusslen blir dessvärre enerverande i längden. Jag tycker också det är krångligt att byta djur, eftersom cirkeln med varelsernas anleten gör det besvärligt att välja figur mitt i en interaktion mellan två monster. Jag spelade på normal svårighetsgrad och mitt dåliga försvar gjorde mig påmind om de äldre spelen, då fienderna är lika farliga som förr i tiden. Jag kan hitta nya vapen och uppgradera dom hos Lupias smed i utbyte mot magiska stenar, som i sin tur är undangömda överallt i världen. Att söka efter skatter är spännande och det kan vara värt att återkomma vid ett annat tillfälle om jag vill ha den där skattkistan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23809&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/ren002792-550x300.jpg" alt=""&gt; Men, är Spyro med i detta spel också?[/caption] Monster Boy and the Cursed Kingdom är en utmärkt uppföljare till Wonder Boy-spelen och vågar leka med nya idéer, samtidigt som det bibehåller den charmiga plattformstilen och dess varma humor. Det når inte riktigt upp till The Dragon&amp;rsquo;s Trap eller Wonder Boy in Monster Lands höjder, men den bekanta stilen och världens storlek håller definitivt äventyrslusten igång hela vägen. Om du gillar traditionella plattformsspel med svärdviftande, och underbar musik i dina hörlurar så tycker jag att du ska titta närmare på detta gammalmodiga äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persona 5: Dancing in Starlight [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-5-dancing-in-starlight-ps4/</link><pubDate>Mon, 03 Dec 2018 13:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-5-dancing-in-starlight-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-persona-5-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Persona 5 (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kan mycket väl vara världens bästa rollspel. Det erbjuder allt från spännande handling och livfulla karaktärer till underhållande spelmekanik samt bländande inramning och är så nära perfektion man kan komma. Detsamma gäller även musiken. Det är därför riktigt kul att Persona 5, precis som sin föregångare, nu får ett sidospår i form av ett musikspel där våra favoritkaraktärer får svänga sina lurviga till härliga remixer av de fantastiska låtarna vi minns från fantomtjuvarnas underbara äventyr. Precis som i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-persona-4-dancing-all-night-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Persona 4: Dancing All Night (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och de flesta andra musikspel gäller det att tajma rätt knapptryck i takt till musiken. Är du bekant med genren bjuds du med andra ord inte på några revolutionerande nyheter. Det gedigna berättelseläget från förra dansspelet har dock plockats bort för att själva dansandet ska hamna mer i fokus, vilket fungerar riktigt bra och gör att tempot håller en betydligt snabbare takt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23783&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/shibuya-550x300.png" alt=""&gt; Varje låt har anpassats efter de olika karaktärernas personlighet och dansstil, men den här killen är lite utav en Joker i leken.[/caption] Givetvis erbjuds en hel del dialog ändå. Denna låser du upp genom att lyckas med uppdrag som de olika protagonisterna vill ha hjälp med, till exempel att ”klara så här många låtar med briljant betyg” eller ”lyckas ta x antal perfekta danssteg”. Som belöning får du en social interaktion med respektive karaktär, vilket i sin tur låser upp nya scenkläder och annat bonusmaterial. Även om dialogerna aldrig når upp till samma höga kvalité som manuset i Persona 5, fungerar de ändå som ett kul avbrott mellan låtarna och även som en morot till att behålla dansskorna på även efter att ha klarat alla danser titeln bjuder upp till. Största anledningen att jag fortsätter spela långt efter att ha lyckats norpa åt mig spelets platinatrofé är dock den briljanta musiken. Visst finns enstaka stycken som inte alls faller mig i smaken, men det finns betydligt fler remixer i alla tänkbara genrer som gör mig så glad att jag spelar dem flera gånger på raken. Att svårighetsgraden går att skräddarsy på många olika sätt höjer dessutom omspelningsvärdet rejält, men jag är besviken på att det inte finns någon form av topplistor där jag kan jämföra mina poäng med andra spelare över nätet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23782&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/story-550x300.jpg" alt=""&gt; När Igor inte är på plats passar systrarna i The Velvet Room på att anordna danstävlingar för våra sovande protagonister.[/caption] Som vanligt när det kommer till Persona-spel är hela inramningen riktigt imponerande. Förvänta dig årets snyggaste inställningsmenyer, en sprudlande grafisk stil med härliga färger och så klart fantastiskt ljud. Har du spelat Persona 5, eller bara är ute efter ett underhållande musikspel, är &lt;strong&gt;Persona 5: Dancing in Starlight&lt;/strong&gt; garanterat en hit som du lär spela på repeat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: PlayStation Classic</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-playstation-classic/</link><pubDate>Mon, 03 Dec 2018 10:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-playstation-classic/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation blev den första konsolen jag köpte för egna pengar och den kommer alltid att ha en speciell plats i mitt gamer-hjärta. Därför var jag extra förväntansfull när Sony utannonserade en minikonsol med klassiker till PlayStation. På förhand spekulerades det vitt och brett om vilka spel som skulle komma med, och även om några riktiga klassiker är med, saknar jag många av mina favoriter. När jag kopplar in enheten i min TV använder jag TV:ns USB-port för ström och minikonsolen vägrar starta. Jag börjar direkt tänka att jag har fått ett trasigt exemplar och tar fram manualen. Det visar sig att den spänning och ström jag får från TV:n inte räcker, utan jag måste ha en omvandlare från eluttag till USB som man får med mobiltelefonladdare. Jag förstår att det handlar om besparingar och logistik med olika regioners elstandarder, men tycker ändå att de hade kunnat lägga med en adapter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23793&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/45067064285_8dac4884f6_o-550x300.png" alt=""&gt; Den ikoniska ikonen med Cloud och hans Bustersvärd pryder menyn.[/caption] När jag väl får igång konsolen, möts jag av en trevlig meny där de 20 spelen sitter i en cirkel. Det är både intuitivt och enkelt att navigera mellan spel, manualer och att hantera sparfiler på virtuella minneskort. Trycker jag på konsolens resetknapp sparas det exakta tillståndet i spelet och jag kan fortsätta från exakt den punkten nästa gång jag vill spela mer. En mycket trevlig och användbar funktion. Handkontrollerna är i originalutförande helt utan analogstickor och vibration, även om den första DualShock-kontrollern kom redan 1997, tre år in i den 12 år långa tillgängligheten av PlayStation i butikerna. I pusselspelen och rollspelen fungerar styrkorset bra, medan de tredimensionella actionspelen känns extra gamla utan analog styrning. När det gäller spelen så har nog mina känslor trumfat förnuftet eftersom jag inte alls minns dem så här bedrövliga. Lite ironiskt så är det de tvådimensionella spelen som håller bäst och de helt tredimensionella gör sig oerhört dåliga på en modern TV. Pusselspelen &lt;strong&gt;Mr Driller&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Super Puzzle Fighter II Turbo&lt;/strong&gt; håller måttet och är båda riktigt trevliga samt lockar mig tillbaka att spela flera sessioner. Rollspelen &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Wild Arms&lt;/strong&gt; håller måttet rent spelmekaniskt och musikmässigt, men grafiken har verkligen inte åldrats med värdighet. Ett stort pluspoäng ger jag dock till designvalet där Open-knappen på konsolen används vid byte av virtuell skiva i spelen som ursprungligen släpptes på flera skivor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23792&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/12/ps-classic-hardware-screen-02-en-19sep18_1537350103676-550x300.jpg" alt=""&gt; Den ser ut som en vanlig PlayStation, men ryms i en hand.[/caption] Allra sämst fungerar skjutarspelen &lt;strong&gt;Syphon Filter&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Tom Clancey&amp;rsquo;s Rainbow Six&lt;/strong&gt;. Jag hade glömt bort vilket enormt steg det var från den gamla skolans spel till två analoga spakar där du siktar med den ena och rör dig med den andra. Jag blir inte långvarig i de spelen och känner inget sug att återvända till dem heller. När det gäller spelvalen så känns det som om några spel är med bara för att det finns moderna uppföljare som blivit succéer. Jag har redan nämnt Final Fantasy VII och spel som &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Metal Gear Solid&lt;/strong&gt; är självklara val, men några av klassikerna har fått ansiktslyftningar och fick inte vara med. Jag tänker på spel som &lt;strong&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Spyro the Dragon&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;WipeOut&lt;/strong&gt; som absolut måste klassas som PlayStation-klassiker. Hade jag fått handplocka några spel hade &lt;strong&gt;Final Fantasy Tactics&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Xenogears&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Castlevania: Symphony of the Night&lt;/strong&gt; också fått vara med. Efter att ha testat alla spelen blir jag sittande med en besviken känsla och en bitter eftersmak. Jag har svårt att bestämma mig om jag själv förändrats så mycket och därför tänker mycket på yta och användarvänlighet, eller om det är spelen som har åldrats oväntat dåligt. Det här är iallafall inte alls vad jag hade tänkt mig, och om jag jämför med andra tillverkares retrokonsoler, kan jag bara konstatera att de tredimensionella spelen inte alls håller måttet på samma sätt som de charmiga tvådimensionella pixelspelen gör. Hade det funnits möjlighet att köpa till spel så hade mobiliteten och enkelheten att spela var som helst där det finns en HDMI-skärm varit en framgångsfaktor, men som PlayStation Classic ser ut nu, räcker det inte ända fram.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 48 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2018/</link><pubDate>Fri, 30 Nov 2018 17:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Novembers höstmörker tar nu slut och vi kliver in i decembers julstämning. Det är första advent nu på söndag, och min familj har redan ställt fram adventsljusstakarna vid fönstren. När årets sista månad och jultider börjar, är det ett perfekt tillfälle att avsluta året med det där spelet som du inte hunnit spelat klart. Du kanske till och med har funderat på vilka som är de bästa spelen i år? Det finns gott om tid att tänka på detta, och under tiden berättar vi om våra spelplaner i helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [December 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2018/</link><pubDate>Fri, 30 Nov 2018 10:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Årets sista månad är runt hörnet och mellan alla lussebullar, julklappar och nyårsraketer ska det hinnas med lite spelande också. December månads spelsläpp är lite glesare än vanligt då många påbörjar julklappsköpen betydligt tidigare och flertalet utgivare försöker få ut spelen i god tid för att dra nytta av den extra försäljningen. Dock går det självklart att välja ut några guldkorn som skiner extra mycket på spelhyllan. Under denna månad trängs dansspel i japansk skolmiljö med taktiska spel baserat på svenskt papper-och-pennarollspel och kortspel i Witchermiljö med svenskutvecklat actionäventyr i en öppen värld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [December 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2018/</link><pubDate>Thu, 29 Nov 2018 13:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Årets sista månad är snart här, och för att höja PlayStation Plus till nya höjder, bjuder Sony denna gång på ett stort lass med underhållande och intressanta titlar. Bland annat får vi tillgång till skräckmästarna Frictional Games kusliga &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-soma-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Soma (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som Johan rekommenderade skräck- och science fiction-fanatiker att spela. Som om inte det vore nog, bjuds vi även på det underhållande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-onrush-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Onrush (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, den episka grafiska novellen &lt;strong&gt;Steins; Gate&lt;/strong&gt; och den dystopiska passkontrollantsimulatorn &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-papers-please-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Papers Please (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Frågan som nu kvarstår är hur tusan vi ska hinna att plöja igenom detta nya tillskott till skämshögen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Achtung! Chtulu Tactics [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-achtung-chtulu-tactics-ps4/</link><pubDate>Thu, 29 Nov 2018 10:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-achtung-chtulu-tactics-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För knappt 130 år sedan föddes Howard Philips Lovecraft i Provicence, Rhode Island. Han skrev under sin relativt korta livslängd (47 år) en rad dystra skräckhistorier med domedagstema som sedan har inspirerat diverse konstnärer till otaliga tolkningar av hans verk, alla mer eller mindre trogna originalmaterialet. Ofta blir det inte mer än ytliga kontaktpunkter med Lovecrafts mardrömspsykoser, till exempel att man sätter Chtulu i titeln och kryddar äventyret med dyster stämning, domedagskultister och oformliga tentakelmonster. Men Auroch Digital har inte bara valt att russinplocka Lovecrafts kaka på monster. Det turbaserade strategi-elementet har de mer eller mindre snott rakt av från X-com. Upplägget med ockulta nazister är numera en egen sub-genre så där är det svårare att hitta exakt var de “inspirerats”, men Hellboy och Wolfenstein är två källor som ligger nära. Det enda som är någorlunda eget är spelets “momentum”-mätare, där spelaren belönas för lyckade attacker med guldpilar, vilka nyttjas utöver spelarnas actionpoäng för att utföra specialattacker. De går att spendera en i taget eller flera i klump, men samlas ihop och används för hela gruppen. Upplägget gör att en karaktär som kanske vandrat för långt från gruppen kan överleva ett bakhåll eller dålig taktisk planering genom att bränna dessa extra momentum-poäng, på bekostnad att resterande grupp bara får använda sina egna AP. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23709&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/act_2-550x300.jpg" alt=""&gt; Blockigt värre.[/caption] Spelets fyra hjältar är i grunden rätt lika varandra rent speltekniskt, men allt eftersom deras respektive specialfärdigheter uppgraderas går det att göra dem mer diversifierade och därigenom mer effektiva. Tyvärr blir de berättarmässigt inte mer intressanta ju längre jag spelar. Bandesignen är även den rätt tråkig. X-coms grafik kan ibland upplevas som lite yxig och detaljlös, men där finns ändå tydligt flera olika ytor som läggs över den grundläggande strukturen. Här kan jag inte skilja banorna åt mer än i vissa små avseenden. Dessutom är grafiken av en sådan kvalitet som redan började se lite trött ut för ungefär tio år sedan. Spelet är Kickstartat i grunden och har gått ett varv på PC innan det portas till PS4 och tyvärr känns konsolversionen oinspirerad. Jag ser ingen anledning att spela det här på PS4 om man har tillgång till en PC. Dessutom är banorna alldeles för långa, mestadels för att fienderna är så passiva. Ofta får man jaga sitt motstånd in i ett hörn av en bana. Jag har dött flera gånger med olika karaktärer och jag har läst på internet att det går att få dem kidnappade av fienderna, men jag har trots det aldrig känt mig stressad av att de skjuts ner. Dels för att det är så lätt att få upp dem i stridbart skick igen och dels för att de är så tråkiga att jag aldrig brytt mig om dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23710&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/act_3-550x300.jpg" alt=""&gt; En slumpmässigt utlagd stock att ta skydd bakom, sicken tur![/caption] Jag blev lite sugen att spela senaste expansionen av &lt;strong&gt;X-com 2&lt;/strong&gt; när jag spelade &lt;strong&gt;Achtung! Chtulu Tactics&lt;/strong&gt;. Men annars väckte det inte många positiva känslor, tyvärr. Jag hade verkligen velat gilla det här spelet med dess Kickstarter-historia och passionerade utvecklare. Men ibland får man inse att även sympatiska människor kan leverera undermåliga upplevelser. Auroch Digitals nedstrippade X-com-klon lyckas inte använda det breda bakgrundsmaterialet för att skapa en gripande story. Upprepande miljöer, långa uppdrag och bleka huvudkaraktärer gör Achtung! Chtulu Tactics till ett intressant koncept som aldrig riktigt möter sin potential.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Forest [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-forest-ps4/</link><pubDate>Tue, 27 Nov 2018 13:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-forest-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag kommer fortfarande ihåg den där krypande, ofrånkomliga känslan av hjälplöshet som jag upplevde första gången jag tittade på filmen &amp;ldquo;Alien&amp;rdquo;. Efter att ha återupplevt filmen många gånger som vuxen, har jag identifierat skräcken lite tydligare; det som är läskigt är att den fientliga varelsen är ett rovdjur, att den anpassar sig snabbare än en människa och att dess beteende inte går att förutspå. En liknande känsla möter mig i Endnight Games blandning av skräck- och överlevnadsspel, och det beror inte på att jag befinner mig på ett rymdskepp utan snarare att jag inte kan lita på titelns artificiella intelligens. Jag känner mig inte säker någonstans&amp;hellip; I inledningen möts jag av ett scenario som kan liknas vid pilotavsnittet till TV-serien Lost. Huvudpersonen befinner sig på ett flygplan tillsammans med sin son och allt verkar frid och fröjd. Innan jag lyckas zappa mig vidare i underhållningssystemets filmutbud är dock katastrofen ett faktum. Planet skakar, snurrar runt och allt blir till ett mörkt kaos. Vi kraschar på en okänd ö, någonstans mitt i ingenstans. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23718&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/the-forest-1-550x300.jpg" alt="Hejsan. Ursäkta&amp;hellip;har någon av er sett min son?"&gt; Hejsan. Ursäkta&amp;hellip;har någon av er sett min son?[/caption] När jag vaknar till liv är min son försvunnen och jag får se minnesfragment där en mänsklig varelse som verkar föra bort honom från flygplanet. Förutom att överleva dagen, måste min hjälte självklart även återfinna sin son. Men som det berättas i säkerhetsfilmerna på planet är det viktigt att först se till sin egen säkerhet innan jag hjälper andra. När jag kliver ut ur stjärtpartiet på det kraschade planet, bevittnar jag omedelbart vilken tragisk olycka detta är. Överallt ligger resväskor och saker som en gång har tillhört mina medpassagerare. Av dem syns dock inga spår, vilket är ganska märkligt. Jag hittar dock direkt en yxa som snart ska bli min bästa vän, och med dess hjälp lyckas jag öppna flertalet resväskor och plocka på mig en hel del nödvändigheter. Själva spelmekaniken påminner till mångt och mycket den som erbjuds i till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-conan-exiles-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Conan Exiles (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jag måste leta efter stenar, hugga ned träd och samla på kvistar för att skapa de fällor och hjälpmedel som krävs för att överleva på denna öde ö. Där The Forest skiljer sig från andra överlevnadsspel jag spelat, är att jag inte får några &amp;ldquo;fridagar&amp;rdquo; att förbereda mig på. Istället möts jag under den första dagens skymning av springande, hukande silhuetter som kretsar kring flygplanet. Det gäller med andra ord att snabbt skapa skydd, se till att lyckas samla regnvatten och hitta något att äta. Samtidigt som försvar står högt på prioriteringslistan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23719&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/The-forest-2-550x300.jpg" alt="Ehhhh&amp;hellip;.äter kannibaler haj eller är det något annat i görningen?"&gt; Ehhhh&amp;hellip;.äter kannibaler haj eller är det något annat i görningen?[/caption] Ganska snart står det klart att det är kannibaler som bor på ön och misstanken växer inom mig att det är de som står mellan mig och återförenandet med min son. Inför räddningsoperationen ser jag därför till att utvidga min bas för att erbjuda ett bättre försvar men också för att se till att jag har tillräckligt med resurser för att överleva. Det är ungefär här som jag upptäcker spelets ondsinta och mycket smarta balansgång. Det visar sig nämligen att ju större åverkan jag gör på naturen och omgivningen, desto mer intresserade och aggressiva blir kannibalerna. Sammantaget blir detta en balansgång där jag slits mellan viljan att rädda min son och att försvara mitt läger och mina tillgångar. Som tur är, har spelet ett samarbetsläge, vilket innebär att jag kan ge mig ut och utforska under tiden min medspelare stärker basens försvar. Därför lämnar jag min trogna kompanjon hemma, medan jag söker efter överlevande. Redan efter några minuters gångpromenad, inser jag att något är oerhört fel på ön. På en strand ligger vithajar uppsköljda i sanden och en bit ute i havet skymtar en segelbåt. Vägen till att hitta den kidnappade sonen är lång, men äventyret som jag har startat är fenomenalt. The Forest är ett perfekt spel för dig som tröttnat på fyrkanterna i Minecraft eller inte trivs i Conan-universat men som ändå längtar efter ett spel där du måste ha koll på hunger, törst och hälsa samtidigt som du bygger försvar och strävar efter ett mål. Jag kommer att fortsätta spela detta spel tills jag har hittat den försvunna sonen. Och eventuellt hittat en platinatrofé.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys platinautmaning: Castlevania: Requiem</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-castlevania-requiem/</link><pubDate>Tue, 27 Nov 2018 10:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-castlevania-requiem/</guid><description>&lt;p&gt;Jag inskaffade samlingen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-castlevania-requiem-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Castlevania: Requiem (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; eftersom de två inkluderande spelen tillhör de bästa i hela serien. Äntligen kunde jag spela &lt;strong&gt;Rondo of Blood&lt;/strong&gt; på engelska och på PlayStation-plattformen, då jag tidigare endast testat den japanska utgåvan via Wiis Virtual Console. Dessutom fick jag möjligheten att spela om mästerverket &lt;strong&gt;Symphony of the Night&lt;/strong&gt; för första gången på nästan tjugo år. Jag började utforska det aggressivt utmanande spelet med Richter Belmont, och mina minnen av de elaka fienderna väcktes åter efter mitt möte med första banans boss. Men eftersom bandesignen är såpass välgjord och att de väl gömda hemligheterna lockade skattjägaren i mig, lät jag inte hindras av motgångarna, orsakade av hänsynslös död. Jag hoppade mellan spelen under min genomspelning och började upptäcka flera, tidigare oupptäckta detaljer som skapar starka band mellan dessa titlar. I Rondo of Blood jagas Richter av en enorm Behemoth i en sekvens, och det lila jättemonstrets lik ligger i bakgrunden när jag anländer till Colosseum under en spelomgång med Alucard, vilket är en fascinerande enskild del. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23689&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/11/149610-Akumajou_Dracula_X_-_Chi_no_Rinne_NTSC-J-7-550x300.jpg" alt=""&gt; Äh, var inte så tjurig![/caption] När jag började få flera troféer för bägge spelen, började min nyfikenhet att spira och jag undersökte samlingens lista av pokaler. I det ögonblicket väcktes ett starkt begär att jag skulle anta en utmaning och påbörja jakten på en platina. Rondo of Blood är ett kortare spel än dess uppföljare, och därför koncentrerade jag mig på det först. Jag behövde hitta de fyra fängslade kvinnorna, med Maria Brenard i spetsen. Detta gav fyra bronspriser och sedan behövde jag bara klara av Dracula med de båda spelbara karaktärerna. Det var en enkel uppgift med Maria, men greven gjorde det besvärligare för mig när jag var Richter. Sedan utforskade jag varje bana helt, inklusive de alternativa vägarna och tidigare låsta nivåerna för att få guldpokalen &amp;ldquo;The Full Belmonty&amp;rdquo;, innan jag fortsatte med Symphony of The Night. Jakten på troféer i det sistnämnda fick mig se spelet med nya ögon, eftersom jag var tvunge att hitta tidigare oupptäckta hemligheter. Men att leta igenom båda slottens samtliga rum och samla ihop en halv miljon dollar för att köpa en kopiator, var tidskrävande. Till slut fick jag min platina genom att besegra nekromagikern Shaft med Richter i Symphony. Jag kände mig road av en underhållande skattjakt i två fantastiska spel, och därmed tänker jag ge dig några tips ifall du också vill ha den blå pokalen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23693&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/11/SOTN06-550x300.jpg" alt=""&gt; Döden är en av de fem bossar som bevakar en gemensam trofé.[/caption]&lt;/p&gt;</description></item><item><title>En återblick på Assassin's Creed</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-%C3%A5terblick-p%C3%A5-assassins-creed/</link><pubDate>Mon, 26 Nov 2018 16:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-%C3%A5terblick-p%C3%A5-assassins-creed/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra månaden tillbringade jag kopiösa mängder tid med det enorma &lt;strong&gt;Assassin’s Creed Odyssey&lt;/strong&gt;. På gott och ont tillhandahölls ingen recensionskod, vilket dels gjorde att vi inte kunde leverera våra åsikter om spelet i recensionsform, men å andra sidan kunde jag uppleva spelet på egna villkor utan tidspress istället. Och mina villkor visade sig ta upp närmare 80 timmar av mitt liv för att sedan leda mig till att återvända till originalspelen i serien. Den långa resan genom Odyssey började nämligen få mig att fundera på utvecklingen som serien har gått igenom sedan debutspelet 2007, och som ett brev på posten blev första spelet tillgängligt via Xbox-motsvarigheten till PlayStation Plus. Det blev med andra ord alldeles för lockande att återförenas med gamle Altaïr igen. Första intrycket kanske färgades en aning av att spelet numera kan köras i 4K-upplösning, men designmässigt håller städerna fortfarande ganska hög kvalitet. De känns dock en aning sterila och tomma eftersom förra generationens hårdvara inte kunde hantera dagens nivåer av detaljrikedom, men bortsett från detta är det fortfarande intressanta miljöer att utforska. Jag identifierade ganska omedelbart en sak som jag har saknat från de senaste två spelen, nämligen möjligheten att hoppa mellan hustak för att navigera sig runt i städerna. De stora öppna världarna i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-origins-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin’s Creed Origins (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och Odyssey är storslagna och fantastiska, men de har tappat lite av parkourkänslan från originalspelen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23676&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/11/11-13-2018_10-34-36_PM-s5hahjji.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/11/11-13-2018_10-34-36_PM-s5hahjji-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Altaïr i Damaskus[/caption] Så här långt höll mina gamla nostalgiska känslor för &lt;strong&gt;Assassin’s Creed&lt;/strong&gt; ypperligt, men sedan började uppdragen. Här såg jag ganska fort att innehållet bakom den fina ytan var ganska sparsamt och repetitivt, och jag hade i princip helt glömt bort att riktiga scriptade uppdrag inte dök upp förrän i uppföljaren. Med detta sagt anser jag ändå att stämningen i spelet lyckas hålla ihop allt ändå, även om det skulle må bra av lite större variation. Detta ledde mig sedan vidare till en av seriens riktiga huvudpersoner, Ezio Auditori da Firenze, och nyversionerna av spelen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-the-ezio-collection-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin’s Creed: The Ezio Collection (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det har länge diskuterats huruvida &lt;strong&gt;Assassin’s Creed II&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Assassin’s Creed Brotherhood&lt;/strong&gt; är det bästa spelet i serien, och jag har länge fallit i Brotherhood-lägret. Efter denna senaste genomspelning har jag dock börjat ifrågasätta om jag har haft fel alla dessa år. Direkt när jag startade upp Assassin’s Creed II var det en så otroligt markant skillnad i tempo och styrning jämfört med föregångaren. Det var tydligt att designteamet förstod att det var bättre att ha förankringen i spelkänsla över realism när det gäller till exempel klättertempo. Produktionsvärdena sköt även i höjden i samband med detta spel, vilket syns både på miljödesign och att det faktiskt finns en berättelse och ett syfte knutet till uppdragen. Spelmekanikerna som sedan introducerades i Brotherhood fångade mig på ett vis som de tidigare spelen inte riktigt hade gjort innan. Dels rekryteringen och hanteringen av egna assassiner, men även att investera i byggnader och butiker i staden lyckades intressera mig ännu en gång i denna genomspelning. Det är inte speciellt djupa mekaniker egentligen, men det skapar en form av koppling och interaktion med miljön omkring dig som är tillfredsställande. Däremot faller berättelsen lite framåt slutet, när allting plötsligt ska knytas ihop, och det förvandlas i princip till ett kollage av scener med flera månader mellan händelserna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23677&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/11/assassinscreed_1921693b1.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/11/assassinscreed_1921693b1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Gammel-Ezio besöker Istanbul och vågar inte ens titta på alla skyhöga minareter.[/caption] &lt;strong&gt;Assassin’s Creed Revelations&lt;/strong&gt; har länge varit det svarta fåret i serien för mig, då det innehåller många mekaniker som inte alls var välkomna. Till exempel introducerades ett halvrisigt tornförsvarsminispel för att kunna hålla kontrollpunkter i staden, och en fördjupning i Desmonds bakgrundshistoria berättades via ett frustrerande plattformspusselspel i förstapersonsperspektiv. Vad jag dock märkte under denna genomspelning är att det är en av de mer intressanta miljöerna som spelserien har skildrat, vilket då gör att det smärtar lite extra att helheten inte riktigt klaffar. Renoveringsmekaniken är fortfarande kvar, men denna gång bestraffas du vid varje investering med att du blir mer efterlyst av någon anledning. Med alla dessa spel i färskt minne är det verkligen intressant hur de har utvecklats till att vara karaktärs- och berättelsedrivna jämfört med det relativt anonyma första spelet. Det är onekligen detta som har gjort serien så långlivad som den är. Utvecklingen på ett längre perspektiv är också fascinerande, då huvudpersonen i respektive spel har gått från en smygande krigare i en hemlig organisation, till en renodlad superhjälte som till exempel Kassandra i Assassin’s Creed Odyssey. Förr var det huvudpersonernas förmåga att utnyttja höstackar som stötdämpning det mest övernaturliga i serien. Kassandra fnyser däremot åt alla fjantar som behöver något mjukt att landa på, och kan helt enkelt inte dö av fallskada. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23678&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/11/Assassins-Creed-Odyssey-Screenshot-2018.10.12-22.13.49.87.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/11/Assassins-Creed-Odyssey-Screenshot-2018.10.12-22.13.49.87-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Oförstörbara Kassandra håller koll på Grekland.[/caption] Missförstå mig dock inte, jag gillar vart serien har utvecklats, annars hade jag aldrig kunnat tillbringa dessa 80 timmar i antika Grekland. Jag uppskattar även att den ursprungliga science fiction-kopplingen mer eller mindre har ersatts av mytologi för att krydda tillvaron en aning. Händelserna utanför Animus har dock marginaliserats lite väl mycket under de senaste två spelen. Den form som spelen har tagit de senaste åren ligger helt rätt i tiden, då de har lånat en hel del koncept från The Witcher-serien. Det är härligt att kunna få utveckla sin karaktär enligt de förmågor man själv vill ha, men jag har upptäckt att jag saknar det klassiska upplägget en aning. Bara en sådan sak som plattformsutmaningarna i kryptorna, vilka man kan finna i Ezio-trilogin, skulle vara ett välkommet element. Under nästa år ska Ubisoft tydligen ta en paus i serien för att inte hamna i den årliga cykeln igen, och förhoppningsvis ger detta dem tiden de behöver för att även se tillbaka på vad som fungerade i de tidigare spelen. Kommer vi någonsin att se ett spel med det klassiska upplägget igen? Förmodligen inte, men serien har lyckats leverera på många fronter även i den nya skepnaden. Kanske är det dags att slutligen bege sig österut till Kina eller Japan nu? Snälla?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Castlevania: Requiem [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-castlevania-requiem-ps4/</link><pubDate>Mon, 26 Nov 2018 10:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-castlevania-requiem-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid gillat den legendariska berättelsen om familjen Belmont och deras roller som vampyrjägare. Kombinationen av arkadäventyr, klassisk skräckmytologi och ikoniska karaktärer har varit delar av den stabila infrastrukturen i Konamis spelserie &lt;strong&gt;Castlevania&lt;/strong&gt; sedan 1986. Nu har spelföretaget rest tillbaks i tiden och lanserat samlingen &lt;strong&gt;Castlevania: Requiem&lt;/strong&gt; , där två av de mest mytomspunna titlarna sluts samman i full cirkel. Dessa två spel är en gemensam berättelse, och tidigare Japan-exklusiva &lt;strong&gt;Rondo of Blood&lt;/strong&gt; är den första halvan av Richter Belmonts anknytning till greve Draculas farliga slott. Den ondskefulle vampyrherren har återuppstått igen, med assistans av svarte magikern Shaft, som i sin tur kidnappat fyra kvinnor för att utföra uppoffringar till sin herre. Likt de äldre föregångarna bekämpar jag fladdermöss, skelett och andra monster med Belmontklanens mäktiga piska i bästa arkadstil. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23664&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/castlevania-rondo-of-blood-550x300.jpg" alt=""&gt; Spyro gör ett gästspel men han verkar ganska grinig.[/caption] Rondo of Blood är vid första intrycket ett linjärt äventyr med en traditionell väg till bossen i varje bana, men jag upptäckte att spelet erhöll flera hemligheter undangömt i varje hörn. De alternativa vägarna till gömda banor gör utforskandet i Draculas slott intressantare. Förutom Richter går det att spela som djurvännen Maria, och hennes rörelseschema skiljer sig markant från den manliga vampyrjägaren vilket får mig att ändra strategier, främst i striderna. Spelet är ett audiovisuellt spektakel av stilfull pixelgrafik och seriens bästa musik, där exempelvis Bloody Tears från &lt;strong&gt;Simon&amp;rsquo;s Quest&lt;/strong&gt; i bana tre aldrig har låtit bättre. Dock vill jag uppmärksamma den brutalt aggressiva svårighetsgraden, där Konami placerat varje fiende med hög precision på rätt plats. Bossarna är dessutom mycket elakare än i de tidigare spelen vilket medförde att jag dog flera gånger av deras dödliga attacker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23666&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/w5fNhCPzKLebZ9gLumWtk8-1200-80-550x300.jpg" alt=""&gt; Alucard vet hur man kopplar av med finess.[/caption] Det andra spelet i samlingen; &lt;strong&gt;Symphony of The Night&lt;/strong&gt; , inleder med föregångarens slutstrid och därefter börjar ett banbrytande kapitel i hela sagan. Konami lånar utforskandet från &lt;strong&gt;Super Metroid&lt;/strong&gt; och sammanväver det med Castlevanias vampyrpiskande actionsekvenser i ett rollspel. Uppoffringen av de äldre titlarnas linjära arkadstil är fortfarande en briljant idé tjugo år senare efter dess lansering till PlayStation 1997. Termen metroidvania inspirerade flera uppföljare, likaså plagiat, flera år efteråt - till och med än idag. Den karismatiska Alucard är en svärdviftande halvvampyr vars uppgift är att stoppa pappa Draculas galenskap en gång för alla. Slottet är enormt och likt Rondo of Blood finns det gott om hemligheter att hitta överallt, och den briljanta bandesignen är helt i världsklass. Det är spännande att leta efter Alucards artefakter och slåss mot de gastkramande bossarna. Jag tycker om den detaljrika grafiken och den gråhåriga blodsugaren är elegans personifierad. Även soundtracket är enastående vackert, även om jag anser att föregångaren har lite bättre musik. Min enda invändning är att denna version inte har samma röstskådespelare från originalspelet, bland annat lyser Alucards djupa barytonröst med sin frånvaro. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23668&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/beelzebub-550x300.png" alt=""&gt; Beelzebub är ett gigantiskt lik och tar förstaplatsen som vidrigaste bossen.[/caption] Trots att Castlevania: Requiem innehåller två toppspel, saknar jag lite extra innehåll. Ett stort konstgalleri med konceptbilder och ett ljudrum där jag kan lyssna på musiken vore fina beståndsdelar bakom kulisserna. Jag gläds dock av trofélistan vars utmaningar är lockande, men det är synd att Konami inte lagt till ett läge där jag får slåss mot alla bossar. Denna samling är en kärleksförklaring till hela mytologin om greve Dracula och familjen Belmont. Rondo of Blood är äntligen på engelska, och att Symphony of the Night finns på PlayStation 4 ger bara ytterligare anledningar till att du bör spela kollektionen snarast - särskilt om du likt undertecknad älskar Castlevania.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 47 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2018/</link><pubDate>Fri, 23 Nov 2018 17:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att feberyran har lagt sig och alla pengar från löningen är brända på Black Friday-rean, är det nog dags att masa sig hemåt och ta igen sig lite, eller hur? Någonting måste ju den nya 4K-skärmen matas med och varför inte testpressa den med lite PlayStation-spel i helgen? Av någon anledning har jag tappat intresset för dessa hysteriska påfund - förmodligen för att jag börjar bli så gammal, men spelandet har ju ingen maxålder. Därför kommer jag att tillbringa delar av helgen från min gamla Sony HD TV och spela vidare i normal upplösning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggen fyller fem år!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-fyller-fem-%C3%A5r/</link><pubDate>Fri, 23 Nov 2018 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-fyller-fem-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland känns det sannerligen som att tiden bara springer iväg. I synnerhet i detta fall då hade hunnit glömma bort att den 22 november är ett väldigt viktigt datum för PSbloggen. Igår var det nämligen vårt femårsjubileum, och det har varit en härlig resa tillsammans med skribenter, redaktörer, men viktigast av allt – våra fantastiska läsare. Vi har gått igenom en hel del förändringar sedan starten, både personalmässigt och i vårt upplägg, men vår trogna läsarskara har bestått och gjort allt detta möjligt. Det känns nästan lite märkligt att vi har snart har gått igenom en hel konsolgeneration här på PSbloggen, men samtidigt är det också spännande att blicka tillbaka på alla underbara titlar vi har haft möjlighet att täcka. Det finns fortfarande en del bränsle kvar i tanken på PlayStation 4, men som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/kronika/sony-hoppar-over-e3-2019/"&gt;jag skrev nyligen&lt;/a&gt; verkar Sony göra sig redo för att börja om på en ny cykel. Nyligen har vi tagit in &lt;a href="http://www.psbloggen.se/psbloggen/sag-hej-till-var-nya-skribent-par/"&gt;förstärkningar i redaktionen&lt;/a&gt; i form av Pär, som redan nu har visat goda skribentkvaliteter bland annat med recensionen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hitman-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hitman 2 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Vi är alltid ute efter att vidareutvecklas för att bloggen ska kännas som ett hem för alla spelintresserade människor, och funderar därför redan nu på vad 2019 har att erbjuda. Innan dess har vi december att ta oss igenom, vilket betyder ett fåtal nya spelsläpp, men viktigast av allt – våra årslistor. Vi kommer att fräscha upp dem lite detta år och förnya kategorierna en aning, och vi i redaktionen håller på för fullt med att mentalt summera årets upplevelser för att utvärdera de absoluta topparna från 2018. Jag vill tacka alla våra läsare för de fem år vi har delat tillsammans, och hoppas på fem minst lika roliga till år i vår framtid!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Spyro Reignited Trilogy [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spyro-reignited-trilogy-ps4/</link><pubDate>Fri, 23 Nov 2018 10:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spyro-reignited-trilogy-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För 20 år sedan var genren 3D-plattformsspel i sin linda. &lt;strong&gt;Super Mario 64&lt;/strong&gt; introducerade den tredje dimensionen ungefär två år tidigare än alla andra. Insomniac Games debuterade med skjutaren &lt;strong&gt;Disruptor&lt;/strong&gt; innan deras stora genombrott kom med &lt;strong&gt;Spyro the Dragon&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Spyro Reignited Trilogy&lt;/strong&gt; är en kärleksfullt nyskapad paketering bestående av de tre första spelen som just Insomniac ligger bakom och inkluderar ovan nämnda Spyro the Dragon, &lt;strong&gt;Spyro 2: Ripto&amp;rsquo;s Rage!&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Spyro: Year of the Dragon&lt;/strong&gt;. Toys for Bob, som har haft framgångar med Spyro tidigare i Skylanders-serien, ligger bakom återutgivningen och de gav även ut &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-ps4/"&gt;Crash Bandicoot N.Sane Trilogy (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; häromåret. Grundmekaniken är gemensam för alla tre spelen där du kan spruta eld, stångas, hoppa och glidflyga. Spelen anammar den numera klassiska devisen att ha centrala nivåer som leder till banorna. De senare spelen introducerar lite nya mekaniker som att kunna simma och klättra, eller flyga fritt under en kort tid. Hur väl står sig då dessa klassiker mot tidens tand? [caption id=&amp;ldquo;attachment_23628&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/Spyro-Reignited-Trilogy_20181121091432-550x300.jpg" alt=""&gt; Spyro poserar med sin trogne trollslända Sparx[/caption] Den uppdaterade grafiken och ljudet håller toppklass och hade jag inte spelat originalen på 90-talet hade jag aldrig kunnat gissa att det handlar om äldre spel sett till det audiovisuella. Kontroller och kamera ger dock en fingervisning om spelens härkomst. Kameran blir lite släpig och framförallt när jag springer fort genom områden med större hinder blir det mer eller mindre en gissningslek hur jag kan navigera mellan hindren. Det går att byta till aktiv kamera, men det hjälper bara marginellt. Kontrollerna för de vanliga banorna känns bra, men det är på specialbanorna där jag ska flyga eller när jag simmar under vatten som det blir problem. I båda dessa fall byts kontrollschemat ut till den uråldriga pansarvagnsstyrningen, men i tre dimensioner. På flygbanorna ska jag dessutom spruta eld på olika mål där träffboxarnas höjd är otroligt snäv. Väldigt ofta slår jag i plattformen som målen står på eftersom jag måste flyga mycket lågt för att kunna träffa. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23626&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/Spyro-Reignited-Trilogy_20181119190413-550x300.jpg" alt=""&gt; Girigbuken Moneybags är tillbaka och vill ha dina surt förvärvade ädelstenar.[/caption] Bandesignen håller fortfarande toppklass och det är både roligt och utmanande att försöka hitta alla skrymslen och vrår där det gömmer sig ädelstenar. De gömda bytena får samlaren i mig att tända på alla cylindrar och det händer att jag tillbringar lika lång tid för att hitta den där sista gömman som för hela resten av banan. De två senare delarna bjuder på större variation och banorna är fullproppade med olika utmaningar för att få respektive samlarföremål. Ett välkommet tillägg är möjligheten att slå på en karta över banan för att få se en toppvy och ha en chans att upptäcka om du missat något område. Del två och tre introducerade färdighetspoäng, en tidig variant av troféer, där du måste klara vissa speciella mål för att få en färdighetspoäng och ett extraliv. Dessa bonusmål har lagts till även i den första delen och tillför en dimension på banorna där du kanske måste besegra alla fiender på ett speciellt sätt, nå en svår plats eller bränna alla föremål av en viss typ på banan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23627&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/Spyro-Reignited-Trilogy_20181121083041-550x300.jpg" alt=""&gt; Ovanpå fabeltemat dyker det även upp referenser till exempelvis romarriket.[/caption] Jag har kul när jag spelar Spyro-spelen, men känner ändå bitvis att åldern tar ut sin rätt. Lite motsägelsefullt kanske, men det känns både banalt och rörigt på samma gång. Spelmekaniken blir lite enkel och repetitiv, medan det blir svårt att överblicka vart jag ska härnäst då det oftast finns massor av banor att välja på. Jag tror att detta kommer att tilltala föräldrar som letar efter en julklapp till ett barn i åldern 6-10 år, då det är färgglatt och snällt och påminner om en tecknad film. Självklart kommer det att tilltala nostalgiker också, medan plattform-fans kanske är ute efter något mer modernt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-2-ps4/</link><pubDate>Tue, 20 Nov 2018 10:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hitman&lt;/strong&gt; är, enligt mig, denna generations stora överraskning. Jag tyckte att &lt;strong&gt;Hitman: Absolution&lt;/strong&gt; var ett rejält kliv tillbaka och när IO Interactive meddelade att man skulle göra ett episodspel var jag inte såld. Men Hitman överraskade mig på flera plan med sina smarta banor, spellägen som främjar omspel och unika kontrakt som fanns tillgängliga under en kort tid. Det var ett spel som inte bara uppmuntrade, utan krävde att jag spelade samma uppdrag om och om igen tills jag kunde varenda litet hörn av kartan och visste exakt hur jag skulle göra. Upplevelsen kanske inte tilltalade alla, men för de som gillar försöka bli riktigt bra på något var det ett bra spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23613&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/hitman-2-02-550x300.jpg" alt=""&gt; Ibland måste man smälta in[/caption] Sedan bestämde Square Enix att IO Interactive inte var lönsamt längre och att Hitman inte hade levt upp till de alldeles för högt uppsatta förväntningarna. Ett tag såg det mörkt ut för en uppföljare men så klev Warner Bros. Interactive Entertainment in i bilden och blev utgivare för &lt;strong&gt;Hitman 2&lt;/strong&gt;. Konceptet med episoder är det samma, men denna gång släpps alla samtidigt. Och handlingen är en direkt uppföljare till det första spelet. Det första spelets Shadow Client är nu måltavlan och Agent 47 åker jorden runt för att hitta honom och eliminera hans organisation. Vad det gäller själva spelet är det fel att sätta en tvåa efter. Se detta mer som Hitman 1.5 eller säsong 2. Själva spelmekaniken är nämligen exakt likadan och det är till en början svårt att se vilka förändringar som gjorts. Skillnaderna finns dock i de små detaljerna, som att när en kropp upptäcks syns en liten video uppe i hörnet för att du ska veta vilken kropp det var som fienden hittade. Eller att det nu är tydligare när du är gömd antagningen i buskage eller i folksamlingar. Inga stora överraskningar men små saker som underlättar för spelaren. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23615&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/hitman-2-04-550x300.jpg" alt=""&gt; Ibland måste man smyga[/caption] Annars är sig allting likt. Hitman 2 handlar om att döda människor. Gärna på så kreativa sätt som möjligt. Och här finns det väldigt många sätt att eliminera sina fiender. Kartorna är betydligt större och myllrande. På en av kartorna finns sju olika nivåer som Agent 47 kan befinna sig på, allt ifrån en hemlig källare till toppen på en skyskrapa. Det gör också att det kan vara lite utmanade första gången en bana introduceras. De var fler än en gång som jag gick vilse trots att jag hade en markör som visade vart jag skulle. Samtidigt har IO Interactive fyllt banorna med ledtrådar och gömda pussel. På en bana hörde jag två hyresgäster klaga på en ny otrevlig granne som hade en kniv utanför dörren. Jag letade reda på lägenheten och hittade mängder av information jag aldrig hade fått tag på annars. Det är dessa små detaljer som gör att Hitman 2 klaffar så bra med mig. När jag snubblar över något jag inte ens visste fanns där. Samtidigt kräver titeln en spelare med tålamod, som är beredd att spela om varje bana flera gånger och inte vara rädd för att misslyckas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23614&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/hitman-2-03-550x300.jpg" alt=""&gt; Och ibland måste man spränga allt[/caption] Det går också att spela spelet online där du kan göra egna kontrakt och ladda upp dem på nätet eller ladda ner andras kontrakt. Du kan även spela med andra spelare i Ghost. Här spelar ni samma uppdrag exakt samtidigt men kan bara påverka varandra på ett minimalt plan. Istället gäller det att eliminera målet först. Det är underhållande en stund men saknar den där planeringen som gör Hitman till ett bra spel. Som en extra bonus får du också alla uppdragen från det förra Hitman så att du kan spela igenom hela handlingen med alla de små förbättringar som Hitman 2 medför. Jag gillar det som IO Interactive har gjort. Det tar inte serien framåt på något radikalt sätt men det finslipar något som redan var bra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Battlefield V [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battlefield-v-ps4/</link><pubDate>Mon, 19 Nov 2018 14:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battlefield-v-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan DICE har gjort en resa bakåt i tiden, närmaste bestämt första världskriget för två år sedan i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-battlefield-1-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Battlefield 1 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, har den svenska spelutvecklaren hoppat till ett annat stort krig. Deras senaste kapitel &lt;strong&gt;Battlefield V&lt;/strong&gt; tar steget fram till andra världskriget, ett tema som använt sedan den sexton år gamla spelseriens begynnelse. Min introduktion av spelet är konstruerad på ett välskött sätt och den har en annorlunda tvist i berättandets gång. Jag får ta del av en batalj mot tyska armén och när min soldat blir dödad i strid, kastas jag snyggt in i en annan del av kriget i en annorlunda tid. Jag är imponerad av dess snygga skifte av olika tidsperioder mellan 1939-1945, och får känna allvaret i en historisk del av förra seklets mest fasansfulla krig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23600&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/battlefield-v-reviewer-screens-4-640x640-550x300.png" alt=""&gt; Jag kan nästan känna den bistra, verklighetstrogna kylan. Brr.[/caption] Spelet är fulländat när det gäller grafik och ljussättning, men jag tycker också att DICE lyckas fånga djupet i ensamspelarlägets filmsekvenser. Jag kunde under min genomspelning välja mellan tre olika äventyr, alla med spännande strider mot Tyskland. Nordlys är för mig det bästa kapitlet, där en kvinnlig soldat smyger omkring i det snötäckta Narvik för att hitta sin mamma som hålls fången av Axis-styrkorna. Att jag får höra norska röstskådespelare, istället för engelska, ger ett starkare intryck och det värdesätts mycket. Uppdragen kan klaras av på ett par timmar och bjuder på hårt motstånd, beroende på svårighetsgrad. Dock känns vissa partier i uppdragen som långdragna, särskilt i Nordafrika där jag fick springa väldigt långt för att utföra en viss uppgift. I onlineläget kan upp till 64 spelare delta i olika spellägen, och upplägget i varje match är av en enorm skala. Spelreglerna är enkla och jag har roligt ute på stridsfältet, men eftersom spelkartorna är stora så kan vissa matcher bli långvariga. Conquest och Domination är två olika fånga flaggor-lägen och de liknar varandra till en viss del, men det förstnämnda handlar inte enbart om att fånga zoner, utan också om att spränga motståndarlagets fästningar. Grand Operations består av strider i flera dagar, där det vinnande laget i första dagen får ett övertag nästa dygn. Idén är intressant och faktiskt genial, men det kan uppgå till en timme för att utföra alla dagarna och jag blev utmattad efter en femte, avgörande slutstrid. Det finns ett smidigt filtreringssystem där regioner, spellägen och andra komponenter kan anpassas efter mina önskemål. Det blir därför bekvämt och praktiskt för mig att hitta en match i min smak. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23603&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/battlefield-v-550x300.jpg" alt=""&gt; Striderna är enorma.[/caption] Jag gillar att kunna välja mellan manliga och kvinnliga soldater i bägge styrkorna, men DICE visar också vägen framåt genom att inkludera människor med olika hudfärger bland de Allierade, vilket jag tycker är välkommet. Nya kläder och uppgraderingar till mina vapen låses upp ju fler erfarenhetspoäng jag tjänar under spelets gång. Battlefield V är en bombastisk tolkning av andra världskriget med enorm detaljrikedom, bra spelkontroll och spännande strider. Däremot är spelets långa laddningstider oacceptabelt långa och vid några tillfällen stängde jag av spelet efter en match eller ett avbrutet uppdrag. Om du inte har bekymmer med utsträckta väntetider, och gillar stora förstapersonsskjutare rekommenderar jag att du ger detta en chans.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony hoppar över E3 2019</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-hoppar-%C3%B6ver-e3-2019/</link><pubDate>Mon, 19 Nov 2018 11:30:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-hoppar-%C3%B6ver-e3-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra veckan fick vi reda på att Sony för första gången kommer att skippa den årliga E3-mässan i Los Angeles, vilket förstås skapade många frågetecken och stor förvåning hos de flesta. Efter att redan ha hållit ganska låg profil på Gamescom detta år, inte ha någon presentation under Paris Games Week och dessutom välja att inte ha någon upplaga av PlayStation Experience är frågan hur planen ser ut för framtiden. Det är ju ingen hemlighet att generationsskiftet för PlayStation börja närma sig, och att de jobbar hårt med att spika hur denna hårdvara kommer att vara uppbyggd. Men samtidigt känns det lite oroväckande om Sony nu inte har något som helst att visa upp innan den nya konsolen är färdig för marknaden. Enligt &lt;a href="https://kotaku.com/sony-pulls-out-of-e3-2019-1830474052"&gt;Kotakus rapportering&lt;/a&gt; är fortfarande den mest realistiska tidsplanen en lansering under 2020, vilket lämnar ett ganska stort gap som ska fyllas upp av spel som till exempel &lt;strong&gt;Days Gone&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dreams&lt;/strong&gt;. Det är ju inget som får konkurrensen att darra direkt. Självklart släpps det även flertalet stora multiplattformtitlar under denna period, men när det kommer till Sonys interna studior känns det som att de är fullt fokuserade på nästa konsol redan nu. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23585&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/11/ghosts21.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/11/ghosts21-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; PlayStation 4? PlayStation 5? Både och? Många frågor, få svar.[/caption] &lt;strong&gt;Ghost of Tsushima&lt;/strong&gt; är visserligen ett spel som utvecklarna Sucker Punch vidhåller är ett PlayStation 4-spel, men med tanke på ambitionsnivån de har för detta verk på det grafiska planet blir jag inte förvånad om det är en lansering för båda denna och nästa generation. Till viss del skulle jag även kunna tippa på att detta sker med &lt;strong&gt;The Last of Us Part II&lt;/strong&gt; också, men det är nog mer sannolikt att det blir som med första spelet. En lansering i slutet på konsolens livscykel, och sedan en uppsnyggad nyversion till den nya generationen när den är etablerad. Redan innan E3 2018 gav ju Sony en del ledtrådar om att deras blick nu är fäst vid den nya hårdvaran, även om de inte uttryckte det lika tydligt som när Microsofts Phil Spencer sa det rakt ut under deras E3-show. I flera intervjuer nämnde de att de börjar närma sig slutet av livscykeln och att de kommer att ”huka sig” för att kunna växa ytterligare i framtiden. Ett märkligt uttryck, men det verkar ju också vara det de gör för tillfället.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 46 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2018/</link><pubDate>Fri, 16 Nov 2018 17:06:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Då är det dags att ta farväl av ytterligare en vecka och glatt välkomna några dagars ledighet där det erbjuds tid att vila, pusta ut och förmodligen spela lite grann. Själv har jag inte hunnit med mycket annat än mitt &amp;ldquo;riktiga&amp;rdquo; arbete under veckan, men nu i helgen tänker jag se till att få tid att tillbringa med min PlayStation-konsol! Förutom partyspelen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-knowledge-is-power-decades-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Knowledge is Power: Decades (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-chimparty-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Chimparty (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, välsignades vi under spelvecka 46 även med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-11-11-memories-retold-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;11-11: Memories Retold (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som lyckades leverera en riktigt gripande berättelse. Sedan damp det ned ett riktigt mastodontspel i redaktionen som Jerry har tagit sig an och berättar mer om idag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: 11-11: Memories Retold [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-11-11-memories-retold-ps4/</link><pubDate>Wed, 14 Nov 2018 10:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-11-11-memories-retold-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den 11 november 1918 slöts vapenstilleståndet mellan Tyskland och alliansen av länder som stred mot varandra under första världskriget. Själva förhandlingen skedde i en järnvägsvagn, parkerad i skogen utanför Picardie. Europa skulle äntligen få fred igen, efter mer än fyra års krig som påverkat nationerna mycket negativt. &lt;strong&gt;11-11: Memories Retold&lt;/strong&gt; utspelar sig under världskrigets andra hälft där vi får följa den kanadensiska fotografen Harry som tar sitt yrke till Europa, iklädd uniform. Hans stora kärlek är dotter till den man som äger fotostudion som han jobbar i, och Harry hoppas på att vinna hennes gunst genom att dokumentera alliansens framgång i kriget och återvända som hjälte. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23531&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/11-11_-Memories-Retold_20181110103318-550x300.jpg" alt="Utsikten över Eiffeltornet känns lite luddig, men är vacker ändå!"&gt; Utsikten över Eiffeltornet känns lite luddig, men är vacker ändå![/caption] Vi får också dela livsödet med Kurt; en bonde som har en fallenhet för det elektroniska och mekaniska på farmen. Familjen består förutom fadern av hans hustru, en dotter och sonen Max. Max slåss för Tyskland mot ententen men har sedan en tid försvunnit. Familjen blir mycket orolig och ber till högre makter att sonen ska återfinnas oskadd, men inget hörs från frontlinjen på länge. Därför anmäler sig Kurt som frivillig och blir en del av den tyska armén som ingenjör. Även om hans arbete kretsar kring det tekniska, är det bara sonens välbefinnande som spelar någon roll; han måste hitta honom till varje pris. Titeln utspelar sig i ett tredjepersonsperspektiv och erbjuder en grafisk stil som jag vill likna vid något slarviga, luddiga verk av Claude Monet. Det är på sina ställen riktigt vackert att titta på, samtidigt som detaljerna emellanåt känns lite väl diffusa. Med tanke på tidsepoken som spelet ska återspegla, känns det dock naturligt på något vis. I början av spelet får jag följa de båda människorna på vart sitt håll, men ju närmare stridens hetta de kommer, desto mer tvinnas deras öden tillsammans. Det visar sig snart att Memories Retold inte bara handlar om krig, utan även om den enskilda människans öde i kriget. Det är väldigt gripande att ta del av när Kurt skriver brev hem till sin hustru och dotter, och samtidigt kärleksfullt uppiggande att hjälpa Harry att stärka kärleken med sin flicka hemma i Kanada. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23532&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/11-11_-Memories-Retold_20181110152153-550x300.jpg" alt="Soldater, misär och en liten söt kisse. Kriget är inte bara deppigt!"&gt; Soldater, misär och en liten söt kisse. Kriget är inte bara deppigt![/caption] Krig är hemskt, och känslan förmedlas oerhört starkt via musik, scenografi och skådespelarinsatserna. Under de timmar jag tillbringat tillsammans med Kurt och Harry har jag fått uppleva skräcken av att leta mig fram i skyttegravar och plågas av döden runt omkring i stridernas efterklang. Oavsett i vilken form tragedierna utspelar sig i, skildras känslorna på ett sanningsenligt och gripande sätt, vilket berör mig djupt. 11-11: Memories Retold är en personlig och rörande skildring av människors öden under världskrig. Att detta utspelar sig i det första av de två, spelar egentligen ingen roll eftersom meningslösheten är densamma. Det är bara de som finns kvar efteråt som måste minnas och lida.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Knowledge is Power: Decades [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knowledge-is-power-decades-ps4/</link><pubDate>Tue, 13 Nov 2018 13:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knowledge-is-power-decades-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Frågesport har inte enbart bidragit till trevliga sittningar framför dumburken på fredagskvällar under min barndom, utan har också bidragit till att jag har lärt mig en del saker från de allmänbildande frågor som till exempel Lars-Gunnar Björklund ställde i Supersvararna. Under fjolårets sista månad släpptes kunskapsspelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-knowledge-is-power-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Knowledge is Power (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, där upp till sex deltagare skulle svara på frågor och kasta gegga på varandra med hjälp av mobiltelefoner. Nu är den glade programledaren med silvergrått hår tillbaka i ett nytt kapitel. Det gemensamma grundtemat för &lt;strong&gt;Knowledge is Power: Decades&lt;/strong&gt; är årtionden, och alla frågor håller sig inom det valda decenniet efter varje mellanspel. Jag gillar att uppföljarens frågor fokuserar sig på en särskild kategori istället för att vara helt slumpartade. Vissa frågor är i mitt tycke dock väldigt svåra, särskilt de om brittisk TV från 1990-talet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23540&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/knowledge-is-power-decades-screen-04-ps4-us-26jun18-550x300.jpg" alt=""&gt; 1980-talets pastellfärgade knästrumpor eller grunge från 1990? Majoriteten avgör![/caption] Grundspelet är identiskt med originalspelet; jag och mina motspelare i knasiga kostymer ska samla poäng genom att svara rätt på frågor, för att sedan klättra uppför en hög pyramid i finalen. Givetvis vinner den som först når toppen hela spelet. Det gäller inte enbart att svara rätt, utan jag bör även svara snabbt för att kunna skrapa ihop högre poäng. Innan en fråga får deltagarna chansen att ställa till ofog, genom att välja ett elakt föremål och peka ut den person man utsätta sprattet mot. Bland de bekanta minorna och isbollarna finns några nya sattyg att röra om i grytan med. Blixtlåset måste öppnas för att visa ett svarsalternativ, medan de snurriga bokstäverna förvränger orden. En stor förbättring jämfört med föregångaren är ett högre tempo, och att jag endast ser de drabbade deltagarna istället för att gå igenom allihopa innan frågan ställs. Dock blir jag lite illamående av det blå krypet, en ersättare till röda nafsaren, eftersom dess störningars starka färger är obehagliga att titta på. Det finns ett par nya spellägen med alternativa regler. Ett snabbspel har endast tre frågor och en mellanakt vilket passar bra om jag vill endast spela något under några minuter. I utmaningsläget ska de tävlande delta i spelets alla lekar under mellantider där några deltävlingar är nya. I roliga trippel-kopplingen ska jag dra fingret över skärmen och få ihop tre ord för en passande mening; exempelvis från en känd låt eller filmtitel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23543&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/DffiwYQWkAE0A7v-550x300.jpg" alt=""&gt; Detta liknar ett uppträdande från 1960-talet i direktsänd TV.[/caption] Jag tycker att spelet stundvis saknar skärpa och upplever den nya designen som tråkig. De nya karaktärerna saknar originalspelets starka personligheter och jag hittar ingen favorit bland de träiga lerfigurerna. Trots att Knowledge is Power: Decades har nya frågor och fler redskap för pajkastning, ser jag inte detta som ett nytt spel. Det är snarare en expansion till föregångaren och jag hade faktiskt föredragit spelet som ett tillägg, då spelen är nästintill identiska. Jag och min familj gillade det första spelet men denna till synes förhastade hantverk gjorde oss uttråkade redan efter ett par spelomgångar, även om smutskastningen var stundvis kul. En stor miss är att spelet saknar svenskt tal och text, vilket gör att yngre barn kan få svårt med engelskan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chimparty [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chimparty-ps4/</link><pubDate>Tue, 13 Nov 2018 10:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chimparty-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag gillar sällskapsspel eftersom de inte bara är underhållande, utan även för att de sammanför familjen i ett glatt, socialt umgänge. När det gäller brädspel till konsol har jag endast känt den sociala glädjen i &lt;strong&gt;Mario Party&lt;/strong&gt; tidigare, men nu glider ett nytt partyspel in på ett bananskal för att utmana Nintendos långa spelserie. &lt;strong&gt;Chimparty&lt;/strong&gt; är en del av Sonys PlayLink-serie, där upp till fyra spelare kan delta i festligheterna med hjälp av mobiltelefoner eller surfplattor istället för handkontroller. Efter att jag och mina motspelare startat den nedladdade appen, börjar vi ta selfies till våra färgglada primater innan vi börjar spela. Själva huvudspelet är ett vanligt brädspel där den första apan som passerar mållinjen vinner hela matchen, men för att kunna förflytta sig behöver varje spelare samla bananstjärnor under minispelen. Efter att ett minispel har avslutats, tar varje schimpans ett steg framåt för varje insamlad stjärna, och spelare på sista plats får sedan kasta en tärning för en extra chans. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23512&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/chimparty-screen-01-ps4-us-26jun18-550x300.jpg" alt=""&gt; Jag tänker hoppa, fisa och dunka mig ned i basketkorgen![/caption] Brädspelets struktur är inte helt genomtänkt. Spelaren på sista plats har för stor makt när hen kastar tärningen, vilket kan ändra placeringarna radikalt fort på den alldeles för korta spelplanen. Eftersom aporna inte får stå på samma ruta, hoppar jag över en motspelare under förflyttningen framåt. Men det mest ologiska inträffar när jag kastar tärningen och det står tre deltagare i rad framför mig; om jag får en etta så hoppar jag fyra rutor framåt och det räknas som ett steg - men jag hamnar på precis samma ruta om det blir en fyra istället. Minispelen lockar till högljudda skratt och det svenska talet underlättar avsevärt för yngre spelare. Oftast ska jag hoppa i en viss riktning ill exempel om min fisande primat ska vara basketboll, eller att hålla i mobilens knappikon om jag ska förflytta mig uppåt i ett lagspel. Eftersom det måste vara fyra deltagare tar datorstyrda apor över om kvoten inte fylls av mänskliga tävlande. Tyvärr har datorn ett markant övertag i vissa minispel, särskilt i målarspelet där det gäller att täcka planen med sin färg. Min personliga favorit bland minispelen påminner om kull; att kasta en bikupa på en motståndare och försök att undvika den själv under någon minuts speltid. Hela familjen gapskrattade när den röda kupan skickades vidare i snabb takt. Det finns ett ensamspelarläge där jag ska skynda mig i mål innan en enorm, illaluktande orangutang hinner ifatt mig och därmed kastar en äcklig tårta på sitt byte. Jag hade faktiskt föredragit att ha detta inlägg i det ordinarie brädspelet för flera spelare. Annars är det fruktansvärt tråkigt att spela tillsammans med tre datorspelare eftersom den mänskliga faktorn är partyspelens huvudsyfte. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23519&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/Screenshot-2-550x300.png" alt=""&gt; Banankontakt i min takt.[/caption] Chimparty är ett sockersött spel och de karismatiska aporna gör mig glädjefylld med sina personligheter. Jag kan låsa upp roliga kostymer med tillräckligt insamlade bananstjärnor, och visst är det festligt kul med en grön schimpans iklädd krokodilhatt och ballerinaskor. Både de slumpmässiga och anpassade spellägena är enbart minispel där den spelare med flest stjärnor vinner, vilket passade mig och familjen bäst. Spelet går ut på att ha roligt och jag tycker att ett par spelomgångar passar gott en söndagseftermiddag, men jag rekommenderar att ni är fyra deltagare och gärna fler än två.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 45 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2018/</link><pubDate>Fri, 09 Nov 2018 17:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Om tiden fortsätter i det här rasande tempot, är det snart slut på november månad redan men som tur är har vi ju några veckoslut kvar, åtminstone fram till årets slut. Trots höstmörker, har veckan känts ovanligt ljus för oss på redaktionen då vi har fått möjligheten att beta av några eftersläntrare i stormen av spel som drabbat oss på senare tid. Med titlar såsom cowboy-mastodonten &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-red-dead-redemption-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Red Dead Redemption 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, FMV-mordgåtan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-shapeshifting-detective-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Shapeshifting Detective (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och det japanska, småtokiga &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-taiko-no-tatsujin-drum-session-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Taiko no Tatsujin: Drum Session! (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, råder det dock inga som helst tvivel på att vi har haft en färgglad vecka. Vi hoppas att du har haft en lika givande vardag som oss nu när vi lyfter blicken och ser fram emot helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Taiko no Tatsujin: Drum Session! [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-taiko-no-tatsujin-drum-session-ps4/</link><pubDate>Thu, 08 Nov 2018 10:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-taiko-no-tatsujin-drum-session-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En del spel är mer japanska än andra, och &lt;strong&gt;Taiko no Tatsujin: Drum Session!&lt;/strong&gt; tillhör definitivt den kategorin. Det jag främst tänker på är den gulliga tecknade mangastilen, de skrikiga rösterna och med tanke på att detta är ett rytmspel, musiken. Jag har spelat många genrespel genom åren och har importerat ett par japanska titlar som antingen aldrig nådde väst som är fallet med &lt;strong&gt;IA/VT Colorful&lt;/strong&gt; för PlayStation Vita, eller omarbetades rejält som när &lt;strong&gt;Osu! Tatakae! Ouendan!&lt;/strong&gt; utvecklades till &lt;strong&gt;Elite Beat Agents&lt;/strong&gt;. Taiko no Tatsujin-serien såg dagens ljus i de japanska arkadhallarna redan 2001 men det här spelet är det första i serien som släpps i Europa. Tyvärr släpps det endast digitalt och den enda möjligheten att få tag på en trumkontroll är att importera den från Japan. Jag hade gärna sett ett fysiskt släpp tillsammans med en trumma, likt hur Guitar Hero-serien lanserades. Men plasttillbehör åt sidan, hur står sig detta mot andra rytmspel på marknaden? [caption id=&amp;ldquo;attachment_23472&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/Taiko-no-Tatsujin_-Drum-Session_20181102103344-550x300.jpg" alt=""&gt; Animal från Mupparna skulle vara en fena på det här spelet.[/caption] Spelmekaniken är väldigt enkel, där röda och blå noter kommer åkande längs en bana och jag ska slå mitt på trumman för röda och på kanten för blå. Eftersom jag inte har någon trumma får jag istället trycka på knappar på min Dualshock 4 vid rätt tidpunkt. Trumman är uppdelad i två halvor och trycker du på båda halvorna för större noter får du högre poäng, och sedan finns det tre varianter av trumvirvlar där du ska hamra så fort du kan. Det finns två spellägen, Taiko mode där du försöker förbättra dina poängrekord i de fyra svårighetsgraderna och löser utmaningar på en bingobricka samt ett läge där du möter mänskliga motståndare i ett rankingsystem. Det finns också ett lokalt flerspelarläge där två spelare kan tävla mot varandra. I några av sångerna dyker gäster upp och du tävlar mot Hello Kitty, Pac-Man och Heihachi från Tekken. Lyckas du få bingo tjänar du en valuta som kan användas för att låsa upp kosmetiska uppgraderingar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23473&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/Taiko-no-Tatsujin_-Drum-Session_20181102104630-550x300.jpg" alt=""&gt; Några kändisar dyker upp i vissa av låtarna.[/caption] Musiken är alltid viktig i rytmspel och trots att jag spelar mycket japanska spel och tittar på anime börjar jag känna att jag kanske inte tillhör målgruppen för spelet. Musiken är uppdelad i flera kategorier som anime, klassisk musik, vocaloid, japansk pop och Namco original. Av de 73 låtarna i spelet är det kanske en handfull som jag verkligen älskar, och det blir lite för lite för att det ska hålla i längden. Men ett ännu större problem är att spelet snabbt blir enformigt. Jag förstår att enkelheten fungerar när man sitter med två trumstockar och en puka framför sig, men när jag spelar på en handkontroll blir det extremt tradigt i längden och jag tröttnar efter några sånger varje gång jag startar spelet. Ett annat irritationsmoment är den gälla, skrikande rösten som ropar något varje gång jag river av en trumvirvel. Jag önskar verkligen att trumtillbehöret skulle ha släppts i Europa eftersom jag tror att spelet skulle lyfta avsevärt i spelkänsla. Tänk dig själv att spela &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt; med en handkontroll. Svårighetsgraden känns också extra hög när jag spelar med handkontroll. Jag får känslan att det skulle vara mer naturligt att använda båda händerna med trumpinnar än att köra varannan not med vänstern och högern vid vanliga knapptryckningar när noterna kommer farande i ett rasande tempo. Taiko no Tatsujin: Drum Session! är ett helt ok spel och rent tekniskt fungerar det som det ska, men det lyfter aldrig och bjuder inte på det där lilla extra i spelkänslan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Jackbox Party Pack 5 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-jackbox-party-pack-5-ps4/</link><pubDate>Wed, 07 Nov 2018 10:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-jackbox-party-pack-5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Klassiska sällskapsspel gör sig bäst runt ett bord och inte på teven. Detta var åtminstone vad jag trodde tills jag kom i kontakt med Jackbox-serien, som motbevisade min tes med råge. Med hjälp av en PlayStation och några mobiltelefoner lyckades serien bjuda på en fantastiskt kul tvist, och med lyckade varianter av Rappakalja, Cards Against Humanity och Pictionary har de tidigare Jackbox-samlingarna snabbt blivit säkra kort på spelkvällar, förfester och middagsbjudningar. Kvalitén på sällskapsspelen i den femte Jackbox-samlingen varierar stort, men höjdpunkten &lt;strong&gt;Patently Stupid&lt;/strong&gt; håller definitivt hög nivå rakt igenom. Här tilldelas du ett ”vanligt” problem, till exempel att du alltid blir hungrig när du är på stranden. Ditt uppdrag blir att gnugga geniknölarna, komma på en uppfinning som löser bekymret och rita en bild av denna på din mobiltelefon. Självklart måste du även namnge innovationen och förse produkten med en slogan. Med ett bildspel framför de andra deltagarna får du sedan presentera hur fantastisk din ätbara baddräkt &lt;em&gt;Pizzakinin&lt;/em&gt; är, som helt består av nybakt pizza och har taglinen &lt;em&gt;#nobeach2019&lt;/em&gt;. Efter att alla presenterat sina uppfinningar betygsätter spelarna varandras verk genom att investera olika belopp, och en vinnare utses. För att bli roligt ställer upplägget höga krav på fantasi och påhittighet hos deltagarna, men när det lyckas lockar det verkligen till ordentliga gapskratt och applåder. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23480&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/ps-550x300.jpg" alt=""&gt; Uppfinningar man ritar på mobilen blir sällan lika snygga som i det här exemplet, men misslyckade teckningar kan lätt bli väldigt komiska.[/caption] &lt;strong&gt;Mad Verse City&lt;/strong&gt; är den andra höjdpunkten i samlingen. I denna rapduell får du först i uppdrag att komma på ett ord i en specifik ordklass, som sedan kastas in i första raden av en slumpgenererad strof. Därefter är det upp till dig att helt fritt skriva nästa rad i låten, men den måste givetvis rimma på föregående mening. När alla är klara med sina raplåtar framförs de av robotar med taktlösa datorröster i episka rapdueller, som verkligen kan bli hur knasiga som helst. Att hela samlingen enbart är på engelska gör det givetvis svårare att uppskatta om inte samtliga spelare bemästrar språket relativt bra. Sällskapen jag provade Mad Verse City med hade nog uppskattat duellerna bättre om det gick att rappa på svenska, men att slänga beats på svengelska var överraskande underhållande det med. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23481&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/mvc-550x300.jpg" alt=""&gt; Då spelet kontrolleras via en webbsida i mobilen fungerar Jackbox utmärkt att streama till vänner över nätet, som kan vara med och spela eller dela ut poäng på distans.[/caption] Frågesportspelet &lt;strong&gt;You Don’t Know Jack&lt;/strong&gt; är en galen variant av Buzz med kryptiskt ställda frågor om onödigt vetande, där humorn ofta tar större plats än själva kunskapstestandet. Delmomentet Dis or Dat stjäl hela showen, där du på kort tid får en rad olika titlar som du ska lista ut om de är namn på filmer med Jennifer Lopez eller namn på hudvårdsprodukter. Efter någon omgång eller två känns frågesporten dock ganska enformig och det är lätt att tröttna på upplägget. Resten av samlingen är dessvärre inte mycket att hänga i granen. &lt;strong&gt;Zeeple Dome&lt;/strong&gt; är ett försök till ett actionspel som styrs med smartenheter via en hemsida, men fungerar så genomuselt att det mer eller mindre blir ospelbart. &lt;strong&gt;Split the Room&lt;/strong&gt; har ett kul grundkoncept, men med långsamt tempo och tråkiga frågeformuleringar blir det lite av en stämningsdödare. När &lt;strong&gt;The Jackbox Party Pack 5&lt;/strong&gt; är som roligast har vi riktigt kul och skrattar ofta. Jag saknar dock något lika snabbt och simpelt som favoriterna Drawful och Quiplash från de tidigare samlingarna, och det ställs lite högre krav på kreativitet än vanligt hos deltagarna, som bör vara minst fyra till antalet. Har du och dina vänner aldrig kommit i kontakt med serien bör ni därför kolla in samling ett och tre först, som innehåller roligare spel överlag. Törstar ni däremot efter fler Jackbox-varianter är detta en bra fortsättning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Shapeshifting Detective [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-shapeshifting-detective-ps4/</link><pubDate>Tue, 06 Nov 2018 14:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-shapeshifting-detective-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter den lyckade lanseringen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-infectious-madness-of-doctor-dekker-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Infectious Madness of Doctor Dekker (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; till PlayStation 4, tar den brittiska studion D&amp;rsquo;Avekki Studios nya tag och levererar ytterligare ett mysterium i filmiskt format. &lt;strong&gt;The Shapeshifting Detective&lt;/strong&gt; följer ungefär samma recept som deras tidigare verk, men med en stor skillnad. Denna gång utspelar sig handlingen i August, ett litet samhälle där de dagliga äventyren återberättas i radiokanalen &amp;ldquo;Radio August&amp;rdquo;. Den unga och vackra cellisten Dorota har mördats och det finns fler än en misstänkt för dådet. Protagonisten har dock en speciell förmåga som den lokala polisen finner nödvändig för att lösa fallet. Han kan nämligen flytta sitt medvetande från sig själv till vilken person som helst i närheten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23439&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/Shapeshifting_Screenshot_01-550x300.jpg" alt="Polischefen ser ju ut som att jag kan lita på honom. Eller?"&gt; Polischefen ser ju ut som att jag kan lita på honom. Eller?[/caption] På det lilla hotellet där jag har min tillfälliga vistelse, har även tre av de misstänkta hyrt rum. De är tarotläsare och förutspådde Dorotas mord långt innan det inträffade. På grund av deras insikt i händelserna hamnar de såklart under polisväsendets vaksamma blickar, men enligt dem själva försöker de hjälpa till i utredningen samtidigt som de försöker förebygga ett nytt mord i samhället. Varje gång jag återvänder till mitt rum har jag möjligheten att skifta till någon av karaktärerna som jag mött, men under spelets första dagar väljer jag dock att behålla min nuvarande kropp och istället fokusera på att lära känna de misstänkta. Ju fler ledtrådar jag upptäcker, desto fler nya vägar öppnas upp för min karaktär att utforska. Filmsekvenserna är ganska snyggt inspelade och skådespelarna levererar en jämn kvalitet. Dock upplever jag att de välgjorda, långsamma filmklippen som spelades upp när skådespelarna väntade på något i spelet Doctor Dekker, saknas här. Istället fryser filmen och visar en stillbild istället, vilket känns abrupt och lite fel på något sätt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23440&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/Shapeshifting_Screenshot_07-550x300.jpg" alt="Tarotläsarna sysslar inte bara med tarotkort. Andra mörka riter utförs också."&gt; Tarotläsarna sysslar inte bara med tarotkort. Andra mörka riter utförs också.[/caption] Skådespelarna som spelar rollerna av Ellis och Poe, vilka driver radiokanalen som ständigt hörs genom spelet, är lysande och låter precis som om de faktiskt är radiopratare. Berättelserna som förtäljs är ibland riktigt störande men blandas upp med väderprognoser och nyheter, vilket känns äkta. När jag väl väljer att skifta till andra karaktärer, öppnar sig spelet på ett förvånansvärt tillfredsställande sätt. Helt plötsligt kan jag dubbelkolla fakta som jag misstänker är felaktiga och jag kan luska fram hemligheter som tidigare bara känts som en misstanke. När sluttexterna rullar och jag lägger ifrån mig kontrollen efter några timmars spelande, känner jag ett omedelbart sug efter att börja om från början och skifta mellan karaktärerna mycket tidigare. Det finns nog mycket mer i denna berättelse än vad jag har fått uppleva under min första genomspelning. The Shapeshifting Detective är i mina ögon en värdigt nästa steg i FMV-genren som både Wales Interactive och D&amp;rsquo;avekki Studios ser till att utveckla. Om du tycker om att luska i dolda budskap och undersöka möjligheter om och om igen i en berättelse, kan jag varmt rekommendera detta till dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Red Dead Redemption 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-red-dead-redemption-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Nov 2018 10:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-red-dead-redemption-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den amerikanska vilda västern har alltid varit ett favoritintresse för mig, och Lucky Luke var en barndomsidol. Min fascination för cowboys växte när jag läste legendariska historier om Jesse James och andra ikoner från 1800-talets USA. Rockstar Games släppte &lt;strong&gt;Red Dead Redemption&lt;/strong&gt; för åtta år sedan och det var en enorm kärleksförklaring till främst Sergio Leones verk i genren spagettivästern. Nu är speljätten tillbaka med ett nytt kapitel som handlar om laglösa cowboys, salonger med svängdörrar och revolverstrider i slutet av vilda västerns guldperiod. &lt;strong&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/strong&gt; utspelar sig tolv år innan dess föregångare; året är 1899 och vilda västern börjar sakta att dö ut. Banditledaren Dutch Van der Linde vill hålla sig fast vid den gammalmodiga friheten och leva livet tillsammans med sin liga av laglösa. När spelet börjar beskådar jag gänget på flyende fot efter en misslyckad kupp i staden Blackwater, och de söker skydd uppe på de snötäckta bergen norrut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23453&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/red_dead_redemption_2_screenshot_066_3840.0-550x300.jpg" alt=""&gt; Spelet har en magnifik känsla av western i minsta detalj.[/caption] Huvudkaraktären heter Arthur Morgan och är en av Dutchs närmaste män. Jag känner igen flera karaktärer från föregångaren, främst dess protagonist John Marston som denna gång är en nyckelfigur i en mycket välskriven berättelse om de färgstarka banditernas överlevnad. Arthurs barska attityd och starka lojalitet till gänget gör det lätt för mig att älska honom, och det är roligt att utveckla denna karismatiska revolverman under spelets gång. Spelet är tveklöst ett av de mest stämningsfulla och vackraste under denna spelgeneration. Den berikande naturens vilda djurliv får mig att stanna upp och njuta av utsikten, såvida inte en argsint björn rusar mot mig, vill säga. Städerna och dess invånare ger mig känslan av att vara med i en västernfilm, och det är en härlig upplevelse att träda in i Valentines livfulla saloon. Under äventyrets gång utför jag uppdrag åt Dutch och andra medlemmar, främst för att inskaffa pengar till den gemensamma kassan som används för att förbättra lägret. Men den enorma friheten erbjuder mycket mer än simpla uppdrag och faktiskt är självständigheten spelets största styrka. Arthurs heder ändras beroende på hur jag agerar mot andra människor; om jag mördar eller rånar någon sjunker hedern och jag får ett dåligt rykte. Jag gillar att moralens balans får mig att tänka till innan handling tas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23456&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/rdd2-gambling-550x300.jpg" alt=""&gt; Poker är ett avkopplande tidsfördriv.[/caption] Möjligheten att skräddarsy mina vapen och andra tillbehör efter behov, eller för praktiska skäl, är imponerande. Om ett gevär blir smutsigt blir prestandan sämre, varför jag bör behandla det med vapenolja eller låta vapenhandlaren utföra underhåll. Arthurs ansiktsbehåring växer under tidens lopp och kan vårdas hos barberaren eller i lägret. Min enda invändning gällande spelet är dess obalanserade kontroll. Hästridning briljerar med en stabil styrning, men eldstriderna kräver en del träning för att kunna bemästras. Arthurs Dead Eye-funktion bromsar tiden för att markera de fiender som han ska skjuta men ibland tar mätaren slut för snabbt. De flesta irritationsmomenten sker vid interaktioner där det är krångligt att placera herr Morgan på rätt plats, särskilt när en främling ska införa en dialog om hen behöver hjälp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23460&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/RDR_2_First_Look_24-550x300.jpg" alt=""&gt; Howdy, partner! Får man komma in, från regnet?[/caption] Red Dead Redemption 2 är en stark uppföljning av Rockstars kärleksförklaring till vilda västern, men spelet är mycket mer än skjutglada revolvermän. Speltimmarna flyger iväg eftersom det finns alltid något att göra och upptäckarglädjen får mig hela tiden att sukta efter mer. Om du, likt undertecknad, älskar västern och synnerligen den förra delen, är historien om Arthur Morgan ett tveklöst måste.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 44 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2018/</link><pubDate>Fri, 02 Nov 2018 17:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Med höstlovet precis bakom oss och allhelgonahelgen runt hörnet, är det dags att dra på sig spökdräkten, ta på sig monstermasken och bänka sig framför PlayStation-konsolen för att stänga ut eventuella skrik efter bus eller godis. Själv är jag ute och flänger i de södra delarna av landet, men kommer att komma hem igen på lördag. Under veckan har ett av de spel som jag sett fram emot allra mest denna höst, äntligen släppts. Självklart handlar det om &lt;strong&gt;Taiko no Tatsujin: Drum Session!&lt;/strong&gt; , spelet som jag och min son spelar febrilt varje gång vi är i Japan. En nyhet som många förmodligen har missat är att Artifex Mundi har fått en konkurrent inom genren hitta dolda ting. &lt;strong&gt;Dracula&amp;rsquo;s Legacy&lt;/strong&gt; heter utmanaren och kommer från det tyska företaget Joindots.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Cthulhu [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-cthulhu-ps4/</link><pubDate>Fri, 02 Nov 2018 11:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-cthulhu-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Pratar man om klassisk skräcklitteratur, lär den amerikanske författaren H.P. Lovecraft och hans Cthulhu-mytologi dyka upp förr eller senare. En av hans noveller heter The Call of Cthulhu och föga överraskande är spelet &lt;strong&gt;Call of Cthulhu&lt;/strong&gt; baserat på denna. Jag har länge följt den problemfyllda utvecklingen av spelet eftersom jag gillar bokförlagorna och har spelat papper-och-pennarollspelet en hel del genom åren. Lever då spelet upp till mina förväntningar och förlagor från andra medier? Både ja och nej. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23421&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/Call-of-Cthulhu_20181101194403-550x300.jpg" alt=""&gt; Nej, han är varken en pirat från Karibien eller en fysiskt muterad bläckfisk.[/caption] Året är 1924 och du spelar rollen som privatdetektiven Edward Pierce som är beroende både av alkohol och sömntabletter. Hans företag står på ruinens brant och desperat tar han sig an ett mystiskt fall som för honom till ön Darkwater utanför Boston. Hela ön befinner sig i en sömnig dvala, efter att valjaktsindustrin gått i stå och sjömännen tillbringar det mesta av sin tid på öns bar. Spelet marknadsförs som ett rollspel, och förvisso finns det några färdigheter som utvecklas under spelets gång, men jag skulle inte vilja klassa det som något annat än ett äventyrsspel. Det största fokuset ligger på utforskning och dialog med intentionen att hitta ledtrådar till fallet. Faktum är att pusslandet och letandet efter ledtrådar fungerar väldigt bra och till en början trivs jag verkligen och har ett genuint intresse för att komma vidare. Tyvärr dör den känslan en bit in i spelet när en riktigt styltig smygmekanik introduceras. Jag hinner gå från frustration till både ilska och uppgivenhet innan jag kommit vidare från det momentet. Under spelets gång dyker det upp fler moment som dras ut lite för länge för att tillföra något, vilket sänker tempot och får mig att tappa fokus. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23420&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/11/Call-of-Cthulhu_20181101173204-550x300.jpg" alt=""&gt; Som vanligt så glömmer monstren att titta ned bakom gömställena.[/caption] Spelets absolut största styrka är berättelsen och stämningen, där det fångar Lovecraft-andan helt perfekt och där jag aldrig är hundra procent säker på om händelserna jag upplever är galenskap eller övernaturliga fenomen. Det glädjer mig att utvecklaren har valt att inte kondensera ned galenskap till en siffra utan att det hela tiden är upp till dig som spelare att tolka och avgöra vad som händer. Är du ute efter att bli ordentligt skrämd får du nog spela något annat då Call of Cthulhu bjuder på mer tät stämning, även om jag hoppade till vid ett par tillfällen. Tekniskt sett skulle spelet kunna vara från förra konsolgenerationen då karaktärerna är så lågupplösta att de bitvis ser ut som lerfigurer och hår renderas sämre än under PlayStation 2-tiden. Små detaljer som att alla dörrar kan öppnas åt båda hållen och att läppsynken får dialogerna att se dubbade ut spräcker min inlevelsebubbla och både tankar och känslor svävar iväg åt ett annat håll. Är du ett stort Cthulhu-fan kanske berättelsen räcker för att mätta din hunger, men är du ute efter ett gediget äventyrsspel får du nog leta vidare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [November 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2018/</link><pubDate>Thu, 01 Nov 2018 10:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när vintermörkret sätter sina mörka klor i oss svenskar, kan det väl vara skönt med en ny uppdatering i PlayStation Plus-biblioteket? Sony har sett till att vi har all anledning till att hålla oss inne framför våra varma, ljusa bildskärmar med ett antal höjdartitlar. Vad sägs till exempel om det adrenalinstinna &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bulletstorm-full-clip-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bulletstorm: Full Clip Edition (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som förutom pubertal humor, även svänger sig med ett unikt upplägg i stridsmekaniken där du får stilpoäng om du gör snygga manövrar mot fienderna. Känner du att du har för mycket fritid, kanske det allra första Yakuza-spelet i sin uppgraderade form &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-kiwami-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza Kiwami (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kan tilltala dig? Månadens erbjudanden innehåller även en titel som tilltalar oss troféjägare; &lt;strong&gt;Burly Men at Sea&lt;/strong&gt; , som med sin korta tid till platina, tilltalar mig personligen väldigt mycket, speciellt då det även erbjuds till PlayStation Vita.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-missing-j.j.-macfield-and-the-island-of-memories-ps4/</link><pubDate>Wed, 31 Oct 2018 15:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-missing-j.j.-macfield-and-the-island-of-memories-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Hidetaka Suehiro, mest känd under smeknamnet SWERY, är onekligen en av japans kanske knepigaste spelutvecklare. I väst slog han igenom ordentligt med det väldigt Twin Peaks-inspirerade äventyrsspelet &lt;strong&gt;Deadly Premonition&lt;/strong&gt; som fick väldigt blandade betyg. De som kunde bortse från spelets tekniska och spelmekaniska brister föll ofta handlöst för de skruvade karaktärerna, stämningen och handlingen. Efter att Microsoft lagt ner hans nästa projekt – D4: Dark Dreams Don’t Die tog han en längre paus från spelutveckling för att fokusera på sin hälsa (och bli buddhistisk munk). Men för dryga två år sedan utannonserade han att han skulle starta en ny studio – White Owls Inc. &lt;strong&gt;The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories&lt;/strong&gt; är första verket från den nya studion och är utvecklat i samarbete med Arc System Works. Allt börjar på en pir där J.J. Macfield och hennes vän Emily är på väg att borda en båt mot en mystisk ö. De behöver en liten paus från verkligheten. Efter att de haft en trevlig stund framför lägrets lägereld så vaknar J.J. upp och Emily är borta. Naturligtvis börjar J.J. utforska ön i jakten på sin vän och märkliga saker börjar ske. Till att börja med så verkar J.J. vara osårbar. Att kliva in i fällor och tappa ett ben eller en arm stör henne inte märkbart utan skakas bort med ett ryck, och läks med en knapptryckning. Det blir strax en väsentlig spelmekanik att kunna utnyttja denna lealösa förmåga. Jakten på Emily tar hjältinnan genom mer och mindre livsfarliga miljöer – mörka skogar, källare, en bowlinghall och fler minnesvärda områden. Osårbarheten behövs verkligen då det lurar faror runt många hörn. Att ta sig förbi fällor, hinder och lösa de pussel som erbjuds är stundvis frustrerande, men alltid klurigt och med en morbid twist. Karaktärens kroppsdelar far och flyger av vissa fällor och mer än en gång fattar hon eld och rullar plågad omkring på marken. Att tvingas att plåga en spelbar karaktär till den här graden känns till en början fasansfullt, men kombinationen av rätt orealistisk grafik och det faktum att J.J. snabbt kan återställa sig hjälper en del för att förmildra traumat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23365&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/10/the-missing-jj-macfield-and-the-island-of-memories-screenshot-04-ps4-us-15oct2018.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/the-missing-jj-macfield-and-the-island-of-memories-screenshot-04-ps4-us-15oct2018-550x300.jpg" alt="Fällor!"&gt;&lt;/a&gt; De många fällorna är användbara för att lemlästa J.J. med.[/caption] Nu är allt som tur är inte lemlästning och dysterhet, utan J.J. avbryts då och då av sin telefon där gamla textmeddelanden från vänner, modern, Emily och hennes uppstoppade gosedjur FK dyker upp med jämna mellanrum för att fördjupa handling och bakgrundshistoria. Utan dessa mer komediska (och förvisso stundtals nattmörka) inslag hade The Missing gränsat lite för nära till ett rent tortyrplattformsspel, men Swery lyckas balansera det mörka med det ljusa med extrem fingertoppskänsla. Att voyeuristiskt detaljstudera J. J’s kommunikation skänker ett oerhört djup till karaktären. En liten bit in i spelet börjar jag så smått pussla ihop vad jag tror spelet handlar om, men jag tvingas lite senare erkänna att jag haft helt fel. Först framemot slutet börjar jag kunna se hur trådarna skall kunna tvinnas ihop för att helt tappa hakan under spelets slutsekvens. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23364&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/10/ss03_b.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/ss03_b-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Ibland avbryter gosedjuret F.K. vår hjältinnas utforskande med lite telefånerier.[/caption] Det märks på rätt många sätt att Swery är ett stort fan av Twin Peaks. Både hans tidigare verk Deadly Premonition, men även The Missing är mer än lovligt inspirerat av David Lynchs galenskaper. Märkliga, surrealistiska miljöer och karaktärer går som en röd tråd genom spelet, och i princip all dialog (ofta inläst ”baklänges” som vissa karaktärer i Twin Peaks) känns märklig och med multipla tolkningsmöjligheter. När eftertexterna väl rullat och jag lyckats skrapa upp min haka från golvet kände jag mig emotionellt misshandlad. Kanske var det helt rättvist med tanke på all grymhet jag utsatt J.J. för, och det tog mig ett par dagar att smälta upplevelsen. Swery har kanske inte lyckats skapa ett helt perfekt spel eftersom vissa av pusslen och omstartsmöjligheterna vid dödsfall kan kännas bitvis frustrerande. Men jag trodde aldrig att en medelålders, märklig japansk spelskapare skulle kunna skapa ett spel som är så helt rätt i tiden när det kommer till att skildra ungdomar, livssvårigheter eller den utsatthet vissa kämpar med att överkomma. Hatten av till Swery för en fenomenal prestation.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [November 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2018/</link><pubDate>Tue, 30 Oct 2018 10:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Mörkret är här. Dagarna blir kortare. Men det innebär att du med gott samvete kan krypa upp i soffan, begrava dig under en filt och spela någon av den senaste tidens stortitlar eller något härligt independent-spel. Julhandeln är i full gång redan och november bjuder också på den importerade shoppinghögtiden Black Friday där det brukar finnas trevliga erbjudanden på både hårdvara och spel. Även om många av årets stora släpp redan ligger bakom oss, så finns det några riktiga godbitar att se fram emot och jag blev tvungen att välja bort ett par potentiella storsäljare när jag lyfter fram de tre spelsläpp jag ser fram emot mest under den kommande månaden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO DC Super-Villains [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-dc-super-villains-ps4/</link><pubDate>Mon, 29 Oct 2018 13:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-dc-super-villains-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för det fjärde spelet i LEGO Batman-serien och denna gång ligger fokus helt och hållet på skurkarna. DC har nämligen insett att skurkarna är en minst lika viktig tillgång som hjältarna och gett oss ett LEGO-spel värdigt en grupp med superhjältar. I början av spelet försvinner Justice League och istället dyker Justice Syndicate från Earth-3 upp. Allt är frid och fröjd till att börja med för våra superskurkar, men snart inser de att Justice Syndicate inte är vilka de säger att de är och kan potentiellt vara större problem än vad Justice League var. Det är med andra ord dags för våra superskurkar att visa vilka det är som bestämmer på Earth-1. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23374&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/lego-dc-super-villains-02-550x300.jpg" alt=""&gt; Det &amp;ldquo;pålitliga&amp;rdquo; gänget Justice Syndicate[/caption] Denna gång får du skapa dig en egen superskurk som går under smeknamnet The Rookie. Det går att välja utseende och även utforma de krafter du får, rent kosmetiskt. Du spelar denna karaktär genom ett antal banor där vissa förmågor låses upp för kunna ta handlingen framåt. Mig veterligen är det första gången detta går att göra i ett LEGO-spel. Kul för barn men för mig som läst många serietidningar kändes det mest som en distraktion från alla coola superskurkar. Annars följer &lt;strong&gt;LEGO DC Super-villains&lt;/strong&gt; den genomgående formeln för ett LEGO-spel; på varje bana finns det mängder av saker att förstöra, det går att bygga saker med hjälp av LEGO och det finns även enklare pussel att lösa. Sedan finns även en hel del gömda saker att hitta, karaktärer att låsa upp och varje bana måste spelas minst två gånger för att du skall hitta och komma åt allting. Det finns även en hub-värld som består av Gotham och Metropolis, vilken går att undersöka och hitta gömda föremål i. Har du spelat något annat LEGO-spel under de senaste åren känner du igen allt detta. &amp;ldquo;If it ain’t broke, don’t fix it&amp;rdquo;, verkar vara Traveller&amp;rsquo;s Tales tanke. Detta har sina fördelar och nackdelar och jag märker ganska tydligt att det är spel som har en yngre målgrupp i sikte. Detta skapar en skum känsla för mig då barn som går i mellanstadiet knappt känner till hälften av karaktärerna. Men jag som borde vara rätt målgrupp som serienörd känner att det snabbt blev väldigt mycket repetition. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23375&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/lego-dc-super-villains-03-550x300.jpg" alt="Alla klassiska skurkar dyker upp i spelet"&gt; Alla klassiska skurkar dyker upp i spelet[/caption] Men om det är något som utvecklarna skall ha en eloge för, är det röstskådespelarna i spelet. Mängder av kända skådespelare såsom Brandon Routh, C. Thomas Howell, Kevin Conroy, Mark Hamill, Michael Ironside och Nolan North är några av de stora namn som förgyller upplevelsen i detta spel. Att höra Mark Hamill skratta som Jokern första gången höjer direkt stämningen i spelet. Det kan te sig som en liten sak men rösterna gör verkligen spelet bättre och skapar en bättre stämning. Så hur är spelet? Det beror på hur mycket du gillar LEGO-spel. Denna titel bryter inte ny mark utan kör på samma trygga formel som vi sett alla spel tidigare. Samtidigt är det en av de mer intressanta historierna i ett LEGO-spel hittills och jag hade kul när jag spelade det. Totalt ligger spellängden på 15 timmar eller runt 25 timmar om du bestämmer sig för att få 100 % på allting. Det är en bra valuta för pengarna även om det känns lite snålt av Warner att lägga ut detta spel med fullt pris. Men gillar du LEGO-spelen eller DC skurkar känns det ändå som en given titel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Säg hej till vår nya skribent Pär!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4g-hej-till-v%C3%A5r-nya-skribent-p%C3%A4r/</link><pubDate>Mon, 29 Oct 2018 10:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4g-hej-till-v%C3%A5r-nya-skribent-p%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Som de trogna läsare ni är, har ni säkert lagt märke till att det var ett tag sedan vi expanderade och fick in lite nytt blod i PSbloggen. För att bryta denna trend och liva upp höstmörkret lite kommer vi därför att bjuda in en förstärkning i vår gemenskap. Vi hälsar därför Pär välkommen till redaktionen! Vem är då denna Pär? Jo, det ska vi ta reda på i vår traditionsenliga lilla introduktionsintervju. &lt;strong&gt;Vem är du?&lt;/strong&gt; En 43-årig Stockholmare som har varit gamer sedan jag fick min första C-64, 1986. På dagarna jobbar jag med logistik inom dagligvaruhandeln och på kvällarna umgås jag med mina två tonårsdöttrar som är lika mycket gamers som jag. &lt;strong&gt;Vilken PlayStation-konsol är din favorit?&lt;/strong&gt; PS1:an helt klart, det var den som tog spelande för mig till nästa nivå. Innan dess spelade jag väldigt &amp;ldquo;casual&amp;rdquo; men tack vare Sonys konsol blev jag biten och spelade igenom spel som &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Metal Gear Solid&lt;/strong&gt;. Jag har fortfarande många fina minnen från denna tid. &lt;strong&gt;Hörlurar eller 5.1 surround-ljud?&lt;/strong&gt; För spel föredrar jag hörlurar. Mest av gammal vana då jag har spelat mycket Battlefield på PC genom åren och blivit van av att föra kommunikation via ett headset. Jag tycker att det blir en bättre känsla när ljudet levereras via hörlurar, framförallt idag med 5.1-lurar. &lt;strong&gt;Vilken trofé är du mest stolt över?&lt;/strong&gt; Min platinatrofé i &lt;strong&gt;Middle-earth: Shadow of Mordor&lt;/strong&gt;. Inte för att den är svår utan för att jag sällan känner att jag har tid att lägga ner på ett spel för att orka nå ända fram. Det var en utmaning att ta den och jag var stolt när jag till slut hade gjort det. &lt;strong&gt;Slutligen dags för dilemmat. Bland dina tre absoluta favoritspelserier måste du välja följande: En måste du spela varje vaken timme under en hel helg, en måste läggas ned och den sista ska du spela minst en timme per dag i resten av livet. Vilka väljer du?&lt;/strong&gt; Första valet är Dirt-serien, det är ett spel man kan verkligen lägga en helg på. Spelserien som måste läggas ned är Call of Duty. Jag älskar kampanjerna i spelen, men de sista årens iterationer har känts tråkiga. Dags att göra något annat, Activision! Det sista alternativet blir självklart FIFA. De spelen kan man alltid spela en timme om dagen och nöta vidare lite i FUT. &lt;strong&gt;Varmt välkommen till PSbloggen-familjen, Pär!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 43 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2018/</link><pubDate>Fri, 26 Oct 2018 17:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2018/</guid><description>&lt;p&gt;De mörka och kyliga höstkvällarna har kommit till vårt land med besked. Förutom att det börjar bli kallt om händerna på väg till bil och jobb, tycker jag personligen att det finns något mysigt med hösten. För oss som är föräldrar innebär denna helg startskottet för barnens höstlov; en ledighet som såklart ska fyllas med lövkrig och samkväm, även om det innebär spel med samarbetslägen i soffan för många av oss. Ett av årets mest efterlängtade spel har anlänt i veckan och jag misstänker att många normala helgplaner har lagts på hyllan till förmån för maratonsessioner i uppföljaren till &lt;strong&gt;Red Dead Redemption&lt;/strong&gt;. Nu tar vi helg tycker jag, men innan dess vill vi gärna höra om era spelplaner!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys speltips inför Halloween</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-speltips-inf%C3%B6r-halloween/</link><pubDate>Wed, 24 Oct 2018 10:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-speltips-inf%C3%B6r-halloween/</guid><description>&lt;p&gt;När höstmörkret anländer innebär det färre soltimmar på dygnet, och den kalla luften kryper under skinnet på mig betyder att Halloween närmar sig. Jag har alltid gillat denna spöklika högtid, eftersom jag tycker att det är kul att pyssla tillsammans med familjen, titta på skräckfilmer och karva fram pumpalyktor varje år. Att bli skrämd ger mig en euforisk känsla, fast skräck handlar inte alltid om läskiga monster. En färgstark scenografi bidrar tillsammans med passande kostymer till en förtjusande stämning vilket är lika betydelsefullt som träffsäkra skrämseltaktiker. I detta inlägg tänker jag skapa ryslig stämning genom att rekommendera fem olika skräckinjagande speltitlar till PlayStation 4 inför Halloween.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SoulCalibur VI [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-soulcalibur-vi-ps4/</link><pubDate>Tue, 23 Oct 2018 10:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-soulcalibur-vi-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Få karaktärer men balanserad och varierad spelupplevelse. &lt;strong&gt;SoulCalibur VI&lt;/strong&gt; kör hårt på retrospåret med omtagning av spelets mytologi, märkbara laddningstider och tröttsam manlig blick. Den ”riktiga” Souls-serien har länge varit en stor favorit hos mig. Enda sedan Soul Edge i Gröna Lunds arkadhallar för ett par årtionden sedan, har spelen stått ut från sin omgivning. Battle Arena Toshinden och Bushido Blade gjorde varianter av svärdsdueller men Soul Edge som blev Soul Blade och senare SoulCalibur hade en balans och precision som fick det att stå ut. Känslan finns fortfarande kvar, kanske tack vare det relativt lilla utbudet av kämpar. Ett 20-tal spelbara karaktärer hade varit imponerande 1998 men känns lite tunt nu. Två saker gör dock att det känns OK; dels att jag inte alls saknar en typ av slagskämpe och dels att det inte känns som att koncepten återanvänds allt för mycket. Några släktskap märks av, men även mellan de kombattanter som liknar varandra skiljer sig spelstilarna tillräckligt för att jag måste tänka olika när jag spelar med dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23330&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/SoulCalibur2-550x300.jpg" alt="Kallade du mig tondöv? Jag ska nog visa dig!"&gt; Kallade du mig tondöv? Jag ska nog visa dig![/caption] Ur persongalleriet står tre karaktärer ut, två på ett positivt och en på ett ”är det verkligen 2018”-sätt. De två glädjeämnena är intressant nog Witcher-gästen Geralt vars dubbla svärd (ett åt gången) och grova magi passar in utmärkt. Den andra är det nya karaktären Azwel som, förutom sitt töntiga namn, mest slåss med trollkraft och galenskap och ytterst lite med de vapen som hans handskar kan frambringa. Jag har haft väldigt kul med Azwel i kamp med vänner, mest för att han av naturen är riktigt sur att förlora mot. Tyvärr har inte Namco omvärderat sin kanske mest trötta karaktär, Ivy, alls. Denna dominatrix dök upp som en manifestation av mestadels manlig tonårskåthet i SoulCalibur, och att hon inte fått en kvadratmillimeter extra dräkt tjugo år senare känns otroligt tondövt. Jag är dock inte ett dugg förvånad. Spelet har tyvärr inte bara dragit med sig gubbig kvinnosyn från sent nittiotal, det drar sig med något som jag under PlayStation 4-eran nästan glömt bort existerade, nämligen laddtider. Det är klart att sådana finns i flera moderna spel, men inte så här frekvent eller oproportionerligt långa. Tidigt i spelet när matcherna är korta och många, tittar jag nästan lika länge på laddskärmen som på det verkliga spelet. Senare när jag går över till att spela versus mode offline blir det bättre, men i de två storylägen kommer jag på mig själv att kolla telefonen för att få laddtiden att gå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23331&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/Soulcalibur1-550x300.jpg" alt="Geralt skickar PlayStation-triangeln rätt i nyllet på sin motståndare."&gt; Geralt skickar PlayStation-triangeln rätt i nyllet på sin motståndare.[/caption] Annars gillar jag det förskrivna berättelseläget skarpt, där främst den oinsatte och nostalgikern får sina lystmäten tillgodosedda. Det är som en historielektion i Soul-mytologi som hoppar fram och tillbaka mellan karaktärernas öden. Det andra läget där en självbyggd krigare utforskar världen och löser alla konflikter med olika doser av smörj är roligare i teorin än i praktiken. Mest för att det textbaserade berättandet inte har mycket att komma med och att fighterna, trots sin oändliga variation av fiender, snabbt känns väldigt lika. Nackdelen med att ha en blank karaktär för spelaren att forma är att den är svår att väcka intresse för. SoulCalibur VI är ändå bäst när det smäller. I de balanserade och snabba, lättlärda men extremt svårbemästrade striderna har jag jättekul. Nya kontringsmekaniker och ”sten-sax-påse”-specialare som utmynnar i filmiska sekvenser får mig att skutta i fåtöljen. Som i nästan alla fightingspel är det absolut bäst med två spelare och i konkurrensen gällande arkadlägen för denna konsolgeneration har titeln de högsta topparna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Plantronics RIG 500 PRO HC</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plantronics-rig-500-pro-hc/</link><pubDate>Mon, 22 Oct 2018 13:30:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plantronics-rig-500-pro-hc/</guid><description>&lt;p&gt;När jag tittar på Plantronics satsning på att slåss med de stora namnen inom gamingheadset ser jag mycket som görs väldigt rätt, åtminstone när jag utgår från min egen smak. De undviker kapprustningen med att sticka ut mest ut ett estetiskt perspektiv, och verkar lägga krutet på komforten och ljudet. Med &lt;strong&gt;Plantronics RIG 500 PRO HC&lt;/strong&gt; ser vi samma fokus på dessa punkter, men tillverkarna har också sett till att frångå lite av plastigheten som du återfinner i designen av de mindre modellerna. På ljudfronten ser vi en uppgradering av högtalarelementen jämfört med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-plantronics-rig-400-pro-hc/"&gt;&lt;strong&gt;RIG 400 PRO (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som jag recenserade tidigare, vilket erbjuder dig ett lite fylligare ljud. Det är välkommet med ett lite större register i ljudet, då jag primärt spelar med surroundljud och är van vid en grannskapsirriterande basnivå. Det är inte en dag och natt-skillnad mot 400 PRO-modellen, men den är definitivt märkbar. Trots den lite mer robusta designen av hårdvaran lyckas dock Plantronics bibehålla den absolut största fördelen med eras modeller, nämligen den lätta vikten. Jag kan utan några som helst problem sitta med dessa lurar på i timmar i sträck, och det är nästan så att jag glömmer bort att jag har dem på ibland. Det är väldigt imponerande och en större faktor än vad jag trodde att det skulle vara innan jag började testa Plantronics olika modeller. Om du är intresserad av en ännu mer välbyggd version av headsetet finns det även vad de kallar en E-sport-modell av lurarna som ersätter plastbågen med en i metall istället. Jag fick inte möjlighet att testa dessa nu under recensionen, men på Gamescom fick jag testa dem lite snabbt och de satt riktigt skönt utan att kännas tyngre. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23316&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/10/rig500proesports1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/rig500proesports1-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Den lite mer exklusiva E-sport-versionen med den snyggare metallbågen.[/caption] RIG 500 PRO ger dig även möjlighet att avnjuta spel och filmer som har stöd för Dolby Atmos, precis som många av deras andra modeller. Det är definitivt ett stort plus för framtiden, beroende på hur många som väljer att använda standarden förstås. I dagsläget är det svårt att hitta mer än en handfull spel som har stöd för det, och även om stödet finns tillgängligt hänger det, i likhet med HDR på bildfronten, mycket på implementeringen. Som säkert bekant är det inget som PlayStation 4 har stöd för, men headsetet går att använda med vilken plattform som helst. Lurarna är även utrustade med den smarta volymkontrollen som sitter på 3,5 mm-pluggen, vilket gör att du enkelt kan justera volymen med tummen om du har den kopplad i din handkontroll. Jag brukar inte själv spela så många titlar med hetsiga flerspelarlägen, men jag kan med enkelhet se hur detta kan rädda dig genom att du slipper att släppa greppet om handkontrollen och fiska efter reglaget på sladden när du behöver justera ljudstyrkan. Med RIG 500 PRO har Plantronics tillhandahållit en väldigt kompetent produkt i en vettig prisnivå. Men om du inte är speciellt mycket av en audiofil kanske det inte är värt de extra pengarna jämfört med 400 PRO, då dessa faktiskt också levererar en bra ljudbild.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 42 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2018/</link><pubDate>Fri, 19 Oct 2018 17:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Hej och hå! Nu är det inte många veckor kvar till jul och nyår med allt vad det innebär i form av ledigheter, presenter och snö(?). Ännu håller dock hösten sig fast med sina vackra färger och lynniga väder. Oktober månad börjar närma sig sitt slut och den fullmatade spelhösten börjar lugna ned sig en smula. Oavsett om du tycker om mysiga höstpromenader eller intensiva spelsessioner framför din PlayStation-konsol, har helgen äntligen kommit till oss. Personligen ser jag fram emot en lite lugnare helg än förra veckan och förhoppningsvis hinner jag klämma in lite fler speltimmar under dessa kommande dagar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Overcooked! 2 - Surf 'n' Turf [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overcooked-2-surf-n-turf-ps4/</link><pubDate>Fri, 19 Oct 2018 10:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overcooked-2-surf-n-turf-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha hjälpt Kung Lök att besegra, eller i alla fall tillfälligt försinka, de obröda varelser som plågat Mat-kungariket är det dags att ge sig iväg på semester till soligare orter. Äventyrsbad, grill och smoothies är vad som möter oss i en markant svårare expansion. Jag har knappt spelat &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overcooked-2-ps4/"&gt;Overcooked 2&lt;/a&gt;(9/10)&lt;/strong&gt; eller dess föregångare &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overcooked-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overcooked (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; på egen hand. Istället är det tillsammans med två vänner jag har hackat, kavlat, mixat och fräst mig igenom otaliga recept och udda situationer för att leverera mat till ett krävande klientel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23287&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/OC2_SAT_2-550x300.jpg" alt=""&gt; Sol och bad och kniviga recept![/caption] Fast så krävande har de faktiskt inte varit. Vi har en oskriven lag när vi spelar att nästa bana förblir orörd till dess att tidigare banor har klarats med tre stjärnors marginal. Det tog lång tid innan vi behövde spela om en bana i vanlijversionen av Overcooked 2. De få gånger det skedde var det för att vi inte riktigt förstått receptet eller för att banan förändrade sig på ett tidigare oupptäckt sätt. Men där recepten och förutsättningarna var klara knådade vi in tre stjärnor på första försöket ända fram till slutet. Surf and Turf slår oss på fingrarna från ruta ett. Det kräver fyra-fem, i vissa fall uppåt tio, försök innan vi kan komma vidare med alla stjärnorna. Vilket förstås är mycket roligare. Det gör att taktiker, koordination och knapptryckningar verkligen måste sitta. Tekniker som i grundspelet varit flärdfulla är nu nödvändiga. Har du till exempel inte lärt dig att kasta mat direkt i stekpannor, eller klurat ur att stekpannor ibland måste placeras om mitt i en stekning för att optimera matlagningen blir det svårt att ens ta en stjärna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23301&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/OCST_01-550x300.jpg" alt=""&gt; Robinson-Robban gjorde det fatala misstaget att finhacka pizzan istället för löken[/caption] Banorna, recepten och till och med den nya mekaniken är extra kniviga. Grillen där du tillagar saftiga scampi-spett måste hållas varm med tillhörande blåsbälg. Ska det mixas smoothies gäller det att ha rena glas, vilket ordnas medelst vattenpistol istället för diskmaskin. Min hemkunskapslärare skulle bli helt nipprig av blotta tanken. Det är mer av allt i Surf and Turf, men det är egentligen inte något nytt. Den tveksamme till detta spel kommer inte vinnas över med expansionen, men för den som tyckte att originalet var för lätt, eller för kort, kommer detta att smaka mumma!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: Black Ops 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-black-ops-4-ps4/</link><pubDate>Thu, 18 Oct 2018 12:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-black-ops-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan spelseriens start har&lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt; delat upp sig i flera olika grenar. Treyarch lanserade det första &lt;strong&gt;Black Ops&lt;/strong&gt; redan 2010 och sedan dess har serien fått ett antal uppföljare, varav det senaste släpptes för tre år sedan i form av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-black-ops-iii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops III (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Nu är tiden inne för den fjärde installationen och varumärkets femtonde titel sedan starten 2003; &lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops 4&lt;/strong&gt;. I femton års tid har spelserien alternerat mellan berättelser från andra världskriget till moderna bataljer på krigsfältet, och oftast har det funnits en berättelse för ensamma spelare. Men den här gången slopas kampanjen helt för att ge större utrymme till flerspelarlägena. När jag kommer till huvudmenyn finns det tre huvudkategorier för mig att välja mellan. De traditionella Multiplayer och Zombies gör en återkomst och de får sällskap av det nya Battle Royale-läget Blackout. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23272&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/Screenshot-45-550x300.png" alt=""&gt; Har jag rengjort pipan i den här pistolen?[/caption] Den klassiska avdelningen för flera spelare är en hårdkokt, tempofylld plats och det finns flera spellägen med olika underkategorier att peppra motståndarna med bly i. De flesta spellägen är underhållande, men min personliga favorit är erövringsläget Hardpoint, där två lag ska erövra en zon och samla poäng innan en ny plats dyker upp. I Heist ska två femmannalag skynda sig att ta en säck med pengar och lämna den vid en utgångsplats. Men eftersom alla deltagare endast har ett liv, kan ett lag vinna om alla motståndare är döda, vilket gör syftet att ta pengarna mer eller mindre meningslöst. Inför en match kan jag välja en soldat med särskilda färdigheter och jag kan anpassa mina vapen till vem än jag väljer. Jag är extra förtjust i Nomads explosiva snubbeltrådar och Firebreaks radioaktivitet, som skadar fiender i hans närhet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23274&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/mjaukisse-550x300.jpg" alt=""&gt; När Djungelboken möter Dawn of the Dead.[/caption] Zombierna är tillbaka och det finns tre olika nivåer att kämpa mot de köttsugna döingarna i. Jag kan spela tillsammans med tre medspelare online, eller ta hjälp av tre datorstyrda karaktärer för att överleva. Jag gillar dynamiken i de kaotiska striderna och det är kul att lyssna på de karismatiska karaktärernas dialoger. Men mitt stora problem med zombie-läget är de svårutforskade banorna, eftersom det inte finns några riktlinjer om vart jag ska gå. Dock är det underhållande att slåss mot stora yxmän till zombier, eller odöda tigrar(!) på gladiatorbanan. Spelets nya kategori Blackout är ett enormt utslagsspel där upp till hundra spelare ska skjuta ihjäl varandra, tills en deltagare eller ett lag kvarstår. Den enorma spelkartan krymper kontinuerligt under tidens gång, eftersom en radioaktiv storm närmar sig, något som gör upplevelsen mer spännande ju mindre världen blir. Jag tycker att detta är det mest underhållande spelläget i hela spelet och det är en rejäl överraskning att detta Battle Royale-läge fungerar så otroligt bra i en stor spelplan. Men den geniala biten är att det inte finns några specialister bland deltagarna, utan att alla spelar med samma förutsättningar. Oavsett om jag spelar själv eller i en kvartett så blir varje spelomgång en spännande sådan, och jag vill hoppa in i en ny match omedelbart efter att ha förlorat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23277&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/black-ops-4-blackout-screenshot-4_non-wm2-100772461-orig-550x300.jpg" alt=""&gt; Blackout är en gigantisk skjutfest i världsklass.[/caption] Att Treyarch inte tagit med en historiebaserad kampanj i Call of Duty: Black Ops IIII är ett klokt beslut, för jag tror inte att det hade passat in i denna högexplosiva flerspelarfest som levereras i denna iteration av serien. Spelet är beroendeframkallande och amusant, och upplevelsen förstärks av välgjorda banor och en solid kontroll. Ljudet är enastående bra, särskilt med hörlurar vilket jag personligen rekommenderar att spela med. Om du älskar skjutspel i första person och främst Call of Duty, så tycker jag att detta är ett krav.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 41 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2018/</link><pubDate>Fri, 12 Oct 2018 17:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är helgen här igen och det betyder för många några extra timmars möjlighet att spela spel. För egen del blir det inte så mycket av den varan då jag ska ställa upp i Stockholms öppna mästerskap i kendo. Jag har aldrig tävlat i sporten tidigare, vilket gör att jag redan nu känner mig lite som inför en bossfajt i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dark Souls Remastered (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;; nervös och osäker. Förmodligen blir det Game Over redan i de första matcherna, men den som inte försöker, vinner heller aldrig något. Veckans stora nyhet är självklart att Sony äntligen utannonserat att det ska gå att byta sitt PSN-ID. Äntligen kommer jag att få möjlighet att ändra mitt generiska namn till något som är mer passande. Som jag har längtat!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Valkyria Chronicles 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-valkyria-chronicles-4-ps4/</link><pubDate>Fri, 12 Oct 2018 10:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-valkyria-chronicles-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av mina första spel till PlayStation 3 var &lt;strong&gt;Valkyria Chronicles.&lt;/strong&gt; Den träffsäkra blandningen av strategibaserade eldstrider och en djup berättelse om motståndsrörelsens modiga soldater fängslade mig verkligen. Nu återvänder SEGA till det Europeiska kriget med en ny saga om kamratskap, kulspruteeld och överlevnad i &lt;strong&gt;Valkyria Chronicles 4.&lt;/strong&gt; I denna fjärde del råder ett stort krig mellan västra och östra Europa, där det tyranniska Imperiet skördar liv och erövrar land efter land för att härska över hela världsdelen. Men motståndsrörelsen i väst tänker inte låta detta horribla öde ske, istället påbörjar de Operation Northern Cross med flera plutoner för att krossa Imperiet och därmed återställa freden. Spelet fokuserar på patrull E och främst deras befäl Claude, som har en unik förmåga att upptäcka fara när vinden förändras. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23229&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/5-550x300.jpg" alt=""&gt; Raz är impulsiv och skjutgalen, men han är en lojal soldat och en vän att räkna med.[/caption] Jag är glad att den förtjusande tecknade stilen från originalet kvarstår, eftersom den inte bara bidrar till varmt intryck men också visar karaktärernas starka personligheter. Claudes patrull består av några av hans barndomsvänner och ju längre berättelsen pågår, desto mer älskar jag dessa underbara individer. Det är fascinerande att se soldaterna växa i berättelsedelarna, och det bjuds på charmig komedi och hjärtkrossande tragedier. Vissa personer har starka band till varandra och ibland kan jag förstärka dessa relationer genom att genomföra sidokapitel, såvida de fortfarande är vid liv. I varje kapitel finns minst en strid där jag måste leda min patrull till seger. Här gäller det inte att bara rusa fram och hoppas på det bästa, då förlusten med säkerhet är ett faktum. Jag måste tänka strategiskt, välja soldater klokt och placera dem på rätt plats för att oskadliggöra motståndarna. Jag behöver också lära mig mina krigares olika egenskaper, vilket går ganska fort eftersom mina minnen från originalet kommer tillbaka stundvis. En stormsoldats maskingevär fungerar utmärkt i närstrider, medan de krigare som kallas Lancers kan skada stridsvagnar med sina raketer. Striderna är spännande och ibland kan de bli riktigt långvariga. Jag har fått kämpa mot envist, hårt motstånd med flera kontringar. En felbedömning kan få en soldat bli nedskjuten och hen måste bli räddad från fältet innan soldaten förblöder. Men när jag lyckas klara av operationen efter en timmes intensiv kamp, uppstår ett enormt glädjerus. Jag kan träna upp min patrull i högkvarteret med de erfarenhetspoäng vi vinner från striderna eller övningsdelarna Skirmishes, genom att prata med patrulledaren Minerva. I detta läge kan trupperna lära sig nya förmågor som kommer väl till pass i kritiska situationer. Med intjänade pengar går det utmärkt att uppgradera kläder, vapen och köpa komponenter till stridsvagnen. Fast nya delar till stridsvagnen tar stort utrymme och det kan bli knivigt att placera en sköld på rätt plats. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23234&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/PREVIEW_SCREENSHOT6_533823-550x300.jpg" alt=""&gt; Med tungt bagage, så är det inte underligt att Rileys rörelseförmåga är långsam.[/caption] Valkyria Chronicles 4 är en fantastisk uppföljare och är likt originalet magiskt trollbindande. Spelutvecklarna levererar en annorlunda berättelse tillsammans med ett förtjusande karaktärersgalleri, placerat i ett alternativt, men ändå bekant världskrig och lyckas pricka helt rätt igen. Spelet väcker olika känslor i mig men det är mestadels omtänksam kärlek till mina soldater som sätter sina liv på spel mot ett tyranniskt rike. Tack SEGA, för att ni leker med mina känslor ytterligare en gång. Älskade du &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-valkyria-chronicles-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Valkyria Chronicles Remastered (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; så kommer sannolikt denna fjärde del få ditt hjärta att slå flera extra slag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fist of the North Star: Lost Paradise [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fist-of-the-north-star-lost-paradise-ps4/</link><pubDate>Thu, 11 Oct 2018 10:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fist-of-the-north-star-lost-paradise-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Fist of the North Star är ett namn som jag med jämna mellanrum stött på genom åren, men som jag egentligen aldrig har utforskat på grund av de lite halvrisiga spelen som har dykt upp då och då. Nu när Yakuza-utvecklarna har fått möjlighet att göra sin tolkning av källmaterialet var det dock svårt för mig att inte hoppa in med huvudet först. Berättelsen centreras runt en postapokalyptisk värld som går igenom en extrem vatten- och bränslebrist, vilket får till följd att mängder av människor försöker sko sig själv på andras bekostnad. Enklast skulle kunna det beskrivas som Mad Max, fast med anime-reglaget uppskruvat så mycket det bara går. Huvudpersonen Kenshiro är en kampsportsutövare som har fått ärva en hemlig och ytterst mäktig stil som heter Hokuto Shinken. Den som bemästrar denna stil kan använda specifika tryckpunkter på människor för att framkalla diverse effekter, där många av dem resulterar i en spektakulär blodig explosion. Det finns dock även helande effekter i stilen, vilket visas några gånger i spelet. Kenshiro är på jakt efter sin fästmö som försvann ur hans liv i samband med att han blev besegrad i en blodig strid mot rivalen Shin. För att rädda Kenshiros liv lovar Yuria att hon ska tillbringa sitt liv med Shin istället, vilket blir startskottet för ett kombinerat hämnd- och räddningsprojekt för den snudd på döende Kenshiro. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23213&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/10/10404270461.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/10404270461-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Jag synar din yxa med en glödande hoppspark.[/caption] Hämndbiten avklaras ganska omgående i prologen, men Yuria är fortsatt försvunnen i den livsfarliga och vidsträckta ödemarken. Ledtrådarna leder till en sluten stad mitt i öknen där många hemligheter verkar döljas bakom murarna, och Kenshiro kan med hjälp av knytnävar och utforskning gräva vidare för att hitta kvinnan i sitt liv. Väldigt tidigt i spelet märker jag att detta i grund och botten är ett Yakuza-spel fast med en ny spelvärld och ett annat karaktärsgalleri. Det är dock inte negativt på något vis, åtminstone om du gillar det beprövade receptet. Vad som skiljer sig är dock att detta är en berättelse som saknar några som helst spärrar eller försök till verklighetsförankring. I strider nöjer sig Kenshiro inte med att banka folk medvetslösa, utan varje besegrad fiende förvandlas till en exploderande blodkaskad när du är klar med dem. Mellan bataljerna och berättelseuppdragen kommer du att sysselsätta dig med mängder av små sidoaktiviteter. Det handlar om allt från sidoberättelser, som till exempel åtkommande möten med en pacifistgrupp som vill få Kenshiro att lösa problem med dialog istället för knytnävar, till sedvanliga minispel som du kommer att känna igen från Yakuza-serien. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23214&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/10/SetWidth800-fist-of-the-north-star-lost-paradise-screenshots-11.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/SetWidth800-fist-of-the-north-star-lost-paradise-screenshots-11-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Jag brukar inte kategorisera folk, men i detta fall kan det nog stämma.[/caption] Även om det mesta i spelet är underhållande så faller det lite på att berättelsen i sig inte är speciellt stark. Det finns ganska få genuint intressanta karaktärer utöver Kenshiro, och även han är ganska platt och småtråkig bortsett från hans smått lysande korkade one-liners som han häver ur sig med jämna mellanrum. Det är tydligt att källmaterialet tillkom under 80-talet, med en stadig blick mot de muskelstinna actionhjältarna i väst. Produktionsvärdet i titeln känns heller inte lika högt som i teamets andra spel, och det finns relativt lite omväxling i karaktärsmodeller och miljöer. Spelet fick heller inte möjligheten att skina på den härliga Yakuza 6-motorn, utan är istället byggt på en variant av den motorn vi fick se i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-0-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza 0 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Även om nivån är ojämn i spelet finns det ändå tillräckligt mycket här som håller mig kvar och vill ha mer av de ibland vansinniga actionsekvenserna som uppstår, och det är åtminstone en bra början på att skildra det som källmaterialet förtjänar. Förhoppningsvis får fler upp ögonen för Fist of the North Star genom detta, för det är en härlig kombination av charm, action och ultravåld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NHL 19 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nhl-19-ps4/</link><pubDate>Tue, 09 Oct 2018 10:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nhl-19-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Maskothockey höjdpunkten i oväntat buggig följetång i nya kläder, mest toppluvor och täckjackor. Jag har spelat en enorm mängd hockeyspel från EA Sports i mitt liv. I konkurrens med nämnda spelbolags fotbollsövningar, är detta tveklöst den spelserie jag plöjt ner mest tid i genom åren. Därför är det extra intressant när ett nytt spel lyckas överraska mig. Vi börjar med det negativa, så att vi har det plåstret bortryckt. &lt;strong&gt;NHL 19&lt;/strong&gt; är oförståeligt buggigt. Det är minst en konstig grej per speltimme. Jag har blivit flippad över kortsideplanket genom att ha studsat över målvakten mer än en gång, för att inte tala om alla gånger min spelare “bara” har studsat över målburen. Puckar har glidit under sargkanten, motståndarbackar har låsts långsamt glidande runt rinken i framåtlutad ställning, spelet har hängt sig mitt när jag valt detaljfärger på mitt lags bortaställ och mer än en gång har jag i flera minuter fått titta på en helt svart skärm, med musiken fortfarande spelandes, medan spelet misslyckats med att hitta en motståndare online. Alla de här buggarna är små och enbart kraschen mitt i när jag skapade mitt expansionslag var direkt störande. Men hur ett jätteföretag som EA Sports kan släppa en årlig uppdatering av ett gammalt spel med buggar frångår mitt förstånd. Det är möjligt att alla de här buggarna kommer vara fixade om två månader, men det är ändå skrämmande vilken brist på respekt för spelarna och åtrå till deras plånböcker företaget uppvisar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23196&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/NHL19_1-550x300.jpg" alt=""&gt; Inget rimmar med orange![/caption] Med det sagt, NHL 19 är ett riktigt roligt spel. När man sitter med ett par kompisar och spelar sig fram i arkadlägena Threes, Hockey Ultimate Team eller EASHL är glädjen stor. I plojläget Threes - otippad favorit för undertecknad - utmanas olika NHL-klubbar och diverse legendlag på tre mot tre-hockey där vissa specialregler stipuleras innan matchen börjar. Exempel på dessa är först till ett visst antal mål eller att nästa puck är värt minusmål för det andra laget. Vinner jag tillräckligt övertygande får jag motståndarlagets maskot och/eller legendspelare att förstärka mitt eget lag med. När jag med Ducks maskot som center och mina två vänner med Coyotes och St Louis diton gör slarvsylta av motståndet i en fartfylld Hawaii-hockey där försvarspel är obefintligt och tacklingarna är många är det svårt att sitta still i fåtöljerna. För den utan vänner på hemmaplan som uppskattar hockey, går det att spela ensam i nya läget Welcome to the CHEL. Där går det, förutom tidigare nämnda Threes, även att spela Pro-AM-turnering där reglerna är lite mer verkliga, eller hetsläget NHL Ones där tre spelare möts på utomhusrinkar en mot en mot en och där den som gör mest mål segrar. Läget kallat EASHL sätter spelaren i en klassisk hockeymatch med upp till elva andra spelare samtidigt. Det sista läget är inte nytt men numera inbakat i CHEL-världen. I alla dessa lägen kan man vinna hockeytrunkar fulla med godsaker som hockeyutrustning, toppluvor, frisyrer och annat klippdockemys till ditt alter ego. Konstigt nog går det inte att översätta dessa upplåsningar till det numera rätt trötta spelläget Be a Pro, vilket jag förutsatte var en självklarhet. Udda nog kan inte heller en-mot-en-mot-en spelas offline, puck i pannan på det beslutet. Till detta läge har inte mikrotransaktionerna hittat ännu. Men var inte oroliga för att EA av någon anledning fått hjärnblödning och slaktat sin guldko. Nej Hockey Ultimate Team med sitt kortsamlande, legendspelare och allmän konantdoping är förstås tillbaka, större än någonsin. För oss gamla stofiler som inte riktigt orkar med all förändring finns också mitt favoritläge, det som sedan länge gjort att NHL-serien alltid gått varmare än FIFA (i snitt i alla fall). Franchise Mode där det går att välja ett lag och lotsa det genom ett kvartssekel av hockeyframtid är nästan likadant som förra året. Den stora skillnaden är att du nu kan slå på vad som kallas för “Fog of War”, vilket innebär att dina scouter inte vet ett enda jota om andra spelare, spelare i andra ligor eller kommande talanger om du inte ger dem uttryckliga order att leta information om dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23199&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/NHL19_4-550x300.jpg" alt="The Great One går att spela med i The Slightly Above Mediocre Game"&gt; The Great One går att spela med i The Slightly Above Mediocre Game[/caption] Detta höjer förstås kravet på ett mer strategiskt tänkande, men jag tycker faktiskt inte att det påverkar spelet så jättemycket. På ett sätt blir det svårare att hitta de självklara valen och om du lyckas nosa reda på en riktig guldklimp i sjunderundan (Henrik Zetterberg 1999 till exempel), blir ju förstås ståpälsen lite tjockare. Men spelet är ändå så pass lätt att manipulera till din fördel gällande byten att den där jakten på den ultimata talangen inte är så viktig. Väljer du dessutom att spela matcherna istället för att simulera dem märker du ändå att ditt lag inte blir så jättemycket bättre med superstjärnorna. Det är mer smink än faktisk påverkan. Det andra karriärläget, Be a Pro, har knappt fått någon kärlek alls. Jag spelar det knappt längre, mest för att FIFA-, och NBA2K-spelen visat att det går att bygga ett narrativ kring en sådan spelsatsning och att NHL helt missat kassen när det gäller detta läge. Det är roligt att styra enbart en spelare på isen, om alla andra utespelare är kontrollerade av människor. Men ensamt blir det snabbt segt, framför allt för att svårighetsgraden är alldeles för låg och spelformerna alldeles för enformiga. Jag tycker inte att NHL 19 är ett steg framåt, eller ett tillbaka, det är nästan precis samma spel som förra året men med lite mer tonvikt på arkadhockey och gemenskap framför teven. Jag önskar mer än något annat att EA skulle stanna upp och fundera kring hur de vill revolutionera spelet igen, som de gjorde med Skill Stick för snart tio år sedan. Men eftersom att det är en satsning för spelarna och förmodligen kommer innebära en tillfällig ekonomisk nedgång kommer det förmodligen aldrig att hända.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 40 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2018/</link><pubDate>Fri, 05 Oct 2018 17:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Oj oj oj, nu är det bara 12 veckor kvar på detta år, sedan är det redan 2019! Jag börjar ställa mig lite frågande till hur vi ska hinna med höstens drös av kvalitetstitlar innan det är dags att sammanfatta 2018 i våra årskrönikor. Snart är det dags! Under veckan som har gått, har vi på redaktionen hunnit med att skriva om två riktiga höjdarspel i form av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mega-man-11-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Mega Man 11 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-disgaea-1-complete-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Disgaea 1: Complete (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Fler titlar ligger dock på recensionsborden och flitens lampa lyser fortfarande, men innan vi tar helg tänker vi dock avslöja våra helgplaner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Stay [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stay-ps4/</link><pubDate>Wed, 03 Oct 2018 12:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stay-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Då och då dyker det upp spel som är svåra att placera i fördefinierade fack. I detta fall är det lite besvärligt – jag vet nämligen inte om genren pixelgrafiskt chatt/pusselspel/tamagotchi-äventyr finns, men det är det närmaste jag kan komma. Men jag kanske behöver ta och packa upp vad det innebär så det blir lite mer begripligt? &lt;strong&gt;Stay&lt;/strong&gt; är onekligen ett av de mest unika och annorlunda spelen jag spelat på väldigt länge. Det hela börjar med att en person som verkar lida av lite sömnproblem oroligt rör sig runt i sin lägenhet innan han slutligen går och lägger sig. En mörk skugga uppenbarar sig i rummet, personen vaknar med en skräckslagen min och allt blir mörkt. Ett litet tag senare ser vi samma person sätta sig ned framför en dator i ett mörkt rum och får kontakt med mig. Vem är han? Hur har han hamnat där han har hamnat? Framförallt – varför har han fått kontakt med just mig? Min uppgift i det här läget är att antingen hjälpa, eller stjälpa, främlingen på andra sidan skärmen. Hur jag reagerar på vad han skriver påverkar i allra högsta grad hans lugn och humör, och så sakteligen börjar en vänskap frodas på distans. Självklart måste jag ju hjälpa främlingen ur den här knipan och på resan kanske få svar på alla de frågor som väckts. Det är ett stort ansvar som vilar på mina axlar – stackars Quinn, som främlingen heter, verkar ibland sakna lite drivkraft och förlitar sig helt på mitt omdöme när det kommer till beslut. Jag får agera vägvisare och hjälpa honom i kniviga situationer eller med att lösa pussel. Beroende på hur jag bemöter honom, eller om jag lämnar honom ensam för länge, förändras hans humör och beteende mot mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23155&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/10/PREVIEW_SCREENSHOT1_535661.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/PREVIEW_SCREENSHOT1_535661-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Quinn och datorn[/caption] Stay är ett fascinerande spel, och hade mycket väl kunnat falla helt platt om inte handlingen och interaktionen mellan mig och Quinn varit så välskriven. Pusslen som då och då behöver lösas är oftast kluriga och välgjorda, även om åtminstone ett av dem känns fruktansvärt slumpartat. Bördan att vara den enda Quinn kan anförtro sig till, och den enda som kan hjälpa honom, är bitvis tung, men väl värd insatsen. Stay är tack vare författandet, upplägget och exekveringen ett ypperligt exempel på hur interaktiv fiktion kan påverka en. Jag fick enormt dåligt samvete av att lämna Quinn ensam för länge, och fick vid ett par tillfällen stressa hem från jobbet för att se hur han mådde i sin ensamhet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23156&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/10/PREVIEW_SCREENSHOT2_535661.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/PREVIEW_SCREENSHOT2_535661-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Ett rop på hjälp[/caption] Dessvärre håller Stay kanske inte helt för mer än en genomspelning, trots att det finns ett flertal olika slut. Det är lite för snävt inramat för att erbjuda någon direkt variation i genomspelningarna, annat än hur Quinn reagerar på samtalen som förs via datorn, men berättelsen är definitivt värd att uppleva. När slutet väl börjar närma sig och handlingen nystas upp är det väldigt svårt att inte känna sympati för denna person som i början av spelet var en komplett främling.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Disgaea 1 Complete [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disgaea-1-complete-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 Oct 2018 11:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disgaea-1-complete-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den japanska rollspelserien &lt;strong&gt;Disgaea&lt;/strong&gt; gjorde debut redan 2003 med &lt;strong&gt;Disgaea: Hour of Darkness&lt;/strong&gt; till PlayStation 2. Efter det första spelet har serien fått flera uppföljare, återutgivningar och en anime. Femton år senare har Nippon Ichi Software gått tillbaka till originalspelet och restaurerat det i nyutgåvan &lt;strong&gt;Disgaea 1: Complete&lt;/strong&gt; , nu till PlayStation 4. Spelet inleds med att den unge demonprinsen Laharl väcks efter två års sömn, och eftersom han sovit betydligt längre än planerat har det hänt saker i riket Netherworld. Kungen har avlidit, men den tragiska nyheten berör inte prinsen det minsta. Han vill istället ta över tronen omedelbart, och besegra allt motstånd med hjälp av sina pingvinsoldater. Spelet är ett turordningsbaserat rollspel med fördjupad strategi i striderna. Jag ska eliminera alla placerade fiender på spelplanen för att vinna, och jag kan placera upp till tio krigare på fältet. De strategiska bitarna kräver en viss inlärning, men efter lite övning tycker jag att upplägget fungerar riktigt smidigt. Riddare och magiker fungerar olika på slagfältet och beroende på om det är närkamp eller långdistans, måste jag ändra konfigurationen. Om jag placerar två eller tre kompanjoner bredvid varandra, kan de utföra en kombinerad attack och därmed orsaka mer skada på den fiende som attackeras. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23166&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/Disgaea-1-e1534674872193-550x300.png" alt=""&gt; God morgon, prins Törnros![/caption] Efter en vunnen strid belönas jag med pengar och personlig mana till de deltagande soldaterna. Jag kan spendera mana för att skapa nya krigare i Dark Assembly, där karaktärerna kostar mer ju starkare och bättre de är. Ett intressant moment är Netherworlds regeringskansli, där de förtroendevaldas röster kan påverka mina förslag om att lägga till nya objekt i butiken. Ju högre inflytande jag har på regeringen, desto större chans är det att röstningen är till min fördel. Ibland är politikerna dock lite väl taskiga, men jag tycker att det är kul att delta i de politiska bitarna. Om jag istället vill förbättra ett vapens prestanda, kan jag besöka Item World; en sorts virtuell värld där min armé ska delta i strider. Detta är också en utmärkt plats att träna upp mina karaktärer ifall jag fastnat i äventyret på grund av att jag har för låg nivå på mina karaktärer. Menyerna är lättlästa och de tydliga färgmarkeringarna gör striderna enkla att lära sig, men menypilen är klumpig att styra. Lyckligtvis kan jag med en enkel knapptryckning hoppa från en deltagare till en annan omgående. Humorn i spelet upplever jag som gammeldags och oskyldig, men det passar utmärkt åt den bisarra berättelsen om egocentriska Laharl. De roliga stillbilderna i dialogerna får mig att dra på smilbanden flera gånger, och de röstskådespelet är överraskande bra. När pingvinerna säger dood istället för dude, så gapskrattar jag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23171&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/41482763012_3372c63b59_o-755x425-550x300.jpg" alt=""&gt; Undrar hur Etnas frisyr håller sin punkiga stil? Brylcreme?[/caption] Den högupplösta grafiken ger ett utsökt lyft och jag tycker om de fantasirika miljöerna. Karaktärerna ser charmiga ut och det finns gott om starka personligheter i varje individ. Disagea 1: Complete är en underbar resa tillbaks till detta sekels begynnelse, då japanska rollspel inte nödvändigtvis var tvungna att heta &lt;strong&gt;Final Fantasy&lt;/strong&gt;. Den gammalmodiga stilen och de välgjorda strategibitarna räcker gott och väl för att hålla mig sysselsatt ett bra tag. Oavsett om du har spelat originalet när det begav sig, eller om du är helt obekant med serien tidigare, tycker jag att du ska ta en titt på detta färgstarka rollspel. Att det dessutom innehåller pingviner beväpnade med knivar, är också ett vettigt skäl att våga följa med Laharl i hans äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mega Man 11 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mega-man-11-ps4/</link><pubDate>Mon, 01 Oct 2018 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mega-man-11-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag älskar Mega Man. Redan som liten parvel blev jag stormförtjust i en hel genre tack vare den magiska plattformsperfektion som den blå bombarens tidiga äventyr briljerade med. Än idag har ytterst få sidoskrollande actionspel ens kommit i närheten av samma spelglädje som dessa legendariska skatter från 80- och 90-talet sprudlar av, trots många försök. Till skillnad från seriens senare delar tar &lt;strong&gt;Mega Man 11&lt;/strong&gt; ett par steg in i framtiden, och överger den nostalgiska åttabitarsestetiken som väckte nytt liv i genren för tio år sedan. Miljöer och karaktärer är nu uppbyggda med tredimensionell grafik istället för pixlar, musiken framförs inte längre av ett ljudchip från åttiotalet och vår hjälte har utrustats med ett par helt nya förmågor. Under ytan återfinns lyckligtvis samma tidlösa design med silkeslen kontroll, den har bara fått en ny inramning. Även om det tar en stund att vänja sig vid den nya estetiken känns den ändå serien trogen, och passar perfekt in i det klassiska actionupplägget. Det är alltid tydligt var plattformar slutar och exakt vilka delar av skärmen jag ska undvika. Mitt enda problem med den nya stilen är att musiken tappat attityd och mest håller sig i bakgrunden. För en serie som Mega Man är detta ett stort minus, där de rockiga men ödesmättade melodierna alltid spelat en central roll i upplevelsen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23066&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/mm11-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Kon-trollen sitter exakt där den ska och banorna går som på räls&amp;hellip;[/caption] En kul nyhet är att vår hjälte utrustats med en ny förmåga där han under några sekunder åt gången antingen kan sakta ned tiden eller få extra krut i sin armkanon. Då bandesignen ständigt har dessa relativt simpla hjälpmedel i åtanke, bjuds det på hysteriskt stressiga situationer där det verkligen gäller att tajma användandet av dessa rätt. Jag glömde själv bort att nyttja de nya krafterna ganska ofta i början av äventyret, men när jag väl vande mig vid dem fick banorna ett helt annat flyt och ett imponerande tempo. De åtta robotmästarna vars banor du kan tackla i valfri ordning håller hög kvalité rakt igenom. Att lära mig studsa omkring i Bounce Mans hoppborg utan att fara runt som en förvirrad flipperkula känns kreativt och roligt, medan de vandrande dynamitgubbarna på Blast Mans bana är kul att leka med tills de råkar detonera en förödande kedjereaktion. Bossarna har precis som Mega Man utrustats med förmågan att manipulera sin styrka och snabbhet under korta stunder, vilket bidrar till mer spänning i striderna, även om just dessa element gör deras attackmönster lite onödigt svåra att läsa av. Helt enligt traditionen får jag behålla bossarnas unika vapen när jag besegrat dem, och det blir som ett roligt pussel att lista ut vilka attacker som fungerar bäst mot vilka fiender. Arsenalen bjuder på påhittig variation, med allt från simpla spjutstötar till stora salvor med gummiskott som studsar över hela skärmen. Jag uppskattar dessutom att det går snabbare än någonsin att växla till valfritt vapen tack vare högerspaken och dedikerade knappar, vilket uppmuntrar mig till att testa alla olika förmågor mycket oftare än tidigare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23067&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/10/Mellanbossarna-%C3%A4r-verkligen-skoningsl%C3%B6sa-550x300.jpg" alt=""&gt; Det är viktigt med skyddsglasögon när man går på raveparty med dödslaserstrålar som discoljus&amp;hellip;[/caption] I slutändan är det dock den precis lagom elaka bandesignen som stjäl showen. Utmaningen lyckas hela tiden vara perfekt balanserad så att jag aldrig vill ge upp ens när passager känns omöjliga att överleva. Efter ett förlorat extraliv och någon svordom eller två, biter jag ihop och försöker igen tills hela banan sitter i ryggmärgen. Allt handlar om att lära sig spelets mönster, och banor som kändes hopplöst svåra vid första försöket rusar jag snart igenom som om de vore härliga hinderbanor efter några försök. Att Mega Man 11 är en värdig uppföljare som definitivt har sin plats i serien känns oerhört kul att bekräfta. Titeln håller hårt i alla traditioner, men vågar ändå ta några steg bort från originalmallen utan att gå vilse. Det kanske inte överträffar alla förväntningar, men bjuder på ett fantastiskt härligt flyt samt en stenhård attityd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Topplista: De fem bästa förmånerna i Dead by Daylight</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-de-fem-b%C3%A4sta-f%C3%B6rm%C3%A5nerna-i-dead-by-daylight/</link><pubDate>Mon, 01 Oct 2018 10:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-de-fem-b%C3%A4sta-f%C3%B6rm%C3%A5nerna-i-dead-by-daylight/</guid><description>&lt;p&gt;Det asymmetriska skräckspelet &lt;strong&gt;Dead by Daylight&lt;/strong&gt; bjuder på nagelbitande spänning, oavsett om jag är en överlevare eller en av de blodtörstiga mördarna. Spelets simpla katt och råtta-lek är ett stabilt upplägg, men en viktig förmån kan vara den avgörande skillnaden mellan liv och död. En särskild förmån kan vara förändra förloppet i en match, för både mördare och de livrädda generatorsökarna. Alla karaktärer har tre särskilda specialförmågor som också ger varje individ en viss personlig stil, men dessa kan läras vidare om en person rankat upp till minst nivå 30 i Bloodweb. Du kan också inskaffa dessa värdefulla egenskaper i Shrine of Secrets i utbyte mot Iridescent Shards. Jag tänker lista fem personliga favoritförmåner och mina val är rangordnade efter effektivitet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 39 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2018/</link><pubDate>Fri, 28 Sep 2018 17:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Jag vet att jag har skrivit detta många gånger under min tid på bloggen, men jag gör det igen. Nu är helgen äntligen här igen! Arbetsveckan har varit hektisk, samtidigt som den bjudit på mycket framgång och därför ska det bli skönt med lite vila. Vi har under en tid publicerat artikelserien &amp;ldquo;Full pott&amp;rdquo; som nu har avrundats i sin &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/full-pott-psbloggens-hojdarspel-del-4/"&gt;fjärde del&lt;/a&gt;. Det har varit väldigt givande för alla inblandade att bidra med tankar och text och vi hoppas såklart att du som läsare också har tyckt om upplägget. Nu ser vi till att ge denna helg tio poäng också. Låt oss fylla den med trevliga spelminnen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Oktober 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2018/</link><pubDate>Fri, 28 Sep 2018 13:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Hösten kom från ingenstans. Den ena dagen bjöds det på sommarvärme för att bara någon dag senare ha frost på marken. September har bjudit på fantastiska upplevelser och den trenden ser inte ut att mattas av. Vi är nu inne i en otroligt hektisk spelsläppsperiod där utgivarna tävlar om de surt förvärvade julklappspengarna. Oktober bjuder på så många trippel-A titlar att det var svårt att välja ut tre. Den gemensamma nämnaren för de tre spel jag har valt att lyfta fram är det historiska temat. Vi börjar i antikens Grekland på 430-talet före kristus, fortsätter till vilda västern kring förra sekelskiftet och avslutar i ett mörkt Boston i mitten på 1920-talet. Har du redan gissat vilka spelen är?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Gardens Between [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-gardens-between-ps4/</link><pubDate>Fri, 28 Sep 2018 09:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-gardens-between-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelfamiljen med stumma pusselspel har fått tillökning i form av &lt;strong&gt;The Gardens Between&lt;/strong&gt;. Att spelet helt saknar dialog betyder absolut inte att det saknar en berättelse utan förhöjer i det här fallet stämningen. Du tar kontroll över vännerna Arina och Frendt som tillsammans ger sig ut på ett fantastiskt äventyr. När allt börjar sitter de båda i sin trädkoja under ett rejält åskväder när ett mystiskt klot av ljus plötsligt dyker upp . När de rör vid det försvinner kojan ned i en virvel och du får kontrollen. Den grundläggande spelmekaniken handlar om att styra tiden framåt eller bakåt och samtidigt hitta metoder att manipulera omgivningen för att lösa problem och komma vidare. En tämligen smickrande jämförelse är att The Gardens Between under sina bästa stunder påminner om pusselklassikern &lt;strong&gt;Braid&lt;/strong&gt;. Barnen rör sig generellt efter en fast bana oavsett om tiden går framåt eller bakåt, men det finns undantag med gåtor som öppnar alternativa vägar. Arina kan bära en lykta och alla pussel går ut på att föra ett ljus i lyktan till slutet av banan. Frendt kan använda vindspel i omgivningen som antingen slår av eller på element, eller kan kontrollera tiden över delar av banan individuellt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23111&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/The-Gardens-Between_20180927093337-550x300.jpg" alt=""&gt; Även om styrningen är tvådimensionell så roterar omgivningen på ett sätt som får mig att tänka på Klonoa och Pandemonium.[/caption] Miljöerna, som innehåller element från barnens vardagsmiljö, är surrealistiska och påminner ibland om konstverk från knaskungen Salvador Dalí. Många av föremålen används i lösandet av pusslen och du kommer att behöva interagera med så vitt skilda saker som en bordsduk, en gungbräda och elsladdar med skalad isolering. Trots att spelet helt saknar instruktion lyckas det förmedla en upplevelse som känns både självklar och underhållande. Senare i spelet är några av gåtorna lite klurigare och det krävs att du är riktigt uppmärksam på vad som händer i omgivningen när du låter tiden gå fram och tillbaka. Pusslen varierar från genialiska till något mer långsökta. Favoriten är utmaningen där en sifferkod behöver knappas in genom att dra tiden fram och tillbaka medan figurerna rör sig över ett tangentbord. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23112&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/The-Gardens-Between_20180927111230-550x300.jpg" alt=""&gt; Kreativ användning av hissen krävs för att lösa klurigheterna på den här banan.[/caption] Känslan som förmedlas är en klockren blandning av lekfullhet blandat med ett vemod som får sin förklaring först när du klarat sista banan. Jag lever mig in i barnens äventyr och har hela tiden en hög närvarokänsla. Varje kapitel innehåller bara ett par, tre banor och uttrycket underbart är kort har sällan passat så bra. Gillar du snabba platinumtroféer är The Gardens Between ett givet spel till samlingen. Kontrollerna är mycket intuitiva och enkla där endast vänsterspaken och X-knappen används överhuvudtaget. Den enda kritiken jag har mot spelet är att det är i enklaste laget, samt att den stämningshöjande musiken bitvis blir lite plinkig och enformig. Men överlag bjuds du på en gedigen pusselupplevelse som jag rekommenderar varmt. Jag hoppas verkligen att den australiska studion The Voxel Agents fortsätter att skapa fler kreativa och underhållande konsolspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>En nybörjares tankar om storheten i Dark Souls</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-nyb%C3%B6rjares-tankar-om-storheten-i-dark-souls/</link><pubDate>Thu, 27 Sep 2018 13:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-nyb%C3%B6rjares-tankar-om-storheten-i-dark-souls/</guid><description>&lt;p&gt;Ja, det var länge sedan du fick läsa ingående om mina framsteg i detta förträffliga spel. Äventyret har såklart fortsatt trots avsaknad av blogginlägg eller skrivna uppdateringar om mina framsteg. På min sons och min privata &lt;a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLaVM1n4qscgcVh3P33oE0VkZQ_PEHxAfU"&gt;Youtube-kanal&lt;/a&gt; räknar jag dock till 28 avsnitt av strömmande i dagsläget och det visar tydligt att jag har funnit ett favoritspel. Men vad är det förutom den oförlåtande svårighetsgraden, det pumpande adrenalinet i bosstriderna och endorfinruset efter en besegrad jättedemon som gör detta verk så stort och så bra? Får jag bara använda ett ord i beskrivningen så blir det &amp;ldquo;genialitet&amp;rdquo;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23082&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/taurus_demon-550x300.jpg" alt="Ååååååh, skit vad stor du är! Jag sticker!"&gt; Ååååååh, skit vad stor du är! Jag sticker![/caption] Att en spelutvecklare har ambitionen att göra ett grandiost äventyr hör väl sällan till ovanligheterna, men att lyckas leverera upplevelsen i ett kompakt format som ändå känns stort, kräver en alldeles speciell sorts magi. From Software verkar leva ett liv i magikerkläder och trollkarlshattar, eftersom jag nu tittar tillbaks på nivådesign och förmågan att komprimera en stor spelupplevelse till ett relativt litet område och blir alldeles vimmelkantig. Ta området Undead Burg som ett exempel. Det tar en bra stund att utforska området de första gångerna, speciellt då döden verkar lura bakom varje hörn. De förbaskade skelettkrigarna som kastar eldbomber måste rensas bort, det bepansrade vildsvinet måste nedgöras och de hemska, odöda riddarna måste elimineras innan jag når nästa utmaning. Men när jag i efterhand återvänder till området och börjar utforska alla vinklar och vrår, lyckas jag även låsa upp dolda vägar som leder tillbaka till början av området. Genvägarna i spelet är en formidabelt stor källa till känslan av tillfredsställelse. Att besegra en ruskigt stor riddare eller våga springa ner i en källare istället för att fly kan visa sig ovärderligt i kommande genomspelningar av området, och det väcker en oerhört stark upptäckarlust i mig. Att följa min sons kunskap som han insupit via Youtube är visserligen bra i pressade situationer, men jag känner den riktiga kärleken till spelet när jag i lugn och ro hackar mig fram genom fiender och upptäcker nya delar av nivåerna. Det bästa är att genvägarna genomsyrar hela spelupplevelsen. De dyker upp som belöning för mig nästan varje gång jag tar mig tid att våga utforska de mörka korridorerna till vänster eller när jag är nyfiken på vad som finns nedanför en rostig stege. En annan viktig sak är att återvända starkare till tidigare minibossar eller stora monster som i början känns oövervinnliga. Min personliga nemesis i början av mina videoströmmar var den röda drake som vaktade bron som leder från Undead Burg till Altar of Sunlight. Jag kallade henne Prinsessan Rödros och beslutade mig redan tidigt för att hon måste nedgöras. Väl uppe i nivå 70 med en hel del själar investerade i styrka, livskraft och uthållighet, tog jag beslutet att konfrontera henne en sista gång. Givetvis åkte jag på stryk några gånger men efter ett par försök lyckades jag äntligen besegra besten. Även om vinsten inte innebar någon stor utdelning av själar, kände jag mig ändå otroligt nöjd eftersom jag uppnått ett av de mål som jag satt upp för mig själv. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23083&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/ro%CC%88dros-550x300.jpg" alt="Prinsessan Rödros (Hellkite Dragon), vi möts igen&amp;hellip;"&gt; Prinsessan Rödros (Hellkite Dragon), vi möts igen&amp;hellip;[/caption] Jag är också fortfarande förbluffad över spelets sinnrika implementation av onda fantomer som kan invadera min värld. Konceptet bygger på att när jag är mänsklig, står min värld öppen för andra spelare att invadera i syfte för att försvåra min framgång. Jag tycker personligen väldigt illa om detta spelsätt eftersom jag hittills endast fått påhälsning av extremt duktiga Souls-spelare som gör slarvsylta av mig snabbt och effektivt. Genialiteten träder dock fram i de områden där datorstyrda karaktärer iklär sig rollen av internetfantomer och invaderar min värld. Dessa motståndare är givetvis mycket enklare att besegra, men samtidigt ger de en oerhört tillfredsställande känsla då jag lyckas besegra dem. I de båda fall som jag råkat ut för detta fenomen, har jag inte förrän långt efteråt lyckats inse att det inte var en människa som styrde fienderna, utan spelet själv. Med allt detta i beaktande, kan jag inte låta bli utan att le av lycka. From Software har inte bara lyckats skapa en liten värld med stort innehåll och väldiga vyer. De har dessutom klarat av att implementera ett slags meta-lager där invasionen av andra spelare blir en del i själva världen och i verkligheten där min hjälte kämpar sig mot framgång mellan dödsfallen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Oktober 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2018/</link><pubDate>Thu, 27 Sep 2018 10:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Dra på dig höstfilten och drick en god kopp varm dryck, för nu närmar sig oktober med dess mörka höstnätter. Halloween är på ingång, och det passar väl bra med ett skräckspel bland utbudet av oktober månads PlayStation Plus? Det asymmetriska överlevnadsspelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; där en spelare får spela som ikonen Jason Voorhees i jakt på livrädda lägerledare, står i förgrunden bland månadens titlar. Om du hellre vill testa dina reflexer och förlita på din tävlingsinstinkt, kanske det är värt att kolla in &lt;strong&gt;Laser League&lt;/strong&gt; istället.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Transference [PS4, PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-transference-ps4-psvr/</link><pubDate>Wed, 26 Sep 2018 13:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-transference-ps4-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;När Ubisoft försöker förklara vad spelet Transference egentligen är, väljer de att likna det vid en Escape room-simulator som utspelar sig i en galnings psyke. Beskrivningen passar ganska bra om jag ser till ren spelmekanik, men det finns samtidigt ett djup i denna titel som erbjuder så mycket mer. Ända sedan begreppet Virtual Reality introducerades (och kanske tidigare än så), har nog tankar och drömmar hos oss människor lockats av tanken att migrera vår själ och medvetande till något syntetiskt, något lagrat. Evigt liv behöver inte nödvändigtvis betyda att vi ska leva i all evighet i våra fysiska kroppar, utan kan också betyda att vår entitet lagras så att vi kan existera tillsammans med våra nära, långt efter att vi har gått bort. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23058&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Transference-1-550x300.jpg" alt="Detta är pappa Raymond. Smått galen men med ett hjärta av virtuell kärlek."&gt; Detta är pappa Raymond. Smått galen men med ett hjärta av virtuell kärlek.[/caption] Transference är ett samarbete mellan produktionsbolaget SpectreVision och Ubisoft Montreal där tonvikten ligger på att utforska en familjerelation och familjens öde. Allt börjar utanför en lägenhetsfastighet som huserar ett antal familjer. Med en fast hand styrs jag dock bort från övriga lägenhetsinnehavare, och in i Raymonds familj och dess bostad. Redan från början lär jag mig att värja mig från mörkret i trapphuset där något elakt och ont verkar härska. Inom kort inser jag att Raymond är en forskare som försöker lagra människors medvetanden och personligheter i en alternativ existens. Om det är VR eller inte är osäkert, men självklart går spelet att uppleva med hjälp av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Dock är det inte själva upplevelseformen som står i fokus utan snarare de känslor som blommar upp när jag utforskar den trasiga familjens hem. Förutom en halvgalen forskare till familjefar, växlar jag mellan att ikläda mig rollen av den musikaliska modern och ett smått deprimerat, mobbat barn. Jag ställs inför många svåra upplevelser i familjens lilla hem och känslorna svajar mellan ångestfyllda tankar om skilsmässa och hopplösheten i sonens önskan om att ha fred inom familjen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23059&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Transference2-550x300.jpg" alt="Det kanske är dags att besöka en familjepsykolog?"&gt; Det kanske är dags att besöka en familjepsykolog?[/caption] I min strävan att få se upplösningen, växlar jag mellan karaktärerna genom att trycka på ljusknappar i lägenheten och beroende på vem jag spelar, ändrar sig förutsättningar och miljöerna dramatiskt. Att livet utspelar sig i en virtuell verklighet är uppenbart eftersom jag konstant stöter på felkoder i programmet och sköna, The Matrix-inspirerade anomaliteter. Emellanåt känns det också som att jag befinner mig i ett avskalat Animus från Assassin&amp;rsquo;s Creed-spelen, blandat med de VR-inslag som serien lägger ovanpå sin historiska världsbild. Med sin korta speltid, som sträcker sig över cirka två timmar, känns det som att priset för Transference är aningen högt. Men om jag ser till upplevelsen som jag fått ta del av, är summan snarare försumbar då jag har fått uppleva och känna så mycket. Titeln skänker så mycket mer än ett logiskt pussel som måste lösas för att komma vidare; den ger mig insyn i livsödet hos en smått trasig familj och väcker liv i många viktiga tankar hos mig som spelare och familjefar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Full pott: PSbloggens höjdarspel del 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/full-pott-psbloggens-h%C3%B6jdarspel-del-4/</link><pubDate>Wed, 26 Sep 2018 10:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/full-pott-psbloggens-h%C3%B6jdarspel-del-4/</guid><description>&lt;p&gt;Filmiska storspel med enorma budgetar i spelserien och titlarna är en verklighet som har skämt bort oss spelare under flertalet år nu. Bakom verken hittar vi spelstudior som investerar allt de har i manusförfattande, karaktärsutveckling, spänning och ibland fantastiska spelupplägg. Den sista artikeln om våra kära tiopoängare handlar till största delen om dessa typer av upplevelser. Japanska och amerikanska utvecklare får delad förstaplats denna gång, men oj, vilka spel de har producerat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Plantronics RIG 400 PRO HC</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plantronics-rig-400-pro-hc/</link><pubDate>Tue, 25 Sep 2018 10:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plantronics-rig-400-pro-hc/</guid><description>&lt;p&gt;Under årets Gamescom hade jag ett möte med headsettillverkarna Plantronics, som där visade upp sina nya produktserier. De som fångade mitt intresse mest var RIG 400 PRO HC eftersom de arbetar vidare med ett välfungerande koncept som vi kunde se redan i Martins recension av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-plantronics-rig-500hs/"&gt;&lt;strong&gt;RIG 500HS (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Kvar har vi det smarta modulära upplägget och lättviktsdesignen, men vi får också en del smarta nya funktioner som bidrar till smidigheten av användandet. Den största nya funktionen som jag ser det är att volymjusteringen har flyttats från mitten på själva kabeln till kontakten. Detta gör att om du kopplar headsetet i din handkontroll kommer du att enkelt kunna ändra volymen med tummen utan att ens behöva släppa greppet om din DualShock 4. I stridens hetta underlättar detta väldigt mycket, och är tecken på att smart innovation inte behöver vara stora omvälvande saker. Som en långtidsanvändare av Sonys Wireless Pulse Headset var det nästan en befrielse att byta ut dessa mot de fjäderlätta RIG 400 PRO-lurarna. Sonys lurar må ha relativt bra ljud, men varje gång jag använder dem vet jag att det är tidsfråga innan jag får huvudvärk av bågen. Denna känsla var dock som bortblåst, och jag kunde till och med klara av ett riktigt maratonpass med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-shadow-of-the-tomb-raider-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Shadow of the Tomb Raider (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; när det släpptes nyligen. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/plantronics.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/plantronics-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Ljudmässigt klarar lurarna av det mesta jag utmanar dem med, men när jag drar igång det dubstep-stinna &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-aaero-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Aaero (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; märks det att det saknas lite på basfronten. Det är ju dock ett extremfall, och i de flesta andra spel är det inte ens något jag reflekterar över. Övriga register återges tydligt och fint, och med tanke på att de till och med har stöd för Dolby Atmos är en fin bonus i denna prisklass. Tyvärr finns det ju inte Atmos-stöd i PlayStation 4, men eftersom headsetet går att använda med samtliga aktuella plattformar kan det ju vara en bonus om du använder Xbox One eller PC. Det medföljer till och med en produktkod i lådan för att aktivera Atmos-licensen på upp till tio enheter, vilket är något som kostar extra pengar annars. Jag har länge varit en spelare som föredrar surroundanläggning för spel, då onlinespel sällan ligger högt upp på min lista. Headset har dock utvecklats väldigt mycket sedan de började simulera fler kanaler, och med Dolby Atmos kan ju upplevelsen förstärkas ytterligare, förstås beroende på hur utvecklare väljer att implementera det. Vi kan ju samtidigt hålla tummarna för att Sony väljer att lägga till stöd för det i nästa konsol. När jag fick testa lurarna på Gamescom var jag osäker på vad jag skulle förvänta mig, med tanke på att mässgolvet inte riktigt är det bästa stället att göra ljudtester på. Men jag har nu blivit övertygad om att det är dags att pensionera mitt gamla Wireless Pulse-headset.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shadow of the Tomb Raider [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-of-the-tomb-raider-ps4/</link><pubDate>Mon, 24 Sep 2018 15:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-of-the-tomb-raider-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shadow of the Tomb Raider&lt;/strong&gt; är en direkt uppföljare till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rise-of-the-tomb-raider-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och den tredje delen sedan omstarten med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tomb-raider-definitive-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Tomb Raider (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; för några år sedan. Laras kamp mot den genrearketypiska skurkorganisationen Trinity fortsätter och den här gången styrs kosan mot Sydamerika. Precis som vanligt har Trinity och Lara spanat in samma artefakter och tävlar om vem som kan knipa dem först, även om Lara använder snällare metoder än att spränga sig in i gamla ruiner. Har du spelat föregångarna, vet du exakt vad du har att vänta dig och faktum är att jag känner ett litet sting av besvikelse över bristen på förnyelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23033&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Shadow-of-the-Tomb-Raider_2-550x300.jpg" alt=""&gt; Jag tänker på Magnus Härenstam och Lasse Åberg och orden &amp;ldquo;Jag kan flyga, jag är inte rädd&amp;rdquo;.[/caption] I grund och botten är det precis som vanligt ett actionäventyr med både strider, pussel och plattformsutmaningar. Initialt blir jag lite irriterad på alla inlärningsrutor och tips på hur jag ska komma vidare, trots att jag sett detta både en och två gånger tidigare. Jag hade gärna sett en inställning, bortsett från att höja svårighetsgraden, där ledtrådar och tips kunde stängas av. Jämfört med tidigare spel i serien så finns det tre nyheter jag verkligen uppskattar: utnyttjandet av höjder, simningen och färdighetsträdet. I föregångarna har klättringsutmaningarna varit ganska tvådimensionella där ett fall leder till döden. I Shadow of the Tomb Raider används klättringen mer kreativt och möjligheten att rappellera från porösa väggar har lagts till. Det i sin tur betyder att du kan hissa dig ned, ta fart mot väggar eller svinga fritt i repet för att nå nya avsatser och kanter att klättra vidare på. Även på så låg höjd som under ytan finner vi nyheter. Den här gången kan Lara simma fritt under vatten och undervattensområdena är fullproppade med skatter, gömställen, luftfickor och faror som pirayor och muränor. Slutligen har färdighetsträdet fått en rejäl ansiktslyftning både när det kommer till utseende och användning. Det förmedlar en stor frihetskänsla och initialt drabbas jag av svår beslutsångest över vilka färdigheter jag vill låsa upp först. Istället för ett lodrätt träd går det att låsa upp grannfärdigheterna till de som jag redan låst upp och jag tvingas fundera och planera länge vilka färdigheter jag vill ha och vilken väg jag vill gå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23034&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Shadow-of-the-Tomb-Raider_3-550x300.jpg" alt=""&gt; Solljus genom djungelns trädkronor som lyser upp en damm och ett vattenfall. Nästan som taget ur en BBC-dokumentär med David Attenborough.[/caption] Berättelsen är spännande utan att vara exceptionell. Istället är det utforskarglädjen som släpps fram och det finns en oerhörd mängd med artefakter, örter, fornlämningar och hjälpmedel att hitta i varje area. Ser du en liten avstickare eller något misstänkt, finns det garanterat något att hitta där. För mig är detta spelets allra största styrka då jag ogärna lämnar värdefulla resurser och potentiella extra erfarenhetspoäng bakom mig när jag fortsätter framåt i huvuduppdraget. Striderna premierar att jag håller mig gömd och betar av fienderna i smyg, då det går väldigt fort att dö om jag upptäcks av flera fiender på en gång. Många av färdigheterna handlar dessutom om att göra Lara tystare, ge henne kamouflage eller nya avrättningsmetoder. Generellt uppskattar jag utmaningsgrottor och uråldriga gravar framför stridsmomenten, då pussel och plattformsutmaningar känns mer balanserade och utmanar hjärnan mer än avtryckarfingrarna. Miljöerna är otroligt vackra och blandar djungel med en historielektion kring de olika sydamerikanska indianstammarna och deras uråldriga religioner. Kombinationen av modern teknik, fattig landsbygd och ruiner som är tusentals år gamla är riktigt tilltalande och passar matinéversionen av äventyrsgenren perfekt. Trots min initiala besvikelse över brist på innovation bjuder ändå Shadow of the Tomb Raider på ett gediget äventyr och är i ett helhetsperspektiv ett riktigt bra spel. Men år 2018 finns det betydligt större konkurrens om äventyrsspelarna än vad det gjorde 2013 och om det blir en del till så förväntar jag mig mer förnyelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-labyrinth-of-refrain-coven-of-dusk-ps4/</link><pubDate>Mon, 24 Sep 2018 10:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-labyrinth-of-refrain-coven-of-dusk-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det gäller rollspel där spelaren utforskar labyrinter i förstapersonsvy, tänker jag på &lt;strong&gt;Phantasy Star&lt;/strong&gt; till mitt gamla SEGA Master System under min barndom. Att slåss mot ett skräckinjagande monster i en trång tunnel och endast använda textkommandon är något som jag inte har gjort på åratal. Jag återvänder till denna, för mig bortglömda, genre och denna gång har jag tagit mig an &lt;strong&gt;Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.&lt;/strong&gt; Detta japanska rollspel har tidigare funnits till PlayStation Vita men har nu även släppts till PlayStation 4. I den lilla byn Refrain finns en underjordisk labyrint under ortens brunn, och flera utforskare har avlidit i de lömska tunnlarna under jord. Men en dag kommer den sluga häxan Dronya till byn för att lösa mysteriet med brunnens labyrint. Den egoistiska trollpackan har kommit över boken Tractus de Monstrum, skriven av den ende person som hittat vägen ut, och hon vill ta reda på hemligheterna för sin egen vinnings skull. Men Dronya tänker inte gå in i brunnen själv; istället kastar hon i boken tillsammans med några beskyddande marionetter för att utforska labyrinten åt henne. Fram till detta ögonblick, trodde jag att häxan var den karaktär som jag skulle kontrollera under spelets gång, men min styrbara hjälte är faktiskt boken med dess gula ögon. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23023&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/1536166253-3520293929-550x300.jpg" alt=""&gt; Att en häxa ska se ut på ett särskilt sätt är bara fördomsfullt.[/caption] Min viktigaste uppgift är att leta efter ledtrådar och information till häxan, och det gör jag genom att utforska den enorma labyrintens tunnlar. Kontrollen är relativt simpel; jag kan förflytta mig framåt och bakåt, eller kliva åt sidan med sidoknapparna. De patrullerande fienderna är först osynliga och kastar mig i ovetande in i striderna. Lite längre fram i spelet får jag dock lära mig att se vart de vandrar omkring. Ju längre ner i labyrinten jag kommer, desto svårare blir monstren och därför är det en stor risk att bli överraskad av en förföljande fiende. Marionetterna skapas av Dronyas assistent Luca och när en ny docka skapas, kan jag skräddarsy den med olika klasser och placera den i främre eller bakre ledet beroende på dess klass. De kan gå sönder under striderna och kan repareras i verkstaden om exempelvis en arm slitits av. Striderna är fartfyllda och lättbegripliga, men motståndet är obalanserat. Vissa fiender är löjligt enkla medan andra är kolossalt besvärliga. I utforskandet kan jag samla på mig den gröna substansen Mana och med denna ökar mina chanser att hitta unika artefakter, men den kan även användas att låsa upp nya egenskaper i häxans lista. Det är kul att leta efter alternativa vägar genom att förstöra tunnare väggar, vilket gör det mer spännande att utforska labyrinten om jag gått vilse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_23028&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Labyrinth-of-Refrain-Story-550x300.png" alt=""&gt; Snälla fröken, dra den om Rödluvan och Vargen igen![/caption] Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk är ett fint tillägg till den gamla skolans rollspel med labyrinttema. Den banala berättelsen med dess buskishumor borde slopats helt, men lyckligtvis övervägs spelet av den intressantare utforskningen. Grafiken är fin och färgerna varma att titta på, men jag hade önskat mer variation i miljöerna som är enformiga i nuläget. Om du gillar spänningen att leta efter gömda skatter i en enorm labyrint, tycker jag att du ska ge NIS rollspel ett försök eftersom det finns gott om hemligheter i den 40 våningar djupa brunnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 38 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2018/</link><pubDate>Fri, 21 Sep 2018 17:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Med Comic Con bakom oss och en hel vecka i backspegeln är det redan dags att se fram emot helg igen. Nu är det inte många helger kvar till julafton, men mellan oss och den vintriga högtiden står såklart spelhösten 2018 och flinar elakt mot oss spelare. På redaktionen har vi redan betat av några årliga iterationer av sportspel där till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-pro-evolution-soccer-2019-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Pro Evolution Soccer (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nba-2k19-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;NBA 2K19 (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är några av dessa. Även om vi avverkat dessa mastodonter, finns det många fler spelupplevelser på horisonten och det är hög tid att städa upp och göra plats för fler spel på borden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NBA 2K19 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k19-ps4/</link><pubDate>Fri, 21 Sep 2018 10:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k19-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;2K Sports har länge stoltserat ganska ohotat med det bästa basketspelet på marknaden, och inte bara på grund av att Electronic Arts har haft otroligt svårt att finna tillbaka till en vettig nivå i deras konkurrerande serie. Produktionsvärdena har varit NBA 2K-seriens signum under hela konsolgenerationen, men under förra året började det synas spår av stiltje. Detta tillsammans med en kolossal satsning på extrema mikrotransaktioner och det tveksamma beslutet att sätta en person på omslaget som hävdar att Jorden är platt skapade en slutprodukt som inte var helt solid. Inför årets upplaga bedyrade dock utvecklarna att även om mikrotransaktionerna fortfarande finns där, så ska det vara betydligt lättare att klara sig utan dem. Dessvärre har dessa löften inte riktigt infriats till den nivå som jag anser vara realistisk. Under den ganska omfattande prologen till myPlayer-läget lyckades jag ta mig från startnivån 60 till 62, och då är det tänkt att jag ska börja tävla mot spelare på NBA-nivå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22963&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/d736a8e96d613acc7a06904915bf3186.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/d736a8e96d613acc7a06904915bf3186-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; LeBron har funnit nyckeln till framgång. Skräm bort alla försvarare.[/caption] Jag inser att det ska vara utmanande att stiga i graderna för att hålla kvar mig som spelare så länge som möjligt, men med tanke på hur många gånger jag slussas till förslag om köp av den virtuella valutan, känns det som att det finns en lite smutsigare baktanke här. Jag kan inte ens börja föreställa mig hur lång tid det skulle ta att nå toppnivån 99 utan att lägga extra pengar på det. Med detta sagt är det övriga spelet fortfarande underhållande och fängslande, även om det fortfarande gör ett lite dåligt jobb med att förklara koncept för folk som inte redan är basketfrälsta. Målgruppen är ju förstås oftast insatta i grunderna, men det skadar ju faktiskt inte att bredda sig ibland, då det inte skulle påverka det redan befintliga djupet. Här och var börjar en del skavanker i animationerna uppenbara sig och spelmotorn börjar visa sin ålder. Det är rimligt att anta att de har något mer omfattande på gång i rockärmen när generationsskiftet för konsoler börjar närma sig, men det är emellanåt uppenbart att spelet inte är det grafiska flaggskepp det en gång var. Det finns en hel hög med spellägen i vanlig ordning, och årets berättelse i myPlayer-läget är faktiskt en av de intressantare jag har upplevt på ett tag. Du axlar rollen som AI, som är en ung och lovande spelare, men som inte lyckades bli draftad. Istället får han ta den långa, hårda vägen genom den kinesiska basketligan där han sakta men säkert börja inse att hans egoistiska inställning har ställt många hinder i vägen för honom på väg mot toppen. Det är långt ifrån prisvinnande berättelsematerial, men det är en relativt välberättad och välspelad historia där vi bland annat får se Hollywood-namn som Michael Rapaport och Haley Joel Osment. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22964&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/nba-2k19-3529-640x6401.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/nba-2k19-3529-640x6401-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Var är näsan? DÄR är näsan![/caption] Där NBA 2K-serien fortsätter att briljera är på den ljudmässiga presentationen. Arenastämningen är total, och följer matchtemperaturen på ett briljant vis. Lägg därefter till ytterligare ett år av lysande kommentatorer som lyckas fånga matchens huvudsakliga händelser på ett naturligt sätt, och emellanåt låter som en riktig konversation gör. Extra bonus går till att utvecklarna fortfarande gör de fantastiskt fåniga matchintroduktionerna med Shaquille O’Neal, Kenny Smith och Ernie Johnson. De balanserar på en fin linje mellan idioti och underbar humor, och lyckas landa rätt i de flesta fall. Precis som förra året är det svårt att sammanfatta denna produkt, då den i grund och botten erbjuder en bra spelupplevelse. Men när det samtidigt finns en aktivt spelarfientlig faktor i spelet som hindrar dina framsteg bakom en betalvägg går det inte att fullt ut rekommendera spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: My Brother Rabbit [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-my-brother-rabbit-ps4/</link><pubDate>Thu, 20 Sep 2018 16:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-my-brother-rabbit-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har spelat igenom de flesta av Artifex Mundis titlar under de senaste åren. Förutom möjligheten att kamma hem enkla platinatroféer erbjuder titlarna även ett tillbakalutat nöje i spelupplevelserna, där jag ska leta dolda ting och lösa enkla pussel. Med en alldeles lagom spellängd och relativt tilltalande berättelser faller deras verk mig på läppen när jag har lust att koppla av lite grann. Under de senare tillfällena då jag spelat dessa spel, har jag däremot önskat mig en lite större variation, eller åtminstone ett mer varierat spelsätt och med &lt;strong&gt;My Brother Rabbit&lt;/strong&gt; har den polska spelutvecklaren hörsammat mina böner. Frågan är bara om denna titel går lite för långt från den välanvända mallen. I berättelsen får vi följa en familj vars yngsta medlem blir svårt sjuk och behöver omfattande vård för att överleva. Den sjuka flickans bror står hjälplös och tittar på när hans älskade syster förs till sjukhus. Snart bestämmer han sig dock för att ta saken i egna händer och söker obeprövade vägar för att hjälpa sitt syskon. Hans vilda fantasi tar dem på ett makalöst äventyr för att lindra sorg och smärta, men kanske också för att finna ett botemedel för hennes sjukdom? [caption id=&amp;ldquo;attachment_22972&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/mbr_1-550x300.png" alt="Hur många ballonger hittar du i bilden?"&gt; Hur många ballonger hittar du i bilden?[/caption] Tidigare spel i utvecklarens portfölj har varit ganska lika när det kommer till det grafiska; vackra och fantasifulla målningar av mystiska miljöer som har varit ganska mörka. I och med My Brother Rabbit ställs dock det estetiska på sitt huvud och levererar en, visuellt sett, smått galen värld i en Dali-inspirerad surrealistisk upplevelse. Paletten har bytts från dassiga, mörka toner till rena färgexplosioner, vilka i kombination med de skruvade miljöer som erbjuds känns träffsäkert och nytänkande. Men studion nöjer sig inte med att ändra det visuella utan har dessutom kastat bort det traditionella läget att leta dolda föremål i en fullsmockad bild. Eller lite grann i alla fall. Själva utmaningen att hitta gömda ting finns faktiskt kvar, även om den känns påtagligt annorlunda denna gång. Det gäller nämligen att hitta en väg framåt, och självklart blockeras denna av ett pussel som måste lösas och för att kunna göra det måste jag hitta ett antal dolda föremål som är spridda över ett antal bilder. Jag fastnar omgående för detta koncept och granskar noggrant bilderna på varje nivå för att hitta allt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22973&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/mbr_4-550x300.png" alt="Jag lovar att ge dig en glass när jag har hittat myntet som är låst bakom ett pussel!"&gt; Jag lovar att ge dig en glass när jag har hittat myntet som är låst bakom ett pussel![/caption] När jag har funnit sakerna som behövs introduceras jag för olika simpla pussel, vilka känns lite som en pyttipanna innehållande Artifex Mundis välbeprövade knep och knåp. Inga av dessa utmaningar känns dock oöverkomlig, utan snarare lite väl enkla. Njutningen i att flacka fram och tillbaka för att hitta dolda ting avtar också ganska snabbt och byts istället till en smått frustrerande känsla där jag febrilt klickar över hela bilden för att till exempel hitta den där sista flugsvampen. På det stora hela är jag nöjd över den visuella förändring som jag upplever i My Brother Rabbit och berättelsen känns verkligen gripande, trots att den utspelar sig helt utan dialog på något sätt. Men eftersom jag verkligen trivdes med det gamla upplägget att leta efter gömda saker, känner jag att det saknas något vitalt i denna titel. Men den som vågar, vinner och jag trivs faktiskt väldigt väl i upplevelsen som sådan. Jag hoppas att studion fortsätter att utveckla framtida upplevelser i samma riktning, men inkluderar de klassiska momenten, åtminstone till viss del.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Full pott: PSbloggens höjdarspel del 3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/full-pott-psbloggens-h%C3%B6jdarspel-del-3/</link><pubDate>Thu, 20 Sep 2018 13:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/full-pott-psbloggens-h%C3%B6jdarspel-del-3/</guid><description>&lt;p&gt;I denna veckas upplaga av Full pott, tänkte vi låta ljuset skina på två olika slags speltyper; de som andas dåtid och de som är utvecklade av mindre spelstudior. Även om dessa genrer kan skilja sig åt, är det en sak som är gemensamt för samtliga spel i detta inlägg; spelglädjen. Oavsett om det handlar om äventyr i gruvor, högoktaniga musiktitlar eller oförlåtande bergsklättring så är vi på bloggen rörande överens om att indietitlar och retro-spel är här för att stanna. Tack och lov för det!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pro Evolution Soccer 2019 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pro-evolution-soccer-2019-ps4/</link><pubDate>Thu, 20 Sep 2018 10:15:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pro-evolution-soccer-2019-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Fantastiskt på plan, mindre lyckat utanför. &lt;strong&gt;Pro Evolution Soccer 2019&lt;/strong&gt; fortsätter rulla vidare i samma hjulspår som tidigare. För varje år som går kommer i september, en månad innan konkurrenten, årets fotbollsspel från Konami. Anledningen till det tidigare släppdatumet är förstås ren spekulation från min sida, men möjligheten att locka en och annan fotbollsspelsabstintent FIFA-spelare att byta märke borde vara del av tänket. Pro Evolution rullar på och i många avseenden är det ett helt fantastiskt fotbollsspel. Framför allt gällande de små detaljerna i kollisions- och bollfysik vilket ger matcherna en behövlig känsla av omväxling. Även hur spelarna fördelar tyngdpunkt, vinklar fötterna eller tar ett extra litet danssteg för att positionera sig för en nickduell är kusligt likt verkligheten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22946&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/PES2019_1-550x300.jpg" alt=""&gt; Selfies! De finns även i Konami-spel nuförtiden[/caption] Här har också Pro Evolution tagit ett steg vidare, för att skilja de riktigt stora stjärnorna från sin omgivning. Olika specialegenskaper har tilldelats en rad spelare vilket ger dem det där lilla extra de i alla fall verkar inneha på riktigt. En riktig slitvarg höjer sina medspelares uthållighet, en vass inhoppare kommer ha större möjligheter att göra mål sista 10 minuterna och en riktig derbyhjälte kan bli flera nivåer bättre när lokalrivalerna ska besegras. Det här är ett intressant grepp, men det visar också hur Pro Evolution alltid har fokuserat mer på känsla än verklighet. Det är klart att ranka spelares egenskaper med siffror alltid varit godtyckligt, men att ge dem extra superkrafter leder spelet längre från realismen. Istället får vi något som är större än verkligheten, på gott och ont. Domaren är tyvärr väldigt ojämn och kommentatorerna är riktigt dåliga, speciellt om man spelar med mindre kända lag. Roligast hade jag när kommentatorerna prisade den “klassiska och världskända arenan där alla spelare vill beträda gräset” och pratade om Konami Arena, som alltså inte existerar i verkligheten. Bättring! [caption id=&amp;ldquo;attachment_22947&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/PES2019_2-550x300.jpg" alt=""&gt; För ett Arsenal-fan var denna trophy väldigt lätt att fixa.[/caption] Master League är fortfarande det roligaste sättet att spela PES 2019 mer långsiktigt, men det har tyvärr inte hänt mycket. Förhandlingarna om spelare är för lätt, även på den svårare svårighetsgraden, och att få igenom lagbudgetarna känns helt slumpartade. Det är dock forfarande roligt så länge man håller sig till ligor med riktiga licenser. Tyvärr har det på licensfronten blivit sämre om man inte är sugen på danska och ryska ligan. Förra årets dragplåster Champions och Europa League är nu norpade av storebror FIFA och som tidigare är nästan hela engelska ligan utan licenser, stora delar av spanska ligan likaså. Den tyska ligan existerar inte ens men två tyska lag finns dock med i “resten av världen”. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22948&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/PES2019_3-550x300.jpg" alt=""&gt; Napoli och Roma är licensierade, likt större delen av Serie A.[/caption] De andra spellägena rullar på men är fortfarande bleka kopior av FIFAs versioner. I MyClub, motsvarigheten till FUT, är det numera kort som gäller. För duellspelandet i soffan finns några spellägen som hjälper till att slumpa lag, men det är inget som inte kunnat göras manuellt tidigare år. Pro Evolution känns riktigt bra på planen, men halkar plågsamt efter på alla andra sätt. Jag kommer att ha kul med det fram tills &lt;strong&gt;FIFA 19&lt;/strong&gt; släpps, men om en månad har jag svårt att se att det är Konamis version jag kommer att spendera tid med för att soff-coacha den gröna planens schack.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-quest-xi-echoes-of-an-elusive-age-ps4/</link><pubDate>Wed, 19 Sep 2018 13:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-quest-xi-echoes-of-an-elusive-age-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Fråga valfri japan vilken den största rollspelsserien är och hen kommer med största sannolikhet att svara Dragon Quest. Denna spelserie som på allvar drog igång den japanska rollspelshysterin på 80-talet har aldrig blivit lika populär här i väst som exempelvis Final Fantasy eller Tales of-spelen, men i hemlandet Japan är dessa slime-fyllda äventyr fortfarande ohotad konung på tronen av drakdräpande i fantasifulla världar. Till skillnad från andra titlar i genren håller sig &lt;strong&gt;Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age&lt;/strong&gt; mest till beprövade koncept. Det turordningsbaserade stridssystemet försöker exempelvis inte återuppfinna något hjul, och är i stora drag identisk med normen för rollspelsstrider på 80- och 90-talet. Upplägget på berättandet där du, i rollen som &lt;em&gt;den utvalde&lt;/em&gt; , ska rädda världen från mörka krafter känns minst sagt bekant. Att vissa ljudeffekter till och med låter precis som i originalspelet till NES känns som ett sista bevis på seriens smickrande syn på nostalgi och tradition. Även om bristen på större innovation inte går att dölja, är spelets alla komponenter ändå välbeprövade och oerhört polerade. Jag är imponerad över hur kul och beroendeframkallande en på pappret föråldrad speldesign lyckas bli i Dragon Quest XI, och jag har alltid väldigt mysigt när jag utforskar dess härliga världar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22956&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/urna-550x300.jpg" alt=""&gt; Flyr du från striden lär han kalla dig för kruka[/caption] Framförallt är jag imponerad över hur välavvägt förhållandet mellan huvudspåret och sidosysslorna är. Det finns alltid tillräckligt många minispel och platser att utforska för att världen ska kännas stor och öppen, men på samma gång så pass få att jag aldrig tappar fokus från huvudhandlingen. Efter att ha letat ingredienser till det underhållande systemet för att smida ny utrustning ett tag, känner jag mig redo att besöka nästa by med fantasifullt tema och spännande karaktärer. Det blir en konstant framåtrörelse som alltid känns lagom. Städerna längs resan har varierande ton och vitt skilda inspirationskällor. Att gå runt bland de varma källorna från Mount Huji i Kyoto-inspirerade byn Hotto, vars invånare enbart pratar i haiku-vers, är rofyllt och lugnande. Att hoppa runt bland dussintals marknadsstånd och gondoler i Venedig-inspirerade hamnstaden Gondolia känns festligt och vackert. Dessvärre lyckas byarna aldrig bli lika magiskt fantasifulla som platserna i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Ni No Kuni II (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; tidigare i år, som dessutom var mycket vackrare att se på och som orkestrerades med underbar bakgrundsmusik. Musiken i Dragon Quest låter däremot ofta vedervärdig. Titt som tätt dyker någon väldigt vacker slinga upp, men alltför ofta spelas samma repetitiva stycken upp med själlösa midi-instrument tills de blir riktigt enerverande att lyssna på. Värst blir det i vissa bosstrider, där tonerna blir så outhärdliga att jag tvingas stänga av ljudet en stund för att orka spela vidare. Det är synd, för när samma melodi framförs av en symfoniorkester i spelets öppningsscen låter det sagolikt. Karaktärsdesignen som undertecknats Akira Toriyama, mest känd för mangaserierna Dragonball och Dr Slump, håller lyckligtvis högsta nivå hela vägen. Vänta dig mängder av kufiska karaktärer med bananklasefrisyrer och färgglada fiender med lustiga namn. Att utforska spelvärlden blir mycket roligare när jag stöter på komiska monster med botoxläppar och arga gurkor med namn som Cruelcumber längs vägen. Att dialogen dessutom är roligt skriven med smarta ordvitsar emellanåt gör inte saken sämre. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22955&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/crabber-dabber-doo-nypa-sig-sj%C3%A4lv-550x300.jpg" alt=""&gt; Utöver Crabber Dabber Doo är några favoritmonster den köttätande orchidén Gnawchid och de flinande bumlingarna Grinade och Bomboulder[/caption] Att jag har svårt att slita mig från sagan beror nog mest på hur otroligt mysig och välbalanserad den är. Jag känner mig aldrig stressad eller irriterad ens när jag utmanar spelets svårare monster, och den trygghet som äventyrets traditionella upplägg medför har fortfarande sin charm. Dragon Quest XI känns lite som att upptäcka nya avsnitt av en favoritserie från barndomen; trevligt, nostalgiskt och överraskande, om än inte lika spektakulärt som dagens populäraste utbud.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Call of Duty: Black Ops IIII: Blackout</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-call-of-duty-black-ops-iiii-blackout/</link><pubDate>Wed, 19 Sep 2018 10:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-call-of-duty-black-ops-iiii-blackout/</guid><description>&lt;p&gt;Termen Battle Royale har blivit ett fenomen det senaste året, där en stor skara spelare skjuter sina motståndare tills en ensam deltagare eller ett lag står kvar som segrare. Både &lt;strong&gt;PlayerUnknown&amp;rsquo;s Battlegrounds&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Fortnite&lt;/strong&gt; har blivit succéer inom genren och det var bara en tidsfråga tills flera spelskapare skulle haka på trenden. Treyarchs kommande &lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops IIII&lt;/strong&gt; har ett egen tolkning, kallad Blackout, och jag testade betan förra veckan innan min färd till Comic Con. Blackout är en klassisk dödsmatch mellan drygt 80 spelare på en enorm karta, men eftersom alla deltagare har endast ett liv blir kampen för överlevnad en helt annan situation än i det ordinarie flerspelarläget. När matchen började hoppade jag och motståndarna ut från helikoptrarna och landade på på en valfri plats. Det gällde nu att hitta vapen omedelbart, och att undvika att bli dödad på fläcken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22936&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/redeploy-winguit-blackout-550x300.jpg" alt=""&gt; Lugnet före den radioaktiva stormen.[/caption] Det fanns ett annat hot i form av en dödlig, radioaktiv storm som förminskade världskartan stundvis under matchens gång, vilket skapade en dynamisk spänning i en redan kaotisk stridsplats. Jag gillade den tydliga världskartan där radarn visade vilken riktning jag skulle vandra åt innan radioaktiviteten kröp närmare. Omgivningen var mestadels öppen med träd och floder, men det fanns gott om byggnader att leta efter spännande hjälpmedel i. Texturerna var betydligt simplare än i det vanliga flerspelarläget, men jag tycker att den enklare stilen fungerade utmärkt tack vare den större skara spelare som befinner sig i en match samtidigt. Bildhastigheten flöt på smidigt utan att saktas ned, även när det var flera spelare på samma plats. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22942&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/blackout-2-550x300.jpg" alt=""&gt; Dags att röja loss![/caption] Blackout överraskade mig genom att vara lättbegripligt och tempofyllt. Istället för att lägga energi åt specialförmågor från det traditionella Call of Duty, väljer Treyarch en enklare stridsteknik där alla deltagare har samma egenskaper och jag uppskattade denna rättvisa inriktning. Jag uppfattade kontrollen lika solid som i den förra betan och fast jag kunde endast bära ett vapen i taget, var det enkelt att modifiera min tillfälliga puffra med tillbehör. Min enda invändning är det märkliga erfarenhetssystemet, där jag endast fick poäng för att ha dödat motståndare eller hamnat på en riktigt hög placering. Jag hoppas att den färdiga versionen ger mig poäng för att ha deltagit i en match och att belöningar kommer i form av upplåsta kläder eller vapen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Destiny 2 - Forsaken [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destiny-2-forsaken-ps4/</link><pubDate>Mon, 17 Sep 2018 10:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destiny-2-forsaken-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Min historia med Destiny-spelen har varit lite av en berg- och dalbana. Både originalspelet och uppföljaren har erbjudit starka upplevelser med höga produktionsvärden, men som i längden blivit enformiga på grund av bristande variation och innehåll. Expansionerna har självklart hjälpt till på denna front, men har också känts lite för sparsmakade för att hålla kvar mig kontinuerligt. När tredje expansionen släpptes till originalspelet lyckades dock Bungie få alla pusselbitar på plats på ett vis som gjorde att spelet kändes komplett. Frågan är då om detta mönster repeteras i form av &lt;strong&gt;Destiny 2 – Forsaken&lt;/strong&gt;. Redan från början står det klart att Bungie har lagt betydligt mer krut på själva berättelsen jämfört med de två tidigare expansionerna. Du får i uppdrag att stoppa ett upplopp som precis har brutit ut i Prison of Elders, men det börjar snart visa sig att upploppet är en avledningsmanöver för att den gamla bekantingen Uldren Sov ska kunna rymma. Inte nog med att rymningen lyckas, antagonisten passar även på att döda en ganska central karaktär i berättelsen. Om du har sett alla trailrar vet du vem det är, men om du har lyckats undvika det hittills kommer jag att låta det vara osagt. Berättelsen ändrar snabbt ton, och förvandlas till en lång hämndresa i bästa Kill Bill-stil. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22914&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/destiny_2_forsaken_51.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/destiny_2_forsaken_51-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Pilbågen är helt klart ett av de bästa tillskotten i expansionen.[/caption] Inte nog med att Uldren står på din lista, du ska även ha ihjäl alla de åtta baronerna som hjälpte honom iscensätta denna rymning. De tillhör den nya rasen Scorn, som i praktiken är en liten variation på Fallen, men som faktiskt har en del unika fiendetyper. Detta ger spelet en välbehövlig injektion av variation från att ha tampats med de gamla inarbetade fienderna i flera år nu. Kampanjen är ganska matig med expansionsmått mätt, även om den inte är lika omfattande som grundspelet är. Det är dock bara en liten del av den stora helheten som Forsaken erbjuder. Den kanske mest nyskapande nyheten är Gambit-läget, som erbjuder en härligt frenetisk blandning av kooperativt spel mot datorstyrda fiender och tävling mot andra mänskliga spelare. Omgångarna börjar med att du ska döda fiender för att samla ihop prylar som du stoppar i en maskin. Du väljer själv när du ska kassera in de insamlade föremålen, och ju fler du lämnar in åt gången desto svårare gör du det för motståndarlaget. Du framkallar nämligen fiender på deras planhalva som låser maskinen för vidare inlämning tills fienden är nedgjord. När du har samlat ihop tillräckligt många av dessa föremål kommer du att framkalla en mäktig fiende som tål rejäla mängder stryk, och det lag som får ner denna fiende först vinner omgången. För att skapa ytterligare spänning öppnas med jämna mellanrum en portal mellan de olika lagens planhalvor som låter en spelare invadera andra laget och åsamka huvudvärk. Om laget dessutom håller på att slåss mot bossen kommer varje dödsfall att hela upp bossen igen, vilket skapar upplägg för enormt spännande svängningar i matcherna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22915&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/1071461711.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/1071461711-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; En Scorn-fiende får lära sig den hårda vägen att öppna lågor är en brandfara.[/caption] För mig är det alltid kul när en utvecklare skapar ett flerspelarläge som inte kräver färdigheter på e-sportnivåer, och jag fastnade riktigt mycket för Gambit-läget. Eftersom du huvudsakligen slåss mot datorstyrda fiender handlar det mer om hur du samarbetar med laget, men tillägget med invasionerna skapar en extra spänning utan frustration om du, som jag, inte är världsbäst i Crucible. Bungie har även tagit till sig av kritiken att det finns lite för lite att sysselsätta sig med rent generellt. Utöver de aktiviteter som tidigare har förnyats veckovis finns det nu även dagliga mål att uppnå för att få ny utrustning. Det avhjälper problemet som många av de mer aktiva spelarna hade när de avverkade veckmålen redan första kvällen och sedan satt och rullade tummarna i väntan på att de skulle förnyas nästa vecka. Överlag känns det som att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Destiny 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har blivit en mer komplett produkt nu, och många av pusselbitarna har fallit på plats. Det är lite trist att spelet har följt exakt samma mönster som föregångaren bara, och jag hoppas att det inte kommer att upprepas när det väl är dags för en uppföljare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad gör du på Comic Con?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-g%C3%B6r-du-p%C3%A5-comic-con/</link><pubDate>Fri, 14 Sep 2018 15:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-g%C3%B6r-du-p%C3%A5-comic-con/</guid><description>&lt;p&gt;Under helgen vecka 37 uteblir många av spelplanerna för oss i redaktionen. Anledningen stavas såklart Comic Con; evenemanget där spel och geek-kultur möts i en härlig symbios. Huvuddelen av oss kommer att vandra runt på Kistamässans golv och insupa den svenska spelkulturens alla delar. Personligen uteblir jag tyvärr denna gång då jag har arbetsuppgifter att avhandla på en solig ögrupp, men då många från redaktionen finns på plats, hoppas jag att du tar tillfället i akt att skaka hand med oss och växla några ord.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Firewall Zero Hour [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-firewall-zero-hour-psvr/</link><pubDate>Thu, 13 Sep 2018 10:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-firewall-zero-hour-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;I spel som presenteras med hjälp av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är det nästan en självklarhet att leverera upplevelsen i förstapersonsvy. Kopplingen till förstapersonsskjutare är därför också relativt naturlig och även om jag har spelat igenom halvtama titlar som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bravo-team-psvr/"&gt;&lt;strong&gt;Bravo Team (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; inom denna genre, vet jag att det går att få en titel att glänsa. Det mycket välgjorda &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lethal-vr-psvr/"&gt;&lt;strong&gt;Lethal VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; lyckades förmedla en väldigt realistisk känsla, även om målen i simulatorn var papptavlor. Och det smått fantastiska &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-superhot-vr-psvr/"&gt;&lt;strong&gt;Superhot VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; fick mig att svettas av verkligheten, levererad i kantiga polygoner. Nu är frågan om Firewall Zero Hour från Santa Monica-studion First Contact Entertainment lyckas med sitt ambitiösa projekt att blanda VR och strategiskt skjutande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22889&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/firewall-2-550x300.png" alt="OK, inget stoppar oss nu. Vi har &amp;ldquo;the high ground&amp;rdquo;&amp;hellip;"&gt; OK, inget stoppar oss nu. Vi har &amp;ldquo;the high ground&amp;rdquo;&amp;hellip;[/caption] Under mina första sittningar med spelet väljer jag att utforska mekaniken tillsammans med artificiella motståndare och medspelare. Den större delen av titeln kretsar kring scenariot där jag axlar rollen av en agent som ska hitta en dator innehållande hemlig information, hacka den och under tiden nedgöra eventuella fiender som försöker stoppa mig. Även om det känns lite avigt att använda DualShock-kontrollen när jag siktar, infinner sig snart en relativt äkta känsla. Förflyttningen känns flytande och jag sköter de vida kameraförlyttningarna med handkontrollen medan finjusteringar görs med VR-headsetet. Fienderna stupar en efter en i de relativt små banorna som spelet erbjuder, och även om de återupplivas relativt snabbt kan jag emellanåt pusta ut och fortsätta leta efter nästa ledtråd till var datorn med hemlig information finns. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22890&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/firewall-1-550x300.jpg" alt="Ska -=Beastkiller999=- eller jag försöka hacka datorn denna gång? OK, jag gör det igen då&amp;hellip;"&gt; Ska &lt;em&gt;-=Beastkiller999=-&lt;/em&gt; eller jag försöka hacka datorn denna gång? OK, jag gör det igen då&amp;hellip;[/caption] Väl framme vid datorn, krävs det att jag befinner mig i närheten av den för att data ska laddas upp i molnet och levereras till min hemliga arbetsgivare. I sololäget känns detta moment frustrerande eftersom jag är helt ensam och därför konstant behöver pricka de fientliga styrkorna som försöker motsätta sig min framgång. Ammunitionen tar ständigt slut och jag behöver hela tiden lämna min post för att leta upp fler magasin till min bössa. Onlineläget bygger vidare på konceptet, men har istället mänskliga spelare; antingen i mitt lag eller på båda sidor av slagfältet. Jag förstår intentionen att göra något unikt där jag i ett sammansvetsat lag strider mot en likvärdig motståndare. Tyvärr brister min upplevelse i detta ganska rejält och det känns som att huvuddelen av mina kompanjoner föredrar att springa runt och skjuta istället för att jobba tillsammans som ett lag. Förmodligen fungerar upplägget mycket väl om det är så att du och ett antal vänner samlas i en grupp för att planera strategier och sedan exekvera dem på ett effektivt sätt på slagfältet. I mina sessioner online, handlar det dock om att ständigt vara den som hackar datorn medan mina medhjälpare springer omkring som yra höns och skjuter på fiendesoldaterna. Och visst vinner vi några matcher, men personligen tycker jag att upplevelsen tillsammans med främlingar ganska snabbt urvattnas och blir smått tråkig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Full pott: PSbloggens höjdarspel del 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/full-pott-psbloggens-h%C3%B6jdarspel-del-2/</link><pubDate>Wed, 12 Sep 2018 10:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/full-pott-psbloggens-h%C3%B6jdarspel-del-2/</guid><description>&lt;p&gt;2018 är ett ganska stort år för PSbloggen. Inte nog med att vi närmar oss 750 publicerade recensioner; i november fyller vi dessutom 5 år! Därför är det ju extra passande att rada upp guldkornen för er att gotta er i, eller hur? Temat för denna upplaga av &amp;ldquo;Full pott&amp;rdquo; är återutgivningar. I redaktionen har vi delat ut inte mindre än fem tiopoängare till spel som är uppolerade versioner av forna verk och som har möjliggjort för nya spelare att återuppleva episka händelser och berättelser i spelvärlden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Donut County [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-donut-county-ps4/</link><pubDate>Tue, 11 Sep 2018 10:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-donut-county-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vad händer om en speldesigner får för sig att ta en tweet från ett parodikonto på fullt allvar? För ett par år sedan twittrade Peter Molydeux (ett konto skämtsamt baserat på spelutvecklaren Peter Molyneux) ut uppmaningen att skapa ett spel där du styr ett hål. Ben Esposito tog upp utmaningen och lade till en speltokig tvättbjörn, munkar och fantastiskt skruvad humor. Resultatet är Donut County – ett apokalyptiskt äventyrspussel med vissa Katamari Damacy-vibbar. I en liten sömnig småstad befolkad av allehanda personligheter arbetar tvättbjörnen BK tillsammans med bästisen Mira i en munk-affär, men BK själv verkar tycka att det är roligare att spela ett nytt spel han laddat ner till sin surfplatta. Målet i det är att stjäla skräp genom att styra ett hål i marken. Det kan ju tyckas vara en rätt oskyldig syssla, men tvättbjörnar har kanske inte samma syn på skräp som vi andra har? I sin iver att nå allt högre nivåer i skräpsamlarspelet, råkar BKs hål kanske svälja lite mer än tänkt, stora delar av staden och även han själv hamnar långt ner i underjorden. Hur tar man sig upp därifrån? Och vad var det egentligen BK gjorde? [caption id=&amp;ldquo;attachment_22859&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/dc_raccoon_hq.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/dc_raccoon_hq-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; BK latar sig på jobbet[/caption] Donut County är tämligen enkelt – du styr ett hål i marken och ju mer som trillar ner i hålet, desto större blir det. Grässtrån, bollar, hinkar, pallar, allt går att svälja. Hålet verkar aldrig bli mätt. I vissa nivåer behöver du klura lite för att kunna svälja allt som syns – kanske är det en dum idé att svälja brinnande föremål, men det kan visa sig behövas för att kunna tända eld på andra saker. Spelmekaniken är lika enkel som grundläggande fysikbaserad och fungerar för det mesta fläckfritt. Men där Donut County verkligen briljerar är i skrivandet – alltifrån dialogen mellan BK, Mira och ortsbefolkningen till den fantasifulla beskrivningen av allt skräp BK samlar på sig. En av de största behållningarna är att efter varje avklarad nivå ta en titt på det man samlat på sig och se vad BK anser det vara. En tvättbjörn har som sagt inte riktigt samma syn på skräp som alla oss andra. Ormar är till exempel levande spaghetti och tennisbollar växer bara i extremt oåtkomliga miljöer (som träd). [caption id=&amp;ldquo;attachment_22858&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/dc_potter.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/dc_potter-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Uh oh. Det här kan inte sluta väl för grävlingen.[/caption] Det var väldigt länge sedan jag satte mig ner och spelade igenom ett helt spel i en sittning. Nog för att Donut County är lite i det korta laget, men jag föll pladask för den grafiska stilen, humorn, musiken och den tokiga spelmekaniken. Inget spel har framkallat samma rena, skära spelglädje, förutom de tidiga Katamari Damacy-spelen. Premissen och handlingen är fantastiskt absurd och korkad, men det känns i sammanhanget väldigt genomtänkt och passande. Framförallt är det ett av de absolut roligaste spelen jag spelat på väldigt länge. Jag satt och såg fram emot vad BK skulle vräka ur sig härnäst, eller vad hans beskrivning av en morot skulle vara (spoiler: morötter är extremt opålitliga eftersom de växer under marken). Jag hoppas innerligen att personen bakom Peter Molydeux-kontot tar sig tiden att spela igenom Donut County för att se hur väl Ben Esposito följde hans spelidé. Och den uppmaningen gäller även för er läsare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Planet Alpha [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-planet-alpha-ps4/</link><pubDate>Mon, 10 Sep 2018 10:10:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-planet-alpha-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att skapa spel helt utan dialog och där spelupplevelsen i sig står i centrum har använts historiskt i både bra och dåliga spel. &lt;strong&gt;Planet Alpha&lt;/strong&gt; är ett pusselplattformsspel helt utan dialog och där det är upp till dig att tolka händelser och intryck. Spelet börjar med att du vaknar skadad på en okänd planet som måste utforskas för att överleva. Självklart dyker det upp både fiender och farliga omgivningar som försvårar ditt uppdrag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22866&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Planet-Alpha_20180906180338-550x300.jpg" alt=""&gt; Nej, det är inte en bild från TV-serien Zvampen.[/caption] Miljöerna är otroligt vackra och förmedlar en organisk och levande känsla, fylld av färg och rörelse. Konstiga utomjordingar dyker upp i bakgrunden och växtligheten är påhittig, men ändå trovärdig. Initialt bjuder spelet på en stor variation med exempelvis djungler och ruiner, men i längden dyker samma miljöer upp igen. Den grundläggande spelmekaniken är väldigt lätt att förklara, du kan hoppa och ducka. När du duckar finns det ibland lösa objekt som du kan dra och knuffa och det existerar platser där du kan kontrollera natt och dag, men sedan finns det inget mer. Ibland önskar jag att jag hade ett vapen, men tvingas istället använda omgivningen för att överlista fiender. Och det är nu problemen börjar visa sig. Några kapitel in känner jag mig redan mätt på spelet och suckar uppgivet när ännu en bergsvägg med klätterväxter ska bestigas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22865&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Planet-Alpha_20180905211251-550x300.jpg" alt=""&gt; Effektfulla visuella upplevelser i ljuskäglans sken.[/caption] På ytan är det ett plattformsspel, och det finns utmanande plattformsmoment, men jag skulle ändå klassa det lika mycket som ett pusselspel. Dock balanseras de båda sidorna ojämnt och spelet tappar rejält i tempo vid flera pussel. När jag jagas av fiender förmedlas en stresskänsla och jag traverserar miljön i högt tempo för att plötsligt störta till min död eftersom jag förväntats stanna och lösa ett pussel. Istället för att kännas utmanande och spännande blir det ett irritationsmoment och mer utfyllnad än tankenötter. Förutom estetiska styrkor, finns det pussel som får mig att skina upp i ett leende. När jag lockar med en fienderobot, klättrar upp i ett träd och hoppar på en dinosaurieliknande varelse så att den daskar sönder roboten med svansen blir jag lycklig, men glädjen rinner snabbt av mig när vardagslunken infinner sig igen. Planet Alpha är ett vackert spel som jag verkligen ansträngt mig för att gilla, men spelupplevelsen och djupet saknas. För att ett tvåknapparsspel ska lyckas måste det bjuda på mycket mer än fantastiska miljöer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 36 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2018/</link><pubDate>Fri, 07 Sep 2018 17:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Nu får vi äntligen välkomna fredagen och helgen in i våra liv, och tacka för veckan som har gått. Äntligen några dagars ledighet! Höstvädret börjar göra entre och helt plötsligt kretsar tankarna kring när det är dags att ta på sig jacka, samtidigt som det svalare klimatet gör att det är otroligt skönt att ta en löprunda. Då vi börjar närma oss dubbla jubileum i form av 750 publicerade recensioner och den stundande femårsdagen, tog jag tillfället i akt och började sammanställa alla spel som vi gett högsta betyg. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/full-pott-psbloggens-hojdarspel-del-1/"&gt;&lt;strong&gt;Full pott&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kallar vi serien som startade igår och om inte annat, kan du ju alltid använda den för att fylla på skämshögen med fler måsten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Strange Brigade [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-strange-brigade-ps4/</link><pubDate>Fri, 07 Sep 2018 10:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-strange-brigade-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Brittiska samväldskrigare nedgör våg efter våg av odöda i djungelns mörkaste hjärta. Det känns lättsamt på både gott och ont när ondskan ska bekämpas med ett stadigt avtryckarfinger och glimt i ögat. Jag är väldigt förtjust i Strange Brigades inramning. Från de grynigt svartvita filmerna mellan uppdragen ombord den ballaste av mänsklighetens farkoster, Zeppelinaren, till berättarröstens härligt torra brittiska humor finns det något mysigt pulpigt som är svårt att värja sig från. Letandet efter en tidigare expedition som slutat höra av sig leder kvartetten till en urgammal kraft vilken bokstavligt talat får de döda att åter vandra på jorden. Det är bara att ladda gamla Bettan, haka på sig några livflaskor och ge sig iväg på zombiejakt. De fyra äventyrarna är inspirerade av olika delar av det sakta sammanfallande imperiet. En välstädad snobbig vetenskapsman, en Geordie-variant av Rosie the Riveter, en kvinnlig maasaii-krigare och en hårdbarkad armeveteran. Det fungerar bra mycket tack vare ett gediget röstskådespel. Efter släppet kommer ytterligare karaktärer successivt att bli tillgängliga. Det ska också sägas att förutom varje spelares magiska attack är det inget som spelmekaniskt skiljer dem åt. Alla karaktärerna kan utrustas med alla vapen från start och uppgraderar du ett vapen kan en annan karaktär använda sig av dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22771&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/SB3-550x300.jpg" alt=""&gt; En nackdel med att vara mumie är brandfarliga arbetskläder.[/caption] Den tidigare nämnda magin laddas upp genom insamlingen av lysande blå själar från besegrade odöda. När respektive äventyrares amulet är full går en mäktig attack att nyttjas, på vissa ställen gick det att utföra tre-fyra attacker i rad då mängden fiender som strök med automatiskt laddade amuletten igen. Mycket tillfredställande. Spelet är i grunden väldigt enkelt. Vandra längs vackra men slutna miljöer med några få öppna ytor per bana, leta saker att skjuta på tills dessa saker tar slut, gå vidare till nästa del av banan, upprepa tills dess att någon variant på en boss dyker upp. Sedan är det bara att klura ut dennes svagheter ganska snabbt, nyttja dem tills bossen är besegrad, och gå vidare till nästa bana. Om det inte hade varit så underhållande att skjuta alla olika varianter av reanimerade lik som Strange Brigade bjuder på, hade det rätt snabbt blivit tradigt. Men så länge jag håller sig till ett par rediga gevär och hagelbrakare är upplevelsen relativt njutbar. Tyvärr är de tidiga automatvapnen rätt fladdriga, och det går att spela igenom hela spelet utan att få tag i de bättre karbinerna, allt beroende hur det intjänade guldet spenderas. Anledningen till att gevär och framför allt hagel är roligast att spela är att fiendernas träffzoner och blytålighet är svårtolkade. Flera gånger får jag indikationer på att jag satt en huvudträff när jag tyckte att jag träffat i lägre delar av torson. Med den större spridningen av skott som en rejäl hagelbrakare bidrar med känns det dock inte lika irriterande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22769&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/SB1-550x300.jpg" alt=""&gt; Hängselbyxor i djungeln, känns svettigt.[/caption] Spelet känns ungefär likadant även i flerspelarläget. Utöver det slitna axiomet &amp;ldquo;delad glädje dubbel glädje&amp;rdquo; händer det inte så mycket mer intressanta saker på två. En del av pusslen, vilka till min förtjusning löses helt genom att skjuta på olika saker, kräver lite mindre springande med en kompis som hjälper till. Detaljen att fallna äventyrare återupplivas ur sarkofager är dock en skön touch som inte erbjuds om du spelar själv, speciellt som den fallne kan banka på insidan av kistlocket. Inget för klaustrofoben. När själva berättelsen är avklarad går det att spela två olika spellägen där det ena är ren överlevnad bland vågor av fiender som blir svårare och svårare och den andra är ett läge där avklarande av banorna poängsätts. Båda är rätt kul, men det har inget att hämta i jämförelse med de riktigt stora jättarna bland tredjepersonsaction. Jag hade rätt kul under ett par kvällar innan spelets sluttexter rullade, men det är inget spel jag lockas tillbaka till. Det ska också sägas att jag nyligen plöjt en hel del av Universals monsterfilmer från 30- till 50-tal med stor glädje. Utan den passionen för Hollywoods guldålder hade detta inte varit lika charmigt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Full pott: PSbloggens höjdarspel del 1</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/full-pott-psbloggens-h%C3%B6jdarspel-del-1/</link><pubDate>Thu, 06 Sep 2018 15:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/full-pott-psbloggens-h%C3%B6jdarspel-del-1/</guid><description>&lt;p&gt;För ett tag sedan diskuterade några av oss i redaktionen hur det kommer sig att vi delar ut så få tiopoängare till spelen vi recenserar. Ett spel som får absolut högsta betyg är ju såklart något alldeles exceptionellt, men med tanke på de kvalitetstitlar vi blir bortskämda med i dagens läge, borde det ju ändå vara en del? Med lite hjälp har jag nu lyckats vaska fram samtliga spel som vi på PSbloggen har gett toppbetyg, och det har visat sig att vi har lyckats välsigna sjutton titlar med denna ära. Det som är intressant är att fyra skribenter har givit fyra spel maxbetyg under lite mindre än fem år. Sedan har ett paket med extramaterial knipit den udda fullpoängaren. I denna första del, finner vi fyra titlar från en och samma utvecklare. Du som har följt bloggen under en tid, förstår säkert redan nu att det handlar om From Softwares elaka, oförlåtande, utmanande och överlag fullkomligt underbara titlar. Jag har här sammanställt From Softwares bidrag till ligan över de absolut bästa spelen enligt oss, och för att göra det hela lite intressantare, har jag ställt några frågor till de skribenter som recenserat titlarna. Här följer nu listan, sorterad i kronologisk ordning:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sunless Sea: Zubmariner Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sunless-sea-zubmariner-edition-ps4/</link><pubDate>Thu, 06 Sep 2018 10:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sunless-sea-zubmariner-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det sägs att London flyttades ner i underjorden av en stor svärm fladdermöss för ett par årtionden sedan, men ingen vet riktigt hur eller varför. Hur det än må vara så befinner sig staden nu vid kanten av Unterzee, en underjordisk sjö lika stor som Europa. Det ryktas även om att andra städer finns därute på havet, men det lurar faror ute till sjöss, och endast de modigaste seglarna vågar sig ut på längre resor. I &lt;strong&gt;Sunless Sea: Zubmariner Edition&lt;/strong&gt; börjar mitt liv som sjöfarare med att jag får välja mellan ett par olika bakgrunder – är jag en välutbildad poet, en naturfilosof eller ett gatubarn eller något annat? Dessa val ger mig lite olika startförutsättningar i mitt nya yrke. Tillsammans med lite andra val ger det mig rätt stor frihet i hur jag vill utforma min karaktär innan jag går till sjöss. Sunless Sea är något så diaboliskt som ett tungt berättelsedrivet utforskarspel med roguelike-tendenser. Du som kapten kommer otvivelaktigt att gå ett dystert öde till mötes, men med lite tur kan din nästkommande ärva något av det du hittat under dina resor, oavsett om det är ditt sjökort eller delar av din förmögenhet. Det sjunkna London och dess omnejd är mystiskt och spöklikt beskrivet i de berättelser jag stöter på i mina resor över Unterzee och att försöka pussla ihop hur saker hänger ihop är lika delar frustrerande som fascinerande. Sunless Seas berättelse sägs innehålla mer än 350 000 ord, och jag finner det inte särskilt svårt att tro på. Jag har hittills under mina resor avverkat ett antal kaptener och hittar hela tiden nya små spår att utforska. Mycket beroende på att kartan över Unterzee är delvis slumpgenererad (såvida jag inte valt att ärva ett sjökort från min föregångare), så om en given hamn tidigare låg ett par sjömil nordöst om London är det ingen garanti att den ligger där när nästa kapten försöker hitta dit. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22816&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/sunless-sea-zubmariner-edition-screenshot-01-ps4-us-03aug2018.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/sunless-sea-zubmariner-edition-screenshot-01-ps4-us-03aug2018-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Du drunknade. Nåja, friska tag. Nästa kapten väntar på att utforska Unterzees mörker.[/caption] Spelmekaniskt är Sunless Sea en hybrid mellan textäventyr och skeppsmanövrering. I varje hamn du dockar vid möts du av ett antal olika alternativ att välja mellan, lite beroende på vad din kapten pysslat med förut eller vad du har införskaffat i form av valuta, mystiska artefakter eller rykte. Att manövrera dessa ger dig ytterligare valmöjligheter med rejäla sjok av handling eller stämningsbyggande text. Det är oftast svårt att slita sig från att lusläsa texterna och njuta av världsbyggandet. Som skeppskapten är du ytterst ansvarig för din skeppsbesättning. Du måste alltid se till att det finns tillräckligt med ransoner att äta, att skeppet har tillräckligt med bränsle, och kanske se till att du lyssnar på de officerare du kan plocka upp i olika hamnar, då alla har sin egen lilla handling de gärna vill fullfölja. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22817&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/sunless-sea-zubmariner-edition-screenshot-06-ps4-us-03aug2018.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/sunless-sea-zubmariner-edition-screenshot-06-ps4-us-03aug2018-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Till havs, till haaaaavs. Till storms, du djärva jakt. Här jagas ett otäckt levande isberg.[/caption] Utöver den överhängande risken att föda tar slut finns det andra otäcka saker ute till havs – andra skepp, sjömonster och Mörkret med stort M. Unterzee ligger som sagt under mark, och utan stjärn- eller dagsljus blir det mörkt, och i mörkret finns faror som även de mest härdade sjöfarare kan bli rädda för. Att hantera din egen och din besättnings rädsla är vitalt, om du inte vill råka ut för myteri. Och förresten, det där om att alltid se till att det finns föda är delvis irrelevant så länge du har en tillräckligt stor besättning. I Unterzees mörker finns det få som dömer dig om du i desperation råkar tillaga en besättningsmedlem. Sunless Sea tar en liten stund att sätta sig in i och kan till en börjar verka överväldigande stort och komplext, men efter ett par turer ut på havet och utforskande av de närmaste hamnarna börjar pusselbitarna falla på plats och lusten att utforska längre och längre ut i mörkret tar vid. Tack vare handlingen och slumpfaktorn i hur kartan ser ut samt vilka sidospår som kan dyka upp när du anlägger i en hamn finns det gott om läskiga saker att uppleva och utforska, och sammanlagt ger det spelet en väldigt hög omspelbarhetsfaktor. Så greppa kaptensmössan och ge dig ut till havs i Unterzee. Med lite tur kanske du lyckas med konststycket att bygga en ubåt och utforska mörkret under dess yta också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moonfall Ultimate [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moonfall-ultimate-ps4/</link><pubDate>Wed, 05 Sep 2018 10:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moonfall-ultimate-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sidoscrollande slagsmålsspel var något jag uppskattade under barndomen, där en av favoritsysselsättningarna var att klå upp elaka punkare i klassiskern &lt;strong&gt;Double Dragon&lt;/strong&gt;. Det var länge sedan jag spelade något nytt i genren, men detta har ändrats nu när knytnävar byts ut mot riddarsvärd i &lt;strong&gt;Moonfall Ultimate&lt;/strong&gt;. Terra Nihill är en värld där harmoni har existerat i tusentals år, och kungariket Empire har lyckats bibehålla fred och frihet för all befolkning. Under tiden då Lorand III var kung, lyckades hans mannar komma åt kraftkällan Lunarium, som de använde till vapen och rustningar. Tyvärr avlider kungen och riket invaderas av den ondskefulla sekten Savages, som driver ut de kvarstående människorna från sina hem. En rebellstyrka bildas för att återta kungariket och skapa fred åter igen. Innan spelet börjar får jag välja mellan tre olika soldatklasser med särskilda egenskaper. Vanguard är en närstridskämpe, Elemtalists magier är praktiska för långdistansattacker och lönnmördaren Shadow kan använda smygattacker. Personligen gillar jag riddaren mest eftersom hans attacker är starkast, även om jag inte märker någon större skillnad på karaktärerna i närstrider. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22782&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Moonfall_Screenshot_09-550x300.png" alt=""&gt; Glöm inte bort att använda handsprit efter besöket i de äckliga kloakerna.[/caption] Rebellstyrkans läger är en frizon mellan banorna och här ger mitt befäl mig uppdrag för att bryta ned Savages, en del i taget. Men uppgifterna har ingen större betydelse då de mest handlar om att delta i strider mot argsinta monster. Det finns ingen stor variation av fiender och jag blir lätt uttråkad av det enformiga motståndet. Kontrollen är bökig och min hjälte känns alldeles för långsam att röra sig framåt med. En analog spak istället för styrkors i ett tvådimensionellt slagsmålsspel är helt malplacerat. Ett annat irritationsmoment är att fienderna är mycket snabbare än min hjälte, vilket resulterar i att de hinner slå minst två gånger efter varje slag som min hjälte utdelat. Det är dessutom det svårt att träffa monstren, något som gör att striderna känns besvärliga. Jag kan även använda specialattacker efter att ha låst upp dem i uppgraderingsmenyn. Rollspelsmomentet där min hjälte stiger upp i nivå lyfter spelet, men eftersom jag inte kan se de intjänade erfarenhetspoängen blir upplevelsen en smula förvirrande. Attackerna kostar mana och även om återhämtningstiden är snabb, reagerar inte min karaktär alltid när jag vill använda en specialattack igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22789&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Moonfall_Ultimate_screenshot_1-550x300.jpg" alt=""&gt; Tre mot en? Men det är ju fuskigt![/caption] Berättelsen har olyckligtvis ingen betydelsefull roll och personligen saknar jag mellansekvenser som hade kunnat förmedla en tyngre story. De trista miljöerna med enformiga områden av skeletthyddor, brungult träskvatten och dåliga detaljer ger spelet ett unket uttryck överlag. Det går att spela två spelare samtidigt lokalt, men jag spelade Moonfall Ultimate ensam och det blev inte mycket till utmaning förutom en kolossalt klumpig kontroll. Jag gillar idén att lägga till fantasy, riddare och troll i ett klassiskt, sidoscrollande slagsmålsspel men tyvärr blir slutresultatet för mig inte mer än en mindre axelryckning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Marvel's Spider-Man [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-ps4/</link><pubDate>Tue, 04 Sep 2018 16:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-marvels-spider-man-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan E3-mässan 2017 har ett av de hårdast marknadsförda spelen varit &lt;strong&gt;Marvel&amp;rsquo;s Spider-Man&lt;/strong&gt; där Sony skickligt portionerat ut nyheter, nya trailrar och utannonseringar av innehåll i specialutgåvor och matchande hårdvara. Nu är det upp till bevis, lever spelet upp till förhandshypen? När jag startar upp spelet för första gången, golvas jag fullkomligt av den fantastiska presentationen. Tekniska aspekter som grafik och ljud är i världsklass och är bland det bästa jag sett på en spelkonsol. Helhetsupplevelsen av intryck blir en magisk symfoni av ljud och ljus som får mig att nästan tappa andan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22750&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Marvels-Spider-Man_20180828183203-550x300.jpg" alt=""&gt; En del av uppdragen utspelas nattetid där New York får en helt annan karaktär.[/caption] Istället för att börja med en träningsbana slungas jag direkt in i hetluften och får några korta instruktionsrutor med information. Faktum är att tempot, där nya spelmekaniker, uppgraderingar och uppdrag låses upp, är satt med en fingertoppskänsla som jag aldrig någonsin sett tidigare och jag överraskas hela tiden under spelets gång. Det ger mig en känsla av att både jag och spelet utvecklas hela tiden och jag känner aldrig att spelupplevelsen stagnerar eller blir blasé, utan det finns hela tiden nya och fräscha utmaningar att ta mig an. I grund och botten är Marvel&amp;rsquo;s Spider-Man ett berättelsedrivet actionäventyr i en öppen värld i form av New York. Insomniac Games har verkligen lyckats fånga New Yorks puls där staden känns levande med både folk och trafik som reagerar på att en superhjälte springer eller svingar förbi. Om du tar dig tid att lyssna på och interagera med folk på gatorna så kommer du att hitta dem som vill ta en selfie med dig eller ge dig en high-five. Arktitektur och landmärken finns väl representerat och är kryddat med Marvel-specifika detaljer som exempelvis Avengers-skrapan och Wakandas ambassad. Har du läst serietidningarna, är spelet fullspäckat med referenser och figurer som gör att du kommer att känna igen dig väl. Även när jag lämnar gatunivån och svingar mig fram, matas jag med intryck och hela tiden tar jag emot telefonsamtal eller lyssnar på radioprogram som ger mig perspektiv på händelser jag upplevt och som berikar helhetsupplevelsen. Självklart kommenterar Spider-Man det hela och matar på med vitsar och fyndigheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22746&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Marvels-Spider-Man_20180822182244-550x300.jpg" alt=""&gt; Det finns mängder av olika dräkter att välja på som både ändrar utseendet och ger specialförmågor.[/caption] Ett problem som jag upplever i andra spel vilka utspelar sig i i öppna världar, är att ta mig mellan två punkter; transportsträckan känns ofta som en tidstjuv och känns överflödig. Här briljerar Spider-Man genom att göra resandet till en helt fantastisk spelupplevelse. Kombinationen av nätsvingande, parkour och att kunna springa lodrätt uppför väggar gör transporterna till en central del av helheten och jag kommer på mig själv att njuta av att svinga mig fram så till den milda grad att jag nästan vill att min nästa intressepunkt ska ligga på andra sidan New York. Nätsvingandet är så bra implementerat att jag blir alldeles varm bara jag tänker på det - att utvecklarna har lyckas att få transporterna till ett av spelets främsta styrkor är imponerande. Förutom huvudberättelsen finns en enorm mängd sidouppdrag och utmaningar att ta sig an. Det handlar exempelvis om att stoppa inbrott, rån och andra småbrott på gatorna, jaga duvor eller attackera baser med organiserad brottslighet. Nya uppgifter dyker upp under spelets gång och de bjuder på stor variation där ingenting känns tråkigt eller slentrianmässigt. Min personliga favorit är vetenskapsuppdragen där jag måste förhindra miljökatastrofer eller förebygga olyckor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22751&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Marvels-Spider-Man_20180831222904-550x300.jpg" alt=""&gt; Peter och Mary-Jane har en komplicerad relation, precis som vanligt.[/caption] Spelmomenten när jag tar en paus från Spider-Man är även de otroligt bra och min favorit är minispelen på labbet där Peter Parker arbetar på dagarna. De består i ett par pusselspel vars knepigheter kretsar kring elektronikritningar och spektrografi, och är så bra att de skulle fungera på egen hand. Stridssystemet är en variation på de fria och öppna striderna som sedan &lt;strong&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/strong&gt; varit välanvänt i actiongenren. Kontrollerna är supertajta och till min hjälp finns en uppsjö med tekniska hjälpmedel som nätbomber och drönare som attackerar fienderna. Jag erbjuds även en arsenal av olika varianter på nätskjutare vilket är behövligt eftersom en del fiendetyper är immuna mot vissa typer av attacker. Jag tvingas därför att byta taktik mitt i striderna för att anpassa mig mot mitt motstånd. Striderna är utmanande utan att kännas oöverkomliga, och när jag förlorar går det föredömligt snabbt att komma tillbaka till spelet för att göra ett nytt försök eller spara utmaningen till senare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22749&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Marvels-Spider-Man_20180826185423-550x300.jpg" alt=""&gt; Manhattan från hustaken är så vackert att man nästan baxnar.[/caption] Om jag kisar och tittar kritiskt på spelet är min största kritik bristen på innovation, då upplägget med ett actionspel i öppen värld i grund och botten är väldigt likt andra spel i genren. Men Insomniac Games tar ändå konceptet till en helt ny nivå och lyfter upplevelsen såpass mycket att de sätter en ny standard och jag ser kritiken som en bagatell i sammanhanget. När jag rannsakar mig själv om mina känslor kring upplevelsen frågar jag mig inte längre om Marvel&amp;rsquo;s Spider-Man är en kandidat till årets spel. Jag undrar istället om inte detta kan vara ett av konsolgenerationens bästa spel och en titel som alltid kommer att nämnas som en av de största när man pratar om PlayStation 4?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yakuza Kiwami 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-kiwami-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 03 Sep 2018 10:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-kiwami-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under det gångna året har det onekligen blivit en hel del Yakuza-spelande för mig, då jag efter lanseringen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-0-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza 0 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-kiwami-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza Kiwami (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; bestämde mig för att faktiskt köra igenom hela serien. Yakuza 2 fattades dock på meritlistan då det tidigare bara fanns tillgängligt på PlayStation 2, men med lanseringen av &lt;strong&gt;Yakuza Kiwami 2&lt;/strong&gt; har jag kunnat komplettera den totala Yakuza-upplevelsen. Detta spel tar vid ett år efter den dramatiska uppgörelsen från slutet av föregångaren, men hoppet om stabilitet i Tojo-klanen är fortfarande en bra bit borta. Direkt i början av spelet blir den relativt nytillsatta ordföranden Terada mördad av Omi-alliansen från Osaka, och på nytt bubblar det ett potentiellt krig mellan mellan de östra och västra familjerna. Kiryu hamnar som vanligt mitt i smeten trots hans försök att distansera sig från toppskiktet och skickas till Osaka i ett försök att mäkla fred mellan familjerna. Det står snabbt klart att mordet är ett resultat av inre stridigheter inom Omi, och denna maktkamp är något som kommer att påverka hela den japanska undre världen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22757&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/Kiwami-2-51.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Kiwami-2-51-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Majima nöjer sig inte med att vrida om kniven fysiskt.[/caption] Det finns som sagt ingen brist på dramatik i upplägget, och i vanlig ordning skildras allting med en nitisk detaljrikedom och påtaglig stämning. Långa dialogsekvenser som både är långsamma och pulshöjande på grund av vad som står på spel är Yakuza-spelens signum, och Kiwami 2 ligger helt klart i toppklass. Spelet har moderniserats ganska dramatiskt både jämfört med originalspelet och första Yakuza Kiwami, då det använder sig av spelmotorn från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-6-the-song-of-life-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza 6: The Song of Life (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det innebär att många av systemen finns kvar från detta verk både när det gäller grafik, fysikmotor och erfarenhetssystem, och det är helt klart välkommet. Det är inte riktigt lika polerat överlag som Yakuza 6, men för att vara en nyversion är det en riktigt gedigen produkt. Det är glädjande att lägga märke till att det var i detta spel som skaparna började hitta sin ton i berättandet. Därför kan du förvänta dig mängder av skruvade sidoberättelser inbäddade i den gravallvarliga huvudberättelsen. Jag har till exempel hamnat i situationer som involverar vuxna män vilka gillar att klä sig som spädbarn, och även extraknäckt som röstskådespelare i ett fiktivt spel. Som vanligt finns det väldigt genomarbetade sidoaktiviteter som är otroligt lätt att fastna i, istället för att driva berättelsen framåt. Om du gillade klanstriderna som introducerades i Yakuza 6 kan du glädjas åt att detta även har introducerats i denna nyversion. Jag lyckades aldrig fastna vid detta dock, och lyckligtvis är det i princip helt frivilligt att sysselsätta sig med detta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22758&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/09/Yakuza-Kiwami-2-Substories-Guide-900x5061.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/09/Yakuza-Kiwami-2-Substories-Guide-900x5061-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Inte ens Kiryu kan bestämma sig för vilken av de många skyltarna som ser mest lockande ut.[/caption] Min personliga favorit är dock klubbverksamheten, som denna gång har expanderats till en tävling mot andra klubbar i flera divisioner. Klubben med de största intäkterna får möjlighet att utmana mästaren för att få chansen att gå upp till nästa division. Jag har tillbringat åtskilliga timmar med detta underhållande minispel, och kommer inte att sluta förrän jag står på toppen. I originalspelet har en av seriens favoritkaraktärer Majima en roll som utspelar sig mest i bakgrunden, men utvecklarna har i och med denna nyversion faktiskt skapat en separat kampanj där du får spela som den ökände och smått galne familjebossen. Dessa kapitel låser du upp parallellt med att du gör framsteg i huvudkampanjen, allt för att undvika att förstöra överraskningar i berättelserna. Yakuza Kiwami 2 är som sagt ett otroligt genomarbetat projekt, även om en del punkter påminner spelaren om att källmaterialet är lite äldre. Det finns till exempel inte lika många sömlösa övergångar mellan inomhus och utomhus som det finns i Yakuza 6, och det finns en hel del dialog som inte är talad. Detta är dock mer regel än undantag i Yakuza-serien hittills, så det märks mest som en kontrast för att detta infördes i senaste spelet. Bortsett från detta är det helt klart en av de starkare delarna i serien, och ett måste, även om du har spelat originalet redan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 35 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2018/</link><pubDate>Fri, 31 Aug 2018 17:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Välkommen till augusti månads sista helg! Bakom hörnet lurar september, och i och med det, även en uppsjö av efterlängtade titlar. Jesper har sammanställt de bästa titlarna i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-september-2018/"&gt;månadens höjdpunkter&lt;/a&gt;, vilket vi publicerade tidigare idag. Om du inte var på plats, eller missade att följa nyheterna från Gamescom 2018, kan du enkelt leva dig in i atmosfären genom att läsa &lt;a href="http://www.psbloggen.se/category/gamescom-2018/"&gt;Johans inlägg&lt;/a&gt; där han beskriver vad han upplevde under sina tre dagar i Köln. Svettlukt och sorl får du dock försöka frammana själv. Men nu är det äntligen fredag. Fram med snacks och dricka, starta din PlayStation 4 och njut av helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [September 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2018/</link><pubDate>Fri, 31 Aug 2018 10:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Sommaren går mot sitt slut och med hösten i antågande tar hela spelbranschen sats och laddar för årets stora försäljningsboom, julhandeln. Redan i september ser vi en upptrappning i antalet stortitlar som släpps och några spel den här månaden är på förhand starka kandidater till att bli rejäla storsäljare. Har trängs bjuds både japanska strategispel, actionäventyr med superhjältar, årets stora sportspel, djungeläventyr med kända gravskändare och lågmälda äventyrsspel med övernaturliga undertoner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Battle Chef Brigade [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battle-chef-brigade-ps4/</link><pubDate>Thu, 30 Aug 2018 13:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battle-chef-brigade-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att blanda koncept för att skapa förädlingar in om spelvärlden är inget nytt, och de flesta ihopkok brukar faktiskt bli riktigt bra, speciellt när rollspelselementen är en del av grytan. Ett av de högst rankade hybridspelen som jag direkt kommer att tänka på är &lt;strong&gt;Puzzle Quest&lt;/strong&gt; från 2007 som bland annat släpptes till PlayStation 3. Puzzle Quest och &lt;strong&gt;Battle Chef Brigade&lt;/strong&gt; har som gemensam nämnare att spelmekaniken i de båda titlarna kretsar kring att matcha ett antal liknande kristaller med varandra för att få dem att försvinna samt att utlösa vissa effekter. Istället för att utspela sig i ett traditionellt rollspel, tar dock detta spel oss in i köket. I en berättelse som hämtar inspiration från min barndoms fantasy-böcker och blandar med lite Masterchef, kretsar händelserna kring Mina. Hon jobbar till en början i sin familjs restaurang, men känner att hon inte utvecklas i sina kulinariska kunskaper. Därför tar hon tillfället i akt en dag och rymmer hemifrån; siktet är satt på kungadömet Victusias brigadskola för kockar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22726&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/Battle-Chef-Brigade-1-550x300.jpg" alt="Självklart kan jag använda Minas magiska krafter för att jaga också!"&gt; Självklart kan jag använda Minas magiska krafter för att jaga också![/caption] Det pågår nämligen ett till synes evigt krig mot enorma mängder monster och för att soldaterna ska orka strida, krävs ju såklart mat. Vad som är lite unikt för denna tolkning av ett fantasy-spel, är att de monster som nedgörs, även används som ingredienser i matlagningen. Själva berättelsen och utforskandet utspelar sig i ett vackert, tvådimensionellt upplägg där Mina kan springa omkring i den lilla staden och utföra sysslor, prata med sina kamrater och motståndare, samt köpa ny utrustning. Pengarna som intjänas av att hjälpa andra karaktärer, kan omsättas i bättre köksutrustning, eller unika och nyttiga extraingredienser. För att komma uppåt i rang och till slut bli den bästa kocken i kungadömet, krävs det att jag utmanar och slår mina motståndare i matlagning. I bästa Masterchef- eller Iron Chef-stil presenteras jag inför varje match med de domare som ska betygsätta Minas kulinariska verk. Varje domare har speciella smakpreferenser, och om dessa uppfylls erhåller min hjältinna extrapoäng i bedömningen. Grundregeln för varje tävling är dock att maträtten måste innehålla vissa basvaror. Dessa kan variera från att bestå av ägg, specifika grönsaker eller kött av olika slag. Om jag missar att inkludera dessa i rätten, kan jag få väldigt många minuspoäng och riskera en plump i protokollet. Efter att ha fått förutsättningarna klara, är det dags att rusa ut i skogen för att jaga det villebråd som jag anser passa i maträtten. Komponenterna som monstren släpper ifrån sig varierar slumpartat; ibland landar det revben på marken, ibland en svans. Varje ingrediens har olika grundämnen som översätts till smaker där eld står för hetta och vatten ger en svalkande effekt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22727&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/battle-chef-brigade-2-550x300.jpg" alt="Än så länge är det enkelt med att laga två rätter."&gt; Än så länge är det enkelt med att laga två rätter.[/caption] När jag har fyllt min säck med ingredienser, rusar jag tillbaka till köket och kan påbörja själva måltiden. Här består spelmekaniken i att para ihop lika färger med varandra. När tre av samma färg parats ihop, byts komponenten till en högre nivå av smak som i sin tur kan paras ihop med likadana smakkristaller för att uppgraderas ännu en gång. Ju högre nivå på smakkomponenterna, desto högre betyg erhåller Mina. Personligen faller jag snabbt för denna typen av spel och det är inget undantag med Battle Chef Brigade. Jag njuter av äventyren i skogar och grottor där jag hackar och slår som i vilket sidoscrollande actionspel som helst, och jag återvänder gärna fler gånger under en matlagningssession för att säkerställa att jag har tillräckligt med ingredienser. När det kommer till matlagningstävlingarna upplever jag dock att svårighetsgraden stegras lite väl fort. Det dröjer inte speciellt länge innan jag måste tillfredsställa önskningarna hos två domare, som givetvis har vitt skilda åsikter om vad som är gott. Att bolla två maträtter samtidigt är säkert något som en professionell kock inte har några problem med. Men personligen har jag ytterst svårt för det, speciellt när momenten i dessa fall kräver att jag skapar två helt skilda rätter åt gången. Om du tycker om utmanande spel som kräver ditt fullständiga fokus, kan detta förmodligen tilltala dig mycket väl. Speciellt om du gillar att matcha färger, om och om igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [September 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2018/</link><pubDate>Thu, 30 Aug 2018 10:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det dags att tömma hårddisken och toppa upp skämshögen igen; PlayStation Plus-spelen för september är snart här och denna månad erbjuds vi spelare två riktiga mastodonttitlar. Till att börja med, återvänder den arge Kratos i ännu högre upplösning till PlayStation 4 i form av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-god-of-war-iii-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;God of War III: Remastered (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Om du redan har lagt krigsgudens äventyr på hyllan, kan du ju alltid flyga ut i rymden och skjuta utomjordingar i Bungee&amp;rsquo;s &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Destiny 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, ett science fiction-epos som Johan uppskattade mycket mer än den tunna föregångaren. Självklart får du också tillgång till ett antal andra titlar, men bara dessa två är ju värda månadsavgiften, tycker jag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Punch Line [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-punch-line-ps4/</link><pubDate>Wed, 29 Aug 2018 13:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-punch-line-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det gäller farliga scenarion i tv-spel, är jordens undergång bland de mest återanvända inom denna dödliga kategori. Fallande asteroider har utgjort ett enormt hot i flera titlar tidigare, men i &lt;strong&gt;Punch Line&lt;/strong&gt; tar termen Ragnarök en annorlunda riktning. Spelet är baserat på en japansk anime och inleds med att en buss blir kapad av terrorister. Superhjältinnan Strange Juice blir tillfångatagen efter ett misslyckat försök att rädda passagerarna, men blir själv räddad av studenten Yuta. Han kastar sig över terroristledaren och de flyger ur bussen för att sedan hamna i floden. Yuta klarar sig från att drunkna, men när han råkar titta på Strange Juice, börjar blod forsa ur hans näsborrar och han blir medvetslös efteråt. Efter det trallvänliga introt vaknar Yuta i en tom lägenhet och får reda på att han är ett spöke. En ande som bor i samma hyreshus har tagit över hans kropp. I det ögonblicket förstår jag att Yuta är spelets protagonist och att han måste föra samman ande och kropp igen, men problemet är att rummet är förseglat. Den mystiska spökkatten Chiranosuke uppenbarar sig och berättar bitvis, med spydiga kommentarer, hur vi ska komma tillrätta med problemet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22686&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/maxresdefault-7-550x300.jpg" alt=""&gt; Scenen påminner om Akira, en betydligt bättre film än detta skräp.[/caption] Spelets 22 avsnitt har ett upplägg från en tv-serie, där varje episod har ett intro och egna sluttexter vilket ger en intressant uppdelning. Tanken bakom avsnitten är att jag ska lära känna spelets alla viktiga karaktärer, men de långa dialogerna drar ned spelets tempo radikalt. Jag får inte börja spela förrän efter en kvarts väntetid av irriterande babblande, såvida jag inte hoppar över all prat men då riskerar jag att missa viktig information. Att spela ett par episoder tar längre tid än att titta på en långfilm. Efter ett tag kan jag börja spela, och spelmekaniken består i att jag kan se mig omkring i kvinnornas rum i något som kan liknas vid videoströmmen från en övervakningskamera. Genom att flytta objekt kan jag påverka omgivningen och förhoppningsvis leda tjejerna i rätt riktning, men jag måste akta mig för deras trosor. Yutas blick riktas automatiskt mot en kvinnas underkläder och sliter jag inte bort blicken genom att byta kameravinkel, blöder han näsblod varpå hela världen förintas av en asteroid! [caption id=&amp;ldquo;attachment_22689&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/Punch-Line-14-642x364-550x300.jpg" alt=""&gt; Operation: Snuskig voyeurism.[/caption] Spelutvecklarnas smaklösa, perversa metoder där tjejerna exponeras som sexobjekt är patetiska. Själva pusslen är alldeles för enkla att genomföra då det tar inte mer än ett par minuter att lösa dem. Om mer tid har lagts på problemlösning istället för tramsig voyeurism, kunde resultatet blivit lite bättre - med betoning på lite. Dessutom hade jag uppskattat mer variation eftersom varje avsnitt har samma upplägg av återupprepande pussel och tråkig dialog. Punch Line skänker mig känslor av avsky och tristess på samma gång. Det låsta galleriet där spelaren kan kolla på kvinnors underkläder, är något som får mig att undra vilken målgrupp spelet är riktat till och vilken typ av individ som tilltalas av funktionen. Den enda anledningen till att spelet inte får lägsta betyg, är den glada musiken i episodernas intron och sluttexter. Men jag tänker ändå sätta en stor varningstriangel på detta hutlösa skräp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2018: Sammanfattning av dag 3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/gamescom-2018-sammanfattning-av-dag-3/</link><pubDate>Wed, 29 Aug 2018 09:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/gamescom-2018-sammanfattning-av-dag-3/</guid><description>&lt;p&gt;Efter två fullsmockade dagar på Koelnmesse var det till slut dags för slutspurten, och vilken fenomenal dag det skulle visa sig att bli. Förmiddagen rivstartade direkt med en demo av &lt;strong&gt;Rage 2&lt;/strong&gt; , som är ett samarbete mellan svenska Avalanche och den ikoniska studion id Software. Denna lite otippade uppföljare fångade mitt intresse med lite smått vansinnig action när det avtäcktes på E3, men det visade sig snabbt att trailrarna inte gjorde spelet rättvisa på något vis. Inte nog med att spelet är snabbt och frenetiskt, det känns omedelbart naturligt att styra också. Det finns många funktioner att hålla reda på, och dessa kommer troligtvis att portioneras ut lite mer naturligt i det färdiga spelet, men det dröjde inte länge innan jag svepte runt som hagelgevärsutrustad dödsängel i den härligt skildrade postapokalypsen. Rage 2 visade direkt att spelet kommer att fokusera på att låta spelaren ha kul, istället för den småtråkiga upplevelsen som föregångaren bjöd på bakom den vackra fasaden. Bethesda har lyckats med att nylansera både Doom och Wolfenstein tidigare, och nu verkar Rage bli nästa lyckade projekt. Efter denna raketstart på dagen var det dags att hälsa på hos Ubisoft igen för att få testa deras leksaksintegrerade rymdskjutare &lt;strong&gt;Starlink&lt;/strong&gt;. Jag medger att jag var lite skeptisk till en början, då det jag har sett från spelet inte riktigt har tilltalat mig, men spelet i sig visade sig bli en positiv överraskning. Demon började med att jag fick välja pilot, skepp och vapenkonfiguration till den fysiska hållaren som du sätter på din handkontroll. Detta kan du blanda upp i princip hur du vill, och framförallt när du vill, eftersom olika situationer blir enklare med vissa typer av vapen eller fartyg. Enligt utvecklarna ska det dock inte finnas några problem att klara spelet med bara grundkonfigurationen, men eftersom du kan köpa till extradelar kommer det ju onekligen att finnas en del incitament. Uppdragen jag fick spela var relativt enkla rent strukturmässigt, men spelkänslan var helt klart över förväntan. Det kändes riktigt bra att svepa genom träddungar i hög hastighet, och det finns en hel del att utforska. Du kan till exempel scanna av djurlivet på de olika planeterna som spelet erbjuder. Till skillnad från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-no-mans-sky-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;No Man’s Sky (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är dock allt innehåll skapat av utvecklarna, och inte med hjälp av algoritmer. Även om jag känner att jag inte riktigt är den primära målgruppen för spelet, tycker jag ändå att spelet gav ett gott intryck. Det finns mycket att göra, och det är byggt på ett stabilt fundament från vad jag upplevde. Frågan är om det kan bli ett nytt Skylanders, eller om detta tåg redan har lämnat stationen. Detta lättsamma actionspel byttes sedan snabbt till dystopi och postapokalyps när jag begav mig till Koch Media-båset och fick testa &lt;strong&gt;Metro Exodus&lt;/strong&gt;. Denna spelserie har alltid erbjudit stämning av världsklass, och den kommande uppföljaren verkar inte bli något undantag. I de tidigare spelen har öppna utomhusmiljöer i princip alltid varit synonymt med tidspress och panik, då du har befunnit dig i kraftigt strålningsdrabbade områden. Detta är inte nödvändigtvis fallet i Metro Exodus, utan här kommer du även att kunna utforska de vackra, men fortfarande livsfarliga miljöerna. Jag kan dock rekommendera att hålla koll på omgivningen, då jag personligen fick lära mig den hårda vägen att det dräller av muterade vargar och björnar i de ryska skogarna. Alla grundläggande mekaniker känns mer putsade än någonsin förr, och då tänker jag i synnerhet på skjutandet när du väl bli påkommen i ett fiendeläger. Det är fortfarande svårt att skjuta sig ur en jobbig situation, men nu är det i princip bara dina egna färdigheter och ammunitionen som sätter gränserna. Det ska bli en riktigt spännande upplevelse att se vilka hemskheter som berättelsen bjuder på denna gång. Efter en kortare lunchpaus var det dags för ögonblicket jag längtade efter sedan sommarens E3-mässa, nämligen att få testa &lt;strong&gt;Sekiro: Shadows Die Twice&lt;/strong&gt;. Som bekant är jag ju ganska förtjust i From Softwares verk, och med tanke på att de nu har valt att göra något nytt istället för att fortsätta med Souls-spelen eller Bloodborne var ju förstås min nyfikenhet på topp. Det Sekiro bjuder på är helt klart ett steg mot actionhållet, men samtidigt finns en fot stabilt planterad i Bloodbornes aggressiva stil och tempo. Borta är funktioner som poängallokering för dina färdigheter, utan allt krut har istället lagts på att finslipa striderna, och jösses vad dessa känns bra. Det var lite överväldigande att kastas in i de nya mekanikerna till en början, men efter bara några minuter satt de nästan gjutna i ryggraden. Trots högt ställda förväntningar på detta spel blev jag ändå överraskad av hur bra allting kändes, och det är tveklöst den bästa spelupplevelsen jag hade under hela Gamescom. Bara det faktum att jag gick och tänkte på bossfighten under resten av dagen är rätt talande för hur det påverkade mig. Dag tre av slutades sedan med kronan på verket – &lt;strong&gt;Cyberpunk 2077&lt;/strong&gt;. Det var en av bokningarna jag såg absolut mest fram emot innan Gamescom, och det höll minsann utan problem för alla förväntningar. Även om jag inte fick möjlighet att spela det själv slog det mig med häpnad gång på gång med sin detaljrikedom, design och inlevelse. Det är väldigt sällan man ser denna nivå av polering i ett spel som fortfarande har en bra bit kvar i utvecklingen. Varje ögonblick visar upp nya funktioner, och jag började undra efter en stund var gränserna i detta spel kommer att finnas. Sedan jag såg demon förra veckan har den nu även släppts för allmänheten, med ett fåtal variationer från det jag såg. Om du inte har sett den än föreslår jag att du sätter dig ner och kikar igenom hela videon, för det är något väldigt speciellt som CD Projekt RED har på gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2018: Sammanfattning av dag 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/gamescom-2018-sammanfattning-av-dag-2/</link><pubDate>Tue, 28 Aug 2018 13:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/gamescom-2018-sammanfattning-av-dag-2/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en uttömmande första dag på Gamescom, återvände jag till Koelnmesse med förnyade krafter, och inledde dagen med en demonstration av &lt;strong&gt;Dying Light 2&lt;/strong&gt;. Här fick jag se när en av utvecklarna visade upp exempel på hur den förgrenande berättelsen påverkar spelupplevelsen, och upplägget låter onekligen ganska ambitiöst. Du som spelare kommer att ställas inför svåra val om vem du väljer att alliera dig med när du säkrar vissa centrala punkter i den omfattande staden. Gruppen som kallar sig Peace Keepers kan till exempel hjälpa dig att säkra området för att minimera antalet zombier du stöter på, men det kommer också att göra kringliggande områden farligare, då de infekterade drivs dit istället. Det som slog mig mest är att det ser betydligt smidigare ut att röra sig runt i miljöerna. Det finns betydligt fler parkour-rörelser att använda sig av i navigerandet, men eftersom jag aldrig fick testa spelet själv vet jag inte hur naturligt det kommer att kännas i styrningen. Klart är åtminstone att det finns betydligt fler alternativ för att ta sig vidare. Under demon fick jag även se ett av de infekterades bon, vilket var genuint kusligt. Där samlas zombierna under dagtid för att undvika solen, och förstås för att vila upp sig så att de kan ha ihjäl dig så effektivt som möjligt på natten. I detta fall befann sig de levande döda i en övergiven klädesaffär, där de stod halvsovande bland skyltdockor och bråte. Det var en riktigt stämningsfull sekvens när spelaren smög genom detta område för att komma ut på andra sidan. Efter denna demo bar det av till THQ Nordics bås för att se presentationen av deras kommande titlar. Detta var dock bara en förinspelad video som balanserade friskt på gränsen mellan pinsam humor och charmig attityd. Jag är fortfarande osäker på vilken sida det landade på till slut. Bland höjdpunkterna som visades upp har vi bland annat &lt;strong&gt;Darksiders III&lt;/strong&gt; , vilket jag själv har sett fram emot ett tag nu. I de klipp som har visats upp tidigare har jag flera gånger fått vibbarna av att det känns lite mer inspirerat av Souls-spelen än vad de tidigare spelen är, och detta bekräftades även av utvecklarna här. Även om det inte kommer att vara lika taktiskt och oförlåtande som Dark Souls, är det tydligt att det handlar om ett mer långsamt stridssystem med färre fiender åt gången. Jag gillade helt klart vad jag såg, och det var tråkigt att jag aldrig fick möjlighet att testa spelet själv under mässan. &lt;strong&gt;Biomutant&lt;/strong&gt; fångade även mitt intresse, vilket det brukar göra varje gång det visas upp. Det är onekligen lika märkligt som det är charmigt, och även om konkreta detaljer är relativt få fortfarande, ser det ut som ett riktigt lovande actionrollspel i en postapokalyptisk värld. Det är dessutom ännu ett i mångfalden av intressanta, svenskutvecklade spel som är på gång. Lite otippat visade THQ Nordic även upp en uppföljare till det gamla klassiska taktiska spelet &lt;strong&gt;Desperados&lt;/strong&gt;. Både detta och &lt;strong&gt;Commandos&lt;/strong&gt; är spel som gick varma i min PC under min ungdom, och det är därför fantastiskt kul att det nu gör en återkomst. Ännu mer glädjande är att det är tyska Mimimi Productions som ligger bakom utvecklingen, då de senast gav oss det minst sagt lysande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-shadow-tactics-blades-of-the-shogun-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Shadow Tactics: Blades of the Shogun (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Eftersom detta spel är stöpt i precis samma form som de andliga föregångarna är chanserna riktigt goda att Desperados gör en storstilad comeback. Eftermiddagens schema inleddes med en kort demonstration av det kommande äventyrsspelet &lt;strong&gt;The Sinking City&lt;/strong&gt;. Förväntningarna var höga på detta, då den Lovecraft-inspirerade stämningen har etablerats effektivt i trailrar, och det ser ut att kunna bli något ganska speciellt. Brutal psykologisk skräck fullkomligt dryper från spelet, och det påverkar inte bara spelaren, utan även protagonisten. Det gäller att hålla huvudpersonens psyke intakt för att undvika hallucinationer, men det är inte det lättaste när staden är full av misär och märkligheter. Spelet behöver fortfarande en hel del putsning om jag ska döma av vad jag såg, men om utvecklarna kan leverera det de siktar på kan det bli en mycket intressant upplevelse. Efter en kortare paus bar det sedan av till Capcoms bås för lite mer påtaglig och konkret skräck i form av &lt;strong&gt;Resident Evil 2&lt;/strong&gt;. Detta spel är en av de mest positiva överraskningarna för mig från årets E3-mässa, då vi visste att det var på väg men inte hade någon aning om hur ambitiös denna nyversion faktiskt skulle bli. I denna demo fick jag spela som Claire Redfield i en hektisk strid mot den kraftigt deformerade William Birkin, och det var nästan överväldigande vilken skillnad det var mot mina minnen av den gamla PlayStation-versionen av spelet. Tredjepersonsperspektivet ger dig en betydligt mer obehaglig närhet till de kusliga miljöerna, och allt ser verkligen utsökt designat ut. Alla Resident Evil-fans har ett riktigt lystmäte att se fram emot i januari. Därefter fick jag även sätta tänderna i det efterlängtade &lt;strong&gt;Devil May Cry 5&lt;/strong&gt; , som avtäcktes första gången på E3 men på Gamescom var det premiär för att låta folk spela det också. Demosekvensen satte mig i rollen som Nero, och det dröjde förstås inte många sekunder innan musiken pumpade och de demoniska fienderna svärmade runt mig. Capcom har varit noga med att poängtera att detta är ett återvändande till den gamla klassiska Devil May Cry-stilen, och inte den (väldigt orättvist) bespottade stilen som Ninja Theory använde i &lt;strong&gt;DmC: Devil May Cry&lt;/strong&gt;. Jag håller inte riktigt med om detta dock, utan anser att det finns rätt mycket lånat från båda dessa källor, och resultatet känns fenomenalt bra. Bombastiska sekvenser, blixtsnabba strider och den sedvanligt lite halvfåniga dialogen är att vänta i denna actionrökare i början av nästa år. Dagen avslutades sedan med ett mastigt, svenskutvecklat rollspel i form av &lt;strong&gt;Mutant Year Zero: Road to Eden.&lt;/strong&gt; Många är säkert bekanta med det gamla rollspelet Mutant som sedan även gav upphov till Mutant År Noll, vilket detta spel är baserat på. Upplägget är en blandning av postapokalyps och science fiction, och i spelsekvensen jag fick tillgång till fick jag dels utforska den stämningsfulla och demolerade spelvärlden men även ta del av de otroligt utmanande striderna. Om du är familjär med XCOM-spelens oförlåtande matematik vet du på ett ungefär vad du kan vänta dig i Mutant Year Zero också. På förhand såg jag fram emot att se vad spelet hade att erbjuda, men så här i efterhand måste jag säga att det är en av de mest positiva överraskningarna under hela Gamescom-veckan. Inte nog med att demon uppvisade ett stort djup i både strider, utforskning och karaktärsutveckling. Det känns dessutom väldigt polerat, och de fick nästan släpa mig från datorn när min demotid tog slut. Förhoppningsvis bjuder resten av spelet på samma mångfald när det släpps i december.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>En nybörjares kärleksförklaring till Dark Souls</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-nyb%C3%B6rjares-k%C3%A4rleksf%C3%B6rklaring-till-dark-souls/</link><pubDate>Tue, 28 Aug 2018 10:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-nyb%C3%B6rjares-k%C3%A4rleksf%C3%B6rklaring-till-dark-souls/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har tappat räkningen på det antal gånger jag sett lovord och skönsång som handlar om Souls-spelen, bubbla upp här på bloggen och inom redaktionen. Gång på gång har jag hört berättelser om kyrkogården i Firelink Shrine, de förhatliga bågskyttarna i Anor Londo och självklart de enorma bosstriderna som kräver tålamod och reflexer bortom det greppbara. Varje gång har min känsla av att spelen från From Software absolut inte är något för mig förstärkts. Under en sommar, hade jag som utmaning att prova på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och visst började jag se lite av storheten som mina vänner målat upp. Men det var alldeles för enkelt att lägga det prövande och krävande spelet på hyllan till förmån för andra, lite enklare spel. Tack vare min son, har det dock blivit skärpning i ledet nu under sommaren. Allt började med att grabben fastnade framför en kanal på Youtube där det spelades väldigt mycket Dark Souls. Tjatet började efter några dagar i form av &amp;ldquo;Pappa, kan vi inte köpa Dark Souls: Remastered, jag vill verkligen spela det&amp;rdquo;. Mitt svar var såklart det som vilken skyddande förälder som helst skulle kontra med; nej, det är för svårt för dig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22698&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/08/prinsessan-550x300.jpg" alt="Jag kallar henne Prinsessan Rödros. Hon har ett eldigt humör&amp;hellip;"&gt; Jag kallar henne Prinsessan Rödros. Hon har ett eldigt humör&amp;hellip;[/caption] Efter några veckors tjatande, gav jag dock med mig och införskaffade titeln. Jag domderade varnande att jag inte på något sätt vill höra något gnäll för att spelet är för svårt. Snabbspola fram en vecka. När jag kommer hem från jobbet sitter grabben och övar sig på att parera och kontra attacker från skelettkrigarna i Undead Burg. Jag stannar upp och frågar mig själv vart allt tålamod kommer ifrån i min lille sons hjärna - han som knappt klarar av att läsa läxor utan att gnälla eller bryta ihop när han inte förstår. Efter ungefär en månads iakttagande och förundran gav jag till slut med mig när han för hundrade gången frågade om inte jag också ska prova &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dark Souls: Remastered (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Med sonens tips och råd lyckas jag ta mig en bit in i spelet innan jag dör, något som upprepar sig ett tiotal gånger. Istället för att tröttna på att se sin far misslyckas gång på gång, peppar han mig och fortsätter lära mig de viktiga grunderna. Efter några timmar lyckas jag med min första kontring av en fiendes attack, och då klickar något i mig, högt och ljudligt. Dark Souls belönar spelaren som vet vad den gör, är försiktig och har total kontroll över striderna. Det tar väldigt många timmar innan jag känner av någon belöning över huvud taget, men ju mer av den normala arkadspelsmentaliteten jag lyckas skrubba av mig, desto bättre går det. Jag beslutar mig för att dela med mig av mina försök och bjuda på förnedringen genom att streama varje spelsession. Efter några streamade sittningar, klickar spelet ännu mer med mig eftersom kollegorna från redaktionen börjar titta in och hälsa på under inspelningen. De ger mig tips när jag är vilsen och hejar på när jag tampas med övermäktiga fiender. Nu förstår jag plötsligt varför det alltid har varit ett sådant tjatter om spelserien. Det är ju precis som när jag träffade mina vänner under skolrasten och diskuterade helgens timslånga pass med rollspelet Mutant, eller när vi smed planer för hur vi skulle slå slutbossen i &lt;strong&gt;Metroid&lt;/strong&gt; tillsammans. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22699&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/08/Dark-Souls-Bonfire-550x300.jpg" alt="En lägereld betyder att jag kan pusta ut för tillfället. Praise the fun!"&gt; En lägereld betyder att jag kan pusta ut för tillfället. Praise the fun![/caption] Souls-spelen har sin skara trogna följare och jag misstänker att kärleken till spelen ter sig annorlunda beroende på vem du frågar. En del följer berättelsen och grottar ner sig i historiken kring områdena och karaktärerna medan andra utmanar sig själva genom att ta sig an spelets bossar om och om igen med olika förutsättningar. Som nybörjare glider jag dock runt på ständiga rus av endorfin efter varje avklarad strapats eller efter att ha memorerat en knepig fiendes attackmönster. I början av min Dark Souls-karriär avslutades i princip varje spelsession av en omogen, trotsig avstängning av spelet men på senare tid känner jag att jag lyckas ta varje nederlag bättre. Istället för att svära åt spelet, fienderna och den överlag fientliga miljön, försöker jag ta lärdom av mina misstag och planera för framgång i nästa försök. På så sätt liknar spelet verkligheten och jag tror att det är därför jag inte kan låta en dag gå utan att hälsa på i From Softwares underbara värld. Om du vill läsa mer om mina äventyr, lovar jag att återkomma med fler tankar och fortsätta förklara varför Dark Souls förmodligen är ett av världens bästa spel! &lt;strong&gt;Martin: Level 52 Warrior. Senast observerad i Anor Londo.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gamescom 2018: Sammanfattning av dag 1</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/gamescom-2018-sammanfattning-av-dag-1/</link><pubDate>Mon, 27 Aug 2018 10:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/gamescom-2018-sammanfattning-av-dag-1/</guid><description>&lt;p&gt;Gamescom är nu avslutat för i år, och även om det var min tredje resa till Köln, var det första gången jag gjorde det med pressackreditering. Detta ger mig förstås bättre tillgång till alla godsaker, förutsatt att jag har lyckats boka ett möte. Jag fick inte riktigt möjlighet att täcka precis allt jag ville, men det handlar mer om att jag inte lyckades klona mig själv innan resan. Schemat var med andra ord fullspäckat, och här kommer jag att gå igenom höjdpunkterna från allt jag fick uppleva. Första dagen började starkt med en demo av &lt;strong&gt;Trials Rising&lt;/strong&gt; , där jag fick i runda slängar 45 minuter med spelet. Precis som i de tidigare spelen handlar det om kreativ bandesign och halsbrytande manövrar för att förflytta motorcykeln över de hinder som ligger mellan dig och mållinjen. Glädjande nog har de plockat bort lite fluff som drog ner helheten i Trials Fusion, som till exempel tricksystemet. Här hittar vi istället tävlingsmoment där du i utslagsomgångar försöker slå motståndare för att hamna högst på pallen. I första deltävlingen behöver du vara i topp fyra, nästa bland de två bästa och slutligen måste du vinna för att bli totalsegrare. Den stegrande svårighetsgraden är sporrande, och det känns definitivt mer stressande att tävla mot en konkret motståndare istället för tider eller spökbilder. Nytt är också möjligheten att spela kooperativt på en tandemmotorcykel, vilket är precis lika vansinnigt som det låter. Båda spelarna har full kontroll över motorcykeln, så det gäller därför att ha gott samarbete för att kunna nå fram till målsnöret. Detta följdes sedan upp av en mastig genomgång hos Bandai Namco, som först inledde med en presentation av nyheter i befintliga spel samt avtäckande av ett helt nytt spel – nämligen &lt;strong&gt;Man of Medan&lt;/strong&gt;. Detta Supermassive Games-utvecklade spel är en del av ett större samarbete med Bandai Namco som benämns Dark Pictures Anthology. Planen är att likt den populära TV-serien Black Mirror erbjuda en samling fristående, kusliga upplevelser. Efter lanseringen av det lysande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är detta precis vad jag har önskat att få se från Supermassive, och när jag väl fick spela det kändes det precis som denna hyllning till tonårsslasherfilmer. Du behöver ta samma form av snabba beslut som sedan kommer att påverka den efterföljande berättelsen. Enligt Bandai Namco siktar de på att släppa nya avsnitt i antologin ungefär var sjätte månad, vilket låter ganska rimligt om det nu ska vara kortare upplevelser. Jag är oerhört taggad för att se vart detta leder. Jag fick även möjlighet att testa ett av Dontnods många nya projekt, &lt;strong&gt;Twin Mirror&lt;/strong&gt;. Detta lite Twin Peaks-inspirerade äventyrsspel handlar om Sam, som återvänder till sin hemstad Basswood för att vara med på en begravning. Demon började efter en hård kväll med lite för många gravöl, och när Sam börjar vakna till liv upptäcker han att hans skjorta är täckt av blod och han har inga minnen av vad som har hänt. För att börja luska ut vad som har skett behöver du undersöka hotellrummet för att finna ledtrådar, och sedan ordna dessa händelser kronologiskt. Systemet påminner lite om vad vi såg i The Vanishing of Ethan Carter, och känns redan nu ganska väl implementerat. För att ge lite krydda till sammanhanget behöver du även tampas med The Double. Det är en fiktiv person som finns i Sams huvud som med jämna mellanrum dyker upp och yttrar sina åsikter. Under presentationen beskrevs han som en kombinerad ängel och djävul på protagonistens axel som kommer fram för att skapa tvivel och komplicera de beslut som du kommer att ställas inför. Trots att det endast var en kort snutt finns det mycket lovande i detta episodiska äventyr från de talangfulla fransoserna från Dontnod. Under E3-mässan fick vi se utannonseringen av &lt;strong&gt;11-11: Memories Retold&lt;/strong&gt; , med en stämningsfull trailer som visade upp en lockande grafisk stil som drar tankarna till akvarellmålningar. Spelet handlar om en kanadensisk fotograf och en tysk zeppelintillverkare under första världskriget, som dras in i konflikten av olika skäl. Det hela skildras som ett äventyrsspel i tredjeperson, och i demon jag fick spela fick jag lösa enklare problem som till exempel att hämta vatten till en överhettande kulspruta i skyttegravarna. Det blir troligtvis mer invecklat senare i spelet, men det är tydligt att fokus ligger på att skildra karaktärerna och deras handlingar. Båda huvudkaraktärerna har dessutom ett djur knutet till sig. I demon fick jag spela en kort sekvens som en katt som jagade en fågel genom skyttegravarna, men det är lite oklart hur de kommer att spela in i den övergripande berättelsen. Spelet gav dock mycket mersmak, och påminner en del om hur &lt;strong&gt;Valiant Hearts&lt;/strong&gt; skildrade olika känslosamma människoöden under första världskriget. På eftermiddagen bar det sedan av till Warner Bros bås där bokningen inleddes med LEGO DC Super Villains, som vi även fick se en snutt av på E3. Efter en kort presentation av spelets upplägg och en demonstration av mångfalden i karaktärsskaparen fick jag möjlighet att spela ett nytt uppdrag som hade premiär på Gamescom. Rent tekniskt är det kanske inte så mycket som skiljer sig mot de många LEGO-spel som redan finns på marknaden, men nivådesignen i uppdraget jag fick testa är kreativ och det finns en viss charm i dessa spel som är svår att motstå. Jag fick även med mig en inspelning av sektionen jag spelade, och där kan du få en bättre bild av vad du kan förvänta dig i den färdiga produkten. Tyvärr tog tiden slut innan jag fick ner bossen, så videon slutar lite abrupt. Detta följdes sedan upp med en riktigt efterlängtad höjdpunkt för mig i form av Hitman 2. När IO Interactive gjorde en omstart på serien för ett par år sedan utvecklades det till ett av mina absoluta favoritspel under året, och uppföljaren verkar inte göra någon besviken heller. Redan under E3 fick vi se delar av Miami-uppdraget, vilket utspelar sig under en biltävling, men nu på Gamescom erbjöds uppdraget i sin helhet. Jag iklädde mig då rollen som Agent 47 för att ta hand om de två målen i en nivå som verkligen sprudlar av aktivitet och rörliga delar. Jag fick även här en inspelning av min spelsession, och lyckades dessutom slutföra uppdraget också. Så om du är känslig för avslöjande av detaljer behöver du kanske inte se hela klippet nedan. Redan innan denna demo visste jag att jag såg fram emot mer lönnmördande i slutet av året, och detta blev både bekräftat och förstärkt ytterligare. Det faktum att de kommer att göra om alla nivåerna från föregående spel så att de går att spela i Hitman 2, inklusive alla nya funktioner, gör ju sannerligen inte saken sämre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 34 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2018/</link><pubDate>Fri, 24 Aug 2018 17:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Nu känns det väl äntligen som att livet har tagit fart igen efter en varm och härlig sommar? Oavsett vilken bransch du arbetar i, misstänker jag att du börjar få fullt upp att göra igen. Vår kära chefredaktör försöker nu ta sig hem från Köln, där han har upplevt mängder av intressanta saker på GamesCom. I redaktionen har vi haft en någorlunda lugn vecka (kanske beroende på mässan i Tyskland?) och har därför haft möjlighet att grotta ner oss i kärleksprojekt eller att gräva i skämshögen. Här kommer nu våra helgplaner. Du är såklart mer än välkommen att berätta vad du ska sysselsätta dig med i helgen också!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fall of Light: Darkest Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fall-of-light-darkest-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 24 Aug 2018 14:30:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fall-of-light-darkest-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vad händer om man korsar &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dark Souls: Remastered (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; med &lt;strong&gt;Ico&lt;/strong&gt; , sumpar spelkontrollen, reducerar grafiken till ett mediokert PS2-spel och ger det till en grinig spelrecensent med dåligt tålamod? Snart ska ni få svar på frågan. Jag recenserade en gång för hundra (eller knappt fyra) år sedan Dark Souls-klonen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lords-of-the-fallen-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Lords of the Fallen (4/10).&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; Det jag främst minns från det spelet var att det var väldigt snyggt, men att det tyvärr förlitade sig på en alldeles för klumpig kontroll. Det ledde till att det var njutbart att utforska spelet, men inte alls tillfredställande att slåss mot fienderna. &lt;strong&gt;Fall of light&lt;/strong&gt; är ungefär samma upplevelse med en stor skillnad, den har inga märkbara positiva sidor. Tyvärr för Runeheads, är det väldigt lätt att jämföra det här hafsverket med PC-versionen som kom för ett knappt år sedan. Det är inte överdrivet imponerande, men i jämförelse med PS4-versionen framstår den som ett mästerverk. Det är inte bara det att spelet verkar ha tappat alla texturer, som om det inte riktigt är klart. Inte hellre att spelets berättelse där en man som försöker rädda sin dotter i en värld full av mörker och där ljuset är räddningen, totalt undergrävs av att ljuseffekterna i spelet är så fula att jag skulle kunna gissat på produktionsår 1997 snarare än 2017. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22633&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/fall-of-light-1-550x300.png" alt=""&gt; Fall of Light famlar i mörkret, både bildligt och bokstavligt.[/caption] Nej det värsta med detta otroligt frustrerande spel är att kontrollen reagerar extremt slött. Alltför ofta laggar den efter med upp till en halv sekund. I ett spel där reaktioner och tajming är nyckeln för att överleva är detta förstås en dödsstöt rakt i spelglädjen. Gällande historien kring mannen och hans dotter måste jag ärligt talat säga att jag inte orkat följa den till sitt slut, vilket gör att jag kan inte avgöra om det är värt att klafsa igenom den här sörjan. Men jag är tveksam. En sak är bra med Fall of Light; det är viktigt att hela tiden ha en stjärna att följa, en fast punkt i speltillvaron. Detta kommer från och med nu, och förhoppningsvis långt in i framtiden, vara min referens för det absolut sämsta spelet jag spelat på en PS4. Härifrån kan det bara bli bättre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Journey Down: Chapter Three [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-journey-down-chapter-three-ps4/</link><pubDate>Thu, 23 Aug 2018 10:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-journey-down-chapter-three-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I den avslutande delen av The Journey Down, följer vi Bwana, Kito och Lina i deras fortsatta äventyr att hitta den försvunne Kaonandodo och det förlorade landet &amp;ldquo;The Underland&amp;rdquo;. Berättelsen tar vid när trion hämtar sig från den ofina landningen i Underland. De befinner sig inte riktigt på rätt ställe men tack vare Bwanas tokiga idéer och en del (o)tur, har de både lyckats fly i en luftballong och blivit nedskjutna för att äntligen landa något sånär rätt. I paradiset de befinner sig i borde de vara helt själva, men de upptäcker snart att något inte står rätt till då Armando Co redan är på plats och verkar hålla på med någon slags gruvverksamhet. Givetvis framkommer det att storföretaget har ont uppsåt och om vi inte stoppar deras vidriga exploatering kommer det att få ödesdigra konsekvenser. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22600&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/TJDC3-1-550x300.jpg" alt="The Underworld bjuder på fantastiskt vackra vyer"&gt; The Underworld bjuder på fantastiskt vackra vyer[/caption] Med ytterligare incitament att lösa alla mysterier, delar gruppen upp sig och äventyret sätter fart på allvar. Jag upplever en dramatisk ökning av berättelsen tempo och uppskattar både händelserna och karaktärerna mer och mer ju närmare slutet jag kommer. Detta är helt klart seriens absolut starkaste del, och trots att historien bjuder på ganska förväntade händelser och vändningar, fascineras jag hur medryckande berättelsen är. Den tid som SkyGoblin har lagt på karaktärsuppbyggnad och tonsättning när det kommer till miljöerna i de förra avsnitten, utbetalas här nu med ränta. När sluttexterna rullar, hoppas jag tyst för mig själv att vi får möjligheten att uppleva nya äventyr med Bwana och Kito. Karaktärsduon passar utmärkt för ytterligare, skruvade berättelser och med tanke på de resor som de har hunnit med under dessa tre delar, är ingenting omöjligt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22601&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/TJDC3-2-550x300.jpg" alt="Armando Co&amp;hellip;Vad gör de här nere och varför låser de alltid allt?"&gt; Armando Co&amp;hellip;Vad gör de här nere och varför låser de alltid allt?[/caption] Atmosfären som titlarna förmedlar är sannerligen unik, samtidigt som jag känner igen mig väldigt väl emellanåt. Det tar ganska lång tid för mig att identifiera vad det är som kittlar nostalgicentrat i mig men till slut inser jag att The Journey Down är en härlig pytt i panna innehållande delar från både &lt;strong&gt;Beyond Good and Evil&lt;/strong&gt; , Monkey Island-spelen och Lucasarts Indiana Jones-äventyr. Även om serien bjöd på en lite knackig start, och i sin tredje del fortfarande har lite småproblem med ljudmixen, kan jag inte annat än att rekommendera The Journey Down. Är du sugen på ett peka och klicka-spel i samma anda som &lt;strong&gt;Monkey Island&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Grim Fandango&lt;/strong&gt; , kommer du här att få ditt lystmäte tillgodosett.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persian Nights: Sands of Wonders [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persian-nights-sands-of-wonders-ps4/</link><pubDate>Wed, 22 Aug 2018 10:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persian-nights-sands-of-wonders-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Varje gång jag spelar ett nytt pusseläventyr från Artifex Mundi har jag en ganska tydlig bild av vad jag har att vänta. &lt;strong&gt;Persian Nights: Sands of Wonders&lt;/strong&gt; är inget undantag och precis som vanligt bjuds jag på en berättelse med övernaturliga toner, en nattsvart skurk och självklart mängder av pussel och scener med dolda föremål som måste hittas. Här axlar jag rollen av apotekaren Tara som utreder en mystisk sjukdom, vilken drabbat det klassiska Persien. Ganska snart möter hon upp med äventyraren Darius och de slår följe i kampen mot åkomman. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22607&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/Persian-Nights_-Sands-of-Wonders_20180817220424-550x300.jpg" alt=""&gt; Flera av scenerna med dolda föremål har bildlig representation istället för de annars lite tvetydiga orden.[/caption] Den mest påtagliga nyheten jämfört med tidigare serier i genren är att det nu finns dialoger med Darius där du kan diskutera händelser och möjliga lösningar framåt. Jag blir dock lite besviken att de inte påverkar berättelsen överhuvudtaget utan är bara ett berättarknep för att pytsa ut mer information. Precis som i tidigare spel är berättelsen väldigt linjär och det går inte att göra fel eller dö. Persian Nights är oväntat lätt. Varken pussel eller scenerna med gömda prylar är svåra och i min mening är det en utmärkt inkörsport om du aldrig har testat genren och vill prova ett spel. Det finns två svårighetsgrader och på den lättare fylls ledtråds- och hoppa över pussel-mätarna snabbare och intressepunkter glimrar om du är inaktiv en liten stund. Omspelningsvärdet är minimalt om du inte är troféjägare som missat någon trofé under den första genomspelningen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22604&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/Persian-Nights_-Sands-of-Wonders_20180816181844-550x300.jpg" alt=""&gt; Dialogmenyer är en nyhet som fördjupar berättelsen.[/caption] Miljöerna är fantasieggande och blandar friskt från arabisk och persisk kultur. Jag bjuds både på andar i lampor, magiska fåglar och mörkare väsen som demoner eller onda magiker. Grafiken är vacker och musiken passande, även om den blir repetitiv i längden. Rösterna klingar på klockren amerikansk engelska, och jag irriterar mig på uttal av persiska namn där jag vet att de egentligen uttalas väldigt annorlunda. Jag har förståelse för att spelet självklart måste vara på engelska, men önskar ändå att känslan av den geografiska regionen hade fått ta större plats. Pusslen bjuder inte på något nytt och jag känner snabbt igen varianterna i spelmekanik. Jag tycker att det börjar bli dags för utvecklaren att introducera lite nya idéer i framtida projekt. Minispelen där jag genomför magiska strider är roliga, men när exakt samma pusselsekvens dyker upp gång på gång med mycket små variationer blir det också till smolk i bägaren. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22605&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/Persian-Nights_-Sands-of-Wonders_20180816183117-550x300.jpg" alt=""&gt; Magi och mytologiska varelser växer verkligen på träd i spelet.[/caption] Minispelet med att tillverka magiska brygder är underhållande, men inte särskilt utmanande. Det är insamlandet av ingredienserna som blir den enda svårigheten i momentet. Förutom pusslandet och äventyrandet finns det en dold symbol på nästan varje plats i hela spelet och de kan vara riktigt kluriga att hitta vilket gör dem till troféjägarnas absolut största hinder i jakten på en snabb platinatrofé. Trots några smärre besvikelser gillar jag både genren och spelet och hade gärna spelat mer när eftertexterna rullar. Epilogen utlovar en fortsättning och det ser jag fram emot.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Guacamelee 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guacamelee-2-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Aug 2018 15:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guacamelee-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelstudion DrinkBox utvecklade plattformsspelet &lt;strong&gt;Guacamelee&lt;/strong&gt; och lanserade det 2013 till bland annat PlayStation 3. Spelet slog ihop traditionell plattform med explosiv mexikansk brottning, och dess humoristiska stil gjorde fribrottaren Juans debut till en mycket underhållande upplevelse. Nu, fem år senare, har det blivit dags för en fortsättning. &lt;strong&gt;Guacamelee 2&lt;/strong&gt; börjar med en förenklad slutstrid från föregångaren och efter att jag besegrat Calaca drar Juan sig tillbaka och skaffar familj. Som familjefar har bekvämligheten fått honom ur form, men efter en kort påminnelse om hur jag ska göra för att han ska hoppa, börjar han få lite egenskaper tillbaka. Inom kort stöter vi ihop med Juans radarpartner Tostada som berättar att en ny ondska uppenbarat sig. En annan brottare vid namn Salvador har fått storhetsvansinne och är ute efter den heliga guacamolen och dess krafter. Efter att hjältens återvunna väninna mördat honom, hamnar han i dödens rike där det än en gång krävs att han sätter på sig luchadormasken för att rädda världen från tyranni ytterligare en gång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22557&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/guacamelee_2-10-550x300.jpg" alt=""&gt; Göteborgshumor, fast på mexikanska.[/caption] Likt föregångaren springer jag omkring i den vackra mexikanska omgivningen, och de fina detaljerna får spelet att likna en färgsprakande fest. Den passande musiken med akustiska gitarrer och trumpeter får mig att vilja dansa, men jag väljer att spela vidare istället. Plattformsinslagen är fyllda av moment där jag behöver reagera snabbt och planera nästa steg omedelbart. Trots att jag missar vid flera tillfällen och blir förbannad på mig själv, är bandesignen noggrant utformad och fullkomligt briljant. Utmaningarna kräver att jag är uppmärksam hela tiden, och ju fler nya inlärda egenskaper, desto mer adrenalinhöjande moment får jag uppleva. Striderna erbjuder en bra kontrast till utforskandet och slagsmålen levererar en utmärkt intensitet. Varje ny fiende jag möter attackerar på ett annorlunda sätt och vissa fiender använder sköldar som jag måste förstöra innan jag kan segra. Ibland blir det lite förvirrande då det finns flera olika sköldar att demolera och jag har emellanåt svårt att lokalisera mig när kameran zoomar ut automatiskt under en batalj. Den härliga humorn är en stark beståndsdel i Guacamelee 2 och jag lägger märke till träffsäker satir på flera plan. DrinkBox driver främst med spelserien &lt;strong&gt;Metroid&lt;/strong&gt; , men jag skrattade flera gånger när beståndsdelar från andra spel blir skojiga parodier. Jag uppskattar den kärleksfulla respekten som mexikansk kultur får när den väl satiriseras. Det tog mig cirka tio timmar att klara av själva äventyret, men spelet har gott om gömda samlingsobjekt och flera specialegenskaper att låsa upp för den som vill uppleva allt. Vissa tempel kan bara öppnas om jag är omvandlad till höna, och därinne väntar tuffa utmaningar för min fågelskepnad. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22572&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/guacamelee-2-screen-01-ps4-us-30oct17-550x300.jpg" alt=""&gt; Slagsmål i två olika dimensioner samtidigt.[/caption] Guacamelee 2 är skojig komedi och intelligent äventyr kombinerat i ett färgstarkt paket. Spelets charm får mig att vilja fortsätta Juans korståg för att hindra Mexiverses undergång, även om jag ansträngde väldigt mycket för att kunna se slutet av denna galna resa. Älskade du föregångaren så är detta definitivt för dig, men denna uppföljare rekommenderas också till dig om du är sugen på ett slagkraftigt metroidvania i mexikansk skrud. Ladda upp med nachos och het salsa, så har du en festlig upplevelse att vänta!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Journey Down: Chapter Two [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-journey-down-chapter-two-ps4/</link><pubDate>Mon, 20 Aug 2018 10:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-journey-down-chapter-two-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-journey-down-chapter-1-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Journey Down: Chapter One (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, stiftade jag bekantskap med det omaka paret Kito och Bwana, vilka båda söker sin adoptivfar. I denna första del kretsade mycket av handlingen kring hur de skulle hitta sin försvunna ledstjärna, men också något annat som lockar dem. Det finns ett ställe utanför kartan och medvetandet som kallas &amp;ldquo;The Underland&amp;rdquo;, dit de tror att fadersfiguren Kaonandodo har färdats. Tack vare den mystiska Lina, en kvinna som påpassligt nog dyker upp och också söker efter det förbjudna landet tar berättelsen fart och kastar oss in i äventyret. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22595&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/TJDC2-2-550x300.jpeg" alt="Port Artue ser ut som en idyll, men bakom skuggorna ruvar en mörkare hemlighet&amp;hellip;"&gt; Port Artue ser ut som en idyll, men bakom skuggorna ruvar en mörkare hemlighet&amp;hellip;[/caption] I början av denna del verkar dock inte allt gå riktigt som trion har tänkt sig. Flygplanet som lappades ihop i första delen har kraschat, Kito och Bwana blir omhändertagna av polisen och Lina försvinner spårlöst med en skum typ. Efter att ha brutit oss ut ur fängelsehålan som vi är satta i återstår bara att rädda Lina, hitta den mytomspunna boken som ska hjälpa oss att hitta rätt i den undre världen, fixa flygplanet och fly storstaden som detta kapitel utspelar sig i. I staden Port Artue har jag möjlighet att bekanta mig med motsvarande udda karaktärer som i förorten till St Armando, vars liv jag lämnat bakom mig. Trots ett pulserande nattliv med tillhörande ljud av bilar, popcornmaskiner samt uppkäftiga dörrvakter, charmas jag enkelt av de små människornas personligheter. I en liten bar sitter en stackars kärlekskrank arbetare och inuti fyrtornet kan jag stifta bekantskap med båtentusiasten Morten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22596&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/TJDC2-1-550x300.jpg" alt="Hej grabbar! Någon som är sugen på lite åldricka?"&gt; Hej grabbar! Någon som är sugen på lite åldricka?[/caption] Ljudbilden har förbättrats avsevärt jämfört med seriens första del, och även om jag upplever en del påtagliga olikheter i ljudnivå i en del av dialogerna, är helhetsupplevelsen märkbart bättre. När jag upptäcker att jag kan dubbelklicka på X för att snabbare förflytta Bwana dit han ska gå förhöjs upplevelsen ytterligare, med tanke på att jag behöver återbesöka en del ställen frekvent. Spellängden är för mig som familjefar perfekt; det landar på någonstans runt tre till fyra timmar. Det känns bra att kunna stänga av spelet vid läggdags dag ett och sedan köra klart det nästa dag. En del av spelets pussel känns dock aningen svåra, speciellt mot kapitlets slut. Å andra sidan är de ingenting jämfört med de tankenötter som jag upplevde under Sierra- och Lucasarts-tiden, men samtidigt har jag ju vant mig vid enkelheten och handhållningen i de spel som ges ut idag. På det stora hela är The Journey Down: Chapter Two ett stort lyft från förra delen och jag känner en stor glädje över att ha fått ta del av detta äventyr. Nu återstår bara att färdas ännu djupare i berättelsen och förhoppningsvis få svar på alla frågor om världen, Kaonandodos öde och vilken agenda de elaka karaktärerna i spelet egentligen har!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 33 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2018/</link><pubDate>Fri, 17 Aug 2018 17:31:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Även om jag älskar värme och solsken, måste jag erkänna att jag tycker att det är otroligt skönt med lite normal sommartemperatur här hemma i Sverige. Hemma hos oss har vi stängt av fläktarna som annars har gått på högvarv och vi har dessutom börjat snegla lömskt på de tjockare tröjorna som ligger undangömda i lådorna. Det är alldeles snart dags för vansinnet som stundar i och med spelhösten 2018, men innan detta kaos tar fart, tänkte vi ta helg och njuta av livet som PlayStation-spelare. Än finns det tid att städa upp i skämshögen, eller?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Overcooked! 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overcooked-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 13 Aug 2018 10:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overcooked-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är kul när partyspel lockar fram ens värsta sidor. För till skillnad från andra, förhållandevis lugna partyfavoriter såsom &lt;strong&gt;Towerfall&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Jackbox Party Pack&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Bomberman&lt;/strong&gt; , hettar det alltid till när &lt;strong&gt;Overcooked&lt;/strong&gt; serveras. Fast på ett bra sätt. Precis som i den älskade föregångaren blir det otroligt tydligt vilka roller du och dina vänner väljer att axla i sjukt stressiga situationer när &lt;strong&gt;Overcooked 2&lt;/strong&gt; rör om i grytan. Ingen kurs i ledarskap, laganda eller Lean är ens i närheten av lika bra på att lära en grupp att samarbeta som de knivigaste situationerna i spelets kök. Varje nytt uppdrag i denna komiska kocksimulator lär nämligen resultera i en riktig soppa, tills du och dina vänner lärt er att gafflas på en perfekt avvägd nivå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22567&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/Nyburgare-550x300.jpg" alt=""&gt; Det är lätt som en plätt att lära sig spelets grunder, som är väldigt nyburgarvänligt överlag…[/caption] Få andra spel har fått mig att skrika så mycket på mina vänner, men vi gör det på en hjärtlig nivå och har oförskämt roligt tillsammans under titelns mest kaotiska stunder. Varje gång vi förlorar skrattar vi åt allt som gick fel. Sen försöker vi komma på en ny strategi för hur vi bäst fördelar sysslor som att diska, hålla koll på beställningar, slänga fram respektive råvaror och så vidare i nästa försök att stilla hungern hos våra restauranggäster. När vi väl lyckas är tillfredsställelsen total, och vi konstaterar att partyspel knappt kan bli mycket roligare än så här! Ingen kokbok som inte har en baksida. Att avnjuta Overcooked 2 utan goda vänners sällskap är som att ha kalas utan gäster – det blir aldrig särskilt kul ensam. Bland nyheterna på menyn finns visserligen ett onlineläge och nya ingredienser som förvandlar enspelarläget till en lite matigare upplevelse. Men då det stora fokuset på samarbete verkligen är grädden på moset, försvinner helt den extra krydda som två till fyra kockar i samma soffa tillför om du istället väljer att spela själv. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22568&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/ladda-ned-550x300.jpg" alt=""&gt; Surdeg som legat och jäst i Lökriket vaknar upp som zombieliknande obröda, med en omättlig hunger efter gastronomiska smakupplevelser. Handlingen i Overcooked 2 är så lökig att utvecklarna borde få bakläxa&amp;hellip;[/caption] Ju fler kockar desto bättre soppa med andra ord. Att tillsammans försöka koordinera matlagning i en fallande luftballong som fattat eld i blåsväder, där såväl kökets design som inkommande beställningar helt ändrar skepnad när detta stormkök abrupt kraschlandar in i en annan restaurangbyggnad på marken, är lika hysteriskt roligt som stressigt. Att det dessutom går att kasta råvaror tvärs över skärmen till varandra ökar både kaoset och tempot väsentligt, vilket i kombination med utsökt fantasifull köksdesign resulterar i ren magi. Föll originalspelet dig i smaken lär du älska Overcooked 2. I grunden är det mesta sig likt, men en del surdegar såsom sladdrig kontroll har knådats bort, och resultatet är godare än någonsin. Kockarna på Ghost Town Games har gjort ett utmärkt jobb att koka ihop ett perfekt recept för en lyckad spelkväll med vännerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 32 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2018/</link><pubDate>Fri, 10 Aug 2018 17:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Ska svalkan komma nu efter värmen som åter har blåst över oss? Denna gång har hettan kommit från Afrika och även om det har varit lite jobbigt, känns det som att vi har börjat vänja oss vid dessa extrema temperaturer nu, eller vad tycker du? Jag har själv återvänt till huvudstaden efter ett antal dagar i Småland och lustigt nog har jag bara längtat efter att spela ett enda spel. Om du läser vidare får du reda på vilket, men jag måste säga att jag själv är förvånad över vad min hjärna har valt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys platinautmaning: Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Fri, 10 Aug 2018 10:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan jag fick reda på att skräckfilmsikonen Jason Voorhees skulle få sitt första spel på flera decennier, blev jag salig av lycka. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; dök upp på Kickstarter och jag tvekade inte att backa projektet vilket fick tillräckligt med startkapital för IllFonic att kunna påbörja utvecklingen av spelet. Det kändes spännande att besöka bekanta platser från Fredagen den 13:e-filmerna, även om servrarna var överbelastade vid lanseringen. Jag har flera minnen från begynnelsen men kommer aldrig att glömma min första match som Jason, eftersom jag kände mig så övermäktig i rollen som antagonist. Jag har spelat flera hundra matcher med vänner och stiftat bekantskaper med spelare från hela världen, men jag började även upptäcka dåliga sidor hos vissa motspelare. I början kunde fuskare dra nytta av spelets buggar och gömma sig på Packanack Lodges hustak, vilket fick Jason att hoppa av omgången då han kunde inte nå dem. Men det spelade ingen roll om IllFonic kunde eliminera problemen, för trollen hittade snabbt nya sätt att förstöra spelet på. Trots buggarna och fuskare, hade jag ändå roligt och överraskande nog belönades jag med flera troféer. Det kändes ljuvligt att döda Jason för första gången och få en guldtrofé för besväret, men vid den tidpunkten ville jag ha fler pokaler. Jag älskar filmerna och tanken på en platina i ett officiellt Fredagen den 13:e-spel vore ju en monumental upplevelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22518&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/08/3238325-f13-nologo-550x300.jpg" alt=""&gt; En påminnelse om varför Jason inte får vara med i Punch-Out.[/caption] Men jakten blev lång eftersom flera av spelets troféer tog enormt lång tid att få, något som berodde på upprepande procedurer. Att fly med båten som passagerare tretton gånger var besvärligt eftersom skutan inte alltid var tillgänglig och det krävdes enorm tur att kunna rymma med den. Men den mest tidskrävande uppgiften var att spela 1000 fullföljda matcher med Jason. Sura matchvärdar gjorde inte saken lättare. Men min envishet lönade sig, och jag har kämpat i över ett år innan platinan äntligen dök upp i bild. Den långa resan i Crystal Lake var över och jag drog en lättnads suck. Jag hänger upp hockeymasken för gott, men tänkte komma med några tips om du känner för att greppa tag i den svåråtkomliga platinan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Narcosis [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-narcosis-ps4/</link><pubDate>Wed, 08 Aug 2018 10:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-narcosis-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Som djuphavsdykare är livet tungt, jobbigt och krävande både för psyket och kroppen. Att ha havsdjupet som arbetsplats kan likställas med att vara astronaut och jobba i rymden; minsta lilla misstag kan få katastrofala följder både för individen och för andra i gruppen. Det gäller att alltid vara på sin vakt och att ha koll på miljön, alla viktiga värden i dykardräkten och framför allt att alltid behålla lugnet i alla situationer. Företaget jag jobbar för utvinner värdefulla gaser från havets botten och vi befinner oss på ett stort djup där vi måste ha speciella dräkter på oss för att över huvud taget kunna överleva vattnets tryck. I en kraftig undervattensjordbävning förstörs vår säkerhet i form av den bas som står på bottnen och det verkar som att alla mina kollegor dukar under. Nu återstår det bara att fly mot räddningen, men hur gör man det när det är ett oräkneligt antal meter mellan mig och vattenytan? &lt;strong&gt;Narcosis&lt;/strong&gt; räknar jag till genren psykologisk skräck då spelet hela tiden sätter hjärnspöken framför mig. Jag slåss inte mot monster eller fiender, utan kämpar istället mot mitt eget psyke, mot rädslan av att luften ska ta slut eller att jag ska tappa fattningen totalt. Mörka och skrämmande miljöer tillhör vanligheten så här djupt ned under vattenytan och alla känslor förstärks mångfalt av vetskapen att jag är helt ensam och att det i princip är omöjligt att överleva. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22500&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/Narcosis-2-550x300.jpg" alt="Facklorna är en räddare i nöden, speciellt om du är mörkrädd"&gt; Undervattensfacklan är en räddare i nöden, speciellt om du är mörkrädd[/caption] Fenomenet kallat promenadsimulatorer är relativt vanligt nu för tiden, men utvecklaren Honor Code har tagit steget längre och levererar upplevelsen i en kostym som kan liknas vid en kista; min klumpiga men nödvändiga dykardräkt. Förutom att döden kan lura bakom varje hörn i form av ett stup eller en aggressiv livsform, är även synfältet begränsat till hjälmens visir. Detta kombinerat med mörkret som havets djup erbjuder, skänker mig ett obehag som aldrig avtar. Till min hjälp har jag tre viktiga ting; en liten dykkniv att försvara mig med, möjligheten att kasta iväg ljusfacklor samt den livsnödvändiga funktionen att fylla på mer luft till min dräkt. Ljusfacklorna fyller flera funktioner, men de viktigaste är att locka bort aggressiva djurarter så att de inte attackerar mig och punkterar min dräkt, samt att lysa upp de mörka miljöerna. Under spelets gång pågår ett narrativ som är väldigt medryckande. Till en början fokuseras den talade berättelsen kring den tragiska händelsen under ytan, men övergår sedan till att levereras i form av en intervju där huvudpersonen berättar om valen han gjort för att överleva. Hoppet stiger i mig och situationen känns plötsligt lite ljusare - kanske klarar jag mig trots allt? [caption id=&amp;ldquo;attachment_22501&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/narcosis-1-550x300.jpg" alt="Mötena med dina gamla kompisar är långt ifrån trevliga"&gt; Mötena med dina gamla kompisar är långt ifrån trevliga[/caption] Efter berättelsens klimax och då efterexterna rullar framför mina ögon, känner jag mig väldigt glad att få ha tagit del av detta äventyr. Det bjuder på ett långsamt men ändå lagom tempo, fantastiska vyer blandat med klaustorobiska miljöer, och inte minst en fascinerande och välskriven berättelse. Jag kan inte annat än att rekommendera Narcosis till alla som uppskattar ett narrativdrivet spel och uppskattar krypande, psykologisk skräck. Honor Code bjuder på hög kvalitet både när det gäller spelmekanik, berättelse och utformning av miljöerna och jag är riktigt nyfiken på vad de ska hitta på härnäst. &lt;em&gt;Observera att spelet för närvarande inte går att köpa i svenska PlayStation Store. Har du däremot ett konto i Storbrittannien, kan du inhandla Narcosis där.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Call of Duty: Black Ops IIII</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-call-of-duty-black-ops-iiii/</link><pubDate>Tue, 07 Aug 2018 12:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-call-of-duty-black-ops-iiii/</guid><description>&lt;p&gt;Ifjol återvände &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt; till dess ursprungliga rötter, men efter bataljerna i andra världskriget har spelserien åter placerat sig i modern tid. &lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops IIII&lt;/strong&gt; är den framgångsrika seriens femtonde titel och utvecklas av Treyarch. Spelet ska släppas 12 oktober, och under den gångna helgen kunde jag testa den stängda betan. Förhandstestet fokuserade på flerspelarläget, med Team Deathmatch och ett par andra klassiska spellägen i bagaget. Ytterligare spellägen lades till vid flera tillfällen under testperioden, vilket var givmilt från utgivarnas sida. Under min första spelomgång fanns möjligheten att välja mellan olika soldater; specialister med egna färdigheter. Efter några matcher kände jag mig mest bekväm med hundtränaren Nomad, eftersom hans explosiva snubbeltråd överrumplade mina motståndare. Ibland fick jag inte välja soldat alls innan matchens början och även om jag kunde byta soldat snabbt under stridens gång, gick det inte att välja vapenklass vilket kändes snopet. Jag hoppas också att Treyarch kommer att göra texten mer lättläst i det färdiga spelet, eftersom jag upplevde svårigheter att läsa om varje specialist och vapen. Kontrollen kändes solid och jag tyckte det var lättbegripligt att kunna använda sig av mina specialegenskaper i stridsfältet. Det praktiska läkningssystemet var också något jag uppskattade, särskilt dess korta väntetid innan den gick att använda igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22487&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/08/42003261810_0edf147904_b-550x300.jpg" alt=""&gt; Jonny kikade på Bertil och blev avundsjuk på hans kompis tunga puffra.[/caption] Jag uppfattade ljudet väldigt lågt och det var främst musiken som var nästintill tyst, innan jag beslutade mig för att testa med hörlurar. Det blev en helt annorlunda upplevelse med hörlurarna, ljudet blev mycket mer dynamiskt och varje avfyrning var massage för mina trumhinnor. Under betans gång kunde jag välja mellan flera spellägen och vissa av dessa fanns i olika varianter. De bägge underkategorierna Hardpoint och Domination är delar av Capture Moshpit, där två lag ska hinna erövra särskilda zoner och tjäna poäng. Control påminner om de förstnämnda, men här ska ett lag ta över motståndarlagets zoner innan tiden eller liven tar slut. De adrenalinframkallande striderna var tempofyllda och jag hade riktigt kul därute bland skottsalvor, explosioner och krutrök. De tillgängliga banorna i betan var tillräckligt stora och innehöll mängder av kryphål och passager där jag kunde överrumpla motståndarna. Det första testet av Call of Duty: Black Ops IIII gav mersmak och jag ser fram emot att prova spelets andra beståndsdelar när det är färdigutvecklat. Om du missade betan får du en ny chans den här helgen, ända fram till måndagen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dead Cells [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-cells-ps4/</link><pubDate>Mon, 06 Aug 2018 18:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-cells-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Uttrycket metroidvania började användas efter att spelskaparen Koji Igarashi ledde Konamis klassiska &lt;strong&gt;Castlevania&lt;/strong&gt; i en annan riktning, där vampyrdräpandet blandades ihop med &lt;strong&gt;Metroid&lt;/strong&gt; och dess icke-linjära värld. &lt;strong&gt;Symphony of the Night&lt;/strong&gt; ledde till några uppföljare i samma stil, men inspirerade också flera andra spelutvecklare att använda det framgångsrika konceptet till sina egna titlar. Indie-utvecklaren Motion Twin experimenterar med Igarashis idé och adderar en aggressiv, stigande utmaning i &lt;strong&gt;Dead Cells&lt;/strong&gt; , där jag kontrollerar en människolik fånge i jakt på det enorma fängelsets ansvariga. Vid mitt första spelförsök bevittnar jag en grön slemklump förvandla sig till den humanoida hjälte som jag ska komma att styra. Efter att ha bevittnat det bisarra introt påbörjar jag äventyret och flykten ur den labyrintartade fängelsehålan, men det dröjer dock inte länge innan jag blir ihjälslagen av några arga zombier. När en ny omgång påbörjas, ändras labyrinten och jag måste leta efter en ny väg ut och se till att inte bli dödad igen, men fiendernas aggressivitet gör inte situationen enklare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22419&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/484283-h1-550x300.jpg" alt=""&gt; Som kapten Haddock skulle ha sagt: &amp;ldquo;Bomber och granater&amp;rdquo;.[/caption] Upplägget bland fiender och banor påminner en del om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rogue-legacy-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Rogue Legacy (8/10).&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; Men jämfört med det humoristiska riddarspelet, straffar Dead Cells mig hårt efter ett dödsfall. Allt jag har samlat på mig under en spelomgång försvinner och jag får börja om helt från början igen. Spelet håller mig sysselsatt med de intensiva striderna och tempot är utomordentligt bra. Istället för att enbart vifta med svärd behöver jag förlita mig på kontringar och lära mig fiendernas rörelsescheman. Jag tycker att navigationen är solid och de tydliga menyerna lätta att läsa, men jag är inte förtjust i att hålla in en knapp för att kunna självläka eftersom det oftast sätter mig i en dålig sits i stridens hetta. Ibland kan jag hitta blå sfärer efter mina vunna strider och dessa är användbara för att kunna låsa upp nya vapen, förmågor och andra hjälpmedel från ritningar som finns utspridda överallt. För varje säkerhetszon mellan nivåerna erbjuder en liten vätte mig extra egenskaper för att kunna underlätta inför de svårare områdena. Dead Cells enorma banor har flera passager att utforska, men tack vare en lättbegriplig karta är jag inte orolig att gå vilse. Det finns portaler överallt och med ett par enkla knapptryckningar, kan jag snabbt teleportera mig till en plats ifall jag har glömt bort något. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22428&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/deadcells01.0.0-550x300.jpg" alt=""&gt; Sagolikt vackert och brutalt elakt.[/caption] Jag är förälskad i den häpnadsväckande visuella stilen och den detaljerade pixelgrafiken. När möjligheten finns bromsar jag upp och beskådar de höga tornen vid Ramparts höga murar eller fiskehamnens förfallna trähus. Musiken är helt okej men den överträffas av de tunga ljudeffekterna. När jag spelade detta recensionsexemplar uppstod ett irriterande problem flera gånger. Bilden började oväntat frysa till och förvirring uppstod när jag plötsligt var på en annan plats. Jag hoppas att en uppdatering fixar bekymret direkt när spelet släpps. Trots Dead Cells elaka brutalitet så tvekar jag inte att börja en ny spelomgång då spelet är mycket beroendeframkallande och underhållande. Det massiva samlandet av redskap lockar fram skattletaren i mig och det är spännande att låsa upp ett nytt vapen eller egenskap. Motion Twin behandlar metroidvania-genren väl och med influensen av aggressiviteten från &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; , är det en enastående titel i genren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Persistence [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-persistence-psvr/</link><pubDate>Mon, 06 Aug 2018 10:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-persistence-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Om det är några spelgenrer som jag verkligen drar mig för att uppleva så är det roguelike-spel och skräcktitlar. Samtidigt som jag har denna aversion mot vissa typer av spel, vill jag ändå ge dem en chans och utmanar därför gärna mig själv. Tack vare &lt;strong&gt;The Persistence&lt;/strong&gt; , har jag nu fått möjligheten att genomlida båda dessa upplevelser samtidigt, i VR. När min karaktär vaknar till liv är det ganska uppenbart att livet inte leker på rymdskeppet, där rösten Serena står för den enda guidningen samt narrativ. Skeppet vi befinner oss på har fastnat precis i närheten av ett svart hål, något som inte bara är farligt för fartygets existens, utan även har förvrängt klonskrivaren som jag är skapad i. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22460&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/the-persistence-2-550x300.jpg" alt="Det här området känns för lugnt&amp;hellip;alldeles för lugnt!"&gt; Det här området känns för lugnt&amp;hellip;alldeles för lugnt![/caption] Det visar sig snart att skrivaren har fått fnatt och printar ut förvrängda kopior av de övriga i besättningen. Jag är den enda människan som har klonats korrekt, medan de andra har skapats till elaka och monstruösa varelser som inte vill annat än att döda allt som kommer i deras väg. Det faller på min lott att återställa rymdskeppets alla system och förflytta det i säkerhet, men i min väg står alla dessa muterade och vanställda kopior av före detta besättningsmän. I ren Dead Space-anda smyger jag omkring och försöker plocka åt mig resurser, nedgöra fiender bakifrån och förbereda min arsenal för att stå emot konfrontationen. Med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; på huvudet blir upplevelsen skrämmande realistisk och det är ofta jag tvekar att äntra nästa område på grund av äkta rädsla. Det dröjer inte speciellt länge innan jag dör för första gången. Stridsmekaniken när det kommer till närstrid påminner lite grann om den i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dark Souls Remastered (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, där jag måste blockera en inkommande attack vid exakt rätt tillfälle för att kunna kontra och snabbt få fienden på knä. Vid varje kamp måste jag överväga om jag vill skörda resurser ur fienden eller bara förgöra den snabbt. I den påtagligt obehagliga miljön som VR-headsetet erbjuder, är det svårt att inte låta instinkterna ta överhanden, och jag måste tvinga mig själv att tänka taktiskt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22461&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/the-persistence-1-550x300.jpg" alt="NEJ! Det räcker med en åt gången! Snälla&amp;hellip;"&gt; NEJ! Det räcker med en åt gången! Snälla&amp;hellip;[/caption] Döden lurar dock runt varje hörn, och är det inte en muterad före detta kamrat som förpassar mig till de vilda jaktmarkerna så är det en explosiv fälla, placerad i ett skåp som jag öppnar. För varje nederlag, får jag dock behålla de flesta uppgraderingar och resurser, något som gör att jag blir starkare för varje försök. Denna typ av roguelike-upplevelse uppskattar jag eftersom det inte känns som att mina försök är förgäves. Studion Firesprite Games, som tidigare utvecklat &lt;strong&gt;Playroom VR&lt;/strong&gt; , visar tydligt att de förstår VR-konceptet genom att ge flertalet val när det kommer till förflyttning. Jag fastnar snabbt för mellanläget där jag styr min karaktär med min DualShock 4 och förflyttar mig som i en vanlig förstapersonsskjutare. Läget är förvånansvärt bra och passar spelet utmärkt, speciellt då jag inte upplever några tendenser till åksjuka alls. Med sitt lagom skoningslösa upplägg och en förbluffande skrämmande miljö, kombinerat med ett mycket väl implementerat VR-läge, kan jag inte annat än att gratulera Firesprite Games till årets bästa VR-spel. Inte nog med att spelmekaniken fungerar enastående, spelet lyckas dessutom att lura in mig i fler spelsessioner än vad jag någonsin förväntat mig. Trots att jag har en bra bit innan jag avslutat spelet, känns det som att jag kommer att glädjas åt många fler timmar tillsammans med zombierna i The Persistence.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 31 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2018/</link><pubDate>Fri, 03 Aug 2018 17:03:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Så är ännu en vecka i hettans och torkans tecken till ända. Trots att jag har försökt svalka mig både med kalla drycker och fläktar, känns det som att den största delen av tiden har erbjudit lidande i form av värme. Efter några dagars besök hos min familj i Småland, har jag äntligen återvänt storstaden och mina konsoler och det första jag kastade mig över var &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dark Souls: Remastered (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, en upplevelse som inte föll mig smaken alls då jag dog, dog och dog som det är meningen. Nu i helgen bjuds det dock nya tillfällen att spela och för min del blir det något helt annat än den skoningslösa döden i det spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Banner Saga 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-banner-saga-3-ps4/</link><pubDate>Fri, 03 Aug 2018 10:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-banner-saga-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sällan har vikingar och asagudar varit så representerade i populärkulturen som på senare år. Se bara på spel som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-god-of-war-ps4/"&gt;God of War (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; eller filmer som Thor: Ragnarök, som hyllats minst lika mycket som asarna själva en gång i tiden. Min favoritvärld inspirerad av den nordiska mytologin finns dock att hitta i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-banner-saga-ps4/"&gt;The Banner Saga (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. I detta fantastiskt vackra universum slåss vikingar och jättar tillsammans, för att överleva i en värld där solen fryst till is och ett farligt mörker sprider sig som en löpeld längs rikena. Allt från mytologin kring de mystiska gudarna till de fantasifulla runstenarna jag stöter på längs vägen påminner om asatron, men har ändå så pass unik stil att det hela skiljer sig markant från allt jag kommit att förknippa med asar tidigare. &lt;strong&gt;The Banner Saga 3&lt;/strong&gt; är väldigt lik seriens andra episod**,** både vad gäller underhållande spelmekanik och välskriven handling. Varken de strategiska striderna eller det kontrastrika karaktärsgalleriet bjuder på särskilt många nyheter, men det är fullt förståeligt med tanke på hur tillfredsställande dessa element var redan i upptakten till denna del. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22407&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/arberrang-550x300.png" alt=""&gt; Kan den här platsen rädda våra hjältar från mörkret?[/caption] Precis som tidigare hänger hjältarnas liv som på en skör tråd längs hela resan. Räkna med att dina favoritkaraktärer kommer att dö plötsligare än stackarna i Game of Thrones, då undergången närmar sig i ett rasande tempo och tvingar dig till obekväma beslut där gamla trotjänare kommer att dö i rask takt om du inte är extremt försiktig. Spelets avslutande timmar lyckas verkligen bjuda på en episk final, där alla dina handlingar ända sedan inledningen i det första spelet blir verkligt avgörande för dina chanser att nå ett lyckligt slut. Hur många följare du plockat upp längs vägen, hur väl du fördelat dina resurser samt hur mycket mat du har lyckats bunkra upp med är alla faktorer som översätts till hur mycket tid du får på dig att förhindra en total apokalyps i de sista kapitlen. Jag tyckte själv att jag var ganska väl förberedd inför slutspurten, men i takt med att jag närmade mig slutmålet ökade antalet dödsfall och skador lavinartat. För varje litet misstag, och för varje ny dag som passerade i spelvärlden, kändes det verkligen mer och mer som att jag skulle misslyckas helt. Att ett turordningsbaserat rollspel skulle få mitt adrenalin att rusa och göra mig så här stressad hade jag aldrig kunnat föreställa mig. Titeln lyckas verkligen få det att kännas som om otroligt mycket står på spel, samt att det är helt och hållet upp till mig hur illa det kommer att sluta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22406&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/strid-nyhet-550x300.jpg" alt=""&gt; Våghalsar kan nu fortsätta slåss mot en andra våg fiender i hopp om att vinna bättre utrustning, med risken att slagkämparna skadas inför nästa strid.[/caption] Det ska nämnas att första halvan av The Banner Saga 3 är lite tråkigare än önskat och att spelet dras med en rad buggar som till och med resulterat i rena krascher för mig. Jag saknar även en kort resumé av vad som hänt i de tidigare spelen för att friska upp minnet inledningsvis. Men all form av missnöje är som bortblåst när jag når den otroligt episka finalen, vilket förvandlar titeln till ett av de värdigaste avsluten på en serie jag någonsin stött på. Har du inte tagit dig an denna trilogi ännu är det med andra ord dags nu!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Augusti 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2018/</link><pubDate>Thu, 02 Aug 2018 10:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har klivit in i sommarens sista månad, men tro inte att värmen kommer att skruvas ned när en ny ensemble av heta titlar dyker upp på PlayStation Plus i augusti. Bland tungviktarna finns &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mafia-iii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Mafia III (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, det tredje kapitlet i hårdkokta maffiaserien. Om du känner för rejäl spänning och bli jagad av fasansfulla seriemördare istället, så kan det vara värt att kolla in skräckspelet &lt;strong&gt;Dead by Daylight&lt;/strong&gt;. Klassiska skräckfilmsikoner som Michael Myers och Freddy Krueger gör gästspel i det sistnämnda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: 1979 Revolution: Black Friday [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-1979-revolution-black-friday-ps4/</link><pubDate>Wed, 01 Aug 2018 10:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-1979-revolution-black-friday-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spel som har ett starkt budskap och som frammanar starka känslor. &lt;strong&gt;1979 Revolution: Black Friday&lt;/strong&gt; tillhör absolut den kategorin och kan jämföras med en dramatiserad dokumentärfilm om revolutionen i Iran 1979 då världens äldsta, den 3500 år gamla monarkin störtades. Du tar dig an rollen av en ung fotograf vid namn Reza Shirazi som dras in i revolutionen och vars bilder används i propagandasyfte. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22400&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/1979-Revolution_-Black-Friday_20180729105558-550x300.jpg" alt=""&gt; Förhör på det ökända fängelset Evin.[/caption] Spelet är i grund och botten ett berättelsedrivet äventyrsspel som påminner en hel del om Telltales spel de senaste åren. Spelmomenten är tämligen simpla och består till stora delar av dialogval och några quick time events. Spelets styrka är budskapet och det historiska dokumentet som förmedlas med berättelsen. Du tvingas göra flera moraliska val där du exempelvis måste välja mellan lojalitet mot din familj och upprorsmakarna. Under spelets gång hittar du dokument och kassetter som ger fakta och djupare information om händelserna och de inblandade personerna kring revolutionen. Det handlar om allt från Khomeinis tal och den brutale fängelseföreståndaren Asadollah Lajevardi, till mer lättsamma saker som den viktiga iranska teceremonin och den extrema artighet som förknippas med iranier. Grafiken förmedlar en bra känsla av 1970-talets Iran, även om detaljrikedomen på texturer känns lite torftig och modellerna är kantiga. Röstskådespelarna är bra även om jag tycker det är underligt att jag inte har möjlighet att välja röster på persiska. Det går att ställa in farsi som språk, men då är rösterna på engelska och menyer och undertexter är på persiska. Jag testade funktionen med hjälp av min fru som ursprungligen är från Iran, och hon sa att texterna innehåller mängder av stavfel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22401&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/08/1979-Revolution_-Black-Friday_20180731132420-550x300.jpg" alt=""&gt; Ett av historiedokumenten du låser upp under spelets gång.[/caption] När eftertexterna rullar har jag en nyvunnen hunger för att lära mig mer om den blodiga revolutionen och de olika grupperingarna som enades för att störta kungen, men som inte var överens om hur makten skulle fördelas efteråt. Islamisterna drog som bekant det längsta strået och sedan revolutionen har Iran varit en islamisk republik. Jag har själv besökt Iran flera gånger och känner igen en hel del uttryck och detaljer som spelet fångat upp. Som spel sett blir upplevelsen dock lite torftig och jag lutar nästan åt att klassificera det mer som en interaktiv film än ett renodlat äventyrsspel. Vad det gäller dialogvalen hade jag gärna haft lite mer tid att fundera, då jag vid flera tillfällen inte hinner bestämma mig och får standardvalet att vara tyst istället för att ta ställning. I slutändan har jag ändå fått följa med på en stark resa som lämnar ett bestående intryck. Jag hoppas att fler spelutvecklare följer den här modellen och att vi får uppleva dokumentärer på det här sättet istället för en BBC-producerad film i SVT. Jag hoppas att dagens spelare väljer att uppleva detta och ser till att vi kollektivt lär oss av historien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kärlek blomstrar bland fördomar i spelens värld</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/k%C3%A4rlek-blomstrar-bland-f%C3%B6rdomar-i-spelens-v%C3%A4rld/</link><pubDate>Mon, 30 Jul 2018 10:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/k%C3%A4rlek-blomstrar-bland-f%C3%B6rdomar-i-spelens-v%C3%A4rld/</guid><description>&lt;p&gt;Jag började bekanta mig med tv-spel i slutet av 1980-talet och mestadels blev spelen mina lärare. Jag lärde mig engelska relativt fort och mitt intresse för bild inspirerades av de fantasifulla miljöerna, fastän de var formade i enkla pixlar. De flesta spel jag spelade hade simpla berättelser vilka ofta inkluderade några av av de mest klyschiga beståndsdelarna; pojke räddar flicka ifrån ondskefulla skurkar. Jag har kommit till undsättning flera gånger oavsett om min protagonist var rörmokare eller en riddare i skinande rustning. När slutstridens dimma lagt sig och den dödade slutbossens lik börjat stelna till, var det vanligt att hjälten fick en kyss av den räddade kvinnan. Denna procedur upprepade sig i flera decennier och för min del kändes denna belöning till slut som en axelryckning. 1980-talet var en revolutionerande tid för popkulturen där fördomar började förtunnas, men homosexualitet var fortfarande tabu och det återspeglade sig främst i filmer. Jag kan lätt räkna upp minst tio rullar från den perioden, där homofobiska skämt drogs och filmskapare kunde komma undan med detta. Jag tyckte att skämten var roliga då, men efter lång insikt och många år senare har jag ändrat uppfattning. Men jag såg ingen förändring i tv-spelen under de två sista decennierna i 1900-talet. Hjältar fick fortfarande kyssar från sina räddade prinsessor. Otacon blev förälskad i Sniper Wolf och i vissa spel blev den manliga hjälten kär i en kvinnlig antagonist. Jag hade inte en tanke på att två av samma kön skulle bli förälskade i ett spel eftersom det fanns inte på kartan då. Istället fanns en del homofobiska kommentarer från olika spelkaraktärer, vilket jag började bli trött på. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22382&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/07/MV5BNjYyY2QwYWItZDUzZS00NWIyLWFmMDgtNTAwZjYyYzZlOTdmXkEyXkFqcGdeQXVyMzM2MzI5MzU@._V1_-550x300.jpg" alt=""&gt; Mass Effect 2 visade mig vägen för djupare förhållanden i spel.[/caption] Jag köpte ett PlayStation 3 i början av detta årtionde och blev övertalad att spela det enorma rollspelet &lt;strong&gt;Mass Effect 2&lt;/strong&gt;. Att kunna inleda en djup relation med en annan individ var enastående, men möjligheten att uppleva kärlek mellan två samkönade personer var en revolution. Fördomarna finns dock fortfarande kvar i tv-spelens värld och det märks särskilt i onlinebaserade titlar. Oavsett vilket spel inom kategorin jag spelar, hör jag under varje spelomgång minst ett par kränkande kommentarer med homofobisk ton. Detta gör mig inte bara ledsen och arg för HBTQ-människors skull, utan också för att vissa människor inte förstår att alla har känslor och rättigheter. Spelutvecklarna Naughty Dog visade upp den senaste trailern för &lt;strong&gt;The Last of Us Part II&lt;/strong&gt; under årets E3-mässa och även om spelet inte lär komma på ett bra tag, har det redan gjort ett djupt intryck på mig. Det är inte enbart kyssen mellan Ellie och Dina som är vacker att beskåda, utan hela scenen med båda tjejerna känns så rätt på flera sätt. De stereotypiska fördomarna att lesbiska kvinnor ska se ut på ett maskulint sätt försvagades så fort damerna började dansa med varandra. Jag är övertygad att Naughty Dog vill sprida det viktiga budskapet om att kärlek är för alla och deras meddelande genomfördes med bravur. Trettio år efter jag spelade mitt första tv-spel, har jag under den långa resan gestaltat testosteronstinna muskelknuttar, manliga cowboys och flugit i rymden med häftiga rymdfarkoster. Jag anser att förändringar är nyttiga och bidrar till en bättre variation för framtiden, vilket jag tror att Ellies kyss banat vägen för. Fördomarna kommer inte att försvinna, men jag hoppas absolut på att spelföretagen börjar skapa en mer komfortabel och acceptabel spelmiljö för HBTQ-rörelsen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22389&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/07/Denj_nKUEAAAt7Z-550x300.jpg" alt=""&gt; För alla spelare. Ja, för alla.[/caption] Kärlek är för alla och det gäller tv-spel också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 30 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2018/</link><pubDate>Fri, 27 Jul 2018 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Värmen håller i sig, alla fläktar och kylmedel är slutsålda och det börjar till och med bli trist att cykla till badstranden för ett dopp. Att det svenska vädret aldrig kan vara &amp;ldquo;lagom&amp;rdquo;? Det börjar bli svårt att ha en behaglig tillvaro då det känns som att det är lika varmt inomhus som utomhus. Ändå kämpar vi PlayStation-entusiaster tappert med våra konsolspel, trots att kylfläktarna ylar i sin desperata kamp att hålla hårdvaran någorlunda kall. Nedan följer ett axplock av vad vi i redaktionen sysselsätter oss med. Vi är självklart nyfikna på vad du sysselsätter dig med, så knacka loss på tangentbordet!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Augusti 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2018/</link><pubDate>Thu, 26 Jul 2018 10:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en hitintills extremt varm och torr sommar går vi in i den traditionellt sista sommarmånaden då Sverige vaknar från semesterkoman och skolorna sätter igång igen. På spelfronten finns det några riktiga guldkorn att se fram emot innan hösten är över oss och utgivarna börjar fundera på vilka titlar som ska dominera julhandeln. Höjdpunkterna jag plockat ut bjuder på helt olika upplevelser i form att ett dystopiskt överlevnadsäventyr, ett episkt rollspel och en återutgivning av två riktiga klassiker. Det var inte lätt att välja ut tre favoriter, men jag valde exempelvis bort Warhammer-spelet jag skrev om redan förra månaden, men som sköts upp till augusti istället.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 29 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2018/</link><pubDate>Fri, 20 Jul 2018 17:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Trots olidlig värme och torka, åtminstone i Stockholm, har vardagen släpat sig fram till ytterligare några dagars ledighet. Helgen är äntligen här igen och i och med det, ett antal lediga timmar som står till förfogande för spel, lättja eller andra lustfyllda aktiviteter. Jag antar att många av er lämnar PlayStation-konsolen kall och inaktiv under ledigheten, men förmodligen finns det några eldsjälar runt om i landet som ändå kämpar på i hettan. Kanske handlar det om en sista insats inför en åtråvärd platinatrofé, eller kanske några matcher online för att fördriva tiden. Oavsett vad, vet jag att vi har planer för helgen som inkluderar PlayStation 4-konsoler vars fläktar tjuter för att hålla kretsarna kalla, bara för att spela.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Candle: The Power of the Flame [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-candle-the-power-of-the-flame-ps4/</link><pubDate>Fri, 20 Jul 2018 10:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-candle-the-power-of-the-flame-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Världen skapades av flera gudar och liv började frodas i deras kreation, men glädjen omvandlades snabbt till destruktiv vrede och hela planeten sattes i brand, för att sedan utplånas helt. Dock ville gudarna börja om på nytt och en ny planet skapades, med nytt liv. Det är alla fall så legenden om världens begynnelse tyds. Kickstarter-projektet &lt;strong&gt;Candle: The Power of the Flame&lt;/strong&gt; inleder med att en fredlig by och dess invånare visar sig vara dyrkare av gudarnas eviga låga. Men en dag angrips infödingarna av den fientliga Wakcha-stammen, som sätter hyddorna i brand och kidnappar byns helige shaman. Den lille elddyrkaren Teku fattar mod och beger sig iväg för att rädda deras medicinman från ondskans grepp. Jag börjar min resa med den charmige Teku i utkanten av den lilla ön. Han är iklädd en enorm mask av grovhuggen bark och det är bedårande att se träets svarta titthål. Redan vid det första vägvalet där varje riktning leder till andra stycken av ön, blir jag överrumplad och uppäten av en stor skalbagge. Vid det ögonblicket, då stackars Teku låg i insektens mage, insåg jag att det skulle bli ett farligt äventyr. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22312&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/maxresdefault-4-550x300.jpg" alt=""&gt; Med en sådan fångst, räcker maten ända fram till jul![/caption] Varje plats i den förrädiska världen innebär en stor fara för mig och oftast blir jag dödad av stora stenar, åker på stryk av Wakchas eller blir lunch åt en enorm padda. Men det finns också gott om pussel för mig att klura ut innan Teku kan avancera vidare. Pusslens upplägg innebär för mig att leta efter saker och kunna använda dessa vid rätt tillfälle, vilket kan vara en tuff utmaning med goda belöningar efteråt när jag väl klarar av problemet. Tekus viktigaste redskap är hans ljus vilket han kan använda för att sätta fyr på facklor eller skrämma bort vissa fiender. Men ibland kan facklans låga dra till sig uppmärksamhet, främst från arga Wakchas, och i särskilda fall måste jag släcka elden för att inte råka i trubbel. Candle: The Power of the Flames visuella stil har ett akvarelliknande utseende och de mjuka färgerna är sagolikt vackra att beskåda. De fina detaljerna i både förgrund och bakgrund imponerar mycket och det känns som att vara en del av en levande sagobok, vilken ackompanjeras av stämningsfull panflöjt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22319&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/081997-550x300.jpg" alt=""&gt; Ursäkta, snälla apor. Men känner ni en primat vid namn Donkey?[/caption] Jag har lite besvär med spelets kontroll, särskilt den långsamma reaktionsförmågan då Teku reagerar för långsamt när han exempelvis ska klättra uppför en klippa. Detta blir ett enerverande scenario när jagande fiender hinner ifatt mig. När en Wakcha är i närheten börjar Teku automatiskt smyga, men jag kan inte hoppa framåt i smygläget och ett hopp kan locka till sig skurkarna omgående oavsett om det är planerat eller ej. Candle: The Power of the Flame är ett charmigt äventyr, men det är inget vanligt plattformsspel där jag ska rusa igenom en nivå och stampa på fiender. Dess pusselinlägg inspireras av &lt;strong&gt;Day of the Tentacle&lt;/strong&gt; , kryddat med den oförlåtliga elakheten från &lt;strong&gt;Shadowgate&lt;/strong&gt;. Om du gillar att stanna upp, granska den vackra omgivningen och fundera ut en lösning på knepiga situationer så kan jag definitivt rekommendera Teku Studios intelligenta kreation.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Touhou Genso Wanderer Reloaded [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-touhou-genso-wanderer-reloaded-ps4/</link><pubDate>Wed, 18 Jul 2018 14:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-touhou-genso-wanderer-reloaded-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;NIS America har välsignat mig med otaliga upplevelser i den japanska rollspelsandan, och det är sällan som jag har blivit besviken av innehållet som har erbjudits. I en serie av roguelike-spel, är &lt;strong&gt;Touhou Genso Wanderer&lt;/strong&gt; den senaste versionen som tar ett uppgraderat steg i och med sin utgåva Reloaded. Jag har personligen aldrig slängt ett öga till titlarna tidigare men tack vare ett oväntat släpp av denna återutgivning, fick jag möjligheten att uppleva utvecklaren Aqua Styles tolkning av hybridläget mellan japanskt rollspel och oförlåtande spelmekanik. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22300&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/TOUHOU-GensoWanderer-RELOADED-_20180715095605-550x300.jpg" alt="Det är klart att det finns robotar här, samuraj-robotar!"&gt; Det är klart att det finns robotar här, samuraj-robotar![/caption] Jag axlar rollen som Reimu Hakurei, ett slags prästinna som strävar efter upplysning men som tyvärr råkar i galenskap under ett helt vanligt besök hos den lokala handelsmannen. Ett förtrollat klot gör att hon tappar sin återhållsamhet och råkar sätta hela världen i fara. Resten kan ni förmodligen lista ut själva. Det är dags att rädda världen! Som ett japanskt rollspel är denna titel relativt enkelspårig till en början; jag uppgraderar mina karaktärer ju mer jag strider och självklart finns det mängder av skatter att plocka upp längs resans gång. Det är också en självklarhet att jag inte kan plocka på mig för många prylar samtidigt, varför det ganska snart kräver att jag kastar saker som jag tror att jag inte behöver. Själva spel- och stridsmekaniken är av ett strategiskt slag där varje handling får tiden att stega framåt successivt. Jag kan välja mellan att förbruka ett föremål, gå ett steg eller slå ett slag i en strid. Det erbjuds redan från början ett enkelt men effektivt, strategiskt spelsätt som jag lär mig att uppskatta ganska fort. Det känns lite som att spela ett parti schack då jag ser fiender närma sig och jag automatiskt räknar efter hur många steg jag kan ta innan jag anfaller dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22301&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/TOUHOU-GensoWanderer-RELOADED-_20180715094834-550x300.jpg" alt="Någon mer än jag som får kalla kårar av de rödögda kaninerna i skåpen?"&gt; Någon mer än jag som får kalla kårar av de rödögda kaninerna i skåpen?[/caption] Jag kämpar mig genom nivå efter nivå för att uppgradera mina karaktärer och deras utrustning, fast besluten att nå tornet som innehåller lösningen på alla problem världen har för tillfället. Det är en ganska angenäm resa, även om den emellanåt blir lite väl repetitiv för min smak då jag slåss mot samma fiender om och om igen. Efter ett antal speltimmar, möter jag dock min överman (eller kvinna) på en av spelets högre våningar. Det är inte på något sätt en rättvis bosstrid eller en taskigt utförd skenmanöver från min sida utan handlar snarare om slumpen och dess förmåga att knipa åt mig vid exakt fel tillfälle. Huvudkaraktären Reimu stupar efter en serie av oförväntade attacker som av någon anledning tenderar att inträffa efter våning 30. Jag får börja om helt från början igen och jag påminns brutalt om varför jag avskyr spel av den här sorten. Det finns ingen glädje i att börja om helt från början, det finns ingen längtan efter att hitta tillbaka till den eleka demonen som nedgjorde mig och det finns inte mycket lust att spela spelet igen. Åtminstone inte från min sida, trots att utvecklaren har implementerat ett sätt för mina karaktärer att snabbt springa igenom korridorer som jag utforskat förut. Touhou Genso Wanderer Reloaded vinner på sin charm och sitt initiala upplägg som inkluderar mängder av djupa rollspelselement. Dock förlorar det stort på det nötande av nivåer som krävs för att nå framgång och det, enligt mig, felaktigt implementerade roguelike-upplägget. Om du söker efter ett spel som du måste spela om mängder av gånger innan du kommer vidare slutet, kan detta vara något för dig. För egen del återvänder jag dock hellre till något lite mer lättsmält.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shining Resonance Refrain [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shining-resonance-refrain-ps4/</link><pubDate>Wed, 18 Jul 2018 10:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shining-resonance-refrain-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shining Resonance Refrain&lt;/strong&gt; är en nyutgåva av actionrollspelet &lt;strong&gt;Shining Resonance&lt;/strong&gt; vilket ursprungligen släpptes på PlayStation 3 2014, men som aldrig gavs ut här i väst. Du spelar som den skinande draken Irvan som oftast befinner sig i sin mänskliga form Yuma Irvan och har flera följeslagare vilka hjälper till på vägen. Spelet fick mycket uppmärksamhet i spelmedia och jag hade stora förhoppningar på det innan jag började spela. Tyvärr visade det sig vara ett medelmåttigt dussinrollspel som inte levde upp till mina högt ställda förväntningar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22290&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/Shining-Resonance-Refrain_20180703150859-550x300.jpg" alt=""&gt; En stor del av spelet tillbringas i dialogvyn[/caption] Musik är ett genomgående tema där vapnen mestadels är varianter på musikinstrument och uppgraderingar görs genom att stämma dem och färdigheterna. Det finns också olika ädelstenar som vagt påminner om Materia från &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt;. Och på temat musik, så är spelets musik en av styrkorna där den verkligen förhöjer stämningen och aldrig blir irriterande. Berättelsen känns tyvärr tafatt och alldeles för tempolös. De första kapitlen känns otroligt utdragna och du måste spela ganska långt innan det börjar kännas intressant. Karaktärerna är platta och de japanska rösterna är det mest positiva jag kan lyfta fram. Denna utgåva innehåller allt extramaterial som släpptes till PlayStation 3-versionen och i anda av den ganska uttjatade termen fan service kan dina kvinnliga figurer iklädas bikini eller fransk husa-klänning om du uppskattar sådant framför biffiga rustningar. Du låser upp olika titlar för figurerna och de kan i olika kombinationer låsa upp synergieffekter för din äventyrargrupp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22291&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/Shining-Resonance-Refrain_20180708205615-550x300.jpg" alt=""&gt; Draktemat är givetvis starkt och genomsyrar hela spelet[/caption] Stridssystemet är förvånansvärt träigt där flera av förmågorna premierar hektiskt knapptryckande framför taktiskt tänkande och jag blir snabbt urbota less på att strida. Alla monster syns på skärmen och det är ganska lätt att undvika strider, men det får jag bittert ångra när jag når områdenas bossar som kräver att jag gått upp i nivåer för att ha en chans. Jag kan förvandla mig till drake och tanken är att det ska vara en styrka i exempelvis bosstriderna, men när manapoängen tar slut går draken bärsärk och attackerar även vännerna i gruppen. Systemet fungerar så dåligt att jag föredrar att nöta ned de tuffa fienderna i mänsklig form, även om det tar längre tid. Bosserna känns fantasilösa och roterar några enstaka olika attacker och det blir mer en katt-och-råttalek, där jag springer in och landar några attacker och backar ut, än en utmanande och spännande strid. Shining Resonance Refrain misslyckas med det allra mest väsentliga i att jag inte har kul när jag spelar. Varje spelsession tar emot och det finns så många andra spel som lockar, särskilt i kategorin actionrollspel. Det här är helt enkelt en återutgivning jag hade klarat mig utan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Mooseman [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-mooseman-ps4/</link><pubDate>Tue, 17 Jul 2018 10:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-mooseman-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den ryska utvecklarstudion som kallar sig Morteshka, avslöjar på sin hemsida att de älskar mystik och historia och att de gärna väver samman dessa känslor med hjälp av en djup atmosfär. Spelet &lt;strong&gt;The Mooseman&lt;/strong&gt; bekräftar detta påstående och levererar ett stilla äventyr som fullständigt osar mystik. Vladimir Beletsky och Mikhail Shvachko har skapt verket som i princip är en promenadsimulator, fast sedd från sidan. När jag tar kontroll över spelets protagonist känner jag mig genast avkopplad samtidigt som jag imponeras över hur snabbt jag dras med i mystiken som är präglad av finsk-ugrisk mytologi. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22284&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/The-Mooseman_1-550x300.jpg" alt="En vacker bakgrund, en totempåle som berättar en saga. Vad kan man mer begära?"&gt; En vacker bakgrund, en totempåle som berättar en saga. Vad kan man mer begära?[/caption] Spelet har ett fåtal mekaniker som gör att jag kan färdas och utforska världen. Förutom att kunna gå åt höger eller vänster, kan jag även ta på mig ett älgkranium för att se döda ting i miljön. Under resans gång får jag också nävarna kring en magisk stav som lyser upp området kring mig och skyddar min karaktär från onda andar. I ett makligt men långsamt tempo färdas jag över de olika landskapen som växlar mellan karg tundra, snöiga bergskammar och mörka grottor. Jag upplever att spelets långsamma lunk tilltalar mig, då jag har tid att till fullo insupa de vackra miljöerna. I de längre transportsträckorna kan jag även aktivera ett läge där min hjälte går automatiskt framåt. Självklart finns det gömda artefakter för spelaren som vill utforska nivåerna grundligt och via totempålar längs vägen översätter jag texter, vilka bildar en historia att läsa. Jag kommer dock inte att gå in på något av mysterierna eller berättelsen här, utan låter dig istället vandra iväg på ditt eget äventyr, då det är en stor del av behållningen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22285&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/The-Mooseman_2-550x300.jpg" alt="En av de många, spektakulära vyer som spelet bjuder på."&gt; En av de många, spektakulära vyer som spelet bjuder på.[/caption] Med riktigt stämningsfyllda miljöer och en mystik som ligger som en tät dimma genom hela spelet, känner jag mig förtrollad under de få timmar jag tillbringar i älgmannens domäner. Jag får tampas med bossar, undvika fällor, fly jättar sittandes på en jättefågels rygg och kämpa mot vädrets makter. När upplevelsen tar slut, känner jag mig glad över att få ha tagit del av historien. Många olika känslor bubblar upp till ytan och även om jag inte riktigt har klart för mig allt som har hänt, känns det som om jag har tagit del av ett episkt äventyr. The Mooseman är ett fint äventyr för dig som känner för att klara av en hel upplevelse under en sittning och även om titeln erbjuder en del frustrerande passager, platsar det ändå in bland andra stumma, men på andra vis berättande verk som till exempel The Unfinished Swan eller &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-journey-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Journey (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 28 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2018/</link><pubDate>Fri, 13 Jul 2018 17:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Även om de flesta av er säkert njuter av en härlig semesterledighet, innebär det inte att helgerna försvinner. Ja, det är faktiskt redan fredag och i och med det, även lite helgplaner. Själv har jag varit hemma i Sverige efter en händelserik semester i Japan med både jordbävningar och tyfoner på tapeten. Det har inte duggat så hårt vare sig när det kommer till nederbörd eller spelsläpp, men några recensionstitlar har vi fått på bordet. Självklart blir det en del jobb då i helgen men det finns nog utrymme för lite nöjesspelande också tror jag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Red Faction: Guerilla Re-mars-tered Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-red-faction-guerilla-re-mars-tered-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 Jul 2018 10:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-red-faction-guerilla-re-mars-tered-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Red Faction: Guerrilla&lt;/strong&gt; är ett spel som ligger många varmt om hjärtat, då det erbjöd något unikt när det släpptes för nio år sedan. Öppna spelvärldar var visserligen inte något ovanligt på den tiden heller, men ingen kunde matcha den komplexa förstörelsemodellen som Volition åstadkom. Trots detta kändes det lite otippat när det stod klart att spelet skulle få en nyversion, då det i ärlighetens namn inte var ett exceptionellt spel i övrigt. Men det gavs ju samtidigt visst utrymme för modernisering i denna ”Re-mars-tered”-utgåva. Berättelsen börjar med att protagonisten Alec Mason tar ett nytt gruvarbetsjobb på planeten Mars, där hans bror redan befinner sig. Det visar sig fort att företaget som driver denna gruvverksamhet i praktiken är slavdrivare som styr allting med järnhand. Missnöjet bland arbetarna har dock börjat bubbla, och motståndsrörelsen Red Faction börjar sakta men säkert vinna mark. Alec verkar inte vara speciellt intresserad av att blanda sig i denna konflikt, men ganska omgående blir hans bror mördad av arbetsgivarens säkerhetsstyrkor/dödspatruller. Det är därmed upplagt för hämnd medelst sabotage och omfattande förstörelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22268&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/07/Red-Faction-Guerilla-PS4-X11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/Red-Faction-Guerilla-PS4-X11-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Varje renoveringsprojekt börjar ju med rivningen.[/caption] Alla aktiviteter du tar dig an påverkar företagets kontroll och inflytande i respektive område på kartan. Målet är förstås att underminera detta, samtidigt som du höjer motståndsrörelsens moral och ökar viljan att plocka upp vapen för att assistera dig när strider bryter ut. När du har nollat kontrollmätaren låser du upp ett uppdrag där du får frigöra området, och på så vis förflyttas berättelsen vidare till nästa skådeplats. Ganska snabbt är det tydligt att många aspekter av spelet har åldrats ganska illa. Det har skett ganska mycket när det kommer till design av öppna spelvärldar under dessa år, men även i grundläggande saker som styrning och standardisering av vilka knappar som gör vad. Bara det faktum att du använder R3-knappen för att sikta med geväret gör att spelet känns som en relik på den fronten. Det känns inte som en omöjlighet att modernisera detta när de ändå skulle porta titeln till den aktuella konsolgenerationen. Spelvärlden är överlag ganska tom, och består mest av tråkiga rödbruna miljöer med enstaka samlingar av byggnader här och var. Det finns bara ett fåtal typer av sidouppdrag, där du till exempel ska rädda fångade Red Faction-medlemmar eller hjälpa motståndsrörelsen bekämpa vågor av anstormande soldater. De blir snabbt enformiga och känns som ett nödvändigt ont för att kunna driva berättelsen vidare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22269&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/07/Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_4-2060x11591.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_4-2060x11591-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Riktiga hjältar tittar inte på explosionerna.[/caption] Allt i spelet är dock inte elände. Det som gjorde spelet speciellt när det släpptes från början är faktiskt fortfarande ganska bra. Det är oerhört tillfredsställande att ladda en byggnad full med sprängmedel och sedan bevittna när beståndsdelarna sprids över hela planeten, men det finns även många andra, kreativa vis att välta dessa mål. Allt från släggor till bomber som framkallar små svarta hål är så otroligt väldesignade och roliga att använda, att det är bara smak, tycke och fantasi som sätter gränser i förstörelsen. En av de välkomna uppgraderingarna i nyversionen är möjligheten att välja mellan fokus på hög upplösning och fokus på hög bildfrekvens, och här vinner det sistnämnda ganska tveklöst. Dels gör sig den tråkiga grafiken inte bättre i högre upplösning, speciellt inte då spelet har väldigt svårt att ens hålla 30 bildrutor per sekund när saker och ting börjar smälla. Bildfrekvensläget är inte heller perfekt, då det inte alltid lyckas hålla målfrekvensen, men det gör åtminstone allting mer spelbart. Red Faction: Guerrilla är ett spel som gör en väldigt nischad sak väldigt bra, men dessvärre halkar helheten efter ju fler år som passerar. Det är helt klart tillfredsställande i små doser, men i längre spelsessioner blir enformigheten en lite för stor faktor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Martins PlayStation-fynd i Japan, del 1</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-playstation-fynd-i-japan-del-1/</link><pubDate>Wed, 11 Jul 2018 10:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-playstation-fynd-i-japan-del-1/</guid><description>&lt;p&gt;Under mina tre veckors semester i Japan, erbjöds det en del tillfällen att botanisera lite grann i de olika affärerna som säljer spel och elektronik. I vår favoritstad Kobe finns ett stort shoppingcenter som kallas Umie och där översta våningen är fullspäckad av godsaker. Det rikstäckande företaget Sofmap stoltserar här med elektronik i överflöd men även ett ganska omfattande utbud av speltitlar. Det som är så trevligt är att spel som har återlämnats eller inte har sålts, erbjuds till ett mycket lägre pris än de nya titlarna; lite som MediaMarkt, men bra. Förutom att plocka på mig paketeringen av &lt;strong&gt;Persona 3: Dancing in Moonlight&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Persona 5: Dancing in Starlight&lt;/strong&gt; för ringa 14000 Yen, fick jag även en smått galen idé när det gällde de prissänkta spelen. Jag bestämde mig nämligen för att inhandla samtliga spel som var prissatta 1100 Yen (c:a 90 kronor) och billigare. Den enda titeln som jag kände igen var &lt;strong&gt;BulletGirls&lt;/strong&gt; , vilket slumpades bort för 700 Yen. Förmodligen inte värt pengarna men det är ju dumt att frångå sina principer, eller hur? Jag tänkte under sommaren att delge er små korta texter med mina reflektioner över de titlar som jag fann intressanta och först ut är &lt;strong&gt;The Idolm@ster: Must Songs Red&lt;/strong&gt; (アイドルマスター マストソングス 赤盤/青盤). Tack och lov visade det sig att detta var ett förnämligt fynd, speciellt eftersom jag hoppades att det var ett rytmspel, vilket det var. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22245&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/07/idolmaster-1-550x300.jpg" alt="Det är lätt att ryckas med i den glada musiken och färgexplosionerna!"&gt; Det är lätt att ryckas med i den glada musiken och färgexplosionerna![/caption] I en trevlig korsning mellan Idolm@ster-serien och &lt;strong&gt;Taiko Drum Master&lt;/strong&gt; , levereras trallvänlig och medryckande J-Pop så att öronen blir rosa och alldeles varma. Grundupplägget bygger på att först samla på sig pengar genom att trumma sig igenom enstaka låtar. Inkomsten använder du sedan för att betala för konserter, vilka innehåller två till fyra låtar som spelas igenom en efter en. Upplägget med att bara behöva särskilja två olika sorters trumslag kan tyckas vara enkelt, men i de högre svårighetsgraderna luras hjärnan gång på gång. Det är inte sällan som jag avslutar en hel repertoar med att missa det näst sista slaget och därmed berövas en perfekt genomspelning. Utbudet av musik är ganska stort och jag förundras snabbt av hur enkelt de medryckande tongångarna biter sig fast i hjärnan och vägrar släppa taget. Självklart hittar jag snart ett antal favoritlåtar som jag desperat söker upp för att lägga till i mina spellistor för musik. Med sin repertoar av bra och svängiga låtar, det robusta spelsättet från Taiko no Tatsujin och det sockersöta grafiska upplägget, faller The Idolm@ster: Must Songs mig helt och hållet på läppen. Jag återvänder gång på gång till spelet för att riva av några låtar och när jag inte spelar, hör jag musiken i huvudet och nynnar med. Spelet är helt klart värt den ringa investering som jag gjort!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 27 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2018/</link><pubDate>Fri, 06 Jul 2018 17:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Hoppsan, har det redan gått en hel arbetsvecka? De tidiga skiften på jobbet har gått undan i ett rasande tempo och plötsligt är det helg. Under den gångna veckan har det inte bara förekommit strålande solsken, men vi har recenserat flera heta speltitlar också. Vem vet, du kanske spelar ger dig iväg på äventyr i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-unravel-two-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Unravel Two (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; eller kör snabba bilar i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-crew-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Crew 2 (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; nu i helgen? Men först ska vi berätta om våra spelplaner inför veckans sista dagar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Salary Man Escape [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-salary-man-escape-psvr/</link><pubDate>Thu, 05 Jul 2018 14:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-salary-man-escape-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Det har under det senaste året släppts massor av VR-spel som med varierande framgång vävt in humor i sin presentation och &lt;strong&gt;Salary Man Escape&lt;/strong&gt; är ännu ett. Det är ett satiriskt pusselspel som driver med fenomenet kontorsslav, en anställd på ett stort företag på en obetydlig position och långa arbetsdagar. Det första jag tänker på när jag börjar spela är familjespel som Jenga och Plockepinn, då pusslen handlar om att dra ut staplade block så att den kostymklädde figuren kan nå dörren. Vissa banor har dessutom kaffekoppar och ibland ett mynt som du uppmuntras att hitta, men grundkonceptet är enkelt att greppa. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22213&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/07/Salary-Man-Escape%E2%84%A2_20180703143220-550x300.jpg" alt=""&gt; Nej, det är inte treåringens Brio-klossar.[/caption] Den grafiska stilen är nästintill monokrom med mest svarta, vita och gråa toner och det enda som bryter av det är de röda, flyttbara blocken. I bakgrunden finns typiska föremål du hittar i en kontorsmiljö, men de går inte att interagera med. Varje bana går att rotera i 360 grader och du kan undersöka i detalj vad som behöver göras. De tydligt markerade färgblocken fungerar utmärkt, men stilen blir lite enformig och tråkig i längden. Även den funkiga porrfilmsmusiken som ackompanjerar spelet blir extremt påfrestande i längden. I början ler jag åt den, men jag byter snabbt ut spelets musik mot en egen spellista, då det inte finns några ljudeffekter som hjälper mig ändå. Varje episod introducerar en ny spelmekanik som används i ett tiotal banor plus några gömda bonusbanor. Svårighetsgraden stegrar snabbt och efter att du fått känna på mekaniken blir det riktigt klurigt. Jag får ofta luta mig mot att testa olika möjligheter, då det inte alltid är uppenbart vad som händer när du flyttar ett block. Ibland kan det uppstå kedjeeffekter, eller hitta andra oväntade effekter. Gravitationen är en konstant, men det tar mig ett tag innan jag vänjer mig vid friktionen mellan block och ytor. Det händer att spelet och jag har olika åsikt om när gubben kan gå över en skarv, och oftast handlar det om att jag löst pusslet på &amp;ldquo;fel&amp;rdquo; sätt och måste hitta en annan lösning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22214&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/07/Salary-Man-Escape%E2%84%A2_20180703145655-550x300.jpg" alt=""&gt; Hur många klossar ska bort och på vilken platta för att gubben ska nå dörren?[/caption] Spelet har både stöd för både vanliga handkontroller och PlayStation Move, och jag anser att det fungerar bättre med min DualShock 4. Den främsta anledningen är att när du vill gå tillbaka till senaste kontrollpunkten eller till början av banan och måste in i menyerna, och då är det enklare att navigera med DualShock-kontrollen. Jag hade gärna sett en snabbåterställning av banorna, då jag gång på gång förstör möjligheterna att klara den genom att prova olika metoder. Att det är ett VR-spel tillför bara djupkänsla och det skulle i min mening fungera lika bra även utan VR. Trots några små irritationsmoment är det ett bra pusselspel som även hade klarat sig utan det satiriska temat. Spelet kommer inte att sälja några nya VR-hjälmar, men om du redan har en kan det vara värt att ge detta en chans.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Crew 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-crew-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 Jul 2018 10:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-crew-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av de svåraste sakerna i spelutveckling är att förvandla ett bra koncept till en lyckad slutprodukt, vilket åskådliggjordes tydligt när &lt;strong&gt;The Crew&lt;/strong&gt; släpptes 2014. Till en början såg det ut att kunna fylla det tomrum som lämnades efter Electronic Arts slutade satsa på nya Burnout-spel, men det var inte riktigt det vi fick till slut. När uppföljaren tillkännagavs började hoppet höjas på nytt. Skulle Ubisoft lära sig från de tidigare misstagen och faktiskt skapa det arkadiga racingspelet jag suktade efter? En av de första punkterna som sticker ut är att &lt;strong&gt;The Crew 2&lt;/strong&gt; har skippat den otroligt fåniga berättelsen som etablerades i första spelet. Det hindrar dock inte spelet från att leverera krystad dialog, men det är åtminstone inte lika överhängande längre. Grundpremissen är att du är en ung, lovande förare som vill bli känd, och du deltar därför i tävlingar för att få fler följare på fiktiva sociala medier. Dessa följare är dock i praktiken bara siffror, och skulle lika gärna kunna kallas erfarenhetspoäng. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22219&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/07/The-Crew-2-Live-Event-Reward-Guide-900x5061.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/The-Crew-2-Live-Event-Reward-Guide-900x5061-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Spelet har förstås lootlådor, men dessa finns utströdda i spelvärlden.[/caption] Du kan nu även sysselsätta dig med att ratta fler fordon än bara bilar och motorcyklar. Spelet introducerar även båtar och flygplan, och det går att skifta mellan dessa helt sömlöst när du väl har låst upp de respektive kategorierna. Det är faktiskt en riktigt häftig känsla att flyga in i en stadskärna och med en knapptryckning förvandlas till en bil och sedan köra vidare utan några uppehåll. Det är tyvärr inte en funktion som används i praktiken i någon större utsträckning när det kommer till tävlingar. Du kommer att stöta på en del specialevenemang som innefattar fordonsbyten, men det är något som sker automatiskt vid förutbestämda tillfällen. Den största förbättringen i denna uppföljare är utan tvekan körkänslan, åtminstone för bilarna. Det når absolut inte upp i toppskiktet om jag jämför med andra spel, men med förra spelet som referenspunkt är det stor skillnad. Fartkänslan är dock något de inte har lyckats fånga speciellt väl, och inte ens när jag bränner iväg med min Königsegg i 400 knyck börjar jag känna paniken som borde infinna sig. En av mina favoritdelar från förra spelet var att det faktiskt var roligt att utforska den öppna världen, för det fanns små utmaningar utströdda i princip över allt. Detta har förbryllande nog skurits ned markant i The Crew 2, vilket resulterar i en gigantisk öppen spelvärld som är helt stendöd och ointressant. Det dröjde därför inte länge innan jag började använda systemet för snabbresor för att ta mig mellan tävlingarna, bara för att slippa den långa transportsträckan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22220&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/07/the-crew-21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/the-crew-21-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Jaktscenen på Endor från Return of the Jedi har ändrats en del sedan ursprungsversionen.[/caption] Spelet bjuder även på en del frustrationsmoment, där motståndarnas artificiella intelligens ligger bakom huvudsaken. Jag upplever oftast att oavsett hur perfekt du kör under 99 procent av loppet kan du ändå förlora hela på minsta lilla misstag. Jag hade kunnat köpa detta till viss del om det hade funnits en tillbakaspolningsfunktion som många andra bilspel har, men det är inget som The Crew 2 erbjuder. Charmen i att köra om 20 minuter långa lopp börjar snabbt försvinna när petitesser kan ställa till det så kopiöst. Bortsett från att det saknas aktiviteter i Ubisofts miniatyrversion av USA bjuder spelet ändå på makalöst ögongodis. Många av de kända sevärdheterna från landet går att besöka, och de skildras på ett ypperligt vis. Vädereffekterna höjer också stämningen när du sveper genom landsbygden i morgondimman med den uppgående solen på horisonten. Dessa små ögonblick, när de väl uppstår, känns riktigt speciella. The Crew 2 känns som ett skolboksexempel på uttrycket ett steg framåt, två steg bakåt. De har gjort stora framsteg med körkänslan, men vad gör det när de har plockat bort poängen med att ha en öppen spelvärld? Spelet känns ekande tomt, och skulle förmodligen ha mått bättre av att lanseras senare i år. Ubisoft har gjort sig kända för att vara bra på att stödja spel med nytt innehåll lång tid efter lanseringen, men det ska ju inte komma på bekostnad av det innehåll som finns när spelet släpps.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lumines Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lumines-remastered-ps4/</link><pubDate>Tue, 03 Jul 2018 14:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lumines-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Aleksej Pazjitnovs klassiska &lt;strong&gt;Tetris&lt;/strong&gt; har varit en stor inspiration för pusselspel i årtionden. Konceptet med fallande block har genomgått flera förändringar och nya idéer utvecklade hela genren. Ett praktexempel är &lt;strong&gt;Lumines&lt;/strong&gt; , som släpptes till PlayStation Portable 2004. Om du, likt undertecknad, inte har spelat det musikaliska pusselspelet när det begav sig kommer en ny chans i HD-upplagan &lt;strong&gt;Lumines Remastered&lt;/strong&gt; till PlayStation 4. Likt Tetris ska jag navigera, rotera och placera de fallande blocken, samtidigt undvika att nå toppen. Men skillnaderna visar sig omgående när jag börjar spela min första spelomgång i Basic Challenge. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22198&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/AA1-noscale-550x300.jpg" alt=""&gt; Tidsattacken är en utmaning som är lätt att återvända till.[/caption] De fyrkantiga blocken består av två olika kulörer och när jag får ihop fyra likadana färger raderas fyrkanten av en linje som sveper över spelområdet med jämna mellanrum. De kvadratiska pusselbitarna är intakta under fallet fast vid kontakt med en ditsatt fyrkant, kan ena halvan fortsätta rasa om det finns en grop under. Spelmekaniken är lättbegriplig och visst är tillfredsställelsen total när jag lyckad få ihop en kombination där flera block raderas samtidigt. Men när spelets tempo skruvas upp blir det svårare att hålla fokus, och en felplacerad bit kan leda till katastrof sekunden efter. I ren frustration brukar jag i stundens hetta skylla på en kvadrat med fel färgmönster eller på kontrollen, men det handlar om att vara snabbtänkt och ha kvicka reflexer för stora framgångar. Den felfria, enkla kontrollen sitter i efter ett par sekunder. Lumines Remastered har flera briljanta spellägen och är uppfriskande alternativ till det traditionella evighetsläget. Det är en angenäm, hjärnskrynklande känsla att klura ut lösningarna i Mission och få ihop en figur i Puzzle. I Time Attack ska jag radera så många block som möjligt under en begränsad tid och det har lockat fram tävlingsmänniskan i mig. Varje spelomgång försöker jag slå mitt tidigare rekord och efter att vara nära från personbästa, känner jag stark stark lust att köra igång igen. Jag kan också möta datorstyrda karaktärer i dueller genom att försöka få ihop flera kombinationer i rad för att öka min spelplan, samtidigt som motståndarens område minskar och hens risk att förlora ökar. Däremot blir det ologiskt om jag förlorar och måste börja om med första utmanaren, istället för att hoppa direkt till den karaktär jag mötte innan förlusten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22204&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/lumines-remastered-screenshot-03-ps4-us-13mar2018-550x300.jpg" alt=""&gt; C-c-c-combo breaker![/caption] Dock återvänder jag mest till Challenge Mode, där jag belönas för mina framsteg och min långa resa. Efter att jag har kommit tillräckligt högt upp i nivå ändras både färgpaletterna och musikspåret, och det är spännande att beskåda en ny spelplan och även låsa upp fler avatarer för mig att byta till när jag vill. Musiken är fantastiskt medryckande och jag rekommenderar att lyssna på melodierna med hörlurar, för det harmoniserar med den visuella stilen ordentligt. Lumines Remastered är ingen revolution inom pusselgenren, men detta underhållande spel är en utmärkt utgåva till stationära konsoler. Det är både lättbegripligt att spela och svårt att bemästra fullt ut, vilket förstärker livslängden avsevärt. Jag tycker definitivt att du ska ge detta ett försök om du gillar Tetris och liknande titlar, eller om du vill bara koppla av med fin kombination av musik, färger och explosioner av utplånade kvadrater.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Unravel Two [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unravel-two-ps4/</link><pubDate>Mon, 02 Jul 2018 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unravel-two-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-unravel-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Unravel (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; blev lite av en publikfavorit under E3 2015, då skaparen Martin Sahlin charmade den samlade journalistkåren och många tittare där hemma med sin lätt obekväma presentation och en fysisk version av Yarny. Det lilla garntrollet blev lagom varmt mottaget när själva spelet kom ut, men spelets hemtrevlighet och mysighet blev nästan unisont hyllat. &lt;strong&gt;Unravel Two&lt;/strong&gt; börjar på ett vackert hav i storm. Den röda protagonisten kämpar förgäves med att hålla en liten fiskebåt på rätt köl. När de ilskna vågorna till slut blir för mycket kastas hen iland på en karg ö. Men vår hjälte är inte ensam, ur en uppspolad väska kryper en blå garntott fram och tillsammans beger de sig mot öns ståtliga fyrtorn. Framgångsrika platformspussel kräver en av två saker. En responsiv och exakt kontroll och/eller en njutbar värld full av ledtrådar och lösningar. Unravel Two löser båda elementen, men det är främst ögongodiset och stämningen jag njuter av. Parallellt med resan genom diverse nordiska miljöer berättas en historia jag inte vill avslöja i onödan, men Coldwood Interactive har lyckats kombinera interaktivitet och berättarkonst på ett högst föredömligt sätt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22180&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/Unravel2_B-550x300.jpg" alt=""&gt; Hjälp till självhjälp.[/caption] Svårighetsgraden är rätt låg, speciellt om du inte jagar alla hemligheter på varje bana utan fokuserar på att komma vidare. Det är dock inte alltid uppenbart vad som är nästa logiska steg, och det kräver bitvis viss koncentration gällande det finmotoriska för att ta sig till det tänkta målet. I jämförelse med t ex &lt;strong&gt;LittleBigPlanet&lt;/strong&gt; är spelet långsammare och har inte lika tajt spelkontroll, men samtidigt finns här en historia som förtjänar mer omtanke. Några få gånger svär jag över att styrningen är lite skakig, men jag misslyckas oftast på grund av min egen oförmåga. Spelet krånglar definitivt inte till det, men jag blir lite förvånad när en helt ny spelmekanik introduceras sent i spelet. Rent tematiskt och berättarmässigt fungerar det dock ypperligt. Både musik och miljöer hjälper till att hålla mig trollbunden. Jag gillar också hur den nordiska faunan arbetats in både som bakgrund samt aktiva hot och hinder. Med det sagt innehåller Unravel Two den fulast animerade älgen jag har sett på länge. Tanke var ursprungligen att jag skulle spela tillsammans med en kompis, men jag fastnade rätt snabbt i pussellösning på egen hand. Spelet blir förmodligen lättare med två spelare, främst i flera av plattformselementen där två personer parallellhanterar problem, och två hjärnor borde vara en bättre förutsättning när det ska kluras ut hur vissa pussel ska lösas. Med det sagt saknade jag aldrig tvåspelarläget och det är bra jobbat av Coldwood att få till ett välgjort enspelarläge i ett spel som så uppenbart är riktat mot soffsamarbete. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22181&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/07/Unravel2_C-550x300.png" alt=""&gt; Precis som i varje svensk villaträdgård innehåller Unravel Two trampoliner.[/caption] Speltiden är klart underhållande 8-10 timmar beroende på skicklighet och vana, men både tidsutmaningar och klart svårighetshöjande extrasamlande kan nog få spelet att räcka minst det dubbla. Mer viktigt än lång speltid är att detta verk saknar transportsträckor och utfyllnadsnivåer. Unravel Two är en trevlig modern saga som nyttjar både spelmediets unika egenskaper, Yarnys inneboende gullighet kontrasterat mot samhällets mörkare element och blandar det med klassisk nordisk naturromantik och mystik. En varm rekommendation!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 26 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2018/</link><pubDate>Fri, 29 Jun 2018 17:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Värmeböljan råder över oss och fotbollsfebern stiger i hela landet. Många har påbörjat semestern på flera håll, fast det återstår tre veckors arbete innan jag inleder min ledighet. Denna helg är gränsen mellan de två halvåren och därmed kommer vi att kliva in i andra halvan av 2018, med flera spännande speltitlar att se fram emot! Som vanligt berättar vi om våra spelplaner under detta veckoslut, men givetvis vill vi även veta vad du planerar att spela nu i helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juli 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2018/</link><pubDate>Fri, 29 Jun 2018 12:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Högsommaren och semestertiderna är här och alla behöver säkert lite vila efter den stora spelurladdningen E3 bjöd på. Vi har precis fått veta vilka &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-juli-2018/"&gt;juli månads PlayStation Plus-spel&lt;/a&gt; blir, men det dyker självklart upp lite nya spel också. Sommaren har än så länge varit väldigt torr, och att döma av lanseringslistan kommer denna torka även att matchas på spelfronten. Men självklart har jag ändå lyckats hitta några russin i kakan som du kan se fram emot ifall vädret vänder och det blir några mysiga spelkvällar i soffan. Inlägget har uppdaterats då &lt;strong&gt;Warhammer 40,000: Inquisition - Martyr&lt;/strong&gt; som tidigare var ett av de utvalda höjdpunkterna har försenats till den 23 augusti.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juli 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2018/</link><pubDate>Thu, 28 Jun 2018 10:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Vi hoppar snart in i andra halvan av 2018, och under de sex första månaderna har PlayStation Plus utbud av titlar varit imponerande. Juni månads &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-xcom-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;XCOM 2 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-trials-fusion-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Trial Fusion (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; fick senare sällskap av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-black-ops-iii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops III (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det sistnämnda är tillgängligt ända fram till 11 juli, så passa på att ladda ned det om du vill kriga loss. Denna månad kommer den uppsnyggade upplagan av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-heavy-rain-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Heavy Rain (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, vilket är det andra spelet från Quantic Dream som blir tillgängligt till tjänsten. Det känslomässiga dramaspelet får dessutom sällskap av slagsmålsspelet &lt;strong&gt;Absolver&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO The Incredibles [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-the-incredibles-ps4/</link><pubDate>Wed, 27 Jun 2018 12:30:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-the-incredibles-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För att uppmärksamma den kommande uppföljaren till animationsstudion Pixars 14 år gamla Superhjältarna, har spelutvecklarna Traveller&amp;rsquo;s Tales tagit sitt välbekanta koncept med danska byggklossar och byggt ihop &lt;strong&gt;LEGO The Incredibles&lt;/strong&gt;. Spelet är baserat på båda filmerna och den delvis öppna spelvärlden är en utmärkt plats för familjen Parr att utöva sina superkrafter i. När jag startar min första spelomgång, blir jag dock förvånad att det första huvuduppdraget inte följer den kronologiska mallen, utan inleder med film nummer två. Uppdragen är baserade på nyckelscener från filmerna och den karismatiska LEGO-stilen ger ett komiskt intryck. Jag springer omkring, pucklar på motstridiga legoskurkar och utför särskilda uppgifter med de färgstarka familjemedlemmarna. Det förekommer dessutom enklare problemlösningar där superhjältarnas olika attribut ofta är lösningen på pusslet. Det innefattar allt från Mr. Incredibles råstyrka till hans hustrus elastiska sträckningar som kan användas flitigt i både berättelseläget och i den öppna världen. Även om jag gillar Elastigirl och familjens bäste vän Frozone, är det lite tråkigt att flera av de spelbara karaktärerna används för sällan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22119&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/https_2F2Fblogs-images.forbes.com2Fandyrobertson2Ffiles2F20182F052Flego1-550x300.jpg" alt=""&gt; Big wheels, keep on turning.[/caption] Karaktärsgalleriet imponerar inte bara med de spelbara superhjältarna, utan också gästspel av figurer från både Pixars och Disneys datoranimerade filmer. Jag ler till exempel när fisken Doris hoppar ur havet och simmar omkring i en vattenbubbla på land. Jag kan också besöka kläddesignern Edna Mode för att skapa min egna superhjälte med valbara krafter i ett begränsat antal, fast mina skapade figurer saknar familjen Parrs härliga personligheter. När jag inte tillbringar tid i huvudberättelsen, tar jag chansen att utforska stadsdelarna New Urbem och Municiberg. Trots att allt är gjort av dansk plast, är stadslivet livfullt och stadsborna glädjande vilket gör mina turer behagliga. Jag kan ta med mig två upplåsta karaktärer och med ett par knapptryckningar, är det enkelt byta ut dem när som helst. Det finns gott om samlingsobjekt gömda i den stora staden och jag tycker det är i synnerhet roligt att leta efter särskilda legoblock med Incredibles-logon på, eftersom de behövs för att en sevärdhet ska kunna byggas. Kontrollen är spelets svagaste punkt, särskilt i det klumpiga stridssystemet. Den spelbara karaktärens långsamma reaktion gör det besvärligt för mig att slåss mot flera skurkar på en gång. Ibland blir det även mödosamt att interagera med vissa uppgifter, då positioneringen av hjälten inte är helt enkelt i vissa situationer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22133&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/https_2F2Fblogs-images.forbes.com2Fandyrobertson2Ffiles2F20182F052Flego2-550x300.jpg" alt=""&gt; När denna mätare kommer, betyder det maximal attackstyrka.[/caption] När Traveller&amp;rsquo;s Tales humor sammansvetsas med Pixars värmande charm blir det underhållande, men jag älskar när spelutvecklarna dessutom vågar använda satir och slapstick för att driva med filmerna. Oavsett om en superhjälte missar en landning, eller när en legofigur visar upp ett oskyldigt leende efter en livshotande explosion ägt rum, lyckas spelet framkalla många skratt. LEGO The Incredibles är ett lättsamt äventyr med mycket hjärta och upptäckarglädje. De intressanta stadsdelarna är definitivt värda att besöka om du gillar att söka efter samlingsobjekt. Dock vill jag poängtera en viktig detalj till dig som vill se Superhjältarna 2 på bio senare i sommar; vänta med att spela detta spel eftersom den grundläggande berättelsen avslöjas här. Annars är det fritt fram att ta dig leka maskerade räddare och hitta din egen favorit i persongalleriet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rainbow Skies [PS4, Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rainbow-skies-ps4-vita/</link><pubDate>Tue, 26 Jun 2018 15:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rainbow-skies-ps4-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Om du är van vid japanska rollspel har du garanterat stött på en rad hjältar som drabbats av minnesförlust. Denna åkomma har varit oroväckande vanlig inom genren, och konceptet har överanvänts då det är en lätt genväg till att låta spelaren axla rollen som en betydelsefull protagonist, som på samma gång har anledning att vara lika vilsen som du i den främmande spelvärlden. Denna kliché inleder även &lt;strong&gt;Rainbow Skies&lt;/strong&gt; , fast med glimten i ögat då huvudrollsinnehavaren enbart tappat minnet för att han druckit på tok för mycket alkohol kvällen innan äventyret tar vid. Spelet driver mycket med traditionella rollspelsnormer, och drar sig inte från att bryta fjärde väggen för att skoja om att vissa spelelement bara finns med för att du ska kunna samla Playstation-troféer. Manuset är smålustigt hela vägen, även om humorn aldrig blir lika träffsäker som i renodlade komedier. Det är ändå ett välkommet inslag som lyckas maskera brister och klichéer på ett smart sätt i den halvintressanta berättelsen, och gör sidouppdrag betydligt roligare att ta sig an. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22127&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/rs-pollen-550x300.jpg" alt=""&gt; Alla ursäkter är bra, utan de dåliga&amp;hellip;[/caption] Berättandet är dock sällan i fokus, då det är de robusta spelsystemen som stjäl showen. Här bjuds på turordningsbaserade rutnätsstrider i stil med &lt;strong&gt;XCOM&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Final Fantasy Tactics&lt;/strong&gt; , en hel uppsjö av sidouppdrag, samt timmar av småpill med uppgraderingar och utrustning för att göra dina slagskämpar bättre i striderna. Har du kommit i kontakt med studions tidigare verk &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rainbow-moon-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Rainbow Moon (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; vet du precis vad som väntar – strategiskt rollspelande på en riktigt tillfredsställande nivå. Titeln bjuder på mängder med intressanta system, flera originella idéer och monstersamlande á la Pokémon, men lider tyvärr av ett vansinnigt lågt tempo. Jag hade inte ens haft något emot att jag måste nöta hundratals strider för att ta mig vidare i handlingen om det inte vore för att karaktärerna rör sig så oerhört långsamt. De har dödstråkiga attackanimationer som bara går att trycka förbi någon gång ibland, och med tanke på att fienderna ibland har löjligt välfyllda livmätare kan de ta flera minuter att besegra emellanåt. De värsta irritationsmomenten hade lätt kunnat åtgärdas genom att ge mig valet att stänga av stridsanimationerna, likt flera andra stridssystem i genren låter mig göra. Istället tvingas jag se samma långsamma sekvenser om och om igen, tills det blir riktigt enformigt och jag väljer att ta en paus från spelet långt tidigare än jag skulle vilja. Ironiskt nog är spelmekaniken riktigt välgjord och varierande, men blir upprepande enbart på grund av denna ytliga detalj som förstör hela spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22128&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/rs-strid-550x300.jpg" alt=""&gt; Stridssystemet är riktigt bra, men förstörs av långsamma animationer.[/caption] Visst, menyer och strider kan vara lite svåröverskådliga ibland och kontrollen är klumpig. Men i grund och botten är Rainbow Skies ett riktigt bra spel i en av mina absoluta favoritgenrer. När jag till sist inser att det sirapssega tempot går att stå ut med om jag väljer att dela upp spelandet i korta sessioner på min Vita känns det lite bättre, men det är ändock stor skandal att en så löjlig detalj lyckas få mig att tröttna på ett äventyr som trollbinder mig i övrigt. Det gör nästan ont att inte ge spelet ett högre betyg, men då delar av upplevelsen känns som att se samma dåliga repris av Kvinnofängelset flera gånger om förstörs verkligen helhetsupplevelsen. Jag hoppas innerligt att utvecklarna släpper en patch som vrider upp hastigheten på spelet i framtiden, men tills dess krävs en stor dos tålamod för att kunna njuta av detta i övrigt fantastiska äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Friday the 13th: The Game får inget nytt innehåll</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-f%C3%A5r-inget-nytt-inneh%C3%A5ll/</link><pubDate>Tue, 26 Jun 2018 10:30:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-f%C3%A5r-inget-nytt-inneh%C3%A5ll/</guid><description>&lt;p&gt;Utgivarna Gun Media har nu meddelat att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; inte kommer att få nytt innehåll. Spelet har under det senaste året fått nya spelbara karaktärer och kartor, men nu har utvecklingen av nya tillägg hindrats helt och hållet. Orsaken bakom beslutet är en invecklad rättstvist som pågår mellan författaren Victor Miller och filmregissören Sean S. Cunningham. Miller skrev manuset till första Fredagen den 13:e och har stämt Cunninghams bolag Horror Inc. om rättigheterna av varumärket. Planerna för att lägga till Uber Jason och rymdskeppet Grendel från Jason X har tidigare bekräftats, men dessa tillägg har nu skrotats som en följd av de rättsliga åtgärderna. Däremot får utvecklarna Illfonic fortsätta sitt arbete med att till exempel rätta till buggar och införa de utlovade dedikerade servrarna till PlayStation 4. Om spelets abrupta slut på utvecklingsfronten kommer att leda till färre intresserade spelare, tror jag det är en tidsfråga innan Camp Crystal Lake kommer att vara tomt för gott.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Lost Child [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-lost-child-vita/</link><pubDate>Mon, 25 Jun 2018 10:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-lost-child-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Japanska grottkrypare är en genre som har fått ett rejält uppsving på senare år. och det höga utgivningstempot fortsätter. &lt;strong&gt;The Lost Child&lt;/strong&gt; faller absolut inom ramen för den kategorin, även om du också får ett monstersamlarspel på köpet. Det är en fortsättning på &lt;strong&gt;El Shaddai: Ascension of the Metatron&lt;/strong&gt; då skaparen Sawaki Takeyasu har köpt rättigheterna till det och grundat studion Crim. El Shaddai släpptes ursprungligen till PlayStation 3 redan 2011. Du axlar rollen som journalisten Hyato Ibuki som skriver för ett ockult magasin i det moderna Japan. Han dras in i ett religiöst krig mellan änglar och demoner, där han visar sig vara den utvalde och förväntas rädda mänskligheten. Självklart är det inte en utstakad, enkel väg dit och det finns krafter som vill stoppa dig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22102&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/2018-06-14-070356-550x300.jpg" alt=""&gt; Chefredaktören på magasinet har ofta tips att följa upp som knyter an till demoner eller fallna änglar.[/caption] Premissen i spelet är intressant, om än lite ytlig. Berättelsen blandar religiösa inslag från olika mytologier och mitt bland bibliska änglar möter du varelser från H.P. Lovecrafts Cthulhu-mytos. I prologen utreder du en serie dödsfall där personer har hoppat framför tåg, och en kvinna klädd i lila har setts vid alla tillfällen. Du hittar en mystisk väska och ängeln Lua letar upp dig och hon visar dig att väskan innehåller en artefakt som låter dig fånga demoner. Jag tycker att upplägget påminner mycket om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-world-of-final-fantasy-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;World of Final Fantasy (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; då monstren du fångar kan användas i strid, gå upp i nivå, utvecklas och få nya färdigheter. Mellan grottexpeditionerna befinner du dig i Tokyo och har ett standardutbud av tjänster att utnyttja. Du kan köpa och sälja föremål, utveckla dina infångade kompanjoner, få tillfälliga bonusar från ett spabad eller samla dina tankar kring pågående reportage på tidningens redaktion. Du låser upp nya grottor och områden genom att påbörja nya utredningar för magasinet och genom att prata med individer på platser i närheten. När du väl beger dig in i ett skikt, en alternativ dimension som inte vanliga människor kan se, är The Lost Child väldigt likt andra grottkrypare. Du utforskar ett rutnät fyllt med pussel, låsta dörrar, fällor och slumpmässiga strider. En skillnad mot andra spel i genren är att det är förhållandevis lätt och inte kräver en massa nötande av nivåer för att överhuvudtaget komma vidare. Jag besökte visserligen en valfri plats direkt när den dök upp och utforskade de första nivåerna där, så utan det sidospåret kanske det hade varit svårare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22103&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/2018-06-14-071430-550x300.jpg" alt=""&gt; Att öppna kistor är ett projekt i sig.[/caption] Stridssystemet bjuder inte på några innovationer, och det som sticker ut här är tyvärr av ondo. De automatiska striderna inte repeterar min senaste uppsättning kommandon, utan använder till synes vansinniga beslut och slösar manapoäng och resurser helt i onödan. Istället får jag sitta och trycka in kommandon för mina fem äventyrare varje stridsrunda. Just klickandet blir ganska påfrestande då alla beslut har en bekräftelsedialog och saker du utforskar i omgivningen kräver att du klickar dig förbi det. Allra värst blir det att öppna kistor, vilket har gjorts som ett minispel där du kan försöka upptäcka vilken fälla den har, använda en förmåga för att öppna eller helt enkelt dyrka upp låset. Varje gång du väljer att dyrka låset ökar en negativ eller positiv stapel som avgör om du utlöser fällan eller lyckas öppna kistan. I slutändan blir belöningsmomentet med kistor snarare en bestraffning som kräver massor av knapptryckningar, och tar lång tid utan att du säkert lyckas öppna den. I min mening är det ett dåligt designbeslut som jag önskar att de hade gjort valfritt. Laddningstiderna blir ett annat irritationsmoment, där det blir extra påtagligt när du ramlar i en fallgropsfälla. Då får du först vänta på en laddning, och sedan ytterligare en när du tar dig upp från utrymmet du föll ned i. Jag har endast testat PlayStation Vita-versionen och håller tummarna att laddningarna är snällare i PlayStation 4-utgåvan. På det hela taget är The Lost Child ett intressant och fängslande spel som bitvis känns opolerat och lite slarvigt designat. Jag ser trots allt hela tiden fram emot nästa spelsession och det kommer att fortsätta vara en resekamrat på min PlayStation Vita under sommarsemestern. Måste fånga alla demoner!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i midsommar? [Vecka 25 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-midsommar-vecka-25-2018/</link><pubDate>Fri, 22 Jun 2018 12:16:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-midsommar-vecka-25-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Tiden är inne för att dansa kring midsommarstången, äta en god portion färskpotatis tillsammans med en sillbit och umgås med sina närmaste. Midsommar är en av de mest omtyckta högtiderna och de ljusa dagarna har nått sin kulmen nu innan nätterna blir längre. Midsommarhelgen behöver dock inte enbart handla om små grodor eller blommor under kudden, för det finns flera möjligheter att kunna koppla av ett spel också om det möjligtvis regnar. Som vanligt tänker vi på redaktionen berätta om våra spelplaner, men givetvis vill vi veta vad du ska spela också!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Slime-San Superslime Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-slime-san-superslime-edition-ps4/</link><pubDate>Thu, 21 Jun 2018 10:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-slime-san-superslime-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Utmanande plattformsspel som &lt;strong&gt;Super Meat Boy&lt;/strong&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-celeste-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Celeste (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har orsakat raseri och svordomar från spelare världen över. Spelutvecklarna Fabraz har nu gett sig in i den hårda leken, med deras bidrag &lt;strong&gt;Slime-San Superslime Edition&lt;/strong&gt;. Samlingen består av tre titlar med identiska upplägg och liknande berättelser, där den lilla slembollen Slime-San ska skutta omkring de kluriga nivåerna. Sheeple&amp;rsquo;s Sequel är lite annorlunda för den avundsjuka antagonisten Sheeples hackningar har gjort banorna svårare än i föregångarna. Omgivningens vita förgrunder och blå bakgrund påminner om Linus på Linjen, men figurerna och vissa objekt är antingen gröna eller röda. Banornas storlekar varierar under resans gång, men när en nivå blir alldeles för stor och innehåller flera rörliga ting får jag besvärligt att se vart Slime-San befinner sig. De vitmålade, stela miljöerna blir dessutom ganska trista att titta på i längden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22052&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/2-550x300.jpg" alt=""&gt; Släpp inte blicken från slembollen.[/caption] En nivå består av flera korta sektioner och allt med röd färg betyder livsfara. När jag nuddar något rött startar den påbörjade sektionen om igen, men jag gillar att slembollen lämnat ett spår av grönt sekret innan den dog, vilket kan hjälpa mig att lägga om en bättre strategi. Dock måste jag agera snabbt för när den korta timern löpt ut, börjar röd lava fylla rummet gradvist snabbt. När jag håller in R2-knappen blir allt långsammare, men protagonisten kan även passera genom gröna objekt under tiden. Denna egenskap kommer väl till pass eftersom vissa plattformar byter position under processen, men tidspressen kan leda till klantiga situationer där jag råkar trycka på fel knapp. Slime-Sans rusningar kan riktas åt olika håll och jag kan krossa vissa väggar med den egenskapen, men jag upplever att det är besvärligt att rusa uppåt. Annars är kontrollen nästan fläckfri i övrigt och jag tycker att navigationen är mycket bra, särskilt i undervattensnivåerna. Alla nivåer har gröna äpplen som är placerade på svåråtkomliga platser och dessa frukter är spelets valuta vilket kan användas i staden Slumptown. Med äpplena kan jag köpa andra spelbara karaktärer med olika förmågor, eller så går det bra att skaffa fina accessoarer till min spelbara slemmis. Svårhittade arkadpengar behövs för att kunna spela minispel i arkadhallen, som består av exempelvis småskojiga Mario Kart-kopior. Samlingens satir och mörka Monty Python-inspirerade humor är berikande och jag gillar när Fabraz driver med andra spel. Dessutom är det inte ofta jag får beskåda en slemboll bli uppäten av en jättelik likmask, som i originalspelet, och att ordet exkrement finns i första världens titel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22057&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/0173384-550x300.png" alt=""&gt; Att det finns slemmiga typer i Slumptown kan inte vara en slump.[/caption] Slime-San Superslime Editon är en trilogi av utmanande banor och dess musik i bästa bitpop är magnifikt. Men tre identiska spel med hundratals banor är alldeles för mycket, ett spel och färre antal nivåer hade varit tillräckligt. Jag tycker att det är skoj att spela i små doser, och trots banornas kluriga upplägg så blir upplevelsen monoton redan efter en halvtimmes spelande. Om du gillade Super Meat Boy eller Celeste kan det vara värt att testa detta slemmiga äventyr. Men avsaknaden av substans i banorna och bristen på belöning efter att klarat av en tuff nivå gjorde mig besviken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Along Together [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-along-together-psvr/</link><pubDate>Tue, 19 Jun 2018 10:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-along-together-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;Along Together&lt;/strong&gt; spelar du en låtsaskompis till en liten flicka eller pojke vars hund har sprungit bort. Din roll blir att kontrollera en gigantisk hand som kan manipulera omgivningen så att sökandet kan fortsätta. Spelet är helt utvecklat som ett VR-spel, och bjuder på en pusselupplevelse. Tyvärr dras det med en hel del tekniska problem som drar ned helhetsbetyget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22066&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/Along-Together_20180612124402-550x300.jpg" alt=""&gt; De färgglada skogsbanorna fyllda med träkonstruktioner ger en härlig, organisk känsla.[/caption] Min allra första reaktion när jag startar spelet blir en känsla av förvåning och irritation, då ett grönt plan täcker hela mitt blickfång och gömmer alla detaljer på första banan. Jag inser snabbt att den fasta kameran gör att jag måste resa mig upp för att kunna se något och att kameran åker med i fasta vinklar när jag förflyttar huvudpersonen. Pusslen är för det mesta logiska och innefattar oftast mekaniska element, som vridbara stockar och hissar du kan dra i. På varje nivå finns det dessutom en gömd skatt i form av en leksak som du kan leka med mellan banorna. Min favorit är en handhållen konsol som inkluderar ett simpelt plattformsspel. Förutom kameratrasslet så hittar jag fler tekniska tillkortakommanden som försvårar mina framsteg. Det händer vid flera tillfällen att jag ramlar ned bakom plattformar på platser jag inte kan komma loss ifrån, och den enda lösningen är att lämna banan och starta om den. Spelet kontrolleras med en vanlig handkontroll, men rörelserna är oprecisa och spårningen av kontrollen tappas bort då och då. Jag kommer på mig själv att jag är orolig att jag ska slå ned saker runt omkring mig när jag står med armarna rakt ut i konstiga vinklar för att kunna nå punkterna jag behöver interagera med. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22067&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/Along-Together_20180612131755-550x300.jpg" alt=""&gt; Grottan bjuder på rälsvagnar och hissar.[/caption] Spelet i sig känns tämligen simpelt och variationen i pusslen är väldigt liten. Vid ett par tillfällen glimrar det till med lite klurigare gåtor och jag måste stanna upp och fundera, men svårighetsgraden är aldrig i närheten av pusselgiganter som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witness-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witness (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; eller &lt;strong&gt;Virtue&amp;rsquo;s Last Reward&lt;/strong&gt;. Att spelet utveckats för VR-hjälmen tillför ingenting och det hade lika gärna kunnat vara ett spel utan VR, även om uppfattningen kanske hade varit ännu starkare att spelet är lite för enkelt. På plus-sidan är spelet väldigt barnvänligt och om det inte vore för rekommendationen att PlayStation VR inte ska användas av barn under 12 år, så hade jag rekommenderat detta som en perfekt titel för spelande lågstadieelever. När eftertexterna rullar funderar jag på vilken målgrupp spelet riktar sig till och hittar inget bra svar. Om det är riktat till mig har utvecklarna iallafall missat målet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Onrush [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-onrush-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Jun 2018 10:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-onrush-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det var en sorglig dag när Evolution Studios gick i graven efter de många problem som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-driveclub-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Driveclub (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; hade både vid och efter lansering. Trots detta hade teamet en gedigen historia fylld av bra arkadfokuserade racingspel, vilket är varför Codemasters snappade upp många av de som blev av med sina jobb. Resultatet av detta finner vi nu i formen av &lt;strong&gt;Onrush&lt;/strong&gt; – ett spel som har tydliga rötter i de populära Motorstorm-spelen, men som även har en del nya och fräscha idéer. Vid första anblicken ser Onrush ut som typisk offroad-racing, men faktum är att placering och antal varv är totalt irrelevant. Här handlar det istället om lagspel och samarbete i de fyra olika grenarna som erbjuds. Till exempel har vi Lockdown, vilket är en form av herre på täppan-tävling som utspelar sig i hisnande hastigheter. Det skapas en rörlig punkt på banan där du och dina lagmedlemmar ska försöka dominera med fler antal fordon än motståndarlaget. När du har hållit övertaget i några sekunder har du vunnit omgången. Detta skapar ju extremt spännande sekvenser där du dels försöker hålla positionen men även försöker tränga ut motståndarna ur cirkeln. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22043&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/06/original1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/original1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Vilken ring är rätt? Vilken ring är fel? Äh, det är bara att gasa.[/caption] Min personliga favorit är grenen som heter Switch, där alla börjar med den lättaste fordonsklassen och tre stycken markeringar. Varje gång du kvaddar ditt fordon blir du av med en markering och går samtidigt upp till ett större fordon, och detta pågår sedan tills ett lag har blivit av med alla sina markeringar. Detta läge skapar många intressanta taktiska situationer, då det är en fördel att ha ett tyngre fordon för att kunna krascha dina motståndare. Men samtidigt måste du ju hushålla med dina markeringar för att se till att laget står som vinnare i slutet. Alla fordon har sina egna specialförmågor, nästan lite på Overwatch-manér. Under loppets gång bygger du upp en mätare genom att använda din turboboost, och när du sedan aktiverar din förmåga kan det antingen vara något som hjälper laget eller ser till att demolera motståndet. En av bilarna kan till exempel fylla på lagkamraternas boostmätare, medan en annan kan skapa ett halt spår bakom fordonet som gör att motståndarna lätt kan slira ut i en bergvägg. Onrush lyckas riktigt väl med de centrala punkterna, som till exempel körkänslan. Jag känner väldigt sällan att det är något annat än mina egna färdigheter som saknas när det går dåligt för egna laget, och det är oerhört viktigt när allting utspelar sig i så otroligt högt tempo. Detta förstärks sedan även av riktigt bra prestanda, då spelet i princip är låst vid 60 bildrutor per sekund. Det finns möjlighet att ställa in att upplösningen ska prioriteras istället för bildfrekvensen, men i ett så actionfyllt spel är det inte att föredra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_22044&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/06/onrush_announce_screen_21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/onrush_announce_screen_21-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Att köra motorcykel bland fartblinda bilister är modigt. Eller korkat.[/caption] Med enbart fyra spellägen och tio banor kan utbudet se lite tunt ut, men med tanke på hur dynamiskt spelet är upplever jag att det finns gott om spelvärde ändå. Banorna är uppbyggda med flera olika körfält, och kan också köras baklänges, med olika väder och varierande tid på dagen. Det är inte omvälvande skillnader, men det skapar ändå en gnutta omväxling. Blir du trött på att köra mot datorstyrt motstånd kan du även ta dig an andra spelare online, och det har fungerat riktigt bra under tiden jag har testat det. Det finns även planer på att introducera rankingläge online, då det finns en ruta för detta i menyn, men det är inte implementerat än i skrivande stund. Onrush är ett spel som spritter av körglädje, action och spektakulära sekvenser på en nivå som jag inte riktigt förväntade mig. Innehållet är kanske lite sparsmakat om du bara vill spela offline, men det här är definitivt ett spel som jag kommer att återvända till med jämna mellanrum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 24 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2018/</link><pubDate>Fri, 15 Jun 2018 17:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det helg igen och för mig är det dags att lägga spelen och skrivandet under stolen framför mig eller i ett av bagageutrymmena ovanför stolarna. Japp, det är äntligen dags att ta lite semester och självklart är resmålet återigen Japan! Resten av redaktionen kommer dock att spela och jobba på som vanligt och förmodligen kommer jag inte att kunna hålla mig ifrån bloggen under kvällstid. Det finns ju fortfarande enormt mycket nyheter och information att konsumera från årets E3-mässa som gång på gång levererat häpnadsväckande material. Om du vill läsa våra artiklar om mässan, kan du &lt;a href="http://www.psbloggen.se/category/nyhet/e3-2018/"&gt;klicka här&lt;/a&gt; för att få tankarna serverade på ett fat. Nog om resor och mässor, nu är det dags att avslöja spelplanerna för helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E3 2018 - Sammanfattning av Sony</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2018-sammanfattning-av-sony/</link><pubDate>Fri, 15 Jun 2018 13:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2018-sammanfattning-av-sony/</guid><description>&lt;p&gt;Sony hade tidigt lagt ribban för vad vi kunde förvänta oss att se under deras E3-presentation, då de i god tid specificerade fyra stycken spel som de planerade att ha som hörnstenar. Det gjorde att utbudet spontant kändes lite tunt, men det skulle visa sig att det bjöds på en utfyllnad från tredjepartsutvecklare också. Trots att planeringen och upplägget av showen var den märkligaste jag har sett på länge, skulle det visa sig att speldemonstrationerna kompenserade för detta med råge. Presentationen öppnade med ett vackert framträdande av Gustavo Santaolalla, som sedan ledde till en riktigt imponerande och brutal uppvisning av &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=qqi3-bq8HtU"&gt;&lt;strong&gt;The Last of Us Part II&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Klippet inleddes med en väldigt vacker och känslosam dialogsekvens, som sedan övergick till spelsekvenser. Två saker tydliggjordes i denna demonstration. Dels står det klart att Naughty Dog bara fortsätter att krama ur mer kraft från PlayStation 4. Spelet ser otroligt vackert ut i detta stadium i utvecklingen, och visar verkligen att det finns liv kvar i den nuvarande konsolgenerationen. Den andra punkten som var smärtsamt tydlig är att spelet är riktigt våldsamt. Föregångaren skyggade visserligen inte från att skildra brutalitet heller, men det har dragits upp på helt nya nivåer nu i uppföljaren. Jag hoppas verkligen att det finns en poäng med övervåldet, för jag vill inte att spelet ska förvandlas till hyperrealistisk våldsorgie bara för att teknologin tillåter det. När demon var över blev det helt plötsligt en paus i presentationen eftersom de som var på plats skulle förflyttas in i en annan lokal. Mycket märkligt beslut som verkligen hämmade tempot i showen, men så snart det var igång igen fick vi se &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=IqMKxmaQlI4"&gt;Ghost of Tsushima&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Detta samuraispel var nog det spel under hela presentationen som imponerade mest på mig, även om vi inte fick så hemskt mycket kontext för hur spelets struktur ser ut. Det hela ser ut som ett otroligt vackert samuraifilmsepos i en öppen spelvärld, och det är i princip tillräckligt för att sälja mig på konceptet till 100 procent. Jag är väldigt nyfiken på vad Sucker Punch har att visa framöver. Därefter fick vi se lite smått och gott från bland annat Remedy, som visade upp en trailer för deras nya projekt &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=elH6Z2R5lbI"&gt;&lt;strong&gt;Control&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det påminner stilmässigt väldigt mycket om deras förra spel &lt;strong&gt;Quantum Break&lt;/strong&gt; , men med lite högre tempo och intensitet. I detta segment dök det även upp en trailer för nyversionen av &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=lZPhv_Fb0lg"&gt;&lt;strong&gt;Resident Evil 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och det ser bättre ut än vad jag någonsin hade vågat hoppas på. Istället för att bibehålla den gamla strukturen från originalspelet, har Capcom beslutat sig för att göra om spelet från grunden i tredjepersonsperspektiv. Och bäst av allt är att vi får ta del av det redan i januari! Sedan var det dags för &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=54RVcDgWuw8"&gt;&lt;strong&gt;Death Stranding&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;att stå i rampljuset med en ny trailer, och trots att vi fick se ett par ögonblick som faktiskt ser ut som riktiga spelsekvenser kan jag fortfarande inte säga vad det här kommer att bli. Trailern var inte riktigt lika effektiv som de tidigare har varit, men troligtvis har spelet ett par varv till på E3 innan det blir färdigt. Kanske vet vi vad spelet är då? Avslutningsvis fick vi en actionfylld uppvisning av Sonys nästa storsatsning, nämligen &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=X3ricWI0KHE"&gt;&lt;strong&gt;Spider-Man&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jag är sedan länge såld på konceptet, och detta kändes bara därför som mer av det goda som vi har att se fram emot i september. Förutom strider och svingande i högt tempo fick vi se en del av de många bovar vi får nöjet att slåss mot i spelet. Jag förväntade mig att vi skulle få se From Softwares nya projekt &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=UGPknmiLxGo"&gt;&lt;strong&gt;Sekiro: Shadows Die Twice&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; under denna presentation också, men den snappades upp av Microsoft istället. Enligt uppgifter ska detta samuraispel ha vissa likheter med det klassiska Souls-konceptet som utvecklarna har filat på i många år nu, men det kommer inte att ha de vanliga rollspelselement vi är vana vid. Vi får se vad detta innebär i praktiken, men med tanke på den höga standard From Software har hållit i många år nu litar jag på att de kommer att skapa något riktigt intressant. En liten besvikelse var att vi inte fick höra något om Bluepoint Games nya projekt, men det finns ju fler evenemang i år som de behöver spara lite krut till. I övrigt var det en väldigt spännande samling spel som visades upp, och det kommer att bli en härlig slutspurt på konsolgenerationen de kommande åren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E3 2018 - Sammanfattning av Ubisoft</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2018-sammanfattning-av-ubisoft/</link><pubDate>Fri, 15 Jun 2018 10:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2018-sammanfattning-av-ubisoft/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till E3-presentationer är det få som satsar lika mycket på underhållningsfaktorn som Ubisoft gör. Detta är ju dock inte en garanti för att det alltid lyckas, men det är inte ofta man kan kalla deras show för tråkig. Ribban blev omedelbart lagd i årets upplaga, med en omfattande danspresentation som innefattade både en person i pandadräkt och en musikkår. Det var förstås inte svårt att lista ut att det handlade om offentliggörandet av &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZGarJ42Gvpk"&gt;&lt;strong&gt;Just Dance 2019&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och även om det inte blev sagt ett ord om spelet var själva dansnumret mer effektivt än något annat som skulle kunna sägas om spelet. Detta följdes sedan upp av en efterlängtad trailer för &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=n7EtINLyHPA"&gt;&lt;strong&gt;Beyond Good &amp;amp; Evil 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, där vi fick se att även Jade kommer att vara med i spelet. Denna uppföljare utspelar sig kronologiskt sett innan första spelet, och det ser ut som att Jade inte riktigt har funnit sin plats som fotojournalist riktigt än, utan ser istället ut att vara spelets antagonist. Det blev dock lite smolk i bägaren när de även presenterade ett crowdsource-koncept för att skapa innehåll för spelet. Jag tycker att det låter lite smutsigt då det är ett företag som omsätter miljarder varje år, och som har fyra separata utvecklingsstudior som jobbar med spelet. I slutänden känns det bara som ett sätt att undvika att anställa folk som uppenbarligen behövs för att skapa den produkt de siktar på att skapa. Stämningen lyftes dock snabbt efter detta när Antti Ilvessuo från RedLynx intog scenen för att visa upp &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=biflVc3jJqc"&gt;&lt;strong&gt;Trials Rising&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Inte nog med att han bjöd på ett härligt slapstick-nummer, han insisterade även traditionsenligt på att han är Finlands statsminister. Spelet ser ut att vara mer av det klassiska Trials-konceptet, men det är precis vad jag vill ha också. &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=GofIKUUs1yY"&gt;&lt;strong&gt;The Division 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; hade redan tidigare fått en genomgång av spelsekvenser på Microsofts scen, men nu kompletterades även med en mer tongivande trailer. Vi fick även reda på att spelet kommer att ha stöd för åtta spelare i mer omfattande raidutmaningar. De nya miljöerna i Washington D.C. ser också väldigt intressanta ut, och det finns potential för bra uppföljare från Malmöbaserade Massive Entertainment. Trots att &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZgfLhKGCtsA"&gt;&lt;strong&gt;Skull &amp;amp; Bones&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; blev uppskjutet till nästa år fick vi ändå se en ganska matig trailer med nytt innehåll från spelet. Det hela ser oerhört vackert ut, men då det hela verkar vara fokuserat på onlinestrider är det inget för mig. I samma kategori finner vi den nya expansionen till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-for-honor-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;For Honor (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; med namnet &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=BvE2d8vs9Q8"&gt;&lt;strong&gt;Marching Fire&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Den stora höjdpunkten för mig var avslutningsnumret &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=f_Fd_7CpYWU"&gt;&lt;strong&gt;Assassin’s Creed Odyssey&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Troligtvis var detta menat att vara den stora klassiska överraskningen som Ubisoft har haft som tradition i slutet av presentationen de senaste åren, men eftersom det läckte redan innan E3 drog igång var en del detaljer redan kända. Mycket känns igen från strukturen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-origins-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin’s Creed Origins (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men trots detta känns det oerhört lockande att utforska antika Grekland och se hur de knyter ihop berättelsen till helheten. Om det håller samma klass som förra årets upplaga kommer hösten att bli riktigt trevlig. Jag hoppades mycket på att vi faktiskt skulle få se ett nytt &lt;strong&gt;Splinter Cell&lt;/strong&gt; detta år, då det var en del av Walmart-läckan veckorna innan mässan. Det börjar bli en årlig tradition för mig att bli besviken av spelets frånvaro, men någon gång måste det ju ske! Presentationen bjöd både på höga toppar och en del lågvattenmärken, men överlag fanns det tillräckligt positivt att ta med sig för att jag ska ge Ubisoft godkänt i år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E3 2018 - Sammanfattning av Square Enix</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2018-sammanfattning-av-square-enix/</link><pubDate>Thu, 14 Jun 2018 13:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2018-sammanfattning-av-square-enix/</guid><description>&lt;p&gt;Square Enix gjorde i år en återkomst på presentationsfronten inför E3-mässan, och passade på att låna Nintendos grepp med en förinspelad video. Det är ett ganska klokt grepp, både ur ett ekonomiskt och tekniskt perspektiv samtidigt som det ändå tillåter dem att stå i det virtuella rampljuset. Inför presentationen hade jag ganska höga förhoppningar på vad som skulle visas upp, och även om inte alla punkterna bockades av fanns det ändå en del godis. För det första var det ett helt och hållet inspirerat beslut att ha Keith David som berättarröst i videon, då han skulle kunna läsa innehållsförteckningen på ett mjölkpaket och ändå få det att låta coolt. Första spelet vi fick se var &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=oB53HC5UP8o"&gt;&lt;strong&gt;Shadow of the Tomb Raider&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och även om det spelmekaniskt är ganska likt föregångarna så är det ändå ett av årets mest efterlängtade spel för mig. Det visades inte några direkta banbrytande nyheter, men miljöerna ser oerhört inbjudande ut och jag ser fram emot att utforska varje liten vrå. &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=T9pSGjpjZhI"&gt;&lt;strong&gt;Babylon’s Fall&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; lyckades fånga min uppmärksamhet på ett väldigt effektivt vis, även om det inte visades något direkt konkret från spelet. Stämningen från trailern parat med att Platinum Games ligger bakom utvecklingen gör dock att det finns mycket gott att hoppas på när spelet blir redo att visas upp på riktigt! &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=q4DtTO84v-g"&gt;&lt;strong&gt;Just Cause 4&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; hade läckt redan innan E3 via Walmart-läckan, men även om det inte blev den önskade överraskning som Square Enix hade hoppats på fick vi ändå se en ganska lovande trailer med spelsekvenser. Nyheter som extrema väderförhållanden visades upp tillsammans med en kavalkad av explosioner, men mest av allt håller jag tummarna för att de kan hitta tillbaka till känslan från Just Cause 2, då trean tappade lite av charmen och tog sig själv på lite för stort allvar. Ett av de stora frågetecknen från presentationen kom i form av &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=1DpJs_43dCY"&gt;&lt;strong&gt;The Quiet Man&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Spelet började med ett FMV-klipp som sedan gick över till en datoranimerad fightsekvens. Hur detta hänger ihop i praktiken är fortfarande oklart, men jag är åtminstone intresserad av att se mer. Vi fick även se ett par trailers som redan hade visats på Microsofts scen dagen innan, och det är &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=gPtU_-N6dMg"&gt;&lt;strong&gt;Kingdom Hearts III&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=EolUfLJpUwc"&gt;&lt;strong&gt;The Awesome Adventures of Captain Spirit&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Den förstnämnda bestod i princip bara av lösryckta dialogsekvenser från ett spel som har ökänt förvirrande dialoger även när man känner till sammanhanget. Captain Spirit är dock mer fascinerande, då det är ett prologkapitel som utspelar sig i Life is Strange-världen. Det är menat att vara en aptitretare inför fortsättningen på den fantastiska debutsäsongen av Life is Strange, och det kommer dessutom att vara en helt gratis nedladdning senare denna månad. Jag hoppades på att vi skulle få se Crystal Dynamics Avengers-spel, men det är tydligen inte färdigt nog att visa ännu. &lt;strong&gt;Final Fantasy VII Remake&lt;/strong&gt; var också helt frånvarande, vilket absolut inte bådar gott för utvecklingen. Överlag fanns det en del trevligheter i Square Enix presentation, om än väldigt få överraskningar. De kommer dock att ha en stark avslutning på året med både Shadow of the Tomb Raider, Dragon Quest XI och Just Cause 4 på menyn.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Elder Scrolls Online: Summerset [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-elder-scrolls-online-summerset-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Jun 2018 10:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-elder-scrolls-online-summerset-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har aldrig någonsin varit lockad av momenten som ofta måste utföras för att nöta min väg till framgång i ett MMORPG. Aldrig någonsin har jag sett fram emot att hacka ihjäl 10 kycklingar, hitta 20 stenar eller prata med 5 invånare i en stad för att klara ett uppdrag. Inte heller har jag lockats av att besegra samma boss gång efter gång för att eventuellt få nävarna runt episka prylar. Det är något som hela tiden har känts fel, något som inte riktigt har klickat med mig. Ända tills jag provade &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/strong&gt; under förra året. Jag har alltid varit svag för Bethesdas enorma världar, fyllda av unika karaktärer, väldiga strider och den där känslan av att vara tvungen att se vad som finns bakom nästa kulle. Online-versionen av The Elder Scrolls bet sig fast i mig under flera intensiva spelveckor men släppte greppet efter ett tag, utan att jag egentligen vet varför. Med expansionen &lt;strong&gt;Summerset&lt;/strong&gt; , har dock lusten vaknat till liv igen och påmint mig varför jag på samma gång både älskar och hatar spelläget som erbjuds. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21993&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/TESOSS-1-550x300.jpg" alt="Jag njuter av utsikten. Vänta nu&amp;hellip;vem spelar detta i tredjepersonsvy???"&gt; Jag njuter av utsikten. Vänta nu&amp;hellip;vem spelar detta i tredjepersonsvy???[/caption] I detta tillägg får jag äntligen möjlighet att besöka ön som bebos av högalverna, eller Altmer som de kallas i Elder Scrolls-universat. Öriket Summerset har tidigare varit otillgängligt för utomstående, men tack vare den unga drottningen Ayrenn öppnas nu gränserna upp. Regenten må vara öppen för förändring, men befolkningen på ön är minst sagt skeptisk till detta. Summerset har dock betydligt större problem än utländska besökare ska det visa sig. Ganska snart står det klart att någon eller några försöker hjälpa en mystisk prins till makten. Självklart ligger de ondsinta andarna Daedra bakom den planerade kuppen och jag måste axla bördan att nedgöra motståndet för att rädda drottningen, Summerset och världen från undergång. Visserligen delar jag uppdraget med miljontalet andra spelare, men jag föredrar att spela ensam även om jag i vissa grottor gläds över sällskapet av några spelare med högre nivå än mig. Emellanåt kastar nämligen spelet löjliga mängder av tuffa fiender mot mig och det är uppenbart att min spelstil som ensamvarg inte befinner sig i fokus för målgruppen. Ganska snabbt introduceras det nya sällskapet Psijic som förutom sin betydande del i äventyrets utformande, även erbjuder ett helt nytt färdighetsträd. Egenskaperna som går att uppgradera här grundas mycket kring tidskonceptet där jag kan stoppa tiden för fienderna, skada grupper av fiender som står för nära mig, men också backa tiden några sekunder ungefär som Tracer i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21994&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/TESOSS-2-550x300.jpg" alt="Razum-dar, drottningens ögon, följer med mig i detta äventyr också!"&gt; Razum-dar, drottningens ögon, följer med mig i detta äventyr också![/caption] Om du trivs bättre med att arbeta med hantverk, erbjuds även ett helt nytt yrke som guldsmed där du kan skapa smycken med unika färdigheter. I grundspelet tröttnade jag dock ganska snabbt på mitt val av jobb som snickare, och därför lockar inte detta yrke mig alls speciellt mycket. Det visar sig dessutom att det tar alldeles för lång tid att forska fram nya grenar i arbetet, ibland flera dagar innan jag låser upp de nya recepten. Expansionen erbjuder väldigt mycket för dig som spelare av grundspelet, men för mig i egenskap av recensent visar det också tydligt sin fula och trista baksida. Eftersom jag arbetar under en viss tidspress, känner jag att jag vill plöja igenom den nya berättelsen för att kunna ge ett rättvist utlåtande. Här faller Summerset som ett korthus i vinden då jag gång på gång känner mig uttråkad då jag slutför ett uppdrag i den ena delen av kartan och behöver rapportera till den kapable och karismatiske Razum-Dar som befinner sig i en helt annan del av kartan. Precis sådär utspelar sig de allra flesta uppdrag i The Elder Scrolls Online: Summerset. Jag besegrar ett antal fiender, transporterar mig några minuter till en annan plats och får ett nytt uppdrag, långt bort. Jag vet att detta är essensen av ett online-rollspel, och kanske är det detta faktum som bekräftar min påtagliga aversion till spelgenren. Men efter ett tiotal timmar känner jag att jag fått nog av upplevelsen, igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Vampyr [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vampyr-ps4/</link><pubDate>Wed, 13 Jun 2018 16:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vampyr-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Läkaren Jonathan Reid återvänder till sin London efter att ha tillbringat tid på frontlinjerna i första världskriget. Minnena från kriget väger tungt på hans sinne, han verkar lite distraherad och frånvarande och märker inte när en mystisk figur smyger sig på honom bakifrån och förändrar hans liv totalt. Allt blir svart, och när Jonathan vaknar upp en stund senare har han fått en ny hunger, nämligen för blod. Dontnods senaste alster, &lt;strong&gt;Vampyr&lt;/strong&gt; , lånar friskt från viktoriansk skräck, och det märks att författarna har bläddrat i Bram Stokers Dracula vid mer än ett tillfälle, då ett par karaktärer lånat sina namn ifrån denna vampyrbibel. London år 1918 lider av sviterna av den spanska sjukan, en horribel influensaepidemi som globalt skördade ett antal miljoner liv. I en så pass tätbebyggd och tvivelaktigt renlig stad som London var vid tiden, spred den sig kvickt, och Jonathan Reid i egenskap av läkare med vissa speciella kunskaper dras snabbt in i de frenetiska försöken att hitta en kur eller begränsa spridningen. Efter att ha undflytt Londons soliga gator hamnar doktor Reid till sist på säker mark i Pembroke-sjukhuset, en plats som får agera ett tillfälligt hem. Här finns förutom den vampyriska doktorn gott om andra läkare, sjuksköterskor och patienter som alla har sina egna liv och problem, och att prata med dessa och försöka pussla ihop deras livshistoria är en väsentlig del i Vampyr. Om nu inte ens hunger tar överhanden och frestelsen att mumsa i sig allihopa blir för stor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21987&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/06/id-11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/id-11-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Snabbmat?[/caption] Det handlar lite om ens egen moral och hur man väljer att behandla världen – ingenting hindrar dig från att behandla Londons befolkning som snabbmat – tvärtom, det är ett alldeles ypperligt sätt att tillförskansa sig erfarenhet och nya förmågor. Men det riskerar också att göra kvarteren runtomkring lite mer farofyllda att vistas i – det verkar nämligen inte som om Reid är den enda vampyren i London, och kringvandrande frivilligvakter är dessutom glada för att försöka tutta fyr på eller driva pålar djupt in i misstänkta blodiglar. Pembroke är dock inte det enda området som skildras, Jonathan får även ge sig ut på besök i celebra kvarter som Whitechapel, West End och ett par mörka, dystra hamnkvarter i jakten på en kur och sanningen om vad som hänt honom. Under utforskandets gång tvingas Jonathan ge sig in i närkamp med ett antal otrevliga individer och monster, och stridandet är till en början spelets absolut största svaghet – det är lätt att känna sig alldeles för klen. Men med tanke på att Jonathan är en rätt nyskapad vampyr som inte har full koll på sin styrka och sina förmågor är det kanske helt rätt tänkt, men det är ett frustrationsmoment likväl. Senare in i spelet, när jag samlat på mig lite mer erfarenhet och skaffat lite nya förmågor och bättre vapen börjar striderna faktiskt kännas underhållande – de har inte alls samma tyngd eller taktiska krav som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men är inte heller en ren exercis i tryck på alla knappar samtidigt tills du vinner. Förmågorna som Jonathan kan införskaffa sig är rätt varierade och erbjuder ett par olika alternativ till konflikthantering – närstrid, smygande och avståndsbaserade attacker till exempel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21986&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/06/id-9.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/id-9-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Londons gator är lite omysiga efter solnedgången[/caption] Utöver huvudhandlingen och stridande så handlar mycket i Vampyr om att lära känna Londons befolkning lite mer, lindra deras sjukdomssymptom och om de litar på dig tillräckligt mycket, lösa sidouppdrag. På grund av lite ”otur” råkade jag missa alla sidouppdrag i en av stadsdelarna, så jag rekommenderar viss försiktighet. Dontnod har lyckats skildra ett nedgånget, sjukdomssmittat och levande London i den viktorianska eran och deras ständiga kompositör Olivier Deriviere bistår med sin stämningsfulla musik. De olika stadsdelarna Jonathan besöker har alla olika karaktär, och hade nog varit fulla av liv och rörelse om de inte härjats av epidemin och odöda nattvarelser. Vampyr är utan tvekan ett av Dontnods starkare spel även om striderna ibland vacklar en smula och laddningstiderna kan kännas smärtsamma. Att de liberalt lånat influenser från äldre vampyrfiktion (även i klassiskt rollspelsformat) och lyckas väva ihop en fascinerande handling som vid ett par tillfällen fick mig att tappa hakan är såklart välkommet. När eftertexterna rullade förbi behövde jag en paus för att smälta handlingen och vad jag precis varit igenom men lusten att starta en ny vända igenom spelet för att hantera dess sidouppdrag lite bättre börjar göra sig påmind. Dontnod bevisar återigen att de är mästerliga på att, oavsett genre, skapa gripande historier och levande (och odöda) karaktärsporträtt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E3 2018 - Sammanfattning av Bethesda</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2018-sammanfattning-av-bethesda/</link><pubDate>Wed, 13 Jun 2018 13:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2018-sammanfattning-av-bethesda/</guid><description>&lt;p&gt;Efter Electronic Arts stappliga inledning av årets E3-presentationer höll jag verkligen tummarna för att Bethesda skulle vända trenden till något mer positivt. När de sedan inledde med ett minst sagt energifyllt framträdande från Andrew W.K. fanns det inte längre några tvivel att detta skulle bli en mer fartfylld tillställning. Det var dock bara början på de trevligheter som väntade senare under min uppesittarkväll. &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=ElUxRbCdlRE"&gt;&lt;strong&gt;Rage 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; blev första spel ut på scenen, och vi bjöds till en början på styltig presentation som ingen riktigt verkade ha repeterat. Lyckligtvis följdes detta upp med en ganska härlig demonstration av spelsekvenser, och det ser ut att kunna bli ett betydligt mer underhållande spel än föregångaren någonsin var. Detta följdes sedan upp med ett Elder Scrolls-segment som dels gick igenom nyheterna i Summerset-expansionen till &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=7fX_9HG1veE"&gt;&lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men vi fick även en bekräftelse på att kortspelet &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=0_cNIP3naDc"&gt;&lt;strong&gt;The Elder Scrolls Legends&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är på väg till konsoler också. Det är inte riktigt min typ av spel, men det är ett populärt spel som definitivt hör hemma på fler plattformar. Kvällens första stora överraskning kom i form av uppföljaren till det lysande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-doom-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Doom (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Med namnet &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=_oVwrpfo_QA"&gt;&lt;strong&gt;Doom: Eternal&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kändes det ursprungligen som en expansion eller ett sidospår, men det bekräftades snabbt att det är en full uppföljare. Jag trodde att vi skulle få vänta lite längre på bekräftelsen av detta spel, och även om det troligtvis dröjer tills vi får lov att spela det behöver vi inte vänta alltför länge på att få se fler detaljer. Spelet kommer nämligen att få en större presentation på Quakecon i augusti. Jag nämnde även i min inför E3-artikel att jag ville se en expansion till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-prey-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Prey (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och även om jag fick vad jag önskade så var det inte riktigt vad jag hoppades på. Istället för nya berättelsedrivna kapitel fick vi istället &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=ySVBHI2OeAg"&gt;&lt;strong&gt;Mooncrasher&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Denna expansion utspelar sig på en bas på månen, och är i praktiken ett roguelike-upplägg för spelet och är menat att spelas om och om igen. Fiender och utrustning flyttas runt varje spelomgång, vilket skapar varierande utmaningar. Preys starka sida var ju dock inte striderna, utan berättelsen, miljön och stämningen, vilket gör att denna expansionen är något av en besvikelse. Vi fick även bekräftelse på att Machine Games jobbar på högtryck för att leverera ett nytt Wolfenstein-spel, vilket var en väldigt positiv överraskning. &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=p25P-IDMY0Q"&gt;&lt;strong&gt;Wolfenstein: Youngblood&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; utspelar sig i Paris på 80-talet med BJ Blaskowiczs tvillingdöttrar i huvudrollerna. Detta upplägg gör det då möjligt att introducera kooperativt spel i den nya kampanjen, vilket förstås är intressant. Jag misstänker att det handlar om ett fristående sidospår i likhet med &lt;strong&gt;Wolfenstein: The Old Blood&lt;/strong&gt; , och inte en fortsättning på den berättelse vi har fått följa i de numrerade spelen. Oavsett så ser jag oerhört mycket fram emot att se mer om detta! Detta följdes sedan av ett långt segment med branschveteranen Todd Howard på scenen. Majoriteten av tiden tillbringades förstås med att förklara vad &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=M9FGaan35s0"&gt;&lt;strong&gt;Fallout 76&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är, och som förväntat kommer det inte att vara ett klassiskt rollspel i stil med tidigare spel. Fokus kommer istället att ligga på överlevnad i en delad onlinevärld. Det hela ser väldigt väldesignat och bra ut, men det är dessvärre inte vad jag är ute efter när det gäller Fallout. Jag vill känna mig isolerad i postapokalysen, och inte hela tiden känna att någon annan spelare är ute efter att påverka min spelupplevelse. Det är dock en genre som är omåttligt populär, så det kommer säkert att bli en kassako för Bethesda under en lång tid framöver. Howard nöjde sig dock inte med detta. Han lät även oss fans skymta vad som finns på horisonten, och det är ett spel som det har ryktats länge om – nämligen &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=JUobbpHERh8"&gt;&lt;strong&gt;Starfield&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Vi fick dock inte se mycket mer än just en skymt av detta rymdbaserade rollspel, och om vi ska ta ordagrant på Todd Howards ordval så kan det dröja till nästa konsolgeneration innan det blir färdigt. Detta hindrade dock inte honom att börja prata om vad som kommer efter Starfield, och då är det äntligen dags för ett nytt spel i The Elder Scrolls-serien. Enligt information efter presskonferensen har dock inte utvecklingen av &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=OkFdqqyI8y4"&gt;&lt;strong&gt;The Elder Scrolls VI&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ens påbörjats än, så det är garanterat något som kommer att dröja till en bit in på nästa konsolgeneration. Även om mycket som visades under presentationen är en bit bort är det ändå spännande att se Bethesdas planer för framtiden, och framtiden är onekligen ljus. Det kan tyckas lite märkligt att visa upp logotyper av spel som det knappt finns en enda kodrad för, men nu kan åtminstone inte spelet läckas av en slarvig återförsäljare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E3 2018 - Sammanfattning av Electronic Arts</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2018-sammanfattning-av-electronic-arts/</link><pubDate>Wed, 13 Jun 2018 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2018-sammanfattning-av-electronic-arts/</guid><description>&lt;p&gt;När jag började skriva min inför E3-artikel för Electronic Arts hade jag stora förhoppningar på en stark presentation från utgivaren med det mest sargade ryktet från det senaste året. De hade mycket att bevisa för fansen, och de hade chansen att räta upp skutan när hela världens spelfans riktade ögonen mot dem. Det var dock inte riktigt vad som hände. Mycket av presentationen var precis lika styltig som förra året, med lågt tempo och fokus på helt fel saker. Det saknades dock inte ljuspunkter helt och hållet. Det hela öppnade med en uppvisning av &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=SWVtV59mczk"&gt;&lt;strong&gt;Battlefield V&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, vilket visserligen fortfarande ser bra ut. Problemet är att i princip inget var nytt jämfört med avtäckningsevenemanget strax innan E3-mässan. Representanterna från DICE nämnde att de har en egen variant på det populära Battle Royale-läget på gång, vilket förvisso inte var någon större överraskning. Alla är ju ute efter att jaga &lt;strong&gt;Fortnite&lt;/strong&gt; -pengarna nu. En kort presentation av &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=zX0AV6yxyrQ"&gt;&lt;strong&gt;FIFA 19&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; fokuserade på att de nu har införskaffat UEFA Champions League-licensen, som hittills har varit Konamis trumfkort i &lt;strong&gt;Pro Evolution Soccer&lt;/strong&gt; -serien. Det tillkännagavs inte direkt någon annan konkret information, men det är å andra sidan ett årligt sportspel. Det sker ju inte så hemskt omvälvande saker från år till år. Min förhoppning om att vi skulle få se en skymt av Respawn Entertainments Star Wars-projekt slogs i spillror av självaste Vince Zampella, när han nöjde sig med att säga att spelet heter &lt;strong&gt;Jedi: Fallen Order&lt;/strong&gt;. Planen är att släppa spelet framåt slutet av 2019, så jag får tålmodigt vänta vidare efter konkreta nyheter om detta spännande verk. Det var dock glädjande att se en snutt av &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=j2TmLrTl6gs"&gt;&lt;strong&gt;Unravel Two&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; trots att informationen hade läckt i förhand. Det är oerhört vackert och stämningsfullt, och innovationen med två stycken sammanknutna Yarny-dockor ser spännande ut. Den stora överraskningen var dock att spelet var färdigt och släpptes samma dag. &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=aWY76dNvXyo"&gt;&lt;strong&gt;Sea of Solitude&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; visades också upp, som ett nytt tillägg i EA:s indiesatsning EA Originals. Det bjuder både på en vacker grafisk stil och ett intressant upplägg för att utforska känslor som ensamhet och utanförskap. Spelet har visserligen varit känt sedan tidigare, men i början av 2019 kommer vi att kunna spela det till slut. EA:s stora satsning i år skulle dock vara &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=T6BeRjOcuQ8"&gt;&lt;strong&gt;Anthem&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och efter förra årets lilla smakprov var ju förväntningarna ganska höga. De lyckades dock ta precis all vind ur sina egna segel genom att ha en otroligt långdragen intervjusektion med representanter från BioWare innan spelsekvenserna visades. Jag har inget emot utvecklarintervjuer, utan det är rentav riktigt intressant under rätt omständigheter. Detta saknade dock fingertoppskänsla ganska rejält. När väl spelsekvensen satte igång tycker jag att wow-känslan uteblev en aning. Spelet är riktigt vackert, och jag är svag för actionrollspel där siffror flyger från fienderna du skadar. Jag fick dock inte riktigt någon övergripande känsla för vad spelet är, utöver kooperativa strider mot stora fiender. BioWare behöver leverera något riktigt bra, och jag vet inte om Anthem kommer att nå upp till dessa förväntningar. Överlag var presentationen väldigt platt, tråkig och förutsägbar. Många av mina önskemål lös med sin frånvaro, och då tänker jag i synnerhet på &lt;strong&gt;Skate 4&lt;/strong&gt;. Det skulle i princip vara öppet mål för EA om de ville vinna tillbaka lite goodwill från fansen, men nu är jag ganska övertygad om att det aldrig kommer att ske. Något nytt &lt;strong&gt;Burnout&lt;/strong&gt; -spel blev det inte heller, men det finns fortfarande en chans att det kommer att kunna ske nästa år. Ghost Games går ju på en tvåårscykel med sina bilspel, och det är kanske dags att ta en paus från &lt;strong&gt;Need for Speed&lt;/strong&gt; -serien nu. Det är bara ett år kvar till nästa E3…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moonlighter [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moonlighter-ps4/</link><pubDate>Mon, 11 Jun 2018 10:11:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moonlighter-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den lilla byn Rynoka har en uråldrig historia, där byns invånare har utforskat de närliggande templen i jakt på skatter för att kunna försörja sig själva. Befolkningen har två yrken; de äventyrslystna krigarna står för sökningen och försäljarna säljer de upptäckta råvarorna. Spelet börjar med att huvudrollsinnehavaren Will har börjat undersöka ett tempel, men snart blir han överrumplad av en stor skara fiender och blir utslängd från grottan. Hans farfar berättar med en besviken ton att Will inte är en hjälte, utan den blivande arvtagaren för lokala butiken &lt;strong&gt;Moonlighter&lt;/strong&gt; och beordrar sin sonson att sluta springa omkring i de mystiska ruinerna. Moonlighter är ett äventyr med inslag av rollspel där jag får beskåda den tvådimensionella världen i fågelperspektiv. Mitt första intryck är att den grafiska stilen påminner starkt om &lt;strong&gt;The&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Legend of Zelda&lt;/strong&gt; och det gör även mina besök i grottorna. Detaljrikedomen från pixlarna ger ett rent, fint utseende och omgivningens fornnordiska stil passar spelet utmärkt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21946&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/moonlighter-screen-01-ps4-us-09dec17-550x300.jpg" alt=""&gt; Äventyraren Link svingar sitt svärd i - hoppsan, fel spel.[/caption] Wills primära uppgift är att driva den ärvda butiken genom att sälja råvaror, men han måste själv bege sig in i grottorna för att leta efter saker för att tjäna pengar. Labyrinterna består av tre våningar och rummen ändras varje gång jag gör entré, vilket gör varje besök unikt. Jag kan få artefakter från ihjälslagna fiender eller skattkistor, men min ryggsäck har begränsat utrymme och om jag blir dödad så blir alla insamlade saker borttappade för gott. Ibland måste jag fly från templet med hjälp av ett magiskt halsband, men tyvärr också för en liten avgift vilket är irriterande om jag behöver spara pengar. Motståndet blir tuffare för varje våning eftersom monstren tål mer stryk och blir mer hotfulla. Det gör det spännande att leta efter saker i grottorna, men upplevelsen som skattjägare blir dock repetitiv och monoton i längden. När jag återvänder till Rynoka och min butik får jag möjligheten att sälja mina nyupptäckta fynd, men det kluriga är att sätta rätt pris på produkten. Kundernas reaktioner visar tydligt vad de tycker, och jag gillar utmaningen att kunna tänka som en säljare och leka med priserna. Jag behöver också ha i åtanke att jag behöver gå i vinst för att kunna uppgradera butiken, köpa nya vapen och utrustning. Dessvärre blir dessa uppgraderingar oftast lite för dyra och det kan ta lång tid för mig att samla ihop en del stålar, vilket innebär fler besök i grottorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21950&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/moonlighter2-550x300.jpg" alt=""&gt; Ursäkta, har ni saurkraut? Hoppsan, också fel spel.[/caption] Jag kan också använda råvarorna för att skapa nya vapen hos smeden när han väl kommer till Rynoka. Det går dessutom att lägga till en önskad produkt i en lista, vilket är en briljant idé för när jag samlar in en viss sak i ryggsäcken är den markerad med en stjärna vilket betyder att den behövs till den utrustningen jag vill ha. Moonlighter är underhållande och en bra hyllning till The Legend of Zelda, men detta indiespels största styrka hittar jag i min roll som affärsman. Det är kul att få se mina framsteg genom att låta butiken och byn växa efter de spenderade pengar jag kämpat hårt för. Trots de brister jag nämnt tidigare i denna recension, är detta Kickstarter-projekt från utvecklarna Digital Sun en liten, skinande pärla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 23 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2018/</link><pubDate>Fri, 08 Jun 2018 17:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en solfylld vecka har nu passerat, men nu nalkas en efterlängtad helg och givetvis innebär det flera spelprojekt för oss på redaktionen. Vi kan ju även se fram emot en flodvåg av nyheter från de olika presentationerna i Los Angeles. Inför årets E3, som börjar nu på lördag, har Johan delat med sina &lt;a href="http://www.psbloggen.se/category/nyhet/e3-2018/"&gt;tankar och förhoppningar&lt;/a&gt; om vad flera stora utgivare kommer att visa upp i Los Angeles. Redaktionen har publicerat flera recensioner och kanske du hittar några intressanta titlar i exempelvis &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-old-mans-journey-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Old Man&amp;rsquo;s Journey (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;**** och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-journey-down-chapter-1-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Journey Down: Chapter 1 (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2018 - Martins drömmar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-martins-dr%C3%B6mmar/</link><pubDate>Fri, 08 Jun 2018 13:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-martins-dr%C3%B6mmar/</guid><description>&lt;p&gt;För mig har det blivit en tradition att leverera en liten önskelista inför E3; en samling drömmar som förmodligen aldrig kommer att slå in, men som jag ändå känner är relevant. I år firar jag treårsjubileum med mina vilda fantasier och jag hoppas att du håller med, åtminstone i några fall. Personligen har jag aldrig fallit för lockelsen att betala extra pengar föra att låsa upp nya karaktärer eller färdigheter och därför tror jag att min första önskan faller väl ut i år. Spelbranschen har infekterats av kostsamma tillägg där spelarna måste betala för &amp;ldquo;loot crates&amp;rdquo; eller kort som låser upp nya möjligheter att dominera i spelet, men i grund och botten är det uppenbart att det är lusten efter pengar som driver företagen att införa sådana diaboliska mekaniker. Ta bort, gör om, gör rätt! Nu till drömmarna och fantasierna, häng med!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2018 - Sony</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-sony/</link><pubDate>Fri, 08 Jun 2018 10:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-sony/</guid><description>&lt;p&gt;Sony har haft en ganska aktiv vår när det kommer till stora exklusiva titlar. Efterlängtade spel som det lysande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-god-of-war-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;God of War (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och det betydligt mindre lysande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-detroit-become-human-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Detroit: Become Human (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har anlänt, och det ska bli intressant att se hur planerna för hösten ser ut. De har i god tid meddelat att deras upplägg på E3 detta år kommer att skilja sig lite från hur det brukar se ut, och de kommer primärt att fokusera på djupdykningar i fyra stora exklusiva satsningar under presentationen. Först ut har vi &lt;strong&gt;Spider-Man&lt;/strong&gt; från Insomniac Games. Detta kan vi se fram emot att spela redan i september, och om jag ska döma av det förhandsmaterial som har visats kommer detta att bli en otroligt spännande resa. Insomniac är mästare på att implementera spelmekaniker som både känns bra och är roliga att utföra, och de visade i det Xbox-exklusiva &lt;strong&gt;Sunset Overdrive&lt;/strong&gt; att de har bra koll på öppna spelvärldar också. Om berättelsen är intressant kan det utan tvekan kunna bli ett av höstens mest intressanta spel. Vi kommer även att få se mer av &lt;strong&gt;The Last of Us Part II&lt;/strong&gt; , vilket förstås inte var en högoddsare. Nu vill jag dock att fokus ligger på spelsekvenser istället för de stämningssättande berättelseklipp vi har fått se hittills. Jag misstänker att Naughty Dog fortfarande är i relativt tidigt skede i utvecklingen av spelet och att det kanske dyker upp nästa höst, men det behövs något lite mer konkret för att hålla mitt intresse uppe för spelet nu. Missförstå mig inte, jag längtar verkligen efter att få spela det, men det finns en gräns för vad lösryckta dialogsekvenser kan göra för mig utan att känna till sammanhanget. Sucker Punch kommer också att få stå i rampljuset med sitt &lt;strong&gt;Ghost of Tsushima&lt;/strong&gt;. Här är fortfarande väldigt mycket okänt, då vi inte har fått mer information sedan den ursprungliga avtäckningen på Paris Games Week förra året. Vad som står klart är att det är ett spel i en öppen värld som utspelar sig i feodala Japan. Upplägget är förstås lockande på många nivåer, och jag förväntar mig att vi får ganska mycket mer kött på benen under presentationen. Lanseringen sker tidigast 2019 skulle jag dock gissa. Sist ut bland de fyra hörnstenarna som Sony ska basera sin presskonferens på är spelet som är lika delar fascinerande och förbryllande. Jag tänker förstås på &lt;strong&gt;Death Stranding&lt;/strong&gt; , som mer och mer verkar vara Hideo Kojimas terapiprojekt för att få ut alla Konami-rester från kroppen. Fast på ett bra vis. Precis som med The Last of Us Part II börjar det bli dags att visa lite spelsekvenser för att visa framsteg i utvecklingen. Jag vet inte riktigt vad jag ska förvänta mig från Kojimas knasiga hjärna denna gång, men spänningen är olidlig oavsett. Jag tror dock att spelet har ganska lång tid kvar på utvecklingen och kan dröja till 2020. Utöver dessa fyra spel har Sony sagt att det kommer att ägnas en del tid åt tredjepartsutvecklare också. Enligt rykten på spelforumet ResetEra (som är erkänt noggranna med att kontrollera källorna) kommer till exempel From Software att få visa upp sitt nya projekt som så många har spekulerat om sedan den korta trailersnutten visades på The Game Awards i vintras. Det är ju definitivt ett avtäckande som undertecknad sitter på nålar för. Sony har ju även en del tidsexklusiva avtal för expansioner till Activision-utgivna titlar som Call of Duty och Destiny, så det är väl sannolikt att vi kommer att få se lite om dessa också. E3 har ju traditionsenligt varit då Call of Duty demonstrerar den nya kampanjen, men eftersom &lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops IIII&lt;/strong&gt; inte kommer att ha en sådan kanske vi får se en demo av det nya Battle Royale-läget Blackout. I samband med &lt;a href="http://nordic.businessinsider.com/e3-2018-game-leaks-list-2018-5"&gt;Walmart-läckan&lt;/a&gt; dök det upp information om en titel som kallades Destiny: Comet. Troligtvis syftar detta på höstens expansion till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Destiny 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som avslöjades nu i veckan som &lt;strong&gt;Destiny 2: Forsaken&lt;/strong&gt;. Förhoppningsvis kommer detta tillägg att vara lite mer innehållsrikt än den väldigt sparsmakade expansionen Warmind som släpptes tidigare i vår. Eventuellt kan vi börja få lite fler detaljer om Forsaken under presentationen, men det känns lite för tidigt än. Jag är spänd på om vi även får reda på vad Bluepoint Games sitter och filar på efter deras makalösa insats med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-shadow-of-the-colossus-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Shadow of the Colossus (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Dessa teknikgenier har redan sagt att de håller på att jobba med en portning av ett spel som är ännu mer omfattande än deras senaste projekt, och spekulationerna har förstås haglat efter detta. De mest populära ryktena cirkulerar antingen &lt;strong&gt;Demon’s Souls&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Metal Gear Solid&lt;/strong&gt; , och även om jag hellre skulle vilja se det förstnämnda hade jag absolut inte tackat nej till att få Solid Snakes PlayStation-debut i modern grafik. Det är svårt att se några riktiga överraskningar på gång från Sonys håll. De har dessutom redan uteslutit utannonsering av ny hårdvara, för att tysta de som av någon anledning fick för sig att PlayStation 5 var redo att släppas till hösten. Dessvärre utesluter ju detta också en ny PlayStation Vita, vilket gör betydligt mer ont. Det kommer troligtvis aldrig att hända, men jag får väl drömma? Sonys presentation startar 03.00 den 12 juni, men du håller väl dig vaken? &lt;strong&gt;Vad önskar du att för se under Sonys show?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Journey Down: Chapter 1 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-journey-down-chapter-1-ps4/</link><pubDate>Thu, 07 Jun 2018 13:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-journey-down-chapter-1-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att äventyrsspel av den gamla skolan är poppis även nu, mer än 30 år senare, har väl inte undgått någon aktiv spelare. Jag vill påstå att Telltale Games återintroduktion till genren i och med The Walking Dead väckte ett slumrande intresse, vilket senare fullständigt exploderat och resulterat i återutgivningar av klassiska verk som till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-full-throttle-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Full Throttle Remastered (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Göteborgsbaserade Skygoblin låter i år PlayStation 4-ägare att färdas tillbaks i tiden till 2014, för att njuta av deras märkliga äventyr The Journey Down som då släpptes till PC. Det märks tydligt att en stor del inspiration har hämtats från 90-talets ljuvliga äventyr, vilka då levererades av LucasArts. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21898&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/the-journey-down-1-550x300.jpg" alt="Mysiga Mama Makena&amp;rsquo;s har det starkaste kaffet i byn!"&gt; Mysiga Mama Makena&amp;rsquo;s har det starkaste kaffet i byn![/caption] Bwana och Kito är paret som ska följa mig genom detta episodiska äventyr, vilket startar i deras bensinmack belägen i en förort till staden St Armando. Vännerna har sedan livets start varit utan föräldrar, men tack vare en vänlig själ i form av Kaonandodo har de lyckats växa upp och lyckas någorlunda i livet. Tyvärr har deras adoptivfar och räddare försvunnit spårlöst, men som av en slump dyker en kvinna upp och försöker hitta ledtrådar om ett försvunnet land. Kan det vara så att Kitos och Bwanas fadersfigur letat efter lyckan i detta mystiska, förbjudna Underland? Jag styr Bwana genom Kingsport Bay för att ta reda på mer om den försvunne Kaonandodo, samtidigt som jag desperat försöker hitta delar för att lappa ihop farkosten som förhoppningsvis kan ta gruppen till det förbjudna landet. I förorten träffar vi på mängder av intressanta karaktärer från den avdankade fiskaren, den slutkörda mekanikern till den nitiske matrosen som vaktar ett stort militärskepp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21899&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/the-journey-down-2-550x300.jpg" alt="Vem skulle inte vilja hjälpa en vacker kvinna som denna?"&gt; Vem skulle inte vilja hjälpa en vacker kvinna som denna?[/caption] Miljön som äventyret utspelar sig är ganska liten, men erbjuder ändå en ganska bra känsla av världen som karaktärerna lever i. De flesta karaktärerna har ansikten som påminner om masker från Afrika eller Sydamerika, något som adderar till känslan av mystik och nytänk. Detta tillsammans med en härlig bakgrundsmusik gör att jag känner att jag befinner mig på en helt främmande plats, samtidigt som jag känner igen mig på något sätt. Överlag bjuder det första kapitlet av The Journey Down på en medelmåttig upplevelse som innehåller enkla pussel varvat med karismatiska karaktärer, halvtaskigt inspelad dialog och en bred musikupplevelse som passar bra in i miljöerna. Jag ser fram emot övriga delar och hoppas att de lyfter serien från introduktion till fulländande rent berättelsemässigt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2018 - Ubisoft</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-ubisoft/</link><pubDate>Thu, 07 Jun 2018 10:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-ubisoft/</guid><description>&lt;p&gt;På många fronter har Ubisoft gått från klarhet till klarhet när det gäller deras stora spelserier på sistone. När vissa konkurrenter fördubblar sina satsningar på konsumentfientliga mikrotransaktioner, har Ubisoft istället lyckats hitta en bra balanspunkt där de släpper nytt material vilka faktiskt känns som vettiga tillägg till huvudspelet. Detta har gjort att spel som &lt;strong&gt;Rainbow Six: Siege&lt;/strong&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-for-honor-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;For Honor (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som båda i mina ögon lanserades med lite torftigt utbud på innehållsfronten, fortfarande lever och i hög grad frodas med en ständigt växande spelarbas. Årets presentation kommer att vara den första på länge där Ubisoft inte lever under det omedelbara hotet från &lt;a href="https://kotaku.com/vivendis-attempt-at-a-hostile-takeover-of-ubisoft-is-ov-1823930613"&gt;Vivendis uppköpsplaner&lt;/a&gt;. Denna röra är nu åtminstone uppskjuten på längre sikt, och det ska bli intressant att se om det kommer att skapa en annan, mer avslappnad ton. 2018 har redan varit ett framgångsrikt år för Ubisoft med lanseringen av det välgjorda &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-far-cry-5-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Far Cry 5 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Även om jag är lite besviken på att de inte vågade gå riktigt hela vägen mot det ursprungliga konceptet de visade upp är det svårt att klaga på underhållningsvärdet. Kanske är det dags att visa upp något på expansionsfronten för spelet, då de redan har berättat lite om temat i de planerade extrakapitlen. Framgångsmaskinen Massive Entertainment kommer troligtvis att få en stor del av scenen för att visa upp det redan bekräftade &lt;strong&gt;The Division 2&lt;/strong&gt;. Första spelet är fortfarande populärt tack vare kontinuerliga uppdateringar och nytt material, och det ska förstås bli spännande att se hur teamet kommer att utveckla konceptet i uppföljaren. Jag gissar på att vi får se en etablerande trailer och en liten speldemonstration med det obligatoriska fejkade onlinetugget. Lanseringen blir förmodligen inte förrän 2019 dock &lt;strong&gt;Beyond Good &amp;amp; Evil 2&lt;/strong&gt; visades ju upp förra året med en smått förbryllande trailer som inte alls hade den förväntade tonen från det älskade originalspelet. Vi kommer förhoppningsvis att få en mer givande presentation detta år, och gärna då en förklaring till varför det utspelar sig i en flerspelarvärld. Jag blir lite skeptisk till konceptet när det nämns utan något direkt sammanhang, men jag är redo att bli övertygad om utvecklarna har bra argument för det. Även detta kommer att släppas tidigast 2019, då det kändes som ett spel i ett väldigt tidigt utvecklingsstadium förra året. I samband med läckan från &lt;a href="http://nordic.businessinsider.com/e3-2018-game-leaks-list-2018-5"&gt;kanadensiska Walmart&lt;/a&gt; dök det ju upp ett Splinter Cell-spel i deras sortiment också, och om du har följt mina årliga &amp;ldquo;inför E3&amp;rdquo;-inlägg vet du att jag har haft detta på min önskelista ett tag. Det känns som upplagt för Sam Fisher att återvända denna höst, då han redan har gjort ett gästspel i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tom-clancys-ghost-recon-wildlands-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Ghost Recon: Wildlands (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jag tror inte att de anlitar Michael Ironside bara för några enstaka repliker i ett sidouppdrag i ett spel från förra året. Förra året visades det intressanta &lt;strong&gt;Skull &amp;amp; Bones&lt;/strong&gt; upp på scenen, och verkade i praktiken vara de underhållande fartygssekvenserna från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-iv-black-flag-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin’s Creed IV: Black Flag (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, fast i en flerspelarmiljö. Vid tillfället fick det ett planerat lanseringsfönster under 2018, men Ubisoft har nu flyttat detta till tidigast 2019 eller eventuellt 2020. Det är möjligt att vi får se några kortare sekvenser på scenen, men det är tveksamt när de har skjutit upp det så pass långt i framtiden. Assassin’s Creed gjorde ett starkt återtåg förra året efter att ha tagit paus från det årliga lanseringsschemat, och jag hoppades lite på att de skulle behålla lite mer utrymme mellan lanseringarna framöver. Det verkar dock inte vara fallet, då &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Odyssey&lt;/strong&gt; tillkännagavs förra veckan. Vi fick ingen information om lanseringsplanerna än, men troligtvis får vi se det framåt hösten. Jag har svårt att tänka mig att de visar upp det redan nu om de ska släppa det nästa år. Spelet är enligt &lt;a href="https://kotaku.com/new-leak-reveals-assassins-creed-odyssey-set-in-ancien-1826454752"&gt;Kotakus källor&lt;/a&gt; placerat som en uppföljare till Assassin&amp;rsquo;s Creed Origins, fast utan Bayek och Aya. Skådeplatsen är Grekland, vilket förstås skapar många väldigt spännande potentiella scenarier. Odyssey ska tydligen även röra sig ännu mer mot rollspelshållet och införa dialogval, vilket kan bli intressant om det faktiskt påverkar själva berättelsen. Jag har avslutningsvis förhoppningar om att se lite av Ubisofts nischade, konstnärliga sida också, och inte bara de stora hörnstenstitlarna. Jag vill se ett par spel med samma vision som ett &lt;strong&gt;Valiant Hearts&lt;/strong&gt; , eller ett &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-child-of-light/"&gt;&lt;strong&gt;Child of Light (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det skulle göra Ubisofts presentation komplett i mina ögon. Ubisofts presentation kommer att dra igång 22.00 den 11 juni. &lt;strong&gt;Vad hoppas du att få se under presentationen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Old Man's Journey [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-old-mans-journey-ps4/</link><pubDate>Wed, 06 Jun 2018 13:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-old-mans-journey-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Old Man&amp;rsquo;s Journey&lt;/strong&gt; är i grund och botten ett äventyrsspel med pusselelement där stämning och det visuella sitter i förarsätet. Det släpptes förra året på plattformar som stödjer styrning med pekskärm eller mus, och nu får PlayStation 4-ägare chansen att spela det. Det första som slår mig är de färgglada, handritade miljöerna vilka omedelbart får mig att dra på smilbanden. Mina tankar svävar iväg mot barndomens tecknade filmer från öststaterna och exempelvis Professor Balthazar, även om spelet inte har fullt så många färger och lika överdriven design. Mot slutet får resan dock lite surrealistiska undertoner innan målet till slut nås. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21916&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/Old-Mans-Journey_20180602073223-550x300.jpg" alt=""&gt; Nej, det är inte det officiella spelet för Upp.[/caption] Berättelsen saknar helt dialog utan drivs framåt med hjälp av korta tillbakablickar från den gamle mannens liv och under spelets gång fylls luckorna i varför han begett sig ut på denna resa på ålderns höst. Berättartekniken fungerar förvånansvärt bra och är både känsloladdad samt lagom utportionerad på banorna. Spelmekaniken är förvånansvärt simpel, där marken i bakgrunderna är höj- och sänkbar och där målet är att manövrera huvudpersonen till en viss plats. Du kan inte påverka det plan han står på för tillfället, men alla andra delar är lovliga byten. Konceptet upprepas på samtliga banor och varieras emellanåt något genom att hinder i form av fårskockar eller murar placeras ut. På några platser åker du fordon som stannar om det inte finns en färdväg att ta sig vidare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21915&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/Old-Mans-Journey_20180602064408-550x300.jpg" alt=""&gt; En magiskt vacker solnedgång över havet.[/caption] Kontrollen matchar det simpla upplägget. Du styr en markör som används för att peka ut vart du vill att mannen ska gå och för att påverka markplanen. Tyvärr blir det för oprecist och jag får ofta göra flera försök för att det ska bli rätt. Allt som oftast byter mannen kulle han står på då jag av misstag har klickat några pixlar fel från vad jag avsett. Dessutom är det inte alltid tydligt var målet med banan är, och jag tvingas vid några tillfällen att testa olika vägar för att se vilken som är den rätta. Spelets absolut största styrka är stämningen och miljöerna där ett maritimt tema sticker ut. Musiken förmedlar samma vemod med ett klinkande piano, även om melodislingorna efter ett tag känns korta och repeteras. Peka-och-klicka genren har på senare år gjort storstilad comeback och om du inte slukar alla spel du kommer över finns det starkare kort att välja. Old Man&amp;rsquo;s Journey är ett småmysigt spel med lågt tempo som trots en del designmissar gör att jag ändå känner mig nöjd när eftertexterna rullar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2018 - Square Enix</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-square-enix/</link><pubDate>Wed, 06 Jun 2018 10:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-square-enix/</guid><description>&lt;p&gt;För första gången sedan 2015 är det dags för Square Enix att hålla i en egen presentation inför E3, och det ser faktiskt ut som att den kommer att innehålla en hel del trevligheter. De senaste åren har de lånat tid hos både Microsoft och Sony för att visa sina skapelser, men nu ser det ut som att de kommer att ha tillräckligt mycket att visa för att rättfärdiga en helt egen show. En av höstens potentiella höjdpunkter är ju Shadow of the Tomb Raider, och jag misstänker att vi kommer att få en rejäl genomgång av spelet här. Tomb Raider-serien har verkligen fått nytt liv efter nystarten 2013, och uppföljaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rise-of-the-tomb-raider-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är en makalös resa. Jag har därför väldigt höga förväntningar för höstens lansering, och den 14 september är definitivt inringad i kalendern. Square Enix har ju länge varit kända för att finansiera vissa evighetsprojekt som ingen riktigt kan bekräfta om de faktiskt existerar eller ej. Det är inte heller speciellt ovanligt att Tetsuya Nomura är producent för dessa projekt. Mycket pekar väl dock på att vi slutligen kommer att få se lanseringen av Kingdom Hearts III inom en snar framtid, då det visades upp för media strax innan E3-mässan. Vi blev då även lovade att ett lanseringsdatum ska offentliggöras under presskonferensen, och det känns som att hösten 2018 är det mest rimliga. På tal om Nomura, så är han ju dessutom producent för nyversionen av &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt;. Du vet, det där spelet som bekräftades på Sonys E3-scen 2015 och som i princip försvann helt och hållet efter det. Det är sannerligen hög tid att visa något konkret från detta spel nu, men risken är ju att det kommer att trilla in i samma tioårscykel som Nomura brukar arbeta i. I samband med den stora &lt;a href="http://nordic.businessinsider.com/e3-2018-game-leaks-list-2018-5"&gt;Walmart-läckan&lt;/a&gt; innan E3 dök även &lt;strong&gt;Just Cause 4&lt;/strong&gt; upp i produktsortimentet ett kort ögonblick, vilket förstås är spännande. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-just-cause-3-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Just Cause 3 (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; levde inte riktigt upp till den hejdlösa actionglädje som föregångaren hade och led ganska mycket av tekniska problem, men om Avalanche lyckas hitta rätt igen kan detta bli en av de bästa nyheterna på E3. Om vi får se spelet på presskonferensen gissar jag på en lansering framåt våren 2019. Förhoppningsvis är det dags att få reda på lite mer information om fortsättningen på Dontnods fantastiska äventyrsspel &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt;. En ny säsong är under utveckling, men detaljerna är väldigt få hittills. Det kommer onekligen att bli ett riktigt svårt uppdrag att följa upp den ursprungliga berättelsen, som är en av de mer gripande historier jag har upplevt i ett spel. Kanske är det dags för en säsongspremiär redan i höst? Eftersom Crystal Dynamics lämnade över Tomb Raider-utvecklingen till Eidos Montreal har de ett helt annat projekt på gång, och det är tydligen kopplat till Avengers. Marvel-relaterat material är ju gränslöst populärt för tillfället, och det finns ju massor av potential i att skapa ett actionäventyr i denna omfattande värld. Det är nog hög tid att avtäcka projektet nu för att kunna smida medan järnet är varmt, även om det inte kommer att finnas någon brist på Marvel-filmer framöver. Ju längre de väntar desto större blir dock risken för att de hamnar på fel sida av kulmen på intresset. Square Enix bekräftade ju dessutom en hel radda nya expansioner till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-final-fantasy-xv-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy XV (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som kommer att sträcka sig en bit in på nästa år. Det är inte osannolikt att vi får se något från det första av dessa extrakapitel. På överraskningsfronten finns det många saker som man skulle kunna önska sig, men frågan är hur mycket Square Enix vågar chansa. Med tanke på Yoko Taros fantastiska framgångar med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nier-automata-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;NieR: Automata (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är det ju inte osannolikt att en nyversion av föregångaren kan bli aktuell. Kanske till och med de märkliga Drakengard-spelen också? Jag vet ju åtminstone en i redaktionen som skulle trilla av stolen om det visas upp en Drakengard Remastered-samling under E3. Den 11 juni kl 19.00 är det dags för Square Enix att presentera sitt utbud. &lt;strong&gt;Vad hoppas du på att få se?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2018 - Bethesda</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-bethesda/</link><pubDate>Tue, 05 Jun 2018 13:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-bethesda/</guid><description>&lt;p&gt;De senaste årens upplagor av Bethesdas presskonferens har varit smockfulla av toppklassiga spel, och därför är ju förväntningarna högt ställda även för i år. Under förra året visade de upp &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-wolfenstein-ii-the-new-colossus-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Wolfenstein II: The New Colossus (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som visade sig bli mitt personliga favoritspel under när vi summerade våra årslistor. Frågan är om de har något nytt detta år som kan blåsa taket från byggnaden på samma vis som Wolfenstein-trailern gjorde. En stor del av presentationen kommer troligtvis att handla om &lt;strong&gt;Fallout 76&lt;/strong&gt; , som vi fick en kort trailersnutt av förra veckan. Utöver trailern dök det inte upp speciellt mycket officiell information, men enligt läckor finns det mycket som tyder på att det handlar om ett onlinespel i överlevnadsgenren. Det är inte riktigt vad jag är ute efter när jag tänker på Fallout, men det kommer säkert att gå hem hos många med tanke på genrens popularitet. Redan förra året började rykten gå om det mystiska Starfield, där källor beskrev det som ett science fiction-rollspel som utspelar sig i Fallouts universum. Det ska enligt samma uppgifter innefatta både rymdresor och spelvärldar som är genererade av algoritmer, vilket känns som en ganska stor risk med tanke på hur buggfyllda deras egendesignade spelvärldar brukar bli. Det blev dock inget avtäckande under förra året, men det har nu dykt upp nya rykten om att Starfield kommer att visas upp på årets presentation och dessutom släppas framåt hösten. Sättet att lansera spel passar in på det tillvägagångssätt Bethesda brukar ha, men med tanke på att spelet inte ens är officiellt bekräftat vet jag inte rikigt hur jag ska ställa mig till detta. Det känns dessutom ganska osannolikt om de nu kommer att lägga mycket krut på ett nytt Fallout-spel. Både Dishonored, Wolfenstein och The Evil Within är serier som relativt nyligen har haft större släpp, om man räknar in den både väldesignade och omfattande expansionen &lt;strong&gt;Death of the Outsider&lt;/strong&gt; till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dishonored-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dishonored 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-prey-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Prey (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; släpptes också förra året, men det känns inte helt otroligt att Arkane Studios har arbetat på en liknande expansion för detta spel. Det är ett lysande verk som alldeles för få införskaffade, och jag skulle gärna vilja se mer av denna spelvärld om de hittar ett bra sätt att implementera berättelsen. Vi kommer troligtvis att få se de obligatoriska inslagen från &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/strong&gt; som denna gång går igenom den nya expansionen &lt;strong&gt;Summerset&lt;/strong&gt;. Den släpps visserligen redan denna vecka, men när det kommer till MMO-spel finns det ju alltid antalet aktiva spelare och annan statistik att skryta om. En av de stora överraskningarna blev ju dock avtäckt redan innan E3, troligtvis mycket på grund av den ganska omfattande läckan som kanadensiska Walmart stod för. Jag talar förstås om &lt;strong&gt;Rage 2&lt;/strong&gt; , vilket är ett spel som inte många hade tippat skulle få se dagsljus. Bethesda har dock haft bra fingertoppskänsla för id Softwares gamla serier, både när det gäller &lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Wolfenstein&lt;/strong&gt;. I likhet med Wolfenstein-spelen får vi se svensk representation i utvecklandet av Rage 2, då &lt;strong&gt;Just Cause&lt;/strong&gt; - och &lt;strong&gt;Mad Max&lt;/strong&gt; -gänget Avalanche Studios samarbetar med id Software i detta projekt. Den korta trailer som visades upp i samband med den officiella utannonseringen gav väldigt mycket mersmak, och jag ser fram emot en matig demonstration under Bethesdas presentation. Hur blir det då med överraskningar? Jag misstänker att Rage 2 skulle vara deras stora avtäckning, men som de blev tvungna att skjuta fram på grund av läckorna. I och med att id Software samarbetar med Avalanche finns det ju en möjlighet att en del av teamet hamrar på en uppföljare till Doom. Kanske är det lite för tidigt fortfarande, men det skulle åtminstone ligga enormt högt på min önskelista. Bethesdas presentation kommer att dra igång kl 03.30 den 11 juni, så förbered kaffebryggaren! &lt;strong&gt;Vad hoppas du att få se från Bethesda?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Infectious Madness of Doctor Dekker [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-infectious-madness-of-doctor-dekker-ps4/</link><pubDate>Tue, 05 Jun 2018 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-infectious-madness-of-doctor-dekker-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter det goda mottagandet av FMV-titlarna &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-bunker-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Bunker (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-late-shift-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Late Shift (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, fortsätter utgivaren Wales Interactive att satsa på fler projekt för spelare som är hungriga efter interaktiva berättelser. I &lt;strong&gt;The Infectious Madness of Doctor Dekker&lt;/strong&gt; handlar det dock inte om att göra ett fåtal val och följa med på ett äventyr, utan istället om att hjälpa ett antal patienter med att tillfriskna psykiskt. Så fort jag vaknar till i spelet, startar resan mot galenskap då det visar sig att den förra doktorn har mördats och att jag är hans ersättare. Doctor Dekkers patienter behöver fortfarande vägledning och hjälp för att lösa sina stora psykiska problem. Min första arbetsdag blir väldigt lång och omvälvande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21893&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/dekker-1-550x300.jpg" alt="Marianna; en sjöjungfru med minnesförlust eller en siren?"&gt; Marianna; en sjöjungfru med minnesförlust eller en siren?[/caption] Själva spelupplägget är väldigt enkelt där jag växlar mellan mina patienter och ställer olika frågor till dem. Till en början är deras personligheter väldigt intressanta och jag fullständigt tömmer deras personligheter på information genom mina frågor. I soffan intervjuar jag bland andra Marianna som har minnesluckor, Nathan som lever om samma dag hela tiden, Claire som har mördat och återuppväckt sin make. Skådespelarinsatserna är överlag bra, även om en del av karaktärerna lämnar mig smått likgiltig. Min personliga favorit är Bryce; en dödgrävare som har fått en extra timme på dygnet då allt annat står still. Hans resa ner i galenskap är ett makabert mästerverk, enligt mig. Ju längre in i spelet jag kommer, desto mer slås jag av en störande känsla att Doctor Dekker kanske inte riktigt var den välmenande doktorn som jag urpsrungligen trodde. Patienterna avslöjar en hel del hemligheter som pekar på att den gode doktorn i många fall använt dem som försöksdjur för sina teorier. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21894&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/dekker-2-550x300.jpg" alt="Min assistent Jaya plockar upp ett gem som jag har tappat. Eller är det ett mordvapen?"&gt; Min assistent Jaya plockar upp ett gem som jag har tappat. Eller är det ett mordvapen?[/caption] Samtidigt som detta mysterium utspelar sig, försöker jag idogt att komma på vem som har mördat doktorn och varför. Trots att mina patienter betalar en ganska hög timkostnad, lyckas jag under varje dag få mer information som tar mig närmare en förklaring. Villan som Dekker har använt som mottagning, visar mig fler ledtrådar och mer galenskap än förväntat och mot slutet känner jag mig faktiskt lite illa till mods. Trots en intressant berättelse och många, häpnadsväckande avslöjanden, faller titeln lite på sitt eget upplägg. Tjusningen med en interaktiv titel tycker jag är att jag i stora drag styr vart berättelsen ska ta vägen, men i fallet med Doctor Dekker krävs det en konstant interaktion för att komma vidare. Som psykologsimulator träffar spelet dock bättre där jag måste lyssna på mina patienter och ge dem sunda råd för att börja må bättre. Jag spelar igenom hela titeln med min DualShock 4, men om du verkligen vill ta dig an rollen som psykolog, erbjuds även tangentbord i form av PlayStation 4 Second Screen på mobilen eller surfplattan för att skriva dina egna frågor till patienterna. Med en intressant och mörk berättelse som utvecklas under spelets gång, är The Infectious Madness of Doctor Dekker en riktigt godbit. Det enda som drar ned betyget något är det konstanta kravet på interaktivitet samt spelets slut, vilket jag upplever att handla mer om mordet på Dekker snarare än patienternas välmående.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Souls Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-remastered-ps4/</link><pubDate>Mon, 04 Jun 2018 13:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Utvecklarna From Software lade upp grunden för åtta år sedan med ond, bråd död och utforskande i &lt;strong&gt;Demon&amp;rsquo;s Souls&lt;/strong&gt;. Två år senare fick studion ett enormt genombrott, när den spirituella fortsättningen &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; gjorde stor succé med dess koncept, vilket i sin tur medförde två uppföljare. Nu, sju år efteråt, får PlayStation 4-ägare möjligheten att besöka Lordran och ge sig ut på äventyr i nyutgåvan &lt;strong&gt;Dark Souls Remastered&lt;/strong&gt;. Jag får börja att skräddarsy min blivande stridskämpe innan mina första steg i detta enorma rollspel. Det finns flera valbara klasser och eftersom de har olika attribut, får jag tänka noga om en svärdviftande riddare passar mig bättre än en mäktig magiker. Efter den starka inledningen om Gwyns kamp mot drakarna, börjar mitt äventyr i en fängelsehåla innan jag drar vidare mot Lordran och frizonen Firelink Shrine. Det dröjer inte länge förrän jag får ta del av spelets aggressiva motstånd, när jag råkar gå till en kyrkogård och blir hackad i bitar av ett par skelett. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21850&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/smough-550x300.jpg" alt=""&gt; Take this hammer, take it to the Captain![/caption] Mitt starka driv att utforska de olika områdena i Dark Souls Remastered väcker min nyfikenhet, samtidigt är jag på helspänn eftersom faror lurar överallt. Fienderna vill mig allt annat än väl vilket ofta leder till intensiva strider. Även om jag förlitar mig på mina stridstekniker och snabba reflexer, kan jag bli dödad snabbt vid minsta felsteg. Den aggressiva utmaningen höjer pulsen och varje fiende har placerats perfekt i hela Lordran. Om motståndet blir för starkt, kan jag ta hjälp av ett par spelare online och det är extra praktiskt när en av spelets färgstarka bossar dyker upp. Bossarna är extremt stridslystna och bjuder på några av de mest häpnadsväckande bataljer jag har tagit del av. Den stora glädjen av att besegra en boss som dödat mig flera gånger är en stark belöning i sig, men de gåvor jag får efteråt gör verkligen striden värd mödan. Omgivningarna är vackra att beskåda när jag får en trygg stund att vila, men den största bedriften ligger i den spektakulära ljussättningen. Rustningarnas krom ger en fin glans och det är en fröjd att koppla av vid en förtjusande lägerelds röda eldslågor. Om jag samlat tillräckligt med själar kan jag gå upp i nivå vid en bonfire genom att välja något av exempelvis hälsa, uthållighet eller olika varianter av styrkor. Med själarna kan jag också reparera slitna vapen och även förstärka dessa, vilket kommer till pass inför svårare utmaningar. Om jag dör, går mina insamlade själar förlorade men jag kan återhämta dom vid mordplatsen såvida jag inte dör igen, då dessa själar försvinner för evigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21858&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/06/dark_souls_you_died_display-550x300.jpg" alt=""&gt; En välkänt &amp;ldquo;spelet slut&amp;rdquo;-bild.[/caption] Dark Souls Remastered är ett fenomenalt äventyr och jag anser att detta är bästa delen i den mörka trilogin. Spelet är en förträfflig kombination av rollspel, äventyrslysten utforskning och en oförlåtande svårighetsgrad som får mig att slita mitt hår. Den sammansvetsande kontrollen och stridernas tempo är utmärkande, även om det sistnämnda får känna sig besegrat av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Om du är nybörjare och vill ta första klivet i Souls-spelen, rekommenderar jag tveklöst att du ska börja med detta mästerverk. Men var förberedd på att du kommer att dö många gånger.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2018 - Electronic Arts</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-electronic-arts/</link><pubDate>Mon, 04 Jun 2018 10:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2018-electronic-arts/</guid><description>&lt;p&gt;Först ut bland årets presentationer inför E3-mässan är, precis som förra året, Electronic Arts. Att kalla deras gångna år för svajigt skulle jag nog säga är en ganska rejäl underdrift, åtminstone när det gäller ur konsumenternas perspektiv. Inte nog med att de kapade bort den meriterade studion Visceral Games, och deras pågående Star Wars-projekt. De lyckades även missa det öppna målet med det lovande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Star Wars Battlefront II (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; genom att förvandla det till en glorifierad enarmad bandit. EA har med andra ord en hel del jobb framför sig för att kunna återvinna folkets förtroende, istället för bara aktieägarnas. Trots raden av tråkigheter hade utgivaren en helt okej uppställning under förra årets presskonferens, även om det hela blev presenterat på diverse kantiga vis. Jag misstänker att deras genomgående satsning på YouTube-kändisar kommer att hålla i sig även i år, på gott och ont. När stora företag ska försöka fånga e-sport eller streamkulturen i ordnade former uppstår det oftast situationer som får mina händer att söka sig mot pannan. På spelfronten kommer troligtvis mycket av tiden tillägnas två gigantiska spel som båda är relativt nära förestående. Ett av dessa är förstås &lt;strong&gt;Battlefield V&lt;/strong&gt; som nyligen offentliggjordes med både en kaotisk trailer och en genomgång av lite av den planerade strukturen. En av de mest glädjande detaljerna är att spelet nu kommer att slopa det notoriskt svindyra säsongspasset för att istället släppa alla nya kartor och spellägen gratis till alla som har köpt grundspelet. Det känns som ett nödvändigt steg för att undvika skuggan från Battlefront II-katastrofen. De nämnde även att det inte kommer att gå att betala riktiga pengar för att låsa upp prylar i spelet, utan dessa belöningar får du enbart genom att spela dig till dem. Det känns lite märkligt att detta måste poängteras nuförtiden, men det är åtminstone ett steg i rätt riktning. Det andra riktigt stora spelet vi får se är &lt;strong&gt;Anthem&lt;/strong&gt; , som ursprungligen avtäcktes under förra årets E3-mässa. Detta actionspel i en öppen spelvärld verkar onekligen ha Destiny-fansen som målgrupp, med ett snarlikt flerspelarupplägg och en jakt på ny och bättre utrustning. De korta spelsekvenserna vi fick se förra året visade upp en otroligt vacker spelvärld som potentiellt kan vara intressant att utforska. Förhoppningsvis kommer det inte att dras med samma problem som Destiny-spelen gör, utan faktiskt har gott om omväxlande innehåll att sysselsätta spelare med. Vi kommer dock att få vänta ett tag med att klä på oss raketdräkten, eftersom EA redan har bekräftat att lanseringen kommer att ske under första kvartalet 2019. Sportspelen kommer att få sin sedvanliga plats, och även om NHL-spelen sällan får någon uppmärksamhet på scenen skulle jag vilja se att trenden med berättelselägen i sportspel att sprida sig till hockeyvärlden. Det har varit ett framgångsrikt tillägg i både FIFA-serien och i Madden-spelen, och jag hoppas att resurser satsas på detta även i framtiden. Det ska bli spännande att se vad indieinitiativet EA Originals har att presentera detta år också. Vi har tidigare fått se svenskutvecklade spel som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-unravel-ps4/"&gt;Unravel (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-a-way-out-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;A Way Out (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;Fe&lt;/strong&gt; , och det skulle inte vara helt osannolikt att det sedan tidigare bekräftade &lt;strong&gt;Unravel 2&lt;/strong&gt; dyker upp här. Jag hoppas dock på att vi får se något helt nytt och fängslande indieprojekt utöver detta. Sedan förra året har ju EA dessutom köpt upp den framgångsrika studion Respawn Entertainment efter samarbetet med både Titanfall och det smått fantastiska &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-titanfall-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Titanfall 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jag tror dock att det är lite för tidigt för att se något från ett Titanfall 3, men eftersom Respawn har växt till en studio med två team har de även arbetat på Star Wars-projekt sedan något år tillbaka. Det är hög tid att avtäcka detta nu misstänker jag. Det har dessutom talats en del om ett nytt Dragon Age på sistone, vilket förstås skulle vara välkommet. Trots att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dragon-age-inquisition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dragon Age: Inquisition (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; lämnade mycket av det som gjorde originalspelet speciellt, bjöd det ändå på både intressanta karaktärer och en fängslande berättelse. Ett fjärde Dragon Age-spel får dock gärna återvända till Biowares rollspelsrötter, och fokusera mindre på actionfyllda strider. Ett par avslutande önsketankar är två efterlängtade uppföljare som jag sannolikt inte är ensam om att drömma om. Först och främst skulle jag väldigt gärna vilja se ett nytt Burnout-spel, vilket för ett år sedan kändes väldigt osannolikt. Med tanke på nysläppet av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-burnout-paradise-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Burnout Paradise (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och det positiva mottagandet känns det dock inte längre lika långsökt. Det andra spelet som många har trånat efter är Skate 4. I flera år har EA bombats via sociala medier med önskemålet om att få se denna uppföljare, men hittills har fansen mötts av döva öron. Electronic Arts behöver göra något som skapar goodwill hos spelare, och då skulle troligtvis Skate 4 vara ett bra första steg. Och om de inte gör detta så blir jag precis lika glad för ett nytt SSX, fast i stilen från de gamla PS2-spelen istället för det lite halvdana PS3-spelet. Electronic Arts drar igång presentationen den 9 juni klockan 20.00. &lt;strong&gt;Vad hoppas du att få se under presentationen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 22 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2018/</link><pubDate>Fri, 01 Jun 2018 17:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en arbetsvecka har nu avrundats, och framför oss ligger den efterlängtade helgen där vi kan sysselsätta oss med slöande i solen och förstås lite spelande. För min egen del väntar även lite semester nästa vecka, så att jag är utvilad och fräsch till de långa uppesittarkvällarna i samband med E3-mässan. Jag har börjat spika ihop mina årliga &amp;ldquo;inför E3&amp;rdquo;-artiklar, som du kan se fram emot som dagliga inlägg från och med måndag. Det är alltid en utmaning att förbereda dessa, då läckor blir mer och mer frekventa desto närmare vi kommer evenemanget. Innan dess är det dock dags att redogöra för helgens spelplaner!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juni 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2018/</link><pubDate>Fri, 01 Jun 2018 10:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2018/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation Plus har verkligen gått från klarhet till klarhet på sistone och erbjuder några riktigt solida spel till alla prenumeranter. Förra månadens &lt;strong&gt;Rayman Legends&lt;/strong&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-beyond-two-souls-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Beyond: Two Souls (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är förvisso uppsnyggade versioner av PS3-spel, men det är långt ifrån dussinverk på underhållningsfronten. Denna månad får vi faktiskt en ännu starkare samling spel, och den klarast skinande stjärnan är förstås &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-xcom-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;XCOM 2 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Detta spel ställer verkligen höga krav på dina taktiska förmågor och skapar gång på gång utmanade situationer där dina kära soldater ofta får sätta livet till. Känslan av belöning när du väl börjar få fotfäste är svårslagen dock. Om du hellre vill ha utmaningar som ställer krav på din fingerfärdighet kan du istället ta dig an &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-trials-fusion-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Trials Fusion (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Detta motorcykelspel utmanar dig att ta dig över diverse vansinniga hinder, gärna så fort som möjligt och förstås utan att ta för lång tid på dig. Fingertoppskänsla för hastighet och rotation är ett måste, och det kommer garanterat att framkalla en eller annan svordom på vägen fram mot målsnöret. De snabba omstarterna förhindrar dock mycket av frustrationen som kan uppstå när du bankar huvudet mot ett svårt hinder.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juni 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2018/</link><pubDate>Thu, 31 May 2018 12:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Juni bjuder inte bara på midsommarfirande och en vändning där vi går mot mörkare tider igen, utan ett av spelvärldens största spektakel går av stapeln. Jag pratar givetvis om Electronic Entertainment Expo, eller E3 som det är mer känt som. Denna månad brukar bjuda på färre spel, då utgivarna riskerar att konkurrera mot stora spelnyheter. Månadens höjdpunkter bjuder denna gång på vitt skilda spelgenrer där pusselspel med rytminslag delas med bilspel och ett mörkt rollspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bloodstained: Curse of the Moon [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bloodstained-curse-of-the-moon-ps4/</link><pubDate>Wed, 30 May 2018 12:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bloodstained-curse-of-the-moon-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Gränsen mellan hedrande smicker och skamlöst plagiat är hårfin. Spel som lyckas balansera precis på gränsen däremellan resulterar ofta i helt fantastiska upplevelser, som exempelvis &lt;strong&gt;Shovel Knight&lt;/strong&gt; , men de som däremot går för långt glöms snabbt bort som bleka kopior. Curse of the Moon är en uppbyggnad i åttabitstappning inför det gräsrotsfinansierade &lt;strong&gt;Blooodstained: Ritual of the Moon&lt;/strong&gt;. Om den senare titeln har som mål att framstå som en andlig uppföljare till det mer rollspels- och Metroid-inspererade &lt;strong&gt;Castlevania: Symphony of the Night&lt;/strong&gt; , är &lt;strong&gt;Bloodstained: Curse of the Moon&lt;/strong&gt; snarare en hyllning till NES-erans mer linjära Castlevania-spel. Utvecklarna Inti Creates har verkligen lyckats fånga NES-estetiken snyggt i en modern tappning, som lämpar sig väl för dagens format. Inledningen känns precis som jag vill minnas min första kontakt med Castlevania-serien, där Simon Belmont samlade mod ute i mörkret för att beträda Draculas fästning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21810&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/Action-550x300.jpg" alt=""&gt; Härlig retroestetik och fartfylld action - vad mer kan man begära?[/caption] Några minuter in i äventyret känns det mesta dock fortfarande väldigt bekant, och jag får nästan en känsla av att jag spelat samma äventyr innan. Flera fiender har snudd på identiska rörelsemönster med motsvarande monster i Castlevania, de har bara fått ny kostym. Vissa fiender, som fladdermössen och de ormliknande drakarna, ser inte ens annorlunda ut och verkar ha kopierats rakt av. Delar av bandesignen känns skrämmande bekant, och även majoriteten specialföremål och vapen har gått i arv direkt från Belmontklanen. Jag tycker definitivt att Curse of the Moon går över gränsen för hur mycket ”inspiration” man får hämta från andra spel. Visst, Koji Igarashi som ligger bakom flera av de bästa Castlevania-spelen är producent för titeln, och studion är helt öppen med att de vill att spelet ska kännas som en andlig uppföljare till just den spelserien. Men någonting är fel när det känns som att &lt;strong&gt;Castlevania III: Dracula’s Curse&lt;/strong&gt; är en större beståndsdel av det färdiga spelet än Inti Creates egna andel idéer och utformning. Lyckligtvis är det ändå kul att piska på monster och plattformshoppa i Curse of the Moon. Kontrollen beter sig precis som den ska, det bjuds på stora bossar med spännande attackmönster, och det är exakt lika frustrerande som vanligt varje gång ett medusahuvud kommer flygande och puttar ner mig för ett stup. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21811&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/Alucard-550x300.jpg" alt=""&gt; Alucard, är det du?[/caption] Äventyret är utmanande men inte lika svårt som förebilderna. Det tog knappt två timmar att nå slutet, men handlingen fortsätter om du väljer att spela ett andra och tredje varv på högre svårighetsgrad. Det är ganska lagom långt för att bibehålla mitt intresse hela vägen. Mekaniken att snabbt byta spelkaraktär för att tackla olika fiendetyper och utnyttja genvägar längs banorna är ett kul upplägg som bjuder på variation vid olika genomspelningar, men är precis som resten av spelet lånat från Castlevania III. Curse of the Moon är så nära den gamla skolans Castlevania-spel man kan komma idag, och ett godkänt substitut för alla som törstat efter pisksvingande i tvådimensionellt format till tonerna av härlig retrostilmusik. Äventyret når dessvärre aldrig riktigt upp till samma höga nivå som originalspelen, och lär glömmas bort inom kort då det inte tillför särskilt mycket. Men det är likväl kul så länge det varar, och får mig definitivt att se fram emot Bloodstained: Ritual of the Moon.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yoku's Island Express [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yokus-island-express-ps4/</link><pubDate>Tue, 29 May 2018 10:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yokus-island-express-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under flipperspelens storhetstid på 80- och 90-talen, introducerades ytterligare spelmekaniker för att underhålla oss ungdomar som gärna tillbringade håltimmarna i spelhallen. Kanske var det för att få oss att stanna några minuter extra, eller för att lura av oss ytterligare några enkronor, jag vet faktiskt inte. Vad jag däremot vet är att de små poängtavlorna inte var speciellt passande för att förmedla action-element eller komplicerade spellägen. Stockholmsstudion Villa Gorilla vänder dock konceptet ut och in och levererar samma idé, fast på ett helt nytt och revolutionerande sätt. Istället för att koncentrera upplevelsen kring ett flipperspel, levereras istället en Rayman-liknande grundmekanik, men där huvuddelen av förflyttningen sker i ett flipper-upplägg. Det låter kanske lite knepigt men faktum är att &lt;strong&gt;Yoku&amp;rsquo;s Island Express&lt;/strong&gt; ger mig samma känsla som ett knack i flipper - ett frispel! [caption id=&amp;ldquo;attachment_21802&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/YokusIslandExpress_Omh-550x300.jpg" alt="Högst uppe på berget finns en ytterligare en varelse som behöver hjälp."&gt; Högst uppe på berget finns en ytterligare en varelse som behöver hjälp.[/caption] Jag styr den lilla dyngbaggen Yoku, som i spelets början får uppdraget att ersätta ön Mokumanas postmästare i hans roll. Baggen får lägga semesterplanerna på hyllan, binda fast sig vid en flipperkula och påbörja äventyret som ny postmästare. Det visar sig snart att postutdelningen är öns, och Yokus, minsta problem. Innan jag ens har hunnit att ta mig fram till min uppdragsgivare, har en mängd invånare på ön berättat om sina problem och söker hjälp. Min vana trogen från till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, ser jag självklart till att hjälpa dem istället för att följa spelets berättelse. Sidouppdragen tar mig kors och tvärs över hela ön, och även om en del av områdena inte är tillgängliga från början njuter jag i fulla drag av grafik och bandesign. Själva grundförflyttningen sker genom att Yoku puttar den tunga kulan framför sig, vilket går ganska långsamt. Världen är öppen och vidsträckt, och för att förflytta sig lite snabbare går det att använda de flipperbanor som finns utspridda med jämna mellanrum. Jag kan också låsa upp genvägar genom att betala med de frukter som jag hittar under resans gång, och ibland kan jag även låsa upp nya områden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21803&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/YokuIslandExpress_AerialAscent_3-550x300.jpg" alt="Det finns även en hel del pussel att lösa för att komma vidare."&gt; Det finns även en hel del pussel att lösa för att komma vidare.[/caption] I ett flipperspel är bollkänslan det absolut viktigaste enligt mig. Kulbanorna måste vara korrekt uträknade och bollens tyngd måste kännas realistisk. På dessa punkter levererar Yoku&amp;rsquo;s Island Express ett i det närmaste perfekt resultat, vilket glädjer mig enormt. Alla viktiga komponenter i ett flipperspel finns också representerade; bumprar, spinners och självklart det ångestframkallande mellanrummet mellan flipprarna bidrager till en äkthetskänsla som heter duga. Förutom att leverera en upptäckarlusta och en spelmekanik som känns riktigt robust erbjuder titeln även en intressant, öppen värld som jag hela tiden drivs att utforska. Kartan känns enorm, men aldrig överväldigande, och precis som i ett Metroid-spel får jag med jämna mellanrum nya färdigheter som gör att jag kan ta mig till nya områden. Någonstans känns det som att spelet aldrig tar slut, men det välkomnar jag med öppna armar då jag efter varje spelomgång längtar tillbaka till Mokumana. Yoku&amp;rsquo;s Island Express är en perfekt hybrid mellan flipper- och plattformsspel rent mekaniskt. Att den handmålade grafiken dessutom ser fantastisk ut, gör upplevelsen ännu bättre. Villa Gorilla har skapat något magiskt och jag tänker återvända för att hjälpa Yoku att dela ut varenda brev och hjälpa varje invånare tills jag har utforskat varenda vrå av ön. Sen tror jag att jag kommer att börja om på nytt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 21 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2018/</link><pubDate>Fri, 25 May 2018 17:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Gissa vad? Det är fredag igen! Helgen lockar förföriskt med picknick i det gröna, skogspromenader, grillkvällar och andra uteaktiviteter. För oss PlayStation-spelare innebär dock ledigheten att vi äntligen kan stänga fönstren, duscha av allt pollen och bänka oss framför spelkonsolen. Om du är sugen på en fantastisk upplevelse, åtminstone på det visuella planet, kanske &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-detroit-become-human-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Detroit: Become Human (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kan vara något? Om inte android-öden faller dig på läppen, kan du delta i två jubileum under helgen där &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; firar ett år och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; firar två. Glöm dock inte bort att fira mors dag också, det är ju ännu viktigare!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Animal Force [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-animal-force-psvr/</link><pubDate>Fri, 25 May 2018 10:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-animal-force-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Animal Force&lt;/strong&gt; är det första försöket att ta Tower Defense-genren till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som jag känner till. Speltypen har alltid tilltalat mig ända sedan den moderniserades med kartorna Element Tower Defense och Gem Tower Defense till &lt;strong&gt;Warcraft III: Reign of Chaos&lt;/strong&gt; år 2006. Jag har sedan dess hundratals timmar under bältet med spel som &lt;strong&gt;GemCraft&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Plants vs Zombies&lt;/strong&gt;. Till mitt stora förtret visar det sig att Animal Force inte lever upp till mina kanske för högt ställda förväntningar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21784&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/Animal-Force_Screenshot1-550x300.jpg" alt=""&gt; Raketen påminner om en glasstrut späckad med skjutande djur istället för härliga sorbetkulor.[/caption] Premissen är enkel där utomjordingar har kommit för att kidnappa människor och jag ska förhindra att det sker. Jag kontrollerar en raket med en PlayStation Move-kontroll och använder djur med olika egenskaper för att bekämpa utomjordingarna. Till en början är det ett enkelt upplägg där jag endast har en panda som skjuter fienderna, vilka åker längs banor, ned mot markytan. Banorna ritas upp som trådar i tre dimensioner och jag kan antingen placera ut djuren eller låta dem sitta ovanpå raketen och flytta runt dem för hand. Tyvärr börjar problemen hopa sig redan i grundkonceptet och jag hittar snabbt flera brister som jag stör mig på. Den mest uppenbara bristen är att spelet inte klarar av att förmedla en bra djupkänsla. Detta gör det otroligt svårt att placera mina djur på rätt avstånd från fienderna vilket resulterar i att de kolliderar när de ska skjuta och dör av en träff. Vidare är kontrollen för att placera djur alldeles för trubbig där jag måste placera samtliga jag bär med mig på ett ställe för att sedan lyfta upp dem ett i taget för att kunna separera dem. Detta leder till att jag oftast får nöja mig med att vifta med raketen, eftersom jag inte hinner placera ut djuren separat som jag helst skulle vilja. Dessa två grundläggande problem förvärras av att banorna, som fienderna färdas längs, ändras under pågående nivåer och gör det svårt att omplacera mina vapen innan de går ett dystert öde till mötes. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21785&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/Animal-Force_Screenshot2-550x300.jpg" alt=""&gt; Flerspelarläget Pose, där hjälmbäraren ska upptäcka spelaren som försöker härma de datorstyrda figurerna.[/caption] Grafik och ljud känns båda enkla, men jag drar på smilbanden då flera av djuren påminner mig om dockorna från den gamla barnserien Fablernas Värld och undrar om spelupplevelsen påverkats till det bättre om Bert-Åke Varg hade anlitats som berättarröst. I kampanjläget låses nya djur upp i hög takt och alla har olika egenskaper precis som förväntat i Tower Defense-spel. Jag har snabbt tillgång till en noshörning som gör fienderna långsamma och en katt som ger sköldar till mina djur. Det finns ett uppgraderingssystem för varje djur och övergripande egenskaper som exempelvis hur många av djuren som kan sitta på raketen. Tyvärr finns det inget sätt att se hur mycket en uppgradering ger, och jag har därför ingen aning om huruvida det handlar om mer skada, snabbare skott eller större sköldar utan jag får uppgradera i blindo. Förutom kampanjläget finns det även asymmetriska flerspelarlägen där en person spelar med VR-hjälmen och de andra spelar på TV:n med vanliga handkontroller. Det är fristående minispel och känns påklistrade, malplacerade och är tyvärr inte särskilt roliga. Som du kanske gissat vid det här laget har jag inte särskilt mycket positivt att säga om Animal Force och varje spelsession känns mer som en börda än något jag ser fram emot. Detta är det sämsta av alla PlayStation VR-spel som jag har provat och jag kan bara rekommendera er läsare att spendera era surt förvärvade pengar på andra spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Detroit: Become Human [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-detroit-become-human-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 May 2018 14:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-detroit-become-human-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Väntan på Quantic Dreams science fiction-satsning &lt;strong&gt;Detroit: Become Human&lt;/strong&gt; har varit lång sedan den ursprungliga avtäckningen på Paris Games Week 2015. Flertalet lovande trailrar har släppts sedan dess, och de har alla bidragit till det intressanta berättelseupplägget. På senare tid har marknadsföringen dock inte gått riktigt som Sony hoppades, då skandalerna inom utvecklingsstudion har avlöst varandra och visat en riktigt destruktiv arbetsmiljö. Är då David Cage lämplig att försöka leda teamet i en skildring av rasism och slaveri, när han själv har gjort sig skyldig till åtskilliga övertramp? Själva berättelsen utspelar sig huvudsakligen ur tre olika androiders perspektiv. Vi får följa Kara, en hushållsmodell som ägs av den ensamstående pappan Todd, vars dagliga rutiner innefattar missbruk av droger samt fysisk och verbal misshandel av dottern Alice. Markus har också hand om ett hushåll, fast hans modell fokuserar mer på att ge vård till en gammal sjuk konstnär. Deras förhållande är betydligt mer funktionellt än Karas och Todds, och Markus blir i princip behandlad som en son. Slutligen har vi Connor, som är en specialmodell från androidtillverkarna Cyberlife och är framtagen för att få bukt med det ökade problemet med androider som inte längre lyder order. Tillsammans med den alkoholiserade polisen Hank får han i uppdrag att reda ut vad det är som håller på att ske. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21747&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/05/DETROIT_MARKUS_04_1526660644.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/DETROIT_MARKUS_04_1526660644-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Ett uppror blir alltid extra dramatiskt om man stirrar in i kameran.[/caption] Dessa syntetiska livsformer, eller avvikelser som de kallas i spelet, har börjat anamma mänskliga beteenden, vilket i sin tur leder till att de söker frihet och egna rättigheter. Ofrånkomligen resulterar detta i ett bubblande hat från vissa människor, bland annat baserat på misstro för sådant de inte förstår men även för att många människor har blivit av med sina jobb och sedermera ersatts av androider. Rent spelmekaniskt är Detroit: Become Human precis som alla tidigare Quantic Dreams-spel, det vill säga fullt av tajmade knapptryckningar och mönsterbaserade interaktioner med spakar eller pekplatta. Då jag inte har haft några direkta problem med upplägget tidigare tycker jag att det fungerar bra även här, men personligen tycker jag att det börjar kännas lite stelt och styltigt nu. Jag är medveten om att Become Human faller inom ramen för studions sätt att skapa upplevelser, men jag skulle uppskatta lite nytänkande inför nästa verk. Röstskådespeleriet har dock tagit stora steg framåt jämfört med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-beyond-two-souls-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Beyond: Two Souls (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och de i ärlighetens namn horribla dialogerna från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-heavy-rain-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Heavy Rain (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Samtliga huvudkaraktärer i Detroit är trovärdiga, och vi får till och med se en del välspelade biroller där bland annat Lance Henriksen sticker ut i mängden. Det är även snudd på ett mästerverk på både en grafisk och ljudmässig nivå. Produktionsvärdena är enorma, och det är lätt att leva sig in i den ypperligt designade spelvärlden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21748&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/05/POLICEWORKS_04_1526660646.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/POLICEWORKS_04_1526660646-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Arga leken är väldigt populär på poliskontoret.[/caption] Det finns dock ett stort genomgående ”men” i hela spelet, som jag antydde redan i början av recensionen. Samtidigt som spelet är fantastiskt på det tekniska planet är det ett misslyckande när det kommer till själva berättelsen. Antalet tillfällen då jag kände något för karaktärerna eller situationerna är lätträknade, mycket för att detta komplexa ämne kokas ner till binära val. Som författare har David Cage antingen inte förstått nyanserna eller inte ansett dem vara viktiga. Spelet är ju förstås uppbyggt på att du tar egna beslut som sedan leder till olika konsekvenser. Den ”goda” vägen är dock kantad av ansvarsläggande på androiderna, där det är viktigt att de håller sig fredliga och tar debatten med de emellanåt fascistiska människorna. Inte ens när polisstyrkorna mejar ner androiderna med automateld ses det som acceptabelt att streta emot. Alla vet ju att det inte är en bra idé att gå hela vägen till andra sidan och genomföra ett väpnat uppror, men det finns ju några nyanser däremellan. Det är frustrerande att se ett snudd på tekniskt fulländat spel slösas på en så otroligt platt berättelse. Om författarpennan hade hamnat i handen på någon som faktiskt har en grundläggande förståelse för sakfrågan hade detta kunnat vara ett av årets bästa spel. Nu är det i stället en stor besvikelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Friday the 13th: The Game får stor uppdatering inför årsdagen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-f%C3%A5r-stor-uppdatering-inf%C3%B6r-%C3%A5rsdagen/</link><pubDate>Wed, 23 May 2018 10:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-f%C3%A5r-stor-uppdatering-inf%C3%B6r-%C3%A5rsdagen/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått ett år sedan spelutvecklarna IllFonic lanserade sitt Kickstarter-projekt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jason Voorhees har varit flitig med sin machete under sin jakt efter rädda lägerledare på Camp Crystal Lakes olika områden. Inför årsdagen får spelet en gigantisk uppdatering med massor av nytt innehåll, inklusive utmaningar för ensamma spelare i rollen som herr hockeymask. Single Player Challenges består av tio nivåer där Jason, precis som i filmerna, ska mörda människor utan att bli upptäckt. Jag har personligen väntat på utmaningarna sedan spelets lansering och hoppas att Illfonic fångar filmernas känsla. Spelet har omarbetats från grunden för att anpassa sig till den senaste versionen av Unreal Engine, vilket är ett krav inför de kommande dedikerade servrarna. Tills dess straffas osportsliga spelare med saltpoäng om de hoppar av en match, och hamnar i Salt Mines om de fortsätter att missköta sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21766&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/05/friday-the-13th-the-game-part-7-jason-1096479-1-550x300.jpeg" alt=""&gt; Del 7-Jasons ändringar blir till det bättre.[/caption] Den nya lägerledaren Victoria gör entré i lägret och hon påminner mig starkt om Melissa från den sjunde filmen. Några andra tillägg består av en ny overall till Roy Burns, en ny animation för Jasons grepp och att de datorstyrda spelarna i Offline Bots blir smartare. Den stora uppdateringen ska släppas natten mellan torsdag och fredag, svensk tid. Trailern nedan visar en bråkdel av utmaningarna, men jag vill göra dig uppmärksam på att klippet innehåller starka scener. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Single Player Challenges?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tacoma [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tacoma-ps4/</link><pubDate>Tue, 22 May 2018 15:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tacoma-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;De kreativa människorna som arbetar på Fullbright gillar att berätta historier och skildra människoöden. Det är något vi fick en försmak av när de släppte &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-gone-home-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Gone Home (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, ett sävligt spel där vi fick utforska ett ödsligt hus. I deras senaste spel – &lt;strong&gt;Tacoma&lt;/strong&gt; - lämnar vi dock vår planet bakom oss och rör oss ut i rymden mot en ödslig rymdstation. Året är 2088 och mänskligheten har börjat expandera ut i galaxen. Stora företag är glada i att skicka ut människor på rymdsemestrar och lyxkomplex har börjat byggas. För att enklare kunna hantera utskeppandet av råmaterial och personal har ett antal stationer byggts i omloppsbana kring jorden, och på en av dessa, Tacoma, har någonting gått katastrofalt fel. Jag skickas upp till Tacoma ett par dagar efter att all radiotrafik från Tacoma varit tyst med uppgiften att undersöka vad som gått fel, samt att få med mig hem stationens artificiella intelligens. Venturis, företaget som byggt och äger stationen, har bestyckat dess övervakande AI med mjukvara som spelar in allt som hänt på stationen och som villigt kan visa mig dessa händelser via ett par AR-glasögon. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21760&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/05/Tacoma_Hub.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/Tacoma_Hub-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Ödsligare kan det knappt bli[/caption] Så snart jag anländer till stationen börjar jag försöka pussla ihop de händelser som lett fram till att stationen brutit ihop och vad som hänt med dess besättning. Jag får i min egen takt utforska rymdstationen och dess områden och se hur personalen levt sina liv i denna småklaustrofobiska miljö. Då och då ser jag de digitala representationerna av besättningen och kan lyssna på vad som sägs och läsa vad stationens AI har spelat in. Då och då anländer epost från Venturis som pressar mig att röra mig framåt och snabba på min undersökning och vikten av min diskretion. Jag får en smått olustig känsla i magen, men pressar mig vidare igenom den ödsliga stationen. Att undersöka en helt ödslig rymdstation brukar alltid vara förbundet med viss risk – utomjordingar tenderar att vänta runt varje hörn, men här är det helt tyst och dött, vilket i sig bara förhöjer spänningen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21761&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/05/Tacoma_Pool_Table.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/Tacoma_Pool_Table-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Besättningen verkar haft tillgång till lite rekreationsområden[/caption] Genom att analysera de inspelade segmenten och följa besättningens rörelser börjar mysteriet sakta falla på plats och oron inom mig växer markant. Att gå omkring och observera dessa digitala spöken som representerar besättningen och deras sista dagar på Tacoma är bland det mest morbida jag upplevt i ett spel, men likväl sitter jag klistrad framför skärmen och fasar lite inför deras öden. Trots att Tacoma utspelar sig 70 år in i framtiden lyckas Fullbright med konststycket att väva ihop en saga som känns trovärdig, med karaktärer som känns realistiska, om än lite kliché-artade. Men eftersom spelet är så kort som det är så fungerar det småstereotypiska för att snabbt greppa vissa viktiga bitar. På ett rent personligt plan resonerar inte Tacoma lika mycket som Fullbrights tidigare verk Gone Home gjorde, åtminstone inte berättelsemässigt. Men rymdstationen Tacoma och de händelser som utspelade sig där och de filosofiska och moraliska frågor som väcks kommer stanna kvar hos mig länge. Det var ett rent nöje att sakta vandra igenom Tacoma och pussla ihop vad som hänt på den nu övergivna rymdstationen och inse att spel placerade på rymdstationer inte alltid behöver innehålla utomjordingar för att framkalla obehagliga känslor och kittla läskighetsnerverna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Overwatch firar två år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-firar-tv%C3%A5-%C3%A5r/</link><pubDate>Mon, 21 May 2018 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-firar-tv%C3%A5-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Blizzards stora succé &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; växer vidare och har nu i dagsläget 40 miljoner spelare över hela världen. Spelet kombinerar dess lättsamma och fartfyllda skjutande tillsammans med en stor skara av färgstarka spelkaraktärer. Overwatch fyller två år denna vecka, vilket kommer att firas med ett spektakel inför jubileet. Overwatch Anniversary 2018 startar i morgon, 22 maj, och pågår ända fram till 11 juni. Detta tre veckor långa kalas bjuder på några nyheter med bland annat den nya deathmatch-kartan Petra, där kartans centrum har ett stort hälsopaket. Jag tror att mittpunkten kommer att bli en intensiv krigszon för överlevnad. Gillar du spelläget deathmatch och vill visa upp dina skickligheter kommer det ett tävlingsläge anpassat för denna speltyp. En ny lootlåda kommer garanterat ge spelaren minst en gåva med jubileumstema, men också en stor möjlighet att få en dräkt från något av Overwatchs tidigare evenemang. Jag är glad att få en ny chans att få en tidsbegränsad dräkt, exempelvis D.Vas rockabillydräkt. De nya gåvorna kommer att erbjuda nya kostymer åt bland annat Tracer och Solder 76. Lucioball, Junkenstein&amp;rsquo;s Revenge och flera andra tidigare spellägen från olika evenemang kommer tillbaka under Overwatch Anniversary, vilket glädjer mig eftersom flera av lägena tillhör de roligaste sedan spelets lansering. Mitt i firandet erbjuder Blizzard en möjlighet till de som inte har inskaffat Overwatch ännu, då det blir gratis att spela från fredag, ända till måndag. &lt;strong&gt;Kommer du att ta del av festen i Overwatch Anniversary?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 20 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2018/</link><pubDate>Fri, 18 May 2018 17:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Vad skönt det är att värmeböljan har lugnat ned sig lite! Min PlayStation 4 har ylat som en varg vars svans har fastnat i en jetmotor så snart jag börjar att spela i hettan. Förlåt, jag ska inte klaga; värmen har gjort underverk både för naturen och för själen. Trist dock för alla som är allergiska mot pollen, men samtidigt blir det ju ytterligare ett incitament för att ägna sig åt det som är viktigt; att umgås med sin PlayStation-familj! Under veckan som har gått, har jag lyckats skriva av mig om två spel som jag garanterat kommer att återvända till. Dels &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-conan-exiles-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Conan Exiles (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som trots sina extrema prestandaproblem, ändå lyckades förtrolla mig, och dels &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-death-road-to-canada-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Death Road to Canada (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, där jag inte fått en enda trofé även om jag tillbringat många timmar i resan mot frihet. Övriga delar av redaktionen har även de varit flitiga med att spela spel som jag är nyfiken på, där främst &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-through-the-woods-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Through the Woods (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-everspace-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Everspace (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; lockar mig något vansinnigt mycket. Frågan är bara när vi ska ha tid att njuta av alla dessa fantastiska titlar?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Death Road to Canada [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-death-road-to-canada-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 May 2018 13:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-death-road-to-canada-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I den händelse världen övertas av vandrande, icke-döda zombier, hoppas jag nästan att utkomsten speglar den knäppa upplevelse som &lt;strong&gt;Death Road to Canada&lt;/strong&gt; levererar. Det är lätt att tro att livet endast blir hårt, svårt och deprimerande, men Rocketcat Games visar med ett snett leende att så inte behöver bli fallet. Spelet levereras i en härligt retro-doftande grafikupplevelse, sköna låtar som ångar av nostalgi från 80-talet, men med det populära tillägget &amp;ldquo;roguelike&amp;rdquo;. Uppskattar du plågsamma spellägen, kan jag glädjande även berätta att titeln strikt eftersträvar permanent död, inklusive radering av alla framsteg om du skulle råka klanta dig. I vanliga fall ryggar jag tillbaka av dessa två moderniteter, men trots min aversion hittar jag något fantastiskt under ytan när jag väl börjar hacka mig fram. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21704&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/death-road-to-canada-1-550x300.jpg" alt="Klart grabben måste få tuta lite, kolla vad alla är glada här!"&gt; Klart att grabben måste få tuta lite, kolla vad alla är glada här![/caption] Varje omgång inleds med att jag och en eventuell medhjälpare sätter oss i bilen med målet att ta oss från Florida i USA till Kanada, som enligt utsago ska vara det enda zombie-fria landet på vår jord. Vägen dit är lång och under de två veckor som äventyret utspelar sig garanteras skratt, död, lustiga möten, död, resursletande och död igen. Varje spelomgång är unik och består av bland annat strider, utforskande, interaktiva möten samt en hel del underhållande text att läsa. Under de timmar som jag har tillbringat i spelet har jag ännu inte känt av några tillfällen där jag känner igen några upprepningar från föregående försök. I bilen får det plats upp till fyra överlevande som dessutom hjälper till, eller försvårar, i uppdragen och överlevandet. Som gruppens ledare måste jag hela tiden ta i beaktande hur många munnar som ska mättas och vilka personligheter som passar bra ihop. För att nå målet behöver vi ständigt hålla ögonen öppna efter mat, bränsle och medicin som räcker till allihop. I spelmomenten där jag styr min karaktär, måste jag hela tiden hålla koll på mängden zombier som finns i närheten. Devisen &amp;ldquo;hellre fly än illa fäkta&amp;rdquo;, passar väldigt bra i Death Road to Canada; det gäller att inte fastna i en hord av hungriga hjärnätare eller fastna i en återvändsgränd. Trots att jag är väldigt medveten av denna fara, händer det ändå ett otal gånger att jag ofrivilligt offrar hela min grupp då jag girigt försöker komma åt en extra chipspåse i en affär. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21705&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/death-road-to-canada-2-550x300.jpg" alt="Många viktiga livsfrågor avhandlas i bilen på väg till Kanada&amp;hellip;"&gt; Många viktiga livsfrågor avhandlas i bilen på väg till Kanada&amp;hellip;[/caption] När det kommer till slumpmässiga möten och diskussioner, bländar titeln mig fullständigt med sitt bisarra och oerhört underhållande manus. Förstör jag inte vår bil när jag som ledare hittar en verkstad och försöker fixa till den, råkar jag istället förolämpa min kompanjon så att hon skadar sig dagen efter och avlider då vi inte har tillräckligt med bandage. Det låter tufft och bestraffande, men faktum är att jag har svårt att inte dra på smilbanden då händelserna utspelar sig - jag känner mig ofta delaktig och tar mig ofta för pannan när något av mina beslut får oönskat resultat. Med sin djupa spelmekanik ovanpå något som för ögat ter sig simpelt, levererar spelet stora mängder nutidsironi, ren spelglädje och en i det närmaste frenetisk mängd abrupta spelslut. Death Road to Canada är brutalt oförlåtande, brutalt underhållande och brutalt komiskt. Det enda som jag blir besviken på är att samarbetsläget i dagsläget inte verkar fungera över huvudtaget. Oavsett vad min medspelare trycker på för att bli delaktig, händer ingenting utan jag får glatt spela vidare själv. Brutalt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Little Witch Academia: Chamber of Time [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-witch-academia-chamber-of-time-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 May 2018 09:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-witch-academia-chamber-of-time-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I mars 2013 släppte Yoh Yoshinari kortfilmen Little Witch Academia och äventyret fortsatte vidare, bland annat som en anime-serie 2016. Nu tar de unga eleverna på häxskolan sina trollstavar och gör debut i rollspelet &lt;strong&gt;Little Witch Academia: Chamber of Time&lt;/strong&gt;. Sommarlovet har börjat i Luna Nova-akademin där eleven Akko Kagari diskuterar sina planer med väninnorna Lotte och Suzy, men en kvarsittning i biblioteket ställer till det för impulsiva Akko. Hon blir tvingad att sortera böckerna men somnar efter en stunds sorterande. Efter att ha bli väckt av sina rumskamrater råkar hon tillsammans med sina kompisar hitta en hemlig gång till en mystisk kammare. Det blir märkligare när Kagari vaknar efter en god natts sömn och får återuppleva gårdagen. Jag går tillbaka till biblioteket där böckerna ligger utspridda, men den hemliga dörren har inte påverkats av tiden. I kammaren hittar jag en enorm dörr och när Akko öppnar den kastas hon i en annan värld med farliga monster. Jag får ta del i spelets första strid där de tre tjejerna får använda sig av olika stridstekniker och trollformler mot fienden. Jag lär mig stridssystemet ganska fort och jag behöver endast besegra monstren innan nästa rum kan öppnas, men jag har svårt att placera min karaktär på rätt plats när hon ska slåss. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21695&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/little-witch-academia-902x507-550x300.jpg" alt=""&gt; Tusan. Jag glömde skrivhäftet på rummet.[/caption] Den stora dörren kan ta mig till andra tempel, men för att komma vidare behöver jag hitta nycklar som finns utspridda i skolan. Jag tycker ganska snabbt att det blir långdraget att springa omkring i den enorma akademin. Korridorerna känns identiska med varandra vilket tyvärr gör det lätt att springa vilse i. Utspritt över hela området finns kristallkulor där jag kan spara mitt äventyr, men jag måste ha en särskild dryck för att kunna aktivera kulan med magi. Att använda drycker för att använda magi känns onödigt och jag upplever det som ett ytterligare tidsödande moment. Jag saknar dessutom möjligheten att använda kulorna för att teleportera från en aktiverad glob till en annan för att spara tid. Längre fram i spelet får Akko sällskap av fyra andra elever, med hennes rival Diana i spetsen. De personliga relationerna är upplyftande och jag gillar de roliga konversationerna mellan damerna under äventyrets gång. Jag skrattar glädjefyllt av de underhållande filmklippen där jag upplever de japanska röstskådespelarna som charmiga. Upp till tre tjejer kan delta i striderna och efter en avklarad bana får deltagarna erfarenhetspoäng. I menyn kan jag öka en karaktärs status med de intjänade poängen, men jag kan också lära mig nya magier genom att tyda olika stjärnbilder. Dock blir proceduren monoton eftersom det endast går att få poäng på andra sidan av den stora porten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21699&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/LWA_Story_4_1521108638-550x300.jpg" alt=""&gt; Att sprida sitt budskap har en ny innebörd.[/caption] Little Witch Academia: Chamber of Time påminner gott om en glad anime, men spelets klumpiga spelmekanik drar ner tempot radikalt. Om du tycker om filmen eller anime-serien kan detta rollspel eventuellt passa dig, men min rekommendation är dock att spara dina pengar till något annat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Everspace [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-everspace-ps4/</link><pubDate>Tue, 15 May 2018 10:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-everspace-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Everspace&lt;/strong&gt; kan sammanfattas som flyg, dö, uppgradera, repetera. Det är ett tredimensionellt flygspel i rymden som dessutom anammat genren roguelike. Detta innebär att varje spelomgång och varje sektor du utforskar är unik och olika varje gång. Spelet finansierades 2015 på Kickstarter och lyckades dra ihop över 4 miljoner kronor från över 10,000 backare. Det är även debutspelet från den tyska utvecklaren Rockfish Games. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21667&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/EVERSPACE_20180507211031-550x300.jpg" alt=""&gt; Vraket från ett fraktskepp ger ofta fint med nödvändiga resurser för reparationer eller tillverkning av komponenter[/caption] Direkt när jag påbörjar min första omgång av Everspace påminns jag om rymdstridsspel som &lt;strong&gt;TIE-Fighter&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;X-Wing&lt;/strong&gt; , men ganska snabbt märker jag att det taktiska djupet från dessa aldrig infinner sig. Resurserna är få, och istället för att övervinna svårigheterna tvingas jag ofta besöka uppgraderingsskärmen mellan omgångarna efter att ha gått ett snöpligt öde till mötes. Att dö är en viktig del av upplevelsen och den normala svårighetsgraden har till och med namngivits till &amp;ldquo;The Way You&amp;rsquo;re Meant to Die&amp;rdquo;. Med döden som en konstant handlar det istället om att samla på sig så mycket pengar som möjligt innan du möter en övermäktig fiende. Det finns flera faktioner som även slåss inbördes, där några är neutrala mot dig innan du attackerar dem eller stjäl från dem. Är du riktigt lurig kan du få dina fiender att skjuta mot dig och träffa en annan faktion så att de börjar slåss inbördes. Som lök på laxen kan du dessutom bogsera in värdefulla resurser från deras skeppsvrak. Striderna är actionspäckade och adrenalinstinna och påbörjas ofta på flera hundra meters avstånd. Mitt favoritvapen är utan konkurrens missilerna som är målsökande och gör rejält med skada. Från början är det första skeppet utrustat med enkla vapen och teknologi som ökar vapenskada eller ger sköldarna en välbehövlig förstärkning. Fienderna är pricksäkra och jag får känslan att utgången handlar mycket mer om det bakomliggande systemet med vapenskador, sköldar och skrovpoäng än min skicklighet att manövrera skeppet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21668&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/EVERSPACE_20180510183744-550x300.jpg" alt=""&gt; Uppgraderingsträdet är kanske den viktigaste skärmen för att ge dig fördelar i kommande spelomgångar.[/caption] Mellan omgångarna spenderar du de krediter du lyckats komma över under föregående omgång på diverse uppgraderingar som starkare skrov, snabbare motorer eller sannolikheten att hitta ovanliga uppgraderingar under dina äventyr. Pengarna kan endast användas direkt efter spelomgången och överskottet går alltid förlorat. Har du lyckats skrapa ihop en rejäl slant kan du även låsa upp nya skepp. Berättelsen presenteras med handritade, sparsamt animerade mellanskvenser och är icke-linjär. Olika händelser aktiveras när du upptäcker dem för första gången. Ingen lär spela Everspace för berättelsen då det krävs mängder av spelomgångar för att driva den vidare. Till en början har jag riktigt roligt där jag upptäcker nya saker att utforska samt stöter på både nya hinder och belöningar. Men ganska snabbt känner jag att spelet blir repetitivt, särskilt i de tidiga sektorerna då svårighetsgraden stegras desto längre jag kommer i min resa. I längden orkar jag inte med längre sessioner utan nöjer mig med någon enstaka omgång. Tekniskt sett erbjuder Everspace på fin grafik, passande musik och responsiva kontroller. Knapplayouten känns ovan och konstig från början men efter ett tag blir det naturligt att sköta motorn med vänsterhanden och vapen och sikte med högern. Ett stort plus ger jag för möjligheten att välja mellan förstapersonsvy eller tredjepersonsvy. Datorversionen erbjuder VR-stöd, men det finns ännu ingen utannonsering för PlayStation VR. Everspace erbjuder några unika egenskaper och ett solitt skjutarspel i botten, men för mig håller det inte i längden. Jag tycker det blir alldeles för enformigt och slumpmässigt för att jag ska känna att gör tydliga framsteg i varje spelparti.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Conan Exiles [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-conan-exiles-ps4/</link><pubDate>Mon, 14 May 2018 13:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-conan-exiles-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det var länge sedan jag kände den där känslan av att hitta ett spel som jag kommer att investera oerhörda mängder av min fritid i. Minecraft har jag spelat i flera månader (speltid) och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-7-days-to-die-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;7 Days to Die (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; landade någonstans runt tvåhundra timmars aktiv speltid sammanlagt. Nu har jag dock fått en ny utmaning att sätta tänderna i och jag har njutit av varje minut jag tillbringat i &lt;strong&gt;Conan Exiles&lt;/strong&gt;. I spelets början introduceras jag omedelbart till den oerhört brutala och mänskligt negativa synen på livet och varelserna runt om kring oss. Min karaktär är dödsdömd, plågad och lämnad för att dö på det värsta sätt du kan tänka dig. Som tur är, traskar barbaren Conan förbi mig precis i rätt tid och räddar mig från döden. Det dystra och brutala äventyret tar sin början. I de första minuterna av spelet blir jag vänligt entusiasmerad att ta mina första steg mot frälsning(?) och sedan ytterligare ett miljontal steg mot att rädda världen samtidigt som jag strävar efter allsmäktighet. Det är en oförlåtande värld jag har hamnat i, och efter att jag har skapat min karaktärs utseende, bestämt vilken religion och ras jag tillhör, är mitt uppdrag helt enkelt att överleva. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21677&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/conan-exiles-1-550x300.jpg" alt="Kött är en viktig del i barbarens kostcirkel, lite som hamburgare!"&gt; Kött är en viktig del i barbarens kostcirkel, lite som hamburgare år 2018![/caption] Spelet lämnar i mångt och mycket sitt äventyr i mina händer och håller mig inte i handen speciellt mycket. Till en början upplever jag det som en smula frustrerande, men upptäcker efter ett tag att jag verkligen trivs med uppgiften att hålla mig levande med dessa fria tyglar. I startområdet finns allt jag behöver, både när det kommer till utmaningar i form av krokodiler eller övriga förvisade människor, eller i form av förnödenheter och resurser. Min Minecraft-vana trogen börjar jag omedelbart att hugga sten, fälla träd och leta efter mat och det är här som Conan Exiles påbörjar sin kärlekssång till mig. Även om jag inte har möjlighet att omforma världen till den grad som jag hade möjlighet till i Mojangs verk, finns det mängder av inspiration som hämtats från det svenska överlevnadsspelet. Hugger jag ned en buske, finns det möjlighet att plantera dess frön i ett slags odlingsområde, men för att få plantan att växa, behövs gödsel och vatten. Bara i det där lilla universumet har jag lätt att fastna totalt, men faktum är att Conan Exiles egentligen inte handlar om att överleva och utforska; det finns mängder av andra brutala utmaningar att övervinna. Nybörjarområdet som jag trivs bäst i är ett av många landskap i världen och ju längre väster- eller norrut jag beger mig, ökar svårigheten att överleva markant. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21678&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/conan-exiles-2-550x300.jpg" alt="Conan har aldrig varit speciellt PK. Det är klart att man ska kunna använda slavar&amp;hellip;"&gt; Conan har aldrig varit speciellt PK. Det är klart att man ska kunna använda slavar&amp;hellip;[/caption] När jag försöker följa berättelsen upptäcker jag att de tjugotal timmar som jag investerat i titeln inte på långa vägar räcker till för att uppleva helheten. Det erbjuds enorma och väldigt utmanande boss-strider att genomlida, mängder av oupptäckta civilisationer att upptäcka och enorma klanstrider att försöka sig på i online-läget. Kort och gott; det finns saker att göra i evinnerlighet. Spelet faller mig på läppen så väl att jag har svårt att slita mig ifrån det, men därmed inte sagt att det är perfekt på något sätt. Om 7 Days to Die led av problem med bildfrekvensen, är det ingenting mot de problem jag upplever med Funcoms öppna värld. I Conan Exiles faller bildfrekvensen emellanåt ner till noll, speciellt i intensiva strider som jag utkämpar mot mängder av fiender. I dessa lägen känns spelet i det närmaste ospelbart och jag lider en hel del nederlag på grund av den tekniska problematiken. Färdighets- och utrustningsmenyerna lämnar också väldigt mycket att önska, även om jag vänjer mig efter några timmar. Jag tycker att det är lite tråkigt att spelet lider så mycket av de tekniska problem som det gör i dagsläget, men det stoppar mig inte från att återvända till den karga, bistra världen. Om och om igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Through the Woods [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-through-the-woods-ps4/</link><pubDate>Mon, 14 May 2018 09:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-through-the-woods-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;De norska spelutvecklarna Antagonist släppte &lt;strong&gt;Through the Woods&lt;/strong&gt; till PC i oktober 2016, men nu har deras skräckspel också kommit till PlayStation 4. Vid starten av spelet reser en ensamstående mamma till en skog någonstans i Norge, tillsammans med sin son Espen, för att kunna arbeta i lugn och ro. När kvinnan vaknar en morgon får hon befara en förälders stora mardröm då en främmande man tar med sig Espen ombord sin gamla båt och ror iväg i den tjocka dimman. Kvinnan tvekar inte en sekund utan hennes modersinstinkt får henne att omedelbart följa efter kidnapparen för att kunna återse sitt barn. När jag traskar genom den stora skogen blir jag imponerad av den berikande detaljrikedomen där allt från pärlande bäckar till grästuvorna på torparnas hustak ger en autentisk känsla av norsk natur. När mörkret kryper närmare behöver jag förlita mig på ficklampan. Dock är ljuset svagt och har dålig utsträckning, främst i grottor. Vid ett tillfälle hade jag stora svårigheter att hitta vägen ut, min enda möjlighet var att öka spelets ljusstyrka till maximal effekt i pausmenyn. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21645&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/DS-13-550x300.jpg" alt=""&gt; När man glömmer bort att ge någon frukost på sängen.[/caption] Ljudet är ett av spelets starkaste kort. De norska röstskådespelarna är en fröjd att lyssna på, särskilt den modiga huvudrollskaraktären. Jag gillar när mamman på vägen berättar om hennes spända relation till sin son, då det ger berättelsen ett förankrat djup. Musiken är harmonisk under de lugna perioderna, men när ett hot lurpassar blir den stämningsfullt skräckinjagande. Skogen blir farligare ju längre fram jag vandrar och på vägen stöter jag på gigantiska skogstroll, huldror och andra otäckheter. Jag kan inte attackera fienden och risken att dö är väldigt hög om jag blir upptäckt. Jag uppskattar verkligen att kameran inte visar hur ett monster dödar mig, eftersom det ger ett starkare intryck på själva händelseförloppet. När jag dör, upplever jag aldrig frustrationen av att behöva spela om långa partier, tack vare den flitiga sparfunktionen som gör att jag får börja ungefär där jag slutade eller avled. Eftersom spelet saknar karta eller radar, får jag försiktigt leta efter en möjlig väg framåt. Mamman har ett lufsande tempo och den klumpiga kontrollen gör det besvärligt att vända henne dit jag vill. Det är obegripligt att jag inte kan hoppa eller klättra uppför små klippor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21651&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/3141555-through_the_woods-102016-07-550x300.png" alt=""&gt; Finland har Mumintrollet. Norge har grinigare motparter.[/caption] Through the Woods är ett kort spel, och bara efter några timmar har jag slutfört äventyret. De mänskliga bitarna är starkt berättade men det finns några luckor i storyn som lämnar ett par frågor efter att jag spelat klart spelet. Jag hade gärna velat ta del av olika val under spelets gång för att låsa upp alternativa slutscener, och ge mig fler anledningar att spela om berättelsen flera gånger. Jag gillar när skräcken smyger på mig i den farliga skogen och jag ska erkänna att mitt hjärta slog intensivt vid flera tillfällen. Antagonists skräckspel lånar enligt mig bitar från filmerna Evil Dead, First Blood och Pans Labyrint, vilket gör slutresultatet till en tjusigt skrämmande indie-kreation från grannlandet i väst. Jag hoppas att spelutvecklarna gör en uppföljare då det finns potential i deras ambitiösa arbete, främst i de gastkramande ögonblicken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 19 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2018/</link><pubDate>Fri, 11 May 2018 17:51:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Även om de flesta av oss redan har njutit av vårsol under ledigheten i torsdags, är det ändå skönt att det är helg igen, på riktigt. Personligen firade jag gårdagens ledighet med att fiska strömming och lyckades faktiskt få några firrar som troféer. När det är dags för helg, gäller det att planera tiden rätt för oss i redaktionen eftersom det har trillat in en ganska stor drös med spel. Som om inte det räcker, vet jag dessutom att en del av oss fyllt på skämshögen ordentligt under en nyligen avslutad rea på PlayStation Store.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trailblazers [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trailblazers-ps4/</link><pubDate>Wed, 09 May 2018 10:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trailblazers-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns gott om racingspel som har sina rötter i 90-talet där &lt;strong&gt;Wipeout&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;F-Zero&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Mario Kart&lt;/strong&gt; är några lysande exempel. Från spelstudion Supergonk kommer i och med Trailblazers en färgglad hyllning till de snart 30 år gamla spelen som satte standarden för många av de högoktaniga spelen idag. Med tydlig inspiration från serierna Wipeout- och F-Zero, försöker denna titel att skapa något helt nytt samtidigt som en ytterligare mekanik adderas. Trailblazers lyckas kombinera frenetisk höghastighetsaction med en gnutta färg, lånad från &lt;strong&gt;Splatoon&lt;/strong&gt; och resultatet blir faktiskt bra, även om det finns förbättringspotential. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21621&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/trailblazers-1-550x300.jpg" alt="Jag ska måla hela världen, lilla mamma&amp;hellip;"&gt; Jag ska måla hela världen, lilla mamma&amp;hellip;[/caption] Jag introduceras snabbt till den flytande, snabba mekaniken som jag personligen anser är lånad från Wipeout-serien. Ett antal svävande vrålåk ställs mot varandra på startlinjen och utmanas med att komma först in i mål. Till min hjälp har jag två oerhört viktiga komponenter; dels mina stallkamrater och dels förmågan att skjuta ut färg på banorna. Varje lag har sin egen färg som de kan sprida över banorna på olika sätt. Antingen kan jag aktivera en färgspruta under min farkost som målar lagets färg i den bana jag styr, eller så kan jag köra igenom portar som skickar iväg en kaskad en bra bit framåt. Detta koncept gör att racing-genren tar ett litet steg framåt och åt sidan. Jag formligen älskar att hjälpa mina lagkamrater att få ett ännu snabbare varv tack vare mina utspridda färgklickar som ger dem en extra skjuts i topphastighet. Ännu trevligare att veta är att motståndarnas hastighet minskar drastiskt när de råkar nudda vårt sjok med färg. När Trailblazers fungerar som bäst, är det en fantastisk upplevelse men tyvärr lider det av en del småfel som emellanåt gör spelet fantastiskt frustrerande. I ett tidigt skede berättas det för mig att jag kan skjuta mina motståndare med färg, men det visar sig vara ganska svårt eftersom min färgbehållare måste vara full för att utföra attacken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21622&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/trailblazers-2-550x300.png" alt="Vänta nu. Är inte det där en &amp;ldquo;Reliable Custom&amp;rdquo; från Burnout Paradise???"&gt; Vänta nu. Är inte det där en &amp;ldquo;Reliable Custom&amp;rdquo; från Burnout Paradise???[/caption] När jag väl lyckas få en av mina motståndare på fall, inträffar dock gång på gång att jag fastnar i deras snurrande animation och bestraffas med att tappa all fart istället för att susa förbi, glatt skrikande. Denna företeelse tillsammans med mängder av förnedrande bestraffningar när det kommer till kollision med element i miljön, gör tyvärr att mitt fordon tappar det som är absolut det viktigaste i ett racingspel - känslan av driv och höga hastigheter. Självklart spelas titeln allra bäst tillsammans med vänner i soffan eller på internet. I soffläget delas skärmen upp i delar, beroende på hur många spelare som vill delta. Själv är jag van vid långa flerspelar-sessioner av Mario Kart och är därför van vid den trånga upplevelsen på skärmen. När det kommer till färgläggningen av banan, blir det dock svårt att urskilja färgbanorna emellanåt, men vad gör det när vi har så förbaskat kul tillsammans? Online-läget har jag tyvärr inte fått tillfälle att prova då spelets lobbyer inte har innehållit tillräckligt många spelare vid de tillfällen som jag gett mig ut på internet för att pröva lyckan. Sammanfattningsvis vill jag ge Supergonk en eloge för konceptet som de har skapat i och med Trailblazers. Att kunna glida fram i höga hastigheter och öka topphastigheten genom att surfa på mina vänners färgsjok är genialisk och fantastiskt tillfredsställande. Men tyvärr dras betyget ned betydligt på grund av de småmissar som inträffar emellanåt. I ett racingspel är det aldrig kul att fastna i motståndarna eller i en trottoarkant.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Floor Plan [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-floor-plan-psvr/</link><pubDate>Mon, 07 May 2018 12:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-floor-plan-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha njutit av den mörka men samtidigt mänskliga humorn i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-accounting-psvr/"&gt;&lt;strong&gt;Accounting + (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, kände jag att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har potential för mängder av galenskaper. Därför tvekade jag inte att kasta mig över &lt;strong&gt;Floor Plan&lt;/strong&gt; från den amerikanska utvecklaren Turbo Button. Floor Plan är i grund och botten ett pusselspel som kan styras antingen med en DualShock 4 eller två PlayStation Move-kontroller. Jag befinner mig i en hiss och ingenting förklaras för mig. Efter en stund upptäcker jag dock en panel med en knapp som stoltserar med siffran 12. Jag trycker på knappen och lämnar en mysig våning med en sprakande brasa bakom mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21598&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/floor-plan-1-550x300.jpeg" alt="Hej, har du sett Thomas Di Leva här någonstans?"&gt; Hej, har du sett Thomas Di Leva här någonstans?[/caption] På våning tolv finns det en rymddräkt som saknar vissa delar. Dessa finns utspridda över spelets olika våningar, och jakten efter en hjälm och två skor påbörjas. Det enda jag kan göra är att ta hissen till de olika våningarna och försöka lista ut vad jag behöver göra för att lösa de pussel som utmanar mig. Utmaningarna är till en början väldigt enkla, men stegras i komplexitet efter bara några minuter. Innan jag vet ordet av har jag grävt upp gravar, matat grisar med sedlar och mördat en snögubbe med en fackla. Det tar en stund innan jag har listat ut allt som spelet har att erbjuda i form av pussel, men efter bara en halvtimme är jag klar och når spelets mål. Under spelets gång har jag samlat på mig en hel del udda föremål som jag behöver använda på ett eller annat sätt. Det finns inte alltid logiska kopplingar till vad jag ska göra med sakerna, men på det sättet påminner titeln om äventyrsspelen från förr, något som jag upplever som väldigt charmigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21599&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/floor-plan-2-550x300.jpeg" alt="Oj, här har det gått hett till&amp;hellip;"&gt; Oj, här har det gått hett till&amp;hellip;[/caption] Ständigt utmanas jag att söka logiska lösningar eller att använda fantasin för att frammana intelligenta resultat åt till synes omöjliga uppgifter. För min del innebär det mängder av besök i de olika våningarna för att prova mig fram vad som fungerar och vad som är helt meningslöst att prova. Trots den korta upplevelsen, trivs jag ganska bra i världen som Turbo Button har skapat. Den är inte i närheten av lika tokig och knasig som upplevelsen i Accounting + men saknar inte på något sätt charm eller underhållning. För den ringa investeringen som krävs, rekommenderar jag Floor Plan till dig som har några tior över och letar efter efter en underhållande, kortare upplevelse i VR.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Guns of Icarus Alliance [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guns-of-icarus-alliance-ps4/</link><pubDate>Mon, 07 May 2018 09:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guns-of-icarus-alliance-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelstudion Muse Games släppte krigsspelet &lt;strong&gt;Guns of Icarus Alliance&lt;/strong&gt; till PC 2017, och nu har denna steampunk-präglade onlineskjutare kommit till PlayStation 4. Detta spel är anpassat för flera spelare online och upp till tre personer kan delta i bataljer ombord ett luftskepp. Jag kan välja att samarbeta med andra luftfartyg i tappra uppdrag, eller att bekämpa andra skepp i klassiska dödsmatcher. Min huvudsakliga roll består av den som kapten men jag kan även att välja att deltaga som skytt eller reparatör, vilka båda är väldigt viktiga för att skutan ska hålla genom hela matchen. Alla klasser kan ta tag i rodret eller skjuta, men om jag väljer reparatör har jag fler attribut speciellt anpassat för rollen, något som behövs när flygfarkosten börjar brinna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21604&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/Guns-of-Icarus-Alliance-x-550x300.jpg" alt="Ladda kanonerna, snart smäller det!"&gt; Ladda kanonerna, snart smäller det![/caption] Uppdragen i samarbetsläget är enkla att följa eftersom texter och färgglada ikoner gör det enkelt för mig att hålla ställningarna. Däremot kan situationen bli stressig på ett ögonblick om en i besättningen inte håller sig på sin post, något som jag under spelets gång får uppleva ett flertal gånger. Spelet har ett gott flyt och jag blev överraskad av att bilduppdateringen inte tog stryk, även när det var många rörliga objekt i bild. Som reparatör ilade jag över hela däcket i hopp om att slå på motorerna för att undgå en fatal explosion, och för varje slag blev jag tvingad att vänta några sekunder innan jag kunde fortsätta reparationen. Fixaren är dock den roll jag uppskattade mest, eftersom hens uppgifter är lättare att genomföra än de andra i besättningen. Det finns olika kanoner ombord, alla med ett särskilt syfte. Den vanliga kulsprutan kan slå ut fiendens sköldar, men för att förstöra farkosten måste en annan skytt använda den tyngre granatkastaren för att slutföra jobbet. Att vara skytt är roligt, men de långa omladdningstiderna är enerverande när jag har ett mål i sikte. Jag kan endast vrida kanonen åt vänster eller höger, vilket blir ett bekymmer när mitt vapen inte orkar peka dit jag vill. Kaptenen var den roll jag hade mest besvär med eftersom den ostadiga kontrollen gjorde det krångligt att navigera skeppet. Vid mörkare banor var sikten sämre och panik uppstod, eftersom jag inte visste vart fartyget var på väg. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21587&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/guns-of-icarus-9-550x300.jpg" alt=""&gt; Släck elden, annars får du hett om öronen.[/caption] Guns of Icarus Alliance går endast att spela online, och lyckligtvis går det att delta i matcher tillsammans med de som har spelet på PC också. Dock måste varje skepp ha en besättning med minst två personer ombord för att den långsamma matchningen över huvud taget ska inträffa. Jag kan modifiera min karaktär med olika egenskaper medan jag väntar, men klädvalen är bara kosmetiska och ökar inte färdigheterna på något sätt. Jag kan också kolla i världskartan och bidra med lite pengar till det rike jag tjänar, men jag tycker inte att detta läge tillför något strukturellt för själva spelet mer än än dödtid. Dock är rollspelsmomenten ett bra tillägg, där jag vid en nivåhöjning erbjuds nya specialförmågor som kommer väl till pass i matcherna. Kommunikation är nyckeln till framgång i striderna, och jag kan använda förinställda kommandon eller yttra mig verbalt via mikrofon. Guns of Icarus Alliances styrka ligger i striderna, där jag ofta känner den hårda pressen från motståndet så att svetten rinner ned från min panna. Men den ojämna balansen mellan klasserna drar ned betyget. Jag gillar utsikten när jag kollar mot horisonten från däck, och steampunk-stilen ger en fin utstrålning. Ett spelläge för ensamma spelare är något jag önskar kunde ha varit en beståndsdel, förutom träningen. Det sistnämnda rekommenderar jag att du går igenom innan ankaret lättas inför en tuff kamp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 18 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2018/</link><pubDate>Fri, 04 May 2018 17:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Våren, med sina återkommande röda dagar, gör ju inte direkt att tiden går långsammare. Knappt har vi snubblat ur den ena lediga dagen som erbjuder möjlighet till lite längre ledighet, förrän det är dags för nästa vecka med tillhörande högtid och klämdag. Helgen är i alla fall redan här och det börjar bli dags att planera schemat. Spelsläppen i veckan har dominerats av lite mindre titlar, där till exempel VR-upplevelserna &lt;strong&gt;Pirate Flight&lt;/strong&gt; , Ghostbusters VR-paketeringen har fått samsas med &lt;strong&gt;Guns of Icarus Alliance&lt;/strong&gt; och demo-versionen av &lt;strong&gt;Dark Souls HD&lt;/strong&gt;. Även om strömmen av nya spel inte är lika stor som tidigare, har vi ändå en del att underhålla oss med i helgen. Hur ser det ut för din del?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Red Dead Redemption 2 får ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/red-dead-redemption-2-f%C3%A5r-ny-trailer/</link><pubDate>Thu, 03 May 2018 10:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/red-dead-redemption-2-f%C3%A5r-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Rockstar Games utannonserade uppföljaren till deras västernspel &lt;strong&gt;Red Dead Redemption&lt;/strong&gt; i oktober 2016. Tanken var att spelet skulle ha släppts under hösten 2017, men &lt;strong&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/strong&gt; fick skjutas upp och har nu ett lanseringsdatum den 26 oktober 2018. Spelstudion har hållit locket stängt med undantag för ett par trailrar, men nu avslöjas ny information i en tredje trailer. Året är 1899 och vilda västern är i sista skedet av dess gyllene era. Detta spel utspelar sig innan dess föregångare och här får spelaren följa med Arthur Morgan i den ökända Dutch van der Linde-ligan, vilka gör vad helst som faller dem in i livet som laglösa. Jag gillar utvecklingen av studions arbete och njuter av den starka Vilda Västern-känslan i trailern. Red Dead Redemption 2 ser fantastiskt bra ut! Det ligger överst på min lista av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2017-2018-ars-mest-spannande-spel/"&gt;årets mest efterlängtade spel 2018&lt;/a&gt;, och efter att jag kollat på det nya filmklippet är min längtan ännu större. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Red Dead Redemption 2?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Megadimension Neptunia VIIR [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-megadimension-neptunia-viir-ps4/</link><pubDate>Wed, 02 May 2018 10:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-megadimension-neptunia-viir-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att jag norpade redaktionens exemplar av &lt;strong&gt;Megadimension Neptunia VIIR&lt;/strong&gt; , blev jag först överlycklig för att sedan fundera på vad jag givit mig in i. Äventyren i hyper- och mega-dimensionerna har enligt mig vacklat ett tag nu och har försökt att förnya sig, samtidigt som utvecklarna har varit rädda för att skära bort dött kött från spelen. I Neptunia VIIR är det uppenbart att Compile Heart och Idea Factory har gjort ett försök att förnya sig igen, denna gång med hjälp av den virtuella verkligheten. Dock går de inte långt utanför de upptrampade stigarna, utan släpper istället en omgjord version av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-megadimension-neptunia-vii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Megadimension Neptunia VII (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, vilket jag recenserade för lite mer än två år sedan. Frågan är då såklart om ett påklistrat VR-läge ger något ytterligare för oss spelare? [caption id=&amp;ldquo;attachment_21550&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/MDNVIIR-1-550x300.jpg" alt="Ja, du befinner dig i en virtuell värld. Kan du ställa dig upp nu?"&gt; Ja, du befinner dig i en virtuell värld. Kan du ställa dig upp nu?[/caption] Eftersom spelet i grund och botten är en kopia av föregående Megadimension-titel, finns det inte speciellt mycket att säga om berättelsen då den är oförändrad. Uzume Tennohboshi återvänder med sin megafon som hon använder för att tukta fienderna, och våra hjältinnor är återigen berövade sin förmåga att förvandla sig till de kraftiga cyberkämparna. Sin svaghet till trots, upplever jag att Neptunia och de andra gudinnorna har det betydligt enklare att överleva striderna i de ogästvänliga miljöerna. Anledningen till detta är en av de största förändringarna som införts i serien hittills, nämligen att hälsan återfås nämligen efter varje strid. Är du en van spelare av japanska rollspel, tänker du säkert att detta faktum skulle ta udden av ett spel av detta slag, men faktum är att det känns förlösande. Det är så skönt att slippa spendera pengar på helande gräs och annat som jag tidigare behövde använda mellan striderna för att överleva en nivå. När jag väl anammar denna förändring i spelet, upplever jag att striderna flyter på ännu bättre än tidigare. Jag håller inte tillbaka längre och jag fegar inte ur bara för att jag ser en mäktig fiende på kartan. Eftersom att jag vet att jag bara behöver överleva en strid i taget slänger jag mig gladeligen in i varje konfrontation, och tack vare denna nya insikt ökar mina karaktärer sina nivåer snabbare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21551&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/05/MDNVIIR-2-550x300.jpg" alt="Samma stridssystem och samma fiender. Men efter denna strid återfår jag all hälsa. HA!"&gt; Samma stridssystem, samma fiender. Men efter denna strid återfår jag all hälsa. HA![/caption] VR-läget som introduceras ganska tidigt i spelet är ren och skär &amp;ldquo;fan service&amp;rdquo; och bjuder in till att granska modellerna noggrant då huvudpersonerna en efter en besöker mig som spelare i mitt torftiga lilla rum. Eftersom själva spelet inte är omgjort för att passa &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, kräver det att jag inför varje VR-händelse tar på mig headsetet och påbörjar upplevelsen. När den sedan är klar, kan jag antingen ta av mig mitt headset eller spela vidare, fast då i storskärmsläge utan möjlighet att se mig omkring. Även om VR-implementationen känns påtvingad och påklistrad, kan jag inte låta bli att känns mig en smula förtjust av konceptet. Det känns på något sätt skönt att få ta en rast från det vanliga spelet lite då och då för att göra något helt annat. Och det faktum att Noire, Blanc, Vert och Neptunia kommer och hälsar på, spär på känslan av det metauniversum som serien alltid har anammat. Megadimension Neptunia VIIR erbjuder inte mycket nytt för trogna spelare av serien men om du inte har provat på Megadimension Neptunia VII, kan detta vara ett trevligt sätt att återvända till serien. Om du inte har införskaffat ett PlayStaton VR ännu är det inte ett problem då de virtuella mötena även går att uppleva på en vanlig TV också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Maj 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2018/</link><pubDate>Mon, 30 Apr 2018 13:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Ute är det vårflod, medan spelbranschen fortsätter med vårtorka. Det släpps givetvis några höjdpunkter även om det känns som om hela branschen går och väntar på juni och E3-mässan. Maj bjuder på massor av helgdagar och möjlighet att spela lite extra och du kanske passar på att beta av skämshögen istället för att inhandla någon av maj månads stortitlar?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="dark-souls-remastered"&gt;Dark Souls Remastered&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;From Software har med sina svåra actionrollspel skapat en helt egen genre som brukar kallas SoulsBorne. Redan 2009 släpptes &lt;strong&gt;Demon&amp;rsquo;s Souls&lt;/strong&gt; till PlayStation 3 och fick flera i min bekantskapskrets att importera det i väntan på en europeisk release. Följarskaran blev nästan fanatisk och har följt med genom &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; -serien då recensenter och spelare välden över hyllat serien. Den första delen i serien släpptes ursprungligen 2011 och har nu fått en ansiktslyftning inför sin premiär på PlayStation 4. Var beredd på att dö och spela om sekvenser tills ditt muskelminne sitter som en smäck och du kan tajma dina blockeringar och kontringar i sömnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Maj 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2018/</link><pubDate>Mon, 30 Apr 2018 09:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det dags att välkomna en ny månad till året. Maj är här och tillsammans med den, även en ny laddning spel i PlayStation Plus. Förra månaden bjöd på ökenäventyr och galna biltävlingar i sanslösa hastigheter. Därför känns det lite avkopplande att få njuta av gripande berättelser och färgsprakande plattformssekvenser. I månadens uppdatering av PlayStation Plus finner vi inte bara en mycket bra uppvärmning inför &lt;strong&gt;Detroit: Become Human&lt;/strong&gt; i form av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-beyond-two-souls-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Beyond: Two Souls (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, utan även den fantastiskt vackra plattformsupplevelsen som levereras i &lt;strong&gt;Rayman Legends&lt;/strong&gt;. Missa förresten inte chansen att få 15 månaders prenumeration av PlayStation Plus för priset av 12 i &lt;a href="https://store.playstation.com/en-se/product/IP9102-NPIA90006_01-PSPLUSSUB15FOR12"&gt;erbjudandet&lt;/a&gt; som löper fram till den 4 maj.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 17 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2018/</link><pubDate>Fri, 27 Apr 2018 17:25:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det äntligen dags för lite extra ledighet igen. För en del innebär den kommande måndagen en halvdag ledigt, följt av en helt ledig tisdag. Oavsett om ledigheten blir en smula uppstyckad eller inte, bjuder första maj in till ytterligare speltid för oss PlayStation-entusiaster. Med tanke på veckans nyheter i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/nytt-pa-playstation-store-vecka-17-2018/"&gt;PlayStation Store&lt;/a&gt;, känns det som att det erbjuds med mängder av tillfällen att kika lite på de lite mindre titlarna som verkar lovande. Sedan finns det förmodligen en och annan titel i skämshögen som behöver betas av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 17 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-17-2018/</link><pubDate>Tue, 24 Apr 2018 10:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-17-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Det var riktigt nära att jag startade denna veckas inlägg med att skriva &amp;ldquo;Vad skönt, äntligen en vecka utan en massa spel som jag är sugen på&amp;rdquo;. Sedan såg jag &lt;strong&gt;The Swords of Ditto&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Emily Wants to Play Too&lt;/strong&gt; och en titel som jag inte hört talas om tidigare men som tilltalade mig så fort som jag började titta på trailern. Givetvis handlar det om zombier och att överleva apokalypsen. Titeln som jag föll för denna vecka är &lt;strong&gt;Death Road to Canada&lt;/strong&gt; och har som grundläggande koncept en mekanik som de flesta spelare avskyr; att eskortera en datorstyrd karaktär. Med sin retro-osande grafik och sin till synes djupa spelmekanik, känner jag däremot att jag redan ser fram emot att hjälpa mina medmänniskor till Kanada! Ja, och sedan får vi ju möjligheten att prova på demo-versionen av Detroit: Become Human också. Någon lugn vecka blev det med andra ord inte&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yakuza 6: The Song of Life [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-6-the-song-of-life-ps4/</link><pubDate>Mon, 23 Apr 2018 10:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-6-the-song-of-life-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är svårt att inte fatta tycke för Kazuma Kiryu. Yakuza-seriens huvudperson lyckas framstå som god och rättvis samtidigt som han har varit en av de högst uppsatta inom den japanska maffian. Bara det faktum att denna protagonist lämnat yakuzan bakom sig för att driva ett fridfullt barnhem talar för hur godhjärtad han egentligen är, även om han har lite väl lätt att hamna i bråk och kriminella verksamheter emellanåt. Efter att ha avtjänat ett tre år långt fängelsestraff beger sig Kiryu hem för att träffa sin 19-åriga adoptivdotter Haruka, som tyvärr visar sig ha försvunnit spårlöst under tiden han spenderat bakom galler. Efter lite detektivarbete i Tokyo får vi snart den hemska nyheten att hon blivit påkörd av en bil och hamnat i koma, med den underliga detaljen att hon hittades med en liten bebis i famnen vid olycksplatsen – har Kiryu blivit morfar utan att veta om det? Det är lika fascinerande som komiskt att se hur lätt Kiryu hamnar i bråk. Inte ens när han tillsammans med en bekant besöker barnavdelningen på sjukhuset lyckas han hålla sig undan handgemäng. I ett försök att bevisa att han minsann är ansvarstagande nog för att ha vårdnaden om den lilla bebisen, hamnar han i slagsmål med sin vän. Ungen tittar förskräckt tittar på, och resultatet blir blodiga knytnävar samt en handfull sönderslagna spjälsängar. Situationer som denna inträffar gång efter gång på ett märkligt underhållande sätt, och även om det ofta känns knasigt, är det alltid lika kul att se hur vår protagonist oväntat dras in i konflikter. Det är lätt att slåss och actionscenerna är spektakulära, oavsett om de utspelas på gatorna eller bland barnsängar. Jag hade dock gärna sett lite mer djup i stridssystemet, även om det aldrig blir särskilt enformigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21502&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/y6strid-550x300.jpg" alt=""&gt; Kiryu har en kuslig talang för att hamna i slagsmål överallt hela tiden.[/caption] Jakten på svar om vem som körde på Haruka, samt vem bebisens far är, för oss till ett vackert kustsamhälle i Hiroshima, dit Kiryu tar med sig det nyfunna barnbarnet. Det är imponerande hur väl spelet lyckas fånga atmosfären från såväl Tokyo som denna hamnstad. Detaljrikedomen i allt från hyllvaror i trånga snabbköpsbutiker och de ikoniska dryckesautomaterna, till hur hela gator och stadssiluetter upplevs känns verkligen autentisk och omfamnande. Hiroshimadelen hade gärna fått vara lite större och fyllts ut med fler sidoaktiviteter, men det är fortfarande en ren fröjd att vistas där. Kiryus förmåga att hamna i bråk trasslar snart in oss mitt i ett krig mellan olika yakuzafalanger, triader och andra kriminella organisationer. Även om berättandet blir lite långsamt emellanåt är det ändå handlingen som är titelns klart starkaste kort. Karaktärerna känns levande, och trots att de beter sig som lustiga kufar emellanåt, har även de skrikigaste personerna alltid ett djup och spännande sidor som får mig att tycka om dem. Trots det påtagliga mörkret i berättelsen finns alltid en gnutta humor med i bakgrunden. Utöver mängder med lustiga sidouppdrag och andra aktiviteter i form av minispel, vävs även komiskt överdrivna inslag i sann japansk anda in i allt jag gör. Exempelvis skrattar jag högt varje gång Kiryu langar över sin bebis till första bästa främling för att kunna slå ner ett par gängmedlemmar obehindrat. Eller när ett bakhåll plötsligt förvandlas till en rugbymatch där barnbarnet motsvarar bollen som kastas runt mellan Kiryus vänner. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21503&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/y6klan-550x300.jpg" alt=""&gt; En av alla roliga sidoaktiviteter att roa sig med är att bygga upp en klan som slåss åt dig i stora gatuslagsmål.[/caption] Som nykomling till serien går det lätt att komma in i såväl handling som spelsystem, men jag skulle ändå rekommendera att du kollar in &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-0-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza 0 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; eller &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-kiwami-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza Kiwami (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; först om du inte redan upplevt dessa. Är du däremot redan frälst i serien, är &lt;strong&gt;Yakuza 6: The Song of Life&lt;/strong&gt; en given fortsättning som bjuder på mer av det bästa, samt fantastiskt älskvärda karaktärer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 15 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2018/</link><pubDate>Fri, 20 Apr 2018 17:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Denna helg är efterlängtad på många sätt. Dels är det de sista skälvande dagarna innan lön, våren kommer med stormsteg, men framför allt för att de titlarna som släppts under veckan kräver en hel del ledig tid. Inte nog med att &lt;strong&gt;God of War&lt;/strong&gt; har äntrat den nordiska scenen, vi har också fått möjlighet att åter stifta bekantskap med Kiryu i &lt;strong&gt;Yakuza 6: The Song of Life&lt;/strong&gt;. Det är i alla fall äntligen dags att ta fram fredagshumöret, kanske dricka något gott och äntligen bänka sig framför PlayStation-konsolen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: God of War [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-of-war-ps4/</link><pubDate>Fri, 20 Apr 2018 09:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-of-war-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En nystart på en etablerad spelserie innebär oftast en komplicerad balansgång. Å ena sidan ska verket bli både nytt och fräscht, men å andra sidan måste det finnas kvar tillräckligt mycket av det som gjorde originalen speciella. Santa Monica Studio och den meriterade producenten Cory Barlog beslöt sig tidigt för att ta den modigare vägen när de skulle blåsa nytt liv i &lt;strong&gt;God of War&lt;/strong&gt; , och det har sannerligen lönat sig på samtliga vis. Den gamla inarbetade, och i ärlighetens namn, aningen trötta mallen är i princip helt utbytt nu när vår anti-hjälte Kratos har flytt norrut. Efter att ha demolerat alla grekiska gudar, halvgudar samt allt annat som råkade vara i hans väg, har han bosatt sig i Midgård och skaffat både fru och barn. Idyllen är dock slagen i spillror redan när spelet börjar, och Kratos tvingas in i den ovana rollen som ensamstående pappa till den unge Atreus. Båda är hårt drabbade av sorg, men hanterar det på väldigt olika vis. Kratos, som den känslokalle machomannen han är, sluter sig för att inte visa någon svaghet, medan Atreus tydligt söker stöd hos sin far. För att hedra den avlidna Faye beger de sig iväg för att sprida hennes aska vid rikets högsta bergstopp, vilket var hennes sista önskemål. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21484&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/04/143881-games-review-review-god-of-war-screens-image1-hcyb5z2mg01.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/143881-games-review-review-god-of-war-screens-image1-hcyb5z2mg01-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Kratos har övat på att behärska humöret genom att krama träd.[/caption] Redan i dessa korta inledande sekvenser lyckas God of War skildra djupa och intressanta känslor, vilket omedelbart gör mig investerad i denna svåra emotionella situation. Kratos beter sig fortfarande som det arsle han alltid har varit, men han visar åtminstone glimtar av att vilja ändra sig och bli bättre. Tro dock inte att spelet är helt utan slakt av horder av monster. Det är ett element som fortfarande är intakt, och faktiskt bättre än någonsin. Allting utspelar sig nu ur ett renodlat tredjepersonsperspektiv, med ett rörelseschema som känns lite inspirerat av de populära Souls-spelen. Det är dock inte alls samma fokus på oförlåtande fiender, även om det finns gott om sidobossar som kommer att testa både din reaktionsförmåga och ditt tålamod. Stridssystemet kan till en början kännas aningen snävt, men blommar ganska snart ut och blir både intuitivt och underhållande. Det finns gott om utrymme för att skräddarsy ditt sätt att strida eftersom du kan utrusta ditt vapen med mängder av unika specialattacker. Beroende på dina val kan du få enklare att hantera grupper av fiender eller göra rejäl skada mot enskilda irritationsmoment. Atreus fungerar som ett riktigt bra komplement i striderna också, även om han är lite menlös till en början. Snart börjar han dock få både större självförtroende och fler färdigheter, och kan dra uppmärksamhet från fiender medan du själv pucklar på andra. Detta är otroligt välbehövligt, då du nästan alltid är omringad av illvilliga individer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21485&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/04/god-of-war-screen-08-ps4-us-12jun17-e98fa7f9-4c3c-4475-8856-9a243c90334f1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/god-of-war-screen-08-ps4-us-12jun17-e98fa7f9-4c3c-4475-8856-9a243c90334f1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Jag tror att någon stackare missförstod &amp;ldquo;huvudet på spiken&amp;rdquo;.[/caption] Miljöerna har alltid spelat en stor roll i God of War-serien och det är definitivt inte ett undantag i detta fall. Utsökt skildrade områden avlöser varandra på löpande band, och omväxlingen är enorm. Tredjepersonskameran gör att du går miste om en del av de maffiga översiktsscenerna som tidigare spel brukade bjuda på, men i gengäld får du en mer intim upplevelse där du känner dig betydligt mer delaktig i händelserna. Om du har förmånen att spela på en PlayStation 4 Pro har du dessutom möjligheten att välja mellan fokus på upplösning eller fokus på bildfrekvens, men ingen av dem är en riktigt solklar vinnare. Visst känns det bättre med en högre bildfrekvens, men den kan emellanåt vara vilt varierande, vilket påverkar responsen i kontrollerna. Den högupplösta varianten bjuder på 4K-upplösning (med hjälp av checkerboard-tekniken), vilket skildrar en helt sanslös visuell upplevelse som kan vara något att det snyggaste jag har sett på en konsol. Bildfrekvensen är mestadels låst vid 30-gränsen, men i de mer komplexa scenerna upplever jag att uppdateringen blir lidande, dock inte alls i samma utsträckning som i bildfrekvensläget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21486&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/04/large1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/large1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Kratos har fortfarande ett gäng arga sekvenser, men han har faktiskt blivit lite mer lågmäld på gamla dagar.[/caption] När vi sammanställde våra årslistor för PSbloggen under slutet av förra året lyfte jag fram God of War som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2017-2018-ars-mest-spannande-spel/"&gt;2018 års mest spännande spel&lt;/a&gt;, men trots detta har titeln överträffat mina förväntningar på så många vis. Jag hade aldrig i mina vildaste drömmar kunnat föreställa mig att jag skulle få se ett God of War-spel som bjöd på mycket mer än vackert spektakel, men nu får vi dessutom en intressant berättelse på köpet. Det lutade länge åt att jag skulle ge spelet full pott i betyg, men det är inte helt utan problem. Efter en väldigt stark första halva tappar spelet riktning och tempo på upploppet, och en del av uppdragen känns som repetition. En del fluff skulle kunna kapas för att göra avslutningen lite mer effektfull, men anledningen till att jag uppmärksammar detta är eftersom resten av produkten är så fläckfri. Det är fullt möjligt att vi redan nu har fått ta del av årets spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gal*Gun 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-galgun-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 19 Apr 2018 10:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-galgun-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag borde ha lärt mig redan efter att jag skrivit min recension av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-galgun-double-peace/"&gt;&lt;strong&gt;Gal*Gun: Double Peace (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jag borde ha insett att mitt intresse för udda, japanska titlar med tvivelaktigt innehåll inte alltid håller. Med en hel del lustiga titlar i bagaget, där &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-criminal-girls-2-party-favors-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Criminal Girls 2: Party Favors (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; briljerade med sin retrodoftande mekanik, har jag dock svårt att hålla mig ifrån de där knepigare verken. Det går ju inte att veta när nästa höjdpunkt levereras, och därför tackade jag ja till att prova &lt;strong&gt;Gal*Gun 2&lt;/strong&gt;. Likt Criminal Girls-serien, har Gal&lt;em&gt;Gun uppgraderats med nya spellägen, en del nya funktioner samt en aning mer interaktivitet i berättelsen. Själva spelupplägget är dock kopierat rakt av från föregångarna, även om grafik och kontroll har förbättrats något. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21463&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/galgun2-1-550x300.jpg" alt="I det här spelet är det demonerna som är söta&amp;hellip;"&gt; I det här spelet är det demonerna som är söta&amp;hellip;[/caption] Utvecklaren Inti Creates tar inte ut svängarna speciellt mycket när det kommer till berättelsens start. Istället för att utsättas för en förbannelse, som i föregående titlar, råkar nu protagonisten istället bli frivillig demonutrotare när han startar en ny app på sin telefon. Innan han vet ordet av har han fått sitt vapen, ett par glasögon som gör att han kan se demonerna, samt en ny kompanjon i form av en ängel från företaget AR, eller &amp;ldquo;Angel Ring&amp;rdquo;. Tyvärr innebär hans nya status precis samma nackdel som tidigare, då alla människor av kvinnligt kön blir tokiga i honom och överfaller hjälten. Självklart finns det inget annat än kvinnliga elever och lärare i skolan och för att överleva dagen är det bara att ta fram feromonskjutaren och plöja sig igenom horderna av motståndare. Emellanåt dyker dock besatta fiender upp och för att besegra dem, krävs det att jag skjuter bort demonerna som kontrollerar dem innan jag kan nedgöra de stackars flickorna. Jag avfyrar mina feromonskott med X-knappen på min DualShock 4 och styr siktet med vänster styrspak. Efter bara någon timme är jag trött i fingrarna, i huvudet och i själen - Gal&lt;/em&gt;Gun 2 känns precis lika tråkigt som sin föregångare! Jag kämpar mig igenom ett antal sittningar till och upptäcker till min glädje att de nya spellägena som introduceras efter ett tag, faktiskt skänker något nytt till detta i övrigt miserabla, tråkiga verk. I mobilen kan jag ta mig an andra uppdrag som är av varierande karaktär och som spänner mellan att leta efter dolda ting, till att försvara oskyldiga flickor mot att bli attackerade av demoner. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21464&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/galgun2-2-550x300.jpg" alt="Detta kanske ser kul ut, men det är mycket roligare att suga upp pingisbollar med dammsugaren"&gt; Detta kanske ser kul ut, men det är mycket roligare att suga upp pingisbollar med dammsugaren[/caption] Varje uppdrag jag klarar inbringar ett antal poäng och målet att uppnå änglaföretagets budget klarar jag ganska snart. Resterande tid kan jag använda för att stärka banden mellan hjälten och flickorna för att låsa upp halvsnuskiga möten, eller för att få fler poäng och bättre utrustning. I berättelsens grundform finns dock ingenting som gör att jag vill fortsätta mitt äventyr mycket längre och jag nöjer mig med att jag har hjälpt min vän ängeln att få tillbaka sitt jobb. Gal&lt;em&gt;Gun 2 erbjuder en stark uppgradering av grafik och levererar en mer stabil upplevelse än Gal&lt;/em&gt;Gun: Double Peace. Dock bibehålls helhetskänslan av en tunn, kortvarig och intetsägande berättelse som går mig förbi fullständigt. Inte ens spelaren som är ute efter ett spel med tabubelagt innehåll kommer att hitta något spännande här då titeln kan liknas vid löpsedeln till en kvällstidning. Den utlovar smaskigt, dekadent innehåll men levererar ett platt, slarvigt producerat och irrelevant inre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 16 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-16-2018/</link><pubDate>Tue, 17 Apr 2018 10:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-16-2018/</guid><description>&lt;p&gt;När jag tittar på veckans lista över spel som släpps på PlayStation Store, tycker jag först att den ser aningen tunn ut. När jag sedan ser vilka två titlar som släpps med bara några få dagars mellanrum blir jag alldeles häpen. Det är alltså redan april månad. &lt;strong&gt;Yakuza 6: The Song of Life&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;God of War&lt;/strong&gt; är här - snacka om giganternas kamp! Ska jag vara ärlig, finns det inte speciellt mycket annat att spendera pengarna på om du nu inte samlar på de klassiska Neo Geo-spelen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 15 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2018/</link><pubDate>Fri, 13 Apr 2018 17:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Vågar vi hoppas på att våren har kommit nu? Kan det verkligen vara sant att vi snart kan stoppa undan halsduken, vantarna och täckjackan till förmån för lite luftigare kläder? Maj månad är ju visserligen inte här riktigt ännu så vi kan ju inte vara helt säkra på ett tag, men visst hoppas vi på lite vårväder framöver? Om vädret nu skulle bjuda på otrevliga överraskningar, kan vi PlayStation-spelare åtminstone glädja oss över att vi förmodligen har en del spel i skämshögen att beta av. Jag lyckades under veckan fixa platina både i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-burnout-paradise-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Burnout Paradise Remastered (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; samt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hakuoki-edo-blossoms-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Hakuoki: Edo Blossoms (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, vilket innebär att jag får ställa in siktet på något annat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys platinautmaning: Far Cry 5</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-far-cry-5/</link><pubDate>Fri, 13 Apr 2018 13:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-far-cry-5/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland inträffar vissa oväntade saker som jag vanligtvis inte har planerat från början, och när jag spelade klart &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-far-cry-5-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Far Cry 5 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; upptäckte jag att det inte var långt kvar till en platinatrofé. Efter att ha klarat av spelet på ungefär trettio speltimmar, hade min skörd av troféer hamnat på cirka 75 procent, vilket fick mig att vilja stanna kvar i Hope County och fullfölja samlingen av pokaler. De utmaningar jag hade kvar var bland annat att jaga olika slags djur, hitta gömda samlarobjekt och genomföra flera matcher i Arcade Mode. Jag tycker i efterhand att det inte är särskilt svårt att ta platina i Far Cry 5 eftersom flera av troféerna dyker upp i huvuduppdragen, men vissa pokaler är tidskrävande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21441&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/04/maxresdefault-17-550x300.jpg" alt=""&gt; Det gäller att hålla huvudet kallt i Clutch Nixon-uppdragen.[/caption] Jag tog mitt sista pris efter att ha lyckats vinna tio aktuella matcher i Arcade Modes flerspelarläge och därmed var årets tredje platina ett faktum. Jag tycker faktiskt att spel för ensamma spelare inte ska ha troféer i onlinematcher för flera spelare, eftersom det kan bli svårt att ta dessa priser om några år när servrarna stängs ned. Känner du för att ta en skinande, blå platina i Far Cry 5, tänker jag erbjuda mina bästa tips som förhoppningsvis kommer att underlätta för dig under jakten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Impact Winter [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-impact-winter-ps4/</link><pubDate>Wed, 11 Apr 2018 14:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-impact-winter-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett enormt meteoritnedslag förorenas jordens atmosfär av ett tjockt lager damm som förhindrar solens ljus att värma upp vårt klot. All kommunikation slås ut och en till synes evig vinter utplånar både mänskligt liv och det vi kallar samhälle idag. Jacob Solomon är en av de som har överlevt apokalypsen och han försöker tillsammans med en handfull andra individer hanka sig fram i den ödsliga, karga framtiden som erbjuds i &lt;strong&gt;Impact Winter&lt;/strong&gt;. Med ett konstant snötäcke som mestadels når upp till hustaken, försöker han febrilt finna mat, vatten och läkemedel för att gruppen inte ska tyna bort och dö. För varje dag som går blir dock utmaningarna större, samtidigt som hoppet sjunker. När allt verkar hopplöst, lyckas dock vår robotmedhjälpare Ako-Light snappa upp ett meddelande som får livsglädjen att vakna till liv igen; räddningen är nära! Enligt meddelandet dröjer det 30 dagar innan ett räddningsteam kommer till undsättning och vårt enda uppdrag är att hålla oss vid liv under denna tid. Jag ikläder mig rollen av Jacob och kastas direkt in i de beslut som en gruppledare måste ta. I kyrkan som vi har tagit vår tillflykt till finns mina fyra kamrater som består av överlevnadsexperten Blane, mekanikern Maggie, sjuksköterskan Wendy och geniet Christophe. Varje karaktär har sina speciella inriktningar och funktioner i gruppen och deras färdigheter kan också utvecklas ju fler uppdrag jag utför åt dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21421&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/impact-winter-1-550x300.jpg" alt="Vår kyrka, vårt torn, vårt hem!"&gt; Vår kyrka, vårt torn, vårt hem![/caption] Redan från början våndas jag över vad jag ska prioritera - ska jag fokusera på Wendys uppdrag för att säkerställa att vi kan laga god mat, Blanes förfrågan att börja jaga småvilt eller ska jag följa Maggies råd att börja uppgradera våra värmekällor så att vi inte förfryser? Jag känner mig rådvill och beger mig därför ut i vinterrusket för att utforska området, helt planlöst. Det som möter mig utanför kyrkans igensnöade dörrar är ett fantastiskt vackert vinterlandskap, åtminstone för mig personligen då jag trivs väldigt bra i simulerade postapokalyptiska spelvärldar. Bakom ett snöberg upptäcker jag en gammal bro där ett antal bilar står lämnade, och efter att ha samlat på mig ett tändstift och en dunk bensin vandrar jag vidare. Jag upptäcker övergivna busshållplatser i dalarna av snömassor, jag hittar ett öppet takfönster på ett hus där jag kan slinka in och börja rota. Innan jag vet ordet av, har det blivit natt och jag får plötsligt väldigt bråttom hem till värmen om jag inte ska förfrysa. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21422&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/impact-winter-2-550x300.jpg" alt="Eldstaden, en naturlig samlingsplats efter apokalypsen"&gt; Eldstaden, en naturlig samlingsplats efter apokalypsen[/caption] Överlevnad handlar om att ta tag i situationen, skapa en plan och sedan följa den. Eftersom jag använder mina första dagar till att utforska världen och känna på spelmekaniken innebär det också att jag misslyckas med att överleva de 30 dagarna. Jacob tar sitt sista andetag i sömnen någonstans halvvägs till räddningen på grund av att vårt vattenförråd tagit slut. Jag sörjer dock inte länge eftersom jag känner till närområdet väl och vet hur jag ska planera min kommande spelomgång. Äventyret startar på nytt. Impact Winter lyckas gripa tag i mig som spelare redan efter några få minuter och jag känner efter mitt första försök att jag förmodligen kommer att tillbringa många timmars spelande i denna kalla värld. Även om helhetsupplevelsen är väldigt bra, dras betyget tyvärr ned av tekniska tillkortakommanden. Laddningstiderna när jag växlar mellan utomhusmiljön och de mindre nivåerna som utspelar sig inomhus är minst sagt horribla, även på min PlayStation 4 Pro. Jacob fastnar också vid ett flertal tillfällen i miljön och inte kan röra på sig, något som visserligen går att lösa genom ett antal besök i spelmenyn, men samtidigt tar mig ur upplevelsen rejält. Med ett robust uppgraderingssystem, en otroligt vacker värld och den sporrande stressen att alltid behöva leta resurser, klassar Impact Winter lätt in på listan med överlevnadsspel som måste upplevas. Utvecklaren Mojo Bones har lovat att adressera buggar och införa prestandaförbättringar i kommande uppdateringar, men jag vet inte om jag orkar vänta så länge. Jag har ju trots allt en grupp överlevande som jag måste hjälpa. Jag tar på mig min tjocka jacka och beger mig ut i den vintriga ödemarken igen, kanske hittar jag mer vatten denna gång?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Time Carnage [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-time-carnage-psvr/</link><pubDate>Tue, 10 Apr 2018 10:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-time-carnage-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Det enda jag visste om &lt;strong&gt;Time Carnage&lt;/strong&gt; när jag fick recensionsexemplaret var att det handlade om en VR-skjutare med tidsresor och olika fiendetyper. Mina tankar associerade det till andra liknande VR-titlar som &lt;strong&gt;Farpoint&lt;/strong&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-doom-vfr-psvr/"&gt;&lt;strong&gt;Doom VFR (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det visade sig dock att Time Carnage från den brittiska spelstudion Wales Interactive bjöd på en helt annan upplevelse. Illamående och åksjuka, vilka fortfarande är vanligt förekommande bieffekter i VR-spel, elimineras helt i denna statiska spelupplevelse där vågor av fiender hotar att förinta mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21410&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/Time-Carnage_20180409151613-550x300.jpg" alt=""&gt; Zombiehundarna är snabba och nafsar ilsket på min sköld.[/caption] Jag hade plockat fram min PlayStation Aim Controller och för att öka verklighetskänslan i upplevelsen. Dock visade det sig att spelet endast har stöd för PlayStation Move, då en grundfunktion är att beväpna dig med ett vapen i varje hand. Jag börjar med kampanjläget där jag i första världen bekämpar zombier på 3800-talet. Från början har jag bara två vapen upplåsta, men efter varje bana låser jag upp nya. Varje nivå består av tio vågor av fiender som är olika snabba, tål olika mycket stryk och har olika typer av attacker. Det går att ta med sig fyra vapen till varje tidsepok och de ligger på varsin omladdningsstolpe - en intressant grundtanke som i sitt genomförande tyvärr lämnar en hel del att önska. När jag får slut på ammunition måste jag sätta tillbaka vapnet på pelaren för att ladda om, och det tar ofantligt lång tid. Visserligen ökar utmaningen och jag tvingas att tänka lite taktiskt kring vapenbytena, men i praktiken betyder det bara att jag tvingas skjuta mer med vänster hand som jag siktar betydligt sämre med. Det andra, och betydligt större problemet är att funktionen att sätta tillbaka och plocka upp vapen från stolparna är oprecis och slumpmässig, vilket gör att jag titt som tätt plockar upp fel vapen eller måste fokusera min uppmärksamhet på att hitta rätt punkt för att interagera med. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21409&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/Time-Carnage_20180409144552-550x300.jpg" alt=""&gt; En mörkgrön velociraptor kan vara svår att se i djungeln.[/caption] Själva skjutandet fungerar bra och variationen av vapnen känns fullgod, där prickskyttegeväret blir en favorit där jag verkligen älskar att sträcka ut armen och hitta fienderna i kikarsiktet. Variationen på fiender är dessvärre sämre och jag tröttnar ganska snabbt på utbudet och börjar se likheter mellan dem oavsett om de är zombier, dinosaurier eller robotar. Förutom huvudspelläget finns även ett arkadläge och ett utmaningsläge. I arkadläget kan du använda banor, vapen, fiendeklasser och eventuella fusk du har låst upp. Utmaningarna är mer nedlåsta och handlar om hur många fiender du kan döda innan de övermannar dig. Vapenutbudet är kraftigt begränsat och du får medaljer beroende på antalet fiender som besegras. Spelupplevelsen att stå helt stilla och skjuta på monster och djur som väller fram blir ganska snabbt långrandig och jag orkar bara ett par banor åt gången. Jag slås av tankar om att jag än en gång spelar ett teknikdemo för VR-teknologin och inte ett helt spel, med tanke på den begränsade variationen och halvtråkiga genomförandet. Bland det värsta jag vet med spel är när jag kan skylla mina missar på dåliga kontroller och på grund av detta, faller titeln platt. Trots att jag har kul i små doser lämnar Time Carnage inga bestående minnen, åtminstone inte av den goda sorten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: A Way Out [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-way-out-ps4/</link><pubDate>Mon, 09 Apr 2018 09:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-a-way-out-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A Way Out&lt;/strong&gt; är det andra spelet från Josef Fares som är mest känd för filmen Kopps och hans förra spel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-brothers-a-tale-of-two-sons-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Brothers: A Tale of Two Sons (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Den här gången har han med sin Stockholmsbaserade studio Hazelight tagit fram ett actionbetonat, asymmetriskt samarbetsspel. Drivna av ett gemensamt hämndbegär samarbetar de två omaka kåkfararna Leo och Vincent för att fly från fängelset och hitta personen som svikit dem båda på olika sätt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21399&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/A-Way-Out_20180407142202-550x300.jpg" alt=""&gt; Klassisk biljakt där en kumpan kör och en skjuter.[/caption] Spelet är i grund och botten ett filmiskt actionäventyr med en väl genomarbetad berättelse vilken innehåller mängder av mellansekvenser. Den asymmetriska aspekten används för att ge spelarna olika upplevelser med Leo och Vincent. Det innebär att de kan prata med olika personer på varsitt håll eller att en kör bil medan den andra skjuter mot förföljare. Leo har en ganska våldsam personlighet medan Vincent är mer återhållsam, och vid några vägskäl måste de båda spelarna vara överens om vems plan som ska utföras. A Way Out är ett renodlat tvåspelarspel och saknar helt enspelarläge. Du kan välja att spela i lokalt eller onlineläge, men det finns ingen matchningsfunktion utan du måste bjuda in en vän på ditt PlayStation Network-konto. Det räcker dock att en av spelarna har köpt spelet då en inbjudan låter gästen ladda ned spelklienten gratis för att spela tillsammans med sin värd. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21400&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/A-Way-Out_20180407144203-550x300.jpg" alt=""&gt; Fantastisk utsikt och långt till närmaste polisstation.[/caption] Berättelsen är spännande och intressant, även om den är fylld med klyschor från fängelse- och gangstergenrerna. Röstskådespelarna håller toppklass och förhöjer verkligen upplevelsen. Grafik och ljud är båda väldigt bra, men på kontrollsidan finns det brister. Positionering vid platser där du ska utföra en handling är väldigt kinkigt och på vissa ställen tvingas jag stå och finjustera min karaktärs position om och om igen innan jag hittar rätt. Trots den starka berättelsen får vi, medan vi spelar, bitvis en känsla av att vi tittar på en film snarare än att spela ett spel. Jag hade gärna sett att berättelsen togs vidare under spelarnas interaktion istället som nu när vi bokstavligen lägger ifrån oss handkontrollerna under längre mellansekvenser. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21401&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/A-Way-Out_20180407151701-550x300.jpg" alt=""&gt; Någon gång ska väl vara den första för en Macken-referens i ett spel.[/caption] Spelet är som allra bäst under de adrenalinpumpande actionsekvenserna, där min absoluta favorit är sjukhusscenen. Scenövergångarna där mellan Leo och Vincent är vansinnigt snygga och både jag och min spelpartner sitter med breda leenden. Skjutsekvenserna och fordonskörandet är också underhållande, även om de är ganska långt ifrån racingspel med avseende på körkänslan. A Way Out är ganska linjärt och inga av pusslen är särskilt svåra. Faktum är att vi kör igenom hela spelet på en sittning utan att köra fast någonstans. De renodlade samarbetssekvenserna där vi tvingas klättra synkroniserat eller slå ut två vakter samtidigt känns innovativa och nyskapande, och faktum är att det finns moment som jag skulle kalla helt unika och som vi med allra största sannolihet kommer att få se fler gånger i framtida samarbetsspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 14 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-14-2018/</link><pubDate>Fri, 06 Apr 2018 17:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-14-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Jaha, då börjar påsklovet lida mot sitt slut och i och med det, även eventuell fritid som förmodligen tillbringats i PlayStation-världen eller möjligtvis med aktiviteter utomhus. Jag hoppas att ni har hunnit med allt som ni önskat under denna tid, oavsett om det inbringat en ny platinatrofé, värdefull tid med familjen eller bara några dagars vila. Nu är det dock dags att avnjuta helgen igen och självklart har vi på bloggen en hel del speltid inplanerat. De nya spelsläppen denna vecka har ju inneburit en hel del nytt och intressant, och vi misstänker att det har fyllts på lite i de redan välfyllda skämshögarna med spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Återutgivning av Spyro-trilogin utannonserad</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A5terutgivning-av-spyro-trilogin-utannonserad/</link><pubDate>Fri, 06 Apr 2018 13:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A5terutgivning-av-spyro-trilogin-utannonserad/</guid><description>&lt;p&gt;Under den första generationen av PlayStation-konsoler fanns det en plattformsmaskot som kunde tävla mot &lt;strong&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt; om vilken figur som kunde representera varumärket på samma sätt som Mario och Sonic gjorde för Nintendo och SEGA. Jag pratar såklart inte om &lt;strong&gt;Gex the Gecko&lt;/strong&gt; , utan &lt;strong&gt;Spyro the Dragon&lt;/strong&gt;. Insomniac Games hade innan Spyro the Dragon endast släppt ett spel, och det var med den lil(l)a draken de fick sitt stora genombrott. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21377&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/04/39441415210_0a356ef27b_o-550x300.png" alt=""&gt; Färgglada landskap kryddat med lite glidflygning och eldsprutning.[/caption] Utvecklingsstudion Toys for Bob har på senare år legat bakom Skylanders-serien där Spyro varit en av figurerna. Nu tar de sig an en ansiktslyftning av den klassiska trilogin som innehåller Spyro the Dragon, &lt;strong&gt;Ripto&amp;rsquo;s Rage!&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Year of the Dragon&lt;/strong&gt;. Skulle du ha missat dessa plattformspärlor behöver du bara vänta några månader till eftersom &lt;strong&gt;Spyro Reignited Trilogy&lt;/strong&gt; släpps redan i september. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att återse Spyro?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spider-Man får släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spider-man-f%C3%A5r-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Fri, 06 Apr 2018 09:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spider-man-f%C3%A5r-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;När redaktionen listade vilka spel vi såg fram emot mest under 2018 hade jag &lt;strong&gt;Spider-Man&lt;/strong&gt; som min favorit. Min pepp har hållit i sig och varje gång jag får se nya videoklipp och skärmdumpar växer min längtan efter att få svinga mig fram mellan skyskraporna i New York. Insomniac Games lyfte äntligen på locket och avslöjade att spelet släpps den 7 september. De passade även på att släppa en ny trailer och avslöja innehållet i samlarutgåvorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21381&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/04/41186246132_a69aab6cca_o-550x300.png" alt=""&gt; Jag håller både tummar och tår att nätsvingandet är bra implementerat och är lika roligt som det ser ut[/caption] Förutom standardutgåvan släpps spelet även i en samlarutgåva som innehåller en bok med konst från spelet, ett stålomslag och en staty av spindelmannen. Dessutom ingår tre extrakapitel som kommer att släppas som DLC. Förbokar du spelet får du några kosmetiska belöningar i form av dräkter och spindeldrönare. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Spider-Man?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The 25th Ward: The Silver Case [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-25th-ward-the-silver-case-ps4/</link><pubDate>Wed, 04 Apr 2018 13:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-25th-ward-the-silver-case-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Innan jag gjorde en djupdykning ner i det nattsvarta mörker som omgav &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-silver-case-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Silver Case (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; visste jag redan att Goichi Suda var en väldigt speciell spelskapare. Jag är ett stort fan av hans senare alster, i synnerhet &lt;strong&gt;Killer 7&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;No More Heroes&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Killer is Dead&lt;/strong&gt; som är bland de märkligare och mörkaste jag upplevt i spelväg, men The Silver Case kom och knockade ned dessa titlar från tronen. Och nu när jag har upplevt dess uppföljare, &lt;strong&gt;The 25th Ward: The Silver Case&lt;/strong&gt; , är ju frågan om det slår ut The Silver Case i mörkerfaktor? The 25th Ward: The Silver Case tar vid ett par år efter händelserna i The Silver Case, och utspelar sig i samma skruvade tolkning av ett modernt Tokyo, men i en helt nybyggd stadsdel. Delar av denna nybyggnation domineras av ultramoderna skyskrapor och jag börjar ana att Suda 51 sneglat både en och två gånger på J.G. Ballards roman &lt;strong&gt;High-Rise&lt;/strong&gt; , en dystopisk thriller skriven i mitten av 70-talet. I High-Rise skildras hur livet i en skyddad skyskrapa, där alla bekvämligheter finns inom husets fyra väggar, påverkar det mänskliga psyket på ibland oförutsägbara sätt. I likhet med Ballards novell, spårar livet ur rejält i en av dessa skyskrapor och jag, i egenskap av en färsk polisrekryt, dras in i undersökningen av en serie extremt våldsamma mord. Fallet tar ett par rejäla vändningar och blir allt märkligare och märkligare. Ingenting slår nog dock inte upplevelsen när jag som en annan polisrekryt tvingas värja mig mot en serie lönnmördare som skickats mot mig och där regelrätta Pokemon-liknande strider utspelar sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21360&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/04/3362772-the25thward_thesilvercase_20180305133609.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/3362772-the25thward_thesilvercase_20180305133609-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Trevlig snubbe[/caption] Persongalleriet är i likhet med föregångaren nyanserat och fullt av märkliga, trasiga och överlag rejält otrevliga personer. Bårhusmannen som samlar på snuff-filmer är ingalunda den mest osympatiska karaktären spelet har att bjuda på. The 25th Ward: The Silver Case består av tre separata delar – Correctness, skriven av Goichi Suda, samt Match Maker och Placebo, skrivna av två andra personer som också arbetade med The Silver Case. Jag har bara mäktat med Correctness än så länge, mestadels då det tär rätt hårt på psyket att dyka ner med huvudet först i Sudas mörkaste, mest våldsamma värld hittills. På samma sätt som föregångaren kändes lite primitiv rent grafiskt och kontrollmässigt, märks det tydligt att spelet har sitt ursprung i ett mobilspel, även om den avskalade grafiken känns passande till berättelsen. Kontrollerna är dock om möjligt än mer frustrerande än föregångarens primitiva gränssnitt. Spelet använder en romb med olika ikoner som behöver roteras för att välja mellan möjliga handlingar att utföra. Det är vänligt sagt fungerande kontroller, men inte mer än så. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21361&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/04/25th-Ward-Fake-News.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/25th-Ward-Fake-News-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Med tanke på att spelet i originalutförande har 13 år på nacken är det lite profetiskt att droppa termer som &amp;lsquo;fake news&amp;rsquo;[/caption] Det märks rätt tydligt att Suda tagit ut svängarna lite mer när det kommer till handling och karaktärer, och händelserna i Tokyos fiktiva 25:e stadsdel känns på samma gång överväldigande, förvirrande och stundtals horribelt profetiska. Under resans gång förfäras jag en del över hur mycket mörker Suda kan måla upp med så få medel – det mesta av spelets handling berättas i långa dialogsjok och allt ackompanjeras av dyster och nedtryckande musik. The 25th Ward: The Silver Case är inte en glad upplevelse, men i små doser är det en fantastisk utforskning av mänsklig psykologi och dekadens.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Far Cry 5 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-far-cry-5-ps4/</link><pubDate>Wed, 04 Apr 2018 09:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-far-cry-5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Exotiska miljöer byts ut mot nordamerikanska vildmarker, när spelstudion Ubisoft presenterar det senaste kapitlet i framgångsrika Far Cry-sagan. &lt;strong&gt;Far Cry 5&lt;/strong&gt; utspelar sig i den lilla kommunen Hope County i Montana som har tagits över av den farliga sekten Eden&amp;rsquo;s Gate. Deras farliga metoder genomsyrar hela området med en vriden gudatro, något som inte accepteras vare sig av regeringen, de övriga invånarna eller sheriffen. Jag spelar vicesheriffen och beordras i den starka inledningen att arrestera sektens ledare Joseph Seed, som även kallas &amp;ldquo;The Father&amp;rdquo;. Tyvärr misslyckas jag med uppgiften, vilket leder till att terroristen undflyr och mina kollegor tillfångatas av hans armé. Lyckligtvis klarar jag livhanken och beger mig ut för att rädda mina vänner, men för att fullfölja uppgiften behöver jag starta ett uppror och driva ut sekten ur kommunen en gång för alla. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21334&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/694355_scr5_a-550x300.jpg" alt=""&gt; &amp;ldquo;Hallå&amp;rdquo; säger Bert. &amp;ldquo;Du, den där spjutkastningtävlingen gick åt fanders&amp;rdquo;.[/caption] Det är lätt att påbörja upproret men vägen är lång och jag behöver klara av flera uppgifter för att komma åt The Father. Jag kan till exempel rädda gisslan, erövra utposter och förstöra sektens viktiga egendomar för att öka rebellernas motståndskraft. Jag blir hela tiden sysselsatt och ju fler människor jag pratar med, desto fler ärenden låses upp. Det kan bli lite enformigt efter några timmars spelande, men det höga tempot gör upplevelsen allt annat än tråkig. En stark fördel är att jag kan utforska Hope County och ta tag i en uppgift när jag känner för det. Denna öppna värld erbjuder flera fritidssysslor som fiske, vingdräktsflygningar eller jakt men också möjligheten för mig att leta efter gömda pengar. Genom att aktivera ett uppdrag och sedan markera min slutdestination, blir det praktiskt att köra ett fordon dit jag ska. Sektmedlemmarna finns överallt och de tvekar inte en sekund att försöka sätta en kula i min skalle om de upptäcker mig först. Om jag är proaktiv, kan jag med hjälp av en kikare automatiskt markera fienden och därefter ha bra koll på var de befinner sig. När striderna väl börjar, kan de dock ringa efter förstärkning vilket gör eldstriden besvärligare, detta kan ske på några sekunder om jag inte är uppmärksam. Grafiken är i världsklass och det är en fröjd att beskåda Hope Countys berikande miljöer. De tre regionerna Holland Valleys åkerbruk, Whitetail Mountains klippa bergsklippor och Henbane Rivers vita blomfält målar upp en fin bild av USA och det är fagert att se gräset svaja i vinden. Den fantastiska musiken är ännu bättre och här har Ubisoft fångat den amerikanska andan med country, americana, gospel och blues. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21339&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/FaithSeed_1080p_March26_12pmCET-550x300.jpg" alt=""&gt; Hon ser ut som en ängel, men Faith Seed är allt annat än en samarit.[/caption] Flera av karaktärerna jag möter under äventyret är charmiga invånare med härliga dialekter. Familjen Seed är en stark ensemble av fyra antagonister där Josephs tre syskon är karismatiska personligheter och deras bakgrundshistorier gör dom till oförglömliga skurkar. Jag spelade tillsammans med en vän online, och att ge sig iväg på äventyr tillsammans är ännu roligare än att köra solo. Dock vill jag poängtera att endast matchvärdens framsteg i berättelsen sparas, men gästen får lyckligtvis behålla de insamlade pengar från spelomgången till hens egen sparade fil. Arcade Mode är ett läge där jag kan spela små kartor skapade av andra spelare, vilket jag kan ta del själv eller med andra människor online. Verktyget för att skapa nivåer har många valmöjligheter men menyerna är krångliga och hela upplägget känns krystat. Även här kan jag behålla intjänade pengar men också förmånspoäng för att låsa upp nya förmågor i äventyret. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21344&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/3370030-how-to-go-fishing-in-far-cry-5-550x300.jpg" alt=""&gt; Vacker natur.[/caption] Far Cry 5 är ett stort och berikande äventyr som lägger lika mycket tyngd åt det tunga allvaret i berättelsen som den lekfulla humorn i spelandet. Det tog mig ungefär trettio speltimmar att klara av spelet men ändå finns det massor att upptäcka i det vackra Hope County. Oavsett om du är bekant med serien, eller en nybörjare med ett sug att driva ut en sekt ur ett amerikanskt län, kan jag utan tvivel rekommendera denna åktur.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bridge Constructor Stunts [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bridge-constructor-stunts-ps4/</link><pubDate>Tue, 03 Apr 2018 14:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bridge-constructor-stunts-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Med det smått underhållande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bridge-constructor-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bridge Constructor (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och den lyckade hybriden &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bridge-constructor-portal-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bridge Constructor Portal (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, gräver Headup Games fram ytterligare en titel från pekskärmslandet och konverterar det till PlayStation 4. Hållfasthetsläran får ta ett litet steg tillbaka och ge plats för galna stunttrick där sopbilar och lastbilar står för underhållningen. I &lt;strong&gt;Bridge Constructor Stunts&lt;/strong&gt; sätts jag återigen i rollen som en smått galen skapare av broar vars konstruktionsmetoder borde få ett antal statliga instanser att se rött. Målet i denna titel är dock inte att få fordonen i mål på ett säkert sätt, utan att få till höga hopp blandat med en del akrobatiska manövrar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21316&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/bcs2-550x300.jpg" alt="Gasa på nu, det här klarar vi!"&gt; Gasa på nu, det här klarar vi![/caption] Jag utmanas att bygga mer eller mindre hållbara konstruktioner för att få mitt fordon i mål, men i denna utgåva har även ytterligare en mekanik lagts till. När bygget är klart behöver jag nämligen även styra min sopbil eller lastbil genom hoppen och farorna för att landa säkert på den andra sidan. Eftersom titeln presenteras ur ett tvådimensionellt perspektiv är dock kontrollerna väldigt simpla, där jag gasar med X och kan styra fordonets viktfördelning med en av styrspakarna. Tricken som går att utföra består i att antingen fördela vikten så att fordonet gör en bakåtvolt, eller en framåtvolt. Det är också viktigt att styra rätt för att landa säkert, det går ju inte att komma framåt liggandes på taket med fronten åt fel håll. Spelet levererar ett fåtal olika platser att ta sig igenom och varje nivå är uppdelad i ett antal banor som ska klaras av för att låsa upp nästa utmaning. Tyvärr börjar jag känna mig mätt redan efter introduktionsnivån, men kämpar vidare för att få uppleva de flesta av spelets olika utmaningar och de nya mekaniker som introduceras. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21317&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/bcs1-550x300.jpg" alt=""&gt; De obligatoriska bensintunnorna gör det de är bäst på&amp;hellip;[/caption] Förutom mitt ansvar att bygga hållbara konstruktioner och välplanerade hopp, behöver jag även ta hänsyn till faror och föremål som kan störa mina väl beräknade flygrutter. En tunna som exploderar när jag kör på den kan både hjälpa och stjälpa mitt försök att komma i mål, då de ofta sänder mitt fordon långt upp i luften utan någon som helst kontroll. Ju längre jag spelar, desto mer börjar jag dock reta mig på kontrollerna. Det är uppenbart att detta är en rak portning från utgåvan som finns att ladda hem gratis till mobilen eller surfplattan. Jag har svårt att zooma in eller ut på banan då L2- och R2-knapparna har alldeles för hög känslighet. Ofta slutar det med att jag har zoomat in så mycket det går och på helt fel ställe av nivån. Det hade inte skadat med ett varv till i kvalitetstestet innan titeln släpptes till PlayStation 4. Efter bara några sittningar med Bridge Constructor Stunts känner jag mig uttråkad och oinspirerad av spelet. Med sina sladdriga kontroller och sina sömniga nivåer lämnar spelet mig helt oberörd. Om du är sugen på att prova, rekommenderar jag istället versionerna för pekskärm, de är åtminstone gratis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-enigmatis-3-the-shadow-of-karkhala-ps4/</link><pubDate>Tue, 03 Apr 2018 09:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-enigmatis-3-the-shadow-of-karkhala-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den polska studion Artifex Mundi har de senaste åren konverterat en stor del av sina spel till PlayStation 4 och den gemensamma nämnaren är undergenren &amp;lsquo;hitta dolda föremål&amp;rsquo; till äventyrsspelsgenren. &lt;strong&gt;Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala&lt;/strong&gt; går av avnjuta som ett fristående spel, men berättelsen är en direkt fortsättning från förra delen och du får ut det mesta av den om du redan spelat de två första delarna. I Enigmatis-serien spelar du en kvinnlig detektiv som jagar en seriemördare. Självklart visar sig fallet ha övernaturliga inslag där mördaren försöker släppa fri en ond ande som fångades för länge, länge sedan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21312&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/Enigmatis-3_-The-Shadow-of-Karkhala_20180329224903-550x300.jpg" alt=""&gt; Här får du massor av munkar, men helt utan socker eller äppelmosfyllning.[/caption] Den här gången leder jakten till ett kloster beläget bland snöklädda toppar i Himalyas bergskedja. Om du är bekant med Artifex Mundis spel känner du till upplägget med ett klassiskt äventyrsspel där du letar efter användbara föremål och platser du kan använda dem på. Dessa kryddas med dolda föremål-scener och olika pussel och gåtor du måste lösa för att komma vidare. De enda nyheterna i jämförelse med andra spel i genren är att du har en bevistavla där du grupperar ledtrådar för att dra olika slutsatser och driva berättelsen framåt och att du från din inventarieskärm kan zooma in på utvalda föremål och manipulera dem direkt där. Berättelsen är spännande och höjer spelupplevelsen för mig, men det finns några saker jag stör mig på. Jag tycker exempelvis att det finns oväntat få platser i spelet och de flesta av skärmarna återanvänds för flera problem som måste lösas under spelets gång. Det som sänker betyget mest är dock de annars så underhållande scenerna med dolda föremål. Cirkeln jag använder för att ringa in rätt föremål är alldeles för känslig och det händer flera gånger att jag hittat rätt föremål men det registreras som en felaktig gissning då objektet måste befinna sig helt rätt inom ringens omfång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21311&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/04/Enigmatis-3_-The-Shadow-of-Karkhala_20180329220640-550x300.jpg" alt=""&gt; En vy som vanligtvis bjuder på så mycket glädje och sätter observationsförmågan på prov.[/caption] Flera av scenerna där jag ska leta efter gömda prylar är dessutom så plottriga att det inte går att urskilja vad sakerna är. Vid flera tillfällen tvingas jag lämna det bekväma soffan och sitta på en pall framför skärmen för att få en bättre detaljvy. Innan du klagar på min syn eller på att jag har för liten TV, vill jag poängtera att detta aldrig hänt i de andra Artifex Mundi-spelen jag spelat på samma TV och i samma soffposition. Vanligtvis brukar de gömda sakernas ledtrådar bjuda på tvetydigheter där jag inte vet om &amp;lsquo;bat&amp;rsquo; betyder att jag letar efter en fladdermus eller ett slagträ, men i en av scenerna ska jag leta efter specialföremål inom fotografering. Svårigheten för mig blir att försöka förstå vad termerna kan tänkas representera och gör att jag inte hittar själva föremålet i röran. De andra pusslen och gåtorna är överlag både underhållande och logiska, och du bjuds på variationer av både finn fem fel och 15-spel. I grund och botten är Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala ett helt ok spel, där flera irritationsmoment dock drar ned helhetssynen på spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [april 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2018/</link><pubDate>Fri, 30 Mar 2018 13:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att våren låtit vänta på sig måste väl ändå april klassas som en vårmånad. Den rivstartar med påsk och avslutar med sista april-firande som jag som Uppsalabo får se som en av årets större festligheter. Mellan de kalendariska höjdpunkterna bjuds du givetvis på en del spelsläpp och här tänkte jag presentera några av de spel jag ser fram emot.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="god-of-war"&gt;God of War&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Månadens tveklöst största spelsläpp är givetvis Kratos återkomst som får klassas som en av årets stora exklusiva PlayStation 4-titlar. Den här gången har han dock lämnat Olympen och temat blir nordisk mytologi. Spelets kompositör Bear McCreary, som bland annat ligger bakom musiken i Battlestar Galactica och The Walking Dead, har utlovat både nyckelharpa och en isländsk kör. De tidigare spelen har samtliga bjudit på kvalitetsaction och jag är otroligt förväntansfull på vad Santa Monica Studio kan göra i en lite mer öppen värld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [April 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2018/</link><pubDate>Fri, 30 Mar 2018 09:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Med en fantastisk månad i bagaget där bland annat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ratchet-clank-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; toppade listan, är det dags att ladda om och sikta mot nya höjder. Se till att ladda ned alla spelen som du får ta del av utan kostnad för nu kommer nästa lass! April månad kommer att ge dig möjlighet att njuta av ett av 2015 års mest underhållande titlar enligt mig: &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mad-max-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Mad Max (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Med dess öppna och öde vyer, mängder av gömda skatter att hitta och en underhållande berättelse, är detta en titel som jag alltid rekommenderar varmt. Söker du galenskaper på fyra hjul, bör du även slänga ett öga på &lt;strong&gt;Trackmania Turbo&lt;/strong&gt; vilket förutom knasig bandesign och möjligheten att skapa egna, virriga verk, även stoltserar med ett VR-läge.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i påsk? [Vecka 13 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-p%C3%A5sk-vecka-13-2018/</link><pubDate>Thu, 29 Mar 2018 17:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-p%C3%A5sk-vecka-13-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det dags för långledigt igen i och med påskhelgens antågande. De som studerar har dessutom möjlighet att fördjupa sig i spelvärldar under hela nästa vecka, men för mig personligen blir det en längre helg uppdelat med en del arbete. Redaktionens arbete med några av veckans stora titlar tänkte vi berätta om alldeles strax, men innan dess får vi passa på att önska dig som läsare en riktigt glad påsk. Spela ofta, ät många ägg och se till att hälsa på släktingar mellan spelsessionerna!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ändringar på gång i Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A4ndringar-p%C3%A5-g%C3%A5ng-i-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Wed, 28 Mar 2018 13:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A4ndringar-p%C3%A5-g%C3%A5ng-i-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått ett bra tag sedan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; uppdaterats med nytt innehåll, men nu har spelutgivarna Gun Media kommit ut med ny information om kommande förändringar och tilllägg. Utvecklarna Illfonic har påbörjat restaurera hela spelet från grunden så att det ska anpassas till den senaste versionen av grafikmotorn Unreal Engine. Denna omstrukturering ska förbättra animationer, eliminera irriterande buggar och ge spelandet ett bättre flyt. Uppgraderingen är en nödvändig förberedelse för de dedikerade servrarna vilket ska eliminera avbrutna matcher orsakade av griniga matchvärdar. Den stundande uppgraderingen kommer dock inte innehålla själva server-delen, utan innehåller istället förändringar och nytt innehåll, vilka du kan njuta av tidigast i april. Alla Jasons kommer få möjligheten att byta vapen innan en match påbörjar, något jag sett fram emot sedan spelets lansering. Jason från del 7 ska få ändrade förmågor, då hans försämrade Shift byts ut mot en sämre Stun Resistance och han får en högre vapenstyrka. Förmånssystemet får den nya kategorin Legendary och den lägger till en extra, slumpaktig fördel vilket kan underlätta för lägerledare. Om du spelar oschysst kan du få saltpoäng och om saltmängden är tillräckligt hög hamnar du i Salt Mines, där osportsliga spelare endast kommer att spela mot varandra tills de sköter sig. Även om jag tycker att dedikerade servrar är en bättre lösning på avsiktliga avhopp, kan saltgruvorna vara en bra möjlighet för bättre ordning. &lt;strong&gt;Vad tycker du om de kommande förändringarna?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed Rogue Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-rogue-remastered-ps4/</link><pubDate>Wed, 28 Mar 2018 09:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-rogue-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien är en riktig långkörare och när PlayStation 4 släpptes dök min favoritdel i serien, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-iv-black-flag-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; upp. Året senare släpptes &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-rogue-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Rogue (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men då bara till PlayStation 3. Om du liksom jag missade denna del på grund av generationsskiftet har du nu chansen att åtgärda det tack vare denna återutgivning. Den här delen utspelar sig, likt huvudseriens tredje och fjärde del, under kolonialtiden då de europeiska stormakterna försökte behålla makten över Nordamerika. Du axlar rollen som lönnmördaren Shay Patrick Cormac som ganska snart inser att han inte köper lönnmördarordens metoder och prioriteringar med hull och hår. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21266&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Assassins-Creed%C2%AE-Rogue-Remastered_20180327141636-550x300.jpg" alt=""&gt; Södra Manhattan kan nattetid bjuda både på lönnmord och spektakulära parkourstunt.[/caption] Efter en kataklysmisk incident vilken dödar tusentals oskyldiga som en direkt följd av ett lönnmördaruppdrag byter han sida, och du får chansen att få en mer nyanserad bild av både tempelriddarna och lönnmördarna. Detta berättargrepp känns som en frisk fläkt i en annars ganska uniform spelserie. Att få följa tempelriddarna och deras värderingar får mig att verkligen att vilja se vad som ska hända härnäst. Metaberättelsen i nutid tar som vanligt lite för mycket plats och blir för mig mest störningsmoment där jag så fort som möjligt vill tillbaka till min animus och det historiska äventyret. Spelmotorn är i stort sett identisk med den i Edward Kenways äventyr i Black Flag, och det ser jag som någon mycket positivt. Sjöfarandet med strider till havs är tillbaka och du har ett fartyg till ditt förfogande. Likt föregångaren måste du förutom att uppgradera din personliga utrustning, även samla material och förbättra ditt skepp. Frihetskänslan när jag hissar seglen och utforskar haven kring Nordamerika är fantastisk och jag formligen älskar att kryssa runt och hitta små gömda avkrokar och öar fyllda med hemligheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21265&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Assassins-Creed%C2%AE-Rogue-Remastered_20180326212310-550x300.jpg" alt=""&gt; Alla små byar känns unika och väldesignade.[/caption] Ubisofts signum har blivit att bokstavligen fylla kartan med aktiviteter som små sidouppdrag eller olika samlarobjekt vilka låser upp förbättrad utrustning, kosmetiska uppgraderingar eller troféer. Kartan är smäckfull med små byar och fort som alla har en mängd av dessa aktiviteter. Jag måste bitvis sansa mig och fokusera på huvuduppdraget för att inte fastna i de förhatliga tankarna om att rensa kartan från markörer. Kontrollerna är identiska med Black Flag på gott och ont. För det mesta fungerar allting bra och jag får ofta ett otroligt flyt där jag flyger fram mellan hustaken. Dock finns tyvärr det största smolken i bägaren just i kontrollerna. Om jag hamnar det minsta snett när jag vill klättra upp i ett träd eller hoppa upp på en bjälke på ett hus kan Shay plötsligt stanna upp och titta runt en husknut eller bara bli stående som ett fån. Det allra värsta exemplet är när jag missar ett enkelt hopp och slår ihjäl mig efter ett långt fall och måste spela om momentet jag håller på med. Jag ser inte mig själv som en bakåtsträvare, men jag är ändå riktigt glad över att få uppleva ett Assassin&amp;rsquo;s Creed av den gamla skolan efter de nya greppen som infördes i den senaste delen, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-origins-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Origins (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jag har riktigt kul och förutom de känsliga kontrollerna, känns spelet trots sina fyra år på nacken både modernt och fräscht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 13 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-13-2018/</link><pubDate>Tue, 27 Mar 2018 13:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-13-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Jag misstänker att det är en hel del av er som har väntat på just den här veckan. Det har nämligen blivit dags att försöka rensa bland de ondsinta klanerna i Hope County. Med andra ord är väntan över för er FPS-törstande spelare som trivs bäst med kaos i öppna världar; &lt;strong&gt;Far Cry 5&lt;/strong&gt; är äntligen här! På tal om öppna världar förresten. Om du är sugen på ett action-laddat rollspel online, kanske &lt;strong&gt;Tera&lt;/strong&gt; kan vara något för dig? Online-spelet kräver strategiskt tänkande, vältajmade attacker och förmågan att ducka i tid. Spelet följer MMO-normen och låter dig spela gratis, men självklart finns det en del spelpaket att köpa för riktiga pengar&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Devil May Cry HD Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-devil-may-cry-hd-collection-ps4/</link><pubDate>Tue, 27 Mar 2018 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-devil-may-cry-hd-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelskaparen Shinji Mikami arbetade för Capcom och blev känd efter att han skapade skräcksuccén &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; i slutet av 1990-talet. Fem år senare agerade han exekutiv producent åt det fartfyllda arkadäventyret &lt;strong&gt;Devil May Cry&lt;/strong&gt;. En ny framgångsrik spelserie föddes; framgången gav upphov åt flera uppföljare och den vithårige Dante blev en ikonisk hjälte. Samlingen &lt;strong&gt;Devil May Cry HD Collection&lt;/strong&gt; inkluderade de tre första titlarna i serien och släpptes till PlayStation 3 för nästan exakt sex år sedan. Nu har denna kollektion släppts till PlayStation 4 där den uppgraderats till full HD, levererat i 60 bildrutor per sekund. När jag påbörjat min genomspelning av första spelet upptäcker jag likheter med Resident Evil, särskilt utforskningen i demonen Mundus mystiska slott. Men istället för att bli skräckslagen av blodtörstiga zombier, svingar Dante sitt massiva svärd eller skjuter hej vilt med sina stora pistoler mot farliga demoner inom slottets murar. Jag gillar det intressanta upplägget att spelet delas i flera korta, tempofyllda nivåer vilket gör att jag ibland kan klara av en bana på några få minuter. De fasta kameravinklarna blir dock ett problem om jag befinner mig i en intensiv strid och min rödklädde hjälte råka vara i ett skymt hörn, omringad av fiender. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21217&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Devil_May_Cry_HD_5_b2article_artwork-550x300.jpg" alt=""&gt; Är du snäll och luktar i pistolen? Jag är osäker om jag använt solvent i pipan.[/caption] Där det första spelet är ett underhållande äventyr med lockande mystik, är &lt;strong&gt;Devil May Cry 2&lt;/strong&gt; en betydligt sämre fortsättning. I denna förskräckliga uppföljare kan jag välja mellan Dante eller Lucia för att bege mig på ett tafatt uppdrag för att förhindra att en annan demonherre kallas fram. Fienderna är tråkiga att möta och variationerna är minimala. Striderna blir snabbt enformiga, speciellt när jag upptäcker att jag kan stå på långt avstånd och kasta ett oändligt antal dolkar mot skurkarna med den okarismatiska kvinnliga protagonisten. Det allra värsta i spel nummer två är de värdelösa undervattenskontrollerna där jag måste trycka fort för att stiga upp mot ytan, något som blir oerhört frustrerande när jag försöker hoppa ur vattnet. När den kaxige Dante slåss mot argsinta demoner i sin nyöppnade butik i inledningen till &lt;strong&gt;Devil May Cry 3: Special Edition&lt;/strong&gt; , drar jag en lättnadens suck. Denna del utspelar sig innan det första spelet och erbjuder en betydligt bättre dynamik i striderna än sin föregångare. Det finns fyra olika klasser att välja mellan och varje kategori har speciella egenskaper, exempelvis kan jag utföra avancerade svärdstekniker när Swordmaster har valts. Dessa valmöjligheter kommer väl till pass när jag beger mig uppför det höga tornet under jakten på Dantes bror Vergil. Trean har den mest sammansvetsade kontrollen i trilogin och bjuder på de bästa bosstriderna. Dock saknar jag lite av känslan och mystiken från Resident Evil som fanns i det första spelet. Den grafiska upplevelsen har fått ett bra lyft i själva spelmomenten, men när ett filmklipp visas blir bilden dessvärre lågupplöst och grötig. Det hade inte skadat om Capcom kavlat upp ärmarna och moderniserat all grafik för att ge trilogin en läcker framtoning värdig PlayStation 4. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21225&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/5183e85694a632464f8ca6a3c792defa98c3aaaa-321457-550x300.jpg" alt=""&gt; Gamle Svarten, kamrat på vida färden.[/caption] Devil May Cry HD Collection består av två bra spel och en urusel mellanakt. Trots att serien är sjutton år gammalt, finner jag starkt laddade strider i ettan och trean vilket imponerar på mig. Förutom konceptbilder har Capcom dock missat möjligheten att lägga till extramaterial till samlingen, där jag till exempel gärna hade velat se några nya spellägen. Om du uppskattar långa kombinationsattacker och frenetisk action är det bara att slipa svärdet, ladda pickadollerna med helmantlade kulor och njuta när du ger elaka demoner på nöten, i full HD!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 12 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2018/</link><pubDate>Fri, 23 Mar 2018 17:06:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har sagt det många gånger förut och jag säger det igen. Jösses, det är redan helg igen! Idag kan vi äntligen ta del av de efterlängtade spelen &lt;strong&gt;A Way Out&lt;/strong&gt; och självklart också &lt;strong&gt;Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (9/10)&lt;/strong&gt;. Krille blev helt förlorad i det fantastiska äventyret från Level 5, och själv har jag fallit offer för peppen och förbokat den alldeles för dyra &amp;ldquo;King&amp;rsquo;s Edition&amp;rdquo;. Givetvis har det funnits spelsläpp att njuta för alla olika smaklökar. &lt;strong&gt;Happy Drummer&lt;/strong&gt; ger dig möjlighet att trumma loss i PlayStation VR, &lt;strong&gt;Ark Park&lt;/strong&gt; ger dig möjlighet att besöka dinosaurierna från &lt;strong&gt;Ark: Survival Evolved&lt;/strong&gt; och vi får inte glömma &lt;strong&gt;A.O.T. 2&lt;/strong&gt; vilket är uppföljaren till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-attack-on-titan-wings-of-freedom-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;A.O.T. Wings of Freedom (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Sedan är det säkert så att en del av er fortfarande susar fram på gatorna i Paradise City.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ni No Kuni II: Revenant Kingdom [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-ps4/</link><pubDate>Fri, 23 Mar 2018 09:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är fascinerande hur mycket uppbyggnaden av en värld kan göra för ett helt spel. Gång på gång hänförs jag av hur otroligt välgjort, häpnadsväckande vackert och fullständigt magiskt universumet i &lt;strong&gt;Ni No Kuni II: Revenant Kingdom&lt;/strong&gt; är. Varje ny plats jag utforskar erbjuder något spännande och unikt i sin atmosfär, och hänför mig med charmiga bakgrundshistorier och lustiga karaktärer. När jag besöker det vackra casinoriket Goldpaw myser jag som få; här lyser rislampor upp de trånga gatorna längs porlande bäckar i detta livliga nöjesdistrikt. Folket här är dock så förälskade i hasardspel att de tagit det hela lite väl långt, och avgör viktiga beslut såsom vad invånarna ska betala i skatt varje månad eller utgången på viktiga rättegångar med hjälp ett simpelt kast med tärning. Mitt ute i havet hittar jag det stilla men ståtliga kungadömet Hydropolis som bidrar med mer än en Atlantisreferens, men som ändå lyckas kännas helt olik andra mytomspunna städer. Det som sticker ut mest på detta romantiska örike är dock att det är olagligt med kärlek här, och att bli förälskad i någon leder till fängelse. För att försäkra sig om att ingen bryter mot lagen eller kommer till skada övervakar drottningen minsta lilla handling dygnet runt, med hjälp av ett obehagligt öga i himlen som ser allt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21199&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/goldpaw-550x300.jpg" alt=""&gt; På dagen fältslag, på kvällen tärningsslag&amp;hellip;[/caption] Jag skulle kunna fortsätta berätta om alla magiska platser som trollbundit mig i Ni No Kuni II, men jag tror redan det framgått hur fantastisk spelvärlden är. Den pampigt orkestrerade musiken och alla bedårande vackra vyer med fantasifull färgsättning är verkligen i en klass för sig, och audiovisuellt finns ingenting att klaga på. Lyckligtvis är titeln underhållande även rent spelmekaniskt. I grund och botten är detta ett ganska simpelt japanskt rollspel med actionbaserade strider som bjuder på responsiv kontroll och högt tempo. Till en början är striderna på tok för simpla för min smak och de blir lätt enformiga då det räcker att hamra på attackknappen för att gå segrande ur bataljer. Men ju längre in i äventyret jag kommer desto roligare blir svärdsvingandet, parerandet och magikastandet. Det blir aldrig särskilt avancerat, men ändå väldigt kul tack vare bra balans och en lagom dos kaos på spelplanen. Skulle du tröttna på att slåss erbjuds tacksamt nog gott om omväxling. Spelet går ut på att du i rollen som unge Kung Evan ska skapa ett nytt stort kungarike och försöka att ena alla nationer med ett fredsavtal så att alla ska kunna ”leva lyckliga i alla sina dagar”. Men att bygga ett kungadöme tar tid och planering, och ansvaret kastas över till mig som spelar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21197&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/kung-550x300.jpg" alt=""&gt; Det är svårt att inte dra ett Lisa Simpson-skämt om karaktären till höger i sällskapet&amp;hellip;[/caption] Statsplanerandet är simpelt men otroligt beroendeframkallande. Ska jag prioritera utvecklandet av nya vapen, rustningar eller magier som jag senare kan använda i strid? Är det bättre att lägga fokus på att samla resurser så att jag i ett senare skede kan utveckla mer avancerade föremål? Eller är det kanske en god idé att bygga ett stort torg för att locka fler turister och få en stadigare inkomst? Valen är många men aldrig överväldigande, och att kolla till sitt kungarike någon gång i timmen bjuder på ett trevligt avbrott från resten av spelet. Byggandet av ett nytt kungarike fungerar även väldigt bra som morot till att utföra fler sidouppdrag, då dessa oftast belönar mig med fler arbetare till staden. Det finns bokstavligt talat hundratals uppdrag, extra bosstrider och medhjälpare att hitta, samt ytterligare ett spelläge av mer strategisk karaktär för stora fältslag. För mig som inte kan få nog av spelet finns det alltså mycket att utforska och samla även efter berättelsen nått sitt slut. Ni No Kuni II är fullt med variation, och alla beståndsdelar är förvånansvärt välgjorda. Jag har kul varje minut och det är alltid väldigt spännande att se vad som kommer att hända härnäst i denna fantasifulla saga. Men framför allt är spelvärlden helt magisk. Det enda jag inte gillar med den är att dess platser inte går att besöka i verkligheten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Brigitte nu tillgänglig i Overwatch</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/brigitte-nu-tillg%C3%A4nglig-i-overwatch/</link><pubDate>Thu, 22 Mar 2018 14:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/brigitte-nu-tillg%C3%A4nglig-i-overwatch/</guid><description>&lt;p&gt;Det stora persongalleriet i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har utökats med fler slagskämpar sedan spelet släpptes för nästan två år sedan. Nu har en ny hjältinna gjort entré i slagfältet och den sjätte nykomlingen heter Brigitte Lindholm. Svenskan Brigitte är Torbjörns dotter och det är hennes gudfader Reinhardt som bidragit med det tyska förnamnet. Likt den sistnämnde använder hon sig av en sköld för att skydda sig mot fienders projektiler, men fröken Lindholm är en offensiv support och bidrar med att öka sina lagkamraters försvar i striderna. Hennes klubba kan också förvandlas till en kedja med en stålkula i änden vilket passar bra att slå bort fiender från ett längre avstånd. Att det nu finns två svenska karaktärer i Overwatch är glädande och att Brigittes repliker framförs av Matilda Smedius gör mig ännu gladare. Äntligen får jag lyssna på renodlad svenska istället för krystad svengelska i ett tv-spel! &lt;strong&gt;Har du spelat som Brigitte ännu?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Burnout Paradise Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-burnout-paradise-remastered-ps4/</link><pubDate>Thu, 22 Mar 2018 10:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-burnout-paradise-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Nostalgi är riktigt knepigt för det mesta; det känns som att minnena alltid överträffar verkligheten, oavsett hur verkliga vi än tycker att fragmenten av dåtid verkar. Denna villfarelse blir väldigt tydlig när det kommer till spel som jag spelat för länge sedan och får möjlighet att återvända till under senare år. Det senaste exemplet på denna företeelse för min del var Final Fantasy IX, där musiken och känslan var på topp men där grafiken brottades med enorma problem då högupplösta karaktärer vistades i luddiga, lågupplösta miljöer. När jag sätter mig med &lt;strong&gt;Burnout Paradise Remastered&lt;/strong&gt; ; nyversionen av det tio år gamla mästerverket från Criterion Games, dras jag dock rakt in i en häftig nostalgitripp där allt är helt perfekt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21165&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/bop-1-550x300.jpg" alt="Jansen P12; en av mina favoritbilar i spelet. Här i en prikär situation&amp;hellip;"&gt; Jansen P12; en av mina favoritbilar i spelet. Här i en prikär situation&amp;hellip;[/caption] Efter att ha tillbringat ungefär 400 timmar i Paradise City på PlayStation 3-utgåvan, funderar jag ett tag på om det verkligen är möjligt att återvända till staden och njuta lika mycket som jag gjorde för länge sedan. När DJ Atomicas röst hörs i mina hörlurar samtidigt som jag börjar ratta min Hunter Cavalry, känner jag mig dock genast tio år yngre, men fylld av erfarenhet från mina tidigare äventyr. Om du har missat att spela originalet &lt;strong&gt;Burnout Paradise&lt;/strong&gt; , kan spelet beskrivas som en arkadracer i en öppen värld, eller stad snarare. I varje gatukorsning finns ett evenemang utplacerat och händelserna varierar mellan vanliga tävlingar om vem som kommer först i mål, till att försöka överleva ett gäng elaka bilar som försöker mosa dig innan du når mållinjen. I sololäget finns det, förutom tävlingar, en hel del saker att utforska i den stora staden med tillhörande landskap. Självklart är genvägar väldigt viktiga att memorera, men för dig som älskar att utforska öppna världar erbjuds även reklamskyltar samt speciella staket att hitta och förstöra. När du är klar med, eller mätt på, att köra bil ensam, finns det en helt unik upplevelse i online-läget där du har möjlighet att tävla mot dina vänner eller utföra speciella utmaningar tillsammans. Om det är något flerspelarläge som har trollbundit mig i dagar, så är det &amp;ldquo;Freeburn Challenges&amp;rdquo;. Maken till hjälpsamhet och kamratanda har jag aldrig någonsin upplevt i ett spel tidigare (eller senare). Visst finns det tråkiga troll som tycker att det är kul att bröta in i högen med bilar som står och väntar på att någon hoppar över dem på Big Surf Beach. Men det hör väl till antar jag? [caption id=&amp;ldquo;attachment_21164&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/bop-2-550x300.jpg" alt="På håret som alltid när det gäller Burnout Paradise!"&gt; På håret som alltid när det gäller Burnout Paradise![/caption] När det kommer till återskapandet av bilarna och Paradise City i 2018 års format, vilket är 4K och 60 bildrutor per sekund på PlayStation 4 Pro, levereras en i det närmaste magisk känsla. Det känns, ser ut och låter som den nostalgiska minnesbild jag har av spelet, utan kompromisser. Det sticker inte i ögonen av att grafiken blivit för högupplöst och samtidigt bjuds det inte på några som helst överraskningar i utseendet. Det är Burnout Paradise helt enkelt, fast på PlayStation 4, år 2018. Efter alla nostalgiska känslor som jag låtit skölja över mig i spelet, och i texten, har jag helt glömt bort att berätta om de magiska ögonblicken jag upplevt i &amp;ldquo;Showtime&amp;rdquo;, med de filminspirerade bilarna, med mina motorcykelrace och Big Surf Island; denna fantastiska ö, fylld av möjligheter till enorma stunthopp. Förmodligen är det ett gott tecken då jag har många hundra timmar kvar att njuta av Burnout Paradise Remastered tillsammans med mina gamla Burnout-vänner som jag fann för snart tio år sedan. Det råder ingen tvekan om att Stellar Entertainment i och med denna nyutgåva av ett av tidernas bästa spel, har lyckats på alla fronter. På PlayStation 4 levererar Criterion Games arkadracer på alla cylindrar, i alla nedförsbackar och i samtliga kurvor. Jag är frälst, igen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Secret of Mana [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-secret-of-mana-ps4/</link><pubDate>Mon, 19 Mar 2018 10:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-secret-of-mana-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att skapa nyversioner av äldre spel är svårt. Vad ska man ändra, vad ska man behålla, vad behöver putsas, vad ska skäras bort helt, vad får man lägga till utan att tappa känslan för originalspelet? Valen blir speciellt svåra i de fall när det är ett originalspel, älskat av många, som görs om och speciellt när det har gått lång tid sedan originalet gavs ut. När &lt;strong&gt;Secret of Mana&lt;/strong&gt; dök upp till Super Nintendo i mitten av 90-talet kombinerade det framgångsrika element från flera olika föregångare. Det gav ett större rollspelsdjup till vackra och berättarmässigt gripande spel som Zelda: A Link to the Past och det snabbade upp de tidiga rollspelens turordningsbaserade strider till någon slags hybrid som fungerade väldigt bra. Men framför allt gav det möjligheten att spela tillsammans. Tre personer kunde hjälpas åt att mala sig igenom världarna och gradvis uppgradera både vapen och magier. Ett tillfredställande uppladdningssystem för specialattacker gav även striderna ett taktiskt djup som inte var vanligt i de mer grunda äventyrsspel på den tiden. Det gällde att vänta in rätt tillfälle att skicka iväg en attack som laddats upp i flera led. Allt det som var bra med spelet då, är lika bra idag; historien är magisk, musiken är förtrollande, karaktärernas och den mysiga designens charm har bevarats när grafiken moderniserats, 3D-omformats och anpassats till dagens HD-värld. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21152&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/secret-of-mana-2-550x300.jpg" alt="För sista gången, hon heter INTE Prinsessan Persika!"&gt; För sista gången, hon heter INTE Prinsessan Persika![/caption] Problemet för nytolkningen av Secret of Mana är att spelvärlden har förändrats så otroligt mycket sedan titeln först kom ut. Även om charmen fortfarande finns kvar och är lika svåremotståndlig idag, går det inte att komma ifrån att spelet hade vunnit på att putsas även under den imponerande omlackeringen. Till exempel finns definitivt ett behov av att kunna växla mellan mina två kamrater (om jag inte har fått med mig två medspelare på äventyret) på ett smidigare sätt. Triangelknappen triggar mina vänners menyer och sen får jag i den menyn växla mellan de båda, utan att det någonstans indikeras vem av dem jag styr. Samtidigt är två triggerknappar på handkontrollen helt outnyttjade eftersom de inte existerade på SNES-tiden. Funktionen för snabbknappar fanns redan när spelet lanserades först, men det är alltså bara de knappar som motsvarar Super Nintendo-kontrollen som går att programmera. När hela styrkorset, två triggerknappar samt pekplattan är helt outnyttjad samtidigt som spelet helt klart blivit mer spelbart med sex ytterligare snabbkommandon, blir jag ganska besviken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21153&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/secret-of-mana-1-550x300.jpg" alt="Den där tigern har definitivt bränt sina broar nu!"&gt; Den där tigern har definitivt bränt sina broar nu![/caption] På samma sätt är det fullständigt oförståeligt att minikartan i princip är helt oanvändbar och att det inte finns någon motsvarande översiktskarta att plocka upp när man är ute och äventyrar. Jag kan förstås snabbt surfa in på en guide på nätet för att få en översiktlig karta, men nog är det ett underbetyg år 2018 att jag måste sitta med min lur eller padda för att kompensera för spelets brister. Motargumentet är att spelet var så populärt och så roligt när det väl kom att det inte behöver ändras. Det kan jag till viss del köpa, men varför då inte bara släppa det gamla SNES-spelet? Det säljs i kassettform på begagnatmarknaden för rätt många hundralappar fortfarande, så visst hade man kunnat släppa det rakt av och fått ungefär samma upplevelse. Den som inte var frälst 1996 kommer ju inte bli mer imponerad av det här. Ett litet plus som faktiskt inte fanns med i originalet är de små konversationerna vilket spelets tre huvudrollsinnehavare har innan de går och lägger sig (spelets sparfunktion). De är roligare än väntat och ger faktiskt ännu mer djup till deras vänskap. Tyvärr är nästan allt röstskådespel utöver protagonisterna väldigt sömnigt inläst. Är Secret of Mana något att ha till PS4 då? Jag skulle säga att det är tre gånger så bra med två kompisar i soffan bredvid, men att det ensamt blir lätt tradigt. Spelets legendariskt branta svårighetströskel i mitten kommer göra att rätt många lägger ner utan att ta sig igenom hela spelet. Vilket är tråkigt, för även helt oförändrat har Secret of Mana en riktigt bra historia i grunden. Jag har svårt att se att detta frälser många förstagångsspelare, men för oss gamla stofiler finns nog ett omspelsvärde, speciellt om man kan skrapa ihop samma gamla originalgäng som nötte spelet dag och natt för dryga tjugo år sedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 11 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2018/</link><pubDate>Fri, 16 Mar 2018 17:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Idag har solen visat upp sig ordentligt för mig i Stockholm och ett tag kändes det som att våren äntligen skulle komma. Men sedan kom såklart ett snöoväder igen och satte stopp för eventuell längtan. Oavsett väderlek, är det dock skönt att få några dagars ledighet igen och spela lite spel tycker jag. I veckan har vi fått mängder av tillskott i PlayStation-familjen i form av den visuella romanen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hakuoki-edo-blossoms-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Hakuoki: Edo Blossoms (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;Burnout Paradise Remastered&lt;/strong&gt; , &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tesla-vs-lovecraft-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Tesla vs Lovecraft (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och även mastodontsamlingen &lt;strong&gt;Devil May Cry HD Collection&lt;/strong&gt;. Detta gör såklart att helgen blir fylld av antingen spelande eller promenader i det vackra vädret. Personligen hoppas jag på regnrusk så att jag kan sitta hemma och spela hela helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tesla vs Lovecraft [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tesla-vs-lovecraft-ps4/</link><pubDate>Wed, 14 Mar 2018 14:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tesla-vs-lovecraft-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;På 1920-talet skrev H.P. Lovecraft sina klassiska skräckberättelser om den numera ökända Cthulhu-mytologin samtidigt som Nikola Tesla hankade sig fram som uppfinnare och affärsman. Båda har i modern tid fått betydligt mer uppmärksamhet för sina respektive gebit. Mina bästa minnen från de båda herrarna är rollspelet Call of Cthulhu som jag spelade med min rollspelsgrupp i slutet på 80-talet och David Bowies tidlösa tolkning av Tesla i den moderna filmklassikern The Prestige. &lt;strong&gt;Tesla vs Lovecraft&lt;/strong&gt; är, något oväntat, en tvåspaksskjutare med toppvy. Du tar dig an rollen som Nikola Tesla då Lovecrafts helvetesmonster försöker sabotera dina vetenskapliga framsteg. Premissen känns rejält framkrystad och när den finska utvecklaren 10tons ligger bakom verket är det med viss skepsis jag tar mig spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21129&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Tesla-vs-Lovecraft_20180313112607-550x300.jpg" alt=""&gt; Omringad av eldvampyrer? Ingen fara, ett par snabba teleporteringar och några vapensalvor så ligger de döda vid dina fötter[/caption] Efter några korta träningsbanor börjar spelet på riktigt och mina initiala farhågor får snopet se sig bortblåsta. Jag har vansinnigt kul och faktum är att jag inte slutar spela förrän jag besegrat samtliga banor på den första svårighetsgraden. Mina associationer går nästan omedelbart till min genrefavorit &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alienation-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Alienation (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det finns dock många markanta skillnader och jag undrar om jag inte hittat en ny herre på täppan. Tesla vs Lovecraft bjuder på förhållandevis små banor där din förflyttningsförmåga sätts på prov när horder av demoner jagar efter dig. Till din hjälp har du en teleportör som gör att du snabbt kan bygga lite avstånd mellan dig och dina fiender. Under träningsbanorna låser du upp de grundläggande hjälpmedlen som kommer till nytta under din demonslakt. Tesla har exempelvis byggt en gigantisk robot som gör massiv skada med sina maskingevär. Varje bana börjar med Tesla i roboten där du kan rensa de första fienderna och som ger dig en chans att rekognosera terrängen. Efter några sekunder blir du av med roboten och din arsenal nedgraderas till en fjuttig pistol. Du får dock chansen att montera ihop roboten igen genom att samla på delarna som en i taget hamnar på en slumpad plats på banan, och denna uppgradering är oumbärlig i bosstriderna. Under den första genomspelningen låser du upp majoriteten av vapnen, specialattackerna och fördelarna som behövs för att stå emot anstormningen. Vapnen kan något förenklat delas in i pistoler, hagelgevär och maskingevär där det finns olika varianter med olika eldhastighet, spridning och skada. Specialattackerna är fantasifulla och spektakulära där du exempelvis kan släppa en gigantisk vikt på dina fiender eller skicka iväg en studsande energidisk som skadar allt i sin väg. Fördelarna låser du upp varje gång du går upp i nivå, och du börjar alltid på nivå ett på varje bana. Egenskaperna ger ett taktiskt djup där du hela tiden måste ta ställning till om du vill bygga upp livspoäng och förmågan att ducka eller vill öka din skada, eldhastighet eller kanske förgifta fiender när de träffas. Du får två slumpade val från de fördelar du låst upp varje gång du går upp i rang. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21130&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Tesla-vs-Lovecraft_20180313115225-550x300.jpg" alt=""&gt; I Teslaroboten är du osårbar och delar ut rejält med smisk[/caption] Som om inte det vore nog, håller spelet reda på hur många av varje fiendetyp du dödat och varje gång du når en milstolpe ökar skadan mot den fienden och du får några ädelstenar. Stenarna används för att ge permanenta fördelar vilka du har med dig från början på varje bana. Utöver kampanjläget finns även ett överlevnadsläge med global highscore-lista, ett dagligt uppdrag som du kan lösa i valfritt spelläge och ett lokalt samarbetsläge för upp till fyra spelare. I samarbetsläget spelar alla på samma skärm, något som tyvärr blir lite plottrigt då vyn zoomas ut så långt som behövs när spelarna rör sig ifrån varandra. Det blir svårt att se och ikonerna för vapenuppgraderingarna blir så små att du inte vet vilket vapen du plockar upp. Denna miss i det viktiga soffläget är faktiskt det enda som står i vägen för det högsta betyget. Jag älskar att bygga upp en hype för kommande spel och att glädjas när den infrias, men känslan att bli helt golvad av ett spel där jag initialt hade väldigt låga förväntningar smäller ännuhögre. Det här är ett av de mest underhållande spel jag har spelat hittills i år. Gillar du tvåspaksskjutare som kräver både färdighet och taktik samtidigt som det bjuder på en färgsprakande fyrverkerishow och en medvetet halvhjärtad berättelse med glimten i ögat är Tesla vs Lovecraft ett spel du absolut inte får missa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 11 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-11-2018/</link><pubDate>Wed, 14 Mar 2018 10:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-11-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Vecka 11 är äntligen här, och anledningen till längtan stavas så klart &lt;strong&gt;Burnout Paradise Remastered&lt;/strong&gt;. Äntligen har vi möjlighet att fara fram runt Paradise Citys gator i löjligt höga hastigheter och förmodligen krascha en hel del. Om du har längtat lika mycket som jag har, kanske det är dags att forma ett PSbloggen-team som tillsammans kan utföra trick på stranden och bland ramperna inne i staden? Om du av någon outgrundlig anledning inte har fastnat för Criterion Games mästerverk, kanske nyutgåvan av Devil May Cry-serien kan locka? Paketeringen innehåller &lt;strong&gt;Devil May Cry&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Devil May Cry 2&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Devil May Cry 3 Special Edition&lt;/strong&gt;. Jerry håller på att hårdtesta trilogin av spel för att kunna dela med sig sina tankar så småningom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bravo Team [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bravo-team-psvr/</link><pubDate>Mon, 12 Mar 2018 13:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bravo-team-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Supermassive Games är nog mest kända för skräckspelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, även om deras historia sträcker sig ända tillbaka till LittleBigPlanet-tiden där de skapade extramaterial till Sackboys värld. Under senare år har de fokuserat på PlayStation VR-titlar där &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hidden-agenda-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hidden Agenda (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-inpatient-psvr/"&gt;&lt;strong&gt;The Inpatient (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är några av de senare tillskotten. Skräck och nervkittlande smårysare lämnas nu dock till historien och byts ut mot ett virtuellt slagfält. Jag och min kompanjon är de enda överlevande efter ett terrordåd, och nu måste vi rädda spelets president genom att nedgöra alla onda soldater som står i vår väg. Uppdraget var nästan klart och vi satt glada i eskortbilen tillsammans med presidenten som vi skulle bringa till säkerhet. Den fiktiva öststaten skulle äntligen få en riktig ledare i maktposition, en kvinna som svurit att få slut på terrorn som dagligen drabbade landet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21112&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/bravo-team-1-550x300.jpg" alt="Kom ihåg: följ skottens bana och korrigera"&gt; Kom ihåg: följ skottens bana och korrigera[/caption] Givetvis stoppas konvojen av fordon och självklart sprängs bilen i bitar och presidenten kidnappas. Alla våra kamrater i uniform stryker med, men jag och min vapendragare lyckas mot alla odds överleva och påbörjar jakten efter landets blivande ledare. Till en början blir jag imponerad av hur verkligt det känns att hålla i en PlayStation VR Aim Controller då den förstärker känslan av att faktiskt sikta med ett riktigt vapen. Innan mina erfarenheter av militärlivet kickar in, gör jag misstaget att blunda med ena ögat för att sikta. Det går ganska bra att träffa, men det är först när jag börjar följa kulbanorna som jag lyckas landa det ena huvudskottet efter det andra. Jag trivs faktiskt ganska bra med upplägget under min första session eftersom spelet till en början endast visar upp fiender som på en skyttebana - rakt framför mig. När behovet av att nedgöra flankerande fiender uppstår, känns dock världen oerhört desorienterande. Jag kan snabbt byta vinkel och vända mig rakt bakåt, men det finns inga möjligheter att justera vyn på andra sätt. Detta innebär att jag hela tiden måste förhålla mig till spelets regler gällande rörelse, något som gör att jag gång på gång tappar bort mig i nivåerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21113&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/bravo-team-2-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Blind fire&amp;rdquo; är inte att rekommendera i denna skjutare"&gt; &amp;ldquo;Blind fire&amp;rdquo; är inte att rekommendera i denna skjutare[/caption] Förflyttning sker genom att peka på något av spelvärldens skydd och sedan trycka på X. Kameran byter sedan till tredjepersonsvy; jag står alltså bredvid mig själv och tittar på när jag springer till nästa ställe, vilket känns helt obegripligt. Känslan av desorientering byts ganska snabbt mot åksjuka och min hjärna har enormt svårt att försöka tolka alla intryck. Min datorstyrda kompanjon hjälper mig gärna genom att antingen återuppliva mig eller skjuta stödeld mot fienden. I vissa fall nedgör han också en del onda soldater men oftast är det jag som får göra jobbet själv. När det kommer till artificiell intelligens stupar Bravo Team direkt, då min kollega i vissa fall drabbas av total handlingsförlamning. Vid flera tillfällen undrar jag vart han har tagit vägen och hittar sedan honom hukande bakom skydd, helt beredd på att skjuta mot fiender som jag redan rensat bort på kartan. Trots att spelet bjuder på en ganska skön känsla när det kommer till vapenhantering, missar det flera betygspoäng på ologiska strider, den massiva känslan av desorientering och ett alldeles för dåligt flyt i nivåerna. Om du är ute efter ett underhållande spel med bra stridsmekanik och en involverande berättelse bör du nog undvika Bravo Team och istället kika på någon annan titel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gravel [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gravel-ps4/</link><pubDate>Mon, 12 Mar 2018 10:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gravel-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har spelat många racingspel under min tid som aktiv spelare och upplevelserna har varierat mellan realistiska simulatorer till galna arkadtitlar. Även om jag tillbringat väldigt många timmar med Colin McRae Rally 2.0 och Gran Turismo-serien, föredrar jag dock enkelheten i racingspel med mindre fokus på verklighet. Gravel, från den italienska utvecklaren Milestone, skryter med att leverera en adrenalinstinn upplevelse där jag kan köra och vara hur elak som jag vill. Det enda som gäller är att jag når mållinjen först, inte hur jag tar mig dit. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21106&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Gravel-1-550x300.png" alt="Två sekunder senare körde jag på ett gruskorn och fastnade i väggen"&gt; Två sekunder senare körde jag på ett gruskorn och fastnade i väggen[/caption] Det visar sig dock snart att friheten är ganska begränsad, speciellt när det kommer till tävlingarna där jag ska ta mig från en del av kartan till en annan. Även om landskapen är öppna och bjuder in till utforskning, är jag ändå hårt styrd och behöver följa banans design ganska noggrant. I karriärläget tar jag del av flertalet olika evenemang, med allt från tävlingar på inomhusbanor och elimineringsrace till långa färder över vidsträckta vyer. Variationen är underhållande och i varje ny tävlingstyp introduceras jag även till en ny bilmodell med unika egenskaper. Under spelets första timmar upplever jag det som att Milestone har lyckats ta godbitarna ur sina föregående titlar och skapa en härlig blandning. En arkadracer i rallyutförande har dock ett ganska stort ansvar att axla när det kommer till spelglädjen. Det bör erbjuda en häftig fartkänsla och skänka mig som spelare ett driv framåt, utan att stanna upp eller fastna. Här faller tyvärr Gravel med ansiktet i gyttjan ett flertal gånger och en av de största anledningarna till irritation är hur kollisioner med motståndarna hanteras. Om jag blir påkörd bakifrån resulterar det alltid i att min bil sladdar åt sidan och fastnar i miljön, men när jag vill ge igen och ramma en motståndare själv, tappar min bil bara fart. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21107&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/GRAVEL-2-550x300.jpg" alt="Inget slår känslan att ratta en röd Hummer inomhus"&gt; Inget slår känslan att ratta en röd Hummer inomhus[/caption] Körkänslan ute i naturen är tyvärr inte heller något att skriva hem om. I de höga hastigheterna som landsvägar och ökenlandskap avverkas, känner jag sällan att jag har speciellt stor kontroll över bilen. Det känns snarare som att jag försöker sikta in mig mot ett mål, körandes en tvål i ett halt badkar. I verkliga rallytävlingar är detta till synes okontrollerbara sladdande något som hör till sporten, men i ett lättsamt racingspel känns det bara frustrerande, speciellt när bilarna inte svarar på det sätt jag förväntar mig. Även ljudbilden och musiken går mig helt förbi då motorljuden inte alls bjuder på några adrenalinpumpande vrål, utan snarare känns platta och tråkiga. Musiken som ska få mig på tå innehåller bara ett fåtal låtar och låter som ett lite för välpolerat försök att skapa smutsig studio-metal. Gravel är ett bra försök till ett roande racingspel med fokus på körglädje. Tyvärr dras betyget ned avsevärt på grund av den sladdriga kontrollen och orättvis kollisionshantering. De olika spellägena lyser dock igenom och erbjuder några trevliga stunder när du har lust att skvätta lite gyttja.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 10 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2018/</link><pubDate>Fri, 09 Mar 2018 18:39:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Även om våren inte riktigt är på gång ännu i vårt land, är det uppenbart att spelåret 2018 definitivt har gått ur sitt ide. Med en rasande takt släpps det ena intressanta spelet efter det andra och personligen har jag haft fullt upp med att beta av recensionsspel på sistone. Dock väntar de stora, efterlängtade titlarna fortfarande en bit bort på horisonten. Det är bara några dagar kvar tills &lt;strong&gt;Ni No Kuni II: Revenant Kingdom&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Burnout Paradise Remastered&lt;/strong&gt; släpps. De båda titlarna kommer med enkelhet hålla mig upptagen i ett hundratal timmar, och det är bara två titlar. Sedan kommer ju &lt;strong&gt;Far Cry 5&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Golem&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;A Way Out&lt;/strong&gt; denna månad också! Nåja, vi har några dagar på oss att pusta ut och försöka glömma spelångesten. Det är dags för helg!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hakuoki: Edo Blossoms [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hakuoki-edo-blossoms-vita/</link><pubDate>Fri, 09 Mar 2018 13:30:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hakuoki-edo-blossoms-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Efter det västerländska intåget i den uppåtgående solens rike, trängdes tradition och respekt om utrymme tillsammans med nya vapen och värderingar. Edo-eran var verkligen en omvälvande tid i det feodala Japan och ingenting blev sig riktigt likt efter alla de krig som slet sönder landet. I &lt;strong&gt;Hakuoki: Edo Blossoms&lt;/strong&gt; tar berättelsen vid där vi som spelare fick lämna Chizuru Yukimura åt sitt öde i första delen av serien; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hakuoki-kyoto-winds-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Hakuoki: Kyoto Winds (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Gruppen av krigare som kallar sig Shinsengumi, har slickat såren efter de stora slagen och sörjt de krigande kamraterna som stupat. De förbereder sig nu för nästa del i det ojämna kriget som härjar runtom i riket. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21079&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/edo-blossoms-1-550x300.png" alt="Törstandet efter blod kan botas på olika sätt"&gt; Törstandet efter blod kan botas på olika sätt[/caption] Upplägget i historieberättandet är en smula annorlunda i Edo Blossoms, och jag har från början möjlighet att välja vilken historia jag vill följa. Mitt första val faller självklart på Toshizō Hijakata, Shinsengumi-gruppens underbefäl; karaktären som tilltalade mig allra mest under mina genomspelningar av Kyoto Winds. Hans komplexitet som människa kombinerat med den höga integritet han har visat, gör honom till en mycket intressant personlighet. De allra flesta hjältarna i gruppen har nu helt och fullt anammat livet som halvdemoner och har lärt sig att behärska begären samtidigt som de nu vet hur de utnyttjar fördelarna i sin helhet. Blodlusten är dock en svaghet som de fortfarande har svårt att komma över och därför beger sig Chizuru hemåt för att söka efter ett botemedel eller en bromsmedicin. Efter att ha lyckats skapa en medicin vars egenskaper gör att den djuriska lusten försvinner, återvänder hon till sina vänner. Det dröjer inte länge innan Chizuru får möjlighet att prova medicinen på en halvt galen Toshizō, men samtidigt öppnas även möjligheten upp att stilla törsten med hennes eget blod. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21080&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Hakuoki-Edo-Blossoms2-550x300.jpg" alt="Shinsengumi-gruppens garderob har även den uppgraderats "&gt; Shinsengumi-gruppens garderob har även den uppgraderats[/caption] Beroende på mina val ändras berättelsen i stort och smått. Faktum är att jag till en början har svårt att komma någonvart eftersom ett val precis i början stakar ut ett slut för mig långt innan berättelsen är ämnad att sluta. Efter att ha spelat om början ett antal gånger, får jag dock komma vidare och tar mig allt närmare det oundvikliga, tragiska slutet. För att vara en visuell roman förvånar denna del mig genom att vara oerhört gripande och intressant i varje dialogruta. Baserat på Japans historia, vet jag vad som kommer att ske mot slutet och jag försöker i varje val påverka ödets gång till det bättre. Jag önskar att västerlänningarna ska lämna öriket ifred, jag hoppas att fiendernas skjutvapen ska försvinna och jag vill så gärna att Shinsengumi ska få fortsätta att leva som äkta samurajer. När det första slutet till sist uppenbarar sig, förbannar jag det faktum att spelet följer de verkliga historiska händelserna. Jag känner mig dock envis och beslutsam och startar därför nästa gren av berättelsen omedelbart. Förhoppningsvis kan jag uppnå ett annat slut knutet till ett annat öde, men förmodligen späs tragedin bara på ytterligare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Celeste [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-celeste-ps4/</link><pubDate>Thu, 08 Mar 2018 10:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-celeste-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För några år sedan släppte spelstudion Matt Makes Games flerspelaräventyret &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-towerfall-ascension/"&gt;&lt;strong&gt;TowerFall Ascension (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, där det ställdes höga krav på spelarens reaktionsförmåga. Nu är de tillbaka med ett nytt projekt och denna gång handlar det om utmanande bergsklättring i plattformsspelet &lt;strong&gt;Celeste&lt;/strong&gt;. Jag spelar en målmedveten, ung kvinna som vill bevisa för sig själv att hon kan besegra Celeste Mountain, ett berg med ett legendariskt rykte att vara en rejäl utmaning. Trots att jag får varningar om att vandringen uppåt kan vara min undergång, fattar jag mod och påbörjar den långa vägen mot bergstoppen. Varje sektion på vägen upp är en prövning där jag dels ska hoppa i rätt ögonblick men också hela tiden tänka ett steg framåt. Ofta brukar utgången vara fatal och det märker jag redan på den första nivån. Den grymma utmaningen ligger i att det finns många dödliga faktorer överallt; allt från vassa spikar till flygande bläckfiskar och ingen av dessa vill mig väl. De snabba dödsfallen är dock nästan alltid självförvållade, men följs ändå då och då av impulsiva svordomar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21051&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/3fc7021c77d44f1b84a90acda43fd900-550x300.jpg" alt=""&gt; Ett felsteg och jag blir en mänsklig nåldyna på mindre än ett ögonblick.[/caption] Banornas design är genialt konstruerade och med en mikroskopisk precision har farliga fällor placerats perfekt. Även om jag i stridens hetta skyller på kontrollen efter ett snedsteg, så är styrningen enkel och helt utan skavanker. Det höga tempot får mig hela tiden att vilja fortsätta spela vidare, och när nästa bana plockar fram nya, oberäkneliga hinder, behöver jag lägga om nya strategier. Detta gör att spelet blir enastående omväxlande, och jag gillar när pusselmomenten snyggt binder samman flera sektioner av plattformshoppande. Vissa plattformar eller väggar förflyttas genom att jag utför en rusning och ibland kan jag hålla fast i objektet när det flyttas tillbaka. Dock måste jag ha i åtanke att min greppstyrka är begränsad och jag kan tappa taget efter några sekunder. Celestes enkla utseende med grova pixlar och tydliga färger ger spelet en sagolik ton. Både förgrund och bakgrund vävs in i varandra och resultatet blir vackra alster, vilket skapar pixelgrafik som är bland den snyggaste snyggaste på årtionden. Jag vill också lyfta fram Lena Raines fantastiska musik, då de träffsäkra tonerna av hennes bitpop ger mig gåshud. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21061&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/analisis-celeste-switch-ps4-xbox-one-pc_2-550x300.jpg" alt=""&gt; Kolla in den vackra utsikten, men stå på säker mark först.[/caption] När jag har klarat ett stycke av en nivå är detta en belöning i sig, men det finns massor av samlarobjekt gömda överallt på det iskalla berget. Jag behöver anstränga mig mer för att nå de svåråtkomliga jordgubbarna, men även om jag tar tag i en sådan behöver mina fötter stå på säker mark för att godsaken ska räknas med i min samling. Ett väl dolt kassettband låser upp en alternativ, svårare version av en befintlig nivå och ett enormt tålamod är ett krav för att klara dessa. Celeste är en briljant blandning av Ice Climbers bergsklättrande och Dark Souls elaka motstånd. Jag är fängslad av det starka budskapet om att hitta det inre modet och möta sina rädslor uppe på det livsfarliga berget. Det är en spännande resa från de första kliven i den sargade staden och de hårda vindarna, till det gastkramande sista partiet i slutet. Spelet väcker många känslor inom mig; från att bli totalt ursinnig av mitt femhundrade dödsfall, till att känna ren glädje när jag till slut når den snötäckta bergstoppen. Jag vill säga tack till Matt Makes Games för att de lyckats skapa en modern klassiker, där jag aldrig tappade hoppet trots bergets motstånd varit mustigt. Jag hoppas att du också tar på dig klätterkängorna och beger dig på ett äventyr du sent skall glömma, fast förbered dig på ond, snabb död flera gånger om.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sword Art Online: Fatal Bullet [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-fatal-bullet-ps4/</link><pubDate>Tue, 06 Mar 2018 13:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-fatal-bullet-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelserien Sword Art Online har utvecklats på lite olika sätt från starten 2013. PlayStation-spelare har fått njuta av den simulerade online-världen i allt ifrån originalseriens Aincrad, vidare till Alfheim och sedan några mer eller mindre lyckade avarter. I &lt;strong&gt;Sword Art Online: Fatal Bullet&lt;/strong&gt; , är det dags för tolkningen av anime-seriens tredje säsong, som utspelar sig i det fiktiva MMO-rollspelet Gun Gale Online. Svärden kastas åt sidan och magin får stanna hemma, då denna titel helt fokuserar på eldvapen av olika slag. Om du känner att du saknar striderna med svärd, finns det dock alternativ i form av strålsvärd för de där intima mötena med monster. Kirito spelar en biroll i äventyret, och det känns uppfriskande att få ta sig an utmaningarna med min alldeles egna karaktär. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21040&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/sword-art-online-fatal-bullet-1-550x300.jpg" alt="Alla som spelar rollspel vet ju att man alltid ska skjuta på gadden, inte i ansiktet på skorpioner&amp;hellip;"&gt; Alla som spelar rollspel vet ju att man ska skjuta på gadden, inte i ansiktet på skorpionen&amp;hellip;[/caption] Jag anländer världen som en nybörjare och dras omedelbart in i en mindre konflikt där jag konfronteras med en av den tecknade seriens hjältinnor; Sinon. Efter en mindre strid mot fiender hittar min karaktär en väldigt sällsynt skatt i form av en artificiell intelligens som kallas Afasys. En konflikt uppstår rörande rätten till fyndet, men Afasys är redan bunden till min hjälte och det hjälper inte hur mycket högnivåkaraktärerna bråkar. Efter introduktionen till stridsmekaniken och karaktärerna, öppnas staden Glocken upp för utforskning. Enligt det traditionella receptet finns det en del karaktärer att tala med och dialogerna är av klassiskt snitt med tal, stillbilder och mängder av text. En del av händelserna i spelets nav är dock väsentliga för att driva berättelsen framåt och därför ser jag till att avnjuta alla interaktioner som jag upptäcker. För eventuella Sword Art Online-entusiaster, kan jag med glädje berätta att de allra flesta karaktärer från originalserien återfinns även i Fatal Bullet. Kirito, Asuna, Sinon, Premiere och Strea spelar betydande roller och går i de flesta fall även att få med sig i gruppen av äventyrare. I föregående spel har jag känt att tempot har dragits ned ganska kraftigt av stridsmomenten där jag som spelare behöver utföra kombinationsattacker varvat med specialförmågor. I världen Gun Gale Online är detta inte något problem alls, då striderna är fokuserade kring snabba eldstrider med extremt rörliga fiender. Det är inte helt enkelt att träffa rätt när motståndarna flyger omkring som yra höns, men som tur är finns det ett hjälpläge där det räcker att jag siktar någorlunda rätt för att träffa. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21041&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/death-gun-550x300.jpg" alt="Japp, den ökände Death Gun återfinns i spelet också"&gt; Japp, den ökände Death Gun återfinns i spelet också[/caption] Det går även att sikta med lite mer precision, och träffarna jag landar i detta läge gör betydligt mer skada. Alla fiender har extra sårbara punkter som kräver att jag zoomar in för att träffa rätt och utdela kritiska träffar. Efter varje avklarad strid belönas jag antingen med material, fynd eller extra ammunition, där det sistnämnda verkligen behövs. I Gun Gale Online kostar nämligen varje kula riktiga pengar; ett diaboliskt sätt för den fiktiva spelutvecklaren att tjäna mängder med pengar. Varje ny nivå innehåller ett antal större bossar som står mellan mig och de delar som behövs för att ytterligare uppgradera min AI Afasys. Dessa större strider är riktigt underhållande och kräver att jag utdelar mängder med skada mot fienden, samtidigt som jag vallar mina kompanjoner och försöker se till att de inte dör eller fastnar i dörrar. Med sitt ökade tempo, variationen av vapen och med det det bekanta karaktärsgalleriet, vinner Sword Art Online: Fatal Bullet inte bara ett extra poäng i betyg jämfört med föregående spel, utan också en helt ny plats i mitt hjärta. Om du uppskattar rollspel i MMO-genren och även uppskattar skjutvapen och mängder av möjligheter att konfigurera dessa, är titeln en given vinnare. Anime-stilen och nivånötandet får du på köpet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moss [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moss-psvr/</link><pubDate>Tue, 06 Mar 2018 10:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moss-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;När jag startar upp mitt äventyr tillsammans med den lilla musen Quill, får jag omedelbart tillbaka minnen från de intressanta upplevelserna jag har haft med Wonderbook på PlayStation 3. Jag minns att jag på den tiden fascinerades över den magiska känslan i seriens titlar, även om tekniken inte alltid verkade till min fördel. I Moss startar jag varje kapitel genom att läsa i en magisk bok och sugs inom kort in i den magiska världen som min kvinnliga hjälte lever i. Under ett av hennes småäventyr i skogen, hittar Quill en magisk sten som visar sig öppna upp möjligheten för oss att interagera med varandra. Det stora äventyret sätter fart när protagonistens farbror blir tillfångatagen av den väldiga ormen Sarffog. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21029&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Moss_20180303161017-550x300.jpg" alt="Förutom ett storslaget äventyr, bjuder spelet även på storslagna vyer"&gt; Förutom ett storslaget äventyr, bjuder spelet även på storslagna vyer[/caption] Berättelsen är charmig som en saga och även om karaktärsgalleriet är sparsmakat, är det svårt att inte omedelbart förälska sig i allt som världen har att erbjuda. Karaktärsmodellen för Quill är så utsökt detaljerad och välanimerad att jag upplever henne som levande på riktigt. Flera gånger klappar jag henne när hon utfört stordåd, och varje gång hon sträcker sig upp mot mig för att göra en &amp;ldquo;high five&amp;rdquo;, är jag där med min osynliga hand och möter. Jag styr min hjältinna precis som i vilket tredimensionellt plattformsspel som helst, där hon hoppar och slår sig fram genom nivåerna. Som betraktare har jag också möjlighet att interagera med världen och kan till exempel flytta på en del föremål eller hålla fast besvärliga fiender. Miljöerna bjuder in till grundlig utforskning eftersom jag alltid har möjlighet att titta på nivåerna ur flera perspektiv. Jag upptäcker snabbt att jag har svårt att sitta still på stolen, utan står istället upp och tittar ned på ett rum eller böjer mig i onaturliga vinklar för att kika runt ett hörn. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21030&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/2.22.18_LaunchScreenshots_CombatGate-e1520151634791-550x300.png" alt="Dö, din äckliga, förvuxna skalbagge!"&gt; Dö, din äckliga, förvuxna skalbagge![/caption] Ljuddesignen är också helt fenomenal och det märks att utvecklaren har öst kärlek över smådetaljer. Jag kan höra musens andetag, det svaga krafsandet av hennes små klor mot sten när hon klättrar och även de lätta fotstegen hon tar för att röra sig framåt. Under striderna är ljudeffekterna också sparsamt mixade för att belysa hur smått allting är i världen, även om insatserna i striden är stora. Moss är ett fantastiskt bra spel, faktiskt så pass bra att det lätt kvalar in bland mina absoluta favoriter till PlayStation-konsoler. Dock finns det lite smolk i bägaren i form av striderna, speciellt de intensivare momenten mot slutet av äventyret. Till en början är de fientliga mötena underhållande och jag lär mig att galant hoppa undan en fiendeattack och snabbt kontra dem för att nedgöra min motståndare. Det som känns lite tjatigt är dock arenastriderna där Quill måste besegra horder av fiender för att komma vidare. Med en underhållande berättelse, fantastiskt väldesignade och vackra miljöer samt en hjältinna som är omöjlig att inte charmas av, kan jag varmt rekommendera Moss till den äventyrslystne spelaren. Det är ett absolut måste för ägare av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och jag skulle nog gå så långt som att påstå att detta är titeln som borde få spelare att överväga ett inköp av VR-headsetet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys platinautmaning: Odin Sphere Leifthrasir</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-odin-sphere-leifthrasir/</link><pubDate>Mon, 05 Mar 2018 13:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-odin-sphere-leifthrasir/</guid><description>&lt;p&gt;Jag hade varit nyfiken på Atlus till synes bedårande rollspel &lt;strong&gt;Odin Sphere&lt;/strong&gt; i åratal, men eftersom jag aldrig ägt ett PlayStation 2 blev det olyckligtvis inget spelköp. Däremot blev jag glad att spelföretaget släppte en högupplöst utgåva till PlayStation 4, vilken jag inte kunde låta bli att köpa. &lt;strong&gt;Odin Sphere Leifthrasir&lt;/strong&gt; är ett utseendemässigt vackert äventyr där fem olika hjältar utgör viktiga roller i ett heligt krig, berättat ur var sin sagobok som flickan Alice läser uppe på sin vind. Det fascinerande med böckerna är att berättelserna vävs in i varandra och jag får se hela sagan ur alla hjältars synvinklar. De fem protagonisterna Gwendolyn, Cornelius, Mercedes, Oswald och Velvet är alla länkade till varandra och använder sig av olika stridstekniker under äventyrets gång. Vapnen drivs av de starka kristallerna Psypher och då motståndet blir tuffare kan jag förbättra mina karaktärer med nya tekniker och uppgraderingar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21013&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/03/maxresdefault-16-550x300.jpg" alt=""&gt; Dödens drottning är en återkommande boss under hela spelet.[/caption] Jag fann snabbt mina favoriter i både Gwendolyn och skogens häxa Velvet i min första spelomgång, då deras specialattacker är kraftfulla. De intensiva närstriderna mot aggressiva teddybjörnar, ruttna lik och Odins armé av valkyrior resulterade i ett färgsprakande kaos utan dess like, särskilt striderna mot bossarna som väntade i slutet av varje nivå. Kamperna blev lite enformiga i längden men dynamiken lyfter upplevelsen avsevärt tillsammans med det fina uppgraderingssystemet. När jag blev klar med de fem första böckerna uppenbarade sig den sjätte, avgörande novellen Book of Armageddon. Här skulle jag välja en kämpe mot någon av de fem tuffaste slutbossarna och det gällde att göra kloka beslut. Om fel hjälte valdes skulle slutet resultera i världens undergång, men jag följde alla föregående böckernas historier och kunde låta alla leva lyckliga i alla sina dagar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_21018&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/03/3047987-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Mercedes i sällskap med ett grinigt ogräs och teddybjörnen Fredriksson.[/caption] Vid första genomspelningen lyckades jag samla ihop omkring 60 procent av spelets troféer och det gav mig mersmak. Jag hade inte hittat alla Phozon Prisms, boktexter och recept innan jag beslutade mig för ta mig an New Game Plus-läget för att greppa tag i resterande pokaler, vilket jag lyckades med efter hårt slit. Min sista guldtrofé fick jag efter att kämpat mot alla trettio bossar i Boss Rush innan det platinablå priset uppenbarade sig på bildskärmen, och jag kunde äntligen lägga ned spelskivan i fodralet för sista gången med gott samvete. Detta sagolika spel är trots ett enkelt upplägg mycket tidskrävande, och jag tänker därför ge mina bästa tips inför din jakt på platinatrofén.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bridge Constructor Portal [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bridge-constructor-portal-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Mar 2018 09:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bridge-constructor-portal-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Pusselspel med en realistisk fysikmotor i botten har alltid tilltalat mig och &lt;strong&gt;Bridge Constructor Portal&lt;/strong&gt; får mig att minnas klassiker som &lt;strong&gt;The Incredible Machine&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Crayon Physics&lt;/strong&gt;. Jag har inte spelat föregångaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bridge-constructor-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bridge Constructor (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; men redan från start vet jag att det finns markanta skillnader. Portal-spelen innoverade pusselgenren och visade både att det går att skapa helt unika pusselspel samtidigt som de både är spännande och roliga. Innan jag började spela denna titel ställde jag mig undrande om Portal-namnet bara skulle vara en gimmick eller om namnet verkligen förtjänades? [caption id=&amp;ldquo;attachment_20994&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Bridge-Constructor-Portal_20180225124636-550x300.jpg" alt=""&gt; Om du är duktig kanske du får tårta[/caption] Spelet hinner inte mer än att starta förrän jag sitter där med ett brett leende på läpparna. Den egensinniga, sarkastiska och sadistiska artificiella intelligensen GLaDOS är tillbaka med besked. Du ingår i en vetenskaplig testgrupp där du i olika testkammare ska bygga broar som håller för en konvoj av lastbilar. Dina fiender är gravitationen och pooler fyllda med en giftig syra som förintar allt som kommer i kontakt med den. Självklart portioneras det ut ytterligare utmaningar under spelets gång, och inget Portal-spel skulle vara komplett utan maskingevärsförsedda vaktrobotar och hjärtbeprydda kompanjonskuber. Till en början får du mycket hjälp och det känns helt självklart att placera ut vägplattor, metallstöd och gummiband, men ganska snabbt stegrar svårighetsgraden. Fästpunkterna blir färre och färre och jag tvingas bygga enorma stödkonstruktioner som ska hålla för studsande lastbilar. Angående studsandet så kräver testrummen ett ganska oömt hanterande av lastbilarna. Om du har spelat Portal 2, känner du redan till de reflekterande och accelererande geléer som dök upp där. De gör också comeback i Bridge Constructor Portal och tillför både Portal-känsla och komplexitet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20993&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Bridge-Constructor-Portal_20180224113503-1-550x300.jpg" alt=""&gt; De stackars chaufförerna utsätts för en hel del i vetenskapens namn[/caption] Den grundläggande spelmekaniken med brobyggandet är förvånansvärt rolig och tankebanorna kring hur belastning propagerar genom en bro och i vilka punkter krafterna kommer att bli störst passar helt perfekt i ett pusselspel. Det blir väldigt många trianglar som stöd över eller under själva bron och helt logiskt bör stödkonstruktionerna matcha kurva oavsett om den är konkav eller konvex. Förutom byggandet kan du testa banan för att se vad gravitation och omgivning gör med dina konstruktioner eller släppa på en lastbil. När den ensamma lastbilen kommit helskinnad i mål kan du testa banan med hela konvojen eller gå vidare till nästa. Detta enkla upplägg med bara två byggblock och två testfunktioner är i kombination med testrummens komponenter helt genialiskt och att låta omgivningen stå för variationen fungerar utmärkt. Det enda smolket i bägaren för mig är när jag kommit på hur jag ska lösa banan och tvingas bygga enorma konstruktioner för att få till det och får sitta och riva delar för att få en irriterande vinkel korrekt. Jag förstår att det självklart är en viktig komponent i spelet, men känner mig ändå mätt efter ett par av banorna som krävt en stor bygginsats från mig med massor av rekonstruktioner. Dock är glädjen tillbaka efter en paus, så det är ett begränsat problem. Bridge Constructor Portal är en pusselpärla som absolut är värdig att bära namnet Portal och även om det inte når lika högt som de storheterna förtjänar det en genomspelning om du gillar pusslande och modellbyggande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 9 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2018/</link><pubDate>Fri, 02 Mar 2018 17:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det dags att välkomna mars månad in i året och säga adjö till februari, och vilket avslut på årets andra månad det har varit! Förutom att stora delar av Sverige har välsignats med julvädret som aldrig riktigt nådde fram förra året, har även PlayStation-världen fått sin beskärda del av nyheter och överraskningar. Ni har förmodligen redan läst och begrundat nyheten om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/playstation-plus-fokuserar-helt-pa-ps4-2019/"&gt;framtiden för PlayStation Plus&lt;/a&gt;, där trotjänarna PlayStation 3 och PlayStation Vita får tacka för sig om ett år, åtminstone när det gäller de fria spelen i förmånspaketet. På spelfronten har vi också fått en del efterlängtade nyheter där de personliga favoriterna än så länge handlar om virtuella upplevelser. Är du nyfiken på vad vi tänker spela i helgen? Vi är i alla fall väldigt intresserade av att läsa just dina spelplaner!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kingdom Come: Deliverance [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kingdom-come-deliverance-ps4/</link><pubDate>Thu, 01 Mar 2018 14:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kingdom-come-deliverance-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Actionrollspelet &lt;strong&gt;Kingdom Come: Deliverance&lt;/strong&gt; berättar en historia vilken är någorlunda historiskt korrekt och utspelar sig år 1403 i det medeltida kungariket Böhmen, som idag är en del av Tjeckien. Där är även spelets utvecklare Warhorse Studios belägna, och det känns genuint att debutera med ett spel som slår an på deras lokala historia. Det råder inga som helst tvivel om att de har sneglat på hur framgångsrika deras grannar i nordost varit med &lt;strong&gt;Witcher&lt;/strong&gt; -serien. En annan inspirationskälla som jag direkt tänker på är &lt;strong&gt;The Elder Scrolls&lt;/strong&gt; -serien. Hur står sig då Kingdom Come i jämförelse med dessa? Det är ett spel med stor potential, men som faller på finliret och detaljerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20967&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Kingdom-Come_-Deliverance_20180227150034-550x300.jpg" alt=""&gt; Kartorna är de finaste jag någonsin sett i ett spel, även om de kanske inte är de mest praktiska[/caption] När spelet börjar tar du dig an rollen som bysmedens son Henry. Som så många gånger förr i rollspelens värld börjar du som en fattig pojkspoling utan färdigheter och föremål. Under spelets inledning attackeras din hemby och äventyret tar sin början. Initialt känner jag mig lite luftlandsatt då jag blivit bortskämd med spel som håller mig stadigare i handen, men jag vänjer mig snabbt vid att själv få prova olika lösningar och metoder för att komma vidare. Väldigt tidigt i spelet upptäcker jag den absolut största bristen i form av sparfunktionen. Spelet autosparar förvånansvärt glest och för att kunna spara manuellt behövs en speciell dryck. Under introduktionsuppdraget får jag tre spardrycker, som tar slut ganska snart. När jag försöker köpa fler visar det sig att kostnaden för dessa ligger långt utanför min budget som fattig hantverkarson på flykt. I ett svårt rollspel som försöker främja viljan att våga prova saker känns det helt galet att inte få spara mitt spel innan jag provar olika vägar. Flera av mina sittningar slutar med att jag stänger av min konsol i ilska efter att min karaktär har dött och jag måste spela om långa segment. Spelet är grafiskt vackert, men känns bitvis opolerat och halvfärdigt. Jag fastnar ibland i omgivningen och den grafiska stilen gör det svårt att avgöra om en buske går att passera eller om den är solid. Andra grafiska barnsjukdomar som att det i vissa vinklar går att se genom väggar förtar känslan av inlevelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20968&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/03/Kingdom-Come_-Deliverance_20180228112903-550x300.jpg" alt=""&gt; En rövare med batong är en dödlig fiende om du saknar vapen och rustning[/caption] Berättelsen känns gedigen och är välberättad. Initialt tar den extremt mycket plats och gör att min upplevelse nästan känns mer som en film än ett spel. Jag tycker också att det blir lite för många transportsträckor där jag måste springa eller rida mellan olika platser. Jag förstår att det är en balansgång mellan realism i en öppen värld och genvägar för att det ska vara kul att spela, men tyvärr tycker jag att Kingdom Come i detta fall lider av att vara för realistiskt. Spelet visar dock att det inte behövs magi och övernaturliga varelser för att ha intressanta intriger och en spännande handling. Stridssystemet känns fräscht och genomtänkt. Funktionen där jag kan sikta med mina svärdshugg belönar verkligen mig som spelare när jag tar mig tid att bemästra mekaniken. Min karaktär har begränsat med uthållighet och det går inte att vinna strider genom att hamra på knapparna. Färdighetssystemet överlag känns gediget och hämtar tydlig inspiration från till exempel &lt;strong&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/strong&gt; där hjälten blir bättre på de olika förmågorna ju mer de används, istället för att placera ut ett antal poäng. I slutändan har Kingdom Come: Deliverance lite för många irritationsmoment för att vara ett riktigt bra spel. Det finns en intressant tanke bakom spelet och jag ser med spänning fram emot vad Warhorse Studios kan göra i framtiden, även om deras debut inte lär bli någon klassiker.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Mars 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2018/</link><pubDate>Thu, 01 Mar 2018 12:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Som du kanske har läst i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/playstation-plus-fokuserar-helt-pa-ps4-2019/"&gt;tidigare inlägg idag&lt;/a&gt;, är detta den sista mars-uppdateringen av PlayStation Plus som kommer att innehålla titlar till PlayStation 3 och PlayStation Vita. Vi kommer under året, och fram till i februari 2019, att fortsätta få spel till dessa plattformar men från och med 8 mars 2019 är fokus helt och hållet på PlayStation 4. Månadens uppdatering innehåller bland annat titeln som blev min &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/martins-sommarutmaning-de-forsta-timmarna/"&gt;sommarutmaning 2015&lt;/a&gt;; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, vilket är ett spel som jag faktiskt längtar tillbaka till titt som tätt. Om du är ute efter lite färggladare miljöer och glättigare action, är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ratchet-clank-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ett solklart val. Det enda som egentligen saknas denna månad är en ny VR-titel, men personligen har jag virtuella upplevelser så att jag klarar mig ett tag framöver.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation Plus fokuserar helt på PS4 under 2019</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-plus-fokuserar-helt-p%C3%A5-ps4-under-2019/</link><pubDate>Thu, 01 Mar 2018 09:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-plus-fokuserar-helt-p%C3%A5-ps4-under-2019/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har länge kunnat njuta av ett oslagbart utbud av spel till samtliga PlayStation-plattformar i PlayStation Plus-prenumerationen. Nu har dock Sony berättat att de tänker pensionera stödet för PlayStation 3 och PlayStation Vita i förmånspaketet. Personligen spelar jag knappt på min PlayStation 3 längre, vilket gör att jag inte kommer att sörja speciellt mycket då titlarna slutar att dyka upp. Däremot är det lite sorgligt att se ett ytterligare avståndstagande från den bärbara plattformen som jag har använt väldigt mycket. Från och med 8 mars 2019 kommer utbudet vara helt fokuserat kring PlayStation 4 och eftersom PlayStation VR-titlarna räknas in i samma familj, kommer vi förhoppningsvis se ett fortsatt flöde av virtuella upplevelser även under nästa år. Möjligheterna att ladda upp sparfiler till PlayStation Plus-molnet kvarstår dock och du kan därför tryggt fortsätta att använda tjänsten både till PlayStation 3 och PlayStation Vita. Sony berättar också att de självklart kommer att fortsätta med specialerbjudanden för PlayStation Plus-medlemmar, oavsett vilken konsolgeneration som spelarna använder. Alla spel som du har laddat ned gratis till de äldre konsolerna, kommer du att få behålla så länge ditt medlemskap är aktivt och det är med andra ord endast tillskottet av nya gratistitlar som förändras. Att PlayStation 3-titlarna försvinner under nästa år ser jag nästan som en naturlig evolution av tjänsten, men jag tycker samtidigt att det är lite ledsamt att vi återigen får en stark indikation på att PlayStation Vita förmodligen anses som död i Sonys ögon. Fullständiga uppgifter finner du på den &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2018/02/28/your-ps-plus-games-for-march-are-bloodborne-and-ratchet-clank/"&gt;officiella PlayStation-bloggen&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Vad tycker du om Sonys beslut gällande PlayStation Plus?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Mars 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2018/</link><pubDate>Wed, 28 Feb 2018 14:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Även om februari slutade med en köldknäpp, bjuder mars på vårdagjämning och anses vara månaden som presenterar vårens ankomst. På spelfronten finns det både några riktiga stortitlar och oberoende högprofilspel att se fram emot. Självklart dyker några gamla favoriter upp i återutgivningar där delar av redaktionen verkligen ser fram emot &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/burnout-paradise-remastered-slapps-till-playstation-4/"&gt;&lt;strong&gt;Burnout Paradise Remastered&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men om du gillar högoktanig demonaction släpps även &lt;strong&gt;Devil May Cry HD Collection&lt;/strong&gt; till PlayStation 4.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-ps4"&gt;Ni no Kuni II: Revenant Kingdom [PS4]&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Den efterlängtade uppföljaren till actionrollspelet &lt;strong&gt;Ni no Kuni: Wrath of the White Witch&lt;/strong&gt; från 2013 släpps äntligen efter diverse förseningar. Spelserien utvecklas av Level-5 och bjuder på mellansekvenser producerade av självaste Studio Ghibli. Det som gör spelen så speciella är just den grafiska stilen och känslan av att du spelar i en unik värld liknande de fantastiska miljöer Studio Ghibli bjudit oss på i filmvärlden. Denna uppföljare utspelas hundratals år efter det första spelet där ett krig har brutit ut mellan två krigande stammar bestående av ett kattfolk och ett råttfolk. Du kontrollerar Evan Pettiwhisker Tildrum som är kattfolkets unga konung som ska försöka återta kontrollen över sitt kungadöme.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 9 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-9-2018/</link><pubDate>Wed, 28 Feb 2018 10:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-9-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Det råder inte några som helst tvivel om att spelåret 2018 nu har startat ordentligt. Förra veckan bjöd på ett ordentligt tillskott i den digitala spelsamlingen och det ser ut som att denna uppdatering håller ungefär samma mått. Förutom ett smakprov på den kommande gangstersimulatorn &lt;strong&gt;Yakuza 6: The Song of Life&lt;/strong&gt; , gläds jag personligen av de nya tillskotten till PlayStation VR. Självklart ser jag väldigt mycket fram emot att få slå på virtuella trummor i det smått knasiga &lt;strong&gt;Happy Drummer VR&lt;/strong&gt; , men jag är också mycket nyfiken på miljöerna och allt problemlösande som erbjuds i det charmiga &lt;strong&gt;Moss&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metal Gear Survive [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-gear-survive-ps4/</link><pubDate>Tue, 27 Feb 2018 10:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-gear-survive-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter sitt arbete med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (9/10),&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; lämnade Hideo Kojima spelföretaget Konami och hans sorti blev uppmärksammat världen över. Trots att spelseriens grundare inte längre är involverad, fortsätter den vidare i det nya kapitlet &lt;strong&gt;Metal Gear Survive&lt;/strong&gt;. Historien börjar med en begravning till havs efter en attack vid Big Boss hemliga bas, där många soldater blivit dödade i strid. Min karaktärs kropp ligger i en öppen kista och jag får möjligheten att modifiera hens ansikte innan kistan kastas ner i havets djupa avgrund, men mystiken tätnar när jag plötsligt vaknar upp mitt i ingenstans. Jag har kastats in i Dite, en sorts dimension som också är ett alternativt helvete i ett ödelagt ökenklimat. Det märkliga är att jag egentligen inte är död, utan har skickats in i ett hemligt uppdrag. När jag hittar ruiner från en bas får jag bekanta mig med superdatorn Virgil, och jag får snart börja springa ärenden åt maskinen för att kunna stärka lägret. Oftast handlar det om att ladda ner datafiler i en iDroid eller hitta andra människor någonstans i vildmarken, men tyvärr blir de flesta uppdragen enformiga ganska omgående. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20942&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/468930-Metal-Gear-Survive-TGS-2017-Screen-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Ett gäng med griniga kristallzombier är inte att leka med.[/caption] Det finns en farlig smitta i Dite och en person med den dödliga parasiten blir omvandlad till en Wanderer, en sorts zombie med glödande kristall som kranium. Monstrens goda hörsel gör dem farliga, men om jag håller mig utom synhåll går det utmärkt att smyga sig förbi dem. De klumpiga närstriderna gör det besvärligt för mig att kämpa mot de blodtörstiga fienderna, särskilt när de är flera i antal. Det blir dock lättare när jag får tillgång till skjutvapen men det krävs resurser för att tillverka ammunition. En av de tuffaste utmaningarna är att hålla både hunger och törst i balans, så jag behöver hela tiden leta efter vatten och döda djur för att orka överleva. Men problemet är att mätarna sjunker väldigt snabbt och det är störande när jag är mitt i ett uppdrag. Mat och dryck måste även tillagas eller prepareras för undvika plågsamma sjukdomar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20945&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/mgsurvive-rex-head-screen-550x300.png" alt=""&gt; Det är något bekant med den där hjälmen.[/caption] Dite är mestadels täckt av en dödlig dimma, vilket kräver en gasmask och syre för att kunna överleva. Eftersom spelvärlden är såpass stor, är det praktiskt att kunna använda portaler för att snabbt skynda sig tillbaka till basen på ett ögonblick. Dock tar en portal tid att starta och jag måste försvara den mot Wanderers under processen. Jag kan tillsammans med tre spelare delta i uppdrag online genom att försvara en gigantisk borr mot flera vågor med monster. Jag tycker att det är roligare och mer tempofyllt än när jag spelar ensam, och dessutom är det praktiskt att jag kan ta med de insamlade produkterna till äventyret. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20947&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/Where-To-Find-Potatoes-In-Metal-Gear-Survive-550x300.jpg" alt=""&gt; Po-ta-tis! Koka dom, tillaga dom i en gryta![/caption] Mikrotransaktioner är ett ökänt begrepp i tv-spel numera, men den bittra girigheten når nya höjder här. För att kunna börja spela med en ny karaktär, måste jag antingen radera min befintliga sparade avatar eller betala ett mindre belopp för en ny. Mina första intryck av Metal Gear Survive är att det liknar The Phantom Pain rent utseendemässigt och till viss del i spelmekaniken, men det märks ganska snabbt att Konami borde ha haft Kojima kvar ombord. Berättelsen saknar djup, de brungrå miljöerna är monotona och spelet har inga karismatiska karaktärer som gör Metal Gear-serien så speciell. Resultatet blir ett halvdant äventyr där nackdelarna tyvärr tar överhanden ifrån de goda partierna. Att låta fyra spelare kämpa mot fiender online är faktiskt spelets bästa behållning, men jag hade hellre velat kämpa mot styrkor från XOF, Foxhound eller andra kända fiender från tidigare spelen i serien istället för zombier.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 8 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2018/</link><pubDate>Fri, 23 Feb 2018 17:17:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det dags att välkomna helgen igen och det känns riktigt trevligt måste jag säga. Veckan som har gått har erbjudit en hel del trevliga spelsläpp men även en av de bästa nyheterna på länge: &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/burnout-paradise-remastered-slapps-till-playstation-4/"&gt;Burnout Paradise Remastered&lt;/a&gt; släpps till PlayStation 4! Det är nästan så att jag vill damma av min gamla PlayStation 3 och starta spelet igen för att känna den där fantastiska, nostalgiska känslan av att spela ett tio år gammalt mästerverk. Nostalgin får dock vänta tills nästa vecka eftersom det ligger ett mastigt rollspel på recensionsbordet, samt att familjen ska fira att jag blivit ett år visare. Nu startar vi helgen genom att höra efter vad som spelas tycker jag!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Apex Construct [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-apex-construct-psvr/</link><pubDate>Fri, 23 Feb 2018 10:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-apex-construct-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;När utvecklare från EA, Dice och Rovio går ihop och skapar en spelstudio för att släppa VR-spel, gör de det med besked. Stockholmsstudion Fast Travel Games levererar i och med sitt allra första spel en solid och intressant VR-upplevelse som på pappret ser otroligt lovande ut. Jag axlar rollen av en cyber-entitet som väcks till liv av sin förmodade skapare; Fathr. Jag får tämligen omedelbart uppdraget att leta upp Mothr och försöka förgöra henne, eller åtminstone få henne att lämna oss ifred. Både modern och fadern i denna berättelse är artificiella entiteter som verkar vara det enda som har överlevt katastrofen, kallad &amp;ldquo;The Shift&amp;rdquo;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20904&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/Apex-Construct_2-550x300.jpg" alt="Jag känner inte igen mig i Gamla stan riktigt. Är inte Kaknästornet lite för nära inpå?"&gt; Jag känner inte igen mig i Gamla stan riktigt, men visst är det mysigt?[/caption] Titeln spelas med ett PlayStation VR på huvudet och två PlayStation Move-kontroller i nävarna och det fungerar riktigt bra för en upplevelse som denna. Efter en kort genomgång av hur jag rör mig i miljöerna och interagerar med de saker som är av intresse i nivåerna, är det dags att stifta bekantskap med spelets absolut hjälte; pilbågen. Redan från början känner jag att valet av vapen är helt rätt. Jag har lätt att sikta för att träffa de mål som jag har i sikte och spelets menyval för att avlägsna bågen, byta pilar eller använda min utrustning sitter som ett armbandsur på min virtuella vänsterhand och känns snabb och enkel att använda. Att jag sedan har svårt att låta bli att spänna högerarmen som när jag använder en riktig pilbåge ser jag mer som en fördel än något negativt. Berättelsen utspelar sig i ett vridet och förfallet Stockholm där jag med glädje känner igen både Katarinahissen, de gamla tunnelbanetågen, postlådor och busskurer. Att spelet utspelar sig i hemmamiljö späder på känslan av att känna igen mig i miljöerna och får mig att verkligen vilja hjälpa Fathr i uppdraget att försöka ställa allt till rätta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20905&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/ApexConstruct_1-550x300.jpg" alt="Oavsett var du bor i stan vill du inte ha dessa bestar som husdjur!"&gt; Oavsett var du bor i stan vill du inte ha dessa bestar som husdjur![/caption] Jag får möjlighet att strida mot mängder av antagonistens robotvarelser, vilka har olika egenskaper och där färdigheterna varierar mellan hastighet, aggressivitet och förmågan att använda sköldar mot mina pilar. Det är väldigt sällan jag upplever några som helst problem med att sikta eller att träffa mina fiender, trots att jag spelar i vad som förmodligen anses som ett för litet rum för VR. De enda problemen jag upptäcker med Move-kontrollerna är när jag tappar något på marken eller när jag spelar stående och behöver mata in text i någon av nivåernas terminaler. Sakerna som ligger på golvet har jag svårt att nå och tangentbordet på terminalerna har en tendens att hoppa till och förflytta sig en bit framåt när jag börjar skriva mina kommandon. När jag väljer läget att spela sittandes, försvinner dock de allra flesta avläsningsproblem och ger mig möjlighet att njuta fullt ut av den dystopiska berättelsen. Jag måste säga att jag är djupt imponerad över Fast Travel Games debut i PlayStation VR-världen. I min bok har de lyckats med allt som jag önskar av en VR-titel; en gripande och spännande berättelse, möjlighet att spela i omgångar trots en lång kampanj, precis och responsiv implementation av rörelseavläsning och en förbaskat underhållande stridsmekanik. Jag hoppas verkligen att få se och uppleva fler verk från denna lovande VR-studio i framtiden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Burnout Paradise Remastered släpps till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/burnout-paradise-remastered-sl%C3%A4pps-till-playstation-4/</link><pubDate>Wed, 21 Feb 2018 14:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/burnout-paradise-remastered-sl%C3%A4pps-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;I denna tid som är fylld av återutgivningar av gamla spelklassiker, har jag hela tiden önskat och fantiserat om att mitt absoluta favoritspel ska konverteras och släppas till PlayStation 4. Ja, självklart menar jag det absoluta mästerverk som Criterion Games skapade för tio år sedan; &lt;strong&gt;Burnout Paradise&lt;/strong&gt;. Det har cirkulerat rykten ett tag nu om att spelet ska få nytt liv på nuvarande konsolgeneration och igår bekräftade äntligen EA att ryktet är sant. Jag har tillbringat någonstans mellan 350 till 400 timmar i spelet, och nu får jag äntligen möjlighet att fylla mina lediga stunder med ytterligare speltid. Glädjebomben består inte bara i att vi får möjlighet att busa runt i Paradise City med den nya, fräscha 4K-upplösningen som rullar på i 60 bildrutor per sekund, utan får även serverat spelets samtliga extramaterial inbakat i priset. Konverteringen till PlayStation 4 sköts av den nya studion Stellar Entertainment som bland annat består av Paul Ross och Christopher Roberts, vilka tidigare har jobbat på Criterion Games och Three Fields Entertainment. Jag hyser därför stor förhoppning att nyutgåvan håller sig troget till originalets helhetskänsla. Burnout Paradise Remastered släpps till PlayStation 4 den 16 mars och finns redan nu att förhandsboka på &lt;a href="https://store.playstation.com/en-se/product/EP0006-CUSA10851_00-STELLARPARADPREO"&gt;PlayStation Store&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Ses vi på gatorna i Paradise City under nästa månad?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 8 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-8-2018/</link><pubDate>Wed, 21 Feb 2018 11:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-8-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Håll i hatten, för nu börjar spelen landa i PlayStation Store likt snöblandade regndroppar på gatan under en helt normal, svensk februaridag. Det duggar redan ganska tätt mellan titlarna och självklart har vi sammanfattat listan över nyheter som du under veckan kan spendera dina slantar på. Storsläppen som jag rekommenderar denna vecka är helt klart &lt;strong&gt;Apex Construct&lt;/strong&gt; från svenska Fast Travel Games; ett riktigt bra VR-äventyr som jag förhoppningsvis hinner recensera under veckan. Har du inte PlayStation VR kanske &lt;strong&gt;Metal Gear Survive&lt;/strong&gt; kan locka, trots att det verkar ha väldigt lite med själva spelserien att göra. Rollspelsentusiasten finner också något att stilla hungern med i &lt;strong&gt;Sword Art Online: Fatal Bullet&lt;/strong&gt; , där hjältarna byter svärd mot pistoler och gevär.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Monster Hunter: World [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-hunter-world-ps4/</link><pubDate>Wed, 21 Feb 2018 09:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-monster-hunter-world-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Capcoms långkörare Monster Hunter har aldrig riktigt lyckats bryta igenom stort i Europa trots ett antal modiga försök till ett antal olika plattformar. Nu slår utvecklarna stort på marknadsföringstrumman för &lt;strong&gt;Monster Hunter: World&lt;/strong&gt; , det första spelet i serien som släpps simultant i hela världen. Är tiden rätt för Monster Hunter-konceptet att ta världen med storm? Min första introduktion till serien var rätt skakig. Monster Hunter kunde enligt omslaget också spelas i uppkopplat läge men trots flera försök jag tror aldrig att jag lyckades uppleva det. Efter att ha försökt förstå mig på spelet i ett par timmar och aldrig riktigt lyckats bemästra de smått konfunderande menyerna (och vansinniga laddningstider) så ställde jag spelet på hyllan permanent, och där står det fortfarande och samlar damm. Jag kunde inte riktigt släppa iden om Monster Hunter, och efter att jag fallit handlöst för &lt;strong&gt;Demon’s Souls&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; började det klia lite i fingrarna efter att jaga ner och besegra fantastiskt stora monster. Men jag ville inte behöva göra det på de portabla plattformar de senaste spelen i huvudsak släpptes till. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20882&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/02/Ancient_Forest.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/Ancient_Forest-550x300.jpg" alt="En helt ny värld väntar"&gt;&lt;/a&gt; En helt ny värld väntar[/caption] Lusten att jaga gigantiska monster väcktes dock till liv igen när Capcom började visa upp Monster Hunter: World. Med huvudet surrande av jaktinstinkter dök jag in i dess expansiva värld, och jag märker direkt att mycket har ändrat sig från mina första, stapplande intryck av det ursprungliga spelet. Världen är såklart mycket vackrare och mer välfylld av detaljer än i dess allra första iteration till PlayStation 2, men spelet är också väsentligt bättre på att förklara hur det fungerar. Femte utforskarflottan är på en expedition mot den nya världen, för att undersöka, utforska och studera dess fascinerande miljöer och bestar. Efter ett smärre missöde under resan hamnar vi till sist på rätt plats, och vårt uppdrag kan äntligen ta vid – det är dags att utforska den nya världen till fullo. Mina första stapplande steg tillsammans med min Palico, ett litet kattkreatur som är lika sött som dödligt, slutar naturligtvis i min död. Men envishet, och ett par besök i spelets träningsområde, gör att jag snart lyckas fälla mitt första ordentliga monster och jag börjar bli varm i kläderna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20885&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/02/MonsterHunterWorld-5-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/MonsterHunterWorld-5-1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; En av de bästa saker i Monster Hunter: World - kattkockarna![/caption] Att utforska den nya världens olika områden i jakt efter monster känns bra – världen är fantastiskt vacker och detaljerad, och ekosystemet känns levande. Till skillnad från de tidigare spelen i serien så är spelens områden mer sömlösa. Visst är de fortfarande uppdelade i ett par olika zoner, men de hänger numera samman utan en störande laddningssekvens. Till min hjälp har jag också fått ett par eldflugor som är hejare på att hitta saker i miljöerna, antingen monsterfotspår eller råmaterial som jag kan använda till att framställa drycker, ammunition eller fällor. I stridandet mot de stora monstren finns det en hel del roligt att roa sig med – ett antal olika vapen att bemästra, fällor att bygga eller andra attiraljer att använda. Hur man än väljer att beväpna sig så känns striderna hyfsat välbalanserade, oavsett om du utrustar dig med ett gigantiskt tvåhandssvärd eller två snabba kortsvärd. Genom att besegra monster låses möjligheten att uppgradera både vapen och rustningar upp, och kan räkna med att behöva jaga samma monster ett antal gånger för att få tag på deras åtråvärda uppgraderingsdelar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20884&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/02/MHWorld_E3_art3.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/MHWorld_E3_art3-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Slagsmålen mot de större monstren blir oftast intensiva, och kan ta en rejäl stund.[/caption] På det stora hela är Monster Hunter: World ett mästerverk, men visst finns det en del irritationsmoment. Online-läget är inte helt välpolerat, och att spela tillsammans med vänner skulle kunna lösas lite bättre – men det är smärre klagomål i sammanhanget. Att behöva slåss mot samma fiender gång på gång i hopp om att rätt material kan återvinnas efter dess död känns som ett lite större problem, men är ju samtidigt ett väletablerat designval, och som tur är så är striderna både utmanande och roliga. Capcom har med Monster Hunter: World lyckats skapa en till synes levande spelvärld, och det är ett rent nöje att utforska den och bekämpa dess bestialiska monster. Jag ser fram emot att se vad de har för planer för att att fortsätta hålla spelet levande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shadow of the Colossus [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-of-the-colossus-ps4/</link><pubDate>Mon, 19 Feb 2018 10:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-of-the-colossus-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spel som sticker ut och skapar en debatt kring mediet. &lt;strong&gt;Shadow of the Colossus&lt;/strong&gt; tillhör absolut den kategorin; titeln har använts i många år som ett argument att spel har en självklar plats bland den så kallade finkulturen, och att det i vissa fall kan klassas som konst. Nu har klassikern byggts om från början för att dra nytta av den kraftigare hårdvaran som finns i PlayStation 4 jämfört med dess ursprungliga släpp på PlayStation 2, redan år 2005. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20869&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS&amp;amp;" alt=""&gt; Det skulle lika gärna kunna vara ett konstverk på vardagsrumsväggen som en scen från ett spel[/caption] Redan under introfilmen sätts tonen med den vemodiga musiken, de dystra omgivningarna och det faktum att huvudpersonen Wander har en till synes medvetslös kvinna med sig på sin häst. Grafiken är bländande vacker och om jag inte hade vetat att det handlar om en återutgivning hade jag aldrig kunnat gissa att spelet ursprungligen härstammar två konsolgenerationer bakåt i tiden. Det karga landskapet är fyllt av ruiner och solljuset strålar ned i en skönhet jag sällan skådat i spelmediet. Wander når till slut sitt mål och tonen sätts för hela spelet. Hans stora kärlek är död och han har rest till det förbjudna ruintemplet för att be en uråldrig gud att väcka henne till liv igen. Som motprestation kräver guden att Wander måste besegra 16 kolosser. Äventyret tar sin början. En viktig faktor för att ett spel ska klassas som banbrytande är givetvis förmågan att förmedla känslor, och Shadow of the Colossus genomsyras av en melankoli som jag inte upplevt sedan jag spelade Jonathan Blows mästerverk &lt;strong&gt;Braid&lt;/strong&gt;. Genom hela spelet förstår jag protagonistens drivkraft att besegra jättarna för att få tillbaka sin kärlek, men samtidigt klyvs mina känslor då det känns som att kolosserna befinner sig i sin naturliga miljö, och att det är jag som är inkräktaren och inte borde bekämpa dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20870&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/SHADOW-OF-THE-COLOSSUS&amp;amp;-1." alt=""&gt; Det där svärdet bör undvikas, då det motsvarar att få en byggnad över sig[/caption] Världen är inte särskilt stor, men rymmer olika naturområden som öken, skog och karga bergslandskap. Det finns inte särskilt mycket att göra eller interagera med i omgivningen, utan det handlar hela tiden om att hitta och besegra nästa stenjätte. Till min hjälp har jag ett svärd och en pilbåge samt förmågorna att klättra och simma. Min trogne följeslagarna Agro, en svart springare, hjälper mig att snabbare ta mig runt i omgivningarna. Jättarna bjuder på varierande motstånd. Oftast handlar det om att hitta en svaghet, klättra upp på kolosserna och lyckas undvika deras attacker och försök att skaka av mig medan jag begraver mitt svärd djupt i deras akilleshäl. Flera av motståndarna har lånat egenskaper från djurriket och du får exempelvis tampas med en gigantisk fågel och en ålliknande undervattensjätte. På den tekniska sidan både ser och låter spelet helt fantastiskt, men när det kommer till kontrollerna märks det att det ursprungligen har några år på nacken. Till häst möts jag av den förhatliga stridsvagnsstyrningen som många moderna spel har gått bort ifrån. Jag har kanske blivit bortskämd, men det känns segt och ovant att rotera riktningen och jag fastnar ofta i omgivningen och tappar fart och tempo. Vidare finns det en del irriterande osynliga väggar och en liten grästuva eller sten kan helt sätta stopp för min framfart. Detekteringen av kollisioner känns slarvigt genomförd och tyvärr är det denna detalj som står emellan mig och ett toppbetyg. Shadow of the Colossus är ett mästerverk och hör hemma i spelhyllan hos varje PlayStation-ägare med självaktning och det har redan gått till historien som en sann klassiker där denna återutgivning bara förstärker den positionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 7 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2018/</link><pubDate>Fri, 16 Feb 2018 17:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Nu står helgen inför dörren igen och som ni trogna läsare känner till vid det här laget, är det därmed dags att avslöja helgplanerna. Under veckan som gått har det kommit en hel del nya spel till PlayStation-plattformen och det känns sannerligen som att spelbranschen har börjat vakna till igen. För de spelare som ligger i framkant, har säkert både &lt;strong&gt;Fe&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Secret of Mana&lt;/strong&gt; redan hamnat på hårddisken. Missa dock inte att slänga ett öga på de lite mindre titlarna, där till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-fall-part-2-unbound-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Fall Part 2: Unbound (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, gjorde Johan rent lyrisk över berättelsen. Hyser du stor kärlek för zombier, har du dessutom hela helgen på dig att deltaga i online-evenemanget Undying Love i &lt;strong&gt;Dying Light&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kärleken dör aldrig i Dying Light</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/k%C3%A4rleken-d%C3%B6r-aldrig-i-dying-light/</link><pubDate>Wed, 14 Feb 2018 14:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/k%C3%A4rleken-d%C3%B6r-aldrig-i-dying-light/</guid><description>&lt;p&gt;Techland fortsätter att pytsa ut extramaterial till sina hängivna fans, en skara till vilken jag gärna sällar mig. I den senaste uppdateringen som nu finns tillgänglig, lanseras dels ett flerspelar-evenemang men även det utlovade &amp;ldquo;Content Drop #3&amp;rdquo;. Evenemanget kallas &amp;ldquo;Undying Love&amp;rdquo; och går att deltaga i fram till den 18 februari. I detta kärleksfyllda samspel utmanas spelarna att sammanlagt genomföra en miljon uppdrag. Belöningen är ett alldeles nytt armborst och ett nytt utseende till den fantastiska, zombiemosande buggyn. I det övriga extramaterialet finner vi nya spelbara karaktärer i form av Jurn Nemenfeld, Dallan Kavanagh och Khaleel Zouba. Personligen är jag väldigt nöjd med Kyle Crane, men lite variation skadar ju aldrig! Extramaterialet är gratis och finns redan aktiverat i spelet efter att du laddar ned den senaste uppdateringen. För att använda din buggy, krävs dock tillägget The Following. &lt;strong&gt;Blev du sugen på att återvända till Harran nu?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 7 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-7-2018/</link><pubDate>Wed, 14 Feb 2018 10:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-7-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Veckorna flyger förbi med ett rasande tempo, och vi är redan halvvägs igenom februari. Det har inte saknats underhållning på spelfronten, och denna vecka är sannerligen inte något undantag. Bland de personliga favoriterna ser vi &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-fall-part-2-unbound-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Fall Part 2: Unbound (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, vilket är en efterlängtad uppföljare till det spännande och dystopiska The Fall. Om du inte har hoppat på detta tåg än är det definitivt dags nu! Vi kommer även att kunna ta del av det svenskutvecklade &lt;strong&gt;Fe&lt;/strong&gt; , som ursprungligen visades på E3 för ett par år sedan. Zoink Games har samarbetat med Electronic Arts för att ta fram denna vackra skapelse, och det är med spänd förväntan jag ser fram emot att hugga tag i detta verk inom kort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dissidia Final Fantasy NT [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dissidia-final-fantasy-nt-ps4/</link><pubDate>Tue, 13 Feb 2018 14:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dissidia-final-fantasy-nt-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan 1987 har Square Enix varit de japanska rollspelens pionjärer och &lt;strong&gt;Final Fantasy&lt;/strong&gt; är fortfarande en av de största spelserierna. Under 2008 lanserade spelföretaget fightingspelet Dissidia Final Fantasy till PlayStation Portable, där flera av de mest omtyckta karaktärerna slogs mot varandra, och detta resulterade även i ett par uppföljare. Den tredje delen, &lt;strong&gt;Dissidia Final Fantasy NT,&lt;/strong&gt; släpptes i arkadversion i Japan redan 2015, men nu är det dags för konsolspelare att ta del av detta Team Ninja-utvecklade verk. I berättelsen råder en klichéartad konflikt mellan den goda gudinnan Materia och hennes nemesis Spiritus, och mitt uppdrag är att hjälpa hjältarna övervinna ondskan genom att utforska äventyret med ikoniska karaktärer som Cloud, Lightning, Tidus och nykomlingen Noctis från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-final-fantasy-xv-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy XV (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Historien tar en del alternativa vägar som alla behöver låsas upp för att jag ska komma vidare, vilket kräver att jag behöver utkämpa många vanliga matcher för att kunna erhålla de särskilda nycklarna. Att följa de välbekanta protagonisterna under resan är intressant, men jag hänger inte riktigt med i berättelsen när vägvalen delar sig i olika riktningar. Huvudmenyn är fin och de tydliga ikonerna för varje valbar kategori skiner likt de magiska kristaller, som förekommer i stort sett varje del i spelserien. Utvecklarna verkar dock ha valt form över funktion, då kontrollerna i alla menyer är överkänsliga och markören hoppar oftast över ett par positioner, särskilt när jag ska välja slagskämpe. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20816&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/original-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Tidernas mest kända ärkerivaler gör upp.[/caption] Matchernas regler är tydliga; jag och mina lagkamrater ska besegra motståndarna innan den förutbestämda tiden tar slut. Striderna är tempofyllda och jag behöver hålla mitt fokus för annars blir jag utslagen på nolltid. Detta är en rejäl utmaning eftersom mycket saker sker på samma gång, särskilt när en av de välbekanta gudarna anropas, eftersom deras specialattacker gör det besvärligt att hålla ögonen på motståndarna. Jag begriper inte varför den assisterande mooglen hela tiden skriker en enerverande ramsa med avslutningsordet &amp;ldquo;kupo&amp;rdquo; konstant, men han är ett irritationsobjekt i matcherna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20822&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/maxresdefault-1-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Shiva är fortfarande magnifik.[/caption] Det finns fyra typer av slagskämpar, och vissa är anpassade för närstrider medan de med magiska krafter är utmärkta för långdistansattacker. Här finns ett bra uppgraderingssystem där jag belönas med nya förmågor till en karaktär när hen går upp i nivå, och därmed kan jag ändra om specialattackerna inför nästa strid. Karaktärsgalleriet är imponerande stort och flera av de legendariska huvudkaraktärerna är precis som jag föreställde mig från spelen de tidigare varit med i, med undantaget Kefka. Jag vill hellre se den där arga, sinnessjuka antagonisten från Final Fantasy VI och inte en fisande, pinsam kopia av Jokern. Jag kan samla på nya utstyrslar och vapen till karaktärerna, men också låsa upp fler musikstycken för matcherna. Dessa attribut kan jag köpa med stora mängder intjänade gil, eller genom lottning i lootlådor. Jag är extra förtjust att originalversionerna av melodierna finns tillgängliga, och det är en nostalgisk förtjusning att höra en låt från seriens första spel under en match i detta verk. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20820&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/1-13-550x300.jpg" alt=""&gt; Blinka, och du missar det.[/caption] Dissidia Final Fantasy NT är en vacker slagsmålssimulator med enorm detaljrikedom, och upplevelsen är stimulerande för nostalgiker. Men tro inte att detta är ett traditionellt slagsmålsspel i stil med Street Fighter. Inlärningskurvan är komplex och lång, men när jag tagit mig förbi inlärningsstadiet började spelet få ett enormt flyt. För att uppnå en njutbar seger efter en tuff strid, så är samarbete en viktig lärdom att ta till sig inför framtida bataljer mot Sephiroth, Kuja och andra älskade Final Fantasy-karaktärer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Fall Part 2: Unbound [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-fall-part-2-unbound-ps4/</link><pubDate>Tue, 13 Feb 2018 11:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-fall-part-2-unbound-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Väntan på fortsättningen av science fiction-äventyret The Fall har varit smått olidlig. Detta episodiska verk lyckades verkligen etablera en intressant miljö, men också fascinerande frågeställningar i själva berättelsen. Det är inte unikt att ifrågasätta gränsen mellan medvetande och artificiell intelligens, men Over the Moon gjorde det på ett mer konkret vis än vad många andra har gjort. Första delen handlade mycket om hur Arid, vår protagonist-AI, skulle kunna kringgå sina hårdkodade begränsningar för att lösa problem, men nu när Arids fysiska värd har skrotats måste du ta hjälp av andra värdar och programvaror. I jakten på svar om varför Arid kraschlandade på en främmande planet blir det mer och mer uppenbart att någon motarbetar dig. De förprogrammerade direktiven i Arids kodning blir alltmer ett hinder, och i början av detta kapitel lyckas hon istället formulera egna regler att existera efter. Med dessa nyskapade riktlinjer går det att kringgå den logik som andra värdar besitter, genom att helt enkelt ignorera moral och etik. Detta skapar många olustiga situationer där du tvingar andra artificiella livsformer att göra saker de inte vill genom att bryta ner deras personligheter. Det är i princip en form av psykologisk terror i vissa fall, och det skildras på ett både effektivt och obehagligt vis. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20839&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/02/Soldier_LookingAtManyLookingAtHim-noscale1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/Soldier_LookingAtManyLookingAtHim-noscale1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; När du inte löser pussel kan du starta ett eget mikrobryggeri istället.[/caption] Spelet är i grund och botten ett pusselspel där du till exempel ska bryta de inarbetade rutiner som din lånade värd har, för att kunna få ledtrådar om vem den hemlige skurken är. Detta blandas upp med en del actionsekvenser som involverar skjutande och en del tajmade hopp. Actionbiten har blivit avsevärt bättre än i den första delen, men är fortfarande långt ifrån den starkaste aspekten. Styrningen är lite för kantig för att kännas effektiv, vilket utvecklarna troligtvis är medvetna om eftersom de sällan blir alltför komplexa. Skulle du ogilla dem helt och hållet går det dessutom att aktivera ett actionreducerat läge när du påbörjar spelet, vilket gör att du kan fokusera på pusslandet istället. Den stora skinande tillgången i spelet är den fantastiska berättelsen. Framtidsdystopin är otroligt stämningsfull och tillräckligt grundad i verkligheten för att det ska finnas en igenkänningsfaktor. Personligheterna hos de värdar du besätter är också lysande, och då tänker jag i synnerhet på One, som är en robot som lyckades bryta sig loss från ett AI-kollektiv. Efter detta har han utvecklat ett makalöst stort ego, och ser sig själv som unik och överlägsen allt annat. Det skapar både några komiska situationer, men även några av de mest känslosamma ögonblicken i spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20840&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/02/the-fall-part2-unbound-100-15182621271.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/the-fall-part2-unbound-100-15182621271-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; När Arid befinner sig i nätverket finns det gott om mörka blobbar som behöver skjutas.[/caption] Titeln känns dock vid några tillfällen lite opolerad. Det kan vara allt från att gränssnittet känns onödigt bökigt emellanåt, till rena buggar där jag faller genom geometrin. Det sistnämnda är dock inte så frekvent att det påverkar spelupplevelsen nämnvärt, men det känns ibland lite som en utmaning att interagera med rätt föremål i omvärlden. Berättelsen gör det dock värt alla små hinder som du ställs inför, och ännu en gång är cliffhangern inför nästa kapitel ganska brutal. Jag hoppas sannerligen inte att vi behöver vänta över två år på nästa del igen, då jag verkligen ser fram emot den rafflande upplösningen i denna historia.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lost Sphear [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-sphear-ps4/</link><pubDate>Mon, 12 Feb 2018 10:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-sphear-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Även om det släpps många bra nya japanska rollspel drömmer sig många spelare tillbaka till SquareSofts storhetstid på 90-talet, som erbjöd mängder av klassiker vilka släpptes på Super Nintendo och PlayStation. &lt;strong&gt;Lost Sphear&lt;/strong&gt; är en kärleksfull tillbakablick på den eran och lyckas riktigt bra med att både frammana nostalgiska känslor samt leverera en bra spelupplevelse. Precis som genren förespråkar börjar spelet i en by på landsbygden där du bekantar dig med spelet protagonist, tonårspojken Kanata och hans vänner. Delar av världen börjar försvinna i vita områden av ingenting och ganska snart visar det sig att Kanata har förmågan att kanalisera minnen och återställa förlorade områden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20800&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/LOST-SPHEAR_20180206094458-550x300.jpg" alt=""&gt; I japanska rollspel får du räkna med vildsvinsbossar med taggar på ryggen och tuppkam.[/caption] Både berättelsen, miljöer och spelbara karaktären som ansluter under spelets gång får mig att nicka och småle igenkännande, och i sina bästa stunder får spelet mig att minnas både &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Chrono Trigger&lt;/strong&gt;. Bitvis känns berättelsen banal, men den lyckas ändå få mig att hålla intresset uppe. Tyvärr dras spelet med vissa tempoproblem och ibland känns det som om både dialoger och uppdrag är för utdragna. Det är lite för många transportsträckor där du måste springa en lång väg för att prata med någon, för att sedan springa tillbaka samma väg som du kom. Huvudberättelsen är tämligen linjär även om det lämnas utrymme för lite utforskande vid sidan om. Jag gillar det linjära upplägget i början då det får mig att fokusera på berättelsen. Stridssystemet återupplivar de klassiska Active Time Battle-striderna där du får välja om du vill att tiden ska ticka på eller om spelet ska pausa och vänta medan du ger order. Magier tilldelas precis som utrustning och det känns både genomtänkt och varierande. Det som känns unikt är att striderna bjuder på förflyttning och karaktärerna med avståndsattacker kan positionera sig för att träffa flera fiender med en attack. Det finns inga slumpmässiga strider utan alla fiender syns på skärmen och låter dig försöka starta dem genom att du går in i ryggen på fienderna för att få den första attackrundan. Likt &lt;strong&gt;Xenogears&lt;/strong&gt; får karaktärerna en bit in i spelet robotrustningar som kan frammanas med en knapptryckning under striderna, de är dock inte lika kraftfulla som i Xenogears. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20801&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/LOST-SPHEAR_20180206100724-550x300.jpg" alt=""&gt; Utsikten över rikets huvudstad är en mäktig syn.[/caption] Ett par timmar in i spelet stegrar svårighetsgraden markant. Jag ställs plötsligt inför en bosstrid som jag till en början inte trodde att jag kunde vinna. Det tog många försök innan jag lyckades besegra bossen, och under spelets gång har jag fått bekanta mig med förlustskärmen flertalet gånger. Rent grafiskt känns miljöerna fina med detaljerade bakgrunder. Karaktärsdesignen lämnar dock lite att önska, även om jag tror att det är ett medvetet val för att jag ska tänka på äldre spel. Musiken är otroligt viktig för mig i rollspel, och här är den välkomponerad även om den i vissa områden blir väldigt enformig och bitvis till och med påfrestande för öronen. På det hela taget känner jag mig positivt överraskad och tycker att Tokyo RPG Factory tar flera stora kliv i rätt riktning jämfört med deras första spel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-i-am-setsuna-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;I am Setsuna (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Gillar du japanska rollspel av den gamla skolan kan jag varmt rekommendera Lost Sphear.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 6 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2018/</link><pubDate>Fri, 09 Feb 2018 17:12:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen är det fredag igen! Jobbet har förmodligen lunkat på i sin normala, vansinnigt höga takt för er som läser och för egen del har jag inte upplevt något undantag. Veckan hann knappt starta innan den tog slut igen, men visst är det skönt att få några dagar att vila upp sig på? Den stora glädjen denna vecka måste helt klart vara att Shadow of the Colossus äntligen släppts lös i sin strålande, högupplösta prakt. Jag börjar faktiskt bli smått exhalterad när jag ser tillbaka på vilka underbara titlar som fått nytt liv till PlayStation 4, och sedan blickar framåt och fantiserar om vad som eventuellt kan komma på horisonten. På tal om att blicka framåt, ska vi inte höra efter vad som spelas i helgen?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hori Onyx</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hori-onyx/</link><pubDate>Fri, 09 Feb 2018 10:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hori-onyx/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till handkontroller har jag sällan använt mig av tredjepartsprodukter historiskt sett. Så sent som för ett par generationer sedan var det fortfarande ett minfält fyllt av lågbudgethårdvara, och det var svårt att hitta något som matchade kvaliteten hos de officiella handkontrollerna. Nu ser dock marknaden lite annorlunda ut, och många hårdvarutillverkare har vässat sina färdigheter genom bland annat specialkontroller för fightingspel. Istället för att följa Microsofts fotspår med deras Elite-handkontroll beslöt sig Sony istället för att låta andra ta fram officiella alternativ till DualShock 4. Den första vågen av dessa tredjepartskontroller var alla trådbundna, men nu kommer äntligen en bluetooth-variant i form av Hori Onyx. Det som till en början fångade mitt intresse var att designen liknar Xbox One-kontrollen på åtskilliga vis, vilket inledningsvis kändes lite märkligt på en PlayStation-plattform. Denna känsla försvinner dock så fort jag kommer in i ett spel, och då är det huvudsakliga intrycket att handkontrollen ligger väldigt bekvämt i händerna. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/02/Namnl%C3%B6s-1-e1518087413920.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/Namnl%C3%B6s-1-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Trots att den är lite större än DualShock 4 upplever jag vikten som något lägre, vilket gör att den känns aningen plastigare och inte riktigt lika gedigen som originalkontrollen. Spakarna känns dock bra, och har precis rätt mängd motstånd och precision. Det finns dock ett par riktiga minus på knappfronten, och det gäller i synnerhet pekplattan. Denna känns sladdrig och lös nästan på ett trasigt vis, och återkopplingen känns allt utom bra. Nu använder ju förvisso inte så hemskt många spel denna knapp frekvent, men det är ändå något drar ner på helhetskänslan. Jag är inte en större fan av L2/R2-knapparna heller, då de inte fjädrar tillbaka lika mycket som de gör på DualShock 4. Detta ger känslan av att det inte finns ett lika stort analogt spektrum på knapparna. Min förhoppning var att Onyx skulle erbjuda lite bättre batteritid, men dessvärre håller den samma låga nivåer som DualShock 4. Dessa minus till trots bjuder Horis trådlösa debut på en kompetent handkontroll som kan vara värd att kika närmare på om du föredrar denna layout på styrspakarna. Tänk dock på att det saknas en anslutning för headset på handkontrollen vilket innebär att om du planerar att använda hörlurar, behöver dessa vara trådlösa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 6 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-6-2018/</link><pubDate>Wed, 07 Feb 2018 10:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-6-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Tiden formligen rasar iväg och det är knappt att vi hinner uppdatera bloggen när det kommer till spelnyheter innan det är dags igen. Idag är det såklart läge att berätta vad för nya spel som har släppts på PlayStation Store. De tre titlarna som faller mig på läppen är utan tvekan den nya utgåvan av &lt;strong&gt;Shadow of the Colossus&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dandara&lt;/strong&gt;. Det förstnämnda spelet har jag inte hunnit spela igenom än, trots sina underbara vyer och gripande berättelse och The Seven Deadly Sins lockar något fruktansvärt i och med att det baseras på Nabaka Suzuki&amp;rsquo;s manga-serie med samma namn. När det gäller Dandara, ser det ut som en galen blandning mellan &lt;strong&gt;Metroid&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Gravity Rush&lt;/strong&gt; ; något som får höga poäng i min bok bara jag tänker på det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: WWII: The Resistance [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-wwii-the-resistance-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Feb 2018 14:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-wwii-the-resistance-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sledgehammer tog tillbaka den klassiska spelserien till dess rötter med andra världskriget som tema i det senaste spelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-wwii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: WWII (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Nu introduceras nytt extramaterial i spelets första stora expansion The Resistance. Det stora paketet består bland annat av nya kartor, utmaningar med zombier och vapen att bekanta sig med bakom skyttegravarna. Den franska motståndsrörelsen är expansionens röda tråd och de nya nivåerna utspelar sig i olika delar av ett svårt krigsdrabbat Frankrike. Flerspelarläget kompletteras av tre nya kartor; Valkyrie, Occupation och Anthropoid. De stora områdena med smala gränder i både Occupation och Anthropoid, är utmärkta för taktiska samarbetslägena Domination och Hardpoint. Valkyries djupa skogar består av bunkrar och de öppna fälten passar bra för de tempofyllda spellägena Deathmatch och Kill Confirmed. Denna trio med franska nivåer är fartfyllda och har många skrymslen att utföra smygande anfall mot en ovetande motståndare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20748&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/Call-of-Duty-WW2-The-Resistance-DLC-550x300.jpg" alt=""&gt; Eldvatten, som indianerna säger i gamla serier med Lucky Luke.[/caption] War har fått det nya uppdraget Operation Intercept, där de allierade ska frigöra gisslan och sedan stoppa axelmakternas tåg från att starta. Jag tycker att detta är ett av de roligaste uppdragen tack vare den imponerande bandesignen, och att rädda bundna fångar är ett välkommet tillägg. Den nya divisionen Resistance har lagts till och med denna rebelliska kategori kan jag störa motståndarens radar tillfälligt om de är i närheten. Jag kan också hålla i både pistol och kniv för att kunna oskadliggöra fienden i ett effektivt bakhåll. Nazi Zombies har fått en ny bana, där fyra modiga frihetskämpar ska utforska en mystisk ö vars befolkning består av blodtörstiga zombier. The Darkest Shore börjar med en blodig strid vid stranden innan det riktiga uppdraget börjar, och likt The Final Reich kommer de odöda i stora vågor för att hindra mig och mina lagkamrater. Men det är svårt att lokalisera något på ön och jag går lätt vilse i de mörka grottorna, vilket också förvärras när en tjock dimma plötsligt uppenbarar sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20752&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/CallofDutyDarkestShores-550x300.png" alt=""&gt; Blodbad har fått en ny innebörd.[/caption] The Resistance är mestadels en utmärkt expansion som kommer att sysselsätta spelare ett bra tag framöver, och jag rekommenderar detta paket om du vill vara en del av den franska revolutionen. Jag hoppas däremot att extramaterialet i framtiden erbjuder roligare tillägg i kamperna mot zombierna, för det finns ändå mycket potential i The Darkest Shore även om det inte når upp till de nivåer i klassiska flerspelarmatcher.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nightmares from the Deep 3: Davy Jones [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nightmares-from-the-deep-3-davy-jones-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Feb 2018 10:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nightmares-from-the-deep-3-davy-jones-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I den tredje och avslutande delen av &lt;strong&gt;Nightmares from the Deep&lt;/strong&gt; följer vi återigen Sarah Black; den otursförföljda museiintendenten som gång på gång hemsöks av döda pirater. Under en förevisning börjar oturen med att strömmen går, och eskalerar sedan kvickt till en händelse av väldiga proportioner. Den beryktade piraten Davy Jones äntrar scenen, och trots att hans liv släcktes för hundratals år sedan besöker han museet och kidnappar både Sarah och hennes dotter. Jones lurar dottern att skriva på en pakt, vilken gör henne bunden till den spöklika kaptenen och självklart tar mamma Black på sig uppdraget att frigöra henne - ett pussel i taget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20760&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/Nightmares-from-the-Deep-3-2-550x300.jpg" alt="Men! Nu förstörde du ju hela flödet i min Powerpoint-presentation!"&gt; Men! Nu förstörde du ju hela flödet i min Powerpoint-presentation![/caption] Som vanligt i Artifex Mundis spel, är berättelsen roande även om den inte kommer att vinna några utmärkelser för vare sig dialog eller handling. Efter att ha hamnat i Davy Jones klor, flyr jag min cell och landar på en ö som är invaderad av pirater, men förstås även av pussel, gåtor och mängder av samlarföremål. Momenten med att hitta ett antal gömda ting i en bild upptar såklart majoriteten av tiden i spelet, men jag erbjuds också andra utmaningar i form av att leta dolda föremål i de vanliga miljöerna också. Jag måste hitta allt för att få min platinatrofé, och som den trofésamlare jag är, kan jag inte låta bli utan att stanna extra länge och göra mitt bästa för att grundligt undersöka alla nivåer. De övriga pussel jag ställs inför känns överlag lite för enkla, och kräver inte speciellt mycket tankeverksamhet för att klara av. Det är väldigt sällan jag fastnar i någon klurig utmaning, vilket är lite synd då studions övriga titlar brukar erbjuda någon eller några riktigt knepiga gåtor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20761&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/Nightmares-from-the-Deep-3-1-550x300.jpg" alt="Tusan också! Vart lade jag motorsågen och handgranaten nu igen?"&gt; Tusan också! Vart lade jag motorsågen och handgranaten nu igen?[/caption] Som vanligt bjuds jag som spelare på en del riktigt vackra miljöer, vilka i kombination med de gömda samlarobjekten ständigt får mig att stanna upp för att beundra vyerna och noggrant analysera de intrikata designade rummen. Överlag är Nightmares from the Deep 3: Davy Jones ett värdigt avslut på serien som kretsar kring Sarah Blacks utmaningar som museiföreståndare. I ett lagom långt avsnitt, levererar Artifex Mundi en jämn takt när det kommer till själva berättelsen, och även lagom kluriga pussel som går att avverka relativt snabbt och enkelt. Är du en troféjägare finns det möjlighet att inkassera en platinum till en kostnad av ett fåtal speltimmar och om du älskar lagom kluriga pusselspel med mängder av möjligheter att leta dolda föremål i en bild smockfull av andra ting, kommer du definitivt att få ditt lystmäte med detta spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 5 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2018/</link><pubDate>Fri, 02 Feb 2018 17:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är februari månad här och med den fyra nya spelhelger att se fram emot. För min del, är hela månaden fylld av födelsedagar med tillhörande kalas och uppvaktning, något som gör att jag verkligen behöver planera in speltiden ett tag framöver. En hel del av mastodonttitlarna som till exempel &lt;strong&gt;Monster Hunter: World&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Lost Sphear&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dissida Final Fantasy NT&lt;/strong&gt; fyller säkert många spelares lediga tid fortfarande men vi kan säkert hitta någon som sneglar på andra upplevelser också. Själv har jag försökt undvika spel som kräver en stor tidsinvestering, men jag känner mig samtidigt redo att hugga tag i ett mer omfattande recensionsprojekt snart.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: StarDrone VR [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stardrone-vr-psvr/</link><pubDate>Fri, 02 Feb 2018 10:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stardrone-vr-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Spelstudion Beatshapers har under sina år som utvecklare inte direkt överöst PlayStation-spelare med kvalitetsupplevelser. Med den snubblande zombieslaktaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-z-run-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Z-Run (3/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och tvåspaksskjutaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-killallzombies-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;#killallzombies (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; i bagaget visar de dock på ett intresse att bredda sig inom spelstilarna, även om resultaten inte alltid är så värst bra. Med &lt;strong&gt;StarDrone VR&lt;/strong&gt; , återvänder de dock till rötterna och återanvänder receptet som gav dem ganska stor framgång i början av 2010-talet i och med lanseringen av &lt;strong&gt;StarDrone&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;StarDrone Extreme&lt;/strong&gt;. Konceptet i denna nytappning är, liksom föregångarna, att försöka manövrera ett rymdskepp runt lömska banor med hjälp av centrifugalkraft och en bra förmåga att sikta väl. Upplägget kan liknas med en blandning av Angry Birds och flipperspel, två spelstilar som har tilltalat mig om och om igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20722&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/stardronevr1-550x300.jpg" alt="Möjligheten till överblick är påtalande stor i VR"&gt; Möjligheten till överblick är påtalande stor i VR[/caption] De första nivåerna utgör spelets introduktion till mekaniken, som i senare skede ska spela en väsentlig del. Jag lär mig att sikta mot de mål jag har eller banorna som mitt skepp måste följa för att nå målet. Ibland behöver jag bara ta mig till mållinjen medan andra nivåer kräver att jag måste samla alla stjärnor som finns utplacerade på spelplanen. Efter bara några minuters spelande, förstår jag tanken bakom att applicera VR-läget som spelet levereras i. Precis som i mina upplevelser med det magnifika &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-pinball-fx2-vr-psvr/"&gt;&lt;strong&gt;Pinball FX2 VR (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, slår det mig hur viktigt det är att snabbt skapa sig en överblick över en nivå genom att vrida på huvudet snarare än att styra en kamera med spakarna på en DualShock 4. Det dröjer nämligen inte speciellt länge innan banorna i StarDrone VR blir så stora att det är omöjligt att skapa sig en överblick genom att titta på en statisk skärm. Innan jag avfyrar mitt rymdskepp, har jag stor nytta av att snabbt se mig omkring i den enorma spelvärlden för att skapa mig en uppfattning om vart jag ska ta mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20723&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/02/stardronevr2-550x300.jpg" alt="Måste. Samla. Alla. Stjärnor."&gt; Måste. Samla. Alla. Stjärnor.[/caption] Nivåerna bygger sakta men säkert upp komplexitet och ökar svårighetsgraden bit för bit. Även sättet att spela spelet varieras friskt; jag slängs mellan stora ytor att utforska och små, trånga nivåer där tajming är av stor vikt och varje felaktig manöver kan kosta mig livet. Nya mekaniker introduceras och när jag närmar mig spelets mittpunkt behöver jag leta nycklar, samla nivåfragment och använda banornas utkanter för att studsa mig fram till seger. Vid en första anblick av skärmdumparna från spelet, kan det te sig onödigt att klistra på ett VR-läge, men faktum är att Beatshapers lyckas ta serien till nya höjder bara genom att ge mig en bättre överblick av nivåerna. Formatet passar dessutom alldeles utmärkt då det är helt fritt att antingen köra en maratonsession på flera timmar för att bättra på poängen, eller att bara ge den där svåra nivån ett enda försök till. Med sitt låga pris tycker jag att det passar perfekt i samlingen av PlayStation VR-spel för dig som uppskattar Angry Birds eller flipperspel och är ute efter en strategisk, men ändå fartfylld upplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Februari 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2018/</link><pubDate>Thu, 01 Feb 2018 13:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Årets första månad är redan till ända och baksmällan efter alla spelsläpp inför julhandeln börjar så sakta släppa. De allra största titlarna som har släppdatum under 2018 får du snällt vänta lite längre på, men några höjdpunkter har vi iallafall att se fram emot. Höjdpunkterna under månaden bjuder förutom semlor och hjärtformad choklad på stor variation där både action, plattformande och kamper mot enorma kolosser förekommer.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="shadow-of-the-colossus-ps4"&gt;Shadow of the Colossus [PS4]&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Denna moderna klassiker får en återutgivning på PlayStation 4 där precis allting gjorts om från början utan att för den delen förminska originalet. Team Ico utvecklade det ursprungligen för PlayStation 2 redan 2005 och originalet har fått flera utmärkelser som historiens bästa spel. I grund och botten är det ett actionspel där du måste besegra 16 gigantiska jättar för att återge livet till din stora kärlek. Spelet innehåller inga andra fiender och ingen utforskning, utan endast kolosserna. Av vissa har det beskrivits som ett pusselspel just av denna anledning och den 7 februari får du chansen att uppleva eller återuppleva Shadow of the Colossus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Februari 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2018/</link><pubDate>Thu, 01 Feb 2018 09:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Eftersom det är februari månad idag, innebär det givetvis att vi som prenumererar på PlayStation Plus kan se fram emot en ny drös spel att lägga till skämshögen. Denna uppdatering tycker jag är riktigt bra då den innehåller flertalet spel som jag länge har tänkt att spela men som jag inte hunnit med att köpa ännu. Höjdpunkterna för mig denna månad är definitivt &lt;strong&gt;RiME&lt;/strong&gt; från Tequila Works; ett spel som till ytan tycks låna inspiration från både Zelda-serien, &lt;strong&gt;Journey&lt;/strong&gt; och kanske även lite &lt;strong&gt;Shadow of the Colossus&lt;/strong&gt;. Den andra titeln som jag glömt bort att jag längtat efter är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-grand-kingdom-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Grand Kingdom (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, ett äventyr som med sina omgångsbaserade strider fick Krille ordentligt på fall.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Roy Burns ny mördare i Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/roy-burns-ny-m%C3%B6rdare-i-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Tue, 30 Jan 2018 14:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/roy-burns-ny-m%C3%B6rdare-i-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns sju versioner av Jason Voorhees i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och alla har olika styrkor respektive svagheter, vilket innebär att man behöver lägga upp diverse strategier för varje maskerad galning. Nu har spelutgivarna Gun Media bekräftat att en ny mördare iklädd hockeymask är på väg, nämligen Roy Burns från Fredagen den 13:e del 5. Denna imitatör springer omkring iklädd en blårandig mask och med en stor häcksax i högsta hugg, något som får mig att tänka på den brutala skräckfilmen The Burning. Eftersom Roy är en vanlig människa är det oundvikligt att han har betydligt svagare försvar än herr Voorhees, men hans smygförmåga och vapenarsenal ger honom ändå en god chans att jaga rädda lägerledare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20688&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/01/7YpYoKF-550x300.jpg" alt=""&gt; Det står &amp;ldquo;Jason del 5&amp;rdquo;, men detta är Roy Burns.[/caption] Karaktären kommer att släppas redan denna vecka tillsammans med den nya kartan Pinehurst; rehabiliteringscentret från samma film där Tommy Jarvis hamnat i efter traumat som barn. Det har också bekräftats att det kommer bli förändringar till Jasons fördel, till exempel att han blir snabbare och får ett bättre grepp. Roy Burns är ett välkommet tillskott i spelet och jag ser fram emot att testa den nya banan, men jag är ännu gladare att utvecklarna har sett över de senaste månadernas problem där Jason har fått agera slagpåse på grund av den trasiga träffradien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-digimon-story-cyber-sleuth-hackers-memory-ps4/</link><pubDate>Tue, 30 Jan 2018 10:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-digimon-story-cyber-sleuth-hackers-memory-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att samla digitala monster har alltid tilltalat mig, även om det mest har skett i Pokémon- och Shin Megami Tensei-spelen. En annan serie som har hängt med sedan sent 90-tal är Digimon, som jag förvisso aldrig riktigt fastnade för när det begav sig. Men när avstickaren &lt;strong&gt;Digimon Story: Cyber Sleuth&lt;/strong&gt; med detektivtema dök upp som från ingenstans för snart två år sedan gav jag serien en ny chans. Och jag gillade det! Uppenbarligen verkar fler ha fastnat för spelet då det precis fick en uppföljare med tungvrickartiteln &lt;strong&gt;Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory&lt;/strong&gt;. Precis som i föregångaren utspelas merparten av äventyret i en virtuell värld som närmast kan liknas med en VR-variant av dagens sociala medier, fast där hackare löser dispyter genom att slåss mot varandra med digitala monster – så kallade ”Digimons”. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20679&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/001-550x300.jpg" alt=""&gt; Mycket av dialogen i spelet är mest larv&amp;hellip;[/caption] Även om det mesta finslipats rejält sedan sist är det fortfarande ett väldigt simpelt spel. De turordningsbaserade striderna känns som om de är hämtade direkt från 90-talet, då både grafik och estetik är minst sagt daterade och uppdragsstrukturen nästan alltid går ut på att ta dig från punkt a till punkt b och slåss mot monster på vägen. Ärligt talat når ingen av spelets enskilda komponenter upp till en nivå högre än godkänt, men det finns heller inte någon del som sticker ut som särskilt dålig. Äventyret är välbalanserat i det avseende att det sällan överraskar, men heller aldrig dalar i kvalité. Jag vet precis vad jag får, vilket är ganska underhållande till en början men lite trist i längden. Cyber Sleuth – Hacker’s Memory är rätt och slätt japanska rollspels motsvarighet till mellanmjölk. Ändå har jag svårt att slita mig från spelets inledande halva. Jag har kul när jag evolverar och devolverar mina digitala monster. De mer strategiska ”domineringsstriderna” där jag samlar poäng på ett rutnät mellan bataljerna är hyfsat underhållande om än få till antalet. Dessutom uppskattar jag när handlingen titt som tätt växlar till mörkare teman. Som till exempel när en karaktär bara vill leva i den virtuella världen och helt undvika verkligheten, eller när jag kapar en annan persons inloggning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20680&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/002-550x300.jpg" alt=""&gt; Detta nya spelläge som dyker upp ibland skänker lite mer strategi till stridandet.[/caption] Tyvärr går berättandet på tok för långsamt för att jag ska orka ta mig hela vägen till eftertexterna. Spelet har definitivt sina ljusa sidor och en hel uppsjö av digitala monster att samla. Förvänta dig bara inget storslaget eller bombastiskt – det här är ett lugnt och avslappnat rollspel som fungerar som ett helt okej tidsfördriv i väntan på något mer intressant i genren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Plantronics RIG 800HS</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plantronics-rig-800hs/</link><pubDate>Mon, 29 Jan 2018 10:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plantronics-rig-800hs/</guid><description>&lt;p&gt;För drygt två år sedan fick jag möjligheten att recensera &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-plantronics-rig-500hs/"&gt;&lt;strong&gt;Plantronics RIG 500HS (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, ett headset som fokuserade på bekvämlighet och att så lite som möjligt tumma på ljudupplevelsen. I december 2015 var det trådbundna hörlurar som gällde, men nu har äntligen flaggskeppet 800HS anlänt, helt utan kablar. Det jag uppskattade med PlayStation-versionen av Plantronics 500-lurar var hur lätta de är, och självklart berodde det till stor del på att de inte innehöll vare sig batteri eller processorarkitektur. Den här gången provar jag företagets trådlösa lurar som innehåller liknande funktionalitet men även något bättre ljud. &lt;strong&gt;Plantronics RIG 800HS&lt;/strong&gt; följer samma koncept som föregångaren, nämligen det modulära upplägget. Det går därför bra att byta ut till exempel ramarna för att få till en lite coolare stil när du syns på skärmen eller vill imponera på familjen. Det som förvånar mig ganska omgående är att vikten är otroligt låg och att lurarna sitter perfekt på huvudet efter att jag har justerat huvudbandet som avgränsar headsetets plastbåde från min hjässa. Faktum är att jag trots långa spelsessioner varje dag, inte känner av några av de nackdelar som jag gör med till exempel &lt;strong&gt;Sony Official PULSE Wireless Headset&lt;/strong&gt;. På mitt känsliga huvud gör sig Plantronics lurar knappt påminda, och det är väldigt sällan som jag måste rätta till dem för att känna mig bekväm. Det enda jag kan påpeka som är åt det negativa hållet är att rösten som berättar att headsetet är inkopplat, är lite väl hög oberoende av hur hög volym jag har ställt in tidigare. Det finns två saker som gör 800HS unikt, åtminstone för mig. Till att börja med är batteritiden helt fantastisk i min värld. Jag har utvärderat lurarna i snart två veckor och endast behövt ladda dem två gånger. På tillverkarens hemsida står det att en laddning ska räcka till 24 timmars spelande, men jag misstänker i skrivande stund att det är tilltaget i underkant. Det andra som imponerar på mig är hur bra ljud jag får ur detta trådlösa headset. Det finns en inbyggd equalizer med fyra olika lägen som förstärker ljud i olika miljöer; obehandlat ljud, &amp;ldquo;seismiskt&amp;rdquo;, intensivt eller fokuserat på tal. Jag rekommenderar starkt att du väljer rätt beroende på vilken typ av spel du spelar eftersom skillnaden är påtaglig. I spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-innerspace-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;InnerSpace (6/10)&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;och mitt pågående projekt &lt;strong&gt;Nightmares from the Deep 3: Davy Jones&lt;/strong&gt; , känns de normala lägena helt rätt. Röster och ljudeffekter framträder på ett klart och tydligt sätt även om bakgrundsljuden ibland kan kännas lite diffusa. Kraftprovet består dock i spel med djup bas och skrikande syntslingor. Ja, självklart startar jag upp den nya versionen av det ljuvliga &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-aaero-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Aaero (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och låter lurarna känna att de lever. Även om inte den skrämmande djupa dubstep-basen pumpar lika hårt i mina öron som en rejäl bilstereo eller ett påkostat hembiosystem, är min erfarenhet glädjande nog mycket trevlig. Det skakar inte i kroppen när Noisias &amp;ldquo;Split the atom&amp;rdquo; dundrat klart, men upplevelsen efter att ha skjutit sönder fienden till de holländska kungarnas mästerverk lämnar mig ändå med ett stort leende. För att vara ett trådlöst headset, känns Plantronics 800HS helt fantastiskt. Som spelare slipper du den mördande tyngden från ett par tunga lurar, du slipper att ladda dem varje kväll och om du har en gnutta överseende med bristen på riktigt djup bas, tror jag att du i dessa lurar har en riktig vinnare. Att mikrofonen levererar klart och tydligt ljud till mina medspelare samt att de även går att använda till din PC, gör ju inte saken sämre!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 4 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2018/</link><pubDate>Fri, 26 Jan 2018 17:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Jag tror minsann att jag ska sluta skriva att veckan har gått fort och att det redan är helg igen, då det verkar som att tiden bara går ännu snabbare varje gång jag yttrar mig om företeelsen. Jag kanske ska börja ljuga och påstå att jag har upplevt den långsammaste veckan i mitt liv istället? I vår PlayStation-värld har det dock börjat röra på sig ordentligt och det ska bli riktigt spännande att se hur spelåret 2018 ter sig jämfört med förra årets bombardemang av kvalitetsspel. I redaktionen har vi en del mastodontuppdrag att plöja igenom redan nu, och fler lär det bli inom en snar framtid! Nu lyfter vi på locket och ser efter vad som kokar i helgen för våra skribenter. Du är mer än välkommen att avslöja dina spelplaner du med.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jigsaw nu tillgänglig i Dead by Daylight</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jigsaw-nu-tillg%C3%A4nglig-i-dead-by-daylight/</link><pubDate>Fri, 26 Jan 2018 10:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jigsaw-nu-tillg%C3%A4nglig-i-dead-by-daylight/</guid><description>&lt;p&gt;Skräckspelet &lt;strong&gt;Dead by Daylight,&lt;/strong&gt; där fyra överlevare ska fly undan en blodtörstig mördare, har blivit en skrämmande succé världen över. Med ett enkelt upplägg och massor av spännande flykter är det lätt att spela flera matcher mot flera spelare online. Det finns en stor skara olika mördare att välja mellan, och inom det senaste året har Starbreeze Studios fått in kända mördare från klassiska skräckfilmer. Nu tar spelstudion in tortyrskräckisen Saw i deras kreation. Kapitlet med de dödliga pusslen består av en ny överlevare, nivån Gideon Meat Plant och mördaren The Pig. Amanda Young, kvinnan bakom grismasken, kan använda sig av de masker med omvända björnfällor som hon sätter på de tilltänkta offren för att höja panikkänslan ytterligare. Hon kan också använda sig av en smygattack för att överrumpla sina ovetande motståndare. Denna utannonsering var helt oväntad, men den klaustrofobiska, smutsiga miljön från Jigsaws farliga fabrik är ett utmärkt tillägg i spelet. Bara på ett år har Michael Myers, Leatherface och senast Freddy Krueger gästspelat i Dead by Daylight, och John Kramers marionett är ett gott sällskap. Dead by Daylight - The Saw Chapter finns tillgängligt att ladda ner via PlayStation Store.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blizzard World nu tillgängligt i Overwatch</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/blizzard-world-nu-tillg%C3%A4ngligt-i-overwatch/</link><pubDate>Thu, 25 Jan 2018 13:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/blizzard-world-nu-tillg%C3%A4ngligt-i-overwatch/</guid><description>&lt;p&gt;Blizzards stora succé &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; växer sig ännu större, och på nästan två år har spelet blivit ett fenomen. Under dess framfart har spelare pepprat loss med Bastions stationära kulspruta, prickat fullträffar med Hanzos pilar och rivit loss med ett av Junkrats explosiva traktordäck. Utvecklarna har kontinuerligt infört flera karaktärer, nya banor och arrangerat många tidsbegränsade evenemang med exklusiva utstyrslar för de ikoniska hjältarna. Denna gång tar de med spelare till deras egna nöjesfält i den nya kartan Blizzard World. Den nya Payload-nivån kombinerar tivoli med Blizzards egna historia där egna titlar som Diablo, Hearthstone och The Lost Vikings smälter gott in i en färgglad omgivning. Nya kostymer, gester och annat skoj tillkommer tillsammans med den nya banan - bland får D.Va en häftig kattkostym. Om du tror att dräkterna ska försvinna efter ett tag som i tidigare tilldragelser så kan du vara lugn, för de är i detta fall inte tidsbegränsade. Det är trevligt att spelstudion omfamnar flera av dess klassiska spel, och att sedan placera dom i Overwatch är ett briljant beslut. &lt;strong&gt;Har du testat Blizzard World ännu?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Inpatient [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-inpatient-psvr/</link><pubDate>Thu, 25 Jan 2018 10:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-inpatient-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Det är med stor förväntan jag startar upp &lt;strong&gt;The Inpatient&lt;/strong&gt; som är en uppföljare till det överraskande bra &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Delar av Until Dawn utspelade sig på mentalsjukhuset Blackwood Sanatorium där du pusslade fram ledtrådar om vad som hade hänt där 60 år tidigare, och varför det plötsligt övergavs. The Inpatient placerar dig i rollen av en patient med minnesförlust, mitt under dessa händelser år 1952. Redan från början förmedlas en obehagskänsla och en närvaro som ett krypande skräckspel skall ha. Du sitter fastspänd i en stol och en motbjudande doktor försöker få dig att minnas fragment av ditt förflutna. En stor del av upplevelsen grundar sig i klaustrofobiska tankar som förstärks av att du sitter fastspänd i en stol eller är inlåst i en liten cell. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20640&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/The-Inpatient_20180123142141-550x300.jpg" alt=""&gt; I ficklampans sken blir alla lite mer skumma[/caption] Tekniskt sett bjuder The Inpatient på en solid VR-upplevelse där både ljud och grafik tillhör plattformens absoluta toppskikt. Jag testar att styra spelet både med en DualShock 4 och med PlayStation Move, och båda kontrollsätten fungerar bra. Den vanliga handkontrollen erbjuder bättre navigering och förflyttning medan Move ger bättre precision vid interaktion med omgivningen och högre närvarokänsla. då du kontrollerar båda händerna. Den första halvan av spelet är otroligt nervpirrande och matchar stämningen som bjuds i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-7-biohazard-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Resident Evil 7: Biohazard (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Stämningen är som allra tätast under några drömsekvenser där en skruvad surrealism bjuder på några av de starkaste upplevelser jag har haft i VR. Det finns spelmoment där jag kommer på mig själv att hålla andan - jag stålsätter mig för att titta runt nästa hörn eller in genom gallerförsedda fönster. Vid några tillfällen hoppar jag till så att armhåren reser sig och pulsen skenar. Tyvärr sänks tempot rejält under andra halvan av spelet och när eftertexterna rullar upplever jag en besviken känsla av antiklimax. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20641&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/The-Inpatient_20180123145148-550x300.jpg" alt=""&gt; Monster, finns de?[/caption] Upplägget i spelet påminner om föregångaren och den beryktade fjärilseffekten är tillbaka, där dina dialogval och små handlingar kan få stora konsekvenser för hur berättelsen utvecklas. Om du vill prova alla förgreningar i berättelsen erbjuds ett stort omspelningsvärde, även om huvudberättelsens överraskningar redan har avslöjats under den första genomspelningen. Trots den stora inlevelsen och de fantastiska omgivningarna känner jag ett sting av besvikelse då jag hade förväntat mig mer. Det abrupta slutet efter den bitvis ganska sega andra halvan av spelet drar ned mitt helhetsintryck och gör mig mer sugen på att spela om Until Dawn snarare än att utforska alla vägar i The Inpatient. Supermassive Games har tidigare visat att de är mästare på att hantera en stark berättelse och jag tycker att de har låtit en enorm potential delvis gå till spillo.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: InnerSpace [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-innerspace-ps4/</link><pubDate>Wed, 24 Jan 2018 13:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-innerspace-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns ett fåtal spel vars enda syfte är att utforska världen som presenteras för spelaren. Thatgamecompany har länge varit ledande utvecklare på PlayStation-plattformen när det kommer till den här typen av titlar men nu börjar vi se fler och fler studior som hoppar på äventyret. Från den amerikanska studion PolyKnight Games kommer &lt;strong&gt;InnerSpace&lt;/strong&gt; , en upplevelse som blandar mytologiska varelser och rymdfärd med ett knepigt, inverterat universum. Världen kallas &amp;ldquo;Inverse&amp;rdquo;, en plats där planeterna är ut och in och gravitationen stöter bort materia snarare än att dra den till sig. Rymdskeppet jag styr är en slags drönare bestyckad med artificiell intelligens och tillsammans med en arkeolog, måste vi finna världens hemligheter och minnen för att bevara dem innan världen går under. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20623&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/innerspace_01-550x300.jpg" alt="Leviathan; en av världens väldiga invånare"&gt; Leviathan; en av världens väldiga invånare[/caption] Efter en ganska kort introduktion till drönarens styrning startar äventyret, och vi transporteras till Sunchamber. Nivån som kommer att fungera som ett nav mellan de övriga världar vi besöker, och under den första halvtimmen njuter jag fullständigt av att utforska varje liten vrå i världen. Ljuden som uppkommer när jag plockar upp samlarobjekt samt reliker är subtila, och erbjuder tillsammans med känslan av att ständigt vara på väg framåt en härlig hyllning till &lt;strong&gt;Flower&lt;/strong&gt;. Jag får lära mig att relikerna jag hittar antingen kan låsa upp nya världar eller uppgradera mitt lilla skepp. För att erhålla de uppgraderade modellerna av drönare, krävs dock vindfragment som finns spridda runt om i miljöerna. Jag uppmanas därför att alltid hålla ögonen öppna efter dessa vackra, vita energiknippen. Efter ett tag lär jag mig på egen hand att det även är smart att följa banorna av fragment då de ofta visar vägen till andra viktiga föremål. Mitt under en rofylld färd vars enda mål är att leta reliker, observerar jag dock något stort under vattenytan i världen. Jag fäller in vingarna, aktiverar farkostens undervattensläge och plumsar i vattnet. Öga mot öga står jag snart med en enorm solfisk som givetvis äter upp mig. Det är dock inte slut på spelet, utan jag får istället möjlighet att hjälpa fisken att återskapa sitt gamla jag; en halvgud i denna döende värld. Det står snart klart att det finns flera liknande entiteter som alla bär visdom inom sig och behöver min hjälp att föra den vidare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20624&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/innerspace_02-550x300.jpg" alt="Spektakulära vyer utlovas när du inte fastnar i trånga miljöer"&gt; Spektakulära vyer utlovas när du inte fastnar i trånga miljöer[/caption] Hela tiden njuter jag av hur flummig och udda berättelsen är, men när det kommer till spelets pussel och utmaningar är det ofta jag river mitt hår av frustration. InnerSpace är vackert och intressant men lider mycket av bristande kommunikation till mig som spelare. Vid flera tillfällen har jag planlöst flugit omkring utan någon som helst aning om vad jag behöver göra för att komma vidare. Spelets styrning lämnar också ganska mycket att önska. Jag styr hastighet och vinklar skeppet med höger styrspak och styr det horisontellt samt vertikalt med hjälp av vänster styrspak. Det påminner lite om en flygsimulator till funktionerna, men samtidigt är det något som inte alls stämmer. Det är väldigt ofta jag får kortslutning i hjärnan och styr min drönare åt helt fel håll, trots att jag har tillbringat hundratals timmar i flygsimulatorer. Utöver detta bjuder InnerSpace dessutom på mängder av trånga utrymmen som är riktigt utmanande att navigera, vilket resulterar i ett bra recept för frustration. Detta är inte på något sätt ett dåligt spel, utan istället en riktigt intressant resa genom ett döende, alternativt universum som bjuder på miljöer som du aldrig kunnat tänka dig. Trots problem med styrning och att jag saknar lite handledning när det kommer till att komma vidare, kan jag inte annat än att rekommendera det till dig som uppskattar titlar som Flower eller &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-vev-viva-ex-vivo-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;VEV: Viva Ex Vivo (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 4 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-4-2018/</link><pubDate>Wed, 24 Jan 2018 10:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-4-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Herrejösses! Nu verkar det minsann som att spelbranschen vaknat till liv ordentligt, och bara fyra veckor in i 2018 - hur ska detta gå månntro? I veckans uppdatering av PlayStation Store räknar jag inte mindre än fyra riktigt mastiga stortitlar, blandat med en del mindre släpp såklart. De två tyngsta spelen är såklart &lt;strong&gt;The Inpatient&lt;/strong&gt; ; Supermassive Games nya blöjvätare som med sitt läskigt naturtrogna binaural-ljud fick mig att önska att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/forhandstest-the-inpatient/"&gt;min förhandstest&lt;/a&gt; skulle sluta så snart som möjligt. &lt;strong&gt;Monster Hunter: World&lt;/strong&gt; är den andra mastodonttiteln som garanterat kommer att sysselsätta spelare runt om i Sverige i hundratals timmar. Självklart är det vår MMO- och rollspelsguru Fredrik som ska spela igenom spelet. Frågan är bara när vi får kontakt med honom igen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Surge - A Walk in the Park [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-surge-a-walk-in-the-park-ps4/</link><pubDate>Mon, 22 Jan 2018 10:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-surge-a-walk-in-the-park-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Lite miljöombyte är alltid en bra sak för att slappna av från ett stressfullt jobb, sägs det. Så när jag fick chansen att åka på en kort semester till Creo World - en nöjespark till för alla Creo-anställda så tog jag såklart chansen. Jag hade tröttnat lite på att bekämpa fiender i fabriker och kontorskomplex, och tog därför mitt pålitliga exoskelett och hoppade på ett tåg för att uppleva &lt;strong&gt;A Walk In The Park&lt;/strong&gt; - en liten expansion till &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-surge-ps4/"&gt;The Surge (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Warren, vår smått motvilliga hjälte, får ett nödrop från en nöjespark en kort tågresa bort från Creos kontorskomplex. Någonting har gått väldigt fel i Creo World och eftersom Warrens första arbetsdag ändå gått helt åt skogen tar han sitt pick och pack och hoppar på ett tåg mot lite mer avslappnande miljöer. Väl på plats visar det sig såklart att nöjesfältet också råkat ut för samma olycka som resten av Creos installationer - tidigare fredliga robotmaskotar går bärsärk, river ner nöjesparken och angriper dess besökare. Någonting står inte helt rätt till här heller. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20602&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/01/ss_e318b2751518cdc4bddf7049bde189c97a2e5b44.1920x10801.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/ss_e318b2751518cdc4bddf7049bde189c97a2e5b44.1920x10801-550x300.jpg" alt="Nöjesparken är vacker och finurligt konstruerad"&gt;&lt;/a&gt; Nöjesparken är vacker och finurligt konstruerad[/caption] Ganska snabbt springer Warren på en överlevare som ber honom om lite hjälp - strömmen behöver återställas och datornätverket fixas. Självklart så ställer Warren upp, hyvens kille som han är. Som förväntat är det inte riktigt så rakt och enkelt som det låter - Warren springer på en hel del motstånd på vägen. A Walk in the Park är ett välkommet tillskott till The Surge på ett par olika sätt. Dels bryter det monotonin i miljöer och fiendedesign, samt att det inte tar sig självt på för blodigt allvar. Det är svårt att inte småflina när robotmaskotar med kaffemuggshuvuden försöker slå en sönder och samman. Nöjesparken är dessutom ett nöje att utforska, med kreativ och finurlig nivådesign. Om resten av The Surge hade varit lika underhållande att spela igenom hade mitt betyg för grundspelet blivit väsentligt högre. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20601&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/01/ss_554d1213f102ad4105092d4c8d80a63d607efd50.1920x1080.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/ss_554d1213f102ad4105092d4c8d80a63d607efd50.1920x1080-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Vår vän Ironmaus[/caption] Till skillnad från själva huvudspelet så är A Walk in the Park betydligt mer linjärt, och den relativt korta expansionen och dess handling är mycket lättare att följa utan att gå helt vilse. Dock är äventyret kanske i det kortaste laget och på det stora en småfinurlig, om än i det stora hela meningslös, liten paus från huvudspelet. Det finns en handfull nya vapen och rustningsdelar att samla på sig genom frenetiskt hacka av fiendelemmar, men det känns som för lite belöning och levererat alldeles för sent - att uppgradera dessa reliker till att matcha det som en redan har på sig är ett alldeles för tidskrävande arbete. Dock får A Walk in the Park ett par pluspoäng tack vare dess humor, och det faktum att det återknyter till den (i spelet) mytomspunna Ironmaus en hel del.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 3 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2018/</link><pubDate>Fri, 19 Jan 2018 17:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Hoppsan! Det var inte länge sedan jag påbörjade de första raderna på förra veckans spelhelgs-inlägg och det är redan dags igen. Det är ju skönt att helgerna kommer så snabbt, men tyvärr lämnar de ju oss ännu fortare. Under veckan som gått, har vi fått lite tillökning i PlayStation-biblioteket i form av några indie-spel, men också en del tyngre titlar. Det kanske inte sker någon enorm ökning i antalet spelsläpp ännu, men det känns ändå tydligt att spelvåren 2018 snart är på ingång. Innan vi blickar allt för långt fram i tiden är tiden kommen för att avslöja helgens planer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 3 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-3-2018/</link><pubDate>Wed, 17 Jan 2018 10:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-3-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Vecka 3 kommer vi förmodligen att minnas som veckan där vi kunde njuta av att &amp;ldquo;beta av&amp;rdquo; två titlar som inte är släppta ännu. Ja, du gissade rätt; det är dags oss för alla att prova på de öppna beta-versionerna av både &lt;strong&gt;Monster Hunter: World&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Metal Gear Survive&lt;/strong&gt;! Om du istället är sugen på att köpa något till din PlayStation-konsol, kan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-albert-otto-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Albert &amp;amp; Otto (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kanske vara något för dig, åtminstone om du har överseende med lite sladdriga kontroller. Om du istället är sugen på att spionera på, och eventuellt sätta dit dina grannar, kan du istället få uppleva ångest i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-beholder-complete-edition-ps4/"&gt;Beholder Complete Edition (5/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Beholder Complete Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beholder-complete-edition-ps4/</link><pubDate>Tue, 16 Jan 2018 15:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beholder-complete-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Livet handlar ofta om att ta svåra beslut men även att hantera konsekvenserna efter ens avgörande val. Detta är det tydliga budskapet i Warm Lamp Games ångestfyllda hotelldrama &lt;strong&gt;Beholder Complete Edition&lt;/strong&gt;. Det råder fullständig diktatur i ett land långt borta, och dödsstraff är en vanlig utgång för de som inte följer de vansinniga reglerna, skapade av den totalitära staten. Familjemannen Carl flyttar in med fru och barn till ett sunkigt hotell där han, på regeringens befallning, agerar hyresvärd. Men han har ett viktigare uppdrag; att spionera på hyresgästerna och rapportera om de gör något fuffens bakom stängda dörrar. Jag följer försvarsministerns direktiv och tar på mig uppdrag för att kunna skrapa ihop pengar till mitt levebröd. Det första jag behöver göra är att skaffa information om varje individ i byggnaden, genom konversationer och genomsöka lägenheterna. Om jag hittar viktiga ledtrådar kan en person profileras mot betalning, men om hen gömt något olagligt i en byrå har jag möjligheten att ringa polisen. Det är svårt att fatta ett livsavgörande beslut; ska jag vara en känslokall patriot eller följa hjärtat och därmed få &amp;ldquo;förrädare&amp;rdquo; stämplad i pannan? Ska jag utföra utpressning för att tjäna pengar genom min tystnad om gästens innehav av olagliga gummiankor? [caption id=&amp;ldquo;attachment_20569&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/498a6e53c907486b8c8fa43cec221df5-550x300.jpg" alt=""&gt; Schrödingers katt?[/caption] Helst vill jag vara en god hyresvärd och hjälpa människor, men ibland måste jag vara en skitstövel för att ta mig vidare i spelet. Uppdragen börjar staplas på hög ju längre spelet pågår och oftast är de tidsbegränsade. Det är inte bara försvarsministern som kallar på assistans men även hyresgästerna, familjen och en hemlig rebellstyrka. Tyvärr är många uppgifter kostsamma och pengar kan bli snabbt en bristvara, vilket kan ge mig sparken eller i värsta fall dödad om jag inte kan betala räkningarna.Det är inte bara pengar jag behöver oroa mig för, utan även Carls rykte. Ett gott anseende kan locka fler gäster, men det är svårt att hålla koll på allihop eftersom de svarta figurerna med vita ögon liknar varandra, särskilt om jag smyger in i ett rum. Lägenheten måste vara helt tom för att jag ska låsa upp dörren och kringgå en rejäl utskällning. Dessvärre är huvudkaraktären klumpig att styra och jag fastnar lätt i möbler. Det är svårt att snoka i en byrå om en stol står precis bredvid, vilket skapar onödig stress och ger mig dåligt rykte om jag blir upptäckt. I denna samling finns extramaterial i form av kapitlet Blissful Sleep, där hyresvärden heter Hector och misstas av regeringen för en 85-åring. Han måste hitta ett sätt att bekräfta sin sanna ålder innan han blir tvångsplacerad på ett förfärligt ålderdomshem. Uppdragen är tråkigt nog likadana som i originalspelet och jag hade hellre sett en annan miljö än samma hotell. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20565&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/1480712017-Beholder_ISeeYou-550x300.jpg" alt=""&gt; Vad skådar mitt norra öga?[/caption] Föreställ dig Pang i Bygget, ta en nypa av Tim Burtons mörka visuella stil och ersätt humorn med kolsvart fascism. Precis så vill jag beskriva det audiovisuella i Beholder Complete Edition, men också dess berättelse. Jag tycker det är horribelt att jobba åt en känslokall diktatur och skicka iväg rädda invånare till deras gravar, bara för att rädda mitt eget skinn. Ännu värre är att ångesten och problemen växer hela tiden och jag ställer mig frågan om detta kan få ett gott slut. Jag gillar detektivarbetet och skapa profiler, men det är en påfrestande utmaning att göra alla nöjda. Om du gillar tragiska spel och att påverka människors öden kanske denna samling vara värt en spelomgång, men jag rekommenderar hellre en Bergman-film om du vill uppleva ångest i hög klass.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Albert &amp; Otto [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-albert-otto-ps4/</link><pubDate>Mon, 15 Jan 2018 10:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-albert-otto-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag måste erkänna att jag aldrig lyckades spela klart &lt;strong&gt;Limbo&lt;/strong&gt; när det begav sig, vilket är riktigt synd. Vad jag bär med mig från Playdeads mörka verk är dock känslan av att aldrig vara riktigt säker, att aldrig kunna lita på någon eller något. I Albert &amp;amp; Otto är känslan ungefär densamma; faran lurar bakom mörka silhuetter och allt verkar vara ute efter att ha ihjäl vår hjälte Albert. I denna mörka värld där paletten går helt i gråskalor, piffas helheten upp av den lilla röda kaninen Otto som besitter magiska krafter. Vårt äventyr startar och vi måste söka upp Anna; Alberts syster som blivit kidnappad. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20559&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/albert-otto-1-550x300.jpg" alt="Finns det en trofé på andra sidan gungan månntro?"&gt; Finns det en trofé på andra sidan gungan månntro?[/caption] Under spelets första minuter får jag lära mig mekaniken, vilken är ganska enkel. Albert kan hoppa, putta saker och skjuta med sin pistol och när Otto ansluter till äventyret, utökas arsenalen med dubbelhopp och andra nyttiga färdigheter. Det finurliga är att jag endast kan utnyttja Ottos krafter när jag bär med mig honom. Vid vissa tillfällen behöver jag lämna honom bakom mig och behöver därför skifta tankesätt när det gäller kontrollen av min karaktär. Det erbjuds en hel del tankenötter på vägen till barnhemmet där Anna förmodligen befinner sig. De allra flesta går att lösa ganska enkelt, men mot slutet av spelet kombineras pussel med tajming, strider och kravet att hålla koll på miljön. De olika nivåerna av spelmekanik blandas ihop mycket väl och sätter emellanåt stor press på min simultankapacitet. Om allt hade flutit på bra hade utmaningen varit välkommen men tyvärr lider Albert &amp;amp; Otto av en ganska sladdrig kontroll. Det är till exempel svårt att landa på rörliga objekt, då Albert har en tendens att trilla av eftersom spelet inte snabbt nog registrerar att jag har landat rätt. Det är även svårt att sikta med styrspaken när jag ska skjuta eller lyfta saker med Ottos specialförmåga. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20560&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/albert-otto-2-550x300.jpg" alt="Någon som är sugen på lite grillat fårkött?"&gt; Någon som är sugen på lite grillat fårkött?[/caption] I segmenten mot slutet krävs såpass bra tajming och precision att spelets brister blir som en fiende i sig. Jag har svårt att uppskatta mängden omstarter jag har fått uppleva på grund av att Albert sladdrat iväg en millimeter för långt efter ett hopp. Självklart finns det föremål att samla på; dels de traditionella samlarobjekten som här kallas fragment, men även riktigt läskiga vykort som Albert får från sin syster. Det är ganska uppenbart att något inte står helt rätt till på barnhemmet där hon befinner sig. Albert &amp;amp; Otto är ett ganska bra äventyr som lånar och förenklar Limbo-konceptet, som bjöd spelaren på både huvudbry och arachnofobi. Resan mot målet är för det mesta utmanande på en sund nivå, men helhetskänslan dras ned av spelmekanikens brister. Jag kan rekommendera denna korta upplevelse om du törstar efter något som utmanar dig, förutsatt att du också orkar med att spela om samma sekvens flertalet gånger.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 2 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2018/</link><pubDate>Fri, 12 Jan 2018 17:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Då var den andra veckan i januari avklarad och för egen del har jag verkligen sett fram emot helgen! Jag har precis klarat av första veckan på mitt nya arbete och måste erkänna att hjärnan är ganska mosig av alla intryck hittills. På spelfronten är det fortfarande ganska lugnt, även om vi har fått in en del intressanta småtitlar att recensera. Självklart hägrar en hel del stora släpp på horisonten, vilket gör att det är skönt med lite lugn innan det brakar loss igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Little Red Lie [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-red-lie-ps4/</link><pubDate>Fri, 12 Jan 2018 13:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-red-lie-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Är du redo för en resa in i mörk, mänsklig misär, dystopi och några rejäla käftsmällar med tillhörande smak av förakt för moderna individer? Isåfall kan du glädjas av att det nu finns ett spel just för dig i form av &lt;strong&gt;Little Red Lie&lt;/strong&gt;. Will O&amp;rsquo;Neill är hjärnan bakom detta verk som ger en bländande insikt i depression, krossade livsöden och en förtroendeingivande analys av kommande samhällsproblem. O&amp;rsquo;Neill ligger, inte helt oväntat, även bakom &lt;strong&gt;Actual Sunlight&lt;/strong&gt; ; spelet som låter spelaren ikläda sig rollen av en deprimerad och självmordsbenägen ung man. Det är med andra ord inga titlar som går att konsumera för skojs skull, utan istället kräver en hel del av mig som spelare. I Little Red Lie får jag följa två individer som inte har något som helst med varandra att göra, och som dessutom befinner sig på två helt skilda delar av människospektrat. På ena sidan finner vi Sarah som kämpar livet ur sig för att försöka stödja sin familj. Hennes mor lider av MS och hennes syster, en före detta halvpopulär profil inom sociala media, är deprimerad eftersom hon blivit bortskämd hela livet och försöker bota sin existenskris genom överkonsumtion. Fadern i familjen gör så gott han kan för att alla ska ha det så bra som möjligt; ett hedervärt mål som visar sig vara helt omöjligt att uppnå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20529&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/Little-Red-Lie_1-550x300.jpg" alt="I Dystopia är jag i alla fall säker. Det finns poliser på tunnelbanan."&gt; I Dystopia är jag i alla fall säker. Det finns poliser på tunnelbanan.[/caption] På den andra sidan av spektrat finner vi Arthur Fox som är en vedervärdig mansgris, fullproppad av sjuka fördomar och en fasansfull syn på människor som är lägre ned på karriärsstegen än honom. Arthur lever i överflöd och frossar i dekadens oavsett namn; prostitution, alkohol och knark är en vanlig del av hans vardag och han njuter varje sekund av maktkänslan han får när han överdoserar synderna. Det låter inte som någon trevlig upplevelse i skrift, och känslan jag bär med mig under tiden jag konsumerar denna berättelse är såklart allt annat än underhållande. Vad jag däremot upptäcker ganska snart är att de båda livsödena är otroligt välskrivna och verkliga. Även om jag personligen aldrig varit i närheten av den misär som återspeglas i titeln, berättas den på ett sätt som gör det lätt att känna igen sig på något sätt. Själva manuset är också i det närmaste genialt. Under spelets gång får vi följa Arthurs förfall samtidigt som vi får uppleva det hopp som tänds inom Sarah när det är som allra sämst för henne. De båda ödeslinjerna visar helt olika trendkurvor och när de korsar varandra i det fiktiva diagram av känslor jag målat upp framför mig, uppstår något som nästan är magiskt. Det är nästan som att spelet har en balans som måste uppfyllas och där Arthurs olycka på något sätt föder Sarahs hopp och mod. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20530&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/Little-Red-Lie_2-550x300.jpg" alt="Nu är det fredagsmys!!!"&gt; Nu är det fredagsmys!!![/caption] Detta är en upplevelse som jag uppskattar väldigt mycket när jag ser tillbaka på den. Under de kvällar jag har upplevt berättelsen har jag däremot inte njutit speciellt mycket, och inte bara för att ämnena som berörs är deprimerade. Titeln har två riktigt stora problem som tyvärr gnager i mig fortfarande och påverkar betyget drastiskt. Little Red Lie lider dels av att det är alldeles för långt; upplevelsen som sträcker sig över cirka fem till sex timmar, hade mått mycket bättre av att vara hälften så lång. Under min andra sittning irriterar jag mig även på att jag hela tiden måste trycka på X för att läsa mer av texten till berättelsen. Visst skänker det en viss tyngd i berättelsen då pauserna är placerade på exakt rätt ställen i dialogerna - det ger mig en känsla av hur karaktärerna pratar. Efter några timmar får jag dock ont i tummen och börjar sakna verklig, talad dialog. Trots de stora nackdelarna i tempo och längd, är detta en upplevelse som jag fortfarande tänker på flera dagar efter jag har avslutat spelet. Little Red Lie har givit mig en mängd intressanta vinklingar på problem som jag uppmärksammat i samhället idag, och skäms inte för att belysa dem i LED-vitt, smärtande ljus. Om du inte är rädd för att dyka djupt ned i mänsklighetens virtuella mörker och ta del av tankar som inte på något sätt kan klassas som politiskt korrekta, tror jag att du har ett becksvart mästerverk att avnjuta. Upplevelsen är otroligt påträngande och verklig, men uppskattas bäst i backspegeln.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Souls Remastered utannonserat</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-remastered-utannonserat/</link><pubDate>Fri, 12 Jan 2018 10:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-remastered-utannonserat/</guid><description>&lt;p&gt;Väldigt få spel är kända för dess aggressiva utmaningar, bråda dödsfall och soldyrkare. &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; var inte det första spelet i From Softwares brutala spelserie, men dess trendbrytande upplägg blev både kritikerrosat och älskat av spelare världen över när det kom till PlayStation 3 2011. Nu är det bekräftat att det kommer en ny utgåva till PlayStation 4. Dark Souls Remastered kommer att få snyggare grafik, förbättringar i bildfrekvensen och även stöd för 4K på PlayStation 4 Pro. Spelet släpps tillsammans med extramaterialet Artorias of the Abyss och From Software berättar även att upp till sex spelare kan delta i äventyr tillsammans. Jag har inte spelat originalet när det begav sig, men nu ser jag äntligen en stor möjlighet att ta mig an de blodtörstiga fienderna och tveklöst dö många gånger i de mörka själarnas första spel. Dark Souls Remastered kommer till PlayStation 4 den 25 maj 2018. &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ser du fram emot Dark Souls Remastered?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 2 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-2-2018/</link><pubDate>Tue, 09 Jan 2018 10:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-2-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Nu börjar 2018 ta fart efter en första vecka med lite ledig tid och lugna stunder. PlayStation Store har också vaknat till liv och erbjuder några trevliga nyheter tillsammans med den sedvanliga strömmen av klassiker och den öppna beta-versionen av Dissidia Final Fantasy NT. Visserligen är det relativt tunnsått bland titlarna, men indie-entusiasterna kan se fram emot &lt;strong&gt;Little Red Lie&lt;/strong&gt; ; en dystopisk erfarenhet levererad av Will O&amp;rsquo;Neill, skaparen av &lt;strong&gt;Actual Sunlight&lt;/strong&gt;. Är du sugen på något retro-doftande (och eventuellt lite glättigare), kan du frossa i Atari-klassiker i form av titeln Atari Flashback Classics Vol. 3.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 1 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2018/</link><pubDate>Fri, 05 Jan 2018 17:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Årets första spelhelg är här och vi tänkte avslöja några av våra planer för er. Under veckan som har gått har det inte hänt så mycket på spelfronten, men det ryktas och bubblas om en uppgraderad version av &lt;strong&gt;Burnout Paradise&lt;/strong&gt; till PlayStation 4. Jag vågar knappt hoppas men jag längtar ändå! Vi på PSbloggen hoppas att ni får en underbar helg med mycket spelande!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="toby-närmar-sig-platinumtrofén-i-demons-souls"&gt;Toby närmar sig platinumtrofén i Demon&amp;rsquo;s Souls&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_20500&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2018/01/demonssouls-550x300.jpg" alt=""&gt; Fem sekunder senare stod det &amp;ldquo;YOU DIED&amp;rdquo; på skärmen.[/caption] Nyheten att onlineservrarna i &lt;strong&gt;Demon&amp;rsquo;s Souls&lt;/strong&gt; kommer att stängas i februari slog ned som en bomb i slutet av november, och jag bestämde mig där och då för att faktiskt ta tag i den snart nio år gamla PS3-klassikern. Min resa genom Boletaria börjar närma sig sitt slut, och snart har jag ytterligare en platinumtrofé att lägga till i From Software-samlingen - &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/spelskatter-till-ps3/spelskatter-till-ps3-dark-souls/"&gt;Dark Souls&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ,&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är redan klara till hundra procent. Det enda spelet som saknas är**&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin-ps4/"&gt;Dark Souls II&lt;/a&gt;**, men vi får se när det blir av. Demon&amp;rsquo;s Souls har i alla fall visat sig vara ett förvånansvärt starkt kort, och det finns sjukt många likheter med Dark Souls-spelen. Jag ångrar inte en sekund.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys platinautmaning: Nya utmaningar 2018</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-nya-utmaningar-2018/</link><pubDate>Fri, 05 Jan 2018 12:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-nya-utmaningar-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året skrev jag om mina &lt;a href="http://www.psbloggen.se/kronika/tankar-om-platinajakten/"&gt;funderingar&lt;/a&gt; kring platinajakten och eftersom sökandet efter troféer inte tillhör min vardag, valde jag att utmana mig själv. Jag skulle under 2017 &lt;a href="http://www.psbloggen.se/utmaning/jerrys-platinautmaning/"&gt;knipa platinapokaler&lt;/a&gt; i några valda titlar och när året var slut, fick jag ett intressant slutresultat. Jag lyckades samla sex av dessa blå, lockande priser ifjol. Jag började med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-7-biohazard-ps4/"&gt;Resident Evil 7: Biohazard (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och efter att ha klarat av svårighetsgraden Madhouse, kände jag hopp att få klara av den tuffa &lt;a href="http://www.psbloggen.se/utmaning/jerrys-platinautmaning-resident-evil-7-biohazard/"&gt;uppgiften&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; var inte med på min lista, men lockelserna i den vackra världen fick mig stanna kvar och gräva fram samtliga gömda skatter. Det blev också platinatroféer i två spel från Telltale Games; &lt;strong&gt;Game of Thrones&lt;/strong&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-batman-the-telltale-series-episode-1-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Batman: The Telltale Series&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, där jag fick en liten revansch i det sistnämnda då en bugg hindrade mig att få en brons. Jag hittade alla troféer på två försök i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-planet-of-the-eyes-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Planet of the Eyes (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och till sist fick jag kämpa hårt med att hitta alla gömda saker i rollspelet &lt;strong&gt;Odin Sphere Leifthrasir&lt;/strong&gt;. Jag tänker förnya mitt nyårslöfte och väljer nya spel som förtjänar ett värdigt avslut, men också några titlar från förra året som jag inte hann med.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Januari 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2018/</link><pubDate>Wed, 03 Jan 2018 13:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2018/</guid><description>&lt;p&gt;När granen börjat barra och det bara finns likörpraliner kvar i chokladaskarna startas ett helt nytt spelår. Jag hoppas på ett lika fantastiskt spelår som 2017 har varit, och det finns mycket att se fram emot. Dock påminner januari lite grand om december och spelbranschen laddar fortfarande batterierna efter julhandel och mellandagsreor. Några godbitar finns det dock att se fram emot som jag tänkte lyfta fram här. Månaden bjuder på vitt skilda upplevelser med allt från slagsmål och japanska rollspel till stämningsfulla nagelbitarthrillers.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Accounting + [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-accounting--psvr/</link><pubDate>Wed, 03 Jan 2018 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-accounting--psvr/</guid><description>&lt;p&gt;När en av skaparna till den skruvade men framgångsrika TV-serien &amp;ldquo;Rick &amp;amp; Morty&amp;rdquo; bestämmer sig för att skapa ett spel i Virtual Reality, förväntas knappast något annat än ren galenskap. Och det stämmer väldigt bra med vad jag kan sammanfatta mina sessioner med &lt;strong&gt;Accounting +&lt;/strong&gt; vilka sträcker sig över ett fåtal timmar. I spelet spelar jag rollen av en nytillsatt revisor i ett trångt litet kontor. Det visar sig dock att något inte stämmer då det enda jag kan göra med pärmar, miniräknare och häftapparater är att kasta dem runt hela rummet i bästa VR-manér. Telefonen på mitt skrivbord ringer och det uppdagas att jag tydligen ska bli försökskanin i ett VR-experiment istället. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20464&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/Accounting-1-550x300.jpg" alt="Detta är två riktiga satanister. Som lyssnar på rap och äter på McDonald&amp;rsquo;s"&gt; Detta är två riktiga satanister. Som lyssnar på rap och äter på McDonald&amp;rsquo;s[/caption] Efter att ha satt på mig mitt VR-headset i spelet kastas jag handlöst in i en flerbottnad upplevelse där varje ny virtuell värld är knäppare än den förra. I varje nivå utmanas jag att lösa småpussel, vars syfte är att ta mig vidare; djupare ner i kaninhålet och längre bort från det som klassas som normalt. I mina spelomgångar får jag möjligheten att stifta bekantskap med ett flertal mer eller mindre trevliga karaktärer. Alla personligheter är dock både charmiga och underhållande, och trots en rejäl skopa fult vuxenspråk känns berättelsen relativt intressant. Spelet är slut efter trettio till fyrtio minuter, men lockar till omspel då en del områden inte går att nå från början. Grafiken är barnslig, enkel men samtidigt skarp och slående, även i den lägre upplösning som PlayStation VR erbjuder. Jag känner aldrig av tendenser till illamående, även om jag tittar runt omkring mig när jag letar ledtrådar eller nya saker att kasta. Som VR-upplevelse är Accounting + mycket bra, även om det dras med de vanliga problemen när det kommer till avläsning av kontrollernas positionering i ett mindre rum. De stora vinnarna i titeln är dock manuset och röstskådespeleriet som är fantastiskt, speciellt om du är ett fan av TV-serien. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20465&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/accounting-2-550x300.jpg" alt="Den här lille killen är min försvarare i rättegången. Det kan aldrig sluta väl!"&gt; Den här lille killen är min försvarare i rättegången. Det kan aldrig sluta väl![/caption] Mängden dialog som har spelats in till spelet upplever jag som häpnadsväckande stor när jag tänker på hur kort upplevelsen är. Om du uppskattar humorn i Rick &amp;amp; Morty, misstänker jag att du kommer att ha en riktigt underhållande resa framför dig; till och med under spelets introduktion. Tecknade TV-serier för vuxna har en tendens att få mig att gapskratta, samtidigt som jag ibland mår illa på grund av de allvarliga saker som berörs. Känslan av att inse att jag är en ganska hemsk människa innerst inne är aldrig långt borta, och i detta avseende är Accounting + absolut inget undantag. När jag analyserar alla hemska händelser som utspelat sig i spelet, inser jag att allt är mitt fel samtidigt som jag vet att jag inte kunde handlat annorlunda. Med sin sylvassa satir, komplicerade virrvarr av virtuella världar, hemska val som påtvingats mig och det barnsligt utmärkta röstskådespeleriet kan jag konstatera att jag verkligen uppskattade denna upplevelse. Om du har ett intakt psyke, någorlunda härdad integritet och inte skäms för att ta del i vanvett, rekommenderar jag spelet skarpt. Se till att använda hörlurar dock, för familjens skull.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Okami HD [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-okami-hd-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 Jan 2018 10:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-okami-hd-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Filmen mitt liv som hund och barnsången &amp;ldquo;Jag ska måla hela världen lilla mamma&amp;rdquo; har inte särskilt mycket med &lt;strong&gt;Okami HD&lt;/strong&gt; att göra, även om titlarna ganska väl beskriver spelet på hög nivå. Okami släpptes ursprungligen på PlayStation 2 och har uppdaterats och återutgivits till en mängd plattformar genom åren, och nu går det första gången att spela det i 4k-upplösning på PlayStation 4 Pro. Jag har spelat det på en Pro, men i full HD då jag inte har en 4k-TV ännu. För hundra år sedan besegrades den åttahövdade demonen Orochi av den vita vargen Shinanui och svärdsmannen Nagi; demonen fängslades i en grotta. Striden blev över tid en myt och en ättling till Nagi släpper demonen fri på nytt. Här småler jag och undrar om spelutvecklarna tittat på TV-serien Samurai Jack, men inser snabbt att båda berättelserna grundar sig i samma japanska myter. Du axlar rollen som solguden Amaterasu i form av den vita vargen och har en magisk pensel som kan utföra mirakel till din hjälp. Det låter kanske som en fånig premiss, men mekaniken med de olika penselmiraklen är central i spelet och är en faktor som får det att sticka ut från mängden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20428&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/%C5%8CKAMI-HD_20171222101620-550x300.jpg" alt=""&gt; Landskapet må vara kargt, men ändå bländande vackert.[/caption] Okami är kraftigt influerat av Zelda-spelen vilket jag märker långt innan jag läser mig till att regissören Hideki Kamiya är ett stort Zelda-fan. Det är ett actionrollspel med alla de vanliga komponenterna; insamling av föremål, lösa uppdrag och en hel del strider. Spelets kontroller känns responsiva, även om kameran bitvis halkar efter. Grafiken är helt gjord i cel-shadingstil och är otroligt vacker. Hela spelet känns som ett levande träsnitt från den japanska feudaltiden eller en akvarell målad med bred pensel. Dock vibrerar och skakar animeringarna och jag har svårt att avgöra om det är en bugg eller om det sker av estetiska skäl. Oavsett anledningen så ogillar jag det och hade gärna sluppit det. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20427&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2018/01/%C5%8CKAMI-HD_20171220191649-550x300.jpg" alt=""&gt; Vad får du om du parar en demon med en Bulbasaur?[/caption] Under resans gång återupplivar jag det korrumperade landet och möter andra gudar som var och en ger mig en ny teknik för penseln. Jag lär mig vitt skilda saker som att skapa bomber till att få döda träd att blomma eller dra mig upp genom att rita lianer. Världen är intelligent designad och kräver bitvis att jag stannar upp och tänker efter vad jag kan göra och hur omgivningen ser ut innan jag kommer på vad som krävs. Jag satt fast länge inuti en grotta utan att förstå hur jag skulle komma vidare. När jag tittade upp såg jag dock lite av himlen genom en grottöppning där jag kunde rita en sol och på så sätt få några svampar att växa så jag kunde hoppa på dem för att komma vidare. Musiken är sagolik och passar otroligt väl in i spelets miljö och stämning. Det enda jag stör mig på gällande ljudet är wakka-wakka-rösterna, och jag hade gärna sett att utvecklaren antingen hade lagt på röster eller åtminstone gett mig en möjlighet att stänga av dem. För mig blir det en påminnelse att spelet har elva år på nacken även om det bitvis bjuder på inlevelsemagi som får mig att glömma det. Okami HD är ett gediget actionrollspel som åldrats med värdighet och håller bra än idag. Jag tycker inte att det kan mäta sig med 2017 års stora actionrollspel som &lt;strong&gt;The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;/strong&gt; eller &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men det är orättvisa jämförelser då det hänt väldigt mycket på elva år. Brinner du för spel som är inspirerade av en speciell konststil eller av japansk mytologi och, liksom jag, lyckats missa Okami under två konsolgenerationer, tycker jag verkligen att du ska ge det en chans!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2017: Årets spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2017-%C3%A5rets-spel/</link><pubDate>Sun, 31 Dec 2017 12:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2017-%C3%A5rets-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det äntligen dags att avslöja de spel som vi tycker var allra bäst under 2017. Det har varit lite spridda skurar i de lägsta placeringarna, men ju närmare toppen vi kom, ju mer samspelta blev rösterna från alla i redaktionen. Vad som är ganska unikt för detta år, är att det inte finns något souls-spel i listan vilket förmodligen beror på att From Software inte har släppt något nytt spel i år. Dock öppnar det ju upp möjligheten för våra souls-fanatiker att faktiskt vidga sina vyer och upptäcka nya, fantastiska spelupplevelser. Då kör vi! Värm upp fingrarna och fyll kommentarsfältet med dina synpunkter, eller varför inte en helt egen lista?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2017: Bästa trenden inför 2018</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2017-b%C3%A4sta-trenden-inf%C3%B6r-2018/</link><pubDate>Sat, 30 Dec 2017 12:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2017-b%C3%A4sta-trenden-inf%C3%B6r-2018/</guid><description>&lt;p&gt;I dagens inlägg tänkte vi återigen blicka framåt och försöka förutspå, eller åtminstone önska, vad som kommer att ske under 2018. Självklart är vi många som har utvecklat allergi mot mikrotransaktioner och loot-lådor, och hoppas att de ska försvinna under nästa år. Men visst finns det en del annat att hoppas på också? Spelbranschen bjuder på ett ruskigt högt tempo, vilket inom kort kan innebära alltifrån en ny PlayStation-konsol, att Sony börjar publicera spel till telefoner eller något annat oväntat. Trenden för PlayStation ser dock lovande ut då både PlayStation 4 och PlayStation VR växer sig starkare och starkare för varje dag som går. Om du får agera trendspanare, vad tror du om 2018?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du under nyårshelgen?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-under-ny%C3%A5rshelgen/</link><pubDate>Fri, 29 Dec 2017 17:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-under-ny%C3%A5rshelgen/</guid><description>&lt;p&gt;Jaha, då var årets sista vecka inne på sina sista dagar. Året som gått har varit helt galet när det kommer till speltitlar av hög kvalitet. Sony har verkligen bevisat att de menade allt de sade med att 2017 skulle bli året för PlayStation VR och jag hoppas att vi får se lika många nya spel till headsetet under 2018. Helgen som står inför dörren innehåller säkert en hel del festligheter av olika slag, och förhoppningsvis tar du det kanske lite lugnare och spelar med familj och vänner? Personligen har jag visserligen gett upp min tradition att spela &lt;strong&gt;Burnout Paradise&lt;/strong&gt; vid 12-slaget, men jag hittar säkert på något annat i år när familjen somnat!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2017: 2018 års mest spännande spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2017-2018-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</link><pubDate>Fri, 29 Dec 2017 13:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2017-2018-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när 2018 är alldeles precis runt hörnet, tänkte vi dela med oss av en lista över de spel som vi längtar efter allra mest. Självklart kommer vi ju att ha kvar mängder av titlar att arbeta oss igenom från detta år också, men det är ju något visst med att ha nya upplevelser på horisonten. Jag ska villigt erkänna att jag har glömt bort en hel del av spelen i listan - ja, att de ska släppas under 2018 alltså. Anledningen tror jag är den enorma flodvåg av spel som sköljt över oss i år, det har knappt funnits tid att se framåt känns det som. Kommentera gärna om du ser fram emot något spel sådär alldeles speciellt mycket!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Januari 2018]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2018/</link><pubDate>Thu, 28 Dec 2017 14:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2018/</guid><description>&lt;p&gt;Snart är det ett nytt år och även en ny månad, både i verkligheten och i PlayStation Plus-världen. Under årets första månad får betalande medlemmar av tjänsten möjlighet att återuppleva några riktiga höjdpunkter i det ständigt växande PlayStation-biblioteket. Något som lockar mig speciellt mycket är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-deus-ex-mankind-divided-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, cyberpunk-äventyret som Johan verkligen uppskattade. Om du gillar superhjältar bättre, kan jag verkligen rekommendera &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-batman-the-telltale-series-episode-1-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Batman: The Telltale Series&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;; ett äventyr som till och med fick mig intresserad av Läderlappens äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dead Rising 4 - Frank's Big Package [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-rising-4-franks-big-package-ps4/</link><pubDate>Thu, 28 Dec 2017 11:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-rising-4-franks-big-package-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid varit ett stort fan av Capcoms Dead Rising-serie. Humorn, uppfinningsrikedomen och sättet den fångar klassisk zombieskräck utan att ta den på alltför stort allvar var alltid underhållande även om serien alltid haft problem med buggar. Frank Wests, och senare även Chuck Greenes och Nick Ramos äventyr i olika zombieinfekterade miljöer var länge Microsoft-exklusivt. Efter att del ett och två släpptes till Playstation hösten 2016 så kommer nu del fyra, med allt extramaterial, äntligen till Playstation 4. Det går alldeles utmärkt att börja spela i del fyra, även om det bjuds på en hel del skämt som blir ännu bättre om du vandrat i Wests blodstänkta stövlar tidigare. Han är den sorts charmiga macho-fegis med ett kantstött hjärta av guld som sällan har huvudrollen i actionspel och -filmer. Snarare brukar karaktärer av Wests natur vara förpassad till biroller. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20388&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/DR4-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Selfie! Viktig del av varje modern journalists arsenal.[/caption] Ett lysande undantag är förstås Bruce Campbells Ace från Evil Dead-universat (inkluderande tv-spel, serietidningar och numera också en teve-serie). Med tanke på Wests främsta bisyssla bredvid paparazzijournalistik, att förgöra de odöda, är det kanske inte så oväntat. Oavsett inspirationskälla är detta helt klart Dead Risings vassaste punkt. Humor i kombination med uppfinningsrikt nedgörande av vandrande döda kommer man långt med. Historien i korthet sätter Frank återigen i centrum av ett zombieutbrott. Denna gång dock inte som främsta journalist på plats, även om han själv inte skulle hålla med om det. Nej, den självupptagna mallgrodan har med sig en av sina journaliststudenter som rätt tidigt visar sig ha betydligt mer driv och yrkesskicklighet än professor West. Hon ligger hela tiden steget före och viljan att hinna före henne till hemligheten bakom den nya epidemin är minst lika drivande som Franks överlevnadsinstinkter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20389&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/DR4-2-550x300.jpg" alt=""&gt; Green flame![/caption] Speltekniskt har inte jättemycket hänt sedan senast jag på allvar spelade Dead Rising; främst det andra spelet i serien. Huvudrollen var då den mer sympatiske tidigare nämnda Chuck Greene, vars försök att hålla sin dotter vid liv genom att hitta anti-zombie-medicin var den främsta drivkraften. På grund av denna inneboende tidsbegränsning var tempot mycket mer ansträngt i de tidigare spelen. I fyran finns ingen övergripande nedräkningsklocka. Några sidouppdrag måste klaras av inom en viss tidsram, men generellt kan man luffa runt och upptäcka den relativt stora halvöppna världen i sitt eget tempo. Även om storyn är helt okej så är det mer eller mindre det planlösa irrandet som är anledningen till att jag återvänder till &lt;strong&gt;Dead Rising 4&lt;/strong&gt; om och om igen. Jakten på samlingsbara objekt som tidningar eller podcasts (vars innehåll fyller ut detaljerna kring den nya undergången) eller ritningar på nya och intressanta MacGyver-vapen, gör att jag efter ett par dagars spelande förvånat konstaterar att jag inte kommit längre än 12% av handlingen. När jag istället koncentrerar mig på att följa spelets utlagda brödsmulor tar det halva tiden att nå dubbla resultatet, men jag märker att jag inte alls har lika kul. Sökandet kring det oviktiga och uppsnokandet av underhållande och ibland riktigt effektiva vapen är trots allt det som är roligast. Nu går det även, precis som i tredje delen, att bygga ihop Frankensteins-monster-aktiga fordon med ännu mer uppfiningsrika zombieröjande egenskaper. Dessutom har spelet berikats med härliga superpansar a la Fallout eller Warhammer 40.000, vilka förstås också går att modifiera på alla möjliga knasiga sätt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20391&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/DR4-4-550x300.jpg" alt=""&gt; Power up![/caption] Tyvärr är Dead Rising 4 väldigt likt sina föregångare på en irriterande punkt; det är buggigt. Det är inte bara små grafikfel eller bitvis dålig kollisionskontakt som ställer till det i en del bossfajter utan även några direkt spelförstörande buggar som vid ett par tillfällen kastar mig rakt ur spelet. Jag rekommenderar att du väntar på att spelets första patch installeras innan du börjar spela alltför långt genom uppdragen, på så sätt minimerar du risken att bli onödigt frustrerad. Med tanke på att spelet släpptes för mer än ett år sedan till Xbox är det nästan förolämpande att släppa en så pass buggig första version. Det andra osympatiska arvet från tidigare inkarnationer är att avknoppandet av zombies, trots all variation, snabbt blir ett arbete. Mosandet känns snart underligt vardagligt, speciellt i de situationer när alla roliga vapen har tagit slut och man bara har en simpel tvåhandsyxa för att röja sig fram. Efter 10.000 andrahandsmord (ungefär 4% av vad som krävs för en av spelets troféer) börjar jag känna mig lite mätt. Varje gång jag hittar ett nytt roligt specialvapen bubblar visserligen spelglädjen upp till ytan igen men den försvinner snabbare ju längre in i spelet jag kommer. Då blir de tidigare nämnda samlarobjekten som fyller ut handlingen mer lockande. Det är genuint roligt skrivet med flera sköna blinkningar till samtiden. Tillsammans med alla sköna kläder, inkluderat maskeraddräkter som får Frank att se ut som en hel rad Capcom-hjältar, tatueringar, ansiktsbehåringar och annat krimskrams gör det spelets grundläggande enformighet betydligt mer njutbart.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2017: Årets största besvikelse</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2017-%C3%A5rets-st%C3%B6rsta-besvikelse/</link><pubDate>Wed, 27 Dec 2017 12:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2017-%C3%A5rets-st%C3%B6rsta-besvikelse/</guid><description>&lt;p&gt;Besvikelser kan komma i stora och små valörer, men självklart är det de största händelserna som vi bär med oss ett tag in i framtiden. Visst är det trist att Ni No Kuni: Revenant Kingdom blir uppskjutet ännu en gång, men det är småsaker i jämförelse med de rejäla snedsteg som vi har upplevt under 2017. I årets besvikelser finner vi alltifrån efterlängtade spel som missat måltavlan, till missade möjligheter. Och givetvis lootboxar; detta djävulska påfund som ofta grundar sig i en ekonomisk algoritm, skapad för att lura av oss mer pengar. Innan du läser vidare, vill jag att du tänker tillbaka på spelåret som gått och funderar på vad du blev mest besviken över. Skriv gärna av dig i kommentarsfältet längst ned.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2017: Årets remake</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2017-%C3%A5rets-remake/</link><pubDate>Tue, 26 Dec 2017 12:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2017-%C3%A5rets-remake/</guid><description>&lt;p&gt;Det kan väl inte ha undgått någon att 2017 inte bara var året för PlayStation VR, utan även året för återutgivningar och uppgraderingar av äldre spel? Glädjande nog är de flesta av dessa nyutgåvor i riktigt bra skick, och skickar inte bara nostaliska glädjevibbar, utan visar klart och tydligt att det än idag går att spela gamla spel på våra värstingkonsoler. Allt som krävs är lite kärlek och omtanke från utvecklarna. I årets lista finner vi allt från Lucas Arts-klassiker, japanska rollspel från början av PlayStation-eran till gangstersimulatorer till PlayStation 2 och även ett spel som tidigare endast funnits på en konkurrerande konsol. Nu håller vi tummarna för ännu fler lyckade uppgraderingar av klassiker under nästa år!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2017: Årets största överraskning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2017-%C3%A5rets-st%C3%B6rsta-%C3%B6verraskning/</link><pubDate>Mon, 25 Dec 2017 12:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2017-%C3%A5rets-st%C3%B6rsta-%C3%B6verraskning/</guid><description>&lt;p&gt;Julen kom till oss lika snabbt som den försvann. Nu är det redan juldagen och även om en del av er ute i landet firar jul idag, misstänker jag att de flesta klappar och presenter redan är öppnade. I redaktionen har förberedelserna inför jul varit hektiska i vanlig ordning, eftersom vi vill bjuda er på våra topplistor för året nu under mellandagarna. Idag är det dags att presentera de största överraskningarna som vi har upplevt under året. Våra höjdpunkter handlar om allt mellan hårdvara till japanska gangsters i ljuvlig 80-talsmiljö. Kommentera gärna om du vill dela med dig av dina överraskningar under spelåret 2017.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>God jul och gott nytt år önskar PSbloggen!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/god-jul-och-gott-nytt-%C3%A5r-%C3%B6nskar-psbloggen/</link><pubDate>Sun, 24 Dec 2017 10:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/god-jul-och-gott-nytt-%C3%A5r-%C3%B6nskar-psbloggen/</guid><description>&lt;p&gt;2017 börjar nu närma sig sitt slut, och det har sannerligen varit ett händelserikt år både i spelbranschen och på ett personligt plan. Vi har bjudits på ett av de starkaste spelåren på ganska länge, och dygnets få timmar har varit långt ifrån tillräckliga för att kunna avnjuta alla dessa underbara verk. Detta har gjorts än mer uppenbart då jag fick ett nytt jobb under våren, vilket också tar upp sin beskärda del av dagen. Du har troligtvis märkt att vi har skurit ner en del på kvantiteten på de inlägg som publiceras som en följd av detta, men vi är som alltid dedikerade att erbjuda hög kvalitet på de texter vi tillhandahåller. Detta koncept kommer att fortsätta under 2018, då jag inte riktigt har så mycket tid som jag önskar jag hade just för skrivandet, men lyckligtvis har jag mina kära kollegor som håller liv i aktiviteten. Jag kommer istället att lägga den största delen av min tid på att se till att vi får in material att recensera, och kanske även en liten krönika då och då när inspirationen slår till. Under mellandagarna kommer vi att pytsa ut våra traditionella topplistor för det gångna spelåret, och Martin har jobbat hårt med att sammanställa alla bidragen från redaktionen. I skrivande stund är det fortfarande bara han som känner till hur listorna ser ut, vilket gör det spännande även för oss på redaktionen! Avslutningsvis vill jag å PSbloggens vägnar önska alla fantastiska läsare en riktigt god jul och ett minst lika gott nytt år. Vi ses på andra sidan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i julhelgen? [Vecka 51 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-julhelgen-vecka-51-2017/</link><pubDate>Fri, 22 Dec 2017 17:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-julhelgen-vecka-51-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Jag vet inte om rubriken egentligen borde lyda: Spelar du i julhelgen? Det är ju tradition att besöka släkt och vänner under denna helg, och därför kanske det inte finns så stort utrymme för spel. Å andra sidan kanske någon av er får ett spel eller en ny konsol och inte kan hålla fingrarna borta när alla har gått och lagt sig? För egen del blir det inte mycket tid över till spel då jag dels är bortrest och dels är i full fart med att sammanställa alla bidrag jag fått in från redaktionen gällande årets spel. Artikelserien startar på juldagen och tar oss sedan vidare varje dag fram till nyår. Visst blir det spännande? Ta någon nu hårt i hand, så avslöjar vi våra eventuella spelplaner tillsammans!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Steep: Road to the Olympics [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steep-road-to-the-olympics-ps4/</link><pubDate>Fri, 22 Dec 2017 14:10:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steep-road-to-the-olympics-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är snart dags för de olympiska vinterspelen i PyeongChang, vilket inte helt oväntat börjar avspeglas i vinterns spelutbud. &lt;strong&gt;Road to the Olympics&lt;/strong&gt; är dock inte ett fristående spel, utan en massiv expansion till fjolårets **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-steep-ps4/"&gt;Steep (7/10)&lt;/a&gt; **för dig som ännu inte lagt pjäxorna på is, eller bara är sugen på lite toppar i vintersportspel. Resan till Sydkorea tar vid i ett helt nytt karriärläge, där vi får följa vårt OS-hopp i en rad olika snowboardutmaningar med målet att kamma hem hela tre olympiska guldmedaljer. Träningen, som främst utspelar sig bland de japanska och sydkoreanska fjällen, består av lektioner och tävlingar på bräda vilka varvas med videointervjuer med tidigare vintersportsmedaljörer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20317&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/STEEP-4-1024x576-550x300.jpg" alt=""&gt; Det går utför i de japanska bergen bland pagoder och körsbärsträd[/caption] Överlag är kampanjen välbalanserad, även om jag inte tycker att trickmekaniken för snowboardåkandet är tillräckligt intressant för att inte varvas med några andra sporter. Lyckligtvis erbjuds flera olika utmaningar utanför karriärläget såsom skidsporterna super-G och storslalom. Absolut roligast har jag dock när jag snubblar över en glidflygningsutmaning, där vingarna på min flygdräkt utrustats med livsfarliga jetmotorer. Adrenalinet rusar blixtsnabbt när jag i ett vansinnigt tempo svävar fram mellan rosablommiga körsbärsträd, genom trånga toriiportar och under broar med klassisk japansk design. Utvecklarna har verkligen lyckats fånga en asiatisk aura kring fjälltopparna och förmedlar en härlig fartkänsla i de farligaste extremsporterna. För mig som inte spelade originalspelet när det begav sig är flera av de nya utmaningarna dock på tok för svåra. Samtidigt som variationen på de olympiska grenarna som slalom och störtlopp är imponerande stor, är antalet banor i respektive gren sällan fler än en. Detta är synd då jag tycker det är väldigt kul att åka störtlopp i förstapersonsvy, men när det inte finns mer än en backe att åka i tröttnar jag snabbt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20328&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/St%C3%B6rtlopp-550x300.jpg" alt=""&gt; Det är minst sagt vackra omgivningar i skidbackarna[/caption] De nya fjällen i Steep: Road to the Olympics bjuder ändå på en imponerande mängd innehåll och variation. Vyerna är fantastiskt vackra och erbjuder ordentligt med galenskaper att utforska på egen hand. Det är en gedigen expansion men jag hade gärna sett lite mer fokus på de olympiska grenarna med fler sporter eller större tyngd i de som erbjuds. Kvalitén går dock aldrig utför, och de gånger mitt intresse dalar kompenseras det snart av nya fina toppar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Life is Strange: Before the Storm Episode 3 - Hell is Empty [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-life-is-strange-before-the-storm-episode-3-hell-is-empty-ps4/</link><pubDate>Thu, 21 Dec 2017 14:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-life-is-strange-before-the-storm-episode-3-hell-is-empty-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Även om det bara har gått två månader sedan jag avslutade del två i serien som är upptakten till händelserna i &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt; , har väntan känts som en evighet. Förra avsnittet kändes ganska bra, även om jag saknade tempo och fingertoppskänsla. Den avslutande delen är nu avklarad och jag kan redan nu glädja dig med att berätta att du har ett väldigt bra avslut framför dig. Efter en minst sagt händelserik middag tillsammans med Rachels föräldrar, ställs både Chloe och Rachel inför ett val som ingen av dem hade anat i början av äventyret. Jag följer min instinkt och låter berättelsen hänföra mig, och det visar sig vara ett beslut som genomsyrar hela avslutningen av serien. Om du har varit med från början känner du säkert till att ruskigt viktiga händelser har en tendens av avlösa varandra, och episod tre är inget undantag. Som spelare slängs jag mellan hopp och förtvivlan i den känslomässiga storm som de båda tonårstjejerna erfar och väldigt ofta har jag svårt att välja &amp;ldquo;rätt&amp;rdquo;. Hjärtat vill en sak, min hjärna vill en sak och Chloes karaktär vill säkert något helt annat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20323&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/lisbtse3-1-550x300.jpg" alt="Det är klart att Chloe kan mecka med bilar också. Vänta! Vad har hänt med håret?"&gt; Det är klart att Chloe kan mecka med bilar också. Vänta! Vad har hänt med håret?[/caption] Mot slutet av avsnittet känns det som att väldigt många pusselbitar börjar hamna på rätt plats och jag bjuds en del sentimentala återblickar (eller egentligen glimtar från framtiden). Varje gång jag ser Chloes skruttiga pick-up, ler jag inombords eftersom hennes entré med bilen i första spelet fortfarande har en plats i mitt spelarhjärta. Jag får också möjlighet att läsa mig till en del intressant information om elever och personer i skolans närhet som förklarar en del beteenden jag observerat förut. Hell is Empty lyckas med konststycket att leverera både ett förbluffande bra avslut och en hel del extramaterial till spelets fans. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20326&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/lisbts3-2-550x300.jpg" alt="Ahhhh, min gamla trotjänare till pick-up; rostig men älskad!"&gt; Ahhhh, min gamla trotjänare till pick-up; rostig men älskad![/caption] När jag gör det slutliga valet i spelet, baserar jag det helt och hållet på händelserna som jag till viss del format själv under resans gång. Alla beslut kommer plötsligt tillbaka till mig och det känns på något sätt som att spelet har lyckats avläsa min personlighet för att leverera det optimala slutet för mig. När de sista filmsekvenserna visas, känner jag mig varm inombords; jag ler, gråter en liten skvätt och känner mig ganska tillfreds med tillvaron. Jag tänker att Chloe och Rachel nog kommer att få det bra tillsammans. Sedan tar skräcken tag i mig och jag minns vad som väntar dem i framtiden&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Papers Please [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-papers-please-vita/</link><pubDate>Thu, 21 Dec 2017 10:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-papers-please-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Som en helt vanlig medelsvensson i staten Arstotzka är livet sällan enkelt att leva. Lyckligtvis vaknar jag en morgon upp till de extremt goda nyheterna att mitt namn dragits i ett jobblotteri. Förutom att ansvara för inpasseringen till vårt rike genom att noggrant kontrollera alla resedokument, får jag och min familj även ett nytt boende av ganska bra kvalitet. Det enda jag behöver göra i mitt arbete är att vara noggrann. Jag får inte släppa in vem som helst då det politiska läget just nu är skakigt mellan vår underbara stat och grannländerna. Terrordåd, mutbrott och hot är i princip vardagsmat för oss medborgare, men jag har blivit utvald för att göra skillnad; att stärka vår nations trygghet. Min första dag avlöper relativt bra då jag lyckas släppa in rätt människor och hålla ute de som inte är välkomna, med några få undantag. Min arbetsgivare är väldigt givmild och förstående och gör därför inte avdrag på min lön förrän efter tre misstag. Efter arbetsdagen återvänder jag stolt hem med en relativt bra lön i fickan, åtminstone tillräckligt för att betala hyra, mat och värme. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20310&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/paper-please-1-e1513785764480-550x300.png" alt="Hmmm&amp;hellip;det där kan väl knappast vara en förfalskning eller?"&gt; Hmmm&amp;hellip;det där kan väl knappast vara en förfalskning eller?[/caption] För varje människa jag lyckas göra en korrekt bedömning av belönas jag med 5 krediter, och ganska snart känner jag en press att tjäna mer pengar till familjen. Vissa dagar när jag har varit lite för noggrann och långsam, måste jag nämligen låta mina nära och kära avstå från värme eller mat. Jag blir duktigare och duktigare på att avvisa personer med falska identiteter och jag känner att en viss nonchalans infinner sig. Samtidigt som jag blir mer rutinerad, sker saker i det politiska närområdet som förändrar regler när det kommer till rutinerna i mitt arbete. Arbetet som jag utför i mitt lilla bås, hanteras helt och hållet via pekskärmen på min Vita. Jag har ett ganska litet skrivbord där dels regelboken ska få plats, men som även fungerar som yta för att jämföra passfoton, fingeravtryck och övriga resedokument som krävs. När jag har tagit mitt beslut, stämplar jag ett godkännande eller avfärdande på den sökandes pass. Med pressen av att behöva dra in pengar till familjen, den inom kort kaotiska arbetsytan och de konstanta förändringarna av regler för inträde till landet, dröjer det inte länge förrän jag känner mig hopplöst stressad. När tillfället kommer att tjäna lite pengar vid sidan av, kan jag därför inte annat än att ta chansen. För familjens skull, för min sons skull. Där slutar tyvärr min berättelse denna gång, då mina grannar uppenbarligen tipsat myndigheterna om mitt plötsliga välstånd. Under en vanlig arbetsdag kommer en polispatrull och hämtar mig för att slänga mig i finkan tillsammans med alla andra hårdkokta brottslingar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20311&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/paper-please-2-550x300.jpg" alt="Hjälp! Var lade jag nu stämplarna? Usch, jag måste verkligen städa här!"&gt; Hjälp! Var lade jag nu stämplarna? Usch, jag måste verkligen städa här![/caption] Papers Please presenteras i ett retrodoftande grafiskt format, vilket dock är mer än tillräckligt för att fånga känslan av denna miserabla situation. Ljudbilden är minimalt sparsmakad och lägger ytterligare ett perfekt lager till spelets karga klimat. När det kommer till spelmekaniken är den enda nackdelen att skärmytan på PlayStation Vita känns för liten. För att ha bra koll och kontroll över varje valsituation behöver jag därför konstant flytta skärmen uppåt och nedåt. Som upplevelse är dock denna titel ett riktigt guldkorn - på gränsen till ett mästerverk. Spelet ger en motbjudande insikt i mitt eget undermedvetna och visar hur människor enkelt kan manipuleras att ta omänskliga beslut baserade på regelverk skrivna av kallsinniga ledare. Om du är ute efter ett spel som ger dig en rejäl utmaning av din identitet och även uppskattar att arbeta metodiskt och noggrant under tidspress, bör du definitivt köpa Papers Please. Förvänta dig bara inte att få avlösning av mig under den närmaste tiden. Jag skakar fortfarande galler och råder dig att inte hamna i samma fälla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Friday the 13th: The Game får stor uppdatering i jul</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-f%C3%A5r-stor-uppdatering-i-jul/</link><pubDate>Wed, 20 Dec 2017 13:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-f%C3%A5r-stor-uppdatering-i-jul/</guid><description>&lt;p&gt;Det var ett bra tag sedan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; uppdaterades med nytt innehåll och elimineringar av småfel. Efter ett par månaders tystnad har nu utgivaren Gun Media börjat berätta om kommande komplement inför julhelgen. Den nya uppdateringen är nu tillgänglig och spelskaparna berättar att det finns några överraskningar i paketet, men bekräftar åtminstone två efterlängtade spellägen för ensamma spelare i deras julklapp. För dig som tröttnat på snabbspelet och mänskligt motstånd, kan du istället jaga rädda datorstyrda lägerledare i Offline Bots. Jag gillar möjligheten att välja svårighetsgrad på motståndarna, och möjligheten att träna på Jasons egenskaper är bara en välkommen bonus. Om detta påverkar samlingen av troféer är ännu oklart, men det skulle definitivt underlätta att spela tusen matcher som herr Voorhees. Muséet Virtual Cabin 2.0 låter spelaren ta en titt på rekvisita både från filmerna och spelet i förstapersonsvy. Detta tillägg fanns tidigare endast till PC men nu har stugan omstrukturerats med nya rum och fler pussel i Resident Evil-stil. Jag ser fram emot att lösa husets mysterier och förhoppningsvis bli skrämd på kuppen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20277&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/12/25182278_2007290392619782_7679905466848203974_o-550x300.jpg" alt=""&gt; Alla tillgängliga mördare i nummerordning. Vilka döljer sig under skynkena?[/caption] Under juldagarna kommer spelare få dubbla samlingspoäng och större chans att hitta de svåråtkomliga kassettbanden, detta evenemang pågår i olika perioder mellan 18:e december till 2:a januari. Den totala nivåhöjden ökas från 101 till 150, med nya belöningar till dig om du stiger upp i nivå vilket kommer att höja spelglädjen. Hockeymaskens första ägare Shelly gör dessutom en överraskande återkomst i spelet. Den krullhårige lustigkurren är en av filmernas mest omtyckta karaktärer, och skådespelaren Larry Zerner lånar ut sin röst till denna bekanta roll från Fredagen den 13:e del 3. &lt;strong&gt;Kommer du spela Friday the 13th: The Game i jul?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Destiny 2: Curse of Osiris [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destiny-2-curse-of-osiris-ps4/</link><pubDate>Wed, 20 Dec 2017 10:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destiny-2-curse-of-osiris-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Destiny 2 släpptes tidigare under året var det en positiv överraskning för mig, då det lyckades fixa nästan alla problem som fick mig att tröttna nästan omedelbart på föregångaren. Kampanjen var både intressant och välberättad, det bjöds på en bättre utvecklingskurva för utrustning och överlag är det ett mer omväxlande spel. Förhoppningen var ju då att expansionen Curse of Osiris skulle ta detta vidare till ännu högre nivåer, med tanke på att första spelet levde mycket på de starka extratilläggen som släpptes efter huvudspelen. Jag tycker dock inte riktigt att Bungie har satsat på rätt bitar i detta nya kapitel. Curse of Osiris bjuder först och främst på en handfull nya kampanjuppdrag som utspelar sig på Merkurius. När jag anländer till planeten möts jag av utsökta miljöer som är inspirerade av egyptisk forntid. Men istället för att hålla kvar vid denna slående grafiska stil kastas spelaren snabbt in i betydligt mer anonyma områden som ska representera en superdator, tillverkad av Vex-rasen. När jag inte längre behöver springa genom dessa halvtrista områden får jag istället återvända till ställen från grundspelet, vilket förstås inte heller känns så inspirerande. Berättelsen i sig känns som en transportsträcka för att ta karaktären till den nya maxnivån, med undantag för den ganska underhållande striden mot slutbossen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20295&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/12/d2_ep1_mercury_console_021-1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/d2_ep1_mercury_console_021-1-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Vissa tar ju solsemestern på lite mer allvar än andra.[/caption] För att skapa lite mervärde och ytterligare utmaning har det även införts svårare versioner av Adventure-uppdragen som utspelar sig på den nya planeten. Där får du inte bara möta svårare fiender, utan du kommer även att ställas inför vissa av de kriterier som du finner i Nightfall-uppdragen. Till exempel kan du behöva sprinta för att återfå sköld och hälsa, eller så finns det roterande element som gör mer skada vid vissa tillfällen. Detta är definitivt ett välkommet och underhållande tillskott. I samband med lanseringen fick ju dessutom spelet en patch som skulle lägga till stöd för bland annat HDR, men det fungerar fortfarande inte i skrivande stund. Det är ju ingen livsviktig funktion, men det skulle ju faktiskt vara trevligt att kunna uppleva spelet på det vis som det går att göra på konkurrerande plattformar. I grunden är det ju förstås alltid trevligt med mer innehåll till ett redan bra spel, men ur ett fristående perspektiv är Curse of Osiris ett steg framåt och två steg bakåt. Det finns gott om ny utrustning att jaga och fler aktiviteter att sysselsätta sig med, men det känns också lite mer opersonligt. Det finns så mycket intressant att spinna vidare på när det kommer till miljöer och berättelser, men detta lyser dessvärre med sin frånvaro i denna expansion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lost Grimoires 2: Shards of Mystery [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-grimoires-2-shards-of-mystery-ps4/</link><pubDate>Tue, 19 Dec 2017 14:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-grimoires-2-shards-of-mystery-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kategorin pussel- och äventyrsspel som den polska studion Artifex Mundi är väldigt framgångsrika inom, kallas populärt för &amp;ldquo;hidden object games&amp;rdquo;. Den primära plattformen för dessa har naturligtvis varit surfplattor och på dator, men har nyligen letat sig till PlayStation 4. Personligen har jag under året avnjutit otaliga sessioner av prylsökande i bilder där sinnet spelas spratt tack vare sakernas kluriga placeringar. I &lt;strong&gt;Lost Grimoires 2: Shards of Mystery&lt;/strong&gt; kretsar själva historien kring prins Fern, vars far går bort och lämnar tronen till honom. Som konungens hjälpreda, läkare och alkemist tar jag mig såklart an utmaningen att fostra prinsen samtidigt som jag försöker lära honom lite om alkemi. När dagen kommer då han blir myndig och ska krönas till konung, försvinner han dock spårlöst. Jag sätter fart och försöker leta upp honom. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20284&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/LOSTGRIMOIRES_08-550x300.jpg" alt="Lita aldrig på en kvinna som bor på den andra sidan av spegeln!"&gt; Lita aldrig på en kvinna som bor på den andra sidan av spegeln![/caption] Under spelets gång hinner jag uppleva både en kärlekshistoria av klassiskt snitt, en ofrivillig resa till en annan dimension och mängder av pussel, gåtor och halvkluriga bilder där jag måste hitta gömda föremål. Själva berättelsen är som en klassisk saga och förmedlas via enkla animationer och ett ganska oinspirerat manus där röstskådespelarna inte känns speciellt entusiastiska. Men det är såklart inte berättelsen jag är ute efter när jag spelar ett äventyr av den här sorten, utan gåtorna och klurigheterna som måste lösas för att komma vidare. Som vanligt när det kommer till studions arbete, ligger kvaliteten i pusslen och så är även fallet i Lost Grimoires 2. Inga av utmaningarna känns oöverkomliga, utan kräver som mest ett fåtal försök och lite extra tankeverksamhet för att ta sig förbi. Spelet erbjuder även en separat del för alkemi, där jag kan kombinera olika saker enligt specifika recept och på så vis skapa nya föremål som krävs för en del pussel. I detta moment används ett minispel där jag behöver para ihop ett antal stenar av samma färg för att komma upp i det antal som krävs. Även detta segment upplever jag som enkelt men underhållande, trots att jag sällan misslyckas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20285&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/LOSTGRIMOIRES_07-550x300.jpg" alt="Ett av de nya segmenten där jag ska leta efter prinsen i en labyrint"&gt; Ett av de nya segmenten där jag ska leta efter prinsen i en labyrint[/caption] Jag introduceras till en del andra nyheter också, där spelet till och med lyckas leverera en bosstrid som en avslutande utmaning. Givetvis är den ganska enkel den med, men jag uppskattar initiativet och omväxlingen som erbjuds i detta korta segment. Shards of Mystery är ett av de kortare spelen i utvecklarens portfölj och erbjuder en spellängd på cirka tre timmar. För att skrapa ihop till en platinatrofé räcker det med en genomspelning under förutsättning att du håller ögonen öppna och hittar de rosor som finns utspridda över spelets alla nivåer. Även om jag är lite smått besviken på hur kort spelet är, känner jag ändå att det är värt pengarna. Spelet ger, liksom studions andra verk, en avkopplande stund där jag slipper plöja igenom horder av fiender eller nöta erfarenhetsnivåer för att bli starkare. Istället får jag fokusera på vackra, handritade bilder och leta efter ett paraply, en oljelampa, ett par kalsonger och några fjärilar som alla gömmer sig listigt i bakgrunden. Jag njuter ordentligt av denna avkoppling och känner mig tacksam för att Artifex Mundi tagit initiativet att lansera sina spel på PlayStation-plattformen också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: The Inpatient</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-the-inpatient/</link><pubDate>Tue, 19 Dec 2017 10:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-the-inpatient/</guid><description>&lt;p&gt;När jag tar på mig mitt VR-headset vaknar jag upp. Jag minns ingenting; inte vem jag är, inte var befinner mig och jag har ingen aning om vad som har gjort att jag har hamnat där jag är. Ur mörkret träder en figur fram som liknar en läkare, och vilsen som jag känner mig väljer jag att lita på honom när han berättar att han ska hjälpa mig ur mörkret, fram mot sanningen. Jag genomlider några sessioner av något som liknar regressionshypnos tillsammans med doktorn. Till en början ser jag saker klart och tydligt och kan börja urskilja ett händelseförlopp; jag har tydligen råkat ut för något allvarligt, ett våldsamt övergrepp av något slag. Doktorn kommer närmare och närmare för varje lyckat (eller misslyckat?) försök till att minnas. Mot slutet av dagen är han så nära mig att jag nästan kan känna hans unkna andedräkt. Även om min tillit till honom har minskat drastiskt försäkrar han mig om att allt kommer att ordna sig, allt kommer att bli bra. Som du märker av den inledande texten, tar det inte speciellt lång tid innan &lt;strong&gt;The Inpatient&lt;/strong&gt; har huggit tag i mig med näbbar och klor. Jag glömmer snart bort att jag befinner mig i en luftig kontorslokal nära Stureplan i Stockholms innerstad, där jag får möjligheten att återknyta bekantskap med filmisk skräck innehållande suggestiva toner som kittlar mitt inre likt spindelväv över ansiktet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20265&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/12/the-inpatient-1-550x300.jpg" alt="Kan du backa en meter eller så? Eller kanske tugga en bit Extra?"&gt; Kan du backa en meter eller så? Eller kanske tugga en bit Extra?[/caption] Så småningom börjar helvetet braka loss inne i sjukhuset jag befinner mig i, och även om jag har fått en rumskamrat känns det verkligen inte som att allt kommer att ordna sig eller bli bra. Efter några korta, skrämmande sekvenser som får mig att känna mig ytterligare mer illa till mods, får jag möjligheten att rymma från mitt låsta rum. Jag tar chansen. Omedelbart ångrar jag mig och önskar att spelet hade erbjudit mig ett val att stanna kvar i min cell och tugga kackerlackor och dricka vatten. Givetvis är korridorerna otroligt långa och erbjuder för tillfället endast sporadiskt blinkande ljus- Det är som upplagt för ett påhopp när som helst, något som jag relativt omgående får bekräftat. Jag blir skrämd gång på gång av höga ljud inifrån sjukhuset eller synvillor som plötsligt står mitt framför mig och skriker. För varje explosion av kalla kårar som jag erfar, hoppas jag innerligt att inte ansvarig för demo-sessionen märker något från soffan där han sitter. På det här sättet fortsätter min upplevelse i ungefär en timme. Emellanåt är jag så rädd att jag hör mig själv säga &amp;ldquo;kan inte förhandstesten ta slut snart?&amp;rdquo;, fast för mig själv då såklart. Ingen får ju märka att 45-åringen med VR-headset och hörlurar på huvudet börjar få panik. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20266&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/12/The-inpatient-2-550x300.png" alt="Hej syster! Vad skönt med ett vänligt ansikte i dessa korridorer&amp;hellip;"&gt; Hej syster! Vad skönt med ett vänligt ansikte i dessa korridorer&amp;hellip;[/caption] Som VR-upplevelse lämnar The Inpatient mig med en stor portion förvåning. Väldigt ofta framkallar VR-spel ett lätt illamående, men trots att jag ges möjligheten att fritt röra mig i rummen och i korridorerna, känner jag ingen tendens till åksjuka. Det enda illamåendet som kvarstår efter sessionen är den som spelet medvetet givit mig; känslan av obehag. Kontrollerna är mycket intuitiva och hanterar den virtuella miljön exemplariskt. Jag måste visserligen peka och klicka med PlayStation Move-kontrollerna för att utföra vissa manövrar, men jag har svårt att tro att det skulle gå att lösa på något annat sätt. De fladdrande händerna som inte kan användas för finmotoriska manövrar finner jag roande snarare än irriterande. Inget fungerar ju bättre för att bryta isen än flygande schackpjäser i hela rummet när det enda jag vill är att flytta springaren på ett schackbräde. När jag åtog mig uppdraget att förhandstesta The Inpatient var jag skeptisk till hur jag skulle kunna klara av upplevelsen. Nu, några dagar senare, kan jag inte tänka mig något annat än att fortsätta äventyret och skräckupplevelsen. Spelet släpps i slutet av januari och dryga månaden borde väl räcka för att stärka mitt psyke för att längta efter en upplösning?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LocoRoco 2 Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-locoroco-2-remastered-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Dec 2017 16:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-locoroco-2-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under det gångna året har två klassiker till PlayStation Portable lanserats till PlayStation 4. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-locoroco-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;LocoRoco Remastered (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; släpptes tidigare i våras och nu är de skuttande geleklumparna tillbaka i uppföljaren &lt;strong&gt;LocoRoco 2 Remastered&lt;/strong&gt;. Harmoni och glädje är vardagen för LocoRocos, ett gäng mjuka geleklumpar som älskar att sjunga och hoppa omkring. Tillsammans med sina grannar MuiMuis lever de i frid ända tills de invaderas av de ondskefulla bråkstakarna Mojas, som förpestar varje vrå med sina kolsvarta moln överallt. Det är dags att ge sig ut på äventyr och rädda världen! [caption id=&amp;ldquo;attachment_20235&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/locoroco-2-remastered-review-02-550x300.png" alt=""&gt; Doktor Livingstone? Indiana Jones? Skalman?[/caption] Detta genuint underhållande spel blandar plattformshoppande tillsammans med en del problemlösning. Möjligheten att välja svensk text är en stor fördel vilket borde underlätta för den unga spelaren. De lättbegripliga banorna går ut på att rulla en färgglad LocoRoco som under resans gång ska hitta lustiga samlarobjekt innan målet är i sikte. Den livfulla, enorma rikedomen av underliga varelser som igelkottar med stentaggar eller tomahawk-kastande papegojor är lätta att älska, likaså de olika protagonisterna. Alla de Barbapapa-liknande hjältarna har olika läten och jag blir glad när de sjunger med i den bedårande musiken, som väldigt snabbt sätter sig i huvudet. Även efter att jag har slutat spela, nynnar jag på de olika musikstyckena eller härmar vissa ljud från valfria karaktärer. Jag kontrollerar en LocoRoco genom att luta nivån antingen åt vänster eller höger, ungefärligen som att styra kulan i ett gammalt labyrintspel från barndomen. När jag ska hoppa så måste L1 och R1 tryckas in samtidigt och skutten blir högre ju längre jag håller inne knapparna. Ibland blir hoppen svåra att klara av då jag upplever att geleklumpen inte alltid reagerar när jag till exempel försöker ta mig förbi ett stup. Jag kan också använda mig av rörelsefunktionerna i min DualShock 4, men det blir svårt att hålla mig stilla och jag föredrar därför att använda knapparna istället. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20241&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/locoroco-2-remastered-review-03-550x300.png" alt=""&gt; Sonic har blivit gubbgrinig på äldre år.[/caption] Banornas utmärkta design får mig att vilja återvända till redan spelade platser för att slå rekord, men också hitta väl dolda skatter som jag missat. Min hjälte kan äta röda persikoliknade bär för att sedan växa och jag kan bli upp till tjugo gånger större, men jag kan också med en enkel knapptryckning splittra mig till flera småpluttar ifall ett mindre utrymme behöver passeras. Jag tycker att grafiken är riktigt bra och det finns många detaljer att beskåda, trots de enkla formerna och starka färgerna. I denna utgåva har banorna suverän högupplösning, men tyvärr är inte filmklippen lika skarpa och kanterna ser suddiga ut. Det finns mängder av minispel att ta del av under äventyrets gång. De vänliga MuiMui erbjuder mig att bygga rum i deras enorma trähus, men det krävs upphittade resurser och färgglada flugor för att genomföra dessa hantverk vilket innebär återkommande besök. Jag kan också samla stämpelbilder för att fylla i roliga bilder och doowop-melodin som spelas i fotoalbumen är otroligt medryckande. Småspelen är fina, uppskattande komplement till de starka plattformsbanorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20243&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/maxresdefault-13-550x300.jpg" alt=""&gt; Hörru, det är väl inte påsk?[/caption] Den största överraskningen med LocoRoco 2 Remastered är att spelet passar alla åldrar trots den till synes barnvänliga stilen. Om du har barnasinne eller inte har ingen betydelse då detta är ett briljant äventyr som är lätt att spela, men utmanande att bemästra. Spelets knasigheter får mig att skratta, de träffsäkra banorna får mig att le, och melodierna får mig att sjunga med. Det var väldigt länge sedan som ett spel fick mig att känna mig såhär lycklig - LocoRoco 2 Remastered är ett lyckorus i spelform.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 50 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2017/</link><pubDate>Fri, 15 Dec 2017 16:59:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Det är lite skrämmande att läsa titeln på detta inlägg eftersom det bär tydlig vittnesbörd om att vi närmar oss årets slut - med stormsteg. Om du inte har skrivit din önskelista till PlayStation-tomten, är det nog hög tid nu! Under veckan fick jag möjlighet att provspela &lt;strong&gt;The Inpatient&lt;/strong&gt; ; Supermassive Games nya skräckupplevelse som levereras i VR. Det var sannerligen en upplevelse jag inte kommer att glömma i första taget. Under nästa vecka kan du läsa om mina tankar gällande det kommande släppet. Nu är dock helgen alldeles inpå oss, och det innebär såklart att det ska spelas en hel del i stugorna runt om i landet. Vi har en del på vårt schema men vill gärna veta vad du har i görningen också!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Doom VFR [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-vfr-psvr/</link><pubDate>Fri, 15 Dec 2017 10:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-doom-vfr-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;När jag kastar mig över &lt;strong&gt;Doom VFR&lt;/strong&gt; är det med stor förväntan, då detta inte är en liten teknikdemo eller ett påkastat VR-läge utan ett spel som byggts från grunden för att vara ett spel som spelas med VR-hjälm. Direkt när jag börjar spela sjunker min förväntan som en sten, då förflyttningen sker helt genom teleportering eller med en rusa-funktion på styrkorset som gör att det känns som en grottkrypare med ett rutnät. Efter lite letande bland kontrollinställningarna upptäcker jag dock en funktion som låter mig förflytta mig med vänster analogspak, även om jag fortfarande får vända mig om i 90-gradersinkrement. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20220&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/DOOM-VFR_20171213135448-550x300.jpg" alt=""&gt; Vad är det för slemmig pelare i lastutrymmet?[/caption] Efter inlärningssekvensen känns det nästan mer som ett äventyrsspel där jag utforskar en öde rymdstation och löser små uppdrag. Skenet bedrar dock och jag kastas så småningom in i pulshöjande actionsekvenser med demoner av alla de slag. Även här gör sig kontrollerna påminda, även om jag snabbt vänjer mig vid att sikta genom att vrida huvudet. Spelet har stöd för olika kontrollmetoder där jag föredrar Aim-geväret och tycker att PlayStation Move fungerar allra sämst. DualShock 4 hamnar mittemellan och ger den största igenkänningsfaktorn med vanliga skjutarspel. Doom VFR är otroligt snyggt, kanske det snyggaste VR-spelet jag hittills spelat på PlayStation. Närvarokänslan är stor och bitvis svallar klaustrofobiska känslor fram när jag rör mig genom rymdstationens metalliska korridorer och i sina bästa stunder känns det nästan som om jag befann mig i en Alien-film. Vapnen känns igen från tidigare Doom-spel där plasmageväret och BFG blir mina favoriter. Klassiska bonusföremål som exempelvis bärsärk och fyrdubbel skada finns också, men de känns onödiga och påminner mig mest om att jag befinner mig i ett spel och spräcker den annars så påtagliga inlevelsen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20222&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/DOOM-VFR_20171213141519-550x300.jpg" alt=""&gt; Jag önskar att dålig andedräkt vore demonernas främsta egenskap.[/caption] Det finns några minispel där du ska rikta laserstrålar och hacka terminaler som är på tok för lätta och inte tillför något till spelupplevelsen och de hade lika gärna kunnat utelämnats. Överhuvudtaget är transportsträckorna mellan stridssekvenserna lite för utdragna och långsamma. De bjuder inte på någon utmaning och oftast handlar det om att hitta målet på kompassen, och då du direkt ser avstånd och riktning uteblir upptäckarlustan under dessa moment. Det som lockar till utforskning blir uppgraderingsstationerna för din rustning och dina vapen. De uppgraderade vapnen ger en stor fördel i striderna och det finns ett fåtal utplacerade på varje bana. Dessutom vill jag fylla på ammunitionen till mina bästa vapen så jag slipper ducka eldklot medan jag pepprar en gigantisk demon med pistolen. Tråkigt nog är Doom VFR det första spelet som gett mig åksjuketendenser där jag varit lyckligt förskonad i andra PlayStation VR-spel. Jag tvingas ta pauser och ta av mig hjälmen för att bli av med yrsel och illamående. Trots spelets tillkortakommanden på kontrollsidan och tempodippar så bjuder det på en gedigen upplevelse med adrenalinstinn action och en härlig inlevelse. Kort och gott är den ett av de bättre VR-spelen i actiongenren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Planet of the Apes: Last Frontier [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-planet-of-the-apes-last-frontier-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Dec 2017 14:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-planet-of-the-apes-last-frontier-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Som ett litet sidospår till den senaste filmtrilogin om Apornas planet, kommer som från ingenstans ett tungt berättelsedrivet spel som skildrar mötet mellan smarta primater och skeptiska människor från ett annorlunda perspektiv. I karga landskap med ont om mat och resurser får vi följa intrigerna i ett läger med apor som utvecklat mänsklig intelligens, såväl som människornas stridigheter i en liten by ett stenkast därifrån. De svåra överlevnadsförhållandena tvingar sakta men säkert fram ett möte mellan de olika arterna som urartar i en kamp om överlevnad fylld med fördomar och missförstånd. Upplägget påminner mycket om Telltales &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; -spel. Sättet som interna konflikter uppstår mellan karaktärer, trots att det finns ett mycket större hot där ute, efterapar exakt samma mall som zombiegenren följt i flera år. Men även spelmässigt är det en liknande upplevelse då det uteslutande är dialogval som för handlingen framåt. I &lt;strong&gt;Planet of the Apes: Last Frontier&lt;/strong&gt; är det dock aldrig någon tidspress på frågealternativen och det finns aldrig mer än två svarsalternativ åt gången. Detta i kombination med allt för många betydelselösa val utan någon direkt skillnad på svarsalternativen drar ner tempot i den redan långsamma handlingen lite väl mycket. Addera flerspelarläget där fyra personer tillsammans får vara med och påverka denna interaktiva film med sina mobiltelefoner, men där en majoritet måste enas vid varje val för att berättelsen inte ska stoppa. Situationen blir förstås ohållbar vilket resulterar i att jag mycket hellre tar mig igenom äventyret ensam, till skillnad från i Telltales senare spel där flerspelaraspekten fungerar fläckfritt och slumpar fram ett svar när gruppens åsikter delas på mitten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20204&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/2-550x300.jpg" alt=""&gt; Det går-illa när primater har vapen och ser så här arga ut&amp;hellip;[/caption] Precis när jag lärt mig bortse från dessa brister och börjar uppskatta den dystra men spända handlingen, dess vackra miljöer och de helt fantastiskt övertygande animationerna, börjar kvalitén plötsligt dala ordentligt. När jag närmar mig slutet hänger sig spelet flertalet gånger. Actionscenerna blir otroligt förvirrande och röriga, samtidigt som karaktärerna helt frångår sin personlighet och begår helskumma drag utan att jag har en chans att påverka dem. Även de regler för fysik och biologi som cementerats tidigare slutar abrupt att gälla. Vad som började som ett välpolerat äventyr med småskavanker känns plötsligt som ett framstressat hafsverk. I slutändan är det dock alla menlösa val jag ställs inför som drar ner betyget. Liknande spel lyckas ofta framkalla en spännande ångerkänsla hos mig efter svåra val, även när det inte får några egentliga konsekvenser i handlingen. Här känns alternativen istället antingen självklara eller betydelselösa, och det enda jag ångrar när sluttexterna rullar förbi är att jag plågade mig igenom det sista, horribla kapitlet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hidden Agenda [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hidden-agenda-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Dec 2017 10:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hidden-agenda-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är sällan jag upplever spel som riktigt spännande eller läskiga. Jag får aldrig samma pirriga känsla när jag spelar skräckspel som när jag ser på en välgjord psykologisk thriller, då jag vet att det bara är att starta om från senaste kontrollpunkt om jag dör. Visst kan en väldigt svår boss eller en lång flerspelarsession mot jämnt motstånd få mig riktigt nervös, men den där uppjagande skräckkänslan av att en hemsk mördare gömmer sig i skuggan infinner sig sällan i mina spelupplevelser. Sedan släpptes &lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt;. Där kunde ett felaktigt val eller ett missat knapptryck resultera i att karaktären jag kontrollerade dog, men utan att berättelsen började om. Simpla misstag kunde leda till att viktiga karaktärer försvann helt ur handlingen, vilket i sig ökade risken för att mördaren skulle lyckas med sin hemska plan och vara på fri fot i slutet av spelet. Jag satt som på nålar hela resan då jag visste att allt hängde på mig, och det fanns inget sätt att backa tiden för att reparera fatala misstag. Samma pirriga nervositet infann sig senare även i Supermassive Games skräckspel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, samma studio som nu ger sig på deckargenren i och med &lt;strong&gt;Hidden Agenda&lt;/strong&gt;. Precis som i Heavy Rain riskerar jag att låta en seriemördare komma undan om jag inte är uppmärksam, samtidigt som jag hela tiden är på helspänn då karaktärer kan dö på grund av mina misstag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20212&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/02-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Mordutredaren Becky och åklagaren Felicity är huvudpersonerna vi får följa i denna deckare[/caption] Hidden Agenda påminner förvisso mer om Beck-filmerna än När lammen tystnar, så förvänta dig ingen kuslig rysare. Men det är något väldigt kittlande med vetskapen om att en missad ledtråd kan få oanade konsekvenser mot slutet av spelet, som i alla fall får mig att bli ovanligt nervös. Det som får titeln att sticka ut från mängden är dock dess PlayLink-integration, vilket innebär att du använder en surfplatta eller mobiltelefon för att kontrollera spelet. Tanken är att spela tillsammans med vänner, där spelarna turas om med att få hemliga uppdrag som går ut på att påverka dialogval åt ett visst håll. Titt som tätt får resten av sällskapet gissa på vem som har det nuvarande uppdraget, vilket gör att lite av detektivarbetet måste riktas mot medspelarna vid sidan av själva mordgåtan. Jag gillar upplägget, som känns som en härlig blandning mellan att titta på film och spela brädspel på samma gång. Tyvärr är det många gånger ganska oklart hur man ska lyckas med sitt uppdrag, och oftast helt omöjligt att klura ut vem i gruppen som fått den dolda uppgiften. Utvecklarna är dock helt klart något på spåret och jag hoppas att de spinner vidare på konceptet till en eventuell uppföljare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20213&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/003-550x300.jpg" alt=""&gt; Inte ens vid brottsplatsundersökningar lägger Becky ifrån sig telefonen. Hon kanske också spelar Hidden Agenda?[/caption] I nuläget tillför dock inte de dolda agendorna särskilt mycket, möjligtvis gör de den interaktiva filmen lite roligare att uppleva tillsammans med vänner. Lyckligtvis spelar inte detta så stor roll, då huvudspelet är en riktigt spännande och välspelad deckarupplevelse. Att upplösningen infinner sig redan efter två timmar kan nog kännas lite snopet för många, men det är lagom längd för att spela igenom på en kväll. När spelet är slut vill jag bara ha mer. Tyvärr finns inget sätt att välja kapitel, så enda sättet att se de olika sluten är att spela igenom hela spelet en gång till – vilket jag gör direkt efter att mina detektivkollegor åkt hem för kvällen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Invector [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-invector-ps4/</link><pubDate>Wed, 13 Dec 2017 10:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-invector-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det känns som att det går lite av en trend i att skapa musikspel där temat kretsar kring att flyga rymdskepp och utföra manövrar i takt med musiken. Nystarten av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-amplitude-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Amplitude (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kom väl kanske inte ända fram i mål, men andra verk såsom &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-thumper-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Thumper (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-aaero-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Aaero (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; visar klart och tydligt att rymdfärd och musik förmodligen passar väldigt bra ihop ändå. Göteborgsbaserade studion Hello There hoppar, i och med &lt;strong&gt;Invector,&lt;/strong&gt; på tåget som återigen ska ta oss till stjärnorna; denna gång med Aviciis musik i öronen. Säga vad man vill om musikartisten, men hans musik brukar alltid få mig på gott humör och dessutom klistra fast ett antal syntslingor i hjärnan på mig som jag har svårt att tvätta bort. Med spelets 22 låtar, misstänker jag ganska omgående att jag kommer att ha svårt att somna utan att nynna på Hey Brother eller Wake Me Up. Spelmekaniken består i att jag trycker på knappar för att hoppa, klickar på L1 för att vrida skeppet åt sidan eller styr det mellan olika delar av vägen som jag färdas på. Till en början känns konceptet barnsligt enkelt, men bara efter några låtar ökar kravet på vältajmad interaktion och jag känner att det är lätt att tappa bort sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20193&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/invector-1-1-550x300.jpg" alt="So wake me up when it&amp;rsquo;s all over. When I&amp;rsquo;m wiser and I&amp;rsquo;m older&amp;hellip;"&gt; So wake me up when it&amp;rsquo;s all over. When I&amp;rsquo;m wiser and I&amp;rsquo;m older&amp;hellip;[/caption] Spelet är dock väldigt förlåtande och låtsas som om inget har hänt om jag missar ett par förflyttningar eller trycker på X för att hoppa när jag skulle tryckt fyrkant. Till skillnad från Hatsune Miku-spelen, får jag här mest positiva kommentarer på de flesta av mina knapptryckningar och tillsammans med den medryckande musiken betar jag hungrigt av det ena musikstycket efter det andra. En bit in i spelet känner jag tyvärr av en viss avsaknad av återkoppling i mina manövrar. Jag klarar visserligen de flesta låtar med väldigt höga betyg, men det är något under själva spelsessionerna som saknas. Efter att ha analyserat ljudmattorna noggrant upplever jag att ljuden som framkommer i mina knapptryckningar slår igenom väldigt svagt i spelet. Förmodligen vill Hello There att musiken ska vara så orörd som möjligt, men personligen skulle jag uppskatta något eller några välmixade ljud som indikerar när jag trycker på knapparna. Invector bjuder även på en smått dyster berättelse där vi får följa piloten Stella i sitt sökande efter skrot, rikedom eller kanske något djupare. De korta filmsekvenserna fungerar bra som små pauser där en tids lugn erbjuds för att stilla pulsen en aning. Sedan blir det åka av igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20194&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/invector-2-550x300.jpeg" alt="Det är inte lätt att vara &amp;ldquo;Emo&amp;rdquo; och behöva lyssna på den här glättiga musiken"&gt; Det är inte lätt att vara &amp;ldquo;Emo&amp;rdquo; och behöva lyssna på den här glättiga musiken[/caption] Det är ganska enkelt att ta sig igenom samtliga låtar, eftersom det endast krävs 75 procents träffsäkerhet för att ta mig vidare. Utmaningen blir dock betydligt tuffare när jag försöker slå mig uppåt i poänglistorna som visas efter varje runda - jag har ännu inte lyckats klara en låt till hundra procent. Förutom läget där jag spelar ensam, finns även möjligheten att dela skärm med en vän och tillsammans försöka knappa ihop höga poäng och långa kombinationer. Efter att ha tillbringat några timmar i rymden tillsammans med Avicii och Stella, känner jag mig dock ganska mätt. Det har visserligen varit en givande tid med många trevliga låtar som gjort mig på gott humör, men även ökat mitt sug efter fler upplevelser. Invector är en riktigt skön, musikalisk rymdglidarsimulator för dig som uppskattar Aviciis musik, eller är sugen på en enklare Amplitude-klon. Jag kommer nog tillbaka till detta verk så småningom, men just nu sätter jag mig nog med Aaero igen, eller kanske köper Thumper och kör igenom det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 50 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-50-2017/</link><pubDate>Tue, 12 Dec 2017 10:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-50-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Vi rör oss sannerligen i rask takt mot årets slut, och i kulisserna jobbar vi hårt med att sammanfatta detta härliga spelår. Det finns dock fortfarande en del fantastiska upplevelser kvar att se fram emot på lanseringslistan, vilket säger en hel del om hur fullspäckat schemat har varit hela året. Vad sägs till exempel om det sanslöst vackra rollspelet &lt;strong&gt;Okami HD&lt;/strong&gt; , som nu tar steget till PlayStation 4? Redan när spelet putsades upp till PlayStation 3 var det en makalös upplevelse, och jag kan bara föreställa mig hur det kommer att vara i 4K-upplösning på en PS4 Pro. Det är ju förstås inte bara yta heller, utan bjuder dessutom på en riktigt vacker och spännande berättelse. Om du istället suktar efter att dela ut virtuella käftsmällar till dina närmsta vänner kan definitivt &lt;strong&gt;Gang Beasts&lt;/strong&gt; vara något att kika närmare på. Detta fysikbaserade fightingspel har varit under utveckling i vad som känns som en herrans massa år, men nu är det äntligen här lagom till det ges möjlighet att samla familjen och vänner runt en och samma konsol.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WipEout Omega Collection får VR-stöd</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/wipeout-omega-collection-f%C3%A5r-vr-st%C3%B6d/</link><pubDate>Mon, 11 Dec 2017 10:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/wipeout-omega-collection-f%C3%A5r-vr-st%C3%B6d/</guid><description>&lt;p&gt;Under evenemanget PlayStation Experience utannonserades att den fartfyllda racingupplevelsen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-wipeout-omega-collection-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;WipEout Omega Collection (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; få ett välkommet tillägg för spelare som är intresserade av att uppleva höga hastigheter nästan på riktigt. Att spela racingspel i VR är något som jag verkligen uppskattar; jag har provat både DriveClub VR och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-gran-turismo-sport-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Gran Turismo Sport (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; med ett VR-headset på huvudet och upplevelserna har varit väldigt positiva. Till skillnad från dessa markbundna racingspel, kompromissar dock WipEout i VR inte på något, förutom upplösningen möjligtvis. I Gran Turismo fick spelaren nöja sig med en enda motståndare på banan, men när det kommer till de magnetiska banorna ges vi samma spel som originalet. Uppdateringen är helt kostnadsfri för de som redan har köpt spelet och kommer förutom VR-läget även ge oss tre nya skepp att fara omkring i samt uppdaterat ljud som nu går att uppleva i 3D. Något exakt datum är ännu inte kommunicerat och vi får därför nöja oss med vetskapen att uppdateringen kommer tidigt under 2018. Personligen blev jag mycket glad över denna nyhet, då jag tycker att racingspel är mycket enklare att spela i VR, mycket tack vare att jag kan följa banan med blicken, precis som i verkliga livet. &lt;strong&gt;Är du sugen på WipEout i VR?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 49 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2017/</link><pubDate>Fri, 08 Dec 2017 17:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Oj vad tiden rusar framåt! Det känns som att de sista veckorna på året går fortare och fortare ju närmare jul och nyår vi kommer. Snart sitter vi där med runda magar, ihopknycklat julklappspapper och förhoppningsvis ett eller annat efterlängtat spel till favoritkonsolen som tomten levererat. Trots att spelbranschen i det närmaste har gått i ide, har det trillat in en del trevliga spel för recension här på redaktionen. En del av oss kommer nu att avslöja vilka titlar det rör sig om - vem vet, kanske är det årets spel som någon av skribenterna håller på att köra igenom?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Knowledge is Power [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knowledge-is-power-ps4/</link><pubDate>Fri, 08 Dec 2017 14:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knowledge-is-power-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En spelserie som jag har saknat väldigt mycket på senare år är frågesportskalaset &lt;strong&gt;Buzz&lt;/strong&gt;. Hur denna fantastiskt simpla, men oerhört underhållande quizshow bara försvann för flera år sedan är för mig helt obegripligt, och inget annat frågesportsspel har hittills nått upp till samma härliga nivå där usel humor och snabbt uppradade frågor löst av varandra i ett välavvägt tempo. &lt;strong&gt;The Jackbox Party Pack&lt;/strong&gt; kom förvisso nära, men jag trivs bäst med frågesport på svenska, vilket inte finns att tillgå där. &lt;strong&gt;Knowledge is Power&lt;/strong&gt; kom därför som en väldigt lovande överraskning. Estetiken och humorn påminner en hel del om Buzz och allt är på svenska. Att använda mobiltelefoner och surfplattor istället för plastiga specialkontroller är mycket smidigare och ligger helt rätt i tiden. Dessutom erbjuds roliga svarsvarianter på de mobila enheterna där vi exempelvis får sortera ord i sant eller falskt-högar på så kort tid som möjligt. Allt börjar bra och mellan frågorna får vi chansen att göra det svårare för utvalda motståndare genom att använda elaka bonusföremål mot dem. Spelaren som svarar rätt på frågorna snabbast får alltid högst poäng, men då svarsalternativen bara visas på smarttelefonerna blir det genast väldigt jobbigt när en motspelare har kastat virtuellt slime över hela skärmen som jag måste gnugga bort för att ens kunna se svaren. Det är ett roligt upplägg som ökar rivaliteten mellan deltagarna avsevärt, och bidrar till ondskefulla skratt när alla motståndare går ihop och slänger varsitt hinder mot stackaren som redan ligger sist i frågesporten. Allt är tillåtet, och så länge alla sex spelare kommer hyfsat bra överens gör det vilan mellan frågorna mycket roligare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20151&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/1-550x300.png" alt=""&gt; Det finns flera sätt att slöa ner ens motståndare från att svara rätt snabbast - vad sägs om att placera ut minor runt svarsalternativen eller plocka bort ett par bokstäver?[/caption] Tyvärr har momentet en stor baksida som dessvärre förstör hela spelet. Att välja vem som ska råka ut för hyssen inför nästa fråga, samt att se animationerna när vapnen används mot spelarna tar på tok för lång tid. Det ställs dessutom oftast bara en fråga åt gången mellan pajkastningsdelarna, vilket gör att fokuset på själva frågesporten försvinner. Efter tio minuters spelande har det knappt ställts en handfull frågor, och det är trist nog ett väldigt dåligt betyg till ett frågesportsspel. Att frågorna i sig ofta är åt det lättare hållet ser jag inte som ett lika stort problem, men när vi får vänta alldeles för länge på att få en ny fråga tappar mitt sällskap och jag snart tålamodet och tröttnar på att se samma animationer om och om igen. Det är riktigt synd. Hade spelets tempo bara skruvats upp några snäpp hade det här varit den självklara tronarvingen till Buzz. Istället får spelets kvalitéer aldrig riktigt blomstra, och efter tre till fyra omgångar är det ingen i sällskapet som känner för att spela Knowledge is Power igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spela beta-versionen av Monster Hunter World i helgen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spela-beta-versionen-av-monster-hunter-world-i-helgen/</link><pubDate>Fri, 08 Dec 2017 12:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spela-beta-versionen-av-monster-hunter-world-i-helgen/</guid><description>&lt;p&gt;Om du är medlem i PlayStation Plus och dessutom är sugen på att jaga monster i en online-upplevelse, kan jag rekommendera att du viger en del av helgen till Monster Hunter World. Beta-versionen av spelet innehåller sex uppdrag utspridda över två regioner. Testversionen i helgen är öppen för spelare i samtliga regioner samtidigt och detta gäller även det färdiga spelet. Detta innebär att det finns möjlighet att utvidga vänskapskretsen i PlayStation Network med mängder av likasinnade jägare från hela världen. Redan idag (fredag) kan du påbörja nedladdningen av betaversionen så att den är redo när testperioden startar på lördag klockan 18:00. Du kan sedan spela ända fram till klockan 18:00, tisdagen den 12 december. Personligen har jag sett fram emot att prova detta nya koncept i Monster Hunter-serien och jag kommer säkert att tillbringa några timmar i kontinenten &amp;ldquo;Den nya världen&amp;rdquo;. Mer information finner du på den &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2017/12/07/6-things-you-need-to-know-for-monster-hunter-worlds-ps4-open-beta-out-this-weekend/"&gt;officiella bloggen&lt;/a&gt; för PlayStation. &lt;strong&gt;Ses vi online i helgen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SingStar Celebration [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-singstar-celebration-ps4/</link><pubDate>Fri, 08 Dec 2017 09:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-singstar-celebration-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Flera år efter att Wii U floppade och trenden med att använda flera skärmar till ett och samma spel har dött ut, hoppar Sony på idén med att använda mobiltelefoner och surfplattor som kontroller till PlayStation 4-spel igen. Denna gång kallar de den utökade skärmupplevelsen för &lt;strong&gt;PlayLink&lt;/strong&gt; , vilket inleddes med frågespelet &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-thats-you-ps4/"&gt;That’s You (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; i somras som har följts upp med spel i olika genrer under hösten. Inte helt oväntat dök även ett nytt SingStar-spel upp med den nya etiketten PlayLink. I denna spelserie har det nämligen gått att använda sin mobila enhet som mikrofon ända sedan 2014 när serien gjorde debut på PlayStation 4. För runt 200 kronor bjuds vi på en samling med 30 karaokelåtar med hög igenkänningsfaktor, som förväntas förgylla drömmande sångfåglars partykvällar ett tag framöver. Och visst är det lika kul att vråla till låtar med Roxette, Abba och U2 idag som för tretton år sedan, men serien är i stort behov av nyheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20146&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/large-550x300.jpg" alt=""&gt; Några av låtarna på spellistan har funnits i SingStar-biblioteket sedan PlayStation 2-eran[/caption] Bortsett från de låtar som följer med spelet hittar jag nämligen inte ett enda nytt spelläge, funktion eller minsta tecken på innovation i &lt;strong&gt;SingStar Celebration&lt;/strong&gt; jämfört med gratisappen från 2014. Att använda mobilen som mikrofon fungerade utmärkt redan då, även om jag själv hellre kopplar in mina gamla SingStar-mickar mest för känslans skull. Att titeln till och med delar samma trofélista med det tidigare spelet skvallrar om att det är exakt samma spel i grunden, och Celebration bör enbart ses som ett renodlat låtpaket. Gillar du artister som Adele, The Chainsmokers, Avicii, Sia och Zara Larsson kan det därmed vara värt ett köp. Själv tycker jag låtlistan är ganska opersonlig och tråkig, samtidigt som jag är lite besviken på att inte en enda låt är på svenska. Jag håller mig därför hellre till gratisappen SingStar och fortsätter skräddarsy karaokekvällarna efter sällskapets behov genom att köpa de låtar vi helst vill vråla till i spelets inbyggda butik – även om där fortfarande är ganska höga priser per låt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DJMAX Respect släpps i väst på PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/djmax-respect-sl%C3%A4pps-i-v%C3%A4st-p%C3%A5-playstation-4/</link><pubDate>Thu, 07 Dec 2017 10:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/djmax-respect-sl%C3%A4pps-i-v%C3%A4st-p%C3%A5-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;När det handlar om nystart av en spelserie, tar koreanska Rocky Studio sitt uppdrag på fullaste allvar. Istället för att prångla ut ett halvtaskigt, uppskalat spel med påpenslade trofélistor, siktar studion på att leverera en fullständig upplevelse av högupplöst och snabb, pumpande musikaction. &lt;strong&gt;DJMAX Respect&lt;/strong&gt; handlar enligt utvecklarna själva om att visa respekt för serien DJMAX som med sina nu 20 utgåvor, fyller 14 nästa år. De tidigare spelen i serien har byggt mycket på interaktion av händelser på skärmen, där PlayStation Vita-versionen &lt;strong&gt;DJMAX Technika Tune&lt;/strong&gt; , tyvärr inte passade mig speciellt väl. I Respect verkar det dock som att spelaren endast behöver använda knapparna på DualShock 4 för att racka in de höga poängen, något som glädjer mig väldigt mycket. Spelet släpptes i Asien i somras förra året och när den västerländska versionen anländer, kommer den att innehålla inte mindre än 147 adrenalinpumpande låtar i varierande svårighetsgrader; allt från lugnt sövande till frustrerande fartfyllda. Musikutbudet är hämtat från seriens tidigare spel och kompletteras med 40 helt nya musikstycken. Alla bakgrundsvideor är uppgraderade och uppskalade till HD-standard och själva spelet flyter på i 60 bildrutor per sekund; något som behövs efter vad jag har fått erfara. Enligt utgivaren Neowiz Games kommer DJMAX Respect släppas under första kvartalet 2018. Huruvida USA och Europa får möjligheten att uppleva denna titel samtidigt vet vi dock ännu inte. &lt;strong&gt;Ser du fram emot detta fartfyllda rytmspel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 49 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-49-2017/</link><pubDate>Tue, 05 Dec 2017 09:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-49-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Denna vecka erbjuder inga riktiga mastodonttitlar till spel, men som vanligt finns det intressanta upplevelser för de som inte är rädda att återuppleva lite nostalgi eller att vidga sina sinnen. Det uppenbara inköpet för plattformsnostalgikern är såklart paketeringen &lt;strong&gt;The Jak and Daxter Collection&lt;/strong&gt;. Vill du istället kika framåt och njuta av nya musikaliska upplevelser, kanske Aviciis rytmspel &lt;strong&gt;Invector&lt;/strong&gt; är något för dig? För egen del ser jag mest fram emot uppföljaren till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-deponia-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Deponia (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som även den ser dagens ljus på PlayStation 4 denna vecka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 48 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2017/</link><pubDate>Fri, 01 Dec 2017 17:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är helgen här igen, vilket givetvis är väldigt skönt. Julen är bara några futtiga veckor bort och en del har säkert redan börjat känna ångest över julklappsinköpen redan. Jag undrar minsann om tomten kommer med några PlayStation-klappar i säcken i år&amp;hellip; När det kommer till spelande, är recensionsborden i princip tomma och det bjuder ju in till ljuvlig städning av skämshögar. Personligen har jag betat av mängder av kortare spel som jag köpt under året på olika reor. Hela 12 platinatroféer har det blivit under en månads tid men snart vill jag nog sätta tänderna i något rejält känner jag. På tal om det - det är dags att avslöja helgplanerna!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: L.A. Noire Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-l.a.-noire-remastered-ps4/</link><pubDate>Fri, 01 Dec 2017 12:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-l.a.-noire-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För sex och ett halvt år sedan återskapade Team Bondi ett digitalt Los Angeles i slutet av 40-talet och många av oss var enormt imponerade. Berättandet var filmiskt, spelmekaniken ambitiös och världen både detaljrik och vacker. Spelstudion misslyckades tyvärr med sin personalpolitik och existerar inte längre. Frågan är nu om Rockstar Games försök att mjölka ur mer pengar ur &lt;strong&gt;L.A. Noire&lt;/strong&gt; är värt ett omspel alternativt en första titt för de som missade spelet förra gången. Först och främst vill jag påpeka en uppenbar sak - den tekniska utvecklingen i spelvärlden har kommit väldigt långt på sex och ett halvt år. Vilket är problematiskt för L.A. Noire. Spelet levde väldigt mycket på sin yta när det släpptes. Inte bara för att det var imponerande snyggt, men också för att en stor del av spelet handlade om att leva sig in i handlingen samt att läsa ansiktsuttryck och reaktioner. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20091&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/lanoire1-550x300.jpg" alt=""&gt; Det kom bloood ur Markus![/caption] Den här versionen innehåller allt extramaterial, vilket är fem extra fall fördelade på trafik, sedlighet och mordbrand. Spelet är bättre i upputsad version, men den förfining som gjorts visar mest bara gapet mellan spelets positiva och negativa sidor. Det bra har inte blivit jättemycket bättre, men det dåliga känns dubbelt värre. Originalets största styrka var att det faktiskt gick att se om spelkaraktärer ljög eller inte, tack vare den fascinerande tekniken. Det finns fortfarande kvar. Men spelets största svaghet var när illusionen bröts och spelet föll huvudstupa in i &amp;ldquo;Uncanny Valley&amp;rdquo; och här blir fallet dubbelt så högt. Semantiska förändringar i menyerna har införts för att mildra kritiken mot att huvudrollsinnehavaren Cole Phelps ibland betedde sig väldigt underligt i intervjuer och förhör. Tidigare fanns alternativen “believe”, “doubt” och “accuse”. De två första har nu ändrats till “Good Cop” och “Bad Cop”. Förutom att det ännu mer förstärker spelet som en simulering av Hollywoods vy av polisarbete, snarare än verkligt detektivarbete i slutet av 40-talet, ger det lite mer kontext till Coles ibland på gränsen till sociopatiska utbrott. Det blir tydligare att det delvis är en roll han spelar. Men det understryker också att spelet är begränsat i sitt utförande. Jag får egentligen aldrig lösa pusslen själv, utan bara putta Cole längs, visserligen ordentligt förgrenade, utstakade vägar. Precis som med den grafiska förbättringen understryker det nya ordvalet ännu mer tydligt spelets ojämnhet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20092&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/12/lanoire2-550x300.jpg" alt=""&gt; Ansiktsanimationerna emulerar lunchfylla riktigt bra.[/caption] Spelvärlden har tagit enorma stora steg fram vad gällande både berättande och yta sedan L.A. Noire. Konsekvensen blir att många av spelets initiala säljargument inte alls känns lika starka. Speciellt ljussättningen känns väldigt daterad och platt. Spelaren idag erbjuds mängder av hyperrealistiska spelvärldar som i jämförelse får det tidigare så övertygande Los Angeles att kännas som kulisser. När spelet själv väljer kameravinklar och bildutsnitt i mellansekvenserna fungerar det markant bättre. Hade uppgraderingen släppts utan den erbarmligt dåliga bilkörningen, den styltiga slagsmålsmekaniken och den klumpiga vapenhanteringen och istället bara varit en rad förhör och brottsplatsundersökningar, hade spelet känts mycket tightare och spetsigt. Det spelet hade jag kunna rekommendera för omspel eller till nytillkomna spelare. Nu är det uppenbart att Team Bondi hade en bra ide som ympades in i en GTA-klon med obligatoriska element som egentligen inte alls passade spelets huvudsakliga mission.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [December 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2017/</link><pubDate>Fri, 01 Dec 2017 09:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Det svåraste med att skriva just detta inlägg är det faktum att det knappt släpps några spel under december månad. Det känns nästan som en kompakt tystnad och ett oroväckande lugn när jag jämför december med övriga månader detta år. Självklart finns det lite kvar i spelvärlden som fortfarande pytsas ut, och jag har gjort mitt bästa för att presentera höjdpunkterna för er. 2017 har varit året då vi har fått se och uppleva en mängd nyversioner av äldre spel och det är inget undantag när det kommer till årets sista månad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [December 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2017/</link><pubDate>Thu, 30 Nov 2017 11:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Ja, nu står faktiskt den sista månaden på året inför dörren och då är det såklart även dags för den sista PlayStation Plus-uppdateringen för 2017. Höjdpunkten i år har för mig varit att Sony bestämt sig för att inkludera PlayStation VR-titlar i medlemskapet, något som innebär att vi faktiskt får spel till fyra olika plattformar varje månad! Nu i december, är det säkert &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-darksiders-ii-deathinitive-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Darksiders II: Deathinitive Edition (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som lockar många törstande spelare. Om du inte trivs i Dödens sällskap, kanske en kombination av visuell roman och grottkrypare kan locka dig; något som erbjuds i PlayStation 3-spelet &lt;strong&gt;Xblaze Lost: Memories&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Infectious Madness of Doctor Dekker kommer till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-infectious-madness-of-doctor-dekker-kommer-till-playstation-4/</link><pubDate>Thu, 30 Nov 2017 09:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-infectious-madness-of-doctor-dekker-kommer-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;I början av året, släpptes ett ganska unikt FMV-spel till PC, utvecklat av D’Avekki Studios. I &lt;strong&gt;The&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Infectious Madness of Doctor Dekker&lt;/strong&gt; axlade spelaren rollen av en psykiatriker som försöker lösa en mordgåta samtidigt som denne försöker hjälpa den mördade doktorns patienter. Titeln erbjuder rejält läskiga undertoner då du får möjlighet att ta del av patienternas skruvade verklighet. Den som vågar sig på detta äventyr, utlovas miljöer och otrevligheter i sann Lovecraft-anda Genren som annars brukar bygga på enklare val i samband med filmscener som spelas upp, har i denna titel tagit steget längre. I de förhör du utför och samtalen som du deltager i, kunde spelaren skriva frågorna på tangentbordet och få svar på det som frågades. Möjligheten att använda tangentbord finns såklart fortfarande kvar för de som vill koppla in ett sådant tillbehör till sin PlayStation 4, men annars erbjuds även ett läge där du får ett antal frågeställningar att välja på. Personligen blir jag mer och mer förtjust i genren som Wales Interactive har specialiserat sig på i sina utgivna spel, och ser verkligen fram emot att få bli skrämd av Doktor Dekkers galenskaper. Spelet släpps under våren 2018. &lt;strong&gt;Vill du bli skrämd i vår?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Wars Battlefront II [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-battlefront-ii-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Nov 2017 13:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-battlefront-ii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är fyrtio år sedan Star Wars förändrade begreppet filmäventyr och än idag är detta kosmiska fenomen ett av tidernas allra största varumärken. Under luciaveckan dyker den åttonde filmen upp på biograferna, men innan kampen mellan den ljusa och mörka sidan av Kraften fortsätter, lanserar DICE nu uppföljaren till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Star Wars: Battlefront (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; från 2015. I &lt;strong&gt;Star Wars Battlefront II&lt;/strong&gt; har spelutvecklarna hämtat ny inspiration och inkluderat destinationer, karaktärer och fordon från alla sju originalfilmerna. Ikoniska platser som snöplaneten Hoth och molnstaden på Bespin får sällskap av den regniga klonfabriken på Kamino och Jakkus kyrkogård med trasiga rymdskepp. Det är trevligt att de tre kronologiskt första episoderna får lite uppmärksamhet, och jag tycker att möjligheten att ge mig in i striden mot Darth Maul är en häftig upplevelse. Ensamspelarkampanjen är ett välkommet tillskott eftersom föregångaren saknade just ett spelläge med en berättelse. Här styr jag Iden Versio; ledaren för Imperiets specialstyrka Inferno. Jag får följa med henne efter att den andra Dödsstjärnan förstörs i Jedins Återkomst. Hon har en stark personlighet och ju längre in i äventyret jag kommer, desto mer uppskattar jag hennes utveckling. Idens lilla flygande bläckfiskliknande droid är inte bara söt, utan även ett användbart verktyg för att låsa upp vissa dörrar eller att slå ned fiender med. Berättelsen är välskriven och den sanna Star Wars-andan lyser igenom i de välproducerade filmsekvenserna. Uppdragen är olika långa men oftast brukar mina mål vara att ta mig till en destination eller förinta ett antal fiender för att kunna ta mig vidare. Jag kan också uppgradera Idens egenskaper men jag kan dessvärre inte kombinera förmågorna hur som helst. Vissa tillgångar kan ofrivilligt ersätta en annan; jag kan till exempel inte ha temporär sköld och scannern aktiverade på olika fält samtidigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20070&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/battlefront-ii-feature-image-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Det var här Yoda slogs mot Darth Maul i filmen - eller vänta nu?[/caption] Likt förra spelet ligger fokuset på det enorma flerspelarläget där några välbekanta grenar finns att välja mellan i dessa galaktiska strider. Upplägget för läget Assault har ändrats, men ändå handlar det ofta om att det ena laget ska förstöra en enorm farkost innan det når dess territorium. Däremot tycker jag att de många momenten gör matcherna på marken aningen för långa, och det känns som att striderna har tappat tyngd och dynamik från föregångaren. Flygfarkosterna har dock fått en rejäl förbättring där DICE har prickat rätt med styrningen. Trots att min X-Wing blir sönderskjuten av Slave 1 så känner jag mig säkrare i luften än på marken. De långa laddningstiderna är dock enerverande och att behöva vänta i över en minut för att börja spela är helt oacceptabelt. Jag får vänta nästan lika länge för att komma tillbaka till huvudmenyn. Under striderna kan jag erhålla poäng och om de är tillräckligt höga, får jag möjligheten att göra entré med en av de ikoniska hjältarna eller skurkarna på stridsfältet. Dock är inte alla tillgängliga från start och jag måste samla ihop många krediter för att låsa upp till exempel Darth Vader, vilket givetvis är tråkigt tidskrävande. Jag kan förstå att vissa karaktärer behöver låsas upp, men då vill jag hellre göra något annat än att nöta matcher i flera timmar, bara för att skaffa krediter. De nya gästspelen gjorda av Darth Maul, Yoda, Kylo Ren och Rey är synnerligen välkomna, fast likt föregångaren kan de endast ses i tredje person och i en hektisk batalj mellan fyrtio personer känns det märkligt att jag inte kan välja förstapersonsperspektiv för alla legendariska figurer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20076&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/star-wars-battlefront-2-story-1-fix-550x300.jpg" alt=""&gt; Filmsekvenserna är värdiga en skål popcorn.[/caption] Star Wars Battlefront II är ett utsökt vackert spel med enorm detaljrikedom. Galaxen har aldrig varit vackrare och det är en fröjd för mina ögon att beskåda en Star Destroyer på nära håll. Men där det estetiska går framåt har konceptet för flera spelare tagit två steg tillbaka. DICE har försökt ändra spelupplägget med hjälp av gåvolådor och förändringar i matcherna, men skattkistorna är minst lika onödiga som bataljernas stressframkallande slarvighet. Jag vill hellre behålla den enklare och mer konkreta strukturen från föregångaren i kamperna på Hoth, Kashyyk eller Naboo. Fördelarna väger lyckligtvis mer än nackdelarna i denna ojämna uppföljare, och jag tycker på något sätt att kampanjen kunde gjort sig bättre genom att vara ett eget spel istället för att vara ett komplement till spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 48 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-48-2017/</link><pubDate>Tue, 28 Nov 2017 09:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-48-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är nu snubblande nära årets sista månad, och det betyder ju förstås att spelsläppen också börjar trappas ned för vad som känns som den första gången detta år. Det finns dock en del intressanta spel som trillar ut under de kommande veckorna, innan vi kan börja summera detta fantastiska spelår. En spännande titel som garanterat kommer att angripa samtliga sinnen denna vecka är &lt;strong&gt;Doom VFR&lt;/strong&gt; , som nu ger dig möjligheten att spela detta fantastiska verk i PlayStation VR. Förstås har spelet anpassats för att kunna fungera på plattformen, men verkar ändå erbjuda en härlig vansinnesfärd bland demoner och helvetesportaler. Vill du ha en lite lugnare upplevelse av japanskt stuk kan du istället sysselsätta dig med &lt;strong&gt;Star Ocean: The Last Hope.&lt;/strong&gt; Detta är en nyversion av spelet som släpptes 2010, med en lite glansigare yta. Om du har en PS4 Pro och en 4K-TV kan du till exempel avnjuta verket i 4K-upplösning, vilket säkerligen är en fröjd för ögat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Black Mirror [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-black-mirror-ps4/</link><pubDate>Mon, 27 Nov 2017 18:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-black-mirror-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid gillat äventyrsspel i genren peka-och-klicka, men faktum är att jag helt missat serien &lt;strong&gt;Black Mirror&lt;/strong&gt; vars första del släpptes 2003. Del blev tre delar genom åren och enligt förhandsinformationen ska detta spel ses som en omstart på serien, som för övrigt inte har något alls att göra med Netflix-serien vilken blivit populär på senare år. Här anammas egenskaperna av ett äventyrsspel av modernt konsolsnitt där du förflyttar dig med styrspaken och undersöker omgivningen med ett enkelt knapptryck. Dock kommer du inte undan några enstaka quick time events som klistrats dit i onödan i min mening. Året är 1926 och på ett gammalt slott i Skottland axlar du rollen som David Gordon som besöker familjens ägor för första gången i sitt liv efter att hans far dött under mystiska omständigheter. Berättelsen är en klassisk spökhistoria med tydliga influenser från Edgar Allan Poe och H.P. Lovecraft. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20044&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/Black-Mirror_20171122092821-550x300.jpg" alt=""&gt; Stämningen går att skära med kniv när du utforskar slottet i stearinljusets sken[/caption] Berättelsen är såpass välskriven och spännande att jag håller mig från att avslöja mer om den, utan rekommenderar dig att uppleva den själv. Tempot är ganska lågt och vore det inte för de störande laddningstiderna hade jag gärna tillbringat mer tid med att utforska alla skrymslen och vrår. Ett annat smärre störningsmoment är de osynliga väggarna som jag allt som oftast går in i. När det kommer till förflyttningen tänker jag på spel som &lt;strong&gt;Alone in the Dark&lt;/strong&gt; , där kameravinklarna byttes plötsligt och det blev oklart vilket håll du egentligen var på väg åt. Som tur är slipper du iallafall stridsvagnsförflyttning och David går åt det håll som du drar vänsterspaken. Miljöerna är otroligt vackra och närvarokänslan i slottet och dess omgivningar är stor. Tyvärr är den grafiska sidan av karaktärsdesignen undermålig och figurerna påminner mer om lergubbar än levande personer. Deras röstskådespelare gör dock ett fantastiskt jobb och lyckas ändå få dem trovärdiga. Många av figurerna är verkligt minnesvärda där trädgårdsmästaren med sin klingande skotska dialekt sticker ut som min favorit. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20045&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/Black-Mirror_20171122135059-550x300.jpg" alt=""&gt; Till och med slottsgården förmedlar obehagskänslor med sitt igenvuxna förfall[/caption] Pusslen är för det mesta logiska och jag körde bara fast på ett ställe, där det visade sig att jag kunde flytta runt skärmen för att upptäcka nya hemligheter. Det finns en nyckel där du måste anpassa urskärningen till olika lås, något som känns direkt taget från &lt;strong&gt;The Room&lt;/strong&gt; vilket är ett av mina favoritspel i pusselgenren på senare år. Generellt så är det ett väldigt lätt spel, även om den störande Game Over-skärmen gör en återkomst. Det tillför inget positivt utan endast frustration när jag måste spela om från senaste autosparfilen, och det endast handlar om att avvakta och se var intressepunkterna dyker upp för att inte dö. Stämningen är spelets absolut största styrka och den bibehålls genom hela spelet. Berättelsen är hela tiden spännande och dagboken samt uppdragsloggen hjälper dig framåt om det blir oklart vad nästa steg är för att komma vidare. De inzoomade scenerna över skrivbord och hyllor ger en skön djupkänsla då du också kan utforska runt hörn och inuti lådor. Skulle du vara platinajägare så kommer Black Mirror absolut att hamna på listor över enkla platinatroféer då jag fick min på en genomspelning. Även om det i sig kanske inte intresserar alla, så överraskas jag över hur involverad jag blir i Davids öde och hur bra berättelsen är. Trots några tekniska fadäser nickar jag belåtet när eftertexterna rullar över att ha spelat igenom ett av årets bästa äventyrsspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO Marvel Super Heroes 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-marvel-super-heroes-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 27 Nov 2017 10:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-marvel-super-heroes-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har blivit för gammal. Jag trodde inte att jag någonsin skulle känna på det här sättet, speciellt när det kommer till spel för barn och ungdomar, men nu har det hänt. &lt;strong&gt;LEGO Marvel Super Heroes 2&lt;/strong&gt; har fått mig att känna mig riktigt, riktigt gammal och tråkig. Känslan infinner sig redan efter de första uppdragen, vilka består av att jag ska navigera den stora världen Chronopolis, som äventyret presenteras i, för att söka upp en av spelets bossar och nedgöra denne. Anledningen till konfrontationerna är att jag behöver leta upp delar av en kristall som kan hjälpa oss att besegra den onde Kang, vilken såklart ska erövra hela universum. På detta sätt fortsätter huvuddelen av hela spelet som sträcker sig över 20 kapitel. Chronopolis är sammansatt av olika delar av hjältarnas hemvistelser och, som namnet antyder, sträcker sig över flera olika tidslinjer i Marvel-universat. Jag tar mig till en ny punkt på kartan, löser några småpussel och träffar sedan på områdets boss. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20055&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/lego-marvel-super-heroes-2-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Det är inte bara i Assassin&amp;rsquo;s Creed som möjligheter till arenastrider erbjuds[/caption] I dessa uppgörelser, briljerar Traveller&amp;rsquo;s Tales i sitt spel med mäktiga effekter och häftiga, actionfyllda sekvenser. Problemet är att jag har extremt svårt att träffa rätt, eller till och med se var min figur befinner sig när allt händer samtidigt. Väldigt ofta står jag och slår på någon av mina hjältevänner istället för att rikta attackerna mot den elaka bossen. Bosstriderna är alla uppbyggda på samma sätt, där jag under en viss tid inte kan attackera antagonisten, utan måste rensa undan vanliga fiender. När tillfälle bjuds, gäller det dock att hoppa på bossen, hamra på fyrkant i tio sekunder och sedan upprepa processen. När jag har utfört dessa moment ett femtontal gånger, börjar jag känna starka aversioner mot spelet. Det är helt enkelt inte underhållande. Som tur är, levereras de sista delarna av äventyret i normal LEGO-anda. En sund kombination av utforskande, småstrider och problemlösande gör att jag trots allt känner mig glad över att ha spelat klart spelet när eftertexterna rullar. Dock upplever jag spelet som alldeles för långt, speciellt då det är uppenbart att den öppna världen är det som ska locka mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20056&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/LEGO-Marvel-Super-Heroes-2-2-550x300.png" alt=""&gt; Hjälp, vilken gubbe styr jag egentligen?[/caption] Chronopolis visar sig nämligen vara fullt av intressanta händelser och platser att besöka. Det går att tillbringa många timmar i stadsdelarna utan att något känns tråkigt eller repetitivt. Tyvärr har jag bränt ut mig totalt på spelet under min genomspelning, och har ingen vidare lust att utforska världen ytterligare. Om du inte avskräcks av berättelseläget, utan istället är ute efter en öppen värld, fylld av aktiviteter tror jag dock att du kommer att trivas bra. I världen finns allt från typiska rollspelsuppdrag, där jag ska hämta ett antal saker till uppdragsgivaren, till biltävlingar och småäventyr. LEGO Marvel Super Heroes 2 är perfekt för dig som är ute efter en superhjälteupplevelse som innehåller mängder av sammandrabbningar med Marvel-skurkar. Om du dessutom gillar att utforska öppna världar och utföra småuppdrag, kommer denna titel att skänka dig många timmars nöje. Själv går jag i pension nu, i alla fall när det kommer till LEGO-spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 47 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2017/</link><pubDate>Fri, 24 Nov 2017 17:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Ja, nu är det äntligen helg igen! Många av oss i landet har under veckan fått uppleva både höst och vinter, med tillhörande kaos i olika grader av allvar. Som om inte det vore nog, är det dessutom &amp;ldquo;Black Friday&amp;rdquo; och säkert en lika yster helg när det kommer till att göra av med pengar. Rean är nu i full gång för alla på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/black-friday-rea-pa-playstation-store/"&gt;PlayStation Store&lt;/a&gt;, och även om jag inte kommer att bli fattig där, riskerar nog ändå många spelare att bli av med lite surt förvärvade slantar. Nu tycker jag dock det är dags att vi pallrar oss hem från reorna och spelar lite spel!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone utökas ytterligare</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-future-tone-ut%C3%B6kas-ytterligare/</link><pubDate>Fri, 24 Nov 2017 10:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-future-tone-ut%C3%B6kas-ytterligare/</guid><description>&lt;p&gt;För att fira att den virtuella divan Hatsune Miku är inne på sitt tionde verksamma år, släpper SEGA ytterligare ett tilläggspaket till mastodonttiteln &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-future-tone-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Visserligen väntar vi vocaliodfantaster på att Future Tone DX ska utannonseras för väst, men denna nyhet är ju också glädjande! Lagom till luciafirandet (eller dagen efter), släpps tillägget som innehåller två nya låtar och två nya moduler. Jag blir alltid glad när jag ser producenten DECO&lt;em&gt;27 i låtlistan, eftersom det är en av mina favoriter och bland annat ligger bakom mästerverket Two Breaths walking. Förutom låtarna Ghost Rule (DECO&lt;/em&gt;27), Suna no Wakusei (hachi) och de nya kläderna, släpps även en uppgradering av grundspelet. Vi får nu stöd för 4K på PlayStation 4 Pro och ett nytt fotoläge som erbjuder många fler möjligheter att ta snygga bilder på divan. Tyvärr ingår inte tilläggspaketet i det säsongspass som går att köpa, utan kommer att kosta cirka 80 kronor extra. I väntan på ett nytt Miku-spel, tror jag nog minsann att jag kommer att köpa detta paket också och köra igenom Future Tone ytterligare en gång, det är ju bara drygt 200 låtar att spela igenom! &lt;strong&gt;Ser du fram emot lite ny musik till din diva?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Far from Noise [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-far-from-noise-ps4/</link><pubDate>Thu, 23 Nov 2017 10:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-far-from-noise-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En människa i en bil som håller på att tippa över kanten till ett stup. Havets böljande och brusande långt där nere. Inte en människa i syne som kan hjälpa till. Dags att börja tänka logiskt och inte låta paniken ta överhanden. Djupa andetag, försiktiga rörelser. Det ser ut som att bilen kan tippa över och rasa ned när som helst, oddsen för överlevnad är i princip noll. Vad händer i en människas hjärna i en sådan situation? Vad skulle du göra? Jag beslutar mig snart för att låta huvudpersonen i &lt;strong&gt;Far from Noise&lt;/strong&gt; ta det lugnt. Andas med djupa och försiktiga andetag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20016&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/Far-from-Noise-1-550x300.jpg" alt="Vilken vacker natt vi har fått uppleva tillsammans, min vän!"&gt; Vilken vacker natt vi har fått uppleva tillsammans, min vän![/caption] Det kommer ingen till undsättning, det står klart ganska omgående. Det finns inte många människor i den här delen av landsbygden, något som min karaktär tagit i beaktande då hon ville ha en stund för sig själv. Hon behövde tänka över sitt liv och komma fram till vad som är viktigt i livet. Men så händer detta. Mörkret börjar sänka sig och natten är i antågande. Bilen vägrar att starta och hoppet tynar långsamt bort. Plötsligt dyker det dock upp ett oväntat besök och en riktigt djup diskussion inleds. Fokus försvinner från den rådande situationen och sanningen börjar sakta att uppdagas. I sin berättarteknik är Far from Noise ett bländande underverk. Spelet lyckas med att förmedla en av de djupaste upplevelser jag varit med om hittills. Inte ett ord har talats, scenen är den samma under hela spelomgången och det enda som rör sig i min vy är solen, några djur och en vindpust då och då. Att kunna förmedla en sådan här känsla endast genom långsamma animationer och textbubblor får mig fortfarande att känna mig alldeles häpen. Efter ett tiotal minuter märker jag också vilken avslappnande effekt verket har på mig. En efter en skingras mina tankar om annat och jag befinner mig snart i en rofylld tillvaro, trots att min karaktärs liv hänger och dinglar på en skör tråd. [caption id=&amp;ldquo;attachment_20017&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/Far-from-Noise-2-550x300.jpg" alt="Det är en bit ned till vågorna. Jag vågar inte hoppas på att överleva&amp;hellip;"&gt; Det är en bit ned till vågorna. Jag vågar knappt hoppas på att överleva&amp;hellip;[/caption] När berättelsen tar slut känner jag mig helt tom inombords, samtidigt som jag har huvudet fullt av tankar och frågor. Vad betyder vi som människor egentligen - i alltings helhet? Spelar det någon roll vad vi gör med våra liv? Vad är meningen med livet egentligen? Finns det någon mening eller missar vi helt poängen när vi funderar på allt detta? Jag kan inte annat än att helhjärtat rekommendera denna upplevelse, skapad av George Batchelor. Jag hoppas innerligt att titeln säljer tillräckligt väl så att vi får möjlighet att ta del av hans andra verk på PlayStation-plattformen. Om du har möjlighet att tillbringa några timmar på kanten av stupet, tror jag att du kommer att hålla med mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Black Friday-rea på PlayStation Store</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/black-friday-rea-p%C3%A5-playstation-store/</link><pubDate>Tue, 21 Nov 2017 17:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/black-friday-rea-p%C3%A5-playstation-store/</guid><description>&lt;p&gt;Även om fenomenet &amp;ldquo;Black Friday&amp;rdquo; inte är riktigt applicerbart på digitala produkter år 2017, finns det inget som hindrar mjukvarujättarna att dra igång enorma kampanjer innehållande prissänkta produkter. Sony är inget undantag när det kommer till reor och självklart har de en del lockande erbjudanden även i år. Frågan är dock varför PlayStation Plus-medlemmar har åtkomst till rean två dagar före alla andra, det är ju knappast så att titlarna kan bli slutsålda? Den 23 november öppnas rean för allmänheten och pågår till och med den 27 november. PlayStation Plus-medlemmar kan börja handla redan nu och vi har plitat ihop en lista med några av de självklara inköpen, om du nu missat dem tidigare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Valkyria Chronicles 4 kommer till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/valkyria-chronicles-4-kommer-till-playstation-4/</link><pubDate>Tue, 21 Nov 2017 15:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/valkyria-chronicles-4-kommer-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Idag lyfte SEGA bladet från munnen och bekräftade att den senaste delen i serien Valkyria Chronicles är under utveckling och släpps väldigt snart. Det bokstavligen bubblar av glädje inom mig då jag längtat efter ett nytt, riktigt Valkyria-spel. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-valkyria-chronicles-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Valkyria Chronicles Remastered (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är ett mästerverk som med sin väl upputsade grafik fick mig att uppskatta originalspelet till fullo men tyvärr levererade sidospåret &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-valkyria-revolution-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Valkyria Revolution (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; inget annat än en medioker upplevelse. Nu ser framtiden dock lite ljusare ut då &lt;strong&gt;Valkyria Chronicles 4&lt;/strong&gt; utspelar sig i samma tidsrymd som originalspelen, och dessutom verkar återgå till de turordningsbaserade striderna. I videon ovan kan vi se glimtar av huvudkaraktärerna Claude, Riley, Darcsen och Kai, och vi får även en inblick i deras historia och kan framför allt gotta oss i den vackra, tecknade grafikstilen. Om du vill lyssna på spelstudions tankar kring formgivningen och miljöerna, kan du backa videon till början. Valkyria Chronicles släpps till PlayStation 4 under 2018 i Japan. SEGA lovar dyrt och heligt att en version även kommer att släppas till den västerländska marknaden. &lt;strong&gt;Ser du fram emot ett nytt Valkyria Chronicles-spel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Need for Speed Payback [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-need-for-speed-payback-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Nov 2017 12:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-need-for-speed-payback-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Need for Speed-serien har sedan länge fått agera substitut till Burnout Paradise i min värld, något som har gett mig en mersmak för titlarna, även om de aldrig nått upp till samma nivå. Nu är 2017 års upplaga av serien här och det är redan från början uppenbart att utvecklarstudion Ghost Games har hämtat en del inspiration från Criterions mästerverk. Spelet är fyllt av bensinmackar att hitta, skyltar att köra igenom och utmaningar runt om på kartan. Till körupplevelsen har även ett berättelseläge lagts, och självklart ställer jag mig frågan; har studion lärt sig något av dikeskörningarna i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-need-for-speed-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Need for Speed (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; eller har vi månne ett nytt &lt;strong&gt;Need for Speed: The Run&lt;/strong&gt; att se fram emot? När biläventyret startar, blir jag orolig på en gång; jag presenteras små, korta bilturer vilka varvas av mängder av filmklipp, trötta dialoger och ett manus som går mig förbi fullständigt. Tyler är racerbilförare, Mac föredrar rallybilar och att sladda mycket på gatorna, och Jess står för musklerna när det kommer till aggressivitet mot poliser. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19991&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/nfsp1-550x300.jpg" alt="Jess kollar på eBay efter fler uppgraderingskort"&gt; Jess kollar på eBay efter fler uppgraderingskort[/caption] Under en kupp där antihjältarna ska stjäla en mycket dyrbar bil, upptäcker de dock att de har blivit lurade av den listiga kartellen &amp;ldquo;The House&amp;rdquo;. Uppdraget misslyckas, gruppen splittras och Tyler riskerar fängelse om han inte allierar sig med ägaren av bilen som har stulits. Berättelsen handlar efter detta om att vinna tillbaka gatorna, bättra på ryktet samt göra slut på &amp;ldquo;The House&amp;rdquo; - förutsägbart som en 90-tals actionfilm. Filmsekvenserna hoppar jag glatt över efter bara några uppdrag, jag har nämligen hittat något som jag är mycket mer intresserad av - den öppna världen. Kartan är uppdelad i ett antal olika zoner, där miljön och förutsättningarna är olika. I bergen erbjuds mängder av snirkliga vägar och i ökenlandskapen lockar de långa raksträckorna till höga hastigheter. Jag stormtrivs att åka omkring och utforska vägar, försöka slå rekord och leta efter gömda samlarobjekt. Uppdragen som delas ut till mig under resans gång ser till att jag får gott om möjligheter att lära känna de flesta delarna av världen. Efter ett antal timmars sightseeing-turer, känner jag dock att jag måste ta mig an huvuduppdragen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19992&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/nfsp2-550x300.jpg" alt="Sist igen&amp;hellip;Nu skulle jag uppskatta lite av den där gummibandseffekten!"&gt; Sist igen&amp;hellip;Nu skulle jag uppskatta lite av den där gummibandseffekten![/caption] Berättelsen drivs framåt av ett antal uppdrag i de olika kategorierna race, off-road, drifting, dragrace och flyktförsök. Varje tävling har en rekommenderad nivå på bilen, och därför är det relativt viktigt att med jämna mellanrum uppgradera vrålåket. Det är här jag börjar uppleva den fula baksidan av Need for Speed Payback, uppgraderingarna görs nämligen genom att använda uppgraderingskort. Vid varje tävling som jag vinner, får jag möjligheten att välja ett av tre kort och innehållet slumpas fram efter mitt val. Förutom att jag tycker att det är opassande att uppgradera min bil med hjälp av kort, ogillar jag att korten dessutom är bundna till en specifik typ av bil. Jag kan med andra ord inte växla in ett oönskat kort i race-kategorin och använda det till min dragracing-bil. Varje serie av uppdrag som avklaras avslutas med ett eller flera händelser i berättelsen och när dessa är avklarade, dyker nya uppdrag fram på kartan. Det är i princip lönlöst att ta sig an dessa med bilarna som använts tidigare, och därför behöver jag tjäna ihop pengar till att köpa nya bilar och påbörja uppgraderingen av dem också. Jag har inget emot att nöta nivåer i rollspel, men när det kommer till bilspel av denna variant, upplever jag det som att det sätter käppar i hjulet för mig som spelare. Även om jag spelat Need for Speed Payback ganska länge, och ofta njutit av upplevelsen, känns det som att jag hade klarat mig utmärkt utan denna hysteri efter &amp;ldquo;loot&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 47 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-47-2017/</link><pubDate>Tue, 21 Nov 2017 09:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-47-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en intensiv höst har nu spelstormen börjat kulminera, och med tanke på hur lanseringsschemat har sett ut under årets gång kan det vara skönt med lite andrum. Veckan är ju dock inte helt tom när det gäller spelsläpp, och vi får bland annat se ett par nya bidrag till Sonys PlayLink-satsning. I synnerhet ser det berättelsedrivna &lt;strong&gt;Hidden Agenda&lt;/strong&gt; ut som en intressant spelupplevelse. Om du har ett VR-headset har du också en del godis att se fram emot. Den sociala minispelssamlingen &lt;strong&gt;Rec Room&lt;/strong&gt; har länge varit populär på andra VR-plattformar, och nu är det slutligen dags för PlayStation VR-ägare att ge sig in i leken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sonic Forces [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sonic-forces-ps4/</link><pubDate>Mon, 20 Nov 2017 13:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sonic-forces-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att det pågick ett konsolkrig mellan Sega och Nintendo långt innan varumärket PlayStation fanns är allmänt känt, och att respektive företag hade varsin maskot i form av galjonsfigurerna Sonic och Mario likaså. Sega har sedan många år gett upp hårdvarukampen och ger ut sina spel på de andra plattformarna. Att jag överhuvudtaget tar upp giganternas kamp är givetvis för att &lt;strong&gt;Sonic Forces&lt;/strong&gt; släpptes knappa två veckor efter det senaste Mario-spelet och jag var givetvis nyfiken på om de båda plattformshjältarna lever upp till gamla meriter. Min erfarenhet av Sonic-spelen är tämligen begränsad, och det är bara ett par av figurerna jag känner igen sedan tidigare. Som tur är får jag skapa min egen hjälte som tar upp kampen mot Doctor Eggman tillsammans med Sonic och de andra motståndskämparna. Berättelsen är oväntat mörk där Eggman och hans allierade har dragit igång apokalypsen, något som känns helt malplacerat med de annars färgglada fabeldjuren i miljön. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19981&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/SONIC-FORCES_20171119083136-550x300.jpg" alt=""&gt; Sonic kan glida på räls och Ratchet &amp;amp; Clank känns som en solklar inspirationskälla[/caption] Det absolut viktigaste med ett plattformsspel är givetvis kontrollerna, och redan från början känner jag att de inte sitter där de ska. Banorna går ofta vansinnigt fort och vältajmade hopp är framgångsreceptet. Just vid hoppen känner jag en fördröjning och förflyttningen är lite sladdrig vilket leder till att landningarna blir livsfarliga, något som framkallar en enorm frustration hos mig. Under min genomspelning känns det som att dödsfallen lika ofta kan skyllas på kontrollerna som på min oförmåga. På den värsta banan dog jag 35 gånger, och de flesta missarna skyller jag på oväntade bromssträckor och oregelbunden hopplängd. Berättelsen känns, som jag nämnde, helt felplacerad och tar alldeles för mycket plats. Mellan varje bana är det både dialoger och mellansekvenser som får mig att sucka ljudligt. Det enda positiva är att filmsekvenserna kan hoppas över med en knapptryckning. Om jag hade haft en starkare relation till figurerna kanske de hade varit lite intressantare och mindre bagatellartade. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19979&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/SONIC-FORCES_20171115105812-550x300.jpg" alt=""&gt; Här och var finns osynliga katapulter som skjuter iväg dig när du som minst anar det[/caption] Banorna kan delas upp i tre olika kategorier; sidoscrollande, tredimensionella där du springer på djupet och strider mot bossar. Några av banorna känns väldesignade, men ofta finns det klisterpartier som förstör min upplevelse ytterligare. Ibland förväntas jag trycka för att hoppa mellan momenten och ibland tar spelet över och jag får ingen förvarning om vad som förväntas av mig. Det finns några specialförmågor som dyker upp på banorna, men oftast behövs de inte och det handlar mest om att hamra på X vid rätt tidpunkt. Även onlinedelarna känns påklistrade och framstressade, där det dyker upp SOS-meddelanden på banor du redan klarat och du kan hyra en annan spelares avatarer. De tillför ingenting och hade lika gärna kunnat utelämnats. När jag funderar på vad jag gillar mest med spelet är det första jag tänker på att banorna är korta och oftast klaras av på ett fåtal minuter. Det är förstås ett tveeggat svärd och inte odelat positivt. Spelet ser överlag bra ut och tekniskt flyter grafiken på fint, även om vissa av miljöerna är så plottriga att jag ibland tappar bort var spelarfiguren befinner sig och jag drar på mig onödiga missar även på det sättet. Sonic Forces är ett spel som jag kommer att minnas som ännu en droppe i bägaren av Segas förfall. Den största glädjen jag känner i spelet är när eftertexterna rullar och jag matar ut skivan för att förhoppningsvis aldrig stoppa i den igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 46 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2017/</link><pubDate>Fri, 17 Nov 2017 17:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Med endast sex veckor kvar på 2017, börjar det bli dags att tänka på årets bästa spel för oss på PSbloggen. Det känns faktiskt lite lustigt eftersom det hela tiden fylls på med nya kvalitetstitlar som tävlar om uppmärksamheten, även så sent som i november. Nu när helgen är alldeles inpå, gäller det att samla nya krafter inför den kommande veckan och i redaktionen har vi botemedlet för både tristess och trötthet; att spela PlayStation-spel! Vi tänkte låta några ivriga redaktionsmedlemmar skriva av sig om sina planer, sedan vill vi gärna höra hur din helg ser ut!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel utannonseras för PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-utannonseras-f%C3%B6r-playstation-4/</link><pubDate>Fri, 17 Nov 2017 15:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-utannonseras-f%C3%B6r-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Den här nyheten får mig att känna mig som Gert Fylking på utannonseringen av nobelpristagaren i litteratur och jag vill bara skrika &amp;ldquo;Äntligen!&amp;rdquo;. Trails of Cold Steel-serien är bland det bästa jag spelat på senare år, och med tanke på att den tredje delen är plattformsexklusiv för PlayStation 4 känns det helt rätt att föregångarna också görs spelbara på plattformen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel I: Kai - Thors Military Academy 1204&lt;/strong&gt; har fått en extra lång titel för att visa att det är en remaster och inte en rak portering av originalspelet. Än så länge är det endast utannonserat för Japan där det kommer att släppas den 8 mars 2018 till det facila priset av 3500 yen (motsvarande ca 260 kronor). Men samtidigt som Nihon Falcom utannonserade detta passade de också på att avslöja att serien passerat en miljon sålda exemplar och eftersom lokaliseringen redan är gjord ser jag det som högst sannolikt att det släpps i väst också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Demon Gaze II [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-demon-gaze-ii-vita/</link><pubDate>Fri, 17 Nov 2017 12:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-demon-gaze-ii-vita/</guid><description>&lt;p&gt;På PlayStation Vita har vi sett en hel drös med japanska grottkrypare på senare år och &lt;strong&gt;Demon Gaze II&lt;/strong&gt; sällar sig till den skaran. Föregångaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-demon-gaze/"&gt;&lt;strong&gt;Demon Gaze (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; släpptes i Sverige våren 2014 och med uppföljaren får även PlayStation 4-ägare chansen att utforska labyrinter med rutnätskartor. Tvåan utspelar sig i samma värld, men på en annan plats och flera år efter händelserna i del ett. Det finns inga hinder mot att ta sig an del två utan att ha spelat ettan då berättelsen är helt fristående. När spelet börjar rymmer protagonisten från ett fängelse och dras snabbt in i en motståndsrörelse som vill störta stadsstaten Asterias onde diktator. Till sin hjälp har han en brokig skara kämpar som gömmer sig i ett värdshus och sänder piratradio för att få med sig folkmassan. I början strider du ensam, men varje gång du besegrar en demonboss fångar du dess själ och rekryterar den till ditt äventyrargäng. Det är ett annorlunda sätt att bygga din stridsgrupp, och tyvärr ges ganska små möjligheter att anpassa dina vapendragare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19952&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/2017-11-16-213106-550x300.jpg" alt=""&gt; Gigantiska myggor är farligare än du tror[/caption] Till en början får jag starka igenkänningsvibbar eftersom väldigt mycket är sig likt från föregångaren. Områdena du utforskar är uppbyggda på samma sätt som genren bjudit på i 30 år och jag tänker tillbaka på spel som &lt;strong&gt;Bard&amp;rsquo;s Tale&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Eye of the Beholder&lt;/strong&gt;. En egenskap som får Demon Gaze II att sticka ut från den senaste tidens grottkrypare är att du redan från början har flera kartor att utforska och det är något jag verkligen uppskattar. En annan trevlig egenhet är den förhållandevis slacka svårighetskurvan som ger ett bra flyt i det tidiga spelet - jag behöver inte att börja nöta nivåer förrän tio till tolv timmar in i spelet. Stridssystemet och kartfunktionen är föredömliga och bjuder på den nya standarden med repetition av kommandon, automatisk kartritning och automatisk förflyttning till en punkt på kartan. Det är saker vi sett i andra spel, men lyfter ändå spelet upp i toppklass för genren. Det finns tyvärr faktorer som drar ned glädjen också. Berättelsen känns seg och urvattnad och mellansekvenserna är alldeles för långa och många. Inte hjälper det heller att karaktärsgalleriet är svagare än vad jag förväntat mig och röstskådespelarna känns oinspirerade och spelar över å det grövsta. Å andra sidan är karaktärsdesignen rent grafiskt i absolut toppklass där figurerna är oväntat påklädda. Lite ironiskt känns det som en frisk fläkt när det är åt det hållet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19951&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/2017-11-14-070022-550x300.jpg" alt=""&gt; Ledarna för motståndsrörelsen är inte helt oväntat två unga flickor utan näsor[/caption] Pusslen du ställs inför i grottorna känns bitvis ologiska och de torftiga ledtrådarna som erbjuds leder ofta till att jag får pröva mig fram tills jag hittar en lösning. Ett exempel är där jag ska vända på gigantiska masker där ledtråden refererar till en pelare. Det är bara det att kartan innehåller en mängd pelare och jag får ta fram papper och penna för att testa kombinationer tills jag hittar lösningen utan att förstå varför lösningen ser ut som den gör. Uppgraderingssystemet för dina demoner innefattar den smått obligatoriska scenen där du ska hitta en punkt på deras kroppar för att sedan ta ut dem på en date. Men även här är de förhållandevis påklädda och pinsamheterna uteblir. Trots min kritik och irritationsmoment är Demon Gaze II ett riktigt bra spel och kärnan där du kartlägger grottorna och hittar lönndörrar samt förrädiska fällor är otroligt givande. Spelet kommer inte att gå till historien som en klassiker, men belöningarna i form av nya nivåer och uppgraderad utrustning håller mig hela tiden intresserad och får mig att längta efter nästa spelsession.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Max: The Curse of Brotherhood [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-max-the-curse-of-brotherhood-ps4/</link><pubDate>Thu, 16 Nov 2017 10:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-max-the-curse-of-brotherhood-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;På senare år händer det tyvärr mer och mer sällan att jag överraskas av spel, då både nyhetsbevakning och mitt intresse gör att jag oftast har ganska bra koll på spel när de dyker upp. &lt;strong&gt;Max: The Curse of Brotherhood&lt;/strong&gt; bryter trots allt trenden och lyckas charma mig totalt efter att ha varit på förhand okänt för mig. Jag förvånas när jag läser att spelet ursprungligen släpptes 2013 på en konkurrerande plattform, då både grafik och spelupplägg känns fräscha och moderna. När introfilmen spelas går tankarna direkt till en Pixar-film med sin färgglada presentation och lite plastiga känsla, även om jag samtidigt får en förnimmelse av att det är ett barnspel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19926&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/Max_-The-Curse-of-Brotherhood_20171111155724-550x300.jpg" alt=""&gt; Tänk snabbt eller gå ett våldsamt öde till mötes[/caption] Lyckligtvis är mina ursprungliga misstankar felaktiga, och bakom fasaden döljer sig ett utmanande pusselspel med både klurig och rolig problemlösning. Initialt känns det som ett plattformsspel där god tajming är den viktigaste egenskapen, men ganska snart beväpnas du med en magisk penna som får krafter att påverka omgivningen. Under spelets gång kan den skapa hjälpmedel baserat på de klassiska elementen jord, luft, eld och vatten. Även gravitationen spelar en viktig roll, då Max både glider, hoppar och svingar sig fram. Här visar sig dock en av spelets svaga sidor, då fysikmotorn ibland känns felkalibrerad. Till exempel känns trädgrenarna alldeles för tunga och det händer att jag fastnar under dem, och lianerna svänger och ringlar sig på konstiga sätt. Det finns också några ställen där kanten på plattformarna blir otydliga och jag frustreras av onödiga dödsfall där jag hoppar för tidigt eller för sent på grund av detta. På det stora hela är det dock små irritationsmoment som på intet sätt förstör den positiva helhetsupplevelsen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19925&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/Max_-The-Curse-of-Brotherhood_20171108164434-550x300.jpg" alt=""&gt; Detta gigantiska monster för tankarna till klassikern Rampage.[/caption] De pusseltunga banorna överglänser plattformsmomenten och ställena där spelet stannar upp och erbjuder en rejäl tankenöt är i mina ögon dess absolut största styrka. De större pusslen som kräver både tankekraft, koordination och tajming är mina favoriter. När jag klarar ett parti där jag knyter lianer i grenar, klipper lianen i rätt ände och flyger fram med hjälp av vattenfontäner slutar det ofta i kombinerade aha-upplevelser och glädjeutbrott. De mest frustrerande banorna är när jag jagas av ett monster eller lava och jag får spela om tills jag har lärt mig banan och byggt upp mitt muskelminne. Spelet bjuder på omväxlande miljöer från öknar och sankmarker till grottor och slott med mekaniska konstruktioner. Utvecklarna låter mig upptäcka vad jag kan interagera med och hur jag ska ta mig vidare utan att leda mig med uppenbara ledtrådar eller överdrivna hjälprutor. Berättelsen tar föredömligt lite plats och låter spelglädjen tala för sig själv. I sina bästa stunder får Max: The Curse of Brotherhood mig att tänka på både &lt;strong&gt;Limbo&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt; och jag håller det som en av årets största positiva överraskning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fem förslag till ändringar i Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fem-f%C3%B6rslag-till-%C3%A4ndringar-i-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Wed, 15 Nov 2017 13:59:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fem-f%C3%B6rslag-till-%C3%A4ndringar-i-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har tillbringat hundratals timmar i Camp Crystal Lakes skogar tillsammans med Jason Voorhees och de hariga lägerledarna. Det är fortfarande riktigt underhållande att jaga tilltänkta offer eller att undvika att bli hackad i småbitar av en maskerad mördare. Trots att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är filmerna troget och är ett roligt spel för flera spelare, kan upplevelsen förbättras genom radikala förändringar. Det har gått nästan ett halvår sedan lanseringen och visst har IllFonic eliminerat störande saker, exempelvis den förargliga belägringen på Packanack Lodges hustak. Men jag har under spelstunderna observerat irriterande saker som behöver ändras eller utvecklas till det bättre. Därför ska jag ge fem önskemål på olika justeringar som kan vara nödvändiga för att förstärka herr hockeymasks spel avsevärt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 46 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-46-2017/</link><pubDate>Tue, 14 Nov 2017 12:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-46-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Med några veckor kvar till jul, släpps fler och fler stora titlar med förhoppning om att hamna i spelares virtuella julstrumpor. Vecka 46 är inget undantag och bjuder både rebelliska kraftansamlingar i &lt;strong&gt;STAR WARS Battlefront II&lt;/strong&gt; samt simulerade livsöden i &lt;strong&gt;The Sims 4&lt;/strong&gt;. Söker du istället alternativa titlar, erbjuds både farmarliv i &lt;strong&gt;Farming Simulator 17&lt;/strong&gt; , zombiejakt i &lt;strong&gt;School Girl/Zombie Hunter&lt;/strong&gt; och grottkrälande i form av &lt;strong&gt;Demon Gaze II&lt;/strong&gt;. Vill du prova på ett riktigt bottenskrap till japansk spel kan du köpa &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tokyo-tattoo-girls-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Tokyo Tattoo Girls (2/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men jag tycker nog att du ska stå över den upplevelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: WWII [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-wwii-ps4/</link><pubDate>Tue, 14 Nov 2017 09:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-wwii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan 2003 har vi fått nästan årliga iterationer av den storsäljande förstpersonsskjutarserien Call of Duty. Vad som började med bombastiska upplevelser från andra världskriget har nu efter en tur in i framtiden återvänt till rötterna, i hopp om att blåsa nytt liv i en något stagnerande serie. Detta år är det Sledgehammer Games som står i huvudrollen i Activisions roterande utvecklingsschema, och med tanke på att deras senaste bidrag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-advanced-warfare-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: Advanced Warfare (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; var det bästa på de senare åren, var mina förhoppningar högt ställda. Eftersom berättelsen utspelar sig under andra världskriget tar förstås händelserna vid under landstigningen i Normandie, vilket verkar vara snudd på obligatoriskt i verk från andra sidan Atlanten. Du iklär dig rollen som en menig vid namn Red Daniels, vars bakgrund är lika ointressant som den är tunn. Det etableras fort att han är en lantis från en liten håla i Texas, och han har en flickvän som väntar på honom, men det är också i princip allt som spelet tar sig tid att berätta. Daniels har goda vänner i gruppen, men på plutonnivå finns det lite större problem. Ett av befälen har ett efterhängset rykte för att ta dåliga beslut i svåra situationer, och givetvis uppstår det en del konflikter under deras väg mot Berlin för att störta fascismen. Gång på gång misslyckas dock spelet att skildra personliga ögonblick, mycket på grund av att alla karaktärer är otroligt bekanta och stereotypiska. Det känns som att någon av författarna läste en sammanfattning av Band of Brothers, men aldrig tog sig tiden att fundera på detaljerna. Det kan ju inte gå alltför lång tid mellan explosionerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19918&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/11/218495_screenshot_07_l1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/218495_screenshot_07_l1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Inte ens killen till höger kan kämpa ihop någon entusiasm runt kampanjen.[/caption] Trots denna platthet i berättelsen finns det en hel del underhållning, då det fortfarande är en kompentent förstapersonsskjutare. Rörelse och skjutande känns av sedvanlig toppklass som man kan förvänta sig från denna spelserie, och tillsammans med snyggt skildrade sekvenser från kända slag och scenarier skapar det ganska god stämning trots allt. Det är bara synd att inte Sledgehammer tog möjligheten att faktiskt göra något med berättelsen också. Flerspelarläget är ju dock i vanlig ordning den stora tonvikten i helheten. Bland nyheterna finner vi ett nygammalt läge som heter War, vilket är ett målbaserat spelsätt där du ska utföra en rad olika delmål för att ta dig vidare i kartan. Som anfallande lag kan det till exempel handla om att du måste bygga färdigt en liten bro för att ta dig vidare i anstormningen, medan försvarande lag ska försöka se till att förhindra alla dessa framsteg. Med rätt spelarbalans kan det uppstå en del spännande sekvenser och intensiva dragkamper om kontrollpunkter, men i vanlig ordning känns det som att 90 procent av spelarbasen bara spelar Team Deathmatch ändå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19919&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/11/33477314503_e92598562b_b1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/33477314503_e92598562b_b1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Mellan uppdragen kan du sysselsätta dig med bland annat svampplockning.[/caption] Av förklarliga skäl är alla mobilitetsuppgraderingar från de gångna åren bortblåsta, och du kan därför inte springa på väggar eller dubbelhoppa. Det är dock inget jag saknar efter några omgångar, utan jag vänjer mig snabbt vid den klassiska spelstilen igen. Kartorna är dessutom mer anpassade för detta, och det blir därför inget problem. I hopp om att göra spelupplevelsen mer social har det även introducerats en öppen lobby i stil med vad vi kan finna i Destiny-spelen. Jag känner dock att det hela är väldigt påklistrat, och fyller inte alls samma funktion i ett Call of Duty-spel. Det innebär dessutom att det blir lite onödigt lång tid innan du kan börja leta efter motståndare i onlinebataljerna. Zombie-läget är också tillbaka, denna gång med den alltid lika ypperlige Ving Rhames i en av huvudrollerna. Dock kan inte ens han förmå mig att fastna någon längre tid vid detta spelsätt som aldrig riktigt har tilltalat mig. Alla som har läst mina tidigare recensioner av Call of Duty-spelen förväntar sig säkert min årliga önskan om att få se Spec Ops-läget återvända, men till och med jag har börjat tappa hoppet nu. &lt;strong&gt;Call of Duty: WWII&lt;/strong&gt; levererar ett bra paket med massor av innehåll, men det hela börjar kännas lite slätstruket och bekant nu tyvärr. Förhoppningsvis kan nästa års spel bjuda på något som vågar sticka ut lite från den inarbetade mallen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tokyo Tattoo Girls [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tokyo-tattoo-girls-vita/</link><pubDate>Mon, 13 Nov 2017 09:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tokyo-tattoo-girls-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Jag uppskattade verkligen den underbara stämningen och den riktigt traditionella japanska rollspelskänslan i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-criminal-girls-invite-only-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Criminal Girls: Invite Only (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-criminal-girls-2-party-favors-vita/"&gt;Criminal Girls 2: Party Favors (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Trots den påklistrade snuskigheten och den snedvridna synen på sexualitet, erbjöd spelen under ytan en rejäl hyllning till**** hur rollspelen var &amp;ldquo;förr i tiden&amp;rdquo;. När jag slänger ett öga på &lt;strong&gt;Tokyo Tattoo Girls&lt;/strong&gt; , är det något av samma känsla som kittlar mig; kanske döljer det sig ett riktigt bra koncept bakom den ytliga fasaden som titeln erbjuder i marknadsföringen? I detta spel, utvecklat av japanska studion Sushi Typhoon Games, antar jag utmaningen att erövra samtliga 23 distrikt i Tokyo. Framgången erhålls genom att påbörja en invasion av granndistrikt och möjliggörs genom rekrytering av nya klanmedlemmar eller bråkstakar. Efter att ha valt min hjältinna får jag också välja vilket område jag vill använda som start i min kamp efter makt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19884&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/tokyo-tattoo-girls-2-550x300.jpeg" alt="Det här är spelplanen. Här kommer du att tillbringa din mesta tid med spelet."&gt; Det här är spelplanen. Här kommer du att tillbringa din mesta tid med spelet.[/caption] Till en början känns spelet ganska underhållande då jag har en hel del att hålla reda på; dels måste jag hushålla med mina ryktespoäng som fungerar som spelets valuta, och dels måste jag vara medveten om vad som sker i granndistrikten. Ganska snart faller dock intresset för spelet ganska radikalt. Det som till en början verkade djupt och invecklat, visar sig snart vara helt ihåligt. När jag har eliminerat tillräckligt många motståndare i ett visst distrikt utbryter en strid mot områdets boss. Här förväntar jag mig en vändning i spelkaraktär, men belönas istället med ett dialogval som ger mig olika bonusar beroende på hur passande det är. Jag vinner dock alltid striden, oavsett vad jag väljer och jag får inte interagera med händelserna på något sätt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19885&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/tokyo-tattoo-girls-1-550x300.jpg" alt="Köp tatueringar för att uppgradera din hjälte. Skoj."&gt; Köp tatueringar för att uppgradera din hjälte. Skoj.[/caption] Det kan även utbryta gängkrig om det finns en obalans mellan antalet klanmedlemmar och bråkstakar i ett område. Dock ser jag snabbt igenom logiken och konstaterar kallt att oddsen för vinst endast handlar om vilken sida som har flest trupper. Det som på pappret verkade aningen utmanande var så klart möjligheten att tatuera min hjältinna, men även här misslyckas utvecklaren kapitalt med att göra sekvenserna roande eller intressanta. Jag får möjligheten att investera ryktespoäng mot nya tatueringar, vilka ger bättre färdigheter eller bättrar på befintliga för att öka oddsen ytterligare till min favör. Uppgraderingarna känns torftigt implementerade och erbjuder inte några nämnvärda fördelar under spelomgången som jag genomlider. På det stora hela känns spelet som en halvfärdig gratis-app till en smartphone eller surfplatta. Det finns absolut inget intressant innehåll, striderna gör mig inte ett dugg engagerad och tatueringssekvenserna känns helt meningslösa. Det finns ingenting som jag kan rekommendera när det kommer till innehållet i Tokyo Tattoo Girls. Efter att ha klarat av en genomspelning under mitt flyg hem från Japan, kan jag inget annat än att ångra mig över att ha startat spelet. Jag hade lika väl kunnat titta på en dålig actionfilm istället och fått mer ut av det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 45 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2017/</link><pubDate>Fri, 10 Nov 2017 17:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka har nått sitt slut och en ny helg påbörjas, och dessutom är det ju fars dag på söndag! Kanske blir det en trevlig stund med tv-spel tillsammans med din far, eller varför inte spela med dina barn om du själv är pappa? Nu välkomnar vi detta veckoslut genom att berätta om vilka spel som vi ska tillbringa tid med innan den nya veckan börjar, och givetvis vill vi gärna veta vad du ska spela i helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-zero-dawn-the-frozen-wilds-ps4/</link><pubDate>Fri, 10 Nov 2017 10:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-zero-dawn-the-frozen-wilds-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigare i år släpptes det massiva äventyret &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, där den tappra jägaren Aloy fick kämpa mot blodtörstiga maskiner med hjälp av pilbåge och spjut. Nu har Guerilla Games lanserat ett nytt kapitel i den gigantiska världen där modern teknologi möter stenålder, och den rödhåriga hjältinnan är tillbaka i &lt;strong&gt;The Frozen Wilds&lt;/strong&gt;. Aloy får höra ryktet om pågående tumult i de nordöstra delarna, där maskinerna uppträtt aggressivare än vanligt. Hon beger sig till området Såret, och invånarna i Banuk-stammen berättar att det uppstått en ondska i det stora berget Åsktrumman, som gör robotarna ännu farligare. Jag ger mig ut på uppdrag i det stora snötäckta riket för att lösa mysteriet. Denna expansion är ett utmärkt sätt för mig att komma igång med spelet igen efter flera månaders frånvaro. De första sekvenserna i spelet är repetitioner i spelmekaniken och får mig varm i kläderna, något som verkligen behövs i det snöiga, kalla klimatet. Huvuduppgiften i denna förlängning tar cirka 15 timmar att ta sig igenom och jag är positivt överraskad av att det finns så mycket innehåll som bara väntar att upptäckas. Banuk-stammen låter mig hållas sysselsatt med mängder av ärenden att utföra, något som ökar expansionens livslängd. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19856&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/wallhaven-527800-550x300.jpg" alt=""&gt; Äntligen dags för after ski! Var är mjöden?[/caption] Aloy har fått nya vapen för att kämpa mot sina fiender; bland annat kan jag skjuta paralyserande blixtar med den häftiga stormslungan. Jag kan lära mig nya förmågor eftersom det nu går att stiga högre i nivåerna än tidigare, och dessa nya tekniker är hjälpsamma då jag möter ett tuffare motstånd på vägen. Det har tillkommit nya maskiner att strida mot och intensiva kamper blir ett faktum så fort jag blir upptäckt. En av de nya fienderna är stora kontrolltorn som hjärntvättar alla robotar inom ett område av en fotbollplans storlek. Tornet slår ut alla mina sköldar, paralyserar min ridmaskin så fort jag är inom dess område och regenererar alla dess styrda slavar om jag inte lyckas förstöra det i tid. Jag gillar också att få samarbeta med fler krigare i bataljerna än tidigare och det är en rysare att drabba samman mot de björnliknande frostklorna samtidigt som de tjocka snöflingorna faller från skyn. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19862&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/horizon-zero-dawn-the-frozen-wilds_6013373-550x300.jpg" alt=""&gt; Det kittlar dödsskönt i kistan, säger björnen Baloo.[/caption] The Frozen Wilds är en kraftig utsträckning av ett enastående spel och de nya tilläggen ger Horizon Zero Dawn nytt liv. Den nya expansionen öppnar upp ett helt nytt landskap med både nya och välbekanta maskiner att skjuta välriktade pilar mot. Jag anser att de frusna vildmarkerna är ett resmål du måste besöka om du älskar Aloys äventyr. Jag är övertygad om att du håller med mig så fort du sätter ditt första fotsteg i den djupa snön.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassins Creed Origins [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-origins-ps4/</link><pubDate>Thu, 09 Nov 2017 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-origins-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Över vidsträckta sanddyner, genom svalkande oaser, ner i mystiska gravar och längs med solstekta hustak vandrar en mordisk skugga. Samhällets väktare Bayek letar hämnd för en oförlåtlig hemskhet i varenda vrå av Ptolemaios XII rike. &lt;strong&gt;Assassins Creed&lt;/strong&gt; försöker åstadkomma en nystart för en populär spelserie, men gör de rätt? Efter att gradvis vandrat fram i tiden har nu serien rest tillbaka till ursprunget. Ungefär 50 år före noll börjar sagan om lönnmördarna. Vi får förklaring till en hel del av seriens små detaljer, fast även om serien går bakåt i tiden har den tagit flera steg fram. Stridssystemet har byggts om och liknar nu mer Dark Souls-serien, även om det är betydligt mindre utmanande. En klar förbättring då det faktiskt kräver lite mer taktik i striderna och strategi kring val av strider. I tidigare spel sprang jag ifrån strider när jag blev uttråkad av plöjande genom horder av motståndare, men här retirerar jag för att jag bitit av mer än jag kan tugga i mig. Distansattackerna har även dessa förändrats markant. Pilbågar utgör den större delen av Bayeks avståndsarsenal och ersätter på ett sätt senare epokers krutvapen. Speltekniskt motsvarar de klassiska speltroperna krypskyttegevär (predator bow), automatvapen (quick bow) och till och med hagelbrakare (war bow). Den sistnämnda skjuter fem pilar samtidigt. Lite krystat, fast klart underhållande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19440&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/Assassins-Creed-Origins_14972995141921-550x300.jpg" alt=""&gt; Pyramidsmyg premieras[/caption] &lt;strong&gt;Assassins Creed: Origins&lt;/strong&gt; är mer av ett rollspel än de tidigare spelen. Uppgraderingsbara vapen i olika färgkodade nivåer av sällsynthet är en stor del av spelet. De mer ovanliga vapnen ofta ett namn och en liten unik beskrivning och är grymt snyggt utformade, men tyvärr saknas de där riktigt minnesvärda älsklingarna andra spel med samma upplägg har bjudit på - i alla fall har jag inte snubblat över dem. Ditt favoritvapen kan lyftas till din nuvarande nivå hos en lokal smed, vilket är tveeggat (ordvits högst medveten). Å ena sidan behöver du aldrig byta bort ett favoritvapen, men å andra sidan blir den enorma drös av vapen spelet öser ur sina många skattkistorna i det närmaste ointressanta. För mig är de nästan uteslutande något att sälja eller bryta ner i beståndsdelar som kan nyttjas för ytterligare uppgraderingar. Egypten är ett inspirerat val av skådeplats. Här finns många olika sorters miljöer och fasadklättrandet dominerar inte längre. Visst finns myllrande storstäder som Alexandria, men jag är minst lika ofta ute i vildmarken och jagar villebråd, både människor och allehanda fauna. Jakt är ju närmast obligatoriskt i ett Ubisoft-spel numera. Bland de tama djuren sticker kameldjuren ut, passgång i högre hastighet än långsamt strövande ser nämligen väldigt lustigt ut. Örnen Senu hjälper till med flygspaning vilket fungerar riktigt bra. Senu har nämligen av någon oförklarlig anledning röntgensyn. Det är roligt att styra den mäktiga rovfågeln och leta svagheter i motståndets försvar eller gömda skatter. I kombination med att minikartan försvunnit och ersatts med en slags kompass känns det därför mer överskådligt än tidigare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19839&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/ACO1-550x300.jpg" alt=""&gt; Stop! Hammer time.[/caption] Vad gäller sidouppdrag närmar Origins sig de riktigt stora, som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; eller &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fallout-4-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Fallout 4 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, utan att riktigt nå hela vägen fram. För även om uppdragen kommer i flertalet olika roliga varianter blir de i slutändan utfyllnad. Längre speltid bara för speltidens skull är ett av spelvärldens största feltänk, och jag spelar hellre ett spel i 20 tighta timmar än maler igenom det tredubbla bara för att spelet ska kunna titulera sig “episkt”. Assassins&amp;rsquo;s Creed-serien har tagit stora steg framåt i senare upplagor och Origins bjuder på ytterligare ett kliv bort från &amp;ldquo;hämta X av Y och kom tillbaka&amp;rdquo;. Bayek är en intressant huvudrollsinnehavare, och jag tror att få skulle ha svårt att sympatisera med drivkraften bakom hans resa genom Egypten. Samtidigt är hans metoder och mordiska sinnelag inte helt lätta att svälja. Jag känner flera gånger att hans val inte riktigt är mina, vilket för mig gör spelet mer intressant. Speciellt då Assassins Creed: Origins väljer att berätta Bayeks historia i kronologisk oordning och därigenom blir svårare att förutse och roligare att följa. Parallellt får vi också reda hur flera av seriens troper kommit till. Oftast är det snygga, om än lite ansträngda framåtblinkningar. Assassins Creed-serien har alltid bjudit på riktigt spännande spel ur ett berättarmässigt perspektiv, med intressanta frågeställningar kring rätt och fel samt flera för spelgenren ovanligt komplexa karaktärer. Tyvärr har de krampaktigt hängt kvar i det ofattbart tråkiga Abstergo-tjafset. Jag fattar inte varför den uppenbart påklistrade nutidstwisten från det första spelet har fått så mycket uppmärksamhet och utbyggnad. Någon måste uppenbarligen gilla denna berättarmässiga bromskloss, men för mig blir det anledningen att inte ge spelet full pott. Assassins Creed: Origins kommer inte omvända många tidigare tvivlare, men förändringarna skrämmer nog inte heller bort tidigare entusiaster. Detta är det bästa Assassins Creed-spelet hitills, och det känns både andligt besläktat med originalet och samtidigt genomarbetat och unikt. Nu önskar jag att Ubisoft vandrar norröver och berättar om assassinernas inblandning i de nordiska korstågen mot baltländerna. Tänk er att få springa över Gamla stans snöklädda hustak och undvika Birger Jarls knektar. Håren ställer sig upp på mina armar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Slayaway Camp: Butcher's Cut [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-slayaway-camp-butchers-cut-ps4/</link><pubDate>Tue, 07 Nov 2017 10:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-slayaway-camp-butchers-cut-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En spelgenre som fortsätter att prova nya grepp om och om igen är pusselgenren, och &lt;strong&gt;Slayaway Camp: Butcher&amp;rsquo;s Cut&lt;/strong&gt; faller inom ramen för den beskrivningen. Spelmässigt påminner det mig om arkadklassikern &lt;strong&gt;Pengo&lt;/strong&gt; med den väsentliga skillnaden att det är du i form av en mördare som glider runt tills du slår i ett hinder, och inte isblock knuffat av en pingvin. Varje bana har ett antal offer som du ska avrätta innan en utgång låses upp för att klara banan. Det som gör att spelet sticker ut är den retrodoftande grafiken som mest påminner mig om &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt; och den uppenbara flörten med slasherskräckfilmer och populärkultur från 1980-talet. Spelet är uppdelat i skräckfilmer på VHS, där varje film har ett visst tema och består av ett antal mordscener du ska klara av. Temat i filmerna är allt från sommarläger och gymnasieskola till sjukhusmiljö och rymden. Varje film låser också upp en ny mördare, men du kan också köpa mysterielådor med en slumpmässig mördare som är direkt inspirerad av kända förlagor. Det finns dessutom en mängd spektakulära och makabra dödsscener att låsa upp, där favoriten är när offret får en bikupa i huvudet och dör av en mängd bistick i ansiktet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19814&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/Slayaway-Camp_20171101083813-550x300.jpg" alt=""&gt; Intet ont anande scouter besöks av en ond mördare med dödskallemask[/caption] Till en början är banorna ganska lätta och den första filmen betas raskt av. Successivt introduceras nya element, som poliser, tuggummifläckar som stoppar din förflyttning och dödliga saker i omgivningarna. Dessa ökar komplexiteten på banorna och det blir mer och mer ovanligt att jag klarar en scen på första försöket. De nya spelmomenten tillför tyvärr inte tillräckligt med variation för att undvika att det i slutet känns repetitivt och enformigt. När jag tar mig an bonusbanorna och de bortklippta scenerna har min hunger för spelet dämpats och det är istället platinatrofén som driver mig att spela vidare. Efter den fjärde filmen låser du dessutom upp ett minispel där du ska pricka en mördarzon med en markör som åker fram och tillbaka, och det är oerhört underhållande och det tidsmässigt mest framgångsrika sättet att samla pengar. Musiken under minispelet påminner starkt om 80-talsdängan Poison av Alice Cooper och de ultravåldsamma dödsscenerna i högt tempo är nästan hypnotiska. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19815&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/Slayaway-Camp_20171103085715-550x300.jpg" alt=""&gt; Dagens löpsedel: Muterad polkagris mördar räddhågsen tonåring[/caption] När det kommer till skräckfilmer har jag alltid föredragit de mer psykologiska skräckfilmerna, gärna med asiatiskt ursprung, framför den amerikanska slashergenren. Det gör också att jag säkert missar en hel del referenser även om jag skrockar och nickar igenkännande åt gräsklipparmord, häcksaxar i ögonen och andra bisarra sätt att dö. I sina bästa stunder bjuder spelet på både humor och hyllning till sina filmföregångare, men i längden blir ångestskriken och den något enformiga musiken blasé och bitvis långtråkig. I grund och botten är det ett kompetent och utmanande pusselspel som till en början bjuder på ett roligt tema. Tyvärr slits både temat och spelglädjen ut innan upplevelsen är över och jag blir mätt på konceptet. Är du ett stort fan av kluriga tankenötter eller 80-talsrysare är det här helt klart ett spel du bör ta en extra titt på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 45 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-45-2017/</link><pubDate>Tue, 07 Nov 2017 09:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-45-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Spelhösten fortsätter att köra på i ett till synes aldrig sinande tempo, vilket det förvisso har känts som under hela 2017. Denna månad har Electronic Arts samlat sina stora titlar för att göra en rejäl satsning mot julhandeln, och denna vecka börjar vi med &lt;strong&gt;Need for Speed Payback&lt;/strong&gt; från Ghost Games i Göteborg. Även om utvecklarna har förnekat inspiration från de populära The Fast &amp;amp; The Furious-filmerna, är det inte svårt att se likheterna. Förhoppningsvis kan spelet fånga samma charmiga popcorn action som filmerna erbjuder. Sitter du istället och hungrar efter mer av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; så är väntan över. Den efterlängtade expansionen släpps nämligen denna vecka, och det är därför dags att hugga tag i pilbågen och bege oss ut på robotjakt igen. Jerry vann dragkampen om recensionskoden för spelet, och du kommer att kunna läsa hans intryck inom kort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Oure [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-oure-ps4/</link><pubDate>Mon, 06 Nov 2017 11:03:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-oure-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När en protagonist i ett spel är ett barn, förknippar åtminstone jag hen med ett enormt mod. Under det gångna decenniet har jag respekterat och beundrat heroiska, unga människor som bland annat Oliver i &lt;strong&gt;Ni No Kuni&lt;/strong&gt; eller Ellie i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Last of Us (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Genom deras starka handlingar togs stora kliv mot mognad, och den osjälviska uppväxten är något jag får bevittna om i Heavy Spectrums äventyr &lt;strong&gt;Oure&lt;/strong&gt;. I början av spelet har världen stängts in utav tjocka moln, och en ung pojkes föräldrar skickar honom in i en mystisk värld ovanför molnen. Han upptäcker en unik förmåga och med hjälp av sin nya tillgång förvandlar gossen sig till en röd, flygande drake. Det mäktiga djuret har utseendemässigt ett asiatiskt påbrå och med lätt elegans fladdrar han i luften likt en vimpel vid sina flygturer. Den utsökt vackra himmeln ger ett harmoniskt intryck och dess visuella stil påminner starkt om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-journey-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Journey (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, fast med moln istället för ökenmiljöer. Även om de berikande färgerna är underbara att beskåda, saknar dessvärre miljöerna variation. Det blir lite bättre när du tar dig an en av de åtta jättelika varelserna som hindrar din väg mot slutmålet, men överlag skulle spelet må bra av lite mer mångfald. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19799&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/maxresdefault-10-550x300.jpg" alt=""&gt; Draken från Mulan flyger ikapp ett mördarflygplan.[/caption] Eftersom draken inte kan dö finns det heller aldrig någon riktig fara, vilket känns lite trist eftersom det inte uppstår någon utmaning. Istället läggs vikten på den enorma upptäckarglädjen, då det finns massor av samlarobjekt i den stora världen ovanför de fluffiga molnen. Överallt finns blå klot som jag kan samla och med dessa kan jag aktivera titanernas torn, men även de många dolda pusslen. Att samla dessa blå bollar ökar definitivt det relativt korta spelets livslängd och med hjälp av upptäckta uppgraderingar kan jag dessutom lokalisera fler sfärer med en enkel piruett. Titanerna vill hjälpa mig men innan dess behöver jag förtjäna deras assistans genom att acceptera utmaningarna i de unika striderna. På varje flygande gigant sitter skinande kristaller och jag behöver förstöra alla dessa för att vinna kolossens tillit, och det är en klurig uppgift att lösa juvelernas kombinationer. Varje boss kräver olika strategier för att kunna vinna över dom, och det kan handla om reaktion, hjärngympa eller i vissa fall ren tur. Denna kombination av bosstrider och pussel är väldigt genomtänkt, och skapar ett trevligt temposkifte jämfört med utforskningen bland molnen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19804&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/Oure_Screenshot_04-550x300.png" alt=""&gt; När det går lite väl fort i bergochdalbanans rotationer.[/caption] Oure är ett kort spel, åtminstone om jag enbart spelar igenom självaste äventyret. Upplevelsen är ungefär fem timmar långt, men den rofyllda känslan av frihet jag fick när jag flög ovanför molnen fick mig att glömma bort tiden en bra stund. Om syftet är att skapa en form av avkoppling likt yoga, tycker jag att Heavy Spectrum Limited lyckats utmärkt med den bedriften. Det är ett konstnärligt litet underverk med mycket att upptäcka i det enorma molntäcket, och visst är det fantastiskt att ta del av ett ungt barns osjälviska mod.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 44 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2017/</link><pubDate>Fri, 03 Nov 2017 17:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det fredag igen och även dags för novembers första helg, som för övrigt har två röda dagar eftersom det är allhelgonahelgen. Kvällarna kommer tidigare och mörkret är dess följeslagare så det passar alldeles utmärkt att ta sig an en speltitel eller två. Under den gångna veckan har några av framtidens kommande speltitlar visats upp på Paris Games Week och idag lanseras &lt;strong&gt;Call of Duty: WWII&lt;/strong&gt; , en av årets sista stora speltitlar. Om det blir en resa tillbaka till andra världskriget eller om du vill spela något annat, så är vi väldigt nyfikna på vad du ska spela i helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dragon's Dogma: Dark Arisen [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragons-dogma-dark-arisen-ps4/</link><pubDate>Thu, 02 Nov 2017 14:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragons-dogma-dark-arisen-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För fem år sedan gav Capcom ut ett av den förra generationens märkligaste rollspel – &lt;strong&gt;Dragon’s Dogma&lt;/strong&gt;. Det utspelade sig i en väldigt japansk tolkning av en västerländsk fantasivärld, med klara influenser från Tolkien, Dungeons &amp;amp; Dragons-rollspelsvärlden och klassiska fantasy-klyschor. Utvecklarna hade till synes tagit sig vatten över huvudet, och lyckades kanske inte riktigt leverera den grafiska visionen de hade och spelet kunde inte riktigt mäta sig rent grafiskt med samtida rollspel. Men trots att de grafiska elementen ibland brast så fanns det någonting väldigt speciellt i Dragon’s Dogma – en oerhörd upptäckarlust och utmanande strider. Drygt ett år senare släpptes den omfattande expansionen Dark Arisen, som utökade och förbättrade spelet rätt ordentligt. Och nu, lagom till femårsfirandet släpps hela paketet på nytt, i högupplöst och grafiskt förbättrad form. Efter en kort prolog vaknar jag upp i den lilla, lugna fiskebyn Cardassis. Det är på många sätt en helt idyllisk liten by – alla känner alla, och det är lugnt och fridfullt. Vår borgmästare, Adaro, tvingades nyligen ta det svåra beslutet att ge upp vår självständighet och underkasta oss Gran Soren i utbyte mot soldatstöd – det finns gott om monster utanför byns murar, av någon anledning. Fast den här morgonen är inte som alla morgnar i Cardassis. Soldater från Gran Soren står och proklamerar att profeten sagt att Drakens återkomst är nära. Ett plötsligt ljud hörs, och mycket riktigt, draken är här. Min barndomsvän, Quina, är i fara och utan att tänka mig för plockar jag upp ett svärd som en av de fega soldaterna slängt ifrån sig medan han flydde för sitt liv. Jag närmar mig sturskt draken, men som förväntat går det inte jättebra. Draken ger sig förvisso iväg, men först efter att ha berättat för mig att jag är den utvalda och snott mitt hjärta, bokstavligt talat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19762&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/11/DD_adventurers.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/DD_adventurers-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Vi ska ut på äventyr![/caption] Efter den smått märkliga början fortsätter handlingen i en rätt sävlig takt, och mängden knepiga och märkliga karaktärer jag stöter på ökar successivt. Karaktärsgalleriet är oerhört intressant, men bleknar mot det som är spelets absolut största styrkor – miljöerna och striderna. Världen i Dragon’s Dogma saknar nästan jämförelse med andra spel – här finns öppna vidder, snårtäta skogar, bergiga regioner och underfundiga genvägar här och där. Det är tydligt att Capcom sneglat både en och två gånger mot Bethesdas spel och bestämt sig för att anamma delar av deras världskonstruktion. Gransys, som den spelbara delen av världen heter, är helt sömlöst konstruerad och du kan i princip redan från spelets start bege dig vart du vill i den. Du gör det dock på egen risk, då du på klassiskt Bethesda-maner kan råka ut för alldeles för svåra fiender om du ger dig på att utforska lite för oförsiktigt. Utöver utforskandet är det striderna som imponerar. Trots att det gått ett antal år sedan spelet först släpptes finns det få spel som kan mäta sig i dess intensitet. Strider är snabba, taktiska och har en skön tyngd bakom sig. De större monstren går dessutom att klättra på, vilket fortfarande känns bra och är barnsligt roligt. Det finns ett antal olika yrken att specialisera sig inom, och alla känns välbalanserade (även om magiker har vissa distinkta massförstörelse-fördelar), och med tiden går det dessutom att låsa upp hybridyrken – bågskyttsmagiker till exempel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19763&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/11/DragonsDogma-5.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/DragonsDogma-5-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Eld. Eld är bra.[/caption] Utforskandet av den stora världen blir lite extra intressant i och med att det inte finns några direkt snabba sätt att resa på – teleportering eller hästar finns inte tillgängliga, utan det är apostlahästarna som gäller. Att röra sig från ena delen av kartan till den andra är en vandring på lite mer än timme, och väsentligt mer än så om du hamnar i strid. Detta gör att spelets dygnsrytm spelar en stor roll, och tro mig, du vill inte vara ute i okänd terräng när natten faller. Dragon’s Dogma lyckas kittla mina utforskartendenser återigen, och stridernas variation gör att det aldrig direkt blir tröttsamt att bekämpa monster, små som stora. Till min hjälp har jag min egen legosoldat, och skulle jag behöva kan jag alltid hyra in ytterligare två från andra spelares skapelser. Till en början är det här inte direkt nödvändigt, men längre in i spelet börjar det bli ett grundläggande krav att ha en välfungerande grupp äventyrare, i synnerhet om den mystiska ön utanför Gransys skall utforskas. Expansionen Dark Arisen kom nämligen med en labyrintisk helvetesresa ner i avgrunden, bokstavligt talat. Bitterblack Isle inhyser många hemligheter, skatter och fruktansvärda monster och enbart de modigaste eller mest välutrustade äventyrarna bör ens fundera på att ge sig ner i dess beckmörker i jakt på skatter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19764&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/11/DD_death.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/11/DD_death-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Den här mysfarbrorn kan man stöta på långt ner i djupet av Bitterblack. Han vill nog bara kramas.[/caption] Dragon’s Dogma: Dark Arisen är en mycket kompetent portning av PC-utgåvan som släpptes i början av förra året, och flyter på i riktigt bra tempo. Grafiskt sett kan det inte konkurrera med den här generationens snyggaste spel, men den charm originalet hade är intakt och att befinna sig en halvtimmes promenadväg från närmaste by mitt i natten är fortfarande lika pulshöjande som för fem år sedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [November 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2017/</link><pubDate>Thu, 02 Nov 2017 10:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Om du mot förmodan sitter sysslolös under denna hektiska spelhöst är det dags för ett gäng nya spel för alla PlayStation Plus-prenumeranter nästa vecka. Det är förvisso inte den starkaste månaden vi har sett på sistone, men det saknas dock inte guldkorn i samlingen. Min personliga favorit i novemberutbudet är utan tvekan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bound-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bound (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; från den polska studion Plastic. Spelet briljerar med både vackra miljöer och kreativa koncept, och är helt klart värt att kika närmare på om du gillar lite mer konstnärliga verk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 44 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-44-2017/</link><pubDate>Wed, 01 Nov 2017 15:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-44-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har nu trätt in i årets näst sista månad, men det finns fortfarande en hel del spel att se fram emot innan vi kan börja summera detta galna spelår. Denna vecka är det bland annat dags för det årliga Call of Duty-spelet, som denna gång återvänder till andra världskriget i hopp om att blåsa nytt liv i den något dalande serien. Du kan även sysselsätta dig med pusselspelet Slayaway Camp: Butcher&amp;rsquo;s Cut, som använder sig av tydlig inspiration från de klassiska 80-tals skräckfilmerna som en viss skribent i redaktionen brukar skriva om.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spider-Man får ny berättelsetrailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spider-man-f%C3%A5r-ny-ber%C3%A4ttelsetrailer/</link><pubDate>Wed, 01 Nov 2017 12:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spider-man-f%C3%A5r-ny-ber%C3%A4ttelsetrailer/</guid><description>&lt;p&gt;Paris Games Week bjöd på både nyheter och överraskningar och självklart passade Sony på att visa upp en ny trailer för &lt;strong&gt;Spider-Man&lt;/strong&gt;. Den här gången ligger fokus på berättelsen och en del bekanta ansikten dyker upp. Förutom självklarheter som Mary-Jane och faster May får du även se skurken Kingpin och kanske mest överraskande Miles Morales som just nu är Spider-Man i serietidningsvärlden. Brian Inithar är creative director på Insomniac Games och berättar lite om nyheterna som har avslöjats. Han anser att de bästa berättelserna om Spider-Man är när Peter Parkers och Spider-Mans världar korsas och en svår balansgång uppstår. Mary-Jane kommer att spela en viktig roll och hon kommer att vara spelbar under vissa nyckelmoment. Insomniac Games har med spelserier som &lt;strong&gt;Spyro the Dragon&lt;/strong&gt; , &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ratchet-clank-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;Sunset Overdrive&lt;/strong&gt; visat att de är en studio att räkna med och Spider-Man ser inte ut att vara något undantag. Med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/e3-2017/forsta-spelsekvenserna-fran-insomniac-games-spider-man/"&gt;spelsekvenserna från E3&lt;/a&gt; i somras och den här trailern ser Spider-Man fantastiskt ut och det ligger i topp på min önskelista för 2018. &lt;strong&gt;Kommer du att spela Spider-Man?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ghost of Tsushima har utannonserats</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ghost-of-tsushima-har-utannonserats/</link><pubDate>Wed, 01 Nov 2017 09:11:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ghost-of-tsushima-har-utannonserats/</guid><description>&lt;p&gt;Min största överraskning från måndagens Paris Games Week-presentation från Sony var utan tvekan utannonseringen av samurajspelet &lt;strong&gt;Ghost of Tsushima&lt;/strong&gt; från Sucker Punch. Det har varit tyst om studion sedan släppet av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-infamous-first-light-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Infamous: First Light (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; 2014 och jag har undrat om vi skulle få se en ny del i Infamous-serien eller något helt nytt. Året är 1274 och feodala Japan är i fara från mongoliska invasionsstyrkor och deras första anhalt är ön Tsushima. Du axlar rollen som en ensam samuraj, beväpnad med katana och långbåge, som står upp mot ett överväldigande motstånd. Har du liksom jag läst serier som Ensamvargen och Usagi Yojimbo har du en hum om vad du kan förvänta dig. Vi vet än så länge ganska lite om spelet, men du kan förvänta dig en öppen värld fylld av action och äventyr. Utannonseringstrailern ger mersmak och jag längtar efter fler nyheter om spelet och ett släppfönster när vi kan tänkas få ta del av det. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Ghost of Tsushima?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gran Turismo Sport [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gran-turismo-sport-ps4/</link><pubDate>Tue, 31 Oct 2017 14:02:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gran-turismo-sport-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Bland de Sonyägda utvecklingsstudiorna är nog Polyphony Digital den studio som har friast tyglar. De har mer eller mindre jobbat med en och samma spelserie sedan 1997, och de verkar aldrig ha någon direkt deadline för sina projekt heller. Å andra sidan har de förtjänat detta förtroende genom att de ligger bakom den bäst säljande exklusiva spelserien på PlayStation-plattformar, nämligen Gran Turismo. Eftersom studion ofta tar god tid på sig har deras första bidrag till PlayStation 4-utbudet dröjt tills nu, när &lt;strong&gt;Gran Turismo Sport&lt;/strong&gt; sladdar in på banan. Redan vid introfilmen syns det hur mycket alla som jobbar hos Polyphony älskar bilar och bilsport, med en närmast känslosam tribut till allt som går på fyra hjul. Det har alltid varit deras syfte att skildra körkänslan först, oavsett vilken bil du tar dig an, och det är vad som har lockat mig till serien gång efter gång. De har en närmast enastående förmåga att kunna ge dig möjligheten att justera till precis rätt balans mellan realism och lättillgänglighet genom åtskilliga assistansinställningar. Detta är också fångat på ett ypperligt vis i Gran Turismo Sport, och det är en fröjd varje gång du sätter dig i ett nytt fordon och noterar alla små egenheter som skiljer sig från förra bilen du körde. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19738&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/Gran-Turismo-Sport-Scapes-031.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Gran-Turismo-Sport-Scapes-031-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Det matiga fotoläget låter dig ta massor av bilder på favoritåken.[/caption] Det stora problemet är dock att det finns ganska få möjligheter att faktiskt köra riktiga lopp och putsa på dina färdigheter på ett underhållande vis. Spelet har ett karriärläge, men det är otroligt missvisande för vad det egentligen är. Det är i praktiken en expanderad version av körkortstesten som tidigare spel har haft, där du får specifika utmaningar du ska utföra på tid. Det kan handla om att bemästra en specifik kurva på en bana, eller att träna på bromssträckor för att kunna stanna på rätt ställe. Jag får med andra ord inte tävla i turneringar för att spara ihop pengar till uppgraderingar eller nya bilar, det vill säga det jag har gjort i hundratals timmar sedan det första spelet i serien. Istället ligger det väldigt stor fokus på onlinetävlingar mot andra spelare, vilket förstås är en viktig aspekt idag, men det är verkligen inte något som jag skulle vilja göra istället för det klassiska karriärläget. Som det är i skrivande stund är innehållet oerhört tunt om du bara önskar att köra mot datorstyrda motståndare, med endast enstaka lopp som alternativ. Med det sagt fungerar onlinebiten ganska bra, och jag har aldrig upplevt några tekniska hinder som har påverkat loppen. Själva upplägget är dock lite kantigt, då tävlingarna arrangeras vid bestämda tidpunkter och du kan inte matchas in i lopp när du vill. Om du vill hoppa in och spela och visar det sig att det är 15 minuter till nästa tävling, får du snällt vänta eller sysselsätta dig med kvalificeringsvarv under tiden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19739&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/i1giO8AwLddbsz1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/i1giO8AwLddbsz1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Självklart kan du tillbringa massor av tid på att bemästra Nordschleife.[/caption] Som förväntat är spelet en smått makalös upplevelse ur det grafiska perspektivet, i synnerhet om du råkar ha en PS4 Pro och en TV med HDR-stöd. Maken till vackra ljuseffekter får man verkligen leta efter, och det fyller dessutom en viktig funktion beroende på vilken tid på dygnet du kör loppet på. Vädereffekterna lämnar kanske en del att önska, men i övrigt är det ännu ett tekniskt mästerverk från Polyphony Digital. Jag tycker att det är lite synd att Gran Turismo Sport saknar så mycket av den själ som serien har haft sedan tidigare. Det finns väldigt få alternativ på bilfronten som inte är renodlade sportbilar, vilket gör att jag inte kan fokusera på att trimma upp en Volvo 240 bortom rimliga gränser. Det har varit mycket av nöjet i serien tidigare, att ha en omfattande karriär med möjligheten att utvecklas på vägen mot de stora vrålåken. Jag vet inte om Polyphony själva ser spelet som ett sidospår, då det inte är en numrerad uppföljare, men i mina ögon är det åtminstone ett snedsteg i utvecklingen. Det finns så mycket potential i det de har utvecklat, men de verkade glömma bort varför serien blev så populär från början.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wolfenstein II: The New Colossus [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wolfenstein-ii-the-new-colossus-ps4/</link><pubDate>Tue, 31 Oct 2017 10:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wolfenstein-ii-the-new-colossus-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Uppsalabaserade Machinegames fick ta över ansvaret för den gamla anrika förstapersonsskjutaren Wolfenstein var det lite svårt att föreställa sig vad vi skulle få. Serien har gått en lång väg sedan starten, och flera utvecklare har försökt sätta sin stämpel på verket för att blåsa nytt liv i BJ Blazkowicz och hans kamp mot nazisterna. I &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-wolfenstein-the-new-order/"&gt;&lt;strong&gt;Wolfenstein: The New Order (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; fick vi inte bara en riktig actionrökare, utan även en lite otippat djup och välberättad historia som fokuserar på intressanta karaktärer. Allt detta är tillbaka med råge i uppföljaren &lt;strong&gt;Wolfenstein II: The New Colossus&lt;/strong&gt;. Berättelsen tar vid ganska precis där föregångaren avslutades. Blazkowicz och den övriga motståndsrörelsen stormade Deathsheads fästning, och även om de lyckades så är BJ inte i det bästa fysiska skick man skulle kunna tänka sig. Efter flera månaders läkarhjälp vaknar han dock till liv igen, och i likhet med sjukhusscenen i förra spelet tar det ett tag innan han återfår sin mobilitet. Han är dock en jäkel på att navigera miljöerna i rullstol, vilket är tur eftersom nazisterna har lyckats hitta motståndsrörelsens hemliga u-båt. Det dröjer inte länge innan hela fartyget dräller av dessa avskum, och det visar sig att Frau Engel ligger bakom denna insats. Att berätta mer än detta upplägg skulle i princip vara en otjänst mot alla som spelar detta verk, för jösses vilken resa spelaren bjuds på. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19732&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/wolfenstein_main1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/wolfenstein_main1-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Underskatta aldrig en människa i rullstol.[/caption] Jag tyckte att förra spelet bitvis tog ut svängarna rejält och skildrade en förtjusande galenskap, blandat med ett allvar för att grunda berättelsen och fokusera på karaktärerna och lidandet. I denna uppföljare skruvas allting upp ytterligare några snäpp, men utan att tappa förankringen, och detta är en balansgång utan dess like. Det är en känslomässig berg-och-dalbana som bjuder på allt från avsky för ondskans makter till gapskratt när du tillbringar ett lugnt ögonblick med dina kompanjoner. Precis som i föregångaren uppmuntras spelaren att blanda smygande med att rusa in med dubbla hagelgevär. De flesta områden har ett eller flera befäl som kan kalla in förstärkningar om du blir upptäckt, och det är därför lämpligt att försöka smyga fram till denna person innan de kan göra situationen svårare än vad den behöver vara. Det är dock enklare sagt än gjort att nå hela vägen fram utan att bli upptäckt, men jag kände aldrig att det berodde på att smygmekanikerna inte är bra nog. På den tekniska fronten har spelet fått sig en rejäl uppgradering jämfört med The New Order, delvis för att The New Colossus rullar på den senaste id Tech-motorn. Det har lagts mer krut på att skapa atmosfäriska miljöer också, och de lågupplösta texturerna från föregångaren är som bortblåsta. Prestandan håller riktigt bra även under belastning, och trots en del galna strider har jag inte upplevt några problem på bildfrekvensfronten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19733&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/shot00033-1080p-15002809991.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/shot00033-1080p-15002809991-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Det finns några saker på bilden som sticker lite i ögonen på vår protagonist.[/caption] Det råder inga tvivel om att Machinegames vision av Wolfenstein är en förstapersonsskjutare av den gamla skolan. Det är ett bitvis riktigt oförlåtande spel som inte tvekar att slå dig på fingrarna om du inte hela tiden håller dig i rörelse för att undvika fiendeelden. Jag startade min genomspelning på mellannivån, eftersom jag ser mig själv som en relativt erfaren spelare i genren, men innan spelet var slut blev jag tvungen att erkänna mig besegrad och sänka till en enklare nivå. Om du inte känner för att stånga dig blodig mot denna utmaning finns det möjlighet att spela på den enklaste nivån, och där tar du relativt lite skada även om du rusar runt som en blodtörstig galning i striderna. Det är väldigt svårt att hitta svaga punkter i detta mästerverk, men ett irritationsmoment som är återkommande är det faktum att du oftast behöver plocka upp hälsa, ammunition och sköldar manuellt. I ett spel som är så här snabbt och som förlitar sig på konstant rörelse blir det svårt att jaga efter specifika prylar när du förföljs av hakkorsprydda galningar. Det är ett recept för frustration och ledde till lite för många dödsfall för min del. Trots att jag hade högt ställda förväntningar på spelet på förhand lyckades ändå Wolfenstein II: The New Colossus slå mig med häpnad fler gånger än vad jag kan räkna upp. Det är inte bara de stora sakerna som görs rätt, utan alla de små detaljerna också. Från början till slut dryper detta verk av klass och kvalitet, som i slutänden gör det värt vartenda litet frustrerande ögonblick jag upplevde.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Let's Sing 2018 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lets-sing-2018-ps4/</link><pubDate>Mon, 30 Oct 2017 12:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lets-sing-2018-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag startar upp &lt;strong&gt;Let&amp;rsquo;s Sing 2018&lt;/strong&gt; för första gången och kör igång första låten i spelläget Classic, slås jag av hur otroligt lite karaokegenren har utvecklats sedan det första &lt;strong&gt;SingStar&lt;/strong&gt; släpptes 2004. Självklart finns det stora begränsningar kring hur mycket variation som kan skapas i ett sångspel, men det är ändå slående likt ett 13 år gammalt spel för två konsolgenerationer sedan. Här bjuds på 30 sånger där tyngdpunkten ligger på radiohits de senaste åren. Det finns några klassiker som John Lennons Imagine och Queens We are the Champions, men de är få till antalet. Jag inser snabbt att jag bara kan refrängerna på de nyare sångerna och jag sjunger exakt som Mr Bean sjöng psalmen i kyrkan, nynnandes verserna och klämmer i för kung och fosterland på refrängen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19716&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Lets-Sing-2018_20171025092326-550x300.jpg" alt=""&gt; Lennon uppmanar oss att tänka oss en värld utan länder och med fred. En aktuell och angelägen text trots att sången har 46 år på nacken.[/caption] Spellägena är fyra till antalet och här hade utvecklaren kunnat vara mer kreativ och bjudit på fler varianter. Förutom det klassiska läget finns Feature där du bara sjunger vissa partier och imitera artisten så nära som möjligt. Det blir betydligt roligare när vi spelar två och vi turas om att sjunga med vissa överlappande partier. I TV-läget maskeras delar av texten och du måste sjunga rätt ord för att få poäng. Det är både svårare och roligare än vad det låter. Det fjärde och sista läget är Mix Tape där du får sjunga ett medley med snuttar från sju sånger. I ett spel som kommer med 30 sånger, varav hälften känns okej, blir detta läge fullkomligt ointressant och jag spelar det endast när jag får ett uppdrag att göra det. Det finns ett nivåsystem där du får poäng för varje sång du klarar och om du löser ett uppdrag. Det känns väldigt påklistrat, men lyckas ändå övertyga mig att genomföra uppdragen. I sångbutiken finns det i skrivande stund fyra nya sångpaket med fem sånger i varje för 45 kr per paket. Precis som grundpaketet kändes de ganska oinspirerande och jag har alltid föredragit att köpa enskilda sånger än stora paket där jag kanske är intresserad av en eller två. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19715&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Lets-Sing-2018_20171025091726-550x300.jpg" alt=""&gt; En frusen själ? Nej, en galen säl![/caption] Jag testar att sjunga både med USB-mikrofoner och mobilappen som finns för spelet, och båda fungerar bra. Först fick jag inte appen att fungera innan jag upptäckte att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lets-sing-2017-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Let&amp;rsquo;s Sing 2017 (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och Let&amp;rsquo;s Sing 2018 har varsin mobilapp och de är inte korskompatibla. Ett annat problem var också att min dotter lyckades aktivera avsluta-svepet på mobilskärmen när hon höll den som en mikrofon och sångerna pausades mitt i. Sammantaget är Let&amp;rsquo;s Sing 2018 ett slätstruket årssläpp som lika gärna hade kunnat vara ett större sångpaket till en tidigare version. Det enda som motiverar ett köp är om du trånar efter alla sångspel eller tillhör målgruppen för exakt det här urvalet av melodier.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [November 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2017/</link><pubDate>Mon, 30 Oct 2017 09:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en rejäl urladdning i oktober, med fler topptitlar än vad som realistiskt går att hinna med, möts vi av en någon lugnare månad i november. Det finns dock fortfarande åtskilliga intressanta spel kvar på lanseringskalendern innan vi kan summera året. När vi inleder slutspurten på det fantastiska spelåret 2017 finner vi allt från storslagna actionäventyr till gigantiska förstapersonsskjutare och actionfyllda bilspel. &lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds (PS4)&lt;/strong&gt; Det känns nästan som en evighet sedan, men det var faktiskt bara i våras som vi fick bekanta oss med Sonys senaste storsatsning, i form av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-ps4/"&gt;Horizon Zero Dawn (9/10)&lt;/a&gt;. Denna förtrollande spelvärld erbjöd en underbar upplevelse, och lyckligtvis behöver vi inte vänta alltför länge till för att få slå följe med Aloy igen. Som titeln på expansionen antyder kommer vi att få tillbringa mer tid i de frusna bergsområdena, för att gräva lite mer i den fascinerande bakgrundshistorien som spelet har etablerat. &lt;strong&gt;Call of Duty: WWII (PS4)&lt;/strong&gt; Call of Duty-serien har på senare år börjat tappa den slagkraft som den tidigare har haft, då det inte har skett så hemskt stora förändringar som skulle behövas. I hopp om att skaka liv i det hela igen återvänder serien till rötterna, nämligen andra världskriget. Även om delar av science fiction-konceptet som Call of Duty har utforskat har varit intressant, så känns det lite som att utvecklarna hade målat in sig i ett hörn för hur de skulle gå vidare. Jag säger visserligen det här varje år, men om de bara hade återinfört Spec Ops-läget igen så skulle de få min förhandsbokning varje år. Det finns många obesvarade frågor om Call of Duty: WWII, men detta scenbyte gör att jag är mer intresserad än på flera år. &lt;strong&gt;Need for Speed Payback (PS4)&lt;/strong&gt; Liksom Call of Duty-serien har Need for Speed haft det lite kämpigare än vanligt på sistone. För min egen del har jag inte fastnat helt och hållet i serien sedan Criterion Games gjorde Need for Speed: Most Wanted, men det som visades under E3-mässan såg potentiellt intressant ut. Visserligen har Need for Speed misslyckats kapitalt förr med att fläta in en berättelse i grundkonceptet, med det ganska värdelösa Need for Speed: The Run. Jag är dock övertygad om att svenska Ghost Games har lite bättre förutsättningar att få detta att fungera, och jag ser därför fram emot en korkat underhållande The Fast and the Furious-upplevelse. &lt;strong&gt;Övriga spelsläpp&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 43 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2017/</link><pubDate>Fri, 27 Oct 2017 17:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det fredag igen och för en del lyckligt lottade innebär det även starten på höstlov, åtminstone om du går i skola. För egen del är jag redan på plats i Japan där jag tänker tillbringa två veckor tillsammans med min familj. Men även om jag har semester, tänker jag tvinga in lite tid för spel, även om jag &amp;ldquo;måste&amp;rdquo; gå till en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/spelhallar-sverige-vs-japan/"&gt;spelhall&lt;/a&gt;. Under veckan har vi välsignats med sköna stortitlar som &lt;strong&gt;Assassin’s Creed Origins&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Just Dance 2018&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Wolfenstein II: The New Colossus&lt;/strong&gt; , vilka förmodligen gör att det känns extra trångt på hårddisken just nu. Men oavsett om du svänger dina lurviga, eller tar på dig hedersuppdraget att jaga nazister, är vi nyfikna på hur helgen ser ut för dig!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: South Park: The Fractured But Whole [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-south-park-the-fractured-but-whole-ps4/</link><pubDate>Fri, 27 Oct 2017 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-south-park-the-fractured-but-whole-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Trey Parker och Matt Stones långlivade, satiriska tv-serie har sedan 1997 väckt anstöt med dess absurt skruvade humor. Den vrickade staden South Park har flera spel bakom sig, men för tre år sedan utgav Ubisoft det framgångsrika &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-south-park-the-stick-of-truth-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;South Park: The Stick of Truth (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; där Cartman och gänget parodierade rollspelsgenren. Nu är de knäppa barnen tillbaka och i &lt;strong&gt;South Park: The Fractured But Whole&lt;/strong&gt; förlöjligas hela superhjältekonceptet med svordomar, äckligheter och massor av fisar. Det råder krig mellan två olika ligor av superhjältar, varav den ena kallas Coon &amp;amp; Friends där egoistiske lymmeln Cartman leder truppen i sökandet efter försvunna katter. Jag spelar en nyinflyttad individ och får lära mig den hårda vägen för att bli en välkänd idol i mantel. Under det välskrivna äventyret får jag utföra ärenden åt mina lagmedlemmar och slåss mot motståndare på vägen, oavsett om de är exempelvis uteliggare eller sjätteklassare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19677&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/south-park-fractured-but-whole-difficulty-550x300.jpg" alt=""&gt; Ju mörkare hudfärg, desto tuffare motstånd.[/caption] Den stilrena och levande grafiken imponerar mycket på mig och South Park har aldrig förr sett så här bra ut. Jag fnissar när invånarna skuttar omkring i den fantastiskt levande staden och jag är imponerad av dess storlek. Nostalgin blomstrar när jag upptäcker härliga biroller som vapentokige Jimbo, vresige Randy eller rumpfixerade Mephesto men tyvärr syns vissa av dessa alldeles för lite. De banala rösterna och skruvade dialogerna får mig att skratta ofta. I den öppna världen kan du som byns nykomling utföra många sidouppdrag för att stiga upp i nivå, och även öka i popularitet på Cartmans app Coonstagram. Jag gillar att ta mig an uppgifterna i stort sett när som helst, och visst är det skoj att leta efter Big Gay Als katter eller att låsa upp massvis med kläder under spelets gång. Ibland blir vandringarna mellan vissa distanser långtråkiga, men hittar jag en av Jimmys Fastpass-flaggor kan han blixtsnabbt ta mig från en viss punkt till en annan trots att han går på kryckor. Under de välkonstruerade striderna får kämparna slåss i ordning och jag måste besegra mina fiender innan de slår ned hela mitt lag. Likt schack måste jag lista ut hur lagmedlemmarna ska användas och även på rätt sätt eftersom de använder sig av olika tekniker. Vid vissa tillfällen kan jag påverka en fiendes framfart med en fis som förändrar tiden, vilket gör att jag kan ge flera slag mot skurkar när klockan har stannat en kort stund. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19682&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/south-park-fractured-but-whole-550x300.jpg" alt=""&gt; Kejsaren från Star Wars gör en cameo och skjuter sina dödliga blixtar med fingrarna.[/caption] Den viktigaste attributen är tv-seriens ökända, kolsvarta humor och jag får uppleva massvis av sjuka händelser i det galna äventyrets gång. Mycket kretsar kring min protagonists tarmflöde och det uppstår massor av fjärtar, på både gott och ont. Redan efter ett par timmars spelande blir det ett enformigt inslag, och tyvärr måste jag ofta förlita mig på gaserna för att komma vidare i spelet genom att lösa vissa pussel. South Park: The Fractured But Whole räcker långfingret åt hela superhjältegenren och linjen mellan vansinne och briljans är tunn. De många sidouppdragen höll mig sysselsatt och upptäckarglädjen i den nordamerikanska småstaden avtog inte i första taget. Konflikterna mellan Cartmans pluton av hjältar och rivalerna Freedom Pals med rullstolsbundne professorn Timmy är djävulskt underhållande hela vägen. Är du förtjust i South Park eller rollspel, kan jag bekräfta att denna kombination är en solid sådan även om det är fylld av pruttar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Megaton Rainfall [PS4, PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-megaton-rainfall-ps4-psvr/</link><pubDate>Fri, 27 Oct 2017 09:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-megaton-rainfall-ps4-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Drömmen om att ikläda sig rollen av en superhjälte är nog något som står högt upp på önskelistan hos en hel del människor. Känslan av att kunna svinga sig fram genom en stad eller rädda medborgare från en säker död har vi redan kunnat njuta av i VR tack vare titlarna &lt;strong&gt;Batman: Arkham VR&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Spider-Man: Homecoming&lt;/strong&gt;. Har du däremot fått nog av spandexdräkter och skurkar ur serietidningar, levererar Pentadimensional Games något i en annorlunda smak. Med en berättelse som är tunnare än toalettpapper väljer studion istället att fokusera helt och hållet på den aktiva hjälteupplevelsen, både till PlayStation 4 och PlayStation VR. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19657&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Megaton-Rainfall-1-550x300.png" alt="Om jag kunnat se detta från Tenpenny Tower, hade jag fått en trofé. Men det är ju ett annat Megaton&amp;hellip;"&gt; Om jag kunnat se detta från Tenpenny Tower, hade jag fått en trofé. Men det är ju ett annat Megaton&amp;hellip;[/caption] Protagonisten har inte något namn, utan kallas rätt och slätt &amp;ldquo;Min avkomma&amp;rdquo; av den gudsliknande rösten som är spelets berättare och tillika utdelare av nya krafter. Rösten berättar hur min superhjälte ska röra på sig när han flyger, och lär även ut hur nya förmågor ska användas på bästa sätt. Hjälten liknas enklast vid en variant av Stålmannen när det gäller förmågan att tåla hur mycket stryk som helst, flyga snabbare än ljudet och färdas ut i rymden utan luft. Andra färdigheter som till exempel att skjuta kulblixtar ur nävarna och få föremål att sväva läggs också till arsenalen efter ett tag. Känslan av att flyga runt jorden är till en början helt oslagbar i VR. Att lyfta från marken, sätta fart mot himlen och pressa sig igenom molntäcken känns fantastiskt och förstärks ytterligare av den luftiga technomusiken som startar när min imaginära mantel börjar fladdra. Dock upprepar sig samma procedur efter varje uppdrag och upplevelsen mattas av varje gång tills den till slut försvinner nästan helt. Uppdragen består i att rädda världens städer från en invaderande styrka av utomjordingar som är av varierande karaktär. Även om fienderna ser olika ut och beter sig helt annorlunda, har de allihop ett gemensamt mål; att förstöra så många städer som möjligt och sakta utrota mänskligheten. Trots att vår hjälten är osårbar, misslyckas uppdragen om utomjordingarna lyckas ta kål på ett visst antal oskyldiga människor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19658&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Megaton-Rainfall_2-550x300.jpg" alt="Ät min kulblixt, din elaka marsian. Eller vad du nu är för något."&gt; Ät min kulblixt, din elaka marsian! Eller vad du nu är för något.[/caption] Till en början är striderna enkla och underhållande, men ju längre in i spelet jag kommer desto svårare blir det att attackera rätt sorts fiende på rätt sätt. Här kommer VR-implementeringen till korta då det är viktigt att träffa rätt och att ha koll på omgivningen. Själva siktandet sker genom att titta på målet som ska attackeras, och sedan använda rätt färdighet. Höger styrspak flyttar bilden 45 grader åt valt håll och tyvärr blir styrsättet bara desorienterande, speciellt i intensiva strider. I de senare uppdragen har jag inget val, utan jag måste ta av mig mitt headset och istället köra spelet på min skärm, vilket ger mig betydligt mer kontroll över striderna. På pappret och i de initiala sekvenserna, briljerar &lt;strong&gt;Megaton Rainfall&lt;/strong&gt; med känslan av att vara en superhjälte på riktigt, men övergår efter ett tag i frustration och likgiltighet för mig. Att spelet dessutom har hängt sig riktigt ordentligt i varje spelomgång, gör inte heller underverk för upplevelsen. Det låga priset och det faktum att det inte går att få för många superhjälte-upplevelser levererat via VR, gör dock att jag kan rekommendera det för ägare av PlayStation VR som är sugna på den här typen av äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yomawari: Midnight Shadows [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yomawari-midnight-shadows-ps4/</link><pubDate>Thu, 26 Oct 2017 12:19:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yomawari-midnight-shadows-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Alldeles lagom inpå min nästa resa till Japan, fick jag möjligheten att spela igenom uppföljaren till det söta, men skrämmande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yomawari-night-alone-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Yomawari: Night Alone (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Tidigare i mitt liv slukade jag med stor hunger all sorts skräck som kom från det uppåtgående solens land, men under senare år har jag haft det svårt med att konsumera skräck över huvud taget. I &lt;strong&gt;Yomawari: Midnight Shadows&lt;/strong&gt; får jag möjligheten att åter stifta bekantskap med japanska skräcken som är så djupt rotad i tradition, religion och folksägner som är aktuella än idag. Berättelsen lånar många av ingredienserna från Night Alone där till exempel en hund spelar en stor roll, men denna gång i levande form. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19691&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Yomawari1-550x300.jpg" alt="Öh, hej! Säljer du batterier till min ficklampa?"&gt; Öh, hej! Säljer du batterier till min ficklampa?[/caption] Flickorna Yui och Haru är bästa vänner och håller ihop i vått och torrt. Under en sommarkväll blir de dock separerade, mitt ute i mörka skogen då ett fruktansvärt väsen attackerar dem. När berättelsen tar fart är det mitt uppdrag att försöka få dem att hitta till varandra. Den snälla och söta hunden Chaco agerar vägledare för att visa vägen framåt, men visar sig även att vara en riktig hjälte. Precis som i föregångaren, är karaktärsdesignen väldigt gullig och följer den japanska chibi-stilen med en liten kropp och överdrivet stort huvud. Genom spelets berättelse växlar karaktären jag styr mellan Yui och Haru, och jag får med ganska få meningar levererat en gripande historia som berättas ur två individers synpunkt. På stadens gator kryllar det av vålnader som måste undvikas till varje pris; om de kommer i kontakt med protagonisten, är det slut på en gång och omstart från senaste sparpunkten som gäller. Då ingen av flickorna kan försvara sig på något sätt, är det enda sättet att överleva genom att gömma sig eller undvika dem helt. Som tur är snålar inte spelet med kontrollpunkterna, utan låter mig spara med jämna mellanrum. Dock kostar det en slant varje gång jag vill känna mig säker igen, men även här visat titeln sig från sin generösa sida och placerar gladeligen ut mynt i närheten av de telefoner och altare som jag sparar min framgång vid. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19692&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Yomawari2-550x300.jpg" alt="I vissa fall är det klokt att stänga av sin ljuskälla&amp;hellip;"&gt; I vissa fall är det klokt att stänga av sin ljuskälla&amp;hellip;[/caption] Under sökandet efter min vän, skiftar miljöerna ganska mycket och jag får besöka allt ifrån mörka skogar till övergivna tempel, industrilokaler och kloaker. Stämningen är alltid tät och gör att jag aldrig känner mig säker från något, det händer flera gånger att jag inte vågar gå vidare eftersom jag är rädd för vad som ska lura i skuggorna. Dock försvinner tyvärr den skräckblandade känslan av osäkerhet och oro bara efter någon timmes spelande. Skräckspelet övergår till något som jag istället vill likna vid ett äventyr. Visst skriker jag till vid flera tillfällen mot slutet av spelet, men det handlar mer om att jag är spänd och blir överraskad, snarare än att jag blir rädd. Med jämna mellanrum levereras utmaningarna i form av bossar i både stora och små varianter. Den gemensamma nämnaren i dessa uppgörelser är emellanåt riktigt frustrerande eftersom spelet aldrig ger några som helst indikationer på vad jag behöver göra. Mot slutet möter jag till exempel en enorm boss vars attacker jag lyckas undvika i närmare tio minuter innan jag dör. Det visar sig dock efter ett antal försök att jag istället ska springa ifrån uppgörelsen, snarare än att försöka stå emot den. På det stora hela, gillar jag dock Yomawari: Midnight Shadows. Det gav mig initialt en utmaning som bestod i att överkomma min aversion mot skräck, och utvecklades sedan till en tävling om vem som gav upp först; jag eller spelet. Jag kan definitivt rekommendera det till dig som är sugen på japansk skräck, levererad i ett gulligt men smått stört format.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Life is Strange: Before the Storm Episode 2 - Brave New World [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-life-is-strange-before-the-storm-episode-2-brave-new-world-ps4/</link><pubDate>Tue, 24 Oct 2017 13:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-life-is-strange-before-the-storm-episode-2-brave-new-world-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått lite drygt en månad sedan jag fick möjlighet att äventyra med Chloe och Rachel i det första avsnittet av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-life-is-strange-before-the-storm-episode-1-awake-ps4/"&gt;Life is Strange: Before the Storm&lt;/a&gt;. Nu är äntligen del två här, och i detta avsnitt rasar den stora skogsbranden vidare, till synes bortom all kontroll. Tjejernas olovliga utflykt har dock inte undgått rektor Wells vaksamma ögon och därför är de sammankallade, tillsammans med sina föräldrar, till ett mycket allvarligt samtal. Om du har spelat det första spelet i serien, är du redan bekant med hur sträng rektorn är och hur allvarligt han ser på incidenter som kan befläcka skolans rykte. Det ena bakslaget avlöser det andra och det dröjer inte länge innan Chloe och Rachel har fått nog av allt, och allvarligt överväger att göra verklighet av sin dröm att lämna Arcadia Bay. Frågan är bara hur de ska ta sig fram på vägarna och vart de ska bege sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19640&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Life-is-Strange_-Before-the-Storm_2-550x300.jpg" alt="Inget slår känslan av att se på när världen brinner&amp;hellip;"&gt; Inget slår känslan av att se på när världen brinner&amp;hellip;[/caption] Överlag erbjuds jag en intressant inblick i Chloes vardag och får en hel del förklaringar till småmysterier som har framkommit i originalspelet. En hel del tid tillbringas på soptippen där så många viktiga händelser kommer att inträffa, något som jag verkligen uppskattar eftersom jag av någon anledning njöt av vistelsen där. Det krävs dock att jag som spelare har ett ganska djupt intresse i spelserien för att uppskatta detta avsnitt fullt ut. Jag upplever att tempot är ganska lågt, och även om jag trivs med att återbesöka miljöerna finns det en del saker som känns överflödiga och inte direkt driver berättelsen vidare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19641&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/lisbts2_2-550x300.jpg" alt="Rachel anammar sina skådespelartalanger"&gt; Rachel anammar sina skådespelartalanger[/caption] Chloes förmåga att argumentera med sina motparter för att vinna diskussioner används vid ett antal tillfällen, men jag tycker att de känns felplacerade. Jag har svårt att sätta mig in i den stenhårda rollen av tonårsrebell vid de tillfällen där valet aktiveras. Det är inte förrän mot slutet av avsnittet som jag känner igen känslorna som jag alltid har haft under mina genomspelningar av äventyren i Arcadia Bay. Det som saknats under de första timmarna, blommar ut i ett fantastiskt avslut som trots svackorna under episoden, får mig att längta efter det sista avsnittet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 43 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-43-2017/</link><pubDate>Tue, 24 Oct 2017 09:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-43-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Jag hoppas verkligen att du har hunnit lägga hundratals mil bakom dig i &lt;strong&gt;Gran Turismo Sport&lt;/strong&gt; eller släppt väder ordentligt i &lt;strong&gt;South Park: The Fractured But Whole&lt;/strong&gt; , för nu kommer nästa våg av nyheter på PlayStation Store. Veckans spelsläpp bjuder på allt vad du kan tänka dig; lönnmördare med goda(?) avsikter, cybergudinnor som provar på onlinespel, nazistjakt, dans, men även en fiskesimulator om du vill ta det lite lugnt en kväll. Vad som är extra glädjande är att samtliga, aktiva familjemedlemmar i PlayStation-familjen får lite godsaker, till och med trotjänaren PlayStation 3!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Middle-earth: Shadow of War [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-middle-earth-shadow-of-war-ps4/</link><pubDate>Mon, 23 Oct 2017 13:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-middle-earth-shadow-of-war-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Middle-earth: Shadow of War&lt;/strong&gt; är en direkt uppföljare till överraskningssuccén &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-middle-earth-shadow-of-mordor-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Middle-earth: Shadow of Mordor (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; från 2014. Utbygdsjägaren Talion och spöket från alvsmeden Celebrimbor är tillbaka och den här gången är de inte ute efter mörkrets löjtnanter, utan självaste Sauron. Trots att det är en direkt fortsättning så kan du ändå avnjuta del två utan att ha spelat ettan. Celebrimbor har skapat ännu en ring som de ska använda för att besegra Mordors mörker och även om det finns en glapp på 60 år mellan Bilbo och Härskarringen, så borde existensen av denna ring också ha nämnts någonstans kan jag tycka. Detta gör att berättelsen i sig tappar trovärdighet hos mig och trots både spänning, överraskningar och stor inspiration från Sagan om Ringen-filmerna får jag mer en känsla av generisk fantasy. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19629&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Middle-earth%E2%84%A2_-Shadow-of-War%E2%84%A2_20171016163809-550x300.jpg" alt=""&gt; Mitt i allt mörker och elände dyker det ibland upp ljusglimtar[/caption] Spelets kärna är ett actionrollspel i en öppen värld med mängder av uppdrag att utföra och mål att uppfylla. Till en början överväldigas jag nästan av alla symboler på kartan, men jag lär mig snabbt vilka saker jag ska prioritera. Utkikstornen känns som plockade från Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien och låser upp en snabbresepunkt samt ger mig möjligheten att märka ut samlarobjekt på kartan. Samlarobjekten är en annan sak som jag prioriterar då de ger bra belöningar i form både färdighetspoäng och ädelstenar som används för att uppgradera min utrustning. Stridssystemet känns som en karbonkopia av Freeflow-striderna i Arkham-serien, och det menar jag på ett bra sätt. Striderna består ofta av ett tiotal motståndare och systemet tillåter ett otroligt skönt tempo utan att jag tappar kontrollen. Många av färdigheterna jag låser upp ger fördelar i striderna och emellanåt känner jag mig oövervinnerlig, tills jag plockas ned på jorden igen av någon kapten med en särdeles elak specialförmåga. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19630&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Middle-earth%E2%84%A2_-Shadow-of-War%E2%84%A2_20171012162642-550x300.jpg" alt=""&gt; Alla dessa val, smyga mig på dem, skjuta dem med pilbågen eller bara in och hugga med svärdet?[/caption] Det innovativa Nemesis-systemet från föregångaren är tillbaka och har dessutom utökats. Systemet innebär att dina fiender lär sig dina trick och anpassar sig efter dem, de kan gå upp i nivå av egna aktiviteter och de kommer ihåg allt. Lyckas de döda dig kommer de att prata om det nästa gång ni möts och de kommer att försöka använda samma taktik som har haft bevisad framgång. Du bygger också en egen armé av orcher som du kan använda för att anfalla eller försvara fort. En av nyheterna är ett flerspelarläge där du kan attackera andra spelares fort, antingen på skoj eller i ett rankingsystem. En mindre smickrande nyhet är kistor som kan köpas för riktiga pengar och som innehåller utrustning, tillfälliga uppgraderingar för dina trupper eller nya följeslagare till din armé. Orchledarna du möter är välgjorda och har ofta några välskrivna förolämpningar i bagaget. Det roligaste är när jag tvingats fly eller dödats av dem och att de vid nästa konfrontation känner sig otroligt överlägsna och hånar mig vitt och brett. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19632&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Middle-earth%E2%84%A2_-Shadow-of-War%E2%84%A2_20171016164607-550x300.jpg" alt=""&gt; Midgårdsselfie[/caption] Många av målen på kartan handlar just om att hitta och besegra officerare i Saurons armé och variationen hos motståndet kräver att jag anpassar min taktik inför varje möte. Det går inte att klara spelet genom att endast hamra på attackknappen, utan jag måste använda motståndets svagheter och hitta någon förmåga som fungerar väl. Om jag bortser från logiska luckor i berättelsen och att Monolith varit lite fega när det kommer till att förnya serien, är Middle-earth: Shadow of Mordor ett fantastiskt bra actionspel. Det lever absolut upp till mina högt ställda förväntningar och är för mig en värdig uppföljare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Evil Within 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-evil-within-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 23 Oct 2017 09:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-evil-within-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nu över 20 år sedan Shinji Mikami och Capcom revolutionerade skräckspelsgenren med hjälp av &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt;. Det kanske inte var det första spelet som etablerade grunderna för vad som senare skulle benämnas som överlevnadsskräck, men det var verkligen rätt spel vid rätt tidpunkt. När samme Mikami sedan återvände till genren med nya studion Tango Gameworks var förstås förväntningarna skyhöga på &lt;strong&gt;The Evil Within&lt;/strong&gt;. Det hela resulterade dock i ett ganska mediokert spel, som jag inte ens orkade ta mig igenom. Nu är uppföljaren här, med målet att rätta till de problem som gjorde att första försöket inte nådde fram till fansen. Berättelsen tar vid tre år efter händelserna i första spelet, och denna tid har inte varit mild mot vår huvudperson Sebastian Castellanos. Inte nog med att han har försökt smälta upplevelserna av alla vidriga monster som han mötte i mentalsjukhuset Beacon, han brottas dessutom med minnena från när hans dotter Lily dog i en brand. Som av en händelse visar det sig dock att detta bara var arrangerat av den onda organisationen Mobius, så att de skulle kunna kidnappa flickan. Sebastians före detta kollega, och numera Mobius-agent, Juli Kidman informerar honom om att Lily används i ett The Matrix-liknande experiment, där folk kopplar upp sig i en virtuell värld och sammanlänkar sina medvetande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19646&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/The_Evil_within_2_E3_04_legal1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/The_Evil_within_2_E3_04_legal1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Sebastian har fått nog av tabloidernas paparazzifotografer.[/caption] Lily har uppvisat önskvärda färdigheter för detta experiment, och fungerar som ett slags fundament för att hålla världen stabil. Något har dock gått riktigt snett, och den virtuella staden Union håller på att slitas i stycken. Den enda lösningen är förstås att kasta in Sebastian i denna kaotiska värld, för att leta upp Lily och sedan återvända till verkligheten igen. I likhet med förra spelet bjuds vi inte på något Oscar-material på berättelsefronten, utan det blir ganska snabbt ointressant varför saker och ting sker. Karaktärer och röstskådespelare gör inte heller spelet någon tjänst, och misslyckas oftast med att dra in mig i intrigerna. På stämningsfronten är det dock en helt annan fråga. Miljödesignen är stundtals suverän, i synnerhet när spelet försöker förvirra mig genom att konstant skifta miljöer. Flera gånger blir jag överraskad när jag vaggas in i att förvänta mig en specifik händelse, men att något helt annat sker. Det kan vara en så pass enkel sak som att du återvänder till ett rum du tidigare har besökt, men det som väntar bakom dörren är något helt annat. Detta är i mina ögon vad som verkligen är fundamentet för ett framgångsrikt skräckspel; att aldrig riktigt kunna känna sig trygg i det som borde vara bekant. Striderna i överlevnadsskräckgenren är något som jag sällan har varit förtjust i historiskt sett, och &lt;strong&gt;The Evil Within 2&lt;/strong&gt; är inget undantag. Siktandet är klumpigt och fienderna är ibland lite för snabba och rörliga, vilket resulterar i slöseri av en del av den ganska begränsade ammunition som finns att tillgå. Det är förstås inte riktigt meningen att du ska döda allt som rör sig heller, men det finns lite för många situationer där du faktiskt måste lösa det hela med eldstrid. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19647&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/aq5uLyBmfoxXQmfnRALX331.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/aq5uLyBmfoxXQmfnRALX331-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; George Orwell förutspådde detta för längesedan.[/caption] En välkommen förändring i spelets struktur är att det finns lite större och öppnare områden att vandra runt i emellanåt. Det är definitivt ingen öppen sandlåda, men det erbjuder åtminstone en del alternativa vägar att gå och sidoområden att utforska och detta skapar en lite mer fyllig upplevelse. När The Evil Within 2 är som bäst är det en riktigt väldesignad, psykologiskt påfrestande upplevelse på alla de bästa vis. Tyvärr finns det lite för stor fokus på striderna, vilket är spelets svagaste kort. Berättelsen skulle dessutom må bra av att kortas ner markant, då jag mest kände att jag ville bli klar med det hela under mina sista speltimmar. Om du inte har samma problem med de klassiska stridselementen från genren kommer du troligtvis att få ut lite mer av spelet än vad jag fick.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 42 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2017/</link><pubDate>Fri, 20 Oct 2017 17:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Hösten har slagit till och överallt täcks marken av löv, dessutom har frosten börjat träda fram under kyliga morgnar. Det är härligt att koppla av med tv-spel och en varm dryck under de mörka kvällarna denna årstid. Nu är helg åter igen och precis som vanligt vill vi veta vad du ska spela de närmaste dagarna. Du kanske har hittat något fynd på den stora &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/stor-halloween-rea-pa-playstation-store-2/"&gt;Halloween-rean&lt;/a&gt; i PlayStation Store och vill tillbringa helgen med ditt nya spelköp?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: ECHO [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-echo-ps4/</link><pubDate>Thu, 19 Oct 2017 12:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-echo-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;De danska spelutvecklarna Ultra Ultra skickar mig på en rymdresa i deras senaste skapelse &lt;strong&gt;ECHO&lt;/strong&gt;. När jag börjar spela detta rymdäventyr, har spelets huvudroll En vaknat från en lång dvala i sitt rymdskepp. Hennes livs kärlek Foster har varit död i hundra år, men hon lyckas hitta ett spår till en mystisk planet för att kunna återuppliva honom. Den outforskade planeten är ett gigantiskt tempel och när jag tar mig in i det, känns det precis som att kliva in i ett mörkt, övergivet spökhus. Det dröjer inte länge förrän ljusen tänds och jag får beskåda en vacker arkitektur. Glansen från kaklet och klinkerplattorna ger ett rent och polerat intryck tillsammans med den utsöka ljussättningen. Det vackra palatset uppfattar dock den nya besökaren som ett hot och skapar därför kloner av henne. Dessa dubbelgångare kallas för Echoes och deras uppgift är att hindra mig från att bege mig vidare i den marmortäckta labyrinten. Att se mördarmaskiner med min protagonists utseende är skrämmande, och att mina kopior kan lära sig vad jag kan och använda det mot mig är ett chockerande och briljant utförd spelmekanik från utvecklarnas sida. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19605&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/echo-screen-02-ps4-us-10oct17-550x300.jpg" alt=""&gt; Bara fem minuter till, sen går jag upp.[/caption] När jag utför en handling läser templet av mig och sparar informationen tills ljuset försvinner, och när det tänds igen har alla Echoes lärt sig vad jag gjort innan mörkläggningen. Klonerna blir väldigt farliga om jag utfört något vid fel tillfälle och de blir ännu hotfullare om de är många, särskilt om de kan använda skjutvapen. Jag måste tänka mig för innan jag gör något förhastat men vid vissa situationer har jag inget val än att skjuta. Kopiornas utmärkta intelligens skapar variation och spänningen släpper inte i första taget. Att undvika konflikter är för mig ett klokt beslut och jag försöker därför smyga mig igenom korridorerna utan att bli upptäckt. Jag har två olika energimätare där den ena visar mängden solenergi. Varje gång jag avfyrar min pistol, försvinner energi och eftersom endast en av cellerna kan återfyllas automatiskt krävs sparsamhet. Solcellerna fungerar också som skydd mot en fiendes attack men klarar inte av ett andra övergrepp direkt efteråt. Den andra mätaren är Ens konditionsmätare vilken fylls på sakta om jag inte lyckas hitta frukt att äta, då återställs den snabbare. Ljudet är spelets viktigaste sinne och det beror inte enbart på den stämningsfulla musiken. Ljudeffekterna är placerade utmärkt och jag gillar hur ljudet av slammer används för att ge en nedräkning i mörkret tills bilden blir helt kolsvart och innan ljuset tänds igen. Jag kan samla på ljudfiler i gömda stämjärn runt omkring i palatset och med tonerna kan jag sätta ihop en hel vers och därmed lägga till det i samlingen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19609&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/a12228b73ec867e8092bb529c347c8be_XL-550x300.jpg" alt=""&gt; Inväntar en röd Call-ruta för att veta vad jag ska göra härnäst.[/caption] Inspirerat av både Metal Gear Solid och Blade Runner, är ECHO ett skräckinjagande äventyr fyllt av spänning. Jag blev positivt överraskad av utmaningen att förstå att mina kunskaper kan göra det surt för mig i den snygga omgivningen. Jag rekommenderar detta till dig med goda taktiska egenskaper då dessa kommer väl till pass i ett intelligent och stämningsfullt spel av dess kaliber.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Extramaterialet till Dying Light är nu tillgängligt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/extramaterialet-till-dying-light-%C3%A4r-nu-tillg%C3%A4ngligt/</link><pubDate>Wed, 18 Oct 2017 15:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/extramaterialet-till-dying-light-%C3%A4r-nu-tillg%C3%A4ngligt/</guid><description>&lt;p&gt;För ett tag sedan skrev jag om Techlands uppskattade initiativ att släppa &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/dying-light-far-mangder-av-gratis-extramaterial/"&gt;gratis extramaterial&lt;/a&gt; till mästerverket &lt;strong&gt;Dying Light&lt;/strong&gt;. I augusti månad hette det att innehållet släpps till PlayStation 4 &amp;ldquo;inom kort&amp;rdquo;, och det visar sig att vi nu äntligen får innehållet till våra Sony-konsoler. Förutom de nya fiender, i form av elitsoldater och en muterad Goon, som erbjöds PC-spelare i Content Drop #0, får vi även lägga vantarna på det nya materialet som finns i Content Drop #1, vilket släpps denna vecka till samtliga platttformar. I denna uppdatering har du möjlighet att lägga lite nya, intressanta vapen till din arsenal. De tre unika zombieslaktarverktygen får du genom att klara av nya utmaningar som går att aktivera i olika säkerhetszoner runt om på kartan. Observera att du måste ha klarat spelet samt uppdaterat det till den senaste versionen för att utmaningarna ska dyka upp. Till arsenalen av nya vapen hör en revolver med ökad skada, Kuai Dagger som gör att du springer snabbare om du kombinerar parkour-rörelser, samt Fenris Axe; en yxa som utdelar mer skada ju fler kroppsdelar du hugger av. &lt;strong&gt;Vilket blir dit förstahandsval bland de nya tillhyggena?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stor Halloween-rea på PlayStation Store</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/stor-halloween-rea-p%C3%A5-playstation-store/</link><pubDate>Wed, 18 Oct 2017 12:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/stor-halloween-rea-p%C3%A5-playstation-store/</guid><description>&lt;p&gt;Med höstlovet i antågande och helgfirandet som går hand i hand med hösten, passar Sony på att leverera en rea av väl tilltagna proportioner. Temat går såklart i Halloween-anda och kretsar därför mycket kring skräckupplevelser. Glädjande nog, finns det inte bara en uppsjö av läskiga titlar till PlayStation 4, utan även en hel del godbitar till PlayStation 3 och PlayStation Vita. Detta är ett ypperligt tillfälle att fylla på skämshögen med nya, mörka titlar som passar bra att spela under täcket eller i ett rum endast upplyst av stearinljus. Eftersom jag fullkomligt älskar spel med levande odöda som antagonister, tänkte jag tipsa om några pärlor som jag definitivt tycker att du ska slänga ett öga på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rogue Trooper Redux [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rogue-trooper-redux-ps4/</link><pubDate>Wed, 18 Oct 2017 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rogue-trooper-redux-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Precis innan PlayStation 3 släpptes loss på marknaden, och det banbrytande &lt;strong&gt;Uncharted: Drake&amp;rsquo;s Fortune&lt;/strong&gt; satte en ny standard för kvalitetsäventyr på konsol, skeppade studion Rebellion sitt äventyr &lt;strong&gt;Rogue Trooper&lt;/strong&gt; till PlayStation 2. Jag missade det totalt eftersom jag inte var konsolspelare på den tiden, men när den uppgraderade versionen nu släpptes till PlayStation 4, tog jag tillfället i akt att smaka på soldatlivet i klonad skepnad. Min karriär som klonad soldat börjar i ett område kallat Quartz Zone; ett namn som skrivs in i historieböckerna som en skådeplats för en av de värsta massakrerna genom tiderna. I en enorm, samlad trupp av klonsoldater, kämpar Rogue och hans kamrater mot omöjliga odds. Det som verkade vara en enkel manöver för att skapa fred och frihet, visar sig vara ett bakhåll av episka proportioner. Medlemmarna i gruppen avlider en efter en, men eftersom soldaterna är klonade går det att plocka upp deras biochip och installera dem i vapen, ryggsäck och i hjälmen. För varje stupad klon, växer min karaktärs förmågor och det dröjer inte länge innan jag har en ganska stor arsenal av vapen och hjälpmedel för att bli en ostoppbar kraft på slagfältet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19575&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Rogue_Trooper_Redux_10-550x300.jpg" alt="Jag sa ju till dig att använda hjälm! Jaha&amp;hellip;skotten gick igenom bröstet!"&gt; Jag sa ju till dig att använda hjälm! Jaha&amp;hellip;skotten gick igenom bröstet![/caption] Uppgraderingar sker med hjälp av klonen Bagmans chip, och även om det inte är några väldiga färdighetsträd som växer fram genom spelet, känns det ganska tillfredsställande och logiskt. All ammunition som behövs, tillverkas också genom snabba och intuitiva menyval. Berättelsen är av den kvalitet jag förväntar mig; Rogue Trooper är ju från början en serietidning som började ges ut i början av 80-talet. Dialogerna är överdrivet maskulina och förmedlas inte sällan i samband med explosioner och automatvapens smattrande i bakgrunden. Det är dock inte i manuset som jag finner guldkornen i detta spel, utan istället i miljöerna och i spelglädjen som erbjuds. Grafiken är uppgraderad, men erbjuder ändå inte mycket annat än bruna, kantiga och relativt tråkiga nivåer. Nivådesignen är däremot häpnadsväckande modern för att vara ett spel som har mer än tio år på nacken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19576&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Rogue-Trooper-2-550x300.jpg" alt="Kör hårt, Gunner! Jag &amp;ldquo;flankerar&amp;rdquo; fienden från den här lådan&amp;hellip;"&gt; Kör hårt, Gunner! Jag &amp;ldquo;flankerar&amp;rdquo; fienden från den här lådan&amp;hellip;[/caption] Det finns ofta fler olika sätt att ta sig fram i miljön och jag erbjuds väldigt ofta en valfrihet om hur jag ska tackla specifika situationer. Jag kan antingen smyga mig fram och oskadliggöra fienden i tysthet, hålla mig på avstånd och använda mitt prickskyttegevär eller springa in som en galning och köra närstridskamp med hagelgevär. Min bössa &amp;ldquo;Gunner&amp;rdquo; går dessutom att använda på flera olika sätt, där möjligheten att montera upp honom som en fristående automatkanon möjliggör att jag kan flankera fienden under tiden han skjuter frenetiskt mot dem. Variationen på nivåerna är också förvånansvärt modern. Jag kastas mellan tågstrider, luftburna jakter och utforskande av ruiner lika ofta som jag laddar om bössan känns det som. När spelet är slut har jag tappat räkningen på hur många olika typer av strider jag har varit med om, något som jag finner smått imponerande. Rogue Trooper är väl värd den konvertering som det har fått i och med Rogue Trooper Redux. När berättelsen är slut och min puls minskat efter slutstriden, känner jag ett sug efter mer. Ett modigt försök att ansluta till spelets online-läge ger mig dock kalla handen då inga spelare finns tillgängliga. Jag ska ge läget några försök till men känner mig annars väldigt nöjd med det jag har fått uppleva hittills tillsammans med min klonade soldat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 42 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-42-2017/</link><pubDate>Tue, 17 Oct 2017 09:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-42-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Här trodde jag i mitt stilla sinne att det skulle bli en lugn vecka på spelfronten. Kanske hade jag glömt bort att två giganter släpps nästan samtidigt? Jag vet inte riktigt, men bara det faktum att &lt;strong&gt;Gran Turismo Sport&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Let&amp;rsquo;s Sing 2018&lt;/strong&gt; kommer oss tillhanda under samma vecka, visar ju att PlayStation-spelare har fullt upp varenda dag, oavsett vad vi gillar för sorts spel. Höjdpunkten för min del är definitivt Gran Turismo Sport, vilket jag fick möjligheten att testköra under förra veckan. Jag slogs verkligen av vilken inlevelse spelet bjöd på, speciellt med ett PlayStation VR på huvudet. Mot slutet lyckades jag ta varje kurva perfekt, med däcken vilt protesterande. Känslan av att sitta bakom ratten på ett riktigt vrålåk var fantastiskt verklig, även om upplösningen var märkbart lägre i stillastående läge.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 41 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2017/</link><pubDate>Fri, 13 Oct 2017 17:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det dags för helg igen. För egen del innebär veckoslutet en resa hem till Småland för att hälsa på mina föräldrar. Eftersom jag kör bil dit, får spelandet helt enkelt finna sig i att hamna i baksätet under dessa dagar. I mitten av veckan fick jag möjlighet att prova &lt;strong&gt;Gran Turismo Sport&lt;/strong&gt; , både på PlayStation 4 Pro och med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jag måste erkänna att jag var smått imponerad av båda upplevelserna och ser fram emot när spelet släpps nästa vecka. Men nog om detta, nu är det dags att berätta spelplanerna för helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: JYDGE [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jydge-ps4/</link><pubDate>Thu, 12 Oct 2017 09:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jydge-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det sägs att det finns en likhet i språkstrukturen mellan japanska och finländska, men frågan är om inte finska studion 10Tons även kikar på en annan erkänd, japansk färdighet; nämligen konsten att förädla. Konceptet &amp;ldquo;roguelike&amp;rdquo; har de redan berört vid ett flertal tillfällen, där 80-talsvyn över spelplanen är rakt ovanifrån och där det gäller att nöta banor för att memorera dem. Med spelen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-time-recoil-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Time Recoil (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-neon-chrome-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Neon Chrome (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, visar utvecklaren tydligt att de inte är rädda för att låna andras idéer, och framför allt att finslipa och iterera sina egna verk. &lt;strong&gt;JYDGE&lt;/strong&gt; är den senaste titeln i denna tolkning av genren, och denna gång hämtas en stor mängd inspiration från både Judge Dredd och Robocop. Staden Edenbyrg har under senare tid drabbats av en enorm våg av brottslighet där gisslandraman och bankrån avlöser varandra och fullständigt kaos råder på gatorna. Som tur är, har en brottsbekämpande cyberpolis äntrat den brinnande scenen och han utdelar brutal rättvisa i form av kulregn och explosioner. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19524&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/jydge_3-550x300.jpg" alt="Rosa flamingor? Det är nästan så att man kan tro att detta är Myamy Vyce&amp;hellip;"&gt; Rosa flamingor? Det är nästan så att man kan tro att detta är Myamy Vyce&amp;hellip;[/caption] Inom kort kan min karaktär uppgraderas med allehanda färdigheter, som till exempel förmågan att aldrig skada oskyldiga, vilket jag personligen verkligen behöver i frenetiska eldstrider. Med hjälp av pengar som jag belönas med efter lyckade uppdrag kan jag dels köpa nya färdigheter, men även låsa upp möjligheten att använda fler åt gången. Förutom dessa eftertraktade förmågor, går det så småningom även att få med sig en liten robotkompanjon på uppdragen; något visar sig vara oerhört behjälpligt. JYDGE är bestyckad med ett vapen som även det går att uppgradera och anpassa, och det är här som spelet öppnar upp sig för olika typer av spelsätt. Förutom att öka mängden utdelad skada eller eldhastighet, går det även att omforma vapnet så att det ändrar karaktär fullständigt. När en förändring eller uppgradering är betald, är det fritt fram att byta mellan till exempel hagelgevär för närstrid till automatkarbin när du behöver skjuta många skott fort. Varje uppdrag har två lägen; ett för normalt spel och ett hårdkokt läge där fienderna tål mer stryk och är betydligt mer aggressiva. Enligt traditionell 10Tons-stil, krävs det ett antal medaljer för att låsa upp kommande nivåer och på varje nivå kan du roffa åt dig sex medaljer; tre för varje spelläge. Sätten som du erhåller dessa åtråvärda belöningar varierar mellan nivåer och kan vara allt från att rädda alla i gisslan till att lyckas undvika att bli skadad på den högsta svårighetsgraden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19525&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/jydge-2-550x300.png" alt="Kommer 10Tons att ge sig på byllet hell-genren efter detta?"&gt; Kommer 10Tons att ge sig på byllet hell-genren efter detta?[/caption] Konceptet är väldigt enkelt och även om jag ser rakt igenom den djävulska algoritmen som gör att jag hela tiden måste köra om en nivå ytterligare en gång för att få en speciell medalj, så funkar den varenda gång. Våra finländska grannar börjar bli riktigt duktiga på att locka in sina spelare i en evighetsprocess, inte helt olik den som används i online-spel som till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det kanske låter negativt att läsa om hur jag som spelare dras in i en cirkel där jag nöter banor för att få en ny uppgradering eller låsa upp ännu mer material, men faktum är att jag trivs väldigt bra med det. Jag vet inte om det är rollspelshjärtat som bultar lite hårdare eller om det är det faktum att mitt belöningscentrum har fått smak för de små framstegen som låses upp vid minsta lilla framgång. Men häxbrygden fungerar och ger önskad effekt. I JYDGE, känns det som att 10Tons har tagit mycket av det de hittills har utvecklat, stoppat det i en stor kittel och kört ett långkok som de serverar mig som spelare. Även om jag har mycket kvar att uppleva i den tunna berättelsen om cybersnuten, vet jag att mekaniken och uppgraderingarna kommer att locka mig tillbaka fler gånger än vad jag tänkt mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pinball FX3: Universal Classics [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pinball-fx3-universal-classics-ps4/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2017 13:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pinball-fx3-universal-classics-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Zen Studios har fokuserat på simulerade flipperspel i många år och slutet ser ännu inte ut att vara i sikte. För några veckor sedan släpptes den nya plattformen &lt;strong&gt;Pinball FX3&lt;/strong&gt; med nya flerspelarlägen, rankingar och utmaningar. I paketet &lt;strong&gt;Universal Classics&lt;/strong&gt; bjuds du på tre nya banor som är inspirerade av filmerna Back to the Future (Tillbaka till Framtiden), E.T. och Jaws (Hajen). På papperet låter det helt underbart, men genomförandet lämnar tyvärr en hel del att önska.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cyberdimension-neptunia-4-goddesses-online-ps4/</link><pubDate>Wed, 11 Oct 2017 09:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cyberdimension-neptunia-4-goddesses-online-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Neptunia-serien hade sin debut på PlayStation 3 redan 2010 och ett tiotal uppföljare och avstickare har sett dagens ljus sedan dess. I &lt;strong&gt;Cyberdimension Neptunia: 4 Goddessess Online&lt;/strong&gt; är de fyra gudinnorna tillbaka och ska betatesta ett nytt onlinerollspel. I detta metadoftande upplägg byts miljön till en värld fylld av klassiska fantasyelement som svärd och magier. Jag har inte spelat de tidigare spelen och tar mig an detta som vilket japansk actionrollspel som helst. Efter en lite för lång inledningsdialog och inlärningssekvens, har protagonisternas personligheter och yrken i onlinespelet satts och spelet kan börja på riktigt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Steamworld Dig 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steamworld-dig-2-ps4/</link><pubDate>Tue, 10 Oct 2017 13:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steamworld-dig-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Världen skälver, vindarna blåser, marken öppnar sig, robotar härskar över jordens yta och i grottorna sluter sig mörkret snabbt. Endast en nyfiken robot är vågar ge sig av in i jordens inre efter hemligheterna djupt där nere. Vårt mål är hjälten från tidigare Steamworld-spel, Rusty. Efter undergångens försening i första spelet har han försvunnit nästan helt spårlöst, och vännen Dorothy lämnar sin butik i Tumbleton för att hitta Rusty och få stopp på de senaste skalven. Trots det domedagsliknande anslaget är &lt;strong&gt;Steamworld Dig 2&lt;/strong&gt; ett väldigt mysigt spel. Lagom knasigt designat i en stil som påminner om både Oddworld och Ray-man. Musiken är en mysigt stämningsfull blip-blop med inslag från klassisk westernfilm. Frågan är om blinkningen till Nationalteaterns Kolla Kolla i huvudstaden El Machino bara finns i mitt huvud, eller om Göteborgsbaserade Image &amp;amp; Form medvetet hyllat det gamla proggbandet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19494&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/SteamWorld-Dig-2-Screenshot-2-550x300.png" alt=""&gt; Gräva i neon.[/caption] Steamworld Dig 2 är ett otroligt charmigt spel, och karaktärsgalleriet skulle mycket väl kunna passa in i ett klassiskt äventyrsspel från LucasArts eller Sierra. Röstskådespel saknas, men det fiktiva språket i kombination med den habilt skrivna dialogen förmedlar ändå rätt känsla. Utöver vissa bossfighter vars svårighetsgrad är en markant stegring gentemot övriga spelet är spelet lagom utmanande för min smak. Det kräver övervägande mer koordination och reflexer än ren klurighet, men ofta går det att vara smartare än fienderna. Designen på faunan i underjorden är lagom egen men blir aldrig för knäpp, varken speltekniskt eller grafiskt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19495&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/SteamWorld-Dig-2-550x300.jpg" alt=""&gt; Mutanter i kloaker.[/caption] Nu har jag verkligen inte fokuserat på dammsugning av hemligheter, det sparar jag till nästa genomspelning, men de sidorum jag snubblat in i känns inte jätteknepiga. Genom generös utplacering av ny teknologi behöver jag aldrig gå tillbaka superlångt när jag vill ta mig an gamla hemligheter med nya verktyg. Pneumatiska rör, som är designade för snabbförflyttning runt i grottorna, uppmuntrar utforskning genom sin utspridning. Samtidigt är de så pass nära till hands att jag aldrig känner mig frustrerad när jag stryker med, eller behöver hem till huvudbasen när jag behöver sälja mineraler och andra skatter. Variationen i spelmekanikerna Steamworld Dig 2 bjuder är ett stort plus. Förutom grävandet får jag skjuta granater, hänga i änterhake och flyga med ryggsäcksjet. Just änterhaken försvinner en aning mitt i spelet, men jag “återupptäcker” nyttan av funktionen när framkomsten blir knepigare mot slutet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19493&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/SteamWorld-Dig-2-Banner-550x300.jpg" alt=""&gt; Glödande uppgraderingar![/caption] Uppgraderingssystemet ger mig lite huvudbry, i alla fall tidigt i spelet, där jag måste tänka efter vad jag vill uppgradera. Men uppgraderingarna kan också alltid flyttas runt, vilket både gör valen mindre ängsliga och uppmuntrar till experimentering. Dessa förbättringar görs medelst guldfärgade kugghjul som hittas lite här och var i grottsystemen, men kugghjulen kan även inhandlas till ett stegrande pris hemma i El Machino. På ett sätt skapar det mer frihet för spelaren, men samtidigt trubbas glädjen något när jag hittar ett kugghjul i det vilda. Spelets livslängd är betydligt längre än de dryga åtta timmar det tar att klara sig igenom handlingen. Det finns massvis av hemliga skatter och gömda rum att utforska när väl eftertexterna rullat, och i flera fall kan inte spelets gåtor lösas utan rätt uppgraderingar. Steamworld Dig 2 är välbalanserat, både vad gäller spellängd, svårighetsgrad och underhållning. Jag har aldrig tråkigt och är hela tiden lockad till vidare utforskning. Det öppnar rätt dörrar i rätt tid för att jag inte ska känna mig överväldigad av valen eller styrd av dess begränsningar. Ett av årens bästa spel hittills.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 41 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-41-2017/</link><pubDate>Tue, 10 Oct 2017 10:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-41-2017/</guid><description>&lt;p&gt;När höstmörkret kryper allt närmare, är det skönt att se att det finns gott om nya titlar för att lysa upp våra vardagsrum. Denna vecka ser vi en hel del paketeringar av redan utgivna spel där bland annat det utmanande &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-cast-of-the-seven-godsends-redux-ps4/"&gt;Cast of the Seven Godsends Redux (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; återfinns. De riktiga nysläppen av stortitlar står dock &lt;strong&gt;Middle-earth: Shadow of War&lt;/strong&gt; samt &lt;strong&gt;The Evil Within 2&lt;/strong&gt; för. Det är dags att rensa hårddisken och öppna plånboken, här är veckans uppdatering av PlayStation Store!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hob [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hob-ps4/</link><pubDate>Mon, 09 Oct 2017 14:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hob-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För konsolspelare är kanske inte Runic Games den mest kända utvecklingsstudion, men om du även tillbringar en del speltid på PC-plattformen är du säkert bekant med Torchlight-serien. Dessa otroligt väldesignade actionrollspel satte verkligen studion på kartan, och det är ju inte otippat att jag som Diablo-fan lyckades fastna för dessa spel som bygger på samma spelmekaniska koncept. De senaste åren har dock utvecklarna fokuserat på att skapa en mer stämningsfull och pusseldriven upplevelse, i form av &lt;strong&gt;Hob&lt;/strong&gt;. I början av spelet introduceras vår huvklädde huvudperson till en väldigt vacker och färggrann miljö som bara ber om att få bli utforskad. Du slussas genom områden med hjälp av din storväxta robotkompanjon, som hjälper dig att öppna dörrar och annat praktiskt. Sen vänds den utopiska upplevelsen upp och ned när du stöter på en ganska elakartad växt som infekterar protagonistens arm med någon form av gift. När det börjar sprida sig mot andra delar av kroppen dyker roboten upp, och utan förvarning kapar av armen för att rädda ditt liv. Efter en stunds medvetslöshet vaknar du sedan upp med en mekanisk arm, och det står snart klart att roboten har offrat en lem för att du ska kunna fungera som vanligt igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19510&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/hob-screen-03-ps4-us-16aug16.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/hob-screen-03-ps4-us-16aug16-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Under hela din resa bjuds du på dessa enastående utsikter.[/caption] Framför dig har du nu utmaningen att leta reda på källan till denna korruption av den vackra omvärlden, och förstås även den växande populationen av ondsinta odjur. Till din hjälp har du dels ett svärd, men förstås även kraften i din nyfunna mekaniska arm. Denna uppgraderas kontinuerligt under spelets gång, med nya förmågor som att kunna demolera vissa typer av väggar eller att teleportera mellan specifika punkter. Själva spelvärlden är till synes i en kaotisk oordning, vilket försvårar din framfart till slutmålet. Ordningen återställs bit för bit genom att lösa en rad olika pussel i grottsystem, som då aktiverar maskiner vilka styr över placeringen av världens beståndsdelar. Det påminner lite om när man ser miljön dyka upp i runt huvudpersonen i mästerverket &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bastion-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bastion (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och det hela känns väldigt effektfullt och belönande. Rent spelmekaniskt påminner spelet väldigt mycket om Super Nintendo-klassikern &lt;strong&gt;The Legend of Zelda: A Link to the Past&lt;/strong&gt;. Denna jämförelse är inget jag gör lättvindigt, då det ställer ganska höga förväntningar på spelet, men jag tycker faktiskt att det överlag håller för det också. Pusslen är kanske inte av de svårare slagen, och plattformandet är ibland inte spelets starkaste sida, men upptäckarglädjen och omväxlingen i de fantastiska miljöerna väger upp detta på ett mycket effektivt vis. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19511&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/hob-screen-01-ps4-us-16aug16.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/hob-screen-01-ps4-us-16aug16-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Grottorna i spelet bjuder både på intressanta pussel och extrema fallrisker.[/caption] Ett typexempel på att utvecklare har lyckats med designen av omvärlden är ju att det oftast känns som stora framsteg att bara låsa upp en genväg tillbaka till en sparpunkt där du började. Souls-serien bemästrade detta på många punkter, men även om Hob inte är alls lika utmanande eller oförlåtande känns det ändå tryggt att veta att du inte behöver gå en omväg för att fortsätta utforska de olika grenarna i din väg mot målet. Berättelsen i spelet skildras helt utan dialog, vilket gör att det oftast är upp till spelaren att tolka tecknen i miljöerna som passeras. Det finns dock precis tillräckligt med substans för att driva mig vidare och vilja se vad nästa del av världen har att bidra till helheten. Det krävs en hel del mod av utvecklarna att lita så mycket på fundamentet i spelet, men det märks också att de har lagt ner enastående mängder resurser på att få det att fungera. Hob besitter gigantiska mängder av den svårdefinierade mysfaktorn. Världen är härlig att utforska och striderna och pusslen är lagom utmanande, men det är inte de enskilda komponenterna i spelet som gör det så bra. Synergin av dessa punkter skapar dock något som gång på gång sög upp all min uppmärksamhet i timmar åt gången, och trots att 2017 är ett galet fullsmockat spelår bör Hob inte nedprioriteras.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stor uppdatering kommer till Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/stor-uppdatering-kommer-till-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Mon, 09 Oct 2017 09:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/stor-uppdatering-kommer-till-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Nu på fredag är det den 13 oktober och en sorts julafton för Jason Voorhees, eftersom den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/fysisk-utgava-av-friday-the-13th-the-game-i-oktober/"&gt;fysiska&lt;/a&gt; utgåvan för &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; lanseras samma dag. Men spelutgivarna Gun Media vill dessutom fira dagen till ära med massor av nytt innehåll i en stor uppdatering. Direkt från Fredagen den 13:e del 4 kommer en ny karta med familjen Jarvis timmerstuga och det stora gästhuset, tillsammans med Ted Whites tolkning av mannen iklädd hockeymask. Jason är på sitt argaste humör och jag måste erkänna att spelets utvecklare IllFonic har lyckats med utseendet, särskilt hans äckliga fingernaglar och det blodiga hacket i masken. Den nya lägerledaren Mitch Floyd gör entré i Camp Crystal Lake och han påminner starkt om Chuck från den tredje filmen. Jag gillar att utvecklarna lägger till filmernas stereotyper och en rökande hippie är precis vad spelet behöver. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19504&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/Mitch-550x300.jpg" alt=""&gt; En lugn hippie, eller är det möjligtvis Peps Persson?[/caption] Nyligen fick lägerledarna möjligheten att utföra gester och snart får de dansa loss med nya rörelser. Jag är övertygad av att de nya gesterna är en liten referens till Crispin Glovers lustiga dans i fjärde filmen. Kommande helg kommer du få dubbla poäng och det kommer väl till pass eftersom du måste uppnå nivå 44 för att låsa upp den nya Jason. Allt extramaterial, förutom gesterna, kommer att vara helt gratis, vilket förstås är välkommet. &lt;strong&gt;Vad tycker du om alla kommande nyheter till Friday the 13th: The Game?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 40 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2017/</link><pubDate>Fri, 06 Oct 2017 17:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är första helgen i oktober här och det känns tydligare än någonsin att hösten har kommit, men att även vintern nalkas. Än dröjer det dock några veckor innan snön lyser vit på marken hoppas jag, även om det är mysigt under rätt förutsättningar. Under veckan som gått har vi dels välsignats med en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/firmware/firmware-5-0-till-playstation-4-ute-nu/"&gt;ny uppdatering av firmware&lt;/a&gt; till PlayStation 4, men även ett sunt tillskott av nya spel. Till redaktionen kommer recensionsspel i en någorlunda hanterbar ström och vi tänkte nu berätta lite vad vi fyller helgen med för uppdrag.  &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fragments of Him [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fragments-of-him-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 Oct 2017 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fragments-of-him-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är alltid en svår tid efter att någon närstående går bort. Smärta och saknad blandas med kärlek och minnen av hur livet var innan personens död, små saker som upplevts som vardagliga kan plötsligt få stora emotionella effekter. De efterlevande blir annorlunda människor och det är inte sällan som nya gemenskaper bildas eller att gamla, slumrande vänskaper väcks till liv igen. När bortgången sker plötsligt, blir situationen än mer tragisk. Det bjuds inga tillfällen att förbereda sig mentalt, det finns inga möjligheter till ett sista farväl eller en sista omfamning. I dessa fall är det upp till de sörjande att på något sätt skaffa sig en bild över vad som hänt, bearbeta sorgen tillsammans och försöka hitta en väg vidare. Detta är precis vad som händer i &lt;strong&gt;Fragments of Him&lt;/strong&gt;. Will är en helt normal människa i dagens samhälle. Han har sina strikta morgonrutiner, ifrågasätter vad som är givande i hans arbete och försöker att röra på sig så mycket som möjligt. En morgon förändras dock allt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19456&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Fragments_of_Him-02-550x300.png" alt="Sarah minns tiden hon hade tillsammans med Will"&gt; Sarah minns tiden hon hade tillsammans med Will[/caption] Efter att ha sagt adjö till sin pojkvän, sätter han sig i bilen och påbörjar sin vanliga färd till jobbet. Klassisk musik strömmar ur högtalarna och han observerar glatt några vackra ställen dit han vill ta sin partner. Ikväll ska det ske; han ska fria till Harry, något som förhoppningsvis tar deras kärleksfulla förhållande till nya höjder. I en korsning stannar Will bilen och väntar på grön signal. Det är då allt förändras och tar slut då en bil kommer i hög hastighet och krockar med hans bil. Det blir ingen mer lycka. Det blir inga fler funderingar kring vad som är viktigt i arbetslivet. Det blir inget bröllop. Will avlider omedelbart och lämnar sin pojkvän, sin före detta flickvän och sin farmor att tillsammans bearbeta sorg och förlust. Fragments of Him låter kanske så här långt som en mycket tragisk upplevelse, men faktum är att berättelsen istället levererar en vacker berättelse om kärlek och minnen. Eftersom Will är bisexuell, får vi även en inblick i hur hans pryda farmor har kämpat med att förstå att kärlek inte handlar om påtvingade normer, utan bara kärlek rätt och slätt. Berättelsen är på detta sätt både djup och fantastiskt vacker. Vi får följa alla de sörjande i deras tankegångar och historier om hur Will har förändrat deras liv. Det enda som jag reflekterar över i efterhand är att jag saknar en inblick i sorgen och läkeprocessen hos de drabbade. Kanske är det ett medvetet val av utvecklaren där de vill leverera kärlekens budskap istället för att få mig att gråta hejdlöst i en kudde när eftertexterna rullar. Själva spelmekaniken är väldigt enkel där jag styr någon slags entitet i olika miljöer och kan sätta igång händelser genom att klicka på saker i miljön. Grafiken är av enkelt snitt, vilket gör att jag lätt kan fokusera på dialoger och berättelsen snarare än att tappa bort mig i en solnedgångs bedårande utseende. Jag upplever dock karaktärsmodellerna som lite väl enkla, vilket gör att jag inte ser ansiktsuttryck eller känsloyttringar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19457&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Fragments_of_Him-13-550x300.png" alt="Farmor stod för tryggheten i livet, något som hans föräldrar inte kunde ge honom"&gt; Farmor stod för tryggheten i livet, något som hans föräldrar inte kunde ge honom[/caption] Under några timmar får jag höra de olika personernas tankar och ta del av minnen som de har av den bortgångne mannen. När berättelsen tar slut känner jag mig inte deppig eller ledsen utan snarare lycklig av hur en person kan beröra andra i sin närhet på ett så fint sätt. Trots den korta spelupplevelsen, måste jag tyvärr erkänna att jag började bli en smula trött på att klicka runt på objekt för att driva berättelsen vidare. Det hade inte skadat med lite mer strömlinjeformad interaktion för mig, men förhoppningsvis får vi se mer av studions verk i framtiden som är lite mer effektiva i narrativet. Om du har några timmar över, kan jag rekommendera att du tillbringar dem tillsammans med Will, Harry, Sarah och Mary. Det är inte direkt något Oscars-material, men ändå en riktigt fin historia om kärlek, samhörighet och minnen om någon som har gått bort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Obduction [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-obduction-ps4/</link><pubDate>Wed, 04 Oct 2017 13:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-obduction-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den som väntar länge på något gott kan ibland få vänta väldigt länge. Cyan Worlds pusseläventyr &lt;strong&gt;Obduction&lt;/strong&gt; finansierades via Kickstarter i oktober 2013 och släpptes till PC i augusti 2016. Nu, lite mer än ett år senare, kommer det till PlayStation 4. Cyan Worlds är mest kända för det legendariska pusselspelet &lt;strong&gt;Myst&lt;/strong&gt; och dess uppföljare, som i mångt och mycket lade grunden för moderna pusselspel som till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witness-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witness (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Hur står sig då Obduction i jämförelse? Vinden susar så sakta genom träden medan jag tar mina första stapplande steg i Obduction. Jag når fram till en lägerplats vid en sjö, och ovanför sjön ser jag mystiska ljus i himlen. Nyfiken och lite rädd fortsätter jag min resa genom skogen, och någonting märkligt fångar min blick. Ett par ögonblick senare är skogen försvunnen, och jag finner mig själv i en ravin i ett kargt ökenlandskap. Jag tror inte vi är i Kansas längre, vill jag säga till min hundkompanjon, om jag nu hade haft en. En liten stund senare har en projektion vid namn Josef berättat för mig att jag kommer lära mig vad som hänt lite senare, att jag inte är den första som råkat ut för den här märkliga händelsen, och att jag numera befinner mig i den lilla gruvdriftsidyllen Hunrath. Hur jag kom att hamna här förblir dock ett mysterium ett bra tag till. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19460&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/Obd_Forest.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Obd_Forest-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; En idyllisk skog.[/caption] För att nå fram till gåtans mysterium behöver jag hjälpa en av stadens invånare med diverse sysslor. Resan mot mitt mål får mig ett flertal gånger att tappa andan, svära och nästan slänga ut handkontrollen genom fönstret. Obduction rör sig i gränslandet mellan ett klassiskt pusselbaserat äventyrsspel och de något modernare, berättelsedrivna spelen som lite nedvärderande brukar kallas för promenadsimulatorer. Obduction levererar vackra och fantasifulla miljöer att röra sig igenom, och tack vare spelets uppbyggnad, väldigt varierande sådana. Det fria utforskandet hindras med jämna mellanrum av pussel som emellanåt bjuder på en befängd svårighetsgrad, ibland till den grad att jag som spelare känner mig korkad när lösningen uppenbarar sig. Jag påminns ganska kvickt om varför jag aldrig orkade ta mig igenom Myst, men skam den som ger sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19462&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/Obd_Josef.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/Obd_Josef-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Ja, Josef. Du har helt korrekt.[/caption] Handlingen vecklas så sakteligen ut, oftast genom idogt läsande av anteckningar som de andra resenärerna lämnat bakom sig. Vart de tog vägen och vad som händer vidare i Obduction efter att jag anlänt till Hunrath tänker jag inte nämna alls, då handlingen, mysteriet och miljöerna är den största lockelsen. Pusslen kan i all ärlighets namn dra dit pepparn växer. Dessvärre dras Obduction med ett par tekniska problem; laddningstiderna är bortom all kritik, och det lider emellanåt av en lite halvdan bilduppdateringsfrekvens. Nu är det inte ett actionspel någonstans, så konsekvenserna är aldrig direkt kritiska, men det drar mig direkt ut ur de vackra världar som Cyan Worlds skapat. Laddningstiderna är i huvudsak ett problem när jag måste röra mig mellan områden. Att behöva genomlida en halvminuts laddningstid när ett givet pussel kräver att jag rör mig fram och tillbaks mellan två platser två dussin gånger blir snabbt väldigt drygt. För de som längtat efter Myst-kluriga pussel torde Obduction vara snudd på perfekt, men även för oss andra är det en väldigt intressant upplevelse – förvänta er bara att stundtals slita ert hår i frustration över pusseldesignen. Cyan har med Obduction lyckats med konststycket att modernisera Myst-formeln till något oerhört engagerande och interaktivt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Firmware 5.0 till PlayStation 4 ute nu</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/firmware-5.0-till-playstation-4-ute-nu/</link><pubDate>Wed, 04 Oct 2017 10:30:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/firmware-5.0-till-playstation-4-ute-nu/</guid><description>&lt;p&gt;Igår släppte Sony den senaste uppdateringen till PlayStation 4; firmware 5.0. Den nya versionen riktar sig mest mot personer som trivs med att streama spelsessioner till sin publik men innehåller även några andra trevliga nyheter av mindre karaktär. Med den nya uppdateringen nedladdad och installerad, kan du nu strömma innehåll till din publik i upplösningen 1080p med 60fps uppdateringsfrekvens. Förutom bättre kvalitet i mediaströmmar, erbjuds även ett läge för turneringar inom e-sport där lag på upp till 100 spelare kan tävla mot varandra. En enkel vy över placeringar erbjuds i en separat del av PlayStation Events, eller delen för evenemang. För närvarande går det endast att tävla i spelen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;Mantis Burn Racing&lt;/strong&gt; , men Sony lovar att fler spel kommer att stödja funktionen inom kort. Om du använder flera konton i din familj, kanske du gläds över nyheten att du från ditt huvudkonto nu har fler möjligheter att begränsa vilket innehåll ditt eller dina barn får tillgång till. Det går nu att ställa in regler för vilka filmer barnet får titta på och vilka spel som är tillgängliga, allt baserat på ålderskategorier. Kanske använder du &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som en möjlighet att sitta hemma men ändå titta på filmer som om du satt i en biosalong? Nu finns det även möjlighet att njuta av ljudet i virtuellt surroundljud där både 5.1 och 7.1 erbjuds för filmer på DVD och Blu-ray. Detta var ett axplock av de nya funktioner som finns i firmware 5.0, på den officiella &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2017/10/03/ps4-system-software-update-5-00-goes-live-today/"&gt;PlayStation-bloggen&lt;/a&gt; finner du en komplett lista. &lt;strong&gt;Vilket spel ska du streama i 1080p?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: FIFA 18 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fifa-18-ps4/</link><pubDate>Tue, 03 Oct 2017 14:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fifa-18-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året tog den populära FIFA-serien ett par stora steg i utvecklingen, både ur ett tekniskt och innehållsmässigt perspektiv. Dels började utvecklarna använda sig av den DICE-utvecklade spelmotorn Frostbite, men den mest intressanta nyheten kallades The Journey. Här fick vi följa den unge fotbollsspelaren Alex Hunter och hans upplevelser under första proffsåret. Detta berättelseläge bidrog med överraskande mycket underhållning, och i år får vi förstås se vad som väntar Hunter under hans andra säsong efter genombrottet. När berättelsen tar vid i FIFA 18 har Hunters agent lyckats få nys om att Real Madrid är intresserade av att skriva kontrakt med Hunter, som förstås nappar direkt på erbjudandet. Detta är dock inte speciellt populärt hos fansen eller lagkamraterna, som snabbt stämplar honom som svikare trots succésäsongen föregående år. Som om detta inte var nog blir hans agent lurad på affären, och Hunters drömmar slås i spillror. Redan från början bjuder årets version av The Journey på mer dramatik och smartare berättande jämfört med förra året, och det finns till och med ett par grenar i berättelsen som påverkar händelserna markant. Spelläget överraskar faktiskt ännu en gång med att skildra en historia som är bättre än vad jag förväntar mig att se i ett sportspel. Framåt slutet lämnas ett par olika trådar öppna, och det ska bli intressant att se hur de fortsätter nästa år. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19448&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/maxresdefault1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; FIFA 18 låter dig experimentera med nya, lite mer udda taktiker.[/caption] En del putsningar har även skett på en spelmekanisk nivå, och mest välkommet är att det något trasiga försvarssystemet från FIFA 17 är lagat. Det är nu lättare att få grepp om motståndare, och det känns inte längre förutbestämt att en spelare ska komma förbi dig, vilket är något jag svor en del över förra året. Utvecklarna verkar även ha fått bättre koll på hur fysiken fungerar sedan motorbytet, och det har faktiskt resulterat i den bästa spelkänslan i serien på flera år. Ur ett presentationsperspektiv har FIFA 18 tagit ytterligare steg mot att efterlikna en TV-sändning genom att använda samma grafik som de officiella sändningarna gör. Redan förra året implementerades Premier League-presentationen och i årets upplaga får vi även spanska La Liga och nordamerikanska MLS. Det må vara en liten detalj, men det bidrar mycket till helhetskänslan. Den gamla beprövade kommentatorduon Martin Tyler och Alan Smith håller en vettig kvalitet, men börjar kännas aningen för bekanta nu. En del nya repliker har tillförts, men överlag finns det alltför mycket upprepning i utbudet och spelet kommer inte i närheten av NBA 2K-serien som har lagt kvalitetsribban i många år nu på denna front. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19449&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/10/A1502-131.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/A1502-131-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Lite stiligare än Peter Cechs hjälm, men kanske inte lika effektiv.[/caption] En liten praktisk nyhet är att du numera får rekommendationer för spelarbyten när du närmar dig slutet av en match. Med ett par knapptryckningar kan du därför få ut en av dina trötta eller underpresterande spelare mot någon med fräschare ben, i hopp om att ändra matchbilden på ett positivt vis. Det är en smart idé som minimerar behovet för menybläddrande. Precis som vanligt när det gäller de årliga sportspelen handlar det sällan om gigantiska förändringar från år till år. Spelkänslan trendar dock uppåt detta år, vilket är trevligt efter förra årets lilla snedsteg. Det är dessutom kul att damfotbollen får lite mer exponering genom ett gästspel i The Journey. I övrigt får man dock gräva lite i menyerna för att hitta damlagen, vilket är tråkigt med tanke på hur mycket intresset har ökat de senaste åren. FIFA 18 är ett säkert kort när det kommer till spel som är kul tillsammans med vänner i soffan, och årets upplaga är en av de bättre som serien har producerat på ett tag. Det uppstår fortfarande en del märkligheter med spelarkollisioner där fysikmotorn tar en paus från realismen, och dessa problem hoppas jag verkligen att vi kan få slippa till nästa år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 40 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-40-2017/</link><pubDate>Tue, 03 Oct 2017 09:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-40-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett myllrande spelsläpp på PlayStation Store under förra veckan, känns det nästan lite skönt att inte bli totalt överöst med nya spel nu. Dock finns det några intressanta titlar för spelaren som är sugen på att skaffa något nytt till sin konsol. Det är glädjande att se &lt;strong&gt;Dragon&amp;rsquo;s Dogma: Dark Arisen&lt;/strong&gt; släppas till PlayStation 4, där det förhoppningsvis flyter på bättre än på förra konsolgenerationen.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nytt-till-ps4"&gt;Nytt till PS4&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;A Hole New World&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Battle Chasers: Nightwar&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Digerati Bundle 5 Pack Part 6&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dragon’s Dogma: Dark Arisen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Expand&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Factotum 90&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;JYDGE&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;LAWS OF MACHINE&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mystik Belle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nebula Realms&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;theHunter: Call of the Wild&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Twin Robots&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vermintide: The Arrogance Lost Collection&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nytt-till-psvr"&gt;Nytt till PSVR&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;DreamWorks Voltron VR Chronicles&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Everest VR&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nytt-till-vita"&gt;Nytt till Vita&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Fallen Legion&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Save the Ninja Clan&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Twin Robots&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vad hamnar i din virtuella varukorg denna vecka?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pro Evolution Soccer 2018 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pro-evolution-soccer-2018-ps4/</link><pubDate>Mon, 02 Oct 2017 15:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pro-evolution-soccer-2018-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att jag under flera år valde PES före FIFA har jag har inte spelat någon av Konamis iterationer till PS4:an mer än flyktigt då jag på senare år föredragit EAs dominant, men i periferin av mitt fotbollsälskande har det legat där och viskat “kom tillbaka”. Det jag gillar mest med &lt;strong&gt;Pro Evolution Soccer 2018&lt;/strong&gt; är att jag kan spela i princip hur jag vill. Parkera bussen framför mål och satsa på kontringar, dominans via mittfältet, ytterkantspel, långboll på stora target-spelare eller renodlad brunkarfotboll är alla fungerande taktiker med rätt spelare och rätt inställningar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19405&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/pes2018_3-550x300.jpg" alt=""&gt; Dortmund är ett av få licensierade Bundesliga-lag[/caption] Spelet är dessutom mycket snyggt. Spelarmodeller ser nästan porträttlika ut, även om jag får känslan att valet av vilka som ska avbildas varit lite godtyckligt. Jag blir dock ofta positivt förvånad av att i mina ögon rätt obskyra spelare fått en avbild. Men framför allt är rörelsemönster och bollbanor helt galet vackra. Lika imponerande är bollfysiken där fotbollen har en annan tyngd än tidigare. Tidigare iterationers problem med bollbanor som ibland påminde om badbollar har jag inte stött på. Utanför planen haltar spelet desto mer. Licenserna är fortfarande högst mediokra med majoriteten av de engelska lagen och flera av de stora spanska olicensierade. Hela Bundesliga är frånvarande, även om några få tyska lag finns med bland lagen som kategoriseras som “övriga världen”. Mycket av detta tar en knapp timme att lösa med en internetuppkoppling och en USB-pinne, men det är fortfarande ett underbetyg att man måste ta hjälp av inofficiella patchar för att få ett fullständigt spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19404&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/pes2018_2-550x300.jpg" alt=""&gt; Maradona i digital skepnad.[/caption] En annan detalj som jag stör mig på är spelets belöningssystem där olika manövrar ger poäng som kan omsättas i spelet. Jag får nämligen belöningar för vad jag försöker med, inte det jag lyckas med. Jag försökte överstegsfinta bort en back men han snodde bollen och vände spelet till en kontring. Pling, sa PES, “du har fått poäng för en lyckad överstegare”. Ett hårt skott från utanför straffområdesgränsen styrdes efter ett par meters luftfärd bort av motståndare. Pling! “Du har lyckats med långskott”. Små detaljer måhända, men sammantaget förtar de känslan av att spelet är helt färdigt. Jag föredrar karriärlägen i sportspel och där har PES Master League stått och stampat sedan sist. Även om det finns lysande detaljer är det i högsta grad mediokert. FIFAs motsvarighet har också det svagheter, men det är konsekvent mycket bättre, i nästan alla aspekter. En aspekt där PES har toppat sin motståndare är de otippade valen av legendarer som går att spela i MyClub-läget. Bråkstaken Robbie Fowler, den brutalt effektive Romario, EM-92-hjälten Karl-Heinz Riedle och mustaschmästaren Ian Rush är inte de mest uppenbara namnen, men jag är överförtjust. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19406&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/pes2018_4-550x300.jpg" alt=""&gt; Ian Rush, mannen med fotbollshistoriens mäktigaste snorbroms.[/caption] I Master League finns nu möjlighet att skriva klausuler för vidareförsäljning, vilket visar sig vara ett tveeggat svärd. Å ena sidan är det underhållande att detaljen har lagts till så att det går att förhandla ner lönekraven mot att en spelare eventuellt måste tillåtas att lämna om ett annat lag möter klausulen. Å andra sidan har Konami använt sig av någon form av slumpgenerator när existerande spelarkontrakt lagts in. Flera storspelare har klausuler som är alldeles för låga och därtill är många kontraktssituationer hopplöst felaktiga. Ett av Arsenals stora huvudbry i skrivande stund är att både Mesut Özil och Alexis Sanchez sitter på utgående kontrakt i verkliga livet. I PES har de varsitt nytt femårskontrakt påkritat. För den som struntar i allt sånt är PES ett utmärkt alternativ, men för mig är inramningen minst lika viktig. Om PES hade varit hästlängder före FIFA på planen hade jag valt lillebror, men PES fördelar är så pass små i förhållande till hur långt efter de är överlag. Ska man bara köpa ett fotbollsspel i år, är PES inte det bästa valet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Oktober 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2017/</link><pubDate>Mon, 02 Oct 2017 12:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Oktober är här, och vad passar bättre att lysa upp höstmörkret än en liten inblick i vad denna månad har att erbjuda? Även om året börjar lida mot sitt slut, är det glädjande att se att stortitlarna ännu inte har lagts på hyllan utan anländer även nu mot slutet. Det finns några uppiggande och kulörta titlar på gång om du är bekymrad över att allt blir grått och tråkigt.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="assassins-creed-origins-ps4"&gt;Assassin’s Creed Origins (PS4)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Även om jag personligen inte har spelat speciellt mycket i Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien sedan Ezios äventyr, känner jag mig en aning lockad av årets titel. Förutom att scenen är satt till det forntida Egypten, är epoken väldigt tilltalande för mig också då handlingen utspelar sig under romarrikets storhetstid. Av döma från videor från spelet, blandas pyramidklättring med utforskning av gömda gravar och till och med gladiatorspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Senran Kagura: Peach Beach Splash [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-senran-kagura-peach-beach-splash-ps4/</link><pubDate>Mon, 02 Oct 2017 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-senran-kagura-peach-beach-splash-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Senran Kagura har sedan ett antal år tillbaka erbjudit en annorlunda upplevelse för spelare runt om i världen. Inte nog med att hjältarna i spelen, manga-serien och anime-videorna är ninjor, de är dessutom kvinnliga ninjor. I sann, japansk anda, är klanerna väl bestyckade både när de gäller utseende, kroppsliga former och självklart även vapen och olika stridsformer. I &lt;strong&gt;Senran Kagura: Peach Beach Splash&lt;/strong&gt; , har ninjorna förflyttats till ett väldigt lustigt ställe. Inte nog med att de i förra utgåvan var tvungna att laga mat i takt med musik, nu verkar de dessutom ha trillat in i ett lustigt, parallellt universum där deras vapen är borta. Uppgörelserna som de står inför nu måste lösas med vattenpistoler. Jag presenteras i början av spelet för den simpla, men funktionella, mekaniken vilken fungerar precis som vilken tredjepersonsskjutare som helt. Sikta med höger styrspak, spring med vänster, ladda genom att hålla ned fyrkant och skjut loss med R2. Den enda skillnaden i denna version är att ammunitionen är oändlig, så länge du hinner med att pumpa fram vatten till din pistol eller din bazooka. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19427&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/skpbs1-550x300.jpg" alt="Nej, det är ingen snuskig fantasi utan en miniboss&amp;hellip;"&gt; Nej, det är ingen snuskig fantasi utan en miniboss&amp;hellip;[/caption] Det erbjuds en räcka av intriger och historier, oavsett vilken klan jag väljer att spela med, och den ena berättelsen är pinsammare än den andra. Handlar det inte om avundsjuka mellan systrar, kretsar känslorna runt andra oväsentliga ting. Styrkan i Peach Beach Splash ligger helt i det frenetiska spelläget där min grupp av ninjor får olika utmaningar på spelplanen. Varje klanberättelse börjar ganska enkelt men eskalerar snart till att eliminera andra klaner för att till slut nå finalen där en speciell boss möter upp för en sista uppgörelse. Senran Kagura-entusiasten får sitt lystmäte genom berättelseläget där både Hanzo-, Homura-, Gessen- och Hebijoklanerna finns representerade. Dock känner jag en total avsaknad av ninjafärdigheter när det kommer till spelets sätt att hantera medspelarna i de korta striderna. Ofta ser jag mina datorkontrollerade medkämpar springa för livet med huvudet mot väggen eller snurra runt som yra höns istället för att arbeta effektivt och nedgöra fienderna. Matcherna i enspelarläget upplever jag ofta som väldigt underhållande där ordentligt motstånd bjuds efter ett tag. Tyvärr är de dock på tok för korta och avslutas inte sällan inom loppet av några få minuter. Efter varje match väntar ytterligare några tunga textstycken eller i bästa fall en kort animerad sekvens. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19428&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/10/skpbs2-550x300.jpg" alt="Inget slår känslan av en rejäl vattenbomb på morgonkvisten"&gt; Inget slår känslan av en rejäl vattenbomb på morgonkvisten[/caption] Efter att ha kört igenom berättelseläget, finns möjlighet att ansluta mot spelare online och köra ännu mer frenetiska sammandrabbningar. Klassiska flerspelarlägen såsom &amp;ldquo;capture the flag&amp;rdquo; eller &amp;ldquo;king of the hill&amp;rdquo; har tolkats om för att passa Senran Kagura-världen och heter istället saker som &amp;ldquo;Capture the bra&amp;rdquo;. Om du inte drar dig för att uppleva pinsamheter, erbjuds även ett läge där du kan besöka ninjorna i omklädningsrummet. Här är det fritt fram att flukta skamlöst eller spruta vatten på kvinnorna med din badanka. Personligen finner jag det inte speciellt givande att tillbringa min tid här, även om det finns troféer som belönar aktiviteten. Peach Beach Splash är bättre ute på slagfältet där vattenkrigen avlöser varandra. Är du ett sant fan av spelserien och dessutom lockas av arenastrider med mycket intensiva eldstrider, kan detta vara något för dig. Övriga spelare rekommenderas istället att kika på andra, mindre kurviga titlar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 39 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2017/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2017 17:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det dags att avrunda denna vecka och ge plats för helgen igen. För er som tycker att hösten bjuder på ett alldeles för rått klimat, erbjuds det mängder av timmar framför favoritkonsolen. Under veckan som har gått, har vi fått välkomna en hel del intressanta titlar till spelutbudet. Förutom att Danganronpa-serien gör premiär på PlayStation 4 i form av Danganronpa V3: Killing Harmony, har vi äntligen möjlighet att undersöka Rustys försvinnande i &lt;strong&gt;SteamWorld Dig 2&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Danganronpa V3: Killing Harmony [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-danganronpa-v3-killing-harmony-vita/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2017 09:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-danganronpa-v3-killing-harmony-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Den monokroma robotbjörnen Monokuma med sin sadistiska läggning och förkärlek för makabra avrättningar är tillbaka och den här gången har han sina björnungar med sig. När jag börjar spela &lt;strong&gt;Danganronpa V3: Killing Harmony&lt;/strong&gt; är min första känsla ett sting av besvikelse och att jag redan sett det här. Till och med ljudeffekter och musik har återanvänts från de tidigare spelen och jag stålsätter mig för att ta emot besvikelsevågen. Om du har missat de tidigare delarna i serien handlar de om en grupp ungdomar som hålls fångna; det enda sättet att komma ut är att genomföra ett mord på en av kamraterna och lyckas undvika att bli påkommen. På papperet låter det fånigt och krystat, men i praktiken blir det väldigt spännande och det bjuds dessutom på en stor portion mörk humor med dystopiska undertoner. Trots mina initiala, smått negativa känslor växer ett sug fram att få veta mer. Berättelsen drar in mig och slukar mig med hull och hår och jag är än en gång fast i Monokumas grepp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NBA 2K18 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k18-ps4/</link><pubDate>Thu, 28 Sep 2017 14:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k18-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sportspel har i många år jagat paritet med den presentation vi är vana vid under en TV-sändning, och få har lyckats fånga det lika bra som NBA 2K-serien. Med en grafisk skärpa som ur ögonvrån ibland kan förväxlas med en riktig basketmatch och genrens bästa kommentatorteam har andra spel haft svårt att hävda sig i jämförelse. I de flesta fall behövs det dock lite konkurrens för att frambringa utveckling och nyskapande kreativitet, och här börjar det märkas att NBA 2K18 skulle må bra av en tydlig utmanare. Precis som tidigare år finns det en berättelsekomponent inkluderad i karriärläget, men upplägget är en aning annorlunda. Du iklär dig rollen som DJ, en basketspelare som var lovande under skoltiden, men som valde att satsa på musikkarriären istället. Han får dock tillbaka suget efter ett tag och väljer att delta i en amatörturnering, där det förstås råkar finnas en talangscout. Det hela resulterar i en inbjudan till träningsläger och sedermera ett rookiekontrakt, och din resa genom NBA är härmed startad. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19384&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/09/PREVIEW_SCREENSHOT3_1489361.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/PREVIEW_SCREENSHOT3_1489361-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Du får 100 spänn om du luktar mig i armhålan![/caption] Här börjar det dock ta några nya vägar, eftersom hela spelläget sedan utspelar sig i en relativt öppen spelvärld. Du kan vandra mellan gymmet, lokala tillbehörsbutiken för kosmetiska uppgraderingar och diverse basketplaner där du kan köa upp för att spela mot andra spelare online. Det är till att börja med en riktigt trevlig idé, men förvandlas snabbt till lite väl mycket transportsträcka mellan de punkter du vill nå. Det hela skulle kunna undvikas genom att ge möjligheten att välja din destination i en meny också, men detta lyser med sin frånvaro. Huvudmålet i detta läge är att uppgradera din karaktär genom erfarenhet i matcher och genom träning, och det är ett ganska monumentalt uppdrag att gå från startnivån till att få 99 i övergripande statistik. Tyvärr är detta kopplat till spelets riktigt stora minus, nämligen de ganska aggressiva mikrotransaktionerna. Både uppgradering av din karaktär och inköp av kosmetiska prylar använder exakt samma virtuella valuta, och även om det inte finns en direkt uppmaning att köpa valutan med riktiga pengar, känns det mer eller mindre ett krav för att göra någorlunda framsteg. Spelet är i övrigt riktigt väldesignat, precis som tidigare iterationer under denna konsolgeneration. Det är fortfarande en aning utmanande att lära sig om du inte är bekant med sporten, men det är ändå väldigt underhållande att spela och givande när du väl börjar utveckla dina färdigheter. Här hjälper träningarna i karriärläget till en del, då du får möjlighet att träna på specifika matchsituationer och därigenom får en större förståelse för hur det hänger ihop med helheten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19385&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/09/LeBron-james-2K-Rating1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/LeBron-james-2K-Rating1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; När LeBron James inte skäller ut en viss president via Twitter brukar han även spela basket.[/caption] En uppfriskande nyhet är att kommentatorteamet nu har utökats med nya röster, och däribland finner vi ESPN-analytikern Doris Burke. Hon har tidigare varit en del av serien i form av intervjuare nere vid planen, men nu har hon tagit plats i kommentatorsbåset också, vilket är en välkommen förändring. Detta betyder att kommentatorerna är så pass många nu att de roteras ut från match till match, vilket förhöjer TV-sändningskänslan. Några av mina favoritsekvenser dyker dock upp i uppsnacket inför varje match, när vi får höra analyser från Shaquille O’Neal, Ernie Johnson och Kenny Smith. Dessa varierar från otroligt underhållande, till rent ut sagt märkliga, och det verkar som att någon bara har satt dem i ett rum och bett dem att improvisera. Det träffar dock rätt ganska ofta, och Shaq är ju fantastisk på sitt charmigt nonchalanta vis. NBA 2K18 bjuder inte på några omvälvande nyheter som förändrar serien på det spelmässiga planet, men det börjar bli oroväckande mycket fokus på den virtuella valutan i spelet. Upplägget börjar mer och mer likna det vi ser i mobilspel, och det är inte på några sätt acceptabelt i ett fullprisspel. Det är ju förstås frivilligt om du vill köpa denna valuta för riktiga pengar, men när balanseringen känns som en lång uppförsbacke börjar jag undra vad utvecklarna tänker på. Å andra sidan beslöt de sig även att ha Kyrie Irving på omslaget, och han har sagt att han vet att Jorden är platt. Förhoppningsvis får vi se en annan riktning för nästa års spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Oktober 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2017/</link><pubDate>Thu, 28 Sep 2017 09:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Jag hoppas verkligen att du har hunnit spela igenom förra månadens PlayStation Plus-spel, för nu står oktober för dörren och i och med det, även nya spel till dina konsoler. För mig personligen var september en givande månad, även om jag redan kört igenom de flesta titlarna. Under nästa månad får vi dock möjligheten att sätta tänderna i mastodonttiteln &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, ett spel som Johan lovordade. Vi erbjuds även en andra chans att ladda ned och njuta av bonustitlarna &lt;strong&gt;RIGS: Mechanised Combat League&lt;/strong&gt; till PlayStation VR och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-thats-you-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;That&amp;rsquo;s You (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 39 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-39-2017/</link><pubDate>Wed, 27 Sep 2017 09:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-39-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Sista veckan av september är ett faktum, och det ständigt eskalerande tempot bland spelsläppen fyller oss med skräckblandad förtjusning. Det har varit en fantastisk spelmånad, men det som väntar oss i oktober kommer förmodligen att toppa det med råge. Innan dess är det bland annat dags att avrunda de årliga sportspelslanseringarna, med vad som troligen är den största av de alla - &lt;strong&gt;FIFA 18&lt;/strong&gt;.**** Det ska bli intressant att se vad spelet bjuder på denna gång, i synnerhet i form av berättelseläget som blev så lyckat förra året. Utöver detta får vi även se min mest efterlängtade PlayStation Vita-lansering detta år, nämligen &lt;strong&gt;Danganronpa V3: Killing Harmony.&lt;/strong&gt; Denna gång ser vi även spelet lanseras på PlayStation 4, vilket förhoppningsvis gör att fler kommer att börja inse storheten i denna genialiska serie. För en gångs skull är det inte jag som sköter recensionen, utan den äran gick till Jesper.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Planet of the Eyes [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-planet-of-the-eyes-ps4/</link><pubDate>Tue, 26 Sep 2017 14:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-planet-of-the-eyes-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att helt ensam krascha sin rymdfarkost på en främmande planet är absolut ingen höjdare, men det är precis vad min lilla robothjälte råkar ut för när &lt;strong&gt;Planet of the Eyes&lt;/strong&gt; tar sin början. Droidens enda val är att forcera sig fram i den outforskade platsen för att hitta ett sätt att ta sig där ifrån. I detta sidoscrollande äventyr stöter den bedårande roboten på olika hinder och faror längs vägen. När jag har tagit mig förbi ett problem dröjer det inte länge förrän ett nytt uppenbarar sig; jag måste vara både snabbtänkt och försiktig samtidigt för att förhindra klantighet och dödsfall. Den rena, färggranna grafiken är förtjusande och kulörerna smälter fint i både förgrund och bakgrund. Trots omgivningens enkla design känns planeten levande med en fascinerande ljussättning och levande fauna i form av darrålar, stirrande jätteögon och håriga jättespindlar med aptit för vandrande plåtburkar. Musiken upplever jag däremot som rejält enerverande och eftersom möjligheten att sänka volymen saknas, väljer jag att stänga av oväsendet istället under genomspelningen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19351&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/preview_screenshot6_154928-550x300.jpg" alt=""&gt; Jag tror du vet vad som ska hända ett par sekunder efteråt.[/caption] Bandesignens upplägg påminner en del om både &lt;strong&gt;LIMBO&lt;/strong&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-unravel-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Unravel (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, särskilt i problemlösandet men också i den klumpiga kontrollen. Robotens tyngd gör honom släpig och jag har svårt att hoppa. Protagonistens långsamma reaktionsförmåga gör att han får besök av liemannen ett flertal gånger, speciellt i segmenten med fallande klippor. Utmaningarna är kluriga men ändå inte så svåra att de drar ned tempot. Dock krävde några av pusslen mot slutet av spelet en hel del nya försök innan jag till slut kunde ta mig vidare. Efter ett par speltimmar är jag klar och känner att jag skulle uppskattat en lite högre svårighetsgrad och kanske några timmar till i världen. Den låga svårighetsgraden tillsammans med möjligheten att kunna starta om innan varje hinder gör att spelet är lätt att rekommendera även för spelare utan erfarenhet av speltitlar i denna genre. Jag kan även gå tillbaka till ett tidigare avklarat område om jag vill spela om en rolig bana igen, eller om jag är ute efter en särskild trofé. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19357&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/PlanetoftheEyes_Screenshot06_DeepSeaFish-550x300.png" alt=""&gt; Hitta Nemo har aldrig varit så här läskigt.[/caption] Jag hittar ljudband utspridda över hela planeten där robotens skapare berättar saker likt i en dagbok, men dessa kassetter bidrar inte speciellt mycket eftersom de inte bidrager till själva äventyret. Cococucumbers skapelse visar definitivt på potential men efter min snabba genomspelning, saknar jag tyvärr motivation till att återvända till ögonens planet igen. Planet of the Eyes är en lättare, osockrad tolkning av LIMBO, där en robot vars huvud påminner om en polaroidkamera spelar huvudrollen. Det är en utmärkt introduktion till blandningen mellan plattformsspel och problemlösning, en introduktion som sträcker sig till ett par timmars underhållning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cities: Skylines [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cities-skylines-ps4/</link><pubDate>Tue, 26 Sep 2017 09:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cities-skylines-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det råder ingen tvekan om att utvecklare blir duktigare och duktigare på att översätta tangentbords- och musintensiva spelgenrer till konsoler, där inmatningsmetoderna är starkt begränsade. Både samhällsbyggaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-aven-colony-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Aven Colony (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och strategispelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sudden-strike-4-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Sudden Strike 4 (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; visar tydligt att även avancerade manövrar går att utföra med en DualShock 4. Med dessa erfarenheter i ryggsäcken, kastar jag mig därför hungrigt över den någorlunda hårdkokta stadsbyggarsimulatorn &lt;strong&gt;Cities: Skylines&lt;/strong&gt;. Det var väldigt länge sedan jag umgicks med spel som till exempel SimCity, och därför är det med stort intresse jag återupptar bekantskapen med denna något snäva genre. Redan under första nivån, vilken agerar guide till spelet, introduceras jag till det väldiga djup som stadsbyggarspelen erbjuder. Det första jag behöver göra är att planera hur mitt initiala vägnät ska löpa genom staden. Baserat på placeringen av dessa strimmor av asfalt kan jag sedan öronmärka de anslutande områdena till olika typer av byggnader. I början väljer jag mellan bostadsområden, butiksstråk, kontorskomplex och industrimark. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19307&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/cities_skylines_2-550x300.jpg" alt="Hoppas att jag har dimensionerat avloppen rätt nu&amp;hellip;"&gt; Hoppas att jag har dimensionerat avloppen rätt nu&amp;hellip;[/caption] Här visas den första gnuttan av komplexitet i spelet; bostäderna ska helst ha nära till kontor och affärer men får inte ligga för nära de smutsiga industriområdena. Samtidigt får det inte vara för långt att åka för de som arbetar i fabrikerna, vilket innebär att jag måste planera vägarna optimalt för att förhindra missnöje. Jag måste också se till att alla byggnader förses med elektricitet, färskvatten och avlopp. Det låter säkert enkelt men i och med att avlopp och vattenledningar inte kan korsas, bjuds det en hel del tankenötter för att koppla ihop ledningarna runt staden. Det är också viktigt att säkerställa att avloppsvatten inte öses ut i närheten av färskvattenintaget. När dessa faciliteter är på plats gäller det för mig att observera och lyssna på min befolkning för att veta om något saknas eller inte passar människorna i min stad. Återigen bjuds en fin och krävande balansgång, denna gång mellan stadens ekonomi och folkets vilja. Flera gånger behöver jag starta om eller ångra val jag har gjort som försämrat samhällets ekonomi utan att ge någon större inverkan på folkets välmående. Efter några spelomgångar har jag ett välmående samhälle där pengarna börjar rulla in och befolkningsmängden öka drastiskt. Möjligheterna till mer avancerade byggnader, regler och spelsätt låses upp vid specifika mätetal där antalet människor i staden väger tungt. Det dröjer inte speciellt länge innan mitt lilla samhälle blivit så stort att det krävs skolor, sjukhus och soptippar; alla med sina unika parametrar och fördelaktiga platser på kartan. Även om Cities: Skylines är ganska snålt med handhållandet, lyckas det ändå med små medel att ständigt putta mig framåt för att utveckla mina färdigheter och våga investera i nyheter. Även om det finns en mängd olika nivåer med diverse förutsättningar när det kommer till naturtillgångar och placeringsmöjligheter, återvänder jag ofta till den initiala spelplanen för att prova nya idéer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19308&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/cities-skylines-1-550x300.jpg" alt="Folk tänker mycket. Folk känner för mycket. Folk twittrar alldeles för mycket!"&gt; Folk tänker mycket. Folk känner för mycket. Folk twittrar alldeles för mycket![/caption] Självklart stannar inte spelet av bara för att jag har byggt ett intrikat nätverk av vägar som knyter samman industrier, bostäder och andra områden på bästa sätt med övrig infrastruktur, tvärtom. Det finns alltid en väg att bredda, ett sjukhus att flytta eller en skattesats att förändra för att få samhället tryggt och stabilt. Cities: Skylines erbjuder allt från simpelt vägarbete till avloppsplanering och vidare till politiska beslut som måste tas. Tycker du att det blir för mycket, går det alltid att zooma in kameran och följa en av familjerna i deras vardag - ganska avkopplande efter en hektisk dag på stadskontoret. Om du känner att du retar dig på hur stadsplanerarna i din ort beslutar om saker och ting, eller om du vet med dig att du har en borgmästare inom dig, är detta definitivt spelet för dig. Maken till lättillgängligt och samtidigt brutalt utmanande spel har jag inte spelat på många år. Som glad novis i genren gläds jag varje gång jag kommer på en smart lösning till ett infrastrukturproblem i spelet när jag försöker sova på natten. Att jag sedan kan implementera lösningen dagen efter, är tecken nog på att detta är en riktigt stark titel bland stadsbyggarspelen till konsol.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NHL 18 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nhl-18-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 Sep 2017 14:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nhl-18-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Varje år när september börjar närma sig känner nog alla hockeyfans, precis som jag, att det långa sommaruppehållet börjar bli olidligt. Då kommer ju lyckligtvis Electronic Arts ut med sitt årliga NHL-spel, för att göra längtan efter en ny hockeysäsong lite enklare att hantera. &lt;strong&gt;NHL 18&lt;/strong&gt; är här, och på omslaget får vi se ligans nya fixstjärna, nämligen den omöjligt talangfulle kanadensaren Connor McDavid. Men finns det tillräckligt mycket nytt i årets upplaga av NHL-serien för att mäta sig med honom? Efter en väldigt skakig start på denna konsolgeneration har NHL-spelen sakta men säkert hämtat sig igen, och har infört välbehövliga förbättringar. En av de absolut smartaste funktionerna som har införts är de olika coachtipsen du får under tiden du spelar, för att lära dig att expandera din repertoar i olika matchscenarier. Detta har nu expanderats ytterligare för att visualisera vad som är ett bra och ett dåligt skott, vilket är väldigt bra för de som inte är familjära med hur sporten fungerar i detaljnivå. Hela detta hjälpsystem är ett mycket effektivt verktyg för att få en övergripande förståelse för hockey, utöver att det är kul att tackla. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19335&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/09/13scrmax51.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/13scrmax51-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Denna säsong får McDavid bara åka på en skridsko, med klubban i luften. För att det ska bli rättvist mot andra spelare.[/caption] Ligan har dessutom expanderat med ett nytt lag i år, vilket betyder att du även kan spela som Vegas Golden Knights i deras premiärsäsong. Detta har även reflekterats i Franchise-läget, där du dels kan börja din karriär innan sommarens expansionsdraft, men även skapa ett helt nytt lag från grunden och försöka ta dem till framgång och eventuella Stanley Cup-bucklor. Rent spelmekaniskt har det lagts en hel del energi på att fila på klubbtekniker i NHL 18, både när det gäller offensivt och defensivt. Ur det offensiva perspektivet finns det en uppsjö av nya dragningar och finter som kan hjälpa dig att lura bort både försvarare och målvakter, och flera av dem är faktiskt ganska användbara. Svårigheten ligger dock i att bemästra dem i matchsituationer där allting oftast går oerhört snabbt. På den defensiva sidan har det gjorts en hel del förbättringar med petningar efter pucken, och 95 procent av dessa försök leder inte längre till tripping-utvisningar. Du har även större kontroll över klubban när du petar, och kan göra kontrollerade svepningar mot pucken för att skära av passningsvinklar på ett effektivt vis. Dessa ändringar är förstås inte omvälvande förändringar i hur spelet fungerar, men känns helt klart som en förbättring i den övergripande spelkänslan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19336&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/09/nhl_18_matthews_creative_attack_19201.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/nhl_18_matthews_creative_attack_19201-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Hockeyspelare med puckfobi är ganska ovanligt.[/caption] I ett försök att bredda spelarbasen har Electronic Arts även infört ett nytt arkadaktigt spelläge som heter Threes. Här får du spela actionfyllda matcher tre mot tre, där det inte finns några regler förutom att den som först gör sju mål vinner. Spelplanen är lite mindre, vilket skapar en väldigt snabb upplevelse där matcher kan vända på några sekunder. Detta förstärks med hjälp av att vissa puckar är värda mer än ett mål, och kan till och med i vissa fall subtrahera mål från din motståndare. Upplägget är intressant, eftersom det finns alldeles för få spel som ger sig in på arkadfronten inom sportgenren längre. Det största problemet är nog att det inte riktigt går hela vägen till den galenskap som vi brukade få från Midway Games mästerliga sportspel. Det finns fortfarande potential för roliga stunder tillsammans med vänner i soffan, men jag skulle vilja se en mindre städad version. Det finns en punkt där NHL-serien börjar halka efter rejält i, och det är med kommentatorerna. Inget ont om Doc Emrick, Eddie Olzcyk och Ray Ferraro som alla är mer än kvalificerade att sköta kommentatorsjobbet, men de har tyvärr inte mycket att jobba med. Upprepningarna blir många redan efter ett par spelsessioner, och ofta spelas även fel repliker vid fel tillfällen. Det är förstås en utmaning att skapa ett trovärdigt flyt i en så pass snabb sport, men något måste göras åt dessa problem som har funnits i flera år nu. En liten besvikelse är att utvecklarna inte har tagit steget att skapa en berättelse för Be A Pro-läget, precis som i FIFA- och Madden-serierna. Även om det sällan är Oscar-material i dessa historier är det ändå en kul detalj som förbättrar helheten. Förhoppningsvis är detta på plats i NHL 19. NHL 18 erbjuder ett maffigt, hockeyfyllt paket som har spellägen som kan passa nästan alla fans. Spelkänslan är kanon, och de AI-styrda spelarna har blivit mer övertygande än vad de har varit på länge, trots att vissa av de gamla tricken fortfarande fungerar. Efter snedsteget med NHL 15 har EA Sports återigen funnit rätt väg framåt, och bra hockey går ju inte att klaga på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Project CARS 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-project-cars-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 Sep 2017 09:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-project-cars-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;2017 har varit hittills varit ett lysande år för alla som älskar racingsimulatorer, med allt från välgjorda rallyspel till blixtsnabba och utmanande bidrag i Formel 1-genren. Nu när hösten är här, är det dags för de stora kanonerna att se om de kan nå upp till den redan högt lagda ribban, och först ut är &lt;strong&gt;Project CARS 2.&lt;/strong&gt; När föregångaren släpptes till PC var det ursprungligen ett relativt tunt spel som fokuserade på den vackra grafiken och den realistiska racingkänslan. Dessa punkter klickade dock väldigt väl med entusiasterna, vilket banade väg för en uppföljare. Jag kan konstatera med en gång att denna serie fortfarande inte slösar någon tid med att hålla spelaren i handen. Det är en simulator, rakt upp och ner, utan att försöka låtsas som något annat, vilket förvisso är något jag beundrar som designmotto. Detta gör dock att tröskeln för att ens komma underfund med vissa av grunderna kan upplevas som skyhög om du inte är en bilentusiast. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19326&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Inte ett moln på himlen. Snart dags för ösregn då![/caption] Det finns några olika hjälpmedel, om du liksom jag är en förare som inte riktigt bemästrar att häva sladdar i 250 km/h, men jämfört med konkurrerande spel är alternativen lite för få. Jag känner inte riktigt att jag finner den rätta balansen av utmaning och att åka på räls, vilket leder till mycket frustration. Jag upplever dessutom att visualiseringen av racinglinjen inte riktigt går att lita på. Ibland får jag intrycket av att det är fritt fram att gasa på, men hamnar ändå i grusfållan, och vid andra tillfällen försvinner linjen helt och hållet. Du kan säkert föreställa dig hur detta slutar när det gäller en bana som inte har memorerats. Om du känner för att träna upp dig mot datormotstånd innan du slänger dig ut bland racingexperterna online, finns ett ganska omfattande karriärläge att sysselsätta dig med. Här börjar du från botten av bilsportshierarkin med till exempel en gokart-serie, för att sedan kämpa dig upp och få chansen att få kontrakt i högre och mer prestigefyllda serier. Varje tävling involverar träningssession, kvalificering och sedan ett lopp, och det är viktigt att delta i samtliga bitar om du inte känner dig riktigt säker på banan du tävlar på. Eftersom de oftast äger rum på olika tidpunkter kan även vädret skifta mellan varje sekvens, vilket ofta komplicerar det hela på ett intressant vis. Det finns även dynamiskt väder under loppets gång, och det påverkar olika delar av banan på olika vis. Jag har upplevt lopp där en bit av banan var relativt torr, medan ösregnet pågick vid en annan sektion och det krävdes oerhörd koncentration för att reda ut detta. Regnet påverkas också av hur banan är konstruerad, vilket gör att det efter ett tag samlas stora pölar som kan göra livet surt för dig ganska kvickt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19327&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault1-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/maxresdefault1-1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Snö&amp;hellip; Min ärkefiende i varje bilspel.[/caption] Den övergripande presentationen av Project CARS 2 lämnar en del att önska. Det har lagts mycket krut på bilmodellerna och en del av banorna, men överlag känns det ganska sterilt och livlöst. Bildfrekvensen håller sig dock runt 60 bildrutor per sekund nästan hela tiden, vilket är ganska viktigt för körkänslan och styrningen. Detta har dock gjorts på bekostnad av anti-aliasing, vilket leder till en hel del skimrande bieffekter i grafiken. Utbudet av banor är bra, och det finns flera variationer av dem för att skapa extra omväxling. Tyvärr matchar inte bilsortimentet detta, utan fokuserar väldigt mycket på racingspecialiserade bilar. Det finns lite för få serietillverkade fordon, vilket gör att igenkänningsfaktorn sjunker en aning för mig som inte följer alla former av banracing på riktigt. Som jag nämnde tidigare är Project CARS 2 ett utmanande och oförlåtande spel, men de tar det lite för långt i vissa områden. Det skulle behövas mer granulära inställningar för hjälpmedel, och lite mer vägledning när det gäller bilarnas inställningar. Just nu känns det en aning exkluderande för de som inte sitter på dessa förkunskaper. Är du en av de som har memorerat alla de drygt 80 svängarna på Nordschleife kommer du troligtvis att ha en trevlig upplevelse dock.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 38 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2017/</link><pubDate>Fri, 22 Sep 2017 18:28:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är helgen här igen och denna gång är det påtagligt att vi befinner oss i höstens våld. Temperaturen sjunker och träden ser ut att sucka en sista gång innan de släpper alla sina löv till marken. Fönstret är öppet när jag skriver detta inlägg och det är nästan så att jag längtar efter den varma fläktluften från min PlayStation 4 Pro i helgen. För att få våra konsoler att bli varma, krävs det dock högpresterande titlar att spela och veckans spelsläpp har gjort det ganska enkelt att tina även ett förfruset spelhjärta. Vad sägs till exempel om det prestandakrävande &lt;strong&gt;Project CARS 2&lt;/strong&gt; , eller det osande heta (?) &lt;strong&gt;Senran Kagura Peach Beach Splash&lt;/strong&gt; för att värma rummet? Berätta gärna vad som får din lya att trotsa höstens kyla i helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer för The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii/</link><pubDate>Wed, 20 Sep 2017 15:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii/</guid><description>&lt;p&gt;På torsdag drar Tokyo Game Show 2017 igång och då brukar vi få en uppsjö av ny information om kommande japanska spel. Med en dryg vecka kvar till releasen av &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III&lt;/strong&gt; i Japan faller det sig naturligt att Falcom släpper en ny trailer för spelet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tyvärr finns det ännu ingen utannonsering av spelet för ett släpp i väst, men med tanke på att de två första delarna översattes och sålde bra så tror jag bara att det är en tidsfråga innan vi får ett officiellt klartecken. Det ryktas också att de eminenta två första delarna i serien ska släppas på PlayStation 4 så att hela trilogin finns tillgänglig på samma plattform.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Everybody's Golf [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-everybodys-golf-ps4/</link><pubDate>Wed, 20 Sep 2017 12:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-everybodys-golf-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Everybody&amp;rsquo;s Golf&lt;/strong&gt; är en av de riktiga långkörarna i PlayStations historia - det första spelet släpptes till PlayStation för dryga tjugo år sedan, och slog världen med häpnad med sin märkliga kombination av hyfsat realistisk golf och sockersöta animé-inspirerade karaktärer. Parallellerna till andra, mer humoristiska golfspel som Mario Golf är inte helt orealistiska, med tanke på att samma utvecklare (Camelot Software) lade grunden för båda spelserierna. Efter det första spelet är det dock den japanska studion Clap Hanz som står bakom utvecklingen. Det är dags att damma av golfskorna och ge sig ut på greenen. Fore! Innan jag snörar på mig golfskorna, ser till att golfväskan är packad och ger mig iväg har jag en bekännelse - jag har aldrig, någonsin spelat golf bortom minigolf. Och om sanningen skall fram är jag inte särskilt bra på minigolf. Däremot var jag en fena på Leaderbord Golf till Commodore 64 och var rätt okej på de portabla iterationerna av Mario Golf. Everybody&amp;rsquo;s Golf har alltid passat mig som handen i handsken - det är tillräckligt lättillgängligt (samtidigt som vind, boll- och klubbfysik faktiskt finns där) för att även en golfidiot som jag ska kunna känna mig hyfsat bra på det ganska snabbt. Efter att ha landat på paradisidylliska Golf Island kastar jag mig snabbt in i ett par golfturneringar, där jag utan större problem ger AI-motståndarna rejält med stryk. Det är först efter att jag gått upp i rang ett par gånger som de börjar bli ett allvarligt motstånd. Här börjar övermodet göra sig tillkänna - de första golfbanorna är enkla och raka, utan särskilt farliga hinder. Men de som kommer lite senare är betydligt mer utmanande. I synnerhet om en är tokig nog att ge sig in i spelets online-lägen, där eventuellt övermod snabbt som tusan sågas ned jämt med fotknölarna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19282&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/09/everybodys-golf-screen-13-ps4-eu-13apr17.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/everybodys-golf-screen-13-ps4-eu-13apr17-550x300.jpg" alt="Everybody&amp;rsquo;s Golf"&gt;&lt;/a&gt; Everybody&amp;rsquo;s Golf är färgglatt, pastellskrikande och rakt igenom övergulligt. Så även musiken.[/caption] Till skillnad mot de tidigare spelen i serien så får du inte bättre klubbor eller en duktigare karaktär att använda, utan förbättrar istället din förmåga på enskilda klubbor genom att spela bra. Slår du en bra drive så kommer du förr eller senare påverka den klubbans kraftmätare. Skickliga puttar gör detsamma för din putter. Det är ett rätt trevligt incitament till att spela som en själv vill - antingen frekvent använda alla klubbor, eller sikta in sig på att bara köra stenhårda utslag och ha ett tajt spel på green. Alla som har varit ute på en golfbana (eller har sett en golftävling) vet säkert att det är viktigt att vara propert klädd på banan, något som Clap Hanz fullständigt struntar i. Vill du ge dig på seriösare golfturneringar i ett par kängor, kamouflage-färgade byxor och en vrålgul tröja? Varsågod, Everybody&amp;rsquo;s Golf ger dig möjligheten att göra det utan att få konstiga blickar från de andra golfentusiasterna. Mycket krut har lagts på golfens kanske viktigaste egenskap - att se bra ut på golfbanan. Det finns en veritabel bredd i kläder, frisyrer och accessoarer att samla på sig i spelet. Hade det inte varit för att det finns väl utbyggda och fungerande online-funktioner hade det känts tämligen meningslöst att klä upp sin golf-klippdocka, men i onlinefunktionerna är det minst lika viktigt att se bra ut som att spela väl. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19283&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/09/everybodys-golf-screen-14-ps4-eu-13apr17.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/everybodys-golf-screen-14-ps4-eu-13apr17-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Örn örn. Bra slag belönas ofta med att du blir bättre på att hantera dina golfklubbor.[/caption] Trots att Everybody&amp;rsquo;s Golf erbjuder en ganska realistisk golfmekanik, innebär det inte nödvändigtvis att resten av spelet följer samma standard, något som antalet olika golfkoppar vittnar om. Här finns pyttesmå, normala och megastora varianter - ja, det finns till och med en tornadokopp som suger ner golfbollen om den kommer i närheten. Detta i kombination med spelets fem fantasifulla golfbanor (plus två som går att köpa via Playstation Store) ger en bra variation av utmaning och miljöer. Onlinelägena är alla ganska roliga - kanske huvudsakligen Turf War som delar upp spelarna i två lag, och där det lag som lyckas bäst per hål vinner matchen. Det finns även ett friare läge som låter dig utforska golfbanan i din egen takt, och där din totalpoäng ger dig en chans att komma högst upp på den dagliga rankingen. Givetvis går det också bra att spela flera spelare bakom samma skärm. Överlag är Everybody&amp;rsquo;s Golf en väldigt trevlig upplevelse även om det kan ta en bra stund innan motståndet börjar kännas lagom svårt. Att låsa upp alla golfbanorna som följer med är även det en exercis i tålamod. Efter ett par timmar framför spelet börjar jag uppleva en form av mental diabetes som sakta men säkert kryper fram och det sockersöta, pastellfärgade blir lite mycket att hantera. Men jag kommer utan tvekan att återvända till Everybody&amp;rsquo;s Golf titt som tätt för att slå nio eller arton hål, iklädd de mest gräsliga kläderna jag kan hitta i spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Final Fantasy IX ute nu på PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/final-fantasy-ix-ute-nu-p%C3%A5-playstation-4/</link><pubDate>Wed, 20 Sep 2017 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/final-fantasy-ix-ute-nu-p%C3%A5-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Igår morse, bara några dagar innan Tokyo Game Show, höll Sony en presskonferens och bjöd på en ordentlig överraskning. &lt;strong&gt;Final Fantasy IX&lt;/strong&gt; släpptes på PlayStation Store i samband med utannonseringen och finns ute nu i digital utgåva. Många anser att den nionde delen representerar seriens höjdpunkt och jag sällar mig till den skaran. Berättelsen bjuder på ett vemod och en karaktärsutveckling som få spel kan matcha, där trollkarlen Vivi har blivit en favorit. Spelet har också en särskild plats i mitt hjärta då musikstycket Rose of May var inmarschen när jag gifte mig. Observanta spelare kunde avslöja nyheten i förväg då PEGI publicerade en åldersgräns för spelet på PlayStation 4 innan den officiella utannonseringen. Förutom troféstöd bjuds du på högupplösta mellansekvenser, automatisk sparning och olika boosters där du kan öka spelets hastighet eller stänga av slumpmässiga strider. Under lanseringen får medlemmar av PlayStation Plus 20% rabatt och kan köpa det för 151,20 kronor istället för ordinarie 189 kronor. &lt;strong&gt;Kommer du att spela Final Fantasy IX?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mary Skelter: Nightmares [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mary-skelter-nightmares-vita/</link><pubDate>Tue, 19 Sep 2017 13:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mary-skelter-nightmares-vita/</guid><description>&lt;p&gt;När Sony successivt minskat sitt stöd för PlayStation Vita här i västvärlden, har de japanska spelbolagen visat vägen och fortsätter att ge ut lite smalare titlar som jag tacksamt tar emot. &lt;strong&gt;Mary Skelter: Nightmares&lt;/strong&gt; är bra exempel på ett spel i detta sällskap; i grund och botten en traditionell grottkrypare, men som lyckas tänja på gränserna för genren. Premissen för spelet är riktigt konstig, även i japanska mått. Huvudpersonerna Jack och Alice hålls fångna och torteras i ett underjordiskt, levande fängelse där monster frodas. Tortyren består av att de bland annat tvingas slicka monsterblod från väggarna. Redan i början av spelet rynkar jag pannan åt denna extremt udda företeelse, men fortsätter spela trots stor skepsis. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19236&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/2017-09-11-073148-550x300.jpg" alt=""&gt; Stridsmenyn, vänj dig vid den vyn[/caption] När Rödluvan plötsligt dyker upp och fritar protagonisterna och förklarar att det finns en motståndsrörelse inuti fängelset vill jag nästan lägga ifrån mig spelet och begrava mitt ansikte i händerna. Men när de initiala känslorna lagt sig och Snövit och Törnrosa anslutit till äventyrargruppen finner jag en traditionell grottkrypare med oväntat stort djup i strids- och färdighetssystemen. Likt Final Fantasy Tactics finns ett yrkessystem där du kan låsa upp färdigheter i olika yrken och forma din grupp som du vill ha den. Lägg till det ett omfattande utrustningssystem, specialattacker och miljöbonusar så har du ett mer komplext system än vad jag har sett i någon annan grottkrypare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19237&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/2017-09-11-171724-550x300.jpg" alt=""&gt; Händelserna mellan äventyren bjuder på gedigen läsning[/caption] Faktum är att systemet kompletterar upptäckarlusten på ett perfekt sätt och jag har otroligt svårt att lägga ifrån mig min Vita. Viljan att &amp;ldquo;bara klara ett uppdrag till&amp;rdquo; eller &amp;ldquo;bara ta mig igenom ytterligare en karta&amp;rdquo; tar ofta överhanden och en planerad kort session blir ofta väldigt lång. Svårighetsnivån stegrar också brant, särskilt i bosstriderna, och utmaningen tillsammans med irritationen att tvingas se game over-skärmen om och om igen peppar mig att nöta några nivåer till och försöka igen. Grundstommen i spelet är kartläggandet av grottsystemen och berättelsen har bitvis så mycket text att det känns som en interaktiv roman. Lägg därefter till några enkla pussel, gåvosystem med affektionsnivåer och minispel så känns helheten emellanåt lite spretig, något som gör att ofta känner jag mig sugen att hoppa över delar av den halvkassa dialogen. Men jag förlåter spretigheten då kärnan är såpass bra som den är. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19238&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/2017-09-12-173600-550x300.jpg" alt=""&gt; Utforskarläget, med den oumbärliga minikartan[/caption] Minispelet där de kvinnliga huvudpersonerna står halvnakna i utmanande poser och du ska gnugga på pekskärmen är inte bara pinsamt, utan även äckligt då huvudpersonen Jack ska smeta ut sitt blod över tjejerna för att rena dem från korruption. Det momentet är fullkomligt onödigt för spelupplevelsen och det enda positiva är att det räcker med att du klarar scenen en gång. Trots sina svagheter är Mary Skelter: Nightmares ett otroligt roligt spel som flyttar fram gränsen för hur en grottkrypare ska se ut. Om du liksom jag brinner för att besöka varje ruta på banan och komplettera kartan, har du många roliga timmar framför dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 38 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-38-2017/</link><pubDate>Tue, 19 Sep 2017 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-38-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Comic Con-helgen har passerat, och med tanke på alla godsaker som visades upp på plats har vi fortfarande en otroligt fullsmockad spelhöst framöver. 2017 går sannerligen från klarhet till klarhet, och kan troligtvis bli ett av de bästa spelåren någonsin. Denna vecka kan till exempel alla som älskar realistiska bilspel får sitt lystmäte i form av &lt;strong&gt;Project CARS 2&lt;/strong&gt;. Jag sitter själv med recensionen för närvarande, och kan intyga att det inte är ett förlåtande spel. Om käftsmällar är din melodi istället, kan du ge dig i kamp med &lt;strong&gt;Marvel vs Capcom: Infinite&lt;/strong&gt; istället. Denna långlivade korsning av superhjältar och spelkaraktärer har länge varit populär under de större turneringarna, och den stora frågan är om detta nya spel kan leva upp till förväntningarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Time Recoil [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-time-recoil-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Sep 2017 13:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-time-recoil-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har fortfarande en stor förtjusning i filmers tidresor från 1980-talet, eftersom jag som barn tyckte att det var magiskt att få en glimt av det förflutna eller den outforskade framtiden oavsett om skådespelaren hette Michael J. Fox eller Arnold Schwarzenegger. Spelutvecklarna 10tons låter mig ta en färd till det gamla goda åttiotalet och jag kan uppleva min barndomsdröm genom att ta egna utflykter bakåt i tiden. Året är 1987 i &lt;strong&gt;Time Recoil&lt;/strong&gt; , där jag spelar en kvinnlig agent med ett viktigt uppdrag; att stoppa den galne vetenskapsmannen Dr. Time och hans terrorister. Men problemet är att doktorn redan har ett starkt övertag och därför har organisationen protagonisten jobbar för byggt en tidsmaskin. Genom att hoppa in i ett maskhål kan jag gå tillbaks flera år i tiden för att förhindra fiendernas framfart och därmed återskapa ordning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19250&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/062709-550x300.jpg" alt=""&gt; Undrar vad som händer om jag skulle råka skjuta sönder en gul gastub?[/caption] Jag beskådar spelet i fågelperspektiv och mitt första intryck är att byggnadens struktur, tillsammans med de skjutglada skurkarna påminner starkt om Die Hard till NES fast utan pixlar i 8-bit. Grafiken är ren och färgerna är fina att beskåda, men omgivningen är steril och jag skulle hellre vilja se smutsigare miljöer för att uppleva sann känsla från 1980-talet. Musiken är däremot en god behållning och den spännande syntpopen överväger det visuella. I de korta, men till antalet många uppdragen, ska jag stjäla gömda filer, lönnmörda Dr. Times personal eller förstöra hans hårddiskar för att sedan fly tillbaka till nutid via samma maskhål jag kom ifrån. När jag skjuter en fiende bromsar tiden en kort stund och jag får möjligheten att oskadliggöra fler skurkar för att få till en värdefull specialattack. Med en rusning kan agenten tackla sönder trädörrar och gipsväggar för att överrumpla motståndarna i rummet bredvid. Ammunitionen är väldigt begränsad, vilket ibland skapar irritationsmoment när det krävs en särskild specialattack för att ta mig vidare i en viss bana. Efter några löjligt enkla nivåer börjar det bli svettigt att uppnå mina mål, eftersom fienderna blir fler till antalet och aggressivare. Jag dör omedelbart om min agent blir träffad av en projektil och blir tvingad att börja om hela nivån igen. Detta sker ganska ofta och den största anledningen till mina dödsfall är den krångliga kontrollen. Att sikta med höger styrspak är fruktansvärt stressigt i stridens hetta, för jag känner mig inte alls pricksäker och en miss leder garanterat till himlens portar. Jag kan slå med en polisbatong men det är en klumpig mekanik och reaktionsförmågan är oacceptabelt långsam. Ett starkt tålamod är ett välbehövligt krav innan du får för dig att stoppa ondskefulle Dr. Time, för hans soldater ger ett seriöst tufft motstånd. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19258&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/Time-Recoil_20170907173932-1024x576-550x300.jpg" alt=""&gt; Skjut före, tänk efter. Men sikta rätt![/caption] Time Recoil låter mig göra tidsresor som Marty McFly eller T-800, men jämfört med legenderna från Tillbaka till Framtiden eller Terminator känns inte mina färder genom maskhålen inom tid och rum lika spännande eller inspirerande. Jag tycker om idén att åka tillbaka flera år i tiden men att vara i samma byggnad hela tiden blir alltför upprepande och trist i längden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ensamspelarläget för Friday the 13th: The Game försenas</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ensamspelarl%C3%A4get-f%C3%B6r-friday-the-13th-the-game-f%C3%B6rsenas/</link><pubDate>Mon, 18 Sep 2017 09:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ensamspelarl%C3%A4get-f%C3%B6r-friday-the-13th-the-game-f%C3%B6rsenas/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan lanseringen har spelutvecklarna IllFonic kontinuerligt bearbetat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; med bland annat elimineringar av buggar, samtidigt som nytt material är i utvecklingsstadiet. Nu har vi dessutom fått en hum om vad som ligger i spelets framtid, ända fram till vintern 2018. Den dåliga nyheten är att utmaningsläget för solospelare försenas till kommande vinter, vilket förhoppningsvis innebär att IllFonic kan göra spelupplevelsen ännu bättre innan detta efterlängtade tillägg släpps. Lyckligtvis får spelarna ett smakprov i en kommande demo någon gång efter allhelgonahelgen, och dessutom erbjuds snart matcher offline där motspelarna är datorstyrda. Men den stora mängden nytt innehåll är riktigt imponerande. Tre nya versioner av Jason är på ingång och först ut är min personliga favorit från Fredagen den 13:e del 4, som ska släppas tillsammans med en ny bana med familjen Jarvis timmerstuga från samma film. Åskoväder är ett viktigt element i filmerna och alla tillgängliga kartor kommer lyckligtvis att få regn framöver. Ytterligare nivåer utvecklas för fullt och eftersom en av dom kommer redan i vinter, finns möjligheten att den kan vara en plats täckt av vinterns kalla snötäcke. Nya lägerledare är också på ingång och jag hoppas att några är bekanta ansikten från filmerna. Det finns ju förstås alltid en möjlighet att tilläggen kan försenas ytterligare, eftersom prioriteringarna ligger i att spelet behöver fungera ordentligt innan nytt innehåll släpps. Innan september är slut bör paketet med vårlovets kläder till lägerledarna vara tillgängliga, tillsammans med nya gester. Därefter är det dags för den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/fysisk-utgava-av-friday-the-13th-the-game-i-oktober/"&gt;fysiska utgåvans&lt;/a&gt; lansering fredagen den 13:e oktober. Om du är intresserad av det kompletta lanseringsschemat kan du klicka på bilden nedan för att förstora den. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19226&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;191&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/09/F13-Release-schedule.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/09/F13-Release-schedule-191x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Det kommer mycket gott framöver. Klicka på bilden för att förstora.[/caption]&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 37 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2017/</link><pubDate>Fri, 15 Sep 2017 17:43:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Jaha, där gick ännu en vecka till handlingarna. Nu börjar det verkligen märkas att hösten är i antågande, inte bara när det kommer till mängden spel som släpps utan även i naturen. Som tur är finns det ju ett inomhusevenemang i form av Comic Con att tillgå under denna gråmulna helg. Vi hoppas att få se några av er där - se till att hälsa om ni ser oss! På spelfronten trängs denna vecka de något mindre giganterna med varandra. Den 30 år (!!) gamla spelserien Ys har nu fått ett efterlängtat tillskott i och med &lt;strong&gt;Ys VIII: Lacrimosa of DANA&lt;/strong&gt;. Sportspelen invaderar totalt och erbjuder mängder av olika upplevelser från frenetiskt basketlir till fotboll, ishockey, rally och banracing. Om du inte kommer till Comic Con, kanske du har bokat upp helgen för spel?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Destiny 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destiny-2-ps4/</link><pubDate>Fri, 15 Sep 2017 09:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destiny-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Destiny (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; släpptes för cirka tre år sedan var det ett spel som lyckades skapa väldigt polariserande åsikter. Å ena sidan lyckades Bungie skapa en förstapersonsskjutare som kändes riktigt bra att spela, men å andra sidan fanns det otroligt lite att göra till en början. Efter ett antal expansioner var detta problem i stort sett löst, men det innebar också en hel del extra utgifter för att få en fyllig spelupplevelse. Utvecklarna har varit medvetna om det ursprungliga problemet och har således haft detta i åtanke under utvecklingen av den efterlängtade uppföljaren. Min förhoppning var därför att min besvikelse inte skulle upprepas. I berättelsen kastas du rakt in i hetluften när Cabal-ledaren Ghaul och hans Red Legion-styrkor invaderar Jordens sista fäste. Tower-basen demoleras och han lyckas även kapa länken till den mystiska himlakroppen The Traveler, som ligger bakom de speciella färdigheter som alla Guardians besitter. Detta gör att motståndet splittras över hela solsystemet, och situationen ser mer eller mindre hopplös ut för mänskligheten. Din Guardian lyckas dock återupprätta länken till en skärva av The Traveller, och det blir förstås upp till dig att återförena det gamla gänget och ta upp kampen mot Ghaul för att återskapa någon form av stabilitet i vardagen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19200&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/lakeofshadowsscreenshots61-550x300.jpg" alt=""&gt; Den gamla klassiska stinkbomben är ett tidlöst hyss.[/caption] Bara introduktionen till äventyret är mer av en konkret berättelse än vad jag kan återberätta från första spelet, och Bungie har verkligen lagt ner tid och möda på att skapa ett större sammanhang för spelaren. Du slipper till och med att besöka en separat webbsida för att läsa om det som inte berättas i spelet. Kampanjen driver dig mot ett tydligt mål, och helhetsupplevelsen är överraskande medryckande även om det inte erbjuds några direkta nyheter. Vid de bästa tillfällena syns glimtar av det som Bungie gjorde så bra i Halo-seriens kampanjer. Rent spelmekaniskt är upplevelsen fortfarande oklanderlig, och känns som en fröjd att spela. Det finns inte många utvecklare som kan erbjuda denna kvalitet när det kommer till förstapersonsskjutare på konsoler. Allting känns lätt att utföra, samtidigt som att det är svårt att bemästra, vilket visar på ett väldigt djup. Den stora tyngdpunkten ligger dock i det kooperativa spelandet. Precis som i förra spelet finns det möjlighet att spela hela kampanjen med vänner, samt senare sysselsätta sig med Strike-uppdrag och större Raid-uppdrag. I dessa sistnämnda uppdrag ställs det lite större krav på samarbete, då du ställs mot svårare motstånd, vilket i sin tur leder till möjligheten att få bättre utrustning. Uppdragen känns både intressantare och mer spännande jämfört med hur det såg ut vid lanseringen av Destiny. Det är kanske en orättvis jämförelse, men för en spelare som hoppade av Destiny-tåget innan expansionerna började släppas är det en gigantisk och välkommen skillnad. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19201&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/d2_story_action_041-550x300.jpg" alt=""&gt; Vissa behöver visst överkompensera mer än andra.[/caption] Uppgraderingscykeln för dina prylar känns väldigt belönande, och det finns hela tiden en strid ström av saker som du kan ersätta eller uppgradera din befintliga utrustning med. När kampanjen är över kan du dessutom börja nöta diverse aktiviteter som ger dig belöningar vilka kan bytas in mot chansen att få bra vapen eller rustningar. Varje spelsession känns därför som en chans att vidareutveckla din karaktär i förberedelse för de stora gruppuppdragen. Som jag nämnde tidigare var det stora problemet med förra spelet att det saknades givande aktiviteter, och detta har Bungie åtgärdat med råge. En matig, och framför allt intressant, kampanj, en rad olika Strike-uppdrag, en raid (som jag i skrivande stund inte ännu har haft möjligheten att testa) är alla riktigt trevliga komponenter i spelet. Men det har även lagts mer krut på de lite mindre sidouppdragen, vilka kallas Adventures, som i vissa fall påminner om uppläggen i vissa berättelseuppdrag från originalspelet. Det säger en del om hur ambitionsnivån har ökats i detta projekt. Det finns dock lite smolk i bägaren i form av en mer aggressiv satsning på mikrotransaktioner. Kosmetiska prylar som till exempel shaders, vilka är till för att färga din utrustning i önskad nyans, är nu något som förbrukas vid användning. Tidigare har dessa varit något du har kunnat byta ut när du önskar, och sedan byta tillbaka när du är på humör för något annat. Nu måste du istället hoppas på att fler exemplar av dessa shaders dyker upp som belöning från att döda bossar, eller förstås via slumpen när du köper engrams för riktiga pengar. Jag medger att jag var skeptisk när jag tog mig an detta recensionsprojekt, då jag blev lite bränd av mina höga förväntningar på Destiny. Det är därför extra kul att konstatera att jag har haft en otroligt givande upplevelse med Destiny 2, där i princip varje enskild punkt i spelet har genomgått en omfattande förbättring. Detta är onekligen ett spel jag kommer att lägga mycket tid på, trots den smockfulla spelhösten som är runt hörnet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Knack 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knack-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Sep 2017 10:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knack-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är trevligt när spelutvecklare lyssnar på kritik och använder den för att bjuda på betydligt bättre upplevelser i eventuella uppföljare till hårt kritiserade titlar. Japan Studio hade minst sagt en knackig start med spelserien Knack i samband med lanseringen av PlayStation 4. Men efter att ha lyssnat på vad spelarna avskydde i originalet har de verkligen lyckats göra ett avsevärt mycket bättre spel i och med uppföljaren. &lt;strong&gt;Knack 2&lt;/strong&gt; lider förvisso fortfarande av en hel del problem. Exempelvis är berättelsen fortfarande hyfsat ointressant och karaktärsdesignen direkt vedervärdig. Se bara på hur huvudkaraktären Knack ser ut – en illa sammansatt grushög som på något outgrundligt sätt lyckats ta sig igenom två hela spelutvecklingscykler utan att någon individ med smak har dragit i nödbromsen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19185&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/knack-2-screen-01-ps4-eu-05dec16-550x300.jpg" alt=""&gt; Det här kommer inte att sluta med lika platt fall som föregångaren&amp;hellip;[/caption] Allt annat i uppföljaren ser tack och lov betydligt trevligare ut där spelaren nu bjuds på vackra och varierande miljöer. Det märks tydligt att Pixarfilmerna med dess härliga familjekänsla agerat förebild. Tyvärr saknas den träffsäkra humorn, framåtrörelsen i berättandet och den charm som exempelvis senaste Ratchet &amp;amp; Clank-spelet erbjuder. Till skillnad från föregångaren, har dock äventyret lyckats fånga lite av magin från animerade filmer på vita duken denna gång. Det är dock inte förrän det kommer till den förbättrade spelmekaniken som Knack 2 verkligen glänser. Samtliga delar har fått sig en totalrenovering där ett betydligt djupare stridssystem och riktigt smart plattformshoppande står i täten. Svårighetsgraden har polerats rejält och det lokala samarbetsläget går numera faktiskt att samarbeta i. Visst blir det lite trångt när två jätteskrothögar till protagonister trängs på skärmen, men till skillnad från ursprungstiteln känner alltid både min medspelare och jag oss delaktiga i allt som händer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19186&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/Knack2-13-550x300.jpg" alt=""&gt; Två stycken Knack som knackar på fiender? Nej, jag ska inte dra något knack-knack-skämt&amp;hellip;[/caption] Även den filmiska upplevelsen har fått sig en uppgradering där snyggare kameravinklar och häftigare filmsekvenser bidrar till att helhetsupplevelsen blir betydligt mer angenäm denna gång. Omspelningsvärdet är högt då det finns mängder av dolda skatter och utmaningar för den som inte fått nog när eftertexterna rullat förbi. Jag är positivt överraskad av hur roligt jag har med plattformshoppandet och utforskandet av de ganska linjära banorna. Knack 2 är ett ofantligt mycket bättre spel än ettan och är faktiskt rätt bra överlag. Det har fortfarande en lång väg kvar till att kunna konkurrera med det bästa genren har att erbjuda, men fortsätter serien att förbättras lika mycket till nästa del kan Knack 3 bli helt fantastiskt bra. Oavsett vad, är Knack 2 verkligen värt att ge en chans om du gillar genren. Speciellt om du har en vän att spela med framför samma teve.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rabi-Ribi [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rabi-ribi-ps4/</link><pubDate>Tue, 12 Sep 2017 13:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rabi-ribi-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kanintjejen Erina har det verkligen inte lätt. Hon har mot sin vilja förvandlats till en människa med kaninöron och transporterats till en annan värld, hennes mästare är försvunnen och dessutom verkar de flesta invånare i världen vara ute efter henne. Kanin-hypen har kanske inte riktigt slagit igenom i Sverige, men i den pixliga världen vår hjältinna har hamnat i, är den i full blom - ja, rent livsfarligt inne faktiskt! Äventyrets mål är självklart att återställa Erina till sin normala form, men vägen dit är kantad av utforskning, nivånötande och rosa &amp;ldquo;bullet hell&amp;rdquo;. Narrativet är av traditionellt, japanskt snitt där vackra stillbildssekvenser matar mig med mängder av text. Som tur är blandas dessa med varianter som levereras i den charmig 16-bitsgrafik som resten av spelet använder sig av och jag upplever aldrig att jag får ont i tummen av att hamra på X-knappen. Erina är helt ensam i denna udda värld, men som tur är träffar hon snart en följeslagare som ska visa sig vara riktigt användbar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19172&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/rabi-2-e1505077550749-550x300.jpg" alt="Jodå, det går att varva bullet hell med pinsamma situationer!"&gt; Jodå, det går att varva bullet hell med pinsamma situationer![/caption] I sin ensamhet kan min kaninvarelse endast mosa fiender med sin hammare men tack och lov ansluter févarelsen Ribbon inom kort, efter en ganska dramatisk uppgörelse. Fén använder sig av avståndsvapen där jag antingen kan skjuta skott efter skott, eller hålla in knappen för att ladda upp en kraftigare attack. Det finns mängder av spelmekaniker som jag uppskattar i Rabi-Ribi; inslagen av rollspel känns lagom djupa och väldigt enkla att sätta sig in i, samtidigt som jag har en hel del val att göra. Plattformselementen är nedärvda från klassiker som Metroid och Castlevania och bjuder, precis som originalen, på möjligheter att nöta fiender då skärmens innehåll nollställs när jag lämnar den. Jag kan med andra ord hoppa fram och tillbaka för att slåss mot samma fiender om och om igen och på så sätt tjäna pengar eller erhålla erfarenhetspoäng. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19173&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/rabi-1-550x300.png" alt="Skit också! Jag glömde köpa solglasögon och en extra hälsodryck&amp;hellip;"&gt; Skit också! Jag glömde köpa solglasögon och en extra hälsodryck&amp;hellip;[/caption] Spelets djupa stridssystem ackompanjeras väldigt väl med de komplexa attackmönster som kan upplevas i bullet hell-spel; titlar som gärna fyller skärmen med dödande skott. Till en början kände jag mig rejält avskräckt av de uppgörelser mot bossar som brutalt mördade min stackars kaninflicka på nolltid. Som tur är bjuder spelet på relativt generösa mängder av sparpunkter; det finns nästan alltid en i anslutning till en annalkande boss. Tack vare möjligheten att snabbt vara på benen igen i närheten av en svår boss, är det ganska enkelt att testa sig fram, samtidigt som hjärnan börjar memorera motståndarens olika attacker. Spelet har ett antal svårighetsgrader för att passa de flesta spelare. Även om jag började min genomspelning på den näst högsta nivån, dröjde det inte speciellt länge innan jag insåg mina brister och fortsatte på den normala nivån. Jag måste dock erkänna att jag var tvungen att sänka svårigheten till den enklaste lite längre fram i spelet; bullet hell är inte för alla. Taiwanesiska studion CreSpirit levererar inte bara ett saligt hopkok av spelstilar i Rabi-Ribi, de lyckas dessutom väldigt väl med att göra det på ett charmigt och väl avvägt sätt. Titeln formligen osar av charm som bör tilltala både retro-sugna varelser likväl som hårdkokta bullet hell-rävar. Berättelsen är såklart rejält flamsig emellanåt men jag tycker att det spelar mindre roll; jag får slåss med min hammare, ducka för tusentals skott på skärmen och framför allt njuta av japanskt vanvett, levererat från Taiwan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 37 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-37-2017/</link><pubDate>Tue, 12 Sep 2017 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-37-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Förra veckan innebar det riktiga startskottet för hösten rusningstid i spelbranschen, i samband med lanseringen av den efterlängtade onlineskjutaren &lt;strong&gt;Destiny 2&lt;/strong&gt;. Detta följs upp denna vecka med ett flertal av de årliga sportspelen som nu angriper på bred front. Både basket, fotboll och hockey kommer att sysselsätta oss i vanlig ordning, och det är förstås alltid spännande att se vad årets upplaga har att bjuda på. Om du inte intresseras av dessa virtuella sporter kan du istället slipa på dina lönnmördarfärdigheter i den fristående expansionen till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dishonored-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dishonored 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, med titeln &lt;strong&gt;Death of the Outsider&lt;/strong&gt;. Här får du följa Billie Lurk och Daud i deras kamp för att lyckas ha ihjäl den mystiske personen som kallas The Outsider, och mina egna förväntningar på detta verk är förstås skyhöga.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Topplista: De bästa versionerna av Jason i Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-de-b%C3%A4sta-versionerna-av-jason-i-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2017 14:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-de-b%C3%A4sta-versionerna-av-jason-i-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Häromdagen utsåg jag mina tre &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/topplista-de-tre-basta-lagerledarna-i-friday-the-13th-the-game/"&gt;favoriter bland lägerledarna&lt;/a&gt; i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men vad vore spelet utan mannen iklädd ishockeymask? Alla spelbara varianter av Jason Voorhees har olika egenskaper och det blir därför ett måste att ändra taktik vid byte av skepnad. Jag har hårdgranskat samtliga och tänker nu utse de tre bästa versionerna Camp Crystal Lakes ökände mördare.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="3-del-9-jason-goes-to-hell"&gt;3. Del 9 (Jason Goes to Hell)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/09/f13jason9-550x300.jpg" alt=""&gt; Den massiva storleken får Jason att se långsam ut, men hans snabba Shift är långvarig och kan användas igen ganska snabbt. Hans tjocka hud med varbölder ger ett starkt försvar och förebygger bedövning från lägerledarnas vapen. Kombinationen av Shift, tillsammans med den falska tryggheten från hans Stalk tenderar att bli en obehaglig överraskning för de tilltänkta offren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>L.A. Noire kommer till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/l.a.-noire-kommer-till-playstation-4/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2017 09:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/l.a.-noire-kommer-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Rockstar Games släppte sitt spännande polisdrama L.A. Noire för sex år sedan till PlayStation 3, en titel som var banbrytande tack vare dess enastående ansiktsanimationer. I 1940-talets Los Angeles fick man följa detektiven Cole Phelps när han löste brott och klättrade högt upp på karriärstegen. Nu har spelstudion gått ut officiellt och berättat att de tänker släppa en ny version till PlayStation 4.Denna återutgivning kommer att inkludera hela originalberättelsen och allt utgivet extramaterial i en fin lyxförpackning, dessutom med förbättrad grafik i 1080p och där utgåvan till PlayStation 4 Pro kommer att levereras i 4K. Jag blev positivt överraskad av Rockstars oväntade utannonsering. L.A. Noire är, enligt mig, ett underskattat och vackert spel som fångar 1940-talets Hollywood perfekt med jazzmusiken, de snygga kläderna och elegansen i språket. I bästa Dick Tracy-stil var det en härlig känsla att leta efter ledtrådar på brottsplatser och sätta dit kriminella med hjälp av bevisen. L.A. Noire kommer till PlayStation 4 den 14:e november. &lt;strong&gt;Längtar du tillbaka till L.A. Noire?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 36 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2017/</link><pubDate>Fri, 08 Sep 2017 17:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen är det dags att ta nya tag och återigen välkomna helgen. Hösten har sannerligen visat sin ombytliga sida och bjudit oss både regnrusk och solsken med tillhörande värme. På spelfronten råder det dock fortfarande högtryck där de stora speltitlarna verkar trängas om att få en stund i solskenet. Rädsugna skjutgalningar med törst efter en stark berättelse har fått nytt hop och förmodligen hängt på låset för att säkra ett exemplar av det ödesdigra &lt;strong&gt;Destiny 2&lt;/strong&gt; som släpptes härom dagen. Det finns säkert en och annan Knack-entusiast ute i landet också som jublande har fått sätta tänderna i uppföljaren &lt;strong&gt;Knack 2&lt;/strong&gt;. Lite lustigt är det ju att VR-skräckspelet &lt;strong&gt;Don&amp;rsquo;t Knock Twice&lt;/strong&gt; släpps exakt samma vecka, åtminstone enligt mig. Nu kastar vi dock dåliga skämt åt sidan och avslöjar helgplanerna tycker jag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Topplista: De tre bästa lägerledarna i Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-de-tre-b%C3%A4sta-l%C3%A4gerledarna-i-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Thu, 07 Sep 2017 11:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-de-tre-b%C3%A4sta-l%C3%A4gerledarna-i-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte lätt att vara en lägerledare i Camp Crystal Lake, särskilt när en maskerad mördare vill döda alla han får syn på i det dödsdömda lägret. I &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kan jag välja mellan tio olika hjältar för att kunna överleva den skräckinjagande natten, alla med sina egna styrkor och svagheter. I detta inlägg utser jag de tre bästa lägerledarna i spelet med en motivering av mina val. Jägaren Tommy Jarvis uteblir dock från listan eftersom han inte är en valbar karaktär.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil: Revelations [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-revelations-ps4/</link><pubDate>Wed, 06 Sep 2017 09:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-revelations-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelskaparna Capcom har på senaste tiden återskapat deras äldre Resident Evil-titlar på nytt till PlayStation 4, och nu har turen kommit för ett återbesök i ett skräckinjagande fartyg vars besättning består av läskiga monster. Jag talar förstås om &lt;strong&gt;Resident Evil: Revelations&lt;/strong&gt;. Spelet börjar med att välbekanta agenten Jill Valentine och hennes kollega Parker Luciani letar efter Chris Redfield, och det senaste spåret leder till ett mystiskt fartyg mitt i Medelhavet. Men det dröjer inte länge tills agenterna hittar besättningen som består av bioorganiska monster, och överlevnadsskräcken kan börja. Likt det fjärde spelet är Revelations ett actionbetonat äventyr där jag styr Jill i tredje person, men jag uppskattar att element från den klaustrofobiska skräcken från Jills debuttitel i herrgården gör en härlig återkomst. De mörka korridorerna och övergivna kabysserna är effektfullt obehagliga, särskilt när jag blir överrumplad av ett äckligt monster vars dammsugarliknande mun försöker suga i sig Jills blod. När agenterna beger sig längre in i skeppet möts de av ännu mer vidriga odjur beväpnade med krabbklor, sågklingor och andra farliga oväsentligheter. Även om miljöerna är rysligt stämningsfulla, verkar det som att Capcom har struntat i att förbättra spelets grafik från förra spelgenerationen och därmed inte har den detaljrikedom jag vill se i en utgåva till PlayStation 4. Karaktärernas föråldrade ansikten utan några känslouttryck alls är gräsliga. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19091&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/resident-evil-revelations-2jpg-1e082f_1280w-550x300.jpg" alt=""&gt; Jill Valentine avbryter striden för att hon blev tvungen att besöka toaletten.[/caption] Förutom det spännande enspelarläget, kan jag ta mig an de välgjorda utmaningarna i Raid Mode. Beroende på hur långt jag kommit i äventyret, kan någon av de valbara hjältarna ta sig an en sektion av tidigare besökta platser för att döda fiender med begränsad ammunition. Det briljanta upplägget där jag kan använda insamlade poäng för att köpa bättre vapen och specialförmågor är upplyftande, vilket leder till att jag spelar dessa utmaningar flera gånger. Upplevelsen blir ännu bättre om jag får sällskap av en medspelare online. I de episodbaserade kapitlen under äventyrens gång kan jag använda en särskild skanningsapparat för att hitta gömd ammunition, mystiska handavtryck och även skanna de motbjudande varelserna för att bli belönad med en grön läkande ört. Jag gillar att leka detektiv för att leta efter undangömt godis överallt tack vare den finurliga maskinen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19098&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/resident-evil-revelations-main-550x300.jpg" alt=""&gt; Men när Jill kom till toaletten så var det upptaget och kön var lång. Typiskt.[/caption] Mitt största bekymmer med denna nyutgåva är att spelutvecklarna inte har lagt tid på att förbättra mekaniker som idag är föråldrade, speciellt den klumpiga kontrollen. I princip ingenting har ändrats eller adderats jämfört med PlayStation 3-utgåvan, vilket gör att min besvikelse blir total eftersom möjligheten att beskåda fartyget Queen Zenobia med nya ögon går förlorad. Det finns några delar i serien som använder mallen från Resident Evil 4 och endast Resident Evil: Revelations kommer i närheten av sin föregångare. Det är helt klart värt en genomspelning om du har missat detta kapitel, tillsammans med Raid Mode som är en av spelets stora behållningar. Men har du spelat det på PlayStation 3 och längtar efter att uppleva nya minnen kommer du, likt mig, att bli otroligt besviken för under ytan finns inget nytt alls.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 36 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-36-2017/</link><pubDate>Tue, 05 Sep 2017 12:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-36-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har nu tagit ett rejält kliv in i september, och med detta följer några av de första av höstens stora mastodontsläpp. Först ut har vi en efterlängtad uppföljare till ett väldigt populärt spel som sannolikt kommer att svälja massor av timmar hos många. Nu undrar du säkert om jag syftar på &lt;strong&gt;Destiny 2&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Knack 2&lt;/strong&gt; , men jag talar faktiskt om det förstnämnda. Jag fastnade inte vid Destiny som många andra gjorde, men jag är ändå intresserad av vad Bungie lyckas göra med uppföljaren. Förhoppningsvis finns det åtminstone mer att göra när spelet lanseras. Knack 2 släpps ju också, och även om det inte fick det genomslag som Sony önskade, finns det ändå viss potential där. Troligtvis kommer denna uppföljare att erbjuda lite mer än bara en teknikuppvisning, annars blir det nog inte fler uppföljare framöver.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Life is Strange: Before the Storm Episode 1: Awake [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-life-is-strange-before-the-storm-episode-1-awake-ps4/</link><pubDate>Tue, 05 Sep 2017 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-life-is-strange-before-the-storm-episode-1-awake-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha spelat igenom &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt; ett flertal gånger, var det en specifik känsla jag inte kunde skaka av mig; känslan av igenkänning. I en hel del av situationerna kändes det som att protagonisten Max lånade delar av min uppväxt och mina erfarenheter. Genom hela spelet anspelades det på händelser som ägde rum långt innan jag fick möjligheten att få en inblick i det lilla samhället Arcadia Bay. &lt;strong&gt;Life is Strange: Before the Storm&lt;/strong&gt; tar oss (utan tidsresor denna gång) tillbaka i tiden innan Maxine Caulfield återvände till sin hemstad. Denna gång är det själsfränden Chloe Price som vi får följa i tre avsnitt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19071&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/lisbts1-550x300.jpg" alt="Klart att vi har tid med lite rollspel innan skolan börjar!"&gt; Klart att vi har tid med lite rollspel innan skolan börjar![/caption] Chloe är, som du kanske minns, en riktig tonårsrebell som svär, röker och dricker. Hon tycker att världen - speciellt Arcadia Bay - är ett riktigt vedervärdigt ställe och söker hela tiden efter en tillflykt någon annan stans. När berättelsen börjar får vi följa med henne på ett litet äventyr där hon desperat försöker få se ett hårdrocksband som spelar i ett gammalt sågverk. Ganska snart introduceras jag till Chloes specialförmåga, vilken är att vinna över någon i en argumentation. Max hade förmågan att hoppa tillbaka i tiden när hon ville, men mekaniken som Chloe kan använda sig av känns nästan ännu bättre, och på något sätt uppfriskande. Innan jag startade spelet funderade jag på vad detta äventyr skulle handla om, med tanke på att Max inte är närvarande. Efter ett tumultartat bråk inne på det gamla sågverket står det dock fullkomligt klart; jag ska få veta vad det var som utgjorde grunden för Chloes och Rachel Ambers speciella förhållande. Det blir en omtumlande resa både för Chloe, Amber och mig och när jag lägger ifrån mig kontrollen efter att ha sett sluttexterna rulla, känner jag inom mig att jag blivit berörd. Det enda som jag är orolig för när det kommer till historien just nu, är att tre avsnitt känns lite snålt tilltaget; Chloe behöver mer tid i rampljuset, några avsnitt till. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19072&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/lisbts2-550x300.jpg" alt="Tågsekvensen i Uncharted 2 hamnar i blåsväder nu&amp;hellip;"&gt; Tågsekvensen i Uncharted 2 hamnar i blåsväder nu&amp;hellip;[/caption] Även om det är en ny studio, i form av Deck Nine, som håller i rodret denna gång, fastnar jag gång på gång i berättelsen. Jag stannar ofta upp för att lyssna klart på en sång, för att titta på hur människorna beter sig runt mig, eller bara njuta av känslorna som förmedlas. Musiken förstärker känslan i samtliga situationer, även om jag ännu inte hittat en sekvens som fått mig att känna lika mycket som när Max tar på sig sina hörlurar och går fram i korridoren i originalspelet. Miljöerna och grafiken är väldesignade och får upplevelsen att kännas äkta, även om leveransen sker via den något enkla, tecknade stilen. Life is Strange: Before the Storm sätter inte iväg med någon rivstart precis, men tempot som erbjuds passar alldeles utmärkt. Om du uppskattade tiden i Arcadia Bay innan stormen och trivdes med karaktärsgalleriet, kommer du förmodligen att falla pladask för Chloe och Amber i detta utmärkta förspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Thimbleweed Park [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thimbleweed-park-ps4/</link><pubDate>Mon, 04 Sep 2017 14:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thimbleweed-park-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Ron Gilbert utannonserade en Kickstarter-kampanj för &lt;strong&gt;Thimbleweed Park&lt;/strong&gt; var det många äventyrsfantaster som jublade och öppnade sina plånböcker. Inte mindre än 17000 entusiaster drömde sig tillbaka till tiden då Gilbert arbetade med spel som Maniac Mansion-serien, Monkey Island-serien och &lt;strong&gt;Indiana Jones and the Fate of Atlantis&lt;/strong&gt;. Utan att gå händelserna i förväg kan jag avslöja att Thimbleweed Park verkligen väcker vibbar från tidiga LucasArts-spel. Likheterna är många både vad det gäller utseende, gränssnitt och känsla. Mest likt blir det &lt;strong&gt;Maniac Mansion&lt;/strong&gt; och uppföljaren &lt;strong&gt;Day of the Tentacle&lt;/strong&gt; då du under spelets gång kontrollerar fem helt olika huvudpersoner och många av gåtorna kräver samarbete mellan dem. Gränssnittet transporterar mig 25 år bakåt i tiden med skärmen uppdelad i ett antal verb, innehåll i ryggsäcken och själva spelytan exakt som i ett par av spelen jag nämnde ovan. Till en början känns det lite klumpigt, även om nostalgikern i mig gör några frivolter av lycka. Successivt vänjer jag mig dock och ganska snart inser jag att många av pusslen hade varit omöjliga att genomföra med ett mer generiskt kontrollsätt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19060&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/Thimbleweed-Park_20170828211101-550x300.jpg" alt=""&gt; Agenterna Ray och Reyes, inte Scully och Mulder.[/caption] Ett mord har begåtts i den lilla staden Thimbleweed Park och två federala agenter får till uppdrag att utreda brottet. Gilberts skruvade humor känns snart igen och persongalleriet i staden blir mer och mer skruvat. Utseendemässigt ser agenterna ut som Mulder och Scully från Arkiv X och självklart dyker det upp små referenser till det. Berättelsen vecklas snabbt ut till något mer än en simpel mordgåta och du bjuds både på överraskningar och avancerade utvecklingar. Spelet kommer i två svårighetsgrader där den svårare har betydligt klurigare pussel även om det är samma berättelse i botten. Gåtorna i sig är smarta och svåra, men väldigt sällan ologiska om än bitvis långsökta. Vid några tillfällen är jag tvungen att leta hjälp på Internet för att komma vidare men varje sådan nödlösning kantas av skamsna känslor. De mest invecklade pusslen kräver koordination med tre olika figurer, många moment och påtvingar en tidsbegränsning. En fördel är att du kan prova lösningar utan att riskera att spelet tar slut eller att du låser in dig i en återvändsgränd. Det finns ett par tillfällen där du kan få spelet att ta slut men du varnas innan att du kanske borde spara först. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19061&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/Thimbleweed-Park_20170831091952-550x300.jpg" alt=""&gt; Självklart finns det övernaturliga inslag som spöken[/caption] Det finns inte speciellt många platser i spelet, men många av besöken i dem blir väldigt långa och en stor del av min tid tillbringas att springa mellan olika områden. Det blir tyvärr segt i längden och när jag inser att fel person har saken jag behöver blir det extra mycket springande och bytande av figurer för att flytta över föremålet. Tempot i spelet är väl avvägt och känslan att hela tiden åstadkomma något för att driva berättelsen framåt taggar mig och jag slukas upp av det. Om jag jämför med andra moderna peka-och-klicka-äventyr, imponeras jag över hur otroligt omfattande Thimbleweed Park är. Varje gång som jag tror att jag närmar mig slutet, nystas en ny tråd upp som jag måste följa upp. Det enda som drar ned tempot är att den kantiga grafiken bitvis är plottrig och i kombination med att jag styr en markör med styrspaken, händer det att jag missar ett föremål som behövs för att komma vidare. Som helhet är Thimbleweed Park ett fantastiskt spel och om du, precis som jag, älskade eran när LucasArts och Sierra ägde genren, är detta ett spel som du inte får missa. Förbered dig på att behöva lägga ifrån dig kontrollen, fundera igenom hur du kan lösa uppgiften framför dig, svära lite grann för att senare slå dig för pannan när du inser hur självklar lösningen är.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Demon Gaze II får ny trailer och datum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/demon-gaze-ii-f%C3%A5r-ny-trailer-och-datum/</link><pubDate>Mon, 04 Sep 2017 09:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/demon-gaze-ii-f%C3%A5r-ny-trailer-och-datum/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Demon Gaze II&lt;/strong&gt; , som logiskt nog är uppföljare till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-demon-gaze/"&gt;&lt;strong&gt;Demon Gaze (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har nu fått ett släppdatum i Europa. Den 17 november är det dags att packa ryggsäcken med grottutforskarutrustningen och ge dig av för att fånga demoner. Spelet släpps både digitalt och fysiskt på både PlayStation 4 och PlayStation Vita, där det senare inte är något vi blir bortskämda med särskilt ofta längre. Lite mer information om spelet har också avslöjats och vi vet nu att det utspelas flera år efter den första delen. Den här gången ska du som spelare också få bygga din egen äventyrartrupp och du kan kombinera förmågor från demoner du fångar för att låsa upp nya färdigheter. Som vanligt utforskas världen i ett rutnät och stridssystemet är turordningsbaserat. På Gamescom i Köln för några veckor sedan, vann spelet en utmärkelse för bästa PlayStation Vita-titel och det sänker inte mina redan högt ställda förväntningar. &lt;strong&gt;Kommer du att spela Demon Gaze II?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 35 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2017/</link><pubDate>Fri, 01 Sep 2017 17:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Dagarna fullkomligt rasar iväg och bakom oss verkar semestertiden försvinna lika snabbt som den kom. För min del innebär dock varje vecka att jag kommer närmare och närmare nästa resa till Japan, vilket gör att det är dumt att klaga! Under veckan som har gått har vi fått möta en massiv anstormning av spel, där &lt;strong&gt;Life is Strange: Before the Storm Episode 1&lt;/strong&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-kiwami-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza Kiwami (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kittlade mitt intresse allra mest. Yakuza-serien håller jag väldigt nära mitt spelarhjärta och får därför lite ångest när jag redan har missat två av de senaste utgåvorna - när ska jag ha tid att plöja igenom dessa? Nu är det dags att skärpa blicken och se efter hur helgens spelplaner ser ut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Songbringer [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-songbringer-ps4/</link><pubDate>Fri, 01 Sep 2017 09:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-songbringer-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Songbringer&lt;/strong&gt; är ett actionrollspel som har sneglat mer än en gång med kärleksfulla ögon på klassikern &lt;strong&gt;The Legend of Zelda&lt;/strong&gt;. Till en början tycker jag att det är charmigt, men efter ett tags spelande börjar rost dyka upp bakom den annars välputsade pixelkonstfasaden. När spelet börjar får du ta två beslut; om du vill ha permanent död, samt knappa in en teckenkombination som genererar världen - en idé som kan vara kul om du vill dela en bra värld med dina kompisar men som i min mening sällan tillför något. Du har kraschat med ditt rymdskepp och är vilse på en främmande planet. Precis som i tidigare nämnda Zelda-spel finns en grottöppning precis i början, där du hittar ett svärd. Nu börjar ett äventyr för överlevnad där du måste utforska planeten och försöka ta dig därifrån. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19033&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/Songbringer_20170829111359-550x300.jpg" alt=""&gt; Vem har tänt eldar i detta underjordiska komplex?[/caption] Den färgglada grafiken med inspiration från 16-bitarseran tilltalar mig till en början och miljöerna är både vackra och detaljerade, medan musiken omedelbart går mig fullkomligt på nerverna. Det irriterar mig till den grad att det förtar en del av spelglädjen i övrigt, och att spelet innehåller ordet sång och att svärdet nynnar spär bara på mina låga tankar. Kontrollerna är dock responsiva och möter upp till förväntningarna på ett modernt actionspel. Världen är uppdelad i statiska skärmar som byts när du passerar kanten, och det hade fungerat bra om världen hade varit designad för hand. Det procedurella skapandet av världen har gjort att en del av skärmarna blir vansinnigt ologiska med låsta utgångar och långa omvägar. Mer än en gång svär jag när jag har ett mål i sikte och måste gå runt ett flertal skärmar för att komma dit. Majoriteten av nivåerna har ett flertal fiender som måste undvikas eller bekämpas. Initialt känns variationen av motståndet bra med humanoider, djur och konstiga rymdmonster, men även här tryter fantasin och när jag kommer till ännu en skärm invaderad av spindlar suckar jag tungt. Allra värst är monstrens rörelsemönster som ofta känns slumpmässiga och jag upplever ofta att jag förlorar livspoäng på grund av slumpen snarare än mina egna färdigheter. Självklart återuppstår monstren också mellan spelsessionerna och när du byter karta, som exempelvis när du tar en hiss ned i en grotta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19034&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/09/Songbringer_20170829112906-550x300.jpg" alt=""&gt; Regneffekterna kan verkligen störa ditt fokus[/caption] Som alltid när världen är automatgenererad åker berättelsen i baksätet, och försvinner nästan helt från mina tankar. När jag väl hittar något person att prata med som ger mig ett uppdrag blir jag lika överraskad varje gång. Förklaringarna för föremål du hittar är milt sagt undermåliga och jag har ingen aning om det är uppdragsföremål, förbrukningsmaterial eller något annat jag hittat. Både kontrollerna, kartfunktionen och miljöerna håller bra klass, men med det sagt finns det inget nyskapande i Songbringer. Varje delkomponent har gjorts bättre i andra spel, och med tanke på hur många bra actionrollspel det finns till PlayStation-konsolerna kan jag inte med gott samvete rekommendera detta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [September 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2017/</link><pubDate>Thu, 31 Aug 2017 09:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Knappt har explosionernas dån i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-just-cause-3-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Just Cause 3 (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; tystnat, knappt har vi hunnit fälla ankaret i &lt;strong&gt;Assassin’s Creed: Freedom Cry,&lt;/strong&gt; förrän det är dags att ta sig an nya storverk. September månad är här och liksom inför varje ny månads inträde, byts även spelen ut för de som prenumererar på PlayStation Plus. I denna uppdatering lägger Sony äntligen en VR-titel till utbudet i form av &lt;strong&gt;RIGS: Mechanised Combat League&lt;/strong&gt; , en titel som jag sneglat på ett tag men aldrig köpt. Förutom att skämma bort PlayStation VR-ägare, bjuds även en rejält skruvad visuell roman i form av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatoful-boyfriend-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hatoful Boyfriend (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Är du istället ute efter spel med lite större budget och interaktivitet, har du även chansen att njuta av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-infamous-second-son-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;inFamous: Second Son (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, eller varför inte det underbara &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-child-of-light/"&gt;&lt;strong&gt;Child of Light (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 35 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-35-2017/</link><pubDate>Wed, 30 Aug 2017 09:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-35-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för månadens sista uppdatering av PlayStation Store, och det är en riktigt matig sådan. Du får till exempel äntligen sätta tänderna i det makalöst spännande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-kiwami-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza Kiwami (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som erbjuder dig möjligheten att återuppleva det första spelet i den populära Yakuza-serien, fast en betydligt mer polerad form. Du kan även fördjupa dig i bakgrundshistorien till det fantastiska &lt;strong&gt;Life is Strange.&lt;/strong&gt; Den nya, tre kapitel långa serien, kommer att fokusera på Chloes vänskap med Rachael innan hennes försvinnande. Den ursprungliga säsongen bjöd på en riktigt gripande historia, och jag hoppas att &lt;strong&gt;Before the Storm&lt;/strong&gt; kan nå upp till denna högt lagda ribba.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Call of Duty: WWII</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-call-of-duty-wwii/</link><pubDate>Tue, 29 Aug 2017 09:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-call-of-duty-wwii/</guid><description>&lt;p&gt;En av tidernas längsta spelserier startade med en historielektion genom att ta med spelarna till andra världskriget, mitt i de intensiva eldstriderna. Efter fjorton år och en handfull moderna delar i bagaget har Activision tillsammans med utvecklarna Sledgehammer Games återvänt till originalkonceptet som gett serien dess namn. &lt;strong&gt;Call of Duty: WWII&lt;/strong&gt; är det fjortonde spelet i ordningen. Det utannonserades i slutet av april 2017 och ska lanseras 3 november 2017 till PlayStation 4. Under helgen fick jag ett smakprov på dess flerspelarläge i den stängda betan och nu när dimman av krutrök har lagt sig för tillfället har det blivit dags för mina första intryck. Mina förberedelser innan besöket på slagfältet var minst sagt intressanta. Jag fick välja mellan fem olika divisioner och få exklusiva egenskaper för den valda kategorin, och för varje befordran fick jag tillgång till nya förmågor. Valmöjligheterna var överraskande många och jag gillade att kombinera vapen tillsammans med de hjälpmedel som låstes upp varje gång min rank steg i nivå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_19013&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/08/Call-of-Duty-World-War-II-Multiplayer-550x300.jpg" alt=""&gt; Putsa pipan i din M1 Garand, för du kommer att avlossa massor av skott![/caption] Det fanns fem olika typer av matcher att spela under den tid betan pågick och det imponerande höga tempot i eldstriderna höjde min puls ordentligt; det fanns inte en enda uns av tristess. Jag tyckte även om att omedelbart hoppa in i kriget igen efter att ha skjutits ihjäl sekunden innan, det kändes som att jag kunde fortfarande behålla fokus och känna att jag gjorde nytta för mitt lag. Personligen tyckte jag mest om att hålla zonen inom en tidsgräns i Hardpoint och även det snyggt konstruerade War, där ena laget ska forcera sina trupper genom motståndarnas korseld. När det gäller kontrollerna, tyckte jag att det var krångligt att kasta granater eftersom funktionen växlade knappar mellan matcherna. Under det ena scenariot var det L1 som gällde men i nästa omgång byttes det till R1. Inför det färdiga spelet hoppas jag att denna förvirring åtgärdas med enbart en knapp för att slänga explosiva ämnen. Seriens återkomst till andra världskriget och det praktiska i dess enkelhet övertygar mig att Call of Duty: WWII möjligtvis kan bli ett av de bästa kapitlen i dess historia. Nu när betans sista patron blivit avfyrad ser jag fram emot den fullständiga produkten. Blir dess framfart lika slagkraftigt som i detta första test, kan det förhoppningsvis bli en kandidat till årets spel. &lt;strong&gt;Har du testat den stängda betan? Vad tyckte du?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [September 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2017/</link><pubDate>Mon, 28 Aug 2017 09:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en välfylld spelmånad i augusti är det nu dags att vi beger oss med full fart mot ännu en spelhöst. I vanlig ordning kommer september att vara fylld av diverse sportspel, eftersom många av de stora ligorna också drar igång sina säsonger runt denna tid. Det finns dock en hel del annat att se fram emot också, om du nu inte gillar sport.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="danganronpa-v3-killing-harmony-ps4-ps-vita"&gt;Danganronpa V3: Killing Harmony (PS4, PS Vita)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Den tredje riktiga delen i Danganronpa-serien är nu äntligen runt hörnet, och detta är något jag har längtat enormt efter. Sidospåret Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls (6/10) var en besvikelse på många vis, men nu återvänder utvecklarna till det klassiska upplägget med mordutredningar och rättegångar igen. En demoversion av spelet släpptes nyligen på PlayStation Store, och den gav sannerligen mersmak genom att visa upp ett fenomenalt intressant karaktärsgalleri. Jag ser fram emot att se vilka vrickade planer Monokuma har för denna nya skara av ultimata elever.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 34 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2017/</link><pubDate>Sat, 26 Aug 2017 10:05:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka att lägga till handlingarna! Nu verkar det minsann som att semestrarna börjar ta slut runt om i landet, och många har säkert redan uppmärksammat väderleken som är inne på samma spår. Sommaren är över. För att råda bot på lite av den kommande hösttristessen (om det nu finns en sådan i spelvärlden), tänkte vi passa på att dela med oss av våra vilda planer inför helgen. En del av oss låser in sig i sina spelhålor och kommer inte fram förrän måndagen visar sin fula nuna, andra trotsar regnet och försöker genomlida teambuilding i regnet. Det viktigaste är dock vad du tänker sysselsätta dig med i helgen. Låt oss höra lite sunda planer!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Observer [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-observer-ps4/</link><pubDate>Fri, 25 Aug 2017 12:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-observer-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kombinationen av den holländske skådespelaren Rutger Hauer och en cyberpunk-berättelse har historiskt sett varit lyckad, speciellt med tanke på hans rollprestation i Blade Runner. Det är även en av de stora anledningarna till att &lt;strong&gt;Observer&lt;/strong&gt; lyckades fånga mitt intresse när hans medverkan i spelet offentliggjordes under sommaren. Det visar sig dock snabbt att spelet har mer än Hauer att luta sig på en denna mörka, dystopiska framtidsskildring. Året är 2084, och efter både svåra epidemier och omfattande krig har samhället sargats svårt. Ur askan lyfter sig ett gigantiskt företag, som snabbt passar på att iklä sig rollen som regering när de gamla styrena är i spillror. Detta leder förstås till en övervakande diktatur som håller strypgrepp på befolkningen för att behålla makten. Kroppsliga implantat är vanligt förekommande, men de håller oftast väldigt dålig kvalitet och det krävs konstant medicinering för att hålla kontroll på dem. Vår protagonist Daniel Lazarski är en Observer, vilket är en form av polis som med hjälp av sina implantat kan koppla upp sig till andra människors hjärnor för att utforska deras minnen. Allt för att kunna få fram information som folk kan tänkas dölja av olika skäl. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18969&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/20863665_10155185122347886_8203859946354413348_o-550x300.jpg" alt=""&gt; Vad är det på TV ikväll?[/caption] När spelet tar vid befinner vi oss i ett mörkt och smutsigt Krakow i Polen, och Daniel får ett samtal från sin son Adam. Det märks fort att kontakten mellan dem har varit bristfällig, och det finns en hel del ont blod mellan dem. Efter samtalet spårar Daniel upp Adam i hopp om att reda ut problemen, men när han anländer i lägenheten möts han av ett huvudlöst lik med ett trasigt ID-chip. Detta drar igång en utredning om vad som har skett, och vem denna döda person faktiskt är. Största delen av spelet består av att utforska lägenhetskomplexet för att leta reda på ledtrådar, och hitta eventuella vittnen. Miljöerna är otroligt stämningsfulla och påtryckande i sin mörkhet, och det är en fröjd att gå och rota runt i skrymslen och vrår. Till din hjälp har du ett par olika filter som hjälper dig att finna antingen biologiska ledtrådar, eller elektroniska ledtrådar. Dessa kan du sedan kika närmare på och analysera för att se om det är relevant information. Ett av spelets mest intressanta lägen är när du utforskar andra människors minnen, då det hela förvandlas till en David Lynch-inspirerad feberdröm fylld av märkliga händelser. Oftast känns det som osammanhängande nonsens när du startar sekvensen, men ju längre du kommer in i minnessekvenserna, desto mer faller saker på plats. Denna utveckling i berättandet är riktigt imponerande och effektiv emellanåt. Den övergripande berättelsen eskalerar också på ett tillfredsställande sätt, och det som börjar som en mordutredning tar snabbt några intensiva svängar för att bli något betydligt större. Blandningen av deckare, cyberpunk och en del lättare skräckelement flyter ihop på ett härligt vis, och det är ett gigantiskt kliv uppåt för Bloober Team som tidigare gav oss &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-layers-of-fear-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Layers of Fear (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18970&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/Observer_091-550x300.jpg" alt=""&gt; I den dystopiska framtiden har ingen tid att städa lägenheten.[/caption] Rollprestationerna håller överlag ganska hög klass, men tråkigt nog är det Rutger Hauer som drar ner upplevelsen en aning. Han låter lite platt och monoton emellanåt jämfört med de andra skådespelarna, vilket förstås är en liten besvikelse med tanke på vad han har åstadkommit i sin karriär. Spelets stora skamfläck är dock själva prestandan. Bildfrekvensen svajar som ett träd i en orkan, och kan ena sekunden flyta på perfekt i 60 bildrutor per sekund för att sedan gå in i diabildsläge. Det finns inga krav på snabba reaktioner i spelet, men det är ändå förödande för stämningen när jag ordagrant måste stå stilla och vänta på att spelet ska hinna ikapp. Det är bitvis den sämsta prestandan i ett spel som jag har sett på PlayStation 4. Trots denna tekniska besvikelse måste jag ändå rekommendera alla fans av cyberpunk-berättelser att kika närmare på detta spel. Stämningen är emellanåt ypperlig, och du bjuds på en riktigt intressant resa under historiens gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nidhogg 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nidhogg-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 Aug 2017 12:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nidhogg-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den lilla utvecklaren Messhof släppte fäktningsspelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nidhogg-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Nidhogg (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; till PlayStation 4 och PlayStation Vita 2014, runt ett år efter att spelet funnits på PC. Nu har de slipat svärden åter igen för att låta spelare fäkta för sina liv i denna galna uppföljare. När jag hoppar in i en match förstår jag omedelbart vad som ska göras. Jag ska försöka ta mig till slutdestinationen i den riktning min färgglada lergubbe tittar åt, och hacka ihjäl de hårt kämpande motståndarna i min väg. När väl banans mål är nått efter blodiga strider blir jag ironiskt nog uppäten av en jättelik, luden ringmask vid namn Níðhöggr innan nästa lustiga nivå påbörjas. Vid mitt första intryck påminner &lt;strong&gt;Nidhogg 2&lt;/strong&gt; starkt om det våldsamma Barbarian till Commodore 64 eftersom det också handlade om svärdviftande män med dödslängtan, men den svarta humorn får mig att tänka på roliga tv-serier i stil med Rick &amp;amp; Morty och dess absurda toaletthumor. Det överdrivna våldet är riktigt roligt och jag skrattar en hel del när en rosafärgad gubbes inälvor stänker över hela golvet han står på. Det första spelet använde sig av enkla pixlar, men nu har det visuella förbättrats med livfull grafik och starka färger. Om jag tar mig tid att beskåda de vackra detaljerna i förgrund och bakgrund brukar jag dock bli dödad av en värja eller en kastad kniv i ansiktet. Musiken är stämningsfull och passar utmärkt för det kaos jag befinner mig i. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18928&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/6-550x300.jpg" alt=""&gt; Efter striden kan jag gå in i monstrets gap och vandra igenom dess matsmältningssystem. Ja, även ut via den naturliga vägen.[/caption] Alla strider handlar om snabba reaktioner, tajmade pareringar och taktik där minsta feldrag kan leda till en omedelbar död. Jag kan plocka upp en framliden kämpes vapen för att försvara mig mot nästa tappre motståndare. Ibland får jag till ett bra flyt och lyckas marschera långt framåt, men innan jag vet ordet av, hamnar jag i en svacka och fienden tar snabbt igen det avstånd han förlorat, vilket får mig att svära en del i frustration. Det finns tio fantasifulla banor där jag bland annat kan besöka ett område med rosa moln, ett matsmältningssystem och ett disco. I arkadläget får jag kämpa mot datorstyrda spelare och dessa ger mig ett rejält motstånd, särskilt i de sista nivåerna. För en perfekt fredagskväll med bekanta kan vi att spela mot varandra lokalt eller i en turnering. Jag har också möjligheten att spela mot andra spelare online, dock kunde jag inte hitta en enda motståndare inför denna recension och därför gick den möjligheten förlorad. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18932&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/nidhogg2image-550x300.jpg" alt=""&gt; Han är bakom mig, eller hur?[/caption] Nidhogg 2 är otroligt roligt och jag blir lätt underhållen av den banala dragkampen tillsammans med de spännande duellerna. Messhof har utökat antalet banor denna gång och den förbättrade grafiken ger en snyggare och mer makaber stil rakt igenom.Spelet lider dock av att det har för få spellägen att välja mellan och oavsett hur underhållande upplägget är, blir det till slut för enkelspårigt. Nidhogg 2 bjuder på ett stridssystem som är lika enkelt som det är genialt; där allt handlar om koordination och snabba reflexer. Om du har barnslig humor och föredrar spel där inspirerande berättelser inte har någon betydelse alls, kan jag definitivt rekommendera denna titel, gärna tillsammans med några vänner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sudden Strike 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sudden-strike-4-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 Aug 2017 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sudden-strike-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha blivit övertygad om att konsolkontrollerna är dugliga verktyg för att bygga och styra samhällen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-aven-colony-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Aven Colony (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, kände jag att jag även borde ge strategiska strider en chans när &lt;strong&gt;Sudden Strike 4&lt;/strong&gt; hamnade på recensionsbordet. Spelserien har hittills varit exklusiv för PC, men i och med den fjärde delen, gör utvecklarstudion Kite Games ett försök att leverera realtidsstrategi till PlayStation-plattformen. Spelseriens upplevelser kretsar kring de många konfrontationer som skedde under andra världskriget, och detta gäller även för del fyra. Jag presenteras tre olika scenarion där jag har möjlighet att spela igenom krigssituationer som stormakterna Ryssland, Tyskland men även de Allierade styrkorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18960&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/sudden-1-550x300.jpg" alt="Ett bra skydd till bakhållet är alltid bra. Synd på trähuset bara&amp;hellip;"&gt; Ett bra skydd till bakhållet är alltid bra. Synd på trähuset bara&amp;hellip;[/caption] I övningsscenariot flyter allt på väldigt väl och jag känner omedelbart att jag har ett bra grepp på styrning av trupper, kommandon och har ganska lätt för att skapa mig en överblick av situationerna. Omedelbart slås jag av hur vackert spelet är; trots att vyn jag spelar i är relativt utzoomad, njuter jag av detaljer i miljön såsom träd, buskar och byggnader. Jag njuter ännu mer när mina pansarvagnar tar emot kommando att avancera, och hänsynslöst plöjer igenom dessa träd och buskar på ett mycket verklighetstroget sätt. För att välja de trupper som jag ska förflytta eller ge order, använder jag X-knappen och drar en av styrspakarna åt sidan. Då framträder en cirkel som växer ju större rörelser jag gör med styrspaken, tyvärr är dock mekaniken för grovhuggen och jag känner redan på de första banorna att jag har svårt att välja enheter med precision. Som tur är, kan jag tilldela valda grupper ett snabbkommando så att jag enkelt kan växla mellan dem med styrkorset. Emellanåt vägrar dock spelet att låta mig flytta mina trupper, och verkar fastna i en evighetssnurra där soldaterna gör samma sak om och om igen. Detta händer mängder av gånger under flera av nivåerna, vilket tvingar mig att spara omgången, hoppa ut till huvudmenyn och ladda om min sparfil. Dessa intermittenta fel driver mig till vansinne när jag råkar ut för dem, och står faktiskt i vägen för mig att avsluta kampanjerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18961&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/sudden-2-550x300.jpg" alt="När ammunitionen tog slut, anföll Benke med det näst bästa; helljuset på lastbilen!"&gt; När ammunitionen tog slut, anföll Benke med det näst bästa; helljuset på lastbilen![/caption] Djupet i Sudden Strike 4 kan jag dock inte klaga på då det erbjuder både gott om situationer för att utnyttja skydd i form av terräng och byggnader. Enheterna är också verklighetstrogna och jag måste tänka på fordonens skick, hur mycket bränsle de har kvar och självklart även ammunition. En del enheter har kanoner eller extra förnödenheter i släp och för att utnyttja dessa, behöver jag koppla bort släpet. Till mitt förfogande har jag artilleri, fotsoldater, bärgningsbilar, pansar och mängder av annat som jag måste lära mig använda på rätt sätt. Samtidigt som jag försöker luska ut hur jag kan kombinera enheterna för att vara effektiv, måste jag även lära mig hur fiendens mönster ser ut och hur jag på bästa sätt ska möta dem. Om spelmekaniken hade fungerat lika väl som i introduktionsuppdraget, hade detta varit en riktig höjdare med stort djup, bra grafik och genomtänkt upplägg. Nu trampar dock Kite Games på en landmina och behöver illa kvickt blåsa till reträtt för att återgå till högkvarteret och finslipa verktygen. I ett strategispel som krigar i realtid, krävs det att kontrollerna är välutvecklade och inte hindrar snabba manövrar - här bombar Sudden Strike 4 tyvärr rejält.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Junkrats hemvist ny bana i Overwatch</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/junkrats-hemvist-ny-bana-i-overwatch/</link><pubDate>Wed, 23 Aug 2017 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/junkrats-hemvist-ny-bana-i-overwatch/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att spelutvecklarna Blizzard har levererat mängder av nytt material till deras storslagna skjutare &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, verkar de inte ha planer på att sluta med nya idéer. Efter lanseringen har spelet försetts med nya spelbara kartor, som Eichenwalde i Tyskland och månbasen Horizon Lunar Colony. Under Gamescon har en nya bana avslöjats och denna gång är destinationen skrotstaden Junkertown i Australien. Precis vad namnet antyder, är detta den pyrotekniska galningen Junkrats hemvist. Junkertown är en eskortbana där det offensiva laget ska transportera ett explosivt fordon till drottningens rum för att spränga den. I klippet nedan planerar Junkrat sin hämnd på stadens invånare efter att han och kumpanen Roadhog har blivit utvisade. Jag tycker att det är helt rätt av Blizzard att ge Junkrat lite uppmärksamhet eftersom han inte bara är ett underskattat geni, utan även en av Overwatch &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/topplista-de-fem-basta-karaktarerna-i-overwatch/"&gt;bästa&lt;/a&gt; karaktärer enligt mig. Junkertown har inget lanseringsdatum ännu, men jag tror att skrotbyn kommer ganska snart. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att testa Junkertown i Overwatch?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Matterfall [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-matterfall-ps4/</link><pubDate>Wed, 23 Aug 2017 09:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-matterfall-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spel som ger en speciell känsla redan från början, och &lt;strong&gt;Matterfall&lt;/strong&gt; faller under den kategorin. De finska utvecklarna Housemarque har med spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resogun/"&gt;&lt;strong&gt;Resogun (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alienation-ps4/"&gt;Alienation (8/10)&lt;/a&gt; **visat att de behärskar förmågan att leverera klassiska arkadspel med en modern twist. Premissen är ganska enkel; materia som forskats fram som ett vapen har infekterat en planet och du ikläder dig rollen av Avalon Darrow, som får i uppdrag att reda ut situationen. Materian har tagit kontroll över maskiner som nu är fientligt inställda. På ytan får du ett tvådimensionellt plattformsspel med actioninslag och tydlig inspiration från bullet hell-genren. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18915&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/Matterfall%E2%84%A2_20170818160616-550x300.jpg" alt=""&gt; Skall jag ducka eller fasa igenom skottet?[/caption] Presentationen är helt magisk och levererar både grafik och ljud av yppersta klass. Musikspåret har tydliga influenser av klassiska spelkompositörer som Chris Huelsbeck och David Whittaker, och är så bra att jag lyssnar på det även utanför spelet. Kontrollerna är precis så tajta som de måste vara i ett fartfyllt actionspel och hur mycket jag än svär när jag dör så går det inte att skylla på någonting annat än mitt eget muskelminne och reaktionsförmåga. Knapplayouten känns till en början ologisk och inlärningskurvan är hög, men efter några timmars spelande kommer skjutandet, specialattacker och vapenomvandling till materia helt naturligt. Jag nämnde influenserna från olika spelkategorier och faktum är att det inte stannar där. Den mest tydliga influensen är C64-klassikern &lt;strong&gt;Turrican&lt;/strong&gt; från 1990, men kraftigt moderniserad med tvåspakskontroller, mer variation i motståndet och uppgraderingar i form av exempelvis passiva bonusar eller specialattacker som granater eller målsökande skott. Det finns även inslag av utforskning där många av uppgraderingarna fås genom att rädda civila som inkapslats i materia. På många ställen finns det också alternativa vägar där jag tvingas väga riskerna att rensa båda och få bättre poäng mot att bli av med poängmultiplikatorn om jag tar skada. På tal om poängen så finns det globala poänglistor för varje bana där du givetvis får mer poäng och chans till högre multiplikator på högre svårighetsgrader. Det ger ett omspelningsvärde, om än ett påklistrat sådant, för att försöka slå din egen och dina vänners poäng. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18914&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/Matterfall%E2%84%A2_20170816115415-550x300.jpg" alt=""&gt; Bossarna är lättillgängliga på egna banor[/caption] Den mest unika egenskapen är att kunna göra om sitt gevär till en materiagenerator. Denna används till att bygga plattformar, spränga materiabomber som monstren kan lämna efter sig och för att ge energi till hissar. Att kunna skapa plattformar mitt i ett hopp för att landa på eller för att blockera fiendens skott känns fräscht och tillför en dimension av möjligheter samtidigt som det ställer krav på din koordinationsförmåga. Du kan också fasa igenom materiaplattformar och fiender, och om du fasar genom fiendeskott absorberas de utan att du tar skada. Som om inte det vore nog kan förmågan användas efter ett dubbelhopp för att nå ännu högre platser eller ge dig en taktisk fördel. Spelet är rejält utmanande och jag får spela om långa delar av banorna redan på enklaste svårighetsgraden, då det är glest med kontrollpunkter på banorna. Det mest frustrerande är att ramla ned från plattformar och landa bland glödande stenar, då jag sällan hinner ta mig upp innan livspoängen rinner ut. Spelmekaniken och bandesignen blir en spektakulär symfoni som försätter mig i trans och jag njuter av varje spelminut i Matterfall. Jag kommer konstant på mig själv att jag glidit fram till kanten av soffan och sitter framåtlutad och nickar i takt till musiken samtidigt som jag insuper miljöerna. Om du gillar den gamla skolans actionspel med plattformselement är detta det mest givna köpet just nu. Housemarque förstärker sin position som en utvecklare som lyckas med konststycket att pricka rätt med sina spel och jag ser med spänning fram emot fler alster från dem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mages of Mystralia [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mages-of-mystralia-ps4/</link><pubDate>Tue, 22 Aug 2017 14:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mages-of-mystralia-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;Mages of Mystralia&lt;/strong&gt; dök upp på redaktionen var det ett spel jag inte hade hört talas om tidigare, men en snabb sökning på nätet charmade mig och jag tog mig an det med stor entusiasm. I grund och botten är det ett actionrollspel där du axlar rollen som Zia, en ung, nykläckt trollkarl som av misstag har bränt ned sitt hem. Din arsenal består av fyra trollformler som under spelets gång kan förändras och förstärkas genom att applicera runor eller byta grundelementet. Spelets berättelse är en allegori om rasism, där folk är rädda för magiker och de har landsförvisats. Zia tas snabbt upp i ett hemligt sällskap av trollkarlar som hjälps åt att bekämpa hot mot världen i smyg, då de skulle jagas om de blev upptäckta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18898&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/Mages-of-Mystralia_20170807081021-550x300.jpg" alt=""&gt; Skogsvålnaden bor i hjärtat av träskmarken[/caption] Från början är dina fyra trollformler ganska simpla där du kan tända en eld, skapa en platta av is, en sköld av jord och attackera med en blixt. Ganska snart får du din första runa som kan användas för att anpassa din magi. Applicerar du exempelvis förflyttning på din eld skjuter du ett eldklot och på isplattan så skapas en isbro. Världen är uppbyggd så att du måste ha vissa runor för att låsa upp platser och i slutet av spelet har jag vansinnigt kul med att tillverka komplexa trollformler som effektivt besegrar mina fiender. Världen är förhållandevis liten, men fullkomligt sprudlar av skrymslen och vrår att upptäcka och pussel att knäcka. Dessa utmaningar kräver att jag bygger specifika trollformler för att klara dem och är otroligt väldesignade och prövar både min kreativitet och koordination. Direkt när spelet börjar är mitt första intryck att grafiken är ful och känns som ett spel från förra generationens konsoler, men variationen i miljöerna och den enorma mysfaktorn får mig att successivt ändra åsikt. Striderna är ganska enkla och variationen av antalet fiendetyper är ytterst begränsad. Dessutom är alla monster tillbaka när du återvänder till områden och den enda räddningen är att du hela tiden kan bygga mer kraftfulla trollformler som förenklar striderna. Bossarna är också relativt simpla jämfört med andra spel i samma genre, men är intelligent utformade där du ofta måste hitta rätt trollformel eller teknik för att besegra dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18899&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/Mages-of-Mystralia_20170818192258-550x300.jpg" alt=""&gt; I slutet av spelet får mina trollformler nästan ett eget liv där de replikeras när de träffar en fiende[/caption] Överlag får du väldigt lite hjälp med hur du skall lösa specifika problem, där det mest extrema blir uppdragssystemet. Om du får en uppgift av någon i världen måste du lägga det på minnet, eftersom det inte finns något sätt att se dina uppdrag annat än att prata med personen igen och då få något kryptiskt som &amp;ldquo;hur går det med högaffeln?&amp;rdquo;. Detta designval gör att spelet lämpar sig illa att spela i små portioner under en längre tid. Ett annat smärre irritationsmoment är långa laddningstider och att jag måste trycka på X när spelet laddad färdigt ett område. Dessutom blir bildfrekvensen pinsamt låg i slutet av spelet när min värstingtrollformel fyller skärmen av attackeffekter och jag får nästintill ett stillbildscollage. Normalt brukar jag föredra menybaserade rollspel framför actionrollspel, men det händer att jag blir helt uppslukad i spel som &lt;strong&gt;Faery Tale Adventure&lt;/strong&gt; på Amiga eller &lt;strong&gt;Alundra&lt;/strong&gt; på PlayStation. Mages of Mystralia ansluter sig till den skaran och faktum är att jag hittat alla hemligheter och fått platinatrofén innan jag skriver mina omdömen här. Skavankerna är dock överkomliga och charmen i världen och det unika magisystemet får mig helt såld och gillar du den här typen av spel är det en pärla du inte får missa!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 34 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-34-2017/</link><pubDate>Tue, 22 Aug 2017 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-34-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Vi börjar närma oss slutet av augusti, och om vi kisar med ögonen mot horisonten kan vi redan nu skymta några av höstens största lanseringar. Det krävs dock inte någon väntetid alls om du är på humör för ett nytt kapitel i Uncharted-serien, för nu är det dags för &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-the-lost-legacy-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted: The Lost Legacy (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Denna fristående expansion, som till slut växte ut till ett fullgott spel, sätter den ärrade veteranen Nathan Drake vid sidlinjen men bjuder istället på ett par av mina personliga favoriter från serien - Chloe Frazer och Nadine Ross. Föredrar du istället klurigheter i dina äventyr bör du istället plocka upp &lt;strong&gt;Thimbleweed Park.&lt;/strong&gt; Detta Ron Gilbert-regisserade peka-och-klicka-äventyr framkallar stora doser av 90-talsnostalgi, med alla former av populärkulturreferenser och förstås hans sedvanligt skruvade humor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Elite: Dangerous [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-elite-dangerous-ps4/</link><pubDate>Mon, 21 Aug 2017 12:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-elite-dangerous-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Lite mer än två år efter den ursprungliga lanseringen är rymdutforskningsspelet &lt;strong&gt;Elite: Dangerous&lt;/strong&gt; äntligen ute till PlayStation 4. Frågan på mångas läppar är kanske hur ett till synes ganska svårpenetrerat spel som helst bör spelas med massiva flygspakar, mus och tangentbord fungerar på en handkontroll? Oroa er inte. Frontier Developments har lagt manken till för att även vi konsolspelare skall kunna flyga runt i Vintergatan utan att svära alldeles för mycket. David Braben, grundaren av Frontier Developments, är inte ny till genrén rymdsimulator, utan lade snarare grunden för den för när han och Ian Bell släppte Elite till BBC Micro 1984. Spelet blev en succé och portades till ett halvdussin samtida format - Commodore 64, IBM PC, Amiga för att nämna ett par. Trots att spelserien alltid har fångat en hängiven fanskaras intresse är det nästan tjugo år sedan det senaste spelet i serien släpptes - Frontier: First Encounter. Elite: Dangerous bibehåller mycket av det som gjorde originalspelet unikt - du startar som en liten, hyfsat hjälplös pilot i ett kraftigt underdimensionerat skepp. Hur du skall överleva och tjäna ihop pengar för att köpa större skepp är helt upp till dig själv. Vill du jaga pirater, syssla med gruvdrift, hjälpa någon av galaxens fraktioner att skaffa sig mer inflytande och makt? Eller vill du kanske själv bli en rymdpirat och smuggla sprit, slavar eller illegala droger? [caption id=&amp;ldquo;attachment_18883&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/08/20170811031259_1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/20170811031259_1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Det kanske inte ser så imponerande ut, men jag fick samla pengar ett litet tag för att ha råd med det här skeppet.[/caption] Mina första trevande steg i Vintergatan kan väl bäst summeras som katastrofala - jag hade ett par veckor innan recensionsexemplaret dök upp fått spelet till PC och kunde inte alls komma underfund med kontrollerna, styrningen eller hur spelreglerna såg ut. Jag kraschlandade in i solar och exploderade, fick böter för inkräktande på rymdstationers territorium och hade överlag en ganska miserabel upplevelse. Men jag kände ändå att det fanns någonting som fick mig att vilja fortsätta, och när PlayStation 4-versionen kom tog jag det lite lugnare, spelade igenom alla introduktionsuppdrag som fanns och läste på hur styrningen var menad att fungera. Och vips - det gick betydligt bättre. Elite: Dangerous har inte riktigt lika extravaganta och livfulla planeter att landa på som dess närmaste PlayStation 4-kusin No Man&amp;rsquo;s Sky, men har å andra sidan en betydligt mer intressant galaktisk politik, en mer realistisk fysikmodell och markant mer komplex och välfungerande skeppsstyrning. Att utforska en massiv galax ensam kan bli lite tråkigt i längden, men med ett par goda kamrater kan man gruppera sig i en mindre skvadron och gemensamt ta sig runt i Vintergatan. För de mer försiktiga piloterna finns ett par olika val när det gäller hur mycket man vill interagera med andra spelare - den öppna galaxen, privata grupper eller helt solo. Att kunna få hjälp av andra, mer rutinerade, piloter kan vara väldigt trevligt när du jagar pirater. Nackdelen är att dessa pirater i den öppna spelvärlden kan vara Elite-veteraner som kan steka din konservburk till skepp på millisekunder. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18882&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/08/20170811025730_1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/20170811025730_1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Titta - vårt solsystem och starkt skinande Altair.[/caption] Att Elite: Dangerous sömlöst blandar solo- och flerspelare imponerande, och som extra krydda är galaxen delad mellan alla användare - även mellan konsol och pc-spelare. Dessvärre kan vi PlayStation 4-spelare inte direkt interagera med spelare på andra plattformar. Spelvärlden är persistent och allting fortlöper i realtid. Har du accepterat ett uppdrag du måste utföra inom ett dygn, så är det ett riktigt dygn som gäller. Detsamma gäller dessvärre handlingar som påverkar galaxen, eller som rör spelets huvud- eller metaberättelse. Saker som har hänt, har hänt, och var du inte där för att uppleva dem så kan du som ny spelare aldrig se dessa (annat än via en uppsjö av YouTube- eller Twitch-kanaler dedikerade till spelet). I en galax av Vintergatans storlek, med cirka 400 miljarder stjärnor (varav 160 000 modellerade efter dess riktiga motsvarigheter), svarta hål, neutronstjärnor, dvärgstjärnor av alla färger är det svårt att inte känna sig väldigt liten. Och trots att spelet varit ute såpass länge säger de senaste siffrorna att 0,0077 procent av galaxen är utforskad. Det finns med andra ord mycket rymd kvar att se. Köper du dessutom säsongspasset &amp;lsquo;Horizon&amp;rsquo; tillkommer några nya saker att göra. Till exempel kan du landa på planeter, utforska dessa med en liten rymdjeep, sysselsätta dig med fler uppdragstyper och ha fler än en pilot per skepp - något som är fasansfullt kul. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18884&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/08/20170811032428_1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/20170811032428_1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Passade på att lapa lite sol medan jag funderade på vart nästa resa skulle leda mig.[/caption] Med dryga hundratalet speltimmar under bältet, på både PlayStation 4 och PC, känner jag dock att jag fortfarande knappt skrapat på ytan. Det finns rymdskepp vars kostnad är 100 gånger min nuvarande krigskassa, och det är utan att uppgradera dess komponenter överhuvudtaget. Men sakta men säkert växer min lilla samling av galaktiska krediter, och nån dag snart skall jag besöka vårt solsystem också. Inlärningströskeln kan verka lite hög och skrämmande, men tar man sig tiden och utforska Elite: Dangerous i sin egen takt finns det mycket vackert och fascinerande att uppleva. Det kommer dröja ganska länge innan jag känner mig mätt på att flyga runt i Vintergatan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yakuza Kiwami [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-kiwami-ps4/</link><pubDate>Mon, 21 Aug 2017 09:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-kiwami-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigare i år tog jag mina första stapplande steg in i den långlivade Yakuza-serien, när prologen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-0-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza 0 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; släpptes. Jag blev omedelbart fångad av de många intressanta karaktärerna, den djuplodande berättelsen och inte minst seriens förmåga att blanda allvar och absurditeter. Det är en ypperlig språngbräda in i serien om du inte var med från början, och nu erbjuder dessutom &lt;strong&gt;Yakuza Kiwami&lt;/strong&gt; det optimala viset att uppleva debutspelet som ursprungligen släpptes för nästan 11 år sedan här i väst. Berättelsen tar vid i den fiktiva stadsdelen Kamurocho i Tokyo år 1995. Kazuma Kiryu är på väg att etablera sig inom Tojo-klanen på allvar och få en egen familj att styra över. Komplikationer uppstår dock ganska snart, och när Dojima-familjens ledare blir mördad landar skulden på Kiryu. Som en följd av detta hamnar han i fängelse, där han sitter i tio år innan han blir villkorligt frigiven. När Kiryu återvänder till Kamurocho är inget längre sig likt. Konflikter bubblar inom Tojo-klanen, som dessutom söker efter en ny ordförande, och eftersom alla tror att Kiryu mördade Dojima är han inte direkt välkommen hem igen. Intrigerna är många och omfattande, och ger ett riktigt lystmäte för alla som älskar maffiaberättelser. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18908&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/31395938855_45ececdefe_z1-550x300.jpg" alt=""&gt; Majima är inte längre världens mest balanserade människa.[/caption] Spelet är som sagt en nyversion av det gamla originalspelet som släpptes till PlayStation 2, men det har gjorts om från grunden i samma motor som användes till Yakuza 0. Det finns ytterst få saker som skvallrar om spelets ålder, vilket både är beröm för hur bra nyversionen är och hur väl originalspelet har åldrats. En del spelmekaniker har putsats upp en aning, men i övrigt är det i princip samma spel som för 11 år sedan. Det som skiljer spelet mot uppföljarna är att det inte riktigt har hittat sin framgångsrika ton än, och inte vågar sväva ut alldeles för mycket i galenskapsterritoriet. Det finns en del underhållande fånigheter i sidoberättelserna, men inte alls i samma utsträckning som vi får se i senare delar. En av nyheterna i Yakuza Kiwami är en återkommande batalj med Goro Majima, som kallas för Majima Everywhere. Om du har spelat Yakuza 0, vet du att det till slut verkligen slår slint för den annars ganska slipade Majima, men i detta nu vill han inget hellre än att bara slåss mot Kiryu. Han patrullerar därför runt i Kamurocho i hopp om att få dela ut några käftsmällar, men står också för en hel del underhållande försök till bakhåll. En av de bättre är när han diskret försöker förklä sig till en gigantisk vägkon, men inte riktigt kan stå stilla. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18909&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/yakuza-kiwami-gameplay-11-550x300.jpg" alt=""&gt; I japanska fängelser måste man mata sin bordsgranne.[/caption] Yakuza Kiwami fokuserar väldigt mycket på berättelsen och det finns inte lika många utsvävningar som i till exempel Yakuza 0. Sidoaktiviteterna består dessutom enbart av de små sidoberättelserna; det är inte förrän i senare delar av serien som det expanderas till fastighetsminispel, klubbverksamhet och interaktiva arkadspel. Jag saknar dock det inte lika mycket som jag förväntade mig, eftersom det finns ett riktigt bra driv i berättelsen där jag hela tiden vill ta mig vidare för att se nästa oförutsedda vändning. Nu i efterhand kan jag utan problem se varför Yakuza-serien har blivit så stor, med sina åtskilliga uppföljare och sidospår. Jag hade väldigt svårt att lägga det åt sidan när berättelsen tog fart, och det hela bygger sedan till en klimax som minst sagt är dramatisk. Alla karaktärer är ypperligt skildrade, och författarna är i synnerhet skickliga på att gestalta de gränslöst onda antagonisterna. Detta år har bjudit på både Yakuza 0 och Yakuza Kiwami, och jag är verkligen glad att jag gav serien en chans till slut. Kiwami kanske inte tar ut svängarna lika mycket som jag önskar i alla lägen, men spelet bjuder på en berättelse av toppklass som inte bör missas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 33 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2017/</link><pubDate>Fri, 18 Aug 2017 17:04:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Jaha, då var sista semesterveckan slut för min del! Jag ska dock inte klaga eftersom jag fått uppleva väldigt mycket nytt under månaden som har gått. Istället för att sitta och spela hela tiden, har jag upplevt Rom, läst ett antal böcker och även hunnit med att väcka liv i mitt slumrande intresse att bygga byggmodeller. Som ni säkert har märkt, har höstvindarna börjat sätta igång ordentligt och då menar jag främst de spel som har anlänt eller inom kort kommer oss PlayStation-fantaster tillhanda. Det känns som att den ena topptiteln avlöser den andra och för oss som försöker ligga i framkant blir det lätt ångestfyllt emellanåt, även om det är en sann glädje att spela och skriva om spel för er. Eftersom det är fredag, tänkte vi höra efter om det finns några planer på spel i helgen. Vi börjar med redaktionen här på bloggen&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Uncharted: The Lost Legacy [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncharted-the-lost-legacy-ps4/</link><pubDate>Fri, 18 Aug 2017 12:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncharted-the-lost-legacy-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En hel del speltimmar har jag tillbringat tillsammans med Nathan Drake i Uncharted-serien, faktiskt såpass många att jag känner att jag nästan har tröttnat på vårt förhållande. Jag vet inte om det är karaktärsstilen som jag blivit mätt på eller matinéfilmupplägget som tappat sitt lyster. Oavsett vad, känns det dock oerhört intressant att ta del av den friska fläkt som Naughty Dog levererar i sidospåret &lt;strong&gt;Uncharted: The Lost Legacy&lt;/strong&gt;. Av Nathan Drake syns inte ett spår, utan istället äntrar den vackra och starka Chloe Frazer scenen tillsammans med den före detta antagonisten Nadine Ross från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18870&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/Uncharted%E2%84%A2_-The-Lost-Legacy_20170816131049-550x300.jpg" alt="Vilken vy! #BFF #India #nofilter #LML"&gt; Vilken vy! #BFF #India #nofilter #LML[/caption] I detta nya äventyr är Chloe på jakt efter en gömd stad i Indiens djungel; en stad som sägs innehålla en av de mest betydelsefulla artefakterna i den indiska mytologin. Till skillnad från andra spel i Uncharted-serien, håller sig manuset till ett enda land på världskartan, något som hjälper mig att bli av med lite av matinésmaken. Istället fokuseras all kraft på Indien med sina överbefolkade samhällen, vilka kontrasteras väl av den enorma vildmarken som innehåller fullständigt magiska vyer. Varje gång jag startar ett nytt spel i serien, förundras jag över vad grafikerna och programmerarna i utvecklarstudion lyckas åstadkomma, och The Lost Legacy är definitivt inte något undantag. De magiska miljöerna avlöser varandra en efter en och erbjuder allt ifrån fantastiskt livfulla marknader, djungelvyer med rikt djurliv, till oslagbart vackra tempel med invecklade och trovärdiga mekaniska pussel. I jakten på den gyllene elefantbeten tillhörande guden Ganesh, upplever jag Uncharted-spelens signum i form av utmanande eldstrider och självklart en hel del klättrande. Precis som i seriens fjärde del, har Chloe och hennes kompanjon tillgång till en del redskap för att svinga sig runt nivåerna och klättra uppför väggar - här erbjuder sidospåret inga nyheter över huvud taget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18871&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/Uncharted%E2%84%A2_-The-Lost-Legacy_20170816134940-550x300.jpg" alt="OK Nadine, kan du stanna kvar här så fixar jag honom? Stanna här sa jag!"&gt; OK Nadine, kan du stanna kvar här så fixar jag honom? Stanna här sa jag![/caption] Vad som däremot känns enormt uppfriskande, är att jag äntligen får möjlighet att följa två starka, kvinnliga hjältar i ett gemensamt äventyr. De underhållande dialogerna som vi är vana vid från föregående spel, finns självklart kvar och känns till och med ännu vassare på sina håll. Chloe och Nadine har en personlighetskemi som klaffar perfekt, redan från de första scenerna de har tillsammans. Det är dock inte alltid som samarbetet går smärtfritt. I eldstriderna upplever jag min kompanjon som ganska kompetent på slagfältet. Nadine känns proaktiv, träffar ganska ofta sina mål och lyckas även väldigt väl när det kommer till slagsmål och att smyga. När situationen emellanåt glider ur vår kontroll och jag snabbt behöver ta skydd, känns det dock som att hon är i vägen väldigt ofta. Skyddssystemet är nedärvt från de första spelen och bygger på att jag trycker på en knapp för att gömma mig från fiendens kulregn. Eftersom min följeslagares intelligens består av att försöka hålla sig i min närhet, blir situationerna tyvärr ohållbara emellanåt. Vid ett flertal tillfällen hör jag det elaka ljudet av ett raketgevär som avlossas och när jag försöker ta skydd bakom ett solitt föremål, sitter ofta någon annan i vägen och hindrar mig från att effektivt komma ur projektilens bana. The Lost Legacy är ett fullvärdigt spel i Uncharted-serien och ska definitivt inte klassas som extramaterial eller tillägg. Den enorma detaljrikedom som erbjuds i miljöerna, det proffessionellt skrivna manuset och den väl genomarbetade mekaniken som spelet bygger på, gör det till ett måste i varje Nathan Drake-fans samling. Drakes frånvaro ser jag i detta fall bara som en frisk fläkt - jag ser fram emot fler äventyr tillsammans med Chloe och Nadine!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mega Man Legacy Collection 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mega-man-legacy-collection-2-ps4/</link><pubDate>Fri, 18 Aug 2017 09:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mega-man-legacy-collection-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av historiens mest välkända spelhjältar är utan tvekan Mega Man; den tappre roboten som ständigt kämpar mot ondskefulle Dr. Wily och hans hejdukar. Spelutvecklarna Capcom släppte samlingen Mega Man Legacy Collection för ett par år sedan, med de sex NES-titlar den blå bombaren blev en evig ikon med. Nu har en ny samling lanserats, denna gång inkluderas del 7 upp till 10 i &lt;strong&gt;Mega Man Legacy Collection 2&lt;/strong&gt;. Mega Man 7 släpptes tidigt till Super NES 1995 och blev bortglömt fort efter Mega Man X framgångar till samma konsol. Trots den vackra 16-bitsgrafiken och okej musik märker jag snabbt att sjuan känns som ett hastverk. Att kämpa mot jobbiga fiender är precis som det ska vara i den blå bombarens äventyr, men det pinsamma tempot sinkar min framfart rejält och tyvärr är banorna förfärligt tråkiga. Det hjälper inte att uppladdningen av Mega Bustern tar extremt lång tid heller med tanke på att jag måste förlita mig på den ganska ofta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18850&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/RrHmzKf98JrsnMzwRRxhkN-550x300.jpg" alt=""&gt; Gigantiska robotvalar som skjuter fågeldroider? Bara i Mega Mans värld.[/caption] Mega Man 8 kom ut till PlayStation året efter sin föregångare och är mycket bättre. Den underbara stilen och en 32-bitars färgpalett gör del åtta till ett visuellt mästerverk, tillsammans med ett genuint förbättrat tempo och adrenalinpumpande bataljer får spelet att kännas mer utvecklat. Men sedan det fjärde spelet har Dr. Wilys robotmästare varit mestadels fantasilösa och så är fallet även här. Efter tolv års lång frånvaro gjorde Capcoms blå maskot en storstilad återkomst i ett av hans allra bästa spel: Mega Man 9. Spelstudion gick tillbaka till 8-bit audiovisuellt och känslan av nostalgi blev total när jag fick lyssna på de gamla ljudeffekterna i ett nytt äventyr. Samlingens bästa spel bjuder på stenhård men rättvis utmaning och de åtta bossarna är färgstarka. Jag älskar musiken i det nionde spelet, eftersom de låter både gammaldags och nyskapande på samma gång, särskilt Tornado Mans och Splash Womans nivåer. För första gången kan jag kontrollera Proto Man och han har tagit över sin blålackerade brors Mega Buster och även glidningen, vilket ökar spelets livslängd ännu mer. Jag blev överraskad att Mega Man 10 dök upp två år senare och likt nian följer det NES-spelens struktur. En nyhet är att jag kan välja svårighetsgrad, och den enklaste gör spelet till en utmärkt titel för nybörjare. Däremot är spelet lite för kort, och även om banorna är faktiskt underhållande tycker jag att utvecklarna hade behövt lägga mer krut på bandesignen. Dessutom tar bossrobotarna ett steg tillbaka till det något fantasilösa stadiet, och trots att Sheep Man har lite karisma saknar det övriga fiendeutbudet utstrålning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18854&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/megaman9-2-550x300.jpg" alt=""&gt; Det ska alltid finnas en eldgubbe med i Mega Man-spelen. Alltid.[/caption] Likt förra kollektionen och även &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-disney-afternoon-collection-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Disney Afternoon Collection (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har originalspelen bibehållit sin klassiska stil, både när det gäller bild, ljud och upplägg. Utöver det vanliga spelläget finns det även utmaningar vars syfte är att verkligen testa mina gränser för både kunskaper och tålamod. Dessutom finns ett museum där jag kan beundra de vackra konceptbilderna från varje titel och även lyssna på musiken i biblioteket. Mega Man Legacy Collection 2 är en underhållande kvartett med den blå bombarens äventyr, men jag tycker samtidigt att det känns onödigt med två kollektioner istället för en paketering av alla tio spel. Fyra titlar känns lite otillräckligt och jag anser att Capcom borde ha tagit med exempelvis det relativt okända Mega Man Soccer, eller till och med vågat färdigställa det nedlagda Mega Man Universe. Balansen mellan de befintliga delarna är ojämn, men åtminstone 75 procent av innehållet är underhållning i hög klass, och jag tröttnar inte på Mega Man i första taget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Long Dark [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-long-dark-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Aug 2017 12:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-long-dark-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Överlevnadsspel brukar ofta korspollineras med andra genrer som skräck eller action för att ge en mer omväxlande spelupplevelse. &lt;strong&gt;The Long Dark&lt;/strong&gt; kompromissar dock inte överhuvudtaget och här väntar en renodlad överlevnadserfarenhet, på gott och ont. Du befinner dig i vildmarken i norra Kanada och ditt enda mål är att överleva. Dina fiender är hunger, törst och kyla och de förnödenheter du hittar verkar aldrig räcka till. De farliga miljöerna är otroligt vackra, men några designval och tomheten i världen förtar lite av min spelglädje. Spelets sandlådeläge Survival är det ursprungliga läget som dök upp för Kickstarter-backare och på Steam Early Access. Här är det du själv som skapar berättelsen och spelet fortsätter tills du dör; det finns inga andra mål. På PlayStation 4-versionen har både utmaningar och ett berättelseläge lagts till. Utmaningarna är var och en miniberättelser där du exempelvis måste döda en enorm björn eller skicka ett signalbloss från en fyr. Tyvärr finns det bara en handfull utmaningar, och jag hade hellre sett dessa integrerade i överlevnadsläget som valfria uppdrag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18799&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/The-Long-Dark_20170813092559-550x300.jpg" alt=""&gt; Den snötäckta skogen blir ännu vackrare i fullmåne[/caption] Berättelseläget är där jag tillbringar det mesta av min speltid, då jag föredrar att få en saga berättad för mig framför en helt öppen sandlåda. Skillnaden mot överlevnadsläget är att du får mellansekvenser som beskriver vad som hänt, samtidigt som det finns en del specifika föremål i världen. Handlingen drivs framåt av små delmål du måste uppnå, och från allra första början känns det som en snäll inlärningskurva. Tyvärr vänds mina första positiva intryck några timmar in i spelet. I berättelsen märker jag snabbt att områdena jag kan röra mig i är ganska små och innehåller begränsade resurser. Under det andra kapitlet visar det sig att jag tagit för lång tid på mig och har helt slut på resurser innan jag har några vidare framsteg. Sparsystemet är helt automatiskt och jag provar både att ladda om, att dö och att starta senaste kontrollpunkten utan att kunna komma till tiden innan jag förbrukade resurserna. Den enda lösningen jag ser är att börja om från början. Jag kan förstå det oförlåtande sparsystemet och permanent död i överlevnadsläget, men jag hade gärna sett ett manuellt sparläge för berättelsen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18798&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/The-Long-Dark_20170813090545-550x300.jpg" alt=""&gt; Is och snö, aldrig tö.[/caption] Spelmomenten består mestadels av att promenera runt och samla saker. Utforskningen av skogen och glädjen att hitta en övergiven stuga är en av spelets starkaste drivkrafter, men även den förtas lite av begränsningar i miljön. Det blir snabbt märkbart hur underligt implementerad miljön är; vissa slänter går att gå uppför och vissa stenar går att klättra över, men inte alla. Detta blir ett stort frustrationsmoment som kraftigt minskar upptäckarglädjen, och som inte bara ödslar min speltid utan även de tid som borde ha lagts på att samla ved eller mat. När det gäller min karaktärs hälsa och överlevnad blir det väldigt mycket klickande i menyer där jag hellre hade sett några minispel för att till exempel stycka kött, smälta snö och göra upp eld. Menyn för resurshantering och skapande känns inte alls intuitiv och trots timmar av spelande klickar jag ofta fel eller går in i fel menyer. När jag gör upp eld svär jag mer än en gång när jag efter att ha stirrat på den långsamma timern i 20 sekunder misslyckas och måste börja om. The Long Dark är ett vackert spel med stor potential, men för mig faller det på dåliga designval och återkommande frustrationsmoment.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 33 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-33-2017/</link><pubDate>Wed, 16 Aug 2017 09:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-33-2017/</guid><description>&lt;p&gt;I takt med att sommaren börjar tacka för sig (i de delar av landet där den faktiskt anlände) närmar vi oss också tiden då spelsläppen börjar bli mer högfrekventa. Redan denna vecka får vi se Saints Row-skaparna Volitions nya storsatsning &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-agents-of-mayhem-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Agents of Mayhem (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, vilket inte är helt problemfritt, men dryper ändå av charm och spelglädje. Du kan dessutom sysselsätta dig med Housemarques nya actionrökare &lt;strong&gt;Matterfall&lt;/strong&gt; , som denna gång tar skepnaden av en sidoscrollande tvåspaksskjutare. I vanligt ordning är det en färgsprakande tillställning, och Jesper håller i skrivande stund på att analysera spelet för recension.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förändringar på gång i Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6r%C3%A4ndringar-p%C3%A5-g%C3%A5ng-i-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Tue, 15 Aug 2017 12:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6r%C3%A4ndringar-p%C3%A5-g%C3%A5ng-i-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått dryga två månader sedan Jason Voorhees började jaga vettskrämda lägerledare i succén &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Med imponerande försäljningssiffror i bagaget har spelets utgivare Gun Media efter lanseringen försökt förbättra dess innehåll med eliminering av buggar och lägga till nytt material. Nu vill de införa några kommande ändringar och intressanta tillägg som förhoppningsvis kommer innebära mer spänning och skräckinjagande underhållning i matcherna. De tre befintliga kartorna Crystal Lake, Packanack Lodge och Higgins Haven får 40 procent förminskade varianter i en kommande uppdatering, vilket garanterat kommer göra tillvaron ännu farligare för lägrets personal. Jag hoppades på nya nivåer, eftersom de nuvarande börjar bli lite tråkiga, men givetvis kommer jag testa de mindre versionerna. I samma uppdatering kommer alla hjältar få åtta gester för att kommunicera med lagkamraterna, vilket är praktiskt om de andra medspelarna inte använder mikrofon. Under de senaste veckorna har det börjat uppstå ett allvarligt problem i publika matcher, nämligen att lägerledare försöker döda sina partners, och nu har Gun Media offentligt uttalat sig om att detta tramsiga beteende kommer försvinna inom kort. Det ska alltså inte vara möjligt att döda hjältar med egna vapen förutom bilen och de gillrade björnfällorna. Jag välkomnar detta nödvändiga beslut med tanke på att trollen har betett sig bedrövligt med sitt saboterande beteende. Denna ändring kommer endast att påverka publika matcher. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18815&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/08/20728673_1872424119439744_460668058511214917_o-550x300.jpg" alt=""&gt; Vad kan detta vara för något?[/caption] För några dagar sedan lade Gun Media ut en mystisk bild med åtta prickar på sociala medier. Det kan vara en nedräkning men jag tror att de sju svarta är lägerledare och den blå är mördaren, vilket jag gissar kan vara Roy Burns från Fredagen den 13:e del 5. Jason har nämligen röda märken på sin mask, medan Roy har blå streck istället. I övrigt är ensamspelarläget i slutstadiet och beräknas komma inom några månader, förhoppningsvis innan lanseringen av den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/fysisk-utgava-av-friday-the-13th-the-game-i-oktober/"&gt;fysiska utgåvan&lt;/a&gt; som kommer fredagen den 13 oktober.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Agents of Mayhem [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-agents-of-mayhem-ps4/</link><pubDate>Tue, 15 Aug 2017 08:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-agents-of-mayhem-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter många framgångsrika år med Saints Row-serien har nu utvecklarna Volition valt att lämna delar av den underhållande serien bakom sig. Vi får istället bekanta oss med nya karaktärer i &lt;strong&gt;Agents of Mayhem&lt;/strong&gt; , men både det universum som berättelsen utspelar sig i och tonen i dialogen är intakt från tidigare verk. Istället för vad som i grunden var ett spel om gatugäng får vi nu se en Volition-tolkning på superhjältekonceptet, och det visar sig att en korsning mellan Avengers och Saints Row passar riktigt bra. Den skruvade historien börjar med att den ofantligt onde skurken Doctor Babylon och hans LEGION-styrkor försöker iscensätta en plan som hotar mänsklighetens välbefinnande. Detta kräver att de missanpassade hjältarna i Mayhem sammanstrålar i sydkoreanska Seoul för att störta Doctor Babylon en gång för alla. I ditt gäng har du bland annat före detta actionskådisen Hollywood, som efter ett par snedsteg i karriären istället blivit rekryterad av Mayhem för att kunna leva ut sina actionfantasier på riktigt. Som kontrast till hans enorma ego finns till exempel Rama, den indiska immunologen som bär på ett djupt hat mot LEGION, och är riktigt vass på bågskytte dessutom. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18835&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/EhFPipciEWWGqiTmk8XC3J1-550x300.png" alt=""&gt; Daisy är både redo för strid och Rollerderby.[/caption] Det erbjuds en härlig blandning av personligheter i karaktärsgalleriet, och alla är riktigt välskrivna och framförs på toppklassigt vis. Den typiska Volition-humorn är på plats, med massor av referenser och överdrifter, och detta är faktiskt ett av spelets starkaste kort. De rappa kommentarerna gör enormt mycket för stämningen och är en ypperlig färgklick i denna superhjälteparodi. Spelet skildras i en öppen spelvärld precis som Saints Row-spelen, men det hela lutar mer åt en utpräglad tredjepersonsskjutare än GTA-mallen. Det finns en del element av plattformande mellan hustaken också, både för att samla på sig uppgraderingskristaller men även för att striderna ofta gynnar den som är rörlig och använder omvärlden till sin fördel. Den stora nyheten som utvecklarna har introducerat är att du spelar tre av karaktärerna åt gången, och kan skifta sömlöst mellan dem. Det innebär att du måste välja ut en grupp som kompletterar varandra på bra vis med de respektive färdigheter alla har. Det är en bra idé att ha en som kan ta mycket stryk, en annan som är bra på avstånd och en tredje som kan komplettera dessa två på medeldistans. Sedan hänger det förstås mycket på din spelstil, vilket som passar bäst och vilka specialförmågor du finner mest användbara. Upplägget skapar stor variation i hur du tacklar strider, då till exempel Joule har ett relativt svagt vapen, men hon kan i gengäld dela ut en hel del stryk genom att sätta ut en automatkanon som mejar ner fiender. Det gör att du kommer att spela på ett helt annat sätt jämfört med om du använder Hardtack, som älskar att vara på nära avstånd och plöja med sitt hagelgevär. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18836&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/694940074001_5453257777001_5453234474001-vs1-550x300.jpg" alt=""&gt; Alla karaktärer har sina egna sätt att ta sig in i fordon. Vissa mer kreativa än andra.[/caption] Denna omväxling reflekteras tyvärr inte alltid i uppdragsdesignen. Bossfajterna är oftast riktigt kul och har intressanta koncept, men uppdragen däremellan kan ibland bli ganska tråkiga. Oftast handlar det om att du hackar dig in i en hemlig underjordisk bas där du ska ha ihjäl allt som finns innan du beger dig ut igen. Striderna är ju förstås roliga och på högre svårighetsgrader även ganska utmanande, men när samma mall används om och om igen blir det lite trist i längden. Samtliga baser ser dessutom nästan identiska ut. Prestandamässigt rullar det mesta på ganska hyfsat, fram till att saker och ting börjar explodera. När Hollywoods specialförmåga används, aktiveras Michael Bay-nivåer av konstanta explosioner, något som gör att bildfrekvensen dyker ganska kraftigt och det gör att det ibland är svårt att uppfatta allt som händer på skärmen. Detta ledde till en del ganska frustrerande dödsfall för mig, vilket är lite synd. Överlag är det ändå svårt att klaga på Agents of Mayhem med all den charm och personlighet som verket utstrålar. Detta sidospår från Saints Row-serien har stor potential för framtiden med tanke på dess starka debut, och bjuder både på en underhållande berättelse och actionfyllda strider.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shadow Tactics: Blades of the Shogun [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-tactics-blades-of-the-shogun-ps4/</link><pubDate>Mon, 14 Aug 2017 09:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-tactics-blades-of-the-shogun-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För många år sedan, när jag huvudsakligen var en PC-spelare och jag ännu inte hade hoppat in i PlayStation-världen, tillbringade jag väldigt mycket tid med en spelserie som heter &lt;strong&gt;Commandos&lt;/strong&gt;. Denna blandning av smygande och realtidsstrategi under andra världskriget bjöd på hiskeligt svåra uppdrag, men också en riktigt belönande utmaning. &lt;strong&gt;Shadow Tactics: Blades of the Shogun&lt;/strong&gt; är stöpt i precis samma form, bortsett från att den aktuella tidseran istället är feodala Japan. Det betyder att du får bekanta dig med ninjor och samurajer istället för kommandosoldater, vilket jag upplever som en frisk fläkt. Den övergripande berättelsen handlar om att en ny shogun har tillträtt, och har bestämt sig för att ena Japan efter en lång period av stridigheter. Alla är förstås inte förtjusta i denna idé, och motståndsstyrkor börjar formas bakom en person som kallas Kage-sama. Ingen verkar dock känna till identiteten på denna person, och samurajen Mugen får uppdraget att ta reda på mer information. Under de första uppdragen rekryteras fler allierade, som expanderar de olika färdigheter som gruppen kan utnyttja sig av. Till exempel är Mugen är en stryktålig och stark karaktär i sin kopiösa stridsmundering, medan ninjan Hayato har lättare för att röra sig runt på hustak och kan döda folk på avstånd med sina kaststjärnor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18803&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/ss_011-550x300.jpg" alt=""&gt; I snöiga landskap kan vakterna dessutom se dina fotavtryck i snön.[/caption] Du får dock inte själv välja vilka karaktärer du tar med dig på uppdragen, utan dessa är fastställda från början. Det är dock ett enkelt sätt för utvecklarna att skapa specifika utmaningar och se till att uppdragen är balanserade. Uppdragen är nämligen mer eller mindre som ett pussel, där du måste studera alla rörliga delar och sedan hitta en svag punkt i fiendernas försvar för att kunna ta dig vidare. Detta leder till en hel del försök och misslyckanden, men det känns aldrig riktigt frustrerande även om svårighetsgraden är ganska hög på vissa ställen. Utvecklarna har dessutom implementerat en bra snabbsparningsfunktion på handkontrollens pekplatta för att säkerställa att du inte behöver göra om alltför mycket om saker skulle gå åt skogen. Det finns dessutom tre separata sparpunkter, så att du kan gå längre bakåt om du skulle råka måla in dig i ett hörn. Uppdragen är både enorma och omväxlande, vilket gör att du hela tiden måste lära dig nya saker för att tackla utmaningarna. Varje karaktär har olika färdigheter för att hantera fiender, som till exempel Mugens flaska med sake, vilken lockar vakter att bryta sina patrullmönster. Tjuven Aiko har dessutom en fälla som hon kan placera ut vid strategiska positioner för att ha ihjäl fiender utan att befinna sig inom någons synhåll. Shadow Tactics är ett väldigt utmanande spel emellanåt, och mycket av detta hänger på styrningen. Den är inte nödvändigtvis dålig, utan det är snarare att det ibland är svårt att hantera flera saker på samma gång. Det är tydligt att spelet är skapat med mus och tangentbord som primärt styrsätt, men med detta i åtanke har det överförts relativt bra till en handkontroll. Detta är något som blir lite bättre ju längre du spelar, och får in vanan för det du försöker åstadkomma. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18804&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/ss_071-550x300.jpg" alt=""&gt; Mugen kan hugga ner flera fiender åt gången, men det för också ganska mycket oväsen.[/caption] Många av nivåerna i detta verk är både smart designade och ser utsökta ut. Det finns massor av detaljer i miljön som visar på att mycket tid har lagts ner på att skapa en trovärdig spelvärld, och det är en fröjd att studera den. Tyvärr har inte samma krut lagts på dialogen. Det är inget större fel på röstskådespelarna, men ljudmixen är helt ute och cyklar ibland och jag måste oftast skruva ner ljudet för att min bashögtalare inte ska orsaka alltför många klagomål hos grannarna. Shadow Tactics: Blades of the Shogun är en riktigt kul utmaning för alla som älskade de gamla Commandos-spelen. Uppdragen är mångsidiga och underhållande, och om du känner att de inte är tillräckligt utmanande kan du alltid spela om dem med en tidsbegränsning, eller andra försvårande kriterier som du låser upp efter första genomspelningen. Detta är helt klart en av årets mest positiva överraskningar hittills, och om du är ute efter en taktisk utmaning i feodala Japan bör du kika närmare på detta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 32 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2017/</link><pubDate>Fri, 11 Aug 2017 17:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det dags att säga adjö till ytterligare en vecka och välkomna nästa helg. Min vecka har varit hektisk men trevlig då jag har tillbringat den i Rom med familjen. Vi har i gassande sol besökt mängder av historiska platser och inmundigat ett ohälsosamt antal pizzor. På spelfronten tornar det upp sig ett skrämmande antal titlar som garanterat kommer att fylla alla eventuella fickor av fri tid. Redan under de sju dagar som har gått, har två tunga titlar anlänt i form av &lt;strong&gt;Hellblade: Senua’s Sacrifice&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;LawBreakers&lt;/strong&gt;. Det finns mycket att glädjas åt som PlayStation-spelare och för att ytterligare förhöja glädjen, tänkte vi dela med oss av våra helgplaner. Sedan är vi väldigt nyfikna på vad ni tänker spela&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dying Light får mängder av gratis extramaterial</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dying-light-f%C3%A5r-m%C3%A4ngder-av-gratis-extramaterial/</link><pubDate>Thu, 10 Aug 2017 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dying-light-f%C3%A5r-m%C3%A4ngder-av-gratis-extramaterial/</guid><description>&lt;p&gt;Tyvärr uppfylldes inte min önskan om utannonseringen av ett nytt &lt;strong&gt;Dying Light&lt;/strong&gt; under E3-mässan i somras, men vi har nu fått besked om något som nästan är lika bra. För att fira spelets stora framgång och obevekliga stöd från spelare, har utvecklaren Techland bestämt sig för att belöna sin trogna skara av följare. Belöningsprojektet kallar de för &amp;ldquo;10-in-12&amp;rdquo; och innebär att vi spelare har tio gratis uppdateringar att se fram emot under en period om tolv månader. Innehållet kommer att variera men vi utlovas nya områden, spelmekaniker, vapen, fiender och självklart även nya uppdrag. I den första innehållsuppdateringen (content drop) får vi, i Old Town, möjligheten att träffa på en alldeles ny mänsklig motståndare i form av elitsoldater. Efter att ha fällt dessa soldater, går det att plundra deras kroppar och hitta delar av en ny rustning. Om du tyckte att det var jobbigt att slåss mot en Goon - du vet, de där bjässarna som slår sönder dig med järnrör med tillhörande betongklump - kommer du att få en obehaglig överraskning. Någonstans i Old Town finns det nämligen en ännu större, ännu argare jätte som dessutom är muterad. Gratistillägget finns för närvarande tillgängligt för PC och släpps till PlayStation 4 inom kort. Nästa planerade uppdatering är i september. &lt;strong&gt;Tänker du återvända till Harran och upptäcka nyheterna?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 32 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-32-2017/</link><pubDate>Tue, 08 Aug 2017 09:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-32-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Bland veckans lanseringar kan vi se fram emot ett riktigt spännande verk från den meriterade studion Ninja Theory. Jag syftar förstås på &lt;strong&gt;Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacfrifice,&lt;/strong&gt; som det har talats om länge men som nu äntligen är lanseringsfärdigt. Enligt utvecklarna kan vi förvänta oss ett spel av indiestorlek, men som är skapat med högt produktionsvärde. Vi får även kasta oss in i den nya arenaskjutaren &lt;strong&gt;LawBreakers&lt;/strong&gt; , som stoltserar med element av både klassiska &lt;strong&gt;Unreal Tournament&lt;/strong&gt; och det populära &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 31 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2017/</link><pubDate>Fri, 04 Aug 2017 17:09:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är nu inne i årets sista sommarmånad, och med lite tur kanske det blir lite sommarväder i vårt avlånga land snart också. Men å andra sidan kan det gott regna en del med tanke på hur &lt;a href="http://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-augusti-2017/"&gt;lanseringsschemat ser ut i augusti&lt;/a&gt;. Semestrarna har avlöst varandra på redaktionen, och med tanke på att spelhösten börjar närma sig med stormsteg kan det vara bra att alla är utvilade och fräscha. Nu när arbetsveckan är avklarad är det i vanlig ordning dags att börja se över helgens spelplaner, och vi börjar med axplock från redaktionen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Circuit Breakers [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-circuit-breakers-ps4/</link><pubDate>Fri, 04 Aug 2017 12:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-circuit-breakers-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den klassiska tvåspaksskjutaren är en genre som har hängt kvar länge sedan gamla klassiker som Smash TV dominerade arkadhallarna. Det enkla konceptet med att kasta horder av fiender mot spelaren som måste avverka dem samtidigt som du måste navigera oftast ganska trånga och hektiska miljöer är något som än idag känns aktuellt i de många utsökta verken från finska Housemarque. I &lt;strong&gt;Circuit Breakers&lt;/strong&gt; får vi se en mer klassisk tolkning av genren, då det precis som Smash TV är rumsbaserat och inte tillåter dig att gå vidare förrän du har jämnat fiendestyrkorna med marken. Utvecklarna har dock ett par nya idéer för att få spelet att sticka ut i mängden. Det grundläggande konceptet bygger på att du samlar på dig material från alla robotar du plöjer ner, och med hjälp av detta uppgraderas dina vapen kontinuerligt. På så vis får du tillgång till successivt mer kraftfulla vapen ju längre du håller dig vid liv. Det finns en stor hake dock. Ammunitionen till dina vapen spenderar också samma material, vilket gör att du riskerar nedgraderingar också om din träffsäkerhet inte är på topp. Det finns en hel rad olika karaktärer att välja mellan, som alla har olika vapen och olika uppgraderingar beroende på hur deras basvapen fungerar. Det skapar en viss omväxling då de oftast kräver olika spelstilar, men jag tycker samtidigt att balansen mellan karaktärerna inte riktigt är vad den borde vara. Karaktären med hagelgeväret är till exempel hopplöst svårspelad om du inte lyckas få några uppgraderingar då räckvidden på vapnet nästan är jämförbar med en armslängd. Presentationsmässigt finns det inte mycket som sticker ut. Det är funktionellt och enkelt, men också ganska tråkigt i längden med ganska begränsad omväxling i hur rummen är uppbyggda. Musiken drev mig snabbt till vansinne också då det är samma spår som loopas om och om igen i all evighet. Spelet erbjuder ett flerspelarläge för upp till fyra spelare, vilket i och för sig förbättrar upplevelsen en aning. Det är ju alltid trevligare att spela tillsammans med goda vänner, i synnerhet i samma soffa. Utöver det vanliga arkadläget finns det även ett poängjägarläge som fokuserar mer på att hålla igång en combo istället för att bara rensa rum och gå vidare. I slutänden känns spelet ändå gammalt ganska fort. Med tanke på vilka mästerverk som Housemarque har släppt till PS4 hittills finns det absolut ingen anledning att titta närmare på Circuit Breakers. I synnerhet inte med tanke det korkade ammunitionssystemet. Har du längtat efter en tvåspaksskjutare där du måste hushålla med ammunition medan våg efter våg av fiender kommer emot dig? Nej, inte jag heller.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Två nya musikspel i Persona-format kommer till PlayStation</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tv%C3%A5-nya-musikspel-i-persona-format-kommer-till-playstation/</link><pubDate>Thu, 03 Aug 2017 15:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tv%C3%A5-nya-musikspel-i-persona-format-kommer-till-playstation/</guid><description>&lt;p&gt;Tillhör du den grupp av spelare som antingen älskar rytm- och musikspel eller är ett troget fan av Persona-spelen? Isåfall har vi riktigt goda nyheter till dig! Här om dagen utannonserade nämligen Atlus att de har två helt nya titlar på gång i Dancing-universat. Efter framgången med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-persona-4-dancing-all-night-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Persona 4: Dancing All Night (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, bygger studion vidare på det genialiska konceptet och utvecklar berättelserna i Persona 3 och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-persona-5-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Persona 5 (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, ett danssteg i taget. Persona 3 Dancing Moon Night (ovan) och Persona 5 Dancing Star Night (trailer nedan), släpps båda två under våren 2018 till PlayStation 4 och PlayStation Vita. Någon information om när titlarna kommer till Europa är ännu inte bestämt, men eftersom vi välsignades med den lokaliserade versionen av Persona 4: Dancing All Night efter ett tag, hoppas jag att dessa två spel även når oss. &lt;strong&gt;Ser du fram emot ännu fler dansanta versioner av Persona-spelen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fysisk utgåva av Friday the 13th: The Game i oktober</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fysisk-utg%C3%A5va-av-friday-the-13th-the-game-i-oktober/</link><pubDate>Thu, 03 Aug 2017 13:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fysisk-utg%C3%A5va-av-friday-the-13th-the-game-i-oktober/</guid><description>&lt;p&gt;Trots en problematisk lansering har &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; blivit en rejäl framgång för spelutgivarna Gun Media och utvecklarna IllFonic. På två månader har spelet sålts i fantastiska 1,8 miljoner exemplar och därmed har Jason Voorhees haft fullt upp under sin pågående jakt efter livrädda lägerledare. Denna bloddrypande titel avsett för flera spelare finns för tillfället endast digitalt, men nu har den fysiska utgåvan fått ett väl passande lanseringsdatum: Fredagen den 13 oktober 2017. Med denna version kommer du att få tillgång till exklusiva, blodiga varianter av herr hockeymask och även nya kläder till lägerledarna. Om du har köpt spelet digitalt kommer du få en gratis uppdatering med blodiga dräkter, även om dessa blir annorlunda. Gun Media och IllFonic håller dessutom på att färdigställa enspelarläget, vilket borde lanseras under hösten. Dessutom kommer spelet få nya lägerledare, nya varianter av Jason och nya, efterlängtade banor inom den närmaste framtiden. Jag personligen hoppas att Ted Whites tolkning av mördaren i The Final Chapter kommer att få en given plats, eftersom han är min personliga favorit. &lt;strong&gt;Vad tycker du om en fysisk utgåva av Friday the 13th: The Game?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Patapon Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-patapon-remastered-ps4/</link><pubDate>Thu, 03 Aug 2017 09:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-patapon-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För tio år sedan släpptes en titel som revolutionerande spelbranschen genom att kombinera rytmer med strategi, enklare rollspelselement och en del äventyr. &lt;strong&gt;Patapon&lt;/strong&gt; hette spelet och utvecklades av studion Pyramid. Nu i eran av PlayStation 4 och i samband med den enormt populära trenden att putsa upp och ge ut gamla titlar på nytt, har tiden kommit till Patapon. På min PlayStation Portable minns jag att jag tillbringade många timmar med att kommendera mina trupper fram till seger, en takt i taget. Nu har jag återigen fått möjligheten att ikläda mig rollen av &amp;ldquo;den allsmäktige&amp;rdquo; och rädda mina patapon från att dö ut. På vägen till frälsning ska vi se till att mosa de elaka Zigotonerna också, fienderna som drivit oss från våra hem en gång i tiden. Spelserien Patapon sätter dig i en roll som en slags gud där småfolket följer alla dina kommandon, vilka du kommunicerar genom rytmer. På slagfältet beordrar du dina soldater framåt genom att trumma fram kommandot &amp;ldquo;pata-pata-pata-pon&amp;rdquo;, där varje stavelse motsvaras av en knapp på din Dualshock 4. Till en början kan du bara ge kommandon för att avancera och för att attackera, men inom kort introduceras andra rytmer som fyller nya funktioner. Det låter kanske enkelt men i verkligheten är det mycket svårt att bemästra spelsättet. Jag måste dels hålla koll framför mina soldater så att jag kan planera nästa kommando, sedan behöver jag se till att trumma fram det i rätt tid och i rätt takt. Jag behöver även se till att jag håller liv i serien av kommandon eftersom mina hjältar blir mer effektiva efter ett antal lyckade rytmer. På ett kaotiskt slagfält är det lätt att tappa koncentrationen och det är ofta som framgång ersätts med förlust på grund av att jag missar sista trumslaget i en takt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18731&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/patapon-remastered-screen-04-550x300.jpeg" alt="Självklart möter våra modiga patapon även stora bossar!"&gt; Självklart möter våra modiga patapon även stora bossar![/caption] När jag startar upp spelet första gången blir jag ordentligt skrämd. Introduktionsfilmen ser rent ut sagt vedervärdig ut i sin uppskalade version. Det är tydligt att filmsekvensen inte har sparats i något format som tillåter högre upplösning än de fåtal pixlar som PSP erbjöd en gång i tiden. Efter att ha stått ut med denna gryniga, dimmiga introduktion, börjar dock upplevelsen arta sig. Uppgraderade titlar som bygger på enkel grafik med få detaljer ser ofta mycket bra ut även på en skärm med hög upplösning. Patapon är som tur är ett spel som följer de riktlinjerna till punkt och pricka. Simpla karaktärsmodeller med glimten i ögat blandas med fantasifulla bakgrunder som innehåller ett fåtal färger gör att den grafiska upplevelsen känns knivskarp och mycket väl anpassad till dagens skärmar. Ljudet känns även det varsamt uppgraderat och erbjuder en mycket ren upplevelse av både ljudeffekter och de musikaliska stycken som jag trummar till. Även om det var länge sedan jag gav mig hän Patapons ljuvliga varianter av alla möjliga musikstilar, dröjer det inte många minuter förrän jag förtjust sitter och sjunger med i sångerna. Nonsensorden och de högfrekventa rösterna kan för en utomstående låta som rena tramset, men på något sätt förstår jag det mesta av vad som förs fram, även som människa. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18732&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/patapon-2-550x300.jpg" alt="Om du tycker att takterna är för enkla, kan du samtidigt läsa de roande texbubblorna"&gt; Om du tycker att takterna är för enkla, kan du samtidigt läsa de roande texbubblorna[/caption] Jag gläds också oerhört mycket när jag upptäcker alla små trick som spelet lurar mig med för att öka svårighetsgraden. I en del crescendon av låtarna där jag lyckats få till en rad av lyckade kommandon är det ibland en patapon som sjunger i otakt, och jag luras in i fel takt och missar, precis som för tio år sedan. &lt;strong&gt;Patapon Remastered&lt;/strong&gt; är en ren njutning att spela även nu och titeln förtjänar verkligen den kärleksfulla uppgradering den har fått. Om du av någon outgrundlig anledning har missat att följa patapons äventyr tidigare, är detta ett spelsläpp som du absolut inte får missa. Jag skulle vilja sträcka mig till att säga att det är ett måste för varje sann PlayStation-entusiast.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Unbox: Newbie's Adventure [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unbox-newbies-adventure-ps4/</link><pubDate>Wed, 02 Aug 2017 13:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unbox-newbies-adventure-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att arbeta inom ett postbolag är en ansvarsfull och krävande uppgift, med tuffa prövningar. Vi har alla någon gång fått det tråkiga beskedet om ett efterlängtat paket som försvunnit efter att avsändaren skickat det med posten. För att förhindra dessa tragiska händelser tänker det globala postbolaget GPS lära paketen att skicka iväg sig själva och sedan anlända till lyckliga mottagare utan krångel. När jag startar &lt;strong&gt;Unbox: Newbie&amp;rsquo;s Adventure&lt;/strong&gt; har den bruna tomkartongen Newbie börjat sin träning i högkvarteret och eftersom de mer erfarna kollina tror att jag kan rädda bolaget, skickar de mig ut på äventyr i utsökt vackra platser runt om i världen. Omgivningarnas färgglada detaljrikedom ger banornas struktur en magnifik, visuell upplevelse och den närmaste liknelsen jag kan komma på är att vara med i en välgjord tecknad film. Jag imponeras ännu mer av att nivåerna är gigantiskt stora och väcker upptäckarlusten i mig under mina äventyr. Den stämningsfulla musiken lyfter spelet högt och de Hawaii-inspirerande rytmerna på den tropiska banan ger en autentisk känsla, vilket jag fullkomligt älskar. De barnsliga ljudeffekterna när paketen pratar med varann är visserligen charmiga men blir efter ett tag tyvärr enerverande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18691&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/d-550x300.jpg" alt=""&gt; Superlådan vill liksom, många andra, ha min hjälp och erbjuder stora utmaningar.[/caption] Mitt mål är att utforska de massiva världarna och leta reda på jättestora frimärken för att kunna få tillträde till områdets väktare. Jag kan antingen hitta frimärkena på gömda ställen, eller klara av andra lådors tuffa utmaningar. Dessa uppgifter är både roliga och varierande och innehåller bland annat kapplöpningar, kurragömmalekar eller samlande av båtdelar. I likhet med andra tredimensionella plattformsspel finns det mängder av saker att plocka upp, och självklart finns det även gömda samlarobjekt att leta efter. Detta tycker jag är ett underhållande nöje och jag vill inte ge mig förrän jag har hittat alla tejprullarna av guld på varje nivå. Däremot är jag besviken av att spelet saknar en platinatrofé, vilket jag anser borde vara en självklarhet. Jag kan också ändra Newbies utseende när jag besöker en klädbutik. Jag småskrattar när jag förvandlar honom till en argsint Hulken-kopia med blinkande clownnäsa, vampyrkappa och Elvis Presley-frisyr. Under äventyret låser jag upp en större rekvisita för hjälten att använda och med den enorma mängd kombinationer jag har att välja på, har jag stundvis roligt i klädaffären. Det är lätt att lära sig kontrollera Newbie och jag finner mig snart hoppa omkring med enkelhet. Den lilla lådan kan även använda superhopp för att komma både högre och längre; en teknik som är ovärderlig för att nå alla ställen. Varje hopp sliter på hälsan och jag behöver emellanåt fylla på min energi genom att samla gröna lådor med sjukhuskors på, eller att hitta en postlåda där jag även sparar automatiskt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18700&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/20233008_10155375059552850_7613600054741541928_o-550x300.jpg" alt=""&gt; Ibland åker jag upp med heliumfyllda ballonger när jag blir träffad av en fiendes raket.[/caption] Det är dock riktigt svårt är att få stopp på min låda efter ett hopp i hög fart, särskilt när jag hoppar mellan två små plattformar. Vid ett klättringsmoment uppför en radioantenn trillade jag av masten flera gånger på grund av att jag hade svårt att hålla balansen. För att vara en fyrkantig låda, känns Newbie en smula instabil, speciellt i små utrymmen. Det finns fiender överallt; i Unbox: Newbie&amp;rsquo;s Adventure heter de Wild Cards och är i princip de enda antagonisterna som erbjuds. Motståndet de uppbringar är inte mycket att skryta med då jag enkelt kan eliminera dem med att landa på dem efter ett hopp eller skjuta dem med målsökande raketer. Jag saknar verkligen andra typer av fiender - i det långa loppet blir det för enformigt att endast möta trista paket med målade eldslågor. Unbox: Newbie&amp;rsquo;s Adventure tar lyckligtvis inte sig själv på allvar, utan sätter lekfull utforskning främst, något som jag finner rogivande. Jag rekommenderar spelet till barn som vill testa tredimensionella plattformsspel för första gången, men även till vuxna spelare med en förkärlek för genren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Aven Colony [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aven-colony-ps4/</link><pubDate>Wed, 02 Aug 2017 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aven-colony-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Aven Prime är en planet som på många sätt liknar vår egen; den har underbara oaser med prunkande växtlighet, karga öknar och iskalla snölandskap. Jag har fått i uppdrag att kolonisera denna nya värld, få samhällen att blomstra oavsett klimat och dessutom ta reda på om det finns andra livsformer som vi människor inte känner till ännu. Till en början basar jag inte över något speciellt imponerande samhälle, utan istället en liten bas med ett fåtal ingenjörer, några solpaneler och möjligheten att expandera, upptäcka och frodas. Potentialen är enorm då det visar sig att det finns möjlighet att både skapa bondgårdar, gruvor, bostäder och rymdhamnar. Jag tror minsann att jag kommer trivas här eftersom jag anser att ett rymdäventyr börjar först efter att skeppet har landat. I min &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-aven-colony/"&gt;förhandstest&lt;/a&gt; av &lt;strong&gt;Aven Colony&lt;/strong&gt; , erkände jag med glädje att detta var titeln som fått mig att inse att stads- och samhällsbyggarspel minsann har en plats på konsol. Den viktiga precisionen som gör det enkelt att välja rätt resurser eller rätt enheter för att utföra uppgifter upplever jag som att den är på plats redan från början av spelet. Att sedan kontrollen av samhället känns intuitiv och snyggt implementerad gör att jag aldrig faller ur känslan av att inneha rollen som kommendör av min koloni. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18706&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/aven-1-550x300.jpg" alt="Inte mycket till en bas, men det här är bara början!"&gt; Inte mycket till en bas, men det här är bara början![/caption] I de första scenarierna välkomnar jag glatt mina olika uppdragsgivare som berättar hur jag ska bete mig för att överleva i de olika delarna av Aven Prime. Varje nytt uppdrag placerar mig i en ny miljö och ger mig helt annorlunda förutsättningar och mål än tidigare. Därför väljer jag till en början att lyssna noga på vad som berättas för mig och följer slaviskt de uppdrag jag tilldelas, något som visar sig vara ett bra sätt att nå framgång. Ungefär i mitten av kampanjen, upplever jag dock att spelet håller mig lite väl mycket i handen och försöker leda mig rätt. Det som är så tillfredsställande i spel i denna genre är att jag får möjlighet att själv staka ut min väg till framgång. Därför känns det emellanåt som att småuppdragen blir en aning tjatiga och onödiga efter ett tag. Det är inte sällan som jag får belöningar för uppdrag som jag klarat av långt innan jag blivit tilldelad dem. Djupet i spelet upplever jag dock som svindlande och helt otroligt väl genomtänkt. Hela tiden behöver jag hantera mitt pengaflöde och ställa det i kontrast till de resurser som behövs; en uppgift som växer exponentiellt med expansionen av mitt samhälle. Jag måste ta i beaktande att invånare som inte har ett arbete att gå till varje dag tenderar att bli deprimerade, att luftkvaliteten försämras för varje ny gruva jag anlägger och att de flesta enheter kräver resurser från andra enheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18707&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/08/aven-2-550x300.jpg" alt="Nu börjar det likna något! Hoppas att jag har bunkrat tillräckligt med mat inför vintern&amp;hellip;"&gt; Nu börjar det likna något! Hoppas att jag har bunkrat tillräckligt med mat inför vintern&amp;hellip;[/caption] Ovanpå all denna planering och hantering, erbjuder Aven Colony dessutom en ganska intressant berättelse, vilken utspelar sig samtidigt som jag bygger, planerar och hanterar resurser. Det visar sig att planeten faktiskt är bebodd, eller åtminstone har varit bebodd en gång i tiden. Jag upptäcker utomjordiska artefakter, nya och skrämmande arter av varelser och till råga på allt, verkar det finnas en förrädare bland mina mänskliga medarbetare. Ännu har jag inte nått berättelsens och spelets klimax, men det är inte långt kvar innan jag kan reda ut gåtorna som presenteras för mig löpande. Förutom att en del av karaktärerna är något stereotypa och att spelet ibland har problem med att berätta vad mina egentliga uppgifter är i varje scenario, känns varje nytt uppdrag som en frisk fläkt med en intressant historia att berätta. Jag välkomnar Aven Colony till min samling av favoritspel där jag ofta tänker mig att spela 30 minuter, kanske en timme och sedan upptäcka mitt i natten att jag har spelat i fyra timmar, trots att jag redan har klarat uppdraget i fråga. Det är så lätt att förlora sig i denna titel att jag blir en smula rädd; exakt samma känsla hade jag med Dune 2, Civilization och Age of Empires. Aven Colony kan mycket väl vara titeln som ger stadsbyggarspelen en väg in i konsolernas värld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Prishöjningen för PlayStation Plus träder i kraft</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/prish%C3%B6jningen-f%C3%B6r-playstation-plus-tr%C3%A4der-i-kraft/</link><pubDate>Tue, 01 Aug 2017 12:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/prish%C3%B6jningen-f%C3%B6r-playstation-plus-tr%C3%A4der-i-kraft/</guid><description>&lt;p&gt;Sony har sedan tidigare utannonserat att de tänker höja priset för medlemskap i PlayStation Plus, tjänsten för onlinespelande samt fria månadsspel och annat. Nu har tiden kommit för prishöjningen och för prenumerationer som startas eller förnyas efter den 31 augusti, behöver den nya avgiften betalas. Om det är så att du har en befintlig PlayStation Plus-prenumeration, rekommenderas såklart att du förnyar redan nu för att ta del av det lägre priset. Även om din prenumeration inte går ut innan 31 augusti, läggs tolv månader till ditt nuvarande konto. Du missar med andra ord inga månader utan kan istället förlänga tiden till en mindre kostnad. De nya priserna från och med 31 augusti är:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 31 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-31-2017/</link><pubDate>Tue, 01 Aug 2017 09:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-31-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Vi träder nu in i en ny månad, och det är en osedvanligt spelfylld sommarmånad vi kommer att ge oss i kast med. Redan denna vecka får vi glädjande nog återförenas med det rytmiskt stridande Patapon-folket i &lt;strong&gt;Patapon Remastered&lt;/strong&gt;. Martin kastade sig förstås hungrigt över recensionskoden till denna nyversion av ett av de mest tongivande spelen som släpptes till PlayStation Portable. Om du är upplagd för att vara mer taktisk och lönnmordsinriktad kanske &lt;strong&gt;Shadow Tactics: Blades of the Shogun&lt;/strong&gt; kommer att passa dig bättre. Med klar inspiration från den gamla Commandos-serien ser detta ut att bli en spännande variation av det realtidstaktiska spelkonceptet när det istället utspelar sig i ett feodalt Japan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 30 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2017/</link><pubDate>Fri, 28 Jul 2017 17:44:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Sommaren i Sverige blomstrar för fullt och även om vi redan är inne på den sista veckan i juli, verkar lugnet och det fina vädret hålla i sig fortfarande. På spelfronten börjar det dock redan blåsa upp till storm, speciellt när det gäller mängden spel som släpps inom kort. Bland månadens höjdpunkter för augusti, går det att finna ett nästan ångestskapande antal spel som kommer till PlayStation-konsoler där &lt;strong&gt;Yakuza Kiwami&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Thimbleweed Park&lt;/strong&gt; säkert lockar många. Personligen ser jag mycket fram emot att få sätta tänderna i nyutgåvan av &lt;strong&gt;Patapon&lt;/strong&gt; och självklart prologen till mästerverket &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt;. Men låt oss lägga ångesten över mängden spel åt sidan och istället kika på vad som spelas i helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Augusti 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2017/</link><pubDate>Thu, 27 Jul 2017 12:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Som du kunde läsa tidigare i veckan kommer ju augusti att bli en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-augusti-2017/"&gt;rejält hektisk spelmånad&lt;/a&gt;, och nu när vi har fått reda på vilka spel som väntar oss PlayStation Plus-prenumeranter kan vi konstatera att månaden blir alltmer fullproppad. Vad sägs till exempel om explosionsorgien &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-just-cause-3-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Just Cause 3 (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;? Det är ett spel som jag verkligen gillade i min recension, men som samtidigt led av ganska stora prestandaproblem. Dessa har dock delvis blivit fixade om du råkar använda dig av en PS4 Pro, vilket förstås lockar mig att nöta vidare i den omfattande öppna spelvärlden. Om du skulle föredra piratlivet istället kan du sysselsätta dig med &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Freedom Cry&lt;/strong&gt; , som ursprungligen var en expansion till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-iv-black-flag-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men som sedan dessutom fick en fristående lansering. Spelet bjuder på en ganska intressant historia med en av grundspelets bästa sidokaraktärer i huvudrollen, nämligen Adéwalé.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Superhot VR [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-superhot-vr-psvr/</link><pubDate>Thu, 27 Jul 2017 09:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-superhot-vr-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Minns du scenen i The Matrix när Neo äntligen har fått sina övermänskliga förmågor och lyckas stanna tiden? När agenternas kulregn stannar upp framför hans stoppande hand, är det något i hjältens blick som ger mig rysningar än idag. The Matrix var filmen som satte begreppet &amp;ldquo;Bullet time&amp;rdquo; på kartan och det är lätt att bli imponerad över denna typ av specialeffekt än idag. I &lt;strong&gt;Superhot VR&lt;/strong&gt; är hela världen byggd på ett liknande koncept där tiden står stilla men till skillnad från förmågan i The Matrix, accelererar tiden när jag rör på mig. Till skillnad från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-superhot-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Superhot (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, är VR-versionen något som jag vill likna med en rälsskjutare, vilket kanske låter lite trist. Dock upplever jag inte alls att spelet lider av upplägget, dessutom får jag ju känna hur det är att ducka kulor i förstapersonsvy, Wachowski-style! [caption id=&amp;ldquo;attachment_18648&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/SuperhotVR03-550x300.jpg" alt="Orättvist! En hagelbrakare mot en kastkniv&amp;hellip;"&gt; Orättvist! En hagelbrakare mot en kastkniv&amp;hellip;[/caption] Liksom den vanliga versionen av titeln, sker de första virtuella stegen med hjälp av handhållning. Jag får snabbt lära mig hur jag greppar saker, hur jag avfyrar mina vapen och hur jag kan kasta föremål mot mina fiender. Ganska snart upplever jag tyvärr problem med mina PlayStation Move-kontroller och PlayStation Camera då spelet har svårt att registrera mina händers rörelser när de befinner sig i periferin. När det funkar bra, är dock känslan helt överväldigande. Jag böjer mig bakåt för att ducka hagelsvärmar, kryper på golvet för att gömma mig bakom en virtuell hylla och njuter fullt ut när jag lyckas greppa tag om en fiendes pistol och trycka av ett skott mot honom i samma rörelse. Efter varje avklarad nivå måste jag ta en paus eftersom jag är helt genomsvettig - att ett VR-spel kunde vara ansträngande på detta sätt, trodde jag inte var möjligt. När jag har kommit en bit in i spelet, börjar berättelsen gripa tag i mig och nivåerna börjar producera förvånansvärt störande inslag. Jag känner mig osäker på om den virtuella värld som min karaktär verkar spela sitt spel i, verkligen är på låtsas. Mina tankar flyter omkring och känslan av obehag stegras i samma takt som svårighetsgraden ökar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18649&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/superhot-vr-2-550x300.jpg" alt="Bara en fiende kvar. Hoppas att jag har kvar lite ammunition."&gt; Bara två fiender kvar. Hoppas att jag har kvar lite ammunition.[/caption] Mot slutet av spelet är det inte ovanligt att jag blir attackerad från flera håll samtidigt och återigen blir jag varse om PlayStation VRs tillkortakommanden. Förmodligen är mitt spelrum aningen för litet, kanske är det därför jag aldrig når den där kulsprutepistolen som lockar så förföriskt i lådan som jag inte får ned händerna i. Superhot VR är en i det närmaste magisk upplevelse som sätter spelaren i huvudet på en virtuell karaktär som spelar ett virtuellt spel. Hade det inte varit för att jag gång på gång tas ur upplevelsen på grund av teknikens brister, hade detta varit en fullpoängare. Äger du ett PlayStation VR, är detta en av titlarna som du verkligen måste spela, det kan till och med vara värt att slå ut väggarna i rummet om det är för litet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Augusti 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2017/</link><pubDate>Tue, 25 Jul 2017 12:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Den ”lugna” perioden över sommaren verkar nu vara över, om vi kastar ett snabbt öga över lanseringslistan, och om du precis som jag inte ens har börjat att avverka några av de åtskilliga spel som ligger på skämshögen börjar paniken stiga en aning inför hösten. Förr räknades lanseringen av ett nytt Madden-spel som tidpunkten då det var dags att dra igång spelbranschen igen efter sommaruppehållet, men denna tid är tydligen över med råge nu. 2017 rankas redan väldigt högt som spelår, och det ser ut att bli ännu bättre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 30 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-30-2017/</link><pubDate>Tue, 25 Jul 2017 09:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-30-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Den riktiga sommarvärmen fortsätter att lysa med sin frånvaro, men vad gör det när vi har ändlösa mängder spel att värma oss med i stället? Denna vecka blir det ytterligare tillskott till skämshögen i form av bland annat &lt;strong&gt;Aven Colony&lt;/strong&gt; som Martin &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-aven-colony/"&gt;tog en titt på&lt;/a&gt; ganska nyligen, och dessutom blev ganska förtjust i. Han håller just nu på att spela igenom resten av spelet för att kunna bilda en uppfattning om huruvida spelet håller hela vägen ut. Det är dessutom dags för den efterlängtade lanseringen av Supergiant Games nya verk, Pyre. Detta rollspel blandat med lagsport har varit lite svårt att få en hum om hur det verkligen fungerar, men med tanke på att utvecklarna ligger bakom odödliga klassiker som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bastion-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bastion (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;Transistor&lt;/strong&gt; , är jag villig att chansa på att slutprodukten även denna gång är av hög klass.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Final Fantasy XII: The Zodiac Age [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-xii-the-zodiac-age-ps4/</link><pubDate>Mon, 24 Jul 2017 12:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-xii-the-zodiac-age-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När livscykelns slut började närma sig för PlayStation 2 och många tittade framåt mot den annalkande (och svindyra) PlayStation 3, passade Square Enix på att släppa en ny del i den populära Final Fantasy-serien. Denna tajming var dock inte den bästa, då titeln hamnade lite i skymundan jämfört med den stora konsolhypen. Bland de som faktiskt plockade upp spelet rådde det delade meningar om den vid tillfället nyskapande spelmekaniken kring striderna, men &lt;strong&gt;Final Fantasy XII&lt;/strong&gt; skapade ändå en väldigt passionerad skara fans. De kan nu glädjas åt att få återvända till en mer högupplöst version av Ivalice, med en del nya funktioner. Upplägget för berättelsen är allt utom nyskapande och fräsch, då det igen är dags för en väpnad konflikt mellan två riken som leder till att du måste söka efter skärvor av en magisk sten. Dalmasca får till slut böja knä inför det militaristiska imperiet Archadia, och i huvudstaden Rabanastre installeras en ny ledare som utger sig för att vilja skapa fred och stabilitet efter den långa konflikten. Under en fest som är organiserad för att välkomna det nya ledarskapet till Rabanastre råkar dock vår protagonist Vaan hamna i sällskap med motståndsrörelsen, och därmed är äventyret igång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18623&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/FFXIITZA_Apr162017_131-550x300.jpg" alt=""&gt; Något skumt har hamnat i vattnet hos den lokala chocobouppfödaren.[/caption] Karaktärerna är generellt sett ganska intressanta, om än kanske lite förutsägbara. Tyvärr är det genomgående undantaget huvudpersonen Vaan. Jag brukar ha ganska hög tolerans för snorungeattityd i japanska rollspel, men jag har väldigt svårt att ta honom till mig på någon nivå alls. Han saknar utstrålning och charm, och skulle passa betydligt bättre i en biroll än i den huvudroll han har. Det som är intressant att notera nu i efterhand är hur mycket av Final Fantasy XII som har fungerat som en designmall för onlinerollspelet &lt;strong&gt;Final Fantasy XIV&lt;/strong&gt;. Det finns flera element som påminner om MMO-design, som till exempel stridssystemet där du i princip kan programmera beteendet hos dina medkombattanter, precis som du lägger upp strategier med dina mänskliga medspelare i ett MMO. Det innebär en del meckande till att börja med, men i slutänden ger det dig friheten att tänka på annat i striderna istället för att detaljstyra varje liten del i varje slagsmål. Miljöerna är omväxlande och känns relativt levande för att vara ett tio år gammalt spel. Det finns gott om sidospår att utforska, och det är speciellt kul att genomföra jaktuppdragen där folk erbjuder belöningar för att ha ihjäl olika former av bossar eller speciella fiender som är gömda i vildmarken. Det är dock lätt att ta sig vatten över huvudet och snubbla över ett uppdrag du inte riktigt är redo för. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18624&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/final_fantasy_xii_the_zodiac_age_screenshot_101-550x300.jpg" alt=""&gt; Balthier tröttnade på Vaans gnällighet och slängde ett elstängsel på honom.[/caption] Nyversionen med undertiteln The Zodiac Age bjuder på en del trevliga funktioner som verkligen expanderar upplevelsen. Till exempel är det gemensamma licensbrädet avskaffat, till förmån för ett mer uppdelat jobbsystem. Du får även möjlighet att välja ett sekundärt jobb efter ett tag, vilket öppnar upp för både flersidiga karaktärer och rejäl specialisering om du hellre önskar detta. Eftersom spelet är relativt omfattande till ytan har det också inkluderats ett sätt att snabba upp tidsförloppet, så att du kan springa snabbare mellan de olika målen. Ur ett grafiskt perspektiv finns det dock inte mycket att skylta med. Spelets högre upplösning gör det trevligare för ögat, men texturerna är överlag kvar i den lågupplösta eran och kan ibland se ut som en suddig röra. Det är förstås synd, men det är troligtvis också en kostnadsfråga för Square Enix. En väldigt positiv detalj är dock att du har möjligheten att välja vilket ljudspår du vill ha i spelet, både när det gäller tal och musik. Detta var något som gladde mig då jag inte orkade lyssna på den engelsktalande Vaan i längre än några minuter. &lt;strong&gt;Final Fantasy XII: The Zodiac Age&lt;/strong&gt; är ett spel som lyckas fånga mig trots att jag inte alls intresseras av de övergripande händelserna. Det är själva spelmekaniken som är den riktiga behållningen, och även om det finns många saker som känns föråldrade håller det hela fortfarande riktigt bra. Det är kanske inte den mest imponerande eller ambitiösa nyversionen som har gjort, men vad gör det när det är så kul att spela?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mina intryck från Destiny 2-betan</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-intryck-fr%C3%A5n-destiny-2-betan/</link><pubDate>Mon, 24 Jul 2017 09:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-intryck-fr%C3%A5n-destiny-2-betan/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Destiny (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; släpptes för knappt tre år sedan blev det en av mina största besvikelser under 2014. Trots en väldigt solid grund från Halo-veteranerna Bungie föll spelet pladask genom att släppa ett spel som var i stort behov av omväxling och innehåll. En stor del av besvikelsen kom från de högt ställda förväntningarna jag hade efter betaversionen, vilket är något jag har intalat mig själv att hålla nere inför lanseringen av &lt;strong&gt;Destiny 2&lt;/strong&gt;. Med det sagt gillar jag hittills verkligen vad jag ser i denna uppföljare. Under betatesten den gångna veckan fick vi möjligheten att testa ett kampanjuppdrag, en strike och dessutom det tävlingsinriktade flerspelarläget. Eftersom det sistnämnda är ganska lågt på min lista av favoritsysslor, prioriterade jag det mesta av min tid på kampanjen samt samarbetsläget, och det lilla som visades upp demonstrerar stor potential inför den slutgiltiga lanseringen i september. I kampanjuppdraget finns erbjuds större omväxling och mer dramatik än det fanns i hela första spelets kampanj sammanlagt. Designen på uppdraget är riktigt putsad, med skriptade händelser och utveckling av berättelsen som inte tvingar dig att öppna upp en webbläsare för att läsa bakgrundshistorien på en webbsida. Det är förstås inte läge att säga att hela kampanjen kommer att hålla samma höga kvalitet, men det finns en antydan om att Bungie har lärt sig av felen de gjorde i första spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18629&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/07/Destiny2PC1small-ed1-550x300.jpg" alt=""&gt; Tower-området har sannerligen sett bättre dagar.[/caption] Även strike-uppdraget håller väldigt hög klass, med gigantiska öppna områden, stor omväxling och en underhållande bossfight. Jag påmindes dock om hur varierande upplevelsen kan vara i ett onlinespel, beroende på vilka spelare jag har vid min sida. Vid första försöket parades jag ihop med en person som nöjde sig med att hoppa av och på sin sparrow i flera minuter, och en annan individ som inte kunde följa markören på skärmen som pekar mot nästa mål. Nästa gång fick jag dock lite mer kompetenta kompanjoner, och genast blev det en hisnande färd genom den främmande planeten. Det ställdes inte några högre krav på samarbete förrän framåt slutet när vi ställdes inför den stryktålige slutbossen, men det var ändå en trevlig upplevelse att ta sig an de vågor av fiender som kastades mot oss på vägen dit. När jag tänker tillbaka på hur positiv jag var efter betan av förra spelet är det förstås svårt att veta hur jag kommer att känna inför Destiny 2. Samtidigt är det ganska lovande att jag faktiskt har börjat se fram emot spelet med tanke på hur bränd jag blev förra gången. Det kommer inte att klaffa med mig om Bungie ännu en gång släpper en ekande tom produkt som de fyller på med expansioner med tiden. Om de däremot erbjuder något som känns mer komplett och fylligt kan det mycket väl bli något jag lägger en del timmar på framåt hösten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 29 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2017/</link><pubDate>Fri, 21 Jul 2017 16:57:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Helgen som alla Destiny-fans har längtat efter är runt hörnet, och det är förstås för att det är dags att öppna upp veckans stängda &lt;strong&gt;Destiny 2&lt;/strong&gt; -beta till en öppen beta för alla som inte har förhandsbokat spelet. Intresset verkar sannerligen på topp, vilket syntes tydligt när jag svängde förbi Activisions event på Köpenhamns huvudbangård tidigare i veckan. Veckan har också bjudit på högklassiga spelsläpp, med det underbara &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-superhot-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Superhot (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; i spetsen. Martin håller dessutom på att hårdgranska VR-versionen som släpptes samtidigt, och mer om detta kommer du troligtvis att kunna läsa inom kort. Nu blickar vi dock framåt och går igenom helgens stora spelplaner!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Accel World VS. Sword Art Online [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-accel-world-vs.-sword-art-online-ps4/</link><pubDate>Fri, 21 Jul 2017 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-accel-world-vs.-sword-art-online-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att sammanföra två japanska fiktiva verk i ett fullspäckat äventyrsspel låter våghalsigt, men det är precis vad speljätten Bandai Namco har presterat genom att para ihop anime-serierna Accel World och Sword Art Online. Resultatet är en fristående fortsättning på det sistnämnda, med titeln &lt;strong&gt;Accel World VS. Sword Art Online&lt;/strong&gt;. När jag börjar spela får jag följa de tre vännerna Kirito, Asuna och Yui när de njuter av en fin dag i spelvärlden Alfheim Online. Plötsligt börjar dock den unga Yui bete sig underligt och sätter i full fart av mot två mystiska främlingar. En strid mot den tappra Black Lotus utbryter, Yui blir fångad och inspärrad av den elaka Persona Vabel och hennes mörka krafter. Lyckligtvis är Black Lotus en vänlig person och hon väljer att följa med de chockade féerna för att rädda deras vän, men de behöver samla ihop många kompanjoner för att fullfölja det långa uppdraget och lösa mysteriet om Persona Vabels motiv. Jag springer eller flyger över de stora vyerna av Alfheim Onlines slätter och slåss kontinuerligt mot legioner av fiender längs vägen till uppdragens slutdestination. Black Lotus och hennes bekanta från Accel World är klädda i plåtdräkter och använder sig av högteknologiska attacker medan Kirtitos ensemble kör med klassisk magi och fäktas med svärd. Jag kan välja upp till tre olika karaktärer i mitt lag där de två datorstyrda lagkamraterna attackerar motståndarna på egen hand. Tyvärr brukar de dock ofta försvinna ur mitt sikte när jag behöver dem som mest. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18585&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/Accel-World-vs.-Sword-Art-Online-01-550x300.jpg" alt=""&gt; Anfall![/caption] Striderna är till en början riktigt simpla, vilket gör det lätt för mig att gå upp ett tjugotal nivåer på några minuter. Motståndet blir dock tuffare när jag kämpar mot de utmanande bossarna som tål mycket stryk och dessutom orsakar stor skada om jag inte är försiktig. Ibland skapar kameravinklarna problem och konsekvenserna blir att det blir svårt att träffa min motståndare. Det händer ofta att min karaktär åker på storstryk för att jag inte ser vad som händer på skärmen. I fristaden finns en anteckningstavla där jag kan ta på mig olika sidouppdrag som ofta handlar om att besegra ett visst antal fiender. Trots den uppenbara flörten med online-spel, gillar jag att ta mig an dessa uppgifter då de ökar spelets livslängd. Ett rollspel brukar ha en stor uppsättning av spelbara och igenkännliga protagonister men eftersom alla kommer från två separata varumärken, är det svårt för mig att komma ihåg de okarismatiska personernas namn även om det finns undantag. Streas fräcka humor är dock anmärkningsvärd och jag fnissar ofta i hennes serie av skolprogram där hon innehar huvudrollen tillsammans med sin uttråkade sparringpartner Kuroyukihime, Black Lotus verkliga namn. Oftast förekommer det en intetsägande, långtråkig dialog mellan hjältarna och jag upplever röstskådespeleriet som horribelt dåligt. Jag brukar vara förtjust i japansk tal i rollspel, men röstskådespelarnas gälla toner är mödosamma och mestadels låter insatserna överspelade. Jag tycker det är onödigt att precis varje tillgänglig person i besättningen ska yttra sig så fort en sekvens med prat uppenbarar sig i spelet. Lyckligtvis finns engelsk text och det går även att snabbspola förbi kommentarerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18596&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/3186553-screenshot2017-01-25at5.56.51pm-550x300.png" alt=""&gt; Tävlingen där vem som gör den argaste minen är olidligt spännande![/caption] Jag tycker att Bandai Namcos hopslagning är ett okej äventyr med klassiska rollspelsinfluenser, vackra omgivningar och massor av tempofyllda strider även om det är linjärt och fullt av tydliga klichéer. Känner du till anime-serierna eller har spelat rollspelsadaptionen av Sword Art Online sedan tidigare, tror jag att du kommer att uppskatta spelet ännu mer. Det är väldigt tydligt att detta verk är skapat för de trogna anhängarna av dessa två världar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rabi-Ribi kommer till PlayStation i höst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/rabi-ribi-kommer-till-playstation-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Fri, 21 Jul 2017 09:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/rabi-ribi-kommer-till-playstation-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Det är över ett år sedan jag skrev en nyhet om ett tokigt spel kaninspel från Taiwan. Rabi-Ribi tar galenskaper till en helt ny nivå och kombinerar tvådimensionellt plattformsspel med bullet hell-genren. Självklart kontrollerar du en urtypisk mangatjej med stora ögon men denna gång visar det sig dessutom att protagonisten är en kanin som förvandlats till människa. Studion CreSpirit utlovar, förutom ett spel i Metroidvania-stil, även 40 slutbossar, en djup berättelse och mängder av färdigheter att låsa upp till hjältinnan. Den 1 september släpps spelet i Europa både på fysiskt media och för nedladdning till PlayStation 4. PlayStation Vita-spelare får nöja sig med den digitala utgåvan från PlayStation Store. &lt;strong&gt;Ser du fram emot intensiva kaninstrider?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Superhot [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-superhot-ps4/</link><pubDate>Thu, 20 Jul 2017 12:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-superhot-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte ofta vi får se omvälvande innovationer inom förstapersonsskjutare, men när &lt;strong&gt;Superhot&lt;/strong&gt; gjorde inträde på marknaden under förra året stod det genast ut från mängden. Med grundidén att tiden i spelet bara passerar när du rör dig förvandlas högoktaniga actionscener till schackliknande pussel med kreativa utmaningar. Ungefär 1,5 år senare är det dags för spelet att äntligen nå PlayStation, och den stora frågan är om dessa idéer fortfarande känns nya och fräscha idag. När du startar upp spelet dröjer det inte länge innan du förstår att själva berättelsen kommer att vara något alldeles speciellt. Det hela utspelar sig i ett spel inuti spelet, där du ställs inför dessa actionpackade pusselsekvenser, men med jämna mellanrum kastas du ut i ett chattrum där du diskuterar upplevelserna med en vän. Utan att avslöja för mycket, så verkar det som att spelet kanske inte enbart är en underhållande upplevelse. Under spelsekvenserna består utmaningarna av rödfärgade människor som gör allt för att ha ihjäl dig, med allt från knytnävar till pistoler och automatvapen. Det gör att du hela tiden måste hålla koll på var dina fiender befinner sig runt omkring dig, samt vad de har för utrustning. På så vis kan du planera och prioritera de största hoten först, så att du slipper springa slalom mellan alltför många kulor som kommer flygande mot dig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18569&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/superhot-vr-review-81-550x300.jpg" alt=""&gt; Om du saknar skjutvapen går det ibland lika bra med en rak höger.[/caption] Ett första mål brukar vara att själv hitta ett vapen som du kan använda mot angriparna, och dessa kan du använda på ett par olika vis. Om du finner en pistol kan denna avfyras på traditionellt vis, men det finns också taktiska fördelar med att kasta den på dina fiender. När motståndarna blir träffade stannar de upp en kort stund, och om de själva är beväpnade kommer de att tappa sin utrustning. Detta betyder förstås att du kan passa på att sno åt dig deras vapen medan det befinner sig i luften, för att sedan använda det mot den föregående ägaren. Detta är både effektivt och otroligt tillfredsställande att genomföra. Nivåerna blir successivt mer komplexa, med fler rörliga delar, och även om det känns riktigt utmanande emellanåt känns det hela tiden som att jag har en god chans att klara mig vidare om jag bara filar på min tajming. Det införs också nya mekaniker kontinuerligt, vilket skapar en jämn inlärningskurva trots en ganska kort kampanj. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18593&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/superhot_press_screenshot_07-1030x5791-550x300.png" alt=""&gt; Kulregnet är på väg, och det är dags att försöka hitta en väg ur denna till synes hopplösa situation.[/caption] Om du vill ha mer av det goda när det kommer till striderna, kommer du att få ditt lystmäte efter berättelsens slut, då du låser upp ett ändlöst läge som fortsätter att skicka fiender mot dig tills du dör. Detta sätter verkligen prov på alla dina färdigheter du har lärt dig, och är ett trevligt tillägg i helheten. Trots att spelet har en riktigt innovativ spelmekanik är det ändå inte spelets starkaste punkt. Det är faktiskt berättelsen som är den stora behållningen. Det bjuds på tvära kast och svängar som verkligen fick mig att tappa hakan emellanåt, och att säga mer än så skulle vara att förstöra upplevelsen av upptäckten. Det är lätt att kritisera spelet för den höga prislappen jämfört med den relativt korta speltiden i kampanjen, men det känns inte riktigt rättvist när spelet är så här bra. Smarta idéer och klockren implementering gör att detta i princip är ett måste att spela.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Trek: Bridge Crew [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-trek-bridge-crew-psvr/</link><pubDate>Wed, 19 Jul 2017 12:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-trek-bridge-crew-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Jag måste erkänna att jag aldrig någonsin känt mig dragen till äventyren i Star Trek, vare sig serierna (undantaget Star Trek: Voyager) eller filmerna. Anledningen är att jag i slutet av 70-talet föll pladask för ett annat rymdepos, skapat av George Lucas. Det politiska spelet blandat med det verklighetstrogna kaptensansvaret och förhållandet till andra raser var inte i linje med vad jag önskade mig av ett rymdäventyr, åtminstone inte på den tiden. Men det var då det. I &lt;strong&gt;Star Trek: Bridge Crew&lt;/strong&gt; axlar jag ansvaret som kapten på U.S.S. Aegis där jag och min besättning har ett väldigt viktigt uppdrag; att utforska ett Klingon-infesterat område kallat The Trench. Vulcan-rasen behöver en ny plats i universum som de göra till sitt hem och förhoppningsvis går det att finna ett hopp för rasen i denna vackra men besynnerliga sektor av rymden. Ännu har jag inte lyckats med det fullskaliga uppdraget och Vulcans öde ligger fortfarande i mina händer, men trots detta känner jag att jag har fått en bra bild över livet som kapten. Jag har dessutom blivit överrumplat förtjust i Star Trek-universat och den mängd omtanke som ligger bakom varje designval i spelet och i äventyren överlag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18572&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/stbc_2-550x300.png" alt="Tungan rätt i mun, det här är viktiga parametrar att redigera!"&gt; Tungan rätt i mun, det här är viktiga parametrar att redigera![/caption] Redan i träningsuppdragen känner jag att spelet bjuder på en rejäl verklighetskänsla som på sina håll imponerar starkt på mig, även om jag inte är stöpt i Trekkie-formen. Vad en riktig entusiast känner när den spänner på sig VR-headsetet och gör sitt första intergalaktiska warp-hopp, vågar jag inte ens tänka på. Scenen för spelet är relativt liten; jag befinner mig hela tiden på rymdskeppets kommandobrygga och har som kapten en mängd kommandon jag kan utföra. Till min hjälp har jag skeppets ingenjör, taktikern som hanterar stridslägen och styrman som navigerar och styr skeppet. I de grundläggande scenarierna räcker det gott och väl med att jag basunerar ut mina order till dem och väntar på att de ska fullföljas. I ett senare skede behöver jag dock handgripligen göra vissa saker själv, och då kan jag välja att ta över den specifika stationen helt. Det låter kanske enkelt, men jag har i flera fall förundrats över mängden inställningar jag kan justera för att anpassa U.S.S. Aegis för de utmaningar vi står inför. Ganska snart börjar jag inse djupet i att manövrera ett rymdskepp av denna dignitet; ökar jag sköldarnas kapacitet, påverkas skeppets hastighet och förmåga att attackera. Känner du att utmaningen blir för stor med att kontrollera flera stationer samtidigt, finns det ett antal hjälpsamma Star Trek-fans som också spelar och idogt väntar att få hjälpa till från sin sida av internet. Online-läget känns sömlöst och erbjuder omedelbart glada vänner som kan ta över en eller flera av stationerna på ditt skepp. Att hoppa mellan de olika stationerna går fort och känns naturligt; jag tittar helt enkelt på personen som utför uppgifterna som är relevanta och utfärdar antingen kommandon eller tar över stationen. Att kontrollera hela skeppet själv är dock dömt att misslyckas, och därför är jag glad över att de datorstyrda besättningsmedlemmarna är någorlunda välprogrammerade. De sköter sina jobb väl och klagar aldrig över när jag klampar in och vill pilla på kontrollerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18573&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/stbc_1-550x300.jpg" alt="En av spelets mindre livliga bilder. Utan VR"&gt; En av spelets mindre livliga bilder. Utan VR[/caption] De inledande uppdragen fungerar väl för att lära upp mig i min kaptensroll. Det behövs verkligen eftersom jag efter några fåtal uppdrag måste hantera flertalet kriser samtidigt. Det är inte ovanligt att vi stöter på Klingon-skepp som väldigt gärna vill förstöra ett räddningsuppdrag där jag i omgångar försöker överföra personal från ett brinnande skepp till Aegis. I dessa fall presenteras jag, förutom utmaningen att utföra flera saker samtidigt, även för de svåra, jobbiga val som blivit populära bland annat i Telltale Games spelserie &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt;. Ska jag fokusera på att överföra så många människor som möjligt till mitt skepp, eller försvara U.S.S. Aegis mot inkommande anfall? Jag kan nämligen inte ha sköldarna uppe om jag ska transportera personal mellan skeppen, och samtidigt är vi oerhört sårbara utan sköldarnas förmåga. Star Trek: Bridge Crew är smått fantastiskt för mig som kan uppleva den virtuella verkligheten som erbjuds. Det tar inte många minuter innan jag är fullständigt absorberad av upplevelsen och känner pulsen stiga när jag hör att en skvadron Klingon-skepp äntrat zonen vi befinner oss i. Dock är det svårt att göra titeln rättvisa genom stillbilder då det lätt kan uppfattas som stelt och där mina besättningsmän ser ut som skyltdockor. Är du en sann Star Trek-fantast, är detta en titel som du verkligen inte får missa; nästan så att det betingar ett inköp av ett PlayStation VR om du inte redan har ett. Skulle det vara att du redan har köpt ett headset och letar efter en spännande och emellanåt nervkittlande upplevelse, rekommenderar jag Bridge Crew starkt. Oavsett om du är Trekkie eller ej.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 29 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-29-2017/</link><pubDate>Tue, 18 Jul 2017 12:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-29-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Så här mitt i sommaren brukar det ju vara läge att gräva fram de spel som hamnat vid sidan under årets mest hektiska månader, vilket kan behövas med ett så spektakulärt första halvår som vi har bjudits på under 2017. Men även under de lugna perioderna tycks det sippra ut spel som är värda att prioritera. Dels får vi äntligen ta del av det kreativa och nyskapande &lt;strong&gt;Superhot&lt;/strong&gt; , som har funnits tillgängligt på konkurrerande plattformar ett längre tag nu. Om du dessutom har ett PSVR-headset i din ägo kan du avnjuta &lt;strong&gt;Superhot VR&lt;/strong&gt; , som bjuder på en helt separat upplevelse och en annan kampanj. Skulle du vara på humör för ett taktiskt rollspel istället ligger troligtvis &lt;strong&gt;Children of Zodiarcs&lt;/strong&gt; högt på din önskelista. Spelet bjuder på intressanta inslag lånad både från brädspel och kortspel för att skapa unika system som skiljer spelet från andra verk i genren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ni no Kuni II: Revenant Kingdom blir försenat</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-blir-f%C3%B6rsenat/</link><pubDate>Mon, 17 Jul 2017 15:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-blir-f%C3%B6rsenat/</guid><description>&lt;p&gt;Under föregående vecka, fick rollspelsentusiaster av den japanska läran något av en kalldusch. &lt;strong&gt;Ni no Kuni II: Revenant Kingdom&lt;/strong&gt; som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/e3-2017/ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-slapps-i-november/"&gt;skulle ha släppts&lt;/a&gt; till PlayStation 4 i november, kommer inte oss sugna spelare tillhanda förrän i början av 2018. Akihiro Hino som är spelets regissör, har yttrat sig i ett meddelande och berättat att titeln behöver ytterligare några månaders utveckling för att leva upp till spelarnas förväntningar. Det har även skett en del missförstånd där det i en intervju av Hino under E3-mässan har kunnat tolkas som att spelet kommer att innehålla något slags flerspelarläge. Den otroligt ödmjuke regissören förklarade att spelet är, och kommer att förbli, en upplevelse skräddarsydd för en spelare. Jag har verkligen längtat efter en uppföljare till ett av de bästa japanska rollspelen jag någonsin spelat, men samtidigt som jag blir lite besviken, känner jag mig lättad att studion inte faller för trycket och prånglar ut något ofärdigt. Ni no Kuni II: Revenant Kingdom är nu planerat att släppas den 19 januari 2018. &lt;strong&gt;Orkar du vänta ytterligare några månader?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Prova Mass Effect Andromeda gratis i 10 timmar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/prova-mass-effect-andromeda-gratis-i-10-timmar/</link><pubDate>Mon, 17 Jul 2017 12:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/prova-mass-effect-andromeda-gratis-i-10-timmar/</guid><description>&lt;p&gt;Alldeles nyligen släppte Electronic Arts nyheten att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mass-effect-andromeda-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Mass Effect Andromeda (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; blir gratis att spela för spelare som ännu inte bestämt sig om de vill följa med på Ryders äventyr i galaxen. Under de första tio timmarna kan du själv avgöra om detta är en titel som du vill köpa eller kanske skippa till förmån för annat. Jag har själv inte ens hunnit ta ställning till huruvida spelet är värt min tid eller inte, men om jag ska lita på Johans omdöme (ja, det ska man alltid), verkar det visserligen som ett säkert kort. På spelseriens officiella sida går det att få mer information, men det som är allra viktigast enligt mig, är att din sparade framgång från testversionen följer med om du bestämmer dig för att köpa spelet. Om du är sugen på att testa, surfar du enklast till &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/mass-effect-andromeda/cid=EP0006-CUSA02491_00-MASSEFFECT400000"&gt;spelets sida på PlayStation Store&lt;/a&gt; och klickar på &amp;ldquo;Try free demo&amp;rdquo;. &lt;strong&gt;Tror du att det räcker med endast tio timmar i Andromedagalaxen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Destiny 2-tävlingen är avgjord</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/destiny-2-t%C3%A4vlingen-%C3%A4r-avgjord/</link><pubDate>Mon, 17 Jul 2017 09:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/destiny-2-t%C3%A4vlingen-%C3%A4r-avgjord/</guid><description>&lt;p&gt;Förra veckan drog vi igång en tävling för alla som törstar efter den kommande onlineskjutaren &lt;strong&gt;Destiny 2&lt;/strong&gt; , och i potten låg en inträdesbiljett till betatesten av spelet som påbörjas nu i veckan. Vi ville veta vilket vapen som du helst av allt skulle vilja se i din blivande arsenal, och förstås fick vi flera kreativa bidrag, med allt från blåsrör till strålvapen. Det bidrag som var absolut mest kittlande för fantasin stod dock Sara Lyckselesson för. Hon ville nämligen se att Bungie sluter ett avtal med Nintendo för att kunna införa de röda sköldpaddsskalen från Mario Kart-serien, och visst skulle detta kunna bjuda på en väldigt annorlunda upplevelse under de långa raidsessionerna. Huruvida detta hinner ske innan spelet lanseras är dock oklart, men vi kan ju alla hålla tummarna. För att inkassera din vinst ber jag dig att maila mig på johan (a) psbloggen.se, så kommer du att få både kod och inlösningsinstruktioner. Stort tack till alla som deltog i tävlingen, och inte minst till Activision som tillhandahöll koden till betatesten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 28 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2017/</link><pubDate>Fri, 14 Jul 2017 17:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Spelbranschen har nått fram till det traditionsenliga sommarlugnet som brukar infinna sig i juli varje år. Det är ju förstås ett ypperligt tillfälle att ta tag i den ständigt växande spelhögen innan hösten börjar närma sig. Vi har ju dock fått se en ganska stor spellansering denna vecka, även om det handlar om en nyversion. Jag tänker förstås på &lt;strong&gt;Final Fantasy XII: The Zodiac Age&lt;/strong&gt; , som dessutom hamnade på mitt bord för recension. Vi har dessutom inkasserat en kod till nästa veckas betatest av &lt;strong&gt;Destiny 2&lt;/strong&gt; , och denna har du förstås möjlighet att vinna om du deltar i vår &lt;a href="http://www.psbloggen.se/tavling/tavling-destiny-2-betakod/"&gt;pågående tävling&lt;/a&gt;. Nu är det dock dags att se över vad helgen kommer att bjuda på i spelväg!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Final Fantasy XIV: Stormblood [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-xiv-stormblood-ps4/</link><pubDate>Fri, 14 Jul 2017 12:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-xiv-stormblood-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spel som medium har förändrats ganska mycket sedan Final Fantasy XIV först såg dagens ljus. Flertalet konkurrerande massiva flerspelarvärldar har kommit och gått, spelarantalen har gått upp och ner och begrepp som &amp;lsquo;Free to Play&amp;rsquo; (fritt att spela, kostar för det mesta ingenting att ladda ner och har ingen månadskostnad) har konverterat de flesta spel från månatliga prenumerationer till att mer vara baserade på små, triviala inköp i spelen. Men dessa förändringar är inte mycket jämfört med resan Final Fantasy XIV har gått igenom. Från den ursprungliga lanseringen i september 2010 har det genomgått en större renovation med tillhörande byte av regissör och släppts igen under nytt namn (&lt;strong&gt;Final Fantasy XIV: A Realm Reborn&lt;/strong&gt; , 2013) samt fått en större expansion (&lt;strong&gt;Heavensward&lt;/strong&gt; , 2015). Nu är så den andra större expansionen här - &lt;strong&gt;Stormblood&lt;/strong&gt;. Efter att vår tappra spelarkaraktär tillsammans med en samling vänner och bekanta har sett till hjälpa Ishgard och ge det garleanska imperiet ett flertal kängor under handlingen i Heavensward och dess efterföljande kapitel vänds vår blick österut - regionen Doma behöver vår hjälp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18534&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/07/TNoYtVy8RqjBzDs2RP9zGMlxUA.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/TNoYtVy8RqjBzDs2RP9zGMlxUA-550x300.jpg" alt="Vi blickar österut på jakt efter nya fiender"&gt;&lt;/a&gt; Vi blickar österut på jakt efter nya fiender[/caption] I likhet med många andra MMO-spel följer Final Fantasy XIV mantrat att grupper består av tre olika roller , alla med sitt eget ansvarsområde. De stryktåliga krigarna har som jobb är att hålla fienden upptagen medan helarna ansvarar för att gruppen överlever, och skadeklasserna ser till att göra så mycket skada de bara kan. Ett flertal jobb finns inom varje roll - och de flesta känns igen från äldre Final Fantasy-spel, paladin, vit magiker, svart magiker, bard, drakriddare, med flera, alla med sina unika jobbfärdigheter, styrkor och svagheter. I sedvanlig stil innehåller en Final Fantasy XIV-expansion inte bara ny handling - utan även ett par nya jobb, ombalansering av spelsystem och, såklart, en utökad maxnivå för alla jobb. Däremot har PlayStation 3-versionen av spelet fått stryka på foten och är permanent nedlagd, men däremot går det att uppgradera till Playstation 4-versionen utan kostnad. Som tidigare går det utmärkt att interagera med spelare på PC - det finns inga specifika Playstation-servrar. Efter att ha tillbringat en del tid med dels de nya jobben och förändringarna för de befintliga jobben är jag lite konfunderad över hur Square Enix har tänkt. I vissa fall har tröskeln för att lära sig att behärska ett jobb eller en roll trivialiserats till den grad att jobbet inte är särskilt roligt att spela, och i vissa andra fall har det lett till att jobb som tidigare var en nödvändigt del av det tuffare raidandet inte längre är önskvärda. Nu är dessa förändringar ingalunda huggna i sten, och Square Enix brukar vara rätt snabba på att reagera och justera spelbalansen för att hålla sina prenumeranter nöjda. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18533&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/07/Sylvette-Espinoux-13_07_2017-04_56_59.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/Sylvette-Espinoux-13_07_2017-04_56_59-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; De nya miljöerna är ett nöje att beskåda och resa igenom, trots de otäcka fienderna nere på marken. Här: Azim Steppes, där de nomadiska klanerna inom rasen Au Ra håller till. Min karaktärs förfäders jaktmarker.[/caption] De två nya jobben har båda en schysst anknytning till miljöerna vi besöker - att kunna lära sig samuraj-färdigheter i Final Fantasys motsvarighet till östern känns klockrent, och att lära sig behärska den röda hybridmagikern är en intressant utmaning. I klassiskt Final Fantasy-maner handlar det om att balansera den svarta magin med den vita, på ett inte helt subtilt yin/yang-maner. Men ett bra MMO är ju mer än bara jobb - det skall ju helst finnas en väl utmålad värld och en handling värd att bry sig om. I Stormblood finns båda dessa kvaliteter i mängder. Där Heavensward stundtals kunde kännas som en lång resa mot ett oklart slut så finns det redan från de första ögonblicken en klar och tydlig nemesis och vägen fram till en oundviklig konfrontation är fylld av minnesvärda livsöden och ögonblick. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18532&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/07/Sylvette-Espinoux-13_07_2017-04_00_47.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/Sylvette-Espinoux-13_07_2017-04_00_47-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Ibland måste även den mest härdade krigaren stanna upp, andas och insupa miljöerna. Solnedgång över The Ruby Sea.[/caption] Utöver handling, nya jobb och utökad maxnivå för karaktärer finns det såklart lite mer godis i Final Fantasy XIV: Stormblood. Efter att ha varit landkrabbor sedan grundspelet släpptes lär vi oss äntligen simma, inklusive dykande i de lite djupare sjöarna, och för de som gillar att fiska - spjutfiskande. Trots att jag haft spelet i min ägo i en månad har jag fortfarande inte helt hunnit utforska alla nyheter för alla jobb - det är en ganska tidskrävande syssla. Men för att vara en större expansion är jag väldigt nöjd med innehållet hittills, bortsett från att vissa jobb behöver lite mer polerande och justerande. De nya områdena lever upp till förväntan och används förhoppningsvis på ett lite bättre sätt än motsvarande områden i Heavensward, som idag känns som ödemarker. Samma sak gäller för de nya gruppbaserade instanserna som behöver bekämpas, och de lite tuffare bossarna. De erbjuder en salig blandning av gamla, välbeprövade trick och lite nytänkande. Att Final Fantasy XIV är ett levande spel illustreras rätt tydligt av utvecklarnas planer framåt. Trots att expansionen nyss har lanserats, släpptes en innehållspatch redan förra veckan och redan nästa vecka kommer nästa. Den här gången med en ny nivå av seriöst raidande och tillhörande utrustning, samt en ny form av skattkammarjakt. Och inte så långt in i framtiden kommer det jag kanske ser mest fram emot - en serie av 24-personersuppdrag med det lockande namnet &amp;ldquo;Return to Ivalice&amp;rdquo; där Vagrant Story och Final Fantasy XII-skaparen Yasumi Matsuno står som gästskapare. Från att ha varit en kommersiellt diskutabel produkt med oerhört skamfilat rykte så har Final Fantasy XIV verkligen rest sig ur askan, som fågeln Fenix, och lyckats skaka av sig mycket av det dåliga ryktet det haft sedan originalsläppet och kan numera stå stolt och vara sig själv - ett fenomenalt MMO med intressanta karaktärer, en bra handling och intressant spelmekanik.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: That's You! [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thats-you-ps4/</link><pubDate>Fri, 14 Jul 2017 09:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thats-you-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sällskapsspel med familj eller vänner är rogivande och garanterad långvarig succé på fredagskvällarna, vilket varit ett faktum i många decennier. Nu har denna sociala underhållning tagit ett stort steg framåt med hjälp av vardagliga tekniska redskap i frågesportspelet &lt;strong&gt;That&amp;rsquo;s You!&lt;/strong&gt; Detta spel är det första i Sonys satsning på PlayLink där vem som helst kan vara med i leken, genom att använda sig av en mobiltelefon eller surfplatta. Jag kan omedelbart konstatera att det är fascinerande att jag tillsammans med min familj kan spela tillsammans via en nedladdad app och inte med en handkontroll. That&amp;rsquo;s You! kan ha upp till sex spelare, men kräver minst två deltagare i en spelsession. Det hela går ut på att spelarna ska försöka vara överens så mycket som möjligt, då identiska svar ger poäng. Efter att jag och mina medspelare har tagit foton på oss själva är det dags att ta oss an en uppsjö av frågor, som oftast inkluderar de deltagande. Vid det ögonblicket ska jag välja den person jag tror mest sannolikt passar in på rätt svar och skratten haglar när mina motståndare väljer mitt ansikte via surfplattorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18503&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/Thats-You-10-550x300.jpg" alt=""&gt; Varje destination i den virtuella resan är en frågekategori, till exempel musik i denna bild.[/caption] Vissa lekar innebär att vi ska rita något under tidsbegränsning, och där är surfplattornas större storlek ger en enorm fördel eftersom det är för min del krångligare att rita på mobilens mindre skärm. Dessutom är det tråkigt att det finns för få färger och verktyg på mitt ritbord för att kunna återskapa min sambos favoritglass eller den fina mössa jag har på mig under en campingtur. När våra konstverk är klara ska vi sedan rösta på vår favorit, och om jag är riktigt säker på valet satsar jag en jokerkapsyl för eventuella dubbla poäng. Spelets krav att använda wifi är absurt eftersom vi använde oss av en app, vilket borde vara tillräckligt för att kunna delta. Vid många tillfällen blev en deltagare frånkopplad och var tvungen att vänta till nästa fråga och tyvärr missade chanser för insamlade poäng. Trots att dessa situationer är oacceptabla, är det ändå bra att spelet går vidare och inte låser sig när en spelare tillfälligt försvinner. Det är praktiskt att kommentatorn pratar svenska men ljudnivån är så låg att jag inte kan höra vad han säger. Trots att jag sänker musiken i inställningarna är hans röst så väldigt låg att den enda möjligheten för att förstå är att helt enkelt läsa texten. Jag kan också välja att spela med andra människor online, men om motståndarna inte är vänner eller bekanta försvinner ju mycket av poängen med pinsamma sällskapsspel. Visst är det bra att den möjligheten finns, fast jag sitter hellre med vänner eller släkt i mitt vardagsrum och skrattar åt våra pinsamheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18509&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/thatsyou-playlink-01-550x300.jpg" alt=""&gt; Ju flera, desto roligare.[/caption] That&amp;rsquo;s You! är en välkonstruerad frågesport och det känns definitivt som att delta i ett komiskt tävlingsprogram med mina sociala umgängen. Det är lättbegripligt och du behöver inte vara en erfaren spelare för att vara med. Spelomgångarna brukar vara runt en halvtimme långa, fyllda med gapskratt och en portion jäkelskap. Jag kommer inte att dra fram detta digitala sällskapsspel varje fredagsafton framöver, men visst känns det kul att genren tagit ett massivt steg framåt i utvecklingen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys positiva onlineinteraktioner</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-positiva-onlineinteraktioner/</link><pubDate>Thu, 13 Jul 2017 12:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-positiva-onlineinteraktioner/</guid><description>&lt;p&gt;Att spela tv-spel ensam är för mig synonymt med spänning, avkoppling och stimulerande passion. Men den härliga stunden då jag får svära vid en förlust, eller skratta då en kompis knuffar ut både hen och mig ur en racingbana är en svårslagen sådan. Jag har spelat i ungefär 30 år och det har alltid funnits en undermedveten tävlingsinstinkt när jag spelar tillsammans med någon annan, och den intuitionen kommer lyckligtvis aldrig försvinna. Tv-spel har tillsammans med musik varit mina räddningar i barndomen och tack vare denna hobby kunde jag lära mig problemlösningar, engelska och historieberättande. Jag kunde under långa stunder ge mig ut på äventyr i rollspel eller något av Resident Evil-spelen till PlayStation, men under helgerna då jag satt tillsammans med mina vänner i vardagsrummet och spelade var ännu mer betydelsefulla. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18383&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/07/resi2.6-550x300.jpg" alt=""&gt; Resident Evil 2 är ett solospel, men jag och en kompis körde en hel dag med både Leons och Claires äventyr.[/caption] Jag kände en gemenskap i att få dela samma passion och intressen som andra personer i min närhet. Till slut blev vi vuxna och gick åt olika håll i livet, en del av mina vänner hade inte tid att hinna spela och det var givetvis förståeligt. Jag ville dock inte släppa mitt intresse även om det blev solospelande igen. Fastän de ensamma äventyren blev mycket minnesvärda, saknade jag de där stunderna i vardagsrummet i mitt barndomshem. Onlinespelande tillsammans med flera spelare över nätet växte för varje år som gick och jag var länge reserverad kring ämnet, eftersom jag inte hade någon aning om vad som skulle göras. Trots min skepsis visste jag ändå att världen av tv-spel förändrades och att nätverksspel var en del av utvecklingen. Till slut testade jag Killzone 3 på min PlayStation 3 och tävlingsinstinkten kom omedelbart tillbaka. Även om onlinelägena i spelen var underhållande, vågade jag inte prata med människor via mikrofon och hörlurar. Jag tyckte inte om tanken att höra min egen röst som i gamla inspelade kassettband - vad skulle alla andra tycka? Min dåliga självkänsla gjorde mig osäker när jag spelade med främmande människor på nätet och därför var headset uteslutet ett bra tag. Det var inte förrän under förra året jag började inse fördelarna att konversera med andra spelare i det beroendeframkallande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Spelare jag lärt känna via sociala medier började bjuda in mig i matcher och jag började fatta ett starkt intresse av att prata taktik på slagfältet. Många av spelarna blev också mina vänner och den där gemenskapen jag hade i barndomen kom tillbaka. Även om ingen var med mig i vardagsrummet under spelomgångarna, var mina vänner ändå med mig. När &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; släpptes i maj bevittnade jag något extraordinärt, nämligen människors samarbete och interna kommunikation. Alla började prata om spelets starka dragningskraft, eller berättade med glädje i rösterna om hur Jason brutalt dödade dom i föregående match. Människor från olika delar i världen skickade vänförfrågningar till mig och vi spelar idag gärna interna matcher och pratar om Fredagen den 13:e-filmerna som är vårt gemensamma intresse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18389&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/07/3242465-2017-06-025-550x300.jpg" alt=""&gt; Vem har kunnat tro att Jason Voorhees lyckats samla ihop många pratsugna spelare världen över?[/caption] Jag har nu ändrat uppfattning kring samtal online med andra människor under ett pågående spel. Det är faktiskt roligt och socialt nyttigt för mig att ta del av dialogerna direkt via en mikrofon och därmed förstärks min självkänsla en aning. Jag får dessvärre räkna med elaka nättroll också, fast en enkel ljudavstängning gör susen om jag inte vill lyssna på eländet. Trots att de är helt olika, finns det en övertygande likhet mellan Overwatch och Friday the 13th: The Game. Dessa titlar samlar ihop spelare och låter dom tillbringa trevliga stunder tillsammans, precis som att spela ihop med vänner i soffan. Nu känner jag mig inte ensam längre - euforin från det förflutna har återvänt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tävling: Destiny 2-betakod</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/t%C3%A4vling-destiny-2-betakod/</link><pubDate>Thu, 13 Jul 2017 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/t%C3%A4vling-destiny-2-betakod/</guid><description>&lt;p&gt;Det börjar sakta men säkert att dra ihop sig till lanseringen av uppföljaren till den populära förstapersonsskjutaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Destiny (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men innan dess är det dags för provsmak av vad som väntar, i form av en betatest. Om du inte har lyckats inkassera en kod till testperioden har du ändå chansen att vara med i hetluften, för vi har nämligen en kod att tävla ut till våra trogna läsare. Denna kod kommer att ge dig möjligheten att spela &lt;strong&gt;Destiny 2&lt;/strong&gt; så mycket du orkar mellan den 18 och 23 juli, och du kommer både att få testa lite av kampanjen, crucible-läget och en strike. För att inkassera denna kod skulle vi vilja veta vilket som är ditt favoritvapen i ett spel, och varför du skulle vilja se det inkluderas i vapenarsenalen i Destiny 2 när det släpps senare i år. Tävlingen kommer att pågå till och med på söndag, och du deltar genom att kommentera här i inlägget. På måndag kommer vi att annonsera vinnaren och dela ut priset till den person som kommer med det bästa bidraget. Stort tack till Activision som tillhandahåller koden som gör tävlingen möjlig!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Serial Cleaner [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-serial-cleaner-ps4/</link><pubDate>Tue, 11 Jul 2017 15:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-serial-cleaner-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Pusselspel kan verkligen komma i många former, vilket demonstrerades av det extremt våldsamma actionspelet &lt;strong&gt;Hotline Miami&lt;/strong&gt;. Grundkonceptet må vara att ha ihjäl alla fiender på en nivå, men för att lyckas måste du se alla mönster och lösa kombinationen av motståndare du ställs inför. &lt;strong&gt;Serial Cleaner&lt;/strong&gt; använder också detta koncept, fast tvärt om. Istället för att avverka alla fiender på en nivå ska du istället se till att röja undan alla bevis på en brottsplats. En brottsplats som patrulleras av många poliser. Berättelsen utspelar sig under 70-talet, och detta befästs snabbt med rejäla mustascher och härlig funk- och rockmusik. Du iklär dig rollen som en städare som delar boende med sin mor, och för att hålla ditt spelberoende flytande tar du dig an uppdrag från alla som är villiga att betala. Alla uppdrag inleds med ett telefonsamtal i hemmet där du får reda på grunderna om vad som behöver göras. Som om kopplingarna till Hotline Miami inte var stora nog. Väl ute på brottsplatserna gäller det att navigera mellan de patrullerande poliserna för att inkassera mordoffren, vapen och annat bevismaterial, och i många fall även städa upp blodet. Detta innebär att du får studera vakternas rörelsemönster och lägga upp en plan för hur du ska kunna röra dig genom nivån utan att bli påkommen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18476&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/serial-cleaner-scr09-1024x5761-550x300.jpg" alt=""&gt; Efter många timmars kämpande fick jag erkänna att dammsugaren inte fungerade på lik.[/caption] Fiendernas synfält visualiseras med hjälp av en färgad kon, vilket är väldigt hjälpsamt för att luska ut om du är säker i ditt gömställe. Skulle du bli påkommen räcker det med en snabb smäll med batongen för att tvinga dig att starta om nivån, men spelet är också ganska förlåtande med vissa bitar. Även om du skulle vara jagad av en fiende som kan se dig kan du dyka in i ett gömställe för att tappa bort honom helt. Varje gång du startar om nivån kommer dessutom alla element flyttas runt en aning. Det betyder att det inte kommer att finnas ett universalsätt att klara alla nivåer, utan det krävs en del improvisation beroende på var kroppar och bevismaterial hamnar någonstans. Det innebär även att vissa kombinationer blir enklare att lösa än andra, vilket är lite tråkigt. Det känns inte lika tillfredsställande att klara en nivå bara för att jag fick tur med lotteriet. Styrningen känns ypperlig, vilket är ett krav för ett spel som har så pass högt tempo som Serial Cleaner. Det må vara långsamt när du försöker komma på en plan, men när den väl träder i kraft händer allting blixtsnabbt. Du måste i synnerhet ha stenkoll på var dina gömställen är om du skulle råka hamna i en av vakternas blickfång, så att du alltid har en plan för reträtt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18477&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/33037164035_54c8a21785_o1-550x300.png" alt=""&gt; Jag tror inte att &amp;ldquo;Han halkade och slog sig.&amp;rdquo; kommer att räcka som försvar.[/caption] Berättelsen är sparsam men fyller helt klart sin funktion när vår protagonist hamnar djupare och djupare i klienternas klor. Det sprids också ut en del historiska referenser för att ge ett sammanhang till vad som händer i omvärlden under tiden, vilket är en ganska trevlig detalj. Stämningen är överlag riktigt härlig, med allt från den spartanska grafiska stilen till den typiska 70-tals miljön. Spelet tappar dock lite av charmen efter ett tag, när uppdragen börjar kännas enformiga. Det finns absolut omväxling i hur nivåerna är upplagda, men det införs inte tillräckligt många nya element för att hålla det fräscht. Det är synd, för det finns en riktigt bra kärna att bygga på. Det är i slutänden ändå ett kul spel att sysselsätta sig med i kortare spelsessioner. Det finns några riktiga tankenötter som utmanar spelaren på både problemlösning och förmåga att improvisera och reagera, och det är helt klart värt att kika närmare på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Little Nightmares: The Depths [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-nightmares-the-depths-ps4/</link><pubDate>Tue, 11 Jul 2017 10:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-nightmares-the-depths-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-little-nightmares-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Little Nightmares (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; släpptes blev det snabbt en av vårens trevligare överraskningar. Malmöbaserade Tarsier Studios nöjde sig dock inte med detta, utan har även expansionskapitel i planerna, varav det första nu är släppt. The Depths sätter spelaren i rollen som en annan protagonist, med händelser som sker parallellt med huvudberättelsen ombord på det skräckinjagande fartyget The Maw. Kan då denna expansion bidra med något markant för att göra upplevelsen bättre? Första intrycket som expansionen gav mig var att det inte finns några direkta anvisningar om hur du startar upp denna nya berättelse. Efter lite bläddrande i spelmenyn stod det dock klart att det har dykt upp en ny ruta i kapitelvalsmenyn, vilket kanske är en lite märklig placering. Det skulle inte skada att faktiskt lägga till ett nytt menyval i huvudmenyn eller åtminstone peka spelaren åt rätt håll för att kunna uppleva innehållet. När jag väl kommer in i berättelsen känns det mesta bekant. Jag har inte längre tillgång till tändaren som Six använder för att belysa mörkare regioner, men så småningom får jag tag i en ficklampa som fyller motsvarande funktion. Utöver det gäller samma typ av pussel, klättrande och hoppande som i huvudspelet, även om det känns som att det finns färre tillfällen med precisionshopp. Miljöerna är utsökta, precis som förväntat, och även om ett par områden återanvänds från huvudberättelsen är en stor majoritet nydesignade och precis lika kusliga och detaljerade som tidigare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18471&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/little-nightmares-the-depths-61-550x300.jpg" alt=""&gt; Någon borde se över designen av miljön så att den faktiskt är lite mer anpassad för kortväxta.[/caption] Tyvärr finns det betydligt färre riktiga interaktioner med de otroligt skrämmande bosskaraktärerna i denna expansion. Jag gillade smygsekvenserna i grundspelet, då det var ytterligare ett element att hålla reda på under tiden jag försökte lösa ett pussel, och det skruvade upp spänningen ytterligare. Det finns inte lika många tillfällen då det finns påtaglig fara i The Depths, och när det väl uppstår är det sällan svårt att undvika. Jag stötte dessutom på en del buggar under genomspelningen som gjorde att jag bland annat trillade genom golvet ett par gånger, och det är ju oftast ett irriterande sätt att dö när kontrollpunkterna inte är speciellt täta. The Depths bjuder på en överlag stämningsfull och intressant upplevelse, men inget som känns nytt och fräscht jämfört med grundspelet. Det går dessutom att blåsa igenom på cirka en timme, vilket kanske är i det kortaste laget. Expansionen gör dock ett väldigt bra jobb med att sammanväva berättelsen med den från grundspelet, och det ska utvecklarna ha ett stort plus för.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Valkyria Revolution [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-valkyria-revolution-ps4/</link><pubDate>Mon, 10 Jul 2017 12:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-valkyria-revolution-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns ett fåtal spel som lyckas träffa mitt i prick när det kommer till den tecknade stil som japanska anime- och mangatitlar lyckas förmedla. &lt;strong&gt;Valkyria Chronicles&lt;/strong&gt; är ett av dessa mästerverk som redan under PlayStation 3-eran fick mig att tappa hakan över hur vackert och unikt det var. Den uppgraderade utgåvan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-valkyria-chronicles-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Valkyria Chronicles: Remastered (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; levererade ännu bättre grafik samtidigt som den utsökta kombinationen av rörelsefrihet och strategi lämnades intakt. När studion Media. Vision tar sig an den hedervärda uppgiften att utveckla serien, väljer de att vända upp och ned på allt och skapa något helt nytt i sidospåret Valkyria Revolution. På pappret ser det ut som att upplägget eventuellt kan tilltala en bredare publik, men håller det i längden för den trogna skara av Valkyria-entusiaster? Berättelsen kretsar kring en grupp krigare som kallas de fem förrädarna; fem individer som anklagas för att ha startat ett omfattande krig med stora förluster för alla inblandade nationer. Anledningen stavas såklart Ragnite, mineralen som utgör grundämnet för allt från medicin till vapen och som dessutom är kraftkällan till de flesta motorer i världen. Berättelsen utspelar sig likt en historisk föreläsning där en professor lugnt och stilla berättar om historiens förlopp för en av sina elever, sittandes i den dunge där de fem förrädarna är begravna. Till en början slås jag av hur annorlunda berättelsestilen är men efter ett hundratal avbrott där spelet behöver ladda mer innehåll, känner jag att upplägget börjar bli aningen uttjatat. Visst bjuds en ordentlig genomgång i Ragnite-mineralens påverkan av människor och makternas utspel i världen, men redan efter några timmar avviker mitt intresse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18488&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/Valkyria-2-550x300.jpg" alt="Till och med den fruktade valkyrian faller offer för stereotyperna"&gt; Till och med den fruktade valkyrian faller offer för stereotyperna[/caption] Jag slås ganska omedelbart av hur starkt intryck som den föregående grafikmotorn har haft på mig. Avsaknaden av de pastellmålade miljöerna och karaktärerna lämnar en tomhet i mig som jag inte alls trodde att jag skulle uppleva. Istället för levande, omtumlande färgklickar i den krigiska vardagen, serveras istället en vardaglig JRPG-grafik med ett påklistrat filter för att försöka lura mig att tro annorlunda. Den enkla grafiken går hand i hand med platta, tråkiga karaktärer där stereotyperna avlöser varandra kolonn efter kolonn. Självklart har vi det avdankade fyllot i gruppen tillsammans med storbröstade kvinnor, buttra män och tysta hjältar. För att piffa upp vardagen en smula introduceras inom kort även landets prinsessa till gruppen; en karaktär som inte alls är van vid krigets vardag men som snart anpassar sig till hemskheterna. Charmen i tidigare titlar har, förutom grafiken, varit det genuint spännande och djupt strategiska turordningsbaserade stridssystemet. När Media. Vision beslutade sig för att arkebusera upplägget och istället ersätta det med ett generiskt och actionbetonat dito, kan jag erkänna att jag tycker att det är ett snedsteg av rang. Visst kändes föregångarna något ytliga då belöningarna var som störst då jag klarade uppdragen på så få drag som möjligt, men det som erbjuds här är tyvärr inte bättre på något sätt. Kombinationen av att kunna springa fritt i miljöerna och det simpla systemet för attacker och specialförmågor tillsammans med rejält korkat motstånd gör upplevelsen trist även på slagfältet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18489&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/valkyria-1-550x300.jpg" alt="Jag har en plan! Vi springer rakt mot de som skjuter på oss, smart va?"&gt; Jag har en plan! Vi springer rakt mot de som skjuter på oss, smart va?[/caption] I ett rollspel med strategiska inslag förväntar jag mig att åtminstone slutbossarna ska erbjuda ett rejält motstånd, men faktum är att jag sällan känner mig orolig för utkomsten av en strid. Jag springer enkelt fram och nedgör soldater, ägnar två till tre attackrundor för att mosa deras ledare och rusar sedan vidare för att hacka ned fiendens Ragnite-förstärkta megarobot. Efter varje vunnen strid funderar jag på vad jag bjöds för motstånd, men kommer inte på mig att minnas något speciellt. Trist. Under de långa timmar som jag tillbringat tillsammans med Valkyria Revolution, känns det som merparten av min tid har tillbringats med att titta på långa filmer, samt att stirra på en svart laddningsbild med texten &amp;ldquo;Now loading&amp;rdquo;. Det var absolut inte vad jag hade förväntat mig av det här spelet och jag måste säga att jag är riktigt besviken på vart detta sidospår har tagit mig. Det är inte så att titeln är undermålig på något sätt, men min känsla är att Valkyria Chronicles-serien förtjänar en mycket bättre arvtagare än detta. Mycket bättre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 28 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-28-2017/</link><pubDate>Mon, 10 Jul 2017 09:05:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-28-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Den sedvanliga speltorkan i juli fortsätter även denna vecka, med ett sparsamt utbud av fysiska spelsläpp. Om vi dock istället räknar på antalet speltimmar som erbjuds kan vi kalla det för en ganska matig vecka. Denna vecka släpps nämligen &lt;strong&gt;Final Fantasy XII: The Zodiac Age&lt;/strong&gt; , vilket betyder att det är dags att återvända till Ivalice för att uppleva en mer högupplöst version av detta japanska rollspel. Spelet släpptes ursprungligen väldigt sent i PS2:ans livscykel, vilket gjorde det flög lite under radarn jämfört med andra spel i serien. Jag gillade det lilla jag spelade på den tiden, och är därför nyfiken på att återbekanta mig med det kreativa stridssystemet och den spännande spelvärlden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 27 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2017/</link><pubDate>Fri, 07 Jul 2017 17:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en arbetsvecka har passerat, och nu har vi till och med fått uppleva lite sommarlika temperaturer i Malmö-regionen. I spelbranschen har det varit en ganska öde vecka, mycket på grund av den amerikanska nationaldagen, som verkar verkar sätta stopp för alla nyheter och händelser i branschen i princip varje år. Det är därför inte förvånande att en av de få nyheterna som dök upp faktiskt handlade om ett japanskt rollspel, i form av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/demon-gaze-ii-slapps-i-europa/"&gt;Demon Gaze II&lt;/a&gt;. Nu är det dock dags att blicka framåt över helgen, och de potentiella spelplaner som väntar oss alla!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Crash Bandicoot N.Sane Trilogy [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crash-bandicoot-n.sane-trilogy-ps4/</link><pubDate>Fri, 07 Jul 2017 12:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-crash-bandicoot-n.sane-trilogy-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av PlayStations största ikoner gjorde debut 1996, när spelutvecklarna Naughty Dog lanserade plattformsspelet &lt;strong&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt; för att kunna konkurrera med Super Mario. Den orangefärgade punggrävlingen bidrog till en succé med flera uppföljare och en stor skara fans världen över. Nu har Vicarious Visions tagit de tre första titlarna med den wumpafruktsätande hjälten, genom att ge dem nytt liv och en snyggare yta i samlingen &lt;strong&gt;Crash Bandicoot N.Sane Trilogy&lt;/strong&gt;. Introduktionsvideon får mig att le när Crash i gamla, kantiga polygoner hoppar in i en maskin som transformerar honom till en modern variant, följt av den välbekanta djungelmusiken från första spelet innan jag får välja titel. Jag börjar med debuttiteln och beskådar den välbekante pälshögen på N. Sanity Beach innan han börjar sin vandring uppåt i djungeln. Jag är fullkomligt förälskad i den magnifika grafiken. Varje detalj i förgrund, bakgrund och särskilt karaktärerna är snyggt detaljerade, men samtidigt är den klassiska stilen och de roliga animationerna respektfullt oförändrade. Tillsammans med de lättigenkännliga ljudeffekterna och musiken får jag fortfarande en nostalgisk känsla att vara med i en tecknad serie signerad Hanna-Barbera. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18420&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/crash-bandicoot-02-550x300.jpg" alt=""&gt; Indiana Bandicoot! Det är bara hatt och piska som fattas.[/caption] De genialt designade banorna känns fortfarande fräscha och erbjuder många av plattformsgenrens mest utmanande nivåer, vilket fick mig att svära många gånger vid ett dåligt planerat hopp. Vid sådana situationer brukar jag drivas till vansinne och lägger skulden på kontrollerna, men i praktiken är dessa helt perfekta och jag har bara mig själv att skylla för min klantighet. Däremot finns det brutalt svåra banor med tuffa hinder som fick mig att förlora många liv, som till exempel Bee-Havings aggressiva bin i Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Alla tre äventyren är stort sett lika när det gäller upplägget och ärkefienden Cortex besatthet av att ta över världen är en upprepande kliché. Men i uppföljarna har protagonisten lärt sig att åka motorcykel, rida på isbjörnar och åka ubåt beväpnad med torpeder. Både de tuffa striderna mot bossar och förstörande av närmast ändlösa mängder trälådor är dock ett underhållande nöje, och om du gillar samlande kommer du att ha en roande uppgift framför dig. Spelen har genuint flyt och tempot är måttligt högt, men jag tycker att laddningstiderna är långdragna och det tar ungefär tio sekunder för att vänta på att en bana ska starta. Det är dock synd att underhållande Mario Kart-kopian Crash Team Racing inte är inkluderat, då en moderniserad variant av bilspelet vore en välkommen och viktig beståndsdel i denna kollektion. Jag saknar dessutom ett slags museum där spelaren får beskåda konceptbilder, lyssna på intervjuer och möjligtvis även korta dokumentärklipp om hur Crashs äventyr kom till. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18426&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/crash-bandicoot-n-sane-trilogy-screen-04-us-03dec16-550x300.jpg" alt=""&gt; Masken Lövskägg och en orange knäppis med tjocka ögonbryn.[/caption] Det är friskt vågat av Vicarious Visions att ta sig an och putsa till en tjugoårig spelseries begynnelse, men resultatet blev en lyckad återfödelse av en omtyckt hjälte. Jag kände mig som en tonåring när den karismatiska figuren med sina tjocka ögonbryn studsade på lådor och red på vildsvin för första gången på två decennier. Jakten på gömda kristaller, juveler och lådor är mer än tillräckligt för underhållningsvärdet vilket gör det enkelt att spela om spelen flera gånger. Nostalgiker kommer garanterat att älska Crash Bandicoot igen och med tre klassiska äventyr i en snygg samling, är jag övertygad om att Crash Bandicoot N.Sane Trilogy kommer att locka nya spelare in i den gamla skolans plattformsspel. Välkommen tillbaks!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Overwatchs nya kämpe heter Doomfist</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatchs-nya-k%C3%A4mpe-heter-doomfist/</link><pubDate>Fri, 07 Jul 2017 09:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatchs-nya-k%C3%A4mpe-heter-doomfist/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan dess lansering förra året, har succéskjutaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; fått massor av extramaterial som ökat spelets livslängd. Det enorma karaktärgalleriet har redan fått tillökning med de tre kämparna Ana, Sombra och Orisa, men nu har speljätten Blizzard presenterat en ny deltagare; Doomfist. Hans riktiga namn är Akande Ogundimu, har sitt ursprung i Nigeria och är medlem i Overwatch ärkerival Talon. Bland hans färdigheter finner vi hans kraftfulla jättenäve i närkamp och för längre distanser använder han sin handkanon. Jag är lite fundersam över att Blizzard inte har valt att lägga till en defensiv karaktär eftersom Sombra är offensiv, fast Doomfist passar visserligen utmärkt i en anfallares roll med närkamp som specialitet. Jag har saknat en deltagare som tar till knytnävarna och jag är säker på att Reinhardt kommer få konkurrens inom närstrid. Doomfist är inte tillgänglig ännu, men borde dyka upp inom de närmaste månaderna. Nedan kan du se hans debuttrailer. &lt;strong&gt;Ser du emot att få ta till nävarna med Doomfist?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Demon Gaze II släpps i Europa</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/demon-gaze-ii-sl%C3%A4pps-i-europa/</link><pubDate>Thu, 06 Jul 2017 09:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/demon-gaze-ii-sl%C3%A4pps-i-europa/</guid><description>&lt;p&gt;Grottkryparen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-demon-gaze/"&gt;&lt;strong&gt;Demon Gaze (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kom till PlayStation Vita 2014 och uppföljaren släpptes i Japan i höstas. Under en panel på Anime Expo avslöjade NIS America att de jobbar på en lokalisering och att vi kommer att få spela &lt;strong&gt;Demon Gaze II&lt;/strong&gt; redan i höst. Som lök på laxen passade de även på att utannonsera en portning till PlayStation 4 bredvid PlayStation Vita-versionen. Några av nyheterna är att du kan förhäxa fiender med ditt demonöga och få dem att slåss för dig, eller sammanfoga deras livsessens in i ditt demonkors. Dessutom ska du kunna inleda romanser med följeslagare och ta med dem på en date. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18438&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/07/DemonGaze2ajpg-550x300.jpg" alt=""&gt; Som så många gånger förr omges den manliga protagonisten av galanta damer[/caption] Precis som Martin skrev i recensionen av föregångaren känns beskrivningen av berättelsen även här ganska slätstruken. En skurk vid namn Magnastar förhäxar befolkningen och tvingar dem att lyda honom och det är upp till dig att starta en revolution och befria dem. I pressreleasen utlovas också att spelet ska vara lättillgängligt för nya spelare i grottkrypargenren samtidigt som det enligt utsago även skall tilltala veteraner. Jag gillade ettan skarpt och ser verkligen fram emot att återvända till Asteria och Demonstirraren (det är iallafall vad jag skulle kalla huvudpersonen Demon Gazer på svenska). &lt;strong&gt;Ser du fram emot Demon Gaze II?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spelscenen i Iran</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelscenen-i-iran/</link><pubDate>Wed, 05 Jul 2017 12:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelscenen-i-iran/</guid><description>&lt;p&gt;Iran är kanske inte det första land du tänker på och associerar med en aktiv spelscen, men faktum är att det finns ett stort spelintresse där. De ekonomiska sanktionerna har dock under många år satt käppar i hjulet för spelare som vill skaffa en spelkonsol och mjukvara, och en kultur av piratkopiering har vuxit fram. Under mina tidigare besök har jag sett spel med pressade skivor, färgtryck och kartongomslag för några tior, och jag ser fortfarande sådana för äldre plattformar som Xbox 360 och PlayStation 2. I ett hem ser jag en PlayStation 3 och det visar sig att den har en inkopplad extern hårddisk och ett förvånande sofistikerat piratverktyg för att ladda spel därifrån. När jag frågar får jag reda på att det självklart finns originalspel också och jag får hjälpa till med ett pussel i &lt;strong&gt;Uncharted 3: Drake&amp;rsquo;s Deception&lt;/strong&gt; där ägaren kört fast. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18318&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/06/IMG_3159-550x300.jpg" alt=""&gt; Pressade piratspel förekommer fortfarande, men betydligt mindre utsträckning än för tio år sedan[/caption] Efter min uppgradering till PlayStation 4 Pro har jag med mig min gamla PlayStation 4 dit som en present till min dotters kusin och hennes familj. Nyfiken som jag är frågade jag om det finns en marknad för PlayStation 4 i Iran och min svåger tar med mig till en galleria med elektronikbutiker. Det första jag får syn på är en officiell Sony-butik som skyltar med PlayStation 4 Pro i fönstret. Dock säljer de inga spel, och vi går snabbt vidare. Inne i gallerian ser jag handkontroller, PlayStation VR, kameror och Move-kontroller i skyltfönstren. Inne i en av butikerna frågar jag om de har spel, och jag får direkt en iPad i handen där fotogalleriet innehåller omslag från de spel som finns i lager. Det visar sig att det finns en uppsjö av begagnade spel i olika genrer och de vill ha ungefär 360 svenska kronor per titel. Dock är de snabba att poängtera att när jag tröttnat får jag självklart byta in spelet och välja ett nytt för motsvarande en femtiolapp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18316&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/06/IMG_3126-550x300.jpg" alt=""&gt; PlayStation 4 är ett populärt skyltföremål i den här gallerian[/caption] Jag fortsätter med att fråga om möjligheterna att spela online med PlayStation Plus. Butiksinnehavaren utbrister entusiastiskt att han kan hjälpa till att skapa ett konto och aktivera PlayStation Plus och att de säljer koder för medlemskap. Vidare berättar han att domänen playstation.com inte blockeras av den statliga censuren och att det går hur bra som helst att spela online. Vi köper inga nya spel där, utan nöjer oss med de jag hade med mig. Det visar sig att min dotter lär sin kusin en massa tips och tricks i Minecraft och det blir många timmars samarbete på delad skärm. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18320&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/06/IMG_3182-e1498804841666-550x300.jpg" alt=""&gt; Space Invaders Frenzy är svårt, men roligt[/caption] Jag hann också med ett besök på en kombinerad arkadhall och lekland, och det som förvånade mig mest var att det fanns flera mobilspel i arkadutförande. Jag såg exempelvis Doodle Jump och Temple Run i uppskalade versioner. Favoriten är dock en enorm kabinett med en nyversion av Space Invaders där två spelare sitter med varsitt gevär och skjuter rymdvarelser på en hög skärm. Då arkadscenen nästan helt försvunnit från Sverige är det också kul att se moderna arkadspel som The Walking Dead och Ghostbusters dela plats med klassiker som Sega Rally och Outrun. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18319&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/06/IMG_3173-e1498804875166-550x300.jpg" alt=""&gt; Personligen har jag svårt att betala per omgång för spel som Doodle Jump som jag kan spela när som helst på min telefon[/caption] Olika kulturformer kommer alltid att ena människor jorden runt och spel är självklart inget undantag. Jag frågade min svåger om det var något särskilt spel han ville att jag skulle ta med till PlayStation 4, och hans svar fick mig att köpa min första Call of Duty-titel sedan jag fick med Call of Duty 3 till min PlayStation 3.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 27 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-27-2017/</link><pubDate>Wed, 05 Jul 2017 09:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-27-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Tycker du att sommaren verkar tråkig? Längtar du efter spel med zombier som du får peppra ned i VR, frågesport eller kanske ett japanskt rollspel? Då kan du glädjas över veckans uppdatering av PlayStation Store som innehåller samtliga tre kategorier. Visserligen erbjuds inte mycket annat, även om några små godsaker finns att plocka av, men å andra sidan har du förmodligen en gedigen skämshög att beta av ändå. Som stolt ägare av ett PlayStation VR, ser jag såklart glatt fram emot att få sätta tänderna i det till synes fartfyllda &lt;strong&gt;Arizona Sunshine&lt;/strong&gt; , även om &lt;strong&gt;Accel World VS. Sword Art Online&lt;/strong&gt; lockar så smått. Är du ute efter en medelmåttig plattformare med enkla inslag av pussel, kanske &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-toby-the-secret-mine-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Toby: The Secret Mine (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kan vara något?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Diablo III: Rise of the Necromancer [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-diablo-iii-rise-of-the-necromancer-ps4/</link><pubDate>Tue, 04 Jul 2017 12:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-diablo-iii-rise-of-the-necromancer-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns inte många spel på PlayStation 4 som kan mäta sig med antalet timmar som jag har tillbringat med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-diablo-iii-ultimate-evil-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Diablo III: Ultimate Evil Edition (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Trots att jag har klarat det framlänges och baklänges otaliga gånger finns det hela tiden ett sug som gör att jag fortsätter i det ändlösa Adventure-läget i hopp om att finna ännu finare utrustning till mina karaktärer. När expansionen Rise of the Necromancer släpptes var det med stor förtjusning jag plockade upp spelet igen efter en längre paus, och min stora förhoppning var att Blizzard skulle kunna återskapa upplevelsen från den klassiska Diablo II-klassen. Necromancer-klassen är en form av magiker som använder sig av en kombination av förbannelser, återuppståndna fiender och exploderande lik för att bana väg genom horderna av helvetets skapelser. I Diablo II var klassen relativt svårspelad jämfört med de andra karaktärerna, men många av de kantigare designvalen har jämnats ut nu med inträdet i Diablo III. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18398&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/D3_MaleNecro_Gameplay__png_jpgcopy-550x300.jpg" alt=""&gt; När du klarar spelet kommer alla skeletten att skapa en klassisk TV-puckhög.[/caption] Favoritfärdigheten Corpse Explosion är förstås tillbaka, och är vanvettigt effektiv om du råkar befinna dig i större grupper av fiender. Det är oerhört tillfredsställande att dra igång en kedjereaktion som jämnar hela grupper med marken på bara sekunder, och med tanke på att färdigheten inte kostar några resurser blev det snabbt en hörnsten i mitt karaktärsbygge. En av klassens största nackdelar är fortfarande att det kan vara svårt att hantera enstaka fiender, som till exempel i bossfighter. Det finns begränsat med effektiva attacker som är riktade mot en fiende, och det kan därför kännas lite drygt att slåss mot de stora aktbossarna som ofta besitter enorma mängder hälsa. I dess strider lönar det sig att ha goda vänner med sig som kan stå och hamra på fienden, medan du står på tryggt avstånd och använder dina förbannelser och din potentiella arme av odöda. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18399&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/Necromancer_CorpseExplosion_TF_00_png_jpgcopy-550x300.jpg" alt=""&gt; Exploderande kroppar har aldrig förr varit så tillfredsställande.[/caption] Även om jag har haft otroligt mycket kul med min necromancer under resan till nivå 70 finner jag det ganska svårt att betygsätta denna expansion. I princip alla nyheter som lanserades i samband med Rise of the Necromancer kom i form av en kostnadsfri patch, vilket på ett vis är fantastiskt. Många andra spel är snabba på att låsa nytt innehåll bakom en betalvägg, och Blizzard visar verkligen vägen i detta fall. Men det förringar också värdet av själva betalexpansionen, då det i praktiken blir 150 kronor för enbart en ny karaktär. Med det sagt rekommenderas det varmt om du redan har gjort allt som går att göra i spelet, eftersom nekromantikern fyller ett utrymme som ingen annan klass gör. Du får tänka lite annorlunda och det finns en del olika vis du kan bygga upp din karaktär för att skapa omväxling och nöje. Om du nöjer dig med nya prylar till dina befintliga karaktärer kan det dock vara värt att skippa expansionen och bara ladda ner patchen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mina första timmar med Aven Colony</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-aven-colony/</link><pubDate>Tue, 04 Jul 2017 09:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-aven-colony/</guid><description>&lt;p&gt;Stads- eller samhällsbyggarspel har jag slukat i mängder när jag spelade mycket på PC. Klassiker som Dune 2, Age of Empires och Civilization innefattade alla spelsessioner som kunde variera mellan några timmar, upp till flera dagar. När jag började föredra konsolspel framför att uppgradera hårdvara och ställa in drivrutiner rätt, föll denna genre helt i glömska hos mig. Kanske var det för att jag tyckte att mus och tangentbord inte kunde översättas till knappar på en handkontroll, kanske hade det blivit en för stor tidsinvestering att bygga upp samhällen och erövra världen? Jag vet i ärlighetens namn inte, men när nu &lt;strong&gt;Aven Colony&lt;/strong&gt; släpps till PlayStation 4 senare i juli, tänker jag nog minsann återvända till genren oftare. När det kommer till möjligheten att kontrollera ett spel av denna sort, är mina tveksamheter som bortblåsta bara efter några timmar med spelet, utvecklat av Mothership Entertainment. Inte en enda gång under mina sessioner har jag känt mig förvirrad eller borttappad bland knappkombinationer eller styrspaksmanövrar. Till skillnad från dåligt översatta PC-titlar som anlänt PlayStation-riket, känns Aven Colony som gjort för en DualShock 4-kontroller. Sättet att spela känner jag ganska omgående igen där jag börjar med knapphändiga resurser men med en obändig vilja av att utforska miljön och expandera min bas. Detta äventyr utspelar sig på planeten Aven Prime; en värld där människorasen kan överleva med lite hjälp av teknologi. Att överleva på en främmande planet lockar mig mycket, och istället för att prova en halvtimme under första försöket, sitter jag långt in på natten och planerar min bas. Titeln bjuder på ett intrikat nätverk av valutor där råvaror, fynd och material för överlevnad ständigt måste balanseras. Till en början har jag bara ett fåtal kolonisatörer som jag behöver se över, men snart basar jag över ett tusental och måste verkligen planera förbrukning av föda, vatten och elektricitet. På Aven Prime råder en bister vinter och alla solcellspaneler jag har placerat ut så strategiskt, tappar plötsligt hälften av sin elproduktion. Jag måste börja hushålla med elen och dessutom bygga vindkraftverk, vilka är mer pålitliga. När jag har hamnat i ekorrhjulet med distribution av livsnödvändiga detaljer, börjar jag inse genialiteten i detta spel, samtidigt som jag minns vad det var som jag föll för i genren. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18347&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/07/Aven-Colony-8-550x300.jpg" alt="Burrrr&amp;hellip;.tur att vi har drönare som kan ge sig ut i kylan för att hämta förnödenheter!"&gt; Burrrr&amp;hellip;.tur att vi har drönare som kan ge sig ut i kylan för att hämta förnödenheter![/caption] I bakgrunden av själva spelet, snurrar ett helt ekosystem av variabler vilka bygger upp världen, och dessutom erbjuds jag mängder av möjligheter att utnyttja dessa. När jag under sommaren erhåller ett överskott av elektricitet, kan jag bygga batteridepåer som lagrar icke utnyttjad kraft, vilken jag sedan kan använda under de karga säsongerna. Under de första kampanjuppdragen känns det som att jag dränks av uppdrag som kretsar kring att utöka min bas och se till att mänskligheten frodas på den främmande planeten. Lite längre fram i spelet duggar dock inte notifieringarna lika tätt, utan låter istället min fantasi lägga ut planerna för nästa magnifika befästning. Aven Colony kommer definitivt att omsätta mängder av speltimmar för mig under sommaren, då detta är verkar vara en riktig fullträff när det kommer till den typ av spel som det företräder. Jag uppskattar verkligen den följsamma inlärningskurvan i början av spelet samt det faktum att utvecklaren verkligen har lyckats med att implementera en sund styrning av spelet via handkontrollen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Golf Club 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-golf-club-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 03 Jul 2017 15:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-golf-club-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Golf som sport är inget jag har någon vidare kunskap om, mer än att känna till vissa spelare i stil med Tiger Woods, Annika Sörenstam och hårdrockaren Alice Cooper. Ett par golfspel har jag dock testat i tidig ålder, men när undertecknad spelar &lt;strong&gt;The Golf Club 2&lt;/strong&gt; är det första gången jag svingar med en driver på drygt ett decennium. Vid första spelomgången utbildas jag i grunderna ihop med olika tekniker inom sving, siktande och att ta sig ur kniviga situationer. Jag lägger märke till att det är mycket att tänka på och det är inte bara att slå hårt med en järnnia bara för att komma till greenen, utan jag måste förbereda mig och framför allt svinga korrekt. Efter den lite väl långdragna övningen kan jag gå igenom de olika spellägen; inklusive vanliga golfrundor, att delta i sociala klubbar och möjligheten att göra egna banor. Vissa sociala grupper har minimikrav på medlemmarnas handikapp, och de erbjuder även exklusiva tuneringar. Om du inte är en av de riktiga golfentusiasterna kan du dock gå med i helt öppna grupper, vilket jag gjorde istället. Du har möjligheten att skräddarsy din golfare på flera vis, men dessvärre är valmöjligheterna inom klädesplagg minimala och överlag tråkiga. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18292&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/Screenshot-201412231635098977-550x300.jpg" alt=""&gt; Golfare går i tshirts även om det är vinter.[/caption] Jag är väldigt förtjust i grafiken, där golfbanornas design är genuint rena och täcks av läckert gröna fairways så långt mina ögon kan se. Golf är unikt inom sportspel eftersom jag inte känner någon stress alls, vilket ger ett harmoniskt intryck i HB Studios kreation. Jag kan spela på amerikanska privatklubbar, klippiga dalar i Skottland och även i vinterlandskap, vilket är ganska unikt för jag har inte hört talas om vintergolf förut. Däremot är animationerna gräsliga och särskilt bildfrekvensen när jag beskådar golfbollens färd efter slaget, när det finns många objekt på samma område. Laddningstiderna är extremt långa inför en kommande turné och även vid baneditorn, där i det sistnämnda blir plumpt och tidskrävande istället för att vara en intressant sandlåda där jag kan göra roliga banor. Annars är det kul att placera lustiga objekt i stil med alligatorer, skyskrapor och palmer i ett snötäckt landskap, och valmöjligheterna är berikande många. Dessutom kan jag lägga upp mina alster online för att låta andra spela, vilket är ett välkommet tillägg. Kontroll tillsammans med koordination är de viktigaste beståndsdelarna i golfspel, och dessa är spelets starkaste kort. Jag känner mig säker vid klubbval och när jag siktar, men vid en sving får jag bekymmer att slå rakt för mina bollar går alltid åt höger oavsett hur spikrakt mitt drag med vänster styrspak blir. Puttning vid långa distanser är det svåraste att lyckas med, då jag oftast slår för hårt eller löst, vilket borde kunna lösas med en mätare där puttens kraft visas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18291&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/07/TheGolfClub2Featured-min-700x409-550x300.jpg" alt=""&gt; Fore![/caption] The Golf Club 2 är ett tryggt och stabilt golfspel utan större överraskningar, och det är helt okej för avkopplande stunder. Klubbhusen är dödvikt och därmed helt onödiga, med tanke på att jag lika gärna kan spela vanliga turneringar utan bekymmer förutom de långa laddningstiderna. Det finns dessvärre inga kända golfare i spelet, men känner du för att hitta din inre Jesper Parnevik är det bara att greppa en driver och slå bollen fortare än du hinner säga fore!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens fråga: Vill du se en PlayStation Mini?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-fr%C3%A5ga-vill-du-se-en-playstation-mini/</link><pubDate>Mon, 03 Jul 2017 12:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-fr%C3%A5ga-vill-du-se-en-playstation-mini/</guid><description>&lt;p&gt;Den klart största spelnyheten förra veckan var när Nintendo utannonserade SNES Mini. Denna nostalgitripp ser ut precis som den klassiska 16-bitarskonsolen i miniatyrformat och kommer låta dig spela 20 klassiska (och ett nytt) Super Nintendo-spel på moderna teveapparater utan krångel. Efterfrågan var minst sagt enorm. Då 8-bitarsvarianten NES Mini inte hann tillverkas i närheten av så många exemplar som det fanns efterfrågan på, kom det inte som någon överraskning att texten ” &lt;em&gt;fullbokad&lt;/em&gt; ” prydde de flesta återförsäljares hemsidor bara ett par timmar efter att superminikonsolen utannonserats. Den naturliga följdfrågan blir givetvis om du skulle vilja se en liknande variant av den första PlayStation-konsolen, samt vilka klassiska PSOne-titlar som skulle ingå. Berätta vilka &lt;strong&gt;fyra&lt;/strong&gt; spel du skulle kämpa hårdast för att få med i ett möte med Sony i deras val av titlar som ska ingå i ett PlayStation Mini.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 27 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-27-2017/</link><pubDate>Mon, 03 Jul 2017 09:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-27-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Nu märks det verkligen att sommaren är här! I Stockholm börjar det bli enkelt att hitta en parkeringsplats på gatan, människor börjar le och solen tittar minsann fram emellanåt också. Bland nyheterna på hyllorna hos favoritbutiken där vi handlar våra fysiska upplagor av spel, märks det också att ledigheterna börjar nalkas. Under denna vecka blir livet lite enklare att leva för oss spelare, åtminstone när det kommer till den ekonomiska situationen. Vi får nämligen bara ett enda spel att se fram emot; &lt;strong&gt;Accel World vs Sword Art Online&lt;/strong&gt;. Jag har faktiskt helt missat att denna titel existerar och om jag ska vara ärlig, ser det ut som en ny, fräsch variant på Sword Art Online-sagan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 26 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2017/</link><pubDate>Fri, 30 Jun 2017 17:28:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Juni månad närmar sig sitt slut och det är dags att kliva in i andra halvan av 2017. Vi har fått spela många fantastiska speltitlar under första halvåret, och säkerligen kommer de återstående sex månaderna erbjuda många blivande klassiker. Denna vecka har Martin förberett sig inför &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/martins-platinajakt-vilken-blir-nummer-100/"&gt;jakten&lt;/a&gt; på hans 100:e platina och kanske är tiden inne denna helg. Precis som vanligt tänker vi avslöja våra spelplaner och självklart vill vi även veta vilka spel du kommer att avnjuta i helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Toby: The Secret Mine [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toby-the-secret-mine-ps4/</link><pubDate>Fri, 30 Jun 2017 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toby-the-secret-mine-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte ofta man får tillfälle att recensera ett spel som heter samma sak som en själv. Alla kan ju inte ha tur nog att heta Mario eller &lt;a href="https://pics.me.me/mp-mom-why-my-cousin-diamond-is-named-like-that-3617795.png"&gt;Age of Empires: Collector&amp;rsquo;s Edition&lt;/a&gt;, men nu har det äntligen blivit min tur med &lt;strong&gt;Toby: The Secret Mine&lt;/strong&gt;. Spelet är ett enmansprojekt av utvecklaren Lukáš Navrátil, och påminner ohyggligt mycket om det danska indiespelet Limbo med sin skuggfyllda estetik och sitt plattformspusslande. Men där Limbo bjöd på suggestiva miljöer och en minimalistisk men ändå tung berättelse så går Toby: The Secret Mine helt enkelt ut på att du ska rädda dina vänner i sann New Zealand Story-anda. För att nå dina utsatta vänner behöver du springa, hoppa och pussla dig fram genom spelets banor och undvika såväl finurliga fällor som farliga fiender. Konceptet låter ju rätt kul, men det visar sig snabbt att själva spelupplägget ekar rätt tomt. De otäcka kidnapparna som ständigt syns i skärmens utkant visar sig snabbt vara rätt meningslösa, då de sällan utgör ett riktigt hot. De flesta pusseldelarna är dessutom otroligt grundläggande, och löses ofta med några snabba nyckelvridningar eller spakdragningar. Då och då dyker det upp några logiska pussel, men inte ens de är särskilt djuplodade. Det fanns ett fåtal undantag som krävde att jag fick tänka till, men för det mesta tog jag mig bara vidare genom spelet i hopp om att hitta något som förde själva berättelsen framåt. Fast på den punkten gick jag bet, då handlingen visade sig vara riktigt tunnsådd - till den milda grad att det knappt fanns någon alls. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18282&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/Toby_2-550x300.png" alt=""&gt; Det såg åtminstone eldigt ut.[/caption] Bättre är det med miljöerna, som är avskalade och dramatiska. Här finns regniga film noir-bakgrunder, snygga öknar som påminner om miljöerna i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-journey-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Journey (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och sågklingeförsedda &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/super-meat-boy-kommer-antligen-till-playstation/"&gt;Super Meat Boy&lt;/a&gt;-helvetesområden. Det hela är rätt snyggt, men det känns mer som att utvecklaren bara har tagit saker han tycker om från andra spel - något riktigt syfte med designval lyser aldrig igenom. Jag förstår till exempel inte hur det kan finnas en snöstorm eller en regnskur i ett gruvschakt. Efter ett par timmar tog i alla fall spelet slut, och utöver att jag fick spela om ett par nivåer för att hitta de sista gömda vännerna så fanns det inte så mycket mer att göra efter det. Den klena handlingen bjöd heller inte på någon stämningsfull berättelse, så det är svårt att rekommendera Toby: The Secret Mine. Det är visserligen rätt billigt och föredömligt kort, och jag gillar ju såklart namnet. Men om inte du också heter Toby så finns det egentligen ingen större anledning att köra detta i stället för det numera sju år gamla Limbo.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Perception [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-perception-ps4/</link><pubDate>Fri, 30 Jun 2017 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-perception-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att vandra omkring i ett mörkt spökhus är en obehaglig upplevelse som mer eller mindre kan klassas som en klassiker i tv-spel. För att utveckla genren, har Deep End Games valt att ta konceptet ytterligare några steg framåt i mörkret med skräckspelet &lt;strong&gt;Perception&lt;/strong&gt;. Äventyret tar sin början där den blinda protagonisten Cassie lär sig att använda sina förstärkta sinnen för att lokalisera objekt, innan hon fattar mod och tar sina första kliv in i den till synes övergivna bostaden för att lösa ouppklarade mysterier. För varje steg jag tar, skapas blå ljudvågor som för en kort stund ger mig en uppfattning om hur omgivningen kan se ut, och jag kan även knacka med blindkäppen för skapa större vågor. Den här tekniken är inte bara praktisk, utan målar även upp estetiskt vackra miljöer att titta på. Även om de är vackra, förstärker dock de förvridna bilderna min rädsla att bege mig vidare i huset. Ljudet är mitt enda hjälpmedel för att kunna ta mig framåt men ju mer oväsen jag skapar, desto större risk är att jag får sällskap av ett argsint spöke. Ljudvågorna går från varnande orangea till farligt röda vågor som indikerar att jag omedelbart måste gömma mig innan gasten dyker upp. Tyvrr är det lite väl enkelt att hitta gömställen och en nervkittlande flykt uteblir oftast, tråkigt nog. Dessutom krävs det ett femtiotal slag med käppen för att driva fram anden, vilket gör att jag kan mer eller mindre kan knacka kontinuerligt utan att bli för orolig. Spänningen dör ut samtidigt som spelets tempo trappas ned nämnvärt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18259&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/perception-game-550x300.jpg" alt=""&gt; Vems fiol är detta? Kalle Moreaus eller Alexander Rybaks?[/caption] Cassie är ett medium och kan hitta ledtrådar för att se husets gåtor från ett nytt perspektiv, detta görs genom att söka efter dolda minnen i pappersark eller andra ting som hon kan hålla i. Dialogerna i reminiscenserna är trovärdiga och eftersom några personer i spelutvecklarna har arbetat med &lt;strong&gt;BioShock&lt;/strong&gt; , är jag inte förvånad att Perception erbjuder ett utmärkt röstskådespeleri och manus. I början lär sig protagonisten att lyssna och skapa sig en uppfattning om vad olika saker är. Många ting ger ifrån sig ljud och här utvecklas förmågan ytterligare. Tyvärr används inte denna gåva till fullo, spelet har potential för att leverera kluriga pussel att ta sig an. Dock levererar aldrig titeln något speciellt på den fronten vilket jag tycker är oerhört synd; lite kluriga tankenötter hade gjort spelet intressantare och dessutom bjudit på en uppfriskande omväxling. Huset är vackert när ljudet strömmar förbi dess infrastruktur och rekvisita, men de begränsade färgerna får rummen att se likadana ut. Cassie kan med sitt sjätte sinne se vilken nästa destination är och hur långt det är till målet, men mitt bekymmer är att jag lätt går vilse eftersom ljudvågorna avtar för snabbt under promenaderna. Ibland missar spelet att jag har kommit fram till ett delmål, vilket innebär att jag måste backa och försöka få det att registreras. Dessa problem upprepas titt som tätt och skapar irritation och tristess hos mig. Kontrollen är stabil och Cassie är lättmanövrerad, vilket ger spelet ett välbehövligt flyt. Dock upplever jag att det är svårt att interagera med objekten runtom i miljön. Jag har emellanåt oerhört svårt att plocka upp eller sikta in mig på objekt som jag vill undersöka, vilket spär på min frustration ytterligare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18268&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/perception-screen-04-ps4-us-07jun17-550x300.jpg" alt=""&gt; Den varmare kopparfärgen är en varning.[/caption] Deep End Games gör ett tappert försök att ge skräckgenren ett lyft genom att sätta mig i en blind persons situation, men resultatet blir ett händelsefattigt och rent sagt sterilt spökspel. Perception har vid enstaka tillfällen lyckats skrämma mig, och hade det bjudits mer av den varan hade det definitivt gjort spelet bättre. En vacker yta tillsammans med mystik är inte tillräckligt för att hålla upp husets fasad då skräcken och mångsidigheten inte finns någonstans att finna - till och med en blind ser det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juli 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2017/</link><pubDate>Thu, 29 Jun 2017 12:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2017/</guid><description>&lt;p&gt;I juniutbudet fick vi ta del av en av de bättre berättelsedrivna upplevelserna som PlayStation 4 har att erbjuda, i form av &lt;strong&gt;Life is Strange.&lt;/strong&gt; Då är det ju lätt att tro att nästa månads spel kommer att få svårt att mäta sig, men så är icke fallet. I juli får vi nämligen avnjuta det underbara skräckspelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, vilket är en fantastisk tolkning av den klassiska tonårsskräckfilmen på alla möjliga vis. Om du mot förmodan har missat denna guldklimp är det sannerligen dags att rätta till detta misstag under den relativa speltorkan i juli.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 26 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-26-2017/</link><pubDate>Thu, 29 Jun 2017 09:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-26-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Med tanke på att sommarvädret fortsätter att lysa med sin frånvaro är det ju tur att spelbranschen tuffar vidare, om än i ett något makligare tempo jämfört med tidigare i år. Denna vecka kan du bland annat fördjupa dig i det efterlängtade japanska rollspelet &lt;strong&gt;Valkyria Revolution&lt;/strong&gt; som är ett sidospår från den älskade Valkyria Chronicles-serien. Det återstår dock att se om spelet lyckas fånga den speciella kombinationen av rollspel och strategiska strider, och Martin håller på för fullt med recensionen. Min personliga höjdpunkt kommer istället i form av en expansion. Jag talar förstås om &lt;strong&gt;Diablo III: Rise of the Necromancer&lt;/strong&gt; , som inte bara lägger till en del nya områden och funktioner, utan även den populära men relativt svårspelade Necromancer-klassen från &lt;strong&gt;Diablo II.&lt;/strong&gt; Jag kastade mig förstås hungrigt över denna recension, som du troligtvis kommer att kunna läsa nästa vecka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juli 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2017/</link><pubDate>Tue, 27 Jun 2017 13:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är sommaren här och juli brukar vara en månad när Sverige saktar ned och går på sparlåga. Spelsläppen rättar sig i ledet och traditionsenligt är sommaren en lite långsammare period där du får chansen att spela ikapp skämshögen inför höstens stortitlar eller slappa i hängmattan med din PlayStation Vita. Även om det är glesare mellan stortitlarna så bjuder juli på några hett efterlängtade guldkorn. För mig handlar den här månaden mestadels om rollspel av lite olika karaktär.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nex Machina [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nex-machina-ps4/</link><pubDate>Tue, 27 Jun 2017 09:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nex-machina-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Finska spelstudion Housemarque har blivit lite av en favorit hos mig på senare år. Även om de i stort sett bara gör tvåspaksskjutare hittar de alltid helt nya vinklar på genren, och det enda som deras spel har gemensamt är egentligen en sjukt tajt kontroll, härligt futuristisk musik samt en spelglädje som heter duga. &lt;strong&gt;Nex Machina&lt;/strong&gt; är tacksamt nog inget undantag och det tar inte många minuter innan jag känner mig som hemma. Allt från den blixtsnabba spelmekaniken till den Daft Punk-osande bakgrundsmusiken med löjligt tillfredsställande ljudeffekter sitter precis där de ska. Rent estetiskt är det dessutom riktigt snyggt. Med en härlig palett av neonfärger och kvicka, gravitationstrotsande övergångar mellan olika områden får det filmen Tron att framstå som en grådaskig blädderbok i jämförelse. Precis som i studions förra spel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alienation-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Alienation (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kontrollerar du din hjälte sett rakt ovanifrån, med uppdrag att besegra ofantliga horder av aggressiva fiender. Istället för att springa runt på stora öppna ytor består spelplanen av flera småområden som du lämnar så snart du besegrat alla fiender på plats. Detta bidrar till ett rasande högt tempo som till och med överträffar de snabba actionsekvenserna i rymdskjutaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resogun/"&gt;&lt;strong&gt;Resogun&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18229&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/bild-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Gillar du fyrverkerier kommer du att älska det här spelet.[/caption] Då det räcker att bli träffad av ett enda skott för att dö, och fiendernas skottsalvor stormar tätare över skärmen än regnet under en svensk midsommar, är dödsfall en mycket frekvent återkommande del av Nex Machina. Även om jag tilldelades 99 försök i början av min första genomspelning, blev jag minst sagt lite kallsvettig efter att 42 av dem gått åt under en och samma bosstrid. Svårighetsgraden är med andra ord skyhög och oförlåtande. Men den påverkar aldrig min upplevelse negativt, snarare tvärt om. De allra svåraste partierna bjuder nämligen på en härlig adrenalinkick och känns oerhört belönande när jag väl lyckas ta mig förbi dem. Dessutom är spelet utformat med återkommande dödsfall i åtanke, så precis som i &lt;strong&gt;Super Meat Boy&lt;/strong&gt; ,**** hinner protagonisten återuppväckas på nolltid efter varje misslyckande. Utöver begäret att jaga placeringar på topplistan för bästa poäng, innehåller varje bana mängder av små hemligheter i stil med dolda bonusrum och gömda människor som behöver räddas. Omspelningsvärdet ökar ytterligare tack vare markant högre svårighetsgrader och specialuppdrag som varar mellan allt från fyra till femton minuter. De sistnämnda utspelas på samma banor som i huvudkampanjen, men innehåller nya regler i stil med stressiga tidsbegränsningar eller att allt i spelet rör sig mycket snabbare än normalt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18230&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/bild-3-550x300.jpg" alt=""&gt; Att ställa sig i mitten av det här var en strålande idé.[/caption] Specialuppdragen är tyvärr ganska få till antalet, vilket är synd då de är min favoritdel av spelet. Det välpolerade samarbetsläget för två spelare i samma rum är riktigt kul, men jag saknar någon form av flerspelarläge över nätet. Sett till hur Housmarque behandlat sina tidigare spel är det ingen omöjlighet att dessa önskemål kan infrias i kommande uppdateringar. Både Alienation och Resogun har fått nya samarbetslägen och extrauppdrag genom gratis uppdateringar historiskt sett, men det är inget jag räknar med till den här titeln. Oavsett om mina förhoppningar på extramaterial infrias eller ej, är Nex Machina i sitt nuvarande skick äkta arkadglädje i dess renaste form. Det är en smickrande hyllning till den gamla skolans arkadspel utan att kännas det minsta omodernt, och det är en lika lyckad vidareutveckling av klassiker som &lt;strong&gt;Robotron: 2084&lt;/strong&gt; som &lt;strong&gt;Pac-Man Championship Edition DX&lt;/strong&gt; är av original-&lt;strong&gt;Pac-Man&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Martins platinajakt - vilken blir nummer 100?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-platinajakt-vilken-blir-nummer-100/</link><pubDate>Mon, 26 Jun 2017 12:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-platinajakt-vilken-blir-nummer-100/</guid><description>&lt;p&gt;Den sjätte januari, 2009 välsignades jag med min allra första platinatrofé. Spelet var &lt;strong&gt;Burnout Paradise&lt;/strong&gt; och trofén som triggade mitt första dubbelpling var den nesliga bragden att skicka en bild, tagen med PlayStation Eye, till en spelare som jag prejat av vägen. Länge försökte jag använda en vanlig USB-kamera men ingenting fungerade förrän jag pungade ut några hundralappar och köpte den äkta varan. I och med detta var jakten igång utan att jag egentligen visste om det. Trofé efter trofé slukades hungrigt av mig utan att jag egentligen visste vad det var för best jag höll på att föda. I skrivande stund har jag 99 platinatroféer stående i min virtuella skämshylla, tillsammans med cirka 8700 andra pokaler i varierande valörer. Det börjar bli dags att bestämma sig för vilket spel som ska få äran att bli nummer 100, och jag behöver din hjälp! Innan jag avslöjar mitt val, vill jag dock bjuda med er på en nostalgisk resa och blicka tillbaka på några av höjdpunkterna och lågvattenmärkena i min jakt på platina.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 26 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-26-2017/</link><pubDate>Mon, 26 Jun 2017 09:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-26-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Den sedvanligt regniga midsommaren har nu passerat och vi börjar otvivelaktigt att röra oss mot en ganska långsam period i spelbranschen. Jag klagar dock inte, då jag fortfarande kämpar med att bli klar med spel från årets första kvartal. Det skulle förstås vara optimalt att kunna bli klar med det mesta inför den fullsmockade hösten, men det är nog en utopi som jag inte kommer att uppnå. Denna vecka kommer vi dock att få möjligheten att återbekanta oss med den gamla plattformsmaskoten Crash Bandicoot, när han återvänder i en putsad version i form av &lt;strong&gt;Crash Bandicoot Nsane Trilogy.&lt;/strong&gt; Här bjuds vi på högupplösta versioner av de tre första spelen i serien, och det finns säkert många fans som har räknat dagarna till denna lanseringen under en längre tid.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i midsommar?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-midsommar/</link><pubDate>Fri, 23 Jun 2017 12:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-midsommar/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ofattbart att det redan är midsommar, det känns som att vi precis skålade in det nya året! Tiden bryr sig inte om vad vi tycker och tänker och därför har det ändå blivit så att vi redan har avverkat hälften av året. Eftersom det är midsommarafton idag, blir det ju en lite längre helg även om jag förmodar att det runt om i Sverige fokuseras på annat än konsolspel. Men vi tänkte ändå slänga iväg frågan och se efter huruvida någon kanske hinner med några timmar framför favoritkonsolen. Midsommar har ju ändå en tendens att bjuda på nyckfullt väder så det gäller ju att vara beredd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny Diablo III-expansion släpps nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-diablo-iii-expansion-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Thu, 22 Jun 2017 09:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-diablo-iii-expansion-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Min resa mot platinatrofén i det suveräna &lt;strong&gt;Diablo III: Ultimate Evil Edition (9/10)&lt;/strong&gt; har pågått ett bra tag nu, och jag är i ärlighetens namn ganska nära mitt mål nu. Jag har dock kommit bort från spelet en längre tid nu, då det har släppts tonvis av nya spel som har slagits om min uppmärksamhet. Nästa vecka blir det dock dags att återvända till detta mästerverk, då det vankas både nytt innehåll och flera nya funktioner. Den största nyheten är förstås att vi får återbekanta oss med en av de mest underhållande klasserna från &lt;strong&gt;Diablo II&lt;/strong&gt; , nämligen Necromancern. Det är med andra ord läge att samla ihop en hel drös skelett för att skapa en odöd armé, för att sedan ge dig på de horder av demoner och annat otyg som står i din väg. I samband med expansionen släpps även en omfattande patch som lägger till både nya områden och ett nytt utmaningsläge, där du får ta dig an en nivå som är smockfull av fiender, och när du är klar med den jämförs dina resultat med andra spelare. Denna nivå roteras sedan ut varje vecka och nollställer då även topplistorna för att påbörja kampen om förstaplatsen på nytt. Den 27 juni är det spikade lanseringsdatumet för alla dessa godsaker. Jag behöver sällan speciellt mycket övertalning att återvända till detta underbara actionrollspel, och denna expansion är mer än tillräckligt för att väcka liv i suget igen. Jag kanske till och med snart blir klar med min platinajakt?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Get Even [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-get-even-ps4/</link><pubDate>Wed, 21 Jun 2017 15:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-get-even-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag först hörde talas om &lt;strong&gt;Get Even&lt;/strong&gt; beskrevs det som en berättelsetung actionthriller i förstapersonsvy, och när jag såg de första videoklippen påmindes jag om Christopher Nolan-filmer och element av skräck. När jag väl börjar spela slås jag dock av en ambivalens och något av en identitetskris som gör spelet både intressant, svårkategoriserat och bitvis frustrerande. Berättelsen är centrerad kring en kidnappning och omständigheterna kring den. Du axlar rollen som Cole Black, en ex-militär som knäcker extra som privatdetektiv och muskler åt den som betalar. Likt &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed&lt;/strong&gt; finns det en metaberättelse, här på ett mentalsjukhus, med en maskin där du dyker tillbaka i minnen för att pussla ihop vad som hänt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17916&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/Get-Even_20170523130902-550x300.jpg" alt=""&gt; Mobiltelefonen har kartor, infraröd sensor och andra matnyttiga funktioner[/caption] När jag börjar spela känns det mest som en promenadsimulator, men ganska snabbt introduceras både smygande, pussel och till mitt stora förtret actionsekvenser. Utforskandet av miljöerna sker ofta i skitiga, mörka och obehagliga miljöer som uttjänta industrilokaler eller på det nedgångna mentalsjukhuset. Till en början känns det bra, men de råa omgivningarna blir snabbt tröttsamma och repetitiva. Jag har kul när jag spelar och nyfikenheten driver mig framåt, både vad det gäller utforskandet av områdena och den övergripande berättelsen. Det som sätter käppar i hjulet för mig glädje är de actionbetonade scenerna, som inte lever upp till den standard som vi har vant oss vid med spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;Bioshock&lt;/strong&gt; -serien. Kombinationen av miljöer där det finns höjdskillnader och korridorer där fienderna gömmer sig och att deras skott snabbt dödar dig gör att tempot sänks rejält och jag måste smyga fram och försöka få fienderna en och en. Jag har tillbringat halva min speltid på att spela om dessa actionkapitel och min enda tanke är att utvecklarna har haft en spretig spelidé. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17918&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/Get-Even_20170604095629-550x300.jpg" alt=""&gt; En stor del av berättelsen fås genom dialoger likt denna[/caption] Den största ljusglimten är istället berättelsen, som är otroligt välskriven och spännande. Jag nämnde tidigare Christopher Nolans filmer som är kända för sina vändningar, och faktum är att jag gärna skulle se en film baserad på spelets manus. Om du är noggrann med att utforska omgivningarna och lägger ihop ledtrådarna kan du pussla ihop vad som hänt precis innan det avslöjas och det får mig att känna mig smart. Systemet där alla ledtrådar du hittat i ett kapitel presenteras tillsammans med hur stor del av hemligheterna du hittat är riktigt bra, och det ser jag gärna i fler spel. Här blir det väldigt tydligt vad som finns kvar att hitta och det blir en naturlig central punkt mellan alla minnessekvenser, samtidigt som det är ovärderligt att kunna gå tillbaka till alla filer och pussla ihop vad som hänt. Jämfört med att lista alla saker du hittat i en meny väljer jag ett rum att botanisera i alla dagar i veckan. Förutom berättelsen förmedlar spelet en stämning, men framförallt stress och förväntan som definitivt gör skäl för undergenren thriller. Den adaptiva musiken känns ibland enerverande, men bidrar ändå stort till att förstärka känslosträngarna som spelas an. I slutändan är Get Even en stark upplevelse där några av spelmomenten faller platt. Det känns ändå nyskapande som helhet och jag är nyfiken på vad den polska studion The Farm 51 ska utveckla härnäst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 25 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-25-2017/</link><pubDate>Wed, 21 Jun 2017 12:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-25-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Midsommarafton är runt hörnet, och även om det inte är känt som en spelhögtid är det ju inte ovanligt med en och annan regnskur. Det kan ju därför vara klokt att säkra upp planerna med ett nytt spel ifall nederbörden skulle spoliera planerna. Om du inte är en av de som tjuvstartade med &lt;strong&gt;Final Fantasy XIV: Stormblood&lt;/strong&gt; redan förra veckan kan det vara läge att plocka upp denna expansion nu när vi har en långhelg framför oss. Fredrik håller redan på att spela detta för recension, vilket förstås är ett riktigt mastodontprojekt. Om du vill ha något mer actionfyllt kan det vara värt att hålla ögonen öppna efter &lt;strong&gt;Nex Machina&lt;/strong&gt;. Denna actionrökare från de finska arkadmästarna Housemarque erbjuder deras sedvanligt behagliga angrepp på alla sinnen, med massor av färgsprakande utmaningar. Krille sysselsätter sig med denna recension, och du bör kunna läsa den inom kort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Patapon Remastered släpps till PlayStation 4 i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/patapon-remastered-sl%C3%A4pps-till-playstation-4-i-sommar/</link><pubDate>Wed, 21 Jun 2017 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/patapon-remastered-sl%C3%A4pps-till-playstation-4-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av de mer tongivande rytmspelen som släppts till de bärbara plattformarna från Sony, får äntligen nytt liv i en uppgraderad utgåva. &lt;strong&gt;Patapon&lt;/strong&gt; kombinerar strategi, äventyr och en smula action med rytmer och musik där du kommenderar dina tappra soldater i fält genom att skapa musik. Om du inte redan har spelat titlarna i serien, låter säkert konceptet en aning diffust och förvirrande men om du kikar på videon nedan kommer du nog att förstå. Det är lätt att falla pladask för de söta varelser som bor i världen och som du styr framåt mot seger, och det faktum att spelet nu kommer att levereras i mycket högre upplösning gör ju inte saken sämre. Samtidigt som det är oerhört glädjande att se klassiker som Patapon och &lt;strong&gt;Locoroco&lt;/strong&gt; släppas i upputsade versioner till moderna PlayStation-plattformar, känns det samtidigt som att PlayStation Vita konstant blir förbisedd. Dessa två titlar utgjorde stommen för nytänkande upplevelser på PlayStation portable och även om vi har fått en del uppgraderade verk till Vita, är tystnaden kring denna portabla konsol oroväckande. &lt;strong&gt;Patapon Remastered&lt;/strong&gt; släpps till PlayStation 4 med stöd för 4K-upplösning till PlayStation 4 Pro, under sommaren. Håll ögon och öron öppna; Pata, pata, pata PON! &lt;strong&gt;Ser du fram emot att njuta rytmisk action i sommar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt material till Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-material-till-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Tue, 20 Jun 2017 12:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-material-till-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått nästan en månad sedan Jason Voorhees återkomst till tv-spelen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Den hårda belastningen på servrarna orsakade turbulens för spelets lansering, då irriterade spelare fick vänta länge att ens komma in i en lobby. Nu är de flesta problemen åtgärdade och utgivarna Gun Media vill passa på att tacka spelarna för deras tålamod, med nytt material som Fredagen den 13:e-fans lär bli överlyckliga av. Redan idag kommer alla lägerledare att få två uppsättningar med nya kläder vardera, och alla spelare får en fin gåva bestående av 13000 CP för att kunna skaffa nya förmåner och mordscener. En nostalgisk version av Jason från NES-spelet kommer också att vara tillgänglig och häftigt nog vara ackompanjerad med 8-bitsmusik. Under midsommarhelgen, 23-25 juni, får alla spelare dubbla erfarenhetspoäng i matcherna. Detta plåster på såren efter en knackig start är definitivt ett välkommet tillskott och att kontrollera herr Voorhees i lila heldräkt är bara ett måste. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att spela med en neonfärgad Jason?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Superhot kommer till PlayStation 4 och PlayStation VR</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/superhot-kommer-till-playstation-4-och-playstation-vr/</link><pubDate>Tue, 20 Jun 2017 09:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/superhot-kommer-till-playstation-4-och-playstation-vr/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra året, kunde PC-spelare gotta sig i en alldeles ny upplevelse när det kom till förstapersons-skjutare. Spelet hette &lt;strong&gt;Superhot&lt;/strong&gt; och vände fullständigt speltypen upp- och ned; istället för att lita på spelarens reflexer och snabba sikte, stod allting still. Tills du rörde på dig. Detta unika koncept tilltalade både den strategiska spelaren, likaväl som det lockade en befintlig, skjutglad publik. Alldeles nyligen berättade studion SUPERHOT Team att de i hemlighet har utvecklat en version både till PlayStation 4 och till PlayStation VR samt att spelet släpps inom kort. Förutom att anamma ett helt nytt sätt att ta sig an FPS-genren, bjuder Superhot även på rejält retrodoftande estetik, kraftigt inspirerad av de fyrkantiga, pixliga upplevelser som vi såg i den absoluta början av Virtual Reality. Spelstudion har tidigare skrivit om spelet helt för att anpassa det till PC-versioner av VR, och när de nu håller på att översätta det till PlayStation-plattformarna, får vi hoppas att de lägger ned samma energi denna gång. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Superhot på din PlayStation-konsol?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: MXGP3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mxgp3-ps4/</link><pubDate>Mon, 19 Jun 2017 13:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mxgp3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att vara en inbiten arkadspelare när det kommer till racingspel är något jag oftast njuter av, till och med när jag står öga mot öga med ett bil- eller motorcykelspel av simulatorkaraktär. Ofta kan jag se nyanser av racing som jag inte tidigare har upplevt och även om min karriär i dessa spel än så länge är ganska kort, antar jag gärna nya utmaningar. Denna gång handlar det om &lt;strong&gt;MXGP3&lt;/strong&gt; med undertiteln &amp;ldquo;The Official Motocross Videogame&amp;rdquo;; en serie spel som fullständigt gått mig förbi. Jag tar på mig hjälmen, glasögonen och väljer att representera Husqvarna i min kommande, svajiga framgångssaga bland grus och gegga. Det första som slår mig när jag gjort val av motorcykel, karaktär och sponsor är att spelet ser gammalt ut på något sätt. Menyerna känns oinspirerade och de förändringar jag kan göra på min karaktär känns onödiga eftersom jag i princip aldrig kommer att få se honom utan skydd och hjälm. Laddningstiderna slår mig direkt som påtagligt långa och utdragna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18165&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/mxgp3-1-550x300.jpg" alt="Regn och gyttja; vardagsmat i motocross-elitens värld"&gt; Regn och gyttja; vardagsmat i motocross-elitens värld[/caption] När min valda motocrossbana är färdigladdad och jag äntligen står på startlinjen med en drös medtävlare, upplever jag grafiken som ganska hygglig. Ljudet av min Husqvarna sprider smutsig glädje i mig och jag längtar efter att få skvätta kaskader av grus på mina motståndare. Tyvärr är motståndet av betydligt högre rang än mig, vilket är förståeligt då jag precis startat min resa mot prispallen. Det blir inte bättre än att det blir jag som får vara mottagare av gruskaskaderna, även om grafikmotorn inte fokuserar på att generera smuts utan snarare ser till att ge en bra bild över banan. Efter några tävlingsomgångar har jag lyckats memorera de viktigaste delarna av banan som jag kör på och lyckas faktiskt gå i mål bland de tre första. Självklart börjar inlärningsprocessen om på nästa nivå men jag upplever det som ganska givande att nöta banorna flera gånger. Åtminstone ett tag. Efter några sittningar med MXGP3, känner jag att mitt intresse för spelet försvagas kraftigt. Jag antar att det har att göra med att jag egentligen inte är intresserad av denna typ av motorsport, men samtidigt borde spelet locka fler spelare än de inbitna entusiasterna tycker jag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18166&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/mxgp-2-550x300.jpg" alt="Ur vägen! Nu är det jag som drar fördel av gummibandet!"&gt; Ur vägen! Nu är det jag som drar fördel av gummibandsmekaniken![/caption] Styrningen är överlag bra och känns responsiv, även om jag har svårt att greppa hur jag ska få till sladdarna ordentligt. Väldigt ofta brakar jag in i höbalar eller skyltar istället för att slänga min motorcykel i en vid båge runt en kurva. Mina motståndare har dock inga problem med att ta kurvorna perfekt, varv efter varv. Det slår mig att den artificiella intelligensen kanske inte är av toppkvalitet, eftersom mina motståndare kör loppen helt utan inspiration eller variation. Banornas fysiska hinder ställer dock till det rejält för mig, gång efter annan då jag titt som tätt råkar ut för hysteriska grafikbuggar när jag till exempel försöker ta en kurva för snävt, köra över en liten grushög och därefter flyga högt upp i luften. Det är roande första gången jag råkar ut för det, men så snart jag inser att jag tappar fem till tio placeringar på grund av missödet, blir jag istället irriterad. MXGP3 är ett trevligt motocrosspel, speciellt för entusiasten av sporten och särskilt om du tycker om att finjustera din hoj och nöta banor för att skala av några sekunder på din bästa tid. För mig som gillar racing som lutar mer åt arkadstilen, klaffar det dock inte helt och hållet. Jag uppskattar känslan av äkthet som infinner sig när jag äntligen tar en kurva perfekt, men blir irriterad varje gång jag råkar på något av småfelen i banorna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 25 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-25-2017/</link><pubDate>Mon, 19 Jun 2017 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-25-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när E3-mässan har passerat kan vi med säkerhet konstatera att det är dags för sommarlugnet att svepa in över spelbranschen. Vi får med andra ord lite mer tid över att faktiskt hinna med alla de suveräna spel som har släppts under det första halvåret. Det är dock inte total stiltje i branschen, vilket förstås är glädjande för alla som gillar onlinespelet &lt;strong&gt;Final Fantasy XIV.&lt;/strong&gt; Denna vecka släpps nämligen expansionen &lt;strong&gt;Stormblood&lt;/strong&gt; , med en hel rad olika nyheter som sannolikt kommer att kunna sysselsätta dig resten av sommaren. Om du vill ha något mer berättelsedrivet, kan du kasta dig in i den psykologiska thrillern &lt;strong&gt;Get Even&lt;/strong&gt;. Lika delar pusslande och action utlovas i detta spel som Jesper redan har spelat igenom och skrivit en recension av. Texten kommer att gå upp senare under veckan när embargot lyfter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 24 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2017/</link><pubDate>Fri, 16 Jun 2017 17:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2017/</guid><description>&lt;p&gt;E3-mässan har nu avrundats, och det har varit hektiska dagar fyllda med massor av trevliga nyheter. Om du har missat något i vår nyhetsstorm i början av veckan kan du hitta alla artiklar samlade på en och samma plats om du &lt;a href="http://www.psbloggen.se/category/nyhet/e3-2017/"&gt;klickar på länken här&lt;/a&gt;. Bland mina personliga höjdpunkter från mässan finner vi förstås &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Origins&lt;/strong&gt; , vilket jag redan innan E3 hade ganska höga förväntningar på. Av det vi fick se finns det potential att blåsa nytt liv i denna serie som är i stort behov av nya idéer och lösningar. Nu är det dock dags att blicka framåt mot helgen, och de spelstunder som väntar oss runt hörnet!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fem värdefulla tips i Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fem-v%C3%A4rdefulla-tips-i-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Fri, 16 Jun 2017 12:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fem-v%C3%A4rdefulla-tips-i-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått några veckor sedan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; släpptes och efter en problematisk &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/friday-the-13th-the-game-fick-problem-under-lanseringen/"&gt;lansering&lt;/a&gt;, minskar nu bekymren med att komma in i matcher. Jag har sedan starten spelat många omgångar med vilda jakter på rädda lägerledare i rollen som Jason Voorhees, eller att springa ifrån den ishockeymaskprydde galningen. I detta inlägg tänker jag dela med mig fem hjälpsamma tips för att underlätta dina äventyr i Camp Crystal Lakes djupa skogar och förhoppningsvis kunna rädda ditt liv, eller att kunna hinna ifatt dina tilltänkta mordoffer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Rose Valkyrie [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-rose-valkyrie-ps4/</link><pubDate>Fri, 16 Jun 2017 09:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-rose-valkyrie-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den japanska spelutvecklaren Compile Heart har bland annat serierna Fairy Fencer F och Hyperdimension Neptunia i sin portfolio, och flera månader efter lanseringen av &lt;strong&gt;Dark Rose Valkyrie&lt;/strong&gt; i Japan, är tiden inne för västvärlden att ta del av deras nya verk. Äventyret, vars tidsram utspelar sig i ett alternativt Japan runt 1929, startar när soldaten Asahi kommer till en militärstyrkas högkvarter. Han är nybliven kapten av en offensiv styrka vid namn Special Force Valkyrie, vars huvuduppdrag är att utplåna monster vid namn Chimeras. Asahi är ung och ambitiös, men hans avsaknad av erfarenhet som kapten gör honom osäker och lite för ivrig i sina beslut ute på slagfältet. Styrkan han leder består mestadels av kvinnor; något som jag upplever som relativt ovanligt för genren och som därför tilltalar mig. Spelets grafik är extremt utdaterat, vilket jag märkte redan vid första spelomgången. Bakgrunderna består mest av trista betongbyggnader och fula parker, och personligen anser jag att animationerna i främst konversationerna mellan karaktärerna känns konstlade. Människorna påminner om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-valkyria-chronicles-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Valkyria Chronicles (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; karismatiska huvudpersoner men som här saknar charm och färgstarka personligheter. Det förvärras av de katastrofalt överspelade rösterna, där jag upplever att röstskådespelarna inte levererar någon tyngd eller trovärdighet i dialogerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18040&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-6-550x300.jpg" alt=""&gt; Hej, vill du ta en kopp té med mig, din kapten? Ja, raggningsförsöket i det tramsiga manuskriptet är precis lika dumt som det låter.[/caption] I högkvarteret får jag förutom huvuduppdrag, även mindre uppgifter där jag kan tjäna pengar och öka tilliten hos mina lagkamrater, men även möjligheten att lära känna styrkan lite närmare. Här går det även att uppgradera vapen, lära mig nya stridstekniker och reparera kläder efter några intensiva strider. De löjligt höga priserna gör det svårt för mig att inskaffa nya saker eftersom pengarna oftast går till skräddarens lagning av utstyrsel. När jag tar med min styrka utanför basen för att söka efter områden där uppdragen äger rum, kan jag hitta portaler som går att använda för att snabbt transportera styrkan mellan de olika områdena. Asahi har en radar där jag kan upptäcka fiender eller skatter i närheten, men avsaknaden av en karta gör att utforskningen blir besvärlig eftersom jag lätt går vilse och stöter på fiender kontinuerligt. Jag kan slå på fienderna för att få attackera först i striderna men tajmingen är svår och oftast är det tyvärr monstren som inleder slagsmålen. Bataljerna är enligt klassiskt upplägg från japanska rollspel, där kämparna får slåss i turordning. Upp till fyra soldater i mitt lag får ta del i striden men de får även assistans av var sin beskyddare som ibland kan hjälpa till med en attack eller två. Mina valmöjligheter är många, även om det oftast går bra att bara puckla på fienderna. Om jag tycker att väntetiden är för lång kan jag snabbspola framåt men riskerar då att missa möjligheten att få till kraftigare slagkombinationer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18041&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/BlackRoseValkyrie-4-550x300.jpg" alt=""&gt; Lunas försök att lura kaptenen att handla dyra saker åt henne är ganska kul och charmigt[/caption] Det finns en portion humor vilken delvis är ganska rolig. Jag småskrattar när jag får beskåda de manliga karaktärerna, endast iförda gubbiga kalsonger efter att deras dräkter har blivit förstörda. I andra tillfällen bjuds dock genant buskishumor när de manliga kollegorna försöker att övertyga kaptenen till pinsamma raggningsförsök. Dark Rose Valkyrie är ett trist och plumpt japanskt rollspel, fyllt av klichéer och ett ostrukturerat manus som får mig uttråkad ganska fort. Ett okej stridssystem och ett välkomnande tillägg av många kvinnliga soldater är inte tillräckligt för att lyfta ett lumpet hantverk av denna ringa kaliber.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ett nytt Taiko Drum Master är under utveckling till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ett-nytt-taiko-drum-master-%C3%A4r-under-utveckling-till-playstation-4/</link><pubDate>Thu, 15 Jun 2017 15:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ett-nytt-taiko-drum-master-%C3%A4r-under-utveckling-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Bara för att det är ett stort spektakel i och med E3-mässan i Los Angeles, behöver inte nödvändigtvis betyda att de vanliga nyheterna slutar att flöda. Från den uppåtgående solens land kommer mycket trevliga nyheter för dig som längtar efter fler rytmspel. Taiko Drum Master är en personlig favorit för mig, speciellt versionen som finns i de japanska spelhallarna där jag har stoppat i mängder av mynt. Det har släppts några versioner till PlayStation-familjen, där &lt;strong&gt;Taiko no Tatsujin V Version&lt;/strong&gt; har känts komplett när det kommer till utbudet av låtar, men som saknar en del i den interaktiva känslan. Nu är dock &lt;strong&gt;Taiko no Tatsujin: Session de Dodon ga Don!&lt;/strong&gt; under utveckling till PlayStation 4, tillsammans med en ny kontroller som kommer att gå att köpa separat eller med spelet inkluderat. Titeln erbjuder ett intressant, asynkront läge för att utmana dina vänner på PlayStation Network där du inte tävlar mot din motståndare i realtid, utan snarare mot data som lagrats gällande deras förmåga. Spelet beräknas släppas under 2017 i Japan, tyvärr har vi inte hört något om planer på lokalisering till vare sig USA eller Europa. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att trumma loss till hundratals Japanska låtar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: WipEout Omega Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wipeout-omega-collection-ps4/</link><pubDate>Thu, 15 Jun 2017 12:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wipeout-omega-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den fartfyllda serien WipEout har jag hittills endast stiftat bekantskap med i korta sessioner. Det har alltid funnits andra spel som lockat mig eller brist på tid som har gjort att jag inte kunnat investera den tid som spelen egentligen kräver av sin spelare. Överlag är dock konceptet gjutet för mig som älskar arkadracing innehållande vapen och där fula tricks ofta belönas med en hög position på prispallen. I och med &lt;strong&gt;WipEout Omega Collection&lt;/strong&gt; , har jag fått tillfälle att råda bot på mina synder och fokusera på ren och skär spelglädje, levererat i en sanslös hastighet. I WipEout väljer jag en farkost som färdas med elektromagnetisk kraft längs banor som är skapta för enormt höga hastigheter, flygplansmansövrar efter hopp och en del skärmytslingar med motståndarna. Det finns en hel del spellägen som varierar mellan rena tävlingsrace, att försöka klara ett varv på banan så fort som möjligt, till att eliminera och mosa dina motståndare med vilka medel som helst. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18105&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/wipeout-omega-collection-1-550x300.jpeg" alt="Ät mina missiler! Jag SKA bli trea i detta lopp!"&gt; Ät mina missiler! Jag SKA bli trea i detta lopp![/caption] Paketeringen Omega Collection består av tre delar. där alla blivit finjusterade och uppgraderade till dagens konsolgeneration: PlayStation 4 och PlayStation 4 Pro. Även om jag inte haft möjlighet att utvärdera spelen i 4K-upplösning, är den grafiska uppdateringen påtaglig och lämnar inte mycket att önska. Miljöerna och fartkänslan är kort och gott enastående på alla plan; tävlingarna rusar på i ett bländande tempo utan kompromisser och utsikten över städerna får mig att vilja stanna upp och njuta för varje ny nivå jag äntrar. PlayStation 3-utgåvorna av &lt;strong&gt;WipEout HD&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;WipEout HD Fury&lt;/strong&gt; samt Vita-klassikern &lt;strong&gt;WipEout 2048&lt;/strong&gt; är alla inkluderade i denna samling och lyckas på ett mycket bra sätt fånga känslan från hur det kändes att spela dem när det begav sig. Problemet består dock i att racingspel har utvecklats en hel del sedan dess och att dessa uppgraderade versioner litar fullt på att du längtar efter att spela en äldre version av ett högoktanigt racingspel. För att vara ett skepp som går på en slags magneträls, känns det lite fladdrigt och flytande när jag försöker kontrollera det genom trånga passager samtidigt som jag försöker tränga mig förbi alla motståndare. Grundinställningen för att accelerera innebär att jag frenetiskt håller ned X-knappen, samtidigt som jag måste trycka ned fyrkant för att avlossa mina missiler mot en motståndare som precis susat förbi mig på magneträlsen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18106&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/wipeout-2-550x300.jpg" alt="Avlångt skepp = snabbt, trubbigt och knubbigt skepp=farligt"&gt; Avlångt skepp = snabbt, trubbigt och knubbigt skepp=farligt[/caption] Visserligen går det att ändra spelets uppsättning av knappar så att jag kan accelerera med R2, skjuta med R1 och kolla bakåt med L2, men då blir det plötsligt svårt att använda sidoraketerna för att klara av de snäva svängarna. Efter ett tags manipulerande, inser jag att den normala uppsättningen funkar bäst och fortsätter att njuta av bländande vackra nivåerna och känslan av hastighet som får mitt ansikte att smälta samtidigt som jag ler. De nackdelar som jag målar upp med de tre spelen, blästras obönhörligen bort av det som gör WipEout-serien till en så perfekt upplevelse för spelaren som är ute efter höga hastigheter och en del bus med motståndarna. Utvecklarna säger själva att de gjort spelen för att vi ska kunna njuta av höga hastigheter och barnsligt roliga hyss mot våra medtävlande samtidigt som en del öl inmundigas. Personligen betvivlar jag deras utlåtande; visst är det trevligt att studsa mellan väggarna och hamna på femte plats, men den ultimata glädjen består i fullständig dominans på banan. Speciellt när mitt enda uppdrag är att skjuta sönder så många tävlanden som möjligt. Med målsökande missiler.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 24 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-24-2017/</link><pubDate>Thu, 15 Jun 2017 09:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-24-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en utmattande vecka fylld av härliga E3-nyheter börjar vi sakta men säkert komma tillbaka till vårt vanliga schema igen, och det innebär ju att vi går igenom veckans uppdatering av PlayStation Store. Med tanke på hur mycket uppmärksamhet som är riktad mot det stora spektaklet i Los Angeles är det en relativt tunn vecka, men det finns helt klart saker att se fram emot. Vad sägs till exempel om den efterlängtade expansionen till det populära MMO-spelet &lt;strong&gt;Final Fantasy XIV?&lt;/strong&gt; Visserligen släpps inte &lt;strong&gt;Stormblood&lt;/strong&gt; officiellt förrän nästa vecka, men om du förhandsbokar går det att börja spela redan nu på fredag. Expansionen bjuder på nya jobb, nya raidutmaningar och inte minst nya områden att utforska.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Elder Scrolls V: Skyrim kommer till PlayStation VR</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-elder-scrolls-v-skyrim-kommer-till-playstation-vr/</link><pubDate>Wed, 14 Jun 2017 14:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-elder-scrolls-v-skyrim-kommer-till-playstation-vr/</guid><description>&lt;p&gt;Om det finns en typ av spel som borde passa perfekt till PlayStation VR, är det Bethesda Game Studios rollspel. Världarna som skapats i dess spel är som bekant enormt stora och bjuder på vackra vyer i ett makligt tempo. På pappret är de ju som gjorda för ett VR-headset, eller hur? Som ett svar på VR-törstande spelares drömmar, annonserade studion under E3 att de minsann inte bara utvecklar en version av Fallout 4 till den virtuella verkligheten, utan även den drakinfesterade världen som bjuds i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Ja, det är faktiskt sant. Nu har du äntligen möjlighet att återigen vända tillbaka till det karga klimatet, möta de fabulösa drakarna och försöka tjäna ihop tillräckligt med pengar för att köpa det eleganta Proudspire Manor. Allt presenterat två centimeter från dina ögonlock; i VR. Personligen är jag så upphetsad att jag i princip studsar upp och ned på stolen jag sitter på men det finns en sak som oroar mig en smula. Hur ska jag orka med att sitta mina normala femtimmars-pass i Skyrim med ett PlayStation VR runt skallen? Den som lever får se. I november är det dags att bege sig ut och utforska världen igen i VR! &lt;strong&gt;Är du också VRålpepp på Skyrim i VR?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Beyond Good and Evil 2 lever fortfarande!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/beyond-good-and-evil-2-lever-fortfarande/</link><pubDate>Wed, 14 Jun 2017 13:13:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/beyond-good-and-evil-2-lever-fortfarande/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått fjorton år sedan vi fick uppleva det underbara, skitiga och orättvisa universat i Beyond Good and Evil. Mina nostalgiska tankar hävdar fortfarande envist att det var en av de bästa spelupplevelserna jag någonsin upplevt. Även om jag har köpt och installerat den uppgraderade versionen till PlayStation 3, har jag aldrig återvänt till spelet. Om det är rädslan för att mina vackra minnen ska förtvina eller brist på tid vet jag inte men när vi fick löftet att ytterligare en titel i serien var under utveckling, slog mitt hjärta frivolter. Det var några år sedan, och under ett bra tag har det varit tyst från Ubisoft gällande utvecklingen av ett nytt spel. Tills alldeles nyligen. Under Ubisofts presskonferens stod Michel Ancel på scen, uppenbart glad och tacksam över spelarnas stöd för serien, och berättade att spelet kommer. Det är sant, det kommer verkligen! Något specifikt datum fick vi dock inte, vi fick inte veta vilka plattformar det släpps till (även om PlayStation är ganska givet) och vi fick inte heller se några moment från spelet. Vad vi däremot fick se, var en inblick i hur världen såg ut och tedde sig redan innan Jade var påtänkt. I en nästan fyra minuter lång video fick vi njuta av vackra vyer, skurkaktiga hjältar(?) och adrenalinstinna jakter. Trots mängder av rejält fult språk och en grafisk design som kraftigt avviker från originalet, kände jag i de sista sekunderna av filmen att jag kände mig hemma igen. Längtan efter äventyret tändes återigen till fullo och jag ser verkligen fram emot att utforska System 3. Frågan är bara när&amp;hellip; &lt;strong&gt;Ser du fram emot att återvända till Beyond Good and Evil?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tekken 7 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tekken-7-ps4/</link><pubDate>Wed, 14 Jun 2017 12:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tekken-7-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Fantastiska frisyrer, mordförsök inom familjen och fyrverkerier till varje knogmacka. En av spelvärldens mest intrikata och våldsamma såpoperor är tillbaka. Men är det bättre än någonsin, eller är Tekken-serien på väg utför? &lt;strong&gt;Tekken 3&lt;/strong&gt; har en speciell plats i mitt hjärta då det står för min överlägset största ekonomiska investering i Stockholms arkadhallar på sent 90-tal. Det första &lt;strong&gt;Tekken&lt;/strong&gt; var ett av de första spelen jag spelade till PlayStation, &lt;strong&gt;Tekken 5&lt;/strong&gt; var ett av de spelen jag spelade mest av på PlayStation 2 och bowlingläget i &lt;strong&gt;Tekken Tag Tournament&lt;/strong&gt; är ett av de minispel jag sänkt mest tid i någonsin. &lt;strong&gt;Tekken 7&lt;/strong&gt; utgör inte en av dessa milstolpar i mitt spelliv. Dels då stolparna är svårare att banka ner numera, men också för att spelet gör väldigt lite nytt. Den enda riktigt stora ändringen är specialattackerna Rage art och Rage drive, vilka aktiveras först när din karaktär har väldigt lite liv kvar. Tanken är förstås att ge även ojämna matcher ett spänningsmoment, men tyvärr är den kraftfullare av dem relativt lätt att undvika eller blockera. Om inte båda spelarna hamnat i livsnöd vill säga. Då utvecklas en situation där den med mest is i magen kan pressa motståndaren att göra ett misstag, något som förstås blir riktigt intressant mot en mänsklig motståndare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18069&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/maxresdefault-550x300.jpg" alt="Tekken 7 Spelbara figurer"&gt; Många spelbara figurer blir det.[/caption] Tekken 7 briljerar traditionsenligt i sitt karaktärsval. De flesta figurerna är roliga att spela med och även om flera faller under liknande arketyper så känns de med få undantag aldrig klonade. Bredden och variationen i spelstilar har hängt med sedan tidigare utgåvor. Spelkontrollen är tight och balanserad. Slagserier och kast kräver någon timmes uppvärmning av muskelminnet men sedan är de knappa fem åren sedan jag senast kontinuerligt spelade ett Tekken-spel helt bortblåsta. Det går att spela med finess med relativt lite träning, samtidigt som det tar lång tid och mycket nötande för att bli riktigt bra. En enorm, på gränsen till oförlåtlig, miss är frånvaron av Jackie Chan-hyllningen Lei Wulong. Tänk tanken att Guile plockas bort från ur Street Fighter eller Johnny Cage ur Mortal Kombat. Karaktärens spelstil har inte heller ersatts av nya figurer. Spelet har alltså blivit märkbart sämre med förlusten av en enda karaktär. Nästan lika illa är att miljökämpen Julia Chang inte längre finns med. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18070&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/tekken7-gamescom2016-screenshot-550x300.jpg" alt="Tekken 7 familj"&gt; Familjetraditionerna är lite udda i Michima-familjen[/caption] En av seriens mer udda delar har varit det intrikata och ofta bisarra maktspel inom och kring familjen Michima. Från farfar Heihachi via Kauzya till demonbesatte Jin är familjens interna intriger otvetydigt spelets berättarmässiga ryggrad. Tyvärr faller Tekken 7 på eget grepp med dess intrikata intriger och svulstiga uppgörelser. Min lilla glöd av intresse stampas ut av att allt berättas av en taffligt skriven namnlös och ansiktslös journalist vars familj utplånats i följderna av Michima-krigen. Berättelsen är tekniskt undermåligt med mediokra stillbilder och träig berättarröst varvat med återkommande dramaturgiska vändningar. Under spelets första fyra timmar sker en handfull händelser som i de tidigare spelen definitivt varit en slutuppgörelse. Manusnivån ligger någonstans mellan kvart i stängning-konversationer på valfri kvarterskrog och en sandlåda med fyraåringar. Men spelets absolut största klavertramp i Story Mode är striderna som var femte minut avbryter handlingens malande. Orkar du banka dig igenom rad efter rad av identiska soldater eller Jack-kloner så får du (ibland) slåss mot en annan spelbar karaktär. Dessa matcher går på de lägre nivåerna att spela genom med ett monotont tryckande på en av de två slagknapparna. Jag har inte upplevt ett självspelande spel på liknande sätt sedan de första racingspelen till Xbox Kinect. [caption id=&amp;ldquo;attachment_18071&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/Tekken-7-Gigas-550x300.jpg" alt="Tekken 7 Gigas"&gt; Hulkeninspirerade Gigas bidrar inte med mycket, varken handling eller spelmekanik.[/caption] Varje enskild fighter har också ett eget kapitel, men de innehåller enbart en match och den lilla tillhörande videosnutten som utgör belöningen för den matchen är knappt värd besväret. Tekken 7 klappar oss lite på huvudet och säger “här får ni lite handling ändå” och förväntar sig att vi ska vara tacksamma. Jag kan inte skaka av mig känslan att allt utom duelläget är påklistrat i efterhand eller kraftigt nedprioriterat av utvecklarna. Barbie-läget där nya kläder kan inhandlas till sina fighters är normalt en av mina favoriter, men här har det uppenbart stått stilla sedan Tekken 5. Jag gillar att det går att spela fram kläder och annat krimskrams via Treasure Mode, men spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-injustice-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Injustice 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; visar hur den typen av modifiering kan göras mycket mer intressant. Det känns också tröttsamt &amp;ldquo;japanskt&amp;rdquo; att samtliga kvinnliga karaktärer har mer än en pinup-utstyrsel tillgänglig. Trots allt mitt gnäll blir jag dock charmad av Tekken 7s svårslagna kärna av oöverträffad slagsmålsglädje. Det balanserar detaljerad och slipad grafik med tajt spelkontroll och snabba men oförutsägbara matcher. Efter ett par kvällar är jag helt klar med både Story och Arcade Mode men jag vet att spelet kommer dra mig tillbaka till otaliga bataljer tills det är dags att uppgradera till nästa konsolgeneration. För mig peakade serien med Tekken 5, för att sedan falla med Tekken 6 och sedan återhämta sig något med Tekken Tag Tournament 2. Tekken 7 hamnar någonstans mellan de två sistnämnda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 24 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-24-2017/</link><pubDate>Wed, 14 Jun 2017 09:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-24-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Oj oj oj, vad mycket trevliga nyheter vi har fått under E3-mässan i år. Faktum är att vi har varit så upptagna och exalterade över allt som har hänt i Los Angeles, att vi helt glömt bort att berätta om spelen som släpps på fysiskt media denna vecka! Härmed rättar vi våra segel och sammanfattar veckans spelsläpp som inte tar semester riktigt ännu. Höjdpunkterna för mig personligen är helt klart &lt;strong&gt;Demon&amp;rsquo;s Age&lt;/strong&gt; , vilket hämtar en stor portion inspiration från Baldur&amp;rsquo;s Gate men även &lt;strong&gt;Cladun Returns: This is Sengoku!&lt;/strong&gt; som blandar japanskt rollspelande med pixliga upplevelser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första spelsekvenserna från Insomniac Games Spider-Man</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-spelsekvenserna-fr%C3%A5n-insomniac-games-spider-man/</link><pubDate>Tue, 13 Jun 2017 16:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-spelsekvenserna-fr%C3%A5n-insomniac-games-spider-man/</guid><description>&lt;p&gt;Den riktigt stora höjdpunkten från nattens presskonferens kom i form av ett superhjältespel från de talangfulla utvecklarna Insomniac Games. Förra avslöjades &lt;strong&gt;Spider-Man&lt;/strong&gt; ursprungligen, men denna gång fick vi se imponerande spelsekvenser från det efterlängtade spelet. Med tanke på den sparsamma information som fanns tillgänglig innan presskonferensen var det svårt att veta vilken nivå förväntningarna borde ligga på, men nu är det solklart att detta kan bli en riktig höjdartitel. Spelsekvenserna demonstrerar både smygande, strider och en hisnande jakt mellan skyskraporna i New York. Det är tydligt att inspiration har tagits från de briljanta Arkham-spelen, men lite mer mobilitet och snabbhet. De lyckas verkligen effektivt skildra superhjältens enorma smidighet och atletiska förmågor genom den utsökta animationen, och jag hoppas verkligen att det finns en god omväxling i striderna så att vi inte får se samma sak om och om igen. Troligtvis är detta Sonys stora spel inför nästa höst, eftersom vi bara har fått 2018 som lanseringsfönster. Insomniac har god erfarenhet av att skapa underhållande navigering av öppna spelvärldar i form av &lt;strong&gt;Sunset Overdrive&lt;/strong&gt; , och jag håller tummarna för att de kommer att få ihop en intressant berättelse också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>God of War kommer att släppas tidigt nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/god-of-war-kommer-att-sl%C3%A4ppas-tidigt-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Tue, 13 Jun 2017 15:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/god-of-war-kommer-att-sl%C3%A4ppas-tidigt-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;En av förra årets höjdpunkter från E3-mässan var onekligen &lt;strong&gt;God of War&lt;/strong&gt; , med en äldre, skäggigare och mer samlad Kratos i huvudrollen i trailern som visades. Under årets presskonferens gjorde spelet ännu ett starkt intryck, denna gång med lite mer fokus på strider och stora, bombastiska sekvenser. Strax innan presskonferensen började ryktena cirkulera om ett släppdatum för God of War redan i november, men dessa drömmar slogs i spillror i slutet av den effektfulla trailern. Utöver striderna introducerades även en del nya karaktärer som känns centrala för den nya resan genom den nordiska mytologin. Jag gillar verkligen vad utvecklarna skildrar i denna nystart för serien, då det både tycks finnas mer nyans i berättelsen och en del förändringar i den grundläggande spelmekaniken som i stort sett har varit oförändrad sedan 2005. De tidigare fasta kameravinklarna som både användes av tekniska skäl och för att rikta uppmärksamheten mot effektfull action verkar ha plockats bort, och ersatts av ett mer modernt tredjepersonsperspektiv. Att döma av vad vi har fått se de senaste två E3-konferenserna kommer God of War att bli en av de riktigt stora höjdpunkterna under 2018.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Shadow of the Colossus släpps till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/shadow-of-the-colossus-sl%C3%A4pps-till-ps4/</link><pubDate>Tue, 13 Jun 2017 14:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/shadow-of-the-colossus-sl%C3%A4pps-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns förmodligen inte många branschanalytiker som hade kunnat förutspå att Sony skulle visa upp en trailer för en nyversion av det fantastiska PS2-spelet &lt;strong&gt;Shadow of the Colossus&lt;/strong&gt; , men det hände faktiskt under nattens presskonferens. Min spontana reaktion blev verkligen tudelad, då jag först undrade varför detta var nödvändigt. Sekunden senare försvann dock alla tvivel när jag insåg att det är idioti att ifrågasätta ett nysläpp av ett av de bästa spelen genom tiderna. Till skillnad från HD-versionen som släpptes till PlayStation 3 är detta inte enbart en putsning av PS2-versionen, utan här talar vi om en renovering från grunden. De redan makalöst vackra miljöerna och skräckinjagande kolosserna ser bättre ut än någonsin, och då har vi inte ens börjat gå in på den nya ljussättningen. Det känns märkligt att år 2017 tråna efter en nyversion av Shadow of the Colossus, men nu är vi här. Släppdatumet är fortfarande en bit bort, då vi bara fick 2018 som lanseringsfönster, men förhoppningsvis kommer denna känsla att hålla i sig till Sony är redo att släppa denna portning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Capcom har avslöjat ett nytt Monster Hunter till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/capcom-har-avsl%C3%B6jat-ett-nytt-monster-hunter-till-ps4/</link><pubDate>Tue, 13 Jun 2017 13:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/capcom-har-avsl%C3%B6jat-ett-nytt-monster-hunter-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Monster Hunter-serien är en något nischad spelserie, men den har otroligt passionerade fans som lägger ner hundratals timmar i varje spel som släpps. Serien har på senare år lyst med sin frånvaro på PlayStation-plattformar, men det kommer nu att bli ändring på detta i och med lanseringen av &lt;strong&gt;Monster Hunter: World&lt;/strong&gt;. Dessa spel har länge både lockat mig och framgångsrikt skrämt bort mig med sina väldigt djuplodande jaktmekaniker och ibland löjligt stora detaljfokus. De senaste spelen som har släppts på Nintendo-plattformar sägs dock ha blivit mer välkomnande för nya spelare, vilket ger mig en försiktigt hoppfull känsla när serien nu återvänder till PlayStation. Trailern visar oss sedvanligt gigantiska svärd och ännu större monster som förstås måste nedgöras. Grundläggande mekaniker som samling av material och noggrann förberedelse inför första attacken visas också upp innan den episka striden bryter ut. Enligt planen ska spelet lanseras i början av 2018, och ser verkligen fram emot att se mer av detta spel under årets gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Days Gone fick en ny trailer på Sonys E3-konferens</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/days-gone-fick-en-ny-trailer-p%C3%A5-sonys-e3-konferens/</link><pubDate>Tue, 13 Jun 2017 12:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/days-gone-fick-en-ny-trailer-p%C3%A5-sonys-e3-konferens/</guid><description>&lt;p&gt;Vid förra årets E3-mässa avslöjades Bend Studios kommande projekt &lt;strong&gt;Days Gone&lt;/strong&gt; , som visade upp en stämningsfull dystopisk spelvärld som verkar vara smockfull av zombier. Många spännande element visades upp, med imponerande tekniska åstadkommanden, men mycket blev osagt om den kringliggande berättelsen. Därför hade jag höga förväntningar på en mer omfattande genomgång av spelet på årets E3. Tyvärr lämnades vi med nästan lika många frågetecken efter den nya trailern, som förvisso såg väldigt imponerande. Precis som i alla verk om zombier spelar andra människor en stor roll som antagonister i postapokalypsen, och huvudkaraktären Deacon råkar ut för en synnerligen brutal fälla i den nya spelsekvensen. Han får dock utkräva en del hämnd med några fällor av eget slag. I min &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/e3-2017/infor-e3-2017-sony/"&gt;&amp;ldquo;inför E3&amp;rdquo;-text&lt;/a&gt; kände jag mig ganska säker på att vi skulle få se spelet redan i höst, vilket jag baserade på utvecklarnas uttalande om att de kommer att satsa stenhårt på årets E3-mässa. Detta var dessvärre helt fel, då vi inte ens fick en generell tidsram för när vi kan förvänta oss detta äventyr. Förhoppningsvis kan Sony gå lite mer på djupet när det gäller berättelsen snart, och jag skulle tippa på att PlayStation Experience i december kommer att bli en lämplig plats att göra detta på med tanke på att de inte verkar ha planer på att släppa spelet i år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ubisoft presenterar Skull &amp; Bones</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-presenterar-skull-bones/</link><pubDate>Tue, 13 Jun 2017 11:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-presenterar-skull-bones/</guid><description>&lt;p&gt;Under E3-mässan presenterade spelgiganterna Ubisoft ett alldeles nytt spel med pirater och bataljer på det öppna havet, som heter &lt;strong&gt;Skull &amp;amp; Bones.&lt;/strong&gt; Det är ett onlinespel där spelare får kriga med sina piratskepp på de massiva oceanerna för att förtjäna titeln som den mest tuffaste piraten. Eftersom piratskeppsinslagen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-iv-black-flag-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; blev populära var det inte oväntat att Ubisoft skulle göra ett helt spel baserat på detta tema. Det går att spela 5 mot 5-strider, både mot datorstyrda fiender och mot andra spelare, leta efter skatter för att seda försöka segla ifrån förargade militärstyrkor med intensiva kanonskjutningar som påföljd. Jag tycker att det ser vansinnigt vackert ut och de äventyrliga inläggen har definitivt potential att bli riktigt underhållande, och att göra sig känd som den skickligaste piraten en lockande belöning i sig. &lt;strong&gt;Skull &amp;amp; Bones kommer till PlayStation 4 under andra halvan av 2018.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ni No Kuni II: Revenant Kingdom släpps i november</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-sl%C3%A4pps-i-november/</link><pubDate>Tue, 13 Jun 2017 10:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-sl%C3%A4pps-i-november/</guid><description>&lt;p&gt;Det är minsann inte bara giganterna inom spelindustrin som välsignar oss med glädjande nyheter under E3-mässan; det sprids även lite värme för oss rollspelsentusiaster. Bandai Namco lät meddela i ett pressmeddelande att uppföljaren till &lt;strong&gt;Ni no Kuni: Wrath of the Wihte Witch&lt;/strong&gt; äntligen fått ett datum för när det släpps. Det första spelet i serien utvecklades av Level 5 och Studio Ghibli tillsammans, men denna gång står Level 5 på egna ben. Oavsett samarbete eller inte, ser titeln helt fantastisk ut och bilderna är fortfarande tung inspirerade, eller lånade, från Studio Ghiblis världar, vilket talar för en fantastisk upplevelse i sig. Glädjande nog får vi möjlighet att återvända till Ding Dong Dell och kommer förmodligen att känna igen många karaktärer och varelser från förr. Enligt Bandai Namco, släpps &lt;strong&gt;Ni no Kuni II: Revenant Kingdom&lt;/strong&gt; den 10 november i Europa. Med andra ord har jag fortfarande tid på mig att knipa platinatrofén i det första spelet, skam den som ger sig! &lt;strong&gt;Längtar du tillbaks till Ding Dong Dell?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ubisoft demonstrerar spelsekvenser från Far Cry 5</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-demonstrerar-spelsekvenser-fr%C3%A5n-far-cry-5/</link><pubDate>Tue, 13 Jun 2017 09:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-demonstrerar-spelsekvenser-fr%C3%A5n-far-cry-5/</guid><description>&lt;p&gt;Redan innan E3-mässan fick vi reda på att Ubisoft arbetar på en uppföljare i den populära Far Cry-serien, och som om inte detta var nog passade de även på att spika ett lanseringsdatum i februari nästa år. Tidigare spel har fokuserat på exotiska delar av världen, men den nya upplagan kommer istället att utspela sig i glesbygden i amerikanska delstaten Montana. Här har en domedagssekt börjat sätta klorna i ett litet samhälle, och det är förstås upp till dig att sätta stopp för dessa galningar. Under gårdagens presskonferens passade Ubisoft på att visa lite mer detaljerade spelsekvenser jämfört med tidigare trailrar, och trots en lite annorlunda skådeplats jämfört med tidigare så ser det onekligen ut som ett Far Cry-spel. Vi har inte fått se så mycket av vildmarken ännu, vilket normalt sett är en stor faktor i spelen. Jag är dock övertygad om att det kommer att erbjudas gott om omväxlande miljöer i denna relativt sett orörda del av USA. Spelet kommer även att erbjuda några olika möjligheter att skapa din egna protagonist, där du bland annat kan välja kön och hudfärg. Förhoppningsvis är detta mer än en kosmetisk funktion och påverkar hur du blir bemött av andra karaktärer, med tanke på vilken intressant dynamik detta kan skapa med den galna sekten. Den 27 februari är det dags för lanseringen av nästa kapitel i Far Cry-serien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dishonored 2 får en fristående expansion</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dishonored-2-f%C3%A5r-en-frist%C3%A5ende-expansion/</link><pubDate>Mon, 12 Jun 2017 14:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dishonored-2-f%C3%A5r-en-frist%C3%A5ende-expansion/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är säkert inte ensam om att älska de fantastiska Dishonored-spelen, och den riktigt polerade designen de erbjuder. Det är verkligen en fröjd att utforska de detaljerade miljöerna och leta efter alternativa vägar att tackla motståndet. Det är därför glädjande att höra att vi kommer att få mer av det goda, i form av en expansion, och du behöver inte ens äga grundspelet för att avnjuta den. I detta nya kapitel får vi ännu en gång bekanta oss med Daud och Billie Lurk, som båda var antagonister i första spelet. I trailern får vi se Billie frita sin mentor Daud från fångenskap, med målet att rekrytera honom för att utföra ett riktigt utmanande kontrakt. Hon tänker nämligen ha ihjäl The Outsider, den mystiske mannen som ingriper emellanåt i berättelsen och delar ut övernaturliga förmågor. Trailern ger inte så mycket konkret information om själva expansionen, men bara det faktum att det är mer Dishonored får mig på väldigt gott humör. Om jag skulle våga mig på en gissning kommer du troligtvis att kunna välja mellan Billie och Daud som spelbara karaktärer, precis som med Emelie och Corvo i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dishonored-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dishonored 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Om denna expansion håller samma skyhöga kvalitet som expansionerna till första spelet har vi något riktigt trevligt att se fram emot. Den 15 september är det dags att uppsöka skuggorna och påbörja jakten i &lt;strong&gt;Dishonored:&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Death of the Outsider&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wolfenstein II: The New Colossus debuterar starkt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/wolfenstein-ii-the-new-colossus-debuterar-starkt/</link><pubDate>Mon, 12 Jun 2017 13:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/wolfenstein-ii-the-new-colossus-debuterar-starkt/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigt i morse höll Bethesda sin något innehållslösa presskonferens i samband med E3, och även om den inte nådde upp till de nivåer som de två senaste åren har skämt bort oss med, lyckades de avsluta presentationen riktigt starkt. Detta gjorde de med hjälp av det svenskutvecklade &lt;strong&gt;Wolfenstein II: The New Colossus&lt;/strong&gt; , som visades upp med en matig trailer med både berättelseupplägg och en del spelklipp. I denna uppföljare till MachineGames väldigt lyckade nystart på spelserien har nazisterna tagit sig hela vägen över Atlanten och börjat ockupera USA. Vår hjälte B.J. Blazkowicz är ännu en gång illa tilltygad, men eftersom det vankas nazister i närheten verkar han piggna till rätt fort. Det är så klart upp till honom att få ordning på motståndsrörelsen så att antalet hakkors på gatorna kan reduceras till noll. Och det är inte diplomati som står på agendan. Att döma av spelklippen är detta precis vad jag vill ha från denna serie. En riktig actionrökare baserad på alternativ historia, med en smak av science fiction och en portion galenskap. Jag gillar verkligen tonen som etableras i trailern, som framkallar lite känslan inspiration från Inglorious Basterds. Redan i höst kommer vi att kunna avnjuta detta verk, när det släpps den 27 oktober.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första spelsekvenserna från Assassin's Creed Origins</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-spelsekvenserna-fr%C3%A5n-assassins-creed-origins/</link><pubDate>Mon, 12 Jun 2017 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-spelsekvenserna-fr%C3%A5n-assassins-creed-origins/</guid><description>&lt;p&gt;Jag nämnde &lt;a href="http://www.psbloggen.se/manadens-fraga/manadens-fraga-vad-hoppas-du-pa-att-fa-se-pa-e3-massan/"&gt;redan innan E3-mässan&lt;/a&gt; att ett av de spel jag ser mest fram emot att se är det nya Assassin&amp;rsquo;s Creed-spelet. Ett års uppehåll för serien och en liten omstart jämfört med den vanliga designmallen kan vara precis vad som behövs för att få det hela att kännas fräscht igen. Det visade sig att jag inte ens behövde vänta till Ubisofts egna presskonferens för att se en demonstration av Assassin&amp;rsquo;s Creed Origins, då vi bjöds på en uppvisning redan under Microsofts presskonferens. Traditionsenligt var en del redan känt om spelet sedan tidigare, då det i princip alltid brukar läcka ut information om till exempel var berättelsen utspelar sig. Det var därför ingen överraskning att se de egyptiska miljöerna i trailern, men det hela ser verkligen utsökt ut. Det är en spännande variation jämfört med tidigare spel, som i princip alla är uppbyggda på europeisk kultur och arkitektur. Spelsekvenserna som visades upp vittnar också om en del nytänk när det gäller grundläggande spelmekaniker. Striderna ser lite mer intressanta ut, och det verkar finnas lite mer nyans genom att kunna blockera och parera slag. Eftersom alla Ubisoft-spel måste ha någon form av drönare för att kunna godkännas för lansering, kommer du att kunna kommunicera med en örn som kan markera dina mål och ge dig en bättre överblick över området. Det finns många små detaljer i trailern som gör att jag är oerhört förväntansfull inför lanseringen i höst, och jag misstänker att Ubisoft själva har lite mer att visa från spelet när det är deras tur att ta över scenen ikväll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mer Life is Strange är på väg senare i år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mer-life-is-strange-%C3%A4r-p%C3%A5-v%C3%A4g-senare-i-%C3%A5r/</link><pubDate>Mon, 12 Jun 2017 11:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mer-life-is-strange-%C3%A4r-p%C3%A5-v%C3%A4g-senare-i-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Under 2015 slog franska Dontnod oss med häpnad med den gripande berättelsen i det episodiska äventyret &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt;. Vi bjöds på allt från tidsresor till genuint rörande vänskap, och nu kommer vi även att får bekanta oss med vad som hände innan huvudberättelsen. Life is Strange: Before the Storm är nämligen en serie i tre delar som kommer att skildra förhållandet mellan Chloe och Rachel innan Rachels försvinnande, och innan huvudseriens protagonist Max trädde in i bilden. Själva utvecklingen har dock inte Dontnod hand om, utan den äran går istället till Deck Nine. Det är inte en alltför meriterad studio, vilket får mig att känna lite oro inför den potentiella kvaliteten på berättelsen. Med tanke på hur alla element verkligen klickade i originalserien känns det riskabelt att lägga ut en sidohistoria till en annan utvecklare, men jag hoppas att Dontnod har lite att säga till om innan den färdiga produkten är här. Första episoden kommer att släppas den 31 augusti, vilket innebär att väntan inte är alltför lång. Utöver denna miniserie har det ju talats om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/ett-nytt-life-is-strange-ar-under-utveckling/"&gt;en ny säsong&lt;/a&gt; men denna verkar ligga längre fram i framtiden. Om du mot förmodan ännu inte har spelat igenom detta fantastiska spel är det helt klart läge nu, med tanke på att det ingår i denna månads &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-juni-2017/"&gt;PlayStation Plus-spel&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BioWares nya projekt heter Anthem</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/biowares-nya-projekt-heter-anthem/</link><pubDate>Mon, 12 Jun 2017 10:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/biowares-nya-projekt-heter-anthem/</guid><description>&lt;p&gt;Under EA Play i lördags fick vi ett första avslöjande av vad BioWare har jobbat på i hemlighet under de senaste åren, med en kort och intetsägande trailer. Det utlovades dock mer information om &lt;strong&gt;Anthem&lt;/strong&gt; på Microsofts presskonferens, och mycket riktigt bjöds det på lite mer konkreta detaljer om vad spelet handlar om. Vi kommer alltså att få ett actionspel i tredjepersonsperspektiv som utspelar sig i en öppen spelvärld, och som det ser ut kommer vi även att få Ironman-liknande dräkter som tillåter oss att flyga runt i denna utsökt designade värld. Inte ett tokigt upplägg med andra ord. Demon som avrundade Microsofts presskonferens åskådliggjorde till en början utforskning av en omfattande värld och dess djurliv, både i luften, på land och under vatten. Den genomgående känslan är att allting känns väldigt levande och lockande, och om de har lyckats skapa en tillräckligt stor och omväxlande värld kan detta bli en riktig höjdare. Spelet visade också upp vissa likheter med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-ps4/"&gt;Destiny (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , med fokus på &amp;ldquo;drop in&amp;rdquo;-flerspelarläge och jakt på ny och bättre utrustning. Jag blev personligen ganska bränd av Destiny, då det antyddes att spelet skulle ha mer att erbjuda än vad det egentligen gjorde, och därför närmar jag mig Anthem med viss försiktighet. Om BioWare lyckas leverera en stor och intressant spelvärld, samt en mångfald av utrustning som gör att inte 90 procent av alla spelare bär på identiska prylar så kan jag nog behöva avsätta ganska många timmar till detta spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Metro Exodus anländer nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/metro-exodus-anl%C3%A4nder-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Mon, 12 Jun 2017 09:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/metro-exodus-anl%C3%A4nder-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Metro-serien från ukrainska utvecklarna 4A Games har länge varit en av mina favoriter när det kommer till postapokalyptiska spel. Miljön som skildras känns både genuin och stämningsfull trots de många övernaturliga elementen, och det är oerhört intressant att utforska det ryska tunnelbanesystemet efter det stora kärnvapenkriget. Under Microsofts presskonferens igår kväll avslöjades att nästa del i serien är på gång, och nu kommer vi att få en mer sammanhängande öppen spelvärld. Demon som visades av &lt;strong&gt;Metro Exodus&lt;/strong&gt; ser vansinnigt imponerande ut, och är skapad i spelmotorn, men jag tror inte att vi kommer att få se dessa otroliga nivåer av detaljrikedom när spelet väl släpps under 2018. Spelet rullar på den kommande Xbox One X i trailern nedan, och även om den är en bit kraftfullare än en PS4 Pro känns det lite för bra för att vara sant. Metro-spelen har dock inte bara handlat om grafik, utan snarare om den mörka stämningen och den fascinerande berättelsen. På denna front är jag övertygad om att 4A Games kommer att leverera på nytt. Trailern framkallar alla de härliga minnen jag har från båda de tidigare spelen, och jag ser fram emot att återvända till det postapokalyptiska Ryssland nästa år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första spelsekvenserna från Need for Speed: Payback</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-spelsekvenserna-fr%C3%A5n-need-for-speed-payback/</link><pubDate>Sun, 11 Jun 2017 15:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-spelsekvenserna-fr%C3%A5n-need-for-speed-payback/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagens presskonferens rullade Electronic Arts ut många av deras stora kanoner inför hösten, och en klar höjdpunkt var &lt;strong&gt;Need for Speed: Payback.&lt;/strong&gt; Vi har tidigare vetat att det hela kommer att cirkulera runt en actionfokuserad berättelse som är snubblande nära det vi kan se i en The Fast &amp;amp; The Furious-film, men igår fick vi även se hur själva spelet ser ut. Under demonstrationen fick vi se en intensiv biljakt där målet var att stjäla en exklusiv sportbil som befinner sig i släpet till en lastbil. Detta utmynnar ju förstås i massor av kaotiska trafikolyckor, och inte minst Burnout-doftande kraschkameror när du lyckas kvadda en motståndare. Jakten avbryts emellanåt av förrenderade sekvenser för att bygga vidare på det filmiska upplägget, och det såg väldigt effektfullt ut på flera ställen. Förhoppningsvis används det inte alldeles för frekvent, då det känns som att det kan bli ett störande moment om din interaktion avbryts hela tiden. Det är fortfarande svårt att säga hur berättelsen kommer att hålla, samt sammanvävas med spelmekanikerna. Det ser onekligen lovande ut som det är nu, men det sa jag å andra sidan om &lt;strong&gt;Need for Speed: The Run&lt;/strong&gt; också en gång i tiden. Om de lyckas förmedla känslan av en stor, korkad actionfilm och ändå bibehålla deras traditionellt härliga arkadkänsla i körningen kan vi ha en riktig pärla som väntar på oss i november.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Josef Fares nya projekt visades upp av EA</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/josef-fares-nya-projekt-visades-upp-av-ea/</link><pubDate>Sun, 11 Jun 2017 13:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/josef-fares-nya-projekt-visades-upp-av-ea/</guid><description>&lt;p&gt;Det har dröjt ett tag sedan vi senast hörde något från Josef Fares spelstudio Hazelight, men Elecrtronic Arts passade på att avtäcka deras nya verk under EA Play-presentationen i samband med årets E3-mässa. I likhet med Fares förra projekt **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-brothers-a-tale-of-two-sons-ps4/"&gt;Brothers: A Tale of Two Sons (9/10)&lt;/a&gt; **finns det två protagonister i &lt;strong&gt;A Way Out&lt;/strong&gt; , men en stor skillnad i upplägget är att du nu delar upplevelsen med en annan spelare. Upplägget är att du ska rymma från ett fängelse tillsammans med en vän, och detta kan du göra dels online men enligt Fares själv är det starkt rekommenderat att spela lokalt med delad skärm för att få den optimala upplevelsen. Demonstrationen visade upp flertalet spännande sekvenser och olika sätt att lösa vissa problem. Spelet verkar vara berättelsefokuserat, vilket helt faller i linje med hur Brothers: A Tale of Two Sons fungerar. Detta blandat med intressanta pusselsekvenser kan lägga fundamentet för ett riktigt lovande spel. Jag känner mig dock lite kluven till det påtvingade kooperativa spelandet. När jag vill ta in en gripande berättelse i spelform föredrar jag oftast att ta det hela i mitt eget tempo och utforska saker utan att tänka på andra spelare. Jag är absolut nyfiken på att se hur det fungerar i praktiken, men spontant känns det inte som det optimala viset att skildra en berättelse. Planen är att lansera A Way Out under början av 2018.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Star Wars Battlefront II visar upp sitt flerspelarläge</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/star-wars-battlefront-ii-visar-upp-sitt-flerspelarl%C3%A4ge/</link><pubDate>Sun, 11 Jun 2017 10:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/star-wars-battlefront-ii-visar-upp-sitt-flerspelarl%C3%A4ge/</guid><description>&lt;p&gt;En av de positiva nyheterna som basunerats ut gällande &lt;strong&gt;Star Wars Battlefront II&lt;/strong&gt; har varit dess enspelarläge, något som saknades i föregångaren. Electronic Arts och utvecklaren Dice har tagit till sig återkopplingen från spelarna och levererar därför ett spelsätt som även tilltalar de som inte trivs att spela med andra via internet. Under gårdagens presentation på E3-mässan, visades dock en flerspelarstrid upp, och även om jag led många nederlag i dessa under tiden jag spelade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Star Wars Battlefront (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, fanns det något i demonstrationen idag som fick mig att längta efter en uppföljare. Förutom att Frostbite-motorn levererar helt sanslöst vackra och detaljerade miljöer i demonstrationen, visar spelet ordentlig potential även när det kommer till spelglädje. Under den stora striden som visades upp, fick vi följa separatisternas envetna kamp fram till palatset i Theed; huvudstaden på planeten Naboo från filmen Star Wars: Episode I The Phantom Menace. Striden var uppdelad i tre delar där vi under demonstrationen fick se glimtar av hur robotarmén spelas, hur fartfyllda luftstriderna var och sedan även en hel del av hjältekaraktärerna i form av Darth Maul, Boba Fett och Han Solo. På det stora hela blev jag väldigt imponerad över det mesta i presentationen. Jag njöt av hur vackra laserskotten var, hur lagen samarbetade men framför allt över hur väl utvecklaren lyckats fokusera på de olika klasserna och hur de bör stödja varandra för att nå framgång. Jag kom aldrig långt i det första PlayStation 4-spelet i sagan, men kunde ändå inte låta bli att förboka den kommande utgåvan. Star Wars Battlefront II släpps 17 november till PlayStation 4. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Star Wars Battlefront II?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 23 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2017/</link><pubDate>Fri, 09 Jun 2017 17:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2017/</guid><description>&lt;p&gt;I ett tempo som blir högre och högre, närmar vi oss sommar, semester och självklart E3-mässan som är precis bakom knuten. Under helgen kommer vi att få ta del av dråpliga presentationer, häpnadsväckande överraskningar och efterlängtade sessioner av spelglädje. Enligt tradition, har Johan författat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/category/nyhet/e3-2017/"&gt;en del inlägg&lt;/a&gt; där han sammanfattar förväntningarna på de olika jättarnas presentationer som går av stapeln inom kort. Ni har också fått ta del av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/e3-2017/infor-e3-2017-ma%E2%80%A6ns-vilda-drommar/"&gt;mina vilda drömmar&lt;/a&gt;; saker som jag gärna skulle vilja se presenterat men som förmodligen inte kommer att inträffa. Frågan är om vi kommer att hinna spela något under helgen, vad tror du?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2017 - Martins vilda drömmar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2017-martins-vilda-dr%C3%B6mmar/</link><pubDate>Fri, 09 Jun 2017 12:26:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2017-martins-vilda-dr%C3%B6mmar/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är född i fiskens stjärntecken och med det följer att jag gillar att fantisera och drömma mig bort från verklighetens karga klimat. Med det sagt är det inte sällan som jag drömmer mig bort om händelser som aldrig någonsin kommer att inträffa, och där spelindustrin verkligen inte är ett undantag. I årets upplaga tänkte jag filosofera lite kring saker som skulle kunna utannonseras under E3-mässan och som jag formligen skulle smälla av ifall någon vågade leverera i ord och löften. Tänk på att inget i inlägget har någon verklighetsförankring över huvud taget. Ja, eller tills de presenteras på scen såklart.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Frågespelet It's Quiz Time utannonseras</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fr%C3%A5gespelet-its-quiz-time-utannonseras/</link><pubDate>Thu, 08 Jun 2017 15:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fr%C3%A5gespelet-its-quiz-time-utannonseras/</guid><description>&lt;p&gt;Den brittiska studion Snap Finger Click grundades av utvecklare som tidigare jobbat med &lt;strong&gt;Buzz&lt;/strong&gt; -serien. Nu är deras nya spel utannonserat och självklart handlar det om frågesport i form av spelet &lt;strong&gt;It&amp;rsquo;s Quiz Time&lt;/strong&gt;. Det kommer att bli det största frågesportspelet någonsin på konsol med över 9000 frågor i en uppsjö av kategorier. Jag har inför de två senaste E3-mässorna haft ett nytt Buzz på önskelistan och det här får nog ändå klassas som en andlig uppföljare. Den här gången är det den intelligenta spelledaren Salli som ledsagar spelarna genom frågehavet där du tävlar om att bli bäst. Det finns ingen information om huruvida Buzz-kontrollerna kommer att fungera, men spelarna kommer att kunna använda sina mobiltelefoner för att spela lokalt eller över Internet via wi-fi eller 3G (4G nämns inte). Matcherna kommer att avgöras med 2-8 spelare, där den som besitter mest värdelöst och värdefullt vetande går segrande ur bataljen. Än så länge är spelet bara utannonserat på engelska, franska, spanska, tyska och italienska så vi svenskar får hålla både tummar och tår att spelet säljer bra och anpassas till fler marknader. Personligen är jag så svältfödd på frågesportspel att jag tittar på både Pointless på BBC och Postkodmiljonären på TV4 i brist på annat och kommer därför att köpa och spela den engelska utgåvan när den släpps i november till PlayStation 4. &lt;strong&gt;Ser du fram emot It&amp;rsquo;s Quiz Time?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2017 - Sony</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2017-sony/</link><pubDate>Thu, 08 Jun 2017 12:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2017-sony/</guid><description>&lt;p&gt;Sonys presskonferenser under denna konsolgeneration har sannerligen hållit en skyhög klass på underhållningsnivån. De har lyckats bjuda på allt från överraskningar som har fått mig att tappa hakan, till presentationer som både har varit rappa och effektiva. Alla löften har ju dock inte infriats, men det är ju också lite hur spelbranschen fungerar. Det är svårt att utveckla spel, och det finns väldigt många rörliga delar som måste klaffa. Känslan inför årets presentation är dock att de har stor potential att övertyga ännu en gång. Sony har troligtvis ett riktigt packat lanseringsschema framöver, och det mest intressanta är egentligen att få reda på vad som släpps när. Vi har redan fått antydningar om att &lt;strong&gt;Days Gone&lt;/strong&gt; kommer att vara på plats och att spelet kommer att ta upp mycket utrymme. Det känns därför sannolikt att få kommer att få spela detta senare i höst, och jag ser verkligen fram emot att se vad Bend Studio har i rockärmen. Miljön och stämningen är jag såld på, men jag hoppas verkligen att de har en bra berättelse och solida underliggande spelmekaniker att bjuda på också. En av förra årets mest imponerande demonstrationer var utan tvekan &lt;strong&gt;God of War&lt;/strong&gt;. De sedvanliga episka striderna fanns där, men det var en annan Kratos vi fick se. En mer samlad och omtänksam krigare är precis vad serien behöver för att börja om på ett nytt blad, även om det förstås är en tidsfråga innan han blir superarg igen. Det som demonstrationen visade upp antydde att det finns en ambition att berätta en mer nyanserad berättelse, och det är väldigt välkommet. Jag tror dock att detta spel i bästa fall kommer att dyka upp till våren 2018, även om det skulle vara trevligt att återförenas med Kratos redan nu i år. Tystnaden har varit överhängande runt &lt;strong&gt;Shenmue III&lt;/strong&gt; och nyversionen av &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; sedan offentliggörandet för två år sedan. Enligt uppgifter kommer dock båda spelen att hoppa över E3 i år, vilket börjar se lite dåligt ut med tanke på att Sony basunerade ut dessa spel som stora nyheter. Nu känns det snarare som ett kortsiktigt beslut att ställa sig bakom dessa titlar, och frågan är om de kommer att kunna behålla känslan av fanservice i slutänden. Jag tror även att det är dags för en uppvisning av &lt;strong&gt;Spider-Man&lt;/strong&gt; -spelet som tillkännagavs under förra E3-mässan. Det enda vi egentligen har sett är förrenderade konceptsekvenser, och jag skulle gärna vilja se vad Insomniac Games har sysslat med sedan dess. Förhoppningsvis kan de implementera flera av de riktigt härliga spelelementen från det Xbox-exklusiva &lt;strong&gt;Sunset Overdrive&lt;/strong&gt; , som verkligen erbjöd en underhållande öppen spelvärld. Jag tror dock inte på en lansering förrän nästa höst. Sucker Punch är en studio som i tysthet har jobbat på sitt nya projekt en längre tid nu, och kanske är det dags för ett tillkännagivande. Jag tror inte att det kommer att handla om en fortsättning på den välgjorda &lt;strong&gt;Infamous&lt;/strong&gt; -serien, men med tanke på talangnivån som denna utvecklare besitter är jag övertygad om att de kommer att ha en riktigt trevlig överraskning på gång. På överraskningsfronten känns det potentiellt lite tunt. Sony lyckades sparka in dörren rejält i denna kategori på PlayStation Experience förra året med &lt;strong&gt;The Last of Us Part II&lt;/strong&gt; , men jag tror inte att vi kommer att se något i denna nivå på E3 i år. De flesta av Sonys stora interna utvecklare har redan tillkännagivna projekt, och det är därför svårt att se vad som skulle kunna få mig att tappa hakan i år. Förhoppningsvis betyder detta att Sony har kunnat hålla några stora hemligheter inför presentationen. Sonys presskonferens kommer att hållas på sin vanliga tid, vilket innebär att du bör sätta klockan på väckning på tisdagen den 13 juni klockan 03.00.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Andra säsongen av Minecraft: Story Mode är snart här</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/andra-s%C3%A4songen-av-minecraft-story-mode-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</link><pubDate>Thu, 08 Jun 2017 11:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/andra-s%C3%A4songen-av-minecraft-story-mode-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen kan vi sluta gräva efter nyheter om Telltale Games eventuella fortsättning av det episka äventyret i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-minecraft-story-mode-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Minecraft: Story Mode (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Den fyrkantiga berättelsen får självklart en uppföljare där hjältinnan eller hjälten Jesse är tillbaka med nya hyss och står inför nya utmaningar. Denna gång handlar det om en skattjakt som går helt snett. Istället för att lägga vantarna på ett gäng diamanter, fastnar hennes hand istället i en vante, eller rättare sagt en handske av ren prismarine. Då det stenliknande blocket av just den här typen återfinns i undervattensmonument i Minecraft-världen, misstänker jag att en del tid kommer att tillbringas under vattenytan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17975&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/06/MCSM2_1-550x300.jpg" alt="Japp, vi får dyka under ytan! Efterlängtad upplevelse i Minecraft-världen!"&gt; Japp, vi får dyka under ytan! Efterlängtad upplevelse i Minecraft-världen![/caption] Det visar sig snart att en ond entitet har uppmärksammat Jesses stordåd i förra säsongen och har ställt in siktet på protagonisten för att genomföra, vad jag förväntar mig, en diabolisk plan. Självklart kommer vi att få stifta bekantskap med nya ansikten där en del är renhjärtade hjältar och andra som utvecklas till hatiska fiender. En del av karaktärerna från första säsongen kommer att återvända och givetvis tar säsong två hänsyn till de svåra valen som spelaren tvingades till i föregående upplaga. Redan den 11 juli släpps det första avsnittet, vilket bär titeln “Hero in Residence”, till PlayStation 4. Jag kommer att &amp;ldquo;blocka&amp;rdquo; det datumet i min kalender, eftersom jag har längtat efter en fortsättning på äventyret ända sedan jag såg eftertexterna rulla i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-minecraft-story-mode-episode-8-a-journeys-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Minecraft: Story Mode – Episode 8: A Journey’s End? (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Ser du fram emot nya äventyr i Minecraft-världen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: DiRT 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dirt-4-ps4/</link><pubDate>Thu, 08 Jun 2017 09:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dirt-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra året fick vi ta del av ett sidospår i den långlivade DiRT-serien i form av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dirt-rally-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;DiRT Rally (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Detta spel gick på djupet i den utmanande rallysporten och gav en autentisk upplevelse med få livlinor till mindre erfarna spelare. Nu när vi får en ny numrerad uppföljare i serien får vi se ett lite mer välkomnande spel, med ett bredare register. Glädjande nog kommer det inte på bekostnad av seriens tidigare etablerade djup. Redan när du startar upp spelet första gången får du ta det viktiga beslutet om du känner dig modig nog att ge dig på simulationsdelen av spelet, eller om du hellre vill träna upp dig på den något mer förlåtande ”gamer”-läget. Tro dock inte att du kommer att låsa upp en arkadracer på något vis, för du kommer ändå att få dras med en skademodell på din bil och en relativt realistisk fysik. Dock ger läget dig en lite enklare inlärningskurva innan du kastas ut över stupet. Spelets huvudsakliga fokus ligger i vanlig ordning på den klassiska rallysporten, och i karriärläget får du successivt röra dig uppåt i rankingen och i de olika fordonsklasserna. Till en början känns tävlingarna relativt enkla, men det hänger mycket på grund av att bilen du startar med inte har alltför mycket krut. När du rör dig upp i klasserna och återvänder till tidigare sträckor kommer du att ifrågasätta hur du någonsin tog dig igenom vissa partier. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17960&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/Fiesta_Aus_7-4WM1-550x300.jpg" alt=""&gt; Runt skymningen ser inte lika många när du viker bilen runt ett träd.[/caption] Omväxlingen är stor, och du kommer bland annat att besöka exotiska Värmland för att försöka navigera de snöfyllda miljöerna. Den svenska banan drog fram gamla traumatiska minnen från DiRT Rally när jag inte på något vis kunde lära mig att undvika de höga snövallarna som omger de snäva grusvägarna. I DiRT 4 gjorde jag dock lite framsteg på denna front, men fann istället en ny ärkefiende; de dimmiga nivåerna i Tarragona i Spanien. I en tidig tävling i karriärläget börjar en sträcka med klart väder, men efter ett tag börjar en förrädiskt tjock dimma dra in och jag tappade räkningen på hur många gånger jag voltade bilen. Vädereffekterna är väldigt slående, och dessa tillsammans med tiden på dygnet påverkar nivåerna enormt. Det är sällan jag har hållit så hårt i en handkontroll som när jag försökte navigera mig genom skogarna i Wales under nattetid. Utöver rally-läget finns det även rallycross. Här får du tävla direkt mot andra motståndare istället för att bara jaga tider, och det skapar väldigt spännande tävlingar. Inte nog med att du måste avverka ett bestämt antal varv på banan, du måste även se till att ett av dina varv är ett jokervarv. Det innebär att du måste ta en alternativ rutt som antingen är längre eller mer svårkörd än den den vanliga. Taktiskt tänkande krävs för att veta när det är rätt tillfälle att göra denna avstickare, och många lopp avgörs på det sista rafflande varvet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17961&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/Nevada_Buggy_3-4WM1-550x300.jpg" alt=""&gt; Land Rush-läget bjuder på massor av härlig kaos och potential för spektakulära krascher.[/caption] Skulle du tröttna på traditionella tävlingar finns även så kallade Joyride-utmaningar. Här får du tidsbegränsade lopp som till exempel går ut på att köra över ett visst antal skyltar som är uppställda. Beroende på hur många skyltar du hinner med att demolera belönas du med medaljer av olika valörer. En av de stora missarna i DiRT Rally var det knapphändiga upplärningsläget. Detta har åtgärdats på ett magnifikt vis genom omfattande guider där du först får se hur utmaningen ska genomföras, och sen får upprepa det själv. Allt från inbromsningar till viktförflyttningar har ingående genomgångar, vilket hjälpte mig enormt vid ett par tillfällen. Även om det mesta känns riktigt bra i DiRT 4 känns det även relativt bekant numera. Det finns inte så hemskt mycket nytt att hänga i doftgranen, men å andra sidan, när det är så här polerat och kul att spela är det svårt att klaga.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2017 - Ubisoft</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2017-ubisoft/</link><pubDate>Wed, 07 Jun 2017 12:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2017-ubisoft/</guid><description>&lt;p&gt;Ubisoft brukar alltid hålla spännande presskonferenser, med tanke på att de oftast är bäst på att blanda riktigt intressanta spel med otroligt fåniga presentationer. Det finns därför underhållningsvärde för både spelintresserade och för de som vill se inslag som påminner om en trafikolycka. En högkvalitativ röd tråd de senaste åren har dock varit att fantastiska Aisha Tyler har hållit i tyglarna för presentationen, men hon verkar dessvärre inte vara bokad för årets upplaga. Nästan en månad innan Ubisofts E3-presentation började det dyka upp information om vad vi kan förvänta oss i årets upplaga, men mycket som tillkännagavs var ganska förväntat. &lt;strong&gt;South Park: The Fractured But Whole&lt;/strong&gt; fick till slut ett nytt släppdatum, och efter förra årets lite väl långa segment hoppas jag på ett lite mer nedtonat inslag under årets presentation. Vi vet redan vad spelet är, och nu vill återstår bara själva lanseringen. Jag ser dock väldigt mycket fram emot att se vad det har blivit av &lt;strong&gt;Assassin’s Creed&lt;/strong&gt; efter uppehållet förra året. Trots att jag är väldigt förtjust i serien är den i stort behov av nya mekaniker och ett annat perspektiv, vilket jag hoppas att den extra utvecklingstiden har tillåtit. Tidiga läckor antydde att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är en inspirationskälla, vilket låter som en lovande idé förutsatt att de behåller de bitar av sin egna identitet som faktiskt fortfarande fungerar. Enligt uppgifter är det Egypten som är skådeplatsen för årets upplaga, och det finns onekligen mycket spännande som går att göra med detta upplägg. En av de mer överraskande nyheterna som dök upp innan E3 är att &lt;strong&gt;The Crew&lt;/strong&gt; kommer att få en uppföljare. Detta spel hade absolut ett lovande koncept, men implementeringen var ganska medioker. Jag hade förhoppningar på att få se en spirituell uppföljare till &lt;strong&gt;Burnout Paradise&lt;/strong&gt; , och även om delar av spelvärlden var intressant att utforska så var körkänslan bitvis ganska usel. Förhoppningsvis kan de åtgärda detta till uppföljaren, då just körkänslan känns ganska viktig i ett bilspel. Vi kommer troligtvis att få se en matig genomgång av &lt;strong&gt;Far Cry 5&lt;/strong&gt; också, vilket redan innan E3 både blev offentliggjort och tilldelades ett lanseringsdatum i februari. Jag är själv en stor fan av serien, men skippade faktiskt &lt;strong&gt;Far Cry Primal&lt;/strong&gt; eftersom det började kännas lite för bekant efter flera spel på kort tid. Far Cry 5 bjuder på ett väldigt intressant upplägg i den amerikanska glesbygden i Montana, där en domedagssekt börjar utgöra en fara för samhället. Det är ett tillräckligt nytt och fräscht upplägg för serien för att definitivt fånga mitt intresse. Ubisoft har ju en ganska trevlig tradition av att avsluta sina presentationer med riktigt imponerande premiärer. Förra årets uppvisning av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-steep-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Steep (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kanske inte blåste taket från byggnaden, men det kan ju inte bli jackpot varje år. Detta år hoppas jag på att vi får se ett nytt Splinter Cell, för jag anser att Sam Fisher har varit på permission tillräckligt länge nu. Både &lt;strong&gt;Splinter Cell: Conviction&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Splinter Cell: Blacklist&lt;/strong&gt; var högklassiga spel, och det är hög tid att dra fram mörkerkameran och infiltrera svårnavigerade militärkomplex igen. Presentationen kommer du att kunna se på måndagen den 12 juni klockan 22.00.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blue Reflection kommer till Europa i höst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/blue-reflection-kommer-till-europa-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Wed, 07 Jun 2017 09:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/blue-reflection-kommer-till-europa-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Om du trivs bra i världarna som den japanska spelstudion Gust Studio levererar i Atelier-serien, har du något stort att se fram emot i höst. En helt ny spelserie ser nämligen dagens ljus i Europa och den här gången handlar det uteslutande om skolflickan Hinako Shirai som har råkat ut för en olycka och inte längre kan syssla med sin hobby; balett. Som tur är, träffar hon tvillingarna Yuzu och Lime, som efter en tid skänker Hinako kraften att träda in i en parallell dimension. Givetvis är denna dimension inte direkt fredlig utan utmanar och hotar vännerna till livet med sina aggressiva invånare. I videon ovan, slås jag direkt av det grafiska utseendet där filmsekvenserna ser otroligt välpolerade ut - det är nästan som att titta på en anime-film. Vi får också se lite korta klipp på hur utforskningen av världen ser ut och självklart även en del strider. Överlag tycker jag att helhetskänslan är mycket bra och frågan är om detta inte kan vara en värdig utmanare till den långa serien Atelier. Du har möjlighet att lägga vantarna på spelet till PlayStation 4 den 29 september, både i fysiskt och digitalt format. Även om spelare i Japan har möjlighet att spela titeln på PlayStation Vita, har Koei Tecmo, vilka är utgivare i väst, inte kommenterat gällande fler plattformar än PlayStation 4. &lt;strong&gt;Ser du fram emot en blå reflektion i höst?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 23 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-23-2017/</link><pubDate>Tue, 06 Jun 2017 15:19:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-23-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Mitt i nationaldagsfirandet är det ju dessutom dags för ett gäng nya spelsläpp på PlayStation Store. Det betyder att när du har varit ute i det fina vädret och viftat med flaggor, så finns det sannolikt en del spel som väntar på dig när du kommer hem. Vad sägs till exempel om att fördjupa dig i nya expansionen till &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/strong&gt;? Här får du bland annat återvända till Morrowind, vilket förstås framkallar gamla goda minnen från &lt;strong&gt;The Elder Scrolls III: Morrowind&lt;/strong&gt;. Kanske är det dags för mig att slutligen kika närmare på detta MMO som har försökt locka mig länge. På fredag kan du dessutom se fram emot nya utmaningar i DiRT-serien. Recensionen av &lt;strong&gt;DiRT 4&lt;/strong&gt; hamnade på mitt bord och jag har ännu en gång ställts mot mina ärkefiender i rallysammanhang, nämligen snövallarna i Värmland. Hur det gick kommer du att kunna läsa innan veckans slut. Glöm inte bort att det dessutom är dags för nya spel för alla PlayStation Plus-prenumeranter, och det är en del &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-juni-2017/"&gt;riktigt starka titlar &lt;/a&gt;som väntar dig denna månad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2017 - Bethesda</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2017-bethesda/</link><pubDate>Tue, 06 Jun 2017 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2017-bethesda/</guid><description>&lt;p&gt;De senaste två åren har Bethesda bjudit på riktigt starka uppvisningar på E3, och har dessutom levererat högklassiga produkter efter högt ställda förväntningar. Det ska därför bli spännande att se om de kan fortsätta i denna takt, eller om årets presentation kommer att bli ett mellanår. Förra året handlade mycket av presentationen om Arkane Studios. Den franska delen av företaget fick rejält med utrymme för att visa upp &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dishonored-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dishonored 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, vilket lanserades framgångsrikt i höstas. Den Austin-baserade delen av studion fick möjligheten att visa upp &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-prey-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Prey (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som på många sätt överraskade mig positivt när det släpptes för bara några veckor sedan. Årets presskonferens kommer troligtvis att handla ganska mycket om det som det ryktades om inför förra året, men som aldrig dök upp. Jag tänker främst på att svenska MachineGames nu länge har varit tysta om vad de har sysselsatt sig med, och det kommer troligtvis att handla om ett nytt Wolfenstein. Efter deras framgångsrika hanterande av nystarten av denna gamla klassiska spelserie skulle det inte förvåna mig om Bethesda gärna ser mer av detta framgångsrecept, och jag tror att många av fansen håller med. Ett spel som det talades väldigt mycket om för ett år sedan är en uppföljare till &lt;strong&gt;The Evil Within&lt;/strong&gt;. Detta Shinji Mikami-producerade verk klickade aldrig riktigt med mig, trots ett väldigt lovande upplägg, men det sålde förhållandevis bra. Detta brukar ju innebära en uppföljare förr eller senare, och jag tror att det är dags för ett avtäckande under denna presentation. Vi kommer troligtvis att få se obligatoriska inslag från &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/strong&gt; , som verkar vara ganska framgångsrikt för utgivarna. Det är inte det största MMO-spelet på marknaden, men efter att de strukturerade om och tog bort månadsavgiften har fler och fler lockats av att utforska Tamriel. Det släpps ju dessutom en ny expansion under juni, och de kommer säkert att vilja ge denna en marknadsföringsskjuts. Jag tror dock att det är för tidigt att förvänta sig några nyheter om ett nytt The Elder Scrolls, även om jag är ganska säker på att utvecklingen är i full gång. Det tar många år att knåpa ihop dessa spelvärldar, och det är trots allt inte så länge sedan teamet blev klart med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fallout-4-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Fallout 4 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och dess expansioner. Ingen skulle bli gladare än jag om vi skulle få se &lt;strong&gt;The Elder Scrolls VI&lt;/strong&gt; , men jag tror att detta kommer att vara på menyn nästa år istället. Finns det då någon potential för överraskningar? Jag skulle vilja säga att det finns en liten chans att det PC-exklusiva &lt;strong&gt;Quake Champions&lt;/strong&gt; kommer att leta sig till konsoler. Vid förra årets presentation kändes det osannolikt, men med tanke på att det Bosskey-utvecklade &lt;strong&gt;Lawbreakers&lt;/strong&gt; nu har &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/cliff-bleszinski-ar-tillbaka-pa-playstation/"&gt;en ändrad strategi&lt;/a&gt; känns det genast mer troligt att denna arenaskjutare kan finna ett hem på konsoler också. Bethesda kan inte blunda för framgångarna som till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har haft, och de vill säkert ha en bit av kakan. Om du är morgonpigg kan du se denna presentation på måndagen den 12 juni klockan 06.00.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mega Man Legacy Collection 2 släpps i augusti</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mega-man-legacy-collection-2-sl%C3%A4pps-i-augusti/</link><pubDate>Tue, 06 Jun 2017 09:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mega-man-legacy-collection-2-sl%C3%A4pps-i-augusti/</guid><description>&lt;p&gt;På senare tid har Capcom gjort ett fantastiskt jobb med att återskapa flera av deras gamla NES-klassiker, både i form av &lt;strong&gt;Mega Man Legacy Collection&lt;/strong&gt; och **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-disney-afternoon-collection-ps4/"&gt;The Disney Afternoon Collection (8/10)&lt;/a&gt;. **Dessa spel har blivit kärleksfull återskapade med hjälp av ypperlig emulering, samtidigt som de bjuder på en hel del extramaterial för att tilltala fansen av originalspelen. Nu är det dags att ytterligare expandera samlingen av utmanande plattformsspel med &lt;strong&gt;Mega Man Legacy Collection 2&lt;/strong&gt;. När den första samlingen släpptes fick vi avnjuta Mega Man 1-6, och den 8 augusti kommer vi att få sätta tänderna i Mega Man 7-10. Förutom spelen får vi de sedvanliga konceptskisserna och ett utmanande poängjaktsläge med nyskapade nivåer. Viktigast av allt, åtminstone för mig, är att det även finns ett läge med fler kontrollpunkter på nivåerna, vilket ger även spelare som jag en möjlighet att ta mig igenom dessa oförlåtande nivåer. Huruvida dessa samlingar kommer att leda till en direkt uppföljare är dock fortfarande oklart, då Capcom inte riktigt har visat intresse för serien sedan skaparen Keiji Inafune lämnade företaget. Det skulle dock vara intressant att se hur ett nytt Mega Man skulle se ut idag, speciellt med tanke på att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mighty-no-9-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Mighty No.9 (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; inte riktigt lyckades uppfylla förväntningarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Friday the 13th: The Game [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Jun 2017 15:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-friday-the-13th-the-game-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För 37 år sedan föddes en av historiens längsta filmserier; Fredagen den 13:e, där många människor på Camp Crystal Lake brutalt mördades av den ishockeymaskprydde galningen Jason Voorhees. Efter visiter i New York, yttre rymden och även Springwood, där Freddy Krueger var en stark motståndare, har det äntligen blivit dags för skräckmonstrets tredje spel &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game.&lt;/strong&gt; Eftersom jag älskar filmerna kändes det självklart för mig att backa Kickstarter-kampanjen av spelet, och min väntan på denna katt och råtta-lek med inslag av blodiga mord varit olidlig. Efter tre års tid ser jag till slut ser en bekant mördares lättigenkännliga mask på titelskärmen, och full av iver valde jag omedelbart ett snabbspel. Reglerna är väldigt enkla. Om jag spelar som lägerledare måste jag överleva till varje pris, medan Jasons uppgift är att döda alla motståndare han ser inom tjugo minuters speltid. För att klara livhanken som en av ungdomarna kan jag antingen laga fordon, ringa polisen eller härda ut tills tiden löpt ut, och visst är det spännande att vandra omkring Crystal Lakes mörka skogar. Det mest utmanande är att inte föra oväsen eller bli vettskrämd, för detta leder ofrånkomligen till en krossad skalle eller en machete i magen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17855&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/jasonsense-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Sense fungerar som ett ekolod och Jason känner av sitt blivande offers rädsla, även om hen gömmer sig i ett hus.[/caption] Valet av campare är en avgörande faktor för hur jag vill spela, eftersom alla har sina styrkor och svagheter. Vanessa är snabb och har bra kondition men är urusel på att laga saker, medan Jenny har ett starkt lugn och även god tur men är fysiskt svag. Jag gillar skillnaderna och variationen mellan karaktärerna, men designen är inte lika imponerande eftersom ansiktena påminner om tröga lergubbar. Till exempel ser Chads skräckslagna ansikte i introt för varje match nästan skrattretande ut. Spelet har en fantastisk atmosfär och tillsammans med Harry Manfredinis enastående musik får jag den euforiska känslan av att vara med i en skräckfilm med låg budget. Stugorna, vattnet och framför allt ljussättningen är bedårande att titta på, men buskar och löv ser gräsligt föråldrade ut. Jason har också särskilda egenskaper som hjälper honom att överrumpla sina motståndare, bland annat två olika teleporteringar och hans inre ekolod som kan upptäcka en rädd person på ett bra avstånd. Det tar en stund innan han kan använda en förmåga igen, och vissa variationer kan bruka specialerna flitigare än andra. Av de sex modellerna kan endast del 2 och 3 springa och det är lite synd att jag inte kan välja vapen åt den Voorhees jag vill ha. Dessutom är det bara 12,5 procents chans att bli honom, vilket är irriterande, även om det är kul att spela som ett potentiellt offer också. När jag spelade betan i julas upptäckte jag en del buggar och även om upplevelsen har förbättrats nu, har de irriterande småfelen inte försvunnit helt och hållet. Ibland kan jag inte förstöra fönster, kroppsdelar sticker ut genom väggar och en gång kunde jag inte döda en motståndare som gömde sig i en garderob. Vid lanseringen hade jag stora svårigheter att hitta en match och blev dessutom utslängd mitt i spelet på grund av överbelastade servrar. Frustrationen växte dessutom av att det tog många minuter att ens komma in i lobbyn. För samlaren finns det gott om saker att låsa upp eller upptäcka, som till exempel gömda inspelningar där polisen förhör Jasons förkrossade mamma efter att hennes son drunknade. När jag går upp i rank får jag dessutom tillgång till fler kosmetiska alternativ att utrusta mina karaktärer med, precis som i många andra populära onlinespel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17854&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/frame_0003_1280w-550x300.jpg" alt=""&gt; Fryser du? Låt farbror Jason värma dig lite.[/caption] Men det bästa med Friday the 13th: The Game är att det är vansinnigt kul och gör även filmerna rättvisa. Matcherna bjuder på mycket omväxling eftersom alla bilbatterier, fickknivar, vapen och säkringen till telefonledningen ligger på olika ställen hela tiden. Allra roligast blir det när jag kör med mikrofon och hörlurar, eftersom kommunikation mellan spelarna är näst intill ett krav för att kunna överleva ute i skogen. Min rekommendation är att samla ihop några vänner och köra en privat match för en perfekt afton ute på Crystal Lake, Higgins Haven eller Packanack Lodge. Är du, liksom undertecknad, ett stort fan av Fredagen den 13:e är denna underhållande slaktfest en stark rekommendation, men det är inte nödvändigt om du bara vill ha roligt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2017 - Electronic Arts</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2017-electronic-arts/</link><pubDate>Mon, 05 Jun 2017 12:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2017-electronic-arts/</guid><description>&lt;p&gt;Precis som förra året kommer Electronic Arts att hålla ett eget evenemang i anslutning till E3-mässan, även om 2016 års upplaga bjöd på ett lite blandat resultat. Själva segmentet med den traditionella scenpresentationen höll då en förväntad nivå, och bjöd på en del trevliga trailrar. Deras segment där de visade upp ett antal matcher från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-battlefield-1-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Battlefield 1 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; var dock närmast katastrofal, och gjorde att uttrycket “weed3” myntades. Jag hoppas därför på mer av den vanliga presskonferensen och betydligt färre höga kändisar framför kamerorna i år. För två år sedan tecknade EA ett ganska omfattande avtal med Disney rörande ett gäng Star Wars-baserade titlar, och med tanke på hur lite vi har fått se hittills känns det som att det är dags nu. Det huvudsakliga spelet som jag vill se är Visceral Games projekt där Uncharted-författarinnan Amy Hennig ligger bakom manuset. Vi vet fortfarande väldigt lite om själva spelet, men bara det faktum att Hennig ligger bakom en Star Wars-berättelse är tillräckligt för att hålla mitt intresse på topp. Titanfall-utvecklarna Respawn Entertainment har också ett lovande Star Wars-projekt på gång, med God of War-meriterade Stig Asmussen som producent. Enligt uppgifter ska det handla om ett actionspel i tredjepersonsperspektiv, och det har ju potential att bli intressant. Jag tycker att The Force Unleashed-spelen bjöd på en hel del underhållning, och om vi får ett spel i den stilen kommer jag att välkomna det med öppna armar. För att avrunda den potentiella Star Wars-kavalkaden har vi förstås den efterlängtade uppföljaren till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Star Wars Battlefront (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som denna gång även bjuder på en riktig enspelarkampanj. Nystarten för denna gamla serie lyckades fånga Star Wars-stämningen på ett ypperligt vis, men hade ett ganska torftigt utbud till att börja med. Detta förbättrades med tiden med hjälp av expansioner, och förhoppningsvis kommer vi att få ett helt och fylligt spel redan från början denna gång istället för att behöva betala för en uppsjö expansioner. En av de största förlusterna för EA är att Peter Moore inte längre är en del av företaget, och det innebär att en av branschens mest erfarna och professionella presentatörer kommer att lysa med sin frånvaro. Jag har dock en känsla av att han kommer att kunna smygas in på ett hörn i samband med presentationen av &lt;strong&gt;FIFA 18&lt;/strong&gt; , med tanke på att Moore nu driver fotbollsklubben Liverpool FC. Det gör i så fall att vi slipper dras med krystade dialoger med fotbollspersonligheter som inte bryr sig om, eller vet hur man interagerar med människor på scenen. Förhoppningsvis kommer vi även att få höra mer om framtiden för det svenskutvecklade &lt;strong&gt;Fe&lt;/strong&gt;. Det visades upp för första gången under förra årets presentation som en del av EA Originals-programmet, vilket ger en plattform till mindre utvecklare som sysslar med mer nischade spel. I övrigt tror jag inte att vi kommer att få se speciellt många överraskningar från EA:s sida, då de brukar vara ganska förutsägbara. Tidigare i år hade jag nog tippat på att vi kommer att få se expansioner för &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mass-effect-andromeda-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Mass Effect Andromeda (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; också, men med tanke på hur blandat mottagande spelet har fått verkar det som att EA har backat snabbt från spelet. Electronic Arts kommer att vara först ut bland presskonferenserna, och drar igång lördagen den 10 juni klockan 21.00.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 23 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-23-2017/</link><pubDate>Mon, 05 Jun 2017 09:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-23-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att vi är inne i juni kommer vi ännu inte att kunna säga att vi har nått sommartorkan på spelfronten. Juni börjar nämligen med en rejäl rivstart med en hel drös spel av olika slag. Ett av de mest efterlängtade heter &lt;strong&gt;DiRT 4&lt;/strong&gt; och är en fortsättning på den långlivade rallyserien som började som Colin McRae Rally redan 1998. Det är med andra ord dags att köra snabba bilar på vägar som inte knappt är avsedda för biltrafik. Om du föredrar en mer arkadfokuserad racingupplevelse så kan du lägga dina slantar på &lt;strong&gt;WipEout: Omega Collection&lt;/strong&gt; istället. Denna klassiska PlayStation-serie tar äntligen steget till PS4, och även om det handlar om portningar av äldre versioner ser det onekligen ganska lockande ut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 22 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2017/</link><pubDate>Fri, 02 Jun 2017 17:27:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en vecka full av febril aktivitet i jobblivet, men med en något lugnare situation när det kommer till spelnyheter, är det äntligen dags att ta helg igen! För en del individer ute i landet innebär det även en lite längre ledighet då vi har en klämdag på måndag och sedan sveriges nationaldag på tisdag. Förutom den glada nyheten att skaparna bakom &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-i-am-setsuna-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;I am Setsuna (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; återvänder till scenen med &lt;strong&gt;Lost Sphear&lt;/strong&gt; under 2018, kunde vi även glädjas av en rejält bra tillskott i spelbiblioteket i och med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-juni-2017/"&gt;Juni månads PlayStation Plus-spel&lt;/a&gt;. I och med att E3-mässan är i antågande, passade det ju även väl att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/manadens-fraga/manadens-fraga-vad-hoppas-du-pa-att-fa-se-pa-e3-massan/"&gt;månadens fråga&lt;/a&gt; tog upp ämnet vad ni helst av allt vill se under tillställningen. Med den eventuella långhelgen framför oss, är vi såklart väldigt nyfikna på vad ni tänker spela!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Surge [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-surge-ps4/</link><pubDate>Fri, 02 Jun 2017 09:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-surge-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dead Space&lt;/strong&gt; möter &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt;? Det är svårt att inte jämföra &lt;strong&gt;The Surge&lt;/strong&gt; med dessa två actionbetonade spel, men har Lords of the Fallen-utvecklarna Deck13 lyckats baka in något eget i receptet den här gången eller serveras vi en rymdpannkaka med avslitna lemmar och en bismak av motorolja? En bra bit in i vår framtid, har vår planet verkligen tagit stryk. Storstäderna är överbefolkade, jorden är förorenad bortom sans och vett. Världens regeringar har sedan länge gett upp och storföretagen har tagit över kontrollen. CREO är en av dessa megakorporationer och de försöker dra sitt stå till stacken och rädda världen. Warren har en riktigt usel första dag på det nya jobbet hos CREO - när han utrustas med ett industriellt exoskelett för att kunna utföra sitt jobb går något horribelt fel, han blir medvetslös och vaknar upp en stund senare till ett smärre kaos. CREOs forskningsfacilitet verkar vara under angrepp från en okänd fiende. Efter de framgångar som &lt;strong&gt;Demon&amp;rsquo;s Souls&lt;/strong&gt; och Dark Souls rönt har en ny subgenre inom actionäventyr blivit inofficiellt erkänt - soulsliknande spel. Formeln är i grund och botten ganska enkel: svåra men rättvisa spel, taktiska närstridselement med fokus på hantering av karaktärens uthållighet, medvetet risktagande, samt det oundvikliga behovet av att analysera fiendernas rörelsemönster för att hitta dess svagheter och utnyttja dessa. Och det kanske mest tydliga signumet; jakten efter värdefull valuta som används för att köpa eller uppgradera utrustning. När du oundvikligen dör lämnas dessa surt förvärvade pengar kvar i en pöl av blod som du måste kämpa dig tillbaks till för att återfinna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17834&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/id-7-550x300.jpg" alt=""&gt; Hej robot. Vill du bli min vän? Inte, ah meeen.[/caption] När jag kastas in i den dystopiska världen är det med en viss förtjusning. Trasiga maskindelar fyller världen, och beväpnad med rejäla järnskrotsvapen börjar jag hacka rustnings- och vapendelar från de bepansrade fienderna jag möter för att uppgradera mitt exoskelett och mina vapen. Mitt första intryck är att det inte har varit såhär roligt att hacka lemmar av fiender sedan Dead Space. Ett par timmar senare har nyhetens charm dock förbytts mot frustration och en smärre irritation över att The Surge till stor del bygger på repetitivt ihjälslafsande av fiender för att ha en rimlig chans att överleva i världen. I jämförelse med studions förra spel, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lords-of-the-fallen-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Lords of the Fallen (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, är striderna väsentligt förbättrade. Det finns en definitiv tyngd i striderna, något som saknades tidigare, och det känns tillfredsställande när mina vapen träffar sitt mål. Dock finns det ett par smärre skavanker i både träffdetektering och blockerande av attacker som definitivt är irriterande. Det hände mer än en gång att jag tvingades safta till med en eller två attacker mer än nödvändigt på grund av att spelet inte registrerade träffarna korrekt; något som i tajmingkrävande bosstrider kan ge katastrofala konsekvenser. Världen som målas upp är vacker i sin nedgångna, rostiga, industriella skitighet och den handling som berättas är intressant - i synnerhet då dystopiska framtidsvisioner är något jag genuint uppskattar. Genom ljudloggar och karaktärsmöten byggs en intressant handling upp och jag utforskar med glädje varje skrymsle och vrå efter mer bakgrundsinformation eller uppgraderingsmoduler till min rustning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17835&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/06/id-9-550x300.jpg" alt=""&gt; Vapenvariationen är rätt imponerade, med både lätta, mediumtunga och supertunga vapen.[/caption] Exoskelettet Warren bär på, och hur det uppgraderas, är kanske ett av de smartare designvalen - här finns nämligen inga grundegenskaper att fokusera på eller tvingas välja mellan. Istället låses det med jämna intervall upp fler platser där exoskelettet kan bestyckas med insticksmoduler, vilka till exempel kan ge högre hälsa, bättre uthållighet, och aktivt eller passivt läkande. Hur du bestyckar ditt exoskelett beror helt på hur du vill spela och det påminner en del om friheten Nier: Automata gav i form av programval. The Surge följer Souls-mallen ganska väl och det är tydligt att Deck13 lyssnat på kritiken mot Lords of the Fallen och arbetat bort en del av dess brister. Dock lider det fortfarande av en brist på fingertoppskänsla när det kommer till balansering och att kännas rättvist. De ibland labyrintliknande miljöerna i kombination med den begränsade tid du har på dig att återfinna ditt lik vid dödsfall känns bara oschysst och uppmanar till ett väsentligt försiktigare utforskande än det borde. Efter oräkneliga dödsfall, ett fabrikskomplex fyllt av sönderslitna fiender och svordomar över en kamera som i vissa fall är den absolut svåraste fienden spelet har att kasta mot mig, har The Surge lämnat mig kluven. Den upptäckarlust jag inledningsvis kände tillsammans med stridernas glädje, har förbytts mot en irritation över designslarv och onödiga buggar. Spelet försöker lite för hårt att vara tufft, elakt och svårt för att fånga den publik som brinner för Dark Souls, men Deck13 förstår fortfarande inte helt vad det är som fångar publikens ovillkorliga kärlek. I kategorin Souls-liknande spel är spelet trots sina skavanker en av de starkaste kämparna även om det bleknar i jämförelse med inspirationskällorna, och jag är väldigt nyfiken på vad studion kommer att hitta på härnäst. När The Surge är som bäst är det snudd på riktigt bra, det är bara lite trist att det inte håller samma kvalitet genom hela upplevelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Telltale's Guardians of the Galaxy episod 2 släpps nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltales-guardians-of-the-galaxy-episod-2-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Thu, 01 Jun 2017 15:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltales-guardians-of-the-galaxy-episod-2-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Guardians of the Galaxy&lt;/strong&gt; är Telltales senaste äventyrsspel i episodform och deras första samarbete med serietidningsgiganten Marvel. På sveriges nationaldag den 6 juni släpps episod två i serien och den har fått namnet Under Pressure. Den allmänna opinionen verkar inte ha uppskattat episod ett, men som ett stort fan av både serietidningarna och Marvels filmuniversum tycker jag att den var underhållande även om jag gärna hade sett samma röstskådespelare som i långfilmerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17827&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/05/guardians-2-550x300.jpg" alt=""&gt; Rocket gillar sina stora bössor[/caption] Episod två ska bjuda på lite mer bakgrundshistoria kring Rocket Racoon och enligt Bill Rosemann på Marvel Games kommer du kanske att fälla en tår eller två. Självklart blir det också en fortsättning på tråden om den mystiska artefakten och dess krafter, även om fokus ligger på gruppens interna relationer och konflikter. &lt;strong&gt;Tänker du spela Telltales Guardians of the Galaxy episod 2?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juni 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2017/</link><pubDate>Thu, 01 Jun 2017 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Nu har vi trätt in i en ny månad, och det betyder ju som vanligt att det är dags att se fram emot nya PlayStation Plus-förmåner. Bland spelen i juni är utan tvekan &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt; det absolut starkaste kortet. Detta episodiska äventyrsspel från franska Dontnod Entertainment bjuder på en berättelse som är lika delar mystisk och gripande, och de lyckades verkligen ta Telltale-receptet och göra det till något eget. Jag kan även rekommendera det något underskattade &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-neon-chrome-ps4/"&gt;Neon Chrome (7/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; som blandar tvåspaksskjutare med en del roguelike-element. Spelet lyckas fånga den där viktiga &amp;ldquo;bara en gång till&amp;rdquo;-känslan, och du kan dessutom avnjuta det på både PlayStation 4 och på PlayStation Vita.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens fråga: Vad hoppas du på att få se på E3-mässan?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-fr%C3%A5ga-vad-hoppas-du-p%C3%A5-att-f%C3%A5-se-p%C3%A5-e3-m%C3%A4ssan/</link><pubDate>Thu, 01 Jun 2017 09:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-fr%C3%A5ga-vad-hoppas-du-p%C3%A5-att-f%C3%A5-se-p%C3%A5-e3-m%C3%A4ssan/</guid><description>&lt;p&gt;Som bekant rör vi oss nu med stormsteg mot en av årets spelhöjdpunkter, nämligen E3-mässan. Även om statusen och relevansen för mässan har avtagit de senaste åren, är det ständigt lika intressant att följa de stora presskonferenserna. Stora nyheter, tondöva presentationer och de ofrånkomliga tekniska missödena skapar ett evenemang som jag ser fram emot lika mycket varje år. Det finns förstås mycket som vi ännu inte känner till om de olika presskonferenserna, men det är ju alltid kul att spekulera. Vilken nyhet skulle du vilja se på årets mässa?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vi får ett nytt spel från studion bakom I Am Setsuna</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vi-f%C3%A5r-ett-nytt-spel-fr%C3%A5n-studion-bakom-i-am-setsuna/</link><pubDate>Wed, 31 May 2017 12:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vi-f%C3%A5r-ett-nytt-spel-fr%C3%A5n-studion-bakom-i-am-setsuna/</guid><description>&lt;p&gt;För någon dag sedan började ryktena florera kring Tokyo RPG Factory; det verkade som att utvecklaren hade något nytt på gång. Studion bakom &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-i-am-setsuna-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;I Am Setsuna (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har trots en lite skakig debut, fått möjlighet att fortsätta skapa nya, vackra världar i den japanska rollspelsandan. Ännu är inte mycket känt om deras kommande titel Lost Sphear, men det låter som att det nya spelet lånar många av elementen från sitt första verk. I videon som släpptes tillsammans med utannonseringen av Lost Sphear, ser det mesta väldigt bekant ut, men utvecklaren lovar ett mycket mer utvecklat stridssystem där du har möjlighet att enkelt växla taktik under striden. Spelaren erbjuds också en helt ny berättelse, större värld och mjukare övergångar mellan världskartan och stridsområdena. Titeln är beräknad att släppas tidigt under nästa år, mer information finns på &lt;a href="http://www.lostsphear.com/"&gt;spelets officiella hemsida&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Är du sugen på att återvända till Tokyo RPG Factorys värld?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 22 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-22-2017/</link><pubDate>Wed, 31 May 2017 09:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-22-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Vi fortsätter sakta men säkert att röra oss mot varmare och soligare tider, men eftersom sommaren hittills har varit lite svårflirtad är det ju bra att det fortsätter att släppas nya spel. Veckans uppdatering bjuder bland annat på en av de stora höjdpunkterna för juni, nämligen &lt;strong&gt;Tekken 7&lt;/strong&gt;. Denna långlivade fightingspelserie har varit en lång och trevlig PlayStation-tradition, och jag spelade både &lt;strong&gt;Tekken 3&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Tekken Tag Tournament&lt;/strong&gt; väldigt flitigt när det begav sig. Nu ska det bli intressant att se vart serien är på väg, speciellt med det nya berättelseläget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Friday the 13th: The Game fick problem under lanseringen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-fick-problem-under-lanseringen/</link><pubDate>Tue, 30 May 2017 13:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-fick-problem-under-lanseringen/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att spelutgivarna Gun Media hade offentliggjort att de utvecklade ett spel baserat på Fredagen den 13:e-filmerna, fick teamet ett stort ansvar att ta hand om licensen för en av skräckfilmernas giganter. I fredags släpptes äntligen &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game&lt;/strong&gt; till PlayStation 4, men redan vid start började det uppstå mängder av problem. Många spelare fick bekymmer med att logga in eller behövde genomlida långa väntetider att få komma in i ett snabbspel. Det uppstod även tråkiga scenarion där erfarenhetspoängen inte kunde behållas efter matcherna. Orsaken bakom den bedrövliga lanseringen var att spelteamets servrar gick på knäna eftersom vågen av inkommande spelare blev för stor. Gun Media och spelets utvecklare Illfonic arbetar nu dygnet runt för att reda ut hindren genom att byta till bättre servrar, eliminera irriterande buggar och se till så att spelare kan logga in. Trots ansträngningarna och en del framsteg så finns det mycket mer att arbeta med. Jag anser att premiärhelgen var tveklöst bedrövlig, men undertecknad kunde spela några matcher och även fått vara Jason ett par gånger. Det positiva i allt elände är att intresset för Friday the 13th: The Game består, men situationen kan troligtvis dessvärre förändras till det sämre, om problemen inte rättas till inom de närmaste dagarna. &lt;strong&gt;Har du testat Friday the 13th: The Game?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Idag släpps säsongsavslutningen av The Walking Dead: A New Frontier</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/idag-sl%C3%A4pps-s%C3%A4songsavslutningen-av-the-walking-dead-a-new-frontier/</link><pubDate>Tue, 30 May 2017 09:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/idag-sl%C3%A4pps-s%C3%A4songsavslutningen-av-the-walking-dead-a-new-frontier/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid älskat världen, dramatiken och utvecklingen av karaktärerna i världen som The Walking Dead erbjuder. Även om jag sent omsider lade vantarna på den tredje säsongen av Telltale Games epos, som i denna upplaga kretsat mycket kring Clementine och hennes nya kompanjon Javier, har jag nu kommit ikapp. De fyra första delarna i denna säsong belyser något som jag finner högst intressant när det kommer till livet efter en eventuell apokalyps, nämligen människorna. Visst vandrar det en del odöda - ja en väldans massa faktiskt - i världen nu med, men det som griper tag i mig är hur det återigen visar sig att människan är sin egna, främsta fiende. Under dagen blir det femte och avslutande avsnittet tillgängligt för nedladdning för er som har väntat. Jag ser verkligen fram emot att få se hur berättelsen utvecklar sig, speciellt med tanke på det riktigt elaka och otäcka slutet på förra avsnittet. Självklart lämnades jag med en enorm ovisshet om vad som ska komma härnäst och vem eller vilka som överlever. Jag borde väl vara van vid det här laget med tanke på hur världen ser ut i The Walking Dead, men ändå sitter jag som på nålar. &lt;strong&gt;Sitter du bänkad ikväll framför avslutningen också?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tango Fiesta [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tango-fiesta-ps4/</link><pubDate>Mon, 29 May 2017 13:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tango-fiesta-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Med varm nostalgi minns jag de, åtminstone på den tiden, episka krigsspelen som till exempel &lt;strong&gt;Who Dares Wins&lt;/strong&gt; till Commodore 64 och jag har därför varit smått sugen på en liknande upplevelse. När &lt;strong&gt;Tango Fiesta&lt;/strong&gt; damp ned i recensionslådan, fann jag estetiken och det som har visats av spelmekaniken tilltalande på ett rent nostalgiskt plan och såg därför fram emot att återuppleva mina minnen. Spilt Milk Studios gör ett tappert försök att blanda den gamla skolans tvådimensionella Rambo-skjutare med ett lokalt samarbetsläge och hårdrock från 90-talet. Det ser ut som en lovande kombination på ytan, men visar sig bara efter några timmar vara i det närmaste helt ospelbart; på alla sätt du kan tänka dig. Vid titelskärmen möts jag av fruktansvärt generisk spelhårdrock som brölar ut budskapet att detta minsann är en riktig cool upplevelse - om du gillar action som på 90-talet. Ett fåtal karaktärer står till buds när det kommer till att välja hjälte och jag har dessutom möjlighet att välja vapen till min utvalda protagonist. Karaktärsutbudet är enligt den stereotypiska mallen där testosteronstinna killar trängs med robotar och en maskulin, kvinnlig hjältinna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17801&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/tango-1-550x300.jpg" alt="En helt vanlig dag i öknen: massmord och röd rök. Toppen!"&gt; En helt vanlig dag i öknen: massmord och röd rök. Toppen![/caption] Jag slängs omedelbart in i ett krigsdrabbat område där ett antal mål ska nås så fort som möjligt. Tyvärr är inte spelet speciellt tydligt med vad som krävs av mig, varför jag tillbringar ett antal försök med att nedgöra så många fiender som möjligt. Detta ska visa sig vara helt meningslöst då nya antagonister konstant framträder i nivåns alla hörn. När jag så småningom listar ut att den bästa strategin är att direkt uppsöka målen som ska förstöras, blir livet lite enklare. Jag tar upp kampen när jag når målet och distribuerar skott och aggressiviteten mellan horder av inkommande fiender och byggnader som måste förstöras. Första banan är avklarad ganska snabbt och jag känner att det är en relativt trivsam upplevelse jag är med om. Efter några nivåer blir dock tempot löjligt högt; spelplanerna fylls av fiendetyper i olika varianter och på marken kryllar det av fällor och andra faror. Även om vi är två mänskliga spelare som försöker forcera massan av fiender, hindras vår ansats hela tiden. Är det inte vågen av fiender som fäller oss, så är det ammunitionen som tar slut eller några spikmattor vi råkar trampa på. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17802&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/tango-2-550x300.jpg" alt="Robocop är sugen på armbrytning mitt i stridens hetta. Typiskt!"&gt; Robocop är sugen på armbrytning mitt i stridens hetta. Typiskt![/caption] När våra vapen är tomma, finns möjligheten att slåss med nävarna mot fiendetrupperna men faktum är att det är helt verkningslöst, speciellt när våra karaktärer står omringade av ett tiotal motståndare som inte går att komma förbi. För att fylla på vapen behöver vi hitta en speciell soldattyp som tappar en ammunitionslåda när han blir besegrad. Tyvärr är dessa soldater lätträknade och befinner sig av någon anledning väldigt långt borta när de verkligen behövs. Förutom brister i spelmekaniken, lider även Tango Fiesta av grova prestandaproblem som gör sig gällande i form av plötsliga låsningar, karaktärer som inte går att manövrera samt en del hårda systemkrascher. Det krävs en särdeles speciell individ för att uppskatta detta slarviga hopkok av skåpmat. Jag är definitivt inte den personen och jag förmodar att du inte heller är i närheten. Uppskattar du tvådimensionella spel sedda ovanifrån och gillar utmaningar, finns det många bättre saker att uppleva i andra spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 22 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-22-2017/</link><pubDate>Mon, 29 May 2017 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-22-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Enligt väderrapporterna, kommer det att bli lite mildare väder nu i veckan och även om det är skönt att kunna sitta i kortärmat under kvällen, envisas spelsläppen med att fortfarande forsa fram. Därför kan det vara skönt med en anledning till att stanna inne och ödsla timmar av fritid på nyinköpta titlar. Veckans stora speltitlar är självklart &lt;strong&gt;Tekken 7&lt;/strong&gt; till PlayStation 4 och &lt;strong&gt;Star Trek Bridge Crew&lt;/strong&gt; till PlayStation VR men det finns såklart andra intressanta titlar också. Vad sägs till exempel om actionrollspelet &lt;strong&gt;Dark Rose Valkyrie,&lt;/strong&gt; vilket Jerry håller på att spela igenom för recension, eller stadsbyggarsimulatorn &lt;strong&gt;Constructor&lt;/strong&gt; som också hamnar i hyllorna i din spelbutik under veckan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 21 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2017/</link><pubDate>Fri, 26 May 2017 17:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland är livet allt bra underbart! Jag var förutseende att ta ledigt idag och redan sedan i onsdags har livet känts lite som semester. Kanske är det det underbara vädret, eller bara det faktum att jag inte planerat något att göra? I vilket fall som helst är det riktigt skönt att möta den svenska sommaren lite innan det är dags för semester tycker jag! Under veckan som gått, har vi fått en hel del smaskiga nyheter. Vad sägs till exempel om att CliffyB och hans studio Boss Key Productions &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/cliff-bleszinski-ar-tillbaka-pa-playstation/"&gt;släpper det efterlängtade&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Lawbreakers&lt;/strong&gt; till PlayStation 4? Eller vad tycks om den alldeles &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/ny-reakampanj-fokuserar-pa-spel-for-under-200-kr/"&gt;nya rean&lt;/a&gt; som introducerades här om dagen på PlayStation Store? Det är en härlig tid att vara konsolspelare! Nu är det dags att avslöja helgplanerna tycker jag!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CHAOS;CHILD släpps i Europa i höst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chaoschild-sl%C3%A4pps-i-europa-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Fri, 26 May 2017 09:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chaoschild-sl%C3%A4pps-i-europa-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Har du, liksom jag, fått upp ögonen för visuella romaner eller är du kanske en inbiten X-knappstryckare redan? PlayStation Vita-konsolen har verkligen blivit en blomstrande plattform för japanska rollspel och textfyllda upplevelser i form av grafiska berättelser. Glädjande nog verkar det som att utgivarna har hittat en sund marknad hos oss i väst och släpper därför fler liknande titlar för äventyrshungriga spelare. Denna gång är det den engelska utgivaren PQube som återigen frestas med en ny titel för oss västerlänningar i form av &lt;strong&gt;CHAOS;CHILD&lt;/strong&gt;. Titeln är, liksom STEINS;GATE, en del av serien kallad &amp;ldquo;Science Adventure Series&amp;rdquo; och levererar en berättelse från ett jordbävningsdrabbat Shibuya i Tokyo. Vi följer eleven Takuru Miyashiro där han försöker få ordning på sitt liv efter att ha förlorat sina föräldrar i katastrofen. Ett antal bizarra mord utförs i staden och vår hjälte börjar tillsammans med sina vänner undersöka händelserna. Det visar sig att dåden begåtts på exakt samma datum som en serie liknande mord för sex år sedan och innan gänget vet ordet av, är de insyltade i något diaboliskt. För mig som precis fått upp ögonen för visuella romaner, känns CHAOS;CHILD oerhört lockande och frågan är om jag inte ska våga prova det ovan nämnda STEINS;GATE också. Det är ju ganska skönt att ligga i sängen, uppleva dramatiska äventyr och klicka lite på en knapp då och då. &lt;strong&gt;Är du redo att uppleva ett katastrofdrabbat Tokyo?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juni 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2017/</link><pubDate>Thu, 25 May 2017 13:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Vi börjar röra oss mot sommartider, och med detta kommer ett lite mer blygsamt tempo när det gäller spelsläppen. Det känns dock ganska välkommet med lite andrum med tanke på hur första halvan av året har sett ut. Flera av de spel som vi har delat ut fina betyg till på PSbloggen under 2017 har jag inte ens hunnit röra, och det är nästan så att jag hoppas på lugn och ro samt mycket regn denna sommar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny reakampanj fokuserar på spel för under 200 kr</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-reakampanj-fokuserar-p%C3%A5-spel-f%C3%B6r-under-200-kr/</link><pubDate>Thu, 25 May 2017 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-reakampanj-fokuserar-p%C3%A5-spel-f%C3%B6r-under-200-kr/</guid><description>&lt;p&gt;Vi börjar närma oss halvtid för spelåret 2017, och det har hittills bjudits på en sällan skådad kavalkad av toppspel. Det gör ju att plånboken kanske inte är riktigt lika tjock som den brukar vara, och då är det ju tur att det finns fina reor på PlayStation Store också. Denna vecka är det dags för en ny kampanj som listar upp en hel rad trevliga spel som alla har en prislapp under 200 kronor, vilket kan ge dig ganska mycket krut för pengarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dragon's Dogma får till slut en PS4-version</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dragons-dogma-f%C3%A5r-till-slut-en-ps4-version/</link><pubDate>Wed, 24 May 2017 15:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dragons-dogma-f%C3%A5r-till-slut-en-ps4-version/</guid><description>&lt;p&gt;Förra konsolgenerationen bjöd på den märkliga skapelsen &lt;strong&gt;Dragon&amp;rsquo;s Dogma&lt;/strong&gt; , vilket är ett rollspel som skapade en skara fans som älskar det blint. Småkantig speldesign, trubbiga och illa förklarade mekaniker blandades friskt med rafflande strider och vackra miljöer. Trots ett ganska positivt mottagande sålde det dock inte riktigt så bra som förväntat. Ett av de större problemen som spelet led av var en minst sagt ojämn prestanda, och när spelet portades till PC förra året väcktes ännu en gång hoppet om en PS4-version. Alla som har längtat kan nu släppa sina tummar och återfå ett normalt blodflöde i händerna, för till hösten är det dags att bekämpa allehanda odjur igen. Jag ser fram emot möjligheten att ge spelet ett nytt försök efter att inte riktigt ha lyckats fastna förra gången jag testade. Det finns många saker som lockar mig, som till exempel episka kamper mot gigantiska fiender som jag ibland tvingas klänga på för att hitta deras känsligare punkter. Kurvan för svårighetsgraden är oerhört oförlåtande, vilket gör att det är ett spel som jag måste vara på humör på att göra en djupdykning i. Med tanke på den välgjorda portningen till PC hoppas jag att även PS4-versionen får lika mycket uppmärksamhet. Gärna högre bildfrekvens för PS4 Pro-versionen för att skapa ett bättre flyt i de härliga bataljerna. Förhoppningsvis kommer denna portning att ge utvecklarna tillräckliga resurser för att skapa den efterlängtade uppföljaren också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Injustice 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-injustice-2-ps4/</link><pubDate>Wed, 24 May 2017 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-injustice-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;DC Comics mest ikoniska superhjältar och fasansfulla skurkar gjorde upp med knytnävarna redan 2013 i slagsmålsspelet &lt;strong&gt;Injustice: Gods Among Us&lt;/strong&gt;. Missade du det första slaget får du en ny chans att få svar på frågan om vem som slår hårdast av Stålmannen eller Batman, nu när NetherRealm Games presenterar dess uppföljare &lt;strong&gt;Injustice 2&lt;/strong&gt;. Denna stjärnspäckade fortsättning är en hårdkokt och raffinerad explosion med en imponerande skara av kända slagskämpar. Scarecrow, Supergirl och Gorilla Grodd är några av nykomlingarna i denna dynamiska kortlek tillsammans med välbekanta veteranerna Wonder Woman och Green Lantern, vilket för mig är riktigt intressant eftersom jag inte hört talas om en del av dessa karaktärer tidigare. Injustice 2 är ett tempofyllt slagsmålsspel och dess fantastiska komboattacker kryddar de fartfyllda matcherna. Det vilda och galna upplägget kan vara lite överdrivet vid en del tillfällen, men eftersom de tekniska aspekterna tillsammans med en balanserad kontroll är välgjorda, gör det mig inget att tokigheterna präglar slagsmålen. Alla goda och onda deltagare har sina egna specialattacker och specifika kännetecken vilka inte bara är hjälpsamma i omgångarna, utan även maffiga. Läderlappens lina med krok är ett utmärkt verktyg att kasta runt motståndare med, och tokiga Harley Quinn tar gärna hjälp av sina bitska hyenor. Pricken över i:et är ett så kallade &amp;ldquo;supermove&amp;rdquo;, där jag med korrekt tajming kan pricka in en ultimat attack vilken delar ut förödande skada och bjuder på förbaskat häftiga filmsekvenser att beskåda. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17728&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/217280_screenshot_01_l-550x300.jpg" alt=""&gt; Diana mot Harley i en närstrid, där jag har möjlighet att återfå hälsa om jag trycker på rätt knappar[/caption] Injustice 2 är vackert och animeringarna är i världsklass, särskilt de medverkande figurernas verklighetstrogna ansiktsuttryck. Varje bältesspänne och tajt läderplagg är fenomenalt detaljerade och väldigt lätt att vila ögonen på. Karaktärdesignen är också fantastisk, med undantaget av den tråkigaste Jokern jag beskådat någonsin. I denna upplaga påminner han om en dyster kopia av versionen från Suicide Squad, och att Mark Hamills röst saknas gör detta sorgligt. Däremot får jag sköna rysningar av Robert Englunds lånade röst till Scarecrow, där skurken låter identisk med Freddy Kruegers skrämmande stämma. I spelet kan jag samla på kläder och tillbehör till mitt sällskap av stridskämpar och dessa plagg kan förstärka karaktärernas egenskaper. De nyvunna dräkterna måste dock vara i minst samma nivå som dess ägare. Detta fascinerande erfarenhetssystem lyfter spelet avsevärt och jag upptäcker att jag frenetiskt vill samla mer utstyrslar till min modekollektion. Berättelsen i enspelarläget, där många av hjältarnas forna vänner blivit fiender är en tramsig men kul historia värt några speltimmar. Men det finns ett ännu bättre läge om du har en längtan efter riktiga utmaningar i The Multiverse, där tidsbegränsade nivåer bjuder på läckra samlarobjekt samt krävande strider. Onlineläget fungerade helt felfritt för mig och levererade en behaglig upplevelse med korta laddningstider, korta kötider och i ett bra tempo. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17736&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/30338i4692CE4BE7EB2744-550x300.jpg" alt=""&gt; Byta färg på klädkollektionen? Inga problem. Ombyte av kläder för att ändra styrkor och förmågor är underhållande och kreativt.[/caption] NetherRealm Games har inte revolutionerat slagsmålsgenren, men med ett snyggt yttre kommer de långt och dessutom är underhållningsvärdet skyhögt. Min tillfredsställelse når maximala höjder när min favorit Harley Quinn besegrar mannen från Krypton i en hektisk strid. Injustice 2 är definitivt vårens bästa och mest robusta fightingsspel, som garanterar många speltimmar och blåtiror att se fram emot. Har du någon gång haft lusten att ge Stålmannen en rak höger behöver du inte tveka längre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 21 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-21-2017/</link><pubDate>Wed, 24 May 2017 09:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-21-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Om du inte orkade masa dig fram till din lokala spelbutik, finns det fortfarande hopp att komma över några av veckans höjdpunkter på spelfronten. PlayStation Store är uppdaterad med nytt innehåll och tack vare den moderna tekniken, kan du nu njuta av nyheterna utan att kliva ur soffan! Den mest efterlängtade titeln stavas såklart &lt;strong&gt;Rime&lt;/strong&gt; och hämtar åtminstone grafisk inspiration från mästerverket The Legend of Zelda: The Windwaker. Om spelupplevelsen är i närheten får dock tiden utvisa, men det jag har sett hittills är riktigt lovande. Är du sugen på ett utmanande men ändå lättsamt pusselspel, kan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-spellspire-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Spellspire (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kanske vara något för dig. Där får du möjligheten att pussla ihop ord för att nedgöra horder av fiender.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Spellspire [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spellspire-ps4/</link><pubDate>Tue, 23 May 2017 15:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-spellspire-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Finska 10tons har inte direkt överrumplat mig med fantastiska titlar av hög kvalitet, utan istället producerat halvt mediokra spel som till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tennis-in-the-face-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Tennis in the Face (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-baseball-riot-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Baseball Riot (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Nu lämnar de dock Angry Birds-klonerna därhän och satsar istället på att försöka förädla andra typer av spel. &lt;strong&gt;Spellspire&lt;/strong&gt; hämtar en stor portion inspiration från bokstavsspel som &lt;strong&gt;Bookworm&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Letter Quest&lt;/strong&gt; , blandar med lite rollspelsingredienser och hoppas på det bästa. Faktum är att resultatet faktiskt är ganska roande! Jag spelar en liten trollkarl med tjocka flaskbottnar till glasögon. Vårt gemensamma mål är enkelt; vi ska stava oss fram till ära genom att erövra alla våningar på ett 100 våningar högt torn. Till en början är allt väldigt enkelt där min lilla karaktär trippar framåt och möter fiender av olika slag. För att nedgöra dem behöver jag hitta på ord från en samling bokstäver. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17700&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/Spellspire1-550x300.jpg" alt="Med mina besvärjelser ska ni snart sjunga som en gosskör!"&gt; Med mina besvärjelser ska ni snart sjunga som en gosskör![/caption] Varje fiende har sina egna egenskaper där en del tar lång tid på sig att attackera medan andra är snabba och dödliga. Det gäller att vara snabb i att hitta ord och dessutom försöka lista ut den allra längsta kombinationen av bokstäver för de starkare motståndarna. Ju längre ord, desto större skada utdelas vid varje attack. Ju längre upp i tornet vi kommer, desto tuffare monster träffar vi på. Med jämna mellanrum dyker dessutom bossar upp och de mosar trollkarlen enkelt med ett enda slag men som tur är, är deras attacker långsamma. Vid varje nedgjord boss och efter varje avklarad våning, belönas jag med mynt och skatter som jag kan omsätta i ny utrustning. Det är nämligen inte bara längden på orden jag skapar som är viktigt, min utrustning spelar även den en stor roll. För mina intjänade slantar kan jag köpa bättre skydd, effektivare vapen, trollkarlshattar som adderar nya färdigheter i striderna och en del engångsföremål. Detta simpla rollspelselement bidrar mycket till att göra Spellspire intressant och underhållande. Jag finner ganska stort nöje i att utrusta och uppgradera min karaktär så att han är så effektiv som möjligt i striderna och som den inbitne rollspelare jag är, njuter jag till fullo av att backa några nivåer, mosa motståndet och samla mer pengar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17701&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/spellspire2-550x300.jpg" alt="Givetvis går det att åsamka stora mängder skada, med långa ord"&gt; Givetvis går det att åsamka stora mängder skada, med hjälp av långa ord[/caption] Efter ett ganska stort antal avklarade våningar, möter jag ett riktigt tufft motstånd i form av en långsam men slagkraftig boss. Jag kämpar och kämpar för att snabbt hitta på ord, men blir nedgjord innan jag ens är i närheten av att skada honom fatalt. I mina desperata försök att klå bossen blir jag mer och mer frustrerad och överväger att ge upp. Till slut kommer jag på ett sätt att fuska lite grann och knäpper därför en bild på bokstäverna, pausar spelet och sätter sedan igång att skapa de mest diaboliska ord jag kan komma på. Under denna process, upptäcker jag att jag faktiskt trivs med att spela 10tons senaste verk. Det är något i utformandet av miljöerna och själva upplägget som tilltalar mig, även om det är uppenbart att spelet är skapat för pekskärmar. Bortser jag från att det är en smula krångligt att snabbt klicka fram rätt bokstäver för att skapa mina långa ord, njuter jag. Ofta finner jag mig i situationen där jag &amp;ldquo;bara ska köra en våning till&amp;rdquo;, och det betyder att ett spel är bra i min värld. Det kanske inte kommer att bli så värst många fler maratonsessioner i Spellspire för min del, men jag kommer definitivt att fortsätta spela det lite då och då, en våning i taget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Prey [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-prey-ps4/</link><pubDate>Tue, 23 May 2017 12:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-prey-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Prey är en spelserie som har en minst sagt märklig bakgrund. Originalspelet såg dagsljus 2006, men började redan 1995 haussas upp som framtidens förstapersonsskjutare, med flertalet intressanta tekniska lösningar och framsteg. En del av dem kunde faktiskt även återfinnas i slutprodukten, men tyvärr hade utvecklarna glömt bort att göra ett underhållande spel runt det hela. Uppföljaren skrotades, trots en intressant visning på E3-mässan för några år sedan, och efter detta kändes det osannolikt att vi skulle få se fler försök. Bethesda gav dock Arkane Studios chansen att backa bandet och börja om från början, något som har visat sig vara en mycket god idé. I denna stämningsfulla science fiction-berättelse tar du dig an rollen som Morgan Yu – en forskare som deltar i en del högteknologiska experiment. Det visar sig ganska snabbt att basen du befinner dig på inte riktigt är vad du har tänkt dig, och att du befinner dig mitt i en kamp mot en ondsint utomjordisk ras som heter Typhon. Morgan verkar ha haft en roll i hela händelseförloppet, men har har stora minnesluckor, och du måste helt enkelt ta och utforska den livsfarliga rymdbasen för att luska ut vad som har skett. Längs vägen träffar du på diverse andra forskare och även artificiell intelligens, och det känns hela tiden svårt att lista ut vem som går att lita på. Just denna känsla är något som utvecklarna älskar att lägga extra vikt på. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17714&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/prey__2016_-37154411-550x300.jpg" alt=""&gt; Vi må vara under attack från utomjordingar, men det är viktigt att hålla koll på skallsamlingen.[/caption] De första fienderna du får bekanta dig med kallas för Mimics, vilket som namnet antyder innebär att de kan imitera föremål i spelvärlden. Detta gör att paranoian växer sig både stark och djup så fort du ska utforska ett nytt rum, för du vet verkligen inte om du kan lita på att det du ser är verkligt. Lägg därtill att basen du utforskar är ganska övergiven och bitvis illa tilltygad, och därför kan du inte veta att just den där stolen som står snett faktiskt är en Mimic. Det kan lika gärna vara kaffekoppen som står prydligt på skrivbordet intill. Denna otroligt täta stämning är spelets absolut starkaste kort, och utvecklarna går hela tiden en fin balansgång för att inte överanvända sina skrämseltaktiker. Utforskning, pussel och actionsekvenser blandas friskt för att varje skrymsle och vrå ska kännas fräsch, och med tanke på hur många gömda områden som finns att finkamma, är detta smått imponerande. Om du är en veteran från BioShock- eller System Shock-spelen kommer många av spelelementen kännas bekanta, då Arkane Studios inte direkt sticker under stol med sina inspirationskällor. Under spelets gång finner du modiferingar som kan förbättra dina förmågor och din hälsa, men snart kommer du även att implantera många av utomjordingarnas färdigheter också. Sedan jag såg spelet första gången har jag sett fram emot att få spela som en kaffekopp, och nu är drömmen uppfylld. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17715&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/Screen_Shot_2016_12_01_at_10.24.22_PM.01-550x300.jpg" alt=""&gt; En Mimic är en mardröm. En grupp Mimics är slutet på din nattsömn.[/caption] Tro dock inte att det bara finns fördelar med att adoptera Typhon-förmågorna, för det är långt ifrån riskfritt. Om du överstiger en viss mängd kommer till exempel försvarssystemen på basen inte längre känna igen dig som människa, och börjar helt enkelt öppna eld mot dig. Det skapar många svåra beslut, då det finns väldigt användbara saker att välja mellan i Typhon-utbudet, och det skapar en intressant dynamik. Allt är dock inte problemfritt i detta spännande verk, och tyvärr är striderna emellanåt lite av ett ankare. Vissa fiender är väldigt snabba och rörliga, och det känns inte riktigt som att spelet är skapat för hastiga rörelser ibland. Det kan ibland vara förbannat svårt att träffa en mimic, och med tanke på hur mycket skada dessa små fiender trots allt kan åsamka kan det flera gånger kräva att du laddar en äldre sparfil. Laddningstiderna mellan områdena är också i längsta laget emellanåt, och det förtar lite av stämningen från den stora sammanhängande rymdbasen. Detta tillsammans med att du ofta behöver röra dig fram och tillbaka mellan områden för att klara vissa uppdrag skapar lite väl många dödperioder. I slutänden är det dock en otroligt polerad produkt som överstiger alla förväntningar jag hade på spelet. Det är intressant, spännande och oförutsägbart, och soundtracket är dessutom exceptionellt. Det ser ut som att Prey till slut kan etablera sig som en riktig spelserie efter många om och men.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Cliff Bleszinski är tillbaka - på PlayStation!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/cliff-bleszinski-%C3%A4r-tillbaka-p%C3%A5-playstation/</link><pubDate>Tue, 23 May 2017 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/cliff-bleszinski-%C3%A4r-tillbaka-p%C3%A5-playstation/</guid><description>&lt;p&gt;En av spelserierna som många PlayStation-ägare har missat, om de inte även ägt en Xbox-konsol (eller PC) vill säga, är Gears of War. Spelstudion Epic Games, med Cliff Bleszinski i spetsen, levererade den ultimata tredjepersons-skjutaren i science fiction-förpackning enligt många. 2012 tog dock sagan slut då Cliff slutade sitt arbete med spel, lämnade Epic Games och tog en lång, välförtjänt semester. Två år senare var han dock tillbaka på scen och berättade att han startat en ny studio, kallad Boss Key Productions och att de höll på att utveckla ett onlinespel till PC, som skulle vara gratis att spela. Efter en hel del målgruppstester, mängder av återkoppling från spelare samt lite sunt förnuft har nu spelets modell ändrats och titeln är nu under utveckling till PlayStation 4. &lt;strong&gt;Lawbreakers&lt;/strong&gt; är en adrenalinstinn och fartfylld onlineskjutare som enligt utvecklaren bygger enormt mycket på spelarens förmåga. Borta är eventuella farhågor om möjligheten (eller risken) att kunna betala för att vinna; &amp;ldquo;pay to win&amp;rdquo;, där spelare som betalar pengar har möjligheten att uppgradera sin karaktär mer än de som spelar gratis. I och med detta har såklart titeln även fått en prislapp, som idag är satt till 30 USD och beslutet har än så länge tagits emot mycket väl. Samarbetet med Sony är kanske det som förvånar mest i och med Epic Games tidigare samarbete med Microsoft. Faktum är dock att en av grundarna till Boss Key Productions var med och skapade Guerilla Games, något som självklart har hjälpt till att öppna dörrar både hos studion och Sony. På den &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2017/05/22/lawbreakers-from-cliff-bleszinskis-new-studio-is-coming-to-ps4-this-year/"&gt;officiella PlayStation-bloggen&lt;/a&gt;, lovar Bleszinski att vi hungriga, skjutglada spelare som längtar efter snabba strider i tyngdlöshet, kan sätta tänderna i Lawbreakers redan innan årets slut - på PlayStation 4. &lt;strong&gt;Är du redo för intensiva, galna online-strider?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ett nytt Life is Strange är under utveckling</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ett-nytt-life-is-strange-%C3%A4r-under-utveckling/</link><pubDate>Mon, 22 May 2017 16:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ett-nytt-life-is-strange-%C3%A4r-under-utveckling/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra veckan fick vi reda på att drömmar kan bli verklighet. Studion DONTNOD släppte en video på Youtube där de tackade för att över tre miljoner spelare nu har köpt och spelat deras mästerverk &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt;. Under videon bekräftade utvecklarna även att ett nytt spel är under utveckling; ett nytt äventyr i världen som målats upp i Life is Strange. Förmodligen dröjer det ett tag innan vi får sätta tänderna i det nya materialet, eftersom spelet inte kommer att visas upp under E3-mässan i sommar. För egen del spelar det mindre roll; jag har alldeles för mycket i skämshögen, men när första avsnittet kommer är jag redo! &lt;strong&gt;Ser du också fram emot mer tonårsångest och övernaturliga händelser?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 21 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-21-2017/</link><pubDate>Mon, 22 May 2017 12:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-21-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Om PlayStation-gudarna är vänliga, kommer vi under denna vecka få möjligheten att uppleva ett äventyr som åtminstone jag har sett fram emot sedan jag såg första trailern. Jag pratar såklart om &lt;strong&gt;Rime&lt;/strong&gt; från spanska Tequila Works; en titel som ser ut att hämta stor inspiration från &lt;strong&gt;The Legend of Zelda: The Wind Waker&lt;/strong&gt;. Om du är intresserad av att bygga världar och försöka att få livet att blomstra, kanske &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-birthdays-the-beginning-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Birthdays the Beginning (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kan vara intressant också. Mannen bakom spelet är Yasuhiro Wada, som skapade det allra första Harvest Moon-spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Birthdays the Beginning [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-birthdays-the-beginning-ps4/</link><pubDate>Mon, 22 May 2017 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-birthdays-the-beginning-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den japanske spelproducenten Yasuhiro Wada skapade det allra första Harvest Moon redan i mitten av 1990-talet; ett spel som blev startskottet för en av tidernas största serier av simulatorer. Nu är han tillbaka och går från simpelt bondliv till något mer storskaligt i &lt;strong&gt;Birthdays the Beginning&lt;/strong&gt;. Wadas vision i det här spelet är att spelaren ska agera Gud och skapa liv ända från tidens begynnelse till den civilisation vi är bekanta med idag. Med glädje tar tar jag mig an den ansvarsfulla uppgiften, men att alstra varelser bland flora och fauna kräver en guide och det får jag i form av en liten blå kub vid namn Navi. Min medhjälpare berättar med ett irriterande läte, att världen är en kub. För att få varelser att uppenbara sig behöver jag anpassa min lilla sandlåda genom att utforma landskap, sjöar, berg och djupa hav som den blivande befolkningen ska kunna trivas i. Navi ger mig uppgifter och för att uppnå målen ska jag inte bara tänka på landskap, utan även luftfuktighet och temperatur. Det låter både simpelt och komplicerat på samma gång, men genom att hålla koll på de förhållanden min värld har i mätarna kan jag hålla mina kreationer i schack - åtminstone till en början. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17670&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/raaarw-550x300.jpg" alt=""&gt; Grillat kött är det bästa jag vet, sa Tyrannosaurus. Grillat??[/caption] Det känns riktigt fantastiskt i starten att få se mina första varelser uppenbara sig, allt från små plankton till de första fiskarna. Det svåra är att försöka uppfylla de krav Navi ställer för att jag ska utveckla mina skapelser och även hålla dom levande, för planetens hygrometer respektive termometer är svåra att balansera och ju längre fram i tiden jag befinner mig, desto svårare blir det. När jag höjer eller sänker jordskorpan står tiden stilla, och med upphittade hjälpmedel kan jag öka eller reducera luftfuktigheten. När jag vill att spelet ska fortgå i realtid, zoomar jag ut kartan så att hela världen syns; här ser jag hur förändringarna sker, både till det bättre och sämre. Tyvärr kan mina skapelser dö ut om förhållandena inte är gynnsamma, men samtidigt kan det vara bra om en art försvinner för att en annan ska få överleva och ta över. Jag tycker att det är riktigt kul när det utvecklas nya arter och växter kontinuerligt; samlarhjärtat i mig slår extra hårt när jag får läsa in en ny varelse till min journal. Tråkigt nog upplever jag lite fantasilöshet när jag upptäcker ett nytt djur i en alternativ färg snarare än en helt unik art. Utseendemässigt är färgerna rena och tillsammans med den harmoniska musiken, är det en ljuvlig miljö där jag faktiskt kan koppla - stress existerar inte. Avatarens styrning är väldigt krånglig och gör det svårt att sikta på den plats jag vill förändra, något som förvärras av den besvärliga kamerastyrningen. Jag kan ändra till ett förstapersonsperspektiv men då blir navigationen ännu knepigare än vanligt och känns kontraproduktiv för mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17672&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/birthdays-the-beginning-screen-03-ps4-us-08nov16-550x300.jpg" alt=""&gt; Undra hur mycket kubikliter vatten denna kub har egentligen?[/caption] Det finns även särskilda utmaningar där jag ska försöka få fram ett specifikt djur inom en begränsad tid; stimulerande uppgifter där jag måste tänka annorlunda och utmana mig själv. Mitt största bekymmer med Birthdays the Beginning är att jag inte riktigt får tillräckligt med tid att njuta av en särskild djurskara innan spelet ger mig order att skapa nytt på en gång, jag hinner inte ens leka med dinosaurierna innan Navi beordrar att apor måste träda fram. Djuren gör dessutom inte mycket mer än traskar omkring på slätterna vilket får mig att bli uttråkad snabbt. Jag gillar att skapa liv och att ändra världen efter eget tycke, men överraskningsmomenten är få och kortvariga, vilket gör att spelet inte ger mycket mervärde när jag är klar med kampanjen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 20 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2017/</link><pubDate>Fri, 19 May 2017 17:01:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det dags för lite helg igen och det mottages tacksamt från mitt håll då veckan varit helt galen ur ett jobbperspektiv. Mängder av möten och planering har avlösts av stora kundevenemang och hög puls, men snart är det äntligen dags att koppla av några dagar och återhämta sig. I PlayStation-världen står inget still heller; vi har ju dels fått reda på att vi får &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/project-rap-rabbit-ar-under-utveckling/"&gt;ett nytt rytmspel&lt;/a&gt; från skaparna av &lt;strong&gt;Osu! Tatakae! Ouendan&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Parappa the Rapper&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Vibb Ribbon&lt;/strong&gt; , och dels en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/one-piece-unlimited-world-red-uppgraderas-till-ps4/"&gt;uppgraderad version&lt;/a&gt; av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-one-piece-unlimited-world-red-ps3/"&gt;One Piece: Unlimited World Red (7/10)&lt;/a&gt; **till PlayStation 4. Med all denna fart framåt, ser vi till att blicka in i helgplanerna för att se vad som spelas tycker jag!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Caligula Effect [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-caligula-effect-vita/</link><pubDate>Fri, 19 May 2017 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-caligula-effect-vita/</guid><description>&lt;p&gt;När jag startar upp &lt;strong&gt;The Caligula Effect&lt;/strong&gt; för första gången är förväntningarna höga; det är ett nytt Atlus-rollspel med tydliga kopplingar till &lt;strong&gt;Persona&lt;/strong&gt; -serien. Spelet är skrivet av Tadashi Satomi som ligger bakom de första Persona-spelen, det utspelas i skolmiljö och det finns en alternativ verklighet där ungdomarnas känslor får en fysisk manifestation. På pappret ser det lovande ut, men som Robert sa till Kristina: guldet blev till sand. Premissen är intressant där hjälten är en av talarna som ska välkomna nya studenter till ett nytt skolår, men börjar se förvrängningar av verkligheten. Du kommer snabbt i kontakt med likasinnade i form av en klubb som kallar sig Go-Home. De förklarar att hela världen de befinner sig i är en virtuell verklighet kallad Mobius, dit ungdomar med känslomässiga problem flytt och nu sitter fast. Världen har skapats av den artificiella intelligensen μ (eller &amp;ldquo;lilla My&amp;rdquo; som det självklart blir på svenska) som även knäcker extra som en musikalisk superstjärna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17658&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/2017-05-11-074410-550x300.jpg" alt=""&gt; Om du inte förstår japanska blir det mycket att läsa[/caption] Majoriteten av personerna som har fastnat i Mobius är lyckliga där och vill inte lämna platsen; de försöker aktivt stoppa alla som vill komma tillbaka till verkligheten eftersom deras lyckliga plats då kommer att gå under. Hjältarnas vilja att komma hem manifesteras i fysiska förändringar där deras kroppar förvandlas till olika vapen, medan de som vill stanna förvandlas till fiender som kallas digiheads. Till en början känns spelet som ett gediget rollspel där du utforskar labyrinter och slåss med fiender, men ganska snabbt avslöjas en hel del skavanker. Stridssystemet är turordningsbaserat och fullständigt överarbetat, vilket gör att det känns onödigt komplicerat. Det finns en enorm mängd av färdigheter att välja mellan och jag måste utarbeta svåra sekvenser med kontringar, specialattacker och se till att jag inte får slut på manapoäng. Faktum är att även de enklaste striderna blir långdragna moment där jag behöver välja serier av färdigheter för alla karaktärer i mitt äventyrargäng. Jag kallar mig själv rollspelsveteran, men detaljrikedomen och valfriheten i striderna leder till att de här blir oöverskådliga och sega. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17659&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/2017-05-16-164802-550x300.jpg" alt=""&gt; En meny som du kommer att se mycket av. Väldigt mycket.[/caption] Musiken är till en början riktigt bra med härlig bubbelgum-pop som förändras och får tillskott av sång, vilket är något som verkligen känns annorlunda och bra. Dock är låtarna alldeles för korta och innan jag är klar med första området, gråter mina öron av repetitionen. Trots de habila japanska rösterna, väljer jag att lyssna på något annat medan jag spelar. På papperet tycker jag att det &lt;strong&gt;Suikoden&lt;/strong&gt; -inspirerade systemet, där du kan rekrytera över 500 bundsförvanter, låter spännande men genomförandet lämnar en hel del att önska. För att förbättra relationen med dessa måste du småprata med dem och skicka meddelanden via din virtuella mobiltelefon. Problemet är att jag måste prata med varje person flera gånger för att bli vän med dem och det slukar enorma mängder tid och känns inte kul på något sätt. Om jag ska lyfta fram egenskaper jag uppskattar, är det karaktärsdesignen och röstskådespelet som är de mest framstående, men på det stora hela känns varje session som ett jobb där jag bara kämpar för att få nya färdigheter, fler vänner och högre värden på mina grundegenskaper. Med tanke på utbudet av japanska rollspel under den senaste tiden kan jag inte rekommendera The Caligula Effect. Jag må ha haft för höga förväntningar, men tyvärr är spelet inte i närheten av att leva upp till dem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LocoRoco Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-locoroco-remastered-ps4/</link><pubDate>Fri, 19 May 2017 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-locoroco-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Varje konsolgeneration har en handfull spel som definierar dess identitet och &lt;strong&gt;LocoRoco&lt;/strong&gt; är definitivt en titel som stoltserar på listor över exklusiva storheter på PlayStation Portable. Nu har det äntligen fått en ansiktslyftning i form av &lt;strong&gt;LocoRoco Remastered&lt;/strong&gt;. Du tar dig an rollen som en LocoRoco, vilket är en geléliknande livsform som påminner om en avslappnad Barbapapa. Den vanligtvis fridfulla världen som befolkas av LocoRoco och småfolket Mui Mui har invaderats av flygande elakingar vid namn Mojo. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17662&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/LocoRoco%E2%84%A2-Remastered_20170514134116-550x300.jpg" alt=""&gt; Banan i valfiskens mage når bibliska proportioner. Jona-tackar jag![/caption] I grund och botten är det ett plattformsspel späckat till brädden med hemliga utrymmen och gömda föremål att hitta. Kontrollerna där du lutar världen för att förflytta din blob känns lika unika och fräscha nu som de gjorde för elva år sedan, men jag önskar att jag hade kunnat använda L2 och R2 och inte bara de övre axelknapparna. Ett av samlarobjekten är en sorts bär och varje gång du äter ett sådant, växer din LocoRoco och du kan när som helst dela upp dig i mindre delar eller sätta ihop dem till en stor igen. Miljöerna är färgglada och känns inspirerade av flower-powereran och hur LSD-trippar visualiseras i Hollywood. Banorna förmedlar en organisk känsla där allting känns levande, och banorna i magen på enorma varelser prickar helt rätt. Varje värld har åtta banor där var och en har ett speciellt tema. Mina favoriter är isbanorna där LocoRoco kan komma upp i otroliga hastigheter och glider runt i ramper för att utföra gastkramande trick. Bandesignen är fullkomligt genialisk och finns det en plats som är svårtillgänglig, men dit du tror att du kan ta dig, så finns det garanterat ett lönnrum med ett samlarobjekt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17663&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/LocoRoco%E2%84%A2-Remastered_20170518101751-550x300.jpg" alt=""&gt; Flipperbanan i värld 4 ger lite Peggle-känningar[/caption] Grafiken ser otroligt skarp ut och jag skulle aldrig kunna gissa att det här är ett gammalt bärbart spel. Förutom den högupplösta grafiken erbjuder denna nyutgåva även möjligheten att styra med rörelsekontrollerna i DualShock 4 med tillhörande sång ur handkontrollens högtalare. Rörelsekontrollerna känns dock oprecisa och jag byter snabbt tillbaka till knappkontrollen. Förutom huvudläget i spelet, finns det även ett lekläge där du bygger ett hus med delar du hittar under spelets gång och via ett antal minispel. De tillför inte så mycket för mig utan det är plattformsbanorna som tar hem priset. Musiken är varierad och överlag bra, även om smurfrösterna blir aningen påfrestande i längden. Jag älskade LocoRoco på PlayStation Portable, och jag hade aldrig kunnat förutspå att jag skulle bli så återförälskad när jag spelade om det. Upptäckarglädjen och stämningen ger en varm murrig känsla som infinner sig under varje session när jag sitter där med ett brett leende på läpparna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hösten verkar bjuda på mer South Park</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/h%C3%B6sten-verkar-bjuda-p%C3%A5-mer-south-park/</link><pubDate>Thu, 18 May 2017 12:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/h%C3%B6sten-verkar-bjuda-p%C3%A5-mer-south-park/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-south-park-the-stick-of-truth-ps3/"&gt;South Park: The Stick of Truth (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; var under utveckling var det med nöd och näppe det lyckades ta sig utan för dörren. Spelet sköts upp otaliga gånger och utvecklingen var kantad med problem och motgångar. Nu när uppföljaren är på väg att kopiera samma knackiga väg fram till butikshyllorna kan vi åtminstone hoppas att slutprodukten kommer att bjuda på åtminstone samma mängd underhållning som föregångaren gjorde. Trots att vi har fått spikade datum för South Park: The Fractured But Whole förr, vill nu Ubisoft övertyga oss alla att väntan är över den 17 oktober. Jag hoppas verkligen att vi har fått se den sista förseningen för spelet nu, givetvis mest för att jag är nyfiken på vad Matt Stone och Trey Parker har i rockärmen denna gång. Men det känns också som att de klassiska seriekaraktärernas relevans har börjat blekna de senaste åren. Om de förväntar sig några intäkter är det nog dags att få ut produkten på marknaden. Till skillnad från fantasyupplägget i förra spelet är det istället centrerat på superhjältarna som barnen i South Park har uppfunnit. Det finns ju ingen brist på inspiration för detta med tanke på hur både DC Comics och Marvel spottar ur sig filmer och serier till höger och vänster, men jag hoppas att manuset i spelet känns någorlunda aktuellt ändå trots förseningarna. Jag kommer definitivt att spela det, men det känns lite som att mitt intresse för källmaterialet har svalnat sedan jag ursprungligen såg spelet för knappt två år sedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blizzard planerar ett jubileumsevent för Overwatch</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/blizzard-planerar-ett-jubileumsevent-f%C3%B6r-overwatch/</link><pubDate>Thu, 18 May 2017 09:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/blizzard-planerar-ett-jubileumsevent-f%C3%B6r-overwatch/</guid><description>&lt;p&gt;För snart ett år sedan, den 24 maj 2016 för att vara exakt, lanserade Blizzard sin succéskjutare &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och framgångarna har varit många för speljätten. Spelets simpla upplägg i kombination med ett genuint lagspel är viktiga beståndsdelar för att hålla 30 miljoner spelare världen över sysselsatta. Kontinuerligt har Blizzard hållit deras kreation fräscht och uppryckande med särskilda evenemang som har tillåtit spelarna testa tidsbegränsade grenar; allt från sommar-OS till det nyligen avslutade Uprising. Nästa vecka är det jubileum och spelutvecklarna vill ställa till med en fest, genom att under perioden 23 maj - 12 juni starta ett jubileumsevent. Vad detta går ut på är inte bekräftat ännu, men eftersom jag varit positivt överraskad av deras tidigare tillställningar så lär det bli något alldeles extra. Nästa helg, 26-29 maj, går det dessutom att spela Overwatch gratis, vilket passar utmärkt om du ännu inte har testat att skjuta loss med Tracer, Hanzo och alla de andra hjältarna. Här är en trailer med tillbakablickar tillsammans med tidigare föreställningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Destiny Chronicles utannonseras</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/destiny-chronicles-utannonseras/</link><pubDate>Wed, 17 May 2017 12:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/destiny-chronicles-utannonseras/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Destiny Chronicles&lt;/strong&gt; är ett nytt actionrollspel med kanske det mest generiska namnet någonsin. Än så länge vet vi inte vilka plattformar det utvecklas till, men när Kickstarter-kampanjen som ska finansiera spelet kommer igång lär det avslöjas. I spelet axlar du rollen som väpnaren Celeste när hon ska utföra ett uppdrag för att bli en fullfjädrad riddare. Riddarna lever isolerat från värden och hennes äventyr får henne att ifrågasätta sin tillvaro och något förenklade världsbild. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17623&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/05/dc1-550x300.png" alt=""&gt; Ingen grotta är komplett utan ett vattenfall[/caption] Utvecklaren Visualnoveler beskriver stridssystemet som djupt och nämner &lt;strong&gt;Kingdom Hearts&lt;/strong&gt; som inspirationskälla. På klassiskt rollspelsmanér finns ett färdighetsträd och Celeste kommer att kunna interagera med sina kompanjoner. Världen beskrivs som vacker och mystisk, den verkar vara full av sidouppdrag och grottor, medan berättelsen sägs förmedla värme och humor. Från skärmdumparna ser det ut som att vi kommer att bjudas på varierade miljöer där mysfaktorn är otroligt hög! [caption id=&amp;ldquo;attachment_17624&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/05/dc2-550x300.png" alt=""&gt; Is och snö, aldrig tö. Och en liten&amp;hellip; eski-mö![/caption] Från det lilla som visats ser det ut som att både den manga-inspirerade konceptkonsten, grafiken och musiken håller absolut toppklass och det är definitivt ett spel jag kommer att hålla ögonen på. Självklart håller jag tummarna för en Vita-version, men får vi en PlayStation 4-utgåva tackar jag för det med. Mer information finns på spelets &lt;a href="https://visualnoveler.com/destiny-chronicles"&gt;officiella hemsida&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Destiny Chronicles?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 20 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-20-2017/</link><pubDate>Wed, 17 May 2017 09:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-20-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Om du har extremt mycket ledig tid och pengar att plöja ned i nya titlar till dina PlayStation-konsoler, är detta ännu en vecka i glädjens tecken. Det råder nämligen verkligen ingen brist på nya titlar som du kan sätta tänderna i! Förutom den hett efterlängtade VR-skjutaren Farpoint, släpps också &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hakuoki-kyoto-winds-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Hakuoki: Kyoto Winds (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;; en visuell roman som fick mig att tänka om när det kommer till denna genre av spel. Gillar du japanska rollspel, kanske &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-akibas-beat-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Akiba&amp;rsquo;s Beat (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kan vara värt att spana in, du slipper ju trots allt att slå kläderna av vampyrer i denna utgåva&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Akiba's Beat [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-akibas-beat-ps4/</link><pubDate>Tue, 16 May 2017 16:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-akibas-beat-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den japanska spelstudion Acquire verkar tycka om att variera sig när de skapar spel. Deras första två titlar i spelserien som kretsar kring Akihabara-området i Tokyo, var äventyrsspel med slagsmålsmekanik. Spelen emottogs med en viss skepsis i väst då det enda sättet att besegra vampyrfienderna Kageyashi, var genom att slå sönder kläderna på dem. I uppföljaren &lt;strong&gt;Akiba&amp;rsquo;s Beat&lt;/strong&gt; , behåller fienderna kläderna på och slagsmålen är ett minne blott. Däremot är samma, härliga version av stadsdelen Akihabara kvar och för mig blir det ett kärt återförenande. Jag ikläder mig rollen av Asahi Tachibana, en äkta &amp;ldquo;otaku&amp;rdquo; som tillbringar kvällar och nätter tillsammans med sina bästa vänner; spel, manga och anime. Under dagtid påminner han visserligen om en vampyr eftersom han sällan trivs med att vara vaken när solen är uppe, men där slutar likheterna med föregående spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17508&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/AKIBAS-BEAT_20170421215118-550x300.jpg" alt="Läskigt hög igenkänningsfaktor för alla som har varit i Akihabara!"&gt; Läskigt hög igenkänningsfaktor för alla som har varit i Akihabara![/caption] Under en promenad i favoritområdet i Akihabara, upptäcker han att något är väldigt fel. Ett antal människor beter sig väldigt udda och dessutom dyker en lustig dörr plötsligt upp, mitt i ingenstans. Det visar sig snart att stadsområdet håller på att infekteras av olika individers villfarelser. Drömmar börjar plötsligt slå in för människor som har längtat efter framgång eller berömmelse, men tyvärr får stadens oskyldiga invånare betala priset. Akiba&amp;rsquo;s Beat är ett japanskt rollspel med action-smak och det påminner emellanåt starkt om Persona-serien när det kommer till världarnas och fiendernas upplägg. I staden springer jag omkring och letar efter personer som kan hjälpa mig eller som jag behöver hjälpa, vilket ofta slutar i en resa in i en annan dimension. Dörrarna som har öppnats upp runtom i staden, är nämligen portaler till en alternativ verklighet vilken återspeglar villfarelsen hos individen som längtar så stort efter en förändring i sitt liv. Jag upplever både världar fyllda av tonårsångest, bubbelgum-doftande flickdrömmar och kusliga, skruvade varianter av människors drömmar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17510&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/akiba-1-550x300.jpg" alt="Nej, det är inte nivån där du ska rädda Risette, det är i ett annat spel!"&gt; Nej, det är inte nivån där du ska rädda Risette, den är i ett annat spel![/caption] Stridsmekaniken är en kombination av turordningsbaserat rollspel och realtidsstrider. Det landar någonstans mitt emellan Hyperdimension-serien och Persona 4 Golden, och har både sina för- och nackdelar. Jag kan initiera en strid genom att smyga på en fiende på världskartan och slå till dem för att vinna första tjing i ronden. När turordningen är bestämd handlar striderna om att hoppa, slå och försvara i rätt tid för att komma segrande ur slaget. Tyvärr lyckas spelet aldrig någonsin förmedla känslan av att jag faktiskt åstadkommit något utan lämnar mig snarare med en tomhet som jag inte känt sedan striderna i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-superdimension-neptune-vs-sega-hard-girls-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det dröjer inte många timmar innan jag börjar känna mig smått uttråkad. Konceptet i berättelsen känner jag igen från Persona-serien, där Akiba&amp;rsquo;s Beat tyvärr lämnar mig helt likgiltig jämfört med Atlus mästerverk. Mekaniken faller också ganska platt då jag inom kort ser den smått oinspirerade nivådesignen från Hyperdimension-serien lysa igenom, med alla brister som de spelen för med sig. På det stora hela känns Akiba&amp;rsquo;s Beat som ett halvbra äventyr för spelaren som längtar efter att få uppleva Akihabaras kultur och folkliv. Trots en relativt tilltagen värld att springa runt i, bör du dock inte förvänta dig storverk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>One Piece: Unlimited World Red uppgraderas till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/one-piece-unlimited-world-red-uppgraderas-till-ps4/</link><pubDate>Tue, 16 May 2017 12:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/one-piece-unlimited-world-red-uppgraderas-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Johan med stapplande, gummiaktiga ben, tog sina första steg in i One Piece-världen, var det nästan kärlek vid första ögonkastet. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-one-piece-unlimited-world-red-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;One Piece: Unlimited World Red (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; verkade passa som hand i handsken för vår chefredaktör, även om han har missat de cirka 500 avsnitten av anime-serien som hade släppts vid tillfället. Om du inte har en PlayStation 3 och har missat detta episka äventyr, kan du nu börja spara ihop pengar och se fram emot en återutgivning av titeln, uppgraderad till PlayStation 4. Förutom den fina upputsning rent grafikmässigt där allt nu rullar i 60 bildrutor per sekund i HD (stöd för 4k-upplösning finns till PlayStation 4 Pro), erbjuds även en hel uppsjö av extramaterial. Den nya paketeringen kallas &lt;strong&gt;One Piece: Unlimited World Red - Deluxe edition&lt;/strong&gt; och innehåller mer än 40 extrapaket som tidigare erbjudits för nedladdning. Är du en stor One Piece-entusiast eller uppskattar fartfyllda, japanska rollspel, är detta spel förmodligen något som du bör ha i kikaren. Titeln släpps Till PlayStation 4 och PlayStation 4 Pro den 25 augusti i Europa, både som fysisk produkt, men går även att köpa på PlayStation Store. &lt;strong&gt;Är du redo att återuppleva piratlivet tillsammans med Luffy i höst?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dragon Quest Heroes II [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-quest-heroes-ii-ps4/</link><pubDate>Tue, 16 May 2017 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-quest-heroes-ii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha njutit fullständigt av världen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dragon-quest-builders-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dragon Quest Builders (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och även fallit hårt för &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-berserk-and-the-band-of-the-hawk-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Berserk and the Band of the Hawk (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, kändes det inte mer än naturligt än att även prova &lt;strong&gt;Dragon Quest Heroes II&lt;/strong&gt;. Det är nämligen ett musou-spel med, en på pappret, lysande kombination av enorma bataljer, rollspelselement och självklart också blå slembollar i tusental. De sju kungadömena lever i fred tack var ett heligt löfte men de två kusinerna Teresia och Lazarel finner snart att kriget är i antågande. En djävulsk besvärjelse har drabbat grannländerna och snart byts det fridfulla livet ut mot strider, intriger och lönnmord. Självklart är det upp till kusinerna att komma till bottnen med alla intriger, och skapa fred igen. Spelet erbjuder från början japanska röster, vilket är glädjande eftersom det är så jag anser att verken ska avnjutas. Berättelsen som förmedlar prologen är spännande och jag känner mig ganska snart indragen i händelserna som presenteras i extremt vackra scener rent grafiskt. Trots falska anklagelser och en uppenbarligen diabolisk plan att få nationerna att återigen strida mot varandra, känner jag tyvärr att berättelsen hamnar lite i baksätet redan efter några timmar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17599&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/dqh2_1-550x300.jpg" alt="Inget slår känslan att klå upp en blå blobb!"&gt; Inget slår känslan att klå upp en blå blob![/caption] För den som spelat några av Omega Force tidigare projekt, är igenkänningsfaktorn hög redan från början. Slagfälten är överfyllda av fiender som du kan strida emot om du vill, men du kan också välja att fokusera din tid på viktigare strider eller uppdrag som du har framför dig. Till en början är det bara Teresia och Lazarel som äntrar de enorma slagfälten, men under berättelsens gång adderas mängder av karaktärer till gruppen. Varje hjälte i gruppen har sina egna färdigheter och är inriktade på en speciell typ av funktion för att antingen stödja, skydda eller attackera och senare i spelet är det extremt viktigt att ha rätt uppsättning av karaktärer i korrekt formation. Den artificiella intelligensen som tar över kontrollen över de individer som jag inte kontrollerar är förvånansvärt effektiv och väldesignad. Jag får ofta väldigt bra stöd i striderna och min helare, den välbyggde Torneko, är aldrig overksam när det verkligen behövs. Stridssystemet är av sedvanlig karaktär där du kan trycka fyrkant för vanliga attacker och triangel för special- eller kraftattacker. Attackkombinationer är viktiga och ju fler du lär dig, desto effektivare blir dina hjältar på slagfältet. Varje medlem i gruppen har dessutom magiska krafter som kan stödja gruppen eller utföra tunga nedslag på fienden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17600&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/dqh2_2-550x300.jpg" alt="Japp, varje röd prick representerar en fiende som måste nedgöras!"&gt; Japp, varje röd prick representerar en fiende som måste nedgöras![/caption] Efter ett antal spelomgångar med Dragon Quest Heroes II, känner jag inte bara av att berättelsen planat ut och blivit smått oviktig, utan upplever även en paradox i ett spel som jag känner igen från Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien. Jag har fantastiskt många möjligheter att uppgradera rustningar, vapen och föremål. Jag kan brygga hälsobrygder, springa ärenden och utföra sidouppdrag. Men tyvärr måste jag erkänna att jag snabbt blir mätt på upplevelsen. När striderna blir vardagsmat och det krävs gigantiska fiender för att öka pulsen hos mig, då inser jag att kompatibiliteten mellan mig och spelet inte är optimal. Jag upptäcker det enklare systemet där det räcker att hålla in en av knapparna för att utföra ett antal kombinationsattacker, och inser att jag gillar det skarpt. När jag kommer till den insikten, vet jag att det saknas något. Missförstå mig dock rätt; Dragon Quest Heroes II är ett formidabelt spel för dig som älskar att nedgöra tusentals fiender i en enda sittning, och helst möta ett femtiotal åt gången. För mig blir det dock för repetitivt och långtråkigt i längden. Så fort jag sätter mig ned med spelet, känner jag mig underhållen men jag tröttnar snabbt på smaken och lägger ifrån mig spelet efter en kort stund.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Project Rap Rabbit är under utveckling</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/project-rap-rabbit-%C3%A4r-under-utveckling/</link><pubDate>Mon, 15 May 2017 12:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/project-rap-rabbit-%C3%A4r-under-utveckling/</guid><description>&lt;p&gt;Rubriken säger nog inte speciellt mycket för tillfället, eftersom vi inte vet mycket om det kommande spelet som för tillfället kallas Project Rap Rabbit. Vad som däremot är nämnvärt är att det är två musikaliska genin som uppenbarligen slagit sina kloka huvuden ihop och tänker skapa framtidens rytmspel tillsammans. Masaya Matsuura och Keiichi Yano är två starka namn bakom titlar såsom &lt;strong&gt;Parappa the Rapper&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Gitaroo Man&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Osu! Tatakae! Ouendan&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Elite Beat Agents&lt;/strong&gt; , där de sistnämnda är två av tidernas bästa musikspel. Självklart är konceptet, även i tidigt stadie, rejält skruvat; japansk arkitektur från förr möter kaniner, grodor, rymdskepp och en enhjulig motorcykel. Dock är detta endast baserat på filmen som utvecklarna har släppt, men jag börjar redan nu få positiva känslor. Personligen hoppas jag på att Inis tidigare verk får lysa igenom starkt eftersom jag törstar efter mer japansk pop som i Osu! Tatakae! Ouendan-spelen. Hur spelet kontrolleras vågar jag bara drömma om, men förhoppningsvis är det mycket bättre än i den trasiga nyutgåvan av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-parappa-the-rapper-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Parappa the Rapper Remastered (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Ser du fram emot ett nytt, japanskt musikspel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 20 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-20-2017/</link><pubDate>Mon, 15 May 2017 09:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-20-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Bara för att det är i mitten av maj och solen har börjat titta fram, betyder inte nödvändigtvis att hyllorna gapar tomma hos din favoritbutik av PlayStation-spel. Nyheterna trillar in i en ständig rännil och denna vecka är absolut inget undantag. En av höjdarna denna vecka är såklart VR-skjutaren &lt;strong&gt;Farpoint&lt;/strong&gt; , som tillsammans med plasttillbehöret PlayStation VR Aim Controller, utlovar dödlig precision i det virtuella stridsfältet. Gillar du &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt; bättre och är sugen på ett stort online-spel, kanske &lt;strong&gt;Portal Knights&lt;/strong&gt; tilltalar dig också, eller varför inte puckla på superhjältar i &lt;strong&gt;Injustice 2&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 19 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2017/</link><pubDate>Fri, 12 May 2017 17:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Knappt hade jag vågat ta på mig den lite tunnare jackan förrän det var dags att pälsa på sig igen; ibland är det svenska vädret allt bra lustigt, eller hur? Nåja, de inställda grillkvällarna får helt enkelt konverteras till innesittarsessioner fyllda av speltid istället! Det var en hel drös av spel som såg dagens ljus i senaste uppdateringen av PlayStation Store, och bland höjdpunkterna är det för min del &lt;strong&gt;Birthdays the Beginning&lt;/strong&gt; och de nya VR-titlarna som lockar allra mest. Det verkar mer och mer som att den kommande sommaren kommer att gå helt i skämshögens tecken&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Arizona Sunshine släpps till PlayStation VR i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/arizona-sunshine-sl%C3%A4pps-till-playstation-vr-i-sommar/</link><pubDate>Fri, 12 May 2017 12:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/arizona-sunshine-sl%C3%A4pps-till-playstation-vr-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;Om du tycker om kryddiga, amerikanska chilisåser och tror att &lt;strong&gt;Arizona Sunshine&lt;/strong&gt; är en hetare variant av klassikern Tennessee Sunshine, har du tyvärr fel. Om du däremot längtar efter att återvända till zombie-apokalypsens sköna värld, gillar att skjuta snarare än att slåss, och dessutom äger ett PlayStation VR, då tror jag att vi har hittat något åt dig. Studion Vertigo har förutom ett fåtal PlayStation 3-titlar, mest utvecklat mobil- och webläsarspel tillsammans med ett mindre antal VR-upplevelser. Nu tar de dock steget och levererar en fartfylld zombie-skjutare till PlayStation VR. Den lycklige ägaren av ett VR-headset får möjligheten att plantera skott efter skott i huvudet på mängder av levande döda i åtta separata nivåer. Enligt utvecklaren sträcker sig upplevelserna från ökenlandskap och igenkorkade vägar till trånga, klaustrofobiska grottgångar. Förflyttningen sker antingen genom att du teleporterar din hjälte dit du vill, eller genom att förflytta sig som i en vanlig förstaperson-skjutare. Personligen kan jag inte få nog av postapokalyptiska spel som innehåller zombier, och därför ser jag fram emot Arizona Sunshine väldigt mycket. Jag kanske inte är någon mästare i fartfyllda skjutspel, men långsamma odöda bör jag väl ändå klara av? &lt;strong&gt;Ser du fram emot att möta nya, (o)döda bekanta i VR?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Outlast 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-outlast-2-ps4/</link><pubDate>Fri, 12 May 2017 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-outlast-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;2013 gav skräckspelet &lt;strong&gt;Outlast&lt;/strong&gt; mängder av spelare en rejäl skrämselhicka och konstanta byten av underkläder som påföljd. Nu är spelskaparna Red Barrels tillbaka för att ge oss ännu fler mardrömmar i uppföljaren &lt;strong&gt;Outlast 2,&lt;/strong&gt; där jag i inledningen får bevittna en konversation mellan journalisten Blake och hans fru Lynn ombord i en helikopter. Det gifta paret är på väg till ett område i Arizonas ökenlandskap för att göra ett reportage om en gravid kvinna som blivit mördad. Tyvärr når de inte ända fram innan helikoptern plötsligt kraschar. Blake överlever men hittar inte sin hustru och beger sig iväg, mitt i natten för att hitta henne. Den plötsliga och dramatiska inledningen gör mig livrädd från första början eftersom jag är ensam i det fruktansvärt kusliga mörkret. Min enda livlina är en videokamera och dess funktion för mörkerseende vilken gör det mycket lättare att se i det kolsvarta territorium som jag befinner mig i. Batterikapaciteten är dock begränsad och jag måste vara riktigt sparsam med energin för att kunna överleva. Redan efter några minuters vandrande hittar jag en förfallen by med sunkiga stugor. Den skitiga miljön gör mig illamående och det som pågår i byn är ännu värre - riktigt motbjudande. Jag upptäcker skinnflådda människor spikade på kors, döda nötkreatur med avskurna magar där inälvorna väller ut och andra makabra saker under mitt sökande. Det är uppenbart att jag är inte ensam längre. Den groteska grafiken och texturerna är väldigt detaljerade och ljussättningen mästerligt utförd, vilket bidrar till den obehagliga spänningen. Det träffsäkra ljudet är så intensivt att hårstråna på mina armar reser sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17538&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/outlast-2-review-screen-2-550x300.jpg" alt=""&gt; Det här är vansinnigt.[/caption] Jag upptäcker att befolkningen; en religiös klan med en påtagligt snedvriden livsstil, är ett gäng psykopater med mord i sikte och deras metoder får Charles Manson uppstå som ett lamm i jämförelse. Att smyga obemärkt eller fly undan galningarna får mitt hjärta att slå fortare eftersom Blake vare sig kan försvara sig eller använda vapen. Det ligger fullt av användbara verktyg överallt och det faktum att det inte går att plocka upp en kniv för att använda som försvar är för mig absurt - de ligger ju ändå där. Lyckligtvis har spelet många automatiska sparpunkter vilket innebär att jag inte behöver spela om långa sektioner om min karaktär råkar dö. Kamerans mörkerläge och inbyggda mikrofon är värdefulla för överlevnad, men batteriet förlorar mer kraft om dessa används och ibland tycker jag att batterimätaren sjunker lite väl snabbt, men som tur är, är det enkelt att hitta nya batterier även i den gamla byn. Ibland hamnar Blake i en paranormal värld på en skola där korridorerna med dess blinkande lysrör skrämmer mig ännu mer än den religiösa orten. Mitt bekymmer är att denna sidoberättelse drar ner tempot från verkligheten även om spänningen består. Outlast 2 bjuder på en hel del störande sekvenser som får min mage att vända sig ut och in. Vid ett tillfälle får jag bevittna fastkedjade fångar liggandes i sina sängar bredvid trähinkar fyllda med exkrement, och jag ställer mig frågan om dessa vämjeliga aspekter är nödvändiga för hela spelets struktur. Det motbjudande innehållet är visserligen en viktig beståndsdel, men jag upplever att det tar för mycket fokus ifrån självaste skräcken och även nervdallret. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17549&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/How-Scary-is-Outlast-2_feature-550x300.jpg" alt=""&gt; Jag är ledsen, men hamnar du i detta läge är det helt kört. Plågsamt värre.[/caption] Den första halvan av Red Barrels uppföljare är välgjord men ju längre fram jag kommer i spelet, börjar jag uppleva smygandet som repetitivt och tyvärr också enformigt. Det svaga slutet ger mig en bitter eftersmak eftersom jag tycker att spelet tappar enormt mycket kraft under sista etappen, och berättelsen faller platt innan sluttexterna uppenbarar sig. Outlast 2 är ett spännande skräckspel och trots att min överlevnadskänsla nådde maximal nivå många gånger, blev jag inte tillräckligt skrämd under andra halvan, vilket gjorde mig besviken. Dock ska jag styrka att du bör ha ett tåligt hjärta och att du undviker att äta medan du spelar. Skräck och illamående utlovas i mängder och det passar inte riktigt tillsammans med snacks.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dreamfall Chapters [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dreamfall-chapters-ps4/</link><pubDate>Thu, 11 May 2017 15:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dreamfall-chapters-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ragnar Tørnquist är en av de främsta spelproducenterna som Norge har producerat och han har många års erfarenhet i den meriterade studion Funcom. Sedan några år tillbaka har han dock gått sin egen väg och bildat en egen studio, där han drog igång en Kickstarter-kampanj för att skapa en uppföljare till serien som var hans riktiga genombrott i branschen – The Longest Journey. Resultatet blev &lt;strong&gt;Dreamfall Chapters&lt;/strong&gt; , vilket är en episodisk fortsättning på &lt;strong&gt;Dreamfall: The Longest Journey&lt;/strong&gt;. Till skillnad från PC-versionen som började lanseras redan 2014 får konsolspelare alla episoderna på ett bräde, vilket förstås är en skön bonus om du är lika otålig som jag. Om du inte är bekant med serien sedan tidigare, utspelar sig berättelsen i två olika parallella världar. Den ena är en science fiction-dystopi med ett väletablerat storebrorssamhälle, och den andra är en fantasy-värld där rasmotsättningarna är en kokande kittel. Även om världarna är vitt skilda, finns det ett fåtal individer som kan resa mellan dem, och en av dessa är Zoë Castillo som är en av protagonisterna i Dreamfall Chapters. En av de centrala punkterna i upplägget är att dina beslut påverkar händelserna i framtida situationer, och på denna front har utvecklarna i flera fall gjort ett riktigt bra jobb. Ett par av de större valen som jag gjorde resulterade i ganska omvälvande konsekvenser, vilket både skapar dramatik i berättelsen och en nyfikenhet om vad som skulle kunna hända om jag handlade annorlunda. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17552&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/qn3sxuxdtnlyhxedrlm41-550x300.png" alt=""&gt; En cyberpunkdystopi blir ännu mer intressant när den kompletteras med galna marxister.[/caption] Dreamfall Chapters är som sagt en fortsättning på berättelsen i de förra spelen, på gott och ont. Å ena sidan finns det en rik bakgrundshistoria att fördjupa sig i, vilket märks ju längre jag kommer i spelet. Å andra sidan vilar det lite väl tungt på just tidigare händelser emellanåt, och vid ett tillfälle tvingas du till och med att återberätta sekvenser från tidigare spel i ett pussel. Det blir ju lite klurigt om du inte har spelat de tidigare verken. Det finns en kort summering i videoform, men den gör inte speciellt mycket i det stora hela om du inte har några förkunskaper. Miljöerna är bitvis fantastiskt väldesignade, med tonvis av omväxling. I synnerhet är cyberpunk-framtiden härligt skildrad, med massor av högteknologiska lösningar blandat med kalla och avskalade omgivningar. De förtryckande stormtrupperna till poliser finns alltid i närheten oavsett var du befinner dig, och de bidrar väldigt mycket till den mörka tonen och det uppskruvade politiska läget. Fantasydelen av spelet håller också hög klass, men har inte riktigt lika hög lägstanivå. Protagonisten Kian Alvane är inte lika intressant som Zoë, även om hans bakgrund som del av det förtryckande Azadi-folket skapar en intressant konflikt. Han blir nämligen tidigt i spelet rekryterad av motståndsrörelsen som kämpar för de magiska rasernas rättigheter, vilka är samma individer som han tidigare jobbade för att utrota. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17553&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/juoldnhrd3tjtjfzzw671-550x300.png" alt=""&gt; Sjukt irriterande när det bara finns en stol kvar, och på den sitter ett spöke och jäklas.[/caption] Manuset är överlag riktigt välskrivet och erbjuder gott om politisk intrig, samt en hel del kommentarer som kan appliceras på vår vardag i verkligheten. Tyvärr håller inte alla röstskådespelare samma klass som replikerna, vilket gör att en del poänger missas, men de största karaktärerna fungerar oftast bra. Trots att jag inte har någon större erfarenhet från de tidigare spelen bjöd Dreamfall Chapters på en riktigt intressant resa med rafflande skiften i berättelsen. Du kommer definitivt att ha en mer njutbar upplevelse om du känner till mer av bakgrunden. Jag upplevde vissa sekvenser som en aning haltande då jag stötte på personer som tidigare har varit tongivande. Jag hoppas dock på att få se mer av denna serie, då det finns så mycket mer att hämta från detta fantastiska koncept.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Maj månads rea på PlayStation Store är här</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/maj-m%C3%A5nads-rea-p%C3%A5-playstation-store-%C3%A4r-h%C3%A4r/</link><pubDate>Thu, 11 May 2017 12:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/maj-m%C3%A5nads-rea-p%C3%A5-playstation-store-%C3%A4r-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Precis när plånboken pustat ut och kreditkorten svalnat efter den galna påskrean på PlayStation Store, lanserar Sony en helt ny kampanj. Som vanligt kommer vi spelare få ångest när vi trycker på knappen för att betala alla de godsaker som ligger i den virtuella varukorgen. Jag har letat upp en del guldkorn som jag tycker bör hamna i varje stolt PlayStation-fantasts skämshög, men om du vill spä på din köplust ytterligare, kan du spana in hela den långa listan på den &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2017/05/10/new-playstation-store-discounts-start-today-save-on-nier-automata-resident-evil-7-doom-more/"&gt;officiella PlayStation-bloggen&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gnog [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gnog-psvr/</link><pubDate>Thu, 11 May 2017 09:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gnog-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Spelstudion Ko_op Mode fokuserar sina upplevelser kring konst, eller modern media. Det är artisterna och medlemmarna som låter fantasin flöda samt skapa de verk som de skapar. För längre äventyr behövs ofta en producent eller en separat grupp som får styra upp projekten så att de inte spårar ur fullständigt, men i fallet med &lt;strong&gt;Gnog&lt;/strong&gt; visar det sig att konceptet är helt perfekt. Titeln går att spela med PlayStation VR, men det ska även tilläggas att VR-headsetet inte är ett krav, snarare en möjlighet till att utvidga sinnena en smula. Med hörlurar i öronen och mitt headset på pannan är jag helt uppslukad av den formidabelt udda upplevelsen som ska visa sig vara en av de bättre VR-upplevelser jag har haft på länge. Samtidigt som min upplevelse med Gnog är helt fantastisk, är utmaningen att beskriva spelet i text helt formidabelt stor. Jag kan likna det vid en del av mininivåerna i WarioWare-spelen, eller en avskalad version av pusslen i Portal-serien, men alla jämförelser faller platt hur jag än försöker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17532&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/GNOG-screenshot-candy-550x300.png" alt="&amp;hellip;och på baksidan av chokladasken fanns en&amp;hellip;godisaffär!!!"&gt; &amp;hellip;och på baksidan av chokladasken finns en&amp;hellip;godisaffär!!![/caption] För länge sedan byggdes tredimensionella pussel eller gåtor av avancerade leksaksmakare; pussel som nästan var magiskt intrikata med lås, gångjärn och dolda funktioner. Om du tänker dig en hemlig låda från Harry Potter-verken, är du ganska nära det jag försöker förmedla. Gnog består av en uppsättning nivåer där jag som spelare aldrig får förklarat för mig vad jag ska göra. Jag kan vrida och vända på banorna, vrida på rattar, dra i reglage och klicka runt för att se vad jag kan interagera med. Ofta innehåller dessa pussel fler utmaningar när jag har löst de initiala, och detta koncept tilltalar mig väldigt mycket. För varje nivå som jag listar ut lösningen, känner jag mig otroligt smart. Varje ny nivå introducerar en ny miljö eller en ny situation där något måste lösas och variationen är enorm. Ena gången räddar jag besättningen i ett trasigt rymdskepp för att sedan utforska ett planetsystem, och under den andra gången hjälper jag en fågelmamma att mata sina hungriga ungar. Variationen, de vida svängarna mellan scenarion och den skruvade estetiken gör att spelare som uppskattade WarioWare kommer att känna sig väldigt hemma här. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17531&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/GNOG-screenshot2-550x300.png" alt="Ground Control to Major Tom Your circuit&amp;rsquo;s dead, there&amp;rsquo;s something wrong&amp;hellip;"&gt; Ground Control to Major Tom. Your circuit&amp;rsquo;s dead, there&amp;rsquo;s something wrong&amp;hellip;[/caption] I de fall där jag fastnar på en nivå och inte kan förstå vad som förväntas av mig lockas jag att tjuvkika på internet efter en lösning, men tack vare den underbara känsla av tillfredsställelse som infinner sig varje gång jag själv löser ett problem lyckas jag undvika fällan. Den återhållsamheten och strävan efter att själv klara allt på mitt eget sätt, talar sitt tydliga språk för hur bra spelet är designat. Upplevelsen varar tyvärr inte speciellt länge, utan sträcker sig till ungefär en eller två timmar, beroende på hur mycket du vill utforska i nivåerna. Det finns en del roliga, gömda saker som är trevliga att hitta och givetvis går det att få troféer för halvtokiga upptåg. I och med att nivåerna är korta och kräver en del tankeverksamhet för att lösa, finner jag att omspelningsvärdet i princip är noll. Eftersom jag verkligen försöker utforska och testa allt, lär jag också känna banan utan och innan och vet därför exakt vad som behöver göras för att klara av den. Jag kommer dock definitivt att återvända och spela om spelet om ett tag när jag glömt bort nivåernas klurigheter, för det är det verkligen värt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ett nytt Need for Speed är under utveckling</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ett-nytt-need-for-speed-%C3%A4r-under-utveckling/</link><pubDate>Wed, 10 May 2017 15:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ett-nytt-need-for-speed-%C3%A4r-under-utveckling/</guid><description>&lt;p&gt;Att de stora spelserierna numera släpps tätare och tätare är inga nyheter för oss vid det här laget; det verkar som att vi varje år ska få nya spel av storsäljande titlar. Det går att diskutera huruvida det är klokt eller inte, men faktum är att så länge titlarna säljer, kommer utgivarna att fortsätta ge oss spelare årliga iterationer i serierna. Under 2015 släpptes &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-need-for-speed-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Need for Speed (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; till PlayStation 4 och skulle i och med denna nystart återgå till det som gjorde serien känd från första början. Vi skulle få mängder att möjligheter att modifiera både karosser, lack, dekaler och självklart innanmätet på våra vrålåk. Så blev det också, men tyvärr led spelet av det konstanta online-läget och en alldeles horribel gummibandseffekt när det kom till motståndet. På senare tid har det florerat en del rykten om att Ghost Games håller på att utveckla ett nytt spel i serien och på sin &lt;a href="https://www.needforspeed.com/en_GB/news/nfs-2017-paying-it-back"&gt;officiella blogg&lt;/a&gt; har studion nu bekräftat att ryktena är sanna. Redan mot slutet av året kommer nitro- och bensintörstande följare få möjlighet att återigen sätta sig bakom ratten på en eller annan sportbil och fara fram som demoner på gatorna. Studion berättar att de har lyssnat på kunderna och kommer därför att introducera ett offlineläge, där du kommer att ha möjligheten att köra helt ensam, utan plötsliga intrång från andra spelare. Polisjakterna är dock kvar, liksom möjligheten att spendera timmar (eller dagar) för att finjustera stötdämpare, turbotryck och andra viktiga parametrar på ditt vrålåk. &lt;strong&gt;Längtar du efter att öppna huven igen i slutet på året?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Human Fall Flat [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-human-fall-flat-ps4/</link><pubDate>Wed, 10 May 2017 12:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-human-fall-flat-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelutvecklarna No Brakes Games släppte sitt plattformsspel med inslag av pussel till PC förra året, men nu är tiden inne för det kluriga &lt;strong&gt;Human Fall Flat&lt;/strong&gt; att göra entré på PlayStation 4. När jag startar igång spelet faller en säckig människa ner från den öppna himlen tills hen landar på en ö mitt i ingenstans. Jag börjar styra den vingliga personen mot en dörr och blir delvis guidad av en kommentator med brittisk stämma. Under tiden som narratorn drar en vals om människans utveckling, lär jag mig samtidigt att varje rum är ett pussel som ska lösas för att ta mig vidare. Den första, men också spelets största utmaning är för mig att kunna kontrollera min instabila individ, som inte kan gå rakt och dessutom är helt oförmögen att springa. Jag kan sträcka ut armarna för att kunna trycka på en knapp, eller hålla tag i något med mina klistriga händer men den krångliga kameran besvärar mig när jag ska sikta. Mina superstarka händer kan ta tag i precis allting och jag kan också använda dem för att klättra upp för plattformar men här krävs en perfekt tajming både när det gäller grepp och kamerastyrning. När kameran flyttas, följer nämligen även mina armar med, vilket gör att en så enkel sak som att bestiga klippor är betydligt svårare än det ser ut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17503&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/HFF-550x300.png" alt=""&gt; En tidig inspelning av Lejonkungen: &amp;ldquo;Ska det inte lejonet Scar och en flock gnuer vara med?&amp;rdquo;[/caption] Pusslen är relativt korta men banornas design är snillrika med många fyndiga inslag för mig att klura ut. Jag tycker om den lugna stämningen och känner ingen stress alls, vilket är betryggande. Känner jag för att slänga mig ut i den öppna himlen igen, landar jag på samma ställe som jag var på nyss, där transporten sker i en sekvens som hämtad ur The Twilight Zone. Varje ö har sitt eget tema och tillhörande rekvisita. På byggarbetsplatsen kan jag använda rivningskulor, gafflar från en truck eller stenvagnar som hjälpmedel för att ta mig vidare, och på medeltidsön kan jag skjuta iväg mig själv från en katapult. Känslan när jag lyckas klara av ett helt område genom att ta steget ut från en nödutgång är mycket tillfredsställande. Jag slänger mig ut i skyn likt en fallskärmshoppare för att upptäcka nya äventyrliga platser. Den avskalade grafiken förmedlar en känsla av en prototyp, eller något ofärdigt, men jag upplever helheten som ren med tydliga färger, vilket skapar en trevlig stämning. Däremot uppskattar jag inte musiken lika mycket gå jag anser att att kompositionerna inte passar ihop med den grafiska strukturen. Istället för att lyssna på melodier inspirerade av Vivaldi eller Mozart, njuter jag hellre av upplevelsen i tystnad. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17512&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/Human-Fall-Flat-2-550x300.jpg" alt=""&gt; Det urartade sig på Pelles livliga fest under lördagskvällen.[/caption] Det finns en garderob där jag kan skräddarsy min snubblande protagonist med olika kläder och i varierande färger. Även om det är kul att klä figuren i roliga kostymer, är detta inlägg rätt onödigt eftersom plaggen inte har några speciella egenskaper som förstärker människans egenskaper på något sätt. Med dess intressanta kombination av plattform och hjärngymnastik, är Human Fall Flat en charmig upplevelse och trots att spelet i princip saknar vitala händelser, är det definitivt inte tråkigt. Jag upplevde det som väldigt avkopplande att navigera den berusade trasdockan, även om jag saknar möjligheten att springa. Tycker du om att ta dig igenom plattformsbanor med lite problemlösning kan No Brakes Games skapelse vara värt att kika på men om du lätt blir irriterad av besvärliga kontroller, bör du förmodligen leta efter ett annat spel. Eller att gå i terapi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 19 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-19-2017/</link><pubDate>Wed, 10 May 2017 09:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-19-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Då var vi en bit in i denna vecka och precis som vanligt, har PlayStation Store uppdaterats med nya spel för hungriga spelare. Nu är det återigen dags för lite äldre spel att få nytt liv på PlayStation 4, där till exempel &lt;strong&gt;LocoRoco Remastered&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Resident Evil Code: Veronica X&lt;/strong&gt; är välkomna. Bland de helt nya spelen hittar vi &lt;strong&gt;Human Fall Flat&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Birthdays the Beginning&lt;/strong&gt; , där Jerry frenetiskt tuggar sig igenom båda två, samtidigt som han kämpar för att få tid över till andra spel i skämshögen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Topplista: Bästa pusselspelen just nu</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-b%C3%A4sta-pusselspelen-just-nu/</link><pubDate>Mon, 08 May 2017 15:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-b%C3%A4sta-pusselspelen-just-nu/</guid><description>&lt;p&gt;Pusselspelen har gjort en lång resa från kluriga matchningsspel eller stressiga tankenötter till fullfjädrade stortitlar med ofta filosofiska berättelser blandat med omfattande problemlösning. Här listar jag mina genrefavoriter som går att spela på aktuella PlayStation-enheter. Pusselspel är något av en favoritgenre, särskilt när det blir lite fusion med andra typer av spel.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="8-catherine-ps3"&gt;8) Catherine (PS3)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_17461&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/05/catherine-550x300.jpg" alt=""&gt; Alla har väl haft en mardröm med enorma trappor fyllda med fällor?[/caption] &lt;strong&gt;Catherine&lt;/strong&gt; är spelet som Persona-utvecklarna från Atlus gjorde mellan mästerverken &lt;strong&gt;Persona 4&lt;/strong&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-persona-5-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Persona 5 (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det som är unikt med spelet är att det är tydligt riktad till en äldre publik där ämnen som otrohet och ångest över att binda sig i ett förhållande avhandlas. Pusselmomenten är ångestladdade mardrömmar där huvudpersonen Vincent måste klättra upp för en enorm trappa som sakta faller bort nedifrån. Pusselmomenten är väl genomförda, men det som får mig att se det som ett toppspel är trots allt dialogen och den ambivalens och känslor kring kärlek och sex som förmedlas. Det är helt enkelt ett spel som får mig att känna något på riktigt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Överlev vintern på PlayStation 4 i höst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%B6verlev-vintern-p%C3%A5-playstation-4-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Mon, 08 May 2017 12:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%B6verlev-vintern-p%C3%A5-playstation-4-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Är du sugen på att överleva vildmarken i en framtid där allt står still och du får återgå till att lita på naturen? Då är förmodligen &lt;strong&gt;The Long Dark&lt;/strong&gt; något för dig. I detta bistra äventyr får du ingen hjälp alls utan behöver själv lista ut allt själv; från spelets mekanik till vad som behövs för att överleva på riktigt. Något har hänt med världen som vi lever i; det finns inte kvar några av de nödvändigheter vi finner som naturliga idag. Vatten ur kranen, elektricitet och förmågan att kommunicera med varandra är som bortblåsta; istället lämnas spelaren till den mest grundläggande instinkten att överleva. Det som verkligen fångar mitt intresse är att spelet är uppdelat i två helt skilda upplevelser där överlevnadsläget helt enkelt är en utmaning att överleva så länge som möjligt, utan någon hjälp. Det andra läget är ett episodiskt äventyr som kallas Wintermute och där vi får två avsnitt till att börja med. I berättelseläget är upplevelsen betydligt mer fokuserad kring en handling och vi kommer förmodligen att få en inblick i vad som egentligen hände för att förpassa civilisationen till noll igen. Tre ytterligare avsnitt är planerade att släppas under året och eventuellt även under 2018. &lt;strong&gt;Ser du också fram emot att föröka överleva i ett kallt Kanada?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 19 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-19-2017/</link><pubDate>Mon, 08 May 2017 09:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-19-2017/</guid><description>&lt;p&gt;En ny vecka är här, och i och med det; ännu fler spel som ska stoppas in i försäljningshyllorna i butikerna runt om i Sverige. Även om stortitlarna ligger bakom oss för tillfället, visar vecka 19 inte på mycket barmhärtighet för den som vill prova på allt. Om du saknar äventyrsspel i fysiskt format, kan du nu plocka upp &lt;strong&gt;Guardians of the Galaxy - The Telltale Series&lt;/strong&gt; , som innehåller det första avsnittet av serien, tillsammans med ett säsongspass så att du kan ladda ned resterande delar. Är du däremot sugen på ett pixligt rollspel i japansk anda kan det vara värt att kika på &lt;strong&gt;Cladun Returns: This is Sengoku!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 18 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2017/</link><pubDate>Fri, 05 May 2017 17:27:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Välkommen till ytterligare en helg i vårens tecken! I floden av spel som fortfarande släpps i en strid ström, äntrar nu en ny motståndare och utmanare när det kommer till fritid; det vackra vädret. Jag har många gånger påstått att en riktig spelare inte behöver skylla på dåligt väder för att hålla sig inomhus, men faktum är att jag lockas mer och mer att njuta av den svenska våren. Tungviktaren i veckans spelsläpp är utan tvekan &lt;strong&gt;Prey&lt;/strong&gt; , titeln som lånar idéer och inspiration från både BioShock- och System Shock-spelen. Förmodligen sitter många av er och upplever detta kusliga äventyr men visst spelas något annat också?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Koreansk skräck släpps lös till PlayStation 4 under hösten</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/koreansk-skr%C3%A4ck-sl%C3%A4pps-l%C3%B6s-till-playstation-4-under-h%C3%B6sten/</link><pubDate>Fri, 05 May 2017 09:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/koreansk-skr%C3%A4ck-sl%C3%A4pps-l%C3%B6s-till-playstation-4-under-h%C3%B6sten/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation-spelare må vara överösta med japansk kärlek i alla former när det kommer till spel men det är väldigt sällan vi får möjligheten att uppleva något från Korea. Engelska utgivaren PQube tänker dock ändra på detta och berättade nyligen att skräckspelet &lt;strong&gt;White Day: A Labyrinth Named School&lt;/strong&gt; håller på att lokaliseras för spelare i USA och Europa. Spelet utvecklades av koreanska studion Sonnori och släpptes redan 2001 till PC, men kommer nu att levereras i ett uppgraderat format, både när det gäller grafik och ljud. I White Day får vi följa eleven Hui-Min Lee, som alldeles nyligen börjat i en ny skola. Ryktena säger att skolan är hemsökt av onda andar, och att flera personer har blivit mördade brutalt. Givetvis blir den stackars studenten inlåst under natten och måste försöka fly med livet (och sinnet) i behåll. Spelet innehåller många av de element som många av skräckspels-entusiasterna uppskattar där smygande, resurshantering och intrikata pussel är några. Utvecklaren utlovar även något som de kallar dynamisk skräck; där hemskheterna avlöser varandra med kortare mellanrum i de högre svårighetsgraderna. Personligen kommer jag att hålla mig borta från denna titel, men det beror nog mest på att jag inte klarar av skräckspel. Om du gillar titlar som till exempel &lt;strong&gt;Project Zero&lt;/strong&gt; , rekommenderar jag dock att du håller ett vaksamt öga på detta. White Day: A Labyrinth Named School släpps i Europa till PlayStation 4 i augusti.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Sexy Brutale [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-sexy-brutale-ps4/</link><pubDate>Thu, 04 May 2017 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-sexy-brutale-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en tid där många utvecklare satsar på säkra kort och uppföljare är det oftast en trevlig upplevelse att få tag i något som sticker ut från mängden. &lt;strong&gt;The Sexy Brutale&lt;/strong&gt; kan visserligen sättas i pusselspelsgenren, men det som utvecklarna lyckas åstadkomma känns riktigt nytt och fräscht på flera fronter. Tänk dig att du spelar brädspelet Cluedo, fast att du istället för att lösa ett begånget mord ska förebygga ett genom att pussla ihop ledtrådar. Då är du ganska nära vad Tequila Works vill förmedla, på ett minst sagt spektakulärt vis. En inbjudan har gått ut till en exklusiv maskeradfest på det högklassiga kasinokomplexet The Sexy Brutale, och vår huvudperson Lafcadio Boone är en av de lyckliga gästerna. Det hela börjar dock med att du möter en mystisk skepnad som ger dig en mask med speciella krafter, vilket visar sig vara välbehövligt. Gästerna på festen blir nämligen mördade på löpande band, och Lafcadio besitter nu förmågan att sätta stopp för dessa illdåd. För att hitta vägar att förhindra dödsfallen måste du studera de involverade personerna under deras väg fram till sitt öde, dels för att se vad du kan påverka, men även för att se var de befinner sig på specifika tider. Du har nämligen hamnat i en tidsloop där du upplever samma 12 timmar om och om igen tills du har lyckats förhindra alla morden i omgivningen. Skulle missa en ledtråd eller tappa bort en person kan du helt sonika spola tillbaka tiden och börja om från början. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17440&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/3226164-ss_f2c16f70abaa620701a29a121f427ec48a4fea8d.1920x10801-550x300.jpg" alt=""&gt; Här sker minsann inga mord. Kanske bäst att bege mig vidare då.[/caption] Det finns dock begränsningar med dina nyfunna mordlösarkrafter, och det är att du inte kan befinna dig i samma rum som någon annan person. När du hamnar i samma utrymme som någon annan kan du inte utföra några handlingar, utan måste helt enkelt lämna rummet för att fortsätta din utredning. Det innebär lyckligtvis inte att du bryter några mönster bara för att du råkar vandra in i fel rum vid fel tillfälle. Miljöerna är alla makalöst vackert designade och påminner om extremt detaljerade dioramamodeller. Allting är väldigt färggrant och iögonfallande, precis som ett kasino bör vara, och det är en riktig fröjd att utforska de olika områdena i det enorma huset. Bortsett från det första fallet, som i princip är ett inlärningskapitel, är de olika dödsfallen väldigt kreativa och har flertalet rörliga delar som du måste luska ut hur de hänger ihop. Det gäller att vara noggrann i studerandet av ledtrådar, för det går lätt att missa ett ögonblick som länkar ihop hela historien. Det kan vara allt från att se en person använda en lönndörr till att bevittna en konversation som sätter saker i perspektiv. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17441&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/3226179-0011-550x300.jpg" alt=""&gt; Jag är ingen expert, men jag skulle nog säga att den fisken är något misstänksam.[/caption] För varje gäst du räddar får du även ta över deras masker, vilket ger dig tillgång till speciella färdigheter. Det kan vara allt från förbättrad hörsel till möjligheten att dyrka lås, och dessa förmågor gör att du successivt expanderar de områden du kan bege dig till i spelvärlden. Även om vissa av fallen använder sig av den ständigt tickande klockan som en faktor för att lösa fallet är det sällan det känns som att du måste stressa från punkt till punkt. Det finns för det mesta en liten felmarginal om du skulle råka springa fel, men tidspressen är ändå påtaglig och fungerar som en drivkraft att lyckas knäcka fallet innan de stackars gästerna möter efterlivet. The Sexy Brutale genomsyras av en otrolig charm och humor trots det mörka temat, och det finns så mycket i spelet som gör mig glad. Allt från den lysande musiken till de kluriga pusslen och de härliga miljöerna håller en klass som jag inte riktigt väntade mig. Spelet är möjligtvis lite i kortaste laget, men så länge det varar är det en fest för alla sinnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hakuoki: Kyoto Winds [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hakuoki-kyoto-winds-vita/</link><pubDate>Wed, 03 May 2017 13:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hakuoki-kyoto-winds-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Jag tillhör den typ av spelare som har lite svårt för att bara sitta och ta emot upplevelser utan att aktivt göra någonting. Vid ett flertal tillfällen har jag försökt ge visuella romaner en chans, utan någon större framgång. När Idea Factory berättade att Hakuoki: Kyoto Winds skulle släppas till PlayStation Vita här i Europa, blev jag dock fast besluten att ge genren en sista chans. Jag har själv vandrat på den gamla huvudstaden Kyotos gator, besökt tempel och njutit av natur runt samhället och därför såg jag fram emot detta äventyr med stor aptit. Efter tusentals tryckningar på X-knappen, kan jag nu villigt erkänna att jag förstår tjusningen med denna typ av spel. Huvudkaraktären Chizuru Yukimura söker febrilt efter sin far, som har uppfunnit ett elixir som gör att den som dricker av det blir övermänskligt snabb och stark. Fadern brukar med jämna mellanrum skicka brev till sin dotter men plötsligt slutar korrespondensen abrupt och Chizuru anar det värsta. Hon sätter kurs mot Kyoto för att leta efter honom, men blir snart varse om hur farligt livet ter sig på bakgatorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17420&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/hakuoki1-550x300.jpg" alt="Det finns plats för passion, även under den omvälvande Edo-eran"&gt; Det finns plats för passion, även under den omvälvande Edo-eran[/caption] Ganska snart i berättelsen hamnar hon i en dödligt farlig situation men räddas av några kaptener ur det ökända medborgargardet Shinsengumi. Snabbt förstår kaptenerna vems dotter de har räddat och för att skydda henne från allehanda faror, inklusive soldater i den egna gruppen, får hon klä ut sig till en man. Under tiden då sökandet efter fadern pågår, blir Chizuru mer och mer familjär med individerna i Shinsengumi, och jag anar emellanåt en del långa, längtansfulla blickar från några av kaptenerna. Berättelsen sträcker sig över en del väldigt viktiga händelser i Japans historia under Edo-eran men de överskuggas tyvärr en del av den tappra gruppens öde. Om du skulle råka vara påläst i japansk historia, känner du säkert till att den stridande gruppen som vår hjältinna lever tillsammans med egentligen inte är speciellt mycket till hjältar. Den återberättade verkligheten visar upp en betydligt råare och mer anarkistisk bild av Shinsengumi där de är ännu lägre stående än ronin; samurajerna som saknar en shogun. Spelet är dock baserat på anime-serien Hakuoki, snarare än verklig historia, och bjuder därför på en skönmålad bild av individerna. I de flesta dialoger möts jag av vackra, pålitliga och mycket sympatiska krigare, vilket gör livet enkelt när det kommer till vardagssysslorna. Chizuru hjälper till både på slagfältet och på hemmaplan med allt som hon klarar av; det är uppenbart att hon inte bara trivs med livet tillsammans med gruppen, utan även dras till krigarna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17421&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/hakuoki2-550x300.jpg" alt="Svärdet är draget. Chizuru är säker, eller&amp;hellip;?"&gt; Svärdet är draget. Chizuru är säker, eller&amp;hellip;?[/caption] När berättelsen kommer till sitt slut känner jag mig, trots intriger och tillfredsställande slut, en aning förvånad. Historien skulle enligt utsago innehålla möjligheter att bilda romantiska förhållanden med krigarna och detta har jag inte sett spår av över huvud taget. Visst har jag lagt märke till att en del handlingar påverkar mina hjältar positivt, men någon romans har jag aldrig upplevt. Det är inte förrän jag börjar spela om spelet på nytt som jag märker att jag får möjligheten att vidga min hjältinnas vyer. Trots att jag slukat mängder av text, njutit av välspelade dialoger på japanska och tryckt på X tills tummen domnat, förstår jag först nu att äventyret precis har börjat. Om du är intresserad av japansk historia och inte har något emot att konsumera en speltitel genom att läsa text och erbjudas vackra bilder, är detta ett givet köp. Till och med jag som aldrig avslutat en visuell roman tidigare, känner mig lockad att hoppa tillbaka in i berättelsen och utforska mer av historien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 18 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-18-2017/</link><pubDate>Wed, 03 May 2017 09:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-18-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när maj månad är här börjar vi skymta något som faktiskt påminner om vår. Men vad gör det när den konstanta strömmen av högintressanta spelsläpp aldrig tycks sina? Denna vecka är det dags för det BioShock- och System Shock-inspirerade &lt;strong&gt;Prey&lt;/strong&gt; att sysselsätta oss med obehagliga utomjordingar och mystiska händelser. Demoversionen som släpptes under förra veckan bådade riktigt gott, och det är med höga förväntningar jag ser fram emot slutet av veckan. Innan dess är det dock &lt;strong&gt;Dreamfall Chapters&lt;/strong&gt; som slukar min uppmärksamhet, då det är mitt huvudsakliga recensionsprojekt för tillfället. Detta episodiska äventyr som sedan tidigare har släppts till PC kommer att nå konsolplattformarna denna vecka, och hittills känns det som att det är något för äventyrsfansen att se fram emot. Utöver detta finns det ju en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-maj-2017/"&gt;ny samling spel &lt;/a&gt;som alla PlayStation Plus-medlemmar kan inkassera, och det är en ganska trevlig samling titlar denna månad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sniper: Ghost Warrior 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sniper-ghost-warrior-3-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 May 2017 13:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sniper-ghost-warrior-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;De två stora konkurrerande krypskytteserierna Sniper Elite och Sniper: Ghost Warrior har i flera år kämpat om tronen för denna nischade skjutargenre. Båda har haft sin beskärda del av problem och kantig design, men på de senare åren har Sniper Elite-serien börjat fila bort många av större problem och dragit ifrån en aning. Nu är det dock dags för polska CI Games att bjuda upp till duell i långdistansskytte igen, och kanske är detta den stora vändningen för serien. Till skillnad från Sniper Elite-serien utspelar sig &lt;strong&gt;Sniper: Ghost Warrior 3&lt;/strong&gt; i nutid, med modern utrustning och fiktiva konflikter. Spelet inleds med att marinsoldaterna Jon North och hans bror Robert sänds in i ett högriskuppdrag vid gränsen mellan Ryssland och Ukraina. Som förväntat går det mesta åt skogen, och Robert blir tillfångatagen medan Jon släpps på fri fot. Två år senare är Jon tillbaka i regionen igen när han får uppdraget att destabilisera en separatiströrelse i Georgien, men Robert är fortfarande försvunnen. Detta gör att Jons uppmärksamhet är minst sagt kluven, då han hela tiden vill följa upp på rykten om var Robert befinner sig medan han skickas ut på allehanda krypskytteuppdrag. Du kan säkert redan nu lista ut åtminstone 80 procent av berättelsen, och det hela är både bekant och förutsägbart. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17432&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/sniper-ghost-warrior-3-screen-08-ps4-us-27feb17-550x300.jpg" alt=""&gt; Lite otippat att Jon använder Kraften för att styra sin drönare.[/caption] Med Sniper: Ghost Warrior 3 har utvecklarna beslutat sig för att skapa en nästan Far Cry-liknande öppen spelvärld och på så sättge dig alternativ för hur du vill ta dig an många av uppdragen. Detta är ju ganska bra i teorin, men alternativen är sällan så pass intressanta att jag känner att jag vill experimentera. Detta resulterar i en stor, gapande tom spelvärld som istället agerar transportsträcka mellan uppdragen. Visst, det finns en handfull sidouppdrag här och var, men de är totalt ointressanta i helheten. Även huvuduppdragen bjuder i mångt och mycket på trista och livlösa historier. Många är karbonkopior där du kör en bil till en bas, studerar vakterna med en drönare och sen börjar plocka dem en och en med ditt ljuddämpade gevär. Det hela skulle kunna räddas av en intressant och gripande bakgrundshistoria, men de lyckas inte ens skapa dramatik av en blodtörstig separatistgrupp som mördar civila. Den underliggande berättelsen med Jon och hans bror är inte heller speciellt välskriven, och jag känner mig aldrig engagerad i spelet. Det finns dock ett fåtal tillfällen då spelet glimtar till en aning och erbjuder relativt intressanta sekvenser, men dessa drunknar tyvärr i havet av mediokra uppdrag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17433&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/3190534-31-550x300.jpg" alt=""&gt; Om jag skjuter honom kan jag kapa antennen i bakgrunden och kanske få in sändningarna från hockey-VM.[/caption] I grund och botten erbjuder spelet kompetenta spelmekaniker när det gäller krypskyttet, vilket förstås är viktigt när hela spelet är centrerat runt denna idé. Det finns gott om vapenalternativ och tillbehör för att göra skjutandet enklare. Om du är riktigt folkskygg kan du till exempel utrusta geväret med kikarsikte med 34 gångers zoom, vilket tillåter dig att avverka mål på riktigt långa avstånd. Både gravitation och vind påverkar kulbanan, men om du är lika hopplös på att sikta som jag är finns det bra hjälpmedel som ger dig en hum om hur du ska kompensera. Även om själva spelvärlden är tom och livlös vill jag dela ut en tumme upp för de emellanåt utsökta ljuseffekterna som uppstår vid gryning och skymning i spelet. Mycket av detta är tack vare att spelet har stöd för HDR, och jag stannade faktiskt upp flera gånger bara för att studera miljöerna när solen låg i rätt läge. Berättelsen i Sniper: Ghost Warrior 3 är totalt ointressant och något som jag i princip slutade lyssna på halvvägs genom spelet, vilket gör att det blir svårt för mig att rekommendera spelet. Det är i slutänden inte ett dåligt spel, men det lämnar absolut inga intryck som jag kommer att komma ihåg. Förutom kanske de fem minuter långa laddningstiderna varje gång du startar upp spelet och byter område. Det kommer jag troligtvis att komma ihåg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Silver Case [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-silver-case-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 May 2017 09:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-silver-case-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den allra mest punkrockiga av alla japanska spelutvecklare;**** Goichi Suda, mer känd som Suda51 - slog igenom på allvar i samband med att &lt;strong&gt;Killer 7&lt;/strong&gt; släpptes till Gamecube 2005. Det är ett märkligt spel i förstapersonsperspektiv där du lönnmördar dig igenom en konspiration av snudd på episka proportioner. Att ett såpass vuxet, våldsamt och estetiskt unikt spel släpptes till en Nintendo-plattform förvånade nog ganska många, men något Suda51 föredrar är just det oväntade. Studion han grundade; Grasshopper Manufacture, har släppt en hel del märkliga spel genom åren och nu är det äntligen dags hans debuttitel att släppas i översatt form. Äventyrsspelet &lt;strong&gt;The Silver Case&lt;/strong&gt; har kommit hit för att stanna. Det faktum att det tagit närmre 17 år för The Silver Case att bli översatt till andra språk än japanska och ges ut här är smått ofattbart i teorin. I praktiken blir det ganska tydligt när spelet startas upp; Active Gaming Media som lokaliserat och portat spelet till PlayStation 4 har gjort ett mycket bra jobb, men grundmaterialet som fanns att arbeta med lämnar en del att önska. Att det från början var en lågbudgetproduktion är tämligen märkbart - men märkligt nog passar det väldigt väl. Staden 24 Districts drabbades av en serie mord för ett tjugotal år sedan, och mördaren ertappades ganska kvickt och placerades i förvar. Men en serie nya mord väcker vissa kopplingar till dessa historiska händelser, och motsvarigheten till en polisstyrka får illa kvickt börja utreda dessa mord. En rookie dras med in i gänget och självklart är det vår roll att vara denna nykomling. &lt;strong&gt;The Silver Case&lt;/strong&gt; är en märklig skapelse, inte bara tack vare Goichi Sudas egenheter och märkliga manus, men även i tempo och spelmekanik. Det vinglar och faller mellan spelgenrer - vill det vara en visuell novell, vill det vara ett äventyrsspel? Jag vet inte riktigt, men en stor del av den tid jag tillbringat i The Silver Case har gått ut på att trycka på X för att läsa igenom mängder av väldigt långa monologer och dialoger. Knapptryckandet varieras dock emellanåt av kortare filmsekvenser, stillbilder eller lite vandrande i en väldigt rudimentär värld. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17374&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/05/TheSilverCase_20170411211122-550x300.jpg" alt=""&gt; Efter en lång, lång väg nådde Silver Case fram.[/caption] Sudas excentriska humor är inte lika framstående som den brukar vara, men världen och karaktärerna i The Silver Case är precis så osympatiska som man kan vänta sig, om inte mörkare. Snarare är det så att Suda51 tonat ner det gravallvarliga mörkret i de senare spelen, för stundtals är The Silver Case ett stort, svart moln av asfaltssvart hopplöshet och ångest. Det är inte ofta jag rekommenderar längre pauser från spel, men i det här fallet kan det behövas en dags återhämtning efter att ha spelat igenom ett kapitel. Det är svårt att sätta fingret på precis hur stort inflytande The Silver Case har haft inom spelutveckling överlag, men jag har svårt att tro att &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-1-2-reload-ps4/"&gt;Danganronpa (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; eller **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-zero-time-dilemma-vita/"&gt;Zero Time Dilemma (9/10)&lt;/a&gt; **vågat töja på gränserna så mycket som de gör, om det inte vore för att en generation spelutvecklare vuxit upp med The Silver Case i sitt mentala bagage. Som ett historiskt dokument är dess vikt tyngre än de brister åldern bär med sig. The Silver Case är en intressant upplevelse och de största bristerna är egentligen klumpigheten i kontrollen utanför de massiva dialogsjoken samt att tempot är segt som sirap bitvis. Handlingen är gripande, och för det mesta, intressant, observant och snudd på profetisk. Och så är väl fallet med de flesta punkproduktioner, varför Suda51s spel tenderar att åldras med väsentligt mer värdighet än många av hans samtida spelskapare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens fråga: Vilken TV-serie vill du se som spel?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-fr%C3%A5ga-vilken-tv-serie-vill-du-se-som-spel/</link><pubDate>Mon, 01 May 2017 13:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-fr%C3%A5ga-vilken-tv-serie-vill-du-se-som-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Bakgrunden till frågan dök upp i en mailkonversation med redaktionen där de som har vuxit upp på 90-talet sett spel baserade på massor av deras barnprogram på TV, medan vi som vuxit upp på 80-talet har sett väldigt få. Jag vill ändå bredda frågan för att låta er fantasi skena fritt. Kanske vill du gå bakåt i tiden och uppleva någon hårdkokt deckare som Kojak eller Hill Street Blues, eller någon härlig rymdserie som Doctor Who eller Star Trek? Eller varför inte en modern serie som Battlestar Galactica fylld med svåra moraliska val? Beskriv också gärna hur spelet skulle se ut, då det finns serier som skulle fungera både som sidscrollande plattformsäventyr och djupa rollspel med massor av dialog.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 18 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-18-2017/</link><pubDate>Mon, 01 May 2017 09:09:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-18-2017/</guid><description>&lt;p&gt;En ny vecka och en ny månad är här, och jag börjar åtminstone själv undra om det kommer att komma någon lugn period i spelåret 2017. Vi har hittills bombarderats med tillräckligt många topptitlar för att fylla ett helt år, och vi är inte ens halvvägs. Denna vecka är dessutom inget undantag, då det är dags för det väldigt lovande &lt;strong&gt;Prey&lt;/strong&gt; att lanseras. Förra veckan släpptes en demoversion av spelet, vilket numera både är unikt och väldigt välkommet, och det tog inte många minuter förrän jag bestämde mig för att sluta spela och vänta på fullversionen istället. Inspirationen från både System Shock och BioShock är lika tydlig som den är välkommen, och det ska bli intressant att se om den slutgiltiga produkten kan leva upp till förväntningarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 17 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2017/</link><pubDate>Fri, 28 Apr 2017 17:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det dags för helg igen och den är mer än välkommen måste jag säga! En hektisk arbetsvecka är lagd till handlingarna men spelfloden fortsätter att formligen ösa nya titlar över PlayStation-Sverige. På redaktionen jobbar vi för högtryck med att försöka hinna spela igenom alla nya titlar för att så snabbt som möjligt ge er våra rättvisa åsikter. Klassiker såsom &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-disney-afternoon-collection-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Disney Afternoon Collection (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;har avlöst nya spel, inspirerade av klassiker där &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yooka-laylee-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yooka-Laylee (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;visade potential. Johan njöt av den krypande skräcken i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-little-nightmares-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Little Nightmares (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;från Malmöstudion Tarsier Studios och själv har jag febrilt försökt bolla träning med arbete och en hel del knapptryckande. Med denna lilla återblick tycker jag att det passar alldeles utmärkt med lite framåtanda. Det är dags att höra efter vad som spelas i helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wonder Boy: The Dragon's Trap [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wonder-boy-the-dragons-trap-ps4/</link><pubDate>Fri, 28 Apr 2017 15:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wonder-boy-the-dragons-trap-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har spelat tv-spel i nästan 30 år, och minns klart och tydligt min allra första konsol; ett SEGA Master System. Det fanns många roliga titlar på maskinen, men de spel jag spelade allra mest var tveklöst underpojkens trilogi och då särskilt Wonder Boy III: The Dragon&amp;rsquo;s Trap. Den utmärkta kombinationen av äventyr och utforskande fick mig att älska genren och väldigt få spel har överträffat känslan att vara hjälte på samma sätt som Wonderboy-serien gjorde. Nästan tre decennier senare är det äntligen dags att se denna klassiker med nya ögon i Lizardcubes omgjorda variant &lt;strong&gt;Wonder Boy: The Dragon&amp;rsquo;s Trap&lt;/strong&gt;. Den ursprungliga berättelsen är fortfarande intakt och orörd; den grönhåriga Hu-Man är på väg att dräpa Mecha Dragon men blir lurad i drakens fälla och omvandlas till en eldsprutande ödla. Hjältens enda möjlighet att bli människa igen är att hitta salamanderkorset, men vägen dit är fylld av färgglada fiender och andra faror i Monster Land. Att återvända till ett spel jag älskade som barn gjorde mig varm i hjärtat. Minnena började uppenbara sig efter Wonder Boys kontinuerliga framsteg, både på gott och ont. En av höjdpunkterna är de olika djur jag kan omvandla mig till under spelets gång där alla har sina särskilda egenskaper. När en ny skepnad har trätt fram kan jag besöka tidigare otillgängliga områden, och min personliga favorit är Piranha Man eftersom han har bra räckvidd och en utmärkt simmare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17366&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/WonderBoyTheDragonsTrap-B007-550x300.jpg" alt=""&gt; Det asiatiska templet är fortfarande stentufft med aggressiva samurajer och de mardrömsframkallande ninjorna.[/caption] Lizardcube har kärleksfullt återskapat varenda liten vrå i spelet, och har placerat fienderna på exakt rätt positioner som i Westones original från 1989. Den nya grafiska stilen är sagolikt vacker och påminner om en europeisk serie i stil med Spirou och jag tycker att gränsen till en välgjord tecknad film är riktigt nära. Musiken är uppgraderad till en ren symfonisk njutning som jag formligen älskar. Det går att växla tillbaka till 8-bitsmodellen i grafik och/eller musik genom en enkel knapptryckning, men med handen på hjärtat tycker jag att den nya varianten är bättre på alla sätt. Styrningen och plattformsinslagen är i princip orörda och det är väldigt enkelt att kontrollera hjälten. Ytterligare en av nyheterna är att jag inte längre behöver pausa för att byta magiska vapen vid ett kritiskt tillfälle; detta sker nu genom en knapptryckning. Spelet är relativt kort och går att klara av på några timmar, men svårighetsgraden höjs avsevärt när jag får en ny gestalt att leka med. De sista nivåerna som huserar Lion Man och Hawk Man är riktigt tuffa, och än idag skrämmer de blåklädda shurikenkastande ninjorna mig. Fienderna i det gamla spelet hade tre olika färgpaletter, där röda var svagast, gröna lagom jobbiga och de blå rena sattyg. Nu finns det även gula motståndare vilka gör livet ännu mer surt för mig. De största nyheterna är några ändringar som gör mig riktigt lycklig. Att välja mellan man eller kvinna är ett välkommet tillskott, och den högsta svårighetsgraden är en härlig tillbakablick till föregångaren Wonder Boy in Monster Land, där ett timglas konstant reducerar hälsan. Det finns till och med nya, hemliga områden jag aldrig tidigare har besökt och ett sådant tillägg känns helt rätt när en gammal titel ska moderniseras. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17371&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/WonderBoyTheDragonsTrap-04-550x300.jpg" alt=""&gt; Molnet sparkade bort Lakitu, satte på sig sina coola solglasögon och började löpa amok.[/caption] Wonder Boy: The Dragon&amp;rsquo;s Trap är en utomordentlig nytolkning av en älskad klassiker och jag njuter fortfarande av att slåss mot de sex fantasirika drakbossarna i ett av tidernas bästa äventyr. Lizardcube har inte bara gjort underpojkens tredje äventyr unikt, utan har med respekt till originalspelets kärna faktiskt förbättrat hela konceptet och gjort detta till sitt eget lilla mästerverk. Spelstudion förtjänar all kärlek de kan få, för jag älskar detta spel mer än någonsin. Tack så hjärtligt mycket!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ja, vi får ett nytt Burnout (nästan)</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ja-vi-f%C3%A5r-ett-nytt-burnout-n%C3%A4stan/</link><pubDate>Fri, 28 Apr 2017 12:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ja-vi-f%C3%A5r-ett-nytt-burnout-n%C3%A4stan/</guid><description>&lt;p&gt;Three Fields Entertainment består av flertalet talanger från Criterion Games, studion bakom de tidlösa spelen i Burnout-serien. När de startat upp den nya studion, började de omedelbart skapa mindre, enklare titlar som trots en mycket stramare budget inte tummade på kvaliteten. Framgångssagan började med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dangerous-golf-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dangerous Golf (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och fortsatte med VR-skjutaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lethal-vr-psvr/"&gt;&lt;strong&gt;Lethal VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, två titlar som tog små trevande steg in i PlayStation-spelarnas hjärtan. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/intervju/intervju-med-alex-ward-three-fields-entertainment/"&gt;I vår intervju med Alex Ward&lt;/a&gt;, lovade han mer eller mindre att vi skulle få en spirituell uppföljare till Burnout, om deras spel sålde tillräckligt bra. Nu verkar det äntligen som att Three Fields Entertainment hedrar sitt löfte till spelarna. Titeln heter rätt och slätt &lt;strong&gt;Danger Zone&lt;/strong&gt; och fokuserar på ett av de mest uppskattade spelmomenten i serien; crash mode, vilket introducerades i &lt;strong&gt;Burnout 2: Point of Impact&lt;/strong&gt;. Crash mode handlar om att skapa så mycket kaos som möjligt i en sluten miljö, och ju fler och större fordon som går i bitar, desto högre poäng. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17403&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/04/Danger_Zone_Screenshot_05-550x300.jpg" alt="V(r)akna nu, det är ju vår!"&gt; V(r)akna nu, det är ju vår![/caption] I Danger Zone lånas funktioner friskt från originaluppsättningen och den inbitne Burnout-fantasten kommer säkerligen känna sig hemma på alla sätt. Den största skillnaden jag kan utröna, är hur fantastiskt vackert spelet ser ut. Grafiken är som väntat otroligt realistisk och bjuder på storslagna explosioner, flygande bildelar och ljuseffekter som gör att jag tappar hakan. Spelet släpps för nedladdning till PlayStation 4 redan i maj månad och jag kan faktiskt inte minnas att jag någonsin har längtat så här mycket efter att krascha bilar! &lt;strong&gt;Ser du också fram emot att krascha bilar i vår?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens Höjdpunkter [Maj 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2017/</link><pubDate>Fri, 28 Apr 2017 09:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Jag kan inte minnas när april senast bjöd på ett sådant aprilväder. Sol, värme, regn, snö, storm och hagel rymdes alla under en kalendermånad. Och på spelfronten bjöds vi på ett fyrverkeri av höjdarspel. Maj ser ut att kunna bjuda på en hel del spännande spelupplevelser det också, men jag håller tummarna att vi slipper snöstormar. Jag undrar var spelåret 2017 kommer att sluta? Utgivningstempot ser inte ut att ta sommarledigt i år och det är svårare än någonsin att hinna spela alla stortitlar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Full Throttle Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-full-throttle-remastered-ps4/</link><pubDate>Thu, 27 Apr 2017 15:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-full-throttle-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När 90-talet nådde sitt zenit var LucasArts kungen av äventyrspel. Monkey Island, Indiana Jones, Sam and Max och, kanske det främsta, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-day-of-the-tentacle-remastered-ps4vita/"&gt;&lt;strong&gt;Day of the Tentacle (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; visade var skåpet skulle stå med lagom svåra pussel, oslagbar knashumor och vacker grafik. In i detta relativt barnvänliga spelstall rullade det in en nyoljad tungviktare med breda däck och kaxig attityd. &lt;strong&gt;Full Throttle&lt;/strong&gt; berättar en hårdkokt historia i en smådyster nära framtid där bikerledaren Ben, en hård man med hjärta av krom, nyttjas som en kugge i ett blodigt maktspel. Full Throttle sparkade resolut och utan sentimentalitet bort äventyrsdörren från sina gångjärn, spottade på mattan och väste - “Det är dags att köra”. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17333&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/FT1-550x300.png" alt="Bild från Full Throttle Remastered föreställande Ben och Maureen"&gt; Då ska vi se, meriter: ledare av motorcykelgäng, skrotkonstkritiker, hundvakt. Har du några hobbyer?[/caption] När nu 22 år har gått kan jag bara konstatera att Full Throttle är precis lika bra i sin nyputsade version, signerat Double Fine Productions. Jag spelade igenom spelet på cirka två timmar, utan att behöva klura på någon av spelets hinder mer än ett par gånger. Nu har jag visserligen spelat igenom verket säkert tio gånger genom åren men pusslen präglas inte av samma långsökta lösningar som många av de tidigare spelen gör. Det var ett av de första äventyrsspelen jag klarade nästan helt utan hjälp från internet eller vänner. Jag gillar att spelet på flera ställen verkar presentera en lösning på problemet, när den egentliga vägen till framgång är mindre uppenbar, men minst lika logisk. De kan förstås inte hålla sig borta helt knäppa lösningar helt och hållet, så vi LucasArts-fanboys får vårt lystmäte. Inte sedan Chuck Jones geniala Snurre Sprätt-film “What&amp;rsquo;s Opera, Doc?” från 1957 har kaniner och Wagner kombinerats så mästerligt. Den korta speltiden är njutbar till nästan varenda bildruta. Ny upputsad grafik ger ett välbehövligt lyft till den gamla pixliga versionen av spelet, som även finns tillgänglig med ett tryck på pekplattan. Några få gånger upplever jag dock sekundlånga “pauser” mellan scener, speciellt när jag trycker mig förbi dialog. Ljudet är också det förfinat. Musiken har alltid varit en stor del av njutningen med Full Throttle och Gone Jackals skumprock känns fortfarande skräddarsydd till mullrande avgasrör, frasig asfalt och läderknarr. När jag besöker skrotskulptören Todds husvagn och får höra steampunkbandet Abney Parks bitterljuva serenad Increased Chances, en hyllning till jordens undergång, får jag blinka bort nostalgitårarna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17331&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/FT2-550x300.jpg" alt="Bild från Full Throttle Remastered föreställande Ben"&gt; Dags för skallgång, alla bildar kedja.[/caption] Persongalleriet är helt enastående. Ben (som inte vill prata om sitt efternamn) är en av spelhistoriens hårdaste charmknuttar. Mekanikergeniet Maureen (som påminner mig om asfalt, och trubbel) är inte riktigt lika välskriven, men sällar sig ändå till LucasArts långa rad av hjältinnor med rejält med skinn på näsan. De två bästa karaktärerna är utan tvekan motorcykelmogulen Malcolm Corley och hans outgrundligt onda högra hand och vice vd Adrian Ripburger. Hade jag fått bestämma hade jag beordrat någon lagom modig tevekanal att göra en serie kring styrelsearbetet på Corley Motors innan spelets händelser. Förslag på rollbesättning mottages med värme. Starkast av allt är ändå manuset, röstskådespelet och i förlängningen berättandet. Mark Hamill gör flera av rösterna med bravur, med ovan nämnda Ripburger som kronan på verket. Full Throttle blandar klassisk deckarnoir med MC-romantik och LucasArts ytterst egna humor. Repliker som “Ah, your ears are fine. It&amp;rsquo;s what&amp;rsquo;s between &amp;rsquo;em that scares me.” och “It’s a chokehold, come here and I’ll demonstrate!” sitter för evigt etsade i min hjärna. Det känns fantastiskt att ett spel som är 22 år gammal fortfarande känns fräscht och aktuellt. Den nära framtiden ser ju alltid lite dyster ut, så jag tror att berättelsen om Ben och hans båge kommer att vara njutbar om ytterligare 22 år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Maj 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2017/</link><pubDate>Thu, 27 Apr 2017 12:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett relativt svagt aprilutbud kommer vi i gengäld få en ganska trevlig samling spel genom PlayStation Plus-prenumerationen i maj. Till exempel kan du ta dig an ett av Telltale Games hittills bästa spel, i form av det hejdlöst roliga **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tales-from-the-borderlands-ps3/"&gt;Tales from the Borderlands (9/10)&lt;/a&gt;. **Detta spel lyckades verkligen med att fånga den härliga stämningen från Borderlands-serien, men ändå följer det Telltales beprövade recept. Härliga karaktärer, rapp dialog och en spännande berättelse väntar dig i detta äventyr. Om du hellre vill ha roligt tillsammans med vänner kan du istället sparka igång det actionpackade **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alienation-ps4/"&gt;Alienation (8/10)&lt;/a&gt;. **Här har genierna från Housemarque lyckats skapa en hybrid mellan en klassisk tvåspaksskjutare och ett utrustningsdrivet actionrollspel i stil med Diablo. Kombinationen är klockren, och blir bara bättre tillsammans med goda vänner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 17 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-17-2017/</link><pubDate>Thu, 27 Apr 2017 09:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-17-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Veckans nyheter på PlayStation Store är en något kortare historia än förra veckan, men trots det finns det en del intressanta titlar. För den äventyrslystne hittar vi &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-syberia-3-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Syberia 3 (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, en uppföljare som tyvärr inte höll måttet, och även nagelbitaren &lt;strong&gt;Outlast 2&lt;/strong&gt;. Om det är så att lönen redan är som bortblåst (&lt;em&gt;Precis som butiksinlägget på officiella PlayStation-bloggen. /reds anm&lt;/em&gt;), ska du inte deppa för det. Gillar du dessutom arenastrider är saken biff; &lt;strong&gt;Games of Glory&lt;/strong&gt; är helt gratis och låter dig strida mot fiender och vänner på internet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yooka-Laylee [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yooka-laylee-ps4/</link><pubDate>Wed, 26 Apr 2017 13:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yooka-laylee-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid varit svag för tredimensionella plattformsspel ända sedan &lt;strong&gt;Super Mario 64&lt;/strong&gt; tog steget fullt ut till den tredje dimensionen. Därför har jag varit extra nyfiken på &lt;strong&gt;Yooka-Laylee&lt;/strong&gt; där några Rare-veteraner som arbetat på &lt;strong&gt;Banjo-Kazooie&lt;/strong&gt; -serien har försökt hitta hem med det klassiska konceptet. På många sätt känns det som att vara tillbaka på 90-talet i högupplöst format, både på gott och ont. Berättelsen är lövtunn och finns bara där för att kunna sätta ett slutmål på spelet. Ett illvilligt företag vill få tag på en bok som gör att de kan kontrollera alla levande varelser och uppfinner därför en maskin som suger in alla böcker. Huvudskurken liknar en variant av Gru från Dumma Mej-filmerna som fått ta på sig en bidräkt. Våra hjältar ödlan Yooka och fladdermusen Laylee blir av med en bok de vill läsa och börjar genast utforska orsaken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17309&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Yooka-Laylee_20170425094334-550x300.jpg" alt=""&gt; En cool selfie[/caption] Glädjen att få springa runt och utforska en ny bana för att se vad som finns runt nästa krök eller ovanpå den där svårtillgängliga plattformen, är spelets absolut största behållning. Bandesignen är bra, utan att för den delen vara bäst i klassen, men nivåerna är förvånansvärt få tycker jag. Jag kan dock välja att expandera en bana jag låst upp eller öppna upp en ny genom att använda sidor från den magiska boken om jag utför ett litet uppdrag för att få tag på en sådan. Jag kan även leta upp fjäderpennor som finns utspridda över varje bana. De används för att låsa upp nya förmågor, där superhopp, sonar och att kunna skjuta är några av färdigheterna. Ormen som säljer dessa förmågor ser ut som Krille Krokodil i Arne Anka och låter som internetfenomenet Doug &amp;ldquo;dad at comedy barn&amp;rdquo; Collins skratt; ganska underhållande. Och angående hur karaktärerna låter så hade jag gärna sett att wakka-wakka-rösterna stannat kvar på 90-talet. Deras röster låter som knorrigt och gnälligt gnyende istället för tal. De tillför ingenting och irriterar betydligt mer än de roar. Musiken är dock passande och följer standardmallen från tiden då det begav sig. En av de viktigaste egenskaperna i ett plattformsspel är kontrollerna, och tyvärr känns det lite som att även de blivit kvar på 90-talet. Både när jag rullar fram och försöker precisionshoppa, glider Yooka liksom undan och trillar av plattformarna ofta - tyvärr kan jag inte säga att det alltid beror på mig. Kameran byter dessutom vinkel aningen stokastiskt och mer än en gång fastnar kameran så att jag måste röra lite på mig för att kunna rotera den till den vinkel jag vill ha. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17308&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Yooka-Laylee_20170425081049-550x300.jpg" alt=""&gt; Den här gottegrisen är självklart riddare från Hamelot[/caption] Trots sina brister drar spelet in mig och den klassiska känslan av att bara hitta en boksida till infinner sig. Jag löser små uppdrag och hittar nya saker på banorna hela tiden och känslan av att göra framsteg precis hela tiden får mitt belöningscentra att lysa upp. Smolket i bägaren är när jag kommer till ett moment som kräver förmågor från senare banor, då jag avskyr att behöva gå tillbaka. Jag hade föredragit en linjär utveckling mellan banorna, men där banorna hade varit så öppna och fria som de är nu. Yooka-Laylee bjuder på ett plattformsäventyr av den gamla skolan, och är du ett fan av genren så betvivlar jag inte att du kommer att ha kul här med. Om du däremot vant dig vid supertajta kontroller och lite mer hålla-handen med vad du ska göra, bör du se dig om efter något annat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Syberia 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-syberia-3-ps4/</link><pubDate>Wed, 26 Apr 2017 09:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-syberia-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Syberia-serien skapades av den belgiske serietecknaren Benoït Sokal, och den första delen kom redan 2002. Den blev en succé och uppföljaren släpptes 2004. Även om del tre utannonserades redan 2009 är det först nu vi får ta del av &lt;strong&gt;Syberia 3&lt;/strong&gt; och fortsättningen på Kate Walkers äventyr. Jag förknippar föregångarna med värme och glädje och det är med stor förväntan jag startar upp del tre. Ganska snabbt inser jag att äventyrsspelscenen mår betydligt bättre nu än när föregångarna kom och du har säkert sett den strida strömmen med den gamla skolans äventyrsspel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-little-acre-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Little Acre (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-deponia-ps4/"&gt;Deponia (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.**** Med det i åtanke blir jag snabbt varse en hel del tekniska tillkortakommanden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17316&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Syberia3_20170425141623-550x300.jpg" alt=""&gt; Kate pratar med Youkol-stammens shaman[/caption] När spelet börjar vaknar New York-advokaten Kate Walker på ett sjukhus efter att ha legat i koma i en månad. Då detta är den första delen på som släppts på PlayStation 4 skulle det vara bra med en sammanfattning av händelserna i de första delarna, men nya spelare får söka sig till internet för att ta reda på vad som hänt innan detta. Det första som slår mig är hur mycket spelet ser ut som ett spel för PlayStation 3, vilket kanske inte är så konstigt då det ursprungligen utannonserades för den plattformen. Även prestandan på en PlayStation 4 Pro är bedrövlig med en bitvis plågsamt låg bildfrekvens och långa laddningstider. När jag väl börjar utforska det första området irriterar jag mig på osynliga väggar där jag inte kan fortsätta. Jag inser att jag blivit bortskämd av utvecklare som har hittat snyggare lösningar med mer uppenbara och naturliga hinder i miljöerna. Även gränssnittet känns onödigt omständigt, och istället för att ha en actionknapp som många genrespel har, finns det istället olika knappar för att titta, använda, plocka upp och använda föremål. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17317&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Syberia3_20170425153058-550x300.jpg" alt=""&gt; En öde hamn fylld med rostiga redskap och smutsig kullersten[/caption] Något som fortfarande håller god kvalitet är Sokals bisarra varelser som skulle kunna härstamma från vilken japansk manga som helst, med allt från överdrivna mänskliga karaktärer till slitna öststatsmiljöer. Bakgrunderna är detaljerade och vackra och förmedlar en exotisk känsla och att du är på främmande mark. Ljudet är överlag bra, och den stämningsfulla musiken överglänser de mer ojämna skådespelarinsatserna. När jag pratar med värdshusservitrisen Sarah åker skämskudden fram och där undrar jag om det verkligen är en skådespelerska som gör rösten. Pusslen är för det mesta logiska och lagom utmanande, men exempelvis i pusslet med att skaffa ett stämplat pass blir svårigheten snarare kontrollerna än att komma på vad jag måste göra. När jag får lägga mer tid på att interagera med delar i en stämpelmaskin än att hitta allt som behövdes tappar spelet tempo och mitt intresse sjunker. Bakom de tekniska problemen döljer sig ändå ett spännande äventyr som på ett ganska trubbigt sätt behandlar rasism och främlingsfientlighet. Är du ett fan av serien eller av äventyrsspel av den gamla skolan kan du säkert uppskatta detta, men jag håller tummarna för en prestandapatch som även kan fixa lite småbuggar som påverkar den övergripande spelupplevelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Infinite Minigolf släpps i vår</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/infinite-minigolf-sl%C3%A4pps-i-v%C3%A5r/</link><pubDate>Tue, 25 Apr 2017 13:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/infinite-minigolf-sl%C3%A4pps-i-v%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Zen Studios är kanske mest kända för sina fantasifulla flipperspelsbord till &lt;strong&gt;Zen Pinball&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Zen Pinball 2&lt;/strong&gt; , men faktum är att de redan under PlayStation 3-eran släppte ett ganska uppskattat minigolfspel också; &lt;strong&gt;Planet Minigolf&lt;/strong&gt;. Nu vill utvecklaren återigen slå ett slag för denna ädla sport som i verkligt format ofta är anledningen till släktfejder och böjda klubbor. Runt hörnet lurar nämligen deras senaste verk som de kallar &lt;strong&gt;Infinite Minigolf&lt;/strong&gt; ; ett spel som verkar fokusera på online-lägen av alla dess slag. Förutom att du kan spela mot sju andra spelare via PlayStation Network, finns även ett läge för att skapa egna, galna verk och publicera dem så att andra minigolfentusiaster runtom i världen kan ta del av dem. I filmen går det att se exempel på hur du kan skapa nya, fräscha banor och vi får även glimtar av Zen Studios hjältar där till exempel Sir Gareth från Castle Storm agerar hinder. Om du har ett PlayStation VR kan du glädjas åt att titeln är spelbar även med Sonys headset. Just nu vet vi vare sig pris eller exakt datum för när spelet släpps, men förhoppningsvis blir det snart! &lt;strong&gt;Ser du fram emot att böja golfklubbor i VR?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Disney Afternoon Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-disney-afternoon-collection-ps4/</link><pubDate>Tue, 25 Apr 2017 09:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-disney-afternoon-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det rådde Disney-feber i en period från slutet av 1980-talet, och några år efteråt när utvecklarna Capcom släppte speltitlar med några av Walt Disneys omtyckta figurer till NES. Nästan 30 år senare är de flesta spelen ansedda klassiker, och nu har sex utvalda titlar buntats ihop i samlingen &lt;strong&gt;The Disney Afternoon Collection&lt;/strong&gt;. I kollektionen ingår Duck Tales och dess sällsynta uppföljare, bägge Rescue Rangers äventyr, Darkwing Duck och Talespin, och samlingens titel baseras på tv-programmen som sändes under eftermiddagarna. Nostalgikänslan var total när jag bläddrade i huvudmenyns spelbibliotek för första gången. Färgerna i bakgrunden, textstilen och särskilt bakgrundsmusiken är vackert utförda, och tillsammans med de gamla spelens originalomslag är det precis så rent och simpelt som jag önskar mig. Den gamla grafiken är fortfarande intakt, men utvecklarna Digital Eclipse har lyft upp pixlarna med HD och jag tror faktiskt inte att Piff och Puff varit så skarpa förut. Givetvis går det att byta textur till ett format från en gammal TV, men jag föredrar högupplöst framför illamående flimmer på min platt-TV. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17271&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Time_Attack-550x300.jpg" alt=""&gt; Detta är vad jag kallar en rejäl club sandwich![/caption] Jag har växt upp med några av spelen i sextetten och många minnen väcks till liv när jag upptäcker den gamla skolans tuffa utmaningar. Den trevliga Disney-framtoningen är fortfarande överraskande lömsk på grund av de hänsynslösa fienderna, som kan göra slut på mig på sekunder om jag inte är uppmärksam. En noterbar nyhet är att jag kan spola tillbaka några sekunder för att planera en ny strategi innan en skurk skickar mig till Sankte Per, och jag har absolut god nytta för detta värdefulla verktyg i de svåraste spelen. Möjligheten att spela igenom ett spel rekordsnabbt och därmed spara mitt personbästa är också tillgängligt, men svårighetsgraden i alla titlarna är ojämna och jag testade därför bara detta med de enklaste äventyren Duck Tales och första Rescue Rangers. Det finns även ett läge där jag ska besegra bossar på rekordtid är inkluderat och detta är mycket bättre då det är lättare att återkomma till och putsa mitt personbästa, ungefär som Mega Man Legacy Collections välgjorda små utmaningar. För de riktiga nostalgikerna finns det även ett museum jag kan besöka, där gamla konceptbilder, teckningar och omslag till originalkassetterna (även de japanska) snyggt och prydligt kan beskådas, med mycket förtjusning från min sida. Det tar mig ungefär en halvtimmes genomspelning av någon av de relativt korta spelen, men vissa titlar håller hög kvalité medan några andra är knaggliga. Joakim von Ankas första plattformsspel tillhör ett av de allra främsta i genren, medan dess uppföljare inte riktigt har lika bra precision i kontroll och har tråkigare banor. Piff och Puffs bägge äventyr är roligare när jag spelar tillsammans med någon, Darkwing Duck påminner om Mega Man fast utan den blå bombarens stora vapenarsenal. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17275&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Disney-Afternoon2-550x300.jpg" alt=""&gt; Nu blir vi farliga![/caption] Det svagaste kortet i denna lek är Talespin och det beror inte bara på dess riktigt höga svårighetsgrad, utan även den besvärliga kontrollen och ett långsamt tempo. Baloo kan vända på flygplanet men inte i rörelse och den sega reaktionsförmågan ställer till det för mig när jag är omringad av Don Karnages luftpirater. The Disney Afternoon Collection är en fin samling med några av Capcoms främsta Disneyspel, fast jag tycker underskattade The Little Mermaid borde ha lagts in istället för bedrövliga Talespin eftersom det förstnämnda är klart mycket bättre. För övrigt har de flesta spel åldrats med värdighet och visst är det skönt att återgå till ett gammalt, kort spel som omväxling.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Friday the 13th: The Game har fått ett lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</link><pubDate>Mon, 24 Apr 2017 15:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Spelstudion Gun Media och deras samarbetspartners Illfonic har tillsammans arbetat med att färdigställa det kommande &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game&lt;/strong&gt; , ett spel för flera spelare där sju lägerledare måste överleva natten på Camp Crystal Lake medan ökände Jason Voorhees är på väg att mörda dom alla. Nu har skräckspelet slutligen fått ett lanseringsdatum; den 26:e maj 2017. Redan 2014 påbörjade Gun Media projektet Slasher Vol 1: Summer Camp och detta kärleksbrev till Fredagen den 13:e-filmerna bytte sedan titel, efter att filmregissören gav dem tillgång till filmlicensen gratis. Flera personer från filmerna är involverade i utvecklingen, bland annat Kane Hodder som spelat Jason i fyra filmer och även i detta spel. Vid lansering är det endast möjligt att köpa spelet digitalt och förhandsbokningar är inte aktuella. Ett enspelarläge är bekräftat men det är planerat att släppas i en uppdatering under sommaren. Jag imponeras av framstegen i utvecklingen under de gångna åren, för visst finns känslan från filmerna visuellt och i Harry Manfredinis musik. Det är dags att slipa macheten och polera hockeymasken för snart blir det av till Crystal Lakes djupa skogar! Här är en officiell trailer för utannonseringen av lanseringsdatumet: &lt;strong&gt;Är du intresserad av Friday the 13th: The Game?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Little Nightmares [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-nightmares-ps4/</link><pubDate>Mon, 24 Apr 2017 12:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-little-nightmares-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av de största utmaningarna i ett spel är att skildra en miljö och förmedla en berättelse utan hjälp av dialog. När det misslyckas lämnas jag ofta utan ett sammanhang och koppling till det som händer på skärmen, men när det görs framgångsrikt kan det verkligen suga in mig i en spännande och främmande värld. I &lt;strong&gt;Little Nightmares&lt;/strong&gt; kastas vi rakt in i händelserna tillsammans med protagonisten Six. Denna lilla regnkappeprydda figur vaknar upp i ett minst sagt obehagligt ställe, och detta är bara början av mardrömmarna som speltiteln syftar på. Så fort jag börjar utforska området stöter jag på makabra fynd, som till exempel människor som hänger i snaror från taket. Genast får spelet mig att sitta på helspänn, och jag förväntar mig hela tiden det värsta runt varje hörn. Det är just denna känsla som de Malmöbaserade utvecklarna skickligt använder sig av genom hela spelet; det finns sällan en stund där jag känner mig trygg. Och detta är innan jag ens har stött på någon fiende. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17284&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/LN_Launch_TheHangMan_1080_1492168817-550x300.png" alt=""&gt; Det kanske ser ut som att jag var involverad i något här&amp;hellip;[/caption] Varje sektion eller kapitel är centrerat runt en specifik typ av skräckinjagande fiende, där bland annat en väldigt aggressiv kock har visats upp i diverse trailrar. Du kan förmodligen föreställa dig hur han vill använda sin gigantiska köttyxa på Six. Fiendedesignerna är otroligt välgjorda, och nästan jobbiga att studera i detalj. De är en stor bidragande faktor till obehagskänslan som spelet så framgångsrikt förmedlar, och detta tillsammans med att du inte har några direkta medel att bekämpa dessa fiender med kan skapa en del panikfyllda situationer. I grund och botten är spelet ett plattformsspel med enklare pusselelement, vilket påminner en del om &lt;strong&gt;Limbo&lt;/strong&gt; i sin struktur. En stor skillnad är att spelvärlden inte bara är ett tvådimensionellt plan, utan att det finns gott om djup och detaljer i varje sektion. Designen är utsökt rakt igenom, och det finns dessutom en imponerande omväxling i miljöer genom hela spelet. Sällan känns något kopierat rakt av från en tidigare del av verket, utan snarare känns det mesta unikt och skräddarsytt. Många av spelets hinder går ut på att finna ett sätt att smyga förbi eller distrahera de olika monstruösa fienderna du ställs inför. Det fungerar bra i de flesta fallen, men det finns en del tillfällen då spelet är lite väl petig med marginalerna, vilket leder till ofrånkomliga dödsfall och omstart från senaste kontrollpunkt. I synnerhet ett par ställen framkallade en del frustration hos mig, då det hela kombinerades med en illa vald sparpunkt som gjorde att jag fick spela om lite väl mycket varje gång jag dog. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17285&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/LN_Launch_JumpingOnChefsBed_1080_1492168809-550x300.png" alt=""&gt; Det är skoj att hoppa i sängen, men tavlan i bakgrunden förtar nöjet en aning.[/caption] Det finns dock tillräckligt mycket bra i detta stämningsfulla verk för att jag ska kunna motivera mig att köra vidare även efter några väl valda svordomar. Det går inte att poängtera nog hur överhängande kusligt spelet är från början till slut. Detta skildras både med hjälp av de mörka och detaljerade miljöerna, men även med det effektfulla soundtracket. Spelaren bombarderas verkligen av intryck från alla håll, vilket leder till en osäkerhet om vad som försiggår. Med Little Nightmares har Tarsier Studios visat att de är något långt bättre än den supportstudio som legat bakom diverse LittleBigPlanet-projekt som inte Media Molecule själva hade resurser för. Nu har de fått visa upp vad de verkligen går för, och de har utan tvekan gett oss ett av årets kusligaste verk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 17 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-17-2017/</link><pubDate>Mon, 24 Apr 2017 09:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-17-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Spelåret rullar obönhörligen vidare, trots att vi redan har fått tillräckligt många bra spel för att fylla nästan hela året. Denna vecka är det ett rejält knippe spel som dyker upp på butikshyllorna för att tävla om din uppmärksamhet. Vad sägs till exempel om det efterlängtade plattformsäventyret &lt;strong&gt;Little Nightmares&lt;/strong&gt; från Malmöstudion Tarsier Studios? Jag har själv spelat igenom det, och recensionen kommer du att kunna läsa inom kort. &lt;strong&gt;Dark Souls III: The Fires Fade Edition&lt;/strong&gt;**** går också att plocka upp om du har missat detta suveräna verk. Inte nog med att du får det lysande grundspelet, paketet ger dig dessutom de två välgjorda expansionerna också för att se till att du har ännu fler utmaningar att ta dig förbi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 15 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2017/</link><pubDate>Fri, 21 Apr 2017 17:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Den nyckfulla, svenska våren är över oss med full kraft. Snöfall och känningar av pollen varvas friskt med tidiga grilläventyr men även en del innesittarkvällar, tack och lov. Påsken har dammat förbi och snart är långhelgerna och de korta arbetsveckorna ett minne blott, åtminstone fram till sommarsemestern. På PlayStation-fronten känns det dock som julafton i princip varje vecka, då efterlängtade spel släpps dagligen. I veckan som gått fick vi till exempel äntligen se &lt;strong&gt;Full Throttle Remastered&lt;/strong&gt; dyka upp, och även PlayStation Vita fick ta del av denna nostalgiska kärlekssång till äventyrsspelen. Med det stora utbudet av nya spel som lanserats, råder det väl ingen tvekan om att eventuella friluftsaktiviteter får dela tid med några timmars intensivt spelande i helgen? Några av medlemmarna i redaktionen får berätta om sina planer först, sedan är vi som alltid intresserade av vad som finns på ditt schema!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Djävuls-Jason visas upp i ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dj%C3%A4vuls-jason-visas-upp-i-ny-trailer/</link><pubDate>Fri, 21 Apr 2017 13:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dj%C3%A4vuls-jason-visas-upp-i-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Gun Media är nu i utvecklingens slutskede av det kommande skräckspelet &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game&lt;/strong&gt; , och just nu genomgår spelet certifieringsprocessen innan ett lanseringsdatum kan spikas. Det kommer att finnas sex tillgängliga versioner av Jason Voorhees från utvalda Fredagen den 13:e-filmer vid lansering, men för de som har förbeställt via Kickstarter eller Backerkit finns en sjunde, exklusiv hockeymaskprydd mördare att mörda lägerledare på Camp Crystal Lake med. Splatterfilmernas gudfader Tom Savini skapade Jasons utseende i den första filmen och för första gången sedan The Final Chapter (för 34 år sedan) har han återvänt till ritbordet för att skapa en unik mördare till spelet. För någon månad sedan visades endast huvudet av skapelsen på PAX East, men nu presenterar Savini sin senaste kreation i en färsk trailer. Jason har lidit alla helvetets kval och ser väldigt satanistisk ut, vilket undertecknad uppskattar riktigt mycket, men eftersom denna modell var tillgänglig via Kickstarter och Backerkit tycker jag att det är en märklig strategi från Gun Medias sida. Personligen anser jag att denna trailer borde ha visats innan Backerkit-beställningarna avslutades i slutet av mars, men visst ser detta monster helt fantastiskt ut? &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game kommer under första halvåret till PlayStation 4.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Everybody's Golf har fått ett lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/everybodys-golf-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</link><pubDate>Fri, 21 Apr 2017 09:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/everybodys-golf-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Everybody&amp;rsquo;s Golf,&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Hot Shots Golf&lt;/strong&gt; som serien också är känd som, är en ganska trevlig PlayStation-tradition som än så länge har lyst med sin frånvaro på nuvarande konsolgeneration. Nu verkar det som att vi inte behöver vänta alltför länge till vi får dra fram klubborna och köra några rundor arkadinspirerad golf. Spelet visades ursprungligen upp under Tokyo Game Show 2015 och sen även under förra årets mässa, men nu har vi slutligen fått ett spikat lanseringsdatum också. Den 30 augusti är datumet du behöver ringa in i kalendern om du har längtat efter att återvända till denna lättsamma golfspelsserie. Tyvärr är inget sagt om det kommer att dyka upp någon Vita-version av spelet, då jag skulle föredra att ha en portabel version med mig när jag pendlar till jobbet. Men vi kan ju inte få allt, och PlayStation Vita är dessvärre inte direkt prio ett för Sony nuförtiden. Trailern visar upp en sedvanligt färgsprakande miljö och även om jag inte är någon golfentusiast har dessa spel alltid lyckats fånga mitt intresse med hjälp av härlig presentation och fokus på spelglädje. Förhoppningsvis kan denna nya iteration fånga samma känsla när det släpps i slutet av sommaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Housemarque pratar om spellägen i Nex Machina</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/housemarque-pratar-om-spell%C3%A4gen-i-nex-machina/</link><pubDate>Thu, 20 Apr 2017 13:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/housemarque-pratar-om-spell%C3%A4gen-i-nex-machina/</guid><description>&lt;p&gt;Finska utvecklarna Housemarque har sannerligen gått från klarhet till klarhet när det gäller att pumpa ut högkvalitativa och actionfyllda arkadskjutare av olika slag. Redan vid lanseringen av PlayStation 4 satte de ribban för spel under denna generation med det lysande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resogun/"&gt;&lt;strong&gt;Resogun (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, för att sedan röra sig mot ett actionrollspelshåll med det ypperliga samarbetsspelet &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alienation-ps4/"&gt;Alienation (8/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Under PlayStation Experience förra året fick vi en första skymt av studions nästa projekt, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/nex-machina-avslojades-pa-playstation-experience/"&gt;Nex Machina&lt;/a&gt;, som dessutom har lockat till sig den gamla arkadveteranen Eugene Jarvis i en konsultroll. Nu lyfter de lite mer på skynket och går igenom ett fåtal av de lägen och funktioner vi kan förvänta oss att se senare i år. Utöver den vanliga kampanjen kommer det att finnas ett utmaningsläge, som använder sig av sektioner av kampanjen, fast med skräddarsydda regler och förändringar för att skapa en riktig prövning. Du kommer även att kunna ta del av en reprisfunktion för att kunna bli inspirerad av andra spelare, och på så vis lära dig en del knep som du kanske inte själv har tänkt på. Spelet i sig ser ju onekligen spännande ut, med blixtsnabb tvåspaksaction och tonvis av fiender. Det ser ut att erbjuda Housemarques typiska stil där det är lätt att lära sig grunderna, men otroligt svårt att bemästra. Enligt blogginlägget på den officiella PlayStation-bloggen kommer vi att kunna ta del av denna lovande arkadupplevelse framåt sommaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rain World [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rain-world-ps4/</link><pubDate>Thu, 20 Apr 2017 09:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rain-world-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Djungelns lag och Darwins teori om evolutionen är lika på många sätt, där endast den starkaste överlever. Detta är också självaste huvudtemat i &lt;strong&gt;Rain World&lt;/strong&gt;. När spelet börjar får jag först se huvudkaraktären, en sorts kattliknande varelse, växa upp med sina föräldrar och vid en tragisk händelse ramlar ungen ner från en bro, separerad från sin familj. Lyckligtvis överlever den vita katten fallet och det är nu jag ska hjälpa honom att hitta föräldrarna, men samtidigt måste jag hitta mat för att överleva denna farliga värld som han hamnat i. Den hotfulla världen är en fuktig och kall plats med rostig metall överallt. Kampen börjar med att hitta värdefull föda för att kattungen inte ska svälta ihjäl. När han har fått i sig den näringsrika kosten, som består av blåbär och fladdermöss, kan han söka efter en skyddsbunker för att gå i dvala och därmed stiga i rang. Olyckligtvis för den vita pälsbollen kryllar det av rovdjur i världen, och flykt är oftast den enda utvägen för att undvika att bli en neonfärgad krokodils kebab. Kattungens ringa storlek kan dock hjälpa honom att klättra genom små utrymmen utan större problem, något som är ett måste för att skaka av sig hungriga fiender. Tyvärr kan krokodilerna också pressa sig igenom de trånga tunnlarna och jag måste vara snabbtänkt eftersom katten är långsam. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17188&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/ss_cbd4e647d6b3bb3b311cb68fdf0cd8835d5919d7.600x338-550x300.jpg" alt=""&gt; Ursäkta mig, mina herrar, men kan ni visa mig vägen till Warszawa-konserten?[/caption] Rovdjurens placering är slumpmässig i nivåerna och de befinner sig därför aldrig på samma plats om jag behöver starta om en nivå. I protagonistens arsenal finns pinnar och muttrar som går att kasta på de hungriga predatorerna, men det gör dem bara argare och jag inser snabbt att det är helt enkelt dumdristigt. Men det finns en sak som är ännu farligare än alla monster hopräknade, och det är de massiva skyfallen som gör att marken skakar, regndropparna piskar på ytan och korridorerna fylls med dränkande vatten. Mitt enda skydd är en av skyddsbunkrarna, men att hitta en när jag är vilse leder till en inre panik och ofta blir resultatet en dränkt kisse. Transportsträckorna känns onödigt långa och jag önskar att skyddsrummen hade placerats lite tätare, eftersom jag blir frustrerad av att börja om vid senast sparad tidpunkt som känns alldeles för långt bort. Det jobbigaste med att dö är dock inte att jag behöver börja om vid senast besökta skyddsrum, utan att kattens rang, som jag fått kämpa för, minskar. Portalerna till andra delar av världen, och vissa dörrar kan endast passeras om jag har gått upp flera grader och därför känns det löjligt att jag måste leta efter mat och gå i dvala om och om igen, för att komma tillbaka till den krävande nivån och därmed fortsätta vidare i äventyret. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17193&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/rain-world-4-550x300.jpg" alt=""&gt; Steampunk och lila neon. Snyggt men farligt.[/caption] Rain World är ett mycket vackert spel med mängder av detaljer i förgrund och bakgrund. Det finns gott om läckra, smidiga effekter så långt mina ögon kan se; allt från solens strålar vid soluppgången till de kraftfulla monsunregnen. Jag erbjuds ett intressant överlevnadsspel med många bra poänger och stenhårda miljöer som kräver mycket försiktighet tillsammans med överlevnadsinstinkt. Tyvärr upplever jag spelet som orättvist och det lider dessutom av stundtals okänsliga och sega kontroller. Det ologiska rangsystemet upplever jag som ett bottennapp vilket borde spolas bort med ett av de kraftfulla ösregnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kingdom Hearts HD I.5 + II.5 Remix [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kingdom-hearts-hd-i.5--ii.5-remix-ps4/</link><pubDate>Wed, 19 Apr 2017 15:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kingdom-hearts-hd-i.5--ii.5-remix-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Square Enix får ibland oförtjänt mycket skit för att de till synes trampar vatten och återutger spel gång efter gång istället för att fokusera på nya spel. Skaran av Kingdom Hearts-fans torde dock vara så pass svältfödd vilket gör att all kritik mot de upprepade nyutgåvorna av de äldre spelen känns som att skrika i motvind. Men är spelen i denna samlingsvolym någonting att hänga i julgranen? Få spel har haft en lika långdragen och hemlighetsfull utvecklingstid som Kingdom Hearts 3. Det har snickats, snackats och spekulerats om spelet ända sedan det andra spelet kom ut, men bekräftades inte officiellt förrän 2013. Och sedan dess har det varit ganska tyst på Kingdom Hearts-fronten, undantaget lite nyutgåvor. &lt;strong&gt;Kingdom Hearts HD I.5 + II.5 Remix&lt;/strong&gt; innehåller de första två huvudspelen i serien, samt de portabla sidospåren &lt;strong&gt;Chain of Memories&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;358/2 Days&lt;/strong&gt; (dock bara handlingen i cinematisk form), &lt;strong&gt;Birth By Sleep&lt;/strong&gt; samt &lt;strong&gt;Re: Coded&lt;/strong&gt; (även det i cinematisk form). Så allt i allt - fyra spel och två längre filmsekvenser. Det här är dock inte första gången de ges ut på nytt - samlingar med samma namn släpptes till PlayStation 3 för ett par år sedan med i princip samma innehåll. Nytt för denna gång är dock att spelen förfinats ytterligare lite för att dra nytta av lite högre upplösning och texturkvalitet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17156&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/10-min-550x300.jpg" alt=""&gt; Lugnet före stormen?[/caption] Att försöka sammanfatta handlingen och karaktärsgallerierna i fyra bastanta rollspel i en och samma recension känns som en herkuleansk uppgift. I korta ordalag handlar berättelsen om en vacker övärld som invaderas av synnerligen, och bokstavligt talat, hjärtlösa fiender. Våra unga, modiga hjältar kämpar för vilda livet, och en av dem; Sora, besitter kraften att använda ett mytomspunnet vapen - ett nyckelsvärd. Vilda äventyr fortgår - hjälten slår snart följe med Långben och Kalle Anka och ger sig ut på en galen färd igenom ett sammelsurium av Disney-inspirerade världar. Överlag är samlingen kompetent överförd från PlayStation 3 till PlayStation 4 - grafiskt sett är det rena, krispiga världar jag undersöker och uppdateringsfrekvensen håller sig stabil. Som en liten bonus till PlayStation 4 Pro-ägare drar spelet nytta av de extra hästkrafterna och stödjer 4K-upplösning med en uppdateringsfrekvens på 60fps. Det rent spelmekaniska innehållet finns det däremot betydligt mer att säga om. De första två spelen (&lt;strong&gt;Kingdom Hearts&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Kingdom Hearts II&lt;/strong&gt;) har inte åldrats särskilt väl, och både handlingens seghet samt stridernas monotoni är intakt från originalet. Störde man sig inte på det då, är det kanske en mindre parentes i sammanhanget. Men efter att ha spelat den lilla teaser-episoden som var en del av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-kingdom-hearts-hd-2-8-final-chapter-prologue-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; känns det som rätt många steg bakåt. I både Chain Of Memories och Birth By Sleep förändrades stridssystemen en smula - mindre rent knapphamrande och mer strategiskt tänkande, tacksamt nog. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17157&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/13-min-550x300.jpg" alt=""&gt; &amp;ldquo;Olyckshändelser är konstiga saker. Man råkar inte ut för dem, förrän man råkar in i dem.&amp;rdquo; - Ior[/caption] Det är lite synd att de mer experimentella titlarna (358/2 days och Re: Coded) inte fått den omarbetning de förtjänade, men då originalen släpptes till Nintendo DS ansågs det vara för mycket jobb att enkelt porta dessa till stationära konsoler utan pekskärmar. Som en introduktion till spelserien, och som förberedelse inför det kommande &lt;strong&gt;Kingdom Hearts III&lt;/strong&gt; är samlingen en perfekt startpunkt. För äldre fans av serien som redan köpt spelen åtminstone en gång känns det kanske som ett överflödigt inköp, men det går inte att sticka under stol med att det här är den tekniskt mest överlägsna återutgivningen av dessa spel. Och det är trots allt lite svårt att inte dra på smilbanden av kombinationen Square Enix-äventyr och Disney-världar, även för en härdad stofil som mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bulletstorm: Full Clip Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bulletstorm-full-clip-edition-ps4/</link><pubDate>Wed, 19 Apr 2017 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bulletstorm-full-clip-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Polska utvecklarna People Can Fly gjorde sig snabbt kända för snabb och explosiv action när de slog sig in i branschen med Painkiller-spelen. När sedan Electronic Arts och Epic Games bidrog med sina resurser i utvecklingen av Bulletstorm var det ju förstås självklart att det skulle bli ett bombastiskt äventyr. Efter ett lite kluvet mottagande under förra konsolgenerationen är det nu dags för en nylansering av Bulletstorm, och nu har utvecklarna anlitat förstärkning i form av Duke Nukem också. Berättelsen skildrar en grupp individer som tar sig an allehanda hemligstämplade högriskjobb. Det handlar oftast om att finna och eliminera kriminella människor som är utpekade som exceptionellt farliga. Efter just ett sådant jobb visar det sig dock att målet var en grävande journalist, och huvudpersonen Grayson och de övriga i hans grupp målas upp som mördare. Tio år senare är gänget fortfarande ihop, men snarare i form av fördruckna rymdpirater som tar sig an de uppdrag som betalar bäst. Detta beteende skapar sällan speciellt många allianser, och efter en konflikt kraschlandar Graysons skepp på en främmande planet full av våldsbenägna galningar och andra farligheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17180&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Bulletstorm1-550x300.jpg" alt=""&gt; Det är rea på enkelresor nedför stupet.[/caption] Som du kanske ser är upplägget inte det mest originella, och manuset är dessutom urkorkat på flera ställen. Ett av de största problemen som folk hängde upp sig på när originalspelet släpptes var den fåniga och pubertala humorn som genomsyrar spelet, och den har inte åldrats speciellt väl. Om du klarar dig igenom den första timmen ger dig dock spelet en uppsjö anledningar att bortse från dessa snedsteg, eftersom det finns ett riktigt underhållande spel under ytan. En av de stora säljpunkterna för spelet är det poängdrivna systemet för att ha ihjäl dina fiender på kreativa och omväxlande vis. Du kan använda din omgivning och dina vapen för att kombinera speciella villkor och få en fin bonus med stora siffror som dyker upp på skärmen. Det är nästan löjligt tillfredställande när det likt gamla arkadspel ger dig en visuell återkoppling och bekräftar att du har gjort ett bra jobb. För att inte tala om hur roligt det är att slita tag i en fiende för att sedan volleysparka honom utför ett stup. Bland nyheterna i denna Full Clip Edition återfinner vi förstås högre upplösning och bildfrekvens, och spelet ser faktiskt fortfarande bitvis ganska vackert ut. På prestandafronten finns det en ambition att ligga på 60 bildrutor per sekund, men detta mål missas gång på gång när det börjar dyka upp några fiender. Det skulle nästan vara bättre att låsa bildfrekvensen på 30 med tanke på hur mycket det varierar emellanåt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17181&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/DukeBlog1-1024x5811-550x300.png" alt=""&gt; En stark kandidat till årets mest ovälkomna comeback.[/caption] Som jag tidigare nämnde finns även Duke Nukem med i spelet denna gång, och det kan vara det största snedsteget jag har sett i ett spel på ganska länge. Du kan spela som den gamle actionhjälten från början till slut i kampanjen, men bara extrema självplågare kommer att kunna lyckas klara mer än den timme som jag orkade med. Dukes repliker får originalmanuset att låta som ljuv poesi med djup eftertanke, och ger intrycket av en gammal gubbe som vill hänga med i tonårstugget. Det finns heller inga justeringar i övrig dialog för att den ska passa in med Dukes trötta, mansgrisiga kommentarer. Inte heller har det gjorts något med karaktärsmodellen, utöver att den är klädd med Duke Nukem-texturer. Läppsynken ser fortfarande ut som att den går efter originalmanuset. Det här är ett beslut som är taget i ett avlägset styrelserum av människor som inte har spelat något sedan Duke Nukem 3D var det nya heta spelet, och antar att inget har hänt sedan dess. Spelets stora räddning är att det går att välja bort denna fåniga funktion och spela med originalkaraktärerna. Trots de problem som finns med den något platta berättelsen finns det fortfarande ett underhållande spel gömt där under. Det känns inte riktigt lika fräscht som det gjorde under förra konsolgenerationen, men det finns ändå många sekvenser av renodlad actionglädje att uppleva i detta galna verk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 16 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-16-2017/</link><pubDate>Wed, 19 Apr 2017 09:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-16-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det dags att öppna plånböckerna igen; PlayStation Store är uppdaterat med nya, fräscha titlar som trängs om din uppmärksamhet. Förutom &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-late-shift-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Late Shift (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; från Wales Interactive lockar även en del efterlängtade titlar. Om du sett fram emot den omgjorda versionen av det tredje äventyret med Wonder Boy, kan du redan idag glädjas över att &lt;strong&gt;Wonder Boy: The Dragon’s Trap&lt;/strong&gt; finns tillgängligt för nedladdning. Självklart står nog &lt;strong&gt;Full Throttle Remastered&lt;/strong&gt; högt på de flesta spelares önskelistor, och även denna titel finns redo att avnjutas nu!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Aaero [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aaero-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 Apr 2017 15:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aaero-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Med uppenbar och stark inspiration från det fenomenala musikspelet &lt;strong&gt;Rez&lt;/strong&gt; , vilket fick nytt liv i och med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rez-infinite-psvr/"&gt;&lt;strong&gt;Rez Infinite (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, är det svårt att inte omedelbart gilla &lt;strong&gt;Aaero&lt;/strong&gt;. Mad Fellows Games är utvecklaren bakom detta mästerverk vilket är stöpt i dubstep och utvecklat med hjälp av ekonomiskt stöd från bland annat Kickstarter. Konceptet bygger kring att jag som spelare styr ett rymdskepp som är utrustat med målsökande missiler. Dessa vapen låser jag på målen genom att sikta med höger styrspak, och hastigheten på mina avfyrade vapen varierar med musikens takt. Det slänger mig mellan oerhört tillfredsställande högtempoattacker till ångestladdad långsamhet där jag våndas på riktigt innan målen nedgörs. Jag kan dessutom styra mitt rymdskepp med vänster styrspak, något som till en början känns meningslöst men som under första dubstep-sångens &amp;ldquo;drop&amp;rdquo; formligen exploderar i briljans. För att hålla min ström av poäng så hög som möjligt, gäller det nämligen att konstant få träffkombinationer på fienderna men även hänga med i musiken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17150&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Aaero08-550x300.png" alt="Wub, wub, wub, följ syntspåret!"&gt; Wub, wub, wub, följ syntspåret![/caption] I dubstep- och elektrolåtarna måste jag även styra mitt skepp i förutbestämda banor, som härmar de skrikande, ylande och vobblande syntspåren som så ofta återfinns i dessa musikstilar. Redan under första sången förälskar jag mig i styrningen och vill aldrig att den ska ta slut. När tyska Neosignal släpper loss de brutala och skitiga partierna i det annars småmysiga stycket Sequenz, tappar jag hakan samtidigt som jag ler stort och försöker hålla skeppet i synk. Så här fortsätter min upplevelse med Aaero; jag lägger nivå efter nivå av elektronisk, progressiv skönsång bakom mig och törstar hela tiden efter mer. Jag vill ha fler erfarenheter av denna perfekta upplevelse där jag verkligen känner mig ett med musiken under tiden jag spelar. Jag måste villigt erkänna att jag aldrig tidigare har känt en sådan samklang med musikaliska verk, bortsett från när jag skapar dem själv då så klart. Spelmekaniken uppmuntrar mig konstant att återvända till tidigare nivåer och finslipa svåra sekvenser eller hitta några gömda mål som jag har missat, speciellt när jag närmar mig slutet av låtlistan. För att låsa upp nästa bana behöver jag nämligen uppnå ett visst antal stjärnor, vilka grundar sig i hur väl jag presterat i de olika sångerna. På den normala svårighetsgraden är det inte förrän under den sista tredjedelen av listan som det börjar bli utmanande att få höga poäng, men efter ett antal försök i en nivå känner jag igen de flesta fienders beteenden. Det enda som jag fortfarande finner lite svårt är att vara tillräckligt precis i, är syntbanorna som spelet målar upp för mig. Jag har lätt att slinta med tummen under de intensivare partierna och kan emellanåt tappa fokus och takt, vilket resulterar i minskad bonus. Å andra sidan får jag vid dessa tillfällen en giltig ursäkt för att återvända och njuta en gång till. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17151&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Aaero05-550x300.png" alt="All your base are belong to us!"&gt; All your base are belong to us![/caption] Spelmekaniken faller mig, trots utmaningarna, på läppen och jag känner aldrig någonsin att jag missar för att spelet är orättvist. I dessa fall beror ett misslyckande antingen på att jag inte är tillräckligt fokuserad eller att jag inte lyssnat tillräckligt på musiken. Nivåerna är vackra, känslan av hastighet påtagbar och fienderna är väldesignade samt lagom förutsägbara för att skapa en behaglig känsla när jag lärt mig en bana. Den verkliga hjälten i spelet är dock låtlistan där Flux Pavilion trängs tillsammans med Trumpdisco, Habstrakt och självklart dubstep- och drum and bass-kungarna Noisia. Om du uppskattar modern, elektronisk dansmusik är detta rena guldgruvan; en gruva som du dessutom får flyga runt och skjuta monster och robotar i! När jag rannsakar mig själv efter känslor när det kommer till spelet, upptäcker jag att jag inte har annat än gott att säga om Aareo. Är du sugen på ett Rez-inspirerat musikspel som anammar den förlösande och euforiska känslan som bara ett skitigt, tungt dubstep-drop kan frammana, kommer Mad Fellow Games första verk träffa dig rakt i hjärtat; hårt. Drop the bass.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Late Shift [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-late-shift-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 Apr 2017 12:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-late-shift-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av de stora positiva överraskningarna under 2016 var onekligen när utgivaren Wales Interactive gav sig på utmaningen att skapa ett FMV-spel. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-bunker-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Bunker (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; lyckades inte bara skildra en ganska intressant historia, utan faktiskt även undvika den fälla som så många spel under 90-talet föll i. Oftast var dessa produktioner riktigt risiga, men tack vare tekniska framsteg även i billigare utrustning går det att göra vettiga saker även med en begränsad budget numera. Det är därför glädjande att utgivarna fortsätter på detta spår, vilket har gjort att vi nu kan uppleva den interaktiva actionfilmen &lt;strong&gt;Late Shift&lt;/strong&gt;. När spelet tar vid får du bekanta dig med protagonisten Matt, som jobbar nattskiftet som vakt i ett parkeringsgarage. Det som börjar som en standardkväll eskalerar snabbt när någon försöker stjäla en bil, och innan Matt hinner blinka är han indragen i en ganska omfattande kriminell operation med kopplingar till allehanda mäktiga organisationer. Allt går dock inte riktigt enligt planen och det hela utvecklas till en serie mer och mer komplexa situationer som du måste försöka lösa. Denna berättelse påminner om Telltale Games versioner av äventyrsspel, där du ställs inför en del beslut som du måste fatta medan en tidmätare räknar ner. Dina beslut påverkar händelserna i berättelsen, och därför kan historien utspela sig på många olika vis. Det fungerar oftast ganska bra, och det känns verkligen värt att spela om berättelsen flera gånger för att se alla alternativa händelser. Det känns dock ibland som att manusförfattarna inte riktigt har kunnat pussla ihop allt, eftersom vissa scener refererar till saker som du inte alltid har sett eller upplevt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17204&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/LateShift_Screenshot_Gameplay_01-550x300.jpg" alt=""&gt; &amp;ldquo;Play cool&amp;rdquo;-kommandot är något som borde vara standard i alla spel.[/caption] Många av scenerna i spelet känns både genomtänkta och påkostade, och bara budgeten för alla inhyrda lyxbilar lär vara skyhög. De har gjort ett bra jobb med att skildra Londons överklassområden på vissa ställen, även om det inte riktigt går att jämföra med en traditionell filmproduktion. Skådespelarna håller varierande kvalitet, men lyckas oftast förmedla replikerna på ett bra vis. Ibland uppstår det ganska platta dialoger, och det känns inte riktigt som att kemin klickar mellan vissa personer. Det ska dock nämnas att manuset inte riktigt håller Oscar-klass heller, och det skapar ju svårigheter att skildra dramatik i någon större utsträckning. Trots varierande kvalitet både när det gäller skådespel och manus kan jag ändå inte undvika att ryckas med i den ganska spännande berättelsen. Den tar många svängar fram och tillbaka, och även om flera av dem inte är speciellt oväntade finns det ändå något jag uppskattar i denna emellanåt något mörka skildring av Londons kriminella undre värld. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17205&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/LateShift_Screenshot_01-550x300.jpg" alt=""&gt; Stängde jag verkligen av kaffekokaren?[/caption] Spelet lider tyvärr av en ganska dålig ljudmixning, vilket verkligen påverkar förmågan att avnjuta upplevelsen. I min surround-anläggning var det emellanåt totalt omöjligt att urskilja dialogen från allt övrigt ljud, och jag tvingades i princip att använda hörlurar för att kunna förstå vad som händer. Även med lurar drunknar rösterna vid ett par ställen, och det är ju faktiskt under all kritik när man ska skildra något som är så dialogdrivet som en interaktiv film. Late Shift är i slutänden ett spel som jag gärna skulle vilja ge ett högre betyg än vad jag kan göra, bara baserat på den ambition som visas. Jag älskar stämningen emellanåt, och själva FMV-konceptet är inte längre något att bara avfärda med ett hånskratt som det var på 90-talet. Men de tekniska problemen med ljudet och missarna där berättelsens sömmar inte riktigt går ihop förtar dock mycket av njutningen. Om du gillar lite charmiga B-filmer kan det dock ändå vara värt att kika närmare på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nya karaktärer i The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-karakt%C3%A4rer-i-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii/</link><pubDate>Tue, 18 Apr 2017 09:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-karakt%C3%A4rer-i-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii/</guid><description>&lt;p&gt;I senaste numret av den japanska speltidningen Famitsu presenterades två nya karaktärer för den kommande tredje delen i The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel-serien. Förutom de nya studenterna Ash Carbide och Muse Eaglet får du även se lite mer av staden Reaves där den nya filialen av Thors militärskola har öppnat. Staden har överlevt inbördeskriget, men flera av invånarna drabbades och konflikter mellan de boende och studenterna är att vänta. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III släpps exklusivt på PlayStation 4 i Japan i september och jag håller både tummar och tår att översättning och inspelning av engelska röster ska gå riktigt snabbt. Medan du väntar kan du avnjuta några nya skärmdumpar. &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/04/LegendOfHeroes-3a-550x300.jpg" alt=""&gt; &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/04/LegendOfHeroes-3b-550x300.jpg" alt=""&gt; &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/04/LegendOfHeroes-3c-550x300.jpg" alt=""&gt; &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/04/LegendOfHeroes-3d-550x300.jpg" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Kommer du att spela The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III när det släpps?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 16 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-16-2017/</link><pubDate>Mon, 17 Apr 2017 10:01:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-16-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Påsken är nästan över, och det betyder att det snart är dags att sparka igång lanseringen av nya spel igen. Denna vecka kan du bland annat se fram emot en efterlängtad uppföljare till en klassisk äventyrsserie, nämligen &lt;strong&gt;Syberia 3&lt;/strong&gt;. De två tidigare spelen har erbjudit väldigt stämningsfulla spelvärldar och intressanta pussel, och förhoppningarna på denna uppföljare är förstås stora. Vill du har äventyr på en mer skruvad nivå kan du istället satsa på &lt;strong&gt;The Silver Case&lt;/strong&gt;. Denna visuella roman släpptes ursprungligen till PlayStation i Japan redan 1999, men har nu slutligen lokaliserats och fått en putsning för att se lite mer modern ut. Det har dessutom fått kultstatus på grund av att det är designat av Goichi Suda, eller Suda 51 som han också är känd som. Jag har testat lite grann av spelet, och Sudas fantastiskt galna designmentalitet lyser igenom på ett bra vis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i påskhelgen?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-p%C3%A5skhelgen/</link><pubDate>Thu, 13 Apr 2017 17:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-p%C3%A5skhelgen/</guid><description>&lt;p&gt;Även om julafton känns som att den är nästan precis bakom oss, är det redan dags för nästa högtid, och med den några dagars välförtjänt ledighet. För en del av PlayStation-spelarna i Sverige betyder det säkert en del tid på vägarna, där jag hoppas att era PlayStation Vita-enheter får följa med. Själv lämnar jag konsolerna hemma då jag ska köra bil till Småland och umgås några dagar med familjen, men väl hemma i storstan igen blir det nog några timmars spelande. Med det sagt tycker jag att vi lägger korten på bordet och avslöjar spelplanerna!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persona 5 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-5-ps4/</link><pubDate>Thu, 13 Apr 2017 15:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Debatten om att spel ska räknas som konst eller inte har kanske svalnat något, men &lt;strong&gt;Persona 5&lt;/strong&gt; ger definitivt för-sidan vind i seglen. Det är inte ofta designen i sig väcker känslor, men faktum är att jag för ovanlighetens skull har svårt att släppa blicken från spelet ens under laddningsskärmarna. Allting från scenövergångarna där protagonisten Jokers cape sveper över skärmen till laddningsbilden där bruna, anonyma människor skumpar fram på tunnelbanan är otroligt stilistiska och skulle kunna platsa på vilket museum med modern konst som helst. Den femte delen i denna spelserie bygger vidare på konceptet att kombinera en skolsimulator med rollspelselement och spelet är helt fristående och kan avnjutas utan att ha spelat de tidigare delarna. Berättelsen utspelas i ett modernt Tokyo och den namnlöse protagonisten förflyttas dit efter en villkorlig dom för misshandel. Ganska snart upptäcker huvudpersonerna att det finns en alternativ dimension baserad på människors undermedvetna där ens personlighetsdrag kan frammana Personas, eller manifestationer av karaktärsegenskaper. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17121&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/persona-5-b-550x300.jpg" alt=""&gt; Topptrion är too cool for school[/caption] Det hela utspelar sig i två skilda världar som samverkar för att skapa magi. Det traditionella rollspelandet händer i den alternativa världen och skola, extraknäck och relationsbyggande sker i den verkliga världen. Eftersom tiden är begränsad uppstår snart en beslutsångest, då alla aktiviteter leder till direkta belöningar i form av starkare relationer med dina anförtrodda, ökning av dina grundegenskaper, tillverkande av föremål eller för att tjäna pengar. Till en början känns det nästan överväldigande och jag är glad att spelet frikostigt tipsar om lämpliga aktiviteter. Rollspelsdelen förvandlar våra hjältar till spöktjuvar vars huvuduppgift är att stjäla skatter som motsvarar en persons innersta åtrå och begär, för att få dem att ångra och bättra sig. Huvudberättelsen startar ganska långsamt och småskaligt för att eskalera och ta mer plats. Det turordningsbaserade stridssystemet är välgjort och striderna blir aldrig tråkiga. Det finns ett genomtänkt system där du får extrarundor om du lyckas pricka fiendernas svagheter och det blir en avancerad form av sten-sax-påse på steroider. För att krydda det extra är en av nyheterna jämfört med tidigare delar ett förhandlingssystem där du kan övertala fienderna att ge dig saker eller gå med dig som en ny persona. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17122&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/persona-5-c-550x300.jpg" alt=""&gt; Huvudmenyn är ett konstverk i sig helt utan räta marginaler[/caption] Spelet är fantastiskt på både det grafiska och ljudmässiga planet. Allting från röstskådespel till det jazziga och funkiga musikspåret känns otroligt välgjort. Där andra genrespel har sina prydliga menyer med attack, försvar och magi prydligt uppradade har Persona 5 en stridsmeny som ser ut som kronblad runt en blomma där den aktiva karaktären befinner sig i mitten. Faktum är att jag aldrig sett ett spel där komponenterna samarbetar så väl och helheten håller ihop så bra som här. Karaktärsgalleriet är också otroligt starkt och som alltid i berättelsetunga spel blir det viktigt att jag som spelare utvecklar känslor och relationer till figurerna. En stor styrka är också den emotionella berg-och-dalbana som jag utsätts för i några fall. Ibland börjar jag känna obehag eller ilska mot någon karaktär för att i kommande scener mjukna och börja gilla den. Det finns självklart också en god portion humor, där exempelvis en av skurkarna springer runt i rosa kalsonger och pälskantad kungamantel. Gråskalan mellan svart och vitt används friskt och hela tiden hamnar du som huvudperson i centrum och kan påverka din omgivning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17120&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/persona-5-a-550x300.jpg" alt=""&gt; Joker leder fantomtjuvarna mot nya byten[/caption]&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Topplista: De fem bästa karaktärerna i Overwatch</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-de-fem-b%C3%A4sta-karakt%C3%A4rerna-i-overwatch/</link><pubDate>Thu, 13 Apr 2017 12:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-de-fem-b%C3%A4sta-karakt%C3%A4rerna-i-overwatch/</guid><description>&lt;p&gt;Det har blivit dags för min andra topplista där jag rankar karaktärerna från Blizzards festliga succé &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Igår gick jag igenom &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/topplista-de-fem-samsta-karaktarerna-i-overwatch/"&gt;de fem sämsta hjältarna&lt;/a&gt; där vetenskapsapan Winston tog hem det bitterljuva jumbopriset. Nu är det dags för mig att utse en ensemble med fem enastående kämpar, och eftersom spelet håller en väldigt hög standard med spelbara figurer var det svårt att få ihop detta pussel. Slutligen lyckades jag med bedriften och precis som i gårdagens lista går jag in på följande motiveringar; personlighet, styrkor, svagheter och specialiteter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uncharted 4-expansionen har fått ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-expansionen-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Thu, 13 Apr 2017 09:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-expansionen-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra året plockade det lysande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; hem priset för årets spel här på PSbloggen, och jag är säkert inte ensam om att ha otåligt gått och väntat på den utlovade berättelseexpansionen till spelet. På PlayStation Experience i december förra året fick vi &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/uncharted-4-expansionen-the-lost-legacy-har-utannonserats/"&gt;en första titt&lt;/a&gt; på vad vi kan förvänta oss i denna nya sidohistoria, och &lt;strong&gt;The Lost Legacy&lt;/strong&gt; ser förstås fantastiskt intressant ut. Denna gång får Nathan Drake kliva åt sidan, och vi får istället iklä oss rollen som den underbara Chloe Frazer. Tillsammans med Nadine Ross från det fjärde spelet kommer hon att få ta sig ur en och annan knipa i ett vackert skildrat Indien, i jakten på en beryktad artefakt. I en helt ny trailer får vi se upptakten till deras äventyr och lite insikt in i deras planer, och tonen känns både bekant och lockande. Den 23 augusti är det dags för alla Uncharted-fans att bege sig ut på en ny skattjakt, och det ser onekligen ut att kunna bli en spännande upplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Topplista: De fem sämsta karaktärerna i Overwatch</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-de-fem-s%C3%A4msta-karakt%C3%A4rerna-i-overwatch/</link><pubDate>Wed, 12 Apr 2017 15:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-de-fem-s%C3%A4msta-karakt%C3%A4rerna-i-overwatch/</guid><description>&lt;p&gt;Det har snart gått ett år sedan den fenomenalt roliga skjutfesten &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; lanserades, och jag har ägnat otaliga speltimmar med intensiva eldstrider på välgjorda banor i detta extremt beroendeframkallande spel. Ett av Blizzards starkaste kort är de 24 färgstarka karaktärerna, alla med sina egna stilar och minnesvärda förmågor på slagfältet. Jag har tagit mig tid att sätta ihop två olika topplistor där hjältarna rangordnas och går därmed igenom dessa termer; specialitet, styrkor, svagheter och personlighet. I den första listan har jag utsett de fem sämsta karaktärerna i Overwatch:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Overwatch startar nya eventet Uprising</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-startar-nya-eventet-uprising/</link><pubDate>Wed, 12 Apr 2017 13:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-startar-nya-eventet-uprising/</guid><description>&lt;p&gt;Spelstudion Blizzard har varit öppna för nya idéer för deras stora succéspel &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;Overwatch (8/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; och efter att spelet släpptes för snart ett år sedan har det haft olika teman där man kunde spela begränsade spellägen och få chansen att införskaffa exklusiva dräkter åt sina karaktärer. Nu har ett nytt spelläge påbörjats, Overwatch Uprising, där fyra lagkamrater ska kämpa för människornas frihet mot korrupta robotar på Kings Row. De tappra kämparna är Tracer, Mercy, Reinhardt och Torbjörn, i ett riskabelt uppdrag där det går ut på att först hacka tre terminaler och sedan leda ett fordon tvärs över gatan som vaktas av livsfarliga mördarmaskiner. Detta påminner en hel del om underhållande Junkenstein&amp;rsquo;s Revenge från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/overwatch-firar-halloween/"&gt;Halloween-specialen&lt;/a&gt; förra året och är ett utmanande, nytänkande sätt att spela på. Givetvis finns det nya kostymer åt karaktärerna och annat gott även denna gång också! &lt;strong&gt;Overwatch Uprising pågår från 11 april till 1 maj.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 15 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-15-2017/</link><pubDate>Wed, 12 Apr 2017 09:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-15-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Inlägget må vara lite senare än vanligt, men nu är det trots allt dags att gå igenom veckans uppdatering av PlayStation Store. Här finner vi en hel del smått och gott, bland annat i form av ett efterlängtat plattformsspel från skaparna av klassiker som &lt;strong&gt;Banjo-Kazooie&lt;/strong&gt;. Jag talar förstås om &lt;strong&gt;Yooka-Laylee&lt;/strong&gt; , som i många aspekter är en spirituell uppföljare till det gamla samlingsfokuserade spelet. Om du hellre vill spela något med mer skjutande och tyngre bas, kommer förmodligen &lt;strong&gt;Aaero&lt;/strong&gt; att falla dig i smaken. Elektronisk musik och rälsskjutande står på menyn, och Martin var förstås väldigt angelägen om att snappa upp recensionskoden till detta spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Anoxemia [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-anoxemia-ps4/</link><pubDate>Tue, 11 Apr 2017 13:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-anoxemia-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under ett undervattensuppdrag letar forskaren Dr. Bailey efter några marina prover när hans ubåt plötsligt kollapsar långt nere i havets mörka djup. Utan möjlighet att anropa på hjälp och med ett begränsat luftförråd kan han endast förlita sig på en underlig robot. Tillsammans beger de sig iväg i den lömska oceanen där faror lurar överallt. I &lt;strong&gt;Anoxemia&lt;/strong&gt; navigerar jag droiden med doktorn i släptåg. Först är det oklart vad jag ska göra; ska forskaren eskorteras till nivåns slut eller ska vissa fiender utplånas? Efter några minuters spelande begriper jag att det ursprungliga uppdraget fortsätter genom att samla prover i form av skinande, vita koraller. När tillräckligt med koralldjur har samlats börjar en svårare nivå. Grafiskt påminner BSK Games undervattensäventyr mycket om mästerverket &lt;strong&gt;Limbo&lt;/strong&gt; med svarta förgrunder och karaktärer tillsammans med en marinblå, trist bakgrund. Det saknas liv och aktiviteter i havets fondvägg även om de olika blå nyanserna skiftas snyggt och rent. Personligen tyckte jag att det var svårt att bege sig på djuphavsdykning under dagtid på grund av den mörka paletten och spelade därför uteslutande på kvällen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17051&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/anoxemia-screen-06-ps4-us-28mar2017-550x300.jpg" alt=""&gt; Åh, vilka fina blommor - eller vänta nu, det är ju minor![/caption] Ljudet är välpolerat och ger en härlig, autentisk känsla när roboten använder sitt ekolod för att lokalisera faror i det mörka djupet. Ekolodet kan även visa mig vilken riktning de saknade korallerna befinner sig och det är spelets mest värdefulla hjälpmedel. Droiden har två olika mätare som visar mängden luft och batterikapacitet. Sjunker någon av mätarna till noll eller om människan skulle bli dödad får jag börja om den befintliga nivån. Jag blev minst sagt förundrad när jag plötsligt dog utan förvarning, trots fem minuters batteri och gott om luft kvar, och det tog ett bra tag tills jag förstod varför. Spelet gav mig nämligen inga instruktioner eller någon information att mina handlingar faktiskt reducerar mängden av de två ting som håller forskaren vid liv. Roboten kan använda sig av en harpun för att röja undan farliga bomber och andra hinder. Det dränerar dock mycket av energin och på grund av färgpaletten som används, är det dessutom väldigt svårt att sikta. Forskaren kan använda sig av turbo för att åka framåt snabbare men självklart är det riskabelt då luftförbrukningen ökar drastiskt. Nivåerna är kluriga och är fyllda med minor från andra världskriget, projektiler och andra fällor som lurar i bakhåll. Variationen är dock relaterat låg och tillsammans med den trista omgivningen blir jag genast uttråkad. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17056&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Anoxemia-ps4-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Dynamit-Harry har varit i farten.[/caption] Spelets allvarligaste problem är faktiskt huvudrollsinnehavaren själv eftersom han har svårt att hänga med mig när jag försöker utforska med undervattensmaskinen. Forskaren fastnar i klippor, reagerar långsamt och tvärstannar emellanåt när vi blir jagade av farliga ubåtar. Dr. Bailey kan samla ihop batterikapslar och lufttuber för att öka de värdefulla tiderna, men att få honom att stå vid rätt plats är frustrerande besvärligt. Anoxemia hade potential att bli ett underhållande äventyr och det är en intressant idé att låta protagonisten följa efter en beskyddande robot. Men bristande kontroll tillsammans med en fruktansvärt korkad följeslagare, som är anledningen till många av mina omspelningar, gör denna kreation näst intill ospelbart. Det finns bara en enda överraskning med BSK Games marina äventyr; spelet är ett väl förankrat bottennapp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: PaRappa the Rapper Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-parappa-the-rapper-remastered-ps4/</link><pubDate>Tue, 11 Apr 2017 09:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-parappa-the-rapper-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För 21 år sedan såg ett av de första rytmspelen dagens ljus, och tack vare en otrolig charm och ett skruvat men skönt utbud av låtar erhöll det en smått legendarisk status. Plattformen var PlayStation, musiken var Hip Hop och spelet var &lt;strong&gt;PaRappa the Rapper&lt;/strong&gt;. Lite lustigt var det dock när uppföljaren PaRappa the Rapper 2 introducerades för PlayStation 4-ägare under 2015 men för mig blev det en bra inblick i legenden eftersom jag inte tidigare hade haft nöjet att prova spelen tidigare. Att originalet fick vänta hade dock en god anledning; en omarbetad version var i görningen! Jag har genom tiderna betat av mängder av musik- och rytmspel och det finns två saker som är väldigt viktiga för mig när det kommer till dessa multimediala upplevelser. Självklart är själva musiken oerhört viktig, då den dels måste få mig att känna av det som sker på skärmen men även vara njutbar eftersom jag förmodligen kommer att lyssna på den väldigt, väldigt mycket. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17074&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/parappa-1-550x300.png" alt="Denna fras känner nog de flesta gamlingar till!"&gt; Denna fras känner nog de flesta gamlingar till![/caption] Den andra och mest vitala aspekten är hur rytmen och återkopplingen känns i spelet. Spelmotorn i Project Diva-spelen har satt ribban oerhört högt då den kräver fullständigt fokus men samtidigt aldrig är orättvis eller oprecis. Musik skapar sådana oerhörda känslor i oss människor, och därför måste spelmekanik och tajming vara hundra procent, hela tiden. I PaRappa the Rapper spelar jag en söt liten hund som trots sitt gulliga utseende, bär på mängder av Hip Hop inom sig. I musikutbudet färdas vi mellan sköna reggaeinfluerade takter till kommersiellt Vanilla Ice-skräp. PaRappa the Rapper Remastered bjuder på några riktiga guldkorn, som gör att det är omöjligt att göra annat än att älska spelet för musikens skull. När det kommer till kontroll, är det dock annat ljud i skällan. Till skillnad från de flesta andra musikspel som släppts de senaste femton åren, erbjuder inte Sonys flaggskepp till hund några som helst möjligheter till kalibrering av ljud och bild. Att kunna ställa in bild och ljud så synkroniserat som möjligt må låta en aning pretentiöst, men i ett musikspel är det oerhört viktigt. Speciellt när det kommer till Hip Hop ska det visa sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_17075&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/parappa-2-550x300.jpg" alt="Klart att jag rappar när jag klarar uppkörningen! It&amp;rsquo;s all in the mind!"&gt; Klart att jag rappar under uppkörningen! It&amp;rsquo;s all in the mind![/caption] Förutom de horribelt lågupplösta filmsekvenser som spelet bjuder på emellanåt, lider det dessutom oerhört mycket av oerhört svår och utmanande tajming. Oavsett om jag försöker hålla takt med musiken jag hör, eller följa markeringarna på skärmen, är det väldigt ofta jag får dåliga poäng eller till och med misslyckas med låten. Efter att ha memorerat låtarna så att jag kan både ord och knappsekvenser utantill, snubblar jag ändå oftast i mål och klarar de högt ställda kraven med nöd och näppe. Räddningen blir inte sällan spelets geniala funktion för &amp;ldquo;freestyling&amp;rdquo;, vilket är de ställen i musiken som jag får fritt fram att vara spontan så länge jag håller mig till rätt takt. Med ett otal rytmspel i bagaget, konstaterar jag kallt att PaRappa the Rapper helt enkelt inte är roligt, allt på grund av att denna nyutgåva inte har förädlat originalet speciellt mycket. Undantaget är grafiken under spelsessionerna som verkligen slår mig som uppfräschade i sin knivskarpa lyster. Musiken är underhållande och fantastiskt nostalgisk för mig, som faktiskt varit aktivt musikintresserad redan när Hip Hop föddes men spelglädjen går mig faktiskt fullständigt förbi. PaRappa the Rapper Remastered är, i och med den taskiga tajmingen, troget sitt original fast tyvärr på helt fel sätt. Den rappande hunden behöver uppenbarligen inte en nyutgåva utan snarare än ny, fräsch start.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 15 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-15-2017/</link><pubDate>Mon, 10 Apr 2017 09:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-15-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Våren fortsätter sitt intåg, men det gör inte att spelsläppen tar någon paus. Förvisso får vi ett litet uppehåll när det gäller de allra största titlarna, men alla som har längtat efter gamla goda tredimensionella plattformsspel kommer att få något att sysselsätta sig med. Jag talar förstås om Playtonics Kickstarter-finansierad &lt;strong&gt;Yooka-Laylee&lt;/strong&gt; som nu slutligen kommer att se dagsljus. Den nybildade studion består till stor del av veteraner från bland annat Rare, som bland annat låg bakom det populära &lt;strong&gt;Banjo Kazooie&lt;/strong&gt;. Om du är på retrohumör kan du dessutom införskaffa två samlingar av gamla klassiska Atari-spel i &lt;strong&gt;Atari Flashback Classics&lt;/strong&gt;.**** Här finner vi spel som till exempel &lt;strong&gt;Combat&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Outlaw&lt;/strong&gt; som båda gick varma i min gamla Atari 2600 när jag var liten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 14 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-14-2017/</link><pubDate>Fri, 07 Apr 2017 17:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-14-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är inne i en smått fantastisk spelvår där stortitlarna avlöser varandra i en makalös takt. Knappt hinner vi avsluta och recensera en upplevelse innan det är dags att sätta tänderna i nästa. För att ytterligare spä på galenskaperna, avlöser reorna på PlayStation Store varandra i en vansinnig takt. Kan du inte få nog av billiga spel, finner du även en uppsjö av titlar i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/humble-thq-nordic-playstation-bundle/"&gt;Humble THQ Nordic PlayStation Bundle&lt;/a&gt;. Veckan som gått har erbjudit riktigt bra &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/nytt-pa-playstation-store-vecka-14-2017/"&gt;spelsläpp&lt;/a&gt; där &lt;strong&gt;Persona 5&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;PaRappa the Rapper Remastered&lt;/strong&gt; verkar finnas på de flesta spelares radar. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/manadens-fraga/manadens-fraga-vilket-retrospel-ska-fa-en-ny-chans/"&gt;Månadens fråga&lt;/a&gt; i april handlar om retrospel som vi gärna vill se omgjorda till en modern konsol, hoppa gärna in och kommentera om du har idéer! Nu tar vi helg och avslöjar våra spelplaner tycker jag. Det finns ju en del att spela!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wonder Boy: The Dragon's Trap är färdigt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/wonder-boy-the-dragons-trap-%C3%A4r-f%C3%A4rdigt/</link><pubDate>Fri, 07 Apr 2017 13:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/wonder-boy-the-dragons-trap-%C3%A4r-f%C3%A4rdigt/</guid><description>&lt;p&gt;Den legendariska underpojken kommer snart tillbaka i en omgjord version av hans tredje äventyr, nu med titeln &lt;strong&gt;Wonder Boy: The Dragon&amp;rsquo;s Trap&lt;/strong&gt;. Den lilla spelstudion Lizardcube har tagit upp Westones originalspel och gett det en ny visuell stil tillsammans med musik kompenserat av riktiga musiker. Nu bekräftar Lizardcube att de är färdiga med deras kreation, precis lagom inför dess lanseringsdatum som är den 18 april. Jag ser absolut fram emot att återvända till detta klassiska äventyr och springa på schackrutiga blockväggar med Mouse Man igen eller att simma under vattnet med Pirahna Man. Så här långt är jag imponerad av spelets vackra grafik och nya tillägg, som till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/wonder-boy-the-dragons-trap-far-en-kvinnlig-huvudkaraktar/"&gt;en spelbar kvinnlig karaktär&lt;/a&gt;, tilltalar mig ännu mer. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att få spela Wonder Boy: The Dragon&amp;rsquo;s Trap?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spelen i årets SGDQ är spikade</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelen-i-%C3%A5rets-sgdq-%C3%A4r-spikade/</link><pubDate>Fri, 07 Apr 2017 09:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelen-i-%C3%A5rets-sgdq-%C3%A4r-spikade/</guid><description>&lt;p&gt;Snart är det dags för den årliga sommartraditionen Summer Games Done Quick, och redan nu har de olika spelen som ska vara med i evenemanget fastställts. Bland bidragen hittar vi allt från gamla NES-klassiker till det lysande &lt;strong&gt;NieR: Automata (8/10)&lt;/strong&gt; som dessutom kommer att spelas med enbart en hand på kontrollen. Bäst av allt är att detta speedrun-evenemang i vanlig ordning kommer att samla in pengar till välgörande ändamål, och denna gång kommer donationerna att gå till Läkare Utan Gränser. Själva schemat kommer att dyka upp senare under månaden, men du kan som sagt redan nu &lt;a href="https://gamesdonequick.com/submission/games-list"&gt;spana in vilka spel&lt;/a&gt; du skulle vilja se bemästrade av dessa otroligt skickliga spelare. Den 2 juli drar detta maraton igång, och enligt beräkningarna kommer alla de planerade genomspelningar att ta över 194 timmar. Det kommer att bli en hel del hängande på Games Done Quicks officiella Twitch-kanal i sommar med andra ord. &lt;strong&gt;Vilket spel ser du mest fram emot att se?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fated: The Silent Oath [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fated-the-silent-oath-psvr/</link><pubDate>Thu, 06 Apr 2017 13:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fated-the-silent-oath-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;När vikingar skildras i populärkultur visas ofta den brutala och djuriska sidan upp; den som uteslutande handlar om mord, våld och skäggprydda, skrikande män med stora svärd. I &lt;strong&gt;Fated: The Silent Oath&lt;/strong&gt; väljer Frima Studio en helt annan väg och levererar istället en känslofull berättelse med familjen i fokus. Skrikandet hamnar i kölvattnet naturligt, då protagonisten helt saknar förmågan att tala. Anledningen till hjältens stumhet är att han blir bragd om livet i spelets absoluta början, men får möjligheten att byta sin röst mot en möjligheten att leva igen. Som den trogna familjefar Ulfir är, tvekar han inte över huvud taget utan godtar uppoffringen. Tillbaka i sin egen kropp, gläds familjen över faderns uppvaknande men blir snart varse om att det enda sättet han kan kommunicera med dem, är genom att nicka eller skaka på huvudet för att besvara frågor med ja eller nej. Även om interaktionen blir en smula lidande inser jag ganska snart att utvecklaren har kommit på en smart ersättning av dialogval. Inom kort finner jag mig svara på familjens frågor med naturliga huvudgester. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16989&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/fated-1-550x300.jpg" alt="I&amp;rsquo;ts NOT on rails!"&gt; It&amp;rsquo;s NOT on rails![/caption] Spelet handlar mestadels om att gå runt i intressanta miljöer och lyssna på dialoger, men erbjuder även en del väl implementerade element av mer fartfylld karaktär. Bågskytte, balansgång och att styra en häst med vagn är några av de mest minnesvärda sekvenserna där den förstnämnda känns otroligt bra, rent spelmässigt. Titelns fokus ligger dock nästan helt och hållet på berättelsen och dialogerna med familjen, där jag väldigt snabbt inser hur intelligent utvecklarna spelar på mina strängar. Samtliga röstskådespelare levererar en trovärdig upplevelse och får mig snabbt att känna mig hemma med familjemedlemmarna i min närhet. Hela upplevelsen levereras i tecknat format där jag tycker mig se inspiration både från japansk anime och manga men även en gnutta Pixar. Överlag är det en tilltalande känsla som spelet förmedlar på det grafiska planet, även om det emellanåt framkallar en smula åksjuka hos mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16990&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/fated-2-550x300.jpg" alt="Bågskytte i Virtual Reality är en underskattad sport"&gt; Bågskytte i Virtual Reality är en underskattad sport[/caption] Tyvärr slutar äventyret abrupt, precis när jag känner att jag har börjat få grepp om vad som ska hända och hur vi i familjen ska överleva samtidigt som vi utkräver hämnd på de som bragt familjefadern om livet. De sista minuterna av spelet känns kort och gott som ett framstressat, slarvigt slut där allt som byggts upp under historiens gång, kastas åt sidan för att sluttexterna ska få rulla. Utan att förstå ironin, skakar jag på huvudet en sista gång och tar av mig mitt headset. Trots spelets korta längd och plötsliga slut, måste jag erkänna att Fated: The Silent Oath lyckades mycket väl med att gripa tag i mig med sin relativt enkla berättelse. Musiken och estetiken kändes hela tiden passande och trolsk, vilket får mig att placera Frima Studio på kartan över intressanta utvecklare. Jag ser med spänning fram emot deras kommande projekt, oavsett om det är VR-baserat eller ej.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Inner World [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-inner-world-ps4/</link><pubDate>Thu, 06 Apr 2017 09:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-inner-world-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är väldigt glad när jag observerar vågen av charmiga peka-och-klicka-äventyr som ett efter ett anländer till PlayStation-plattformen. Genren har verkligen fått ett återuppvaknande, och äventyren som erbjuds är antingen helt nydanande eller fina hyllningar till originalen. The Inner World från tyska Studio Fizbin, är den senaste av titlar som lockar konsolspelare med vackra vyer, knepiga pussel och charmiga karaktärer. I detta äventyr får jag stifta bekantskap med Robert, en karaktär som enligt mig bär likheter med trädockan Pinocchio, inklusive näsan. Robert bor tillsammans med prästen Conroy; den enda fadersfigur han har haft i sin uppväxt. Allt går sin gilla gång fram tills den dagen då en rebellisk duva råkar stjäla ett väldigt viktigt föremål som den lilla pojken självklart gör allt för att finna. Äventyret skänker mig som spelare allt jag söker i den här typen av titel; underbar, handritad grafik, ologiska pussel, knepiga karaktärer och en berättelse som självklart tar en oväntad vändning under spelets gång. Det hela är dock lite förutsägbart och hela tiden känns det som om jag befinner mig steget före berättelsen i mina tankar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16950&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/TIW-2-550x300.jpg" alt="Ännu en mysig dag i slottet tillsammans med min charmiga &amp;ldquo;pappa&amp;rdquo;"&gt; Ännu en mysig dag i slottet tillsammans med min charmiga &amp;ldquo;pappa&amp;rdquo;[/caption] Givetvis bjuds det på en hel del dråpliga och underhållande ögonblick, där det spelas friskt på det faktum att Robert är i mitten av tonåren och har börjat få upp ögonen för vuxenlivet samt världen utanför slottet. Redan från början sätter spelet tonen där vår hjälte behöver få upp en mask ur ett hål och helt sonika häller sprit i hålet, tar upp den berusade masken och sedan tillverkar en slangbella av den. Under de dryga sex timmar som jag befinner mig i världen Asposia, njuter jag rejält av design, röstskådespeleri och berättelsen överlag. När det kommer till spelets konsolanpassade kontroller, är jag dock allt annat än imponerad. Jag väljer föremål att interagera med genom att trycka R1 eller L1, och på så sätt växla mellan de ting jag kan påverka eller titta på. På pappret låter detta säkert som en god idé, men när jag behöver tajma något rätt, är det ytterst frustrerande att behöva gå igenom de föremål som finns mellan min karaktär och det jag egentligen avser att använda. Förflyttningen mellan olika delar av nivåerna känns också klumpigt implementerat då jag behöver leta upp en specifik aktivitetspunkt i bilden och sedan klicka på den som vilket föremål som helst. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16951&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/TIW-1-550x300.jpg" alt="Vad vore ett äventyrsspel utan det obligatoriska barbesöket? Grog!!"&gt; Vad vore ett äventyrsspel utan det obligatoriska barbesöket? Grog!![/caption] Spelet har dessutom en tendens att krascha när det har laddat klart en ny plats. Flera gånger under min korta speltid, har jag varit tvungen att starta om spelet för att kunna komma vidare. Som tur är sparas mina framsteg per automatik med jämna mellanrum och jag behöver därför inte ägna många sekunder av spelande innan jag kommit ikapp en hängning. Titelns karaktärer och röstskådespeleri är de tvärsäkra vinnarna i min upplevelse. De välritade och charmiga figurerna tillsammans med de utmärkta insatserna av skådespelare lyfter upplevelsen flera snäpp och räddar upp betyget från de brister som är så tydliga. Är du sugen på en mysig berättelse, lagom knepiga pussel och vackra miljöer, kan The Inner World förmodligen tilltala dig ganska mycket. Förutom att erbjuda en lagom lång tidsinvestering och en relativt enkel platinatrofé, lyckas spelet charma mig och få mig att njuta av äventyret tillsammans med den unge Robert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Snake Pass [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-snake-pass-ps4/</link><pubDate>Wed, 05 Apr 2017 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-snake-pass-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;Snake Pass&lt;/strong&gt; utannonserades som en plattformspusslare i gammal Rare-anda och med en färgglad trailer, blev jag såld och har sedan dess sett fram emot att få spela det. Men när jag väl fick chansen att sätta tänderna i det, visade det sig att dess söta yttre inte räckte till för att smaksätta hela spelupplevelsen. Jag kontrollerar ormen Noodle som till sin hjälp har kolibrin Doodle som visar vägen. Berättelsen åker i baksätet och levererar endast lite flummig information om att jag måste reparera portaler på varje bana då någon ond kraft haft sönder dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16957&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Snake-Pass_20170401074157-550x300.jpg" alt=""&gt; Stenar, bambu och lite grönska. Om och om igen.[/caption] Kontrollerna är på papperet enkla där ormen slingrar sig för att få fart och kan lyfta huvudet, Doodle kan lyfta på min svans och det går att nypa fast kroppen när jag slingrat mig runt objekt på banorna. Tyvärr är genomförandet inte lika bra och jag svär ofta högt när jag fastnar i omgivningen istället för att röra mig runt bambustavar eller lyckas ta mig uppåt. Gravitationen gör att Noodle känns riktigt tung och jag får alltid kämpa med att nypa mig fast och röra mig sakta framåt utan att trilla ned. Det finns ett ganska påtagligt glapp i svårigheten mellan att klara banan och att hitta alla samlingsobjekt. Jag har inget emot svåra, valfria mål men kontrasterna blir för stora för mig. Jag kan klara en bana på ett par minuter men ger upp när jag efter en halvtimme dött 40 gånger efter att ha försökt nå det sista myntet. Det känns inte kul - jag hade hellre sett lite svårare obligatoriska mål och lite enklare valfria. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16958&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/Snake-Pass_20170401081712-550x300.jpg" alt=""&gt; Det finns likheter med Kaa i Djungelboken, men Noodle kan inte hypnotisera någon med sina ögon[/caption] Pusslen är aldrig svåra, utan det tuffa motståndet bjuder istället kontrollerna och kameran på. I den här typen av spel krävs att kameran hänger med och där har utvecklarna misslyckats kapitalt. Titt som tätt lägger sig kameran bakom ett stenblock eller flyttar sig ned så lågt att jag bara ser gräs och blommor och tappar helt fokus på förflyttningen som jag håller på med. Nya pusselmekaniker och miljöer införs gradvis och jag känner att jag trivs som fisken i vattnet i undervattensmomenten, men det räcker inte för att göra spelet tillräckligt varierat. Även med nya moment och ny spelmekanik blir det snabbt tradigt. Jag tröttnar väldigt fort på problemen vilket får till följd att jag inte orkar med några längre sittningar. Jag suktar efter en modernisering av de klassiska, färgglada plattformsspelen från 90-talet och hade förhoppningar att Snake Pass skulle kunna fylla tomrummet. Tyvärr blev guldet till sand denna gång och jag får finna mig i att fortsätta vänta på att genren ömsar skinn.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Humble THQ Nordic PlayStation Bundle</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/humble-thq-nordic-playstation-bundle/</link><pubDate>Wed, 05 Apr 2017 09:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/humble-thq-nordic-playstation-bundle/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det dags igen! Webbsidan Humble Bundle erbjuder för andra gången ett mastigt spelpaket för oss PlayStation-ägare och denna gång är avsändaren THQ Nordic. Konceptet är enligt devisen att du betalar så mycket du vill, och beroende på summan du investerar, låser du upp olika speltitlar. Pengarna som sidan drar in under kampanjen delas mellan utgivaren och välgörenhetsorganisationen Hand in Hand International. Det är en bra lunta med spel som du kan få tillgång till för ett väldigt lågt pris, men tänk på att koderna som används endast fungerar på ett nordamerikanskt PlayStation-konto. Har du inte ett sådant, kan du följa &lt;a href="http://www.psbloggen.se/guide/guide-hur-du-skaffar-ett-amerikanskt-playstation-konto/"&gt;vår guide&lt;/a&gt; för att snabbt komma igång. THQ Nordic har verkligen inte sparat på krutet när det kommer till paketens innehåll; för endast en dollar, får du tillgång till nedanstående spel:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 14 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-14-2017/</link><pubDate>Tue, 04 Apr 2017 15:50:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-14-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nu äntligen dags för ett nytt high school-äventyr i Persona-serien. Efter många års längtan och en del förseningar finns nu till slut &lt;strong&gt;Persona 5&lt;/strong&gt; i både fysiska och digitala butiker, och det var minsann ganska länge sedan jag var så upprymd inför en lansering av ett japanskt rollspel. Jag ser fram emot att tillbringa närmare 100 timmar tillsammans med det nya karaktärsgalleriet, och hoppas att de kan nå upp till samma nivå som &lt;strong&gt;Persona 4 Golden.&lt;/strong&gt; Är du sugen på ett tongivande spel i musikgenren istället kan du glädjas åt att &lt;strong&gt;PaRappa the Rapper&lt;/strong&gt; nu gör återkomst. Det handlar denna gång om en nyversion av det klassiska spelet från 1997, och det är förstås ett kärt återseende med den rappande jycken i högre upplösning. Som om detta inte var nog finns det ju en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-april-2017/"&gt;hel hög nya spel &lt;/a&gt;till alla PlayStation Plus-medlemmar som bara väntar på att få laddas ned.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys platinautmaning: Horizon Zero Dawn</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-horizon-zero-dawn/</link><pubDate>Tue, 04 Apr 2017 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-horizon-zero-dawn/</guid><description>&lt;p&gt;Min &lt;a href="http://www.psbloggen.se/utmaning/jerrys-platinautmaning/"&gt;årslånga utmaning&lt;/a&gt; där jag ska försöka greppa tag i de åtråvärda platinapokalerna fortsätter, och jag har under mars kastats in i en primitiv framtid med mekaniska monster som härskar över jorden. Mitt äventyr tillsammans med modiga Aloy i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; fick sätta punkt på årets tredje månad, med en platina i högsta hugg. Jag fängslades både av berättelsen och hennes långa resa igenom en enorm, öppen värld fylld av robotar som efterliknar olika djur. Självklart visste jag på förhand att Guerrilla Games skulle visa mig ett stort spel, men att det var så pass gigantiskt överraskade mig ordentligt. Horizon Zero Dawn är ett av de allra vackraste spelen jag beskådat, och detaljrikedomen i estetiken bland fauna, flora och mekanik fick mig att stanna upp många gånger för att enbart låtsas att vara Aloy och andas in den friska luften från en snötäckt bergstopp vid gryningen. Jag kände mig på något sätt hemma i denna miljö där människorna började sin historia på nytt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16955&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/04/3079328-horizonzerodawn_e32016_thunderjaw_tallneck_1465873632-e1471390829661-550x300.jpg" alt=""&gt; Att kämpa mot en åskkäft är som att möta en tungt beväpnad och ursinnig dinosaurie gjord i titan, stål och kevlar.[/caption] I och med att jag gjorde framsteg tillsammans med den rödhåriga hjältinnan, märkte jag att det fanns mycket annat att göra förutom det massiva äventyret; många invånare bland de olika stammarna begärde min assistans i utmanande, fast spännande sidouppdrag. Jag började också på att samla olika ting, bland annat urgamla kaffekoppar och metallblommor, och eftersom jag blev mer och mer förtjust i spelet ville jag försöka hitta alla gömda objekt över hela världen. Samlandet och sidouppdragen fick mig att lägga huvudhistorien åt sidan ett bra tag, och det blev mer intressant ju längre ut jag sträckte mig på kartan bland alla åskkäftar, styckare och långbeningar. Det tog inte lång tid innan jag hittade alla kopparna, men de andra samlarobjekten fick jag anstränga mig lite mer för att lokalisera. Jag och Aloy fick slita hårt att greppa tag i de sista blommorna och banukdjuren, men det jag tyckte var svårast att hitta var de kraftceller som krävdes för att låsa upp den starkaste dräkten och eftersom de inte var markerade på kartan söktes varje vrå noggrant, vilket gav resultat och äntligen blev rustningen min. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16966&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/04/3079327-horizonzerodawn_e32016_snapmaw_render_1465873638-550x300.jpg" alt=""&gt; Denna plåtburk till alligator får mig att tänka på både Bill Haley och Paul Hogan.[/caption] När samlandet var bakom mig, kunde huvudhistorien återupptas och jag kunde avsluta Horizon Zero Dawn med värdighet på 49 speltimmar totalt. Platinatrofén dök upp i bild och den belåtna känslan av att avsluta ett fantastiskt äventyrsspel med flaggan i topp var berikande, och för mig var det en ära att kämpa med den enastående Aloy. Vad jag finner intressant i det hela, är att jag inte hade med detta spel i bland de titlar jag siktat in att få platina i, men ändå körde jag på ordentligt och det var helt klart värt varje sekund. Jag tänker avsluta med lite tips för att underlätta din platinajakt i Horizon Zero Dawn.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Old Time Hockey [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-old-time-hockey-ps4/</link><pubDate>Tue, 04 Apr 2017 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-old-time-hockey-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Är du 70-talsnostalgiker? Tycker du att ett rejält rallarslagsmål på is är det bästa som finns? Har du inga krav på att ett hockeyspel faktiskt ska innehålla bra hockey? Har du alltid tyckt att sportspel ska kunna spelas med en hand? Då är Old Time Hockey spelet för dig! Det här spelet är utmärkt för människor som njuter av saker ironiskt och/eller helst spelar tv-spel i grupp mer eller mindre alkoholpåverkade. Spelet är betydligt sämre än sin storebror &lt;strong&gt;NHL 17&lt;/strong&gt; i allt utom ett avseende; det har ett bättre soundtrack. Styrningen, grafiken, kommentatorerna, spelfysiken, licenserna, spellägen och valmöjligheterna är nämligen undermåliga. EA Sports passerade det här spelets tekniska och grafiska nivå för sisådär 15 år sedan. Vilket spelet verkar helt nöjt med. För här ska inte spelas hockey. Här ska slåss. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16920&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/OTH2-1.jpg" alt=""&gt; Kramkalas![/caption] Ideologin kommer från Paul Newman-filmen Slagskott (Slap Shot) med samma namn som i sin tur drog sin inspiration från verklighetens galenpannor Charlestown Chiefs. Kan man inte spela hockey, är det bara att slåss, spela fult och tackla sönder motståndet. Det gör inget om du bara kan åka på lädret, så länge du inte har några problem med att slå folk i bakhuvudet med klubban i vildsint tvåhandsfattning. Nu har ni förmodligen förstått att jag inte har mycket övers till för Old Time Hockey. Mitt största problem är att den Vancouver-baserade studion V7 inte tycker att idrotten hockey är värt att göra ett bra arkadspel kring, utan nöjer sig med att gotta sig i historielös våldsnostalgi. Ironin i att spelets interna liga kallas Bush League (engelska för låg standard, inte tillräckligt bra eller helt enkelt klasslöst) är sorgligt nog det mest underhållande med det här projektet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16920&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/04/OTH1-1.jpg" alt=""&gt; En remake från 2002? Nej, det här spelet släpptes 2017[/caption] Utvecklaren vill absolut inte konkurrera med EAs hockeysimulator. De vill skapa en arkadupplevelse och hänvisar i pressmeddelanden till klassikern NHL 94. Problemet är bara att produkten de skapat är ett dåligt arkadspel där speltempot är hopplöst långsamt, fysikmotorn spattig och kontrollen är oprecis. Det enda sättet att njuta av spelet är att göra det i en situation där själva spelandet är sekundärt. Tänk för- och efterfester där deltagarnas hockeyintresse är irrelevant. Kontrollinställningen “Beer Mode” är ett perfekt uttryck för detta. Det går att kontrollera spelet med en hand så att den andra kan användas för att konsumera valfri mat/dryck eller för att fysiskt förhindra ditt soffmotstånd att framgångsrikt göra mål. Det går inte heller att öva upp sina färdigheter för att dominera festen då Old Time Hockey har lagt alla sina ägg i “kul med kompisar”-korgen. Manövrar som kan klassas som komplicerade är relativt meningslösa då spelet inte är byggt för finesser. Det sista målet i egen kasse är att spelet inte ens lyckas att få slagsmålen underhållande. Denna hockeytitel bjuder på den segaste digitala knogdans jag upplevt på mycket länge. Lite blod och kaxiga &amp;ldquo;målgester&amp;rdquo; efter att ha besegrat sin motståndare hjälper föga. Möjligheten att fortsätta misshandeln av den förlorande parten är känns mest bara osmakligt. Old Time Hockey faller mellan stolarna och där får det gärna stanna. NHL17 behöver definitivt utmanare, men när de håller så här låg klass behöver de inte ens snöra på sig skridskorna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens fråga: Vilket retrospel ska få en ny chans?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-fr%C3%A5ga-vilket-retrospel-ska-f%C3%A5-en-ny-chans/</link><pubDate>Mon, 03 Apr 2017 12:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-fr%C3%A5ga-vilket-retrospel-ska-f%C3%A5-en-ny-chans/</guid><description>&lt;p&gt;Spelbiblioteket ökar konstant till PlayStation 4 och spelare får ta del av nya, spännande äventyr som kommer att bli framtida klassiker. Men det finns en växande trend att gamla spel kommer tillbaka till den nuvarande generationens konsoler också. Till exempel har Capcom beslutat att släppa sex Disney-spel från 8-bitsgenerationen på nytt i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/capcom-utannonserar-the-disney-afternoon-collection/"&gt;The Disney Afternoon Collection&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; och underpojken dyker snart upp igen i både &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/wonder-boy-the-dragons-trap-har-fatt-ett-lanseringsdatum/"&gt;&lt;strong&gt;Wonder Boy: The Dragon&amp;rsquo;s Trap&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;Wonder Boy Returns&lt;/strong&gt;. I månadens fråga tittar vi i backspegeln och funderar kring om äldre retrotitlar som vi vill spela igen, i nya versioner med extra tillägg som ska göra det gamla fräscht. Kanske du vill återuppleva ett klassiskt rollspel med knivskarp HD-grafik, eller varför inte köra bil i oförändrad stil och musik? Blicka tillbaka och lista ut dina önskemål, så berättar vi om vilka retrospel vi tycker ska få en ny möjlighet att skina!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 14 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-14-2017/</link><pubDate>Mon, 03 Apr 2017 09:16:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-14-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Den långa väntan för alla Persona-fans är nu i princip över. Denna vecka är det nämligen dags för det hett efterlängtade &lt;strong&gt;Persona 5&lt;/strong&gt; att lanseras, för att sedan sluka våra fritidstimmar likt ett hungrigt monster. Jag är inte själv den största konsumenten av japanska rollspel, men jag har mitt exemplar förbokat och nedladdat på konsolen redan, och nedräkningen känns nästan olidlig. Som om inte detta vore nog kan du även återvända till den underhållande förstapersonsskjutaren &lt;strong&gt;Bulletstorm&lt;/strong&gt; , när den nu tar steget till PlayStation 4. Det är i mina ögon ett spel som fick lite oförtjänt mycket kritik under förra generationen på grund av den bitvis barnsliga humorn. Rent spelmekaniskt är det ett ganska nyskapande spel som uppmuntrar till kreativitet i hur du tar dig an motståndet, och förhoppningsvis blir portningen lyckad också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 13 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-13-2017/</link><pubDate>Fri, 31 Mar 2017 17:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-13-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Många trodde nog att våren var här, men vi fick iallafall lite mer vinter i mellansverige. På spelfronten är vi inne i en intensiv spelperiod där stortitlarna duggar tätt. I veckan fick vi dessutom datum för både &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/valkyria-revolution-far-antligen-ett-slappdatum/"&gt;Valkyria Revolution&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/telltales-guardians-of-the-galaxy-lanseras-i-april/"&gt;Telltales Guardians of the Galaxy&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och en ny trailer för den övernaturliga skjutaren &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/ny-trailer-visar-upp-krafter-och-vapen-i-prey/"&gt;Prey&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Under helgen inträffar första april, och i spelvärlden brukar studion Blizzard visa vägen med flera skämt varje år. Kanske avtäcker de ett Diablo Kart Racing eller Warcraft-hjältar i Overwatch? Det ska bli spännande att se vad de bjuder oss på. Efter ett år fyllt med rollspel från väst kommer så äntligen ett av de mest efterlängtade japanska rollspelen nästa vecka. &lt;strong&gt;Persona 5&lt;/strong&gt; är här och det ser skruvat, väldesignat och väldigt, väldigt japanskt ut. Om det ens är en bråkdel så bra som &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; var så kommer det att vara en kandidat till årets spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WipEout-samlingen lanseras till PS4 nu i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/wipeout-samlingen-lanseras-till-ps4-nu-i-sommar/</link><pubDate>Fri, 31 Mar 2017 13:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/wipeout-samlingen-lanseras-till-ps4-nu-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;En klassisk PlayStation-serie som har lyst med sin frånvaro på PlayStation 4 är &lt;strong&gt;WipEout&lt;/strong&gt; , men som vi fick se &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/wipeout-serien-tar-steget-till-playstation-4/"&gt;på PlayStation Experience&lt;/a&gt; förra året kommer detta hål snart att fyllas. Denna blixtsnabba racingserie har legat på is sedan den Liverpool-baserade utvecklingsstudion stängdes ned, och det är också därför som WipEout Omega Collection inte innefattar några nya spel i serien, utan istället portningar av gamla favoriter. Om du längtar efter denna samling behöver du inte vänta alltför länge till, eftersom lanseringsdatumet nu är spikat till den 7 juni. Sommaren kommer med andra ord att fyllas med löjligt snabba svävarfordon och pumpande elektronisk musik. Om du dessutom råkar ha en PlayStation 4 Pro kommer du att få avnjuta det hela i dynamisk 4K-upplösning, vilket är en tanke som nästan får mig att salivera. Förhoppningsvis kan denna samling återuppliva spelserien så att Sony vågar satsa pengar på den igen, för det finns i ärlighetens namn inte många arkadracingspel som kan mäta sig med dessa upplevelser. Det handlar ju förstås om att hitta rätt utvecklare för jobbet också, men det borde inte vara en omöjlighet att samla ihop eldsjälar i branschen som är villiga att jobba med dessa anrika spel. Med WipEout Omega Collection får vi åtminstone en del att sysselsätta oss med i väntan på en eventuell uppföljare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Souls III: The Ringed City [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-iii-the-ringed-city-ps4/</link><pubDate>Fri, 31 Mar 2017 09:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-iii-the-ringed-city-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Dark Souls-serien har sedan 2011 gått från klarhet till klarhet med både fantastiska expansioner och uppföljare, som nästan samtliga har höjt ribban både för konkurrenter och From Software själva. Producenten Hidetaka Miyazaki har dock sagt att det nu är dags för en paus, och &lt;strong&gt;The Ringed City&lt;/strong&gt; blir därför det sista vi får se både av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/a&gt; **och serien i övrigt. Det skapar förstås förväntningar på en episk avslutning, och en del referenser till tidigare tidsåldrar för att eventuellt knyta samman löst hängande trådar. I The Ringed City beger vi oss ut på en resa likt Dante Alighieris nedstigning i helvetet i Den Gudomliga Komedin. Både miljöer och tidslinjer är blandade i ett kaos som vittnar om att världen inte riktigt mår bra, och i vanlig ordning är allt ute efter att ha ihjäl dig på de mest brutala och oförlåtande vis du kan tänka dig. Det är ju trots allt ett Dark Souls-spel. De nya spelområdena är utsökt designade, och ofta ganska öppna och vidsträckta. Du kommer att få doser av allt som gör utforskandet så tillfredsställande, både i form av elaka fällor och bakhåll och förstås genomtänkta genvägar. Det finns vissa områden som är ruskigt utmanande av olika skäl, men det känns ändå alltid lagom långt till en lägereld eller en upplåsbar genväg tillbaka till säkerhet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16920&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/dark_souls_3_the_ringed_city-21-550x300.jpg" alt=""&gt; Den här killen överkompenserar helt klart för något.[/caption] Expansionen är dessutom smockfull av nya rustningar och vapen att leka med, och lyckligtvis snålas det inte heller med uppgraderingsmaterialen. Detta gör att du relativt enkelt kan uppgradera den nya utrustningen du vill experimentera med, utan att behöva spara ihop allt för mycket Titanite från huvudspelet. När det kommer till rustningar är det glädjande att se att många av de nya samlingarna är avsedda för kvinnliga karaktärer, vilket är något jag tyckte fattades en aning i grundspelet. Nya fiender finns det förstås också gott om, och de flesta har ganska intressanta rörelsemönster som du behöver lära dig för att kunna besegra dem effektivt. De mest utmanande striderna hittar du hos en ny form av riddare som antingen har svärd eller spjut som vapen. De som är utrustade med spjut lyckades nog framkalla den största mängden svordomar från mitt håll, med tanke på deras otroliga räckvidd. Men det var precis som alltid en väldigt tillfredsställande känsla att besegra dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16921&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/dark_souls_3_the_ringed_city-71-550x300.jpg" alt=""&gt; Planlösningen för staden är ju lite mindre än optimal.[/caption] Bossarna är ju förstås en central punkt i alla Souls-spel, och tråkigt nog är det här en osedvanligt svag skara fiender vi ställs inför. Sammanlagt är det fyra nya bossar i expansionen, varav endast två som faktiskt håller vettig klass. En av bossarna är dock rent ut sagt dåligt designad, och påminner en del om The Old Monk i &lt;strong&gt;Demon’s Souls.&lt;/strong&gt; Det hela avslutas inte heller på ett speciellt tillfredställande vis, även om slutbossen är både utmanande och rolig att slåss mot. Souls-serien har ju aldrig varit känd för att vara tydlig med sin berättelse, men jag kände inte alls att det här var en värdig avslutning på denna fantastiska serie. Jag hade ganska högt ställda förväntningar inför denna sista expansion med tanke på upplägget, och det når inte riktigt ända upp till dessa. Trots detta finns det mycket som håller toppklass också, och det var ett rent nöje att gå och rota i alla hörn för att hitta hemligheter och referenser. Om vi ska tro på vad Miyazaki säger är Dark Souls-eran, i och med The Ringed City, nu avslutad. Det kanske inte var den avslutning jag hoppats på, men vilken resa det har varit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [April 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2017/</link><pubDate>Thu, 30 Mar 2017 12:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Månaderna rusar iväg och det är redan slut på årets första kvartal, något som även innebär att en ny månad väntar och med det, helt nya spel i PlayStation Plus-samlingen. Det frenetiska &lt;strong&gt;Lovers in a Dangerous Spacetime&lt;/strong&gt; blir en självklar utmaning om ni samlas i soffan och tillsammans försöker besegra fula utomjordingar i ert kärleksfulla rymdskepp. Frågan är dock om vänskapen håller&amp;hellip; Om du gillar samarbete i spel men tycker att rymden inte lockar lika mycket som ett kollegieblock, kanske spelgurun David Jaffes &lt;strong&gt;Drawn to Death&lt;/strong&gt; är mer intressant. Här kämpar du tillsammans med dina PlayStation Network-vänner för att nå sista sidan av blocket, och kanske ännu längre? Förvänta dig överdrivna strider och mängder av kulspetsritat blod.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [April 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2017/</link><pubDate>Thu, 30 Mar 2017 09:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett riktigt monsterkvartal som agerade avspark på spelåret är det ju nästan svårt att tänka sig att det finns mycket annat att se fram emot. Men vi behöver inte snegla långt in i framtiden för att märka att det inte finns någon hejd på de stora och efterlängtade spelen under 2017. Hur ska det se ut när höstruschen sätter igång? Jag vågar knappt tänka på det!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="persona-5-ps4-ps3"&gt;&lt;strong&gt;Persona 5 (PS4, PS3)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Jag brukar inte fastna för japanska rollspel i någon större utsträckning, men Persona-serien är onekligen unik på det sätt som karaktärsgalleriet vävs ihop med spännande äventyr. Det tog mig lång tid innan jag slutligen satte mig ned och spelade igenom &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; , men jag ångrar inte en sekund av de över 60 timmar som spelet slukade. &lt;strong&gt;Persona 5&lt;/strong&gt; ser ut att ha samma charm, utstrålning och utsökta presentation som föregångaren, och det här kommer troligtvis att bli en riktig högtidsstund för alla som älskar japanska rollspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer visar upp krafter och vapen i Prey</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-visar-upp-krafter-och-vapen-i-prey/</link><pubDate>Wed, 29 Mar 2017 15:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-visar-upp-krafter-och-vapen-i-prey/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av vårens mest lovande spel är utan tvekan &lt;strong&gt;Prey&lt;/strong&gt; , som under förra årets E3-mässa visade upp en del imponerande sekvenser. Denna förstapersonsskjutare ser ut att kunna fylla det hål som har uppstått efter de fantastiska BioShock-spelen, förutsatt att berättelsen är tillräckligt fängslande. För att bygga upp förväntningarna inför lanseringen i maj har nu flera av vapnen och specialkrafterna visats upp i en ny trailer, och det hela ser minst sagt intressant ut. Klippet visar hur en rad olika förmågor kan användas för att underlätta i striderna mot utomjordingarna som har invaderat rymdstationen, och det påminner en hel del om hur det går att manipulera fiender med plasmids i BioShock-serien. Det är uppmuntrande att se att det verkar finnas utrymme för experiment och olika typer av lösningar i striderna. Inget slår förstås klippet från E3-mässan där det bekräftades att du kan bli en kaffekopp, men det är också en hög ribba att nå upp till! Om lite drygt en månad är det dags att kämpa för överlevnad i rymdstationen, och förväntningarna börjar sakta men säkert höjas. Förhoppningsvis kan detta spel även leva upp till dem, till skillnad från föregångaren som aldrig riktigt lyckades etablera något annat än intressanta tekniska lösningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Telltales Guardians of the Galaxy lanseras i april</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltales-guardians-of-the-galaxy-lanseras-i-april/</link><pubDate>Wed, 29 Mar 2017 12:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltales-guardians-of-the-galaxy-lanseras-i-april/</guid><description>&lt;p&gt;Det har länge varit klart att berättelsemästarna på Telltale Games skulle ta sig an något inom Marvels omfattande universum, men det var inte förrän i december förra året som det bekräftades att det handlar om &lt;strong&gt;Guardians of the Galaxy.&lt;/strong&gt; Denna brokiga skara hjältar känns som klippt och skuren för en sidohistoria med Telltale vid rodret, och det är därför glädjande att vi inte kommer att behöva vänta så speciellt länge till för att påbörja resan. Den 18 april är nämligen startskottet för den nya episodiska spelserien, med det första avsnittet som har titeln &lt;strong&gt;Tangled Up in Blue&lt;/strong&gt;. Bland skådespelarna finner vi bland annat veteranen Nolan North i rollen som Rocket Raccoon, vilket kan bli hur intressant som helst. Jag ser fram emot att få uppleva den lite mer uppsluppna sidan av Telltale Games igen, vilket de visade med råge att de bemästrar med den lysande berättelsen i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tales-from-the-borderlands-ps3/"&gt;Tales from the Borderlands (9/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Där lyckades de klockrent med både etableringen av intressanta karaktärer som jag brydde mig om, träffsäker humor och härlig action. Om de lyckas med detta här också återstår förstås att se, men potentialen för denna serie är mycket hög.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 13 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-13-2017/</link><pubDate>Tue, 28 Mar 2017 15:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-13-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Månadens sista uppdatering av PlayStation Store är här, och efter en riktigt intensiv månad får vi en, åtminstone relativt sett, lite lugnare vecka på spelsläppsfronten. Du kan till exempel sysselsätta dig med &lt;strong&gt;Rain World&lt;/strong&gt; , ett både vackert och utmanande tvådimensionellt plattformsspel där du får spela som något så unikt som en korsning mellan en snigel och en katt. Om snigelkatter inte är din grej, kanske du hellre vill vara en orm som slingrar sig genom allehanda svårnavigerade nivåer i &lt;strong&gt;Snake Pass&lt;/strong&gt;. Åtskilliga samlingsprylar utlovas, och spelet lär tilltala de som gillade de gamla Rare-klassikerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Everything [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-everything-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Mar 2017 12:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-everything-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag i min ungdom upptäckte att jag hade någon slags fallenhet och begåvning för att skriva, flög det formligen berättelser ut min skalle, den ena knepigare än den andra. Poesi, tonårstankar och fryntliga äventyr blandades med djupa verk om vår existens och drömmar om universum. Efter en kort stund i &lt;strong&gt;Everything&lt;/strong&gt; , känner jag igen mängder av de tankeställningar som spelet delger mig. Observationen av att kaos finns överallt där vi fokuserar blicken stämmer bra överens med mina egna tankar om livet överlag. Vi människor ska inte tro att vi är viktiga bara för att vi är utrustade med en hjärna och ett logiskt tänkande, eftersom vi inte alls är störst när man ser till helheten. Allt är större än oss, allt är mindre - universum och rymden finns överallt, bara i olika storlekar och på olika nivåer. Spelupplevelsen Everything påbörjas i mitt fall genom att jag styr ett stjärnfall som så småningom landar i medvetandet hos en liten räv, bosatt i ett kargt vinterlandskap. Rörelse är den allra första interaktionen med mitt värddjur och på en gång skrattar jag till ordentligt. Animationen av min smygande, listiga räv, är allt annat än snygg då den endast består av fyra lägen; stående på benen, med nosen i snön, på rygg och sittandes på baken. Även om min första gemenskap i världen är smått skrattretande, upptäcker jag snart att det finns en djupare ton som försiktigt lockar mig in i världens komplexa mörker och dess enorma potential. Inom kort har räven lärt sig att sjunga, umgås med sina likar och kan så småningom även transformera sig till andra levande entiteter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16874&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/Everything_2jpg-550x300.jpg" alt="Självklart kan du vara bacon, du kan vara ALLT!"&gt; Självklart kan du vara bacon, du kan vara ALLT![/caption] Jag kan i princip när som helst välja att bli något större eller något mindre i världen och det finns inga som helst gränser. Efter några timmars spelande växlar jag förnöjsamt mellan att flyga omkring som en luftballong, vandra obemärkt i en stad som en skorsten till att faktiskt bli ett med solen och galaxerna i rymden. Hela spelets tanke kretsar kring teorin att allt finns i allting; ett nytt universum existerar faktiskt utanför det befintliga alltet som rymden är, men även i dammråttorna som du dammsuger upp under städdagen eller i den lilla snöflingan som landar på yllemössan du har på dig. Tanken är lika svindlande som logisk; ju mer vi observerar molekyler och atomer, desto mer uppenbart är det ju att något stort händer hela tiden i dessa minimala byggstenar som allt är uppbyggt av. Så snart som dessa tankar finner acceptans i medvetandet, lika snart byter spelet rutt och svänger kraftigt åt att handla om mänsklighet och existentialism. Tankegångarna utvecklas genom att utforska världen, läsa olika varelsers tankar och emellanåt njuta av Alan Watts föreläsningar som tar upp många av dessa funderingar kring livet, universum och allting. Spelet, skapat av David OReilly, kommer knappast att vinna några utmärkelser för tekniska framsteg eller för att sälja miljontals exemplar, men jag misstänker att det inte heller är något som skaparen eftersträvar. Om det däremot fanns ett pris för originalitet eller för skapande av progressivt tänkande, medvetande eller rent flum, misstänker jag att Everything skulle ta hem priset. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16875&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/Everything_1-550x300.jpg" alt="Är det så ett högt betyg ser ut på natthimlen? Förmodligen"&gt; Är det så ett högt betyg ser ut på natthimlen? Förmodligen[/caption] För mig är detta en titel som mycket väl skulle kunna hamna på min topplista över årets spel, bara på grund av tankarna som har vaknat till liv i mig. Som spel är det definitivt charmigt på sitt sätt; nästan som en dimmig LEGO-dröm där jag kan skapa allt, vara allt och uppleva allt. I Everything kan jag upptäcka normala världar innehållandes skogar, öknar, islandskap, hav, kontinenter, vattenpölar. Jag kan dyka ned i ett mikrokosmos och sjunga med bakterier, leta upp planeter som jag kan dansa med och på så sätt skapa en barnplanet. Jag kan fara omkring som en polisbil, stanna vid ett övergångsställe och bli en lyktstolpe för att i nästa sekund lyssna till en fabriksbyggnads bekännelse då den berättar om ångesten att inte ha tillbringat tillräckligt med tid tillsammans med sina föräldrar. I Everything kan jag uppleva allt från euforisk glädje till djup sorg och tankar om dödlighet och saknad. Trots rudimentär animering av varelser på sina håll, lyser spelet likt en ljus stjärna på natthimlen för den som vill se och är någorlunda öppen i sitt sinne. Det må ha en låg åldersgräns baserad på innehållet, men för att njuta av upplevelsen till fullo bör du nog ha ett filosofiskt intresse när det kommer till tankarna kring livet. Med sitt låga pris, rekommenderar jag dock att du ger det ett försök oavsett vem du är; kanske kan du få ett nytt perspektiv på livet?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Valkyria Revolution får äntligen ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/valkyria-revolution-f%C3%A5r-%C3%A4ntligen-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Tue, 28 Mar 2017 09:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/valkyria-revolution-f%C3%A5r-%C3%A4ntligen-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;I ett &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/valkyria-revolution-slapps-i-europa-under-varen-2017/"&gt;tidigare inlägg&lt;/a&gt;, gick jag igenom några av de nyheter som vi har att se fram emot i det kommande Valkyria Revolution, vilket är ett sidospår till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-valkyria-chronicles-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Valkyria Chronicles (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det mest förvånande i seriens utveckling är att de turordningsbaserade striderna har slopats till viss del och istället ersatts med vad som verkar vara ett hybridsystem mellan action och strategi. Den tidigare utlovade perioden för när spelet släpps har ändrats från vår till tidig sommar, något som åtminstone gör mig glad, eftersom somrarna annars brukar vara något tunnsådda när det kommer till nya spel. Förutom att vi nu vet att spelet släpps till PlayStation 4 och PlayStation Vita i Europa den 30 juni, bjuder SEGA även på en purfärsk video med både vackra filmscener och en del sekvenser från själva spelet. Jag är fortfarande en smula kluven över beslutet att gå över mer åt det fartfyllda actionhållet, då jag tyckte att stridssystemet fungerade ypperligt redan i det första spelet. Dock håller jag hoppet högt och ber en stilla bön att jag ska känna mig lika indragen i berättelsen som i ursprungstiteln. &lt;strong&gt;Ser du fram emot en sommar tillsammans med krigarna i Vanargand?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Guide: Hur du skaffar ett amerikanskt PlayStation-konto</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/guide-hur-du-skaffar-ett-amerikanskt-playstation-konto/</link><pubDate>Mon, 27 Mar 2017 15:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/guide-hur-du-skaffar-ett-amerikanskt-playstation-konto/</guid><description>&lt;p&gt;Att ha fler än ett PlayStation-konto är något som lockar de flesta spelare i Sverige och övriga Europa. Anledningarna är många; kanske släpps inte det där lilla klickarspelet som ger dig en snabb platinatrofé i vår region, kanske är det en titel som släpps alldeles för sent i Sverige, men finns redan nu i USA. Följ vår guide för att snabbt komma igång och ladda ned gratis demoversioner av spel, men även börja handla fullständiga titlar i den amerikanska PlayStation Store.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Styx: Shards of Darkness [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-styx-shards-of-darkness-ps4/</link><pubDate>Mon, 27 Mar 2017 12:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-styx-shards-of-darkness-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I slutet av 2014 lanserades &lt;strong&gt;Styx: Master of Shadows&lt;/strong&gt; , det första spelet där den griniga vätten Styx fick smyga omkring i skuggorna och mörda de som råkade stå i hans väg. Nu är spelutvecklarna Cyanide Studio tillbaka med det nya äventyret &lt;strong&gt;Styx: Shards of Darkness&lt;/strong&gt; och vår käre antihjälte är redo att ta klivet i mörkret igen. Vätten är en lönnmördare och jag följer med honom på långa, farliga uppdrag i ett smygspel där skuggorna är hans enda pålitliga vänner. Alla nivåer är rejält stora och är under hård bevakning av beväpnade riddare som vet hur de använder sina vassa svärd. Styx är endast beväpnad med en liten dolk, vilket gör det lönlöst att härja loss i öppna strider, eftersom vakterna hackar mig till grön kebab på nolltid. Det enda sättet att blir framgångsrik är att passera obemärkt förbi i mörkret. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16812&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/styx-shards-of-darkness-2-showcases-stealth-and-magic-in-new-trailer-social-550x300.jpg" alt=""&gt; Är kusten klar? Inte? Tålamod är en dygd.[/caption] Jag tycker att det är roligt att smyga omkring i skuggorna; spänningen ökar när jag stöter på nya hinder i form av patrullerande soldater, och i dessa ögonblick måste list användas flitigt för att inte få oönskade blickar riktade mot mig. Trycker jag in den högra styrspaken kan jag se hur nära en fiende är och vilken riktning hen tittar åt, något som är mycket användbart i mörkret. Vaktposterna är noggrant utplacerade och riddarna har bra sinnen, blir de misstänksamma visas en ikon ovanför deras huvuden. Ikonen fylls i med vit färg när de börjar misstänka något och när den skiftar färg till gult vandrar vakten i min riktning och då måste jag vara extra försiktig. Jag kan parera fiendens svärdslag i en oönskad strid, men det är svårt att pricka in rätt ögonblick och tyvärr blir jag ihjälhuggen ofta. Styx har lyckligtvis några fula knep att ta till för att ta sig vidare. Han kan till exempel förgifta soldaternas mat genom att spy i den, vilket gör att den stackare som tar en tugga blir illamående och avlider direkt. Vätten har även förmågan att klona andra vättar vilka fungerar som distraktion om jag lyckas kontrollera klonen rätt. Vid flera tillfällen kan protagonisten tillverka välbehövliga redskap, men det krävs att jag söker igenom varje vrå efter råvaror som behövs för att skapa dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16821&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/styxart-1484236857449-550x300.jpg" alt=""&gt; Många hjältar tröstar mig om jag skulle råka dö i spelen, men Styx ber mig att dra åt helvete om jag skickar honom till Sankte Per.[/caption] Ett av spelets starkaste egenskaper är dess träffsäkra humor. Styx är väldigt uppkäftig mot alla i hans närhet och inte ens jag går säker från hans kränkningar. Jag får avnjuta en hel del förolämpningar i de underhållande videosekvenserna som spelas upp när jag misslyckas i ett uppdrag. Styx: Shards of Darkness är inte ett lätt spel, och ändå spelade jag på den lägsta svårighetsgraden. Lyckas jag klara av en bana och särskilda utmaningar får jag erfarenhetspoäng för att köpa nya förmågor till Styx, jag kan även förbättra resultaten i redan avklarade banor för att få ännu mer poäng. Men det är inte enkelt att ta sig förbi banorna snabbt och obemärkt, och jag undrar om det ens är möjligt att inte döda en enda fiende. Platinajägare lär få något att bita i här. Trots att den gröne vättens äventyr är mestadels svårt, tyckte jag mycket om det spännande upplägget och det finns inte en uns av tråkighet i det här vackra smygspelet. De starka influenserna från serier som Metal Gear Solid, Sagan om Ringen och Assassin&amp;rsquo;s Creed är markanta, samtidigt som vättens andra äventyr är en parodi av dess inspirationskällor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 13 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-13-2017/</link><pubDate>Mon, 27 Mar 2017 09:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-13-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Månadens sista vecka är här, och det är dags att avsluta ett riktigt bra första kvartal med otaliga stora och högkvalitativa lanseringar. Om du känner en stark längtan efter det kommande &lt;strong&gt;Kingdom Hearts III&lt;/strong&gt; , kan du denna vecka släcka lite av törsten genom att införskaffa PS4-portningarna av de tidigare spelen. &lt;strong&gt;Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix&lt;/strong&gt; innefattar det mesta från den långlivade serien med de knepiga speltitlarna, och kan dessutom kompletteras med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-kingdom-hearts-hd-2-8-final-chapter-prologue-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; om du vill ha den kompletta samlingen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 12 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2017/</link><pubDate>Fri, 24 Mar 2017 17:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen är helgen här! Många spelare runt om i världen har säkert redan låst in sig i sina spelhålor för att utforska Andromedagalaxen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mass-effect-andromeda-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Mass Effect Andromeda (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men här på PSbloggen fortsätter vi i vår eviga strävan för att leverera ännu mer till er. Även om en galax är räddad, återstår många äventyr för oss, även om en del av redaktionen sällar sig till kampen. Med ny kosing på lönekontot och en alldeles färsk &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/ny-reakampanj-drar-igang-pa-playstation-store/"&gt;rea på PlayStation Store&lt;/a&gt;, blir det säkert en ekonomisk kamp för många i landet. Personligen låter jag dock både rean och det nya rymdäventyret vara för tillfället eftersom jag har alldeles för mycket annat liggande på bordet för tillfället. Spelvåren 2017 är här och mängder av intressanta titlar närmar sig oss!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation VR: ett halvår senare</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-vr-ett-halv%C3%A5r-senare/</link><pubDate>Fri, 24 Mar 2017 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-vr-ett-halv%C3%A5r-senare/</guid><description>&lt;p&gt;När Sony annonserade sina planer med PlayStation VR för nästan exakt tre år sedan, var jag inte sen med att boka min resa till framtiden. Jag tyckte att konceptet med ett virtual reality-headset passade alldeles perfekt för konsolmarknaden av en mängd olika anledningar. Den främsta var såklart standardiseringen av hårdvara som är ett måste när det kommer till konsoler. Eftersom innehållet i en PlayStation 4 alltid måste följa ett strikt ramverk, innebär det även att utvecklarna får enklare att förhålla sig till verkligheten och får möjlighet att fokusera på upplevelsen, snarare än kompatibilitetsproblem. Efter ett minst sagt lyckat halvår, där Sony har meddelat att de har sålt mer än en miljon headset, tänkte jag ta tillfället i akt och blicka tillbaka på vad som hänt men även lyfta blicken mot horisonten och framtiden. Under de sex månader jag har ägt mitt PlayStation VR, har jag hunnit konsumera drygt 15 speltitlar av de tillgängliga 90 som idag finns på PlayStation Store. Jag har med andra ord endast skrapat på ytan än så länge, och med tanke på att 2017 ska bli VR-året enligt Sony vågar jag sticka ut hakan och påstå att det definitivt inte finns någon brist på virtuella upplevelser. Det intressanta med alla dessa titlar är att vi förmodligen inte har sett de äkta VR-spelen ännu. Utvecklingstiden för ett normalt spel ligger på runt tre år, vilket innebär att vi först nu börjar få leveranser av de titlar som från grund och botten är utvecklade för PlayStation VR. Visst har det redan nu börjat dyka upp mindre, korta spelupplevelser, som i mångt och mycket kan liknas vid glorifierade demonstrationsversioner, men jag vill påstå att det bästa ännu inte har släppts. De stora, påkostade titlarna har ännu inte dykt upp, och här tänker jag uteslutande på VR-skjutaren &lt;strong&gt;Farpoint&lt;/strong&gt; och rymdsimulatorn &lt;strong&gt;Star Trek: Bridge Crew&lt;/strong&gt;. PlayStation VR är i mångas ögon en underlägsen produkt, åtminstone om vi jämför specifikationerna med konkurrenterna HTC Vive och Oculus Rift. Trots detta, har Sonys headset redan sålt mer än storebröderna, och när jag ser på denna trend ur det perspektivet, vet jag att den japanska tillverkaren är på rätt väg. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16771&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/03/star-trek--550x300.jpg" alt="Nu ska vi se. Sköldar upp 110% och full fart bakåt sa han va?"&gt; Nu ska vi se. Sköldar upp 110% och full fart bakåt sa han va?[/caption] Inom IT- och spelindustrin sägs det ofta att &amp;ldquo;mjukvara säljer hårdvara&amp;rdquo;, och ur denna aspekt är det extremt viktigt att hårdvaran snabbt hittar sin kundkrets, som är törstig att omsätta speltitlar, eller mjukvara. Ju fler som upptäcker spelen och börjar använda sina VR-enheter, desto större potential finns det ur ett marknadsperspektiv. Har du ett headset och spelar ett spel, lär du köpa fler titlar. Med ett omfattande och växande bibliotek av upplevelser och spel, samt en ständigt växande kundkrets, ser därför framtiden för PlayStation VR mycket lovande ut. Men vilka slags spel passar bäst för PlayStation-entusiasten med ett headset som kostar lika mycket som en hel konsol då? Personligen upplever jag att de mindre spelstudiorna har ett övertag när det kommer till kvaliteten av VR-upplevelserna hittills. De större utvecklarna har än så länge valt den enkla vägen som ofta innebär att de klistrar på eller packar med ett VR-läge till befintliga spel. I vissa fall är resultatet enastående som i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-rogue-one-vr-mission-psvr/"&gt;&lt;strong&gt;Star Wars Battlefront Rogue One: VR Mission (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men allt är beroende på hur originalspelet är utformat. Jag tror att den utvecklare som tar sig tid att tänka utanför den berömda lådan, vinner mycket i virtual reality-världen. Allt behöver inte handla om frenetisk action i förstapersonsvy eller enorma rymdstrider där du manövrerar ett blixtsnabbt jaktskepp. Faktum är att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/de-dolda-guldklimparna-till-playstation-vr/"&gt;mina bästa upplevelser&lt;/a&gt; i VR handlar mer om dockteater, flipperspel och dokumentärfilmer, snarare än pang-pang. När jag tänker tillbaka på alla mina timmar med virtuell verklighet, slås jag av vilken bra hårdvara Sony har tillverkat. Jag upplever den aldrig som tung på huvudet och lider sällan av några fysiska men. De enda gångerna som jag upplevt illamående är faktiskt i de spel som har ett VR-läge &amp;ldquo;påklistrat&amp;rdquo;; alltså där själva spelupplevelsen skulle kunna levereras på en vanlig skärm. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16769&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/03/Miku-VR-Future-Live-550x300.jpg" alt="Det enda som kan bli bättre här är om hon sjunger Gimme chocolate!!"&gt; Det enda som kan bli bättre här är om hon sjunger Gimme chocolate!![/caption] Om jag får drömma lite och hoppas på kommande saker i framtiden, önskar jag se betydligt fler titlar som anammar VR-konceptet till fullo. Jag skulle mer än gärna vilja vandra runt på Osakas gator i Google Earth, eller varför inte njuta av fler virtuella konserter där jag själv bestämmer vart jag vill befinna mig. Jag har i låtsasvärlden stått på samma scen som den virtuella divan Hatsune Miku med hjälp av mitt headset, och skulle gärna kunna få möjligheten att återuppleva samma eufori med andra favoritband som till exempel Slipknot, Babymetal eller Jean-Michel Jarre. Jag tror även att simulatorer av olika slag skulle kunna bli stora i framtiden. Tänk dig känslan att ta plats i ett jaktplan och flyga fram över de svenska skogarna, eller att få uppleva den klaustrofobiska känslan i en pansarvagn eller en ubåt. Med fokuset som Sony har på Virtual Reality just nu, verkar det som att utvecklarnas fantasin är det enda som sätter gränser, och personligen hoppas jag på mängder av nya, annorlunda äventyr, nästan på riktigt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kona [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kona-ps4/</link><pubDate>Fri, 24 Mar 2017 09:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kona-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den kanadensiska spelutvecklaren Parabole har kommit på hur promenadsimulatorerna kan utvecklas för att skänka ännu fler upplevelser till spelaren. Idén består rätt och slätt i att introducera överlevnadsfaktorer till den annars ganska lugna spelstilen där miljö, berättelse och känsla annars får stå för huvuddelen av spelet. Privatdetektiven Carl Faubert har tagit sig an ett fall i norra Quebec för att undersöka en våg av vandalism som drabbat ett litet gruvsamhälle. Han får dock inte ens påbörja sin utredning innan saker börjar gå riktigt illa. På väg in i samhället, råkar han ut för en ordentlig bilkrock och förlorar medvetandet. Som om inte detta vore nog, vaknar han så småningom upp i århundradets värsta snöoväder. Redan i början av spelet, känner jag hur kylan kryper in under skinnet på mig, när jag desperat försöker guida hjälten i säkerhet. Jag konfronteras ganska omedelbart av överlevnadsmekaniken som består av tre huvuddelar; värme, hälsa och stress. Värmen är den mest uppenbara faktorn jag behöver ta hänsyn till från starten, men ju djupare in i berättelsen jag kommer, desto viktigare blir det att hålla koll på samtliga värden. &lt;strong&gt;Kona&lt;/strong&gt; bjuder på en hel del resurshantering också, där jag konstant behöver samla på mig förnödenheter och annat för att överleva. Ved, första hjälpen-lådor och tändstickor är vitala delar för att hålla sig på benen och eftersom allt jag plockar på mig har en vikt dröjer det inte länge för än jag måste prioritera vad jag vill bära med mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16800&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/Kona-1-550x300.jpg" alt="Utsikten kan ju ingen klaga på i alla fall. Jag älskar meterhöga stubbar!"&gt; Utsikten kan ju ingen klaga på i alla fall. Jag älskar meterhöga stubbar![/caption] Landskapet som Kona utspelar sig i, är uteslutande av vildmarkskaraktär, vilket innebär att det finns en del vilda djur att respektera. Vargar patrullerar skogsbrynen och verkar finnas i mängder, men så länge de inte är för många håller de sig på avstånd. Mysteriet börjar tätna när jag upptäcker att det finns en speciell varg som iakttar mig och verkar vilja berätta något. Till min hjälp för att navigera vildmarken har jag en karta som visar omgivningen, men även indikerar platser av intresse som jag har hittat. Bilen går dessutom att reparera, vilket innebär att jag åtminstone inte behöver pulsa genom hög snö hela tiden. Något som saknas är däremot människor. Av någon anledning verkar i princip hela befolkningen har försvunnit från samhället, det är något som verkligen inte står rätt till! [caption id=&amp;ldquo;attachment_16801&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/Kona-2-550x300.jpg" alt="Det är skönt att slippa klippa gräset i det här vädret i alla fall!"&gt; Det är skönt att slippa klippa gräset i det här vädret i alla fall![/caption] Ju mer jag utforskar miljöerna, desto djupare indragen blir jag i berättelsen och spelet, även om jag tycker att tempot är på tok för lågt. Överlevnadsaspekten blir heller aldrig någon utmaning, utan känns mer som en enkel gimmick för att göra något annorlunda. Platserna där jag kan tända eldar för att nollställa graden av kyla är aldrig så långt ifrån varandra att Carl riskerar att frysa ihjäl och stressen är lätt hanterbar. Under spelets sista timme, tar dock berättelsen ordentlig fart och levererar ett flertal pulshöjande ögonblick som jag kommer att minnas. Upplösningen levereras på silverfat, men känslan av tillfredsställelse försvinner alldeles för snabbt, och är över innan jag ens hunnit smälta den ordentligt. När det kommer till den tekniska aspekten, lider spelet av horribla laddtider som drabbar mig mitt titt som tätt och fryser hela spelet. Jag upplever en del andra lustiga buggar, där jag till exempel vid ett tillfälle slängs iväg över hela kartan när jag försöker plocka upp en ask med tändstickor från marken. Kona är en ganska intressant upplevelse, även om berättelsen på sina ställen känns tunn och utdragen. Med sitt relativt låga pris kan det säkert tilltala dig om du uppskattar lite lugnare spel, och tycker om att utforska karga miljöer i snöstorm.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Diablo III får säsonger på PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/diablo-iii-f%C3%A5r-s%C3%A4songer-p%C3%A5-playstation-4/</link><pubDate>Thu, 23 Mar 2017 15:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/diablo-iii-f%C3%A5r-s%C3%A4songer-p%C3%A5-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Den 31 mars startar den tionde säsongen på PC-versionen medan vi med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-diablo-iii-ultimate-evil-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; på PlayStation 4 hittills fått klara oss utan. Men det blir det ändring på nu, när konsolversionen kommer att köra säsonger parallellt med datorspelet. Säsongsspelet innebär att du börjar från början med en ny karaktär och inga uppgraderingar av smeden, din kista eller sparade föremål kommer att kunna användas. På säsongerna finns även en gåva från Haedric som innebär att du kommer att får delar till ett set som ger en ordentlig knuff när du når den högsta nivån, och när du samlat ihop alla delar får du möjligheten att öppna ett unikt område med utmaningar som är anpassade till din klass. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16793&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/03/d3_l%C3%B6p-550x300.jpg" alt=""&gt; Med rätt färdigheter sägs det att demonjägaren kan skjuta armborst snabbare än sin egen skugga.[/caption] Dessutom introducerar varje säsong nya unika föremål som inte går att få i spelet utanför säsongen förrän den tar slut och din karaktär övergår till en vanlig. Om du hängt med i Diablo III-världen vet du att berättelseläget sedan länge kompletterats med ett äventyrsläge, och ett starkt incitament att spela vidare är topplistorna över vem som klarat den högsta nivån på Greater Rift både i enspelar- och flerspelarläge. Blizzard har skrivit en artikel om säsonger på konsoler som du kan läsa &lt;a href="https://us.battle.net/d3/en/blog/20635661"&gt;här &lt;/a&gt;om du vill veta mer. &lt;strong&gt;Ser du fram emot säsongsspel i Diablo III på PlayStation 4?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wonder Boy: The Dragon's Trap får en kvinnlig huvudkaraktär</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/wonder-boy-the-dragons-trap-f%C3%A5r-en-kvinnlig-huvudkarakt%C3%A4r/</link><pubDate>Thu, 23 Mar 2017 12:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/wonder-boy-the-dragons-trap-f%C3%A5r-en-kvinnlig-huvudkarakt%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Den lilla spelstudion Lizardcube håller på att färdigställa det kommande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/wonder-boy-the-dragons-trap-har-fatt-ett-lanseringsdatum/"&gt;&lt;strong&gt;Wonder Boy: The Dragon&amp;rsquo;s Trap&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som är en nyversion av Westones tredje del i underpojkens trilogi till SEGA Master System. Denna omgjorda version erbjuder både uppdaterad grafik och ett förbättrat soundtrack, men samtidigt är den gamla stilen kvar för att hålla nostalgifaktorn intakt. Den nya trailern visar för första gången att Wonder Girl träder in i det klassiska äventyret. Hennes stridstekniker är identiska med sin manliga motsvarighet, eller Hu-Man som han även kallas. Jag märker dessutom att de mänskliga karaktärerna kan kontrolleras utanför Mecha Dragons slott, vilket aldrig gjordes i originalspelet. Att få välja kön på sin hjälte är rätt tänkt av Lizardcube, och jag tror att den kompletta nya tolkningen av Wonder Boys tredje spel blir mycket mer än en simpel omgjord utgåva. &lt;strong&gt;Wonder Boy: The Dragon&amp;rsquo;s Trap släpps till PlayStation 4 den 18 april&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mass Effect: Andromeda [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mass-effect-andromeda-ps4/</link><pubDate>Thu, 23 Mar 2017 09:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mass-effect-andromeda-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra konsolgenerationen fanns det ganska få spel som kunde mäta sig med den upplevelse som Mass Effect-trilogin erbjöd. Det var ett mastigt rymdepos som innefattade allt från den klassiska hjältesagan till djuplodande politiska frågor, och inte minst karaktärer som kändes levande. Att skapa en uppföljare till detta är förstås en monumental uppgift, och jag medger att jag hade en liten portion skepsis med mig från början. Det kändes inte riktigt som att själva spelet visades upp förrän ganska sent i utvecklingen, och det reste några varningsflagg för mig. Som undertiteln antyder, utspelar sig &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/strong&gt; i en helt annan galax jämfört med originaltrilogin. Medan Shepard har fullt upp med att rädda Vintergatan har en organisation vid namn Andromeda Initative fäst blicken på vår granngalax. Där hoppas de att det ska finnas nya ställen att kolonisera, och efter noggrann observation har de lyckats hitta ett antal planeter som passar in på de egenskaper som behövs för att kunna överleva. Det är dock ganska långt till Andromeda-galaxen, och resan är så pass resurskrävande att det inte finns marginal för en returresa om saker går åt skogen. Lite drygt 600 år efter avresan från Vintergatan börjar folk väckas från kryosömnen, och destinationen är inom räckhåll. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16774&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/fq8e0gyyv4kupamkawyu1-550x300.png" alt=""&gt; Jag tror nog att jag gillar Normandy bättre än Tempest, men Nomad är åtminstone en betydligt förbättrad Mako.[/caption] Det visar sig dock att informationen som projektet baserades på inte riktigt stämde, då inga av planeterna är speciellt gästvänliga. Som om detta inte var nog stöter rymdresenärerna även på en väldigt aggressiv ras som heter kett, vilka terroriserar området genom att antingen kidnappa folk eller helt sonika utrota motståndet. Det är med andra ord ingen enkel uppgift som läggs i protagonisten Ryders knä, men i rollen som Pathfinder är det upp till dig att se till att finna en lösning. I likhet med första spelet i serien finns det ett prologuppdrag som mest är designat för att lära dig grunderna, och det är inte speciellt väldesignat. Miljöerna är ganska tråkiga, och det hela känns som en korridor med ett fåtal sidospår. Lyckligtvis öppnas spelet upp markant efter denna sekvens, och du får möjlighet att utforska stora öppna ytor i betydligt mer intressanta miljöer. På varje huvudplanet leder uppdragen till att du förbättrar de till en början ogästvänliga förhållandena successivt, för att till slut möjliggöra etableringen av en utpost där. Det är en utveckling som känns tillfredsställande, och det gör att flera av sidouppdragen hänger ihop med det stora hela. Det finns massor av saker att göra på planeterna du kan besöka, och ibland känns det något överväldigande. När du har kommit förbi en specifik del av berättelsen, öppnas det upp för en flodvåg av sidouppdrag som kan framkalla drunkningskänslor hos även den mest rutinerade rollspelaren. Lyckligtvis rangordnas uppdragen på ett ganska smart vis i loggen, och du kan snabbt se vad som är berättelseuppdrag eller lojalitetsuppdrag som troligtvis kommer att resultera i intressanta berättelser. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16775&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/og2vhbqftsdljfhornu11-550x300.png" alt=""&gt; Peebee är hela tiden en frisk fläkt, och min favorit bland de nya följeslagarna.[/caption] Något som oroade mig innan lanseringen var att striderna såg väldigt actionfokuserade ut, och jag var rädd att utvecklarna skulle tappa rollspelsgrunden helt. Så är dock inte fallet. Det är definitivt ett snabbare spel, och din karaktär är mer mobil, men det är i slutänden bara ett plus för spelet. Striderna är bitvis riktigt underhållande när du börjar låsa upp färdigheter och lär dig kombinera dem med den nya, förbättrade rörligheten. Jag är dock inte speciellt förtjust i det dynamiska cover-systemet. Jag vill hellre kunna trycka på en knapp för att ta skydd bakom något istället för att vara osäker på om jag är bakom skydd eller ej. Karaktärsgalleriet är generellt sett ganska bra, både bland dina följeslagare och övriga roller. Precis som i de tidigare spelen tillbringas mycket tid mellan uppdragen ombord på ditt rymdskepp där du lär känna dina kompanjoner. Det finns både charm, djup och en gnutta humor hos samtliga karaktärer, vilket gör att de känns levande och intressanta. En snygg detalj är att det går att höra dialog mellan de olika följeslagarna när du vandrar runt i skeppet också, och den interaktionen är väldigt välkommen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16776&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/mdi22rsmhd0eaepita2w1-550x300.png" alt=""&gt; Det var inte direkt någon paradisplanet som Andromeda Initiative valde ut som nytt hem.[/caption] Inför lanseringen uppmärksammades spelet för en del grafikbrister, i synnerhet på animationsfronten. Det stämmer i många fall att rörelser ser styltiga ut och att ansikten är lite livlösa, men kan jag inte påstå att det har påverkat min förmåga att avnjuta spelet en enda gång under de dryga 40 timmar jag har hittills lagt på det. Prestandan är inte heller på topp alltid, men det har väldigt sällan påverkat de relativt snabba och actionfyllda striderna. Mass Effect: Andromeda är ett spel som har slukat min tid som få andra spel har gjort, men det finns definitivt en del problem som måste åtgärdas i en uppföljare. Jämfört med originalspelet känns det en aning tunt om jag tittar på den övergripande berättelsen. Det finns inte tillräckligt många nya raser eller politiska intriger för att det ska kännas som att jag är i en helt ny galax. Överlag känns det dessutom lite tomt när det kommer till bakgrundshistorien. Men det som finns där har lyckats fängsla mig rejält under den senaste veckan, och kommer att hålla fast mig ett bra tag framöver.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny reakampanj drar igång på PlayStation Store</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-reakampanj-drar-ig%C3%A5ng-p%C3%A5-playstation-store/</link><pubDate>Wed, 22 Mar 2017 14:26:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-reakampanj-drar-ig%C3%A5ng-p%C3%A5-playstation-store/</guid><description>&lt;p&gt;Spelsläppen har duggat tätt denna månad, och det gör ju förstås att plånboken börjar bli lite tunn. Det är dock strax dags för lön igen, och passande nog startar en ny rea upp på PlayStation Store. I denna kan du fynda flera av de bästa spelen som går att finna till PlayStation 4, och det är ju i så fall läge att slå till om du har avvaktat. Parallellt med den primära kampanjen finns det även ett erbjudande där du kan välja ut två spel och bara betala för det ena, och det finns en del trevliga titlar att välja mellan även där. Här följer några tips du inte får missa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Souls III får stöd för PS4 Pro denna vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-iii-f%C3%A5r-st%C3%B6d-f%C3%B6r-ps4-pro-denna-vecka/</link><pubDate>Wed, 22 Mar 2017 09:21:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-iii-f%C3%A5r-st%C3%B6d-f%C3%B6r-ps4-pro-denna-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Nästa vecka är det dags för den sista expansionen till det suveräna &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men det är inte den enda anledningen till att återvända till det utmanande rollspelet. From Software har dessutom jobbat på en patch som gör att spelet kommer att utnyttja de extra hästkrafterna i PlayStation 4 Pro genom en förbättrad bildfrekvens. Detta är förstås goda nyheter för alla som förgäves hoppades på att Boost-läget i den nya systemuppdateringen skulle jämna ut prestandan en aning. Patchdokumentet går inte in i detalj på vad vi kan förvänta oss i bildfrekvensväg, men jag gissar på att det inte kommer att bli någon mirakulös ökning till 60 bildrutor per sekund som vissa har spekulerat om. Den nya konsolen är absolut mer kraftfull än basmodellen, men inte så pass mycket snabbare. Det pekar åt att vi får se en olåst bildfrekvens, vilket i vissa fall kan göra mer skada än nytta om den inte är stabil. Vi får helt enkelt se vad som sker när patchen börjar rulla ut under fredag eftermiddag. Om du inte har en Pro-konsol kan du ändå se fram emot en hel del nya ombalanseringar, där bland annat fans av stora svärd kan skatta sig lyckliga. Inte nog med att skadan kommer att få en liten förbättring, du kommer dessutom att använda mindre energi när du svingar de gigantiska metallbitarna. För en sammanfattning av alla förändringar kan du klicka på &lt;a href="http://steamcommunity.com/games/374320/announcements/detail/261612552478282575"&gt;länken här&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 12 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-12-2017/</link><pubDate>Tue, 21 Mar 2017 15:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-12-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Inte helt oväntat domineras veckans uppdatering av PlayStation Store av &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/strong&gt;. Denna gigantiska rollspelslansering har varit ett hett diskussionsämne ett bra tag nu, och jag börjar närma mig en punkt där jag känner mig redo att skriva ner mina intryck i en recension. Om utforskning av enbart en galax inte är tillräckligt för dig kanske du istället bör kika närmare på &lt;strong&gt;Everything&lt;/strong&gt;. I detta kolossalt flummiga spel kan du utforska allt från små molekyler till just galaxer. Det genomgående temat är spelaren kan ta kontroll över allt i spelet, och vår flumexpert Martin blev alldeles till sig när han fick tag i recensionskoden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tom Clancy's Ghost Recon - Wildlands [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tom-clancys-ghost-recon-wildlands-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Mar 2017 12:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tom-clancys-ghost-recon-wildlands-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kriget mot droger har pågått sedan Ronald Reagans framgångsrika röstfiskande på 1980-talet. Nu är skådeplatsen Bolivia där kokainkungen El Sueño byggt en svårforcerad verksamhet på mutor, skrämseltaktik eller löftet om ett bättre liv. USAs motdrag är att skicka fyra snitsiga agenter med mandat att göra nästan vad som helst för att bryta ner drogimperiet. Wildlands är i sina bästa stunder med rätt personer fantastiskt roligt. Att långsamt men effektivt skjuta sig igenom ett gangsternäste till sista man, är tillfredsställande på ett sätt som få spel lyckas med. Jag känner mig som den bästa av hemliga agenter och iskalla smygsoldater när allt fungerar som det ska. Å andra sidan var det länge sedan ett spel bommade fordonsfysik och allmän terrängförflyttning så här illa. Efter att tidigt i mitt äventyrande försökt hålla mig på de snåriga vägarna längs Bolivias berg, upptäckte jag att konsekvenserna för tokkörande rakt genom djungelvegetationen var så pass små att jag numera kör fågelvägen till alla uppdrag, i princip helt oavsett fordonstyp. Ghost Recon: Wildlands problem med fordonen gör att Avalanche Studios lite mer flamsiga, men ack så tighta &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-just-cause-3-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Just Cause 3 (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, hela tiden gör sig påmint som ett exempel på en grönare gräsmatta. Där var fordonsframförande ett rent nöje, här nyttjar jag lösningen för snabbresor så ofta jag bara kan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16752&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/ghost-recon-wildlands-2-550x300.jpg" alt="Agenterna må vara duktiga på terrängkörning, men att fickparkera är fortfarande svårt."&gt; Agenterna må vara duktiga på terrängkörning, men att fickparkera är fortfarande svårt.[/caption] Berättelsen är inte heller speciellt djup, även om den berättas på ett väldigt organiskt sätt. Världen blir mer levande av att jag hittar olika samlingsobjekt eller vapendelar, och jag kan även få tillgång till resurser genom att samla in information. Antingen hittas denna information i fysisk form, genom samtal med lokalbefolkningen eller under förhör med diverse gangstermedlemmar. Det går att köra på utan denna informationsinsamling och det går, så vitt jag förstår, att hitta allt ändå. Men med tanke på hur nedlusat Bolivia är med saker som kan hjälpa en hemlig agent att ta folk av daga, rekommenderas en mer systematisk metod. Jag gillar också att spelet tydligt bygger på ett systematiskt raserande av hierarkin i El Sueños organisation. Trots att alla områden i Bolivia finns tillgängliga från start, blir upplevelsen mycket lättare om jag orkar nöta ner motståndet ordentligt. Spelets mellansekvenser kan som bäst kan beskrivas som mediokra, med stela animationer och oinspirerat röstskådespel. Däremot lyckas Wildlands bättre med världsbygget när man spelar själva spelet. Mitt teams gnabbande under uppdragen är den främsta faktorn. Lite då och då påstår de att en ensam krypskytt är “a bunch of bad guys” men överlag fungerar småpratet väl. Vissa mått av machobröl och krigsfilmsklyshor finns med, men det är inte på långa vägar så illa som jag fruktat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16753&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-Recon-Wildlands-1-550x300.jpg" alt="Det kanske ser ut som Just Cause, men här kan inte göra kaos "&gt; Det kanske ser ut som Just Cause, men här kan du inte göra kaos[/caption] Egentligen erbjuder spelet rätt många typer av uppdrag, men eftersom att det ska tröskas igenom en så ofantlig mängd av dessa uppdrag så uppstår rätt snabbt en känsla av upprepning. Lite då och då frågar jag mig själv, eller mina medspelare, om vi inte redan tagit över en bas eller befriat en by. Motståndets intelligens är lite ojämn, men ändå så pass avancerad att det känns som att den går att lura med en välplanerad strategi. Ibland är fienden lite väl pricksäker på avstånd och emellanåt reagerar de väldigt segt när de faktiskt har upptäckt mig. Överlag beter de sig lagom korkat för att jag ska känna mig som en äkta djungelninja. Allt negativt till trots, är den senaste versionen av Ghost Recon faktiskt ett av de bästa samarbetsspel jag någonsin spelat. Upp till fyra personer kan samarbeta, men redan när vi är två blir det faktiskt minst dubbelt så roligt. Enda fördelen med att spela ensam är att du inte behöver vara orolig för att dina gruppmedlemmar ska gå bärsärk och totalt förstöra dina planer. Oavsett vem du spelar med är det tydligt att Ubisoft Paris gjort ett fantastiskt jobb med flerspelarläget. Det är lätt att hitta folk att spela med och kommunikationen utan mikrofon fungerar smidigare än väntat. Men att spela det tillsammans med någon du känner, i mitt fall en av mina äldsta vänner som jag spelat otaliga liknande spel med tidigare, tar upplevelsen flera pinnhål upp på stegen. Ghost Recon: Wildlands har en hel massa mindre skavanker, men inget som på riktigt förtar spelglädjen. Samtidigt är spelets blodiga men oengagerande story inte tillräckligt drivkraft för att vilja spela klart. Istället känns det som att det är jakten på nya vapendelar, uniformsdetaljer och troféer i kombination med ett lockande samarbetsläge som drar spelet över gränsen från okej till njutbart.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO Worlds [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-worlds-ps4/</link><pubDate>Mon, 20 Mar 2017 12:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-worlds-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Historien har berättats ett otal gånger tidigare; en tolkning av ett original blir bättre än sin föregångare, vilket får till följd att en ny version av originalet skapas. Sällan blir resultatet lysande, då det oftast är igenkänningsfaktorn och nostalgin som föder de starkaste känslorna i oss, och inte samma äventyr en gång till i en modern tolkning. Samma problem står &lt;strong&gt;LEGO Worlds&lt;/strong&gt; inför, redan från första början; hur kan LEGO-äventyren som så kraftfullt återberättats i &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt; , bli relevanta igen men med byggstenarna från originalet? Svaret på frågan är ganska enkel; det går helt enkelt inte. Denna LEGO-titel skiljer sig kraftigt från tidigare spel från Traveller&amp;rsquo;s Tales. Borta är det höga tempot, den sköna tolkningen av inspirationskällorna och de korta, men intensiva nivåerna. Istället bjuds mängder av unika, slumpmässigt genererade världar av öppen karaktär, där kampen efter guldklossar är det absolut största målet. För att erhålla dessa åtråvärda bitar, krävs det att jag antingen hjälper invånarna i världen med specifika uppgifter, jagar busiga varelser eller räddar karaktärer i nöd. På pappret låter detta först som en genialisk idé, och perfekt för spelaren som vill sätta sig ned och planlöst spela en halvtimme eller en timme. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16734&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/lego-worlds-1-550x300.jpg" alt="Sugen på lite racing med sladdrig styrning?"&gt; Sugen på lite racing med sladdrig styrning?[/caption] Problemet är att det mesta, inklusive världar och uppdrag, genereras av en spelalgoritm vid tillfället då jag väljer en ny värld. Slumpen innebär visserligen att jag får möjlighet att stöta på rejält knasiga världar som blandar ökenlandskap med isvärldar och städer gjorda av godis, men lika ofta bjuds jag på felplacerade föremål och uppdrag som verkar omöjliga att slutföra. Lyckligtvis erhåller min karaktär mängder av verktyg för att påverka världarna, något som ska visa sig mer praktiskt än kul. I de fall då en skattkista av misstag placerats i taket eller inbäddad i miljön är det enkelt att ta fram mitt verktyg för att förändra terrängen och sedan ta bort de delar som stör. Efter en kortare spelsession har min hjälte alla verktyg som kan tänkas behövas; från kamera till verktyg för att fritt bygga med enskilda LEGO-bitar. Designen på uppdragen är i bästa fall torftig och oinspirerad, och i de värsta fall onödigt komplicerade och tidskrävande. I ett uppdrag behöver jag hjälpa en bonde att samla ihop sitt boskap, vilket självklart befinner sig spridda över planeten. Hälften av djuren lyckas jag förflytta utan problem, men under den senare halvan krävs det att jag ger dem gåvor för att de ska följa mig. Efter febrilt sökande i världen inser jag bistert att jag behöver söka upp en annan planet för att köpa de saker som krävs. Eftersom det är väldigt enkelt att hoppa i sitt rymdskepp och generera en ny planet faller konceptet kring öppna världar ihop som ett korthus. Jag tillbringar långa sessioner med att försöka skapa en värld som faller mig i smaken, tid som jag istället borde ha kunnat använda för att utforska intressanta miljöer. Den stora nyheten i LEGO Worlds är såklart läget för att skapa och bygga, vilket i teorin låter helt fantastiskt. Vem skulle inte vilja tillbringa tid i en värld full av LEGO, där det går att bygga helt fritt utan att behöva städa efter sig? Återigen misslyckas tyvärr utvecklaren med att implementera en god idé på ett sätt som fungerar och är roligt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16735&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/lego-worlds-2-550x300.jpg" alt="Bob suckade. Från stadsgränsen såg allt likadant ut. Vart tog draken vägen?"&gt; Bob suckade. Från stadsgränsen såg allt likadant ut. Vart tog draken vägen?[/caption] Det finns två lägen för att bygga där det ena handlar om att kopiera befintliga verk, för att snabbt och smidigt kunna klistra in dem i världen. Detta fungerar bra om du är ute efter att skapa stora städer eller andra magnifika verk att snubbla omkring i, men tillfredsställer knappast längtan efter att bygga i mig. Det andra läget är på mikroskopisk LEGO-nivå där jag faktiskt får möjligheten att placera ut kloss efter kloss, för att med stor precision skapa storverk. Problemet med detta läge är att kontrollerna inte alls är skapta för den mängd finjustering som krävs. Storslagna planer på att bygga ett episkt slott eller en magnifik staty slutar väldigt ofta mindre än halvfärdiga, eller med att jag vänder ryggen åt dem och lämnar världen av ren frustration. Projektet verkade mycket lovande när jag såg det för första gången och blandningen av klossäventyr med ett byggläge liknande Minecraft, gjorde mig alldeles nipprig av längtan. Det tog dock inte många timmar innan jag lade tillbaks alla virtuella klossar i lådan, stängde locket och letade upp en riktig LEGO-byggsats istället. Trots mina negativa upplevelser med spelet, kan jag rekommendera det till barnfamiljer med ett brinnande intresse för LEGO. Med sitt låga pris, kan titeln ändå erbjuda timmar av glädje om du spelar det tillsammans med dina barn. Kanske hittar du äventyr som jag inte snubblat över?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 12 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-12-2017/</link><pubDate>Mon, 20 Mar 2017 09:15:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-12-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det dags. &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/strong&gt; -veckan är här, och många har säkert väntat otåligt i vad som känns som evigheter på denna uppföljare. Nu under morgonen har de första recensionerna börjat dyka upp, men eftersom jag fick recensionsexemplaret i fredags kommer min text att dröja några dagar till av förklarliga skäl. Att säga att helgen har varit smockfull av rymdäventyr är en underdrift. Om inte rymden lockar, kanske du hellre vill tillbringa ditt rollspelande i fantasymiljöer. Då passar det ju alldeles utmärkt att &lt;strong&gt;Vikings - Wolves of Midgard&lt;/strong&gt; släpps denna vecka, då det verkar kunna tilltala de gamla Champions of Norrath-fansen som har törstat efter nya hack &amp;rsquo;n slash-äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen [Vecka 11 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2017/</link><pubDate>Fri, 17 Mar 2017 17:31:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Då var den här till slut; sista helgen innan &lt;strong&gt;Mass Effect Andromeda&lt;/strong&gt;. Längtan är enorm, åtminstone för mig personligen. För att peppa innan släppet har jag återvänt till &lt;strong&gt;Mass Effect 3&lt;/strong&gt; och spelat igenom expansionspaketen när jag har haft tid över. Jag antar att jag inte är ensam om att febrilt försöka städat skämshögen innan detta mastodontsläpp sker på torsdag nästa vecka? Det råder dock ingen brist på spel som släpps inom de närmaste månaderna och för att ytterligare spä på hetsen, introducerade Sony &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/sony-offentliggor-ett-flertal-intressanta-lanseringsdatum/"&gt;vårkampanjen PLAY Collective&lt;/a&gt;. I kampanjen finner vi både knasiga och flummiga titlar men även den extremt hett efterlängtade nyversionen av &lt;strong&gt;Full Throttle&lt;/strong&gt;. Ljusa tider väntar oss PlayStation-spelare och om inte helgen blir ljus av solsken, går det ju alltid att spela!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Guerrilla jobbar på att expandera Horizon Zero Dawn</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/guerrilla-jobbar-p%C3%A5-att-expandera-horizon-zero-dawn/</link><pubDate>Fri, 17 Mar 2017 09:26:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/guerrilla-jobbar-p%C3%A5-att-expandera-horizon-zero-dawn/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; sparkade igång en riktigt stark månad på spelåret, och lyckades till och med leva upp till många av de högt ställda förväntningarna. Nu visar det sig även att Guerrilla Games inte nöjer sig med den redan enorma spelvärld de har skapat, utan tänker släppa någon form av expansion till Aloys äventyr i den farofyllda, postapokalyptiska miljön. Informationen kommer i samband med ett pressmeddelande där Sony meddelar att försäljningen har överstigit hela 2,6 miljoner exemplar på endast två veckor. &lt;em&gt;”Det här är bara början på Aloy’s historia och vårt team är redan i full gång med att expandera berättelsen.”,&lt;/em&gt; passar Guerilla Games VD Hermen Hulst på att nämna som uppföljning till de fantastiska försäljningssiffrorna. Exakt vad denna expansion kommer att innefatta är ännu inte klart dock, men det finns ju inte direkt någon brist på intressanta upplägg i denna fantastiska spelvärld. Jag har själv fortfarande inte avklarat huvudberättelsen, och kan därför inte spekulera i om det kan utspela sig direkt efteråt, men det finns ju ett stort gap i berättelsen när Aloy växer upp också, som kan vara intressant att utforska. &lt;strong&gt;Vad skulle du vilja se i en expansion till Horizon Zero Dawn?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NieR: Automata [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nier-automata-ps4/</link><pubDate>Thu, 16 Mar 2017 13:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nier-automata-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till att skapa skruvade men intressanta berättelser och upplägg i spel, är troligtvis producenten Yoko Taro en av de ledande människorna i branschen. Bara det faktum att konceptet till NieR-serien är sprunget ur ett alternativt slut från &lt;strong&gt;Drakengard&lt;/strong&gt; är smått otroligt. Han har dock lyckats skapa en övergripande berättelse som både är sammanhängande och fängslande. I &lt;strong&gt;NieR: Automata&lt;/strong&gt; får vi bekanta oss med en framtidsvision som är allt annat än ljus för mänskligheten. Utomjordingar har invaderat vår planet och släppt lös robotar som gör allt för att utrota människor, vilket så småningom leder till att de överlevande får rymma till Månen för att söka skydd. Därifrån samlar de kraft för att bygga upp en motståndsrörelse, i hopp om att kunna återta Jorden igen. Du iklär dig rollen som en android med benämningen 2B, som är en del av YoRHa-styrkorna. Dessa stridsoptimerade maskiner är skapta av människorna för att bekämpa robotarna på jorden. Motståndsrörelsen har en hel del jobb framför sig innan jorden är befriad, och vägen till seger består av små gerillaoperationer där 2B tillsammans med följeslagaren 9S utforskar närområdet och eliminerar alla mekaniska hot. Ganska snart öppnas spelvärlden upp, och anammar mer av ett rollspelsupplägg med sidouppdrag i den relativt öppna miljön. Flera av dessa hjälper till att penetrera den lite mystiska berättelsen, och om du vill ha lite mer kontext till vad du kämpar mot är det rekommenderat att göra många av dessa frivilliga uppdrag. Det är tyvärr inte alltid så roliga aktiveter som finns på menyn, utan det handlar ofta om att ta sig från ett ställe till ett annat för att prata med en karaktär eller hämta en pryl. Utvecklaren har även brutit mot grundregeln för en trevlig spelupplevelse och lagt in eskortuppdrag, något som i princip aldrig är en bra idé i spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15489&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/Nier-Automata-550x300.jpg" alt="En av förbättringarna i spelet är givetvis att svärden blivit ännu mer enorma"&gt; Jag trodde hela tiden att robotarna ville ge mig en bamsekram. Så var inte fallet.[/caption] Med Platinum Games bakom utvecklingen finns det högt ställda förväntningar när det kommer till presentation och stridssystem, och jag kan med glädje meddela att båda håller ypperlig klass. Striderna är hektiska och adrenalinpumpande, men ändå tillräckligt enkla för att kunna greppa grunderna ganska snabbt. På de lägre svårighetsgraderna kommer du inte att behöva e-sport-reflexer för att ta dig igenom berättelsen, men om du skruvar upp nivån kommer du att få kämpa även om du är en ärrad veteran i genren. En av de absoluta höjdpunkterna i spelet är hur dynamisk kameran är. Ena minuten har du den klassiska tredjepersonsvyn, men i nästa spelsekvens kan kameran svänga runt och skildra det hela som ett sidorullande skjutarspel eller som ett bullet hell-spel i fågelperspektiv. Dessa konstanta vågor av överraskningar gör att spelet hela tiden känns fräscht, och jag satt som på nålar för att få reda på vad nästa sekvens skulle bjuda på. Detta tillsammans med ett fullkomligt lysande, och nästan lika dynamiskt soundtrack, skapar ett riktigt audiovisuellt mästerverk. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16681&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/NieRDemo21-550x300.jpg" alt=""&gt; Storleken på vissa av bossarna är sedvanligt blygsam.[/caption] På den tekniska fronten finns det dock en del tillkortakommanden. Bildfrekvensen håller förvisso en ganska stabil nivå runt 60 bildrutor per sekund även när det sker mycket på skärmen, men miljöerna ser emellanåt ganska tråkiga och detaljlösa ut. Detta gör att spelet ser en aning föråldrat ut jämfört med många andra spel som finns på marknaden nu, men å andra sidan är utvecklarnas estetiska vision oftast klanderfri. Det är en svår balansgång att vandra, men generellt sett tycker jag Platinum Games har valt rätt väg. Precis som i föregående spel är en genomspelning inte riktigt tillräckligt för att uppleva hela berättelsen. Utan att avslöja alltför mycket är detta ett spel som du tveklöst måste starta om direkt efter att du har nått första slutet. Trots en del skavanker och tråkig uppdragsdesign på sidosysslorna är NieR: Automata något av det mest spännande som har hänt i genren på ganska länge. Vi bjuds på en härlig science fiction-historia med existentialism som fundament, blandat med bländande snyggt presenterad action och några av de häftigaste bosstriderna jag har upplevt på ett bra tag. Detta får du inte missa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Capcom utannonserar The Disney Afternoon Collection</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/capcom-utannonserar-the-disney-afternoon-collection/</link><pubDate>Thu, 16 Mar 2017 09:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/capcom-utannonserar-the-disney-afternoon-collection/</guid><description>&lt;p&gt;Under 1990-talet släppte Capcom många Disney-spel på löpande band, och många av dessa titlar är färgglada klassiker. Nu har spelstudion utannonserat &lt;strong&gt;The Disney Afternoon Collection&lt;/strong&gt; , en samling med sex av deras mest kända titlar från 8-bitsgenerationen: Darkwing Duck, båda DuckTales-spelen, Talespin och Räddningspatrullens båda Chip &amp;rsquo;n Dale: Rescue Rangers-äventyr. Capcom har dessutom lagt till några nya saker i denna retrodoftande kollektion, och för nybörjare finns det till exempel att spola tillbaka ifall du skulle råka göra en blunder med Joakim von Anka i ett otajmat hopp. Tidsattacker och uthållighetsstrider mot spelens bossar är också inkluderade för de som vill ha en utmaning eller satsa på hastighetsrekord. Nostalgikern i mig ser fram emot att leta efter skatter med den rike miljardären, flyga med Baloo och kasta lådor med Piff och Puff igen, och äntligen spela Darkwing Duck eftersom jag missade det när det begav sig. &lt;strong&gt;The Disney Afternoon Collection kommer till PlayStation 4, den 18 april.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony offentliggör ett flertal intressanta lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-offentligg%C3%B6r-ett-flertal-intressanta-lanseringsdatum/</link><pubDate>Wed, 15 Mar 2017 12:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-offentligg%C3%B6r-ett-flertal-intressanta-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagen presenterade den nordamerikanska PlayStation-bloggen planerna för en ganska omfattande vårkampanj på PlayStation Store, som kommer att innefatta en rad nya intressanta spelsläpp. Även om det inte verkar som att exakt samma kampanj kommer att gälla för våra regioner, kan vi åtminstone glädjas åt att kunna se fram emot de fem spel som kommer att dyka upp på PlayStation Store under drygt en månad framöver. Först ut är det flummiga spelet &lt;strong&gt;Everything&lt;/strong&gt; , som vi kommer att kunna införskaffa redan nästa vecka. I detta spel som är centrerat runt utforskning av spelvärlden kan du ta kontroll över allt du kan se i spelet. Vill du vara ett djur? Eller en planet? Eller kanske till och med en hel galax? Då är det här spelet du har längtat efter. Exakt vad som är målet i spelet är kanske en aning oklart, men upplägget höjer helt klart ögonbrynen och det ska bli intressant att kika närmare på detta när det släpps den 21 mars. Veckan efter är det dags för &lt;strong&gt;Rain World&lt;/strong&gt; att äntra scenen, och här bjuds vi på ett mer traditionell spel i form av ett tvådimensionellt plattformsspel. Även här är en del utforskande på menyn, men pussel och strider kommer också att sätta dina färdigheter på prov i denna otroligt vackra pixliga spelmiljö. Den 28 mars är det dags att iklä sig rollen som denna märkliga varelse i Rain World. Den 4 april får många nostalgiker sitt lystmäte, för då släpps nämligen nyversionen av det klassiska rytmspelet &lt;strong&gt;PaRappa the Rapper&lt;/strong&gt;. Den rappande hunden firar dessutom 20-årsjubileum i samband med lanseringen, och förhoppningsvis har den digitala jycken åldrats väl sedan han ursprungligen såg dagens ljus. Spelet är en tvättäkta PlayStation-klassiker, och något som snurrade många varv i min gamla konsol när det begav sig. Klassiska turordningsbaserade rollspel med 16-bitstil är troligtvis något som går hem hos många gamla konsolveteraner, och den 11 april försöker &lt;strong&gt;Cosmic Star Heroine&lt;/strong&gt; återskapa dessa känslor av nostalgi. Här erbjuds en science fiction-berättelse med främmande planeter, mystiska miljöer och förstås både ondsinta robotar och utomjordiska fiender. Enligt utvecklarna ska spelet blanda den klassiska 16-bitstilen med mer moderna designfilosofier, vilket förstås känns som en trevlig kombination. Veckan efter är det dock dags att väcka min egna nostalgi. Då är det dags för kampanjens absoluta höjdpunkt, i form av &lt;strong&gt;Full Throttle Remastered&lt;/strong&gt; , och som jag har längtat efter att återförenas med den stenhårde Ben och hans motorcykelgäng Polecats. Lucasarts skapade många mästerverk under äventyrsgenrens gyllene år, och Full Throttle är förmodligen inte det bästa av dem, men det är nog ändå min favorit. Musiken, stämningen och röstskådespelarna höll på den tiden skyhög klass, och förhoppningsvis har spelet åldrats precis lika väl som det har gjort i mitt huvud. Den 18 april får vi se. Sist ut i denna vårkampanj har vi ett spel som vi har hört talas om sedan PlayStation 4-lanseringen, och nu verkar det vara dags att för detta verk att se dagsljus. &lt;strong&gt;What Remains of Edith Finch&lt;/strong&gt; utvecklades länge i Santa Monica Studios indie-inkubator, men under förra året skiftade projektet utgivare. Med tanke på att spelet utvecklas av Giant Sparrow, som bland annat ligger bakom &lt;strong&gt;The Unfinished Swan&lt;/strong&gt; , kommer det här troligtvis att vara en väldigt speciell upplevelse. De uppvisade en stor talang för att skildra vackra berättelser med hjälp av unika spelmekaniker, och det ser ut som att What Remains of Edith Finch absolut kommer att spinna vidare på detta. &lt;strong&gt;Vad ser du mest fram emot under denna vårkampanj?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Danganronpa 1•2 Reload [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-danganronpa-12-reload-ps4/</link><pubDate>Wed, 15 Mar 2017 09:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-danganronpa-12-reload-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Genren visuella romaner är riktigt stor i Japan och vanligtvis bjuds spelaren på väldigt mycket text, några få vägval och väldigt lite interaktion. I samlingen &lt;strong&gt;Danganronpa 1•2 Reload&lt;/strong&gt; får du två spel som rättar till det där med interaktionen utan att för den delen skära i berättelsen. Spelen i samlingen är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-trigger-happy-havoc/"&gt;&lt;strong&gt;Danganronpa: Trigger Happy Havoc (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-2-goodbye-despair-vita/"&gt;Danganronpa 2: Goodbye Despair (8/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; vilka gavs ut i Europa till PlayStation Vita under 2014. Spelen har olika huvudpersoner och kan egentligen spelas fristående, men det finns självklart en hel del likheter och seriens skurk är även gemensam i båda titlarna. Premissen är att en skolklass med elever som är ultimata inom något område hålls fångna och en sadistisk svart-vit nallebjörn vid namn Monokuma sätter reglerna för vad som ska hända. Denna maskot är en av de mest minnesvärda spelskurkarna jag stött på, och hans dialoger leder både till skratt och tappade hakor. För att Monokuma ska släppa en elev måste denne begå ett mord utan att bli upptäckt; en minst sagt ångestladdad resa påbörjas. Spelmekaniken i serien kan delas upp i tre huvudsakliga moment; fritid, mordutredningar och rättegångar. Under fritiden kan du prata med klasskamraterna och försöka bli vän med dem. Lyckas du bygga starka band låser du upp färdigheter du kan använda under rättegångarna, och samtidigt får du veta mer om dem. Det finns också ett omfattande presentsystem som hjälper dig öka de sociala länkarna. Dina klasskamrater har alla hemligheter de bär på, och majoriteten är starka personligheter vars utforskning är en central del av spelupplevelsen. Mängden dialog och karaktärernas djup är en mycket stor behållning i spelet, och är en av de starkast bidragande faktorerna till hur bra det blir i slutänden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16657&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/Danganronpa-1_2-RELOAD_20170308114655-550x300.jpg" alt=""&gt; Udda utseende och stark personlighet är ett genomgående tema.[/caption] Eleverna är desperata och det dröjer inte länge innan ett mord begås. När detta har skett börjar anklagelserna hagla tätt och diskussionerna mynnar ut i en utredning. Dessa spelmoment spelas som små peka-och-klicka-äventyr där du måste hitta ledtrådar om hur mordet skett och motiv för vem som utfört det. Gåtorna är otroligt väldesignade och jag kan ärligt säga att jag inte lyckades gissa vem mördaren var innan jag började koppla ihop ledtrådarna i samband med undersökningen en enda gång. Utredningen mynnar ut i en rättegång, och här kommer spelens akilleshäl i min mening. En stor del av rättegången är minispel där du med hjälp av en markör ska skjuta bort felaktiga alternativ eller välja rätt ledtråd, och för mig känns dessa moment både malplacerade och dåligt designade. Med det sagt finns även ett av de roligaste momenten under rättegången; då mordförfarandet ska beskrivas med hjälp av en seriestripp där du måste sätta händelserna i rätt ordning. Jag hade hellre sett fler minispel av den typen, än att blanda in ett dåligt skjutmoment. Rättegången mynnar ut i en omröstning där den dömde avrättas på ett fantasifullt sätt och Monokuma avslöjar om det verkligen var gärningsmannen som har avrättats. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16658&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/Danganronpa-1_2-RELOAD_20170314124531-550x300.jpg" alt=""&gt; Två klasskompisar att språka med[/caption] I den andra delen finns några ytterligare spelmoment som att föda upp virtuella husdjur, där det hela får mig att tänka på tamagotchi med den stora skillnaden att dina djur i Danganronpa inte dör av svält, utan istället för att du glömmer att städa bort deras bajs. Danganronpa 1•2 Reload är en prisvärd samling av två otroligt bra spel, och anledningen till åttan i betyg är minispelen i rättegångarna samt att jag föredrar visuella romaner på resande fot. Av någon anledning är det lättare för mig att spela den här typen av spel på tåget än att ligga på soffan och läsa långa haranger med text. Portningarna till PlayStation 4 är klanderfria och spelen både ser bra ut och låter fantastiskt. Gillar du skruvad japansk humor och kluriga mordäventyr med både överraskningar och övervåld, är våren räddad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 11 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-11-2017/</link><pubDate>Tue, 14 Mar 2017 14:59:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-11-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är säkert inte ensam om att hålla blicken fäst på nästa veckas gigantiska lansering av &lt;strong&gt;Mass Effect Andromeda&lt;/strong&gt; , men en vecka kan ju kännas ganska lång utan någon sysselsättning under tiden. Lyckligtvis finns det en del trevliga spel som dyker upp i veckans uppdatering av PlayStation Store som är väl värda din uppmärksamhet, och då tänker jag i synnerhet på &lt;strong&gt;Danganronpa 1.2 Reload&lt;/strong&gt;. Två av de absolut bästa spelen på PlayStation Vita tar härmed steget från den handhållna plattformen till PlayStation 4, och om du gillar skruvade mordmysterier är dessa spel snudd på obligatoriska.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Unearthing Mars [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unearthing-mars-psvr/</link><pubDate>Tue, 14 Mar 2017 12:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unearthing-mars-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha spelat en del VR-titlar till PlayStation VR, har jag börjat förstå mängden arbete som ligger bakom en högkvalitativ upplevelse. Det finns flertalet funktioner som behöver simuleras på ett nytt sätt, där bland annat förflyttning är en av dem. &lt;strong&gt;Unearthing Mars&lt;/strong&gt; från kinesiska spelstudion Winking Entertainment är ett spel som under mindre än två timmar lyckas med konststycket att leverera både utforskning, pussel och rymdstrider. Det visar sig vara en ganska angenäm upplevelse även om spelet lider av en hel del brister både i spelmekanik och utförande. Min karaktär, som går under namnet &amp;ldquo;Co-pilot&amp;rdquo;, ska tillsammans med piloten Katherine, ta oss ned på Mars yta för att undersöka ett sällsynt fynd. Det verkar nämligen som att den kraschade satelliten Phobos innehåller information om en gammal civilisation på den röda planeten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16632&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/Unearthing-Mars_1-550x300.jpg" alt="Självklart finns det nallebjörnar på Mars. Och fruktträd!"&gt; Självklart finns det nallebjörnar på Mars. Och fruktträd![/caption] Under berättelsens gång får jag uppleva en dramatisk kraschlandning, ett stillsamt utforskande av de röda sanddynerna på planeten och rejält flummiga sektioner av ett högre medvetande. Utan att avslöja något om berättelsen, kan jag berätta att Unearthing Mars levererar allt du kan förvänta dig av en Science-Fiction rulle från 80-talet. Spelet kräver två PlayStation Move-kontroller för att simulera protagonistens händer, och de används flitigt under de flesta sekvenserna. Avläsningen av mina rörelser känns ganska bra, även om spelet har en tendens att placera ut föremål precis utanför området som kan identifieras av kameran. Det är ganska tydligt att studion och VR överlag har en bit att vandra innan det står klart vilka moment som lämpar sig i denna typ av upplevelser. Nödlösningarna duggar tätt i spelet, där ett lysande exempel är ett av segmenten där ska jag styra en rover för att utforska planeten. Här följer inte kameran med bilen utan miljön representeras av en stillbild där jag styr runt min farkost och måste trycka på en knapp för att nollställa vyn med jämna mellanrum. Förflyttning till fots sker genom att peka på ett av spelets fördefinierade punkter och trycka på en knapp. Denna form av teleportering gör visserligen att risken för illamående minimeras när jag har på mig mitt VR-headset, men jag tycker samtidigt att det borde finnas mer innovativa sätt att förflytta min karaktär. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16633&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/Unearthing-Mars_2-550x300.jpg" alt="Spelet bjuder på en del riktigt vackra ögonblick"&gt; Spelet bjuder på en del riktigt vackra ögonblick[/caption] Nivådesignen känns atmosfärisk, även om jag upplever texturer och grafik som aningen föråldrad och kantig. Röstskådespelarna lär inte heller få några utmärkelser för inlevelse eller dramatik, utan levererar en oinspirerad och platt känsla under dialogerna. Även om Unearthing Mars på det stora hela känns underutvecklat, bjuder det ändå på en rejält tillfredsställande upplevelse med en del riktigt imponerande ögonblick. Efter två korta spelomgångar är jag klar med min resa till den röda planeten och jag ser tillbaks på mitt äventyr med glädje. Jag har fått göra många av de saker som jag drömde om som liten; dra i spakar och reglage i ett riktigt rymdskepp, skjuta laserpistol och utforska en planet där ingen annan har satt sin fot tidigare. Spelet bjuder på en del överraskningar som förvånar mig och en del andra som är lite skrämmande och på det stora hela levererar titeln ett bra rymdäventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Caligula Effect får ett släppdatum och ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-caligula-effect-f%C3%A5r-ett-sl%C3%A4ppdatum-och-ny-trailer/</link><pubDate>Tue, 14 Mar 2017 09:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-caligula-effect-f%C3%A5r-ett-sl%C3%A4ppdatum-och-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation Vita-spelet &lt;strong&gt;Caligula&lt;/strong&gt; som var nummer 9 på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/playstation-vita-aret-2017-del-1/"&gt;min lista över årets hetaste Vita-titlar&lt;/a&gt; har bytt namn för släppet i väst och heter nu &lt;strong&gt;The Caligula Effect&lt;/strong&gt;. I samband med detta titelbyte har dessutom det Persona-doftande spelet fått ett spikat lanseringsdatum, nämligen den 2 maj. Jag vill kalla spelet en kusin till &lt;strong&gt;Persona&lt;/strong&gt; av flera anledningar. Spelen har samma författare i form av Tadashi Satomi, båda utspelas i skolmiljö med gymnasieelever i huvudrollen och äventyrandet sker i en parallell värld. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16643&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/03/caligula-2-550x300.jpg" alt=""&gt; Även gränssnittet get Persona-vibbar, på ett positivt sätt[/caption] Huvudpersonerna har en klubb på sin gymnasieskola där de umgås tillsammans i en virtuell värld. Det visar sig att en artificiell intelligens vid namn Mobius styr denna värld och protagonisterna måste förstås bekämpa den. Mobius styrs i sin tur av en virtuell popidol och det blir därför stort fokus på musiken. Flera kända musikproducenter från Japan som exempelvis OSTER project, 40mP, 164, och cosMo@Bousou-P har musik med i spelet. Du kanske känner igen något av namnen från Hatsune Miku-spelen? Det ska finnas över 500 spelbara karaktärer där samtliga har en unik bakgrundshistoria och egna uppdrag. Tänk dock på att du bara kan använda fyra i taget! Stridssystemet beskrivs som djupt strategiskt där planering premieras. Det finns över 100 unika färdigheter att använda i striderna som startar helt sömlöst när du stöter på fiender.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Darknet [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darknet-psvr/</link><pubDate>Mon, 13 Mar 2017 15:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darknet-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;På kvällar, nätter och under våra arbetsdagar jobbar de ökända hackarna för att komma över hemlig information, kreditkortsuppgifter och annan viktig information. De använder allt de hittar för att tillfredsställa personliga mål eller sådana som är uppsatta av de hemliga, celldelade grupper som de tillhör. Jag är en av dessa skuggvarelser. Jag har tillbringat år i den virtuella cyberrymden för att hitta hemligheter, glömda luckor i försvar och enkla vägar in genom uråldriga brandväggar. Jag bryr mig inte om vems pengar jag stjäl eller vilket slags data jag återförsäljer. För mig är valuta endast nummer i ett ständigt växande kalkylblad, information är bara ett paket mjölk som jag ger till den som betalar mest. Jag är din mardröm; en person som knappt finns, en individ som raderar din personlighet till förmån för frihet. Jag har spelat &lt;strong&gt;Darknet&lt;/strong&gt;. Tanken bakom detta spel är att jag, som du kanske har märkt, axlar rollen av en hackare på elitnivå som står långt över personkänsligt data eller företagshemligheter. Målet är oklart från början, men det är ändå tydligt att pengar spelar en betydande del i arbetet som jag utför. För varje litet datapaket jag lyckas infiltrera och ladda ned, tjänar jag pengar; resurser som krävs för att komma vidare och så småningom bli ännu mäktigare. Mitt första uppdrag består i att lära mig grunderna i hackarens värld för att kunna infiltrera nätverk av olika slag. Målet är alltid att nå nätverkets absoluta mittpunkt, där den åtråvärda informationen häckar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16616&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/darknet-1-550x300.png" alt="Arsenalen är inte stor, men effektiv. Speciellt mot sårbara nätverk!"&gt; Arsenalen är inte stor, men effektiv. Speciellt mot sårbara nätverk![/caption] Resan till nätverkets mittpunkt börjar med att noggrant observera omgivningen och de mest sårbara accesspunkterna. Så fort jag har lokaliserat ett lämpligt offer och påbörjat mitt intrång i infrastrukturen börjar en klocka att räkna ned, och tiden är knapp innan jag blir upptäckt. Till skillnad från verkligheten, tar det i Darknet endast cirka 30 minuter innan mitt försök uppmärksammas; något som i normala fall kan dröja månader. I min arsenal av hackerverktyg återfinns virus, maskar, hydraprogram och möjligheter att utnyttja systemens svagheter. Varje verktyg fyller sin unika funktion där nyttjandet sträcker sig från att automatiskt ta över oskyddade noder till att försvaga hårt försvarade delar av nätverket. Själva spelplanen i mina uppdrag vill jag likna vid en omvänd version av datorklassikern Minröj. Det finns knutpunkter utsträckta över hela spelplanen där jag använder mina virusprogram för att föröka sig och slutligen nå kärnan. Självklart finns det mängder av hinder i form av säkerhetsprogram, brandväggar och avlyssningspunkter där det gäller att noggrant planera vart viruset ska planteras samt att förutspå vägen det kommer att ta till målet. Under min första spelomgång finner jag det svårt att ha koll på vad som ska hända, hur många virus som ska aktiveras samtidigt och vart de strävar. Jag finner dock att min hjärna snabbt anpassar sig efter mönstret som spelplanen förmedlar, samt hur jag ska räkna för att uppnå optimal spridning av min elakartade kod. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16617&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/darknet-2-550x300.png" alt="Det är en bit kvar till kärnan, men mina virus och maskar klarar det galant"&gt; Det är en bit kvar till kärnan, men mina virus och maskar klarar det galant[/caption] Ganska snart känner jag att jag har kontroll över situationen och tar mig modigt an statliga nätverk, varvat med privatägda företagsnät. Jag känner mig oerhört mäktig och inom kort har jag tjänat alldeles för mycket pengar; flera miljarder faktiskt. I skrivande stund har jag erövrat mängder av data och infiltrerat både stora och små, enkla och svåra nätverk. Jag känner mig som en riktig hacker emellanåt och kan inte låta bli utan att fundera på vad för slags information jag stjäl för att sedan sälja vidare. Aningen skrämd över hur enkelt det är att bagatellisera innebörden av hemligheter och personlig information, tar jag av mig mitt PlayStation VR och samlar tankarna. Darknet är definitivt inte ett spel som nödvändigtvis måste presenteras i en virtuell verklighet, det står fullständigt klart för mig. Däremot är det uppenbart att känslan av cybervärlden förstärks otroligt mycket när jag tar på mig mitt headset och isolerar mig från omvärlden. När data, valuta och information presenteras i formen som erbjuds i spelet, är det enkelt att gå över gränsen och tappa kontakten med verkligheten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ytterligare en ny trailer för Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ytterligare-en-ny-trailer-f%C3%B6r-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Mon, 13 Mar 2017 12:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ytterligare-en-ny-trailer-f%C3%B6r-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Under den gångna helgen i PAX East, passade några producenter från spelföretaget Gun Media på att prata om deras skräckspel &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game&lt;/strong&gt;. Denna flerspelartitel har varit under konstruktion sedan 2015 och lyckades samla ihop drygt 800.000 dollar på Kickstarter. Gun Media har berättat öppet om teamets arbete och bjudit på mycket information längs vägen, och utvecklarpanelen i Boston var inget undantag. Det första som bjöds på var en helt ny trailer, i form av ett nytt mordmontage där Jason brutalt dödar de skräckslagna lägerledarna. Åter igen ackompanjeras händelserna av Malmögruppen Crazy Lixx med en passande hårdrockslåt. För första gången gör Jason Goes to Hell-modellen entré och hans stora kastyxa ser riktigt farlig ut. Varning för groteska scener utfärdas! Tom Savinis exklusiva Jason fick en liten &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/exklusiv-jason-voorhees-dyker-upp-i-en-ny-trailer/"&gt;trailer&lt;/a&gt; för några veckor sedan, men på PAX East visades dessutom Jasons ansikte upp. Denna demoniska variant får mig att tänka på både Ghost Rider och Hellraiser, och jag är imponerad av Jasons anlete som har bränts av helvetets lågor. Det går endast att förboka den här modellen via &lt;a href="https://friday-the-13th-the-game.backerkit.com/hosted_preorders"&gt;Backerkit&lt;/a&gt;, och kommer enligt Gun Media inte att säljas separat senare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16628&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/03/17192387_1685420481473443_4492679233210749206_o-550x300.jpg" alt=""&gt; Detaljrikedomen är enastående bra. Aldrig har Jason sett så skräckinjagande förut.[/caption] &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game kommer under första kvartalet av 2017, till PlayStation 4.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 11 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-11-2017/</link><pubDate>Mon, 13 Mar 2017 09:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-11-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Ett osedvanligt fullsmockat första kvartal fortsätter att rulla på i rasande tempo, med en till synes aldrig sinande ström av underhållande spel. Denna vecka kan du till exempel avnjuta två av de bästa visuella romanerna som någonsin har skapats, när de nu tar steget från PlayStation Vita till PlayStation 4. Jag talar förstås om de två första spelen i Danganronpa-serien, som erbjuder spännande mordmysterier med ett fantastiskt karaktärsgalleri. Om du istället är på smyghumör, kanske &lt;strong&gt;Styx: Shards of Darkness&lt;/strong&gt; kan fylla dina behov. Denna uppföljare kommer förhoppningsvis att ha en bättre implementering av de intressanta idéer som fanns i föregångaren, och då kan det bli ett riktigt intressant spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen [vecka 10 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2017/</link><pubDate>Fri, 10 Mar 2017 17:46:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Det är med skräckblandad förtjusning som jag säger adjö till vecka tio, år 2017. Det ska bli så skönt med helg igen, samtidigt som jag är en aning förfasad över hur snabbt dagarna och veckorna flyger förbi. Alldeles runt hörnet lurar ännu fler, stora och hett efterlängtade titlar såsom &lt;strong&gt;Mass Effect Andromeda&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Ni No Kuni II: Revenant Kingdom&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Persona 5&lt;/strong&gt;. Under veckan har vi kunnat erbjuda nyheter om att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/hellblade-senuas-sacrifice-antrar-alfastadie/"&gt;&lt;strong&gt;Hellblade: Senuas Sacrifice&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; nått en milstolpe i utvecklingsarbetet, att PlayStation 4 har fått sitt första &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/clicker-heroes-utmanar-hallbarheten-i-dualschock-4/"&gt;klicka-spel&lt;/a&gt; och givetvis den, för plånboken, ångestfyllda rean som äntrat PlayStation Store. Helgen innebär ofta lite extra speltid, och nu är vi nyfikna på vad du ska spela!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Flera datum utannonserade för Vita-spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/flera-datum-utannonserade-f%C3%B6r-vita-spel/</link><pubDate>Fri, 10 Mar 2017 15:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/flera-datum-utannonserade-f%C3%B6r-vita-spel/</guid><description>&lt;p&gt;I början av året skrev jag två artiklar om några av årets höjdpunkter för PlayStation Vita (&lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/playstation-vita-aret-2017-del-1/"&gt;del 1&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/playstation-vita-aret-2017-del-2/"&gt;del 2&lt;/a&gt;). Många av spelen hade luddiga angivelser om när vi får ta del av dem, men nu har vi fått lite mer information. En ny trend när det kommer till japanska spel är att de utvecklas parallellt för PlayStation Vita och PlayStation 4, då konsolerna sålt ganska jämnt i Japan, även om den bärbara konsolen behåller ledningen. När det gäller lokalisering till spelare i väst, räknar nog speltillverkarna med betydligt högre försäljningssiffror till PlayStation 4. Trots detta saknas inte lokaliserade titlar till Vita, något som värmer min pendlarhjärta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Incredible Adventures of Van Helsing [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-incredible-adventures-of-van-helsing-ps4/</link><pubDate>Fri, 10 Mar 2017 12:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-incredible-adventures-of-van-helsing-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag startar &lt;strong&gt;The Incredible Adventures of Van Helsing&lt;/strong&gt; för första gången får jag Diablo-vibbar. Och då menar jag inte att utvecklaren har inspirerats lite av förebilden, utan snarare gjort en karbonkopia. Det ungerskutvecklade spelet är löst baserat på romanklassikern Dracula av Bram Stoker och du axlar rollen som vampyrjägaren Abraham Van Helsings son. Äventyret utspelas under ett 1800-tal där det finns magi och mystiska maskiner i det påhittade landet Borgovia. Till din hjälp har du spöket Katrina som slåss tillsammans med dig och ger dig bonusar. Redan på första kartan går jag upp i rang och drabbas av de fruktansvärt röriga menyerna. Att placera ut grundegenskapspoängen är rättframt, men när jag kommer till färdighetssidan är det väldigt bökigt och inte särskilt intuitivt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16543&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/The-Incredible-Adventures-of-Van-Helsing_20170305084406-550x300.jpg" alt=""&gt; Vem hade trott att varulvsjakt i skogen skulle vara så här trist?[/caption] Det tar flera nivåer innan jag förstår att varje färdighet har en grundnivå, fokus och separata uppgraderingar, det finns även flera sidor med olika kategorier av färdigheter. Med detta djup borde spelet locka till utforskande av uppgraderingsträdet men faktum att karaktärens förmågor känns tråkiga och helt enligt genrens standardmall. När det gäller spelandet så fungerar förflyttningen väl, men vapnen är så långsamma att det i sig drar ned glädjen. Hjälten siktar åt det håll som han förflyttar sig, vilket drar ned tempot eftersom attackerna träffar bäst när karaktären står still och skjuter. Det automatiska siktet fungerar överlag bra, men plötsligt verkar mekaniken tappa fokus och låter protagonisten stå och skjuta i luften trots att det finns fiender nära skottlinjen. Dessutom känns det nästan slumpmässigt om min magiattack fungerar samtidigt som jag håller in knappen för att skjuta. När jag håller in fyrkant för att avfyra geväret och samtidigt trycker på kryss för att skjuta en elektrisk blixt aktiveras den magiska attacken kanske en gång av tre, utan någon logisk förklaring. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16544&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/The-Incredible-Adventures-of-Van-Helsing_20170307170013-550x300.jpg" alt=""&gt; Det ser nästan ut som om någon öppnat ett slakteri i skogen[/caption] Finns det då något som är bra med spelet? Miljön med östeuropeiskt tema på sent 1800-tal är stämningsfull och grafiken är vacker. Men även på det grafiska planet upplever jag problem, då min PlayStation 4 Pro inte alltid orkar med att uppdatera bilden; hela skärmen släpar och ger en gummibandseffekt. Det finns heller inget soffläge för samarbete, enda alternativet är onlinespel med upp till fyra spelare. Jag har tyvärr inte kunnat prova det, även om jag har hittat publika spelsessioner. Varje gång har jag mötts av problem att koppla upp mig till spelets värd. Om en utvecklare år 2017 ger ut ett actionrollspel måste det antingen ha någon unik egenskap som får den att sticka ut, eller förfina beprövade koncept till perfektion. I The Incredible Adventures of Van Helsing får du istället ett spel som är en sämre kopia av ett redan existerande spel där det enda unika är miljön. Jag rekommenderar dig att lägga dina pengar på något annat spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wonder Boy: The Dragon's Trap har fått ett lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/wonder-boy-the-dragons-trap-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</link><pubDate>Fri, 10 Mar 2017 09:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/wonder-boy-the-dragons-trap-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Det klassiska äventyrsspelet &lt;strong&gt;Wonder Boy III: The Dragon&amp;rsquo;s Trap&lt;/strong&gt; utvecklades av Westone och släpptes till SEGA Master System 1989. Wonder Boys olika djurskepnader och det färgglada upplägget bidrog till ett underhållande äventyr och blev en inspirationskälla till framtida titlar. Den lilla studion Lizardcube har tagit sig på uppgiften att göra om spelet, under titeln &lt;strong&gt;Wonder Boy: The Dragon&amp;rsquo;s Trap&lt;/strong&gt;. Utvecklarna har förbättrat grafiken så att spelet ser ut som en levande serietidning och lyft musiken med hjälp av begåvade musiker, men samtidigt behållit originalets upplägg. Nu har ett lanseringsdatum bekräftats och spelet kommer att släppas till PlayStation 4 den 18 april. Jag spelade originalet när det begav sig och ser med förtjusning fram emot att titta på detta äventyr med nya ögon. Spelet går även att förhandsboka på &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/wonder-boy-the-dragon's-trap/cid=EP1470-CUSA06649_00-WBPREORDERBUNDLE"&gt;PlayStation Store&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att spela Wonder Boy: The Dragon&amp;rsquo;s Trap?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Late Shift är Wales Interactives nya projekt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/late-shift-%C3%A4r-wales-interactives-nya-projekt/</link><pubDate>Thu, 09 Mar 2017 12:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/late-shift-%C3%A4r-wales-interactives-nya-projekt/</guid><description>&lt;p&gt;Efter det lyckade försöket att återuppväcka interaktiv film, där &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-bunker-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Bunker (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; formligen lyste av potential, har studion Wales Interactive tagit ett stort kliv framåt. Det kommande verket &lt;strong&gt;Late Shift&lt;/strong&gt; är av samma karaktär på ytan, men närmar sig med stormsteg formen av äventyrsspel som vi är vana vid på den här sidan av 2010. Nyheten i denna titel stavas orsak och verkan. I ett ganska ingående inlägg på den europeiska &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2017/03/08/ps4s-late-shift-is-a-unique-live-action-crime-thriller-in-which-you-dictate-the-story/"&gt;PlayStation-bloggen&lt;/a&gt;, berättar regissören Ben Tester om beslutet att introducera spelarval som påverkar handlingen. Eftersom studion fortfarande är relativt liten men ändå skapar sina egna rutiner för hantering av val, får vi lära oss ganska mycket om hur knepigt det är att ta hänsyn till spelarens reaktioner. I Late Shift kretsar handligen kring den unge studenten Matt som mot sin vilja en kväll blir indragen i en intrikat stöldkupp i London. Det hela börjar med en bilstöld men eskalerar ganska snart långt bortom all kontroll. Jämfört med The Bunker, känns denna nya upplevelse betydligt mer modern och fartfylld. Vi erbjuds det mesta som vi är vana vid i en actionfilm idag; snabba, snygga bilar, intelligent manus och skurkar som man inte riktigt vet om man ska älska eller hata. Wales Interactive lovar att vi redan under april får följa med på det brottsliga äventyret Late Shift. Jag ser verkligen fram emot att få se hur studion har utvecklats och kommer att med stor aptit konsumera detta verk så fort det kommer ut! &lt;strong&gt;Är du redo för ännu mer interaktiv film i april?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stor dubbel-rea på PlayStation Store</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/stor-dubbel-rea-p%C3%A5-playstation-store/</link><pubDate>Thu, 09 Mar 2017 09:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/stor-dubbel-rea-p%C3%A5-playstation-store/</guid><description>&lt;p&gt;Januari brukar beskrivas som den fattigaste månaden på året, och frågan är om det inte kan bli likadant nu i mars. Förutom de stora speltitlar som prånglas ut under mars och april, har dessutom en stor rea äntrat scenen. Än en gång är det dags för dubbelrea på mängder av storspel för dig som har PlayStation Plus. Självklart gäller rean även spelare utan PlayStation Plus där det erbjuds upp till 35 procent rabatt. Det lönar sig dock att vara med i Sonys förmånsprogram, eftersom medlemmarna får upp till 70 procent rabatt på titlarna. Rean erbjuder många bra spel till en billig peng och jag tänkte tipsa om några.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kan LEGO Worlds bli nästa Minecraft-k(o)loss?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/kan-lego-worlds-bli-n%C3%A4sta-minecraft-koloss/</link><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 12:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/kan-lego-worlds-bli-n%C3%A4sta-minecraft-koloss/</guid><description>&lt;p&gt;Att &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt; i grund och botten bygger på LEGO, känner säkert alla till lika väl som att spelet har blivit en enorm succé över hela världen. Under 2016 sålde titeln i runda slängar 53000 exemplar - dagligen. Det var dock inte LEGO som låg bakom dundersuccén, utan ett pyttelitet, svenskt bolag som sedermera köptes upp av mjukvarujätten Microsoft för den nätta summan av 4,2 miljarder dollar. Under tiden har imperiet Warner Bros. sett till att LEGO har blivit ett namn att lägga på minnet även när det kommer till konsolspel. Samarbetet med spelstudion Traveller&amp;rsquo;s Tales har gjort att klosslängtande spelare har fått sitt lystmäte tillgodogjort, ibland flera gånger om året. Titlarna har dock oftast kretsat kring äventyr och action, och inte så mycket byggarglädje. När LEGO Worlds nu släpps om några dagar, kan det dock bli ändring på det. Alldeles nyligen visade utgivaren upp en trailer på vad som kan förväntas av den alldeles nya titeln. Efter att ha kollat igenom den några gånger upptäcker jag att jag plötsligt får tillbaka lite av den glädje som jag historiskt sett känt inför kommande LEGO-titlar. Självklart innehåller upplevelsen både äventyr och action, men det som gör mig mest intresserad är läget för att bygga. Min spontana reaktion är att detta läge påminner om en del &lt;strong&gt;Populous&lt;/strong&gt; , en smula Minecraft och en hel del om onlineäventyret &lt;strong&gt;Trove&lt;/strong&gt;. Jag vet inte vad jag ska tycka om stilen i byggandet faktiskt och min förhoppning är att det blir mer granulärt än i tidigare LEGO-titlar. Jag vill gärna få möjligheten att bygga mina egna skapelser, snarare än att följa ett bestämt mönster, men inser också att det förmodligen inte går att uppfinna ett bättre &amp;ldquo;gör-det-själv&amp;quot;spel än Mojangs mästerverk. Redan på fredag släpps titeln till PlayStation 4, både fysiskt och digitalt. &amp;ldquo;Blocka&amp;rdquo; dagen i kalendern, &amp;ldquo;bit&amp;rdquo; ihop resten av veckan och ta &amp;ldquo;plast&amp;rdquo; i kön. På fredag &amp;ldquo;klossar&amp;rdquo; vi allt motstånd!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Berserk and the Band of the Hawk [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-berserk-and-the-band-of-the-hawk-ps4/</link><pubDate>Wed, 08 Mar 2017 09:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-berserk-and-the-band-of-the-hawk-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att vara en, på alla sätt, genuin fanatiker och fantast av nästan allt som Japan har att erbjuda i populärkultur, traditioner, sporter och livsstil har visat sig vara aningen problematiskt för min del. Det finns alltid en spelserie, en animeserie eller en manga som jag har missat, eller inte hunnit konsumera. Fenomenet Berserk, vilket hade sin start under 90-talet, är inget undantag. Faktum är att musou-versionen av upplevelsen, skapad av Omega Force, är min introduktion till äventyret - mitt första tådopp i det blodfyllda havet. Serietidningen och sedermera även den animerade serien handlar om den ärrade krigshjälten Guts, som svingar det största svärdet jag någonsin har sett. Vår hjältes äventyr går från hopplöshet till hopplöshet när han i ena stunden räddar oskyldiga människor, för att i nästa hamna i situationer som utlöser död, förintelse och en i det närmaste apokalyptisk förändring av världsalltet. Till en början är spelet väldigt likt det mesta som spelstudion tidigare har hävt ur sig. En grotesk mängd fiender möter vår hjälte på slagfältet men tack vare det över två meter långa svärdet, enorma muskler och en envis vilja att strida, blir Guts bara starkare och starkare. Självklart intjänas erfarenhetspoäng efter varje strid, poäng som automatiskt bidrar till en starkare och mer potent karaktär. Kärnan i uppgraderingssystemet handlar dock inte om huvudkaraktären utan snarare om utrustningen, vilket känns fräscht på något sätt. Varje avklarad nivå belönar mig även med ett antal föremål, vilka jag kan uppgradera eller sammanfoga med andra fynd för att på så vis skapa unika kombinationer som tilltalar mig. Jag beslutar mig ganska snart för att fokusera helt och hållet på mängden skada som utdelas vid varje slag, tillsammans med teknikpoäng, vilka hjälper mig att utföra speciella attackkombinationer tidigare i striden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16523&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/berserk-1-550x300.jpg" alt="Förvänta dig mycket blod och flygande fiender!"&gt; Förvänta dig mycket blod och flygande fiender![/caption] Kombinationssystemet i Band of the Hawk är något av de mest intuitiva jag upplevt, där en skön och enkel variation av lättare slag blandas med de kraftfulla attackerna för att bringa död och blodutgjutelse på slagfältet. Det är inte ofta jag finner mig själv utforska kombinationsattacker i ett spel, men faktum är att Berserk lyckas fullständigt med detta, kanske för att konceptet i övrigt är ganska enkelt. Efter att ha spelat igenom det mesta i spelet, upptäcker jag att det endast finns ett fåtal saker som jag stör mig på rejält, vilket förvånar mig med tanke på mina tidigare erfarenheter av genren. Striderna mot bossar och mellanbossar är ibland på gränsen till outhärdliga när det kommer till spelglädje, eftersom antagonisterna oavbrutet öser ur sig specialattacker som konstant får min karaktär att snubbla, säcka ihop eller flyga iväg till stridsscenens början. Efter flertalet tråkiga och orättvisa boss-strider, biter jag ihop käkarna hårt och inser motvilligt att jag älskar spelet ändå. Inte för att jag känner mig mäktig, eller har någon inverkan på vad som händer i spelet, utan för att berättelsen är så fruktansvärt bra. Den lyckas verkligen att fånga mig i sitt snuskiga, skitiga grepp och vägrar att släppa taget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16524&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/berserk-2-550x300.jpg" alt="&amp;hellip;och långa (men bra) filmsekvenser. Med blod och flygande fiender."&gt; &amp;hellip;och långa (men bra) filmsekvenser. Med blod och flygande fiender.[/caption] &lt;strong&gt;Berserk and the Band of the Hawk&lt;/strong&gt; lyckas med konststycket att förmedla animeseriens berättelse på ett så kraftfullt sätt att jag inombords känner att jag verkligen vill hämnas när jag väl placeras i striderna. Jag vill utplåna, nedgöra och mosa alla fiender som står mellan mig och frigörelsen. Jag vill ge mitt allt i varje strid och jag njuter av att krossa allt motstånd för att komma vidare, bara för att kunna njuta av ytterligare en skön tiominuters filmsekvens från animeserien. Jag inser nu att jag eventuellt förklarat min kärlek till den animerade serien, snarare än till spelet utvecklat av Omega Force, men i min bok spelar det ingen roll. Upplevelsen är allt, mediet som jag använder för att konsumera den spelar mindre roll. Jag bryr mig inte speciellt mycket om ifall jag måste nedgöra 1679 fiender innan jag får en inblick i varför min chef Griffith agerar på det sätt han gör. Berättelsen måste få fortsätta och jag drar gladeligen mitt tvåmeterssvärd för att plöja mig igenom varenda motståndare som står i vägen. Om och om igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 10 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-10-2017/</link><pubDate>Tue, 07 Mar 2017 15:03:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-10-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Månaden har nästan precis bara börjat, men ändå har mars hittills bjudit på rejält mycket underhållning på PlayStation-fronten. Denna vecka får vi ytterligare tillskott, bland annat i form av &lt;strong&gt;NieR: Automata.&lt;/strong&gt; Denna uppföljare är väldigt efterlängtad av den smått fanatiska skara fans som första spelet skapade, och av det jag har sett hittills kommer vi att bjudas på en spännande resa. Utöver detta får vi ju även ett gäng nya spel genom &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-mars-2017/"&gt;PlayStation Plus-förmånerna&lt;/a&gt;, och om du ännu inte har testat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tearaway-unfolded-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Tearaway Unfolded (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; föreslår jag att du ställer det ganska högt upp på prioriteringslistan. Det må ha sina brister, men charmigare spel får man verkligen leta efter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Clicker Heroes utmanar hållbarheten i DualShock 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/clicker-heroes-utmanar-h%C3%A5llbarheten-i-dualshock-4/</link><pubDate>Tue, 07 Mar 2017 12:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/clicker-heroes-utmanar-h%C3%A5llbarheten-i-dualshock-4/</guid><description>&lt;p&gt;Idag äntrar ett nytt bidrag i den relativt nya spelstilen (åtminstone för konsoler) marknaden. Klicka-spelen har funnits ett tag på våra mobiltelefoner och surfplattor, men har hittills varit ganska ovanligt på PlayStation-konsoler. Konceptet är enkelt och farligt beroendeframkallande; du klickar på skärmen för att utföra vissa saker; det kan handla om allt från att tjäna pengar till att döda monster. Ju högre du når i nivå desto fler uppgraderingar kan du applicera för att göra dina klick starkare, eller effektivare. Mycket mer än att klicka och uppgradera gör du inte i dessa titlar och det kan på ytan verka totalt meningslöst, men de psykologiska mikrobelöningarna skänker en sådan tillfredsställelse att många finner det svårt att sluta. Förhoppningsvis har du nog med vett att lägga av efter att notifieringen om den sista trofén plingar till, eller? &lt;strong&gt;Clicker Heroes&lt;/strong&gt; till PlayStation 4 släpps loss idag på PlayStation Store och är helt gratis att ladda ned. Studion Playsaurus berättar att vi som spelare till en början klickar på monster för att skada dem, men utvecklar sig inom kort till ett strategispel där vi behöver ta beslut om huruvida skadan ska maximeras eller om vi vill tjäna ännu mer pengar. Som alltid i genren, kan du förvänta dig absurda mängder skada som utdelas och självklart berg av virtuella pengar som utdelas i belöning, mer eller mindre konstant. Mycket av charmen i denna typ av spel är möjligheten att låsa upp nya hjältar och uppgraderingar samt att få slåss mot enorma bossar som dyker upp i mängder. Jag har själv aldrig fastnat för den här typen av spel, men eftersom Clicker Heroes ändå är gratis, skadar det ju inte att prova, det bjuds trots allt en guldtrofé. När jag når nivå 3600&amp;hellip; &lt;strong&gt;Vågar du utsätta din DualShock 4 för Clicker Heroes?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hellblade: Senua's Sacrifice äntrar alfastadiet</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hellblade-senuas-sacrifice-%C3%A4ntrar-alfastadiet/</link><pubDate>Tue, 07 Mar 2017 09:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hellblade-senuas-sacrifice-%C3%A4ntrar-alfastadiet/</guid><description>&lt;p&gt;Ninja Theory, som ligger bakom klassikerna &lt;strong&gt;Heavenly Sword&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Enslaved: Odyssey to the West&lt;/strong&gt; , berättade nyligen att deras senaste spel; &lt;strong&gt;Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacrifice&lt;/strong&gt; äntligen har nått alfastadiet i utvecklingen. Enligt utvecklarna själva, innebär det att grunden till spelet nu är färdig och kan spelas, även om det återstår mycket jobb innan titeln är lanseringsbar. Äventyret utspelar sig i en miljö präglad av keltisk mytologi, där hjältinnan Senua kämpar sig igenom en skrämmande värld som är ett manifest av hennes egna mardrömmar och skruvade verklighet. Med tanke på studions tidigare verk, är det självklart att en kvinnlig hjälte har huvudrollen som framför allt återspeglas på ett värdigt sätt; något som vi tack och lov börjar se mer av nu för tiden. Ninja Theory har precis publicerat den senaste i raden av filmer där de berättar om utvecklingsprocessen och visar hur långt de har kommit med spelet. Avsnitt 26 som ni kan se nedan, låter oss dyka ned på djupet av protagonistens psyke, som till stor del verkar forma världen och striderna som hon försöker ta sig igenom. Personligen tycker jag att det som visas upp ser rent fantastiskt ut, speciellt med tanke på att studion själva byggt upp en enklare filmstudio för att läsa av skådespelarnas rörelser och ansiktsuttryck. I vissa scener känns det som att de är i närheten av att uppnå samma kvalitet som de stora utvecklarna med mångmiljonbelopp investerade i tekniken. Efter att ha tittat igenom filmen, måste jag erkänna att jag ser fram emot Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacrifice väldigt mycket. Jag trivdes oerhört bra i resan som jag fick uppleva i Enslaved: Odyssey to the West, och eftersom Senuas äventyr verkar hämta inspiration från en hel del av mina favoritspel, krävs det nu inte mycket innan jag klickar på knappen för att förboka spelet! &lt;strong&gt;Ser du fram emot att få uppleva en annorlunda värld tillsammans med Senua?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 10 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-10-2017/</link><pubDate>Mon, 06 Mar 2017 09:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-10-2017/</guid><description>&lt;p&gt;En ny vecka är här, och med denna kommer förstås en del nya spelsläpp också. Som om början på året inte redan har sysselsatt oss tillräckligt, kommer vi nu att få ta del av ett av årets mest lovande actionspel &lt;strong&gt;NieR: Automata&lt;/strong&gt;. Det här ser ut att bli Platinum Games i högform, åtminstone om jag ska döma av den demo som redan ligger ute på PlayStation Store, och förhoppningarna är högt ställda för resten av spelet. Om du inte har fått nog av öppna spelvärldar, finns Ubisoft alltid där för dig. Nu är det dags att ge drogkartellerna en spark i underlivet i den nya storsatsningen &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s Ghost Recon Wildlands&lt;/strong&gt; , där du är en del av en specialstyrka som ska genomföra ett gerillakrig bakom fiendelinjerna för att störta verksamheten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen [vecka 9 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2017/</link><pubDate>Fri, 03 Mar 2017 17:07:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Våren närmar sig med stora steg och det är redan mars, en månad som kantas av några av årets absolut största spelsläpp. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; hyllas med all rätt av en enig kritikerkår som en av de bästa plattformsexklusiva titlarna på PlayStation 4. Som om det inte räckte har vi en otroligt omfattande rollspelsvår att vänta. Den här veckan släpptes också &lt;strong&gt;Torment: Tides of Numenera&lt;/strong&gt; , en andlig uppföljare till klassikern &lt;strong&gt;Planescape:Torment&lt;/strong&gt; , och inom loppet av en månad väntar även &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Persona 5&lt;/strong&gt;. Annars var veckans överraskning att actionäventyret &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-middle-earth-shadow-of-mordor-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Middle-Earth: Shadow of Mordor (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; får en uppföljare. Spelet med den generiska titeln &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/middle-earth-shadow-of-war-slapps-i-augusti/"&gt;&lt;strong&gt;Middle-Earth: Shadow of War&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; avslöjades av misstag av butikskedjan Target och utannonserades officiellt dagen efter. Det innovativa Nemesis-systemet ska vara tillbaka och vi kan se fram emot svåra orch-bossar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ys Origin [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-origin-ps4/</link><pubDate>Fri, 03 Mar 2017 12:30:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-origin-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelföretaget Nihon Falcom har en lång erfarenhet inom spelutveckling, som sträcker sig tillbaks till 1981. Deras rollspelserie &lt;strong&gt;Ys&lt;/strong&gt; drog igång redan 1987 och totalt finns det åtta delar i sagan, inklusive några alternativa titlar i bagaget. I slutet av 2006 släpptes föregångaren &lt;strong&gt;Ys Origin&lt;/strong&gt; till PC i Japan, men nu har det återskapats till PlayStation 4 och i maj kommer det även till PlayStation Vita. Det här är min första visit i denna populära långkörare och jag börjar med att välja karaktär inför detta äventyr innan historien drar igång. Det råder fred och harmoni i landet Ys, vilket styrs av tvillinggudinnorna Reah och Feena tillsammans med de sex högst rankade prästerna. När berättelsen startar, dyker ondskefulla demoner upp och orsakar misär och död i hela riket. Gudinnorna har inget annat val än att bryta loss det heliga templet och skicka upp det i skyn för att det inte ska hamna i fiendernas klor. Demonerna bygger dock snabbt upp ett enormt torn för att försöka nå fram till templet, och det är nu mitt äventyr startar. Jag får välja mellan två olika hjältar; den tappre riddarlärlingen Yunica med sin kraftfulla yxa eller den kloke magikern Hugo som kan avfyra magiska projektiler med sin stav. Valmöjligheterna och karaktärernas starka kontraster är bra anledningar att spela igenom hela spelet mer än en gång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16462&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/7-550x300.jpg" alt=""&gt; Tornet har många våningar och varje nivå bjuder på massor av strider mot engagerade fiender.[/caption] Det första jag märker när äventyret tar sin början, är att grafiken lider av hemska texturer; jag upplever den tredimensionella bakgrunden som föråldrad - den känns åtminstone tio år gammal. Eftersom detta är en återutgivning borde Nihon Falcom ha polerat upp miljöerna bättre, så att omgivningen matchar de förtjusande tvådimensionella karaktärerna. Lyckligtvis smälter bakgrunden in bättre i miljöerna ju högre upp jag tar mig i byggnaden, och den harmoniskt vackra musiken passar galant med de estetiska korridorerna. Jag blir fängslad av att det konstant händer saker i det trettio våningar höga tornet. Överallt får jag strida mot bråksugna monster och lösa kluriga pussel på varje nivå; ju högre upp jag tar mig desto svårare blir det, men aldrig så att det känns orättvist. Jag tycker att spelet är en smula upprepande men definitivt inte tråkigt, eftersom berättelsen hela tiden driver spelet framåt. Bossarna är en av spelets bästa punkter, då de är starka utmanare och bjuder på mer ansträngande strider, vilket resulterar i många förluster för min del. De tekniska delarna och uppgraderingssystemet är två starka anledningar till att jag tycker bra om Ys Origin. Efter varje strid får jag reda på hur effektiv jag varit på slagfältet och tilldelas erfarenhet utefter min förmåga. Om jag utfört många kombinationsattacker multipliceras mina erfarenhetspoäng och jag kan även öka attribut som attackstyrka och försvar tillfälligt. Vid varje sparpunkt kan jag, i utbyte med samlade lila kristaller efter vunna kamper, få en frälsning som ökar mina värden vilket kan underlätta för mig på våningarna högre upp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16470&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/ys_origin_04-550x300.jpg" alt=""&gt; Ett monster med dragsspelsarmar och sugkoppar. Brist på fantasi? Nej.[/caption] Jag tycker att Ys Origin är ett lättsamt spel att ta sig an, och jag hittar referenser till klassiska rollspel som &lt;strong&gt;Secret Of Mana&lt;/strong&gt; , speciellt i striderna. Historien och dialogen är lite ostiga i inledningen men de förankras djupare ju längre i det ungefärliga tio timmar långa äventyret jag tar mig igenom. De färgstarka karaktärerna och variationen i våningarna förstärker spelets struktur och jag ser redan fram amot att få spela igenom detta rollspel av den gamla skolan ytterligare en gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Orisa är den 24:e karaktären i Overwatch</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/orisa-%C3%A4r-den-24e-karakt%C3%A4ren-i-overwatch/</link><pubDate>Fri, 03 Mar 2017 09:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/orisa-%C3%A4r-den-24e-karakt%C3%A4ren-i-overwatch/</guid><description>&lt;p&gt;Det har snart gått ett år sedan jättesuccén &lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt; lanserades, men dess skapare Blizzard jobbar dygnet runt för att ständigt uppdatera med nya idéer. Så här långt har det omfattande persongalleriet utökats kontinuerligt med tre färgstarka karaktärer efter releasen, och nu har det blivit dags att välkomna Orisa, den 24:e karaktären. Den nya hjälten är en jättelik robot som är omprogrammerad av det 11-åriga geniet Efi Oladele. Roboten är av karaktärstypen tank och använder sig av ett maskingevär och kan också skydda sina lagkamrater med en stationär sköld. Orisas ultimata attack är en superladdning som förstärker alla lagmedlemmars attackkraft inom dess synhåll. För mig låter denna nya hjälte med dess defensiva egenskaper inte riktigt lika aggressiv som D.Va eller Winston. Jag tycker ändå att det ska bli kul med en ny tank och kan knappt vänta tills Blizzard släpper loss Orisa på slagsfältet inom kort. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Overwatch nya kämpe?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Mars 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2017/</link><pubDate>Thu, 02 Mar 2017 12:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Februari har både kommit och gått, vilket innebär att det snart är dags för nya godsaker till alla PlayStation Plus-medlemmar. En av de klara höjdpunkterna bland de nya spelen är utan tvekan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tearaway-unfolded-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Tearaway Unfolded (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som förvisso inte är riktigt lika bra som Vita-versionen men som erbjuder tonvis av charm och fantastiska miljöer att utforska. Om du inte är på humör för pappfigurer kanske du hellre vill öva upp dina frisbee-färdigheter i det &lt;strong&gt;Windjammers&lt;/strong&gt; -inspirerade &lt;strong&gt;Disc Jam&lt;/strong&gt;. Här utkämpar du intensiva, actionfyllda matcher som verkar kunna återskapa tävlingselementet från den gamla Neo Geo-klassikern, som för övrigt kommer att få ett nysläpp på PS4 senare under året.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Escapists 2 fängslar spelare med nya spelsätt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-escapists-2-f%C3%A4ngslar-spelare-med-nya-spels%C3%A4tt/</link><pubDate>Thu, 02 Mar 2017 09:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-escapists-2-f%C3%A4ngslar-spelare-med-nya-spels%C3%A4tt/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha recenserat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-escapists-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Escapists (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-escapists-the-walking-dead-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Escapists: The Walking Dead (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, måste jag erkänna att jag glömde bort de härligt pixliga äventyr jag upplevt i den lilla sandlådan som Mouldy Toof Studios och Team 17 skapat. Det har funnits så mycket annat att fila på och sätta tänderna i. Båda titlarna anammade verkligen den sköna retrokänslan som på sistone i princip blivit en standard för många indiespel. Parallellerna med klassikern Skool Daze (som jag spelade på ZX Spectrum), går inte att förbise och faktum är att utvecklarna träffade mitt i prick både när det kommer till grafik och spelupplägg. För att reta den där nerven som suktar efter spel som ser gamla ut, men erbjuder ett djup vilket inte vore möjligt på den tiden, har nu Team 17 annonserat att uppföljaren till flyktsimulatorn från 2015 är på väg. Titeln på det nya, upputsade verket är rätt och slätt &lt;strong&gt;The Escapists 2&lt;/strong&gt;. Förutom bättre grafik och möjligheten att välja hur karaktären ser ut (ja, du kan äntligen välja en kvinnlig huvudperson), erbjuds även rejäla nyheter. Nu kan du starta ditt alldeles egna gäng inom fängelsets väggar och se till att alla involverade sköter sina små delar för att ni ska lyckas fly. Föredrar du maktspelet i fängelset och vill kontrollera den instängda miljön, finns det möjlighet till det också. Den största nyheten är dock funktionen som enligt mig saknats sedan början; att kunna spela tillsammans med en vän via internet eller sittandes i soffan. Ett utbrytningsförsök blir sällan lyckat eller speciellt kul helt ensam, och därför ser jag väldigt mycket fram emot att få prova fängelselivet tillsammans med min grabb. Rent virtuellt alltså. Vi har ännu inte fått något datum för när spelet släpps till PlayStation 4, men det är med allra största säkerhet dags att förbereda sig inför ett flyktförsök under året. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att fly fängelselivet tillsammans med en vän i år?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chime Sharp [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chime-sharp-ps4/</link><pubDate>Wed, 01 Mar 2017 15:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chime-sharp-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;2010 släppte spelstudion Zoë Mode ett nytt slags musikspel som kretsade kring ett Tetris-liknande koncept. Spelaren placerade ut de välkända formerna på en spelplan och musik skapades. För sju år sedan bidrog artister och grupper som till exempel Moby, Orbital och Philip Glass till spelet och av någon outgrundlig anledning missade jag denna upplevelse helt. En uppföljare har varit på gång ett tag, och har bland annat fått ekonomiskt stöd via Kickstarter, en kampanj som jag också missade. När spelet nu landade hos redaktionen fick jag dock upp ögonen för det, och fick som tur möjlighet att spela det för recension. Min allra första upplevelse är dock inte alls positiv, eftersom spelet är ganska dåligt på att förklara vad det är jag ska göra. Eftersom jag ges former att placera ut i nivåerna, och då dessa påminner väldigt mycket om tidigare nämnda Tetris, startar jag min spelomgång helt fel. Min hjärna är nämligen så grundligt programmerad att formerna ska användas för att ta bort delar av banan, något som visar sig vara helt fel metod i &lt;strong&gt;Chime Sharp&lt;/strong&gt;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16428&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/chime-sharp1-550x300.jpg" alt="It&amp;rsquo;s the final countdown! 8 sekunder kvar att racka upp rejäla kombinationer."&gt; It&amp;rsquo;s the final countdown! 8 sekunder kvar att racka upp rejäla kombinationer.[/caption] Målet i varje nivå är nämligen att täcka så mycket av spelfältet som möjligt genom att placera bitarna i mönster för att skapa rektanglar. Så fort detta är gjort räknas det som att jag har erövrat en viss del av spelplanen. Det tar lång tid innan jag förstår och konceptet börjar klaffa för mig. När dock bitarna har fallit på plats för mig, öppnar spelets formidabla enkelhet och spelglädje upp sig för mig, likt en vacker blomma. Helt plötsligt sjunker toner och takter in i mitt sinne och jag ryser nästan av välbehag varje gång jag täcker en så stor del av banan att musikstycket växer och ändrar karaktär. Det ena föder det andra; när tonerna ökar i intensitet och den elektroniska musikens spektrum vidgas, känns det lättare och lättare att följa med i rytmen. Jag upplever ett euforiskt flyt och kan plötsligt placera ut former i en rasande takt och får fler bonuspoäng än tidigare; jag njuter fullständigt. Mitt i all pulserande musikglädje slutar dock nivån tvärt och jag upplever ett stort antiklimax. Det första spelläget går nämligen på tid och låter mig inte spela längre än några minuter. För att förlänga tiden behöver jag skapa kedjor eller kombinationer av de ihopbyggda kvadraterna och för att öka intensiteten, måste jag även hålla koll på mina fyrkantiga skapelser som jag gjort tidigare i nivån. Om ett område börjar pulsera och blinka, krävs det att jag snabbt bygger på det med ytterligare former för att återaktivera det och på så sätt erhålla ytterligare bonus. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16427&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/03/chime-sharp2-550x300.jpg" alt="Den här rektangeln måste ju trigga ett crescendo av rang!"&gt; Den här rektangeln måste ju trigga ett crescendo av rang![/caption] Efter någon timme har jag plöjt igenom en hel del låtar och förundras över hur stor mental påverkan ett spel som Chime Sharp har på mig som person. En skön melodi triggar mig att vara duktig, i nästa steg aktiveras en fet syntmatta som ger mig gåshud och efter frenetiskt placerande av former, smyger sig en enkel trumtakt in. Det känns som att jag faktiskt påverkar musiken, kanske till och med är en bidragande faktor till att det låter så bra. Känslan är obeskrivbar och jag kommer på mig själv att flera gånger vilja upptäcka mer av vad musiken har att erbjuda. Med artister som Chvrches, Magic Sword och A Mote of Dust i repertoaren, blir spelet aldrig tråkigt för öronen. Det enda jag önskar är att det fanns ett utmanande läge som inte går på tid. Visserligen finns ett övningsläge men det verkar tyvärr endast innehålla en enda värld och hjälper mig inte att förbereda för storhet i de verkliga spelomgångarna. Spelet har sina brister, men de återfinns snarare den dåliga kommunikationen och utformningen av spellägen, absolut inte i spelglädje eller musikaliska upplevelser. Söker du ett halvflummigt pusselspel med musikalisk genialitet, har du hittat helt rätt med Chime Sharp. Ge det en halvtimme av din tid och jag garanterar att du också sitter där med ett leende, hög puls och en brinnande vilja av att spela Chvrches-nivån en gång till bara för att få höra ännu mer sång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tankar om platinajakten - ett annat perspektiv</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tankar-om-platinajakten-ett-annat-perspektiv/</link><pubDate>Wed, 01 Mar 2017 12:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tankar-om-platinajakten-ett-annat-perspektiv/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha läst &lt;a href="http://www.psbloggen.se/kronika/tankar-om-platinajakten/"&gt;Jerrys krönika&lt;/a&gt; om jakten efter platinatroféer i PlayStation-världen, blev jag som pånyttfödd. Jag längtade tillbaka till den tiden då jag själv observerade fenomenet som utvecklades framför mina hungriga ögon. Inte var väl jag en platinajägare? Jag som bara spelade gratis demoversioner samt ett eller annat spel som jag var övertygad var toppenbra. Min första trofé någonsin var i det fullkomligt ljuvliga &lt;strong&gt;Burnout Paradise&lt;/strong&gt; , och samma sak med den första platinatrofén - lite drygt 200 timmar senare. Inte ens när dubbelplinget som indikerade att jag gjort precis allt i spelet, ville jag se mig själv som en jägare av virtuellt villebråd. Faktum var dock att det var för sent för mig. Jag var fast, för länge sedan. Jag har för någon vecka sedan synkat min nittiosjätte, blåskinande trofé. Tankarna och planerna börjar smidas i min hjärna; vilken platina ska bli nummer hundra? Det måste vara något speciellt; antingen något riktigt svårt eller något som betyder något för mig som spelare. Det är nu det börjar sjunka in att jag eventuellt har ett problem. Eller kanske bara en givande hobby? Vägen hit är kantad av spel som jag skäms för, spel som jag aldrig trodde att jag skulle ha uthålligheten att slutföra, och titlar som jag redan tagit platina i flera gånger om. Vår käre chefredaktör Johan och jag ligger i en ständig kamp om att ligga främst i troféjakten. Ena månaden ligger jag hopplöst efter honom beroende på att jag recenserar ett JRPG, månaden efter har jag äntligen nött klart ett japanskt musikspel och recenserat ett äventyrsspel med en enkel platina. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16437&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/02/uncharted2-550x300.jpg" alt="På ena sidan av spektrat: svåra och irriterande slutbossar"&gt; På ena sidan av spektret: svåra och irriterande slutbossar[/caption] Kan det vara så att det är den vänliga tävlingen oss emellan som triggar mig? Tävlingen mellan två verkligt goda vänner som pratar med varandra varje dag, men som inte ses mer än någon gång om året. Jag börjar misstänka det, även om jag ligger långt före honom i antalet blå pokaler. Vi är båda två relativt ärrade veteraner i troféträsket där jag har valt en del enkla segrar, medan chefen stött på desto fler fiender. Vad är det då som får mig att fortsätta kampen, att fortsätta nöta spel efter spel? Jag har försökt komma underfund med detta ett tag nu och kommit fram till att det är ett antal olika saker som driver mig (till vansinne?). Den första anledningen är att jag i början av min PlayStation-karriär, var i det närmaste trofépedant; inget spel skulle ha 80, 90, eller ens 99 procents framgång. Full pott var det som gällde om jag nu inte blev besegrad av något spel i svårighetsgrad. Den andra anledningen är såklart den eviga kampen mellan mig och Johan, där jag njuter fullt ut vid de tillfällen jag kan se ned på honom och heja på honom för att komma ikapp. Lika mycket som jag njuter av att ligga före, får jag nästan panik eller ångest när han drar ifrån mig. Den vänskapliga kampen har pågått i många år nu och även om vi båda två börjar bli lite utmattade av tävlingen, blir i alla fall jag sporrad emellanåt av den procentuella skillnaden oss emellan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16438&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/02/mayo-550x300.jpg" alt=""&gt; På andra sidan: en burk majonnäs som måste klickas på. Tiotusentals gånger![/caption] Eftersom jag har mycket annat för mig på min lediga tid, behöver jag ibland ta till lite fula knep. Telltale Games spel är tacksamma för att kamma hem platinatroféer, och därför kör jag med jämna mellanrum igenom titlarna, fast på en ny plattform. Ibland lockas jag även av spel som reas ut och som utlovar snabb eller ibland omedelbar utdelning av troféer. Titlar som &lt;strong&gt;Hannah Montana The Movie&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;My name is Mayo&lt;/strong&gt; är båda två exempel på skamligt enkla upplevelser som skänkt mig skinande platinatroféer, och även om jag är allt annat än stolt över dessa bedrifter, räknas poängen och troféerna in i min sammanlagda framgång. Det händer också att jag sätter tänderna i rejäla mastodontverk som antingen kräver uthållighet, tålamod, eller en stor tidsinvestering. Jag minns fortfarande de pulshöjande ögonblicken i Mass Effect-serien som jag kämpade mig igenom på högsta svårighetsnivån, eller slutstriden i Uncharted 2: Among Thieves som jag fick spela om ett otal gånger. Frustrationen är alltid påtaglig varje gång svårighetsgraden är för hög, men samtidigt är det en svårslagen känsla när jag tar mig igenom de jobbiga partierna i ett sådant spel. Troféjakten har varit ett betydande inslag i mitt liv som spelare och även om glöden har falnat ganska mycket, blossar känslorna upp igen lite då och då. Jag har inte några som helst ambitioner att nå högt i rankingslistorna i PlayStation-världen, utan ser nu för tiden kampen som en ytterligare bonus och ett intressant sätt att utforska delar i spel som jag inte tidigare tänkt mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens fråga: Vilken är den ultimata VR-upplevelsen?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-fr%C3%A5ga-vilken-%C3%A4r-den-ultimata-vr-upplevelsen/</link><pubDate>Wed, 01 Mar 2017 09:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-fr%C3%A5ga-vilken-%C3%A4r-den-ultimata-vr-upplevelsen/</guid><description>&lt;p&gt;2017 ska bli PlayStation VR-året, åtminstone om vi får tro Sony. Spelare som föredrar headset framför en enorm TV-skärm ska inte ha brist på spel och än så länge kan jag nog hålla med; det finns ett spel eller en upplevelse för de allra flesta. I månadens fråga tänkte vi bolla lite idéer och avslöja lite drömmar när det kommer till en titel för Sonys virtuella verklighet. Det finns inga hinder, utan du får drömma hur vilda drömmar som helst, både när det kommer till teknik och utformning. Kanske vill du ha en äkta simulator av världens häftigaste berg- och dalbanor, kanske vill du känna på hur det känns att vara en bowlingkägla? Fram med konceptidéerna och de tokiga planerna, så försöker vi slå indieutvecklarna på fingrarna när det kommer till VR!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 9 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-9-2017/</link><pubDate>Tue, 28 Feb 2017 15:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-9-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Det är månadens sista dag, och vi är nu snubblande nära att få sätta tänderna i en av årets största PlayStation-lanseringar - **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-ps4/"&gt;Horizon Zero Dawn (9/10)&lt;/a&gt;. **Jag har inte lyckats hålla mig från att förhandsboka spelet, i synnerhet inte efter Jespers lyriska recension. Jag har nu spelet förladdat på min konsol och inväntar nu bara att det ska låsas upp vid midnatt. Gissningsvis är jag inte ensam om detta! Det är dock inte det enda spelet som släpps denna vecka, även om många har flytt undan Sonys mastodontspel. Om du känner dig sugen på lite Diablo-liknande actionrollspel kan du slutligen spela &lt;strong&gt;The Incredible Adventures of Van Helsing&lt;/strong&gt; på PlayStation 4. Någon måste ju ta hand om alla vampyrer och annat otyg, och då brukar ju Van Helsing spela ganska framstående roll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Middle-earth: Shadow of War släpps i augusti</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/middle-earth-shadow-of-war-sl%C3%A4pps-i-augusti/</link><pubDate>Tue, 28 Feb 2017 12:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/middle-earth-shadow-of-war-sl%C3%A4pps-i-augusti/</guid><description>&lt;p&gt;Det har länge ryktats om en uppföljare till det smått fantastiska &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-middle-earth-shadow-of-mordor-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Middle-earth: Shadow of Mordor (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som lyckades överraska mig och många andra när det släpptes 2014. Inte nog med att Monolith Productions lyckades skapa en intressant sidoberättelse i ett etablerat fantasyverk, de lyckades dessutom paketera det i en underhållande öppen spelvärld. En av de starkaste punkterna i spelet var ju förstås det så kallade Nemesis-systemet, som skapade en dynamisk befälshierarki bland fienderna. De motståndare som lyckades ha ihjäl dig blev både befordrade och utvecklade speciella färdigheter, och efter ett tag utvecklade du riktiga ärkefiender som i princip förföljde dig tills du satte ett permanent stopp för dem. I helgen läckte den stora amerikanska återförsäljarkedjan Target ut information om att den beryktade uppföljaren är på gång, vilket under gårdagen sedan även bekräftades av utgivarna Warner Bros Interactive Entertainment. Den 25 augusti släpps nämligen &lt;strong&gt;Middle-earth: Shadow of War,&lt;/strong&gt; och kampen mot Saurons styrkor kommer att trappas upp ytterligare. Talion och Celebrimbor återvänder som protagonister, och ställs nu inför det till synes omöjliga uppdraget att bakom fiendernas linjer skapa en egen armé som de kan använda mot den kollektiva ondskan i Mordor. En introduktionstrailer släpptes i samband med pressmeddelandet, och även om den inte går in på djupet om nyheter och annan konkret information skapar den en god stämning. Vi behöver dessutom inte vänta alltför länge för att få mer information. Redan den 8 mars är det dags för ett nytt klipp som innebär premiären för spelsekvenser, och förhoppningsvis även lite smått och gott om hur Nemesis-systemet har utvecklats sedan föregångaren. Kommer Monolith att kunna matcha, eller till och med överträffa mästerverket från 2015? Jag hoppas verkligen det!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: forma.8 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-forma.8-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Feb 2017 09:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-forma.8-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Italienska utvecklarna Mixed Bag har trots sin ringa storlek lyckats frambringa intressanta projekt. Jag spelade bland annat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-futuridium-ep-deluxe-ps4vita/"&gt;&lt;strong&gt;Futuridium EP Deluxe (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; betydligt längre än vad jag förväntade mig att jag skulle göra, och det var tydligt redan då att de har ett öga för finslipade spelmekaniker. Med deras nya projekt &lt;strong&gt;forma.8&lt;/strong&gt; tar de ett steg mot den beprövade metroidvania-delen av spelmarknaden, och det innebär ju en utmaning för utvecklarna att lyckas göra verket till något eget istället för en karbonkopia av de många andra spelen i genren. Spelet börjar med att ett gigantiskt rymdskepp skickar iväg en mängd sonder mot en planet, utan något direkt förklaring till varför. En av dessa robotar råkar snabbt ut för problem och kraschlandar i en ruin, och det råkar förstås vara vår mekaniska protagonist. Efter lite utforskande står det klart att du saknar några av dina färdigheter, och du måste leta upp andra sonder i spelvärlden för att kunna reparera och återaktivera dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16408&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/2605707-6735389752-7.png1_-550x300.png" alt=""&gt; Varken eldklot eller gigantiska arga växter är hälsosamma för vår lilla robot.[/caption] Det går fort att trollbindas av de vackra och mystiska miljöerna, och inte minst den atmosfäriska musiken. Miljöernas starka kontraster är väldigt slående och skildrar en totalt främmande värld som är intressant att utforska. Jag känner alltid att jag måste gå vidare med stor försiktighet eftersom jag inte riktigt vet vad som väntar mig runt hörnet, och planeten jag befinner mig på har gott om överraskningar. Det finns en rad olika fiender som du stöter på under spelets gång, där alla har distinkta beteendemönster och kräver olika taktiker för att bekämpas. Bossarna är dock de riktiga höjdpunkterna när det kommer till strider, för de är sällan så pass enkla att du bara behöver dela ut så mycket skada som möjligt. De är istället upplagda som pussel där du behöver använda dina färdigheter, och även i många fall själva miljöerna, på specifika vis. Det är ett smart sätt att hantera bossar i ett spel som inte primärt är ett actionspel. När du kommer vidare i spelet dyker det upp fler färdigheter som ger tillgång till nya områden, på klassiskt metroidvania-vis. Du kan även samla på dig prylar som du kan lösa in för mindre viktiga, men väldigt välkomna, uppgraderingar som till exempel högre hastighet på din lilla robot. Det lönar sig verkligen att utforska alla skrymslen och vrår, eftersom noggrannheten brukar belönas med någon form av uppgradering på sikt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16409&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/2888383-wiiu_forma8_screen_001-550x300.png" alt=""&gt; Självklart finns det orimligt stora spindlar som hindrar din framfart.[/caption] Pusslen är oftast väldesignade, och inte överdrivet invecklade. Det tar sällan speciellt lång tid att luska ut vad du ska göra för att lösa problemet du ställs inför, och det resulterar i en ganska bra balans mellan framsteg och utmaning. Spelet lider dock emellanåt av att du inte riktigt får någon indikation om vart du behöver bege dig. Vid några tillfällen när jag klarade av ett större pussel kunde jag inte se något logiskt nästa steg att ta, vilket resulterade i att jag fick flyga runt i princip hela kartan och prova mig fram. Det blev oerhört tröttsamt efter ett tag. Forma.8 bjuder dock överlag på en väldigt trevlig upplevelse om du gillar pusselspel med lättare actionelement. Stämningen är av toppklass tack vare miljödesignen och den atmosfäriska musiken, och även om spelet har sina brister är det definitivt värt att kika närmare på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Återblick: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel del I och II</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A5terblick-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-del-i-och-ii/</link><pubDate>Mon, 27 Feb 2017 13:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A5terblick-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-del-i-och-ii/</guid><description>&lt;p&gt;Under det senaste året har Class VII från Thors militära skola varit mina resekamrater i 224 timmar. Det tog två genomspelningar i vardera spel för att erhålla de eftertraktade platina-troféerna från de två första delarna i Falcoms Erebonia-serie. När jag recenserar ett rollspel som tar tresiffrigt antal timmar att spela igenom fullständigt, måste jag göra en avvägning när jag tror att jag sett tillräckligt mycket av spelet för att göra en rättvis bedömning. Jag vill härmed göra en pudel på den nia jag gav i betyg eftersom båda spelen är solklara tior för mig. De 35 timmar jag hade spelat när jag skrev &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ii-vita/"&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; visade sig inte vara representativa, då den senare delen ändrade karaktär och lyfte rejält. Jag skulle också ge &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; full pott. Jag har länge besvarat frågan om vilket mitt favoritrollspel är med en lista bestående av bland annat &lt;strong&gt;Xenogears&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Final Fantasy IX&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Baldur&amp;rsquo;s Gate II&lt;/strong&gt;. Om någon frågar mig idag, behöver jag inte längre någon lista; jag svarar utan betänketid Trails of Cold Steel I &amp;amp; II. Det är svårt att separera dem, eftersom del två inte är en uppföljare som det brukar vara, utan en direkt fortsättning där du förväntas veta vad som hände i del ett. Vad är det då som gör spelen så bra? Jag vill lyfta fram några egenskaper som gör att spelen sticker ut från den vassa konkurrensen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16404&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/02/IMG_2626-550x300.jpg" alt=""&gt; Det är många som tar ett svärd till en eld-, magi-, eller robot-fajt[/caption]&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 9 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-9-2017/</link><pubDate>Mon, 27 Feb 2017 09:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-9-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är väntan över för väldigt många spelare. Du som har längtat efter den post-postapokalyptiska världen som skapats av Guerrilla Games, kan nu andas ut och bege er ut i vildmarken på dinosauriejakt. Ja, veckans absolut största spelsläpp är givetvis det hett efterlängtade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Innan du börjar spela, rekommenderar jag dock att du läser &lt;a href="http://www.psbloggen.se/intervju/intervju-jan-bart-van-beek-guerrilla-games/"&gt;Jespers intervju&lt;/a&gt; med spelets Art Director, Jan-Bart van Beek. Han avslöjar nämligen varför han inte tål att spela Horizon Zero Dawn&amp;hellip; Känner du istället för att äga den senaste iterationen av en annan postapokalyptisk värld, kan nog &lt;strong&gt;The Walking Dead: A New Frontier&lt;/strong&gt; vara något för dig. Början av den nuvarande säsong har funnits ett tag för spelare som föredrar nedladdningsbart material, men nu släpps titeln på fysiskt media också. Dock kommer du att behöva ladda ned kommande avsnitt för sig, eftersom de inte finns med på skivan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen [Vecka 8 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2017/</link><pubDate>Fri, 24 Feb 2017 17:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Fredagen är här; efterlängtad av många, speciellt som det för de flesta även innebär tillskott i den ständigt sinande hushålls- och spelkassan. För att råda bor på ett eventuellt överskott av kapital, har Sony precis lanserat en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/stor-electronic-arts-rea-pa-playstation-store/"&gt;mastig rea&lt;/a&gt; tillsammans med Electronic Arts. För egen del blir det nog till att krypa till korset och köpa extramaterialet From Ashes till &lt;strong&gt;Mass Effect 3&lt;/strong&gt;. Jag kan ju inte ha 99% av alla troféer i spelet när jag är klar&amp;hellip; Veckan som har gått har bjudit på en hel del höjdpunkter. Jespers recension av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-horizon-zero-dawn-ps4/"&gt;Horizon Zero Dawn (9/10)&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;publicerades tidigare idag, och du kan även passa på att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/intervju/intervju-jan-bart-van-beek-guerrilla-games/"&gt;läsa hans intervju&lt;/a&gt; med Jan-Bart van Beek, som är Art Director för spelet. Jerry tog ett stort kliv framåt i sin &lt;a href="http://www.psbloggen.se/utmaning/jerrys-platinautmaning-resident-evil-7-biohazard/"&gt;platinautmaning&lt;/a&gt;, då han klarade precis allt i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-7-biohazard-ps4/"&gt;Resident Evil 7: Biohazard (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; Vi fick även glädjen att välkomna David tillbaka i ett litet gästspel där han recenserade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-for-honor-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;For Honor (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Med allt detta bakom oss, är det dags att sätta sikte på helgen och de grandiosa spelplanerna!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Mars 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2017/</link><pubDate>Fri, 24 Feb 2017 15:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Mars är runt hörnet, och det ser onekligen ut som att julafton kommer tidigt i år för alla som gillar spännande spel. Massiva öppna spelvärldar kommer att slåss om din uppmärksamhet och flera av redaktionens mest efterlängtade spel kommer äntligen att släppas. Det var svårt att plocka ut enbart tre spel som ska representera månadens höjdpunkter, då konkurrensen är riktigt hård mellan titlarna.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="horizon-zero-dawn-ps4"&gt;Horizon Zero Dawn (PS4)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Du har kanske redan läst vår recension av Horizon Zero Dawn (9/10), och du förstår du säkert vilket fantastiskt spel som väntar oss redan första dagen i mars. Guerrilla Games verkar lägga ribban för vad vi kan förvänta oss av öppna spelvärldar, och inte egentligen genom att vara innovatör, utan genom att implementera allting på ett oklanderligt vis. Det är dessutom ett av de huvudsakliga skälen att införskaffa en PlayStation 4 Pro, i synnerhet om du har en 4K-TV med HDR-stöd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Psychonauts in the Rhombus of Ruin [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin-psvr/</link><pubDate>Fri, 24 Feb 2017 12:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Jag måste smått ovilligt erkänna att jag är en av få som inte spelat och njutit av Double Fine Productions mästerverk &lt;strong&gt;Psychonauts&lt;/strong&gt; , vilket släpptes 2005. Originalspelet erbjöd plattformande blandat med starka skådespelarinsatser och, som titeln skvallrar om, en hel del mentala krafter till spelarens hjälp. Många spelare runt om i världen längtar och trånar nu efter den kommande uppföljaren som ska släppas under nästa år. Som ett litet tröstpris för gott tålamod, samt ett löfte om kommande stordåd, får vi i år istället njuta av en upplevelse i förstaperson, levererad via PlayStation VR. &lt;strong&gt;Psychonauts in the Rhombus of Ruin&lt;/strong&gt; tar vid precis där originalet slutar. Gängets ledare Truman Zanotto måste hittas och räddas och till en början känns det som att det nog ska gå att ordna ganska snabbt. De första minuterna används till att introducera alla de krafter som finns tillhands: levitation, energiblixtar och förmågan att sätta saker i brand är några av dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16369&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Psychonauts-2-550x300.png" alt="Inget slår klassikern att elda upp en toarulle!"&gt; Inget slår klassikern att elda upp en toarulle![/caption] Efter denna korta introduktion börjar äventyret dock att spåra ur. De flesta huvudkaraktärer försvinner efter en rejäl krasch och det är nu upp till protagonisten Raz att få tillbaka gänget och slutligen rädda Truman. Det ska visa sig vara aningen svårt eftersom vårt skepp har kraschat i spelets motsvarighet till Bermudatriangeln. Vår hjältes förmågor fungerar inte som de ska och för att göra saken värre, är området fyllt av fientliga varelser. Spelsättet som erbjuds är ur förstapersonsvy och det enda sättet att förflytta sig på är genom att Raz teleportera sitt medvetande över till andra levande karaktärer. På pappret kanske sättet att förflytta sig ter sig gammalt och omodernt men faktum är att det fungerar otroligt bra i VR. En del långsammare spel som levereras till PlayStation VR får mig lätt illamående, beroende på tempo och utformning, men i och med att miljöerna är mer eller mindre stilla upplever jag inget sådant. Till en början är spelets pussel och gåtor väldigt enkla och handlar mest om att hitta en väg framåt i de psykedeliska nivåerna. Raz har tappat de flesta förmågor som introducerades i början av spelet och det är inte förrän han har fritagit sina kamrater som arsenalen återställs bit för bit. Det dröjer inte länge förrän jag återigen får njuta av att kasta runt inventarier med hjälp av mina telekinetiska krafter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16370&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Psychonauts-1-550x300.jpg" alt="Raz blir trött när han använder sina psykiska krafter&amp;hellip;"&gt; Raz blir trött när han använder sina psykiska krafter&amp;hellip;[/caption] Att göra ett klassiskt äventyrsspel år 2017, levererat i en virtuell verklighet, kräver en del tankeverksamhet och självklart levererar Double Fine en i det närmaste perfekt upplevelse. Spelets pussel är genomtänkta och grafiken är av det traditionella snittet, även om kvaliteten såklart är högre än för tolv år sedan. Som alltid i Schafers verk, är det inte bara spelets pussel som utmanar spelaren, utan även kasten mellan de olika förmågorna som behöver utnyttjas för att komma vidare. Jag vaggas snabbt in i en falsk trygghet där jag känner att jag behärskar allt som spelet har att erbjuda, bara för att i nästa sekund fastna totalt för att jag sett förbi de grundläggande mekanikerna i spelet. Upplevelsen känns relativt kort, vilket inte nödvändigtvis behöver betyda något dåligt. Jag spelade klart allt under min tredje sittning och finner längden och uppdelningen av spelet perfekt. Eftersom jag inte har spelat originalverket, kan jag inte på något sätt jämföra titlarna men frågan är om det egentligen spelar någon roll. Rhombus of Ruin är otroligt underhållande och bjuder på bra humor, fantastiska miljöer och välspelade karaktärer. Faktum är att jag har börjat snegla på PlayStation 4-uppgraderingen av föregångaren, och kanske sätter jag tänderna i det för att stilla min törst efter mer Psychonauts-äventyr?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Horizon Zero Dawn [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-zero-dawn-ps4/</link><pubDate>Fri, 24 Feb 2017 09:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-horizon-zero-dawn-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn&lt;/strong&gt; kommer att gå till historien som en plattformsexklusiv titel som kommer att nämnas tillsammans med PlayStation 4. Det har redan pratats om att huvudpersonen Aloy kommer att lanseras som en ny maskot för PlayStation, och hon fungerar riktigt bra i spelet. Men det är framförallt den magiskt vackra grafiken som kommer att nämnas där miljöerna skulle kunna vara hämtade från en David Attenborough-dokumentär. När spelet börjar får du en introduktion till den karga verklighet vår hjältinna lever i. Hon är bannlyst från den strikt matriarkala Norastammen och uppfostras i vildmarken av jägaren Rost. Under introduktionen får du en försmak av att bakom ytan av spjut och pilbågar vilar en högteknologisk mystik som pockar på din uppmärksamhet. Förutom lite småvilt är alla vilda djur robotar som överlevt från en svunnen tid och ingen verkar veta deras ursprung. Rent spelmekaniskt är det enklaste sättet att beskriva spelet och Aloy med liknelser från andra actionspel. Hon samlar på resurser och skjuter pilbåge som Lara Croft, hon klättrar som Ezio Auditore och har ett teknologiskt föremål som ger henne Batmans detektivsyn. Dock är det fantastiskt implementerat och jag stör mig inte alls på att jag sett det mesta förut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16352&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Horizon-Zero-Dawn%E2%84%A2_20170222120454-550x300.jpg" alt=""&gt; Är det en robot eller en byggnad?[/caption] Huvudberättelsen är aningen förutsägbar, och faktum är att sidouppdragen där du får bekanta dig med nya personer och nya områden är betydligt mer intressanta. Det finns dessutom andra aktiviteter att sysselsätta sig med, som till exempel jakt- och klätterutmaningar, utkikspunkter på levande robotar, och banditläger. Färdighetsträd och samlings- och tillverkningssystemen är inte nyskapande de heller, men fungerar bra. Istället är det spelvärlden som står för innovationen, där de naturtrogna miljöerna kanske är de snyggaste jag någonsin sett i ett spel. De olika människostammarna känns väldigt naturliga, även om deras egenskaper blir lite arketypiska och inskränkta ibland. Bara tanken av att människan överlevt apokalypsen och börjat om på nytt är en otroligt positivt upplägg, och Guerrilla Games bygger vidare på detta genom att visa en helt jämlik framtid där ingen ifrågasätter att en kvinna äventyrar på egen hand och är en oerhört duktig jägare. Striderna bjuder också på en del intressanta detaljer och är betydligt mer taktiska än vad de ser ut att vara på ytan. Alla robotar har svaga punkter och svagheter mot ett eller flera element. Lyckas du dessutom smyga dig fram till dem kan du placera fällor eller få in en kritisk attack som start på striden. De större djuren är brutala och mer än en gång har jag fått fly, särskilt om de får förstärkningar. Då är det bara att slicka såren, plocka lite fler läkande örter, tillverka lite specialammunition och kanske anpassa rustningen och försöka igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16350&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Horizon-Zero-Dawn%E2%84%A2_20170216120930-550x300.jpg" alt=""&gt; Lilla huset på prärien väntar på krönet[/caption] Jag lever mig in i den vackra världen när jag spelar och varje session landar på ett flertal timmar, oftast tills någon i min familj pockar på uppmärksamheten och vill ha TV:n. Det finns tyvärr undantag, då jag stött på flera spelförstörande buggar. Vid ett tillfälle fick jag till exempel spela om ett uppdrag sex gånger för att mina framsteg inte registrerades, och då är det verkligen inte roligt längre. Utöver det har jag även stött på mindre buggar som att fiender attackerar mig genom väggar. Det har utlovats en patch på släppdagen och även om den har stort fokus på PlayStation 4 Pro-stöd hoppas jag att den även fixar några av buggarna jag har sprungit på. Jag har redan nämnt att det är ett av de vackraste spelen på PlayStation 4, och än mer så på en PlayStation 4 Pro tillsammans med en 4K-TV med HDR-stöd. Undantaget är dialogscenerna med närbilder på ansiktena. Där är hyn alldeles för blank hos många karaktärer, håret ser inte bra ut på någon och läppsynken borde vara betydligt bättre. På ljudfronten håller spelet en helt sagolikt nivå, och både musik, ljudeffekter och röstskådespelarna är av yppersta kvalitet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16351&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Horizon-Zero-Dawn%E2%84%A2_20170221150954-550x300.jpg" alt=""&gt; Aloy, en del Ripley från Alien och en del Ygritte från Game of Thrones enligt Guerrilla Games själva[/caption] Trots sina problem och brist på innovation här och var är det ett fantastiskt actionäventyr där jag verkligen längtar till nästa spelsession. Jag vill veta mer om världen, varför gick den under, och var robotarna kommer ifrån. Kartan är stor, och jag är verkligen glad över snabbresesystemet och möjligheten att tämja ridbara hästrobotar. Lever Horizon Zero Dawn upp till förväntningarna? Absolut. Ska du köpa det? Om du gillar actionäventyr med mycket berättelse och massor av upptäckarglädje finns det inga som helst tvivel, då detta är en titel som kommer att vara med och definiera den här konsolgenerationen. &lt;em&gt;Samtliga skärmdumpar är tagna med en PlayStation 4 Pro.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stor Electronic Arts-rea på PlayStation Store</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/stor-electronic-arts-rea-p%C3%A5-playstation-store/</link><pubDate>Thu, 23 Feb 2017 12:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/stor-electronic-arts-rea-p%C3%A5-playstation-store/</guid><description>&lt;p&gt;Lagom till att månadslönen börjar närma sig drar en ny omfattande kampanj igång på PlayStation Store, och denna gång handlar det om spel från utgivarjätten Electronic Arts. Det betyder bland annat att några av förra höstens mest populära spel nu har fått ett kapat pris, och om du ännu inte har slagit till kanske det är dags nu. Om du redan har köpt många av spelen finns det även ett omfattande utbud av expansioner att införskaffa, för att förlänga livslängden ytterligare på spelen som du redan har haft kul med.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Japanska versionen av Nier: Automata har engelskt språkalternativ</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/japanska-versionen-av-nier-automata-har-engelskt-spr%C3%A5kalternativ/</link><pubDate>Thu, 23 Feb 2017 09:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/japanska-versionen-av-nier-automata-har-engelskt-spr%C3%A5kalternativ/</guid><description>&lt;p&gt;Nästa månad släpps det lovande &lt;strong&gt;Nier: Automata&lt;/strong&gt; från actionspecialisterna Platinum Games, och trots att jag missade föregångaren ser jag väldigt mycket fram emot detta spel. Det släpptes en kort demo för några veckor sedan, och att döma av detta smakprov kommer det att ha chans att utmana actionrökare som &lt;strong&gt;Bayonetta&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Devil May Cry&lt;/strong&gt; -serien. Om du råkar vara en otålig människa behöver du inte vänta till den 10 mars för att få tillgång till spelet. Det är redan nu släppt i Japan, men vad som inte var känt från början är att denna version faktiskt innehåller både engelska undertexter och engelskt tal. Är du ändå ute efter att köpa den digitala versionen av spelet kan du med andra ord registrera ett japanskt PSN-konto, och inhandla det via deras PlayStation Store. Du kommer förvisso att behöva en valutakupong som gäller för japanska butiken, men detta går att införskaffa genom diverse onlinebutiker som till exempel &lt;a href="http://www.play-asia.com"&gt;Play-Asia&lt;/a&gt;. Sedan är det bara att köpa spelet och invänta den ganska mastiga nedladdningen av knappt 48 gigabyte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Skräckspelet Here They Lie slopar VR-kravet</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/skr%C3%A4ckspelet-here-they-lie-slopar-vr-kravet/</link><pubDate>Wed, 22 Feb 2017 12:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/skr%C3%A4ckspelet-here-they-lie-slopar-vr-kravet/</guid><description>&lt;p&gt;I samband med lanseringen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; i höstas släpptes en del VR-exklusiva spel som skulle hjälpa till att locka konsumenter att införskaffa den nya VR-plattformen. Ett av dessa var skräckspelet &lt;strong&gt;Here They Lie&lt;/strong&gt; , som förvisso fick lite blandat mottagande för implementeringen av VR-stödet. Detta kommer dock inte längre att vara ett hinder längre, då en ny patch ser till att alla PlayStation 4-ägare kommer att kunna avnjuta denna upplevelse genom att plocka bort kravet att använda ett VR-headset. Patchen kommer dessutom att fila på några av de tracking-problem som spelet led av vid lanseringen, vilket förhoppningsvis kommer att innebära en förbättring för de som har en PSVR. Har du en PlayStation 4 Pro kan du även se fram emot bättre prestanda och högre upplösning, vilket förstås alltid är välkommet. Patchen är tillgänglig att ladda ner nu om du redan äger spelet, och det har verkligen fått mig att bli sugen på att kika närmare på denna skräckupplevelse nu när jag slutligen kan spela igenom den på min TV.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys platinautmaning: Resident Evil 7: Biohazard</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-resident-evil-7-biohazard/</link><pubDate>Wed, 22 Feb 2017 09:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning-resident-evil-7-biohazard/</guid><description>&lt;p&gt;Min personliga &lt;a href="http://www.psbloggen.se/utmaning/jerrys-platinautmaning/"&gt;utmaning&lt;/a&gt; där jag ska ta mig an en handfull spel för att greppa tag i de åtråvärda platinatroféerna innan året tagit slut har nu påbörjats. Jag har sedan slutet av januari blivit vettskrämd och ägnat mycket tid med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-7-biohazard-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Resident Evil 7: Biohazard (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Capcoms senaste kapitel i deras långlivad skräckspelsserie har gått tillbaka till rötterna och jag blev totalt skräckslagen av de genuint pricksäkra skrämseltaktikerna första gången jag spelade det. Med tanke på hur mycket spelet tilltalar mig, sporrade detta mig till att kika närmare på trofélistan. Jag brukar starta med lättast svårighetsgrad första gången jag testar ett nytt spel, och detta var inget undantag. Det tog mig runt åtta timmar att klara av Ethans kämpiga äventyr och med det slut jag fick bevittna efteråt, ville jag direkt återvända och fatta ett annorlunda beslut i nästa spelomgång. Jag höjde till normal svårighetsgrad och det märktes tidigt att jag skulle få det jobbigare. Fienderna var farligare och eftersom hjälpmedel inte var lika lätta att hitta var jag tvungen att vara sparsam med ammunition och läkemedel. Jag försökte dessutom finna alla de små amerikanska fotbollsdockor som är spridda i spelet, och det visade sig att det var klurigt att hitta dem. Jag missade en docka när spelet nådde slutet och givetvis var det tråkigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16288&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/02/Resident-Evil-7-Madhouse-Main-House-Screen-1-550x300.png" alt=""&gt; Att kunna spara i Madhouse kräver kassettband, precis som bläckbanden och skrivmaskinerna i de gamla spelen.[/caption] Nästa steg var högsta svårighetsgraden Madhouse, och omedelbart började rädslan och en viss nivå av ångest krypa under skinnet på mig. Men om jag skulle ta platina var därför detta eldprov ett måste. Patroner och medicin blev mycket svårare att hitta, och ännu värre var att de avsevärt farligare fienderna placerades på andra ställen än tidigare. Den efterhängsne Jack Baker var mycket snabbare och att försöka springa ifrån honom var helt lönlöst. Jag passade på att leta efter de amerikanska fotbollsdockorna igen, men de är inte de enda samlarobjekten i Resident Evil 7: Biohazard. Det finns gömda mynt som jag kan spendera för att köpa hjälpmedel, och i Madhouse är mynten ännu fler och mycket svårare att upptäcka. Efter flera timmars letande kunde jag hitta alla gömda ting, men även läsa viktiga texter och nu började jag se platinan vid horisonten. När jag till slut tog mig igenom Madhouse blev jag riktigt stolt, för jag trodde inte att det skulle vara möjligt att klara av den krävande uppgiften. Det fanns några hinder kvar, bland annat att nå spelets slut på mindre än fyra timmar. Vid fjärde spelomgången valde jag den enklaste svårighetsgraden och fullkomligt sprang igenom hela spelet, samtidigt som jag letade efter mynten. Det var länge sedan jag spelade ett spel på en sittning, och nådde slutet på nästan tre timmar. Min glädje var total när platinatrofén Biosplattered visades i bild och jag drog en lättnads suck, för nu var det över. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16293&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/02/3186306-screenshot2017-01-25at10.58.21am-550x300.jpg" alt=""&gt; Små bronsmynt med en pelikan på. Dessa småpengar ligger utspridda överallt.[/caption] Jag avslutar med några tips som kan underlätta din jakt på platinan i Resident Evil 7: Biohazard.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 8 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-8-2017/</link><pubDate>Tue, 21 Feb 2017 15:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-8-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Veckan må sakna fysiska spelsläpp, men i gengäld får vi ett riktigt fullspäckad utbud av nya spel på PlayStation Store. Bland annat kommer vi att kunna avnjuta actionrollspel av det japanska slaget i &lt;strong&gt;Ys Origin&lt;/strong&gt; , som Jesper pekade ut som ett av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/playstation-vita-aret-2017-del-1/"&gt;årets mest lovande spel till PlayStation Vita&lt;/a&gt;. Denna vecka släpps spelet till PS4, men vi får vänta till slutet av maj för att få den portabla versionen. På VR-fronten kan vi sysselsätta oss med &lt;strong&gt;Psychonauts in the Rhombus of Ruin&lt;/strong&gt; , vilket är ett spel som bryggar ihop plattformsklassikern &lt;strong&gt;Psychonauts&lt;/strong&gt; med den planerade uppföljaren &lt;strong&gt;Psychonauts 2&lt;/strong&gt;. Martin hårdtestar det för tillfället, och du kommer att kunna läsa om hans intryck inom en snar framtid. Glöm inte bort att du dessutom kan testa Ubisofts kommande storsatsning &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s Ghost Recon: Wildlands&lt;/strong&gt; denna helg i form av den betaversion som kommer att vara aktiv över helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Exklusiv Jason Voorhees dyker upp i en ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/exklusiv-jason-voorhees-dyker-upp-i-en-ny-trailer/</link><pubDate>Tue, 21 Feb 2017 12:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/exklusiv-jason-voorhees-dyker-upp-i-en-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Spelutvecklarna Gun Media har tillsammans med deras vapendragare Illfonic jobbat mycket med Friday the 13th: The Game, spelet där sju lägerledare ska försöka undvika bli dödade av Jason Voorhees på Camp Crystal Lake. Trots att det kontinuerliga arbetet har pågått i ett par år, har de varit givmilda med att visa upp deras framsteg och nu bjuds det på en trailer där Tom Savinis senaste tolkning av den legendariske skräckfilmsikonen visas för första gången. Klippet visar enbart en siluett, vilket gör mig väldigt nyfiken på hur Savinis nya Jason kommer att se ut i praktiken. Det vore riktigt häftigt om eldeffekterna i hockeymasken finns med i självaste spelet, och jag håller tummarna för att denna modell kan springa. Denna skapelse är tidsexklusiv och går endast att förbeställa via den officiella hemsidan. Friday the 13th: The Game kommer att släppas under första halvan av 2017, och enspelarläget dyker upp i sommar. &lt;strong&gt;Är du nyfiken på Tom Savinis nya Jason?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: For Honor [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-for-honor-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Feb 2017 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-for-honor-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan E3 2015 har jag längtat efter detta hack ’n slash-spel som utvecklats och släppts av jättarna Ubisoft. Dess unika medeltida framtoning fick hjärtat att skutta i halsgropen vid första anblick. Att jag nu får recensera men framförallt spela detta blodiga action-spel är ungefär som titeln säger – en ära. For Honor utspelar sig i en fiktiv värld delad mellan tre olika fraktioner: Vikingarna (De Krigsfödda), Riddarna (Legionen) och Samurajerna (De Utvalda). Efter kataklysmens form av en jordbävning i landet, blev de livsavgörande resurserna för de tre fraktionerna en brist – vilket ledde till ett millennium av krig för att bygga upp sina nationer igen. Det tusenåriga kriget pågår fortfarande och rivaliteten mellan de tre är ett hatiskt faktum. Anledningen till hatet, är sedan länge förlorad i tiden av blod, död och ära. Trots att de tre söker efter ett tecken på fred, finns det en ondska med en agenda att bevara denna blodslust och ”vi-och-dem”-tänk; inte helt olik nutida politik. Nog om historia – nu till det roliga. När spelet väl har startat, får du frågan om vilken fraktion du själv vill strida för. Detta påverkar dock inte vilka hjältar du kan välja att spela med i berättelsen eller online. Varje fraktion kommer med fyra olika klasser med egna benämningar, som har sina olika för och nackdelar. Stridssystemets utformning känns aningen förvirrade under de första timmarna av spelet. I detta spel straffas du om du inte håller huvudet kallt. Att frenetiskt trycka på attack-knappen för att hinna före motståndaren kommer du snabbt inse är omöjligt. Du förlorar både uthållighet och kommer troligen missa eller bli brutalt nedhuggen om och om igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16309&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/for-honor-viking-550x300.jpg" alt=""&gt; Hoppsan, jag glömde parera och tänkte inte riktigt på min uthållighet&amp;hellip;[/caption] For Honor kräver taktiska beslut, tålamod och kunskap i karaktären du har valt men även någorlunda kunskap om karaktärerna du möter. Det kan tänkas överväldigande, men du får ganska snabbt någorlunda koll på grunderna i de olika rörelsemoment och attacker som de olika hjältarna kan utföra. Men vill du bli mäktigast och bäst, är det bara att sätta sig ned, plugga och duellera mot och med varje hjälte. Spelet erbjuder ett spännande berättelseläge där du får följa varje fraktions egen berättelse och perspektiv, men även ett mycket adrenalinpumpande flerspelarläge. Jag känner mig som en problemfri ungdom i målbrottet när jag i chatten pratar med mina vänner samtidigt som vi våldsamt fäller fiende efter fiende och erövrar slagfältet i spelläget &amp;ldquo;Dominion&amp;rdquo;. Dominion liknar Battlefield-seriens klassiska &amp;ldquo;Conquest&amp;rdquo;, och handlar om att erövra territorium och behålla dessa över tiden, men den smutsigt vackra medeltiden gör dock spelupplevelsen unik. Dominion spelas bäst i onlineläget där du och tre medkämpar slåss mot fyra andra spelare som har samma mål som du; att döda, erövra och framförallt att inte dödas själva. Du kan även få hjälp att återupplivas av dina lagkamrater och därigenom slippa starta långt bort från striden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16310&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/maxresdefault-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Tungt riddarsvärd mot lätt samurajsvärd - hur ska detta gå?[/caption] ”Elimination” är läget där dina handlingar spelar mest roll. I detta läge möter ditt lag fyra andra spelare i en match om bäst av fem rundor, men här återupplivas ingen; den spelare som sist står på benen, vinner matchen. Detta ger en spännande tanke av att varje strid spelar roll. Om du möts av två samurajer, är det verkligen smart att stå fast och försöka överleva, eller ska du backa och ansluta dig med dina kamrater för att strida tillsammans? Detta är för mig ett läge där girigheten får vänta och hjärnan får jobba. Jag fantiserar alltid att det är jag som står där med svärdet. Skulle jag verkligen rusa in i någonting som får mig dödad, eller skulle jag vara mer försiktig och tänka till på vilket drag som är det bästa? [caption id=&amp;ldquo;attachment_16307&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/for_honor_gameplay_1-550x300.jpg" alt=""&gt; Ja, du kan beordra katapulter att krossa ett halvt slagfält med bomber och granater.[/caption] For Honor är ett väldigt roligt och utmanande spel som skiljer sig från andra, liknande titlar. Det har realistisk grafik och trovärdiga stridstekniker för de olika klasserna. Vapnens tyngd återspeglas även väldigt väl och på det sättet skiljer spelet sig från andra action-fyllda närstridsspel där alla vapen verkar lätta som frigolit. I For Honor har du aldrig övertaget utan måste konstant anpassa dig för att bli kungen av slagfältet – vilket jag anser är det absolut roligaste. For Honor kan jag rekommendera till de flesta, då det finns så mycket att göra både online och enskilt, beroende på vad som eftersöks. Det finns godbitar för alla spelare som gillar medeltida slakt, inbördeskrig, missförstånd, hat, och hjältedåd. Tack och bock, Ubisoft, detta har ni lyckats med.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: VR Ping Pong [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vr-ping-pong-psvr/</link><pubDate>Mon, 20 Feb 2017 15:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vr-ping-pong-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Bordtennis är en sport som jag har spelat sedan barnsben och alltid har uppskattat. Tempot, ansträngningen och det fullständiga kravet på fokus har gjort att pingis är en av de få sporter som jag faktiskt uppskattar att utöva. Mitt intresse för sporten vaknade till liv igen när min son fick smak för bollandet och själv började träna. Självklart har jag deltagit i träningarna och självklart har jag även &amp;ldquo;råkat&amp;rdquo; finnas till hands som motståndare emellanåt. Eftersom bollsporten är så pass intensiv och snabb, har jag alltid undrat över hur en spelutvecklare på bästa sätt kan försöka fånga känslan av en riktig match. I pingis finns det egentligen bara två saker som är viktiga; vart bollen är och vad för slag motståndaren slår, något som gör en virtuell upplevelse svår att förmedla. Utvecklaren Reddoll närmar sig konceptet på ett annorlunda och avskalat sätt, något som visar att de är på rätt väg. Om spelet ska hålla samma tempo och hastighet i VR som i verkligheten, krävs en väldigt hög uppdateringsfrekvens för att göra upplevelsen rättvisa. De träffar med huvudet på spiken; den Minecraft-inspirerade grafiken gör underverk för hastighet och flyt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16258&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/VR-ping-pong-1-550x300.jpg" alt="Förvänta dig inte några höga poäng mot motståndaren&amp;hellip;"&gt; Förvänta dig inte några höga poäng mot motståndaren&amp;hellip;[/caption] Tyvärr är det extremt svårt och tidsödande att ställa in kamera och headset på rätt sätt för att förmedla den korrekta känslan av det gröna bordet och placeringen av mitt pingisracket i den virtuella världen. Det tar nästan en halvtimme att prova mig fram och för varje testomgång känns det mer och mer frustrerande. Jag vet inte om det är för att jag är så van vid den äkta känslan eller om spelet bara är onödigt otympligt när det kommer till inställningarna. När allt känns rätt är det äntligen dags för att testa färdigheterna i några övningsmatcher och det är här som jag upptäcker hur viktigt det är med responsiva kontroller. Tyvärr når inte den obligatoriska Move-kontrollen tillsammans med PlayStation Camera upp till förväntningarna och kraven, utan levererar istället en såsig känsla. Det är väldigt svårt att avgöra var bollen är i förhållande till mitt racket och spelet kräver i princip att jag tittar ser båda delarna för att avgöra om jag över huvud taget ska träffa bollen. Efter ett antal totala misslyckanden pausar jag och försöker jämföra verkligheten med simulationen. Jag kommer snart fram till att jag aldrig någonsin tittar på mitt racket när jag spelar vanlig pingis, men att den virtuella upplevelsen kräver det av mig. Bubblan spricker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16259&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/vr-ping-pong-2-550x300.jpg" alt="I den virtuella verkligheten har alla lååååånga armar"&gt; I den virtuella verkligheten har alla lååååånga armar[/caption] &lt;strong&gt;VR Ping Pong&lt;/strong&gt; är inte en simulering av verklig pingis, det står klart. Men efter ytterligare några matcher och en del utforskande av specialnivåerna, kan jag konstatera att det är ett ganska trevligt spel ändå. Lägena som håller sig utanför matcher och försök till simulering är riktigt roande, samtidigt som de emellanåt bjuder en hel del frustration. På det stora hela är det dock svårt för mig att rekommendera titeln till någon som spelat bordtennis tidigare och njutit av känslan. Mekaniken och hanteringen av VR är ännu inte helt finslipad, och det tycker jag är synd. Konami släppte för många år sedan ett spel till MSX som rätt och slätt hette Konami&amp;rsquo;s Ping Pong, och den titeln fångade känslan perfekt. Det handlade helt och hållet om tajming och bollkontroll, något som 2017 års VR-upplaga från Reddoll tyvärr missar helt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Flywrench [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-flywrench-ps4/</link><pubDate>Mon, 20 Feb 2017 12:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-flywrench-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under 2014 konverterade spelutvecklarna Messhof fäktningsspelet **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nidhogg-ps4/"&gt;Nidhogg (7/10)&lt;/a&gt; **till PlayStation 4 och PlayStation Vita, men nu har de kastat bort svärden för att istället skicka mig på en kosmisk tur i yttre rymden med deras senaste kreation - &lt;strong&gt;Flywrench&lt;/strong&gt;. Jag styr ett rymdskepp som fångar upp en signal från vårt solsystem, och eftersom jag är utanför dvärgplaneten Plutos omloppsbana behöver varje planet utforskas för att kunna låsa upp nästa himlakropp så att jag kan nå solen, där signalen kommer ifrån. Mitt mål är att navigera min raket genom en rad olika nivåer, och detta gör jag genom att trycka på X-knappen för att hålla farkosten i luften, medan styrspaken rör skeppet i den riktning jag vill. Utmaningen är att inte kollidera med någon av de färgglada väggarna som noggrant har utplacerats som hinder på min väg mot målet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16248&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/flywrench-1200x630-c-550x300.jpg" alt=""&gt; Jag har aldrig sett ett rymdskepp som har problem med gaser förut.[/caption] Jag fick först vibbar av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hopiko-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;HoPiKo (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; när jag började spela Flywrench när det gäller grafik och en viss del även dess upplägg, men på en gång upptäckte jag att det här spelet är bättre, mer välgjort och framför allt rättvist. Nivåernas design är riktigt bra och bjuder på en stark kombination av pussel, balans och koordination. För att kunna passera genom väggar på vägen till mitt mål måste jag se till att matcha färgen på hindret. Håller jag till exempel in X-knappen lyser det en röd lampa som tillåter mig att passera genom röda väggar, och skulle jag råka släppa knappen för tidigt förstörs skeppet när jag krockar med en vägg. Varje planet som ligger närmare solen är svårare än föregående, och det introduceras nya faror kontinuerligt, vilket får mig att lägga upp nya strategier. Jag tycker även att spelstudion ska få plus i kanten för de har lyckats använda sig av tuffare hinder på ett sofistikerat sätt. Till exempel att använda sig av Jupiters gravitationslagar som gör mig tyngre och på Jorden kan jag tillfälligt stänga av blå väggar med tidsinställda knappar. Musiken är helt enastående, även om jag lägger inte märke till den när jag koncentrerar mig på självaste spelet. Men när jag väl lyssnar på de upplåsta musikstyckena uppskattar jag den gudomligt vackra syntpopen, som nästan är för bra att vara med i ett labyrintspel, även om det är välgjort. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16262&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Flywrench_20170209214901-550x300.jpg" alt=""&gt; Jag gillar att banorna har DOS-baserade namn. Tittar jag noga finns det en liten ledtråd på vad banan innehåller.[/caption] Jag behöver inte klara av en planet helt och hållet för att kunna fortsätta med nästa, men om jag lyckas med bedriften kan jag försöka ta mig an nivåerna igen i ett spelläge med tidsbegränsning. Det fungerar okej på de lättare banorna, men det blir för stressigt när jag ska försöka mig på de svårare planeterna, vilket gör att jag hellre skippar dem och går vidare. Under recensionsspelandet har jag stött på en återkommande bugg där jag plötsligt hamnar utanför banan och inte kan göra mer än att pausa och starta om. Detta är kanske en bagatell, men jag har råkat ut för det flera gånger och det skapar irritation när jag kommit långt på en svårare nivå. Flywrench är ett fräscht, uppiggande pusselspel där jag får koncentrera mig ordentligt. Med ungefär tvåhundra kluriga banor erbjuder Messhof på en utmanande resa igenom vårt solsystem och det enkla konceptet resulterade överraskande nog i ren ingenjörskonst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Intervju: Jan-Bart van Beek, Guerrilla Games</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/intervju-jan-bart-van-beek-guerrilla-games/</link><pubDate>Mon, 20 Feb 2017 09:05:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/intervju-jan-bart-van-beek-guerrilla-games/</guid><description>&lt;p&gt;Under ett evenemang inför lanseringen av &lt;strong&gt;Horizon: Zero Dawn&lt;/strong&gt; , fick vi chansen att intervjua spelets Art Director; Jan-Bart van Beek. Han har tidigare jobbat som författare och konstnär i Killzone-serien och har varit en del av Guerrilla Games i många år. Vi fick tillsammans med andra mediarepresentanter en halvtimme med honom och det visade sig att han var både trevlig och rejält passionerad för spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16201&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/02/jan-bart-550x300.png" alt=""&gt; Jan-Bart van Beek[/caption] &lt;strong&gt;Hur gick det att gå från att ha arbetat med Killzone-serien under så lång tid till att utveckla något helt annat i Horizon: Zero Dawn?&lt;/strong&gt; Det var verkligen en 180-gradersvändning att gå från en förstapersonsskjutare till ett rollspel, men hela teamet brann för de nya idéerna, särskilt det artistiska. En viktig skillnad är också att Killzone visar en mörk framtid, medan Horizon förmedlar hopp och en betydligt ljusare värld. &lt;strong&gt;Berätta mer om spelet.&lt;/strong&gt; Det utspelar sig i en post-post-apokalyptisk värld. Det mörka och dystopiska har vi sett i filmer som Mad Max och i spel som Fallout, men här vill vi utforska vad som händer långt efter katastrofen. Livet och naturen kommer tillbaka och vi pratar om &amp;rsquo;lush force&amp;rsquo; samt hoppet efter uppgivenheten. &lt;strong&gt;Huvudpersonen Aloy är utstött från stammen, hur kommer det att påverka henne?&lt;/strong&gt; Stammen hon stötts ut från är starkt matriarkalt och det finns ingen förståelse för barn som saknar mamma. Aloy förstår initialt inte varför hon är utstött, hur världen blivit som den är och var robotarna kommer ifrån. &lt;strong&gt;Var har ni fått inspiration till Horizon? Från spelsekvenser ser jag delar från Tomb Raider och Assassin&amp;rsquo;s Creed.&lt;/strong&gt; När vi påbörjade utvecklingen 2009 fanns ännu inte omstarten av Tomb Raider, så det har inte varit någon inspiration. Ska jag nämna något spel, ligger nog Monster Hunter närmast till hands. Hela grundidén var att göra en ny tolkning av rollspel från väst. I nästan alla traditionella rollspel finns ett teoretiskt system med siffror och träffchanser bakom ytan, och det kan nästan kännas slumpmässigt om en attack träffar eller missar. Vi ville istället att spelarens skicklighet ska spela roll, precis som i Killzone. Redan från konceptstadiet har vi bollat några citat som i princip blivit spelets mantra. Det första är från Albert Einstein där han sa &amp;ldquo;Jag vet inte med vilka vapen det tredje världskriget kommer att utkämpas, men det fjärde världskriget kommer att utkämpas med käppar och stenar.&amp;rdquo; Han menade att katastrofen kommer att vara så total att mänskligheten kommer att få börja om. Det andra är från Arthur C. Clarke: ”All tillräckligt avancerad teknologi är omöjlig att särskilja från magi.” Om vi skulle ta med oss en iPhone till 1700-talet, skulle de vi träffade förmodligen tro att det var något magiskt föremål. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16200&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/02/IMG_2611-550x300.jpg" alt=""&gt; Horizon: Zero Dawn på 75-tums 4k-TV med HDR. Självklart med 7.1 surround-hörlurar[/caption] &lt;strong&gt;Finns det många sidouppdrag och är det stort fokus på utforskning?&lt;/strong&gt; Spelet har ett stort fokus på utforskning; världen innehåller fullt med uråldriga ruiner, underjordiska områden och areor ovan jord. Det finns en bakgrundshistoria om robotarna och massor av kulturer och annan historia att upptäcka. Vad det gäller sidouppdrag, finns det bland annat jaktområden och klätterutmaningar att genomföra. &lt;strong&gt;Hur har de olika människostammarna utformats? Finns det vikingar?&lt;/strong&gt; Vikingar är faktiskt ett bra exempel. De bodde i norden med massor av skog, och deras arkitektur innehåller självklart byggnader i trä. Stammarna i Horizon är mer baserade på miljön där de bor än på kulturer från vår värld. Till exempel har en stam med berg på alla sidor ingen handel med omvärlden och har därför utvecklat en viss xenofobi. &lt;strong&gt;Har spelet förgrenad huvudberättelse?&lt;/strong&gt; Huvudberättelsen har inga omvälvande grenar som kan ändra hela världen, men det finns förgreningar i din kommunikation och interaktion med andra karaktärer i spelet. Tänk att du skickar en Tweet till Donald Trump. Det kanske känns viktigt, men du kan inte hoppas att förändra världen. &lt;strong&gt;Kan du berätta mer om fienderna?&lt;/strong&gt; Ni kanske undrar varför robotarna ser ut som verkliga djur? Vi har pratat med robotexperter om hur framtidens, självförsörjande robotar skulle kunna se ut och de har unisont sagt åt oss att titta på naturen där evolutionen hittat optimal design under miljontals år. En annan fördel är att djurens arketyper ger igenkänning, där spelaren direkt förstår vad som är på gång om en robot som ser ut som en varg viker öronen bakåt. &lt;strong&gt;Hur långt är spelet?&lt;/strong&gt; Flera dussintals timmar. &lt;strong&gt;Vilka spel spelar du?&lt;/strong&gt; Förra året tyckte jag det bästa spelet var &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witness-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witness (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det var oerhört smart och belöningen att hitta lösningar på pusslen var väldigt tillfredsställande. Självklart spelade jag även &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Skyrim (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; håller jag som en av mina favoriter genom tiderna, och självklart har jag spelat mycket &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Kan du spela och njuta av dina egna spel?&lt;/strong&gt; Nej, tyvärr går inte det. Under Killzone-tiden kunde jag inte njuta av någon förstapersonsskjutare. Så fort jag spelade ett sådant spel kändes det mera som att jag spanade på konkurrensen. Efter Killzone hade vi 40 konceptidéer, där min idé med Horizon valdes att gå vidare med. Nu har jag jobbat med spelet sedan 2009 och när det nu äntligen släpps, känns det mer som en tonåring som håller på att flytta ut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen [Vecka 7 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2017/</link><pubDate>Fri, 17 Feb 2017 17:06:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det dags att lägga ännu en vecka till handlingarna då, något som jag tycker känns otroligt skönt. Det &amp;ldquo;riktiga&amp;rdquo; jobbet har inneburit en hel del flängande runt om i landet och tillsammans med otaliga andra uppgifter som måste utföras, har detta inneburit att jag varit tvungen att ta lite avstånd från PlayStation-världen. Jag lovar dock att denna tillfälliga dipp ska rätas ut under de kommande dagarna! Veckan som gått har erbjudit nyheter av både sorglig och glädjande karaktär. Alldeles nyligen fick vi reda på att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/sony-borjar-avveckla-stodet-for-playstation-now/"&gt;streamingtjänsten av spel&lt;/a&gt; (PlayStation Now) förmodligen inte blivit en sådan framgång som Sony hade hoppats på, vilket resulterar i att tjänsten nu endast kommer att erbjudas till PlayStation 4 och PC. Den glädjande nyheten är såklart att actionrollspelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/vikings-wolves-of-midgard-ar-snart-har/"&gt;&lt;strong&gt;Vikings - Wolves of Midgard&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; snart är här, även om det endast verkar stödja flerspelarläge via internet. Veckan har med andra ord erbjudit både höjdpunkter och tråkigheter, men nu är det dags att fokusera på ledigheten och spelplanerna tycker jag!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony erbjuder kostnadsfritt onlinespelande nästa helg</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-erbjuder-kostnadsfritt-onlinespelande-n%C3%A4sta-helg/</link><pubDate>Fri, 17 Feb 2017 09:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-erbjuder-kostnadsfritt-onlinespelande-n%C3%A4sta-helg/</guid><description>&lt;p&gt;I och med lanseringen av PlayStation 4 hamnade ju onlinespelandet bakom betalväggen i PlayStation Plus, efter att ha varit kostnadsfritt under hela förra generationen. Det resulterade ju i ganska mycket knorrande från fansen till en början, men med tanke på att PlayStation Plus-prenumerationen erbjuder ett ganska bra mervärde överlag har många vant sig vid det nu. Om du inte är en betalande medlem kan du dock få ett smakprov av onlinespelandet nästa helg, då Sony låter dig spela med dina vänner utan att behöva ett Plus-abonnemang. Mellan den 22 och 26 februari har du alltså möjlighet att tillbringa så mycket tid du bara kan på onlinelägena i dina favoritspel. Som en extra bonus har dessutom Ubisoft planerat en öppen betatest av deras kommande sandlådeskjutare &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s Ghost Recon: Wildlands&lt;/strong&gt; mellan den 23 och 27 februari. Jag testade själv spelet en kort stund under den stängda betatesten som hölls nyligen, och även om jag inte fastnade till hundra procent finns det definitivt aspekter som känns lovande. Inte minst den kooperativa delen av spelet känns ganska genomtänkt, och är troligtvis instrumental för att maximera spelglädjen. Så om du gillar onlineskjutare och har ett gäng vänner du vill dela nöjet med, bör du spika planerna för nästa helg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony börjar avveckla stödet för PlayStation Now</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-b%C3%B6rjar-avveckla-st%C3%B6det-f%C3%B6r-playstation-now/</link><pubDate>Thu, 16 Feb 2017 10:20:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-b%C3%B6rjar-avveckla-st%C3%B6det-f%C3%B6r-playstation-now/</guid><description>&lt;p&gt;För några år sedan talades det mycket om Sonys satsning på molntjänster, när de investerade 380 miljoner dollar för att köpa upp företaget Gaikai. Deras teknologi ledde sedan till PlayStation Now, som länge fanns tillgänglig i beta-stadiet, men som sedan lanserades i Nordamerika för lite drygt två år sedan. Med denna tjänst kan du hyra och strömma PlayStation 3-spel på diverse Sony-tillverkade enheter, förutsatt att du befinner dig i en region som har stöd för tjänsten. Vi har länge väntat på att få ta del av det roliga här i Sverige, men att döma av Sonys senaste drag ser det ganska osannolikt ut att vi får göra det alls. Sony kommer nämligen att skära ner på stödet för tjänsten på alla äldre enheter, inklusive PlayStation 3 och PlayStation Vita. Därmed kommer tjänsten enbart att vara tillgänglig på PlayStation 4 och PC, vilket förstås kan ses som ett steg för att kunna vidareutveckla tjänsten. Äldre enheter kan ju inte hänga med för alltid, och ibland behöver man kapa bort det som håller tillbaka utvecklingen. Jag misstänker dock att det är första steget för att låta tjänsten somna in. Det kan inte vara billigt att tillhandahålla denna form av molntjänst, och det är verkligen inte ofta Sony pratar om PlayStation Now nuförtiden. Det skvallrar ju om att användarantalet kanske inte är något att skryta om. Detta är dels för att målgruppen är så väldigt begränsad, med tanke på att de bara lanserade tjänsten i Nordamerika, Japan och ett fåtal utvalda europeiska länder. För att få en rejäl användarbas krävs det en större satsning än så, och det är troligtvis inget som Sony har råd med. Från och med den 15 augusti är tjänsten enbart tillgänglig på PC och PS4, och det ska bli intressant att se vad som sker med PlayStation Now därefter. &lt;strong&gt;Vad tror du om framtiden för PlayStation Now?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vikings – Wolves of Midgard är snart här</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vikings-wolves-of-midgard-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</link><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 09:25:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vikings-wolves-of-midgard-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Det var länge sedan jag spelade ett riktigt trevligt action-RPG tillsammans med någon i soffan. Jag minns fortfarande de långa timmarna som jag och min hustru tillbringade framför vår PlayStation 2 som var laddad med &lt;strong&gt;Champions of Norrath&lt;/strong&gt; , uppföljaren &lt;strong&gt;Champions: Return to Arms&lt;/strong&gt; och så klart även &lt;strong&gt;Baldur&amp;rsquo;s Gate: Dark Alliance&lt;/strong&gt;. I och med utannonseringen av Vikings – Wolves of Midgard under 2015, har jag längtat efter att få sätta tänderna i spelet från Gamesfarm. Titeln har i videoformat utlovat nästan exakt samma upplevelse, kombinerat med en gnutta &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-diablo-iii-ultimate-evil-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Diablo III: Reaper of Souls (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, vilket på pappret ser extremt lovande ut. I den nya trailern visar studion upp miljöer som jag känner igen och fullkomligt älskar; karga ökenlandskap blandat med kalla isgrottor. Vapen, skatter och mängder av monster kantar vägen framåt och självklart finns det ett ganska stort färdighetssystem att utforska. Något som däremot saknas - och som gör mig en smula besviken - är ett flerspelarläge utan internetuppkoppling. Vikings verkar nämligen endast stödja flerspelarläge online, något som jag tycker är riktigt tråkigt. Visserligen har jag flera PlayStation 4-konsoler i hemmet men inget slår ju känslan av gemenskap när man slaktar monster tillsammans på samma skärm. Den 24 mars är det i vilket fall dags att leta fram yxan, kamma skägget och sjunga upp sitt krigsvrål, då Vikings – Wolves of Midgard släpps till PlayStation 4 både i digitalt och fysiskt format.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 7 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-7-2017/</link><pubDate>Tue, 14 Feb 2017 15:06:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-7-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Jag misstänker att du inte har missat att det är alla hjärtans dag idag, vilket förstås innebär diverse traditioner och firanden som är betydelsefulla för just dig. Om spel är på denna meny finns det en del att se fram emot i veckans uppdatering av PlayStation Store. Du kan bland annat iklä dig rollen som Karl Fairburne, kalibrera siktet på din favoritbössa och sedan bege dig till Italien under 1943 för att befria landet från det fascistiska styret i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sniper-elite-4-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Sniper Elite 4 (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Föredrar du närkamp istället finns Ubisofts nya storsatsning &lt;strong&gt;For Honor&lt;/strong&gt; där för dig. Här kan du välja mellan vikingar, riddare och samurajer för att hitta din favoritväg till framgång i dessa taktiskt komplexa strider.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>X-Morph: Defense kombinerar tornförsvar med tvåspaksskjutare</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/x-morph-defense-kombinerar-tornf%C3%B6rsvar-med-tv%C3%A5spaksskjutare/</link><pubDate>Tue, 14 Feb 2017 12:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/x-morph-defense-kombinerar-tornf%C3%B6rsvar-med-tv%C3%A5spaksskjutare/</guid><description>&lt;p&gt;Det klassiska tornförsvarskonceptet är ju ett beprövat upplägg för många taktiska spel, men är i min smak lite torrt och tråkigt i sitt grundutförande. Just därför lyckades &lt;strong&gt;X-Morph: Defense&lt;/strong&gt; fånga min uppmärksamhet, då utvecklarna har valt att skruva upp tempot genom att kombinera de typiska elementen från genren med lite mer action. Du får nämligen möjligheten att själv ge dig på fienderna, som ett komplement till de försvarstorn du placerar ut, och att döma av trailern lär det behövas så mycket eldkraft du bara kan åstadkomma för att få ner några av de gigantiska fienderna du ställs inför. Alla som är vana vid tornförsvarsgenren kommer troligtvis att känna sig hemma i utplacerandet av enheter på spelfältet som visas upp i klippet nedan, men det som verkligen lockar mig är hur dynamiskt spelet ser ut att vara. Enheterna följer fortfarande en fast väg, men med tanke på att du har ett eget attackskepp att ratta, ser det ut som att tempot kommer att passa min smak bättre. Spelmiljöerna är dessutom förstörbara, vilket innebär rasande skyskrapor och exploderande byggnader när eldstriderna blir som mest intensiva. Något exakt datum för spelet är ännu inte spikat, men enligt utvecklarnas inlägg på &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2017/02/13/ps4s-x-morph-defense-is-a-unique-hybrid-of-twin-stick-shooter-and-tower-defence/"&gt;officiella PlayStation-bloggen&lt;/a&gt; ser det inte ut att vara speciellt långt borta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Semispheres [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-semispheres-ps4/</link><pubDate>Mon, 13 Feb 2017 17:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-semispheres-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Pusselspel brukar för mig vara ett skönt tidsfördriv utan att jag behöver engagera mig under långa spelsessioner, och jag får dessutom träna geniknölarna. Semispheres är ett spel från kanadensiska studion Vivid Helix som började som ett bidrag till Ludum Dare, en konferens för snabbutvecklade spel. Det har vunnit priser på PAX och GDC och när jag läste på om spelet växte mitt intresse och förväntningarna steg. I grund och botten är det ett ganska simpelt spel där du kontrollerar två oberoende varelser på varsin halva av banan, och där de båda ska nå ett mål utan att bli upptäckta av vakter. Vakterna har ett tydligt synfält som du måste undvika, och en av de första spelmekanikerna som introduceras är förmågan att kunna distrahera dem så att de springer iväg för att undersöka. Det som gör spelet unikt är möjligheten att interagera mellan halvorna, initialt genom titthål, men senare även kunna teleportera fram och tillbaka. Hela konceptet med två färger och interaktionen påminner mig om den klassiska rymdskjutaren &lt;strong&gt;Ikaruga&lt;/strong&gt; , även om du inte är immun mot den andra färgens vakter här. De kantiga väggarna och färgsättningen i orange och blågrönt får mig att tänka på pusselgiganten &lt;strong&gt;Lumines Electronic Symphony&lt;/strong&gt; , men där både börjar och slutar likheterna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16183&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Semispheres_20170210171949-550x300.jpg" alt=""&gt; En vakt på varsin sida och båda har ett titthål nära sig. Ingen Einstein-varning på den tankenöten.[/caption] De första banorna är ganska enkla, och jag betar av nivåer i ett rasande tempo utan att tända någon känslomässig glöd eller bygga något större engagemang. Faktum är att endast en handfull banor krävde att jag stannade upp och utvärderade vilka möjliga lösningar jag skulle kunna komma på. Enkelheten i kombination med att det bara finns ett 60-tal pussel gjorde att jag blev lite förvånad när spelet tog slut. Banorna är uppdelade i 13 nivåer och mellan varje nivå finns det en monokrom seriestripp som ska förmedla någon berättelse om en pojke och en robot. Jag ser inget riktigt samband med spelet i övrigt, och tycker inte att berättelsen fyller någon som helst funktion. Banorna som drar upp svårighetsgraden är de som kräver tajmning och koordination. På några ställen är jag tvungen att träna in ett mönster för att båda varelserna ska nå målet helskinnade, och då börjar spelet blomma ut en aning. Det är dock ganska kortvarigt och det halkar snabbt tillbaka i slentrianläget på nästa bana. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16185&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Semispheres_20170212163205-550x300.jpg" alt=""&gt; Här blir det lite titthålskirurgi för att komma vidare&amp;hellip;[/caption] Musiken känns som tagen från något asiatiskt spa och är otroligt slätstruken och tråkig, och både den och ljudeffekterna försvinner utan att lämna några bestående tankar. Kontrollerna är föredömligt enkla där du använder analogspakarna för förflyttning och axelknapparna för att använda en specialförmåga. Du kan bara bära en av dessa åt gången, och det är en pusselmekanik jag gärna skulle vilja se utvecklaren använda mer. Specialförmågorna ligger utplacerade på banorna och det är sällan något tvivel om hur de ska användas. Den roligaste förmågan är den där jag bygger teleporteringstunnlar och kan även förflytta varelserna till den andra sidan. Som du säkert förstår ser jag spelet som en axelryckning, som visserligen är småtrevlig, men som snabbt tar slut. Det kommer inte att gå till spelhistorien som något banbrytande, och det känns lite som mobilspel som i min mening gjort sig bättre i bärbar form på PlayStation Vita.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sniper Elite 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sniper-elite-4-ps4/</link><pubDate>Mon, 13 Feb 2017 14:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sniper-elite-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Sniper Elite-serien hade sin premiär 2005 var det ingen ovanlighet med skjutare som utspelade sig under andra världskriget. Spelet stack dock ut från mängden genom att skildra ett mer taktiskt tillvägagångssätt, och trots att spelet var ganska opolerat fanns det en riktigt välgjord kärna där. I och med lanseringen av &lt;strong&gt;Sniper Elite III&lt;/strong&gt; började produktionsvärdena komma ikapp utvecklarnas vision, och den kantiga styrningen var inte längre en av de största fienderna som spelaren ställdes inför. Med &lt;strong&gt;Sniper Elite 4&lt;/strong&gt; har Rebellion höjt ribban ytterligare några snäpp för sig själva med större, mer komplexa uppdrag och scenarier än någonsin tidigare i serien. Karl Fairburne är tillbaka efter att ha prickskjutit hundratals nazister under afrikanska kampanjen i Sniper Elite III, och nu sätter han siktet på invasionen av det fascistledda Italien under 1943. Bakom fiendernas linjer ser han till att motståndet får ett och annat att tänka på inför de allierades offensiv, men huvudmålet är att eliminera hotet från ett nytt supervapen som nazisterna håller på att fila på. Berättelsen blir dock aldrig riktigt central, trots några försök här och var att framkalla känslor från spelaren. Det blir snarare ett svepskäl för att låta dig smyga runt i de varierade spelmiljöerna och avverka det fascistiska hotet, ett huvudskott åt gången. Jag vill dock inte att du ska tro att det är något negativt i sammanhanget, då just den punkten är spelets – och seriens – absolut största styrkor. Få andra spel har lyckats fånga den härliga kombinationen av att studera din omgivning för att sedan så diskret som möjligt eliminera de markerade målen med dödlig precision. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16177&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/JXoqGiDksDPDMWoDsSnzFS1-550x300.jpg" alt=""&gt; Karl hade ambitionen att bli hjärtkirurg efter kriget. Han övade på väldigt många människor åtminstone.[/caption] Som jag nämnde tidigare, har utvecklarna siktat på att göra en mer omfattande upplevelse med Sniper Elite 4. Detta åstadkommer de delvis genom att erbjuda rejäla sandlådenivåer där du kan vandra runt relativt fritt, och det skapar betydligt större möjligheter att ta dig an dina uppdrag på lite olika vis. Miljöerna är både detaljerade och vackra, och det finns nästan sanslöst mycket sidomaterial att sysselsätta sig med om du räknar in alla hemliga dokument och brev som går att finna under varje uppdrag. Utvecklarna snubblar dock till lite på den egna ambitionen emellanåt. En av nyheterna i detta spel är att du kan klättra på bland annat stuprännor för att nå högre platser som ger dig bättre läge för analys av området. Det märks dock snart att det enbart är noggrant utvalda element i miljöerna som är klättringsbara och jag stöter på många tillfällen där jag tror att jag har funnit den perfekta lösningen, för att sedan upptäcka att jag inte har tänkt som utvecklarna gjorde. Det är en liten men ganska tråkig detalj som gör att inlevelsen i den öppna spelvärlden haltar en aning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16178&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/3078783-se4_31-550x300.jpg" alt=""&gt; Soldaterna på marken inser inte ännu att det snart är dags att käka hett bly.[/caption] Seriens populära röntgenkamera som visar var dina skott träffar är förstås tillbaka, och mer avancerad än någonsin. Den används nu även vid vissa närstridstillfällen och när fiender blir träffade av splitter från diverse explosioner, och det är precis lika groteskt och samtidigt belönande som det har varit tidigare. Det är något visst med att få se resultatet från ditt noga avvägda långskott på nära håll. En märklig detalj som jag upplevde en hel del gånger är att vissa soldater verkar vara utrustade med bröstkorgar av decimetertjockt pansar. Det känns ibland som att spelet singlar en slant för att se om ditt skott är dödande eller ej, för jag har inte lyckats finna en riktig anledning till varför vissa kan absorbera en kula i bröstet och bara snubbla till en aning. Detta är en smått frustrerande egenhet och ledde till havererade planer vid flera tillfällen. Spelet är dessutom ganska kraschbenäget. Vid ett flertal tillfällen blir jag utkastad till huvudmenyn för PlayStation 4, när jag försöker ladda en sparfil. Jag har kommit fram till att det är korrupta filer som ställer till det och lyckligtvis finns det flera sparfiler som roterar, annars hade jag troligtvis fortfarande försökt ta mig igenom kampanjen. Sniper Elite 4 är ett spel som jämfört med tidigare iterationer i serien har kommit väldigt långt. Det finns dock fortfarande skavanker och egenheter som behöver poleras, och inte minst buggar som behöver åtgärdas. Men grundkonceptet i spelet är så otroligt givande när allting klaffar, och det är fortfarande ganska ensamt om att erbjuda den upplevelse som vi får. Denna fjärde del tar betydelsefulla framåtkliv för serien och framtiden ser ljus ut för Rebellion om de fortsätter i denna takt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 7 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-7-2017/</link><pubDate>Mon, 13 Feb 2017 09:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-7-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har nästan nått halvvägs genom månaden, och alla hjärtans dag är dessutom runt hörnet. Detta kan vi fira med kärleksfulla spel som till exempel &lt;strong&gt;Sniper Elite 4&lt;/strong&gt; , där du verkligen får möjligheten att träffa människor rakt i hjärtat och ofta från ett par hundra meters avstånd. Jag har färdigställt en recension av detta spel, och den kommer att dyka upp i eftermiddag när embargot lyfter. Vill du uttrycka dina känslor på närmare håll, finns möjligheten att göra detta i Ubisofts närkampssatsning &lt;strong&gt;For Honor&lt;/strong&gt;. Här utkämpar vikingar, riddare och samurajer strider som både kräver slughet och tålamod för att kunna överlista motståndarna i taktiska dueller.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen [Vecka 6 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2017/</link><pubDate>Fri, 10 Feb 2017 17:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det äntligen fredag igen och vi kan lägga ytterligare en vecka bakom oss; en vecka som har varit ganska intressant när det kommer till inlägg och nyheter, tycker jag. Jag är fortfarande förbluffad över Johans fäbless för plågsamt svåra spel, och läste därför hungrigt hans recension av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nioh-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Nioh (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Är det någon mer som följer i hans spår och gärna utmanar sig själv? Vi fick även en inblick i Jerrys ökade aptit för &lt;a href="http://www.psbloggen.se/utmaning/jerrys-platinautmaning/"&gt;platinafärgade troféer&lt;/a&gt;, där jag som inbiten troféjägare verkligen ser fram emot att följa hans framgång. Jag hann även med att tipsa om några godbitar till PlayStation VR som är lätta att missa, samt recensera VR skjutaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dexed-psvr/"&gt;&lt;strong&gt;Dexed (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; från Ninja Theory. Sony har ju lovat att 2017 blir ett fullspäckat år för oss med VR-headset, och det ser jag verkligen fram emot. Nu ser vi fram emot att höra om era planer för helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Uncanny Valley [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncanny-valley-ps4/</link><pubDate>Fri, 10 Feb 2017 12:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncanny-valley-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Stackars Tom har det kämpigt med sina mardrömmar, och berättelsen i &lt;strong&gt;Uncanny Valley&lt;/strong&gt; startar med att han blir jagad av fasansfulla gestalter i drömmarnas värld. Oundvikligen blir den panikslagne hjälten tagen av sina jägare, och vaknar upp. För att få bukt med mardrömmarna och förpassa dem ur sina tankar, tar han anställning som säkerhetsvakt i en övergiven fabrik. Till en början verkar det lovande, men det är något som inte stämmer med den övergivna platsen. Jag lär mig mina uppgifter hos min buttre kollega Buck; att gå mina rundor i byggnaden under den mörka natten. När mitt pass är över kan jag gå till lägenheten för att sova. Det är rätt ensamt att promenera i ett stort kontorshus med en ficklampa som enda sällskap, och den påtagliga paranoia som spelet utstrålar känns influerad av filmklassikerna The Shining och Mörkrets Furste. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16123&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/uncanny-2-550x300.png" alt=""&gt; Nu förstår jag hur Justin Bieber känner sig när hans fans stormar mot honom. Eller vänta nu?[/caption] Olyckligtvis för Tom fortsätter hans mardrömmar mellan arbetspassen. I drömsekvenserna är det meningen att jag ska hjälpa honom att fly sina demoner, men mina ansträngningar är otillräckliga; det känns som att det är meningen att monstren ska vinna. Problemet med de ångestfyllda drömmarna är att jag tappar fokus från verkligheten, och jag tycker inte att sömnperioderna fyller någon speciell funktion, utan känns som onödigt tidsfördriv. Redan under mitt första försök klarade jag spelet på en halvtimme och det förvånade mig, men det är meningen att jag ska spela Uncanny Valley flera gånger och att fatta helt andra beslut än spelomgången innan. Hur utgången blir beror helt enkelt på vilken väg som tas, men jag blir snabbt uttråkad av klumpig mekanik och trista miljöer. Spelkontrollen är på gränsen till katastrofal, särskilt när jag ska kolla i Toms ryggsäck för att leta upp något jag behöver. Här har utvecklaren porterat musfunktionen rakt av från PC-versionen till styrspakarna, vilket gör funktionen långsam. Den taffliga översättningen av muspekare och hanteringen av menyer gör att jag upplever stor frustration när jag spelar. Jag gillar däremot den välgjorda pixelgrafiken och hur Cowardly Creations arbetar med ljussättningen. När jag vandrar runt i den mörka skogen med tänd ficklampa, levererar Uncanny Valley en vacker miljö och en påtaglig stämning. Musiken är också riktigt bra; den kryper under skinnet på mig, och påminner med sin fingertoppskänsla starkt om John Carpenters starka filmmusik under hans gyllene år. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16128&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Uncanny-Valley-4-550x300.png" alt=""&gt; Det finns ett fåtal personer som Tom kan prata med men efter ett tag lär han sig att de har dolda avsikter.[/caption] Uncanny Valley är en bisarr men tråkig historia som knappt erbjuder någonting alls under de första dagarna. Det är inte förrän jag kommer till de sista dagarna i berättelsen som spelet sätter lite fart men slutet känns överrumplande och lite väl förhastat. Jag får inte heller reda på varför Tom väljer att bli säkerhetsvakt i den övergivna fabriken för att bli kvitt sina mardrömmar. Förvirringen och det enformiga detektivarbetet gör det svårt för mig att vilja bry mig över huvud taget. Det spelar ingen roll att mina beslut eller vägval erbjuder mig alternativa slut i berättelsen, eftersom spelet saknar substans och inte ger mig något i längden. Är du förtjust i skräckspel med mystik, ångest och bisarra situationer, kanske detta kan vara något att kolla in under en kommande rea. Men jag kan garantera att du kommer att ifrågasätta dig själv och vad du precis upplevde. Det gjorde jag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Syberia 3 förgyller våren</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/syberia-3-f%C3%B6rgyller-v%C3%A5ren/</link><pubDate>Fri, 10 Feb 2017 09:03:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/syberia-3-f%C3%B6rgyller-v%C3%A5ren/</guid><description>&lt;p&gt;Den belgiske serietecknaren Benoît Sokal ligger bakom flera peka-och-klicka-succéer som Amerzone och de två första Syberia-spelen. &lt;strong&gt;Syberia&lt;/strong&gt; , del ett i serien släpptes ursprungligen 2002 och på PlayStation 2 2003. Uppföljaren &lt;strong&gt;Syberia II&lt;/strong&gt; släpptes 2004 även det på PlayStation 2, och båda spelen återutgavs senare på PlayStation 3. Redan 2008 utannonserade Mïcroids &lt;strong&gt;Syberia 3&lt;/strong&gt; och det har varit under utveckling större delen av ett decennium. För första gången kommer vi att spela i tre dimensioner och spelet kan bli ditt på PlayStation 4 den 20 april. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16148&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/02/Syberia-3-boat-550x300.png" alt=""&gt; Undrar om båten drivs med en uppvridbar motor?[/caption] Jag älskade de två första spelen med sina oortodoxa berättelser, art deco-stil och konstiga maskiner i steampunk-anda. Protagonisten Kate Walker är tillbaka och hennes ständige följeslagare Oscar, roboten med den monotona rösten, har en självskriven plats. Spel som har så lång utveckling brukar historiskt sett dras med problem som ofta lyser igenom i den färdiga produkten, men under det senaste året har vi ändå sett spel som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-final-fantasy-xv-ps4/"&gt;Final Fantasy XV (8/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-guardian-ps4/"&gt;The Last Guardian (8/10)&lt;/a&gt; **och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nioh-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Nioh (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; bryta den negativa trenden. Jag håller mig ändå försiktigt positiv och hoppas att spelet hittar stämningen och mystiken från föregångarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E3-mässan kommer att öppnas upp för allmänheten</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-m%C3%A4ssan-kommer-att-%C3%B6ppnas-upp-f%C3%B6r-allm%C3%A4nheten/</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2017 13:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-m%C3%A4ssan-kommer-att-%C3%B6ppnas-upp-f%C3%B6r-allm%C3%A4nheten/</guid><description>&lt;p&gt;Om du länge har drömt om att få besöka det stora spelspektaklet i Los Angeles, som går av stapeln varje sommar, kan du börja fila på reseplanerna nu. E3-mässan kommer nämligen att öppnas upp för besökare som inte är en del av spelmedia från och med årets upplaga. I takt med att utgivarnas intresse för mässan har svalnat, har arrangörerna successivt lättat på reglerna för ett entrépass och de senaste åren även släppt in diverse YouTube-personligheter. Nu kommer det dock räcka med att du betalar de 250 dollar som biljetterna kostar för att få inträde till mässgolvet för att testa alla nya spel. Det är lätt att förstå varför denna ändring sker, och även om det är trevligt att fler får uppleva detta omfattande arrangemang är det mer talande för den falnande relevansen för E3-mässan. Utgivare behöver inte längre dessa evenemang i samma utsträckning, med tanke på att de enkelt kan kommunicera sina meddelanden direkt till målgruppen genom andra kanaler. De stora presskonferenserna är förstås fortfarande lika spännande varje år, men mässgolvet krymper kontinuerligt i takt med att utgivare bryter sig ut och håller egna evenemang. Jag misstänker att E3-mässan kommer att fortsätta gå igenom förändringar under kommande år, för att anpassa sig till hur branschen ser ut i dagsläget. Förhoppningsvis blir det åtminstone några år till av spännande uppesittarkvällar mitt i sommaren, för det har trots allt blivit en långlivad tradition för mig. Biljetterna kommer att börja säljas på måndagen den 13 februari, och om du siktar på att köpa en behöver du troligtvis vara ganska snabb. &lt;strong&gt;Kommer du att besöka E3 i år?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bandai Namco spikar planerna för tre nya spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/bandai-namco-spikar-planerna-f%C3%B6r-tre-nya-spel/</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2017 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/bandai-namco-spikar-planerna-f%C3%B6r-tre-nya-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Årets första kvartal har verkligen börjat suveränt, med en hel uppsjö högkvalitativa spel. Och då har vi inte ens påbörjat mars månad, som i år är så fullsmockad att det är svårt att tänka sig hur vi ska ha tid för alla lovande spel. Bortom första kvartalet ser det dock fortfarande ganska oklart ut vad vi har att se fram emot, även om det börjar fyllas på med jämna mellanrum nu. Just detta har Bandai Namco gjort, när de tillkännagav lanseringsplaner för tre av sina kommande spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dexed [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dexed-psvr/</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2017 13:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dexed-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Ninja Theory är spelstudion bakom bland annat &lt;strong&gt;Enslaved: Odyssey to the West&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;DmC: Devi May Cry&lt;/strong&gt; till PlayStation 3. I väntan på det kommande &lt;strong&gt;Hellblade: Senua&amp;rsquo;s Sacrifice&lt;/strong&gt; , passar den engelska studion på att överraska med en titel helt anpassad för PlayStation VR; en rälsskjutare. &lt;strong&gt;Dexed&lt;/strong&gt; hämtar väldigt mycket inspiration från klassikern &lt;strong&gt;Rez&lt;/strong&gt; , som även det har fått en VR-utgåva i och med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rez-infinite-psvr/"&gt;Rez Infinite (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men visar sig väldigt snart vara ganska annorlunda, på ett bra sätt. Även om spelet kan spelas utan Move-kontroller, väljer jag att använda mina lysande pinnar - de är ju inte precis utslitna. Till skillnad från inspirationskällans virtuella uppgradering, använder jag mitt headset för att se mig omkring istället för att sikta. Till en början har jag riktigt svårt att vänja mig vid denna variant, men efter ett tag förstår jag tjusningen i att sikta med mina båda kontroller. Jag har två olika vapen; ett som skjuter eldklot och ett som avfyrar ismissiler. Målen som framträder på skärmen är antingen röda eller blå och symboliserar även de eld eller is. Det är ganska uppenbart från början att is bekämpas bäst med eld och de flammande fienderna kvävs med is. Så här långt är konceptet väldigt enkelt och känns nästan lite för basalt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16096&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/dexed-1-550x300.jpg" alt="Stackars val, vad det måste klia!"&gt; Stackars val, vad det måste klia![/caption] När jag påbörjar mina riktiga spelomgångar får jag dock snart erfara vad svårt det är för hjärnan att skilja på fiender och skicka rätt motmedel mot rätt mål, speciellt när tjugotalet motståndare dyker upp på skärmen och bildar komplexa mönster i sina blandningar. Ganska snart gör jag några fel och det är först nu som spelets genialitet visar sig. Om jag råkar skjuta eld mot en eldfiende, agerar de nämligen aggressivt och kontrar omedelbart. Hjärnan skriker då att jag ska skicka is som motmedel men mina instinkter lurar mig tyvärr. Det finns nämligen ytterligare en funktion att memorera; att värja sig mot inkommande attacker med hjälp av en sköld som måste vara av samma element som fiendens avfyrade missil. När jag sitter och analyserar spelet så här i efterhand, slås jag gång på gång av hur många smarta idéer som Ninja Theory har bakat in i upplevelsen. Jag måste konstant växla förhållningssätt till fiendeattacker och för att kompensera för mina tankevurpor eller missar. Redan nu ser jag hur spelupplevelsen kan mynna ut trevliga tävlingsmoment under spelkvällar, där deltagarna låter headsetet vandra mellan dem i en kamp om de högsta poängen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16097&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/dexed-2-550x300.jpg" alt="OK, nu gäller det att tänka. Vilken hand skjuter eld?"&gt; OK, nu gäller det att tänka till ordentligt&amp;hellip; Vilken hand skjuter eld?[/caption] Det finns tre olika svårighetsgrader där den lättaste innebär att du inte tar någon skada och där den svåraste kräver total fokus samt ett zen-liknande tillstånd för att nå höga poäng, eller överleva alls för den delen. Själva spelet är avslutat och klart inom loppet av någon timme, beroende på vilken svårighetsgrad som valts, men även efter att ha klarat slutbossen kräver mitt sinne mycket mer av upplevelsen. Jag vill försöka bli ännu bättre och analyserar därför mina brister under spelomgången för att försöka finslipa färdigheterna. Skulle du mot förmodan inte känna dig mätt efter att ha sopat banan med alla svårighetsgrader och uppnått poäng som dina PSN-vänner inte har en chans att närma sig, finns såklart andra spellägen att utforska. Arkadläget är den virtuella världens ändlösa läge, där du får kämpa mot eld och is så länge du kan, något som är riktigt utmanande på de högre svårighetsgraderna. I och med Dexed, visar Ninja Theory att de inte bara bemästrar intressanta äventyr i fantastiska miljöer, utan även VR-skjutare levererade i en lagom psykedelisk förpackning, blandat med rejäla utmaningar för hjärnan och koordinationsförmågan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kingdom-hearts-hd-2.8-final-chapter-prologue-ps4/</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2017 09:17:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kingdom-hearts-hd-2.8-final-chapter-prologue-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kingdom Hearts är kanske en av Square Enix märkligaste spelserier, åtminstone om vi ser till namngivningen av titlar och huvudvärken som uppstår vid försök att placera spelen i en kronologisk ordning. I väntan på en proper tredje del av serien har vi kommit fram till nästa remixade nyutgåva -&lt;strong&gt;Kingdom Hearts HD: 2.8 Final Chapter Prologue&lt;/strong&gt;. Kingdom Hearts fångade spelares hjärtan och fantasi redan 2002 när det första spelet lanserades till PlayStation 2. Blandingen mellan lättsamt actionrollspelande, Disney-karaktärer och gamla favoriter från Final Fantasy-spelen var lika självklar som briljant. En uppföljare kom ett par år senare och sedan dess har vi väntat på spelets tredje del men har fått nöja oss med en uppsjö av sidospår till diverse andra plattformar, alla med titlar obskyrare än de andra. Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue samlar ihop ett par av dessa och lägger till lite nyheter för att förbereda oss inför det kommande Kingdom Hearts III. Men vi tar innehållet i samlingen från början, i den ordning delarna bör avnjutas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16086&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/02/Event_sora.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Event_sora-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Sora är lika glad att se dig igen, som du är honom.[/caption] &lt;strong&gt;Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance HD&lt;/strong&gt; är det köttigaste stycket i samlingen, och är en nyutgåva av ett spel som släpptes till Nintendo 3DS för fem år sedan. Riku och Sora behöver bli bättre på att bemästra sina nyckelsvärd och får under resans gång genomgå prövningar, äventyr och gott om slagsmål. För första gången i ett Kingdom Hearts-spel dras det in karaktärer från ett annat spel Square utvecklat - det bortglömda och underskattade The World Ends With You. Glädjande nog har spelet porterats över bra till PlayStation 4, och problemen med kamera och kontroll som jag upplevde med föregångaren är fjärran minnen. &lt;strong&gt;Kingdom Hearts χ Back Cover&lt;/strong&gt; är kanske både den mest lätt förbisedda delen av samlingen. Kingdom Hearts χ är ett webbläsarspel som sedemera porterades till Android och iOS, men som av diverse anledningar inte nådde Europa förrän förra året. Back Cover summerar och expanderar handlingen i spelet med en timmeslång filmsekvens och innehåller en del viktig bakgrundsinformation som förtydligar seriens stundtals obegripliga handling samt kronologiska omöjligheter. Men det är ju med handen på hjärtat ingen av de två ovanstående delarna som är det viktiga i samlingen. Den solklara höjdpunkten är nämligen &lt;strong&gt;Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage&lt;/strong&gt; - ett helt nytt litet segment som handlar om Aqua från Birth By Sleep (PlayStation Portable), och utnyttjar delar av samma spelmotor som kommer att användas till Kingdom Hearts III. För första gången på väldigt länge, finner jag mig själv uppslukad av charmen Kingdom Hearts har. Att den korta episoden är fantastiskt vacker, har smidig och responsiv styrning och ett stridssystem som faktiskt känns bra är ett lovande tecken inför den kommande uppföljaren. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16087&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/02/Kingdom-Hearts-2.8-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/Kingdom-Hearts-2.8-2-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Come on Aqua, let&amp;rsquo;s go party&amp;hellip;[/caption] Är det värt att spendera pengar och tid på dessa nyutgåvor? Det är en fråga som är svår att besvara, men &lt;strong&gt;Dream Drop Distance HD&lt;/strong&gt; i sig är ett tillräckligt starkt kort för att ge en köprekommendation - det är trots allt det starkaste icke-numrerade spelet i serien. Att &lt;strong&gt;Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage&lt;/strong&gt; sedan bokstavligt talat stjäl showen är en ren bonus. Kan nu bara Tetsuya Nomura och hans team hos Square Enix få tummarna loss och ge oss det tredje spelet efter ett årtionde av väntan?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 6 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-6-2017/</link><pubDate>Tue, 07 Feb 2017 15:21:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-6-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Tisdag eftermiddag betyder traditionsenligt en överblick på veckans nya spelskörd på PlayStation Store, och om du gillar utmanande actionrollspel har du en riktig pärla att se fram emot. Jag talar förstås om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nioh-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Nioh (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som lyckades trollbinda mig från första början med finslipade spelmekaniker och fantastiskt designade bossar. Det är ett spel som jag kommer att tillbringa många fler timmar med under årets gång, då det finns en sällan skådad mångfald och variation för alla som älskar Souls-liknande spel. Skulle du föredra en retrodoftande skräckupplevelse istället kan du kika närmare på &lt;strong&gt;Uncanny Valley&lt;/strong&gt;. Vår skräckkonnässör Jerry är i full färd med att utvärdera det, och du kommer inom kort kunna läsa hans åsikter om spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jerrys platinautmaning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning/</link><pubDate>Tue, 07 Feb 2017 12:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jerrys-platinautmaning/</guid><description>&lt;p&gt;Jag älskar utmaningar i spel som sätter mina inlärda kunskaper och instinkter på prov. Det kan vara allt från att slå poängrekord i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-pac-man-championship-edition-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Pac-Man Championship Edition 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; till en lyckad upplåsning av nya kläder till Jill Valentine i &lt;strong&gt;Resident Evil HD Remastered.&lt;/strong&gt; Tillfredsställelsen av att få en fin belöning för mitt hårda slit är en euforisk känsla. Nyligen berättade jag om mina &lt;a href="http://www.psbloggen.se/kronika/tankar-om-platinajakten/"&gt;tankar&lt;/a&gt; kring trofésamlandet och jag tänker fortsätta hålla kvar vid det ämnet genom att utmana mig själv. För innan det här året tagit slut tänker jag försöka greppa tag i svårfångade platinapokaler för att ge dessa spel nedan ett värdigt avslut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>De dolda guldklimparna till PlayStation VR</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/de-dolda-guldklimparna-till-playstation-vr/</link><pubDate>Tue, 07 Feb 2017 09:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/de-dolda-guldklimparna-till-playstation-vr/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan jag köpte mitt PlayStation VR har jag varit riktigt nöjd med det mesta som jag har provat. Personligen tycker jag dock att priset på en del av titlarna är alldeles för högt för att tilltala mig, speciellt då det ibland handlar om upplevelser som är över på några få timmar. Därför är det glädjande att se kostnadsfria alternativ dyka upp på PlayStation Store. och jag vill därför dela med mig av några tips som gör VR-upplevelsen lite bättre, eller behagligare. Kanske hittar du också en dold funktion som du uppskattar?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nioh [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nioh-ps4/</link><pubDate>Mon, 06 Feb 2017 12:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nioh-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När vi talar om spel med långa utvecklingstider brukar oftast &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-final-fantasy-xv-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy XV (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; eller &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-guardian-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Last Guardian (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; dyka upp som primära exempel. Faktum är att &lt;strong&gt;Nioh&lt;/strong&gt; har ännu fler år på nacken, med tanke på att utvecklingen påbörjades redan 2004 som ett projekt baserat på ett Akira Kurosawa-manus. Sedan dess har spelet gått igenom otaliga iterationer som gång på gång skjutits ned av producenten Kou Shibusawa. Det var inte förrän 2015 som spelet bubblade upp till ytan igen på Tokyo Game Show, och nu kunde vi se att visionen hämtat inspiration från mästerverken skapade av From Software. I Nioh spelar du som William Adams, en engelsk sjöman och prominent historisk person som blev den förste västerländske samurajen. Historiken till trots, tas det en del friheter med tolkningen av William i spelet, där han har begåvats med en del övernaturliga förmågor; till exempel möjligheten att kommunicera med andar. När berättelsen tar vid har protagonisten fängslats i London, och under ett rymningsförsök överhör han en konversation som antyder att ondsinta personer kommer att invadera Japan för att lägga beslag på Amrita. Detta element är nyckeln till i princip gränslös makt, något som England vill använda för att etablera en dominant position i världen. William ger sig av till sitt andra hemland i ett försök att förhindra kaos i Japan, men redan när han kommer dit är situationen komplicerad. Landet är fyllt av andar och demoner som tidigare varit förseglade i säkert förvar, och han har en rejäl uppförsbacke framför sig om han ska kunna rätta till detta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16065&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/3079848-nioh_screenshot031-550x300.jpg" alt=""&gt; Som svar på Kojimas rymdvalar kommer Team Ninja med hajar från andevärlden.[/caption] Som jag nämnde tidigare är spelet tydligt inspirerat av From Softwares framgångsrika titlar, i synnerhet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;Demon’s Souls&lt;/strong&gt;. Det är ett väldigt oförlåtande spel som ställer höga krav på spelarens reaktioner, förmåga att läsa in mönster och inte minst tålamod. Dessa grundpelare är något som Team Ninja har gjort sig kända för tidigare genom Ninja Gaiden-serien, men Nioh är dock inte riktigt lika galet blixtsnabbt. Styrningen och striderna håller absolut toppklass, och jag känner aldrig att spelet begränsar mig. När något går snett är det mitt eget fel varje gång, hur mycket jag än skulle vilja skylla på spelet ibland. Svårighetsgraden är hög, men lyckligtvis inte lika hög som i den första demoversionen som släpptes på PlayStation Store. Utvecklarna tog åt sig den kritik som riktades åt spelet och gjorde en omfattande ombalansering, och det känns verkligen som att de har hittat den perfekta punkten mellan motstånd och belöning. Det finns en rad olika vapentyper att bemästra i spelet, och det finns något för i princip alla smaker. Vill du ha något tungt som gör rejäl skada kan du använda dig av yxor eller klubbor, och om du vill ha något snabbare och mer tekniskt kan du försöka dig på dubbla svärd. Vapentypen påverkar förstås hur mycket energi som används för attackerna, och är en konstant balansgång i denna typ av spel. Nioh är extremt bestraffande för den som inte hushåller med energin, eftersom det inte går att röra karaktären alls under tiden mätaren fylls. När detta inträffar känns det som en hel evighet innan jag kan agera, speciellt när fienderna hopar sig och min hjälte är försvarslös mot alla dödliga attacker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16066&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/nioh_demo-1200x6751-550x300.jpg" alt=""&gt; Självklart finns de obligatoriska spindlarna med i Nioh.[/caption] Spelet är dessutom mer utrustningsfokuserat än vad jag förväntade mig. Det liknar nästan Diablo när det kommer till mängden prylar som jag hittar under varje uppdrag, och det känns lite överväldigande till en början. Det är dock ganska enkelt att jämföra utrustningen och lära sig vad som är bra och mindre bra. Vikten på det som du packar på dig spelar stor roll eftersom det har en stor inverkan på hur fort energin återhämtas. Utvecklarna har implementerat en del smarta spelmekaniker också, som till exempel möjligheten att återfå din energi snabbare med hjälp av en vältajmad knapptryckning. Detta är i synnerhet viktigt när du stöter på yokai-fiender, då de öppnar upp portaler till andevärlden som dels förhindrar din energi att komma tillbaka men även snabbar upp fiendernas energiåterhämtning. Befinner du dig i en sådan portal när du utför denna manöver har du dessutom möjligheten att stänga den helt. Det är en intressant mekanik som ger dig lite extra att tänka på i striderna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16067&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/nioh_gun1-550x300.jpg" alt=""&gt; Mastiga skjutvapen gör susen i de flesta fall. Men de är ju inte direkt smidiga att sikta med.[/caption] Både fiender och miljöer bjuder på stor omväxling, och det gäller även bossarna. Du måste hela tiden lära dig nya taktiker och varje nivå känns som en helt ny utmaning. Det är lite trist att utvecklaren inte har lyckats skapa en helt sammanhängande värld, utan har delat upp spelet i separata nivåer, men alla kan å andra sidan inte vara lika galna som From Software när det kommer till världsdesignen. Ett stort plus är att det finns möjlighet att göra en del grafiska inställningar, där du kan välja att fokusera på bildfrekvens, upplösning eller en kompromiss däremellan. Här rekommenderar jag definitivt att välja actionläget, som i princip låser bildfrekvensen till 60 bildrutor per sekund. Det må vara lite snyggare i högre upplösning, men du behöver verkligen varje millisekund av reaktionstid som den högre bildfrekvensen erbjuder. Trots att Nioh bjuder på en snudd på icke-befintlig berättelse är det ett spel av yppersta klass. Det lyckas få timmarna att flyga förbi när jag spelar det, och även när jag möter bossar som känns snudd på omöjliga kan jag inte släppa det, utan måste istället prova igen för att lära mig att hantera utmaningen. Den övergripande stämningen kan inte riktigt konkurrera med Souls-serien, men på i princip alla andra punkter har Team Ninja blivit något som jag aldrig förväntade mig. En konkurrent till From Software.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 6 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-6-2017/</link><pubDate>Mon, 06 Feb 2017 09:33:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-6-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är nu inne i årets kortaste månad, och även om spelsläppen inte direkt haglar är det tydligt att vi får kvalitet över kvantitet. Denna vecka dyker till exempel det efterlängtade &lt;strong&gt;Nioh&lt;/strong&gt; upp i butikerna, och om du fortfarande inte har lyckats bestämma dig för ett inköp kan du avvakta till vår recension dyker upp senare idag. Utan att avslöja alltför många detaljer, kan jag ge dig rådet att ha plånboken nära till hands. Du kan dessutom plocka upp en samlingsutgåva av &lt;strong&gt;Rainbow Six Siege&lt;/strong&gt; , som innehåller allt expansionsmaterial som har släppts sedan lanseringen under 2015. Det har hunnit bli ett ganska omfattande paket, och om du har varit sugen på att hoppa in är det förmodligen läge nu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen [Vecka 5 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2017/</link><pubDate>Fri, 03 Feb 2017 17:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Jisses! Det är redan vecka 5 på året, något som innebär att det bara är 47 veckor kvar tills 2018 äntrar scenen. Nåja, det är ju några veckor kvar visserligen, men känns det inte lustigt att tiden går så snabbt? Nytt år ger oss också nya möjligheter till förändring, och redan i onsdags introducerade vi en av de förändringar som skett på PSbloggen; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/manadens-fraga/manadens-fraga-ar-molnet-bra-for-spelindustrin/"&gt;månadens fråga&lt;/a&gt;. Årets debutant handlar helt och hållet om molnet, eller de cloudtjänster som vi omsätter som spelare. Är de bra eller är de ett hot för nostalgiska spelare runt om i världen? Oavsett vad utfallet blir, har helgen smugit på oss likt Nathan Drake i ett busksnår; det är dags att omfamna några dagars ledighet och smida spelplanerna!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PS4 får slutligen stöd för externa hårddiskar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps4-f%C3%A5r-slutligen-st%C3%B6d-f%C3%B6r-externa-h%C3%A5rddiskar/</link><pubDate>Fri, 03 Feb 2017 15:18:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps4-f%C3%A5r-slutligen-st%C3%B6d-f%C3%B6r-externa-h%C3%A5rddiskar/</guid><description>&lt;p&gt;Idag meddelade Sony att betaversionen av den kommande systemuppdateringen till PlayStation 4 kommer att rulla ut till de som har blivit utvalda. De passade även på att informera lite om några av de nyheter som kommer att dyka upp i version 4.50, och bekräftade att en väldigt efterlängtad funktion äntligen kommer att bli tillgänglig på konsolen. Vi kommer nämligen att kunna börja använda externa hårddiskar som lagringsutrymme, vilket är en fantastisk nyhet för alla som känner sig osäkra på att byta hårddisken själv, eller som helt enkelt vill kunna använda betydligt större diskar. Den externa hårddisken måste vara kompatibel med USB 3.0, vilket i princip alla modeller är nuförtiden, och du kommer att kunna använda diskar som är upp till 8 terabyte. Det kommer troligtvis att vara tillräckligt för att jag ska slippa städa ut bland mina installerade spel med jämna mellanrum. Som om detta inte var nog, kommer du även att kunna använda dig av egna bakgrundsbilder i systemmenyn på konsolen. Här kan du bland annat ta skärmdumpar från dina favoritspel och sedan till och med redigera dem i SHAREfactory innan du lägger till bilden som bakgrund, och på så vis skapar en lite mer personlig version av din PlayStation 4-meny. För mer information om lite annat smått och gott som uppdateringen kommer att erbjuda, kan du gå igenom inlägget på den &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2017/02/03/ps4-system-software-4-50-beta-starts-today/"&gt;officiella PlayStation-bloggen&lt;/a&gt;. Det finns ännu inte något spikat datum för när uppdateringen kommer att släppas, men det borde inte vara långt borta nu. Dags att börja jämföra priser på externa hårddiskar nu med andra ord!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Wars Pinball: Rogue One [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-pinball-rogue-one-ps4/</link><pubDate>Fri, 03 Feb 2017 09:32:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-pinball-rogue-one-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Zen Studios har givit ut en ansenlig mängd Star Wars-titlar till flippertörstande spelare, levererade genom Zen Pinball-plattformen. Eftersom vi under förra året kunde njuta av sidospåret Rogue One: A Star Wars Story på vita duken, är det nu även hög tid att få det actionfyllda äventyret i flipperformat. &lt;strong&gt;Star Wars Pinball: Rogue One&lt;/strong&gt; försöker sig på att förmedla berättelsen från filmen och sätter mig som spelare i kontroll av Jyn Erso som ska försöka stjäla ritningarna till Imperiets supervapen Dödsstjärnan. Historien spelar enligt mig mindre roll, eftersom huvudpersonen här är en rund metallkula som bringar spelglädje - precis som det ska vara i flipper. De flesta flipperbord jag har spelat har sidouppdrag som går att utföra för att erhålla extra mycket poäng. Ganska ofta är det komplicerat att lista ut vad som behöver göras för att fullfölja uppdragen, speciellt med tanke på det tempo som flipperspelen förmedlar. Här briljerar dock Rogue One med tydligt uppmärkta och logiska banor som ska följas, vilket gör att bordet är enkelt att förstå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16043&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/SWP_Rogue_One_Screenshot_06-550x300.jpg" alt="Jag är ganska säker på att vi skulle undvika benen, inte försöka krama dem!"&gt; Jag är ganska säker på att vi skulle undvika benen, inte försöka krama dem![/caption] Specialuppdragen i sig förtjänar ett extra omnämnande, eftersom de är väldigt väl utformade och riktigt trevliga att ta sig an. Förutom de vanliga typerna av uppdrag såsom att skjuta upp bollen i ett antal ramper eller träffa specifika mål, introduceras även nya koncept för mig. I ett av uppdragen behöver vi smyga oss förbi en vaktande Stormtrooper, något som kräver att jag hela tiden har bollen i rullning men undviker en viss del av spelytan. Ett annat är en fullskalig attack på fienden där jag måste träffa rörliga mål och sedan smita in i ett hemligt område. Ibland drabbas jag av direktör Krennics vrede, där han under läget för multiboll förvandlar samtliga stålkulor till små pachinkokulor. I flipper har storleken betydelse, och jag känner mig rejält utmanad då jag försöker hålla igång de tre miniatyrbollarna utan att missa. Efter en dryg timme tillsammans med Rogue One-bordet känner jag mig riktigt nöjd. Jag har satt ribban högt för mina vänner, där de måste nå höga poäng för att slå mig, men framför allt har jag känt mig rejält underhållen av Zen Studios senaste alster. Star Wars Pinball: Rogue One är ett självklart val för dig som både uppskattade filmen i vintras och även vill njuta av en riktigt fräsch och rolig flipperupplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Earthlock: Festival of Magic [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-earthlock-festival-of-magic-ps4/</link><pubDate>Thu, 02 Feb 2017 13:27:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-earthlock-festival-of-magic-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;De norska spelutvecklarna Snowcastle Games har utvecklat ett japanskt rollspel med ett klassiskt koncept som påminner mycket om det vi kunde uppleva under Square Enix storhetstid på 1990-talet. Efter en lyckad Kickstarter-kampanj, där nästan 180 000 dollar samlades in, kunde teamet fullfölja sin ambition. I &lt;strong&gt;Earthlock: Festival of Magic&lt;/strong&gt; tar jag första steget i Umbra; en planet som har slutat att snurra och som under de närmaste åren lidit av krig och annat elände. Den första karaktären jag lär känna är Ive; dottern till generalen av det suvianska imperiet. Med stor besvikelse flyr hon sitt rike efter att ha blivit underkänd att ta plats i sin fars armé, och sedan byter berättelsen riktning där plundraren Amon tillsammans med sin farbror Benjo hittar en mystisk artefakt. Det dröjer inte länge innan makthavarna i imperiet får nys om artefakten och ser till att farbrodern tillfångatas. Så småningom slår sig Amon ihop med griskaninen Gnart, en bokmal med magiska krafter. Ju längre in i äventyret jag vandrar, desto fler följeslagare ansluter och alla karaktärer har sina speciella förmågor i striderna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15998&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/900x-1-550x300.jpg" alt=""&gt; Var det någon som ringde oss på Anticimex?[/caption] Jag tycker att stridssystemet är lätt att lära sig och dessutom praktiskt. Ett slagmål mot fiender är i turordning, ungefär som Final Fantasy-spelens Active Time Mode. Skillnaden här är att jag inte behöver oroa mig för aktiv tid utan kan välja mina kommandon i lugn och ro. Det finns en lista med attackordning där jag ser i vilken ordning karaktärer kan attackera; ett briljant initiativ av spelskaparna eftersom det tillåter mig att planera min strategi långt i förväg, något som krävs i de tuffare bosstriderna. Att möta fler än en fiende samtidigt ökar risken att bli besegrad men utdelar även en betydligt bättre belöning. Varje gång jag vinner en strid får inte mina hjältar bara erfarenhetspoäng, utan också bonuspoäng som ökar ju fler monster jag besegrat. När en fiende upptäcker mig på kartan börjar en cirkel att fyllas i, och mina valmöjligheter är att antingen fly från dess synfält eller trycka på X-knappen för att få ett övertag innan den samlar på sig fler kompanjoner och överrumplar mig. Miljöerna är väldigt vackra och de mjuka färgerna ger ett lent intryck tillsammans med den värmande ljussättningen. Lövgröna skogar, majestätiska kungariken och heta öknar är visserligen återanvända klichéer, men faktum är att jag tycker att det är skönt med något välbekant att besöka. Tyvärr saknar de flesta karaktärerna karisma, något som är väldigt viktigt för mig när det kommer till japanska rollspel. Undantagen är Ive och hennes stormhund Taika, vilken påminner om Scar i Lejonkungen, fast mycket snällare förstås. Musiken är ojämn och för varje bedårande skogssymfoni jag njuter av, finns det också trista musikaliska toner i bland annat stridsmusiken, vilka lämnar mig smått besviken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_16000&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/02/900x-550x300.jpg" alt=""&gt; Uppgraderingssystemet för karaktärernas förmågor fungerar utmärkt, för det kort jag lägger på skärmen höjer den status jag vill höja och efteråt gäller termen &amp;ldquo;lagt kort ligger&amp;rdquo;.[/caption] Efter drygt ett par timmars spelande finner jag vägen till Plumpet Island; en sorts frizon där jag kan tillverka ammunition, energidrycker och andra hjälpmedel. Här kan jag agera botaniker och plantera särskilda växter vars blad blir ingredienser till de saker jag behöver tillverka, och jag uppskattar denna hyllning till Harvest Moon-spelen. Jag kan ta mig till ön genom att teleportera sällskapet via olika grodstatyer i Umbra, men jag upplever det som aningen klumpigt implementerat eftersom jag alltid måste mellanlanda på Plumpet Island innan jag kan ta mig vidare till en annan plats som jag redan besökt. Earthlock: Festival of Magic är ett japanskt rollspel av den gamla skolan, och jag säger det som en komplimang. Jag har inte spelat ett så trevligt och medryckande spel i genren på väldigt länge, inte sedan &lt;strong&gt;Final Fantasy IX&lt;/strong&gt;. Snowcastle Games bevisar att det finns fler än Square Enix som kan göra bra rollspel, och att detta är ett Kickstarter-projekt med en begränsad budget imponerar på mig ännu mer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Februari 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2017/</link><pubDate>Thu, 02 Feb 2017 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Eftersom vi nu är inne i en ny månad är det ju som brukligt dags för våra PlayStation Plus-förmåner att uppdateras. Nästa vecka kan vi inkassera sex nya spel till Sonys diverse plattformar, och om du har rynkat på näsan åt de indiespel som har förgyllt vardagen de gångna månaderna kan du nu glädjas åt att du får ett skivspel att sysselsätta dig med. Jag talar förstås om &lt;strong&gt;LittleBigPlanet 3&lt;/strong&gt; , där vi kan återförenas med Sackboy och följa hans senaste äventyr. Politik är ju ett hett ämne för tillfället, och då är det ju passande att vi får möjligheten att delta i en borgmästarkampanj i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-not-a-hero-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Not a Hero (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det är dock inte vilken kampanj som helst, utan du får hjälpa den tidsresande kaninen BunnyLord att vinna. För att kunna rädda mänskligheten så klart.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens fråga: Är "molnet" bra för spelindustrin?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-fr%C3%A5ga-%C3%A4r-molnet-bra-f%C3%B6r-spelindustrin/</link><pubDate>Wed, 01 Feb 2017 15:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-fr%C3%A5ga-%C3%A4r-molnet-bra-f%C3%B6r-spelindustrin/</guid><description>&lt;p&gt;Begreppen &amp;ldquo;moln&amp;quot;och &amp;ldquo;cloud&amp;rdquo; är något som de flesta känner till idag. Tekniken bygger på att vi som konsumenter eller företag kopplar upp oss mot en serverhall hos någon annan och åtnjuter olika slags tjänster, vilka levereras till oss via internet. Fenomenet har funnits ett bra tag nu och tjänster som PlayStation Network, Spotify eller Gmail har smugit sig in i vår vardag och släpper inte taget. Fördelarna är många; uppladdning av sparfiler, förberedande nedladdning av spel innan de släpps och möjligheten att möta andra spelare i onlinematcher är företeelser som faktiskt är helt omöjliga utan molnet. Fysiska media såsom DVD och Blu-ray försvinner mer och mer från spelbutikerna, och det är självklart bra ur miljösynpunkt men är allt verkligen bara positivt med molnlösningar där mer och mer av våra spel och vårt data lagras någon annanstans?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Återutgivningen av Final Fantasy XII har ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A5terutgivningen-av-final-fantasy-xii-har-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Wed, 01 Feb 2017 12:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A5terutgivningen-av-final-fantasy-xii-har-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Den grafiskt förbättrade versionen av PlayStation 2-spelet &lt;strong&gt;Final Fantasy XII&lt;/strong&gt; har på PlayStation 4 fått namnet &lt;strong&gt;Final Fantasy XII: The Zodiac Age&lt;/strong&gt;. Det som har gällt som utgivningsdatum tills nu har varit det vaga &amp;ldquo;under 2017&amp;rdquo;. Mitt i den svenska industrisemestern den 11 juli kommer spelet att ha världspremiär i Europa och USA. Jag skulle dock vilja argumentera för att kalla det en nyversion snarare än en återutgivning, då en hel del nyheter har lagts till förutom förbättrad grafik. Först och främst delar karaktärerna inte längre på samma uppgraderingskarta, och vi får istället ett helt nytt jobbsystem som vi har sett i andra Final Fantasy-spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15979&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/01/ff12announce-550x300.jpg" alt=""&gt; Japan och Asien får vänta på reaktionerna i väst.[/caption] Många ansåg att den tolfte delen i den långlivade serien var för svår, och i Zodiac Age har åtgärder vidtagits för att balansera svårighetsgraden. Som om inte det vore nog kommer det också att finnas ett utmaningsläge där din äventyrargrupp från en sparfil kan ta sig an 100 strider med ökande svårighetsgrad och komplexitet. När spelet ursprungligen släpptes under våren 2006 var det bara ett halvår innan PlayStation 3 gjorde entré och tillhör ett av de många bra spelen som dök upp i slutet av PlayStation 2&amp;rsquo;s livslängd. Jag hade i stort sett gett upp på konsolen vid tillfället och missade detta och exempelvis &lt;strong&gt;Rogue Galaxy&lt;/strong&gt;. Det gör mig extra glad att jag får en chans att spela det nu och dessutom i en förbättrad version.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tankar om platinajakten</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tankar-om-platinajakten/</link><pubDate>Wed, 01 Feb 2017 09:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tankar-om-platinajakten/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är fascinerad av troféjagande spelare, men samtidigt funderar jag en del kring fenomenet att samla skinande pokaler i tv-spel. Det är trevligt att mitt PlayStation 4 plötsligt berättar att jag har belönats med en bronstrofé efter att en boss har besegrats, och upplever en viss stolthet av att få vinna något även om uppgiften i det pågående spelet kanske inte krävde så mycket av mig. Men ofta snurrar många frågor i mitt huvud, och den första frågan som alltid dyker upp är: Varför finns det troféer? Räcker det inte med att kunna klara av ett spel genom att gå rakt på sak och ta tag i huvudhistorien utan att tänka &amp;ldquo;åh, jag måste samla alla dessa gömda skatter i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;rdquo;? När jag klarar av ett riktigt svårt spel uppstår ett riktigt glädjerus; det känns nästan som att jag sprungit ett maraton i uppförsbacke, och det är en stark belöning i sig. När jag sedan kollar min trofélista, upptäcker jag ofta att det finns mycket mer att göra. När jag köpte mitt PlayStation 3 för många år sedan, tänkte jag inte ett dugg på samlande av fiktiva priser utan ville bara spela färska titlar. Det första spelet jag spelade var &lt;strong&gt;Bayonetta&lt;/strong&gt; och det var även denna titel som gav mig min allra första trofé. Den virtuella belöningen var starten på något som omedvetet ändrade mitt sätt att spela. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15916&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/01/002rtj4y-550x300.jpg" alt=""&gt; Bayonetta visade mig vägen till fina prispokaler i spel. Hon visade också extremt våld och svart (sex)humor, men det är en annan historia.[/caption] Jag började bli intresserad av att testa gränserna för att ta tag i dessa skinande bägare av ädelmetaller, och visst var det svårare att greppa tag i silver- och guldpriserna men det kändes mycket tillfredsställande när jag fick min belöning efter att ha slitit hårt. Den ultimata trofén, platina, är den mest åtråvärda av dem alla och runt om i världen jagas denna blåtonade, metalliska skönhet av miljoner spelare. Men är inte det lite väl extremt? Jag har aldrig kallat mig för platinajägare och det kommer jag inte göra i fortsättningen heller, av goda skäl. Jag har inte de tappra spelarnas tålamod och starka envishet, även om jag inte ger mig så lätt när jag spelar. Det finns inte en chans att jag kan klara av &lt;strong&gt;Bioshock Infinites&lt;/strong&gt; högsta svårighetsgrad utan att handla ifrån en Vending Machine, och om jag ens ska våga fånga varje pokal i &lt;strong&gt;The Binding Of Isaac&lt;/strong&gt; , krävs både galenskap och uthållighet. Jag känner några bekanta med över hundra platina i bagaget, och Martin här på PSbloggen har nästan nått tresiffrigt i sin samling och de förtjänar varje uns av min respekt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15920&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/01/telltale-walking-dead-550x300.jpg" alt=""&gt; Min allra första platina fick jag för The Walking Dead: Season One. Det var inte svårt att vinna den men jag kände mig stolt efteråt.[/caption] Även om jag inte kan titulera mig platinajägare, har jag dock fem platinatroféer där jag är extra stolt över ett par. I fjol fick jag för mig att genomsöka hela &lt;strong&gt;Far Cry: Primal&lt;/strong&gt; och bland det svåraste jag har gjort var att leta upp varje bilmodell i &lt;strong&gt;L.A. Noire&lt;/strong&gt; innan en blå bägare poppade upp i rutan. Att jaga troféer i PlayStation-spel har öppnat nya dörrar för mitt spelande, belöningarna ger spelen en förlängd livlängd och blir även en morot att springa efter. Det är uppfriskande och underhållande men jag vet var gränsen går för vissa spel. En dröm vore ju att klara 100% av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Last Of Us: Remastered (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; men jag tror inte att jag kommer att hitta alla trettio Firefly-medaljongerna. Är troféer nödvändiga? Mitt första spontana svar är nej, men när jag tänker efter är det faktiskt värt att anstränga sig lite mer under spelandet. Det här året ska jag utmana mig själv och ta några fler platina innan 2018 har inletts, och i ett kommande inlägg tänker jag berätta vilka spel jag har siktat mig in på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 5 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-5-2017/</link><pubDate>Tue, 31 Jan 2017 15:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-5-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Månadsskiftet är här, men innan vi kliver in i februari är det dags för ännu en uppdatering av PlayStation Store. Det dräller inte riktigt med storspel denna vecka, men det kan ju vara skönt med en liten paus också med tanke på hur många trevliga spel som har släppts hittills i år. Skulle du vara sugen på en annorlunda variant av äventyrsgenren kan du dock plocka upp &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-knee-deep-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Knee Deep (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, vilket är ett spel som gick hem hos Martin. Är du på utkik efter en ny VR-upplevelse kanske &lt;strong&gt;Dexed&lt;/strong&gt; kan vara något för dig. Denna rälsskjutare är utvecklad av den actionspelsmeriterade studion Ninja Theory**,** vilket oftast lovar höga produktionsvärden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Februari 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2017/</link><pubDate>Tue, 31 Jan 2017 12:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en överraskande fullproppad start på året närmar vi oss februari, och åtminstone till antalet spelsläpp en lite lugnare period. Vi skulle ju ursprungligen få ta del av det hett efterlängtade Persona 5 denna månad, men som bekant dröjer detta till april istället. Till dess finns det dock en del andra godbitar som vi kan sysselsätta oss med den kommande månaden.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="sniper-elite-4-ps4"&gt;Sniper Elite 4 (PS4)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Det är ju ingen hemlighet att jag är ganska förtjust i spel som tillåter mig att smyga. När jag dessutom får göra detta i historiska scenarier tillsammans med ett prickskyttegevär är det ju bara en bonus. Sniper Elite-serien har hängt med ett tag, och trots att de första två spelen var ganska kantiga och bökiga att spela fanns det ett väldigt bra fundament där. I tredje spelet började även det tekniska hamna på plats, och både spelnivåerna och ambitionerna expanderades markant. I detta fjärde spel kommer du att få röra dig i ganska omfattande sandlådenivåer, och nu går det dessutom att klättra för att nå det där perfekta skyttevärnet. Röntgenkameran som visar skadan du åsamkar med dina noga planerade skott är förstås tillbaka, galnare och mer detaljerad än någonsin.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Knee Deep [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knee-deep-ps4/</link><pubDate>Tue, 31 Jan 2017 09:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knee-deep-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Prologue Games tar sig an äventyrsgenren, gör de det på ett helt nytt och omvälvande sätt. &lt;strong&gt;Knee Deep&lt;/strong&gt; verkar till en början vara en upplevelse som hämtar inspiration från Telltale Games många berättelser, men det visar sig snart vara något helt annat. Spelstudion har nämligen valt att närma sig speltypen ur ett alldeles nytt perspektiv som jag vill likna vid en blandning av visuella romaner och en virtuell teaterupplevelse. Det ska visa sig vara en väldigt lyckad kombination som är riktigt underhållande, även om nyhetens behag ganska snabbt svalnar. I tre akter får jag förmånen att kontrollera tre vitt skilda karaktärer; bloggaren Romana Teague, den avdankade reportern Jack Bellet och privatdetektiven K.C. Gaddis. Deras öden sammanvävs då en känd skådespelare begår självmord i den lilla hålan Cypress Knee, belägen i civilisationens utkant av Florida. Berättelsen är unik och inkluderar både alligatorer, knepiga religiösa samfund, statliga agenter och rikligt med udda biroller i form av lokalbefolkningen. Om jag liknar verket vid en teatertolkning av Twin Peaks, tror jag att jag träffar ganska nära sanningen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15798&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/KneeDeep_Act3_2-550x300.png" alt="Det blir lite blåsigt med öppen planlösning, men mysigt är det!"&gt; Det blir lite blåsigt med öppen planlösning, men mysigt är det![/caption] Till skillnad från andra spel i samma genre, erbjuder inte Knee Deep någon kontroll över karaktärernas förflyttning över huvud taget. Till en början kändes det som en aningen knepig lösning, men ju mer jag fann mig i det faktum att utvecklaren faktiskt vill förmedla en teaterupplevelse desto mer lyckades jag även hitta glädjen i att bara påverka dialogerna. De tre huvudpersonernas roller spelas ut väl, och överdrivs lagom mycket. Bloggaren är den typiska, moderna förmedlaren av information, och kryddar gärna sina inlägg med personliga vinklingar som är riktigt underhållande att läsa. Privatdetektiven är den melankoliska karaktären som låter sin cynism lysa igenom mer än han önskar och reportern kämpar såklart för att få till artiklar som ska få uppmärksamhet. Titt som tätt i spelet, stannar handlingen upp och ber mig som spelare göra kritiska val, vilka påverkar senare händelser. En av de mest intressanta aspekterna som jag upplever i Knee Deep, är rapporterna som mina karaktärer gör i slutet av varje ny upptäckt. Här får jag möjligheten att skriva återhållsamma tidningsartiklar som håller sig till sanningen utan att spekulera, eller blomma ut totalt i ett infekterat blogginlägg som fullkomligen dryper av sarkasm och samhällskritik. Självklart påverkar även sättet jag skriver dessa rapporter på utvecklingen i spelet och framtida skeenden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15799&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/Knee-Deep-Act-1-21-1024x576-550x300.png" alt="I sann Twin Peaks-anda är förhör av agenter standard"&gt; I sann Twin Peaks-anda är förhör med agenter standard[/caption] Jag känner mig verkligen road när det kommer till själva teaterupplevelsen. Inför varje ny akt, får jag möjligheten att verkligen bete mig som någon i publiken; jag kan mumsa på en kaka, kolla mobilen eller försiktigt knapra på lite popcorn. Scenen där alla händelser utspelar sig, visar mer än gärna upp delar av kulisserna och maskineriet som ligger bakom de teatraliska effekterna, något som jag finner mycket charmigt. Precis som den senare delen av TV-serien Twin Peaks, spårar sista delen av Knee Deep ur rejält, och det är här jag misstänker att du som spelare antingen kommer att uppskatta slutet eller formligen hata det. Personligen tycker jag att den sista timmen av spelet blommar ut i en härlig galenskap, samtidigt som jag känner att upplevelsen kunde varit aningen kortare. I det kompakta och återhållsamma format som titeln levereras i, skulle en del av intrigerna behöva kortas ned en smula, alternativt fått leva vidare i en uppföljare eller sidospår. Knee Deep är ett drama helt olikt något annat; jag har aldrig upplevt något liknande när det kommer till äventyrsspel och även om titeln lider en aning av att det är enkelspårigt, ångrar jag ingenting. Det går inte att misslyckas med något i spelet, pusselelementen är rudimentära och dialogen är på sina ställen aningen styltig. Det kanske låter som något negativt, men jag är ju faktiskt bara en i publiken i denna underhållande teaterföreställning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Två nya trailrar för Mass Effect: Andromeda</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tv%C3%A5-nya-trailrar-f%C3%B6r-mass-effect-andromeda/</link><pubDate>Mon, 30 Jan 2017 15:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tv%C3%A5-nya-trailrar-f%C3%B6r-mass-effect-andromeda/</guid><description>&lt;p&gt;Den 21 mars närmar sig med stormsteg och nyhetsfrekvensen kring stortiteln &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/strong&gt; har successivt ökat ju närmare vi kommer releasedagen. I torsdags släpptes inte mindre än två nya videoklipp; en mer filmisk trailer där vi får veta lite mer om varför mänskligheten befinner sig i Andromedagalaxen och en där den nya besättningen presenteras närmare. Under PlayStation 3-eran tillhörde Mass Effect-trilogin otvivelaktigt det absoluta toppskiktet och som du kanske såg under nyårsveckan när &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2016-2017-ars-mest-spannande-spel/"&gt;redaktionen listade 2017 års mest spännande spel&lt;/a&gt;, listade jag Mass Effect: Andromeda som det spel jag ser fram emot allra mest. Jag är otroligt nyfiken på nyheterna som utannonserats där yrkessystemet bytts ut mot ett renodlat färdighetssystem, och där det ska finnas betydligt större möjligheter att kommunicera och till och med inleda kärleksförhållanden med dina kamrater i besättningen. I förhandssnacket har Bioware också belyst att de jobbat mycket med att sexscenerna ska kännas naturliga och inte påklistrade som de kritiserats för i tidigare delar. Raserna vi vant oss vid från Vintergatan är förstås kvar, men i trailern ser vi att Andromedagalaxen kommer att introducera nya fiender och sannolikt även nya allierade. Det ska bli otroligt spännande att utforska planeter med skeppet Tempest och lära känna den nya huvudpersonen Ryder. Berättelsetrailern&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil 7: Biohazard [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-7-biohazard-ps4/</link><pubDate>Mon, 30 Jan 2017 12:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-7-biohazard-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är svårt att föreställa sig hur skräckspelsgenren skulle se ut idag utan viktiga, banbrytande spel som &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt;. Första spelet lyckades bli synonymt med en helt ny subgenre, nämligen överlevnadsskräck. Utmaningen där var inte bara att hålla nerverna i schack, utan även att hushålla med snålt tilltagna resurser. Jag är troligtvis i en minoritet när jag säger att serien tappade stinget efter övergången till tredjepersonsvy, då många håller &lt;strong&gt;Resident Evil 4&lt;/strong&gt; som seriens absoluta höjdpunkt. Därför var det spännande att se Capcom röra om i grytan och denna gång hoppa till förstapersonsperspektivet. Men var det ett steg för att snappa upp P.T-fansen, eller fanns det en mer genomtänkt plan? Jämförelsen med &lt;strong&gt;P.T.&lt;/strong&gt; är ganska ofrånkomlig med tanke på att demoversionen av &lt;strong&gt;Resident Evil 7: Biohazard&lt;/strong&gt; som släpptes i somras hade stora likheter. Du fick utforska ett begränsat utrymme som efter hand ändrades, och det fanns mysterier som diskuterades vilt på internet. Under spelets prolog förstärks likheterna genom att erbjuda en ganska guidad upplevelse, men det dröjer inte länge innan spelet öppnar upp sig. Det är vid detta tillfälle allting klaffar för mig, och jag inser att det här är ett klassiskt Resident Evil-spel. Resident Evil-fans kommer att känna sig hemma med de märkliga pusslen och dörrarna som kräver diverse bisarra nycklar. Även om det finns en del strider i spelet, är det mer likt originalspelet än något av de senare verken. Du får till och med pussla med utrymmet i din ryggsäck, och ta svåra beslut om vad du ska ta med dig när du ska utforska de livsfarliga miljöerna. Det som du inte kan ta med dig lägger du förstås i en förvaringsbox, precis som i de gamla klassiska spelen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15959&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/r03xsdmmrxyddimojni11-550x300.png" alt=""&gt; Inget slår en mysig middag tillsammans med närmsta familjen.[/caption] Berättelsen är nästan helt avskärmad från vad som har skett i tidigare spel, och börjar med att protagonisten Ethan får ett videomeddelande från sin flickvän Mia som varit försvunnen i flera år. Ethan får reda på var hon befinner sig, och beger sig direkt ut i mitten av ingenstans på landsbygden i Louisiana. Han anländer till ett till synes övergivet hus, och börjar vandra runt för att se om han kan hitta några ledtrådar som kan leda honom till flickvännen. Situationen eskalerar dock ganska snabbt, och han hamnar i klorna på den smått vanvettiga familjen Baker. Nu måste Ethan både försöka rymma från denna udda samling människor och lyckas frita Mia, helst med bådas liv i behåll. Samtliga karaktärer i spelet är både välspelade och övertygande, vilket bidrar väldigt mycket till den övergripande stämningen i spelet. I synnerhet Baker-familjens sjuka medlemmar är otroligt obehagliga, och jag känner konstant att jag är på helspänn när jag rundar ett hörn i det förfallna huset. Tempot i spelet är lysande, då det finns en del lugnare sekvenser där du får möjligheten att ta in omgivningen och utforska en del. Men det är samtidigt då som du vaggas in i den falska säkerheten, och spelet skruvar upp tempot igen. Den skrämmande stämningen bygger inte heller helt och hållet på överraskningsmoment där någon hoppar fram och skrämmer dig, utan låter även omgivningen och miljöerna göra sitt för att etablera paranoida känslor om att någon eller något observerar varje rörelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15960&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/tc63ssff6rzvaiq1xjuw1-550x300.png" alt=""&gt; Baker-familjen försöker återskapa twist-tävlingen från Pulp Fiction.[/caption] Det finns en ganska bra omväxling när det kommer till miljöerna, och rent grafiskt skildras allting oerhört effektivt. Ljus och skuggor spelar en stor roll, och om du råkar ha en TV med stöd för HDR kommer du att ha anledning att jubla. Detta spel har den absolut mest effektiva applicering av teknologin hittills, och det finns till och med en kalibreringsfunktion för att garantera att allt ser rätt ut. Väldigt få spel har detta i dagsläget, och jag hoppas att det blir standardförfarande hädanefter. Några skavanker finns det dock, och där är förmodligen texturladdningen det största problemet. När du kommer in i nya miljöer kan det dröja flera sekunder innan de mer detaljerade texturerna har laddats in, vilket förstås inte gör susen för inlevelsen. Vid ett tillfälle skulle jag lösa ett pussel som involverade urtavlor, där jag var tvungen att lämna rummet och komma tillbaka för att texturen skulle laddas. Som helhet är dock Resident Evil 7: Biohazard långt mycket bättre än vad jag ens vågade hoppas på. Capcom har efter några års famlande efter det gamla framgångsreceptet slutligen hittat rätt, och det resulterar i det bästa spelet i genren sedan &lt;strong&gt;Dead Space&lt;/strong&gt;. Om du letar efter ett klassiskt Resident Evil-spel i nytt utförande är valet enkelt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 5 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-5-2017/</link><pubDate>Mon, 30 Jan 2017 09:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-5-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Den fantastiska starten på spelåret tuffar vidare, och vi är nästan inne i februari redan. Denna vecka är det lite mer sparsmakat på lanseringsfronten, jämfört med den rivstart vi såg på månaden i övrigt. Du kan dock plocka upp den fysiska versionen av en förra årets stora positiva överraskningar, nämligen &lt;strong&gt;Hitman.&lt;/strong&gt; Om du inte redan har införskaffat den första säsongen via PlayStation Store rekommenderar jag varmt att du plockar upp det nu, och avnjuter ett av de absolut bästa spelen i den härliga lönnmördarserien. I samband med denna lansering kommer utvecklarna dessutom rulla ut den nya uppdateringen med Professional-läget som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/hitman-rullar-ut-storre-utmaningar-for-veteranerna/"&gt;jag skrev om&lt;/a&gt; under förra veckan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen [Vecka 4 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2017/</link><pubDate>Fri, 27 Jan 2017 17:11:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det redan dags för januari månads sista helg, som även innebär ett välkommet tillskott på lönekontot. Jag tycker att det är skönt att månaden äntligen finner sitt slut, eftersom vägen hit har varit väldigt lång. Under veckan som gått har vi välsignats med en del rikiga mastodonttitlar såsom det efterlängtade &lt;strong&gt;Resident Evil 7: Biohazard&lt;/strong&gt; och en nostalgisk återblick till 80-talets Japan i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-0-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza 0 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jesper synade tillskottet av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/koptips-under-200kr-fran-playstation-rean/"&gt;reatitlar på PlayStation Store &lt;/a&gt;och gav oss några heta tips på spel som kostar mindre än 200 kronor. Vi fick även reda på när den försenade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/prey-har-fatt-ett-lanseringsdatum/"&gt;uppföljaren till Prey &lt;/a&gt;äntligen släpps till PlayStation 4. Med denna korta introduktion till helgen, hoppar vi raskt fram och avslöjar våra spelplaner!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Square Enix + Marvel = sant</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix--marvel-sant/</link><pubDate>Fri, 27 Jan 2017 15:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix--marvel-sant/</guid><description>&lt;p&gt;Igår utannonserades ett samarbete mellan Square Enix och Marvel där superhjältarna kommer att tolkas i spelform. I samma veva passade de på att släppa en trailer för spelet &lt;strong&gt;The Avengers&lt;/strong&gt; som utvecklas av Crystal Dynamics, som på senare år gett oss &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tomb-raider-definitive-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Tomb Raider: Definitive Edition (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rise-of-the-tomb-raider-ps4/"&gt;Rise of the Tomb Raider (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Jag har varit ett stort fan av Marvel sedan Hulken började ges ut som serietidning i Sverige i början på 80-talet. På senare år har deras filmuniversum slagit stort och det har lanserats en handfull filmer varje år. Från speltrailern gissar jag att licensen handlar om filmuniversumet från designen på hammaren, skölden och Iron Man-rustningen, även om det är svårt att avgöra. Vi vet inte vilken typ av spel vi kommer att få, men med tanke på Crystal Dynamics och Eidos Montreals inblandning gissar jag på ett actionäventyr. Men jag får en svindlande tanke och drömmer om ett turordningsbaserat rollspel på klassiskt Square Enix-manér. Även om jag älskade &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lego-marvel-super-heroes-ps4/"&gt;LEGO Marvel Super Heroes (8/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; kommer det här att bli något helt annat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sony Platinum Wireless Headset</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sony-platinum-wireless-headset/</link><pubDate>Fri, 27 Jan 2017 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sony-platinum-wireless-headset/</guid><description>&lt;p&gt;Headset är för mig numera en balansgång där jag alltid måste överväga vikt kontra mobilitet; trådat eller trådlöst. Fördelen med de trådbundna lurarna är att huvudet inte tyngs ned av batteriernas vikt och att jag slipper bekymra mig om jag behöver ladda dem eller inte. Nackdelen är att eventuella digitala effekter, såsom reverb och skräddarsydda inställningar uteblir helt. Som ägare av Sonys förra iteration trådlösa ljudvidunder &lt;strong&gt;Sony Official PULSE Wireless Headset&lt;/strong&gt; , har jag dock lidit av dess tyngd och inte kunnat fokusera så mycket på de finjusterade effekterna. Till min glädje fick jag möjlighet att utvärdera det nya headsetet som förutom ett vackert &amp;ldquo;platinum&amp;rdquo; i produktnamnet, dessutom verkar mycket mer komfortabelt. Jag börjar så smått med att spela igenom några musikstycken i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-x-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva X (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;; ett solklart referensspel för mig när det kommer till ljud eftersom jag kan de flesta låtarna utan och innan. Här känner jag ganska omgående att lurarna inte levererar tillräckligt med tryck i basen för min smak. Jag kör om låtarna, men denna gång med mina &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-plantronics-rig-500hs/"&gt;&lt;strong&gt;Plantronics RIG 500HS (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och faktum är att jag har svårt att höra någon tydlig skillnad, förutom att basen är något fylligare i Sonys lurar. Jag går över till lite mer action-betonade titlar och känner mig för. Här upplever jag att ljudeffekter från till exempel skottlossning och andra korta ljud lyser igenom mycket tydligare i Platinum-headsetet än i andra lurar jag har provat. När det kommer till musik är jag dock återigen osäker på om jag märker någon skillnad. Platinum-headsetet från Sony imponerar än så länge inte speciellt mycket, men allt ändras när jag installerar specialinställningarna till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Här har utvecklarna själva fått mixtra med lurarnas inställningar för att leverera en skräddarsydd ljudupplevelse, och visst låter det fantastiskt bra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15910&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/platinum-wireless-headset-product-shot-02-us-07sep16-550x300.jpeg" alt="Till och med Nate tycker att lurarna är vackra som en glänsande skatt!"&gt; Till och med Nate tycker att lurarna är vackra som en glänsande skatt![/caption] Eldstriderna i spelet känns oerhört intensiva, där det känns som att kulorna verkligen viner om öronen på mig. Granaternas explosioner är skrämmande verklighetstrogna och överträffas egentligen endast av spelets tystare partier. När Nathan och Sam håller på och småpratar under tiden de utforskar ett grottsystem, känns det faktiskt som att jag är där med dem. Reverb-, EQ- och filterinställningar är justerade till perfektion och gör mig faktiskt riktigt imponerad. Hur mycket jag än vill behålla detta headset på huvudet, lider det dock av samma problem som sin vibrerande farbror PULSE Wireless Headset; det är alldeles för tungt för mig. Efter ungefär en halvtimmes spelande känner jag tydligt av hur huvudbandet pressar mot min skalle. Efter en timme börjar jag uppleva något som känns som huvudvärk och då beslutar jag mig för att lägga lurarna åt sidan, även om jag vill fortsätta att spela. Det kan ju vara så att jag inte har en tillräckligt tålig skalle för att klara av trådlösa headset, men jag tycker ändå att Sony borde kunna utforma det lite mer ergonomiskt. Jämfört med PULSE, är dock detta ett stort steg framåt både när det kommer till användarvänlighet och komfort. Knapparna känns något enklare att nå och är placerade på bättre, mer intuitiva ställen. Smakar det, så kostar det. För spelaren som är van vid tunga headset och vill ha en riktigt välproducerad ljudupplevelse i de stora titlarna, behöver punga ut med närmare 2000 kronor, något som jag tycker är lite väl mycket. Personligen föredrar jag ett något klenare headset som är trådbundet; då slipper jag dessutom att få ont i huvudet för den utgiften.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tales of Berseria [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-berseria-ps4/</link><pubDate>Fri, 27 Jan 2017 09:03:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-berseria-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att rädda världen tillsammans med en grupp nobla hjältar är ett återkommande tema i japanska äventyr. Vi har sett det hundratals gånger, inte minst i Tales-serien, Bandai Namcos långkörare till rollspelserie. I &lt;strong&gt;Tales of Berseria&lt;/strong&gt; bjuds vi dock på en mycket mörkare berättelse jämfört med tidigare delar, där ett persongalleri med minst sagt tvivelaktig moral ger sig ut på en riktig hämndresa. Sagan börjar lika glatt och pastellfärgat som vanligt. Velvet är en oskyldig tonårsflicka i en lummig liten by, där hon sköter om sin upptäckarlystne lillebror Laphicet. De har ett gott liv tillsammans och umgås glatt med alla i byn. Men så en dag utsätts de för ett otroligt svek. En nära vän till familjen tillfångatar plötsligt Laphicet och har ihjäl honom i en mystisk ritual, mitt framför ögonen på systern. Velvet blir helt galen av att se sin lillebror mördas, och vreden får henne att bokstavligt förvandlas till en blodtörstig demon. Hon svär att hämnas sin brors liv och bryr sig inte om andra tvingas lida för att hon ska nå sitt mål. Mördaren kommer naturligtvis undan, och det dröjer hela tre år innan vår antihjälte får chans att resa ut i världen och leta reda på mannen som förstört hennes liv. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15886&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/a219a8b52eb1b8f75d73587c63665681_1920_KR-550x300.jpg" alt=""&gt; När de här galningarna säger något är det bäst att lyssna.[/caption] Det är ovanligt att se en kvinnlig protagonist i genren som helt utan skrupler väljer att offra andras liv, enbart för att underlätta för sig själv. Velvet och de märkliga vänner hon skaffar längs vägen är dock otroligt välskrivna och har ett djup som får mig att tycka om dem, trots de vidriga val de gör emellanåt. I rollbesättningen finner vi bland annat en otursförföljd pirat, en samurajdemon med lillebrorskomplex, en psykotisk tonårshäxa och en liten pojke vars känslor har förseglats. Det är ett förvånansvärt färgglatt gäng i förhållande till den becksvarta handlingen, men allt balanseras väl av välskrivet manus, dolda agendor samt kittlande bakgrundshistorier. Att handlingen är dyster hindrar dock inte resten av äventyret från att bjuda på glädje. Det är alltid ett härligt gnabb mellan karaktärerna och en stor dos humor gör resan till ett sant nöje. Vi får njuta av vackra miljöer och trallvänlig bakgrundsmusik som vanligt i serien, och det finns lagom med sidosysslor att ägna sig åt mellan allt stridande och pratande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15887&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/20170103135438_1-550x300.jpg" alt=""&gt; Trots ett mörkt tema är det gott om humor i spelet, även om det här kanske inte är bästa exemplet&amp;hellip;[/caption] När det kommer till actionelementen måste jag erkänna att jag aldrig varit ett fan av stridssystemen i Tales-serien. De tredimensionella slagfälten har alltid känts lite för trånga. Valmöjligheterna har varit onödigt röriga jämfört med renodlade actionspel, men på samma gång för begränsade för att ge tillfredsställande strategiskt djup. Berseria bjuder inte på några enorma förändringar, men har finslipat en hel del. Med större fokus på risktagande, tajming samt ett bättre flyt har jag mycket roligare med Velvets bataljer än tidigare delar av serien. Visserligen var jag tvungen att höja svårighetsgraden och spela i nästan tio timmar innan stridssystemet blommade ut, men efter den tröskeln har jag faktiskt rätt kul i slagsmålen. Det är dock inte striderna, det underhållande uppgraderingssystemet som lånats från &lt;strong&gt;Final Fantasy IX&lt;/strong&gt; eller den uppsjö av föremål att samla som gör att jag spelar vidare utan avbrott. Istället är det de störtsköna personligheterna och deras trovärdiga karaktärsutveckling som trollbinder mig. Titeln må lida av daterad grafik, långsamt tempo samt tveksam design emellanåt. Detta är dock petitesser i sammanhanget då jag inte haft så roligt med serien sedan favoriten &lt;strong&gt;Tales of Vesperia&lt;/strong&gt;. De mörka undertonerna bidrar till en mycket spännande stämning och en intressant berättelse. Men framförallt bjuder Tales of Berseria på de mest minnesvärda och levande karaktärerna i ett japanskt rollspel på flera år, med en helt fantastisk personkemi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hitman rullar ut större utmaningar för veteranerna</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hitman-rullar-ut-st%C3%B6rre-utmaningar-f%C3%B6r-veteranerna/</link><pubDate>Thu, 26 Jan 2017 15:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hitman-rullar-ut-st%C3%B6rre-utmaningar-f%C3%B6r-veteranerna/</guid><description>&lt;p&gt;Förra årets episodiska lansering av &lt;strong&gt;Hitman&lt;/strong&gt; blev en riktig succé för IO Interactive, inte bara för att de höll ett bra tempo med utrullningen av nya berättelseuppdrag. En konstant ström av sidouppdrag i form av Escalation Missions och Elusive Targets har också dykt upp, och har även fortsatt efter första säsongens avslut. För att fira nästa veckas lansering av den fysiska utgåvan av spelet, kommer nu utvecklarna även erbjuda en rejäl utmaning för alla fans som redan har gjort allt som går att göra. I ett nytt läge som heter Professional Difficulty kommer du att få möjligheten att testa dina färdigheter på allvar. I det nya läget kommer berättelseuppdragen att förändras, med nya rutiner för den artificiella intelligensen, begränsat antal spartillfällen och restriktioner på utrustningen du får använda under uppdraget. Övervakningskameror kommer dessutom att vara svårare att hantera, vilket betyder att du bör vara mer uppmärksam för att undvika komplikationer. &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/01/1485364824051-550x300.jpg" alt=""&gt; Som belöning för dessa svårare uppdragsvarianter kommer du att få möjligheten att låsa upp ytterligare godsaker som du kan använda sig av i uppdragen. Denna uppdatering kommer att vara helt kostnadsfri för alla som har köpt spelet, och jag misstänker att det kommer att ta mig ett tag att knäcka de nya utmaningarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Prey har fått ett lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/prey-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</link><pubDate>Thu, 26 Jan 2017 12:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/prey-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Få spelserier har haft en lika krokig bakgrund som &lt;strong&gt;Prey&lt;/strong&gt; -serien, med långa utvecklingstider och astronomiska ambitioner och förväntningar. När originalspelet släpptes efter mycket om och men under 2006 visade det sig vara en ganska slätstruken historia, med några intressanta tekniska idéer. När uppföljaren visades upp på E3-mässan 2011 fick vi se en mycket lovande trailer, och nästan alla var övertygade om att vi nu skulle få se ett spel som levde upp till förväntningarna. Det visade sig dock att spelet hade enorma problem bakom kulisserna, och projektet stängdes ner av Bethesda. I somras fick vi dock ett skimmer av hopp igen när Bethesda presenterade en omstart av den problemföljda serien under deras E3-presentation. Nu ser det dessutom ut som att spelet kommer att hamna i konsumenternas händer. Spelet har nämligen fått ett lanseringsdatum, och det är redan den 5 maj. Med detta besked fick vi även en ny trailer för spelet, där vi får ta del av både berättelseupplägg och actionsekvenser. Förhoppningsvis kan Prey fylla det tomrum som har lämnats efter BioShock-serien, men jag försöker hålla mina förväntningar i schack.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fira det kinesiska nyåret med Overwatch</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fira-det-kinesiska-ny%C3%A5ret-med-overwatch/</link><pubDate>Wed, 25 Jan 2017 12:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fira-det-kinesiska-ny%C3%A5ret-med-overwatch/</guid><description>&lt;p&gt;Spelutvecklarna Blizzards jättesuccé &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har vid specifika tillfällen haft olika evenemang under det gångna året, där spelare kunde få chansen att få tag på tidsexklusiva dräkter till sina favoritkaraktärer. Det har gått ett par veckor sedan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/overwatch-drar-igang-med-jultema/"&gt;julspecialen&lt;/a&gt; avslutades, men nu firar Bastion, Tracer och alla de andra älskade figurerna det kinesiska nyåret i ett nytt spektakel i spelet. Det är tuppens år enligt den kinesiska kalendern, och ända till den 13:e februari kan du hoppa in och ha roligt med Year Of The Rooster. I den färgglada klädgarderoben finns denna gång bland annat möjligheten att förse Mei med två vackra kimonor, en väst proppad med smällare till galningen Junkrat och en läcker kreation till D.Va. De flesta förstapersonsskjutare har det välbekanta capture the flag, som går ut på att fånga motståndarens flagga och ta den till sitt bo. Här har spelläget fått namnet Capture the Rooster, och utspelar sig i en omgjord version av Lijang Tower. Att Blizzard har valt kinesiska nyåret som tema är oväntat men ett välkommet beslut, och jag ser fram emot att få spela ett av förra årets bästa spel åter igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: 2064: Read Only Memories [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-2064-read-only-memories-ps4/</link><pubDate>Wed, 25 Jan 2017 09:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-2064-read-only-memories-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter den indievåg som fullkomligt översvämmat spelmarknaden på senare år, har det blivit en trend att skapa spel liknande de som utvecklades för 20-30 år sedan, åtminstone rent grafiskt. &lt;strong&gt;2064: Read Only Memories&lt;/strong&gt; faller definitivt in i detta fack, och är en direkt hyllning till klassiska peka och klicka-spel med smutsiga framtidsvisioner helt i stil med Hideo Kojimas hyllade &lt;strong&gt;Snatcher&lt;/strong&gt;. I huvudrollen finner vi en avdankad journalist, vars största bravader på senare år består av att hen fortfarande får elektronikprylar hemskickade för halvhjärtat recenserande. Platsen är Neo San Francisco år 2064, och ser ut precis som vi föreställde oss framtiden på 90-talet. Vägarna är fulla med märkliga bilar, robotmedhjälpare finns överallt och elektroniska implantat har hjälpt mänskligheten snabba upp evolutionen rejält. Referenser till klassiska cyberpunkäventyr fullständigt haglar längs hela resan. Äventyret tar vid efter att en nära vän har blivit överfallen och bortrövad. Bakom sig lämnade kidnappningsoffret dock en briljant uppfinning kallad Turing – en robot som är så avancerad att den suddat ut gränserna mellan artificiell intelligens och mänskligt intellekt. Turing letar snabbt reda på huvudpersonen i hopp om att dennes journalistutbildning går hand i hand med detektivarbete, och efter lite övertalning ger vi oss ut på jakt efter ledtrådar som kan rädda den försvunne vännen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15831&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/0-550x300.jpg" alt=""&gt; Gus vet allt om drinkar, till skillnad från sin partner bakom bardisken som inte ens vet vad en öl är.[/caption] Såväl karaktärer som handling är intressanta och bjuder på stort djup med stark personlighet och härlig mångfald. Tillsammans med ett underbart soundtrack och skön humor är det lätt att uppskatta berättelsen när spelet är som bäst. Problemet är bara att tempot ständigt avbryts. När jag precis fått upp ett lovande spår tvingas jag genomlida en helt irrelevant femminutersmonolog om hur man får en krukväxt att överleva. När väl det är överstökat tvingas jag åka taxi fram och tillbaka mellan två områden en handfull gånger innan jag kan följa upp spåret. Mitt fokus försvinner och jag slutar plötsligt bry mig om att lösa fallet. Inte heller det försvinnande antal pussel som dyker upp längs vägen lyckas fånga mitt intresse. Lösningarna är oftast pinsamt uppenbara och det blir aldrig någon utmaning. Detta hade inte varit ett problem om handlingen varit mindre spretig och lite snabbare, där skolboksexemplet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-trigger-happy-havoc/"&gt;&lt;strong&gt;Danganronpa: Trigger Happy Havoc (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är ett utmärkt bevis på att det går att trollbinda spelaren flera timmar i rad utan något mer än välskriven text. Men ibland bjuds det på fantastiska ljusglimtar. Som när till synes platta karaktärer plötsligt berättar gripande bakgrundshistorier vilka förklarar varför de beter sig som de gör. Eller när jag tvingas hjälpa urusla rapparen 4Moolah att komma på nödrim till hans nya låt, vilket resulterar i flera härliga skratt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15832&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/0-2-550x300.jpg" alt=""&gt; I spelets överlägset bästa pusselsekvens ska du hjälpa en rappare komma på rim till sin nya hit.[/caption] 2064: Read Only Memories kommer inte att bjuda på några långvariga minnen, men det är ändå ett ganska trevligt om än ojämnt äventyr. Bakom den lite för pixliga ytan och ofokuserade berättandet döljer sig nämligen en riktigt charmig deckarhistoria. Men förvänta dig inte hitta den utan en stor dos tålamod och lite detektivarbete.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 4 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-4-2017/</link><pubDate>Tue, 24 Jan 2017 15:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-4-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Denna fullsmockade spelvecka är troligtvis något som alla som gillar japanska spel har sett fram emot. Vi får inte mindre än fyra högprofilspel från landet i öst, och det är glädjande att alla inte vänder sig till mobilplattformar eller Pachinko-maskiner. Veckans största lansering är utan tvekan &lt;strong&gt;Resident Evil 7: Biohazard&lt;/strong&gt; , och jag håller själv på med recensionen av detta. Jag är förvisso inte klar med spelet än, men av det jag har upplevt är det ganska lovande för ett positivt slutbetyg. Förra veckan kunde du läsa min recension av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-0-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza 0 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och jag vill påminna om att spelet släpps idag. Detta är ett spel som du absolut inte får missa om du är en fan av serien, eller ens om du är helt ny. Trots att jag tillbringade cirka 40 timmar i detta enorma spel, visade slutstatistiken att jag gjorde strax över 20 procent av allt som går att åstadkomma.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Köptips under 200kr från PlayStation-rean</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/k%C3%B6ptips-under-200kr-fr%C3%A5n-playstation-rean/</link><pubDate>Tue, 24 Jan 2017 12:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/k%C3%B6ptips-under-200kr-fr%C3%A5n-playstation-rean/</guid><description>&lt;p&gt;Januari går mot sitt slut, vardagen efter långhelgerna är tillbaka och spelåret har börjat med buller och bång! Men januari brukar anses vara årets &amp;lsquo;fattigaste&amp;rsquo; månad och när spelsuget slår till kan det ibland vara skönt att inte behöva betala fullpris för sina upplevelser. Just nu pågår en rea på PlayStation Store där alla spel i kampanjen kostar under 200 kronor, och det finns en hel del fynd att tipsa om. Längst ned finner du en komplett lista över spelen som är med på rean. [caption id=&amp;ldquo;attachment_871&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/Assassins-Creed-IV-Black-Flag-41-550x300.jpg" alt=""&gt; Även om det finns en vit val, spelar du inte som Kapten Ahab[/caption] En av mina favoritdelar i den långa lönnmördarserien är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-iv-black-flag-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Bitvis känns det som en modern tolkning av klassikern &lt;strong&gt;Sid Meier&amp;rsquo;s Pirates!&lt;/strong&gt; med fäktning, smuggling och episka skeppsstrider. Det var en av lanseringstitlarna på PlayStation 4 år 2013, men det har stått sig fantastiskt väl mot tidens tand. Nu kan det bli ditt för det facila priset 119 kronor, och jag kan lova att det är väl värt en dryg hundralapp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1803&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/03/2129405-169_infamous2ndson_fetch_ps4_ot_082013-550x300.jpg" alt=""&gt; Stad i ljus och dansa i neon är båda bra beskrivningar av spelpaketet. Men utan schlager.[/caption] Samlingspaketet med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-infamous-second-son-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;inFAMOUS Second Son (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-infamous-first-light-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;inFAMOUS First Light (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är nedsatt till 159 kronor (114,10 kronor med PlayStation Plus). Second Son har en större värld och längre berättelse, medan avstickaren First Light är ett mindre spel men där det finns ett riktigt kul utmaningsläge. I spelen har du neonbaserade superkrafter och kan utföra superhopp, skjuta ljusblixtar och skapa explosioner. Med tighta kontroller och massor att göra tycker jag att det är ett riktigt fynd. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6479&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/batmanarkhamknight1-550x300.jpg" alt=""&gt; Regn, mörker, superskurkar och en hård knytnäve.[/caption] För att fortsätta på superhjältetemat går jag raskt vidare till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-batman-arkham-knight-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Batman: Arkham Knight (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som är den senaste delen i Arkham-serien. Den största nyheten är att du nu har kontroll över den ökända Batmobile, och i många uppdrag får du både jaga skurkar och utföra fordonsbaserade belägringar. Som ett stort fan av serietidningarna glädjer det mig hur generösa de varit med figurer från Gotham även om det är en ny, mystisk skurk du ställs emot i den här delen. Spelet blir ditt för 149 kronor och tänker du leta efter alla hemligheter Riddler har gömt, har du många kluriga timmar att se fram emot. Här är listan över spelen som är med i rean:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Yooka-Laylee [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-yooka-laylee-ps4/</link><pubDate>Tue, 24 Jan 2017 09:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-yooka-laylee-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Utvecklingsstudion Playtonic Games grundades av före detta Rare-anställda från Nintendo 64-tiden. Flera av dem jobbade med plattformsklassikern &lt;strong&gt;Banjo-Kazooie&lt;/strong&gt; , och har med hjälp av Kickstarter återupplivat en genre som i stort sett legat i dvala under en hel konsolgeneration. Ordlekarna med musikinstrument fortsätter men banjon och kazoon är nu utbytta mot en ukulele.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Yooka-Laylee&lt;/strong&gt; har varit under utveckling sedan 2012 när spelet ursprungligen utannonserades, och efter en otroligt lyckad Kickstarter börjar vi närma oss spelets releasedatum den 11 april. Jag fick chansen att spela demoversionen &lt;strong&gt;Yooka-Laylee Toybox Demo,&lt;/strong&gt; som släpptes i somras till de som stöttade spelet under finansieringsperioden. Syftet med demon är att visa tekniska aspekter och vilket rörelseschema kameleonten Yooka och fladdermusen Laylee har. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15815&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/01/Yooka-Laylee-Toybox-Demo_20170121091716-550x300.jpg" alt=""&gt; Fyra fjäderpennor bakom ett glas. Jag undrar vad knappen på marken gör?[/caption] Under slutet av eran med den första PlayStation-konsolen blomstrade genren med 3D-plattformsäventyr och vi fick spela klassiker som &lt;strong&gt;Gex: Enter the Gecko&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Spyro the Dragon&lt;/strong&gt; , efter att &lt;strong&gt;Super Mario 64&lt;/strong&gt; hade tagit steget till äkta 3D. Innan dess såg vi hybrider som egentligen var 2D, men som använde den tredje dimensionen på kreativa sätt. Jag tänker främst på gamla favoriter som &lt;strong&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Pandemonium&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Klonoa&lt;/strong&gt;. Toybox-demon består av en enda stor bana med målet att samla 100 fjäderpennor. Texturer är sparsamt använda och de flesta ytorna är bara färgglada rutnät, men det finns några stenar, träd och portaler som ser bra ut. För att hitta alla fjädrarna krävs det att jag noggrant och nyfiket utforskar hela banan, vrider på kameran för att se om det finns en gömd plattform bakom hörnen och använder hela repertoaren av rörelser. Som i många andra plattformsspel finns här både dubbelhopp, snurrattack och glidflygning med Laylees hjälp, men du kan även rulla som en boll och ta dig upp för sluttningar som det annars inte går att springa uppför. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15816&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/01/Yooka-Laylee-Toybox-Demo_20170121122257-550x300.jpg" alt=""&gt; Gula berg och blå rutschkanor tror jag vi slipper i det slutgiltiga spelet[/caption] Det första som slår mig är att kontrollen känns lite sladdrig, och jag springer alltid lite extra efter att jag släpper analogspaken. Det tar några minuter innan jag vänjer mig, men då har jag hunnit haka upp mig på att kameran känns som tagen direkt från 90-talet. Står jag bredvid en vägg zoomar kameran i konstiga vinklar och fastnar ibland så jag måste rotera den åt motsatt håll för att den ska lossna. Musik och ljudeffekterna känns också 20 år gamla, och jag får känslan av att de slängt ihop lite ljud för att det inte ska vara knäpptyst. Jag hoppas på att det blir mer variation och högre kvalitet i den slutgiltiga produkten. Jag kämpar envist vidare och jag vänjer mig vid de tidiga irritationsmomenten. Playtonic visar verkligen ett brett spektrum och jag tvingas simma, balansera på vippande plattformar och lösa pussel där jag knuffar klot eller blockerande trälårar. I ett moment där jag måste rulla uppför ett torn med smala plattformar känner jag stor frustration, men bara på mig själv och mitt muskelminne. Efter kanske tio misslyckade försök blir glädjen desto större när jag väl når toppen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15823&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/01/Yooka-Laylee-Toybox-Demo_20170121120848-550x300.jpg" alt=""&gt; Är det en fladdermus eller fladdermössa?[/caption] Jag vägrar ge upp och spelar vidare tills jag har hittat alla fjädrar och sett det &amp;lsquo;hemliga&amp;rsquo; slutet på demon efter 45 minuters spelande. Denna teknikdemo ger mersmak och jag längtar efter det slutgiltiga spelet med riktig grafik och mer varierad bandesign. Jag har verkligen saknat ett renodlat plattformsspel där moderna spel med plattformselement oftast drunknar i ett stridssystem eller komplicerade uppgraderingssystem som tar fokus från upptäckarglädjen och precisionshoppandet. Häromdagen utannonserades dessutom ett flerspelarläge med en ny trailer där upp till fyra spelare kan tävla i ett antal minispel direkt i soffan. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Yooka-Laylee i april?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Flame in the Flood [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-flame-in-the-flood-ps4/</link><pubDate>Mon, 23 Jan 2017 12:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-flame-in-the-flood-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Överlevnad, resurshantering, utforskning och att knåpa ihop föremål är fyra saker som jag verkligen trivs med i spel. Alla dessa element är grundläggande delar i &lt;strong&gt;The Flame in the Flood&lt;/strong&gt; , utvecklat av studion The Molasses Flood. Tyvärr finns det ytterligare ett element som kastar sin mörka, kalla skugga över titeln; en funktion kallad permanent död, något jag hittills har avskytt i spel. Att inte ha möjligheten att återfinna min tappade utrustning, eller att kunna dra nytta av uppgraderingar som gjorts i förra försöket, är något som jag inte alls förstår tjusningen med. Därför finner jag det väldigt intressant att det är just roguelike-delen av spelet som jag efter mycket om och men faller för. Handlöst. Spelets berättelse är till en början i det närmaste obefintlig; jag kontrollerar den unga flickan Scout som gör allt för att försöka överleva ett översvämmat, postapokalyptiskt Amerika. Det är inte många människor som har överlevt undergången, och de som finns kvar är smått galna allihop. Scout drivs av viljan att ta reda på vad som har hänt och en svag radiosignal sätter resans mål långt nedströms där hon hoppas kunna höra meddelandet som sänds. Som sällskap på sin farliga resa har hon hunden Aesop, en trogen och hjälpsam kamrat som letar upp resurser och skäller när farliga djur finns i närheten. Jycken har också en egen liten väska där det går att förvara dyrbara material som kan behövas i nästa omgång. Innehållet i väskan är nämligen det enda som följer med som stöd i vidare försök. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15839&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/Weaver_Dock_A-550x300.png" alt="Undrar om jag vågar sova här i natt? Det ser ju ganska mysigt ut&amp;hellip;"&gt; Undrar om jag vågar sova här i natt? Det ser ju ganska mysigt ut&amp;hellip;[/caption] Mina första dagar med The Flame in the Flood är oerhört plågsamma, och jag lyckas endast överleva en halvtimme, kanske en timme per omgång som mest. Frustrationen är påtaglig, och när jag väl lärt mig hur jag undviker att dö av svält, stavas ödet istället drunkning, nedkylning eller blodförlust. Spelet kräver att jag som spelare har koll på allt samtidigt; hunger, törst, värme och trötthet, allt medan jag även måste akta mig för vildlivet och försöka samla resurser. Smått besviken över min oförmåga att överleva samt spelets brutala, på gränsen till orättvisa sätt att sätta mig på plats, gör att jag slutar spela under några dagar - jag ger upp. Dock återkommer jag så småningom och tänker att jag bara ska köra en timme till innan jag skriver min recension. Då inträffar något rent magiskt - det klickar för mig! Helt plötsligt lyckas jag ha kontroll över alla de vitala delarna i Scouts hälsa och detta, kombinerat med en gnutta tur, gör att jag blir helt fast i spelet. Faktum är att jag istället för en halvtimme, tillbringar över tre timmar framför spelet och kommer nästan ända till slutet av floden, i en enda sittning. Även om jag är helt slut efter upplevelsen och det är mitt i natten, är jag helt euforisk och kan inte sova. Istället ligger jag och planerar nästa resa på floden. Spelet bygger på två helt olika upplevelser; att på en flotte ta sig så långt ned i floden som möjligt, samt att gå iland för att försöka hitta resurser. Att navigera flotten är för det mesta riktigt kul, men mekaniken uppvisar en del problem emellanåt, speciellt i låga hastigheter där precisionsstyrning krävs. Jag råkar ganska ofta ut för att flotten helt plötsligt inte lyder kommando, utan kraschar in i en strandkant eller flytande bråte. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15838&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/Homestead_Loot_A-550x300.png" alt="Även om jag är riktigt sugen, struntar jag i att gunga. Jag bryter säkert benet ändå!"&gt; Även om jag är riktigt sugen, struntar jag i att gunga. Jag bryter säkert benet ändå![/caption] Miljöerna är omväxlande och floden visar upp samtliga former, även under mina kortare försök. Rogivande, stilla paddlande i lugnt vatten varieras med skön framfart i områdena med lite mer strömt vatten. Emellanåt byts det rofyllda livet på flotten med en kamp för livet då floden har partier med väldigt starka forsar, där mängder av bråte samlas för att göra livet ännu svårare för mig. På land är det inte mycket lugnare. De första strandhuggen handlar mest om att frenetiskt samla på mig resurser, försöka bygga ihop något nödvändigt och sedan hoppa på flotten igen. Jag upplever att Scouts energi försvinner mycket snabbare på land, därför blir varje steg på fast mark kantat av stress och tidsbrist för mig. Det finns olika slags områden på land, där till exempel kyrkorna alltid erbjuder skydd, och oftast medicin av olika slag. Campingplatserna har alltid en brinnande lägereld (om det inte regnar) och en del smått villebråd om jag är sugen på att jaga. Lite längre fram i berättelsen introduceras större områden med stadsmiljö, där det finns mycket att hämta men som även huserar flertalet rovdjur. All utforskning på land görs med delad oro och förhoppning; kanske hittar jag ett stycke kött, kanske blir jag uppäten? The Flame in the Flood är ett lysande exempel på att det faktiskt lönar sig att förlora om och om igen, bara för att bli bättre. Även om det inte delar speciellt många likheter med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, är det med exakt samma känsla jag blickar tillbaka på Scouts äventyr. Jag har lidit, jag har förlorat, jag har lärt mig och till slut har jag nästan vunnit. Nästan&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 4 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-4-2017/</link><pubDate>Mon, 23 Jan 2017 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-4-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Denna vecka hoppas jag att du har mycket fritid, för det kommer att finnas gott om nya spel att fylla den med. Inte nog med att vi får bekanta oss med Kiryu och Majima, och deras första steg upp för maktstegen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-yakuza-0-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Yakuza 0 (8/10)&lt;/strong&gt;.&lt;/a&gt; Vi kommer även att få en numrerad uppföljare i en av de mest tongivande skräckspelsserierna som finns, och då syftar jag förstås på &lt;strong&gt;Resident Evil 7: Biohazard&lt;/strong&gt;. Som grädde på moset får vi dessutom ta del av &lt;strong&gt;Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue&lt;/strong&gt; , där det börjar kännas som att Square Enix bara testar fansen med hur märkliga speltitlar de är villiga att acceptera.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen [Vecka 3 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2017/</link><pubDate>Fri, 20 Jan 2017 17:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Är det bara jag, eller känns det som att januari månad aldrig tar slut? Pengarna var i vanlig ordning slut redan i början av månaden, och sedan dess har jag känt det som att månaden plötsligt fått åtta veckor istället för fyra eller fem. Att spelåret har börjat råder dock ingen tvekan om; alla på redaktionen sitter och spelar febrilt för att röja undan den första vågen av titlar som anlänt. För JRPG-entusiasten kan väl inte året ha börjat bättre än så här? Bara under denna vecka, har vi kunnat förmedla våra tankar om två nya rollspelstitlar. Jerry gillade skarpt mekaniken och grundspelet som erbjöds i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fateextella-the-umbral-star-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Fate/Extella: The Umbral Star (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men uppskattade inte riktigt tonen av buskis som spelet erbjöd. Jesper mötte nyutgåvan av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-atelier-shallie-plus-alchemists-of-the-dusk-sea-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och upptäckte snart att spelet inte riktigt var hans kittel med te, även om ingredienserna fanns där. Rollspel dominerade veckan för oss, men nu är det dags att spana in planerna för helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation Vita-året 2017, del 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-vita-%C3%A5ret-2017-del-2/</link><pubDate>Fri, 20 Jan 2017 09:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-vita-%C3%A5ret-2017-del-2/</guid><description>&lt;p&gt;I &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/playstation-vita-aret-2017-del-1/"&gt;förra artikeln&lt;/a&gt; räknade jag ned från 12 till 7 på vägen till de 12 hetaste PlayStation Vita-titlarna vi kommer att få ta del av i Europa under året. Nu kommer vi in på de riktiga höjdarna som får mig att hoppa upp och ned på stolen och torka lite dregel i mungipan. Finns det något spel från väst på listan eller blir det bara japanskt? Det verkar vara svårt att få tag på en basenhet i Sverige, så om du är lika peppad som jag över årets höjdpunkter rekommenderar jag att du skyndar dig och importerar en. Konsolen är regionsfri, men tänk på att du behöver köpa till en svensk elsladd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yakuza 0 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-0-ps4/</link><pubDate>Thu, 19 Jan 2017 18:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-0-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Yakuza-serien har hängt med ganska länge i PlayStation-historien nu, med lite drygt tio år sedan premiären i väst på PlayStation 2. Jag har länge varit försiktigt nyfiken på spelen, men eftersom jag inte hoppade in från start har det många gånger känts som ett lite för omfattande projekt att ta mig an. I och med &lt;strong&gt;Yakuza 0&lt;/strong&gt; har jag dock haft möjligheten att ge mig in i den komplexa berättelsen, då det kronologiskt sett utspelar sig innan de övriga spelen. Och vem skulle inte vilja ta en resa till 80-talets Japan? När berättelsen börjar får vi bekanta oss med en ung Kazuma Kiryu, som livnär sig som indrivare åt en lånehaj med kopplingar till Dojima-familjen i Tokyo. Han får ett till synes enkelt uppdrag där han ska kommunicera med en låntagare som inte har följt återbetalningsvillkoren, men komplikationer uppstår. Kiryu lämnar sitt offer ordentligt mörbultad, men får snart höra på nyheterna att mannen har påträffats skjuten till döds. Denna nivå av uppmärksamhet uppskattas förstås inte av ledningen i Dojima-familjen, och det står snart klart att Kiryu är en bricka i ett större maktspel inom klanen. Spelet nöjer sig dock inte med att skildra Kiryus problematiska situation, utan vi får även följa Goro Majima i vissa kapitel. Han är, i mina ögon, spelets stora höjdpunkt när det kommer till det omfattande karaktärsgalleriet, och när vi lär känna honom är han en framgångsrik klubbägare i Osaka. Han har dock en lång och brokig historia bakom sig som yakuza, och försöker köpa sig tillbaka in i den inre cirkeln med hjälp av intäkterna från klubben. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15759&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/2975272-1000105188-origi1-550x300.jpg" alt=""&gt; Trots att Majima är klubbägare, hittar han ändå tid för de viktiga bitarna i livet.[/caption] Majimas del av berättelsen innehåller en väldigt god dynamik, då det dels berättas en del om hans förflutna men även om varför han uteslöts från familjen från början. Osaka-kapitlen bjuder också på många av de mest intressanta birollerna, och har överlag ett bättre berättartempo. Kiryus del av berättelsen lider av en del perioder som är lite för långsamma och händelselösa. Det hela utspelar sig i delvis öppna spelområden, där du kan vandra runt i några kvarter i Tokyo och Osaka. Det känns till en början som snålt tilltagna platser till ytan sett, men de är båda fullpackade med sidoaktiviteter som snabbt börjar konkurrera om din uppmärksamhet. Det kan handla om allt från minispel, som biljard eller karaoke, till små sidoberättelser som aktiveras när du träffar specifika personer i staden. Dessa sidospår skildras oftast med en träffsäkert dråplig humor, som skapar en härlig kontrast till den oftast gravallvarliga huvudberättelsen. När Kiryu eller Majima inte är involverade i tunga dialogsekvenser är de vanligtvis sysselsatta med utdelandet av tunga käftsmällar. Slagsmålen är intensiva, arkadaktiga och väldigt underhållande. Det krävs sällan någon direkt taktik, om du inte kör på de högre svårighetsgraderna, utan det handlar mer om att hamra på knappar och se galenskapen utvecklas på skärmen. Det är något speciellt med att ena minuten bevittna en mörk dialogsekvens om människohandel, för att minuten senare plocka upp en motorcykel med dina bara händer och svinga den som ett slagträ. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15760&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/yakuza_0.01-550x300.jpg" alt=""&gt; Kiryu försäkrar sig om att folk inte missar budskapet på reklamskylten.[/caption] Det finns tyvärr mycket i spelet som känns kantigt och föråldrat, och detta hänger troligtvis på att spelet även släpptes till PlayStation 3 i Japan. Stadsmiljöerna har en väldigt varierande detaljrikedom, och vissa områden ser riktigt risiga ut. De förrenderade berättelsesekvenserna ser ibland fantastiska ut, men det skapar också en skarp kontrast till hur spelet ser ut när du kontrollerar det hela. Styrningen känns också väldigt kantig emellanåt, och påminner om hur spel kunde kännas under PlayStation 3-tiden. Det är dock svårt att hacka för mycket på ett spel som erbjuder så mycket underhållning på så många nivåer. Jag hade ibland stora problem att ta mig vidare i berättelsen eftersom jag var så förtrollad av flera av sidoaktiviteterna. I synnerhet finns det ett system där jag kan ge mig in på fastighetsmarknaden och börjar köpa upp områden i staden, vilket skapar välbehövliga intäkter i kassan. Själva systemet i sig är ganska enkelt, men det finns något där som verkligen satte krokarna i mig när jag väl tog kontroll över mitt första område. Tack vare Yakuza 0 har jag fastnat för en spelserie som jag från början hade mina misstankar om att jag skulle gilla, och nu har jag börjat överväga att koppla in min gamla PlayStation 3 för att komma ikapp i serien. Jag upplever spelet som en utmärkt startpunkt om du ännu inte har hoppat in, då jag inte känner mig vilsen på några berättelsepunkter. Jag har förstått att det finns en del referenser i spelet som har gått mig över huvudet, men ingenting som har påverkat min förmåga att njuta av denna underbara maffiaberättelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Electronic Arts hoppar över E3-mässan igen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/electronic-arts-hoppar-%C3%B6ver-e3-m%C3%A4ssan-igen/</link><pubDate>Thu, 19 Jan 2017 15:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/electronic-arts-hoppar-%C3%B6ver-e3-m%C3%A4ssan-igen/</guid><description>&lt;p&gt;Det är fortfarande tidigt på året, men det hindrar inte vissa från att fokusera på sommarens E3-mässa redan nu. Electronic Arts har nämligen bekräftat att de kommer att köra på förra årets spår, och inte delta officiellt på mässan, utan istället köra ett eget evenemang. För den som är van vid att se på de direktsända presskonferenserna kommer du dock inte att märka någon direkt skillnad, men om du är på plats i Los Angeles kommer du inte att finna spel från EA på mässgolvet. Det var förra året som Electronic Arts testade detta för första gången, och tydligen är de nöjda med resultatet av att ha ett eget arrangemang som är mer riktat till fans än media. Sett till själva scenpresentationen förra året var det inte speciellt mycket som skiljde sig från tidigare år, men jag hoppas att vi kan se en lite större fokus på spelen istället för de öppet knarkande kändisarna. Det ska även bli spännande att se vad EA har att visa upp denna sommar, med tanke på att de kommer att lansera ett stort flaggskepp nu i mars, i form av &lt;strong&gt;Mass Effect Andromeda.&lt;/strong&gt; Troligtvis kommer mycket tid att ägnas åt uppföljaren till **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;Star Wars Battlefront (7/10)&lt;/a&gt;, **och många tummar hålls för att vi kanske kan få en kampanj denna gång. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-titanfall-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Titanfall 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; visade ju med all önskvärd tydlighet att det går att infoga en kampanj i ett spel som tidigare enbart hade flerspelarläge, och jag hoppas på något liknande här. &lt;strong&gt;Vad hoppas du på att få se från EA denna sommar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Skräckspelet Perception kommer till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/skr%C3%A4ckspelet-perception-kommer-till-ps4/</link><pubDate>Thu, 19 Jan 2017 12:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/skr%C3%A4ckspelet-perception-kommer-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under 2015 offentliggjorde den nybildade indiestudion The Deep End ett nytt projekt där du spelar som en blind protagonist, och där du ska utforska ett kusligt hus. Det låter ju som både en lovande och skräckfylld upplevelse, och nu står det även klart att &lt;strong&gt;Perception&lt;/strong&gt; kommer till alla skräckälskande PlayStation 4-ägare. Det faktum att studion består av talangfulla människor som bland annat har jobbat med BioShock-serien och Dead Space gör ju att jag har höga förhoppningar på detta kommande verk. I trailern som gjordes i samband med den framgångsrika Kickstarter-kampanjen ser vi exempel på hur spelmekaniken fungerar, och hur den synskadade huvudpersonen använder sig av ljud för att måla upp hur omvärlden ser ut. Detta användes också på effektivt vis i det vackra &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-beyond-eyes-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Beyond Eyes (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och jag kan föreställa mig hur Perception kommer att utnyttja detta koncept för att förvirra spelaren. Något lanseringsdatum verkar inte spikat ännu, men jag skulle gissa på att vi kommer att få se det under senare delen av 2017. Förhoppningsvis kommer slutprodukten att matcha nivån av det lovande upplägget!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation Vita-året 2017, del 1</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-vita-%C3%A5ret-2017-del-1/</link><pubDate>Thu, 19 Jan 2017 09:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-vita-%C3%A5ret-2017-del-1/</guid><description>&lt;p&gt;Det är en illa dold hemlighet att jag tycker väldigt mycket om min PlayStation Vita. Som pendlare blir det minst tio 45-minuters sessioner varje vecka, och Vitan lämnar bara min ryggsäck när den laddas eller används. Trots Sonys försök att tysta ihjäl Vitan, lever den och frodas och 2017 ser verkligen ut att bli ett fantastiskt år! Här listar jag de 12 spel som släpps i Europa som jag ser fram emot allra mest under året. Det var inte lätt att sålla och det finns flera bubblare som inte är med på min lista. Det jag kan konstatera är att det blir mycket japanskt, vilket inte är så konstigt eftersom PlayStation Vita sålt bättre än PlayStation 4 på hemmamarknaden. Det som glädjer mig är att så många av dem lokaliseras så de kan avnjutas av oss! Flera av spelen släpps även på PlayStation 4, men här fokuserar jag på de bärbara versionerna!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-shallie-plus-alchemists-of-the-dusk-sea-vita/</link><pubDate>Wed, 18 Jan 2017 09:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-shallie-plus-alchemists-of-the-dusk-sea-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året spelade jag den sjuttonde delen i Atelier-serien, som firar 20-årsjubileum i maj, och nu har jag spelat återutgivningen av &lt;strong&gt;Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea&lt;/strong&gt; som ursprungligen släpptes till PlayStation 3 2014. I korthet är det ett turordningsbaserat rollspel med ett alkemisystem för att tillverka föremål och utrustning. När spelet börjar presenteras två huvudpersoner som båda kallas Shallie. Shallistera är en byhövdings dotter på uppdrag för att rädda sitt hem, och Shallotte är en ung flicka som hankar sig fram och försöker bli något i världen. I slutet av prologen när båda presenterats måste du välja vilken av flickornas berättelse du vill följa. Berättelsen påminner vagt om Michael Endes fantasybok Den Oändliga Historien, där en oändlig öken sprider sig och torkar ut befolkningens vattenkällor. Det storslagna hamnar dock i baksätet, och likt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-atelier-sophie-the-alchemist-of-the-mysterious-book-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; hamnar fokus på det småskaliga. I början av spelet känner jag mig lite vilsen, trots att jag får lite inlärningsinstruktioner. Det tog mig exempelvis tre sessioner innan jag lyckades hitta sparfunktionen, och det var därför tur att Vitan har ett viloläge. Även uppdragssystemet känns oöverskådligt där det är svårt att få klara besked vad jag ska göra härnäst. Som lök på laxen blir jag lika överraskad varje gång spelet frågar om jag vill gå vidare till nästa kapitel när jag har löst tillräckligt många uppdrag som krävs för att komma vidare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15752&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/2017-01-17-073649-550x300.jpg" alt=""&gt; Ett vänskapligt samtal alkemister emellan[/caption] Trots bra röstskådespelare och en hel del text som borde ge karaktärerna djup, känns de platta och livlösa men ändå överdrivna. Krigaren Kortes röst görs av röstskådisen Lucien Dodge, men miljöskadad som jag är hör jag bara hans tolkning av Elliot Craig från Trails of Cold Steel-serien. Alkemisystemet spelar en central roll och där blev jag bortskämd av djupet i systemet hos efterföljaren. Här känns det mest som mekaniskt arbete med ganska liten variation och inget pusselsystem som jag charmades av förra året. Nu är det mest ett nödvändigt ont för att gå upp i alkeminivåer och lösa uppdrag, och inte något jag ser fram emot mellan vildmarksexkursionerna. Striderna följer standardmall 1A i japanska turordningsbaserade rollspel, där alla vanliga komponenter finns (anfall, försvar, fly, använda föremål, använda färdighet). Karaktärernas snabbhet avgör i vilken ordning de får agera och grundegenskaperna kan förbättras med utrustning. Erfarenhetsnivåerna ökar dessutom av utforskning och det lönar sig därför att undvika strider. Vid ett tillfälle ökade nivån på min äventyrsgrupp från nivå 14 till 17 som följd av att jag klarade ett livsmål, och hela tanken med att nöta strider blir bortkastad på de lägre nivåerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15753&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/2017-01-17-075116-550x300.jpg" alt=""&gt; En stackars vildhund åker på storstryk av våra brutala hjältar[/caption] En komponent där spelet levererar i världsklass är musiken. Jag kommer på mig själv att stanna upp på vissa platser och bara lyssna och njuta av musiken. Jag vill inte lämna området och byta låt. Om du skulle träffa mig och fråga hur musiken från alkemiateljén eller uppdragsgillet går skulle jag utan att tveka börja nynna på dem. Trots den banala berättelsen och strids- och tillverkningssystem med vaniljsmak så finns där en charm och någonting som får mig att fortsätta spela. Jag bryr mig om huvudpersonernas öde och vill ändå veta hur det går. Denna sextonde del i Atelier-serien (och tredje i Dusk-serien) är inte lika bra som Atelier Sophie: Alchemist of the Mysterious Book, men ändå ett trevligt spel som förstärker Vitans roll som den primära plattformen för japanska rollspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 3 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-3-2017/</link><pubDate>Tue, 17 Jan 2017 15:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-3-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Det är återigen full rulle på spelbranschen, och detta märks inte minst av det faktum att vi redan nu får en riktigt stor exklusiv lansering till PlayStation 4. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-gravity-rush-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Gravity Rush 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; skulle förvisso ursprungligen släppas i slutet av förra året, men efter en sista försening är spelet slutligen här. Om du har läst Jespers recension, kan du säkert luska ut att det var värt den extra väntan. Skulle du vara sugen på ett utmanande överlevnadsspel med roguelike-influenser kanske du borde kika närmare på &lt;strong&gt;The Flame in the Flood&lt;/strong&gt;**: Complete Edition**. Detta spel fick ganska gott mottagande förra året när det släpptes till både PC och Xbox One, men nu är slutligen PS4-versionen här för alla fans av resurshantering i en ogästvänlig spelvärld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fate/Extella: The Umbral Star [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fate/extella-the-umbral-star-ps4/</link><pubDate>Tue, 17 Jan 2017 11:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fate/extella-the-umbral-star-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Spelutvecklarna Marvelous har en stor mängd titlar influerade av japansk animé på sin meritlista, bland annat Valhalla Knights-serien som lanserats till Sonys bärbara konsoler. I mitten av 2012 släpptes &lt;strong&gt;Fate/Extra&lt;/strong&gt; till PlayStation Portable, där huvudkaraktären med minnesförlust fick hjälpa modiga kämpar att besegra ondskan i ett heligt krig. Nu, fem år senare, har uppföljaren &lt;strong&gt;Fate/Extella: The Umbral Star&lt;/strong&gt; anlänt och det fortsätter där föregångaren slutade. Spelet utspelar sig i den artificiella världen SE.RA.PH, skapad inuti ett universum kallat Moon Cell. Efter det heliga kriget, kastar den onda planeten Velber sin mörka skugga över jorden och utgör ett stort hot mot vår existens. När det stora äventyret startas för första gången väljer jag först svärdskvinnan Nero och får skapa hennes rådgivare och själsfrände, en så kallad Master med minnesförlust efter kriget. Sagan berättas ur tre olika krigares perspektiv, och det är intressant att se allt med andras ögon. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15662&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/fate-extella-the-umbral-star-20160711-006-550x300.jpg" alt=""&gt; Det här modevalet är horribelt.[/caption] I ett strategiskt upplägg likt Dynasty Warriors, ska jag och mina medhjälpare erövra olika beståndsdelar av fiendernas territorium och besegra banans högst rankade väktare i en roande batalj. Actionscenerna är rejält överdrivna och blir inte vare sig lugnare eller mer verklighetstrogna när Nero utför en aggressiv komboattack mot hundratals soldater, och denna underhållning njuter jag av. Kontrollen är smidig och jag kan enkelt hoppa in i stridens hetta. Innan en nivå börjar får jag välja svårighetsgrad och rekommendationerna för vilken nivå som krävs visas tydligt, något som jag tycker är praktiskt. Banorna har även bonusmål; klarar jag av en uppgift kan banden mellan mig och en eller flera av mina kollegor förstärkas. Det är en bra belöning, och att återkomma till utmaningarna är lockande. När jag tar mig längre in i äventyret, öppnas det sidokapitel där protagonisternas medkämpar får kämpa sina egna individuella strider i tidigare banor. Det uppskattar jag eftersom det är mindre prat och mer action än i huvudberättelsen. Alla medkämpar har sina egna stridstekniker och specialattacker som till min förtjusning ger mer variation. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15666&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/Fate-Extella-The-Umbral-Star_2016_06-20-16_002-1-550x300.png" alt=""&gt; Men mormor, vilka stora öron du har![/caption] Berättelsen är intressant men jag upplever den dock som fruktansvärt rörig, den lider dessutom av utdragna och ointressanta dialoger i filmsekvenserna. Spelet har japansk tal och jag blir först hänryckt av rösternas charm, men märker ganska snabbt att konversationerna blir påfrestande att lyssna på. Det blir inte bättre av att det tar över en halvtimme innan jag ens kan bege mig ut på slagfältet. Mycket av berättelsen förmedlas via stillbilder av karaktärerna i deras dialoger, vilket känns ganska tråkigt - jag hade mycket hellre sett 3D-modellerna röra på sig och prata. Det finns inte heller engelsk tal som ett alternativ, vilket gör att jag behöver lita till undertexterna för att förstå något. Dialogerna går tack och lov att hoppa över, men om du intresserad av berättelsen, rekommenderar jag dock att du försöker ha tålamod att läsa igenom allt. Karaktärsdesignen faller mig inte i smaken, synnerligen inte de kvinnliga rollerna. Det känns nästan som att Marvelous vill visa så mycket kvinnohud, något som jag upplever som patetiskt. De sexuellt laddade glimtarna av Neros eller Tamanos djupa urringningar behövs definitivt inte för att beskriva dem som starka, kvinnliga karaktärer. I vilorummen flörtar ofta krigarna med sina mästare, och det används mängder av snuskiga anspelningar, något som jag också finner onödigt och genant. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15672&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/62416_fateextella_04-550x300.png" alt=""&gt; Nero är klädd för en bal på slottet, även när hon tänker fäkta med sitt svärd.[/caption] Fate/Extella: The Umbra Star är till det yttre en japansk buskis, men bakom fasaden existerar en solid kämpaglöd i de tempofyllda striderna. Om snusknivån och kallpratet hade kunnat förpassa sig längre bak bland spelets ridåer, hade jag njutit mycket mer av spelet än vad jag gör nu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer för Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Mon, 16 Jan 2017 12:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Under fredagen den 13 januari passade spelutvecklarna Gun Media på att bjuda på lite bloddrypande aptitretare inför deras kommande spel &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game.&lt;/strong&gt; Först visade de upp lite konceptkonst av Jason Voorhees från Fredagen den 13:e del 8 på sociala medier, och några timmar senare dök det upp en ny trailer. Det nya filmklippet visar upp den maskerade mördaren baserat på hur han såg ut i Fredagen den 13:e del 6: Jason Lever, inklusive en del saker som jag inte har sett förut i den stängda &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/forhandstest-friday-the-13th-the-game/"&gt;betan&lt;/a&gt;. Jason är en professionell knivkastare och att den egenskapen nu bekräftats i spelet är för mig ett välkommet inlägg, och för de modeller som inte kan springa kan knivarna vara användbara mot snabba motståndare. Det har dessutom fastställts att alla Jason-varianterna kan använda kastvapen. En härlig bonus är att gruppen Misfits spelar sin låt &amp;ldquo;Friday the 13th&amp;rdquo;, som spelas i radion inuti Higgins Haven. &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game kommer till PlayStation 4 tidigt 2017.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 3 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-3-2017/</link><pubDate>Mon, 16 Jan 2017 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-3-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Förra veckan rullade de digitala spelsläppen igång, och denna vecka är det dags för årets första fysiska spelsläpp. Efter uppehållet över jul och nyår kan vi bland annat se fram emot att få spela det hett efterlängtade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-gravity-rush-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Gravity Rush 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som Jesper recenserade redan förra veckan. Det ser onekligen ut att vara en riktigt godbit för alla som älskade första spelet i serien. Vill du ha ett mer actionfokuserat äventyr med hundratals fiender åt gången, kanske &lt;strong&gt;Fate/Extella: The Umbral Star&lt;/strong&gt; är något som kommer att falla dig i smaken. Jerry har redan spelat detta, och recensionen kommer att dyka upp under morgondagen när embargot lyfter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen [Vecka 2 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2017/</link><pubDate>Fri, 13 Jan 2017 17:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Välkommen till årets andra helg, kära läsare! Det känns som att 2017 tog fart på en gång och började kittla oss med lite mindre, men ack så intressanta titlar. Veckan som har gått har både bjudit på riktigt trevliga nyheter där till exempel norska &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/earthlock-festival-of-magic-slapps-till-playstation-4/"&gt;&lt;strong&gt;Earthlock: Festival of Magic&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;förvånade, samtidigt som det intressanta &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/the-turing-test-slapps-pa-playstation-4/"&gt;&lt;strong&gt;The Turing Test&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;visar sig komma till PlayStationplattformen. Jesper rivstartade spelåret med inte mindre än två recensioner på en vecka, och det var inte vilka spel som helst. Mastodontverket &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-future-tone-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;fick nog hans fingrar att bli möra samtidigt som det hett efterlängtade&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-gravity-rush-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Gravity Rush 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;formligen fick honom att sväva av lycka. Två nior på en vecka är inte illa och frågan är hur resten av spelåret ska bli nu när det startar såhär starkt. Fler spel tornar upp på horisonten. Det är bäst att vi ser efter hur helgplanerna ser ut på en gång!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>LEGO City Undercover kommer till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/lego-city-undercover-kommer-till-playstation-4/</link><pubDate>Fri, 13 Jan 2017 13:31:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/lego-city-undercover-kommer-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Strax efter Nintendo lanserade Wii U-konsolen kom dessutom ett vid tillfället exklusivt LEGO-spel som för ovanlighetens skull inte var baserat på en känd film eller serie. I &lt;strong&gt;LEGO City Undercover&lt;/strong&gt; fick vi istället ta oss an ett humoristiskt polisäventyr i en öppen spelvärld, och det blev bland annat hyllat för det välskrivna manuset och de träffsäkra replikerna. Nu har nästan fyra år passerat, och glädjande nog har Warner Bros bekräftat att spelet inte längre kommer att vara exklusivt till Wii U. Jag är säkert inte ensam om att ha bränt ut mig en aning på de &amp;ldquo;vanliga&amp;rdquo; LEGO-spelen, som på senare år har tappat sin charm och känns lite för lika varandra. Det är just därför som jag ser fram emot att testa LEGO City Undercover, eftersom det skiljer sig från mallen och faktiskt har en helt egen berättelse. Framåt våren får vi fördjupa oss i denna sandlåda på PlayStation 4.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Comic Con Stockholm byter skepnad igen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/comic-con-stockholm-byter-skepnad-igen/</link><pubDate>Thu, 12 Jan 2017 13:41:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/comic-con-stockholm-byter-skepnad-igen/</guid><description>&lt;p&gt;Det årliga populärkulturevenemanget Comic Con Stockholm, som ursprungligen var spelmässan Gamex, kommer att genomgå några förändringar till årets upplaga. Precis som motsvarigheten i Köpenhamn kommer de nu att ingå i ett partnerskap med spelåterförsäljaren GameStop. Nytt är också datumet för själva evenemanget, som i tidigare år har lagts i samband med skolornas höstlov. Årets Comic Con Stockholm kommer att gå av stapeln redan den 15-17 september på Kistamässan. Dessa förändringar är i mina ögon väldigt lovande, åtminstone om jag ska döma av hur Comic Con Copenhagen var förra året. Den erbjöd avsevärt större bredd av innehåll, jämfört med den lite halvtrötta Stockholms-mässan och med hjälp av GameStop och dess tydligare koppling med spelbranschen kan detta förhoppningsvis åtgärdas. Det är också positivt att arrangemanget tidigareläggs, då det kan leda till möjligheten att få testa lite fler spel som inte redan är släppta, eller som bara är dagar från sitt planerade lanseringsdatum. &lt;strong&gt;Vad tycker du om dessa förändringar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny Horizon-trailer fokuserar på berättelsen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-horizon-trailer-fokuserar-p%C3%A5-ber%C3%A4ttelsen/</link><pubDate>Thu, 12 Jan 2017 12:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-horizon-trailer-fokuserar-p%C3%A5-ber%C3%A4ttelsen/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är säkert inte ensam om att hålla &lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn&lt;/strong&gt; som ett av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2016-2017-ars-mest-spannande-spel/"&gt;årets mest spännande spel&lt;/a&gt;, och efter flera demonstrationer på diverse evenemang har vi fått se en hel del av de spelmekaniker som den slutgiltiga produkten kommer att erbjuda. Under gårdagen släpptes en ny trailer som detaljerar mer av själva berättelsen, och vi får dessutom skymta spelets antagonist. Vi får lite mer kontext när det kommer till de korrupta maskinerna som Aloy har stridit mot i tidigare spelklipp, samt en hum om vad vi behöver göra för att lösa situationen. Det som slår mig varje gång jag ser spelet är de utsökta miljöerna som berättelsen utspelar sig i, men nu får vi även en indikation om att dialogen kommer att vara välspelad också. I trailern hör vi bland annat Lance Reddick, som många säkert känner igen från starka roller i TV-serier som The Wire och Fringe. Horizon Zero Dawn kommer att sparka igång en riktigt intensiv månad när det släpps den 1 mars, och spelet får verkligen slåss om uppmärksamheten. Jag har en känsla av att jag kommer att göra en rejäl djupdykning i denna enastående vackra spelvärld, och jag hoppas att mångfalden matchar det som utvecklarna har antytt i de imponerande speldemonstrationerna från de senaste E3-mässorna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sundered har fått ett lanseringsdatum och en Kickstarter-kampanj</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sundered-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum-och-en-kickstarter-kampanj/</link><pubDate>Wed, 11 Jan 2017 12:44:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sundered-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum-och-en-kickstarter-kampanj/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra året fick vi bekanta oss med det stämningsfulla, vikinginspirerade äventyret **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-jotun-valhalla-edition-ps4/"&gt;Jotun: Valhalla Edition (6/10)&lt;/a&gt;, **från den kanadensiska utvecklingsstudion Thunder Lotus Games. Redan till sommaren kommer vi att kunna spela deras nya projekt, &lt;strong&gt;Sundered&lt;/strong&gt; , och intressant nog har de vandrat in på ett helt nytt spår i detta spel. Sundered är istället ett tvådimensionellt, sidoscrollande actionspel av metroidvania-slaget, vilket oftast innebär en omfattande spelvärld med massor av skrymslen och vrår att utforska. Utvecklarna har planerat ett lanseringsfönster i juli, men de kommer även att lansera en Kickstarter-kampanj nästa vecka för att samla in ytterligare pengar. Detta kan låta lite motsägelsefullt med tanke på att de redan har en hum om när spelet kommer att bli klart, men troligtvis handlar denna insamling om att få in de sista pengarna som kan få spelet utanför dörren utan några förseningar. Målet för insamlingen är 25 000 kanadensiska dollar, och &lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/thunderlotus/1569490481?token=26e71699"&gt;själva kampanjen&lt;/a&gt; kommer att dra igång på måndagen den 16 januari. Att döma av trailern visar utvecklarna ännu en gång vilka otroliga talanger som studion besitter på den grafiska fronten. Vi får visserligen inte så speciellt mycket konkret i klippet, men det ser onekligen ut att bli en riktigt actionfylld upplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Earthlock: Festival of Magic släpps till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/earthlock-festival-of-magic-sl%C3%A4pps-till-playstation-4/</link><pubDate>Wed, 11 Jan 2017 09:30:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/earthlock-festival-of-magic-sl%C3%A4pps-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ju knappast en hemlighet att japanska rollspel, eller JRPG, trivs alldeles utmärkt i PlayStation-världen. Därför är det extra trevligt att se ett alldeles nytt fenomen anlända till plattformen: ett NRPG! Spelet är nämligen utvecklat av norska studion Snowcastle Games, som igår berättade att deras hyllning till de japanska rollspelen släpps till PlayStation 4. &lt;strong&gt;Earthlock: Festival of Magic&lt;/strong&gt; är fokuserat på turordningsbaserade strider, och utvecklaren lovar att de har lyckats applicera modern teknik till detta klassiskt inspirerade verk. I filmen ovan får vi en genomgång av både miljöer, karaktärer och strider. Personligen får jag sköna nostalgiska känslor när jag tittar igenom sekvenserna, där mycket verkar vara inspirerat av till exempel tidiga Final Fantasy. Snowcastle Games berättar också att spelet inte kräver timtal av nivånötande för att kunna besegra bossarna, utan att spelaren ska kunna klara sig genom smarta taktiker och ett aktivt användande av de olika karaktärernas förmågor. Jag råkar ju vara av den udda personligheten som njuter i stora drag av att nöta karaktärsnivåer, och hoppas därför att jag kan få tillfälle att tillfredsställa min hunger på det sättet också. Mycket av framgången i spelet handlar även om att utveckla personliga relationer till hjältarna och att få dem att trivas ihop. Den sociala aspekten påverkar karaktärernas förmåga att strida tillsammans och därför är det, liksom i &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; , viktigt att vårda förhållandena till personligheterna i spelet. En helt ny spelmekanik introduceras i Earthlock: Festival of Magic, där ammunitionen som gänget använder i striderna inte köps, utan odlas i en trädgård. Det är med andra ord lika viktigt att plantera fröer och sköta om trädgården, som det är att vårda relationer och använda listiga strategier i strid. Jag blev helt såld på spelet redan efter att ha sett klart på filmen, och ser med stor förväntan fram emot den 27 januari, då spelet släpps i Europa!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 2 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-2-2017/</link><pubDate>Tue, 10 Jan 2017 15:21:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-2-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett litet uppehåll är det nu dags för spelsläppen att sakta men säkert att rulla igång igen, och det är ingen tokig årspremiär vi får. Om du gillar rytmspel av det japanska slaget har du sannolikt haft &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-future-tone-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; på din radar, och detta är veckans riktigt stora lansering på PlayStation Store. Det finns en kostnadsfri demo att ladda hem, så att du kan testa ett par låtar innan du köper något, och sen kan du göra en djupdykning i de 220 låtarna som fulla spelet erbjuder. Du kan även få ett smakprov på ett efterlängtat rollspel, nämligen &lt;strong&gt;Tales of Berseria&lt;/strong&gt; , En demoversion av spelet finns tillgänglig nu på PlayStation Store, så att väntan på lanseringen senare i januari inte känns lika långt bort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga blir månadens fråga</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-blir-m%C3%A5nadens-fr%C3%A5ga/</link><pubDate>Tue, 10 Jan 2017 12:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-blir-m%C3%A5nadens-fr%C3%A5ga/</guid><description>&lt;p&gt;I snart två år har vi publicerat veckans fråga; en serie inlägg där vi har knåpat ihop intressanta frågeställningar till oss själva, och inte minst till er läsare. De flesta frågorna har satt igång kortare diskussioner och det har verkligen varit intressant att höra vad ni tycker. Nu när det nya året är här, har vi diskuterat lite grann om inläggets framtid och gemensamt kommit fram till att vi skulle vilja ändra på en del saker. Många läsare har någon gång under året kommenterat och givit intressanta svar och vinklingar på de frågor vi ställt och frågan är då så klart hur vi fortsätter härifrån? Känslan som de flesta av oss i redaktionen bär inom oss är att en fråga per vecka ibland kan kännas lite för mycket. Kanske hinner ni läsare inte fundera på vad ni ska skriva innan nästa tisdag dyker upp i kalendern, och med det en ny fråga. Vi har därför beslutat att minska frekvensen på veckans fråga och istället producera en fråga i månaden. Vi gör detta dels för att öka kvaliteten i frågeställningarna, men också för att ge er tid att verkligen fundera och att kanske hinna läsa (och kommentera) på andra läsares tankar. PSbloggen är, och har alltid varit en blogg för er, och därför hoppas vi att på detta sätt entusiasmera en större interaktion läsare emellan. Som vanligt vill vi väldigt gärna få ta del av era synpunkter. Kommentera därför gärna med vad du känner inför vårt beslut. Kanske tycker du att vi gör fel, kanske har vi slagit huvudet på spiken? &lt;strong&gt;Vad tycker du om den kommande &amp;ldquo;månadens fråga&amp;rdquo;?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gravity Rush 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gravity-rush-2-ps4/</link><pubDate>Tue, 10 Jan 2017 09:01:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gravity-rush-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Några månader efter att PlayStation Vita släpptes 2012 kom det första &lt;strong&gt;Gravity Rush&lt;/strong&gt; och trogna läsare har sett att jag håller det som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/playstation-vita-ar-inte-dod/"&gt;en av Vitans bästa titlar&lt;/a&gt;. Jag har länge sett fram emot uppföljaren &lt;strong&gt;Gravity Rush 2&lt;/strong&gt; för att få fortsätta gravitationsmanipuleraren Kats äventyr. Det finns en &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=tFeXtu-3u78"&gt;animerad kortfilm&lt;/a&gt; som berättar vad som hänt mellan det första och andra spelet, och det visar sig att Kat, Raven och Syd har sugits in i en kraftig gravitationsstorm och Kat är nu vilse i världen som en gruvarbetare i det svävande fattiga samhället Banga. Hennes följeslagare, katten Dusty, som ger henne gravitationskrafterna är borta och ingen tror på hennes berättelser om äventyren i Hekseville. Ganska snart får hon givetvis tillbaka sina krafter och Banga dockar vid en enorm stad, och spelet börjar på riktigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15628&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/GRAVITY-RUSH%E2%84%A2-2_20170104201939-550x300.jpg" alt=""&gt; Syd rockar loss, för barnens skull[/caption] Jag måste börja med att hylla den genialiska spelmekaniken. Inget annat spel har lyckats förmedla en så otroligt tredimensionell känsla där du verkligen kan flyga precis vart du vill i spelvärlden. Glädjen av att bara sväva runt och utforska är så stor att jag emellanåt kommer på mig själv att ignorera uppdragen och bara uppleva världen. Jämfört med föregångaren är allting ljusare och mer färgglatt här, men längst ned i det vertikala samhället finns en mörk kåkstad som ligger i skugga där en mystisk tjuvliga härjar. Allra högst upp bor den rika överklassen i enorma slott på individuella svävande öar. Mitt emellan finns marknaden, bostäder, hamnen och mångfalden gör att jag aldrig tröttnar på miljöerna. Med ett enkelt knapptryck börjar du sväva och då kan du välja i vilken riktning du vill att gravitationen ska dra. Jag skrev tidigare om att flyga och sväva, men i praktiken faller du i en bestämd riktning. Senare i spelet låser du dessutom upp olika typer av gravitation där du kan bli mycket lättare för att kunna utföra hopp som om du befann dig i viktlöshet, eller bli tung för att få mer stuns i dina attacker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15629&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/GRAVITY-RUSH%E2%84%A2-2_20170106120239-550x300.jpg" alt=""&gt; Självklart handlar sången om fallande äpplen.[/caption] Stridssystemet är actionpackat och fiendeskaran är omväxlande. Det är lika tillfredsställande att gravitationssparka fiender som att skjuta stenar mot dem eller avsluta med en fläskig specialattack. Det finns några nya Nevi, som är fiendetyperna från föregångaren, men en stor nyhet är att det både finns mänskliga fiender, fordon och robotar att bekämpa. Berättelsen är en variant på en klassisk Robin Hood-saga och drivs framåt i ett serietidningsliknande format i mellansekvenserna. Skulle du vilja ta en paus från uppdragen och berättelsen, kan du när som helst välja att åka till en gruvdimension och samla på dig ädelstenar och talismaner. Dessa gruvdimensioner har en helt annorlunda design och känns verkligen utomjordiska med ruiner och konstiga växter. Ädelstenarna finns även att samla när du utforskar staden och används för att uppgradera dina förmågor. Talismanerna är en nyhet och ger bonusar som exempelvis mer gravitationskraft och längre räckvidd för att plocka upp föremål. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15637&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/20170104_2002_03686_-1-550x300.jpeg" alt=""&gt; I fotoläget har du ett stativ så du kan ta selfies[/caption] Även om jag generellt brukar rycka på axlarna åt onlinefunktionalitet i spel med en stark enspelarkampanj, har lägena vävts in så väl i Gravity Rush 2 att jag gärna tar mig an utmaningar och skattjakter. Inga av onlinelägena sker i realtid, utan de ser ut som speciella uppdrag på kartan. Min favorit är skattjakten, där andra spelare har tagit fotografier från en plats där det finns en skatt och det är upp till dig att hitta skatten. Utmaningsuppdragen har förstärkts med att du kan skicka ett bra resultat och utmana andra spelare att slå dig istället för att bara ha förutbestämda mål. Vinsten med onlineuppdragen är ädelstenar och en speciell sorts valuta som låser upp kosmetiska belöningar. Utvecklarna har i intervjuer lyft fram inlevelsen som deras viktigaste mål, och de har verkligen lyckats med bravur. Det är en enorm frihetskänsla att kasta sig ut från en avsats och bara falla fritt i riktning mot nästa mål bara för att plötsligt stanna upp och utforska en mystisk avsats på undersidan av den svävande ön jag passerar. Varje spelsession får timmarna att kännas som minuter och jag har genuint kul när jag spelar. Suget efter att spela mer är så stort att jag inte kan låta bli att tänka att jag kanske redan första veckorna i januari spelar ett av 2017 års bästa spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatsune-miku-project-diva-future-tone-ps4/</link><pubDate>Mon, 09 Jan 2017 15:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatsune-miku-project-diva-future-tone-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag startar upp &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone&lt;/strong&gt; för första gången och väljer menyalternativet Rhythm Game blir jag, trots &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-hatsune-miku-project-diva-future-tone/"&gt;förhandsinformationen&lt;/a&gt;, totalt överrumplad av det generösa utbudet. Här finns över 200 låtar prydligt sorterade i bokstavsordning och jag går noggrant ett varv och ser vilka sånger jag sett och hört tidigare. Det visar sig att i stort sett alla favoriterna från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-f-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva F (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-f-2nd-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-x-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva X (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är med. Spelet är uppdelar i två separata delar: Future Sound och Colorful Tone där paketen kan köpas separat. Varje del innehåller egna låtar, moduler och troféer. Future Sound innehåller låtarna från de tidigare Project Diva-spelen medan Colorful Tone har låtarna från Project Mirai och det äldre arkadspelet. Om jag generaliserar lite innehåller Colorful Tone lite gulligare låtar medan Future Sound har en lite råare ton. Mängden innehåll är ungefär lika stort och skillnaden mellan paketen är mest tycke och smak. Grundspelet släpps gratis i en preludiumversion där två sånger ingår och för att låsa upp sångpaketen, behöver du köpa dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15580&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/Hatsune-Miku_-Project-DIVA-Future-Tone_3-550x300.jpg" alt=""&gt; Lite flygplatsunderhållning[/caption] När pulsen lugnat ned sig lite efter det första intrycket, väljer jag en låt jag spelat tidigare och sätter igång på svårighetsgraden Hard. Jag blir väldigt snart påmind om skillnaden mellan ljusets och ljudets hastighet, då tajmningen i mina knapptryckningar är helt fel och jag misslyckas med sången ganska snabbt. Efter att ha ändrat synkroniseringen mellan ljud och bild i menyn gör jag ett nytt försök men måste till slut inse att Future Tone är ett betydligt svårare spel än de tidigare. Även när jag minimerar ljudets avstånd mellan högtalare och öra genom att spela med hörlurar, finns det låtar som är svåra på normal svårighetsgrad, då kraven på att klara en låt är betydligt strängare här. Jag har fortfarande inte klarat spelets svåraste sång (Denparadigm) på den normala svårighetsgraden. Jag kommer inte att ge upp innan den är avklarad, men jag kanske får ta hjälp av makroknappar som tillåter mig att allokera länkade noter på axelknapparna. Spelmekaniken är något annorlunda än i Project Diva-spelen, till exempel behöver jag emellanåt hålla rätt knapp nedtryckt så länge som möjligt, istället för de klassiska notbanorna. Det blir dock svårt när det dyker upp massor av hålla-noter efter varandra och jag märker att jag får onödigt många missar när jag koncentrerar mig på att hålla kvar och jag rekommenderar att du sparar det tills du behärskar låten i övrigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15579&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/Hatsune-Miku_-Project-DIVA-Future-Tone_1-550x300.jpg" alt=""&gt; Tomtemor kom med en sen julklapp[/caption] Det finns fyra svårighetgrader från Easy till Extreme, och några av sångerna erbjuds även på Extra Extreme. Lite snopet finns dock inte alla låtar med på alla svårighetsgrader, och när jag ändrar svårighetsgrad ökar eller minskar det totala antalet sånger. Varje gång du spelar färdigt en låt får du poäng som du kan använda till att köpa nya moduler åt dina karaktärer; allt från kläder och frisyrer till accessoarer, vilka du sedan kan använda i låtarna. I de tidigare spelen har du kunnat interagera med figurerna, men det är borta här. Vocaloiderna har inga egna rum och det finns inga minispel eller presenter att ge dem. För mig är det något positivt, eftersom jag istället kan fokusera på det som är det viktigaste i Diva-spelen; musiken och spelglädjen. Varje sång har en egen video som renderas i realtid för att ditt val av kläder och tillbehör till karaktärerna ska återspeglas på skärmen. Spelet flyter på i 60 bildrutor per sekund i full HD och ser vansinnigt snyggt ut. Självklart finns det en gallerifunktion där du kan bygga spellistor och se videorna utan att spela om du exempelvis vill lyssna på lite härlig j-pop under en fest. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15578&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2017/01/Hatsune-Miku_-Project-DIVA-Future-Tone_-550x300.jpeg" alt=""&gt; Skönsång under en blodröd måne[/caption] Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone förmedlar en enorm värme och under varje session sitter jag där med ett stort leende, både för den uppryckande tempopopen och de färgglada videosnuttarna. Varje gång jag startar spelet får jag den där &amp;ldquo;bara en sång till&amp;rdquo;-känslan och jag har svårt att lägga ifrån mig handkontrollen. Det här är ett spel som kommer att ge mig många glada timmar och passar lika bra att spela i fem minuter som en hel dag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Flame in the Flood har fått ett lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-flame-in-the-flood-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</link><pubDate>Mon, 09 Jan 2017 12:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-flame-in-the-flood-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Det formligen forsar fram intressanta överlevnadsspel till PlayStation 4, och &lt;strong&gt;The Flame in the Flood&lt;/strong&gt; är det senaste tillskottet till genren. Som vanligt i speltypen handlar det om att samla resurser för att överleva och självklart akta sig för farliga varelser. Jag har spelat en hel del titlar där överlevandet kretsar kring att samla föremål, skapa verktyg och bygga skydd där &lt;strong&gt;Don&amp;rsquo;t Starve&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-7-days-to-die-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;7 Days to Die (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är några. The Flame in the Flood erbjuder dock ett något annorlunda koncept där basbyggande är ersatt av tillfälliga skydd och döden innebär total omstart; ett spelelement jag historiskt sett inte uppskattar fullt ut. I spelet kontrollerar du karaktären Scout och hans trogne följeslagare; hunden Aesop. Äventyret utspelar sig på en flod där din enda fasta punkt i tillvaron är en flotte, som ni använder för att ta er nedströms. Det krävs en konstant kontroll av hunger, värme, sömn och törst och därför behöver paret med jämna mellanrum gå i land för att utforska. Landskapet är riktigt lockande, åtminstone om du älskar postapokalyptiska vyer av förfallna hus och landskap där naturen tagit tillbaks makten. Spelet släpps redan den 17 januari, och levereras med extramaterial i form av ett extra ljudspår med utvecklarens kommentarer, PlayStation-avatarer och ett dynamiskt tema för PlayStation 4. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att försöka överleva på en flotte?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Turing Test släpps på PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-turing-test-sl%C3%A4pps-p%C3%A5-playstation-4/</link><pubDate>Mon, 09 Jan 2017 09:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-turing-test-sl%C3%A4pps-p%C3%A5-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Gillar du också kluriga pusselspel i förstapersonsvy i stil med &lt;strong&gt;Portal&lt;/strong&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-talos-principle-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Talos Principle (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;? I så fall bör du skriva in den 23 januari i kalendern. Då släpps nämligen &lt;strong&gt;The Turing Test&lt;/strong&gt; från den oberoende studion Bulkhead Interactive till PlayStation 4. Spelet släpptes förra året till PC och Xbox One och möttes av överlag goda recensioner. Jag är personligen otrolig svag för genren, men har inte plockat upp The Turing Test till någon annan plattform och nu ser jag verkligen fram emot att få spela det på min PlayStation. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15604&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2017/01/tt1-550x300.jpg" alt=""&gt; Här krävs mer från dina små grå än det genomsnittliga matcha-tre[/caption] Turingtestet är ett begrepp inom vetenskapsområdet artificiell intelligens och ska vara designat för att kunna skilja på människor och maskiner. Och som namnet antyder kommer du i spelet att lösa en mängd kluriga problem som inte en maskin skulle klara av. Likt ovan nämnda The Talos Principle bjuds du även på en berättelse om var gränsen mellan människa och maskin går och hur vi definierar liv. Till din hjälp har du ett högteknologiskt verktyg för att styra om energi mellan olika maskiner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>AGDQ 2017 drar igång ikväll</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/agdq-2017-drar-ig%C3%A5ng-ikv%C3%A4ll/</link><pubDate>Sun, 08 Jan 2017 15:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/agdq-2017-drar-ig%C3%A5ng-ikv%C3%A4ll/</guid><description>&lt;p&gt;Året har nästan precis börjat, och spelbranschen återhämtar sig fortfarande efter en intensiv period. Då passar det ju utmärkt med en rejäl rivstart på spelåret 2017 tillsammans med det årliga evenemanget Awesome Games Done Quick. Som namnet skvallrar om handlar det om några av världens skickligaste speedrunners, som samlas under en veckas tid för att visa upp sina färdigheter samtidigt som de drar in pengar till välgörande ändamål. Donationerna kommer att gå till cancerforskning via &lt;a href="http://preventcancer.org/"&gt;Prevent Cancer Foundation&lt;/a&gt;, och alla känner vi säkert någon som har drabbats av denna hemska sjukdom. Det är därför inte svårt att relatera till varför detta evenemang fyller en viktig funktion. Själva evenemanget drar igång klockan 17.30 ikväll, med en presentation av arrangörerna och information om upplägget. Sedan drar speedrun-galenskaperna igång med PlayStation 2-klassikern &lt;strong&gt;Ape Escape 2&lt;/strong&gt; som premiärspel. Aktiviteterna rullar sedan på i ett rasande tempo fram till söndagsmorgonen den 15 januari, med beräknad sluttid klockan 7.10. Det kompletta schemat kan du finna via &lt;a href="https://gamesdonequick.com/schedule"&gt;länken här&lt;/a&gt;. Jag kommer troligtvis inte att följa hela evenemanget, men det är alltid kul att se dessa otroligt skickliga spelare visa upp sina trick och strategier för att ta sig igenom spel på snabbast möjliga vis. &lt;strong&gt;Vilket spel ser du mest fram emot att se på AGDQ 2017?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 1 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2017/</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2017 17:38:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Om du tyckte att 2016 gick fort, är det inget mot den första veckan i det nya året - det är nämligen redan dags att ta helg! En rödmarkerad fredag i almanackan innebär 24 timmar frigjord speltid och även om det inte forsat in nya spel, finns ändå en hel del att ta sig igenom, åtminstone för mig. Det nya året har startat riktigt bra tycker jag. Dels fick vi härom dagen bekräftat att &lt;strong&gt;Rime&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/rime-har-ateruppstatt/"&gt;faktiskt lever&lt;/a&gt; och att Tequila Works fortfarande arbetar med det, och dels fick vi reda på att &lt;strong&gt;Mass Effect Andromeda&lt;/strong&gt; inte alls är långt borta. Det första kvartalet av 2017 ser redan nu riktigt ljust ut för oss PlayStation-spelare men innan vi blir alltför exalterade, tycker jag att vi fokuserar på närtiden och delar med oss av planerna för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mass Effect Andromeda har fått ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mass-effect-andromeda-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2017 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mass-effect-andromeda-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Igår spillde det formligen över av kärlek och förhoppningar på sociala medier då studion BioWare tillkännagav att det nya äventyret i Mass Effect-universat släpps inom kort. Aaryn Flynn berättade i en nyhetsuppdatering att de är väldigt glada över att äntligen kunna berätta när alla rymdentusiaster till spelare får påbörja sin resa till Andromeda. Om du missat tidigare nyheter om titeln, kan det vara värt att känna till att spelet använder Frostbite-motorn, vilket innebär ett rejält kliv uppåt när det kommer till grafiken. Redan den 23 mars är det dags att bege sig ut i rymden igen för oss européer, och personligen sitter jag som på nålar när det gäller &lt;strong&gt;Mass Effect Andromeda&lt;/strong&gt;. För att stilla min längtan, tror jag att jag ska köra igenom det extramaterial jag köpt till PlayStation 3 en gång i tiden. Det finns fortfarande några troféer att låsa upp innan mars månad. I samband med CES-mässan i Las Vegas visade även en färsk trailer upp, och denna visar en del strider samt hur karaktärsförmågorna uppgraderas. &lt;strong&gt;Längtar du också till mars? Månaden alltså, inte planeten.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rime har återuppstått</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/rime-har-%C3%A5teruppst%C3%A5tt/</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2017 12:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/rime-har-%C3%A5teruppst%C3%A5tt/</guid><description>&lt;p&gt;Det var ganska länge sedan den spanska indiestudion Tequila Works visade upp sitt underbart vackra spel &lt;strong&gt;Rime.&lt;/strong&gt; Personligen tyckte jag att det &lt;strong&gt;The Legend of Zelda: The Wind Waker&lt;/strong&gt; -inspirerade spelet såg oerhört intressant ut och såg fram enormt mycket efter att få sätta tänderna i det. Tyvärr hamnade utvecklingen på villovägar, Sony drog sig ur som finansiärer och informationsflödet dog ut totalt. Det var inte förrän under förra året som vi kunde läsa att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/rime-har-fatt-nya-utgivare/"&gt;spelet fått nya utgivare&lt;/a&gt; och att utvecklingen fortsatte; glädjen och hoppet började återvända! Nyligen publicerade nya utgivaren Grey Box en video där vi får se mycket mer av spelet än tidigare. Det mesta verkar vara sekvenser ur själva spelet och jag måste erkänna att jag fått tillbaka min längtan helt och hållet. I filmen får vi se spelets hjälte vakna upp på en strand och efter att ha återfått medvetandet, utforska den ö som han är strandsatt på. Enorma monument av typisk Zelda-stil och mysiga djur, blandas med stilsäker grafik och sköna vyer och emellanåt påminner spelet faktiskt även lite grann om spelen från Team ICO. &lt;strong&gt;Ser du också fram emot att få spela Rime när det släpps?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Januari 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2017/</link><pubDate>Tue, 03 Jan 2017 12:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Nu har vi trätt in i ett nytt spelår, och förväntningarna är i vanlig stora på vad som väntar under 2017. Januari brukar traditionellt sett vara en ganska lugn månad på spelsläppsfronten, men i år väntar faktiskt några riktigt lovande spel som kan innebära en härlig rivstart på året.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="gravity-rush-2-ps4"&gt;Gravity Rush 2 (PS4)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;En av mina större besvikelser förra året var när vi fick beskedet om att Gravity Rush 2 skulle missa sitt planerade lanseringsdatum och halka in i 2017. Första spelet är en härlig upplevelse med både intensiva strider och massor av utforskning i den omfattande staden Hekseville. Om jag ska döma av den korta &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/demo-for-gravity-rush-2-slapps-idag/"&gt;demoversionen&lt;/a&gt; av uppföljaren, kommer vi att bjudas på mer av det goda. Även om originalspelet är en väldigt vacker upplevelse är Gravity Rush 2 på en helt ny nivå, vilket förstås inte är så konstigt med tanke på att första spelet ursprungligen utvecklades för PlayStation Vita. Jag ser fram emot ett återbesök i Hekseville för att se hur de nya gravitationskrafterna kommer att användas i praktiken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Mon, 02 Jan 2017 12:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året offentliggjorde spelutvecklarna Gun Media det kommande skräckspelet &lt;strong&gt;Friday The 13th: The Game&lt;/strong&gt;. Teamet lyckades skrapa ihop 823 704 dollar på Kickstarter för att deras livsverk skulle bli en möjlighet. Under tidsperioden 20-25 december lanserades den stängda betan, en efterlängtad julklapp för alla som har backat eller förhandsbokat spelet. Detta är ett spel avsett för flera spelare varav sju stycken lägerledare ska försöka överleva natten och undvika den åttonde spelaren - den blodtörstige Jason Voorhees. Jag blir entusiastisk och väljer snabbspel, för att sedan välja en hjälte respektive en av de olika Jasons innan matchen startar. I detta skede har jag 12,5 procents chans att bli den maskerade mördaren och kurragömmaleken börjar på betans enda spelbara karta; Higgins Haven från den tredje filmen. Min puls ökar radikalt när jag inser att min vettskrämde karaktär placeras mitt i skogen, omedelbart måste jag beväpna mig och hitta en utväg snabbt, men samtidigt försöka bevara lugnet. För att ta mig härifrån måste laget reparera någon av bilarna som finns på nivån med hjälp av de slumpmässigt placerade reservdelarna. Jag kan även laga telefonen och ringa polisen, men det dröjer för lagens långa arm att komma på plats. Att spela lägerledare är spännande, mycket på grund av vetskapen att en mördare kan dyka upp när som helst. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15480&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/12/15443217_1562337470448412_2954145223698788678_o-550x300.jpg" alt=""&gt; Jenny liknar Chris från tredje filmen och hennes lugn (Composure) är hennes starkaste tillgång. Att hon heter Myers i efternamn kan inte vara en slump..?[/caption] Har du undrat hur den långsamme Jason hinner ifatt sina offer i filmerna? Han använder sig av två olika teleporteringar, och kan överrumpla livrädda motspelare på flykt - men måste vänta en stund innan förmågan kan användas igen. Mördaren har ingen radar, men hans inre ekolod kan uppfatta ljudvågor från de livrädda bytena och kan även upptäcka vilka stugor de gömmer sig i. Jag kände mig överväldigad när jag traskade omkring som den framlidne Richard Brookers klassiska tolkning av Jason, och jag gillar att alla versioner av skräckikonen skiljer varandra åt. Några kan springa och vissa har starkare greppstyrka för att kunna utföra en brutal avrättning på plats. Att vara Jason är intressant nog inte lika roligt som att spela lägerledare, och det beror på småsaker. När jag spelade Kane Hodders version från den sjunde filmen hade jag svårt att hinna ikapp Vanessa Jones, den snabbaste motståndaren. Känslan av att jaga fanns där men inte i det utförande jag hade hoppats på, men modifieringar och balanseringar kan fortfarande ske innan Friday the 13th: The Game kommer ut på marknaden. Jag gillar dock de olika skillnaderna mellan karaktärerna. Alla är inte tillgängliga från start, utan de måste låsas upp när jag har samlat på mig tillräckligt med erfarenhetspoäng. Rollspelselementen ger mig stor lust att gå upp flera nivåer för att låsa upp till exempel Sackhead Jason, plus att jag även kan handla hjälpmedel åt lägerledarna och nya mordanimationer till deras livsfarlige fiende. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15503&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/12/15272170_1535656413116518_8122338996181163105_o-550x300.jpg" alt=""&gt; Men snälla Jason, vi ska ju spela brännboll - inte hockey![/caption] Betans största överraskning var att matcherna underhöll mig ordentligt, med en skräckblandad förtjusning. Det var väldigt enkelt att greppa grunderna och jag kände en stor lust att spela en ny match omgående efter en avslutad massaker. Varje match har olika startpunkter och alla tillbehör ändrar också position för varje omgång, vilket skapar en välkommen omväxling. Jag uppskattade även att musiken inte spelades förrän Jason var i närheten, och därmed vill jag berömma Harry Manfredini och hans legendariska musik eftersom den starka känslan av att vara med i en Fredagen den 13:e-film kändes autentisk. Mitt allra första smakprov smakade lika gott som en nylagad sås. En stor portion tvivel sveptes bort efter mina provspelningar i julhelgen. Nu är jag mer övertygad om att Gun Media och deras vapendragare Illfonic vet vad de sysslar med, och kan de bara finslipa i kanterna kan deras skräckspel bli något extra. Intresset för Friday the 13th: The Game har förstärkts exponentiellt, och min längtan efter att återvända till Higgins Haven och de andra lägerplatserna är enorm. &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game kommer till PlayStation 4 tidigt 2017.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2016: Årets spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2016-%C3%A5rets-spel/</link><pubDate>Sat, 31 Dec 2016 09:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2016-%C3%A5rets-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Nu mina vänner, läsare och PlayStation-fantaster, nu är det dags! Under december månad har vi funderat på, våndats bland valen och till slut kommit fram till våra personliga favoriter för årets absolut bästa spel. Det är andra året som jag har fått äran att hålla i våra krönikor vilka kretsar kring spelåret som förlöpt. Jag finner en stor ära i detta uppdrag och njuter till fullo av alla de bidrag som trillar in vecka efter vecka. Det trevligaste i hela situationen är att jag vet att ingen annan på PSbloggen känner till resultaten. Därför känns det i år extra spännande och pirrigt att avslöja våra tio bästa spel; det är nämligen något helt banbrytande som håller på att ske. Förbered dig på att ta del av en historisk händelse!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i nyårshelgen?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-ny%C3%A5rshelgen/</link><pubDate>Fri, 30 Dec 2016 16:59:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-ny%C3%A5rshelgen/</guid><description>&lt;p&gt;Då var årets sista helg här, och även om helgdagarna i alldeles för stor utsträckning prickade fel veckodagar hoppas jag att du får lite extra tid för spelande. Redaktionen har under mellandagarna lyft fram &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2016-arets-storsta-besvikelse/"&gt;besvikelser&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2016-arets-remake/"&gt;remakes &lt;/a&gt;och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2016-arets-storsta-overraskning/"&gt;överraskningar&lt;/a&gt;. Kanske spelar du något av dessa? Eller spelar du något spel fullt med explosioner och ett fyrverkeri av effekter? Det har varit ett otroligt PlayStation-år med ny hårdvara, virtual reality, spelmässor och nyheter. Jag vill passa på att tacka alla läsare för det gångna året och ser fram emot ett &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2016-2017-ars-mest-spannande-spel/"&gt;fantastiskt 2017 fyllt av intressanta och spännande spel&lt;/a&gt;! Vi på redaktionen lyfter våra champagneglas högt och önskar ett riktigt gott spelår 2017!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2016: Bästa trenden inför 2017</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2016-b%C3%A4sta-trenden-inf%C3%B6r-2017/</link><pubDate>Fri, 30 Dec 2016 12:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2016-b%C3%A4sta-trenden-inf%C3%B6r-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är vi så pass nära det nya året, att det nästan går att ta på. Vi har konsumerat mängder av spel tillsammans under 2016, och på redaktionen har det ibland varit så hektiskt att vi har suttit med tre spel var för att recensera. Nu när vi lämnar det gamla bakom oss, är det en utmärkt tid att återigen kika framåt mot vad 2017 har att erbjuda. I dagens inlägg tar vi upp vilken trend vi gärna ser under kommande år. Vad ser du för trender inom PlayStationvärlden? Handlar det om ännu mer indie-titlar eller fler spel med enorma budgetar? Vi tänkte börja med våra tankar, och ser sedan fram emot att läsa dina!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Januari 2017]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2017/</link><pubDate>Thu, 29 Dec 2016 15:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har både en ny månad och ett nytt år inom räckhåll, och detta innebär i vanlig ordning att det snart är dags för ett gäng nya spel att inkassera om du är PlayStation Plus-medlem. Januari-utbudet sparkar igång året på ett riktigt bra vis, med bland annat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-day-of-the-tentacle-remastered-ps4vita/"&gt;&lt;strong&gt;Day of the Tentacle: Remastered (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som vi lyfte fram som en av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2016-arets-remake/"&gt;årets bästa nyversioner&lt;/a&gt;. Det betydligt mer dystra **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-this-war-of-mine-the-little-ones-ps4/"&gt;This War of Mine: The Little Ones (9/10)&lt;/a&gt; **finns också med i listan, och detta är ett måste för alla som gillar känslosamma spel med inslag av resurshantering och överlevnad i en krigszon.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2016: 2017 års mest spännande spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2016-2017-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</link><pubDate>Thu, 29 Dec 2016 12:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2016-2017-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Nu har vi blickat tillbaka på året under några inlägg, och snart är det dags att kora år 2016 allra bästa spel. Innan dess lyfter vi dock blicken uppåt, framåt och sneglar lite på vad som erbjuds under nästa år. Även om 2016 var fyllt av en stor mängd spel, verkar det inte som att vi PlayStationspelare får ligga på latsidan nästa år heller. Det är en hel del titlar som skulle släppts i mitten eller slutet av detta år, som har skjutits upp några månader, och därför hamnat på andra sidan nyårsafton. I dagens inlägg låter vi redaktionsmedlemmarna berätta om vilka spel de allra mest ser fram emot. Förmodligen har vi missat något spel som just du längtar efter, se därför till att fylla kommentarsfältet med titlar som du ser fram emot!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2016: Årets största besvikelse</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2016-%C3%A5rets-st%C3%B6rsta-besvikelse/</link><pubDate>Wed, 28 Dec 2016 12:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2016-%C3%A5rets-st%C3%B6rsta-besvikelse/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland har ett spel marknadsförts på ett sätt som gör det omöjligt för titeln att motsvara alla förväntningar. Besvikelser upplever vi spelare varje år och det behöver inte alltid handla om känslor eller upplevelser; emellanåt släpps det riktiga bottennapp till spel. I dagens topplista berättar vi om våra besvikelser som vi upplevt under året. Visst är det många speltitlar som förrått vår längtan, men vi bjuder också på saknad efter mer och besvikelsen över människors beteenden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jultävlingen 2016 är avgjord!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jult%C3%A4vlingen-2016-%C3%A4r-avgjord/</link><pubDate>Tue, 27 Dec 2016 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jult%C3%A4vlingen-2016-%C3%A4r-avgjord/</guid><description>&lt;p&gt;Idag tar vi en liten paus med våra årslistor för att meddela att vi nu har utsett de tre vinnarna av årets jultävling. Vi har fått in massor av roliga och kreativa bidrag i vår mailbox, och det har varit en riktig utmaning att utse bara tre stycken vinnare. Efter långa diskussioner har vi dock kommit överens om vem som har lyckats stå ut ur mängden, och därför förtjänar lite extra belöning i denna tävling. På tredjeplats har vi &lt;strong&gt;Kristoffer&lt;/strong&gt; , som både önskade att &lt;strong&gt;NieR: Automata&lt;/strong&gt; kommer att bli ett riktigt bra spel när det släpps nästa år, men i synnerhet ville se lite fler spel till PlayStation Vita. Närmare bestämt vill han att portningen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-i-am-setsuna-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;I Am Setsuna (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; letar sig hit till våra regioner, med tanke på att det redan är lanserat i Japan. Jag misstänker att många instämmer med denna önskning, och därför får Kristoffer ett paket med följande prylar:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2016: Årets remake</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2016-%C3%A5rets-remake/</link><pubDate>Mon, 26 Dec 2016 12:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2016-%C3%A5rets-remake/</guid><description>&lt;p&gt;Vi fortsätter att kika tillbaks på året som har gått och nu har turen kommit till årets remake. 2016 har ju verkligen inte sparat på krutet när det kommer till återutgivningar av spel. Vi har fått ta del av en hel del bra släpp och även kunnat välkomna nya titlar som tidigare inte funnits tillgängliga till PlayStation-plattformen. Vi presenterar nu årets bästa spel som blivit upputsade, snabbare och ibland levererats i nya paketeringar. Både PlayStation 4 och PlayStation Vita har fått ta del av återutgivningarna, och vi har njutit av varenda sekund.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2016: Årets största överraskning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2016-%C3%A5rets-st%C3%B6rsta-%C3%B6verraskning/</link><pubDate>Sun, 25 Dec 2016 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2016-%C3%A5rets-st%C3%B6rsta-%C3%B6verraskning/</guid><description>&lt;p&gt;Skinkan blev inte uppäten i år heller, barnen fick säkert för många julklappar och tomten somnade självklart efter glöggen. Det är mycket som är sig likt i år, bortsett från den totala avsaknaden av snö, vilket känns lite tråkigt. För att råda bot på den tomhet som säkert har infunnit sig efter högtidens slut, bjuder vi på intressant läsning i form av våra årliga listor som helt och hållet kretsar kring spel och PlayStation. Även om årets överraskning på PSbloggen helt klart är att vi överlevt den sanslösa anstormning av spel som släppts och som vi recenserat, finns det såklart en del guldkorn som har lyst speciellt klart. Alla i redaktionen har fått välja en titel eller händelse som överraskat dem i år, men vi är också väldigt nyfikna på vad som tog dig med storm.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Julhälsningar från redaktionen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/julh%C3%A4lsningar-fr%C3%A5n-redaktionen/</link><pubDate>Sat, 24 Dec 2016 12:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/julh%C3%A4lsningar-fr%C3%A5n-redaktionen/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har nu tagit oss igenom ännu ett spelår, och det har varit kantat med massor av härliga upplevelser. Innan vi på redaktionen tar och unnar oss en välbehövlig julledighet tänkte jag passa på att informera lite om vad som sker under mellandagarna. Det kommer troligtvis inte att finnas någon nyhetsbevakning eller dylikt, men å andra sidan sker det sällan något banbrytande under jul och nyår heller. Det betyder dock inte att det saknas anledningar att besöka PSbloggen, för vi kommer ju i vanlig ordning fokusera på våra spännande årslistor. Här kommer vi att lyfta fram flera av årets stora spelhändelser, samt blicka fram mot vad 2017 har att erbjuda. Glöm inte bort att du fortfarande kan skicka in ditt bidrag till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/tavling/det-ar-dags-for-psbloggens-jultavling/"&gt;jultävlingen&lt;/a&gt; fram till midnatt, för du vill väl se till att du får många speljulklappar? Vi kommer att utse de tre vinnarna under mellandagarna, men jag kan inte lova att alla priser kommer att dyka upp hos respektive vinnare innan nyår. Även våra leverantörer och sponsorer har julledigt tydligen! Vi ska dock försöka få ut allt så fort som bara möjligt. Avslutningsvis vill jag och övriga redaktionen tacka alla läsare för detta fantastiska år. Det är ni som är drivkraften som får oss att fortsätta skriva och analysera. Vi strävar efter fortsatt utveckling, för att på så vis erbjuda er ännu mer av det goda, och 2017 ser ut att bli ett fantastiskt år på spelfronten. Bara första kvartalet är fullsmockat med godbitar som kommer att få min redan ohanterbara skämshög att nå oanade höjder. &lt;strong&gt;Vi på PSbloggen önskar alla en riktigt god jul och ett gott nytt år. Nu laddar vi för 2017!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i julhelgen?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-julhelgen/</link><pubDate>Fri, 23 Dec 2016 17:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-julhelgen/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är timmen slagen. I morgon bitti är det julafton och förhoppningsvis har alla PlayStation-spelare runt om i landet varit riktigt snälla. Med jul följer också ledighet och de som har varit smarta, har sparat undan lite semesterdagar eller inarbetad tid för att tillbringa med nära, kära och givetvis med favoritkonsolen också. Under mellandagarna hoppas vi att ni har tid att följa vår rafflande serie som självklart kretsar kring årets spel. Som vanligt kommer vi förutom de bästa spelen, lista den största besvikelsen, den bästa överraskningen men även trender och förhoppningar inför nästa år. Missa inte att årets &lt;a href="http://www.psbloggen.se/tavling/det-ar-dags-for-psbloggens-jultavling/"&gt;jultävling&lt;/a&gt; pågår under hela julafton också! Nu försöker vi dock stressa av och fokusera på de spelplaner som smids runtom i stugorna inför ledigheten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Blizzard informerar om vad som kommer till Overwatch under 2017</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/blizzard-informerar-om-vad-som-kommer-till-overwatch-under-2017/</link><pubDate>Fri, 23 Dec 2016 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/blizzard-informerar-om-vad-som-kommer-till-overwatch-under-2017/</guid><description>&lt;p&gt;**&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;Overwatch (8/10)&lt;/a&gt; **har skördat stora framgångar sedan lanseringen tidigare i år, och har kontinuerligt erbjudit nytt och fräscht innehåll under årets gång. Blizzard har lanserat allt från nya hjältar och kartor till tidsbegränsade evenemang som ger exklusiva belöningar till dina favoritkaraktärer. Spelets producent, Jeff Kaplan, passade på att summera det gångna året och även lyfta lite på skynket för nästa års planer. Om du fortfarande spelar Overwatch, ser det ut som att du har en hel del att se fram emot. I ett videoklipp på spelets officiella YouTube-kanal nämner Kaplan att de arbetar på att implementera en serverlista för Custom-matcher, vilket innebär att du i framtiden inte nödvändigtvis behöver manuellt bjuda in folk till matcherna du skapar. Det är praktiskt om du vill spela med specifika regler, men kanske inte har så många likasinnade på din vänlista. Tidigt under nästa år kommer även den nya kartan Oasis att släppas, men de har ännu inte spikat ett exakt datum för detta. Den är fortfarande i teststadiet, men det låter som att den kan dyka upp inom en ganska snar framtid om allt klaffar. De jobbar också på flertalet nya hjältar, men eftersom de är väldigt noggranna med att de ska passa in och inte störa spelets balans, finns det ännu inget klart att visa upp. Troligtvis kommer vi att se minst en ny karaktär under nästa år. &lt;strong&gt;Vad skulle du vilja se i Overwatch under 2017?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lethal VR [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lethal-vr-psvr/</link><pubDate>Fri, 23 Dec 2016 09:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lethal-vr-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Efter den framgångsrika lanseringen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dangerous-golf-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dangerous Golf (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, lovade studion Three Fields Entertainment att börja arbetet med en själslig uppföljare till Burnout-serien, åtminstone om titeln sålde tillräckligt bra. Ett spel av samma kaliber som Burnout, kräver självklart en hel del arbete av utvecklaren och lång väntan för oss spelare. Under tiden vi får vänta, har studion släppt&lt;strong&gt;Lethal VR&lt;/strong&gt; ; något som på pappret kan verka vara en teknikdemonstration för PlayStation VR. Även om det är det studions första titel som utspelar sig i virtual reality, är det dock förbluffande välfyllt och bra. Med mitt headset på huvudet, ikläder jag mig rollen av en FBI-rekryt vars karriär hänger på att han klarar antagningsproven i skytte. Dessa färdighetstester består av att skjuta på måltavlor med mänskliga siluetter, klassiska poängtavlor, vaser och statyer. Uppdragen varierar mellan att träffa målen med så hög poäng som möjligt till att eliminera simulerade brottslingar vilka har tagit gisslan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15418&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/lethal-vr-1-550x300.jpg" alt="Ett skott, ett mål! Hmmm&amp;hellip; Vem läser tidningar nu för tiden? Misstänkt&amp;hellip;"&gt; Ett skott, ett mål! Hmmm&amp;hellip; Vem läser tidningar nu för tiden förresten? Misstänkt&amp;hellip;[/caption] Som de flesta PlayStation VR-titlar, känns grafiken aningen lågupplöst till förmån för att alla rörelser ska kännas mjuka och responsiva. När det inte händer något på skärmen, är känslan påtaglig, men så fort måltavlorna dyker upp sugs jag obönhörligen in i upplevelsen. Till en början består arsenalen endast av en 9mm pistol med futtiga nio kulor i magasinet, men så småningom får jag möjlighet att röja loss både med en kraftig revolver, kulsprutepistol, kastkniv och en uppsjö andra vapen. Stegvis höjs svårighetsgraden och de stillastående måltavlorna byts snart ut mot rörliga mål, och senare i spelet dolda fiender. Efter bara några minuter är jag helt uppslukad av spelet och blir förundrad över hur väl kulbanor och träffbilder är uträknade. Jag har utövat pistolskytte i några år och vet hur jag ska sikta för att träffa målen, och Lethal VR förmedlar en väldigt realistisk känsla på alla punkter. Jag kan till och med sikta på riktigt - alltså genom att använda vapnets sikte - för att med övertygelse sätta kulorna exakt där jag vill ha dem. När jag spelat klart kampanjen, återvänder jag omedelbart för att bättra mina resultat, och det är något jag sällan gör i spel av denna karaktär. Suget efter att fortsätta spela känner jag fortfarande, vilket indikerar en mycket väldesignad och trevlig upplevelse i min bok. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15419&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/lethal-vr-2-550x300.jpg" alt="Tungan rätt i mun nu. Kulan i rätt magasin. Magasinet i rätt pistol&amp;hellip;"&gt; Tungan rätt i mun nu. Kulan i rätt magasin. Magasinet i rätt pistol&amp;hellip;[/caption] Bortsett från grafiken, är spelets enda tillkortakommande hur det avläser positionen av de båda PlayStation Move-kontroller som krävs. I de fall då måltavlorna dyker upp långt åt sidorna, är det extremt svårt att sikta och träffa dem. I vissa fall tillbringar jag långa stunder med att försöka kasta knivar som ska träffa den sista måltavlan eller sätta ett skott i de två banditer som gömmer sig i hörnen. Lethal VR är mycket mer än ett teknikdemo från personerna som gav oss Burnout; det är en lovande framtid för träffsäkra spel med skjutvapen. Något inom mig hoppas nästan på att studion har börjat fundera på en spirituell uppföljare till Black, fast denna gång i VR-format. Söker du en realistisk prickskyttesimulator utan mänskliga mål där verklighet blandas med en aning James Bond-anda, har du hittat helt rätt när du köper spelet. Vill du istället ha hjälp med att sikta och föredrar en berättelse, finns svaret på din längtan i en helt annan titel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Birthdays the Beginning förskjuts till våren</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/birthdays-the-beginning-f%C3%B6rskjuts-till-v%C3%A5ren/</link><pubDate>Thu, 22 Dec 2016 12:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/birthdays-the-beginning-f%C3%B6rskjuts-till-v%C3%A5ren/</guid><description>&lt;p&gt;När det uppdagades att Yasuhiro Wada skulle syssla med något annat än &lt;strong&gt;Harvest Moon&lt;/strong&gt; , blev jag omedelbart intresserad. &lt;strong&gt;Birthdays the Beginning&lt;/strong&gt; ser ut att bli en härlig blandning av gudssimulatorn &lt;strong&gt;Populous&lt;/strong&gt; och något som påminner svagt om &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt;. Spelaren erbjuds en formbar värld, där det står fritt fram att ändra flora och fauna för att få invånarna att trivas. En av de mer intressanta aspekterna i spelet är att du kommer att behöva ta hänsyn till flera olika arter och lyckas bäst när de lever i symbios. Jag blev glatt överraskad när jag fick reda på att titeln släpps redan 10 mars 2017, men som det ofta är med den här typen av information i spelvärlden, visade det sig att det faktiskt var för bra för att vara sant. NIS America låter i ett pressutlåtande meddela att spelet tyvärr blivit uppskjutet till 12 maj i Europa. Anledningarna är ännu oklara, men personligen lider jag inte speciellt mycket eftersom vintern och den tidiga våren 2017 redan börjar kännas fullsmockad. Birthdays the Beginning släpps till PlayStation 4 och stödjer en spelare, mängder av dinosaurier samt ett i det närmaste oändligt antal fyrkantiga byggblock.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Demo för Gravity Rush 2 släpps idag</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/demo-f%C3%B6r-gravity-rush-2-sl%C3%A4pps-idag/</link><pubDate>Thu, 22 Dec 2016 09:37:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/demo-f%C3%B6r-gravity-rush-2-sl%C3%A4pps-idag/</guid><description>&lt;p&gt;Som en tidig julklapp dyker en demo av &lt;strong&gt;Gravity Rush 2&lt;/strong&gt; , ett kommande actionspel du garanterat kommer att falla för, upp idag i PlayStation Store. Föregångaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-gravity-rush-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Gravity Rush Remastered (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; bjöd på en fantastisk värld först som en tidig Vita-titel och senare i den förbättrade PlayStation 4-versionen. Utforskarglädjen är stor och möjligheten att påverka gravitationens riktning fick min hjärna att gå på högvarv för att hitta lösningar och nya skrymslen att utforska, och stridssystemet var genomtänkt och kul. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15405&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/12/31644627191_cede3571af_o-550x300.png" alt=""&gt; Den här skärmdumpen får mig att nynna på Free Falling med Tom Petty[/caption] Som om det inte vore nog med att få ett smakprov på Kat&amp;rsquo;s nya äventyr kommer det även att släppas en animerad film på den officiella PlayStation-kanalen på YouTube på annandag jul 26 december som knyter ihop vad som hänt mellan det första och andra äventyret i serien. Här nedan kan du se en snutt av vad du kan förvänta dig från denna film. &lt;strong&gt;Kommer du att ladda hem demot för Gravity Rush 2?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Två anledningar att skaffa ett japanskt PSN-konto</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tv%C3%A5-anledningar-att-skaffa-ett-japanskt-psn-konto/</link><pubDate>Wed, 21 Dec 2016 15:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tv%C3%A5-anledningar-att-skaffa-ett-japanskt-psn-konto/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när julen står för dörren och skämshögarna har förtvinat, kan det väl vara en god idé att prova på lite nytt? På PlayStation Store i Japan bjuds en hel del nyheter som vi inte ännu får ta del av i Europa. För dig som är sugen på de riktigt stora titlarna som släpps under nästa år, går det redan nu att börja hämta hem demoversioner. Om du inte har ett japanskt PlayStation Store konto, är det ganska enkelt att skapa ett. Personligen valde jag att skapa mitt med hjälp av Google Chrome och den inbyggda tjänsten för översättning, men om du föredrar att göra det på din konsol, finns en del guider på internet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15389&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/12/Yakuza-6-550x300.jpg" alt="Om du säger ordet &amp;ldquo;utvärderingsversion&amp;rdquo; en gång till, slår jag dig med ett bordsben!"&gt; Om du säger ordet &amp;ldquo;utvärderingsversion&amp;rdquo; en gång till, slår jag dig med ett bordsben![/caption] Ett av de hett efterlängtade spelen som redan nu finns i demoversion är Yakuza 6, den senaste iterationen av det komplicerade maffialivet i Japan. Här erbjuds traditionella slagsmål vid sidan av mängder av tidsfördriv såsom arkadspel, fiske, bakning och bilkörning. Du kan sedan slutet av november hämta hem &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/ja-jp/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/%e9%be%8d%e3%81%8c%e5%a6%82%e3%81%8f%ef%bc%96-%e5%91%bd%e3%81%ae%e8%a9%a9%e3%80%82-%e3%81%8a%e8%a9%a6%e3%81%97%e7%89%88/cid=JP0177-CUSA06844_00-RYUGAGOTOKUSIXJ0"&gt;testversionen här&lt;/a&gt;. Ett annat spel som många ser fram emot, är Valkyria Revolution. Denna spirituella uppföljare till Valkyria Chronicles-serien tar ut svängarna en del från originalspelen, och därför kan det vara på sin plats att utvärdera hur det går i utvecklingen. Demoversionen släpps i morgon och dyker upp tillsammans med de andra titlarna för utvärdering på &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/ja-jp/%E4%BD%93%E9%A8%93%E7%89%88/cid=PN.CH.JP-PN.CH.MIXED.JP-PS4DEMO"&gt;PlayStation Store&lt;/a&gt;. Uppdaterat: &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/ja-jp/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/%e8%92%bc%e3%81%8d%e9%9d%a9%e5%91%bd%e3%81%ae%e3%83%b4%e3%82%a1%e3%83%ab%e3%82%ad%e3%83%a5%e3%83%aa%e3%82%a2-%e5%ba%8f%e7%ab%a0%e4%bd%93%e9%a8%93%e7%89%88/cid=JP0177-CUSA06773_00-ARVALKYRIE000100"&gt;direktlänk till demoversionen av Valkyria Revolution&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Trailer visar uppdragsstrukturen i Sniper: Ghost Warrior 3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trailer-visar-uppdragsstrukturen-i-sniper-ghost-warrior-3/</link><pubDate>Wed, 21 Dec 2016 12:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trailer-visar-uppdragsstrukturen-i-sniper-ghost-warrior-3/</guid><description>&lt;p&gt;De konkurrerande krypskyttespelen &lt;strong&gt;Sniper: Ghost Warrior&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Sniper Elite&lt;/strong&gt; kommer att gå ännu en rond under 2017 för att göra upp om vem som kan smyga bäst. Hittills har kampen varit ganska ojämn, till Sniper Elite-seriens fördel, men efter en del förseningar ämnar Sniper: Ghost Warrior-utvecklarna att ändra på denna trend med seriens tredje spel. I en ny trailer visar CI Games upp delar av ett uppdrag för att demonstrera en del av de många verktyg som protagonisten Jon har till sitt förfogande, och det ser onekligen bättre ut än vad de tidigare spelen gjorde. I klippet får vi se allt från drönare med hackingförmågor till Jons förmåga att analysera omvärlden för att undvika minor, och förutsatt att det hela implementeras väl i uppdrag som är roliga att experimentera med kan det slutligen bli ordning på spelserien. De tidigare delarna har lidit ganska mycket av att det helt enkelt inte är kul att spela, utan mest ett bra koncept som utvecklarna inte riktigt vet hur de ska göra till ett helt spel. &lt;strong&gt;Sniper: Ghost Warrior 3&lt;/strong&gt; har siktat in sig på lansering den 4 april, vilket är ett par månader efter &lt;strong&gt;Sniper Elite 4&lt;/strong&gt;. Det återstår att se vem som vinner krypskyttekampen under nästa år, men jag hoppas att den kommer att bli jämnare än tidigare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 51 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-51-2016/</link><pubDate>Tue, 20 Dec 2016 15:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-51-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Årets näst sista uppdatering av PlayStation Store är här, och urvalet börjar bli en aning tunt så här nära julen. Men trots att veckan inte är fullproppad har jag ändå sett fram emot denna dag, för nu är det dags för den efterlängtade säsongspremiären av Telltale Games The Walking Dead. Det har dröjt länge sedan vi senast fick träffa Clementine, och förhoppningsvis kommer det att vara värt väntan. Julstämningen är ju inte komplett utan hungriga zombier och ångestfyllda beslut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket spel tycker du borde få en PS4 Pro-uppgradering?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-tycker-du-borde-f%C3%A5-en-ps4-pro-uppgradering/</link><pubDate>Tue, 20 Dec 2016 14:13:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-tycker-du-borde-f%C3%A5-en-ps4-pro-uppgradering/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när PlayStation 4 Pro har funnits på marknaden ett tag har listan med de kompatibla spelen växt sakta men säkert. Vi har fått se högre upplösningar, förbättrade texturer och emellanåt även högre bildfrekvenser jämfört med basversionen, och det har varit riktigt välkomna tillskott både för spelare med eller utan en ny 4K-TV. Det är ju dock inte bara nya spel som har fått stöd för de extra hästkrafterna i PS4 Pro, utan vi har fått en del patchar till äldre spel också. Långt ifrån alla utvecklare är ju dock sugna på att återvända till sina avslutade projekt, men vi låtsas för en stund att vi har möjligheten att bestämma över detta. Vilket spel skulle du vilja få uppgraderat med PS4 Pro-stöd?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III blir PlayStation 4-exklusivt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii-blir-playstation-4-exklusivt/</link><pubDate>Tue, 20 Dec 2016 12:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii-blir-playstation-4-exklusivt/</guid><description>&lt;p&gt;Under 2016 har europeiska spelare fått ta del av de eminenta rollspelen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ii-vita/"&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; på PlayStation 3 och PlayStation Vita. Den tredje delen, som logiskt nog heter &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III&lt;/strong&gt; , har precis utannonserats för ett släpp i japan under hösten 2017. Denna del blir det första spelet i hela Legend of Heroes-serien som släpps på PlayStation 4, och det blir dessutom exklusivt för plattformen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15366&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/12/TrailsOfColdSteel3-5-550x300.jpg" alt=""&gt; Stridssystemet har fått en rejäl grafisk ansiktslyftning[/caption] När jag läste nyheten och såg skärmdumparna fick jag gåshud längs armarna och studsade nästan på stolen. Det ser vansinnigt snyggt ut och även om vi inte vet mycket som har de lovat att vara trogna det turordningsbaserade stridssystemet. Den första delen släpptes i Japan hösten 2013, och den andra hösten 2014, men jag hoppas att lokaliseringen av de ofantliga mängderna dialog inte dröjer lika länge denna gång. I och med plattformsbytet lär det dessutom vara riskfritt att importera, om de inte kommer på något smart sätt att importera sparfilen från PlayStation 3 eller Vita. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15364&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/12/TrailsOfColdSteel-2-550x300.jpg" alt=""&gt; Den mysiga känslan förstärks med hög upplösning[/caption] Om den här serien säljer bra håller jag också tummarna för att &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails in the Sky&lt;/strong&gt; även hamnar på PlayStation-konsoler i väst, med tanke på att Den första delen finns översatt till engelska på PC. Trails in the Sky är en rollspelsserie som utspelas i samma värld, men i Erebonias grannland Liberl och med helt andra karaktärer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Little Acre [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-little-acre-ps4/</link><pubDate>Tue, 20 Dec 2016 09:17:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-little-acre-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Äventyrsgenren med peka-och-klicka-spel hade sin storhetstid på 90-talet, men har gjort en storstilad comeback efter ett antal återutgivningar, Telltales uppföljare samt helt nya titlar. På senaste tiden har vi dessutom sett ett rejält uppsving i antalet äventyrsspel av denna typ, som släppts till konsoler. &lt;strong&gt;The Little Acre&lt;/strong&gt; är ett spel från den oberoende studion Pewter Games, där frontfiguren Charles Cecil ligger bakom äventyrsspel som till exempel &lt;strong&gt;Beneath a Steel Sky&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Broken Sword&lt;/strong&gt;. Spelets grafik är helt handritad och förmedlar en mysig känsla, det känns nästan som att jag spelar en tecknad film. Illusionen bryts dock av sega kontroller och osynliga väggar som inte riktigt stämmer överens med de vackra bakgrunderna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15343&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/The-Little-Acre_20161217142310-550x300.jpg" alt=""&gt; Aidan ägnar sig och träsktrask.[/caption] Spelets huvudpersoner är Aidan och Lily, som är far och dotter och bor på den irländska landsbygden. Aidans pappa är en uppfinnare som har försvunnit och berättelsen tar snabbt en vändning med övernaturliga toner. Berättelsen är ganska kort, och väldigt central för upplevelsen varför jag undviker att analysera den på djupet här. Dialogen är sparsmakad och innehåller högst mediokra insatser av röstskådespelarna, vilket gör att det visuella istället blir drivande för att föra sagan framåt. Animeringarna av figurerna är välgjorda och ger prov på både värme och humor, särskilt för karaktärerna utan dialog som exempelvis hunden Dougal. En central del i äventyrsspel av den här typen, är gåtorna och pusslandet. Här har alla pussel logiska lösningar, men jag klassar The Little Acre som ett väldigt lätt äventyrsspel. Det finns oftast bara en eller ett par platser att besöka åt gången och min väska med föremål är aldrig så full att jag faller tillbaka på att testa mig fram vad som fungerar. Några av gåtorna går på tid, där du styr en markör med vänster styrspak, och ska utföra vissa moment för att komma vidare. Dessa delar känns tyvärr malplacerade och styltiga; vilket gör att jag rycks ur upplevelsen. Att spelet är så pass linjärt och inte alltid låter mig gå tillbaka till tidigare platser, drar också ned på upplevelsen. Med spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-broken-age-ps4vita/"&gt;&lt;strong&gt;Broken Age (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; i minnet, känns The Little Acre som en riktig lättviktare i sammanhanget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15345&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/The-Little-Acre_20161217191943-550x300.jpg" alt=""&gt; Vattenkraft är ett miljövänligt alternativ till kristallkraft[/caption] Något som dock fungerar väldigt bra är hur spelet pytsar ut PlayStation-ikoner på föremål du kan interagera med. Exempelvis visas ett kryss vid bordet, fyrkant vid stekpannor och cirkel för att gå in i ett angränsande rum. Den delen i kombination med att alltid nå ryggsäcken med triangelknappen blir en av de bästa implementationer av peka-och-klicka på konsol i min bok. Jag brukar sällan prata om spelens längd, men vill ändå nämna att en av troféerna kräver att klara spelet på under en timme, där det inte går att skippa några dialoger. Det kan tyckas ouppnåeligt, men jag blev väldigt förvånad när eftertexterna rullade på min första genomspelning efter redan en och en halv timme. Jag hade gärna fortsatt att spela ett tag till. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15344&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/The-Little-Acre_20161217182703-550x300.jpg" alt=""&gt; Konstiga maskiner, väggmålningar och en bassäng med stenar[/caption] Spelet har flera nyskapande egenskaper och en härlig myskänsla, men faller lite på tekniska defekter, svaga skådespelare och gåtornas utformning. Har du en stor kärlek till äventyrsspel klassar jag detta ändå som ett säkert köp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Steep [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steep-ps4/</link><pubDate>Mon, 19 Dec 2016 12:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steep-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att blivit intresserad av &lt;strong&gt;Steep&lt;/strong&gt; under E3-mässan i somras, och känt ett sug efter mer då jag spelat den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-steep/"&gt;öppna beta-versionen&lt;/a&gt; av spelet, var mina förväntningar lagom höga på titeln när jag fick möjlighet att spela det för recension. Jag visste redan från början vad jag kunde förvänta mig av extremsportspelet, utvecklat av Ubisoft Annecy; branta backar, mycket snö och en hel del träd som står i vägen. Till en början känner jag dock att jag behöver en stund innan jag är inne i flytet med mina trick igen. Det är svårt för mig att komma ihåg att jag inte kan initiera tricken förrän efter jag är i luften. Det går alltså inte att förbereda en snygg 360 innan jag släpper knappen för att hoppa, men när jag äntligen vänjer mig, kastar jag mig dock utför backarna för att uppleva spelet fullt ut. Jag känner igen mig direkt. De branta bergen är vackra, skarpa kontraster mot den blå himlen och de disiga molnen. Steep är vackert, det är det ingen tvekan om och behållningen efter ett lyckat åk går ofta i skönhetens och frihetens tecken. Under min första spelomgång upptäcker jag att jag inte gör annat än att susa ned för backarna och insupa miljön. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15350&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/STEEP_2-550x300.jpg" alt=""&gt; Det finns självklart möjlighet till att ta skrytiga selfies, det är ju trots allt 2016![/caption] Steep erbjuder en öppen värld, där jag som spelare får helt fria händer att utforska miljön. Till en början är dock valfriheten marginell eftersom jag behöver hitta nya startpunkter och nya bergstoppar att slänga mig utför. En översiktskarta hjälper mig att hitta nya ställen och sedan är det upp till mig att komma i närheten av en ny plats, leta fram kikaren och lägga en markör till kartan. Läget för utforskning innebär många strapatser dock, och för att vara ett spel som hyllar frihet blandat med fart och fläkt, snubblar det tyvärr flertalet gånger på sina snöskor. Emellanåt kan det ta ett tiotal minuter av fallskärmsflygande blandat med långsam bergsklättring innan jag når mitt mål. Det är lika frustrerande som det är tråkigt. De långsamt uttråkande momenten av letande, varieras tack och lov med fartfyllda upptäckter där jag ibland formligen flyger nedför en bergstopp och njuter av farten, då jag uppmärksammar en ny del av kartan. Känslan att tvärnita, pusta ut och sedan observera omgivningen är befriande och i dessa fall njuter jag fullständigt av upplevelsen. Självklart finns det även ett hav av utmaningar som jag kan välja att ta mig an. Tävlingarna är av olika karaktär där allt från snabba puckelpistar till långsamma glidflygningsmoment utmanar mig som spelare. För spelaren som trivs med att skada sin karaktär, finns till och med tävlingar där du ska utsätta din avatar för så höga G-krafter som möjligt; helst genom att sakta ned höga hastigheter med hjälp av stenväggar eller staket. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15351&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/steep_1-550x300.jpg" alt=""&gt; Inget VR-läge finns ännu, men de fartfyllda vyerna är nog så skräckinjagande redan nu![/caption] Steep erbjuder något för alla typer av spelare, vare sig du tycker om att susa ned för sköna branter, sätta livet på spel och rasa längs raviner i din vingdräkt eller tävla mot kompisar på internet i hur snygga trick du kan göra. Det erbjuds en uppsjö av kosmetiska uppgraderingar till din karaktär, som du antingen kan köpa för spelets valuta eller med poäng som du tjänat ihop via Ubisoft Club. Det största problemet med spelet är den öppna världen. De banor jag visualiserar framför mig innan ett trick, avbryts ofta av en liten gran eller ett staket som får min åkare att trilla med ansiktet ned i snön. Jag vet inte hur många gånger jag skrikit rakt ut då jag missat ett trick som jag planerat i flera minuter, bara för att ett ungträd satt käppar i hjulen för mig. Ubisoft Annecys fjällvärld är fantastiskt på alla sätt, men samtidigt försvårar den naturtrogna miljön för mig att uppskatta Steep som det fantastiska sportspel det faktiskt är. Dessa hinder i miljön tillsammans med en ibland förvirrad åkare som inte kan skilja på upp och ned, gör att jag inte kan rekommendera det till alla. Om du kan ha överseende med dessa tillkortakommanden, är dock spelet en guldgruva för snygga trick, häftiga åkturer och vackra miljöer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Momonga Pinball Adventure släpps lagom till jul</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/momonga-pinball-adventure-sl%C3%A4pps-lagom-till-jul/</link><pubDate>Mon, 19 Dec 2016 09:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/momonga-pinball-adventure-sl%C3%A4pps-lagom-till-jul/</guid><description>&lt;p&gt;Kreativa upplägg i spel är ju alltid välkomna. Vem skulle till exempel inte vilja vara en flygande ekorre som tillsammans med sina vänner ska sätta stopp för ugglornas ohyggliga framfart i världen? Lägg till detta att hjälten Momo både flyger fram i världen och kan förvandla sig till en lurvig flipperkula för att slåss mot monster, och du har Momonga Pinball Adventure. Redan vid första anblicken känns titeln från holländska studion Paladin Studios, otroligt charmig och inte blir det sämre för att spelet innehåller många flipperspelselement. Om Zen Studios tar ut svängarna med sina tolkningar av flipper, har denna titel spårat ur totalt. I klippet får vi se våra hjältar flyga över nivåer, skjutas iväg av flipprar och lösa pusselmoment. Allt ser väldigt gulligt ut, vilket får mig att tro att spelet passar bra för hela familjen. Småmonster elimineras genom att skjuta lurvbollen på dem och det verkar till och med som att det skulle erbjudas bosstrider. Som den flipperfantast jag är, blir jag självklart nyfiken på titeln som släpps till PlayStation 4 den 21 december på PlayStation Store. &lt;strong&gt;Kan du tänka dig att flippra loss med en flygande ekorre till jul?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 50 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2016/</link><pubDate>Fri, 16 Dec 2016 17:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vecka femtio innebär att det snart är slut på året och att julen bokstavligen är runt hörnet. Hörnet är dessutom väldigt, väldigt nära - alldeles intill oss faktiskt! Även om vi i år bjuds på den absolut sämsta uppsättningen röda dagar, går det att få till några extra dagars ledighet trots allt. Med några få, jobbfria dagar, är det dock viktigt att optimera speltiden och det är redan nu dags att planera. Även om spelstormen har tynat bort, innebär det inte att det är lugnt på PSbloggen. Det råder febril verksamhet, likt tomteverkstaden i Kalle Ankas jul på TV. Vår &lt;a href="http://www.psbloggen.se/tavling/det-ar-dags-for-psbloggens-jultavling/"&gt;jultävling&lt;/a&gt; är i full gång och i redaktionen håller vi dessutom på att sammanfatta rösterna för årets spel, som publiceras i mellandagarna. Även i tomteverkstaden, behövs dock tid till avkoppling och spelande och därför frågar vi som vanligt hur planerna ser ut inför helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Batman - The Telltale Series Episode 5 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-the-telltale-series-episode-5-ps4/</link><pubDate>Fri, 16 Dec 2016 15:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-the-telltale-series-episode-5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Min visit i staden Gotham har nu kommit till slutdestinationen; det sista kapitlet i Telltale Games skildring av Bruce Wayne och hans kända alter ego &lt;strong&gt;Batman&lt;/strong&gt;. Det femte och avgörande avsnittet, &lt;strong&gt;City Of Light&lt;/strong&gt; , tar direkt efter där **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-batman-the-telltale-series-episode-4-ps4/"&gt;Guardian Of Gotham (9/10)&lt;/a&gt; **slutade och oavsett vilket avgörande beslut jag fattade i förra delen kastas jag in i lejonkulan där den mörke riddaren kämpar mot antingen Pingvinens eller Two-Faces hejdukar. Min adrenalinhalt når sin maximala nivå under detta avsnitt, som jag upplever är den mest fysiska i hela berättelsen, med många närstrider och smockor i luften som påföljd. Innan titelsekvenserna får jag uppleva skrämmande hot från en av Bruce Waynes förra detta vänner innan min motståndare besegras, i den starkaste och mest spännande öppningen av alla spelets delar. Jag är imponerad av att miljardären nu får spänna musklerna och ta tillbaka den värdighet hans motståndare har tagit från honom. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15302&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/Batman-the-telltale-series-Episode-5-review-city-of-light-2-555x328-550x300.png" alt=""&gt; Det är hjärtskärande att se ens närmaste vän bli kidnappad av ren ondska.[/caption] Efter att Oswald och Harvey blivit besegrade har Gothams beskyddare bara Lady Arkham kvar att oroa sig för, men hon förvärrar situationen genom att kidnappa betjänten Alfred. Bruces mest trogna vän har varit på hans sida hela tiden och kidnappningen är ett snilledrag av spelstudion, för vid det ögonblicket blir det mer personligt. City Of Light är precis likt sina föregående kapitel en extraordinär, spännande upplevelse med välskriven dialog och jag känner med Bob Kanes ikoniska superhjälte i den mörka misär han kämpat sig igenom hela vägen. Dessvärre är den avgörande striden mot Lady Arkham för långdragen och innehåller lite väl många &amp;ldquo;trycka på en knapp&amp;rdquo;-scener. Ett allvarligt problem är att spelmotorn brister katastrofalt när det kommer till bilduppdateringen. Jag upplever det lika illa som i spelstudions tidigare titlar, men till PlayStation 3. Vid ett tillfälle hängde sig spelet totalt och jag blev tvungen att starta om konsolen för att kunna fortsätta, vilket förstås är väldigt irriterande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15312&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/Batman-Ep-5-5-550x300.jpg" alt=""&gt; Och nu ska Batman sjunga &amp;ldquo;Jailhouse Rock&amp;rdquo;.[/caption] När jag lägger ihop alla fem avsnitten har Telltale lyckats med att skapa en egen vision av Batman, och jag älskar att detta är mer Bruce Waynes historia denna gång. City Of Light når inte riktigt upp till föregående episoder som mästerliga &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-batman-the-telltale-series-episode-3-ps4/"&gt;New World Order (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men trots detta är berättelsens kvalitet fenomenalt hög. Jag tackar valmöjligheternas mästare för en spännande åktur i Gotham!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Valkyria Revolution släpps i Europa under våren 2017</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/valkyria-revolution-sl%C3%A4pps-i-europa-under-v%C3%A5ren-2017/</link><pubDate>Fri, 16 Dec 2016 12:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/valkyria-revolution-sl%C3%A4pps-i-europa-under-v%C3%A5ren-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Jag kan inte tro att jag skriver detta, men snart är det faktiskt dags att sätta tänderna i en alldeles ny del i serien Valkyria Chronicles! Eller ja, en ny del är det ju egentligen inte eftersom Valkyria Revolution utspelar sig i en alternativ tidslinje, kontinent och universum; det råder med andra ord inte någon brist på alternativ i denna upplaga. De gemensamma faktorerna med tidigare spel är att det fortfarande krigas om makten över ragnite, och inte att förglömma den tecknade stilen som är ett genomgående tema när det kommer till Valkyria-spelen. Visserligen verkar det som att grafikmotorn CANVAS har övergivits, och istället ersatts med något som levererar (extremt) vältecknad anime på skärmen. Det finns några förändringar som gör mig aningen kluven. Dels introduceras spelarens val som en tung komponent, vilket innebär att de vägar du tar och de ståndpunkter du håller fast vid kommer att forma berättelsen till att antingen bli en hjältesaga, eller en berättelse om hur fem maktlystna ungdomar tog över världen. Vi har fått se mängder av försök till denna typ av narrativ och jag ställer mig frågande till om Valkyria-universat verkligen behöver det. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15323&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/12/valkyria-rev-2-550x300.jpg" alt="Här får du för att du är kvar i det turordningsbaserade träsket!"&gt; Här får du för att du är kvar i det turordningsbaserade träsket![/caption] Den andra förändringen som införs är att de turordningsbaserade striderna har ersatts med mer action-betonade skärmytslingar. Mycket av charmen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-valkyria-chronicles-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Valkyria Chronicles Remastered (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; var just kombinationen av strategi, blandat med actionelement där jag fick rudimentär kontroll över vad min hjälte skulle göra. Oavsett hur allt levereras, är jag väldigt intresserad av att få se vad som händer i världen där ragnite är hårdvalutan och min rebelliska grupp försöker skapa ordning (eller kaos). Spelet släpps våren 2017 både till PlayStation 4 och till PlayStation Vita. Ägare av den bärbara konsolen får nöja sig med ett nedladdningsbart spel, medan PlayStation 4-ägare kan välja mellan ett fysiskt exemplar eller att ladda ned spelet från PlayStation Store. &lt;strong&gt;Hur peppad är du på ett nytt Valkyria-spel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Boundless kommer till PlayStation 4 under 2017</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/boundless-kommer-till-playstation-4-under-2017/</link><pubDate>Fri, 16 Dec 2016 09:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/boundless-kommer-till-playstation-4-under-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Under PlayStation Experience passade studion Wonderstruck på att visa hur långt de kommit med sitt ambitiösa projekt &lt;strong&gt;Boundless&lt;/strong&gt;. Jag skulle vilja likna titeln vid en blandning av Minecraft och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-no-mans-sky-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och självklart är jag mer än längtansfull inför detta förmodade storverk. Premissen för spelet är att alla spelare i världen, delar på ett universum och spelar den roll som de trivs bäst med. Enligt utvecklaren är det upp till spelarna att forma gillen, skapa regler för städerna de bygger och sätta gemensamma mål. Filmen visar upp härliga element av utforskning, byggande och mängder av interaktion med andra spelare. Av någon anledning får jag en känsla som liknar den när jag spelar serverbaserade specialversioner av Minecraft. Mängder av avatarer flockas i ett centralt nav; en del beger sig ut på äventyr tillsammans, andra köpslår om bättre utrustning. Alla roller verkar vara tillsatta av riktiga människor. Även om jag blir nipprig av förväntan på Boundless, känner jag samtidigt en svag oro för kravet att spela med andra. Visserligen har jag aldrig haft några problem med andra personer online i Minecraft, men risken finns ju alltid att de ovälkomna internet-trollen hittar in i spelet och förstör upplevelsen. Oavsett utkomsten, ser jag fram emot nästa år mer och mer. Boundless är definitiv en av titlarna som jag tänker utforska med en äventyrares aptit! &lt;strong&gt;Gränsar dina förväntningar på Boundless också mot himmelska höjder?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Surge ser fortsatt lovande ut</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-surge-ser-fortsatt-lovande-ut/</link><pubDate>Thu, 15 Dec 2016 12:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-surge-ser-fortsatt-lovande-ut/</guid><description>&lt;p&gt;När den tyska utvecklingsstudion Deck 13 släppte &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lords-of-the-fallen-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Lords of the Fallen (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; för lite drygt två år sedan var det ett spel som gav mig kluvna känslor. Det fanns en solid bas att bygga på och en intressant miljö, men samtidigt ville jag nog att spelet skulle vara lite mer Dark Souls-aktigt än vad det var i praktiken. Jag har sedan dess återvänt till spelet och uppskattat det på sina egna meriter, och även om det är långt ifrån perfekt, finns det många bra idéer där. Just därför är jag väldigt nyfiken på &lt;strong&gt;The Surge&lt;/strong&gt; , som är utvecklarnas kommande projekt. Det använder sig av snarlika stridsmekaniker, men utspelar sig istället i en science fiction-värld med robotar och exoskelett. Den nya trailern har nu släppts, och vi får se mer av stridsmekanikerna och även en del nya fiendetyper. Just fienderna verkar ha fått sig en putsning jämfört med tidigare visningar av spelet, då det finns lite mer omväxling och kreativitet i de nya motståndarna i klippet. En av de mest lockande mekanikerna i spelet är utrustningssystemet, där du kan sikta in dig på specifika punkter på fienderna för att uppgradera dina egna prylar. Har din motståndare en häftig hjälm som du tycker skulle passa betydligt bättre på ditt huvud? Då kan du helt enkelt sikta in dig på huvudet och kapa av det med en specialattack. Troligtvis går det att hitta utrustning på mer traditionellt vis också, men det är ju lite mer belönande att ta den från någon annan! Spelet kommer att dyka upp under 2017, och jag hoppas att det kommer att leva upp till den lovande nivå som har etablerats hittills genom trailerklippen som har släppts.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Overwatch drar igång med jultema</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-drar-ig%C3%A5ng-med-jultema/</link><pubDate>Thu, 15 Dec 2016 09:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-drar-ig%C3%A5ng-med-jultema/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av årets mest populära spel; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, har under året kört med speciella evenemang där spelare kunde spela tidsexklusiva spellägen och samla unika dräkter. Både &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/overwatch-infor-nytt-spellage-i-samband-med-os/"&gt;sommar-OS&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/overwatch-firar-halloween/"&gt;Halloween&lt;/a&gt; har passerats, och nu när vi väntar på tomten presenterar Blizzard det mysiga jultemat Winter Wonderland. Det finns en ny, annorlunda gren där två lag springer runt på Antarktis med isprinsessan Mei och leker snöbollskrig, där en träff räcker för att slå ut motståndaren. Självklart går det att samla på sig nya dräkter med äkta julstämning, och inte oväntat är svenske Torbjörn utklädd till jultomten denna gång. Spelstudion har definitivt fångat julandan och jag ser fram emot att få tag på minst en ny uppsättning med kläder innan perioden är slut. En annan märkbar nyhet är att Symmetra har fått en omstrukturering, och hon är hittills den enda karaktären med två ultimata förmågor. Winter Wonderland är tillgängligt mellan 13 december till 2 januari, så det är bara att sätta igång att jaga dom där julklapparna och kostymerna!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Topplista: De tre bästa PS4 Pro-spelen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-de-tre-b%C3%A4sta-ps4-pro-spelen/</link><pubDate>Wed, 14 Dec 2016 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-de-tre-b%C3%A4sta-ps4-pro-spelen/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått lite drygt en månad sedan Sony lanserade den förbättrade PlayStation 4-modellen PS4 Pro. Under denna tid har fler och fler spel fått stöd för den extra kraften som konsolen besitter, men utvecklare har valt att använda den på väldigt olika sätt. Optimeringen har i vissa fall varit lite sådär, men oftast har uppgraderingarna inneburit en markant förbättring ur ett grafiskt perspektiv. De flesta förbättringarna är ju avsedda för den minoritet som idag har en 4K-TV, gärna med stöd för HDR, men det finns även exempel på fördelar även om du råkar har en lite äldre TV. Jag har gått igenom de flesta av de stora titlarna för att se vilka spel som har fått de absolut bästa uppgraderingarna hittills.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lara Croft GO [PS4,Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lara-croft-go-ps4vita/</link><pubDate>Wed, 14 Dec 2016 09:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lara-croft-go-ps4vita/</guid><description>&lt;p&gt;På senare år har pusselspelen fått ett rejält uppsving. Matcha tre-spelen finns förstås kvar, men lite mer stämningsfulla spel med en berättelse har också dykt upp. Jag vill lägga &lt;strong&gt;Lara Croft GO&lt;/strong&gt; i samma spelkategori som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witness-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witness (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-talos-principle-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Talos Principle (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och självklart &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hitman-go-definitive-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hitman GO: Definitive Edition (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Har du spelat Hitman GO så känner du redan till upplägget. Här har du ett turordningsbaserat pusselspel där du ska se till att Lara Croft överlever fiender och fällor samtidigt som hon fyller på skattsamlingen hemma i sin herrgård. Spelet har sedan länge funnits till mobiltelefoner, och i PlayStation-versionerna ingår grundspelet och de två expansionerna The Shard of Life och Mirror of Spirits. Pusselmekanikerna är till en början enkla, men fler och fler introduceras och svårighetsgraden stegras successivt. Det finns exempelvis golvplattor som du bara kan gå på en gång, paneler som rör sig när när de aktiveras av en golvknapp eller när du drar i en spak, och självklart fiender av olika slag. Fienderna har diverse egenskaper som du måste exploatera för att klara banorna. Spindlarna går i ett fast mönster, medan ormarna står still och ödlorna följer efter dig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15247&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/Lara-Croft-GO_20161211180552-550x300.jpg" alt=""&gt; Snake? Snaaaaaaaake![/caption] Grundäventyret är uppdelat i fem kapitel och berättar hur Lara hittade artefakten Atlas of Beyond. Spelet lyckas otroligt bra med att bygga upp en stämning genom intelligent bandesign, underbar grafik och passande musik och ljudeffekter. Portningen till PlayStation verkar dock inte ha varit helt smärtfri, då både PlayStation 4- och Vita-versionerna dras med hack i grafiken, vilket känns förvånande då jag spelar på kraftigare hårdvara än mobiltelefoner. Förutom själva pusslandet för att komma vidare finns det på alla banor ett antal mer eller mindre gömda krukor, där du kan finna en ädelsten eller en del av en artefakt. Om du lyckas hitta alla delarna till en artefakt låser du upp en ny dräkt för Lara, och analogt om du hittar alla ädelstenar på samtliga banor låser du upp en speciell dräkt. Dräkterna väcker också en massa nostalgiska känslor då de är tagna från de tidiga Tomb Raider-spelen. Krukorna kan vara otroligt kluriga att hitta och ibland syns de bara från en specifik position på banan och ibland ser jag bara glittret från den. Jag är svag för undergenren &amp;ldquo;dolda saker&amp;rdquo;-spel och tillbringade nästan löjligt mycket tid på att observera bakgrunderna i banorna för att hitta alla krukor. Det blir ett perfekt samspel mellan tankenötter och ren observationsförmåga, och det passar mig som handen i handsken. Crescendot på grundäventyret blir tveklöst den episka bosstriden som utspelas över flera banor. Jag tycker ofta att bossarna brukar förminskas i turordningsbaserade spel och bara kompenseras med större siffror, men här känns det verkligen storslaget och bombastiskt! Att överlista giftdrottningen är otroligt tillfredsställande och pulshöjande trots att jag kan pusta ut mellan varje drag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15248&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/Lara-Croft-GO_20161212092920-550x300.jpg" alt=""&gt; Tvillingnöt - en pusselbana med två Lara Croft samtidigt[/caption] De båda expansionerna fortsätter att introducera nya mekaniker, där jag tycker spegelbanorna i Mirror of Spirits sticker ut. De moment där du helt plötsligt har två Lara att tänka på tillför en dimension och jag märker att det blir längre betänketid på varje förflyttning. Men då blir det desto mer tillfredsställande att hitta den där sekvensen jag måste få till för att komma vidare. Självklart dyker det upp tillfällen där jag kör fast och faller tillbaka på att testa istället för att planera. Då uppskattar jag att det går snabbt att återställa banan och du kan självklart försöka igen från menyn. PlayStation 4- och PlayStation Vita-versionerna är i det närmaste identiska, med den största skillnaden att du kan välja att använda pekskärmen för att styra spelet på Vita. Både sparfiler och troféer är dessutom gemensamma för de båda versionerna. Både pussel och design håller absolut toppklass och vore det inte för de tekniska tillkortakommandena som påminner mig om att jag sitter och spelar, så nosar det på en fullpoängare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 50 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-50-2016/</link><pubDate>Tue, 13 Dec 2016 15:31:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-50-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Det må vara slut på de fysiska spelsläppen för i år, men det är inget som hindrar de digitala lanseringarna att rulla på. Denna vecka ser vi bland annat det populära PC-spelet &lt;strong&gt;Stardew Valley&lt;/strong&gt; ta steget till konsoler, och det kommer troligtvis att bli ett lystmäte för alla som gillar en kombination av byggande, lantbruk och rollspel. Om du är sugen på ett äventyrsspel med snygg handritad grafik har även du något att se fram emot denna vecka. Du kan nämligen investera i &lt;strong&gt;The Little Acre&lt;/strong&gt; , som utseendemässigt påminner om gamla klassiska äventyr (om än lite snyggare). Jag är själv nyfiken på att se om det håller måttet även innehållsmässigt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bridge Constructor [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bridge-constructor-ps4/</link><pubDate>Tue, 13 Dec 2016 12:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bridge-constructor-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Visst är det trevligt med udda spel, vars grundidéer ofta handlar om något helt annat än strider, racing eller sport? Jag söker mig gärna till annorlunda titlar som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-i-am-bread-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;I am Bread (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-goat-simulator-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Goat Simulator (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; eller &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-virginia-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Virginia (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, just för att få en helt ny och fräsch upplevelse. Ibland är titlarna smått fantastiska och emellanåt endast en bit över genomsnittet för bra. I min jakt på nya spel med ny spelmekanik fick jag möjlighet att testa &lt;strong&gt;Bridge Constructor&lt;/strong&gt; , en slags simulator där jag rätt och slätt ska bygga broar. Spelets reklamfilmer har visat på en lagom portion galenskap och tokiga brobyggen, det kräver även en hel del kunskap om hållfasthet ska det visa sig. Titeln har funnits flera år till plattor och smartphones, något som jag märker av redan när jag startar upp spelet. Grafiken är enkel och typisk för den ursprungliga plattformen; stora pekvänliga knappar och långa laddningstider skvallrar om att det är en portning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15235&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/Bridge-Constructor_20161209214536-550x300.jpg" alt="Det ser lite vingligt ut, men det går säkert bra!"&gt; Det ser lite vingligt ut, men det går säkert bra![/caption] Mitt uppdrag består av att bygga broar, för att låta bilar och lastbilar ta sig över vattendrag eller djupa raviner. Till en början har jag bara material av trä för att skapa mina verk, men efter några nivåer utökas arsenalen till att omfatta vajrar, stål och hela brofundament. För att skapa lite motstånd i min framfart, får jag vid varje bana en budget som inte får överskridas. Till en början är det väldigt enkelt att skapa mina brobyggen, och både person- och lastbilar färdas säkert över till andra sidan, och kan fortsätta sin färd. Ganska snart stegras dock svårighetsgraden och jag förbannar mig själv att jag inte höll mig vaken under fysiklektionerna i skolan. Hållfasthetslära var verkligen inte min starka sida då, och inte heller nu. Receptet för framgång heter trianglar, eftersom denna form i många fall visat sig vara bäst på att fördela vikt och belastning. När jag väl kommit på detta, behöver jag bara lista ut hur denna triangulära styrka passar bäst för att bära upp en bro. Med hjälp av Pythagoras sats kommer jag ytterligare en bra bit in i spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15236&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/Bridge-Constructor_20161210155936-550x300.jpg" alt="Ojdå, det kanske behövs mer trianglar här? STÄNG AV MOTORN!"&gt; Ojdå, det kanske behövs fler trianglar här? STÄNG AV MOTORN![/caption] När jag närmar mig de sista öarna, är dock utmaningarna så pass stora att jag måste ta lite hjälp från andra mästerbyggare på internet. Efter att ha dragit inspiration av deras alster, öppnas en helt ny värld upp för mig i Brigde Constructor. Det handlar inte bara om att bygga broar och minimera antalet bilar som hamnar i plurret, det går även att minska kostnader väldigt mycket med hjälp av innovativt byggande! Jag provar några galna projekt där jag enbart använder vajrar och trä; här blir broarna väldigt flexibla och ser ut att bågna under vikten. Det fungerar tydligen bra att inte alltid lita till stela konstruktioner där allt ska vara stabilt hela tiden. Visserligen sitter jag och biter på naglarna några gånger när mina byggen ser ut att vara på gränsen till att gå sönder. För den som är intresserad av fysikpussel och hållfasthetslära, gör spelet något riktigt smart. När jag släpper på trafiken som ska korsa bron, visas hela tiden var belastningen är som störst. Rödmarkerade delar är överbelastade, orange visar hård belastning och grönt indikerar att allt är prima. I de stora konstruktionerna jag skapar, blir jag ibland förbluffad över att se vilka delar av bygget som påfrestas mest; det är sällan själva bron. Efter att ha spelat igenom spelets samtliga nivåer, känner jag mig mätt för tillfället. Visserligen har jag fått nya utmaningar i att bygga starkare broar som ska hålla för stora tankbilar, men det lägger jag på hyllan tills vidare. Om du förväntar dig gapskratt och dråpliga situationer med dina galna byggen, kommer du nog att känna dig smått besviken. Visst är det roande att se sina tokiga projekt misslyckas, där lastbilarna trillar mot sitt öde långt ned, men det känns snabbt gammalt. Är du dock intresserad av fysik, och söker ett tidsfördriv på PlayStation 4, kan jag eventuellt rekommendera titeln.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilken spelkaraktär vill du se som Lucia?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-spelkarakt%C3%A4r-vill-du-se-som-lucia/</link><pubDate>Tue, 13 Dec 2016 09:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-spelkarakt%C3%A4r-vill-du-se-som-lucia/</guid><description>&lt;p&gt;Man vet att det snart är för sent att köpa julklappar när det börjar lukta glögg och lussebullar, samt skönsjungande led av människor med levande ljus i både hår och hand sprider julstämning omkring än. Idag är det Lucia, en högtid som i Sverige mest fungerar som en inledning till julfirandet, men en gång i tiden även markerade att vi rörde oss mot ljusare tider då den sammanföll med vintersolståndet när vi hade annan kalenderräkning för flera hundra år sedan. Som sig bör måste en Lucia krönas som kan hålla traditionen levande även i år, och självklart gäller detta även i spelvärlden. Vi undrar därför vilken spelkaraktär du vill se krönas till Lucia denna dag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Det är dags för PSbloggens jultävling!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/det-%C3%A4r-dags-f%C3%B6r-psbloggens-jult%C3%A4vling/</link><pubDate>Mon, 12 Dec 2016 15:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/det-%C3%A4r-dags-f%C3%B6r-psbloggens-jult%C3%A4vling/</guid><description>&lt;p&gt;Vi närmar oss slutet av ett suveränt spelår med stormsteg, men innan vi börjar summera det hela är det förstås dags för PSbloggens årliga jultävling. I vanlig ordning har du chans att vinna härliga priser i form av spel och annat smått och gott, och vem vill inte utöka spelsamlingen? Med denna tävling vill vi att du tar till lite fantasi och önsketänkande för att beskriva vad du skulle vilja se hända i PlayStation-världen nästa år. Vill du se en uppföljare till ett av dina favoritspel? Vill du att Nintendo lägger ner sina konsolplaner och blir en PlayStation-exklusiv utvecklare? Inga önskemål är för stora eller galna, men vi kan dock inte lova att de kommer att gå i uppfyllelse! Förstaprisvinnaren kommer att kamma hem följande härliga spelpaket:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Amnesia Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-amnesia-collection-ps4/</link><pubDate>Mon, 12 Dec 2016 12:01:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-amnesia-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har fått den stora äran att nattvandra i &lt;strong&gt;Amnesia Collection,&lt;/strong&gt; en samling med tre läskiga spel som tidigare funnits på PC och nu kliver över till PlayStation 4. Det är värt att nämna att jag inte har spelat något av Frictional Games spel tidigare, vilket gjorde att jag var tämligen oförberedd på denna rysliga färd. Tripletten av dessa gastkramande titlar består av &lt;strong&gt;The Dark Decent&lt;/strong&gt; , dess expansion &lt;strong&gt;Justine&lt;/strong&gt; och uppföljaren &lt;strong&gt;A Machine for Pigs&lt;/strong&gt;. Jag börjar med det första spelet där jag kontrollerar en man som lider av minnesförlust och en bultande huvudvärk. Han befinner sig i ett gammalt slott med egenskapen att framkalla mardrömmar. Atmosfären är mörk, tung och iskall; det går nästan att känna stanken av gammalt urin i de trånga korridorerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15151&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/1638152-screen_shot_2010_11_22_at_4.00.15_am-550x300.jpg" alt=""&gt; Saft, saft, hallonsaft, sjöng Klasse Möllberg en gång. Jag kan konstatera att det inte är läskande sötdryck i fontänen.[/caption] När jag spelar ett psykologiskt skrämmande spel, kryper det ofta under skinnet på mig. Det är en underlig, men fascinerande känsla och när den infinner sig, vet jag att spelet har uppnått sitt mål. När det gäller denna samling, är jag dock aningen kluven. Spelen ser väldigt gamla ut och skulle ha behövt en rejäl uppfräschning, särskilt The Dark Decent som är fullt av fula texturer. Lyckligtvis räddas spelen tack vare briljant ljussättning och välgjord musik med egenskapen att skrämma hjärtat ur mig vid rätt ögonblick. Ljudeffekterna är också pricksäkra och svettdropparna faller ned från min panna när de läskiga rösterna väsnas i bakgrunden. Jag sitter hela tiden på helspänn, livrädd för att något i skuggorna ska slita mig i stycken. Utmaningen i första spelet och dess expansion är att hålla mina nerver i styr, men jag måste även hålla mig undan från otäcka, patrullerande monster i de fasansfulla miljöerna. Det är nervkittlande att möta en best med ett utseende som får Cthulu att likna Nalle Puh, men jag tycker att de mörka krafterna i skuggorna är mycket mer skrämmande. När min protagonist blir mer instabil, skakar bilden till ett illamående flimmer och paniken urartar sig. A Machine Of Pigs är det minst läskiga av de tre spelen, men dess historia är annorlunda och det är intressant i sig. Jag känner vibbar av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-layers-of-fear-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Layers Of Fear (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, ett annat skräckspel jag spelat innan denna samling av kusliga kurragömmalekar. Något som jag saknar i detta spel, trots förekomsten av vidriga grishuvuden, är paranoian och känslan av att mörkrets vidriga tänder sakta körs ner i min nacke och paralyserar mig. Mitt största bekymmer med alla titlarna är den besvärliga kontrollen, som är svajig och instabil. Det är svårt att utföra vanliga saker som att plocka upp något eller öppna en låda. Irriterande nog, påverkar det även min förmåga att navigera den karaktär som jag tappert försöker styra vidare i de fasansfulla äventyren. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15157&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/112-550x300.jpg" alt=""&gt; Ensamma byggnader och en sprängande huvudvärk som enda sällskap. Detta är inte en plats man ska vakna med en baksmälla.[/caption] Med facit i hand var denna kollektion en annorlunda upplevelse för mig då Frictional Games vet hur de kan använda skrämseltaktiker professionellt, men bristerna i kontroll och fula texturer imponerar inte lika mycket. Jag vill passa på att lyfta en varningens finger; Amnesia Collection rekommenderas inte om du har svaga nerver eller lätt blir illamående. Jag är mer eller mindre uppväxt med skräckfilmer, men trots det, blev jag ofta jag kallsvettig och kände att pulsen skenade iväg rejält. Spelet bjuder på mängder av tillfällen som jag upplever riktigt skrämmande. Är du en person med resfeber och kräver en färd mot mardrömsframkallande destinationer samt har aptit för psykologisk skräck? Varsågod, detta är en samling för dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tommy Jarvis dyker upp i Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tommy-jarvis-dyker-upp-i-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Mon, 12 Dec 2016 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tommy-jarvis-dyker-upp-i-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Indiespelutvecklarna Gun Media jobbar riktigt hårt med &lt;strong&gt;Friday The 13th: The Game,&lt;/strong&gt; skräckspelet avsett för flera spelare där sju lägerledare ska försöka överleva natten på Camp Crystal Lake och undvika mördaren Jason Voorhees. Nyligen berättade producenterna att deras skapelse &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/friday-the-13th-the-game-far-nya-tillagg-och-forsenas-till-2017/"&gt;försenas&lt;/a&gt; till början av nästa år, eftersom de vill lägga till saker som ska öka spelets livslängd. Den efterlängtade stängda betan (endast till PC) är inte långt borta, vilket skaparna visar i testbilder på sociala medier, och nu visas en av filmseriens mest ikoniska karaktärer i en färsk trailer. Säg hej till den ishockeymaskprydde galningens värsta fiende Tommy Jarvis! Jag lade direkt märke till att Tommys röst var välbekant i klippet. Modellen är baserad på Thom Mathews tolkning av karaktären från Fredagen den 13:e del 6: Jason Lever, och visst är det skådespelarens stämma jag hör. Det ska bli riktigt intressant att låta rivalerna göra upp en gång för alla, och jag kan gissa att det kommer att bli blodigt. Friday The 13th: The Game kommer till PlayStation 4 i början av nästa år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 49 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2016/</link><pubDate>Fri, 09 Dec 2016 17:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka avklarad, och vi har kommit ytterligare en vecka närmare julledigheten, vilken i år ter sig ganska kort och blek. Speltorkan verkade verklig ett tag här på bloggen, men sedan rasade det in ett modigt gäng spel för recension igen. Mina planer på att rensa i skämshögen fick läggas på hyllan till förmån för nya, spännande titlar. Efter en relativt stor anhopning nyheter från PlayStation Experience, står det klart att nästa år blir innehållsrikt det med. Vad sägs till exempel om &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-slapps-2017/"&gt;Ni No Kuni II: Revenant Kingdom&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/full-throttle-remastered-visas-upp-igen/"&gt;Full Throttle Remastered&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, och**&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/tre-klassiska-musikspel-gors-om-for-playstation-4/"&gt;Parappa the Rapper&lt;/a&gt;**, vilka alla tre står för dörren 2017. Nog med framtidsplaner, det är dags att höra efter hur helgplanerna ser ut!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nex Machina avslöjades på PlayStation Experience</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nex-machina-avsl%C3%B6jades-p%C3%A5-playstation-experience/</link><pubDate>Fri, 09 Dec 2016 16:11:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nex-machina-avsl%C3%B6jades-p%C3%A5-playstation-experience/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nex Machina&lt;/strong&gt; är det nya spelet från den finska oberoende utvecklaren Housemarque som ligger bakom succéerna &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resogun/"&gt;&lt;strong&gt;Resogun (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alienation-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Alienation (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. På PlayStation Experience förra helgen fick vi se de första bilderna och en trailer. En otroligt intressant detalj är att spelet utvecklas i samarbete med branschveteranen Eugene Jarvis, som ligger bakom klassiker som &lt;strong&gt;Defender&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Robotron&lt;/strong&gt;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15211&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/12/30574851094_ba840d0154_o-550x300.jpg" alt=""&gt; Är det en mördarrobot eller utombordsmotor med laserpropeller vi möter?[/caption] De båda samarbetsparterna träffades på en spelkonferens och det visade sig att de delar grundvärderingen att spel skall vara roliga och snabba i första hand. Spelet är en nytolkning av det klassiska temat med robotuppror och här är det en actionskjutare med toppvy som bjuds. En annan egenhet är att omgivningarna är uppbyggda av voxlar och vi kan vänta oss stora explosioner, ljuseffekter och flygande bråte. Personligen håller jag Alienation som ett av årets bästa spel för lokalt samarbetsläge, och jag har stora förhoppningar på ett lokalt flerspelarläge även här. &lt;strong&gt;Kommer du att spela Nex Machina?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Wars Battlefront Rogue One: VR Mission [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-battlefront-rogue-one-vr-mission-psvr/</link><pubDate>Fri, 09 Dec 2016 15:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-battlefront-rogue-one-vr-mission-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation VR har funnits på marknaden i snart två månader och titlarna som släppts än så länge har varit av varierande kvalitet, även om jag för egen del för det mesta har haft positiva upplevelser. För någon dag sedan släpptes en kostnadsfri VR-expansion till det populära onlinespelet &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;Star Wars: Battlefront (7/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Denna korta upplevelse ska visa sig blåsa nytt liv i spelserien genom en utmärkt övergång till den virtuella verkligheten, och frågan är om inte denna utgåva är en formidabel demonstration av Sonys VR-headset. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15133&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/Star-Wars-Battlefront-Rogue-One-1-550x300.jpg" alt="Red 5, standing by!"&gt; Red 5, standing by![/caption] Jag ikläder mig rollen av en ny, helt färsk pilot som för första gången ska ut i hetluften i min X-vinge. Jag får till en början möjlighet att göra en kontroll av min jagare, genom att gå runt och titta på den. Min pålitliga astromech-robot är redan på plats och inväntar otåligt att få sätta fart mot stjärnorna och rymden. Efter att ha äntrat mitt rymdskepp, har jag möjligheten att kika runt lite grann och bekanta mig med rymdskeppets cockpit. Jag känner snabbt igen de olika delarna och kan inte låta bli utan att vrida huvudet bakåt för att kontrollera att allt står väl till med min R2-enhet. Det verkar som att allt är okej och att vi är redo att ta oss an det kommande uppdraget. Vi påbörjar utflygningen mot äventyret. Uppdraget är till en början enkelt; jag och min skvadron ska efter gruppering, söka reda på ett rebellskepp som hamnat på villovägar och vars kapten nu självklart är orolig för en eventuell sammanstötning med det galaktiska imperiet. Naturligtvis visar det sig att kaptenens farhågor besannas och innan jag vet ordet av, befinner vi oss i en intensiv strid mot både TIE fighter-skepp och en massiv Star Destroyer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15134&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/Star-Wars-Battlefront-Rogue-One-2-550x300.jpg" alt="Oj, du är lite för när just nu, vänligen justera!"&gt; Oj, du är lite för när just nu, vänligen justera![/caption] Rent prestandamässigt, märker jag ganska snart av de vanliga bristerna i PlayStation VR där den svarta laddningsbilden känns pixlig, men när det kommer till striderna upplever jag inget annat än ren adrenalin och ren spelglädje i Star Wars-universat. Kontrollerna känns fantastiskt responsiva och jag har aldrig några problem med att lära mig hur jag ska följa fiender på bästa sätt för att låsa dem i mitt sikte. Demonstrationen pågår under en relativt kort tid där jag mot slutet av första spelomgången, känner att jag börjar bemästra funktionerna till fullo - högt betyg redan efter ett tiotal minuter med andra ord. Även om upplevelsen är kort, finner jag inga problem med att börja om från början och försöka bemästra mina färdigheter. Tvärtom finner jag mig själv att vilja återvända så snart som möjligt till den virtuella upplevelsen som Criterion Games erbjuder. Personligen är jag ett enormt stort Star Wars-fan och har sedan barnsben längtat efter att få sätta mig i en X-vinge och skjuta ned imperiets attackskepp, och här känner jag direkt att den virtuella verkligheten som jag erbjuds, är något utöver det vanliga. &lt;strong&gt;Star Wars Battlefront Rogue One: VR Mission&lt;/strong&gt; är en av de starkaste Star Wars-upplevelser jag någonsin upplevt, och då har jag spenderat alldeles för många timmar i klassikern X-Wing vs. TIE Fighter samt dess föregångare. Om du redan äger Star Wars: Battlefront och ett &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och dessutom har en fäbless för Luke Skywalkers förmågor i rymdstrider, är detta verkligen inte något du bör missa!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last Guardian [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-guardian-ps4/</link><pubDate>Fri, 09 Dec 2016 12:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-guardian-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Många år har passerat sedan vi fick se första skymten av &lt;strong&gt;The Last Guardian&lt;/strong&gt; , och det fanns en tid då jag trodde att det aldrig skulle bli en färdig produkt. Det är därför lite surrealistiskt att jag nu har haft möjlighet att recensera ett spel som ursprungligen visades upp långt innan jag ens började skriva om spel. Jag har alltid varit förtjust i Team ICO:s och Fumito Uedas tidigare verk, men det har samtidigt varit svårt att veta vad vi kan förvänta oss från detta problemföljda spel. Efter alla om och men under utvecklingen kan det väl ändå inte resultera i en sammanhängande och högkvalitativ produkt? I öppningen av spelet vaknar vår protagonist upp i en grotta, utan att känna till hur han kom dit. Bredvid honom ligger en gigantisk best medvetslös och stucken med spjut. När pojken närmar sig honom vaknar djuret till liv och försöker värja sig mot fler potentiella skador. Pojken försöker etablera en grundläggande nivå av tillit genom att mata det fastkedjade djuret och dra ut spjuten från dess kropp. Med denna enkla inledning har utvecklarna lärt dig den grundläggande styrningen samt etablerat den starka, emotionella kopplingen mellan pojken och den gigantiska kattfågelkorsningen Trico. Tillsammans med din nya kompanjon ska du försöka ta dig genom de mystiska ruiner som du har vaknat upp i och även luska ut varför du är där. Detta gör du genom en hel del plattformande och även lite pusslande, där upplägget oftast är att du måste öppna en port som skiljer dig och Trico åt. Problemen som behöver lösas är sällan utmanande, men erbjuder tillräckligt med motstånd för att emellanåt kräva en del tankeverksamhet innan det går att ta sig vidare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15070&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/3155693-thelastguardian_screenshot_61-550x300.jpg" alt=""&gt; &amp;ldquo;Okej Trico, jag lovar att inte skrika när du inte lyder.&amp;rdquo;[/caption] Så småningom utvecklas ditt förhållande med Trico till den grad att du kan börja dela ut grundläggande kommandon. Du kan till exempel peka vart han ska bege sig, be honom att hoppa upp mot en vägg eller attackera något. Det ska dock hållas i åtanke att Trico är ett djur med helt egna instinkter och intressen, och de klaffar inte alltid med dina egna planer. Du kan frenetiskt gestikulera mot en riktning, men om den käre kattfågeln har fått syn på något helt annat kan det ta några försök innan du får din vilja igenom. Beteendet är lika fantastiskt som det är frustrerande och visar på en del av den intressanta vision som utvecklarna har haft för Tricos artificiella intelligens. Men det kan också bli lite för mycket emellanåt, och då känns egenheterna stället som ett farthinder. För att njuta fullt ut av din kompanjon, krävs dock att du har tålamod med processen, precis som med ett husdjur som inte vill lyssna på dig. Det är just Tricos egna vilja som ligger bakom flera av spelets mest underbara sekvenser, då han kan få för sig att göra saker på egen hand om du låter honom vara en stund. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15180&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/boy_on_bridge1-550x300.jpg" alt=""&gt; Ibland måste du lita på att Trico inte tappar intresset precis när du hoppar.[/caption] Utöver den artificiella intelligensen har det även lagts väldigt mycket krut på att få Trico att kännas levande rent utseendemässigt. Emellanåt är det slående hur kroppsspråket och ansiktet förmedlar känslor, och det är ett otroligt viktigt fundament för berättelsen med tanke på att det finns ganska lite talad dialog. Detta skapar också sekvenser där Trico är helt gränslöst charmig i sin bitvis klumpiga stil. Miljödesignen är öven den av yppersta klass, med fantastiska naturvyer och svindlande höjder när du navigerar dig genom de mystiska ruinerna. Det hela känns otroligt genomtänkt och sammanhängande, speciellt när du kommer tillbaka till ställen som du tidigare har passerat. Det gör att spelvärlden känns autentisk och inte bara en lång linjär resa från punkt A till punkt B, trots att det är just vad det är. Hittills låter det ju som ett av årets bästa spel, men det finns ganska kraftiga skavanker att ha i åtanke. Prestandamässigt är det emellanåt under all kritik, med kraftiga djupdykningar i bildfrekvensen som försvårar precisionshopp och dylikt. Spelets svåraste fiende är dessutom kamerakontrollen, som ibland känns som att den medvetet kämpar mot din vilja. Styrningen av karaktären är inte heller av toppklass, utan känns fladdrig och oprecis. Men dessa punkter hade jag troligtvis kunnat lista redan innan jag startade spelet, för både &lt;strong&gt;Ico&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Shadow of the Colossus&lt;/strong&gt; led av samma problem. Det som gör att upplevelsen ändå fungerar är den otroligt känslosamma berättelsen som skildras. Det var längesedan jag blev så tagen av ett spel, och det är ett imponerande gjort att etablera att så gripande förhållande mellan två karaktärer som bara kan kommunicera via gestikulerande och kroppsspråk. Nu när The Last Guardian slutligen har stillat min nyfikenhet efter så många års väntan måste jag ändå säga att det var värt varje sekund av väntan. Det är betydligt bättre än väntat med tanke på den problematiska utvecklingsbakgrunden, men ställer också en del krav på spelaren för att kunna avnjuta verket. Har du överseende med tekniska tillkortakommanden kommer du att bjudas på en resa och en berättelse som kommer att fastna inom dig i lång tid framöver.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stardew Valley kommer till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/stardew-valley-kommer-till-playstation-4/</link><pubDate>Fri, 09 Dec 2016 09:08:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/stardew-valley-kommer-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Har du längtat efter att lämna stadslivet bakom dig tillsammans med alla krav på prestation och framgång? Förmodligen är det bara ett karriärval som kan rädda dig i verkliga livet, men om du kan tänka dig att nöja dig med en simulerad upplevelse av det enkla livet, finns det hopp. Utvecklingen av spelet Stardew Valley är en saga i sig kan jag tycka. Skaparen Eric Barone ligger bakom lantsimulatorn som hämtar stora portioner inspiration från bland annat Harvest Moon. Under flera år har han byggt upp världen, programmerat och utformat upplevelser, allt på egen hand. Titeln som släpptes tidigare i år till PC har fått enormt mycket positiv kritik från spelare, och alldeles snart är det dags för PlayStation-spelare att få ta del av mästerverket. I spelet ärver huvudkaraktären en gammal bondgård och beslutar sig för att lämna stadslivet till förmån för frisk luft och möjligheten till självförsörjning. Det är upp till dig som spelare att rusta upp hus och hem, börja odla grödor och så småningom expandera gården. Inspirationskällorna lyser igenom ganska tydligt eftersom det även går att stifta nya bekantskaper i det lilla samhället utanför gården, bedriva handel och eventuellt också påbörja en romans med någon av de tolv tillgängliga singlarna. Personligen är jag ganska svag för den här typen av spel, där jag får fria händer att leva ett simulerat liv i lantlig miljö, och förmodligen innebär det att jag kommer att tillbringa åtskilliga timmar på landet lagom till jul. Spelet släpps till PlayStation 4 den 14 december i Europa. Tänd stearinljusen, fram med grepen och se till att spara pengarna i jul så att du har råd med den röda traktorn; här ska levas lantliv! &lt;strong&gt;Har du också börjat leta upp dina gummistövlar och arbetshandskar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pinball FX2 VR [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pinball-fx2-vr-psvr/</link><pubDate>Thu, 08 Dec 2016 15:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pinball-fx2-vr-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Det har blivit en del recensioner av flipperbord för mig här på PSbloggen; ungefär 20 virtuella simulatorer av stålbollsspel hittills. Jag har hela tiden tyckt att Zen Studios har blivit bättre och bättre i sina versioner av flipperspel på de olika PlayStation-plattformarna, även om jag till en början tyckte att deras tolkningar ibland var överdrivna och extraordinära. Flipper i digital form är alltid en utmaning, både för utvecklarna som skapar spelet samt för spelaren som ska kunna njuta av känslan. Svårigheterna består såklart i att fånga den där känslan av äkthet och närhet till bordet. Ibland har spelutvecklare försökt sig på glidande kamerarörelser som följer bollen, och ibland har det satsats på en utzoomad bild av bordet för att visa allt på en gång. Alla dessa tolkningar är bra försök till att simulera verkligheten, men inget av dem har såklart fångat den verkliga upplevelsen. Nu tar Zen Studios återigen greppet om utvecklingen och lanserar en version av flipperspel, som helt och hållet fokuseras kring VR-headset, något som ska visa sig vara ett otroligt lyckat initiativ! Jag har fått möjligheten att prova både grundpaketet Pinball FX2 VR, som innehåller borden Mars, Secrets of the Deep och Epic Quest, samt paketeringen för säsong 1, vilken inkluderar ytterligare fem titlar. Jag känner igen en hel del av borden sedan tidigare och är faktiskt lite skeptisk till upplägget innan jag sätter på mig mitt PlayStation VR. Innerst inne är jag lite smånervös eftersom jag får en känsla av att studion har fokuserat för mycket på effekterna kring bordet istället för spelkänslan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15128&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/Pinball-FX2-VR-1-550x300.jpg" alt="Skymningsljus, frugan är inte hemma. Dags för flipper!!!"&gt; Skymningsljus, frugan är inte hemma. Dags för flipper!!![/caption] Som tur är, har jag helt fel. När spelet startar, befinner jag mig i en luftigt och fräscht rum som verkar tillhöra en påkostad strandvilla, hämtad ur Miami Vice. Tre flipperbord är glest utspridda på olika ställen av rummet; gott om plats för fortsatta fester med andra ord. Jag kollar runt lite för att utforska de olika inställningar eller val jag har och jag känner igen mig väl från komponenterna i plattformen för Zen Pinball. Efter en kort utforskning av rummet, vrider jag huvudet mot ett av borden och startar spelet Mars; ett flipper av den något äldre skolan med ett fåtal ramper och en något simpel layout. Precis som på ett vanligt flipperbord, ser jag poängtavla och titelgrafiken rakt framför mig. Jag böjer huvudet nedåt och sneglar över spelplanen. Omedelbart känner jag igen mig från spelhallstiden, perioden i mitt liv som alltid gjorde mig pank. Visst är det uppenbart att PlayStation VR-enheten inte levererar naturtrogen grafik, utan visar tecken både på nedskalad grafik och det vanliga symptomet där raka linjer känns pixliga när man rör lite på huvudet. När spelet startar är dock alla dessa känslor totalt bortblåsta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15127&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/PinballFX2VRSeasonOnePack_Screenshot_04-550x300.jpg" alt="Castle Storm-bordet ska visa sig bjuda på en hel del överraskningar. Alla positiva!"&gt; Castle Storm-bordet ska visa sig bjuda på en hel del överraskningar. Alla positiva![/caption] En del av borden är relativt snabba och utmanar definitivt både mina reflexer och min förmåga att snabbt kalkylera vinklar och kulbanor. Det finns även en del lite långsammare bord med mindre lutning, där spelglädjen istället kommer från kravet att träffa precis rätt. Oavsett vilken typ av utmaning som står framför mig, känner jag att jag har fullständig kontroll över spelandet. De enda fall där jag missar totalt, skyller jag helt på mig själv. Jag slukar borden ett efter ett och retar mig smått efter ett tag på att jag bara kan ha tre flipperspel utplacerade samtidigt. Jag behöver byta ut de befintliga borden mot de som finns i biblioteket, något som visserligen går på några knapptryck. Det finns ytterligare två negativa aspekter när det kommer till denna simulering av flipper. Den ena är att jag känner en svag smärta i nacken efter långa sessioner av spelande, vilket såklart beror på att jag tittar nedåt när jag spelar (och förmodligen för att jag är helt uppslukad av upplevelsen). Den andra är att jag känner mig smått åksjuk i de fall då jag har spelat mer än en och en halv timme. Dessa mindre skavanker till trots, är Pinball FX2 VR är helt fantastiskt bra när det kommer till simulering av verkliga flipperbord, även om de klassiska Zen-borden är allt annat än verkliga. Faktum är att jag ännu inte upplevt en bättre VR-titel än denna, och då har jag ändå lyckats arbeta mig igenom en hel del av utbudet till PlayStation VR på ganska kort tid. Om du gillar flipperspel och har ett PlayStation VR, är detta spel ett absolut måste på inköps- eller önskelistan. Sällan har jag känt en sådan påtaglig verklighetsanknytning till flipperbord som efter den här, ljuvliga resan. Upplevelsen är såpass bra, att jag har extremt svårt att tänka mig att återvända till de vanliga versionerna av Zen Pinball, eller andra flippersimulatorer heller för den delen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Resogun kommer att få en PS4 Pro-patch</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/resogun-kommer-att-f%C3%A5-en-ps4-pro-patch/</link><pubDate>Thu, 08 Dec 2016 12:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/resogun-kommer-att-f%C3%A5-en-ps4-pro-patch/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resogun/"&gt;&lt;strong&gt;Resogun (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är förmodligen en av de starkaste titlarna som släpptes i samband med lanseringen av PlayStation 4, och briljerade både med de imponerande partikeleffekterna och de otroligt slipade spelmekanikerna. Enligt utvecklarna &lt;a href="http://www.housemarque.com/nex-machina-announced-resogun-4khdr-coming/"&gt;Housemarque&lt;/a&gt; kommer det att finnas goda anledningar att återvända till spelet inom kort om du äger en PlayStation 4 Pro, för de planerar nämligen att patcha in stöd för den kraftfullare konsolen. Med patchen kommer du att kunna avnjuta alla dessa voxlar i 4K-upplösning, men det är ännu oklart om de syftar på äkta 4K eller om de kommer att använda sig av checkerboarding-tekniken för att sedan skala upp resten av vägen. Ännu trevligare är att spelet även kommer att få stöd för HDR, vilket får mig att drömma om hur effektfullt det kommer att bli i den redan intensiva färgsprakande upplevelsen. Enligt utvecklarna har patchen ännu inte ett spikat lanseringsdatum, men bedyrar att det inte kommer att vara långt borta. Kanske får vi möjligheten att uppleva dessa härliga uppgraderingar redan innan jul? Det hade varit en minst sagt trevlig julklapp från den finska studion!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Säsongsavslutningen av Telltales Batman släpps nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4songsavslutningen-av-telltales-batman-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Thu, 08 Dec 2016 09:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4songsavslutningen-av-telltales-batman-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Telltale Games har gått från klarhet till klarhet med sin skildring av den klassiske superhjälten Batman, och om du väntar på den rafflande säsongsavslutningen behöver du inte vänta särskilt länge till. Redan på tisdag nästa vecka, den 13 december, får vi se vart berättelsen tar oss härnäst. Enligt utvecklarna kommer denna femte episod att ha vitt skilda startpunkter beroende på vilka beslut du har fattat tidigare i berättelsen, vilket är ett spännande drag. Hittills har säsongen hållit väldigt hög kvalitet på berättelsefronten, vilket delvis har kompenserat för den något haltande prestandan i spelet. Telltale har infört en del intressanta mekaniker som har passat Batmans roll som både utredare av brott och utdelare av käftsmällar, och jag hoppas att kreativiteten kommer att flyta över till deras övriga projekt också. Avslutningen av säsongen kommer ju lagom till att den tredje säsongen av The Walking Dead &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/clementine-atervander-innan-julafton/"&gt;drar igång&lt;/a&gt;, den 20 december, och därefter har Telltale Games även ett Guardians of the Galaxy-projekt på gång under nästa år. Förhoppningsvis kommer vi även kunna skymta en fortsättning på det lysande &lt;strong&gt;The Wolf Among Us&lt;/strong&gt; , som är något av det bästa de har åstadkommit hittills.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hitman får ett julkapitel nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hitman-f%C3%A5r-ett-julkapitel-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Wed, 07 Dec 2016 12:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hitman-f%C3%A5r-ett-julkapitel-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ett hårt jobb att vara lönnmördare. Fråga bara Agent 47, som inte ens kommer att få julledigt efter den framgångsrika säsongen han har bakom sig detta år. Nästa vecka är det nämligen dags för ytterligare en expansion, och det är dags att återvända till Paris igen. Denna gång är det dock en julpyntad miljö som möter oss, istället för den vanliga modevisningen som vi bjuds på i ursprungliga uppdraget. Vi får till och med möjlighet att klä ut vår favoritlönnmördare i tomtedräkt! Den nya expansionen kommer att vara helt gratis för alla spelare och har framtagits som en del av IO Interactives satsning på att samla in pengar till &lt;a href="http://www.wcrf-uk.org/uk/support-us/christmas-io-interactive-and-hitman-are-supporting-our-work"&gt;World Cancer Research Fund&lt;/a&gt;. Så istället för att betala för mer innehåll till ett av årets bästa spelupplevelser kan du istället lägga dessa slantar i händerna på de som jobbar för att bota en hemsk sjukdom som nog har berört oss alla på ett eller annat vis. På tisdag kommer vi att kunna utforska den nypyntade Paris-banan tillsammans med Agent 47!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Final Fantasy XV [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-xv-ps4/</link><pubDate>Wed, 07 Dec 2016 09:01:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-xv-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; är en av de största anledningarna till att jag skaffade PlayStation en vinterdag 1997. Snabbspola till 2016 och ett stort antal titlar senare så har vi äntligen &lt;strong&gt;Final Fantasy XV&lt;/strong&gt; ; spelet som från början hette &lt;strong&gt;Final Fantasy Versus XIII&lt;/strong&gt; och skulle knyta an till del 13 på PlayStation 3. Efter 10 års utveckling, nedläggningsrykten och förseningar fick jag till slut möjligheten att äntligen spela det. När jag startar upp spelet för första gången, slår det mig hur mycket influenser av västerländska rollspel som lyser igenom. Jag får känslan av att utvecklarna spelat både The Witcher-spelen och Dragon Age-serien under utvecklingsarbetet, något som genomsyrar både miljöer och spelsystem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15076&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/FINAL-FANTASY-XV_20161202101058-550x300.jpg" alt="Nästan som Karibien, men med väldigt konstiga klippor."&gt; Nästan som Karibien, men med väldigt konstiga klippor[/caption] En stor del av kritiken mot &lt;strong&gt;Final Fantasy XIII&lt;/strong&gt; var att spelaren fick genomlida en 25 timmar lång introduktion nästan helt utan vägval innan äventyret öppnade sig och erbjöd valfrihet. Denna kritik har Square Enix tagit till sig med råge och här bjuds istället en öppen värld från första minuten. Om du vill springa runt och utforska, utföra jaktuppdrag eller sidouppdrag innan du tar dig an berättelsen är det helt upp till dig. För någon som mig som vill hitta alla hemligheter och ha en tom uppdragslogg i slutändan blir det en spretig start och jag inser snabbt att jag har tillbringat alldeles för mycket tid på sidoaktiviteter. När berättelseuppdraget är listat som nivå 6 och mina karaktärer har nått nivå 18, ändrar jag taktik och kör vidare med berättelsen. Sidouppdragen försöker jag spara till senare. Final Fantasy XV känns oerhört modernt, trots tio års bagage. Kläderna, frisyrerna, musiken, det actionpackade stridssystemet, ja allting känns helt rätt just nu. Men jag kan ändå inte sluta grubbla och undra om det kommer att uppnå samma ikoniska status som exempelvis del 6, 7 och 9. Jag tror ändå inte det. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15077&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/FINAL-FANTASY-XV_20161206202115-550x300.jpg" alt="Fisken nappar bättre nattetid. Jag lovar!"&gt; Fisken nappar bättre nattetid. Jag lovar![/caption] Jag fick möjligheten att se filmen Kingsglaive: Final Fantasy XV innan jag började spela, och hade jag inte gjort det, hade stora delar av berättelsen varit obegriplig. Spelet förklarar nämligen väldigt lite om konflikten i Insomnia och den kungliga arvslinjen och dess artefakter. Tack vare filmen, blir jag dock snabbt engagerad i prins Noctis och hans vänners öde, även om karaktärernas känsloregister spelas över och överdrivs på typiskt japanskt rollspelsvis. Det som bryter magin och inlevelsen för mig blir bokstavligen transportsträckorna. När jag hoppar in i bilen, väljer nästa uppdragsmål och får en paus på ett par minuter bryts förtrollningen när jag tappar kontrollen och inte längre får utforska omgivningarna i detalj. Istället går jag iväg och fyller på vattenglaset eller hämtar lite nötter. En bit in i spelet kan jag förstås köra själv, men det tillför ingenting heller och jag kan lika gärna låta Ignis fortsätta köra. Under resan bjuder grabbarna på lite kallprat, men det räcker inte för mig. Stridssystemet är överlag bra, där jag utrustar hjältarna med vapen och magiska förmågor som kan användas i strid. Jag hade gärna sett ett annorlunda magisystem där jag likt tidigare spel kan har ett större val mellan olika magiska varianter, även om hantverkssystemet för att komponera kombinationsmagier fungerar väl. Även egenskapsträdet känns genomtänkt där jag får blanda bra-att-ha förmågor med rena attackuppdateringar. Den absolut största bristen i striderna blir kontrollen. Jag stör mig på att jag inte får någon återkoppling om hur lång tid en attack med vapnet jag har redo kommer att ta, och jag får både en fördröjning innan och efter utförd attack. Dessutom ligger kameran ofta lågt nära marken och jag får svårt att se vad som händer. Det finns tack och lov ett mer taktiskt läge där jag får lite mer tid på mig att se mig omkring och ge kommandon medan spelet tillfälligt är pausat. Tyvärr bryts inlevelsen vid pauserna och jag går tillbaka till realtidsläget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_15078&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/FINAL-FANTASY-XV_20161206203150-550x300.jpg" alt="Ibland stannar jag upp och njuter av utsikten"&gt; Ibland stannar jag upp och njuter av utsikten[/caption] Färdighetssystemet där de fyra huvudpersonerna har varsin egenskap de tränar upp känns genomtänkt och intressant. Varje gång jag slår läger lyser belöningscentrat i min hjärna upp och jag får erfarenhetspoäng, egenskapspoäng och erfarenhet i de fyra färdigheterna. Fisket och matlagningen sticker ut, eftersom jakten på nya recept dyker upp på både väntade och oväntade ställen, samtidigt som minispelet kring fisket känns djupt och det är lätt att slarva bort halvtimmar i stöten på det. Trots problemen sitter jag där med ett fånigt leende när jag slåss med en Cactuar, lyssnar på Prelude i bilen eller susar fram genom landskapet ridandes på en Chocobo. Till syvene och sist har Final Fantasy hittat hem med del 15 och det är ett förbaskat bra spel. I skrivande stund har jag inte klarat av spelet, men jag lovar att återkomma med en artikel till när jag är klar för att se om mitt omdöme har ändrats, om jag vant mig med skavankerna eller kanske blivit förälskad i andra detaljer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 49 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-49-2016/</link><pubDate>Tue, 06 Dec 2016 15:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-49-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Årets sista riktigt stora spellansering är här, och det är väl egentligen bara passande att vi får vänta till slutet på året på spelet vi har väntat på under nästan hela förra konsolgenerationen. Jag talar förstås om &lt;strong&gt;The Last Guardian&lt;/strong&gt; , där vi får bekanta oss med fågelkattmonstret Trico och mystiska ruiner. Kommer spelet att kunna nå upp till dessa år av uppbyggd förväntan? Det populära överlevnadsspelet &lt;strong&gt;ARK: Survival Evolved&lt;/strong&gt; tar dessutom steget till PlayStation 4 denna vecka, och ger spelarna vidsträckta miljöer att utforska. Faran kommer dock inte bara från andra spelare, utan du kan även råka snubbla över argsinta dinosaurier som är sugen på att käka upp just dig. Glöm inte bort att det är dags för &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-december-2016/"&gt;nya spel&lt;/a&gt; i PlayStation Plus-arkivet idag också!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Resident Evil 7-demon har blivit uppdaterad</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/resident-evil-7-demon-har-blivit-uppdaterad/</link><pubDate>Tue, 06 Dec 2016 12:23:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/resident-evil-7-demon-har-blivit-uppdaterad/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av januari månads mest lovande spel är utan tvekan &lt;strong&gt;Resident Evil 7: Biohazard&lt;/strong&gt; , och demoversionen som släpptes i samband med E3-mässan i somras gav verkligen mersmak. Som en del av marknadsföringen av spelet har Capcom kontinuerligt uppdaterat denna demo med fler funktioner och små bitar av extra innehåll, och en ny uppdatering har nu släppts. Denna patch är ganska omfattande, för nu har demoversionen även stöd för PS4 Pro och PSVR. Det är tydligt att Capcom har inspirerats av P.T.-demon, som Konami sedermera skrotade, kastade i dokumentförstöraren och sedan kastade dokumentförstöraren i en aktiv vulkan. Demon är fylld av mystiska hemligheter som spelare har försökt luska ut, och för varje ny uppdatering som släpps har nya pusselbitar tillhandahållits. Det har skapat stora förväntningar inför lanseringen i början av nästa år, och det var längesedan jag såg fram emot ett Resident Evil-spel så här mycket. En ny trailer släpptes också i samband med helgens PlayStation Experience, och stämningen är tätare än någonsin. Den 24 januari är det dags att testa nerverna på allvar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilken spelvärld skulle du vilja besöka?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-spelv%C3%A4rld-skulle-du-vilja-bes%C3%B6ka/</link><pubDate>Tue, 06 Dec 2016 09:27:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-spelv%C3%A4rld-skulle-du-vilja-bes%C3%B6ka/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns nästan lika många olika spelvärldar som det finns spel och huvudpersonerna brukar vara mer eller mindre förberedda att tacklas med den. Den här veckan undrar jag vilken värld DU skulle vilja besöka? Kanske plocka blommor i &lt;strong&gt;Flower&lt;/strong&gt;? Eller åka på studiebesök på Ace Chemicals i Gotham City? Eller varför inte studsa bland molnen i det psykedeliska &lt;strong&gt;Loco Roco&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jesper-skulle-besöka-inaba"&gt;Jesper skulle besöka Inaba&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_14916&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/11/persona4_rev12-550x300.jpg" alt="Japansk småstadsidyll?"&gt; Japansk småstadsidyll?[/caption] Jag har alltid velat besöka Japan och vad skulle passa bättre än den lilla staden Inaba från Persona 4 Golden? Shoppa lite på Junes, hälsa på huvudpersonerna på Yasogami-skolan och hänga lite på Shichiri-stranden. Jag skulle bo på Amagi Inn och dricka lite öl medan jag slappade i de varma källorna som finns vid värdshuset. Dock skulle jag undvika att besöka TV-världen för jag tror inte jag har så mycket att sätta emot skuggvarelserna där.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zen Pinball 2: Bethesda Pinball [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-bethesda-pinball-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Dec 2016 15:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-bethesda-pinball-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att film och populärkultur passar bra i flipperformat, det har Zen Studios visat om och om igen. Deras tolkning av arkadhallens formel 1 har enligt mig gått från klarhet till klarhet. Att borden är mer av upplevelser snarare än simulatorer har jag nu vant mig vid och mottager tacksamt varje ny iteration från studion. Det senaste alstret i den evigt expanderande Zen Pinball-världen är helt och hållet fokuserat kring en annan spelstudio, vid namn Bethesda. Sedan länge är ju denna utvecklare känd för sina massiva rollspel och i nuvarande skepnad även utgivare av den klassiska förstapersonsskjutaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-doom-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Doom (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Hur ter sig då rollspel och adrenalinpumpande action i flipperspelsversion? De tre borden som inkluderas i paketet är Doom, Skyrim och Fallout och självklart har Zen Studios anammat stilen som är genomgående i alla deras bord. Karaktärer går över spelplanen, laserskott skjuts över skärmen och förutsättningar förändras konstant.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mekazoo [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mekazoo-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Dec 2016 12:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mekazoo-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Möjligheten att välja mellan ett gäng hjältar med olika egenskaper i spel är inte nyskapande, men däremot brukar det fungera bra för min del. &lt;strong&gt;Mekazoo&lt;/strong&gt; är The Good Mood Creators första titel på marknaden; ett plattformsspel där hjältarna är mekaniska djur med särskilda förmågor. Likt en gorilla i Donkey Kong Country, kastas jag in i äventyret; bokstavligen skjuten ur en kanon. Jag kontrollerar ett metalliskt bältdjur vilket kan rulla ihop sig till en boll för att ta sig fram riktigt fort, i bästa Sonic-stil. Redan under första nivån känner jag mig som den snabba, blå igelkotten när jag rullar igenom looparna i en hiskelig fart. Spelets upplägg är ganska lättbegripligt; jag behöver bara ta mig till slutet av varje bana för att komma vidare, men någon enkel åktur är det definitivt inte. Varje nivå är noggrant konstruerad för de djur jag har med mig och emellanåt blir det riktigt klurigt. Den färgstarka och kontrastrika designen är något jag är förtjust i; så långt mina ögon kan se beskådar jag fauna och teknologi i en härlig kompott. För samlare har det här äventyret en del att erbjuda, eftersom dolda kristaller finns gömda på banorna och med dessa kan jag köpa nya färgpaletter åt mina djur. Att undvika döden på en nivå är en riktig utmaning men lyckas jag med bedriften får jag en medalj, och ytterligare en om jag klarar av banan inom en viss tid. Att vinna dessa medaljer är riktigt svårt, och för troféjägaren gäller det att slipa på personbästa hela tiden! [caption id=&amp;ldquo;attachment_14939&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/large-1-550x300.jpg" alt="Bong!"&gt; Här kommer Ru i Sjumilaskog - äh, det var visst fel saga.[/caption] Emellanåt begränsas mitt val av djur i nivåerna. En tavla indikerar de två jag får använda och sedan följer en utmanande session där jag vid rätt tillfälle måste byta djur för att ta mig förbi ett hinder, något som görs genom att trycka på rätt knapp. Bytena pågår ofta och i ett högt tempo där det är lätt att göra misstag, och en liten blunder kan kosta mig livet - ganska väntat för genren. Ju längre fram i Mekazoo jag kommer, desto fler djur kan min bälta låsa upp för att komma vidare i äventyret. Skillnaderna mellan de fem hjältarna är stora, och jag tänker tillbaka till Master System-klassikern Psycho Fox där jag också kunde styra djur med olika styrkor. Det är roligt att svinga sig genom luften med grodans tunga eller att klättra upp för klippor med pandan, och deras kontrollscheman är riktigt bra. Det svarta fåret är dock kängurun; det studsande pungdjuret som kan hoppa högt men kräver att jag tajmar knapptryckningarna exakt rätt. Det är mycket krångligt att få till en bra kombo med många skutt, särskilt när jag ska hoppa uppför två väggar bredvid varandra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14940&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/12/large-2-550x300.jpg" alt="Stora robotbossar"&gt; De stora robotbossarna ser tuffare ut än vad de egentligen är.[/caption] I slutet av varje värld väntar en stor, mekanisk boss med aptit för små plåtdjur. Trots att varje boss ser häftig och farlig ut, är de inte alls svåra. Jag använder mig av det klassiska &amp;ldquo;tre träffar och bossen är död&amp;rdquo;-tricket, vilket tyvärr funkar alldeles utmärkt. En önskan om tuffare strider ploppar upp i mitt besvikna huvud. Mekazoo är ett charmigt plattformsspel med fartfyllda nivåer och gulliga djur i skinande metall, och jag kan absolut rekommendera det till fans av genren. Det är en bra start för The Good Mood Creators, men inför deras nästa projekt hoppas jag på bättre kontroll och svårare bossar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckan spelsläpp [Vecka 49 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckan-spelsl%C3%A4pp-vecka-49-2016/</link><pubDate>Mon, 05 Dec 2016 09:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckan-spelsl%C3%A4pp-vecka-49-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu finns det inte många fler spellanseringar att rapportera innan årets slut, men innan vi är helt klara måste det ju nämnas att det slutligen är dags för &lt;strong&gt;The Last Guardian&lt;/strong&gt; att nå butikerna. Vägen har varit (VÄLDIGT) lång och krokig, och mycket är fortfarande oklart när det kommer till vilka förväntningar som är realistiska att ha. Oavsett är jag otroligt nyfiken på vad slutprodukten är, och ser fram emot att få händerna på spelet. Det är dock det enda, och så vitt jag kan se det sista PlayStation-spelet som kommer att dyka upp i fysisk form under 2016, och jag hoppas verkligen att det kommer att vara en trevlig avslutning på spelåret. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa The Last Guardian?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Marvel vs. Capcom: Infinite är under utveckling</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/marvel-vs.-capcom-infinite-%C3%A4r-under-utveckling/</link><pubDate>Sun, 04 Dec 2016 13:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/marvel-vs.-capcom-infinite-%C3%A4r-under-utveckling/</guid><description>&lt;p&gt;I fightingspelsvärlden är Marvel vs Capcom-serien ett högt aktat namn, och suget efter en uppföljare har varit stort med tanke på att det har dröjt en del år sedan senaste delen släpptes. Redan innan PlayStation Experience hade det börjat ryktas om ett nytt spel i serien, och till mångas glädje visades detta upp under presentationen i Anaheim. &lt;strong&gt;Marvel vs. Capcom: Infinite&lt;/strong&gt; heter denna uppföljare, och även om det låter som ett mobilspel med mikrotransaktioner är det en fullstor uppföljare till PlayStation 4. I en kort video får vi se en del av karaktärerna som kommer att återfinnas i spelet när det släpps nästa år, och det handlar om allt från Ryu och Mega Man till Captain Marvel och Iron Man. Ryktena säger att vi inte kommer att få se några karaktärer från X-Men i detta spel, men detta har ännu inte bekräftats. Som om inte detta var nog, fick alla fans en trevlig överraskning också. Om du inte orkar vänta till nästa år för lite Marvel vs. Capcom-action på din PS4, kan du redan nu köpa &lt;strong&gt;Ultimate Marvel vs. Capcom 3&lt;/strong&gt; på &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/ultimate-marvel-vs-capcom-3/cid=EP0102-CUSA04543_00-UMVC3FULLGAME000"&gt;PlayStation Store&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wipeout-serien tar steget till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/wipeout-serien-tar-steget-till-playstation-4/</link><pubDate>Sun, 04 Dec 2016 12:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/wipeout-serien-tar-steget-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;En spelserie som verkligen har lyst med sin frånvaro på den aktuella konsolgenerationen är den futuristiska racingserien &lt;strong&gt;Wipeout&lt;/strong&gt;. Det har ju förstås inte förenklats av att utvecklingsstudion Studio Liverpool stängdes för fyra år sedan, men nu har Sony planer på att blåsa lite liv i den slumrande serien igen. Under PlayStation Experience visade de upp &lt;strong&gt;Wipeout Omega Collection&lt;/strong&gt; , som kommer att innehålla portningar av Wipeout HD, Wipeout Fury och Wipeout 2048. Det kommer därför inte att handla om helt nya produkter, men å andra sidan kan det ju leda till uppföljare i framtiden om försäljningen går bra. Enligt Sony kommer samlingen att dra nytta av de extra hästkrafterna i PS4 Pro också, och erbjuda 4K-upplösning och ändå bibehålla de otroligt viktiga 60 bildrutorna per sekund. Wipeout är ett spel som alltid har levt på sin enorma fartkänsla och inlevelse, och alla eventuella djupdykningar i bildfrekvensen skulle troligtvis bli förödande. Enligt planerna ska denna samling släppas under sommaren 2017, och vi behöver därför inte vänta alltför länge innan det är dags att återvända till de galna Wipeout-banorna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uncharted 4-expansionen The Lost Legacy har utannonserats</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-expansionen-the-lost-legacy-har-utannonserats/</link><pubDate>Sun, 04 Dec 2016 11:02:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-expansionen-the-lost-legacy-har-utannonserats/</guid><description>&lt;p&gt;Det har länge pratats om nedladdningsbart material till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som inte är uppdateringar av flerspelarläget, och nu har äntligen den första expansionen avslöjats. Har du liksom jag undrat vad som hände med Chloe Frazer efter händelserna i &lt;strong&gt;Uncharted 3: Drake&amp;rsquo;s Deception&lt;/strong&gt;? Nu får du iallafall chansen att följa henne i en alldeles egen berättelse. På PlayStation Experience visades ett spelparti på åtta minuter där vi ser henne i en krigsdrabbad stad på väg till ett möte med Nadine som vi träffade på i Uncharted 4. För mig är Naughty Dog en riktig Midas-utvecklare där allt de tar i blir till guld och jag längtar verkligen till att få sätta tänderna i det här! Även om flerspelarläget i Uncharted 4 är underhållande så är det som sagoberättare Naughty Dog glänser starkast, och trailern visar prov på hur skickligt de kan bygga upp spänning bara genom kort dialog och intressanta omgivningar. &lt;strong&gt;Kommer du att spela Uncharted: The Lost Legacy?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ni No Kuni II: Revenant Kingdom släpps 2017</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-sl%C3%A4pps-2017/</link><pubDate>Sun, 04 Dec 2016 10:07:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ni-no-kuni-ii-revenant-kingdom-sl%C3%A4pps-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Att Level 5 skulle träda fram och berätta mer, eller åtminstone avslöja en smula framgång i uppföljaren till &lt;strong&gt;Ni No Kuni: Wrath of the White Witch&lt;/strong&gt; , var väl mer eller mindre väntat under årets upplaga av PlayStation Experience. Självklart tillfredsställdes JRPG-entusiasten i mig till fullo, när den regniga introduktionen till filmen startade och det stod klart att det är en sjuhelsikes resa vi står inför. Den utsökta och välritade anime-stilen ger mig alltid gåshud, och det var inga undantag den här gången heller. Tyvärr fick vi inget specifikt datum för när spelet når butikerna, men personligen tyckte jag att det verkade lovande att karaktärerna i filmen pratade engelska redan nu. Kan det vara så att Level 5 siktar på ett globalt datum för när &lt;strong&gt;Ni No Kuni II: Revenant Kingdom&lt;/strong&gt; släpps? Jag vet att jag skrivit det många gånger tidigare, men när jag tittar på klipp från detta spel, känner jag ett stort behov av att återvända till det första spelet och nöta några timmar extra för att få en platinumtrofé. Om något spel är värt det, då är det Ni No Kuni: Wrath of the White Witch!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tre klassiska musikspel görs om för PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tre-klassiska-musikspel-g%C3%B6rs-om-f%C3%B6r-playstation-4/</link><pubDate>Sat, 03 Dec 2016 22:20:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tre-klassiska-musikspel-g%C3%B6rs-om-f%C3%B6r-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Wow! PlayStation Experience hade verkligen något för alla, verkar det som. Då jag gärna målar in mig i hörnet som den musikspelsälskande, japanska nörd jag faktiskt är, bjöds det även en hel del underbara nyheter för mig ikväll. Det finns rytmbaserade spel som uteslutande handlar om musiken och att knappa i takt med en specifik rytm. Sedan finns det spel som använder musik, toner och rytmer på ett helt nytt, annorlunda sätt. Många av dem tillhör PlayStation 2-eran, och i andra fall skapades de till plattformen som startade allt, en gång i tiden: PlayStation. Idag utlovade Sony ett återvändande av den höga kvalitet och kreativitet som erbjöds för länge sedan. Nu får även de som precis vaknat upp till konsolspelande uppleva klassikerna! Tre titlar annonserades vara under utveckling till PlayStation 4, med 4K-stöd för er som har utrustningen som klarar av detta. Glädjande nog, var det tre mycket intressanta spel som Sony valt i detta uppgraderingsscenario: &lt;strong&gt;PaRappa the Rapper&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Loco Roco&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Patapon&lt;/strong&gt;. Samtliga titlar ska släppas redan under nästa år. Loco Roco har jag spelat ytterst lite av, men de minnen jag har är såklart positiva eftersom jag älskade den ibland flamsiga indie-musiken, vilken kombinerades utmärkt med den gulliga spelmekaniken. Jag ser verkligen fram emot att få rulla fram i alla världar och äta blommor för att bli större; allt till tonerna av utsökt musik. Parappa the Rapper är det genom tiderna många som rekommenderat mig att spela. Inte förrän uppföljaren &lt;strong&gt;Parappa the Rapper 2&lt;/strong&gt; släpptes till PlayStation 4, lyckades jag dock äntra denna underbara värld. Även om jag inte spelat det första spelet, kan jag redan nu rekommendera att du provar. Ett demo är nämligen redan &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/parappa-the-rapper-remastered-demo/cid=EP9000-CUSA07203_00-UCES00775PSXDEMO"&gt;släppt via PlayStation Store&lt;/a&gt;. Tro mig, det blir det första jag kastar mig över i morgon bitti! Patapon är en saga i sig. Här styr du en armé av små söta krigare genom världen. Du har ett fåtal kommandon till ditt förfogande, och dessa måste utföras i takt med musiken. Krigarna följer såklart dina kommandon till pricka, eftersom du är den utsedda guden som ska rädda dem till ett bättre liv. Många timmar har jag tillbringat med soldaterna i denna spelserie, och jag ser verkligen fram emot att få guida dem vidare igen. &lt;strong&gt;Längtar du också redan till 2017, rytmspelens år?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första titten på Crash Bandicoot N. Sane Collection</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-titten-p%C3%A5-crash-bandicoot-n.-sane-collection/</link><pubDate>Sat, 03 Dec 2016 22:03:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-titten-p%C3%A5-crash-bandicoot-n.-sane-collection/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en illa dold hemlighet att Naughty Dogs Crash Bandicoot-trilogi från PlayStation 1-eran ska komma i en ny, förbättrad utgåva. På PlayStation Experience fick vi se en första trailer och vi fick veta att det släpps under 2017. Det antyds även att det kommer att vara en &amp;ldquo;Remaster Plus&amp;rdquo;, med en del nyheter som ännu inte är tillkännagivna. För mig tillhör Crash-spelen höjdpunkterna under hela PlayStations livstid och jag längtar verkligen att få spela om dem, förhoppningsvis med lite fler sparpunkter i det första spelet och med troféstöd. En kompis till mig skaffade PlayStation några månader före mig, och ett av spelen vi la mycket tid på i slutet av 1996 var plattformsspelet &lt;strong&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt;. Det var magiskt snyggt med sin 3D-renderade grafik, men tvådimensionellt spelande där några av banorna gick på djupet där du jagades av ett stort stenklot eller sprang uppför en stig &amp;ldquo;inåt skärmen&amp;rdquo;. Jämfört med senare delar var ettan ganska oförlåtande och du fick bara spara efter att du klarat ett par, tre banor i stöten. Mycket av min glädje var att spela ett liv var och skicka kontrollen, men samtidigt består serien av förbaskat bra plattformsspel med stort omspelningsvärde för att hitta alla vägar, samlarobjekt och tidsutmaningar. Det ska bli otroligt spännande att se hur väl de står sig idag mot nya plattformsspel som exempelvis &lt;strong&gt;Yooka-Laylee&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att spela Crash Bandicoot-serien?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Last of Us Part II har tillkännagivits</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-of-us-part-ii-har-tillk%C3%A4nnagivits/</link><pubDate>Sat, 03 Dec 2016 20:53:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-of-us-part-ii-har-tillk%C3%A4nnagivits/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation Experience 2016 bjöd på många stora nyheter, men den största är utan tvekan bomben som presentationen avslutades med. Med en otroligt stämningsfull trailer offentliggjordes en uppföljare till ett av förra generationens absolut bästa spel, &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/"&gt;The Last of Us (9/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Spelet, som har titeln &lt;strong&gt;The Last of us Part II&lt;/strong&gt; , kommer att utspela sig flera år efter första berättelsen, och i klippet får vi se en vuxen Ellie som är hämndlysten efter en händelse som ännu är oklar. Det poängterades att spelet fortfarande är i ett väldigt tidigt utvecklingsstadium, och det finns ännu inga officiella planer på när vi kan tänkas få återvända till den hemska postapokalyptiska spelvärlden igen. Om jag skulle gissa tror jag att slutet av 2018 eller början av 2019 kan vara en realistisk förväntning. Jag väntar förstås så länge som det behövs för att de ska kunna göra det till det mästerverk som det förtjänar att bli, även om väntan kommer att bli olidlig. Med tanke på att Ellie och Joel fortfarande är följeslagare i trailern väcker det en del frågor om hur uppföljaren kommer att hantera slutet från första spelet. Spekulationerna snurrar i mitt huvud, men jag är övertygad om att producenterna Neil Druckman och Bruce Straley har en bra lösning på det hela.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>UPPDATERAT: Inför PlayStation Experience 2016</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdaterat-inf%C3%B6r-playstation-experience-2016/</link><pubDate>Sat, 03 Dec 2016 19:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdaterat-inf%C3%B6r-playstation-experience-2016/</guid><description>&lt;p&gt;I helgen kommer vi att få årets troligtvis sista nyhetsanstormning, för nu är det dags för det årliga PlayStation Experience-evenemanget. Till skillnad från sommarens stora mässor är detta riktat helt och hållet till konsumenter och fans, men de håller ändå en presentation där de tidigare har visat upp en hel del godbitar. Vi kommer sannolikt inte att få se avslöjanden av E3-storlek, men det det har ju inte heller varit de stora nyheterna som har glatt mig mest under de tidigare PSX-evenemangen. Mycket är fortfarande oklart om vad vi kommer att få se, men det finns en del lösa trådar som jag gärna ser att Sony följer upp på. Först och främst vill jag ha ett släppdatum för den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/full-throttle-kommer-till-ps4-och-vita/"&gt;tillkännagivna nyversionen&lt;/a&gt; av &lt;strong&gt;Full Throttle&lt;/strong&gt;. Det må vara ett litet spel i det stora hela, men det är samtidigt ett av mina absoluta favoritspel från Lucasarts storhetstid. Det bjöd på en spännande berättelse, lysande karaktärer och en briljant prestation av Mark Hamill som den ondskefulle Adrian Ripburger. Jag gissar på en lansering framåt våren, och det finns faktiskt få spel jag ser fram emot mer än att återuppleva denna pärla från min ungdom. Mycket pekar åt att vi kommer att få se ett nytt Marvel vs Capcom-spel, vilket är något som har efterfrågats av många fightingspelfans under en längre tid. &lt;strong&gt;Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds&lt;/strong&gt; har gett upphov till många spännande turneringsmatcher, och med tanke på hur populärt Marvel-varumärket är för tillfället är det troligtvis en bra idé att smida medan järnet är varmt. Detta är dock fortfarande i ryktesstadiet, så det kan vara värt att ta med en nypa salt innan det faktiskt visas upp. Trots att jag inte brukar spela så många japanska rollspel finns det två stycken jag vill ha lite mer information om. Vad händer till exempel med &lt;strong&gt;Ni No Kuni II: Revenant Kingdom&lt;/strong&gt;? Jag spelade förvisso inte igenom hela första spelet, men jag gillade mycket av det som spelet hade att erbjuda och jag hoppas därför på att få se en ny trailer, och kanske till och med ett lanseringsdatum! Det andra japanska rollspelet som gärna får visas upp är förstås den länge omtalade nyversionen av &lt;strong&gt;Final Fantasy VII.&lt;/strong&gt; Eftersom Square Enix planerar att släppa det episodiskt borde vi ju närma oss ett tillfälle där vi faktiskt kan börja få se något konkret från den första episoden, och jag är nog inte ensam om att hålla tummarna för att det ska bli bra. Avslutningsvis kan jag nästan garantera att vi kommer att få se en trailer för den utlovade berättelsedrivna expansionen till &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Enligt Naughty Dog ska de ta inspiration från framgången med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-left-behind-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;The Last of Us: Left Behind (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, vilket bara det låter fantastiskt lovande. Den 3 december kommer vi att veta mer, och hela presentationen kommer att strömmas med start klockan 19.00 svensk tid. &lt;strong&gt;Uppdatering:&lt;/strong&gt; Nu finns det även en videolänk här nedanför! &lt;strong&gt;Vad hoppas du att vi får se på PlayStation Experience?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Full Throttle Remastered visas upp igen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/full-throttle-remastered-visas-upp-igen/</link><pubDate>Sat, 03 Dec 2016 15:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/full-throttle-remastered-visas-upp-igen/</guid><description>&lt;p&gt;En av mina stora &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/infor-playstation-experience-2016/"&gt;förhoppningar&lt;/a&gt; inför PlayStation Experience 2016 var att vi skulle få mer information om den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/full-throttle-kommer-till-ps4-och-vita/"&gt;utlovade nyversionen&lt;/a&gt; av den lysande äventyrsklassikern &lt;strong&gt;Full Throttle.&lt;/strong&gt; Efter förra årets presentation har det i princip varit dödstyst om spelet, men redan innan årets show passade utvecklarna på att dela med sig av en ny trailer för projektet. Vad som är lite oroväckande är att det inte längre nämns något om PlayStation Vita, vilket var en tydlig punkt från ursprungliga tillkännagivandet. Det är dock oklart om den versionen har skrotats helt eller om den bara kommer att dyka upp vid ett senare tillfälle. Det korta klippet dryper av den härliga stämning som gjorde spelet till en av mina absoluta favoriter i genren när jag var yngre. Allt från den skitiga garagerocken från The Gone Jackals till protagonisten Bens raspiga röst framkallar höga halter av gåshud, och jag ser sannerligen fram emot att få köra igenom hela verket igen. Jag hade ju hoppats på ett konkret släppdatum också, men dessvärre får vi nöja oss med ett lite diffust 2017 som lanseringsfönster. Låt oss hoppas att väntan inte blir alltför lång!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 48 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2016/</link><pubDate>Fri, 02 Dec 2016 17:40:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det inga många helger kvar tills dess att året är slut och även om inte spelflödet sinat helt, känns det som att vi nu kommer in i en något lugnare period. På bloggen ligger vi dock inte på latsidan, utan har påbörjat arbetet med att sammanställa våra listor över årets spel, något som blir väldigt intressant att läsa i slutet av året. För att verkligen avsluta året i full fart, är det dags för PlayStation Experience, där förhoppningarna är ganska höga. Kommer vi att få se &lt;strong&gt;Full Throttle&lt;/strong&gt; för PlayStation 4, något nytt om &lt;strong&gt;Ni No Kuni II: Revenant Kingdom&lt;/strong&gt; , eller kommer allt att handla om PlayStation VR? Den som väntar, får se. Nu hör vi efter vad som spelas, sedan tar vi helg!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bulletstorm: Full Clip Edition gästas av Duke Nukem</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/bulletstorm-full-clip-edition-g%C3%A4stas-av-duke-nukem/</link><pubDate>Fri, 02 Dec 2016 15:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/bulletstorm-full-clip-edition-g%C3%A4stas-av-duke-nukem/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra konsolgenerationen fick vi ta del av en (på många vis) väldigt färgstark förstapersonsskjutare vid namn &lt;strong&gt;Bulletstorm&lt;/strong&gt;. Den dömdes ut lite väl fort av ganska många, eftersom manuset till en början bestod av ganska många fåniga skämt som kanske inte träffade lika säkert som de borde ha gjort. Under denna yta fanns dock en väldigt smart skjutare som belönade kreativitet i det sätt som du tog hand om dina fiender, vilket framkallade en härligt arkadliknande poängjakt. Det har länge talats om en nyversion av spelet sedan utvecklarna People Can Fly bröt sig loss från Epic Games och blev självständiga. Under nattens sändning av The Game Awards blev det hela bekräftat. I samband med att Gearbox-chefen Randy Pitchford tillkännagav att företaget öppnar upp en ny publiceringsdel av företaget blev det även officiellt att &lt;strong&gt;Bulletstorm: Full Clip Edition&lt;/strong&gt; kommer att bli det första spelet de står som utgivare för. Det är dock inte bara det gamla spelet i ny polerad form, utan Gearbox har bestämt sig för att sätta egen prägel på produkten också. Förutsatt att du förhandsbokar spelet kommer du att kunna spela igenom hela berättelsen med Duke Nukem i huvudrollen, istället för Grayson Hunt. Randy Pitchford är ju övertygad om att den gamle Duke fortfarande är relevant nuförtiden, men jag tvivlar ju starkt på att den karaktären har en framtid. Trots detta kommer jag definitivt att spela igenom ett varv till i denna smått vansinniga skjutare, då själva poängsystemet är en riktigt bra idé. Förhoppningsvis säljer denna nyversion lite bättre än originalet, så att vi på sikt kanske kan få se en uppföljare också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer för Mass Effect Andromeda</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-mass-effect-andromeda/</link><pubDate>Fri, 02 Dec 2016 12:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-mass-effect-andromeda/</guid><description>&lt;p&gt;Än så länge har det varit sparsmakat med detaljer om &lt;strong&gt;Mass Effect Andromeda,&lt;/strong&gt; som troligtvis kommer att släppas i mars nästa år. I samband med nattens The Game Awards visade Bioware dock upp en ny, lång trailer i 4k där vi får se längre spelmoment. Det verkar som om planetutforskningen från det första Mass Effect är tillbaka, men det ser inte ut att vara lika enformigt som det var då. Dessutom ser striderna ut att vara betydligt snabbare och mer rörliga än i de tidigare spelen. Det känns nästan som om de tagit inspiration från actionspelet &lt;strong&gt;Vanquish&lt;/strong&gt;. Extra kul är det förstås att de valde att göra sin trailer med PlayStation 4 Pro så vi PlayStation-ägare får lite extra att se fram emot. Släppdatumet i mars är ännu inte bekräftat, men om det inte blir ytterligare förseningar så har de ändå sagt våren 2017. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa Mass Effect Andromeda i vår?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Clementine återvänder innan julafton</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/clementine-%C3%A5terv%C3%A4nder-innan-julafton/</link><pubDate>Fri, 02 Dec 2016 10:32:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/clementine-%C3%A5terv%C3%A4nder-innan-julafton/</guid><description>&lt;p&gt;Under The Game Awards visade Telltale Games äntligen lite mer från &lt;strong&gt;The Walking Dead: The Telltale Series - A New Frontier&lt;/strong&gt;. I en lång trailer fick vi se hur Javier upplevde början på zombieapokalypsen och hur den förstörde hans liv. Stämningen är med andra ord som den brukar vara när det kommer till The Walking Dead-serien. Självklart fick vi även se en snabb skymt av Clemetine, som jag upplevde ännu mer vuxen nu än i tidigare videor. Hjältinnan visade att hon verkligen bemästrat de trick hon lärt sig i tidigare säsonger, inklusive den brutala knäsparken som följs av en skruvmejsel i ögat på zombien. De två första avsnitten släpps till PlayStation 4, den 20 december - i lagom tid för att öka den mysiga stämningen till jul. Om du förhandsbokar säsongspasset via PlayStation Network, får du även &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-walking-dead-season-two-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;The Walking Dead: Season 2 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och T&lt;a href="http://www.psbloggen.se/?s=Recension%3A+The+Walking+Dead%3A+Michonne"&gt;&lt;strong&gt;he Walking Dead: Michonne - A Telltale Miniseries (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; på köpet. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att fira jul tillsammans med Clemtine?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lara Croft GO kommer troligtvis till PlayStation</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/lara-croft-go-kommer-troligtvis-till-playstation/</link><pubDate>Thu, 01 Dec 2016 12:29:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/lara-croft-go-kommer-troligtvis-till-playstation/</guid><description>&lt;p&gt;Square Enix har skördat framgång i sina mobiltolkningar av Hitman, Tomb Raider och Deus Ex i form av GO-spelen, som skildrar serierna i form av turordningsbaserade pusselspel. Tidigare i år letade sig slutligen **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hitman-go-definitive-edition-ps4/"&gt;Hitman GO: Definitive Edition (7/10)&lt;/a&gt; **sig till både PlayStation 4 och PlayStation Vita, och nu ser det även ut om som att förra årets väldigt populära mobilspel &lt;strong&gt;Lara Croft GO&lt;/strong&gt; kommer att gå samma väg. Det har ännu inte bekräftats från utgivarna, men med tanke på att &lt;a href="https://www.exophase.com/game/lara-croft-go-psn/trophies/"&gt;trofélistan nu är uppe&lt;/a&gt; på trofésajten Exophase, är det högst sannolikt att vi kan vänta oss ett tillkännagivande inom kort. Denna vecka är det ju dags för både The Game Awards och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/infor-playstation-experience-2016/"&gt;PlayStation Experience&lt;/a&gt;, och det finns ju därför ingen brist på tillfällen att visa upp detta kommande verk. Vid denna tiden förra året lyckades ju spelet kamma hem pris för bästa mobilspel på just The Game Awards, och det har ju därför passat utmärkt att visa upp en trailer i samband årets prisutdelning. Detta betyder ju sannolikt att vi kommer att kunna se fram emot Deus Ex GO någon gång i framtiden också, och det är även detta ett välkommet tillskott, i synnerhet på PlayStation Vita. Dessa spel gör sig riktigt bra på portabla plattformar, och om jag samtidigt kan få troféer när jag spelar dem är det ju ännu bättre!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [December 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2016/</link><pubDate>Thu, 01 Dec 2016 09:37:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Årets sista månad är nu här, och vi ska förstås även få vår dos av PlayStation Plus-förmåner. Detta får vi nästa vecka, och i spetsen har vi ett spel som jag har varit nyfiken på att testa ett bra tag nu. Jag syftar då på det taktiska, XCOM-liknande &lt;strong&gt;Invisible Inc&lt;/strong&gt; , som lovordades av många när det släpptes till PC förra året. Om de turordningsbaserade striderna är lite för långsamma för din smak, kanske actionrollspel skulle kunna passa dig bättre. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-stories-the-path-of-destinies-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Stories: The Path of Destinies (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; överraskade Martin positivt tidigare i år, med ett intressant berättande och underhållande strider.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed: The Ezio Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-the-ezio-collection-ps4/</link><pubDate>Wed, 30 Nov 2016 09:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-the-ezio-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Assassin’s Creed-serien är en av de absolut starkaste spelserierna som debuterade under PS3-generationen, och något som har varit en årlig tradition ett tag nu. Ubisoft tog dock en paus denna höst, åtminstone sett till nya berättelser, men lönnmördarfansen går ändå inte helt lottlösa. För att täcka upp det hål som uppstod i lanseringsschemat beslöt utgivaren att putsa upp några av de mest populära spelen från serien, nämligen de med Ezio Auditore da Firenze i huvudrollen. Min stora fråga inför recensionen var om dessa spel fortfarande är så bra som jag minns, eller om det är en efterkonstruktion. I&lt;strong&gt;Assassin’s Creed: The Ezio Collection&lt;/strong&gt; får vi ta del av alla de verk som innehåller spelseriens hittills starkaste protagonist, och inkluderar även de kortfilmer som utspelar sig före &lt;strong&gt;Assassin’s Creed II&lt;/strong&gt; och efter &lt;strong&gt;Assassin’s Creed: Revelations&lt;/strong&gt;. Dessa filmer är dock långt ifrån höjdpunkter i samlingen, och trots att jag är en stor fan av serien hade jag otroligt svårt att hålla mig vaken när jag såg prologfilmen Lineage. I spelen får vi följa Ezios resa från ung odräglig casanova till en av stöttepelarna i assassinernas hemliga organisation. Det som börjar med en hämndlysten jakt på de som konspirerat mot Ezios familj och leder till en betydligt större skala där han snubblar in i den ständiga kampen mellan assassiner och tempelriddare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14855&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/ac2_s_075__iconicposeebonyarmor_villa__2_1546011-550x300.jpg" alt="Ezio är på väg hem till villan och kom på att det är hans tur att skura golven."&gt; Ezio var på väg hem till villan när han kom på att det var hans tur att skura golven.[/caption] Glädjande nog känns det mesta fortfarande riktigt bra, även om &lt;strong&gt;Assassin’s Creed II&lt;/strong&gt; inte riktigt har åldrats så bra rent tekniskt. Grafik och animationer känns en aning daterade, vilket till en början förvånade mig med tanke på hur imponerande allt såg ut på den tiden. Det blir även snabbt tydligt att styrningen har tagit rejäla kliv framåt med tiden, här är det nämligen väldigt lätt att haka upp sig på element i miljön när jag försöker klättra uppför väggar. Strider är också rysligt tröga upplevelser eftersom serien ännu inte hade introducerat mekaniken för att kedja ihop attacker mellan fiender. Å andra sidan känns det som en frisk fläkt ändå, eftersom det inte dras med samma problem som till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-unity-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin’s Creed Unity (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jag dränks inte av sidoaktiviteter eller uppdragsikoner, och det känns som en befrielse att inte hela tiden bli påmind om saker jag inte gör för tillfället. Det låter mig spela som jag vill, och få utforska världen utan stress. Min personliga favorit i samlingen är dock &lt;strong&gt;Assassin’s Creed: Brotherhood&lt;/strong&gt; , som expanderar på det framgångsrika receptet från föregångaren samt filar bort många av de problem som den lider av. Allt känns mer genomtänkt och berättandet är också mindre stelt och stappligt. Här införs även djupare interaktivitet med omvärlden, dels genom att restaurera stadsområden och även att utföra uppdrag med stadens olika gillen. Viktigast av allt är det underhållande minispelet där du rekryterar assassiner och skickar dem på diverse uppdrag för att störa tempelriddarnas aktiviteter. De kan även kallas in under dina egna uppdrag för att assistera dig medan du infiltrerar hårt bevakade områden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14856&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/SS_04-EzioLeonardo-FULL_1646291-550x300.jpg" alt="Ezio och Leonardo da Vinci drar rövarhistorier."&gt; Ezio och Leonardo da Vinci drar rövarhistorier.[/caption] Det svagaste kortet i The Ezio Collection är, inte helt oväntat, &lt;strong&gt;Assassin’s Creed: Revelations&lt;/strong&gt;. Berättelsen är det inget större fel på, och rent tekniskt är det snäppet bättre än även Brotherhood. Problemet ligger dock i att det infördes ett par nya system som var, och bevisligen fortfarande är, riktigt värdelösa. Jag talar förstås om det där tornförsvarsläget som används i dragkampen mellan assassiner och tempelriddare som avgör kontroll över specifika områden i staden. Läget är inte bara trist och oinspirerande, utan även ganska dåligt implementerat. Det andra läget som gör Revelations till det sämsta spelet i serien är de smått fåniga plattforms- och pusselsekvenserna som utspelar sig i förstapersonsperspektiv, där du måste navigera runt i Demonds trasiga sinne när han är fångad inne i Animus. Det är en pina att ta sig runt i dessa tråkiga miljöer, och en av de få positiva saker som går att säga om dem är att de faktiskt tar slut så småningom. The Ezio Collection är en generellt sett superb samling med flera av seriens absoluta höjdpunkter. Jag blev dessutom väldigt glatt överraskad av hur pass bra Assassin’s Creed: Brotherhood håller efter så många års vidareutveckling av konceptet. Även om många spelmekaniker i de senaste spelen är välkomna förbättringar visar denna samling att det delvis var bättre förr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 48 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-48-2016/</link><pubDate>Tue, 29 Nov 2016 15:36:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-48-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Väntan har varit lång, men nu är den slutligen över. Jag talar förstås om den nästan evighetslånga utvecklingen av &lt;strong&gt;Final Fantasy XV&lt;/strong&gt; som nu har resulterat i ett färdigt spel som faktiskt går att köpa. Det ska bli spännande att se om detta spel kan bevisa att slutresultatet kan bli starkt även med en problematisk utvecklingsperiod, för nästa vecka har vi ytterligare ett spel som har samma krokiga bakgrund. Är du på humör för vintersport och hisnande utförsfärder med bland annat snowboard eller vingdräkt kan du se fram emot &lt;strong&gt;Steep&lt;/strong&gt;. Detta är en öppen spelvärld, men inte den vanliga som vi brukar få från Ubisoft, då den istället utspelar sig på diverse alptoppar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Batman - The Telltale Series Episode 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-the-telltale-series-episode-4-ps4/</link><pubDate>Tue, 29 Nov 2016 12:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-the-telltale-series-episode-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter förra avsnittets chockerande slut, fortsätter min resa vidare i Telltale Games näst sista kapitel med Bob Kanes legendariska superhjälte; &lt;strong&gt;Batman&lt;/strong&gt;. Den fjärde delen; &lt;strong&gt;Guardian Of Gotham&lt;/strong&gt; , startar med att Bruce Wayne plötsligt vaknar upp inspärrad på Arkham Asylum, det ökända fängelset för psykiskt sjuka brottslingar. Vimmelaktig och illamående, hamnar Gothams kände miljardär i slagsmål med två skurkar men räddas av en grönhårig man. Mannen har mjölvit hy, ett vridet sinne för humor och en färgstark personlighet som jag sent ska glömma. Scenerna på anstalten är förbannat bra på alla sätt, särskilt dialogerna mellan Bruce och hans nye vän utan namn. Den svarta humorn når sin höjdpunkt när &amp;ldquo;John Doe&amp;rdquo; tittar på nyheterna för att se en ursinnig Harvey Dent berätta att han ska utplåna terroristerna, för att i nästa ögonblick startar fången en dramatisk scen med psykopaten Zsasz. Jag gillar introduktionen av den oväntat hjälpsamme filuren och hoppas att få se honom i nästa del. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14831&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/Batman-telltale-ep-4-1-550x300.jpg" alt="Herr John Doe"&gt; &amp;ldquo;John Doe&amp;rdquo; verkar väldigt bekant. Har jag inte sett honom någonstans förut?[/caption] Bruce kommer givetvis ut från Arkham och när han kommer tillbaks till staden, har saker och ting ändrats sedan förra episoden &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-batman-the-telltale-series-episode-3-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;New World Order (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Harvey Dent sätter ut patruller på gatan för att jaga Children Of Arkham, och hyser agg mot spelets protagonist som redan har mycket problem att ta hand om. Det finns ett litet ljus i den becksvarta tunnel Wayne har hamnat i, orsakat av sina fiender och det förflutna, och det ljuset är hans inställning att inte ge upp oavsett hur mycket ondskan tär på honom. En annan farlig person är Oswald Cobbelpot, som nu styr Wayne Enterprises och olyckligtvis även Batmans utrustning. Det blir svårare för stadens beskyddare att använda sig av sina leksaker och måste då lita på sitt starkaste vapen - hans intelligens. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14832&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/batman610-550x300.jpg" alt="Batman verkar"&gt; Det är fjärde fantastiska avsnittet i rad som Batman är med i, och han ser förvånad ut.[/caption] Jag hoppades på att Telltales fjärde kapitel i den mörke riddarens äventyr skulle vara en adrenalinfylld åktur, och det är precis vad Guardian Of Gotham är. Spelstudion har än en gång lyckats med finess att skapa en välgjord episod i världsklass, och jag sitter med en stark längtan av att få avsluta hela sagan när sista pusselbiten väl är på plats.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilken spelkaraktär vill du diskutera med?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-spelkarakt%C3%A4r-vill-du-diskutera-med/</link><pubDate>Tue, 29 Nov 2016 09:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-spelkarakt%C3%A4r-vill-du-diskutera-med/</guid><description>&lt;p&gt;En spelkaraktär har sin egen historia och ett förflutet som har skapat till hen är i nuet; kanske är det en traumatisk incident med katastrofala påföljder. Det kan ju vara tvärtom, att något underbart har kastat ett ljussken för framtidens väg. Tänk om du fick möjligheten att sitta och prata med en karaktär på en kopp kaffe eller en öl på krogen, att vara idel öra och vara där när hen lättar sitt hjärta för dig, om vilka besegrade demoner från det förflutna tas upp eller kanske om sitt livs största kärlek.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Watch Dogs 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-watch-dogs-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 28 Nov 2016 15:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-watch-dogs-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av de mest omtalade spelen på E3-mässan 2013 var tveklöst &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-watch-dogs-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Watch Dogs (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som med hjälp av en väldigt imponerande demo piskade upp förväntningarna för den nya konsolgenerationen. Slutprodukten lyckades dock inte riktigt reflektera vad som hade visats upp, och efter en del förseningar var förväntningarna uppe på orimliga nivåer som spelet aldrig skulle kunna nå. Med uppföljaren ämnar Ubisoft att försöka genomföra en del av de saker de inte riktigt nådde upp till i första spelet, och nu har skådeplatsen skiftat från Chicago till San Francisco. Med den nya staden får vi också en ny protagonist, vilket är en jäkla tur. Jag tror inte att jag hade orkat med ännu ett spel med den osympatiske Aiden Pearce, och glädjande nog är vår nye hjälte precis vad spelet behöver. Marcus Holloway är både smart och underhållande, har en intressant bakgrundshistoria, och skapar nästan på egen hand en betydligt mer intressant berättelse än vad första spelet lyckades göra överlag. Marcus är en ung, talangfull hacker från Oakland som har hamnat i polisens register mest för att en algoritm har beräknat att han är en potentiell risk. Han beslutar sig då för att radera sitt register, och för att göra detta måste han bryta sig in hos Blume. Detta är företaget som har skapat ctOS, vilket är ett operativsystem som driver nästan all elektronik och som förstås samlar in data om alla användare. Denna information säljs sedan till andra företag som utnyttjar den för att höja bland annat försäkringspremier och boendekostnader. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14884&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/maxresdefault1-3-550x300.jpg" alt="Tyvärr går det inte att hacka och ta kontroll över den stora krabban."&gt; Tyvärr går det inte att hacka och ta kontroll över den stora krabban.[/caption] Inbrottet gör att hackergruppen DEDSEC får upp ögonen för Marcus och på ett ganska bryskt vis rekryterar honom till deras sak. Det dröjer dock inte länge förrän gruppen hamnar i Blumes kikarsikte och hamnar i konflikt med företagets utvecklingschef Dusan Nemec. Han är en typiskt slemmig Silicon Valley-chef, och faktiskt en ypperlig antagonist som vem som helst skulle vilja se råka illa ut. För att få korthuset att falla behöver dock Marcus och övriga DEDSEC se till att samla information från alla som är involverade i den omfattande konspirationen. Jämfört med förra spelet har både karaktärer och manus tagit ett rejält kliv framåt, även om det ska nämnas att du inte bör vara allergisk mot populära internetskämt. Det hela känns dock genuint, och inte som att någon har försökt klämma in referenser utan att förstå varför. Karaktärerna har ett härligt samspel, och de får också utrymme att visa att de är mer än hjälpredor till Marcus förfogande. Hackingmekaniken är en stor del av spelets fundament, och det har expanderats en aning jämfört med föregångaren. Du kan nu manipulera både människor och fordon på ett mer konkret vis, och en av de mer underhållande och intressanta mekanikerna är att fabricera bevis mot personer. Det gör att du kan skicka polisen (eller varför inte ett av stadens gäng?) på vem som helst i spelvärlden, och det är ett väldigt roande sätt att experimentera med den artificiella intelligensen. Om du behöver komma in i ett tätt bevakat område, varför inte skicka in en polispatrull följt av en bil full av uppretade gängmedlemmar? Låt dem sedan lösa sina konflikter och smyg obemärkt in medan kulorna viner. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14885&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/watch-dogs-2-screenshot-10-2016-081-550x300.jpg" alt="Nudle är spelets motsvarighet till Google, och spelar förstås en stor roll i berättelsen."&gt; Nudle är spelets motsvarighet till Google, och spelar förstås en stor roll i berättelsen.[/caption] Om du helt och hållet vill undvika risker kan du oftast undvika att röra dig i farliga områden, och istället använda din radiostyrda drönare eller bil. Drönaren är utmärkt att använda för att få en överblick på området du behöver ta dig in i, men kan dessvärre inte interagera med fysiska hackningar. Det kan du dock göra med bilen, men denna är i sin tur lite svårare att smyga in med och inte heller lika lätt att komma undan med när du blir påkommen. Världen är överlag väldigt kul att interagera med, och jag tillbringade bitvis långa stunder med att bara jäklas med befolkningen för att studera hur den artificiella intelligensen reagerar i olika situationer. En gitarrspelande man i en park blev ett av mina offer när jag anmälde honom som en misstänkt terrorist, och när polisen kom för att ta honom försökte han fly. När han tacklades ner på marken kom hans vänner till undsättning och började attackera poliserna. Förstärkning kallades in, skottlossning utbröt och resten är historia. Många talar om hur Assassin’s Creed II räddade serien eftersom den första delen som inte riktigt levde upp till förväntningarna, och det finns stora likheter med utvecklingen från Watch Dogs till Watch Dogs 2. Den öppna spelvärlden är förvisso av standardformat och gör inte mycket som är spektakulärt, men uppföljaren gör det roligt att utforska och interagera med spelvärlden. Tillsammans med starka och välskrivna karaktärer gör det att jag verkligen vill se vart serien tar oss härnäst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sword Art Online: Hollow Realization [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-hollow-realization-ps4/</link><pubDate>Mon, 28 Nov 2016 12:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-hollow-realization-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det tredje spelet i serien Sword Art Online har anlänt till PlayStation 4 och den här gången fortsätter vår hjälte Kirito att utforska nya världar tillsammans med sina trogna följeslagare. Asuna, Yui, Lisbeth och Leafa är tillbaka tillsammans med alla andra kompisar som jag har lärt känna tidigare i spelvärldarna Aincrad och Alfheim Online. &lt;strong&gt;Sword Art Online: Hollow Realization&lt;/strong&gt; är, liksom föregångarna, en simulering av ett onlinerollspel, och den här gången har Kazuto Kirigaya hoppat in i ett alldeles nytt sådant: Sword Art Origin. Upplevelsen är betydligt mer avslappnad här, jämfört med det livsfarliga experimentet som gruppen ofrivilligt deltog i under första spelet, där Game Over betydde döden på riktigt. Utan en djup och spännande historia, eller ödesdigra konsekvenser, lägger spelet korten på bordet ganska omgående och visar glatt upp sin största svaghet: berättelsen. Till en början handlar denna utgåva helt enkelt om hur Kazuto (eller Kirito som hjälten kallas i spelvärlden) upptäcker och upplever detta helt nya onlinerollspel. Det enda som är spännande är att han efter ett tag, stöter på en datorstyrd karaktär som beter sig extremt udda. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14889&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/sao2-550x300.jpg" alt="Premiere bjuder på minnesförlust och buggiga sidouppdrag"&gt; Premiere bjuder på minnesförlust och buggiga sidouppdrag[/caption] Hon verkar vara helt nollställd och vet vare sig sitt namn eller vad hennes uppdrag består av. Efter några avklarade äventyr tillsammans med denna minnes- och namnlösa karaktär, beslutar Kirito sig för att ge henne ett namn och dessutom ta reda på varför alla hennes värden och data verkar raderade. Berättelsen är medryckande och högst intressant men den lider mycket av ett extremt långsamt och segt tempo. Något som dock är farligt, nästan störande lockande är de typiska uppdragen av onlinespelskaraktär som jag betar av ett efter ett. Uppdragen är av de traditionella typerna där jag antingen ska hämta eller hitta några saker eller de där jag behöver nedgöra ett specifikt antal fiender. Efter att ha fyllt på min lista med aktiviteter att utföra, beger jag mig troget ut på fältet gång efter gång. I vildmarken betraktar jag med stort intresse hur studion har lyckats tolka mänskliga spelare i ett onlinerollspel, och jag blir faktiskt lite imponerad när jag ser vad som utspelar sig framför mina ögon. Överallt utspelar sig strider, några med stor framgång men också en del där jag känner att jag måste hoppa in och hjälpa till. Jag ser emellanåt även några av de simulerade spelarna som beter sig exakt som den där udda kompisen vi alla har; du vet, han eller hon som hoppar hela tiden. Huvudet på spiken! [caption id=&amp;ldquo;attachment_14890&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/sao1-550x300.jpg" alt="Självklart går det att hugga träd även med en katana!"&gt; Självklart går det att hugga träd även med en katana![/caption] Tidigare spel i serien har låtit mig träda in i världen som en redan utvecklad karaktär, då Kirito redan har varit på en högre nivå från början. I Hollow Realization är det dock tillbaka till skolbänken som gäller; jag får börja från början, precis som alla andra karaktärer i denna nya spelvärld. Med låg nivå följer också ett ansvar om att vara försiktig, något som jag har svårt att förstå verkar det som, eftersom jag möter döden mycket oftare i denna utgåva än i tidigare. Även efter mängder av speltimmar, har jag svårt att anpassa mina uppdrag utefter Kiritos nivå. Jag har tappat räkningen på antalet gånger jag har fått starta om spelet efter ett antal lyckade uppdrag, bara för att jag fått för mig att attackera en mellanboss som är tre nivåer högre än mig. Stridsmekaniken bygger vidare på den som jag har lärt mig i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sword-art-online-re-hollow-fragment-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Sword Art Online Re: Hollow Fragment (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Långa kombinationer av attacker behöver utföras i korrekt tajming, och helst samtidigt som de tre övriga spelarna i mitt gäng. Vi har ofta ett ordentligt flyt och efter bara några timmar styr jag gruppen till samlat anfall när det behövs och blåser till reträtt i rätt tid. Mina simulerade medspelare är ofta duktiga på att strida tillsammans med Kirito, men när vi tar oss an större fiender och bossar, verkar de tappa förståndet emellanåt. Klumpiga manövrar och korkat beteende gör att jag ofta får springa omkring och väcka upp mina fallna kamrater, istället för att fokusera på striden. Även om Hollow Realization lider av ett så långsamt tempo att jag ibland glömmer bort berättelsen, är det ändå ett steg i rätt riktning. Jag har upplevt ett antal spelkvällar där jag tänker fokusera på att driva berättelsen framåt, bara för att finna mig själv nöta sidouppdrag istället. I min bok, är detta ett mycket gott betyg och jag ser verkligen fram emot att fortsätta lösa mysteriet med Premiere, spelkaraktären med minnesförlust och trasiga uppdrag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 48 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-48-2016/</link><pubDate>Mon, 28 Nov 2016 09:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-48-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Denna vecka är det dags för något som många fans av japanska rollspel har väntat på. Jag tänker förstås på spelet som för tio år sedan tillkännagavs som &lt;strong&gt;Final Fantasy Versus XIII&lt;/strong&gt; , men som nu har ändrat både namn, plattform skepnad. Nu kommer det att släppas som &lt;strong&gt;Final Fantasy XV&lt;/strong&gt; och det kommer att vara årets största lansering i genren, och en storsatsning som Square Enix har dumpat massor av pengar i. Jag är väldigt nyfiken att kika närmare på slutresultatet, trots att jag sällan brukar fördjupa mig i genren. Ubisoft kommer dessutom att lansera sin nya satsning på extremsporter i Alperna i form av &lt;strong&gt;Steep&lt;/strong&gt; , som du kunde läsa &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-steep/"&gt;Martins intryck&lt;/a&gt; av under förra veckan. Jag hade själv möjligheten att testa en tidigare version av spelet under Comic Con i Köpenhamn, och det finns flera lovande aspekter i spelet som kan göra att det blir en långlivad upplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 47 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2016/</link><pubDate>Fri, 25 Nov 2016 17:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu rasar veckorna iväg i en fasansfull takt! Första advent är runt krönet och sedan bär det bara utför i ett tempo som gör att man blir alldeles yr. Julklappar ska inhandlas, resplaner ska färdigställas och någonstans i allt stök, måste vi hinna njuta av den mysiga vintern(?) också. För att ge oss spelare lite fler alternativ - eller ångest - introducerades en häftig &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/black-friday-rean-ar-igang-pa-playstation-store/"&gt;Black Friday-rea&lt;/a&gt; idag på PlayStation Store. Personligen föll jag inte så hårt för någon av titlarna där, men jag däremot spanat in lite fysiska titlar till riktigt bra priser som jag nog köper. Nu ska vi se efter vad det ska spelas i helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 47]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-47/</link><pubDate>Fri, 25 Nov 2016 12:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-47/</guid><description>&lt;p&gt;Med lite drygt en månad kvar på året har jag nu officiellt avklarat&lt;a href="http://www.psbloggen.se/utmaning/chefredaktorens-utmaning/"&gt; min utmaning&lt;/a&gt; att spela igenom 52 spel på årets 52 veckor. Efter en ganska stark start på året, med en svacka framåt mitten, har jag nu kommit tillbaka ganska starkt under hösten. Det är väl egentligen bara logiskt med tanke på den enorma volym av spel som har dykt upp under slutdelen av året, och det har tillåtit mig att slutföra detta maratonuppdrag med god marginal. Senaste veckan har jag gjort en rejäl djupdykning i öppna spelvärldar från Ubisoft, och det har gått åt åtskilliga timmar för att bli klar med dessa projekt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Black Friday-rea på fysiska utgåvor</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/black-friday-rea-p%C3%A5-fysiska-utg%C3%A5vor/</link><pubDate>Fri, 25 Nov 2016 09:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/black-friday-rea-p%C3%A5-fysiska-utg%C3%A5vor/</guid><description>&lt;p&gt;Igår tipsade Johan om den omfattande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/black-friday-rean-ar-igang-pa-playstation-store/"&gt;Black Friday-rean&lt;/a&gt; på PlayStation Store och jag tänkte komplettera med lite tips från butiker och e-handlare. Jag är förvånad över att både nya och högkvalitativa spel reas ut, och här kommer mina hetaste tips.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="webhallen"&gt;&lt;a href="http://www.webhallen.com/se-sv/spel/kampanjer/black_friday_2016-playstation/"&gt;Webhallen&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Guitar Hero Supreme Party Pack [PS4] - 349:-&lt;/strong&gt; Här får du det underskattade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-guitar-hero-live-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Guitar Hero Live (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och två gitarrer för ett mycket förmånligt pris. För mig var det en nytändning med nya knapplayouten och att det inte längre gick att klara allt på hard på första försöket.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Darksiders - Warmastered Edition [PS4] - 129:-&lt;/strong&gt; Ett av förra generationens bästa actionrollspel har fått en ansiktslyftning och du får 35% rabatt på releasedagen!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Dishonored 2 [PS4] - 399:-&lt;/strong&gt; Förra veckan gav Johan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dishonored-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dishonored 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ett toppenomdöme och nu kan du skaffa det kraftigt rabatterat.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Watch Dogs 2 [PS4] - 379:-&lt;/strong&gt; Spelet är så fräscht att vi inte hunnit publicera vår recension ännu, men om du törs chansa kan du inte klaga på priset.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="cdon"&gt;&lt;a href="http://cdon.se/black_friday/spel/playstation_4/"&gt;CDON&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;PS4 Slim 500GB - 2290:-&lt;/strong&gt; Skulle du behöva en PS4 till sommarstugan, eller suktar efter en strömsnål och lite mindre variant är det läge att slå till. PlayStation 4 har såvitt jag vet inte varit så här billig sedan den släpptes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fallout 4 [PS4] - 188:-&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fallout-4-ps4/"&gt;Fallout 4 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; behöver ingen närmare presentation, och får du chansen att överleva efter kärnkatastrofen för en billig peng.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Far Cry Primal [PS4] - 188:-&lt;/strong&gt; Vill du hellre överleva på stenåldern har du samma pris på Far Cry Primal.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Dragon Age: Inquisition [PS4] - 99:-&lt;/strong&gt; Huvudseriens tredje spel,&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dragon-age-inquisition-ps4/"&gt;Dragon Age: Inquisition (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är på traditionellt BioWare-manér ett djupt rollspel med intressanta karaktärer.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="spelbutiken"&gt;&lt;a href="https://www.spelbutiken.se/spel+och+konsoler/kampanj=black+friday/visa+enbart=in-stock/plattform=playstation+3,playstation+4/?sort=price+asc"&gt;Spelbutiken&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Star Wars: Battlefront [PS4] - 178:-&lt;/strong&gt; Den svenskutvecklade onlineskjutaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Star Wars: Battlefront (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; fortsätter att få nytt material regelbundet. Nu finns grundspelet på rean.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division [PS4] - 198:-&lt;/strong&gt; Ännu ett svenskutvecklat actionspel, men &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tom-clancys-the-division-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division (8/10)&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;utspelas i tredje person.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End Special Edition [PS4] - 328:-&lt;/strong&gt; Förutom det eminenta &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; får du här ett metallomslag, klistermärken, en bok med konceptkonst och lite kosmetiskt innehåll i spelet.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="vgp"&gt;&lt;a href="https://www.videogamesplus.ca/specials.php"&gt;VGP&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;VGP nämndes i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/martins-importguide/"&gt;Martins importguide&lt;/a&gt; och butiken ligger i Kanada. PlayStation-konsolerna är regionsfria och jag tar med några tips härifrån, eftersom jag av erfarenhet vet att butiken är pålitlig och snabb.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Black Friday-rean är igång på PlayStation Store</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/black-friday-rean-%C3%A4r-ig%C3%A5ng-p%C3%A5-playstation-store/</link><pubDate>Thu, 24 Nov 2016 15:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/black-friday-rean-%C3%A4r-ig%C3%A5ng-p%C3%A5-playstation-store/</guid><description>&lt;p&gt;Black Friday är en tradition som på senare år har adopterats från USA, och det fungerar i praktiken som en formell avspark för julhandeln. Det är alltid första fredagen efter Thanksgiving, och går därför av stapeln nu denna vecka. Det är ju förvisso inte riktigt fredag ännu, men det kan vi ju strunta i med tanke på de trevliga erbjudanden som tillhandahålls på PlayStation Store. Det är faktiskt förvånansvärt nya spel som finns med på rean denna gång, och det är ju förstås goda nyheter om du har haft tålamod att vänta lite och inte köpt allting på lanseringsdagen denna höst. Ett av de starkaste spelen i rean är onekligen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-titanfall-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Titanfall 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som lyckades erbjuda både en förbluffande bra kampanj och ett underhållande flerspelarläge. Det är längesedan jag spelade en förstapersonsskjutare som känns så finslipad och polerad, och jag hoppas att denna rea gör att fler köper spelet. Det släpptes i en otacksam situation, inklämd mellan giganterna **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-battlefield-1-ps4/"&gt;Battlefield 1 (8/10)&lt;/a&gt; **och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-infinite-warfare-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: Infinite Warfare (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, vilket ledde till relativt svaga försäljningssiffror vid lanseringen. Nu har du chansen att plocka upp årets kanske bästa spel i genren för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/titanfall-2-standard-edition/cid=EP0006-CUSA04013_00-TITANFALL2RSPWN1"&gt;369 kronor&lt;/a&gt;. Om du har avvaktat med att införskaffa det lysande &lt;strong&gt;Hitman&lt;/strong&gt; , som började släppas som ett episodiskt spel i början av året, kan det vara läge att göra det nu. Alla berättelseepisoderna är nu släppta, men utvecklarna är ändå inte färdiga med denna lyckade satsning. De kommer att fortsätta att pytsa ut tidsbegränsade kontrakt och andra utmaningar utan extra kostnad, för att sedan expandera till en helt ny säsong under nästa år. Första säsongen kan du nu skaffa för endast &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/sv-se/spel/hitman-the-complete-first-season/cid=EP0082-CUSA02369_00-FULLEXPERIENCE00"&gt;289 kronor&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är tveklöst ett av årets bästa spel, och något jag ser fram emot att få tid att återvända till när det lugnar ner sig runt årsskiftet. Fantastiska utmaningar, briljant miljödesign och massvis av omspelningsvärde är bara några få av spelets många imponerande aspekter. Nu kan du skaffa grundspelet för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/sv-se/spel/dark-souls-iii/cid=EP0700-CUSA03365_00-DARKSOULS3000000"&gt;329 kronor&lt;/a&gt;, eller spelet tillsammans med säsongspasset för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/sv-se/spel/dark-souls-iii-deluxe-edition/cid=EP0700-CUSA03365_00-DSIIIDELUXE00000"&gt;499 kronor&lt;/a&gt;. Hela rean kan du finna på &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2016/11/24/black-friday-discounts-start-today-on-playstation-store/"&gt;länken här&lt;/a&gt;, och vi vill förstås veta vad du tänker fynda på denna omfattande rea.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Killing Floor 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-killing-floor-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 Nov 2016 12:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-killing-floor-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det här året går i förstapersonsskjutarnas tecken, och Tripwire Interactives bidrag till genren består av blodorgier, monster och krutrök i &lt;strong&gt;Killing Floor 2&lt;/strong&gt;. Dess föregångare dök upp 2009 enbart till PC, så detta är slaktfestseriens debut på konsolmarknaden. Spelet har ett överlevnadskoncept där det går ut på att stå emot många vågor av griniga varelser; Zeds, en sorts zombieliknande monster med en aptit för purfärskt homo sapiens-kött. Hur stora vågorna med fiender det är, beror på hur många inkluderande spelare det finns i mitt lag, ju fler medspelare desto fler blodtörstiga varelser får jag kämpa emot. Spelet är främst ansett för flera deltagare men givetvis kan jag spela ensam, fast poängen går förlorad eftersom samarbete är mycket roligare än att köra solo. Jag kan välja mellan olika klasser på min karaktär, allt från slagskämpe och revolverskytt till pyroman och läkare. Alla har speciella förmågor och kan vara en tillgång i stridens hetta, men tyvärr är de såpass lika varandra att jag inte har någon särskild favorit. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14767&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/maxresdefault-3-550x300.jpg" alt="Kötta på!"&gt; Kötta på! Splattereffekterna lär göra Tom Savini eller Peter Jackson gröna av avund.[/caption] Zeds kommer i olika former av zombier, äckliga kackerlackor och motorsågsviftande jättar innan jag får möta någon av spelets bossar. Dessa är beväpnade med tyngre vapen och en stenhård strid utlovas. Om jag behöver få lite andrum eller minska möjligheten av bli dödad kan någon i laget plocka fram en handsvets och svetsa ihop dörrarna för att köpa tid, något jag tycker är ett positivt inlägg. När jag och mina lagkamrater har besegrat en armé av monster, öppnas en särskild butik någonstans på banan och vi kan lätt följa efter ett ljusblått spår till den öppnade affären, där vi kan fylla på ammunition eller köpa nya leksaker för att döda fulingar med innan kiosken stängs inför nästa batalj mot de onda. Miljöerna i Killing Floor 2 är delvis ganska okej rent visuellt, men de lider av trista färger och sunkiga omgivningar utan kreativitet. Banorna är dessutom rätt tråkiga att spela på, eftersom jag lätt kan gå vilse bland sönderskjutna kroppsdelar innan en våg tagit slut på skurkar. Att skjuta fiender är fruktansvärt svårt, vilket är ett stort irritationsmoment. Anledningen är att min karaktär verkar agera i ett berusat tillstånd för att siktet svajar rejält och det är inte okej för fem öre. Men prick(o)säkerheten är inte hälften så fruktansvärd i jämförelse med de kritiska situationer då jag ska ladda om. Herregud, jag har aldrig någonsin beskådat långsammare omladdning i ett spel tidigare, innan mitt automatgevär är fullproppat med skott så har ett gäng Zeds redan hunnit dela ut kolossalt med stryk. Sen undrar jag hur Tripwire tänkte när de gallskrikande odjuren skapades, för dessa är oerhört jobbiga att möta och ännu värre att höra på. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14788&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/killing-floor-2-screenshot-01-ps4-us-09dec14-550x300.jpg" alt="Titta, är"&gt; Titta, är det Bane från Gotham som gör ett gästspel?[/caption] Jag älskar blodiga spel men det räcker inte att addera sönderskjutna lemmar inuti ett hafsverk i stil med Killing Floor 2. Det är kul att spela ett par gånger, men jag tröttnar ganska fort att pulverisera groteska monster i övergivna laboratorium. Det här spelet kommer att hamna i skymundan av många släppta titlar bland förstapersonsskjutare för i år, och jag rekommenderar att du tar en titt på någon av dom istället för denna relativa bagatell.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Steins;Gate 0 [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steinsgate-0-vita/</link><pubDate>Thu, 24 Nov 2016 09:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steinsgate-0-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Tycker du att berättelser med tidsresor kan vara röriga och svåra att hänga med i? I så fall får du både hålla i hatten och sitta lugnt i båten när du spelar &lt;strong&gt;Steins;Gate 0&lt;/strong&gt;. Spelet är en uppföljare till det kritikerrosade &lt;strong&gt;Steins;Gate&lt;/strong&gt; , eller egentligen ett slags sidospår, eftersom det utspelas precis innan föregångarens verkliga slut. Dock utspelas det i beta-tidslinjen, vilken är en parallell tidslinje till händelserna i ettan. Och inte blir det enklare av att de stoppar in en nolla i titeln, något som vanligtvis används för uppföljare. Är du med än så länge? Precis som i första delen är det studenten och vetenskapsmannen Rintaro Okabe som står i centrum, han lider av post-traumatisk stress på grund av de tidigare händelserna. Med tanke på att det handlar om en visuell roman vill jag inte gå in djupare på detaljer i berättelsen, eftersom det är hela behållningen. Som spel betraktat blir det extremt mycket klickande på X och några enstaka val som leder till förgreningar i berättelsen och inget annat. Titeln har inga krav på färdigheter, utan förmedlar bara upplevelser. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14794&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/2016-11-22-165103-550x300.jpg" alt="Det finns tillfällen när en kram inte hjälper&amp;hellip;"&gt; Det finns tillfällen när en kram inte hjälper&amp;hellip;[/caption] Presentationen håller verkligen toppklass där karaktärer och miljöer är väldesignade, musiken stämningsfull och röstskådespelet på topp. Det är väldigt få visuella romaner som ser så här bra ut och låter lika bra. Majoriteten av de färgstarka karaktärerna från föregångaren är tillbaka, och de får tyvärr ingen ordentlig introduktion i den här utgåvan. Jag rekommenderar verkligen att du spelar första delen innan du ger dig på denna version, eftersom mycket av personligheten och djupet hos figurerna grundas där. Steins;Gate 0 skiljer sig inte speciellt mycket från originalet; det mest påtagliga är att den gamla mobiltelefonen nu är utbytt mot en smartphone. Likt Star Trek baseras delar av historien på existerande, publicerad vetenskap där författarna extrapolerar och gör antaganden utifrån det. Alla teorier kring tidsresor och terminologi kring artificiell intelligens som används i Steins;Gate finns på riktigt och gör berättelsen mer trovärdig. Det är en enorm styrka som fler spelutvecklare borde titta på. Min mest positiva upplevelse är den intellektuella utmaningen och jag kommer på mig själv med att fortsätta fundera även efter avslutade sessioner. Det blir ganska filosofiska frågeställningar: är en person mer än summan av sina minnen, finns det en själ, och kan en maskin vara en person om den delar alla minnen med människan? [caption id=&amp;ldquo;attachment_14793&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/2016-11-22-163405-550x300.jpg" alt="Nej, det är inte ännu en uppföljare till Left 4 Dead."&gt; Nej, det är inte ännu en uppföljare till Left 4 Dead.[/caption] Kapitlen med Okabe är de starkaste, och det är hans historia jag finner mest intressant. När jag får följa andra huvudpersoner känner jag att berättelsen tappar tempo och mitt intresse svalnar, speciellt i de långa utsvävningar om cosplay eller kärleksbekymmer som erbjuds emellanåt. Det som ger karaktärerna djup blir också lite av en akilleshäl då jag sjunker tillbaka i stolen från att ha suttit som på nålar ett tag. Steins;Gate 0 är en spännande vetenskapsthriller blandat med en dos skruvad japansk kultur (var annars skulle tre kvinnor duscha tillsammans för att lära känna varandra?). Det är en värdig uppföljare som tyvärr inte når sin föregångares höjder. Gillar du Steins;Gate behöver du dock inte tveka och är du nykomling till serien hänvisar jag dig gladeligen till det första spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [December 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2016/</link><pubDate>Wed, 23 Nov 2016 15:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Året börjar löpa mot sitt slut, och alternativen för månadens höjdpunkter är väldigt få. Vi hade ursprungligen en mer omfattande samling spel att se fram emot i december, men under årets gång har spel som &lt;strong&gt;South Park: The Fractured But Whole&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Gravity Rush 2&lt;/strong&gt; halkat in i 2017 istället. Det saknas dock inte spel helt och hållet under årets sista månad, utan vi får bland annat utöva friåkning i de franska alperna och umgås med PlayStation-världens mest omtalade förvuxna korsning mellan en hund, katt och fågel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mina första timmar med Steep</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-steep/</link><pubDate>Wed, 23 Nov 2016 12:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-steep/</guid><description>&lt;p&gt;Två av de spel som jag rankar allra högst när det kommer till actionbetonad sport på konsol är &lt;strong&gt;Burnout Paradise&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Amped 2&lt;/strong&gt;. De är visserligen väldigt olika som spelupplevelser men det finns ett par gemensamma egenskaper där höga hastigheter, öppna miljöer och galna trick är några av de största likheterna. Ubisoft Annecy har tidigare bidragit med resurser till både &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tom-clancys-the-division-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och några av titlarna i Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien, och stoltserar nu med extremsportspelet &lt;strong&gt;Steep&lt;/strong&gt;. Titeln fångade direkt mitt intresse under E3-mässan i somras och i helgen fick jag äntligen möjlighet att testa mina färdigheter i backen. Och i luften. I den öppna beta-versionen som tillhandahölls alla PlayStation 4-spelare under förra helgen känns världen väldigt öppen. Trots frenetiskt spelande, kom jag aldrig till någon slut där jag uppmanades köpa produkten. Kanske beror min upplevelse på att jag vid flera tillfällen fann mig själv planlöst glidande nedför de branta backarna och bara njuta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14730&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/11/steep-1-550x300.jpg" alt="NEJ! Nu fick jag snö i skon också. Hoppas att jag inte blir förkyld på kuppen!"&gt; NEJ! Nu fick jag snö i skon också. Hoppas att jag inte blir förkyld på kuppen![/caption] Steep är så pass öppet att du kan välja en av startpunkterna högt uppe i bergen och sedan strunta totalt i alla utmaningar som erbjuds, och jag kan definitivt rekommendera det. Jag börjar dock min utforskning med att följa direktiven för kartläggning som rösten i spelet uppmanar till. Jag lär mig ganska fort hur jag ska styra min karaktär, göra lite enkla trick och framför allt undvika att kollidera med träd och andra hinder. Snowboard är mitt första val eftersom jag för mitt liv inte klarar av att åka på en sådan i verkliga livet. De uppdrag jag får på bräda består till en början i att komma till mål så fort som möjligt, och med så lite barr i näsan som det bara går. Självklart missar jag ett flertal gånger och kraschar riktigt hårt och det är vid dessa tillfällen som jag upptäcker hur snabba och responsiva omstarterna är. På några sekunder står jag vid startlinjen igen och kan åter försöka. Så småningom blommar utmaningarna ut och introducerar trick som jag kan göra för att bättra på mina poäng i de lopp som handlar om annat än högsta hastighet. Det som jag uppskattar här är att det mer eller mindre är upp till mig som spelare hur jag vill samla poäng. Vill jag köra ett felfritt, snabbt lopp kan jag göra det och om jag trivs bättre med höga hopp, snygga trick och graciösa landningar går det bra också. Jag får poäng för det mesta och kan alltså få en bra placering även om jag inte utför trick hela tiden. För spelaren som uppskattar ännu högre hastigheter och behöver ha adrenalin pumpande i kroppen, finns även det galet underhållande läget för vingdräktstävlingar. Här gäller det att ha snabba reflexer och tungan rätt i mun, har du tungan utanför munnen kommer du att behöva tina upp den i en kopp varmt jägarte. Jag hann visserligen bara prova ett fåtal tävlingar i denna sport men känslan att fara utför backarna, bara några meter ovanför marken samtidigt som jag försöker väja för träd och andra objekt är verkligen beroendeframkallande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14731&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/11/steep-2-550x300.jpg" alt="När jag kommer ned, ska jag nog smaka lite jägarte trots allt&amp;hellip;"&gt; När jag kommer ned, ska jag nog smaka lite jägarte trots allt&amp;hellip;[/caption] Det finns även ett läge där jag kan flyga fallskärm, och det är betydligt lugnare, men det betyder inte att det blir tråkigt för det. Här byter jag reflexer och dödsförakt mot precision och vindberäkning, både i sidled och höjdled. Det är skönt att glida fram mellan bergstopparna och lyssna på lugn elektromusik. Det finns några saker med Steep som skulle hamna på minus, om jag skulle recenserat det idag. Dels tycker jag att den öppna miljön stör tävlingarna emellanåt. Visst kan det bero på att jag är van vid den gamla skolans extremsportspel, men jag känner ibland att jag har lite för många alternativ för att kunna fokusera på det jag egentligen bör göra. Jag känner också att min åkare ibland har lite svårt att bestämma sig vad som är fram eller bak när jag har råkat stanna eller kollidera mjukt med ett hus eller en vedtrave. Det blir ett väldigt hoppande fram och tillbaka innan jag åter styr kosan nedåt igen. I friåkarläget är detta inget som stör speciellt mycket men i tävlingarna känns det kontraproduktivt eftersom det vare sig känns naturligt eller givande. En återställningsfunktion vore att föredra i dessa lägen. På det stora hela har beta-versionen av Steep väckt en hunger efter mer hos mig. Jag ser fram emot när spelet släpps i början av december, det kan faktiskt vara så att detta blir något jag spelar väldigt mycket i vinter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Resguide för spelare: Osaka och Kobe</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/resguide-f%C3%B6r-spelare-osaka-och-kobe/</link><pubDate>Wed, 23 Nov 2016 09:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/resguide-f%C3%B6r-spelare-osaka-och-kobe/</guid><description>&lt;p&gt;Min förra resa till Japan fungerade mångt och mycket som en slags rekognosering av landet där jag tillsammans med min familj skapade oss en uppfattning om städer vi gillar bäst. Efter några dagar i Tokyo stod det klart att staden var lite väl hektisk för oss som familj; smaken är som baken, men vi trivdes betydligt mycket bättre i lite &amp;ldquo;mindre&amp;rdquo; samhällen. Ingenting är dock litet i Japan och även de mindre städerna huserar såklart mängder av människor - det bor trots allt över 127 miljoner människor på en yta som är betydligt mindre än Sverige. Valet inför den här semestern föll på Kobe och Osaka med 1,5 respektive 2,7 miljoner invånare - nog med speltokiga människor för att husera ett antal affärer med lockande innehåll. Ett generellt tips till alla som reser till Japan är att hålla utkik efter butikskedjan &amp;ldquo;BOOKOFF&amp;rdquo;. I dagsläget finns det runt 1000 affärer spridda över landet och affärsidén är att återförsälja begagnade böcker, tidningar, musik, film och spel. De affärer som jag har besökt har varit rena drömfabrikerna; det går ofta att hitta helt nya spel här, men till halva priset eller ännu billigare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14675&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;480&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/11/bookoff-480x300.jpg" alt="Håll utkik efter den här skylten - paradiset är nära!"&gt; Håll utkik efter den här skylten - paradiset är nära![/caption] För den som är intresserad av retrospel, finns det en stor chans att hitta de större titlarna (och konsolerna) till väldigt låga priser. Mangaserier finns det i överflöd där en bok kostar c:a 100 yen (8-10 kronor) och inplastade, kompletta säsongssamlingar ligger på runt 3000 till 4000 yen. I mitt senaste besök hittade jag en hel del Xbox 360-konsoler för runt 3000 yen men självklart också produkter från PlayStation som av någon anledning var lite dyrare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 47 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-47-2016/</link><pubDate>Tue, 22 Nov 2016 15:12:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-47-2016/</guid><description>&lt;p&gt;För första gången på flera veckor har vi inga gigantiska spelsläpp denna vecka, men det betyder ju förstås inte att det saknas underhållning. Tvärt om har vi ett par riktigt trevliga lanseringar, som förvisso har funnits på andra plattformar tidigare, men som nu letar sig till PlayStation 4. Först och främst har vi &lt;strong&gt;Amnesia Collection&lt;/strong&gt; , som erbjuder de hårresande skräckspelen från Amnesia-serien i ett paket. Extra trevligt är att konsolspelare äntligen får avnjuta det första spelet, som tidigare bara fanns till PC. Vi kommer även att få ta del av &lt;strong&gt;Darksiders: Warmastered Edition&lt;/strong&gt; , som av många kallas det bästa tredimensionella Zelda-spelet med tanke på dess upplägg. Denna nyversion erbjuder uppsnyggad grafik och bättre bildfrekvens jämfört med PS3-versionen, och om du har införskaffat en PS4 Pro kommer du även att kunna njuta av en uppskalad 4K-upplösning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggen fyller tre år!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-fyller-tre-%C3%A5r/</link><pubDate>Tue, 22 Nov 2016 13:13:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-fyller-tre-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu ett år har passerat, och i all hast höll jag nästan på att glömma bort att vi faktiskt fyller tre år idag. Det är alltså tre år sedan vi publicerade vårt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/psbloggen/valkommen-till-psbloggen/"&gt;första inlägg&lt;/a&gt;, och sedan dess har förstås mycket hänt. Till stor del består vi fortfarande av samma stomme, men bara i år har vi förstärkts av två högkvalitativa skribenter i form av Jesper och Jerry. Med deras ovärderliga insatser har vi kunnat bredda vårt innehåll, och erbjuda fler röster i den ständigt växande spelvärlden. Vid den här tiden förra året stoltserade vi med att vi relativt nyligen hade publicerat vår tvåhundrade recension, med det suveräna &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Until Dawn&lt;/strong&gt;**(9/10)**&lt;/a&gt;. Sedan dess har vi faktiskt hunnit mer än dubbla detta antal, vilket jag är otroligt stolt över. Vi försöker kontinuerligt att erbjuda en så stor bredd som möjligt när det kommer till spelen vi tittar närmare på, och jag tycker att vi har lyckats hitta en bra balans mellan storspel och små titlar från oberoende utvecklare. Under sommaren hade vi dessutom vår största nyhetsrapportering vi någonsin haft från E3-mässan, med inte mindre än &lt;a href="http://www.psbloggen.se/category/nyhet/e3-2016/"&gt;43 artiklar&lt;/a&gt; relaterat till den gigantiska spelmässan. Det är alltid ett nöje att uppleva detta spektakel med alla direktsändningar, och det är absolut värt alla förlorade sömntimmar. Trots denna utveckling är vi förstås inte nöjda med att bara låta saker rulla på, utan vi vill ju kontinuerligt utvecklas och hitta nya vägar att erbjuda dig som läsare en både personlig och informativ upplevelse. Vi värdesätter alltid våra läsares återkoppling och förslag, och har du något du skulle vilja se på PSbloggen i framtiden är du förstås välkommen att komma med dessa förslag i antingen kommentarsfältet eller genom vårt kontaktformulär. Slutligen vill jag passa på att tacka alla våra fantastiska läsare som sporrar oss att fortsätta producera, och inte minst producera innehåll av hög kvalitet. Slutet av året är ju runt hörnet och det betyder ju traditionsenligt både att jultävlingen och våra årslistor också är på gång. December kommer därför att bli en trevlig månad på PSbloggen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Souls III: Ashes of Ariandel [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-iii-ashes-of-ariandel-ps4/</link><pubDate>Tue, 22 Nov 2016 12:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-iii-ashes-of-ariandel-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;From Software verkar hysa en viss fascination för snö, karga vidder och iskalla klimat. I både Dark Souls och dess uppföljare fick vi färdas genom snöpinade områden. där frosten biter tag i oss in till skelettet. När första expansionen till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, Ashes of Ariandel, nu är här så är det just i kylans tema den går. För oss Dark Souls-veteraner känns Ashes of Ariandel på mer än ett sätt som en nickning till det första spelets kanske mest underskattade, svåråtkomliga och vackra område - The Painted world of Ariamis. Att hitta dit var lika mycket en triumf som att faktiskt beskåda dess ödsliga skönhet. I uppföljaren fick vi i expansionen Crown of the Ivory King skapa bekantskap med det frusna Eleum Loyce, en stad som bokstavligt talat fruset över. Igenisade dörrar, massiva snövidder fyllda av horribla kreatur väntade oss. Men ingenting kunde nog förbereda mig på &lt;strong&gt;Ashes of Ariandel&lt;/strong&gt;. From Software har alltid haft en snudd på osviklig känsla för kart- och världsbyggande, och de snö- och vindpinade vidderna jag traskar igenom är inte en besvikelse. Det första jag märker när jag sätter en fot i den här nya världen är att fienderna är betydligt aggressivare än vad jag är van vid - det är i och för sig inte förvånande, utan något jag borde vetat om. Att ge sig in här oförberedd är, som alltid, en säker väg till frustration och död. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14711&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/11/dark-souls-3-ashes-of-ariandel-guide-walkthrough-4385-14773912289.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/dark-souls-3-ashes-of-ariandel-guide-walkthrough-4385-14773912289-550x300.jpg" alt="När From Software är på topp finns det få som kan skapa så vackra världar."&gt;&lt;/a&gt; När From Software är på topp är det få som kan mäta sig med deras världsdesign.[/caption] Likheterna med just Ariamis målade värld är många, inklusive vissa spektakulära utsikter, men även andra, lite mer raka referenser. Ariandel är en värld som gick under och jag ombedes ta reda på vad som hänt där. Det är, som förväntat, en värld fylld av kreatur och varelser man kan förvänta sig i en snöplågad värld. Vargar, vikingaliknande monster med yxor, spjut och svärd. Och vargar. Jag nämnde att det finns vargar, väl? Utan att avslöja för mycket, eller åtminstone inte mer vad första filmklippet visade, så finns det en fiende som har en viss likhet till en äldre favoritvarg, dock med ett par nya trick under bältet. Ashes of Ariandel känns dock lite kort innehållsmässigt. Det är ett fåtal områden att ta sig igenom, utforska och smyga runt i, eller bulta ihjäl fiender i. Istället för att expandera områdena så verkar det ledande mantrat ha varit att proppa dem så fulla med fiender som det går - något som till en början är adrenalinpumpande, men efter dödsfall och gatuloppet tillbaks till sin blodpöl mer känns som ett irritationsmoment. Men med det åsido är Ashes of Ariandel i sin design, handling och bossfajter ett av de tajtaste expansionspaket som From Software har gett ut. Det är inte riktigt i klass med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-the-old-hunters-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Old Hunters (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; till Bloodborne eller &lt;strong&gt;Artorias of the Abyss&lt;/strong&gt; till&lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; - men det är nära nog för att rekommendera som ett givet köp. Som en extra krydda kommer expansionen även med ett dedikerat spelare-mot-spelare-läge, men att låsa upp det kommer kräva extraordinär skicklighet - så instegskravet för de som vill och vågar är ganska högt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket är ditt bästa avkopplingsspel?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-%C3%A4r-ditt-b%C3%A4sta-avkopplingsspel/</link><pubDate>Tue, 22 Nov 2016 09:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-%C3%A4r-ditt-b%C3%A4sta-avkopplingsspel/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland tenderar livet att krypa upp på en och fullständigt överbelamra en. Omständigheter utanför ens kontroll kan dränera ens energi och lust att spela saker - och när stressen blir för stor för att angripa nya spel tenderar vissa av oss att gå tillbaks till gamla favoriter, eller enklare spel, för att stressa ned. Så veckans fråga handlar alltså om - vilket eller vilka är dina bästa spel att slappna av med?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deponia [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deponia-ps4/</link><pubDate>Mon, 21 Nov 2016 15:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deponia-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan Telltale Games lämnade brottsplatsundersökningar i CSI och nytolkning av klassiska Lucasarts-spel bakom sig, har ett tomrum skapats i universat av äventyrsspel. The Walking Dead-adaptionen blev så lyckad, att jag misstänker att den numera enorma utvecklingsstudion aldrig någonsin kommer att skapa ett peka- och klickaspel mer. Genren gör mig riktigt nostalgisk bara jag tänker på den, eftersom många av mina starka spelminnen från ungdomen just kretsar kring spelen från Lucasarts och Sierra. När det snart fem år gamla &lt;strong&gt;Deponia&lt;/strong&gt; därför dök upp för recension till PlayStation 4, kastade jag mig därför längtansfullt in i nostalgins värld. Redan från början träffas jag hårt av spelstilen; alla känslosträngar som handlar om nostalgi och uppesittarkvällar med mina likasinnade vänner träffades och sjöng i samklang. Grafiken, den aningen styltiga animeringen av karaktärer och de förbluffande knepiga lösningarna på problem återspeglar perfekt det som jag vill minnas från mina äventyr för dryga tjugo år sedan. Rufus heter karaktären som jag styr, och han klassificerar sig enkelt på fel sida av karaktärsspektrat, både när det gäller sin människosyn men också på grund av den otur han tycks bära med sig som en trogen följeslagare. I spelets början, försöker han lämna både ex-flickvännen, staden han bor i och helst planeten de bor på. Precis som i många andra spel i denna genre, går allt självklart fullständigt åt pipsvängen samtidigt som vår hjälte av misstag snubblar över en stor hemlighet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14706&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/deponia-1-550x300.png" alt="Hem, ljuva hem! Hoppas att det inte är min tur att tvätta idag&amp;hellip;"&gt; Hem, ljuva hem! Hoppas att det inte är min tur att tvätta idag&amp;hellip;[/caption] Trots Rufus strävan att komma bort från Deponia känner jag mig hemma i denna soptipp till planet. Både miljön och musiken påminner mig om Borderlands-serien, vilket inte är ett dåligt betyg i min bok. Rufus vill dock lämna detta så fort som möjligt för att istället ta sig till Elysium, där livet leker. Spelet släpptes ursprungligen till PC, där denna genre är betydligt vanligare. Svårigheten när det kommer till att översätta titlarna till konsoler är såklart hur man på bästa sätt ersätter datormusens överlägsenhet när det kommer till kontroll, men i Deponia tycker jag att utvecklarna lyckats väldigt bra med sin översättning. Visserligen tar det ett tag att vänja sig vid de kommandon spelet använder sig av, men inom kort sitter de i muskelminnet och tillåter mig att styra mina handlingar enkelt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14707&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/deponia-2-550x300.jpg" alt="Mitt mål, min Goal!"&gt; Mitt mål, min Goal![/caption] Röstskådespelarnas insats är mycket bra. De brittiska accenterna, det välskrivna manuset och inlevelsen av de medverkande håller ganska hög klass. Det enda som jag inte alltid kommer överens med är logiken i spelet, och det är ofta som jag grubblar över vilket föremål som ska kombineras med vilket - och varför. Möjligtvis kan ju vara så att det är alldeles för länge sedan jag spelade ett liknande spel sist, men jag vill ändå gärna tro att jag har blivit lite mer intelligent som spelare på 20 år. Efter att ha räddat min fagra mö, räddat världen och fått nävarna kring ytterligare en platinumtrofé, känner jag mig oerhört belåten. Jag har ingen lust att utforska spelet vidare i en andra genomspelning, men jag har njutit fullständigt under varje minut tillsammans med Rufus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ronin [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ronin-ps4/</link><pubDate>Mon, 21 Nov 2016 12:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ronin-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Regnet smattrar mot den gråa betongbyggnaden. Över hustaken flyger en ljudlös skugga. Utanför gatljusets kägla rör sig något. Plötsligt glimtar en sylvass svärdsklinga i mörkret och blodet från en ovaksam fiende stänker över gatstenarna. Ur mörkret kliver en skepnad med mörka kläder och en klarröd MC-hjälm. &lt;strong&gt;Ronin&lt;/strong&gt; släpptes redan för ett och ett halvt år sedan till PC. Men det turordningsbaserade plattformsspelet har nu tagit sig till PlayStation 4 med stil. En minimalistisk hämndhistoria utgör bakgrunden, men det är grafiken, musiken och den starka ninjakänslan jag dras till. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14700&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/ronin-1-550x300.jpg" alt="Om anfallsvinkeln är 12 grader större denna gång och vinden blåser 2 sekundmeter, då klarar jag det!"&gt; Om anfallsvinkeln är 12 grader större nu och vinden blåser 2 sekundmeter, då klarar jag det![/caption] Mer eller mindre osedd ska den hjälmklädda hämnaren lotsas igenom ett antal banor. Fiender avverkas på vägen parallellt med inhämtning av information via datorterminaler. Efter ett par banor är det dags för bossmord och flykt medelst motorcykel. Nästa uppdrag är lite svårare men upplägget är det samma. Spelet kan klämmas på en heldag, vilket gör upprepningen till ett mindre problem, men bristen på miljöomväxling känns lite tråkigt. Däremot är själva striderna desto bättre. Vid varje konfrontation pausas spelet och du får välja bästa angreppssätt för situationen framför dig. Ronin ritar upp var du kommer landa och din hoppkurva, är du mitt i luften kan du se var änterhaken kan tänkas fästa. Samtidigt syns vakternas kommande eldgivning så att du kan räkna ut bästa landningsplats för att undvika skotthål i torson. När kommandot är givet startar spelet igen, kulor viner, svärd finner kött och så pausas allt igen inför nästa drag. Grafiken är väldig enkel, men animationerna är mjuka och tydliga, så det är aldrig en fråga om exakt hur du slitsat ditt motstånd från buk till halsgrop. Pixligt blod i utzoomad 2D leder tankarna till gamla klassikern P&lt;strong&gt;rince of Persia&lt;/strong&gt; från sent 80-tal. Ronin är dock betydligt lättare än sin själsliga föregångare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14701&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/ronin-2-550x300.jpg" alt="Wam, bam, thank&amp;hellip;.NEJ jag tappade min Pokéboll!"&gt; Wam, bam, thank you m&amp;hellip;.NEJ jag tappade min Pokéboll![/caption] Musiken gillar jag också skarpt. Patryk Karwat känns väldigt inspirerad av Nicholas Winding Refns Drive eller det mesta av John Carpenter. Jag tror att spelets enkelhet i övrigt gör musiken så lättillgänglig. Rytmer har alltid varit en stor del av plattformsgenren, även om det i Ronins fall inte handlar om tajming i samma utsträckning. Tyvärr är spelet lite väl ojämnt då det inte ger belöningar om du inte klarar varje bana perfekt. Utan belöningar kan du inte uppgradera din ninja och då blir nästa bana ännu svårare. Det blir lite allt eller inget, vilket i princip tvingar fram en “perfekt” genomspelning om du över huvud taget ska klara dig till slutbossen. Ronin vill dock inte styra sina spelare, det finns mängder av sätt att ta sig an varje bana. Den totala avsaknaden av time trials-läge är för mig därför helt oförståeligt. Ett sådant läge skulle verkligen vara perfekt att nöta och nöta tills den perfekta vägen genom ett rum har tagits fram.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 47 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-47-2016/</link><pubDate>Mon, 21 Nov 2016 09:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-47-2016/</guid><description>&lt;p&gt;De stora spelsläppen som återstår under resten av året är nu lätträknade, och vi får snart en välbehövlig paus efter en riktigt fullsmockad spelhöst. Vi får dock inte pusta ut riktigt än, och om du, liksom jag, ständigt är på jakt efter nya visuella romaner kan du införskaffa en av de mer efterlängtade spelen i denna genre. Jag talar förstås om &lt;strong&gt;Steins;Gate 0,&lt;/strong&gt; som är en uppföljare till det väldigt populära &lt;strong&gt;Steins;Gate.&lt;/strong&gt; Vill du har något mer actionfyllt kanske &lt;strong&gt;Darksiders: Warmastered Edition&lt;/strong&gt; kan fylla dina behov. Denna nyversion följer traditionen av fåniga undertitlar som startades av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-darksiders-ii-deathinitive-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Darksiders II: Deathinitive Edition (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men förhoppningsvis håller portningen av första spelet högre klass än vad tvåan gjorde.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 46 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2016/</link><pubDate>Fri, 18 Nov 2016 17:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vi rör oss med stormsteg mot slutet av året, och i denna vecka har vi fått se ännu en lansering av stortitel i form av &lt;strong&gt;Watch Dogs 2&lt;/strong&gt;. Ubisoft nöjde sig dock inte med detta, utan skeppade dessutom &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: The Ezio Collection&lt;/strong&gt; , som täcker större delen av den populära lönnmördarens livstid. På recensionsfronten har vi fått upp analyser av en del av höstens storspel, med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dishonored-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dishonored 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; i spetsen. Om du är ute efter ett berättelsedrivet spel med tonvikten på smygande hittar du inte många bättre alternativ! Nu är det dock dags att blicka fram över en spelfylld helg istället, och vi börjar i vanlig ordning med några av våra planer innan ordet lämnas över till våra kära läsare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Moto Racer 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moto-racer-4-ps4/</link><pubDate>Fri, 18 Nov 2016 15:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-moto-racer-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Motorsportspel där jag susar fram i alldeles för höga farter njuter jag bäst av när de levereras i arkadförpackning, alltså med fokus på nöje snarare än realism. Därför blev jag både glad och intresserad när &lt;strong&gt;Moto Racer 4&lt;/strong&gt; dök upp för recension, ännu bättre kändes det när titeln visade sig stödja PlayStation VR. Serien Moto Racer har jag aldrig provat, trots att den kategoriseras arkadracer, men det är ju aldrig försent att skaffa sig nya erfarenheter. Efter några timmars bekantskap, har det dock visat sig att jag förmodligen inte har missat speciellt mycket. Mina första timmar väljer jag att spela utan mitt VR-headset, eftersom detta läget endast fungerar i två av spelets mindre moment där inga medtävlande finns på banan. Min vana trogen, startar jag först med karriärsläget eftersom det brukar ge en bra inblick i spelkänsla och hantering av fordonen. Jag kan välja på två olika slags motorcyklar; en för banracing och en motocross-variant. Redan när jag väljer min första tävling, behöver jag berätta för spelet hur bra jag kommer att göra ifrån mig på banan. Det känns väldigt udda för mig, men jag väljer blygsamt en tredjeplacering eftersom det känns säkert. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14657&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/moto-racer-4-ps4_2-550x300.jpg" alt="Sluta, vänta på mig! Förresten, hur fick ni de där gula banden som är så snygga?"&gt; Sluta, vänta på mig! Förresten, hur fick ni de där gula banden som är så snygga?[/caption] Tävlingen börjar och mina medtävlare försvinner i horisonten som om deras motorcyklar är perfekt trimmade och min precis släppts ut från fabriken där den tillverkats. Hanteringen av vrålåket lämnar väldigt mycket att önska, speciellt när det kommer till styrningen. Jag fladdrar likt en osalig vålnad mellan dikeskanter och vägräcken och precis som i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-driveclub-bikes-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Driveclub Bikes (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; får jag minuspoäng så fort jag lämnar vägen. Skulle inte detta vara en arkadracer? Efter att ha utforskat både gräsmattor och grusplaner, kommer jag så småningom ifatt mina motståndare. Jag lyckas skrapa i motorcykeln framför mig riktigt hårt så att den flyger av banan. Jag får inga minuspoäng - skönt! Förstaplaceringen blir min och jag skäms lite över att ha varit så feg i vadslagningen i början och jag får endast belöning för tredjeplatsen även om jag vunnit. Efter några tävlingar i banracing, är det dags att ta sig an motocross-läget. Här handlar det mer om att göra trick, spruta grus och landa snyggt efter höga hopp, något som känns lite friare enligt mig. Jag trivs ganska bra på grusunderlag märker jag och har inga problem att placera mig på första plats i tävlingarna. Efter tre tävlingar saknas 2 poäng för att låsa upp nästa evenemang, något som gäller båda typerna av motorcyklar och därför tvingas jag satsa på andraplaceringar i tävlingarna som jag får köra om. Helt plötsligt ökar motståndet markant och i de tävlingar jag tidigare placerat mig i topp, måste jag nu kämpa febrilt för att hänga med över huvud taget. Efter en bitter förlust, upptäcker jag en av spelets största nackdelar. Satsar jag på en andra plats och råkar placera mig sist, förlorar jag poäng istället för att få försöka igen. Ett enda misslyckat lopp där jag tidigare tjänat ihop en poäng i vinst, förlorar jag nu tre poäng. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14659&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/motoracer4screen-610-550x300.jpg" alt="Landningen blev smärtsam, även med VR-hjälm."&gt; Landningen blev smärtsam, även med VR-hjälmen som skydd.[/caption] Som en arkadversion av ett racingspel, tycker jag att detta är extremt oförlåtande - ja, till och med orättvist. Jag tappar omedelbart lusten att försöka förbättra mina resultat eller fortsätta spela. Reglerna får mig att känna kraftiga aversioner och jag beslutar mig istället för att prova på VR-läget. Nu hamnar jag helt plötsligt i PlayStation 2-eran när det kommer till grafik. Texturer poppar upp 20 meter framför min åkare och grafiken överlag känns riktigt grötig. Läget utspelas i förstapersonsperspektiv och innebär att jag bara ser en del av motorcykeln framför mig. I och med den sladdriga styrningen som ärvs från spelmekaniken, ser allting väldigt lustigt ut. Min hoj fladdrar omkring under mig som ett frenetiskt sökarljus när jag svänger eller justerar position på vägen. Känslan i den virtuella verkligheten är dock relativt skön, speciellt när jag med blicken söker av vägen och kurvorna längre fram. Trots den bristfälliga grafiken och den hoppande motorcykeln under mig, känns det nästan verkligt. Med ett orättvist system för framsteg, oprecis och fladdrig styrning samt ett orealistiskt system för att välja svårighetsgrad, vet jag inte hur jag ska kunna rekommendera Moto Racer 4 till någon. Spelet är inte någon arkadracer och inte heller en simulator, det är bara trist och motarbetande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Seraph [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-seraph-ps4/</link><pubDate>Fri, 18 Nov 2016 12:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-seraph-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det allra första som slår mig när jag startar upp plattformsskjutaren &lt;strong&gt;Seraph&lt;/strong&gt; är de mjuka animeringarna och hur följsam kontrollen är. Den första timmen bjuder på härlig upptäckarglädje och jag har riktigt kul. Tyvärr bjuder inte spelet på så mycket nytt efter det. Du är en ängel som besatt en människokropp, och när spelet börjar får du veta att du har tillfångatagits och din änglakraft har använts för att frammana demoner som nu härjar fritt. Det enda sättet att få tillbaka dina krafter och kunna lämna jordelivet är att döda tillräckligt många demoner. Berättelsen drivs framåt av en kort dialog på varje bana och känns påklistrad, klyschig och ganska tråkig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14639&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/Seraph_20161113185801-550x300.jpg" alt="Metall, demoner, skjutvapen&amp;hellip; och dubstep."&gt; Metall, demoner, skjutvapen&amp;hellip; och dubstep.[/caption] Spelet beskrivs av utvecklarna som en akrobatisk, skicklighetsbaserad skjutare och det stämmer till viss del. Det finns många olika typer av demoner, där några kan teleportera till dig, några flyger, några skjuter målsökande projektiler mot dig. Du måste vara i ständig rörelse och fokus ligger hela tiden på att undvika skada. En fördel du har är det automatiska siktet som alltid siktar på den eller de två närmaste demonerna, och så länge du har en eller två demoner emot dig känns det rättvist och skicklighetsbaserat. Men när du plötsligt är omringad av sju demoner och har en stängd dörr bakom dig känns det bara uppgivet och oblanserat. Jag tror varje session jag har spelat har slutat i ilska över svåra partier som känns orättvisa och där jag haft en väldigt liten chans att överleva med skicklighet. Spelet har förvisso en adaptiv svårighetsgrad, men jag känner att stegringen när det går bra är för brant. Banorna är procedurellt genererade och lämnar en del att önska. Ibland blir det väldigt konstiga omvägar för att springa tillbaka och kontrollera att jag inte missat någon kista eller vapenuppgradering. Jag hade gärna sett en karta över de delar av banan jag utforskat också, men nu får jag nöja mig med en pil till nästa mål på banan. Du har tre liv, och när de är slut får du behålla uppgraderingar, men inte karaktärsnivåer och jag får alltid spela om några banor. Jag aktiverar kontrollpunkter, men har inte lyckats förstå hur spelet avgör på vilken bana du kommer tillbaka efter du får slut på liv och väljer att fortsätta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14640&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/Seraph_20161116073351-550x300.jpg" alt="Uppgraderingsmenyn för aktiva färdigheter"&gt; Uppgraderingsmenyn för aktiva färdigheter (mirakel)[/caption] En av spelets styrkor är uppgraderingssystemet. Varje gång Seraph går upp i nivå ökar maxhälsan och du låser upp en passiv bonus från ett val av fyra, där varje bonus dessutom har fem nivåer. Du samlar på dig komponenter medan du spelar som du mellan banorna kan använda för att låsa upp nya vapen, föremål och färdigheter du kan använda i strid. När du låser upp föremål fungerar systemet likt det briljanta &lt;strong&gt;Crypt of the Necrodancer&lt;/strong&gt; , där du inte får prylen direkt, utan snarare låser upp möjligheten att finna utrustningen när du spelar. Slumpade banor och möjlighet att återfödas med bonusar i kombination med dagliga utmaningar och ett överlevnadsläge ger spelet stor omspelningspotential, även om jag känner att det blir lite repetitivt i längden. Seraph är ett snyggt och snabbt spel med en del nydanande egenskaper, men lite för mycket gammal skåpmat och detaljmissar i skapandet av banorna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 46]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-46/</link><pubDate>Fri, 18 Nov 2016 09:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-46/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett rejält ryck nu under hösten kan jag nu skymta slutmålet i min utmaning, med en ganska generös deadline kvar att slutföra det hela. Mycket av min tid sedan förra uppdateringen har gått till att smyga mig igenom det mästerliga &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dishonored-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dishonored 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; där jag lyckades med en ren pacifistgenomspelning. Jag hade till en början ambitionen att även klara mig igenom spelet utan att bli upptäckt, men det krävde lite mer tålamod än vad jag hade vid tillfället. Och min recension hade troligtvis inte varit uppe för läsning än heller. Vid sidan av detta har jag sysselsatt mig med andra smygspel, i form av &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: The Ezio Collection&lt;/strong&gt;. Jag var otroligt nyfiken att återvända till vad många anser är seriens höjdpunkt, för att se hur pass bra det håller nu efter många års utveckling och förädling av spelmekanikerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sombra och Arcade är nu tillgängliga i Overwatch</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sombra-och-arcade-%C3%A4r-nu-tillg%C3%A4ngliga-i-overwatch/</link><pubDate>Thu, 17 Nov 2016 15:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sombra-och-arcade-%C3%A4r-nu-tillg%C3%A4ngliga-i-overwatch/</guid><description>&lt;p&gt;En av årets mest populära speltitlar, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, har tagit världen med storm tack vare fin balans av genomtänkta banor, karismatiska karaktärer och stor spelglädje. Nu har spelstudion Blizzard släppt ut en rejäl uppdatering av sitt triumferande succéspel, med bland annat nya spellägen och den hett efterlängtade spelkaraktären Sombra. Den nya karaktären är en offensiv kämpe som kan hacka sina motståndare så att de inte kan använda sina specialattacker, till och med Torbjörns stationära maskingevär. Min gissning är att hon troligtvis kommer att bli en värdefull allierad men också en livsfarlig fiende på slagfältet, därför ser jag fram emot att bevittna hennes egenskaper med skräckblandad förtjusning. Blizzard passar även på att introducera Arcade, och det har många nya lägen som lär öka spelglädjen ytterligare. Vad sägs till exempel om tre mot tre-dödsmatcher eller att köra med helt slumpmässiga karaktärer? Belöningar erbjuds dessutom i form av Loot Boxes när spelaren vinner matcher i Arcade. En ny bana är också tillgänglig och den utspelar sig i Antarktis, med en design influerat av både Gibraltar- och Ryssland-nivåerna. Overwatchs nya uppdatering kommer vid ett bra tillfälle, eftersom spelet är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/overwatch-blir-gratis-att-spela-nasta-helg/"&gt;gratis&lt;/a&gt; den kommande helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone kommer till Europa</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-future-tone-kommer-till-europa/</link><pubDate>Thu, 17 Nov 2016 12:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-future-tone-kommer-till-europa/</guid><description>&lt;p&gt;Alla vocaloidfans kan nu ta ett djupt andetag och skrika rakt ut i glädje. Mastodontverket &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone&lt;/strong&gt; tar steget och landar i början av nästa år hos oss i västvärlden. Efter att ha läst min text om de &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-hatsune-miku-project-diva-future-tone/"&gt;första upplevda timmarna&lt;/a&gt; med Future Tone har du troligtvis längtat efter spelet, och hoppats att du slipper skapa ett japanskt konto? SEGA har i så fall hört dina böner och meddelar nu glatt att hela sviten släpps i Europa - alla 220 låtar. Precis som i den japanska utgåvan, är modulerna av låtar uppdelade i två delar; Future Sound med PlayStation-versionernas musik och Colorful Tone som innehåller en del titlar från arkadmaskinen samt Mirai-spelen. Även trofélistorna är uppdelade mellan dessa två moduler som kommer att kosta c:a 300 kronor styck eller c:a 550 kronor för paketet som innehåller båda två. Tyvärr innehåller inte Future Tone någon platinumtrofé, men för mig spelar det ingen roll, även om jag är en sann troféjägare. Den 10 januari släpps spelet via PlayStation Store, se till att ha värmt upp fingrarna ordentligt till dess! &lt;strong&gt;Ser du fram emot 220 vocaloidlåtar att hamra loss till?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: Modern Warfare Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-modern-warfare-remastered-ps4/</link><pubDate>Thu, 17 Nov 2016 09:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-modern-warfare-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det fanns faktiskt en tid då Call of Duty inte var världens största förstapersonsskjutare. Därmed inte sagt att de första delarna i serien var dåliga, men det var egentligen inte förrän &lt;strong&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/strong&gt; äntrade arenan som folk började flockas i kolossala mängder. Jag kommer fortfarande ihåg när jag såg demonstrationen under E3-mässan för länge sedan; det kändes som att Infinity Ward hade hittat vad som behövdes för att blåsa nytt liv i genren. Det har nu gått nio år sedan dess och i samband med årets Call of Duty-lansering går det även att inkassera en nyversion av denna moderna klassiker, om du köper en specialutgåva av seriens senaste tillskott. Sett över hela serien ligger Call of Duty 4: Modern Warfare väldigt högt på min favoritlista när det kommer till kampanjen. Själva berättelsen är inte så hemskt intressant, men uppdragen och stämningen som skildras höll toppklass när spelet ursprungligen släpptes. Jag kan med glädje meddela att detta till stor del fortfarande stämmer. Allt från stormningen av fartyget i början av spelet, till det suveräna ”All Ghillied Up”-uppdraget där du smyger genom ett fiendetungt Pripyat, är fortfarande precis lika spännande nu som för nio år sedan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14583&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/modern-warfare-remastered-ghillie-suit-sniper.jpg.optimal1-550x300.jpg" alt="Om jag klarar detta uppdraget lovar jag att klippa och raka mig."&gt; Om jag klarar detta uppdraget lovar jag att klippa och raka mig.[/caption] Spelets ålder lyser igenom en aning på vissa ställen där skriptningen kräver att du eller en annan karaktär behöver befinna sig på en exakt plats för att spelet ska fortsätta, något som hanteras på lite smidigare vis i de nyare spelen. Detta gör att sekvenser ibland inte aktiveras eller att det inte känns helt uppenbart vad du behöver göra för att komma vidare. Jag fick starta om vid senaste kontrollpunkt en handfull gånger, men större konsekvenser än så upplevde jag inte. Vad som däremot känns modernt är den grafiska uppgraderingen som spelet har fått. Det är nästan så att jag ibland måste påminna mig själv om att det inte är ett spel som är byggt från grunden till PlayStation 4, och det är imponerande mängder arbete som har lagts på att snygga till denna PlayStation 3-klassiker. Det enda som inte riktigt har hängt med i tiden är animationen av ansikten och karaktärsmodeller, vilka ibland känns lite styltiga, men miljöerna är emellanåt fantastiska. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14584&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/QF3LZML1-550x300.jpg" alt="Morgontrafiken till invasionsområden är för jäklig ibland."&gt; Morgontrafiken till invasionsområden är för jäklig ibland.[/caption] Det är dock inte enbart kampanjen vi bjuds på i denna nyversion. Många utvecklare brukar skippa eventuella flerspelarlägen när de ger sig på en uppfräschning av ett äldre spel, men så är inte fallet med Modern Warfare Remastered. Här får vi en trogen, om än något avskalad, återskapning av hur onlinelägena fungerade i originalspelet, med tio utvalda kartor att spela på. Den enda modernisering vi får se här är att ett par ytterligare spellägen som ursprungligen inte fanns med från början. Ett av de nya lägena är Kill Confirmed, något som vi egentligen inte fick se förrän fyra år senare i &lt;strong&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3.&lt;/strong&gt; Call of Duty: Modern Warfare Remastered är det bästa Call of Duty-spelet som släpps i år, och det trista i sammanhanget är att det i dagsläget inte går att köpa detta spel utan att behöva betala för en av specialutgåvorna av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-infinite-warfare-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: Infinite Warfare (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det nya spelet är ett av de svagare bidragen till spelserien vi har fått på ett tag nu, och det är därför ett dilemma för alla fans som vill ha Modern Warfare Remastered. Jag är dock relativt övertygad om att vi kommer att få se en separat version av titeln till försäljning om några månader, när Activision känner att de har sålt så många specialutgåvor som de bara kan. Om du har tålamod att vänta tills dess, rekommenderar jag dig att göra det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: Infinite Warfare [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-infinite-warfare-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Nov 2016 15:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-infinite-warfare-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den årliga novembertraditionen Call of Duty är här, och den tidigare trenden att röra sig mot framtidsmiljöer har accelererats. Det som tidigare har varit stridande robotar och smarta vapen har nu istället blivit fullt utvecklad science fiction med rymdfärder inom vårt solsystem och baser på andra planeter. Tidsrymden har förändrats, men i grund och botten är det fortfarande ett snabbt och actionpackat spel. Den stora frågan jag hade inför recensionen var om det skulle räcka för Call of Duty: Infinite Warfare för att hävda sig med tanke på hur många extremt välgjorda förstapersonsskjutare som har släppts under årets gång. En positiv överraskning är att kampanjen bjuder på en hel del underhållning, och är inte alls lika ojämn eller rent ut sagt märklig som berättelsen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-black-ops-iii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops III&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;var. Det råder en konflikt mellan separatistgruppen Settlement Defense Front och Jordens regeringar; under en militärparad utför SDF en terroristattack som i princip lamslår Jordens flotta. Ett fåtal skepp lyckas rymma, och du ska i form av Nick Reyes leda de resterande styrkorna för att slå tillbaka mot SDF. Detta sker i princip i en rad gerillaattacker mot SDF:s olika tillgångar, som till exempel sabotage av stora hangarfartyg eller deras bränsledepåer. Flera av dessa uppdrag är en del av berättelsen, men faktum är att kampanjen även erbjuder sidouppdrag denna gång. Eftersom du är befälhavare på ditt fartyg bestämmer du ordningen på uppdragen, åtminstone när det kommer till sidoaktiviteterna. Huvuduppdragen har fortfarande en sammanhängande kontinuitet vilken hade varit svår att ändra på, men det är ändå en kul idé som gör att du blir mer involverad i din berättelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14548&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/9bf781d0-ee5f-4862-847f-0415966c320d_COD_Infinite_Warfare_SP_Operation_Burn_Water_14781647671-550x300.jpg" alt="PS4-versionen av Halo ser riktigt bra ut."&gt; PlayStation 4-versionen av Halo ser riktigt bra ut.[/caption] Det finns även en viss omväxling i vad du får göra i uppdragen; till exempel finns det sektioner där du får agera attackpilot i ett rymdskepp. Här bjuds du på hetsiga strider bland stora slagskepp och även om det känns lite som en rälsskjutare när du väl låser ditt mål i siktet är det ändå tillfredsställande att se fienderna explodera. Infinity Ward har haft bra fingertoppskänsla för antalet flyguppdrag och jag upplevde aldrig att det hann bli tråkigt. Berättelsen är typisk för Call of Duty-serien, vilket innebär en hel del testosteron och one-liners, men relativt lite substans utöver det. De flesta skådespelare gör dock en ganska bra insats med tanke på det material de har att jobba med, och det huvudsakliga är att uppdragen faktiskt är kul att spela. På flerspelarfronten är det dock inte lika positivt. Det mesta känns oerhört bekant och återanvänt från förra året, vilket enligt mig var en av de svagare upplevelserna i serien på ett tag. Kartorna håller fortfarande ganska hög klass i de flesta fall, och det finns en dynamik som är ganska kul när du väl kommer in i ett flyt. Call of Duty handlar ju om att aldrig stå stilla, och många av banorna är uppbyggda på ett sätt att du alltid har en naturlig väg att ta dig fram. Det går fort att lära sig nivåerna, men med tanke på att många andra spelare dedicerar otaliga timmar för att fila på sina färdigheter, är det svårt att utmärka sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14549&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/Call-of-Duty-Infinite-Warfare1-550x300.jpg" alt="Jon Snow blev stationerad i rymden i stället för den stora muren i norr."&gt; Jon Snow blev stationerad i rymden i stället för den stora muren i norr.[/caption] Efter att ha spelat ganska mycket &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-titanfall-2-ps4/"&gt;Titanfall 2 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; tycker jag att Infinite Warfare ofta står och trampar vatten. Du har visserligen samma form av rörlighet i form av att dubbelhoppa och springa på väggar, men flytet och hastigheten når aldrig samma nivå. Zombie-läget gör också sin återkomst, på gott och ont. Det finns ett ganska kul 80-talstema i årets spel, och det är kul att de har släpat fram David Hasselhoff som medverkande i röstbåset. Men detta spelläge börjar kännas riktigt tröttsamt nu faktiskt, även om jag vet att jag är i minoritet att tycka så. Många svär att det är höjdpunkten i varje Call of Duty-spel, men samtidigt sitter jag och mumlar om den gamla goda tiden när vi fick Spec Ops-uppdrag istället. 2016 är ett fantastiskt år för förstapersonsskjutare, både när det gäller kampanjer och onlinespel, och detta gör att Call of Duty: Infinite Warfare börjar se lite småtråkigt ut. Det använder alldeles för många säkra kort och återanvända koncept; det säger en del när kampanjen är det mest intressanta i ett Call of Duty-spel. Förhoppningsvis kan den stenhårda konkurrensen i år göra att Activision vågar ta lite nya grepp och förnyar den långlivade serien nu, annars riskerar den att börja halka efter ordentligt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Birthdays the Beginning släpps i början av nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/birthdays-the-beginning-sl%C3%A4pps-i-b%C3%B6rjan-av-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Wed, 16 Nov 2016 12:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/birthdays-the-beginning-sl%C3%A4pps-i-b%C3%B6rjan-av-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Birthdays the Beginning&lt;/strong&gt; hamnade på min radar i höstas och jag lockades på en gång av spelets koncept; att forma en värld och få varelser att trivas i den. Att Yasuhiro Wada, skaparen av &lt;strong&gt;Harvest Moon&lt;/strong&gt; , ligger bakom projektet gör bara att min nyfikenhet stegras ännu mer. Min första tanke när jag såg de första glimtarna av spelet, var att det förmodligen kommer att dröja ett bra tag innan vi får möjlighet att lägga vantarna på det. Döm därför av min förvåning när jag fick reda på att det släpps redan i början av nästa år! Videon ovan visar när Yasuhiro Wada påbörjar skapandet av sin värld. Tyvärr är hela inslaget på japanska, men spelets bilder talar sitt alldeles egna språk och ger en bra idé om vad det handlar om. Redan 10 mars nästa år kan PlayStation 4 ägare köpa ett fysiskt exemplar eller ladda ned Birthdays från PlayStation Store. Sedan är det bara att börja bygga på världen och hoppas att några trevliga varelser flyttar in. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att skapa nya världar i Birthdays the Beginning?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dishonored 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dishonored-2-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Nov 2016 09:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dishonored-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att designa smygelement i ett spel är något som kräver oerhört fingertoppskänsla. Dels ska det vara tillräckligt utmanande för att spelaren inte ska kunna valsa igenom välpatrullerade områden utan konsekvenser, men samtidigt ska det inte kännas överdrivet bestraffande när saker och ting går snett. Ett av de spel som har lyckats balansera detta absolut bäst är &lt;strong&gt;Dishonored&lt;/strong&gt; , som snabbt seglade högt upp på min personliga topplista när det släpptes under förra konsolgenerationen. Nu när uppföljaren är här, är både mina förhoppningar och förväntningar skyhöga, och mycket ska till för att de ska infrias. När berättelsen tar vid får vi bevittna början av en statskupp i Dunwall, där Emily Kaldwin numera är kejsarinna. Delilah, en kvinna som påstår att hon är syster till den mördade kejsarinnan Jessamine, tänker ta makten med våld. Mitt i detta tumult stannar allt upp och du får välja om du vill spela igenom hela berättelsen som Emily, eller förra spelets protagonist Corvo Attano. Ditt beslut har inte jättestora konsekvenser för berättelsen, utan skillnaderna handlar mer om vilka förmågor du har till ditt förfogande. Båda karaktärerna kan spelas precis hur du själv vill, men personligen tycker jag att Emily passar bättre som en smygande karaktär medan Corvos färdigheter är mer anpassade för att skapa smärtsamma situationer för sina fiender. Det är ett välkommet drag eftersom det skapar ytterligare omväxling om du spelar igenom kampanjen flera gånger. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14618&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/3104891-dishonored_2_qc_04_14703393311-550x300.png" alt="Sokolov försökte sig på ett självporträtt, men jag vet inte om det blev så lyckat."&gt; Sokolov försökte sig på ett självporträtt, men jag vet inte om det blev så lyckat.[/caption] Oavsett om du spelar som Corvo eller Emily är slutmålet detsamma. Du måste se till att återta tronen från Delilah, med tanke på att hon har andra prioriteringar än det som är bäst för folket. För att kunna nå henne måste du finna hennes svagheter, och det betyder att du behöver söka upp diverse människor som har deltagit i kuppen på olika nivåer. En av de starkaste punkterna från originalet var miljö- och nivådesignen, och det är glädjande att se att den fortfarande är av toppklass. Till skillnad från det mörka och kalla Dunwall, påminner Karnaca mer om ett soldränkt medelhavsområde. De extrema klassklyftorna finns dock kvar, och det är en gigantisk skillnad mellan de fattiga områdena och de flådiga palatsen där vissa av dina mål befinner sig. Allting känns levande och miljöerna dryper av stämning och bakgrundshistoria, som ofta går att finna genom att läsa böcker eller brev som ligger spridda i nivåerna. Om du, liksom jag, älskar att ta dig an rollen som lönnmördare i spel där det tillåts, kommer Dishonored 2 att göra dig ganska lycklig. Det är otroligt tillfredsställande att navigera sig igenom miljöerna med hjälp av sina specialförmågor, och det finns alltid en rad olika vägar att ta sig fram om du verkligen utforskar alla skrymslen och vrår. Spelet känns verkligen byggt från grunden för att fungera som ett smygspel, men samtidigt finns det inget som hindrar dig från att köra en hybridstil där du låter svärdet tala när du väl blir upptäckt. Förutom när du är ute efter troféer förstås. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14619&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/clockworks01webjpg-68532d1-550x300.jpg" alt="Dessa mekaniska eländen ställde till otaliga problem för mig."&gt; Dessa mekaniska eländen ställde till otaliga problem för mig.[/caption] Grafiken är bländande vacker emellanåt, med härliga utsikter blandat med detaljfyllda stadsmiljöer. Det finns så mycket som berättas just genom miljödesignen, att det är ett rent nöje att rota runt i alla gränder för att hitta alternativa vägar och hemligheter. Det finns dock en del grafikbuggar som gör att texturer inte laddar korrekt eller flimrar. Själva spelupplevelsen lider ju inte direkt av det, men det är synd att sådana missar uppstår och bryter stämningen. Dishonored 2 är ett spel av yppersta toppklass på i princip alla fronter, och det är nästan förbryllande hur Arkane Studios lyckas trycka in så mycket detaljer i ett spel som erbjuder så pass många vägar att gå. Jag kände omedelbart ett sug att starta upp en ny genomspelning av kampanjen när jag var klar med Emilys sida av berättelsen, och det säger en del om ett spel där jag redan har lagt ner över 20 timmar av min tid på att ta mig igenom uppdragen utan att döda någon. Det här var ett av mina mest efterlängtade spel för spelåret 2016, och det har inte gjort mig besviken på något vis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 46 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-46-2016/</link><pubDate>Tue, 15 Nov 2016 15:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-46-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Årets spelhöst börjar sakta men säkert rundas av, men det finns fortfarande en handfull storspel kvar att se fram emot innan vi får pusta ut. Denna vecka domineras onekligen av &lt;strong&gt;Watch Dogs 2&lt;/strong&gt; , som sätter oss i en ambitiöst återskapad version av San Francisco. Det är ju trots allt en passande miljö med tanke på det högteknologiska temat, och förhoppningsvis kan spelet spinna vidare på och förbättra konceptet från första spelet. Det fanns flera bra idéer där, men genomförandet lämnade en del att önska. Är du istället upplagd för ett peka-och-klickaäventyr av klassisk stil kan &lt;strong&gt;Deponia&lt;/strong&gt; vara något för dig. Efter att ha skördat stora framgångar på PC-plattformen är det äntligen dags för denna serie att leta sig fram till konsolspelare. Resterande delar av serien kommer dessutom att släppas någon gång under nästa år, så det finns massor av pusslande att se fram emot.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Guide: Hur du flyttar med hårddisken från PS4 till PS4 Pro</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/guide-hur-du-flyttar-med-h%C3%A5rddisken-fr%C3%A5n-ps4-till-ps4-pro/</link><pubDate>Tue, 15 Nov 2016 12:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/guide-hur-du-flyttar-med-h%C3%A5rddisken-fr%C3%A5n-ps4-till-ps4-pro/</guid><description>&lt;p&gt;Om du liksom jag följt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/guide/guide-hur-du-byter-harddisken-i-en-ps4/"&gt;Antons guide för hur man byter hårddisk i sin PS4&lt;/a&gt; och tycker 1TB lagringsutrymme är för snålt så tänkte jag beskriva hur jag gjorde för att flytta med min 2TB hårddisk från min PlayStation 4 till min PlayStation 4 Pro. Det du behöver förutom dina konsoler är en stjärnmejsel, en USB-hårddisk där en säkerhetskopia av din PlayStation 4 ryms (jag använde en 2TB extern USB-disk) och ett USB-minne på minst 1GB som används för att uppgradera Firmware innan säkerhetskopian kan återställas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilken är din bästa engångs-spelupplevelse?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-%C3%A4r-din-b%C3%A4sta-eng%C3%A5ngs-spelupplevelse/</link><pubDate>Tue, 15 Nov 2016 09:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-%C3%A4r-din-b%C3%A4sta-eng%C3%A5ngs-spelupplevelse/</guid><description>&lt;p&gt;Ofta är anledningen att en stark förstagångsupplevelse inte upprepas, att den är negativ. Du chansade på en konstig maträtt som slutade i ett långt toalettbesök, du åkte linbana som fastnade några timmar, du gick på fotboll under ett derby som spårade ur. Men ibland har man en fantastisk positiv upplevelse som sätter sig djupt i minnet men som man av någon anledning aldrig återskapat. Veckans fråga handlar om dessa spelupplevelser; de som var fantastiska eller utmärkte sig starkt på något annat sätt, men som du aldrig återvände till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-ps4/</link><pubDate>Mon, 14 Nov 2016 15:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;The Elder Scrolls är en spelserie som i princip är lika långlivad som den är hyllad. Själv hoppade jag inte på tåget förrän när Morrowind släpptes, men sedan dess har jag varit trollbunden av Bethesdas förmåga att skapa öppna spelvärldar som är smockfulla med skrymslen och vrår att utforska. Varken Morrowind eller Oblivion lyckades fånga mig lika mycket som &lt;strong&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/strong&gt; gjorde, trots den kolossalt haltande portningen vi fick dras med på PlayStation 3. Den var fundamentalt trasig på otaliga vis och emellanåt ospelbar, men ändå kunde jag inte lägga det åt sidan. Nu har fem år passerat och Bethesda har lanserat en nyversion av detta ambitiösa projekt, som nu erbjuder modernare grafiska effekter i stil med de vi fick se i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fallout-4-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Fallout 4 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. När jag startade upp denna version för första gången slogs jag av tanken att min kärlek till originalversionen var byggt på ett fundament av nostalgiska känslor. Efter en liten stund var dock dessa farhågor som bortblåsta, och jag var redo att ta mig an rollen som Dovahkiin igen. Spelet börjar hektiskt med att vår protagonist är på väg mot en bödel för att bli avrättad, men det hela avbryts när en drake attackerar byn. Dessa gigantiska bestar har inte synts till i området på väldigt många år, och det visar sig snart att din karaktär har en unik koppling till just drakar. Med detta följer speciella förmågor, som till exempel ”Dragon Shouts”, vilket är en form av magi som baseras på drakarnas språk. Du får snabbt vägledning i vad det innebär att vara Dragonborn, och du får uppgiften att undersöka varför drakarna har återvänt just nu. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14542&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/bede85f5364845eb6a566b8186beb7138e854b5c1-550x300.png" alt="Drakjäkeln skulle tvunget photobomba min perfekta skärmdump, så den var tvungen att dö."&gt; Drakjäkeln skulle tvunget photobomba min perfekta skärmdump, så den var tvungen att dö.[/caption] Det är förstås vad spelet vill att du ska göra, men jag upplever väldigt ofta att jag istället halkar in på ett sidospår när jag finner en grotta eller en gammal krypta. Detta leder ofrånkomligen till ett par timmars utforskande och eventuellt en djuplodande uppdragskedja som tar dig tvärs över hela Skyrim. Och när det är dags att avsluta spelsessionen har du en dubbelt så stor ”att göra”-lista jämfört med vad du hade när du började, och detta är vad jag älskar med spelet. Få andra verk har lyckats matcha denna utforskningsglädje och mångfald av sidoaktiviteter med riktig substans, och trots att jag har ett par hundra timmars erfarenhet av spelet har jag bara sett en bråkdel av allt som spelet har att erbjuda. Originalspelet var en slående upplevelse ur det grafiska perspektivet, mycket med tanke på de öppna vidderna som såg ut att inte ha något slut. Nu när spelet har fått ytterligare uppgraderingar är det ännu mer slående, och jag känner ibland att jag måste stanna upp och titta på utsikten. De nya ljuseffekterna skapar enastående ögonblick ute i vildmarken, men skillnaderna är inte riktigt lika omvälvande i inomhusmiljöerna. Karaktärsmodeller och animationer är fortfarande i originalskick, vilket gör att det känns lite föråldrat emellanåt. Det är dock inte tillräckligt för att bryta illusionen av att befinna sig i en helt fantastisk värld. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14543&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/a116eadb-520a-4836-a585-38bd4f34e64d_image0011-550x300.jpg" alt="Jag vet att jag borde göra något åt drakproblemet. Men jag måste bara plocka upp allt jag hittar i ruinen här."&gt; Jag vet att jag borde göra något åt drakproblemet. Men jag måste bara plocka upp allt jag hittar i ruinen här.[/caption] En annan nyhet i denna version är att vi får ta del av användarskapade modifieringar av spelet, vilket har varit extremt populärt i PC-versionen. Sony har dock lagt en hel del restriktioner på vad som får och inte får importeras till PS4-spelet, och begränsar oss till grafik- och ljudfiler som redan finns i spelet. Drömmen om att få se Thomas the Tank Engine-drakar på PS4 är därmed krossad. Spelet är dock inte helt problemfritt. Ljudmixen i surroundljudet är väldigt märklig då det nästan känns som att de har lagt frontkanalerna i bakhögtalarna istället. All dialog hörs till exempel i de bakre högtalarna, vilket ibland gör det väldigt svårt att lokalisera vem som faktiskt pratar med min karaktär. Det känns hela tiden som att någon står precis bakom mig. Jag trodde först att det var min anläggning som var felinställd, men eftersom ljudet fungerar korrekt i alla andra spel måste det vara något märkligt med spelet, och jag hoppas sannerligen att det får en patch snart. I det stora hela är det dock svårt att hitta några problem med detta mästerverk. Nu när vi äntligen får ett Skyrim på PlayStation som faktiskt håller bildfrekvensen, inte kraschar varje halvtimme och inte är en enda stor minnesläcka, finns det risk att jag inte kommer att få mycket annat gjort under resten av året.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Idea Factory utannonserar tre nya titlar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/idea-factory-utannonserar-tre-nya-titlar/</link><pubDate>Mon, 14 Nov 2016 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/idea-factory-utannonserar-tre-nya-titlar/</guid><description>&lt;p&gt;I sitt årliga pressevenemang under förra veckan, berättade Idea Factory att de har för avsikt att släppa tre spel som vi i väst ännu inte har fått njuta av. Det handlar om lokaliserade versioner av &lt;strong&gt;Dark Rose Valkyrie&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Hakuoki: Kyoto Winds&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Mary Skelter: Nightmares&lt;/strong&gt; , tre spel som är väldigt olika varandra. Även om inget specifikt datum är utlovat för något av dem, vare sig för USA eller Europa, är det tydligt att utgivaren har hittat en inkörsport till spelare i väst: PlayStation Vita, en rollspelares bästa vän.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 46 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-46-2016/</link><pubDate>Mon, 14 Nov 2016 09:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-46-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är nu halvvägs genom november, och vi börjar närma oss slutet på årets spelanstormning. Innan vi får möjlighet att pusta ut är det dock dags för oss att tillbringa några timmar i Ubisofts öppna spelvärldar. Främst syftar jag förstås på &lt;strong&gt;Watch Dogs 2&lt;/strong&gt; som denna gång tar oss till San Francisco. Föregångaren hade höga förväntningar på sig, och nådde inte riktigt hela vägen, men erbjöd ett bra fundament. Förhoppningsvis kan uppföljaren vidareutveckla konceptet, och framför allt erbjuda en mer sympatisk protagonist. Om du hellre vill satsa på ett historiskt perspektiv kanske &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: The Ezio Collection&lt;/strong&gt; kan tilltala dig. Här får du möjligheten att återvända till några av de mest populära spelen i Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien, nämligen &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed 2, Assassin&amp;rsquo;s Creed: Brotherhood&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Revelations&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 45 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2016/</link><pubDate>Fri, 11 Nov 2016 17:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en hektisk spelvecka är avverkad, och det betyder förstås att vi har en fullspäckad spelhelg framför oss. På redaktionen börjar vi närma oss slutspurten på recensionsåret, men det finns fortfarande en skaplig hög att gå igenom, samt en del riktigt efterlängtade spel som inte ännu har släppts. Flera på redaktionen har varit ute och shoppat den nya PlayStation 4 Pro nu inför helgen, och vi är säkert inte de enda som är sugna på att hårdtesta den nu när flertalet spel har fått &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/sony-listar-ps4-pro-kompatibla-spel/"&gt;kompatibilitetspatchar&lt;/a&gt;. I vanlig ordning går vi igenom några av våra helgplaner, för att sedan lämna över ordet till våra kära läsare i kommentarsfältet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rainbow Six Siege blir gratis att spela i helgen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/rainbow-six-siege-blir-gratis-att-spela-i-helgen/</link><pubDate>Fri, 11 Nov 2016 12:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/rainbow-six-siege-blir-gratis-att-spela-i-helgen/</guid><description>&lt;p&gt;Gratishelger är en välkommen trend som har börjat röra sig även till onlineskjutare på konsoler, och är något som du kunde läsa om för **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;Overwatch (8/10)&lt;/a&gt; **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/overwatch-blir-gratis-att-spela-nasta-helg/"&gt;tidigare i veckan&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Rainbow Six Siege&lt;/strong&gt; vill dock inte vara sämre, och öppnar därför upp portarna för alla nyfikna spelare redan denna helg. Denna taktiska lagbaserade onlineskjutare som haltade en aning vid lanseringen har vuxit sig riktigt stark med tiden, med hjälp av nya spelbara karaktärer och kartor som har släppts i ett gott tempo. Fram till den 13 november kan du alltså skjuta terrorister tillsammans vänner utan att behöva köpa spelet, för att bland annat se om det är en spelstil som passar dig. Skulle du fastna finns det absolut anledning att hoppa på trots att spelet har varit ute ett tag, speciellt med tanke på att Ubisoft kommer att lansera en ny expansion den 24 november (eller den 17 november om du har säsongspasset).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 45]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-45/</link><pubDate>Fri, 11 Nov 2016 09:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-45/</guid><description>&lt;p&gt;De senaste veckorna känner jag verkligen att jag har gjort framsteg i min utmaning, och det är ju positivt med tanke på att slutet av året i princip är runt hörnet. Förra veckan blev lite korthuggen på grund av mitt Stockholmsbesök, vilket fortfarande inverkar på min recensionshög, men det ämnar jag att ändra på nu den kommande helgen. Denna vecka har ännu en gång gått i förstapersonsskjutarnas tecken, vilket är en naturlig följd när både Electronic Arts och Activision slåss om spelarnas uppmärksamhet de senaste veckorna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Trailer jämför grafiken i Ezio-samlingen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trailer-j%C3%A4mf%C3%B6r-grafiken-i-ezio-samlingen/</link><pubDate>Thu, 10 Nov 2016 13:24:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trailer-j%C3%A4mf%C3%B6r-grafiken-i-ezio-samlingen/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att det inte släpps ett nytt Assassin&amp;rsquo;s Creed-spel denna höst kommer vi ändå att få en rejäl dos lönnmördaräventyr i form av &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: The Ezio Collection.&lt;/strong&gt; Som namnet antyder innehåller denna samling de tre spel där Ezio Auditore da Firenze var i huvudrollen, fast denna gång får han smyga runt på PlayStation 4 istället. Med denna portning kommer ju förstås putsad grafik och för att tydliggöra detta har Ubisoft knåpat ihop en trailer som jämför de olika versionerna. Samlingen har inte fått så hemskt mycket uppmärksamhet i denna hektiska spelhöst, men faktum är att det är några av seriens starkaste delar. Trailern visar upp en del tydliga förbättringar av skärpan i texturer och bättre färgåtergivning i miljöerna, vilket skapar en trevligare upplevelse. Jag ser fram emot att se hur pass bra &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Brotherhood&lt;/strong&gt; håller nu sex år efter den ursprungliga lanseringen. Det är mitt favoritspel i serien, men det har ju hänt en hel del med spelmekaniken sedan dess. Den 17 november kan du återvända till &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed 2, Assassin&amp;rsquo;s Creed: Brotherhood&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Revelations.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Overwatch blir gratis att spela nästa helg</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-blir-gratis-att-spela-n%C3%A4sta-helg/</link><pubDate>Thu, 10 Nov 2016 09:18:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-blir-gratis-att-spela-n%C3%A4sta-helg/</guid><description>&lt;p&gt;Blizzards onlineskjutare &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har haft ett riktigt framgångsrikt år, med ett brinnande intresse från fansen, och påhittiga tidsbegränsade lägen för att fira evenemang. Nu senast fick vi till exempel ett &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/overwatch-firar-halloween/"&gt;Halloween-spelläge&lt;/a&gt; och tillhörande kosmetiska prylar, och i somras var det &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/overwatch-infor-nytt-spellage-i-samband-med-os/"&gt;OS-tema&lt;/a&gt; som gällde. Om du ännu inte har hoppat på tåget, kommer det snart att finnas möjlighet att testa spelet kostnadsfritt för att se om det är något för dig. Den 18 till 21 november är det nämligen dags att öppna portarna för alla som är PlayStation Plus-medlemmar, och under denna period är det fritt fram att testa alla hjältar och kartor. Under denna period kommer du att kunna intjäna nivåer och de kosmetiska belöningar som delas ut, och du kommer dessutom att kunna behålla allt om du sedan beslutar dig för att köpa spelet. Det kan ju vara läge att införskaffa spelet nu med tanke på att den nya karaktären Sombra, som visades upp under Blizzcon, snart är på väg att lanseras. Att döma av trailern kommer hon att vara en riktigt intressant karaktär att spela, och kommer att bidra till den redan härliga dynamiken i denna otroligt putsade förstapersonsskjutare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>UPPDATERAD: Metro-serien får en uppföljare nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdaterad-metro-serien-f%C3%A5r-en-uppf%C3%B6ljare-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Wed, 09 Nov 2016 15:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdaterad-metro-serien-f%C3%A5r-en-uppf%C3%B6ljare-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Ryske författaren Dmitry Glukhovsky som ligger bakom böckerna Metro 2033 och Metro 2034, är nu på väg att lansera den engelska översättningen av sin tredje bok i serien - Metro 2035. Denna bokserie har ju, som säkert är bekant, inspirerat spelversioner i form av &lt;strong&gt;Metro 2033&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Metro: Last Light&lt;/strong&gt; , som ursprungligen släpptes under förra konsolgenerationen men som fick fantastiskt välgjorda nyversioner till PlayStation 4 också. I samband med tillkännagivandet passade författaren även på att nämna på &lt;a href="http://metro2035.com/"&gt;den officiella webbsidan&lt;/a&gt; att boken kommer att följas av ett nytt spel under 2017, vilket förstås är fantastiska nyheter. Ännu är inga direkta detaljer kända om spelet, men bara det faktum att vi får mer rysk postapokalyps nästa år är anledning nog att skutta av glädje. Metro-verken har en ganska intressant mörk ton i berättelserna, och de skiljer sig en aning från traditionell västerländsk postapokalyps. Inte nog med att alla är förpassade ner till att bo i Moskvas tunnelbanesystem för att försöka undvika den radioaktiva strålningen från kärnvapenkriget som utkämpades, det finns även gott om fraktioner som slåss om att kontrollera resurser och viktiga stationer. Och då har vi inte ens börjat gå in på de skräckinjagande mutanterna som gör livet osäkert utanför de massiva skyddsportarna. Om du inte redan har avnjutit dessa unika förstapersonsskjutare bör du åtgärda detta snarast, så att du är redo för uppföljaren till nästa år! &lt;strong&gt;Uppdatering:&lt;/strong&gt; I ett pressmeddelande dementerar utgivarna Deep Silver uppgifterna från författarens webbsida. De säger att de har stora planer för den populära spelserien, men att dessa planer inte innefattar en uppföljare under 2017. Detta betyder ju dock inte att spelet inte är under utveckling, utan snarare att de inte verkar redo att utlova ett lanseringsfönster ännu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wick [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wick-ps4/</link><pubDate>Wed, 09 Nov 2016 13:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wick-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Skildringen av skräckspel kräver en hel del fingertoppskänsla. Det är en konstant balansgång mellan att erbjuda något som känns aningen bekant för att sedan överraska med något som får spelaren att känna sig otrygg. Genren har blivit mer populär i takt med den växande indiespelmarknaden, med bland annat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-slender-the-arrival-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Slender: The Arrival (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; i spetsen. I &lt;strong&gt;Wick&lt;/strong&gt; får vi utforska en skog, som enligt sägnen ska vara hemsökt av försvunna barn som enbart syns i skenet av ett stearinljus. För att motbevisa detta placeras huvudpersonen mitt i skogen av sina kompisar vid midnatt, med förbundna ögon. Riktigt trevliga kompisar med andra ord. Det huvudsakliga målet i spelet är att överleva mellan midnatt och klockan sex på morgonen i denna obehagliga skog, och det är ju som förväntat inte lika enkelt som det låter. Det visar sig att sägnerna stämmer, och ondsinta barn är ute efter att se till att din vistelse blir så jobbig som möjligt. För att hålla koll på din omgivning bär du med dig ett stearinljus, som i all ärlighet borde reklameras på grund av den löjligt korta brinntiden. Du kan dock hitta ytterligare ljus spridda runt i vildmarken, och det blir en konstant avvägning mellan att springa och gömma sig och hitta nya ljus. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14501&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/ss_67f689e4b2ca7cf91c9e1dce329559c714fb6b1e.1920x10801-550x300.jpg" alt="Så går det när man lägger ut stadstrafiken till lägstbjudande bolag."&gt; Så går det när man lägger ut stadstrafiken till lägstbjudande bolag.[/caption] Varje timme på klockan fungerar som en nivå, vilket innebär att du åtminstone slipper köra allt i ett svep. Svårighetsgraden eskalerar dock markant för varje timme som går, och antalet fiender blir fler och aggressivare. Till en början känns det som ett ganska välgjort spänningselement att kämpa mot klockan för att hålla sig vid liv, något som blev populariserat i PC-spelet &lt;strong&gt;Five Nights at Freddy’s&lt;/strong&gt;. Det förvandlas dock snabbt till frustration med tanke på hur svårt det är att undvika fiender när de är i närheten. Ett skräckspel står och faller med förmågan att etablera stämning, och detta är nog den största besvikelsen i Wick. Det är meningen att du ska befinna dig i en beckmörk skog, men det känns mer som skymning med lite dimma. Ljudet är emellanåt ganska bra, men att de bara erbjuder en stereomix och skippar surroundljudet är för mig en gåta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14502&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/ss_3259a9b393e79bf16325da541051c2cf486c01d9.1920x10801-550x300.jpg" alt="Där inne finns garanterat inga spöken."&gt; Där inne finns garanterat inga spöken.[/caption] Utöver själv överlevnadsbiten finns det en del prylar att samla på sig under din farofyllda skogspromenad. De fyller dock ingen större funktion mer än lösa berättelsetrådar och lite extra uppmuntran till utforskning av den något tråkigt designade miljön. Föremålen är ibland ganska svåra att hitta, då de inte riktigt sticker ut i miljöerna speciellt bra. Lyckligtvis behöver du inte samla på dig alla på en gång, utan de sparas även om du skulle råka dö. Wick har ett upplägg som borde fungera ganska bra, med tanke på att utvecklarnas inspirationskällor har varit framgångsrika. Problemet är att genomförandet inte riktigt håller speciellt hög kvalitet, och element som ska vara skrämmande, snarare är irriterande. Det finns spår av något lovande, men det blir tyvärr aldrig mycket mer än så.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ii-vita/</link><pubDate>Wed, 09 Nov 2016 10:02:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ii-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte ofta vi får avnjuta två spel i samma serie under ett år, men tack vare sen lokalisering av föregångaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; får vi nu spela båda spelen under 2016. En sak som skiljer Trails från många andra rollspelsserier är att du här får en direkt fortsättning och jag skulle därför inte rekommendera att du spelar tvåan utan att ha spelat del ett. Du kan även få lite bonusar genom att importera en sparfil från när du klarat föregångaren om du spelar det på samma plattform och region. Karaktärerna och intrigerna är redan etablerade och du kommer att missa många detaljer om du hoppar över den första delen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14490&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/2016-11-08-171041-550x300.jpg" alt="Den mystiska hushållerskan Sharon snackar allvar med Rean"&gt; Den mystiska hushållerskan Sharon snackar allvar med Rean[/caption] Spelet tar som sagt vid efter det spännande slutet av den första delen, och vi får direkt veta att det råder inbördeskrig i Erebonia. Eftersom berättelsen är en av spelets stora styrkor, kommer jag inte att gå in på några detaljer för att undvika att avslöja händelser. Även om berättelsen aldrig blir lika komplex som i exempelvis &lt;strong&gt;Final Fantasy Tactics&lt;/strong&gt; , finns det många personer att hålla reda på i maktkampen och jag uppskattar att det finns en menyavdelning med beskrivning av alla viktiga figurer du mött. Redan under introfilmen kryper gåshud uppför mina underarmar och efter att ha tillbringat över 110 timmar med karaktärerna i föregångaren blir det som att återse gamla vänner. Trots att igenkänningsfaktorn är en stor styrka blir det här också en svaghet. När jag inser att utvecklarna till stor del har återanvänt både kartor, fiender och musik blir det ibland lite för mycket. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14492&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/2016-11-08-184306-550x300.jpg" alt="Här får monstren ha ögonen på skaft om de ska överleva Burst-attacken"&gt; Här får monstren ha ögonen på skaft om de ska överleva Burst-attacken[/caption] Det turordningsbaserade stridssystemet är spelets trumfkort och jag får inte nog av striderna. Systemet har ett otroligt djup med de vanliga färdigheterna och utrustningen, men fyller bland annat på med ett väldigt anpassningsbart system med stenar som bestämmer vilka magier dina hjältar kan använda. Det påminner lite om Materia-systemet i &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; men med större valfrihet. Samarbetsattackerna har också fått sällskap av en nyhet i form av Overdrive, där två av figurerna får förtur och kan utföra starkare anfall. En annan likhet med Final Fantasy VII är att det finns ett oväntat roligt minispel där du åker snowboard på tid och ska plocka flaggor. Jag märker hur emotionellt engagerad jag blivit i karaktärernas öden och under känslosamma återföreningar kommer jag på mig själv att sitta med ett stort flin och andra känsloyttringar i ilska eller besvikelse förekommer också när jag lever mig in i intrigerna. Likt mitt engagemang i karaktärsgalleriet i &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; känns det som om Class VII är mina vänner och att det är jag som älskar deras karaktärsstyrkor och hjälper dem tillrätta med sina svagheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14491&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/2016-11-08-171940-550x300.jpg" alt="Rean och Alisa tar ett mysigt fotbad mellan äventyren"&gt; Rean och Alisa tar ett mysigt fotbad mellan äventyren[/caption] Om jag jämför Trails II med föregångaren saknar jag skolsimulator-delen, där det trygga skolområdet agerade hemmabas. Det var en otrolig frihetskänsla att ha en levande skolgård med massor av dialoger att utforska. Även om tvåan självklart också har ett enormt utbud på dialoger känns det ändå lite mindre fylligt eftersom jag måste resa över större ytor för att hitta alla konversationer. En annan sak jag stör mig på är att tempot är ganska lågt i början och när jag fortfarande får introduktionshjälp 15 timmar in i spelet får jag lite &lt;strong&gt;Final Fantasy XIII&lt;/strong&gt; -vibbar med avseende på den långa startsträckan vi fick där. Det finns självklart flera förändringar till det bättre också. Snabbresor är tillgängliga på fler platser nu, och det går till exempel fortare att kalla på din häst när du har en sådan. Kritiken jag har drunknar dock i det enorma produktionsvärdet och djup jag får i spelet. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II är ett otroligt bra spel och jag har väldigt svårt att lägga ifrån mig Vitan när jag måste avbryta mina sessioner. Det får mig att längta till tågresorna till och från jobbet och det knuffade direkt bort ett par andra spel som jag var mitt i. Gillade du ettan behöver du inte tveka, utan tvåan är ett givet köp. Och har du ännu inte upplevt del ett blir det hemläxa till julledigheten!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 45 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-45-2016/</link><pubDate>Tue, 08 Nov 2016 15:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-45-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vi börjar närma oss slutet på året, men ännu skymtar vi ingen förändring när det gäller de stora spelsläppens höga tempo. Den tveklösa höjdpunkten denna vecka finner vi i &lt;strong&gt;Dishonored 2&lt;/strong&gt; , som är uppföljaren till ett av mina favoritspel från förra konsolgenerationen. Jag hoppas på att få se ett spel som matchar den stämningsfulla miljön och den ypperliga spelkänslan från föregångaren. Om du suktar efter japanska rollspel kan du ju istället sikta in dig på &lt;strong&gt;Sword Art Online: Hollow Realization&lt;/strong&gt;. Upplägget i detta spel är verkligen intressant, vilket har gjort att jag började titta lite på animeserien som står som källmaterial. Förhoppningsvis kan det vidareutveckla det redan solida konceptet från &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sword-art-online-lost-song-ps4/"&gt;Sword Art Online: Lost Song (7/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Lockas du av japanska spel?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-lockas-du-av-japanska-spel/</link><pubDate>Tue, 08 Nov 2016 13:15:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-lockas-du-av-japanska-spel/</guid><description>&lt;p&gt;För tillfället, befinner jag mig i Japan på en skön semester där jag blandar frenesin från de ambulerande spelhallarna med den rofyllda naturen och en skön känsla av att jag hör hemma i landet. Du har kanske läst mina inlägg om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/spelhallar-sverige-vs-japan/"&gt;spelhallarna i Japan&lt;/a&gt; och kanske även om mina intryck från en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/hatsune-miku-expo-2016-osaka/"&gt;Hatsune Miku konsert&lt;/a&gt; jag upplevde? Det står i alla fall mig klart att jag formligen avgudar landet, människorna som bor där och självklart också spelen som utvecklas i den uppåtgående solens land. I veckans fråga tänkte vi därför fråga om du uppskattar japanska spel, vilka dina favoriter är men framför allt vad det är som gör att du dras till dem. Om du har spelat ett japanskt spel, har du säkert upptäckt att det är något som är udda, kanske rentav konstigt. Är det detta som lockar dig eller är det produktionsvärdet som får dig att exportera dina pengar?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mass Effect: Andromeda fick ny trailer på N7-dagen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mass-effect-andromeda-fick-ny-trailer-p%C3%A5-n7-dagen/</link><pubDate>Tue, 08 Nov 2016 12:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mass-effect-andromeda-fick-ny-trailer-p%C3%A5-n7-dagen/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av nästa års mest efterlängtade spel är troligtvis &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/strong&gt;. Vi har sedan länge känt till att denna fortsättning av Mass Effect-serien är under utveckling, men med tanke på att det ska släppas i början av 2017 vet vi fortfarande väldigt få detaljer. I samband med avtäckningen av PlayStation 4 Pro fick vi se de första riktiga spelsekvenserna, tillsammans med ett löfte om mer information på deras egenpåhittade högtidsdag N7-dagen, den 7 november. Under gårdagskvällen började som utlovat en del information delas ut, med en ny trailer i spetsen. Den fokuserar på att etablera karaktärer och historia, vilket innebär att vi får vänta ytterligare på en riktig uppvisning av spelmekaniker. Berättelsen utspelar sig dock strax efter &lt;strong&gt;Mass Effect 2,&lt;/strong&gt; fast eftersom det hela skildras på en annan plats är det osannolikt att vi kommer att korsa vägarna med Commander Shepard och äventyren från ursprungliga trilogin. Du kommer att spela som Ryder, vars pappa var en Pathfinder - en roll som du kommer att plocka upp under spelets gång. Du är på väg bort från Vintergatan till Andromeda-galaxen, troligtvis för att hitta en tryggare tillvaro som inte dikteras av en ond maskinras. Vi har även fått reda på att karaktärsklasser inte längre kommer att existera, vilket kommer att låta spelare plocka de färdigheter de vill ha och därigenom skapa egna specialiseringar. Det gamla paragon/renegade-systemet är också skrotat till förmån för ett mer omfattande och nyanserat system, och det låter ju positivt att alla beslut inte är antingen svarta eller vita längre. Under The Game Awards i december kommer vi att få ytterligare information, och jag hoppas verkligen att vi kommer att få en tydligare överblick på hur spelet fungerar i praktiken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Comic Con Stockholm 2016</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/comic-con-stockholm-2016/</link><pubDate>Tue, 08 Nov 2016 09:39:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/comic-con-stockholm-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Spelmässor som E3, Tokyo Game Show eller Gamescom kommer vi nog aldrig att få se i Sverige. Mångkulturmässan Comic Con Stockholm startade ju som Gamex för några år sedan, men spelen tar tyvärr mindre och mindre plats. Det känns som om de flesta av stånden säljer prylar som rör japansk popkultur med massor av manga och anime-relaterade t-shirts, figurer och affischer. Det gick även att köpa retrospel och några butiker sålde nya spel. Tyvärr tycker jag Comic Con Stockholm blir mindre och mindre för varje år och sedan spelfokuset fick ge plats för andra media går det ganska fort att beta av ett besök. Mitt mål med besöket var att få testa &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och ta en ordentlig titt i Bandai Namcos monter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14459&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/11/IMG_2290-e1478432786664-550x300.jpg" alt="Eftersom Martin är borta får jag lägga upp en poster på Hatsune Miku"&gt; Eftersom Martin är borta får jag lägga upp en poster på Hatsune Miku[/caption] Mitt första stopp blev Sonys monter och VR-spelet &lt;strong&gt;Battlezone&lt;/strong&gt;. Jag satte mig på en pall och fick hjälp att justera hjälmen och hörlurarna och satte igång. Min första upplevelse var inte överväldigande och när utställaren frågade mig om jag hade bra skärpa sa jag nej, men det visade sig att den suddiga grafiken skulle vara så. Inlevelsen var stor även om jag kände mig lite yr efter att ha klarat en bana. Det tillför verkligen en extra dimension när jag kör med vänster spak, siktar med höger och kan se mig omkring inuti pansarvagnens cockpit och ut genom dess fönster. I Bandai Namcos monter gick jag direkt till &lt;strong&gt;Tekken 7&lt;/strong&gt;. Många har nog nostalgiska känslor inför &lt;strong&gt;Street Fighter&lt;/strong&gt; -serien, men mitt hjärta klappar för &lt;strong&gt;Tekken&lt;/strong&gt; (och i viss mån för &lt;strong&gt;Battle Arena Toshinden&lt;/strong&gt;). Det första Tekken-spelet var ett av mina första spel på PlayStation även om det var &lt;strong&gt;Tekken 2&lt;/strong&gt; som tillhör toppskiktet i antal spelade timmar på plattformen. &lt;strong&gt;Tekken Tag Tournament&lt;/strong&gt; blev även det ett av mina första spel till PlayStation 2. Jag satte mig förväntansfull vid en av konsolerna och fick lite extra puls när jag hittade favoriten Yoshimitsu. Jag hade ingen mänsklig motståndare utan valde Arkad-läget. Spelet är otroligt snyggt och kontrollerna är precis så tajta de måste vara i ett beat&amp;rsquo;em&amp;rsquo;up. Jag blev extra glad när flera av Yoshimitsus specialattacker fanns kvar där mina muskler mindes dem och jag satte mig ned och pumpade upp hälsan med svärdet. Tekken 7 seglade helt klart upp på önskelistan inför nästa år. I samma monter fanns även den japanska versionen av &lt;strong&gt;Tales of Berseria&lt;/strong&gt; som släpps i Sverige 27 januari. Jag testade några strider, men gav snabbt upp då det var alltför många dialoger och uppdrag på japanska vars mål inte gick att tyda med kartsymbolerna. Mässans snyggaste monter stod Tarsier Studios och deras kommande skräckspel &lt;strong&gt;Little Nightmares&lt;/strong&gt; för. Jag fick testa en demoversion på första banan och det hade härlig stämning och fantastiska skuggeffekter när jag lyste upp mörkret med en tändare. Sverige fortsätter att leverera stämningsfulla spel och jag får lite &lt;strong&gt;Unravel&lt;/strong&gt; -känslor där jag känner igen detaljer i inredning och miljöer, även om det här är en helt annan kategori av spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Xenoraid [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-xenoraid-ps4/</link><pubDate>Mon, 07 Nov 2016 12:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-xenoraid-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det gäller rymdskjutare spelade jag betydligt fler sådana för 25 år sedan när spel som &lt;strong&gt;Xenon&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;R-Type&lt;/strong&gt; dominerade genren. På senare år har jag haft för dåligt tålamod att sitta superkoncentrerat och ducka kulregn. &lt;strong&gt;Xenoraid&lt;/strong&gt; är en rymdskjutare av arena-typen, där allting händer på en skärm, och du kontrollerar fyra skepp som ska försvara jorden från en utomjordisk invasionsstyrka. Skeppen utrustas individuellt med nya vapen och specialförmågor, och det finns ett tekniklabb där uppgraderingar som gäller hela flottan sker. Det första som slår mig är hur bortskämd jag blivit med två analoga spakar i spel som &lt;strong&gt;PixelJunk Shooter&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Super Stardust&lt;/strong&gt;. Här kan du bara sikta uppåt eller snett uppåt om du skjuter medan du rör dig i sidled. Det blir en frustrerande begränsning, eftersom du verkligen behöver hela skärmen för att ducka fiender, deras skott och asteroider som glider i vägen. Som om inte det vore nog blir de lite större skeppstyperna på senare banor sega och ännu mer svårhanterliga. Det finns en berättelse, men den är tunn som silkespapper och berättas mellan banorna med några fult tecknade figurer och styltig dialog. Det enda intressanta mellan banorna är reparation av dina skepp och ett par uppgraderingar när du har råd. Piloterna i varje skepp går upp i rang när de överlever och ger en välbehövlig bonuspeng att handla för, men skulle ett skepp förstöras på en bana får du köpa ett nytt och då styrs det av en ny fänrik. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14400&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/Xenoraid_20161031184203-550x300.jpg" alt="Labbrapport"&gt; Någon mer omfattande labbrapport än så här får du inte[/caption] Nu låter det kanske som att jag avskyr spelet, men så är det faktiskt inte. Spelets absolut största styrka är att både berättelseläget och överlevnadsläget låter mig kontrollera flottan med upp till fyra spelare, och spelet lyfter ganska många snäpp när det spelas i goda vänners lag. Överlevnadsläget finns i fyra svårighetsgrader och där utrustar du dina skepp från början och ser hur länge du klarar dig och självklart ackompanjeras detta av en poängtopplista. Ganska snart upptäcker jag att försvar och överlevnad är den bästa offensiven och koncentrationen fokuseras på skeppets närområde istället för på fienderna. Att vapnen överhettas tycker jag är ett stort irritationsmoment, och borde med fördel ha utelämnats. Visst blir det lite taktik med skeppsbyten när vapnen överhettar, men jag tycker att det vore bättre att höja svårighetsgraden istället och tvinga mig att byta skepp när det ådrar sig skada. När jag klarar en värld stör jag mig oerhört på att mina piloter, skepp och uppgraderingar suddas ut och jag måste börja på ny kula. Jag antar att det var ett enkelt sätt att balansera svårighetsgraden, men blir istället en av mina största besvikelser. En annan blir att jag inte kan gå tillbaka och spela om en bana när jag väl börjat på en värld. Jag måste spela alla banorna sekventiellt, även om jag går tillbaka till en värld jag redan klarat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14399&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/Xenoraid_20161031180021-550x300.jpg" alt="Enkel och retrodoftande men passande grafik"&gt; Enkel och retrodoftande men passande grafik[/caption] Som helhet är det en småtrevlig skjutare som påminner mig om svunna tider av slukade femkronor i arkadhallar, men som dras med en del designmissar. Gillar du att spela soffläge med vänner kommer spelet att bjuda på många glada timmar, men i solo-läge tröttnade jag snabbt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 45 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-45-2016/</link><pubDate>Mon, 07 Nov 2016 09:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-45-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Trenden med stora spelsläpp fortsätter, och denna vecka är det dags för ett av mina mest efterlängtade spel att släppas lös på marknaden. Jag syftar förstås på &lt;strong&gt;Dishonored 2&lt;/strong&gt; , som är uppföljaren till ett av de bästa smygspelen som någonsin har skapats. Förväntningarna är så klart skyhöga på detta spel, och förhoppningsvis kommer det att kunna nå upp till den högt lagda ribban från första spelet. Sony kommer att genomföra höstens andra hårdvarulansering denna vecka, och denna gång är det dags för PlayStation 4 Pro. Det är ju som bekant inte en helt ny konsolgeneration som sjösätts, men att döma av de grafiska uppgraderingarna som spelen kommer att få, kommer vi att få en hel del ögongodis med hjälp av den högre upplösningen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 44 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2016/</link><pubDate>Fri, 04 Nov 2016 17:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Denna helg är det dags för Comic Con Stockholm, och flera från redaktionen kommer att bege sig till Kistamässan för en härlig dos spel- och seriekultur. Om du också kommer att finnas på plats vill vi förstås gärna träffa dig, för vi vill ju ta varje chans att umgås med våra fantastiska läsare. Trots detta evenemang kommer det ju att finnas tid för spel också. Lanseringarna pausar inte bara för Comic Con går av stapeln, och det finns ju en hel del att se fram emot trots att året börjar röra sig mot sitt slut. Om du gillar förstapersonsskjutare går du sannerligen inte sysslolös med tanke på ypperliga exempel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-battlefield-1-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Battlefield 1 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-titanfall-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Titanfall 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som har dykt upp på sistone. För att inte tala om &lt;strong&gt;Call of Duty: Infinite Warfare&lt;/strong&gt; som släpps lagom nu till helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 44]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-44/</link><pubDate>Fri, 04 Nov 2016 09:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-44/</guid><description>&lt;p&gt;Gigantiska spel fortsätter att hagla och recensioner avverkas på löpande band, som du säkert har märkt de senaste veckorna. Majoriteten av vårt innehåll har varit just recensioner på sistone, och det är tur att det inte har skett alltför stora saker på nyhetsfronten. Själv har jag varit fördjupad i ett par av årets största förstapersonsskjutare, och Electronic Arts har sannerligen bestämt sig för att lansera en rejäl bombmatta innan &lt;strong&gt;Call of Duty: Infinite Warfare&lt;/strong&gt; släpps på marknaden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony listar PS4 Pro-kompatibla spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-listar-ps4-pro-kompatibla-spel/</link><pubDate>Thu, 03 Nov 2016 15:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-listar-ps4-pro-kompatibla-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Vi börjar ju med stormsteg närma oss lanseringen av Pro-modellen av PlayStation 4, och flera spel har ju redan blivit patchade med stöd för den upptrimmade konsolen. För att få en bättre överblick på vilka spel som kommer att utnyttja den förbättrade prestandan har Sony hjälpsamt nog sammanställt en lista med kompatibla titlar vid lanseringsdagen den 10 november. Exakt vad som förbättras är individuellt för respektive spel, men generellt sett kan du förvänta dig en högre upplösning och stabilare bildfrekvenser. Även om du inte äger en UHD-kompatibel TV kommer du att få en del fördelar genom en teknik som heter supersampling. Detta innebär att spelet renderas i en högre upplösning och sedan &amp;ldquo;krymps&amp;rdquo; ner till 1080p för att kunna visas på din TV, och detta skapar en betydligt renare bild som bland annat eliminerar vassa kanter. Här nedan har du en komplett lista med spel som kommer att vara kompatibla redan den 10 november. Vid slutet av året kommer det att finnas sammanlagt 45 spel som är optimerade för PlayStation 4 Pro.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman: Episode 6 - Hokkaido [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-episode-6-hokkaido-ps4/</link><pubDate>Thu, 03 Nov 2016 12:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-episode-6-hokkaido-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter flera månader av ihärdigt lönnmördande är det nu dags för Agent 47 att avsluta säsongen med en resa till japanska Hokkaido. Han har visserligen checkat in på ett högteknologiskt spa, men det finns ingen rast eller ro för honom ännu. Här finns nämligen två nya mål att eliminera innan 47 får ta ett välbehövligt vinterlov. Som en del av upplösningen i Colorado-uppdraget fick vi ju reda på att det finns en omfattande konspiration mot 47 och hans arbetsgivare, och två av huvudpersonerna bakom det hela finner vi i detta exklusiva komplex uppe i bergen. Det som till synes är ett spa för de löjligt rika är dessutom ett sjukhus som utför ingrepp utan att ställa för många frågor, förutsatt att det finns tillräckligt många nollor i betalningsbekräftelsen. Detta utnyttjar vårt ena mål, eftersom han är i behov av ett nytt hjärta och inte känner att vårdköer är något han ska behöva bry sig om. I väntan på transplantationen förbereds patienten av AI-styrda robotarmar, och du kan troligtvis lista ut vad jag hade för primärt mål när jag startade uppdraget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14441&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/Hitman-Hokkaido1-550x300.png" alt="Agent 47 är noga med hygienen när han har ihjäl folk."&gt; Agent 47 är noga med hygienen när han har ihjäl folk.[/caption] Kartan är ganska kompakt men erbjuder en hel del omväxling, med allt från spa-område och restaurang till operationssalar och bårhus. Med tanke på den relativt sparsamma ytan finns det förvånansvärt många kreativa lösningar på uppdraget, och det är verkligen kul att utforska de olika möjligheterna. Eftersom det hela utspelar sig i Japan finns det förstås flertalet utmaningar som innefattar både en ninjadräkt, en katana och kaststjärnor. Den övergripande berättelsen knyts som förväntat inte ihop helt och hållet, utan lämnar hängande trådar för en eventuell andra säsong. Det känns dock inte som att vi lämnas med en halv produkt, utan snarare att de arbetar vidare med det episodiska upplägget som en tv-serie normal sett gör. Mycket talar för att vi kommer att få se ytterligare innehåll under nästa år, då de har uttryckt en ambition att göra både en andra och en tredje säsong, men ännu är inget bekräftat. Vi kommer dock att få fler elusive targets som rullar ut under kommande veckor och månader, precis som tidigare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14442&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/maxresdefault3-550x300.jpg" alt="Detta är en yoga-ställning som inte alltid är skonsam för kroppen."&gt; Detta är en yoga-ställning som inte alltid är skonsam för kroppen.[/caption] I början av året var jag väldigt skeptisk till hur detta spel skulle fungera i ett episodiskt upplägg, men jag har ju verkligen fått ändra inställningen med tanke på hur lysande IO Interactive har lanserat sin produkt. Istället för att erbjuda ett spel som jag hade haft kul med i ett tiotal timmar under en kort period, har jag fått ett spel som jag har haft i tankarna under större delen av året. Om du ännu inte har hoppat på tåget eftersom du inte har litat på det episodiska konceptet är det sannerligen dags att göra det nu när alla uppdrag är ute. Du kommer inte att ångra dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Titanfall 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-titanfall-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 03 Nov 2016 09:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-titanfall-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När denna konsolgeneration drog igång för ungefär tre år sedan var ett av de stora flaggskeppen för Xbox-sidan förstapersonsskjutaren &lt;strong&gt;Titanfall.&lt;/strong&gt; På grund av exklusivitetsavtal kom spelet aldrig till PlayStation 4, men utvecklarna Respawn uttryckte senare ambitionen att satsa på multiplattform om det skulle bli en uppföljare till det populära onlinespelet. Nu är uppföljaren här och äntligen får även PlayStation-fans iklä sig rollen som pilot till dessa enorma och rejält bestyckade titaner. Till skillnad från föregångaren har &lt;strong&gt;Titanfall 2&lt;/strong&gt; en riktig solokampanj, till skillnad från flerspelarläget som tryckte in lite radiodialog här är och var. Här har du rollen som John Cooper, en soldat som drömmer om att bli en titanpilot så att han kan hjälpa till och bekämpa den onda organisationen IMC. Efter en synnerligen blodig konflikt där du är en av de få överlevande får du ta över kontrollen av en titan som tillförordnad pilot, och du får tillsammans med roboten BT försöka återförenas med övriga styrkor. Kampanjen håller en nästan förbluffande hög kvalitet, med tanke på att förra spelet inte hade något berättelseläge alls. Respawn erbjuder en enastående omväxling, både miljömässigt och spelmässigt, och blandar rafflande stridssekvenser i titanen med lite plattformsutmaningar när du är till fots. Den suveräna styrningen parat med mobiliteten av att kunna springa på väggar, dubbelhoppa och andra akrobatiska manövrar, skapar en otroligt tillfredsställande upplevelse eftersom det känns ganska naturligt att genomföra. Skjutandet håller också toppklass, och när dessa två element kombineras skapas nästan en euforisk upplevelse när du springer längs en vägg och får in ett perfekt skott på den intet ont anande fienden som gömmer sig bakom skydd. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14432&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/Titanfall-2-PS4-Pro1-550x300.jpg" alt="Det ser ut som att BT är i behov av bärgningsbil."&gt; Det ser ut som att BT är i behov av bärgningsbil.[/caption] Det går relativt fort för rutinerade spelare att ta sig igenom kampanjen, men under denna tid får vi uppleva ett av de bästa sololägena i en förstapersonsskjutare på flera år. Precis som i &lt;strong&gt;Doom (8/10)&lt;/strong&gt; tidigare i år får vi ren och koncentrerad spelglädje tillsammans med otroligt polerad spelmekanik. Berättelsen är väl kanske inte mycket att hänga i granen, men allting annat dryper av kvalitet och omsorg. Trots detta är det ju i grund och botten ett spel som har tydlig fokus på sitt onlineläge, och inte heller här blir jag besviken. Kvar har vi det otroligt solida fundamentet i spelmekaniker som styrning och skjutande, blandat med kaotiska onlinematcher som jag faktiskt gillar mer än vad jag hade förväntat mig. Jag brukar föredra ett lite långsammare tempo när det kommer till tävlingsinriktade spel, men här finns det många sätt att bidra till lagets framgång och jag känner mig sällan chanslös eller som en statist bland elitspelare. Mitt favoritläge är utan tvekan Attrition, vilket är ett av de huvudsakliga lägena från förra spelet, och det gör återkomst även här. Det handlar om lagbaserade matcher där det finns både mänskligt motstånd och datorstyrda karaktärer. Laget får poäng för att döda motståndare, och förstås är mänskliga motståndare värda mer än de ganska simpla AI-motståndarna. Slutmålet är att nå 500 poäng, men på vägen dit kan det ske rejäla svängningar beroende på vem som ser till att utnyttja sina titaner på bäst vis. Alla spelare börjar till fots, och om du sköter dig bra i matchen så får du möjligheten att kalla in din titan. Det är en fenomenalt tillfredsställande upplevelse att för första gången se din gigantiska robot släppas ner från omloppsbana, och när du kliver in i den kan du börja göra rejäl skillnad i matchen. En av förbättringarna jämfört med förra spelet är att det finns en mer tydlig utvecklingskänsla i onlineläget nu, och om du har haft en bra match är det nästan förvirrande att se alla olika mätare gå upp. Det finns en uppsjö olika saker att låsa upp för både piloter och titaner, och om du har ögonen på en specifik pryl som du inte kan vänta på kan du låsa upp den direkt med hjälp av poäng du tjänar under matchernas gång. Trots detta upplägg finns det i dagsläget inga mikrotransaktioner i spelet, vilket är en frisk fläkt i dagens spelbransch. 2016 är ett bländande år för förstapersonsskjutare, med högklassiga spel som Doom, Overwatch och Battlefield 1. Jag känner dock att Titanfall 2 är strået vassare än alla dessa spel, och det säger inte lite. Det finns fortfarande lite behov för balansering för vissa vapen, men det är som i alla onlinespel en pågående process. Jag hoppas innerligt att vi får se mer av Titanfall i framtiden, för risken är att det kan drunkna en aning mellan Battlefield 1 och Call of Duty: Infinite Warfare. Titanfall 2 förtjänar all uppmärksamhet det kan få.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Köptips från nya PlayStation Store-rean</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/k%C3%B6ptips-fr%C3%A5n-nya-playstation-store-rean/</link><pubDate>Wed, 02 Nov 2016 15:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/k%C3%B6ptips-fr%C3%A5n-nya-playstation-store-rean/</guid><description>&lt;p&gt;Sony fortsätter sitt flitiga lanserande av trevliga reakampanjer på PlayStation Store, och denna gång är det ett extra plus om du är PlayStation Plus-medlem. Då får du nämligen dubbelt så mycket avdrag på det ordinarie priset jämfört med de spelare som inte är medlemmar, och det är ju verkligen inget att fnysa åt. Precis som tidigare finns det en hel del högklassiga titlar att införskaffa i denna kampanj, och det är ju perfekt tillfälle att slå till om du inte redan har snappat upp dessa guldkorn. Du kan till exempel införskaffa det vackra och actionfyllda &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-gravity-rush-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Gravity Rush Remastered (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och uppleva Kats äventyr från början, så att du är redo inför &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/gravity-rush-2-skjuts-upp-till-2017/"&gt;nästa års lansering av uppföljaren&lt;/a&gt;. Denna öppna sandlåda är verkligen underhållande att utforska, och det finns gott om sidoaktiviteter som testar dina färdigheter när det kommer till att manipulera tyngdkraften. Nu kan du köpa det för enbart &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/gravity-rush-remastered/cid=EP9000-CUSA01113_00-GRAVITYRUSHHDEU1"&gt;188,30 kronor&lt;/a&gt;, alternativt 107,60 kronor om du är Plus-medlem. Är du sugen på en riktigt välgjord visuell roman finns det definitivt anledning att kika närmare på **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-psycho-pass-mandatory-happiness-vita/"&gt;Psycho-Pass: Mandatory Happiness (8/10)&lt;/a&gt;. **Denna dystopiska framtidsvy erbjuder en intressant berättelse som känns inspirerad av både George Orwell och Philip K. Dick, och sätter dig i rollen som brottsutredare i ett samhälle där folks öden bestäms av resultaten av personlighetstester. Överraskande nog uppstår inte riktigt den utopi som var planerad. Du kan nu köpa PS4-versionen för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/psycho-pass-mandatory-happiness/cid=EP1063-CUSA05261_00-PSYCHOPASSPS4000"&gt;359,20 kronor&lt;/a&gt; (269,40 för Plus-medlemmar) eller Vita-versionen för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/psycho-pass-mandatory-happiness/cid=EP1063-PCSB00985_00-PSYCHOPASSVITA00"&gt;239 kronor&lt;/a&gt;. Sist, men inte minst, rekommenderar jag spelet som har blivit utnämnt till veckans erbjudande på PlayStation Store, nämligen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-deus-ex-mankind-divided-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided (8/10)&lt;/strong&gt;.&lt;/a&gt; Detta härliga cyberpunk-rollspel är ett rejält steg upp jämfört med föregångaren, åtminstone på det spelmekaniska planet. Det känns inte lika kantigt, och det är betydligt bättre på att låta spelaren välja sina egna vägar. Det är lite synd att slutet är en aning otillfredsställande, men resan dit är bitvis fantastisk. Du kan nu köpa detta kanonspel för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/deus-ex-mankind-divided-/cid=EP0082-CUSA01836_00-DXMANKINDIVIDED0"&gt;409 kronor&lt;/a&gt;. Samtliga spel finner du &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2016/11/02/ps-plus-double-discounts-start-today-on-playstation-store-save-up-to-70"&gt;här&lt;/a&gt;, och i vanlig ordning vill vi förstås veta vilka spel som du rekommenderar!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Battlefield 1 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battlefield-1-ps4/</link><pubDate>Wed, 02 Nov 2016 12:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battlefield-1-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Battlefield-serien har på senare år börjat tappa sin lyster, dels genom att dras med envisa serverproblem men även för att utvecklarna verkade glömma bort lite av vad som gjorde serien framgångsrik. De påbörjade en kapprustning med Call of Duty för att uppnå de astronomiska försäljningssiffrorna som den framgångsrika konkurrenten har lyckats nå, men den klassiska Battlefield-känslan började avta. Med &lt;strong&gt;Battlefield 1&lt;/strong&gt; har DICE försökt vända skutan markant genom att gå tillbaka till rötterna, och dessutom ännu längre bak i tiden än vad de tidigare har utforskat. De siktar på att framtiden inte är i rymden, utan i första världskriget. Kampanjen berättas på ett ganska intressant vis eftersom den är uppdelad i flera småberättelser, vilket passar bra eftersom första världskriget bestod av flera konflikter på flera fronter. Vi introduceras bland annat till en brittisk pansarvagnsbesättning vid fronten i Frankrike framåt slutet av kriget, och här skildras även hur opålitliga dessa maskiner var eftersom de fortfarande var relativt nya uppfinningar. Karaktärerna som porträtteras i dessa hemska scenarier är oftast välspelade och trots att det är ett spel som fokuserar på flerspelarläget känns det som att det har lagts en del krut på berättandet av dessa små historier. Kampanjen har också designats så att den fungerar lite som en inlärningsprocess för din framtida onlinekarriär, då du får köra stridsvagn, agera flygplanspilot och en del andra situationer som brukar uppstå i onlinematcher. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14420&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/633-battlefield-1-screenshot-14767622331-550x300.jpg" alt="Dags för lite avkopplande krypskytte i solnedgången."&gt; Dags för lite avkopplande krypskytte vid solnedgången.[/caption] Eftersom det hela utspelar sig i en period där vapnen inte var speciellt avancerade, åtminstone med dagens mått mätt, finns det en hel del att vänja sig vid. Det krävs till exempel lite större färdigheter att klara sig som krypskytt eftersom gevären helt enkelt inte har lika långt effektivt avstånd. Det innebär dock inte att det är omöjligt. Bevis för detta har jag fått gång på gång när jag blir nerskjuten från avstånd som får mig att misstänka övermänskliga förmågor, men det är väl mer troligt att det är mina egna färdigheter som brister. I onlineläget finns det mycket som är bekant, med gamla favoriter som Conquest och Rush som självklara stridslägen. Det finns dock ett nyintroducerat läge som heter Operations som jag skulle beskriva som en kombination av både Conquest- och Rush-lägena, fast på en större skala. I likhet med Conquest behöver anfallande lag ta över ett visst antal flaggor i en sektion, och när detta är gjort är det dags att avancera till nästa område som i Rush. Om försvarande lag lyckas hålla området och anfallande lag får slut på förstärkningar har den offensiva sidan två chanser till på sig att slutföra uppdraget. Det skapar en väldigt dynamisk upplevelse som jag fastnade vid omedelbart. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14421&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/Battlefield-1-Cinematic-Images16-rYY5OsS-550x300.jpg" alt="Något säger mig att den hattprydde mannen inte kommer att ha en lång och framgångsrik framtid."&gt; Något säger mig att den hattprydde mannen inte kommer att ha en lång och framgångsrik framtid.[/caption] Majoriteten av kartorna är ypperligt designade, och jag är i synnerhet förtjust i en som är baserad vid ett palats i Frankrike. Det uppstår väldigt hetsiga strider både inne i palatsets salar och ute på gårdsplanen när stridsvagnarna börjar rulla in. Jag har även haft en del underhållande bataljer i de italienska bergen, där det finns ett kanontorn som båda lagen brukar kämpa hårt för att ta över. Överlag tycker jag att balansen mellan enheter är bra, men jag tycker att pansarvagnarna har ett övertag lite för ofta. Det finns inte så hemskt många sätt att bekämpa pansar, och det krävs ibland lite tur eller ett välorganiserat lag för att hantera dessa stridsvagnar. När mina egna färdigheter tröt brukade jag hela tiden hoppa in som kulspruteskytt i dessa vidunder, och det blev snabbt ett enkelt sätt att samla på sig erfarenhetspoäng. Under kampanjen håller sig prestandan på en ganska bra nivå, och grafiken är emellanåt makalös. Under flerspelarläget är det dock en lite annan upplevelse som erbjuds. I större bataljer händer det dock att bildfrekvensen gör en djupdykning, vilket i sin tur leder till att den dynamiskt justerande upplösningen försöker kompensera detta. Det resulterar i några sekunders lågupplöst förvirring, som ofta slutar med din tappre soldats förtidiga slut. Med Battlefield 1 känns det som att DICE har hittat hem till det gamla fungerande konceptet igen, och har lämnat Call of Duty-hetsen bakom sig. Jag har inte varit så här dragen till serien sedan &lt;strong&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/strong&gt; , och det är ett gott tecken. Det är ett onlinespel med ett lite makligare tempo som utspelar sig på en större skala, vilket passar mig betydligt bättre än blixtsnabba konfrontationer i trängre miljöer. Det faktum att spelet har lanserats med fungerande serverstruktur är dessutom en bonus, och tecken på att de har lärt sig av tidigare misstag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: HoPiKo [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hopiko-ps4/</link><pubDate>Wed, 02 Nov 2016 09:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hopiko-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Berättelsen i Laser Dog Games pusselspel &lt;strong&gt;HoPiKo&lt;/strong&gt; är definitivt ett av de allra värsta skräckscenarier för människor som älskar tv-spel; att din spelkonsol blir smittad av ett ondskefullt datavirus vid namn Nanobyte. Det är därför upp till en mikroskopisk liten filur; en hopiko, att ta sig an hjälterollen för att utplåna smittan en gång för alla. Min lilla gubbes uppdrag är att ta sig igenom fem världar, utplåna olika fragment av den djävulska smittan, och frigöra hans fångade vänner ifrån ondskans vidriga klor. Varje värld har tio kluriga nivåer, indelade i fem små segment där det gäller för mig att vandra vidare från en utmaning till en annan och undvika en plötslig död - men det är bokstavligt lättare sagt än gjort. Jag måste ta mig igenom de svåra segmenten och dessutom med en snabb reaktionsförmåga innan fällorna slår igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14359&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/unnamed-1-550x300.png" alt="Huvuduppgiften är att döda det stora viruset i slutet av varje segment."&gt; Huvuduppgiften är att döda det stora viruset i slutet av varje segment.[/caption] Min hopiko navigeras med höger styrspak genom att jag slungar iväg honom från en plattform till en annan för att skjuta sönder virusen i slutet av varje nivås segment. Om jag vill, kan jag skjuta iväg livräddaren i raketfart med R2, men då åker han endast framåt. Det är praktiskt att jag endast i princip behöver en hand att styra, men siktandet är fruktansvärt svår att bemästra, särskilt vid trånga utrymmen. Den värsta fienden i HoPiKo är tiden. Om jag dröjer för länge dör jag utan att ha reagerat vad som har hänt och jag får börja om igen. Allt handlar om att skynda sig fram genom att agera mer än att tänka, och det handlar om få sekunder. Jag köper spelskaparnas idé att den lilla tid som finns på banorna är en del av spelets utmaning, men konsekvenserna av att jag råkar skicka iväg den lille killen till Sankte Per av misstag är smått idiotiska. Oavsett om jag dör på första eller femte delen av banan, måste jag börja om på ruta ett igen och det gör mig ärligt talat mycket irriterad. Jag har ägnat mycket fokus för att ta mig igenom ett plågsamt hinder på sista delen av en bana och när jag måste göra om samma procedur åter igen efter att ha dött för femhundrade gången i rad, tappas lite av den fokus jag hade sekunden innan. Varför måste jag spela om de tidigare fyra mindre banorna bara för att klara av den svordomsframkallande nivåns sista del? Ibland dör jag på direkten på vissa sektioner och tanken på att göra om allt igen får mig att vilja ge upp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14367&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/hopiko3-100635155-orig-550x300.png" alt="Färgerna ändras"&gt; Färgerna ändras ju länge fram jag kommer i spelet. Men den här färgkombinationen får mig att må illa.[/caption] Grafiken är i enkel pixelform och lite småtrist, jag hade hellre föredragit mjukare kanter att vila ögonen på. Färgpaletterna ändras under spelets gång, vissa färgkombinationer ger mig lite huvudvärk och det gör så att jag ibland inte kan se vart min gubbe befinner sig på banan. Däremot har Laser Dog lyckats bra med den läckra musiken, som faktiskt kommer ifrån en Game Boys (!) ljudchip. Jag låser upp fler sköna melodier ju längre in i spelet jag kommer, men trösten är i slutänden ganska klen. Kombinationen av ojämn kontroll och HoPiKos onödiga sätt att tvinga mig att börja om på första delen av banan ger inte tillräckligt med motivation för att jag ska fortsätta vidare i det här slarvigt genomförda hafsverket.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 44 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-44-2016/</link><pubDate>Tue, 01 Nov 2016 15:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-44-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är nu inne i en ny månad, och för att trotsa mörker och kyla som hör till denna årstid kan vi ju alltid sysselsätta oss med ett gäng nya spel. Många har säkert en nedräkning till lanseringen av &lt;strong&gt;Call of Duty: Infinite Warfare&lt;/strong&gt; , och på fredag är det dags att ta spelserien ut i rymden på allvar. Om du dessutom öppnar plånboken lite extra och köper en av specialutgåvorna, kommer du att få ett exemplar av den riktigt välgjorda nyversionen av &lt;strong&gt;Call of Duty: Modern Warfare&lt;/strong&gt;. Om du föredrar ditt skjutande i tvådimensionell form kan möjligtvis &lt;strong&gt;Seraph&lt;/strong&gt; fånga ditt intresse. Detta actionspel uppvisar en form av akrobatik som John Woo bara kan drömma om, och eftersom huvudkaraktären själv sköter själva siktandet är det upp till dig att se till att hålla dig helskinnad i fiendeanstormningen. Glöm inte bort att du får en rad nya spel via &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-november-2016/"&gt;PlayStation Plus&lt;/a&gt; idag också!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-superdimension-neptune-vs-sega-hard-girls-vita/</link><pubDate>Tue, 01 Nov 2016 12:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-superdimension-neptune-vs-sega-hard-girls-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har kommit till punkten i min skribentkarriär där jag till slut har börjat tappa räkningen på det antal spel i Hyperdimension Neptunia-titlar jag recenserat. Många gånger har jag skrattat till av förtjusning när det kommer till seriens förmåga att göra narr av spelindustrin, andra gånger har jag suckat över klantiga försök till förnyelse. Trots ett evigt återanvändande av miljöer och en väldigt blygsam utveckling av serien, har jag ändå funnit konceptet charmigt och lite lockande. I och med &lt;strong&gt;Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls&lt;/strong&gt; , tar Idea Factory ett litet steg framåt och välkomnar tjejerna från den korta animeserien Sega Hard Girls. Det jag uppskattade väldigt mycket med den tecknade serien, var den stora kärleken som visades till retrokonsolerna från Sega, en kärlek som blandades ömt med den vanliga, japanska galenskapen. Kombinationen med anime-serien och det på gränsen till flamsiga Hyperdimension-universat låter som en perfekt blandning i teorin, frågan är bara hur slutprodukten ter sig? När det kommer till återvinning och repetition, finns det få spelserier som slår Hyperdimension-konceptet på fingrarna. Har du spelat något av spelen tidigare, vet du redan att du förmodligen kommer att tillbringa en del tid i Virtua Forest, ett spelområde som jag misstänker finns i samtliga spel i serien. Repetition är kunskapens moder sägs det, men frågan är om återanvändning av miljöer och resurser går hand i hand med det uttrycket. Liksom i min genomspelning av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-megadimension-neptunia-vii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Megadimension Neptunia VII (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, blir jag en smula ledsen när jag än en gång upptäcker att både miljöer, fiender och musik är kopierade från tidigare spel. Allt är precis, exakt som förut, bortsett från dialoger och själva berättelsen. Det tar ett bra tag innan jag känner att denna utgåva erbjuder något nytt som så smått tilltalar mig. Igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14290&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/SNVSSHG-1-550x300.jpg" alt="Weeee! Jag kan klättra, OCH jag ser ut som Hatsune Miku. GOTY?"&gt; Weeee! Jag kan klättra, OCH jag ser ut som Hatsune Miku. GOTY?[/caption] Berättelsen handlar om äventyraren IF, som av en händelse upptäcker ett stort bibliotek innehållande all historik ur Hyperdimension-eran. Mitt i all glädje och eufori, upptäcker hon dock snart att allt inte står rätt till; böcker försvinner och med dem, viktiga delar ur historien. Snart står det klart att något behöver göras, eftersom hela universum riskerar att falla sönder om inte den onda makt som ligger bakom denna ogärning sätts ur spel. Antagonisten i berättelsen är &amp;ldquo;Time Eater&amp;rdquo;, en ond entitet som slukar tid och historia med glupsk aptit. IF beger sig ut på ett uppdrag där hon måste hitta hjältar som kan stoppa denna elaka tidsslukare och det räcker inte med Hyperdimension-gudinnorna. Som tur är hittar hon så småningom några annorlunda personligheter i Sega Hard Girls, men tyvärr verkar det som att det finns någon slags osämja mellan dessa nya hjältar och de pålitliga CPU-hjältarna från förr. Berättelsen känns sannerligen fräsch och nydanande så här långt och jag upplever att röstskådespelarna får ta mer plats än i tidigare iterationer. Trots detta, måste jag kämpa mig igenom en herrans massa skriven text. Jag kommer faktiskt till ett läge där det är så mycket text jag måste konsumera, att jag frenetiskt trycker X för att komma vidare - berättelsen struntar jag i. Även spelmekaniken känns väldigt bekant där jag börjar mitt äventyr med den ensamma IF, och gradvis fyller på med fler karaktärer i min arsenal. En intressant förändring är dock att den extremt pratsamma och flamsiga Neptune inom kort förvandlas till en motorcykel, vilken kan ta min grupp av hjältar till nya tidsdimensioner i spelet. Oroa dig inte; även som tvåhjuling lyckas hon fortsätta sitt tjatter! [caption id=&amp;ldquo;attachment_14291&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/11/SNVSSHG-2-550x300.jpg" alt="Kristalljätte eller slem-mun, vem ska få smaka på min spira först?"&gt; Kristalljätte eller slem-mun, vem ska få smaka på min spira först?[/caption] Nyheterna består i introduktionen av olika klasser som hjältinnorna kan axla, där varje klass öppnar upp nya färdigheter och möjligheter till att dominera slagfältet. När det kommer till utforskande av nivåer, introduceras även lägen för att klättra på väggar och över rep tillsammans med förmågan att springa, något som jag välkomnar glatt. Tyvärr betyder inte detta att det är fritt fram att kika bakom kullar eller bestiga berg eftersom de nya färdigheterna endast går att utföra på specifika ställen. På det stora hela är Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls ett bra spel, även om det för mig känns som att jag börjar bli mätt på de upplevelser som erbjuds i Hyper- Mega- eller Superdimensionerna. Berättelsen andas nytänk och jag är väldigt glad att åter få stifta bekantskap med tjejerna från Sega Hard Girls. Det största problemet för mig personligen är att spelserien inte tycks utvecklas över huvud taget. I äventyrsspel som till exempel Uncharted-serien, skulle jag som spelare reagera väldigt negativt om miljöerna inte ändras alls mellan utgåvorna. Jag skulle nästan bli vansinnig om jag upptäckte att &lt;strong&gt;Uncharted 2: Among Thieves&lt;/strong&gt; hade exakt samma nivåer och musik som dess föregångare. Just de känslorna bär jag med mig efter att ha spelat detta, &amp;ldquo;nya&amp;rdquo; spel i Hyperdimension-serien; jag får samma nivåer, samma musik, men denna gång är det Sully som måste leta reda på Elena och Drake för att rädda Shangri-La, eftersom skatten i El Dorado håller på att försvinna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilken spelserie borde få en uppföljare med rymdtema?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-spelserie-borde-f%C3%A5-en-uppf%C3%B6ljare-med-rymdtema/</link><pubDate>Tue, 01 Nov 2016 09:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-spelserie-borde-f%C3%A5-en-uppf%C3%B6ljare-med-rymdtema/</guid><description>&lt;p&gt;På fredag släpps &lt;strong&gt;Call of Duty: Infinite Warfare&lt;/strong&gt; , en krigsspelserie som började med andra världskriget och nu tar steget till att bli en blixtsnabb actionskjutare i yttre rymden. Det har med andra ord hänt en hel del med Call of Duty, men huruvida det är åt rätt håll råder delade meningar, inte minst då många fastnade för serien just för dess historiska anknytning till verkliga krigsscenarier. Själv brukar jag uppskatta spel som tar steget ut i rymden. Några utav mina favoritspel genom tiderna är &lt;strong&gt;Mass Effect&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Resogun&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank&lt;/strong&gt; – titlar som huvudsakligen utspelar sig i rymden och på främmande planeter. Men blir det lika lyckat när redan existerande spelserier likt Call of Duty som började relativt jordnära flyger ut i det okända? Spel som &lt;strong&gt;Super Mario Galaxy&lt;/strong&gt; bekräftar att det kan bli hur episkt som helst, bara det görs på rätt sätt. Veckans fråga handlar därför om vilken annan spelserie, som hittills hållit sig till samma planet, som du skulle vilja se en avstickare eller uppföljare till med rymdtema.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO Harry Potter Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-harry-potter-collection-ps4/</link><pubDate>Mon, 31 Oct 2016 15:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-harry-potter-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag vill inte direkt påstå att jag är någon större fan av Harry Potter. Jag har inte läst böckerna, jag har sett de flesta av filmerna men jag tog mig ändå an uppdraget att analysera denna nyversion av LEGO-tolkningen av verken. Genom detta recensionsuppdrag har jag dock lyckats sätta fingret på varför jag inte finner någon större charm i de nya LEGO-spelen längre, och det handlar om karaktärernas sätt att kommunicera. Flertalet av denna generations LEGO-spel har använt sig av talade repliker, oftast tagna från källmaterialet, vilket har gjort att underhållningsvärdet har sjunkit markant och detta har &lt;strong&gt;LEGO Harry Potter Collection&lt;/strong&gt; åskådliggjort tydligt för mig. PlayStation 3-versionerna av dessa spel släpptes innan övergången till talade repliker, och använder sig av betydligt mer underhållande, charadliknande sätt att förmedla berättelsen. Det kräver ju lite mer av skaparna att skildra historian på detta vis, men det bidrar väldigt mycket till slapstick-humorn de använder sig av. I denna samling får vi följa Harry och hans vänner under hans sju första år vid Hogwarts, och spelet erbjuder åtskilliga roande tolkningar av filmerna. Uppdragen baseras ofta på stora händelser från respektive verk, men med en del artistiska friheter. Eftersom det trots allt är ett LEGO-spel innebär det en hel del demolerande av föremål som sedan kan byggas ihop till nya föremål för att lösa ett pussel. Det är ett barnsligt enkelt koncept, men på något vis är det väldigt tillfredsställande att göra nästan varje gång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14380&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Harry_Potter_Lego_Trailer_Screenshot1-rcm992x01-550x300.jpg" alt="By the power of Greyskull!"&gt; By the power of Greyskull![/caption] En av de saker som får Harry Potter-spelen att sticka ut jämfört med andra LEGO-spel är trollformlerna. Ju längre du kommer i spelet desto fler formler får du lära dig, och dessa gör att du kan nå områden som tidigare varit otillgängliga. Du kan till exempel använda ljus för att skrämma bort ondsinta klängväxter eller paralysera ettriga flygfän i bubblor så att du på ett enkelt vis kan bli av med dem. Portningarna till PlayStation 4 är ett rejält steg upp jämfört med PS3-versionerna, som aldrig var speciellt mycket att hänga i granen på den tekniska sidan. Här får vi istället snudd på perfekt bildfrekvens och den högre upplösning gör faktiskt att spelet fortfarande ser riktigt bra ut. Det är ett ypperligt exempel när en grafisk stil är mer tidlös när utvecklarna inte försöker sig på fotorealism. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14381&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/lego-harry-potter-collection-ps41-550x300.jpg" alt="Harry blir en dålig förebild när det visar sig att han fuskade sig igenom skolan."&gt; Harry blir en dålig förebild när det visar sig att han fuskade sig igenom skolan.[/caption] Jag hade svårt att tänka mig att jag skulle fastna för ett LEGO-spel igen när jag lämnade bland annat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lego-jurassic-world-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;LEGO Jurassic World (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; med en ganska besk eftersmak i munnen. Men denna Harry Potter-samling har visat mig att det inte är konceptet jag har tröttnat på, utan mer att charmen i de nyare verken har uteblivit. Nu har jag istället kommit på mig själv att sitta och leta hemligheter för att nå de där åtråvärda 100 procenten i trofélistan, och jag har fått påminna mig själv att faktiskt borde ta mig vidare i berättelsen istället. LEGO Harry Potter Collection överraskade mig väldigt positivt med tanke på hur många nyversioner av äldre spel vi får se nuförtiden. Jag trodde inte att dessa två spel skulle vara relevanta längre, men istället fick vi ett par av de bästa LEGO-spelen på PlayStation 4.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Batman - The Telltale Series Episode 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-the-telltale-series-episode-3-ps4/</link><pubDate>Mon, 31 Oct 2016 12:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-the-telltale-series-episode-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Min resa inom Gotham City fortsätter i det tredje kapitlet av Telltale Games historia om den mörke riddaren; &lt;strong&gt;Batman.&lt;/strong&gt; Hittills har jag fått uppleva en högdramatisk färd med dubbelmoral, svek, ångest och mord i dess guidade tur, men än har jag inte nått toppen av Bruce Waynes ansträngande klättring från den misär han utsätts för. Episoden &lt;strong&gt;New World Order&lt;/strong&gt; börjar starkt med att miljardären besöker sin vän och borgmästarkandidaten Harvey Dent, som ligger på sjukhus efter den groteska behandlingen han utsattes för i förra delen; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-batman-the-telltale-series-episode-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Children Of Arkham (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Patientens halva ansikte är inlindat i bandage efter brännskadorna, men under samtalet herrarna emellan märker jag att Harvey sakta genomgår en omvandling med ett stigande hat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14335&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/telltalebatman32.jpg-610x0-550x300.jpg" alt="Kommisarie"&gt; Kommisarie Gordon sätter ljus på tillvaron.[/caption] Familjens förflutna har bitit Bruce Waynes ända många gånger i de förra delarna, och tyvärr dröjer läkningen ännu längre eftersom sluge Oswald Cobblepot lyckas få en fot i Wayne Enterprises, och det skapas en riktigt starkt laddad scen mellan de förra detta barndomsvännerna. Spelstudion fokuserar mer på den starka dialogen i det här avsnittet och mindre slagsmålsscener, men det råder ingen brist av hårda smockor och blåtiror heller, för vad skulle den mörke riddaren göra om han inte får ge skurkar på käften? Telltale har för tredje episoden i rad lyckats bevisa att Gothams maskerade räddare fortfarande är den bäst framställda superhjälten i tv-spel, och New World Order är så här långt det mest fängslade avsnittet. Jag är skräckslaget förtjust av hur den tidigare bakgrundsfiguren Harvey Dent får en större plats den här gången, och genom att olyckan bygger upp hans vrede och sakta börjar Two-Face göra en storartad entré på bästa Dr. Jekyll och Mr. Hyde-vis. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14342&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/batman-the-telltale-series-ep-3-new-world-order-ps4-review-5-550x300.jpg" alt="Hörru, det där är min käpp!"&gt; Hörru, det där är min käpp![/caption] Jag vill dra likheten mellan spelskaparnas historia om Läderlappen med en berg- och dalbana, för nu har jag nått toppen av spänningens uppbyggnad från de tre första delarna, och med detta kapitels chockerande slut byggs förväntningarna högt inför de två sista delarna, som förhoppningsvis blir en riktigt adrenalinfylld nedförsbacke.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 44 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-44-2016/</link><pubDate>Mon, 31 Oct 2016 09:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-44-2016/</guid><description>&lt;p&gt;För tredje veckan i rad är det stora flaggskeppet bland lanseringarna en förstapersonsskjutare, och det är inte heller vilken som helst. &lt;strong&gt;Call of Duty: Infinite Warfare&lt;/strong&gt; gör entré på marknaden på fredag, vilket traditionellt sett betyder att nästan alla andra utvecklare tar ett steg tillbaka och undviker denna vecka för att inte råka försvinna i skuggan. Det är en trend som inte verkar ha ändrats i år heller. Om du dessutom köper någon av specialutgåvorna av Infinite Warfare, kommer du även att få tillgång till &lt;strong&gt;Call of Duty: Modern Warfare Remastered.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 43 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2016/</link><pubDate>Fri, 28 Oct 2016 17:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Oj och hoppsan vad tiden går fort! Det var inte länge sedan jag kom hem från förra Japan-resan i våras och kände en längtan tillbaka. Nu är jag iväg igen och flyr den svenska snålblåsten till förmån för japansk hövlighet, öronbedövande spelhallar och eventuellt en och annan Hatsune Miku T-shirt. Veckan har bjudit på rejäla mastodontsläpp såsom &lt;strong&gt;Titanfall 2&lt;/strong&gt; , &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-world-of-final-fantasy-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;World of Final Fantasy (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och självklart allas bonde-simulator &lt;strong&gt;Farming Simulator 17&lt;/strong&gt;. Helgen är nästan på oss och nu undrar vi ju såklart om du tänker skörda hö, hoppa in i en stor robot eller bara nöja dig med att ha ett riktigt stort, fyrkantigt huvud.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Root Letter [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-root-letter-vita/</link><pubDate>Fri, 28 Oct 2016 12:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-root-letter-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Min PlayStation Vita har under de senaste åren nästan förvandlats till en maskin som enbart spelar visuella romaner, dels för att det är en intressent genre men även för att den har börjat växa här i väst. Det är en svår balansgång att skapa spel som har ganska få aktiva spelmekaniker, och därför behöver ju berättelsen vara i toppklass för att fånga spelaren. &lt;strong&gt;Root Letter&lt;/strong&gt; är första spelet i Kadokawa Games nystartade Kadokawa Game Mystery-serie, och det syns tydligt redan från början att det är en satsning som de ämnar att lägga en hel del resurser på. Berättelsen börjar med att protagonisten Takayuki finner ett gammalt oöppnat brev när han städar, och det visar sig vara från en gammal brevvän från skoltiden för 15 år sedan. I brevet finns en bekännelse där brevvännen Aya Fumino berättar att hon har dödat någon, och att hon vill ta farväl. Takayuki blir förstås förbryllad av situationen, och börjar dels undra hur han kunde ha missat brevet, men framför allt vill han veta vad som har skett. Han beger sig därför till Shimane-prefekturen och börjar gräva i situationen genom att försöka leta upp Ayas gamla klasskamrater som hon beskrev i den 15 år gamla brevkorrespondensen. Hon har dock enbart refererat till dem via deras smeknamn, vilket gör att du måste luska ut vem de är genom de ledtrådar som finns i breven. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14313&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Root-Letter_11-10-15_0031-550x300.jpg" alt="Om mysterierna blir för djupa kan du alltid ta en runda i kanalbåtarna."&gt; Om mysterierna blir för djupa kan du alltid ta en runda i kanalbåtarna.[/caption] Rent spelmekaniskt är det mycket tryckande på X-knappen, som förväntat i en visuell roman, men det finns en del interaktiva sekvenser också. Det finns till exempel ögonblick där du ska bevisa att en person är en av Ayas klasskamrater, och då behöver du använda dig av rätt bevisföremål vid rätt tillfälle. Du kan även ställas inför ett tajmingbaserat dialogval där du måste hamna i rätt dialogruta för att driva berättelsen vidare. Det är inget revolutionerande, men ändå en välkommen omväxling istället för att bara hamra på en knapp för att gå igenom dialog. Berättandet är i de flesta fall intressant, och trots det grundläggande allvaret i historian saknas det inte humor. Det finns vissa karaktärer som fick mig att dra på smilbanden, och det finns dessutom en underbar referens till Arkiv X som är en riktig höjdpunkt i spelet. Jag kan dock tycka att tempot är lite väl makligt emellanåt, och det känns nästan som att någon hänger i nödbromsen när jag känner att berättelsen borde trappa upp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14314&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/2016-10-24-131828-550x300.jpg" alt="Natsui är lite för taggad för min smak."&gt; Natsui är lite för taggad för min smak.[/caption] Spelet vill också väldigt gärna hålla dig i handen ibland, så att du inte råkar springa vilse. Ett exempel på detta är när jag dragit en del slutsatser om vart jag skulle bege mig härnäst när jag fann ett par ledtrådar, men jag tilläts inte lämna området förrän jag tryckte på ”Think”-kommandot. När jag uppmanade min protagonist att tänka kom han fram till exakt samma sak som jag gjorde någon minut innan, men jag var tvungen att behöva se hans interna monolog för att få lov att ge mig iväg. Som jag nämnde tidigare gör spelet ett otroligt bra första intryck, men vackert målade stillbildsmiljöer och ett intressant upplägg. Den utsökta grafiken ackompanjeras av stämningsfulla musikstycken, som möjligtvis blir lite enformiga framåt slutet eftersom de få låtarna loopas ganska ofta. Root Letter bjuder på en ganska spännande berättelse som hade kunnat kapas ner en aning för att få bättre flyt. Vi får inget som är revolutionerande för genren, men det som finns där håller ganska hög klass.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 43]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-43/</link><pubDate>Fri, 28 Oct 2016 09:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-43/</guid><description>&lt;p&gt;Med snart bara två månader kvar på året är det dags för slutspurten i denna årslånga utmaning, och för tillfället ser det positivt ut. Trots högvis med spel i recensionshögen, och en ofrånkomlig beslutsångest om vad jag ska spela först, har jag lyckats bocka av ett par titlar i veckan som har gått. Tur är väl detta eftersom storspelen fortsätter att hejdlöst forsa in. Denna vecka har dock dominerats av spel till PlayStation Vita, vilket är glädjande eftersom det betyder att det fortfarande finns liv i den lilla portabla enheten, trots att så många hävdar motsatsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rez Infinite [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rez-infinite-psvr/</link><pubDate>Thu, 27 Oct 2016 15:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rez-infinite-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att vi i hushållet har en Sega Dreamcast som vi högaktningsfullt vårdar och spelar på emellanåt, finns det en titel som vi aldrig har spelat på konsolen; &lt;strong&gt;Rez&lt;/strong&gt;. Originalspelet släpptes redan 2001 i Japan, och producenten Tetsuya Mizuguchi som tidigare fört fram klassikern &lt;strong&gt;Sega Rally Championship&lt;/strong&gt; , fortsatte även efter Rez att frambringa storverk, där &lt;strong&gt;Lumines&lt;/strong&gt; kanske lyser allra starkast. &lt;strong&gt;Rez Infinite&lt;/strong&gt; är, liksom originalet, en rälsskjutare där jag som spelare endast siktar och skjuter. På pappret låter det säkert aningen trist, men efter ett antal sessioner med PlayStation VR på huvudet, kan jag erkänna att jag verkligen trivs i denna techno-dunkande version av 2000-talet. Grafiken är mindre än minimalistiskt i sitt utförande, den liknar internet så som det återspeglades i filmen The Lawnmower Man, eller VR som jag upplevde det i London 1994. Allt återspeglas i trådmodeller och rudimentär polygondesign, men även om det låter gammalt och fult, fungerar det faktiskt förvånansvärt bra än idag. Hemligheten bakom framgången handlar såklart om hög uppdateringsfrekvens, skön technomusik och allmän överbelastning av sinnena. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14232&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/rez-infinite-1-550x300.jpg" alt="Enda nackdelen med VR-läget är att det inte går att röra huvudet i takt med musiken&amp;hellip;"&gt; Enda nackdelen med VR-läget är att det inte går att röra huvudet i takt med musiken&amp;hellip;[/caption] I Rez Infinite styr jag inte min karaktär över huvud taget, men däremot kan jag sikta med hjälp av huvudrörelser och skjuta med hjälp av X-knappen på min handkontroll. Till en början är det barnsligt enkelt men mot slutet av de senare nivåerna är det minst sagt en frenetisk aktivitet framför ögonen. Jag finner omedelbart att återkopplingen är extremt responsiv, oavsett hur snabbt jag knycker med huvudet eller slänger mig runt för att hitta fiender bakom mig, följer rörelserna i spelet med felfritt. Jag kan hålla in X-knappen för att låsa flera mål i taget, och väldigt snabbt blir det en reflexmässig vana för mig att hålla in knappen och svepa med huvudet runt spelytan för att låsa så många mål som möjligt, bara på någon sekund. Spelet har en handfull nivåer som alla är uppstyckade i kortare sessioner. Min protagonist ska bryta sig in i olika system för att komma vidare i världarna och detta görs genom att bekämpa en stor fiende i slutet av alla delnivåer. I dessa bosstrider visar spelet upp riktigt geniala drag i designen av antagonister; de är som hämtade ur en sjuk, drogdimmig version av ett gammalt bokomslag av William Gibsons Neuromancer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14233&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/rez-infinite-2-550x300.jpg" alt="Nej, jag heter inte MAX!"&gt; Nej, jag heter inte MAX![/caption] Det enda som känns aningen gammalt är musiken, även om den är av toppklass. Jag känner mycket väl igen de klassiska ljuden från Roland TR-909, trummaskinen som användes flitigt under techno- och rave-eran under 90-talet. De melodiska ljudmattorna känns också väl igen från den tiden och jag minns varmt musikscenen för tjugo år sedan. Dansmusik må ha utvecklats enormt mycket sedan dess, och jag tycker att denna återblick både visar på svagheten i musiken på den tiden, samtidigt som jag blir nostalgisk. Rez Infinite är en av de VR-titlar som inte ger mig någon slags känsla av åksjuka över huvud taget. Även efter långa pass i den surrealistiska, rave-influerade versionen av internet, känner jag mig glad och pigg. Rez har återuppstått på ett ärofullt sätt, och frågan är om inte PlayStation VR är den optimala plattformen att uppleva surrealistisk, trådmodellerad framtid. Spelet går även att spela på PlayStation 4 utan ett VR-headset, men den funktionen har jag inte provat än. Frågan är om jag någonsin kommer att nöja mig med en vanlig, platt upplevelse efter detta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [November 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2016/</link><pubDate>Thu, 27 Oct 2016 12:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Med månadsskiftet runt hörnet vankas ju i vanlig ordning nya spel för alla PlayStation Plus-medlemmar, och vi kommer att bjudas på allt från en stämningsfull vandring genom den engelska landsbygden till vilda bilturer på små kringliga vägar. Det förstnämnda finner vi i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/everybodys-gone-to-the-rapture-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Everybody&amp;rsquo;s Gone to the Rapture (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, där vi får uppleva en mystisk berättelse om en folktom by. Detta verk ackompanjeras av ett kort sagt lysande soundtrack som lägger ett rejält fundament för stämningen i spelet. Mer fartfyllt är det i &lt;strong&gt;DiRT 3&lt;/strong&gt; , där rallysporten är på menyn. Denna spelserie har länge varit ledande i genren och i synnerhet DiRT 3 var omåttligt populärt bland fansen, åtminstone till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dirt-rally-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;DiRT Rally (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; släpptes och överglänste föregångaren. Det håller dock fortfarande riktigt bra, och erbjuder många timmars högkvalitativt sladdande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [November 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2016/</link><pubDate>Thu, 27 Oct 2016 09:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Årets näst sista månad är runt hornet, och även om det inte finns så hemskt många spelsläpp kvar handlar det till stor del om några av årets största titlar. Som om inte detta var nog har ju Sony även en hårdvarulansering att genomföra, knappt en månad efter sjösättningen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;&lt;strong&gt;PlayStation VR (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jag talar förstås om den trimmade PS4-modellen PlayStation 4 Pro, som kommer att vara konsolvärldens första steg mot spel i 4K-upplösning. Har du ingen TV som klarar denna upplösning går du ändå inte lottlös om du köper Pro-modellen, eftersom spel som stödjer konsolen kommer att erbjuda stabilare bildfrekvens och bättre bildkvalitet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Skylanders Imaginators [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-skylanders-imaginators-ps4/</link><pubDate>Wed, 26 Oct 2016 15:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-skylanders-imaginators-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ett nytt år, ett nytt spel i samma serie. Activision är mästare på iterationer och 2016 bjuder inte på några undantag. Förra årets utveckling av Spyros lösryckta äventyr gav oss fordon att åka omkring i, och i år är det dags att låta fantasin flöda fritt. &lt;strong&gt;Skylanders Imaginators&lt;/strong&gt; bygger på idén att vi spelare ska skapa helt egna, nya Skylanders-hjältar. Detta görs genom att använda speciella kristaller av olika slag där varje element spelar roll. Grundämnena är sex till antalet och beroende på vilket som används, får din imaginära hjälte olika krafter. Förutom att det går att använda en skräddarsydd hjälte, introduceras även en ny rang inom figursamlandet; Sensei, en specialkaraktär som är lite mäktigare än de vanliga protagonisterna och som dessutom har en unik specialattack. Självklart går det att återanvända samtliga karaktärer från föregående spel, dock har jag inte provat fordonen från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-skylanders-superchargers-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Skylanders SuperChargers (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ännu. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14207&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Skylanders-Imaginators_Wolfgang-2-550x300.jpg" alt="Wolfgang hälsar på ett grönt kryp på bästa sätt; med en pil!"&gt; Wolfgang hälsar på ett grönt kryp på bästa sätt; med en pil![/caption] Berättelsen är utformad för att passa målgruppen väl, där Kaos är tillbaka med ett nytt, ödesdigert hot mot öarna uppe i skyn. Denna gång handlar det om en ny uppfinning som han har tagit i bruk; något som ger honom en förmåga att framkalla &amp;ldquo;Doomlanders&amp;rdquo;, en ond version av Skylanders-hjältarna. Alla gamla (och en hel del nya) hjältar träder fram för att möta hotet och stoppa Kaos en gång för alla. Igen. Spelmekaniken är förfinad och rejält trimmad i den sjätte delen av sagan. Hjältarna känns ofta kvicka och responsiva i styrningen och de nya karaktärernas förmågor påminner svagt om en relativt väl utvecklad karaktär i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-diablo-iii-ultimate-evil-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Diablo III (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Efter några timmars nötande och uppgradering, formligen spyr min karaktär eldklot och livsfarliga missiler kring sig i de intensiva slagen. För spelaren som verkligen vill uppleva allt i sin investering, erbjuder Skylanders Imaginators verkligen en utmaning. Varje nivå har mängder med kriterier som kan (och bör) uppfyllas för att få högsta utdelning. Om inte det känns tillräckligt, finns det även separata utmaningar i form av arenastrider, pussel och andra evenemang att uppleva. Sensei-karaktärerna har dessutom enskilda småvärldar att besöka för att uppgradera dem till fullo. Räknat i timmar, är själva berättelseläget lagom långt, även om jag som Skylanders-veteran känner att historien inte längre har samma bärkraft som tidigare. Jag upptäcker ofta att jag sitter och hamrar på triangel-knappen för att hoppa över mellanscenerna som jag får levererat titt som tätt. Det är lite synd faktiskt, eftersom kvaliteten på både grafik, animationer och röstskådespel är fenomenalt välpolerat och snyggt genomfört. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14208&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Skylanders-Imaginators_Kaos-1-550x300.jpg" alt="Kaos vill ha dina pengar, ALLA dina pengar!"&gt; Kaos vill ha dina pengar, ALLA dina pengar![/caption] Det finns en sak i spelet som inte alls tilltalar mig, och det är den eviga jakten på pengar - dina riktiga pengar. Av någon anledning, har jag svårt att hitta legendariska knäskydd till en specifik Skylander-hjälte och det är det enda som står mellan mig och en guldtrofé. Självklart kan jag återvända till något av de uppdrag jag klarat tidigare för att förhoppningsvis låsa upp en ny kista med det jag vill ha, men jag lockas hela tiden att köpa bättre belöningar via PlayStation Store, något som jag upplever som en smula oetiskt. Om du inte har upplevt speciellt många av Skylanders-titlarna, kan jag verkligen rekommendera Skylanders Imaginators. Spelet har en ganska intressant historia att berätta, det har mängder med roliga nutidsobservationer i form av &amp;ldquo;selfie spots&amp;rdquo; och uppdrag med drönare. Tyvärr har denna version av Skylanders samma problem som Activisions övriga, årliga iterationer; jag känner igen konceptet alldeles för väl och måste entusiasmera mig själv för att orka spela igenom hela spelet. Bortsett från mikrotransaktioner och en relativt tunn berättelse, bjuder Skylanders Imaginators på en relativt trevlig upplevelse som jag kan rekommendera. Se till att spela spelet tillsammans med ditt barn dock, då blir kvällen mycket trevligare!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yomawari: Night Alone [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yomawari-night-alone-vita/</link><pubDate>Wed, 26 Oct 2016 12:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yomawari-night-alone-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Det är något visst med den japanska skildringen av skräck som får det att krypa lite extra under min hud. Oftast är det mer fokus på en obehaglig stämning än att någon hoppar fram och försöker skrämma dig, och personligen skräms jag mer av det okända än det uppenbara. &lt;strong&gt;Yomawari: Night Alone&lt;/strong&gt; är definitivt rotat i japanska sägner om spöken och andar, vilket ibland är lite främmande för oss i väst. Det gör det dock inte mindre skräckinjagande när bisarra kreationer förföljer vår unga protagonist i mörkret. Spelet inleds med att en liten flicka är ute och går kvällsrundan med sin hund Poro. En serie tillfälligheter leder till en olycka där hunden blir påkörd, och flickan springer förtvivlat hem till sin storasyster som i sin tur ger sig ut för att se om Poro har överlevt. Tiden går och systern återvänder aldrig, vilket gör att flickan känner sig tvungen att ta reda på vad som har skett, trots strikta instruktioner om att stanna hemma oavsett vad som händer. Ute i byn är det helt folktomt, men det saknas definitivt inte aktivitet bara för det. Det dräller av andar och spöken som alla drar sig till flickans närvaro. Vissa av dem går att se med blotta ögat, men många av dem blir inte synliga förrän de hamnar i din ficklampas ljuskägla. Deras närvaro gör sig dock ändå påmind genom att protagonistens hjärtfrekvens ökar när det finns spöken i närheten. Detta skapar en väldigt stressande stämning, vilken bidrar starkt till skräckupplevelsen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14240&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Yomawari1-550x300.jpg" alt="Det är nog bäst att hålla ögonen på den där hemsökta läskautomaten."&gt; Det är nog bäst att hålla ögonen på den där hemsökta läskautomaten.[/caption] Rent spelmekaniskt är detta ett relativt enkelt äventyrsspel med lätta pusselelement. Vissa spöktyper agerar på specifika vis och reagerar på till exempel ljud eller ljus, vilket leder till att du får anpassa ditt beteende efter de andar som finns i närheten. Annars handlar det mest om att hitta rätt pryl eller nyckel att använda vid rätt tillfälle, och det är oftast fullt tillräckligt för att driva berättelsen vidare. Med jämna mellanrum finner du små altare där du kan använda mynt för att få spara dina framsteg. När du har använt altaret låser du även upp möjligheten att hoppa fritt mellan de andra du har funnit, vilket minimerar onödigt springande mellan olika destinationer. När du utforskar byn och dess omnejd finns det gott om spöken att springa slalom mellan, och i flera fall är det ganska enkelt att undvika dem. Spelet har dock en förmåga att slänga fram situationer som är snudd på omöjliga att undvika om du inte redan vet vad som ska ske. Det skapar ibland situationer där du får försöka dig fram tills du hittar en lösning, och det känns lite som tillfälligheter emellanåt. Dessa sekvenser dödar stämningen omgående eftersom själva överraskningseffekten är borta när du har sett samma spöke dyka upp 25 gånger, och frustrationen börjar ta över istället. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14241&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/27260663865_568e8fd840_o1-1-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Jag önskar att jag var i ett västerländskt skräckspel istället nu.&amp;rdquo;"&gt; &amp;ldquo;Jag önskar att jag var i ett västerländskt skräckspel istället nu.&amp;rdquo;[/caption] Yomawari: Night Alone är ett väldigt vackert spel med snyggt designade chibi-liknande karaktärer, och väldigt obehagliga fiendemodeller. Miljöerna är omväxlande och detaljerade, trots det överhängande mörkret som genomsyrar spelet. Grafikerna har sannerligen lyckats med att använda sig av kontrasterna mellan ljus och skugga på ett effektivt vis och det skapar, tillsammans med den ständigt eskalerande hjärtrytmen, genuint obehagliga sekvenser. Tyvärr är dessa tillfällen inte tillräckligt många för att överglänsa den övergripande frustrationskänslan som många av de mer utmanande ögonblicken framkallar. Det är dessutom lätt att missa viktiga föremål som behövs för att ta sig vidare, vilket tvingar dig att springa tillbaka genom farliga zoner som du tidigare har passerat. Det finns väldigt många positiva upplevelser i spelet, och utvecklarna har rätt tanke på många punkter. Men när jag var klar med berättelsen drog jag mer en lättnadens suck istället för att vilja ha mer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mafia III [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mafia-iii-ps4/</link><pubDate>Wed, 26 Oct 2016 09:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mafia-iii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sumpmarksblues, snusktidningar och jazztobak. Open World-genren blir svängigare än någonsin tidigare i Mafia-spelens tredje inkarnation. Tyvärr lider spelet bitvis brölpubertalt innehåll och bristen på humor blir tröttsam. Lincoln Clay kommer hem till New Bordeaux, en fiktiv stad starkt influerad av New Orleans, efter sin senaste vända i Vietnam. Han har uppenbarligen inte haft den lättaste av uppväxter och har inga problem med att agera högra hand till en av stadens mindre maffiabossar. Men alla är inte lika nöjda med status quo och Clay finner sig plötsligt i en helt ny situation där han måste lita på sin erfarenhet i fält under klättringen mot toppen av den undre världen. New Bordeaux är en levande stad, den når nästan samma nivå som San Andreas eller de olika städerna i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Invånarna diskuterar både lokala händelser och nationella angelägenheter på ett naturligt sätt. Känslan av realism förstärks av välregisserade radiokanaler och ett detaljrikt vädersystem. Men den största anledningen till att jag sugs tillbaka in i spelet är musiken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14217&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Mafia3_2-550x300.jpg" alt="Kulregn över New Bordeaux"&gt; Kulregn över New Bordeaux[/caption] För mig med så kallad gubbsmak när det gäller musik (jag anser att konstformen populärmusik nådde sin topp mot slutet av 60-talet), är denna låtsamling närmast perfekt. Låtarna hämtas från en massa olika genrer; allt från hetsig redneckrock till långsam bayou-blues. Flera gånger åker jag ett eller två kvarter längre än jag behöver och bara njuter av de fantastiska låtarna. Över 100 sånglicenser skryter spelbolaget med, men det är inte kvantiteten, utan kvaliteten jag är mest imponerad av. Många självklara hits trängs förstås i radion, men också en hel del mindre kända låtar - när jag klev in i en yoghurtrosa Volkswagen-bubbla med bagage surrad på taket och första stroferna av Roger Millers “King of the Road” flödade ur bilradion, blev jag nästan fnittrig av förtjusning. En annan sak jag verkligen gillar är att vapnen är väldigt realistiska, framför allt vad gäller träffbilder och skadeverkan. Huvudskott sänker nästan alla motståndare på första försöket, även i de mindre kalibrarna, något som visserligen slår åt båda hållen. Höftskjutande utan plan, trots att Lincoln i övrigt är en hybrid av John Rambo och Travis Bickle, rekommenderas icke. Spelets berättartekniska upplägg är också berömvärt. Olika ögonvittnen berättar flera årtionden senare om Clays framfart. Känslan av en dokumentärserie i “true crime”-genren är påtaglig. I övrigt är influenserna från Martin Scorsese, Brian De Palma och Francis Ford Coppola mycket tydliga. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14216&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Mafia3_3-550x300.png" alt="Tre klyshor och ett överkokt rötägg."&gt; Tre klyshor och ett överkokt rötägg.[/caption] Tyvärr är inte persongalleriet lika imponerande. Klyschorna haglar och även om röstskådespelet och animationerna håller hög klass hjälper det inte när manuset i det hela är både överkokt och banalt. Det irländska fyllot, den hetsiga voodoo-haitiern och slemmiga italienaren dyker alla upp. Försöket till psykologiskt djup genom att både leverera tvivel hos karaktärerna och oväntat många känslomässiga scener faller helt platt när i princip alla karaktärer i spelet är blodtörstigt mordiska på (och ofta över) gränsen till det psykotiska. Dessutom är de med ett undantag totalt befriade från naturlig charm. Det finns troligen fler tortyrscener än genuint roliga skämt i spelet. Allra värst är Lincoln själv. Visserligen förstår jag hans hämndlystnad baserat på händelserna i början av spelet. Men jag tröttnar snabbt på hans buffliga machostil och tappar sympatin för hans kamp och fokuserar istället på spelmekaniken och tidigare nämnda musikkatalog. En intressant aspekt är spelets avsaknad av snabbresesystem. Normalt sett alltid nyttjar jag alltid dessa, men här bryr jag mig inte alls. Staden känns inte heller oöverkomligt stor och jag har inga problem med en mindre värld där färder från punkt a till b, ytterst sällan överstiger fem minuters restid. Speciellt inte med den utsökta musiken i högtalarna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14218&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Mafia3_1-550x300.png" alt="mafia3_1"&gt; Ute å sladdar lite, till skön musik[/caption] Vad jag däremot blir rejält trött på är att spelet verkar vara utvecklat av en firma driven av reklambyråerna i Mad Men. Bara för att handlingen utspelar sig 1968 behöver inte spelet dela tidsålderns kvinnosyn. Två av spelets samlingsobjekt består av gamla Playboy-tidningar och nakenmålningar av yppiga damer; båda relativt harmlösa idag men samtidigt totalt onödiga. Det är också förbenat heteronormativt och exkluderande - varför kan jag inte få samla på Tom of Finland istället för Alberto Vargas? Sexism blir visserligen inte okej bara för att den slår åt båda hållen, men om den ska finnas med kan den i alla fall vara jämställd. Avslutningsvis, har Mafia III fått en hel del kritik för sina många buggar. För mig har det dock endast hängt sig helt en gång och backspegeln fungerar felfritt ungefär 60 procent av tiden, men utöver det har jag inte stört mig på buggarna. Däremot kändes det som att flera timmar gick åt till nedladdning, installation och uppstart innan jag kunde börja testa spelet. Mafia III har många höga toppar och en hel del riktiga lågvattenmärken. Fördelningen av erövrade territorier till mina underhuggare är intressant, långsam, systematisk förstörelse av brottssyndikat är tillfredsställande och flykt undan lagen genom sumpiga träsk mitt i natten enbart hjälpt av bilens framlyktor och stjärnhimlen är spännande. Dessutom vill jag påpeka att musiken är fantastiskt bra, om jag inte har sagt det tidigare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 43 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-43-2016/</link><pubDate>Tue, 25 Oct 2016 15:30:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-43-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Krutröken har ännu inte hunnit lägga sig efter &lt;strong&gt;Battlefield 1&lt;/strong&gt; -lanseringen förra veckan, men det är redan dags att börja ta ny sats i förstapersonsskjutargenren. Denna gång går vi dock framåt i tiden istället för bakåt, och vi får dessutom en skapligt stor robot att leka med. Jag talar förstås om &lt;strong&gt;Titanfall 2&lt;/strong&gt; som landar på fredag, och denna gång får även PlayStation-spelare vara med på festen. Om du, precis som Krille, är en fan av de klassiska Final Fantasy-spelen har du troligen redan siktat in dig på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-world-of-final-fantasy-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;World of Final Fantasy (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Att döma av recensionen finns det mycket att hämta från denna tribut till serien, även om du skulle råka ogilla den grafiska stilen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilken miljö vill du se i en öppen spelvärld?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-milj%C3%B6-vill-du-se-i-en-%C3%B6ppen-spelv%C3%A4rld/</link><pubDate>Tue, 25 Oct 2016 12:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-milj%C3%B6-vill-du-se-i-en-%C3%B6ppen-spelv%C3%A4rld/</guid><description>&lt;p&gt;I takt med att konsoler och datorer har blivit mer kraftfulla har utvecklare fått mer resurser att skapa öppna spelvärldar, som emellanåt har baserats på verkliga platser. Med vitt skilda spel som &lt;strong&gt;Grand Theft Auto&lt;/strong&gt; -serien och &lt;strong&gt;Burnout Paradise&lt;/strong&gt; har vi fått se att det finns utrymme för olika visioner i dessa vidsträckta sandlådor. Denna vecka vill vi veta vilken miljö du skulle vilja se i en öppen spelvärld, oavsett om det är en riktig stad eller ett fiktivt verk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: World of Final Fantasy [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-world-of-final-fantasy-ps4/</link><pubDate>Tue, 25 Oct 2016 08:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-world-of-final-fantasy-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har aldrig varit särskilt förtjust i den japanska tecknarstil som brukar gå under namnet chibi. För mig har små karaktärer med huvuden minst dubbelt så stora som resten av kroppen aldrig sett varken gulligt eller humoristiskt ut. Troligtvis beror min avsky mot chibi-fenomenet på Keiji Inafunes fadäs &lt;strong&gt;Mega Man Powered Up&lt;/strong&gt;. Där tog han den tuffaste actionhjälten under hela min barndom, slängde in honom i en nyversion av originaläventyret och förlöjligade den &lt;em&gt;stenhårde&lt;/em&gt; roboten helt genom att göra om honom till en blå liten bebis med extrem vattenskalle. Till råga på allt påstod Inafune dessutom att det alltid varit så här han tänkt att Mega Man skulle se ut. Av samma anledning var jag extremt skeptisk när &lt;strong&gt;World of Final Fantasy&lt;/strong&gt; visades upp på E3-mässan i fjol. Titeln som skulle bli en hyllning till Final Fantasy-serien, reducerade samtidigt mina favoritkaraktärer från spelvärlden till barnsliga chibi-figurer. Jag hatade det nya utseendet på favoriter som Cloud, Vivi och Terra, men i takt med att alltmer av övriga spelet visades upp insåg jag snart att detta ändå skulle bli ett spel helt i min smak. Med facit i hand är jag oerhört tacksam att jag inte lät mig luras av karaktärernas horribla utseenden. Min resa genom Grymoire är fullproppad med nostalgi, kära återseenden och humor. Nästan alla karaktärer och platser är lånade från andra spel i serien, men lyckas ändå vävas ihop på ett trovärdigt sätt där inget känns malplacerat eller dittvingat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14268&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/World-of-Final-Fantasy_2015_12-25-15_006-550x300.jpg" alt="Trots minusgraderna och snötäcket är den här bilden full av värme, i alla fall om du minns Final Fantasy VI."&gt; Trots minusgraderna och snötäcket är den här bilden full av värme, i alla fall om du minns Final Fantasy VI.[/caption] Trots en oväntat stor dos ordvitsar och barnslig humor som verkligen går hem hos mig, är stämningen från ursprungsmaterialen ständigt intakt. Jag vet direkt att jag kommer få träffa Faris från Final Fantasy V när det pratas om att smyga ombord på ett piratskepp, och det känns helt naturligt att stöta på Tifa från del VII uppe i bergen strax utanför en Mako-reaktor. Höjdpunkten är dock alla vackra miljöer och den suveräna musiken. De färgglada varianterna av klassiska områden är så otroligt stämningsfulla att jag gång på gång stannar till bara för att kolla på utsikten och insupa atmosfären. Detta ackompanjeras av enastående remixer av klassiska Final Fantasy-stycken som verkligen träffar exakt rätt på mina känslosträngar, och jag får på riktigt gåshud flera gånger längs äventyret för att det är så vackert och väcker kära spelminnen till liv. World of Final Fantasy tar inga större risker och följer mallen för den gamla skolans japanska rollspel. Jag träffar lustiga bybor i fantasifulla städer, letar efter skatter i mystiska grottor och slåss i turordningsbaserade bataljer mot sagolika monster. Visst känns det lite daterat med inslag som slumpgenererade strider i ett spel som släpps 2016, men samtidigt har flera utav dessa element inte använts i stora rollspel på väldigt länge vilket gör att de nästan känns fräscha igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14271&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/World-of-Final-Fantasy_2015_12-25-15_014-550x300.jpg" alt="Vad som började som en liten hundvalp slutade som det här. Snacka om oväntade hundfoderutgifter!"&gt; Vad som började som en liten hundvalp slutade som det här. Snacka om oväntade hundfoderutgifter![/caption] Största anledningen till att de mest föråldrade mekanikerna ändå fungerar bra i det här fallet beror dock på att en Pokémon-aspekt slängts in i mixen. Alla välbekanta monster jag möter går nämligen att fånga, utveckla och evolvera till en rad spännande former. Jag traskar därför gladeligen runt bland slumpstartade strider och vänder på varenda sten i en öken i hopp om att få tag i en sällsynt Cactuar. När min Babyhemoth till sist utvecklas till en monstruös Behemonster är lyckan gjord, och alla olika kombinationer av monster du kan ta med dig in i strid imponerar till antalet. Oavsett om du finner tjusning i monstersamlandet, den stämningsfulla världen eller bara är ute efter lite rollspelsnostalgi är detta en underbar saga jag verkligen rekommenderar. Låt dig inte skrämmas bort av den hiskeliga chibistilen eller barnsliga humorn – har du upplevt tidigare delar av Final Fantasy-serien kommer du precis som jag sitta framför teven med gåshud en bit in i äventyret.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>De tre mest intressanta Jason-versionerna i Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/de-tre-mest-intressanta-jason-versionerna-i-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Mon, 24 Oct 2016 15:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/de-tre-mest-intressanta-jason-versionerna-i-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Ett år har passerat sedan indiestudion Gun Media berättade att de håller på att utveckla ett spel baserat på Fredagen den 13:e-filmerna. &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game&lt;/strong&gt; är ett spel främst avsett för flera deltagare, där en spelare kontrollerar skräckfilmsikonen Jason Voorhees och de andra ikläder sig rollerna av sju skräckslagna lägerledare. Ungdomarna ska försöka hålla sig undan den maskerade mördarens blodiga korståg på Camp Crystal Lake. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/friday-the-13th-the-game-far-nya-tillagg-och-forsenas-till-2017/"&gt;Nyligen&lt;/a&gt; informerade spelets skapare att det ska finnas ett läge där det går att spela ensam, och därför har de valt att skjuta fram datumet för när spelet släpps. I en tidigare &lt;a href="http://www.psbloggen.se/kronika/tankar-och-forhoppningar-infor-friday-the-13th-the-game/"&gt;krönika&lt;/a&gt; berättade jag om mina förhoppningar för det kommande skräckspelet och med handen på hjärtat, tycker jag att spelskaparna med detaljerad fingertoppskänsla lyckats fånga in själen från filmserien. Det kommer att finnas sju olika versioner av det näst intill ostoppbara monstret med hockeymask, bland annat har Tom Savini skapat en ej tidigare visad modell endast tillgänglig via förhandsbokning. Jag tänker berätta vilka tre av dessa modeller jag anser är de mest intressanta att få jaga med i det dödsdömda lägret.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: WRC 6 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wrc-6-ps4/</link><pubDate>Mon, 24 Oct 2016 12:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wrc-6-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tiden är inne för att bränna däck, ta skarpa kurvor och visa sina rallykunskaper i &lt;strong&gt;WRC 6&lt;/strong&gt; , den senaste delen i officiella rallyspelserien. Personligen är det länge sedan jag spelat ett ordentligt rallyspel, senast var &lt;strong&gt;Colin McRae Rally 2&lt;/strong&gt; för cirka 16 år sedan, så detta är en intressant återkomst till genren för mig. Det finns både spellägen för en spelare, ett onlinestöd och givetvis finns möjligheten att köra med en kompis på delad skärm, precis som den gamla goda tiden. Tyngden ligger i mästerskapsläget och det finns olika klasser att välja mellan innan jag drar iväg på en fartfylld åktur. Jag gillar att det går att skapa en egen turnering och välja vilka sträckor jag vill ha med på kalendern. Grafiken är väldigt vacker och framför allt välputsad, med livfulla omgivningar från till exempel de värmländska skogarna från Svenska Rallyt, och jag är lite stolt att min hemstad Torsby finns tillgängligt i spelet. Fartkänslan är imponerande när jag kör för fullt, och tempot håller ständigt måttet. Jag hittar inget att klaga på när det gäller banornas design, de är kryddade med en utmaning som ger mersmak och en drivande lust att få en bättre tid än loppet innan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14146&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/a-snowy-rally-sweden-scene-from-the-new-wrc-6-rally-sim-video-game-550x300.jpg" alt="Mina favoritbanor är faktiskt på hemmaplan i Värmland. Snön yr när man glider på de halkiga spåren i till exempel Karlstad."&gt; Mina favoritbanor är faktiskt på hemmaplan i Värmland. Snön yr när man glider på de halkiga spåren i till exempel Karlstad.[/caption] Ett rallyspels viktigaste pusselbit är kontrollen och den måste fungera helt perfekt för att få känna sann glädje på vägarna, men inte tusan är styrningen felfri i spelutvecklarna Kylotonns verk. Det känns helt fantastiskt att glida omkring på de snöiga spåren på Vargåsen eller de fartfylla sträckorna i Finland, men i vissa fall när jag ska svänga i en skarp kurva efter att ha bromsat i hög fart känns fordonet som en betongklump med fyra hjul, och det blir värre ju mer stryk bilen får efter kollisioner. Naturligtvis handlar det om att lära sig att kunna använda bromsarna på rätt sätt innan svängarna och det är en del av tjusningen med bilspel, men inte på bekostnad av flexibiliteten. Det blir inte lättare av att bilen inte kan repareras förrän nästa dygn, för jag måste köra med det skick bilen är i på samma dag även om det är två banor kvar av dygnet. Kartläsarens uppgift är att hjälpa mig under färden genom att förvarna om när kurvorna kommer, men jag tycker att hans röst är väldigt stressande och ibland förvarnar han lite för tidigt. Jag följer hellre de tydliga riktlinjerna som visas längst upp på skärmen för jag litar mer på dom än när medpassageraren utbrister &amp;ldquo;bromsa&amp;rdquo; eller &amp;ldquo;hårnålskurva&amp;rdquo; med en jobbig brittisk accent. Jag gillar att det går att köra på olika tider av dygnet och låta vädret påverka åkturen, men att köra i nattetid är en plåga. Bilens framljus har alldeles för skarpa vita toner och det stör min sikt under körandet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14159&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/WRC-6-screenshot-Citroen-DS3-1-550x300.jpg" alt="Det"&gt; Det är bara att åk&amp;rsquo;, sa slalomlegenden Ingemar Stenmark en gång. Vilken tur att han inte syftade på rally.[/caption] Du behöver inte vara rallyfantast för att uppskatta WRC 6, det är faktiskt roligt att trycka gasen i botten och bara ge järnet, men visst tror jag att rallyälskare har en fördel. Jag kan inte mycket om sporten i allmänhet men att köra rally i tv-spel är underhållande och det bevisas bra här även om det finns lite grus i maskineriet. Trots en vacker yta, fördjupad turnering och onlinestöd så är inte detta en speciell revolution i sig, bara en godkänd åktur utan några större överraskningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 43 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-43-2016/</link><pubDate>Mon, 24 Oct 2016 09:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-43-2016/</guid><description>&lt;p&gt;De gigantiska förstapersonsskjutarna avlöser varandra nu med lanseringen av &lt;strong&gt;Battlefield 1&lt;/strong&gt; förra veckan, och det väldigt lovande &lt;strong&gt;Titanfall 2&lt;/strong&gt; denna vecka. Denna spännande science fiction-skjutare med stora robotar gör nu sin premiär på PlayStation-plattformar i och med att Microsoft hade ett exklusivitetsavtal för det första spelet, och nu får vi faktiskt en riktig solokampanj också. I första spelet var samtliga lägen baserade på onlinespel, och det uppstod ofta ganska underhållande sekvenser med de mekaniska titanerna. Om du tycker att längtan efter &lt;strong&gt;Final Fantasy XV&lt;/strong&gt; är för jobbig kanske &lt;strong&gt;World of Final Fantasy&lt;/strong&gt; kan vara lösningen. Denna charmiga skapelse som innefattar många av seriens populära karaktärer ligger på Krilles recensionsbord, och du kommer att kunna läsa hans intryck inom kort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 42 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2016/</link><pubDate>Fri, 21 Oct 2016 17:15:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu har PlayStation VR varit lös på marknaden i lite över en vecka och förmodligen har en del av er redan provat enheten. För mig personligen har den mesta speltiden tillbringats med headsetet på huvudet i diverse upplevelser. Om du har missat min recension, kan du läsa den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-vr/"&gt;här&lt;/a&gt;. Förutom den virtuella verkligheten, spelar vi på bloggen en hel del annat också; Krille har tampats med vikingar i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-viking-squad-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Viking Squad (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och Jesper har sjungit upp sig i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lets-sing-2017-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Let&amp;rsquo;s Sing 2017 (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Med mängder av spel i bagaget, rensar vi skrivbordet och radar upp helgens aktiviteter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Warhammer: The End Times - Vermintide [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warhammer-the-end-times-vermintide-ps4/</link><pubDate>Fri, 21 Oct 2016 15:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-warhammer-the-end-times-vermintide-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;Left 4 Dead&lt;/strong&gt; släpptes under förra konsolgenerationen var det ett spel som i princip revolutionerade onlineskjutare för många. Det blev tydligt att alla spel inte tvunget behövde ha det klassiska deathmatch-läget som bas, utan det går faktiskt att ha en kooperativ upplevelse som spelets riktiga fundament. &lt;strong&gt;Warhammer: The End Times – Vermintide&lt;/strong&gt; är ett spel som är stöpt i samma form som Left 4 Dead, och har skördat ganska stora framgångar på PC under en längre tid. Nu är konsolversionen här med målet att uppnå samma popularitet som inspirationskällan. Grundkonceptet är att världen är på väg att gå under, och gigantiska råttor håller på att utrota alla civilisationer. Du är en av de presumtiva hjältarna som kämpar för att rädda staden Ubersreik, och måste gå igenom en serie uppdrag för att nå ondskans källa. Detta gör du tillsammans med upp till tre andra spelare via internet, det finns inget läge för att dela skärm med en kompis. Det finns fem olika klasser att välja mellan där alla har olika för och nackdelar i form av vapen och stryktålighet och det finns en hel del variation, vilket gör att i princip alla kommer att finna sin favoritkaraktär. Uppdragen hänger ihop med en ganska tunn röd tråd som förklarar lite bakgrundshistoria, men det finns ett tydligt fokus på att göra uppdragen dynamiska och utmanande istället för att berätta en djuplodande historia. Även om du spelar samma episod flera gånger blir det sällan att du upplever dem som identiska, då fiender ofta attackerar vid olika tillfällen och med olika formationer. Det hjälper till att hålla spelet fräscht, och bjuder ibland på riktigt brutala överraskningar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14177&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/warhammer_end_times_verm-31-550x300.jpg" alt="Ah, det klassiska &amp;ldquo;Döda x antal råttor i min källare.&amp;quot;-uppdraget."&gt; Ah, det klassiska &amp;ldquo;Döda x antal råttor i min källare.&amp;quot;-uppdraget.[/caption] Grundfienderna är oftast ganska enkla att hantera, även när de kommer i grupper, men det finns även specialfiender som verkligen kan vända upp och ner på en situation på ett par sekunder. Det finns till exempel råttor som tar dig tillfånga och släpar iväg dig, vilket innebär att dina vänner måste agera fort och ha ihjäl dessa fiender omgående för att du ska kunna återgå till striden. Det finns även gigantiska motståndare som rusar mot din grupp och är lika skonsamma som frontalkrockar med godståg. Uppdragsdesignen är oftast ganska enkel, men på ett positivt vis. Det handlar ofta om att kämpa sig till ett visst område och aktivera en spak, eller samla på sig ett visst antal prylar innan du kan lämna uppdraget. Men med tanke på att striderna blir otroligt intensiva ibland är det ändå mycket som ska klaffa, och samarbetet är verkligen nyckeln till framgång. Det finns inte en chans att du klarar dig om du ger dig iväg på soloräder, och det känns därför väldigt belönande när en lång och intensiv batalj är avklarad. Efter varje uppdrag får du dels erfarenhetspoäng, men även belöningar i form av utrustning till någon av dina fem hjältar. Det är ju alltid kul att få nya vapen och annat smått och gott för att förbättra sin karaktär, men jag kände lite väl ofta att det jag fick inte var till den karaktär jag spelar mest. Det är ju förstås slantsingling, och om jag spelar ännu mer kommer jag troligtvis att få det jag letar efter, men det känns lite frustrerande att inte kunna förbättra det jag vill. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14178&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/warhammer_16986631-550x300.png" alt="Större råttor kräver mer omfattande verktyg."&gt; Större råttor kräver mer omfattande verktyg.[/caption] Eftersom spelet är helt och hållet byggt som ett kooperativt spel är det ju förstås viktigt att onlinefunktionerna fungerar som önskat, och här kan jag inte direkt säga att jag är nöjd med vad jag har upplevt. Jag har blivit nedkopplad från onlinesessioner lite för ofta för att det ska kännas okej, och ibland har brutala laggspikar sett till att jag har svingat mot fiender som inte fanns där, för att sedan få reda på att jag redan var död. Det är oftast ganska lätt att hitta folk i spelarmatchningen, men det är också i hög grad beroende på vilken tid på dagen du spelar. Hittar du inte ett fullt lag kan du fylla ut resterande positioner med datorstyrda karaktärer, men de gör ganska sällan någon direkt nytta. Det finns en väldigt lovande bas i detta verk, och det är oftast kul att spela när du hittar ett samspelt lag. Om onlinefunktionerna stabiliseras kan det här bli ett riktigt underhållande spel, men i dagsläget är det lite för frustrerande att försöka ta sig igenom ett uppdrag när du inte vet om tekniken håller hela vägen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 42]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-42/</link><pubDate>Fri, 21 Oct 2016 12:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-42/</guid><description>&lt;p&gt;Recensionshögen bara växer trots det faktum att jag har lyckats avverka ett par titlar denna vecka, men det är ju så hösten fungerar. Det har varit en salig blandning av intryck denna vecka med arkadracing i **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mantis-burn-racing-ps4/"&gt;Mantis Burn Racing (7/10)&lt;/a&gt;, **kooperativa strider i &lt;strong&gt;Warhammer: The End Times - Vermintide&lt;/strong&gt; och en tonsättande skjutarkampanj i &lt;strong&gt;Call of Duty: Modern Warfare Remastered.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="43-call-of-duty-modern-warfare-remastered"&gt;43. Call of Duty: Modern Warfare Remastered&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Det är nio år sedan som Infinity Ward revolutionerade förstapersonsskjutare på konsoler med detta lysande spel. Alla var något utbrända på att gång på gång återvända till andra världskriget varje år, och Modern Warfare var precis vad fansen ville ha. Produktionsvärdena var högre än någonsin förr, och många hakor placerades på golvet när det visades upp på E3-mässan. Nyversionen av denna trendsättare är suverän ur ett tekniskt perspektiv, och kampanjen håller fortfarande väldigt hög klass. I dagsläget är bara kampanjen tillgänglig, vilket är varför jag inte kommer att skriva en recension riktigt än. I samband med släppet av &lt;strong&gt;Call of Duty: Infinite Warfare&lt;/strong&gt; kommer även flerspelarläget att lanseras, och då kommer jag att skriva ihop mina intryck.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första trailern för Red Dead Redemption 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-trailern-f%C3%B6r-red-dead-redemption-2/</link><pubDate>Fri, 21 Oct 2016 09:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-trailern-f%C3%B6r-red-dead-redemption-2/</guid><description>&lt;p&gt;Den här veckan har gått i vilda västerns tecken, eftersom Rockstar Games klokt nog använt sig av sociala medier för att stegvis &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/red-dead-redemption-2-ar-nu-bekraftat/"&gt;utannonsera&lt;/a&gt; en efterlängtad uppföljare till den episka westernklassikern &lt;strong&gt;Red Dead Redemption&lt;/strong&gt;. Det tredje spelet i serien har fått titeln &lt;strong&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/strong&gt; och planeras att släppas till PlayStation 4 någon gång under hösten 2017. Nu bjuder spelstudion på ett aptitretande smakprov i form av en första trailer, och visar upp olika miljöer som till exempel praktfulla skogar, kristallklara floder och livfulla prärier innan man bevittnar ett gäng förmodade laglösa män ridandes på sina hästar. Rockstar Games visar upp sina muskler när det gäller grafiken och animationerna, eftersom Red Dead Redemption 2 ser vansinnigt vackert ut redan nu. Även om vi inte får reda på värst mycket information, övertygar ändå det drygt 70 sekunders långa förhandsklippet tillräckligt mycket för att spelet ska bli ett av nästa års största spelsläpp, eller till och med en av de största uppföljarna någonsin. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att få spela Red Dead Redemption 2?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Halloween-rea på PlayStation Store</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/halloween-rea-p%C3%A5-playstation-store/</link><pubDate>Thu, 20 Oct 2016 12:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/halloween-rea-p%C3%A5-playstation-store/</guid><description>&lt;p&gt;Vi börjar med stormsteg närma oss Halloween, och bästa sättet att fira högtiden är förstås med en härlig spelrea. Huvudtemat är förstås skräck och andra övernaturliga fenomen, och det finns några riktigt trevliga fynd som definitivt inte får missas. Vissa spel slirar väl kanske lite väl mycket på kanten för att vara en del av Halloween-temat, men vad gör det när vi får möjlighet att införskaffa bra spel till bra priser? Inget Halloween-firande är komplett utan en riktig tonårsskräckis, och då passar det utmärkt att **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt; **nu går att köpa för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/until-dawn/cid=EP9000-CUSA02636_00-UNTILDAWN0000001"&gt;329 kronor&lt;/a&gt;. Detta mästerverk från Supermassive Games erbjuder en fantastisk tolkning av en klassisk filmgenre, och stod för en av förra årets största överraskningar. Om du inte har skaffat detta spel ännu är det sannerligen dags nu. När vi ändå är inne på suveräna spel från förra året är det svårt att inte nämna &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Detta H.P. Lovecraft inspirerade actionrollspel är enligt mig ett av de absolut bästa spelen som har släppts hittills denna generation, och om du är sugen på en utmaning som är både oförlåtande och belönande är detta ett ypperligt köp. Du kan inhandla grundspelet för enbart &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/bloodborne/cid=EP9000-CUSA00207_00-BLOODBORNE0000EU"&gt;239 kronor&lt;/a&gt;, men om du även vill ha den briljanta expansionen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-the-old-hunters-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Old Hunters (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kan du köpa hela paketet för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/bloodborne-game-of-the-year-edition/cid=EP9000-CUSA03173_00-BLOODBORNE0000EU"&gt;329 kronor&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-doom-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Doom (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kanske inte har så hemskt mycket med skräckgenren att göra, men eftersom det är en av årets största positiva överraskningar är det absolut värt att nämna. Detta spel bjuder på en av de mest underhållande kampanjer jag har spelat i en förstapersonsskjutare på flera år, och framkallar tillräckligt mycket av den gamla klassiska Doom-känslan för att kunna övertyga mig att det går att modernisera gamla etablerade koncept utan att förstöra dem totalt. &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/doom/cid=EP1003-CUSA02092_00-DOOMEUROPEROWSKU"&gt;329 kronor&lt;/a&gt; kostar inträdet för att uppleva denna underhållande berg och dalbana. Hela rean kan du finna på den &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2016/10/19/halloween-savings-start-today-on-playstation-store-until-dawn-bloodborne-more/"&gt;officiella PlayStation-bloggen&lt;/a&gt;, och jag vill förstås veta vilka fynd du siktar in dig på!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sports Bar VR [PSVR]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sports-bar-vr-psvr/</link><pubDate>Thu, 20 Oct 2016 09:36:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sports-bar-vr-psvr/</guid><description>&lt;p&gt;Cherry Pop Games från Storbritannien är en utvecklare som i princip endast har utvecklat titlar som utspelar sig på ett biljardbord. Pool Nation är nog en titel som de flesta biljardintresserade konsolägare har hört talas om och när det kommer till Virtual Reality har de några titlar under bältet där med. För PlayStation VR-ägare är upplevelsen dock lite bredare eftersom vi i Sports Bar VR inte bara får biljard serverat, utan även dart, airhockey och en del andra tidsfördriv. Det är dags att duka fram läsken, krita kön och mingla loss i den virtuella verkligheten! Med mitt VR-headset på huvudet och en PlayStation Move-kontroll i handen, startar jag spelet och möts ganska snart av en förklaring av hur spelet fungerar. Av någon anledning lyckas jag dock inte få bort instruktionerna, även om de berättar för mig hur jag ska göra för att gå vidare. Jag försöker idogt att komma vidare i spelet och äntligen få spränga min första bolluppsättning, utan att lyckas. Det visar sig att jag behöver använda två kontroller för att kunna njuta av titeln över huvud taget, något som spelet vare sig känner av eller berättar - lite slarvigt tycker jag. Efter att ha kopplat min andra Move-kontroll till PlayStation 4, startar dock mitt lilla äventyr klanderfritt. Ett tag i alla fall. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14153&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/sports-bar-vr-1-550x300.jpg" alt="Skee Ball-turnering. Riktigt kul tills kompisen börjar kasta mot dig"&gt; Skee Ball-turnering. Riktigt kul tills kompisen börjar kasta mot dig[/caption] Jag börjar min virtuella barrunda med att försöka mig på lite biljard, vilket är något som jag alltid trivs med. Här tar det en ganska lång stund innan jag lär mig hur jag på bästa sätt ska placera min virtuella kropp runt bordet och hur jag ska hantera biljardkön för att kunna träffa bollen. Det är inte någon dans på rosor, men samtidigt är känslan väldigt positiv när jag äntligen lyckas sänka en av mina bollar med avsikt. Den datorstyrda motståndaren är väldigt oförutsägbar och dominerar totalt emellanåt, för att i nästa match verkar vara helt inkompetent. Hur jag än försöker, lyckas jag dock aldrig bemästra kontrollen för att vinna en match. Jag teleporterar mig vidare till baren och försöker beställa en öl. Bartendern uppfattar dock inte att jag väntar och ignorerar mig därför helt. Som den mogna spelare som jag är, sopar jag rent bardisken från flaskor och glas med min biljardkö, det funkar faktiskt. Nöjd och belåten njuter jag av ljudet från glas som krossas mot marken. Jag fortsätter bort till andra delen av lokalen och råkar hamna bredvid två animerade figurer som tycks stå och prata. Här känner jag omedelbart kraften av VR då jag vrider på huvudet och upptäcker att det faktiskt känns som på riktigt. De taffligt animerade karaktärerna känns påtagligt levande och det är nästan att jag börjar prata med dem. Jag stannar upp och förundras över min upplevelse en stund innan jag fortsätter mot dart-tavlan. Återigen slås jag av hur svårt det är att lära sig kontrollera mina virtuella händer i denna simulerade verklighet. Från vänster hand plockar jag en av tre pilar och försöker sedan kasta den proffsigt mot måltavlan. Den trillar ned framför fötterna på mig, tur att det inte är på riktigt! Nästa pil flyger genom rummet och landar i närheten av biljardbordet där min förra motståndare fortfarande väntar tålmodigt. Tredje pilen träffar självklart i enkel etta på tavlan. Jag försöker igen i några minuter tills jag lyckas få en godkänd serie; spridd men ändå med någorlunda sjyssta poäng. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14152&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/sports-bar-vr-2-550x300.jpg" alt="Sätter du den där, då kastar jag ta mig tusan en flaska på dig&amp;hellip;virtuellt!"&gt; Sätter du den där, då kastar jag ta mig tusan en flaska på dig&amp;hellip;virtuellt![/caption] Spelet som jag verkligen fastnar för är dock Air hockey där jag frenetiskt försöker skjuta iväg den luftburna plastpucken i vinklar som jag tror är omöjliga för motståndaren att fånga. Återigen visar det sig att den datorkontrollerade spelaren är riktigt duktig, men det spelar inte så stor roll. Simuleringen av denna nöjessport är så autentisk att jag blir förvånad, jag är riktigt svettig efter tre ronder och finner mig själv vilja spela match efter match i detta läge. För sitt låga pris är Sports Bar VR väldigt lätt att rekommendera. De mer seriösa sporterna är visserligen svåra att bemästra i VR-läget men det handlar nog mer om att de tar längre tid att lära sig. Helhetskänslan är dock väldigt positiv och min son introducerar mig snart till de högst förnöjsamma lekarna man kan leka i spelet; slå lamporna ovanför biljardbordet med kön, kasta pilar på bartendern och självklart klassikern att kasta soptunnor överallt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Viking Squad [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-viking-squad-ps4/</link><pubDate>Wed, 19 Oct 2016 15:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-viking-squad-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns en otrolig charm i att samlas med ett gäng vänner framför ett välgjort, sidoskrollande slagsmålsspel, och en härlig känsla av samhörighet som inte alltid är lika tydlig i andra genrer. Även om spelen ofta är väldigt utmanande brukar titlar som &lt;strong&gt;Turtles in Time&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Castle Crashers&lt;/strong&gt; gå hem i alla tänkbara sällskap – och alla i gruppen har alltid precis lika roligt hur dåligt det än går. Samma känsla tycks till en början infinna sig även i genrens senaste tillskott &lt;strong&gt;Viking Squad&lt;/strong&gt;. Som en plundringslysten viking springer jag runt i vackert handmålade miljöer och slåss mot mjöddrickande isbjörnar och mytologiska monster tillsammans med två vänner. Estetiskt är spelet tilltalande och det mesta i världen har en humoristisk underton på ett charmigt sätt. Men det tar inte lång tid förrän vi upptäcker att det hela bara är en fasad. Under den fina ytan finns nämligen inte mycket att hurra för, och Viking Squad visar sig snart vara en oerhört frustrerande upplevelse. Det enda spelet lyckas riktigt bra med är att locka fram de sämsta sidorna hos alla i sällskapet, ackompanjerat av en rad ilskna svordomar. Det finns nästan inget i spelmekaniken som känns särskilt genomtänkt, och titeln genomsyras av en rad dåliga designval. Exempelvis är kontrollen seg som sirap. Det går inte att avbryta påbörjade slagkombinationer och att svinga mitt svärd går oerhört långsamt. Denna kombination resulterar ständigt i att vikingen jag ”kontrollerar” blir träffad av fienderna – trots otaliga försök där jag i god tid försöker hoppa undan eller blockera deras attacker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14112&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Screen3-550x300.jpg" alt="Den här bossen är för bra för det här spelet. Stackars krake(n)&amp;hellip;"&gt; Den här bossen är för bra för det här spelet. Stackars krake(n)&amp;hellip;[/caption] Någon tillstymmelse till variation syns aldrig till, och den enda spelmekaniska skillnaden mot slutet av resan är att frekvensen orättvist billiga dödsfall ökar lavinartat. Jag blir bestraffad varje gång jag försöker återuppliva en medspelare, men har ännu tråkigare om jag blir ensam kvar mot horder av seglivade drauger. Enda gången jag faktiskt har lite roligt är i de fyra stora bosstriderna, där det tack och lov är ett måste att klura ut deras välgjorda attackmönster. Tyvärr slutar även detta oerhört antiklimaktiskt då sista bossen helt skamlöst kopierar tidigare bossars attackmönster rakt av. Det känns billigt, tråkigt samt extremt fantasilöst. Viking Squad är fullt med orättvisa inslag och en oförlåtande svårighetsgrad – en kombination som aldrig går väl ihop. Jag skulle kunna klaga i timmar på alla urusla designval i spelet, den föråldrade djupledsförflyttningen eller hur det om möjligt är ännu mer frustrerande att spela igenom ensam. Istället nöjer jag mig med att avråda dig från att spela det så länge du inte är extremt svältfödd på genren. Men då skulle jag hellre rekommendera att du spelar om Castle Crashers eller &lt;strong&gt;Scott Pilgrim vs the World&lt;/strong&gt; en extra gång. Jag lovar, du kommer att tacka mig efteråt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Red Dead Redemption 2 är nu bekräftat</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/red-dead-redemption-2-%C3%A4r-nu-bekr%C3%A4ftat/</link><pubDate>Wed, 19 Oct 2016 12:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/red-dead-redemption-2-%C3%A4r-nu-bekr%C3%A4ftat/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett par dagar fyllda med spekulationer där internetforumen passerade kokpunkten flera gånger om, har nu Rockstar Games till slut bekräftat att de arbetar på en uppföljare till deras westernepos &lt;strong&gt;Red Dead Redemption&lt;/strong&gt;. Den smått fantasilösa titeln kommer att bli &lt;strong&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/strong&gt; , vilket är märkligt med tanke på att det kommer att bli det tredje spelet i serien. De har kanske börjat räkna uppföljare enligt Square Enix-modellen. Väldigt lite är känt om den kommande och fantastiskt efterlängtade uppföljaren, vilket inte är konstigt med tanke på att deras reklamkampanj hittills har handlat om att byta profilbilder i Rockstar Games diverse sociala medier. Det var dock mer än tillräckligt för att få hela internet att bubbla av förväntan, och med tanke på hur lysande förra spelet fortfarande är, ligger ribban otroligt högt. Men det är trots allt en situation som de är ganska vana vid att befinna sig i. Mer information kommer dock att dyka upp under morgondagen, då Rockstar har utlovat den första trailern för spelet. Planen är att Red Dead Redemption 2 ska släppas under hösten nästa år, och det är inte osannolikt att det kommer att bli nästa års största spelsläpp. &lt;strong&gt;Vad hoppas du få se i Red Dead Redemption 2?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: 100ft Robot Golf [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-100ft-robot-golf-ps4/</link><pubDate>Wed, 19 Oct 2016 09:37:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-100ft-robot-golf-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;No Goblin är en spelutvecklare som fokuserar på vad de kallar &amp;ldquo;innovativa projekt med unika teman&amp;rdquo;, något som lyser igenom ganska starkt i deras nya titel: &lt;strong&gt;100ft Robot Golf&lt;/strong&gt;. Grundidén är en golfturnering där gigantiska robotar bokstavligen slåss om första placering. Spelstudion har hämtat mängder av inspiration från 90-talets japanska tecknade serier där hjältarna styr dessa enorma vidunder till robotar. Nostalgifaktorn är hög och referenserna till inspirationskällorna syns tydligt; när jag startar spelet ser jag verkligen fram emot det galna konceptet. I en vanlig golfturnering handlar det om precision och att styra fritt från de hinder som finns mellan utslagspunkten och målet. Här vänds allt dock upp och ned eftersom det ofta handlar om att sänka bollen först, snarare än med minst antal slag. Står det ett höghus i vägen för min perfekt uträknade bana, kan jag lätt demolera det med hjälp av min enorma golfklubba, eller varför inte en välplacerad missilattack? Glädjen i att förstöra miljöerna blir dock snabbt urvattnad då det sällan förändrar min chans att placera mig högt upp på prispallen. I enspelarläget är nämligen de datorstyrda motståndarna obotligt korkade och kan repetera samma misstag flertalet gånger, det är inte ovanligt att se robotar stå och slå boll efter boll i vattnet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14128&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/100ft-robot-golf-1-550x300.jpg" alt="Fore fore fore? Nej, fore fore KABLAMM!"&gt; Fore fore fore? Nej, fore fore KABLAMM![/caption] Som ett slags narrativ bjuds vi på en pinsamt tunn berättelse, helt i linje med inspirationskällans dito. Under spelomgångarna, bjuder bröderna McElroy (kända från websidan och podcasten &amp;ldquo;Joystiq&amp;rdquo;) på emellanåt roliga kommentarer. Efter att ha hört deras kommentarer ett tag, upplever jag dem dock som ganska oinspirerade. I enspelarläget läggs fler och fler motspelare till i matcherna ju längre jag kommer och snart behöver jag börja tänka strategiskt. Valen står ofta mellan att antingen slå perfekta slag och snabba sig på till hålet, eller se till att motståndarna får det så jobbigt som möjligt. Förutom att förstöra miljön, kan jag nämligen distrahera och slå motspelarna också, något som kan innebära att de slår bollen fel. Som golfspel är 100ft Robot Golf relativt bra, jag erbjuds utmanande banor och intressanta sätt att få bollen dit jag vill. Varje enskild jätterobot har dessutom olika sätt att styra kraften i slaget och skruven på bollen; något som gör att det blir intressant varje gång jag får hoppa in i en ny robotkropp. Tyvärr så tappar titeln en hel del poäng på det faktum att inget är speciellt roligt. Visst är 90-talsinspirationen trevlig och spelkonceptet skruvat, men det räcker inte hela vägen för mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14130&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/100ft-robot-golf-2-550x300.jpg" alt="Optimus Prime funderade på om hans handikapp skulle synas i och med hans slice&amp;hellip;"&gt; Optimus Prime funderade på om hans handikapp skulle synas i och med hans slice&amp;hellip;[/caption] VR-läget är ganska väl integrerat och bjuder på en svindlande utsikt från robotarnas huvud. Tyvärr lider funktionen lite av att det ibland är svårt att styra golfaren rätt; med handkontrollens hjälp kan jag nämligen bara gå framåt och bakåt, att styra i sidled görs genom att röra på huvudet. Därför försöker jag ofta vrida huvudet ur led när jag har gått förbi bollen och ska rikta uppmärksamheten mot hålet. Självklart finns det även ett onlineläge där jag ska kunna tävla mot andra robotentusiaster. Under de gånger jag har försökt hitta en match, har jag dock inte lyckats hitta tillräckligt många motståndare och kan därför inte yttra mig om läget. På det stora hela är 100ft Robot Golf underhållande och passar säkert bra att spela tillsammans med vänner under festligare tillställningar. Det låga priset gör det lätt att rekommendera titeln till dig som är ute efter en flyktig och kanske lite ytlig upplevelse. Är du en solospelare med en hög ospelade kvalitetsspel på lager, rekommenderar jag dock att du tar itu med det du har istället.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 42 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-42-2016/</link><pubDate>Tue, 18 Oct 2016 15:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-42-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är nu inne i mitten av höstruschen, och några av årets största spel är runt hörnet. Redan denna vecka får vi ta del av den DICE-utvecklade jättesatsningen &lt;strong&gt;Battlefield****1&lt;/strong&gt; , som denna gång tar oss hela vägen tillbaka till första världskriget. Huruvida spelet kommer att kunna skildra denna mörka period i vår historia på ett trovärdigt vis återstår att se, men vid första anblick ser det åtminstone ut att erbjuda en välbehövlig variation i denna smockfulla genre. Om du är förtjust i både LEGO och Harry Potter kan du kombinera dessa nöjen i nyversionerna av båda LEGO Harry Potter-spelen som nu kommer till PlayStation 4. Om du missade PS3-versionerna kan det vara värt att kika närmare på dessa spel, då de definitivt är bland de bättre av Traveller&amp;rsquo;s Tales alla verk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Let's Sing 2017 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lets-sing-2017-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 Oct 2016 12:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lets-sing-2017-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När vi ser spel som blir stora succéer brukar andra utvecklare försöka rida på framgångsvågen genom att släppa spel i samma genre eller kopior av det populära verket. När det gäller &lt;strong&gt;Let&amp;rsquo;s Sing 2017&lt;/strong&gt; blir det helt omöjligt att bortse från likheterna med den numera riktigt långa följetongen &lt;strong&gt;Sing Star.&lt;/strong&gt; Grunddesignen är i stort sett identisk med andra sångspel, där en originalvideo för låten visas i bakgrunden, ett rullande notspår över skärmen och sångtexten längst ned. Det som skiljer är att de stavelser som får plats även finns på notspåret i Let&amp;rsquo;s Sing. Precis som i alla sångspel jag testat på PS4 kan du antingen använda USB-mikrofoner eller en dedikerad mikrofonapp på iOS eller Android. Appen i sig fungerar bättre än många andra liknande applikationer som jag testat, med det lilla undantaget att den är på franska. Jag laddade ned den från den svenska app-butiken, men all text är på franska och det går inte att ändra språk. Ett litet minus också för att jag måste skrika till i mobilmikrofonen för att spelet ska förstå att jag tänkt sjunga i den, men väl inne i sången är volymkänsligheten som den ska vara. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14074&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Lets-Sing-2017_20161006182507-550x300.jpg" alt="Zara Larsson lever ett frodigt liv"&gt; Zara Larsson lever ett frodigt liv[/caption] Spellägena är fyra till antalet och det enda nya är By Heart där texten då och då göms och jag måste sjunga utantill. Detta är det enda jag känner är någorlunda nyskapande och tillför lite spänning när jag spelar. De andra lägena Classic, Duet och Pass the Mic är precis vad det låter som. Du kan spela upp till fyra spelare, och tack vare Pass the Mic listas spelet som att det har stöd för upp till 8 spelare. Musikvalet tycker jag känns ganska tråkigt och är vad jag skulle kalla listpop. Jag tror majoriteten av låtarna har legat på Digilistan i P3 under 2015 och 2016, och den äldsta sången i listan är LMFAO - Sexy and I Know It från 2011. För mig blir igenkänningsfaktorn i stort sett obefintlig och det är tre låtar jag hört tillräckligt mycket för att kunna sjunga med någorlunda bra. Min tolvåriga dotter uppskattade listan desto mer och i hennes fall var det inverterade nummer då det var tre av de 30 låtarna hon inte kunde. Jag anser själv att tjusningen i dessa musikspel är en blandning av både gammalt och nytt, men jag antar att det är en medveten strategi att endast ha med nya eller halvnya alster. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14075&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Lets-Sing-2017_20161016185531-550x300.jpg" alt="Texten är gömd! Sjung bäst du kan&amp;hellip;"&gt; Texten är gömd! Sjung bäst du kan&amp;hellip;[/caption] Sammanfattningsvis tycker jag inte Let&amp;rsquo;s Sing 2017 riktigt lever upp till förväntningarna på ett sångspel. Det är ett kompetent hantverk, men har ingenting som får det att sticka ut och det enda som skulle kunna rädda det framöver är några bra sångpaket till en billig peng och några fler spellägen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Lyssnar du på egen musik när du spelar?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-lyssnar-du-p%C3%A5-egen-musik-n%C3%A4r-du-spelar/</link><pubDate>Tue, 18 Oct 2016 09:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-lyssnar-du-p%C3%A5-egen-musik-n%C3%A4r-du-spelar/</guid><description>&lt;p&gt;Det senaste halvåret har gett oss ett rejält uppsving av antalet rytm- och musikspel och med anledning av detta tycker jag det är dags för en musikrelaterad fråga. Firmware 2.0 på PlayStation 4 la till möjligheten att lyssna på musik från en USB-enhet medan du spelar och du kan självklart använda PlayStation Music (som då hette Music Unlimited) som alternativ till spelets egna musik. I veckans fråga vill vi veta om du tillhör skaran som lyssnar på musiken som spelets producent valt ut, eller om du föredrar att matcha ditt eget ljudspår till en unik upplevelse? Kanske vill du ha Slayers Raining Blood medan du spelar &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed&lt;/strong&gt; eller Sean Banan medan du spelar &lt;strong&gt;Skylanders&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: PlayStation VR</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-playstation-vr/</link><pubDate>Mon, 17 Oct 2016 15:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-playstation-vr/</guid><description>&lt;p&gt;Jag erkänner; jag är en sådan där knepigt naiv och entusiastisk person som alltid välkomnar ny hårdvara och nya uppfinningar till min verklighet. Jag har konsumerat ett ohälsosamt antal konsoler, från de flesta tillverkare under min korta period som konsolspelare. När Sony utannonserade sin plan för att träda in i den virtuella verkligheten, blev jag därför såld (och förbokad) på en gång. Redan under 90-talet upplevde jag min första session av Virtual Reality. Det var i London och jag minns det som idag; det var revolutionerande och samtidigt helt oförståeligt. Jag betalade dyra pengar för att stå med ett klumpigt headset på huvudet och frenetiskt försöka skjuta triangulära fåglar. Det kan också ha varit rymdskepp, jag vet inte eftersom grafiken var så fantastiskt rudimentär. Efter att ha investerat närmare fem tusen kronor av mina surt förvärvade pengar, är jag en stolt ägare av framtiden. Jag har nu levt tillsammans med &lt;strong&gt;PlayStation VR&lt;/strong&gt; i ett antal dygn och trots att jag inte har provat några av de andra tillverkarnas headset, är jag övertygad om att den virtuella verkligheten är något att räkna med. Rent designmässigt är Sonys headset makalöst futuristiskt; blå LED-ljus kontrasteras vackert med svart och vitt. Det mesta är gjort av plast, vilket ska visa sig vara en fördel eftersom jag aldrig upplever någon tyngd på huvudet, trots en del ganska långa spelpass. Installationen är enkel och består egentligen i ett fåtal steg som ska genomföras innan enheten sätts igång. Allt finns tydligt och enkelt illustrerat i en av de medföljande broschyrerna. Min allra första upplevelse av VR blir när jag tar på mig enheten och välkomnas av den vanliga, men betydligt större, PS4-menyn. Jag kopplar in de medföljande hörlurarna och startar demonstrationsskivan som följer med. Här får jag möjlighet att prova en mängd olika titlar som redan är släppta eller kommer inom kort. Även om dessa gratisupplevelser är slående och demonstrerar VR på ett effektfullt sätt, känner jag att tidsgränsen för dem är lite väl snålt tilltagen, eftersom jag inte hinner spela mer än några minuter innan jag sugs tillbaks till huvudmenyn. Första omgången lämnar en hunger efter mer och under nästa dag sätter jag tänderna i några av de recensionsspel som jag har fått; &lt;strong&gt;Sportsbar VR&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Rez Infinite&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Here They Lie&lt;/strong&gt;. Ganska snart inser jag att spelutvecklarna har en lång väg att vandra innan de lyckas förmedla en ny verklighet för oss PlayStation-spelare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14089&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/driveclub_vr-550x300.jpg" alt="I Driveclub VR finns ingen knapp för att kolla i backspegeln&amp;hellip;"&gt; I Driveclub VR finns ingen knapp för att kolla i backspegeln&amp;hellip;[/caption] När det kommer till de lugnare spelen, där jag i långsam takt går omkring och upptäcker eller interagerar med miljöer på annat sätt, uppstår relativt snabbt ett problem för mig. Dessa spel klarar jag inte av att spela mer än trettio till fyrtio minuter innan jag känner mig smått illamående; känslan av åksjuka infinner sig långt ner i magen. Detta fenomen uppstår tydligen när stillastående objekt flyter omkring, trots att de ska vara stilla, något som hjärnan tydligen reagerar på. Med titlar som Rez Infinite och Driveclub VR, upplever jag inte alls några problem. Faktum är att jag upplever just Driveclub som lättare att spela med VR än utan. Det kan ju såklart bero på att det inte är samma spel som tidigare, men känslan att kunna följa vägen med blicken när jag kör, är oslagbar och till stor fördel tycker jag. Jag vet inte om mitt illamående beror på att utvecklarna behöver anpassa sina visioner ännu mer till VR eller om det är något i hårdvaran som sätter begränsningar i uppdatering av bildfrekvensen, men det är ändå uppenbart att något måste göras innan produkten blir perfekt. Hela konceptet med virtuell verklighet är dock rent fantastiskt. I Sportsbar VR händer det mig flera gånger att jag är tagen ur verkligheten så starkt, att jag råkar gå in i möbler som står i rummet. Jag teleporterar mig av misstag precis i närheten av två individer som står och pratar med varandra, och blir helt förbluffad över hur verkligt det känns. Karaktärsmodellerna är inte speciellt väldesignade men ändå känns det som jag faktiskt står där bredvid dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14090&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/sportsbar_vr-550x300.jpg" alt="Japp! Om du vill, kan du ta upp och kasta flaskorna i ren ilska!"&gt; Japp! Om du vill, kan du ta upp och kasta flaskorna i ren ilska![/caption] Hårdvaran känns robust och genomtänkt. Förutom en väl tilltagen längd på sladden till mitt headset, observerar jag att de blå LED-indikatorerna på faktiskt finns runt hela enheten. Detta innebär att PlayStation 4-systemet korrekt identifierar min position, även om jag vänder kameran ryggen. PlayStation VR kräver en PlayStation 4 och en PlayStation Camera för att över huvud taget fungera. Vill du uppleva den virtuella verkligheten fullt ut, rekommenderas även två PlayStation Move-kontroller. Jag har än så länge spelat i ett relativt litet rum, både i mörker och i dagsljus, utan större svårigheter. Lite då och då behöver jag dock nollställa kameravyn för att den ska identifiera mina rörelser korrekt. På det stora hela är detta en helt fantastisk produkt som jag har fått möjlighet att koppla till mitt vardagliga spelande. När jag sätter på mig mitt headset, försvinner verkligen den riktiga verkligheten och jag får möjlighet att förflytta mig helt och hållet till ett parallellt universum. Visst finns det utrymme till en hel del förbättringar när det kommer till mjukvaran och spelarens upplevelse, men samtidigt erbjuder Sony en ny värld till ett relativt lågt pris.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mantis Burn Racing [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mantis-burn-racing-ps4/</link><pubDate>Mon, 17 Oct 2016 12:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mantis-burn-racing-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För några konsolgenerationer sedan var det vanligt att se arkadinspirerade bilspel med kameraperspektivet ovanför fordonen. Troligtvis handlar det mer om tekniska framsteg än designbeslut, men det gläder mig alltid lite extra att se att någon fortfarande tänker på denna nostalgiska racingnisch. Engelska utvecklarna VooFoo Studios försöker återuppväcka denna subgenre med &lt;strong&gt;Mantis Burn Racing&lt;/strong&gt; , och de har faktiskt kommit en bit på vägen. Det mest omfattande spelläget som Mantis Burn Racing bjuder på är karriärläget. Här får du köra en serie lopp som successivt ökar i svårighetsgrad. I tävlingarna tjänar du ihop erfarenhetspoäng, pengar och inte minst uppgraderingar till dina fordon. Det finns dessutom speciella bonuskriterier för varje lopp som kan ge dig extra belöningar om du möter dem, och det kan handla om allt från att vinna loppet till att sladda en viss sträcka under tävlingens gång. Loppen har ofta begränsningar på vilka fordon du får använda, och det finns tre stycken viktklasser som alla har vitt skilda för- och nackdelar. De lättare terrängfordonen är snabba på grusunderlag, medan de biffiga lastbilarna kan demolera delar av nivåerna för att skapa genvägar. Det finns en del tävlingar som inte har begränsar i viktklasser, och här brukar jag oftast föredra att hålla mig till terrängfordonen, trots att de flyger omkring som hala tvålar ibland. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14069&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/MantisBurnReview11-550x300.jpg" alt="Det stora dilemmat är om jag vill sladda mycket eller kvadda staketet."&gt; Det stora dilemmat är om jag vill sladda mycket eller kvadda staketet.[/caption] Det finns ett onlineläge i spelet också, där du kan tävla mot andra spelare över PlayStation Network. Det har dock varit aningen svårt att hitta motståndare emellanåt, vilket är lite synd. Lyckligtvis finns det även ett lokalt flerspelarläge via delad skärm, och det är egentligen det bästa sättet att uppleva spelet med andra mänskliga spelare. För att hålla spelet levande har utvecklarna även infört tidsbegränsade utmaningar som ändras varje vecka. Här erbjuds en serie kriterier som bestämmer fordonsklass, bana och slutmål, och sedan jämförs ditt resultat med andra spelare på en topplista. Det är ett bra sätt att skapa extra spelvärde, i synnerhet om du älskar att jaga bättre resultat. En av de viktigaste bitarna i ett arkadracingspel är att styrningen är precis och fungerar i höga hastigheter, och det är faktiskt en av de starkaste fördelarna med spelet. Det dröjer inte länge innan mina långa, svepande sladdar genom svängarna sitter i ryggmärgen, och det känns riktigt givande när jag sätter ett felfritt varv. Ja, felfritt tills jag ser att det finns andra spelare på topplistan som har tio sekunder bättre varvtid… Den tajta styrningen kommer till stor del från den fina prestandan i spelet, som hela tiden bjuder på 60 bildrutor per sekund. Grafiken är inte den mest komplexa, men nivåerna är ändå tillräckligt detaljerade för att se vackra ut. Spelet bjuder tyvärr inte på mer än ett fåtal nivåer, men de skiljer sig åt ganska mycket och skapar därför en hyfsad omväxling. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14070&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/29715717790_eac9ecb988_z1-550x300.jpg" alt="Här går det varken att sladda eller kvadda staket. Tråkigt."&gt; Här går det varken att sladda eller kvadda staket. Tråkigt.[/caption] Spelets stora svaghet finns på ljudfronten. Musiken är riktigt tråkig och enformig, i de kortare musikstyckena hörs tydligt brytpunkten där låten börjar loopa. Motorljuden är riktigt mesiga; de skulle lätt kunna misstas för symaskiner istället för de fartvidunder som de ska föreställa. Det är en besvikelse som blir mer och mer uppenbar ju längre du spelar. Om jag ska vara helt ärlig hade jag inte alls detta spel på radarn förrän strax efter avtäckandet av PlayStation 4 Pro. Utvecklarna gick strax därefter ut med pressmeddelandet att det här är ett spel som kommer att rulla i äkta 4K-upplösning med 60 bilder per sekund på den nya konsolmodellen, och det är ju definitivt ett ambitiöst projekt för en så pass liten utvecklare. Nu är det ju förstås inget jag har kunnat testa i denna recension, eftersom jag saknar hårdvaran, men jag ser fram emot att se om de kan uppnå sina löften om knappt en månad när jag har en PS4 Pro på min TV-bänk. Överlag är detta på många sätt ett bra spel som erbjuder ett ganska omfattande karriärläge och ett välkommet lokalt flerspelarläge. Förhoppningsvis kommer spelarbasen att växa till sig och skapa bättre förutsättningar för att hitta motståndare online, men i dagsläget bjuder det på en ganska trevlig upplevelse ändå.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 42 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-42-2016/</link><pubDate>Mon, 17 Oct 2016 09:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-42-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Förra veckan var ett riktigt bombnedslag för spellanseringar och jag hoppas att du har hunnit återhämta dig, för denna vecka blir inte mycket lugnare. Det är bland annat dags för DICE-flaggskeppet &lt;strong&gt;Battlefield 1&lt;/strong&gt; att äntra spelmarknaden, och det bli startskottet för gigantiska förstapersonsskjutare som är planerade för kommande veckor. Battlefield-serien skruvar tillbaka klockan till första världskriget för första gången, och det ska bli intressant att se hur denna satsning håller i längden. Vi får också möjligheten att återuppleva de två bästa delarna i Arkham-serien i &lt;strong&gt;Batman: Return to Arkham&lt;/strong&gt;. I denna samling får du PS4-portningar av både &lt;strong&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Batman: Arkham City&lt;/strong&gt; , som båda är ett par av de bästa actionäventyren från förra konsolgenerationen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 41 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2016/</link><pubDate>Fri, 14 Oct 2016 17:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Lanseringen av PlayStation VR är nu avklarad, och Martin och många andra har checkat ut från verkligheten till förmån för den betydligt trevligare virtuella verkligheten. Om du ännu inte har hoppat på VR-tåget finns det dock gott om spel sysselsätta dig med. Vad sägs till exempel om det ypperliga &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rise-of-the-tomb-raider-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som Jerry var eld och lågor över, eller Martins ögonsten &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dragon-quest-builders-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dragon Quest Builders (10/10)&lt;/strong&gt;?&lt;/a&gt; Eller varför inte det intensiva rytmspelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-thumper-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Thumper (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;? Det är dock bara ett axplock av vad du kan avnjuta i helgen, och vi kan väl lika gärna gå på djupet med helgens spelplaner?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Friday the 13th: The Game får nya tillägg och försenas till 2017</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-f%C3%A5r-nya-till%C3%A4gg-och-f%C3%B6rsenas-till-2017/</link><pubDate>Fri, 14 Oct 2016 15:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-f%C3%A5r-nya-till%C3%A4gg-och-f%C3%B6rsenas-till-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Precis ett år efter att spelstudion Gun Media utannonserade sitt gigantiska projekt; &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game&lt;/strong&gt; , släpper de en rejäl bomb. De har beslutat att försena spelet till början av 2017, och visst känns lite bittert eftersom de hade nämnt att spelet ska släppas någon gång denna höst. Men det finns faktiskt goda anledningar till denna plötsliga försening, särskilt för de som har önskat sig ett enspelarläge. Gun Media och IllFonic kommer att utöka konceptet rejält, och vilka otroliga inlägg de tänker lägga till!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Thumper [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thumper-ps4/</link><pubDate>Fri, 14 Oct 2016 12:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thumper-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vad får du om du tar en före detta Harmonix-utvecklare som har jobbat med spel som &lt;strong&gt;Amplitude&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Guitar Hero,&lt;/strong&gt; och en basist från rockbandet Lightning Bolt? Du får spelet &lt;strong&gt;Thumper,&lt;/strong&gt; som enligt dem själva beskrivs som ett rytm-våldsspel. Premissen är enkel, då du kontrollerar en metallskalbagge som åker på en räls i en värld som närmast kan beskrivas som tagen från ett LSD-rus från filmens värld. Det dyker upp hinder i takt till musiken som du måste parera med korrekt tajming. Det låter kanske inte mycket för världen, men ack vad skenet kan bedra! Det var länge sedan jag har varit så emotionellt engagerad i ett spel. Ilskan jag känner när jag får en miss precis innan jag ska klara ett svårt segment har lett till blåmärken på låret medan glädjen när jag klarar detsamma ofta leder till ett lyckotjut. Min fru och dotter kan intyga att jag sitter med hörlurar nästan som i trans, och har varit svår att få kontakt med. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14039&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Thumper_20161013203310-550x300.jpg" alt="Så mycket adrenalin och frigjorda endorfiner"&gt; Så mycket adrenalin och frigjorda endorfiner[/caption] Musiken är ödesmättad och dramatisk och tillför mer en stämning och känsla än något du kan nynna till och digga. Tillsammans med ljudeffekterna uppstår magi och de metalliska skrapen när du tar en tvär kurva eller klanget när du svävar igenom räcken i takt till musiken ger mig puls bara att tänka på det. Jag kan gå så långt som att säga att Thumper har bland de bästa ljud jag någonsin upplevt i ett spel och jag kommer på mig själv att min fot vickar i takt medan jag spelar. Grafiken är även den spektakulär och påminner om en Michael Jackson-video där den metalliska omgivningen morfar fram medan skalbaggen formligen flyger fram. Vid första anblicken påminner det lite om &lt;strong&gt;WipeOut&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;F-Zero&lt;/strong&gt; , men mycket mer färggrant och avskalat. Thumper är otroligt oförlåtande, och tappar du koncentrationen bara för en sekund kan det vara kört. Jag tänker närmast på spel från 80-talet där du efter du har förbrukat dina liv får börja om, men här är banorna kortare och det handlar om att memorera mönster i ljud och rörelser för att undvika skada. Om jag ska jämföra spelet med något så faller lotten på &lt;strong&gt;Bit.Trip Runner,&lt;/strong&gt; där den stora likheten är att du ska passera hinder i takt till musiken och memorera mönster. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14038&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Thumper_20161013203129-550x300.jpg" alt="Bossen är ett elakt svävande huvud"&gt; Bossen är ett elakt svävande huvud[/caption] Nya hinder som flera rälsspår och hinder du måste hoppa över läggs till mellan världarna och svårighetsgraden ökar snabbt. Bossbanorna är en lång loop där du måste pricka alla gupp för att få iväg en attack mot bossen. Missar du en måste du spela om hela banan från början tills du fått iväg fyra attacker. I senare världar har bossarna dessutom en sköld som du får bort genom att stampa på guppen för att skicka iväg en chockvåg. Som du kanske har gissat vid det här laget tycker jag att det här är spelmagi när det är som allra bäst. Innan jag började spela tyckte jag det såg intressant ut, men jag hade ingen aning om hur engagerande det skulle vara och vilken känslostorm spelet skulle leda till. Jag har tills nu valt att inte köpa en PlayStation VR, men mästerverket Thumper ökar mitt sug. Jag hoppas få testa detta i VR-läge någon gång, då jag tror inlevelsen skulle bli ännu större.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 41]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-41/</link><pubDate>Fri, 14 Oct 2016 09:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-41/</guid><description>&lt;p&gt;Det har formligen forsat in spel i redaktionen på senaste tiden, och höstruschen har verkligen gjort skäl för namnet. Jag sitter med inte mindre än tre recensionsspel på en och samma gång, och Martin har fått ännu fler på halsen tack vare att han är den ende i redaktionen med PlayStation VR. Det är ju dock ett angenämt problem att ha i slutänden. Trots detta har jag inte lyckats göra några jätteframsteg i utmaningen, men jag har åtminstone lyckats bocka av ett spel för att hålla mig snäppet före i schemat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dragon Quest Builders [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-quest-builders-ps4/</link><pubDate>Thu, 13 Oct 2016 15:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-quest-builders-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det händer inte speciellt ofta att någon blandar något gammalt med något nytt och framställer en helt ny produkt som är mycket bättre än de enskilda komponenterna tillsammans. Produktförädling är något som Japan är vida känt för, och i och med &lt;strong&gt;Dragon Quest Builders&lt;/strong&gt; , tar Square Enix steget längre. Mot perfektion. Konceptet vi erbjuds i denna titel är lika enkelt som det är genialiskt, och består i en blandning av tidiga Zelda-spel med Minecrafts överlevnadsläge. Världen där äventyret utspelar sig, är Alefgard, från de ursprungliga Dragon Quest-spelen, och där den onde Dragonlord har tagit makten. Människorna är spridda över världen, de kan varken bygga upp städerna igen eller försvara sig mot horderna av monster som finns överallt. Allt hopp ställs till en ny hjälte som precis anlänt och visar sig ha de krafter som krävs för att återuppbygga världen. Det första som slår mig när min hjälte träder in i världen är hur fantastiskt vackert allt är, trots en påtaglig inspiration från det fyrkantiga Minecraft. Det känns omedelbart som en rejält högupplöst version av ett klassiskt Zelda-spel, även när det kommer till färgpaletten. Jag uppmanas att leta mig framåt genom vildmarken, till något som ser ut som en förfallen liten by. Väl framme, visar det sig att min karaktär är den enda i hela världen som har förmågan att slå sönder material i världen och återanvända dem till att bygga upp byn igen, sten för sten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14006&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/DragonQuestBuilders-9-550x300.jpg" alt="Vad vore ett Dragon Quest-spel utan drakar?"&gt; Vad vore ett Dragon Quest-spel utan drakar?[/caption] Till skillnad från de japanska rollspel som jag är van vid, kretsar allt i Dragon Quest Builders kring att uppgradera staden genom att bygga nya hus, samla resurser samt skapa ny utrustning. Inte ett ord nämns om styrka, smidighet eller färdigheter och det känns så skönt, så befriande på något sätt. Jag får lov att fokusera på att utforska världen, justera planlösningar på byggnader och lära mig nya recept eller uppfinna nya vapen. Berättelsen drivs framåt genom kortare uppdrag där det ofta handlar om att hitta nya material eller leta reda på något i världen. Hela tiden känner jag mig hemma i det jag gör, faktum är att jag stormtrivs! Om jag tänker tillbaka på alla spel jag spelat, har jag nog inte njutit av ett spel så här mycket sedan &lt;strong&gt;The Legend of Zelda: A Link to the Past&lt;/strong&gt;. I berättelsen händer det också med jämna mellanrum att vår lilla by hotas av en trupp monster. Det gäller då att uppgradera försvaret och se till att alla har så bra utrustning som möjligt innan striden initieras. Dessa bataljer fungerar även de som uppdrag och startar inte förrän de aktiveras av mig som spelare. Ju längre in i berättelsen jag kommer, desto svårare blir striderna och längre fram i spelet utmanas både min koordinationsförmåga och mitt strategiska tänkande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_14007&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/dragon-quest-builders-ps4-screenshots-102101-550x300.jpg" alt="Grunden till ett stabilt samhälle vilar i mina händer&amp;hellip; vart lade jag min hamburgare nu igen?"&gt; Grunden till samhället vilar i mina händer&amp;hellip; var lade jag min hamburgare nu igen?[/caption] En av de stora tjusningarna med Dragon Quest Builders är självklart att få se samhället utvecklas, men den bleknar i jämförelse med glädjen i att utforska världen. Till en början gäller det dock att leta upp mat och resurser, eftersom min hjälte måste äta titt som tätt för att kunna strida och bygga. Om hungermätaren blir röd, börjar hälsopoängen att minska; ingen hjälte utför stordåd på tom mage! På natten ändras förutsättningarna då en del monster somnar och nya, farligare fiender äntrar scenen. Till en början rekommenderar jag starkt att du håller dig inomhus och sover på nätterna, men när din hjälte är någorlunda välutrustad, går det bra att jobba nattskift också. Minecraft-inspirationen lyser igenom återigen, och jag känner mig som hemma. Efter att ha spelat igenom den första världen kan jag konstatera att det bara finns två små detaljer där spelet visar några som helst brister. Jag upplever det som att kameran inte alltid är programmerad för de trånga utrymmen som spelet bjuder på; det händer att jag bara ser konturerna på min hjälte när det är riktigt trångt. Sedan går det inte att ställa in den konfiguration på knapparna som jag önskar, något som innebär att jag måste lära mig den hårda vägen att jag hoppar med cirkel och slår med triangel; något som tar en stund att bemästra. Självklart finns det fler världar att utforska, bygga upp och rädda från den onde draklorden. Varje ny iteration av äventyret bjuder på nya utmaningar, allt ifrån att det är svårare att hitta mat till betydligt tuffare motstånd. Trots att jag redan tillbringat många timmar med spelet och dess första utmaningar, återstår många fler kapitel i denna underbara saga för mig. I vår betygspolicy står det att ett spel som får betyget 10 är &amp;ldquo;ett nyskapande mästerverk som skapar en alldeles speciell känsla&amp;rdquo;, och det är en perfekt beskrivning av Dragon Quest Builders. Även om ingredienserna använts tidigare, är slutresultatet inget annat än fullkomligt lysande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rise of the Tomb Raider [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rise-of-the-tomb-raider-ps4/</link><pubDate>Thu, 13 Oct 2016 12:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rise-of-the-tomb-raider-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För några år sedan lyckades Crystal Dynamics utföra ett svårt och extraordinärt uppdrag, genom att ge gravplundraren och spelhjältinnan Lara Croft en kraftfull nystart. Hennes återkomst blev en fullständig triumf i det häpnadsväckande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tomb-raider-definitive-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Tomb Raider: Defintive Edition (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Nu är den äventyrssugna damen tillbaka i &lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider,&lt;/strong&gt; med sin klätteryxa och trofasta pilbåge som resesällskap. Hon följer upp ett viktigt spår efter Kitesh, källan till evigt liv, något hennes far letade efter innan sin bortgång. Det är ett tufft uppdrag eftersom destinationen är det fruktansvärt kalla Sibirien, och för att göra det värre måste vår hjältinna kämpa även mot terrororganisationen Trinity. Att leta efter ungdomens källa är inte något nytt i spel eller filmer, men eftersom manuset är riktigt spektakulärt skrivet, tänker jag absolut inte klaga. Det iskalla klimatet i de sibiriska bergen och snötäckta skogarna skildras på ett makalöst vis, och jag kan inte få nog av spelets gudomliga grafik. Jag fryser inombords när Lara kämpar sig igenom snön och klättrar uppför de hala, istäckta klipporna. Inledningen, där hon får springa ifrån en livsfarlig lavin, är otroligt spännande tack vare genomtänkta kameravinklar, och det är bara en försmak av de farliga situationer vår protagonist hamnar i. Utöver de sedvanliga action- och utforskningselementen återvänder även rollspelsdelen, men den har utökats rejält med fler egenskaper. Till exempel kan Lara lära sig olika språk för att kunna hitta gömda hemligheter i den ryska tundran. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13934&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/1297662768191_ORIGINAL-550x300.jpg" alt="Den enda vägen är upp"&gt; Naturen är lika vacker som den är dödlig.[/caption] Spelets starkaste pusselbit är huvudkaraktären själv. I förra delen fick vi se en mer mänsklig och känslomässig individ som kämpade sig igenom hemskheter och de skador hon utsattes för. Den här gången har hon fått mer skinn på näsan och traumat på ön har bara gjort henne starkare. Jag bryr mig väldigt mycket om Lara Croft, beundrar hennes styrka och älskar den brittiska accenten - fantastiska Camilla Luddington triumferar återigen med sitt röstskådespeleri. Ägare av PlayStation 4-konsoler har fått vänta på Rise of the Tomb Raider i ungefär ett år efter Xbox One, och får nu en fullspäckad jubileumsversion lagom till firandet av Lara Crofts tjugoåriga tjänst. I den här utgåvan finns allt tidigare utgivet extramaterial tillsammans med ett par nya tillägg, bland annat det nya bonusäventyret Blood Ties som utspelar sig i Croft Manor. Lara letar efter ett gömt svar på ett mysterium någonstans i det enorma huset där hon växte upp och jag tycker om det här detektivarbetet, även om det är lite kort. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13935&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/1661463-550x300.jpg" alt="Du har all rätt att le, Lara."&gt; Du har all rätt att le, Lara. För andra gången i rad är du stjärnan i ett episkt äventyr![/caption] Föregångarens svagaste del är tveklöst flerspelarläget, särskilt om du är på jakt efter en platinatrofé. Därför är jag glad att det partiet ersätts med ett roligt överlevnadsspel med namnet Endurance. Det går ut på att spelaren ska hålla sig vid liv så länge det går, hålla hungern i schack och inte frysa ihjäl. Jag gillar den här utmaningen, för det sätter mina kunskaper på prov och känns mer verklighetstroget när man håller på att svälta eller få fatala köldskador. Crystal Dynamics bevisar återigen att de kan konstruera ett spännande och välgjort äventyr med en av spelhistoriens största ikoner. Rise of the Tomb Raider är en uppföljare med det rätta virket som gör det värt att tillbringa många timmar i den kyliga tundran. Jag kan inte tänka mig ett bättre sätt att hylla Lara Croft för sin två decennier långa karriär än i denna blivande klassiker.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hitmans säsongsavslutning släpps denna månad</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hitmans-s%C3%A4songsavslutning-sl%C3%A4pps-denna-m%C3%A5nad/</link><pubDate>Thu, 13 Oct 2016 09:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hitmans-s%C3%A4songsavslutning-sl%C3%A4pps-denna-m%C3%A5nad/</guid><description>&lt;p&gt;Det råder inget tvivel om att Agent 47:s episodiska äventyr på PlayStation 4 har varit överlag riktigt lyckade, men intressanta episoder och en konstant ström av tidsbegränsade uppdrag. Den övergripande berättelsen började kanske lite svagt, men har i de två senaste delarna verkligen skruvat upp förväntningarna inför det planerade säsongsavslutningen i japanska Hokkaido. Den 31 oktober är det dags för vår favoritlönnmördare att ta flyget till den uppåtgående solens land, och i den korta smygtitten på uppdragets innehåll får vi bland annat se skymtar av körsbärsträd och varma källor. Det återstår att se om vi kommer att få använda fugu som mordvapen, men det hade ju verkligen inte förvånat mig om den möjligheten finns. Det ska bli intressant att se hur de väljer att knyta ihop berättelsen i denna episod, speciellt med tanke på det spännande upplägget från Colorado-uppdraget. Utvecklarna har ju dessutom uttryckt en ambition att erbjuda både en andra och en tredje säsong med fler uppdrag och nya områden, och jag hoppas sannerligen att de få chansen att göra det. De har byggt en solid plattform som de borde kunna utgå ifrån ett bra tag framöver, och det episodiska upplägget passar ypperligt för det de gör, något jag själv var skeptisk till från början.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Overwatch firar Halloween</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-firar-halloween/</link><pubDate>Wed, 12 Oct 2016 12:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-firar-halloween/</guid><description>&lt;p&gt;Om du fortfarande spelar det omåttligt populära &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kan du nu glädjas åt spännande nyheter som introduceras under en begränsad tid. Det är dags att börja fira Halloween, och detta betyder att vi dels får ett nytt spelläge, men även en uppsjö nya utseenden för våra favorithjältar i onlineskjutaren som nu enligt Blizzard har lockat 20 miljoner spelare. I det nya spelläget har Junkrat fått ett alter ego för att passa in i högtiden, och kallas nu Junkenstein. Här ställs spelare inför horder av Junkensteins robotar och andra fiender, och för första gången kommer du att få spela ett rent kooperativt läge mot datorstyrda karaktärer istället för matcher mot mänskliga motståndare. Det ser onekligen både charmigt och stämningsfullt ut med de nya dekorationerna på nivåerna. Självklart kommer du att kunna samla på dig speciella belöningslådor med Halloween-kläder och andra kosmetiska prylar, men det är bäst att du skyndar på så att du maximerar chansen att få vad du vill ha. Denna temaperiod sträcker sig nämligen bara till den 1 november, sen går det inte längre att få tag i de nya prylarna. &lt;strong&gt;Kommer du att återvända till det Halloween-pyntade Overwatch?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: FIFA 17 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fifa-17-ps4/</link><pubDate>Wed, 12 Oct 2016 09:24:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fifa-17-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Electronic Arts årliga sportspel är väl inte direkt kända för banbrytande innovation och stora svepande förändringar från år till år. När något ändras är det oftast små justeringar och balanseringar baserat på den feedback som spelare har haft under det gångna året. I de flesta genrer är detta något som räknas som väldigt negativt, men med tanke på att sportspelen av idag oftast håller hög klass i grunden vill utvecklarna inte göra alltför stora förändringar i receptet. &lt;strong&gt;FIFA 17&lt;/strong&gt; bjuder både på en, för serien, helt ny spelmotor i form av den DICE-utvecklade Frostbite-motorn, och ett helt nytt berättelsedrivet spelläge. Dessa förändringar innehåller dock både bra och dåliga nyheter. Själva berättelseläget har inspirerats av NBA 2K-seriens dito, där vi brukar få följa en ung lovande talang i med- och motgångar. Samma sak gäller i denna titel där vi får axla rollen av den 17-årige Alex Hunter. Han drömmer om en framtid i Premier League-fotbollen och att få göra samma avtryck i ligan som hans farfar gjorde på sin tid. Efter en knackig start där Hunter blir petad från fotbollsakademin, får han trots allt en del kontraktsförslag från klubbar i brittiska förstaligan, och beroende på vilken klubb du väljer ser förstås chanserna att få spela olika ut. När du valt din klubb är det dags att följa vardagen för en fotbollsspelare, där träningspass förbättrar dina färdigheter och påverkar sannolikheten att du får fler spelminuter. Berättelsesekvenserna blir något färre ju längre in i spelet du kommer, men flikar ändå in lagom mycket information för att skapa lite dramatik eller vändningar i Hunters vardag. Det är långt ifrån några överraskande saker som sker, men känns emellanåt ändå lite charmigt och är ett välkommet inslag i denna spelserie. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13950&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;517&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/FIFA-17-Going-To-Be-A-Major-Step-Forward1-2.jpg" alt="Cristiano Ronaldo försöker snubbla trots att han redan har fått frispark."&gt; Cristiano Ronaldo försöker snubbla trots att han redan har fått frispark.[/caption] Det viktigaste är ju dock själva fotbollen, och hur årets upplaga har förändrats jämfört med förra året. På denna punkt är jag faktiskt lite skeptisk till många av justeringarna, och troligtvis hänger mycket av detta på bytet av spelmotor. För att balansera de tidigare ganska löjligt överlägsna snabba spelarna har utvecklarna fokuserat på att göra fysiken en större faktor. En stark spelare ska helt enkelt kunna kontrollera en snabb, men lite svagare spelare genom positionering och närkampsspel. Det som har skett är dock att tajmingen i tacklingsspelet känns väldigt annorlunda, och det dröjde länge innan jag fick grepp om själva grundtanken. Jag upplever dock att det ibland finns vissa datorstyrda spelare som totalt ignorerar mina försvarsförsök, och anfallen känns nästan förutbestämda när jag hjälplöst hänger och sliter i tröjor. Glidtacklingar har också blivit aningen mindre effektiva, åtminstone när mitt mål är att träffa bollen och inte samla på mig en hel kortlek. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13951&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/fifa-17-ps4_11-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Jag lovar! Torsken var SÅ HÄR stor.&amp;rdquo;"&gt; &amp;ldquo;Jag lovar! Torsken var SÅ HÄR stor.&amp;rdquo;[/caption] Spelare har en tendens att kollidera på mystiska vis också, vilket kan leda till enorma luckor i försvarsspelet om jag har otur. Det är lite samma symptom som uppvisades förra gången EA Sports bytte motor i sina sportspel, och det tar alltid ett par år innan de har lyckats kalibrera fysiken för att åstadkomma vad de egentligen vill. Passningsspelet känns emellanåt snudd på buggigt när mina knapptryckningar missförstås gång på gång. Det sker ofta att min spelare väljer ut fel passningsmottagare och ett lovande anfall rinner ut i sanden, eller leder till en ostoppbar kontring. Det är otroligt frustrerande, men samtidigt något som borde gå att justera med en patch. I övrigt är stommen densamma sedan tidigare, med FIFA Ultimate Team som en stor central punkt (och kassako), och när du har spelat igenom berättelseläget kan du dessutom importera din version av Alex Hunter till ditt Ultimate Team. När allting klaffar är det fortfarande ett riktigt kul spel, i synnerhet tillsammans med några kompisar i soffan. Det finns få saker som är dåliga med FIFA 17, men det är de små detaljerna och irritationsmomenten som gör att jag inte riktigt fastnar lika mycket för detta som förra årets utgåva. Förhoppningsvis lyckas EA Sports antingen justera det under årets gång, eller åtminstone skruva på rätt inställningar för att få ut en lite mer gedigen produkt nästa år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 41 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-41-2016/</link><pubDate>Tue, 11 Oct 2016 15:54:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-41-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Det är en riktigt massiv uppdatering som väntar oss denna vecka på PlayStation Store, och det är förstås för att det är lanseringsvecka för PlayStation VR. Det är dock inte bara VR-upplevelser som väntar oss denna vecka, utan även efterlängtade stortitlar som &lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/strong&gt;. PlayStation-spelare fick vänta lite extra på att få återförenas med Lara Croft och hennes hisnande äventyr, men jag kan garantera att det är värt varje sekund. Om du hellre är ute efter ett spännande rytmspel som utspelar sig i ett smått vansinnigt tempo, kanske &lt;strong&gt;Thumper&lt;/strong&gt; är något som kan tilltala dig. Skulle du vara en av de som kommer att köpa PS VR kan du dessutom spela hela spelet i headsetet, vilket för mig låter som en smått skräckinjagande upplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tales of Berseria har spikat ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tales-of-berseria-har-spikat-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Tue, 11 Oct 2016 12:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tales-of-berseria-har-spikat-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Om du gillar japanska rollspel ser det ut som att du kommer att ha händerna fulla de kommande månaderna. Med spel som &lt;strong&gt;World of Final Fantasy&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Final Fantasy XV&lt;/strong&gt; bara runt hörnet, och &lt;strong&gt;Persona 5&lt;/strong&gt; spikat den 14 februari fanns det dock en liten lucka i januari där vi kunde få andrum. Nu är dock denna lucka fylld av senaste delen i den långlivade Tales-serien, &lt;strong&gt;Tales of Berseria&lt;/strong&gt;. Den 27 januari är det nämligen dags att fördjupa sig i de vackra fantasymiljöerna som Tales-serien har gjort sig känd för. I detta spel får du bekanta dig med piraten Velvet Crowe, som tråkigt nog dras med en förbannelse som har infekterat hennes arm. Denna plåga gör att hon riskerar att förvandla människor till demoner, vilket förstås sällan leder till positiva situationer. Själv har jag inte någon större erfarenhet av serien, bortsett från **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tales-of-zestiria-ps4/"&gt;Tales of Zestiria (7/10)&lt;/a&gt; **som jag recenserade och tyckte hade många positiva bitar. Det mesta kändes dock bekant från det klassiska JRPG-receptet, och det återstår att se om Tales of Berseria lyckas tillföra fler fräscha idéer eller om utvecklarna fortsätter på det trygga och bekanta spåret. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa Tales of Berseria?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilken skräckfilmsfigur borde få ett eget spel?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-skr%C3%A4ckfilmsfigur-borde-f%C3%A5-ett-eget-spel/</link><pubDate>Tue, 11 Oct 2016 09:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-skr%C3%A4ckfilmsfigur-borde-f%C3%A5-ett-eget-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Oktobers gastkramande kyla börjar greppa tag i oss, och det betyder att högtiden för skräckälskare börjar komma allt närmare. Halloween är snart hos oss med sitt bus, godis, pumpalyktor och skräckfilmer på menyn. Det är just skräckfilmer som är en utmärkt, läskig ingrediens för veckans fråga. Många av filmhistoriens monster har fått egna spel, bland annat det klaustrofobiskt spännande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alien-isolation-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Alien: Isolation (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;Friday The 13th: The Game&lt;/strong&gt; där Jason Voorhees kommer tillbaka, någon gång i höst. Men vilken skräckfilmsfigur borde få chansen till en egen speltitel?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Släppdatumet för Mass Effect: Andromeda kan ha läckt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sl%C3%A4ppdatumet-f%C3%B6r-mass-effect-andromeda-kan-ha-l%C3%A4ckt/</link><pubDate>Mon, 10 Oct 2016 12:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sl%C3%A4ppdatumet-f%C3%B6r-mass-effect-andromeda-kan-ha-l%C3%A4ckt/</guid><description>&lt;p&gt;I takt med att spelproduktioner blir allt större finns det också fler risker att utvecklarnas planer läcker ut innan de önskar det, och just detta verkar ha hänt med det hett efterlängtade &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/strong&gt;. Efter ett par års väntan, där vi i princip har blivit svältfödda på information om spelet fick vi ju äntligen se en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/mass-effect-andromeda-visades-upp-i-4k-upplosning/"&gt;kort spelsekvens&lt;/a&gt; under PlayStation Meeting i samband med avtäckningen av PlayStation 4 Pro. Nu verkar det som att samarbetspartnern Dark Horse Comics har råkat säga lite för mycket när de offentliggjorde planerna för boken som är tänkt att ackompanjera spelet. Boken, som bland annat innehåller konceptgrafik från spelet, finns nu uppe på &lt;a href="https://www.amazon.com/Art-Mass-Effect-Andromeda/dp/1506700756/"&gt;Amazon&lt;/a&gt; för försäljning med släppdatumet den 21 mars 2017. Detta passar in på tidigare rykten om att spelet kommer att släppas i slutet av nästa års första kvartal, samt Biowares egna uttalanden om att de siktar på en lanseringen under början av 2017. Varken Electronic Arts eller Bioware har kommenterat detta datum ännu, och kommer troligtvis inte att säga något konkret innan deras sedan tidigare planerade evenemang den 7 november. Jag hoppas verkligen att vi snart kommer att få se något konkret och sammanhängande om detta spel, som hittills knappt har visats upp alls. Vi har fått E3-presentationer som har visat mer av Biowares kontor än av spelet och en lösryckt spelsekvens som mer var till för att visa upp PS4 Pro än själva spelet, men nu är det dags att dra av skynket på allvar. Mina förväntningar är skyhöga, eftersom den ursprungliga trilogin tillhör några av mina absoluta favoritspel från förra generationen. &lt;strong&gt;Vad hoppas du få sen den 7 november?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 41 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-41-2016/</link><pubDate>Mon, 10 Oct 2016 09:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-41-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Den stora veckan är nu här. Jag talar förstås om lanseringen av den länge omtalade PlayStation VR, som är den första av två stora hårdvarulanseringar för Sony denna höst. Det kommer att innebära ett billigare alternativ jämfört med de konkurrerande headseten, och det ska bli intressant att se om detta kommer att leda till att teknologin får fotfäste. Själv är jag osäker på om jag ska behålla min förhandsbokning med tanke på förra veckans blandade intryck. Det kommer därför leda till att vi kommer att ha sparsamt med VR-texter på sajten eftersom bara en i redaktionen kommer att köpa enheten. När det kommer till spelsläppen finns det ingen brist på godsaker. &lt;strong&gt;Rise of the****Tomb Raider&lt;/strong&gt; är i mina ögon veckans största lansering, och äntligen är det dags för PlayStation-fansen att få ta del av detta fantastiska verk. Jerry har fått nöjet att recensera det, och du kommer att kunna läsa hans intryck inom kort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tävling: Call of Duty: Infinite Warfare beta-koder</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/t%C3%A4vling-call-of-duty-infinite-warfare-beta-koder/</link><pubDate>Sun, 09 Oct 2016 09:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/t%C3%A4vling-call-of-duty-infinite-warfare-beta-koder/</guid><description>&lt;p&gt;Med ungefär en månad kvar till den årliga iterationen i Call of Duty-serien är det snart dags att värma upp med en betatest av flerspelarläget. Eftersom testen inte är öppen för allmänheten krävs det dock att du förhandsbokar spelet för att få spela det tidigt, alternativt att du vinner en kod i vår tävling! Activision har varit trevliga nog att tillhandahålla två koder till betaversionen som drar igång fredagen den 14 oktober, och dessa koder söker efter nytt hem hos två av våra skjutglada läsare. Call of Duty-serien har under de senaste åren vandrat in i framtiden, och tar nu ett rejält kliv ut i rymden också. För att du ska kunna kamma hem en kod till flerspelarbetan av &lt;strong&gt;Call of Duty: Infinite Warfare&lt;/strong&gt; vill vi läsa dina idéer om vart du vill att spelserien ska ta vägen härnäst. Vill du besöka en specifik tidsperiod som skildrar en känd konflikt, eller har du en helt egen vision för hur nästa års Call of Duty ska se ut? Låt oss veta i kommentarsfältet nedan! De två mest intressanta och kreativa idéerna kommer att belönas med varsin kod. Tävlingen kommer att pågå till och med den 12 oktober, och därefter utser vi de två lyckliga vinnarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 40 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2016/</link><pubDate>Fri, 07 Oct 2016 17:57:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Hösten är intensiv, det står klart för de flesta. Med PlayStation VR runt hörnet, räknar många av oss ned tiden tills vi äntligen får sätta Sonys headset på huvudet och träda in i den virtuella världen. Även om titlarna som släpps i anslutning till hårdvaran verkar vara mer av upplevelsekaraktär, känner jag en stor förväntan inför framtiden. Under veckan drog vi igång en liten tävling där två skjutglada läsare för möjlighet att lägga vantarna på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/tavling-call-of-duty-infinite-warfare-beta-koder/"&gt;betatestet&lt;/a&gt; av &lt;strong&gt;Call of Duty: Infinite Warfare,&lt;/strong&gt; missa inte att delta! Har du missat något höjdarspel under året, finner du flertalet av dessa i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/hostrea-pa-playstation-store/"&gt;höstrean&lt;/a&gt; som just startat. Passa på att fynda; kampanjen pågår till 19 oktober. Nu är det äntligen helg, och vi är nyfikna på vad du tänker spela!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gravity Rush 2 skjuts upp till 2017</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/gravity-rush-2-skjuts-upp-till-2017/</link><pubDate>Fri, 07 Oct 2016 15:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/gravity-rush-2-skjuts-upp-till-2017/</guid><description>&lt;p&gt;Förseningar har varit ett genomgående tema för Sonys exklusiva titlar denna höst, och nu är det dags för &lt;strong&gt;Gravity Rush 2&lt;/strong&gt; att råka ut för samma öde. Det var tidigare ett av bara två exklusiva PS4-spel från Sony-ägda utvecklare och skulle släppas den 2 december, men nu är datumet istället den 20 januari. Anledningen till denna försening uppges vara optimering av onlinefunktioner som till exempel asynkrona spelarinteraktioner. Det är dock lite oklart exakt vad dessa funktioner innefattar eller hur centrala de är för det övergripande spelet. Allt är dock inte negativt i förseningsbeskedet. Som kompensation kommer vi att få det första planerade expansionspaketet utan extra kostnad, vilket innebär fler äventyr med Kat i den vackra staden Hekseville. Förseningar är ju alltid trista, men det handlar i detta fall inte om någon längre tidsperiod. Producenten Keiichiro Toyama antydde dessutom att det nya datumet kommer att passa bättre, eftersom det kommer att ge spelarna lite mer tid att i lugn och ro utforska avslutningen av Kats resa. Även om jag inte tror alldeles för mycket på att det spelade speciellt stor roll i deras beslut att skjuta upp spelet, håller jag med honom helt och hållet. Vi kommer att ha en riktigt intensiv spelhöst som sträcker sig in i december, och om jag känner mig själv rätt kommer jag att ha behov för en liten spelpaus framåt slutet av året. Sen kommer jag att vara utvilad och taggad för nya tyngdkraftsäventyr i Gravity Rush 2 i januari.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 40]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-40/</link><pubDate>Fri, 07 Oct 2016 12:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-40/</guid><description>&lt;p&gt;Det börjar snart dra ihop sig för slutspurt i utmaningen, nu när vi är inne i årets sista kvartal. Det kommer ju inte att finnas en brist på spel att sysselsätta sig med, men den stora biten kommer ju att bli att ha tid för alla godbitarna. Den senaste veckan har **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-xcom-2-ps4/"&gt;XCOM 2 (8/10)&lt;/a&gt; **slukat nästan all min tid, och även om det är ett riktigt bra spel hade jag nästan kunnat kapa en tredjedel av speltiden om laddningstiderna hade varit mänskliga. Mitt uppsving i troféproduktionen har delvis fortsatt denna vecka med en uppsjö bronstroféer från XCOM 2 men, viktigast av allt, en ny platinatrofé i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-virginia-ps4/"&gt;Virginia (8/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: XCOM 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-xcom-2-ps4/</link><pubDate>Fri, 07 Oct 2016 09:24:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-xcom-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det tog ett bra tag innan jag vågade mig på att spela &lt;strong&gt;XCOM: Enemy Unknown&lt;/strong&gt; när det släpptes under förra konsolgenerationen. Jag har hyst en aversion mot strategiska och taktiska spel av det här slaget, men med tanke på hur mycket det hyllades kände jag mig till slut tvungen att se med egna ögon vad som gjorde denna titel så exceptionell. Det tog inte många minuter innan jag var en konverterad XCOM-fanatiker. Som nybliven fantast, mottog jag något sorgset informationen att &lt;strong&gt;XCOM 2&lt;/strong&gt; skulle vara PC-exklusivt. Men som så ofta med exklusivitet i dagens spelbransch, ändras dessa förhållanden förr eller senare. Nu kan vi äntligen slåss för mänsklighetens framtid på PlayStation 4 också. Under föregångaren påbörjades invasionen av utomjordingar, och mänskligheten försökte kämpa emot med alla medel de hade. Nu visar det sig att striden inte har gått så bra som vi kunde hoppas; jorden är nu helt ockuperad av invasionsmakten, och det finns endast små motståndsgrupper som har kämpaglöden kvar. De människor som har lagt ner sina vapen erbjuds genmodifiering för att bli förbättrade varelser, men det är tydligt att det finns en baktanke med alla dessa experiment. Din uppgift är att väcka liv i kampen mot utomjordingarna genom att förena de grupper av frihetskrigare som finns kvar, och utkämpa ett gerillakrig för att sätta käppar i hjulet för ockupanternas planer. Det visar sig snabbt vara enklare sagt än gjort. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13879&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/XCOM_Review_41-550x300.jpg" alt="Det är inte omöjligt att detta är sista uppdraget för samtliga"&gt; Det är inte omöjligt att detta är sista uppdraget för samtliga[/caption] XCOM 2 är till en början ett brutalt svårt, snudd på elakt spel, som verkar vara skapat för att bestraffa minsta lilla misstag du kan tänkas begå. Detta handlar mycket om att dina soldater till en början saknar erfarenhet och de förmågor som kommer i takt med befordran. Detta, tillsammans med det faktum att dina soldater förloras permanent om de skulle dö under ett uppdrag, skapar en otrolig utmaning som har gjort spelserien till den nagelbitare som den är. I takt med att dina soldater går upp i rang blir de dock tåligare, bättre på att sikta och faktiskt individer som du skapar en personlig relation till. Det är riktigt tufft att förlora en veteran som har räddat gruppen så många gånger tidigare, när fienderna lyckas kringgå bakhållet som du trodde var idiotsäkert. Mellan uppdragen tillbringar du tid och resurser med att forska fram ny utrustning och expanderar din flygande bas med faciliteter som underlättar kampen mot utomjordingarna. Du måste även se till att sprida ut ditt kontaktnätverk så mycket som möjligt för att kunna skaffa mer stöd från andra motståndsgrupper. Det är dock ständigt en kamp mot klockan som hela tiden indikerar hur nära ockupationsmakten är att färdigställa sitt mystiska Avatar-projekt, något som måste stoppas till varje pris. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13880&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/2016-09-14_ps4_hud-on_051-550x300.jpg" alt="100 procents chans att träffa? XCOM kommer att hitta ett sätt för dig att missa ändå."&gt; 100 procents chans att träffa? XCOM kommer att hitta ett sätt för dig att missa ändå.[/caption] Även om spelet i början påminner om att springa in i en tegelvägg om och om igen, kommer belöningen ganska snart när du börjar få ett fotfäste i den övergripande kampen. Du känner snart att uppdragen börjar gå lite mer som planerat och dina soldater överlever så pass länge att du känner dem vid namn. Det finns sällan ett tillfälle då allt går som på räls; hela tiden finns bränder att släcka i alla världens hörn, men trots den eviga kampen, känns även de små segrarna som monumentala framsteg. Alla uppdrag känns väldigt dynamiska eftersom många av dem är procedurellt genererade. Det blir därför svårt att förutspå vad som är bortom hörnet, och det som till en början känns som en lugn promenad genom en stadsdel kan snabbt gå riktigt fel när fienderna börjar kalla in förstärkning. Det mesta i miljön är dessutom förstörbart, vilket innebär att större fiender har en tendens att demolera perfekta skyttevärn med ypperlig ackuratess. XCOM 2har bjudit på flera av mina favoritögonblick med ett spel detta år, men det finns dessvärre en ganska stor skamfläck. Prestandan är usel överlag, vilket jag förvisso kan ha lite överseende med i detta fall, eftersom det är ett turordningsbaserat spel. Vad jag inte riktigt kan smälta är de fruktansvärda laddningstiderna som jag tvingas utstå. Vi talar alltså om laddningstider som räknas i minuter istället för sekunder, och jag passade på att ta tiden mellan ett avslutat uppdrag tills jag var inne i huvudmenyn igen. Det tog nästan fyra minuter. I princip samma sak gäller när du laddar in en sparfil, och det är totalt oacceptabelt i mina ögon. Trots prestandaproblem och horribla laddningstider är XCOM 2 ett fantastiskt spel i grund och botten. Det är dock otroligt tråkigt att ett sådant mästerverk inte får chansen att vara bättre. Betyget hade definitivt varit högre om spelet hade varit en smula mer optimerat för plattformen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fallout 4 och Skyrim kommer att få stöd för moddar och 4K</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fallout-4-och-skyrim-kommer-att-f%C3%A5-st%C3%B6d-f%C3%B6r-moddar-och-4k/</link><pubDate>Thu, 06 Oct 2016 15:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fallout-4-och-skyrim-kommer-att-f%C3%A5-st%C3%B6d-f%C3%B6r-moddar-och-4k/</guid><description>&lt;p&gt;Ganska nyligen nämnde Bethesda i en intervju att det länge utlovade stödet för modifiering av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fallout-4-ps4/"&gt;Fallout 4 (9/10)&lt;/a&gt; **inte kommer att bli av. Det antyddes att Sony ställde en del krångliga krav på funktionen, och att förhandlingarna strandade på grund av detta. Nu verkar det dock som att diskussionerna har återupptagits, vilket ledde till att Bethesda offentliggjorde &lt;a href="https://bethesda.net/#en/events/game/mods-and-4k-coming-to-ps4-for-skyrim-and-fallout4/2016/10/04/221"&gt;goda nyheter&lt;/a&gt; under gårdagen. Vi kommer att få se stöd för moddar i både Fallout 4 och den kommande nyversionen av &lt;strong&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/strong&gt;. Som om inte detta var nog kommer vi även att få stöd för PS4 Pro i båda spelen. Det finns dock en liten hake med moddarna, vilket troligtvis är en kompromiss för att slippa de kvalitetstester som Sony ville påtvinga Bethesda ursprungligen. Du kommer inte att kunna använda dig av externa tillgångar i dina modifieringar, vilket innebär att vi varken kommer att se Macho Man-drakarna eller Thomas the Tank Engine-drakarna i Skyrim. Det är förstås en tråkig begränsning, men jag kan delvis förstå varför Sony är rädda om sin slutna plattform. &lt;em&gt;Exempel på vad vi inte kommer att få se på PlayStation 4.&lt;/em&gt; När det kommer till PS4 Pro-stödet är nyheterna betydligt godare. Nyutgåvan av Skyrim kommer till exempel att rulla i äkta 4K-upplösning, och kommer inte att använda den så kallade &amp;ldquo;checkerboard&amp;rdquo;-tekniken som förklarades av Mark Cerny på PlayStation Meeting. Jag är dock försiktigt optimistisk inför detta, i och med att Bethesdas stora öppna rollspel sällan har haft en speciellt imponerande bildfrekvens på konsoler. Även Fallout 4 kommer att få en uppdatering med stöd för 4K-upplösning, men i detta fall handlar det om checkerboard-rendering. Enkelt förklarat innebär det att hälften av pixlarna renderas, och resterande beräknas av en matematisk formel för att skapa en komplett bild av det hela. Jag hoppas dock att förbättring av bildfrekvens kommer att vara första prioritet, då detta bitvis var riktigt spelförstörande i nuvarande form.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Danganronpa-serien tar steget till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/danganronpa-serien-tar-steget-till-ps4/</link><pubDate>Thu, 06 Oct 2016 12:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/danganronpa-serien-tar-steget-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En av mina absoluta favoritspelserier till PlayStation Vita är utan tvekan &lt;strong&gt;Danganronpa&lt;/strong&gt; -serien. Både **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-trigger-happy-havoc/"&gt;Danganronpa: Trigger Happy Havoc (8/10)&lt;/a&gt; **och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-2-goodbye-despair-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Danganronpa 2: Goodbye Despair (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; bjuder på fantastiska berättelser i form av visuella romaner med väldigt färgstarka karaktärer. Vi får även bekanta oss med Monokuma - en av de bästa antagonisterna på många år. I väntan på den riktiga uppföljaren, &lt;strong&gt;Danganronpa V3&lt;/strong&gt; , kan du glädjas åt att du faktiskt kan spela ikapp i serien även om du inte äger en Vita. Båda spelen i huvudserien ska nämligen ta steget till PlayStation 4 under nästa år. I början av 2017 kommer du alltså att få möjligheten att besöka Hope Peak Academy i hopp om att lösa de bisarra mysterier som utspelar sig i elitskolan. Båda spelen kommer att vara paketerade i en och samma utgåva, vilket betyder att du kommer att ha åtskilliga timmar av ledtrådssökande och rafflande rättegångar att ta dig igenom. Danganronpa V3 kommer troligtvis också att dyka upp nästa år, men jag misstänker att vi kommer att få vänta ett tag på detta spel. Den japanska versionen släpps i januari, och eftersom det fortfarande är en relativt nischad serie kan det nog dröja ett tag innan spelet är lokaliserat och färdigt för lansering i väst. &lt;strong&gt;Kommer du att skaffa Danganronpa 1•2 Reload?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Höstrea på PlayStation Store</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/h%C3%B6strea-p%C3%A5-playstation-store/</link><pubDate>Thu, 06 Oct 2016 09:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/h%C3%B6strea-p%C3%A5-playstation-store/</guid><description>&lt;p&gt;Spelhösten är i full färd, men det betyder ju inte nödvändigtvis att alla måste springa ut och köpa det absolut senaste som släpps. Om du är smart och har betydligt mer tålamod än vad jag har kan du istället invänta en av de många kampanjer som Sony brukar ha på PlayStation Store. Under gårdagen drog just en sådan igång, och vi kan hitta bra erbjudanden som inkluderar flera av årets hittills bästa spel. Du kan till att börja med inkassera &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; det mästerliga avslutet på spelserien som på allvar höjde Naughty Dog till listan med utvecklare som tycks skapa magi oavsett vad de tar sig an. Berättelse, miljödesign och röstskådespel dryper formligen av kvalitet, och det är utan tvekan det tekniskt sett mest imponerande vi har fått se denna konsolgeneration. Det är ett spel som är så bra att det fick vår recensent Jesper att spontant &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/ode-till-uncharted-4-a-thiefs-end/"&gt;hylla spelet i diktform&lt;/a&gt; utöver den vanliga recensionen. Om du har avvaktat med att köpa detta är det nu läge att slå till, då det bara kostar &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/uncharted-4-a-thief%e2%80%99s-end-digital-edition/cid=EP9000-CUSA00917_00-UNCHARTED4000000"&gt;329 kronor&lt;/a&gt; nu. Är tankenötter något som tilltalar dig kanske du har haft ögonen på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witness-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witness (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som släpptes i början av året. Det är ett spel som var under utveckling i många år, och hade höga förväntningar på sig eftersom Braid-skaparen Jonathan Blow ligger bakom verket. När det väl släpptes var det inte många som blev besvikna, vilket du kan döma av det fina betyget som Krille gav spelet i vår recension. Nu kan du skaffa detta utmanande spel för enbart &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/the-witness/cid=EP8932-CUSA04263_00-THEWITNESSPS4PS4"&gt;199 kronor&lt;/a&gt;, och det kommer troligtvis att hålla dig sysselsatt en bra stund. Skulle du vara sugen på riktigt gripande och involverande berättelser kan jag varmt rekommendera &lt;strong&gt;The Telltale Games Collection&lt;/strong&gt;. Här får du ta del av några av deras absolut bästa verk, som till exempel de båda första säsongerna av &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; och det genomgående briljanta **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tales-from-the-borderlands-ps3/"&gt;Tales from the Borderlands (8/10)&lt;/a&gt;. **Samlingen består av sammanlagt fem spel som alla är ypperliga exempel på varför Telltale Games är mästare på berättande, och allt detta får du nu för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/the-telltale-games-collection/cid=EP2026-NPEJ00413_00-TTG0000000BUNDLE"&gt;309 kronor&lt;/a&gt;. Det här är ett axplock från den nya rean som du kan se i sin helhet om du följer &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2016/10/05/october-savings-start-today-on-playstation-store-inc-uncharted-4-just-cause-3-more/"&gt;denna länk&lt;/a&gt;. Nu vill jag förstås veta vilka dina hetaste köptips är i kommentarsfältet nedan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Butt Sniffin Pugs har dykt upp på Kickstarter</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/butt-sniffin-pugs-har-dykt-upp-p%C3%A5-kickstarter/</link><pubDate>Wed, 05 Oct 2016 15:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/butt-sniffin-pugs-har-dykt-upp-p%C3%A5-kickstarter/</guid><description>&lt;p&gt;Lek med tanken att mopsar äger en egen lekpark, där de kan leva loppan och lukta på varandras rumpor. Den leken är precis vad indiespelstudion SpaceBeagles försöker få till verklighet, via det bisarra sandlådespelet &lt;strong&gt;Butt Sniffin Pugs&lt;/strong&gt; , en sorts hundsimulator med starka influenser av &lt;strong&gt;Animal Crossing&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Harvest Moon&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Neko Atsume&lt;/strong&gt;. Företaget har lagt upp &lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/1299740849/butt-sniffin-pugs?ref=project_link"&gt;en kampanj&lt;/a&gt; på Kickstarter och de hoppas att få in 60 000 dollar för att deras kreation ska bli verklighet. Det var tänkt att insamlingen skulle ha dragits igång förra året, men utvecklarna behövde mer tid för att tänka igenom vilken riktning deras stjärtsniffande vovvar skulle vandra. Jyckarna kan göra olika vardagssysslor i Central Bark, interagera med i stort sett allt de kan titta på, skaffa fina dekorationer och ha roligt. Det går att spela tillsammans med en annan spelare och att hjälpa varandra låter ju roligare än att spela ensam. Om SpaceBeagles får tillräckligt med insamlade pengar, siktar de på att lansera Butt Sniffin Pugs första kvartalet 2018 till bland annat PlayStation 4. &lt;strong&gt;Skulle du vilja kuta omkring i parker med gulliga mopsar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Darkest Dungeon [PS4,Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darkest-dungeon-ps4vita/</link><pubDate>Wed, 05 Oct 2016 12:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darkest-dungeon-ps4vita/</guid><description>&lt;p&gt;Har du någonsin spelat ett rollspel där miljöerna och berättelsen var riktigt mörk och dyster? Jag trodde att jag hade det tills jag provade &lt;strong&gt;Darkest Dungeon,&lt;/strong&gt; ett spel som verkligen förmedlar en känsla av obehag och äckel, men på ett positivt sätt för upplevelsen. I grund och botten är det ett turordningsbaserat rollspel där du styr en grupp äventyrare som ska återställa en gammal adelsfamiljs ägor. Ruinerna är så invaderade av monster att du inte har en chans att rensa dessa utan att först utforska omgivningarna, beväpna dig och bygga upp några starka karaktärer. Vita-versionen använder bakpanelen flitigt på ett sätt som saboterar en del för mig. Jag kommer ofta åt menyer och funktioner av misstag, vilket kan ha förödande konsekvenser vid fel tillfälle. Det kan innebära det att min helare försöker desarmera fällor eller att fel hjälte får ett bandage och det stör spelglädjen. PS4-versionen känns dock bättre, då de handritade miljöerna och karaktärerna också kommer bättre till sin rätt. Cross save-funktionen har implementerats perfekt med manuell upp- och nedladdning, vilket fungerar klockrent, speciellt i jämförelse med spel där det görs automatiskt. Här vet jag garanterat att sparfilerna blir korrekt synkroniserade med mina framsteg. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13812&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Darkest-Dungeon_20161004100646-550x300.jpg" alt="Slem, blod, paranoia och andra skräckbaserade teman finns det gott om"&gt; Slem, blod, paranoia och andra skräckbaserade teman finns det gott om[/caption] Jag känner ganska fort att det här är ett riktigt svårt spel där mina figurer dör, och sparfunktionen är automatisk och tillåter inte omladdning. Det innebär att det inte finns någon återvändo om en karaktär dör, och måste ersättas av en gröngöling. Det smärtar i själen när en riddare jag haft som tank i tio uppdrag plötsligt går ett brutalt öde till mötes, men det är bara att ta nya tag. Till din hjälp har du en häst och vagn som varje vecka levererar nya hjältar, och när du uppgraderar vagnen kan de starta på högre nivå redan från början. Stämningen är, som jag nämnde inledningsvis rejält mörk, och jag känner att H.P. Lovecraft och hans Cthulhu-mytologi har varit en stor inspirationskälla. Vattenvarelser, tentakler och odöda gör livet surt för dig, men även karaktärernas kommentarer, berättarrösten och byn där du laddar upp mellan äventyren förmedlar en melankolisk och panikartad känsla. Det mest innovativa med spelet är stressystemet, där jag inte bara måste hålla reda på livspoängen för att hålla karaktärerna vid liv. Stressnivån är ännu viktigare, eftersom mina hjältar får permanenta mentala åkommor och kan dö av hjärtattack om de utsätts för för mycket stress. Det mest effektiva sättet att bli av med stress är att sätta dem på värdshuset eller i klostret där de får stå över ett äventyr, men det kostar pengar och mina bästa hjältar blir otillgängliga den veckan. I byn kan du även uppgradera färdigheter och vapen, och alla byggnader uppgraderas med arvegods du hittar som skatter under dina äventyr. I sanatoriet kan du bli av med elakartade karaktärsdrag och låsa in de positiva så de inte roteras bort när du går upp i rang. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13813&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Darkest-Dungeon_20161004103756-550x300.jpg" alt="Inte ens den lilla byn känns särskilt hemtrevlig&amp;hellip;"&gt; Inte ens den lilla byn känns särskilt hemtrevlig&amp;hellip;[/caption] Stridssystemet är förvånansvärt djupt, och de färdigheter du kan använda avgörs av vilka positioner som hjältarna och fienderna befinner sig på. Det finns 15 yrken som alla känns helt unika, och där varje karaktär har fördelar och nackdelar och en uppsjö av grundegenskaper. Jag lär mig snabbt hur otroligt viktigt det är att slå ut motståndare som ökar din stress, och självklart står de oftast långt bak och kräver distansattacker. En detalj jag stör mig på är den på tok för lilla ryggsäcken där mat, facklor och föremål du behöver samsas med skatterna du hittar. Utvecklarna ville ha ännu ett svårt beslut för spelarna, men för mig innebär det att jag får tillbringa mer tid med att sortera och kasta prylar än att utforska nästa mörka korridor. Om du är en person som vill spela igenom ett rollspel med en och samma uppsättning karaktärer är det här inte ett spel för dig. Hjältar kommer att dö, och det är ett faktum du måste acceptera. Jag brukar vanligtvis utforska varje skrymsle och vrå för att inte missa något, men i Darkest Dungeon suckar jag lättat när meddelandet att jag klarat äventyret poppar upp, även om jag kanske bara har utforskat halva grottan. Det innebär att jag har fått med mig skatterna ut och får lite andrum och välbehövliga uppgraderingar i den lilla byn. Denna rollspelspärla rekommenderas varmt och om det inte vore för den lilla ryggsäcken och de tekniska tillkortakommandena på Vita-versionen, så hade det varit en fullpoängare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilken är din drömuppföljare?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-%C3%A4r-din-dr%C3%B6muppf%C3%B6ljare/</link><pubDate>Wed, 05 Oct 2016 09:15:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-%C3%A4r-din-dr%C3%B6muppf%C3%B6ljare/</guid><description>&lt;p&gt;Vi bär nog alla inombords hoppet om att något av våra favoritspel skall få en uppföljare. Kanske är det så att spelet sålde för dåligt eller att utvecklarna eller förläggaren har gått i konkurs. Drömmar dör dock aldrig, så veckans fråga är helt sonika - vilken är uppföljaren som aldrig blev av, men som du fortfarande hoppas blir verklighet?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fredrik-saknar-fortfarande-ett-avslut-på-xenosaga-sagan"&gt;Fredrik saknar fortfarande ett avslut på Xenosaga-sagan&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_13782&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/10/Albedo1.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/10/Albedo1-550x300.jpg" alt="albedo1"&gt;&lt;/a&gt; Det finns få spelkaraktärer som är lite komplicerade som Albedo i Xenosaga-serien[/caption] Det är nog ingen direkt hemlighet att ett av mina absoluta favoritspel till Playstation-plattformen är &lt;strong&gt;Xenogears&lt;/strong&gt; , ett ganska smalt japanskt rollspel som Square gav ut under sent 90-tal. Dessvärre nådde det aldrig till våra trakter, utan behövdes importeras från USA. Med en vid tiden ovanligt komplex, vuxen och flertrådad historia hyllades det med all rätt av rollspelskonnessörer, trots att det aldrig kom hit. Manusförfattaren Tetsuya Takahashi lämnade strax efter utgivningen Square och startade tillsammans med lite andra avhoppare en ny studio, MonolithSoft, med grandiosa drömmar att skapa något rejält episkt. &lt;strong&gt;Xenosaga Episode 1: Der Wille Zur Macht&lt;/strong&gt; var det första spelet i en serie tänkt att spänna över sex volymer. Med minst lika filosofiskt och psykologiskt komplexa karaktärer som Xenogears målade Takahashi upp en spännande och intressant rymdopera. Två uppföljande spel tillverkades och gavs ut - alla med Nietzsche-inspirerade undertitlar -&lt;strong&gt;Jenseits von Gutes und Böses&lt;/strong&gt; samt &lt;strong&gt;Also sprach Zarathustra&lt;/strong&gt;. Dessvärre knäppte utgivaren Namco igen plånboken från finansierandet av fler spel i serien efter att de inte sålt tillräckligt bra. Förvisso kom det lite sidospår till portabla plattformar, och det kan argumenteras för att Xenoblade Chronicles-spelen till Nintendo-plattformar är legitima spirituella uppföljare, men det ändrar inte faktumet att rymdsagan aldrig fick en ordentlig början eller avslut. Så, mitt svar är ganska enkelt - jag vill se ett (eller flera) Xenosaga-spel som knyter ihop de trådar som behöver knytas ihop, så att en rymdsaga som började för många herrans år sedan äntligen kan få sitt slut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 40 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-40-2016/</link><pubDate>Tue, 04 Oct 2016 15:22:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-40-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Månadens första uppdatering av PlayStation Store bjuder verkligen på en del godis, och sparkar igång en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-oktober-2016/"&gt;smockfull spelmånad&lt;/a&gt;. Denna veckas höjdpunkt, åtminstone för min egen del, är utan tvekan &lt;strong&gt;Mafia III&lt;/strong&gt;. Allt från den intressanta protagonisten, den detaljerade spelmiljön och det suveräna soundtracket från 60-talet antyder att det är ett spel som kommer att falla mig väldigt mycket i smaken. Jag ser fram emot att kika närmare på det senare i veckan. Vill du istället värma upp dina onlinespelsfärdigheter inför höstens många förstapersonsskjutare kan**** det svenskutvecklade &lt;strong&gt;Warhammer: End Times - Vermintide&lt;/strong&gt; vara något som kan passa dig. Här kan du spela tillsammans med upp till tre av dina vänner i kooperativa uppdrag som påminner en aning om zombieskjutaren &lt;strong&gt;Left 4 Dead&lt;/strong&gt;. Glöm inte bort att det är dags för &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-oktober-2016/"&gt;nya PlayStation Plus-spel&lt;/a&gt; idag också!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mer information om Hatsune Miku: VR Future Live</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mer-information-om-hatsune-miku-vr-future-live/</link><pubDate>Tue, 04 Oct 2016 12:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mer-information-om-hatsune-miku-vr-future-live/</guid><description>&lt;p&gt;Pulsen börjar stiga för VR-entusiaster med PlayStation konsoler, och för att öka adrenalinnivån något, passar SEGA på att släppa mer information om deras kommande Hatsune Miku-projekt. Jag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/hatsune-miku-vr-future-live-kommer-i-oktober/"&gt;skrev tidigare&lt;/a&gt; om att titeln släpps i samband med att PlayStation VR den 13 oktober. Hatsune Miku: VR Future Live är en möjlighet för oss PlayStation-spelare att uppleva en kortare konsert där den episka popdivan så klart dominerar scenen. Som interaktionsmedel används PlayStation Move, vilken förvandlas till den obligatoriska ljusstaven som alla åskådare i japanska konserter använder för att uttrycka sin glädje. Själva plattformen &lt;strong&gt;Hatsune Miku: VR Future Live&lt;/strong&gt; är gratis att ladda ned från PlayStation Store, men för att få deltaga i konserterna, behöver du betala för ett scenpack. Det är för nuvarande planerat att släppas tre sådana paket, till en kostnad av cirka 150 kronor styck (14,99 USD). Det går även att betala för ett säsongpass som kostar cirka 400 kronor (39,99 USD), vilket jag så klart kommer att göra! Låtlistan som är släppt för den första scenen går inte av för hackor; här trängs mina favoritproducenter Mitchie M och DECO*27 med både 40mP, noa och Lamaze-P. Den kompletta listan över sångerna är:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VR-intryck från Comic Con</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vr-intryck-fr%C3%A5n-comic-con/</link><pubDate>Tue, 04 Oct 2016 09:09:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vr-intryck-fr%C3%A5n-comic-con/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nu knappt ett par veckor kvar till den första av två stora hårdvarulanseringar från Sony denna höst, och det handlar förstås om PlayStation VR. Jag har sedan länge haft min förhandsbokning av enheten säkrad, men det var faktiskt inte förrän under förra veckan som jag själv hade möjlighet att testa headsetet under ett mediaevenemang i samband med Comic Con i Köpenhamn förra helgen. På plats fanns en handfull olika spel att testa, och trots att det var demonstrationer som var lite i kortaste laget känner jag att de flesta upplevelserna gav mersmak.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zen Pinball 2 – Marvel’s Women of Power [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-marvels-women-of-power-ps4/</link><pubDate>Mon, 03 Oct 2016 15:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-marvels-women-of-power-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Flipper tycker jag nog att jag har bra koll på, och jag har även någorlunda koll på superhjältarna som Marvel och D.C. Comics har givit oss. Ändå har jag på något sätt lyckats missa äventyren med de kvinnliga hjältarna som har huvudrollerna i dessa nya flipperbord till Zen Pinball 2. Zen Studios råder dock bot på min okunskap och introducerar mig till Ms. Marvel, Black Widow och Squirrel Girl för att nämna några. Om du är insatt i utvecklarens tidigare verk, och kanske har läst några av våra tidigare recensioner av deras verk, känner du nog till att utvecklingen mer och mer har riktats mot rejält underhållande bord. &lt;strong&gt;Marvel&amp;rsquo;s Women of Power&lt;/strong&gt; är verkligen inget undantag, även om de båda borden som ingår i paketeringen har olika hjältinnor och vitt skilda upplevelser. Det tar ett tag innan jag lyckas aktivera mina två nya bord, och detta är något som jag konstant vill ge Zen Studios i bakläxa, åtminstone när det kommer till utgåvan för PlayStation 4. Det är en oerhört krånglig process att få börja spela de nya borden, en process som bland annat innehåller uppdatering av mjukvara, nedladdning av extramaterial och försök till aktivering. Varje gång snubblar jag på samma ställe, något som äter upp värdefull speltid. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13733&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Marvel-Pinball-Women-of-Power-Screenshot-2-550x300.jpg" alt="4 paddlar, 4 ramper, mängder av möjligheter till poängfest"&gt; 4 paddlar, 4 ramper, mängder av möjligheter till poängfest![/caption] Så småningom får jag i alla fall möjlighet att prova på det första bordet vars spelläge kretsar kring A-Force, och har både Black Widow och Madame Masque på spelplanen. Här slås jag direkt av en modern känsla där kulbanorna känns optimalt uträknade och spelplanen utmanande, samtidigt som den är riktigt trevlig. Ett fåtal ramper, ett klart och tydligt mål i mitten bjuder in till poängjakt samt en vilja att lära sig de exakta triggerpunkterna på paddlarna för att träffa precis rätt mål. Ljuddesignen känns välproducerad och levererar både äkta flipperspelsljud såväl som sköna specialeffekter i form av pistolskott och bra dialoger. Emellanåt lyckas Zen-borden att störa spelupplevelsen med sina grafiska specialeffekter, men A-Force lyckas i stort sett undvika detta trots flygande helikoptrar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13734&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/Marvel-Pinball-Women-of-Power-Screenshot-6-550x300.jpg" alt="Kamala visar upp sin handfasta sida"&gt; Kamala visar upp sin handfasta sida[/caption] Det andra bordet, Champions, kretsar kring Kamala Khans kamp där hon tillsammans med sina vänner måste stoppa skurken Bombshell från att fly efter ett bankrån. Kamala kanske mest är känd som Ms. Marvel; superhjältinnan som kan förlänga ben och armar hur hon vill, men också ändra form fullständigt. Flipperbordet känns som att det är av den äldre skolan, där mängder av stålramper täcker upp spelplanen och hastigheten känns lite högre. Liksom sina föregångare från sena 80-talet, har även denna upplaga en förmåga att frustrera mig som spelare eftersom det väldigt ofta levereras bollbanor som är omöjliga att fånga. Champions är definitvt den svagare upplevelsen i detta dubbelpack enligt mig; det innehåller för mycket flamsig dialog och mängder av situationer där jag står maktlös inför fysiken. Om du är väldigt insatt i Marvels superhjälteuniversum och dessutom tycker att de kvinnliga hjältarna får alldeles för lite plats i flippervärlden, då är detta ett säkert kort för dig. Är du en flipperentusiast med ett genuint intresse för mekanik, flyt och upplägg, kan det vara värt att kika på i brist på annat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: BioShock: The Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bioshock-the-collection-ps4/</link><pubDate>Mon, 03 Oct 2016 12:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bioshock-the-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Åtta år efter att 2K Games släppte ett av 2000-talets viktigaste och bästa spel till PlayStation 3; &lt;strong&gt;BioShock&lt;/strong&gt; , har spelstudion snickrat ihop förmodligen en av de mest efterlängtade samlingarna någonsin. &lt;strong&gt;BioShock: The Collection&lt;/strong&gt; är en återutgivning av alla tre spel och deras berättelsebaserade extramaterial med en högupplöst, snyggare yta. De två första spelen ligger på en skiva medan det tredje kapitlet; &lt;strong&gt;BioShock Infinite&lt;/strong&gt; , och dess tillägg ligger på en separat skiva. Ändringarna märks omedelbart när jag tar klivet in i fyrtornet för första gången på Sonys nuvarande konsol. Färgerna smälter in bättre i omgivningen och tack vare den högre bildfrekvensen får spelen ett bättre flyt. De största förändringarna och förbättringarna tycker jag främst första spelet har välsignats med. Jag uppfattade att originalversionen till PlayStation 3 var aningen för mörk och otydlig, men nu upplever jag staden under havsytan som tydlig och vackrare än någonsin. Konturerna är nu skarpare än tidigare och eftersom det är välpolerat till den grad att jag kan nästan föreställa mig en Big Daddy som dragit igång en polermaskin bara att få till den ljuvliga kromglansen. Det går också att följa med bakom kulisserna där skaparna berättar om produktionen av spelens utveckling, och jag tycker att det är väldigt intressant att beskåda dessa informativa dokumentärer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13684&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/bioshockthecollectionreview-550x300.jpg" alt="Ingrid"&gt; Elisabeth i en rökig situation som får mig att tänka på 1950-talets Hollywoodfilmer.[/caption] Trots att jag har spelat spelen många gånger, är det fortfarande trevligt med dessa tidsresor till en surrealistisk amerikansk historia, där överlägsen mekanik möter kemiska krafter. Det finns mycket jag fortfarande älskar med äventyren i Rapture och Columbia; allt från det färgstarka persongalleriet till kombinationen av fantastiskt välskrivna manus och tempofyllda eldstrider. Att leka med Plasmids och Vigors är fortfarande väldigt underhållande, och jag får en rejäl tillfredsställelse varje gång jag skickar ett gäng blodtörstiga kråkor mot en flock av Comstocks soldater. Kontrollen är än idag lika vattentät som undervattensstadens svetsade skarvar och eftersom jag inte har styrt Jack, Delta eller Booker på åratal; måste jag förtydliga att det gick fort att lära mig navigera de kära protagonisterna igen. &lt;strong&gt;BioShock Infinite&lt;/strong&gt; , mitt favoritspel i trilogin, har inte ändrats mer än att det är skarpare i 1080p nu. Jag är fortfarande förtjust i den amerikanska estetiken från 1910-talet, allt från människornas mode till de läckra flaskorna med Vigors i. En av de största anledningarna att jag älskar det tredje spelet är Elisabeth, trilogins bästa karaktär. Jag känner mig mycket tryggare när hon finns vid min sida; hennes hjälp under de intensiva striderna mot de rökhostande kolosserna Handymen är guld värt. Att glömma bort hennes starka karisma och blicken i hennes ögon är för mig omöjligt. Spelserien har några år på nacken, men kamperna mot Andrew Ryan, Splicers, Comstock och de religiösa maktbegären känns fortfarande relevant idag. Berättelsernas tyngd har gett trilogin en legendarisk status och det är inte svårt att förstå varför. Ett exempel är när jag lyssnar på de fantastiskt talangfulla röstskådespelarnas insatser; vem kan glömma Ryans fråga i första spelets början &amp;ldquo;Är inte en man berättigad till sitt anletes svett&amp;rdquo;? [caption id=&amp;ldquo;attachment_13703&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/10/3109603-2k_bioshock-the-collection_bio1_bd-fight-2-550x300.png" alt="Kommer"&gt; Kommer det en stor typ iklädd en robust dykardräkt är det bäst att ladda de tunga vapnen.[/caption] Det här är en monumental samling med extra allt, inklusive det underskattade Clash In The Clouds och den viktiga länken mellan första och tredje spelet; Burial At Sea. Att flerspelarläget från &lt;strong&gt;BioShock 2&lt;/strong&gt; saknas gör faktiskt ingenting, eftersom jag tycker att äventyren i städerna ovan och under fyrtornet ska upplevas i ensamhet. Den geniala blandningen av äventyr, skräck, rollspel och förstklassig dialog passar perfekt till alla spelare oavsett om man har spelat de äldre versionerna tidigare eller inte. Har du inte haft möjligheten att upptäcka denna mäktiga trio av moderna spelklassiker är tiden inne nu. Jag vill vänligen avsluta med att tacka 2K Games och Blind Squirrel Games för att de har fiskat upp en spelskatt från havets mörka djup. BioShock: The Collection är absolut ett måste att äga till PlayStation 4.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 40 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-40-2016/</link><pubDate>Mon, 03 Oct 2016 09:04:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-40-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Med tanke på den regnfyllda helgen har nu hösten tagit tag i saker och ting, och sparkat ut den långlivade sensommaren. Som tröst har vi möjlighet att fördjupa oss i nya trevliga spel istället, och det är ju inte så tokigt i det stora hela! Denna vecka kan du till exempel ikläda dig rollen som Lincoln Clay i &lt;strong&gt;Mafia III&lt;/strong&gt; , och spela dig igenom en hämndhistoria som utspelar sig i ett fiktivt New Orleans. Detta verk har legat högt på min önskelista ett bra tag nu. Skulle du hellre föredra action i Warhammer-skrud kan du istället sikta in dig på &lt;strong&gt;Warhammer: End Times - Vermintide&lt;/strong&gt;. Detta spel som har funnits tillgängligt till PC under en längre tid, tar nu steget till konsolplattformar, och erbjuder vad kooperativa onlinestrider i förstapersonsperspektiv. Det är dessutom utvecklat av svenska Fatshark!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 39 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2016/</link><pubDate>Fri, 30 Sep 2016 17:21:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Oj vad tiden går! Nu står redan oktober för dörren och i och med det, även PlayStation VR med alla nya upplevelser. Personligen förbokade jag enheten redan när Sony utannonserade att enheten var på gång och har därmed förhoppningsvis säkrat mitt exemplar. Trots att jag inte har provat den nya verkligheten ännu, ser jag en enorm potential i spelupplevelserna och kan därför knappt stå ut tills jag får möjligheten att prova. I och med att vi träder in i den definitiva höstmånaden, hägrar nya, spännande gratisspel i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-oktober-2016/"&gt;PlayStation Plus&lt;/a&gt; där mörker och grälla färger trängs sida vid sida. Här ser jag fram emot att få möta Platinum Games tolkning av Transformers, där utvecklarstudion återvänt till det som var så charmigt med den ursprungliga versionen av serien. Är du sugen på något rejält mörkt, kan jag även rekommendera &lt;strong&gt;Actual Sunlight&lt;/strong&gt; ; ett spel som bjuder in till en rejäl dos tung verklighet i form av depression och kärlek. Låt oss dock trotsa mörkret och istället sprida lite ljus på vad som är helgens spelplaner!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Criminal Girls 2: Party Favors [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-criminal-girls-2-party-favors-vita/</link><pubDate>Fri, 30 Sep 2016 15:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-criminal-girls-2-party-favors-vita/</guid><description>&lt;p&gt;När någon nämner orden &amp;ldquo;klassiskt JRPG&amp;rdquo;, vänder säkert många tankarna till tidiga &lt;strong&gt;Final Fantasy&lt;/strong&gt; , Mana-serien eller kanske till och med &lt;strong&gt;Shining Soul&lt;/strong&gt;. Faktum är att jag personligen föredrar dessa, i grund och botten, simpla upplevelser där framgång nås genom upprepning och lärdom till perfektion. Det finns något rent och lockande i devisen att nötande skapar styrka; en befriande känsla att återvända till svåra nivåer för att fullständigt krossa motståndet med nya färdigheter, och med nyvunnen styrka. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-criminal-girls-invite-only-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Criminal Girls: Invite Only (7/10)&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;fick tyvärr oförtjänt mycket kritik på grund av dess knepiga och snedvridna system att öka protagonisternas nivåer och färdigheter. För att entusiasmera tjejerna som hamnat i helvetet, krävdes straffande och förnedrande åtgärder innan de utvecklades och släppte lös sina nya förmågor. Någonstans glömdes det bort att nämna den genuina spelglädjen och de fantastiskt trevliga rollspelsmekanikerna som föregångaren erbjöd. I &lt;strong&gt;Criminal Girls 2: Party Favors&lt;/strong&gt; återvänder jag snabbt i samma roll som den förra titeln; jag är en fångvaktare, eller en reformator åt förtappade själar. Mitt uppdrag består i att se till att sju människor tar sig bort från helvetet, genom skärselden och kan lära sig av sina synder. Tydligen är en del av dem förflyttade till den värsta ytterligheten av straff innan de utfört sina synder, men för allas bästa kan ingen hänsyn tas till detta; allihop måste hitta hem, alla måste återfå friheten. Om du har spelat det första spelet i serien, kommer du att känna igen dig omedelbart eftersom många av idéerna och koncepten är identiska. Faktum är att jag till en början är en smula besviken över bristen av inspiration, men så småningom växer dock spelet och jag nickar uppskattande inför varje ny mekanik som införs. En av de sju hjältinnorna visar sig dessutom vara något som ingen någonsin hade kunnat tänka sig! [caption id=&amp;ldquo;attachment_13754&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/criminal-Girls-2-Shinoa-550x300.jpg" alt="Coaching? Strunt samma, jag har ett ENORMT SVÄRD JU!"&gt; Coaching? Strunt samma, jag har ett ENORMT SVÄRD JU![/caption] En av nyheterna är systemet för coaching, där du antingen delar ut beröm eller försöker få hjältinnorna att bli bättre i strid på annat sätt. Varje karaktär har sina egna egenskaper och tar emot komplimanger eller utskällningar på olika sätt; i striderna är det därför extremt viktigt att vara noggrann med vad som sägs eller vilka personligheter som är aktiva. Varje uppgradering du väljer för dina karaktärer förändrar dessutom beteendet hos dem, något som gör att du hela tiden måste tänka på vilka som ingår i den primära stridsgruppen och hur du uppgraderar deras färdigheter. Vid varje nivå måste du väga attack mot försvar, eller i Criminal Girls värld; S mot M - jag vet, inte speciellt subtilt. När jag ändå är inne på det smått pinsamma i Criminal Girls 2, måste jag beskriva minispelen när det kommer till uppgraderingarna. Borta är den klumpigt inkladdade, rosa dimman; istället får jag se allt som tidigare censurerats. Faktum är dock att det vare sig är stötande eller obekvämt, även om tjejerna poserar i mer eller mindre konstiga ställningar samt behöver motta en del sjuka upplevelser. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13755&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/criminal-girls-2-party-favors-2-550x300.jpg" alt="En vanlig situation i de mörkaste av fängelsehålor&amp;hellip;"&gt; En vanlig situation i de mörkaste av fängelsehålor&amp;hellip;[/caption] I den västeuropeiska censuren har man denna gång valt att eliminera ljuden som protagonisterna släpper ifrån sig när de manas vidare i sin utveckling. Personligen tycker jag fortfarande att hela konceptet är löjligt och vill mest få det överstökat för att mina hjältinnor ska klara sig bättre i strid. Jag bryr mig inte om rosa dimma eller tystlåtna kvinnor; jag spelar Criminal Girls 2 av en enda anledning och det är framgång! Uppföljaren till förra årets mest kontroversiella japanska titel är sammanfattningsvis inget annat än rent fantastisk. Åtminstone om man kan uppskatta samma, långsamma utveckling som till exempel skedde mellan &lt;strong&gt;Final Fantasy II&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Final Fantasy III&lt;/strong&gt; på den tiden då det begav sig. Som spelare erbjuds du en exponentiell utveckling av ett vinnande koncept där den vinnande formeln inte ändras, utan snarare förädlas. Tack vare den gradvisa ökningen i taktiskt spelande, kombinerat med något tuffare motstånd och en lagom annorlunda berättelse, lyckas Criminal Girls 2: Party Favors faktiskt leverera samma stabila grund som sin föregångare men även lägga till nya komponenter som både känns relevanta, samtidigt som de är efterlängtade.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 39]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-39/</link><pubDate>Fri, 30 Sep 2016 12:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-39/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när vi är mitt uppe i höstruschen är det svårt att finna tid att nöta troféer, men under den gångna veckan har jag faktiskt haft en del framgångar. När jag recenserade **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-jazzpunk-directors-cut-ps4/"&gt;Jazzpunk: Director&amp;rsquo;s Cut (8/10)&lt;/a&gt; **noterade jag att trofélistan var ganska enkelt att fylla ut, och därför blev det ett extravarv i denna underbart skruvade spionhistoria. Mitt nuvarande recensionsprojekt kommer i gengäld inte att innebära en lika enkel platinatrofé, med tanke på att jag nu sitter och nöter uppdrag i det otroligt utmanande &lt;strong&gt;XCOM 2.&lt;/strong&gt; Innan jag gav mig på detta mastodontuppdrag hade jag dock tid att bege mig in i den postapokalyptiska FMV-världen i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-bunker-ps4/"&gt;The Bunker (8/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Jazzpunk: Director's Cut [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jazzpunk-directors-cut-ps4/</link><pubDate>Fri, 30 Sep 2016 09:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jazzpunk-directors-cut-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Humor är svårt att förmedla, oavsett vilket medium du använder. Om du dessutom begränsar dig till att använda relativt lite dialog och en ganska enkel grafisk stil blir det ju förstås en ännu större utmaning. Necrophone Games antar denna utmaning utan att blinka i &lt;strong&gt;Jazzpunk: Director’s Cut&lt;/strong&gt; , som skildrar en smått skruvad berättelse som utspelar sig under ett alternativt 1959. Du spelar en spion vid namn Polyblank, vars befälhavare är misstänkt lik skådespelaren Wilford Brimley. I er hemliga bas nära en tunnelbanestation utdelas diverse uppdrag som emellanåt inte är de mest intressanta som någonsin har skapats. Lyckligtvis är dock utforskningen av de små sandlådorna ofta sanslöst roande. Redan under första uppdraget, där ett sovjetiskt konsulat ska infiltreras, har omgivningen så många påskägg och referensskämt att erbjuda att nivån nästan spricker i sömmarna. Små sidouppdrag, som att hjälpa en groda ansluta till ett närliggande trådlöst nätverk, erbjuder ett Frogger-liknande minispel, medan en mystisk man behöver din hjälp att samla ihop duvor så att han kan tillaga en paj. Allt detta skildras på ett underbart slapstick-inspirerat vis, samtidigt som alla karaktärer är gravallvarliga, vilket skapar en härlig kontrast. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13678&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/vlcsnap-2016-09-22-20h28m11s098-670x3771-550x300.png" alt="Det råder sällan några tvivel om vad uppdraget går ut på."&gt; Det råder sällan några tvivel om vad uppdraget går ut på.[/caption] Samtliga miljöer i spelet är skapade för att jag som spelare ska experimentera och peta på allt. När jag gör detta, blir jag faktiskt ganska imponerad; nästan allt i nivåerna fyller en funktion, och är kopplat till ett skämt eller minispel. Berättelsen är smått fantastisk i sin dråplighet, men eftersom den är relativt kort om du bara går raka spåret, finns det inte mycket jag kan säga utan att avslöja för mycket av slutpartiet. Om du gillar typiska spionberättelser kan jag dock garantera dig att du kommer att uppskatta vart det hela tar vägen. Den grafiska stilen är ju som sagt fokuserad på att vara just en stil, istället för att jaga fotorealism, och det fungerar ypperligt. Det finns även gott om tillfällen där utvecklarna själva driver med sin designidé, och precis som med övriga skämt i spelet håller fingertoppskänslan toppklass. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13679&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/img4Full1-550x300.jpeg" alt="Det hemliga kontoret där du får dina uppdrag är knappast det mest praktiska."&gt; Det hemliga kontoret där du får dina uppdrag är knappast det mest praktiska.[/caption] Spelet har funnits tillgängligt till PC under en längre tid, och även om det mesta är identiskt med denna originalversion har Necrophone Games valt att expandera ett av deras mer populära minispel från kampanjen. Under berättelsens gång stöter du på en ganska extravagant bröllopstårta, som när du interagerar med den förvandlas till en dator där du kan spela ”Wedding Qake”. Detta minispel är, som du säkert kan lista ut, en Quake-inspirerad förstapersonsskjutare med bröllopstema, och nu kan du för första gången spela detta med upp till tre vänner på samma skärm. Detta är ju förstås främst menat som en kul grej, då det inte i praktiken är en speciellt bra skjutare. Det är ju dock kul att utvecklarna har tagit sig tiden att skapa detta sidoläge eftersom en del fans faktiskt efterfrågade det när spelet släpptes till PC. Jazzpunk: Director’s Cut är ett av de mest svårbeskrivna spelen jag någonsin har recenserat, trots att jag älskar vad det erbjuder. Det är smalt och nischat, men skäms inte för detta, utan går till hundra procent in i rollen som dråplig spionparodi. När det är över finns det dock inte speciellt många anledningar att återvända till det, då skämten lever mycket på överraskningsmomentet. Men under första genomspelningen är det hutlöst roligt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Flera spelevenemang planerade för december</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/flera-spelevenemang-planerade-f%C3%B6r-december/</link><pubDate>Thu, 29 Sep 2016 15:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/flera-spelevenemang-planerade-f%C3%B6r-december/</guid><description>&lt;p&gt;De senaste åren har vi fått en ny och trevlig decembertradition som innefattar The Game Awards och PlayStation Experience. Dessa två evenemang har vitt skilda fokus, men handlar ändå i grund och botten om den fantastiska spelbranschen som vi alla älskar. Även om The Game Awards i praktiken är till för att dela ut priser till framstående verk eller kreatörer i branschen, har alltid Geoff Keighleys skötebarn dragit till sig publiken med hjälp av stora trailrar och spelnyheter. I veckan fick vi till slut bekräftelse på att denna tradition fortsätter i år, vilket innebär en tidig julafton för alla som törstar efter spännande spelnyheter i slutet av året. Först ut är The Game Awards som kommer att gå av stapeln den 1 december i Los Angeles. Det kommer högst sannolikt att strömmas ut till övriga världen också, men mer information om detta kommer vi troligtvis att få när vi närmar oss sändningsdatumet. Mer spännande är ju dock det faktum att vi får ett nytt PlayStation Experience, som i år kommer att hållas i Anaheim den 3 till 4 december. Detta evenemang är ju primärt riktat mot fansen, men har under de två tidigare åren bjudit på en hel del trevliga nyheter under själva scenpresentationen. Det är ett ganska vältajmat evenemang eftersom nästan alla årets spel är släppta då, och det ger Sony möjligheten att ge oss en förhandstitt på vad 2017 har att erbjuda. De har ju en riktig rivstart på gång nästa år, med bland annat &lt;strong&gt;Horizon: Zero Dawn&lt;/strong&gt; i februari. Jag säger troligtvis det här varje år, men nästa år kommer troligtvis att bli ett riktigt kanonår för alla spelfans. &lt;strong&gt;Vad hoppas du på att få se under dessa evenemang?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman: Episode 5 - Colorado [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-episode-5-colorado-ps4/</link><pubDate>Thu, 29 Sep 2016 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-episode-5-colorado-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Första säsongen av Hitman börjar nu närma sig slutet, och i förra avsnittet började vi faktiskt få något av en röd tråd i det övergripande narrativet också. Denna månad beger sig vår protagonist Agent 47 från soliga Thailand till landsbygden i Colorado där en tungt beväpnad milisgrupp planerar en terrorattack. Detta klaffar inte riktigt med din uppdragsgivares planer, och det innebär därför att gruppens fyra huvudsakliga förgrundsfigurer måste möta liemannen i förtid. Ja, du läste rätt; detta uppdrag innefattar fyra stycken mål som måste tas omhand om innan kapitlet är över. Episoden utspelar sig över ett relativt vidsträckt område som tidigare har varit en aprikosfarm, men nu endast odlar livsfarliga vapentokar. När Agent 47 äntrar området står det klart att det inte finns några gömställen att tillgå, utan första målet blir istället att införskaffa en förklädnad. Detta skapar en annorlunda dynamik jämfört med tidigare uppdrag i säsongen, där du oftast kunde vandra omkring lite i lugn och ro för att få en känsla för nivån. Eftersom avsnittet innefattar så pass många mål finns det förstås även en uppsjö olika tillvägagångssätt för att klara kontraktet. Det finns gott om vapen och sprängämnen i området, vilket skapar mängder av upplägg för diverse olyckor. Det är dessa komplexa sätt att ha ihjäl dina mål som alltid har varit seriens behållning, och det känns som att det finns en outsinlig källa av idéer hos IO Interactive på denna front. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13690&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/HH2-noscale1-550x300.jpg" alt="Agent 47 försöker fånga solblänket med den kala hjässan för att blända vakten."&gt; Agent 47 försöker fånga solblänket med den kala hjässan för att blända vakten.[/caption] Den sedvanliga humorn finns också på plats om du går och tjuvlyssnar på konversationer mellan vakterna. Det är en härlig kontrast till det i grund och botten mörka målet som spelaren ställs inför, vilket gör att det noggranna utforskandet av alla skrymslen därför känns som en belöning. Episoden bjuder också på nytänk när det kommer till hur uppdraget utvecklar sig; något som vi inte har fått se innan, och det märks att lite mer krut har lagts på detta jämfört med Bangkok-uppdraget. Sapienza är fortfarande mitt favorituppdrag, men Colorado är verkligen tätt efter bara sett till mångfalden. Jag var tidigare lite osäker på om utvecklarna skulle försöka ha en berättelse som knyter ihop själva säsongen, men mina tvivel är nu som bortblåsta. Nästa avsnitt kommer att vara säsongsavslutningen i Japan, och jag ser fram emot detta med spänd förväntning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Oktober 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2016/</link><pubDate>Thu, 29 Sep 2016 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Mörkret lägger sig över Sverige och kryper fram tidigare för varje dag som går. Det är dags att börja använda lite tjockare kläder, se till att cykelljuset fungerar och, om man får tro månadens spel i PlayStation Plus, kika lite extra över axeln när vi går i skogen. Anledningen stavas såklart &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; , som släpps lös med zombiehundar och allt. Om inte den nypolerade versionen av herrgårdsskräck tilltalar dig, kanske du istället finner glädje i färgstarka robotstrider som luktar klassisk anime lång väg. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-transformers-devastation-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Transformers: Devastation (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; sätter stopp för tramsig efterapning av Hollywood-filmerna och levererar istället brutal action signerat Platinum Games, förpackat i första generationens Transformers-stil. Johan tyckte att spelet var mycket bra och jag misstänker att även jag kommer att tillbringa några timmar tillsammans med Optimus Prime under oktober månad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tio i topp: Den bästa musiken från Hatsune Miku: Project Diva X</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tio-i-topp-den-b%C3%A4sta-musiken-fr%C3%A5n-hatsune-miku-project-diva-x/</link><pubDate>Wed, 28 Sep 2016 16:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tio-i-topp-den-b%C3%A4sta-musiken-fr%C3%A5n-hatsune-miku-project-diva-x/</guid><description>&lt;p&gt;Hösten 2014 skrev Martin en topplista över&lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/tio-i-topp-den-basta-musiken-fran-hatsune-miku-project-diva-2nd/"&gt; sina favoritsånger&lt;/a&gt; i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-f-2nd-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku Project Diva F 2nd (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, där jag skrev min lista i kommentarsfältet. Nu har jag spelat årets upplaga &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-x-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva X (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; tillräckligt mycket för att kunna plocka ut mina favoriter. Tyvärr tycker jag musiken i denna tredje del inte riktigt når upp till ribban som sattes oerhört högt i de två första, men självklart finns det guldkorn även här. Här kommer nu de tio starkaste musikverken från Diva X, världsstjärnans tionde spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Oktober 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2016/</link><pubDate>Wed, 28 Sep 2016 14:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2016/</guid><description>&lt;p&gt;September har varit en riktigt bra spelmånad, men om du trodde att rusningen var över har du väldigt fel. Tvärtom skruvar oktober upp tempot ytterligare, i synnerhet om du kommer att slå till och köpa PlayStation VR. Även om du kommer att avvakta med hårdvaruköpen kommer vi att få se några av årets största lanseringar, som kommer att vara mer än nog för att sysselsätta oss månaden ut. Det finns långt fler än tre huvudsakliga höjdpunkter, och det har därför varit en av de svåraste månaderna hittills att välja vilka lanseringar att fokusera på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Virginia [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-virginia-ps4/</link><pubDate>Wed, 28 Sep 2016 12:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-virginia-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har spelat en hel del konstiga, knepiga och knäppa spel genom tiderna. Jag har utforskat en flummig värld i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hohokum-ps4/"&gt;Hohokum (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , skjutit klasskamrater med feromoner i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-galgun-double-peace/"&gt;Gal*Gun: Double Peace (4/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , och sjungit med i röstsyntesen Hatsune Mikus alla låtar. För sjutton, jag har till och med upplevt en konsert med henne, där hon uppträder som ett hologram. Trots allt detta, vill jag nog påstå att jag aldrig har upplevt något så udda som spelet jag precis har avslutat. &lt;strong&gt;Virginia&lt;/strong&gt; , utvecklat av studion Variable State i Storbritannien, är ett mästerverk på många sätt, även om utseendet lämnar en hel del att önska. Inte ett ord yttras i hela spelet, men trots karaktärernas simpla utformning förstår jag vad som försiggår i deras tankar. Musik, interaktion och animation är de enda uttryckssätten som förmedlas i hela berättelsen och jag sitter helt förbluffad efter upplevelsen. Det går hem, trots snäva regler och ett tunt ramverk! I spelets början ikläder jag mig rollen av den blivande FBI-agenten Anne Tarver; berättelsen börjar i och med att hon mottar sin jacka med de tre gula bokstäverna. Omedelbart blir vår protagonist tilldelad sitt första fall; att utreda vart den unge Lucas Fairfax har försvunnit. Äventyret utspelar sig i den försvunne tonåringens hembygd Kingdom, där mängder av märkliga saker inträffat, och fortsätter att inträffa. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13628&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/virginia-1-550x300.jpeg" alt="En bricka klar, nu måste jag bara ta tag i körlektionerna också!"&gt; En bricka klar, nu måste jag bara ta tag i körlektionerna också![/caption] Jag vill inte berätta mer om själva händelserna som utspelar sig, eftersom hela upplevelsen är uppbyggd kring dem. Miljön som jag insuper berättar dock sin alldeles egna historia, och här finns det mycket att berätta. Kingdom är ett ganska litet samhälle och tillsammans med sin äldre, och mer erfarna kollega, börjar Anne att försöka ta reda på vad som hänt. Rent designmässigt glänser Virginia på flera fronter, bland annat när det kommer till hur scenerna i spelet visas. Som åskådare och spelare styr jag protagonisten runt miljöerna och försöker hitta ledtrådar. Dock skiljer sig denna titel dramatiskt jämfört med sina likar; här klipps scenerna snyggt ihop utan att jag kan påverka något. En promenad i en lång korridor tar bara några sekunder eftersom spelet vill driva berättelsen framåt, viktiga ögonblick byter kameravinkel för att spä på den filmiska känslan. Även om jag ibland känner att mina handlingar klipps av tvärt, respekterar jag valet av att påverka scenerna som efter ett manus. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13630&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/virginia-2-550x300.jpg" alt="Jag måste få till en lite djupare röst&amp;hellip;hmmm&amp;hellip; &amp;ldquo;Have you seen this boy?&amp;rdquo;"&gt; Jag måste få till en lite djupare röst&amp;hellip;hmmm&amp;hellip; &amp;ldquo;Have you seen this boy?&amp;rdquo;[/caption] Knepiga karaktärer och konstiga situationer bjuds det på i rätt stora mängder, samtidigt som något mörkt, elakt ruvar i bakgrunden och sätter sin prägel på hela min upplevelse. Det är något som verkligen inte står rätt till i Kingdom och jag slås hela tiden av känslan att vara mitt inne i en film av David Lynch, och då menar jag det på ett bra sätt. Jag stormtrivdes i hela serien om Twin Peaks, och det är kanske därför jag gillar Virginia så mycket. Om det är något som jag inte uppskattar, är det att spelet inte verkar vara riktigt anpassat för plattformen. Om jag gör vida, snabba svängar med kameran, känner jag av en rejäl dipp i bilduppdateringen, något som jag normalt inte brukar inte lida av. Här är det dock så att jag nästan blir lite illamående emellanåt. Efter att ha sett eftertexterna rulla i spelet, känner jag att jag förstår mer av händelserna än när jag var mitt i undersökningen av fallet. Jag längtar genast efter att få uppleva hela historien igen, med vidöppna ögon. Virginia är långt ifrån det vackraste spelet jag kommer att spela i år, faktum är att det visuellt påminner om äventyrsspelen jag spelade på min MSX under åttiotalet. Men det spelet saknar i grafisk skönhet, väger det med lätthet upp med sin påtagliga atmosfär och sina genialiska scenklipp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Batman - The Telltale Series Episode 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-the-telltale-series-episode-2-ps4/</link><pubDate>Wed, 28 Sep 2016 09:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-the-telltale-series-episode-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter det fantastiska första avsnittet; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-batman-the-telltale-series-episode-1-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Realm Of Shadows (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, dyker jag in i Telltale Games fortsättning av berättelsen om &lt;strong&gt;Batman&lt;/strong&gt;. Det skarpa, ögonhöjande slutet i förra episoden sitter kvar i mitt minne och självklart var min längtan efter nästa del väldigt hög. Bruce Waynes jobbiga resa fortsätter i samma mörka, ångestframkallande ton och det blir bara värre i det här avsnittet; Children Of Arkham. När jag tar mig an rollen som miljardären i inledningen, tänker han tillbaka till den natten då hans föräldrar brutalt mördas utanför biografen. Scenen är melankolisk och väldigt sorglig, och jag är glad att Bruce har betjänten Alfred vid sin sida. Den äldre medhjälparen har alltid varit protagonistens visa samvete, och här bevisas det hur viktig han är för Bob Kanes legendariska superhjälte. I föregående del skadades huvudkaraktärens rykte av händelser från det förflutna och den här gången dyker det upp mer korrumperat falskspel, vilket gör att salt strös på i Waynes emotionella sår. Vilka kan räknas som hans allierade, och vilka väntar på att få sätta en förrädisk dolk i ryggen? Dessa frågor väger tungt igenom hela Children Of Arkham, och efter ännu ett dramatiskt slut förankrar de sig djupare i den mörke riddarens hjärta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13595&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/056284-550x300.jpg" alt="vb"&gt; &amp;ldquo;Jamen, jag betalade ju notan&amp;rdquo;, säger Bruce Wayne.[/caption] Oswald Cobblepot (Pingvinen), som dök upp i Realm Of Shadows, är en central figur i denna episod, men han är inte den ende som kommer tillbaka. Selina Kyle/Catwoman bjuder tillsammans med Bruce Wayne på ett dynamiskt slagsmål i en bar och de tajmingbaserade knapptryckningarna läggs upp briljant. Än en gång blir jag imponerad av den välskrivna och trovärdiga dialogen mellan karaktärerna, och att få välja egna svar får det att kännas ännu mer extraordinärt. Innan avsnittets avslut får Läderlappen möjligheten att dela ut några ytterligare käftsmällar, och jag får koppla ihop saker i miljön för att bestämma hur sekvenserna ska utspela sig. Det är ett intressant sätt att använda detektivmekaniken innan en strid, men jag föredrar att använda hopkopplingarna i Sherlock Holmes-elementen istället. Telltales starkaste sida är än en gång förmågan att få mig att känna mig tvingad att ta ett avgörande beslut och valen är pest eller kolera. Oavsett vad jag väljer kommer det bli väldigt jobbigt och ångestframkallande, men det är därför jag älskar denna spelstudio. Det finns minst ett par sådana sekvenser i detta avsnitt och när ett sådant vägskäl nås fylls mitt huvud med tankar om för- och nackdelar, men jag måste fatta de jobbiga besluten utan återvändo. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13614&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Batman-Telltale-Ep-2-Shot-02-550x300.jpg" alt="Bliodi"&gt; Batman kliar sig i kinden efter att han hittat några döda poliser.[/caption] Children Of Arkham är ett spännande, starkt avsnitt och följer Realm Of Shadows riktigt bra, även om det avslutas ganska tvärt. Jag tycker därför att denna episod känns lite kortare, men omkring två timmars högklassigt drama med serietidningarnas främste hjälte är inte alls illa. Jag känner mig trygg med begåvade Telltale Games version av Batman, och sätter ytterligare en fjäder i spelstudions hatt och blickar framåt tills Gotham tänder strålkastaren igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 39 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-39-2016/</link><pubDate>Tue, 27 Sep 2016 15:27:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-39-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för månadens sista uppdatering av PlayStation Store, och de senaste veckornas hektiska lanseringstempo ser inte ut att sakta ner den närmsta tiden. Denna vecka är det till exempel dags för det efterlängtade &lt;strong&gt;Darkest Dungeon&lt;/strong&gt; att komma ut på PlayStation 4 och PlayStation Vita. Här bjuds på vi turordningsbaserat rollspel av klassiskt stuk, men med intressant fokus på hur dina äventyrare påverkas mentalt av dina besök i ogästvänliga miljöer. Vissa bryts ner och drabbas av panikattacker, andra växer med uppgiften och det blir en avvägning om hur långt du vågar ta din grupp innan allt faller samman. &lt;strong&gt;XCOM 2&lt;/strong&gt; bjuder också på en snarlik utmaning, fast med färre Lovecraft-inspirerade monster. Jorden har invaderats av utomjordiska varelser, och du leder motståndsrörelsen och mänsklighetens sista hopp för överlevnad. Taktiska strider och planering av forskning och utveckling av viktiga verktyg är bara ett par av aspekterna du behöver tänka på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NBA 2K17 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k17-ps4/</link><pubDate>Tue, 27 Sep 2016 12:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k17-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Korgbollssimulering når nya höjder med årets upplaga av 2K Sports flaggskepp. Tyvärr bjuder spelet in nybörjare med ena handen men sätter en svettig armbåge i nacken när det får chansen. &lt;strong&gt;NBA 2K17&lt;/strong&gt; är ett utmärkt internskämt för de som fattar, men kan uppfattas som ett rejält hånflin om man inte riktigt hänger med. Jag är överlag väldigt positiv till NBA2K17. Det går inte att förneka att detta är ett extremt kompetent hantverk med en enorm uppsjö av spellägen att sätta tänderna i. Tyvärr är spelets tröskel högre än i de övriga stora sportspelen, och känslan att 2K Sports fortsätter att tala till de inbitna i första hand är påtaglig. Förutsatt att du är något så när insatt i basketregler i allmänhet, och NBA i synnerhet, finns här mycket att hämta. Spelet är till en början bländande snyggt. Av alla lagsportsimulatorer jag spelat, är detta möjligtvis den bästa virtuella representationen av verkligheten. Ur det perspektivet finns det inga direkta svagheter. I studiopresentationen sitter en till synes lätt stelopererad, men på alla andra sätt perfekt återgiven Shaquille O’Neill, tillsammans med Ernie Johnson och Kenny Smith och tjafsar, analyserar samt informerar om matchförutsättningarna. Förutom sagda stelhet är det imponerande hur naturliga de känns, kanske är det för att Shaq inte är den snabbaste av sniglar i verkliga livet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13563&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/nba2k17_3-550x300.jpg" alt="Förutom högupplösta muskler, bjuder spelet även på nya algoritmer för artificiell svett"&gt; Förutom högupplösta muskler, bjuder spelet även på nya algoritmer för artificiell svett[/caption] Spelmekaniken visar inte heller upp några större svagheter. Det är lättare att skjuta än tidigare, både när det gäller själva timingen i skottet och att hitta var på planen skyttens styrkor ligger. Dribblingarna känns mer intuitiva och mindre stela än tidigare. Även om inte spelet är perfekt vad gäller kollisioner där det ibland är omöjligt att avgöra varför jag blir foulad, inträffar det väldigt sällan något direkt knasigt. Spelet på plan är överlag extremt välpolerat och känns lättspelat. Det enda störande är när motståndarlaget medvetet foular mina medspelare i karriärläget, mest för att det totalt hackar upp de sista minuterna av matcherna jag leder. Avsiktliga fouls är möjligtvis en del av basket, men i vissa matcher blir det rent skrattretande. Kommentatorerna är också väldigt heta på att berömma taktiken, till och med när det uppenbarligen inte fungerar alls. Vad gäller spellägen finns här så att det räcker och blir över. Min favorit är definitivt karriärläget, där vi i år tacksamt nog slipper Spike Lees inblandning. Regiexperimentet förra året var intressant, men fungerade tyvärr mindre bra. Istället bjuds vi istället ett tillskott av duktiga skådespelare som Michael B Jordan och Matt Walsh, vars biroller hjälper till att krydda historien. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13565&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/nba2k17_1-550x300.jpg" alt="Attityd, häftig frisyr och hårt närbildsfokus är viktigt i basket"&gt; Attityd, häftig frisyr och hårt närbildsfokus är viktigt i basket[/caption] Tyvärr är berättelsen om spelarens alter ego lite mer slätstruken och det är lätt att lista ut vad som kommer att hända i de sega mellansekvenserna. Samtidigt känns läget mycket mindre styrt; det känns roligare att få ha mer att säga till om kring hur min historia drivs framåt. Jag skulle även önska att det gick att skruva ner äktheten något i själva träningsmomentet. Det är kul till en början, men blir rätt tradigt en bit in i karriären. Verkligt, ja - underhållande, tveksamt. I övriga lägen kan jag dock inte gnälla på nivån av realism. Att till exempel inte bara kunna styra sitt eget lag, utan en hel liga, är imponerande. Jag gillar också att spelet kommer att tillåta ett helt nytt spelläge när säsongen kommer igång, då det går att hoppa rakt in i den pågående säsongen och “ta över” ett lag. Det låter som en trivial sak, men att slippa nöta igenom en försäsong och första halvan på en pågående säsong är något jag önskat för liknande karriärläge under flera år. NBA 2K17 är ett underhållande och välgjort sportspel. Trots att det har en högre tröskel än normen tycker jag ändå att det går att rekommendera till alla basketintresserade, oavsett tidigare spelvana.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vad vill du se i nästa PS4-uppdatering?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vad-vill-du-se-i-n%C3%A4sta-ps4-uppdatering/</link><pubDate>Tue, 27 Sep 2016 09:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vad-vill-du-se-i-n%C3%A4sta-ps4-uppdatering/</guid><description>&lt;p&gt;Förrförra veckan släpptes äntligen mjukvaruuppdateringen till PS4 som introducerade en rad efterlängtade funktioner som gör våra liv lite enklare. Nu kan vi bland annat sortera spel i mappar, använda en snabbmeny vid sidan av spelet vi spelar, söka efter titlar i våra bibliotek och mycket annat. Även om dessa nya funktioner gör våra konsoler betydligt smidigare finns fortfarande en hel del kvar att önska. Veckans fråga handlar därför om vilka nya funktioner och förbättringar du vill se i nästa firmware.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: For Honor</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-for-honor/</link><pubDate>Mon, 26 Sep 2016 16:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-for-honor/</guid><description>&lt;p&gt;När For Honor offentliggjordes under förra årets E3-mässa var jag ganska ointresserad av vad jag fick se. Inte ens världens mest passionerade producent, i form av Jason VandenBerghe, kunde få mig att lyfta ögonbrynen när denna flerspelardemo visades upp på scenen. Sedan dess har det klargjorts att faktiskt finns en kampanj i spelet, och lite mer djup än det som ursprungligen demonstrerades. I helgen fick jag ett litet smakprov av detta fiktiva universum där slagfältet delas av vikingar, samurajer och riddare, och jag måste medge att det finns mer som tilltalar mig här än vad jag hade förväntat mig. Demon som fanns tillgänglig på Comic Con var av flerspelarläget, och jag beslöt mig att prova lyckan med en riddare med svärd och sköld. Jag fick fort lära mig att det finns väldigt mycket att tänka på i spelets taktiska strider. När du försvarar dig måste du positionera din gard rätt jämfört med din motståndares attacker, vilket förstås låter som en uppenbar sak, men i stridens hetta är det verkligen en utmaning att hålla reda på. Om du har svårt att hitta hål i din motkombatants försvar finns det även möjlighet att slå undan skölden och lämna honom öppen för attacker. Du behöver också tänka lite på vad som händer i övrigt på kartan, där datorstyrda karaktärer utkämpar strider om territorier som kan ge dig bonuspoäng i matchen. Dessa fiender kan du enkelt plöja ner och de gör knappt någon skada på dig heller, men det öppnar också upp dig för attacker från andra mänskliga spelare om du inte har ögon i nacken. Striderna, som jag tidigare tyckte såg enformiga och lite trista ut, känns väldigt engagerande tack vare all taktik som krävs. Återkopplingen för varje träff är påtaglig, och varje duell du ställs inför är en rejäl utmaning. Jag är som bekant inte en person som spelar så hemskt många tävlingsinriktade spel online, men i rätt grupp kan detta nog bli ganska kul. Jag ser dock mest fram emot att få ser mer av själva kampanjen, som i dagsläget inte riktigt har demonstrerats. Om de lyckas väva in detta underhållande stridssystem med en intressant berättelse kan det mycket väl bli något att se fram emot när spelet släpps den 14 februari nästa år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Steep</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-steep/</link><pubDate>Mon, 26 Sep 2016 14:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-steep/</guid><description>&lt;p&gt;Under E3 i somras visades extremsportspelet &lt;strong&gt;Steep&lt;/strong&gt; upp på Ubisofts presskonferens som deras traditionsenliga avslutande överraskning. Det var ett relativt sett lågmält spel jämfört med de bomber de tidigare har släppt, som till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-watch-dogs-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Watch Dogs (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;och &lt;strong&gt;Ghost Recon: Wildlands&lt;/strong&gt;. Vi fick se Ubisoft Annecys vision av en öppen sandlåda i alperna där du fritt kan åka snowboard, skidor eller flyga vingdräkt i utmanande och ogästvänliga miljöer, och i helgen fick jag möjligheten att testa spelet på Comic Con i Köpenhamn. Demonstrationen bjöd på en rad olika utmaningar, där jag till exempel fick delta i vingdräktstävlingar som tog mig genom trånga bergspass och förbi förrädiska klippor. Det finns dels lopp där du ska vara först i mål, men även poängstrider där du ska följa en utmålad linje så noggrant som möjligt. Det är en väldigt spännande utmaning eftersom du hela tiden måste hålla tillräcklig fart, och minsta lilla kollision innebär ett väldigt hastigt slut. Jag upplevde emellanåt att delar av miljön ritades in lite väl långsamt emellanåt, vilket innebar ett par plötsliga kollisioner med träd som jag inte hann undvika. När det kommer till snowboard- och skidåkningen väcks mitt gamla SSX-hjärta till liv en aning när jag började få grepp om tricksystemet. Det är betydligt mer verklighetsförankrat jämfört med de gamla utmärkta SSX-spelen, men det framkallar lite av samma känsla av spänning och inlevelse när jag lyckas med ett komplicerat trick när jag flyger genom luften. Jag fick snabbt känslan av att vilja nöta dessa utmaningar om och om igen för att bli marginellt bättre, och eftersom omstarterna är omedelbara känns det aldrig som att du dras ut ur spelet. Det är en väldigt viktig aspekt i spel där du förväntas träna dig själv för att bli bättre. Spelet kommer att ha en hel del onlinefunktioner, med tävlingar mot vänner och topplistor med dina bästa resultat. Detta gör att du kommer att du kommer att ha gott om saker att göra om du har många likasinnade vänner. Mitt intresse för spelet var relativt svalt innan jag fick möjlighet att testa det, men detta är definitivt förändrat nu. Jag hoppas att det fortfarande finns tid att optimera och fila på en del prestandaproblem och det faktum att objekt dyker upp lite väl sent i spelvärlden, men det kan bli en riktigt trevlig upplevelse om allting klaffar. Vi kommer att veta mer när spelet släpps den 2 december.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Slain: Back from Hell [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-slain-back-from-hell-ps4/</link><pubDate>Mon, 26 Sep 2016 12:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-slain-back-from-hell-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under både 8- och 16-biteran drällde det av tvådimensionella sidorullande actionspel, och på senare år har denna genre återfått liv genom indieutvecklare. &lt;strong&gt;Slain: Back from Hell&lt;/strong&gt; bjuder på många av de klassiska elementen från den här speltypen; en uppsjö av monster att hacka ner, plattformssekvenser som kräver precision och förstås en emellanåt svordomsframkallande svårighetsgrad. Berättelsen är sedvanligt lövtunn också, men det gör inte så mycket i ett spel som i princip uteslutande handlar om spelkänsla. Det hela börjar med att vår protagonist Bathoryn väcks till liv för att sedan uppmanas att kriga sig igenom horder av fiender för att besegra den onde Lord Vroll. För att göra det hela lite mer intressant finns det förstås en handfull bossar på vägen som också behöver smaka på stål. En av de viktigaste punkterna i denna typ av spel är att styrningen känns exakt, för att kunna undvika slumpmässiga dödsfall, utanför spelarens kontroll. Detta lyckas utvecklarna i de flesta fall ypperligt med, och inlärningskurvan är till en början generös när jag lär mig funktioner och rörelser. Det dröjer dock inte länge förrän motståndströskeln sätter krokben för mig och jag måste ha full fokus för att klara mig igenom en del sekvenser. Kontrollpunkterna är lyckligtvis i de flesta fall ganska välplacerade, vilket gör att frustrationen ofta uteblir. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13601&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/20160808205051_11-550x300.jpg" alt="När bossen är fälld är det dags att fira med lite headbanging."&gt; När bossen är fälld är det dags att fira med lite headbanging.[/caption] Slain: Back from Hell har en härlig attityd som bygger mycket på heavy metal-musikens skildring av helvetet. Med detta följer ju förstås även en del headbanging när du besegrar bossar, och ett härligt tuggande metal-soundtrack som är skrivet av den före detta Celtic Frost-bassisten Curt Victor Bryant. Tråkigt nog har inte ljudmixen fått riktigt den uppmärksamhet som den förtjänar, och jag upplever att musiken låter väldigt platt. Det hade varit mycket mer stämningsfullt att ge mer djup till dessa emellanåt intensiva riff, men nu försvinner de i bakgrunden. Den snygga pixelgrafiken går dock inte att klaga på. Vackert designade miljöer och karaktärer dominerar spelet, och ger en skön retrokänsla trots moderniseringar. Spelet erbjuder en hel del omväxling dessutom, och bortsett från en del fiendemodeller är det inte ofta saker och ting återanvänds på ett uppenbart vis. Spelet innehåller inte så hemskt många nivåer, men det kommer ändå att ta rutinerade spelare en hel del tid att ta sig igenom. Halvvägs genom kampanjen är svårighetsgraden smått brutal och tvingar mig att ta frekventa pauser när jag fastnar på specifika sekvenser. Jag känner dock alltid att det hänger på mina egna färdigheter (eller bristen därav), och därför känner jag sällan att situationerna är orättvisa. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13602&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/tom_build1-2016-07-30-14-29-41-471-550x300.png" alt="Eldhunden behöver botas med lite kallt stål."&gt; Eldhunden behöver botas med lite kallt stål.[/caption] Striderna handlar för det mesta om att hacka och slå så fort som möjligt innan fienderna hinner nå dig, men när det kommer större fiender krävs en del taktik. Du kan till exempel parera slag om du tajmar en blockering korrekt, vilket öppnar upp möjligheten att få in tunga slag mot fienden. Du har även magi som du kan använda på avstånd, och om din manamätare är full har du dessutom en specialattack som träffar alla fiender på skärmen. Denna bör dock användas sparsamt. Slain: Back from Hell är ett säkert kort som inte riktigt ger sig ut på alltför tunn is när det gäller att försöka sig på nya idéer, och det är ju på gott och ont. Det hela är kompetent utfört och oftast kul att spela, men det finns inga direkta överraskningar att finna. Det är dessutom synd och skam att ett spel med riktigt bra musik inte får en vettig mixning, det är något som gör att det svider rejält i mitt hårdrockshjärta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 39 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-39-2016/</link><pubDate>Mon, 26 Sep 2016 09:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-39-2016/</guid><description>&lt;p&gt;En intensiv spelmånad börjar närma sig sitt slut, men det betyder absolut inte att det blir lugn och ro för detta. Det är till exempel dags att dra på sig fotbollsskorna igen och ta sig an det årliga FIFA-spelet, som detta år faktiskt försöker sig på en del intressanta nyheter. Det finns bland annat ett berättelseläge där du får ikläda dig rollen som den unge lovande fotbollsspelaren Alex Hunter och försöka slå dig in i Premier League. Detta grepp har använts tidigare i NBA 2K-serien, och vi får se om EA Sports kan mäta sig, eller kanske till och med göra det hela bättre. Om du hellre vill fokusera på att försöka rädda jorden från invaderande utomjordiska styrkor kommer förmodligen &lt;strong&gt;XCOM 2&lt;/strong&gt; att falla dig mer i smaken. Detta utmanande och taktiska spel lanserades redan i februari till PC, men kommer nu äntligen över till konsoler. Jag ser fram emot att sätta ihop min samling frihetskämpar och se hur långt jag kommer i kampen mot ockupationsstyrkorna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 38 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2016/</link><pubDate>Fri, 23 Sep 2016 17:35:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Jag lägger en av de mest intensiva veckorna bakom mig och konstaterar att IT-världen minsann också kan erbjuda rejäla höststormar. Glädjen denna fredag stavas såklart lön, där pengarna förhoppningsvis kan stoppas undan i väntan på PlayStation VR, vilket verkar riktigt lovande, åtminstone om vi ska tro på Toby. Jag antar att många av er redan är i full gång att nöta fram ny utrustning i &lt;strong&gt;Destiny: Rise of Iron&lt;/strong&gt; , men förhoppningsvis finns det även tid att njuta av de andra &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/nytt-pa-playstation-store-vecka-38-2016/"&gt;nyheterna&lt;/a&gt; som släppts denna vecka. Oavsett vad som spelas, är jag övertygad om att helgen kommer att gå i PlayStation-spelens tecken. Därför släpper vi fram några i redaktionen som får berätta om sina planer, men självklart är vi nyfikna på att höra vad du ska spela också!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: PlayStation VR - precis innan releasen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-playstation-vr-precis-innan-releasen/</link><pubDate>Fri, 23 Sep 2016 12:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-playstation-vr-precis-innan-releasen/</guid><description>&lt;p&gt;Det har hänt en hel del sedan jag testade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/hardvara/forhandstest-playstation-vr/"&gt;PlayStation VR för första gången i november förra året&lt;/a&gt;, och tur är väl det med tanke på att PSVR släpps den 13 oktober - alltså om tre veckor. 2016 ska ju vara året för Virtual Reality, och jag har själv redan tagit steget ut i VR-världen med en HTC Vive. Därför kändes det extra spännande att få testa ett par PS4-spel med VR-stöd inför releasen, nämligen &lt;strong&gt;Battlezone&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Here They Lie&lt;/strong&gt;. En av de absolut bästa sakerna med PSVR är att det är en otroligt lättillgänglig pryl. Headsetet är snyggt, väger lite och är lätt att ställa in så att det sitter bekvämt på huvudet. Vissa av spelen kräver en PlayStation Move, men flera spel använder helt enkelt DualShock 4-handkontrollen - på gott och ont. För vana konsolspelare blir övergången väldigt enkel med de vanliga handkontrollerna, men det krävs ändå rörelsekontroller för att jag verkligen ska bli uppslukad av upplevelsen. Både Here They Lie och Battlezone spelas med DS4-kontrollen, men på lite olika sätt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 38]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-38/</link><pubDate>Fri, 23 Sep 2016 09:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-38/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha slaktat tusentals zombier för att kunna bli klar med recensionen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dead-rising-triple-pack-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dead Rising Triple Pack (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har jag nu istället fokuserat på spel som innehåller betydligt färre odöda. Omväxling är ju viktigt, och jag har funnit det genom ett par nya recensionsuppdrag. Dels har jag haft nöjet att svinga yxor och svärd i det tvådimensionella actionplattformspelet &lt;strong&gt;Slain: Back from Hell&lt;/strong&gt;. Förutom ett härligt hårdrockssoundtrack bjuder spelet även på en ganska brutal svårighetsgrad, och det återstår fortfarande att se om jag lyckas klara mig igenom hela kampanjen innan jag skriver recensionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pac-Man Championship Edition 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pac-man-championship-edition-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 22 Sep 2016 15:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pac-man-championship-edition-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Återigen är det dags att låta ett välbekant gult klot frossa i sig utspridda lyckopiller i hemsökta labyrinter. Ja, den legendariska Pac-Man smaskar vidare i ett nytt spel; &lt;strong&gt;Pac-Man Championship Edition 2&lt;/strong&gt;. Redan i dess föregångare, &lt;strong&gt;Pac-Man Championship Edition DX+&lt;/strong&gt; , gick Namco tillbaks till det gamla konceptet och passade på att göra allt större, snabbare och galnare. Jag trodde att spelstudion hade pressat ur allt från vårt kära matvrak, och blev därför rejält överraskad när en uppföljare utannonserades. Det finns två olika spellägen i den här fartfyllda varianten av spelklassikern från 1980. Jag provar att sätta poängrekord i Score Attack och det passar väldigt bra för rekordjagande arkadveteraner från det gamla, hederliga 1980-talet. Vill jag istället äta frukt jättesnabbt på kort tid, kastar jag mig in i Adventure Mode med bossbanor inkluderade. Kärnan från detta snart 40 år gamla koncept är fortfarande intakt, och det finns heller inte någon anledning att ändra på något som fungerar så pass bra. Ett par nya spelelement har dock lagts till i denna moderna uppföljare och de är väl värda att nämnas. I vissa banor har portaler lagts till och de hjälper mig att hoppa från en punkt till en annan när jag behöver skaka av mig de efterhängsna spökena. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13498&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/boss01png-a2d297_765w-550x300.png" alt="Neonljus, färgglada figurer"&gt; Neonljus, färgglada figurer och massor av siffror. Det är bara Elvis Presley som fattas![/caption] På tal om de förföljande gastarna, tar de inte kål på Pac-Man när de rör vid honom i det här spelet - åtminstone inte på en gång. De är dock fortfarande farliga och ganska lättretade; om jag petar på dem för många gånger blir de argare än en getingsvärm och då gäller det att lägga benen på ryggen. Det är en vågad ändring och jag välkomnar detta med öppna armar. Om jag råkar väcka sovande spöken i Championship Edition 2, bildar de samma spöktåg som i föregångaren, men med en stor skillnad. Har Pac-Man ätit ett superpiller och vill äta upp spöktågen, får jag endast de riktigt höga poängen om jag lyckas mumsa i mig ledaren också, något som ofta blir en hektisk jakt. Jag dras verkligen in i poängjakten och vill försöka om och om igen att nå högre poäng. Den klassiska stilen har piffats upp ordentligt; jag formligen älskar den läckra neonljussättningen som får mig att tänka på Las Vegas. Bland inställningarna finns val av bakgrunder och olika versioner av huvudkaraktärerna där jag kan välja och vraka efter min egen smak. Personligen föredrar jag att stänga av de distraherande bakgrundseffekterna för att kunna fokusera mer på själva spelet, jag upplever att det blir lite för rörigt annars. De välbekanta ljudeffekterna passar perfekt i spelet, tillsammans med den medryckande musiken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13505&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/pac-man-championship-edition-2-pc-review-7-1280x720-550x300.jpg" alt="Hur"&gt; Hur tusan lyckas Pac-Man sluka i sig femtio spöken på en gång och fortfarande vara utsvulten?[/caption] I Adventure Mode har varje värld har tio nivåer och avslutas med ett väntande jättespöke i slutet. Jag belönas med en stjärna när jag klarar en bana, och efter ett antal stjärnor låses bossnivån upp. Den liknar de andra banorna med skillnaden att det gigantiska spöket kan få de normala fienderna att bli väldigt arga innan jag fått i mig frukten, något som höjer pulsen ytterligare. Med facit i hand tycker jag att studion lyckats skapa en fenomenalt rolig del i en av tidernas största arkadklassiker. Jag älskar att försöka slå mitt poängrekord på de enormt stora nivåerna, samtidigt som jag försöker undvika kollision med de växande spöklinjerna. Mitt i den fartfyllda jakten är gränsen mellan skrattfest och utbristande svordomar tunn, men det är just det som är tjusningen med Pac-Man Championship Edition 2.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer visar spelsekvenser från Dark Souls III-expansionen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-visar-spelsekvenser-fr%C3%A5n-dark-souls-iii-expansionen/</link><pubDate>Thu, 22 Sep 2016 12:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-visar-spelsekvenser-fr%C3%A5n-dark-souls-iii-expansionen/</guid><description>&lt;p&gt;Traditionellt sett har From Software haft en förmåga att skapa otroligt underhållande spel i den populära Soulsborne-serien, för att sedan skapa expansioner som är ännu mer briljanta. Oförglömliga bataljer som Knight Artorias från &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; , Fume Knight från **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-ps3/"&gt;Dark Souls II (9/10)&lt;/a&gt; **och Lady Maria i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är alla exempel på höjdpunkter som har tillkommit efter grundspelets lansering, och då har jag inte ens börjat gå in på spelvärldarna och miljöerna. Just därför är förväntningarna på &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; -expansionen Ashes of Ariandel skyhöga, och det är en av lanseringarna som jag ser mest fram emot nu under hösten. Nya trailern för denna expansion visar upp en handfull stridssekvenser i det snötäckta området som vi fick se i ursprungliga trailern, och det är tydligt att vi kommer att ställas inför en hel del utmaningar. Snabba, aggressiva riddare blandas med obehagliga insektsmonster och sedvanlig försiktighet kommer troligtvis att krävas i denna ogästvänliga miljö. Vi får även se ett par snuttar från expansionens bossar, varav en påminner misstänkt mycket om Sif från Dark Souls. Grundspelet har ju en hel del återkopplingar till detta spel, och det skulle vara kul om de tar upp tråden med Artorias och Sif igen. Den 25 oktober är det dags att ge sig ut i Ashes of Ariandel och utforska alla dess hemligheter, hemska fällor och överraskningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dear Esther: Landmark Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dear-esther-landmark-edition-ps4/</link><pubDate>Thu, 22 Sep 2016 09:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dear-esther-landmark-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Genren promenadsimulatorer har bokstavligen exploderat på senare år, men många hävdar att Half-Life 2-modden &lt;strong&gt;Dear Esther&lt;/strong&gt; startade trenden år 2007. Via en utgåva som självständigt spel 2012 får vi PlayStation 4-ägare nu ta del av &lt;strong&gt;Dear Esther: Landmark Edition&lt;/strong&gt;. En promenadsimulator är i grund och botten en berättelse med minimal interaktion. Du går runt och utforskar miljöerna som oftast är otroligt stämningsfulla och rika på detaljer och berättelse. När jag spelar Dear Esther kan jag inte undgå att jämföra med spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-firewatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Firewatch (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och senare spel från utvecklaren The Chinese Room, som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/everybodys-gone-to-the-rapture-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Everybody’s Gone to the Rapture (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jag kommer inte att nämna några detaljer kring berättelsen, eftersom minsta sak skulle kunna avslöja delar av handlingen som är en central del av hela upplevelsen. Kontrollerna är nästan löjligt enkla - du kan gå, flytta kameran och zooma. När jag nyfiket börjar utforska omgivningen irriterar jag mig på snigelfarten jag glider fram i och önskar verkligen att denna nyutgåva hade berikats med ett joggingläge. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13512&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Dear-Esther_-Landmark-Edition_20160920192445-550x300.jpg" alt="Tur att inte Robinson-Leif är med på ön&amp;hellip;"&gt; Tur att inte Robinson-Leif är med på ön&amp;hellip;[/caption] Du befinner dig på en klippig ö och berättelsen portioneras ut medan du utforskar omgivningarna. Miljöerna är vackra och spännande med sina krön och kanter som tämligen skriker ut att de vill utforskas. Grafiken är passande, men när jag tittar ned på marken stör jag mig på att buskar och blommor är som två korsade pappersark, precis som det var i spel för tio år sedan. Detta till trots sliter spelet tag i mig och jag vill verkligen veta mer om platsen och berättelsen. Stämningen är spelets absoluta trumfkort, särskilt under andra halvan då den David Lynch-lika mystiken tätnar. Musiken och ljudeffekterna förstärker min inlevelse och jag kan inte slita mig från Dear Esther förrän eftertexterna rullar. Vid andra genomspelningen slår jag på utvecklarkommentarerna och får då veta att det finns ett stort omspelningsvärde, eftersom både inslag i miljöerna och berättelsen har slumpade element för att varje spelomgång ska kännas som en unik upplevelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13513&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Dear-Esther_-Landmark-Edition_20160920193339-550x300.jpg" alt="Run to the hills hade varit ett lämpligt musikspår här"&gt; Run to the hills hade varit ett lämpligt musikspår här[/caption] Det som är nytt i Landmark Edition är att både musiken och ljudkvaliteten på dialogen har förbättrats, kommentatorspåret har tillkommit och ett antal mindre anpassningar har lags in för att hjälpa funktionsnedsatta som exempelvis stor text och möjligheten att anpassa styrspakarnas känslighet. Trots ålderstecken är Dear Esther ett gediget hantverk och väl värt en genomspelning. Jag rekommenderar verkligen att du spelar igenom det en andra gång med kommentarer påslagna, då både designern, författaren och kompositören är otroligt intressanta och bjuder på spännande detaljer både om spelet och utvecklingsarbete generellt som oberoende studio.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sniper Elite 4 dyker upp i början av nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sniper-elite-4-dyker-upp-i-b%C3%B6rjan-av-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Wed, 21 Sep 2016 12:01:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sniper-elite-4-dyker-upp-i-b%C3%B6rjan-av-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Smygspel är något som är väldigt svårt att designa, eftersom det både måste vara utmanande nog för att inte uppmuntra till Rambo-metoden, men även ge spelaren tillräckligt många verktyg för att inte känna sig överväldigad. Sniper Elite-serien har varit ganska framgångsrik i denna genre, trots lite kantig spelmekanik, och har dessutom skapat ett varumärke med sina brutala röntgenbilder av offren på andra sidan krypskyttegeväret. I början av nästa år är det dags för Karl Fairburn att rycka ut i strid bakom fiendelinjerna igen, och denna gång är det den italienska delen av axelmakterna som ska bekämpas. I Sniper Elite 4 har skalan på nivåerna verkligen expanderats, jämfört med de relativt små sandlådorna vi erbjöds tidigare. Nu finns det större höjdskillnader, vilket innebär mer utforskande för att finna bästa krypskyttenästet och de bästa vinklarna till målet du är ute efter. Utvecklarna har även expanderat användandet av röntgenkameran för att ge dig ännu fler brutala detaljer när du tar hand om motståndet. Alla hjärtans dag, den 14 februari, har fått bli dagen då du ger dig ut i strid med Karl Fairburn. Jag misstänker dock att upplevelsen inte kommer att bli speciellt kärleksfull.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dead Rising Triple Pack [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-rising-triple-pack-ps4/</link><pubDate>Wed, 21 Sep 2016 09:06:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-rising-triple-pack-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det första &lt;strong&gt;Dead Rising&lt;/strong&gt; -spelet släpptes under 2006 var det en imponerande teknikuppvisning med hur många fiender som kunde renderas i en relativt öppen yta. Som spelare sattes du i en sandlåda där du i princip fick improvisera dig fram till lösningar i ett zombieinvaderat köpcentrum, och kampen skedde både mot de vandrande odöda och den ständigt tickande klockan. Tio år efter den första lanseringen i spelserien är det dags att blicka tillbaka mot dessa verk och se hur de har överlevt tidens tand och om de är värda att återvända till när de har putsats upp för PlayStation 4. I det första spelet får vi bekanta oss med fotojournalisten Frank West, som får nys om stora händelser i det lilla samhället Willamette. Armén har omringat staden och ingen kommer varken in eller ut, vilket förstås gör att han beger sig in i hetluften för att ta reda på om det finns material för en maffig artikel. Det visar sig att staden är full av zombier, och när Frank till slut hamnar i det stora köpcentret snubblar han snabbt över vad som ser ut som en stor konspiration. Det är upp till dig att disponera tiden mellan att rädda överlevande och luska fram vad som håller på att ske i Willamette. Tiden är ett av de stora elementen du måste hushålla med i Dead Rising-serien, eftersom det alltid finns något som sker och tider att passa. När du får besked om överlevande, gömda i en butik, är det endast en tidsfråga innan de blir upptäckta och dödade av den ändlösa zombiehorden. Det är ständigt en prioriteringsfråga, och det är bara att acceptera från början att du kommer att missa åtskilliga sidouppdrag. Det här är inte en spelserie för de som envist vill utföra allt som finns att göra innan de går vidare; klockan väntar inte på dig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13465&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Dead-Rising-Frank1-550x300.jpg" alt="Frank West, redo för zombier."&gt; Frank West, redo för zombier.[/caption] Detta första spel må ha varit imponerande en gång i tiden men har i dagens perspektiv en del spelmekaniska skavanker. Kontrollschemat är bitvis horribelt bakvänt och föråldrat, vilket gör att det redan i grunden ganska oförlåtande upplägget blir ännu mer utmanande. Portningen är ganska grundläggande, där inte mycket krut har lagts på att förbättra själva utseendet, men det presterar däremot bra med hög bildfrekvens och relativt rappa laddningstider. I &lt;strong&gt;Dead Rising 2&lt;/strong&gt; spelar du istället som motocross-stjärnan Chuck Greene, vars dotter har blivit infekterad av zombieviruset. För att ha råd med bromsmedicinen Zombrex behöver Chuck delta i den osmakliga tävlingen Terror is Reality, där målet är att inför publik döda så många zombier som möjligt. Efter tävlingen kommer dock zombiehorden lös i det stora nöjeskomplexet Fortune City, och kaos är ett faktum. Även här ligger en konspiration i botten av alla händelser, och det står snabbt klart att någon vill sätta dit Chuck för katastrofen. Det betyder att han kommer att ha händerna fulla med att reda ut vem som ligger bakom händelserna, samtidigt som han måste jaga tag i ytterligare Zombrex-doser för att hålla dottern vid liv. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13410&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/CsauM5dWYAEQd401-550x300.jpg" alt="Chuck Greene, redo för zombier."&gt; Chuck Greene, redo för zombier.[/caption] Förutom att denna uppföljare bjuder på en del moderniseringar i kontrollerna, får vi även den spelmekanik som på allvar satte serien på kartan för mig. Jag syftar förstås på vapentillverkningen, där jag kan kombinera diverse prylar för att skapa galna och underhållande supervapen. Vad sägs till exempel om kombinationen av en ficklampa och ädelstenar för att skapa ett lasersvärd? Eller varför inte sätta fyrverkerier i ett blyrör och använda den som raketkastare? Det är så otroligt kul att experimentera och slakta zombievågor, att spelets grundläggande tidsmekanik känns lite som en börda. Jag sätts i denna underhållande sandlåda, men tillåts aldrig riktigt leka fritt, utan måste alltid se till att passa tiden till alla händelser. Precis som det ursprungliga spelet är det långt mellan sparpunkterna, och en ständig balansgång mellan spänning och frustration när jag når en svår boss. Denna uppföljare har rent generellt åldrats mycket bättre än det första Dead Rising-spelet, och är fortfarande riktigt kul emellanåt. De ganska brutala laddningstiderna från den gamla PS3-versionen är betydligt nedkortade, vilket gör att jag inte längre drar mig från att vandra mellan områden. När det kommer till &lt;strong&gt;Dead Rising 2: Off the Record&lt;/strong&gt; , är det samlingens verkliga besvikelse. Det borde i teorin vara det bästa spelet av dessa nyversioner med tanke på att det bygger på den stabila grund som Dead Rising 2 erbjuder, och har istället den mer intressante protagonisten Frank West i huvudrollen. Det inkluderar även ett nytt och väldigt underhållande område i form av ett nöjesfält, där mängder av dråpliga sekvenser kan uppstå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13466&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Dead-Rising-Off-the-Record-PC-PS4-Xbox-One-Launch-Announcement-Screenshot-21-550x300.jpg" alt="Frank gillar spänning. Speciellt när den finns i rullstolen."&gt; Frank gillar spänning. Speciellt när den finns i rullstolen.[/caption] Problemet är dock att bildfrekvensen är totalt oförsvarligt dålig emellanåt. Jag upplevde flertalet sekvenser där allt flöt på i 60 bildrutor per sekund för att sedan under utdragna perioder göra djupdykningar till runt 20 FPS. Dessa enorma svängningar gör spelet bitvis ospelbart, i synnerhet när jag befinner dmig mitt i en grupp hungriga odöda. Berättelsen i Off the Record är snarlik den i Dead Rising 2, med några justeringar för att få in Frank West i berättelsen istället för Chuck Greene. Det handlar dock inte om några omvälvande skillnader. Spelet lägger dock till ett mycket välkommet sandlåde-läge, vilket tar bort alla tidsbegränsningar och låter dig härja fritt i denna livsfarliga lekplats. Det är ett mycket välkommet tillägg, men som tyvärr hamnar i skymundan med på grund av de kraftiga prestandaproblemen. I grund och botten är detta en mycket underhållande samling för zombieälskaren, i synnerhet om du inte är rädd för en utmaning. Första spelet känns lite kantigt och opolerat med tio år på nacken, men det bjuder fortfarande på en hel del underhållning. Om du inte känner dig redo att köpa hela samlingen rekommenderar jag starkt Dead Rising 2, åtminstone tills dess att (eller om) Capcom lagar Off the Record.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 38 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-38-2016/</link><pubDate>Tue, 20 Sep 2016 15:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-38-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Det är alltid trevligt att snubbla över bra spel som inte riktigt fanns på radarn sedan tidigare, och just detta verkar ha skett för Martin när han recenserade **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-bunker-ps4/"&gt;The Bunker (8/10)&lt;/a&gt;. **Detta FMV-baserade spel som utspelar sig i en bunker i ett postapokalyptiskt Storbritannien är spännande på många vis, och visar att det faktiskt går att skapa intressanta upplevelser i denna form utan att ha en kopiös budget. Många har säkert haft ögonen på &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; -expansionen &lt;strong&gt;Rise of Iron&lt;/strong&gt; under en längre tid, och nu är det dags att börja jaga ny utrustning tillsammans med dina vänner igen. Efter en lite knackig start på förmiddagen när portarna öppnades för nya innehållet verkar servrarna ha stabiliserat sig en aning för att klara spelaranstormningen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Bunker [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-bunker-ps4/</link><pubDate>Tue, 20 Sep 2016 12:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-bunker-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I början av nittiotalet introducerades CD-läsarna till våra hemmabyggda datorer och tillsammans med ljudkorten som redan på den tiden lyckades prestera någorlunda kvalitet på ljuden, öppnades möjligheten för en helt ny slags upplevelse. Fenomenet stavades FMV (Full Motion Video) och levererade interaktiva filmiska upplevelser, något som aldrig tidigare skådats i datorvärlden. Utrustningen som krävdes för att skapa dessa verk var dyr, och med den begränsade budget som utvecklarna hade för dryga tjugo år sedan, fick de spara in pengar på annat håll. Ofta användes övergivna fabrikslokaler som scener och skådespelarna samt manus var inte alltid av högsta kvalitet. År 2016 har spelen ibland högre utvecklingsbudgetar än filmerna vi ser på bio, men dessa titlar är aldrig av karaktären interaktiv film. Wales Interactive är en lite mindre utvecklare som tillsammans med studion Splendy, trotsar trenden och strävar tillbaka till tiden då skådespelare och miljöer var verkliga och inspelade på plats utan digitala specialeffekter. Deras första försök heter &lt;strong&gt;The Bunker&lt;/strong&gt; , och är byggt kring grundstenarna för FMV; filmade upplevelser, levererade av riktiga skådespelare. Den 3 juli 1986, föll atombomberna över England och utplånade mängder av människor. De som inte förintades på en gång, föll offer för strålningens brutala nedbrytning av kroppen och gick en plågsam, något långsammare död till mötes. Ett fåtal individer runt om i landet tillhörde dock en lycklig skara som hunnit ta skydd i en av de statligt ägda bunkrarna som fanns spridda runt Storbritannien. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13472&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/The-bunker-1-550x300.jpg" alt="Bus eller godis? Just det, jag är ensam. En burk persikor får det bli då!"&gt; Bus eller godis? Just det, jag är ensam. En burk persikor får det bli då![/caption] Vår protagonist John kom till världen just denna ödesdigra dag. Bunkern är och har varit hela hans värld i mer än trettio år och när jag först stiftar bekantskap med honom, känner jag direkt en panikkänsla stiga inom mig. Bunkern verkar helt tom, med undantag för John och hans sjuka mor. Snart inträffar dock det värsta; hans mor går bort. Att vara ensam på en öde ö framstår som rena drömmen jämfört med ödet som John har tilldelats. De dagliga rutinerna består i att ta vitaminer, kontrollera bunkerns status, äta konserverad mat och ständigt ha koll på de radioaktiva värdena. Ordet tristess räcker inte på långa vägar till för att beskriva situationen som vår hjälte befinner sig i, men ganska snart börjar allt gå fel. Till en början slår karaktären John mig som oerhört patetisk och svag - jag börjar känna rejäla FMV-vibbar från nittiotalet. Sedan slår det mig att Adam Brown, som spelar huvudpersonen, levererar en smått fantastisk skildring av sin påhittade karaktär. Självklart är John en svag människa som beter sig som ett litet barn för det mesta; bunkern är ju hela världen för honom. En värld i ett oerhört komprimerat format som snabbt går från att vara ett ankare av trygghet till att hotas av undergång. The Bunker är en kort upplevelse; ungefär som en längre spelfilm. På två sittningar har jag upplevt hela äventyret, hela den tragiska och smått störda berättelsen om hur det kommer sig att John nu är helt ensam i bunkern som till en början huserade ett ganska stort antal människor. Jag följer honom hela vägen genom den nedåtgående spiralen av galenskap som utvecklar sig ju längre ner i bunkern vi kommer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13473&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/The-bunker-2-550x300.jpg" alt="High Definition betyder i bunkern att grön text blir kontrastrik mot svart bakgrund"&gt; High Definition betyder i bunkern att grön text blir kontrastrik mot svart bakgrund[/caption] Ljuddesignen och musiken är de stora hjältarna i spelet där skitiga syntsvep tangerar farligt nära dubstep och de atmosfäriska ljuden ofta är perfekt mixade för att skicka kalla kårar längs ryggraden. Det är uppenbart att ljudmattan inte återspeglar hur det låter på riktigt i en bunker, utan istället är anpassat för hur John upplever situationerna. Mängden interaktivitet är ganska sparsmakad, och även om det finns en del gömda saker att hitta för att säkra en platinumtrofé, känns det en smula torftigt. Å andra sidan är det varken troféerna eller den metodiska avsökningen av alla rum som lockar mig, utan upplevelsen, och på den fronten levererar The Bunker verkligen. Jag kan med glädje gratulera Wales Interactive till ett mycket väl genomfört FMV-projekt, vilket jag hoppas banar väg för fler, liknande äventyr. Att de tagit realismen till en helt ny nivå genom att spela in alla scener i en verklig bunker utanför Essex och använt materiel som de hittat på plats (japp, de använde Commodore-datorer i bunkern), gör upplevelsen ännu mer verklig. Hatten - eller , ja, gasmasken av för detta inititiativ!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Längtar du tillbaka till interaktiva filmer?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-l%C3%A4ngtar-du-tillbaka-till-interaktiva-filmer/</link><pubDate>Tue, 20 Sep 2016 09:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-l%C3%A4ngtar-du-tillbaka-till-interaktiva-filmer/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har precis spelat klart &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-bunker-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Bunker (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, en interaktiv film som utspelar sig i en bunker vilken ska skydda de inneboende från en atombombsattack. I och med att Sony snart släpper PlayStation VR och med tanke på att utrustning för att skapa den här typen av media nu är relativt billig, verkar marknaden återigen öppna sig för den här sortens upplevelser. I veckans fråga är vi nyfikna på hur du ställer dig till dessa interaktiva filmupplevelser som även har smeknamnet FMV (Full Motion Video). Kanske har du goda minnen från någon guldklimp som andra har missat, kanske får du ett skrattanfall när du blickar tillbaka till det glada 90-talet?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Metal Gear Survive demonstrerades på TGS</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/metal-gear-survive-demonstrerades-p%C3%A5-tgs/</link><pubDate>Mon, 19 Sep 2016 15:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/metal-gear-survive-demonstrerades-p%C3%A5-tgs/</guid><description>&lt;p&gt;Helgen har passerat och Tokyo Game Show har nu avslutats, och under mässans gång passade Konami på att påminna folk om att de faktiskt fortfarande sysslar med spel som inte involverar pachinkomaskiner. Metal Gear Survive visades ju ursprungligen upp i samband med Gamescom tidigare i år, och är en alternativ tolkning av händelser som sker efter &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-ps4/"&gt;Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. I detta parallella universum ställs du inför hotet av zombieliknande varelser som förstås måste avverkas tillsammans med upp till tre av dina vänner. I ursprungliga trailern visades inte så hemskt mycket av själva spelet, men nu har spelmekaniken klargjorts genom en demonstration av ett uppdrag. Dessvärre har mina farhågor om spelet bekräftats genom detta klipp. Det är i grund och botten en vågbaserad onlineskjutare klädd i Metal Gear Solid-skrud, och de har beslutat sig att göra ett helt spel baserat på de absolut sämsta partierna av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ps4/"&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (9/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; I klippet får vi se en infiltration av en bas som sedan aktiverar zombievarelsernas attackvågor, och därefter handlar det enbart om att skjuta så många fiender som möjligt samtidigt som du bygger upp försvarsposter för att förstärka basen. Det är en aning deprimerande att se att detta troligtvis är framtiden för en av mina absoluta favoritspelserier, men det är inte förvånande att Konami tar detta steg. Det finns mycket pengar att tjäna på onlineskjutare med kosmetiska mikrotransaktioner, och det är ju troligtvis det viktigaste för bolaget numera.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Minecraft: Story Mode - Episode 8: A Journey's End? [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-story-mode-episode-8-a-journeys-end-ps4/</link><pubDate>Mon, 19 Sep 2016 12:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-story-mode-episode-8-a-journeys-end-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Cirkeln är sluten, mitt fyrkantiga äventyr har kommit till vägs ände. Jag har tillsammans med Jesse och hennes grupp av äventyrare besegrat en enorm, levande storm, löst en mordgåta och satt en elak dator ur spel. Nu är det dags för det avslutande kapitlet där vännerna förhoppningsvis hittar portalen som tar dem hem igen. Del åtta i &lt;strong&gt;Minecraft: Story Mode&lt;/strong&gt; kretsar helt och hållet kring den desperata kampen att hitta rätt portal i den långa korridor som innehåller hundratals - ja, kanske tusentals vägval. Denna gång har dock Jesse även sällskap av Harper; en av de &amp;ldquo;gamla byggarna&amp;rdquo; som lovar att hjälpa dem hem igen. I ett undangömt utrymme i den eviga korridoren av portaler, finns en lång trappa som leder upp till resans sista mål. Gänget kastas bokstavligen in genom ytterligare en portal och till ytterligare ett äventyr - ur askan i elden (eller lavan)! [caption id=&amp;ldquo;attachment_13433&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/MCSM-8-2-550x300.png" alt="För att komma vidare behöver ni sju nycklar&amp;hellip;sjuuuu nycklar"&gt; För att komma vidare behöver ni sju nycklar&amp;hellip; sjuuuu nycklar.[/caption] Efter en burdus landning och ett brutalt uppvaknande måste våra hjältar kämpa för livet. De befinner sig i en värld som verkar hämtad ur romarrikets mörkare vrår, där gladiatorer och slaveri tillhör vardagsmaten. Jag upplever att denna avslutande del erbjuder ett större djup än de andra extraepisoderna. Här skildras ett sjukt politiskt system som inte är helt olikt det som går att läsa om i vårt samhälle i dag. Vanliga människor utnyttjas tills de tar slut och eliten blir bara mäktigare och mäktigare. Eliten, eller de gamla byggarna, verkar aningen uttråkade, samtidigt som de uppenbarligen inte kan få nog av sitt maktmissbruk och slavarnas öde ligger självklart i Jesses fyrkantiga händer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13434&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/MCSM-8-1-550x300.jpg" alt="Diamantsvärd eller inte, de där gladiatorerna är STORA!"&gt; Diamantsvärd eller inte, de där gladiatorerna är STORA![/caption] Prestandamässigt ligger del åtta väldigt bra till och jag upplever inga som helst problem med vare sig ljud eller grafik. Berättelsen är även den välputsad och levererar exakt det den ska, i en takt som gör att avsnittet nästan känns som en tillfredsställande actionrulle. När eftertexterna rullar, känns det tydligt att jag har varit med om ett riktigt trevligt och väl berättat äventyr. Jag minns höjdpunkterna med glädje, borstar bort tiden som gick åt till de trögare episoderna och känner mig mätt och belåten samtidigt som jag längtar tillbaka. Minecraft: Story Mode har levererat en av de bästa upplevelserna i Telltale-paketering om du frågar mig. Kanske beror det på att plattformen Minecraft passar utmärkt för denna typ leverans, eller för att jag själv är rejält investerad i originalspelet. Förbaskat bra är det i vilket fall och A Journey&amp;rsquo;s End är ett riktigt bra avslut för denna säsong.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 38 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-38-2016/</link><pubDate>Mon, 19 Sep 2016 09:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-38-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en rejäl rivstart på spelhösten förra veckan ser denna vecka aningen lugnare ut för många. Är du däremot en fan av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-ps4/"&gt;Destiny (8/10)&lt;/a&gt; **har du sannolikt suttit på nålar fram tills nu, för det är ju dags för ytterligare en expansion av denna onlineskjutare. Själva expansionen kommer inte i fysisk form, men om du ännu inte har hoppat in i den sakta men säkert växande Destiny-världen släpps en praktisk samlingsutgåva med grundspelet och alla expansioner hittills. Vill du hellre placera bollar i korgar än skjuta utomjordingar finns det lyckligtvis ett alternativ för dig i form av &lt;strong&gt;NBA 2K17&lt;/strong&gt;. Denna basketsimulator har i många år lagt ribban för hur sport skildras i spelform, och vår gamle sportguru Anton Bjurvald har faktiskt gjort comeback på PSbloggen för granska hur årets utgåva mäter sig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 37 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2016/</link><pubDate>Fri, 16 Sep 2016 17:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en intensiv vecka har vi lagt både Tokyo Game Show och PlayStation Meeting bakom oss. Den förstnämnda händelsen fokuserade förvånande nog ganska mycket på PlayStation Vita men självklart även en hel del japanska rollspel och annan galenskap. För mig har nedräkningen till PlayStation VR börjat på allvar. Jag försöker vårda min ekonomi så gott det går för att inte den virtuella världen ska göra allt för stora hål i plånboken. Vinterdäcken måste bytas under oktober månad med, vilket innebär att jag verkligen måste hålla i slantarna. Det har trillat in en del spel till redaktionen och därför är det på sin plats att höra efter vad några av oss spelar, sen är vi såklart nyfikna på hur dina planer ser ut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Call of Duty: Infinite Warfare visar upp explosioner och berättelse</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/call-of-duty-infinite-warfare-visar-upp-explosioner-och-ber%C3%A4ttelse/</link><pubDate>Fri, 16 Sep 2016 15:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/call-of-duty-infinite-warfare-visar-upp-explosioner-och-ber%C3%A4ttelse/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är förmodligen en del av minoriteten när det kommer till Call of Duty-spelare, eftersom jag faktiskt primärt ser fram emot de bombastiska och explosionsfyllda kampanjerna. Förra årets upplaga hade en ovanligt svag berättelse som totalt spårade ur framåt slutet, och dessvärre hade inte flerspelarläget några banbrytande nyheter heller. Nu när det är dags för Infinity Ward att visa upp sitt nya spel ser det dock ut som att det kommer att finnas en del godis för både kampanjälskarna och onlinespelarna. Nya trailern fokuserar helt på berättelseupplägget för kampanjen, och den tidigare omtalade katastrofen i Genève visas nu, åtminstone delvis, upp. Vi får även se den huvudsakliga antagonisten Amiral Salen Kotch, som likt Jokern bara verkar vilja se omvärlden i lågor. Han spelas av den välkände skådespelaren Kit Harington, som många säkert är bekant med från Game of Thrones, där han spelar Jon Snow. Det är dock oklart i dagsläget om Amiral Kotch vet lika lite som Jon Snow. Vi får även se den populäre MMA-stjärnan Conor McGregor i ett klipp, där han gör det han kan bäst - banka folk i ansiktet. Jag ser verkligen fram emot ett nytt Call of Duty, trots att det är en årlig företeelse. Infinite Warfare ser ut att kunna erbjuda en del friska fläktar och ett intressant miljöombyte då delar av spelet utspelar sig i rymden. Det blir ju dessutom en dubbeldos av militärskjutarserien i år med tanke på att vi även får en nyversion av spelet som på allvar startade framgångsvägen - &lt;strong&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 37]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-37/</link><pubDate>Fri, 16 Sep 2016 12:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-37/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en osedvanligt zombiefylld vecka som har passerat med lanseringen av &lt;strong&gt;Dead Rising&lt;/strong&gt; -samlingen som släpptes nu i dagarna. Jag har tagit mig an att recensera dessa utmanande verk, vilket då förstås har lett till en del skövling av odöda. Utmaningen i spelen är inte bara avgränsad till svårighetsgrad, utan det är även en prövning för tålamodet ibland. Min hatkärlek för serien är sedan tidigare väldokumenterad, och även om jag har gett upp vid flera tillfällen förr kommer jag alltid envist tillbaka när frustrationen har lagt sig lite.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Psycho-Pass: Mandatory Happiness [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-psycho-pass-mandatory-happiness-vita/</link><pubDate>Fri, 16 Sep 2016 09:06:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-psycho-pass-mandatory-happiness-vita/</guid><description>&lt;p&gt;I en framtid inte allt för långt borta från vår egen har en stor del av vår frihet tagits bort från oss. Allt för att samhällets kugghjul skall snurra lite mer friktionsfritt. Grundläggande friheter som vad du vill utbilda dig till, vad du vill arbeta med och vem du vill gifta dig med är inte längre val du har, utan någonting som en privat koncern bestämmer. Världen i &lt;strong&gt;Psycho-Pass: Mandatory Happiness&lt;/strong&gt; (och dess förlaga, animeserien Psycho-Pass) är en mörk, komplex och högst intressant dystopisk vision av ett kontrollsamhälle tagit till det extrema. Framgångar inom psykologi och teknologi har möjliggjort avläsande av humör, stressnivå, personlighet och sannolikheten att du kommer att begå brott (det sammanställda resultatet av dessa faktorer ger ett så kallat &amp;lsquo;psycho-pass&amp;rsquo;). Sensorer utplacerade överallt läser av alla, i realtid, och skickar vid för höga nivåer en varning till Säkerhetsbyrån. Inte helt otippat spelar jag en agent som skickas ut för att lösa eventuella problem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13390&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/09/PREVIEW_SCREENSHOT2_124041.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/PREVIEW_SCREENSHOT2_124041-550x300.jpg" alt="Du har hamnat på fel sida om Säkerhetsbyrån"&gt;&lt;/a&gt; Du har hamnat på fel sida om Säkerhetsbyrån[/caption] Om du inte har hört talas om animeserien Psycho-Pass, rekommenderar jag att du börjar titta på den, eftersom den i princip är ett krav för att hänga med i Psycho-Pass: Mandatory Happiness. Rent kanoniskt utspelar sig spelet någon gång under första säsongen av serien, och dessvärre följer inte de första två avsnitten med spelet som i den amerikanska utgåvan. Nu är visserligen tanken om att kunna förhindra brott innan de sker inte en ny företeelse - &lt;strong&gt;The Minority Report&lt;/strong&gt; -författaren Philip K. Dick myntade termen &amp;lsquo;pre-crime&amp;rsquo; redan 1956, men det var länge sedan någon försökte sätta sin egen twist på konceptet. Psycho-Pass: Mandatory Happiness är ett intressant spel, om än lite väl långsamt. Det berättas uteslutande genom text och dialog (och japanska röster) ovanpå väldigt statiska bakgrunder. Till skillnad från spel som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-zero-time-dilemma-vita/"&gt;Zero Time Dilemma (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; eller &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-trigger-happy-havoc/"&gt;&lt;strong&gt;Danganronpa: Trigger-Happy Havoc (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är detta en klassisk visuell roman utan någon som helst spelmekanik utöver ett par valmöjligheter under berättelsens gång. Den närmaste parallellen är till klassiska äventyrsböcker som efter vissa paragrafer text låter dig välja mellan ett par olika alternativ och bläddra fram eller bakåt till rätt sida och paragraf. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13392&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/09/28490348731_2c9fc7f4f3_z.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/28490348731_2c9fc7f4f3_z-550x300.jpg" alt="Mycket prat och lite ishockey."&gt;&lt;/a&gt; Mycket prat och lite ishockey.[/caption] Dock är handlingen tillräckligt intressant för att gripa tag i mig, trots en distinkt brist på spelmekanik. Det börjar med ett i det närmaste beckmörkt fall och eskalerar kvickt till någonting långt bortom mörker. Kontrasten mellan handlingen och det till ytan &amp;ldquo;perfekta&amp;rdquo; samhället är en bra grogrund för att grubbla över hur perfekt samhället egentligen är, när valen våra stackars säkerhetstjänstemän står inför känns som pest, kolera eller kärnvapenkatastrof. Den största kritiken jag kan rikta mot Psycho-Pass är att tröskeln för att komma in i spelet är ganska hög - det finns gott om koncept och idéer att snabbt sätta sig in i och tempot i berättandet är inte alltid det högsta. Men med lagom långa spelsessioner finns det mycket intressant att gräva sig ner i. Handlingen drivs fram av två spelbara karaktärer med olika bakgrund och väg genom spelet, ett antal sidospår och många slut att utforska i denna delikata dystopi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Square Enix visar upp mer av World of Final Fantasy</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix-visar-upp-mer-av-world-of-final-fantasy/</link><pubDate>Thu, 15 Sep 2016 15:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix-visar-upp-mer-av-world-of-final-fantasy/</guid><description>&lt;p&gt;När Final Fantasy XV blev försenat kommer vi att få spela ett annat slutgiltigt fantasispel innan, nämligen &lt;strong&gt;World of Final Fantasy&lt;/strong&gt;. Det släpps den 28 oktober för PlayStation 4 och PlayStation Vita. På Tokyo Game Show visades en ny trailer där vi får lite mer information om tvillingarna Lann och Reynn som är spelets protagonister. Spelet finns nu uppe för förbokning på PlayStation Network, och utöver innehållet i Day One Edition får du som förbokar den digitala utgåvan dessutom ett tema, en unik mirage och en speciell rustning som bara går att få där. Samlarutgåvan är helt fullbokad i Europa, men om du förbokar ovan nämnda Day One Edition, oavsett om du väljer fysisk eller digital utgåva, får du en Sephiroth-summon och möjligheten att använda de japanska originalrösterna. Jag hoppas det inte blir en trend att ha de japanska rösterna som DLC eller förbokningsexklusiva, då dessa i min mening brukar överglänsa de dubbade. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13382&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/09/woff2-550x300.jpg" alt="Bahamut är inte lika gullig, men nästan"&gt; Bahamut är inte lika gullig, men nästan[/caption] Från försnacket verkar detta bli ett gulligt rollspel med monstersamlande element likt &lt;strong&gt;Pokémon&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Monster Hunter&lt;/strong&gt; , men där både monster och karaktärer du möter är plockade från den omfattande Final Fantasy-historien. Chibi-stilen får mig att tänka på &lt;strong&gt;Bravely Default&lt;/strong&gt; som i min mening är en eminent andlig uppföljare till de tidiga Final Fantasy-spelen. Jag tror detta blir ett perfekt spel att spela på Vitan, på resande fot och i entimmesdoser. &lt;strong&gt;Ser du fram emot World of Final Fantasy?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dishonored 2 ser fortsatt lovande ut</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dishonored-2-ser-fortsatt-lovande-ut/</link><pubDate>Thu, 15 Sep 2016 12:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dishonored-2-ser-fortsatt-lovande-ut/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när vi börjar närma oss slutskedet av året är det ju dags för många av årets största spel att släppas, men få av dem håller min uppmärksamhet lika mycket som &lt;strong&gt;Dishonored 2.&lt;/strong&gt; Första spelet är ett av de bästa smygspelen som någonsin har skapats, och berättelsen som skildras är både spännande och stämningsfull. Med detta i bagaget är förstås förväntningarna skyhöga på uppföljaren, där vi på nytt får bekanta oss med Corvo och Emily. I den nya trailern får vi se ett gäng nya områden, som alla ser väldigt spännande ut. Det var ju bland annat designen av spelvärlden som bidrog till den utsökta stämningen i föregångaren, och det ser ut att kunna bli ett genomgående kännetecken även här. Vi får även se en del av Corvos dödliga färdigheter, som alla säkert kan komma väl till pass om smygandet inte riktigt går enligt planen. Jag kommer ju dock att ännu en gång utmana mig själv att gå igenom spelet utan att döda någon, vilket jag till slut lyckades med i föregångaren. Det är nog fortfarande den trofé (eller achievement, eftersom jag spelade 360-versionen) som jag är mest stolt över. Den 11 november är det dags att smyga i skuggorna igen, och jag är väldigt nyfiken på att se hur spelet hanterar de två spelbara karaktärerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Resident Evil 7 får ytterligare en ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/resident-evil-7-f%C3%A5r-ytterligare-en-ny-trailer/</link><pubDate>Thu, 15 Sep 2016 09:24:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/resident-evil-7-f%C3%A5r-ytterligare-en-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Capcom &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/resident-evil-7-har-ett-slappdatum-och-vr-stod/"&gt;utannonserade&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Resident Evil 7&lt;/strong&gt; på E3-mässan i somras och det är uppenbart att spelstudion tar deras överlevnadsskräck i en helt ny riktning. De passade även på att erbjuda en spelbar demo till PlayStation 4-ägare med PlayStation Plus vilket tog spelaren på en tidig utforskning i det förskräckliga huset. Vid flera tillfällen har Capcom släppt ut &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/resident-evil-7-far-ny-trailer/"&gt;trailrar&lt;/a&gt; och nu är det dags för en ny, spännande video där vi får veta lite mer om den skräckinjagande familjen i huset. Familjen heter Baker i efternamn och än så länge vet vi väldigt lite om dom, men deras matvanor lär få många att må illa. Jag tycker att det är en ryslig stämning vid deras middagsbord och likheterna med den klassiska skräckfilmen Motorsågsmassakern är väldigt slående. Resident Evil 7 kommer ut 24 januari 2017 till PlayStation 4 och PlayStation 4 Pro, med stöd för 4K och HDR. Spelet kommer även att kunna använda sig av PlayStation VR för en utökad upplevelse, och jag skulle kunna tro att hjärtat slår jättefort när herr Baker jagar mig i virtuell verklighet. Om du inte orkar vänta till nästa år för att få ett smakprov på vad som erbjuds, finns nu den tidigare PlayStation Plus-exklusiva &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/resident-evil-7-teaser-demo-beginning-hour/cid=EP0102-CUSA04767_00-BH70000000DEMO01"&gt;demoversionen&lt;/a&gt; tillgänglig för alla. Den är dessutom uppdaterad med ytterligare innehåll, så det kan vara värt att sparka igång demon igenom även om du redan har spelat igenom den. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Resident Evil 7?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hösten kommer att erbjuda Assassin's Creed-spel trots allt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/h%C3%B6sten-kommer-att-erbjuda-assassins-creed-spel-trots-allt/</link><pubDate>Wed, 14 Sep 2016 15:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/h%C3%B6sten-kommer-att-erbjuda-assassins-creed-spel-trots-allt/</guid><description>&lt;p&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien har, som säkert bekant, officiellt ett sabbatsår och med detta skulle Ubisoft bryta upp den årliga lanseringscykeln för att implementera en del större nyheter till nästa planerade utgåva. Nu står det dock klart att utgivaren inte hade tålamod att vänta till nästa höst och har offentliggjort &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: The Ezio Collection&lt;/strong&gt;. Som titeln avslöjar kommer denna samling att fokusera på nyversioner av de tre spel där Ezio Auditore da Firenze var protagonist, nämligen &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed 2, Assassin&amp;rsquo;s Creed: Brotherhood&lt;/strong&gt; och****&lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Revelations&lt;/strong&gt;. Den 17 november får vi alltså återvända till spelen som såg till att serien etablerade sig på allvar. Ezio är, tillsammans med Evie Frye i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-syndicate-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Syndicate (8/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; fortfarande seriens bästa protagonist. Brotherhood är dessutom min favoritdel i serien, och det ska förstås bli intressant att se om det fortfarande håller efter några år och många tekniska vidareutvecklingar i lönnmördarserien. Revelations är dock ett lågvattenmärke, mycket på grund av att det klistrades på alldeles för många spelmekaniker som kändes både ointressanta och dåligt genomförda. Jag skulle vilja höra diskussionen på pitchmötet där folk tyckte att en tornförsvarsmekanik var precis vad spelserien saknade. Samlingen kommer att innehålla alla tre ovannämnda spel, samt berättelsedrivna expansioner, men vi kommer inte att få flerspelarlägena från Brotherhood och Revelations. Det är dock inget som jag kommer att sakna, och faktum är att jag kanske nu kan uppnå platinatroféerna som jag inte orkade ta i originalversionerna med tanke på att det inte kommer att finnas krav på att spela online. &lt;strong&gt;Kommer du att tillbringa hösten med Ezio?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Firmware 4.00 är nu släppt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/firmware-4.00-%C3%A4r-nu-sl%C3%A4ppt/</link><pubDate>Wed, 14 Sep 2016 12:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/firmware-4.00-%C3%A4r-nu-sl%C3%A4ppt/</guid><description>&lt;p&gt;Efter &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/nyheterna-i-firmware-4-00-for-playstation-4/"&gt;en tids betatestande&lt;/a&gt; är nu den nya systemmjukvaran för PlayStation 4 släppt, och det är en av de mer omfattande uppdateringarna som vi har fått på ett tag. I denna nya firmware återfinns den sedan länge efterfrågade möjligheten att organisera spel i egna mappstrukturer, för att städa upp i den ständigt växande listan i huvudmenyn. Vi får även en nydesignad snabbmeny (som du får fram genom att hålla inne PS-knappen), och här kan du dels konfigurera vad du vill att menyn ska innehålla, men en välkommen nyhet är att den inte längre täcker hela skärmen. Du kan med andra ord fortfarande hålla lite koll på vad som sker i spelet när menyn är uppe. Delning av filmklipp till Twitter har fått en väldigt välkommen uppgradering, där vi nu kan ladda upp 140 sekunder video istället för de blygsamma 10 sekunderna som var den tidigare gränsen. Det är svårt att visa upp en hel sekvens med den gamla begränsningen, vilket brukar leda till att jag lägger upp den på YouTube istället, men nu finns det bättre möjlighet att använda Twitter-tjänsten. Vi har även fått en funktion för framtiden, som diskuterades under PlayStation Meeting förra veckan. Jag talar förstås om HDR-funktionen som överraskande nog alla PS4-konsoler kommer att ha stöd för nu. Det finns dock inga spel som har stöd för det i dagsläget, men Naughty Dog har utlovat en patch till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Theif&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Last of Us: Remastered (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; runt lanseringen av PlayStation 4 Pro i november. &lt;strong&gt;Vilken funktion har du sett fram emot mest?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Jotun: Valhalla Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jotun-valhalla-edition-ps4/</link><pubDate>Wed, 14 Sep 2016 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jotun-valhalla-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid varit förtjust i spel med handritad grafik och &lt;strong&gt;Jotun: Valhalla Edition&lt;/strong&gt; levererar verkligen på den fronten. Inte nog med att grafiken är vacker, det erbjuds dessutom stor variation i miljöerna, vilka tillsammans med ljudbilden ger en stämning så tjock att den nästan kan skäras med kniv. När spelet börjar får jag kontroll över krigarkvinnan Thora som döpts efter åskguden Tor från den nordiska mytologin. Hon har precis dött och måste imponera på gudarna för att få komma till Valhalla. Berättelsen tar väldigt lite plats och narrativet består av en berättarröst som på engelsk-textad isländska berättar detaljer om banorna och figurerna. Spelet är oväntat kort och består av fem världar, där varje värld motsvarar ett gudomligt element bestående av två nivåer och en boss. De vanliga banorna är tyvärr lite för lätta och blir en ren transportsträcka till de betydligt klurigare striderna mot elementets jätte. Den som har koll på sin nordiska mytologi vet att Jotunhem är jättarnas land och varje boss i spelet är en Jotun, eller jätte. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13333&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Jotun_20160911162219-550x300.jpg" alt="Jera, jordjätten som både försöker eliminera och pollinera dig"&gt; Jera, jordjätten som både försöker eliminera och pollinera dig[/caption] Samtliga bossar är gigantiska; oftast står jag nere vid fötterna och slår med min yxa som ser ut som ett cocktailsvärd i storlek. Varje jätte har unika förmågor och för mig tar det vid varje tillfälle tre till fyra försök innan jag lär mig deras första specialattacker. Sedan får jag repetera processen när bossen når lägre hälsa och får nya förmågor. I striderna mot jättarna har du gudaförmågor till din hjälp, och dessa färdigheter går att hitta om nivåerna utforskas noggrant. Tillsammans med gyllene äpplen, som ökar dina livspoäng, är de enda uppgraderingarna som finns i spelet. Jämfört med andra actionrollspel, där jag tänker mest på **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bastion-ps4/"&gt;Bastion (9/10)&lt;/a&gt; **och &lt;strong&gt;Transistor&lt;/strong&gt; , känns detta lite tamt. Kontrollerna är enkla med två olika attacker och en rullning. Den långsamma och starka attacken är dock så långsam att jag använder den mycket sparsamt under min genomspelning. Det händer ibland att jag fastnar på bossarna och åker på i min mening oförtjänta attacker. Utöver det är träffboxen otydlig och jag slår många yxhugg i luften innan jag lär mig var jag ska stå. Spelet kom till efter en lyckad Kickstarter-kampanj, där några av bonusmålen inkluderade fler jättar och fler världar; mål som tyvärr aldrig nåddes. Jag förstår att budgeten inte tillät mer med tanke på allt arbete med teckningarna, men spelet hade varit avsevärt mycket bättre om det hade innehållit fler nivåer. Överföringen från PC till PlayStation 4 gav oss Valhalla Edition där du i det extra spelläget Valhalla Mode får möta svårare versioner av bossarna direkt efter varandra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13335&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Jotun_20160912162618-550x300.jpg" alt="Elektricitetsbossen Hagalaz skruvar upp spänningen!"&gt; Elektricitetsbossen Hagalaz skruvar upp spänningen![/caption] Mysfaktorn i spelet är otroligt hög och jag småler när jag påminns om sagorna jag lärde mig i skolan; berättelserna om örnen som sitter i världsträdet Yggdrasil med en hök mellan ögonen, om de fyra hjortarna och självklart om gudarna och deras maktområden. Jag blir glad att spel som detta finns i utbildningssyfte som motpol mot Marvels Thor-filmer som säkert stora delar av världen tar som sanning (eller myt i det här fallet). När jag väl är klar med spelet och tittar på trofélistan inser jag att jag aldrig kommer att klara platinum och ser ingen annan anledning att spela om det. Jotuns största brister är längden på spelet, avsaknaden av omspelningsvärde och det tunna innehållet mellan de roliga och utmanande bosstriderna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 37 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-37-2016/</link><pubDate>Tue, 13 Sep 2016 15:15:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-37-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det sannerligen slut på de lata sommardagarna, även om sommarvärmen till varje pris försöker klänga sig kvar i flera delar av vårt avlånga land. Det är dags för oss att parkera i soffan framför TV:n och vår favoritkonsol istället, för nu börjar spelsläppen dugga tätt. Även om flera av släppen är nyversioner av tidigare släppta spel, är det titlar som många har sett fram emot, och detta är synnerligen sant när det kommer till &lt;strong&gt;BioShock: The Collection&lt;/strong&gt;. Dessa lysande spel släpps nu med en vackrare yta, samma magiska miljöer och alla berättelsedrivna expansioner i en underbar samling. Om du är en av de som blev besatt av &lt;strong&gt;Pac-Man Championship Edition DX&lt;/strong&gt; när det släpptes för några år sedan har jag nu goda nyheter. Idag kan du återuppliva dessa gamla känslor med uppföljaren &lt;strong&gt;Pac-Man Championship Edition 2&lt;/strong&gt; , och det är med andra ord dags att utkämpa topplistestrider med dina vänner igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-4-ps4/</link><pubDate>Tue, 13 Sep 2016 12:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag minns det nästan som idag; jag och min hustru hade satsat våra pengar på en Nintendo GameCube och båda två var förtjusta i spel av en lite läskigare karaktär. År 2005 släppte Capcom äntligen det efterlängtade &lt;strong&gt;Resident Evil 4&lt;/strong&gt; , ett spel som varit under utveckling i hela sex år. Till skillnad från de tidigare spelen i serien, introducerade del fyra en mängd nyheter som på den tiden var helt fantastiska. Vår hjälte kunde hoppa över staket, utföra brutala avslutningsattacker och ta skydd bakom föremål. Perspektivet levererades ur tredje person och var ingen nyhet i sig, men så fort knappen för att sikta trycktes in, zoomades bilden in och erbjöd en unik upplevelse. Serien hade verkligen fått ett nytt ansikte och en helt ny känsla, men frågan är hur det känns nu, elva år senare. Handlingen kretsar kring polisen Leon S. Kennedy och hans äventyr i småbygden i Spanien. Dottern till Förenta staternas president har blivit kidnappad av en mystisk sekt och uppdraget består i att finna henne och återlämna henne i tryggt förvar. Dock visar det sig redan i början att något är fel i den spanska landsbygden - fruktansvärt fel! [caption id=&amp;ldquo;attachment_13310&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/resident-evil-4-1-550x300.jpg" alt="Undrar om tricket med den röda tunnan funkar här med?"&gt; Undrar om tricket med den röda tunnan funkar här med?[/caption] Serien är känd för sina vida svängningar mellan skräck, konspirationsteorier, zombievirus och konglomerat vars enda syfte är världsdominans. Resident Evil 4 lyckas att leverera på samtliga punkter när det kommer till historien, och när jag analyserar de fakta som erbjuds blir jag faktiskt en smula imponerad av bakgrunden till berättelsen. Det finns mycket i det påhittade här som faktiskt återspeglar verkligheten idag, bortsett från det eventuella zombieviruset då. Det första som slår mig är att grafiken har fått den uppgradering som utvecklaren lovat. Det ser på sina ställen riktigt bra ut, samtidigt som jag i andra sekvenser inte alls är speciellt imponerad. Det känns som att det saknas någon slags lyster över spelet, en estetiskt tilltalande känsla som jag upplevde i GameCube-versionen även om grafiken inte var lika vacker på den tiden. De första minuterna, eller faktiskt timmarna, ska visa sig vara riktigt plågsamma för mig. Även om jag formligen älskade spelet under 2005, känns det som ett hårt slag i ansiktet att försöka kontrollera Leon i dag. Under de elva åren som skiljer denna version från sitt original, har det hänt mycket i genren för denna typ av spel, och det försämrar tyvärr upplevelsen för mig drastiskt. Jag uppskattar överlevnadselementen som innebär sparsamt med ammunition och läkemedel. Jag plågas gladeligen med motståndare som tål mycket stryk, och det faktum att min protagonist inte kan hålla siktet stadigt; det ökar känslan av verklighet. Det som är tråkigt är det uråldriga förhållningssättet att översätta karaktärens rörelser till knappar och spakar på min handkontroll. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13311&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Resident-Evil-4-2-550x300.jpg" alt="Skräck stavas inte alltid med Z. Här tampas vi med gammelgäddan istället!"&gt; Skräck stavas inte alltid med Z. Här tampas vi med gammelgäddan istället![/caption] Jag brottas väldigt länge med att försöka tvätta bort mitt beteende att styra kameran med höger styrspak. Jag vill slå mig själv i pannan varje gång jag försöker styra min hjälte med den andra spaken; i portningen till PlayStation 4 har ingen hänsyn tagits till analoga styrmekanismer. Till slut lyckas jag vänja mig vid att gå och styra kameran med styrkorset och att sikta med spakarna. Jag vill så gärna säga att Resident Evil 4 på PlayStation 4 är en värdig uppgradering, och egentligen är det faktiskt det också. Berättelsen är fortfarande fantastisk, även om den är extremt banal och ostig på sina ställen. Hela känslan i spelet är bibehållen och upputsad, speciellt när det kommer till den grafiska delen. Efter att ha överkommit de klumpiga och nedärvt digitala kontrollerna, känner jag att jag rycks med i handlingen och att jag vill fortsätta. Samtidigt grinar jag illa varje gång jag tänker på hur mycket bättre denna titel hade kunnat bli om Capcom infört moderniseringar av styrsättet. För entusiasten av Resident Evil-serien är detta ett absolut måste, speciellt om du inte redan har spelat igenom versionen till PlayStation 3. För nykomlingar till serien kan jag också rekommendera Resident Evil 4, men ta då i beaktande att spelet lider av en elva år gammal klumpighet när det kommer till att styra din karaktär.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilken hårdvara ska du köpa i höst?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-h%C3%A5rdvara-ska-du-k%C3%B6pa-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Tue, 13 Sep 2016 09:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-h%C3%A5rdvara-ska-du-k%C3%B6pa-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra veckans PlayStation Meeting blev det klart att denna höst kommer att vara fullsmockad av nya PlayStation-prylar. Redan innan visste vi ju att PlayStation VR kommer att släppas den 13 oktober, men nu vet vi ju även att den omtalade PlayStation 4 Pro kommer att dyka upp den 10 november. Utöver dessa stora lanseringar får vi ju möjligheten att köpa Slim-versionen av PlayStation 4 redan denna vecka. Detta gör ju att vi antingen får ställa in oss på snålbudget eller ta ett beslut om vilken hårdvara som tilltalar oss mest. Vad vi vill veta denna vecka är förstås hur du har planerat dina hårdvaruinköp denna höst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: MeiQ: Labyrinth of Death [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-meiq-labyrinth-of-death-vita/</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2016 15:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-meiq-labyrinth-of-death-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Gillar du japanska grottkrypare eller är du nyfiken på dem men vet inte var du ska börja? I så fall är &lt;strong&gt;MeiQ: Labyrinth of Death&lt;/strong&gt; definitivt ett spel för dig, för genren har aldrig varit så lättillgänglig som här. Solen har slocknat och världen dras med evig natt. Samma sak hände för några hundra år sedan, men då byggde en magiker ett urverk och drog upp världen så den fungerade igen. Nu är det dags att hitta nyckeln och dra upp världen igen, och för detta uppdrag har fem kvinnliga magiker och deras robotväktare tillkallats. Magikerna tillhör varsitt element från jord, eld, vatten, trä och metall. Precis som vi vant oss vid i den här genren är alla kvinnliga karaktärer (utom en) storbystade och många har lite trådar över byst och skrev. I Australien blev spelet totalförbjudet då en av huvudpersonerna är uppenbart minderårig, och trots detta undantas hon inte från sexuella anspelningar. PEGI, som ansvarar för åldersrekommendationer i Europa, har dock sagt att det är 12-årsgräns, och jag tycker MeiQ är betydligt snällare än många andra spel de senaste åren. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12970&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/2016-08-25-195520-550x300.jpg" alt="Oväntat passande när jordväktaren borrar i stenmonstret"&gt; Oväntat passande när jordväktaren borrar i stenmonstret[/caption] Vad är det då som gör äventyret så lätt att komma igång med? För det första har spelet en otroligt snäll svårighetsgrad från början som sakta trappas upp. Först ungefär tio timmar in i spelet blev jag tvungen att optimera lite inför en boss där elementen slår varandra i en sten-sax-påse-ödla-Spock-struktur. Den flacka svårighetsgradskurvan kompletteras med en ganska gles utpytsning av hjälpskärmar som berättar om stridssystemet och kartsymboler. Kartritarfunktionen har dessutom utvecklats på ett enkelt, men fullkomligt genialiskt sätt. Den ritar, förutom rutan du står i, även de tre rutorna du ser framför dig, vilket underlättar navigeringen i grottsystemen. Slutligen finns ytterligare en funktion som jag hoppas blir standard framöver. Om du bara kan fortsätta gå åt ett håll när du kolliderar med en vägg vänder du dig om automatiskt, och det fungerar även när du använder springa-funktionen. Stridssystemet bjuder även det på några nyheter. Äventyrargruppen har plats för tre par av magiker och väktare, och varje stridsrunda väljer du vem av dem som ska stå framme och anfalla. Magikerna har mäktiga trollformler, men jag väljer oftast att låta väktaren ta smällen. Robotarna är väldigt flexibla då de har utbytbara kärnor, kroppar och armar. Dessutom har de stenar som ger bonusegenskaper eller färdigheter, där antalet stenar ökar när de går upp i nivå. Magikerna använder en annan sorts stenar för att ge bonusar och grundegenskaper, och även där kan du använda fler på högre nivå. Du kanske hör från min entusiasm att jag verkligen gillar MeiQ. Jag har svårt att stoppa undan min Vita när tåget stannar och jag får svåra “bara ett rum till”-känslor. Spelet har en fantastisk upptäckarglädje där de slumpade striderna är föredömligt glesa. Känner du att du behöver slåss lite extra för att klara ett uppdrag eller gå upp lite i nivåer är det bara att använda en Monster Charm, så blir det strid i stort sett varje av dina nästa 30 steg. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12969&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/2016-08-23-071859-550x300.jpg" alt="Flare vill fira efter en hård strid mot en boss"&gt; Flare vill fira efter en hård strid mot en boss[/caption] Om det finns något att klaga på så är det den tunna berättelsen och att du tvingas gå tillbaka till samma labyrinter om och om igen. Förvisso upptäcker jag nya områden som tidigare var låsta, men jag får ändå känslan av att mina framsteg bromsas när jag måste rusa igenom områden som jag redan kartlagt till hundra procent. Jag rekommenderar dock å det starkaste att köra på de japanska originalrösterna över de engelska. När vi är inne på ljudet måste jag också hylla det otroliga musikspåret som komponerats av Tenpei Sato och Satoshi Kadokura. När jag väl kommer till det blå tornet vill jag bara stanna upp och njuta av den stämningsfulla musiken. Spelet är ett gediget hantverk utan att vara överkomplicerat, och bjöd mig på en av årets mest positiva överraskningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Last Guardian försenas ännu en gång</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-guardian-f%C3%B6rsenas-%C3%A4nnu-en-g%C3%A5ng/</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2016 14:41:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-guardian-f%C3%B6rsenas-%C3%A4nnu-en-g%C3%A5ng/</guid><description>&lt;p&gt;För många, många år sedan påbörjades utvecklingen av spelet som jag, och flera andra, trodde skulle bli PlayStation 3-generationens bästa titel. Jag talar förstås om Japan Studios evighetsprojekt &lt;strong&gt;The Last Guardian&lt;/strong&gt; , som vi under E3-mässan äntligen fick ett lanseringsdatum för cirka tio år efter ursprungliga uppvisningen. Nu visar det sig dock att spelet kommer att missa den planerade oktoberlanseringen eftersom utvecklarna behöver lite extra tid för att bli klara med slutpoleringen. Nu ska vi istället sikta in oss på den 7 december, som är det nya planerade släppdatumet, och förhoppningsvis kan vi räkna detta som den sista förseningen innan vi får bekanta oss med fågelkatthunden och den vackra spelvärlden. Trots alla problem och förseningar har jag svårt att inte längta efter spelet, även om mina förväntningar på kvaliteten har sjunkit successivt med åren som har gått. Det var förmodligen viktigt för Sony att få ut spelet innan årets slut för att inte bara ha &lt;strong&gt;Gravity Rush 2&lt;/strong&gt; som en stor exklusiv titel under hela fjärde kvartalet. Innan hade de ju även &lt;strong&gt;Gran Turismo Sport&lt;/strong&gt; att vila sig på, med det blev ju &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/gran-turismo-sport-blir-uppskjutet/"&gt;också försenat&lt;/a&gt; ganska nyligen. Det återstår dock att se om The Last Guardian kommer att kunna bli en storsäljare, eller om alla fans har tröttnat på att vänta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: God Eater 2: Rage Burst [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-eater-2-rage-burst-ps4/</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2016 12:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-eater-2-rage-burst-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Monster Hunter-serien är en nästan gränslöst populär spelserie i Japan, som jag aldrig riktigt har lyckats fastna vid. Jag gillar till viss del den utmanande stridmekaniken, men det finns lite för många system och undersystem att hålla reda på, vilket gör att jag ganska snabbt tappar intresset. Det är även anledningen till att jag har undvikit &lt;strong&gt;God Eater-&lt;/strong&gt; serien fram tills nu, men det visar sig att förutfattade meningar inte är de mest informerade åsikterna man kan ha. I &lt;strong&gt;God Eater 2: Rage Burst&lt;/strong&gt; är världen under angrepp från gigantiska monster som kallas Aragami. Det finns ett begränsat antal människor kvar vid liv som besitter förmågan att bekämpa dessa fiender, och de kallas God Eaters. Som en medlem av Blood-enheten får vår protagonist snabbt lära sig att han är en väldigt lovande soldat i striden om mänsklighetens överlevande, och detta leder till mängder av uppdrag med eskalerande svårighet och storlek på motståndarna. I början av spelet bombarderas du formligen med märkliga termer och spelsystem på ett vis som skvallrar en aning om att det är ett spel med några år på nacken. Dels förklaras mekanikerna inte speciellt ingående, och sedan hänvisas du att läsa på mer om funktionerna i en textdatabas. Det hela känns som motsatsen till intuitivt och inlärningsprocessen är ganska haltande, men lyckligtvis är svårighetskurvan väldigt snäll till att börja med. Det gör att det är väldigt svårt att misslyckas i början, och du får tid på dig att testa dig fram innan det är dags att ha koll på de centrala stridsmekanikerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13296&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/god-eater-2-rage-burst-screenshots-8-1024x5761-550x300.jpg" alt="Inte många andra spel låter dig döda jättelejon med rastaflätor."&gt; Inte många andra spel låter dig döda jättelejon med rastaflätor.[/caption] Det finns även omfattande uppgraderings- och tillverkningssystem där du använder dig av komponenter som du samlar på dig under uppdragens gång för att förbättra din förmåga att dela ut stryk och överleva striderna. Du behöver dock inte tillbringa timmar med dessa system för att komma någonvart, som i Monster Hunter-spelen, utan får oftast tillgång till tillräckligt med komponenter bara genom vanligt spelande. När du kommer längre in i spelet behöver du förstås mer och mer råmaterial, vilket kan kräva lite repetition, men det finns definitivt värre exempel i andra spel. Berättelsen går i de flesta fall att tolerera, men överlag gränsar den mellan fånig och ointressant. Den sedvanliga samlingen stereotypiska karaktärer finns med i din stridsenhet, och deras bakgrundshistorier utvecklas under kampanjens gång men överraskar sällan. När du får nya medlemmar i din grupp kan du utföra karaktärsspecifika uppdrag med dem, men de skiljer sig sällan från huvuduppdragen utöver att du oftast får en filmsnutt eller extra dialog med personen. Hela kampanjen går dessutom att spela tillsammans med upp till tre av dina vänner online, vilket är ett plus. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13298&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/God-Eater-2-Rage-Burst-211-550x300.jpg" alt="Ett av de mer blygsamma vapnen."&gt; Ett av de mer blygsamma vapnen.[/caption] Den stora räddningen för spelet är själva stridandet som, trots en viss enformighet, är ganska kul. Det är underhållande att angripa dessa gigantiska bestar med dina medhjälpare som alla är beväpnade med orimligt stora vapen som ingen av dem borde kunna bära. Alla fiender har olika styrkor och svagheter, som du med fördel bör lära dig så snabbt som möjligt för att effektivisera striderna. Det finns även vissa punkter på motståndarna som du behöver attackera för att eliminera deras sköld eller försvar innan du kan börja göra rejäl skada. Karaktärernas vapen har tre olika lägen. Primärt är de närstridsvapen, men kan även förvandlas till stora kanoner eller veckla ut sköldar för att motverka fiendeattacker. I närstridsformen kan de dessutom framkalla ett monsterhuvud som slukar lite av fiendernas livskraft, vilket resulterar i ökad kraft som du sedan kan överföra till dina allierade. Detta är i synnerhet viktigt när striderna börjar bli svårare eftersom det ökar hela ditt lags förmåga att göra skada. Rent presentationsmässigt märks det tydligt att det här är ett spel som ursprungligen släpptes på PlayStation Portable. Upplösningen är förstås högre, och utvecklarna har putsat upp det som går, men i grund och botten är det inte ett spel som kommer att vinna några priser för fantastisk grafik. Samma sak gäller ljudet, som ibland är väldigt lågkvalitativt eller har en märklig mixning. Det finns många anledningar till varför jag inte borde gilla det här spelet. Det är lite trubbigt och svårgenomträngligt på flera punkter, har en ganska ointressant berättelse och erbjuder ganska lite omväxling i uppdragen. Trots detta är det ganska kul att slakta monster med svärd stora som lyxkryssare, och jag känner aldrig att jag är tvingad att lägga ner alltför mycket tid på sidospår. Det är helt enkelt ett trevligt spel att köra i kortare stunder när jag vill koppla av hjärnan, och om detta låter som något som tilltalar dig kan det vara värt att kika närmare på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 37 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-37-2016/</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2016 09:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-37-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det officiellt slut på de lugna sommardagarna, spelhösten är här. Det är en riktig mastodontvecka vi har framför oss när det kommer till spelsläppen, och det är med skräckblandad förtjusning vi på redaktionen tar oss an många av lanseringarna för att kunna erbjuda dig så många recensioner som möjligt. Imorgon tillkommer dessutom en hel del digitala titlar som inte får missas. Säga vad man vill om nyversioner av spel, men veckans höjdpunkt är ju tveklöst &lt;strong&gt;BioShock: The Collection&lt;/strong&gt;. Både &lt;strong&gt;BioShock&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;BioShock Infinite&lt;/strong&gt; tillhör några av de absolut bästa upplevelserna som erbjöds under förra konsolgenerationen, och jag kommer med glädje att återvända till både Rapture och Columbia. &lt;strong&gt;BioShock 2&lt;/strong&gt; är det svagare kortet i samlingen, men är absolut värt en genomspelning det också. Om du ännu inte har slagit till på en PlayStation 4 och inte riktigt känner dig redo för en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/playstation-neo-heter-officiellt-playstation-4-pro/"&gt;PlayStation 4 Pro&lt;/a&gt;, kan du dessutom införskaffa en PS4 Slim. Denna nya konsolmodell kommer att släppas på fredag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 36 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2016/</link><pubDate>Fri, 09 Sep 2016 17:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Den här hösten ter sig skoningslös både när det gäller spel och arbete. För egen del är jag förvånad att jag överlevt veckan där kalenderns dubbelbokningar har avlösts av trippelbokningar. Rent ekonomiskt ser det också bistert ut i höst, speciellt efter nyheterna som visades på PlayStation Meeting i onsdags. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/playstation-neo-heter-officiellt-playstation-4-pro/"&gt;PlayStation 4 Pro&lt;/a&gt; är vansinnigt tilltalande, men personligen måste jag hoppa över enheten, åtminstone till nästa år. PlayStation VR och den kommande resan till Japan sätter stopp för eventuella utsvävningar i konsolhimlen. För att ytterligare sätta press på ekonomin, har Sony välsignat oss med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/nya-erbjudanden-pa-playstation-store/"&gt;ytterligare en rea&lt;/a&gt; som är väldigt svår att undvika. Som PlayStation-ägare översköljs vi av typiska I-landsproblem och för att spä på den känslan, tänkte vi höra efter hur helgplanerna ser ut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bloodstained blir försenat till 2018</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/bloodstained-blir-f%C3%B6rsenat-till-2018/</link><pubDate>Fri, 09 Sep 2016 15:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/bloodstained-blir-f%C3%B6rsenat-till-2018/</guid><description>&lt;p&gt;I maj 2015 berättade Castlevania-seriens skapare Koji Igarashi att han tänker påbörja med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/nya-kickstarter-succeer-pa-gang/"&gt;&lt;strong&gt;Bloodstained: Ritual Of The Night&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, ett nytt spel i stil med Konamis legendariska äventyrsserie och med en kvinna i huvudrollen. Producenten startade en kampanj på Kickstarter och under en månad lyckades imponerande 5.5 miljoner dollar samlas in till denna inofficiella uppföljare. Metal Gear Solid-ikonen David Hayter och Alucards röstskådespelare Robbie Belgrade, lånar ut sina välbekanta röster till ett par karaktärer. Igarashi vill att det nya projektet ska uppnå hans vision och att fansen ska få det de älskade med Castlevania, men om du vill du jaga vampyrer får du vänta ett tag till - spelet försenas minst ett år framåt. Anledningen till förseningen är utvecklarnas ambition att spelet ska kännas rätt från dag ett. För att uppnå detta kommer Inti Creates att anställa ytterligare personal för att kunna göra ett ännu bättre spel och komma närmare Koji Igarashis slutgiltiga mål. Bloodstained: Ritual Of The Night kommer att komma ut till PlayStation 4 och PlayStation Vita, någon gång under första halvan av 2018. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Bloodstained? Vad tycker du om förseningen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation 4 Pro uppgraderar share-funktionerna</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-4-pro-uppgraderar-share-funktionerna/</link><pubDate>Fri, 09 Sep 2016 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-4-pro-uppgraderar-share-funktionerna/</guid><description>&lt;p&gt;Med lanseringen av den nyligen offentliggjorda &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/playstation-neo-heter-officiellt-playstation-4-pro/"&gt;PlayStation 4 Pro&lt;/a&gt; är det inte bara uppgraderad grafik som kommer att glädja oss, utan Sony kommer även att använda den extra prestandan för att uppgradera vissa systemfunktioner. Mest noterbart är funktionerna du kommer åt via Share-knappen, samt Remote Play, där upplösningarna kommer att uppgraderas för att erbjuda en bättre upplevelse. Till att börja med kommer skärmdumparna att sparas i 4K-upplösning (2160p) till skillnad från de 1080p-bilderna som nuvarande PS4-modellen erbjuder. Detta kommer att bli en välbehövlig nyhet om det nu visar sig att många av de framtida spelen kommer att kunna köra i så pass hög upplösning. Du kommer dessutom att kunna spela in klipp i 1080p-upplösning, till skillnad från de 720p som filerna sparas i idag. Bildfrekvensen kommer dock fortfarande att vara begränsad till 30 bildrutor per sekund, vilket förstås är lite tråkigt. Om detta handlar om en begränsning i skrivhastighet på hårddisken eller en flaskhals i annan prestanda är dock oklart. Skulle du ändå vilja ha dina klipp i 60 FPS finns det dock goda nyheter. Vi kommer att få möjligheten att strömma våra spel i 1080p och 60 FPS till både YouTube och Daily Motion, medan Twitch kommer att ha en begränsning på 30 FPS. Detta är förstås en riktigt trevlig möjlighet för alla som utnyttjar sig av den interna streamingfunktionen, och gör ju definitivt att jag kommer att använda mig av YouTube istället för Twitch i framtiden. Remote Play och Share Play kommer också att få en välkommen uppgradering när det kommer till upplösningen, och du kommer nu kunna strömma dina spel i 1080p med 60 bildrutor per sekund. Upplösningen kommer ju förstås inte att göra någon skillnad om du strömmar till din Vita, eftersom den skärmen inte har stöd för det, men om du använder din PC för Remote Play kommer du att få en markant bättre bild. &lt;strong&gt;Kommer dessa ändringar att påverka dig?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 36]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-36/</link><pubDate>Fri, 09 Sep 2016 09:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-36/</guid><description>&lt;p&gt;Det tidigare försprånget börjar sakta men säkert rinna ut i sanden, mycket på grund av en vecka med lite mindre speltid än vad jag har hoppats och förväntat mig. Det faktum att jag dessutom spelar ett ganska omfattande actionrollspel spelar ju förstås också in i det hela, då &lt;strong&gt;God Eater 2: Rage Burst&lt;/strong&gt; inte är något du avverkar på en eftermiddag. Jag hade planerat att ha en recension färdig innan veckans slut, men det lutar istället åt publicering på måndag. Jag har även börjat känna lite på &lt;strong&gt;NHL 17&lt;/strong&gt; , som är ett av de nästan ordagrant hundratals spel som kommer att släppas nästa vecka. Trots att jag är en hockeyfan hoppade jag över förra årets spel eftersom jag behövde en paus från de årliga släppen, och det verkar ha varit en bra idé. Nu har jag ny energi för att skipa rättvisa i hockeyvärlden och plocka hem Stanley Cup-pokalen till Philadelphia, där den hör hemma.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Valley [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-valley-ps4/</link><pubDate>Thu, 08 Sep 2016 15:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-valley-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Människans påverkan på miljön är något som alltid är ett hett diskussionsämne; global uppvärmning och miljöförstöring är något som berör oss alla och denna oro återspeglas även i Blue Isle Studios &lt;strong&gt;Valley&lt;/strong&gt;. Här spelar jag en arkeolog som har överlevt en kanotolycka i Klippiga Bergen. Vägen mot räddning går genom en grotta till en vacker dal som verkar lida av någon sorts förbannelse. Under min vandring upptäcker jag döda träd och djur, och de blir bara fler ju längre jag når. Så småningom får jag syn på en låda med ett militärt utseende som innehåller ett par exoskelettben. Dessa tillåter min karaktär att springa fort och hoppa långt, men det är inte allt. När benen har aktiverats, upptäcker jag att protagonisten kan skjuta projektiler med unika förmågor - de kan få döda ting att komma till liv igen. Jag blir faktiskt rörd när jag slänger ett grönt ljusklot på ett avlidet rådjur för att inom kort se det springa omkring utan vetskapen om sitt tidigare öde. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13201&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/valley-550x300.jpg" alt="Moder Natur är en sann konstnär."&gt; Moder Natur är en sann konstnär.[/caption] Varje gång någon del av naturen väcks till liv igen, kostar det mig kraft som jag behöver fylla på med jämna mellanrum. Detta innebär är att jag i vissa situationer måste ta liv ifrån träd för att själv kunna ta mig vidare i äventyret och gränsen mellan en räddande ängel och en grym lieman är hårfin. Varje gång jag dör, avlider även en del av naturen när jag vaknar upp till liv igen. Därför behöver den naturliga balansen hållas i schack och min egen livskraft ska bibehållas samtidigt. Skogen är väldigt vacker och jag tycker om att beskåda dess kristallklara sjöar, träden med eldröda höstlöv och solens varma strålar när den vidrör bergens klippiga väggar. Det känns som att kliva in i en harmonisk värld, men ju längre jag tar mig vidare i spelet, desto mörkare blir det. Musiken är atmosfärisk och känns, likt en mysig höstjacka, värmande när jag traskar mig vidare med mina plåtben. När det kommer till utforskningen av miljöerna upplever jag att kompassen är ganska svårtydd, och dessutom saknas ett begripligt navigationssystem, vilket känns störande då jag ofta springer vilse. Det är hyfsat lätt att hitta vägen i skogen men det blir svårare när jag hamnar i en grotta eller i en av de övergivna fabrikerna, eftersom mörkret gör det besvärligt att se sig omkring. Det hade underlättat med en karta eller en radar, eller varför inte en ficklampa? [caption id=&amp;ldquo;attachment_13207&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Valley-1-550x300.jpg" alt="Mörket tätnar"&gt; Mörkret tätnar och här ser jag sura spöken som vill göra mig illa. Eller är det radioaktiva flugsvärmar?[/caption] Stridssystemet upplever jag som ganska fattigt. Jag möter endast två typer av fiender och de gör samma sak; skjuter strålar mot mig som slukar min energi. Det krävs bara ett par salvor för att besegra motståndet och jag hade föredragit lite mer variation i motståndet. Äventyret förlitar sig på akrobatiska hopp över stup och att jag känner mig ibland som den legendariske friidrottaren Carl Lewis efter ett världsrekordhopp, något som känns riktigt befriande. I några nivåer springer hjälten på en glödande räls som får mitt adrenalin att pumpa när jag gör vansinniga hopp över skrämmande avgrunder. Dessa sekvenser njöt jag allra mest av då det höga tempot satte mina kunskaper med de mekaniska benen på prov. Det märks tydligt att Valley lånar en del från BioShock-serien, men Blue Isle Studios är tyvärr inte i närheten av Irrational Games klass när det kommer till historieberättandet och det starka persongalleriet. Dock ska det påpekas att jag hade faktiskt trevligt med att utforska en miljö i nöd av hjälp. Om du trivs i Rapture eller Columbia från BioShock-spelen, tycker jag att du ska kolla in den här spännande titeln.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mass Effect: Andromeda visades upp i 4K-upplösning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mass-effect-andromeda-visades-upp-i-4k-uppl%C3%B6sning/</link><pubDate>Thu, 08 Sep 2016 12:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mass-effect-andromeda-visades-upp-i-4k-uppl%C3%B6sning/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagens PlayStation Meeting passade den meriterade rollspelsutvecklaren BioWare på att visa upp klipp från det efterlängtade &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/strong&gt;. Denna gång var de till och med helt utan överblickar på kontorslandskap och intervjuer med designchefer som bedyrar vilken ära det är att arbeta med den populära spelserien. Inte nog med detta, spelet visades även upp på den nyligen avtäckta PlayStation 4 Pro, och tydligen kommer det att köras i 4K-upplösning när det lanseras nästa år. I trailern visades egentligen inte så mycket konkret av vad spelet handlar om, men vi får se en del utforskande av spännande miljöer. Även om det krävs en 4K-kompatibel skärm för att få ut maximalt värde från klippet känns det ändå som ett lovande steg i rätt riktning. Om det faktiskt är så att spelet rullar på med vettig prestanda i denna upplösning när det släpps, är detta i princip den enda anledning jag behöver för att skaffa en PS4 Pro. Mer om spelet kommer vi att få se på N7-dagen, det vill säga den 7 november, då BioWare utlovar en ny och mer omfattande trailer som förhoppningsvis kommer att gå på djupet om upplägget och karaktärerna. Det tog ett bra tag för dem att visa någonting alls, och jag hoppas att det kommer att vara värt väntan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation Neo heter officiellt PlayStation 4 Pro</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-neo-heter-officiellt-playstation-4-pro/</link><pubDate>Thu, 08 Sep 2016 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-neo-heter-officiellt-playstation-4-pro/</guid><description>&lt;p&gt;Igår var det dags för Sony att avtäcka den sedan länge omtalade PlayStation 4-modellen som hade arbetsnamnet Neo, och överraskningarna var generellt sett ganska få. Specifikationerna som läckte tidigare i år visade sig stämma ganska bra överens med den slutgiltiga produkten som nu har fått det officiella namnet PlayStation 4 Pro. Sony inledde dock PlayStation Meeting med att visa upp PlayStation 4 Slim, som även denna var känd sedan tidigare. Denna något nedkrympta modell kommer du att kunna införskaffa redan nästa vecka när den lanseras i butiker den 16 september. Det är inte bara storleken som har hyvlats ner en aning, utan även priset som kommer att ligga på 299 euro (vilket många återförsäljare har konverterat till 3190 kronor). När rampljuset skiftades över till PlayStation 4 Pro var det dags att fördjupa sig i de tekniska detaljerna tillsammans med den alltid lika fascinerande Mark Cerny, som ligger bakom designen av konsolens arkitektur. Mycket av det som visades upp kunde dock inte riktigt göra något vidare intryck på publiken om du inte var på plats, med tanke på att strömmarna som tillhandahölls inte klarar av att visa den upplösning eller detaljrikedom som behövs. Trots detta fick vi se demonstrationer av spel som **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-deus-ex-mankind-divided-ps4/"&gt;Deus Ex: Mankind Divided (8/10)&lt;/a&gt;, **&lt;strong&gt;For Honor&lt;/strong&gt; och Insomniac Games &lt;strong&gt;Spider-Man&lt;/strong&gt; som alla enligt presentationen kommer att rulla med (eller i närheten av) 4K-upplösning. Det känns som ett väldigt modigt löfte med tanke på hur mycket kraft det kräver av hårdvaran, och jag är inte helt övertygad om hur prestandan eller detaljrikedomen kommer att se ut i dessa upplösningar. Vi fick även en demonstration av HDR-teknologin som många nya TV-apparater har stöd för. Kortfattat skapar denna funktion en mer naturtrogen skildring av bilder genom ett större register som mer liknar hur det mänskliga ögat uppfattar ljus och färger. Här fick vi se ganska imponerande demonstrationer av bland annat &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/bend-studios-hemliga-projekt-heter-days-gone/"&gt;Days Gone&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; och den stora överraskningen här var att denna förbättring inte kommer att vara exklusiv för PlayStation 4 Pro. Genom en ny systemuppdatering kommer även din nuvarande PS4 att kunna utnyttja detta, men det kräver fortfarande att både spelet och din TV är kompatibla med tekniken. &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/09/28906180063_67b774d070_o-550x300.jpg" alt="ps4 pro"&gt; Om du inte har en 4K-kompatibel TV i dagsläget är det dock ändå inte bortkastade pengar att investera i en PS4 Pro. Även om du är begränsad till den vanliga 1080p-upplösningen kommer konsolen att använda sig av så kallad supersampling för att öka bildkvaliteten i spelet. Detta är en teknik som många PC-spelare är familjära med, där du tvingar spelet att rendera i högre upplösningar än den som visas på skärmen för att på så vis eliminera vassa kanter i grafiken och skapa en renare bild. Allt var dock inte positivt med den nya PS4-modellen. Hade du planer på att införskaffa den för att avnjuta Blu-Ray-film i 4K-upplösning får du se dig om efter andra lösningar, eftersom läsaren i PlayStation 4 Pro inte har stöd för detta format. Det må vara ett marginellt minus för många, men det är ändå en liten besvikelse för mig eftersom jag inte kommer att lägga extra pengar på fristående Blu-Ray-spelare. Till slut kom vi då till lanseringsdatum och pris. Redan den 10 november kommer vi att kunna lägga händerna på denna upptrimmade PS4-modell, förutsatt att du har 399 euro att spendera. Detta riktpris har hamnat på cirka 4500 kronor hos många svenska återförsäljare, och det är ungefär vad den ursprungliga PS4:an kostade när den släpptes för snart tre år sedan. Jag trodde länge på att lanseringen skulle dröja till nästa år, men Sony kommer att satsa stenhårt på en redan fullsmockad höst, med bland annat lanseringen av PlayStation VR. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa PlayStation 4 Pro?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nya erbjudanden på PlayStation Store</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-erbjudanden-p%C3%A5-playstation-store/</link><pubDate>Wed, 07 Sep 2016 15:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-erbjudanden-p%C3%A5-playstation-store/</guid><description>&lt;p&gt;Sony har sannerligen varit flitiga med kampanjerna på PlayStation Store de senaste månaderna, och nu är det dags för ytterligare en ny rea att dra igång. Den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/enorm-rea-pa-playstation-store/"&gt;retroinspirerade rea&lt;/a&gt; som drog igång för ett par veckor sedan (men som avslutades idag) tilltalade många, både i redaktionen och vår trogna läsarskara, och denna nya kampanj innehåller också en del godbitar. Min varmaste rekommendation från denna kampanj är utan tvekan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-diablo-iii-ultimate-evil-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, vilket är ett spel som jag har lagt ner hundratals timmar i. Någon dag kommer jag att färdigställa mitt platinaprojekt, men jag saknar fortfarande ett par maxnivåkaraktärer innan jag kan börja se slutet på denna långa resa. Nu kan du införskaffa ett av tidernas bästa actionrollspel för enbart &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/diablo-iii-reaper-of-souls-ultimate-evil-edition-efigs/cid=EP0002-CUSA00433_00-D3ULTIMATEEVIL00"&gt;179 kronor&lt;/a&gt;. Om du istället är upplagd för ett japanskt rollspel i en alternativ tolkning av andra världskriget borde &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-valkyria-chronicles-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Valkyria Chronicles Remastered (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; falla dig i smaken. Detta spel, som har väldigt passionerade fans, tog steget från PlayStation 3 till PlayStation 4 tidigare i år, och resulterade i en riktigt välgjord portning som nu går att införskaffa för blygsamma &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/valkyria-chronicles-remastered/cid=EP0177-CUSA03951_00-BFVALKYRIE000100"&gt;149 kronor&lt;/a&gt;. En av höstens största lanseringar till PlayStation 4 är ju &lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/strong&gt; , och om du ännu inte har upplevt föregångaren är det verkligen läge att skaffa &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tomb-raider-definitive-edition-ps4/"&gt;Tomb Raider: Definitive Edition (9/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Detta ypperliga actionäventyr som skildrar en yngre Lara Croft under hennes första steg mot actionhjältinna går nu att få för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/tomb-raider-definitive-edition/cid=EP0082-CUSA00109_00-000000TOMBRAIDER"&gt;91 kronor&lt;/a&gt;. Hela listan med spel i den nya kampanjen kan du finna &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2016/09/07/games-under-20-discounts-start-today-on-playstation-store"&gt;här&lt;/a&gt;! &lt;strong&gt;Vad kommer du att köpa i den nya rean?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Batman: Return to Arkham har fått ett nytt släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/batman-return-to-arkham-har-f%C3%A5tt-ett-nytt-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Wed, 07 Sep 2016 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/batman-return-to-arkham-har-f%C3%A5tt-ett-nytt-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigare i somras var det ju meningen att vi skulle få ta del av nyversioner av de ypperliga &lt;strong&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Batman: Arkham City&lt;/strong&gt;. I sista minuten blev dock dessa PlayStation 4-versioner uppskjutna på obestämd tid, och det fanns indikationer på att de portningsansvariga utvecklarna Virtous hade problem att uppnå en acceptabel bildfrekvens. Nu verkar dock dessa problem ha blivit lösta, och vi har nu fått ett nytt datum att se fram emot om du har längtat efter att återvända till de två bästa kapitlen i Arkham-serien. Nu är det den 21 oktober som gäller för den mörke riddarens uppsnyggade äventyr, vilket definitivt är ett sämre datum jämfört med de lugnare sommarmånaderna som ursprungligen var i planerna. Det är svårt att lansera en nyversion av gamla spel, oavsett hur populära de är, när vi är mitt i en period där några av årets största spel håller på att lanseras. I samband med det nya datumet fick vi även en ny trailer som jämför originalversionerna av spelen med de kommande PS4-versionerna, och i flera fall är uppgraderingarna markanta. Förhoppningsvis har Virtuos lyckats reda ut de bildfrekvensproblem som orsakade förseningen. En stor del av jobbet har också handlat om att gå från Unreal Engine 3 till Unreal Engine 4, vilket inte är en helt smärtfri övergång. I oktober får vi se resultatet!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ikväll är det dags för PlayStation Meeting</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ikv%C3%A4ll-%C3%A4r-det-dags-f%C3%B6r-playstation-meeting/</link><pubDate>Wed, 07 Sep 2016 09:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ikv%C3%A4ll-%C3%A4r-det-dags-f%C3%B6r-playstation-meeting/</guid><description>&lt;p&gt;Presskonferenser är ju alltid spännande, i synnerhet när det handlar om ny hårdvara. Sony har förvisso inte bekräftat till hundra procent att PlayStation Neo kommer att visas upp, men det är trots detta ett i princip garanterat inslag i kvällens presentation. Utöver detta kommer vi även att få se den nedbantade PlayStation 4-modellen som redan har läckt på flera fronter, och till och med fanns till salu på en brittisk auktionssajt. PlayStation Meeting, som presskonferensen heter, kommer att hållas i New York och vi kommer enligt Sony att få se vad framtiden har att erbjuda i PlayStation-världen. Den japanska elektronikfirman har mycket på bordet just nu, och det bli spännande att se hur många frågor vi kommer att få svar på. De största frågorna gäller ju förstås deras planer för den upptrimmade PlayStation-modellen som har projektnamnet Neo. Vi har sedan länge &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/uppgraderad-ps4-har-kodnamnet-playstation-neo/"&gt;haft indikationer&lt;/a&gt; på vilken nivå som kraften kommer att ligga på, och det är inte riktigt tillräckligt för att räknas som ett helt generationshopp, om nu denna information fortfarande är aktuell. Det stora frågetecknet här är hur stor skillnad denna prestandaökning ger i slutänden när det kommer till grafik och bildfrekvens. Det talas väldigt mycket om 4K-upplösningar hit och dit, men att förvänta sig att denna konsol ska erbjuda alla spel i så pass höga upplösningar är lite väl optimistiskt. Det ska dessutom bli väldigt intressant att se hur den nya designen ser ut, även om jag inte tror att den kommer att skilja sig markant från den vanliga PS4:an. Jag hade faktiskt inte klagat på om den var aningen större för att få plats med en större kylfläkt, eftersom det finns många som klagar på högljudda fläktar i de nuvarande konsolerna. En större fläkt hade möjliggjort bättre kylning utan att behöva snurra upp den i lika höga hastigheter. Ett lanseringsdatum lär vi ju också få, och det ska bli intressant att se hur Sony resonerar här. Det hade förstås varit ett plus att få ut konsolen i god tid inför julhandeln, dels för att kunna sälja många nya enheter men även för att kunna prissänka den vanliga PS4:an för de som inte är ute efter premiumkonsolen. Det hade dock kannibaliserat all uppmärksamhet som PlayStation VR borde få för att kunna bli en någorlunda lyckad lansering, vilket kan tala för att vi får se Neo under första kvartalet nästa år. Sist, men inte minst har vi ju själva namnet på konsolen. Den har ju länge kallats både PlayStation Neo och PlayStation 4K i folkmun, men vi har ju ännu inte fått någon indikation om vilket som blir det slutgiltiga namnet. Ikväll klockan 21 kommer vi förhoppningsvis att få svar på samtliga dessa frågor, och flera till när PlayStation Meeting går av stapeln i New York. Om du vill se direktsändningen kommer du att kunna göra det här på PSbloggen i det inbäddade videofönstret nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 36 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-36-2016/</link><pubDate>Tue, 06 Sep 2016 14:56:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-36-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nu en vecka kvar till en av årets största anstormningar på spelfronten, men det betyder inte att vi kommer att sitta sysslolösa fram till dess. Denna vecka kan vi bland annat se fram emot det makalöst vackra &lt;strong&gt;Jotun: Valhalla Edition&lt;/strong&gt; där vi får utforska nordisk mytologi tillsammans med vikingen Thora. Hon måste i sitt äventyr imponera på gudarna för att bevisa att hon hör hemma i Valhall, vilket inte låter som världens enklaste uppdrag. Glöm heller inte bort att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-september-2016/"&gt;månadens PlayStation Plus-spel&lt;/a&gt; är uppdaterade nu, och av dessa får du absolut inte missa &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-journey-ps4/"&gt;Journey (10/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Strike Vector EX [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-strike-vector-ex-ps4/</link><pubDate>Tue, 06 Sep 2016 12:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-strike-vector-ex-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tänk dig ett spel där Top Gun kolliderar nos mot nos med &lt;strong&gt;Quake&lt;/strong&gt; eller &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-doom-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Doom (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Ett spel där det mesta går i överljudsfart och där striderna växlar tempo likt ett femton minuter långt epos av Dream Theater. Ungefär här någonstans landar &lt;strong&gt;Strike Vector EX&lt;/strong&gt; , utvecklat av franska studion Ragequit Corporation. I grund och botten är detta ett spel där det är tänkt att spelare ska mötas i strid via internet, Klassiska lägen så som Deathmatch för lag och Capture the flag är solida flerspelarupplevelser och finns självklart representerade i spelet. Som en långsam ensamspelare, finner jag dock glädjen i något helt annat, även om det fortfarande rör sig om matcher på internet. I Strike Vector EX ikläder jag mig rollen som en nybörjarpilot, som precis vant sig vid att ratta en Vector; det robotliknande skepp som är framtidens svar på stridsflygplan. En Vector är unik på många sätt; den kan omedelbart växla mellan att vara ett fartvidunder i luften, till att vara en långsam men stabilt hovrande stridsplattform. Att flyga en maskin av denna kaliber kräver mängder av träning, både för piloten och för spelaren. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13156&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/strike-vector-ex-r1-550x300.png" alt="Guldkatter ska vinka, annars måste de förstöras!"&gt; Guldkatter ska vinka, annars måste de förstöras![/caption] För att bli riktigt framgångsrik, krävs det dessutom att du känner till dina styrkor och svagheter, samt att du utrustar ditt skepp därefter. Jag som har svårt att ta det lugnt och fokusera i stridens hetta, använder med fördel maskingevär som primärvapen, snarare än den kraftfulla prickskyttemodulen. Tyvärr händer det lite för mycket på en gång i Strike Vector EX, där jag bombarderas med alternativ och konfigurationer samtidigt som jag försöker lära mig att flyga min plåtbjässe utan att krocka med bränsledepåer eller byggnadsfundament. Berättelseläget som ska introducera mig till mekaniken och styrningen i spelet är så tråkig och oinspirerande att jag faktiskt inte orkar spela mer än några fåtal timmar. Det är uppenbart att enspelarläget är påklistrat i efterhand och ska kunna erbjuda något till nybörjare inom höghastighetsstrider. I detta läge lär jag mig lite grann om hur jag styr min koloss, hur jag siktar och skjuter. Alla motståndare är kontrollerade av datorn och erbjuder ett sjysst motstånd. Dock stannar jag ofta upp och frågar mig själv vad jag håller på med eftersom det inte finns något som är kul eller underhållande att göra. Miljöerna är visserligen fantastiskt detaljrika och snygga, åtminstone för den som tycker om den arkitektoniska stilen som återfinns i oljeborrplattformar. Det finns däremot inget som gör att jag vill fortsätta berättelsen och därför ansluter jag mig till striderna på internet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13157&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Strike-Vector-EX-2-550x300.jpg" alt="Sisten till den svävande oljeborrplattforms-liknande byggnaden får tanka alla Vectors!"&gt; Sisten till den svävande oljeborrplattforms-liknande byggnaden får tanka alla Vectors![/caption] Efter några misslyckade försök att hitta med- och motspelare, träder jag in i den miljö som ska visa sig vara en lektion i förnedring. Av någon anledning hamnar jag tillsammans med spelare som långt överskrider mina färdigheter. Detta är visserligen inget som är ovanligt för mig när det kommer till online-spel, men jag tycker ändå att det är synd att jag inte kan få spela med någon på min nivå. Ett av flerspelarlägena är dock riktigt underhållande, även om det för min del handlar om totalt nederlag: Demolition. Här gäller det att antingen försvara sina egna resurser eller att försöka förstöra motspelarnas. För mig blir det en katt-och-råtta-lek där jag som nybörjare faktiskt har chansen att lyckas smyga runt fienden och förstöra delar av deras bas när de kämpar mot mina duktiga medspelare. Strike Vector EX är ett spel för dig som letar efter något som kan utmana dig rejält. Att kontrollera en Vector är inte lätt, och det underlättas inte av att spelet oftast befinner sig långt ovan molnen med en hastighet som är svindlande. Det är dock garanterat underhållande om du gillar snabba och intensiva online-skjutare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket PlayStation-tillbehör är din favorit?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-playstation-tillbeh%C3%B6r-%C3%A4r-din-favorit/</link><pubDate>Tue, 06 Sep 2016 09:23:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-playstation-tillbeh%C3%B6r-%C3%A4r-din-favorit/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det bara veckor kvar till &lt;strong&gt;PlayStation VR&lt;/strong&gt; släpps och genom åren har vi fått se både knasiga och användbara tillbehör till våra älskade konsoler. Den här veckan vill vi veta vilket tillbehör som är din absoluta favorit. Kanske är det PlayStation Multitap, den gråa vinkeln som gjorde att vi kunde spela flera än två i spel som &lt;strong&gt;Bomberman World&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Micro Machines V3&lt;/strong&gt;? Eller ljuspistolen GunCon där du på tjock-TV kunde spela &lt;strong&gt;Time Crisis&lt;/strong&gt; -serien och &lt;strong&gt;Resident Evil Survivor&lt;/strong&gt;? Möjligtvis älskade du spelet &lt;strong&gt;The Eye of Judgment&lt;/strong&gt; på PlayStation 3 som använde sig av PlayStation Eye, en tygmatta och en massa samlarkort? Är du musikintresserad kanske lotten faller på något av plastinstrumenten från &lt;strong&gt;Rock Band&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt; , eller skivspelarkontrollen från &lt;strong&gt;DJ Hero?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead får ett långt namn och ett beräknat datum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-walking-dead-f%C3%A5r-ett-l%C3%A5ngt-namn-och-ett-ber%C3%A4knat-datum/</link><pubDate>Mon, 05 Sep 2016 15:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-walking-dead-f%C3%A5r-ett-l%C3%A5ngt-namn-och-ett-ber%C3%A4knat-datum/</guid><description>&lt;p&gt;Under Penny Arcade-mässan (PAX West) i helgen berättade Telltale Games att de äntligen har döpt den kommande säsongen av zombieapokalypsen signerad Robert Kirkman. Säsongen går under namnet &lt;strong&gt;The Walking Dead: A Telltale Series - A New Frontier&lt;/strong&gt; , ett mastigt namn med tanke på att varje episod förmodligen också kommer att ha en undertitel. Berättelsen i denna utgåva börjar cirka fyra år efter seriens start, där vi återigen får följa Clementine i hennes kamp för överlevnad. Hjältinnan har nu hunnit bli tonåring och har slagit följe med den något äldre Javier. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13150&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/09/TWDs32-e1473007067185-550x300.jpg" alt="Hållningen och stilen är som en soldat, men kepsen har hon kvar!"&gt; Hållningen och stilen är som hos en soldat, men kepsen har hon kvar![/caption] När jag tittar på titelbilden, är det uppenbart att Clem inte bara har blivit äldre, utan även vant sig vid den fruktansvärda miljö hon tvingas att leva i. I filmen, vilken släpptes &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/the-walking-dead-sasong-3-ar-snart-har/"&gt;under E3-mässan&lt;/a&gt; i somras, syns även att ljuset i hennes ögon blivit lite svagare. Är det för att hon blivit äldre eller upplever hon samma trauma som en soldat efter krig? Den som överlever får se, i november är det dags att återigen våndas över svåra val och brutala händelser. Jag längtar redan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Friday the 13th: The Game får ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-f%C3%A5r-ny-trailer/</link><pubDate>Mon, 05 Sep 2016 12:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/friday-the-13th-the-game-f%C3%A5r-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;För ett tag sedan berättade jag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/kronika/tankar-och-forhoppningar-infor-friday-the-13th-the-game/"&gt;i en krönika&lt;/a&gt; om Gun Medias Kickstarter-projekt &lt;strong&gt;Friday the 13th: The Game&lt;/strong&gt; , vilket samlade in 823 704 dollar. Det är ett spel för flera spelare, varav en är den maskerade mördaren Jason Voorhees och sju andra är lägerledare som ska försöka överleva skräcknatten på Camp Crystal Lake. Kane Hodder har spelat Jason i fyra av filmerna, och nu drar skådespelaren på sig hockeymasken igen efter femton år för att träda in i spelvärlden. Splatter-effektslegenden Tom Savini höll, tillsammans med spelets producenter, en diskussionspanel på PAX West i Seattle under helgen. Gänget diskuterade om hur deras idé kom till och sedan fick publiken ställa frågor. Det är fortfarande tyst om vissa saker i spelet eftersom studion fortfarande har en del utvecklingsarbete kvar, men en ny trailer visades upp på presentationen. Gun Media berättade att minst fyrtio makabra mordanimationer har spelats in och att de är trogna skräckfilmsandan. Några av dessa inspelningar där Jason brutalt dödar sina motståndare visas i videoklippet nedan, där Malmögruppen Crazy Lixx har fått äran att ackompanjera Jasons verk. Varning för groteska scener utfärdas! Friday the 13th: The Game kommer att släppas till PlayStation 4 nu i höst. &lt;strong&gt;Längtar du efter möta Jason eller lägger du hellre benen på ryggen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 36 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-36-2016/</link><pubDate>Mon, 05 Sep 2016 09:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-36-2016/</guid><description>&lt;p&gt;September är nu i full gång och denna vecka kommer bland annat att bjuda på en efterlängtad presskonferens, som troligtvis fokuserar på avtäckningen av den omtalade PlayStation Neo. På mjukvarufronten är det lite lugnare, men det finns ändå en samling spel som kommer att dyka upp på butikshyllorna, även om det inte handlar om årets största högprofilsläpp. Du kan till exempel värma upp stämbanden tillsammans med karaoke-spelet &lt;strong&gt;Just Sing&lt;/strong&gt; , vilket troligtvis kommer att vara ett säkert inslag på fester för vissa. Jag kommer troligtvis att göra mina grannar en tjänst och skippa detta spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 35 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2016/</link><pubDate>Fri, 02 Sep 2016 17:43:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Hösten har kommit och kvällarna börjar bli mörkare, det märks att vi bor i Sverige eftersom vädret ändrar sig så snabbt. I våra hem råder dock ingen kyla eller något mörker eftersom PlayStation-konsolerna förmodligen går varma och TV-skärmarna lyser upp tillvaron. Förutom att en viss virtuell popstjärna fyllt 9 år, har veckan även bjudit på andra höjdpunkter. Vi sparkade igång veckans fråga, där Jerry debuterade i serien med sitt inlägg om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/veckans-fraga/veckans-fraga-vad-tycker-du-om-aterutgivningar-av-gamla-spel/"&gt;återutgivningar av spel&lt;/a&gt; och vi fick även smaka lite på nyheterna i PlayStation-utgåvan av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/rise-of-the-tomb-raider-far-en-genomgang-av-nytt-innehall/"&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Nu är det dags att ta helg och ta nya tag!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Worms W.M.D [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-worms-w.m.d-ps4/</link><pubDate>Fri, 02 Sep 2016 15:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-worms-w.m.d-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag startar &lt;strong&gt;Worms W.M.D&lt;/strong&gt; för första gången väcks många minnen till liv. Mina första tankar går till spelet &lt;strong&gt;Kanon&lt;/strong&gt; på ABC80 som spelades i datasalen på min högstadieskola i mitten på 80-talet. På skärmen fanns då två vektorritade kanoner och en pil som indikerade vindriktning. Sedan turades de två spelarna om att mata in en vinkel och en styrka med målet att träffa motståndarens kanon. Worms-serien har byggt vidare på denna enkla grundprincip och Worms W.M.D är den 23:e (tjugotredje!) uppföljaren i huvudserien sedan Team17 släppte det första spelet 1995. När det första spelet släpptes blev Worms snabbt en given favorit på förfesterna där alla spelare kontrollerade varsin mask och där vi slumpade vilken bana och position vi fick. Soffläget är självklart kvar, och det går att krydda med datorspelare. Flerspelaralternativen tar dock inte slut där. Här finns även rankade online-matcher för en mot en, där du låser upp kosmetiska belöningar som ljud, hattar och animeringar för att reta motståndarna. Utöver det finns snabbmatcher och privata onlinematcher mot kompisar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13080&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Worms-W_M_D_20160831135015-550x300.jpg" alt="Nu ska Sutcha Ripov och Ikan Pullitov få på moppo!"&gt; Nu ska Sutcha Ripov och Ikan Pullitov få på moppo![/caption] För mig är dock det som sticker ut hur mycket innehåll den ensamme spelaren bjuds. Den naturliga startpunkten blir det omfattande träningsläget där jag får lära mig grundläggande förflyttning, hantera maffiga vapen och köra fordon. Du belönas också med medaljer baserat på hur snabb du är och ett retfullt världsrekord annonseras på alla träningsbanor, så omspelningsvärdet blir stort. Efter träningsläget finns det en kampanj, utmaningar och bonusbanor. Kampanjupplägget är överraskande roligt, där varje bana har ett grundmål och ett antal bonusmål. Grundmålet är oftast att döda alla motståndarmaskar, men bonusmålen är både mer fantasifulla och kluriga. Där kan det vara saker som att ingen av dina maskar får ta skada eller att du ska döda alla motståndare med helikoptern. På en bana är ett av de små uppdragen att tillverka ett vapen under fiendens runda. Tillverkningen är en nyhet i W.M.D där du kan plocka isär vapen och utrustning du inte vill ha, och använda komponenterna för att montera ihop nya föremål. Du får en fördröjning på en runda, men det är en kraftfull funktion ifall du behöver en Airstrike eller Bunker Buster för att komma åt en väl skyddad motståndare. Den andra stora nyheten är att maskarna kan gå in i byggnader, där det kan finnas vapenlådor och du får skydd från många vapentyper. Tyvärr tycker jag att idén faller platt, då det oftast innebär att jag får en inomhusmotståndare kvar på slutet eller att jag har svårt att navigera genom huset på grund av den sega hoppmekaniken i kombination med tidsbegränsade rundor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13081&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Worms-W_M_D_20160831140942-550x300.jpg" alt="Jag fullkomligen älskar motståndarnas kaktus-sombreros här på Aztec-banan."&gt; Jag fullkomligen älskar motståndarnas kaktus-sombreros här på Aztec-banan.[/caption] Jag förvånas trots detta över hur polerat spelet är och hur kul jag har. Den tecknade tvådimensionella grafiska stilen passar konceptet perfekt, men tyvärr tycker jag rösterna är sämre här än i tidigare spel i serien. Ett annat stort plus är de ordvitsiga namnen på maskarna. Men ändå finns där den naggande känslan att jag sett det här många gånger förut. Det är lite som att äta en riktigt bra vaniljglass; det är gott, men det är vanilj. Förutsägbart och lite tråkigt. Har du spelat Worms förut och känner till konceptet vet du vad du får, där den stora nyheten är det maffiga solo-läget. Worms W.M.D är en bra startpunkt om du likt en daggmask levt under en sten de senaste 21 åren och helt missat serien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spela Overwatch gratis nästa helg</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spela-overwatch-gratis-n%C3%A4sta-helg/</link><pubDate>Fri, 02 Sep 2016 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spela-overwatch-gratis-n%C3%A4sta-helg/</guid><description>&lt;p&gt;I maj släppte Blizzard onlineskjutaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och är idag med 15 miljoner spelare världen över en riktig succé. Spelstudion jobbar hårt med att hålla deras senaste titel fräscht med nytt innehåll och nya variationer på spelkonceptet, som till exempel Rocket League-kopian &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/overwatch-infor-nytt-spellage-i-samband-med-os/"&gt;Lucioball&lt;/a&gt; under OS. Om du har varit sugen på att testa spelet innan du bestämmer dig för att slå till, kan det vara värt att ställa in alla dina planer nästa helg, för då får du möjligheten att spela Overwatch gratis. Under gratisperioden är alla spelbara karaktärer, inklusive senast tillkomna Ana, tillgängliga tillsammans med de tretton banorna. Du kommer att få tillgång till alla spelbara lägen förutom Competitive Play, dessutom behålls dina erfarenhetspoäng och samlarobjekt även efter gratistiden tar slut, ifall du vill köpa denna skjutfest efteråt. Spelet kräver vanligtvis PlayStation Plus för att du ska kunna spela det, men under kommande helg behöver du inte tjänsten för att ge sig in i stridens hetta. Klockan 13.00, svensk tid, börjar gratisperioden på fredagen den 9 september och håller på till måndagen den 12 september. Vad du behöver göra är att gå in på PlayStation Store, sök på Overwatch och ladda ner den 15 GB stora &amp;ldquo;Overwatch Free Weekend&amp;rdquo;. Sen är det bara att kämpa på med att fånga zoner, eskortera fordon och lära dig repliker som &amp;ldquo;It&amp;rsquo;s High Noon&amp;rdquo;. &lt;strong&gt;Ska du testa Overwatch under 9-12 september?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 35]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-35/</link><pubDate>Fri, 02 Sep 2016 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-35/</guid><description>&lt;p&gt;Efter förra veckans urladdning med tre stycken avklarade spel blir det en lite mer blygsam redovisning denna vecka. Dels hade jag inget recensionsspel på mitt bord för första gången på i princip hela året, vilket skapade en del beslutsångest om vad jag skulle sysselsätta mig med. Efter lite velande återvände jag till slut till &lt;strong&gt;The Wolf Among Us&lt;/strong&gt; , där jag bara hade avverkat två av de fem episoderna, och ett par dagar senare kunde jag inkassera min 51:a platinatrofé. Även om jag skulle vilja räkna detta som ett avklarat spel, känns det inte helt korrekt eftersom jag redan spelade igenom det när det släpptes till PS3, och det finns inga skillnader eller svårigheter att ta sig igenom spelet. Hade det funnits en kampanj som krävde skicklighet att ta sig igenom hade det varit en annan fråga. Under veckans gång började jag även peta lite på &lt;strong&gt;Dying Light,&lt;/strong&gt; som har legat i dvala sedan årsskiftet ungefär. Jag satsar på att ta mig igenom kampanjen så småningom, men jag blev verkligen påmind om varför jag undvek att spela det ensam. Det är sannerligen ett spel som inte skojar med utmaningarna, i synnerhet när solen går ner. Det kommer troligtvis inte att finnas massor av tid över till detta spel under höstens gång, men när det öppnas upp en lucka kommer jag att återvända igen. Större delen av de senaste dagarna har istället tillbringats med &lt;strong&gt;God Eater 2 Rage Burst&lt;/strong&gt; för recension.**** Detta Monster Hunter-aktiga spel har jag tidigare enbart känt till vid namn, och aldrig riktigt haft någon koll på i övrigt, men när möjligheten att vidga vyerna erbjuds tackar jag sällan nej. Även om jag börjar närma mig 10-timmarsgränsen känner jag att ytan bara är skrapad, och jag är lite kluven över mina intryck hittills. Under nästa vecka kommer du att kunna läsa min recension.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hatsune Miku: Project Diva X [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatsune-miku-project-diva-x-ps4/</link><pubDate>Thu, 01 Sep 2016 15:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatsune-miku-project-diva-x-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan jag skrev min allra första recension här på PSbloggen har jag haft en önskan - nästan ett självutnämnt uppdrag - att sprida fenomenet kring Hatsune Miku vidare. Jag har nått en viss framgång både bland er läsare men även bland skribenter på bloggen. Anledningen till mitt vocaloid-korståg har varit att få fler människor att smaka på musikkultur av det relativt udda slaget. Hatsune Miku är numera ett namn som ganska många känner till, även om inte alla är lika insnöade på konceptet som jag. Igår firade vocaloid-rörelsen den virtuella divans nioårsdag, och vad kan vara mer passande än att berätta om det tionde spelet dagen efter, när all konfetti lagt sig, hologramprojektorerna svalnat och röstsynteserna är avstängda? I vocaloidvärlden har något gått riktigt snett; Miku, Luka, Kaito, Rin, Len och Meiko har börjat tappa stinget i sina röster, och ganska snart står det klart att vi måste återställa energin i de fem moln som skänker artisterna sina krafter. Varje moln har sin specifika inriktning eller karaktär; söt, knasig, häftig, elegant eller klassisk och musikstilarna varierar kraftigt mellan dem. Jämfört med föregående spel, finns det en hel del historia och berättelser som visas i traditionell, japansk stil där jag får klicka mig igenom textrutor. Gränsen mellan intressant och tråkig är fin, men här lyckas SEGA balansera mycket väl eftersom jag inte tyngs av väldiga textmassor, utan endast behöver läsa i upp till en minut innan det är dags att sätta tänderna i nya musikstycken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13072&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Hatsune-Miku-Project-DIVA-X-1-550x300.jpg" alt="Hatsune Miku väljer noggrant sin molnlösning&amp;hellip;"&gt; Hatsune Miku väljer noggrant sin molnlösning&amp;hellip;[/caption] Personligen är jag inte speciellt intresserad av vare sig berättelser eller att återställa molnen för att låta Miku och hennes vänner återta makten i musikvärlden, men det spelar egentligen ingen roll. När jag väl hamnar i en ny sång och knappar febrilt på min DualShock 4, ler jag stort och känner mig hemma på något sätt. Musiken i Hatsune Miku-spelen är och förblir det som får mig att gång på gång återvända till serien, oavsett om jag har klarat allt eller inte. I tidigare utgåvor av spelet har det renodlade musikläget varierats med besök i vocaloidernas rum där vi har fått möjlighet att klappa dem på huvudet och skämma bort dem med presenter för att öka samhörigheten. Detta läget har aldrig varit något som tilltalat mig speciellt, och därför blir jag glad när jag upptäcker att detta läge är minimerat i Hatsune Miku: Project Diva X. För mig har spelet alltid handlat om den fantastiska musiken och de vackra filmerna som spelas upp i bakgrunden. Precis som i tidigare utgåvor av spelet, kretsar spelmekaniken kring ett antal musikvideor där du ska trycka på den knapp som visas på skärmen i takt med musiken. På de lägre svårighetsgraderna ter det sig relativt enkelt även för nybörjare, där endast ett fåtal knappar används och där takten är relativt långsam. En rejäl utmaning väntar dock lite senare i spelet där spelaren tvingas att prova på både det svåra och det extrema läget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13073&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/09/Hatsune-Miku-Project-Diva-X-2-550x300.jpg" alt="Allt är enkelt när musiken är långsam. I 180 BPM är detta dock en mardröm&amp;hellip;"&gt; Allt är enkelt när musiken är långsam. I 180 BPM är detta dock en mardröm&amp;hellip;[/caption] Jag har tillbringat några hundra timmar i de föregående spelen och känner mig därför relativt säker även i knepiga partier på de högre svårighetsgraderna. Därför blir jag en smula chockerad över hur svårt det är att få höga poäng även på den normala svårighetsgraden, vilken är den enda som erbjuds från början i spelet. Ganska snart inser jag att utmaningen beror på att jag är van vid det högre tempot och växlande knapptryckningar i de högre svårighetsgraderna. Jag biter mig i läppen och tragglar mig igenom låtarna; jag längtar tills nya utmaningar låses upp men försöker samtidigt memorera sångerna. När det kommer till utbudet av musik känner jag mig lite kluven. Å ena sidan känns det en smula fattigt med de 24 fullängdstitlar som erbjuds i de fem molnen. Å andra sidan finns i varje moln de smått fantastiska producent-mixarna där flertalet musikverk blandas ihop i en unik blandning som är så bra att de får mig, en trogen Miku-fantast, att gråta inombords av lycka. Kvaliteten på musiken håller som vanligt hög klass, även om den inte riktigt går att jämföra med mästerverken i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-f-2nd-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva F 2nd (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det finns så otroligt mycket bra musik i vocaloid-världen att jag börjar fundera på om det inte skulle vara bättre att anamma Rock Band-konceptet och standardisera plattformen för att senare endast leverera ny musik som nedladdningsbart extramaterial. Å andra sidan kommer jag aldrig någonsin tacka nej till nästa äventyr tillsammans med Hatsune Miku.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fysiska lanseringen av Hitman har fått ett datum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fysiska-lanseringen-av-hitman-har-f%C3%A5tt-ett-datum/</link><pubDate>Thu, 01 Sep 2016 12:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fysiska-lanseringen-av-hitman-har-f%C3%A5tt-ett-datum/</guid><description>&lt;p&gt;Om du ännu inte har hoppat på det episodiska Hitman-tåget, utan istället föredrar det traditionella fysiska spelsläppet finns det goda nyheter för dig. Hela den första säsongen av spelet kommer nämligen att släppas den 31 januari, och majoriteten av de episoder som har släppts hittills har varit en riktigt frisk fläkt för den mångåriga spelserien. Hittills har fyra av de sex huvudepisoderna som utgör den första säsongen släppts, och bortsett från den senaste har de lagt kvalitetsribban väldigt högt. Den fysiska utgåvan innehåller dessutom en hel del bonusmaterial utöver de sex uppdragen, som till exempel det välgjorda soundtracket och bonusuppdragen som släpptes nu under sommaren. De PlayStation 4-exklusiva Sarajevo Six-uppdragen kommer också att finnas inbakade i paketet, vilket innebär att du kommer att ha en hel del att sysselsätta dig med när denna utgåva släpps. &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/08/HITMAN-SteelBook-English_ESRB-600x3381-550x300.jpg" alt="HITMAN-SteelBook-English_ESRB-600x338[1]"&gt; Själv inväntar jag de två sista episoderna med spänd förväntan, och kommer förstås att tillhandahålla mina intryck så fort de är släppta. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa den fysiska Hitman-utgåvan?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [September 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2016/</link><pubDate>Thu, 01 Sep 2016 09:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har nu trätt in i en ny månad, och med detta innebär ju att nya PlayStation Plus-förmåner är på horisonten. Under gårdagen offentliggjordes månadens spelskörd, och det handlar om en riktigt mångsidig blandning. Dels får vi ta del av mästerverket &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-journey-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Journey (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som i mina ögon är ett av de bästa spelen som någonsin har skapats. Utsökta miljöer, briljant stämning och ett soundtrack som hjälper till att berätta en väldigt rörande historia. Har du av någon anledning missat detta spel, är det dags att ta chansen nu. Vi kommer även att få ta del av det vackra och fyndiga pusselspelet &lt;strong&gt;Badland&lt;/strong&gt; , där du ska navigera hinder och hantera kloner av en märklig varelse. Det utvecklades ursprungligen som ett spel för surfplattor, men fick under förra året en omarbetad version som är anpassad för handkontroller.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rise of the Tomb Raider får en genomgång av nytt innehåll</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/rise-of-the-tomb-raider-f%C3%A5r-en-genomg%C3%A5ng-av-nytt-inneh%C3%A5ll/</link><pubDate>Wed, 31 Aug 2016 12:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/rise-of-the-tomb-raider-f%C3%A5r-en-genomg%C3%A5ng-av-nytt-inneh%C3%A5ll/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation 4-spelare har tålmodigt fått vänta på Lara Crofts nya äventyr i &lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/strong&gt; , men att döma av den nysläppta trailern är inte väntan förgäves. Under Gamescom-mässan visades en genomgång av en del av nyheterna som vi kommer att få se i PS4-versionen, och nu är denna video även tillgänglig för de som inte kunde vara på plats i Köln. Utöver en sekvens från själva kampanjen får vi se snuttar från både den nya sidoberättelsen Blood Ties och det utlovade zombieläget, som förstås är obligatoriskt i spel som innehåller skjutvapen nuförtiden. Själva kampanjsekvensen visar upp en fartfylld flykt från en jagande helikopter som är ute efter att sätta stopp för Lara. Detta är dock bara en bråkdel av vad gör spelet så bra, och jag föredrar faktiskt de lite öppnare sekvenserna som uppmuntrar till utforskning. Blood Ties-kapitlet, som utspelar sig i Croft Manor, har ett lite mer makligt tempo jämfört med den hektiska jakten som visas i början av videon och fokuserar mer på problemlösning och utforskning. Eftersom jag sällan har tålamod att vänta längre perioder när det gäller spel som jag vill ha spelade jag igenom detta när det släpptes till Xbox One förra året, och det håller väldigt hög klass. Jämförelsen med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är lika ofrånkomlig som den är orättvis, då skillnaderna är större än vad som syns vid första anblick. Den 11 oktober får du chansen att själv döma vilket av de båda Indiana Jones-inspirerade spelen du gillar mest. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa Rise of the Tomb Raider?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gran Turismo Sport blir uppskjutet</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/gran-turismo-sport-blir-uppskjutet/</link><pubDate>Wed, 31 Aug 2016 09:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/gran-turismo-sport-blir-uppskjutet/</guid><description>&lt;p&gt;Utvecklarstudion Polyphony Digital berättade igår att de tyvärr kommer att behöva mer tid på sig att färdigställa den senaste delen i Gran Turismo-serien, &lt;strong&gt;Gran Turismo Sport&lt;/strong&gt;. Enligt skaparen Kazunori Yamauchi ska spelet känneteckna en ny era för ett av konsolens stora flaggskepp, men nu kommer lanseringen att dröja till nästa år. En av de nya funktionerna som vi får vänta med att uppleva är bland annat stödet för PlayStation VR, ett tillägg som faktiskt verkar kunna blåsa nytt liv i racingsimulator-genren. Serien har historiskt sett ofta plågats av förseningar, vilket gör att dess följare borde vara vana vid det här laget. Men med tanke på att den planerade betaversionen uteblev till förmån för att spelet skulle kunna släppas i tid, känns det onekligen lite snopet. Polyphony Digital berättar i sitt pressmeddelande att de har upptäckt att de behöver längre tid för att kunna leverera den bästa racingupplevelsen på alla fronter. De informerar vidare att de har arbetat väldigt hårt med spelet sedan starten och att det vore synd att inte ge det extra utvecklingstid för att vara troget den vision de har med Gran Turismo Sport. Spelet skulle ha släppts i mitten av november men sladdar nu alltså in i nästa år. Bilarna kommer förhoppningsvis att glänsa extra mycket i den här utgåvan med tanke på hur mycket extra polering spelet får.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 35 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-35-2016/</link><pubDate>Tue, 30 Aug 2016 14:34:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-35-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Månadens sista uppdatering av PlayStation Store är ett faktum, och det är ingen tokig blandning av spel vi erbjuds. Ett av de, utan överdrift, mest efterlängtade spelen för vissa här på redaktionen är ju förstås &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva X&lt;/strong&gt;. Recensionsexemplaret av detta spel ligger ju inte helt oväntat i Martins förvar, och han hamrar på knappar i takt till J-pop för att inom kort kunna erbjuda sina intryck från detta populära musikspel. Om du istället vill återvända till en gammal zombieklassiker som utspelar sig på spanska landsbygden finns &lt;strong&gt;Resident Evil 4&lt;/strong&gt; där för dig. Denna nyversion till PlayStation 4 stoltserar med både bättre texturer, ny ljussättning och högre bildfrekvens för att återskapa spelet som på många vis revolutionerade tredjepersonsskjutaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny video visar upp sidoaktiviteter i Watch Dogs 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-video-visar-upp-sidoaktiviteter-i-watch-dogs-2/</link><pubDate>Tue, 30 Aug 2016 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-video-visar-upp-sidoaktiviteter-i-watch-dogs-2/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Watch Dogs 2&lt;/strong&gt; närmar sig med stormsteg, och vi har ju redan fått en ganska god uppfattning om hur spelet är strukturerat efter anstormningen av videoklipp i samband med E3-mässan tidigare i somras. Därför har nu Ubisoft beslutat sig att fokusera på de sidouppdrag som du kan sysselsätta dig med i deras tolkning av San Francisco, och förstås bjuder denna nya film på en hel del hackande. Det finns förstås en hel del likheter med flera av aktiviteterna från första spelet, men det ser faktiskt ut som att de har putsat på en del detaljer för att göra dem mer öppna och lockande att utföra. Eftersom Watch Dogs 2 är ett spel som till stor del använder sig av mobiltelefon som verktyg finns givetvis möjligheten att åka runt i staden och ta selfiebilder framför kända landmärken. Detta ger dig, som förväntat, fler följare, vilket är spelets motsvarighet till erfarenhetspoäng. Kanske lite fånigt, men jag har å andra sidan aldrig riktigt greppat selfiekulturen. Videon går även in på de olika flerspelarlägena som spelet erbjuder. Du kan dels samarbeta med en vän i speciella kooperativa uppdrag som ställer lite högre krav på understöd jämfört med solouppdragen. Det finns även ett läge som påminner om invasionssystemet från Souls-serien där spelare kan hoppa in i din spelsession när du jagas av polisen. Hur pass bra detta fungerar i praktiken återstår att se, med tanke på att första spelet hade ett snarlikt system som inte var någon höjdare. Den 15 november är det dags att göra San Francisco osäkert i Watch Dogs 2.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vad tycker du om återutgivningar av gamla spel?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vad-tycker-du-om-%C3%A5terutgivningar-av-gamla-spel/</link><pubDate>Tue, 30 Aug 2016 09:34:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vad-tycker-du-om-%C3%A5terutgivningar-av-gamla-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Den här veckans fråga handlar om återutgivningar av gamla spel till nuvarande generationens konsoler, med uppdaterad grafik och bättre smidighet. PlayStation 4 har en handfull skara med äldre titlar som har getts ut på nytt, och fler är på väg - till exempel &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/bioshock-samling-kommer-att-bekraftas-inom-kort/"&gt;Bioshock: The Collection&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; i september och en efterlängtad nytolkning av &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; som är beräknad att släppas nästa år. Men att spelskaparna visar upp något vi har spelat förut, är det en bra idé? Tycker du att det känns roligt att återvända till ett älskat spel som har blivit finpolerat, eller blir det ett upprepat mjölkande på ett bekant varumärke med finare kläder?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metrico+ [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metrico-ps4/</link><pubDate>Mon, 29 Aug 2016 15:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metrico-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Digital Dreams har nu lanserat en utökad version av PlayStation Vita-spelet &lt;strong&gt;Metrico,&lt;/strong&gt; denna gång till PlayStation 4, med ett lite häftigare namn. &lt;strong&gt;Metrico+&lt;/strong&gt; är ett pusselspel där min karaktär ska ta sig igenom kluriga utmaningar i långa banor med geometriskt landskap - och med geometri menar jag ordagrant rektanglar, kvadrater, cylindrar och trianglar. Du behöver dock inte beräkna saker med Pythagoras sats, eller lista ut vinklarna i en triangel. Spelet har ingenting med matematik att göra, snarare en förkärlek till rena, enkla former. Upplägget är snarlikt &lt;strong&gt;Limbo&lt;/strong&gt; och det krävs en hel del list för att ta sig igenom de svåra nivåerna. Metrico+ är ett stilrent spel med avskalad grafik och vackra färger så långt ögat kan se. Jag uppskattar att de olika plattformarna har tydliga kulörer, det hjälper mig att inte gå vilse i en värld där mina hjärnceller redan arbetar på högvarv för att ta mig vidare. Det här spelet är en rejäl utmaning för mig och jag måste hela tiden tänka utanför lådan för att ta den rätta vägen ut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13011&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/metrico3-550x300.png" alt="Statistiken"&gt; Det här påminner om den statistik som diskuteras på arbetsmötena.[/caption] På vissa banor känner jag mig fullständigt blind. Jag kliar mig i huvudet för att komma på lösningen, samtidigt som jag observerar plattformar och statistikstaplar som flyttar på sig. Svaret är mitt framför näsan på mig, men på grund av att jag stirrar mig blind på omgivningen, är det lätt att förbise det. Jag upplevde samma problem i Limbo och Braid men de spelen har något som tyvärr detta saknar; substans och mervärde. Kontrollen är bra för det mesta utom på en punkt; i senare banor lär min karaktär sig att skjuta projektiler och jag siktar med höger styrspak. Jag har väldiga besvär att sikta och att missa ett skott kan stå mig dyrt, särskilt på de banor där en plattform försvinner ett steg varje gång jag skjuter. Jag kämpar vidare och tar mig igenom nivå efter nivå i hopp om att få en belöning mot slutet, men det enda som händer är att jag fortsätter i en ny värld med en ny färgpalett och en ny egenskap. Detta kanske är en tillräcklig belöning för många spelare, men jag känner att jag saknar något. Digital Dreams kan verkligen skapa kreativa miljöer och hjärnkittlande problemlösningar, men de misslyckas tyvärr att ge mig den morot som jag har letat efter detta utmanande IQ-test. [caption id=&amp;ldquo;attachment_13018&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/metrico_screenshot2_1280x720-550x300.png" alt="Dagens börsnoteringar"&gt; Passa på att titta på bakgrunden, för de mjuka färgerna gjorde mig imponerad.[/caption] Om du gillar att lösa utmanande tankenötter, och dyrkar Limbo så kan det här spelet vara värt en genomspelning. Med facit i hand får Digital Dreams uppgraderade titel godkänt, tack vare en unik visuell stil och många banor som fick mig att tänka mycket under spelets gång. Det kommer inte att sätta sig fast i minnet likt andra, liknande upplevelser i samma genre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Birthdays släpps till PlayStation 4 i Europa</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/birthdays-sl%C3%A4pps-till-playstation-4-i-europa/</link><pubDate>Mon, 29 Aug 2016 12:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/birthdays-sl%C3%A4pps-till-playstation-4-i-europa/</guid><description>&lt;p&gt;I den aldrig sinande strömmen av smålustiga och relativt knepiga spel från Japan, dyker det titt som tätt upp rejäla överraskningar. De flesta har avsändaren NIS, eller Nippon Ichi Software, och detsamma gäller förra veckans nyhet att Yasuhiro Wada, skaparen till &lt;strong&gt;Harvest Moon&lt;/strong&gt; , utvecklar ett helt nytt spel. Det är återigen en slags simulator som utvecklas men istället för att leka bonde, kommer spelaren denna gång ikläda sig rollen av en skapare av planeter, en slags gud. Projektet kallas för närvarande &lt;strong&gt;Birthdays&lt;/strong&gt; och är planerat att släppas i Japan under januari nästa år. NIS America har nu bekräftat att spelet kommer att lokaliseras och släppas till PlayStation 4 i Europa. I spelet är det din uppgift att skapa miljöer där livet kan börja; människor, dinosaurier eller växter spelar ingen roll eftersom allt behövs för en sund balans i världen. Målet är en välbalanserad värld där livsformer från olika delar av vår fauna kan utvecklas och leva tillsammans i harmoni. I filmen visas en liten del av en värld där vi kan följa den gudalika varelsen i en resa runt landskapen. Det som lockar mig mest är dock själva skapandet, vilket verkar ha hämtat tonvis av inspiration från det smått fantastiska &lt;strong&gt;Populous&lt;/strong&gt; , skapat för nästan 30 år sedan av Bullfrog, med Peter Molyneux i spetsen. Miljöbyggandet ser riktigt intressant ut och tillsammans med det lugna drivet framåt i form av utveckling och händelser, verkar det bli en angenäm upplevelse. Nu återstår bara den stora frågan: vad händer när vi når utkanten av den fyrkantiga världen? &lt;strong&gt;Ser du fram emot att bygga världar och klappa dinosaurier?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 35 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-35-2016/</link><pubDate>Mon, 29 Aug 2016 09:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-35-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är vi snubblande nära september och den annalkande spelanstormningen som väntar oss där. Innan dess får vi dock möjligheten att avnjuta ett par återlanseringar av populära spel. Mest noterbart är ett av förra årets bästa spel i form av det enorma &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som nu släpps i ett paket tillsammans med de två berättelseexpansionerna &lt;strong&gt;Hearts of Stone&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Blood &amp;amp; Wine&lt;/strong&gt;. Om du ännu inte har fördjupat dig i detta epos kan det mycket väl vara ett spel som sysselsätter dig resten av året.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 34 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2016/</link><pubDate>Fri, 26 Aug 2016 17:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Ny helg, ny lön att spendera och en ny &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/enorm-rea-pa-playstation-store/"&gt;mastodontrea&lt;/a&gt; på PlayStation Store. Livet är bra när det rullar på, eller hur? Under veckan som gått, har en del väldigt intressanta spel trillat in på redaktionen för recension och några av oss kommer snart att berätta om dem. I PlayStation-världen har det hänt saker också. Bland annat har vi fått reda på att Sony äntligen har anammat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/sony-tillhandahaller-nu-tvastegsverifiering-pa-ditt-psn-konto/"&gt;högre säkerhet på användarnas konton&lt;/a&gt; och att en ny, mindre &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/en-mindre-ps4-modell-verkar-vara-pa-gang/"&gt;PlayStation 4-konsol&lt;/a&gt; förmodligen är på gång. Största nyheten för er mörka själar där ute, är väl dock att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; äntligen får sin första expansion? Själv darrar jag fortfarande så fort jag tänker tillbaks till min sommarutmaning med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;hellip; Nåja, låt oss blicka in i framtiden och se efter vad som ska spelas!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [September 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2016/</link><pubDate>Fri, 26 Aug 2016 15:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Hösten kryper allt närmare, och med detta ser vi också ett accelererande tempo när det gäller spellanseringar. Hela spelbranschen har till exempel kommit överens om att nästan alla månadens spel ska släppas i samband med den 13 september, och denna vecka bjuder därför på inte mindre än 11 spel. Ursprungligen var det ju tänkt att &lt;strong&gt;Final Fantasy XV&lt;/strong&gt; skulle dyka upp i slutet av månaden också, men med tanke på alla andra lanseringar är det nog lika bra att vi får vänta ett par månader till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 34]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-34/</link><pubDate>Fri, 26 Aug 2016 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-34/</guid><description>&lt;p&gt;Denna vecka har jag kunnat skriva av två rejäla spel som kumulativt slukade närmare 100 speltimmar, vilket leder till att jag verkligen kan gå vidare i spelhögen på allvar nu. Det mest tidskrävande har utan konkurrens varit &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; , som jag efter lite om och men fick det riktiga Golden-slutet på. Jag tvivlar dock på att jag kommer att återvända och städa upp trofélistan, för det är ett ganska ambitiöst projekt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Attack on Titan: Wings of Freedom [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-attack-on-titan-wings-of-freedom-ps4/</link><pubDate>Fri, 26 Aug 2016 10:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-attack-on-titan-wings-of-freedom-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den bästa animeserie jag sett på senare år är utan tvekan Attack on Titan. I denna gripande berättelse har nästan hela mänskligheten utplånats av fruktansvärda jättar. De få människor som har överlevt tvingas leva sina liv avstängda från omvärlden innanför gigantiska murar som enda skydd. Självklart är det bara en tidsfråga innan titanerna lyckas bryta sig igenom en av murarna, och de rörande karaktärsödena blandas då med otroligt rå action på ett fantastiskt sätt. &lt;strong&gt;A.O.T. Wings of Freedom&lt;/strong&gt; lyckas fånga samma känsla som ursprungsmaterialet, och såväl tecknarstil som actionsekvenser har förvandlats till spelform på ett mycket tillfredsställande sätt. Att i hög fart svinga sig fram med änterhakar mellan hustaken likt Spindelmannen ger en härlig frihetskänsla, och att fästa linorna i en skrämmande titan för att slungas runt denne och attackera dess nacke är ännu häftigare än det låter. Att spelets spektakulära actionsekvenser och snabba framåtrörelse fungerar nästintill felfritt är tack vare hur simpel kontrollen är. Det är aldrig särskilt svårt att ta sig fram och attackera en jätte, och det är alltid tajming som står i fokus snarare än avancerade knappkombinationer. Visst krånglar kameravinklarna ibland och minikartan kan vara lite svårtydd, men med en förlåtande svårighetsgrad blir detta aldrig några större problem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12902&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/attack-on-titan-di-omega-force_ps4-81-550x300.jpg" alt="Att svinga sig fram i full fart mellan hustaken är minst lika mäktigt nu som det var första gången i Spider-Man 2"&gt; Att svinga fram i full fart mellan hustaken är minst lika mäktigt idag som det var för 12 år sedan i Spider-Man 2.[/caption] Istället ligger utmaningen i att ta sig till rätt del av de stora kartorna så snabbt som möjligt för att förbereda fällor, fylla på förnödenheter eller rädda karaktärer från en säker död. Då tidspressen är ganska snäv gäller det att ständigt prioritera rätt och tänka strategiskt. Har du spelat &lt;strong&gt;Dynasty Warriors&lt;/strong&gt; känns konceptet igen, vilket inte är så konstigt då Omega Force ligger bakom bägge verken. Skillnaden här är att tempot är rejält uppskruvat, samt att stridsmekaniken är betydligt roligare. Under resans gång får du chansen att spela som flera olika karaktärer som alla är bra på olika saker. Stridsexperten Mikasa gör exempelvis mer skada med sina rakbladssvärd än andra, medan strategen Armin kan ge sin trupp order som att attackera en viss kroppsdel på en titan. Skillnaderna kanske inte är jättestora, men de räcker för att tvinga mig ta till helt nya strategier i striderna. Följer du enbart spelets berättelseläge väntar en fartfylld resa med god variation vars handling är väldigt trogen ursprungsmaterialet. Det är först när jag tar mig an alla sidouppdrag som titelns brister uppenbarar sig. Största anledningen att spela dessa bonusstrider är att samla material till nya vapen, men uppgraderingssystemet för att tillverka dessa är riktigt tråkigt och gör sällan särskilt stor skillnad i slutändan. Jag märker även hur majoriteten bossar är otroligt fantasilösa och nästan alltid består av en titan som tål ett par extra träffar, men i övrigt beter sig exakt som alla andra jättar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12903&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/maxresdefault-550x300.jpg" alt="Titanerna må se ganska komiska ut då de påminner om medelålders nakna män, men efter att ha sett vad de kan göra lockar de till allt annat än skratt."&gt; Titanerna må se ganska komiska ut då de påminner om medelålders nakna män, men efter att ha sett vad de kan göra lockar de till allt annat än skratt.[/caption] Lyckligtvis finns en stor behållning även i dessa uppdrag, vilket visar sig när jag provar spelets flerspelarläge. Alla sidouppdrag går nämligen att ta sig an tillsammans med tre andra titanjägare över nätet, vilket höjer omspelningsvärdet rejält. Det är inte bara roligare att lemlästa fienderna med vänner, när vi delar upp oss på ett lyckat sätt kan vi dessutom klara uppdragen på en bråkdel av tiden de hade tagit i vanliga fall. Att spela Wings of Freedom är ett riktigt kul sätt att återuppleva alla minnesvärda scener från Attack on Titan och samtidigt skapa några nya. Bättre sätt att tolka serien kan jag inte tänka mig och spelet är därmed ett måste för alla som gillar ursprungsmaterialet. Har du inte kommit i kontakt med titanerna tidigare finns ändå stor anledning att ge titeln en chans, för när det kommer till spel baserade på Dynasty Warriors-upplägget är detta det klart bästa jag spelat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Enorm rea på PlayStation Store</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/enorm-rea-p%C3%A5-playstation-store/</link><pubDate>Thu, 25 Aug 2016 17:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/enorm-rea-p%C3%A5-playstation-store/</guid><description>&lt;p&gt;Ja, du läste rätt. Sony har introducerat ytterligare en rea för de som känner att de är i desperat behov av att utöka sitt spelbibliotek. Personligen har jag mer än tillräckligt av titlar som jag inte ännu har hunnit påbörja, men en välfylld skämshög har väl aldrig skadat? Förutom ett mastigt utbud av Call of Duty-titlar med tillhörande extramaterial, finns det en hel del godbitar att kika lite närmare på och vi tänkte bjuda på några tips, som du kanske annars missar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Humble Capcom PlayStation Bundle</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/humble-capcom-playstation-bundle/</link><pubDate>Thu, 25 Aug 2016 15:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/humble-capcom-playstation-bundle/</guid><description>&lt;p&gt;Konceptet med Humble Bundle har genom åren nått stora framgångar och innebär att du betalar så mycket du vill för ett paket med ett antal förutbestämda spel. För första gången erbjuder de nu en samling med spel för både PlayStation 3 och PlayStation 4. Det krävs visserligen ett amerikanskt PlayStation Network-konto för att kunna ta del av erbjudandet, men om du inte har ett sådant finns det flera guider på internet för hur du skapar ett. Det aktuella paketet består av Capcom-spel och det är ingen dålig samling av titlar! Precis som i tidigare erbjudanden, väljer du själv hur dina pengar ska fördelas mellan välgörenhet, utgivaren och som dricks till Humble Bundle. Mina personliga favoriter i den aktuella paketeringen är &lt;strong&gt;Okami HD&lt;/strong&gt; för PlayStation 3 och &lt;strong&gt;Resident Evil HD Remaster&lt;/strong&gt; för PlayStation 4. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12916&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/08/okami-550x300.jpeg" alt="Bildskönt som om det vore målat av en gud&amp;hellip;"&gt; Bildskönt som om det vore målat av en gud&amp;hellip;[/caption] Du kan ta del av erbjudandet genom att gå till hemsidan för &lt;a href="https://www.humblebundle.com/capcom-playstation-bundle"&gt;Humble Bundle&lt;/a&gt;, det är tillgängligt till tisdag 6 september kl. 20:00. I skrivande stund ingår följande spel (om du betalar minst 1 USD):&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony tillhandahåller nu tvåstegsverifiering på ditt PSN-konto</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-tillhandah%C3%A5ller-nu-tv%C3%A5stegsverifiering-p%C3%A5-ditt-psn-konto/</link><pubDate>Thu, 25 Aug 2016 13:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-tillhandah%C3%A5ller-nu-tv%C3%A5stegsverifiering-p%C3%A5-ditt-psn-konto/</guid><description>&lt;p&gt;Säkerheten på våra onlinebaserade konton är ett viktigt diskussionsämne, och på denna front har Sony legat bakom konkurrenterna ett bra tag. Med tanke på det omfattande hacket av PlayStation Network under 2011 som ledde till att tjänsten låg nere i flera veckor känns det märkligt att det inte har varit en större prioritering för konsoltillverkaren. Nu har slutligen Sony fått tummarna loss och börjar rulla ut stöd för tvåstegsverifiering till våra PSN-konton, men själva aktiveringen av funktionen måste göras manuellt. Tvåstegsverifiering innebär att du har ytterligare en säkerhetsbarriär på ditt konto, utöver själva lösenordet, som du kopplar till din telefon. På detta vis ska det förhindra folk att få tillgång till ditt konto även om de skulle komma över ditt lösenord. För mer information om hur tvåstegsverifiering fungerar samt hur du aktiverar det, kan du kika närmare på &lt;a href="https://www.playstation.com/sv-se/explore/playstation-network/two-step-verification/"&gt;denna guide&lt;/a&gt;. Därefter ska ditt konto vara i tryggare förvar från de illasinnade människor som befinner sig på internet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Allison Road har återupplivats igen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/allison-road-har-%C3%A5terupplivats-igen/</link><pubDate>Thu, 25 Aug 2016 12:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/allison-road-har-%C3%A5terupplivats-igen/</guid><description>&lt;p&gt;När Konami släppte &lt;strong&gt;P.T.&lt;/strong&gt; som en konceptdemo för ett Kojima-producerat Silent Hill-spel studsade nästan alla skräckfans av förväntan, med tanke på den enorma potential projektet hade. Detta spel skrotades som bekant senare och mångas drömmar om detta extremt lovande skräckspel krossades relativt brutalt, med tanke på hur Konami har imploderat sedan dess. Räddaren i nöden såg ut att heta &lt;strong&gt;Allison Road&lt;/strong&gt; , som med P.T. som tydlig inspirationskälla försökte samla in pengar för produktionskostnaderna via Kickstarter och skapade rubriker med den lovande koncepttrailern. Innan kampanjen hann avslutas svepte utgivaren Team17 in och tog sig an rollen som utgivare. Detta samarbete rasade dock ihop tidigare i somras, och det såg ut som att Allison Road aldrig skulle färdigställas. Nu ser det dock ut som att skaparen Christian Kesler tillsammans med nya utvecklaren Far From Home kommer att göra ett nytt försök med Allison Road, enligt en intervju med &lt;a href="http://www.ign.com/articles/2016/08/22/allison-road-pt-spiritual-successor-revived"&gt;IGN&lt;/a&gt;, Förhoppningsvis kommer spelet att nå hela vägen fram till våra konsoler denna gång. Det återstår förstås att se om spelet kan leva upp till prototyptrailerns potential, men jag är troligtvis inte ensam om att vilja se mer av detta lovande och kusliga spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första Dark Souls III-expansionen har avtäckts</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-dark-souls-iii-expansionen-har-avt%C3%A4ckts/</link><pubDate>Thu, 25 Aug 2016 09:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-dark-souls-iii-expansionen-har-avt%C3%A4ckts/</guid><description>&lt;p&gt;Om du har bemästrat innehållet i det lysande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som släpptes i våras längtar du säkert, precis som jag, efter de utlovade expansionerna. Traditionellt sett har From Software alltid erbjudit respektive spels starkaste innehåll just i expansionsmaterialet, och därför är mina förväntningar skyhöga på det nu utannonserade &lt;strong&gt;Ashes of Ariandel&lt;/strong&gt;. Här bjuds vi på ett helt nytt spelområde, som bitvis påminner väldigt mycket om Painted World of Ariamis från &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt;. Med tanke på de väldigt täta kopplingarna med första spelet i serien är det inte omöjligt att vi får besöka en alternativ version av detta utmanande sidoområde. Med utannonseringen får vi förstås även på en trailer, som bjuder på klipp från nya fiender, vapen, magier och potentiella bossar. Det finns även ett par bossar från grundspelet som ser ut att göra någon form av återkomst, men hur detta hänger ihop med expansionen är ännu oklart. Om du gillar att duellera mot andra spelare kan du glädjas åt att vi får en ny arena som matchar likasinnade blodtörstiga spelare med varandra, och du kan där på ett enkelt vis se hur bra du kan mäta dig mot dina konkurrenter. Den 25 oktober är det dags att återvända till Lothric för att ta dig an dessa nya utmaningar!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony håller presskonferens inför Tokyo Game Show</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-h%C3%A5ller-presskonferens-inf%C3%B6r-tokyo-game-show/</link><pubDate>Wed, 24 Aug 2016 12:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-h%C3%A5ller-presskonferens-inf%C3%B6r-tokyo-game-show/</guid><description>&lt;p&gt;Det kommer att vara fullt fart framåt för Sony i september när det kommer till nya tillkännagivanden och presskonferenser. Vi visste ju redan att de kommer att hålla en presentation i New York den 7 september, där de kommer att avtäcka den nydesignade PlayStation 4-modellen samt PlayStation Neo. Som om detta inte var nog kommer de även att hålla sin traditionella presskonferens inför Tokyo Game Show, och detta kommer att ske den 13 september. Denna presskonferens är alltid underhållande att följa eftersom vi brukar få se väldigt många nischade produkter som är under utveckling, och det brukar vara en guldgruva för alla som älskar japanska rollspel. Det är förmodligen även den enda stora presentation som Sony har kvar som villigt kommer att nämna PlayStation Vita utan att referera till den som ett avlägset minne. Jag hoppas att vi kommer att få se en del nyheter om det kommande &lt;strong&gt;Danganronpa V3&lt;/strong&gt; som ska återvända till det mer lyckade konceptet med utredningar och rättegångssekvenser, till skillnad från det lite halvtråkiga &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls-vita/"&gt;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls (6/10)&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Utöver detta&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; är väl inte omöjligt att vi även kommer att få en ny trailer från &lt;strong&gt;Ni No Kuni 2&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Gravity Rush 2&lt;/strong&gt;. Presentationen kommer att dra igång den 13 september klockan 16.00 japansk tid, vilket innebär klockan 09.00 här i Sverige. &lt;strong&gt;Vad hoppas du få se under denna presskonferens?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman: Episode 4 - Bangkok [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-episode-4-bangkok-ps4/</link><pubDate>Wed, 24 Aug 2016 09:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-episode-4-bangkok-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Uppdragen till &lt;strong&gt;Hitman&lt;/strong&gt; rullar på i rasande fart, och det är nu dags att boka in en resa till Thailand tillsammans med vår favoritlönnmördare Agent 47. Till skillnad från bonusepisoden vi fick förra månaden får vi nu även en helt ny karta att utforska, och den här gången får vi besöka ett thailändskt lyxhotell, strax utanför Bangkok. I detta hotell hittar vi en rockstjärna, vid namn Jordan Cross, som misstänks för att vara involverad i den före detta flickvännens död. Officiellt sett trillade hon från takvåningen på en skyskrapa, men kvinnans familj är övertygad om att Cross orsakade hennes död. Eftersom myndigheterna inte har lyckats bevisa något, vänder sig familjen istället till Agent 47 för att lösa problemet. Som ett sekundärt mål ska även Cross advokat möta ett tidigt slut, eftersom han ligger bakom mörkningen av dödsfallet. Det första jag noterade med den nya kartan är att den är betydligt mindre till storleken jämfört med tidigare nivåer. Själva hotellet är ganska omfattande, med flertalet våningar och detaljerade områden, men det finns inte direkt några kringliggande områden. Detta gör att hela uppdraget känns lite snävt och att det inte riktigt uppmanar till samma utforskande, något som är en av spelseriens höjdpunkter. Trots denna lite mindre yta finns det ändå en hel del olika tillvägagångssätt när det kommer till att närma sig målen. Ett stort leende spreds över mina läppar när jag lyckades lura Jordan Cross att jag var bandets nya trummis och faktiskt fick se Agent 47 riva av ett respektabelt trumsolo. Det är dessa ögonblick som gör att Hitman-serien alltid är värd att utforska. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12887&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/hitman-bankok-drums1-550x300.jpg" alt="Agent 47 har börjat se sig om efter alternativa karriärval."&gt; Agent 47 har börjat se sig om efter alternativa karriärval.[/caption] Jag upplevde en del tekniska problem under min speltid som jag inte har noterat under de tidigare episoderna, och det handlar mestadels om att musik och ljudeffekter ibland hakade upp sig och loopades intensivt. Det förstörde så klart inte själva spelet, men det ryckte mig ur stämningen rejält när jag smög runt i skuggorna för att hitta lösningar på detta lönnmördarpussel. Hitman fortsätter att erbjuda stor underhållning genom att kontinuerligt släppa nytt innehåll, och denna episod innehåller en hel del kreativa lösningar. Mångfalden som vi har vant oss vid är dock inte riktigt lika stor här och det känns som att jag har utforskat nästan allt som finns att se efter en genomspelning. Fokus ligger på kvalitet över kvantitet i detta uppdrag, men det känns en aning snålt tilltaget överlag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 34 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-34-2016/</link><pubDate>Tue, 23 Aug 2016 15:20:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-34-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att värmen har gjort en återkomst, åtminstone i Malmö, rör vi oss onekligen med raska steg mot hösten. Detta innebär ju traditionellt sett en hel del nya och efterlängtade spel, och faktum är att vi redan denna vecka får en tjuvstart när det kommer de stora lanseringarna. Jag tänker förstås på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-deus-ex-mankind-divided-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; där vi ännu en gång får bekanta oss med Adam Jensen i en dystopisk framtidsmiljö, och inte helt otippat finns det en överhängande konspiration att reda ut. Om du är ute efter något mer lågmält borde du kika närmare på &lt;strong&gt;Inside.&lt;/strong&gt; Bakom detta vackert designade plattformsspel ligger danska Playdead som skapade det lysande &lt;strong&gt;Limbo&lt;/strong&gt;. Efter en kortare exklusivitetsperiod är det nu dags för PlayStation 4-versionen att lanseras, och om du gillade utvecklarnas förra verk kommer du troligtvis att fastna för detta också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: No Man's Sky [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-no-mans-sky-ps4/</link><pubDate>Tue, 23 Aug 2016 12:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-no-mans-sky-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När indiestudion Hello Games tog klivet från stuntfordonen i Joe Danger-serien, gjorde de det med besked. Deras nya titel &lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky&lt;/strong&gt; är så långt bort från action och filmstjärneleenden som du kan tänka dig, och efter att de utannonserade spelet för tre år sedan har förväntningarna hos många fans vuxit till oresonliga proportioner. Äventyret som levereras till mig som spelare består av fyra huvudelement; överlevnad, utforskning, strid och byteshandel. Det finns med andra ord något att göra för de flesta typerna av spelare och för mig är det utforskningen som lockar allra mest. I början av spelet befinner jag mig strandsatt på en okänd värld. Jag behöver snabbt hitta resurser för att tillgodose min rymddräkts stora aptit på energi. För att kunna använda mitt rymdskepp behöver jag dessutom fylla på med resurser till de olika motorerna och självklart laga det som gått sönder under landningen. Ganska omedelbart griper No Man&amp;rsquo;s Sky tag i mig och uppmanar mig att utforska världen jag är strandad på. Jag älskar utforskning i spel och låter mig därför glatt bli förförd av de majestätiska vyerna som erbjuds mig på min planet. I flera timmar utforskar jag till synes oändliga stäpper, hotfullt mörka grottor och höga berg. Jag lär mig grundmekanikerna ganska fort; allt jag gör och allt jag använder, slukar energi av olika slag och efter bara några timmar börjar jag känna mig ganska mätt på att ständigt föda min dräkt och mina verktyg med isotoper. Med tanke på den mäktiga upplevelse som spelet förmedlar i övrigt, är jag dock villig att ha överseende med dessa mindre roliga mekaniker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12863&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/no-mans-sky-1-550x300.jpg" alt="Ge mig grundämnen&amp;hellip;massor av grundämnen!!!"&gt; Ge mig grundämnen&amp;hellip;massor av grundämnen!!![/caption] Min första spelomgång med No Man&amp;rsquo;s Sky sammanfattar jag som fantastisk. Jag har fått upptäcka nya varelser, häpnat över underbara vyer och dessutom hittat en hel del rymdskrot som jag förmodligen behöver längre fram i spelet. Väktarna som ständigt surrar omkring i luften observerar ständigt vad jag gör men lämnar mig annars i fred. Känslan av att hela tiden övervakas stannar dock kvar. I min andra spelomgång beslutar jag mig för att lämna planeten och följa mitt kall; en Atlas-sten behöver hittas och den befinner sig ett antal galaxer bort. För att kunna närma mig mitt mål, behöver jag fylla på en annan del av skeppet; motorn som möjliggör transport i högre hastigheter än ljuset. I min jakt efter material och delar till min hypermotor visar spelet upp sina lite mer kantiga och, om jag ska vara ärlig, riktigt tråkiga spelsegment. Jag behöver tanka skeppet med ett slags bränsle, och för att skapa detta behöver jag hitta andra material och skapa nya saker. En del komponenter behöver köpas på rymdstationer som jag måste hitta och självklart måste jag se till att ha tillräckligt med pengar. För varje interstellärt hopp jag ska göra, krävs det att jag upprepar processen igen. Och igen. Och igen. Jag känner ganska snart att rymdfarandet kanske inte är min grej, men samtidigt vet jag att jag behöver Atlas-stenen som hägrar lite längre bort. Jag försöker mota bort känslan av att vara en slav i mekaniken, jag kämpar för att tycka det är kul, eller åtminstone inte tråkigt. I min jakt på grundämnen, pengar och reservdelar får jag tyvärr möta ytterligare en klumpigt införd stoppkloss i spelet. Min dräkt har ett mycket begränsat antal förvaringsfack, vilket gör att jag konstant möts av det abrupta meddelandet att jag inte kan plocka på mig fler föremål. Visserligen kan jag överföra ämnen och reservdelar till mitt skepp med en enkel knapptryckning, men inom kort är både skeppet och dräkten fyllda till bristningsgränsen. Jag måste nu besluta mig för om jag ska kasta vissa föremål, eller leta upp en handelsplats för att sälja dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12864&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/no-mans-sky-2-550x300.png" alt="Åh, en utpost! Här kan jag nog köpa saker. Synd att min ryggsäck är full&amp;hellip;"&gt; Åh, en utpost! Här kan jag nog köpa saker. Synd att min ryggsäck är full&amp;hellip;[/caption] Inom kort kommer jag dock närmare mitt delmål och blir under en rymdfärd introducerad till stridsmekaniken. Rymdpirater bryter min rutt och tvingar mig att ta upp kampen med dem. De första tre skeppen förvandlas till brinnande skrot i omloppsbana, men snart kommer fler pirater och vill leka. De nya piraterna verkar ha gått i konstflygningsskola; de dansar runt mig som getingar och skjuter med en precision som är ofattbar. Mitt tröga, långsamma skepp som för några minuter sedan lyckats nedgöra tre fiender, blir nu totalt demolerat. Min dyrbara last går förlorad och jag måste leta upp en ny planet där jag kan hitta resurser. Jag känner mig genast hemma igen och beslutar mig för att skjuta upp mina rymdresor ett tag eftersom jag trivs mycket bättre att utforska till fots. No Man&amp;rsquo;s Sky är ett fantastiskt spel, fullständigt bländande vackert och med en variation som jag inte kan jämföra med något annat spel. När jag bara skrotar omkring och utforskar planeter eller upptäcker nya varelser, då formligen älskar jag upplevelsen. Vid de tillfällen jag har försökt följa handlingen eller vägen framåt, svalnar dock mitt intresse ganska kraftigt. Implementationen av utrustningshantering är under all kritik enligt mig. Vid flera tillfällen är den begränsade kapaciteten så påträngande, att den liknar ett gratisspel där jag förväntas betala pengar för att låsa upp ytterligare en fyrkant där jag kan stoppa in fler resurser. Visserligen finns det mängder av uppgraderingar som avhjälper problemet, men de hittade jag inte på ett bra tag. Vill du förlora dig i skön science fiction och leta efter lustiga varelser på fantastiskt vackra planeter, då är No Man&amp;rsquo;s Sky verkligen något för dig. Förvänta dig dock inga Mass Effect-upplevelser i berättandet eller ett djupt tillverkningssystem som i Minecraft.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Brut@l [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-brut@l-ps4/</link><pubDate>Tue, 23 Aug 2016 09:15:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-brut@l-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Så mycket av vad ett spel är, eller kan förväntas vara, kan ibland läsas ut av namnet. Det stämmer synnerligen bra när det kommer till hur det känns att spela lilla indiespelet &lt;strong&gt;Brut@l.&lt;/strong&gt; Detta är ett verk som har tydliga nickningar till spel som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_(video_game)"&gt;Rogue&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hack_(video_game)"&gt;Hack&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Gauntlet,&lt;/strong&gt; vilket gör att Brut@l bäst beskrivs som ett högst bestraffande och brutalt grottkravlarspel på klassiskt maner. Med procedurellt skapade nivåer och en smått extrem svårighetskurva är det ibland lätt att känna sig överväldigad av motståndet spelet kastar emot dig. Rogue och Hack var spelen som lade grunden till termen &amp;ldquo;rogue-like&amp;rdquo; som nu används väldigt frekvent för att beskriva en viss sorts spel. De gemensamma nämnarna oftast är att nivåer är procedurellt genererade, striderna sker i turordning, grafiken oftast är ganska avskalad och rutnätsbaserad och permanent död är mer regel än undantag. Det finns vissa undantag - &lt;strong&gt;Spelunky&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;The Binding of Isaac&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rogue-legacy-ps4/"&gt;Rogue Legacy (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; har alla lånat olika spelmekaniska grepp från denna samlingsterm. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12822&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/08/BrutalScreenshot1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/BrutalScreenshot1-550x300.png" alt="Brutalt"&gt;&lt;/a&gt; Det där skelettet vill verkligen mörda dig. Jag menar det. Sannolikheten för att det lyckas är ganska hög.[/caption] Brut@l känns däremot som ett försök att verkligen återskapa känslan av originalen. Eftersom nivåerna genereras vid varje nystart, vet du aldrig riktigt vad du kan förvänta dig att stöta på under din resa ner i djupet i dess grottsystem. De ursprungliga spelen var textbaserade och allt ritades upp med tecken, och trots att Brut@l är ett tredimensionellt spel har den grafiska designen i från källmaterialet anammats. Fiender är inte längre enskilda tecken, men är fortfarande uppbyggda av simplistiska streck, precis som valfri bokstav egentligen är. Målet med Brut@l kan verka enkelt - ta dig ner till grottsystemets 26:e nivå och spöa på ett rejält monster. Efter många timmars modigt utforskande kan jag villigt erkänna att jag aldrig kommit längre ner än den femte grottnivån. Jag har dött av att trilla ner i avgrundsdjupa hål, blivit förkolnad av eldfiender, exploderat mig själv genom att av misstag slå på en tunna, bryggt giftiga drycker och druckit upp dem utan att veta att de var giftiga, blivit uppäten av mimics som gömt sig i kistor. En liten rolig, och synnerligen ondskefull detalj - du kan om du samlar på dig material brygga drycker, men deras effekt är precis som nivåerna slumpmässigt bestämda. Den gröna drycken som i en genomspelning kan hela dig kan i en annan vara gift eller syra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12827&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/08/BrutalScreenshot2.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/BrutalScreenshot2-550x300.png" alt="Brut@l är en fröjd att se i rörelse, trots den rätt simplistiska grafiska stilen."&gt;&lt;/a&gt; Brut@l är en fröjd att se i rörelse, trots den rätt simplistiska grafiska stilen.[/caption] Utöver solo-läget finns det även stöd för lokalt samarbete - två spelare kan slå sina kloka huvuden ihop och försöka utmana spelet tillsammans. Detta kan dock leda till en del intressanta konflikter, precis som i Gauntlet. Saker som hittas delas inte upp automatiskt mellan spelarna - oavsett om det är mat, de bokstäver som behövs för att bygga och uppgradera vapen eller rustningsdelar. Som tur är, och dessvärre, kan spelarna inte börja slå på varandra annat än i soffan för att lösa dessa konflikter. Är du en kreativ, men alltjämt sadistisk och ondskefullt sinnad person kan du dessutom skapa egna nivåer att dela med dig av - för att plåga dina kamrater med. Det har varit många, många dödsfall. Men trots alla dödsfall och en till synes brist på framgång så är jag inte redo att ge upp riktigt än - Brut@l har satt klorna i mig på ett sätt spel sällan gör i dessa tider. Jag kommer inte ge upp innan jag har besegrat den hemska besten på den sista nivån, även om vägen dit antagligen kommer driva mig till vansinnets gräns.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Grow Up [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-grow-up-ps4/</link><pubDate>Mon, 22 Aug 2016 15:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-grow-up-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-grow-home-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Grow Home (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; fick vi bekanta oss med en röd robot som klättrade uppför höga bönstjälkar, och nu är det dags för ett nytt kapitel. B.U.D. är tillbaka, och i &lt;strong&gt;Grow Up&lt;/strong&gt; har hans rymdskepp kolliderat med asteroider och kraschlandat på en främmande planet. Den tappre droiden måste samla ihop delar av rymdskeppet, som ligger utspridda över hela planeten för att åka iväg igen i rymden. Mitt första intryck av den här uppföljaren är att det är så fridfullt. Jag märker inga fiender på den obekanta platsen, men mycket liv har jag sett. Planeten har olika platser att besöka och oavsett var jag är så hittar jag mycket fauna och flora. Det är roligt att studsa på de lustiga svamparna, hängglida långa sträckor och sätta höjdrekord när jag kämpar mig uppåt. Det går att scanna vissa organismer och plantera egna plantor eller svampar, som du kan klättra på om du vill ta dig till platser som du inte kunnat nå tidigare. Grafiken är enkel och polygonerna syns tydligt, men det är en bedårande stil som får mina ögon att skina. Det är gulligt när stora insekter flyger fram och tittar nyfiket på mig, och jag tycker att det är allra vackrast när svampar och växter lyser likt solcellslampor när natten kommer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12838&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/E3-2016-Grow-Up-Still-550x300.jpg" alt="En fantastisk syn."&gt; När du tar fram kartan får du se den livfulla planeten i fågelperspektiv. Det är en av de vackraste spelkartor jag har beskådat.[/caption] Berättelsen är tunn och det går att spela klart huvudäventyret på några timmar. Lyckligtvis finns det mycket annat som får mig att vilja stanna kvar på den vackra planeten en stund till. Om du tycker om att samla på saker och ting i spel kan jag säga att det finns gott av den varan här. Den röda plåtburken kan hitta gömda kristaller som kan användas till olika uppgraderingar, och det går att testa att snabbt ta sig förbi streckade fyrkanter på tid - men på grund av spelets akilleshäl har jag inte lyckats ta mig igenom en enda utmaning. Om du vill jaga platinatrofén har du alltså något att bita i! Mitt allra största problem är kontrollen, i alla fall när jag styr B.U.D. Han är sladdrig som en ål och det är svårt att få honom att stå still när han väl är i rörelse. Han kan dessutom bara röra sig i den riktning du hoppar, så risken är stor att han ramlar ner från en plattform ganska lätt. Det underlättade rejält när jag lärde mig att använda fallskärms-/bromsmekaniken längre fram i spelet. Martin skrev i sin recension av föregångaren att B.U.D. ibland släppte taget vid en hög klättring, och det har hänt för mig också i denna uppföljare. Det är dock inget som jag stör mig på, utan det fungerar bra att tag i väggen igen med hjälp av hans starka robothänder. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12841&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/GrowUp_screenshot_08_Desktop_251682-550x300.jpg" alt="Höjd"&gt; B.U.D. flyger bredvid en av spelets stora klätterväxter, som gör bönstjälksklättraren Jack grön av avund.[/caption] Grow Up är inget seriöst spel och det tycker jag är en fördel, för om det var allvarligt skulle det inte vara lika roligt. Det här är ett utmärkt val som avkoppling om du till exempel nyligen har spelat ett tidskrävande rollspel, och det är skönt att få vandra omkring på en vacker plats och inte känna någon stress alls. Jag tycker mycket om charmiga B.U.D., mycket tack vare att han har en personlighet som påminner om Wall-E. När jag får en klätterväxts gren att växa känns det som att åka berg och dalbana med svindlande höjder, och att få beskåda en vacker utsikt över horisonten när vår hjälte är på 1500 meters höjd är en fantastisk känsla. Även om Grow Up har sina brister så är det ändå ett spel som är lättsamt, roligt och charmigt. Jag har inte spelat det första spelet så att jämföra bägge är omöjligt, men att bege sig ut på äventyr med B.U.D. är faktiskt ett litet måste. Jag hoppas att han dyker upp i ett tredje spel snart, för det finns mycket att glädjas åt i den annorlunda spelserien. Förhoppningsvis har kontrollerna blivit bättre nästa gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deus Ex: Mankind Divided [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deus-ex-mankind-divided-ps4/</link><pubDate>Mon, 22 Aug 2016 12:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deus-ex-mankind-divided-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till att skildra en härligt dystopisk cyberpunk-framtid finns det få spel som mäter sig med Deus Ex-serien. Vi har med åren fått berättelser fyllda med mekaniska implantat, företagsstater och omfattande konspirationer som definitivt har fascinerat och fångat mig i många timmar åt gången. När &lt;strong&gt;Deus Ex: Human Revolution&lt;/strong&gt; släpptes för cirka fem år sedan hade jag en väldigt kluven upplevelse. Å ena sidan älskade jag miljön, berättelsen och att smyga runt och hacka mig in i varje terminal jag kunde finna. Men när det gällde bossfighterna, kändes de klumpigt påklistrade för att tvinga fram lite mer skjutande. På denna front är &lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided&lt;/strong&gt; en markant förbättring. Berättelsen tar vid två år efter händelserna i föregångaren, och om du av någon händelse inte har spelat denna finns det en praktisk sammanfattning som tar upp de stora punkterna från Human Revolution. En illasinnad störningssignal skickades till alla människor med ett visst implantat och gjorde att dessa blev tokiga och attackerade folk urskillningslöst. Sedan dess har misstron mellan modifierade människor och de utan implantat växt till en ohållbar nivå, och politiker har börjat diskutera total segregering där implanterade människor ska samlas på ett och samma ställe. Större delen av spelet utspelar sig i Prag där situationen är som värst, eftersom en stor del av befolkningen i staden är modifierad. Eftersom vår protagonist Adam Jensen inte direkt kan smyga med det faktum att han har implantat får han också smaka på detta, med konstanta poliskontroller vid tunnelbanestationerna och glåpord från trångsynta medborgare. När Adam utreder ett attentat mot en tågstation i Prag, där mycket pekar mot en organisation som jobbar för implanterade människors rättigheter, snubblar han inte helt oväntat över en konspiration. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12852&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/DXMD_Screenshot_2016_07_18_PREVIEW_ONLINE-44_03_1470241400.08.2016-550x300.jpg" alt="Tesla-pilarna är chockerande effektiva."&gt; Tesla-pilarna är chockerande effektiva.[/caption] Rent spelmekaniskt är det ganska lite som skiljer sig från föregångaren, men det är å andra sidan inte speciellt negativt. Det mesta fungerade riktigt bra redan då, och det är ju dumt att ändra på sådant som klaffar. Styrningen har dock blivit lite mer lätthanterlig i strider, vilket är en välkommen finputsning. I mina ögon är dock detta en spelserie som ska spelas smygande, men om du tyckte att Human Revolution var lite för kantigt när du försökte meja ner motståndet kan du förvänta dig en förbättring på denna front. Spelmiljön är stundvis utsökt designad med massor av omväxling och mängder av sidoområden att utforska. Jag tillbringade massor av tid med att hacka mig in i datorer och bryta mig in i förvaringsutrymmen för att hitta alla möjliga typer av godsaker, och det blir aldrig tråkigt. Det finns mängder av alternativa vägar att gå, och det lönar sig därför att kika efter lite extra noga i alla skrymslen och vrår innan du bestämmer dig för en väg framåt. Hackingsekvenserna är i princip identiska med förra spelet, där du tar över noder i ett diagram och varje nod har en viss risk att utlösa en säkerhetsåtgärd. När detta sker har du begränsat med tid på dig att nå slutpunkten innan ett larm aktiveras och terminalen stänger ner sig, och det är ibland en oväntat rafflande kamp mot tiden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12853&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/DXMD_Screenshot_2015_06_12_E3_screen_ONLINE_016_03_1470241412.08.2016-550x300.jpg" alt="Gränskontrollerna vid Öresundsbron är tydligen fortfarande kvar 2029."&gt; Gränskontrollerna vid Öresundsbron är tydligen fortfarande kvar 2029.[/caption] Det som gläder mig mest i Deus Ex: Mankind Divided är att det faktiskt är mer anpassat för att spela på olika sätt jämfört med föregångaren. Mina smygtaktiker med minimalt våld fungerar precis lika bra som pansarvagnsmetoden, och båda sätten förstärks med hjälp av nya implantat. Du har till exempel de ypperliga Tesla-pilarna som du kan använda för att snabbt och enkelt sänka en motståndare utan att ha ihjäl honom. Har du inte tid med pacifistiskt trams kan du istället plocka fram ditt hagelgevär och lägga dina uppgraderingspoäng på en sköld som gör att du under en kort period är snudd på odödlig. Överlag är Deus Ex: Mankind Divided ett riktigt välgjort rollspel som bjuder på en intressant berättelse, spännande miljöer och ett magiskt soundtrack. Det som gör mig lite besviken är att berättelsen kändes lite avhuggen framåt slutet. När eftertexterna började rulla var jag i princip inställd på ytterligare ett kapitel för att knyta ihop en del lösa trådar, men detta uteblev helt. Om planen är att städa upp detta i expansioner i en uppföljare vet jag inte, men det kändes lite som en antiklimax. Med detta sagt är det fortfarande en fantastisk resa fram till dess, och en riktigt härlig avspark på den kommande spelhösten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>En mindre PS4-modell verkar vara på gång</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-mindre-ps4-modell-verkar-vara-p%C3%A5-g%C3%A5ng/</link><pubDate>Mon, 22 Aug 2016 11:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-mindre-ps4-modell-verkar-vara-p%C3%A5-g%C3%A5ng/</guid><description>&lt;p&gt;Som bekant ska ju Sony hålla ett pressevenemang i New York den 7 september där de ska presentera hur framtiden för PlayStation kommer att se ut. Den sedan länge omtalade PlayStation Neo kommer troligtvis att avtäckas där för en första officiell uppvisning, men det verkar som att Sony har ytterligare planer för denna presskonferens. Under helgen började bilder på en nedbantad PlayStation 4-modell dyka upp på diverse håll, men Sony har som förväntat ännu inte har varken bekräftat eller dementerat existensen av denna modell. Bevisen ser dock överhängande ut, och det hade varit logiskt att lansera en reviderad hårdvara i samband med den nya Neo-modellen. &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/08/S9JOxNeh1-550x300.jpg" alt="S9JOxNeh[1]"&gt; Att döma av bilderna är storleksskillnaden inte så väldigt markant om vi jämför med den nyligen lanserade Xbox One-modellen, men det är ju dels för att PlayStation 4 är en ganska kompakt konsol redan från början. Jag skulle tänka mig att den största förändringen i denna hårdvarurevision finns på insidan, då Sony sannolikt har lyckats kapa tillverkningskostnaderna genom dessa förändringar. Om dessa spekulationer stämmer, kommer vi troligtvis att få se en prissänkning av basmodellen när Neo-modellen släpps på marknaden. Den 7 september lär vi veta mer! &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/08/CqaKf51WgAAVTuG1-550x300.jpg" alt="CqaKf51WgAAVTuG[1]"&gt; &lt;strong&gt;Vilken PS4-modell ser du mest fram emot?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 34 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-34-2016/</link><pubDate>Mon, 22 Aug 2016 09:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-34-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är nu framme vid veckan som jag sedan länge har haft inringad i kalendern, och det är förstås för att &lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided&lt;/strong&gt; släpps denna vecka. Jag har förvisso redan haft nöjet att spela igenom hela berättelsen för att kunna skriva ihop recensionen som kommer att dyka upp senare idag, men det är inte omöjligt att det blir ett varv till. Om det nu mot förmodan skulle finnas någon brist på saker att spela i höst&amp;hellip; Andra har säkert sett fram emot en ny säsong av amerikansk fotboll som snart drar igång, och i samband med detta är det förstås dags för &lt;strong&gt;Madden NFL 17&lt;/strong&gt; att stå för den traditionella avsparken för spelhösten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 33 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2016/</link><pubDate>Fri, 19 Aug 2016 17:17:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det sista helgen innan lön men i och med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/ny-sommarrea-har-startat-pa-playstation-store/"&gt;sommarrean&lt;/a&gt; på PlayStation Store som verkar &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/nya-tillagg-pa-sonys-sommarrea/"&gt;utökas&lt;/a&gt; varje vecka, känns säkert livet tuffare än någonsin för många. Det värsta med rean är att den slutar dagen innan lön; den 24 augusti men förhoppningsvis har ni redan fyndat det som behövs till vintermörkret. Veckan som har gått har dessutom varit full av nyheter eftersom den tyska spelmässan Gamescom har gått på högvarv. Höjdpunkterna för mig har hittills varit att vi fått ett datum för när &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/hatsune-miku-vr-future-live-kommer-i-oktober/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: VR Future Live&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kommer men även det svenska &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/svenskutvecklade-little-nightmares-har-offentliggjorts/"&gt;&lt;strong&gt;Little Nightmares&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, vars introduktionsfilm fick det att krypa så smått i mig. När nyheterna från Tyskland börjar sina, börjar vi smida helgplanerna och är självklart nyfikna på vad ni tänker spela.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Shiness: The Lightning Kingdom kommer senare i år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/shiness-the-lightning-kingdom-kommer-senare-i-%C3%A5r/</link><pubDate>Fri, 19 Aug 2016 15:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/shiness-the-lightning-kingdom-kommer-senare-i-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland snubblar jag över en titel som jag aldrig har hört talas om, men som griper tag i mig på en gång. &lt;strong&gt;Shiness: The Lightning Kingdom&lt;/strong&gt; är ett av detta; ett rollspel med fokus på action och realtidsstrider, utvecklat av den franska studion Enigami. En ny trailer för denna titel visades upp under Gamescom-mässan och det som omedelbart tilltalar mig är den grafiska stilen i spelet, då det på skärmen ser ut som en kärleksfull blandning av &lt;strong&gt;Ni No Kuni: The Wrath of the White Witch&lt;/strong&gt; och Sly Cooper-spelen. Miljöerna är oerhört vackra och ser ut som om de vore hämtade ur en animé av Hayao Miyazaki, samtidigt som karaktärerna bryter av på ett härligt sätt med sina serietidningsliknande utseenden. Berättelsen kretsar kring pojken Chado som en dag träffar på en varelse kallad &amp;ldquo;shiness&amp;rdquo;. Varelsen berättar att ödet har en uppgift åt honom, en uppgift som består i att söka upp &amp;ldquo;Livets land&amp;rdquo;. Tillsammans med sina fyra kompanjoner, beger sig Chado iväg på sitt livs äventyr, en resa som tar sällskapet genom krigande nationer och många andra stora händelser. Filmen visar en del episka ögonblick ur spelet och det är tydligt att den franska studion har hämtat mängder av inspiration från spel och filmer producerade i Japan. Om du, liksom jag, gillar det du ser, rekommenderar jag starkt att du även går in på spelets officiella &lt;a href="http://www.shiness-game.com/"&gt;webbsida&lt;/a&gt;, där fler filmer och information finns tillgängligt. Personligen ser jag redan nu fram emot Shiness: The Lightning Kingdom, vilket släpps till PlayStation 4 senare i år. Det verkar mer och mer som att 2016 blir rollspelens år, i alla fall för mig! &lt;strong&gt;Ser du fram emot att spela ett franskt rollspel senare i år?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Resident Evil 7 får ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/resident-evil-7-f%C3%A5r-ny-trailer/</link><pubDate>Fri, 19 Aug 2016 12:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/resident-evil-7-f%C3%A5r-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Under E3 utannonserade Capcom det sjunde huvudspelet i deras skräckspelsserie &lt;strong&gt;Resident Evil 7&lt;/strong&gt;. Nu verkar det som att spelstudion har tänkt i nya banor och skapat ett skrämmande spel i förstapersonsperspektiv, med tydliga influenser av Konamis numera nedlagda &lt;strong&gt;P.T,&lt;/strong&gt; som PlayStation Plus-prenumeranter blev bjudna på som ett litet smakprov. Capcom har under Gamescom-mässan visat upp en ny trailer, där en kvinna blir jagad av någon med en lykta. Jag får många frågor i huvudet, till exempel vem det är som blir jagad och varför? Samtidigt blir min längtan ännu större eftersom denna upplaga ser läskig ut. Det är något jag inte har sett sedan Mr. X hoppade igenom väggen i &lt;strong&gt;Resident Evil 2&lt;/strong&gt; , vilket är en scen jag fortfarande kan drömma hemska drömmar och jag misstänker att känslan kommer att överträffas i detta nya bidrag i serien. Det förfallna och smutsiga huset är som hämtat från mina mardrömmar, men jag får också vibbar av Motorsågsmassakern på grund av den skitiga miljön. Det förra spelet, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-6-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Resident Evil 6 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, var en rejäl besvikelse för mig eftersom det inte kändes ett dugg läskigt utan mer som ett renodlat actionspel. Den här gången verkar det dock som att utvecklarna har gått tillbaka till överlevnadsskräcken och dessutom skruvat upp det extra mycket. Jag är riktigt imponerad av det som har visats hittills och jag tyckte väldigt bra om demoversionen - det känns som det går åt rätt håll. Resident Evil 7 har stöd för PlayStation VR, och jag kan bara föreställa mig hur den upplevelsen kommer att vara! Det finns för tillfället ingen information om huruvida bekanta karaktärer som Leon, Chris eller Jill kommer att medverka, eller om Capcom enbart satsar på nya karaktärer denna gång. Spelet släpps till PlayStation 4 den 24 januari 2017, så skriv ned det i era kalendrar. &lt;strong&gt;Är du redo för nästa del av Resident Evil?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 33]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-33/</link><pubDate>Fri, 19 Aug 2016 09:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-33/</guid><description>&lt;p&gt;Åtskilliga timmar har tillbringats vid både min PlayStation 4 och Vita denna vecka, men trots detta har jag jag ändå inte kunnat bocka av något spel på listan. Förklaringen till detta är dock ganska enkel, med tanke på att båda spelen som jag har sysselsatt mig med är ganska omfattande rollspel. Först och främst har jag börjat nå vad jag misstänker är slutspurten i &lt;strong&gt;Persona 4 Golden,&lt;/strong&gt; efter blygsamma 60 speltimmar. Det mesta känns uppklarat i berättelsen, men jag har fortfarande ett par månader kvar på kalendern i spelet och troligtvis någon tur till TV-världen kvar. Mitt andra projekt, som jag har tillbringat större delen av min lediga tid med de senaste dagarna är &lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided&lt;/strong&gt;. Embargot för spelet lyfter klockan 15.00 idag, men min recension kommer att dröja till nästa vecka eftersom det är ett ganska tidskrävande spel. I synnerhet om du är som jag och inte riktigt klarar att gå vidare innan uppdragsloggen är tom, samt har svårt att lämna rum outforskade. När jag väl blir klar med dessa mastodontspel är vi i princip inne i spelhöstens begynnelse, och då får jag verkligen se till att vara effektiv för att inte halka efter i utmaningen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Konami överraskar världen med ett nytt Metal Gear-spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/konami-%C3%B6verraskar-v%C3%A4rlden-med-ett-nytt-metal-gear-spel/</link><pubDate>Thu, 18 Aug 2016 15:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/konami-%C3%B6verraskar-v%C3%A4rlden-med-ett-nytt-metal-gear-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Konami har under detta och föregående år utnyttjat hela spektrat av dumhet när det kommer till affärsbeslut. Den legendariske Hideo Kojima har lämnat företaget och nyheter som att Metal Gear-serien kommer att återuppstå i form av kulskjutarspelen pachinko har fått spelare runt om i världen att skaka på huvudet i misär och förvirring. Under Gamescom-mässan visade dock Konami upp ett helt nytt spel i världen där Big Boss smyger omkring och oskadliggör fiender. De kallar det &lt;strong&gt;Metal Gear Survive&lt;/strong&gt; och självklart har det mängder av zombier för spelaren att nedgöra. Handlingen utspelar sig efter &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, där det mesta har blivit rejält skruvat på grund av maskhål som uppenbarat sig i skyn. I videon nedan ser vi snabba glimtar av Big Boss men det verkar som att han klarar sig undan apokalypsen och att ett fåtal soldater blir kvarlämnade. Det är upp till dig som spelare att, tillsammans med upp till tre vänner, ta dig från moderbasen, genom den öde öknen, mot frihet och säkerhet. Dock finns det en mängd zombieliknande, förvrängda människogestalter mellan er och målet och det gäller att samarbeta eller dö. Enligt Konami ska Metal Gear-seriens smygande spela en roll i spelet men annars pekar det mesta mot en rejält annorlunda upplevelse, åtminstone för de inbitna veteranerna som spelat spelen sedan början. När jag analyserar filmen, anar jag lite likheter med senare versioner av &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; , samtidigt som konceptet verkar låna inspiration från &lt;strong&gt;Left 4 Dead&lt;/strong&gt;. Samtidigt som jag tycker att Konami som företag har gjort rejäla klavertramp i sin affärsutveckling, kan jag inte låta bli att bli en smula intresserad av detta nytänk. Kanske är det någon som har vaknat till där i styrelserummet och insett att de faktiskt kan tjäna pengar på något annat än pachinkospel? Den som lever får se. Metal Gear Survive ska släppas till PlayStation 4 under nästa år. &lt;strong&gt;Är du redo att smyga i kartonger för att mosa zombier?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pusseläventyret The Sexy Brutale har utannonserats</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/pussel%C3%A4ventyret-the-sexy-brutale-har-utannonserats/</link><pubDate>Thu, 18 Aug 2016 13:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/pussel%C3%A4ventyret-the-sexy-brutale-har-utannonserats/</guid><description>&lt;p&gt;Gamescom 2016 är igång och även om nyheterna inte duggar lika tätt som på E3 så bjuds vi ändå på betydligt fler än en genomsnittlig vecka. Den spanska studion Tequila Works som ligger bakom överlevnadsspelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-deadlight-directors-cut-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Deadlight (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; samarbetar med den brittiska studion Cavalier och tillsammans utannonserade de igår pusseläventyret &lt;strong&gt;The Sexy Brutale&lt;/strong&gt; som släpps till PlayStation 4 under första kvartalet 2017. Utvecklarna består bland annat av avhoppare från Blizzard Entertainment, Lionhead och Weta Digital där de sistnämnda är mest kända för specialeffekterna i Sagan om Ringen-filmerna. Berättelsen utspelas på kasinot och herrgården &amp;ldquo;The Sexy Brutale&amp;rdquo; under en maskeradbal där deltagarna mördas utan möjlighet att smita undan. Spelaren axlar rollen som en äldre präst vars uppdrag blir att rädda livet på festdeltagarna och sig själv genom att resa bakåt i tiden. Balen sitter fast i en evig loop likt filmerna Måndag Hela Veckan och Edge of Tomorrow och interaktionen med karaktärerna sker i realtid. Utvecklarna utlovar dessutom att huvudpersonen kommer att få lära sig ockulta färdigheter under spelets gång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12772&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/08/brutale-550x300.jpg" alt="Undrar om det blir öl &amp;amp; chips eller vin och kex som vanligt?"&gt; Undrar om det blir öl &amp;amp; chips eller vin och kex som vanligt?[/caption] Trailern får mig att bli helt såld på konceptet och The Sexy Brutale har bubblat upp högt på listan över spel jag längtar till under 2017. &lt;strong&gt;Vad tycker du om trailern?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hatsune Miku: VR Future Live kommer i oktober</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-vr-future-live-kommer-i-oktober/</link><pubDate>Thu, 18 Aug 2016 11:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-vr-future-live-kommer-i-oktober/</guid><description>&lt;p&gt;Under Gamescom-mässan i Tyskland idag, berättade SEGA att konsertupplevelsen Hatsune Miku: VR Future Live kommer att släppas i Europa i samband med lanseringen av PlayStation VR. Jag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/hatsune-miku-tar-steget-in-i-virtual-reality/"&gt;skrev om detta&lt;/a&gt; projekt för ett tag sedan och kan inte sluta att längta efter att få uppleva en konsert med den virtuella divan igen. Under mitt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/hatsune-miku-expo-2016-osaka/"&gt;första besök till Japan&lt;/a&gt; hade jag den stora förmånen (och turen) att få gå på en av hennes konserter och uppleva känslan på riktigt men det är ju inte alla som delar min tur. Därför glädjer det mig något oerhört att SEGA släpper en virtuell version av en liknande upplevelse. Den 14 oktober kan vocaloid-fantaster runt om i Europa börja njuta av en interaktiv konsert tillsammans med Hatsune Miku. PlayStation Move-kontrollen används som en ljusstav och ska viftas i takt med musiken i ett bestämt mönster. Gör du rätt rörelser i rätt takt, blir Miku mer och mer energifylld och låter dig till slut äntra scenen tillsammans med vocaloidstjärnan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12759&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/08/HatsuneMikuVRFutureLive-550x300.jpg" alt="Glöm inte ljusstaven för sjutton, oktober är en mörk månad!"&gt; Glöm inte ljusstaven för sjutton, oktober är en mörk månad![/caption] Jag vet, det låter kanske lite barnsligt eller löjligt men personligen bryr jag mig inte. Om PlayStation VR lyckas förmedla hälften av den energi och magi som jag upplevde i Osaka i våras, är det ett inköp som definitivt kommer att vara värt pengarna. &lt;strong&gt;Är du också sugen på att uppleva ett magiskt ögonblick i vocaloidernas värld?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Svenskutvecklade Little Nightmares har offentliggjorts</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/svenskutvecklade-little-nightmares-har-offentliggjorts/</link><pubDate>Thu, 18 Aug 2016 09:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/svenskutvecklade-little-nightmares-har-offentliggjorts/</guid><description>&lt;p&gt;Strax innan Gamescom började Bandai Namco visa upp en smygtitt på ett kommande spel med namnet &lt;strong&gt;Little Nightmares&lt;/strong&gt; , och nu när mässan har dragit igång har spelet slutligen avtäckts på riktigt. Det visar sig vara ett nytt plattformsspel utvecklat av Malmö-baserade Tarsier Studios som under en längre tid har arbetat på ett spel med projektnamnet &lt;strong&gt;Hunger.&lt;/strong&gt; Detta fångade Bandai Namcos ögon och genom detta samarbete får Tarsier möjligheten att färdigställa spelet under det nya namnet Little Nightmares. Tarsier Studios har ju gott om meriter när det kommer till sidoscrollande plattformsspel med tanke på deras arbete med &lt;strong&gt;LittleBigPlanet&lt;/strong&gt; -serien. Likheter med denna populära spelserie går även att se i trailern, även om det är en helt annan grafisk stil och ett betydligt mörkare tema. Trailern visar verkligen upp en lite småkuslig stämning som får mig att vilja utforska de vackert designade miljöerna. Spelet kommer att släppas i början av nästa år, och jag håller verkligen tummarna för att Tarsier Studios lyckas med detta spel som är deras första egna produkt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Electronic Arts har ändrat synen på nyversioner</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/electronic-arts-har-%C3%A4ndrat-synen-p%C3%A5-nyversioner/</link><pubDate>Wed, 17 Aug 2016 15:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/electronic-arts-har-%C3%A4ndrat-synen-p%C3%A5-nyversioner/</guid><description>&lt;p&gt;För ungefär ett år sedan nämnde Peter Moore på Electronic Arts i en intervju att de inte kommer att fokusera på nyversioner av gamla populära spel, eftersom det indikerar att det är slut på idéer inom företaget. Nu, ett år senare, har dock denna åsikt ändrats en aning, troligtvis eftersom de har sett att många av deras konkurrenter har tjänat ganska mycket pengar under perioden. I en intervju med &lt;a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/08/16/ea-strongly-hints-that-mass-effect-games-will-get-remastered.aspx"&gt;Game Informer&lt;/a&gt; berättar Patrick Söderlund att de aktivt undersöker möjligheten att putsa upp några av de klassiska spel de har i sin katalog. Högt på prioriteringslistan ligger förstås de fantastiska &lt;strong&gt;Mass Effect&lt;/strong&gt; -spelen, som är spel som fansen har efterfrågat nästan ända sedan de nya konsolerna släpptes på marknaden. Det hade ju i mina ögon varit en ypperlig möjlighet att bygga upp förväntan inför nästa års lansering av &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/strong&gt; , men det är ju lite sent påkommet nu i och med att detta är planerat för lansering under första kvartalet i 2017. Å andra sidan har Electronic Arts fortfarande inte visat ett dugg av detta nya kapitel i den populära serien, och jag hade därför inte blivit överraskad om vi får vänta ytterligare på det. När det kommer till andra potentiella projekt vet jag ju åtminstone en person på redaktionen som hade fått hjärtinfarkt om vi hade fått en nyversion av &lt;strong&gt;Burnout Paradise.&lt;/strong&gt; Det finns ett flertal gamla kanonspel i Electronic Arts valv som skulle kunna göra sig bra på PlayStation 4, och förhoppningsvis kan intresset för dessa även leda till efterlängtade uppföljare. &lt;strong&gt;Vilket EA-spel skulle du vilja se en nyversion av?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Surge demonstreras av utvecklarna</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-surge-demonstreras-av-utvecklarna/</link><pubDate>Wed, 17 Aug 2016 12:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-surge-demonstreras-av-utvecklarna/</guid><description>&lt;p&gt;Tyska Deck 13 fick något av ett genombrott i samband med lanseringen av &lt;strong&gt;Lords of the Fallen&lt;/strong&gt; , ett spel som visserligen är långt ifrån perfekt men som jag själv tycker fick lite orättvist mycket kritik från många håll. Med tanke på likheterna med From Softwares Souls-spel var det ganska lätt att ställa lite orimliga förväntningar på spelet, men det försökte sig på en del egna lösningar och idéer som var intressanta. Under E3 visades deras nästa projekt, &lt;strong&gt;The Surge,&lt;/strong&gt; upp och spelmekaniskt ser det ut att påminna en del om deras förra verk fast i en helt ny miljö. The Surge utspelar sig i en form av postapokalyptisk science fiction-värld där robotdräkter hör till vanligheten för att utföra tyngre arbete. Du spelar som en nyanställd hos det gigantiska industriföretaget CREO, men något går förstås väldigt snett ganska omgående. Alla dina kollegor blir plötsligt otroligt aggressiva och du måste använda din nya mekaniska dräkt för att lyckas ta dig bort från faran och luska ut vad som sker. En av de stora intressanta spelmekanikerna är att du kan fokusera din skada på specifika punkter och kroppsdelar, och detta är användbart av ett par olika skäl. Dels kan du utnyttja ömtåliga punkter på fienderna, men du kan även införskaffa nya typer av vapen och utrustning på detta vis. I trailern visas exemplet att en fiende har en hjälm som du skulle vilja ha, och om du hugger av den kan du tillverka en egen version av hjälmen. Det är ju åtminstone tur att vår protagonist slipper bära den hjälm som innehåller ett avhugget huvud. Trailern visar även en hel del intressanta element när det gäller både strider, utforskning och hushållning av dräktens energisystem och det är inte omöjligt att Deck 13 kommer att kunna lyckas skapa ett mer polerat spel denna gång. Spelet kommer att släppas någon gång under 2017.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Monster Boy visas upp i samband med Gamescom</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/monster-boy-visas-upp-i-samband-med-gamescom/</link><pubDate>Wed, 17 Aug 2016 09:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/monster-boy-visas-upp-i-samband-med-gamescom/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året utannonserade spelutvecklarna The Game Atelier en spirituell uppföljare till de klassiska Wonder Boy-spelen; &lt;strong&gt;Monster Boy And The Cursed Kingdom&lt;/strong&gt;. Studion samarbetar med Ryuichi Nishizawa, mannen som skapade Wonder Boy åt SEGA under perioden 1986-1994. På grund av att SEGA äger rättigheterna till de gamla spelens namn, var dock utvecklarna tvungna att döpa spelet till Monster Boy istället. Nu har en ny trailer dykt upp, och om du är van vid Wonder Boys riddarspel lär du lätt känna igen dig trots det nya och fräscha utseendet. Jag älskade de gamla spelen när det begav sig och det tredje spelet har en särskild plats i mitt hjärta för jag spelade det åtskilliga timmar under mina yngre dagar. Det nya spelet går i &lt;strong&gt;Wonder Boy III: The Dragon&amp;rsquo;s Traps&lt;/strong&gt; fotspår, eftersom protagonisten kan förvandla sig till fem olika djur med egna särskilda egenskaper. Han kan bland annat förvandla sig till en groda som kan svinga sig över olika plattformar med hjälp av sin tunga. Om du är lite uppmärksam kan du se att grisen i trailern är väldigt lik just den gris i butiken från det tredje spelet med underpojken, men om det är en slump eller ej låter jag vara osagt. Monster Boy And The Cursed Kingdom ser ut att följa den klassiska Wonder Boy-stilen väl, med massor av svärdsvingande när hjälten besöker bland annat sandstränder och djungler. Nu tror jag inte att det här nya spelet blir en revolution i sig för att det är väldigt bekant, men det ser riktigt kul ut. Den vackra grafiken och de fina animationerna är inte heller fy skam, för de ger spelstudions kommande verk en härlig stil. Retrospelaren i mig hoppar av lycka när filmklippet visas och jag har fått ett spel till att se fram emot. Striderna mot bossarna i trailern får mig att tänka på &lt;strong&gt;Wonder Boy In Monster Land&lt;/strong&gt; , vilket är det första spelet jag spelade. Jag håller tummarna att det kommer att finnas strider mot drakbossar, då dessa var en av de allra största höjdpunkterna i föregångarna. Idag finns det inget datum på när The Game Ateliers verk ska komma, men förhoppningsvis kommer det någon gång under 2016.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 33 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-33-2016/</link><pubDate>Tue, 16 Aug 2016 15:33:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-33-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är nu halvvägs genom månaden och hittills har augusti visat sig vara en riktigt stark spelmånad. Denna vecka är absolut inget undantag på den fronten eftersom vi får ta del av det underbart vackra &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bound-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bound (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som jag hade nöjet att recensera. I likhet med **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-abzu-ps4/"&gt;Abzû (9/10)&lt;/a&gt; **bjuder Bound på en utsökt och avkopplande upplevelse i en förtrollande spelvärld, och det är ett spel du inte bör missa. Du kan även återförenas med den något fumliga roboten B.U.D i &lt;strong&gt;Grow Up&lt;/strong&gt; , som är uppföljaren till det lilla interna Ubisoft-projektet **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-grow-home-ps4/"&gt;Grow Home (7/10)&lt;/a&gt;. **I skrivande stund håller Jerry på att analysera denna uppföljare för att se om den lyckas återskapa den charm som originalspelet hade.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nyheterna i firmware 4.00 för PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyheterna-i-firmware-4.00-f%C3%B6r-playstation-4/</link><pubDate>Tue, 16 Aug 2016 12:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyheterna-i-firmware-4.00-f%C3%B6r-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;De stora uppdateringarna sker som bekant på vänster sida om punkten i en version eller en firmware och snart är det dags för en rejäl förändring i kraftpaketet PlayStation 4. Om du har anmält ditt intresse och är delaktig i betatestet, har du redan idag möjlighet att frossa i en hel del intressanta och välkomna tillskott bland funktioner. Version 4.00 går under arbetsnamnet &amp;ldquo;Shingen&amp;rdquo;, ett namn som symboliserar viljan att förändras, att undvika enformighet men samtidigt hålla sig till ordning och respektera systemet. I mina öron låter det japanskt så det förslår och jag ser verkligen fram emot denna uppgradering. Tonvikten ligger helt klart på användargränssnitt och att förenkla saker som tidigare varit en smula klumpigt införda. Notifieringarna är ändrade och en del av systemikonerna uppdaterade men när det gäller gränssnittet, glädjer det mig att läsa att snabbmenyn som framträder då du håller in PlayStation-knappen nu inte täcker hela skärmen. Det går alltså att hålla koll på spelet i bakgrunden även när du till exempel snabbt vill ställa in volymen på ditt headset. I snabbmenyn kan du nu även lägga till favoriter som du snabbt kan komma åt direkt. Sony berättar att det till exempel går att lägga till favoritspelare eller grupper som favoriter så att du snabbt kan se om vänner är online eller om något nytt skrivits i en grupp. Menyn för att dela bilder och filmer på sociala media är också uppdaterat och täcker heller inte längre hela skärmen. De senaste använda ställena för uppladdning visas i menyn, vilket möjliggör en snabbare och enklare hantering av media. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12728&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/08/Ska%CC%88rmavbild-2016-08-15-kl.-23.33.13-550x300.png" alt="Alla favoritspel i en enda mapp!"&gt; Alla favoritspel i en enda mapp, men var är Hatsune Miku: Project Diva X Demo?[/caption] Den största nyheten är dock mappar, något som jag längtat efter ett bra tag nu. Äntligen går det att skapa olika mappar för spel och applikationer. Det innebär att jag nu kan ha en mapp för japanska rollspel, och en mapp till de andra två spelen jag spelar. Det svårnavigerade biblioteket får sig en välbehövlig uppdatering, där en flik för alla dina köpta titlar tillkommer. Själva spelbiblioteket visar nu endast de spel som du har nedladdade för tillfället. För troféjägaren kommer två nya funktioner: att kunna se trofélistan utan att vara uppkopplad mot internet och möjligheten att se namnet och informationen på en dold trofé. Visualiseringen kring hur ovanlig en trofé är ändras också från de små fyrkanterna till en triangel där toppen motsvarar de absolut ovanligaste troféerna. Flera andra nyheter introduceras till betaversionen av denna firmware, men Sony har berättat att andra tillskott även kommer att introduceras till den skarpa versionen när den släpps. Om det handlar om stabiliseringsförbättringar eller prestandaoptimering förtäljer inte historien, men om några veckor får vi troligtvis veta mer. Något datum för den slutgiltiga versionen har inte tillkännagivits, men det är sannolikt inte speciellt långt borta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Battlefield 1 får ny trailer med fokus på ökenstrider</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/battlefield-1-f%C3%A5r-ny-trailer-med-fokus-p%C3%A5-%C3%B6kenstrider/</link><pubDate>Tue, 16 Aug 2016 09:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/battlefield-1-f%C3%A5r-ny-trailer-med-fokus-p%C3%A5-%C3%B6kenstrider/</guid><description>&lt;p&gt;Med Gamescom precis runt hörnet passar DICE på att visa upp mer av det väldigt lovande &lt;strong&gt;Battlefield 1&lt;/strong&gt; , och denna gång visas ökenmiljöerna upp för första gången. Här blandas stora otympliga stridsvagnar med soldater på hästrygg, och inte minst de kanonbestyckade tågen. Precis som i tidigare trailrar är det väldigt snabba och actionfyllda klipp som visas, vilket kanske är lite missvisande för de normalt sett lite långsammare Battlefield-spelen. Oavsett är det en imponerande uppvisning av spektakulära sekvenser som får mig att vilja se mer. Jämfört med det som demonstrerades under E3 för ett par månader sedan får vi se vitt skilda miljöer och en annan dynamik i striderna, vilket bådar väldigt gott för ett långlivat spel. Vi har ännu inte fått se några skymtar av kampanjen, men jag är å andra sidan säkert i en minoritet när jag efterfrågar detta. Battlefield-serien har alltid varit ett spel som, med all rätt, har satt flerspelarläget i framsätet och jämfört med onlineskjutarkonkurrenten &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt; brukar jag föredra det lite makligare och mer taktiska upplägget i Battlefield. Med det sagt hade jag mer än gärna sett ett nytt Battlefield: Bad Company, då kampanjerna i dessa avstickare var riktigt välgjorda. Electronic Arts kommer ju att hålla en presentation under Gamescom-mässan, men det är oklart om de har mer att visa från Battlefield 1. Det skulle förmodligen i så fall vara arrangerade matcher på den nya kartan i likhet med hur de presenterade spelet i samband med E3-mässan. Den 21 oktober är det dags att bege oss ut i skyttegravarna, och förväntningarna på spelet stiger sakta men säkert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bound [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bound-ps4/</link><pubDate>Mon, 15 Aug 2016 16:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bound-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om du är bekant med &lt;strong&gt;Linger in Shadows&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Datura&lt;/strong&gt; känner du säkert till att Plastic Studios är förtjusta i att experimentera med nya koncept och ta ut svängarna lite när det gäller definitionen av spel. Deras nya verk &lt;strong&gt;Bound&lt;/strong&gt; är inget undantag i detta sammanhang med tanke på att de har skapat ett ganska abstrakt spel som skildras genom både balettliknande dans och modern konst. Det är en svår balansgång när du vill skildra ett spel med konstnärlig fokus, eftersom det även måste vara roligt att spela. Thatgamecompany har ju varit mästare på att visa vägen i denna nischade genre, och frågan är ju om polska Plastic kan nå deras högt satta ribba. Berättelsen börjar med en gravid kvinna som går igenom en gammal anteckningsbok fylld med vad som ser ut som ett barns teckningar av diverse situationer. När hon går igenom dessa teckningar väcks hennes egna tolkningar till liv och du får spela dig igenom fantasivärldar som är lika mystiska som de är vackra. Efter ett tag syns även en röd tråd genom upplevelserna som binder ihop det hela till en känslosam historia. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12699&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/bound-screenshot-08_1920.01-550x300.jpg" alt="Lyckligtvis går det inte att snava på de röda banden."&gt; Lyckligtvis går det inte att snava på de röda banden.[/caption] En av de stora säljpunkterna i marknadsföringen är den täta associationen med dans som en form av berättande, och detta fungerar riktigt bra. En betydande del av detta är tack vare de utsökta karaktärsanimationerna som emellanåt håller Naughty Dog-kvalitet när det kommer till realism. Dessa graciösa rörelser tillsammans med väldigt stämningsfull musik utgör fundamentet till de härliga intrycken som de surrealistiska världarna erbjuder. Rent spelmekaniskt är Bound mest likt ett tredimensionellt plattformsspel, även om det inte riktigt ställer speciellt höga krav på spelaren. Det går till och med att aktivera ett hjälpmedel som förhindrar att du ramlar ned från plattformar, vilket låter dig avnjuta spelet utan att behöva vara någon expert inom genren. Spelet är dock inte helt utan hinder eller fiender, men dessa är oftast i form av insektssvärmar eller aggressiva klängväxter, vilka passande nog besegras genom dans. En av knapparna på kontrollen är faktiskt helt dedikerad till att få huvudkaraktären att dansa. Bitvis är spelet sagolikt vackert, och passande nog finns det även ett fotoläge där du kan ta kontroll över kameran och aktivera filter för att kunna fånga den där perfekta bilden som du vill ha den. När du har spelat igenom berättelsen öppnas dessutom ett speedrun-läge upp där du kan utmana dig själv och andra med att försöka rusa igenom spelet så snabbt som möjligt. Som hjälp i träningen, kan du se deltider och träna på specifika sektioner för att finjustera din rutt till att bli i det närmaste optimal. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12709&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/PREVIEW_SCREENSHOT3_1214231-550x300.jpg" alt="Om något hamnar i din väg kan du oftast dansa dig igenom det. Precis som i verkligheten."&gt; Om något hamnar i din väg kan du oftast dansa dig igenom det. Precis som i verkligheten.[/caption] Den stora behållningen är ju dock den underbara presentationen av både spelvärlden och berättelsen. Grafik och ljud arbetar ihop och skapar en synergieffekt på ett sätt som jag inte riktigt hade förväntat mig. Jag stannade upp flertalet gånger bara för att insupa vyerna och de vackra pianotonerna för att sedan bara aktivera dansanimationerna och förundras över hur effektiv en så pass enkel och till synes oviktig spelmekanik faktiskt är. Jag vill inte påstå att Plastic Studios är uppe på Thatgamecompanys nivå ännu när det gäller att skapa dessa nischade och vackra upplevelser, men i ärlighetens namn var inte &lt;strong&gt;Flow&lt;/strong&gt; ett speciellt bra spel. Det ledde dock till mästerverk som &lt;strong&gt;Flower&lt;/strong&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-journey-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Journey (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och med tanke på att Plastic redan ligger hästlängder före Flow ska det bli otroligt intressant att se vad framtiden har att bjuda på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Final Fantasy XV försenas ett par månader</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/final-fantasy-xv-f%C3%B6rsenas-ett-par-m%C3%A5nader/</link><pubDate>Mon, 15 Aug 2016 12:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/final-fantasy-xv-f%C3%B6rsenas-ett-par-m%C3%A5nader/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy XV&lt;/strong&gt; är utan tvekan ett av årets största japanska rollspel, och det har haft en riktigt krokig väg fram till lanseringen. Nu har Square Enix bekräftat att en (förhoppningsvis) sista krok har dykt upp, och att spelet kommer att missa det planerade lanseringsdatumet 30 september. Det handlar lyckligtvis inte om en speciellt omfattande försening denna gång eftersom det nya datumet är satt till den 29 november istället. Med tanke på att vi har väntat på spelet sedan 2006 är två månader inte hela världen i sammanhanget. Jag kan väl egentligen inte påstå att jag är någon Final Fantasy-veteran, då det första spelet i serien som jag spelade från början till slut var &lt;strong&gt;Final Fantasy XIII.&lt;/strong&gt; Det klassiska JRPG-receptet har aldrig riktigt fångat mig på allvar, och det är förmodligen därför som jag faktiskt ser fram emot det kommande spelet i serien. Final Fantasy XV är ett lite mer actionfokuserat och att döma av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/forhandstest-final-fantasy-xv-episode-duscae/"&gt;Episode Duscae&lt;/a&gt; har det också ett helt annat flyt jämfört med tidigare spel, eftersom övergången mellan utforskande och strider är i princip helt sömlös. Anledningen till förseningen ska enligt utvecklarna vara för att de behöver lite extra tid att polera och optimera spelet, vilket förhoppningsvis betyder att de kommer att se till att bildfrekvensen kommer att hålla en jämnare nivå. Det har hittills varit spelets stora tekniska problem, åtminstone i de två demoversioner som hittills har släppts. Jag kan inte direkt klaga på att spelet skjuts upp från en redan ganska fullpackad månad i september till slutet av november när i princip alla andra stora spel redan är släppta. Det kan bli ett perfekt spel att sysselsätta sig med i december när julledigheten är runt hörnet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 33 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-33-2016/</link><pubDate>Mon, 15 Aug 2016 09:07:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-33-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Efter förra veckans lansering av det gigantiska rymdspelet &lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky&lt;/strong&gt; är det nu dags att bege oss tillbaka till jorden igen. Du kan till exempel sysselsätta dig med blixtsnabba bilar i &lt;strong&gt;F1 2016&lt;/strong&gt; där du kan utmana dig själv med att försöka ta hem en av motorsportens mest åtråvärda titlar. Förra årets upplaga var underhållande trots det faktum att en del förväntade funktioner saknades, men förhoppningsvis blir detta åtgärdat i årets spel. Söker du efter ett lite makligare tempo kan du istället fokusera på &lt;strong&gt;Professional Farmer 2017.&lt;/strong&gt; Kan du sköta ett fungerande och vinstdrivande lantbruk? Nej, inte jag heller, men det är definitivt en intressant utmaning för alla som gillar resurshantering och traktorer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 32 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2016/</link><pubDate>Fri, 12 Aug 2016 17:03:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Innan vi vänder denna veckas blad, tycker jag att det är på sin plats att stanna upp och glädjas av den underbara tid vi lever i som PlayStation-entusiaster. De senaste veckorna har varit en väldigt stark period för spel från indieutvecklare, med verk som till exempel **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-abzu-ps4/"&gt;Abzû (9/10)&lt;/a&gt; **och &lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky.&lt;/strong&gt; Fredrik håller dessutom på att kika på &lt;strong&gt;Brut@l&lt;/strong&gt; , som lanserades denna vecka, och nästa vecka är det dags för det mycket lovande &lt;strong&gt;Bound&lt;/strong&gt;. På redaktionen börjar vi märka av en större mängd av recensionsspel att sätta tänderna i och det är mycket trevligt. Spelhösten är snart här! Känner du ändå att du har för lite spel i skämshögen, har Sony välsignat sin &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/nya-tillagg-pa-sonys-sommarrea/"&gt;sommarrea&lt;/a&gt; med ytterligare tillskott som till exempel &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;Uncharted 4: A Thief’s End (10/10)&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;och&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-doom-ps4/"&gt;Doom (8/10)&lt;/a&gt;****. Det råder med andra ord ingen brist på spel att ta sig an, och därför ska det bli intressant att se vad som spelas i helgen, eller hur?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Headlander [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-headlander-ps4/</link><pubDate>Fri, 12 Aug 2016 15:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-headlander-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I framtiden har mänskligheten lyckats bevara sina sinnen i ett enda stort lagringsmoln, men de kan också uppta sina sinnen i robotar bara för att leva livet. Plötsligt tar en galen artificiell intelligens vid namn Methuselah över robotarna och de mänskliga sinnena blir slavar. &lt;strong&gt;Headlander&lt;/strong&gt; är ett 2,5-dimensionellt metroidvania-spel där du styr den sista människan för att rädda det som är kvar av mänskligheten, men det som gör spelet lite annorlunda än de flesta i genren är att du kontrollerar hens huvud. Huvudet kan flyga i alla riktningar och tack vare en inbyggd dragstråle kan du ta över andra robotars kroppar. Det låter lite groteskt, men det är bara att slita bort dess huvud och ta över. Om du lyckas kontrollera en av Methuselahs soldater; Shephards, kan du även skjuta plasmastrålar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12673&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/headlander-550x300.jpg" alt="Man kan byta kroppar med vad som helst på rymdstationen, till och med robothundar."&gt; Du kan byta kroppar med vad som helst på rymdstationen, till och med robothundar.[/caption] Stundvis har jag roligt med Headlander eftersom jag gillar genren, men tyvärr är spelet sterilt och livlöst. De polerade och rena bakgrunderna är väldigt tjusiga att titta på, likt gamla science fiction-filmer från 1970-talet, däremot är karaktärerna fult designade och bristen på fantasi imponerar inte på mig. Nu är jag lite petig, men hade Headlander varit ett tvådimensionellt spel med pixelgrafik hade det varit lättare att acceptera. Jag har problem med striderna och en stor bov i dramat är de krångliga kontrollerna. Jag måste hålla in L2 för att dra fram skjutvapnet på den Shepard jag har tagit över, sikta med högerspaken och sen skjuta med R2. Det blir väldigt bökigt och innan jag lyckas träffa har fienden hunnit skjuta mig tillräckligt mycket så att robotkroppen exploderar. Det blir inte bättre av att bilden zoomas ut i större rum och jag får svårt därför att se vem jag kontrollerar i stridens hetta, särskilt när det är en ljus bakgrund. Som hinder i min utforskning av spelvärlden finns det dörrar som har olika färger efter regnbågens färgschema, där rött är den lägsta nivån och lila är högst. Har din kropp en lägre rankningsfärg för att komma in så väser dörrarna sarkastiska kommentarer och vägrar släppa förbi dig. Det är lite kul när en grön dörr säger något i stil med &amp;ldquo;Jag tänker inte släppa förbi dig för du har inte fått GRÖNT ljus&amp;rdquo;. Jag uppskattar också att jag har hjälp av Earl, som är min guide i detta äventyr. Han berättar vad jag ska göra för att gå vidare i spelet, och det behövs eftersom jag skulle vara vilse annars. Det finns en karta som är lätt att förstå, men jag känner mig tryggare med Earl och hans charmiga röst. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12674&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/HLANDER-09-550x300.png" alt="Det förekommer många stridsscener"&gt; En sak är säkert, eldstrider är ingen bristvara.[/caption] Mitt största bekymmer är att det saknas mystik, som jag är van vid i spel i samma genre. Det handlar mest uppdrag där jag ska nå en speciell plats, eller låsa upp en portal som blockerar min väg. Visst finns det gömda saker att leta efter men jag tycker att belöningarna är tråkiga och inte blir det större skillnad efteråt heller. Double Fine försöker tappert att skapa ett minnesvärt metroidvania-spel, men det räcker inte ända fram. Humorn bidrar en hel del till spelvärdet, och jag tycker om idén att låta ett huvud byta robotkroppar lika ofta som jag själv byter strumpor, men potentialen utnyttjas inte till fullo. I slutänden får det inte mer än godkänt från mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 32]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-32/</link><pubDate>Fri, 12 Aug 2016 12:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-32/</guid><description>&lt;p&gt;Vi börjar ju röra oss med stormsteg mot en intensiv spelhöst, och det är ju därför hög tid att börja göra sig av med en del titlar från skämshögen. Själv har jag faktiskt lyckats göra just detta i form av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hitman-go-definitive-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hitman GO: Definitive Edition (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som jag har spelat lite då och då på min PlayStation Vita medan jag har slötittat på de många OS-sändningarna. Faktum är att det till slut resulterade i min 50:e platinumtrofé, dock med hjälp av en guide för att städa upp de delmål som jag inte redde ut under mitt första varv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MeiQ: Labyrinth of Death är snart här</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/meiq-labyrinth-of-death-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</link><pubDate>Fri, 12 Aug 2016 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/meiq-labyrinth-of-death-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation Vita går verkligen från klarhet till klarhet när det kommer till japanska rollspel och för att ytterligare öka glädjen hos västerländska spelare, släpps snart ytterligare ett spel enligt den gamla skolan. &lt;strong&gt;MeiQ: Labyrinth of Death&lt;/strong&gt; ser ut att vara rollspelet för dig som uppskattade utforskning i rutnätsupplägg, som till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-demon-gaze/"&gt;&lt;strong&gt;Demon Gaze (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Upplägget är nämligen detsamma, även om berättelsen och hjältarna skiljer sig mycket från ovan nämnda titel. Världen har gått under på riktigt; vindarna har dött, fåglarna har flytt och solen har gått ned för alltid. Hoppet är ute för mänskligheten men självklart finns det en räddare, en lösning. I spelet ikläder du dig rollen av Estra, en magiker av Machina-skolan, som visar sig ha förmågan att starta om världen. Tillsammans med sina kollegor (eller är de rivaler månne?), beger sig hjältinnan ut på det största äventyret någonsin: att rädda världen och mänskligheten. I MeiQ: Labyrinth of Death är de tre kvinnliga hjältarna ackompanjerade av skyddsänglar som tar sig formen av robotar med unika egenskaper. Det gäller att finslipa funktionerna och utrustningarna på dessa mekaniska livvakter för att uppnå en bra balans i attackstrategier och fördelar gentemot fienderna. Spelet släpps exklusivt till PlayStation Vita både i fysiskt format men även för nedladdning. Fullständigt stöd för PlayStation TV finns, vilket innebär att du kan njuta av labyrintutforskning även på den stora skärmen när du kommit hem från bussresan eller flyget. Den 16 september är det dags att ta sig an den dödliga labyrinten tillsammans med robotar och modiga magiker. &lt;strong&gt;Ser du fram emot ännu mer metodisk utforskning av grottor?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Torment: Tides of Numenera släpps på PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/torment-tides-of-numenera-sl%C3%A4pps-p%C3%A5-ps4/</link><pubDate>Thu, 11 Aug 2016 15:32:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/torment-tides-of-numenera-sl%C3%A4pps-p%C3%A5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den lyckade Kickstartern för &lt;strong&gt;Torment: Tides of Numenera&lt;/strong&gt; utannonserade förra veckan att Techland kommer att stå för distributionen av den fysiska versionen över hela världen. I samma veva utannonserades även att Techland kommer att bistå inXile med portering av spelet till PlayStation 4. Spelet beskrivs som en andlig uppföljare till det eminenta Dungeons &amp;amp; Dragons-rollspelet &lt;strong&gt;PlaneScape: Torment&lt;/strong&gt; som släpptes av Black Isle 1999. Föregångaren kännetecknas av en stark berättelse där protagonisten inte kan dö och försöker få tillbaka sitt minne medan han reser mellan olika dimensioner. InXile och Brian Fargo köpte rättigheterna till Torment 2012 och startade Kickstartern kort därefter. Tides of Numenera utspelas i rollspelsvärlden Numenera som skapats av Monte Cook, vars tidigare verk innefattar bl.a. PlaneScape-böcker och äventyr för papper-och-pennarollspelet Dungeons &amp;amp; Dragons. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12656&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/08/torment-550x300.jpg" alt="En stor port där marken är av kött. Det bådar inte gott&amp;hellip;"&gt; En stor port där marken är av kött. Det bådar inte gott&amp;hellip;[/caption] Jag spelade igenom det gamla Torment-spelet flera gånger och valde olika medhjälpare och spelade olika yrken varje gång, och längtar verkligen efter det nya spelet. Som backare har jag tillgång till en tidig version på Steam, men har medvetet låtit bli att starta det för att få en komplett upplevelse när det är helt färdigt. Nu när jag vet att det dyker upp på PS4 kanske jag spelar det där istället. &lt;strong&gt;Kommer du att spela Torment: Tides of Numenera?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Overcooked [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overcooked-ps4/</link><pubDate>Thu, 11 Aug 2016 12:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overcooked-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Overcooked&lt;/strong&gt; är ett lättsamt flerspelarspel som kommer till sin rätt när du spelar samarbetsläget med mellan två och fyra spelare. I grund och botten är det ett restaurangspel som påminner lite om mobilspelet &lt;strong&gt;Cooking Dash&lt;/strong&gt; där du får beställningar, förbereder och lagar maten, serverar den och tar hand om disken efteråt. Det hela känns tämligen avskalat och på menyn finns ett kampanj- och kampläge. I kampanjen serveras du banor med olika tema där du ska hinna servera ett antal rätter på tid. Varje omgång tar några minuter och din insats betygsätts med stjärnor. Spelet är ganska enformigt, men det finns spännande ingredienser som höjer spelvärdet. Köket delas ofta upp så att du exempelvis bara kan plocka ingredienser och tillaga på ena sidan medan du hackar, serverar och diskar på andra. När jag väl tror mig bemästrat detta dyker andra dynamiska hinder upp där kökshalvorna kan befinna sig på lastbilar i rörelse, på en båt där bänkarna och spisarna vaggar eller en jordbävning som förhindrar att jag rör mig mellan vissa stationer. Kampläget fungerar på samma sätt, men då tävlar två lag mot varandra och banorna du kan välja på låser du upp genom att spela kampanjläget. En sak jag stör mig på under tävlingarna är att lagen får olika beställningar. Det blir tyvärr orättvist då exempelvis hamburgarrecepten kräver olika pålägg från gästerna och då ges olika tid innan de tröttnar. Detta innebär att det i min mening blir lite för mycket slump som avgör vem som vinner. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12648&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/Overcooked_20160811095045-550x300.jpg" alt="Vegetarisk mat så besättning och gäster slipper skörbjugg"&gt; Vegetarisk mat så besättning och gäster slipper skörbjugg[/caption] Spelet har stöd för att dela en kontroll på två spelare och det är en egenskap som jag inte sett på väldigt länge. Även om du bara har två handkontroller, så kan ni spela fyra spelare. Det går att spela ensam, men då bör du vara riktigt vass på att låta höger och vänster hand göra helt olika saker. För spelar du ensam med en kock kommer du ganska snabbt att gå bet, då det är väldigt svårt att hinna nå upp ens till en stjärna och klara banan. I ärlighetens namn har jag rejält tråkigt med Overcooked när jag spelar ensam och orkar sällan mer än tio minuter i stöten. Dessutom är jag inte tillräckligt tvåhänt för att klara av att styra två kockar samtidigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12647&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/Overcooked_20160811094912-550x300.jpg" alt="Fråga inte kocken om köttet varit fryst innan tillagningen&amp;hellip;"&gt; Fråga inte kocken om köttet varit fryst innan tillagningen&amp;hellip;[/caption] Spelets absolut största styrka är nivån av koordination som krävs för att lyckas. Nyckeln till framgång blir att kommunicera och fördela arbetet. Banorna är balanserade så det mest effektiva blir att varje spelare tar ett par stationer vardera istället för att försöka yra runt och lösa alla steg på en maträtt ensam. Inget annat samarbetsläge jag kan minnas har krävt så mycket prat i soffan som Overcooked. Du bjuds här på ett enkelt, men välsmakande spel vars ensamläge inte klarar kökschefens kontroll och inte borde serveras. Så se till att boka bord för två till fyra personer om det vattnas i munnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rime har fått nya utgivare</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/rime-har-f%C3%A5tt-nya-utgivare/</link><pubDate>Thu, 11 Aug 2016 09:02:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/rime-har-f%C3%A5tt-nya-utgivare/</guid><description>&lt;p&gt;När spanska Tequila Works först visade upp &lt;strong&gt;Rime&lt;/strong&gt; fångade spelet mångas hjärtan, då klippen som visades både gav vibbar av Zelda-serien och en gnutta &lt;strong&gt;Shadow of the Colossus&lt;/strong&gt;. Sedan dess har åren gått, och Sony tröttnade till slut på att utvecklingen inte gick framåt i det tempo som önskades och sålde till slut tillbaka spelrättigheterna till utvecklarna. Det såg mörkt ut för spelet ett tag, men nu har projektet återuppstått med hjälp av utgivarna Grey Box och Six Foot. I samband med tillkännagivandet av det nya samarbetet nämnde de nya utgivarna att fler detaljer om spelet kommer att avtäckas i början av 2017, vilket betyder att det troligtvis kommer att dröja ett bra tag till innan spelet är i våra händer. Eftersom Sony inte längre är inblandad i utveckling och finansiering av projektet kommer det nu inte heller längre vara ett PS4-exklusivt spel, men exakt vilka plattformar som gäller är ännu inte helt spikat. Jag hoppas innerligt att vi kommer att få ett spel som lever upp till de ursprungliga förväntningarna, men det är ju sällan det sker när ett projekt går igenom dessa svårigheter under utvecklingsfasen. Förhoppningsvis kan det nya samarbetet mellan Tequila Works och de nya utgivarna fungera lite bättre och ge dem det understöd de behöver för att åtminstone slutföra spelet som så många har längtat efter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nya tillägg på Sonys sommarrea</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-till%C3%A4gg-p%C3%A5-sonys-sommarrea/</link><pubDate>Wed, 10 Aug 2016 15:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-till%C3%A4gg-p%C3%A5-sonys-sommarrea/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/ny-sommarrea-har-startat-pa-playstation-store/"&gt;Sommarrean på PlayStation Store&lt;/a&gt; har redan pågått ett tag nu med massor av fina erbjudanden, men om du ännu inte känner att du har fyndat klart kan jag med glädje meddela att några nya spel nu har lagts till i kampanjen. Det är dessutom inga dussintitlar som träder in i rean, utan ett par av årets hittills bästa spel. Vad sägs till exempel om Naughty Dogs fenomenala &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;?&lt;/a&gt; Detta makalösa spel kan du nu införskaffa för relativt blygsamma &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/uncharted-4-a-thief%e2%80%99s-end-digital-edition/cid=EP9000-CUSA00917_00-UNCHARTED4000000"&gt;369 kronor&lt;/a&gt;, och jag är nog inte ensam på redaktionen om att varmt rekommendera detta. Vill du hellre ha din action med färre ord och mer skjutande kanske **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-doom-ps4/"&gt;Doom (8/10)&lt;/a&gt; **kan uppfylla dina behov. Det är i mina ögon en av årets mest positiva överraskningar och levererar briljant action som ger spelaren en smak av hur förstapersonsskjutare kändes förr, fast med moderniseringar som passar väl in i konceptet. Nu kan du skaffa denna intensiva berg- och dalbana för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/doom/cid=EP1003-CUSA02092_00-DOOMEUROPEROWSKU"&gt;329 kronor&lt;/a&gt;. Utöver dessa två högkvalitativa tillägg finns ju fortfarande rollspelsepos som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dragon-age-inquisition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dragon Age: Inquisition (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/a&gt; **kvar i kampanjen som löper fram till den 24 augusti, och du finner hela kampanjens innehåll &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2016/08/10/more-games-added-to-playstation-stores-summer-sale/"&gt;här&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Har du redan fyndat på rean, eller kommer du att slå till på något nu?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Persona 5 har till slut fått ett släppdatum i Europa</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/persona-5-har-till-slut-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum-i-europa/</link><pubDate>Wed, 10 Aug 2016 12:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/persona-5-har-till-slut-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum-i-europa/</guid><description>&lt;p&gt;Alla Persona-fans i Europa har under en längre tid oroats av det faktum att vi inte har haft ett bekräftat lanseringsdatum för det kommande rollspelet &lt;strong&gt;Persona 5.&lt;/strong&gt; Mycket har hängt på att Atlus inte längre hade ett avtal med NIS America för distribution av spel i Europa, vilket gjorde att många planer blev hängande i luften. Deep Silver gick dock till slut in och plockade upp bollen och kommer att sköta den europeiska distributionen av spelet, och nu har vi dessutom fått ett datum att se fram emot. Det är den 14 februari som är den stora dagen, vilket kommer att innebära att många kommer att få förhandla med sina respektive om att få lite speltid på alla hjärtans dag. Jämfört med den japanska lanseringen nu redan i september känns det ju förstås ganska avlägset, men med tanke på hur många spel som redan är spikade för nästa månad har jag inga problem att vänta lite extra på detta omfattande rollspel. Jag håller ju fortfarande på med att ta mig igenom &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; för att ladda upp inför uppföljaren, och jag trodde faktiskt inte att jag skulle orka ta mig igenom detta spel eftersom JRPG inte är en genre jag kommer bra överens med alltid. Jag har dock haft väldigt svårt att släppa det och har överraskat mig själv genom att vara riktigt taggad inför uppföljaren nästa år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mina mest minnesvärda sommarspel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-mest-minnesv%C3%A4rda-sommarspel/</link><pubDate>Wed, 10 Aug 2016 09:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-mest-minnesv%C3%A4rda-sommarspel/</guid><description>&lt;p&gt;Årets sommar är nästan slut men det har varit den bästa på länge. Under min semester har jag njutit av massor av sol, värme och roliga saker med familjen, men det finns även något annat som jag tycker om att göra under en långledighet; att ta mig igenom ett riktigt stort spel som kräver en hel del speltid. Det är en befriande känsla att spela riktigt länge på kvällarna, att sitta uppe tills solen gått ner sent på de unga nätterna. Jag älskar att spela året runt, men det är något magiskt med sommarnätternas spelstunder. För mig är det är lika heligt som mjukglass, grillande och bad. I det här inlägget vill jag dela med mig av mina finaste sommarminnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 32 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-32-2016/</link><pubDate>Tue, 09 Aug 2016 15:06:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-32-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Väntan har varit snudd på olidlig för många av oss, men nu är dags att utforska de snudd på oändliga vidderna i &lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky.&lt;/strong&gt; Det är utan tvekan veckans största lansering, och för vissa kanske till och med ett av de större PlayStation-spelen på hela året. Spelet kommer troligtvis att vara ett långvarigt projekt för alla som gillar utforskning, överlevnad och resurssamling och kan bli en bra start på den annalkande spelhösten. Vi kommer även att kunna återvända till ett av Quantic Dreams tidiga verk, i form av &lt;strong&gt;Fahrenheit&lt;/strong&gt;. Denna gamla PS2-klassiker tar nu steget till PlayStation 4, och även om det bara är en rak portning av den gamla versionen utan några direkta visuella förbättringar är det absolut värt en närmare titt om du har missat det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>IO Interactive planerar ytterligare uppdrag till Hitman</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/io-interactive-planerar-ytterligare-uppdrag-till-hitman/</link><pubDate>Tue, 09 Aug 2016 12:05:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/io-interactive-planerar-ytterligare-uppdrag-till-hitman/</guid><description>&lt;p&gt;Det danskutvecklade&lt;strong&gt;Hitman&lt;/strong&gt; har verkligen gjort ett starkt intryck under årets gång, med konstanta uppdateringar och nya uppdrag som har kommit med jämna mellanrum. Jag måste medge att jag var väldigt skeptisk till det episodiska upplägget till en början, men IO Interactive har fått det att fungera riktigt bra genom väldigt omfattande uppdrag som hittills har bjudit på en enastående variation. Vi har redan fått tre episoder och ett bonusuppdrag från den utlovade första säsongen, och det återstår tre nya områden som kommer att släppas innan året är slut. Nu har dock utvecklarna avslöjat att vi kan förvänta oss ännu mer framöver. Enligt uppgifter från det officiella Twitter-kontot kan vi troligtvis förvänta oss två ytterligare säsonger med härliga uppdrag, utöver den konstanta strömmen av de tidsbegränsade Elusive Target-uppdragen. Det gavs inte några tidsplaner på för de nya säsongerna, men det är nog inte omöjligt att produktionen kommer att rulla på i den takt som vi har börjat vänja oss vid. Den grundläggande plattformen är ju redan på plats, och det är ju därför &amp;ldquo;bara&amp;rdquo; själva uppdragen och områdena som behöver designas. Det är verkligen glädjande att det verkar ha varit en lyckad satsning på det episodiska formatet, och jag ser fram emot att bara fortsätta att avnjuta dessa galna scenarier som de danska utvecklarna har lyckats skapa hittills. Den fysiska utgåvan av första säsongen verkar fortfarande vara på gång under början av 2017, men har ännu inget spikat datum. &lt;strong&gt;Vad tycker du om Hitman?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony planerar evenemang för nästa månad</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-planerar-evenemang-f%C3%B6r-n%C3%A4sta-m%C3%A5nad/</link><pubDate>Tue, 09 Aug 2016 09:10:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-planerar-evenemang-f%C3%B6r-n%C3%A4sta-m%C3%A5nad/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagen började rykten cirkulera om att Sony tänker hålla ett extrainsatt evenemang i New York i början av september. Det var franska publikationen &lt;a href="http://www.gameblog.fr/news/61179-la-ps4-neo-devoilee-debut-septembre-a-new-york-selon-nos-inf"&gt;Gameblog&lt;/a&gt; som ursprungligen rapporterade att deras källor indikerade att något stort var på gång, och att det troligtvis skulle handla om ett officiellt avtäckande av PlayStation Neo. Detta blev sedan rapporterat av en del andra spelsajter genom oberoende källor, vilket troligtvis betyder att det finns en stor del sanning i dessa rykten. Några officiella uttalanden från Sonys håll har ännu inte kommit, men det borde inte dröja alltför länge innan vi får klarhet i det hela. Det är ju väldigt sannolikt att detta handlar om en uppvisning av vad PlayStation Neo kan åstadkomma, och det finns ju klara likheter med avtäckningen av PlayStation 4, som också gick av stapeln i New York i februari 2013. Troligtvis får vi även uppgifter om pris och lanseringsdatum, och jag tror att vi kommer att kunna få lägga vantarna på denna nya konsol under första kvartalet nästa år. Sony har redan en hårdvarulansering denna höst i form av PlayStation VR, och denna kommer att behöva allt rampljus den kan få. Den 7 september sägs datumet vara för detta evenemang, och jag är väldigt intresserad av att se hur Sony kommer att marknadsföra denna produkt samt hur den extra kraften kommer att påverka spelen. &lt;strong&gt;Kommer du att skaffa en PlayStation Neo?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Layers of Fear: Inheritance [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-layers-of-fear-inheritance-ps4/</link><pubDate>Mon, 08 Aug 2016 15:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-layers-of-fear-inheritance-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När skräckspelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-layers-of-fear-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Layers of Fear (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; släpptes tidigare i år var det ett spel jag var väldigt förväntansfull inför, men det visade sig tyvärr vara lite ojämnt i genomförandet. Det fanns en bra bas att bygga på, men dessvärre var det lite för mycket som kändes bekant från andra verk och det nådde inte riktigt upp till inspirationskällornas nivåer. Nu när expansionen &lt;strong&gt;Inheritance&lt;/strong&gt; är här, är förstås förhoppningarna att utvecklaren har lärt sig av missarna i grundspelet och vidareutvecklar det intressanta konceptet. Precis som i grundspelet utspelar sig berättelsen helt och hållet i den övergivna villan tillhörande en konstnär som har problem både med alkohol men även på det psykiska planet. Denna gång spelar du dock som konstnärens dotter som efter många år återvänder till den kusliga bostaden. När du äntrar huset är det dock lite mer kaotiskt än vad inledningen i grundspelet bjöd på; det ligger bråte överallt och det är tydligt att ingen har befunnit sig här på länge. När du vandrar omkring i huset börjar en del förträngda minnen bubbla upp till ytan, och en mindre trevlig barndom börjar uppenbaras. Pappans alkoholvanor och oförutsägbara temperament skapade flertalet otrygga situationer som utspelar sig allteftersom du utforskar huset, fast oftast med en skruvad och surrealistisk snurr på det hela. Tyvärr går inte spelet tillräckligt långt i försöket att skapa en emotionell koppling till varken situationer eller protagonist, vilket resulterade i att de sekvenser som ska upplevas som obehagliga sällan påverkade mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12602&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/pu0e65972dce68dad4d52d063967f0a705-1470258293-5019258-screenshot-original1-550x300.jpg" alt="Förmodligen den läskigaste hästen i hela världen."&gt; Förmodligen den läskigaste hästen i hela världen.[/caption] Om du bara är intresserad av själva berättelsen är det här dessutom en väldigt kort upplevelse. Med lite lätt utforskande tog jag mig igenom expansionen på ungefär en timme, och det känns lite i minsta laget för det utvecklarna försöker skildra. Visst, det finns teckningar och papperslappar att jaga fatt i runt omkring i huset, och dessa fyller ut berättelsen en aning. Jag vidhåller dock att om du som utvecklare gömmer delar av historien du vill berätta bakom sidoaktiviteter, har du missat poängen med ett berättelsedrivet spel. På den tekniska fronten finns både de styrkor och svagheter som Layers of Fear hade i ett i stort sett oförändrat skick. Laddningstiden för att starta upp spelet får mig att tänka på det gamla Konami-rådet att gå och göra en smörgås medan Metal Gear Solid 4 installerades. Bildfrekvensen är svajig och även om spelet är ganska snyggt ibland är det inte tillräckligt avancerat för att orsaka en del av de djupdykningar som upplevs ibland. Jag gillar det faktum att vi får se grundspelet ur ett annat perspektiv, då det är ett intressant sätt att spinna vidare på de mystiska händelserna i Layers of Fear. Det märks dock att utvecklarna inte har haft speciellt många idéer om hur detta skulle göras på ett betydelsefullt vis, och det resulterar i ett korthugget sidospår som inte riktigt lyckas leverera sin poäng på ett vettigt sett.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: I Am Setsuna [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-am-setsuna-ps4/</link><pubDate>Mon, 08 Aug 2016 12:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-am-setsuna-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Square Enix tillsammans med den nya spelstudion Tokyo RPG Factory utlovar ett helt nytt rollspel som är inspirerat av, och utstrålar, traditionellt tänkande för genren, bultar säkert många hjärtan runt om i världen extra hårt. &lt;strong&gt;I Am Setsuna&lt;/strong&gt; är spelet som lånar stridssystem från de tidiga Final Fantasy-spelen och klassikern &lt;strong&gt;Chrono Trigger&lt;/strong&gt; och som ska få spelare att drömma sig tillbaka trettio år, till den gyllene JRPG-erans början. Setsuna är en ung kvinna som är utsedd att göra den ultimata uppoffringen för att återbringa frid i världen. Hon är individen som behöver offra sitt liv för att den ständiga invasion av monster som samhällena lider av, ska få sitt slut. Protagonisten är dock inte denna späda, kvinnliga varelse utan istället ikläder jag mig rollen av Endir, en lönnmördare som är utsedd att döda henne för att hon inte ska kunna offra sig. Berättelsen andas till en början en del nytänk, även om jag känner igen upplägget från en del andra japanska rollspel jag spelat. Efter ett tag blir det dock uppenbart att manusförfattaren har varit lite väl ivrig att kopiera och inspireras av tidigare, framgångsrika verk i japansk rollspelshistorik. För varje timme som går, ökar min känsla av att jag upplevt berättelsen någon gång tidigare och det gnager i mig, eftersom det känns som att jag förutspår historiens riktning långt innan manuset levererar händelserna för mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12596&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/I-am-setsuna-1-550x300.jpeg" alt="Pingvinerna är inhyrda från Disgaea och har dumstruten på"&gt; Pingvinerna är inhyrda från Disgaea och har strut på huvudet för att ingen ska märka något[/caption] Stridssystemet är dock väldigt tillfredsställande och är riktigt snyggt implementerat. Om du uppskattade Final Fantasy-seriens &amp;ldquo;Active Time Battle&amp;rdquo;, där varje karaktär har en mätare som måste fyllas innan attacker eller specialfärdigheter kan utföras, kommer du att känna dig mer än hemma här. Är du riktigt strategisk och aningen modig, kan du dessutom spara attacken hos karaktärerna och börja fylla på en specialmätare som har tre lägen. När första nivån är nådd kan du attackera och försöka tajma ett tryck på fyrkant i precis rätt tid för att utdela extra mycket skada. Självklart finns det även ett relativt djupt system av föremål och skapande i spelet, annars vore det ju inget rollspel värt att nämna. I Am Setsuna erbjuder olika specialförmågor kallade &amp;ldquo;spritnite&amp;rdquo;, som går att tilldela karaktärerna. Det som är intressant och annorlunda här är att jag inte köper dessa förmågor för pengar eller får dem automatiskt vid högre nivåer. Varje spritnite kräver istället ett antal olika föremål som finns utspridda i världen, något som är meningen att locka mig ut om och om igen för att hitta fler föremål. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12597&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/i-am-setsuna2-550x300.jpg" alt="Evig vinter låter mysigt ända tills du måste ut på den längsta resan"&gt; Evig vinter låter mysigt, ända tills du måste ut på den längsta resan[/caption] I jakten på fynd för att låsa upp fler färdigheter visas dock ytterligare en mycket svag sida av spelet för mig; alla föremål ligger alltid på exakt samma plats på kartan, hela tiden. Visserligen finns det en viss del av slumpmässighet när det kommer till vad motståndarna släpper ifrån sig efter att ha besegrats, men det faktum att jag kan utnyttja systemet för egen vinning gör att jag ryggar tillbaka en del. Liksom de flesta japanska rollspel kräver I Am Setsuna en stor mängd nötande, där jag behöver slåss mot samma monster om och om igen för att öka i nivå och få mer resurser att utvecklas. Problemet som jag stöter på med Tokyo RPG Factorys verk, är att jag inte är det minsta sugen att springa ut på slagfältet och besegra monster gång på gång. Det är något som känns fel, nästan tråkigt, och det är något jag inte brukar känna när jag spelar rollspel. Detta försök till ett nytt men ändå traditionellt, japanskt rollspel är beaktansvärt och jag trivs mycket bra i delar av spelet. Tyvärr saknas den där sporren, det där extra som krävs av mig för att jag ska falla för upplevelsen. I Am Setsuna är charmigt, ganska intressant och trevligt. Det har ett lockande stridssystem och vackra miljöer men brister stort i andra delar. Om du längtar efter att få uppleva den gamla erans japanska rollspel, kan detta vara något värt att kika närmare på. För egen del föredrar jag nog att starta upp &lt;strong&gt;Final Fantasy III&lt;/strong&gt; , eller någon annat spel ur favorithyllan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 32 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-32-2016/</link><pubDate>Mon, 08 Aug 2016 09:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-32-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Veckan som så många har väntat på är här! Det är nu dags att lägga vantarna på det efterlängtade &lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky&lt;/strong&gt; som så många har väntat på sedan vi först fick se det i slutet av 2013. Detta enorma projekt från lilla utvecklingsstudion i Guildford har aldrig upphört att fascinera med den ambition och skala som har utlovats, och det ska verkligen bli intressant att fördjupa sig i detta kolossala verk. När vi ändå är inne på indiespel från små brittiska utvecklare kan du även se fram emot &lt;strong&gt;Olli Olli: Epic Combo Edition&lt;/strong&gt; , vilket paketerar både &lt;strong&gt;Olli Olli&lt;/strong&gt; och **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-olliolli-2-welcome-to-olliwood-ps4vita/"&gt;Olli Olli 2: Welcome to Olliwood (9/10)&lt;/a&gt; **i en fysisk utgåva. Dessa fantastiskt underhållande skateboardspel har jag tillbringat massor av timmar med och de lyckas verkligen etablera haken att alltid vilja förbättra sig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 31 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2016/</link><pubDate>Fri, 05 Aug 2016 17:37:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu känns det som att den svenska hösten börjar nalkas med sitt lynniga humör och instabila väder. På spelfronten stormar det fortfarande även om vi har fått några lugnare veckor med lite färre titlar att recensera. Snart tornar dock höstsläppen upp sig och det börjar bli dags att stålsätta sig en intensiv upplevelse fram till vintern. Under veckan som gått har vi fått se starten av Telltale Games tolkning av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-batman-the-telltale-series-episode-1-ps4/"&gt;Batman&lt;/a&gt;, ett nytt, halvtokigt spelläge i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/overwatch-infor-nytt-spellage-i-samband-med-os/"&gt;Overwatch&lt;/a&gt; och inte att förglömma, en ny &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/hatsune-miku-project-diva-x-ny-trailer-demo-och-slappdatum/"&gt;video&lt;/a&gt; från det kommande storverket &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva X&lt;/strong&gt;. Mycket trevligt arbete har vi framför oss, men nu hör vi efter vad som spelas i helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Abzû [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-abz%C3%BB-ps4/</link><pubDate>Fri, 05 Aug 2016 15:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-abz%C3%BB-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått mer än två år sedan Matt Nava och hans spelstudio Giant Squid satte mitt hjärta i brand. Under E3-mässan 2014 visade han nämligen upp sitt första spel, efter att ha lämnat karriären hos Thatgamecompany bakom sig. Titeln var &lt;strong&gt;Abzû&lt;/strong&gt; och handlingen verkade utspela sig under ytan i världshaven, något som verkligen tilltalar mig som före detta halvprofessionell dykare. Med kritikerrosade titlar som &lt;strong&gt;Flow&lt;/strong&gt; , &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/recension-tre-playstation-klassiker-i-nytappning-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Flower (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-journey-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Journey (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, har herr Nava ganska mycket att leva upp till och när jag startade upp spelet formligen bubblade jag av förväntan. Som väntat ligger allt fokus på tre saker i Abzû; sagolikt vacker grafik, fantastiskt användande av musik och ljud samt en rörande historia, berättad utan ett ord. Det är inte många som lyckas med att leverera allt detta gång på gång, men Giant Squid lyckas ta min förväntan och formligen dränka den i kärlek. Spelet startar med att min karaktär ligger och flyter nära vattenytan i havet, till synes livlös. Det är svårt att tyda om det är en mänsklig varelse eller inte, men efter ett tag tänds ett par ögon och kroppen vaknar till; det är dags att utforska havet! [caption id=&amp;ldquo;attachment_12567&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/abzu-1-550x300.jpg" alt="En dykares dröm, att få &amp;ldquo;hänga&amp;rdquo; med en manta!"&gt; En dykares dröm, att få &amp;ldquo;hänga&amp;rdquo; med en manta![/caption] Jag lär mig snabbt hur jag ska simma, dyka och spurta fram i vattnet. Jag tillbringar flera minuter med att glida runt i det azurblåa vattnet där jag rullar runt, slår volter och bara njuter av livet. Allt ser fantastiskt verklighetstroget ut både när det gäller animationer och grafik, det känns nästan som att dyka på riktigt, minus tryckutjämning och masktömning. Snart lockar äventyret mig dock framåt och jag påbörjar resan ner i havets djup, där en sällsam historia och ett mörkt öde väntar. Jag färdas genom underbara, vajande skogar av kelp, vidare genom fartfyllda undervattensströmmar, till de allra djupaste gravar av tungt vatten som går att tänka sig. Samtliga miljöer slår mig som realistiska, samtidigt som de skimrar av den magi som går att återfinna i Matt Nava&amp;rsquo;s tidigare verk. Jag stannar ofta upp bara för att insupa miljöerna eller låta mig genomsyras av de intryck som spelet förmedlar, intryck som når väldigt långt in i mig. Det finns ett flertal händelsepunkter som går att aktivera genom hela äventyret. Meditationsstenarna låter mig stanna upp och ta in världen och varelserna runt om mig, men sedan finns det även en del bonusobjekt som att frigöra nya djurarter eller hitta gömda snäckor. Jag försöker stanna kvar så länge som möjligt på varje plats jag besöker och försöker utforska varje vrå, dock inte för att få troféer eller klara 100 procent av spelet, utan för att jag aldrig vill att upplevelsen ska ta slut. Tyvärr dras jag framåt i berättelsen, som fångad av en havsström och jag fortsätter motvilligt mot mörkret, mot slutet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12568&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/abzu-2-550x300.jpg" alt="Valarnas kyrkogård, havets absoluta botten."&gt; Valarnas kyrkogård, havets absoluta botten.[/caption] Utan ord berättar spelet om ett mörker som finns i djupet, ett mörker som självklart måste besegras. Jag accepterar mitt öde och simmar vidare mot det ofrånkomliga slutet. När jag i efterhand analyserar min upplevelse står det klart för mig att Abzû lånar en del beprövade idéer från sina styvsyskon. Jag känner ganska väl igen de grova penseldragen från både Flower och Journey, men det gör absolut ingenting eftersom jag njuter i fulla drag ändå. När jag är klar med min första genomspelning, känner jag att jag inte har någon energi kvar i kroppen. Något i upplevelsen har gripit tag i mig likt en disktrasa och fullkomligt vridit musten ur mig. Jag har inte fällt en enda tår, jag har inte skrattat och jag har inte mått dåligt över mina beslut. Ändå har Abzû lyckats beröra mig på ett sätt jag aldrig förut upplevt där jag är helt utmattad av intryck, och då menar jag det på ett mycket positivt sätt. Jag minns fortfarande känslan jag hade när jag hade certifierat mig att dyka, känslan att kunna vara ensam med min dykkamrat och bara uppleva den underbar världen under ytan. Att uppleva känslan att besöka en främmande värld, att bara vara tyst och observera, titta. Efter första dyket längtade jag omedelbart tillbaka ner i vattnet och det är precis samma sak med Abzû; jag vill tillbaka. Jag behöver inte upptäcka mer av miljöerna eller hitta fler, gömda saker. Jag vill bara dyka igen, meditera på en hajstaty och kanske åka snålskjuts på en val.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 31]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-31/</link><pubDate>Fri, 05 Aug 2016 12:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-31/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha tappat det lilla försprång jag tidigare hade, kände jag under den gångna vecka ett behov att se till att börja bocka av spel på min lista igen. Lyckligtvis släpptes ju ett spel denna vecka som både var efterlängtat och en lagom lång upplevelse, och då tänker jag förstås på &lt;strong&gt;Abzû&lt;/strong&gt;. Jag har även tagit mig igenom den nysläppta expansionen till skräckspelet &lt;strong&gt;Layers of Fear (6/10),&lt;/strong&gt; men jag känner inte riktigt att det var omfattande nog att räkna som ett separat spel. Recension av expansionen kommer du att kunna läsa under nästa vecka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls kommer senare i höst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/superdimension-neptune-vs-sega-hard-girls-kommer-senare-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Fri, 05 Aug 2016 09:04:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/superdimension-neptune-vs-sega-hard-girls-kommer-senare-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Tycker du att Hyperdimension Neptunia-serien tar ut svängarna för lite, samtidigt som du uppskattar lite halvknepig animé? Då har du något nytt att se fram emot, eftersom Idea Factory utannonserat att &lt;strong&gt;Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls&lt;/strong&gt; släpps till PlayStation Vita inom kort. Konceptet grundar sig i en blandning av Hyperdimension-spelen och animéserien &lt;strong&gt;Sega Hard Girls&lt;/strong&gt; (Hi Scoool! Seha Girl), som jag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/vad-hande-i-veckan-vecka-52-2014/"&gt;skrev om&lt;/a&gt; för ett bra tag sedan. Som vanligt hotas dimensionen av undergång och denna gång är det en elak rackare kallad &amp;ldquo;The Time Eater&amp;rdquo; som inte bara är ute efter att sluka alla världar, han verkar även hungrig på de olika tidsdimensionerna. Sega Hard Girls och Neptunes tappra gäng slåss mot varandra för att rädda världen, något som i mina öron låter lite korkat, men de blir säkert sams under äventyrets gång. Personligen tycker jag att titeln ser ganska lovande ut, eftersom jag börjar känna mig en smula mätt på det vanliga upplägget som utvecklaren Compile Heart applicerar på många av sina titlar. I det jag kan urskilja från videon ovan, verkar det turordningsbaserade stridssystemet vara intakt, men där utforskandet av nivåer har fått sig en rejäl uppgradering. Som tillägg till den obligatoriska förmågan att hoppa, kan nu protagonisterna även klättra uppför väggar, klänga sig över linor och krypa fram för att hitta gömda områden. Ännu är inget specifikt datum satt, men eftersom hösten står för dörren redan nu, antar jag att det inte dröjer länge innan vi får sätta tänderna i detta gränsöverskridande äventyr. Spelet släpps både fysiskt och för nedladdning till PlayStation Vita, och självklart går det att spela på PlayStation TV. &lt;strong&gt;Ser du fram emot ett nytt rollspel från Compile Heart?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hatsune Miku: Project Diva X: ny trailer, demo och släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-x-ny-trailer-demo-och-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Thu, 04 Aug 2016 15:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-x-ny-trailer-demo-och-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Snart är det äntligen dags för vocaloid-fantasterna i väst att få ta del av världsstjärnan Hatsune Mikus senaste spel. För att fira detta, släppte SEGA för någon dag sedan ytterligare information om spelet samt datum då vi kan köpa spelet men även när det går att utvärdera. Jag ser verkligen fram emot att fortsätta spela Project Diva X, men på engelska denna gång eftersom jag fastnade i språkbarriären när &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-hatsune-miku-project-diva-x/"&gt;jag spelade den japanska utgåvan&lt;/a&gt;. Förutom 30 sånger som erbjuds att spela igenom enligt det klassiska upplägget, finns även ett läge där du som spelare har möjlighet att iscensätta livekonserter med divan och hennes vänner. Interaktionen med vocaloider kommer tillbaka, tillsammans med den frenetiska jakten efter nya kläder och scener som går att uppträda på. Den som väntar på något gott, väntar aldrig för länge; istället för att behöva tråna efter den högupplösta PlayStation 4-utgåvan som japanerna har fått göra, släpps båda versionerna samtidigt i Europa. Den 30 augusti kan alla hungriga spelare lägga vantarna på Hatsune Miku: Project Diva X, antingen till PlayStation 4 eller PlayStation Vita. Tieln kommer att släppas både i fysisk utgåva och för nedladdning. Om du inte orkar vänta tills slutet av månaden, släpps en demo-version av spelet den 9 augusti till båda plattformarna. Jag kommer själv sitta bänkad framför min PlayStation 4 på tisdag för att avnjuta en stund av fantastisk vocaloid-musik i samma, högupplösta format som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-hatsune-miku-project-diva-future-tone/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project DIVA Arcade Future Tone&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa versionen till PlayStation Vita eller PlayStation 4?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Batman - The Telltale Series Episode 1 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-the-telltale-series-episode-1-ps4/</link><pubDate>Thu, 04 Aug 2016 12:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-the-telltale-series-episode-1-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Telltale Games är tillbaka. Deras koncept där spelaren bestämmer sitt eget öde har fungerat strålande, särskilt i deras tolkning av The Walking Dead, och nu börjar deras nya historia i fem delar med Gothams mörke riddare: &lt;strong&gt;Batman&lt;/strong&gt;. När jag började spela det första avsnittet, Realm Of Shadows, var det precis som att kliva in i Bob Kanes klassiska serie. Telltales härliga tecknade grafik och gråtoner är helt perfekt för Gothams mörka och smärtsamma aura. Jag älskar också den lätt igenkännliga musiken från många tv-serier och The Dark Knight-trilogin. Berättelsen utspelar sig under en tid där Harvey Dent (Two-Face, ni vet) är faktiskt en reko kille som vill bli Gothams nästa borgmästare. Bekanta personer som till exempel Catwoman och maffiabossen Falcone dyker också upp, och skildras med mycket karisma. Lägg även till ingredienser som korruption, mörker, falskspel och ett par skelett i garderoben. Att beskriva handlingen mer detaljerat än så hade dock varit att avslöja för mycket, eftersom dessa spel är uppbyggda på att spelare ska upptäcka och vara en del av historien själva. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12539&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/003_Bruce_Batcomputer.0.0-550x300.jpg" alt="Bruce Wayne har stora bekymmer som han måste ta hand om."&gt; Bruce Wayne har stora bekymmer som han måste ta hand om.[/caption] Realm Of Shadows allra största styrkor är den trovärdiga dialogen och de svåra valen. Jag var rädd att utvecklarna inte skulle få ihop så intressanta samtal mellan karaktärerna, men det gör de med bravur. Det finns inte ett uns av överspel. Att få se Bruce Waynes ansiktsuttryck vid en väldigt jobbig presskonferens är bevis nog att spelstudion lyckas fånga in känslosamma tillfällen, precis som de gjorde i The Walking Dead. Vill jag vara moralisk eller vågar jag kliva över gränserna mellan rätt och fel? Vad är egentligen rätt? Så tänker jag när jag ställs inför tuffa konversationsbeslut, och konsekvenserna för ett svar kan stå Bruce Wayne dyrt om jag svarar fel. Men det är du som får stå för handlingarna, och det får man ta med sig i nästa del. Därför tror jag att alla fem kapitlen förtjänar minst en genomspelning till när väl alla delar har släppts. Hur löser Telltale Games det här med actionsekvenserna? Jo, genom att trycka på rätt knapp/dra styrspaken åt rätt riktning i stridens hetta. Det får man uppleva mycket i spelets inledning vid stadshuset. Det är lite för mycket av den varan i början, men det är ändå riktigt spännande. Batman är ju som bekant en intelligent superhjälte, och det gör honom till en utmärkt detektiv. Jag får prova på att lösa ett brott genom att dra kopplingar till hur brottet har begåtts, vilket är ett smart system och jag ser fram emot att få leka utredare i nästa del. Den ikoniska hjälten har haft några riktigt bra spel bakom sig, särskilt Arkham-titlarna. Jag tycker dock att det är ett välkommet byte mellan Rocksteadys smygande action till Telltales historieberättande, eftersom omväxling förnöjer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12531&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/batman-the-telltale-series_2016_07-19-16_001_jpg_1400x0_q85-550x300.jpg" alt="Batman möter Catwoman tidigt i spelet,."&gt; Batman möter Catwoman tidigt i spelet.[/caption] Jag är riktigt imponerad av det första avsnittet, och efter det vassa slutet längtar jag redan efter mer av Läderlappen. En av de saker som jag älskar mest med The Walking Dead, är att spelstudion har skapat en egen historia som inte har något med tv-serien eller serietidningarna att göra. Men Batman är annorlunda. Många känner redan till historien när Bruce Waynes föräldrar mördades, och det är ju en viktig del om hur den mörke riddaren kom till. Men jag har en känsla av att det är en historia som berättas ur en annan synvinkel. Jag är inte en Batman-expert, men det finns några personliga relationer i spelet som jag höjde mina ögonbryn för. Realm Of Shadows öppnar starkt och det tar omkring dryga två timmar att spela igenom. Batman är i säkra händer, och Telltale Games vet vad de gör. Det är viktigt att det första avsnittet ska greppa tag i spelaren och få hen att vilja fortsätta med resten av hela historien, och jag är övertygad att spelstudion har lyckats med detta. Om du älskar Batman, att få välja mellan svåra beslut och/eller starka berättelser rekommenderar jag att du också börjar med att kliva in i Gotham med ett nytt perspektiv. Det är fantastiskt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inside kommer till PS4 tidigare än förväntat</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inside-kommer-till-ps4-tidigare-%C3%A4n-f%C3%B6rv%C3%A4ntat/</link><pubDate>Thu, 04 Aug 2016 09:09:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inside-kommer-till-ps4-tidigare-%C3%A4n-f%C3%B6rv%C3%A4ntat/</guid><description>&lt;p&gt;Danska utvecklarna Playdead, som ligger bakom det fantastiska plattformsspelet &lt;strong&gt;Limbo,&lt;/strong&gt; släppte sitt nya verk&lt;strong&gt;Inside&lt;/strong&gt; för lite drygt en månad sedan och fick ett väldigt varmt bemötande från både kritiker och fans. Precis som med deras debutspel fick dock PlayStation-fans vänta lite extra på det goda tack vare ett avtal med Microsoft som såg till att spelet skulle ha en tidsexklusiv period. Jag var nog inte ensam om att tro att det skulle handla om ett år innan vi fick ta del av Inside på PlayStation 4, då det var den ungefärliga tidsperioden både för Limbo och det kommande &lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/strong&gt;. Lyckligtvis behöver vi bara vänta ett fåtal veckor innan det släpps på PlayStation Store. I likhet med Playdeads förra verk är Inside ett plattformsspel med pusselelement som skildras i en spelvärld med en vacker och minimalistisk grafisk stil. Stämningen ligger som en tydlig designfokus, och precis som i Limbo berättas en historia utan dialog och på ett väldigt skickligt vis. Jag spelade det när det släpptes till Xbox One eftersom jag är en väldigt otålig människa, men jag ser fram emot att ta en tur till genom denna intressanta berättelse. Den 23 augusti är datumet du definitivt borde ringa in i kalendern om du gillade Limbo. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Inside?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Overwatch inför nytt spelläge i samband med OS</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-inf%C3%B6r-nytt-spell%C3%A4ge-i-samband-med-os/</link><pubDate>Wed, 03 Aug 2016 13:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-inf%C3%B6r-nytt-spell%C3%A4ge-i-samband-med-os/</guid><description>&lt;p&gt;Det omåttligt populära onlinespelet **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;Overwatch (8/10)&lt;/a&gt; **fick ju nyligen en ny spelbar karaktär i form av den helande krypskytten Ana, men Blizzard nöjer sig inte med detta för att hålla spelet fräscht och omväxlande. I samband med de olympiska spelen som officiellt invigs nu på fredag får vi även ett nytt spelläge med den brasilianske discjockeyn/helaren i huvudrollen. Lúcioball heter denna nya gren som påminner en hel del om en korsning mellan Overwatch och &lt;strong&gt;Rocket League&lt;/strong&gt; , och med tanke på hur framgångsrika dessa båda spel har varit var för sig kan vi ju hoppas på att en kombination också kan bli underhållande. Utöver det nya spelläget kommer du även att få möjlighet att inkassera limiterade OS-relaterade kosmetiska prylar genom de skattkistor du vinner när du går upp i nivå. Det finns över hundra nya godsaker att samla på under de kommande tre veckorna, som till exempel dräkter till spelkaraktärerna som gör att de ser ut som OS-deltagare. Alla dessa nyheter är tillgängliga redan nu när du drar igång spelet, och det kan därför vara läge att lägga några extra timmar på att gå upp i nivå för att säkra de limiterade prylarna till din favoritkaraktär.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tankar och förhoppningar inför Friday the 13th: The Game</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tankar-och-f%C3%B6rhoppningar-inf%C3%B6r-friday-the-13th-the-game/</link><pubDate>Wed, 03 Aug 2016 10:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tankar-och-f%C3%B6rhoppningar-inf%C3%B6r-friday-the-13th-the-game/</guid><description>&lt;p&gt;Ett spel baserat på de klassiska filmerna i Fredagen den 13:e-serien är under utveckling. I oktober 2015 släppte indieutvecklarna Gun Media helt oväntat en teaser av &lt;strong&gt;Friday The 13th: The Game.&lt;/strong&gt; Mängder av fans jublade av glädje och många blickar riktades åt deras håll. Studion valde att starta en finansieringskampanj på Kickstarter för att få ekonomiskt stöd i sitt projekt. Målet var att nå 700 000 dollar och på bara en månad nådde de 823 704 dollar, något mer än vad de hade hoppats på. Men varför valde de Kickstarter? Varför tog de inte hjälp av en känd utgivare istället? Vi går tillbaka i tiden. Runt oktober 2014 hade Gun Media en idé till ett överlevnadsspel där spelare på internet möts i en ödesdiger utmaning; en blodtörstig mördare mot sju lägerledare som ska försöka överleva en fasansfull natt i ett sommarläger. Det här spelet hette &lt;strong&gt;Slasher Volume 1: Summer Camp&lt;/strong&gt; och det var ett slags kärleksbrev till Fredagen den 13:e. Vad som är intressant är att utvecklarna hade involverat personer som har varit med och gjort filmerna. Redan då tyckte jag att det här var ett kul koncept, men plötsligt blev det helt tyst om Summer Camp. Vad som hände bakom kulisserna var att Sean S. Cunningham, som regisserat den första filmen och dessutom äger rättigheten till hela serien, fick reda på att Gun Media sysslade med ett spel som påminde starkt om filmerna med Jason Voorhees. Cunningham hade i årtionden letat efter ett koncept till ett bra spel i filmernas anda, men stått tomhänt ända tills dess att han såg Summer Camp. Han sökte därför upp studion och påbörjade ett samarbete, något som gav positiva resultat. Sean S. Cunningham gav till och med utvecklingsstudion tillgång till filmlicensen helt gratis! Utvecklarna hade kommit långt med Summer Camp, och det skulle bli kostsamt att förändra spelet; nya animationer, nya miljöer och motion capture kostar otroligt mycket pengar. De valde därför Kickstarter för att de ville att fansen skulle vara med och påverka spelets utveckling. Eftersom de som är involverade i projektet alla är stora Fredagen den 13:e-entusiaster ville de inte sjabbla bort sin chans, och därför fattades beslutet att göra spelet själva och inte jobba med en känd utgivare. Det är lite vågat på ett sätt, men jag förstår Gun Medias beslut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12507&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/08/3eb40589078af95a7ab0aa5d70eff302_original-e1470153125508.jpg" alt="Sackhead Jason från den andra filmen är en av de sju skins som man kan välja mellan."&gt; Sackhead Jason från den andra filmen är en av de sju skins som man kan välja mellan.[/caption] Gun Media har fått massor av uppskattning tack vare det kommande spelet men det växer en stor portion ilska mot dem också. Jag läser kommentarer varje dag på deras Facebook-sida, och det som retar folk mest är att det inte finns något innehåll för de som vill spela spelet själva. Studion har förklarat att det i dagsläget blir för dyrt med ett enspelarläge, något som de negativa människorna på internet självklart inte uppskattar. Det jag har sett i videoklipp och ur den virtuella dagboken Virtual Cabin (endast på PC), så ser Friday The 13th: The Game riktigt lovande ut. För att vara ett spel i alfa-stadium ser spelet snyggt ut, även om det behövs slipas i kanterna. Harry Manfredinis musik är precis lika skräckinjagande som den var för dryga 30 år sen. Det kommer att finna sju olika versioner av Jason, varav en är en helt ny tolkning, skapad av självaste Tom Savini. Personligen önskar jag att alla versionerna av Jason spelas annorlunda. Jag vill till exempel att hillbilly-Jason ska springa, medan varianten från sjunde filmen promenerar. Jag misstänker dock att alla versionerna av Jason endast kommer att gå. I trailern som visades på E3 använder sig antagonisten av teleportering, vilket är en häftig funktion som lär överraska en spänd motspelare. Enligt utvecklarna dröjer det dock ett tag tills Jason kan använda sig av denna och andra dolda förmågor. Lägerledarna måste ju ha en chans, eller hur? [caption id=&amp;ldquo;attachment_12508&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/08/3e6c993892b90ac087d45eca65121609_original-e1470153313260-550x299.png" alt="En av de elva lägerledare som man kan välja mellan. Är det jag, eller liknar han Jimmy Fallon?"&gt; En av de elva lägerledare som man kan välja mellan. Är det bara jag som tycker det, eller liknar han Jimmy Fallon?[/caption] Den här katt-och-råtta-leken kommer att roa filmseriens fans, helt garanterat. Att övertyga de som inte är insatta kommer dock att bli en utmaning för utvecklarna. Spelet måste vara roligt att spela och vara något som spelaren vill återvända till. Det viskas om att ett enspelarläge kommer som nedladdningsbart extramaterial, men det är inte hugget i sten. Allt beror på hur mycket Friday The 13th: The Game kommer att sälja. Personligen tycker jag det är trevligt att det kommer ett ordentligt spel som följer filmerna och jag kommer att fortsätta hålla ett öga på utveckling fram tills dess att spelet släpps. Något exakt datum finns inte, men Gun Media siktar på oktober eller november i år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 31 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-31-2016/</link><pubDate>Tue, 02 Aug 2016 15:17:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-31-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Månadens första uppdatering bjuder på en minst sagt skaplig samling spel, där vi får prova på allt från undervattensutforskning till superhjältelivet. Det förstnämnda gäller förstås det vackra &lt;strong&gt;Abzû,&lt;/strong&gt; som inte bara är inspirerat av det lysande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-journey-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Journey (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, utan även skapat av samma grafiska designer som låg bakom den trollbindande spelvärlden. Huruvida Abzû kan nå upp till samma skyhöga nivåer återstår dock att se. Vi kommer även att få ge oss in i första episoden av Telltale Games tolkning av &lt;strong&gt;Batman&lt;/strong&gt; , vilket är ett spel jag har sett fram emot en längre tid. Förhoppningsvis skiner Telltales förmåga att berätta gripande och mörka berättelser igenom här och resulterar i en intressant upplevelse. Sist men inte minst är det ju dags för månadens &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-augusti-2016/"&gt;PlayStation Plus-förmåner&lt;/a&gt; också, där jag verkligen rekommenderar att du kikar närmare på &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tricky-towers-ps4/"&gt;Tricky Towers (7/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Outlast 2 försenas till början av 2017</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/outlast-2-f%C3%B6rsenas-till-b%C3%B6rjan-av-2017/</link><pubDate>Tue, 02 Aug 2016 12:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/outlast-2-f%C3%B6rsenas-till-b%C3%B6rjan-av-2017/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Outlast&lt;/strong&gt; är ett av de få skräckspel som verkligen lyckades påverka mig med sin obehagliga omgivning och krypande stämning. Det etablerade ett scenario som vid de bästa tillfällena var riktigt panikframkallande, något som tyvärr avtog med tiden och gjorde att spelet inte riktigt höll hela vägen in i mål. Trots detta har jag haft stora förhoppningar på den kommande uppföljaren, eftersom det finns stora möjligheter att förbättra på det redan ganska solida konceptet. Detta nya kapitel i serien var ursprungligen planerat för lansering under hösten, förmodligen i samband med halloween som är något av skräckfansens högtid. Nu står det dock klart att spelet kommer att missa denna period. Utvecklarna kommer nu istället att sikta in sig på första kvartalet av 2017 för den kusliga uppföljaren, och enligt ett uttalande på deras &lt;a href="https://www.facebook.com/Outlastthegame/posts/893483844096917"&gt;officiella Facebook-sida&lt;/a&gt; handlar förseningen om att de ännu inte känner att de kan leverera en produkt som uppfyller de förväntningar och krav som de har på sig själva. De passar även på att utfärda ett löfte om att &lt;strong&gt;Outlast 2&lt;/strong&gt; garanterat kommer att skrämma fansen, vilket är något jag inte betvivlar för en sekund. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Outlast 2?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tricky Towers [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tricky-towers-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 Aug 2016 09:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tricky-towers-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är svårt att titta på &lt;strong&gt;Tricky Towers&lt;/strong&gt; utan att se en tydlig koppling till ett av spelhistoriens mest väldesignade spel, nämligen &lt;strong&gt;Tetris&lt;/strong&gt;. Det är därför enkelt att avfärda spelet som en simpel klon, men faktum är att skillnaderna är större än vad första anblicken föreslår. Visst, de klassiska Tetris-blocken spelar en stor roll i Tricky Towers, men vad du gör med dem skiljer sig nämnvärt från det klassiska radutplånandet i källmaterialet. Den stora skillnaden i detta spel är att alla byggklossar påverkas av gravitation, vilket innebär att du inte bara kan stapla upp som du vill. Du måste se till att basen är tillräckligt stabil för att ge stöd till din skapelse. I Tricky Towers ställs du inför tre olika lägen som erbjuder en variation av utmaningar. Först ut har du Race, där du måste bygga ett torn till en utsatt höjd innan tiden rinner ut. Det finns även ett lite klurigare pusselläge där du får ett bestämt antal klossar som du måste placera utan att bygga ovanför en bestämd gräns. Sist, men inte minst, har vi Survival där vi med hjälp av ett förutbestämt antal klossar ska bygga ett torn utan att några bitar hamnar utanför spelplanen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12490&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/promo_2player_Race_V031-550x300.png" alt="promo_2player_Race_V03[1]"&gt; Av erfarenhet hör lutande torn hemma i Pisa, och inte i Tricky Towers.[/caption]Till din hjälp har du under senare utmaningar tillgång till ett begränsat antal magiska egenskaper som bland annat kan förvandla dina block till en tegelversion, vilket ger bättre stabilitet i bygget om du placerar det rätt. Du kan också täcka ditt nästa block i klängväxter, som i sin tur sprider sig till angränsande block när du har placerat det. Det gör att de sedan kommer att hänga ihop, på gott och ont. Det finns dock en elak motståndare som med jämna mellanrum gör sitt bästa för att sabotera dina byggen. Din fiendes specialattacker gör att du måste hantera allt från gigantiska versioner av dina ordinarie block, till otympliga skapelser som pianon. Enspelarläget erbjuder 50 olika utmaningar som väldigt snabbt blir komplexa och svårövervunna, men du kan också sysselsätta dig med ett ändlöst läge som kontinuerligt skickar block till dig tills du har tappat tre stycken över kanten. Här kan du jämföra dina färdigheter med dina vänner på en topplista som visar hur många block du lyckades stapla. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12491&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/promo_2player_Race_V011-550x300.png" alt="När ett piano blandar sig in i leken kan det snabbt bli lite komplicerat."&gt; När ett piano blandar sig in i leken kan det snabbt bli lite komplicerat.[/caption] Den riktiga behållningen ligger dock i flerspelarläget där du kan tävla mot upp till tre vänner, både lokalt och via PlayStation Network. Här är i synnerhet Race eller Survival de riktigt underhållande lägena då det finns upplägg för riktigt spännande dueller och galna matchvändande sekvenser tack vare de olika magierna. Här kan du välja om du vill använda ljus magi för att förbättra ditt eget läge, eller mörk magi för att sabotera för din motståndare. När matcherna är täta, blir stressen hög och fuskbygget du började med i botten kan göra sig påmint ganska omgående. Spelet känns överlag väldigt polerat, men för folk som föredrar enspelarupplevelser är innehållet relativt tunt. Det är det lokala flerspelarläget som gör att detta spel kan sticka ut i mängden, och jag vill påstå att det borde vara ett solklart inslag hos alla som gillar tävlingsinriktade spel på festen. Det är enkelt att hoppa in i och matcherna framkallar både skratt och svordomar, men alltid ur ett positivt perspektiv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kerbal Space Program [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kerbal-space-program-ps4/</link><pubDate>Mon, 01 Aug 2016 15:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kerbal-space-program-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tänk dig alla de fantasier och drömmar du hade som liten. De där drömmarna som handlade om rymden, livet som astronaut och hur vackert allt måste vara där ute i tomheten. Tänk dig nu att dina föräldrar jobbade som tekniker eller forskare inom rymdresor och att de i leken utmanade dig med faktabaserade gåtor i varje äventyrsfyllt upptåg. Där någonstans landar &lt;strong&gt;Kerbal Space Program&lt;/strong&gt; för mig. Det är svårt att beskriva spelet som något konkret, men de huvudsakliga delarna handlar om att bygga sitt rymdskepp, ta sig ut i rymden och gärna överleva vägen hem till moderplaneten Kerbin igen. Som ett fundament till själva spelupplevelsen ligger det även ett robust, nästan rollspelslikt uppgraderingssystem i bakgrunden. Här måste jag samla forskningspoäng i allt jag gör; det kan vara allt ifrån jordprover från landningsbanan till mystisk rymdplasma. För varje nivå av uppgraderingar jag köper, låses nya komponenter till mitt rymdskepp upp; jag får bättre och bättre delar att uppgradera mitt skepp med. Nu vaknar en vilja av att konstant upptäcka nya saker eftersom jag inte får poäng för redan upptäckta fynd. Mina expeditioner sträcker sig längre och längre bort från planetens säkerhet och till slut befinner jag mig i omloppsbana runt Kerbin och utför min första rymdpromenad. I Kerbal Space Program levereras tre olika upplevelser beroende på vad jag vill fokusera på. Dels kan jag välja sandlådan där alla delar redan är upplåsta, vilket innebär att jag kan leva ut mina vildaste astronautfantasier utan att lägga tid på förberedelser. Det finns även ett forsknings- och ett karriärläge, där det sistnämnda kräver att du verkligen tänker på allt; ekonomi, popularitet, forskning och framgång. Den mesta tiden tillbringar jag i läget för forskning, det visar sig vara en mer än tillräcklig utmaning för mig. Att bygga sitt egna rymdskepp låter väl enkelt, speciellt i ett spel, eller hur? Det visar sig efter några timmars pillande och experimenterande att jag förmodligen inte kommer mycket närmare verkligheten än så här. Jag måste verkligen tänka på allt; i vilken ordning ska raketens olika delar utlösas, hur mycket bränsle är optimalt att ha med sig, när ska fallskärmen utlösas? För varje del jag lägger till farkosten, ändras även tyngdpunkt och manövreringsförmåga. Det gäller med andra ord att verkligen planera sitt bygge och prova det ofta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12471&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/Kerbal-2-550x300.jpeg" alt="Här har vi ett exempel på vad som händer när man glömmer värmeskölden."&gt; Här har vi ett exempel på vad som händer när man glömmer värmeskölden.[/caption] Väl på startbanan behöver jag vara medveten om vilka motorer jag använt i skeppet. Raketerna med fast bränsle har bara ett läge; på, och används med fördel i starten. När jag närmar mig flygplanshöjden på tio kilometer, är det optimalt att kunna växla över till motorer med flytande bränsle där jag själv kan kontrollera kraften. Sedan måste jag ha möjlighet att navigera skeppet också; ingen har tagit sig till månen bara genom att åka rakt upp i rymden! Det tar mig ganska många sittningar innan jag äntligen lyckas sätta min besättning i omloppsbana kring planeten Kerbin. Många gånger har jag fått starta om och en hel del söta Kerbal-varelser har fått sätta livet till. I mitt allra första lyckade försök till omlopp, upptäcker jag att jag har glömt bort att utrusta skeppet med en värmesköld och i mitt andra försök, saknar jag bränsle att återvända till planetens yta. På det här sättet lär jag mig steg för steg hur svårt det måste vara att ta sig till rymden, men jag formligen älskar upplevelsen. Jag vill nog likna spelet vid ett kärleksbarn där From Software och NASA är föräldrarna; oförlåtande och utmanande, men belönande. Det naturliga steget efter att ha lyckats med omloppsbana kring hemplaneten, är att ta sig till en av månarna som kretsar kring Kerbin. Nu utmanas min matematiska och logiska del av hjärnan eftersom jag nu måste beräkna planeternas dragningskrafter tillsammans med himlakropparnas position samt rörelse. Spelet hjälper mig med de allra knepigaste beräkningarna och det är tur, eftersom jag måste skapa nya rymdskepp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12472&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/08/Kerbal-1-550x300.jpg" alt="Ett stort steg för Kerbal, ett litet steg för Jebediah Kerman."&gt; Ett stort steg för Kerbal, ett litet steg för Jebediah Kerman.[/caption] Att skapa en farkost som kan åka ett varv runt planeten visar sig vara en barnlek, åtminstone jämfört med att bygga något som ska landa på en främmande planet, ta sig därifrån och återvända i säkerhet. Nu måste jag tänka i många fler steg och hela tiden behöver jag vara noggrann. En rymdresa till en ny måne eller planet, tar lätt två till tre timmars speltid och inget svider mer än att upptäcka ett misstag på väg hem genom världsrymden. Jag är fullständigt fast i denna rymdsimulator, det kan jag erkänna på en gång. Dock är det något som inte alls tilltalar mig efter ett tjugotals timmars spelande. Kontrollerna är inte på något sätt anpassade till PlayStation-konsolen, utan bygger fortfarande på grunden med mus och tangentbord. Detta innebär att jag i vissa tidskritiska moment behöver plåga mig igenom en långsam markörrörelse genom att använda styrspaken. Vid flera tillfällen har det till och med slutat med död och katastrof. Jag upplever även en hel del dippar i bilduppdateringen, speciellt när jag sätter ett väldesignat skepp med många delar på startrampen. Jag har däremot inte känt av detta tillkortakommande ute i rymden som tur är. Jag får sammanfatta min recension med att erkänna att Kerbal Space Program är ett formidabelt och fantastiskt spel på alla fronter. Det var länge sedan jag upplevde en så ren och skär glädje i att låtsas åka ut i rymden. Faktum är att jag känner mig som ett barn på nytt, ett smart barn med föräldrar i rymdbranschen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Psycho-Pass: Mandatory Happiness har fått en ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psycho-pass-mandatory-happiness-har-f%C3%A5tt-en-ny-trailer/</link><pubDate>Mon, 01 Aug 2016 12:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psycho-pass-mandatory-happiness-har-f%C3%A5tt-en-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ju ingen större hemlighet att jag är ganska förtjust i visuella romaner, och då i synnerhet Zero Escape-serien och Danganronpa-serien. Det ställs väldigt höga krav på berättelsen och karaktärerna i ett medium där du kan tillbringa långa sektioner av spelet med att bara trycka X för att komma vidare i dialogen, men när det klaffar tillsammans med intressanta spelelement är det väldigt svårt att slita sig. I september är det dags för en ny lovande visuell roman baserad på animeserien Psycho-Pass, och efter att ha kollat upp serien blev jag ännu mer nyfiken. Upplägget för berättelsen är att det existerar ett avancerat datorsystem som analyserar folk för att se vilket yrke och liv de passar bäst in i. Genom detta system blir du helt enkelt tilldelad en roll i livet som bedöms vara den som skapar minst problem för omgivningen, och därigenom ska en utopi uppstå. Eftersom detta upplägg inte är främmande för många science fiction-fans är det inte svårt att lista ut att saker och ting går snett. En stor faktor i berättelsen är att datorsystemet även fungerar som ett brottsförebyggande, i stil med Minority Report, och du tar dig an rollen som en medlem i polisstyrkan som tar hand om de som glider mellan sprickorna i systemet. Att döma av de få avsnitt jag har sett av serien kan detta bli ett ypperligt upplägg för en visuell roman med inslag av brottsutredning. Den 13 september kommer jag att dyka in i Psycho-Pass: Mandatory Happiness.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nyversion av Darksiders kommer till PS4 i höst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversion-av-darksiders-kommer-till-ps4-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Mon, 01 Aug 2016 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversion-av-darksiders-kommer-till-ps4-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Förra hösten fick vi ta del av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-darksiders-ii-deathinitive-edition-ps4/"&gt;Darksiders II: Deathinitive Edition (7/10)&lt;/a&gt;, **en något uppsnyggad version av spelet som ursprungligen släpptes till PlayStation 3 under 2012. I min recension noterade jag att spelet fortfarande är en ganska trevlig actionfylld upplevelse i en väldesignad värld, men att prestandan kanske borde ha varit bättre nu när spelet tog steget till PlayStation 4. Det når heller inte riktigt upp till det första spelet i serien, som av många har kallats det bästa tredimensionella Zelda-spelet. Lyckligtvis kommer det nu även en nyversion av detta mycket underhållande spel. Precis som nyversionen av Darksiders II kommer denna utgåva ha ett otroligt fånigt namn, nämligen &lt;strong&gt;Darksiders: Warmastered Edition.&lt;/strong&gt; Enligt utgivarna kommer vi att få ett spel med både högre upplösning och högre bildfrekvens, varav det sistnämnda är väldigt välkommet i denna form av actionspel. Många effekter kommer också att göras om från grunden, vilket bland annat kommer att ge bättre skuggor och skarpare texturer. Det låter helt enkelt som att de kommer att lägga ner lite mer krut på denna version jämfört med nysläppet av Darksiders 2. Någon information om en eventuell uppföljare lyser dock fortfarande med sin frånvaro. Serien skapades ju ursprungligen med målet att skildra en berättelse centrerad på apokalypsens fyra ryttare, med ett spel för varje karaktär. Dessa planer grusades när den gamla utgivaren THQ gick i konkurs, och trots att Nordic Games köpte upp rättigheterna för spelserien har ännu inget offentliggjorts för en eventuell framtid. Förhoppningsvis är ju dessa nyversioner ett steg på vägen att samla kapital till en fortsättning, och med tanke på att vi redan har fått följa Kriget och Döden i två riktigt trevliga spel, hade jag väldigt gärna velat bekanta mig med Segraren och Svälten också. Den 25 oktober är det åtminstone dags för Darksiders: Warmastered Edition att nå PlayStation 4. &lt;strong&gt;Vad tycker du om Darksiders-serien?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 30 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2016/</link><pubDate>Fri, 29 Jul 2016 17:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det än en gång dags att avrunda veckan och omfamna helgen hårt! Fredagen är äntligen här och vi får äntligen lite extra tid att sitta framför våra PlayStation-enheter. Under denna vecka har vi välkomnat en ny &lt;a href="http://www.psbloggen.se/psbloggen/sag-hej-till-var-nya-skribent-jerry/"&gt;medlem i familjen&lt;/a&gt; och dessutom fått ytterligare en riktigt bra &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/ny-sommarrea-har-startat-pa-playstation-store/"&gt;sommarrea&lt;/a&gt; på PlayStation Store. Missa inte att läsa vår &lt;a href="http://www.psbloggen.se/intervju/intervju-med-alex-ward-three-fields-entertainment/"&gt;intervju&lt;/a&gt; av Alex Ward som vi publicerade i måndags. Den innehöll ett löfte om en spirituell uppföljare till Burnout-serien, ett löfte som nu verkar omsättas i verklighet, åtminstone om vi ska tro &lt;a href="https://twitter.com/CrashedAlex/status/758219045682475008"&gt;uttalandet&lt;/a&gt; som Alex gjorde på twitter för några dagar sedan. Personligen tänker jag köpa &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dangerous-golf-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dangerous Golf (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, inte bara för att Jesper verkade tycka bra om det, utan för att även ge lite pengar som kan investeras i nästa racingspel från Three Fields Entertainment. Nog med tillbakablickar, nu är det dags att höra efter vad alla spelar till helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Minecraft: Story Mode – Episode 7: Access Denied [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-story-mode-episode-7-access-denied-ps4/</link><pubDate>Fri, 29 Jul 2016 12:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-story-mode-episode-7-access-denied-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Telltale Games Minecraft-äventyr som ursprungligen var fem delar är nu uppe i sitt sjunde avsnitt av åtta och även om utgivningsföljden börjar likna något som Douglas Adams varit delaktig i, närmar vi oss slutet. Jag är fortfarande fascinerad över upplägget i &lt;strong&gt;Minecraft: Story Mode&lt;/strong&gt; , där originalupplevelsen motsvaras av grundäventyret och de tillkommande delarna verkar vara inspirerade av det otal minispel som finns runt om i världen på internet. Jesse och hennes kamrater börjar bli mer och mer frustrerade, eftersom den väldiga korridor av portaler de upptäckte i avsnitt fem inte leder hem utan till nya världar. Efter en mängd försök att komma vidare och hitta hem, är de nära att ge upp; det verkar som att de får tillbringa resten av sina liv i världar som de inte hör hemma i. Irritationen mellan karaktärerna är påtaglig och till slut tas ett beslut om att hoppa in i en portal som verkar lova en värld full av rödsten - där borde det finnas lösningar som hjälper dem hem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12446&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/mcsme7-3-550x300.png" alt="Åh, nya vänner att konsum..ehh&amp;hellip;välkomna. YAY!"&gt; Åh, nya vänner att konsum..ehh&amp;hellip;välkomna. YAY![/caption] Ord blir till handling och snart landar gruppen i en alldeles ny värld som verkar helt kal. Inte ett spår av rödsten så långt skärmen kan visa, eller ögat kan nå. Efter en liten stund stöter dock våra modiga äventyrare på en zombie som går omkring helt lugnt i solljuset, utan att brinna upp. Den beter sig dessutom väldigt udda eftersom den inte släpar med benen, håller armarna utsträckta eller stönar. Gruppen börjar undersöka zombien och upptäcker att den har ett lustigt implantat i skallen och verkar lyda någons order. Mysterium efter mysterium uppdagar sig och snart upptäcker gruppen att de är indragna i något mycket större än portaler mellan olika världar. Vi introduceras ganska snart till den excentriska Harper, som förutom att vara en av &amp;ldquo;De gamla byggarna&amp;rdquo;, dessutom verkar ha något otalt med datorentiteten PAMA; en betydande maktfaktor i världen. Tillsammans måste alla hjältar kämpa för sin överlevnad och för samtliga världars fortsatta existens! [caption id=&amp;ldquo;attachment_12447&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/mcsme7-vr-550x300.jpg" alt="Om inte Minecraft kommer till PlayStation VR, då får Minecraft VR komma till PlayStation!"&gt; Om inte Minecraft kommer till PlayStation VR, då får Minecraft VR komma till PlayStation![/caption] Denna del av Minecraft Story Mode har ett avsevärt raskare tempo än förra avsnittet och jag känner mig betydligt mer engagerad i vad mina hjältar har för sig. I vissa sekvenser är det till och med att jag känner mig smått nervös inför vad som kommer att hända och har lust att bita på naglarna. Skådespelarinsatserna håller som vanligt toppklass och det enda som slår dem på fingrarna är ljuddesignen och rösten till PAMA. Här känner jag starka kopplingar till GLaDOS från Portal-serien, även om inte PAMAs intelligens är lika stor för tillfället. I övrigt känns avsnittet välpolerat och snyggt, det enda som oroar mig en smula är att jag oftare och tydligare känner av hacken i bildfrekvensen som alla spel från Telltale Games bjuder på. Jag tycker inte att jag har upplevt dem lika påtagligt i de tidigare avsnitten och hoppas innerligt att det inte blir värre i framtiden. PlayStation 4-konsolen klarar ju av betydligt maffigare grafiska utmaningar, vilket gör att jag återigen hoppas att spelmotorn kommer att uppgraderas någon gång snart. Avsnitt sju av Minecraft: Story Mode rekommenderar jag starkt, både till Minecraft-fantaster, Telltale-entusiaster och spelare som tycker om en kort men intensiv berättelse. Spänning garanteras, men glöm inte bort hackan och diamantsvärdet när du går igenom portalen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 30]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-30/</link><pubDate>Fri, 29 Jul 2016 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-30/</guid><description>&lt;p&gt;Det har onekligen varit en intensiv spelperiod för mig sedan förra fredagen, vilket har resulterat i tre recensioner denna vecka och en fjärde på gång i början av nästa. Det har bjudits på allt från nya &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hitman-summer-bonus-episode-ps4/"&gt;uppdrag i Hitman&lt;/a&gt; till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-riptide-gp-renegade-ps4/"&gt;undermålig vattenskoterracing&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-cast-of-the-seven-godsends-redux-ps4/"&gt;sidorullande actionspel&lt;/a&gt; med svordomsframkallande svårighetsgrad. Jag håller även på med &lt;strong&gt;Tricky Towers&lt;/strong&gt; som är ett av spelen som kommer att dyka upp bland &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-augusti-2016/"&gt;PlayStation Plus-förmånerna&lt;/a&gt; nästa vecka. Egentligen har jag spelat det tillräckligt mycket för att ha en informerad åsikt om det mesta av spelet, men eftersom det har varit smått omöjligt att hitta andra spelare att möta i tävlingsläget online har jag avvaktat med den slutgiltiga recensionen till jag har mer kött på benen. Trots allt spelande har det inte resulterat i några nya spel som jag kan bocka av på min utmaningslista, men jag känner att det kommer att ändras snart. Mycket av min övriga speltid har hänsynslöst slukats av &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; som jag nu är cirka 40 timmar in i. Jag trodde att mina JRPG-dagar var över eftersom jag inte har haft tålamodet med vissa av de egenheter som återfinns i spelmekaniken i denna genre, men jag behövde helt enkelt bara finna rätt spel. Jag vet inte om jag hinner att bli klar med hela berättelsen till nästa vecka, då jag misstänker att jag har en del kvar innan mysteriet är uppklarat. Mitt återvändande till Persona-serien har faktiskt gjort att jag sakta men säkert har påbörjat nedräkningen till lanseringen av &lt;strong&gt;Persona 5.&lt;/strong&gt; Det trodde jag inte för någon månad sedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Topplista: Fyra spel med ett härligt soundtrack</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-fyra-spel-med-ett-h%C3%A4rligt-soundtrack/</link><pubDate>Thu, 28 Jul 2016 15:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/topplista-fyra-spel-med-ett-h%C3%A4rligt-soundtrack/</guid><description>&lt;p&gt;Jag älskar inte bara spel, utan jag är även en person som lyssnar mycket på musik. När jag växte upp lärde jag tidigt att lyssna på gammal rock &amp;rsquo;n&amp;rsquo; roll från 1950-talet. Artister som Elvis Presley, Johnny Cash och Little Richard var några av mina barndomsidoler. Idag lyssnar jag på stort sett all musik, men hjärtat ligger närmast den gamla rockmusiken. Gammal kärlek till gammal musik rostar aldrig. Jag tänkte i det här inlägget nämna fyra olika spel som använder sig av klassiska låtar på helt rätt sätt. Titlar som &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Rock Band&lt;/strong&gt; exkluderas, eftersom dessa är rena musiktitlar och det är faktiskt roligare att hitta klassisk musik i äventyrsspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Säg hej till vår nya skribent Jerry!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4g-hej-till-v%C3%A5r-nya-skribent-jerry/</link><pubDate>Thu, 28 Jul 2016 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4g-hej-till-v%C3%A5r-nya-skribent-jerry/</guid><description>&lt;p&gt;Spelhösten är ju i princip bara runt hörnet och då passar vi på PSbloggen på att rusta upp inför anstormningen som väntar. Detta gör vi först och främst via förstärkning av en ny skribent vid namn Jerry Olsson som redan senare i eftermiddag kommer att göra sin premiär med en musikfokuserad topplista. Vem är då Jerry? Den frågan, och några till, har vi också ställt, och för att du som läsare ska lära känna honom lite bättre kommer vår traditionsenliga intervju hjälpa dig på traven. &lt;strong&gt;Vem är du?&lt;/strong&gt; Jag heter Jerry Olsson, är 36 år gammal och är en kulturälskande nörd. Jag älskar tv-spel lika mycket som jag älskar gamla slasherfilmer och rockabilly. I nästan 30 år har jag varit en aktiv spelälskare och intresset ökar hela tiden. &lt;strong&gt;Vilken PlayStation-konsol är din favorit?&lt;/strong&gt;**** Min favoritkonsol från Sony är den klassiska PS1:an. Den är ett viktigt kapitel eftersom många av mina favoritspel finns på den. &lt;strong&gt;Hörlurar eller 5.1-ljud?&lt;/strong&gt; Hm, jag använder nästan aldrig hörlurar (förutom när jag spelar &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-overwatch-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Overwatch (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; tillsammans med vänner online), så jag får svara 5.1-ljud. &lt;strong&gt;Vilken trofé är du mest stolt över?&lt;/strong&gt; Den trofé som jag är mest stolt över är platinatrofén i &lt;strong&gt;L.A. Noire&lt;/strong&gt;. Att hitta alla bilar och filmrullar var otroligt tidskrävande så det kändes som en äkta seger när den poppade upp till slut. &lt;strong&gt;Nämn dina tre favoritspelserier och välj sedan en du måste spela varje vaken timme en hel helg, en som måste läggas ner och aldrig återkomma och en som du måste spela minst en timme varje dag i resten av ditt liv.&lt;/strong&gt; Mina tre favoritspelserier är Resident Evil, Bioshock och Dark Souls. Av dessa alternativ, så skulle jag spela Bioshock-serien en hel helg, lägga ner Resident Evil (trots att den är så bra!) och spela Dark Souls-serien en timme varje dag i resten av mitt liv. &lt;strong&gt;Varmt välkommen till PSbloggen-familjen Jerry!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Augusti 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2016/</link><pubDate>Thu, 28 Jul 2016 12:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har nästan tagit oss ut på andra sidan av den lugnaste perioden på spelåret, och även om jag inte kan påstå att det har funnits någon brist på saker att spela tycker jag att det ska bli skönt att kommer igång på allvar med årets andra halva. Redan nu i augusti kommer vi att få se ett par spel som många har väldigt långt uppe på sin totala önskelista för året, och förväntningarna är skyhöga på dessa titlar. Vi kommer förstås snart att se om de klarar att nå upp till dessa nivåer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Augusti 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2016/</link><pubDate>Thu, 28 Jul 2016 09:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Med lite knappt en vecka kvar till månadsskiftet är det ju i vanlig ordning dags att snegla på vad som ligger runt om hörnet för PlayStation Plus-medlemmar. Det är kanske inte den mest spännande spelsamling som erbjuds, men det finns fortfarande en del trevligheter att se fram emot. Jag håller själv på att spela &lt;strong&gt;Tricky Towers&lt;/strong&gt; för recension i skrivande stund, och det är förmodligen en av de mer positiva överraskningarna bland månadens förmåner. Detta Tetris-inspirerade spel vänder lite på det beprövade konceptet och ställer dig inför utmaningen att bygga torn med klossarna istället för att utplåna rader, men du måste även ta hänsyn till fysik för att undvika ett ras. Det lokala flerspelarläget kan förmodligen göra detta till ett klockrent inslag på fester.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny sommarrea har startat på PlayStation Store</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-sommarrea-har-startat-p%C3%A5-playstation-store/</link><pubDate>Wed, 27 Jul 2016 15:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-sommarrea-har-startat-p%C3%A5-playstation-store/</guid><description>&lt;p&gt;Sony har varit väldigt aktiva på reafronten denna sommar där de trevliga kampanjerna har avlöst varandra i ganska friskt tempo. Det är förstås positivt för alla som har avvaktat med att inhandla spel och inte är lika impulsiva som jag när det släpps nya verk. Nu är det dags för ännu en rea, och kampanjen heter kort och gott &amp;ldquo;Sommarrea&amp;rdquo;. Det betyder att om du börjar få tomt i spelhögen och du har lite mer tid kvar på semestern, så kan du förmodligen finna en hel del trevligheter som kan sysselsätta dig innan spelhösten börjar dra igång. Ligger fantasybaserade rollspelsepos högt på din önskelista är det snudd på julafton för dig eftersom både **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dragon-age-inquisition-ps4/"&gt;Dragon Age: Inquisition (9/10)&lt;/a&gt; **och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; går att införskaffa till vettiga priser. Dragon Age: Inquisition kostar nu &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/sv-se/spel/dragon-age-inquisition/cid=EP0006-CUSA00503_00-DAINQUISITION000"&gt;109 kronor&lt;/a&gt; för grundspelet, eller &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/dragon-age-inquisition-game-of-the-year-edition/cid=EP0006-CUSA00503_00-DA3GAMEOFTHEYEAR"&gt;199 kronor&lt;/a&gt; om du vill ha tillgång till expansionerna också. The Witcher 3: Wild Hunt kan du roffa åt dig för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/sv-se/spel/the-witcher-3-wild-hunt/cid=EP4497-CUSA01439_00-0000000000000001"&gt;239 kronor&lt;/a&gt; alternativt &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/sv-se/spel/the-witcher-3-wild-hunt-game-expansion-pass/cid=EP4497-CUSA01439_00-0000000000000020"&gt;449 kronor&lt;/a&gt; för fulla paketet. Om du hellre föredrar att utrota zombier är även detta behov täckt i denna nya kampanj. Du kan till exempel köpa **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dead-island-definitive-collection-ps4/"&gt;Dead Island Definitive Collection (8/10)&lt;/a&gt; **för relativt blygsamma &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/sv-se/spel/dead-island-definitive-collection/cid=EP4062-CUSA03291_00-DEADISLANDDCTL60"&gt;289 kronor&lt;/a&gt;. Vill du även blanda in lite parkour i ditt zombieslaktande kan &lt;strong&gt;Dying Light&lt;/strong&gt; säkert falla dig i smaken, och du kan införskaffa spelet inklusive expansioner för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/sv-se/spel/dying-light-the-following-enhanced-edition/cid=EP1018-CUSA03991_00-DLEEGAME00000000"&gt;369 kronor&lt;/a&gt;. Törstar du efter lite utmaning i sommarvärmen borde du absolut kika närmare på det lysande **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;. **Det går nu att köpa för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/sv-se/spel/bloodborne/cid=EP9000-CUSA00207_00-BLOODBORNE0000EU"&gt;239 kronor&lt;/a&gt;, alternativt &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/sv-se/spel/bloodborne-game-of-the-year-edition/cid=EP9000-CUSA03173_00-BLOODBORNE0000EU"&gt;409 kronor&lt;/a&gt; om du vill ha den otroligt väldesignade expansionen också. Nu vill vi förstås veta vilka dina bästa fyndtips är, och du kan finna hela kampanjlistan &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2016/07/27/the-playstation-store-summer-sale"&gt;här&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gal*Gun: Double Peace [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-galgun-double-peace-ps4/</link><pubDate>Wed, 27 Jul 2016 12:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-galgun-double-peace-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För att verkligen kunna ta till sig och uppskatta japanska spel, krävs det en stor portion förståelse för skillnaderna mellan österländska och västerländska kulturer. Jag har alltid fascinerats över de mer udda titlarna från landet i öst och när det kontroverseialla&lt;strong&gt;Gal*Gun: Double Peace&lt;/strong&gt; anlände redaktionen, kastade jag mig därför över det med nyfikenhet. Det första spelet i serien släpptes 2012 i Japan. Berättelsen kretsade kring en manlig students öde efter att han av misstag träffats av en ängels pilar och blivit oemotståndlig det kvinnliga könet. Spelet blev väldigt uppskattat utanför Japan och därför beslutade utvecklaren Inti Creates att skapa en uppföljare som nu släpps även i väst. Den här gången är upplägget snarlikt även om huvudpersonen är ny; protagonisten har en dag på sig att hitta sitt livs kärlek, alla kvinnor på skolan är ute efter honom och det enda sättet att överleva är genom att skjuta sig fram med feromonskott. Spelets huvudsakliga läge består i att ta sig fram till ett specifikt mål för varje nivå. Upplägget följer det som vi upplevt i till exempel &lt;strong&gt;House of the Dead&lt;/strong&gt; och andra skjutspel som går på räls; jag styr ett sikte men kan inte bestämma vart min karaktär ska ta vägen. Visserligen erbjuds jag en del vägval men dessa handlar mest om banala saker som att gå över en bro eller runt en sjö. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12384&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/gal-gun-1-550x300.jpg" alt="En vanlig dag i skolans korridorer&amp;hellip;"&gt; En vanlig dag i skolans korridorer&amp;hellip;[/caption] Mina fiender är de kvinnliga eleverna och lärarna på skolan, vilka alla är ute efter mig eftersom jag blivit förbannad av en ängel. Med min förmåga att skjuta feromoner i högsta hugg, avancerar jag nivå efter nivå och kommer snart till ett läge där jag måste hjälpa kvinnan som jag hoppas ska bli min för resten av livet. Här ändrar sig spelet en smula och övergår till att bli något slags halvsnuskig räddningssimulator. Min drömkvinna har nämligen fastnat i ett fönster och enda lösningen är att växelvis dra i hennes ben och försöka trycka henne ut genom fönstret. En del pinsamheter uppstår på grund av kamerans olyckliga placering, vilken alltid tycks hamna i nivå med golvet, pekandes uppåt. Förutom de smått löjliga episoderna med aningen gubbsjuka influenser, bjuder spelet även på ett platt uppgraderingssystem där jag kan köpa mig till bättre hälsa, mer skada som utdelas av mina skott eller korrigering av mina egenskaper (där för övrigt &amp;ldquo;lewd&amp;rdquo;, eller snusk är en faktor). [caption id=&amp;ldquo;attachment_12385&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/gal-gun-2-550x300.png" alt="Maya har fastnat i tuggummi och självklart måste jag hjälpa henne!"&gt; Maya har fastnat i tuggummi och självklart är det jag som måste hjälpa henne![/caption] Det är ganska tydligt att det är meningen att jag ska falla för spelet och vilja spela om samma berättelse om och om igen, men med olika karaktärer och annorlunda val i kärlekslivet, det står klart redan under de första minuterna. För mig personligen räcker det med två omgångar innan jag tröttnar. Jag har absolut inget emot den annorlunda vinkeln som japanska spel förmedlar när det gäller kärleksliv och syn på förhållanden, men jag kräver lite mer än repetitivt spelande och tråkigt manus. För mig faller Gal*Gun: Double Peace platt på både näsan, rumpan och alla andra känsliga delar av den mänskliga anatomin. Jag har redan från början svårt att se vad tjusningen är med denna titel, eftersom den inte ger mig någonting, på något sätt. En intetsägande berättelse, platta karaktärer och seg styrning kombinerat med slapp nivådesign och konstant återanvändande av fiendemodeller, gör att jag knappt kan rekommendera spelet till någon. Möjligtvis spelare med fäbless för tentakler då, men å andra sidan finns det andra spel som bör tillfredsställa det begäret. Spel som är intressanta och till och med roliga att spela.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Cast of the Seven Godsends - Redux [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cast-of-the-seven-godsends-redux-ps4/</link><pubDate>Wed, 27 Jul 2016 09:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-cast-of-the-seven-godsends-redux-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att spel var mer utmanande och oförlåtande förr råder det inget tvivel om. Under 8 bit- och 16 bit-eran var saker som inlärningsuppdrag och kontrollpunkter en främmande utopi. Detta är ett designtänk som har fått en återkomst i samband med populariseringen av From Softwares Souls-spel, där handhållandet är minimerat men blandas med mer modern spelmekanik. &lt;strong&gt;Cast of the Seven Godsends - Redux&lt;/strong&gt; är ett spel som satsar stenhårt på denna nisch genom att erbjuda ett otroligt utmanande sidorullande actionspel, och jag var förstås nyfiken på vad för något som finns under denna yta. Den något kortfattade berättelsen börjar med att en ond kejsare kidnappar ditt barn som är ämnat att ärva din tron till kungariket. I jakten efter tronarvingen måste du kämpa dig igenom en ogästvänlig värld för att återställa ordningen, men det är som sagt lite svårare än det låter. Protagonisten tål bara ett par träffar om du inte snabbt hittar en rustning, och om du vill kunna göra nytta offensivt behöver du även hitta uppgraderingar till dina attacker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12378&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/cast-of-the-seven-godsends-redux-screen-10-ps4-us-19jul16-550x300.jpg" alt="Under denna sektion uppfann jag ett dussintal nya svordomar."&gt; Under denna sektion uppfann jag ett dussintal nya svordomar.[/caption] Nivåerna är inte speciellt många till antalet, men erbjuder god omväxling både när det gäller miljöer och fiender. Designen skulle jag vilja kalla allt från sadistisk till emellanåt utbrottsframkallande, då det på flera ställen krävs precisionshoppande mellan plattformar samtidigt som fiender stormar in från alla håll. Jag kan dock inte påstå att spelet är orättvist eftersom styrningen är ganska exakt och ger dig verktygen du behöver för att navigera dessa dödsfällor. Det enda jag kan klaga på är att det inte går att ställa in knappkonfigurationen, eftersom jag inte riktigt trivs med attack på X och hopp på cirkel. Det känns omvänt och klumpigt, men det är också en smaksak. Utspridda på förutbestämda ställen på nivåerna finns uppgraderingarna som jag nämnde tidigare. Dessa förbättrar din karaktär i två faser, där den första alltid är en rustning och den andra ger dig möjligheten att frammana specialattacker av olika slag. När du når den andra fasen kan du hålla inne attackknappen och visas en skiftande ikon ovanför karaktären som indikerar vad du kommer att ändras till. Där kan du få tillgång till exempelvis isbaserade eller eldbaserade attacker, som i sin tur påverkas av vilket grundvapen du har. Detta gör att det finns en hel del kombinationer som förstås har varierande effektivitet beroende på nivå och motstånd. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12379&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/PREVIEW_SCREENSHOT1_1140631-550x300.jpg" alt="Troligtvis fungerar eld ganska bra mot isbossen. Men man ska aldrig vara helt säker i detta spel."&gt; Troligtvis fungerar eld ganska bra mot isbossen. Men man kan aldrig vara helt säker i detta spel.[/caption] Själva nivåerna är inte speciellt långa, men på grund av den höga svårighetsgraden är jag ändå väldigt glad att det finns kontrollpunkter under banans gång. Precis som i gamla spel av detta slag handlar mycket om att memorera fiendemönster och fila på reaktioner när något oväntat händer. Bossdesignen är inte den bästa dock, och jag upplevde jag fick experimentera lite väl mycket för att hitta rätt tillvägagångssätt. Det är något frustrerande i ett spel där så mycket handlar om att komma fram till bossen med rätt utrustning och där felmarginalen är så liten. Om du är en riktig självplågare finns det förstås flera svårighetsgrader att utmana sig med, men jag nöjde mig med den lättaste nivån. Även där är svårighetsgraden skyhög, men med skillnaden att antalet försök inte är begränsade innan du får börja om helt från början igen. Många element av spelet är väldesignade och det finns erbjuds en riktig utmaning för spelaren som tycker att dagens spel är på tok för enkla. Jag upplever dock mer frustration än glädje när jag spelar det, och det är för att jag inte riktigt får tillbaka lika mycket från spelet som jag lägger ner. I Souls-spelen är det en fantastiskt euforisk känsla när en svår boss äntligen biter i gräset, men jag får inte alls samma återkoppling här. Utvecklarna ska dock ha en eloge för att de kan vandra på den hårfina linjen mellan svårt och orättvist utan att hamna på fel sida.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 30 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-30-2016/</link><pubDate>Tue, 26 Jul 2016 15:58:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-30-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Samtidigt som sommarhettan håller i sig skruvas temperaturen på PlayStation Store upp en aning också med en del riktigt trevliga lanseringar denna vecka. Personligen har jag sett fram emot att sätta tänderna i &lt;strong&gt;Hyper Light Drifter&lt;/strong&gt; som är ett retrodoftande actionrollspel med inspirationskällor som &lt;strong&gt;The Legend of Zelda&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Diablo.&lt;/strong&gt; Den otroligt vackra grafiska stilen lyckas verkligen med att få spelet att sticka ut i mängden. Vill du istället ha ett rollspel av det japanska slaget går du allt utom lottlös eftersom **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fairy-fencer-f-advent-dark-force-ps4/"&gt;Fairy Fencer F: Advent Dark Force (8/10)&lt;/a&gt; **släpps på fredag. Martin har recenserat det, samt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fairy-fencer-f-ps3/"&gt;originalspelet till PS3&lt;/a&gt;, och är bevisligen väldigt förtjust i spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Riptide GP: Renegade [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-riptide-gp-renegade-ps4/</link><pubDate>Tue, 26 Jul 2016 12:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-riptide-gp-renegade-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det dräller inte riktigt med högkvalitativa spel som fokuserar på vattenskoterracing, trots att designupplägget borde vara snarlikt de många kartingspel som finns. Om vi bortser från den ganska kompetenta Wave Race-serien på Nintendos plattformar, som visserligen har några år på nacken nu, är konkurrensen inte direkt mördande. Ska då Riptide GP Renegade kunna blåsa lite liv i denna nisch i arkadracinggenren med hjälp av fart, fläkt och ett försök till att infoga en berättelse i karriärläget? Troligtvis inte på PlayStation 4 i alla fall. Karriärläget sätter dig rollen som en okänd vattenskoteråkare som ska försöka bli framgångsrik när det kommer till olagliga skoterlopp. Varje lopp du kör tar dig närmare den lokala mästaren som du sedan ska slå i ett slags finallopp, för att sedan ta dig vidare till nästa tävlingsgrupp. Om du tycker att detta låter precis som ett vanligt karriärläge har du helt rätt, bortsett från den plågsamt fåniga dialogen du får genomlida med jämna mellanrum. Den bidrar absolut ingenting till helheten, och knappen för att hoppa över dessa sekvenser är guld värd. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12393&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/Image23-3-585x3001-550x300.jpg" alt="Dödskallen på skotern är en tribut till den hjärndöda berättelsen i spelet."&gt; Dödskallen på skotern är en tribut till den hjärndöda berättelsen i spelet.[/caption] Själva loppen är till en början ganska roliga, och bandesignen bjuder på en del spännande element som ramper och höga vågor i vattnet som du måste bestämma dig för hur du ska tackla. När du är i luften kan du utföra diverse trick som ger dig tillgång till en tillfällig turbo, men du är samtidigt långsammare under tiden du inte befinner dig i vattnet. Banorna är dock ganska få, vilket gör att enformigheten kommer krypande lite för fort, och för att förlänga spelupplevelsen har utvecklarna valt att applicera en av de mest sadistiska former av gummibandsmotståndare jag har upplevt på länge. Det innebär alltså att motståndare plötsligt blir supersnabba och kör perfekt om du skulle få ett försprång, men det är faktiskt inte det värsta av allt. En bit in i karriären dyker det även upp polisskotrar som kör runt och tacklas under loppen, och detta är några av de mest blodtörstiga och rabiata skapelser du kan tänka dig. De är dessutom bara ute efter dig och kan mycket väl strunta i alla motståndare, något som flera gånger har förstört nästan perfekta lopp för mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12394&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/0450791-550x300.jpg" alt="Kanske inte det mest aerodynamiska sättet att köra, men det är upp till var och en."&gt; Kanske inte det mest aerodynamiska sättet att köra, men det är upp till var och en.[/caption] Presentationen är inte speciellt imponerande över huvud taget, och spelet ser ut som att det hade kunnat rulla precis lika bra på en PlayStation 3. Riptide GP Renegade släpps även till mobila plattformar, vilket förklarar mycket av den oinspirerade designen, men det hade ju inte skadat att faktiskt utnyttja den kraft som plattformen erbjuder. Musiken är en helt okej blandning av olika former av elektronisk musik och skapar faktiskt en ganska bra racingstämning emellanåt, men även här faller totalupplevelsen på att det finns för lite av det goda. Det finns helt enkelt för få låtar för att det ska bli omväxling. Spelet har absolut ljuspunkter, och då tänker jag mest på styrningen och fartkänslan i spelet. Detta är förstås väldigt viktiga och inte minst svåruppnådda element i ett racingspel, men det mesta runt omkring dessa positiva kärnor är antingen undermåligt eller bara mediokert. Det är tydligt att den primära marknaden för spelet är mobiler och surfplattor, och där är det säkert ett relativt väldesignat spel, men jag förväntar mig dock mer av ett konsolspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Banner Saga 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-banner-saga-2-ps4/</link><pubDate>Tue, 26 Jul 2016 09:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-banner-saga-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Du vet att ett spel har välskrivna karaktärer när du ständigt är livrädd för att någon utav dem ska dö. I det första &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-banner-saga-ps4/"&gt;The Banner Saga (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; dog huvudkaraktärerna som flugor, och med bara några få kvar i början av uppföljaren, är mina band till dessa redan från start väldigt starka. Och mycket starkare kommer de att bli, för varje liten roll i &lt;strong&gt;The Banner Saga 2&lt;/strong&gt; är oerhört mycket djupare än samtliga personligheter från föregångaren. Har du inte spelat Stoics vikingaflaggskepp från början av året råder jag dig att göra det omedelbart. Att hoppa direkt in i del två är nämligen ingen bra idé, då spelet utgår från att du redan känner till såväl karaktärer som spelmekanik från första episoden. Handlingen tar vid direkt efter slutscenen i del ett, och allt ifrån dina svåra beslut till erfarenhetspoäng och nivåer följer med in i mittendelen av denna planerade trilogi. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12326&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/banner2-1920x1080-550x300.jpg" alt="asd"&gt; En nyhet är tunnor vi kan ta skydd bakom - men de exploderar inte om man har sönder dem&amp;hellip;[/caption] Men det är verkligen värt att köra igenom hela originalet för att kunna njuta till fullo av The Banner Saga 2, då det är ett förbaskat bra äventyr. I stort sett all kritik jag hade mot föregångaren har åtgärdats, och framför allt de tråkigt skrivna karaktärerna har plötsligt fått ett ordentligt djup med mycket roligare dialoger. Att det är färre karaktärer kvar gör att jag hinner lära känna dem betydligt bättre, vilket gör varje litet beslut mycket tyngre då det skulle kunna leda till att någon av mina vänner dör. Spelmekaniken är nästan exakt som tidigare, om än mer finslipad. Istället för att bygga om det schackliknande stridssystemet från grunden har utvecklarna fyllt på med nya klasser och förmågor. Dessa förändrar striderna en hel del, och i kombination med hinder och specialutmaningar känns bataljerna mycket roligare och fräschare än innan. Men framförallt har svårighetsgraden stegrats en aning till en välavvägd nivå där jag ständigt känner mig utmanad, men ändå alltid har en chans att vinna. Jag fascineras ständigt av de vackra, handritade miljöerna längs min resa. Förra gången traskade vi mest runt längs snötäckta berg, men den här gången bjuds vi på en mycket välkommen variation med mystiska grottor, leriga träskmarker och förtrollade skogar. Precis som innan är allt lika vackert som en klassisk disneyfilm. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12325&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/the-banner-saga-2-console-release-date-shifts_t16a.640-550x300.jpg" alt="asd"&gt; Så här arg blev Bolverk när jag jämförde honom med klassiska Disney-karaktärer&amp;hellip;[/caption] Handlingen i det förra spelet var något som verkligen trollband mig. Ändå är det först i The Banner Saga 2 som berättelsen verkligen blommar ut. Tack vare att originalet byggde upp världen och dess regler så väl, sitter jag som på nålar när min karavan blir jagad av hemska monster mot ett livsfarligt stup. Situationen känns hopplös, och att några kommer att stryka med råder inga tvivel om. Istället gäller det att göra rätt uppoffringar så att konsekvenserna blir så små som möjligt. Att utvecklarna med så simpla medel som lite text och knappt rörliga bilder kan skapa otroligt spännande scener är verkligen en bedrift. Och nämnda exempel är långt ifrån enda tillfället – gång på gång hamnar jag i situationer där min puls stegrar, trots att berättandet håller ett väldigt lugnt och stillsamt tempo. Precis som med Nolans Batman, George Lucas original-Star Wars och Naughty Dogs &lt;strong&gt;Uncharted&lt;/strong&gt; är The Banner Saga-trilogins andra del en klockren fullträff. Jag är oerhört taggad på att se hur sagan slutar, och håller tummarna för att det blir något i stil med episka &lt;strong&gt;Mass Effect 3&lt;/strong&gt; snarare än ett magplask som X-Men 3: The Last Stand.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Intervju med Alex Ward, Three Fields Entertainment</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/intervju-med-alex-ward-three-fields-entertainment/</link><pubDate>Mon, 25 Jul 2016 15:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/intervju-med-alex-ward-three-fields-entertainment/</guid><description>&lt;p&gt;I samband med lanseringen av &lt;strong&gt;Dangerous Golf&lt;/strong&gt; , erbjöd Three Fields Entertainment oss en kortare intervju. Spelstudion består, som du kanske känner till, flertalet personer från den meriterade utvecklingsstudion Criterion Games. Via mail fick jag möjligheten att ställa frågor till en ikon i branschen enligt mig, nämligen Alex Ward, en av människorna bakom &lt;strong&gt;Burnout&lt;/strong&gt; -serien. Three Fields Entertainment är en liten studio där fokus ligger på att skapa bra spel och att ha kul under tiden. Människorna bakom Dangerous Golf har satsat sina privata besparingar på att börja om på ny kula, och göra det de verkligen vill. &lt;strong&gt;Martin: Jag har alltid njutit av att spela Burnout-spelen, där jag har tillbringat hundratals timmar. Därför är det väldigt intressant att följa er i Three Fields där kreativitet och glädje står i centrum. Berätta hur det känns att börja på nytt igen, att starta ett nytt, litet företag.&lt;/strong&gt; Alex: Det kändes skrämmande och uppfriskande på samma gång. Det här är något som jag personligen har velat göra ett bra tag nu, ända sedan vi blev klara med &lt;strong&gt;Burnout 3: Takedown&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Martin: Det vi har sett av Dangerous Golf hittills verkar låna delar av både &amp;ldquo;crash mode&amp;rdquo; i Burnout-serien och PlayStation 3-klassikern Pain. Berätta lite om hur tankarna gick när ni började utveckla spelet och varför ni valde just golf.&lt;/strong&gt; Alex: Vi ville skapa något nytt. Vi använde våra besparingar för att starta studion och började arbeta på spelet tillsammans. På den tiden bodde jag på landsbygden där internetuppkopplingen var väldigt dålig. Månaden innan vi startade studion, uppgraderades mitt hushåll och jag kunde börja titta på videoströmmar för första gången. Den första filmen jag tittade på var en dokumentärfilm om barn som spelade golf, den hette &amp;ldquo;The Short Game&amp;rdquo;. Det var en mycket bra film som jag kan rekommendera varmt. Jag upptäckte vid samma tid även YouTube-kanalen &amp;ldquo;Dude Perfect&amp;rdquo;. Kanalen handlar om ett gäng kompisar som försöker sig på enastående trick med basketbollar, fotbollar, biljardbollar; ja, allt möjligt faktiskt. Idén föddes att kombinera golf med galna precisionsskott och min tanke var att det skulle kunna fungera som &amp;ldquo;crash mode&amp;rdquo; i våra gamla spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12348&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/07/Dangerous-golf-550x300.png" alt="Dangerous golf"&gt; En stor del av de personliga investeringarna, gick till att betala försäkringsskador&amp;hellip;[/caption] &lt;strong&gt;Martin: Mitt under utvecklingscykeln bytte ni spelmotor från Unity till Unreal Engine 4 och ni fick mycket hjälp av folk som har lång erfarenhet av Unreal-motorn. Kändes det som att ni tappade fart i och med bytet, eller kändes det fortfarande som att ni var på rätt väg?&lt;/strong&gt; Alex: Faktum är att detta var ett medvetet val. Vi skapade prototypen för spelet i Unity under åtta månader och testade en hel del idéer. Unity är perfekt för den typen av arbete. När det var dags att börja med själva spelet, bytte vi till Unreal 4. Vi har kikat på nVidias teknik under några år, de jobbar väldigt nära med Unreal. Ramverken (Unreal Engine Blueprints), är dessutom enormt kraftfulla och vi var ivriga att börja använda dem.Vi är ett liten studio men fick ändå stort stöd av de över 400 människorna från nVidia och Epic, från alla världens hörn. &lt;strong&gt;Martin: Ni har investerat mycket av era privata resurser för att skapa spelet och se till att det är något som ni vill spela själva. Beskriv hur det känns att satsa allt på ett kort på något som ni verkligen tror på. Jag antar att det är både skrämmande och spännande på samma gång?&lt;/strong&gt; Alex: Varenda spel jag har arbetat med har känts väldigt personligt för mig. Det är inget normalt arbete som spelutvecklare har, och det är inte många i branschen som delar med sig av det som händer i ett utvecklingsprojekt. Ingen har som mål att skapa ett dåligt spel. Jag tror inte att konsumenterna någonsin kommer att förstå den hängivelse och passion som krävs för att skapa ett spel. Många tror nog att utvecklare är lata, men ska jag vara ärlig, har jag aldrig någonsin mött någon i branschen som är lat. Jag har däremot upplevt en enorm portion av passion, hängivelse, kunnande, skicklighet och laganda. &lt;strong&gt;Martin: Jag har läst att ni förmodligen kommer att starta ett nytt projekt, om allt går vägen med Dangerous Golf; en spirituell uppföljare till Burnout. Nu när ni har släppt spelet, ser du att möjligheterna till detta har ökat?&lt;/strong&gt; Alex: Allt hänger på om vi kan överleva eller inte. Vi är en studio som bygger på stöd från våra spelare och vi lever på pengarna vi får från spelets försäljning. Pengarna vi får från försäljningen, går direkt till personerna som har skapat spelet. Tre av oss har uteslutande arbetat med detta sedan 2013 och en av våra tekniker arbetade helt utan lön under första året för att hjälpa oss att komma igång. Om vi kan få tillbaka det vi investerat i spelet, då kan vi börja utvecklingen av ett nytt racing-spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12351&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/07/Alex-Ward-e1469341748906-550x300.jpeg" alt="Alex Ward"&gt; Alex Ward, grundare av Three Fields Entertainment[/caption] &lt;strong&gt;Martin: Har ni funderat på &amp;ldquo;crowd funding&amp;rdquo;, där spelarna i förskott kan stödja er ekonomiskt?&lt;/strong&gt; Alex: Ska jag vara ärlig, vet vi inte så mycket om det. Vi är bara utvecklare och vi fokuserar på det vi gör bäst, vilket är att skapa spel. &lt;strong&gt;Martin: Vi håller just nu på att spela igenom Dangerous Golf, och hoppas att kunna bli klara med en recension snart. Finns det något som du skulle vilja säga till våra svenska PlayStation-spelare, där många är Burnout-fans?&lt;/strong&gt; Alex: Tack för att ni har köpt våra spel genom alla år. Vi hoppas att ni provar vårt indie-spel; Dangerous Golf . Vi har verkligen arbetat hårt med spelet och vi hoppas att ni tycker att det är kul!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dangerous Golf [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dangerous-golf-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 Jul 2016 12:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dangerous-golf-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Har du också suktat efter ett partyspel som lyfter festen och som gör alla närvarande glada? I så fall är &lt;strong&gt;Dangerous Golf&lt;/strong&gt; absolut ett spel för dig! Ett av spellägena erbjuder soffkamp för upp till fyra spelare, och det är något vi ser i alldeles för få spel idag. Och när inte vännerna är på besök, kan du alltid spela online mot upp till sju motståndare. Utvecklarna är avhoppare från den Burnout-meriterade studion Criterion Games som nu har grundat den oberoende studion Three Fields Entertainment och spelet är helt finansierat av dem själva. Spelidén är ganska enkel, där du i grund och botten skjuter en golfboll som ska göra så mycket skada som möjligt, nå Smashbreaker och ha sönder mer och slutligen försöka putta i bollen i koppen. Nyckeln är givetvis att förstöra föremål för ett så högt värde som möjligt samtidigt som du når delmål som ger bonuspoäng. De extra målen kan vara saker som att välta 480 muggar, eller spränga 20 champagneflaskor och brukar oftast vara värda att försöka klara av. Baserat på hur mycket saker du förstört och hur stilfullt du satte putten belönas du med en medalj. Spelet påminner en hel del om &lt;strong&gt;Pain&lt;/strong&gt; till PlayStation 3, där du istället avfyrade huvudpersonen och skulle åsamka både kroppslig och materiell skada. I Dangerous Golf är banorna mindre än i Pain, men betydligt fler till antalet istället. Det finns en kampanj där du kan välja att spela solo eller samarbeta i ett tvåspelarläge där båda spelarna kör varsin omgång på samma bana och kan på så sätt komplettera varandras förstörelse. Kampanjen innehåller över 100 banor och är gravt beroendeframkallande där jakten efter platinamedaljer på varje bana i kombination med att jag ser poängen från mina PlayStation Network-vänner, får mig att spela om banorna i jakt på högre poäng. För att komma vidare i kampanjen och låsa upp fler banor räcker det dock med en bronspeng. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12337&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/Dangerous-Golf_20160722165616-550x300.jpg" alt="Spegel spegel på väggen där, snart ligger du i skärvor på golvet."&gt; Spegel spegel på väggen där, snart ligger du i skärvor på golvet.[/caption] Känslan när jag får till en kaskadeffekt och hela skärmen fylls med värdet på trasiga saker är nästintill eufori, och platinamyntet får mig att hungra efter nästa bana. Till en början känns det mycket som &lt;strong&gt;Angry Birds&lt;/strong&gt; ; att det mest handlar om att ta ut en riktning och skjuta, men jag lär mig snabbt att nyckeln till höga poäng blir Smashbreaker-läget. Detta läge aktiveras genom att du uppnår ett visst antal förstörda prylar, och gränsen varierar från nivå till nivå. Under Smashbreaker får jag viss kontroll över bollen och jag kan med kameran styra hur bollen studsar och kan även kontrollera studshöjden. Det är då jag lyckas med banans mål och kan styra bollen mot de dyra vaserna på bokhyllan eller slå upp stängda dörrar för att nå nya delar av banan. Sedan gäller det att landa bollen strategiskt så att det åtminstone är teoretiskt möjligt att sänka putten, eftersom en missad putt halverar värdet på allt du förstört på hela banan. Ju längre jag kommer i kampanjen, desto fler varianter på reglerna dyker upp. Några exempel är pengaflaggorna där jag ska sänka så många puttar som möjligt i flaggor med olika valörer på tre bollar. Vissa banor går på tid, andra måste jag klara något mål för att låsa upp slutflaggan, och ibland finns det en teleportering till en annan del av banan jag måste nå och de olika varianterna kombineras. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12338&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/Dangerous-Golf_20160722170323-550x300.jpg" alt="Ett uppenbart delmål: förstör alla hamburgarna"&gt; Ett uppenbart delmål: förstör alla hamburgarna[/caption] I längden blir spelet aningen enformigt, då miljöer och gimmickar återanvänds flitigt. Ett annat minus är att det krävs laddningstid för att återställa banan till startpunkten, så när jag gjort en dålig tee och vill börja om krävs det laddning och flera knapptryckningar innan jag är redo att försöka igen. Slutligen känns kontrollen lite sladdrig när jag försöker sikta noggrant vid puttarna, och mer än en gång sitter jag och småduttar på högerspaken fram och tillbaka innan jag hittar rätt riktning. Trots bristerna har jag riktigt kul och Dangerous Golf är ett partyspel jag definitivt kommer att plocka fram under någon fest. Det kommer att ge upphov till många skratt och ryggdunkar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckan spelsläpp [Vecka 30 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckan-spelsl%C3%A4pp-vecka-30-2016/</link><pubDate>Mon, 25 Jul 2016 09:32:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckan-spelsl%C3%A4pp-vecka-30-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Högsommarvärmen är fortfarande här efter tappra försöka att förvandla min lägenhet till en lavafylld bastu över helgen, men det hindrar inte det faktum att det dyker upp en del nya spel denna vecka. Här kan du bland annat finna det av flera efterlängtade &lt;strong&gt;Fairy Fencer F: Advent Dark Force (8/10)&lt;/strong&gt; , som är PS4-versionen av spelet som släpptes till PlayStation 3 för knappt två år sedan. Martin har redan recenserat det, och rekommenderar det varmt till alla fans av japanska rollspel. Om du istället vill bli en passionerad skogsbrukare finns denna möjlighet också genom &lt;strong&gt;Professional Lumberjack 2016&lt;/strong&gt;. Här får du tillgång till allt från vanliga motorsågar till gigantiska kapningsmaskiner, och det är din uppgift att ha en vinstdrivande verksamhet utan att kapa ner skogen för hårt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 29 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2016/</link><pubDate>Fri, 22 Jul 2016 17:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Veckan som har passerat har varit full av både värme, sol och zombieliknande varelser som spöklikt dragit runt i våra städer, blint stirrandes på sina skärmar. Det råder inget tvivel om att vi har en intressant sommar framför oss som spelare, och även på PlayStation-fronten har det hänt en del intressanta saker. Under veckan har vi fått veta när flertalet intressanta spel ska släppas; &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/gravity-rush-2-har-fatt-ett-lanseringsdatum/"&gt;Gravity Rush 2&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/rise-of-the-tomb-raider-20-year-celebration-kommer-i-host/"&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och Telltale Games tolkning av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/telltales-batman-spel-ar-snart-har/"&gt;Batman&lt;/a&gt; är några av dem. Självklart ska vi inte glömma de fyra mycket lovande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/fyra-lovande-indiespel-har-fatt-lanseringsdatum/"&gt;indietitlarna&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Headlander&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Abzû&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Brut@l&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Bound&lt;/strong&gt; som alla släpps mycket snart. Det är med andra ord dags att hoppa ur hängmattan och spela klart lite spel för att frigöra utrymme på hårddisken!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt uppdrag från Call of Duty: Infinite Warfare har visats upp</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-uppdrag-fr%C3%A5n-call-of-duty-infinite-warfare-har-visats-upp/</link><pubDate>Fri, 22 Jul 2016 15:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-uppdrag-fr%C3%A5n-call-of-duty-infinite-warfare-har-visats-upp/</guid><description>&lt;p&gt;Vid E3-mässan fick vi för första gången se ett kampanjuppdrag från årets bidrag till Call of Duty-serien under Sonys presskonferens. Det tog faktiskt en liten stund innan jag faktiskt förstod att det var &lt;strong&gt;Call of Duty: Infinite Warfare&lt;/strong&gt; som visades upp då, eftersom uppdraget utspelade sig i rymden. Nu har dock ett av spelets första uppdrag även visats upp i samband med San Diego Comic Con, och nu är det betydligt enklare att känna igen vilket spelserie det är vi ser. Det sedvanligt bombastiska och linjära kampanjupplägget som har fungerat i så många år återfinns även här, men det är trevligt att veta att det finns perioder i spelet då detta ändras en aning. I början av spelet drabbas Genève av en omfattande terroristattack och i det klipp som nu har släppts får vi se de direkta följderna av denna attack, samt hur vi kommer att hamna i yttre rymden. Utvecklarna bedyrar att stor fokus har lagts på att skildra en betydelsefull berättelse i detta spel, men det är något som ännu inte har hänt i någon större utsträckning i Call of Duty-serien. Jag hoppas att de har rätt, men jag är ganska skeptisk till det hela.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första delen av Life is Strange är nu gratis</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-delen-av-life-is-strange-%C3%A4r-nu-gratis/</link><pubDate>Fri, 22 Jul 2016 12:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-delen-av-life-is-strange-%C3%A4r-nu-gratis/</guid><description>&lt;p&gt;Förra årets känslosamma och välberättade tonårsdrama &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt; var en av de största positiva överraskningarna under spelåret 2015. Det tog det beprövade Telltale Games-konceptet med ett klassiskt äventyrsspel med en avgrenande berättelse baserat på dina beslut, och skapade en berättelse i high school-miljö med element av tidsresande för att krydda upp det hela. Franska utvecklarna lyckades framgångsrikt etablera karaktärer som är mer nyanserade än vad de till en början ser ut att vara, och det är helt klart en historia som växer ju längre du kommer. Om du har funderat på att köpa säsongspasset kan du nu skaffa dig en bättre uppfattning om vad du får, eftersom hela första episoden nu är gratis att ladda hem. Erbjudandet gäller både &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/sv-se/spel/life-is-strange-episode-1/cid=EP0082-NPEB02197_00-EPISODE000000001"&gt;PlayStation 3-versionen&lt;/a&gt; och &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/sv-se/life-is-strange-episode-1/cid=EP0082-CUSA01435_00-LIFEISSTRANGE001"&gt;PlayStation 4-versionen&lt;/a&gt;, och det finns heller inga hakar i erbjudandet. När du har inkasserat episoden på ditt PSN-konto är det ditt att behålla för alltid. Skulle det visa sig att du fastnar för spelet och vill följa hela berättelsen tillsammans med Max Caulfield finns det dessutom en rea på säsongspassen som pågår fram till den 29 juli. Då kan du skaffa &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/sv-se/spel/life-is-strange-season-pass/cid=EP0082-NPEB02197_00-LISSEASPASSTHEME"&gt;PS3-versionen&lt;/a&gt; eller &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/sv-se/spel/till%c3%a4ggspaket/life-is-strange-season-pass/cid=EP0082-CUSA01435_00-LISSEAPASS000001"&gt;PS4-versionen&lt;/a&gt; för enbart 119 kronor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 29]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-29/</link><pubDate>Fri, 22 Jul 2016 09:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-29/</guid><description>&lt;p&gt;Veckans spelande har minst sagt dominerats av &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; där jag sannerligen har byggt upp ett rasande tempo, åtminstone med mina mått mätt när det kommer till japanska rollspel. När jag ursprungligen spelade detta sprudlande verk hamnade jag i en jobbig situation där jag hade för låg nivå samt för lite tid i spelet för att rädda en av huvudpersonerna, men detta har jag noggrant sett till att undvika nu. Trots att jag har en del recensionsspel på mitt bord har jag nu passerat 20-timmarsstrecket i Persona 4 Golden, och förutsatt att inget dramatiskt kommer att ske kan det nog bli så att jag äntligen bryter min flera år långa JRPG-torka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>I höst är det dags för Pac-Mans återkomst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/i-h%C3%B6st-%C3%A4r-det-dags-f%C3%B6r-pac-mans-%C3%A5terkomst/</link><pubDate>Thu, 21 Jul 2016 15:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/i-h%C3%B6st-%C3%A4r-det-dags-f%C3%B6r-pac-mans-%C3%A5terkomst/</guid><description>&lt;p&gt;Under hösten 2010 hände något som många inte riktigt hade förväntat sig, nämligen att spelvärlden blev uppslukad av den gamla ikoniska karaktären Pac-Man. &lt;strong&gt;Pac-Man Championship Edition DX&lt;/strong&gt; lanserades och det visade sig vara en otroligt putsad och nyskapande version av arkadklassikern, vilket ledde till att massor av spelare inledde en poängjakt som nästan aldrig ville ta slut. Nu hoppas Bandai Namco på att samma sak kommer att ske 2016, för i september släpps &lt;strong&gt;Pac-Man Championship Edition 2&lt;/strong&gt;. Spelet bjuder på det klassiska och beprövade konceptet med slukande av prickar och katt-och-råtta-lek med de farliga spökena, men även en hel del varianter på den framgångsrika spelidén. Det kommer att finnas ett äventyrsläge som till och med inkluderar bosstrider och förstås den populära tidsbaserade poängjakten som gjorde föregångaren till ett så otroligt populärt tidsfördriv. Vi kommer även att få förmågan att knuffa spöken, vilket säkert kommer att förändra speldynamiken dramatiskt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nyversionen av System Shock kommer till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversionen-av-system-shock-kommer-till-ps4/</link><pubDate>Thu, 21 Jul 2016 12:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversionen-av-system-shock-kommer-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För några veckor sedan offentliggjordes en Kickstarter-kampanj för en nyversion av den gamla PC-klassikern &lt;strong&gt;System Shock&lt;/strong&gt; , ett spel som många anser har lagt grunden för populära spelserier som &lt;strong&gt;Bioshock&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Deus Ex.&lt;/strong&gt; Ursprungligen var målet att återskapa detta banbrytande verk för PC och Xbox One, men nu har slutligen en PlayStation 4-version också bekräftats. Night Dive Studios, som är ansvariga för utvecklingen av denna nyversion har dessutom rekryterat ett flertal tunga namn, där bland annat den före detta Obsidian-designern Chris Avellone sticker ut i mängden. &lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/1598858095/system-shock/description"&gt;Insamlingskampanjen&lt;/a&gt; har redan uppnått den utsatta målsumman men kommer att pågå i ytterligare en vecka, vilket betyder att du fortfarande kan skjuta till några kronor till projektet om du så önskar. Tidiga intryck av den demoversion av spelet som tillhandahölls till PC har varit väldigt lovande, och trots att konceptet har moderniserats verkar det inte ha tappat det som gjorde originalspelet så populärt. Förhoppningsvis blir det en lyckad slutprodukt som vi kommer att få ta del av i slutet av 2017, för då kanske vi dessutom får en moderniserad version av &lt;strong&gt;System Shock 2,&lt;/strong&gt; som många fortfarande räknar som sitt absoluta favoritspel genom tiderna. &lt;strong&gt;Har du också gamla minnen av System Shock?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman: Summer Bonus Episode [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-summer-bonus-episode-ps4/</link><pubDate>Thu, 21 Jul 2016 09:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-summer-bonus-episode-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Som en liten extra bonus för alla som redan har införskaffat säsongspasset för &lt;strong&gt;Hitman&lt;/strong&gt; har nu danska IO Interactive satt ihop två kortare extrauppdrag som båda utspelar sig på befintliga kartor. Det är dock mycket som har ändrats i omgivningen nu när vi återvänder till Sapienza och Marrakesh. Den tidigare lugna italienska kustbyn har tagits över av en omfattande filminspelning där den grovt överskattade huvudpersonen inte längre är populär hos filmbolaget eftersom projektet blöder pengar. Istället för att bryta kontraktet och riskera en stämning vill studiocheferna istället att han råkar ut för en olycka under inspelningen. Uppdraget erbjuder flertalet intressanta sätt att hantera problemet och jag fick faktiskt lite mer huvudbry än i tidigare uppdrag. Stora delar av kartan är avgränsad, men uppdraget fick mig ändå att upptäcka nya områden som jag aldrig såg när jag spelade det ordinarie uppdraget i Sapienza. Det säger en del om hur omfattande detaljrikedomen är i dessa kartor. I Marrakesh är inte förändringarna lika omfattande som i Sapienza-uppdraget, men det utspelar sig under kvällstid, vilket gör att folkmassorna har tunnats ut en aning. I denna marockanska basar är ditt uppdrag nu att stoppa en byteshandel värt flertalet miljarder, samt att lägga händerna på informationen som är ämnat att byta ägare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12295&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/HITMAN_201607200853041-550x300.jpg" alt="Agent 47 skippar lönnmördandet och följer upp sin hemliga dröm - att bli ljustekniker."&gt; Agent 47 skippar lönnmördandet och följer upp sin hemliga dröm - att bli ljustekniker.[/caption] Ett av dina två mål håller en privat fest på en uteservering i området, och det kryllar förstås av säkerhetsvakter som gärna vill se din inbjudan. I vanlig ordning finns det en uppsjö olika vägar att ta sig in där och det är upp till dig att luska ut dem. Detta uppdrag bjuder på fler olika lösningar än vad filminspelningen gör, vilket gör att det känns lite mer genomarbetat. Tyvärr är det dock betydligt mycket lättare att klara också, och bjuder inte på samma utmaning som Sapienza-uppdraget. Det märks att dessa uppdrag är just, som namnet skvallrar om, bonusuppdrag och inte är menade att jämföras med de ganska matiga och innehållsrika episoderna som har släppts tidigare. De är ganska snabbt avklarade och jag känner inte alls lika stort driv att spela om dem igen. Jag blir dock väldigt glad av att se den sprudlande kreativitet som filminspelningen bjuder på, där det nästan inte går att känna igen den gamla nivån. Jag hoppas att denna anda kommer att reflekteras i de kommande episoderna som ska släppas under årets gång, för då kan det bli något riktigt speciellt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Telltales Batman-spel är snart här</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltales-batman-spel-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</link><pubDate>Wed, 20 Jul 2016 15:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltales-batman-spel-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av Telltale Games mest lovande projekt är utan tvekan deras tolkning av Batman, vilket är något jag har sett fram emot att fördjupa mig i sedan de bekräftade spelet under slutet av förra året. Deras förmåga att skildra mörka berättelser gör att jag har höga förhoppningar på en spännande Batman-historia, och med tanke på vilka skådespelare de har lyckats samla ihop kan det blir hur bra som helst. Bäst av allt är att vi kommer att kunna påbörja denna följetong redan om ett par veckor. Det är närmare bestämt den 2 augusti då första avsnittet släpps, och enligt uppgifter finns ambitionen att faktiskt berätta hela historien innan året är slut. Kommunkationsansvarige Job J Stauffer ville dock inte lova att så blir fallet, men det är åtminstone trevligt att de försöker bryta det gamla mönstret där vi brukade få vänta ett par månader mellan episoderna. I rollistan finner vi stjärnor som Troy Baker (Joel från &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt;), Laura Bailey (Fiona från &lt;strong&gt;Tales from the Borderlands&lt;/strong&gt;) och Travis Willingham (Reggie från &lt;strong&gt;Infamous: Second Son&lt;/strong&gt;), vilket bådar gott för en välspelad tolkning av en värld som kryllar av färgstarka karaktärer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fyra lovande indiespel har fått lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fyra-lovande-indiespel-har-f%C3%A5tt-lanseringsdatum/</link><pubDate>Wed, 20 Jul 2016 12:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fyra-lovande-indiespel-har-f%C3%A5tt-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagen tillkännagavs den årliga PlayStation Store PLAY-kampanjen för nordamerikanska PlayStation Store, vilket är en satsning som ställer fyra intressanta indietitlar i rampljuset under en månads tid. Dessvärre är det en kampanj som inte har gällt för oss européer de senaste åren, och detta år är inget undantag. Trots detta finns det nyhetsvärde även för oss eftersom vi får information om när dessa intressanta spel kommer att göras tillgängliga för oss, även om vi inte får ta del av kampanjerbjudandet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration kommer i höst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/rise-of-the-tomb-raider-20-year-celebration-kommer-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Wed, 20 Jul 2016 09:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/rise-of-the-tomb-raider-20-year-celebration-kommer-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte många som uppskattar tidsexklusivitet som är knutet till en specifik konsol och jag sällar mig alltid till skaran som tycker att ingen vinner men vi spelare förlorar på sådana tilltag. Studion Crystal Dynamics, lyckas dock överraska oss PlayStation-spelare nu när de avslöjar innehållet i uppföljaren till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tomb-raider-definitive-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Tomb Raider: Definitive Edition (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det är snart äntligen dags för oss att få ta del av &lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/strong&gt; och det visar sig att vi får ett gäng trevliga tillägg till det ursprungliga spelet. Om det fortsätter på det här viset, ser jag gärna att vi får spelen ett år senare i fortsättningen också! På den officiella PlayStation-bloggen berättade Scot Amos från Crystal Dynamics att ägare av Sonys senaste konsol får en riktig födelsedagspresent i form av &lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration Edition&lt;/strong&gt;. Du läste rätt! Lara Crofts äventyr bland skurkar och grottor fyller 20 år i år. Denna unika utgåva innehåller självklart allt nedladdningsbart extramaterial tillsammans med en rad PlayStation-specifika nyheter. Likt herrgården som Ezio Auditore da Firenze i &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed II&lt;/strong&gt; äger, har ju Lara Croft sitt &amp;ldquo;Croft Manor&amp;rdquo;, och en speciell portion av spelet kommer att kretsa helt kring livet i Croftfamiljens gods, där Lara kan utforska varje vrå, lösa mysterier och sedan försvara ägorna mot zombier. Just det, vad vore väl ett spel utan zombier i dagens läge? [caption id=&amp;ldquo;attachment_12281&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/07/28328796811_fb73e5d848_o-550x300.jpg" alt="Pappa, kan du komma ner? Jag har tappat nyckeln&amp;hellip;"&gt; Pappa, kan du komma ner? Jag har tappat nyckeln&amp;hellip;[/caption] Utvecklaren kommer även att inkludera stöd för PlayStation VR, vilket innebär att du som spelare kan strosa omkring och utforska herrgården &amp;ldquo;på riktigt&amp;rdquo;. Blood Ties, kallas specialläget som kretsar kring herrgården och det verkar som att hela specialkampanjen ska gå att uppleva i den virtuella verkligheten. I en uthållighetsutmaning öppnas möjligheten för flera spelare att hjälpas åt att få högsta poäng på internet när ni tillsammans tömmer gravar och skjuter fiender. Den som överlever längst vinner tydligen. Förutom nya kläder och klassiska karaktärsmodeller, medföljer även en utmaning som heter duga i utgåvan för oss PlayStation-fantaster. Läget kallas &amp;ldquo;Extreme Survivor&amp;rdquo; och innebär förutom en djävulsk svårighetsgrad, även att alla automatiska sparpunkter tagits bort. Försiktighet, skicklighet, tur och noggrannhet är med andra ord väldigt viktiga i detta läget. Och glöm för guds skull inte att tända alla lägereldar! Den 11 oktober är det dags att städa undan utrymme på hårddisken och påbörja nedladdningen av spelet. Jag har själv precis slukat föregående spel med stor aptit och ser verkligen fram emot att få spela uppföljaren. &lt;strong&gt;Ser du också fram emot PlayStation 4-versionen av Rise of the Tomb Raider?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 29 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-29-2016/</link><pubDate>Tue, 19 Jul 2016 16:27:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-29-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Dagen som många gamla rollspelsfans har sett fram emot är här, och jag syftar förstås på lanseringsdagen för &lt;strong&gt;I am Setsuna&lt;/strong&gt;. Inspirerat av gamla klassisker som till exempel &lt;strong&gt;Chrono Trigger&lt;/strong&gt; är spelet skapt för de som växte upp med japanska rollspel under 90-talet. Att det dessutom även är väldigt vackert är ju inget minus! Du kan även införskaffa Insomniac Games nya metroidvania-inspirerade verk **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-song-of-the-deep-ps4/"&gt;Song of the Deep (8/10)&lt;/a&gt;, **som Jesper hyllade för den härliga stämningen. Gillar du att utforska undervattensmiljöer och lösa pussel kan det vara värt att kika närmare på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fler nyversioner på gång från Capcom</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fler-nyversioner-p%C3%A5-g%C3%A5ng-fr%C3%A5n-capcom/</link><pubDate>Tue, 19 Jul 2016 14:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fler-nyversioner-p%C3%A5-g%C3%A5ng-fr%C3%A5n-capcom/</guid><description>&lt;p&gt;Capcom kommer att fortsätta med den uttalade strategin att satsa på nyversioner av populära spel, och detta har hittills inneburit ett flertal uppsnyggade spel i Resident Evil-serien. Det är dock inte den enda zombiefyllda spelserie som den japanska utgivaren har planer på att putsa upp, då de nu har bekräftat att **Dead Rising,**&lt;strong&gt;Dead Rising 2&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dead Rising: Off the Record&lt;/strong&gt; är på gång till PlayStation 4. Redan i helgen började ryktena gå om en nyversion av första spelet, då &lt;a href="https://www.exophase.com/game/dead-rising-ps4/trophies/"&gt;en trofélista&lt;/a&gt; dök upp på den populära trofésajten Exophase, men nu visar det sig alltså att det handlar om fler än bara originalspelet. För min egen del har jag lite av en hatkärlek för Dead Rising-serien. Det finns så väldigt mycket potential för att ha roligt i dessa detaljerade sandlådor och de fantastiskt underhållande vapenkombinationerna. Jag brukar dock oftast känna en krypande stress på grund av den ständigt rullande klockan som gör att du kan missa uppdrag som är nödvändiga för att gå vidare i berättelsen. Någon information om en potentiell portning av &lt;strong&gt;Dead Rising 3&lt;/strong&gt; gavs inte, men jag hade nog inte hoppats för mycket på detta i och med att Microsoft var involverad i detta projekt. Samma sak gäller visserligen &lt;strong&gt;Dead Rising 4&lt;/strong&gt; som släpps senare i år till Xbox One och PC, och där öppnade Capcom dörren för &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/dead-rising-4-kan-komma-till-ps4-sa-smaningom/"&gt;en möjlig PS4-version&lt;/a&gt; någon gång i framtiden. Mer information om de bekräftade nyversionerna bör vi få inom kort! &lt;strong&gt;Är du sugen på att återvända till Dead Rising-spelen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gravity Rush 2 har fått ett lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/gravity-rush-2-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</link><pubDate>Tue, 19 Jul 2016 12:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/gravity-rush-2-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gravity Rush&lt;/strong&gt; är ett spel som jag har tillbringat åtskilliga timmar med, först när det släpptes till PlayStation Vita, men sedan blev det en genomspelning till i samband med min recension av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-gravity-rush-remastered-ps4/"&gt;Gravity Rush Remastered (8/10)&lt;/a&gt;. **Det var länge oklart om det skulle bli någon uppföljare till det härliga spelet eftersom det inte sålde speciellt väl till Vitan, men sedan &lt;strong&gt;Gravity Rush 2&lt;/strong&gt; blev bekräftat har jag längtat efter nya tyngdkraftsäventyr med Kat. Nu har Sony bekräftat att vi kommer att få återvända till Hekseville den 30 november. Tillsammans med tillkännagivandet bjuder även utvecklarna på en ny trailer som visar upp den utsökta grafiska stilen som nu ser bättre ut än någonsin. Miljödesignen tillsammans med den cellskuggade grafiken håller verkligen toppklass och det var en stor anledning till varför det var så väldigt kul att utforska alla skrymslen och vrår i det första spelet. Den stora förhoppningen jag har inför Gravity Rush 2 är att det kommer att finnas lite mer omväxling i striderna. De blev en aning repetitiva framåt slutet, och det hade inte skadat att expandera detta system en aning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fairy Fencer F: Advent Dark Force [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fairy-fencer-f-advent-dark-force-ps4/</link><pubDate>Tue, 19 Jul 2016 09:24:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fairy-fencer-f-advent-dark-force-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag startade min karriär som konnässör och gourmand (gourmet?) av japansk spelmedia här på bloggen, var en av mina första kärlekshistorier i rollspelsgenren skapad av utvecklaren Compile Heart. Det var till och med innan jag trillade ned i hålet fyllt av hyperdimensioner av olika slag. Spelet jag tänker på är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fairy-fencer-f-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;Fairy Fencer F (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och det var en upplevelse jag sent kommer att glömma eftersom den verkligen återuppväckte min kärlek för japanska rollspel. Jag har alltid talat mig varm för spelet, även om jag fortfarande inte på långa vägar gjort klart allt det som jag egentligen skulle vilja utföra i spelvärlden. Tack och lov, släpps nu en uppgraderad och expanderad version av verket, nu kallat &lt;strong&gt;Fairy Fencer F: Advent Dark Force&lt;/strong&gt;. PlayStation 4-ägare har med andra ord äntligen möjligheten att uppleva en av Compile Hearts starkaste titlar! Berättelsen kretsar kring protagonisten Fang, en gourmand av rang, som ständigt tänker på mat, sin mage och sig själv. Vår hjälte är en av få individer i världen som har möjligheten att svinga ett speciellt vapen kallat fury, som kan bestyckas med feer av olika slag. Många skulle nog se stora möjligheter i att vara ensam om denna potenta kraft, men Fang tycker att det mesta är otroligt jobbigt och vill helst slippa bördan. Som i alla japanska rollspel, hotas världen av något ont och i detta fallet visar det sig att fler människor med denna invecklade förmåga också har aktiverats och är på jakt efter mer kraft, mer makt. Efter att ha introducerats till sin fe som går vid namnet Eryn, får Fang snart reda på att det finns två övernaturliga makter som för länge sedan låsts fast i ett slags evigt fängelse. Den avskyvärda, onda guden och den vackra, goda gudinnan är två motpoler som en gång i tiden krigade mot varandra och höll på att förgöra hela universum. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12262&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/Fairy-Fencer-F-ADVENT-DARK-FORCE_6-550x300.png" alt="Ja, om du gillar japanska rollspel, gillar du väl text i massor?"&gt; Ja, om du gillar japanska rollspel, gillar du väl text i massor?[/caption] Fang och Eryn sätter iväg på ett äventyr för att hitta fler fury-varelser som kan befria någon av gudarna, bit för bit. Tiden är knapp och de andra individerna som har samma gåva som vår protagonist är ute efter samma sak. Frågan är bara vilka val de gör när de fått tag i en fury? Berättelsen är enastående på många sätt och grafiken glänser verkligen på PlayStation 4. Visserligen var den estetiska upplevelsen riktigt bra redan på PlayStation 3, men i nuvarande generation syns det stora skillnader, alla till det bättre. Stridssystemet bygger på samma grund som föregående version, och om du har spelat något av Hyperdimension Neptunia-spelen, kommer du att känna dig hemma direkt. Striderna utkämpas i instanser där varje karaktär har begränsad räckvidd, både när det gäller avstånd de kan förflytta sig men också hur långt attackerna når. Till en början kontrollerar jag bara Fang och kan bara utföra en attack per runda, men efter några timmar har jag fler karaktärer att disponera över och efter lite nötande utför de med enkelhet flera olika attacker per omgång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12263&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/Fairy-Fencer-F-ADVENT-DARK-FORCE_10-550x300.png" alt="Detta är inte ett bra exempel på när du ska aktivera din specialattack&amp;hellip;"&gt; Detta är inte ett bra exempel på när du ska aktivera din specialattack&amp;hellip;[/caption] Mina karaktärer delar alla samma begåvning som Fang; de kan använda specialvapen som kan bestyckas med fury-varelser. Som en ytterligare fördel, kan de efter ett antal utdelade (eller mottagna) slag, förvandla sig till en ny form där de utdelar mer skada och har tillgång till mycket kraftigare specialattacker. Specialattackerna är dock en balansgång, då de slukar väldigt mycket energi och i de flesta fall även hälsopoäng. Det gäller med andra ord att vänta till rätt tillfälle innan kraften släpps lös. Fairy Fencer F: Advent Dark Force levererar på alla de fronter som jag uppskattade mest i föregångaren, det ser mycket bättre ut på skärmen och jag upplever dessutom att det flyter bättre. Jag har ännu inte spelat så långt att jag fått se de nya karaktärerna eller fått uppleva nya berättelser, men jag trivs redan väldigt bra. Om du uppskattar japanska rollspel och av någon anledning missade detta på PlayStation 3, kan jag inte annat än att starkt rekommendera ett inköp. Har du redan utforskat varenda liten vrå i Fairy Fencer F, men ändå känt att du inte kan få nog, kan nog denna iteration tilltala dig också. Förvänta dig dock inget nytt under de första tjugo timmarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Song of the Deep [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-song-of-the-deep-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Jul 2016 15:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-song-of-the-deep-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan jag såg den första trailern för &lt;strong&gt;Song of the Deep&lt;/strong&gt; var jag förälskad i konceptet. Det är ett sidoscrollande actionäventyr i undervattensmiljö utvecklat av Insomniac Games, en av mina favoritstudior. Det blir omöjligt att inte jämföra det med &lt;strong&gt;Ori and the Blind Forest&lt;/strong&gt; från förra året, då båda spelen bjuder på en rik atmosfär, vemodig stämning, liknande spelsystem och ett ambient ljudspår som tillför mystik och känsla och skulle platsa i en undervattensdokumentär från BBC. Berättelsen handlar om den unga flickan Merryn som byggt en ubåt för att leta efter sin pappa som försvunnit till havs. Sagan har en berättare och drivs framåt på ett sätt som påminner om spel som **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bastion-ps4/"&gt;Bastion (9/10)&lt;/a&gt; **och &lt;strong&gt;Transistor&lt;/strong&gt; eftersom spelsekvenserna sätts i centrum och berättelsen tar precis lagom mycket plats. Genomförandet med berättarrösten förmedlar en känsla av uppgivenhet och vemod samtidigt som hopp och längtan är det som driver Merryn och dessa känslor smittar av sig på mig som spelare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12248&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/Song-of-the-Deep_20160717095455-550x300.jpg" alt="Eremitkräftorna är helt logiskt de jag köper uppgraderingar av"&gt; Eremitkräftorna är helt logiskt de jag köper uppgraderingar av[/caption] Pusslen är precis lagom svåra och jag fastnar på några ställen, vilket gör att jag måste utforska omgivningarna noggrant och hålla alla tidigare pussel i minnet för att hitta lösningen. Ännu svårare blir några av actionmomenten där jag måste memorera banan, lita på muskelminnet och ha perfekt tajming för att lyckas. Segmentet med flykten från Red Reapers körde jag minst 25 gånger över två sessioner innan jag lyckades. Spelets starkaste egenskap är nivådesignen och utforskarlusten som kommer med den. Under hela spelet stöter jag på ställen jag kan se, men inte kan nå än. Vill du samla alla skatter och uppgraderingar kommer spelet att räcka länge, även om du tar dig igenom berättelsen på en arbetsdag. Miljöerna är otroligt välgjorda och innehåller en salig blandning av organiska och levande platser, teknologi och klassisk arkitektur. I bakgrunden simmar valar och mystiska fiskar och jag stannar ibland upp och bara stirrar på bakgrunderna. Jag nämnde också ljudmattan tidigare och musik och ljudeffekter är på topp, även om sonar-ljudet blir enformigt och störande i längden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12246&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/Song-of-the-Deep_20160709145639-550x300.jpg" alt="Enorma fartygsvrak är en vanlig syn i den här delen av havet"&gt; Enorma fartygsvrak är en vanlig syn i den här delen av havet[/caption] På minussidan har vi bosstriderna som tyvärr känns oengagerande och lätta i jämförelse med de andra delarna av spelet. Dessutom blir det en hel del åkande genom områden jag redan har klarat av för att nå målpunkter och komma vidare, men du kan alltid krydda upp det genom att samla några skatter du kan nå vid senare passeringar. Bildfrekvensen dyker tyvärr bitvis och spelet hängde sig dessutom helt för mig en gång. Det är inte ovanligt att fläkten på min PS4 går ofta på högvarv, vilket känns konstigt för ett tvådimensionellt spel även om det är otroligt vackert. Slutligen känns uppgraderingarna på vapen och verktyg svaga och är egentligen onödiga för att klara spelet. Spelets svagheter vägs dock med råge upp av dess positiva sidor och jag kände aldrig att jag ville sluta spela innan jag hade upplevt hela berättelsen. Trots att det inte når upp till Insomniac Games skivspel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ratchet-clank-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;Sunset Overdrive&lt;/strong&gt; , är det ett välgjort spel som jag varmt kan rekommendera.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Adr1ft [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-adr1ft-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Jul 2016 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-adr1ft-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Väldigt få upplevelser är lika spännande och samtidigt skräckinjagande som utforskning av yttre rymden, vilket vi fick se ett bra exempel på i filmen Gravity. Den vidöppna miljön, blandat med klaustrofobin som uppstår av att vara beroende av en fast syrekälla skapar en intressant dynamik där oddsen är svåröverkomliga om minsta lilla sak går fel. Detta är också upplägget i &lt;strong&gt;Adr1ft&lt;/strong&gt; där du iklär dig rollen som astronauten Alex Oshima som befinner sig ombord på en rymdstation där det pågår forskning om att skapa syrekällor i miljöer utan det grundämnet. När berättelsen börjar är det tydligt att något har gått snett, eftersom hela stationen är demolerad och du behöver aktivera nödkapseln för att ta dig hem till Jorden. Din rymddräkt är dock inte heller i bästa skicket, vilket gör att den kontinuerligt läcker syre. Det gör att du behöver hushålla med dina rörelser i den viktlösa miljön eftersom dräkten även använder syre för att förflytta dig runt i omgivningen. Detta skapar ett panikartat stafettlopp mellan syretuberna som finns spridda runt i spelvärlden, och ibland får du med små justeringar hoppas på att du kan glida fram till påfyllningen i tid. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12241&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/ADR1FT-screenshot-21-550x300.jpg" alt="Där i fjärran kan vi se Martin kämpa med Kerbal Space Program."&gt; Där i fjärran kan vi se Martin kämpa med Kerbal Space Program.[/caption] För att kunna ta dig hem till säkerhet behöver du reparera och sedan aktivera flyktkapseln i basens centrum, vilket i sin tur innebär att du måste bege dig ut i stationens fyra olika sektioner för att söka reda på nödvändiga komponenter. Flera av dessa resor innebär att du glider mellan vrakdelar utan basens delvis fungerande överlevnadssystem, och det innebär att syret kommer att spenderas ännu fortare än vanligt. Detta tillsammans med den överväldigande vyn av Jorden nedanför dig skapar flera mäktiga sekvenser, som ibland även ackompanjeras av Beethoven eller Debussy. På väg till varje komponent hittar du flertalet ledtrådar till vad som har hänt i form av ljudinspelningar och mejlkonversationer, men det känns inte riktigt som den centrala punkten i spelet. Det märks att spelet ursprungligen har designats som ett uppvisningsobjekt för Virtual Reality eftersom det förlitar sig ganska mycket på miljöns slagkraft, och det gör att upplevelsen känns lite tunn när jag spelar det på en vanlig TV. Grafiskt är det definitivt ett väldigt putsat spel emellanåt, men ibland märks det tydligt vilka knep utvecklarna har använt för att det både ska se bra ut och samtidigt flyta på bra. Om du tar genvägar utanför rymdstationen ser du ibland hur stora sektioner plötsligt dyker upp framför näsan på dig, vilket gör att stämningen demoleras lika omfattande som den kvaddade rymdbasen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12242&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/ADR1FT-screenshot-11-550x300.jpg" alt="Bäst att hålla tummarna för att slippa en allergiframkallad nysning nu."&gt; Bäst att hålla tummarna för att slippa en allergiframkallad nysning nu.[/caption] Adr1ft har många bra idéer men de appliceras inte alltid optimalt. Den initiala dynamiken med att ständigt jaga syretankar försvinner ganska fort när du uppgraderar din dräkt, och det är både på gott och ont. Jag kan se att mekaniken hade blivit enformig så småningom, men samtidigt försvinner ett stort element från spelet. Detta faller in i ett annat stort klagomål på spelet, vilket är att det är aningen för långt för sitt eget bästa. Som jag nämnde tidigare behöver du komponenter från stationens fyra avdelningar, men i praktiken gör du exakt samma sak fyra gånger fast på olika ställen. Berättelsen är inte så pass omfattande att den behöver spridas ut på alla dessa fyra områden, utan hade kunnat kapas ner för att få ett bättre tempo i det hela. Jag tvivlar inte på att spelet är ganska imponerande som en VR-upplevelse, men när det spelas på traditionellt vis är det lite småtråkigt emellanåt. Det är vackert och bjuder på ett par wow-upplevelser i början av spelet, och inte minst är det ett bra koncept. Det kan dock vara värt att avvakta och se om det kommer en PlayStation VR-version av spelet innan du slår till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 29 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-29-2016/</link><pubDate>Mon, 18 Jul 2016 09:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-29-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Lugnet ligger kvar över de fysiska lanseringarna nu, precis som det brukar göra under sommaren i spelbranschen, och denna vecka har vi enbart ett släpp att se fram emot i butikshyllorna. Det är ett samlingspaket som innehåller &lt;strong&gt;Air Conflicts: Vietnam&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Air Conflicts: Pacific Carriers&lt;/strong&gt; , som i ärlighetens namn är delar av en serie jag inte är riktigt familjär med. Att kalla det flygsimulatorer är kanske lite att ta i, då flygplanen hanterar mer åt &lt;strong&gt;Ace Combat&lt;/strong&gt; -hållet än en mer renodlad simulator. Är du sugen på att skjuta ner flygplan och bomba militärmål utan att behöva bry dig alltför mycket om de komplexa detaljerna kan det med andra ord vara något att kika närmare på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 28 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2016/</link><pubDate>Fri, 15 Jul 2016 17:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka är till ända och för min del innebär det en hel del ångest eftersom söndagen är den sista dagen på min semester. Anledningen till den korta ledigheten i sommaren, stavas Japan och därför blandar jag ångest med längtan inför oktober i mina känslor. Det börjar sina lite grann i spelsläppen och recensionsfloderna, och det tackar vi för eftersom det tornar upp sig en rätt bra spelhöst också. Jag och Johan har skämtsamt börjat prata om att spela klart &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; , och kanske skriva om det. Såvitt vi vet, är vi de enda här på bloggen som ännu inte spelat igenom det påstådda mästerverket. Vill ni läsa om våra äventyr med Rise, Kanji och Yosuke är det bara att kommentera nedan. Nu ska vi se vad som spelas i vårt varma, vackra Sverige!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zero Time Dilemma [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zero-time-dilemma-vita/</link><pubDate>Fri, 15 Jul 2016 15:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zero-time-dilemma-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns en spelserie som har fått mig att klia mig huvudet, svära, skrika obsceniteter mot min bärbara spelkonsol och tro att jag börjat bli galen. Allt började en gång i tiden med &lt;strong&gt;Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors&lt;/strong&gt; (9/9/9). Zero Escape heter den, och den avslutande delen, &lt;strong&gt;Zero Time Dilemma&lt;/strong&gt; , är här nu. 9/9/9 släpptes aldrig i Europa av någon anledning, och det gick därför under radarn hos väldigt många spelare. Men de som provade den märkliga blandningen av visuell roman, äventyrsspel och pussellösning fastnade stenhårt, både för att pusslen kunde vara lite långsökta och kluriga och för att karaktärerna och handlingen var något utöver det ordinära. Multipla, parallella trådar att följa, och nästan lika många olika slut som du eller jag har fingrar gjorde att mångas hjärnor började överhetta mot slutet. Ett par år senare kom en uppföljare som är lite mer bekant i våra regioner - &lt;strong&gt;Virtue’s Last Reward&lt;/strong&gt;. Stora delar av grundkonceptet är kvar – en lång, komplex och flertrådad handling blandad med knepiga pussel och intressanta karaktärer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12221&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/07/Zero-Time-Dilemma-Shot-031.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/Zero-Time-Dilemma-Shot-031-550x300.jpg" alt="Jag lyckades dock överleva!"&gt;&lt;/a&gt; Oddsen är stackade mot deltagarna i Zero Time Dilemma[/caption] Dessvärre sålde Virtue’s Last Reward, trots att det hyllades av kritiker, inte särskilt bra och framtiden för spelserien såg väldigt länge mörk ut. Men för ett drygt år sedan visades någonting nytt upp under Anime Expo. Spelets förläggare hade lyssnat på en rabiat och passionerad samling av fans. Vi skulle få mer galenskap. Denna galenskap är nu äntligen här, och jag har under ett par veckors tid svurit, klottrat i anteckningsblock och rivit mitt hår i frustration över vissa pussel som Zero Time Dilemma sätter upp som vägspärrar. Men när eftertexterna har rullat för sista gången kan jag ganska lätt konstatera att det var värt smärtan och väntan. Zero Time Dilemma följer i mångt och mycket de tidigare spelens mallar men justerar spelreglerna en smula där det behövs. I en lite dystrare framtid finns det en experimentell bas för att simulera livet på Mars. Nio modiga försökskaniner som ställt upp i ett experiment blir dock kidnappade och inlåsta i en bunker och tvingade att spela ett spel på liv och död. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12233&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/07/Zero-Time-Dilemma_2016_03-16-16_005.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/Zero-Time-Dilemma_2016_03-16-16_005-550x300.jpg" alt="Handlingen utspelar sig i små, korta fragment. Det här är bara en liten del av helheten."&gt;&lt;/a&gt; Handlingen utspelar sig i små, korta fragment. Det här är bara en liten del av helheten.[/caption] Spelreglerna är enkla. Ingen kommer ut ur den underjordiska bunkern såvida inte sex av de nio karaktärerna är döda. Men vilka skall leva och vilka skall dö? Här börjar Zero Time Dilemma direkt tvinga mig att fatta mörka beslut. Och under spelets gång blir det knappast mildare i sin behandling av mitt psyke. Karaktärerna är kanske lite mindre minnesvärda än föregångaren (trots att vissa favoriter gör sin återkomst) men handlingen, vissa karaktärsögonblick och pusslen är lite mer slipade. Där Virtue’s Last Reward framemot slutet framstod som komplett, obegriplig rappakalja finns det här en tydlig röd tråd som med facit i hand faktiskt går att följa. Behöver du ett spel som är lite mer utmanande än &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-trigger-happy-havoc/"&gt;&lt;strong&gt;Danganronpa: Trigger Happy Havoc (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och Ace Attorney-spelen är Zero Time Dilemma någonting du bör spana in – det är definitivt ett av de starkaste spelen inom äventyrspusselgenren. Glöm bara inte bort att även plocka upp föregångaren – Virtue’s Last Reward.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Activision visar upp nyversionen av Modern Warfare</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/activision-visar-upp-nyversionen-av-modern-warfare/</link><pubDate>Fri, 15 Jul 2016 12:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/activision-visar-upp-nyversionen-av-modern-warfare/</guid><description>&lt;p&gt;När Activision tillkännagav att en uppsnyggad version av det numera klassiska &lt;strong&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/strong&gt; skulle släppas i samband med &lt;strong&gt;Call of Duty: Infinite Warfare&lt;/strong&gt; var det många som jublade. När det sedan klargjordes att du inte kommer att köpa det separat, utan att det inkluderas i specialutgåvorna av årets upplaga i serien var mottagandet lite mer ljummet. Det kommer förstås med högsta sannolikhet att vara en tidsfråga innan du kommer att köpa spelet fristående på PlayStation Store, men som med alla godsaker är vi ju programmerade att vilja ha dem nu! Under gårdagskvällen släppte Activision ett nytt klipp från den efterlängtade nyversionen som visar en genomspelning av öppningsuppdraget i vad som är min absoluta favoritkampanj i Call of Duty-serien. Det står klart att de har putsat upp grafiken ganska rejält, och jag ser verkligen fram emot att spela det smått legendariska uppdraget &amp;ldquo;All Ghillied Up&amp;rdquo; igen. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa specialutgåvan av Infinite Warfare för att få denna nyversion?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 28]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-28/</link><pubDate>Fri, 15 Jul 2016 09:52:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-28/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett par veckor där jag inte har lyckats kryssa av några titlar på utmaningslistan kan jag med glädje meddela att jag har lyckats bryta trenden denna vecka. Inte nog med att jag har lyckats klara två spel, jag har dessutom inkasserat min 49:e platinumtrofé. Jag har även börjat dyka ner i ett djupt Persona 4-hål eftersom jag har börjat om från början i Persona 4 Golden. Min gamla sparfil var obrukbar eftersom jag lyckades komma fram till en boss där jag var markant underlevlad, och jag hade heller inte tillräckligt med tid att åtgärda det innan deadlinen i spelet. Sedan lyckades jag impulsköpa &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-persona-4-dancing-all-night-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Persona 4: Dancing All Night&lt;/strong&gt;**(8/10)**&lt;/a&gt; på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/ny-playstation-store-rea-fokuserar-pa-japanska-spel/"&gt;Big in Japan-rean&lt;/a&gt; till Martins stora förtjusning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony håller ingen presskonferens på Gamescom</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-h%C3%A5ller-ingen-presskonferens-p%C3%A5-gamescom/</link><pubDate>Thu, 14 Jul 2016 12:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-h%C3%A5ller-ingen-presskonferens-p%C3%A5-gamescom/</guid><description>&lt;p&gt;En månad har passerat sedan den stora nyhetsurladdningen på E3-mässan, och det är nu ganska exakt en månad kvar till att Gamescom drar igång. I likhet med förra året blir det dock inte någon presskonferens under den tyska spelmässan, vilket förstås är lite tråkigt. Detta väcker ju då ännu en gång frågor om Sonys lanseringsplaner för PlayStation Neo, eftersom det börjar bli ont om tillfällen att visa upp hårdvaran i år. Det följer dock mina spekulationer om att Neo inte är aktuell för släpp denna höst för att inte stjäla rampljuset från PlayStation VR. Sony är dock inte ensamma om att hoppa över Gamescom i år, då även Electronic Arts och konkurrenterna Microsoft kommer att skippa mässan. Det finns dock en bra poäng med att inte hålla en presskonferens så här nära inpå E3-mässan, då det sällan finns speciellt mycket nytt att visa. Det var mestadels därför som Sony valde att hålla sin presentation på Paris Games Week förra året istället, och det är troligt att detta kommer att upprepas i år även om det ännu inte har bekräftats än. Förutsatt att PlayStation Neo inte får ett eget extrainsatt evenemang under året, vilket jag har svårt att tänka mig, skulle jag tro att den trimmade konsolen kommer att visas upp på PlayStation Experience i slutet av året. Dels för att evenemanget riktar sig enbart till fansen, men även för att det är ett bra tillfälle att visa upp saker som lanseras till våren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Köptips från nya PlayStation Store-rean</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/k%C3%B6ptips-fr%C3%A5n-nya-playstation-store-rean/</link><pubDate>Thu, 14 Jul 2016 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/k%C3%B6ptips-fr%C3%A5n-nya-playstation-store-rean/</guid><description>&lt;p&gt;Sony har varit väldigt aktiva på rea-fronten den senaste tiden och har faktiskt erbjudit en hel del prisvärda kap. Jag har redan tipsat om några spel du inte får missa på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/ny-playstation-store-rea-fokuserar-pa-japanska-spel/"&gt;Japan-kampanjen&lt;/a&gt; som fortfarande pågår, men nu har ytterligare en kampanj kört igång med nya fynd. Temat för denna kampanj är spel som endast har släppts i digital form, och det finns ett riktigt trevligt utbud av toppspel där flera har släppts under första halvan av året. Ett spel som jag länge har tänkt köpa är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witness-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witness (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som nu går att införskaffa för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/the-witness/cid=EP8932-CUSA04263_00-THEWITNESSPS4PS4"&gt;239 kronor&lt;/a&gt;. Det är troligtvis inte ett projekt som jag kommer att ha tid att köra igenom i ett svep innan storspelen börjar släppas igen, men jag ser fram emot att fördjupa mig i Jonathan Blows mästerverk så småningom. Om du av någon märklig anledning fortfarande inte har spelat **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-journey-ps4/"&gt;Journey (10/10)&lt;/a&gt; **är det ett ypperligt tillfälle att rätta till detta nu. För endast &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/journey/cid=EP9000-CUSA00470_00-JOURNEYPS4061115"&gt;63 kronor&lt;/a&gt; kan du avnjuta ett av de absolut bästa spelen som har släppts till en PlayStation-plattform. Väldigt få spel kan stoltsera med en lika känslosam berättelse, som Journey dessutom lyckas skildra utan någon dialog. Soundtracket av Austin Wintory är dessutom helt magiskt. På tal om känslosamma berättelser rekommenderar jag även &lt;strong&gt;Valiant Hearts: The Great War,&lt;/strong&gt; som återberättar fyra individers upplevelser under första världskriget. Det är i grund och botten ett förhållandevis enkelt äventyrsspel, men som åstadkommer något större genom en välberättad historia och en väldigt vacker grafisk stil. Det är dessutom en bra källa för kunskap om kriget eftersom du låser upp intressant fakta om stora händelser under dessa mörka år. Blygsamma &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/valiant-hearts-the-great-war-/cid=EP0001-CUSA00479_00-VALIANTHEARTS001"&gt;63 kronor&lt;/a&gt; får du ge för detta verk. Det finns förstås en hel rad andra fynd i denna rea, och du kan se listan på alla spel med nedsatt pris &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2016/07/13/new-playstation-store-discounts-start-today-mad-max-rocket-league-alienation-more/"&gt;här&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Vilket är ditt bästa köptips?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: 7 Days to Die [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-7-days-to-die-ps4/</link><pubDate>Wed, 13 Jul 2016 15:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-7-days-to-die-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag vet faktiskt inte var någonstans jag ska börja när jag ska berätta om spelet 7 Days to Die, utvecklat av den lilla studion &amp;ldquo;The Fun Pimps&amp;rdquo;. Jag har spelat spelet i mängder och trivs så oerhört bra i upplevelsen, men trots att &lt;strong&gt;7 Days to Die&lt;/strong&gt; är fantastiskt bra och har ett oerhört djup, plågas det likt en odöd av mängder av problem. Grunden i hela upplägget är att jorden mer eller mindre har gått under efter det tredje världskriget. Ett av få områden på jorden som är besparade är Navezgane, ett samhälle i Arizona, USA. Visserligen är det på sina håll sönderbombat och på andra ställen kryllar det av zombier, vilka förmodligen muterats fram på grund av strålning, men det finns i alla fall en chans att överleva! Frågan är bara hur länge&amp;hellip; Min karaktär vaknar upp med ett ryck, mitt på en öde väg, och jag drabbas genast av panik och ångest; vad har hänt, hur ska jag klara mig? Tack och lov introduceras jag direkt till en grundgenomgång av spelets system när det gäller resurssamlande och skapande av föremål. Snart har jag lekt Chuck Norris på ett antal oanande växter och träd och mina resurser ökar. Ganska omedelbart visar sig spelets stora tillkortakommanden för mig. Grafiken är inte alls vacker, utan påminner om ett gammalt PlayStation 2-spel, med usla animationer och pixliga element i miljöerna. För att göra saken ännu värre, tenderar spelet att få hicka med jämna mellanrum där skärmen och ljudet fryser fast fullständigt under en sekund. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12194&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/7-Days-to-die_2-550x300.jpg" alt="Hagelbrakare eller inte, det här är inte en optimal situation!"&gt; Hagelbrakare eller inte, det här är inte en optimal situation![/caption] För mig spelar det dock ingen roll eftersom jag redan är fullkomligt uppslukad. Jag skapar yxor, pilbågar och spadar. Jag hugger ned träd, krossar berg och letar efter fjädrar i fågelbon. Med glädje. I timmar. Sedan kommer natten och precis som i &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt; , gäller det att söka skydd och säkerhet. I 7 Days to Die, utspelar sig utmaningarna i cykler, där sista dagen av varje vecka inte innebär rast och vila, utan istället en anstormning av zombier under natten. Har jag inte hittat ett bra basläger, placerat ut fällor och uppgraderat försvaret, då är det adjöss och tack för hundmaten. Livet i Navezgane är allt annat än lättjefullt. Hela upplevelsen i spelet bygger på försiktighet, samtidigt som pressen hela tiden finns att hitta vatten, mat, vapen och resurser för att överleva. Varje kraschad bil jag hittar undersöker jag varsamt, samtidigt som jag håller ögonen på horisonten för att säkerställa att jag inte blir upptäckt. Varje nytt hus jag bryter mig in i introducerar en risk i att bli upptäckt av de levande döda. I striderna gäller det att både vara förberedd och effektiv eftersom varje zombie-skrik potentiellt kan locka till sig fler av de odöda. Det gäller alltså att ha ett väl fungerande, uppgraderat vapen, och att alltid sikta mot huvudet. En bra zombie, är en (än en gång) död zombie som inte hunnit ropa efter hjärna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12195&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/7-Days-to-die_1-550x300.png" alt="Början till en väl uppgraderad bas. Början till&amp;hellip;"&gt; Början till en väl uppgraderad bas. Början till&amp;hellip;[/caption] Det som jag faller för i 7 Days to Die är djupet i all befintlig spelmekanik, något som återigen påminner om Minecraft. För att överleva riktigt länge måste jag bemästra alla de recept på uppgraderingar och uppfinningar som spelet erbjuder, och det kräver mycket av mig som spelare. Det är få spel som får mig att aktivt söka information och tips på internet; &lt;strong&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion&lt;/strong&gt; var ett, &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt; ett annat och Minecraft ett tredje. Oavsett storleken eller komplexiteten i spelet, är detta ett gott tecken. Ett mycket bra betyg. Möjligheterna att påverka miljön och förutsättningarna för att överleva är många. I spelmenyn kan jag själv ställa in hur mycket föremål som ska finnas i världen, hur många zombier som ska hoppa på mig och hur jobbigt jag ska ha det i min upplevelse. Detta innebär att spelet från början ger alla sorters spelare möjlighet att omfamna det. Förutsättningen är dock att du kan stå ut med nackdelarna och den brutala världen du hamnat i. Om jag ska sammanfatta spelet, då blir det med kärlek. Det är inte ofta jag fastnar för ett spel på det här viset, där jag konstant känner ett sug efter att återvända en gång till för att prova något nytt eller för att gå en annan väg. 7 Days to Die lyckas gång på gång lura mig tillbaka till den eländiga världen där döden är ett faktum och där det enda som spelar roll är överlevnad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil 5 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-5-ps4/</link><pubDate>Wed, 13 Jul 2016 12:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha bidragit till att etablera genren överlevnadsskräck, gick Resident Evil-serien igenom stora förändringar efter det tredje spelet i huvudserien. &lt;strong&gt;Resident Evil 4&lt;/strong&gt; hyllades av många som ett av de absolut bästa spelen från sin generation, vilket ställde otroliga förväntningar på uppföljaren när den släpptes 2009. Även om mottagandet var överlag positivt, led &lt;strong&gt;Resident Evil 5&lt;/strong&gt; av jämförelsen med den ypperliga föregångaren. Nu när nyversionen är tillgänglig på PlayStation 4 är det mest intressanta hur pass bra det håller när året istället är 2016. Berättelsen följer Chris Redfield som nu är en del av BSAA, ett säkerhetsorgan som jobbar för att utrota bioterrorism. Han skickas till det fiktiva afrikanska området Kijuju där det enligt uppgifter ska ske en affär som involverar ett bioorganiskt vapen, vilket förstås inte bör hamna i fel händer. När Chris kommer dit och bekantar sig med samarbetspartnern Sheva visar det sig dock att de är lite sent ute. Byn kryllar av infekterade människor som beter sig väldigt aggressivt, och har ganska oattraktiva muntentakler som inte direkt lockar till kyssar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12182&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/3091130-resident-evil-5-screenshot-zombie-mouth-bite1-550x300.jpg" alt="Konceptet &amp;ldquo;personligt utrymme&amp;rdquo; är främmande för många."&gt; Konceptet &amp;ldquo;personligt utrymme&amp;rdquo; är främmande för många.[/caption] Nu är det upp till Chris och Sheva att försöka städa upp röran som har skapats, och detta görs förstås genom väldigt många huvudskott. Detta leder mig faktiskt till det första klagomålet jag har på spelet, och det är att det har skett en del utveckling bland tredjepersonsskjutare sedan 2009. Styrningen känns oerhört klumpig med dagens mått mätt, och då var den i ärlighetens namn inte ypperlig vid ursprungliga lanseringen heller. Med tanke på hur mycket av spelet som handlar om just skjutande och navigering av trånga miljöer är det inte optimalt. På den grafiska fronten har spelet fått en trevlig uppgradering som faktiskt får spelet att se ganska bra ut emellanåt. Det finns tydliga områden där det märks att det är ett gammalt spel i botten, men den högre bildfrekvensen väger upp detta med råge. Märkligt nog har Capcom inte lyckats få den att ligga jämnt på 60 bildrutor per sekund som de generellt sett lyckades med i nyversionen av &lt;strong&gt;Resident Evil 6 (8/10)&lt;/strong&gt;. Det gör att styrningen känns lite såsig när det händer mycket på skärmen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12183&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/ResidentEvil5-161-1-550x300.jpg" alt="Sheva sköt 18 skott in i en vägg och skyllde på att hon hade något i ögat."&gt; Sheva sköt 18 skott in i en vägg och skyllde på att hon hade något i ögat.[/caption] En av de klara höjdpunkterna är det faktum att du kan spela igenom hela kampanjen kooperativt, något som nästan är en nödvändighet ibland. Den datorstyrda versionen av Sheva kan vara den största källan till frustration i hela spelet eftersom hon slukar ammunition och sällan gör något vettigt för att hjälpa till. Ibland känns det som att hon har missuppfattat det där med huvudskott eftersom hennes sikte ofta är i knähöjd. Detta problem elimineras effektivt med mänsklig assistans, och gör det till det optimala sättet att spela igenom berättelsen. Många sekvenser i spelet bjuder på väldigt god stämning och skapar en stress som är passande i denna typ av skräckinspirerat spel, men det känns ibland som att utvecklarna inte riktigt har vetat var de skulle dra gränsen. Flera strider pågår för länge och fortsätter att slänga fiender mot dig när det börjar kännas lite enformigt. Jag har inget emot att Resident Evil-serien började röra sig mer åt actionhållet, men det finns en fin gräns mellan utmaning och frustration när det finns begränsat med ammunition och andra tillgångar. Resident Evil 5 är definitivt fortfarande ett bra spel, men en del mekaniker har inte åldrats speciellt väl under årens gång. Denna nyversion erbjuder dock klara uppgraderingar i det visuella och du får dessutom alla expansioner inbakade, vilket gör att det är ett kap för fansen. Se bara till att ha likasinnade vänner tillgängliga så att du slipper dras med den bitvis hopplösa artificiella intelligensen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>En överblick på andra halvan av 2016 - Vita-utgåvan</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-%C3%B6verblick-p%C3%A5-andra-halvan-av-2016-vita-utg%C3%A5van/</link><pubDate>Wed, 13 Jul 2016 09:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-%C3%B6verblick-p%C3%A5-andra-halvan-av-2016-vita-utg%C3%A5van/</guid><description>&lt;p&gt;Hittills i år har Vitan fått flera bra släpp som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-atelier-sophie-the-alchemist-of-the-mysterious-book-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och trenden ser ut att hålla i sig. Det kommer dock färre stortitlar på Vitan än på PlayStation 4, och inget annat är väl att vänta då Sony inte satsar på plattformen på spelmässor. Jag skrev för ett par månader sedan om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/playstation-vita-ar-inte-dod/"&gt;Vitans överdrivna dödsdom&lt;/a&gt; och i linje med den artikeln tycker jag resten av 2016 är ett mycket spännande år för Vitan. Det fortsätter att komma stora titlar i Japan, och jag håller verkligen tummarna att vi får en lokalisering av storspel som &lt;strong&gt;SaGa: Scarlet Grace&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Demon Gaze II&lt;/strong&gt; och grottkryparen &lt;strong&gt;Divine Prison Tower: Mary Skelter&lt;/strong&gt; , men även smalare fan-servicespel av den mer gubbsjuka naturen som exempelvis &lt;strong&gt;Genkai Tokki: Seven Pirates&lt;/strong&gt;. Och bortsett från spel som släpps i butik har vi även en levande scen där oberoende utvecklare fortsätter att överraska med spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-steamworld-heist-vitaps4/"&gt;&lt;strong&gt;Steamworld Heist (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Här följer nu min lista över de tre Vita-spel jag ser fram mest emot under resten av året.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 28 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-28-2016/</link><pubDate>Tue, 12 Jul 2016 16:26:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-28-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Till skillnad från det lite skrala utbudet av fysiska lanseringar ser det betydligt bättre ut på den digitala sidan. Här hittar vi till exempel det spännande &lt;strong&gt;Adr1ft&lt;/strong&gt; som, trots att namnet stavas med en siffra, har fångat mitt intresse. Här spelar du en astronaut som försöker leta sig fram till säkerhet efter en olycka ombord på en rymdstation, och det finns klara likheter med filmen Gravity i upplägget. Du kan även kasta dig in i det omfattande onlinerollspelet &lt;strong&gt;Neverwinter&lt;/strong&gt; som nu tar steget till PlayStation 4. Här kan du ta del av massor av innehåll som har pytsats ut sedan den ursprungliga lanseringen till PC under 2013. Skulle du vara osäker på om det är något för dig kan du avvakta till nästa vecka då gratisversionen lanseras. Beslutar du dig för att köpa det redan denna vecka får du dock en del extraprylar i spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Batman: Return to Arkham släpps tidigast i november</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/batman-return-to-arkham-sl%C3%A4pps-tidigast-i-november/</link><pubDate>Tue, 12 Jul 2016 12:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/batman-return-to-arkham-sl%C3%A4pps-tidigast-i-november/</guid><description>&lt;p&gt;När jag senast skrev om den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/batman-return-to-arkham-har-blivit-uppskjutet/"&gt;försenade Arkham-samlingen&lt;/a&gt; stod det klart att portningen till nya konsolgenerationen inte hade gått som smort och att kinesiska Virtuous Games behövde lite extra tid på sig att färdigställa produkten. Nu har källor till &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2016-07-11-batman-return-to-arkham-now-due-november"&gt;brittiska Eurogamer&lt;/a&gt; avslöjat att problemen kan vara djupare än vad som först befarats, och att det handlar huvudsakligen om svårigheter att få bildfrekvensen att vara acceptabel. Nu ser det ut som att vi tidigast kommer att få se dessa nyversioner i november, men det kan mycket väl dröja till början av 2017 också. En stor del av utmaningen är att utvecklarna inte bara måste porta spelen till en ny plattform, utan de arbetar även med att flytta från Unreal Engine 3 till Unreal Engine 4. Det är förstås en omfattande uppgift som inte görs med en handvändning, men det är ju tydligt att något inte har gått som planerat när spelen ursprungligen skulle släppas nu i slutet av månaden. Jag hoppas åtminstone att slutresultatet blir bra eftersom både &lt;strong&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Batman: Arkham City&lt;/strong&gt; är spel av yppersta klass, och jag hade gärna velat spela igenom dem igen i mer polerad form. Lyckligtvis är hösten fullsmockad med spel ändå, vilket gör att även om samlingen skulle dröja till 2017 kommer jag ändå inte att sitta och rulla tummarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>En överblick på andra halvan av 2016 - otaku-utgåvan</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-%C3%B6verblick-p%C3%A5-andra-halvan-av-2016-otaku-utg%C3%A5van/</link><pubDate>Tue, 12 Jul 2016 09:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-%C3%B6verblick-p%C3%A5-andra-halvan-av-2016-otaku-utg%C3%A5van/</guid><description>&lt;p&gt;Som en av bloggens otaku (individ med överdrivet intresse för bland annat japansk populärkultur), känner jag mig manad att följa upp Johans intressanta &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/en-overblick-pa-andra-halvan-av-2016/"&gt;inlägg om kommande spel&lt;/a&gt;. Självklart tänkte jag inte fokusera på västerländska spel, utan istället uteslutande japanska titlar. Givetvis längtar jag oerhört mycket efter &lt;strong&gt;Abzû&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Adr1ft&lt;/strong&gt; men hösten lyser som starkast från öst, åtminstone för mig. Här kommer min korta lista över fantastiska spel som kommer från Japan till oss under andra halvåret.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>En överblick på andra halvan av 2016</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-%C3%B6verblick-p%C3%A5-andra-halvan-av-2016/</link><pubDate>Mon, 11 Jul 2016 15:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-%C3%B6verblick-p%C3%A5-andra-halvan-av-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har nu sedan ett litet tag tillbaka passerat halvvägsstrecket på spelåret 2016, och det har varit ett riktigt kanonår hittills. Under första halvan delade vi ut inte mindre än tre stycken fullpottsbetyg i form av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/a&gt; **och svenskutvecklade **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-steamworld-heist-vitaps4/"&gt;Steamworld Heist (10/10)&lt;/a&gt;, **och efter att ha skummat igenom de bekräftade spelen inför andra halvan är det tydligt att vi har mycket att se fram emot fortfarande. För att ge ett smakprov på vad som fortfarande finns runt hörnet tänkte jag lista mina tre mest efterlängtade titlar som fortfarande inte har släppts. Jag vill förstås även veta vad du ser fram emot under de kommande månaderna, så lista gärna dina favoriter i kommentarerna nedan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mina första timmar med Hatsune Miku: Project Diva Future Tone</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-hatsune-miku-project-diva-future-tone/</link><pubDate>Mon, 11 Jul 2016 12:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-hatsune-miku-project-diva-future-tone/</guid><description>&lt;p&gt;Nedräkningen gick till noll, spelet var nedladdat och orgien i vocaloidmusik kunde börja! För några veckor sedan satt jag salig framför den största och mäktigaste versionen någonsin av popdivan Hatsune Mikus spel. Nu har jag tillbringat några timmar tillsammans med världens största artist (hon har sjungit hundratusentals sånger) och jag kan redan berätta att jag har mängder av glädjefyllda timmar framför mig. Grundstommen i spelet är &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project DIVA Arcade&lt;/strong&gt; , ett spel i klassisk arkadutformning med skärm, högtalare och stora knappar att hamra på i takt med musiken. Sedan introduktionen i japanska spelhallar 2010, har spelet utvecklats konstant och är nu inne på sin tjugonionde iteration, nu kallad &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project DIVA Arcade Future Tone&lt;/strong&gt;. I spelhallsversionen finns endast PlayStation-knapparna fyrkant, triangel, cirkel och kryss. Den nuvarande versionen som jag spelat på i Japan har dessutom en rörelsekänslig yta som används för att dra fingret åt olika håll; ett nytt sätt att öka interaktivitet och svårighetsgraden. Det finns även en funktion där jag som spelare kan använda ett personligt spelkort för att spara framgången i spelet samt lagra information om namn och vilka kläder (moduler) som jag låst upp. I PlayStation 4-versionen finns de flesta funktioner överförda från arkadspelet och självklart lagras mina framsteg automatiskt. Något som förändrats i översättningen till PlayStation-plattformen är tillägget av att använda styrkorsets knappar. Detta ska snart visa sig vara spelets svaghet och får mig att konspiratoriskt misstänka ett samarbete med vissa företag som tillverkar specialkontroller till spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12149&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/07/Hatsune-Miku-controller-550x300.jpg" alt="Jag behöver en sådan här, förutsatt att den funkar med arkadversionen&amp;hellip;"&gt; Jag behöver en sådan här, förutsatt att den fungerar med arkadversionen&amp;hellip;[/caption] I de låtar där tempot är högt och svårighetsgraden överstiger sex (av tio möjliga), visar det sig att det är väldigt svårt att hinna med att trycka lika snabbt på styrkorset som på knapparna; vänster hand är helt enkelt inte lika tränad som höger. Detta gör att DualShock 4-kontrollen känns i det närmaste som ett handikapp om jag jämför med upplevelsen från spelhallarna. När det kommer till musikutbudet är det fullkomligt fantastiskt. Här finns verkligen något för alla, speciellt om du har köpt båda musikmodulerna (Future Sound och Colorful Tone), då varje modul innehåller 100-120 låtar, beroende på vilken du har laddat ned. Tidlösa klassiker såsom Erase or Zero, Packaged, Luka Luka★Night Fever varvas med (för mig) mindre kända verk som till exempel den sköna, gränsöverskridande upplevelsen After Burner från SEGAs klassiska arkadspel med samma namn. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12150&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/07/Hastune-Miku-Project-Diva-Future-Tone_1-550x300.jpg" alt="&amp;hellip;om du nu tvekade på att det fanns kläder att köpa&amp;hellip;"&gt; &amp;hellip;om du nu tvekade på att det fanns kläder att köpa&amp;hellip;[/caption] Även om jag har spelat alldeles för många timmar av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-f-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva F (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-f-2nd-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva F 2nd (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och känner igen en hel del av låtarna, känns det ändå som att jag får lära mig allt på nytt. Anledningen är att rytmen och knapptryckningarna är helt annorlunda jämfört med tidigare PlayStation-versioner, eftersom jag nu spelar spelhallens tolkning av musiken. Jag tycker överlag att det är ett mycket högre tempo i knapptryckningarna, även på den normala svårighetsgraden. Två nya spelmoment har introducerats i Hatsune Miku: Project Diva Future Tone; ett där jag ska hålla in en eller fler knappar så länge som möjligt för att öka på mina poäng, något som visar sig vara ordentligt utmanande. Den andra funktionen är de fingerrörelser som jag nämnde tidigare. Denna funktion kan antingen utföras genom att använda pekplattan på handkontrollen, eller genom att trycka på R1 respektive L1. Moduler, eller kläder, finns att välja i ett stort antal men det finns inget som egentligen kräver att du använder dem utan är mest för syns skull. Glädjen och troféerna i spelet erhålls rätt och slätt genom att njuta av musiken, försöka slå dina rekord och gå upp i nivå. Hatsune Miku-spelen har aldrig handlat om något annat för mig och frågan är om jag behöver mycket mer än detta. Möjligtvis en specialkontroll då, men den köper jag nog i Japan i höst!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 28 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-28-2016/</link><pubDate>Mon, 11 Jul 2016 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-28-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Spelsläppen på den fysiska fronten har verkligen tagit sommarpaus nu och är något som kommer att gälla ett tag framöver, men innan det blir total torka kan vi åtminstone glädja oss åt lite spökjakt i &lt;strong&gt;Ghostbusters.&lt;/strong&gt; Detta kooperativa actionspel har fått väldigt sparsamt med marknadsföring av Activision, vilket får mig att misstänka att förväntningarna inte bör vara skyhöga. Jag kommer dock att hålla ett öga på det ändå eftersom det finns ett lokalt flerspelarläge, något som är mer och mer sällsynt nuförtiden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 27 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2016/</link><pubDate>Fri, 08 Jul 2016 16:59:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Min första semestervecka är snart till ända och ledigheten har tydligen redan satt sina spår i mig eftersom jag inte riktigt har varit medveten om att det är fredag! Det var med andra ord med nöd och näppe som jag hann skriva ihop inlägget och få in lite spelplaner från redaktionen. Förutom att spela, har jag hunnit med massvis med saker under veckan. Eftersom jag bara har två veckor, gäller det ju att utnyttja tiden till max. På spelfronten ligger numera &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lego-star-wars-the-force-awakens-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;LEGO Star Wars: The Force Awakens (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; i högen för avklarade recensioner och nu kan jag luta mig tillbaka och njuta av andra spel. Är du nyfiken på vad vi ska spela i helgen? Vi vill i alla fall väldigt gärna höra vad du har för planer!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nyversionen av Resident Evil 4 släpps i augusti</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversionen-av-resident-evil-4-sl%C3%A4pps-i-augusti/</link><pubDate>Fri, 08 Jul 2016 15:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversionen-av-resident-evil-4-sl%C3%A4pps-i-augusti/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigare under året utlovade Capcom PlayStation 4-versioner av deras &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/fler-resident-evil-spel-ar-pa-vag-till-ps4/"&gt;senare &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; -spel&lt;/a&gt;, och vi har ju redan fått ta del av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-6-ps4/"&gt;Resident Evil 6 (8/10)&lt;/a&gt; **och &lt;strong&gt;Resident Evil 5&lt;/strong&gt; (som du kommer att kunna läsa om nästa vecka). Nu är det snart dags att kasta oss in i mångas favoritspel i serien, nämligen &lt;strong&gt;Resident Evil 4&lt;/strong&gt; , och det verkar som att utgivaren är aningen före det planerade lanseringsschemat. Ursprungligen var tanken att spelet skulle släppas framåt hösten, men nu visar det sig att vi kommer att få ta oss an rollen som Leon Kennedy i den spanska landsbygden redan den 30 augusti. Redan 2011 fick Resident Evil 4 en nyversion till PlayStation 3, men troligtvis får vi en mer omfattande putsning av det grafiska denna gång. Precis som nysläppen av Resident Evil 5 och 6 kommer detta spel levereras med alla tillgängliga expansioner och extramaterial. När jag ursprungligen spelade detta mästerverk på PlayStation 2 kändes det som en utmärkt blandning av den klassiska överlevnadsskräcken och en mer modern tredjepersonsskjutare. Men eftersom det var åtskilliga år sedan jag testade det sist återstår det ju att se om det fortfarande håller. Den 30 augusti vet vi!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 27]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-27/</link><pubDate>Fri, 08 Jul 2016 12:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-27/</guid><description>&lt;p&gt;Det må råda total nyhetstorka i spelbranschen för närvarande, men det finns ingen brist på spel att sysselsätta sig med. Jag har spritt min speltid på en hel del olika uppdrag den gångna veckan, vilket har resulterat både i recensionen av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-technomancer-ps4/"&gt;The Technomancer (5/10)&lt;/a&gt; **och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-heartslash-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Heart &amp;amp;Slash (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Jag har dessutom en del kvar i &lt;strong&gt;Resident Evil 5&lt;/strong&gt; innan jag kan erbjuda mina åsikter i recensionen. Som om inte detta var nog har jag även börjat spela &lt;strong&gt;Zero Escape: Zero Time Dilemma&lt;/strong&gt; , vilket jag har längtat efter väldigt länge nu. Än så länge har den skruvade visuella romanen inte gjort mig besviken, och du bör kunna läsa Fredriks recension nästa vecka. Trots denna mångfald av spel som jag har tillbringat åtskilliga timmar med har jag inte lyckats bocka av något nytt denna vecka, utan ligger fortfarande kvar på 27. Det innebär dock att jag fortfarande ligger rätt i schemat, och jag borde kunna dra ifrån lite med tanke på att juli ser ut att bli en ganska lugn spelmånad för mig i övrigt. Jag kommer att låta The Technomancer vila ett tag innan jag återvänder och städar upp resten av spelet eftersom det är associerat med för mycket frustration för mig för tillfället. Nyfikenheten att se vad som sker finns där dock, och jag kommer säkert att plocka upp det igen en regnig dag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO Star Wars: The Force Awakens [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-star-wars-the-force-awakens-ps4/</link><pubDate>Fri, 08 Jul 2016 09:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-star-wars-the-force-awakens-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En bra stund efter att den senaste Star Wars-filmen gått upp på stora duken, ger TT Games oss äntligen möjlighet att återuppleva det grandiosa äventyret i LEGO-form. Filmen The Force Awakens träffade mitt i prick på mig när det kommer till kärleksfull nostalgi, även om jag efter ett tag förstod att jag i princip sett en omgjord version av den allra första filmen: A New Hope. När det kommer till LEGO-spelen, har jag tappat intresset mer och mer, speciellt efter utvecklarens maniska försök att prångla in så mycket händelser och dialog från filmerna, snarare än att fortsätta sin egna tolkning som jag uppskattade så mycket förr i tiden. Självklart fortsätter &lt;strong&gt;LEGO Star Wars: The Force Awakens&lt;/strong&gt; i samma anda men av någon anledning känns det inte lika krystat denna gång. Prologen, vilken även fungerar som en introduktion till spelets mekanik, utspelar sig under slutscenerna i Jedins Återkomst. Rebellerna gör ett sista, desperat försök att en gång för alla bekämpa det onda imperiet och eliminera det stora hotet som Dödsstjärnan utgör. Förutom de vanliga handlingarna såsom att slå sönder klossar och bygga lösningar till olika problem, introduceras jag i denna iteration för två trevliga nyheter. På vissa platser, har jag möjligheten att välja var och vad jag ska bygga för att lösa pussel, eller hitta gömda skatter. Denna nya mekanik öppnar upp för en del trevliga moment där jag upptäcker att jag gärna stannar upp och utforskar möjligheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12123&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/LEGO-Star-Wars-TFA_2-550x300.jpg" alt="Nej, det finns inget svårighetsläge som heter &amp;ldquo;Crushing&amp;rdquo; i LEGO. Klossarna går dock att krossa som vanligt."&gt; Nej, svårighetsgraden &amp;ldquo;Crushing&amp;rdquo; finns inte i LEGO. Klossarna går dock att krossa som vanligt.[/caption] För barn som har sett vuxna spela äventyrliga actionspel, såsom &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, finns nu även i LEGO-världen snarlika och någorlunda kompetenta sekvenser i och med introduktionen av skydd som karaktärerna kan gömma sig bakom under eldstrider. Det är välkommet med nya inslag i spelserien, men tyvärr utspelar sig dessa moment endast på specifika platser, jag kan alltså inte välja när eller om jag vill ta skydd. Filmens handling är som vanligt berättad med en ganska stor portion humor där tolkningen av det som sker på vita duken bitvis är fenomenal. När jag närmar mig slutet av spelet, känner jag dock samma avsaknad av intresse som jag gjort i alla de senaste LEGO-spelen. Återigen upplever jag att det har lagts lite för mycket energi på filmsekvenserna, och för lite inspiration när det kommer till gåtorna och pusslen som ska lösas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12124&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/LEGO-Star-Wars-TFA_1-550x300.jpg" alt="Det enda som är charmigare än BB-8, är BB-8 i LEGO-form!"&gt; Det enda som är charmigare än BB-8, är BB-8 i LEGO-form![/caption] Den rena glädjen i att slå sönder miljöer, leta röda klossar och att försöka nå höga poäng försvinner dock aldrig i spelserien. Jag känner alltid en stor glädje när jag lyckats hitta ett gömställe som huserar en hemlig del till minibyggsatserna, eller när jag lyckas få True Jedi-status för att jag hittat tillräckligt mycket LEGO-pengar. I denna utgåva finns ett antal huvudnivåer varifrån jag kan välja att spela om nivåer, eller utföra sidouppdrag för att så småningom nå den eftertraktade trofén för att ha hittat precis allting i spelet. Efter avslutad genomspelning, tillbringar jag en stund med att försöka klara några av sidouppdragen och det är då det slår mig hur stort allting är. Kikar jag på kartan över områdena blir jag med ens avskräckt, eftersom det kryllar av uppdragsikoner som pockar på min uppmärksamhet. Jag tycker verkligen bra om alla LEGO-spel jag har spelat men omfattningen av världarna och fokuset på de animerade mellansekvenserna är återigen något som gör att jag tröttnar fortare än vanligt. Som familjespel är detta dock ett solklart köp eftersom det finns så oerhört mycket att upptäcka och uppleva. Gillar du Star Wars och eventuellt har småttingar i familjen som tycker om LEGO, att spela tillsammans och krossa klossar, är det ingen tvekan om att ni kommer att ha trevligt tillsammans i många timmar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Ocean: Integrity and Faithlessness [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-ocean-integrity-and-faithlessness-ps4/</link><pubDate>Thu, 07 Jul 2016 09:21:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-ocean-integrity-and-faithlessness-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Star Ocean: Integrity and Faithlessness&lt;/strong&gt; är den femte delen i huvudserien som firar 20 år i år. Här bjuds du på ett traditionellt japanskt rollspel som friskt lånar idéer från &lt;strong&gt;Final Fantasy XIII&lt;/strong&gt; och onlinerollspelens värld i ett rollbaserat stridssystem där du kontrollerar en karaktär i taget. Spelet börjar som väntat med att du tar kontrollen över en ung man vars hemstad på landsbygden sätts i fara. Berättelsen och dialogen känns påklistrad och kan i bästa fall beskrivas som medioker. Istället för att känna mig indragen i historien, blir min drivkraft snarare att låsa upp nya roller och testa kombinationer av dessa. Initialt känns det väldigt mycket som ett fantasy-spel med svärd och magi och jag väntar med spänning på de högteknologiska miljöerna som givetvis erbjuds i ett Star Ocean-spel. Världen är tyvärr oväntat liten och kartorna återanvänds flitigt. Jag tvingas korsa samma områden många gånger och får ganska snart lite &lt;strong&gt;Dragon Age II&lt;/strong&gt; -vibbar, tyvärr inte i positiv bemärkelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12106&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/STAR-OCEAN_-Integrity-and-Faithlessness_20160706181121-550x300.jpg" alt="Den sjunde gruppmedlemmen leker kurragömma&amp;hellip; Igen&amp;hellip;"&gt; Den sjunde gruppmedlemmen leker kurragömma&amp;hellip; Igen&amp;hellip;[/caption] Striderna är realtidsbaserade med ett system som liknar sten-sax-påse, där svag attack bryter stark, stark attack bryter blockering och blockering skyddar mot svag attack. Det finns en pausmeny där jag kan använda föremål eller ändra utrustning och roller i min äventyrargrupp. Jag faller dock snabbt tillbaka på knapphamrande och överlåter det taktiska tänkandet till rollsystemet mellan striderna. Rollerna är helt klart det som gör spelet unikt och är spelets stora stjärna. Det finns en uppsjö olika inriktningar som låses upp på olika sätt och vars nivåer antingen går att öka med färdighetspoäng eller genom att använda dem i strider. Här lyser inspiration från onlinerollspel igenom då rollerna delas upp i kategorierna skydd, attack, helande och understöd. De fyller en viktig funktion eftersom du kontrollerar en karaktär i taget och de andra styrs av en artificiell intelligens baserat på vilka färdigheter och roller de har. Under vissa förutbestämda händelser känns det otydligt vad jag ska göra. Ibland krävs det att jag står kvar och slåss under en viss tid och ibland behöver jag springa iväg och göra något annat under sekunderna mellan stridsvågorna. Min osäkerhet förvandlas till frustration och det hade varit enkelt att låta gruppmedlemmarna ropa små pekare under dessa sekvenser. Sidouppdragen känns enformiga och trista, men jag känner att jag ändå måste utföra dem eftersom jag får nya roller och uppgraderingar som jag behöver. Under många års nötande av rollspel, både i ensamhet och med vänner på internet, har jag dödat de där fyra kobolderna och hittat det antal järnklumpar som krävs. De uppdragen får jag nu igen i Star Ocean: Integrity and Faithlessness, men tyvärr känns det som att jag har fått nog. Jag stör mig även på smådetaljer som att jag vid varje spartillfälle måste besvara frågan om jag verkligen vill spara, eller att jag kan springa igenom alla karaktärer som om de vore spöken. Dessa småproblem rycker mig ur upplevelsen och jag påminns att jag spelar ett spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12107&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/STAR-OCEAN_-Integrity-and-Faithlessness_20160706181317-550x300.jpg" alt="Jag vill bo i en svamp, annars får jag kramp!"&gt; Jag vill bo i en svamp, annars får jag kramp![/caption] Trots allt detta har jag kul när jag spelar och känner ändå det där suget att komma vidare. Striderna mot bossar blir mer och mer engagerande och när jag möts av den elaka “Game Over”-skärmen blir jag mer beslutsam att vinna. Hantverkssystemet är också genomtänkt; det blir en morot att hitta material och skapa alla okända recept för att fylla receptboken. Det starkaste kortet kring berättelsen är gruppmedlemmarnas privata händelser som blir mer intima där jag får lära känna dem bättre. Även om jag inte erbjuds några överraskningar, är detta ett solitt rollspel med ett bra musikspår som får mig att minnas tillbaka. Berättelsen och mekaniken når inte upp till min favorit &lt;strong&gt;Star Ocean: The Second Story&lt;/strong&gt; , men å andra sidan sjunker aldrig röstskådespelet till skämskuddenivåerna jag upplevde i &lt;strong&gt;Star Ocean: The Last Hope&lt;/strong&gt; för sju år sedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Var med och bestäm omslagsbilden till FIFA 17</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/var-med-och-best%C3%A4m-omslagsbilden-till-fifa-17/</link><pubDate>Wed, 06 Jul 2016 12:38:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/var-med-och-best%C3%A4m-omslagsbilden-till-fifa-17/</guid><description>&lt;p&gt;EA Sports har nu dragit igång en omröstning för att bestämma vem som kommer att få sitt ansikte på omslagsbilden när &lt;strong&gt;FIFA 17&lt;/strong&gt; släpps framåt hösten. Lyckligtvis går det faktiskt att rösta på någon som inte heter Lionel Messi, vilket i sig är revolutionerande för serien. Inget ont om den talangfulle argentinske spelaren, men det har börjat bli lite enformigt att se honom på omslaget fem år i rad och det är på tiden att andra spelare också får stå i strålkastarljuset. Bland kandidaterna för årets upplaga hittar vi belgiske Eden Hazard, franske Anthony Martial, tyske Marco Reus och colombianske James Rodriguez. I mina ögon är det en trevlig blandning av unga stjärnor och mer etablerade spelare, och det kan bli en mycket intressant omröstning. Om du vill &lt;a href="https://www.easports.com/uk/fifa/cover-vote"&gt;lägga din röst&lt;/a&gt; kan du göra det fram till den 19 juli, och om du är väldigt angelägen om att just din favoritspelare vinner kan du faktiskt rösta en gång per dygn. För min egen del spelar det mindre roll vem som finns på omslaget då jag inte är tillräckligt intresserad av fotboll, men jag är däremot sugen på att se vad FIFA 17 har att erbjuda i det nya &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/fifa-17-introducerar-ett-berattelselage/"&gt;berättelsedrivna karriärläget&lt;/a&gt; som visades upp under E3-mässan. &lt;strong&gt;Vem tänker du rösta på?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Heart&amp;Slash [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-heartslash-ps4/</link><pubDate>Wed, 06 Jul 2016 09:39:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-heartslash-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Många utvecklare har under de senaste åren gett sig på utmaningen att skapa spel med så kallad roguelike-design, men det krävs att en hel del saker klaffar för att slutprodukten ska fungera. Ett par av de bästa exemplen är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rogue-legacy-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Rogue Legacy (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;The Binding of Isaac&lt;/strong&gt; som båda erbjuder kontinuerliga incitament att spela vidare och låsa upp nytt innehåll. Det finns väldigt mycket djup i dessa spel som gör att det hela tiden förändras och skapar nya utmaningar. &lt;strong&gt;Heart &amp;amp;Slash&lt;/strong&gt; har en ambition att nå dit också och använder sig av snarlika element som ovanstående exempel, och till en början är det faktiskt ganska underhållande. I den tunna men obligatoriska berättelsen får vi bevittna en dystopisk framtid, åtminstone för oss människor, eftersom robotarna har tagit över och är de enda entiteter som existerar efter apokalypsen. Avsaknaden av människor har dock inte hindrat konflikter att uppstå, vilket är varför du måste försöka rymma från det omfattande forskningskomplexet du vaknar upp i. I första rummet du når vid varje genomspelning finns det en rad slumpmässigt utvalda prylar som du kan använda för att bekämpa de onda robotarna som jagar dig, och det kan vara allt ifrån stora släggor till sköldar eller chassiuppgraderingar för din robot. Det lägger oftast basen för hur varje runda ser ut, och det kan ibland gå riktigt trögt om du inte får tag i ett effektivt vapen redan från början. Föremålen väljs ur en tillgänglig pott som expanderas ju mer du spelar eftersom du hela tiden jobbar mot att låsa upp nytt innehåll även om du inte skulle klara dig långt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12089&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/image-550x300.jpg" alt="Denna bjässe tar ett tag att montera ner."&gt; Denna bjässe tar ett tag att montera ner.[/caption] Stridssystemet går att likna med en enklare version av Devil May Cry där du gärna bör jonglera fiender i luften så mycket det bara går. Oftast finns det dock en blandning av olika fiendetyper som gör att du behöver dela din uppmärksamhet och taktik en aning för att effektivt avverka motståndet. Flygande fiender med missiler kan till exempel göra livet surt för dig om du står och hamrar på den stora roboten med massor av rustning, men du kan heller inte ignorera den stora roboten eftersom den kan dela ut kopiösa mängder skada om du inte är försiktig. Alla nedgjorda fiender ger dig en form av erfarenhetspoäng som du kan använda för att uppgradera din robot under aktiv spelomgång. Dessa uppgraderingar följer dock inte med när du påbörjar en ny runda, men du kan däremot spara uppgraderingspoängen från omgång till omgång. Du kan därför hamstra dessa i väntan på bra startvapen om du vill maximera dina chanser att komma långt. Som jag nämnde ovan är spelet ganska kul till att börja med, men det blir tyvärr enformigt ganska fort. Det finns inte tillräckligt med omväxling eller mångfald i spelet för att göra det kul att nöta sig fram till slutet. Kamerakontrollerna är dessutom en formidabel fiende i spelet, och det hände mer än en gång att en lovande spelomgång kraschlandade för att kameran hellre ville studera väggen än fienderna som slog på mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12090&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/Heart-and-slash-gameplay1-550x300.png" alt="Jag kände knappt igen Sif efter robotapokalypsen."&gt; Jag kände knappt igen Sif efter robotapokalypsen.[/caption] Grafiken är ganska charmig i sin blockighet, men när det börjar ske för många saker samtidigt blir det väldigt plottrigt och svårt att följa vad som händer. Det är lite synd eftersom jag gillar vad utvecklarna har siktat efter rent designmässigt, men de borde ha dragit lite i handbromsen när det kommer till alla effekter. Jag gillar det mesta som Heart&amp;amp;Slash erbjuder, men det finns bara för lite av det goda. Det som känns roligt förvandlas till enformighet och det är ett stort problem i ett spel som bygger på omspelning. Gillar du däremot actionspel i tredjepersonsperspektiv och är nyfiken på en lite enklare variant av roguelike-konceptet kan det vara värt att kika på när spelet hamnar på en rea.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 27 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-27-2016/</link><pubDate>Tue, 05 Jul 2016 15:34:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-27-2016/</guid><description>&lt;p&gt;En ny månad är här och den första uppdateringen av PlayStation Store bjuder på en hel del intressanta godbitar. Många har säkert sett fram emot &lt;strong&gt;The Banner Saga 2&lt;/strong&gt; efter det väldigt lyckade första spelet, och Krille håller på att kika närmare på det för att se om det håller måttet. Om du ännu inte har hoppat in i serien kan du börja med att läsa hans recension av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-banner-saga-ps4/"&gt;The Banner Saga (8/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Själv ser jag mest fram emot att testa &lt;strong&gt;Furi&lt;/strong&gt; som i grund och botten är en serie komplexa bosstrider, och presentationen ser riktigt lockande ut. Både den grafiska stilen och den härligt pumpande syntmusiken från bland annat Carpenter Brut ser ut att falla mig helt i smaken. Är du PlayStation Plus-medlem är detta dessutom en av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-juli-2016/"&gt;månadens förmåner&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Technomancer [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-technomancer-ps4/</link><pubDate>Tue, 05 Jul 2016 12:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-technomancer-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag gör ofta samma fel varje gång jag sätter tänderna i ett nytt rollspel från Spiders. De är väldigt duktiga på att måla upp intressanta upplägg och koncept, och jag sväljer det gång på gång med hull och hår. Det hände när jag vägrade tro att Martins recension av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bound-by-flame-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bound by Flame (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kunde stämma, och det hände nu igen med &lt;strong&gt;The Technomancer.&lt;/strong&gt; Berättelsen utspelar sig på Mars där människor har lyckats bosätta sig, men där långt ifrån allt är problemfritt. Extrema vattenbrister samt den livsfarliga strålningen från solen gör att blodiga konflikter uppstår och att segregeringen av samhällsklasser är påtaglig. Du spelar som Zachariah som är en ung och talangfull technomancer – en person som har förmågan att generera och kanalisera elektricitet. Dessa individer används som en del av polisstyrkan och armén i städerna för att se till att hålla ordning på uppviglare som inte gillar den rådande totalitära strukturen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12076&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/maxresdefault3-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Vrid lite till höger! Vi tappade signalen på radion!&amp;rdquo;"&gt; &amp;ldquo;Vrid lite till höger! Vi tappade signalen på radion!&amp;rdquo;[/caption] Spelet sticker inte för en sekund under stol med att du till en början tillhör den korrupta och onda sidan av den ständiga konflikten, vilket gör att berättelsen väldigt snabbt blir förutsägbar. Problemet är att de andra fraktionerna inte heller känns speciellt sympatiska, och det är möjligt att utvecklarna vill berätta en komplex historia om att dessa konflikter endast består av gråzoner, men i så fall är det väldigt klumpigt implementerat. Rebellerna bombar saker och ting godtyckligt i staden och agerar mer som terrorister än frihetskämpar, vilket jag har svårt att förhålla mig till. Dina medhjälpare i spelet är överlag platta och ointressanta. Det finns möjlighet att göra Mass Effect-liknande lojalitetsuppdrag för att lära känna dem bättre, men de spelar ingen större roll i berättelsen, utan ökar nästan bara sannolikheten att starta en romans med karaktärerna i din grupp senare i spelet. Uppdragen är av klassisk actionrollspelstyp, vilket innebär att du sällan gör mer än att springa mellan uppdragsgivare och de fiender du ska döda. Detta kan oftast fungera om det finns tillräckligt välskriven dialog, men även denna bit är ointressant. Inte heller röstskådespelarna känns speciellt levande, utan står för träiga leveranser av repliker där det är tydligt att de inte har fått spela in tillsammans med sina medskådespelare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12055&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/the-technomancer_6391-550x300.jpg" alt="Spindlar från Mars? Då måste Ziggy Stardust vara runt hörnet!"&gt; Spindlar från Mars? Då måste Ziggy Stardust vara runt hörnet![/caption] Till en början tyckte jag att stridssystemet hade fått en välbehövlig uppgradering jämfört med Bound by Flame, men det var ord jag fick äta upp lite senare. Oftast fungerar striderna ganska bra om du är en mot en, men när det börjar bli större strider mot flera fiender (vilket är relativt tidigt i spelet) faller systemet ihop i en rykande hög. Det finns stora krav på att ha tajming i undanmanövrarna, vilket jag förstås är van vid från alla mina hundratals timmar i Souls-spel. Utvecklarna har dock inte riktigt förstått att det måste finnas ett litet fönster där du kan undvika träffar i dessa animationer, vilket gör att det ibland är helt omöjligt att undvika attacker. Miljöerna är oftast ganska vackra och väldesignade, men de är dessvärre innehållsmässigt livlösa. Det finns väldigt få människor som rör sig i städerna, och det är långt ifrån alla som går att interagera med. Det gör att dessa gigantiska komplex snarare känns som spökstäder där det inte finns mycket att utforska. Omväxlingen är inte heller speciellt omfattande då det mesta sker inne i städerna. Det går väl förvisso att argumentera att det inte går att göra så mycket i vildmarken eftersom solen är dödlig, men det känns ändå som att spelet hade behövt fler innehållsrika områden för att undvika enformigheten som börjar ta vid ganska fort. Ännu en gång har Spiders lyckats skapa ett väldigt lovande koncept i en intressant miljö, men tyvärr faller det - liksom tidigare verk - på opolerad spelmekanik och trista karaktärer. Det finns inget som egentligen är totalt trasigt i spelet, det är bara väldigt mediokert genomfört. Detta tillsammans med otroligt frustrerande spikar i svårighetsgraden gör att det är svårt att rekommendera spelet, om du inte är fullt medveten om vad du ger dig in i. Gillar du vad Spiders brukar åstadkomma är detta sannolikt ett spel för dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Layers of Fear får en expansion</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/layers-of-fear-f%C3%A5r-en-expansion/</link><pubDate>Tue, 05 Jul 2016 09:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/layers-of-fear-f%C3%A5r-en-expansion/</guid><description>&lt;p&gt;I början av året fick vi ta del av det intressanta skräckspelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-layers-of-fear-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Layers of Fear (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som satte oss i rollen som en konstnär i ett kusligt hus. Den täta stämningen och vackra designen drog in mig med förhoppningar om att någon skulle kunna plocka upp stafettpinnen efter &lt;strong&gt;P.T.&lt;/strong&gt; men det höll inte riktigt hela vägen. I augusti får spelet en ny chans att imponera genom en planerad expansion till skräckberättelsen, och denna gång är det konstnärens dotter som ska prova lyckan med att utforska det obehagliga hemmet. Expansionen utlovar en helt ny berättelse ur dotterns perspektiv och att det kommer att finnas ett par olika vis som det hela kan sluta på, beroende på hur du spelar. En av sakerna jag verkligen gillade i grundspelet är sättet som utvecklarna vrider upp och ner på spelarens förväntningar genom att konstant förvandla huset till något nytt. Att den där korridoren som fanns runt hörnet för någon minut sedan kan vara något helt annat vid nästa passage gör att du hela tiden är på helspänn. Den 2 augusti är det dags att släcka ner i hemmet och skruva upp ljudanläggningen när du spelar &lt;strong&gt;Layers of Fear: Inheritance.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Aksys fortsätter att stödja PlayStation Vita i väst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/aksys-forts%C3%A4tter-att-st%C3%B6dja-playstation-vita-i-v%C3%A4st/</link><pubDate>Mon, 04 Jul 2016 15:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/aksys-forts%C3%A4tter-att-st%C3%B6dja-playstation-vita-i-v%C3%A4st/</guid><description>&lt;p&gt;I helgen gick Anime Expo av stapeln i Los Angeles och då passade Aksys Games på att tillkännage en del trevliga nyheter för alla som gillar japanska spel. Aksys är, som säkert bekant, en utgivare som specialiserar sig på lokalisering av spel för västvärlden och de är också en av de få utgivare som verkligen håller liv i PlayStation Vita här. Nu har vi fått bekräftelse att åtminstone tre nya projekt är på väg mot Sonys portabla konsol, och det finns onekligen en del att se fram emot. Först ut har vi en nyversion av rollspelet &lt;strong&gt;Tokyo Twilight Ghost Hunters&lt;/strong&gt; som släpptes här för drygt ett år sedan. Utöver den nya undertiteln &lt;strong&gt;Daybreak Special Gigs World Tour&lt;/strong&gt; , erbjuder spelet även fem nya kapitel och några nya funktioner. Spelet kommer dessutom att släppas både till PlayStation 4 och Vita, men datumet är ännu inte spikat. Om du behöver ännu fler rollspel kan du dessutom se fram emot det Falcom-utvecklade &lt;strong&gt;Tokyo Xanadu&lt;/strong&gt; , som släpptes i höstas i Japan. Aksys meddelar att detta actionrollspel med &lt;strong&gt;Persona&lt;/strong&gt; -influenser kommer att dyka upp i väst under 2017 till en PlayStation Vita nära dig. Inga besked gavs dock om PlayStation 4-versionen av spelet som är under utveckling, men vi kan ju hålla våra kollektiva tummar för att den också hittar hit. Sist men inte minst kommer vi att få en portning av det smått legendariska &lt;strong&gt;Zero Escape: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors&lt;/strong&gt; , som är det första spelet i den lysande Zero Escape-serien av visuella romaner. Originalspelet släpptes bara till Nintendo DS, och kom faktiskt inte ens till Europa, vilket gör att en portning till PlayStation Vita är mer än välkommen. &lt;strong&gt;Zero Escape: Zero Time&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Dilemma&lt;/strong&gt; släpptes nu förra veckan och är sista och avslutande delen i serien, och Fredrik håller för närvarande på att spela igenom det för recension. Jag ser oerhört mycket fram emot att sätta tänderna i både detta spel och den kommande portningen av första spelet, men det är dock fortfarande oklart när vi får ta del av detta. &lt;strong&gt;Vilket av dessa spel ser du mest fram emot?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: King's Quest: Once Upon a Climb [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kings-quest-once-upon-a-climb-ps4/</link><pubDate>Mon, 04 Jul 2016 12:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kings-quest-once-upon-a-climb-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sierra återupplivade sin klassiska King&amp;rsquo;s Quest-serie förra året, och nu har tiden kommit till det tredje spelet i serien. Det ska ju bli fem avsnitt totalt (samt en epilog) och det återstår att se om berättelsen hinner nå sitt slut i år eller om vi får vänta till 2017. I de två första avsnitten blev Graham kung över Daventry och utförde en del hjältedåd, och i &lt;strong&gt;King&amp;rsquo;s Quest: Once Upon a Climb&lt;/strong&gt; har han börjat bli varm i kläderna. Problemet är bara att han är ensam och vill skaffa familj, så i sann äventyrsspelsanda ger han sig ut på jakt efter en fru. Premissen i Once Upon a Climb är - om jag får bjuda på lite spoilers - att du ska ta dig upp i ett torn för att rädda en prinsessa och sedan gifta dig med henne. Kruxet är dock att hon inte är ensam där uppe, och eftersom alla spelen i serien utspelar sig i tidigare skeden under kung Grahams liv blir det dina handlingar som avgör vems gunst du ska vinna. Metaberättelsen ändras lite beroende på dina val på ett ganska naturligt sätt, vilket gör att dina tidigare handlingar återspeglas i nutiden (när Graham är ung), men det är ganska enkla grepp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_12060&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/07/kings-quest-once-upon-a-climb-screenshot-550x300.jpg" alt="Vem ska Graham (eller snarare: du) välja?"&gt; Vem ska Graham (eller snarare: du) välja?[/caption] Om du har läst recensionerna av de tidigare episoderna (&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-kings-quest-a-knight-to-remember-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;A Knight to Remember (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-kings-quest-rubble-without-a-cause/"&gt;Rubble Without a Cause (5/10&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;) förstår du kanske att jag var orolig för att serien tappat tempo helt. Men turligt nog är den tredje delen lite tajtare och mer välregisserad än den andra, även om den inte når upp till inledningsavsnittet på långa vägar. Områdena du befinner dig på är nämligen alldeles för små, och det finns på tok för få valmöjligheter som försvårar problemlösningsavsnitten. Om du misslyckas är det bara att börja om igen där du senast slutade, vilket gör att det blir svårt att uppbåda någon särskild entusiasm när allt bara kräver några få knapptryckningar för att man ska lyckas. Pusslen i äventyrsspel brukade vara frustrerande svåra tills man fattade lösningen. Jag säger inte att det måste vara irriterande och ologiskt, men jag vill ändå behöva tänka efter lite och känna mig duktig när jag har kommit på lösningen. Dialogen känns inte heller lika vass som den gjorde när spelserien inleddes, och jag skrattade faktiskt inte till en enda gång (fast jag fnissade faktiskt lite när favoritkaraktären Whisper dök upp halvvägs genom avsnittet, det får jag ändå erkänna). Själva metahandlingen är i alla fall lika bra som tidigare, och dialogen mellan den gamle kungen och hans två barnbarn är det som ser till att jag förblir intresserad av de kommande delarna. Fast när de kommer är det ingen som vet ännu, så jag hoppas att det sker snart.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 27 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-27-2016/</link><pubDate>Mon, 04 Jul 2016 09:27:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-27-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Efter några ganska intensiva veckor börjar saker och ting slutligen lugna ner sig en aning på lanseringsfronten. Det betyder inte att vi går helt utan spelsläpp, men det bjuds åtminstone inte på några högprofilspel denna vecka. Jag är dock lite nyfiken på vad &lt;strong&gt;Carmageddon: Max Damage&lt;/strong&gt; har att erbjuda, eftersom jag spelade ganska många timmar av originalet. Kanske lite fler timmar än vad jag vill erkänna till och med. Spelet är resultatet av en lyckad Kickstarter-kampanj och är i grund och botten en variant av &lt;strong&gt;Carmageddon: Reincarnated&lt;/strong&gt; som släpptes exklusivt till PC förra året.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 26 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2016/</link><pubDate>Fri, 01 Jul 2016 17:08:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Då stundar snart semestertiderna för många av oss och efter att ha överraskats av ett väldigt somrigt och trevligt midsommarväder, är nu ordningen återställd med lägre temperaturer och regnskurar. På spelfronten bokstavligen regnar det titlar som ska spelas och recenseras av oss och det är uppenbart att det inte kommer att råda någon speltorka i sommar. För att underlätta semesterplanerna för oss på bloggen, har vi beslutat att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/veckans-fraga/veckans-fraga-vad-tycker-du-om-veckans-fraga/"&gt;veckans fråga &lt;/a&gt;får ta sommarlov från och med denna vecka men vi vill gärna ha era synpunkter på vad ni tyckt om serien så här långt. Hoppa in och kommentera om du har tid. Nu tar vi dock sikte på helgen och försöker luska i vad som spelas i landet!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Summer Games Done Quick drar igång i helgen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/summer-games-done-quick-drar-ig%C3%A5ng-i-helgen/</link><pubDate>Fri, 01 Jul 2016 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/summer-games-done-quick-drar-ig%C3%A5ng-i-helgen/</guid><description>&lt;p&gt;Om du, liksom jag, gillar både välgörenhet och imponerande speluppvisningar ser du säkert fram emot speedrun-evenemanget Games Done Quick som arrangeras två gånger per år. Sommarvarianten av detta heter Summer Games Done Quick och kommer att köra igång nu på söndag, vilket innebär att jag kommer att tillbringa väldigt mycket tid på Twitch framöver. Evenemanget kommer att samla in pengar till &lt;a href="https://lakareutangranser.se/"&gt;Läkare Utan Gränser&lt;/a&gt;, som är en oberoende organisation som erbjuder humanitär hjälp där det behövs som mest. I vintras drog Awesome Games Done Quick in drygt 1,2 miljoner dollar under veckan som tillställningen pågick, och förhoppningsvis kan denna siffra toppas nu. Summer Games Done Quick kommer att pågå från 18.30 på söndagen den 3 juli till 06.00 på söndagen den 10 juli, och under denna tid får vi se några av världens skickligaste speedrunners spela allt från gamla retroklassiker till nya favoriter. Arrangörerna har lagt upp &lt;a href="https://gamesdonequick.com/schedule"&gt;ett schema&lt;/a&gt; med preliminära hålltider för varje spel, och du kan med andra ord redan nu skapa ett litet schema för spel du inte vill missa. Om du vill se hela evenemanget här hos oss kan du kika i den inbäddade spelaren nedan när det hela drar igång på söndagkvällen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 26]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-26/</link><pubDate>Fri, 01 Jul 2016 09:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-26/</guid><description>&lt;p&gt;På redaktionen finns det ingen tvekan om att den årliga speltorkan som brukar uppstå under sommaren åtminstone hittills har uteblivit. Alla sitter med åtminstone ett recensionsuppdrag, och själv jobbar jag med inte mindre än tre stycken. Detta har lett till mycket speltid, men jag har inte lyckats bocka av några av spelen som avklarade denna vecka. För närvarande jonglerar jag &lt;strong&gt;The Technomancer, Heart &amp;amp;Slash&lt;/strong&gt; och nyversionen av &lt;strong&gt;Resident Evil 5&lt;/strong&gt; samtidigt, och det är sannerligen en salig blandning spel. Målet är att börja beta av recensionerna nästa vecka, och jag misstänker att Heart&amp;amp;Slash kommer att vara först ut eftersom det inte är ett spel som har en traditionell kampanj. Roguelike-upplägget gör att fokus ligger på omspelning och jag känner att jag börjar närma mig en punkt där jag kan skriva ner mina åsikter. När det kommer till The Techomancer kommer det att krävas lite mer tid att få grepp om vart spelet är på väg. Det finns många saker som jag känner igen från ett Spiders-utvecklat rollspel, på gott och ont, men det är ju också en del av charmen i deras verk. Förhoppningsvis kan du läsa recensioner av samtliga dessa spel vid denna tid nästa vecka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neverwinter har fått lanseringsdatum till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/neverwinter-har-f%C3%A5tt-lanseringsdatum-till-ps4/</link><pubDate>Thu, 30 Jun 2016 15:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/neverwinter-har-f%C3%A5tt-lanseringsdatum-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Många av mina rollspelstimmar när jag var yngre tillbringades i det magiska Forgotten Realms där jag var trollbunden av berättelserna i &lt;strong&gt;Baldur&amp;rsquo;s Gate&lt;/strong&gt; -serien och &lt;strong&gt;Icewind Dale&lt;/strong&gt; -spelen. De ändlösa möjligheterna att spela igenom dessa Dungeons &amp;amp; Dragons-baserade kampanjerna blev aldrig tråkiga och slukade hundratals timmar av min fritid. Nu är det dags att uppleva denna spelvärld i en MMO-tolkning eftersom PlayStation 4-versionen av &lt;strong&gt;Neverwinter&lt;/strong&gt; nu till slut har fått ett lanseringsdatum. Den 19 juli är datumet du ska se fram emot om du hungrar efter ett nytt onlinerollspel, och faktum är att det är helt gratis att spela. Skulle du av någon anledning ha problem att hålla dig till dess kan du betala 20 euro för att få komma igång redan den 12 juli, och då får du dessutom ett gäng prylar som du kan använda i spelet. Om du inte är PlayStation Plus-medlem är detta inte heller ett problem, eftersom spelet inte kräver det. Spelet lanserade ursprungligen under 2013 till PC och har sedan dess fått inte mindre än nio expansioner, och alla dessa är inkluderade i PS4-versionen. Utvecklarna har dessutom planer på att släppa ytterligare material i framtiden, men innan dess kommer du alltså ha en hel del att spela ikapp. Eftersom jag spelade en hel del &lt;strong&gt;Neverwinter Nights&lt;/strong&gt; till PC för massor av år sedan är jag sugen på att kika närmare på detta MMO-spel lyckas fånga samma stämning och djup, och jag kommer troligtvis att köra igång en karaktär när det släpps den 19 juli. &lt;strong&gt;Vad har du för förväntningar på Neverwinter?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BioShock-samling kommer att bekräftas inom kort [Uppdaterad]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/bioshock-samling-kommer-att-bekr%C3%A4ftas-inom-kort-uppdaterad/</link><pubDate>Thu, 30 Jun 2016 12:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/bioshock-samling-kommer-att-bekr%C3%A4ftas-inom-kort-uppdaterad/</guid><description>&lt;p&gt;Det verkar som att någon på 2K Games råkade trycka på fel knappar igår, och detta resulterade i att information om den länge omryktade BioShock-samlingen till PlayStation 4 läckte ut på internet. Bland annat dök det upp ett meddelande som bekräftade det hela på BioShocks officiella Twitter-konto, men det togs ganska snabbt bort därifrån. Tidigare har denna samlingsutgåva indirekt bekräftats genom att den redan har fått åldersrekommendationer i både Taiwan, Brasilien och USA, vilket gör det lite svårt att förneka existensen. Personligen ser jag fram emot att återvända till både Rapture och Columbia för att återuppleva de fantastiska och likväl skrämmande miljöerna. Både &lt;strong&gt;BioShock&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;BioShock Infinite&lt;/strong&gt; är ett par av mina favoritspel från förra generationen, och även om &lt;strong&gt;BioShock 2&lt;/strong&gt; kanske inte riktigt når upp till deras skyhöga nivåer är det ändå ett intressant bidrag i serien. Eftersom &lt;strong&gt;The BioShock Collection&lt;/strong&gt; ännu inte är officiell finns det inte några direkta detaljer om vad vi kan förvänta oss utöver själva spelen. Förhoppningsvis har det lagts en hel del krut på portningen av spelen i stil med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-borderlands-the-handsome-collection-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Borderlands: The Handsome Collection&lt;/strong&gt;**(8/10)**&lt;/a&gt; där vi bjöds på en skarpare grafik och en välkommen uppgradering av bildfrekvensen. Jag skulle gissa på att vi inte behöver vänta alltför länge innan dessa detaljer blir officiella. &lt;strong&gt;Uppdaterat:&lt;/strong&gt; Nu har 2K Games bekräftat samlingen som kommer att släppas den 13 september. Den kommer som förväntat att innehålla de tre spelen och dessa kommer att rulla i 1080p-upplösning med 60 bildrutor per sekund. Vi kommer dessutom att få ta del av alla expansioner till samtliga spel, vilket är otroligt glädjande då många av de bästa ögonblicken från serien har kommit från bland annat expansionerna Minerva&amp;rsquo;s Den och Burial At Sea. Som grädde på moset får vi även en trailer som du kan se nedan! &lt;strong&gt;Kommer du att skaffa The BioShock Collection?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juli 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2016/</link><pubDate>Thu, 30 Jun 2016 09:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Eftersom månadsskiftet är runt hörnet betyder det i vanlig ordning att alla PlayStation Plus-medlemmar snart kan vänta sig några nya spel, och det står nu klart vad vi kan se fram emot i juli. Det jag själv ser mest fram emot att testa är det actionpackade &lt;strong&gt;Furi&lt;/strong&gt; som blandar bullet hell-konceptet med Devil May Cry-liknande action. Spelet har en väldigt intressant grafisk stil, och det blir inte mindre intressant när trailern har musik från fantastiska Carpenter Brut. Vi får även ta del av en riktigt välgjord och något underskattad förstapersonsskjutare i form av &lt;strong&gt;Call of Juarez: Bound in Blood.&lt;/strong&gt; Spelet fångar en riktigt härlig western-stämning och använder sig av väldigt intressanta berättargrepp, och är definitivt värt att damma av PS3:an för om du inte redan har spelat det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny PlayStation Store-rea fokuserar på japanska spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-playstation-store-rea-fokuserar-p%C3%A5-japanska-spel/</link><pubDate>Wed, 29 Jun 2016 15:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-playstation-store-rea-fokuserar-p%C3%A5-japanska-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Det må ha varit ett tag sedan de japanska spelutvecklarna dominerade konsolbranschen, men att döma av nästa &lt;a href="http://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-juli-2016/"&gt;månads höjdpunkter&lt;/a&gt; finns det fortfarande en del som inte fokuserar på pachinko eller mobilspel. Som om inte detta var nog har Sony även dragit igång en ny rea på PlayStation Store som fokuserar på spel som utvecklas eller publiceras av japanska företag, och det finns en hel del godbitar att snappa upp. Inte helt otippat kommer jag ju att tipsa om **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/a&gt; **som nu är nedsatt till endast &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/dark-souls-iii/cid=EP0700-CUSA03365_00-DARKSOULS3000000"&gt;449 kronor&lt;/a&gt;, vilket är en blygsam peng för det omfattande innehåll som spelet erbjuder. Det kanske inte har tagit sin plats som min favorit i serien, men miljödesignen är bitvis något av det mest imponerande jag har sett från de otroligt skickliga spelvärldsbyggarna hos From Software. Jag är ju, som säkert bekant, även förtjust i visuella romaner, och nu kan du plocka upp riktiga guldkorn som **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-trigger-happy-havoc/"&gt;Danganronpa: Trigger Happy Havoc (8/10)&lt;/a&gt; **och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-2-goodbye-despair-vita/"&gt;Danganronpa 2: Goodbye Despair (8/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Dessa ypperliga och bitvis väldigt knasiga mordmysterier kan du införskaffa för endast &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/danganronpa-trigger-happy-havoc-full-game/cid=EP1063-PCSB00346_00-DANGANRONPA1EU01"&gt;99 kronor&lt;/a&gt; respektive &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/danganronpa-2-goodbye-despair-full-game/cid=EP1063-PCSB00514_00-DANGANRONPA2EU01"&gt;119 kronor&lt;/a&gt;, och du kommer troligtvis att bli en lika stor fan av antagonisten Monokuma som jag är. När vi ändå är inne på visuella romaner tänker jag slå ett slag för &lt;strong&gt;Virtue&amp;rsquo;s Last Reward&lt;/strong&gt; som förmodligen är mitt absoluta favoritspel i genren. Väldigt välskriven berättelse som blandar allt från mekaniska kaniner till kvantfysik. Du kan köpa det för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/virtue's-last-reward/cid=EP4034-PCSB00205_00-ZEVIRTUESLASTREW"&gt;79 kronor&lt;/a&gt; nu. Detta är förstås bara ett litet axplock från den fulla rean som du finner &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2016/06/29/playstation-store-big-in-japan-discounts-start-today"&gt;listad här&lt;/a&gt;, och vi vill förstås höra dina bästa tips som ingen får missa!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Banner Saga 2 släpps nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-banner-saga-2-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Wed, 29 Jun 2016 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-banner-saga-2-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till lyckade Kickstarter-kampanjer är det svårt att inte nämna **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-banner-saga-ps4/"&gt;The Banner Saga (8/10)&lt;/a&gt; **som ett ypperligt exempel. Denna vikingainspirerade rollspelshistoria fick ett varmt mottagande från både spelare och kritiker, och utvecklarna Stoic fortsätter därför med den ursprungliga planen - att göra berättelsen till en trilogi. Redan nästa vecka kommer vi att kunna ta del av den direkta uppföljaren &lt;strong&gt;The Banner Saga 2&lt;/strong&gt; , och det är därför läge att börja slipa på dina taktiska färdigheter redan nu. Skulle du ha missat första spelet av någon anledning bedyrar dock utvecklarna att du utan problem kommer att kunna hoppa in i uppföljaren utan större problem. Spelet kommer att inledas med en sammanfattning av föregångarens större händelser, vilket jag personligen tycker är välkommet oavsett tidigare erfarenheter. Om däremot har spelat dig igenom första spelet kommer du att kunna importera din sparfil i uppföljaren för att få en mer personlig upplevelse baserad på dina tidigare beslut. &lt;strong&gt;Ser du fram emot The Banner Saga 2?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Alienation får lokalt flerspelarläge</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/alienation-f%C3%A5r-lokalt-flerspelarl%C3%A4ge/</link><pubDate>Wed, 29 Jun 2016 09:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/alienation-f%C3%A5r-lokalt-flerspelarl%C3%A4ge/</guid><description>&lt;p&gt;**&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alienation-ps4/"&gt;Alienation (8/10)&lt;/a&gt; **är ett fantastiskt spel som jag verkligen älskade när jag recenserade det, men som du kan se i min recension saknade jag verkligen ett lokalt flerspelarläge. Det dröjde inte länge innan utvecklarna Housemarque lovade att det skulle komma i en framtida uppdatering, och nu har denna uppdatering fått ett släppdatum. Den 5 juli kommer du och tre av dina vänner att kunna samlas i soffan och avverka de ändlösa horderna av utomjordingar som spelet kastar mot dig, men förbered dig på potentiella konflikter! Till skillnad från i onlineläget kommer du att behöva slåss om de vapen och utrustningsdelar som kan hittas under spelets gång, eftersom det inte kommer att finnas ett exemplar till varje deltagare. Det kommer att införa ett litet tävlingselement i det kooperativa läget, men det kommer heller inte att finnas någon brist på prylar att tillgå om uppdragen spelas flera gånger. Vi kommer även att få två nya svårighetsgrader att bemästra om du redan har klarat allt som finns att klara, och i dessa får du förstås både svårare motstånd och bättre prylar. Det kommer dessutom att lanseras nya topplistor som kommer att nollställas varje månad, och om du lyckas få en bra placering där kommer du att få diverse belöningar. Alla dessa funktioner kommer att vara helt gratis för alla som äger spelet. Om du känner att du vill ha ännu mer finns även ett säsongspass att införskaffa, och med detta kommer du att få nya vapentyper och kosmetiska valmöjligheter. &lt;strong&gt;Har du också sett fram emot dessa uppdateringar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vad tycker du om veckans fråga?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vad-tycker-du-om-veckans-fr%C3%A5ga/</link><pubDate>Tue, 28 Jun 2016 17:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vad-tycker-du-om-veckans-fr%C3%A5ga/</guid><description>&lt;p&gt;Nu börjar det bli semestertider med allt vad det innebär av värme, sol, bad och såklart spel. Självklart tänker vi låta våra hårt arbetande skribenter ta lite sommarlov också, och därför tänkte vi göra några månaders uppehåll för veckans fråga. När vi kommer tillbaka från semestertiderna och är lagom brunbrända, tänkte vi dock starta upp serien igen. Vi på redaktionen har njutit av ert engagemang och har varje vecka sett fram emot att få höra era åsikter och vi hoppas att ni också tyckt att det har varit intressant så här långt. Innan vi pausar det återkommande tisdagsinlägget tänkte vi höra efter vad du har upplevt sedan nystarten i maj förra året. Har du deltagit i diskussionerna eller bara läst inläggen? Vilken fråga var mest intressant? Har du kanske tips på andra intressanta frågeställningar som vi kan ta upp? &lt;strong&gt;Vad tycker du om veckans fråga?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 26 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-26-2016/</link><pubDate>Tue, 28 Jun 2016 16:04:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-26-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Månadens sista uppdatering av PlayStation Store är här, och det finns sannerligen en hel del godis att välja mellan. Min personliga höjdpunkt är &lt;strong&gt;Zero Escape: Zero Time Dilemma&lt;/strong&gt; , som är det avslutande spelet i Zero Escape-serien. Denna spelserie har varit ledande bland visuella romaner med otroligt spännande berättelser och oförutsägbara vändningar, och jag har väldigt höga förhoppningar på detta sista kapitel. Om du hellre vill ha något mer lättsmält som du kan spela tillsammans med vänner kan ju &lt;strong&gt;LEGO Star Wars: The Force Awakens&lt;/strong&gt; fylla dessa kriterier. Förhoppningsvis lyckas detta nya spel i den långlivade, klossbaserade spelserien återfinna den charm som har börjat avta en aning på sistone.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Batman: Return to Arkham har blivit uppskjutet</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/batman-return-to-arkham-har-blivit-uppskjutet/</link><pubDate>Tue, 28 Jun 2016 13:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/batman-return-to-arkham-har-blivit-uppskjutet/</guid><description>&lt;p&gt;Med en månad kvar till det ursprungligt planerade släppdatumet har Warner Bros meddelat att &lt;strong&gt;Batman: Return to Arkham&lt;/strong&gt; kommer att försenas. Det är lite tråkiga nyheter med tanke på att jag såg fram emot dessa nyversioner av Batman: Arkham Asylum och Batman: Arkham City, då samlingen skulle släppas i en ganska lugn period. För andra månaden i rad verkar det som att jag har framkallat någon form av försening av efterlängtade spel genom att nämna det i månadens höjdpunkter. Förra månaden försenades &lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky&lt;/strong&gt; precis efter publiceringen, och jag ska nog vara väldigt försiktig med vilka spel jag nämner hädanefter. Meddelandet om försening spreds via Warner Bros forum där det förklarades att portningsstudion Virtuous behöver mer tid för att kunna leverera en polerad produkt. Några fler detaljer än så uppgavs inte och vi fick heller inte ett nytt datum, vilket får mig att tänka att förseningen handlar om månader istället för veckor. Det är lite tråkigt eftersom samlingen troligtvis kommer att drunkna om det lanseras i höst eller vinter, med tanke på alla andra storspel som är planerade då. &lt;strong&gt;Hoppades du också på att få vara Batman i sommar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Minecraft: Story Mode - Episode 6: A Portal To Mystery [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-story-mode-episode-6-a-portal-to-mystery-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Jun 2016 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-story-mode-episode-6-a-portal-to-mystery-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag lämnade min tappra trupp av äventyrare i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-minecraft-story-mode-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Minecraft: Story Mode (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; visste jag att deras berättelse inte var riktigt slut. Jag lämnade dem i ett mystiskt ställe där det fanns en stor mängd portaler till andra världar. Det är ganska uppenbart att Telltale Games återigen krossar den fjärde väggen och levererar en upplevelse som både utspelar sig i Minecraft-universat, samtidigt som spelaren erbjuds en blick in i den gemenskap som spelare av blockbyggarsimulatorn delar. Portalerna symboliserar den stora mängd modifierade spelsätt som återfinns på internet och dess flerspelarlägen som människor runt om i världen skapar och lever i. I denna sjätte del av äventyret, har Jesse och hennes (eller hans) tappra gäng snubblat in i en portal och landat i en värld som är helt översvämmad av zombier. I en fartfylld sekvens kämpar vi oss fram till ett stort slott och byter mardröm mot säkerhet. Väl inne, skyddade av tjocka stenväggar, märker vi dock snart att allt inte står rätt till. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11998&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Minecraft-story-mode-6-1-550x300.jpg" alt="Hmmm&amp;hellip;.var kan den där vita pumpan vara???"&gt; Hmmm&amp;hellip;.var kan den där vita pumpan vara???[/caption] Inom loppet av några minuter har vi introducerats till spelläget i denna dimension; en mordgåta! Den första, vänliga karaktären (som egentligen inte verkar så vänlig) går snabbt sitt öde till mötes genom en mycket välbyggd fälla och vi står handlingsförlamade, chockade och rädda. Efter detta makabra välkomnande, introduceras fler karaktärer som också befinner sig inom slottets väggar, och det är nu genialiteten i verket uppenbarar sig. Vi är plötsligt fångna i slottet tillsammans med internetkändisar såsom Captain Sparklez, Stampy Cat, DanTDM, LDShadowLady och Stacy Plays. Alla är välkända på Youtube och har slagit igenom tack vare sin kärlek till Minecraft. Kändisskapet spelar dock mindre roll i Minecraft: Story Mode, eftersom en ond varelse som kallar sig &amp;ldquo;The White Pumpkin&amp;rdquo; är ute efter det speciella eldstål, liknande det som Jesse har i sin ägo. Efter ytterligare dödsfall står det klart att vi omedelbart måste avslöja vem den vita pumpan är, och allra helst stoppa honom eller henne. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11999&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Minecraft-story-mode-6-2-550x300.jpg" alt="Här står jag, lika rädd som övriga internet-eliten!"&gt; Här står jag, lika rädd som övriga internet-eliten![/caption] Överlag är del sex av Telltale Games Minecraftäventyr underhållande och det ger liksom föregående avsnitt en unik inblick i fenomenet som aldrig verkar tappa anhängare. Jag tycker dock att denna episod tappar lite av seriens unika lyster, kanske för att den återspeglar en nischad del av konceptet. Rösterna till karaktärerna vi möter i slottet, är såklart personerna bakom mikrofonerna på Youtube och det har sin charm, även om insatserna inte riktigt håller samma klass. Bäst prestation står Stampy Cat för och det beror nog på att hans karaktär passar perfekt till rösten; en nervös kille med kattöron. Tyvärr upplever jag att DanTDM inte alls förmedlar samma engagemang som han gör i sina egna videor, men helhetsupplevelsen räddas av de kvinnliga rösterna från LDShadowLady och Stacy Plays. När jag är klar med avsnittet känner jag mig rätt nöjd ändå och faktum är att jag ser likheten med en server på internet vilken är dedikerad till en viss typ av minispel som utspelar sig i Minecraft-miljö. Det räcker med några timmars annorlunda spelläge för att längta tillbaka till originalet igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mighty No. 9 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mighty-no.-9-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Jun 2016 09:13:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mighty-no.-9-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I september 2013 startades en Kickstarter-kampanj där Mega Mans fader Keiji Inafune ville skramla ihop pengar för att finansiera en spirituell uppföljare till den blå bombarens klassiska äventyr. Inte helt oväntat blev alla 2D-actionälskare helt lyriska, vilket ledde till att den begärda summan pengar och mer därtill samlades in på nolltid. Resultatet &lt;strong&gt;Mighty No. 9&lt;/strong&gt; har mycket gemensamt med Mega Man-spelen, framförallt från Super Nintendo-eran. I rollen som en blå robot möter du åtta ondskefulla robotbossar i valfri ordning, tar över deras vapen och använder dessa för att utnyttja de andra robotmästarnas svagheter. Allt från fiendemönster och plattformssektioner till armkanoner och galna vetenskapsmän känns bekant, men det finns givetvis en hel del skillnader också. På både gott och ont. Största skillnaden är spelets betydligt högre tempo. Om &lt;strong&gt;Mega Man&lt;/strong&gt; spelas ungefär som &lt;strong&gt;Super Mario Bros&lt;/strong&gt; där precision och pixelperfekt bandesign alltid kommer i första hand, påminner Mighty No. 9 mer om &lt;strong&gt;Sonic the Hedgehog&lt;/strong&gt; med fokus på hög hastighet och spektakulär action. Trots att hindren längs vägen känns klumpigt utplacerade ibland, är det ändå en väldigt tillfredsställande känsla att flyga fram mellan fienderna i ljusets hastighet och lyckas undvika deras attacker med blixtsnabba reflexer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11981&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Mighty-No.-9-2-550x300.jpg" alt="Att en av robotmästarna skulle ha eldförmågor var en riktig LÅG-oddsare"&gt; Att en av robotmästarna skulle ha eldförmågor var en riktig LÅG-oddsare[/caption] Allra roligast blir det i mina möten med de välgjorda bossarna. Det är riktigt kul att försöka lista ut rivalernas rörelsemönster samtidigt som jag ständigt måste vara beredd på att hoppa undan deras attacker. Minsta millisekunds ouppmärksamhet kan snabbt leda till döden, och lyckligtvis är Nummer nios kontroll precis lika välgjord som den behöver vara för att kunna kontrolleras så snabbt. Tyvärr är spelets banor sällan lika gedigna som bosstriderna. Visst finns det några guldkorn, som prickskytten Countershades nivå. Den innehåller varken någon början eller slut, och går istället ut på att leta upp var fienden gömmer sig. Hela banan känns som en enda lång bossfajt, och påminner mycket om mötet med The End i &lt;strong&gt;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&lt;/strong&gt; , om än inte lika långsam. Spelets resterande banor bjuder tyvärr på många billiga dödsfall och rentutav tråkig design emellanåt. Trist nog används samma extralivssystem som i 80-talets gamla plattformsspel, så om dina liv tar slut på en nivå måste du börja om från början. Kul om du gillar utmaningar kan tänkas, men det är mest irriterande när du med full livmätare råkar ramla ner för ett stup eller nudda ett rosa energifält precis innan ett bossmöte och därmed tvingas spela om hela banan igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11982&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/13502549_10153952957763173_7882104562792047062_o-550x300.jpg" alt="Isroboten No. 2 fäller lika många ordvitsar som Arnold Schwarzenegger i Batman &amp;amp; Robin, bland annat &amp;ldquo;Ice to see you&amp;rdquo; och &amp;ldquo;Cold on a minute&amp;rdquo;."&gt; Isroboten No. 2 fäller lika många ordvitsar som Arnold Schwarzenegger i Batman &amp;amp; Robin, bland annat &amp;ldquo;Ice to see you&amp;rdquo; och &amp;ldquo;Cold on a minute&amp;rdquo;.[/caption] Tveklöst sämst är dock spelets vedervärdiga inramning. Grafiskt påminner det hela om tidig PlayStation 2-era, bakgrundsmusiken låter som tuggummipop hämtat från något gällt barnprogram och röstskådespelarna är de sämsta jag någonsin hört. Lyckligtvis går rösterna att ändra till japanska, och det finns 8-bitsosande retroremixer av bakgrundsmusiken som gör upplevelsen lite mindre smärtsam. I sin helhet är Mighty No. 9 en väldigt ojämn resa, långt ifrån lika polerad som klassikerna det försöker efterapa. Spelet är fullt av dåliga designbeslut, buggar som får bildfrekvensen att dala och orättvisa dödsfall. Å andra sidan är det en fantastiskt härlig upplevelse när jag likt en oljad blixt flyger fram längs banorna efter att ha lärt mig hur de fungerar under mitt andra varv. Jag förstår varför titeln försenats otaliga gånger, för det känns i flera fall inte riktigt färdigt. Ändå är grundmekaniken så pass underhållande att det fortfarande står sig som en av de bättre Mega Man-klonerna på senare år, och är definitivt något du bör prova om du gillar dessa klassiker. Förvänta dig bara inget i samma höga klass som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-shovel-knight-ps4-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Shovel Knight (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trials of the Blood Dragon [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trials-of-the-blood-dragon-ps4/</link><pubDate>Mon, 27 Jun 2016 15:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trials-of-the-blood-dragon-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Frustration. Det är tyvärr hur jag skulle beskriva &lt;strong&gt;Trials of the Blood Dragon&lt;/strong&gt; med ett ord. Om du förväntar dig en uppföljare i Trials-serien med balansakter på motorcykel får du tyvärr skruva ned dina förväntningar något. Ungefär halva spelet består av motorcykelsektioner, även om alla banor ger ett betyg baserat på hur lång tid du tar på dig och antal försök. Om vi börjar från början, är detta en slags uppföljare till &lt;strong&gt;Far Cry 3: Blood Dragon&lt;/strong&gt; , eftersom berättelsen tar vid där den slutade i förstapersonsskjutaren. USA ligger i krig med Vietnam för fjärde gången och nu har kommunisterna tagit drakblod till hjälp. Förenta Staterna kontrar med sin cyberkommando-enhet där spelets huvudpersoner Rox och Slay är soldater. De är barn till föregångarens hjälte Rex Colt och skickas ut på vansinnesuppdrag för att få en fördel i kriget. Hela spelet andas 80-tal och mellansekvenserna känns som att de skulle kunna vara hämtade från en tecknad TV-serie från den eran. Till en början insuper jag miljön och musiken med ett brett leende, men ganska snart blir det enformigt och jag irriterar mig mer och mer på de fejkade VHS-störningarna. Jag fullkomligen bombarderas av populärkulturella referenser från eran och det känns kul, men under spelets gång går de från subtila till att skamlöst basuneras ut. Vi får exempelvis en hel värld tillägnad Starship Troopers (ja, jag vet att det är 90-tal) och en värld som flörtar med &lt;strong&gt;Hotline Miami&lt;/strong&gt;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11957&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Trials-of-the-Blood-Dragon%E2%84%A2_20160624090816-550x300.jpg" alt="Trials of the Blood Dragon™_20160624090816"&gt; Här lever jag på hoppet. Bokstavligen.[/caption] Till en början har jag riktigt trevligt där jag bjuds på bra bandesign och härlig motorcykelaction. Efter några banor introduceras dock den första nivån med sidoscrollande plattformande, och då kommer även problemen. Kontrollerna känns sega och oinspirerade och kommer inte ens i närheten av genre-spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-shadow-complex-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Shadow Complex Remastered (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; eller &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-kick-fennick-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Kick &amp;amp; Fennick (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Hela konceptet med att spela om banorna för att undvika att dö och få en bra tid, fungerar dessutom betydligt sämre än de med motorcykel. I den här miljön ser du inte fienderna innan du hoppar till nästa plattform, och det är dessutom svårt att upptäcka dem i tid när de plötsligt dyker upp från en dörr. Ett annat störningsmoment som får mig att stänga av ljudet är när en dialog förs under ett svårt parti som jag får spela om många gånger. Då spelas samma dialog upp om och om igen under varje försök, även om jag hört hela budskapet tidigare. I några av nivåerna får jag köra med en radiostyrd bil, och här glänser spelet både vad det gäller bandesign och nyskapande. Jag bjuds på roliga banor med massor av loopar och hopp och kontrollen där man gasar åt antingen höger eller vänster känns helt rätt. Fick jag ett spel med bara RC-banor skulle jag med glädje köpa och spela det. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11956&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Trials-of-the-Blood-Dragon%E2%84%A2_20160624090539-550x300.jpg" alt="Det är skönt med lite bilbana mellan de militära uppdragen."&gt; Det är skönt med lite bilbana mellan de militära uppdragen.[/caption] Efter att ha varit på Mars, i Helvetet och inuti droghallucinationer suckade jag ljudligt i frustration under de sista banorna och tog mig igenom spelet endast med ren viljekraft. Jag var nu rejält trött på rosa neon, konstiga vippbrädor och banor som ändrades medan jag körde. Det finns inte en chans att jag kommer att gå tillbaka och försöka putsa rekorden och jaga platinumtrofén här.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II släpps i Europa</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ii-sl%C3%A4pps-i-europa/</link><pubDate>Mon, 27 Jun 2016 13:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ii-sl%C3%A4pps-i-europa/</guid><description>&lt;p&gt;NIS America bekräftade under midsommarhelgen att &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II&lt;/strong&gt; kommer att släppas i Europa under hösten. Personligen håller jag ettan som ett av de senaste årens bästa japanska rollspel och med tanke på att det går att importera föregångarens sparfil, blev jag extra glad. Jag var nervös att del två aldrig skulle nå Europa, och frågade därför utvecklarna Falcom om jag skulle kunna importera min sparfil i den nordamerikanska utgåvan. Nej, var svaret. Förutom att du får bättre grundegenskaper och bonusföremål när du läser in sparfilen, kommer din relation med klasskamraterna att påverka dialogen i uppföljaren. ARCUS-systemet är tillbaka och förutom stridslänkarna introduceras även Overdrive som kommer att ge dig möjlighet att utföra upp till tre handlingar i rad. Om den möjligheten känns lånad från &lt;strong&gt;Bravely Default&lt;/strong&gt; , så känns nyheten att kunna rekrytera personer ute i världen och öppna nya butiker inspirerad av &lt;strong&gt;Suikoden&lt;/strong&gt; -serien. Slutligen kommer du också att få tillgång till ett luftskepp och Angelicas Orbal-motorcykel från den första delen. Jag håller tummarna för att vi får lite mer frihet att resa mellan de olika platserna, även om det linjära upplägget i ettan fungerade väldigt bra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11966&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/06/LoH-ToCS2-550x300.jpg" alt="Rean har en ny jacka, Millium har en ny nalle&amp;hellip;"&gt; Rean har en ny jacka, Millium har en ny nalle&amp;hellip;[/caption] NIS America annonserade att vi får både fysiska och digitala utgåvor för PlayStation 3 och PlayStation Vita. &lt;strong&gt;OBS!&lt;/strong&gt; Trailern innehåller en &lt;strong&gt;spoiler&lt;/strong&gt; för &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps3/"&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Om du inte har spelat klart det, rekommenderar jag att du gör det innan du tittar på trailern! &lt;strong&gt;Kommer du att spela The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juli 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2016/</link><pubDate>Mon, 27 Jun 2016 11:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vi börjar nu slutligen röra oss mot vad som får räknas som sommarens relativa speltorka, även om det i år är väldigt subjektivt. Om du gillar japanska rollspel finns det inte mycket dödtid att hitta i juli, men för mig personligen ser jag fram emot att börja avverka några spel från den där ständigt växande högen. Det finns dock en del nyversioner av bra spel att se fram emot denna månad om det nu är så att du inte gillar rollspel, och då vill jag slå ett litet slag för &lt;strong&gt;Fahrenheit&lt;/strong&gt;. Detta spel PlayStation 2-spel från Quantic Dream la grunden för upplevelser som **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-heavy-rain-ps4/"&gt;Heavy Rain (7/10)&lt;/a&gt; **och **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-beyond-two-souls-ps4/"&gt;Beyond: Two Souls (8/10)&lt;/a&gt;, **och jag ser fram emot att testa det igen för att se hur pass bra det håller. &lt;strong&gt;Uppdatering:&lt;/strong&gt; Eftersom &lt;strong&gt;Batman: Return to Arkham&lt;/strong&gt; nu har blivit uppskjutet till ett senare datum har det blivit borttaget från listan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 26 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-26-2016/</link><pubDate>Mon, 27 Jun 2016 09:07:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-26-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Jag hoppas att alla har haft en trevlig midsommarhelg med traditionsenligt firande, och förstås en del spelande också! Denna vecka får vi en drös nya spel som kan underhålla om vädret har börjat svika, och bland höjdpunkterna finner vi bland annat &lt;strong&gt;LEGO Star Wars: The Force Awakens.&lt;/strong&gt; Även om LEGO-spelen har tappat lite i kvalitet på sistone finns det alltid en grundläggande charm och underhållning där, och källmaterialet för detta spel är ju inte så tokigt. Vill du gå lite mer på djupet är det kanske dags att införskaffa &lt;strong&gt;Star Ocean V: Integrity and Faithlessness&lt;/strong&gt;. Förutom en märklig undertitel bjuder spelet på en efterlängtad vidareutveckling av en gammal populär rollspelsserie.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du under midsommarhelgen?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-under-midsommarhelgen/</link><pubDate>Thu, 23 Jun 2016 17:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-under-midsommarhelgen/</guid><description>&lt;p&gt;Med en kort arbetsvecka kommer en lite längre helg än vanligt och det tackar vi sommarsolståndet för! Det är dags att äta sill, dansa och sjunga &amp;ldquo;Små grodorna&amp;rdquo; och förmodligen också försöka skydda sig för störtskurar. Sverige är ett skönt land när det visar upp sitt lynniga humör, speciellt för oss spelare eftersom vi har möjlighet att plocka fram våra bärbara konsoler när vi anlänt inomhus. Sommartorkan när det kommer till spel lyser helt med sin frånvaro; vi har under veckan fått en drös med nya titlar som vi hungrigt slukar i helgen och under kommande vecka. Vi är väldigt nyfikna på vad ni har planerat, men i vanlig ordning låter vi några få utvalda i redaktionen avslöja sina helgplaner först.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Shovel Knight får fler expansioner</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/shovel-knight-f%C3%A5r-fler-expansioner/</link><pubDate>Thu, 23 Jun 2016 14:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/shovel-knight-f%C3%A5r-fler-expansioner/</guid><description>&lt;p&gt;Det råder inget tvivel om att **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-shovel-knight-ps4-vita/"&gt;Shovel Knight (9/10)&lt;/a&gt; **är ett av de absolut bästa plattformsspelen som har gjorts på länge, och jag är säkert inte ensam om att vilja ha lite mer av det goda. Därför är det ju fantastiska nyheter att utvecklarna Yacht Club nu har bekräftat att vi kommer att få två stycken nya kampanjer till spelet - helt gratis! I likhet med förra expansionen &lt;strong&gt;Plague of Shadows&lt;/strong&gt; , där vi fick spela som Plague Knight, kommer vi att få ta kontroll över bosskaraktärer i de nya tilläggen. Denna gång är det Specter Knight och King Knight som är de aktuella karaktärerna, vilket bådar gott för omväxlingen med tanke på deras rörelsescheman. Utvecklarna har fortfarande inga riktdatum att ge för när vi kan förvänta oss dessa godbitar, men de bekräftade på sin blogg att Specter Knight kommer att vara först ut. Båda expansionerna kommer att ge oss nya utmaningar att uppnå, vilket kommer att tilltala alla perfektionister. Som om dessa nya kampanjer inte var nog arbetar de även på ett lokalt flerspelarläge där du och dina vänner kan utkämpa strider och se vem som är den bästa riddaren av alla. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11951&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;400&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/06/specterClimbAndDash1.gif" alt="specterClimbAndDash[1]"&gt; Smakprov på hur Specter Knight kommer att fungera.[/caption]Nu tror du säkert att det är slut på de goda nyheterna, men så är inte fallet. Yacht Club Games passar på att ge lite extra kärlek till PlayStation Vita och bekräftade att de har en planerad lansering av en fysisk version av spelet som släpps nu i oktober. För mer detaljer om expansionerna och deras framtidsplaner kan du läsa deras &lt;a href="http://yachtclubgames.com/2016/06/the-return-of-specter-knight-and-a-revitalizing-announcement/"&gt;detaljerade inlägg här&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 25]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-25/</link><pubDate>Thu, 23 Jun 2016 12:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-25/</guid><description>&lt;p&gt;Eftersom morgondagen bjuder på en av Sveriges många sillhögtider kommer vi att avverka PSbloggens fredagstraditioner redan idag, eftersom du troligtvis kommer att vara sysselsatt med annat imorgon. Efter förra veckans nyhetsöversvämning i form av E3-mässan gavs det inte mycket speltid, men det har jag kompenserat en aning denna vecka istället. Jag är nu i fas igen och om allt vill sig väl kan jag börja skaffa mig en liten buffert innan den intensiva spelhösten drar igång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>NHL 17 visas upp i ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nhl-17-visas-upp-i-ny-trailer/</link><pubDate>Thu, 23 Jun 2016 10:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nhl-17-visas-upp-i-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;I natt var det den stora prisutdelningen till NHL:s bästa spelare den gångna säsongen, och då passade EA Sports på att släppa lite nyheter om höstens &lt;strong&gt;NHL 17&lt;/strong&gt; också. Bland annat står det klart att den omåttligt talangfulle ryssen Vladimir Tarasenko kommer att vara på spelets omslag efter den årliga omröstningen. Vi fick också reda på att det går att anmäla sig till en betatest som kommer att ge dig möjligheten att snöra på dig skridskorna innan nya säsongen kör igång på allvar. Sist, men inte minst fick vi även en ny trailer med spelsekvenser som visserligen inte visar mycket konkret eftersom den består av kameravinklar som aldrig används i en match. Det går dock att se att målvakterna ser mer dynamiska och följsamma ut i sina rörelsescheman, vilket är en välkommen utveckling. Sedan tidigare har det även bekräftats att karriärläget har expanderats till att inkludera klubbägare också, och detta gör att du kommer att få styra och ställa med detaljer som biljettpriser och arenauppgraderingar. Jag ser fram emot att få händerna på spelet så att jag kan visa varför fel Pennsylvania-baserat lag vann Stanley Cup i år. Vill du ha en chans att delta i betatesten kan du &lt;a href="https://www.easports.com/nhl/beta-logged-out"&gt;anmäla dig här&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Criterions extremsportspel har blivit nedlagt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/criterions-extremsportspel-har-blivit-nedlagt/</link><pubDate>Wed, 22 Jun 2016 15:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/criterions-extremsportspel-har-blivit-nedlagt/</guid><description>&lt;p&gt;Under E3-mässan 2014 visade Burnout-utvecklaren Criterion Games de första stapplande stegen i produktionen av ett &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/criterion-games-visar-upp-sitt-nya-projekt/"&gt;nytt extremsportspel&lt;/a&gt; med massor av fordon och en öppen värld att utforska. Även om projektet var i väldigt tidigt stadium när det visades upp fanns det helt klart potential, mycket med tanke på tidigare meriter inom studion. Nu har det dock bekräftats att det har blivit nedlagt, vilket inte är så konstigt med tanke på den två år långa tystnaden som följde utannonseringen på Electronic Arts presskonferens. Enligt Electronic Arts sysslar nu istället Criterion med understödsarbete på Star Wars-spel, som till exempel Virtual Reality-upplevelsen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Star Wars: Battlefront (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som visades upp under årets E3-mässa. De har med andra ord hamnat i samma tråkiga situation som Raven Software har gjort inom Activision, där en talangfull och meriterad studio får göra tillägg och småprojekt till andra storbudgettitlar istället för egna spel. Förhoppningsvis är detta inte en permanent status för Criterion Games, då jag gärna vill se vilka galna idéer de kan komma på härnäst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead säsong 3 är snart här</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-walking-dead-s%C3%A4song-3-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</link><pubDate>Wed, 22 Jun 2016 12:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-walking-dead-s%C3%A4song-3-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Mitt bland alla nyheter under E3-mässan, sträckte Telltale Games upp sitt mångsidiga huvud och berättade lite mer om min favoritserie The Walking Dead. Jag vet inte varför jag missade att rapportera om det tidigare men den som väntar på något gott&amp;hellip; Studions tolkning Robert Kirkmans berättelse kring zombieapokalypsen har nått säsong tre och ingen är gladare än jag. Telltale Games förklarar på sin &lt;a href="https://www.telltalegames.com/blog/106884/sneak-peek-at-telltale-s-next-season-of-the-walking-dead-revealed-at-e3?utm_medium=email&amp;amp;utm_campaign=WD3%20Teaser%20Trailer%20-%20E3%202016&amp;amp;utm_content=WD3%20Teaser%20Trailer%20-%20E3%202016%20CID_2b4be77a2fc5ead9ac571d4ea212613a&amp;amp;utm_source=Email%20marketing%20software&amp;amp;utm_term=Take%20a%20look%20at%20our%20blog%20post%20here"&gt;officiella blogg&lt;/a&gt; att det nya äventyret återigen kommer att kretsa kring den kvinnliga protagonisten Clementine och att berättelsen utspelar sig några år efter flykten från Carver i föregående säsong. I inlägget kan vi även läsa att Clem har en ny vän eller följare som heter Xavier, och att berättelsen kommer att växla mellan de bägge hjältarna. I videon nedan får vi en liten aptitretare inför den kommande säsongen och den som är skarpsynt, uppmärksammar säkert att Clementine saknar en del av ett finger. Personligen hoppas jag att hon har klämt sig i en bildörr men internet är redan i full fart med att spekulera. Telltale Games lovar att säsong tre ska vara lika lätt att hoppa in i oavsett om du följt serien tidigare eller om du är helt ny spelare. De som har sina sparfiler kvar utlovas kontinuitet där valen från de tidigare säsongerna ska återspeglas på ett sätt eller annat. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att möta höstmörkret tillsammans med Clementine?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony bjuder på gratis onlinespel i midsommarhelgen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-bjuder-p%C3%A5-gratis-onlinespel-i-midsommarhelgen/</link><pubDate>Wed, 22 Jun 2016 09:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-bjuder-p%C3%A5-gratis-onlinespel-i-midsommarhelgen/</guid><description>&lt;p&gt;När sillen är uppäten och nära och kära har begett sig hemåt kan du se fram emot att bänka dig framför din PlayStation 4 för långa flerspelarsessioner. Med start på fredag kommer nämligen Sony att öppna portarna även för dig som inte är PlayStation Plus-medlem, så att du kan få ett smakprov av onlinelägena i dina favoritspel. Den öppna perioden startar klockan 11.00 på midsommarafton och sträcker sig till samma tidpunkt på måndagsförmiddagen, vilket ger dig goda chanser att få till några matcher i till exempel **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fifa-16-wip/"&gt;FIFA 16 (8/10)&lt;/a&gt; **om du behöver stilla fotbollsabstinensen mellan EM-matcherna. Övriga PlayStation Plus-förmåner är dock fortfarande bakom betalväggen, vilket innebär att du inte får testa några av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-juni-2016/"&gt;månadens spel&lt;/a&gt; eller använda dig av molnlagringen för sparfiler. &lt;strong&gt;Kommer du att köra lite extra onlinespelande i helgen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deadlight: Director's Cut [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deadlight-directors-cut-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Jun 2016 17:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deadlight-directors-cut-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För knappt fyra år sedan slog den spanska utvecklingsstudion Tequila Works igenom med sitt debutspel &lt;strong&gt;Deadlight,&lt;/strong&gt; som fick äran att lanseras under en av Microsofts prestigefyllda Summer of Arcade-kampanjer på Xbox Live Arcade. Jag hade faktiskt nöjet att recensera spelet även då, när jag skrev för en annan publikation, och nu när det slutligen tar steget till PlayStation var det med stor nyfikenhet jag tog mig an uppgiften för att se hur väl det har åldrats. I Deadlight: Director’s Cut får vi bekanta oss med 80-talets Seattle, fast med betydligt fler zombier än vad som är bekvämt. Du spelar som överlevaren Randall Wayne som tidigt separeras från den relativa säkerheten i gruppen han rör sig med. De bestämmer en mötespunkt där de kan återförenas, men Randall drivs även av ambitionen av att hitta sin familj. Under resans gång hittar han ledtrådar som framkallar minnen han hoppas kunna leda till den försvunna frun och dottern, men eftersom hela området är fullsmockat med zombier är det inte den enklaste uppgiften att röra sig fritt i staden. Eftersom tillgångarna är få och fienderna många är det oftast smartare att hitta en väg förbi de vandrande döda som inte involverar våld. Detta gör att flera av spelets sekvenser består av pussel och plattformande, men de är sällan av de svårare slagen. Utvecklarna har lagt fokus på att berätta en historia istället för att tvinga spelaren luska ut komplexa scenarier, och trots de stappliga insatserna från röstskådespelarna är det en ganska intressant berättelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11866&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Deadlight-screenshot_031-550x300.jpg" alt="Rör inte min gröna knapp!!"&gt; Rör inte min gröna knapp!![/caption] Förändringarna jämfört med originalspelet är inte många, men nyversionen är helt klart ett spel som ser skarpare ut tack vare den högre upplösningen. Dessvärre är optimeringen av bildfrekvensen bristfällig på en del ställen där det händer mycket på en gång, och det inverkar en del på tajmingen vid hopp. Detta leder till en del frustrerande omspelningar som ibland förvärras eftersom det emellanåt kan vara långt mellan kontrollpunkterna där spelet sparats. En förbättring som jag verkligen hoppades på är styrningen vid klättring och lite mer komplexa hopp, men detta är fortfarande ett av spelets större problem. När jag klättrar över ett staket får Randall ofta för sig att direkt kasta sig tillbaka på andra sidan igen, och när detta sker i sekvenser där jag måste röra mig fort bort från fara, får det till slut mitt blod att koka. Det finns lyckligtvis inte så många tillfällen då detta är ett problem, men de är tillräckligt många för att brännas in i minnet även efter att kampanjen är avslutad. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11867&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/maxresdefault1-2-550x300.jpg" alt="Efter zombieapokalypsen var det ont om jobb för skogshuggare."&gt; Efter zombieapokalypsen var det ont om jobb för skogshuggare.[/caption] En annan nyhet i Director’s Cut är Survival-läget som, precis som namnet skvallrar om, innebär att du ska försöka överleva så länge som möjligt när du blir anfallen av ändlösa mängder zombier. Du kan sedan skryta om din längsta överlevnadstid på topplistorna om du är den typen av person, men som helhet bidrar det inte speciellt mycket för att förlänga spelupplevelsen. Striderna är inte spelets starka sida, och ett läge som fokuserar mer eller mindre helt på detta är inte det bästa säljargumentet. Deadlight: Director’s Cut har inte längre samma slagkraft som det hade under förra konsolgenerationen. Det är ett spel som inte har åldrats speciellt väl på vissa områden, men det är trots detta fortfarande tillräckligt bra för att vara värt en genomspelning. Jag gillar dock fortfarande att alla trofénamn har 80-talsreferenser, och det faktum att det går att hitta spelbara Game &amp;amp; Watch-liknande spel träffar en speciell punkt i mitt hjärta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 26 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-26-2016/</link><pubDate>Tue, 21 Jun 2016 14:41:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-26-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Juni månad börjar närma sig sitt slut, men spelsläppen rullar fortfarande på i ett friskt tempo. Bland de mer noterbara släppen denna vecka hittar vi det otroligt vackra &lt;strong&gt;Odin Sphere: Leifthrasir (7/10)&lt;/strong&gt; , som bjuder på massor av action och utsökt miljödesign. Utvecklarna Vanillaware har sannerligen gjort ett imponerande jobb med att porta denna PlayStation 2-klassiker till både PS4, PS3 och Vita. Skulle du hellre vilja bekämpa zombier i 80-talets Seattle kan du kika närmare på &lt;strong&gt;Deadlight: Director&amp;rsquo;s Cut.&lt;/strong&gt; Detta stämningsfulla spel släpptes ursprungligen för knappt fyra år sedan, men kommer inte förrän nu till PlayStation-spelare i form av en nyversion till PS4. En recension av detta spel dyker upp klockan 17 idag när embargot lyfter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Slutet av Mass Effect 3 påverkar inte Mass Effect: Andromeda</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/slutet-av-mass-effect-3-p%C3%A5verkar-inte-mass-effect-andromeda/</link><pubDate>Tue, 21 Jun 2016 14:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/slutet-av-mass-effect-3-p%C3%A5verkar-inte-mass-effect-andromeda/</guid><description>&lt;p&gt;En av förra konsolgenerationens mest spännande följetonger är tveklöst Mass Effect-serien där vi fick följa Commander Shepard i kampen för att rädda mänskligheten från utrotning. En av de mer populära funktionerna i serien var möjligheten att importera din sparfil i respektive uppföljare för att bygga vidare på de beslut och händelser som du spelade dig igenom ursprungligen. I en intervju med &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-20-why-mass-effect-andromeda-wont-acknowledge-your-choice-of-me3-ending"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt; bekräftar dock utvecklarna att denna importfunktion inte kommer att gälla mellan &lt;strong&gt;Mass Effect 3&lt;/strong&gt; och nästa års hett efterlängtade spel &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda.&lt;/strong&gt; Den största anledningen till detta beslut är att BioWare vill starta ett helt nytt kapitel i Mass Effect-serien, vilket är logiskt med tanke på att det nya spelet lämnar Vintergatan bakom sig och tar spelaren till galaxen Andromeda istället. Vi har heller inte Shepard som protagonist längre, vilket öppnar möjligheten att börja med ett tomt ark det kan nog vara ganska skönt för författarna att slippa ta hänsyn till alla gamla beslut. På E3-mässan fick vi se korta snuttar av Mass Effect: Andromeda på Electronic Arts presskonferens, och de hävdar fortfarande att det kommer att släppas i början av 2017. Med tanke på hur lite som verkade finnas färdigt nog att visa upp känner jag dock att en rejäl försening kan vara runt hörnet. Om vi inte får en rejäl genomgång av spelet vid Gamescom kan vi nog räkna bort det från första kvartalet nästa år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fahrenheit: Remastered kommer till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fahrenheit-remastered-kommer-till-playstation-4/</link><pubDate>Tue, 21 Jun 2016 13:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fahrenheit-remastered-kommer-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Beyond: Two Souls&lt;/strong&gt; är enligt mig två av spelhistoriens mästerverk när det kommer till interaktiva berättelser och med &lt;strong&gt;Detroit: Become Human&lt;/strong&gt; i antågande, är det såklart på sin plats med en återutgivning av spelet som startade allt. Långt innan vi hade möjlighet att trycka X för att ropa efter Jason eller flyga runt som entiteten Aiden och busa med människor i omgivningen, kunde spelare njuta av ett annat av David Cages verk på PlayStation 2. Fahrenheit, som i USA kallades Indigo Prophecy, släpps nu äntligen till PlayStation 4 och ger nya spelare möjligheten att uppleva Lucas Kanes äventyr i New York, år 2009. Personligen minns jag tillbaka på upplevelsen med en stor nostalgi; det var här som jag för första gången våndades på riktigt över mina beslut och händelser som utspelar sig under spelet. Badrumssekvensen i början av spelet är fortfarande en pulshöjare för mig. Den 18 juli är det dags att återuppleva äventyret som nu släpps i en uppskalad version, som förutom upplösningen 1080p, även erbjuder troféer för den som gillar dessa. Priset är satt till 15 USD, vilket torde innebära en svensk prislapp på ungefär 150 kronor. &lt;strong&gt;Är du också taggad inför nyutgåvan av Fahrenheit?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Grand Kingdom [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-grand-kingdom-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Jun 2016 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-grand-kingdom-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Alla har vi någon gång upplevt känslan när ett spel är så bra att all form av tid och rum bara upphör att existera. Som när du sätter dig för att spela en liten stund direkt efter frukost. Efter vad du tror är ett ögonblick senare börjar magen att kurra, och när du lägger ifrån dig handkontrollen för att ordna mat inser du att solen redan har gått ner och hela dagen visst har gått åt till att spela. Det är ytterst sällan spel får mig att släppa allt annat på det här sättet, men &lt;strong&gt;Grand Kingdom&lt;/strong&gt; har dag efter dag lyckats sluka min tid sent in på nätterna. Inte helt otippat rör det sig om ett strategiskt rollspel från Japan, men det skiljer sig en hel del från allt annat jag kommit i kontakt med inom genren. Spelets berättelse är förvisso inte mycket att hurra för. Handlingen är full av gamla klichéer och näst intill samtliga karaktärer beter sig som arroganta skithögar. Huvudpersonerna pratar extremt nedvärderande om sina allierade, tänker enbart på sig själva och berömmelse, samt saknar all form av vett och etikett. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11872&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/13442445_10153935347958173_3666800023168761113_o-550x300.jpg" alt="adsf"&gt; Ungefär den här nivån håller dialogerna i berättelseläget.[/caption] Men så är det inte heller berättandet som är det stora i Grand Kingdom. Själva spelmekaniken är nämligen så otroligt underhållande att den helt står på egna ben. Jag väljer därför att se berättelseläget som en handhållning där spelets grunder lärs ut, snarare än det huvudsakliga äventyret. Kort sammanfattat består en spelomgång av tre olika faser. Den första ser ut som ett brädspel och har till min stora glädje mycket gemensamt med pusselspel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hitman-go-definitive-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hitman GO (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;Lara Croft GO&lt;/strong&gt;. Allt är omgångsbaserat och det gäller att överlista spelet för att smyga förbi fiender obemärkt, roffa åt sig alla skatter och undvika fällor. Som en extra krydda har du bara ett visst antal drag på dig att nå målet, en gräns du själv kan justera för att få högre utmaning och bättre belöning i slutändan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11873&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/13458572_10153935341768173_9129863100831625159_o-550x300.jpg" alt="asdf"&gt; Likheterna med Hitman GO kanske inte är slående, men under ytan är de ganska lika.[/caption] Den andra fasen består av turordningsbaserade rollspelsstrider med en gnutta actionelement. Bataljerna är inte lika strategiskt tunga som exempelvis &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-disgaea-5-alliance-of-vengeance-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Disgaea 5: Alliance of Vengeance (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men de kräver betydligt mer taktiskt tänkande än spel som den gamla skolans &lt;strong&gt;Final Fantasy&lt;/strong&gt;. Ordspråket ”lätt att lära men svårt att bemästra” har sällan passat bättre än här. Tredje och sista fasen består av att köpa utrustning, välja vilka förmågor dina hjältar ska ha, rekrytera nya slagskämpar och allt annat småpill som kan bli avgörande för om du besegrar den där bossen eller ej. Då Grand Kingdom innehåller en ofantlig mängd föremål och förmågor är det ofta svårt att greppa vad som är bäst att göra, men det är också en stor del av tjusningen med spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11874&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/13498050_10153935342358173_5900970766274996574_o-550x300.jpg" alt="fdsa"&gt; Stridssystemet känns nytt, fräscht och strategiskt.[/caption] Kombinerat skapar dessa tre delar en fantastisk helhet med stor variation, frihet och originalitet, som nästan är omöjlig att tröttna på. Som grädden på moset bjuds dessutom på smart integrerade onlinefunktioner. Dessa förgyller upplevelsen med personliga fiendetrupper skapade av andra spelare, topplistor, samarbetselement och en rad andra nytänkande funktioner för genren. Grand Kingdom är inte utan brister, men dessa blir obetydliga när resten av upplevelsen är så otroligt underhållande, nyskapande och tidsslukande. Jag har svårt att se hur jag skulle kunna tröttna på spelet under de närmaste månaderna. Är du det minsta intresserad av japanska rollspel eller strategiskt tänkande bör du definitivt kolla in titeln.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Utannonseras spel för tidigt?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-utannonseras-spel-f%C3%B6r-tidigt/</link><pubDate>Tue, 21 Jun 2016 09:15:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-utannonseras-spel-f%C3%B6r-tidigt/</guid><description>&lt;p&gt;På onsdag skulle det fantastiskt ambitiösa No Man&amp;rsquo;s Sky ha släppts enligt den ursprungliga planen. Som ni säkert vet, blev det tyvärr inte alls så. Istället&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/no-mans-sky-forsenas-nagra-veckor/"&gt; sköts släppdatumet framåt &lt;/a&gt;och landade några månader senare. En del människor tog verkligen illa upp och var väldigt verbala med sitt missnöje. Veckans fråga kretsar kring fenomenet med för snara utannonseringar av spel; bör utvecklarna hålla sina planer hemliga längre med risk för att drabbas av informationsläckor eller ska de försöka hålla sig till att planera vilket år spelet ska släppas, snarare än exakta släppdatum?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation Neo kan komma att släppas i år trots allt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-neo-kan-komma-att-sl%C3%A4ppas-i-%C3%A5r-trots-allt/</link><pubDate>Mon, 20 Jun 2016 12:27:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-neo-kan-komma-att-sl%C3%A4ppas-i-%C3%A5r-trots-allt/</guid><description>&lt;p&gt;Som bekant fick vi ju inte så något om den omtalade uppgraderade PlayStation 4-modellen med projektnamnet Neo under E3-mässan förra veckan, vilket jag och många andra tog som ett tecken på att Sony kommer att avvakta till nästa år med lanseringen. Jag har länge spekulerat att de inte vill mätta höstens handel genom att försöka sälja in två nya hårdvaruenheter eftersom PlayStation VR redan sedan länge har haft en spikad lansering i oktober, och det känns som att budskapet bör hållas så enkelt som möjligt för denna nya teknologi. Nu finns det dock indikationer om att det finns en möjlighet att hitta en PlayStation Neo under julgranen i år trots allt. Denna information kommer från Eurogamers teknikanalysavdelning &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-are-4k-visuals-really-the-best-use-for-playstation-neo-and-project-scorpio"&gt;Digital Foundry&lt;/a&gt; som i en artikel om grafik i 4K-upplösning på de kommande konsolmodellerna nämner att de har ett flertal källor som pekar på en lansering av PlayStation Neo redan i år. Microsoft visade ju upp sina planer för den uppgraderade Xbox One-modellen Scorpio under sin presskonferens i måndags förra veckan, och detta kan ha satt Sony i en lite problematisk situation. Enligt de läckta Neo-specifikationerna kommer den att ligga på cirka 4 teraflops, vilket (något förenklat) är ett mått för antalet beräkningar som enheten kan göra per sekund. Microsofts kommande monster kommer dock att ligga på runt 6 teraflops istället, men kommer å andra sidan inte att lanseras förrän framåt slutet av 2017. Detta gör troligtvis att Sony vill få ut sin enhet på marknaden så fort som möjligt för att kunna maximera försäljning innan den starkare konkurrenten släpps. Ett alternativ är förstås att Sony häver produktionen av Neo och försöker uppnå en högre prestanda, men jag tror att det är lite för sent att göra det nu. Den stora frågan är då när vi kommer att få se Neo för första gången. Den lämpligaste scenen att släppa en sådan nyhet, i synnerhet om konsolen ska släppas i år, är förstås Gamescom i Köln i augusti. Det är en gigantisk tillställning i den region i världen där Sony i princip är starkast. Tokyo Game Show i september är en annan kandidat, men samtidigt börjar tiden på året springa iväg då och den japanska marknaden är generellt sett inte lika intresserade av konsoler längre. &lt;strong&gt;När tror du att PlayStation Neo släpps?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 25 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-25-2016/</link><pubDate>Mon, 20 Jun 2016 09:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-25-2016/</guid><description>&lt;p&gt;E3-veckan har passerat, och vi har alla fått se massor av godsaker som kommer att hålla oss sysselsatta i höst och framöver. Trots att mässgolvet var mindre än på ganska länge haglade det nyheter och trevliga trailrar, för att inte nämna de underhållande presskonferenserna. Det är dock ett tag kvar tills spelhösten börjar sätta klorna i oss, men det betyder inte att det finns någon brist på nya spelsläpp. Många har säkert sett fram emot den välgjorda nyversionen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-odin-sphere-leifthrasir-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Odin Sphere: Leifthrasir (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som nu får visa upp sin vackra 2D-grafik på samtliga aktuella PlayStation-plattformar. Vi kommer även att få ta del av &lt;strong&gt;Mighty No. 9&lt;/strong&gt; som efter mycket om och men faktiskt ser ut att vara ett riktigt spel. Efter åtskilliga förseningar får vi se om Kickstarter-succén från 2013 kan leva upp till förväntningarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 24 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2016/</link><pubDate>Fri, 17 Jun 2016 17:37:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Wow vilken uttömmande och exalterande vecka det har varit för oss PlayStation-spelare! E3-mässan spelade oss rätt i händerna i år igen och levererade enorma mängder av nyheter och glädje. Även efter presskonferenserna, fortsatte informationen att flöda och här på bloggen har vi haft fullt upp med att leta upp intressanta nyheter för er att läsa. Vi hoppas att ni har njutit lika mycket som vi, och att vi har lyckats förmedla lite intressant information till er. Höjdpunkterna tycker jag än så länge är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/abzu-far-ett-datum-och-en-fantastiskt-vacker-trailer/"&gt;&lt;strong&gt;ABZÛ&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/bend-studios-hemliga-projekt-heter-days-gone/"&gt;&lt;strong&gt;Days Gone&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/ubisoft-tillkannager-extremsportspelet-steep/"&gt;&lt;strong&gt;Steep&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, den uppgraderade versionen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/skyrim-special-edition-slapps-till-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Skyrim&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; samt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/mass-effect-andromeda-visades-upp-med-ny-trailer/"&gt;&lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det är många framtidsdrömmar som snurrar i mitt huvud, men nu är det dags att återvända till verkligheten och höra efter vad som spelas i helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dead Rising 4 kan komma till PS4 så småningom</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dead-rising-4-kan-komma-till-ps4-s%C3%A5-sm%C3%A5ningom/</link><pubDate>Fri, 17 Jun 2016 15:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dead-rising-4-kan-komma-till-ps4-s%C3%A5-sm%C3%A5ningom/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dead Rising&lt;/strong&gt; -serien har länge varit något som jag haft blandade känslor för på grund av de olika designvalen från de ursprungliga spelen. Det faktum att de erbjuder dessa fantastiska zombiefyllda sandlådor och ändlösa mängder leksaker att avverka fienderna med, och sedan begränsar det roliga med en tidsbegränsning har alltid känts kontraproduktivt. Som bekant fick PlayStation-fansen aldrig ta del av &lt;strong&gt;Dead Rising 3&lt;/strong&gt; eftersom det var en exklusiv titel till Xbox One (som senare även dök upp på PC), men chanserna finns att vi kommer att få se en portning av den nyligen bekräftade uppföljaren. Under Microsofts presskonferens presenterades &lt;strong&gt;Dead Rising 4&lt;/strong&gt; som en exklusiv titel för Xbox One och Windows 10, men nu i efterhand har PR-representanter från Capcom informerat om att det kommer att handla om en liknande exklusivitet som &lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/strong&gt; fick, och det kommer att gälla i ett år. Det betyder förstås inte automatiskt att de har en PS4-version i planerna, men troligtvis vill utvecklarna ha spelet på så många plattformar som möjligt. Förutom att spelet ser otroligt trevligt ut är det glädjande att höra att de nu helt och hållet har skippat den ständigt tickande timern, vilket låter dig leka fritt med alla knasiga vapenkombinationer utan att du behöver känna att panik över att eventuellt komma för sent till nästa berättelseuppdrag. Jag håller tummarna för en portning till PS4 till nästa jul!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rabi-Ribi släpps till PlayStation i år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/rabi-ribi-sl%C3%A4pps-till-playstation-i-%C3%A5r/</link><pubDate>Fri, 17 Jun 2016 13:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/rabi-ribi-sl%C3%A4pps-till-playstation-i-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Om jag berättar att det finns ett spel, skapat i Taiwan, som kombinerar &amp;ldquo;bullet-hell&amp;rdquo;, tvådimensionellt plattformande, kombo-drivet actionspel med söta, kvinnliga hjältar som hämtade från en manga-serie, hur skulle du reagera då? När jag själv läste beskrivningen, kunde jag inte annat än att skaka på huvudet. Och le lite grann. Under E3-mässan, annonserade Sekai Project att spelet &lt;strong&gt;Rabi-Ribi&lt;/strong&gt; släpps till PlayStation Vita och PlayStation 4, senare i år. För mig är detta goda nyheter eftersom jag sett recensioner och reaktioner på Steam som är oerhört positiva, det här blir nog en trevlig resa, tror jag! Berättelsen går inte av för hackor den heller. En liten kanin vid namnet Erina, vaknar plötsligt upp i en alldeles främmande värld där hon inte känner igen någonting. För att göra saken värre upptäcker hon dessutom att hon har blivit förvandlad till något stort och groteskt; en människa. En människa med kaninöron och en liten puff till svans såklart. Självklart är uppdraget att återställa Erina till sin normala form igen och till sin hjälp, möter hon andra karaktärer som också är söta och snälla. Fienderna ser däremot inte speciellt vänliga ut, speciellt inte när de spyr ut sina mönster av dödliga kulor. Om du fortfarande är tveksam till spelets upplägg, rekommenderar jag att du tittar på videon ovan. Lägg till detta att utvecklaren kallar spelet genre för&amp;hellip;håll i dig nu: &amp;ldquo;Bunny Exploration Bullet Hell Action Game&amp;rdquo;. Sålt! &lt;strong&gt;Är du såld på Rabi-Ribi?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sidoaktivitet från The Witcher 3 blir fristående spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sidoaktivitet-fr%C3%A5n-the-witcher-3-blir-frist%C3%A5ende-spel/</link><pubDate>Fri, 17 Jun 2016 12:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sidoaktivitet-fr%C3%A5n-the-witcher-3-blir-frist%C3%A5ende-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Om du är 200 timmar in i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; men fortfarande inte är mer än halvvägs genom berättelsen är du förmodligen bekant med kortspelet Gwent. Detta minispel, som liksom mycket annat i The Witcher 3, erbjöd ett sällan skådat djup och fängslade verkligen spelare och uppmuntrade till samling av sällsynta kort. Många har bönat och bett om ett fristående spel, och CD Projekt RED ger i vanlig ordning fansen precis vad de vill ha. Det var under Microsofts presskonferens under E3 som utvecklarna tillkännagav &lt;strong&gt;Gwent: The Witcher Card Game&lt;/strong&gt; officiellt, men redan innan hade själva speltiteln läckt ut på internet. De polska utvecklarna planerar att köra igång en &lt;a href="https://www.playgwent.com/en"&gt;betatest&lt;/a&gt; av spelet i september, men den kommer dessvärre inte att vara tillgänglig på PlayStation-plattformar. Oroa dig inte dock, när spelet väl är färdigt för lansering kommer det att släppas även till PS4, och det kommer då att ha stöd för spel mot spelare på både PC och Xbox One. Jag fastnade aldrig själv för Gwent när jag recenserade spelet, men det handlar nog mer om att jag inte är förtjust i den formen av kortspel ändå. Om du gillar spel som &lt;strong&gt;Magic: The Gathering&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Hearthstone&lt;/strong&gt; kommer säkerligen Gwent: The Witcher Card Game att sluka många timmar av ditt liv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Call of Duty: Infinite Warfare visas upp i ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/call-of-duty-infinite-warfare-visas-upp-i-ny-trailer/</link><pubDate>Fri, 17 Jun 2016 10:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/call-of-duty-infinite-warfare-visas-upp-i-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ju inte E3 utan den traditionsenliga kampanjtrailern för det nya Call of Duty-spelet, och under Sonys presskonferens fick vi en uppvisning av olika former av strider i det kommande rymdbaserade &lt;strong&gt;Call of Duty: Infinite Warfare.&lt;/strong&gt; Det tog mig faktiskt en stund att koppla att det var Call of Duty som visades upp när jag såg presskonferensen, och det var inte bara på grund av sömnbrist. Trailern inleds nämligen med rymdskeppsstrider innan huvudpersonen går över till de mer traditionella infanterisekvenserna. Ju längre trailern går desto mer bekant blir det vi får se, men trots detta är jag nyfiken på vad kampanjen har att erbjuda. Jag brukar alltid se fram emot de berg och dal-banor som Activision tillhandahåller, och bortsett från det lite väl flummiga &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-black-ops-iii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops III (7/10)&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;brukar jag alltid lämna spelen med ett leende på läpparna. Som en extra bonus får vi också några glimtar från &lt;strong&gt;Call of Duty: Modern Warfare Remastered&lt;/strong&gt; i klippet, och det ser faktiskt ut som att de har putsat upp det ganska rejält. Jag ser fram emot att återvända till kampanjen som verkligen fick mig att fastna vid spelserien på riktigt. Vi har fortfarande inte någon information om flerspelarlägena och hur dessa kommer att appliceras i rymdmiljöerna, men Activision kommer att hålla ett speciellt evenemang för detta i början av september.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 24]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-24/</link><pubDate>Fri, 17 Jun 2016 09:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-24/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en minst sagt hektisk vecka i och med alla nyheter som har dykt upp från E3-mässan i Los Angeles, och det har ju förstås inverkat lite på speltiden när så mycket tid gick åt att producera nyhetsartiklar. Dygnsrytmen har inte heller varit speciellt bra efter mina uppesittarkvällar, men det börjar rätta till sig nu igen. Årets täckning av E3-mässan är vår största hittills med råge, och om du har missat några av våra artiklar kan du hitta dem &lt;a href="http://www.psbloggen.se/category/nyhet/e3-2016/"&gt;här&lt;/a&gt;! Det har dock inte varit komplett torka på spelfronten, utan jag har sysselsatt mig en del med &lt;strong&gt;Deadlight: Director&amp;rsquo;s Cut&lt;/strong&gt; som släpps nästa vecka. Med denna nyversion är det första gången vi får ta del av detta spel på PlayStation-plattformar då det var exklusivt för Xbox 360 och PC ursprungligen. Embargo gäller fortfarande för denna titel, och jag kan därför inte gå in på detaljer om mina upplevelser än, men du kommer att kunna läsa en recension på tisdag klockan 17!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Persona 5 får ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/persona-5-f%C3%A5r-ny-trailer/</link><pubDate>Thu, 16 Jun 2016 12:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/persona-5-f%C3%A5r-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Nyheter som inte fick plats i presskonferenserna på E3 fortsätter välla in från mässgolvet. Ett av de spel jag ser fram emot allra mest är &lt;strong&gt;Persona 5&lt;/strong&gt; för PlayStation 4, och Atlus har precis släppt en ny spelsekvens-trailer. Spelet kommer att släppas 15 september i Japan och på Alla Hjärtans Dag, den 14 februari, nästa år i Nordamerika och förhandsbokningarna öppnades under E3. Förhoppningsvis tillkännager Atlus även ett Europadatum snart, givet att de bestämt sig för en ny distributör efter att de avslutat samarbetet med NIS America. I trailern får vi massor av sekvenser från inuti spelet, och det ser helt fantastiskt ut med en verkligen unik känsla och design. Mitt hjärta bankar snabbare och med &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; i minne finns det inget annat spel jag längtar mer efter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11824&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/06/persona-5-2-550x300.jpg" alt="Anne kramar om Morgana ordentligt"&gt; Anne kramar om Morgana ordentligt[/caption] Den här gången har vi lämnat den japanska småstaden och berättelsen utspelas i Tokyo, och TV-världen är utbytt mot något som kallas Palatset. Hjältarna som upptäcker sina Persona-krafter förvandlas till ett band av hjärtats tjuvar som ska stjäla ondska och illvilja från vuxna. Likt de tidigare delarna kommer spelet att delas upp i rollspelselement och en social simulator där Social Link-systemet är uppdaterat jämfört med del 3 och 4. Regissören och producenten Katsura Hashino började jobba med Persona 5 2010 direkt efter färdigställandet av spelet &lt;strong&gt;Catherine&lt;/strong&gt; till PlayStation 3. Det spekuleras att element från just Catherine kommer att finnas med i Persona 5. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Persona 5?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mirror's Edge Catalyst [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mirrors-edge-catalyst-ps4/</link><pubDate>Thu, 16 Jun 2016 09:26:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mirrors-edge-catalyst-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Parkour och Free Running vill jag jämföra med formel 1, där små skillnader finns mellan bilarna och att det som avgör loppets vinnare är föraren som styr. Nu har jag fått möjligheten att testa den mänskliga varianten i DICE nya tolkning av &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge&lt;/strong&gt; , där vi får återuppta bekantskapen med parkourmästarinnan Faith. I denna nya tolkning får vi en rejäl återblick i protagonistens bakgrund och en del frågetecken som uppstått i originalspelet rätas ut. En enorm företagsgrupp har mer eller mindre förslavat invånarna i nationen Cascadia och handlingen utspelar sig i den stora staden Glass, där företaget Kruger Holding besitter all makt. Människorna i landet riskerar kollektiv hjärntvätt och utsätts för konstant förtryck av Krugers säkerhetspolis. Oscars-nomineringarna kommer inte att hagla över denna titel, men Mirror&amp;rsquo;s Edge har å andra sidan aldrig handlat om en djup berättelse, utan om att springa. När jag sätter mig ned med Mirror&amp;rsquo;s Edge Catalyst under min första spelomgång, blir jag omedelbart förälskad i allt jag ser och upplever. Miljöerna är fantastiska, uppdragen är variationsrika och känslan av att styra Faith är oslagbar. Allt sitter precis som det ska. När jag stänger av spelet efter några timmar, undrar jag om jag någonsin kommer att tröttna på upplevelsen. I nästa sittning börjar jag dock misstänka att något inte stämmer. Hela idén med denna nya titel kretsar kring konceptet att springa omkring i en öppen värld. Jag har alltså all frihet i världen att utforska områden, prova häftiga hopp och utföra sidouppdrag som ett efter ett dyker upp på kartan. På pappret ser detta helt fantastiskt ut; vem skulle inte vilja utöva parkour i en stad där bara fantasin sätter gränserna? [caption id=&amp;ldquo;attachment_11820&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/MEC-1-550x300.jpg" alt="Vänta nu, vart skulle jag? Höger, vänster, hoppa, rulla?"&gt; Vänta nu, vart skulle jag? Höger, vänster, hoppa, rulla?[/caption] Det som verkade så bra i teorin, visar sig dock vara ett stort misstag. Problemet jag har med spel i öppna världar är att de på sistone har bombarderat mig med alldeles för många sidouppdrag, för många skatter som jag måste hitta men framför allt att det blir svårt att navigera. För att lösa problematiken med navigering har utvecklarna implementerat något som de kallar &amp;ldquo;Runner vision&amp;rdquo;, en animerad färdriktningsvisare som i röda färger ska guida mig till nästa uppdrag. Tyvärr lär spelet mig från början att blint lita på guiden. Tempot som min färdvisare målas upp i är nämligen helt felanpassat; antingen är den för långsam, vilket gör att jag springer ikapp den, eller så försvinner den för snabbt och jag får då stå och vänta på nästa animeringscykel. I ett spel där fartkänslan är något av det viktigaste som kan förmedlas är detta rent katastrofalt. Jag har ännu inte lärt mig att hitta i den stora staden och måste därför titt som tätt stanna upp och vänta på spelets instruktioner. När allt fungerar som det ska, och jag vet vart jag ska springa, väcks sköna minnen från det ursprungliga spelet till liv och jag har en hel del stunder där jag verkligen njuter. Lite längre in i berättelsen konfronteras jag dock av K-Sec, Krugerpolisen och jag introduceras till stridsmekaniken. Striderna i spelet bygger väldigt mycket på att utnyttja miljöerna för att bli överlägsen motståndet. Fienderna svimmar av direkt om jag kombinerar ett höghöjdshopp med en spark i ansiktet men kräver lite mer arbete om jag bara står och sparkar på dem. Än en gång låter konceptet lockande men tyvärr faller spelet igen på oknutna skosnören. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11821&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/MEC-2-550x300.jpg" alt="Det bästa sättet att njuta av striderna: spring därifrån!"&gt; Det bästa sättet att njuta av striderna: spring därifrån![/caption] I berättelsen låses Faith ofta in i arenaliknande strider där omgivningen inte erbjuder speciellt mycket kreativitet i striderna. För mig blir det snabbt ett jobb som måste utföras för att komma vidare. Jag hoppsparkar, glider undan, sparkar fienderna så att de trillar in i varandra och repeterar tills jag är klar. Återigen upplever jag frustrationen av att tempot förstörs fullständigt, och som grädde på moset får jag mot slutet möta mängder med strider där svårighetsgraden trappas upp tack vare tuffare fiender i större mängder. Efter en ytterst irriterande slutstrid, lägger jag ifrån mig kontrollen och tittar på mina skakande händer. Jag är alldeles varm inombords och det beror tyvärr inte på glädje utan snarare att jag känner mig straffad och utnyttjad. Jag har längtat efter uppföljaren till Mirror&amp;rsquo;s Edge så länge, jag har sett fram emot att höra vinden i öronen, att se den där perfekta vägen till målet framför mig. Jag har nog varit alldeles för entusiastisk misstänker jag, eftersom jag idag bara har fått ytterligare ett spel med en öppen värld, en trasig vägvisare och alldeles för många irriterande strider. För att återanknyta till motorsporten; Mirror&amp;rsquo;s Edge Catalyst är som att köra en formel 1 bil i ett nattrally. När det flyter på bra, är det en ren fröjd att uppleva; jag njuter till fullo på raksträckorna, men när mörkret faller och grusvägarna tar vid, bjuder denna upplaga av Faiths äventyr inte på mycket annat än ett totalhaveri. Jag vill tillbaka till Ronnie Peterssons tid, tillbaks till början igen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ABZÛ får ett datum och en fantastiskt vacker trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/abz%C3%BB-f%C3%A5r-ett-datum-och-en-fantastiskt-vacker-trailer/</link><pubDate>Wed, 15 Jun 2016 13:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/abz%C3%BB-f%C3%A5r-ett-datum-och-en-fantastiskt-vacker-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Jag formligen älskar flummiga och udda spelupplevelser och har därför länge sett fram emot titlar som &lt;strong&gt;Boundless&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky&lt;/strong&gt; och såklart &lt;strong&gt;ABZÛ&lt;/strong&gt;. Redan under &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/abzu-ett-hav-av-kunskap/"&gt;E3-mässan 2014&lt;/a&gt; fastnade blicken och hjärtat vid studion Giant Squids amibitösa projekt som handlar om vatten, hav och varelserna däri. I år fick inte Matt Nava&amp;rsquo;s studio stå själva i rampljuset och visa hur långt de kommit med sin titel men de fanns närvarande under mässan och lät inte den förlorade scentiden avskräcka dem. Tvärtom visade de stolt upp en ny trailer som spreds via sociala medier och de gav oss dessutom ett datum för när spelet släpps. I videon får vi återigen stifta bekantskapen med dykaren som formligen flyger fram genom vattnet bland kelp, mystiska ruiner och mängder av olika vattenvarelser. Spontant tycker jag att miljön, fiskarna och övrigt liv liknar de som går att finna under ytan här på vår jord men det återstår att se. ABZÛ släpps till PlayStation 4 redan den 2 augusti och jag kan avslöja att jag redan nu känner en stor längtan efter att få kasta mig ned i vattnet för att utforska världen och bara njuta. &lt;strong&gt;Tänker du doppa tårna i Giant Squids fantastiska värld under ytan?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SteamWorld Heist [Vita,PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steamworld-heist-vitaps4/</link><pubDate>Wed, 15 Jun 2016 12:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-steamworld-heist-vitaps4/</guid><description>&lt;p&gt;De flesta spelarna spelar för belöningarna, det må vara troféer, en kort flykt från vardagen eller som en kulturell upplevelse. Sen finns det spel som &lt;strong&gt;SteamWorld Heist&lt;/strong&gt; som totalt överraskar med sin charm, spelglädje och design. Som spelare har jag ofta koll på vilka spel jag kommer att gilla, och därför blir det en alldeles särskild belöning när jag överraskas av ett riktigt guldkorn. SteamWorld Heist är ett turordningsbaserat strategispel i två dimensioner där striderna påminner en hel del om &lt;strong&gt;XCOM: Enemy Unknown&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Hard West&lt;/strong&gt;. Varje runda delas in i två handlingar som oftast innebär en förflyttning till skydd och ett skott med vapnet. Det finns mängder av vapen och förmågor som ändrar förutsättningarna och systemet känns otroligt genomtänkt och balanserat samtidigt som det har ett oväntat djup. Varje karaktär har unika färdigheter och med tanke på urvalet av vapen och stödutrustning blir det ett enormt urval av kombinationer. Många av nivåerna har slumpmässigt genererade kartor och belöningar, precis som i andra roguelike-spel. Utforskandet av rymdskepp och rymdstationer påminner om &lt;strong&gt;Dungeon of the Endless&lt;/strong&gt; , och är en viktig del om du vill öka ditt rykte i sektorn för att låsa upp affärer, bonusuppdrag och utrustning. Beroende på uppdrag, kan du ha mellan en och fyra besättningsmedlemmar. Målen varierar mellan att döda alla fiender, hitta alla skatter eller förstöra ett visst föremål. Bosstriderna är dock som väntat höjdpunkterna bland uppdragen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11662&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/SteamWorld-Heist_20160610173453-550x300.jpg" alt="Seabrass visar skurkarna att de muckat med fel ångrobot"&gt; Seabrass visar skurkarna att de muckat med fel ångrobot[/caption] Världen är densamma som i den svenska utvecklaren Image &amp;amp; Forms tidigare spel &lt;strong&gt;SteamWorld Dig&lt;/strong&gt; , och styrs av robotar. Berättelsen fokuserar på den godhjärtade och ångdrivna piratkaptenen Piper Faraday som i utkanten av galaxen försöker reda ut varför deras hemsektor invaderats av plundrare på senare tid samtidigt som de försöker hitta vatten för att överleva. Världen är otroligt vacker och ser ibland ut som om den hämtats direkt från en serietidning. Besättningen du kontrollerar är otroligt charmig och förmedlar så mycket personlighet att det för mig blir obligatoriskt att prata med alla mellan uppdragen. Jag spelade igenom hela spelet på PlayStation Vita och efter att ha testat det på PlayStation 4 anser jag att SteamWorld Heist passar bäst på den portabla plattformen. Du får båda versionerna om du köper spelet, men det finns tyvärr ingen crossplay-funktion. Efter allt prat om världen och nivåsystem, återstår den viktigaste frågan om det är kul att spela? Mitt svar blir ett rungande JA, då det var länge sedan jag fastnade så hårt i ett spel och det var svårt att lägga ifrån sig Vitan innan eftertexterna rullade. Spänningen när jag rikoschetterar ett skott mot taket för att komma förbi en sköld, kampen mot larmnedräkningen innan det kommer fiendeförstärkningar, avvägningen om jag ska göra en dubbelförflyttning för att få en bättre position nästa runda eller inte, ja listan kan göras lång. Den absolut största behållningen med spelet är den enorma spelglädjen och beroendet det framkallar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11660&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/2016-06-10-173818-550x300.jpg" alt="Även uppdragskartan är rejält bildskön!"&gt; Även uppdragskartan är rejält bildskön![/caption] Jag satt länge och försökte identifiera vilka brister som finns och hur mycket de skulle dra ned betyget. Jag funderade på om längden på spelet är till dess nackdel då jag klarade alla banor på ungefär 11 timmar, men i ärlighetens namn känns tiden helt perfekt för att få en intensiv upplevelse. Precis när jag började fundera på om banorna kändes repetitiva så dök det upp nya element och till slut kom jag fram till att det inte finns några brister som drar ned betyget. Det här är ett mästerverk och ett av de bästa spelen som finns till PlayStation Vita. Om du gillar turordningsbaserade strategispel ska du göra dig själv en tjänst och spela SteamWorld Heist!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hatsune Miku tar steget in i Virtual Reality</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-tar-steget-in-i-virtual-reality/</link><pubDate>Wed, 15 Jun 2016 11:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-tar-steget-in-i-virtual-reality/</guid><description>&lt;p&gt;Under E3-mässan framkom inte bara nyheter i form av nya, episka storverk med enorma budgetar eller projekt som Sony står bakom. SEGA ligger inte heller på latsidan, utan har sett till att annonsera titlar som tilltalar även de som är lite mer intresserade av den japanska kulturen (läs: blåhårig, virtuell diva). Sedan tidigare står det, efter ett officiellt uttalande, klart att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-hatsune-miku-project-diva-x/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva X&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; får ett läge speciellt anpassat för PlayStation VR. Denna uppdatering av det befintliga spelet, räcker dock tydligen inte för divan, utan SEGA berättar nu att ytterligare en titel är på gång. Titeln för det nya projektet är &lt;strong&gt;Hatsune Miku VR: Future Live&lt;/strong&gt; och har sin grund i teknikdemonstrationen som SEGA gjorde tillsammans med Sony under förra årets E3-mässa. Då fick spelaren uppleva en virtuell konsert där en del rytmiska element är inkluderade. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11800&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/06/Hatsune-Miku-VR-feat-550x300.jpg" alt="Kom upp på scen och dansa med mig!"&gt; Kom upp på scen och dansa med mig![/caption] I det nya &amp;ldquo;spelet&amp;rdquo;, behöver jag som spelare utföra rörelser i takt med musiken för att bygga upp energi bland publiken. Nås målet för publikens energi, infrias den ultimata drömmen att få stå på scen tillsammans med Hatsune Miku. Hatsune Miku VR: Future Live släpps i Japan den 13 oktober, alltså &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/playstation-vr-har-fatt-ett-spikat-lanseringsdatum/"&gt;samtidigt som PlayStation VR&lt;/a&gt;. Vi vet i dagsläget inte om titeln kommer till Europa men för min del handlar det egentligen bara om att köpa mer PlayStation-pengar när jag återvänder till Japan i slutet av oktober. &lt;strong&gt;Är du redo att möta Hatsune Miku i &amp;ldquo;verkligheten&amp;rdquo;?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 24 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-24-2016/</link><pubDate>Wed, 15 Jun 2016 09:19:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-24-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Mitt under pågående E3 smög Sony in en uppdatering av PlayStation Store nästan obemärkt. Vi får äntligen ta del av rollspelet &lt;strong&gt;Grand Kingdom&lt;/strong&gt; som Martin gillade i sitt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-grand-kingdom/"&gt;förhandstest&lt;/a&gt;. Annars ser vi en del nyheter från mässan som exempelvis demo-versioner av &lt;strong&gt;Resident Evil 7&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;LEGO Star Wars: The Force Awakens&lt;/strong&gt;. Den beryktade sommartorkan som spelvärlden dragits med verkar som bortblåst och veckans uppdatering är tämligen omfattande och det finns något för alla oavsett om du vill förstöra saker som katt i &lt;strong&gt;Catlateral Damage&lt;/strong&gt; eller spela ett utmanande plattformsspel i &lt;strong&gt;Bard&amp;rsquo;s Gold&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hideo Kojimas nya spel Death Stranding avtäcks</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hideo-kojimas-nya-spel-death-stranding-avt%C3%A4cks/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 15:30:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hideo-kojimas-nya-spel-death-stranding-avt%C3%A4cks/</guid><description>&lt;p&gt;Hideo Kojimas första spel sedan han bröt med Konami är &lt;strong&gt;Death Stranding,&lt;/strong&gt; som utannonserades under Sonys stora presskonferens med en mystisk trailer innehållande en bebis och en torkad sjö med döda fiskar. Spelet har Walking Dead-stjärnan Norman Reedus i huvudrollen och är ett PlayStation 4-exklusivt spel. Vi fick ganska lite information om spelet annat än trailern, men när vi har med Kojima att göra misstänker jag att vi får en episk berättelse med övernaturliga toner. Fokus i trailern är absolut på det visuella och det surrealistiska med det korsformade ärret över magen som skulle kunna vittna om att den manliga huvudpersonen fött barnet. Jag får nästan lite Salvador Dalí-vibbar i den mest positiva bemärkelsen. Och vad är det för svävande föremål ovanför sjön? Hur som helst är det en teaser i dess ordagranna betydelse och min nyfikenhet efter mer information har verkligen tänts! &lt;strong&gt;Är du nyfiken på vad Death Stranding är?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Är Bound det nya Journey?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A4r-bound-det-nya-journey/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 15:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A4r-bound-det-nya-journey/</guid><description>&lt;p&gt;Utvecklaren Plastic stod för en av de drömlika upplevelser som Sony introducerade på scen i natt. Under den korta trailern blev jag trollbunden av den estetiskt tilltalande designen, musiken och rörelserna på skärmen. I &lt;strong&gt;Bound&lt;/strong&gt; , som spelet heter, får spelaren dansa genom en flickas minnen av sin uppväxt. Videon visar vackra, surrealistiska landskap blandat med rena plattformselement men även några skrämmande sekvenser. Karaktären som vi får möjlighet att styra, har långa band knutit runt sina händer och förmodligen spelar dessa en roll i spelet med tanke på titeln. Personligen tycker jag att det verkar som att utvecklarstudion har hämtat mängder av inspiration från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-journey-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Journey (10/10),&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;något som talar för en riktigt skön upplevelse när spelet släpps den 16 augusti. Bound kommer även att få stöd för PlayStation VR då headsetet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/playstation-vr-har-fatt-ett-spikat-lanseringsdatum/"&gt;släpps i oktober&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Blev du också trollbunden av Bound?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Last Guardian släpps i höst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-guardian-sl%C3%A4pps-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 14:36:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-guardian-sl%C3%A4pps-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Snart är väntan äntligen över för alla äventyrslystna PlayStation-spelare. I natt bekräftades ytterligare en gång att spelet inte alls är nedlagt utan faktiskt kommer att släppas till PlayStation 4. I höst! Hade vi inte fått ett datum denna gång, hade nog till och med jag som är en obotlig optimist, tappat hoppet. Nu blev det dock tvärtom och istället för förtvivlan, vaknade jag upp i morse med en lite ljusare syn på framtiden. På scenen avslöjades förutom lanseringsdatumet, även detaljer om den begränsade samlarutgåvan som ser riktigt trevlig ut. Den innehåller en staty av Trico som är den hundliknande jättevarelsen som spelet kretsar kring men även en bok innehållandes konst från spelet. &lt;strong&gt;The Last Guardian&lt;/strong&gt; släpps den 25 oktober i år och i samband med att datumet presenterades, bjöds vi även en ny, vacker video.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vad var bäst med Sonys presskonferens?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vad-var-b%C3%A4st-med-sonys-presskonferens/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 14:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vad-var-b%C3%A4st-med-sonys-presskonferens/</guid><description>&lt;p&gt;I natt hade Sony sin årliga presskonferens i samband med E3-mässan, och de bjöd på en av de bästa E3-konferenserna i historien sett till tempo, innehåll och underhållningsvärde. Borta var alla tråkiga grafer och försäljningssiffror, medan speldemonstrationerna visades upp i ett imponerande tempo. Bland höjdpunkterna återfanns långa spelsekvenser ur &lt;strong&gt;God of War&lt;/strong&gt; i Norden, &lt;strong&gt;Days Gone&lt;/strong&gt; som verkar vara en korsning av The Last of Us och Dead Rising, samt robotdinosaurierollspelet&lt;strong&gt;Horizon: Zero Dawn&lt;/strong&gt;. Vi fick även tjuvkika på lovande projekt som Hideo Kojimas nya titel &lt;strong&gt;Death Stranding&lt;/strong&gt; , en rad VR-titlar där ett skräckbetonat &lt;strong&gt;Resident Evil VII&lt;/strong&gt; stal showen tillsammans med en teaser för &lt;strong&gt;Batman: Arkham VR&lt;/strong&gt; och en uppsjö med andra intressanta spel under utveckling. Nu vill vi givetvis veta vilket av nattens spel som du ser mest fram emot, och varför.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation VR har fått ett spikat lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-vr-har-f%C3%A5tt-ett-spikat-lanseringsdatum/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 12:54:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-vr-har-f%C3%A5tt-ett-spikat-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Bland alla fantastiska spelnyheter från Sonys presskonferens passade de även på att prata om lanseringsdatum för PlayStation VR. De poängterade under presentationen att datumet gällde för USA, men det är nu bekräftat att den 13 oktober gäller även för oss i Europa. Priset kommer som bekant att ligga på 399 euro, vilket kommer att innebära ungefär 4000 kronor men det exakta svenska priset är ännu osäkert. I samband med lanseringen kommer dessutom spel som RIGS, VR Worlds, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/until-dawn-rush-of-blood-slapps-exklusivt-till-playstation-vr/"&gt;Until Dawn: Rush of Blood&lt;/a&gt; och Super Stardust släppas från Sonys håll, och under presentationen nämndes att ett 50-tal titlar totalt kommer att finnas tillgängligt när PlayStation VR når butikshyllorna. Detta tillsammans med den otroligt lovande demonstrationen av Resident Evil 7, som bekräftades ha fullt VR-stöd, gör att det kommer att finnas ett stabilt fundament med intressanta spel i höst och vinter. Min förhandsbokning ligger inne, och jag ser verkligen fram emot att på allvar fördjupa mig i virtuella världar. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa PlayStation VR?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>En första titt på Psychonauts: In the Rhombus of Ruin</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-f%C3%B6rsta-titt-p%C3%A5-psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 11:41:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-f%C3%B6rsta-titt-p%C3%A5-psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin/</guid><description>&lt;p&gt;Utanför de stora presskonferenserna på E3 bjöds vi på mindre presentationer direkt av spelskaparna. En av dessa är &lt;strong&gt;Psychonauts: In the Rhombus of Ruin&lt;/strong&gt; som presenterades av Tim Schafer. Det första &lt;strong&gt;Psychonauts&lt;/strong&gt; från 2005 skulle ha släppts för PlayStation 4 den 7 juni på PlayStation Store i USA med troféer och full-HD, men försenades i sista stund. Om du tänkt spela uppföljarna, bör du plocka upp det första spelet när det dyker upp i Europa, eftersom vi i Schafers presentation fick reda på att denna VR-titel kommer att fortsätta direkt där ettan slutade och agera en brygga mellan de två huvudspelen. Originalspelet blev en succé långt senare och har tredubblat försäljningssiffrorna efter att Double Fine fick tillbaka rättigheterna och släppt spelet på flera nya plattformar. In the Rhombus of Ruin kommer att fokusera mer på utforskning och lösandet av pussel jämfört med huvudspelens plattformsfokus. Denna avstickare utvecklas i Unreal 4-motorn och ser riktigt snygg ut i klippet nedan. Alla röstskådespelarna är tillbaka, och den här titeln får mig att vilja förboka en VR-hjälm, även om jag ser mest fram emot att få spela Psychonauts 2 och fortsättningen av den oväntade hjälten Razputins äventyr! &lt;strong&gt;Har du också längtat efter uppföljarna till Psychonauts?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nyversion av Crash Bandicoot-trilogin</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversion-av-crash-bandicoot-trilogin/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 11:35:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversion-av-crash-bandicoot-trilogin/</guid><description>&lt;p&gt;Jag hade ett nytt Crash Bandicoot-spel från Naughty Dog på min önskelista innan E3, och även om det inte blev som jag hoppats fick jag ändå lite Crash-nyheter. Activision arbetar på en &lt;strong&gt;Crash Bandiccot Trilogy Remaster&lt;/strong&gt; för PlayStation 4, och jag längtar verkligen efter att få spela om dem! Jag håller &lt;strong&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Crash Bandicoot 2&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Crash Banditcoot: Warped&lt;/strong&gt; som den första PlayStation-generationens bästa plattformsspel och hoppas verkligen att Activision hanterar spelen varsamt. Det bästa hade förstås varit om Sony eller Naughty Dog fått tillbaka licensen, men man får vara glad för det lilla. Redan i höst får vi möta Crash på nytt som spelbar i &lt;strong&gt;Skylanders Imaginators&lt;/strong&gt;. Jag har aldrig sugits in i Skylander-världen, kanske mest för att min dotter inte gillat det, och jag ogillar principen att köpa leksaker för att låsa upp innehåll i spelen. Vi fick ingen trailer för plattformsspelen, utan fick nöja oss med en titt på Skylanders under Sonys presskonferens inatt. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att få spela Crash Bandicoot-serien i en nyversion?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Insomniac Games utvecklar PS4-exklusiva Spider-Man</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/insomniac-games-utvecklar-ps4-exklusiva-spider-man/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 09:44:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/insomniac-games-utvecklar-ps4-exklusiva-spider-man/</guid><description>&lt;p&gt;Visst är det en härlig känsla när en önskan går i uppfyllelse? &lt;strong&gt;Spider-Man&lt;/strong&gt; är ett PlayStation 4-exklusivt spel från Insomniac Games, precis som jag hoppades på i min &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/infor-e3-2016-jespers-onskelista/"&gt;önskelista inför E3&lt;/a&gt;. Med serietidningslicensen i handen hoppas jag på en behandling i samma anda som Rocksteady Studios bjudit oss på med Batman, och hoppas få se flera av Spindelmannens ikoniska ärkefiender. Gärna andra skurkar än de vi sett i filmerna, som kanske Gamen eller Noshörningen? Vi ska i alla fall bjudas på en nyskriven berättelse och Marvels inblandning i projektet, vilket bådar gott. Spelet kommer att utspela sig under Peter Parker-eran och gissningsvis blir det ingen inblandning av Miles Morales, Spider-Gwen eller andra Spindelvarelser som i Marvels nuvarande serietidningstitlar. Vågar man hoppas på en cameo från någon Avenger? Insomniac Games två senaste spel, &lt;strong&gt;Sunset Overdrive&lt;/strong&gt; till XBox One och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ratchet-clank-ps4/"&gt;Ratchet&amp;amp; Clank&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till PlayStation 4, är enligt mig två av de bästa exklusiva titlarna den här generationen och jag både hoppas och tror att de kommer att fortsätta leverera på samma nivå. Spider-Man seglar upp som en av de titlar jag ser fram emot allra mest och jag hoppas att vi inte behöver vänta i flera år. Jag skulle även vilja se några moment med Peter Parker som actionfotograf likt Jade i &lt;strong&gt;Beyond Good &amp;amp; Evil&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Ser du också fram emot att jaga skurkar med spindelväv?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Resident Evil 7 har ett släppdatum och VR-stöd</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/resident-evil-7-har-ett-sl%C3%A4ppdatum-och-vr-st%C3%B6d/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 05:14:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/resident-evil-7-har-ett-sl%C3%A4ppdatum-och-vr-st%C3%B6d/</guid><description>&lt;p&gt;Redan innan presskonferensen fanns det många rykten om att &lt;strong&gt;Resident Evil 7&lt;/strong&gt; skulle dyka upp på Sonys scen, men trots detta lyckades spelet överraska mig när det väl visades upp. Det demonstrerades nämligen som en VR-upplevelse i förstapersonsperspektiv innan det avslöjades vilket spel det handlade om, och det ser nästan ut som att Capcom har sneglat mer än en gång på det populära &lt;strong&gt;P.T&lt;/strong&gt;**.** innan Konami spikade igen den kistan. Spelet går förstås att spela som vanligt utan ett headset också, men för min egen del tycker jag att det ska bli otroligt intressant att testa hur det kommer att fungera att köra ett fullängdsspel med PlayStation VR. I grunden har spelet också fungerat som en teknologidemo för PlayStation VR för ganska länge sedan, då det visades upp på flera pressevenemang under namnet Kitchen. Det är därför tydligt att Capcom inte har klistrat på VR-läget i efterhand, bara för att kunna kryssa i den rutan på funktionslistan. Spelet kommer att släppas den 24 januari, och kommer verkligen att testa mina gränser för tolerans när det kommer till skräckspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bend Studios hemliga projekt heter Days Gone</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/bend-studios-hemliga-projekt-heter-days-gone/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 04:57:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/bend-studios-hemliga-projekt-heter-days-gone/</guid><description>&lt;p&gt;Bend Studios är en av Sonys interna utvecklare som har jobbat längst på ett PS4-projekt utan att visa upp något, men nu har det blivit ändring på det. Under Sonys presskonferens avtäcktes deras titel med namnet &lt;strong&gt;Days Gone&lt;/strong&gt; , vilket skiljer sig från ryktena som sa att det skulle heta Dead Don&amp;rsquo;t Ride. Det stämmer dock att spelet är ett postapokalyptiskt spel i en öppen värld där du kan köra motorcykel, och faktum är att jag får lite vibbar från Naughty Dogs mästerliga &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Last of Us (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; när jag tittar på presentationen. Trailern går inte in på exakt vad som har gått snett, men det är tydligt att vår protagonist har förlorat nära och kära i civilisationens undergång. Vi fick senare i presskonferensen även se en demonstration av spelsekvenser där spelaren ställs inför zombieliknande varelser av den snabba varianten. Det finns heller ingen brist på dessa otyg, och spelet visar en enastående förmåga att rendera många fiender på skärmen och hantera många händelser på en gång. Detta var helt klart en av presskonferensens höjdpunkter, men tyvärr fick vi inget datum för spelet, och det är väl troligtvis en bit bort fortfarande. I skrivande stund har Sony inte lagt upp spelsekvensen på YouTube än, men jag kompletterar inlägget när det finns tillgängligt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt God of War uppvisat under Sonys presskonferens</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-god-of-war-uppvisat-under-sonys-presskonferens/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 04:37:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-god-of-war-uppvisat-under-sonys-presskonferens/</guid><description>&lt;p&gt;Sony slösade inte med tiden under nattens presskonferens, utan kastade oss rakt in i ett nytt &lt;strong&gt;God of War&lt;/strong&gt;. I demonstrationen får vi se en något äldre och betydligt skäggigare Kratos vägleda en pojke som lär sig jaga, men snabbt spårar detta ur i en kamp mot successivt större monster. En av de första sakerna som slog mig var att spelet nu har lämnat över kamerakontrollen till spelaren, vilket får det att påminna om ett &lt;strong&gt;Devil May Cry&lt;/strong&gt; eller ett mer actionfokuserat Souls-spel. Ryktena om att Kratos nu ska ta sig an den nordiska mytologin ser ut att stämma bra, men ingen direkt förklaring om hur han kom i kontakt med den gavs. I demon får vi se en något mer sansad och personlig Kratos jämfört med den ilskna gaphalsen som har dominerat de tidigare spelen, och det är en väldigt välkommen förändring. Det finns dock ingen brist på bombastiska strider när han väl tvingas slåss. Ingen information om datum gavs, men jag skulle tippa på att det handlar om tidigast nästa höst för detta spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Här kan du se Sonys presskonferens</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/h%C3%A4r-kan-du-se-sonys-presskonferens/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 02:33:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/h%C3%A4r-kan-du-se-sonys-presskonferens/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det dags för PlayStation-fansens höjdpunkt under denna spelmässa, och förhoppningarna är stora inför denna presskonferens. Jag måste medge att jag blev lite besviken när &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/playstation-neo-kommer-inte-att-visas-pa-e3/"&gt;Andrew House meddelade&lt;/a&gt; att PlayStation Neo inte kommer att finnas på plats under E3, men jag är övertygad om att det kommer att finnas en hel drös med spel att visa upp för att kompensera detta. Presentationen drar igång kl 03.00 och jag kommer att sitta som på nålar och titta på Twitch-strömmen nedan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ubisoft tillkännager extremsportspelet Steep</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-tillk%C3%A4nnager-extremsportspelet-steep/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 01:24:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-tillk%C3%A4nnager-extremsportspelet-steep/</guid><description>&lt;p&gt;Extremsportgenren är inte riktigt lika bred som den var förr, men Ubisoft har beslutat sig för att ändra på detta genom deras nya satsning som heter Steep. Detta spel fokuserar på alpina vintersporter som snowboard och skidor i extrema förhållanden, men bjuder även på vingdräkter och fallskärm. Allt detta utspelar sig i Alpernas högsta och mest svåråkta toppar, och det ser otroligt spännande ut. Att döma av det som visades upp i demonstrationen kommer stora delar av spelet handla om diverse livsfarliga utmaningar och är fokuserat på att mäta dina färdigheter mot vänner. Spelet är oerhört vackert och tack vare den öppna strukturen på spelvärlden kan jag mycket väl tänka mig att bara flyga omkring bland bergstopparna med min vingdräkt för att ta in de fantastiska miljöerna. Snowboard och skidor ser ut att inkludera en trickkomponent utöver bara att överleva de branta stupen, och i brist på ett nytt &lt;strong&gt;SSX&lt;/strong&gt; kanske detta kan vara ett lämpligt, om än lite för realistiskt, substitut. Jag kan bara tänka mig hur detta spel skulle kunna kännas i ett VR-headset, men tyvärr nämndes inget om detta. Hoppas kan man ju alltid. Spelet kommer att släppas redan i december, så väntan är inte speciellt lång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Watch Dogs 2 får ytterligare en demonstration</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/watch-dogs-2-f%C3%A5r-ytterligare-en-demonstration/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 01:01:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/watch-dogs-2-f%C3%A5r-ytterligare-en-demonstration/</guid><description>&lt;p&gt;Redan förra veckan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/watch-dogs-2-har-nu-visats-upp-officiellt/"&gt;tjuvstartade Ubisoft&lt;/a&gt; med att visa upp flera spelsekvenser från det kommande &lt;strong&gt;Watch Dogs 2,&lt;/strong&gt; men det hindrade inte dem att visa ytterligare detaljer från spelet under presskonferensen. Dels fick vi en ny trailer, men även en mer djuplodande genomgång av ett uppdrag som visar upp hackingförmågor och infiltration. Denna gång handlar uppdraget om en korrumperad politiker som siktar på att vinna ett val genom att manipulera resultatet via sociala medier, och detta kan ju förstås inte accepteras av hackergruppen Dedsec. Ju mer jag ser av detta spel desto mer ser jag fram emot att sätta tänderna i det i november, och det ser onekligen ut som att utvecklarna har expanderat på grundidén från föregångaren. I första spelet var dessutom huvudpersonen väldigt osympatisk, något som inte verkar vara fallet med Marcus Holloway.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer och lanseringsdatum för South Park: The Fractured But Whole</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-och-lanseringsdatum-f%C3%B6r-south-park-the-fractured-but-whole/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 00:39:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-och-lanseringsdatum-f%C3%B6r-south-park-the-fractured-but-whole/</guid><description>&lt;p&gt;Med tanke på hur bittra South Park-skaparna Matt Stone och Trey Parker var på hur spelutveckling fungerar efter lanseringen av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-south-park-the-stick-of-truth-ps3/"&gt;South Park: The Stick of Truth (7/10)&lt;/a&gt; **var det en ganska stor överraskning att se dem involverade i ett nytt projekt under förra årets E3. Ett år har passerat och nu har de återvänt med både en ny trailer och ett släppdatum för spelet med den fantastiska undertiteln, &lt;strong&gt;South Park: The Fractured But Whole.&lt;/strong&gt; Till skillnad från förra spelets fantasytema har nu barnen i den lilla hålan South Park beslutat sig för att ta sig an det i övrigt väldigt populära superhjältetemat. Åtskilliga gliringar delas ut åt både Marvels och DC Comics håll, och dialogen är lika sylvass som vanligt. Vi fick även se en mer ingående demonstration av de nya karaktärs- och stridssystemen, och glädjande ser det sistnämnda lite mer dynamiskt ut denna gång. Den 6 december kommer vi att få återförenas med South Park-gänget i spelform, och att döma av det som har visats upp kommer det inte att vara ett tråkigt återseende.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ghost Recon: Wildlands får officiellt släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ghost-recon-wildlands-f%C3%A5r-officiellt-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Tue, 14 Jun 2016 00:19:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ghost-recon-wildlands-f%C3%A5r-officiellt-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Efter förra årets imponerande avslöjande av &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s Ghost Recon: Wildlands&lt;/strong&gt; följde Ubisoft upp med ytterligare en demonstration under årets presskonferens på E3, och det ser fortfarande väldigt intressant ut. Spelvärlden är designad som en stor öppen sandlåda med uppdrag som du kan tackla lite som du själv vill. I god Ubisoft-tradition fick vi även höra krystat teamsnack när spelarna koordinerade sina olika uppgifter i uppdraget. Det är fortfarande lite oklart hur den grundläggande spelstrukturen ser ut, och vad du gör utöver dessa kontraktsjobb som har visats upp två år i rad. Det är heller inte känt hur mycket av spelet som går att spela på egen hand, då båda demonstrationerna har innefattat fyra spelare. Presskonferensen bjöd både på en förrenderad trailer och en genomspelning av ett uppdrag, men viktigast av allt är att vi nu har ett datum att se fram emot. Den 7 mars är dagen du ska ringa in på kalendern om detta spel tilltalar dig, men jag misstänker att vi inte har hört det sista om spelet innan lanseringen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Här kan du se Ubisofts presskonferens</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/h%C3%A4r-kan-du-se-ubisofts-presskonferens/</link><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 21:34:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/h%C3%A4r-kan-du-se-ubisofts-presskonferens/</guid><description>&lt;p&gt;E3-presskonferenserna är nu i full rullning och nu är det dags för Ubisoft att äntra scenen. Förra veckan skrev jag ihop &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/e3-2016/infor-e3-2016-ubisoft/"&gt;några tankar&lt;/a&gt; om denna presentation och bland det vi kommer att se finns det en hel del som redan är känt. Det finns ett flertal spel som visades redan förra året, och Ubisoft har dessutom redan visat en del av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/watch-dogs-2-har-nu-visats-upp-officiellt/"&gt;Watch Dogs 2&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Enligt uppgifter ska det dock finnas en del överraskningar, och de har ju lite av en tradition att spara spektakulära trailrar till slutet av presentationen. Evenemanget drar igång klockan 22.00 och du kan se det här nedan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Battlefield 1 visar upp spelsekvenser i ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/battlefield-1-visar-upp-spelsekvenser-i-ny-trailer/</link><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 13:59:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/battlefield-1-visar-upp-spelsekvenser-i-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagens presskonferens visade förstås Electronic Arts upp nya delar av &lt;strong&gt;Battlefield 1&lt;/strong&gt; , deras nya satsning på en skildring av första världskriget. De rullade ut en ny trailer som på sedvanligt Battlefield-vis erbjuder explosioner, intensiva scener och väldigt snabba klipp, och allt kallades förstås för &amp;ldquo;in-game footage&amp;rdquo;. Det begreppet börjar visserligen bli ett mer och mer oärligt sätt att benämna det som visas upp, eftersom ganska lite såg ut som sekvenser som du faktiskt kan styra en karaktär. Trailern fyllde dock sin funktion genom att visa upp en vacker skapelse och i slutänden faktiskt ser lockande ut. Allt från (relativt) primitiva pansarvagnar till biplan ser utsökt modellerade ut, och kan skapa en intressant dynamik på slagfälten med tanke på att de inte är lika snabba och lättmanövrerade som deras moderna motsvarigheter. Bland de nya funktionerna som lyftes fram har vi dynamiskt skiftande väderlek, vilket är en faktor som verkligen kan ändra på en match. I synnerhet när dimman ligger tät och de förbannade prickskyttarna inte märker när jag smyger upp bakom dem och klubbar ner dem. Den 21 oktober är det dags att ge sig ut på slagfältet igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mafia III får en ny trailer med massor av information</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mafia-iii-f%C3%A5r-en-ny-trailer-med-massor-av-information/</link><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 13:37:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mafia-iii-f%C3%A5r-en-ny-trailer-med-massor-av-information/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mafia&lt;/strong&gt; är en spelserie som jag har haft en speciell kärlek till sedan första spelet. Spelen har alltid lyckats skildra en tidsera på ett ypperligt vis, och har fångat vad jag älskar med berättelser som centreras på organiserad brottslighet. Föregångarna har inte varit fria från problem, men deras superba stämning och intressanta historier har kompenserat detta med råge. &lt;strong&gt;Mafia III&lt;/strong&gt; ser dock ut att vara det första i serien som kan få alla komponenter att klaffa, åtminstone om jag ska döma av den senaste trailern som nu är släppt. Berättelsen utspelar sig i New Bordeaux, som är utvecklarnas tolkning av New Orleans, och året är 1968. Organiserad brottslighet lever och frodas i staden, men den italienska maffian visar den största ambitionen genom att aktivt försöka radera ut motståndet. Du spelar som Lincoln Clay, som är medlem i ett av gängen som blir förrådda, och han måste självklart utkräva hämnd mot mafialedaren Sal Marcono. I denna 22 minuter långa film får vi se karaktärer, interaktioner och grundläggande uppdragsstrukturer, och det mesta ser otroligt lockande ut. Tillsammans med ett soundtrack som är minst sagt fantastiskt kan detta bli ett av mina favoritspel framåt hösten, förutsatt att det finns en omväxling och bra spelkänsla. Presentationen och stämningen håller toppklass, och jag ser fram emot den 7 oktober!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Skyrim Special Edition släpps till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/skyrim-special-edition-sl%C3%A4pps-till-ps4/</link><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 09:28:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/skyrim-special-edition-sl%C3%A4pps-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under sin presskonferens bekräftade Bethesda att det omåttligt populära rollspelet &lt;strong&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/strong&gt; kommer till PlayStation 4 under namnet &lt;strong&gt;Skyrim Special Edition&lt;/strong&gt; den 28 oktober. Todd Howard konstaterade att spelarna har efterfrågat Skyrim till den här generationens hårdvara och att de jobbar på det. Förutom högre upplösning på texturerna utlovas andra grafiska förbättringar som exempelvis &amp;ldquo;snow shaders&amp;rdquo; och &amp;ldquo;volumetric god rays&amp;rdquo;. I trailern nedan kan ni se jämförelser mellan PlayStation 3 och PlayStation 4. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11692&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/06/Skyrim-550x300.jpg" alt="Är det Ice Age, He-Man eller Skyrim?"&gt; Är det Ice Age, He-Man eller Skyrim?[/caption] Expansionerna Dawnguard, Hearthfire och Dragonborn kommer att vara inkluderade och det kommer också att finnas stöd för utvalda moddar på konsolversionerna. Personligen hade jag väldigt kul i Arena och Daggerfall (de första spelen i The Elder Scrolls-serien), men tappade helt sugen i Morrowind och har inte spelat vare sig Oblivion eller Skyrim, men nu kanske det är dags att ge Skyrim en chans innan jag får en pil i knät! Hoppa till 3:15 i videon för Skyrim-delarna. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att möta drakarna igen i oktober?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Prey får en nystart</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/prey-f%C3%A5r-en-nystart/</link><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 06:16:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/prey-f%C3%A5r-en-nystart/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av de mest omtalade nedlagda projekten de senaste åren är &lt;strong&gt;Prey 2&lt;/strong&gt; som visades upp under E3-mässan 2011, och hade ett väldigt lovande upplägg. Utvecklingen stötte dock på flertalet problem och spelet blev officiellt nedlagt 2014, vilket var en besvikelse för många. Nu har dock Bethesda startat om både projekt och spelserie på nytt med tanke på att de både har en ny utvecklare i form av Austin-avdelningen av Arkane Studios, och spelet heter nu istället bara &lt;strong&gt;Prey&lt;/strong&gt;. Redan innan presskonferensen hade det tisslats och tasslats en del om att Prey skulle göra sin återkomst under årets E3-mässa, och ryktet visade sig vara sant. I denna nystart spelar du som Morgan Yu, och du bekämpar en invasion av ganska ilskna utomjordingar. Detaljerna är relativt få i dagsläget, men vi bjöds åtminstone på en väldigt trevlig trailer som både visar action och en psykiskt sliten protagonist. Spelet ska släppas under nästa år, och jag ser fram emot mer information om detta verk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bethesda bjöd på rejäl genomgång av Dishonored 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/bethesda-bj%C3%B6d-p%C3%A5-rej%C3%A4l-genomg%C3%A5ng-av-dishonored-2/</link><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 05:53:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/bethesda-bj%C3%B6d-p%C3%A5-rej%C3%A4l-genomg%C3%A5ng-av-dishonored-2/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dishonored&lt;/strong&gt; är onekligen ett av mina favoritspel i smyggenren under förra generationen, och min förväntan på höstens uppföljare är hög Om du inte gick upp alldeles för tidigt på morgonen för att se Bethesdas presskonferens kan jag berätta att &lt;strong&gt;Dishonored 2&lt;/strong&gt; har fått en grundlig och informativ genomgång som visar ett flertal nya förmågor. Men viktigast av allt ser många av de grundläggande punkterna som gjorde originalet så bra ut att vara på plats, och vi verkar få mer av det goda. Denna uppföljare utspelar sig 15 år efter originalet och kejsarinnans dotter, Emily, som du räddade i originalet är nu vuxen och sitter själv på tronen. Oroligheter gör dock att hon tvingas bort från positionen och målet är att återta makten, vilket du kan göra antingen som hjälten från första spelet Corvo Attano, eller som Emily Kaldwin som också har börjat utveckla smygfärdigheter. Nedan kan du se ett par matiga klipp fulla med ny information, och sedan är det bara att invänta lanseringsdatumet den 11 november!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Här kan du se Bethesdas presskonferens</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/h%C3%A4r-kan-du-se-bethesdas-presskonferens/</link><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 03:30:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/h%C3%A4r-kan-du-se-bethesdas-presskonferens/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har redan avverkat en av årets E3-presskonferenser, men det är bara början. Näst på tur har vi Bethesda som verkar ha en hel del godis att bjuda på, och jag skrev ihop några &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/e3-2016/infor-e3-2016-bethesda/"&gt;potentiella nyheter&lt;/a&gt; som kan visas upp. Utöver det jag tog upp i min artikel verkar det ganska säkert att vi får se en nyversion av det utmärkta &lt;strong&gt;Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/strong&gt; också, och det är ju inte en tokig idé förutsatt att den är bättre än den hopplöst trasiga version vi fick till PS3. Presskonferensen börjar kl 04.00 för alla som antingen är nattugglor eller väldigt morgonpigga och här nedan hittar du Twitch-strömmen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FIFA 17 introducerar ett berättelseläge</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fifa-17-introducerar-ett-ber%C3%A4ttelsel%C3%A4ge/</link><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 02:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fifa-17-introducerar-ett-ber%C3%A4ttelsel%C3%A4ge/</guid><description>&lt;p&gt;Karriärlägen har länge varit populära i sportspel, men få utvecklare har lagt ner speciellt mycket tid på att krydda dem med något extra. NBA 2K-serien har varit bäst på denna front med att ställa spelaren inför olika dialogval vid presskonferenser, eller som i den senaste upplagan skapa en hel berättelse med manus och en rad olika biroller. Även om det kanske inte var något Oscar-material vi bjöds på var det ändå underhållande att spela igenom, och EA Sports har nu bekräftat att &lt;strong&gt;FIFA 17&lt;/strong&gt; kommer att erbjuda ett liknande upplägg som de kallar The Journey. Du får ta dig an rollen som Alex Hunter, som är en lovande ung fotbollsspelare i England och där du får jobba dig till en plats i en Premier League-klubb, men även hantera drama i livet runt omkring. Det låter precis som den friska fläkt som FIFA-serien behöver för att locka tillbaka mig, eftersom jag har tyckt de senaste spelen har varit lite väl snarlika varandra. Jag förväntar mig förstås inte en djup, gripande berättelse, men jag är övertygad om att det kommer att finnas ett underhållningsvärde, även om det kan vara ett oavsiktligt sådant.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Electronic Arts lanserar EA Originals</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/electronic-arts-lanserar-ea-originals/</link><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 01:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/electronic-arts-lanserar-ea-originals/</guid><description>&lt;p&gt;Under kvällens presskonferens tillkännagav Electronic Arts att de kommer att köra igång en ny satsning som de kallar EA Originals, vilket påminner lite om EA Partners-programmet som de skrotade för några år sedan. Under detta paraply kommer de att ge ut spel från fristående studior, fast det ser ut som att fokus denna gång ligger på lite mindre utvecklare. Först ut i denna satsning är spelet &lt;strong&gt;Fe&lt;/strong&gt; från Göteborgsbaserade utvecklarna Zoink, som bland annat ligger bakom det trevliga &lt;strong&gt;Stick it to the Man&lt;/strong&gt; och det mindre lyckade &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-zombie-vikings-ps4/"&gt;Zombie Vikings (2/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Detta spel ser dock ut att vara lite mer ambitiöst ut i skala och utförande, även om det inte finns så hemskt många detaljer om det än. Trailern visar en mer öppen spelvärld, en mysig grafisk stil och stämningsfull utforskning, och det är ju definitivt en bra start. Det är kul att Electronic Arts verkligen satsar på våra mindre svenska utvecklare som Zoink, och Coldwood Interactive som förra året stal showen med det väldigt vackra &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-unravel-ps4/"&gt;Unravel (7/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mass Effect: Andromeda visades upp med ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mass-effect-andromeda-visades-upp-med-ny-trailer/</link><pubDate>Sun, 12 Jun 2016 23:47:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mass-effect-andromeda-visades-upp-med-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av mina absolut mest efterlängtade spel för nästa år är &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/strong&gt; , och därför var ju förväntningarna höga på vad Bioware skulle visa upp på Electronic Arts presskonferens. Det visade sig dessvärre att de var lite för höga, eftersom det enda vi fick se var en kort trailer som var ihopklippt som en utvecklardagbok. Vi fick se små sekvenser som bådar gott, men fortfarande är inget riktigt konkret känt om detta rymdepos. Med tanke på att spelet ska lanseras i början av 2017 börjar det verkligen bli dags att lyfta på skynket, om det nu inte är så att de börjar snegla på hösten 2017 istället. I slutet av trailern skymtar vi även vem som förmodligen är vår nya protagonist nu när Mass Effect-serien lämnar Vintergatan bakom sig och beger sig till Andromeda-galaxen för att bygga ett nytt hem för mänskligheten. Jag hade hoppats på en ingående genomgång av berättelsen och en uppvisning av hur spelet fungerar, men lämnades med en sparsmakat &amp;ldquo;bakom scenerna&amp;rdquo;-kollage istället.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Titanfall 2 kommer att erbjuda en riktig kampanj</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/titanfall-2-kommer-att-erbjuda-en-riktig-kampanj/</link><pubDate>Sun, 12 Jun 2016 23:30:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/titanfall-2-kommer-att-erbjuda-en-riktig-kampanj/</guid><description>&lt;p&gt;Under Electronic Arts ganska nyhetsfattiga presskonferens fanns det trots allt en del guldkorn att plocka ut, och en av de mest välkomna nyheterna hade redan läckt ut innan presentationen. Respawn Entertainments actionfyllda robotskjutare, som med denna andra del i serien gör sin debut på PlayStation, kommer att innehålla en riktig kampanj och inte bara en variation på flerspelarläget som föregångaren hade. Det är väldigt trevligt för mig som föredrar att spela berättelsedrivna spel med ett enspelarläge, och trailern som släpptes i samband med tillkännagivandet ger definitivt mersmak. Jag tillbringade ändå några timmar med första spelet eftersom både styrningen och skjutandet kändes riktigt bra, och om utvecklarna lyckas skapa en härligt bombastisk kampanj runt det hela är jag definitivt såld. Vem gillar inte att styra runt gigantiska robotar med kanoner och svärd? Spelet fick dessutom ett officiellt släppdatum den 28 oktober, och det står klart att det kommer att bli en intensiv höst för alla fans av förstapersonsskjutare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Här kan du se Electronic Arts presskonferens</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/h%C3%A4r-kan-du-se-electronic-arts-presskonferens/</link><pubDate>Sun, 12 Jun 2016 21:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/h%C3%A4r-kan-du-se-electronic-arts-presskonferens/</guid><description>&lt;p&gt;E3-kitteln har börjat nå kokpunkten, och först ut bland presskonferenserna är Electronic Arts klockan 22.00. Tidigare i veckan skrev jag ihop en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/e3-2016/infor-e3-2016-electronic-arts/"&gt;sammanfattning av mina tankar&lt;/a&gt; inför detta evenemang, och jag har stora förhoppningar om att de har några riktigt trevliga saker att visa upp. I detta inlägg har jag bäddat in Twitch-strömmen så att du kan se hela presentationen här hos oss och diskutera alla nyheter direkt på webbsidan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 23 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2016/</link><pubDate>Fri, 10 Jun 2016 17:21:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2016/</guid><description>&lt;p&gt;För många är denna vecka fylld av studentfirande och skolavslut och det gör att sommarkänslorna späs på ytterligare. Äntligen kommer den svenska sommaren med allt vad det innebär av soliga dagar, regniga dagar och härliga veckor av semester. För de som inte planerat att flänga runt i hela landet eller resa utomlands, väntar mängder med ledig tid och i vårt hushåll kommer en hel del tid tillbringas med en PlayStation-kontroll i handen. Veckan som gått, har bjudit på en hel del titlar som gör det lättare för oss att stanna inomhus i sommar. Vad sägs till exempel om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-atelier-sophie-the-alchemist-of-the-mysterious-book-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; eller &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge Catalyst&lt;/strong&gt; , två spel som är perfekta att trotsa sommarvärmen med! Nu ska vi se vad den solskygga redaktionen spelar, sedan är det din tur!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation Neo kommer inte att visas på E3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-neo-kommer-inte-att-visas-p%C3%A5-e3/</link><pubDate>Fri, 10 Jun 2016 14:30:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-neo-kommer-inte-att-visas-p%C3%A5-e3/</guid><description>&lt;p&gt;Spekulationerna har varit många och förväntningarna har varit höga, men nu står det klart att den upptrimmade PlayStation 4-modellen med kodnamnet Neo INTE kommer att visas upp på E3 i år. Det är PlayStation-chefen Andrew House, som dels för första gången officiellt bekräftar att Neo är under utveckling, men samtidigt släcker ljuset för allt hopp att se den under nästa vecka. Detta var en aning oväntat, då många läckor och rykten pekade på ett avtäckande under presskonferensen, men faller också in &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/e3-2016/infor-e3-2016-sony/"&gt;i mina spekulationer&lt;/a&gt; om att Neo inte kommer att släppas i år. Då återstår det att se vilka överraskningar som Sony har kvar att fylla ut presskonferensen med, eftersom jag hade förmodat att en ganska omfattande bit skulle tillägnas den nya hårdvaran, men ryktena säger att det kommer att finnas väldigt mycket fokus på PlayStation-exklusiva spel. Förhoppningsvis handlar det då även om spel som vi inte redan känner till att de finns. &lt;strong&gt;Är du besviken på att inte få se Neo på E3?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>5 saker som du inte kommer att få höra om under E3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/5-saker-som-du-inte-kommer-att-f%C3%A5-h%C3%B6ra-om-under-e3/</link><pubDate>Fri, 10 Jun 2016 12:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/5-saker-som-du-inte-kommer-att-f%C3%A5-h%C3%B6ra-om-under-e3/</guid><description>&lt;p&gt;Vad vore E3 utan en massa drömmar om vad vi kanske kommer att få se? För mig är hela mässan som julafton, fast utan julklapparna då. Under förra årets evenemang har många drömmar kommit till liv där jag lovats uppföljare till mina favoritspel, som till exempel &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Ni No Kuni: Wrath of the White Witch.&lt;/strong&gt; I min lilla önskelista för detta år, tar jag upp de saker som jag skulle bli väldigt glad över att få se, men där sannolikheten är väldigt liten att så blir fallet. Observera att detta är helt och hållet mina fantasier. Om något av nedan råkar bli sanning, firar vi tillsammans i PlayStation Home VR!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nya Destiny-expansionen har fått lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-destiny-expansionen-har-f%C3%A5tt-lanseringsdatum/</link><pubDate>Fri, 10 Jun 2016 11:18:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-destiny-expansionen-har-f%C3%A5tt-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Det har ju inte varit någon större hemlighet att **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-ps4/"&gt;Destiny (8/10)&lt;/a&gt; **ska få en ny expansion till hösten eftersom det planerade Destiny 2 sköts upp till nästa år. Under veckan började dessutom en del detaljer om förhandsbokningar och datum läcka, men nu har officiell information från Activision släppts för att klargöra situationen. &lt;strong&gt;Rise of Iron&lt;/strong&gt; heter den kommande expansionen och i detta paket utlovas bland annat en ny raid, en ny strike och en rad nya berättelseuppdrag. För att locka till fler förhandsbokningar har Activision beslutat sig för att erbjuda en specialvariant av det eftertraktade vapnet Gjallarhorn. Personligen har jag ganska svårt att samla ihop ett sug för mer Destiny i nuvarande form, men jag är nyfiken på vad de kommer att göra med en fullstor uppföljare. Förhoppningsvis har de ett mer solitt fundament att bygga på, med framför allt mer innehåll som inte pytsas ut över två års tid. Jag gillar flera av grunderna i Destiny och det är svårt att argumentera att Bungie inte har skapat en kompetent skjutare, men jag har alltid upplevt det hela som ganska ihåligt. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Rise of Iron?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 23]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-23/</link><pubDate>Fri, 10 Jun 2016 09:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-23/</guid><description>&lt;p&gt;Det har utan tvekan varit en av årets mest hektiska veckor här på PSbloggen med alla förberedelser inför E3-veckan samt alla nyheter som har forsat fram. Tillsammans med detta har det släppts gott om spel som förstås ska recenseras, och det känns som att sommartorkan inte längre är något som existerar. Nästa vecka kommer det troligtvis att bli ännu mer, men det är svårt att klaga när det handlar om så väldigt många trevliga avslöjanden och information om vad vi kommer att spela under det kommande året. I helgen är det dags att börja vända på dygnet och leva enligt amerikansk västkusttid!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kick &amp; Fennick [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kick-fennick-ps4/</link><pubDate>Thu, 09 Jun 2016 15:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kick-fennick-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid varit förtjust i pusselplattformare, men hade inga större förväntningar på &lt;strong&gt;Kick &amp;amp; Fennick&lt;/strong&gt; när jag fick recensionsexemplaret. Denna inställning visade sig dock vara helt fel och istället möttes jag av ett klurigt spel med en annorlunda twist som jag undrar hur jag kunde missa på Vitan förra året. Berättelsen är i stort sett helt obefintlig, men det gör inget när själva spelandet får stå i centrum. Dialogen består av instruktionsskyltar och metalliska robotljud från min DualShock 4, som låter som en gnyende GlaDOS från &lt;strong&gt;Portal&lt;/strong&gt;. En liten pojke vid namn Kick vaknar upp i en futuristisk värld där han finner en vän i den flygande roboten Fennick. Han hittar ett gigantiskt gevär som både används för att skjuta fientliga robotar och som hjälpmedel för att kunna hoppa med rekylens kraft. När jag står på fast mark kan jag skjuta hur mycket jag vill, men i luften kan jag bara skjuta två gånger innan jag måste landa. På de enklare svårighetsgraderna får jag se en riktningskurva för min rörelse av rekylen, där kurvan påminner om ett bakvänt &lt;strong&gt;Worms&lt;/strong&gt;. På högre svårighetsgrad har kurvan bytts ut mot en mindre pil. Kontrollerna är enkla och tajta och svårigheten består av att hitta var man kan ta sig vidare och dels att överleva fiender, kraftfält, elektricitet och andra hinder. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11554&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Kick-and-Fennick_20160604172950-550x300.jpg" alt="Spelets boss påminner mest om en förvuxen robothund"&gt; Spelets boss påminner mest om en förvuxen robothund[/caption] Bandesignen är genialisk och tvingar mig att utforska noggrant, då jag vid flera tillfällen fått springa tillbaka och leta var jag ska ta mig vidare. Under sina bästa stunder matchar nivådesignen storheter från den tvådimensionella plattformsgenren som &lt;strong&gt;Castlevania: Symphony of the Night&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Ducktales&lt;/strong&gt;. När jag har klarat ett knivigt parti torkar jag svetten och tar ett djupt andetag med ett belåtet leende på läpparna. Jag älskar verkligen undervattenspartierna, där Kick sjunker som en sten om jag inte avfyrar bössan, och det känns helt rätt att den unge pojken ännu inte är simkunnig. Det finns tyvärr några svagheter också. Det mest påtagliga är den automatiska kameran. Då och då bestämmer sig kameran att zooma in och det blir nästintill omöjligt för mig att veta vart jag ska ta vägen. Eftersom det inte finns något sätt att återställa kameran får jag glatt chansa tills jag dör och kameran zoomar ut igen. För det andra är det ett kort spel med sina 45 banor, som i förlängningen också innebär att du inte bjuds någon platinumtrofé utan får nöja dig med guld. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11555&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Kick-and-Fennick_20160606131609-550x300.jpg" alt="Färgglad organisk industrialism döper jag stilen"&gt; Färgglad organisk industrialism döper jag stilen[/caption] Inlärningskurvan är ganska slack, och i början betar jag av banor i högt tempo trots att jag utforskar alla vägar och hittar alla samlarsaker. Den sista tredjedelen av spelet är betydligt mer utmanande och jag är glad att utvecklarna valt att sakta ned tiden medan jag siktar inför ett klurigt hopp. Efter 6-7 timmars spelande är jag i mål och har klarat alla banor. Är du på jakt efter en oberoende pärla att spela mellan alla trippel-A titlar, kan jag verkligen rekommendera Kick &amp;amp; Fennick.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Square Enix demonstrerar mer av Deus Ex: Mankind Divided</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix-demonstrerar-mer-av-deus-ex-mankind-divided/</link><pubDate>Thu, 09 Jun 2016 14:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix-demonstrerar-mer-av-deus-ex-mankind-divided/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av sensommarens mest lovande spel &lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided&lt;/strong&gt; har fått en ny omfattande genomgång av ett uppdrag som utspelar sig i Prag, och mina förhoppningar på spelet har inte direkt minskat. I klippet får vi se Adam Jensen vandra runt lite i stadsområdet och demonstrera flertalet färdigheter och, viktigast av allt, de alternativa sätten att ta sig an ett uppdrag. En av de stora svagheterna i föregångaren &lt;strong&gt;Deus Ex: Human Revolution&lt;/strong&gt; var just de realistiska alternativen i spelsätten, där de mindre genomtänkta bossfajterna gjorde att du inte riktigt kunde spela en renodlad smygkaraktär. Min största förhoppning är att denna fokus på oundvikliga eldstrider minimeras, då jag alltid har föredragit att spela som en osynlig hacker i Deus Ex-spelen. Av det som visas i detta klipp känns spelet onekligen lovande, och jag vet vad jag ska göra den 23 augusti.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>XCOM 2 kommer till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/xcom-2-kommer-till-playstation-4/</link><pubDate>Thu, 09 Jun 2016 13:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/xcom-2-kommer-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Det fanns säkert många konsolspelare som sörjde Firaxis Games beslut att bara utveckla &lt;strong&gt;XCOM 2&lt;/strong&gt; till PC. Nu har dock 2K Games bekräftat att det populära taktiska spelet till slut är på väg till PlayStation 4, något som faktiskt gläder mig enormt. Jag brukar inte fördjupa mig i denna genre speciellt mycket, men jag fastnade väldigt mycket för &lt;strong&gt;XCOM: Enemy Unknown&lt;/strong&gt; och hade otroligt svårt att släppa det när jag väl blev investerad i kampen mot utomjordingarna. I denna uppföljare har dock striderna mot invasionen inte gått speciellt bra, och Jorden har blivit ockuperad. Din roll har därför förändrats från försvarare till gerillakrigare. Den 6 september kommer alla som har gått och suktat efter denna tidigare exklusiva titel ta sig an rollen som ledare i frihetskriget, och jag ser fram emot att bygga upp samma typ av förhållande jag hade med mina lojala soldater i föregångaren. Jag kommer ihåg att jag hade en prickskytt med mig från mitt allra första uppdrag som blev ett ankare för min styrka. Han hängde med fram till det sista uppdraget i spelet, och i sann Hollywood-stil dog han spektakulärt precis innan jag blev klar. &lt;strong&gt;Ser du fram emot XCOM 2?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2016 - Jespers önskelista</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2016-jespers-%C3%B6nskelista/</link><pubDate>Thu, 09 Jun 2016 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2016-jespers-%C3%B6nskelista/</guid><description>&lt;p&gt;Förra årets E3 blev en veritabel julafton för PlayStation-fans, och jag hoppas verkligen att Sony matchar eller till och med toppar 2015-konferensen. Självklart hoppas jag också på massor av PlayStation-nyheter från de stora utgivarnas konferenser och direkt från mässgolvet. Personligen hoppas jag på några fläskiga sensationer och inte bara fokus på saker vi redan känner till. Någon gång i mitt liv hoppas jag få uppleva detta underbara kaos på plats. Nu längtar efter ett exploderande nyhetsflöde i spelbranschen och i den här artikeln blandar jag nyheter, rykten och rent önsketänkande om vad jag skulle vilja se på E3 2016. Kommentera gärna med era önskedrömmar!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Watch Dogs 2 har nu visats upp officiellt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/watch-dogs-2-har-nu-visats-upp-officiellt/</link><pubDate>Thu, 09 Jun 2016 11:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/watch-dogs-2-har-nu-visats-upp-officiellt/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte bara fansen som har svårt att hålla sig till E3, det gäller tydligen även Ubisoft. Efter en rad olika läckor under veckan har nu &lt;strong&gt;Watch Dogs 2&lt;/strong&gt; blivit avtäckt strax innan den planerade presskonferensen på måndag kväll, och precis som ryktena för några månader sedan indikerade kommer det att utspela sig i San Francisco. Övervakningssamhället som vi fick bekanta oss med i Chicago i originalspelet har expanderat mångfaldigt och börjar närma sig Minority Report-nivåer av obehag. Den nya protagonisten och talangfulle hackern Marcus Holloway blir nämligen anklagad för ett brott han inte har begått, och det blir förstås hans uppgift att sänka det ondskefulla operativsystemet ctOS 2.0. Jag gillar potentialen i denna nya spelvärld, inte bara för att San Francisco är ett enormt IT-centrum och kommer att passa bra i spelets tema, men det finns också en möjlighet att skapa en intressant berättelse baserad på de enorma samhällsklyftorna som finns i staden. Jag är dock inte övertygad om att Ubisoft kommer att våga röra denna infekterade fråga. Föregångaren fick enligt mig lite obefogat mycket stryk när det släpptes, mycket på grund av de totalt orimliga förväntningarna som ställdes på spelet baserat på första trailern. Det var inte ett banbrytande spel på något vis, men erbjöd absolut en underhållande öppen spelvärld trots att berättelsen var lite halvljummen. Denna uppföljare ser hittills mer genomtänkt ut, och vi kommer garanterat att se mer på Ubisofts presskonferens på måndag. Spelet har spikat ett lanseringsdatum den 15 november, och här nedanför kan du se hela gårdagens presentation av Watch Dogs 2. &lt;strong&gt;Vilka förväntningar har du på Watch Dogs 2?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2016 - Sony</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2016-sony/</link><pubDate>Thu, 09 Jun 2016 09:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2016-sony/</guid><description>&lt;p&gt;Det fanns en övervägande konsensus efter förra årets presskonferens att Sony tveklöst ”vann” E3-mässan med det utbudet de visade upp. Jag var vid tillfället benägen att hålla med om detta, men nu i efterhand är jag betydligt mer osäker. De stora bomberna var bland annat återkomsten av &lt;strong&gt;The Last Guardian,&lt;/strong&gt; nyversionen av &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; och Kickstarter-kampanjen för &lt;strong&gt;Shenmue 3&lt;/strong&gt;. Nu, ett år senare, har vi fortfarande inte sett något mer av dessa projekt. Ur ett kortsiktigt perspektiv hade deras presskonferens absolut de största nyheterna, men frågan är när vi kommer att få ta del av dessa spel. Vi fick även se avtäckningen av det otroligt spännande &lt;strong&gt;Horizon: Zero Dawn&lt;/strong&gt; , som vid tillfället var ämnat att bli denna hösts stora titel. Efter många envisa rykten fick vi till slut bekräftat att spelet kommer att missa 2016, och istället släppas 1 mars 2017. Vi får troligtvis ändå en ny demonstration av spelet under presskonferensen. Efter förra årets pånyttfödelse av &lt;strong&gt;The Last Guardian&lt;/strong&gt; har jag bara en sak att säga: ge oss ett lanseringsdatum. Snälla, för allas skull. Jag vill gärna se en ny trailer av nya Quantic Dream-spelet &lt;strong&gt;Detroit: Become Human&lt;/strong&gt; , som fick en spännande avtäckning under Paris Games Week förra året. Jag misstänker dock att detta spel kommer att sparas till de europeiska mässorna istället, men det hade varit trevligt att få ett släppdatum att se fram emot. Bend Studio har i flera år jobbat i varierande utsträckning på en PlayStation 4-titel som vi fortfarande inte vet speciellt mycket om. Enligt uppgifter ska det vara ett bilspel i en öppen spelvärld med titeln &lt;strong&gt;Dead Don’t Ride&lt;/strong&gt; , men allt detta är baserat på rykten och läckor som inte har kunnat bekräftas. Förhoppningsvis är 2016 året då vi får reda på vad denna talangfulla studio sysslar med. Sucker Punch har också ett hemligt projekt under utveckling, vilket bekräftades av Sony Worldwide Studios-chefen Shuhei Yoshida i en intervju under E3 förra året. Nyligen började rykten cirkuleras om att det handlar om ett Spider-Man-spel, men detta dementerades tydligt av utvecklarna. Med tanke på deras erfarenhet av superhjältar och plattformsspel hade det dock varit intressant att se vad de hade lyckats göra! Det är oklart hur långt de har kommit i produktionen av nya spelet, och jag skulle därför säga att det är en högoddsare att se det under årets E3. På hårdvarufronten kommer Sony sannolikt ha en del att prata om. Det börjar snart dra ihop sig för lanseringen av PlayStation VR, och nu när både priset och lanseringsperioden är känd måste de börja prata om vad det är vi kommer att kunna spela i oktober. Vi måste helt enkelt få konkreta argument för varför vi ska gå ut och slänga upp cirka 4000 kr i höst, för i grund och botten är det spel som kommer att sälja denna hårdvara precis som vilken spelplattform som helst. Sist men inte minst har vi den stora elefanten i rummet, PlayStation Neo. Sony måste prata om denna nya hårdvara och vad de har för planer med den, och det går inte att skjuta upp till ett senare tillfälle med tanke på hur mycket information som har läckt. De har sannolikt velat ha det som en stor överraskning vid ett noga utvalt tillfälle, men det går inte att prata runt denna uppgraderade PlayStation 4 längre. Jag förväntar mig en bekräftelse av hårdvaran och några demonstrationer där de jämför prestandan mellan modellerna, men jag är inte helt säker på att vi får se en lansering redan i höst. En ny konsol kommer att stjäla mycket uppmärksamhet från deras VR-lansering, och jag är ganska säker på att Sony vill att folk ska köpa både ett VR-headset och en Neo. Därför misstänker jag att konsolen kommer att dyka upp under första kvartalet 2017. Sonys presentation kan du se tisdagen den 14 juni kl 03.00. &lt;strong&gt;Vad hoppas du få se från Sonys håll?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-sophie-the-alchemist-of-the-mysterious-book-ps4/</link><pubDate>Wed, 08 Jun 2016 15:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-sophie-the-alchemist-of-the-mysterious-book-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Längtar du efter ännu ett japanskt rollspel där en ung föräldralös man med mystiska krafter dras in i ett episkt äventyr där han måste rädda världen? Då är inte &lt;strong&gt;Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book&lt;/strong&gt; ett spel för dig. Här har du istället ett mysigt äventyr i småstadsmiljö där huvudpersonen Sophie måste utvecklas som alkemist för att en talande bok ska få tillbaka sina minnen. Det här är det första Atelier-spelet jag spelar, trots att det är del 17 (!) i serien, men det är inget jag märker av och jag lider inte av att jag är oinsatt i den långa historien jag kanske borde känna till. I Japan släpptes denna titel under 2015 till både PlayStation 4, PlayStation 3 och PlayStation Vita. I väst får vi dock nöja oss med versioner till den nya generationen hårdvara. Berättelsen kretsar kring den spralliga flickan Sophie som tar sig an sin döda mormors gebit som alkemist. Hon är en total nybörjare och motiveras att utvecklas när hon hittar en talande och flygande bok vid namn Plachta, som hennes mormor en gång ägt. Boken lider av minnesförlust, men får tillbaka sina minnen när jag lär mig nya recept som skrivs ned i den. Till en början känns det hela väldigt linjärt när jag lär känna invånarna i den lilla staden Kirchen Bell där jag lär mig hantera kitteln och tillverkning med alkemi. Ganska snart blir recepten mer avancerade och kräver att jag hittar eller köper fler och fler ingredienser. Jag börjar bli imponerad av djupet i hantverkssystemet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11558&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Atelier-Sophie-_The-Alchemist-of-the-Mysterious-Book__20160606205756-550x300.jpg" alt="Dockmakaren är en hejare på svärd också"&gt; Dockmakaren är en hejare på svärd också[/caption] Alkemin har ett alldeles eget nivåsystem vid sidan av de mer traditionella färdighetsnivåerna som Sophie och hennes följeslagare når genom att strida. Balansen mellan alkemi, dialoger i staden och att äventyra i vildmarken för att samla ingredienser och slåss med monster är perfekt. Jag tröttnar aldrig på något av momenten. Tvärtom tycker jag att tempot är perfekt, och jag har svårt att lägga ifrån mig handkontrollen och sluta. Föremålen jag skapar används till att tillverka andra material, stridsföremål eller utrustning och många av ingredienserna kan även användas hos smeden eller sömmerskan för att uppgradera utrustningen. Systemet för att upptäcka nya recept är genialiskt och blir min drivkraft i spelet där jag sugs in i jakten på ett sätt som närmast kan beskrivas som maniskt. Receptidéerna fungerar som en uppdragslogg där jag får tips på hur nästa recept kan upptäckas. Variationen bland uppdragen är stor där jag ibland behöver utforska en plats eller döda ett visst monster. Andra gånger ska jag tillverka ett föremål med en viss egenskap, något som kan innebära att jag måste tillverka en kedja av saker för att öka egenskapen. Belöningen av att låsa upp ett nytt recept är förutom att du får ett nytt föremål att tillverka, även ges ledtrådar om grannrecepten i trädet. Alkemin har ett djup där föremålen du tillverkar får en kvalitet, nedärvda egenskaper, inbyggda egenskaper och tillverkningsbaserade egenskaper. Slutproduktens kvalitet står i direkt relation till kvaliteten på dina ingredienser, men även de nedärvda egenskaperna som utvinns ur materialen du använder. De inbyggda egenskaperna kan till exempel vara en frysförmåga där fienderna saktas ned i strid. Till sist finns också framstegsräknare på upp till tre tillverkningsbaserade egenskaper som kan låsas upp genom valet av ingrediens och minispelet när du placerar dem i kitteln. Varje ingrediens har en form och varje kittel ett rutnät, och till slut har du en uppsjö av olika val när du väl vill skapa något. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11557&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Atelier-Sophie-_The-Alchemist-of-the-Mysterious-Book__20160606205700-550x300.jpg" alt="Sophie har inte bestämt sig om hon vill ge en present eller bara prata med Plachta"&gt; Sophie har inte bestämt sig om hon vill ge en present eller bara prata med Plachta[/caption] Tiden spelar också en stor roll då jag möter andra monster nattetid och alla stadens butiker stänger, men jag kan enkelt kringgå det genom att sova ett valfritt antal timmar. Det finns också veckoslut där invånarna ofta sysslar med andra saker än på vardagarna. Tidigare Atelier-spel har enligt utsago haft tidsbegränsningar, men här slipper vi sådant otyg. Både design och spelupplevelse andas ett rosa fluff och allting känns väldigt mysigt. Karaktärerna är japanskt arketypiska och småknasiga som väntat, men det spär i det här fallet bara på mysfaktorn. Om du är på jakt efter ett färgglatt och positivt japanskt rollspel så behöver du inte leta längre. Det här har öppnat mina ögon för serien och jag hoppas på fler spel i samma stil!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Idag kan du prova Grand Kingdom</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/idag-kan-du-prova-grand-kingdom/</link><pubDate>Wed, 08 Jun 2016 13:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/idag-kan-du-prova-grand-kingdom/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen är det dags för er äventyrslystna rollspelare att få prova &lt;strong&gt;Grand Kingdom&lt;/strong&gt; från studion Monochrome. Jag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/__trashed/"&gt;provade spelet &lt;/a&gt;under perioden för den stängda betaversionen och blev upp över öronen förtjust i hela konceptet. Nu bjuder NIS America in hela PlayStation-världen att utvärdera det nya, strategiska rollspelet som bör tilltala både hårdkokta Disgaea-spelare och nybörjare inom genren. Versionen som är öppen för allmänheten att prova, kallas Grand Kingdom LiteDEMO och erbjuder en kort men intensiv inblick i spelets grunder. När spelet är nedladdat, har du möjlighet att njuta av spelets två första kapitel samt tre onlinematcher per dag. Karaktärsutbudet är begränsat och likaså mängden legosoldater du kan ha i din trupp. Dina framsteg i demoversionen kan du överföra till det riktiga spelet om du köper det. Personligen känner jag mig lite sugen att prova på Grand Kingdom igen eftersom jag verkligen trivdes på slagfältet, trots att det krävde mängder av strategiskt tänkande. Du kan komma åt Playstation 4-versionen genom att klicka &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/grand-kingdom/cid=EP1063-CUSA04630_00-0000000000000000"&gt;här&lt;/a&gt;, PlayStation Vita-versionen laddar du ned &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/grand-kingdom/cid=EP1063-PCSB00959_00-0000000000000000"&gt;här&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Tänker du besöka det väldiga kungadömet?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dead Island Definitive Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-island-definitive-collection-ps4/</link><pubDate>Wed, 08 Jun 2016 12:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dead-island-definitive-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till fenomenet &lt;strong&gt;Dead Island&lt;/strong&gt; från polska Techland, är åsikterna skilda om upplevelsen. Till att börja med, lyckades vi spelare bli totalt lurade av den fantastiska trailern som släpptes i anslutning till det första spelet. Videon visade ett tragiskt familjeöde men allt var baklänges och gick i ultrarapid. När det första spelet släpptes, hade det dock ingenting med videon att göra. Istället fick vi ett halvtrasigt actionrollspel i förstapersonsvy, något som delade spelarna i två läger; de som älskade spelet trots bristerna och de som lämnade det efter några minuter. Jag tillhörde den första kategorin och blev omedelbart indragen i det, enligt mig, störtsköna analoga styrsättet som stridsmekaniken erbjöd. Även om mina slag inte alltid träffade rätt, tyckte jag ändå att jag erbjöds en stor valfrihet med skön återkoppling. Omedelbart när jag startar &lt;strong&gt;Dead Island: Definitive Edition&lt;/strong&gt; , slås jag av en nostalgisk känsla. Jag vet exakt vad som väntar mig i sköna miljöer och utmanande uppdrag. Jag formligen älskar känslan av att desperat greppa tag i vad som helst för att använda som ett vapen mot de levande döda. Mitt äventyr startar med en stor paddel i händerna och snart är min första medhjälpare räddad. Stranden glänser av nyspillt zombieblod. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11520&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Dead-island-DC-1-550x300.jpg" alt="Ro hit den där paddeln så ska jag visa dig något!"&gt; Ro hit den där paddeln så ska jag visa dig något![/caption] Precis i början av spelet uppmärksammar jag en ganska rejäl uppgradering av grafiken, strandparadiset i Banoi formligen skimrar i sin högupplösta form. Något som dock inte verkar ha fått samma, omtänksamma behandling är karaktärerna. De verkar visserligen ha uppgraderats i antalet pixlar men modellerna bakom grafiken är fortfarande klumpigt designade och ibland rent av fula. Utan att märka någonting dras jag in i spelets många sidouppdrag, och befinner mig snart i en Skyrim-liknande situation där jag glömmer bort huvudberättelsen. Strunt samma, jag njuter av varje timme jag spelar Dead Island och måste aktivt tvinga mig själv att avsluta i förtid för att påbörja nästa spel i serien. &lt;strong&gt;Dead Island: Riptide Definitive Edition&lt;/strong&gt; har fått exakt samma behandling som sin föregångare och ser ganska mycket bättre ut, bortsett från karaktärsdesignen. Historien tar vid där första spelet slutade; de överlevande hjältarna som är immuna mot zombieviruset har flytt ön men naturligtvis råkar de ut för en olycka och dras tillbaka till ögruppen där viruset härjar. Eftersom jag spelat en bra bit in i första spelet, får jag fortsätta med min karaktär på den nivå som jag uppnått. Protagonisten måste i prologen fly från en sjunkande båt och väldigt snart introduceras jag för skjutvapen, något som spelen är sparsmakade med överlag. Stridsmekaniken i Dead Island-spelen är skapad för att ge spelaren en skön upplevelse med närstridsvapen, och så fort jag avlossar första skottet minns jag att jag inte tyckte speciellt mycket om att skjuta zombier - de ska hackas sönder! [caption id=&amp;ldquo;attachment_11521&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Dead-Island-DC-2-550x300.jpg" alt="Ungarna på stranden var som galna i vattenmeloner&amp;hellip;"&gt; Ungarna på stranden var som galna i vattenmeloner&amp;hellip;[/caption] Dead Island: Riptide utspelar sig på ön Palanai, vilken har betydligt mycket fler vattendrag och därför också erbjuder båtar som en form av transportmedel. Bilturerna i första spelet är helt galet roliga, speciellt när bilen är fullastad av medspelare och har en förvirrad förare bakom ratten. Bilarna är kvar även i detta spel men jag finner mig själv använda båtarna i större utsträckning, trots att det inte alls är lika kul att mosa zombier i vatten. De båda uppgraderade titlarna i Dead Island Definitive Collection är på det visuella planet bättre än sina tidigare utgåvorna och spelglädjen som jag finner är samma, om inte ännu bättre. Laddtiderna är avsevärt kortare och buggarna verkar ha eliminerats (jag har inte råkat ut för någon av dem hittills), spelen flyter på riktigt bra överlag. Som om det inte räckte med den underbara känslan av nostalgi som jag får när jag spelar de båda titlarna, medföljer dessutom ett helt nytt spel: &lt;strong&gt;Retro Revenge.&lt;/strong&gt; Retro Revenge är ett spel av typen ändlös springare, där min karaktär hela tiden går från vänster till höger. Det går att flytta hjälten i tre nivåer upp och ned på skärmen och han kan utföra en mängd attacker som är användbara för olika typer av fiender. Jag har aldrig varit mycket för den här typen av spel, men känner även här att jag dras in i upplevelsen och råkar sitta flera timmar och mosa zombier. För ett ganska lågt pris, får du enligt mig förra konsolgenerationens trevligaste zombieäventyr. Jag hade inga problem med att se förbi trasig fysik och fula karaktärsmodeller utan njöt i fulla drag av allt som de båda spelen erbjöd. Tröttnar du på att hacka zombier på egen hand, har du möjlighet att öppna upp din värld och låta dina vänner hjälpa dig till framgång. Tycker du om att spela med främlingar, går det även att låta vem som helst på PlayStation Network ansluta. Om du gillar lite långsammare actionspel och har fått nog av underlägsenheten i Dying Light, tycker jag att det är en &amp;ldquo;no-brainer&amp;rdquo; att gå tillbaka till ursprungsspelen och kötta loss!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>World of Final Fantasy får släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/world-of-final-fantasy-f%C3%A5r-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Wed, 08 Jun 2016 11:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/world-of-final-fantasy-f%C3%A5r-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Det nya Final Fantasy-spelet &lt;strong&gt;World of Final Fantasy&lt;/strong&gt; för PS4 och Vita har fått ett släppdatum och en ny trailer. Den 28 oktober kommer vi att få spela ett helt nytt äventyr där hjältar och skurkar från de tidigare spelen dyker upp. Det har varit sparsamt med information, men nu har vi fått veta att stridssystemet Active Time Battle kommer tillbaka med en variant de kallar stapling. Exakt vad det innebär vet jag inte, men jag gissar att det kan påminna om systemet i &lt;strong&gt;Bravely Default&lt;/strong&gt; där du kunde spara attacker för att göra fler på en gång men här med flera karaktärers handlingar. Förutom trailern hoppas jag att vi kommer att få betydligt mer information och kanske några spelsekvenser från mässgolvet på E3. Huvudpersonerna i spelet har traditionellt manga-utseende i tre dimensioner, medan figurerna från de äldre spelen är designade i chibi-stil med enorma huvuden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11583&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/06/WoFF2-550x300.jpg" alt="Är det en gullifierad Carbuncle månne?"&gt; Är det en gullifierad Carbuncle månne?[/caption] Spelet kommer att innehålla ett samarbetsläge, och jag hoppas att det blir ett soffläge med två aktiva spelare eftersom huvudpersonerna är ett tvillingpar. En förbokningsbonus kommer att kunna kalla in den ikoniska skurken Sephiroth från &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; som understöd i en specialattack. I trailern ser vi också att klassiska Final Fantasy-monster som Cactuar och Bomb kommer tillbaka. Och inget FF är komplett utan ett framträdande av Cid, så vi får väl se var han dyker upp. &lt;strong&gt;Kommer du att spela World of Final Fantasy?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Telltale games läcker smånyheter om Batman och The Walking Dead</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltale-games-l%C3%A4cker-sm%C3%A5nyheter-om-batman-och-the-walking-dead/</link><pubDate>Wed, 08 Jun 2016 10:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltale-games-l%C3%A4cker-sm%C3%A5nyheter-om-batman-och-the-walking-dead/</guid><description>&lt;p&gt;Det är redan känt att Telltale ämnar ta sig an den bistra, mörka verkligheten i Gotham City men nu har de även avslöjat när vi som spelare får ta kontroll över läderlappen i ett episodiskt äventyr. Via ett twittermeddelande lät Job J Stauffer meddela att spelet kommer att bära titeln: &lt;strong&gt;BATMAN - The Telltale Series.&lt;/strong&gt; Trots ett relativt oinspirerat namn, ser jag fram emot att uppleva studions tolkning av Batmans äventyr. Jag har aldrig varit någon stor entusiast av varken serien, spelen eller filmerna men Telltale Games har ju lyckats väcka entusiasmen i mig tidigare. Deras tolkning av &lt;strong&gt;Game of Thrones&lt;/strong&gt; fick ju mig att börja titta på serien trots att jag inte följt den tidigare, och nu är jag fast! Det som är skönt för mig att veta är att studion inte tänker ta hänsyn till befintlig historia utan tänker fritt leverera ett alldeles fristående äventyr. Detta innebär att de får fria tyglar i att tolka läderlappens öde, men också att jag som spelare inte behöver vara insatt i tidigare berättelser. I samma Twitter-meddelande som avslöjade titeln på det kommande spelet, lyckades även Job (som innehar den fantasifulla titeln: Head of Creative Communications) berätta när säsong tre av The Walking Dead kommer spelarna i händerna. Redan i höst är det dags att åter få uppleva den hopplösa ångesten i universat skapat av Robert Kirkman. Efter att ha njutit fullständigt av de tidigare säsongerna och även den starka karaktären &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-walking-dead-michonne-episode-3-ps4/"&gt;Michonnes äventyr&lt;/a&gt;, längtar jag verkligen tillbaka till den hopplösa, zombieinfesterade världen. Jag hoppas fortfarande på en dynamisk duo med Clementine och Michonne och nu återstår bara att se ifall Telltale Games uppfyller mina önskningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2016 - Ubisoft</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2016-ubisoft/</link><pubDate>Wed, 08 Jun 2016 09:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2016-ubisoft/</guid><description>&lt;p&gt;Ubisofts presskonferens under E3 är alltid en pålitlig underhållningskälla av flera olika skäl. Dels har de mässans skickligaste presentatör i form av Aisha Tyler, som till och med kan få styltiga manus att fungera någorlunda. De brukar dessutom erbjuda riktigt spännande trailrar, vilka förvisso inte alltid lever upp till alla löften, men som i slutänden brukar resultera i underhållande spel. Sist men inte minst har de alltid några partier som bjuder på oplanerad underhållning där företagets tondövhet skapar pinsamma situationer, och jag vill inte ha det på något annat vis. En av de årliga stöttestenarna från Ubisofts presskonferens kommer att lysa med sin frånvaro i år, och då tänker jag förstås på Assassin’s Creed. Spelserien har fått en välbehövlig paus, och förutsatt att de inte nämner något om den kommande filmen tror jag att vi kommer att få vänta till nästa år för att höra mer om lönnmördarserien. Det kommer dock inte att saknas höjdpunkter att se fram emot bara för det. Vi kommer garanterat att få se mer av storsatsningen &lt;strong&gt;Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands&lt;/strong&gt; , och det ska bli kul att få reda på mer om hur detta spel är strukturerat. Det som visades för ett år sedan bådade gott och spelet kan möjligtvis bli Ubisofts stora satsning inför hösten. Spelet med den fantastiska undertiteln, &lt;strong&gt;South Park: The Fractured But Whole&lt;/strong&gt; , kommer också att göra en återkomst efter förra årets överraskande avtäckning, och jag skulle gissa på att det inte är långt borta nu. En ny trailer och ett lanseringsdatum under sensommaren eller tidig höst är mitt tips! Vi kommer även att få se en avtäckning och genomgång av &lt;strong&gt;Watch Dogs 2&lt;/strong&gt; , och enligt läckor kommer vi att få se en lansering redan i november, vilket är något överraskande. Det har spekulerats av många att detta spel skulle fylla hålet efter Assassin’s Creed denna höst, men med tanke på att spelet ännu inte har visats upp på riktigt än trodde jag inte att utvecklingen hade kommit så långt. Enligt samma läckor kommer spelet att ha en ny huvudperson och det hela utspelar sig i San Francisco. &lt;strong&gt;For Honor&lt;/strong&gt; kommer troligtvis också att göra ett nytt framträdande efter förra årets avslöjande, och förhoppningsvis får vi se mer av den karismatiske och smått galne producenten Jason VandenBerghe. Förra året fick vi se flerspelarläget och spelet ska tydligen också ha en enspelarkampanj, vilken jag misstänker att vi får se i år. Det mest intressanta är dock att Ubisoft har utlovat ett helt nytt spel, som inte är en del av en befintlig serie, under nuvarande budgetår. Det har inte lämnats några ledtrådar om vad detta kommer att vara, men det ska tydligen handla om en storbudgettitel. Ubisoft har haft en tradition de senaste åren att avsluta presskonferensen med riktigt bra trailrar, och om jag skulle våga mig på en gissning skulle jag nog säga att vi får se ett nytt &lt;strong&gt;Splinter Cell&lt;/strong&gt;. Sam Fisher har legat på latsidan alldeles för länge nu och jag hade gladeligen hoppat in i nya smygäventyr med denna agent som Ubisoft faktiskt kan kalla ”ikonisk” utan att använda ordet fel. Du kan se Ubisofts presentation den månaden den 13 juni klockan 22.00. &lt;strong&gt;Vad hoppas du få se från Ubisoft?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 23 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-23-2016/</link><pubDate>Tue, 07 Jun 2016 16:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-23-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Veckan innan E3 har verkligen inte gjort någon besviken med alla nyheter och läckor, och den ständigt byggande förväntan inför nästa veckas presskonferenser. Om du vill få dagarna att gå lite fortare i väntan på denna spelhögtid bjuder veckans uppdatering på en hel del godsaker som kan sysselsätta dig. Veckans största lansering är troligtvis &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge Catalyst&lt;/strong&gt; från svenska DICE, där vi äntligen får återförenas med parkourexperten Faith. Denna gång får vi uppleva en mer öppen spelvärld jämfört med de ganska linjära nivåerna från föregångaren, och jag hoppas verkligen att de kan återfånga den härliga stämningen från ett av mina favoritspel från förra generationen. Om du hellre vill ha utmanande tankenötter kan jag varmt rekommendera &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sherlock-holmes-the-devils-daughter-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Sherlock Holmes: The Devil&amp;rsquo;s Daughter (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Härlig stämning, kreativa pussel och spännande fall gör att denna spelserie har börjat närma sig toppen av äventyrsspelsgenren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Yooka-Laylee får trailer och utgivningsfönster</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/yooka-laylee-f%C3%A5r-trailer-och-utgivningsf%C3%B6nster/</link><pubDate>Tue, 07 Jun 2016 14:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/yooka-laylee-f%C3%A5r-trailer-och-utgivningsf%C3%B6nster/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Yooka-Laylee&lt;/strong&gt; är ett nytt plattformsäventyr från de kreativa krafterna bakom klassikerna &lt;strong&gt;Banjo-Kazooie&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Donkey Kong Country&lt;/strong&gt;. Om du missade finansieringskampanjen via Kickstarter gör det inget, eftersom det kommer att släppas på PlayStation Store under det första kvartalet 2017! Om du, precis som jag, älskar PlayStation-klassiker som &lt;strong&gt;Spyro the Dragon&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Gex the Gecko&lt;/strong&gt; ser Yooka-Laylee ut att bli en riktig högtidsstund! Alla komponenter verkar vara tillbaka, som samlarobjekten, glidflygning, prat med grymtningar istället för röster och knasig musik. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11572&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/06/yooka2-550x300.jpg" alt="Gru, är det du?"&gt; Gru, är det du?[/caption] Jag hoppas att det här blir en braksuccé så att andra utvecklare också kan se att de tredimensionella plattformsäventyren i öppen värld inte är döda och att det verkligen finns en marknad för dem. Jag är ordentligt förväntansfull och det här är ett av de spel jag ser fram emot allra mest under 2017. Den gröna ödlan Yooka kommer att kunna svinga sig med tungan, medan fladdermusen Laylee har en sonar-attack, och du kommer att kunna låsa upp nya förmågor för båda karaktärerna med samlarprylar du hittar runt om i världen. Några andra spännande saker som utlovas är minispel som retro-doftande arkadspel, frågesport och gruvvagnsutmaningar. Dessutom utlovas ett samarbetsläge och flerspelarläge för upp till åtta spelare. Och kanske bäst av allt, en stor mängd ordvitsar. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Yooka-Laylee?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Horizon Zero Dawn får ny trailer och nytt datum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/horizon-zero-dawn-f%C3%A5r-ny-trailer-och-nytt-datum/</link><pubDate>Tue, 07 Jun 2016 13:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/horizon-zero-dawn-f%C3%A5r-ny-trailer-och-nytt-datum/</guid><description>&lt;p&gt;Med bara några få dagar kvar innan E3-mässan, passar utvecklaren Guerilla Games på att låta oss äventyrslystna jägare få ta del av de dåliga nyheterna att spelet blivit försenat. &lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn&lt;/strong&gt; var ju en av Sonys stora överraskningar under förra sommaren, ett spel där du ikläder dig rollen av en urtidsjägare, men i framtiden. Spelet sällar sig till skaran av försenade spel och även om det absolut inte råder någon torka på spelfronten för oss som endast innehar spelkonsoler tillverkade av Sony, är det lite tråkigt. Visserligen uppskattar jag personligen spel där utvecklaren har fått ta tid på sig att göra det de vill, snarare än att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/veckans-fraga/veckans-fraga-slapps-spelen-for-tidigt/"&gt;släppa ett spel för tidigt&lt;/a&gt;. I ett meddelande på &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2016/06/06/horizon-zero-dawn-release-date-announced-new-trailer-debuts/"&gt;PlayStations officiella blog&lt;/a&gt;, meddelar Guerilla Games det nya datumet som är den 1 mars 2017. Med tanke på hur bra spelet ser ut, och den öppna värld det utspelar sig i, har jag inte svårt att förstå att det kan behövas några månader till av justering och polering. Efter att ha njutit av videon ett par gånger måste jag erkänna att jag knappt kan vänta tills spelet släpps. Samtidigt känner jag att det kan bli värt väntan, bara jag får uppleva mycket av denna konstiga värld bestående av grottmänniskor och robotdinosaurier någon gång. &lt;strong&gt;Orkar du vänta till i mars nästa år?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2016 - Bethesda</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2016-bethesda/</link><pubDate>Tue, 07 Jun 2016 12:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2016-bethesda/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året hade Bethesda en av de bättre presentationerna, nästan bara baserat på att de visade upp &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-doom-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Doom (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fallout-4-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Fallout 4 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;på ett väldigt imponerande vis. Med dessa två spel ute på marknaden nu ska det bli intressant att se vad de har att följa upp med i år. Det kommer förstås att bli svårt att slå dessa mastodonter i storlek, men de har förmodligen en del annat kvar i rockärmen. Vi har fortfarande en titel kvar från förra årets presskonferens, och det är &lt;strong&gt;Dishonored 2&lt;/strong&gt; från franska Arkane Studios. Jag har väldigt höga förväntningar på detta spel med tanke på hur lysande föregångaren är, och med tanke på att spelet släpps i november kan vi förvänta oss en grundlig genomgång av detta. Jag är nyfiken på hur det kommer att fungera med de två spelbara karaktärerna och hur detta vävs in i berättelsen. Vi kan ju hoppas på att det blir lite mer dynamiskt än vad det konceptet var i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-syndicate-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin’s Creed Syndicate (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. I övrigt är det inte mycket som har blivit bekräftat, men det finns ett par studior inom Zenimax-koncernen som potentiellt skulle kunna visa upp nya saker. En av dessa är svenska MachineGames som sedan grundandet har gjort ett bitvis fantastiskt jobb med att skaka nytt liv i den klassiska Wolfenstein-serien. Något säger mig att de kommer att ha en trailer eller lite konceptinformation om kommande projekt under presentationen. &lt;strong&gt;Wolfenstein: The Old Blood&lt;/strong&gt; släpptes förvisso under förra året, men jag tror inte att det var ett projekt som sysselsatte hela teamet eftersom det var mer av en expansion än ett fullstort spel. Det är dessutom troligt att vi kommer att få se något nytt från Tango Gameworks, som inte har visat något nytt sedan lanseringen av &lt;strong&gt;The Evil Within&lt;/strong&gt; under 2014. Detta verk producerades av skräckmästaren Shinji Mikami och gjorde vissa saker ganska bra, men lyckades aldrig riktigt fånga mig med tanke på den lite för stora vikten på strider. Detta tillsammans med den något klumpiga styrningen gjorde att det var en plåga att ta sig igenom de svårare sekvenserna. Det sålde dock ganska bra, och det är väl inte osannolikt att vi får se en uppföljare, vilket jag egentligen välkomnar med öppna armar om de rättar till problemen från första spelet. Stämningen och den övergripande designen i The Evil Within är bra, och med lite mer putsning kan det bli en riktigt trevlig upplevelse. Jag har svårt att hitta några potentiella överraskningar i övrigt eftersom både id Software och Bethesda Game Studios nyligen har lanserat sina projekt. Det är på tok för tidigt att höra något om ett nytt Elder Scrolls, och potentiella planer på att återuppliva Quake-serien är nog bara i mina fantasier. Jag tror dock att det kommer att finnas något stort att visa upp eftersom det inte är gratis att anordna en presentation av denna storlek. Bethesdas presentation kan du se om du är vaken på måndagen den 13 juni klockan 04.00. &lt;strong&gt;Vad hoppas du få se från Bethesda?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sherlock Holmes: The Devil's Daughter [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sherlock-holmes-the-devils-daughter-ps4/</link><pubDate>Tue, 07 Jun 2016 10:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sherlock-holmes-the-devils-daughter-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sherlock Holmes-serien är en spelserie som länge har varit en opolerad diamant i äventyrsgenren, oftast på grund av lägre produktionsvärde jämfört med konkurrenterna. Det började dock ske en del förändringar på denna front i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sherlock-holmes-crimes-punishments-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Sherlock Holmes: Crimes &amp;amp; Punishments (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; med betydligt bättre röstskådespel än förr och ett nytt och fräscht upplägg i speldesignen. Detta upplägg med en handfull mindre fall sammanvävda av en övergripande berättelse återfinns även i &lt;strong&gt;Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter&lt;/strong&gt; , och det är minst lika välgjort denna gång. Om du spelade &lt;strong&gt;The Testament of Sherlock Holmes&lt;/strong&gt; vet du att mästerdetektiven omhändertog en liten flicka, något som inte togs upp alls i Crimes &amp;amp; Punishments. Här får vi dock återse henne några år äldre när hon återvänder från en internatskola och Holmes får ta på sig en roll han inte riktigt har bemästrat, nämligen den som pappa. I samband med detta får han även en nyinflyttad granne som verkar ha ett lite väl stort intresse för Holmes och hans adoptivdotter. Denna berättelse blir alltmer komplex och utvecklas mer och mer mellan varje avklarat fall. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11531&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/SHDD_CHAIR-550x300.jpg" alt="Det största mysteriet här är hur inredningsarkitekten fick behålla jobbet."&gt; Det största mysteriet här är hur inredningsarkitekten fick behålla jobbet.[/caption] Precis som i Crimes &amp;amp; Punishments är varje mysterium väldesignat och spännande att utforska. Jag kände aldrig att något var uppenbart från början, utan det finns en sedvanlig klurighet som hör till källmaterialet, och det som känns osannolikt till en början har en fullt naturlig förklaring till slut. Varje fall känns som en resa när du samlar ihop ledtrådar och löser pussel, och det hela kulminerar till slut med att du ska försöka koppla ihop alla ledtrådar för att skapa en slutsats. Det är väldigt tillfredsställande att se allting vävas ihop. Utöver klassiska pussel och dialoger finns det också en rad olika sekvenser där du ska tajma knapptryckningar och balansera markörer inom ett specificerat område. Dessa fungerar generellt sett ganska bra, men det blir lite väl många sådana sekvenser vid ett par tillfällen, och det känns inte riktigt som att det är vad spelet bör fokuseras på. En del av dessa mer actionfyllda scener gör dessutom ett dåligt jobb med att visa vad du bör göra vilket leder till att du får prova dig fram tills du lyckas. Utvecklarna har lagt ner betydligt mer tid på det grafiska denna gång, och flera av miljöerna är faktiskt riktigt snygga och stämningsfulla. De flesta fallen bjuder på gott om omväxling på denna punkt också, och bortsett från Holmes lägenhet och Scotland Yard är det sällan som områden återanvänds. Prestandan är dock inte på topp, precis som i föregångaren. Bildfrekvensen påverkar dock sällan de sekvenser som kräver snabba reaktioner, utan det är mest under utforskning av lite mer komplexa områden som den dyker ner till tråkiga nivåer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11532&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/SHDD_FIRE-550x300.jpg" alt="Holmes extraknäcker som brandman när det är torka på mordfronten."&gt; Holmes extraknäcker som brandman när det är torka på mordfronten.[/caption] Laddningstiderna är fortfarande i längsta laget, vilket utvecklarna har försökt kringgå genom att tillåta dig att dubbelkolla ledtrådar och pussla med slutsatserna under tiden du beger dig från ett område till ett annat. Det är förstås en bra funktion, men jag vill hellre se att de försöker optimera denna bit till nästa spel istället för att försöka sopa det under mattan. Trots små tekniska brister erbjuder Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter på en riktigt härlig upplevelse med kreativa fall, en spännande berättelse och inte minst kluriga pussel. Det finns en handfull problem i spelet som krävde att jag tog mig en riktig funderare innan jag kom vidare, men skulle du fastna helt och hållet är det inte hela världen. Det finns alltid möjligheten att hoppa över pusslet för att gå vidare i berättelsen, och ibland finns det helt enkelt problem som inte riktigt klickar med alla. Jag hade höga förhoppningar på detta spel efter det riktigt välgjorda Crimes &amp;amp; Punishments, och jag kan med glädje säga att det uppfyller nästan allt jag hoppades på. Det gör inte så hemskt mycket att spelet endast erbjuder ett fåtal nyheter jämfört med föregångaren, men i detta fall är ”mer av det goda” tillräckligt bra för att göra mig mer än nöjd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket spel har det bästa lokala flerspelarläget?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-har-det-b%C3%A4sta-lokala-flerspelarl%C3%A4get/</link><pubDate>Tue, 07 Jun 2016 09:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-har-det-b%C3%A4sta-lokala-flerspelarl%C3%A4get/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra konsolgenerationen lanserades PlayStation Network och det medförde en markant förenkling av onlinespel för PlayStation-fans. Det innebar också att fler och fler utvecklare valde att att skippa lokala flerspelarlägen, vilket är en lite trist utveckling för oss som växte upp med det läget som enda alternativet. Det är svårt att hitta stora spel där du kan spela med dina vänner på en skärm nuförtiden, men många indieutvecklare har sett denna trend som en möjlighet, vilket har lett till spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nidhogg-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Nidhogg (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-towerfall-ascension/"&gt;Tower Fall: Ascension (8/10)&lt;/a&gt;. ** Denna vecka vill vi veta vilket spel som du återvänder till när du har vänner på besök!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Neon Chrome [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neon-chrome-ps4/</link><pubDate>Mon, 06 Jun 2016 15:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-neon-chrome-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den finska utvecklaren 10tons har inte gjort sig känd för de mest ambitiösa eller innovativa projekten, med bland annat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tennis-in-the-face-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Tennis in the Face (5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-baseball-riot-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Baseball Riot (4/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; på meritlistan. Det är uppenbart att många av deras titlar har mobilplattformar som primär målgrupp, och saknar därför ett djup som normalt sett förväntas på konsoler. Deras nya spel &lt;strong&gt;Neon Chrome&lt;/strong&gt; överraskade mig därför genom att erbjuda spelmekaniker som inte är anpassade efter en pekskärm, utan istället presentera mig med en klassisk tvåspaksskjutare. Upplägget kryddas ytterligare med hjälp av lätta roguelike-element som vi kan känna igen från bland annat &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rogue-legacy-ps4/"&gt;Rogue Legacy (8/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; där du under spelets gång samlar på dig pengar som kan spenderas på uppgraderingar efter du har dött. Du får därför permanenta uppgraderingar av din karaktär trots att nivåerna genereras varje gång du startar om, och det finns en känsla av kontinuitet även om du skulle misslyckas med en runda. Utvecklarna har även lånat konceptet med slumpade karaktärsklasser vid starten av varje runda, där varje klass har sina för- och nackdelar. Soldaten tål mer stryk och har oftast ett bättre startvapen än till exempel en hacker. Hackern har dock en robot med sig som kan skjuta på fiender, och kan öppna upp rum som är låsta för andra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11442&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_ntarbuxgIG1rl5ayho2_12801-550x300.jpg" alt="En rejäl explosion är alltid en bra problemlösare."&gt; En rejäl explosion är alltid en bra problemlösare.[/caption] Under nivåerna kan du finna uppgraderingsstationer som ger dig möjligheten att installera implantat som förbättrar allt från hälsa till vapeneffektivitet. Det finns också vapenskåp där du har möjlighet att hitta en ny, mer kraftfull bössa, och det behövs verkligen efter ett tag. De första två nivåerna brukar oftast vara ganska enkla, men sedan vrids utmaningen upp markant. På vägen till översta våningen i komplexet stöter du dessutom på bossar som måste avverkas, och det krävs verkligen att du är välutrustad när du kommer dit. Spelet har en skön cyberpunk-stämning med syntmusik som pumpar i bakgrunden hela tiden, och emellanåt känns det som en lite mer sansad version av &lt;strong&gt;Hotline Miami&lt;/strong&gt;. Styrningen känns bra och exakt, vilket gör att det sällan är något annat än mitt eget fel som gör att jag dör i en eldstrid. Det är en väldigt viktig aspekt i ett spel som bygger på att göra saker om och om igen för att göra små, inkrementella framsteg. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11443&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/neon_chrome_31-550x300.jpg" alt="Hoppas att städfirman inte ställer för många frågor."&gt; Hoppas att städfirman inte ställer för många frågor.[/caption] Den grafiska presentationen är en aning trist då miljöerna ser lite lågupplösta och gryniga ut. Det hela är dessutom väldigt grått, med några få inslag av neonljus, men det känns inte riktigt tillräckligt för att göra nivåerna intressanta. Det är förmodligen en bieffekt av de genererade nivåerna, där det är enklare att få saker att passa ihop om det inte finns för stora kontraster i de olika byggblocken. En väldigt kul funktion är att många av väggarna i nivåerna är förstörbara, vilket snabbt kan ändra på villkoren i en eldstrid. Om du skickar in en raket i en dörröppning som agerar flaskhals kan detta fälla en vägg som tidigare var ditt primära skydd, och då måste du tänka snabbt och ha en reträttväg. Neon Chrome är inte byggt på helt nya idéer, men det gör inget eftersom 10tons har implementerat dessa idéer på ett genomtänkt vis. De erbjuder en solid bas med underhållande skjutande och en karaktärsutveckling som framkallar den där ”en gång till”-känslan och jag hoppas på mer sådant från dessa finska utvecklare!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nyversion av Final Fantasy XII är under utveckling</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversion-av-final-fantasy-xii-%C3%A4r-under-utveckling/</link><pubDate>Mon, 06 Jun 2016 14:05:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversion-av-final-fantasy-xii-%C3%A4r-under-utveckling/</guid><description>&lt;p&gt;Idag under Sveriges nationaldag passade Square Enix på att diskret smyga ut en ny trailer på YouTube, och den bekräftar att &lt;strong&gt;Final Fantasy XII&lt;/strong&gt; är på väg till PlayStation 4. Rykten har florerat i över ett år om detta projekt, men nu står det klart att vi får se detta ambitiösa projekt någon gång under 2017. Detaljerna är fortfarande väldigt få, men det är rimligt att anta att spelet kommer att få en liknande behandling som &lt;strong&gt;Final Fantasy X/X-2&lt;/strong&gt; fick när dessa spel tog steget till nya plattformar. Till skillnad från detta projekt verkar det dock inte som att det blir någon version utöver just PS4-versionen. Det hade ju inte gjort ont att få spelet till Vita också! Jag spelade inte så hemskt mycket av originalversionen, men jag gillade verkligen vissa delar av spelets upplägg. Det kändes lite som ett småskaligt MMO-rollspel med ett intressant stridssystem, och skulle vilja ge det en chans till när spelet får nylansering under nästa år. Spelvärlden är onekligen utsökt designad, precis som i många andra Final Fantasy-spel och jag hoppas att vi får se mer om projektet under E3-mässan nästa vecka!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2016 - Electronic Arts</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2016-electronic-arts/</link><pubDate>Mon, 06 Jun 2016 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2016-electronic-arts/</guid><description>&lt;p&gt;Bland årets tredjepartspresentationer har nog Electronic Arts den största chansen att erbjuda en riktigt trevlig samling spel, med tanke på hur många järn de har i elden. Under förra årets presskonferens cirkulerade väldigt mycket kring &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Star Wars: Battlefront (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och det fanns till och med en nedräkning på skärmen under delar av sändningen för att inte tappa tittare. Deras Star Wars-avtal var ganska färskt vid tillfället och därför hade de inte mycket annat som var färdigt nog att visa, men detta kommer troligtvis att ändras i år. Bland de projekt vi känner till har Visceral Games ett Star Wars-baserat spel på gång som före detta Uncharted-författarinnan Amy Hennig ligger bakom. Detta gör att det omedelbart vattnas i munnen på mig, och jag hoppas väldigt mycket på att få mer information om den kommande titeln. Utöver detta har det också bekräftats att EA-studion Respawn arbetar på ett actionspel i tredjepersonsperspektiv med God of War III-producenten Stig Asmussen vid rodret. Mer detaljer om detta lär vi också kunna förvänta oss under presentationen. När vi ändå är inne på Respawn Entertainment är det värt att nämna &lt;strong&gt;Titanfall 2&lt;/strong&gt; som redan har bekräftats för en riktig avtäckning under presentationen. Denna gång får även PlayStation-spelare vara med och leka, eftersom Microsofts konsolexklusivitet endast gällde första spelet, och vem vill inte delta i intensiva strider med jätterobotar? Min förhoppning är att detta spel även innefattar en kampanj, eftersom föregångaren var lite tunn på samma vis som Star Wars: Battlefront var. Andra säkra kort kommer bland annat att involvera en fördjupning i &lt;strong&gt;Battlefield 1&lt;/strong&gt; , där vi förmodligen kommer att få en mer detaljerad genomgång och lite spelsekvenser. Jag hoppas sannerligen att DICE lyckas skapa ett bra spel baserat på första världskriget, men jag är ännu inte övertygad. Vi kommer dessutom att få den sedvanliga genomgången av de årliga sportspelen, men förhoppningsvis har de lärt sig från förra årets katastrofala intervju med Pelé som verkligen såg till att tempot i presentationen dog. Spelet jag ser mest fram emot att se är utan tvekan &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/strong&gt;. Vi kommer dessvärre inte att få spela det i år, men det börjar sannerligen bli läge att visa upp vad vi har att vänta oss i början av 2017. Förra årets Johnny Cash-ackompanjerade trailer inledde presskonferensen väldigt starkt, men vi har fortfarande ganska lite kött på benen. Jag förväntar mig en rejäl spelsekvens för att demonstrera grunderna i spelet, annars börjar jag nog misstänka att spelet kommer att försenas ytterligare. På överraskningsfronten vet jag inte om EA har mycket att komma med egentligen. Bioware har tydligen ett Star Wars-projekt på gång, men det är oklart hur långt kommet detta är och det kan därför vara för tidigt att förvänta sig mer information. Criterion Games visade upp tidiga koncept av deras nya extremsportspel under presskonferensen 2014, och det kanske dyker upp något ytterligare om detta. På önskelistan finns förstås ett nytt Burnout, men det känns osannolikt. För övrigt tycker jag att det definitivt är dags för EA att skapa ett nytt &lt;strong&gt;SSX!&lt;/strong&gt; Electronic Arts presentation kommer du att kunna se söndagen den 12 juni klockan 22.00. &lt;strong&gt;Vad hoppas du få se under denna presentation?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 23 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-23-2016/</link><pubDate>Mon, 06 Jun 2016 09:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-23-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är vi verkligen snubblande nära E3-mässan. På redaktionen är förväntan definitivt hög och under veckans gång kommer vi att köra lite upptrappning inför presskonferenserna samt E3-relaterade listor med förväntningar och förhoppningar. Utvecklarna tar dock ingen paus när det kommer till att släppa nya spel, utan kör hela vägen in i kaklet detta år. Denna vecka kan du till exempel införskaffa &lt;strong&gt;Sherlock Holmes: The Devil&amp;rsquo;s Daughter&lt;/strong&gt; om du känner dig på humör för att lösa mord och mysterier. Du kommer att kunna läsa en recension av spelet under veckans gång! Om du hellre utövar livsfarlig parkour i ett framtida övervakningssamhälle borde &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge Catalyst&lt;/strong&gt; fylla dina behov.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 22 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2016/</link><pubDate>Fri, 03 Jun 2016 17:07:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2016/</guid><description>&lt;p&gt;För vanliga människor har veckan varit riktigt härlig och erbjudit mängder med sol och värme. Detta samtidigt som vi inbitna spelare har förbannat solblänket i skärmarna, oavsett om det handlar om bärbara enheter eller våra kraftiga PlayStation 4-konsoler. Det känns som att sommaren är i antågande, och i år kommer det ju verkligen bli en svettig sådan även om den tillbringas inomhus. Det är fortfarande en del storspel som står för dörren och på redaktionen arbetar vi febrilt för att tömma recensionsbordet för att göra plats åt fler nyheter. Nästa vecka drar vi dessutom igång vår uppladdning inför E3-mässan med dagliga texter där vi tar upp presskonferenserna och våra personliga förväntningar. Ta del av våra planer och avslöja gärna dina sedan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Overwatch [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overwatch-ps4/</link><pubDate>Fri, 03 Jun 2016 15:15:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overwatch-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är lika bra att erkänna på en gång att jag aldrig någonsin har trivts speciellt bra i någon slags onlineskjutare över huvud taget. Visst har jag upplevt stortitlar som kretsar kring militära aktioner men det har då uteslutande handlat om enspelarläget för att uppleva berättelsen och allt det spektakulära som dessa titlar erbjuder. På senare tid har jag dock investerat ett stort antal timmar i titlar som &lt;strong&gt;Splatoon&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;Star Wars: Battlefront (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , där det förstnämnda spelet erbjudit mig en tävlingsinriktad upplevelse mot andra spelare världen runt, som jag verkligen tyckt bra om. När välrenommerade Blizzard till slut släppte sin tolkning av en färgglad onlineskjutare, blev jag intresserad och beslutade mig därför att ta mig an utmaningen, en match åt gången. När jag startar upp spelet för första gången möts jag av en animerad introduktionsfilm som är utsökt renderad, i äkta Blizzard-anda. Efter att ha räddat jorden från en global robotinvasion, är nu organisationen Overwatch splittrad. Högkvarteret har förstörts av misstag(?), ledarna har avlidit och allmänheten börjar glömma bort vad hjältarna har gjort för mänsklighetens överlevnad. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11462&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/overwatch-1-550x300.jpg" alt="Vi ska rädda världen igen. Genom att&amp;hellip;ehhh&amp;hellip;skjuta på varandra i matcher?"&gt; Vi ska rädda världen igen. Genom att&amp;hellip;ehhh&amp;hellip;skjuta på varandra i matcher?[/caption] Berättelsen som förmedlas som introduktion är intressant, även om den inte erbjuder något exceptionellt. Dock är inkluderandet av bakgrundshistorien något förbluffande efter de timmar jag nu spelat spelet. Det finns nämligen ingenting över huvud taget i resten av spelupplevelsen som anknyter till det som berättas i början. Allt handlar ju egentligen bara om att dominera nivåerna, nedgöra fiender och utföra viktiga eskortuppdrag. Overwatch erbjuder mig som spelare 21 olika karaktärer att spela under matcherna, där motståndarna har exakt samma urval. Varje hjälte tillhör en av de fyra klasserna attack, försvar, tank och understöd. Redan i första matchen slås jag av vilken variation som möjliggörs där ute på slagfältet, men den första striden sker inne i matchlobbyn. Här ger nämligen spelet tips på hur vi bör utforma vårt lag, beroende på hur oppositionen ser ut. Saknar vi en hårt slående tank-karaktär med massvis av hälsa, lyser det rött i tipsrutan. Dessa rekommendationer tilltalar mig otroligt mycket eftersom jag på så sätt lockas spela med olika karaktärsklasser nästan varje match. Karaktärsdesignen är inget annat än fantastisk i sin estetik och utformande av karaktärerna. Jag får njuta av en blandning som heter duga eftersom cowboys trängs med ninjor, mekaniska jättar, rullskridskoåkande helare och döden såklart. Inget spel är väl komplett utan självaste döden? Mina första matcher mot andra spelare slutar såklart i total katastrof, där jag dör ofta och därför tillbringar mer tid med att springa mot striderna än att strida. Lyckligtvis finns ett vänligare spelläge för oss nybörjare där vi spelare kan samarbeta mot datorkontrollerat motstånd. Detta spelläge får vara mitt ledljus i rätt många timmar innan jag söker mänskligt motstånd på internet igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11463&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Overwatch-2-550x300.jpg" alt="Det enda som är värre än att möta Bastion, att möta en Bastion som helas konstant av "&gt; Det enda som är värre än att möta Bastion, är att möta Bastion som helas konstant av Mercy![/caption] En av de värsta karaktärerna jag möter på slagfältet är roboten Bastion, som när som helst kan förvandla sig till ett stillastående kulsprutevärn. Jag vet inte hur många gånger jag har dött i siktet på honom, men i de senare matcherna online har jag dock överlistat dessa fega spelare genom att segla förbi snabbt med helaren Lúcio, förstöra kulspruteläget med en kraftknuff och sedan mosat roboteländet alldeles ensam med min megafonpistol. Overwatch glänser fullständigt klart och ljust när det kommer till att låta spelare ha kul tillsammans. En rättvis algoritm placerar mig alltid i ett motstånd som är på min nivå eller strax över och bara efter några timmar känner jag inte längre att de mänskliga spelarna är övermäktiga. I resultatskärmen efter varje match lyfter spelet endast upp positiva saker, något som jag gillar skarpt. Det fokuseras sällan på vem som nedgjorde flest spelare, utan visar hellre vem som helade flest medspelare eller vem som hjälpte till mest i att stödja de offensiva spelarna. Jag trodde aldrig att jag skulle kunna beskriva en onlineskjutare med den mängd positiva känslor jag försöker förmedla här och nu, men faktum är att jag har oerhört svårt att slita mig från Overwatch. Upplevelsen har inte varit problemfri dock, då medspelarna ofta bara vill framåt och inte bryr sig om något annat än sig själva. Jag vet inte hur många gånger som jag har flugit bakom en offensiv karaktär med helaren Mercy, skjutit helande energi på dem för att de ska klara sig men snabbt dött själv för att den andra spelaren inte bryr sig om samarbete eller att skydda mig. Overwatch är ett oerhört välpolerat spel på alla fronter. Det välkomnar både proffs och nybörjare, det har en välbalanserad mekanik som aldrig skänker motståndet (eller dina hjältar) ett orättvist övertag. Allt bygger på samarbete, koordination, men framför allt på att ha kul!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 22]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-22/</link><pubDate>Fri, 03 Jun 2016 12:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-22/</guid><description>&lt;p&gt;Veckan som har gått har verkligen bjudit på lite av varje på spelfronten, och jag har för första gången på ganska länge kunnat sätta mig ner med spel som har hamnat på min massiva skämshög. Recensionsspel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-odin-sphere-leifthrasir-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Odin Sphere: Leifthrasir (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;Neon Chrome&lt;/strong&gt; , och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hitman-episode-3-marrakesh-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hitman Episode 3 - Marrakesh (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har fortfarande dominerat speltiden, men nu har jag glädjande nog fått tid att starta upp &lt;strong&gt;Hearts of Stone&lt;/strong&gt; , som är första expansionen till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman Episode 3 - Marrakesh [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-episode-3-marrakesh-ps4/</link><pubDate>Fri, 03 Jun 2016 09:12:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-episode-3-marrakesh-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nu dags för tredje avsnittet av det episodiskt upplagda &lt;strong&gt;Hitman,&lt;/strong&gt; och denna gång får vi följa med vår renrakade lönnmördare till Marrakesh i Marocko. En svensk affärsman vid namn Claus Hugo Strandberg har roffat åt sig en ohygglig massa pengar genom oärliga medel, och samarbetar med en militär ledare för att iscensätta en kupp mot regeringen. Strandberg har beslutat sig för att söka skydd på svenska konsulatet i Marrakesh, vilket folket har fått nys om och därför har anordnat stora demonstrationer utanför byggnaden. Din uppdragsgivare vill undvika vidare destabilisering, och därför blir ditt uppdrag att ha ihjäl både Strandberg och den militära ledaren. Nivådesignen i detta uppdrag följer upp den härliga uppåtgående trend som vi kunde se i föregående episod, och denna gång får vi ett ännu mer levande och rörelsefyllt område att utforska. IO Interactive har lyckats återskapa en myllrande basar med massor av människor, fruktstånd och högljudd musik. Första gången jag kom ut i det öppna marknadsområdet stannade jag upp för att ta in det organiserade kaoset och imponerades av att prestandan fortfarande höll en ganska bra nivå. Precis som i Sapienza-uppdraget är spelområdet vidsträckt och det döljer massor av olika tillvägagångssätt när det gäller att tackla dina mål. Det är en av mina favoritaspekter i spelet; att bara vandra runt och undersöka alla skrymslen och vrår tills ett hål i säkerheten uppenbarar sig, och detta uppdrag bjuder på en del härligt invecklade sätt att utföra dina kontrakt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11434&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/CjygemlUgAAU1iF-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Lagom god, väldigt svensk&amp;rdquo; är förmodligen den bästa reklamslogan någonsin."&gt; &amp;ldquo;Lagom god, väldigt svensk&amp;rdquo; är förmodligen den bästa reklamslogan någonsin.[/caption] En av höjdpunkterna i uppdraget är det svenska konsulatet, där det märks att de danska utvecklarna driver lite med oss svenskar på ett väldigt underhållande vis. Det finns till exempel en gigantisk uppstoppad älg hängande i taket i ett rum, och en stackars praktikant som försöker montera en IKEA-stol i ett annat. Det var verkligen kul att detaljstudera detta område, för det finns gott om kärleksfullt designade pikar till svenska stereotyper. Hitman börjar sakta men säkert växa till sig till ett av årets mest underhållande spel efter en emellanåt stapplande start. Om uppdragsdesignen fortsätter att hålla den här nivån får de gärna pumpa ut nya episoder i flera år till, för det är precis lagom munsbitar med jämna mellanrum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mina första timmar med Dragon Quest Builders</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-dragon-quest-builders/</link><pubDate>Thu, 02 Jun 2016 15:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-dragon-quest-builders/</guid><description>&lt;p&gt;Under min resa i Japan lyckades jag ju få tag i mina knepiga spel som jag haft siktet på under en längre tid. Jag uppmärksammade även skinande nya exemplar av &lt;strong&gt;Dragon Quest Builders&lt;/strong&gt; i hyllorna, men lät dem vara eftersom jag misstänkte att spelet skulle kräva kunskaper i det japanska språket som jag ännu inte besitter. Som tur var, följde min son efter mig och letade efter intressanta spel och när vi väl gick fram till kassan, smög han fram PlayStation Vita-förpackningen av spelet. Under semestertider har jag svårt att säga nej till familjen, speciellt om det handlar om ett inköp av en PlayStation-titel och därför hamnade det även ett exemplar av detta spel i kassen och på kvittot. Väl hemma på hotellrummet, roffade min grabb snabbt åt sig min bärbara konsol. Äventyret för honom började samma kväll och lyckligtvis blev min hustru också intresserad. Innan vi lämnade den uppåtgående solens land, hade vi två exemplar av Dragon Quest Builders i bagaget och när vi anlände Sverige igen började kampen om hushållets två PlayStation Vita. För några veckor sedan sögs även jag in i den underbara världen som Square Enix skapat för så länge sedan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11402&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/05/dragon-quest-builders-1-550x300.jpg" alt="Att bygga upp en ny by är trevligare än att slåss mot monster!"&gt; Att bygga upp en ny by är trevligare än att slåss mot monster![/caption] I spelet är det din uppgift att tillsammans med protagonisten, återställa Alefgard till sitt forna skick. Världen är densamma som i det allra första Dragon Quest-spelet och anledningen till det akuta behovet av renovering är att den onda demonen Dragonlord i princip har förstört hela världen. Spelet visas ur ett tredjepersonsperspektiv, sett ovanifrån där jag som spelare har möjlighet att fritt svänga runt med kameran. Miljön påminner lite om Minecraft i det avseendet att allt byggs upp av fyrkanter - jag känner mig omedelbart hemma och går loss med nävarna på en jordkub. Den del av äventyret som jag upplevt hittills, kretsar kring återuppbyggnaden av en liten by. När jag anländer finns det bara ett litet hus, som dessutom är i riktigt dåligt skick eftersom väggarna är trasiga. Första uppdraget består därför i att hacka sönder jord, plocka upp dem och sedan laga väggarna med materialet. På detta sätt lär spelet mig mer och mer och uppgifterna blir mer intrikata. Innan jag vet ordet av, står jag och skapar nya föremål vid en arbetsbänk. Sakta men säkert blir jag mer och mer kunnig i skapande och planerande av byggnader. Även om texten är helt på japanska (där alla tre &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/martins-importguide/"&gt;skrivstilar&lt;/a&gt; används), kan jag förstå en del av vad som behöver göras eftersom bilder på föremål blandas med texten. Behöver jag skapa en eldstad, visas en liten ikon av eldstaden. Ska jag ut på jakt, visas ofta en markör på kartan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11403&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/05/dragon-quest-builders-ps4-2-550x300.jpg" alt="Det är tur att Nintendo inte lyckats registrera Links varumärke till luva!"&gt; Det är tur att Nintendo inte lyckats registrera Links varumärke till luva![/caption] Jag lär mig kontinuerligt nya recept för att skapa föremål, utmanas att jaga nya monster för att utvinna nya råvaror men framför allt sporras jag som Minecraft-spelare att bygga mitt boende med stil. I min senaste spelsession, tillbringade jag nästan en halvtimme med att fylla i hål i marken eftersom jag inte tyckte att det såg estetiskt tilltalande ut. När jag har lyssnat på min hustru då hon spelar, vet jag dock att jag inte ens har skrapat på ytan. Hon har i dagsläget varvat spelet en gång, efter över femtio timmars speltid, och får helt enkelt inte nog. Jag vet att jag också kommer att slukas fullständigt av denna upplevelse när jag väl börjar spela det på riktigt. Problemet just nu är att jag inte förstår något av det som står på skärmen, utan måste gissa mig fram eller störa min fru (som förstår japanska). Om jag kort ska beskriva Dragon Quest Builders för att entusiasmera fler spelare, så är det kort och gott ett Zelda-äventyr med influenser från byggandet i Minecraft, blandat med massiva online-rollspel när det kommer till de kortare uppdragen. Personligen är jag övertygad om att den här titeln är början på något helt nytt för oss PlayStation-spelare, något som verkligen är värt att köpa när det &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/dragon-quest-builders-kommer-till-europa/"&gt;släpps i oktober!&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Du har väl tagit ledigt i oktober du med?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dubbelrea för Plus-medlemmar på PlayStation Store</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dubbelrea-f%C3%B6r-plus-medlemmar-p%C3%A5-playstation-store/</link><pubDate>Thu, 02 Jun 2016 12:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dubbelrea-f%C3%B6r-plus-medlemmar-p%C3%A5-playstation-store/</guid><description>&lt;p&gt;Mellan första och 15 juni pågår en ny rea på PlayStation Store med 30% rabatt på en många stortitlar, och har du PlayStation Plus får du upp till 60% rabatt! Jag listar spelen du absolut inte får missa i denna kampanj, och det är verkligen inga dussintitlar det handlar om. &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/playstation-plus-double-discounts/cid=STORE-MSF75508-PLUSDD16"&gt;Här hittar du hela rean&lt;/a&gt;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7970&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/uncharted-the-nathan-drake-collection-listing-thumb-01-ps4-us-20may15-550x300.png" alt="Drake den förste, andre och tredje"&gt; Drake den förste, andre och tredje[/caption] Rean innehåller &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-the-nathan-drake-collection-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted: The Nathan Drake Collection (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ifall du vill spela de tre första spelen på PS4 innan du ger sig i kast med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det är ett stycke spelhistoria där spelen landar under hundralappen styck om du är Plus-medlem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6068&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/o-BATMAN-facebook1-550x300.jpg" alt="I Gotham kan ingen höra dig gråta&amp;hellip;"&gt; I Gotham kan ingen höra dig gråta&amp;hellip;[/caption] &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-batman-arkham-knight-ps4/"&gt;Batman: Arkham Knight (8/10)&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;är det senaste spelet i Arkham-serien och är i mina ögon ett av de bästa licensspelen som producerats. Gillar du tredjepersonsaction i en öppen värld bör du absolut ta en titt på Batman. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7325&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Untildawn-550x300.jpeg" alt="Vad gömmer sig i mörkret?"&gt; Vad gömmer sig i mörkret?[/caption] Det tredje spelet jag vill nämna är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; som är det närmaste spelmediet har kommit filmernas klassiska &amp;ldquo;stugan i skogen&amp;rdquo;-skräckfilmer. Jag tyckte det påminde en del om CDROM-erans &lt;strong&gt;Phantasmagoria&lt;/strong&gt; , men betydligt bättre genomfört. Ta en titt om du gillar rysare. Här är hela listan:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Criminal Girls 2: Party Favors kommer till Europa i höst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/criminal-girls-2-party-favors-kommer-till-europa-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Thu, 02 Jun 2016 09:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/criminal-girls-2-party-favors-kommer-till-europa-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Stoppa pressarna, leta upp skygglapparna och göm den politiska korrektheten! Redan i höst släpps den lokaliserade versionen av uppföljaren till **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-criminal-girls-invite-only-vita/"&gt;Criminal Girls: Invite Only (8/10).&lt;/a&gt; **Under det första spelets intåg i västerlandet, vaknade en del av de mer pryda spelkritikerna till liv och fördömde den nedvärderande kvinnosynen som titeln förmedlade. Personligen reagerade jag inte speciellt starkt på de omdiskuterade uppgraderingssätten, jag tyckte snarare att scenerna var lite fåniga och att de kunde ha hanterats på ett lite mer smakfullt sätt. Å andra sidan har jag sedan länge vant mig vid de udda situationerna som japanska spel i princip alltid bjuder på. Det tragiska är att den något snedvridna människosynen som presenteras i spelen fick stå i fokus och att många faktiskt glömde bort att det fanns ett otroligt underhållande rollspel bakom den rosa dimman. I &lt;strong&gt;Criminal Girls 2: Party Favors&lt;/strong&gt; återvänder vi till helvetet och får nu ansvara för rehabiliteringen av ett nytt gäng kvinnor. Dock verkar det som att det inte går att lita på allihop, det är något som känns udda med en av dem. Under äventyrets gång utlovas dramatik på hög nivå där jobbet som ledare för truppen inte bara kräver fantasifulla metoder att entusiasmera, utan även att hålla ihop gruppen trots misstro och osäkerhet. Grundmekaniken i spelet kommer att bibehållas, men nivåträdet över färdigheter har uppgraderats och erbjuder nu fler val. Varje karaktär har möjligheten att uppgraderas på två olika sätt, vilka benämns S och M för att spä på det kontroversiella ytterligare. Beroende på vilken väg som väljs, specialiseras hjältinnornas förmåga att antingen skyssa gruppen från skada, eller förvandlas till offensiva, aggressiva monster på slagfältet. Spelet kommer att släppas i Europa den 23 september, och självklart kommer vi i väst att få njuta av en censurerad version ytterligare en gång. &lt;strong&gt;Vågar du ta dig an Criminal Girls 2 i höst?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Odin Sphere: Leifthrasir [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-odin-sphere-leifthrasir-ps4/</link><pubDate>Wed, 01 Jun 2016 18:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-odin-sphere-leifthrasir-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det kommer till vackert designad tvådimensionell grafik är det svårt att konkurrera med konstnärerna på japanska Vanillaware. De må ha lite problem med de kvinnliga proportionerna emellanåt, men deras miljöer går att stirra på evigheter och det går ändå att hitta nya detaljer hela tiden. &lt;strong&gt;Odin Sphere&lt;/strong&gt; är ett actionrollspel som debuterade på PlayStation 2 och nu tar steget till PlayStation 4 och Vita med den nya undertiteln Leifthrasir. Precis som titeln antyder finns det lösa kopplingar till den nordiska mytologin, men det handlar sällan om mer än karaktärsnamn och begrepp. Den grundläggande berättelsen handlar om fem stridande nationer som slåss om kontrollen av en gigantisk kittel vilken kan användas för att tillverka kraftfulla kristaller. Dessa kristaller kan sedan användas för att skapa mäktiga vapen som ser till att den kontrollerande nationen kommer att vara ohotad. I första delen av berättelsen ikläder du dig rollen som Gwendolyn, en valkyria som är Odens dotter. Hon ser tidigt till att Oden får sina gigantiska händer på den omstridda kitteln, men det finns förstås en hake. Det behövs dessutom en magisk ring för att få den att fungera. Det hela blir en invecklad historia med politiska gråzoner och oheliga allianser, men den är sällan tillräckligt välberättad för att fånga mitt intresse mer än ytligt. För att ytterligare komplicera det hela får du under spelets gång spela som fem olika karaktärer och genom detta se berättelsen ur perspektivet från de fem olika nationerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11383&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Odin-Sphere-Leifdrasir-51-550x300.jpg" alt="Den eviga kampen mellan blått och rött."&gt; Den eviga kampen mellan blått och rött.[/caption] Den stora behållningen i spelet kommer istället genom det intensiva stridssystemet. Här ställs du inför horder av fiender på ett tvådimensionellt sidorullande plan och du avverkar dem med spektakulära slagkombinationer, och det hela känns riktigt bra. Styrningen känns exakt, och det går att plocka upp grunderna väldigt fort. Det handlar om en hel del hamrande på fyrkant, men det finns tillräckligt många nyanser i attackerna och med de olika fiendetyperna för att det inte ska börja kännas som ett Dynasty Warriors-spel. Mycket vikt läggs även vid ett tillverkningssystem som innefattar både alkemi, odling av grödor och matlagning. Alkemi ger dig diverse drycker som till exempel fyller på hälsa eller sätter fyr på fiender, något som är behändigt i tuffare strider. Maten och grödorna fyller en större funktion då de fyller på din hälsa, men även ger dig erfarenhetspoäng. Det sistnämnda är otroligt välkommet eftersom det gör att du slipper nöta tusentals fiender för att gå upp i nivå när du når ett område som är lite för utmanande. Andra japanska rollspelsutvecklare borde se och lära. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11384&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/odin_sphere-_leifthrasir-11-550x300.jpg" alt="Dags att levla upp!"&gt; Dags att levla upp![/caption] Det finns ett omfattande färdighetsträd också, som dessutom är unikt för varje karaktär. Färdigheterna representeras, som så mycket annat i japanska rollspel, av kristaller som du finner under spelets gång, och du kan därför inte fritt använda dina uppgraderingspoäng i ditt träd förrän du har hittat kristallen. Det finns även passiva uppgraderingar som bland annat ger dig billigare priser i butiker eller snabbare återhämtning av specialattackmätaren. Som jag nämnde tidigare är spelet otroligt vackert, och bildfrekvensen rullar verkligen på som en dröm. Jag tyckte att deras senare verk &lt;strong&gt;Dragon’s Crown&lt;/strong&gt; såg fantastiskt ut, men Vanillaware har verkligen lagt manken till och putsat upp detta nio år gamla spel till oanade nivåer. Odin Sphere: Leifthrasir har ganska stora problem med att berätta en intressant historia trots ett hyfsat upplägg, men lyckligtvis är det ändå riktigt kul att spela. Det är så pass kul att det går att strunta i de usla röstskådespelarna och ändå i slutänden känna sig nöjd, speciellt efter den där lyckade slagkombinationen med 500 träffar mot bossen. Den känslan är minst lika svår att skapa som en gripande berättelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Minecraft: Story Mode Episode 6 släpps nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/minecraft-story-mode-episode-6-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Wed, 01 Jun 2016 15:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/minecraft-story-mode-episode-6-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Om du längtar efter nästa del i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-minecraft-story-mode-ps4/"&gt;Minecraft: Story Mode (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är väntan snart över! Den 7 juni kommer del 6 av detta genomtrevliga äventyr och den här gången har flera YouTube-kändisar från Minecraft-scenen lånat sina röster till karaktärer. Min dotter har kollat på över 200 avsnitt av Dan Middletons YouTube-serie The Diamond Minecart och kommer att jubla högt när jag berättar att han gör en av gäströsterna. TellTale har mycket på gång, och jag hoppas vi får se mer av deras &lt;strong&gt;Batman&lt;/strong&gt; på E3 2016 och att väntan på del 7 och 8 av Minecraft inte blir alltför lång. Jag håller även tummarna för en andra säsong av Minecraft med nya pixelerade äventyr! &lt;strong&gt;Kommer du att spela Minecraft: Story Mode episode 6?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-teenage-mutant-ninja-turtles-mutants-in-manhattan-ps4/</link><pubDate>Wed, 01 Jun 2016 12:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-teenage-mutant-ninja-turtles-mutants-in-manhattan-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag tilldelades recensionsexemplaret av &lt;strong&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan&lt;/strong&gt; jublade jag av glädje. Jag drömde om ett &lt;strong&gt;Bayonetta 2&lt;/strong&gt; i de muterade djurens New York, men ack så fel jag hade. Glädjen blev tyvärr kortvarig när jag väl började spela. Istället för ett fartfyllt actionspel med kreativ nivådesign, som vi blivit bortskämda med från studion PlatinumGames, får vi istället ett opolerat och kort spel som du i stort sett kan klara genom att springa runt och hamra på fyrkantsknappen. När jag börjar spela drar jag igenkännande på smilbanden och känner igen figurerna från serietidningen som kom ut redan på 80-talet. Alla karaktärerna ser argare och hårdare ut än vad de gjorde i TV-serien som dök upp årtiondet senare. Berättelsen tar dock väldigt lite plats och är verkligen lövtunn. Den första banan är bra, och jag känner utforskarglädje i att kunna hoppa mellan hustaken och leta efter samlarobjekt i gränderna. Ganska snabbt slår det mig dock att det inte finns någon karta i spelet. Det är en brist som jag verkligen lider av, då det enda sättet att hitta målen för uppdragen är att slå på T-Gauss som är en kopia av Arkham-seriens detektivsyn eller örnsynen från Assassin’s Creed-serien. Det andra som slår mig är hur dött och öde New York är. Det är grått och mörkt och några enstaka fiender från fotklanen är det enda liv jag ser. När jag har besegrat första bossen efter ungefär 15 minuters spel blir jag misstänksam, och tyvärr bekräftas mina farhågor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11372&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Teenage-Mutant-Ninja-Turtles%E2%84%A2_-Mutants-in-Manhattan_20160530223835-550x300.jpg" alt="Leo bara stod där och poserade för kameran istället för att hjälpa sina bröder i kampen på liv och död."&gt; Leo bara stod där och poserade för kameran istället för att hjälpa sina bröder i kampen på liv och död.[/caption] Spelet innehåller nio banor, där varje bana avslutas med en bosstrid. Samtliga banor spelas igenom på 15-20 minuter vardera, så hela berättelseläget är avklarat på några timmar. Som om inte det vore nog så återanvänds grafiska teman och uppdragsmål både inom och mellan uppdrag, vilket leder till att banorna inte ens känns unika. De enda anledningarna att spela om banorna är för troféer och för att nöta uppgraderingar till sköldpaddornas specialförmågor. När det finns fyra ninjasköldpaddor med olika vapen känns det som en självklarhet att det ska finnas ett samarbetsläge för upp till fyra spelare, och det gör det men tyvärr bara online. Utvecklarna skyllde på bildfrekvensen när de skalade bort soffläget, och dess frånvaro är väldigt påtaglig då många av sköldpaddornas förmågor är helt utformade för att hjälpa de andra spelarna. Den artificiella intelligensen som styr kompisarna när du spelar ensam är helt okej, men det är ju inte samma sak som att kunna prata och peppa varandra i vardagsrummet över en öl. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11373&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/06/Teenage-Mutant-Ninja-Turtles%E2%84%A2_-Mutants-in-Manhattan_20160530224343-550x300.jpg" alt="Vanligtvis brukar krigare flytta skölden från ryggen till armen, men icke här!"&gt; Vanligtvis brukar krigare flytta skölden från ryggen till armen, men icke här![/caption] Jag använde ordet opolerat att beskriva spelet, och tyvärr känns det både framstressat och ofärdigt på sina ställen. Kontrollerna är lite sladdriga och kameran hänger inte alltid med, och det känns som ett problem vi drogs med för 15 år sedan. Vi har blivit rejält bortskämda med animeringarna på huvudpersonerna i spel som Assassin’s Creed och Uncharted, men här känns som om väggarna är täckta av såpa när protagonisterna klättrar. Menyerna är bökiga, musiken känns malplacerad, ja listan kan göras lång. Men det allra värsta är att allting utom striderna mot banornas slutboss känns som en transportsträcka. Tyvärr når inte Turtles upp till PlatinumGames normalt så höga standard, och det kanske hade varit en förmildrande faktor om detta hade varit ett 100-kronorsspel på PlayStation Store istället för ett skivspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juni 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2016/</link><pubDate>Wed, 01 Jun 2016 09:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett par månader med PlayStation Plus-förmåner som har varit lite sådär är det dags för en ganska bra månad i juni, åtminstone om du äger en PlayStation 4. Dels kommer du att få underhålla dig med marknadens bästa basketspel &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nba-2k16-ps4/"&gt;NBA 2K16 (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , som denna gång är kryddad med en småfånig men underhållande berättelse i karriärläget. Är inte sport något för dig kan du istället fördjupa dig i den gripande berättelsen om Kaitlin i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-gone-home-ps4/"&gt;Gone Home (9/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Detta är ett spel som alla borde sätta sig ner och uppleva, då det är ett av de bästa exemplen på fantastiskt berättande i ett spel utan traditionella vinst- eller förlustscenarier. Många kallar det för en vandringssimulator, men det är att förringa vad Fullbright har åstadkommit med detta mästerverk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 22 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-22-2016/</link><pubDate>Tue, 31 May 2016 19:41:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-22-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ju tisdag igen, och det betyder i vanlig ordning att PlayStation Store uppdateras med en drös nya spel. Om du känner ett stort behov av att slakta zombier kan du få utlopp för detta flera gånger om genom &lt;strong&gt;Dead Island Definitive Collection&lt;/strong&gt;. Här får du nyversioner av &lt;strong&gt;Dead Island&lt;/strong&gt; samt &lt;strong&gt;Dead Island Riptide&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dead Island Retro Revenge&lt;/strong&gt; som är ett tvådimensionellt actionspel. Den efterlängtade expansionen &lt;strong&gt;Blood and Wine&lt;/strong&gt; till **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/a&gt; **är nu också tillgänglig för alla som längtar efter mer monsterjakt tillsammans med Geralt of Rivia.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dragon Quest Builders kommer till Europa</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dragon-quest-builders-kommer-till-europa/</link><pubDate>Tue, 31 May 2016 12:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dragon-quest-builders-kommer-till-europa/</guid><description>&lt;p&gt;En av titlarna jag fick med mig hem från Japan, var det charmiga och extremt beroendeframkallande &lt;strong&gt;Dragon Quest Builders&lt;/strong&gt; från Square Enix. Spelet skulle jag likna vid en blandning av Zelda när det är som bäst och Minecraft, kryddat med en sund dos japanska rollspelsingredienser. Jag har än så länge endast spelat några timmar av den japanska versionen, men det jag upplevt hittills är helt magiskt. Jag har spelat versionen på PlayStation Vita och håller därför med Jesper helt och hållet: &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/playstation-vita-ar-inte-dod/"&gt;PlayStation Vita är inte död!&lt;/a&gt; Dragon Quest fyllde häromdagen 30 år och för att fira ordentligt, utannonserade Square Enix att den japanska versionen håller på att lokaliseras och kommer att släppas i Europa under oktober månad. Detta är väldigt goda nyheter, åtminstone för mig eftersom jag hittills stormtrivs med att bygga upp världen Alefgard, block för block. Om du tycker om öppna världar, att utföra småuppdrag, slåss mot monster och bygga miljöer rekommenderar jag att du håller ögonen på Dragon Quest Builders. Det här kan mycket väl bli ett av årets bästa spel för både PlayStation 4 och PlayStation Vita. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Dragon Quest Builders?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilka snacks äter du när du spelar?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilka-snacks-%C3%A4ter-du-n%C3%A4r-du-spelar/</link><pubDate>Tue, 31 May 2016 09:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilka-snacks-%C3%A4ter-du-n%C3%A4r-du-spelar/</guid><description>&lt;p&gt;I veckans fråga finns det många aspekter att ta hänsyn till. För några år sedan hade min dotter en kompis på besök och de spelade&lt;strong&gt;LEGO Star Wars&lt;/strong&gt;. De tyckte att det var en bra idé att fortsätta spela medan de åt glass, och det hela slutade med att jag fick kasta bort en DualShock 3 då den fått klibbig glass ned under vänstra analogspaken. Sedan dess råder en strikt regel att man inte äter medan man spelar, och tvättar och torkar händerna innan man fortsätter spela. Självklart finns det dock snacks som inte kladdar ned kontrollerna och det är era tips här jag är ute efter. En annan sida av frågan är hälso- och energiaspekterna. Är du en renlevnadsmänniska som föredrar frukt och grönt te, eller knaprar du chips och sörplar läsk? Kanske kaffe och energidryck för en lång rollspelssession, eller en kasse öl och &lt;strong&gt;Tekken&lt;/strong&gt; med polarna?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>No Man's Sky försenas några veckor</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/no-mans-sky-f%C3%B6rsenas-n%C3%A5gra-veckor/</link><pubDate>Mon, 30 May 2016 15:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/no-mans-sky-f%C3%B6rsenas-n%C3%A5gra-veckor/</guid><description>&lt;p&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky är ett spel som många har längtat efter en längre tid, och som säkert flera hade planerat att sjunka ner i efter den hektiska E3-veckan. Tråkigt nog kommer dessa planer inte att bli av eftersom Hello Games behöver ytterligare lite tid på sig att få färdigt spelet. Det florerade rykten under större delen av förra veckan om att spelet hade råkat ut för en försening, och detta bekräftades till slut på lördagen via ett inlägg på den &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2016/05/28/an-update-on-no-mans-sky/"&gt;officiella PlayStation-bloggen&lt;/a&gt;. Nya släppdatumet är den 10 augusti, vilket inte är alltför långt bort i framtiden, och förhoppningsvis innebär detta att utvecklarna lyckas få bukt med de utmaningar som de har ställts inför. Jag kan inte ens föreställa mig hur detta lilla team har kommit så här nära att släppa det här otroligt ambitiösa och omfattande spel, och det är inte konstigt att det har tagit den tid det har. Tråkigt nog har den alltid lika ödmjuke producenten Sean Murray fått flertalet mordhot riktade mot sig på grund av denna försening, vilket tyvärr är alltför vanligt på internet nuförtiden. Dessa avskum som kallar sig fans saknar perspektiv i livet och jag hoppas att det inte lyckas avskräcka de talangfulla skaparna från Hello Games att fortsätta göra det de gör bäst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: VEV: Viva Ex Vivo [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vev-viva-ex-vivo-ps4/</link><pubDate>Mon, 30 May 2016 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-vev-viva-ex-vivo-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Första gången jag fäste ögonen på denna titel blev jag såld på en gång. Videon jag slukade, visade drömliknande miljöer där det rofyllda växlades med det okända. I bakgrunden pulserade skön, flummig technomusik och den lilla varelsen, eller &amp;ldquo;Virtual Eukaryote Visualizer&amp;rdquo; som den egentligen heter, slog mig som charmig. Jag kastade mig hungrigt över recensionsexemplaret och började snart min upplevelse i &lt;strong&gt;VEV: Viva Ex Vivo&lt;/strong&gt; från Truant Pixel; den tre man stora studion från Ohio. Hittills har utvecklaren hjälpt till med grafisk design av gränssnitt, skapat teman och avatarer till PlayStation. VEV är det första spelet de har skapat och nu återstår det att se om de kan mer än att leverera grafiska tillägg. Att spelet är minimalistiskt och avskalat är något jag har förväntat mig redan från början, och denna återhållsamhet introduceras redan i startmenyn. Här kan jag i princip bara välja vilka ämnen jag vill utforska, och sedan påbörja min resa i mikrokosmos. Det finns ett fåtal nivåer att välja mellan där vatten, jord, blod och ryggmärgsvätska är de första. Introduktionen för mig som spelare är också minimalistisk eller ja, rent av undermålig. Jag får reda på hur jag styr min lilla mikrosond men inte mycket mer än så. Till en början simmar jag omkring i fantastiska miljöer under ett fåtal minuter innan batterierna tar slut och jag återvänder till menyn. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11358&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/vev__viva_ex_vivo-1-550x300.jpg" alt="Är du min vän, eller ser du mig bara som näring? Hallå?"&gt; Är du min vän, eller ser du mig bara som näring? Hallå?[/caption] Jag besöker samtliga prov av ämnen och fascineras av vilka otroligt vackra, drömlika miljöer som målas upp framför mig. Ena gången svävar jag omkring i rent vatten, andra gången i rött blod med jättelika blodkroppar. Efter några timmars planlöst simmande, tröttnar jag och blir lite besviken både på mig själv och på spelet. Varför kommer jag inte vidare till de nya områdena, vad är det som gör att jag får spela så kort stund? Svaret finner jag på internet efter lite grävande, de där molekylerna med näring som jag tidigare samlat på mig, behöver jag visst även konsumera för att orka vidare. Utvecklarna har skapat fantastiska miljöer, men glömmer tyvärr bort att berätta hur jag ska leva i dem på bästa sätt. Efter att ha lärt mig min läxa, plumsar jag i vattnet igen för att försöka bli mer framgångsrik. Jag vet att jag behöver äta näringsmolekyler och jag vet nu även att jag måste hålla mig i liv under trettio minuter för att klara nivån. Utmaningen startar på riktigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11359&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/viva-ex-vivo-2-550x300.jpg" alt="Där! Precis till vänster ser jag lite näring! Eller är det ett dammkorn på skärmen?"&gt; Där! Precis till vänster ser jag lite näring! Eller är det ett dammkorn på skärmen?[/caption] Det är nu, när jag vet vad jag behöver göra, som spelets problem börjar lysa igenom. Alla nivåer slumpas fram enligt en algoritm och det är därför omöjligt att veta vilken väg som är den bästa för att hitta näring. När jag äntligen lyckats klara av femton minuters överlevnad, börjar dessutom omgivningen bete sig aggressivt. Även då jag befinner mig i fredligt vatten, observerar andra entiteter mig och börjar störa mig så fort jag hittar lite av den åtråvärda näringen. I skrivande stund har jag besökt fem av de sju nivåerna men jag har inte spelat klart någon av dem. Är det inte de störande medtävlarna som sätter käppar i hjulet för mig, är det den obefintliga kamerakontrollen eller att algoritmen plötsligt slutar att placera ut näring. Tremannastudion har redan från början berättat att de förberett allt för PlayStation VR sedan de startade projektet och det märks faktiskt. Som en upplevelse i en virtuell värld, kan VEV: Viva Ex Vivo förmodligen förmedla något otroligt vackert och intressant, men framför en vanlig TV med en DualShock 4 i handen är känslan inte lika slående. För det låga priset som titeln idag säljs för på PlayStation Store, är det en väl värd investering för någon timmes verklighetsflykt. För den fulla upplevelsen rekommenderar jag dock att du väntar till oktober, då PlayStation VR-läget i spelet läggs till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 22 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-22-2016/</link><pubDate>Mon, 30 May 2016 09:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-22-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det knappt två veckor kvar till E3-mässan, och förberedelserna för en fantastisk nyhetsvecka är i full gång i redaktionen. För att få tiden att gå fortare tills dess finns det förstås en del nya spel att sysselsätta sig med, och det rör sig om allt från zombier till monsterjägare. &lt;strong&gt;Dead Island Definitive Edition&lt;/strong&gt; packar ihop de två Dead Island-spelen i och presenterar dem i den mer avancerade Dying Light-motorn, och vi kan därför förvänta oss vackrare grafik och en mer polerad upplevelse. Martin slaktar zombier i högsta hugg för att erbjuda en recension av denna samling. En av årets mest efterlängtade expansioner kommer till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och heter &lt;strong&gt;Blood and Wine.&lt;/strong&gt; Här bjuds vi på ett helt nytt spelområde, en berättelse som sträcker sig över cirka 30 timmar och förstås en hel del sidouppdrag och monsterkontrakt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 21 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2016/</link><pubDate>Fri, 27 May 2016 16:47:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Det väntar högtryck i sommar, det råder det ingen tvekan om. Nu pratar jag såklart om den jobbigt heta varmfronten som snart drabbar oss PlayStation-ägare. I juni månads &lt;a href="http://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-juni-2016/"&gt;höjdpunkter&lt;/a&gt; räknar jag inte mindre än sex titlar som jag mer än gärna skulle vilja sätta tänderna i. Nu i slutet av maj har anstormningen av höjdarspel redan börjat och vi tänkte som vanligt ta tillfället i akt att höra efter vad som spelas runt om i PlayStation-Sverige.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ubisoft visar mer av Ghost Recon: Wildlands</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-visar-mer-av-ghost-recon-wildlands/</link><pubDate>Fri, 27 May 2016 12:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-visar-mer-av-ghost-recon-wildlands/</guid><description>&lt;p&gt;Ubisoft har en fin E3-tradition med imponerande trailrar som brukar avsluta deras presskonferens, och förra året var inget undantag. Då avslutade de sin presentation med en fantastisk uppvisning av en ambitiös sandlåda i form av &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s Ghost Recon: Wildlands&lt;/strong&gt; , och även om det är på tok för tidigt att dra några slutsatser om spelet från &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=WdJub3Kz2wI"&gt;denna uppvisning&lt;/a&gt; finns det onekligen mycket potential. Sedan dess har det varit ganska tyst om spelet, men nu när E3-mässan är runt hörnet igen vill förstås Ubisoft påminna om att det fortfarande existerar. I en ny trailer får vi en övergripande bild av vad utvecklarna har för vision för spelet, och även om det inte finns några egentliga konkreta nyheter i klippet är det en bra uppladdning inför den förmodade uppvisningen på Ubisofts presskonferens den 13 juni. Troligtvis kommer vi även att få ett lanseringsdatum, eller åtminstone ett riktmärke, då &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/ubisoft-presenterar-planerna-for-nya-budgetaret/"&gt;Ubisoft har bekräftat&lt;/a&gt; att spelet förväntas släppas under nuvarande budgetår som sträcker sig fram till 31 mars 2017. Frågan är om det kommer att bli deras stora höstsatsning, eller om den uppgiften går till Watch Dogs 2, som för övrigt fortfarande är formellt obekräftat. &lt;strong&gt;Vilka förväntningar har du på Ghost Recon: Wildlands?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 21]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-21/</link><pubDate>Fri, 27 May 2016 09:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-21/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit hektiska spelveckor på sistone, med gott om högkvalitativa spelsläpp som till synes har kommit på löpande band. Det har ju gjort att jag har fått bli lite mer effektiv för att bli klar med recensioner inom rimlig tid, och jag har därför lyckats skaffa mig ett litet försprång igen. Spelen på recensionsbordet har tunnats ut en aning, men det finns helt klart möjlighet att utöka försprånget ytterligare till nästa vecka. Det hänger lite på hur mycket tid jag behöver lägga på &lt;strong&gt;Odin Sphere: Leifthrasir&lt;/strong&gt; , som är mitt huvudsakliga recensionsprojekt nu, och det finns ingen brist på saker att göra i det spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>I Am Setsuna får en ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/i-am-setsuna-f%C3%A5r-en-ny-trailer/</link><pubDate>Thu, 26 May 2016 12:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/i-am-setsuna-f%C3%A5r-en-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Vi kan nog fastställa att de som älskar japanska rollspel inte kommer att se mycket solljus denna sommar, för det är ett riktigt fullpackat schema de kommande månaderna. Ett av de mest lovande är onekligen &lt;strong&gt;I Am Setsuna&lt;/strong&gt; från Tokyo RPG Factory, som har skapat ett verk som ser ut att tilltala alla gamla fans av klassiker som &lt;strong&gt;Chrono Trigger&lt;/strong&gt;. Utvecklarna har nu knåpat ihop en ny trailer inför E3-mässan som är några veckor bort, och till och med jag som inte är en speciellt inbiten följare av genren blir lockad att kika närmare på spelet. Spelet släpptes tidigare i år i Japan till både PlayStation 4 och PlayStation Vita, men dessvärre kommer bara PS4-versionen att lokaliseras här i väst. Det är ett lite tråkigt drag med tanke på hur bra den portabla plattformen är för denna typ av rollspel, men Square Enix bedömer troligtvis att investeringen inte kommer att ge utdelning. Den 19 juli kommer vi att få ta del av I Am Setsuna, och jag misstänker att det kommer att finnas mer än en kandidat på redaktionen som vill recensera detta. &lt;strong&gt;Vad tycker du om I Am Setsuna?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juni 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2016/</link><pubDate>Thu, 26 May 2016 09:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2016/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uppdatering 28/5:&lt;/strong&gt; På grund av förseningen av No Man&amp;rsquo;s Sky efter publiceringen har nu detta spel bytts ut i listan. Vi börjar nu närma oss sommarmånaderna, vilket traditionellt sett är en ganska lugn och lite småtrist period för spelfans, bortsett från E3-mässan då förstås. Juni ser dock ut att bryta denna trend med en hel rad trevliga spel som tillsammans skapar en osedvanligt hektisk månad för att vara denna tid på året. Vi får ta del av allt från kluriga mysterier i &lt;strong&gt;Sherlock Holmes: The Devil&amp;rsquo;s Daughter&lt;/strong&gt; till hisnande parkoursekvenser på skyskraporna i &lt;strong&gt;Mirror’s Edge Catalyst&lt;/strong&gt; och det finns lite smått och gott för nästan alla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Homefront: The Revolution [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-homefront-the-revolution-ps4/</link><pubDate>Wed, 25 May 2016 15:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-homefront-the-revolution-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid tyckt om B-filmer och tycker att de har en naturlig plats bland storverken i min filmhylla. När den inledande filmsekvensen i &lt;strong&gt;Homefront: The Revolution&lt;/strong&gt; startar, inser jag ganska snart att jag, förutom dålig filmsmak, även är en smula naiv. USA står på gränsen till totalt förfall och litar därför blint på vännerna i Nordkorea, som erbjuder teknik och pengar till den utarmade jätten. Precis när de stackars amerikanerna tror att räddningen är inom räckhåll, aktiveras dock ett elakt slags virus i alla teknikprylar som tagits emot av de asiatiska räddarna. All elektronisk utrustning slås ut och nationen som en gång började resa sig igen, faller ihop totalt. Än en gång träder Nordkorea in och erbjuder hjälp i form av soldater och förnödenheter som ska hjälpa medborgarna. Självklart är allt en listigt iscensatt kupp, nordkoreanerna är inte alls några vänner; de visar sitt rätta jag och invaderar samt försätter snabbt USA i förtryck. B-filmsälskaren inom mig gnuggar händerna och gillar skarpt berättelsen, dum som den är. Min karaktär Ethan Brady, är medlem i motståndsrörelsen och har beslutat sig för att hjälpa dem att återta den, en gång så mäktiga nationen. Det enda sättet verkar vara att återfinna samt frita den legendariske Benjamin Walker, som i början av spelet räddar spelets protagonist men själv blir tillfångatagen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11286&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Homefront-1-550x300.jpg" alt="Självklart kan du använda armborst med stålpilar för att bekämpa Nordkorea!"&gt; Självklart kan du använda armborst med stålpilar för att bekämpa Nordkorea![/caption] Det pågår en ständig kamp på gatorna i Philadelphia och för att kväsa invasionen behöver Brady återta viktiga delar av kartan för att eliminera de onda KPA-soldaterna. Hela tiden drivs berättelsen vidare av det till synes eviga letandet efter Walker och till en början njuter jag totalt då jag smyger förbi fiendesoldater, eller när jag lyckas nedgöra en mindre patrull med de fåtal vapen jag har till förfogande. Ju fler fientliga utposter jag erövrar, desto mer pengar och utmärkelser erhåller jag. Pengarna används till uppgradering av vapen, inköp av kroppsskydd och självklart de helande medicinpaketen - de går åt som smör i solsken. När jag för första gången har pengar att uppgradera mitt vapen, blir jag imponerad eftersom min karaktär plockar isär vapnet framför ögonen på mig och bygger ihop något helt nytt. Det ser riktigt snyggt och häftigt ut, jag kan inte minnas att jag har njutit så mycket av att uppgradera min utrustning tidigare som jag gör i Homefront: The Revolution. Helhetsupplevelsen av spelet känns realistisk, eftersom min karaktär inte tål speciellt många träffar innan han hamnar i en livlös hög på marken. Det gäller att hela tiden analysera miljöer och fiendernas positioner samt patrullvägar, annars riskerar jag att stövla in i en strid som Brady inte kommer levande ur. Ganska ofta händer det tyvärr att bilduppdateringen sjunker till nivåer som till och med jag uppmärksammar, även om jag inte är speciellt känslig inom det området. Varje gång spelet sparar framgången automatiskt, stannar dessutom allting upp under några sekunder. Som van Fallout- och Elder Scrolls-spelare är jag van vid spontana stopp, men i en del av situationerna i detta spel, är utfallet tyvärr fatalt eftersom detta kan inträffa mitt i en eldstrid. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11287&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Homefront-2-550x300.jpg" alt="Har du tråkigt i Philadelphia, kan du alltid hoppa på en motorcykel och lära dig nya tricks!"&gt; Har du tråkigt i Philadelphia, kan du alltid hoppa på en motorcykel och lära dig nya tricks![/caption] Dålig bilduppdatering och irriterande stopp i spelet hindrar dock inte mig från att trivas ordentligt i miljöerna och av spelet överlag, tills jag en kväll sätter mig ned för att fokusera min energi på att kämpa mig fram mot slutet av berättelsen. Jag startar upp spelet, väljer att ladda en av mina sparade filer och får sedan vänta mycket längre än tidigare. Det visar sig efter femton minuter att jag minsann inte alls ska spela vidare, eftersom spelet vägrar att starta upp över huvud taget. Efter någon dag släpps en ny uppdatering som faktiskt ordnar upp mina problem med mina sparfiler. Jag får äntligen fortsätta sökandet efter Benjamin Walker, jag ska äntligen få anamma den patriotiska ådran och befria USA från denna hemska fiende! Problemet som uppstår nu är tyvärr att samtliga uppdragsmarkörer på kartan är som bortblåsta, det enda jag får se är en tom karta över områdena jag smyger runt i. Jag får inga indikationer på vart jag ska men efter ett tag hittar jag ett av mina mål i det nuvarande uppdraget och slutför det. Fortfarande ges inga indikationer på vart jag ska härnäst och jag tvingas att i blindo söka runt på kartan i flera timmar för att hitta de mål jag måste eliminera. Jag tillbringar några timmar till i Philadelphia innan jag beslutar mig för att ge upp och invänta ytterligare uppdateringar. Det är verkligen synd att denna titel skeppades i skicket som erbjuds i dagsläget eftersom jag i början lutade åt ett ganska högt betyg. Idag blir min rekommendation att du ska vänta några uppdateringar till innan du ger spelet en chans. Jag tycker att Homefront: The Revolution har potential att bli en ganska trevlig upplevelse på sikt men just nu måste det bara bli spelbart.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shadow of the Beast [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-of-the-beast-ps4/</link><pubDate>Wed, 25 May 2016 12:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-of-the-beast-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om någon för tio år sedan hade berättat för mig att jag under 2016 skulle få spela en nyversion av Amiga-klassikern &lt;strong&gt;Shadow of the Beast&lt;/strong&gt; hade jag nog haft svårt att ta personen på allvar. Det finns många spel som borde ligga före detta på prioriteringslistan, med tanke på att det inte var någon direkt global succé. Men nu är vi här, året är 2016 och Sony har skakat nytt liv i spelserien som jag tillbringade en del tid med under min barndom och det är något jag är ganska glad för. I denna actionfyllda berättelse spelar du som Aarbron, en man som vid ung ålder kidnappades och förvandlades till skräckinjagande varelse med vassa tänder och enorma klor. När spelet börjar leds du med en form av magiskt koppel till ett tempelliknande område för att repetera förvandlingsprocessen med ytterligare ett barn, men du lyckas under en strid bryta dig loss från dina bojor. Det är nu dags att utkräva hämnd och dela ut massor av ond, bråd död. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11273&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/2848817-sotb_ps4_prealpha_01_14291033941-550x300.jpg" alt="Lite blodsplatter i skymningssolen är stämningsfullt."&gt; Lite blodsplatter i skymningssolen är stämningsfullt.[/caption] Stora delar av spelet handlar om att strida mot horder av fiender, och det går nästan att likna vid ett God of War-spel fast på ett tvådimensionellt plan. Du behöver använda kombinationer av slag, undanmanövrar och kast för att se till att decimera motståndet och trots att fiender bara kan komma från två håll är det lätt att bli överväldigad om du inte agerar fort. Varje slag fyller på din blodmätare som i sin tur kan användas för att utföra specialattacker, som bland annat kan återfylla din hälsa eller ge dig bonuspoäng. När du inte slaktar fiender på löpande band finns det en hel del plattformande och även lite pusslande att sysselsätta sig med. Det blir sällan speciellt komplexa sekvenser, men det är ändå en välbehövlig omväxling i spelet och ger dig chansen att utforska områdena som emellanåt bjuder på utsökt grafisk design. Trots att spelet utspelar sig på ett tvådimensionellt plan är kameran väldigt aktiv och rörlig, inte helt olikt den i Trials-spelen. Dessa dramatiska panoreringar gör att spelet känns lite mer levande och involverande än vad det hade gjort med en vanlig sidorullande kamera, och effekten används i precis rätt mängd. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11274&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/maxresdefault1-2-550x300.jpg" alt="Jag tippar på att han inte är sugen på att snacka."&gt; Jag tippar på att han inte är sugen på att snacka.[/caption] Originalspelet från 1989 hade väldigt intressanta karaktärsdesigner och miljöskildringar, och detta återspeglas väl i denna nyversion. Omväxlande miljöer och en snygg blandning av science fiction och fantasy driver mig vidare i spelet för att se vad som finns runt hörnet, och det är sällan jag blir besviken. Shadow of the Beast har en ganska kul mekanik som involverar spelare på din vänlista, där du kan finna ställen i spelet där dina vänner har stupat i strid. Du kan då välja att antingen skicka en gåva till dem, eller sluka deras själ för egen vinning. Då fyller du dels på din blodmätare samt får bonusprylar som ger dig extra poäng i summeringen av nivån, något som leder till fler uppgraderingspoäng för hälsa, attacker eller andra färdigheter. Det går relativt snabbt att ta sig igenom kampanjen i spelet, och även om det finns en del alternativa slut och vägar att låsa upp i varje nivå kände jag mig lite mätt på det hela framåt slutet. Idéerna och omväxlingen tar slut under de sista nivåerna och speltiden förlängs nästan enbart genom successivt större fiendehorder. Det är lite synd med tanke på hur bra spelet började. Om du har några som helst nostalgiska kopplingar till originalspelet är detta något du borde kika närmare på, och även om du bara gillar att klyva fiender med Wolverine-liknande klor kan det vara något för dig. Det saknas lite djup i spelet, men det finns ändå en hel del kul att uppleva här.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>7 Days to Die släpps till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/7-days-to-die-sl%C3%A4pps-till-playstation-4/</link><pubDate>Wed, 25 May 2016 09:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/7-days-to-die-sl%C3%A4pps-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra sommaren, letade jag och min son efter ett lite mer utmanande spel som vi kunde tillbringa våra lediga timmar i. Eftersom sonen följer ett flertal kända profiler på YouTube, dröjde det inte länge innan han hade en idé; vi skulle försöka överleva tillsammans i &lt;strong&gt;7 Days to Die!&lt;/strong&gt; Sagt och gjort, vi betalade för att delta i &amp;ldquo;Early Access&amp;rdquo; av spelet på Steam och satte oss sedan hungrigt framför varsin dator och började vår gemensamma kamp. Redan under de första minuterna kände jag att jag verkligen tyckte bra om titeln, den hade allt: karga miljöer, möjlighet att omforma miljön och givetvis ett djupt system när det kom till skapande av verktyg och vapen. Tyvärr visade spelet snart sin mörka sida och tog kål på oss, om och om igen. Det var verkligen som att en zombieapokalyps inträffat på riktigt i denna fiktiva värld, med alla utmaningar som kommer med på köpet. Trots att vi planerade strategier i förväg och verkligen försökte minimera riskerna vi tog, misslyckades vi ständigt. Vi återvände aldrig till den brutala världen i 7 Days to Die, mycket på grund av den totalt oförlåtande spelmotorn men personligen har jag längtat tillbaka ända sedan vi slutade spela. Det är något i titeln som lockar mig något oerhört och jag vet inte om det är Minecraft-aspekten där jag kan omforma miljöer eller om det är själva känslan av att allt spelar roll i kampen för överlevnad. Härom dagen utannonserade utvecklarstudion The Fun Pimps att spelet kommer att släppas till PlayStation 4 redan den 1 juli i Europa. Jag inser plötsligt att sommarmånaderna för mig kommer att vara fyllda av spel som jag formligen älskar; är det inte den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/hatsune-miku-project-diva-future-tone-kommer-i-sommar/"&gt;blåhåriga divan&lt;/a&gt; eller parkourmästarinnan Faith som upptar min tid, blir det definitivt mängder med timmar av överlevnad! &lt;strong&gt;Tänker du försöka dig på överlevnad i sommar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 21 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-21-2016/</link><pubDate>Tue, 24 May 2016 16:01:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-21-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Suget efter Blizzards nya spel &lt;strong&gt;Overwatch&lt;/strong&gt; har blivit enormt, och nu är väntan äntligen över. Det är med andra ord nu dags att välja ut din favorithjälte och börja utkämpa de vilda och intensiva onlinestriderna. På redaktionen är det Martin som kommer att ge sig på recensionen, men jag misstänker att även Jesper kommer att hoppa in i några matcher också med tanke på hans intryck i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/forhandstest-overwatch-ps4/"&gt;förhandstesten&lt;/a&gt;. Om du vill ha något enklare, men minst lika intensivt bör du kika närmare på &lt;strong&gt;Downwell&lt;/strong&gt;. Denna vertikala, tvådimensionella skjutare har redan gjort succé på mobila plattformar, och nu tar spelet steget till både PlayStation 4 och PlayStation Vita.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Trailer beskriver nya området i The Witcher 3-expansionen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trailer-beskriver-nya-omr%C3%A5det-i-the-witcher-3-expansionen/</link><pubDate>Tue, 24 May 2016 12:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trailer-beskriver-nya-omr%C3%A5det-i-the-witcher-3-expansionen/</guid><description>&lt;p&gt;Den nya expansionen till **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/a&gt; **närmar sig med stormsteg, och nu har ännu en trailer släppts för att bygga upp förväntan. Denna gång får vi lära oss mer om Toussaint, vilket är regionen som &lt;strong&gt;Blood and Wine&lt;/strong&gt; kommer att utspela sig i. Här bjuds vi på ståtliga stadsområden med vackra byggnader och soldränkt landsbygd med vingårdar och andra lantbruk, och det hela ser fantastiskt ut. Klippet går även in på ett axplock av de nya fiender som Geralt kommer att ställas inför, och det är minst sagt lockande att damma av spelet nu för att göra mig redo inför expansionen som släpps den 31 maj. Själv har jag fortfarande inte haft tid att avverka förra expansionen &lt;strong&gt;Hearts of Stone&lt;/strong&gt; , men jag hoppas på en något lugnare sommar där jag kan börja beta av dessa omfattande berättelsetillägg. Jag har fortfarande inte bestämt mig för om jag ska börja om från början helt eller hoppa in med en förskapad karaktär i expansionerna, med tanke på att min gamla sparfil inte riktigt vill samarbeta längre. Det kommer väl att hänga på hur många recensioner som hamnar på mitt bord under sommarmånaderna. &lt;strong&gt;Ser du fram emot****Blood and Wine?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket spel har du blivit positivt överraskad av?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-har-du-blivit-positivt-%C3%B6verraskad-av/</link><pubDate>Tue, 24 May 2016 09:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-har-du-blivit-positivt-%C3%B6verraskad-av/</guid><description>&lt;p&gt;Som spelare har vi alla våra favoritspel, genrer och preferenser. Vissa av oss är djupt förälskade i Souls-serien, andra tillbringar otaliga timmar med att plocka prestige efter prestige i Call of Duty-serien. Det är lätt att fastna i gamla spår, att bli lite trångsynt och kanske inte våga vidga sina genrevyer. Det finns en oerhörd bredd av spel att njuta av, och alla spel kanske inte passar oss alla. Men finns det något spel/genre du inte trodde att du skulle tycka om, och som du sedan blev positivt överraskad av?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 21 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-21-2016/</link><pubDate>Mon, 23 May 2016 09:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-21-2016/</guid><description>&lt;p&gt;De senaste veckorna har bjudit på en hel del nya spelsläpp, och denna trend ser ut att rulla på ett tag till. Veckans mest efterlängtade spel är sannolikt &lt;strong&gt;Overwatch&lt;/strong&gt; , som är Blizzards första försök att leta sig in på den väldigt svåra onlineskjutarmarknaden. Vi skickade iväg Jesper för att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/forhandstest-overwatch-ps4/"&gt;testa spelet&lt;/a&gt; redan för en månad sedan, och han gillade verkligen vad han såg. Under den öppna betan som hölls nyligen lyckades Blizzard locka strax under tio miljoner spelare, något som få andra kan stoltsera med. Suget efter ett nytt och fräscht spel i genren är tydligt, och vi kommer förstås att recensera det och se huruvida den slutgiltiga versionen av spelet håller.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 20 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2016/</link><pubDate>Fri, 20 May 2016 18:15:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Spelhelgen lurar runt hörnet, likt ett överdrivet mäktigt skelett i Dark Souls, men med ett något vänligare tillmötesgående. 48 timmars potentiell speltid ligger framför oss spelare som vanligt, frågan är bara hur allt ska iscensättas på bästa sätt. På bloggen har vi inga problem med att sysselsätta oss då det trillat in en del trevliga spel som vi har satt tänderna i. Personligen har jag insett att det börjar bli bråttom att städa undan bland uppdragen innan juni kommer med alla sina fantastiska titlar både från Japan och västerländska utvecklare. Vi låter våra flitiga medarbetare på bloggen börja berätta om sina planer, sedan är det din tur!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hatsune Miku: Project Diva Future Tone kommer i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-future-tone-kommer-i-sommar/</link><pubDate>Fri, 20 May 2016 15:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-future-tone-kommer-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;Sommaren ser ut att bli riktigt ljus för oss ljusskygga spelare med ett speciellt intresse för japanska spel. Det radas upp titel efter titel som jag personligen ser fram emot väldigt mycket, och för att spä på glädjen lite ytterligare har nu mastodontupplagan av Hatsune Miku-spelen fått ett datum för när det släpps. &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva Future Tone&lt;/strong&gt; skrev jag om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/hatsune-miku-project-diva-future-tone-manga-latar/"&gt;tidigare i år&lt;/a&gt;, men om du har missat informationen kan jag berätta att titeln blir ett paradis för vocaloidfantasten. Spelet släpps i en slags gratisvariant som kallas &amp;ldquo;Prelude&amp;rdquo; och från den plattformen kan du sedan installera musikpaketen &amp;ldquo;Future Sound&amp;rdquo; (120 låtar från PlayStation-versionerna) och &amp;ldquo;Colorful Tone&amp;rdquo; (100 sånger från arkadspelet samt Project Mirai-titlarna). Ja, du läste rätt, det handlar sammanlagt om minst 220 låtar som du nu får möjligheten att lära dig utantill för att kunna bemästra på den extrema svårighetsgraden! Den enda nackdelen jag ser för tillfället är att spelet endast släpps i Japan, via PlayStation Store. Det innebär att om du är lika sugen på spelet som jag, behöver du komma på ett sätt att fylla den virtuella plånboken med japanska Yen. Eftersom jag visste att spelet skulle släppas inom kort, passade jag på att köpa PlayStation-pengar i Japan för 10000 Yen, något som jag inte ångrar idag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11204&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/05/Miku-PD-Future-Tone-PS4-Dated-JP-550x300.jpg" alt="Oooohhh, vad jag ska hamra på min DualShock 4 och njuta!"&gt; Oooohhh, vad jag ska hamra på min DualShock 4 och njuta![/caption] Fruktan som många spelare bär inom sig, är att titeln kommer att kräva en stor portion huvudklappande och klädinköp, men efter att ha spenderat tusentals Yen i spelhallsversionen, vill jag påstå att oron är obefogad. I &lt;strong&gt;Project DIVA Arcade&lt;/strong&gt; handlar det endast om att prestera fantastiska resultat i takt med musiken, njuta av filmerna som spelas upp i bakgrunden och ständigt bättra på sin förmåga. Hatsune Miku: Project Diva Future Tone släpps den 23 juni i år och musikpaketen kostar 4212 Yen styck. Det innebär att du får 220 låtar för det låga priset av cirka 670 kronor; det blir endast tre kronor per låt vilket faktiskt är billigare än att spela i spelhallen där två låtar kostar åtta kronor (100 Yen). Under maj månad kan du förhandsboka spelet via PlayStation Store och blir då belönad med två unika teman till PlayStation 4. För mig är det en självklarhet att kasta mig över förbokningsknappen så fort den dyker upp, jag ser fram emot det här spelet mer än något annat i år! &lt;strong&gt;Har du förberett ett japanskt konto bara för Hatsune Miku?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gran Turismo Sport har fått ett lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/gran-turismo-sport-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</link><pubDate>Fri, 20 May 2016 13:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/gran-turismo-sport-har-f%C3%A5tt-ett-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Gran Turismo-utvecklaren Polyphony Digital är välkända för att arbeta efter ett helt eget schema, och det går sällan speciellt fort att se nya produkter. Det mest kända exemplet på detta är &lt;strong&gt;Gran Turismo 5&lt;/strong&gt; som visades upp på E3-mässan 2005 för första gången, men sedan dröjde det till 2010 innan det släpptes. Därför väntade jag mig något liknande när &lt;strong&gt;Gran Turismo Sport&lt;/strong&gt; visades upp på Paris Games Week i höstas, mest på grund av att det som visades var ganska sparsmakat. Det var mycket snack om vad produkten kommer att bli, men ganska lite konkret information. Igår höll dock Sony en webbsändning av ett Gran Turismo-evenemang, och vi fick inte bara mer information om spelet, utan även ett spikat lanseringsdatum. Den 16 november är datumet som alla racingfans bör cirkla i kalendern, och det är ett överraskande positivt besked med tanke på att jag förväntade mig något i stil med hösten 2018. En ny trailer släpptes också, och den visar i vanlig ordning bländande grafik både när det gäller banor och bilmodeller. Frågan är bara om spelet kommer att utvecklas tillräckligt mycket för att kännas som en markant uppgradering från &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-gran-turismo-6/"&gt;Gran Turismo 6 (8/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Grafiken är en självklar uppgradering, men det måste hända en del med körkänsla och övrig funktionalitet för att det ska kännas som en aktuell racingsimulator. Konkurrensen kommer ju i första hand från &lt;strong&gt;Project Cars&lt;/strong&gt; , som är en av de de få simulatorerna som inte är exklusiva till en plattform, och detta är en väldigt solid upplevelse, även om jag inte riktigt lyckades fastna för det i samma utsträckning som Gran Turismo-serien. Den ofrånkomliga jämförelsen med den Xbox-exklusiva Forza-serien kommer ju att vara den stora måttstocken och jag hoppas på ett spel som kan nå upp till - eller kanske till och med passera - denna nivå. En trevlig aspekt är att spelet kommer att ha VR-stöd, vilket definitivt kommer att vara en intressant upplevelse och något som jag ser fram emot att testa i höst. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa Gran Turismo Sport?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Öppen beta för Paragon är runt hörnet</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%B6ppen-beta-f%C3%B6r-paragon-%C3%A4r-runt-h%C3%B6rnet/</link><pubDate>Fri, 20 May 2016 12:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%B6ppen-beta-f%C3%B6r-paragon-%C3%A4r-runt-h%C3%B6rnet/</guid><description>&lt;p&gt;Under PlayStation Experience förra året, visade Epic Games upp sitt kommande mästerverk på scen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/paragon-slapps-till-playstation-4-under-2016/"&gt;tillsammans med Sony&lt;/a&gt;. Hade du innan det tillfället frågat mig om jag var intresserad av att spela ett MOBA-spel med betoning på action och eldstrider, hade jag nog låtsats som att jag hörde dåligt. När jag såg introduktionsfilmen hände dock något inom mig - jag tyckte att det verkade högst intressant! Efter några månader fick jag en inbjudan till den stängda, begränsade beta-versionen och efter bara någon timmes spelande, upptäckte jag att hela konceptet faktiskt tilltalade mig. Om du inte fått möjlighet att prova Paragon tidigare, öppnas slagfältet för dig den 26:e maj då alla är välkomna att prova spelet. Självklart erbjuds denna möjlighet då utvecklarna behöver få information om hur de ska balansera datakraft på bästa sätt för att förmedla den bästa upplevelsen åt spelarna. Förvänta dig därför inte en helt stabil upplevelse, se det istället som ett sätt att prova på en av årets förmodligen bästa onlineskjutare. Min personliga upplevelse var att tempo och motstånd passade som hand i handsken. Visserligen spelade jag endast tillsammans med andra spelare runt om i världen där vår fiende utgjordes av artificiell intelligens, men motståndet var ändå varierat och utmanande. Denna beta-version pågår till och med måndag den 30:e maj och för att få tillgång, behöver du innan den 25:e maj registrera dig på hemsidan för &lt;a href="https://www.Paragon.com"&gt;Paragon&lt;/a&gt;. Om jag har några timmar över, kommer jag definitivt att återvända till slagfältet på Agora, den här gången ska jag välja en ny karaktär bland de 16 som finns att välja mellan. &lt;strong&gt;Ses vi på Agora nästa helg?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 20]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-20/</link><pubDate>Fri, 20 May 2016 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-20/</guid><description>&lt;p&gt;Det är en riktigt bra tid att gilla spel nu för tillfället, inte minst med tanke på det fantastiska &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som har stått för mycket av min speltid den gångna veckan. Det har dock varit riktigt tjockt på recensionsbordet, med bland annat &lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt;(som jag nästan är klar med) och nyversionen av Amiga-klassikern &lt;strong&gt;Shadow of the Beast&lt;/strong&gt; på menyn. Dessa två spel kommer jag att kunna avhandla i mer detalj nästa vecka då mina recensioner bör bli klara. Jag har dessutom lagt händerna på ett recensionsexemplar av &lt;strong&gt;Odin Sphere Leifthrasir&lt;/strong&gt; , som dyker upp senare i juni. Denna nyversion av Vanillawares PS2-klassiker har jag dock inte hunnit kika på än, men det ska nog snart gå att pussla in i det intensiva lanseringstempot som har varit den senaste tiden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation Vita är inte död</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-vita-%C3%A4r-inte-d%C3%B6d/</link><pubDate>Thu, 19 May 2016 15:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-vita-%C3%A4r-inte-d%C3%B6d/</guid><description>&lt;p&gt;Många i spelbranschen hävdar att PlayStation Vita är en döende plattform och hänvisar ofta till ett bristande tredjepartsstöd. Jag håller absolut inte med då fler och fler smalare japanska titlar letar sig västerut och lokaliseras för Nordamerika och Europa. Den oberoende utvecklarscenen fortsätter också att växa på plattformen till mångas glädje. Jag vill här lyfta fram mina favoritspel på plattformen, eftersom det finns ett gediget bibliotek med massor av bra spel. Kom gärna med tips om du har något favoritspel till PlayStation Vita som jag har missat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fem köptips från nya PlayStation Store-rean</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fem-k%C3%B6ptips-fr%C3%A5n-nya-playstation-store-rean/</link><pubDate>Thu, 19 May 2016 12:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fem-k%C3%B6ptips-fr%C3%A5n-nya-playstation-store-rean/</guid><description>&lt;p&gt;Har du tomt i spelhögen och begränsat med tillgångar för att skaffa något nytt? Då kan du glädja dig åt att Sony har dragit igång en ny omfattande rea på PlayStation Store som innefattar riktigt många godsaker, och för att du inte ska missa några guldkorn tänkte jag plocka ut en handfull spel som sticker ut extra. Den kompletta listan på alla spel med nedsatt pris finner du &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2016/05/18/this-weeks-playstation-store-discounts-the-witcher-3-driveclub-gta5-more/"&gt;här&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="the-witcher-3-wild-hunt---239-kronor-ps4"&gt;&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/games/the-witcher-3-wild-hunt/cid=EP4497-CUSA01439_00-0000000000000001"&gt;The Witcher 3: Wild Hunt&lt;/a&gt; - 239 kronor (PS4)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/the_witcher_3_wild_hunt_geralt_fighting_multiple_opponents_in_a_village_in_skellige1-550x300.png" alt="the_witcher_3_wild_hunt_geralt_fighting_multiple_opponents_in_a_village_in_skellige[1]"&gt; Detta spel hade varit min ohotade favorit till årets spel förra året, om det inte hade varit för att From Software briljerade så fantastiskt med **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;. **Få rollspel kan mäta sig med djupet i The Witcher 3: Wild Hunt, både när det gäller hur omfattande det är och hur väldesignade alla karaktärer är. Detta epos från polska CD Projekt RED har dessutom fått högvis med expansioner, varav många är gratis. Det är dessutom snart dags för sista stora berättelseexpansionen **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/nasta-expansion-till-the-witcher-3-ar-snart-har/"&gt;Blood&amp;amp; Wine&lt;/a&gt;, **och det är därför ett perfekt läge att hoppa in i denna härliga spelvärld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Batman: Return to Arkham släpps i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/batman-return-to-arkham-sl%C3%A4pps-i-sommar/</link><pubDate>Thu, 19 May 2016 09:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/batman-return-to-arkham-sl%C3%A4pps-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;En av de sämst hållna hemligheterna i spelvärlden är förmodligen planen att släppa nyversioner av &lt;strong&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Batman: Arkham City&lt;/strong&gt; till PlayStation 4. Det har ryktats om detta sedan innan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-batman-arkham-knight-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Batman: Arkham Knight (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; släpptes, och spelen har till och med sedan en tid tillbaka fått sina åldersmarkeringar i vissa regioner. Nu har slutligen Warner Bros bekräftat det som många fans har väntat på, nämligen en samlingsutgåva med de två första (och enligt mig de bästa) spelen i serien med putsad grafik under namnet Batman: Return to Arkham. För att snygga upp de redan väldesignade spelen har utvecklarna flyttat över båda verken från Unreal Engine 3 till den nyare och mer avancerade Unreal Engine 4. Bakom portningsjobbet ligger Virtuos, en studio som har god erfarenhet av liknande uppgifter tidigare. De låg bakom bland annat PS4-versionen av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-heavy-rain-ps4/"&gt;Heavy Rain (7/10)&lt;/a&gt; **och &lt;strong&gt;Final Fantasy X/X-2 HD Remaster&lt;/strong&gt; som båda är portningar som har fått gott mottagande. Förutom själva spelen kommer även alla expansioner packas in i samlingen. Enligt pressmeddelandet kommer allt från karaktärsmodeller till miljöer och ljussättning vara uppgraderat jämfört med originalen, och jag hoppas att det blir en markant skillnad. Någon information om bildfrekvens uppgavs inte, vilket får mig att tro att denna ligger kvar på 30 bildrutor per sekund. Den 29 juli är den planerade lanseringsdagen för denna samlingsutgåva, och jag ser redan nu fram emot att få återvända till två av de bästa actionspelen från förra generationen. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa Batman: Return to Arkham?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unravel kommer att få en uppföljare</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/unravel-kommer-att-f%C3%A5-en-uppf%C3%B6ljare/</link><pubDate>Wed, 18 May 2016 12:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/unravel-kommer-att-f%C3%A5-en-uppf%C3%B6ljare/</guid><description>&lt;p&gt;En av de trevligare överraskningarna under E3-mässan 2015 dök upp under Electronic Arts presskonferens i form av en liten garnfigur vid namn Yarny. Svenska Coldwood Interactive med en &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=TZvXNXc6ibw"&gt;otroligt nervös Martin Sahlin&lt;/a&gt; i spetsen, fångade allas ögon med den smått magiska grafiska designen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-unravel-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Unravel (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och stack verkligen ut i mängden i EA:s övriga portfölj. Nu har den gigantiska utgivaren tecknat ett nytt avtal med den lilla svenska studion, och det kommer att innefatta en uppföljare till den charmiga pusselplattformaren. Några detaljer om uppföljaren är inte kända i dagsläget, men det är väl inte en högoddsare att anta att vi kommer att bjudas på ytterligare ett bländande vackert spel med härlig stämning. Jag är själv ungefär halvvägs igenom Unravel och arbetar mig sakta men säkert igenom resten, och jag tycker att det lever en aning för mycket på själva presentationen. Pusslen och styrningen är inte alltid på topp, men det finns ju alla möjligheter att fokusera på det i en uppföljare. Det är oklart om vi kommer att få se något från spelet under E3-mässan om knappt en månad, men jag gissar på att det är lite för tidigt ännu med tanke på att Coldwood är en ganska liten studio. &lt;strong&gt;Vad vill du se i en uppföljare till Unravel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-megatagmension-blanc--neptune-vs-zombies-vita/</link><pubDate>Wed, 18 May 2016 09:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-megatagmension-blanc--neptune-vs-zombies-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har hunnit få en hel del spel i serien om Hyperdimensionen under bältet under min någorlunda korta karriär på PSbloggen. Jag har fått träffa CPU-gudinnorna i nyutgåvor av tidigare klassiker, varit med och producerat sliskig musik och upplevt tjejernas förvandling till actionstinna hjältinnor. Jag har upplevt det mesta tillsammans med Vert, Noire, Blanc och Neptune, och det är jag glad för, men efter att ha spelat igenom zombieversionen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hyperdimension-neptunia-u-action-unleashed-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, är jag måttligt road. Återigen försöker utvecklarna Tamsoft och Compile Heart vandra utanför den succéfyllda stigen där så många japanska rollspel vandrat. Återigen får jag släppa loss kraften från de överväldiga gudinnorna mot hundratals monster samtidigt. Mängder av småmonster krossas med träsvärd, automatkarbiner och spjut i den eviga strävan att hitta slutbossen och tjäna erfarenhetspoäng. Jag försöker återigen erövra tronen via musou-genren där kvantitet överträffar kvalitet. Det har hänt igen, tro det om du vill, världens undergång är nära! Min hjältinna Blanc får reda på att Gamicademi, skolan som har utbildat otaliga CPU, hotas av nedläggning och det enda sättet att rädda institutet, är att spela in en riktig höjdarfilm. Med zombier. Ganska snart hotas framgången av två starka faktorer; dels har inte filmklubben som spelar in zombierullen godkänts som en officiell studiecirkel, och som om inte det vore nog visar det sig dessutom att skolan faktiskt invaderas av zombier på riktigt. Som tur är har Blanc sina vänner i närheten och det tar inte lång tid innan gruppen av gudinnor är på zombiejakt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11147&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/MegaTagmension-1-550x300.jpg" alt="Underskatta aldrig teddybjörnens kraft!"&gt; Underskatta aldrig teddybjörnens kraft![/caption] Liksom i föregångaren Action Unleashed, utspelar sig striderna i ett rejält actionbetonat gränssnitt där fokus ligger på attackkombinationer och att förutspå fiendernas nästa attacker. Till en början är det barnsligt enkelt, men efter en liten stund framträder dock spelets första boss och då får jag slita ordentligt för att inte förlora på en gång. MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies erbjuder en hel del intressanta attacker och kombinationsförmågor som inkluderar de olika gudinnorna men tyvärr finner jag mig ganska snart överrumplad av möjligheter. Jag kan självklart förvandla min karaktär till en i det närmaste oövervinnlig, pansarbeklädd superrobot, men det finns även möjlighet att göra specialattacker med hjältinnan som jag har med mig på slagfältet. Förutom dessa superattacker kan jag hacka, slå, hoppa, slå fiender upp i luften, utföra luftattacker, kalla in specialhjälp och använda föremål. Allt går i en rasande takt men vad spelet snabbt glömmer bort är att jag är en människa. Jag har svårt att ta åt mig all information på en gång och faller snart tillbaka till lättjan att hamra på fyrkant och variera ibland med ett eller två tryck på triangel för att landa kraftattacker på fienden. Tyvärr räcker det mer än väl att koppla bort hjärnan, ända tills de riktigt stora bossarna äntrar scenen. Då gäller det att vara kreativ eller dö. Desperat försöker jag få upp menyn för att plugga på kontrollschemat igen men det verkar helt omöjligt. När jag pausar spelet för att utforska inställningarna, upptäcker jag till min fasa att fienderna inte har avstannat - pausen är tydligen endast till för mig som spelare, kampen fortsätter utan min hjälp där bakom menyerna! Förutom svårigheten i att lära mig alla kombinationer och inställningar är nivåernas utformning är under all kritik. Jag tillbringar flera timmar med att slå ihjäl liknande zombier i exakt samma nivåer som jag spelat innan. Det finns en fullständig avsaknad av inspiration i upplägget och när jag återvänder gång efter gång upptäcker jag snart att jag har börjat sucka högt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11148&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/megatagmension-2-550x300.png" alt="&amp;hellip;om Billy Idol fick rollen som skurk i Neptuniaserien&amp;hellip;"&gt; &amp;hellip;om Billy Idol fick rollen som skurk i Neptuniaserien&amp;hellip;[/caption] Efter ett antal timmars nötande, har inte spelet belönat mig med möjligheten att uppgradera vapen eller utrustning heller. Jag ser att det finns ett system som möjliggör skapandet av ny utrustning, men förstår inte hur jag ska använda det. Jag ser inte heller något incitament till att dyka djupare i det heller eftersom det hittills räcker med att öka nivåerna på mina hjältinnor för att kunna ge fienderna ordentligt med stryk. Berättelsen är även den oinspirerad och tunn, även om Hyperdimension-serien kanske inte är känd för något vidare djup. Jag finner mig väldigt snabbt ointresserad av vad som händer i samtalen mellan karaktärerna, och faktum är att jag de senare spelomgångarna har suttit och hamrat på X för att slippa läsa vad som händer. Serien har tidigare kunnat bjuda på så mycket paradoxer och lustiga skämt att det varit ett nöje att läsa men här känns det bara tråkigt. Om du är en riktigt inbiten fantast av Hyperdimension Neptunia-spelen, antar jag att detta spelet kan vara något för dig, även om risken är överhängande att även du blir besviken. Om du inte har spelat spelen tidigare och är nyfiken på serien, ber jag dig dock att ta en rejäl omväg undan detta. Titta istället på någon av nyutgåvorna av originalspelen, de kan ge dig en betydligt bättre start!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 20 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-20-2016/</link><pubDate>Tue, 17 May 2016 14:20:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-20-2016/</guid><description>&lt;p&gt;En vecka har passerat sedan lanseringen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Theif&amp;rsquo;s End (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och många håller säkert fortfarande på med detta mästerverk. Skulle du redan vara klar finns det förstås möjlighet att slänga dig in i veckans skörd av spel på PlayStation Store. En av höjdpunkterna denna vecka är en nyversion av ett populärt PlayStation 3-spel, nämligen &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-valkyria-chronicles-remastered-ps4/"&gt;Valkyria Chronicles Remastered (9/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Denna alternativa skildring av andra världskrigets Europa erbjuder allt från taktiska strider till utsökt grafik, och missade du spelet under förra generationen är det ett perfekt läge att ta igen det nu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ode till Uncharted 4: A Thief’s End</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ode-till-uncharted-4-a-thiefs-end/</link><pubDate>Tue, 17 May 2016 13:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ode-till-uncharted-4-a-thiefs-end/</guid><description>&lt;p&gt;Å Uncharted, gamle vän Mycket känner jag igen Men när mallen är så bra All kritik kan bara dra   Fyran kanske känns lite feg Men har byggts hit steg för steg Och när det görs med denna briljans Försvinner mitt tvivel någon annanstans &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/05/uncharted-4-a-thiefs-end-madagascar-screenshot-15_1920.01-550x300.jpg" alt="uncharted-4-a-thiefs-end-madagascar-screenshot-15_1920.0[1]"&gt;   Mina positiva känslor svallar Och min poetiska musa kallar Här bjuds ni på en dikt på rim Ursäkta om den den känns slim   Det snyggaste spel du någonsin sett Och du kan söka vitt och brett Utan att finna dess like Inom och utom vårt rike   Ljud och röster likaså Konkurrensen kan fälla sin ridå Röster, effekter och musik Gör din upplevelse extra rik   &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/05/uncharted-4-550x300.jpg" alt=""&gt;   Skattjakt efter en pirat Emellanåt med mycket prat Dialogen gör våra hjältar levande Och replikerna blir sällan trevande   Berättelsen är välskriven och spännande Och runt hela jorden blir det rännande Vi bjuds på överraskningar, gråt och skratt Ja, äventyret är en känsloskatt   Spela gärna timmar i sträck Annars kan interaktiviteten gå väck Mellansekvenserna är många Och flera av dem väldigt långa   Hjärtat bultar, pulsen ökar Särskilt när man skjuter och stökar Eller svingar från ett rep Mellan lösande av pussel och knep   Assassin’s Creed har fått stå mall För smyg och upptäckt under anfall En nyhet som striderna varierar Och fienders nederlag snabbt expedierar   Båt och bil du också kör Mer än du i tidigare spelen gör Fordonsmomenten har arkadkontroller Som ser till att tempot håller   Flerspelarlägen jag normalt inte gillar Men den här är bra och dit jag trillar Och mot mänskligt motstånd Går jag rond efter rond   Det blir ännu inte bättre än så här På din PlayStation du håller så kär Naughty Dog har skapat ännu en fullpott Och har fri tillgång till min plånbok nått&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Uncharted 4: A Thief's End [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/</link><pubDate>Tue, 17 May 2016 12:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncharted-4-a-thiefs-end-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Redan från första sekunden hugger &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief’s End&lt;/strong&gt; tag i mig, och släpper inte taget förrän eftertexterna rullar. Det är väldigt få spel som lyckas engagera mig så mycket som Naughty Dogs verk har gjort på PlayStation 3 och senare. Med en berättelse som slår både filmer och romaner på fingrarna, en rollbesättning som är otroligt levande och en dialog som får mig att ömsom skratta och ömsom hålla andan går det inte att hitta något som liknar det. Den här gången handlar berättelsen om en enorm piratskatt efter den legendariske piraten Henry Avery. Nathan Drake har lagt hölster och klätterrep på hyllan och jobbar nu helt inom lagens ramar, men han dras in i det här äventyret och slukas precis som vi spelare av legenderna och myterna. Berättelsen är precis som i tidigare delar fullkomligt fenomenal, men jag låter bli att avslöja mer med uppmaningen att spela spelet själva! Den mest iögonfallande nyheten är smygsystemet, där det verkligen känns som om utvecklarna har spelat Assassin’s Creed. Det blir extra uppenbart när de återanvänt färgkodning för när du är inom synfält, vakten sett något misstänkt och när du blir upptäckt. Det känns dock ändå fräscht att kunna välja om du vill försöka vara oupptäckt och lönnmörda motståndet, eller om du föredrar det klassiska skjutandet. För mig blir det oftast en kombination, där jag försöker slå ut några fiender i smyg innan det blir öppen eldstrid. Precis som i tidigare spel finns närstridsalternativ om du råkar hamna för nära motståndarna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11153&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Uncharted%E2%84%A2-4_-A-Thief%E2%80%99s-End_20160515090020-550x300.jpg" alt="Mannen med världens starkaste fingergrepp"&gt; Mannen med världens starkaste fingergrepp[/caption] Den andra intressanta nyheten är att du får köra båt och jeep. Här har de lyckats få fordonsdelarna att vara både nyskapande och roliga. Under vissa moment tvingas jag hitta udda vägar och lösa pussel för att få upp min jeep för leriga slänter, medan andra scener kräver att jag trycker plattan i botten och undviker massiv beskjutning. Variationen gör att jag aldrig blir uttråkad, och arkadracing-kontrollerna känns perfekt avvägda. En mindre smickrande nyhet som känns alldeles för överanvänd är glidandet nedför backar med lösgrus eller lera. Vid ett par tillfällen tycker jag det är befogat, men vid tionde pulkabacken på rumpan känns det sådär. Sett till det tekniska är Uncharted 4 ett mästerverk utan like. Grafiken är det snyggaste jag än så länge sett på konsol, och vid flera tillfällen bara stannar jag upp och roterar kameran och insuper de fantastiska miljöerna. Ser vi till ljudet så håller även röstskådespel, ljudeffekter och musik allra högsta klass. När handgranaterna exploderar bjuds jag på en dov bas som får det att vibrera i kroppen. Dialogen är ändå det som får mig att bli fullkomligt förälskad i spelet. Karaktärerna är otroligt levande och pratar som vanligt folk gör. Scenen där Elena och Nathan pratar om sin dag är en av mina absoluta favoritscener någonsin och har så många nyanser och en stor portion humor. Småpratet i jeepen, tjattret på radion och allt småkiv mellan huvudpersonerna håller absolut toppklass, och brukar annars bara ses i rollspel (och då betydligt mer sällan än här). Att vi dessutom bjuds på det bästa röstskådespelet någonsin är bara pricken över i. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11152&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Uncharted%E2%84%A2-4_-A-Thief%E2%80%99s-End_20160516193318-550x300.jpg" alt="Varför har ingen ritat ett X i sanden?"&gt; Varför har ingen ritat ett X i sanden?[/caption] Flerspelarläget känns för mig helt överflödigt, och det är inte vad jag vanligtvis söker efter i ett Uncharted-spel. Trots detta är det välgjort och jag har kul när jag kör några dödsmatcher. Tempot är högt och det är min färdighet som avgör om jag ligger på plus- eller minusstatistik när matchen är klar. Det finns massor av kosmetiska upplåsningar, och om du gillar att spela mot mänskligt motstånd kommer det att räcka länge. Jag kan tycka att Naughty Dog varit lite fega och förnyat sig en aning för lite, men när jag överväldigas av kvalitet hela spelet igenom glömmer jag att jag spelat flera liknande segment i föregångarna. Kontrollerna är generellt sett bra, men det händer ändå att mina hopp inte alls hamnar där jag tänkt mig, precis som i de tidigare spelen. I några sekvenser anar jag ett släp och en sänkning av bildfrekvensen, men min kritik är överlag bara petitesser. Vi bjuds här på kanske inte bara årets spel, utan en basenhetssäljare, ett mästerverk och ett av de bästa spel PS4:an har att frambringa. Berättelse, tempo, körsekvenserna, pusslande, basskjutandet, ja alla komponenter samsas i en underbar symfoni av ren och skär spelglädje. Halvvägs genom 2016 blir det i min bok inte bättre än så här på konsol.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket spel återvänder du till regelbundet?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-%C3%A5terv%C3%A4nder-du-till-regelbundet/</link><pubDate>Tue, 17 May 2016 09:18:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-%C3%A5terv%C3%A4nder-du-till-regelbundet/</guid><description>&lt;p&gt;Varje julafton samlas familjer runt om i landet för att njuta av Disneys julhälsning och på nyårsafton är det Grevinnan och betjänten som gäller; traditioner som fortfarande är högaktade i Sverige. I samband med högtider, verkar vi vilja knyta fler igenkänningsfaktorer till oss för att ytterligare höja känslan av att känna igen sig. Veckans fråga handlar nästan om det fenomenet, med skillnaden att vi istället är nyfikna på om det är något speciellt spel som du återvänder till gång efter gång, år efter år. Det behöver inte vara förknippat med en högtid eftersom spelandet är en högtid i sig, utan vi vill veta vilket spel det är som du bara inte kan släppa händerna ifrån.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ubisoft presenterar planerna för nya budgetåret</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-presenterar-planerna-f%C3%B6r-nya-budget%C3%A5ret/</link><pubDate>Mon, 16 May 2016 15:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-presenterar-planerna-f%C3%B6r-nya-budget%C3%A5ret/</guid><description>&lt;p&gt;Ubisoft har inte legat på latsidan direkt när vi kikar ett år bakåt, med lyckade lanseringar av bland annat **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tom-clancys-the-division-ps4/"&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division (8/10)&lt;/a&gt; **och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-syndicate-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Syndicate (8/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; De har dock nu klargjort att nya budgetåret kommer att bjuda på ännu fler godsaker, däribland ett helt nytt spel som inte en del av en befintlig serie. Sedan tidigare har vi fått reda på att de kommer att ta en välbehövlig paus från Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien, som sannolikt kommer att göra en återkomst under hösten 2017, men nu har vi fått en tydligare bild över vilka spel de kommer att ha som stora pelare under budgetåret som sträcker sig fram till 31 mars 2017. När Ubisoft tillkännagav att Assassin&amp;rsquo;s Creed tar ett sabbatsår fanns det tydliga antydningar att en uppföljare till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-watch-dogs-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Watch Dogs (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kommer att ta den platsen i höstens lanseringsschema. Detta är troligtvis fortfarande fallet, trots att utgivaren fortfarande inte officiellt har tillkännagivit spelet än. Bland de redan kända titlarna som är planerade har vi &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s Ghost Recon: Wildlands&lt;/strong&gt; , som fick en riktigt imponerande visning under Ubisofts presskonferens på förra årets E3-mässa. Det återstår förstås fortfarande att se om spelet kan leva upp till den enorma öppenhet som trailern utlovade, men det finns anledning att hålla ögonen på detta spel. Vi kommer även att få ta del av spelet med den fantastiskt fyndiga undertiteln &lt;strong&gt;South Park: The Fractured But Whole&lt;/strong&gt; , och om de lyckas återfånga stämningen från **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-south-park-the-stick-of-truth-ps3/"&gt;South Park: The Stick of Truth (7/10)&lt;/a&gt; **samt polera bort en del av problemen som föregångaren hade, kan detta bli en riktig höjdare. Sist, men inte minst, kommer vi även att få ta del av &lt;strong&gt;For Honor&lt;/strong&gt; , det ambitiösa närstridsspelet som fokuserar på dueller på stora slagfält. Jag har själv inte riktigt blivit såld på konceptet eftersom de har fokuserat ganska mycket på flerspelarläget hittills, men enligt utvecklarna ska det även finnas en kampanj. Förhoppningsvis får vi se ännu en underhållande presentation under E3 med Jason VandenBerghe i spetsen, eftersom hans excentriska utstrålning var en av höjdpunkterna under förra årets presskonferens. Detta blir alltså sammanlagt fem stycken kommande storbudgetspel som alla är planerade att släppas innan den 31 mars 2017, och jag skulle gissa på att många av datumen kommer att spikas under E3-mässan som är mindre än en månad bort nu. Jag är väldigt nyfiken på vad de har i rockärmen när det gäller det helt nya spelet, och jag hoppas att det inte är alldeles för likt deras beprövade sandlådemodell. &lt;strong&gt;Vad ser du fram emot mest?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chvrches bidrar med musik till Mirror's Edge: Catalyst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chvrches-bidrar-med-musik-till-mirrors-edge-catalyst/</link><pubDate>Mon, 16 May 2016 12:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chvrches-bidrar-med-musik-till-mirrors-edge-catalyst/</guid><description>&lt;p&gt;Vi börjar nu sakta men säkert krypa närmare lanseringen av &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge: Catalyst&lt;/strong&gt; , ett spel som jag har väldigt höga förväntningar på. En av de starkare aspekterna av föregångaren var det härliga och stämningsfulla soundtracket, med ledmotivet &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=SzmUde_EK5Y"&gt;&amp;ldquo;Still Alive&amp;rdquo;&lt;/a&gt; med Lisa Miskovsky i spetsen. Hon gör dock inte någon comeback i uppföljaren, utan ledmotivet framförs istället av det skotska bandet Chvrches. I fredags släpptes detta spår, och om resten av soundtracket håller liknande kvalitet och stämning kommer jag troligtvis att bli nöjd, även om det inte riktigt når upp till den klass som i originalspelet. Chvrches är ett band som jag inte hade speciellt bra koll på förrän ganska nyligen, men som jag sedan har lyssnat på ganska flitigt i min Spotify-rotation. Långt ifrån allt de har gjort håller hög kvalitet, men de har några riktigt sköna synthpop-dängor på meritlistan. Huruvida &amp;ldquo;Warning Call&amp;rdquo; kommer att vara en av de låtar som letar sig in i min spellista kommer nog att hänga på hur bra den vävs in i spelet, men som en fristående låt är den inte helt tokig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 20 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-20-2016/</link><pubDate>Mon, 16 May 2016 09:22:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-20-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Efter förra veckans gigantiska spelsläpp blir det förstås svårt att följa upp och matcha omfattningen denna vecka, men det finns faktiskt en del att se fram emot. Det väldigt populära japanska rollspelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-valkyria-chronicles-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Valkyria Chronicles Remastered (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; träder fram på PlayStation 4, och enligt Martin är det ett solklart inköp även om du redan har spelat det. Om du letar efter ett spel som skildrar krig på ett mindre strategiskt vis kanske du ska sikta in dig på &lt;strong&gt;Homefront: The Revolution&lt;/strong&gt;. Denna förstapersonsskjutare har varit under utveckling en längre tid och jag hade mina tvivel om att det verkligen skulle släppas, men ett recensionsexemplar dök upp förra veckan och det måste betyda att spelet är på väg ut till butikshyllorna också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 19 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2016/</link><pubDate>Fri, 13 May 2016 17:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2016/</guid><description>&lt;p&gt;En fantastisk vecka i vårens tecken tackar snart för sig och skänker oss PlayStation-fans en ny chans att låsa in oss i hemmet, dra ned rullgardinerna och ägna oss åt det som vi brinner för. Jag startade under förra helgen min personliga utmaning att lära mig japanska, något som verkligen känns utmanande samtidigt som det är otroligt intressant. Snart kan jag nog ta mig an &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-hatsune-miku-project-diva-x/"&gt;&lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva X&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; igen och kanske förstå något! Veckan som gått har bjudit på årets absolut största spelsläpp i form av &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; och jag misstänker att det är många av er som njuter för fulla muggar av äventyret med Nathan Drake. Efter det jag har sett av spelet hittills, undrar jag vad Naughty Dog ska ta för sig i framtiden för att överträffa sig själva - det verkar i princip omöjligt! Nu blir det intressant att läsa om det är några av er som spelar något annat än Uncharted 4.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Valkyria Chronicles Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-valkyria-chronicles-remastered-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 May 2016 15:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-valkyria-chronicles-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har fortfarande minnen från när jag började spela &lt;strong&gt;Valkyria Chronicles&lt;/strong&gt; på PlayStation 3 för snart åtta år sedan. Aldrig förr hade jag sett ett spel med en sådan fantastisk estetik; en visuell upplevelse som träffade rätt på precis alla punkter. Historien som berättades föll mig också i smaken på ett bitterljuvt sätt där vänskap och hopp blandades med lika delar vansinne, nederlag och förlust. Nu får äntligen spelare möjligheten att återuppleva äventyret som utspelar sig i en alternativ tidslinje under andra världskriget. Scenen är satt i Europa där det neutrala landet Gallia blir invaderat av det östeuropeiska imperiet, som är på jakt efter Ragnite; en energikälla som driver fordon och har flertalet andra nyttiga användningsområden. Berättelsen startar med att vi får lära känna Welkin, den naturälskande protagonisten som snart finner sig i en sits han inte väntat sig. Valkyria Chronicles Remastered bjuder på en stor mängd vackra mellanscener, vilka driver berättelsen vidare och även om jag inte alltid uppskattar att sitta och klicka på X för att komma vidare, upptäcker jag att jag ofta stannar kvar i bilderna och filmerna. SEGA använder i detta spel sin grafikmotor CANVAS, både i filmer och spelsessioner, och allting är slående vackert på det visuella planet; allt ser ut som att det är målat i vattenfärg med yttersta omsorg. Själva spelet består, förutom de vackra animerade avsnitten, av två grundelement; strider och träning eller uppgradering. En kort stund in i upplevelsen, introduceras högkvarteret där jag kan utrusta, träna och uppgradera mina karaktärer. Jag har också möjlighet att välja mina kompanjoner på slagfältet, där en relativt stor vikt läggs på att skapa en grupp som bryr sig om varandra och passar bra ihop, både när det gäller personligheter och färdigheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11105&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Valkyria-Chronicles-Remastered-1-550x300.jpg" alt="Jag och järngänget (jag är den enda som har mössa på mig)"&gt; Jag och järngänget (jag är den enda som har mössa på mig)[/caption] Det finns olika soldattyper att välja mellan när jag formar min grupp som jag ska ha med mig ut i strid. Spanaren kan springa långt men är ganska klent bestyckad, stormtrupperna är långsammare men betydligt effektivare i eldstrid och pansarsoldaten är förödande effektiv mot mekaniska fordon. Givetvis finns en del stödtrupper som mekaniker och prickskyttar också, och det är viktigt att hitta precis rätt balans inför varje uppdrag. På slagfältet presenterar Valkyria Chronicles en strategisk sida där jag som spelare har stor påverkan. Även om allt handlar om att placera ut trupper på rätt ställe, vid rätt tidpunkt, styr jag mina karaktärer precis som i vilken tredjepersonsskjutare som helst. Soldaterna kan hoppa över hinder, ducka, gömma sig i högt gräs. De har dock en begränsad räckvidd och kan endast utföra en handling per karaktärsomgång. Beroende på hur många ledare jag har med mig i slaget, får jag olika många omgångar att spela innan det är fiendens tur. Överlag bjuder spelet på ett enormt djup när det kommer till spelmekaniken och jag som uppskattar att öka karaktärernas nivåer genom att nöta nivåer, finner även i detta spel tillfredsställelse. Förutom uppdragen som driver berättelsen vidare finns dessutom ett läge där jag kan spela om vissa sammandrabbningar gång på gång för att vinna erfarenhetsnivåer och pengar. Även solen har sina fläckar, och Valkyria Chronicles Remastered visar trots sin uppgraderade grafik i HD-upplösning och uppdateringsfrekvens på 60 bilder per sekund, på en del svagheter. Även om jag älskar historien och sättet att presentera filmerna, tycker jag att de engelska rösterna är på gränsen till patetiska emellanåt. Visserligen spelar jag alltid japanska spel med japanska röster, så för mig är inte detta ett problem, men av det lilla som jag lyssnat på har översättningen varit ganska dålig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11104&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Valkyria-Chronicles-Remastered-2-550x300.jpg" alt="Alicia är illa ute och inte går det att rulla i säkerhet&amp;hellip;"&gt; Alicia är illa ute och inte går det att rulla i säkerhet&amp;hellip;[/caption] Betygssättningen av striderna, alltså det som avgör hur mycket erfarenhetspoäng och pengar jag får, är en annan sak som också kunde ha varit bättre. Här får jag bara högsta betyg om jag klarar uppdragen så fort som möjligt, något som jag upplever kontraproduktivt. I strid har jag lärt mig att jag ska vara vaksam och vänta på rätt tillfälle att attackera - hur fort jag vinner spelar ingen roll. Valkyria Chronicles delar ut framgång enligt en helt annan formel där jag belönas då jag riskerar allt och formligen springer fram mot fienderna och skjuter dem i huvudet. Detta rycker mig ur upplevelsen på ett negativt sätt. De två nackdelarna till trots kan jag dock inte annat än att formligen älska upplevelsen som jag är mitt uppe i nu. Jag har tagit mig igenom ungefär hälften av den uppgraderade utgåvan och njuter lika mycket idag, som jag gjorde för nästan åtta år sedan. Om du föll för estetiken i animeserien Last Exile och uppskattar strategispel, blandat med en smula action, kan jag inte annat än att rekommendera Valkyria Chronicles Remastered starkt, även om äventyret håller sig på marken. Har du spelat det tidigare och funderar på att återvända, är du mer än välkommen; här finns dessutom extramaterial och en ännu högre svårighetsgrad som väntar på dig. När Valkyria Chronicles släpptes, var det ett mästerverk utan dess like och i denna förfinade återutgåva, har spelet fått den uppfräschning och de troféer som det förtjänar. Nu hoppas jag bara att de två uppföljarna uppgraderas och släpps i Europa också - jag är redo!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Battleborn [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battleborn-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 May 2016 12:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battleborn-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är svårt att hitta en utvecklare med lika blandad kvalitet på sina produkter som Gearbox Software. Allt från briljanta spel som Borderlands-serien till riktiga stinkande plumpar i protokollet som &lt;strong&gt;Aliens: Colonial Marines&lt;/strong&gt; och det hopplösa projektet &lt;strong&gt;Duke Nukem Forever&lt;/strong&gt; återfinns på deras meritlista, och det är svårt att hitta en röd tråd i det hela. När Battleborn visades upp för första gången måste jag medge att min första reaktion var närmare en gäspning än jubel, då det bygger på element som inte riktigt tilltalar mig. Ett spel som är delvis onlineskjutare, delvis MOBA och som saknar ett riktigt kampanjläge är inte inom min vanliga komfortzon. Men det finns något med det här spelet som ändå drar in mig. Det dröjer verkligen inte länge innan Borderlands-influenserna sköljer över mig, både ur ett designperspektiv och när det kommer till karaktärernas personligheter. Rappa one-liners haglar lika tätt som kulorna på detta virtuella slagfält, och även om inte alla träffar riktigt pricksäkert, finns det en hel del roande moment i spelet. Gillade du inte humorn i Borderlands-spelen kan det dock vara lite påfrestande i längden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11089&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Battleborn_Incursion_Shock-Turret_011-550x300.jpg" alt="Inget säger &amp;ldquo;försvinn&amp;rdquo; som en rejäl elkanon."&gt; Inget säger &amp;ldquo;försvinn&amp;rdquo; som en rejäl elkanon.[/caption] Ibland är det lite svårt att få grepp om vad Gearbox vill att Battleborn ska vara. Det finns spellägen som frambringar element från traditionella MOBA-spel och andra som får det att fungera mer som en klassbaserad onlineskjutare eller någonting mitt emellan dessa genrer. Det finns ingen direkt specialisering på ett visst område, och det leder till att spelet gör flera saker på ett okej vis, men lyckas aldrig riktigt vara exceptionellt på någon punkt. Som med de flesta onlinespel är det roligast när du hamnar i ett lag som faktiskt fungerar som ett lag, men det händer tyvärr ganska sällan. Framgång bygger på att det finns en bra balans mellan alla klasser och karaktärer, men jag upplever oftast att ingen bryr sig om att spela som en helare, en viktig komponent i ett välbalanserat lag. Det är heller inte sällsynt att se majoriteten av spelarna välja soldatkaraktären Oscar Mike, eller någon annan offensiv karaktär direkt när man kommer in i lobbyn där rollerna väljs. Generellt sett har det varit enkelt att hitta matcher för de tävlingsinriktade spellägena, men de kooperativa berättelsekapitlen har varit en annan fråga. Det händer ofta att jag får sitta och rulla tummarna ett tag innan spelarmatchningen nöjer sig med ett halvfyllt lag, och det är lite trist eftersom detta spelläge är ganska kul. De påminner om ganska enkla MMO-instanser där du eskorterar karaktärer, försvarar områden och sedan avslutar med en stor bossfight. Det är dessutom lite fånigt att det inte går att köa upp sig till vilket uppdrag man vill, utan du får rösta på slumpmässigt utvalda uppdrag när du har fixat ihop ett lag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11090&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/2684288-screenshot2014-09-19at121-550x300.jpg" alt="En rejäl anstormning kontras lämpligen med en rejäl bössa."&gt; En rejäl anstormning kontras lämpligen med en rejäl bössa.[/caption] Bland de tävlingsinriktade lägena gillar jag Meltdown mest. Där är ditt uppdrag att eskortera robotar till en destrueringsmaskin som ligger på motståndarnas sida av kartan, och det skapas ofta härliga bataljer runt dessa maskiner. Det gäller att vara väldigt samspelt för att hålla liv i både datorstyrda robotar och lagmedlemmar när motståndarlaget ligger i bakhåll och anfaller. Battleborn har ett väldigt djup, men det är tyvärr lite svårtillgängligt. Det finns många karaktärer att välja mellan som alla har unika färdigheter och personligheter, men majoriteten av dessa måste låsas upp innan du kan använda dem. Många kräver dessutom en ansenlig tidsinvestering innan du har uppfyllt dessa kriterier, vilket är tråkigt om du har ställt in dig på en specifik karaktär. Gearbox har dock lyckats motstå frestelsen att fylla spelet med tonvis av mikrotransaktioner, trots att det finns massor av områden de skulle kunna göra det på. Vi får se om detta håller i sig, eller om det tillkommer senare. Battleborn lider av en identitetskris och jag vet inte vilken målgrupp som utvecklaren egentligen har siktat på primärt. De verkar ha tittat på en rad olika Twitch-strömmar för att se vad folk gillar och sen försökt koka ihop en kombination av detta. Det finns massor av system och komponenter i spelet som är väldesignade var och en för sig, men som summa blir det ibland lite förvirrande och onödigt komplext. Bitvis är det riktigt kul att spela, men den önskade synergieffekten uteblir tyvärr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 19]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-19/</link><pubDate>Fri, 13 May 2016 09:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-19/</guid><description>&lt;p&gt;När jag satt och gick igenom mina anteckningar upptäckte jag att jag missade att ta upp ett avklarat spel i förra veckans inlägg, nämligen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-park-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Park (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som jag dessutom recenserade. Så går det ibland när man skriver artiklar i sista minuten! När det gäller den gångna veckans äventyr har det varit många timmar tillsammans med &lt;strong&gt;Battleborn&lt;/strong&gt; inför recensionen som går upp senare idag. Det är ett spel med ett omfattande djup som tog lite längre tid att utforska än vad jag hade förväntat mig, och det är sannerligen inte utan ljuspunkter. Det har dock ett flertal problem som gör det svårt för mig att älska det, trots charmen som finns på ytan. Mer om detta kan du läsa senare idag!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E3-schemat börjar ta form</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-schemat-b%C3%B6rjar-ta-form/</link><pubDate>Thu, 12 May 2016 15:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-schemat-b%C3%B6rjar-ta-form/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nu bara en månad kvar till det årliga spelspektaklet Electronic Entertainment Expo, eller E3 som de flesta säger, går av stapeln i Los Angeles. Det innebär långa uppesittarkvällar för många spelfans runt om i världen som vill se alla de spännande presskonferenserna från de stora utgivarna och plattformstillverkarna, och även om en del har ändrats i upplägget för de som är på plats kommer skillnaderna sannolikt inte påverka oss här hemma nämnvärt. Under de senaste månaderna har det gång på gång dykt upp information om avhopp från olika håll, men det betyder inte att de kommer att skippa den stora spelfesten helt och hållet. Electronic Arts kommer till exempel inte att ha sin traditionella konferenstid som brukar vara inklämd mellan Microsoft och Ubisoft, utan de kommer istället att ha ett fristående evenemang för både media och fans. Som det ser ut nu är det bara Sony som inte har bekräftat sin konferenstid, men troligtvis kommer de att behålla samma tid som de har haft så länge jag kan komma ihåg. Här nedan är det övriga bekräftade schemat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Expansionen till Star Wars: Battlefront är gratis att testa i helgen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/expansionen-till-star-wars-battlefront-%C3%A4r-gratis-att-testa-i-helgen/</link><pubDate>Thu, 12 May 2016 12:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/expansionen-till-star-wars-battlefront-%C3%A4r-gratis-att-testa-i-helgen/</guid><description>&lt;p&gt;Det var drygt en månad sedan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Star Wars: Battlefront (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; fick sin första stora expansion med nya kartor och spellägen, och om du ännu inte har bestämt dig om det är värt att punga upp pengarna för detta paket kan ditt beslut förenklas nu i helgen. Då kommer du nämligen att få möjlighet att testa det nya innehållet gratis och själv bedöma om det är värt dina riksdaler. Paketet som heter &lt;strong&gt;Outer Rim&lt;/strong&gt; innehåller fyra nya, vackert designade kartor, två nya hjältekaraktärer i form av Greedo och Nien Nunb och inte minst ett nytt spelläge som heter Extraction. Detta nya spelläge går ut på att ena laget ska eskortera en transport med värdefullt gods till ett rymdskepp för att sedan sticka därifrån på snabbast möjliga vis. Andra laget ska ju förstås förhindra denna extrahering med hjälp av destruktivt beteende. Expansionen har dessutom nya vapen och Star Cards, men dessa kommer inte att vara tillgängliga för de som testar gratis under helgen. Detta är ett smart drag av Electronic Arts för att trumma upp intresse för spelet igen, eftersom de ursprungligen snubblade ut på marknaden med fel fot först. Star Wars: Battlefront är ett väldigt väldesignat spel, men saknade verkligen djup och omväxling, och de ville kompensera detta med ett av de dyraste säsongspassen jag har sett. Det ger en dålig smak i munnen att betala 600 kronor för ett spel, för att sedan spendera nästan lika mycket till för att få expansionerna som spelet verkligen behöver. I helgen kan du dock ta tiden du behöver för att bestämma dig om du vill lägga mer pengar på detta i grund och botten underhållande verk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer skildrar berättelsen i Homefront: The Revolution</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-skildrar-ber%C3%A4ttelsen-i-homefront-the-revolution/</link><pubDate>Thu, 12 May 2016 09:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-skildrar-ber%C3%A4ttelsen-i-homefront-the-revolution/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är mitt inne i en intensiv lanseringsperiod, i synnerhet om du gillar action och skjutande. Nästa vecka får vi ta del av det intressanta &lt;strong&gt;Homefront: The Revolution&lt;/strong&gt; som trots en krokig väg under utvecklingen nu börjar närma sig butikshyllorna. För att förbereda alla på vad vi kan förvänta oss i spelets berättelse, och det ser onekligen mörkt ut för motståndsrörelsen i det ockuperade USA. Precis som föregångaren som släpptes 2011 är inspirationen från verk som Red Dawn tydlig, fast med nordkoreaner istället för kineser. Själva invasionen har dock gått längre nu och sträcker sig nu över hela landet, vilket visas av det faktum att spelet utspelar sig i Philadelphia. Enda chansen att slå tillbaka ockupationsmakten är nu med genomtänkta gerillataktiker. Att döma av de spelklipp som har visats upp kommer spelet att vara lite mer öppet jämfört med den väldigt linjära föregångaren, även om jag inte får känslan av att det är ett Far Cry i stadsmiljö. Förhoppningsvis kommer uppdragsdesignen att kännas intressant, eftersom den grundläggande stämningen och upplägget känns lovande. Tisdagen den 17 maj får vi reda på om det lever upp till mina förväntningar!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uncharted-tävlingen är avgjord!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-t%C3%A4vlingen-%C3%A4r-avgjord/</link><pubDate>Wed, 11 May 2016 15:44:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-t%C3%A4vlingen-%C3%A4r-avgjord/</guid><description>&lt;p&gt;För drygt en vecka sedan drog vi igång en tävling med det eftertraktade &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; i vinstpotten, och vi har nu lyckats kora en vinnare, samt en andraplats som får en snygg t-shirt med Uncharted-tryck. Det var en utmanande tävling där faktiskt ingen lyckades kamma hem alla rätt på frågorna, men vi fick ett flertal bidrag som hade fyra rätt av fem möjliga och vi fick därför avgöra tävlingen på vem som hade bäst motivering i utslagsfrågan. Innan vi går in på vilka våra lyckliga vinnare är tänkte jag publicera facit till tävlingsfrågorna, och det verkar ha varit fråga fem som var klurigast eftersom inga av tävlingsbidragen fick rätt på denna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shadow Complex Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-complex-remastered-ps4/</link><pubDate>Wed, 11 May 2016 12:10:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shadow-complex-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shadow Complex Remastered&lt;/strong&gt; är ett actionpackat plattformsäventyr med &lt;strong&gt;Super Metroid&lt;/strong&gt; och till viss mån &lt;strong&gt;Castlevania: Symphony of the Night&lt;/strong&gt; som inspirationskällor, där du sätts i rollen som camparen Jason Flemming. Protagonisten och hans flickvän Claire är på en vandringstur, och när Claire ska visa en grotta hon utforskade i sin barndom kidnappas hon av en högteknologisk militärstyrka. Det är startskottet för detta plattformsäventyr i två och en halv dimensioner, där halvan består i att fiender även dyker upp på djupet och du måste sikta inåt i skärmen. Militäranläggningen i grottan är enorm och utforskarglädjen är stor. En smart funktion som fungerar otroligt bra är att när du lyser med ficklampan får objekt du kan interagera med en färg som indikerar vilket föremål du behöver för att komma vidare. I början hittar jag massor av dörrar och vrår som kräver missiler eller skumpistolen, och det uppmuntrar mig verkligen att fortsätta utforska efter att jag hittat en uppgradering. Vapnet uppgraderas vid fasta punkter i berättelsen, och om jag kan ta mig fram oupptäckt har jag också en närstridsattack att tillgå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11049&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Shadow-Complex-Remastered_20160509213656-550x300.jpg" alt="Mycket metall blir det"&gt; Mycket metallisk militärindustriell masterdesign[/caption] Spelet ser grafiskt bra ut, även om det i mellansekvenserna skiner igenom att det ursprungligen är från 2009. Jag spelade aldrig originalet och testet är helt baserat på den omgjorda PS4-versionen. Kontrollerna är genomtänkta och mestadels exakta, men ibland känns det som om siktet har ett eget liv och när jag hoppar från hängande position blir det inte alltid som jag tänkt. När du dör återuppväcks du vid senaste kontrollpunkten, som i Shadow Complex Remastered är rum utmärkta med en stjärna och som alltid har medicin och granater för påfyllning. En av kontrollpunkterna ligger dock bakom ett svårt rum med massor av fiender, där jag hade hjälp av en fast monterad kulspruta att rensa det. Problemet för mig var att ta mig genom rummet från sparpunkten eftersom fienderna kommer tillbaka, och jag fick försöka många gånger innan jag lyckades smita förbi. Latmasken i mig kan tycka att det är för glest mellan kontrollpunkterna, då jag ibland får spela om längre sekvenser av rum men det är inget stort problem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11050&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Shadow-Complex-Remastered_20160509213901-550x300.jpg" alt="Kartan blir snabbt komplex"&gt; Komplex karta kringgår krångligt kutande[/caption] Jag kan inte låta bli att jämföra Shadow Complex Remastered med min absoluta favorit i genren, &lt;strong&gt;Ori and the Blind Forest&lt;/strong&gt;. Det finns många likheter, framförallt i takten du får uppgraderingar och den underbara nivådesignen, men Shadow Complex har dock inte lika högt tempo som Ori. Jag tycker att nivådesignen är spelets absolut starkaste egenskap och det finns hela tiden avsatser som sitter lite för högt upp, vattenbrunnar du inte kan utforska ännu, och dörrar du måste öppna med föremål du inte har ännu. När du får rätt uppgradering är de perfekt integrerade och känns otroligt naturliga. Shadow Complex Remastered är ett riktigt bra spel och något jag verkligen kan rekommendera om du gillar tvådimensionella actionspel i högteknologisk militärskrud.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nästa expansion till The Witcher 3 är snart här</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/n%C3%A4sta-expansion-till-the-witcher-3-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</link><pubDate>Wed, 11 May 2016 09:15:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/n%C3%A4sta-expansion-till-the-witcher-3-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;**&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/a&gt; **är utan tvekan ett av förra årets bästa och mest omfattande spel, men polska utvecklaren CD Projekt RED är ännu inte klara med detta epos. Runt hörnet finns fortfarande det andra och sista expansionspaketet med namnet &lt;strong&gt;Blood and Wine&lt;/strong&gt; , som faktiskt har växt till sig rejält jämfört med utvecklarnas ursprungliga planer. När CD Projekt RED tillkännagav säsongspasset talades det om en extra berättelse på cirka 20 timmar, men det handlar nu snarare runt 30 timmar. Detta är förstås glädjande nyheter för alla som törstar efter fler äventyr med vår hjälte Geralt, även om jag själv tycker att det börjar kännas lite överväldigande. Jag har ännu inte haft tid att hoppa in i förra expansionen Hearts of Stone, mest för att jag förlorade min sparfil jag hade efter jag var klar med min recension. Det är ju inte en blygsam tidsinvestering att börja om från början igen, men om vi skulle råka ut för en regnig sommar kan det dock bli aktuellt att dra igång detta mastodontprojekt! Blood and Wine kommer att släppas den 31 maj.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 19 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-19-2016/</link><pubDate>Tue, 10 May 2016 16:45:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-19-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Veckans uppdatering är här, och trots att spelen inte är många till antal kan det vara en av årets tyngsta veckor på PlayStation Store. Ingen har väl kunnat undgå att &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; släpps idag, speciellt inte efter vår temavecka som avslutades idag med en omfattande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/kronika/naughty-dog-20-ar-pa-playstation/"&gt;krönika om Naughty Dog&lt;/a&gt;. Äntligen får vi alla gräva ner oss i det efterlängtade verket och uppleva vad utvecklarna kallar avslutningen på Nathan Drakes berättelse. Senare i veckan är det dags för ännu en mastodont att dimpa ner i våra knän, denna gång i form av förstapersonsskjutaren &lt;strong&gt;Doom.&lt;/strong&gt; Högt tempo, demoniska fiender och massor av vilt skjutande utlovas i denna nystart på den klassiska spelserien som dominerade mycket av min speltid när jag var yngre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilken skådespelare vill du se spela en spelkaraktär?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-sk%C3%A5despelare-vill-du-se-spela-en-spelkarakt%C3%A4r/</link><pubDate>Tue, 10 May 2016 14:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-sk%C3%A5despelare-vill-du-se-spela-en-spelkarakt%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Som en glad överraskning blev det nyligen känt att vår svenska Oscarsvinnare Alicia Vikander kommer att spela huvudrollen i en kommande Tomb Raider-film. Filmer baserade på spel har förvisso inte det bästa ryktet, men de har blivit mycket bättre på senare år. Alicias tolkning av Lara Croft skulle därför mycket väl kunna vara genombrottet för denna mobbade filmgenre, på samma sätt som &lt;strong&gt;GoldenEye 007&lt;/strong&gt; tvättade bort det dåliga ryktet om spel baserade på filmer hade, för snart 20 år sedan. Jag är därför optimistisk inför kommande ”spelfilmer”. Men för att de ska lyckas krävs rätt skådespelare i rätt roll. Vi undrar därför vilken skådespelare du tror skulle passa bäst som vilken spelkaraktär på vita duken!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Naughty Dog - 20 år på PlayStation</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/naughty-dog-20-%C3%A5r-p%C3%A5-playstation/</link><pubDate>Tue, 10 May 2016 09:04:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/naughty-dog-20-%C3%A5r-p%C3%A5-playstation/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief’s End&lt;/strong&gt; väntar runt hörnet och blir Naughty Dogs första titel på PlayStation 4 om man bortser från återutgivningarna av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Last of Us (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-uncharted-the-nathan-drake-collection-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted - The Nathan Drake Collection (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Men deras berättelse på Sonys konsoler började för snart 20 år sedan med punggrävlingen Crash, som skulle bli en ikon på PlayStation. Gymnasiestudenterna Jason Rubin och Andy Gavin grundade spelföretaget Jam Software redan 1984, och programmerade till en början spel för Apple II. Under det namnet gav de ut några spel för bland andra Atari ST och Amiga. 1989 bytte företaget namn till Naughty Dog, och gav ut ett par titlar för Sega Megadrive och 3DO. 1994 bestämde de sig för att utveckla ett plattformsäventyr i 3D och kallade det skämtsamt för “Sonic Ass Game”, eftersom spelvyn i huvudsak skulle vara huvudpersonens bak.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Walking Dead: Michonne – Episode 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-dead-michonne-episode-3-ps4/</link><pubDate>Mon, 09 May 2016 15:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-dead-michonne-episode-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har fått tillbringa ett fåtal timmar tillsammans med en av de starkaste karaktärerna i fenomenet The Walking Dead. Jag har fått leda den kvinnliga skönheten till någon slags frälsning som endast kan ges i världen skapad av Robert Kirkman. Räddningen i det zombietäta helvetet på jorden heter frihet, vänskap och tillit. Allt det har jag fått vara med om att kämpa för och till slut leverera åt min hjälte; Michonne. Om du har följt recensionssviten hittills, är det ingen hemlighet att både jag och Johan är ense om det faktum att Michonne är en av de allra starkaste karaktärerna i serien, oavsett media. Protagonisten har ett rejält djup, en fantastisk styrka, en stark integritet och en väldigt intressant historia att berätta. När jag sist lämnade miniserien, hade hjältarna lyckats fly från ondskan en stund, men de var absolut inte säkerhet. Ganska snart visar det sig att människorna vi flyr från, vet exakt var vi befinner oss och ger Michonne ett ultimatum; ge upp gisslan så överlever ni och får träffa era vänner igen. Vår hjältinna är allt annat än naiv och förstår ganska snart att det inte går att lita på någon, inte den här gången heller. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11016&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Michonne-3-1-550x300.jpg" alt="Om du tycker att min machete gör ont, vänta tills jag hittar en katana!"&gt; Om du tycker att min machete gör ont, vänta tills jag hittar en katana![/caption] Spelets handling kretsar helt och hållet kring sorg, hämnd och frigörelse. Många av karaktärerna vi lärt känna under miniseriens gång, är ärrade, rädda eller förvirrade och det är inte så konstigt eftersom gruppen nu förstår att zombierna inte utgör det största hotet mot deras överlevnad. Avsnittet är ganska kort men lyckas ändå under drygt en timme att greppa tag i mig ordentligt och få mina instinkter att vakna till liv. Jag bryr mig om varje levande människa i min grupp samtidigt som jag hyser ett bubblande, snart kokande hat mot de som förföljer oss. Mina känslor krockar och sliter i mig - jag är ju en vänlig själ, varför upplever jag ett sådant hat mot andra människor? Återigen levererar Telltale Games en trovärdig berättelse med verkliga karaktärer och riktigt svåra val. Förutom de beprövade, grova &amp;ldquo;pest eller kolera&amp;rdquo;-valen, konfronteras jag även med betydligt subtilare gränsdragningar där jag verkligen får huvudbry då jag utför mina handlingar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_11017&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/michonne-3-2-550x300.jpg" alt="Jag, min vän och herr potatis-säck-huvud"&gt; Jag, min vän och herr potatis-säck-huvud[/caption] Berättelsen har ett bra tempo som flyter på i en jämn takt och striderna känns verkligen tillfredställande. Brutaliteten och precisionen som Michonne utdelar i varje utfall, känns helt underbara, speciellt när grottmänniskan i mig väckts till liv på grund av provokation. Musik och ljud känns också på sin plats i princip hela tiden, allt som hörs i bakgrunden verkar noggrant beräknat och levererar precis den effekt som jag förväntar mig av Telltale Games nuförtiden. I det stora hela, känns avslutningen av Michonnes miniserie i det närmaste perfekt. Mina känslor är på topp och jag är rejält laddad inför nästa säsong av serien som är på intågande. Det är redan bekräftat att Clementine återvänder, men min förhoppning är att vi ska få se mycket mer av Michonne i framtiden!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Min hatkärlek till Uncharted-serien</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/min-hatk%C3%A4rlek-till-uncharted-serien/</link><pubDate>Mon, 09 May 2016 12:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/min-hatk%C3%A4rlek-till-uncharted-serien/</guid><description>&lt;p&gt;Som en sann troféjägare i PlayStations värld har jag tvingat mig igenom många dåliga, mängder med halvbra och en hel del underbara spel. Uncharted-serien tillhör såklart den sistnämnda kategorin men det finns ändå tillfällen då jag faktiskt har undrat om det är värt all ångest för att få den skinande platinumtrofén i alla Nathan Drake&amp;rsquo;s äventyr. I detta korta inlägg tänkte jag lista de tre värsta upplevelserna jag har haft i de fyra Uncharted-spelen som finns på marknaden idag. Tre händelser eller nivåer som har fått mig att slå handkontrollen i pannan, skrika i en kudde och faktiskt vilja bryta sönder min PlayStation Vita med bara nävarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 19 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-19-2016/</link><pubDate>Mon, 09 May 2016 09:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-19-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det äntligen dags! Veckan där vi alla får börja avnjuta &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; är här, och min längtan har varit omfattande. Här på PSbloggen har vi kört en Uncharted-inspirerad temavecka sedan i tisdags förra veckan, och kommer att avrunda den under morgondagen när spelet lanseras. Det är dessutom inte för sent att skicka in ett bidrag till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/tavling/tavling-uncharted-4-a-thiefs-end/"&gt;tävlingen&lt;/a&gt;, där du har en chans att vinna ett exemplar av detta efterlängtade spel! Det är dock inte det enda högprofilsläppet denna vecka, då vi även kommer att få se &lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt; dyka upp. Denna nystart på en minst sagt klassisk spelserie har fått lite blandat mottagande under flerspelarbetan som kördes för ett tag sedan, men det ska bli kul att se vad de gör med kampanjen, som jag själv ser mest fram emot.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 18 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2016/</link><pubDate>Fri, 06 May 2016 17:06:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Ja, jag vet, helgen har säkert börjat redan för många av er och det fantastiska vädret som erbjudits i delar av landet har säkert fått dig att vandra långt bort från konsolspelens trygga famn. Vi håller dock flaggan i topp och vägrar ge oss; spelhelger börjar för det mesta på fredagar! I spelbranschen har det under veckan känts som att alla håller andan i väntan på storverket från Naughty Dog. I redaktionen har vi arbetat på i vanlig takt, bortsett från Jesper som verkar ha fått stora Uncharted-febern och spottar ur sig texter likt en troféstinn skattletare. Han är ansvarig för de &amp;ldquo;enkla&amp;rdquo; frågorna i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/tavling/tavling-uncharted-4-a-thiefs-end/"&gt;Uncharted-tävlingen&lt;/a&gt;, har plitat ned &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/10-filmer-du-bor-se-om-du-gillar-uncharted-del-1/"&gt;tio filmer&lt;/a&gt; som alla Nathan Drake-fans måste se. Hans skrivarmani kommer att fortsätta, det råder ingen tvekan om, men du har det blivit dags att höra efter om det är någon som ska spela i helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blues and Bullets - Episode 2: Shaking the Hive [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blues-and-bullets-episode-2-shaking-the-hive-ps4/</link><pubDate>Fri, 06 May 2016 15:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blues-and-bullets-episode-2-shaking-the-hive-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tack och lov tog det inte många dagar innan jag fick möjligheten att återvända till Eliot Ness makabra verklighet. Det låter kanske märkligt med all denna entusiasm eftersom jag betygsatte det &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-blues-and-bullets-episode-1-the-end-of-peace-ps4/"&gt;första avsnittet&lt;/a&gt; relativt lågt, men faktum är att berättelsen som bubblar under den röriga ytan, är gripande. I del ett lämnades jag med en mängd frågor och en hel del kniviga situationer som kräver förklaringar och lösningar. Nu när jag är klar med del två, kan jag dock erkänna att det bara blev värre. Vi får i detta avsnitt följa med bakåt i tiden där en del av protagonistens nutida problem har sin grogrund. Det verkar sannerligen inte vara ett enkelt liv för Ness då han både måste kämpa för att sätta dit Al Capone, stoppa den illegala sprithandeln samtidigt som han försöker få bukt med sin alkoholism. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10960&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/blues-and-bullets-2-2-550x300.jpg" alt="Det saknas inte mysiga miljöer i denna del heller&amp;hellip;"&gt; Det saknas inte mysiga miljöer i denna del heller&amp;hellip;[/caption] Trots ständiga kast mellan olika punkter i Eliot Ness liv, upplever jag det som att berättelsen flyter på mycket bättre i denna del. Karaktärer som jag tidigare uppfattade som endimensionella och tråkiga, får möjlighet att blomma ut och bli mer intressanta. Jag tycker också att A Crowd Of Monsters verkar ha hittat en bra balans i färgtonerna också då de röda kontrasterna inte är fullt lika ofta förekommande. Överlag är Shaking the Hive än jämnare upplevelse som bygger upp spänning och förväntning inför de kommande tre delarna. Jag uppskattar verkligen de historiska återblickarna och att jag emellanåt får en inblick i vad som händer med de försvunna barnen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10984&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Blues-and-Bullets-2-1-550x300.jpg" alt="En av många eldstrider i spelet"&gt; En av många eldstrider i spelet[/caption] Under de fåtal timmar jag spelar spelet, får jag en mängd olika upplevelser serverat; första- och tredjepersons-perspektiv varvas lika friskt som kärlekshistorier blandas med makabra upptäckter. Förekomsten av eldstrider är mycket mer intensiv i den här delen; något som jag antar hör ihop med händelserna som utspelar sig men jag kan tyvärr inte påstå att de är speciellt underhållande. Serien blir bättre och bättre, berättelsen växer och griper tag i mig mer. Min första halvtimme med Blues and Bullets må ha känts halvljummen, men efter att ha lagt ifrån mig del två sitter jag som på nålar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 18]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-18/</link><pubDate>Fri, 06 May 2016 12:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-18/</guid><description>&lt;p&gt;Den gångna veckan har bestått av stora delar förväntansfull längtan efter nästa veckas höjdpunkt &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End.&lt;/strong&gt; Tråkigt nog har inte recensionsexemplaret dykt upp än, vilket har tillåtit mig att tillbringa mer tid med &lt;strong&gt;Battleborn&lt;/strong&gt; istället. Detta spel från Borderlands-utvecklarna Gearbox är sannerligen en salig blandning av genrer, med allt från MOBA-inspiration till inslag av actionfylld onlineskjutare. Mina tidiga intryck är lika blandade som inspirationskällorna men jag kommer att fördjupa mig ytterligare under helgen för att få ihop en recension till nästa vecka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>10 filmer du bör se om du gillar Uncharted, del 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/10-filmer-du-b%C3%B6r-se-om-du-gillar-uncharted-del-2/</link><pubDate>Fri, 06 May 2016 09:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/10-filmer-du-b%C3%B6r-se-om-du-gillar-uncharted-del-2/</guid><description>&lt;p&gt;Uncharted-spelen är spelvärldens svar på filmvärldens matinéäventyr för hela familjen (så länge familjen består av personer som är 11+). I den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/10-filmer-du-bor-se-om-du-gillar-uncharted-del-1/"&gt;förra artikeln&lt;/a&gt; på ämnet avhandlades position sex till tio i topplistan, och här följer nu en lista på de fem bästa filmerna som jag tror att Uncharted-fans kommer att uppskatta.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="5---tomb-raider"&gt;5 - Tomb Raider&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_10932&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/05/Tomb-Raider-550x300.jpg" alt="Pusselpaus"&gt; Pusselpaus[/caption] När man pratar om Uncharted är det omöjligt att inte göra jämförelser med de klassiska &lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt; -spelen. De spelen har också varit inspiration för två filmer med Angelina Jolie i den ikoniska rollen som Lara Croft. Ironiskt nog gjordes en omstart på spelserien och nu känns det som att inspirationen hämtas från Uncharted-spelen. Snart får vi ännu en film baserad på omstarten, men med svenska Alicia Vikander som Lara Croft. Filmerna från 2001 och 2003 (The Cradle of Life) följer mallen med övernaturliga skatter, onda skurkar och exotiska platser fyllda med fällor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Park [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-park-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 May 2016 15:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-park-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Funcom är en utvecklare som har en speciell plats i mitt hjärta eftersom de ligger bakom det klassiska MMO-spelet &lt;strong&gt;Anarchy Online&lt;/strong&gt; , vilket var min första kontakt med genren som har slukat så väldigt många timmar av min fritid. Med tiden har den norska studion visat att de besitter ett bredare register än bara gigantiska onlinespel och nu är det dags för dem att ta sig an skräckgenren med &lt;strong&gt;The Park.&lt;/strong&gt; Spelet öppnar med protagonisten Lorraine och hennes son Callum som befinner sig på parkeringsplatsen utanför ett nöjesfält. När Callum sätter sig i bilen upptäcker han att han har tappat bort sin favoritbjörn medan de var inne på nöjesfältet, och för att undvika en jobbig situation beger sig Lorraine mot vaktposten för att se om de kan få hjälp att lokalisera mjukisdjuret. Då passar förstås Callum på att smita in genom grindarna till tivolit och din uppgift blir istället att hitta den bortsprungne pojken. Direkt när du kommer in på nöjesfältet ändras stämningen markant. Dag förvandlas till natt, alla attraktioner ser slitna och nedgångna ut och en övergripande känsla av att något iakttar dig etableras. När du vandrar genom parken hittar du diverse tidningsklipp och brev som vidare förstärker känslan av att du inte befinner dig på ett säkert ställe. Allt detta är enligt standardformuläret i dagens skräckspel, men det fungerar ganska bra ändå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10980&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/thepark04-large1-550x300.jpg" alt="Klart att ungjäkeln ska vandra in just där&amp;hellip;"&gt; Klart att ungjäkeln ska vandra in just där&amp;hellip;[/caption] Varje karusell och attraktion i parken fungerar som ett sätt att förmedla berättelsen vidare, och du får på så vis reda på mer om både Lorraine och Callum. Tonen ändras gradvis från ett ganska slentrianmässigt och förutsägbart skräckspel till något mer psykologiskt och gripande, och efter halva spelet var jag fastnaglad i soffan för att få reda på vad som kommer att ske. The Park lyckas aldrig riktigt med överraskningsskräcken, men kompenserar detta med det obehag som kommer krypande längre in i spelet. Miljödesignen är bitvis väl genomtänkt, och fungerar i synnerhet riktigt bra i andra halvan av spelet. Föremål ändras med tiden på ett vis som får dig att ifrågasätta om du verkligen såg vad du trodde att du såg tidigare, vilket är något som fungerar väldigt effektivt tillsammans med vart berättelsen bär. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10981&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/2015-11-17_thepark1-550x300.jpg" alt="Det är aldrig fel tidpunkt för lite berg och dalbana."&gt; Det är aldrig fel tidpunkt för lite berg och dalbana.[/caption] Mycket av bakgrundshistorien berättas via föremål du hittar i spelvärlden, och det mesta är intressant; det fyller en funktion för att expandera sammanhanget. Problemet är att utvecklarna inte riktigt har tänkt på att det är skillnad att läsa text på en skärm vid en PC och en TV, som de flesta använder med sin konsol. Texten är olidligt svår att läsa ibland eftersom den är så liten, och det ledde till att jag till slut gav upp att försöka läsa vissa dokument. Det är synd eftersom flera av dem är intressanta. The Park är en ganska kort upplevelse och lider lite av en trög start, men när berättelsen väl kommer igång är det en mycket spännande upplevelse som slutar på ett vis som jag inte riktigt hade förväntat mig. Det är lätt att marginalisera det som ett typiskt skräckspel från början, men det har faktiskt lite mer att komma med när säcken knyts ihop.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Sun &amp; Moon [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-sun-moon-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 May 2016 12:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-sun-moon-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Har du spelat något spel som är så frustrerande svårt att du balanserar mellan att slänga handkontrollen i väggen och att försöka en gång till? &lt;strong&gt;The Sun &amp;amp; Moon&lt;/strong&gt; är ett sådant spel. I korthet är det en minimalistisk pusselplattformare med tidsbegränsningar, och nyckelordet minimalistisk blir ganska påtagligt när det första jag ser är att nedladdningen på PS4 är ungefär 50 MB. Då svindlar mina tankar och jag undrar hur de gjort ett PS4 spel som är avsevärt mindre än de flesta av mina mobilspel? När jag startar första banan tänker jag utseendemässigt direkt på &lt;strong&gt;PixelJunk Eden&lt;/strong&gt; , även om The Sun &amp;amp; Moon inte har samma organiska känsla. Speltekniskt tänker jag på spel som &lt;strong&gt;Super Meat Boy&lt;/strong&gt; , med korta, svåra banor där jag enkelt och snabbt kan återställa banan till startposition. Modellen för varje bana är i grunden enkel, där du ska samla tre stycken kulor och sedan bege dig till maskhålet. Det som är unikt för spelet är att du kan fasa dig genom mark och väggar medan du behåller din fart och rörelse. Gravitationen reverseras dessutom, vilket innebär att du kan få till spektakulära hopp, men också att du kan trilla igenom plattformar om du ramlar för långt innan du dyker in i marken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10946&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/The-Sun-and-Moon_20160503211550-550x300.jpg" alt="Jag är på en båt!"&gt; Jag är på en båt![/caption] Varje bana har tre tidsmål och ofta är målen så korta att jag i början både fem- och tiodubblade dem. Ett tips är att helt ignorera tidsmålen och fokusera på att bli ett med kontrollerna. Svårigheten i spelet är i första hand att förstå hur du ska undvika fiender, knivblad och gravitation, och i andra hand att utföra dina fasningar till perfektion. Kontrollerna är supertajta, vilket de måste vara i den här typen av spel. Nivådesignen är bra, men blir lite enformig i längden och variationen är inte tillräcklig för att hålla i 150 banor. Musikspåret är komponerat av Dubmood och har använts som en av spelets styrkor i trailrar. Jag gillar generellt bitpop, men här tröttnar jag snabbt och stänger av ljudet på TVn och lyssnar på egen musik istället. Ett annat minus är kartan där jag väljer bana, där ordningen på banorna känns nästan slumpartad och där jag får lägga alldeles för mycket tid och krut på att navigera mellan dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10944&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/The-Sun-and-Moon_20160503211614-550x300.jpg" alt="Knivig bana, dock inte särskilt eggande."&gt; Knivig bana, dock inte särskilt eggande.[/caption] Det ultimata testet för mig om ett spel är bra eller inte är hur mycket jag går och funderar mellan sessionerna och hur mycket jag längtar till nästa spelomgång. Tyvärr finns inte det där suget där för mig och jag kommer på mig själv att tänka uteslutande på andra spel jag spelar parallellt. Svårighetsgraden är avskräckande för mig, och jag har helt enkelt inte kul när jag måste spela om en bana 20 gånger efter att jag genomskådat hur jag ska lösa den.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>10 filmer du bör se om du gillar Uncharted, del 1</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/10-filmer-du-b%C3%B6r-se-om-du-gillar-uncharted-del-1/</link><pubDate>Thu, 05 May 2016 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/10-filmer-du-b%C3%B6r-se-om-du-gillar-uncharted-del-1/</guid><description>&lt;p&gt;En viktig ingrediens i Uncharted-spelens framgång är givetvis berättelsen och berättarstilen. Efter alla eldstrider och skattletande, kanske du vill ta en paus från spelandet och slappa med lite icke-interaktiv underhållning? Här har jag sammanställt en lista med tio filmer som jag tycker har en samhörighet med Uncharted och enligt mig borde tilltala samma publik. I några fall skulle jag till och med vilja påstå att filmerna varit en inspirationskälla till spelen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blues and Bullets - Episode 1: The End of Peace [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blues-and-bullets-episode-1-the-end-of-peace-ps4/</link><pubDate>Wed, 04 May 2016 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blues-and-bullets-episode-1-the-end-of-peace-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den spanska studion A Crowd of Monsters har hoppat på tåget med episodiska äventyr, vilka skördar enorma framgångar just nu. Istället för att köpa rättigheterna till stora, välkända titlar väljer de att istället skapa en egen historia, i ett eget, alternativt universum. Berättelsens hjälte är Eliot Ness, en av agenterna som satte Al Capone bakom galler i verkliga livet, något som han även lyckats med i spelets alternativa historia. Efter sin framgång i karriären som agent, har han nu lagt det tuffa livet bakom sig och istället öppnat en liten restaurang där klientelet mest består av poliser. Spelet börjar dock med något helt annat än att servera pajer till skrytande poliser, något ont härjar nämligen i staden! Mörkret har sänkt sig över staden Santa Esperanza, där Ness jobbar och bor. Flertalet barn har försvunnit under mystiska omständigheter och befolkningen börjar ifrågasätta polisens auktoritet. Under återkommande sekvenser får jag som spelare bevittna det demoniskt mörka ödet som väntar barnen. Samtidigt försöker jag reda ut Eliot Ness situation som blir mer och mer invecklad - hans förflutna verkar inte vilja släppa taget. &lt;strong&gt;Blues and Bullets&lt;/strong&gt; presenteras i en upplevelse som jag vill likna vid film noire; allt är svartvitt, med betoning på svart. De enda färgklickarna som jag upptäcker är vissa element av miljön eller något speciellt hos en karaktär, där lyser färgerna knallrött, liknande Schindler&amp;rsquo;s List. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10897&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/Blues-and-Bullets-2-550x300.jpg" alt="Är detta allt livet har att erbjuda?"&gt; Är detta allt livet har att erbjuda?[/caption] Musiken är lagom engagerande, förutom vid vissa tillfällen där den stegrar och blir helt fantastisk. Ljudeffekterna levererar upplevelser vilka jag klassar som medelmåttiga och grafiken känns en aning gammal. Karaktärsmodellerna ser ibland en aning groteska ut och animationerna lämnar en del att önska, till och med huvudkaraktären har ögonblick där han ser rent löjlig ut. I avsnittets första halvtimme känner jag ingen närvaro i spelet över huvud taget; jag tycker att karaktärerna är tråkiga och skådespeleriet haltar. Allt vänder dock snart och när jag befinner mig halvvägs in i berättelsen känner jag att jag inte kan sluta spela. Berättelsen tar fart, intrigerna radar upp sig i en rasande takt och det ena makabra avslöjandet avlöser det andra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10898&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/blues-and-bullets-1-550x300.jpg" alt="Spelet överraskar plötsligt med en brinnande färgpalett&amp;hellip;"&gt; Spelet överraskar plötsligt med en brinnande färgpalett&amp;hellip;[/caption] Första avsnittet av Blues and Bullets är en röra, det kan jag erkänna men under de två och en halv timme som jag har spelat, har jag mest varit positivt överraskad. Designen känns lite spretig men å andra sidan har jag fått uppleva en mängd unika segment där jag har skjutit mig fram likt Nathan Drake, löst mysterier som Sherlock Holmes och upplevt en lek med bokstäver à la Splinter Cell: Conviction. Nästa episod ligger redan på hårddisken i min PlayStation 4 och jag ser fram emot Eliot Ness nästa kapitel i Santa Esperanza!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tävling: Uncharted 4: A Thief's End</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/t%C3%A4vling-uncharted-4-a-thiefs-end/</link><pubDate>Wed, 04 May 2016 09:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/t%C3%A4vling-uncharted-4-a-thiefs-end/</guid><description>&lt;p&gt;Med knappt en vecka kvar till ett av årets största exklusiva spelsläpp på PlayStation 4 tycker vi att det är passande att dra igång en tävling med Uncharted-tema. I prispotten har vi ett exemplar av &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief’s End&lt;/strong&gt; för PS4 som förstapris och en snygg Uncharted T-shirt som andrapris. För att vara en av de lyckliga vinnarna behöver du bara svara på några enkla frågor om Uncharted och en utslagsfråga med motivering. &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/05/uncharted4-550x300.jpg" alt="uncharted4"&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 18 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-18-2016/</link><pubDate>Tue, 03 May 2016 14:37:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-18-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Månadens första uppdatering erbjuder en rejäl samling intressanta spel, och störst av dessa är väl förmodligen &lt;strong&gt;Battleborn&lt;/strong&gt; från Borderlands-utvecklarna Gearbox. Det är dock inte en traditionell förstapersonsskjutare, utan en satsning på att hoppa på det populära MOBA-tåget. Om denna speltyp inte faller dig i smaken kanske ett actionspel i klassisk metroidvania stil kan passa bättre, och då är det ju perfekt att det ypperliga &lt;strong&gt;Shadow Complex Remastered&lt;/strong&gt; släpps denna vecka. Under förra generationen var det bara Xbox-fansen som fick ta del av denna godbit, men nu får alla andra också vara med och leka när nyversionen släpps. Som om detta inte var nog är det dessutom dags att inkassera &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-maj-2016/"&gt;alla nya spel från PlayStation Plus&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Coffin Dodgers [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-coffin-dodgers-ps4/</link><pubDate>Tue, 03 May 2016 12:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-coffin-dodgers-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Varje gång det släpps ett nytt kartracing-spel på marknaden blir jag försiktigt nyfiken. Jag har haft mycket glädje av de flesta utgåvorna där en viss rörmokare spelar huvudrollen men har även tillbringat många timmar tillsammans med SEGAs hjältar i &lt;strong&gt;Sonic &amp;amp; Sega All-Stars Racing.&lt;/strong&gt; När möjligheten kom att recensera ett nytt spel i genren, tvekade jag därför inte. &lt;strong&gt;Coffin Dodgers&lt;/strong&gt; har dessutom ett alldeles unikt sätt att presentera sig; istället för hjältar i gokarts, spelar jag åldringar i Permobil-fordon. Det första som utlöser varningsklockor när jag startar spelet är hur grafiken fullständigt osar mobilspel. Karaktärerna är väldigt simpla i sin grafiska utformning och det är något som genomsyrar hela spelupplevelsen. Musiken och ljudeffekterna håller också de en ganska låg standard men jag låter inte det stoppa mig - det viktigaste i ett sådant här racingspel är ju fartkänsla, vapen och möjligheten att kana runt med bredställ. Jag väljer en åldring som jag vill ska sitta bakom ratten på vrålåket och sedan bär det av i en tävling med livet som insats. Spelet är uppdelat i ett fåtal nivåer där två av mina motståndare mister livet en efter en, för att bli återupplivade som zombier av huvudmotståndaren i spelet: liemannen. Jag lär mig snabbt att navigera genom de olika stadsdelarna, styrningen känns en smula överdrivet enkel där jag knappt behöver använda bromsen över huvud taget. Faktum är att jag redan efter första nivåerna inte längre känner mig utmanad alls längre, spelet blir alldeles för enkelt och det enda som ökar utmaningen är att motståndarnas fordon blir snabbare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10875&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/coffin-dodgers-1-550x300.jpg" alt="Pensionärer, explosioner och landsbygd - bättre blir det inte!"&gt; Pensionärer, explosioner och landsbygd - bättre blir det inte![/caption] För att kompensera min underlägsenhet, kan jag uppgradera olika delar av mitt fordon; bättre motor ger högre topphastighet, bättre växellåda ökar accelerationen. Det finns några andra delar att uppgradera också men dessa två räcker gott och väl för att övervinna allt motstånd i spelet med enkelhet. Efter bara en eller två timmar är jag klar med berättelseläget i spelet och efter det återstår de vanliga lägena med tävlingar på en enskild bana, flerspelarläge och ett fåtal utmaningar. Tyvärr är de inte speciellt intressanta och lockar inte alls på samma sätt som till exempel extrautmaningarna i Sonic &amp;amp; Sega All-Stars Racing. För troféjägaren är dock Coffin Dodgers en guldgruva då det i princip endast kräver två genomspelningar och sedan lite återbesök på enskilda nivåer innan platinumtrofén serveras. Letar du efter ett trevligt gokart-spel med häftiga vapen och inspirerande nivådesign, då har du tyvärr tittat åt fel håll eftersom varianten med åldringar inte bjuder på något av detta. Engelska utvecklarstudion Milky Tea Studios försökte så gott de kunde, men tyvärr fick de inte ens till ett bredställ i sin pensionärsracer. Du läste rätt, det går inte att sladda i spelet!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket spel är din favorit i Uncharted-serien?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-%C3%A4r-din-favorit-i-uncharted-serien/</link><pubDate>Tue, 03 May 2016 09:05:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-%C3%A4r-din-favorit-i-uncharted-serien/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det bara en vecka kvar till årets kanske största exklusiva spellansering till PlayStation 4, nämligen Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End. Denna spelserie har sedan starten varit en spännande upplevelse med massor av bombastiska actionögonblick och välberättade karaktärskildringar, nu är det dags att knyta ihop säcken när det gäller berättelsen om Nathan Drake. Innan dess vill vi dock blicka tillbaka och veta vilken del i serien som är din favorit!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nya Call of Duty får undertiteln Infinite Warfare</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-call-of-duty-f%C3%A5r-undertiteln-infinite-warfare/</link><pubDate>Mon, 02 May 2016 13:23:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-call-of-duty-f%C3%A5r-undertiteln-infinite-warfare/</guid><description>&lt;p&gt;Den årliga traditionen med &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt; ser inte ut att upphöra någon gång inom en snar framtid och nästa kapitel i denna framgångsmaskin har nu avtäckts. Utvecklingen av spelen roterar ju mellan tre olika utvecklare, och årets upplaga kommer från Infinity Ward. Denna studio som sparkade igång den nästan exponentiella popularitetsutvecklingen med &lt;strong&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/strong&gt; saknar förvisso numera många av de kreativa drivkrafterna från den tiden, och det ska bli intressant att se om de har lyckats hämta sig efter snedsteget med **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-ghosts-ps4/"&gt;Call of Duty: Ghosts (8/10)&lt;/a&gt;, **som i mina ögon är det svagaste bidraget under denna generation. Avtäckningen var planerad på spelets officiella Twitch-kanal ikväll, men på internet är det svårt att hålla hemligheter en längre tid. Redan förra veckan började en del läckor dyka upp och enligt rykten kommer spelet att heta &lt;strong&gt;Call of Duty: Infinite Warfare&lt;/strong&gt; , vilket bekräftades idag i ett pressmeddelande. Det bekräftades även att en nyversion av Call of Duty 4: Modern Warfare kommer att släppas i samband med lanseringen av Infinite Warfare och kommer dessutom att bakas ihop i alla de tre olika specialutgåvorna som är planerade. Personligen hade jag dock hellre velat se en nyversion av Call of Duty: Modern Warfare 2 eller 3 för att ännu en gång kunna få uppleva de fantastiska Spec Ops-uppdragen. Detta spelläge är det bästa som har kommit ur Call of Duty-serien, och det är snudd på tragiskt att ingen har fortsatt att ha med dem i de nya spelen. Jag håller tummarna för Infinte Warfare, men börjar tappa hoppet en aning. Om du är sugen på mer Call of Duty är det den 4 november du ska ringa in i kalendern! &lt;strong&gt;Kommer du att införskaffa nya Call of Duty?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman Episode 2 - Sapienza [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-episode-2-sapienza-ps4/</link><pubDate>Mon, 02 May 2016 12:10:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-episode-2-sapienza-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Andra episoden av Hitman är nu här, och det innebär en resa österut för Agent 47. Förra uppdraget utspelade sig på en modevisning i Paris, men nu är det dags att bege oss till den soldränkta Amalfikusten i Italien för att stoppa utvecklingen av ett livsfarligt virus. För att åstadkomma detta behöver du dels förstöra viruset i ett hemligt underjordiskt laboratorium, men även finansiären och den ledande forskaren bakom projektet. Denna nya sandlåda i byn Sapienza inkluderar, precis som i förra uppdraget, ett omfattande komplex med mängder av sätt att närma sig målen. Det som gör nivån ännu mer levande är att du även kan röra dig runt i den intilliggande byn också, och den idylliska miljön är utsökt designad. Den är inte bara där för att se vacker ut heller, utan det finns ett flertal kopplingar mellan lyxvillan, det hemliga labbet och det övriga samhället. Även om förra episoden bjöd på en hel rad olika sätt att klara uppdraget, bjuds du här på en större omväxling och fler kreativa lösningar som har en del inslag av mörk humor. Det är den där glimten i ögat som gör Hitman-serien så briljant i de bästa stunderna, och det faktum att jag kunde röja undan ett av mina mål med hjälp av en exploderande golfboll gör att jag har svårt att klaga på uppdraget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10883&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/05/maxresdefault1-550x300.jpg" alt="Det är väl fullt normalt att ett hus är utrustat med observatorium?"&gt; Det är väl fullt normalt att ett hus är utrustat med observatorium?[/caption] Precis som i tidigare uppdrag finns det massor av utmaningar att avklara för alla perfektionister, och jämfört med förra uppdraget är Sapienza ett betydligt roligare område att utforska och hitta alternativa vägar i. Den övergripande berättelsen i spelet är fortfarande för otydlig för att göra en bedömning av, men det har heller aldrig varit seriens starkaste aspekt. Om utvecklingen av uppdragen fortsätter på det här sättet i de kommande episoderna kan det dock bli en riktigt trevlig upplevelse som kan konkurrera med Hitman: Bloodmoney när allt är släppt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 18 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-18-2016/</link><pubDate>Mon, 02 May 2016 09:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-18-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det inte långt kvar tills vi får sätta tänderna i Nathan Drake&amp;rsquo;s avslutande(?) äventyr i &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; , men det är faktiskt en vecka kvar. Innan dess är det en ganska lugn vecka, om du inte tänker slåss med galna vapen online vill säga. Gearbox Software, kända för bland annat Borderlands-serien, släpper nu sitt efterlängtade &lt;strong&gt;Battleborn&lt;/strong&gt; , där du som spelare kan välja en av 25 karaktärer att använda i stridsarenorna. Spelet kräver internetanslutning och medlemskap i PlayStation Plus. Ja, det är inte så värst många nyheter i butikshyllorna denna vecka, men den som väntar på något gott&amp;hellip; &lt;strong&gt;Kommer du att spela Battleborn i veckan?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 17 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2016/</link><pubDate>Fri, 29 Apr 2016 17:04:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Helgen är snart här och nu är det inte många dagar innan vi äntligen får sätta tänderna i Nathan Drake&amp;rsquo;s senaste äventyr. Under veckan som har gått, har vi fått ett ordentligt tillskott av spel i PlayStation Store där klassiska äventyrsspel trängs med nya tvåspaksskjutare och det avslutande kapitlet i &lt;strong&gt;The Walking Dead: Michonne&lt;/strong&gt;. Som vanligt på en fredag är vi nyfikna på hur du tänker tillbringa helgen. I redaktionen har vi ganska fullt upp med en hel del godsaker och några av oss har tagit en paus i spelandet för att berätta om planerna inför helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Psykologiska thrillern Asemblance släpps i maj</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psykologiska-thrillern-asemblance-sl%C3%A4pps-i-maj/</link><pubDate>Fri, 29 Apr 2016 12:11:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psykologiska-thrillern-asemblance-sl%C3%A4pps-i-maj/</guid><description>&lt;p&gt;Äventyrsspel och interaktiva berättelser i förstapersonssperspektiv är något som har blivit mer och mer populärt med tiden trots den ursprungliga skepsis som många uttryckte mot denna subgenre. Med den växande populariteten har även själva berättandet och skildrandet av miljöer förbättrats, något som förhoppningsvis &lt;strong&gt;Asemblance&lt;/strong&gt; lyckas spinna vidare på. Denna stämningsfulla berättelse ska enligt utvecklarna har inspirerats av intressanta TV-skapelser som The X-Files, Black Mirror och Twilight Zone, vilket förstås lägger ribban högt när det kommer till förväntningarna. I spelet vaknar protagonisten upp i en maskin som simulerar minnen, och som av en händelser vet du inte hur du har hamnat där eller hur du ska ta dig därifrån. Du får helt enkelt försöka pussla ihop vad som har hänt med hjälp av maskinen, men resan kommer förmodligen att riva upp en del saker som huvudpersonen hellre lämnar bakom sig. Det är ett spännande upplägg, även om det inte är unikt på något vis, och förhoppningsvis kan själva berättandet bära upp själva konceptet för att skapa en intressant upplevelse. Jag är väldigt förtjust i denna typ av spel, så jag ser fram emot att fördjupa mig i denna science fiction-kryddade berättelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 17]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-17/</link><pubDate>Fri, 29 Apr 2016 09:30:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-17/</guid><description>&lt;p&gt;Det här har varit en spelvecka fylld av trevliga upplevelser spritt över flertalet olika spel, och det var ett tag sedan jag hade en så pass positiv känsla när jag summerade veckan. Det fantastiska &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alienation-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Alienation (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; bidrar förstås stort till detta eftersom hela spelet dryper av spelglädje, och det var en positiv överraskning för mig att det skulle tilltala så mycket av min kärlek för Diablo-spelen. När det kommer till min utmaning är jag inne i en positiv trend även där jag nu är ikapp i schemat igen. Jag har dessutom en plan för att skaffa lite försprång igen, och förhoppningsvis kommer detta att synas i nästa veckas inlägg, men först är det dags att kika på denna veckas avklarade spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Maj 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2016/</link><pubDate>Thu, 28 Apr 2016 12:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigare i veckan började rykten cirkuleras om att nästa månads PlayStation Plus-spel skulle innefatta bland annat **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-watch-dogs-ps4/"&gt;Watch Dogs (7/10)&lt;/a&gt;, **men detta dementerades ganska snabbt när Sony offentliggjorde det kommande förmånsutbudet under gårdagen. Istället för Ubisofts sandlådeskapelse får vi bland annat ta del av stadsbyggarspelet &lt;strong&gt;Tropico 5&lt;/strong&gt; där vi alla får chansen att iklä oss rollen som diktator. Balansgången mellan framgångsrik ledare och hatad person med måltavla på ryggen är hårfin, och det krävs en del kreativt tänkande för att hålla alla relativt nöjda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mina första timmar med Grand Kingdom</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-grand-kingdom/</link><pubDate>Thu, 28 Apr 2016 09:31:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-grand-kingdom/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Grand Kingdom&lt;/strong&gt; är ett helt nytt rollspel i den japanska stilen, utvecklat av den nystartade studion MonoChro som förutom utveckling av spel, även fokuserar på grafisk design och marknadsföring i Japan. När jag skriver helt nytt, menar jag det på alla möjliga sätt; inte nog med att det är en ny spelserie och en helt ny utvecklare; spelet som jag upplevt känns dessutom nytt och fräscht på ett sätt som jag inte riktigt kan beskriva. Jag har spelat igenom offlineläget som demoversionen erbjuder och jag vill redan nu påstå att detta är en titel som ingen rollspelsfanatiker bör missa. Den tredje maj släpps nycklarna till testversionen, och om du inte redan har anmält intresse rekommenderar jag att du gör det genom att besöka spelets &lt;a href="http://nisamerica.com/games/grand-kingdom/"&gt;webbsida&lt;/a&gt;. Jag börjar med att få det uppenbara överstökat; ett kungarike är splittrat, ära och adlighet är utbytt mot fula knep och strider mellan grupper av legosoldater. Intriger och politik serveras tillsammans med gränsöverskridande samarbeten och krigsstrategier. Själva spelet bjuder på sedvanligt halvdåliga insatser av amerikanska röstskådespelare men tillåter tack och lov (även i demoversionen) mig att växla till japanska röster. Vad som slår mig som unikt i detta strategiska rollspel är hur greppbar själva strategin är. Efter en rejäl näsbränna från Disgaea-spelen, brukar jag vara ytterst försiktig att närma mig rollspel som kallas strategiska men Grand Kingdom ger mig inte ångest, snarare tvärtom. Kanske är det för att utvecklaren inte har en meriterande historik som de måste leva upp till? Så snart spelet startar får jag steg för steg lära mig att flytta min grupp av äventyrare runt kartan, och det liknar ett brädspel där vi går ett steg i taget längs en utstakad väg. Fiendetrupper patrullerar kartans vägar och det finns möjlighet att undvika dem antingen genom att observera deras rörelsemönster eller genom att använda specialförmågor. Varje uppdrag måste slutföras inom en viss tidsgräns som i grund och botten handlar om hur många steg, eller spelvändor som har förflutit. På spelplanen finns dolda stigar, genvägar och självklart en mängd gömda skatter. Som spelare måste jag hela tiden väga förbrukad speltid mot chansen att hitta skatter eller utrustning som jag kan behöva. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10836&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/04/grand-kingdom-ps-vita-ps4-screenshots-1115-550x300.jpg" alt="X betyder i detta fall INTE skatt&amp;hellip;"&gt; X betyder i detta fall INTE skatt&amp;hellip;[/caption] Precis som i ett traditionellt, japanskt rollspel, utspelar sig striderna i en viss turordning. Ganska snart upptäcker jag dock att det finns ett fantastiskt djup i stridssystemet. Mina karaktärer ses från sidan och kan röra sig åt höger eller vänster och för varje steg de tar, används förflyttningspoäng. Jag kan också förflytta hjältarna i djupled; fienderna har nämligen en tendens att inte ställa sig på rad och vänta på första slaget. Attackerna jag delar ut skänker mig en känsla av nytänk eftersom varje karaktärsklass har sitt eget sätt att anfalla. Krigaren hamrar på för fullt och kräver att du gör samma sak genom att hamra på cirkelknappen medan bågskytten kräver precision och utmanar dig att trycka på attackknappen i rätt ögonblick för att träffa målet; nästan som ett rytmspel. Utan att märka något blir jag helt uppslukad av världen och mekaniken bakom spelet. Jag förundras över vilka smarta knep MonoChro har tagit till för att utmana mig som spelare. Jag måste inte ställas inför övermäktiga monster, det räcker med att jag tänker fel i min uppställning av hjältar för att utmanas. Min känsla av överlägsenhet byts snabbt till misär när jag upptäcker att min kraftiga elchocksattack från magikern råkar träffa min krigare i ryggen, bara för att jag råkade flytta på honom under stridens gång. Som om inte stridsmekaniken skulle vara nog erbjuds jag dessutom redan i början att köpa med mig extrautrustning ut i fält, till exempel lådor eller torn. Dessa kan jag sedan bygga eller placera ut på slagfältet för att försvåra fiendens frammarsch eller låta min bågskytt få bättre överblick över fiendernas svaga punkter. Det jag beskrivit hittills är en liten del av själva spelet och dess mekanik. Om du är intresserad av att utöka speltimmarna tillsammans med Grand Kingdom, erbjuds även ett asynkront krigsläge över internet. Här allierar du dig och dina trupper med en av de stora makterna och förbinder dig att strida i deras namn under ett visst antal spelår. I onlineläget kan du själv hoppa in och slåss mot fiender, eller låta en annan trupp under ditt befäl utkämpa striderna utan din inverkan. Det verkar inte finnas realtidsstrider mot andra spelare, utan interaktionen med medspelare verkar kretsa kring att rösta fram taktiker och beslut, sälja utrustning och så vidare. Grand Kingdom släpps till PlayStation 4 och PlayStation Vita den 17 Juni i Europa. Spelet stödjer inte cross-save men data från demoversionen kommer att gå att importera till PlayStation 4-versionen. &lt;strong&gt;Jag är hur taggad som helst inför Grand Kingdom i juni, ska inte du testa demo-versionen också?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Maj 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2016/</link><pubDate>Wed, 27 Apr 2016 15:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Våren börjar bli ett faktum och även spelsläppen hettar till lite i maj med lanseringen av årets kanske största exklusiva titel i form av &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief’s End&lt;/strong&gt;. Det saknas dock inte höjdpunkter bakom detta mastodontprojekt, även om &lt;strong&gt;Mirror’s Edge: Catalyst&lt;/strong&gt; tog ett skutt in i juni månad istället. Maj brukar vara en lång månad där väntan inför E3-mässan börjar bli påtaglig, men i år kommer vi åtminstone att ha en hel del olika spel som kan distrahera.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Alienation [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alienation-ps4/</link><pubDate>Wed, 27 Apr 2016 12:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alienation-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Finska utvecklarna Housemarque är en relativt anonym studio för den stora massan, men faktum är att de ligger bakom flera av de absolut bästa skjutarupplevelserna på både PlayStation 3 och PlayStation 4. Med spel som &lt;strong&gt;Dead Nation&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Resogun&lt;/strong&gt; på meritlistan råder det inga tvivel om att de kan designa riktigt vanebildande tvåspaksskjutare, och det finns ju faktiskt flera som hävdar att Resogun fortfarande är ett av de bästa PS4-spelen. I &lt;strong&gt;Alienation&lt;/strong&gt; är kopplingen dock tydligare till Dead Nation eftersom det är en skjutare som ses i en isometrisk vy, fast istället för horder av odöda ställs du här emot invaderande utomjordingar. Upplägget i berättelsen är kortfattat och lövtunt, men det är också precis vad spelet behöver. Utomjordingar har invaderat jorden och mänskligheten kämpar för sin överlevnad med hjälp av elitstyrkan UNX. De ställs inför en rad uppdrag för att sabotera fiendens möjlighet att sprida sig över jorden, och det involverar oftast att något sprängs på ett spektakulärt sätt. Längs vägen till målen finns det otaliga utomjordingar av olika slag som inte vill något hellre än att käka dig till middag, men tack och lov har du en uppsjö av vapen till förfogande, som gör kampen något jämnare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10820&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/AN_-_PS4_-_Firepower_1461235581-550x300.jpg" alt="En inte helt ovanlig syn i Alienation."&gt; En inte helt ovanlig syn i Alienation.[/caption] I valet av karaktärer finns finns tre olika klasser att välja mellan och alla fyller en viktig funktion i gruppspel. Det finns en stryktålig soldat som till exempel kan utrusta kompisarna med sköldar en kort stund, medan bio-specialisten kan se till att dina soldater har full hälsa. Denna dynamik blir viktig senare i spelet när du spelar tillsammans med vänner och ställs inför de lite tuffare bossarna; hela konceptet känns lite mer genomtänkt om jag jämför med Dead Nation. En stor skillnad jämfört med den zombiefyllda, spirituella föregångaren är att Alienation är väldigt inspirerat av actionrollspel som till exempel &lt;strong&gt;Diablo&lt;/strong&gt;. Du finner ny utrustning när du slaktar fiender och dessa kan sedan uppgraderas med diverse prylar du finner under uppdragens gång. Uppgraderingarna kan påverka allt från skada till magasinstorlek och det gör att det går att vrida ur lite mer ur befintliga vapen om du mot förmodan inte skulle hitta något nytt på ett tag. Du får dessutom färdighetspoäng som kan placeras ut i diverse förmågor vilka hjälper dig att vara effektiv på slagfältet. Jag pumpade in en hel del poäng i att förbättra hälsan på min bepansrade supersoldat för att få lite mer spelrum när galenskaperna drar igång. När saker och ting verkligen börjar hända gäller det sannerligen att hålla tungan rätt i mun. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10821&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/AN_-_PS4_-_Fire_1461235580-550x300.jpg" alt="Dessa utomjordingar brinner för sin sak."&gt; Dessa utomjordingar brinner för sin sak.[/caption] Skjutandet och styrningen känns i princip perfekt, precis som i alla Housemarque-spel. När jag misslyckas kan jag bara acceptera att jag har agerat fel i situationen eller helt enkelt inte har tillräckligt bra utrustning för uppdraget än. Adrenalinet pumpar verkligen när min trupp jagas av stora horder av fiender och jag måste se till att vi inte backar in i fel gränd. Samtidigt finns det ett aktivt laddningssystem när vapnet ska laddas om där det går att trycka på höger spak vid rätt tillfälle för att ladda snabbare. Detta är livsviktigt att lära sig, men inte direkt enkelt att fokusera på under press. När händelserna är som mest intensiva är det hela ett makalöst färgspel med explosioner och partikeleffekter, och även om konsolen börjar knäa en aning när det blir som tokigast tycker jag ändå att det är imponerande vad utvecklarna lyckas åstadkomma. De gånger som bildfrekvensen har dykt har det inte varit mer än någon sekund, annars ligger det hela stabilt på 30 bildrutor per sekund. Detta är tveklöst den bästa kooperativa upplevelse som jag har spelat i år, och jag ser fram emot att hoppa tillbaka in i denna actionrökare igen snart. Ett stort minus är dock att spelet inte har ett lokalt flerspelarläge, annars hade det fått ett snäpp högre betyg. Enligt uppgifter ska detta komma någon gång i framtiden, men det är lite trist att det inte var färdigt vid lanseringen. Oavsett är detta ett solklart inköp för alla fans av både intensiva tvåspaksskjutare och actionrollspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 17 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-17-2016/</link><pubDate>Wed, 27 Apr 2016 09:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-17-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Inlägget dyker upp lite senare än vanligt, men bättre sent än aldrig! Denna vecka får vi ta del av den efterlängtade tvåspaksskjutaren &lt;strong&gt;Alienation&lt;/strong&gt; , och Housemarque brukar ju sällan göra någon besviken. Jag har spelat igenom det och min recension dyker upp på bloggen senare idag, men kort och gott kan jag inte annat än varmt rekommendera det. På den episodiska fronten får vi ett nytt uppdrag till &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hitman-intro-pack-ps4/"&gt;Hitman (7/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; där vi får resa till ett soligt Italien för att ha ihjäl. &lt;strong&gt;The Walking Dead: Michonne&lt;/strong&gt; får dessutom sin tredje och sista del, och det ska bli väldigt intressant att se hur det hela knyts ihop efter den spännande avslutningen i förra avsnittet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Severed [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-severed-vita/</link><pubDate>Tue, 26 Apr 2016 17:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-severed-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Kanadensiska utvecklarna Drinkbox Studios har verkligen gått från klarhet till klarhet sedan lanseringen av PlayStation Vita, och har stått för några av plattformens absolut starkaste spelupplevelser. Fantastiska verk som &lt;strong&gt;Tales from Space: Mutant Blobs Attack&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Guacamelee!&lt;/strong&gt; har sysselsatt mig i åtskilliga timmar och underhållit med lysande design, både när det gäller spelmekanik och rent visuellt. Deras nya verk skiljer sig från de tidigare på en central punkt, och det är att det huvudsakligen är ett spel skapat för pekskärmar. Jag är normalt sett ganska skeptisk när det kommer till denna form av spel eftersom mobilspel sällan fångar mig i mer än några minuter, men med tanke på vem som ligger bakom &lt;strong&gt;Severed&lt;/strong&gt; är jag villig att ge spelet en chans. De som har spelat studions tidigare skapelser kommer genast att känna igen den vackra grafiska stilen som genomsyrar det mesta de skapar. Här bjuds vi på en vacker och färggrann spelvärld som genast suger in mig i stämningen som etableras. Huvudpersonen befinner sig i en märklig demonisk värld där hennes familj är försvunnen, och hon möter ganska snart en skrämmande, men till synes vänligt inställd, gestalt som utrustar henne med ett svärd vilket blir det huvudsakliga vapnet mot de horder av fiender som väntar henne. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10804&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/2015_03_Screenhot_31-550x300.jpg" alt="Det är farligt att gå ensam. Ta den här!"&gt; Det är farligt att gå ensam. Ta den här![/caption] Sökandet efter familjemedlemmarna leder dig genom grottsystem som påminner om gamla klassiska rollspel i förstapersonsperspektiv där du rör dig i ett rutmönster. I dessa grottor finns gott om hemligheter att utforska, men i synnerhet en mängd fiender att kapa i tusen bitar. Striderna består av svepande med fingrarna på pekskärmen, och varje fiendetyp har olika känsliga punkter och mönster som behöver överlistas. Samtidigt måste du se till att parera deras attacker genom att svepa i motsatt riktning. Detta är förstås ingen större utmaning när du möter enstaka fiender, men snabbt utvecklas striderna till en exercis i simultankapacitet när du är omringad av arga monster som alla vill ha ihjäl dig. Det gör att du måste hålla koll på respektive fiendes attackmätare för att kunna vända dig åt rätt håll och parera i god tid, men du måste också vara på offensiven för att se till att du blir av med fienderna. Spelet har en ganska snäll kurva på svårighetsgraden i början, men det blir ganska klurigt framåt slutet när fienderna har ytterligare färdigheter vilka till exempel minskar tiden som krävs för att ladda upp attackerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10805&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/17317131-550x300.jpg" alt="Där inne kan ju absolut inget dåligt hända."&gt; Där inne kan ju absolut inget dåligt hända.[/caption] Variationen av fiender är dessvärre inte så stor som jag önskar, och det blir ganska snart enformigt att avverka fiender på samma vis i flera timmar. Bossarna du möter är däremot en trevlig omväxling och erbjuder härliga utmaningar och, åtminstone jämförelsevis, episka bataljer. När du börjar rensa grottorna från fiender kan du använda deras överblivna kroppsdelar för att uppgradera dina färdigheter på klassiskt rollspelsvis. Det finns även gömda rum i spelvärlden där du kan hitta delar av hjärtan och hjärnor som efter fem insamlade delar uppgraderar hälsa eller magi. Det finns många element i spelet som tilltalar mig, men tyvärr göms dessa bakom en väldig massa svepande på pekskärmen. Det är något som fungerar bra rent tekniskt, men som helt enkelt inte är tillräckligt intressant i längden. Jag upplevde att sista tredjedelen av spelet var en lång och frustrerande transportsträcka bara för att nå slutet, i synnerhet när svårighetsgraden skruvades upp och jag inte kom vidare direkt. Det är ett bra spel i grund och botten, men kräver att du orkar med en hel del svepande på pekskärmen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Aliens vs. Pinball Pack [PS4,PS3,Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aliens-vs.-pinball-pack-ps4ps3vita/</link><pubDate>Tue, 26 Apr 2016 14:52:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aliens-vs.-pinball-pack-ps4ps3vita/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aliens vs. Pinball Pack&lt;/strong&gt; är ett paket med tre nya bord till &lt;strong&gt;Zen Pinball 2&lt;/strong&gt; med Alien-tema. Det första bordet är baserat på James Camerons film Aliens från 1986, det andra på filmen Aliens vs. Predator och det tredje på spelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alien-isolation-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Alien: Isolation (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; från 2014. Det här är ett spel som passar alla. Min mormor som är 83 testade och hon hade kul även om inte reaktionerna var på topp. Zen Studios har gjort det till sin grej att köpa licenser och göra virtuella flipperspel av dem, och här har de lyckats riktigt bra. Jag hade inte testat Zen Pinball 2 på PS4 innan det här paketet, men spelade en del på PS3. Som så många andra i min ålder la jag åtskilliga timmar på &lt;strong&gt;Pinball Dreams&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Pinball Fantasies&lt;/strong&gt; på tidigt 90-tal, och i samma veva spelade jag många fysiska flipperspel, då varje studentnation i Uppsala hade ett eller två flipper på sina pubar. Bordet med Aliens-tema är väldigt bra. Här finns huvudpersonerna från filmen representerade i uppdragen och musik och samplingar är tagna direkt från filmen. Jag kommer snabbt i stämning och det känns verkligen som Aliens trots att jag spelar flipper och eftersom bordet har lite lägre lutning är detta det långsammaste av de tre. Ramperna representerar huvudpersonerna från filmen, där exempelvis Vasquez uppgraderar den lavettmonterade kulsprutan och Hudson ökar poängvärdet på dödade utomjordingar. Uppdragen är utmanande och roliga och när jag misslyckas med ett uppdrag vill jag genast försöka igen. Minispelet med pansarbilen känns helt malplacerat och lockade till många skratt, då det är så svårt att det känns som om jag kör på alla stenblock med flit. Pricken över i blir ändå när en omgång är slut och Bill Paxtons paradroll som Private Hudson skriker “Game over man, game over!” [caption id=&amp;ldquo;attachment_10779&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/Alien-vs-Pinball-Announcement-Screenshot-1-550x300.jpg" alt="Marinsoldater, krutrök och frätande syra - ett recept för en lyckad fredagkväll"&gt; Marinsoldater, krutrök och frätande syra - ett recept för en lyckad fredagkväll[/caption] I Aliens vs. Predator (AvP) axlar du rollen som en ung Yautja-krigare på jakt efter troféer, och det är mer fokus på att uppgradera sina vapen och döda både aliens och människor. För mig är inte igenkänningsfaktorn lika stor här som på Aliens-banan, då jag inte sett någon av AvP-filmerna. Jämfört med första bordet är minispelen med pusselpyramiden och den roterande stenen på denna bana istället för enkla, och blir en viktig källa till poäng. I ett av uppdragen vänds spelplanen upp-och-ned och det känns som en onödig gimmick som minskar inlevelsen för mig. Det finns lite för många funktioner som fångar upp kulan och släpper den på någon av sidorännorna för att det ska bli en flyt i spelandet. Ett annat störningsmoment är magneten som bromsar bollen och ändrar riktningen, vilket är en teknik som även används i fysiska flipperspel, men jag tycker att även detta stör flytet. AvP-banan är den svagaste i trion och tilltalar dig som gillar att stoppa bollen på flippern för att pricka rätt. Även på den tredje banan spelar du som Ripley och försöker hålla dig undan från Aliens. Jag har köpt Alien: Isolation men inte hunnit spela det ännu, så uppdragen saknar även här igenkänning för mig. Unikt för banan är hälsopoäng och ammunition som ger bonuspoäng och fördelar under vissa uppdrag. Uppdragen går ut på att uppgradera sin arsenal för att öka sina överlevnadschanser mot fienden, och det finns flera stumma mål, som skåpet och nödutgången, som ger en annan fart och dynamik än de andra borden i paketet. Det händer mycket på den här banan och i de tidiga spelen är det lätt att distraheras av figurerna som springer runt utanför kulans bana. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10776&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/Zen-Pinball-2_20160423221831-550x300.jpg" alt="Klaustrofobisk känsla på Sevastopol-stationen"&gt; Klaustrofobisk känsla på Sevastopol-stationen[/caption] När jag startade spelet på PS4 fick jag frågan om jag ville spela i 3D och jag måste säga att jag blev imponerad av funktionen. Normalt tycker jag 3D i spel brukar försämra upplevelsen genom att ge en suddig och snurrig känsla, men i Zen Pinball 2 passar det perfekt, speciellt i någon av de utzoomade vyerna där du ser hela bordet på skärmen. Vita-versionen känns helt identisk, men den mindre skärmen passar bättre till något av de inzoomade lägena. Gillar du flipper, eller är på jakt efter ett kul partyspel av typen “skicka handkontrollen” så är det här ett prisvärt köp. Zen förvaltar licenserna bra och har skapat bra flipperbord med väldigt få irritationsmoment jag kan skylla på något annat än mina egna reaktioner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Köper du fysiska eller digitala spel?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-k%C3%B6per-du-fysiska-eller-digitala-spel/</link><pubDate>Tue, 26 Apr 2016 09:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-k%C3%B6per-du-fysiska-eller-digitala-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Konsolernas hårddiskar blir större och våra internetuppkopplingar allt snabbare. Dessa klassiska argument emot digital nedladdning blir allt svagare, men det finns många för- och nackdelar med båda utgivningssätten och vi är nyfikna på vad våra läsare föredrar och var ni köper era fysiska spel. Redan under förra konsolgenerationen började stortitlarna ges ut både digitalt och på skiva, medan det är ovanligare att mindre, indiespel ges ut fysiskt. Är du typen som vill ha en ask i bokhyllan och kanske skyltar med dina spel? Eller föredrar du smidigheten med att snabbt kunna växla mellan spel som ligger på hårddisken utan att behöva byta skiva? Köper du specialutgåvor, och är i så fall extrainnehåll i spelet viktigare eller är det statyer och konstböcker du är ute efter?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LOUD on Planet X [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-loud-on-planet-x-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 Apr 2016 15:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-loud-on-planet-x-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid varit förtjust i rytmspel och &lt;strong&gt;LOUD on Planet X&lt;/strong&gt; har funnits på min radar ett ganska bra tag. Kanadensiska utvecklarstudion POP Sandbox Productions bjuder oss här ett musikspel vilket rent estetiskt ser ut som ett kärleksbarn mellan &lt;strong&gt;Plants vs. Zombies&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Tales from Space: Mutant Blobs Attack&lt;/strong&gt;. Premissen för spelet är väldigt enkel. Ett band spelar på en planet där fyra högtalare står uppställda på varsin bana där det kommer utomjordingar som vill stoppa musiken. Det blir ditt jobb att i takt till musiken besegra dessa utomjordingar. Jag tycker det påminner om att spela PS3-spelet &lt;strong&gt;Retro/Grade&lt;/strong&gt; med handkontroll istället för gitarr, jag hade gärna sett stöd för en gitarrkontroll här. Spelets odiskutabla styrka är musikvalet, som består av 14 independent-band i stilar från rap och rock till synth-osande pop. Jag har svårt att tänka mig en bättre genomlysning av den kanadensiska independent-scenen än det här. Musiken är riktigt, riktigt bra; den påminner lite om ljudspåren från senaste &lt;strong&gt;SSX&lt;/strong&gt; -spelet eller &lt;strong&gt;Lumines: Electronic Symphony&lt;/strong&gt;. Låtarnas tempo varierar ganska kraftigt och monstren rör sig framåt i takt med musiken, något som ibland känns stressande. I ett par av sångerna är spelet och jag oense om vad som är rätt takt och jag möts därför av en oväntad svårighet. Till min hjälp har jag tack och lov några specialförmågor, där superförmågan dödar alla monster på skärmen. De mindre förmågorna är fantasifulla och passande som till exempel rökmaskiner och paparazzifotografer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10768&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/LOUD-on-Planet-X_20160424121143-550x300.jpg" alt="Högtalarna ser lite maskätna ut"&gt; Högtalarna ser lite maskätna ut[/caption] LOUD on Planet X är ett kort spel med sina 28 sånger och ett blandspår som får agera slutboss - tyvärr uppmuntrar inte spelet till ytterligare genomkörningar. Varje bana finns i tre svårighetsgrader och på klassiskt mobilspels-manér betygsätts ditt uppträdande i en tregradig skala. Banorna är uppdelade i tre olika grupper där varje grupp har sin variant av motståndare. Jag hade gärna sett en större variation av fienderna; designen känns emellanåt lite tafatt eftersom monstren mot slutet fått nytt utseende utan att bjuda på nya förmågor. Spelet har beskrivits som en blandning av musikspel och tornförsvar, något som jag inte alls håller med om. Den enda likheten med till exempel Plants vs. Zombies, är att fienderna kommer på fasta banor och går från höger till vänster. I LOUD on Planet X erbjuds ingen resurshantering och inga försvar som jag kan placera ut, därför kategoriserar jag det som ett renodlat musikspel och inget annat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10769&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/LOUD-on-Planet-X_20160424121240-550x300.jpg" alt="Musiksmaken sitter i betraktarens öga"&gt; Musiksmaken sitter i betraktarens öga[/caption] Du bjuds på ett gediget hantverk med stilren grafik och bra musik, men tyvärr lite småtrist spelmekanik. Jag gillade dock musiken väldigt mycket men istället för att spela om spelet, tänker jag leta upp favoritartisterna på någon musiktjänst och fortsätta lyssna. En rolig kuriosa med spelet är att PSbloggens egen Martin Svennberg dyker upp i eftertexterna som Kickstarter-uppbackare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rock Band 4 får onlineläge senare i år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/rock-band-4-f%C3%A5r-onlinel%C3%A4ge-senare-i-%C3%A5r/</link><pubDate>Mon, 25 Apr 2016 12:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/rock-band-4-f%C3%A5r-onlinel%C3%A4ge-senare-i-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;När **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rock-band-4-ps4/"&gt;Rock Band 4 (7/10)&lt;/a&gt; **släpptes förra året var stora delar av spelet bekant jämfört med tidigare utgåvor, med undantaget att det inte fanns något flerspelarläge via internet. Detta har nu Harmonix bestämt sig för att åtgärda med en patch som de siktar på att släppa framåt slutet av året. Enligt utvecklarna har denna funktion varit väldigt efterfrågad av fansen, vilket är varför de nu jobbar på att implementera en onlinestruktur för att tillåta jammande som inte kräver att du samlar dina vänner i vardagsrummet. Personligen saknade jag inte detta läge när jag recenserade det eftersom det roliga med både Rock Band och Guitar Hero alltid har varit den sociala aspekten, men fler alternativ är ju aldrig en dålig sak. Det är också positivt att utvecklarna fortsätter att stödja produkten trots att det det sålde under förväntan. &lt;strong&gt;Kommer du att återvända till Rock Band 4 för att spela online?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 17 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-17-2016/</link><pubDate>Mon, 25 Apr 2016 09:07:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-17-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en månad full av trevliga spelsläpp har vi en relativt lugn avslutning denna sista vecka, åtminstone när vi kikar på de fysiska lanseringarna. Det är dock inte helt tomt i listan, utan vi erbjuds det japanska rollspelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-stranger-of-sword-city-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Stranger of Sword City (3/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Att döma av Jespers recension är det dock inte så bra som vi kunde hoppas på, och kanske är något du bör vänta att införskaffa tills det är lite torka på spelfronten. Det bjuds dock på en del betydligt trevligare spel i digital form denna vecka, men mer om detta kan du läsa imorgon när vi går igenom veckans PlayStation Store-uppdatering. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa Stranger of Sword City?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 16 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-16-2016/</link><pubDate>Fri, 22 Apr 2016 17:29:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-16-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vad skönt, nu är det äntligen fredag igen och det är dags att njuta av vårvädret eller bocka av några spel i högen av PlayStation-titlar. Under veckan som gått har Dice berättat att &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge Catalyst&lt;/strong&gt; skjutits upp ytterligare två veckor. Det som från början skulle bli en perfekt födelsedagspresent till mig i februari, verkar nu luta åt att bli en spelbar upplevelse lagom till midsommarsillen istället. Efter att ha spelat klart &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-minecraft-story-mode-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Minecraft: Story Mode (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, är jag fortfarande förbluffad över Telltale Games förmåga att leverera fantastiska äventyr med episk handling i fokus. Jag funderar starkt på att plåga mig igenom en genomspelning på PlayStation 3-plattformen bara för att det är så bra. Och för att få en platinumtrofé till såklart. Ska vi höra efter vad alla spelar i helgen då?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Stranger of Sword City [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stranger-of-sword-city-vita/</link><pubDate>Fri, 22 Apr 2016 12:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stranger-of-sword-city-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Jag hade höga förhoppningar på &lt;strong&gt;Stranger of Sword City&lt;/strong&gt; , speciellt efter att ha läst jämförelser med **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-demon-gaze/"&gt;Demon Gaze (7/10)&lt;/a&gt; **som släpptes i Europa under förra året. Utvecklarstudion Experience Inc. har en hel del traditionella rollspel bland meriterna och även om spelen varierar i kvalitet, är det många spelare som lockas av genren. Jag har alltid gillat grottkrypare där jag har suttit många timmar med rutat papper och ritat kartor i spel som &lt;strong&gt;The Bard’s Tale&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Eye of the Beholder&lt;/strong&gt;. På senare år har vi sett ett uppsving för genren på portabla plattformar med bland annat &lt;strong&gt;Etrian Odyssey&lt;/strong&gt; och ovan nämnda Demon Gaze. Det är i jämförelse med dessa mästerverk som bristerna i Stranger of Sword City visar sig. Berättelsen börjar med en flygkrasch där huvudpersonen vaknar i en annan värld. Personer från vår dimension kallas här främlingar och har olika krafter som gör dem mäktiga. De människor som hamnat i denna alternativa värld har byggt upp ett samhälle som är spelets nav. Världen är en ödemark med slumområden, skogar och traditionella grottor. Det är en klassisk kamp mellan gott och ont där speciella bossar måste utplånas och deras blodkristaller samlas in. I spelets början får jag skapa en äventyrare genom att i klassiskt rollspelsmanér välja yrke (medan huvudpersonens ras låses till människa). Jag får också välja ålder på figuren, vilket avgör hur många hjärtan och grundegenskapspoäng jag kan tilldela min karaktär. Efter detta slängs jag direkt in i träningsgrottan och efter en stund får jag skapa en grupp äventyrare som består av sex hjältar. Det är nu nötarfesten börjar. Jag nämnde hjärtan tidigare, och om din figur dör förloras ett hjärta. De kan återfås om hjälten tillbringar en vecka i sjukstugan, då han eller hon är otillgänglig. Skulle alla hjärtan ta slut är karaktären död. Permanent. Det som stör mig är att jag inte får något flyt i spelandet, då redan första grottan har monster som är så svåra att de kan döda mina figurer med en träff. Jagandet efter nivåer går långsamt framåt, och det känns som att jag aldrig har tillräckligt med pengar för att köpa uppgraderingar i utrustningen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10705&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/2016-04-19-173416-550x300.jpg" alt="Sailor Moon cosplay?"&gt; Sailor Moon cosplay?[/caption] En unik funktion i spelet är möjligheten att lägga sig i bakhåll i vissa rum, där minibossar som garanterat har utrustning dyker upp. Men även dessa kan ha för hög nivå för att kunna besegras, samtidigt som jag från början bara kan göra två bakhåll innan jag måste tillbaka till staden och vila. För att komma vidare får jag om och om igen utföra två försåtsanfall och gå till staden och vila. Detta pågår i flera timmar innan jag har tillräckligt hög nivå och tillräckligt bra utrustning för att klara första striden efter träningsgrottan. Trots träget arbete, bestraffas jag omedelbart, orättvist, eftersom den första bossen har en förmåga som på ett slag dödar en av mina figurer. Nötandet blir snabbt ett jobb och jag kan inte påstå att jag har kul när jag spelar. För att spä på mina redan negativa känslor så har utvecklarna återanvänt halvdana ljudeffekter från Demon Gaze, musiken är medioker och berättelsen tillför varken spänning eller intresse. Menyerna är ologiska och det går bara att spara spelet i staden, vilket innebär att jag vid flera tillfällen förlorar längre spelsessioner. Svårighetsgraden och spelets förmåga att hela tiden sätta käppar i hjulet för spelaren har säkert sin publik, men det tilltalar inte mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10704&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/2016-04-19-172519-550x300.jpg" alt="Någon som har en mintpastill?"&gt; Någon som har en mintpastill?[/caption] Om jag ska lyfta fram något positivt så gillar jag den automatiska kartritarfunktionen, även om jag saknar möjligheten att lägga in egna intressepunkter och kommentarer. Nivåsystemet för karaktärerna får godkänt, eftersom det påminner starkt om andra spel i genren där jag får placera ut grundegenskapspoäng och låsa upp nya förmågor beroende på yrke. Med tanke på hur många bra rollspel det finns på Vitan så kan jag inte rekommendera detta om du inte gillar repetition och att underhålla flera äventyrargrupper samtidigt medan dina favoriter ligger i sjukstugan efter en orättvis boss-strid. Stranger of Sword City är ett spel med snygg karaktärsdesign, som tyvärr faller platt på grund av en alldeles för hög svårighetsgrad, slumpmässiga dödsfall och repetition till leda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 16]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-16/</link><pubDate>Fri, 22 Apr 2016 09:07:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-16/</guid><description>&lt;p&gt;I veckan som har gått har jag tillbringat en hel del tid med ett spel som numera är något unikt. Det är ju inte ofta vi ser PlayStation Vita-exklusiva spel som inte utvecklas i Japan numera, men &lt;strong&gt;Severed&lt;/strong&gt; är just ett sådant. Det är den talangfulla studion Drinkbox Studios som ligger bakom detta verk, och jämfört med deras förra spel &lt;strong&gt;Guacamelee!&lt;/strong&gt; har de försökt sig på väldigt annorlunda saker. Jag har dessutom tagit mig igenom det Xbox-exklusiva spelet &lt;strong&gt;Quantum Break&lt;/strong&gt; , vilket var en ganska angenäm upplevelse. Det är inte ofta vi talar om spel utanför PlayStation-plattformarna här - av förklarliga skäl - men detta är ett spel jag rekommenderar varmt om du har en Xbox One. Blandningen av traditionell tredjepersonsskjutare och filmade sekvenser är helt klart ett spännande koncept. Reglerna i utmaningen säger dock att jag inte kan räkna detta spel eftersom det inte finns tillgängligt på PlayStation-plattformar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Borde alla spel vara för alla?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/borde-alla-spel-vara-f%C3%B6r-alla/</link><pubDate>Thu, 21 Apr 2016 12:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/borde-alla-spel-vara-f%C3%B6r-alla/</guid><description>&lt;p&gt;Det här är en diskussion som brukar bubbla upp i samband med att From Software släpper ett nytt verk, och det är inget undantag nu vid lanseringen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Spelare klagar på designen och vill ha enklare varianter av spelserien som har gjort sig känd för att vara utmanande och oförlåtande när det gäller misstag. Dessa spel som fundamentalt bygger på balansgången mellan hög risk och stor utdelning, och som lägger stor vikt vid tålamod och analys av motstånd. Spel är något som med tiden har blivit mer och mer inkluderande, och det finns idag tack vare indieutvecklare en större bredd i utbudet än någonsin förr. Det finns allt från gigantiska skapelser där du får plöja genom monster med hjälp av gigantiska vapen till små intima berättelser som utforskar könsroller, och denna mångfald är fantastisk. Men borde alla spel vara för alla? [caption id=&amp;ldquo;attachment_10732&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/04/Dark-Souls-3-11-550x300.jpg" alt="Vordt är på väg att skicka mig tillbaka till lägerelden igen."&gt; Vordt är på väg att skicka mig tillbaka till lägerelden igen.[/caption] I grund och botten är det viktigt att förstå att utvecklare har en artistisk vision, som förvisso påverkas av eventuella utgivare och vilken budget de får röra sig med. Det är väldigt sällan som designbeslut tas utan eftertanke, och i fallet med Souls-spelen finns det en tydlig anledning till varför mycket till en början känns snudd på omöjligt. Det är inte förrän du har lärt dig hur omgivningen ser ut och hur fienderna fungerar som du börjar känna dig trygg, och det är ett inlärningssteg för kommande utmaningar senare i spelet. På samma vis kritiseras spel som till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-gone-home-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Gone Home (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; att inte vara riktiga spel, eftersom de saknar utmaning eller förlustläge. Dessa interaktiva berättelser har blivit benämnda vandringssimulatorer av spelare som inte är i verkets målgrupp eftersom de söker något mer eller något annorlunda. Det betyder dock inte att spelet borde ändras för att tilltala fler människor, för då har skaparnas vision inte respekterats. Ett av de mest populära exemplen på hur marknadsundersökningar har urholkat speldesign är &lt;strong&gt;Fuse&lt;/strong&gt; från den normalt sett fantastiska spelutvecklaren Insomniac Games. När spelet först &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=RNvqquAyXqo"&gt;visades upp&lt;/a&gt; med namnet &lt;strong&gt;Overstrike&lt;/strong&gt; var det ett färgsprakande spektakel som bådade gott, precis som de flesta spelen de utvecklar. När spelet väl dök upp på marknaden var det dock en grå massa av säkra kort och beprövade spelelement som fick bli den nya definitionen av ordet mediokert. Allt för att utgivarna Electronic Arts ville försöka tilltala så många som möjligt på marknaden, åtminstone på papper. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10733&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/04/Fuse1-550x300.jpg" alt="Fuse saknar en egen identitet till den grad att de till och med kapade bort ansiktena på karaktärerna."&gt; Fuse saknar en egen identitet till den grad att de till och med kapade bort ansiktena på karaktärerna.[/caption] Jag har själv en ganska bred spelsmak, men brukar sällan spela strategiska spel som till exempel Civilization eftersom jag inte har tålamod att sätta mig in i alla menyer och dylikt. Det är helt enkelt inte ett spel för mig, och jag vill inte se att det ändras bara för att intressera mig. Det hade sannolikt gjort spelet till en sämre upplevelse för de som gillar det idag. Jag avfärdar inte folks rätt att kritisera det de inte gillar, men kontentan är att det är okej att det finns spel som inte är gjorda för mig. Det finns så många andra att välja mellan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fairy Fencer F: Advent Dark Force släpps i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fairy-fencer-f-advent-dark-force-sl%C3%A4pps-i-sommar/</link><pubDate>Thu, 21 Apr 2016 09:03:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fairy-fencer-f-advent-dark-force-sl%C3%A4pps-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;I ett pressmeddelande igår berättade Idea Factory att den utlovade uppföljaren till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fairy-fencer-f-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;Fairy Fencer F (8/10)&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;är runt hörnet. I sommar får vi äntligen återförenas med den något obstinata, och alltid hungriga Fang i hans till synes eviga kamp mot gudarna. Personligen ser jag verkligen fram emot att få njuta av en uppgraderad upplevelse när det gäller originalspelets delar som bitvis återfinns i &lt;strong&gt;Fairy Fencer F: Advent Dark Force&lt;/strong&gt;. Dock är det fortsättningen och det nya äventyret som jag ser fram emot mest. Även om jag inte riktigt kom överens med Fang som karaktär, minns jag att jag verkligen gillade stridssystemet och enligt utvecklaren kommer vi nu få möjligheten att använda sex karaktärer samtidigt i striderna - galet! Lagom till pressreleasen, släppte även Idea Factory öppningsfilmen för spelet vilken du kan njuta av nedan. Fairy Fencer F: Advent Dark Force släpps den 29 juli i Europa till PlayStation 4. Spelet levereras för nedladdning och på fysiskt media med både japanskt och amerikanskt ljudspår. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att möta sommaren tillsammans med ett japanskt rollspel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Technomancer har fått ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-technomancer-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Wed, 20 Apr 2016 15:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-technomancer-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Franska utvecklarna Spiders är ett litet mysterium som alltid lyckas fånga mitt intresse, trots att deras spel ofta är buggiga och haltande. De har dock alltid intressanta idéer, både ur designperspektiv och spelmekanik, och deras nya verk &lt;strong&gt;The Technomancer&lt;/strong&gt; är inget undantag. I detta actionrollspel skildras en science fiction-miljö där du får spela som just en Technomancer, vilket är en person som har förmågan att manipulera elektricitet. Berättelsedetaljerna är få i dagsläget, men det hela utspelar sig på Mars där Technomancern Zachariah är på rymmen från en hemlig polisstyrka. I en ganska matig trailer visar utvecklarna upp stridssystemet, som ser ut att påminna en del om det som erbjöds i **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bound-by-flame-ps4/"&gt;Bound by Flame (5/10)&lt;/a&gt;, **men förhoppningsvis med några finputsningar med tanke på att det inte var helt felfritt. Vi får även se en hel del intressanta miljöer och fiender som bådar gott när det gäller omväxling. Blir detta spelet då Spiders lyckas få ordning på både idéer och genomförande? Detta återstår att se, men jag är oavsett ganska nyfiken på vad The Technomancer har att erbjuda när det släpps den 21 juni.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead: Michonne avslutas nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-walking-dead-michonne-avslutas-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Wed, 20 Apr 2016 12:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-walking-dead-michonne-avslutas-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Den pågående miniserien om Michonne i Telltale Games tolkning av The Walking Dead har redan erbjudit två riktigt starka episoder som har lyckats kasta spelare mellan hopp och förtvivlan. Med en väldigt intressant protagonist som utstrålar kraft, men som har ett väldigt sargat inre, har utvecklarna verkligen gjort Michonne rättvisa genom att skildra båda delarna på ett skickligt vis. Nästa vecka är det dags att avsluta detta sidospår i zombieberättelsen, och med tanke på hur föregående avsnitt slutade är spänningen olidlig. Den 26 april är datumet som gäller för det tredje och avslutande avsnittet som heter What We Deserve, och utöver nyfikenheten av att se hur serien avslutas ska det dessutom bli intressant att se om eller hur serien kommer att kopplas ihop med den kommande tredje säsongen av The Walking Dead. Planen är att den ska påbörjas någon gång under 2016, men vem som kommer att vara huvudperson och den övergripande handlingen är fortfarande okänd. Inför det tredje och sista avsnittet i The Walking Dead: Michonne har Telltale Games klippt ihop en trailer bestående av de stora händelserna i föregående avsnitt, om du skulle behöva fräscha upp minnet. Förstås innehåller denna massor av avslöjanden som du kanske inte bör ser innan du spelar igenom avsnitten själv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Minecraft: Story Mode [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-story-mode-ps4/</link><pubDate>Wed, 20 Apr 2016 09:14:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-story-mode-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Så var resan över för min del när det kommer till Telltale Games tolkning av &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt;. Det har varit en riktigt intressant resa med många, härliga återblickar till min tid som blockbyggarnörd och känslorna som jag har fått uppleva har genomsyrats av riktig kärlek till originalet. Om någon har råkat missa denna udda kärlekshistoria där Mojangs stolthet Minecraft (som fortfarande säljer cirka 10.000 exemplar om dagen) korsats med Telltale Games framgångsrecept för äventyrsspel, kan jag berätta att det här är den perfekta kombinationen. Om du inte redan har fallit för den fyrkantiga världen där eoner av tid kan investeras i att hacka sönder miljön och leta efter diamanter, kommer du nog ändå att trivas i berättelsen som spelet skänker dig. Redan när jag recenserade det första avsnittet av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-minecraft-story-mode-episode-1-the-order-of-the-stone-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Minecraft: Story Mode&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; anade jag storhet från utvecklaren i Kalifornien. Det fanns mängder med referenser till livet i kubik men samtidigt en helt ny, intressant berättelse som utspelade sig. Hela tiden varvas äventyret i Minecraft-världen med en unik, utanpåliggande synvinkel som återspeglar den mänskliga spelarens interaktion med fenomenet. Den enorma mässan Minecon representeras tidigt och varvas med speciella känslor som handlar om rädslan för mörkret under natten och den ständigt pockande viljan att skapa något nytt vid arbetsbänken. Berättelsen fortsätter genom sammanlagt fem delar och fokuserar länge på den lilla gruppens kamp om att bekämpa Witherstorm; en monstruös, levande entitet som drar fram likt en virvelvind över hela världen. Stormen skapas av misstag då några karaktärer experimenterar med något som kallas ett kommandoblock; en speciell resurs i originalspelet vilket endast används av spelare som skapar speciella världar eller nivåer. Kommandoblocket kan till exempel teleportera spelare till specifika koordinater i blockvärlden eller utföra andra programmatiska funktioner. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10713&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/minecraft-story-mode-1-550x300.jpg" alt="Det här påminner om när min mamma dammsög upp alla mina LEGO-bitar!"&gt; Det här påminner om när min mamma dammsög upp alla mina LEGO-bitar![/caption] I Minecraft: Story Mode är detta block dock något ont, ett magiskt ting som inte bringar någon godhet eller glädje till världen. Gruppen med äventyrare som jag leder, har som mål att rädda världen genom att förgöra stormen och se till att kommandoblocket inte kan användas till något igen, någonsin. Genom den långa resan mot trygghet, ansluter fler karaktärer och självklart uppstår en del pinsamma, lustiga och skrämmande konfrontationer dem emellan. Att skapa trovärdiga karaktärer som har förmågan att spela ut ett känsloregister är svårt, till och med i vanliga spel. I Minecraft är det ännu svårare eftersom allt är uppbyggt av stora pixlar, eller fyrkanter, men trots detta lyckas Telltale Games leverera en rejäl portion karaktärsdrag, minspel och känslor när det kommer till äventyrarna i gruppen. Röstpåläggen är av en klass för sig de med och jag upplever aldrig att det känns onaturligt att se fyrkantiga figurer leverera dramatiska repliker - tvärtom! [caption id=&amp;ldquo;attachment_10714&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/minecraft-story-mode-2-550x300.jpg" alt="En Minecraft-spelares mardröm! Endermen&amp;hellip;"&gt; En Minecraft-spelares mardröm! Endermen&amp;hellip;[/caption] Äventyret i sin helhet kan kännas relativt tunt om du inte har tillbringat några dagar i det riktiga Minecraft-spelet. Visst har jag hört talas om att chefredaktören fällde en tår under en episod av spelet, trots att han aldrig förstått tjusningen i Mojang&amp;rsquo;s mästerverk, men på det stora hela bör du inte förvänta dig något enormt djup i berättelsen. Är du däremot en sargad, långlivad Minecraft-veteran som jag, kommer du nog att uppleva Telltale Games geniala tolkning av originalverket, som rena mästerverket. Här lyser ren kärlek igenom för varje fyrkant av spelet som du vandrar. Mängder av referenser till kända spelservrar som SkyBlock levereras tillsammans med modifikationer och tillägg, skapade av trogna anhängare av spelet. Har du varit aktiv i internetgemenskapen som handlar om Minecraft, då kommer du att älska det här spelet! Skulle det vara så att du inte får nog av att spela dessa fem episoder, har du mer att längta efter. I spelet retas utvecklaren redan med tre ytterligare avsnitt som fortsätter berättelsen, kanske i stil med tilläggsäventyret &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-walking-dead-michonne-episode-2-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Walking Dead: Michonne?&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 16 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-16-2016/</link><pubDate>Tue, 19 Apr 2016 15:28:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-16-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Om du har brist på spel att sysselsätta dig med bjuder denna vecka på ett brett spektrum av alternativ som borde tilltala de flesta spelare. Det stora flaggskeppet i veckans uppdatering är tveklöst actionplattformsspelet **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ratchet-clank-ps4/"&gt;Ratchet&amp;amp; Clank (9/10)&lt;/a&gt; **som jag verkligen ser fram emot att sätta tänderna i framåt helgen. Mina förhoppningar var att det skulle återvända till storheten från &lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank: A Crack in Time&lt;/strong&gt;, som är min favorit i serien, och att döma av Jespers recension kommer jag nog inte att bli besviken. Är du istället på humör för riktiga retroresor kan du sysselsätta dig med PS4-versioner av arkadklassikerna &lt;strong&gt;Pac-Man, Ms Pac-Man, Galaga&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dig Dug&lt;/strong&gt;. Inte en tokig samling spel om du anser att allt var bättre förr!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uppgraderad PS4 har kodnamnet PlayStation NEO</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppgraderad-ps4-har-kodnamnet-playstation-neo/</link><pubDate>Tue, 19 Apr 2016 09:19:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppgraderad-ps4-har-kodnamnet-playstation-neo/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan utvecklarkonferensen GDC i mitten av mars har det ryktats om Sonys planer att lansera en uppgraderad PlayStation 4, som vid tillfällen har kallats både PS4.5 och PS4K. Det har varit oklart vad vi kan förvänta oss av den trimmade hårdvaran som nu verkar vara bekräftad av alla utom Sony, men enligt nya uppgifter får vi en klarar bild av vad som är planerat. Till att börja med är kodnamnet för projektet PlayStation NEO, men det är dock oklart om det beror på att någon tekniker nyligen såg The Matrix för första gången. Stora delar av hårdvaran kommer att vara snarlik den i originalkonsolen, med skillnaden att klockfrekvensen har skruvats upp en del. Den markanta skillnaden hittar vi när det kommer till grafikdelen. Förutom en högre klockfrekvens, kommer grafikkortet dessutom att ha fler processorenheter för att kunna hantera mer komplexa beräkningar. Detta kommer förhoppningsvis att leda till med spelrum för utvecklare att kunna stabilisera bildfrekvenser och polera verken med grafiska effekter som det inte finns kraft till i dagsläget. NEO-konsolen kommer dessutom ha stöd för 4K-upplösningar, men sannolikheten att vi kommer att se detta i spel är minimal med tanke på att inte ens de biffigaste PC-byggena kan köra dessa upplösningar med pålitlig bildfrekvens. Enligt &lt;a href="http://www.giantbomb.com/articles/sources-the-upgraded-playstation-4-is-codenamed-ne/1100-5437/"&gt;Giant Bombs källor&lt;/a&gt; kommer det att införas ett krav från och med oktober att alla spel ska levereras med en &amp;ldquo;basversion&amp;rdquo; och en &amp;ldquo;NEO-version&amp;rdquo;, vilket i så fall innebär att den befarade delningen av användarbasen kommer att vara minimal, förutsatt att det även ställs krav på att prestandan i basversionen är rimlig. Enligt dokumenten som Giant Bomb har tagit del av kommer det inte heller att finnas några NEO-exklusiva spel, och Sony kommer heller inte att tillåta utvecklare att separera de olika konsolerna i onlinespel. Spel som har släppts tidigare till PlayStation 4 kommer att fungera utan problem, men de kommer inte att kunna utnyttja den extra hårdvarukraften utan en patch från utvecklarna. Du kan med andra ord inte förvänta dig några extra finesser om inte utvecklarna har resurser att göra extrajobbet. Någon konkret information om lanseringsdatum eller pris finns inte ännu, och även om Sonys krav på utvecklarna träder i kraft i oktober är det inte nödvändigtvis i samband med lanseringen av hårdvaran. De har ju redan en omfattande sjösättning planerad då i form av PlayStation VR, och jag är osäker på om de vill dra uppmärksamhet ifrån denna med ytterligare en produktlansering. Enligt tidigare rykten kommer priset att hamna på 399 dollar, vilket förmodligen landar på cirka 4000 kronor här i Sverige, men detta är som sagt inte bekräftat. E3-mässan kommer sannolikt att ha många svar, och spänningen är olidlig! &lt;strong&gt;Ser du fram emot PlayStation NEO?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Stories: The Path of Destinies [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stories-the-path-of-destinies-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Apr 2016 15:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-stories-the-path-of-destinies-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vid en första anblick ser &lt;strong&gt;Stories: The Path of Destinies&lt;/strong&gt; ut som vilket ytligt hacka-och-slå-spel som helst men bakom den intetsägande titeln döljer sig dock något betydligt djupare. Om jag använder andra verk för att beskriva spelet, tycker jag att det liknar **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bastion-ps4/"&gt;Bastion (9/10)&lt;/a&gt; **där en smula stridsmekanik från Batman-spelen smugit sig in, blandat med filmen Edge of Tomorrow. Berättelsen kretsar kring vår hjälte Reynardo, en räv som lagt krig och strider så långt bakom sig att han har glömt det mesta - inklusive sina färdigheter. Nu är världen hotad av den ondskefulla kejsaren som i sitt sökande efter evigt liv hotar att utplåna världen som vi lever i. Självklart finns det bara en som kan rädda världen och det är upp till mig som spelare att styra Reynardo genom de mångbottnade äventyren. Varje nivå sysselsätter mig ungefär i tjugo minuter till en halvtimme och under denna tid har jag stått inför en hel del svåra val, vilka bestämmer hur berättelsen ska fortsätta. När spelet slutar för mig den första gången får jag en överblick över en spelplan som innehåller de komponenter av berättelsen som spelet är uppbyggt av. Varje gång jag gör ett felaktigt val eller när Reynardo dör lär jag mig något nytt och spelplanen börjar fyllas på. Spelet börjar om. Kejsaren måste till varje pris stoppas och förutom att bestämma protagonistens öden får jag som spelare även slåss och utforska. Stridssystemet bygger på tre huvudsakliga funktioner; attackera, kasta sig undan fienden och dra dem till sig med en änterhake. Hjälten har fyra olika svärd som kan uppgraderas under spelets gång. Varje svärd har sina egna funktioner som baseras på det element som vapnet tillhör; ett fullt uppgraderat issvärd har till exempel förmågan att frysa fast fienderna i marken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10684&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/stories_1-550x300.jpg" alt="Bättre en fågel i handen än tio som omringar mig!"&gt; Bättre en fågel i handen än tio som omringar mig![/caption] I striderna som Reynardo kommer levande ur, betygsätts hans förmåga och mängden erfarenhetspoäng som delas ut beror på hur varierad stridsteknik som använts och hur snabbt fienderna har besegrats. Detta utmanar mig att variera mitt spelsätt och jag finner det förvånansvärt uppfriskande - jag brukar annars ha svårt att kunna anpassa mig till detta spelsätt. Har du bemästrat striderna i Batman-spelen kommer du förmodligen att tycka att Stories: The Path of Destinies erbjuder ett klent motstånd, men personligen passar det mig väldigt bra. Uppgraderingsvägar för både karaktären och de fyra svärden känns till en början långt mer än tillräckliga, men innan jag är klar med berättelsen har jag redan erhållit de flesta färdigheter som erbjuds. Jag har snart hittat mina favoritförmågor och ett svärd som passar min speltyp väl, och sett till att de är fullt uppgraderade. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10683&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/stories_2-550x300.jpg" alt="Vackra, lummiga miljöer och&amp;hellip;röda kistor!!!"&gt; Vackra, lummiga miljöer och&amp;hellip;röda kistor!!![/caption] Grafiken är väldigt vacker och även om karaktärsdesignen är lite spretig och barnslig, känns det som att allt passar världen perfekt. Musik och ljud passar in i miljön och lyfter spelet på helt rätt sätt men, precis som i Bastion, är det narrativet som tar helhetsupplevelsen till en hög nivå. Julian Casey heter mannen som, likt en förälder som läser en saga, både berättar och lever sig in i olika röster för karaktärerna. Det bjuds stora portioner humor och hela upplevelsen känns mysig och naturlig. Stories: The Path of Destinies har en bra berättelse, som levereras på ett nytänkande, väl genomtänkt sätt. Spelet erbjuder också en kortare upplevelse på runt fem till sex timmar; något som jag verkligen uppskattar. Med sitt låga pris kan jag inte annat än att starkt rekommendera ett omedelbart inköp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Overwatch [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-overwatch-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Apr 2016 12:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-overwatch-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har säkert inte undgått någon att Blizzard gör sin första skjutare någonsin, och sin första nya värld på 18 år. Jag pratar förstås om &lt;strong&gt;Overwatch&lt;/strong&gt; som släpps till PlayStation 4 den 24 maj. Spelet är en onlinebaserad lagskjutare som utspelar sig på jorden inom en snar framtid, och precis som i andra titlar från Blizzard finns det massor av historia att upptäcka för de 21 hjältarna som följer med från början. Det första som slår mig när spelet startar är hur otroligt ljust och färgglatt spelet är jämfört med många andra skjutare. Här blommar träden, svävarbilarna glänser som nya och solen skiner utomhus. Det är förstås en medveten strategi från utvecklarna för att tilltala en större målgrupp, och som presentatören bekräftar är det en framtidsvision “värd att kämpa för”. Min andra tanke är hur otroligt välpolerat spelet är med mjuka animeringar och ingen förlust av bildfrekvens överhuvudtaget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10663&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/04/tracer-550x300.jpg" alt="Mitt val av hjälte inför första matchen"&gt; Mitt val av hjälte inför första matchen[/caption] De 21 hjältarna är indelade i fyra olika huvudgrupper: anfall, försvar, pansar och support. Här finns verkligen något för alla, oavsett om du vill gömma dig bakom ett hörn och hela dina lagkamrater eller stå i hetluften och dra på dig motståndarnas eld. Hjältarna är trots gruppindelningen helt olika och inga av dem har identiska förmågor. Kontrollerna känns genomtänkta och när jag provar nya hjältar kan jag snabbt kan få se en panel med förmågorna genom att trycka vänster på styrkorset. Färdigheterna är väldigt fantasifulla och kan vara allt från förflyttningsbaserade som att flyga eller klättra på väggar till att kunna spola tillbaka tiden så du hamnar där du stod för en stund sedan med de livspoäng du hade då. Nivåerna är väldesignade och kryllar av gränder och vrår, där det alltid finns alternativa vägar att ta sig fram. Alla banor är framtidsvisioner av verkliga platser i vår värld som exempelvis London eller Hollywood. Vid lansering kommer det att finnas 12 banor, men Blizzard har sagt att alla hjältar och banor som läggs till vid uppdateringar kommer att bli gratis tillgängliga för alla spelare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 16 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-16-2016/</link><pubDate>Mon, 18 Apr 2016 09:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-16-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Denna månad har redan bjudit på en hel del godbitar på spelfronten, och denna vecka är sannerligen inget undantag. Det är dags för de klassiska PlayStation-maskotarna Ratchet och Clank att göra comeback med återberättandet av debutspelet i **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ratchet-clank-ps4/"&gt;Ratchet&amp;amp; Clank (9/10)&lt;/a&gt;. **Jesper har redan haft nöjet att ta sig igenom spelet och verkar inte ha fått nog med bara ett varv i berättelsen. Om du ännu inte har införskaffat det lysande äventyret &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tales-from-the-borderlands-ps3/"&gt;Tales from the Borderlands (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; har du från och med denna vecka möjlighet att köpa det i fysisk form. Detta spel dryper av kvick dialog, bra skådespel och några av de bästa sekvenserna som Telltale Games har lyckats skildra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 15 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2016/</link><pubDate>Fri, 15 Apr 2016 17:30:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Eftersom jag kom tillbaka från Japan härom dagen, känns det som om jag knappt har hunnit börja jobba förrän det är dags att ta helg. Å andra sidan är det inget dåligt med det; jag har en del tidsomställning att sysselsätta kroppen med under några dagar nu och vad kan vara bättre än PlayStation-spel? Jag misstänker att en del av er sitter och plågas med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; redan; jag vet att Johan i alla fall har svårt att hålla sig borta från spelet även efter recensionen. Förhoppningsvis finns det även andra spelplaner runt om i PlayStation-Sverige och därför vill vi veta hur dina planer ser ut inför helgen. Även ni som spelar Dark Souls III får såklart svara!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Plantronics släpper headset anpassat för PlayStation VR</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/plantronics-sl%C3%A4pper-headset-anpassat-f%C3%B6r-playstation-vr/</link><pubDate>Fri, 15 Apr 2016 11:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/plantronics-sl%C3%A4pper-headset-anpassat-f%C3%B6r-playstation-vr/</guid><description>&lt;p&gt;De senaste veckorna har intresset för Virtual Reality kokat i samband med lanseringen av både Oculus Rift och HTC Vive. PlayStation-fansen får ju som bekant vänta ett tag till innan den virtuella verkligheten blir tillgänglig, men redan nu jobbar headsettillverkaren Plantronics på en produkt som kan förenkla din ljudlösning med hörlurar som är anpassade för PSVR-headsetet. RIG 4VR kommer att vara en del av RIG500-serien som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-plantronics-rig-500hs/"&gt;Martin kikade närmare på&lt;/a&gt; och blev positivt överraskad av, och kommer precis som de andra produkterna i serien att vara modulärt. Du kan med andra ord byta ut bland annat kåpor och bågar, och har du redan en annan produkt i serien kommer dessa komponenter att fungera med RIG 4VR-headsetet. &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/04/4VR21-e1460709455624.jpg" alt=""&gt; Den stora finessen med RIG 4VR är dock att det inte bara går att koppla in i handkontrollen som de flesta andra, det finns även kablage för att koppla ihop det med PSVR-headsetet, vilket är en välkommen lösning om du inte kör trådlöst idag. Det gör ju till exempel att du slipper koppla in dig i en Dualshock 4 när du spelar spel som använder Move-kontroller. Lurarna kommer att släppas i samband med PlayStation VR-lanseringen, vilket sker någon gång i oktober, och det preliminära riktpriset ligger på 69,99 dollar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 15]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-15/</link><pubDate>Fri, 15 Apr 2016 09:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-15/</guid><description>&lt;p&gt;Det är en spelfylld vecka som har passerat, med allt från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dirt-rally-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;DiRT Rally&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;**&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dirt-rally-ps4/"&gt;(8/10)&lt;/a&gt; **till &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-walking-dead-michonne-episode-2-ps4/"&gt;The Walking Dead: Michonne - Episode 2 (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som har avverkats för att kunna erbjuda er recensioner av dessa verk. Även om jag spelade både första och andra episoden av det sistnämnda tycker jag att det hade varit lite fusk att räkna dem som separata spel, och jag kommer inte att bocka av denna miniserie förrän tredje och sista avsnittet är avklarat. Jag har förstås även smugit in ett par turer tillbaka till &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för att städa upp en del missade områden och ta hand om bossar som fortfarande är på tok för levande. Efter att jag besegrade slutbossen har jag börjat snegla lite på vad som krävs för platinumtrofén i spelet, och det ser ut att vara ett betydligt mer omfattande projekt än **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;. **Jag har aldrig riktigt varit förtjust i trofélistorna i Souls-spelen eftersom en del fokus läggs på att samla saker som är lätta att missa, och på denna punkt var Bloodborne lite mer förlåtande. Det återstår att se om jag får upp suget att samla ihop de över 100 ringarna som finns i spelet, för att inte tala om alla de åtskilliga magier och mirakel. Jag är ganska övertygad om att det inte sker under de nästkommande veckorna, nu måste jag ju kämpa lite för att komma ikapp schemat!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Walking Dead: Michonne - Episode 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-dead-michonne-episode-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Apr 2016 15:11:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-dead-michonne-episode-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en stark start på The Walking Dead-miniserien om Michonne är det nu dags för andra delen att plocka upp tråden vid den spännande avslutningen av första episoden. I vanlig ordning har eländet hopat sig över vår protagonist och som om inte detta var nog kämpar även Michonne mot ett smärtsamt förflutet, vilket är ett återkommande element i detta avsnitt. I denna andra episod skruvas det mesta upp markant efter att de lokala gangstrarna Randall och Norma tappar tålamodet med alla motgångar som går att koppla till Michonne, och det är inte svårt att räkna ut vem som får en måltavla målad på ryggen. Efter en dramatisk rymningssekvens i episodens inledning är Michonne och hennes följeslagare konstant jagade, med enbart ett par korta lugna stunder för att pusta ut. Det skapar en känsla av stress som är påtaglig, och det får även hennes kamp mot det förflutna att bubbla upp lite extra. Kryptiska visioner där hennes barn är i fara dyker upp med jämna mellanrum och det skildras på ett effektivt vis för att etablera vilken hemsk situation hon befinner sig i. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10632&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/WDM_102_Pets_1920x10801-550x300.jpg" alt="Michonne har ganska udda husdjur."&gt; Michonne har ganska udda husdjur.[/caption] Förutom den fantastiska Michonne finns det gott om väl porträtterade karaktärer i spelet, i synnerhet antagonisterna Randall och Norma. Randall påminner en aning om Carver från &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-walking-dead-season-two-ps3/"&gt;The Walking Dead: Season 2 (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och lyckas då och då utsöndra ren ondska, medan Norma är en mer balanserad människa som det verkar gå att resonera med. Det kan dock vara lika mycket en manipulationsteknik som ett mänsklighetsdrag. Det märks tydligt att utvecklingsteamet har lärt sig en del om hur actionsekvenser ska skildras efter det lysande &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tales-from-the-borderlands-ps3/"&gt;Tales from the Borderlands (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Interaktionen handlar fortfarande om tajmade knapptryckningar, men scenerna har bättre flyt och ser mer filmiska ut. Detta avsnitt är ett snäpp upp jämfört med första episoden eftersom det bjuder på mer spänning och tydligare karaktärsfördjupning. De sedvanligt svåra besluten finns representerade och det finns även ett par rejäla överraskningar som lyckades placera min haka i golvnivå. Ypperlig ljuddesign gör att scenernas känslor hela tiden förmedlas tydligt och när spänningen vrids upp sitter jag direkt på soffkanten för att vara beredd på eventuella överraskningar. Med tanke på vart berättelsen leder kommer förhoppningsvis tredje och sista avsnittet att vara en riktig berg- och dalbana.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Salt and Sanctuary [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-salt-and-sanctuary-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Apr 2016 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-salt-and-sanctuary-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Allt sedan Dark Souls-serien blev ett fenomen finns det en term som ganska ofta används för att beskriva spel som lånat influenser från serien – ”Souls-liknande”. Ganska genomgående för spelen som antingen officiellt anammat namnet, eller mer nedsättande kallas för det, har kvalitén inte alltid varit den bästa, och jämförelsen mer eller mindre haltat. Åtminstone fram tills nu. Ska Studios har funnits i lite mer än ett årtionde nu och slog sig med övervåld och handtecknad grafik in på Xbox Lives indiemarknad för ett antal år sedan med det fantastiskt namngivna spelet &lt;strong&gt;I MAED A GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!1&lt;/strong&gt;. Ett till ytan ganska dumt, men fantastiskt svårt zombie-skjutarspel. Ett par år senare lanserades &lt;strong&gt;The Dishwasher: Dead Samurai&lt;/strong&gt; – och här började världen titta och lyssna ordentligt. Med fantastiskt välanimerade, handritade karaktärer och vansinnigt övervåld såg The Dishwasher till att Ska Studios hamnade på kartan över intressanta utvecklare. En uppföljare och ett spel senare (&lt;strong&gt;Charlie Murder&lt;/strong&gt;) cementerade bara dessa intryck. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10614&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/04/salt-and-sanctuary-screenshot-02-psvita-ps4-us-30nov15.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/salt-and-sanctuary-screenshot-02-psvita-ps4-us-30nov15-550x300.jpg" alt="Hej. Kan vi inte bara prata? Alltså, jag lovar att jag inte menade att ta din skatt."&gt;&lt;/a&gt; Hej. Kan vi inte bara prata? Alltså, jag lovar att jag inte menade att ta din skatt.[/caption] &lt;strong&gt;Salt and Sanctuary&lt;/strong&gt; känns som den helt naturliga vidareutvecklingen av vad Ska Studios har gjort fram till nu. Grafiken och animationerna är fortfarande handritade och helt vansinnigt vackra. Att strider skall vara kul, komplicerade och brutala är fortfarande ett mantra studion håller fast vid. Och, såklart, att det skall vara kul att utforska världen i ett ganska klassiskt Castlevania- eller Metroid-maner. Frihet under ansvar – går du åt ”fel” håll får du förbereda dig på att bli brutalt nedslagen. Världen i Salt and Sanctuary är likt karaktärerna handritad, och oerhört väldetaljerad. Med tanke på att Ska Studios är en väldigt liten utvecklare (två personer) är det nästan obegripligt hur mycket energi som har lagts på att skapa denna mardrömsliknande värld och de monster som vandrar runt, samtidigt som de har haft energi att lägga på det smått vansinnigt komplexa karaktärs- och färdighetsgalleriet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10615&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/04/salt-and-sanctuary-skill-tree.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/salt-and-sanctuary-skill-tree-550x300.jpg" alt="Om färdighetsträdet ser komplext ut så är det för att det är ganska komplext."&gt;&lt;/a&gt; Om färdighetsträdet ser komplext ut så är det för att det är ganska komplext.[/caption] Med åtta väsentligt olika karaktärsklasser, ett antal vapen och magier och ett färdighetsträd som närmar sig &lt;strong&gt;Final Fantasy X&lt;/strong&gt; finns det ett flertal spelsätt att fördjupa sig i för att försöka bekämpa de horribla monster som världen bokstavligt talat kastar mot dig. Alla klasser kommer med sina för- och nackdelar, och att försöka hitta rätt klass att känna sig bekväm med är ett rent nöje. Jag är inte den som brukar skygga undan från svåra spel – jag har trots allt med modet och sinnet i behåll lyckats ta mig igenom och bemästra de flesta spel From Software gett ut, och ansåg mig ganska bra på Souls-liknande spel. I Salt and Sanctuary har jag dock mött min överman. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10616&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/04/salt-and-sanctuary-screenshot-05-psvita-ps4-us-30nov15.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/salt-and-sanctuary-screenshot-05-psvita-ps4-us-30nov15-550x300.jpg" alt="Lugnet före stormen. En stunds respit i en fristad."&gt;&lt;/a&gt; Lugnet före stormen. En stunds respit i en fristad.[/caption] Jag har stångat mig blodig mot spelet, och ingen av de taktiker jag klurat ut under sömnlösa nätter verkar hjälpa. Det klassiska Dark Souls-mantrat ”git gud” är det jag faller på – jag verkar vara inkapabel att bemästra det här spelet, men det hindrar mig inte från att uppskatta hur vansinnigt välgenomfört spelet är, och jag kommer med glädje fortsätta stånga mig blodig mot de svårigheter Salt and Sanctuary erbjuder mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil 6 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-6-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Apr 2016 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-6-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ytterst få spelserier har förändrats så mycket med tiden som Resident Evil. Det som började med en starkt pusselorienterad skräckföljetång har på senare år förvandlats till rena actionskjutare för två samarbetande spelare. Vi utsätts fortfarande för zombieliknande monster och en ständig brist på ammunition, men den tryckta rysarstämningen som tidigare varit synonym med serien har inte synts till på länge. Huruvida dessa förändringar är till det bättre eller ej är helt och hållet en smaksak, men gillade du inte del fyra och fem lär &lt;strong&gt;Resident Evil 6&lt;/strong&gt; knappast få dig att ändra uppfattning. Uppskattade du däremot dessa äventyr finns en hel del godbitar även i del sex, som nu ges ut igen till PlayStation 4. Att det i grund och botten är ett tre år gammalt PS3-spel gör Capcom inte särskilt mycket för att dölja, och bortsett från högre skärmupplösning med en underbar bildfrekvens är det inte mycket nytt i PS4-versionen. För mig som missade originalet spelar detta inte så stor roll, och spelet håller minst sagt måttet än idag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10575&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/02-550x300.jpg" alt="QTE"&gt; Är det detta som kallas för &amp;ldquo;rusningstrafik&amp;rdquo;?[/caption] Som vanligt går handlingen ut på att stoppa den ondskefulla organisation som förvandlar människor till zombier via ett luftburet virus. Denna gång heter de Neo-Umbrella, och den första att förvandlas är ingen mindre än USA:s president. I rollen som Leon S Kennedy inleder du därför äventyret med att sätta en kula i huvudet på världens mäktigaste man. Det är minst sagt en bombastisk start, och utvecklarna försöker ständigt följa upp med alltmer spektakulära scener. Jag vågar nog påstå att de lyckas, om än i sann B-filmsanda med så överdrivna effekter att det blir snudd på komiskt emellanåt. Jag gillar det, för om spelet hade tagit sig själv på för stort allvar hade den generiska handlingen och de många zombierna mest känts fånigt. Ett intressant koncept är att berättelsen delats upp i fyra skilda kampanjer med olika protagonister. Deras äventyr skiljer sig en hel del från varandra och skänker en välbehövd variation till det hjärndöda zombieslaktandet. Där Leons resa har klassiskt överlevnadsfokus med seglivade, skrämmande zombie-avarter som motstånd, får vi i Chris Redfields uppdrag ta del av snabba eldstrider där det i sann militärskjutaranda gäller att ta skydd när de odöda besvarar elden med egna skjutvapen. Nykomlingen Jakes berättelse landar någonstans däremellan. Min absoluta favoritkampanj är dock Ada Wongs, där tempoväxlingarna är välavvägda och variationen på topp. Här bjuds på flera smygmoment, lite krypskytte (i dubbel bemärkelse) och mycket pussellösning av den gamla skolans Resident Evil. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10574&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/PREVIEW_SCREENSHOT8_486385-550x300.jpg" alt="Krypskytt"&gt; Ada funderar på om det är Kal som gömmer sig under masken.[/caption] Titt som tätt vävs de olika äventyren ihop med varandra, och du får då chansen att besegra spektakulära bossar tillsammans med karaktärer från de andra berättelserna. I dessa möten letar spelet automatiskt upp samarbetspartners över nätet, och de redan episka bosstriderna blir ännu häftigare när du och din vän får samarbeta med två främlingar online. Även om jag gärna hade sett betydligt större skillnad rent spelmekaniskt mellan de olika äventyren är jag stormförtjust i uppstyckningen av berättelsen. Spelet har väldigt höga toppar med många minnesvärda scener, men det har dessvärre ett par riktigt djupa dalar också. Mitt största problem med Resident Evil-serien har alltid varit kontroll och kamera, vilket får mig att svära i frustration alldeles för ofta även här. Jag stör mig också på några riktigt orättvisa dödsfall, samt ett överdrivet krångligt menysystem som gör det svårt att växla till rätt vapen när ammunitionen tar slut. Resident Evil 6 innehåller väldigt mycket spel för pengarna. Utöver fyra välgjorda kampanjer som varar mellan 6-8 timmar vardera är titeln dessutom fullproppad med extramaterial i form av ytterligare spellägen och samlarföremål. För mig hade det räckt med enbart Adas kampanj för att motivera prislappen på 180 kr, men nu får vi dessutom en hel samling med de bästa elementen från serien utspritt i olika avsnitt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mina första timmar med Miracle Girls Festival</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-miracle-girls-festival/</link><pubDate>Wed, 13 Apr 2016 12:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-miracle-girls-festival/</guid><description>&lt;p&gt;Tillhör du den typen av spelare som inte kan få nog av japanska rytmspel eller som tycker att Hatsune Miku-spelen är fantastiska samtidigt som du inte kan greppa storheten i vocaloid-fenomenet? Om så är fallet, tror jag att jag har hittat ett spel som ska falla dig i smaken! &lt;strong&gt;Miracle Girls Festival&lt;/strong&gt; är ett musikspel där du, likt Project Diva-titlarna, ska trycka på knappar i takt med musiken; olika moment av fingerfärdighet sätts på prov i allt ifrån banala ballader till pumpande, högoktanig technomusik. Den här gången handlar det dock inte om en röstsyntes som framför musiken, utan en grupp tonårsidoler som sjunger och dansar till välkända låtar vilka återfinns i populära animeserier. Tjejerna i spelet får hjälp av en agent som ser till att de får uppträda på olika scener runtom i spelets värld. De uppträder i de mest fantasifulla tillställningar; allt ifrån ordinära inomhusarenor till mystiska skogsmiljöer. Det finns en gemensam faktor dock: publiken viftar alltid med neonlysande ljusstavar, precis som vilken japansk konsert som helst. Musikutbudet är väldigt varierat och bjuder, trots sin österländska influens, på en stor bredd av musikstilar där den röda tråden är populärkultur från Japan. Låtar från kända animeserier som Yuri Yuri och Wake up, Girls! varvas med Nourin och Go! Go! 575. För en nybörjare inom japanska serier låter detta säkert som rena rama grekiskan men faktum är att alla musikstycken jag har spelat igenom hittills är oerhört bra - de sätter sig i hjärnan direkt! [caption id=&amp;ldquo;attachment_10590&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/04/Miracle-girls-2-550x300.jpg" alt="Ahhh&amp;hellip;Anime-tjejer och anime-musik, hur kan man inte gilla detta spel?"&gt; Ahhh&amp;hellip; Anime-tjejer och anime-musik, hur kan man inte gilla detta spel?[/caption] Miracle Girls Festival klassas som ett enkelt musikspel men ändå har jag svårt att hänga med i låtarna även i den enkla svårighetsgraden som presenteras till en början. Spelet är dock oerhört förlåtande om jag jämför med Hatsune Miku&amp;rsquo;s motsvarigheter och det är väldigt enkelt att uppnå höga poäng även om jag missar en hel del knapptryckningar. Förutom svårighetsgraden, skiljer sig detta spel från vocaloid-titlarna på ytterligare ett sätt. I och med att alla låtar utspelar sig i ett konsertläge, har även ljud från en livepublik lagts till och det är verkligen stämningshöjande. Folkmassan viftar inte bara med sina ljusstavar, utan sjunger även med i sångerna om jag gör ett bra jobb; de hejar och skriker efter mer och jag dras med i upplevelsen - det känns helt fantastiskt! Jag är snart färdig med de sex turnédagar som flickorna i min grupp behöver genomföra innan spelet är slut men jag känner en stor dragningskraft från spelet att återvända för att fortsätta spela. Musiken som pumpas ut i mina hörlurar är enormt beroendeframkallande och jag finner ofta mig själv sittandes och nynna på låtarna även när spelet är avstängt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10591&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/04/Miracle-girls-1-550x300.jpg" alt="Det går undan i spelet; förbered mosande av fyrkant!"&gt; Det går undan i spelet; förbered mosande av fyrkant![/caption] Jag är osäker på om Miracle Girls Festival kommer att släppas översatt för oss i väst, men till skillnad från &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-hatsune-miku-project-diva-x/"&gt;Hatsune Miku: Project Diva X&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , tycker jag inte att språkbarriären är något hinder om du är sugen på att importera spelet. Visst finns det lager på lager av japansk text men det spelar inte så stor roll eftersom turnéläget är ganska rättframt. Vill du klara allt i spelet och kamma hem en platinumtrofé, finns dessutom redan en begriplig guide publicerad på internet. Jag har ställt in siktet på att köra igenom precis allt i spelet och om du suktar efter lite J-pop eller anime-musik förpackat i en Hatsune Miku-skrud, tycker jag att du ska &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/martins-importguide/"&gt;importera &lt;/a&gt;spelet för det är det helt klart värt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: DiRT Rally [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dirt-rally-ps4/</link><pubDate>Wed, 13 Apr 2016 09:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dirt-rally-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;DiRT-serien från brittiska Codemasters har en lång och framgångsrik historia bakom sig med rötterna i de gamla &lt;strong&gt;Colin McRae Rally&lt;/strong&gt; -spelen. De har alltid representerat en detaljerad skildring av rallysporten både ur ett grafiskt perspektiv och rent spelmässigt, även om DiRT-spelen började röra sig mot en mer lättsmält upplevelse. Med &lt;strong&gt;DiRT Rally&lt;/strong&gt; går det dock inte att missförstå vad utvecklarna har velat uppnå. Det här är en renodlad simulator rakt igenom, och det är ett spel som inte kommer att hålla dig i handen när du behöver hjälp. Efter en lyckad lansering på PC förra året är det nu dags för PlayStation-fansen att få smaka på detta oförlåtande verk. Karriärläget i spelet är det centrala spelläget och bjuder bland annat på de traditionella punkt-till-punkt-loppen där du försöker navigera allt från minimala asfaltssträckor i Monte Carlo till snöiga grusvägar i Värmland. Du ska förstås sikta på att få bästa tiden, men det hela är en lång avvägning om risktagande beroende på vilken position du befinner dig i och i vilket skick bilen är. Om du har en ledning från en tidigare sträcka kan det vara fördelaktigt att lätta lite på gasen för att lättare ta kurvorna, men samtidigt får du ju inte ta det alldeles för lugnt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10622&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/Dirt-Benchmark-Screenshot1-550x300.jpg" alt="Allting går som smort på raksträckorna i alla fall&amp;hellip;"&gt; Allting går som smort på raksträckorna i alla fall&amp;hellip;[/caption] Det som gör rallysporten så spännande är ju schackspelet mellan sträckorna där du justerar inställningar och sköter reparationer. Eftersom du bara har begränsad tid att använda till reparationer betyder det att du ofta får ta svåra beslut om du råkade smälla till en olyckligt placerad sten eller det där trädet som till synes hoppade ut i körfältet. Det påverkar i hög grad bilens prestanda under nästkommande sträckor och därför även din slutposition. Du kan förstås bestämma dig för att lägga extra tid på reparationerna, men då får du finna dig i att få tidsstraff på din körtid. Att ge sig in i DiRT Rally som nybörjare kan vara en väldigt skräckfylld upplevelse. I likhet med andra bilspel finns det en rad olika hjälpmedel att aktivera för att underlätta din körning, men även med allting påslaget är ribban ganska högt lagd. Det finns även en rad olika guider för hur bland annat understyrning och överstyrning fungerar och hur du ska resonera vid olika former av kurvtagning, men dessvärre är dessa inte interaktiva. Det hade underlättat en del om jag hade tillåtits nöta på de bitar jag inte riktigt bemästrar istället för att behöva träna på det under loppets gång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10623&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/Pikes_405_9_B1-550x300.jpg" alt="De obligatoriska klättringssträckorna från Pikes Peak finns förstås med!"&gt; De obligatoriska klättringssträckorna från Pikes Peak finns förstås med![/caption] Presentationsmässigt är spelet ett imponerande hantverk, med allt från detaljerade bilmodeller och trovärdigt ljud. Det är åtminstone så jag föreställer mig att det låter om jag skulle få för mig att trampa gasen i botten på alldeles för små grusvägar i en bil jag inte är kvalificerad att hantera. Det är dessutom imponerande att spelet lyckas hålla 60 stadiga bildrutor per sekund nästan hela tiden också, något vi inte har blivit bortskämda med denna konsolgeneration. Det gör oändligt mycket för inlevelsen och fartkänslan, och det gör även att kontrollerna känns tajtare. För att få den optimala upplevelsen i spelet skulle jag rekommendera att använda en ratt istället för handkontroll, mest eftersom det mesta står och faller med den precision du har i kurvtagning. Jag körde förvisso med handkontroll, och det fungerar absolut, men det finns ett ganska tydligt tak för vad du kan uppnå utan den extra noggrannheten i kontrollerna. Precis som i många andra utmanande spel är det ganska mycket hårt jobb i början innan du börjar se framsteg, men känslan av belöning när du tar hårnålarna perfekt istället för att landa på taket är påtaglig. Har du tålamodet och gillar en riktigt bra simulator är detta ett solklart köp, men bristen på riktig hjälp för nya spelare kan lätt avskräcka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 15 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-15-2016/</link><pubDate>Tue, 12 Apr 2016 15:09:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-15-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Väntan har varit lång för många, men nu är den slutligen över. **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/a&gt; **är nu lössläppt till alla fans och det finns många timmars härligt utforskande och kämpande att se fram emot. Det är tveklöst veckans största lansering med tanke på att vi, till skillnad från nordamerikanerna, får vänta till nästa vecka innan vi kommer att få ta del av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ratchet-clank-ps4/"&gt;Ratchet&amp;amp; Clank (9/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Det är dessutom glädjande att se &lt;strong&gt;Risk of Rain&lt;/strong&gt; släppas till PlayStation 4 och Vita efter att det har skördat framgångar på PC en längre tid. Detta mysiga roguelike-spel erbjuder flertalet spelbara karaktärer, slumpade nivåer och ett lysande soundtrack.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första glimtarna från Titanfall 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-glimtarna-fr%C3%A5n-titanfall-2/</link><pubDate>Tue, 12 Apr 2016 12:28:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-glimtarna-fr%C3%A5n-titanfall-2/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av de stora flaggskeppen när Microsoft lanserade Xbox One var den exklusiva skjutaren &lt;strong&gt;Titanfall&lt;/strong&gt; , som möttes av ett generellt sett varmt mottagande. Intresset för spelet höll dock inte speciellt länge trots tillfredsställande strider med gigantiska robotar, mest på grund av att innehållet saknade lite djup. Det har länge talats om att uppföljaren till spelet inte skulle begränsas av några exklusivitetsavtal, och nu har äntligen utvecklarna Respawn bekräftat detta bortom alla tvivel och dessutom delat med sig av ett litet klipp från det kommande spelet. Även om vi inte får reda på speciellt mycket mer än att de tänker berätta mer om spelet den 12 juni, på EA Play-evenemanget i samband med E3-mässan, finns det en liten detalj som ger tydlig mersmak. En av robotarna tycks vara utrustad med ett svärd som tillhygge, och det är ju sällan ett minus i ett actionfyllt spel. Det som tilltalade mig i första spelet var att det faktiskt är ganska enkelt att plocka upp, även om det kräver stora färdigheter för att kunna vara konkurrenskraftig. Många skjutare har annars en väldigt hög tröskel spelaren måste komma över innan det börjar bli kul, men det upplevde jag inte i samma utsträckning i Titanfall. Jag hade dock gärna velat se ett kampanjläge i spelet istället för bara flerspelarlägen, men jag inser att jag säkert är i en minoritet eller åtminstone i fel målgrupp. Jag ser dock fram emot vad Titanfall 2 kommer att tillföra!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilken är din favoritutvecklare?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-%C3%A4r-din-favoritutvecklare/</link><pubDate>Tue, 12 Apr 2016 09:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-%C3%A4r-din-favoritutvecklare/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns ett flertal utvecklare i branschen som lyckas erbjuda riktigt bra spel, men det är mer sällsynt att de håller en hög standard över en längre tid. Bland dessa har finns det oftast någon enstaka studio som får det att rycka i förhandsbokningsfingret direkt när de visar upp ett nytt projekt. Det kan ibland kännas som om de gör spel baserat på exakt din smak och detta leder till att du gräver ner väldigt många timmar i nästan alla deras verk. Denna vecka vill vi veta vilken utvecklare som tilltalar dig mest!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ratchet &amp; Clank [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ratchet-clank-ps4/</link><pubDate>Mon, 11 Apr 2016 15:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ratchet-clank-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Shaun McGabe som regisserat &lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank&lt;/strong&gt; har i en intervju sagt att målet med spelet är att det ska kännas som att du styr en animerad långfilm. Och det är precis så det känns. Högt tempo, korkade skurkar och korta skämt delas ut i en levande och färgsprakande miljö. Äntligen får PlayStation 4 ett plattformsäventyr av rang! 2002 tog Insomniac Games steget från &lt;strong&gt;Spyro&lt;/strong&gt; och PlayStation över till Ratchet &amp;amp; Clank och PlayStation 2. Det var året efter Naughty Dog gjorde samma sak med &lt;strong&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Jak &amp;amp; Daxter,&lt;/strong&gt; och jag har alltid jämfört dessa serier eftersom de båda varit plattformsäventyr med fantasifulla vapen, tonvis av humor och en stil som påminner om tecknad film. Ratchet &amp;amp; Clank blev en succé och vi har genom åren sett ett tiotal uppföljare och sidospår. På E3-mässan 2014 avslöjade Insomniac att de arbetade på en omstart av Ratchet &amp;amp; Clank, och även om berättelsen från första spelet är mer eller mindre intakt så är detta absolut inte en HD-version av originalspelet. Det första som slår mig är den magnifika grafiken och genomtänkta miljöer som sprudlar av liv och rörelse. Vi bjuds på banor med snö, lava och vulkaner, fabriker och futuristiska städer, och som om inte det räckte får du möjlighet att utforska några av banorna från luften och några under vatten. Det andra som slår mig är hur mycket bättre kontrollerna är jämfört med 2002. Här bjuds du på ett modernt system där du siktar med L2 och avfyrar med R2 och där du kan sidoförflytta dig utan att tappa siktet. Vapnen är fantasifulla och flera av dem känns igen från senare Ratchet &amp;amp; Clank-spel. Uppgraderingssystemet för vapnen är omfattande, och förutom fem nivåer som går upp genom användning så finns ett stort hexagonnät med förmågor att låsa upp med materialet raritanium. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10570&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/Ratchet-_-Clank%E2%84%A2_20160408163428-550x300.jpg" alt="Ratchet på inflygning"&gt; Ratchet på inflygning[/caption] Bandesignen är fenomenal och varje bana har en unik känsla. Upptäckarglädjen är stor och den som gillar att utforska alla skrymslen har mycket att hämta. Varje gång jag hittar ett misstänksamt undangömt hörn där jag kan ta mig in väntar lite raritanium, en guldbult eller ett paket samlarkort där. Det finns belöningar kopplade till alla samlarobjekt där kompletta samlingar av korten ger bonusar till hur mycket bultar, kort och raritanium du hittar. Guldbultarna i sin tur låser upp bonusar som grafiska filter, konceptkonst och fusk. Även minispelen som svävarbrädan och laserlåsen är otroligt väldesignade och tillför ett djup till spelupplevelsen. Som i flera av de tidigare spelen i serien finns ett utmaningsläge när du besegrat slutbossen där du behåller alla uppgraderingar och börjar om spelet med tuffare motstånd. På minussidan finns det inte jättemycket att anmärka på. Det finns ytor jag inte kan stå på där jag sakta glider tillbaka till spelbara området, men utan att fastna permanent. Designen på huvudfigurerna är klockren, men den känns mindre genomarbetad på de icke-spelbara figurerna. Spelet finns också helt på svenska, men jag bytte snabbt språk på min PS4 då den svenska dubbningen är märkbart sämre än den engelska. Slutligen tycker jag bossarna var lite för enkla, men det är en bagatell i sammanhanget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10569&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/Ratchet-_-Clank%E2%84%A2_20160408120414-550x300.jpg" alt="Lite hälsosam idoldyrkan"&gt; Lite hälsosam idoldyrkan[/caption] Som du förstår har jag haft otroligt roligt med Ratchet &amp;amp; Clank och bitvis känns det som om jag befinner mig i en actionkomedi från 80-talet i den mest positiva bemärkelsen. Det krävdes en kraftansträngning att lägga ifrån mig handkontrollen när det var dags för en paus och för första gången på flera år har jag fått “TV-spelsfinger”, då mitt vänstra pekfinger är ömt efter allt siktande och flygande med jetpack. Jag spelade igenom hela berättelsen med ett stort leende på läpparna och kan helhjärtat rekommendera spelet till gammal som ung! Det här är i min bok årets hittils starkaste spelupplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mina första timmar med Hatsune Miku: Project Diva X</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-hatsune-miku-project-diva-x/</link><pubDate>Mon, 11 Apr 2016 12:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-hatsune-miku-project-diva-x/</guid><description>&lt;p&gt;Dagen efter att &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva X&lt;/strong&gt; släpptes, hade jag förmånen att besöka en spelaffär i Japan och kunde naturligtvis inte låta bli utan att köpa det. Nu har jag tillbringat några timmar med spelet och tänkte delge dig mina tankar. Det första som slår mig när jag startar spelet är hur mycket text på japanska som presenteras för mig. Jag blir lite orolig eftersom jag har läst att det ska innehålla ett mer invecklat narrativ, men jag är modig och kastar mig hungrigt in i spelet. Jag trycker cirkel hela tiden för att hoppa över textsjok som jag inte förstår. Miku är lika glad som vanligt och berättar en massa saker för mig; jag nickar, ler och låtsas som att jag förstår vad hon säger. Inom kort slängs jag in i den underbara vocaloid-musiken igen och jag uppmärksammar att ljuden som uppkommer när jag trycker på knapparna har ändrats, eller optimerats. Det låter perfekt i varje knapptryckning, oavsett vilken typ av låt som spelas. Nyheten för denna utgåva är att jag inte bara får ett antal nya låtar att spela igenom, utan presenteras istället för ett antal världar, eller områden; &amp;ldquo;Neutral&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Cute&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Cool&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Classic&amp;rdquo; och &amp;ldquo;Quirky&amp;rdquo;. Varje område, eller aura som de även kallas, har sin stil, sina utmaningar och sin tydliga inspiration och allt känns som att det passar alldeles utmärkt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10553&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/04/hatsune-miku-project-diva-x-2-550x300.jpg" alt="Dags att spamma triangel, men samtidigt titta på de kommande noterna!"&gt; Dags att spamma triangel, men samtidigt titta på de kommande noterna![/caption] Det finns fler nyheter i spelet, som till exempel sekvenser i knapptryckandet där det gäller att hamra så fort som möjligt på knappen som visas på skärmen. Detta kallas &amp;ldquo;rush&amp;rdquo; och öppnar upp möjligheten för snabbtryckande spelare att toppa upp sina poäng ytterligare. En annan ny funktion är de slumpmässiga vinsterna av nya moduler som sker om jag klarar utmaningar efter att jag har spelat bra under en stor del av låten. Som om inte detta vore nog introduceras även producentmixen, vilken är den sista låten som utmanar mig innan jag får ta mig vidare till nästa värld. I en blandning av tre eller fyra låtar från samma skapare varvas de mer eller mindre kända musikaliska verken som artisten tycker är bra, eller anses populära. Många av mina favoriter från artister som till exempel Michie M kommer här till sin fulla rätt med nya tag och jag måste erkänna att jag har lätt för att få gåshud samtidigt som jag svänger med huvudet i takt med musiken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10554&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/04/hatsune-miku-project-diva-x-1-550x300.jpg" alt="Jag är rösten från framtiden!!"&gt; Jag är rösten från framtiden, men än så länge bara på japanska!![/caption] Hittills låter det ju perfekt för Hatsune Miku-fantasten men det finns en stor nackdel i dagsläget och det är språket. Jag har lyckats spela igenom samtliga låtar i tre av de fem världarna och jag tycker att jag har gjort ett riktigt bra jobb. Ändå släpps jag inte in i de två återstående regionerna, och hur mycket jag än försöker lyckas jag inte. Jag försöker ta hjälp av min hustrus kusinbarn (som talar och läser japanska flytande) men hon vet inte heller riktigt hur jag ska gå vidare, det kanske hade varit lättare om hon spelat spelet från början? Hatsune Miku: Project Diva X är än så länge ett formidabelt spel med många bra låtar och nya, härliga utmaningar, men för den importsugne spelaren rekommenderar jag ändå att vänta tills i höst när den översatta versionen släpps. Berättelseläget och språkbarriären kräver helt enkelt för mycket för att komma vidare och för att njuta av spelet fullt ut. Å andra sidan har jag ju satt som mål att börja lära mig japanska ordentligt, så för mig kanske detta blir en utmaning i sig? Om jag bara lär mig tyda &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/martins-importguide/"&gt;katakana och hiragana&lt;/a&gt; lite mer, kanske jag förstår vad den blåhåriga Divan berättar för mig. Ganbare, Miku-chan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 15 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-15-2016/</link><pubDate>Mon, 11 Apr 2016 09:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-15-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Denna vecka är det dags! Många har säkert längtat i flera månader, men nu kommer du att kunna sätta tänderna i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Detta nya epos från japanska From Software tar dig till det omfattande riket Lothric som dräller av allehanda otyg som försöker ha ihjäl dig på successivt mer kreativa vis. Världen är på väg att nå sin ände, och det är din uppgift att se till att den livsviktiga flamman inte slocknar. Detta är det enda spelet som får en fysiska lansering denna vecka, vilket gör att du kan dedikera hela veckan enbart till detta fantastiska spel! &lt;strong&gt;Kommer du att köpa Dark Souls III denna vecka?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 14 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-14-2016/</link><pubDate>Fri, 08 Apr 2016 17:18:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-14-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vi närmar oss nu sista helgen innan alla får möjligheten att avnjuta &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som släpps på tisdag nästa vecka. Innan dess har du dock tid kvar att undersöka några av veckans spelsläpp eller möjligtvis gräva lite i skämshögen. I veckan som har gått har rivstartade vi i måndags med recensionen av Dark Souls III, ett spel som jag misstänker kommer att hamna högt på våra årslistor när vi summerar spelåret 2016. Martin har dessutom storögt studerat kulturskillnaderna mellan Sverige och Japan när det gäller spelhallar, och jag börjar undra om han någonsin kommer att återvända hem efter detta. Innan vi officiellt kan kalla det helg är det dock dags att redovisa de kommande dagarnas spelplaner!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 14]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-14/</link><pubDate>Fri, 08 Apr 2016 09:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-14/</guid><description>&lt;p&gt;Jag tror att de flesta kan räkna ut att den gångna veckan har dominerats av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och jag har grävt ner drygt 30 timmar i spelet hittills. Trots detta känner jag att jag har väldigt mycket kvar att uppleva, både när det gäller bossar och områden som jag har missat, men jag även ett och annat att göra upp med slutbossen. För att hinna klart med recensionen till deadlinen var jag till slut tvungen att ta hjälp av en annan spelare, och för en Souls-veteran som jag kan jag inte riktigt köpa att jag inte klarade bossen utan hjälp. Det är med andra ord dags att påbörja ett nytt varv i spelet och så småningom göra upp en gång för alla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dear Esther släpps till PS4 i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dear-esther-sl%C3%A4pps-till-ps4-i-sommar/</link><pubDate>Thu, 07 Apr 2016 12:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dear-esther-sl%C3%A4pps-till-ps4-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;Så kallade vandringssimulatorer är ett nedlåtande begrepp som har dykt upp de senaste åren för att beskriva spel som designmässigt har fokus på narrativ framför spelmekanik. Ett av de första verken som fick denna benämning är &lt;strong&gt;Dear Esther&lt;/strong&gt; som släpptes till PC redan 2012, och blev ett stort genombrott för utvecklarna The Chinese Room. De gick sedan vidare i samma fotspår och skapade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/everybodys-gone-to-the-rapture-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Everybody&amp;rsquo;s Gone to the Rapture&lt;/strong&gt;**(9/10)**&lt;/a&gt; som skördade stora framgångar. Det är väl sannolikt därför som utvecklarna har beslutat sig för att se till att fler spelare ska kunna få uppleva den sprituella föregångaren som är planerad för lansering under sommaren. Berättelsen utspelar sig på den skotska landsbygden och handlar om en man vars hustru nyligen har dött. När du utforskar spelvärlden dyker det upp fler och fler ledtrådar till vad som har skett, och det hela är en väldigt välberättad och intressant historia som skildras i en stämningsfull miljö. Utöver själva spelet kommer PS4-versionen att erbjuda utvecklarkommentarer som du kan lyssna på medan du spelar, och det är definitivt ett intressant tillägg som jag kommer att kika närmare på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Doom planerar öppen betatest</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/doom-planerar-%C3%B6ppen-betatest/</link><pubDate>Thu, 07 Apr 2016 10:26:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/doom-planerar-%C3%B6ppen-betatest/</guid><description>&lt;p&gt;Under den gångna helgen hölls en stängd betatest för den kommande nystarten av klassiska skjutarserien &lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt; , där spelare fick ett smakprov på flerspelarläget. Om du gick miste om detta behöver du inte misströsta någon längre tid eftersom du får en ny chans nästa helg i en helt öppen testperiod. Precis som i förra testen kommer det att erbjudas två olika flerspelarlägen och två olika kartor där du kan vässa dina färdigheter inför spelets lansering i maj. Betatesten kommer att dra igång fredagen den 15 april, och sedan kommer du att kunna spela fram till tidig morgon på måndagen den 18. Sedan är det bara att ta en snabb dusch och bege sig av till jobbet efter en intensiv spelhelg! Jag hade dessvärre inte tiden att testa spelet under förra testperioden eftersom jag kämpade för att bli klar med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men det jag reagerade på är att åtminstone flerspelarläget inte riktigt ser ut som gamla klassiska Doom. Jag ser flera likheter med Xbox-flaggskeppet &lt;strong&gt;Halo&lt;/strong&gt; med tvåvapensystem och vapenkonfigurationer istället för att du plockar upp din utrustning medan du spelar. Det är kanske en gnutta &amp;ldquo;det var bättre förr&amp;rdquo;-gnäll, men jag hade hellre sett ett klassiskt upplägg istället för denna modernisering. Jag inser dock att det förmodligen inte hade sålt lika många enheter då. &lt;strong&gt;Kommer du att spela betaversionen av Doom?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny firmware till PS4 släpps idag</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-firmware-till-ps4-sl%C3%A4pps-idag/</link><pubDate>Wed, 06 Apr 2016 12:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-firmware-till-ps4-sl%C3%A4pps-idag/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått ett tag sedan jag skrev om att Sony var nära att färdigställa den senaste mjukvaruuppdateringen till PlayStation 4, men nu är den glädjande nog på väg att rulla ut till våra konsoler. Uppdateringen med versionsnummer 3.50 och kodnamnet Musashi (som en referens till det gamla PlayStation-spelet &lt;strong&gt;Brave Fencer Musashi&lt;/strong&gt;) kommer att lägga till en hel del trevliga funktioner på flera fronter, även om den efterfrågade möjligheten att byta namn fortfarande lyser med sin frånvaro. Sociala funktioner som att få notifieringar när vänner går online är äntligen något vi kan få ta del av, även om jag tycker att det är väldigt märkligt att det har dröjt flera år att implementera det. Du kan även skapa evenemang i kalendern och bjuda in dina vänner till en trevlig spelkväll. Den största nya funktionen måste nog ändå vara det faktum att du kan använda Remote Play-funktionen på PC och Mac. Det finns dock en del begränsningar i denna funktionalitet som behöver noteras. Du behöver köra åtminstone Windows 8.1 om du använder PC och OS 10.10 om du använder Mac, men den stora begränsningen ligger i att du bara kan använda en handkontroll åt gången. Du kan med andra ord glömma spelsessioner tillsammans med vänner lokalt, vilket är lite tråkigt. Upplösningen och bildfrekvensen på det som strömmas till din dator kan också justeras beroende på hur kvickt ditt hemnätverk är. Maximalt kan du spela i 720p med 60 bildrutor per sekund (förutsatt att spelet också har denna bildfrekvens från början), men standardinställningarna ligger lite lägre än så. Det kan därför vara värt att kika på dessa kvalitetsnivåer för att se om du kan få ut lite mer av upplevelsen. För en komplett genomgång av alla funktioner som läggs till i uppdateringen kan du &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2016/04/05/playstations-3-50-system-software-update-out-tomorrow/"&gt;kika här&lt;/a&gt;! &lt;strong&gt;Vilken nyhet har du längtat mest efter?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spelhallar: Sverige vs. Japan</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelhallar-sverige-vs.-japan/</link><pubDate>Wed, 06 Apr 2016 09:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelhallar-sverige-vs.-japan/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har fortfarande väldigt tydliga minnen av de spelhallar som gällde när de fanns i min hemstad. Det var mörka ställen; belägna antingen i anslutning till en videobutik eller nere i en källare någonstans dit solljuset aldrig nådde. Klientelet liknade de lokaler där de åtråvärda arkadspelen och flipperborden befann sig; de var en smula mörka, ensliga och höll sig gärna i sitt eget hörn. Berättelsen om Sveriges spelhallar handlar inte så mycket om gemenskap och igenkännande som det i mina upplevelser handlar om en verklighetsflykt. Personligen gick jag till dessa hålor för att upptäcka nya horisonter och prova nya upplevelser, trots att jag redan vid denna tid förstod att grundidén var att stjäla mina pengar. Jag vet inte hur mycket pengar jag matat in i myntinkasten för arkadspel som Rygar, Shinobi, Afterburner eller Gauntlet, för att inte tala om klassiska flipperspel som Terminator 2: Judgment Day, The Addams Family och Cyclone. En sak som dock slår mig när jag blickar tillbaks på tiden som gått; jag har alltid varit ensam, eller i sällskap av någon enstaka vän. Nu sitter jag här mitt i natten i Japan och har hittills hunnit uppleva ett tiotal relativt ansenliga spel- eller arkadhallar. Skillnaden är slående, både när det gäller människorna som njuter av att spela och när det kommer till helhetsupplevelsen. Sverige och Japan är verkligen två länder som är olika varandra! [caption id=&amp;ldquo;attachment_10515&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/04/spelhall-bild-1-e1459887070808-550x300.jpg" alt="När du vill bejaka din manlighet: Fotosessioner i Usagi 2!"&gt; När du vill bejaka din manlighet: Fotosessioner i Usagi 2![/caption] Det första som slår mig är placeringen och själva miljön i japanska spelhallar; den är alltid ljus och trevlig, åtminstone de som jag har upplevt hittills. Golv och tak är oftast vita och bjuder, tillsammans med det skarpa ljuset, in till betydligt trevligare upplevelser än vad jag minns från Sverige. Det finns dessutom äventyr för precis alla, oavsett om du är 40+ som jag, eller en krabat på fyra, fem år. Intensiva rytmspel trängs tillsammans med Pokémon-liknande spel där du kan skaffa ett minneskort för att spara dina framsteg, och rena pengaslukande maskiner där du gång på gång drivs att mata in pengar för att vinna storvinsten. När jag tar alla mina upplevelser och känslor i beaktande, är det tydligt att japanerna lyckats med något som vi i väst har misslyckats med totalt. När det kommer till spelhallar heter receptet för överlevnad inte virtuell verklighet eller flipperspel kombinerat med hyperrealistiska skräckupplevelser; det handlar om gemenskap! Under helgerna i Japan trängs skolflickor med tonårskillar som börjar få skäggväxt; mödrarna hejar på sina döttrar att nå högre poäng i &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project DIVA Arcade&lt;/strong&gt; , en hel familj spelar airhockey under glada tillrop och pojkvänner tittar uppskattande på när deras respektive dansar frenetiskt till &lt;strong&gt;Dancing Stage Supernova&lt;/strong&gt;. De äldre damerna och herrarna har satt sig en bit ifrån och matar SEGA-mynt i de mångbottnade &amp;ldquo;skyffla mynt&amp;rdquo;-spelen där målet är att få så många &amp;ldquo;penningar&amp;rdquo; att rasa ur maskinen som möjligt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10516&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/04/Spelhall-bild-2-550x300.jpg" alt="Taiko: Drum Master - ett vanebildande spel som frambringar skavsår och träningsvärk!"&gt; Taiko: Drum Master - ett vanebildande spel som frambringar skavsår och träningsvärk![/caption] Ljudnivån är alltid väldigt hög och i de mest intensiva spelhallarna går dessutom personalen omkring och hejar på med sina högtalarförstärkta, genomträngande röster. Alla uppmuntras till att ha kul och ingen är dålig; kort och gott är dessa samlingsplatser ett ställe där det är meningen att du ska ha kul tillsammans med dina nära och kära. Jag faller hårt för två rytmspel; dels Hatsune Miku: Project DIVA Arcade såklart men även &lt;strong&gt;Taiko: Drum Master&lt;/strong&gt;. Trots att jag spelar på den normala svårighetsgraden, har jag ändå svårt att hänga med bitvis, men det händer ändå att folk flockas kring mig när jag spelar och även om jag misslyckas från gång till annan hör jag japanerna utbrista &amp;ldquo;sugoi&amp;rdquo; - duktigt, grymt spelat. När jag är klar, träder någon från publiken fram och spelar efter mig. Självklart väljs den högsta svårighetsgraden där det hamras på knapparna i en overklig takt och det är vid dessa tillfällen det slår mig; alla är duktiga, alla är &amp;ldquo;sugoi&amp;rdquo;, för varför skulle man behöva skryta eller låta någon annan vara mindre värd? Det är ju ändå en spelhall i Japan vi pratar om; ett ställe att träffas, umgås och dela glädje i!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 14 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-14-2016/</link><pubDate>Tue, 05 Apr 2016 14:54:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-14-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för månadens första uppdatering av PlayStation Store, och det är helt klart en rivstart på en riktigt lovande spelmånad. Den ordagranna rivstarten kommer från det hyllade rallyspelet &lt;strong&gt;DiRT Rally&lt;/strong&gt; som nu tar steget från PC till konsoler och erbjuder en djupgående simulation av denna dödsföraktande bilsport. Om roguelike-spel är mer av din grej kommer du att kunna roa dig med &lt;strong&gt;Enter the Gungeon&lt;/strong&gt; , ett spel som är formligen smockfullt med vapen och fiender att använda dem på. Som grädde på moset får vi även ett gäng nya spel genom &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-april-2016/"&gt;PlayStation Plus &lt;/a&gt;denna vecka!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: UnEpic [PS4,Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unepic-ps4vita/</link><pubDate>Tue, 05 Apr 2016 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unepic-ps4vita/</guid><description>&lt;p&gt;Har du någonsin funderat på hur du skulle känna dig om du vid ett toabesök under pågående rollspelssession plötsligt befann dig i ett slott, var besatt av en ond ande och där det lurar orcher och annat oknytt vid varje hörn? I så fall är &lt;strong&gt;UnEpic&lt;/strong&gt; ett spel för dig! UnEpic är ett tvådimensionellt actionrollspel som lyckats blanda retrokänsla med modern spelmekanik. Du utforskar slottet med en tändare som ljuskälla och markerar rum som utforskade genom att tända lampor och facklor. Varje skärm är en bana där monstren är förutbestämda och kommer tillbaka när du dör eller laddar om spelet. Spelet är också fullpackat med nördreferenser och om du kan din science fiction lyfter dialogen flera hack. Berättelsen är full av humor, framförallt i dialogen mellan huvudpersonen Daniel och anden Zera (som egentligen skulle heta Zera’Thul innan Blizzard satte stopp för det). Uppdragen är väldigt lika varandra och består mest av att samla ett antal föremål och lämna in till uppdragsgivaren. Förflyttningen förenklas av en uppsjö olika föremål som teleporterar dig, och ett portalsystem. Centralt i slottet finns ett rum fullt med portaler och när du öppnat dörren från andra sidan blir de tvåvägs. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10494&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/Unepic_20160404185446-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Skynda dig på in i labyrinten!&amp;rdquo; - Gunde Svan"&gt; &amp;ldquo;Skynda dig på in i labyrinten!&amp;rdquo; - Gunde Svan[/caption] Spelet har crossplay mellan PS4 och Vita, men tyvärr vacklar Vita-versionen. För det första har det olika kontrollscheman mellan versionerna, eftersom Vita saknar dubbla axelknappar. Knappen för att plocka upp saker delas med förflyttning uppåt och sikta med avståndsvapen kräver att du flyttar högertummen bort från attackknappen. Vidare är skärmen för liten på Vitan, vilket leder till att jag måste spela i inzoomat läge för att se detaljerna, men missar istället överblicken som behövs för att veta hur banan ser ut och var fienderna befinner sig. Dessutom saknar jag kartan över tilldelning av snabbknappar och statusindikatorer för förgiftning eller brandskada som enkelt kan ses på PS4. Till sist synkroniseras inte sparfilen i molnet direkt när du sparar, utan du tvingas spela om delar när du flyttar mellan plattformarna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10492&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/Unepic_20160404193449-550x300.jpg" alt="Belmont, var är du?"&gt; Belmont, var är du?[/caption] Enligt den spanske utvecklaren är UnEpic inspirerat av det gamla MSX-spelet &lt;strong&gt;Maze of Galious&lt;/strong&gt; och i sina bästa stunder påminner spelet om mästerverket &lt;strong&gt;Castlevania: Symphony of the Night&lt;/strong&gt; , framförallt under några av bossfajterna. Bossen Neuron har vissa likheter med Psycho Mantis från &lt;strong&gt;Metal Gear Solid&lt;/strong&gt; och är utan att avslöja för mycket en underbar upplevelse. Det blir aldrig samma flyt som i snabbare så kallade Metroidvania-spel som &lt;strong&gt;Ori and the Blind Forest&lt;/strong&gt; , men du får å andra sidan betydligt mer taktik. Rollspelselementen har allt du kan förvänta sig med nivåer, färdigheter, utrustning, husdjur och magier. Spelet blir ganska linjärt, även om varje område kan utforskas i den ordning man föredrar och flera av uppdragen kan sparas till senare. Jag tycker spelet tappar tempo i mitten och hade mått bra av att vara lite kortare. Jag blev positivt överraskad av UnEpic och hade roligare än vad jag hade förväntat mig, och gillar du väldesignad grottutforskning med kreativa bossfajter så kan jag varmt rekommendera detta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nya Star Ocean släpps till sommaren</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-star-ocean-sl%C3%A4pps-till-sommaren/</link><pubDate>Tue, 05 Apr 2016 09:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-star-ocean-sl%C3%A4pps-till-sommaren/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått ungefär ett år sedan det blev officiellt att den långlivade japanska rollspelsserien &lt;strong&gt;Star Ocean&lt;/strong&gt; skulle få en uppföljare till PlayStation 4 med den smått förbryllande undertiteln Integrity and Faithlessness. Spelet lanserades i Japan nu under förra veckan, men nu har även ett datum spikats för oss i väst. Den 1 juli är datumet du ska ringa in i kalendern om du gillar serien eller är nyfiken på denna saliga blandning av japansk fantasy och science fiction. Sommaren är med andra ord räddad om du var orolig över vad du skulle sysselsätta dig med under de ofrånkomliga regndagarna vi prenumererar på i den svenska sommaren. Några av nyheterna i detta nya spel i serien är att du numera kan ha ett sällskap bestående av sju karaktärer jämfört med förra spelets fyra, vilket utökar möjligheterna för kombinationsattacker och intressanta strider. Glädjande nog går det att välja mellan engelskt och japanskt ljudspår, något som många JRPG-fans uppskattar och därför kan Martin slippa de gråa hår som de engelska dubbningarna brukar ge honom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 14 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-14-2016/</link><pubDate>Mon, 04 Apr 2016 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-14-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vi rör oss med stormsteg mot ljusare tider, inte bara för att våren börjar närma sig, utan även för att det bara är en vecka kvar till lanseringen av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-iii-ps4/"&gt;Dark Souls III (10/10)&lt;/a&gt;. **Denna vecka är dock istället fylld med trevligheter för racingfans, i synnerhet om du gillar rally eller motocross. &lt;strong&gt;Dirt Rally&lt;/strong&gt; har hyllats av många sedan det släpptes till PC, och nu är det dags för PlayStation-spelare att få kika närmare på denna rallysimulator. Jag sitter med recensionsexemplaret bredvid mig och hoppas kunna få till en recension senare i veckan. Om du föredrar två hjul istället för fyra finns &lt;strong&gt;MXGP 2&lt;/strong&gt; tillgängligt för att fylla dina behov. Här får du tävla mot andra på allehanda banor med livsfarliga hopp och trånga kurvor för att lyckas säkra pallplatsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Souls III [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-iii-ps4/</link><pubDate>Mon, 04 Apr 2016 09:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-iii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under de senaste åren har From Software stått för flera av mina favoritupplevelser på spelfronten, och då tänker jag inte minst på &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som jag säkert har tillbringat närmare 200 timmar med. Även om jag tycker att Bloodborne är det bästa spelet i den så kallade SoulsBorne-serien kommer nog &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; alltid att vara mitt favoritspel, eftersom det var min första kontakt med serien. Det var där jag stångade pannan blodig mot ett till synes ogenomträngligt spel, innan allt bara klickade. I Dark Souls-serien har alltid elden varit ett genomgående tema som ett sätt att referera till livsgnistan i världen, och i &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; är denna flamma på väg att slockna helt. Detta sker med jämna mellanrum och tanken är att elden ska hållas vid liv med hjälp av fem härskare, men dessa har tråkigt nog lämnat sina troner och struntat i allt ansvar. Gissa vem som får uppdraget att reda upp situationen? Din resa genom landet Lothric bjuder på enastående variation både när det gäller miljödesign och fiender. Detta har alltid varit en av From Softwares absolut största styrkor, och Dark Souls III är sannerligen inget undantag. Här blandas gigantiska fästningar med mörka kryptor och obehagliga träsk, och samtliga områden känns unika och genomtänkta. &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin-ps4/"&gt;Dark Souls II (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; fick en del kritik för att nivådesignen inte kändes lika sammanhängande som i tidigare spel, och detta har utvecklarna åtgärdat med råge. Vissa områden dräller av genvägar som går att låsa upp, och det känns ibland nästan lika belönande som att besegra en svår boss. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10373&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/2951283-dark-souls-iii_2015_10-15-15_0051-550x300.jpg" alt="2951283-dark-souls-iii_2015_10-15-15_005[1]"&gt; Vissa vill bara se världen brinna. Denna boss vill döda dig samtidigt.[/caption]När vi ändå är inne på ämnet bossar är Dark Souls III mestadels briljant, precis som förväntat. I synnerhet andra halvan av spelet erbjuder flertalet spännande och kreativa strider som verkligen utmanade mig på flera fronter. Det finns dock en viss ojämnhet överlag och ett par bossar kändes väldigt oinspirerade och snudd på tråkiga, vilket är trist att se efter den kavalkad av mästerliga utmaningar som både Bloodborne och expansionen The Old Hunters hade. Glädjande nog finns det i alla fall färre utfyllnadsbossar än i Dark Souls II. Bland de stora spelmekaniska nyheterna finner vi &amp;ldquo;weapon arts&amp;rdquo;, en form av specialförmåga som alla vapen har. Det kan vara allt från att du aktiverar en speciell stans som ger tillgång till mer kraftfulla attacker till temporära statuseffekter som förbättrar din förmåga att dela ut stryk. Om de används på rätt vis kan de definitivt göra skillnad i en svår strid, men jag fick aldrig någon större nytta av dem med tanke på min utrustning. Mitt svärd hade en ganska ineffektiv specialattack samtidigt som min sköld inte tillät weapon arts - och trots att jag har många timmars erfarenhet utan sköld i Bloodborne är det en markant skillnad att lägga den tryggheten åt sidan i Dark Souls III. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10476&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/FDP_SS_003.01-550x300.jpg" alt="Om du ser en ensam fiende finns det 300 till som ligger och lurar."&gt; Om du ser en ensam fiende finns det 300 till som ligger och lurar.[/caption] På prestandafronten rullar spelet mestadels på i en vettig bildfrekvens, men det finns en del områden där nivån svajar en aning. Lyckligtvis flyter spelet på bra under bossfajterna, och det är trots allt där det är viktigast. Dark Souls III är ett härligt kärleksbrev till alla som älskar serien med mer eller mindre subtila referenser till tidigare spel, och det är smått förbryllande hur From Software lyckas pumpa ut så här mycket kvalitet i detta tempo. Att få utforska en helt ny värld skapad av dessa genier och tillsammans med andra spelare luska ut alla kryptiska hemligheter är svårslaget. Även om det inte har samma höga lägstanivå som Bloodborne finns det gott om tillfällen som fick min haka att falla till golvet, och det här är ett spel du helt enkelt inte får missa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trillion: God of Destruction [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trillion-god-of-destruction-vita/</link><pubDate>Fri, 01 Apr 2016 18:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trillion-god-of-destruction-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Himlen och helvetet ligger ständigt i krig sedan Satan bannlystes från himlen. I &lt;strong&gt;Trillion: God of Destruction&lt;/strong&gt; axlar du rollen som Zeabolos - helvetets tredje härskare sedan Satan - när helvetet har invaderats av förstörelsens gud Trillion. Efter att du har misslyckats med att stoppa Trillion personligen väcks du till liv igen av en mystisk kvinna som låst in din själ i en ring så att dina löjtnanter kan få kraft att stå emot hotet. Löjtnanterna består av inkarnationer av sex av de sju dödssynderna och är designade enligt den unkna kvinnosyn vi så ofta ser i japanska rollspel. Det är som vanligt mycket hud och stora byster som kompletteras av en stor dos sexuella anspelningar. Det som får mig att känna mig riktigt illa till mods är att fem av kvinnorna är nära släktingar till Zeabolos i form av syskon, kusiner och brorsdöttrar. Berättelsen i sig är banal, dialogen känns påklistrad och rösterna på engelska är fruktansvärda medan de japanska går att acceptera. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10413&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/Fegor_battle-1-550x300.jpg" alt="Nästan halvvägs"&gt; Kämpa, nu är du typ halvvägs![/caption] Spelet går ut på att stoppa Trillion som bokstavligt talat har en biljon (1 000 000 000 000 000) livspoäng, och dina löjtnanter tränas upp för att möta honom vid specifika tidpunkter. Du får ett antal veckor på dig att träna upp din löjtnant där varje vecka logiskt nog är indelad i sju dagar. Varje dag kan du utföra aktiviteter som att träna, få ihop pengar, vila eller tillbringa tid med Zeabolos för att få affektionspoäng. Du kan även ge dem gåvor för att få ytterligare affektionspoäng, uppgradera grundegenskaper och färdigheter, uppgradera dina vapen samt köpa utrustning eller medhjälpare. Affektionspoängen används i striderna med Trillion som ett substitut för livs- och magipoäng tills de förbrukats. Det finns även ett minispel där du på en liten slumpad karta dödar småmonster och plockar upp skattkistor. Minispelet dyker upp när du fått fem träningsmedaljer, som du får genom att nå någon av de två högsta betygen under träningen. Varje vecka möter du också Mokujin som är en träimitation av Trillion där du får testa sina färdigheter och se om du är redo att möta bossen. Varje löjtnant får chansen att möta Trillion tre gånger för att maximera träningen, men träningsperioden blir kortare varje gång. Tyvärr blir striderna mot Mokujin både långdragna och tråkiga, eftersom det inte finns några konsekvenser av att förlora och belöningen med lite erfarenhetspoäng och pengar känns för snål. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10412&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/04/Mammon-2-550x300.jpg" alt="Löjtnanterna munhuggs en del mellan striderna"&gt; Löjtnanterna munhuggs en del mellan striderna[/caption] I början går det sakta och det känns som om Trillions frammarsch i helvetet är omöjlig att stoppa, men konceptet med ringen gör att en del av all träning du lagt på din löjtnant förs över till nästa karaktär när du ges nya veckor att träna på. Spelet blir snabbt väldigt repetitivt, och det som livar upp är lite slumpmässiga händelser där du ofta får ta ett beslut som leder till en belöning eller erfarenhetspoäng, eller i vissa fall ett straff. Tyvärr finns det för få händelser och redan i första genomspelningen börjar även dessa repeteras. Huvudmomentet i spelet blir förstås striderna med Trillion och det är här spelets styrka skiner igenom. Striden utspelas på ett rutnät där många av hans attacker täcker stora områden och positioneringen blir viktig. Här är det också viktigt att du har en bra mix av färdigheter för att kunna attackera både i närstrid, på distans och med magi. Trillion frammanar småmonster som blir ett orosmoment och det är hela tiden en kamp mot klockan, då han rör sig framåt och du förlorar om han passerar en mållinje. Här kommer även affektionspoängen in, eftersom du inte kan retirera om de når noll. Trillion: God of Destruction lever tyvärr inte upp till mina förväntningar och med tanke på mängden högkvalitativa rollspel som finns på PlayStation Vita kan jag inte rekommendera detta om du inte är väldigt svältfödd eller gillar spel med ett stort fokus på att placera ut erfarenhetspoäng.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 13 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-13-2016/</link><pubDate>Fri, 01 Apr 2016 17:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-13-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Mars månad är officiellt avklarad och det börjar bli alltmer vårlikt väder i vårt avlånga land. Det är dock inte något jag har noterat själv eftersom ett visst efterlängtat spel har dykt upp i redaktionen och har slukat i princip alla mina lediga timmar. Vi har dessutom haft ett par premiärer denna vecka, dels i form av Jespers första recension där han skrev ihop sina tankar om **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-day-of-the-tentacle-remastered-ps4vita/"&gt;Day of the Tentacle Remastered (9/10)&lt;/a&gt;. **Den andra premiären är att vi för första gången har publicerat intryck från en konsert. Martin befinner sig på semester i Japan, men kunde ändå inte slita sig från skrivandet efter att han upplevde en livespelning med den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/hatsune-miku-expo-2016-osaka/"&gt;virtuella popstjärnan Hatsune Miku&lt;/a&gt;. Nu kikar vi dock fram mot helgens spelplaner!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 13]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-13/</link><pubDate>Fri, 01 Apr 2016 09:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-13/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en liten svacka i antalet speltimmar den senaste tiden kan vi notera ett markant uppsving denna vecka, och detta kan förstås kopplas till det faktum att jag har fått hem recensionsexemplaret av &lt;strong&gt;Dark Souls III.&lt;/strong&gt; I skrivande stund har jag matat in drygt tio timmar i spelet, och jag känner att jag börjar skaka av mig mina vanor från **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt; **och har börjat spela det som ett Dark Souls-spel istället. Jag skulle tänka mig att stora delar av min helg kommer att tillbringas i From Softwares nya skapelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Republique [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-republique-ps4/</link><pubDate>Thu, 31 Mar 2016 15:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-republique-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är något visst med berättelser som hanterar ämnen som övervakning som inkräktar på privatlivet, speciellt eftersom det börjar bli närmare sanning än science fiction. George Orwell var verkligen före sin tid när han skrev romanen 1984, en bok som har inspirerat många verk som tar upp dystopiska framtidsvyer eller totalitära samhällen, och Republique är ett av dem. Detta spel har sina rötter i en Kickstarter-kampanj som avslutades i maj 2012, och då siktade utvecklarna Camouflaj enbart på mobila plattformar. Detta är nog den största anledningen till varför jag aldrig riktigt fastnade för det i övrigt intressanta upplägget. Berättelsen utspelar sig i Metamorphosis, ett totalitärt samhälle som har brutit sig loss från övriga omvärlden och som leds av den mystiske The Headmaster. Denna diktator styr alla medborgares vardagar med järnhand, dels genom manifestet Republique och dels genom de osympatiska stormtrupperna som kallas Prizrak. Flertalet medborgare har blivit rekryterade till Metamorphosis eftersom de ansågs ha färdigheter eller tillgångar som hjälper The Headmaster på vägen till makten, men det finns även de som är födda och uppvuxna där. Dessa människor kallas för Pre-Cals, som en referens till att de ännu inte är ”kalibrerade” i det korrekta tankesättet. Hope, eller 390-H som är hennes designerade beteckning, är just en sådan Pre-Cal och hon rycks med i begynnelsen till ett uppror som har legat och bubblat ett tag. Det är spelarens uppgift att hjälpa henne att rymma från komplexet, och detta gör du genom att fjärrstyra övervakningskameror och interagera med omgivningen med hjälp av hacking. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10451&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/23880708494_3d778fd950_b1-550x300.jpg" alt="Så här ser hacking ut på riktigt också."&gt; Så här ser hacking ut på riktigt också.[/caption] Hope är inte någon form av superhjälte och det innebär att smygande är nyckeln till framgång. För att förenkla detta finns det möjlighet att hoppa från kamera till kamera för att se hur nästa rum ser ut, så att du kan studera fiendernas rörelsemönster. Skulle någon uppmärksam Prizrak få syn på Hope bär det dock av till närmsta förvaringscell, som du förstås kan låsa upp med ett snabbt hack så fort vakterna har lämnat rummet. Jag gillar verkligen konceptet med att vara en tredje part i det hela och vara en guide för huvudpersonen, och överlag fungerar det nästan som de fasta kameravinklarna från de gamla Resident Evil-spelen bortsett att du här själv har kontroll över vilken kamera som ska vara aktiv. Tyvärr är just skiftandet av kameravinkel så otroligt dåligt optimerat att det ibland kan ta flera sekunder att byta, även om det är i samma rum. Det är ett ständigt irritationsmoment som lyckligtvis avhjälps delvis genom att spelet pausas när du är inne i hacking-vyn, och därför händer det sällan att du vandrar in i fällor du inte kan undvika. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10452&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/republiquethumb_1280w1-550x300.jpg" alt="Pepparsprej är en av de få sakerna som Hope kan använda för att skydda sig."&gt; Pepparsprej är en av de få sakerna som Hope kan använda för att skydda sig.[/caption] Berättelsen och den övergripande stämningen i spelet är den riktiga behållningen, och detta hjälps på vägen av starka insatser från röstskådespelarna. En av höjdpunkterna är de raljerande monologerna från David Hayter som spelar den entusiastiske motståndsledaren Daniel Zager. Den elitistiske och obehaglige The Headmaster skildras också riktigt bra, oftast genom föremål som du hittar när du utforskar spelvärlden. Det finns bland annat konfiskerade böcker som anses vara en fara för folket eftersom de uppmuntrar till för mycket fritänkande, och för varje bok du finner får du höra en utläggning om varför den inte ska finnas tillgänglig för allmänheten. Tyvärr faller berättelsen lite platt i sista episoden och mycket av den potential som byggdes upp på vägen dit kastas bort. Det är dessutom väldigt trist att kamerabytena innebär så pass omfattande laddningstider, och spelet hade verkligen mått bra av en optimeringspatch för att fixa detta. I detta fall är ändå resan genom spelet så pass intressant att det ändå är värt att spela, bara för att suga åt sig av den dystopiska stämningen och de intressanta karaktärerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Final Fantasy XV har till slut fått ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/final-fantasy-xv-har-till-slut-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Thu, 31 Mar 2016 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/final-fantasy-xv-har-till-slut-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Jo, det är faktiskt sant. Den tio år långa följetongen kommer att resultera i ett spel som vi alla kommer att kunna spela den 30 september. Spelet som till en början hette &lt;strong&gt;Final Fantasy Versus XIII&lt;/strong&gt; men efter förseningar och komplikationer, och ett tjugotal andra spel i Final Fantasy XIII-serien, fick projektet en välbehövlig omstart och den nya titeln &lt;strong&gt;Final Fantasy XV.&lt;/strong&gt; Det var under ett evenemang i natt som datumet var tänkt att avslöjas, men det hela läckte ut i förväg tack vare en klåfingrig person på Gamespot som publicerade ett nyhetsklipp på YouTube flera timmar innan evenemanget ens hade startat. Lyckligtvis fanns det en del godis kvar för Square Enix att visa upp, i form av en ny trailer. Som om inte trailern var tillräckligt spännande finns det även en ny demoversion av spelet som går att &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/platinum-demo-%e2%80%94-final-fantasy-xv/cid=EP0082-CUSA04514_00-0000000000000001"&gt;ladda ner nu&lt;/a&gt;. Denna demo kommer dessutom att låsa upp exklusivt innehåll till fulla spelet, så det är ju absolut värt en närmare koll. Redan förra året när jag testade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/forhandstest-final-fantasy-xv-episode-duscae/"&gt;Episode Duscae&lt;/a&gt; blev jag oväntat förtjust i spelet, och det är glädjande med tanke på att jag har varit relativt utbränd på japanska rollspel under en längre tid nu. Det kändes som att Final Fantasy XV lämnade en rad gamla trötta spelmekaniker bakom sig, och det gör en hel del för en genre som ytterst sällan ruckar på grundläggande funktionalitet som etablerades för 15-20 år sedan. Om resten av spelet lever upp till mina förväntningar återstår dock att se.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [April 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2016/</link><pubDate>Thu, 31 Mar 2016 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en relativt torftig månad i mars månads förmånsutbud är det dags att se vad april har att erbjuda. Även om det finns ljuspunkter att se fram emot är det inte en speciellt spännande månad denna gång heller. Jag kan dock rekommendera &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-zombi-ps4/"&gt;Zombi (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som är ett spel som var en exklusiv lanseringstitel för Wii U, men som sedan portades över till andra plattformar under förra året. Det fick aldrig riktigt den uppmärksamhet det förtjänade, och det är därför kul att fler kommer att få ta del av det nu. Vi kommer även att få ta del av ett helt nytt spel i form av &lt;strong&gt;Dead Star.&lt;/strong&gt; Det har ett ganska lovande upplägg för alla som gillar rymdstrider mot andra spelare, och har även en del inslag av kooperativt spelande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hatsune Miku Expo 2016: Osaka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-expo-2016-osaka/</link><pubDate>Wed, 30 Mar 2016 12:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-expo-2016-osaka/</guid><description>&lt;p&gt;Om du har hängt med bloggen ett tag och dessutom varit intresserad av den japanska kulturen eller galenskapen, har du nog inte undgått att observera den riktning en del av inläggen har tagit. Jag pratar så klart om den stora kärleken till den uppåtgående solens land och alla rikets annorlunda tolkningar av det många tycker är normalt. Jag har snart tillbringat min allra första vecka i Japan och fått uppleva ganska mycket säregna saker; toaletterna inte minst. En av de absoluta höjdpunkterna än så länge har dock varit den händelse som jag precis varit med om. Jag har sett den virtuella pop-divan Hatsune Miku med egna ögon - &amp;ldquo;live&amp;rdquo; om man nu kan kalla upplevelsen för något sådant. Innan jag berättar om själva konserten, måste jag börja från början och tala om vilket fantastiskt folkslag japanerna tillhör. När jag och min son kommer fram till lokalen där själva evenemanget ska utspela sig, möts vi av en lång, ringlande kö som känns enorm. Vi måste dock fylla på med energi innan vi ens närmar oss Miku Expo och beger oss därför till ett närliggande kafé för lite iskaffe och snabba kolhydrater. Efter att vi har tillgodosett våra behov, spatserar vi raskt tillbaks till Zepp Namba, som lokalen heter, för att sälla oss till folkmassan. Vi är ute i väldigt god tid men får ändå stå över en timme i kö innan vi närmar oss ingången. När vi ska hämta ut våra biljetter, observerar kontrollanten att vi är en av sex utländska gäster, varpå han snabbt frambringar biljetterna och sedan ser till att vi får komma långt fram i kön som om vi vore kungligheter. Efter en kvart släpps vi in i den relativt trånga konsertlokalen och jag söker mig långt bak från scenen eftersom jag ser att det finns en plattform där min son kan stå för att se ordentligt. Efter några minuter fylls lokalen till max; även om allt känns stort, misstänker jag att vi ändå inte är mer än 3000 människor i huset. Det känns fullpackat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10434&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/03/IMG_7980-550x300.jpg" alt="Många ljusstavar blir det&amp;hellip;min har sex olika färger!"&gt; Många ljusstavar blir det&amp;hellip; min har sex olika färger![/caption] Tajmingen är perfekt. Till skillnad från svenska evenemang där jag nästan plågas innan musiken startar, har vi bara några minuter på oss att ställa oss i en bekväm position. Fler människor trampar in och snart har jag inte mer plats att stå på än vad mina fötter erbjuder mig. Prick klockan 14:oo släcks belysningen och musiken börjar pulsera. Vi introduceras via en skärm snabbt till de fyra mänskliga musikerna och sedan tystnar allt igen. I ett virrvarr av grafik och ljud byggs stämningen upp. Jag känner hur hjärtat slår hårdare och jag sneglar upp mot min son för att kontrollera att han har det bra; ett stort flin har brett ut sig över hans ansikte. I ett musikaliskt, dubstep-liknande crescendo byggs känslorna upp för att inom kort explodera; hon står där på scenen, hon är här, hon är (nästan) verklig. Hatsune Miku greppar mikrofonen och levererar &amp;ldquo;The World Is Mine&amp;rdquo; utan pardon. Folkmassan verkar ha repeterat in ett slags repertoar som inkluderar synkroniserat viftande av ljusstavar; något som vi till en början har svårt att anpassa oss till men som ger sig efter en stund. Det finns ett antal rörelsemönster som är perfekt anpassat till den minimala ytan av rörelsefrihet som erbjuds. Det tar inte många minuter förrän vi hänger med i det frenetiska viftandet! [caption id=&amp;ldquo;attachment_10425&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/03/20160329_062601678_iOS-550x300.jpg" alt="En ensam Diva på scen och så många, japanska hjärtan som bultar!"&gt; En ensam Diva på scen och så många, japanska hjärtan som bultar![/caption] Med japansk effektivitet river divan och hennes mänskliga musiker av hitlåt efter hitlåt; World&amp;rsquo;s End Dancehall, Tokyo Teddybear, Remote Control, Love is War och The Singing Passion of Hatsune Miku är bara några av höjdpunkterna. Av någon anledning känner jag att tårar rinner nerför mina kinder när jag hör Weekender Girl och Tell Your World - jag vet inte varför, det bara händer! När Megurine Luka sjunger och dansar till Luka Luka★Night Fever, då släpper precis allt för mig. Jag tar tag i min ljusstav som kostade 3000 Yen, viftar den som om jag vore en japan men kan inte låta bli utan att hoppa och skrika samtidigt. Jag vet att jag inte borde bete mig på det sättet men när jag kikar till höger ser jag att den söta, japanska tjejen i 15 års-åldern gör likadant, då vet jag att jag är i gott sällskap. När vi stapplar ut från konserten vet jag att vi har varit med om något helt unikt. Jag och min son har fått uppleva en livekonsert där huvudrollen innehas av ett hologram, vars röst produceras av mjukvara. Vi har egentligen inte sett något verkligt, utan något som kräver att vi är mottagliga för en alternativ verklighet; vi har upplevt framtiden!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [April 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2016/</link><pubDate>Wed, 30 Mar 2016 09:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2016/</guid><description>&lt;p&gt;April är snart här och med denna månad kommer spelet som är en lågoddsare att hamna högt på redaktionens årslista framåt slutet av året. Jag talar förstås om &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; från japanska From Software, en studio som pumpar ut högkvalitativa titlar på löpande band numera. Det återstår förstås att se huruvida detta spel kan mäta sig med föregångarna, men om vi ska tro på Toby är chanserna &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-dark-souls-iii/"&gt;ganska stora&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="dark-souls-iii-ps4"&gt;Dark Souls III (PS4)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Det jag tycker är mest spännande med Dark Souls III är att se vad utvecklarna beslutar sig för att göra efter framgångarna med &lt;strong&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/strong&gt; , ett spel som på flera ställen skiljer sig fundamentalt jämfört med tidigare Souls-spel. Vi kommer sannolikt att se ett lite mer rörligt och aktivt spel, men ändå med ett makligare tempo än den frenesi som Bloodborne bitvis bjuder på. Längtan efter att utforska en ny From Software-designad spelvärld är omfattande, och snart får vi se vilka elaka fällor och bossar som väntar på oss.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 13 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-13-2016/</link><pubDate>Tue, 29 Mar 2016 16:44:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-13-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för månadens sista uppdatering på PlayStation Store och det är ett brett utbud som möter oss denna vecka. Om du är en av de som gillade &lt;strong&gt;Resident Evil 6&lt;/strong&gt; när det släpptes för drygt tre år sedan kanske du är sugen på att köra igenom ett varv till i den uppsnyggade PlayStation 4-versionen. Detta är första släppet i den rad av utlovade nyversioner i zombieserien, och kommer att kompletteras av &lt;strong&gt;Resident Evil 4&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Resident Evil 5&lt;/strong&gt; under årets gång. Är du istället på humör för äventyrsspel från Telltale Games kan du snappa upp både &lt;strong&gt;The Walking Dead: Michonne Episode 2&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Minecraft: Story Mode Episode 5&lt;/strong&gt;. Det sistnämnda började starkt förra året med snabba släpp av nya episoder, men tog sedan ett förlängt juluppehåll. Förhoppningsvis är inte den röda tråden tappad i berättelsen nu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nights of Azure [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nights-of-azure-ps4/</link><pubDate>Tue, 29 Mar 2016 15:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nights-of-azure-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är inte direkt bortskämda med kvalitativa actionrollspel från Japan till PS4. Just därför blev jag väldigt nyfiken när jag först hörde talas om &lt;strong&gt;Nights of Azure&lt;/strong&gt;. De snabba striderna där vår kvinnliga protagonist gjorde slarvsylta av hemska monster såg riktigt snygga ut, och handlingen som verkade kretsa kring en homosexuell relation kändes som en frisk fläkt i spelmediet. Tyvärr blir det inte alltid som man tänkt sig. Med facit i hand är striderna fortfarande snygga att titta på, men de saknar helt och hållet någon form utav utmaning. Trots att själva stridsmekaniken helt klart har potential, spelar det ingen roll när alla fiender jag möter enkelt kan besegras genom upprepade tryck på fyrkant. Det blir enformigt, och även om det går att variera attackerna känns det helt meningslöst då jag ändå vinner alla strider näst intill oskadd utan att anstränga mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10390&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/Nights-of-Azure_20160316210258-550x300.jpg" alt="Hmm"&gt; Varför Arnice har 3D-glasögon i pannan förklaras aldrig.[/caption] Den ”romantiska” relationen mellan monsterdräparen Arnice och dödsdömda helgonet Lilysse är högst ointressant även den. Dialogerna, som endast har japanska röstskådespelare, känns styltiga och obekväma. Någon karaktärsutveckling är det inte tal om, och trots ständiga vinkar om att huvudkaraktärerna är mer än bara vänner vågar de aldrig riktigt ta hela steget ut ur garderoben. Det är som om utvecklarna Gust är rädda för att trampa någon på tårna på vägen ut. Apropå de kvinnliga protagonisterna bör definitivt något nämnas om elefanten i rummet – Arnice och Lilysse har stulit bröstfysiken från &lt;strong&gt;Dead or Alive&lt;/strong&gt; rakt av. Tjejernas tuttar studsar nämligen omkring som om de hoppar studsmatta vid varje andetag, vilket är svårt att missa då de är så stora att de nästan täcker hela skärmen i allt skumpande. Att hjältinnorna dessutom byter om till plagg som hade fått Miley Cyrus att rodna en bit in i spelet säger nog allt om kvinnosynen i Nights of Azure. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10391&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/Nights-of-Azure_20160314221212-550x300.jpg" alt="Det är inte bara Arnice som undrar detta - ALLA undrar vad tusan det är för &amp;ldquo;kläder&amp;rdquo;"&gt; Det är inte bara Arnice som undrar - ALLA undrar vad tusan det är för &amp;ldquo;kläder&amp;rdquo;![/caption] Långt ifrån hela äventyret är dock så dåligt som det låter. Jag gillar Pokémon-aspekten där det gäller att samla och träna monster som hjälper än på krigsfältet, samt lista ut vilka varelser som fungerar bäst tillsammans. Att utforskandet på kartorna har en tidsgräns känns fräscht, och jag gillar de annorlunda men nytänkande uppgraderingsmekanikerna mellan striderna, trots ett totalt opedagogiskt menysystem. Största anledningen till att jag spelar vidare är dock den härliga musiken som har tydliga Castlevania-vibbar när den är som bäst. En annan ljusglimt som hindrar mig från att lägga undan handkontrollen är det helt frivilliga sidospåret i form utav en monsterarena, där jag faktiskt bjuds på lite utmaning. Där får äntligen stridssystemet chans att visa vad det går för, om än alldeles för sällan. Det vansinnigt långsamma berättartempot, de sterila miljöerna och de stereotypa karaktärerna testar dock mitt tålamod alldeles för ofta, och jag har varit väldigt nära att avbryta resan i förtid flertalet gånger. Du bör med andra ord vara otroligt svältfödd på genren om du överväger att spendera tid med Nights of Azure.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Day of the Tentacle Remastered [PS4,Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-day-of-the-tentacle-remastered-ps4vita/</link><pubDate>Tue, 29 Mar 2016 12:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-day-of-the-tentacle-remastered-ps4vita/</guid><description>&lt;p&gt;Som titeln antyder är detta en återutgivning av &lt;strong&gt;Maniac Mansion II: Day of the Tentacle&lt;/strong&gt; från 1993, vilket länge har setts som peka-och-klicka-äventyrens höjdpunkt från en tid när LucasArts och Sierra On-Line radade upp stortitlar. Spelet banade vägen för röstskådespel, då det var en av de första titlarna som gavs ut på diskett och CD samtidigt. Det är också det första spelet där producenten Tim Schafer har en ledande roll, då tillsammans med Dave Grossman, och det är nu Schafers bolag Double Fine som ligger bakom nyversionen. Jag tillhör skaran som spelade Day of the Tentacle när det släpptes och älskade det, och trots att det är en uppföljare till &lt;strong&gt;Maniac Mansion&lt;/strong&gt; (som för övrigt finns helt spelbart på en dator inne i spelet) går Day of the Tentacle att avnjuta utan att ha spelat föregångaren. Berättelsen har, precis som i alla äventyrsspel, en central roll. Här har en galen vetenskapsman avlat fram tentakler som husdjur och när Purple Tentacle dricker förorenat vatten växer armar ut på honom och han blir ett galet geni med storhetsvansinne. Hans bror Green Tentacle kontaktar nörden Bernard som tillsammans med sina rumskamrater Laverne och Hoagie beger sig till herrgården för att rädda världen. Protagonisterna är väldigt arketypiska med en nörd, en hårdrocksälskande roadie och en nervös medicinstudent. Planen är att trion ska resa en dag tillbaka i tiden för att stänga av utsläppet innan Purple Tentacle blir ond, men givetvis går något fel. Istället utspelas händelserna i samma hus i nutid, för 200 år sedan och 200 år in i framtiden. Det är ett genialiskt berättargrepp som än idag ger oss unika möjligheter att lösa alla pussel vi utsätts för. Berättelsen, pusseldesignen och dialogen är den största behållningen av spelet och genomsyras av galen humor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10361&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/dott-remastered-016-550x300.png" alt="Ondskan personifierad, eller tentaklifierad&amp;hellip;"&gt; Ondskan personifierad, eller tentaklifierad&amp;hellip;[/caption] På den tekniska sidan märks det att det är ett gammalt spel. Grafiken har fått en ansiktslyftning och renderas i hög upplösning, men tyvärr fick inte animeringarna samma behandling och de känns bitvis ryckiga. Stilen är tydligt inspirerad av äldre tecknade filmer, men med drag av impressionism. En kul detalj är att grafiken precis som i &lt;strong&gt;The Secret of Monkey Island: Special Edition&lt;/strong&gt; kan renderas i originalutförande. På ljudfronten har det också skett en del finputsning, men den i övrigt välkomponerade musiken låter som att den kommer ur ett 8-bitars Sound Blaster-ljudkort. Röstskådespelet håller fortfarande, och det märks att det var första spelet som anlitade skådespelare istället för släkt och vänner. Spelet har också utvecklarkommentarer där Schafer och Grossman tillsammans med grafiker, animatörer och kompositörer berättar om utvecklingen av originalspelet. Jag rekommenderar dock att ha kommentarerna avstängda vid första genomspelningen, eftersom dialogen i spelet lätt missas annars. Sparfilerna has stöd för cross-save och det är enkelt att dela sina spelsessioner mellan PS4 och Vita. Kontrollerna består av att styra en markör med vänster sticka och flytta sin figur och interagera med omgivningen genom en meny. Det fungerar överlag bra och högerstickan kan användas för att hoppa till nästa detalj som går att undersöka. En del av rummen är mer än en skärm bred och förflyttning av figuren blir viktigt för att vara säker på att du inte missat något. Menysystemet fungerar bättre i nyversionen än i originalet, eftersom den här anpassar sig efter vad du verkligen kan göra, vilket leder till färre blinda försök utan att för den delen förenkla gåtorna nämnvärt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10362&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/dott-remastered-017-550x300.png" alt="Snart människo- och mumie-utställning"&gt; Snart människo- och mumie-utställning[/caption] Pusslen är med några få undantag logiska och möjligheten att skicka små föremål mellan tidsåldrarna ger en ny dimension. Det gör att du måste byta mellan figurerna då och då för att lösa gåtorna, och dialogen ger löpande ledtrådar om detta, mer eller mindre tydligt. Oavsett om det är ett kärt återseende eller en ny bekantskap är Day of the Tentacle ett stycke kulturhistoria. Det är än idag ett av de bästa peka-och-klicka-äventyren som finns och är för mig fortfarande måttstocken som jag använder när jag testar nya äventyrsspel. Gillar du genren är det ett givet köp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vad tycker du om konsoluppgraderingar?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vad-tycker-du-om-konsoluppgraderingar/</link><pubDate>Tue, 29 Mar 2016 09:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vad-tycker-du-om-konsoluppgraderingar/</guid><description>&lt;p&gt;På sistone har det diskuterats ganska mycket om uppgraderingar av befintlig konsolhårdvara efter att skribenter på Kotaku hade hört konversationer om en uppgraderad PlayStation 4 under utvecklarkonferensen GDC. Ryktet möttes med en del skepsis eftersom snarlika konversationer kunde höras angående Xbox 360 under förra generationen. Sedan dess har dock flera publikationer lyckats bekräfta via oberoende källor att Sony har relativt konkreta planer på att åtminstone undersöka möjligheterna att släppa en förbättrad PS4. Det är ännu oklart hur det hela är tänkt att fungera, om det kommer att finnas uppgraderingsmöjligheter för alla som redan har köpt en konsol eller om vi kommer att få köpa en ny box för fullpris. Det är heller inte säkert vad som kommer att uppgraderas i hårdvaran, eller för den delen hur mycket. I veckans fråga vill vi läsa om dina åsikter och spekulationer!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: EA Sports UFC 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ea-sports-ufc-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 28 Mar 2016 12:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ea-sports-ufc-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;MMA-sporten har stadigt ökat i popularitet de senaste åren, men på spelfronten har det varit svårt att hitta en högkvalitativ tolkning av kampen i oktagonen. När EA Sports tog över licensen för UFC för ett par år sedan fanns det hopp om att det skulle ändras med tanke på tillgången till en lite större utvecklingsbudget jämfört med vad THQ hade när de befann sig i skuggan av den överhängande konkursen. Det gick dock inte riktigt som många hade hoppats och spelet som vi fick ta del av hade en rad olika spelmekaniska problem och var i stort behov av optimering. Nu är det dags för ett andra försök och förhoppningen är att de har lärt sig av misstagen. Till skillnad från många fightingspel på marknaden finns det en lite större fokus på simulation än komplexa attackkombinationer, och det innebär också att hålla koll på din kombattants uthållighet. Vilt svingande resulterar oftast i en väldigt kort match, och sällan till din egen fördel. Du vinner istället på att vara opportunistisk och taktisk, precis som i riktiga matcher, och fysikmotorn simulerar konsekvenserna av hårda träffar på ett övertygande vis. Förra spelet hade redan ett ganska bra grundläggande system för stående kamper, och det är i stort sett oförändrat i &lt;strong&gt;EA Sports UFC 2.&lt;/strong&gt; Den stora svagheten ligger dock fortfarande i det förvirrande marksystemet, i synnerhet när du försöker greppa motståndaren så att han ger upp. De olika spakrörelserna du behöver genomföra för att lyckas är minst sagt förbryllande och förklaras inte ens speciellt bra i träningsläget. Detta är ett system som måste kastas ut och göras om från början till nästa spel för att det ska kunna kännas som en mer komplett produkt. Som det är nu känner jag inte att det finns någon poäng med att fälla min motståndare eftersom jag vet att jag inte kommer att lyckas med att få honom att ge upp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10378&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/ea-sports-ufc-2-650x3661-550x300.jpg" alt="Välkommen till Ministry of Silly Walks!"&gt; Välkommen till Ministry of Silly Walks![/caption] Lyckligtvis är de stående striderna väldigt väldesignade och det känns otroligt belönande när du lyckas landa det där knockout-slaget. Detta är en kombination av den lysande visuella presentationen och de entusiastiska kommentatorerna som lyckas skruva upp adrenalinet nästan varje gång du avgör en match genom knockout. Det är tydligt att utvecklarna vet hur effektivt de förmedlar denna känsla att de har skapat ett separat spelläge som enbart fokuserar på knockoutträffarna. Här deltar du i snabba matcher som avgörs efter fem träffar, varav den sista skickar motståndaren i golvet på ett spektakulärt vis. Det typiska karriärläget finns kvar och erbjuder spelaren möjligheten att ta sin kämpe från grunden och hela vägen fram till en eventuell titelmatch. Däremellan finns det en uppsjö av hinder i form av motståndare som siktar på samma mål, och innan varje match är det upp till dig att avgöra vad din karaktär behöver träna på, och hur hårt han ska träna. Trycker du på för mycket finns en skaderisk och då är vissa förmågor nedsatta i den kommande matchen, men skulle du ha ett lyckat träningsläger kommer utvecklingen att gå snabbare än vid en lättare träning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10379&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/maxresdefault1-4-550x300.jpg" alt="Efter en tung dag kan det vara skönt med en rejäl kram."&gt; Efter en tung dag kan det vara skönt med en rejäl kram.[/caption] EA Sports UFC 2 har tagit några välbehövliga steg i rätt riktning sedan förra spelet samtidigt som de redan starka bitarna har bibehållits, men det finns fortfarande en hel del att jobba på. Även om kommentatorerna bidrar en del till de tillfredställande knockoutvinsterna är de i övrigt otroligt repetitiva och behöver en lite större arsenal av repliker för att kännas levande. Kamperna på marken behöver, som jag nämnde, göras om eller förenklas för att skapa en större variation i taktiker. Detta är ett spel som inte uppmuntrar slumpmässiga knapptryckningar, utan istället belönar lite eftertanke och det växer verkligen i sällskap med goda vänner på soffan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 13 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-13-2016/</link><pubDate>Mon, 28 Mar 2016 09:16:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-13-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Jag hoppas att alla har haft en trevlig påsk och inte minst en skön långledighet! Nu är det dock dags en för ny vecka och med detta följer förstås nya spelsläpp också, och det blir lystmäte för alla som gillar japanska rollspel. Först ut har vi &lt;strong&gt;Nights of Azure&lt;/strong&gt; som är ett actionrollspel med traditionsenligt gigantiska svärd och spektakulära strider, och Kristoffer har meckat ihop en recension som du kommer att kunna läsa imorgon eftermiddag. Vill du hellre ha ett portabelt rollspel kan du sikta in dig på &lt;strong&gt;Trillion: God of Destruction&lt;/strong&gt;. Detta verk har ett mer taktiskt, rutbaserat upplägg och stoltserar med en slutboss som besitter en biljon hälsopoäng. Räkna med en del nötande innan du börjar bli redo att utmana denna fiende!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i påskhelgen? [Vecka 12 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-p%C3%A5skhelgen-vecka-12-2016/</link><pubDate>Fri, 25 Mar 2016 17:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-p%C3%A5skhelgen-vecka-12-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en händelserik vecka här på PSbloggen! Inte nog med att Toby skrev ihop sina intryck från en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-dark-souls-iii/"&gt;ingående förhandstest&lt;/a&gt; av vårens (eller kanske årets?) höjdpunkt &lt;strong&gt;Dark Souls III,&lt;/strong&gt; vi har dessutom fått förstärkning på skribentfronten i form av Jesper. Han har redan varit väldigt produktiv, och du kan läsa hans debut på bloggen med temat mikrotransaktioner &lt;a href="http://www.psbloggen.se/kronika/mikrotransaktioner-billigare-spel-eller-en-guldkalv-for-utvecklarna/"&gt;här&lt;/a&gt;. Nu är det dock långledighet som gäller för många i och med påsken, och det betyder ju lite extra speltid. Vi vill förstås i vanlig ordning veta hur du tänker tillbringa påskhelgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny Dark Souls III-trailer vrider upp förväntningarna</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-dark-souls-iii-trailer-vrider-upp-f%C3%B6rv%C3%A4ntningarna/</link><pubDate>Fri, 25 Mar 2016 12:08:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-dark-souls-iii-trailer-vrider-upp-f%C3%B6rv%C3%A4ntningarna/</guid><description>&lt;p&gt;Längtan efter &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; börjar snart bli olidlig, och i samband med den japanska lanseringen av spelet tidigare i veckan snickrades en ny trailer för spelet ihop för att bygga upp förväntningar ytterligare. En del bekanta element finns med i detta klipp, men det går senare mer in på djupet i spelet och visar ett helt gäng intressanta fiender som håller sedvanligt fantastisk designnivå. Få andra utvecklare kan matcha From Softwares förmåga att skapa stämningsfulla trailers, och detta kan vara något av det bästa de har skapat i marknadsföringsväg. Många förhandstester har hyllat de första timmarna i spelet, och Toby &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-dark-souls-iii/"&gt;blev ju också förtjust&lt;/a&gt; i det han spelade. Jag hoppas innerligt att det håller hela vägen igenom, och det finns inte mycket som talar för att utvecklarna kommer att göra mig besviken denna gång heller. De har hållit en väldigt hög lägstanivå i samtliga spel i Souls-serien och jag är otroligt nyfiken på vad de har i rockärmen denna gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 12]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-12/</link><pubDate>Fri, 25 Mar 2016 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-12/</guid><description>&lt;p&gt;Försprånget jag lyckades skrapa ihop i januari är nu helt och hållet borta, och det börjar bli dags att planera mitt spelande noggrant framöver. Jag har haft relativt lite tid över till spel den gångna veckan av diverse skäl, men jag har mer motivation att bli klar med mina recensionsprojekt än vad jag har haft på länge. Denna motivation heter förstås &lt;strong&gt;Dark Souls III.&lt;/strong&gt; Spelet är redan släppt i Japan och min avund är påtaglig, men lyckligtvis är recensionsexemplaren inte långt borta. Jag kan med andra ord snart isolera mig från omvärlden och banka huvudet mot de åtskilliga bossarna i From Softwares efterlängtade skapelse. Veckans spelande har dominerats av &lt;strong&gt;EA Sports UFC 2&lt;/strong&gt; och jag känner att jag har ganska bra koll på vad spelet har att erbjuda. Nu ska jag bara samla mina tankar om denna brutala MMA-simulator och skriva ihop en text som du kommer att kunna läsa nästa vecka. Nästa projekt på dagordningen är smygspelet &lt;strong&gt;Republique&lt;/strong&gt; som släpptes denna vecka, och jag medger att jag hade mina farhågor om spelet med tanke på att det ursprungligen utvecklades för mobila plattformar. Hittills är det dock en mycket positiv överraskning och jag ser fram emot att se vart berättelsen tar vägen. Detta kommer jag att kunna informera om inom kort. Målet för nästa vecka är väldigt tydligt. Jag måste helt enkelt börja bocka av lite spel på listan för att inte halka efter, men jag är ganska övertygad om att jag kommer att kunna hålla ett jämnt tempo hädanefter. Dark Souls III kommer förmodligen att dominera mitt spelande när det släpps, men sedan duggar inte de nya spelsläppen lika tätt längre och jag kan börja fokusera på min skämshög.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ratchet &amp; Clank får en ny berättelsetrailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ratchet-clank-f%C3%A5r-en-ny-ber%C3%A4ttelsetrailer/</link><pubDate>Thu, 24 Mar 2016 12:05:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ratchet-clank-f%C3%A5r-en-ny-ber%C3%A4ttelsetrailer/</guid><description>&lt;p&gt;April är en månad som många ser fram emot av olika skäl. Det kommer nog inte som någon överraskning att &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; ligger högst på min önskelista, men faktum är att **Ratchet &amp;amp; Clank **också är på min radar. Denna nytolkning av första spelet har gång på gång slagit mig med häpnad på den grafiska fronten, och kan nog vara det mest imponerande som rullar på en PlayStation 4 i den aspekten. Att Insomniac Games är skickliga på att göra intressanta actionspel som sprudlar av kreativitet är ju inte heller något negativt. Den nya trailern berättas ur Captain Qwarks perspektiv och hans verklighetsförankring är sällan vad den borde vara. Vi får se snuttar av vad vi kan förvänta oss både ur ett berättelseperspektiv och rent spelmässigt, och jag njuter verkligen av att se alla härligt färggranna miljöer och fiender. Den 20 april är den planerade lanseringen av Ratchet &amp;amp; Clank och strax därefter släpps ju dessutom filmen, som enligt utvecklarna kommer att ha en del kompletterande innehåll i berättelsen. Fansen får med andra ord se till att boka in ett biobesök också!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mikrotransaktioner - billigare spel eller en guldkalv för utvecklarna?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mikrotransaktioner-billigare-spel-eller-en-guldkalv-f%C3%B6r-utvecklarna/</link><pubDate>Thu, 24 Mar 2016 09:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mikrotransaktioner-billigare-spel-eller-en-guldkalv-f%C3%B6r-utvecklarna/</guid><description>&lt;p&gt;Få ämnen väcker så mycket känslor i vår värld som mikrotransaktioner, framförallt när det gäller fördelar och att snabbt komma vidare i spelet. Acceptansen av nedladdningsbart material eller kosmetiska uppdateringar är större, men även här finns två läger. Innan Sony släppte den första PlayStation-konsolen distribuerades konsolspelen på cartridge och datorspel på kassett eller diskett. I datortidningarna kunde du få en diskett med ett demo eller en shareware-version. Shareware var en en licensform där du erbjöds en begränsad version men där det gick att låsa upp hela spelet med en kod om du betalade. Det går att argumentera att detta var startskottet för &amp;ldquo;free-to-play&amp;rdquo;-modellen där ett spel eller en del av ett spel är gratis. En annan modell kallas &amp;ldquo;freemium&amp;rdquo;, där hela spelet är gratis men där du begränsas om du spelar utan att använda riktiga pengar. Exempel på denna modell är spel som &lt;strong&gt;World of Warcraft&lt;/strong&gt; där du får spela gratis upp till level 20, men inte kan chatta eller handla med andra spelare, eller &lt;strong&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/strong&gt; där du får färre karaktärsplatser, ett tak för mängden pengar och mindre väskor. Personligen har jag alltid ansett mig tillhöra motståndarna. I spel som &lt;strong&gt;Plants vs Zombies 2: It&amp;rsquo;s About Time&lt;/strong&gt; vägrade jag att betala och nötte istället banorna tills jag klarade dem utan fördelarna med specialväxter och fler boosters. Men på senare tid har jag kommit på mig själv att spendera pengar ändå. Och i flera av spelkategorierna. Ett bra exempel är &lt;strong&gt;Gems of War&lt;/strong&gt; där spelare med PlayStation Plus erbjuds ett litet lockbete gratis på klassiskt langarmanér. Spelet visar sig dock vara en riktig pärla bland matcha-3 spel och är utvecklat av Infinite Interactive som även ligger bakom Puzzle Quest-serien. När jag hade lagt ned ett tvåsiffrigt antal timmar i spelet, likställde jag ett köp av juveler med att ha betalat för spelet innan jag började spela och köpte ett startpaket. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10335&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/03/GamesOfWarGameplay1-550x300.png" alt="Games Of War spelomgång"&gt; Matcha 3 med rollspelselement[/caption] Mängden spel av den här typen ökar hela tiden, även i konsolvärlden. Efter stora framgångar i Asien, framförallt Korea, Kina och Ryssland, kommer vi förmodligen att se en fortsatt ökning även hos oss i väst. Sedan de smarta telefonernas intåg har spelvanorna ändrats och även bland stortitlarna syns tendenser att möjliggöra kortare spelsessioner men även införandet av mikrotransaktioner. Säsongspass är ett sätt för spelföretaget att få spelarna att fortsätta betala efter köpet av spelet, även om de inte alltid kan klassas som mikrotransaktioner. Avslutningsvis vill jag citera skaparen av &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt; ; Markus ”Notch” Persson, där han 2011 sade: &amp;ldquo;people who think &amp;lsquo;free to play&amp;rsquo; is a great future are mostly game developers, not game players.&amp;rdquo; &lt;strong&gt;Vad är din relation till mikrotransaktioner?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mina första timmar med Dark Souls III</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-dark-souls-iii/</link><pubDate>Wed, 23 Mar 2016 16:01:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-dark-souls-iii/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är flera på redaktionen som inte riktigt kan få nog av From Softwares spel, men vi spelar dem i olika takt. Fredrik bränner sig igenom dem i en ursinnig takt och Johan tar sig metodiskt genom dem. Jag föredrar att ta det lugnt och spela kortare sessioner. Få lite spö av monstren och komma tillbaka - kanske stänga av i några timmar och låta bossarnas rörelsemönster marinera innan jag återvänder. Kanske var det därför det dröjde till förra veckan innan jag tog Platinum-trofén i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , för jag vet att jag gillar att dra ut på njutningen. Och nu har jag fått testa den färdiga versionen av &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; i ett par timmar. Inte en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/forhandstest-dark-souls-iii/"&gt;förhandsversion&lt;/a&gt;, utan samma kod som kommer att släppas i butik den 12 april. Så vad är nytt denna gång? Jag tror att det handlar mer om ett helhetstänk än något annat. De inledande timmarna känns som en väl avvägd blandning av de tidigare spelen, och är mycket mer tillgängliga än tidigare. Jag fick till exempel börja spelet med både vapen och rustning, i stället för att vara försvarslös och tvingas hitta min utrustning i menyer. Det låter kanske självklart att det ska fungera så i ett spel, men Dark Souls-spelen brukar lyckas med konststycket att vara svåra i ordets alla bemärkelser. Svårbesegrade, svårtillgängliga och till och med svårmodiga. Nu slipper nya spelare åtminstone lära sig menyerna innan de ens lärt sig slåss. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10323&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/03/010_1456754030-550x300.jpg" alt="Om motståndet blir för enkelt kan du alltid skippa rustningen."&gt; Om motståndet blir för enkelt kan du alltid skippa rustningen.[/caption] Grunderna från de tidigare Dark Souls-spelen känns igen, men det finns gott om nyheter, som så kallade fokusattacker (som har en tredje, separat mätare som måste fyllas på) och ett snabbare tempo. Striderna är inledningsvis precis som vanligt; helt okej om du slåss mot en fiende i taget men överväldigande svårt om du blir omringad. Som vanligt är det ditt högmod som är din värsta fiende - även om det som alltid går att springa förbi dem om du vet var du är på väg. Allt kan döda dig, så se till att du skärper dig. Det intressanta med den nya fokustekniken är att olika vapen har sina egna specialattacker, så det kommer att finnas gott om nyheter att lära sig. För att fylla på fokusmätaren krävs en särskild Estusflaska, och du kan själv välja om du vill ersätta dessa mot de vanliga, helande dryckerna. Valet är som alltid ditt, något som stämmer för stora delar av spelet. Det går att spela som en klassisk riddare med svärd och sköld, en svag men kraftfull magiker eller en offensiv spjutbärare - något jag försökte med efter många timmars övermod från Bloodborne-spelandet med varierande resultat. Under mina första timmar med spelet hann jag möta tre bossar; Iudex Gundyr, Vordt of the Boreal Valley och Curse-Rotted Greatwood. Det första jag märkte med dessa bossar är att From Software har insett att veteranspelare numera läser av rörelsescheman, och därför har de anpassat och ändrat attackerna. Riddaren Iudex Gyndyrs svärdattacker hade ett svajande tempo, medan den bepansrade ishunden Vordt blev mycket mer aggressiv halvvägs genom striden - med mycket hetsigare musik som följd. Det resulterade i att jag rullade in i vassa svärd, stångades av en ilsken vovve samt dog, dog och dog igen. Såklart. Men så är det ju med Dark Souls-spelen, och i takt med att jag lärde mig rörelsemönster blev det roligare. Som alltid. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10324&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/03/012_1456754045-550x300.jpg" alt="Glöm inte bort att prisa solen."&gt; Glöm inte bort att prisa solen.[/caption] Striden mot Curse-Rotted Greatwood var spännande på ett helt annat sätt, då striden faktiskt förflyttades ned en våning efter en stund då marken föll sönder under oss. Curse-Rotted Greatwood är ett jättelikt och ursinnigt träd med gigantiska ägg i skrevet som måste slås sönder - en inte helt angenäm upplevelse (&lt;em&gt;Varken för trädet eller spelaren. reds. anm.)&lt;/em&gt; - och är ytterligare ett exempel på att utvecklarna har vågat ta ut lite i svängarna och bjuda på makabra men ändå genomtänkta utmaningar. Mer än så hann jag inte spela, men jag kan säga att alla mina upplevelser var positiva. Grafiken var snygg, stämningsfull och detaljrik även vid långa avstånd. Den orkestrala musiken var både pampig och sorglig, och handlingen &amp;hellip; ja, den blir jag sällan klok på. Men jag ser fram emot att försöka pussla ihop den när spelet väl släpps. Jag har sagt det förut och jag säger det igen: Dark Souls III ser ut att bli årets bästa spel. Och om några veckor vet vi exakt hur bra det faktiskt är.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony stänger ner Evolution Studios</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-st%C3%A4nger-ner-evolution-studios/</link><pubDate>Wed, 23 Mar 2016 12:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-st%C3%A4nger-ner-evolution-studios/</guid><description>&lt;p&gt;Sonys interna utvecklarfamilj har nu blivit mindre när den rutinerade bilspelsutvecklaren Evolution Studios har fått stänga dörrarna. Studion hade stora framgångar under PS3-generationen med Motorstorm-serien, som erbjöd underhållande arkadracing med intressanta spelmekaniker och spektakulära banor. Mycket såg lovande ut för den brittiska utvecklaren inför lanseringen av PlayStation 4 när de visade upp den imponerande demonstrationen av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-driveclub-ps4/"&gt;Driveclub (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men spelet drabbades av åtskilliga förseningar och problem under utvecklingsfasen. Det var dock bara början på den långa uppförsbacken. När spelet sedan lanserades var majoriteten av spelets marknadsförda funktioner totalt obrukbara på grund av omfattande serverproblem, och dessa problem kvarstod i flera månader. Den utlovade PlayStation Plus-utgåvan som skulle ge prenumeranter ett rejält smakprov av spelet dröjde till åtta månader efter lanseringen av spelet, vilket skapade mycket irritation och frustration. När jag recenserade spelet strax efter lanseringen var det i ett haltande skick, men även om jag skulle bortse från serverproblemen var det enbart okej. Sedan dess har dock mycket skett, och Evolution har verkligen fokuserat stenhårt på att vinna tillbaka sitt goda rykte. Spelet har sålt över två miljoner exemplar, men i slutänden har det hela summerats till en negativ upplevelse för Sony, i synnerhet på det ekonomiska planet. Det är oavsett väldigt tråkigt att se en utvecklingsstudio stängas, speciellt när det handlar om en utvecklare som har så pass mycket talang och erfarenhet som de skulle kunna använda i framtida projekt. Det är i dagsläget oklart vad som kommer att ske med PlayStation VR-versionen av Driveclub, men om det inte plockas upp av en annan intern studio kommer spelet sannolikt inte att se dagsljus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Yakuza 0 kommer västerut under nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/yakuza-0-kommer-v%C3%A4sterut-under-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Wed, 23 Mar 2016 10:26:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/yakuza-0-kommer-v%C3%A4sterut-under-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Goda nyheter för alla Yakuza-fans, SEGA har nu bekräftat när ursprungsberättelsen &lt;strong&gt;Yakuza 0&lt;/strong&gt; kommer att översättas och lanseras i Europa. Det kommer dock att krävas lite tålamod eftersom de beräknar att det hela kommer att bli klart under början av 2017. Spelet kommer inte att dubbas till engelska, men jag misstänker att de flesta fansen ändå är ute efter originalspråket med engelska undertexter. Berättelsen kommer som sagt att ta upp ursprungsberättelsen om seriens protagonist Kazuma Kiryu men kommer även att innefatta Majima Goro, och vi kommer att få följa dessa karaktärer innan de vävdes in i den japanska organiserade brottsligheten. SEGA nämner i pressmeddelandet att trots att spelet finns till både PlayStation 3 och PlayStation 4 i Japan, kommer enbart PS4-versionen att lokaliseras. Detta beslut grundar sig sannolikt i att PS3-spel inte säljer lika bra längre, och att det finns en hel del PS4-konsoler ute i stugorna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 12 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-12-2016/</link><pubDate>Tue, 22 Mar 2016 15:56:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-12-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för en ny samling spel att göra inträde på PlayStation Store, och denna vecka har en riktigt trevlig blandning av upplevelser. Om du är på humör för att återuppleva gamla klassiker finns det en hel rad olika alternativ, varav det mest framstående spelet är &lt;strong&gt;Day of the Tentacle.&lt;/strong&gt; Det är ett av de absolut bästa äventyrsspelen genom tiderna, och ett spel jag har längtat att få återvända till sedan nyversionen offentliggjordes. Skulle du vara på humör för smygande och pusslande istället kan &lt;strong&gt;Republique&lt;/strong&gt; vara något som kan släcka din törst. Spelet skildrar en mörk, George Orwell-inspirerad framtid där din uppgift är att hjälpa huvudpersonen Hope att rymma från ett välövervakat komplex.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nyversion av Deadlight är på väg</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversion-av-deadlight-%C3%A4r-p%C3%A5-v%C3%A4g/</link><pubDate>Tue, 22 Mar 2016 12:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyversion-av-deadlight-%C3%A4r-p%C3%A5-v%C3%A4g/</guid><description>&lt;p&gt;Spanska utvecklarna Tequila Works debuterade för knappt fyra år sedan med det spännande och stämningsfulla &lt;strong&gt;Deadlight&lt;/strong&gt; som utspelade sig i ett postapokalyptiskt 80-tal. Spelet kom dock aldrig till PlayStation-plattformar eftersom Microsoft backade projektet i deras Summer of Arcade-kampanj, men nu när en nyversion av spelet är på ingång får spelet en större målgrupp. Deadlight: Director&amp;rsquo;s Cut kommer att erbjuda både högre upplösning, nya animationer och nya spellägen när spelet kommer till PlayStation 4 i sommar. Dessa nyheter kommer inte långt efter beskedet om att Tequila Works återtog rättigheterna till &lt;strong&gt;Rime&lt;/strong&gt; , spelet som såg så lovande ut när det ursprungligen visades men som har lyst med sin frånvaro en längre tid nu. Det betyder att Sony inte längre hjälper till i utvecklingen av spelet, och då är det ju inte en tokig idé att försöka fylla på kassan med ett relativt billigt projekt som en nyversion och portning till nya plattformar. Deadlight: Director&amp;rsquo;s Cut kommer att lanseras den 21 juni, och jag ser fram emot en ny genomspelning i detta trevliga zombiespel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Hur ser din spelsamling ut?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-hur-ser-din-spelsamling-ut/</link><pubDate>Tue, 22 Mar 2016 09:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-hur-ser-din-spelsamling-ut/</guid><description>&lt;p&gt;Alla har vi ju en spelsamling, och ingen är den andra lik. Vanligtvis brukar samlingen helt enkelt bestå av spelen vi har köpt, men vad händer med avklarade spel? Säljer du dem, lånar du ut dem till vänner eller lägger du dem på hög? Köper du specialutgåvor eller håller du dig till de vanliga versionerna? Och finns det några spel i din samling som du är extra stolt över? Vi vill veta! Veckans fråga är alltså: Hur ser din spelsamling ut?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Telltales Batman-tolkning dyker upp i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltales-batman-tolkning-dyker-upp-i-sommar/</link><pubDate>Mon, 21 Mar 2016 12:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltales-batman-tolkning-dyker-upp-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra årets The Game Awards avslöjade Telltale Games att de hade införskaffat rättigheterna för att skapa ett Batman-baserat äventyr, något som jag förmodligen inte är ensam om att se väldigt mycket fram emot. I helgen lyfte utvecklarna på skynket för att dela med sig av lite av det vi kan se fram emot. Berättelsen kommer att fokusera på situationer som involverar både Batman och Bruce Wayne, vilket får mig att med skräckblandad förtjusning se fram emot alla svåra beslut vi kommer att ställas inför. De potentiella konsekvenserna i berättelsen är helt enkelt väldigt lockande. Kända karaktärer som till exempel Alfred, Vicky Vale och James Gordon kommer förstås också att vara med i spelet, men räkna inte med att få bekanta dig med Robin eller Batgirl. Det ser alltså ut som att Batman kommer att vara enda superhjälten i denna berättelse. Inget nämndes dock om vilka bovar du kommer att behöva tampas mot, men jag tror nog inte att det är en högoddsare att Jokern finns med på ett hörn någonstans. Telltale jobbar fortfarande hårt på att skriva manuset för serien, men avslöjade att de siktar på att dra igång den episodiska upplevelsen under sommaren. Spelet verkar landa på en 18-årsgräns, vilket sannolikt innebär att de inte kommer att hålla tillbaka i tolkningen av det många gånger mörka källmaterialet. Detta är enligt mig något av det mest spännande som Telltale har tagit sig för på länge. &lt;strong&gt;Ser du också fram emot Telltales version av Batman?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 12 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-12-2016/</link><pubDate>Mon, 21 Mar 2016 09:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-12-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en rejäl rivstart med spelsläppen denna månad har det lugnat ner sig en aning, men det betyder inte att vi sitter helt sysslolösa. Denna vecka kan du bland annat plocka upp det smått galna bilspelet &lt;strong&gt;Trackmania Turbo&lt;/strong&gt; som kastar in spelaren i nivåer som kan göra den mest luttrade föraren åksjuk. Realismen finns inte ens i baksätet, utan parkeras tryggt vid sidan av vägen och fokus ligger istället på en tydlig arkadkänsla och blixtrande hastigheter. Om du hellre är upplagd för ett makligt tempo kanske smygspelet &lt;strong&gt;Republique&lt;/strong&gt; kan vara något som faller dig i smaken. Här gäller det att guida en karaktär igenom ett antal nivåer genom att ge ordrar till henne via diverse övervakningskameror och en kommunikationsradio. Spelet skapades ursprungligen för mobila enheter, men tar nu steget till konsolvärlden också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 11 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2016/</link><pubDate>Fri, 18 Mar 2016 17:39:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det helg igen och påsken lurar bakom hörnet. Ännu mer ledighet vankas med andra ord till den som har planerat semesterdagarna väl. Själv kommer jag under nästa vecka bege mig till PlayStation-landet Japan, där jag misstänker att jag inte kommer att hitta några påskägg utan snarare mängder med hårda paket. Under veckan som gått har ni kunnat njuta av Johans recension av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tom-clancys-the-division-ps4/"&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , den härliga nyheten att PlayStation VR äntligen fått ett &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/playstation-vr-kommer-i-oktober/"&gt;släppdatum&lt;/a&gt; och även min skräckfyllda upplevelse med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-kholat-ps4/"&gt;Kholat (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Du missade väl förresten inte att vi söker nya, hungriga &lt;a href="http://www.psbloggen.se/psbloggen/psbloggen-soker-forstarkning/"&gt;skribenter till bloggen&lt;/a&gt;? Se till att skicka en ansökan eller tipsa en kompis som du tror skulle passa in i vårt gäng! Nu är det dock dags att blicka framåt och kolla vad du ska spela.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Zero Time Dilemma har äntligen fått ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/zero-time-dilemma-har-%C3%A4ntligen-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Fri, 18 Mar 2016 12:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/zero-time-dilemma-har-%C3%A4ntligen-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är ju som bekant väldigt förtjust i både äventyrsspel och visuella romaner, och ett av de spel som kombinerar detta absolut bäst är &lt;strong&gt;Zero Escape: Virtue&amp;rsquo;s Last Reward&lt;/strong&gt;. Det är ett av mina absoluta favoritspel till PlayStation Vita, och även om pusslen är kluriga och väldesignade är berättelsen den riktiga behållningen. Föregångaren till spelet - &lt;strong&gt;999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors&lt;/strong&gt; - släpptes dock tyvärr aldrig till PlayStation-plattformar och kom faktiskt inte ens till Europa, men nu står det åtminstone klart att nästa spel i Zero Escape-serien lanseras i sommar till PlayStation Vita. Den 28 juni är datumet som gäller, och det är tillräckligt nära min födelsedag för att jag ska se det som en gåva från Spike Chunsoft. &lt;strong&gt;Zero Time Dilemma&lt;/strong&gt; är den kryptiska titeln till tredje spelet i serien, och berättelsemässigt kommer det att utspela sig mellan de två föregående spelen. Utvecklarna har i vanlig ordning lagt stor fokus på pusselelementen och berättelsen, men kommer att ändra en aning på hur det hela skildras för att locka in de som inte riktigt gillar det typiska upplägget i visuella romaner. Tanken är att ha fler animerade sekvenser, vilket förmodligen kommer att spara in på slitaget på X-knappen en aning. Att döma av trailern kommer berättelsen att vara sedvanligt förvirrande och hjärnvrickande, men jag hoppas på samma nivå av &amp;ldquo;wow&amp;rdquo;-känsla som Virtue&amp;rsquo;s Last Reward gav när det hela nystas ut i slutet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 11]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-11/</link><pubDate>Fri, 18 Mar 2016 09:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-11/</guid><description>&lt;p&gt;Mycket av speltiden denna senaste vecka har tillägnats &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division&lt;/strong&gt; för att jag skulle kunna sammanställa recensionen som gick upp igår. Eftersom jag tekniskt sett klarade kampanjen redan förra året när jag deltog i speltestning hos Ubisoft Massive kan jag tyvärr inte räkna detta i min utmaning. Nu när jag är klar med detta omfattande recensionsprojekt kan jag fokusera på annat som kan leda till lite fler avklarade spel som jag kan bocka av på min lista. Jag har bland annat plockat upp &lt;strong&gt;Steins;Gate&lt;/strong&gt; till PlayStation Vita under &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/paskrean-drar-igang-pa-playstation-store/"&gt;påskrean&lt;/a&gt; som drog igång nu i veckan, och att döma av den första timmen kommer detta att bli en märklig resa. Jag blev även inspirerad av Martins recension av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-kholat-ps4/"&gt;Kholat (8/10)&lt;/a&gt; **och ämnar att införskaffa det inom en snar framtid, och om allt vill sig väl ska jag nog kunna ha med det i nästa veckas inlägg som ett avklarat spel. Vi rör ju oss mot en något lugnare period när det gäller spelsläppen nu, åtminstone fram till det hett efterlängtade &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; släpps i april. Längtan efter detta verk börjar närma sig ohållbara nivåer, och det är tur att det är mindre än en månad kvar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Action Henk [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-action-henk-ps4/</link><pubDate>Thu, 17 Mar 2016 12:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-action-henk-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I och med spelrevolutionen för smarta telefoner och surfplattor, har vi översköljts med enkla men underhållande spel där målet att slå högsta poäng väger mer än aktiv speltid. Spel där karaktären springer och hoppar fram genom nivåer av hinder i jakten på den bästa tiden är omåttligt populära och &lt;strong&gt;Action Henk&lt;/strong&gt; är just ett sådant spel. Det som skiljer sig från liknande spel i genren, är att nivåerna och landskapet kring dem är uppbyggt av saker som går att hitta i ett barns rum. Bilbanor blandas med träklossar, pansarvagnar och tejp, och i bakgrunden skymtas allt som får plats i ett barns fantasi; djungel, dinosaurier, lyftkranar och fotbollar - helhetsintrycket är riktigt charmigt faktiskt. Henk är min superhjälte och jag styr honom antingen åt höger eller vänster. Jag kan till en början endast hoppa och glida på bakdelen, något som måste användas flitigt i nedförsbackarna för att öka hastigheten. Varje nivå har fyra olika tider att slå; brons, silver, guld och regnbåge. Bronstiderna är väldigt enkla att klara av, men de högre nivåerna bjuder på en hel del utmaning. Hemligheten i att klara av nivåerna på bästa tid är att finslipa tajmingen så att jag hoppar i exakt rätt tid och håller inne knappen tills min karaktär har den optimala vinkeln för att starta sin rutschkana. En vältajmad kombination kan ibland skala bort en hel sekund på rekordtiden och det är en skön utmaning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10264&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/action-henk-1-550x300.jpg" alt="Dags att förbereda operation släpröv!"&gt; Dags att förbereda operation släpröv![/caption] Lite senare i spelet får jag nya karaktärer som har olika fördelar men jag låser även upp möjligheten till extra utrustning som till exempel en änterhake. Det här tillbehöret krävs för att nå hemliga delar av banorna där det går att komma förbi stora partier av vanlig, långsam löpning. Problemet med extrautrustningen är dock att den stjäl fokus från det som är kul i Action Henk; den där känslan av att flyga framåt, att komma in i ett flyt. Till en början tycker jag faktiskt att det här är ett ganska trevligt spel med bra fart och trevliga nivåer, men redan en bit in i andra delen tappar jag intresset. Det känns som att spelet är lite motsägelsefullt med tanke på att det försöker vara en fartfylld tidsjakt samtidigt som att det uppmuntrar till utforskning. Jag är dessutom övertygad om att jag hade tyckt bra mycket bättre om den här titeln på min PlayStation Vita, där jag hade kunnat plocka upp och spela när jag har tråkigt. Action Henk bjuder på relativt bra bandesign, en trevlig utmaning där jag känner att jag vill bättra på mina tider när jag spelar och ganska bra grafik. Livslängden är jag tveksam till på den nuvarande plattformen men visst passar det bra att spela tillsammans med kompisarna under en fest för att se vem som kommer i mål snabbast.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tom Clancy's The Division [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tom-clancys-the-division-ps4/</link><pubDate>Thu, 17 Mar 2016 09:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tom-clancys-the-division-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan &lt;strong&gt;Tom Clancy’s The Division&lt;/strong&gt; visades upp på E3-mässan första gången har jag haft väldigt kluvna känslor om spelet. Mycket av detta grundar sig i Ubisofts generella oförmåga att förklara vad det är de försöker sälja. De sekvenser som visades upp var oftast välregisserade (trots krystat lagsnack), men det gavs aldrig någon större överblick i sammanhanget. Det var egentligen inte förrän när betatesterna drog igång som det egentligen klickade för folk vad det är för spel som har varit under utveckling i flera år, huvudsakligen hos Malmöbaserade studion Ubisoft Massive. Berättelsen som spelet grundar sig i handlar om ett väldigt aggressivt virus, vilket bryter ut i New York och sprids vid shoppinghögtiden Black Friday. Det dröjer inte länge innan folk stupar på löpande band och samhället börjar kollapsa. Anarki utbryter och organiserade grupper av överlevare försöker utnyttja läget och att ta kontroll över staden. För att motverka detta finns det en superhemlig grupp: The Division, vilken enbart kallas in i yttersta nödlägen, och detta är utan tvekan ett sådant. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10238&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/maxresdefault1-1-550x300.jpg" alt="Det som händer i The Dark Zone, stannar i The Dark Zone. Bortsett från det du extraherar med helikoptern då&amp;hellip;"&gt; Det som händer i The Dark Zone, stannar i The Dark Zone. Bortsett från det du extraherar med helikoptern då&amp;hellip;[/caption] The Division är i grund och botten en skjutare i tredjepersonsperspektiv med fokus på konstant uppgradering av vapen och utrustning. Självklart driver berättelsen dig vidare i spelets tolkning av Manhattan, men det som drev mig mest var potentialen att hitta en bättre bössa eller en väst med bättre bonusvärden till mina färdigheter. De flesta uppdragen i spelen belönar dig med uppgraderingspoäng i tre olika grenar som du kan spendera i din hemmabas. Dessa uppgraderingar leder till bland annat nya färdigheter som hjälper dig att skräddarsy din karaktär, men även uppgraderingar till basen som till exempel nya försäljare med bättre utrustning och urval. Tråkigt nog är uppgraderingsvägarna relativt fastställda eftersom uppdragen är kopplade till din karaktärsnivå, och därför kommer du alltid att få uppgraderingspoängen i samma ordning. Överlag har spelet en fantastiskt designad värld med väldig detaljrikedom och massor av områden att utforska. Vid en handfull tillfällen har jag stött på områden som kändes rakt av kopierade från ett annat ställe i staden, men det händer inte tillräckligt ofta för att dra ut mig ur stämningen som spelet etablerar. Ibland är det riktigt kusligt att gå runt i den nästan övergivna staden, i synnerhet när mörkret börjar falla och dimman rullar in. Lyckligtvis kan du själv till stor del kontrollera när du ser andra spelare i spelvärlden. Känslan av ensamhet som spelet lyckas skapa skulle annars förgöras totalt ifall mängder av agenter springer omkring eller rullar runt på gatorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10239&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/20151208024209a0e9tr2c9oryi7m01-550x300.jpg" alt="Julstämningen är total!"&gt; Julstämningen är total![/caption] Andra spelare kommer du generellt sett bara se när du befinner dig i säkra områden eller i The Dark Zone, som är en av spelets stora säljpunkter. Denna zon täcker en stor del av centrala Manhattan, och det är här som infektionen slog till absolut hårdast. Området är väldigt osäkert att befinna sig i och all utrustning du finner måste dekontamineras innan den kan användas. Det innebär att du måste kalla in en helikopter som lyfter ut prylarna, något som förstås drar åt sig uppmärksamheten från andra spelare vilka flockas till dig som hungriga hyenor. Hela zonen är ett område utan regler vilket innebär att du inte bara måste hålla koll på datorstyrda fiender, utan även behöver hålla ryggen fri från illvilliga spelare. Detta skapar väldigt spända sekvenser vid extraheringar där alla förväntar sig att någon kommer att försöka stjäla den andres prylar. Det är därför en mycket dålig idé att bege sig in i detta område utan vänner. The Dark Zone är dock en blandad upplevelse som både har stått för några av mina favoritsekvenser och några tillfällen som har fått mig att vilja stänga av konsolen och göra något annat. Om du attackerar en annan agent kommer du att flaggas som opålitlig för alla andra spelare i området, men det är också i princip den enda bestraffning som delas ut. På grund av det milda straffet har jag vid ett flertal tillfällen observerat att grupper av fiender barrikaderat sig utanför en av ingångarna till zonen för att helt enkelt göra livet surt för alla andra som vill in. Detta förstör spelupplevelsen, upplever jag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10240&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/original1-550x300.jpg" alt="Bortsett från mördarviruset är det en ganska trevlig dag."&gt; Bortsett från mördarviruset är det en ganska trevlig dag.[/caption] Generellt sett har servrarna fungerat ganska bra sedan lanseringen och spelarmatchning till uppdragen jag tar mig för har varit klockren. Ibland upplever jag latens i kommunikationen med servrarna, vilket gör att träffar på fiender känns fördröjda. Detta kan förstås kännas irriterande, men det har inte varit till den grad att det förstör min upplevelse. The Division är helt klart ett spel som gör sig bäst tillsammans med vänner. Du kan förstås spela igenom allt innehåll utan medspelare, men det känns inte alltid helt balanserat för detta. Fiendernas hälsa skalar med antalet spelare i din grupp, men ibland är det helt enkelt för svårt att hantera många fiender själv när de flankerar dig. Det finns mycket jag gillar i The Division, och det som står ut mest är att det är en väldigt bra tredjepersonsskjutare. Jag tappade intresset för berättelsen halvvägs genom spelet, men trots detta är den grundläggande designen så pass bra att det inte gör så mycket att den hamnar i baksätet. Det enda frågetecknet är vad som finns när kampanjen är slut. Du kan spela om uppdragen på högre svårighetsgrad eller sysselsätta dig med The Dark Zone, vilket är kul så länge det varar, men frågan är hur länge detta håller.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Påskrean drar igång på PlayStation Store</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/p%C3%A5skrean-drar-ig%C3%A5ng-p%C3%A5-playstation-store/</link><pubDate>Wed, 16 Mar 2016 15:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/p%C3%A5skrean-drar-ig%C3%A5ng-p%C3%A5-playstation-store/</guid><description>&lt;p&gt;Som brukligt runt högtiderna är dags för ännu en spelrea på PlayStation Store, och i vanlig ordning tänker jag lyfta fram en handfull tips som du inte bör missa. Urvalet i rean är ganska omfattande och oavsett smak och tycke bör det finns något för alla. En del av spelen kommer att ha nedsatt pris fram till den 30 mars, men majoriteten kommer du att ha chansen att fynda ända fram till 6 april. För en komplett lista på vilka spel som är med på rean och vilka datum som gäller kan du kika på Sonys officiella blogginlägg &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2016/03/16/playstation-stores-easter-sale-starts-today/"&gt;här&lt;/a&gt;. En av de absolut största titlarna i rean är utan tvekan &lt;strong&gt;Grand Theft Auto V&lt;/strong&gt; som nu går att införskaffa till PlayStation 4 för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/grand-theft-auto-v/cid=EP1004-CUSA00411_00-GTAVDIGITALDOWNL"&gt;409 kronor&lt;/a&gt;. Denna enorma sandlåda erbjuder både en omfattande och spännande berättelse och mängder av sidoaktiviteter. Spelets onlineläge är också väldigt populärt, även om det aldrig riktigt klickade för mig. Vill du hellre ha PS3-versionen kan denna införskaffas för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/grand-theft-auto-v/cid=EP1004-NPEB01283_00-GTAVDIGITALDOWNL"&gt;249 kronor&lt;/a&gt;. Om du inte har köpt det vackra, svenskutvecklade plattformspelet **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-unravel-ps4/"&gt;Unravel (7/10)&lt;/a&gt; **är det ett ypperligt läge att slå till och få det till ett vettigt pris. Fram till den 30 april kommer du att kunna köpa det för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/unravel/cid=EP0006-CUSA02532_00-UNRAVELUNRAVEL09"&gt;145 kronor&lt;/a&gt;, och det finns ingen tvekan om att fler behöver bekanta sig med Yarny. Ett av mina favoritspel från förra året har också fått en rejäl kapning av priset, och jag tänker då på det härliga skräckspelet **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt;. **Nu kan du uppleva denna underhållande berättelse för endast &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/until-dawn/cid=EP9000-CUSA02636_00-UNTILDAWN0000001"&gt;289 kronor&lt;/a&gt;. Slutligen kan jag rekommendera Hideo Kojimas sista spel hos Konami, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&lt;/strong&gt;**(9/10)**&lt;/a&gt;. Även om det inte riktigt uppfyllde förväntningarna som ett spel i Metal Gear Solid-serien är det en lysande upplevelse i en väldesignad sandlåda. Inte ens Konamis ruttna försök att sabotera spelet med mikrotransaktioner lyckades förstöra min upplevelse. Nu kan du köpa PS4-versionen för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/cid=EP0101-CUSA01154_00-MAINGAME00000000"&gt;289 kronor&lt;/a&gt;, och PS3-versionen för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/cid=EP0101-NPEB02140_00-MAINGAME00000000"&gt;249 kronor&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Vilka är dina köptips för påskrean?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation VR kommer i oktober</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-vr-kommer-i-oktober/</link><pubDate>Wed, 16 Mar 2016 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-vr-kommer-i-oktober/</guid><description>&lt;p&gt;Igår kväll, svensk tid, annonserade Sony att deras bidrag till den virtuella världen kommer att släppas under oktober i år. Personligen har jag varit lite tveksam till ifall de verkligen skulle kunna hinna under året men nu står det alltså klart att det blir en riktigt trevlig höst för oss PlayStation-spelare. PlayStation VR levereras med det mesta för att kunna komma igång direkt; alla kablar, ett par hörlurar och så klart själva VR-paketet med headset och extra processorkraft i formen av en svart låda. Vad som inte finns med i paketeringen är PlayStation Camera och Move-kontroller. Det är upp till utvecklarna att bestämma vilken kontroll som används i spelen de utvecklar men kameran är obligatorisk och betingar med andra ord ett extra inköp om du inte redan har en sådan. Dock kommer det att släppas en paketering som innehåller både PlayStation VR, kamera och Move-kontroller i USA, förhoppningsvis får vi se samma erbjudande i Europa. När det kommer till funktionaliteten i Sonys headset, är det inte bara Virtual Reality spel som går att avnjuta; det går även att ta på sig PlayStation VR om du är sugen på att titta på film på en enorm, virtuell skärm. Det går även att använda för att titta på sessioner av Share Play eller Live från PlayStation. Om jag inte upplever obehag av mina virtuella upplevelser, kan jag erkänna att jag verkligen ser fram emot att titta på Blu-rayfilmer och känna att jag sitter ensam i en stor biosalong. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10251&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/03/PSVR_01_1458057094-550x300.jpg" alt="Jag kan inte vänta tills jag får den här på huvudet!"&gt; Jag kan inte vänta tills jag får den här på huvudet![/caption] Faran med att lansera ny teknologi för spelkonsoler är att det inte finns titlar att spela. Här verkar Sony ha lärt sig en läxa och har i god tid entusiasmerat utvecklare att skapa spel för PlayStation VR. Vi har redan fått information om att &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/vev-viva-ex-vivo-slapps-i-sommar/"&gt;VEV: Viva Ex Vivo&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är förberett för plattformen redan från början men i pressmeddelandet kan vi även läsa att över 160 speltitlar är under utveckling. PlayStation VR är i dagsläget prissatt till 399 euro för Europaregionen och tidiga indikationer visar att det i Sverige kommer att handla om cirka 4500 kronor. Om det är så att du inte har några pengar kvar efter att ha inhandlat ditt Virtual Relity-headset, kan du ladda ned The Playroom VR alldeles gratis samma dag. &lt;strong&gt;Jag har redan bokat mitt exemplar, ser du fram emot en ny upplevelse?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kholat [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kholat-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Mar 2016 09:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kholat-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen har jag fått tänderna i ett läskigt spel som kryper under skinnet på mig. Jag har länge längtat tillbaka till skräckens sköna, nervkittlande värld och även om jag fortfarande har svårt att genomlida denna speltyp, är jag nu riktigt nöjd med mig själv. Den 27 januari 1959, begav sig en trupp med tappra ungdomar iväg mot sitt livs äventyr; att med skidor ta sig över den norra delen av Uralbergen. Sju män och två kvinnor, leddes av Igor Dyatlov att övervinna den utmanande färden till berget Otorten - vilket ironiskt nog betyder &amp;ldquo;åk aldrig hit&amp;rdquo; enligt den utdöda, ryska dialekten Mansi. En person i gruppen fick avbryta äventyret redan efter en dag, och tack vare sin otur blev han den enda överlevande. När spelet börjar står jag vid samma perrong som de erfarna, förväntansfulla bergsklättrarna och skidåkarna gjorde när de startade sin ödesdigra resa. Det lilla samhället Ivdel är alldeles tomt och snön yr omkring mig; vinden viner i mina öron och jag känner mig omedelbart desorienterad. Efter att ha irrat omkring i den lilla staden hittar jag en stig som tar mig upp mot bergen, och jag påbörjar min försiktiga vandring fast besluten att ta reda på vad som egentligen hände uppe på berget. Plötsligt lugnar snöblåsten ned sig och jag hör andra ljud; musiken stegrar och nackhåren reser sig - det här blir jobbigt känner jag redan nu. På detta sätt fortsätter &lt;strong&gt;Kholat&lt;/strong&gt; att reta mina känslor. Jag är konstant spänd inför vad som lurar bakom nästa kulle och jag hoppar till så fort jag hör ett nytt ljud. Vargarna ylar på håll, vinden blåser och ibland tycker jag mig höra människoröster. Min stress ökar gradvis ända till det ögonblick då jag ställs inför mitt första möte; det finns annat i skogen och bland bergen än jag och vargarna! [caption id=&amp;ldquo;attachment_10243&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/fit-550x300.jpeg" alt="Självklart måste jag ta mig till det där tornet som ser så läskigt ut!"&gt; Självklart måste jag ta mig till det där tornet som ser så läskigt ut![/caption] För att hitta bland bergen och skogarna har min karaktär en kompass och en karta, inget annat. Jag vet inte var på kartan jag befinner mig och det finns ingen markör som visar vart jag ska; det känns verkligt och jag känner mig hjälplös på riktigt. En ficklampa går att använda i de riktigt mörka passagerna men den är jag sparsam med; dels vet jag inte hur länge batterierna räcker men jag vet inte heller om det är någon som iakttar mig från håll. Berättelsen förmedlas på två sätt; dels genom de anteckningar som är spridda runt kartan, där varje informationsdel utvecklar vad som har hänt. Den stora behållningen i narrativet kommer dock från Sean Bean som levererar en utmärkt känsla när det kommer till att driva historien framåt. Ljuddesignen upplever jag som väldigt bra; jag reagerar alltid på minsta förändring i ljudmiljöerna och får alltid kalla kårar när jag hör något otäckt ljud bakom mig. Musiken är tillbakahållen och används endast i de tillfällen då den verkligen adderar till känslorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10244&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/kholat-2-550x300.jpg" alt="Är det normalt att träden växer så här? Var det ett morrande jag hörde bakom mig? Hjälp!"&gt; Är det normalt att träden växer så här? Var det ett morrande jag hörde bakom mig? Hjälp![/caption] Även den grafiska utformningen är utsökt. Snöstormar och mörka grottor känns oerhört verkliga - jag lever mig enkelt in i miljöerna jag besöker. Vid ett fåtal tillfällen får jag dock uppleva rejäla prestandaproblem där det känns som att bildfrekvensen trillar ner mot någon bildruta per sekund. Dock vaknar strax motorn till liv igen och fortsätter att förmedla den verklighetstrogna miljön. Kholat är en fantastisk upplevelse som jag varmt kan rekommendera om du känner dig redo för en intensiv, obehaglig upplevelse med en riktigt intressant berättelse som drivkraft. Det enda som jag reagerar negativt på är att min karaktär bara klarar av att springa trettio meter innan han är så utmattad att det svartnar för ögonen. Om han är så otränad, kanske det vore bättre att stanna hemma framför brasan. Å andra sidan hade jag isåfall missat denna omtumlande upplevelse, och det hade varit synd, riktigt synd!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 11 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-11-2016/</link><pubDate>Tue, 15 Mar 2016 14:51:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-11-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Bland veckans höjdpunkter när det kommer till nya lanseringar ser vi ett spel som jag har sett fram emot väldigt länge nu. Jag talar förstås om det tvådimensionella, Souls-liknande &lt;strong&gt;Salt and Sanctuary&lt;/strong&gt; som efter lång tids utveckling nu äntligen är redo att släppas lös på PlayStation Store. Alla är dock inte upplagda för väpnade strider och kanske hellre föredrar att utkämpa sina dueller i oktagonen, och då är det ju tur att &lt;strong&gt;UFC 2&lt;/strong&gt; släpps denna vecka också. Här kan du till och med spela som den ökända boxaren Mike Tyson om du har förhandsbokat spelet, och det är ett ännu märkligare val än Bruce Lee som var med i förra spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Square Enix har nytt JRPG på gång till sommaren</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix-har-nytt-jrpg-p%C3%A5-g%C3%A5ng-till-sommaren/</link><pubDate>Tue, 15 Mar 2016 12:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix-har-nytt-jrpg-p%C3%A5-g%C3%A5ng-till-sommaren/</guid><description>&lt;p&gt;Under E3-mässan förra året avtäckte Square Enix en ny intern utvecklingsstudio med det fyndiga namnet Tokyo RPG Factory, och i samband med detta fick vi även se små snuttar av deras spel som vid tillfället hette Project Setsuna. Sedan dess har spelet både fått ett riktigt namn, &lt;strong&gt;I am Setsuna,&lt;/strong&gt; och nu även ett lanseringsfönster för oss i väst. De har inte ännu specificerat mer noggrant än att vi kommer att se lanseringen till PlayStation 4 under sommaren, men det kan ju vara trevligt att ha ett matigt rollspel att gå igenom under sommartorkan. Tyvärr ser det inte ut som att vi kommer att se en lokalisering av PlayStation Vita-versionen som släpptes i Japan, vilket är lite synd eftersom plattformen oftast är ypperlig för just denna spelgenre. Även om spelet är Tokyo RPG Factorys debutspel finns det gott om erfarenhet i ledningen, med bland annat designers som har jobbat med allt från &lt;strong&gt;Kid Icarus: Uprising&lt;/strong&gt; till lite flummiga &lt;strong&gt;El Shaddai: Ascension to the Metatron.&lt;/strong&gt; Stridssystemet ska enligt utvecklarna påminna en del om det gamla klassiska &lt;strong&gt;Chrono Trigger&lt;/strong&gt; vilket säkert kan glädja många gamla fans av japanska rollspel. Eftersom jag inte kunde hitta några vettiga officiella trailers för spelet får ni hålla till godo med ett klipp från TGS förra året.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nästa kapitel i King's Quest har fått ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/n%C3%A4sta-kapitel-i-kings-quest-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Tue, 15 Mar 2016 09:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/n%C3%A4sta-kapitel-i-kings-quest-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Äventyrsgenren har verkligen fått nytt liv tack vare den episodiska försäljningsmodellen som Telltale Games populariserade, men den stora risken med denna modell är om det tar för lång tid mellan avsnitten. King&amp;rsquo;s Quest är ett exempel på hur detta inte bör skötas, med tanke på den fem månader långa vänteperioden mellan första och andra kapitlet. Väntan på tredje avsnittet kommer inte att bli lika lång, men är ändå lite längre än vad som är både önskvärt och optimalt. Den 26 april är det förväntade datumet då vi kommer att få ta del av kapitel tre, som har fått namnet &lt;strong&gt;Once Upon a Climb.&lt;/strong&gt; I berättelsen kommer vi bland annat att få återförenas med en karaktär från spelseriens början på 80-talet, nämligen drottning Valanice. Enligt vår äventyrsexpert Toby startade denna nya King&amp;rsquo;s Quest-berättelse väldigt starkt med **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-kings-quest-a-knight-to-remember-ps4/"&gt;A Knight to Remember (8/10)&lt;/a&gt;, **men snubblade sedan en aning i andra kapitlet **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-kings-quest-rubble-without-a-cause/"&gt;Rubble Without a Cause (5/10)&lt;/a&gt;. **Förhoppningsvis kommer tredje kapitlet att få tåget tillbaka på spåret igen, vilket är något vi kommer att undersöka om lite drygt en månad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggen söker förstärkning!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-s%C3%B6ker-f%C3%B6rst%C3%A4rkning/</link><pubDate>Mon, 14 Mar 2016 12:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-s%C3%B6ker-f%C3%B6rst%C3%A4rkning/</guid><description>&lt;p&gt;Goda nyheter alla skrivsugna PlayStation-fans, nu söker vi dina färdigheter för att förstärka redaktionen! Har du ett sug efter att göra din röst hörd i allt från nyhetsartiklar och krönikor till topplistor och recensioner är det kanske just dig vi letar efter. Som en följd av läsarundersökningen vi &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/lasarundersokning-2016/"&gt;genomförde tidigare&lt;/a&gt; i år har vi planer som vi skulle vilja sjösätta, men som kräver lite extra tillskott om vi ska kunna få det att fungera. Det vi erbjuder dig är en miljö där du har möjlighet att utveckla ditt skrivande samt en positiv gemenskap både internt och med våra fantastiska läsare. Det vi ser att du erbjuder är förstås goda kunskaper i svenska språket och ett driv att vilja uttrycka dig i olika former av texter. Självklart behöver du ha tillgång till en eller flera PlayStation-konsoler, och det skadar inte om du har en bred spelsmak eller åtminstone en öppenhet för genrer som du kanske inte normalt brukar spela. Om detta låter lockande i dina öron eller om du har frågor tycker jag att du ska skriva ihop ett mail till johan (a) psbloggen .se. Vi ser fram emot att expandera PSbloggen med just din hjälp för att kunna erbjuda en bättre webbsida för alla PlayStation-fans.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 11 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-11-2016/</link><pubDate>Mon, 14 Mar 2016 09:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-11-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Även om det blir svårt att matcha förra veckans gigantiska lansering av &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division&lt;/strong&gt; är inte denna vecka helt utan spel att se fram emot, i synnerhet om du gillar kampsport. Vi får ju ta del av &lt;strong&gt;UFC 2&lt;/strong&gt; från Electronic Arts, vars omslag i år pryds av publikfavoriterna Conor McGregor och Ronda Rousey. Även om förra upplagan fick ett ljummet mottagande fanns det ändå ett fundament för ett intressant MMA-spel som är närmare simulation än ett klassiskt fightingspel. Få andra spel har lyckats återskapa samma känsla av tyngd i knockoutslagen som föregångaren, och det kändes alltid spektakulärt när du fick in den där perfekta träffen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 10 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2016/</link><pubDate>Fri, 11 Mar 2016 17:28:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Efter veckans i det närmaste brutala spelsläpp där självklart &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division&lt;/strong&gt; lyser allra starkast, är det äntligen dags för helg. För normala människor betyder denna helg kanske en första, försiktig picknick eller en tur i skogen för att kontrollera hur långt våren har kommit men för oss spelare finns det bara en sak som betyder något; PlayStation-spel! Personligen försöker jag fokusera på mindre och kortare recensionsprojekt eftersom resan till Japan tillsammans med min familj närmar sig med stormsteg. Det är nu mindre än två veckor kvar tills vi åker till den uppåtgående solens rike, där jag äntligen ska få uppleva en livekonsert med Hatsune Miku, bada i varma källor, njuta av de blommande körsbärsträden och förundras över Tokyos storhet (och vansinne?). Nu är det dags att höra efter vad vi på PSbloggen spelar, sedan längtar vi efter att få höra om era planer!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ironcast [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ironcast-ps4/</link><pubDate>Fri, 11 Mar 2016 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ironcast-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Mängden spel som baseras på matchande av likfärgade föremål är omfattande, och trots det ganska enkla fundamentet finns det en del spel som lyckas skapa trevliga och omväxlande upplevelser. En av mina favoritvarianter som baseras på detta koncept är &lt;strong&gt;Puzzle Quest&lt;/strong&gt; , som sätter spelaren i ett klassiskt rollspelsscenario i en fantasyvärld. &lt;strong&gt;Ironcast&lt;/strong&gt; använder sig av flera element från detta verk, men istället för strider mellan krigare och kobolder är det istället bataljer mellan stora vandrande stridsmaskiner som påminner om Metal Gear i en steampunkvärld. Året är 1886 och det rasar ett krig mellan Storbritannien och Frankrike som till stor del handlar om den värdefulla resursen volatite, vilket även möjliggör dessa avancerade vapen och konstruktioner. Innan du bläddrar för långt i historieböckerna kan jag avslöja att det handlar om en alternativ tolkning av historia, och har inspirerats av verk från H G Wells och Jules Verne för att skapa en intressant historisk science fiction-miljö. I kampanjen tar du kontroll över en av dessa mekaniska bestar - de så kallade Ironcast - för den brittiska sidan och det är ditt uppdrag att mota en stundande attack från de franska styrkorna. Innan du är redo för att ta dig an denna utmaning måste du dock göra sidouppdrag för att se till att du kan uppgradera din ironcast med bättre vapen, starkare sköldar och kraftfullare drivmotor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10195&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/Ironcast-PS4-Screenshot-61-1-550x300.jpg" alt="Stora robotar med laservapen hörde till vanligheten under 1800-talet."&gt; Stora robotar med laservapen hörde till vanligheten under 1800-talet.[/caption] Under uppdragen domineras skärmen av själva spelplanen med olikfärgade rutor som du ska använda för att styra ditt fordon. Matchning av rutorna sker inte på traditionellt Bejeweled-vis, utan du drar istället en linje över spelplanen för att länka ihop så många intilliggande rutor som möjligt. De olika färgerna representerar ammunition, energi, kylning och reparation; dessa element är viktiga att hålla reda på när striderna börjar. De turordningsbaserade striderna involverar en hel del jonglerande när det gäller färdigheter, och det är detta som är den stora tjusningen i spelet. Du kan inte bara tänka offensivt, utan måste även hålla sköldar uppe och se till att din ironcast är mobil för att minimera motståndarens chanser att träffa dig. Detta kräver både energi och kylning, och här är i synnerhet kylningen en viktig aspekt. Varje handling du utför utan kylning gör att du själv tar skada också, vilket gör att en strid kan gå snett riktigt fort om du inte lyckas fylla på detta i tid. Attacker går att fokusera på speciella punkter av din fiende, vilket innebär att om du till exempel möter en motståndare som är väldigt snabb är det fördelaktigt att sikta på drivmotorn för att sakta ner den. Samma sak gäller förstås även din egen ironcast, vilket innebär att om en fiende skjuter sönder din försvarsmekanism måste denna repareras först innan du kan använda sköldarna igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10196&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/Ironcast-PS4-Screenshot-51-550x300.jpg" alt="Innan du ger dig ut på slagfältet är det viktigt att välja ett uppdrag som ger mycket resurser."&gt; Innan du ger dig ut på slagfältet är det viktigt att välja ett uppdrag som ger mycket resurser.[/caption] Själva kampanjen är uppbyggd på ett rogue-liknande vis där det i princip är omöjligt för dig att klara utmaningarna första gången du spelar, men du får möjlighet att låsa upp nya förmågor och fordonsmodeller med hjälp av medaljer som du tjänar ihop. Det betyder att du får nöta en aning innan du når riktiga framgångar, vilket ibland kan kännas otacksamt om du råkar ut för några misslyckade rundor på raken. Överlag är mängden innehåll inte mycket att hänga i granen, men stridssystemet är faktiskt riktigt kul. Det är en spännande balansgång varje gång du börjar närma dig de mer utmanande fajterna, och att hushålla med de begränsade resurserna är en givande utmaning. Även om spelet gör sig bra på PS4 hade jag inte klagat om det hade portats till Vita, då det gör sig bäst i kortare spelsessioner. Gillar du taktiska strider och gigantiska steampunkbestar kan detta vara något för dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 10]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-10/</link><pubDate>Fri, 11 Mar 2016 09:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-10/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett par veckor med väldigt låg aktivitet på spelfronten på grund av en envis förkylning, har jag sakta men säkert kommit upp på spåret igen. Det har varit en väldigt varierad vecka med allt från lönnmördande i **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hitman-intro-pack-ps4/"&gt;Hitman - Intro Pack (7/10)&lt;/a&gt;, **stora mechbataljer i &lt;strong&gt;Ironcast&lt;/strong&gt; till kampen om frigörandet av Manhattan i &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division.&lt;/strong&gt; Även om jag avklarade det innehåll som släpptes i första episoden av Hitman vill jag nog inte påstå att jag har klarat ett helt spel, med tanke på att den primära genomspelningen avklarades på ett par timmar. Jag kommer inte att lista det som ett genomfört uppdrag förrän alla uppdrag är släppta senare i år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman - Intro Pack [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-intro-pack-ps4/</link><pubDate>Thu, 10 Mar 2016 14:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-intro-pack-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått över 15 år sedan Agent 47 först såg dagens ljus i &lt;strong&gt;Hitman: Codename 47&lt;/strong&gt; , och spelserien har sedan dess byggt vidare på ett stabilt fundament av intressanta och kreativa scenarier. Redan från första spelet bjöds spelaren på flertalet alternativ att ta sig an målen som hade oturen att hamna i vår protagonists sikte, och det fanns alltid en möjlighet att experimentera med spelvärlden och karaktärerna. I takt med den tekniska utvecklingen har komplexiteten av både nivåer och scenarier ökat, och nu är varje uppdrag i princip en egen liten sandlåda, fylld av möjligheter. Detta har dock även påverkat utvecklingen av spelet, vilket har förvandlats från ett traditionellt fullprisspel till en episodisk lösning där IO Interactive kommer att pytsa ut innehållet under årets gång. I detta intropaket får du ta del av de två prologuppdragen som fanns med i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/forhandstest-hitman-ps4/"&gt;betaversionen&lt;/a&gt;, samt ett mer omfattande kontrakt vilket utspelar sig på en modevisning i Paris. Varje uppdrag har förutom det huvudsakliga kontraktet dessutom en rad olika delmål att uppnå. Dessa kan vara att utföra morden på specifika sätt eller att hitta alternativa möjligheter att infiltrera en byggnad, och de är avsedda att förlänga spelupplevelsen samt skapa variation. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10174&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/HITMAN__Paris_Screenshot_041-550x300.png" alt="Agent 47 fick dåligt med sömn på flyget till Paris."&gt; Agent 47 fick dåligt med sömn på flyget till Paris.[/caption] Trots dessa utmaningar är innehållet ganska sparsamt eftersom mångfalden bygger på att du vill spela samma uppdrag om och om igen. Du kan låsa upp nya startpunkter som ger annorlunda förutsättningar för hur du når dina mål, och även nya vapen vilka kan smugglas in till strategiskt placerade positioner. I grund och botten är du dock ute efter att uppnå samma slutmål. Jämfört med den stängda betan har utvecklarna gjort ett väldigt bra jobb med att optimera prestandan. Det finns fortfarande några djupdykningar i bildfrekvensen här och var, men inte alls i den utsträckning som betan led av. De har till och med lagt in möjligheten att låsa maximala bilduppdateringen till 30 bildrutor per sekund om du tycker att den variabla uppdateringen svajar lite för mycket. Miljöerna är en av de stora höjdpunkterna i spelet, och det gäller i synnerhet Paris-nivån som är väldigt omfattande i storlek och har många rörliga delar att interagera med. Du kan bland annat söka upp centrala karaktärer i scenariot och stjäla deras kläder för att ta deras roll, eller kanske rigga upp en ”olycka” som ser till att ta hand om ditt mål utan att du smutsar ner dina händer alltför mycket. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10175&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/hitman_prologue_31-550x300.jpg" alt="Detta flygplan spelar huvudrollen i en av de bästa sekvenserna i spelet."&gt; Detta flygplan spelar huvudrollen i en av de bästa sekvenserna i spelet.[/caption] I vanlig ordning finns det begränsningar för vilka områden du kan röra dig i utan att bli påkommen, och dessa påverkas av vilka kläder du har på dig. Du kan dock inte alltid känna dig lugn när du har en förklädnad på dig eftersom det oftast finns folk som kan känna igen dig om du råkar gå för nära dem. Detta skapar intressanta och kluriga situationer som behöver lösas för att du ska kunna utföra dina kontrakt. Precis som i &lt;strong&gt;Hitman: Absolution&lt;/strong&gt; går det att skapa egna kontrakt i de befintliga miljöerna och bestämma kriterier som måste följas, och dessa går att delas online. Det skapar lite mervärde om du är ute efter att utforska sandlådorna till max. Escalation är ett nytt läge som börjar med att ge spelaren ett enkelt mål, som sedan stegrar i utmaning genom att hänga på ytterligare kriterier som måste uppnås för att uppdraget ska lyckas. Det är utan tvekan den trevligaste nyheten när det kommer till spellägen, och har potential att utvecklas när mer innehåll släpps. Spelet är i dagsläget något som gör mig lite kluven. Det som finns i intropaketet är absolut kul att spela, men som jag nämnde tidigare är det ganska tunt på innehållsfronten, i synnerhet om du mest spelar för att få uppleva berättelsen. Om du inte är en spelare som lever för att låsa upp 100 procent av innehållet är det nog bättre att avvakta tills hela spelet är släppt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dead Island 2 har fått en ny utvecklare</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dead-island-2-har-f%C3%A5tt-en-ny-utvecklare/</link><pubDate>Thu, 10 Mar 2016 11:50:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dead-island-2-har-f%C3%A5tt-en-ny-utvecklare/</guid><description>&lt;p&gt;Zombieslaktare kan nu glädjas åt att det problemkantade projektet &lt;strong&gt;Dead Island 2&lt;/strong&gt; nu äntligen verkar vara på rätt spår igen. Efter en lovande trailer från E3 2014 började det dock knaka lite i förhållandet mellan utvecklarna Yager och utgivarna Deep Silver. I somras meddelades det att Yager inte längre är involverade i projektet eftersom Deep Silver inte ville göra några kompromisser i spelserien. Nu står det dock klart att spelet har fått ett nytt hem hos den brittiska studion Sumo Digital, som har en bred meritlista att stoltsera med. De låg bland annat bakom &lt;strong&gt;LittleBigPlanet 3&lt;/strong&gt; och har varit inblandade i utvecklingen av &lt;strong&gt;Disney Infinity 3.0&lt;/strong&gt;. Eftersom vi inte har sett så mycket av Dead Island 2 på sistone ska det därför bli intressant att se vilken influens som Sumo Digital har på serien, och om de kommer att ändra den färgglada stilen och något uppsluppna attityden från första trailern. Förhoppningsvis har vi svar på detta redan under E3-mässan i sommar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Overwatch får släppdatum och öppen beta</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-f%C3%A5r-sl%C3%A4ppdatum-och-%C3%B6ppen-beta/</link><pubDate>Thu, 10 Mar 2016 09:39:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-f%C3%A5r-sl%C3%A4ppdatum-och-%C3%B6ppen-beta/</guid><description>&lt;p&gt;Blizzard är en av mina absoluta favoritutvecklare, vilket enkelt kan ses om vi börjar räkna timmarna jag har lagt ner på både &lt;strong&gt;World of Warcraft&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Diablo&lt;/strong&gt; -serien. Nu ska dock studion ge sig in på mer obekant mark i samband med lanseringen av onlineskjutaren &lt;strong&gt;Overwatch,&lt;/strong&gt; och spelet är inte ens baserat på deras välkända serier. Spelet använder sig av element av den populära MOBA-genren genom att införa hjältekaraktärer som alla har olika färdigheter samt tillhör olika klasser som fyller en viktig roll för lagets möjlighet att vinna. Den stängda betan har pågått under en längre tid på PC, men snart är det dags för både en öppen testperiod samt lansering av det färdiga spelet. Det ska bli intressant att se hur Blizzard kommer att applicera sin sedvanliga kvalitetsstämpel i en, för dem, relativt outforskad genre. Jag brukar inte dras till förstapersonsskjutare som enbart lever på sitt onlineläge, men de spelmekaniker som har visats upp känns ganska lockande och den grafiska stilen är i vanlig ordning ypperlig. Ska detta bli spelet som får mig att fastna i en onlineskjutare? Mellan den 5 och 9 maj kommer du att kunna delta i detta öppna test, men om du har förhandsbokat spelet kan du köra igång redan den 3 maj. Om du hellre väntar på den färdiga produkten är väntan inte så hemskt mycket längre, och du kan istället markera den 24 maj i kalendern. &lt;strong&gt;Vad tycker du om Overwatch?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony har en bra spelvår på gång</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-har-en-bra-spelv%C3%A5r-p%C3%A5-g%C3%A5ng/</link><pubDate>Wed, 09 Mar 2016 11:49:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-har-en-bra-spelv%C3%A5r-p%C3%A5-g%C3%A5ng/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagen offentliggjordes Sonys vårsatsning på PlayStation Store med en hel rad efterlängtade digitala lanseringar som slutligen har fått släppdatum. Även om vi européer inte får samma konkreta kampanj som kommer att lanseras i Nordamerika får vi ändå ta del av samma spel vid (i de flesta fall) samma tidpunkter. Vad sägs till exempel om spel som det Dark Souls-inspirerade &lt;strong&gt;Salt and Sanctuary&lt;/strong&gt; eller nyversionen av det fantastiska äventyrsspelet &lt;strong&gt;Day of the Tentacle&lt;/strong&gt;? Båda dessa titlar är bara runt hörnet!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 10 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-10-2016/</link><pubDate>Tue, 08 Mar 2016 15:04:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-10-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Det är tveklöst en bra vecka på PlayStation Store, och även om &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division&lt;/strong&gt; inte är det enda spelet som släpps är det tveklöst den största lanseringen hittills detta år. Förväntningar och förhoppningar är högt ställda hos många, och nu får vi se om Ubisoft Massives verk kan leva upp till det. En annan höjdpunkt kommer från Danmark i form av den senaste iterationen i den långlivade lönnmördarserien &lt;strong&gt;Hitman&lt;/strong&gt;. Denna gång lanseras dock Agent 47 i ett mer oprövat, episodiskt format, så det återstår att se om denna satsning passar ihop med den redan etablerade spelserien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hitman GO: Definitive Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-go-definitive-edition-ps4/</link><pubDate>Tue, 08 Mar 2016 12:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hitman-go-definitive-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är bara ett par dagar kvar tills vi får leka lönnmördare i nästa stora Hitman-spel, men för att stilla suget en aning släpptes nyligen en annan titel med Agent 47 på PlayStation Store. Det skiljer sig minst sagt en aning från huvudserien, för likheterna mellan barnförbjuden tredjepersonaction och pusselspel med karaktärer av plast är inte direkt slående. &lt;strong&gt;Hitman GO: Definitive Edition&lt;/strong&gt; är ett turordningsbaserat pusselspel, men ser ut som ett klassiskt brädspel. Dessutom är det en portning av ett två år gammalt mobilspel, vilket kan verka lite märkligt. Men låt dig inte luras – tankenötterna fungerar minst lika bra till PS4 och Vita som på smarta telefoner. Precis som i uppföljaren &lt;strong&gt;Lara Croft GO&lt;/strong&gt; är kopplingen till huvudserien långt ifrån långsökt. Spelet går ut på att smyga förbi fiender och eliminera måltavlor, med en och annan portfölj att plocka upp som bonusuppdrag längs vägen. Det är faktiskt riktigt roligt att klura ut vilken väg jag ska ta för att undvika bli upptäckt, även om det förstås underlättar en hel del att vakterna alltid väntar på mitt drag innan de flyttar sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10134&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/hitman_go_feature-704x352-550x300.jpg" alt="Läser man titeln lite för snabbt kan man lätt tro att Hit Mango är en uppföljare till Fruit Ninja och inte en avstickare till Hitman-serien"&gt; Läser man titeln för snabbt kan man lätt tro att Hit Mango är en uppföljare till Fruit Ninja&amp;hellip;[/caption] Min största farhåga med att spela mobilspel på en stationär konsol var att det skulle bli för enformigt för så långa sessioner jag oftast spelar PS4. Lyckligtvis blir detta aldrig ett problem för Agent 47, och jag upptäcker mig själv tänka ”bara ett pusselbräde till” gång på gång även när en timme har passerat. Så snart en mekanik börjar bli lite för enformig introduceras nämligen en ny. När jag har vant mig vid att smyga förbi patrullerande vakter som går runt i tydliga mönster, blir jag plötsligt jagad av skickliga spårhundar istället. När det börjar kännas tradigt att slå ut fiender i närstrid introduceras skjutvapen, och så vidare. Sett till prislappen på 69 kr är Hitman GO utan tvekan en pärla. Det är förvisso lite dyrare än den femtiolapp samma titel kostar till telefonformatet, men då slipper du å andra sidan mikrotransaktioner i konsolversionen. Det är riktigt kul att se högkvalitativa mobilspel dyka upp på våra spelkonsoler utan några överdrivna prislappar som i fallet &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-angry-birds-star-wars-ps4/"&gt;Angry Birds: Star Wars (4/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , och jag hoppas att detta är startskottet för en helt ny trend. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10135&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/Hitman-GO-2-550x300.jpg" alt="sfd"&gt; Vad gömmer sig i portföljen? Blodspengar?[/caption] Även om jag hinner klia mig i huvudet både en och två gånger per pussel mot slutet av resan, hinner problemlösandet tyvärr aldrig bli riktigt avancerat eller utmanande innan sluttexterna rullar förbi. Jag är även besviken på att det saknas varierande bakgrundsmusik när resten av inramningen är så träffsäker, inte minst när jag får återuppleva klassiska scener från huvudserien i en något plastigare utformning. Gillar du Hitman är det inte säkert att du kommer att tycka om Hitman GO. Men uppskattar du smarta pusselspel med lagom stegrande svårighetsgrad kommer du garanterat bli nyfiken på Hitman-serien efter att ha provat det här.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket spel borde ingå i skolundervisningen?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-borde-ing%C3%A5-i-skolundervisningen/</link><pubDate>Tue, 08 Mar 2016 09:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-borde-ing%C3%A5-i-skolundervisningen/</guid><description>&lt;p&gt;En av de absolut viktigaste grundpelarna till ett framgångsrikt samhälle är skolan, där vi likt svampar suger åt oss kunskap för att utvecklas och bättre kunna möta utmaningarna i ”vuxenlivet”. Men för att lärarna ska kunna dela med sig av sina kunskaper på bästa sätt är det mycket viktigt med bra utbildningsmaterial. Vi har länge förlitat oss till böcker och filmer för detta ändamål - men är det inte på tiden att även spel får kliva in i klassrummen med alla dess pedagogiska och kreativa fördelar? Det har länge pratats om ”gamification” i skolan - ett system där man lånar belöningsmekaniker från spel och applicerar dem vid skolbänken för att öka motivationen hos eleverna. Titt som tätt dyker det upp nyheter om lärare som når häpnadsväckande resultat genom att använda spel som Minecraft som undervisningsredskap. Spel kan - och bör - med andra ord ha en betydelsefull roll i grundskolan inom en snar framtid. Denna vecka frågar vi därför dig vilket spel lärare borde ta hjälp av vid skolundervisningen? Ska vi lära oss samhällskunskap genom att själva designa städer i &lt;strong&gt;Sim City&lt;/strong&gt;? Eller kanske få en bild av hur jordbruk fungerar med hjälp av &lt;strong&gt;Farming Simulator&lt;/strong&gt;? Berätta vilket spel du tror skulle lära oss mest!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plants-vs.-zombies-garden-warfare-2-ps4/</link><pubDate>Mon, 07 Mar 2016 12:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plants-vs.-zombies-garden-warfare-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om någon skulle frågat mig för två, tre år sedan hur jag trivs med att spela onlineskjutare, hade jag nog bara skrattat och börjat prata om japanska rollspel istället. Tack vare Electronic Arts &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/grattis-pa-20-ars-dagen-onskar-electronic-arts/"&gt;present&lt;/a&gt; till alla spelare på PlayStation-plattformens födelsedag, kunde jag dock ladda ned och så småningom njuta av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-plants-vs-zombies-garden-warfare-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Plants vs. Zombies: Garden Warfare (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; alldeles gratis. Något som jag inte ångrar idag. Efter åtskilliga timmars spelande på internet och tillsammans med min son, såg jag faktiskt fram emot uppföljaren, speciellt efter att ha testat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/mina-forsta-timmar-med-plants-vs-zombies-garden-warfare-2/"&gt;betaversionen&lt;/a&gt;. Nu har jag äntligen spelat igenom de flesta av spelets lägen och det är dags att avslöja om det är bättre än sin föregångare. I början av spelet introduceras jag snabbt till de olika lagen och deras respektive baser, och detta sker genom ett kortvarigt narrativ som är ganska underhållande. Efter introduktionen får jag möjlighet att importera sådant som jag tjänat ihop i det föregående spelet men det finns något annat som lockar mig; andra saker än uppgraderingar och kostymer. &lt;strong&gt;Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2&lt;/strong&gt; bjuder nämligen på sex nya karaktärer; tre för varje sida och faktum är att jag stormtrivs omedelbart med de nya klasserna. Zombierna har fått tillökning av den söta lilla impen som kan utdela massiv skada, Captain Deadbeard och Super Brains; superhjälte-zombien som föredrar att dra upp växterna med händerna. Plantorna har fått tillskott av Rose, en magisk planta med målsökande skott, citronen som agerar tank och Kernel Corn, vars dubbelpipiga majsskjutare endast överträffas av hans exploderande majskolvar. Oavsett vilken sida jag väljer, trivs jag väldigt bra med att lära känna de nya soldaterna i den eviga striden om överlägsenhet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10141&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/pvzgw2-1-550x300.jpg" alt="Imp i en Z-mech mot en bepansrad citron; vem vinner?"&gt; Imp i en Z-mech mot en pansarklädd citron; vem vinner?[/caption] Även om del två i serien fortfarande uteslutande handlar om strider som utkämpas över internet, introduceras även ett enspelarläge som visserligen är kort, men underhållande. Här gäller det att utföra vissa uppdrag och dessa kan göras tillsammans med datorkontrollerade medhjälpare. Det här läget är bra för att lära känna de olika klasserna och få ett ganska bra grepp om spelmekaniken. Allt som jag har användning för i spelet kostar pengar, och pengarna tjänas genom att klara uppdrag, spela online-matcher eller i Backyard Battleground; överlevnadsläget där det gäller att skydda ett område från anstormande vågor av fiender. Valutan kan jag använda för att köpa samlarkort, vilka levereras i slutna förpackningar - jag vet aldrig vad jag får innan jag köpt något. Har jag tur får jag något jag behöver; till exempel eldunderstöd som jag planterar på strategiska positioner i striderna, eller en uppgradering till någon av mina karaktärer. Det går även att införskaffa specialkort för en hög summa pengar, ofta är det värt kostnaden då de har en stor chans att innehålla delar till en ny karaktär, eller en komplett, sällsynt krigare. När det kommer till onlineläget är det rent magiskt när det fungerar väl, men samtidigt fullständigt tragiskt när den bakomliggande infrastrukturen misslyckas helt att para ihop mig med likställda spelare. Det finns inte mycket rättvisa på spelplanen när jag paras ihop med motståndare som har mångdubbelt högre rang än mig, vilket är den stora nackdelen med spelet. Inte nog med att de jag möter förmodligen har spelat mycket mer än jag, deras karaktärer är dessutom löjligt kraftfulla jämfört med mina lågnivåsoldater. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10142&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/pvzgw2-2-550x300.jpg" alt="Arrrrrr! Försvara gravstenen, mina datorstyrda minioner!"&gt; Arrrrrr! Försvara gravstenen, mina datorstyrda minioner![/caption] Jag känner snart igen mig från övriga erfarenheter när det kommer till onlineskjutare. Under vissa matcher får jag nöja mig med trettiosekundersstrider innan jag dör och under andra dominerar mitt lag totalt - allt handlar om vilka medspelare jag har, inte om min egna prestation. På det stora hela är dock Plants vs. Zombies: Graden Warfare 2 större och bättre än sin föregångare. Det har fått ett väl genomtänkt tillskott av nyheter både när det gäller spellägen och karaktärer men det har även sina brister. Förutom den trasiga algoritmen som parar ihop mig med för duktiga spelare tycker jag även att det fanatiska fokuset på valutan i spelet tar upp alldeles för mycket tid. Om jag vill uppgradera mina karaktärer krävs det stora summor av pengar, vilket tvingar mig ut i onlinestriderna om och om igen. PopCap Games levererar återigen en hårdkokt onlineskjutare som på skärmen lånar ett färggrannt och barnsligt yttre från pekplattornas värld. Livslängden på spelet förlängs enkelt tack vare de roliga spellägena som går att spela utan att möta spelare från internet, men också tack vare den konstanta viljan att tjäna lite mer och uppgradera lite till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 10 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-10-2016/</link><pubDate>Mon, 07 Mar 2016 09:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-10-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det dags. Veckan som många har väntat länge på är här, och då syftar jag på lanseringen av det efterlängtade &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division.&lt;/strong&gt; Detta svenskutvecklade actionrollspel sätter spelaren i ett virusdrabbat New York där kaos råder och olika grupper slåss om styret, men som en Division-agent är det din uppgift att återinföra ordning. Oftast genom att skjuta massor av fiender. Det är dock inte det enda högprofilsläppet denna vecka eftersom Agent 47 är tillbaka i &lt;strong&gt;Hitman.&lt;/strong&gt; Det betyder nya äventyr med den skallige lönnmördaren, som denna gång levereras episodiskt. Första släppet bjuder på en hel rad olika utmaningar och uppdrag och det kommer att fyllas på med ytterligare innehåll under årets gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 9 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2016/</link><pubDate>Fri, 04 Mar 2016 17:26:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Då var det fredag igen och när jag tittar tillbaka på nyheter och händelser som kommit oss till kännedom, måste jag säga att det har varit en riktigt bra vecka! Det började med annonseringen av ett nytt, knepigt spel som jag föll för direkt: &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/vev-viva-ex-vivo-slapps-i-sommar/"&gt;VEV: Viva Ex Vivo&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , sedan fortsatte det av bara farten med information om en ny &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/sony-avslojar-detaljer-om-ny-firmware/"&gt;firmware&lt;/a&gt; och det trista tillkännagivandet att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/uncharted-4-forsenas-ytterligare-en-gang/"&gt;Uncharted 4 försenas ytterligare&lt;/a&gt;. Det tog inte slut där; Sony lanserade dessutom en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/ny-omfattande-rea-drar-igang-pa-playstation-store/"&gt;gigantisk rea&lt;/a&gt;, vi fick ett datum för när &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/no-mans-sky-slapps-redan-i-sommar/"&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky släpps&lt;/a&gt; och sedan berättade Techland att de släpper nyutgåvor av sina underbara zombie-spel till PlayStation 4. Det är nästan som att jag inte vill att veckan ska ta slut, men nu är vi trots allt här; det är fredag och i helgen ska det spelas!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dead Island: Definitive Collection kommer i vår</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dead-island-definitive-collection-kommer-i-v%C3%A5r/</link><pubDate>Fri, 04 Mar 2016 12:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dead-island-definitive-collection-kommer-i-v%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Ryktet flög omkring på internet en liten stund igår - nyutgåvor av zombieslaktar-simulatorerna &lt;strong&gt;Dead Island&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dead Island: Riptide&lt;/strong&gt; verkade vara på gång. Techland har sedan dess gått ut och bekräftat att det är ett faktum; &lt;strong&gt;Dead Island: Definitive Collection&lt;/strong&gt; kommer till PlayStation 4. Spelserien har en alldeles speciell plats i mitt hjärta; jag har nog aldrig trivts så bra i en värld där allting har gått fullständigt åt pipsvängen. Faktum är att jag klassar de båda spelen som några av de absolut bästa upplevelserna jag har haft under PlayStation 3-generationen. Visst upplevde jag elaka buggar och halvtrasig fysik, men jag fann problemen mer roande än störande. Mycket av spelglädjen kom såklart av att jag kunde spela tillsammans med goda vänner - jag och Johan tillbringade många kvällar tillsammans i en evig jakt efter bättre vapen och fler zombier att nedgöra. Efter att ha gjort precis allt i båda spelen hamnade de på hyllan, men min längtan att återvända försvann aldrig. När nu Techland bekräftar att en samlingsutgåva släpps till PlayStation 4, kan jag inte bli annat än överlycklig. Spelen kommer att släppas enskilt i sina respektive &amp;ldquo;definitive&amp;rdquo;-utgåvor där allt extramaterial ingår, men även en stor samlingsutgåva släpps. Om du köper paketeringen som innehåller båda titlarna, får du dessutom ett extra spel som kallas &lt;strong&gt;Retro Revenge&lt;/strong&gt; och som enligt utvecklaren är inspirerat av 16-bit eran och presenteras i ett tvådimensionellt perspektiv. Samlingen kommer att släppas den 31 maj, men något pris för vår region verkar inte ännu spikat. Det kommer dock att ligga på 40 dollar i USA, vilket kan ge oss lite hum om vad vi behöver spara ihop. Även om detta är riktigt goda nyheter för zombiejägare, återstår den stora frågan: vad är det som händer med Dead Island 2? Den som &amp;ldquo;lever&amp;rdquo;, får se! &lt;strong&gt;Längtar du tillbaka till zombierna på Banoi?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 9]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-9/</link><pubDate>Fri, 04 Mar 2016 09:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-9/</guid><description>&lt;p&gt;Stiltje är nog ett ord som passar bra in på min gångna spelvecka. En seglivad förkylning har satt alla möjliga käppar i hjulen, och faktum är att det enda som jag har spelat är &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division&lt;/strong&gt; under speltesten som jag deltog i. Jag har förvisso avklarat kampanjen i spelet, men kan tyvärr inte räkna med det i utmaningen eftersom jag körde igenom det en gång i förra året också. Energinivåerna är dock på väg tillbaka och jag sitter för närvarande med två recensionsprojekt som jag förväntar mig att bli klar med under nästa vecka. Detta borde få fart på mina framsteg i utmaningen igen, så att jag inte börjar halka efter i schemat. Utöver mina recensioner har jag fortfarande en platinumtrofé i sikte i &lt;strong&gt;Diablo III: Reaper of Souls (9/10)&lt;/strong&gt; , även om den fortfarande är på horisonten. Det är dock ett väldigt bra spel att plocka upp när jag halkar efter i podcastarna jag brukar lyssna på, eftersom spelet inte kräver att jag har ljudet på. Jag kan istället koppla in autopiloten och lyssna på intressanta diskussioner medan jag slaktar horder av monster och demoner till den eftertraktade trofén slutligen plingar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>No Man’s Sky släpps i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/no-mans-sky-sl%C3%A4pps-i-sommar/</link><pubDate>Thu, 03 Mar 2016 18:40:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/no-mans-sky-sl%C3%A4pps-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;Ingen kan väl undgått att vi på PSbloggen är ganska taggade inför det kommande spelet från Hello Games - &lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky&lt;/strong&gt;? Om inte; vi är väldigt, väldigt längtansfulla inför detta enorma äventyr som utlovats sedan 2013. Förutom att vi nu har fått en konkret datum då spelet äntligen kommer till PlayStation 4, utannonserade Sony att det kommer att släppas både för nedladdning och i fysisk form. Givetvis finns det en begränsad utgåva med extramaterial som går att förboka redan nu. Datumet som är bekräftat är den 22 juni för oss i Europa och det innebär att sommaren kommer att bli väldigt upptagen, åtminstone för min del. Jag ser verkligen fram emot att besöka alla världar ute i rymden och påbörja katalogiseringen av okända varelser. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10094&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/03/24836694024_91b32380c9_z-550x300.jpg" alt="Massvis med innehåll för No Man&amp;rsquo;s Sky-fantasten!"&gt; Massvis med innehåll för No Man&amp;rsquo;s Sky-fantasten![/caption] Specialutgåvan av No Man&amp;rsquo;s Sky innehåller själva spelet, en bok som innehåller konstverk från spelet, en serietidning, extramaterial inuti spelet samt ett dynamiskt tema till PlayStation 4. Personligen letar jag redan nu febrilt efter en butik erbjuder förbokning av spelet, för det här är ett solklart val för mig! &lt;strong&gt;Har du också drabbats av No Man&amp;rsquo;s Sky-feber?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rainbow Moon [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rainbow-moon-ps4/</link><pubDate>Thu, 03 Mar 2016 13:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rainbow-moon-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tyska spelutvecklarna SideQuest Studios verkar ha en viss fascination för japanska spel som var populära under 80- och 90-talen. De två spelen i Söldner-X-serien var en hyllning och ett kärleksbrev till spel som X-Type och Gradius. Rainbow Moon är deras tribut till evighetslånga grottkravlar-spel. Någonstans ovanför regnbågen finns ett land, sjöng Judy Garland, där drömmarna du vågar drömma blir sanna. I vår hjälte Baldrens fall är det snarare ett land fullt av mardrömmar. Efter att länge ha jagat sin nemesis blir han transporterad till en märklig plats, &lt;strong&gt;Rainbow Moon&lt;/strong&gt; , och utsätts för ett antal svåra utmaningar för att försöka rädda det tidigare fridfulla landet från de monster som dök upp samtidigt som honom. Handlingen i sig är inte särskilt tung eller djup, utan fokus ligger snarare på att bekämpa fiender och utforska världen. En halv triljard fiender behöver bekämpas och ett par hundra sidouppdrag står mellan dig och målet. Alla behöver så klart inte lösas, men för att ha en rimlig chans att ta dig igenom Rainbow Moon utan att dö av frustration rekommenderas det. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10083&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/03/PREVIEW_SCREENSHOT3_482357.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/PREVIEW_SCREENSHOT3_482357-550x300.jpg" alt="Striderna är både en fröjd och en plåga."&gt;&lt;/a&gt; Striderna är både en fröjd och en plåga.[/caption] Striderna är både det mest intressanta och frustrerande i spelet. Stor vikt läggs vid din taktiska förmåga - hur du placerar ut dina tre karaktärer, alla med sina egna förmågor och fördelar, och angriper fiendehorderna. Dessvärre är fiendens artificiella intelligens inte särskilt klyftig, och det kan ibland kännas som spelet slänger horder av fiender mot en för att uppväga de individuellas bristande taktiska förmåga. Nu är Rainbow Moon inte direkt ett nytt spel - det har tidigare släppts både till PlayStation 3 och och PlayStation Vita. I den här versionen har ett par saker förbättrats - laddtiderna är lite mer humana, dialogen har skrivits om lite och ett par buggar har fixats. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10084&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/03/PREVIEW_SCREENSHOT4_482357.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/PREVIEW_SCREENSHOT4_482357-550x300.jpg" alt="Grafiskt sett har Rainbow Moon uppdaterats lite sedan PlayStation Vita."&gt;&lt;/a&gt; Grafiskt sett har Rainbow Moon uppdaterats lite sedan PlayStation Vita.[/caption] Dessvärre löses inga av spelets större grundläggande problem. Kartan i spelet är fortfarande ganska oanvändbar och att hantera all utrustning och föremål är fortfarande smärtsamt jobbigt. Striderna hade gott kunnat göras lite snabbare - även om det bara varit ett såpass enkelt grepp att kanske kunna stänga av animationerna för specialattacker. PlayStation 4-versionen kommer dessutom med ett par egna buggar - som det faktum att delar av spelet målas upp utanför min skärms synliga område (och utan möjlighet att justera det i spelet). Det är lite svårt att rekommendera just PS4-versionen av Rainbow Moon, då det är ett spel som fungerar väldigt mycket bättre i korta spelsessioner eller på resande fot. Men har du redan PlayStation Vita-versionen och vill kunna spela spelet lite mer bekvämt i din soffa så är det ett givet köp. Är du helt ny till spelet - plocka hellre upp det till PlayStation Vita. Men Rainbow Moon är trots allt Rainbow Moon och är svårt att släppa taget om. Trots klara brister så är det roligt att spela i både korta och längre pass, men det kan kräva ett visst mått av tålamod då det börjar fasansfullt långsamt och stundvis kan kännas som ogenomträngligt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Heavy Rain [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-heavy-rain-ps4/</link><pubDate>Thu, 03 Mar 2016 09:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-heavy-rain-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är snart sex år sedan jag lade ifrån mig PlayStation 3-versionen av David Cage&amp;rsquo;s tragiska mordgåta &lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt;. Jag minns att jag redan på den tiden beundrade konceptet där film och spel möts någonstans på vägen - en svår balansgång som falerat totalt i vissa fall men som Cage lyckas leverera gång på gång. Inför det kommande verket &lt;strong&gt;Detroit: Become Human&lt;/strong&gt; , passar utvecklingsstudion Quantic Dream på att släppa nya, förbättrade versioner av sina senaste två spel till PlayStation 4 där &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-beyond-two-souls-ps4/"&gt;Beyond: Two Souls (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; var först ut. Nu har dock tiden kommit för Ethan Mars och hans eviga ångest som kretsar kring förlusten av sin son - Jason. Berättelsen kretsar kring en seriemördare kallade &amp;ldquo;The Origami Killer&amp;rdquo;; en hänsynslös individ som kidnappar barn och låter dem drunkna i högt stående regnvatten. Efter sig lämnar mördaren alltid en origamifigur som enda kännetecken. Förutom Ethan, får jag genom historien spela tre andra karaktärer; privatdetektiven Scott Shelby, FBI-agenten Norman Jayden och journalisten Madison Paige. Deras öden vävs ihop ju längre in i spelet jag kommer och jag upplever att det ligger ett bra skrivet manus som grund till allt. När jag spelade Heavy Rain för första gången blev jag omedelbart tagen av det familjedrama som utspelade sig under de första minuterna; att tappa bort sitt barn i en stor folkmassa är något som jag misstänker att alla föräldrar fasar för. Här skiljer sig inte nyversionen av spelet något alls; hela historien är intakt och följer originalet till punkt och pricka. Jag dras mellan hopp och förtvivlan väldigt snabbt och blir fullständigt förkrossad när jag till slut förlorar en av mina söner i en bilolycka. Känslan som spelet förmedlar träffar igen rakt in i hjärtat men samtidigt rynkar jag på nytt på näsan över de rent ut sagt dåliga skådespelarinsatserna. Att febrilt trycka på kryss för att skrika &amp;ldquo;Jason&amp;rdquo;, resulterar endast i att röstskådespelaren rapar upp namnet ett antal gånger med ett lagom entusiastiskt eller påklistrat, ångestfullt sätt. Jag blir snabbt tagen ur situationens allvar och roar mig istället med att ställa min karaktär i lustiga vinklar och ropa &amp;ldquo;Jasooon&amp;rdquo;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10070&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/heavy-rain-1-550x300.jpg" alt="Vad sade du om min näsa? Den är uppbyggd av 4000 polygoner ju!"&gt; Vad sade du om min näsa? Den är uppbyggd av 4000 polygoner ju![/caption] Jag fortsätter min resa genom de olika vinklarna i berättelsen, ikläder mig de olika rollerna som erbjuds och bländas av nytänkandet som Quantic Dream åter levererar även om bäst före-datumet kanske passerats med några år. Det märks tydligt att uppgraderingarna av spelet har kretsat kring högre upplösning och inte så mycket annat. De stora scenerna som är förrenderade är helt fantastiskt vackra att titta på och musiken ackompanjerar känslan på ett mästerligt sätt. Något som däremot inte har åldrats speciellt väl är den redan gamla karaktärsmodelleringen, vilken skär sönder de välpolerade upplevelserna som en kall kniv. Det finns scener där Ethans näsa eller hans hustrus tänder känns så overkliga att jag får kalla kårar längs ryggraden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10071&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/03/Heavy-rain-2-550x300.jpg" alt="Man förlåter alltid en kvinna, oavsett vad som hänt!"&gt; Man förlåter alltid en kvinna, oavsett vad som hänt![/caption] Oavsett kusliga karaktärsdrag eller halvsömniga insatser från röstskådespelare, lyser äktheten från David Cages vision igenom hela tiden när jag spelar Heavy Rain. Målet är att leverera en äkta känsla av en spännande film som kräver eftertanke och empati. Att spelet inte slutar för att jag som spelare missar en viktig detalj - som kanske kostar någon av huvudkaraktärerna livet - utan hänsynslöst fortsätter framåt är i min värld inget annat än fantastiskt. Jag tycker att helhetsupplevelsen av Heavy Rain fortfarande levererar fullt ut; alla känslor triggas precis som förr och ångesten lurar hela tiden bakom varje beslut. Att släppa Heavy Rain och Beyond: Two Souls till PlayStation 4 som har attraherat en ny skara spelare, anser jag som ett genidrag eftersom detta är två titlar som både filmentusiaster och spelfanatiker måste uppleva. Har du däremot spelat detta spel tidigare, är jag osäker på om du behöver uppleva det igen; ibland är det bättre att låta de trevliga minnena vara.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny omfattande rea drar igång på PlayStation Store</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-omfattande-rea-drar-ig%C3%A5ng-p%C3%A5-playstation-store/</link><pubDate>Wed, 02 Mar 2016 16:48:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-omfattande-rea-drar-ig%C3%A5ng-p%C3%A5-playstation-store/</guid><description>&lt;p&gt;Om du har brist på spel att sysselsätta dig med framåt helgen har nu Sony sannolikt löst dina problem, samt skapat en helt ny skämshög till dig. De har nämligen sjösatt en ny rea idag som är den största jag har sett på ett bra tag, och den saknar verkligen inte guldkorn till vettiga priser. Du kan till exempel införskaffa nästan samtliga spel i Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien om du ännu inte har påbörjat denna ständigt växande historia. Eller varför inte det stämningsfulla och skrämmande &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alien-isolation-ps4/"&gt;Alien: Isolation (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;? Jag kommer att lista en handfull tips här nedanför som du absolut inte får missa. Jag är som bekant en stor fan av Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien, och för att inte alla mina tips ska vara från den serien kommer jag att beta av dem i samma stycke. De avsnitt i serien som jag har haft absolut mest roligt med är &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed II&lt;/strong&gt; (&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/assassin's-creed-ii-complete-pack/cid=EP0001-NPEJ00046_00-B000000000000110"&gt;55,60 kronor&lt;/a&gt;), &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Brotherhood&lt;/strong&gt; (&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/assassin's-creed-brotherhood-complete-pack/cid=EP0001-NPEJ00047_00-B000000000000111"&gt;53,70 kronor&lt;/a&gt;) och **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-iv-black-flag-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag (8/10)&lt;/a&gt; **(&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/assassin's-creed-iv-black-flag-standard-edition/cid=EP0001-CUSA00009_00-B000000000000742"&gt;134,50 kronor&lt;/a&gt;), och alla dessa spel är väldigt prisvärda. Lönnmördarberättelser tilltalar ju dock inte alla, och lyckligtvis finns det gott om alternativ. Som jag nämnde i början av inlägget kan du införskaffa ett av de bättre skräck- och smygspelen som har släppts på sistone, nämligen Alien: Isolation (&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/alien-isolation-/cid=EP0177-CUSA00362_00-ALIENISOLATIONP4"&gt;119 kronor&lt;/a&gt;). Även om spelet kunde ha varit några timmar kortare är det fortfarande en kanonupplevelse. En ofta bortglömd pärla i Prince of Persia-serien är rebooten som släpptes 2008 med Nolan North i rollen som den spänstige protagonisten. Spelet har en härlig grafisk stil, ett kul stridssystem och framför allt en riktigt mysig värld som ber om att få bli utforskad. Du kan införskaffa det för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/prince-of-persia/cid=EP0001-NPEB00465_00-PRINCEOFP0BLURAY"&gt;39,60 kronor&lt;/a&gt; nu. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bastion-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bastion (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är ett av de mest stämningsfulla berättelsedriva actionrollspelen som har släppts på många år, och som du kan läsa i recensionen är jag inte ensam om att tycka detta. Intressanta spelmekaniker, lockande grafisk stil och ett soundtrack utan dess like gör detta till ett solklart köp för enbart &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/bastion/cid=EP4484-CUSA02057_00-BASTIONBUNDLE000"&gt;63 kronor&lt;/a&gt;. Inga tokiga spel, som sagt, men komplettera gärna med dina egna tips om jag har missat något. Du kan hitta &lt;a href="https://blog.eu.playstation.com/2016/03/02/new-discounts-on-playstation-store-alien-isolation-assassins-creed-syndicate-100s-more"&gt;hela listan här&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sherlock Holmes återvänder i maj</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sherlock-holmes-%C3%A5terv%C3%A4nder-i-maj/</link><pubDate>Wed, 02 Mar 2016 13:05:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sherlock-holmes-%C3%A5terv%C3%A4nder-i-maj/</guid><description>&lt;p&gt;Ukrainska utvecklarna Frogwares har i många år skapat intressanta äventyrsspel runt den klassiske detektiven Sherlock Holmes, och även om produktionsvärden har varierat kraftigt har oftast berättelserna varit trevliga och involverande. Glädjande nog är det inte väntan på nästa del i serien så hemskt lång eftersom lanseringsdatumet nu har spikats till den 27 maj. Som om inte dessa goda nyheter var tillräckligt bjuds vi även på en debuttrailer för det stundande &lt;strong&gt;Sherlock Holmes: The Devil&amp;rsquo;s Daughter&lt;/strong&gt;. Innehållet i klippet är dock lite flummigt och får mig att tro att den gode Holmes har varit på ett av sina berömda besök i en av Londons opiumhålor. Stämningen är det dock inget fel på, och mysterium är ju en av de viktigaste aspekterna i en spännande Sherlock Holmes-berättelse. Förhoppningsvis kan det nå upp till 2014 års kraftigt under skattade **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sherlock-holmes-crimes-punishments-ps4/"&gt;Sherlock Holmes: Crimes&amp;amp; Punishments (8/10)&lt;/a&gt; **som är min solklara favorit i serien hittills.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uncharted 4 försenas ytterligare en gång</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-f%C3%B6rsenas-ytterligare-en-g%C3%A5ng/</link><pubDate>Wed, 02 Mar 2016 09:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-f%C3%B6rsenas-ytterligare-en-g%C3%A5ng/</guid><description>&lt;p&gt;Det skulle ursprungligen släppas i höstas, sedan i mars och senare sköts det upp till slutet av april. Nu heter lanseringsdatumet 10 maj för det efterlängtade &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt;. Dessa tråkiga nyheter kom under natten via officiella PlayStation-bloggen, och även om det inte handlar om en omfattande tidsperiod denna gång är jag nog inte ensam om att hoppas att det är sista gången vi får rapportera en försening av Naughty Dogs verk. Chefen för Sony Computer Entertainment America Shawn Layden förklarade i blogginlägget att spelet börjar närma sig färdigställning senare i månaden, och att de behöver ytterligare två veckor för att se till att produktionen av skivor och distribution kan genomföras för att klara av en global lansering. Ännu en anledning att längta efter den digitala framtiden med andra ord. På den ljusa sidan kan du ju testa flerspelarläget redan nu i helgen, men för min egen del är det ju kampanjen som lockar mest. Låt oss hoppas att 10 maj är datumet där vi alla kan återförenas med Nathan Drake.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 9 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-9-2016/</link><pubDate>Tue, 01 Mar 2016 16:56:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-9-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har nu trätt in i en ny månad, och månadens första uppdatering av PlayStation Store är här. Det verkar dock inte riktigt som att Sonys officiella information stämmer till hundra procent eftersom de bara lista lanseringar till PlayStation 4 denna vecka, men det finns bevisligen spel till andra plattformar också. Det kan med andra ord vara så att listan inte stämmer helt och hållet. Vad jag dock kan intyga är att en av mina PS3-favoriter tar steget till PS4 denna vecka, och då tänker jag förstås på &lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt;. Martin hamrar intensivt på X-knappen för att kalla på Jason, och en ingående recension kommer du att kunna läsa inom kort. Du kan dessutom ladda hem flerspelarklienten till &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; om du vill få ett smakprov av spelet redan nu i helgens öppna betatest. Glöm inte heller att ladda hem månadens nya &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-mars-2016/"&gt;PlayStation Plus-titlar&lt;/a&gt; som släpps idag!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony avslöjar detaljer om ny firmware</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-avsl%C3%B6jar-detaljer-om-ny-firmware/</link><pubDate>Tue, 01 Mar 2016 14:10:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-avsl%C3%B6jar-detaljer-om-ny-firmware/</guid><description>&lt;p&gt;Ganska nyligen öppnade Sony för möjligheten att vara med och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/sony-oppnar-upp-for-betatest-av-ny-firmware/"&gt;betatesta den kommande systemmjukvaran&lt;/a&gt; 3.50, och nu står det klart att testet kommer att dra igång imorgon. I samband med detta fick vi lite information om vilka funktioner vi kan förvänta oss av den nya uppdateringen, och det finns faktiskt ett par välkomna nyheter. Sedan PlayStation 4 lanserades för drygt två år sedan har jag förbryllats av det faktum att det inte finns stöd för notifieringar när användare på din vänlista kommer online, men nu kan jag äntligen sluta klia mig i huvudet. Du kommer även att kunna skräddarsy dessa notifieringar så att du slipper bli spammad av informationsrutor. Sony följer också upp ett gammalt löfte om att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/remote-play-stod-kommer-till-pc-och-mac/"&gt;införa Remote Play-stöd&lt;/a&gt; via både PC och Mac genom en egenutvecklad applikation. Denna funktion kommer inte att vara tillgänglig i testversionen som blir tillgänglig imorgon, men ska sjösättas i samband med den slutgiltiga versionen av systemmjukvaran. Du kommer även att kunna ställa dig i ett osynligt läge när du är online på PlayStation Network, det vill säga andra kommer att se dig som offline medan du i själva verket är online. Kalenderfunktionen kommer dessutom nu att tillåta dig att boka spelkvällar med dina vänner, vilket betyder att ingen kan skylla på att de inte hade koll på tider och datum längre. Slutligen kommer du även att kunna streama dina spelsessioner till Dailymotion, om du är en av de tolv människor som använder denna tjänst. Något datum för lanseringen av slutgiltiga versionen är ännu oklart, och hänger förmodligen en del på hur bra testandet går, men det bör inte vara alldeles för långt tid kvar. &lt;strong&gt;Vilken funktion ser du mest fram emot?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VEV: Viva Ex Vivo släpps i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vev-viva-ex-vivo-sl%C3%A4pps-i-sommar/</link><pubDate>Tue, 01 Mar 2016 12:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vev-viva-ex-vivo-sl%C3%A4pps-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;Tycker du att indie-titlarna &lt;strong&gt;Abzû&lt;/strong&gt; och&lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky&lt;/strong&gt; är för lättbegripliga och verkar alldeles för tafatta när det kommer till upplägget? Isåfall kan du glädjas åt att den lilla studion Truant Pixel precis har annonserat utmanaren till årets mest udda spel. Produkten kallas &lt;strong&gt;VEV: Viva Ex Vivo&lt;/strong&gt; och låter dig axla rollen av en mikrobiolog som måste undersöka en mängd prover. Nu är det inte alls något nytt &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-surgeon-simulator-anniversary-edition/"&gt;Surgeon Simulator (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; vi pratar om här, utan en helt annorlunda upplevelse där det bara finns tre mål: utforska, ät och överlev. Du fjärrstyr nämligen en mikroskopiskt liten biologisk maskin som hela tiden strömmar bilder till forskarens receptorer. Allt ser gigantiskt stort ut i den konstgjorda verkligheten som vi ser i spelet men i verkligheten kan det röra sig om en liten droppe vatten. När jag tittar på filmen nedan, dras jag genast till spelet tack vare den sköna musiken och de fantastiska världarna som målas upp framför den lilla VEV-sonden. Jag får faktiskt lite nostalgiska känslor från tiden jag spenderade med det knepiga, men underbara &lt;strong&gt;Aquanaut&amp;rsquo;s Holiday&lt;/strong&gt;. Samtidigt tycker jag att jag ser lite inspiration från både &lt;strong&gt;Flower&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;flOw&lt;/strong&gt; från Thatgamecompany, något som höjer förväntningarna ytterligare från mitt håll. VEV: Viva Ex Vivo är från början programmerat för att stödja PlayStation VR och uppgraderingen till den virtuella versionen är dessutom gratis. Spelet ska enligt utvecklarna släppas under sommaren till PlayStation 4. Personligen längtar jag verkligen efter att få susa fram genom vattendroppar, undvika farliga bakterier och mumsa i mig nyttiga proteiner, speciellt i den virtuella verkligheten! &lt;strong&gt;Blev du också hungrig på lite röda blodkroppar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket spel skulle du vilja se på PlayStation?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-skulle-du-vilja-se-p%C3%A5-playstation/</link><pubDate>Tue, 01 Mar 2016 09:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-skulle-du-vilja-se-p%C3%A5-playstation/</guid><description>&lt;p&gt;I en perfekt värld hade alla spel som skapas funnits tillgängligt på alla plattformar, men det finns ju en rad olika skäl till varför det inte riktigt fungerar så. Det kan handla om affärsskäl, resurser eller en kombination av många faktorer som gör att utvecklare inte kan erbjuda sina verk till en större målgrupp. På PSbloggen tillåts vi dock drömma och önska att allt är möjligt, och vi ställer därför frågan vilket spel eller vilken spelserie du skulle vilja se få en lansering på PlayStation-plattformar. Det kan handla om allt från Xbox-exklusiva titlar, till gamla Nintendo-skapelser eller något från det omfattande PC-utbudet. Eller varför inte något från de gamla SEGA-plattformarna? Valmöjligheterna är näst intill oändliga.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Mars 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2016/</link><pubDate>Mon, 29 Feb 2016 12:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Våren börjar närma sig sakta men säkert, och spelsläppen under detta första kvartal fortsätter att dugga tätt. Februari var en fullsmockad spelmånad, men mars kommer absolut inte att göra någon besviken och bland höjdpunkterna ser vi en nordisk dominans med både svenskt och danskt på menyn.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="heavy-rain-ps4"&gt;Heavy Rain (PS4)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_10032&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/02/PS4_HeavyRain_41-550x300.jpg" alt="Scott Shelby funderar på varför det inte finns en trailer för PS4-versionen av spelet."&gt; Scott Shelby funderar på varför det inte finns en trailer för PS4-versionen av spelet.[/caption] Det har gått sex år sedan producenten David Cage och hans Quantic Dreams slog igenom på allvar med den gripande berättelsen om Ethan Mars och hans tragiska livsöde. Spelet lyckades trots lite skakigt röstskådespeleri skildra en intressant och involverande historia, och nu får vi chansen att uppleva det hela igen med upputsad grafik och högre upplösning. Jag ser fram emot en ny genomspelning för att se hur pass bra denna skapelse håller efter alla dessa år, men jag kommer sannolikt inte att plåga mig fram till platinumtrofén igen. Det finns fortfarande några bittra minnen av många missade knapptryckningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 9 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-9-2016/</link><pubDate>Mon, 29 Feb 2016 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-9-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Om du tycker om spel som är förpackade i mängder av plast, har denna vecka hela tre spel att erbjuda. Bland annat kommer två klassiker att återvända till butikshyllorna; dels de två mästerverken av David Cage, samlade i en ask med titeln &lt;strong&gt;Heavy Rain - Beyond Two Souls Collection&lt;/strong&gt; men även det smått udda rollspelet &lt;strong&gt;The Witch and the Hundred Knight&lt;/strong&gt; som dyker upp i en ny förklädnad. Om du tycker att ovanstående titlar är för mesar, kanske lite fataliteter med läderansiktet från The Texas Chainsaw Massacre, eller den våldsamma utomjordingen från Alien-filmerna kan stilla din speltörst? &lt;strong&gt;Mortal Kombat XL&lt;/strong&gt; innehåller nämligen allt nedladdningsbart material som släppts i Kombat Pack 2 och lite till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 8 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2016/</link><pubDate>Fri, 26 Feb 2016 17:28:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det den sista helgen i februari månad och framför oss skymtar några giganter till spel. Under mars och april får vi äntligen njuta av titlar som &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank&lt;/strong&gt;. Vi har visserligen tjatat om att städa upp skämshögen ett bra tag, men nu börjar det bli hög tid att åtgärda den om vi ska hinna med alla kommande spel. Här på bloggen lyser flitens lampa för fullt och vi har ganska fullt upp med spel men självklart tar vi oss tid att roa oss med annat än recensioner. Nu tänkte vi höra efter vad alla spelar, i vanlig ordning får några ur redaktionen börja.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Neverending Nightmares kommer i vår</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/neverending-nightmares-kommer-i-v%C3%A5r/</link><pubDate>Fri, 26 Feb 2016 14:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/neverending-nightmares-kommer-i-v%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Ordet verklighetsflykt låter i mina öron ofta som något trevligt, gulligt eller bra men på senare tid har jag upptäckt en annan sida av myntet. Jag har börjat utforska en del titlar som tar upp känslor av andra slag, känslor som inte alltid handlar om japansk popmusik och leende karaktärer med stora ögon. Jag har upplevt att det finns sidor av att vara människa som jag aldrig varit i kontakt med och som jag hoppas att jag slipper uppleva på riktigt. Men det kan ändå kännas givande att uppleva dem och känslorna jag menar är de som kretsar om de lite mörkare delarna av psyket. Snart kommer PlayStation-spelare att få möjlighet att uppleva &lt;strong&gt;Neverending Nightmares&lt;/strong&gt; , en titel som tar skräck till en annan nivå. Infinitap Games är studion bakom detta mörka verk och de beskriver upplevelsen som en resa in i de allra mörkaste av mänskliga känslor. Rädsla, skräck, frustration, hopplöshet, ångest och smärta är några av orden som används för att beskriva innehållet i spelet, och även om det inte är något man skriver på baksidan av spelfodralet blir jag intresserad. Själva spelet kretsar kring Thomas Smith, en ung man som har grava psykiska problem. Han vaknar upp från en mardröm bara för att gå vidare i nästa och saker blir bara värre och värre ju längre in i berättelsen vi kommer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_10008&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/02/Neverending-Nightmares-2-550x300.jpg" alt="Säg inte att det är någon bakom mig&amp;hellip;snälla!"&gt; Säg inte att det är någon bakom mig&amp;hellip; snälla![/caption] Spelet visas i en tvådimensionell vy, sett från sidan och grafiken är väldigt originell; allting ser ut att vara tecknat med blyertspenna. Efter att ha tittat på några videor upplever jag att spelets styrka helt och hållet ligger i ljuddesign och narrativ; det passar riktigt bra för historien som levereras. Neverending Nightmares släpps under andra kvartalet i år till PlayStation 4 och PlayStation Vita, och när du köper spelet till en av plattformarna får du installera det på båda två. Det har dessutom stöd för cross-save, vilket innebär att du kan fortsätta med mardrömmarna på din Vita om familjen tycker att det är för läskigt att se på när du använder TV:n.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fler Resident Evil-spel är på väg till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fler-resident-evil-spel-%C3%A4r-p%C3%A5-v%C3%A4g-till-ps4/</link><pubDate>Fri, 26 Feb 2016 12:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fler-resident-evil-spel-%C3%A4r-p%C3%A5-v%C3%A4g-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Capcom har varit väldigt aktiva när det gäller att återskapa deras gamla Resident Evil-spel i form av nyversioner till PlayStation 4. Vi har redan fått &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Resident Evil 0 (5/10)&lt;/strong&gt; , och &lt;strong&gt;Resident Evil 2&lt;/strong&gt; tillkännagavs i augusti förra året. Som om inte detta var nog kan vi nu även räkna med det omåttligt populära &lt;strong&gt;Resident Evil 4,&lt;/strong&gt; det omdiskuterade&lt;strong&gt;Resident Evil 5&lt;/strong&gt; och det generellt sett ogillade &lt;strong&gt;Resident Evil 6&lt;/strong&gt; senare under året. Spelen kommer att släppas i omvänd kronologisk ordning med Resident Evil 6 redan den 29 mars, Resident Evil 5 under sommaren och slutligen Resident Evil 4 senare i höst. Faktum är att jag inte har spelat mer än ett par timmar i varje spel, och därför är det ju ett ypperligt tillfälle för mig att komma ikapp i serien. Om denna utveckling fortsätter lär vi snart ha hela den omfattande spelserien inklusive sidospår på PlayStation 4. &lt;strong&gt;Vilket är ditt favoritspel i serien?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 8]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-8/</link><pubDate>Fri, 26 Feb 2016 09:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-8/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har nu avverkat nästan två månader av min årslånga utmaning, och att döma av den gångna veckan är det skönt att jag fortfarande ligger före i schemat. Visserligen tillbringade jag en hel del tid med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-street-fighter-v-ps4/"&gt;Street Fighter V (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för recensionen som publicerades tidigare i veckan, men det är inte direkt ett spel som går att &amp;ldquo;klara&amp;rdquo;. Inte ens Capcom verkar ju vara klara med det&amp;hellip; Större delen av veckan har dock tillbringats på Ubisoft Massives kontor i Malmö där jag jag deltagit i ännu en speltest för &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division&lt;/strong&gt;. Även om det finns mycket som jag skulle vilja berätta om mina upplevelser får jag dessvärre inte göra detta på grund av sekretessavtalet. Om jag inkluderar förra testomgången har jag nu tillbringat cirka 50 timmar i det virusdrabbade Manhattan, men jag ser definitivt fram emot möjligheten att dela upplevelsen med mina vänner. Det är nu mindre än två veckor kvar till lansering! Veckan har med andra ord inte bjudit på några nya avklarade spel, vilket betyder jag fortfarande står kvar på 11 spel under årets två första månader.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Walking Dead: Michonne - Episode 1 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-dead-michonne-episode-1-ps4/</link><pubDate>Thu, 25 Feb 2016 12:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-dead-michonne-episode-1-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag pratar om zombie-fenomenet The Walking Dead med mina vänner och bekanta, hamnar vi ofta i diskussionen om karaktärerna i serien. Det är ganska naturligt eftersom själva grundkonceptet i hela världen som Robert Kirkman skapat kretsar kring människorna och individerna snarare än de odöda. När jag ställer frågan om vilken karaktär som gjort störst avtryck i upplevelsen är det ett namn som återkommer väldigt ofta; Michonne. Under tiden vi väntar på nästa säsong av spelserien, passar Telltale Games på att åter tända längtans eld i oss. Istället för att få småhistorier ihopbakade i ett paket, får vi nu en miniserie på tre delar som helt och hållet fokuserar på den mystiska skönheten Michonne och hennes äventyr. Inte helt oväntat slängs jag rakt in i handlingen med brutaliteten som bara The Walking Dead kan erbjuda. Michonne använder sin machete för att hacka sig igenom en tät skog i en snurrig jakt efter två barn som verkar fly från henne - eller leder de henne mot något? Inom kort blandas dröm och hallucination med brutal verklighet då de levande döda tränger fram i massor. Jag får äntligen möjlighet att utdela alla de kraftfulla och hänsynslösa attacker som jag uppskattar hos denna mystiska protagonist. Det visar sig att hon är lika effektiv med en machete som med en japansk katana, även om det uppenbarligen är mycket jobbigare att jobba sig igenom ett ruttet huvud med slöare vapen. Striderna tar dock musten ur Michonne och hon verkar bortom all hjälp eftersom en större hord om ett hundratal odöda strävar åt hennes håll. Efter bara några minuter ställer spelet mig inför totalt orimliga val - något som börjar bli lite av ett varumärke för serien. Väljer jag pest eller kolera? [caption id=&amp;ldquo;attachment_9988&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/michonne-2-550x300.jpeg" alt="Med en svår attityd och ett vasst redskap klarar man sig långt!"&gt; Med en svår attityd och ett vasst redskap klarar man sig långt![/caption] Introduktionen till världen är som alltid grym och efter att ha gjort några hårslitande beslut, börjar berättelsen på riktigt. Michonne blir en del av en grupp överlevande som är övertygade om att människor lever säkrast på vatten. Teorin stämmer i stort men om du har läst Zombie Survival Guide av Max Brooks vet du, liksom jag, att det mesta är relativt när det kommer till överlevnadsteorier. &lt;strong&gt;The Walking Dead: Michonne&lt;/strong&gt; bjuder på en mängd minnesvärda ögonblick, trots att avsnittet tar slut redan efter ungefär två timmar. När jag ser tillbaka på allt som jag upplevt, känns det som att jag både har fått en djupare inblick i protagonistens karaktär även om jag påverkar de flesta stora beslut själv. Det är värt mycket för mig, eftersom jag upplever Michonne som en av seriens absolut starkaste och mest intressanta karaktärer. På det grafiska planet har det inte hänt speciellt mycket; spontana hack i bildfrekvensen har jag vant mig vid efter att ha plöjt igenom samtliga spel från Telltale Games. De mer allvarliga problemen lyste dock med sin frånvaro, vilket gjorde att jag kunde fokusera totalt på den intressanta berättelsen som jag upplevde. Ljuddesignen känns överlag mycket bra; musiken påminner väldigt mycket om den som vi fick höra i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tales-from-the-borderlands-ps3/"&gt;Tales From the Borderlands (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , något som kanske låter udda men faktiskt fungerar mycket bra. The Walking Dead: Michonne är ett måste för dig som tycker om serietidningarna, TV-serien, Michonne som karaktär eller om du bara vill drömma dig bort till en värld där livet alltid står på spel. Jag ser redan fram emot nästa avsnitt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Mars 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2016/</link><pubDate>Thu, 25 Feb 2016 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nästa vecka är det inte bara dags för en ny månad, vi som är PlayStation Plus-medlemmar ska ju dessutom få ett gäng nya förmånsspel. Denna gång fick medlemmarna vara med och välja ett av dem genom &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/vote-to-play-atervander-den-9-februari/"&gt;Vote to Play&lt;/a&gt;, och vinnaren i denna omröstning blev det smått galna actionspelet &lt;strong&gt;Broforce&lt;/strong&gt;. Jag ser dock mer fram emot att få spela rymdskjutaren &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-galak-z-the-dimensional-ps4/"&gt;Galak-Z: The Dimensional (9/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; som Martin lovordade starkt i sin recension. I övrigt är det en lite tunn månad faktiskt, men det kanske är lika bra med tanke på hur många nya lanseringar vi har att se fram emot i mars.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Escapists: The Walking Dead [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-escapists-the-walking-dead-ps4/</link><pubDate>Wed, 24 Feb 2016 12:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-escapists-the-walking-dead-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att jag slutat spela &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-escapists-ps4/"&gt;The Escapists (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , har jag fortfarande inte kunnat släppa känslan av det enorma djup som det spelet erbjöd. Jag trivdes verkligen inte att vara instängd i fängelset men samtidigt njöt jag av varje sekund som innebar planering och lömska strategier. Jag uppskattade verkligen samvaron med de övriga internerna även om jag visste att jag inte kunde lita på någon. Nu är tiden kommen för zombierna att ta del av fängelseutbrytarsimulatorn och den här gången är allt vänt på sin spets. Nu gäller det att hålla dönickarna ute snarare än att bryta sig ut ur ett fängelse. Det är dags att ta sig an livet i &lt;strong&gt;The Escapists: The Walking Dead&lt;/strong&gt; - det blir tufft! Berättelsen i spelet börjar på sjukhuset där TV-serien startar. Sheriffen Rick Grimes vaknar upp ur koma och upptäcker att hela lasarettet är tomt på människor - något fruktansvärt verkar ha hänt. Sakta tar han sig fram mot utgången men upptäcker snart att världen har gått vidare och att människan blivit en utrotningshotad art. Första nivån utspelar sig i sjukhusets salar och redan här märker jag att motorn och upplägget för The Escapists, fungerar alldeles utmärkt för att leverera en kännbar stämning. Zombiernas stönande hörs runtom i korridorerna och även om jag styr en liten pixlig sheriff, börjar paranoian krypa närmare. Det börjar väldigt enkelt med att grunderna lärs ut i hur jag styr min karaktär, hur jag öppnar dörrar och plockar upp saker. Snart har jag dock lärt mig den viktigaste läxan, eftersom jag lyckas dö av en zombieattack efter att ha navigerat fel i ren panik. Jag lär mig av mina misstag och sedan är det dags att ta mig an den riktiga världen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9935&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/walking-dead-the-escapists1-550x300.jpg" alt="Spring Sheriffen, SPRING!"&gt; Spring Sheriffen, SPRING![/caption] Rick tar sig vidare till Hershels farm och nu fortsätter utbildningen i överlevnad; utanför det trygga staketet som omgärdar bondgården väntar den odöda horden. De väntar tålmodigt på att färsk mat ska komma vandrande mot dem och försöker emellanåt tränga sig in till människorna. Vi är ett fåtal överlevande på farmen och för att upprätthålla försvaret mot zombierna behöver Rick utföra ett antal plikter. Här lyser ursprungsverket igenom med full kraft; för att hålla hotbilden så låg som möjligt krävs det att de överlevande deltar på morgon- och kvällsupprop, äter mat vid regelbundna tider och utför arbeten på gården. På fritiden väljer jag själv om jag vill utforska området, leta förnödenheter eller träna. Allt tar sin tid och för att klara av nivåerna krävs grundlig planering. Liksom i The Escapists, kan jag springa ärenden åt de övriga personerna i kollektivet. Någon har tappat bort sitt ficklampsbatteri och en annan vill se ett vykort från förr. Efter ett tag introduceras även möjligheten att söka sig utanför gårdens gränser och plocka föremål från zombier, något som låter enkelt. Efter några försök som resulterar i dödsfall beslutar jag mig dock för att vänta med de uppdragen, det finns ju annat att pyssla med på farmen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9936&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/the-escapists-the-walking-dead-2-550x300.jpg" alt="En av nyheterna är pixliga mellansekvenser - gulligt!"&gt; En av nyheterna är pixliga mellansekvenser - gulligt![/caption] Fem nivåer erbjuds för tillfället i spelet, och det är mer än väl tycker jag. För att klara av nivåerna krävs mycket tålamod, planering och skicklighet och om du gillade originalspelet och trivdes med konceptet, har du mycket att se fram emot i den apokalyptiska världen som Team 17 erbjuder. Jag tycker att spelupplägget passar bra, även i The Walking Dead-världen; att överleva i ett fängelse kanske inte är så olikt att överleva en zombie-invasion? Jag tycker dock att det sätts för mycket fokus på de nedärvda fängelserutinerna som mister sin charm bara efter några timmar. Det hade varit mycket trevligare om jag hade fått återuppleva lite fler händelser från serien istället för att ta hand om smutstvätten varje dag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Tom Clancy's The Division</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-tom-clancys-the-division/</link><pubDate>Wed, 24 Feb 2016 09:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-tom-clancys-the-division/</guid><description>&lt;p&gt;I helgen samlades 6,4 miljoner spelare runt om i världen och deltog i betatestet av &lt;strong&gt;Tom Clancy&amp;rsquo;s The Division&lt;/strong&gt;. Personligen har jag upplevt att spelet har flugit lite under radarn för mig sedan det utannonserades. Det jag har sett i bilder och filmklipp hittills har inte riktigt berättat för mig vad The Division är; är det ett mer militäriskt &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/"&gt;The Last of Us (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; eller ett &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-ps4/"&gt;Destiny (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; fast med berättelse? Efter att vår chefredaktör deltagit i en veckas test av spelet, blev jag lite nyfiken på vad han tyckte - jag försökte luska ut vad det handlade om. Jag möttes jag av idel bortförklaringar, &amp;ldquo;jag kan inte kommentera&amp;rdquo; och saker som inte fick talas om på grund av sekretessavtalet som var signerat. En sak som Johan berättade för mig var dock att han trodde att jag &amp;ldquo;verkligen&amp;rdquo; skulle gilla upplevelsen. Nu har jag dock kunnat uppleva världen som Ubisoft Massive har skapat och jag kan avslöja att Johan hade rätt - jag tyckte &amp;ldquo;verkligen&amp;rdquo; om den! Betaversionen av spelet startar med att min karaktär blir räddad från en säker död och transporterad till en del av Manhattan där det är meningen att han ska bygga upp ett högkvarter och trycka tillbaka hotet från ett virus. På marken slås jag omedelbart av hur äkta allt ser ut; människorna som vandrar omkring känns verkliga och designen av stadsmiljön träffar precis rätt för att snabbt lura mig att världen är på riktigt. Johan hoppar in i spelet och stör verklighetsflykten med ett: &amp;ldquo;Jag är här, bakom dig&amp;rdquo;. Vi går tillsammans mot det förfallna högkvarteret som nu ska bli mitt hem. Jag observerar en råtta som springer över gatan och kan inte låta bli utan att försöka skjuta den. 260 i skada delas ut av mitt maskingevär och råttan faller död till marken - jag sköt en gnagare! Redan nu börjar jag bli smått imponerad av detaljrikedomen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9965&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/02/division-1-550x300.jpg" alt="Vem sköt råttan? VEM SKÖT RÅTTAN SA JAG!?"&gt; Vem sköt råttan? VEM SKÖT RÅTTAN SA JAG!?[/caption] Jag tyckte väldigt mycket om de olika högborgarna i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mad-max-ps4/"&gt;Mad Max (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och hur jag som spelare kunde uppgradera dem för att på så sätt åtnjuta en del förmåner. I The Division verkar väldigt mycket av den initiala berättelsen handla om återuppbyggandet av högkvarteret och när jag springer runt för att upptäcka alla avdelningar, blir jag glad men samtidigt lite rädd. Jag kan förlora mig långa stunder i att bygga upp hem och baser i spel; i Skyrim gick det åt många timmar att dekorera Proudspire Manor och även om det inte är riktigt samma sak här, kan jag garantera att jag kommer att trivas i min bas. Varje högkvarter är i en separat instans, vilket innebär att även om jag är i samma spel som mina vänner, springer vi inte omkring i samma bas. Så fort jag går ut på gatan igen, öppnar dock online-världen upp sig och jag träffar Johan igen. Han står och stampar på gatan och verkar otålig att sticka ut på äventyr. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9966&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/02/division-2-550x300.jpg" alt="Här någonstans skulle jag vilja ha mitt lilla hus, kanske under bron?"&gt; Här någonstans skulle jag vilja ha mitt lilla hus, kanske under bron?[/caption] Vi spelar tillsammans igenom två uppdrag som är en del av huvudberättelsen och jag får återigen möjlighet att njuta av riktigt bra nivådesign och vackert trasiga miljöer. Vi möter två olika faktioner av fiender i våra äventyr; dels typer som ser ut som någon slags Hip Hop-gangsters men även The Cleaners som är ett underhållande motstånd. Håller vi oss på tryggt avstånd, kan vi skjuta hål på deras bränsletankar de bär på ryggen och sedan njuta av när de sprängs. Behållarna används dock för att se till att fiendernas eldkastare fungerar och jag får vid ett par tillfällen njuta av den upplevelsen också. Alla vapen som jag har använt i betaversionen känns riktigt bra, likaså sikte och återkoppling när jag skjuter. Specialförmågorna som varje agent kan konfigurera, delas mellan medlemmarna i gruppen, något som utlovar intressant planering inför de tuffare uppdragen. Jag upplever att spelstilen är som en bra kombination av Uncharted-serien, lite av Destiny blandat med en gnutta The Last of Us. Från det jag har sett av The Division, erkänner jag villigt att jag verkligen ser fram emot när spelet släpps i början av mars. Jag hann inte med att hoppa in i &amp;ldquo;The Dark Zone&amp;rdquo;, vilket är läget där jag får möta andra spelare i strid men jag tar det som ett projekt i framtiden när jag kört klart hela kampanjen. &lt;strong&gt;Var du en av de 6,4 miljoner spelarna i helgen, vad tyckte du isåfall om The Division?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 8 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-8-2016/</link><pubDate>Tue, 23 Feb 2016 17:13:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-8-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för en ny smockfull spelvecka på PlayStation Store, och det ser ut att finnas något för de flesta smaker dessutom. &lt;strong&gt;Far Cry Primal&lt;/strong&gt; tilltalar till exempel alla som har drömt om att få jaga mammutar och klubba ner rivaliserande stammar. Att du dessutom har en tam uggla som markerar fiender är ju bara en bonus. Zombiefansen kan glädjas åt att både få första avsnittet av &lt;strong&gt;The Walking Dead: Michonne&lt;/strong&gt; och det betydligt lättsammare &lt;strong&gt;Plants vs Zombies: Garden Warfare 2&lt;/strong&gt;. Jag vet åtminstone en i redaktionen som törstar efter båda dessa spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gone Home [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gone-home-ps4/</link><pubDate>Tue, 23 Feb 2016 12:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gone-home-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under hösten 2013 släpptes en skapelse lös på PC-spelmarknaden som fick ett mycket varmt mottagande. Gone Home hette spelet och fokus var på berättelse, upplevelse och inlevelse men var det egentligen ett spel? Nu har jag äntligen fått ta del av upplevelsen och ställer mig efter en stund frågande jag med. Men sedan kommer jag på att jag verkligen inte bryr mig; jag har varit med om något fantastiskt och då struntar jag faktiskt vad det kallas. Jag ikläder mig rollen av Katie Greenbriar, en 21-årig tjej som återvänder från en lång semester i Europa. Jag kommer hem mitt i natten och står framför ytterdörren till familjens hus, jag har ringt hem och meddelat att jag inte behöver hämtas på flygplatsen eller att mina föräldrar behöver vara vakna när jag kommer. Jag är äntligen hemma men redan i farstun får jag en känsla av att något inte stämmer. Omgående får jag bekräftat att det är något som inte står rätt till; min lillasyster Samantha har skrivit en lapp där hon ber mig att inte undersöka vad som hänt. Eftersom jag inte har en aning om vad som inträffat, måste jag så klart ta reda på allt, hon är ju för tusan min syster. Väl inne i huset tycker jag mig höra folk som går omkring, jag anar musik någonstans och det känns helt klart som att jag inte är ensam. Mamma och pappa är dock inte heller någonstans - huset verkar tomt men ändå levande! Personligen blir jag lite orolig; är det ett skräckspel som jag spelar? [caption id=&amp;ldquo;attachment_9943&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/gone-home-Bedroom-550x300.jpg" alt="Vad har hänt? Varför har inte mamma stängt lådorna?"&gt; Vad har hänt? Varför har inte mamma stängt lådorna?[/caption] Någon skräck handlar det såklart inte om här, däremot en rejält tät atmosfär som omgående lurar in mig i helhetsupplevelsen. Jag blir så uppslukad av miljöerna i huset att jag vid ett tillfälle faktiskt går in och tittar på kontrolluppsättningen i ett desperat försök att hitta en knapp för att ropa efter min familj. Runtom hela huset hittar jag spår av min familj; jag går metodiskt igenom varje byrålåda (stänger en del som är slarvigt stängda till hälften) och läser varje liten anteckning som jag hittar. Det verkar som att familjen har givit sig av i en hast eftersom det fortfarande lyser en hel del lampor i huset. Jag vet att pappa hatar när man inte släcker efter sig! Jag letar vidare efter spår och bevis som kan berätta för mig vad som har hänt och vart alla har tagit vägen. Huset öppnar upp sig bit för bit och jag lyckas till och med hitta hemliga passager - den som byggt det här huset var en intressant människa. Det finns till och med de som säger att huset är hemsökt, eller att man blir galen av att bo här. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9944&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/gonehome_familyportrait-550x300.png" alt="En stor, lycklig familj! (?)"&gt; En stor, lycklig familj! (?)[/caption] Äventyret fortsätter i vårt hus; jag upptäcker fler hemligheter och snart börjar jag misstänka vad som hänt. När spelet börjar lida mot sitt slut känner jag mig hemma och längtar efter min familj, jag vill leka kurragömma med Sam bland alla lönngångar. Jag vill sitta tillsammans med henne och lyssna på alla kassettband med knepiga punkgrupper. Men jag får inte som jag vill - spelet tar slut och ger mig ett fantastiskt avslut där jag lämnas med en längtan efter mer. Jag har inte fått en enda poäng, jag har inte fått starta om spelet för att min karaktär dött och jag har bara fått en enda trofé än så länge men jag bryr mig inte, upplevelsen är fullständig. Promenadsimulator eller inte, Gone Home når rakt in i hjärtat, och det tar inte lång tid. Efter två timmars spelande är jag klar, torkar några tårar och njuter av allt jag precis har upplevt. När jag tittar på listan över troféer, finns det en hel del som entusiasmerar att spela om spelet men även om jag är en troféjägare, står jag över. Jag vill behålla minnet av historien som ett foto, jag vill behålla mina upplevelser för mig själv. Det tar nog ett tag innan jag återvänder till Gone Home - men av alla bra anledningar du kan tänka dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilken huvudperson i Assassin's Creed-spelen gillar du mest?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-huvudperson-i-assassins-creed-spelen-gillar-du-mest/</link><pubDate>Tue, 23 Feb 2016 09:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-huvudperson-i-assassins-creed-spelen-gillar-du-mest/</guid><description>&lt;p&gt;Ubisoft har genom åren bjudit oss på häpnadsväckande och unik spelmekanik, olika personligheter, snygg grafik och många olika miljöer från specifikt utvalda städer genom historien. Främst har de bjudit på flera olika personligheter med intressanta livsöden och egna agendor. Vi har fått möta både kvinnliga och manliga lönnmördare i många olika former av extramaterial och sidohistorier. Nu när hetsen har lagt sig efter släppet av det senaste spelet i serien, &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-syndicate-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Syndicate (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , är vi nyfikna på att få veta vilken av alla protagonister från denna ljuvliga värld som är just din favorit.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Street Fighter V [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-street-fighter-v-ps4/</link><pubDate>Mon, 22 Feb 2016 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-street-fighter-v-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Street Fighter-serien är en av de mest långlivade och populära fightingserierna, och är oftast flaggskeppet på de större tävlingarna som till exempel EVO. Efter att genren gick igenom en liten svacka lyckades bland annat &lt;strong&gt;Street Fighter IV&lt;/strong&gt; med att väcka liv i intresset igen, och nu är det dags för en fullskalig uppföljare istället för de obligatoriska årliga iterationerna. Sony och Capcom skapade stora rubriker när spelet offentliggjordes för första gången på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/playstation-experience-en-aterblick/"&gt;PlayStation Experience&lt;/a&gt; eftersom spelet enbart släpps till PlayStation 4 och PC. Efter en minst sagt skakig utrullning av en rad betatester var mycket oklart innan den slutgiltiga lanseringen, skulle servrarna hålla denna gång? När det gäller uppföljare i fightingspelserier sker sällan gigantiska förändringar mellan versionerna om föregående utgåva har varit populär, och &lt;strong&gt;Street Fighter V&lt;/strong&gt; är inget undantag i denna regel. Veteraner kommer omedelbart att känna igen sig på de flesta fronter, men Capcom har även infört ett nytt system som heter V-Trigger. Precis som de sedvanliga specialattackerna är denna beroende av en mätare som fylls upp under striderna, och alla karaktärer har sin unika V-Trigger. Ryu har till exempel möjligheten att öka skadan på attackerna med hjälp av elektricitet under en period medan Chun-Li landar flera träffar vid varje attack. När förmågan används vid rätt tillfälle kan du definitivt vända på matchbilden när det börjar se illa ut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9949&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/03_vtrigger.01-550x300.jpg" alt="Zangief svepte en flaska tabasco innan matchen."&gt; Zangief svepte en flaska tabasco innan matchen.[/caption] Problemet är att dessa förmågor aldrig förklaras i spelet. Du får en kort inblick i hur du aktiverar V-Triggern men ingenting nämns om vad den åstadkommer hos de 16 olika karaktärerna eller när den bör användas. Detta gör ingångströskeln onödigt hög för relativa nybörjare som ska försöka klara sig i onlinestriderna. Spelet gör överlag ett väldigt dåligt jobb med att introducera nya spelare till taktiker, attackkombinationer och viktiga system. Den inledande handledningen visar dig löjliga saker som hur du hoppar och går framåt, men avslutas innan den börjar gå in på ämnen som är relevanta för överlevnad mot riktigt motstånd. Det finns korta berättelsesekvenser för varje karaktär där du får testa dig fram lite, men datormotståndaren är otroligt korkad och kan besegras med en hand bakom ryggen även om du är på min ringa kunskapsnivå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9950&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/2907934-11700648_10153577123107147_7434507874182727624_o1-550x300.jpg" alt="Necalli demonstrera sin ypperliga handhygien."&gt; Necalli demonstrera sin ypperliga handhygien.[/caption] Det stora centrala spelläget är onlinestriderna, och det har sedan lansering bitvis varit en katastrof. Under första kvällen sökte jag motståndare i en timme utan att få en enda träff, och även om det inte är lika extremt längre kan jag fortfarande uppleva tidsperioder på 15-20 minuter utan aktivitet. Det är så klart oacceptabelt långa väntetider, och något som Capcom aktivt jobbar på att åtgärda. I och med att flerspelarläget inte riktigt fungerar önskvärt dras uppmärksamheten till det faktum att det övriga innehållet är väldigt tunt. Det finns ett lokalt flerspelarläge, överlevnadsläge och det tidigare nämnda berättelseläget som i sin helhet kan springas igenom på mindre än en timme om du spelar alla karaktärer. Den utlovade kampanjen som skulle tilltala alla som gillar enspelarlägen är som bekant uppskjuten till sommaren, och det finns ett utmaningsläge i spelmenyn som är utgråad och ger meddelandet att det kommer att dyka upp i samband med en uppdatering i mars. Detsamma gäller butiken där du kan införskaffa alternativa kostymer till karaktärer. Det finns lite för mycket som pekar åt att Street Fighter V skyndades ut alldeles för tidigt, och även om alla dessa funktioner så småningom kommer att läggas till utan extra kostnad är den nuvarande produkten inte riktigt så omfattande som ett fullprisspel bör vara. Street Fighter V kommer kanske att bli vad fansen har önskat när alla komponenter är på plats. I dagsläget är dock kombinationen av trasig onlinematchning och sparsamt offlineinnehåll inte riktigt vad jag skulle kalla ett solklart köp. Servrarna kommer säkert att bli bättre med tiden, och när jag väl får tag i en motståndare är nätkoden väldigt välfungerande. Fightingsystemet bjuder på sedvanligt djup och god mångfald, men jag rekommenderar nog ändå att avvakta ett tag innan du köper detta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 8 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-8-2016/</link><pubDate>Mon, 22 Feb 2016 09:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-8-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Det smockfulla första kvartalet fortsätter att pumpa ut trevliga spel på butikshyllorna denna vecka, och det är inga småtitlar det handlar om denna gång. Vad sägs till exempel om &lt;strong&gt;Far Cry Primal&lt;/strong&gt; som tar den populära serien från explosionsfyllda berättelser tillbaka till stenåldern och konflikter mellan stammar. Om tanken av mammutar och sabeltandade tigrar skrämmer livet ur dig kanske du hellre föredrar zombier och växter som har egna konflikter att utkämpa. Jag tänker förstås på &lt;strong&gt;Plants vs Zombies: Garden Warfare 2&lt;/strong&gt; som levererar mycket av det du är van vid från andra onlineskjutare, men i ett betydligt mer familjevänligt paket.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 7 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2016/</link><pubDate>Fri, 19 Feb 2016 17:24:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det snart dags att lägga en minst sagt intensiv spelvecka till handlingarna. På redaktionen har vi fått sätta tänderna i en del av veckans spelsläpp och det är minst sagt en varierande blandning spel vi njuter av. Det är snart dags att avslöja planerna för helgen men innan dess vill vi passa på att hylla Toby, grundaren av PS3bloggen.se - mannen som startade hela resan för alla nyhetshungriga PlayStation-fantaster i Sverige. Varför vill vi hylla honom, undrar du säkert? Jo, han har uppnått en helt ny nivå och då menar jag inte i troféer eller antalet inlägg - han har istället fyllt jämnt! Passa på att gratulera 40-åringen när ni ändå avslöjar era planer för helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Layers of Fear [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-layers-of-fear-ps4/</link><pubDate>Fri, 19 Feb 2016 12:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-layers-of-fear-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Utvecklingen av skräckspelsgenren har de senaste åren drivits av två inflytelserika verk, och då tänker jag dels på &lt;strong&gt;Amnesia: The Dark Descent&lt;/strong&gt; och det av Konami numera utraderade &lt;strong&gt;P.T.&lt;/strong&gt; Amnesia populariserade trenden med skräckspel där du inte har någon form av möjlighet att bekämpa fiender, utan tvingar dig att leka en stressig form av kurragömma. P.T. introducerade även ett element av att försätta spelaren i en obehaglig osäkerhet genom att etablera en miljö som till en början är statisk, men som sedan gradvis ändras. Det gör att det blir svårt att lita på det som till en början ser tryggt ut, och om det genomförs på ett bra vis är paranoian snart ett faktum. &lt;strong&gt;Layers of Fear&lt;/strong&gt; är ett spel som inte hymlar med inspirationskällorna och använder sig friskt av båda de tidigare nämnda spelens styrkor. Du spelar som en konstnär som befinner sig i ett till synes övergivet hus. Efter lite utforskande finner du ett staffli med en övertäckt tavla, och när du avtäcker denna skapelse börjar saker gå snett ganska omgående. Till en början är tavlans motiv väldigt otydligt, men ju längre du tar dig vidare i berättelsen fylls detaljerna på i takt med att du får reda på mer bakgrundshistoria. Utan att gå in på avslöjande detaljer kan jag konstatera att vår protagonist inte mår riktigt bra på det psykiska planet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9914&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/Evph7OU88HHy.878x0.Z-Z96KYq1-550x300.jpg" alt="Du kan avtäcka tavlan om du vill, men du kanske inte gillar vad du ser där under."&gt; Du kan avtäcka tavlan om du vill, men du kanske inte gillar vad du ser där under.[/caption] När du lämnar rummet där tavlan står har huset ändrat utseende markant. Stämningen börjar kännas olustig och stormen som piskar mot fönsterna känns mer påtaglig. Grafiken är utsökt och skapar med enkelhet en obehaglig miljö där ljus och skuggor används på ett effektivt vis - det är imponerande vad utvecklarna har lyckats åstadkomma i Unity-motorn. Tyvärr lider spelet av samma prestandaproblem som finns i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-firewatch-ps4/"&gt;Firewatch (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , där samma spelmotor används. Ljuddesignen är också en viktig faktor i ett skräckspel, och här når Layers of Fear lite blandad framgång. Det finns massor av vilseledande ljud som är till för att skapa en oro hos spelaren, men jag upplevde efter ett tag att jag inte längre reagerade på de trick som utvecklarna använder sig av. Det största problemet som spelet lider av är att det känns för mycket som en snitslad bana genom en nöjespark. Det finns ett fåtal pussel utströdda här och var, men de involverar på sin höjd att hitta en sifferkombination i ett rum för att låsa upp ett kombinationslås. Några direkta fiender finns inte heller, bortsett från vid en handfull tillfällen där du kan bli fångad av en läskig typ i de korridorer du vandrar i. Det resulterar då oftast i att du svimmar av och vaknar upp på ungefär samma ställe igen, och det finns inte något incitament att ens försöka hålla sig undan farorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9915&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault1-4-550x300.jpg" alt="En barnkammare med mysko belysning. Här måste jag ju vara trygg."&gt; En barnkammare med mysko belysning. Här måste jag ju vara trygg.[/caption] Trots att pusslen är få och ganska enkla i design lyckades jag fastna på ett par ställen eftersom spelet inte var speciellt bra på att visa vad jag behövde göra för att komma vidare. Vid ett tillfälle lyckades jag till och med lösa ett kombinationslåspussel utan att egentligen veta logiken bara lösningen, utan snarare för att jag testade mig fram med uteslutningsmetoden. Layers of Fear är ett spel som lyckas ganska bra på vissa områden, mest på grund av utvecklarnas inspirationskällor. Det finns inte mycket här som känns nyskapande eller unikt, och ju längre jag kom i spelet desto mindre påverkad blev jag av spelets försök att överraska mig. Det är utan tvekan en vacker skapelse och fungerar bra den första timmen, men som helhet finns det bättre alternativ om du är ute efter skräckkänslan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 7]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-7/</link><pubDate>Fri, 19 Feb 2016 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-7/</guid><description>&lt;p&gt;I veckan som har gått har det inte funnits en brist på nya spel, men själva speltiden har dock varit knapp. Jag har dessutom ställts inför en av mina största utmaningar som recensent, nämligen att recensera &lt;strong&gt;Street Fighter V&lt;/strong&gt;. Jag vill inte påstå att jag är en total novis inom fightingspel, men jag är snubblande nära åtminstone. Det har inte funnits så mycket att rapportera hittills med tanke på att spelservrarna har haft sin beskärda del av barnsjukdomar och det faktum att kampanjläget inte dyker upp förrän i sommar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ubisoft påminner om helgens test av The Division</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-p%C3%A5minner-om-helgens-test-av-the-division/</link><pubDate>Thu, 18 Feb 2016 12:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-p%C3%A5minner-om-helgens-test-av-the-division/</guid><description>&lt;p&gt;Förra veckan skrev jag om den planerade öppna betatesten av det efterlängtade &lt;strong&gt;The Division,&lt;/strong&gt; och för att du inte ska glömma bort det har Ubisoft passat på att knåpa ihop en ny trailer. Till skillnad från den stängda betan som hölls kommer denna version innehålla ytterligare uppdrag samt en högre nivågräns för Dark Zone-området. Detta Massive Entertainment-utvecklade spel har inte alltid haft speciellt god hjälp av trailers och pressmeddelanden för att förklara vad det egentligen är och hur det fungerar, men nu är det fritt fram för alla att testa denna förhandsversion av spelet. Datumen som gäller för PlayStation-spelare är 19-21 februari, men redan nu kan du &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/tom-clancy's-the-division-beta/cid=EP0001-CUSA03058_00-BETATEST00000001"&gt;ladda ner spelet&lt;/a&gt; så att du är redo att spela direkt när servrarna öppnar. Den 8 mars är det dags för lansering av den slutgiltiga produkten, och jag skulle tro att många kommer att bestämma sig huruvida det blir ett köp under denna helg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony öppnar upp för betatest av ny firmware</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-%C3%B6ppnar-upp-f%C3%B6r-betatest-av-ny-firmware/</link><pubDate>Thu, 18 Feb 2016 09:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-%C3%B6ppnar-upp-f%C3%B6r-betatest-av-ny-firmware/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått ett tag sedan Sony släppte en rejäl uppdatering av systemmjukvaran i PlayStation 4, men nu verkar det som att de har något på gång inom kort. Även om jag i stort sett är nöjd med hur PS4 fungerar i dagsläget finns det ju en del funktioner som lyser med sin frånvaro. Jag har till exempel länge efterfrågat stöd för extern lagring på samma vis som Xbox One hanterar det, nämligen att du kan koppla in i princip vilken extern hårddisk som helst för att utöka lagringskapaciteten i konsolen. Nu har jag förvisso slutligen bytt hårddisk i min PS4 istället, med hjälp av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/guide/guide-hur-du-byter-harddisken-i-en-ps4/"&gt;Antons ypperliga guide&lt;/a&gt;, men det finns säkerligen många som inte har tagit detta steg ännu och som hade gynnats av denna funktionalitet. Sony har ännu inte informerat om vilka funktioner de ämnar att implementera, men de har öppnat upp en anmälan för alla som vill vara med och förhandstesta den nya mjukvaran. Denna test kommer att dra igång i början av mars, och i samband med detta kommer Sony även att tillkännage vilka funktioner som kommer att vara tillgängliga för test. Om du vill vara med och delta i förhandstesten kan du &lt;a href="https://www.surveymonkey.co.uk/r/7P8DGXH"&gt;anmäla dig här&lt;/a&gt;, och notera även att du när du vill kan återgå till aktuell version av programvaran om du skulle uppleva problem. &lt;strong&gt;Vilka funktioner skulle du vilja se i en kommande uppdatering?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bethesda avslöjar delar av säsongspasset till Fallout 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/bethesda-avsl%C3%B6jar-delar-av-s%C3%A4songspasset-till-fallout-4/</link><pubDate>Wed, 17 Feb 2016 12:08:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/bethesda-avsl%C3%B6jar-delar-av-s%C3%A4songspasset-till-fallout-4/</guid><description>&lt;p&gt;Bethesda är en utvecklare som sällan brukar snåla på innehållet i spelen de släpper, och &lt;strong&gt;Fallout 4 (9/10)&lt;/strong&gt; är absolut inget undantag. Jag håller själv fortfarande på att avverka uppdrag efter uppdrag i detta gigantiska verk, och jag är inte ens i närheten av att vara klar än trots cirka 30 timmar i ödemarken. Många är dock mer effektiva är vad jag är och törstar säkert efter mer att göra i denna mysiga postapokalyps, vilket är varför Bethesda snart ska påbörja sin utrullning av expansionsmaterial. Redan nästa månad kommer första expansionen, vid namn Automatron, att släppas och med denna kommer spelvärlden att invaderas av onda robotar. I takt med att du besegrar dessa mekaniska fiender kan du samla ihop delar som du sedan kan montera ihop till en helt egen robot som kan vara din hjälpreda. En hjälpreda med kraftfulla skjutvapen alltså. &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/02/66996d65-ae69-4efa-b004-8c38cf9e525c1-550x300.png" alt="66996d65-ae69-4efa-b004-8c38cf9e525c[1]"&gt; I april kommer Wasteland Workshop att släppas, och det ger dig möjligheten att fånga allt från banditer till Deathclaws för att sedan få dem att slåss mot varandra för ditt nöjes skull. Paketet kommer även att ge dig en serie olika nya verktyg för din hemmabas, och vad sägs till exempel om möjligheten att skapa uppstoppade djur? &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/02/8a096f4c-8204-48d4-871a-deedf7606e091-550x300.png" alt="8a096f4c-8204-48d4-871a-deedf7606e09[1]"&gt; Den första stora expansionen kommer dock i maj i form av Far Harbor. Här kommer du att få ett helt nytt fall genom Nick Valentines detektivbyrå som tar dig till ett nytt område vid Maines kust. Du kommer att få ta tag i en pågående konflikt mellan syntetiska varelser, Children of the Atom och den lokala befolkningen som har hamnat i mitten av denna känsliga situation. &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/02/7ca82181-970a-407a-be56-0b15243ddc361-550x300.png" alt="7ca82181-970a-407a-be56-0b15243ddc36[1]"&gt; Detta är enligt Bethesda bara en bråkdel av vad de har planerat under resten av året, och det ser onekligen ut som att vi kommer att få en hel del att sysselsätta oss med. Utvecklarna tillkännagav dessutom att säsongspasset kommer att öka i pris vid månadsskiftet eftersom deras planer har ökat markant i omfattning, och istället för det nuvarande priset på 29,99 euro kommer det istället att hamna på 49,99 euro. Det är med andra ord läge att köpa säsongspasset nu om du känner dig säker på att du vill ha allt nytt innehåll. &lt;strong&gt;Ser du fram emot expansionerna till Fallout 4?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Megadimension Neptunia VII [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-megadimension-neptunia-vii-ps4/</link><pubDate>Wed, 17 Feb 2016 09:21:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-megadimension-neptunia-vii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om det är något jag lärt mig att förvänta mig av Hyperdimension Neptunia-serien, då är det en varsam strävan mot förnyelse. Visst bjuder sidospåren på vitt skilda upplevelser, men när jag tänker på huvudserien är det inte mycket nytt som introduceras mellan iterationerna. När serien tar steget till PlayStation 4 är förhoppningarna höga och redan innan jag startar spelet ser jag framför mig bländande vacker grafik och videosekvenser av den stilfullt polerade, japanska standarden. Jag längtar också efter ett nytt stridssystem, kanske ett nytt sätt att utforska världarna och kanske något annat som Idea Factory petat in i denna version. Återigen är livet på tok för lugnt för våra kvinnliga protagonister i världen Gamindustri, och återigen dras huvudpersonerna plötsligt in i nya dimensioner och alternativa världar. Allt börjar med att Neptune och Nepgear förflyttas till en riktigt mörk värld, mitt under fenomenet kallat &amp;ldquo;CPU Shift Generation&amp;rdquo; - något som återspeglar den nya generationen spelkonsoler i verkliga livet. I den nya dimensionen förlorar gudinnorna förmågan att förvandla sig till de mäktiga cybergudinnorna. De har inte längre några medborgare eller entusiaster som ser upp till dem och ger dem energi; därför måste de klara sig i sina normala tillstånd. Snart stöter de på Uzume Tennohboshi som verkar vara den enda aktiva kämpen i dimensionen och inom kort korsas även vägarna med Arfoire, spelseriens ständigt återkommande nemesis. &lt;strong&gt;I Megadimension Neptunia VII&lt;/strong&gt; är berättelsen uppdelad i tre delar där vi får följa olika konstellationer av CPU-gudinnor och deras äventyr. Självklart bjuds det en hel del arbete utanför slagfältet; jag skickar ut spanare till nya stridszoner för att bättra på oddsen, och bygger nya vägar och skapar ny utrustning till min stridande grupp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9892&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/megadimension-neptunia-vii-1-550x300.jpg" alt="Men vi är riktigt snygga som stillbilder, eller hur?"&gt; Men vi är riktigt snygga som stillbilder, eller hur? Vem är fisken förresten?[/caption] Precis som i tidigare iterationer i spelserien haltar även detta spel på det visuella planet. Grafiken som bjuds, skulle lika väl ha kunnat levererats av förra generationens hårdvara. Visserligen upplever jag en märkbar uppgradering från de tre andra spelen och i slutänden är det ändå funktionellt. Det som alltid har lockat mig i äventyren med Neptune och Nepgear är den försiktiga, humorstinna kritiken till spelbranschen - något som lyser igenom klart även i denna utgåva. När det kommer till röstskådespelarnas insatser, är de av hög kvalitet som förväntat. Innan spelet släpptes, tvingades jag dock att genomlida dialoger på engelska - något som jag har väldigt svårt för. Det japanska språkpaketet finns dock tillgängligt som en gratis nedladdning i skrivande stund. För att vara ett spel som tar upp mer än 7 GB lagringsutrymme, konstaterar jag något besviket att mindre än hälften av dialogerna levereras som talad dialog; resten måste jag läsa och trycka på kryss för att ta mig förbi. Jag tycker också att det är ganska trist att de flesta fiender återanvänds från tidigare spel, både när det gäller utseende, ljud och attackmönster. För att spä på min svaga frustration upptäcker jag ganska snart att många nivåer är kopierade rakt av från föregångarna. Självklart glänser Megadimension Neptunia VII på andra sätt än grafik och progressivt nytänkande. Stridssystemet är förfinat och känns lite snabbare och mer aggressivt eftersom jag slipper bryta ned fiendernas försvar innan jag ger mig på deras hälsopoäng, något som varit ett genomgående moment i tidigare spel. Utmaningen är av det traditionella slaget där CPU-gudinnorna är farligt underlägsna i början men som efter en stunds nötande sopar banan med fienderna och får striderna att kännas löjligt enkla. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9891&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/Megadimension-Neptunia-VII-2-550x300.jpg" alt="Trängs inte! Vi måste sprida ut oss för att inte få storstryk!"&gt; Trängs inte! Vi måste sprida ut oss för att inte få storstryk![/caption] Till nyheterna hör även bossar av det enorma slaget där striderna utkämpas i en alternativ dimension. Här gäller det att inte bara vara taktisk med specialattacker, utan jag måste även sprida ut gudinnorna på olika plan för att inte alla ska krossas på samma gång av de fullständigt brutala attackerna som bossarna delar ut. I dessa stora strider är det även viktigt att placera ut hjältinnorna enligt vissa mönster för att aktivera kombinationsattacker med två till fyra inblandade. Attackerna är av olika styrka beroende på vilka karaktärer du har parat ihop och hur väl de passar ihop - en funktion som påminner om det sociala samspelet i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps3/"&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Megadimension Neptunia VII bjuder på en hel del nya ingredienser som jag välkomnar med öppna armar till serien men det räcker inte rikigt. Jag upplever det oblyga återanvändandet av gamla resurser som aningen skamligt - visst är det trevligt att känna igen sig men att spela om en nivå från ett fyra år gammalt spel? Nej, om jag ska falla hårt för ett spel i detta universum, kräver jag faktiskt mycket mer. Men visst är det nästa del i Hyperdimension Neptunia-serien, det är det ingen tvekan om!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-4-ps4/</link><pubDate>Tue, 16 Feb 2016 15:27:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För ett par år sedan när Ultimate Ninja Storm 3 dök upp blev jag väldigt positivt överraskad av spelet. Det berodde inte på att det var ett så bra fightingspel, utan mer för att titeln var det absolut snyggaste och snabbaste sättet att ta del av handlingen i de senaste mangaböckerna om vår envisa ninja med en niosvansad räv bakom örat. Sedan dess har den avslutande boken med våra ninjor i blåsväder släppts. &lt;strong&gt;Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4&lt;/strong&gt; sammanfattar därmed slutet av den oerhört långtgående mangaserien, som påbörjades redan år 1999. Följer du animen - som ännu inte är avslutad - kommer du alltså få slutet avslöjat genom spelet. Men det kommer att avslöjas med en så oerhört snygg inramning att du lär njuta hela vägen. Har du aldrig hört talats om Naruto och hans vänner i ninjabyn Lövgömman kommer den stiligt återberättade handlingen verka helt obegriplig. Men då tillhör du också helt fel målgrupp. Är begrepp som Sharingan och Rinnegan däremot vardagstermer för dig lär du bli väldigt nöjd med det sista äventyret. Spelet är nämligen en ren hyllning till alla fans som följer serien, och innehåller mängder av nostalgisk fanservice i form nästan 100 spelbara karaktärer och tusentals sentimentala samlarobjekt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9850&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/Stora-ytor-550x300.jpg" alt="De stora tredimensionella slagfälten ger stridsmekaniken ett extra djup&amp;hellip;"&gt; De vida, öppna slagfälten ger stridsmekaniken ett extra djup&amp;hellip;[/caption] Själva stridssystemet är rätt underhållande. Precis som tidigare ligger fokus på att överlista motståndaren med rätt typ av attack snarare än att memorera långa komplicerade knappkombinationer. Mekaniken påminner mycket om sten-sax-påse, fast där din position på de stora tredimensionella slagfälten också spelar en central roll. Det håller inte riktigt för att spela flera timmar i rad, men i kortare sessioner är det en häftig och lagom utmanande upplevelse. Att kontrollen är enkel gör att jag lätt kan spela som vem som helst ur det överväldigande karaktärsgalleriet. Den enda skillnaden mellan de olika slagkämparna är oftast hur deras attacker ser ut, och inte hur du utför dem. Det kan kanske verka enformigt och ytligt, men för mig som läst serien blir det som en trevlig resa tillbaka i tiden när jag får återuppleva välkända ninjakonster som härstammar ur klassiska strider i mangat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9851&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/tavla-550x300.png" alt="Aj! Här gjorde Naruto visst en riktig tavla, men han verkar ändå gilla Ramen&amp;hellip;"&gt; Aj! Här gjorde Naruto visst en riktig tavla, men han verkar ändå gilla Ramen&amp;hellip;[/caption] Jag är riktigt nöjd med titelns berättelseläge. Det är ganska lagom långt till skillnad från den utdragna anime-serien, bjuder på något så ovanligt som underhållande QTE-sekvenser och innehåller oerhört episka bataljer. Har du fortfarande inte fått nog när sagan är slut bjuds det även på ett rollspelsliknande äventyr fullproppat med sidouppdrag och nostalgi, samt flerspelarlägen både lokalt och över nätet. Ultimate Ninja Storm 4 är ett skolboksexempel på hur man ska göra licensspel som tilltalar fansen. Det lyckas ständigt fånga upp de allra bästa sidorna ur mangaböckerna och innehåller mer bonusmaterial än vad som går att föreställa sig. Dessutom är det lätt att lära sig, kul att spela och så snyggt animerat att animeserien får se sig omsprungen flera gånger om.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 7 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-7-2016/</link><pubDate>Tue, 16 Feb 2016 14:12:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-7-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är utan tvekan inne i en intensiv lanseringsperiod, något som första kvartalet har blivit mer och mer de senaste åren. Dels får vi ta del av det av många efterlängtade &lt;strong&gt;Street Fighter V&lt;/strong&gt; , som dessutom dök upp i redaktionen idag. Vi kan dessutom fördjupa oss i den The Walking Dead-inspirerade expansionen till fängelserymmarsimulatorn &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-escapists-ps4/"&gt;The Escapists (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som Martin för närvarande är uppslukad av. Om du istället är på humör för en taktisk rollspelsupplevelse släpps dessutom &lt;strong&gt;Rainbow Moon&lt;/strong&gt; till PlayStation 4, och eftersom Fredrik har tillbringat fler timmar med Vita-versionen än vad han önskar erkänna håller han på att hårdtesta portningen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Har du ett hjärtligt spelminne?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-har-du-ett-hj%C3%A4rtligt-spelminne/</link><pubDate>Tue, 16 Feb 2016 09:02:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-har-du-ett-hj%C3%A4rtligt-spelminne/</guid><description>&lt;p&gt;I helgen var det dags för den årliga florist- och konfektyrkonspirationens högtid igen, det var alla hjärtans dag. Därför undrar vi denna gång vad du spelat som är förknippat till helgen. Kanske något med extra mycket livshjärtan i hörnet av rutan, virtuella chokladchocker eller blomsterfröjd? Kanske spelade du något som främjade själva grundtanken; romantiken. På redaktionen blomstrar ju alltid kärleken till spel men vi är väldigt nyfikna på om du har något kärleksfullt spelminne som du vill dela med dig av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Unravel [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unravel-ps4/</link><pubDate>Mon, 15 Feb 2016 14:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-unravel-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Coldwood Interactive är de svenska utvecklarna bakom det mycket vackra och omtalade &lt;strong&gt;Unravel&lt;/strong&gt; som erbjuder en väldigt intressant värld att uppleva. Protagonisten är den röda garndockan Yarny; en söt och intressant liten filur som varken kan simma, slåss, ducka eller hoppa så värst långt. Livet är inte enkelt för den ömtåliga lilla varelsen men det visar sig att vi tillsammans kommer att väcka upp starka känslor och minnen. Eftersom han är så liten, betyder en vandring ute i trädgården ett helt äventyr för Yarny; att ta sig förbi vattenpölar och småkullar blir en riskabel vandring över träsk och farliga dalar. Tråden han är gjord av nystas dessutom upp ju för varje steg som tas och därför är det viktigt att hitta nytt garn för att han inte ska fastna. Garnet spelar även en stor roll då det bland annat används för att svinga runt i träden som Spindelmannen, eller att bygga broar för studshjälp. Garnet fyller en viktig funktion i Yarnys liv - det är egentligen den enda egenskapen han har. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9812&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/unravel-3-550x300.jpg" alt="Kanske inte riktigt som en lina mellan World Trade Center för oss, men för Yarny&amp;hellip;"&gt; Kanske inte riktigt som en lina mellan World Trade Center för oss, men för Yarny&amp;hellip;[/caption] Yarnys uppgift är att samla minnen i en gammal fotobok och äventyret börjar i ett hus på landet som tillhör en äldre dam. Via fotoramar runt om i huset beger han sig in i människornas stora värld, sökandes efter förlorade minnen från tiden fotona tagits – det är förbluffande vackert. Du som vuxit upp i Sverige kommer verkligen att känna dig hemma med alla klassiska vägskyltar, virkade citat-tavlor och kuddar som finns överallt. Grafiken kan jämföras med Little Big Planet-serien, men är mycket mer stilren och verklighetstrogen. De olika miljöerna skiftar vackert mellan årstiderna men du behöver också guida Yarny genom förorenade arbetsplatser som är ytterst farliga för den lilla garnhjälten. Med en lagom mängd tankekraft, kommer du att se till att den lilla hjälten löser de pussel och utmaningar ni ställs inför. Jag upplevde visserligen att vissa pussel var riktigt krångliga att lista ut men stoltheten när jag klarade dessa, var mycket belönande. Svårighetsgraden överlag i spelet är något som jag reflekterar över; jag tycker faktiskt att det var alldeles för enkelt. Jag hade gärna sett lite djupare och svårare pussel ju längre jag kom i spelet. Tyvärr kändes det som att utmaningen slutade stegra och att jag gick rakt igenom spelet utan vidare tankekraft till slut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9813&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/Unravel-2-550x300.jpeg" alt="Det kan inte vara lätt för en liten garndocka i vildmarken när kylan tar över."&gt; Det kan inte vara lätt för en liten garndocka i vildmarken när kylan tar över.[/caption] Jag upplevde att berättelsen var lite svår att förstå sig på i början, men det ligger en fin tanke bakom konceptet. Spelet bjuder på mycket kärlek och en djupare mening som får nostalgin att flöda från min barndom då jag var på utflykter och drack varm choklad ur plastmuggar med skolan eller familjen. Långt bortglömda minnen kommer tillbaka som en varm mysig filt och omfamnar mig när jag svingar mig fram över landskapet bland trädtopparna. Det är som att jag befinner mig i mitt undermedvetna och det är där jag hämtar tillbaka dessa minnen till mitt medvetna igen. Yarny är figuren som hjälper mig minnas och uppskatta min uppväxt på något vis. Efter att ha spelat klart Unravel, var jag förbluffad över att jag kunde känna en sådan koppling till ett spel. En verklig koppling. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9814&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/Unravel-4-550x300.jpg" alt="Han klarade det! En minnes-symbol är funnen!"&gt; Han klarade det! En minnessymbol är funnen![/caption] Unravel är ett mycket vackert spel som innehåller vackra miljöer och ett bra grundkoncept. Grafiken tilltalar mig på ett sätt som väldigt få spel har lyckats med men jag hade önskat lite mer baktanke bakom hindrena längre i spelet. Lilla Yarny kommer dock alltid vara fastsurrad runt mitt hjärta, som ett tack för de fina minnena han gav tillbaka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Hitman [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-hitman-ps4/</link><pubDate>Mon, 15 Feb 2016 11:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-hitman-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den danskutvecklade Hitman-serien har många välgjorda spel på meritlistan och få andra smygspel erbjuder samma nivå av öppenhet när det gäller att ta sig an Agent 47:s uppgifter. Varje nivå har en hel rad olika rörliga delar som du kan påverka genom tajming och kreativitet, något som har ökat i komplexitet för varje ny del i spelserien. En av de största nyheterna i 2012 års Hitman: Absolution var att nivåerna var skapade som omfattande sandlådor med fler karaktärer med aktiv artificiell intelligens än vad de tidigare hade kunnat hantera. Detta koncept har nu expanderats ytterligare i Hitman för att erbjuda så många sätt som möjligt att avklara uppdragen. Under helgen som passerade höll Square Enix en stängd betatest för de fans som har förhandsbokat spelet, men jag fick dessutom en kod från utgivaren för att kunna kika närmare på spelet som släpps om knappt en månad. Testversionen innehöll två stycken prologuppdrag som fokuserar på återskapningar av ett par av Agent 47:s första kontrakt. Den första utmaningen visar bitar av den ökade satsningen på stora folkmassor, och detta fungerar på gott och ont. Det finns gott om folk på fartyget som uppdraget utspelar sig på och det känns som en livlig fest, men prestandan blir väldigt lidande i nästan varje område. Bildfrekvensen är olåst och därför blir det vilda svängningar i upplevelsen när den ena stunden kan ligga på 60 bildrutor per sekund och nästa stund rasa ner mot 20-sträcket istället. Det går förstås att argumentera att det är ofärdig kod, men med en knapp månad kvar till lansering är det oroväckande för hur den slutgiltiga produkten kommer att prestera. Det andra uppdraget i demon fungerar dock betydligt bättre både på prestandaplanet och när det gäller nivådesignen. Spelet kommer ju som bekant att släppas episodiskt efter en längre försening och omstrukturering av produkten. Exakt hur mycket som kommer att pytsas ut åt gången är oklart, men det står åtminstone klart från demouppdragen att det kommer att erbjudas en hel del omspelningsvärde för perfektionisten. Alla uppdrag har unika utmaningar kopplade till sig, och det gäller i synnerhet flertalet olika sätt att utföra morden på. Det uppmuntrar utforskning av miljöerna och experimentering med tillgängliga spelmekaniker. Trots prestandaproblem lämnade jag betatesten med ett positivt intryck. Spelet har fångat den där viktiga belöningskänslan när saker och ting klaffar precis som du har planerat, och det är trots allt den viktigaste delen av upplevelsen. Den 11 mars kommer den första episoden att släppas, och då kommer vi att få en bättre bild av vad IO Interactive har planerat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 7 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-7-2016/</link><pubDate>Mon, 15 Feb 2016 09:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-7-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Denna vecka erbjuder endast ett nytt fysiskt spelsläpp, men det är inte vilket spel som helst som vi talar om. Många fightingfans har säkert sett fram emot &lt;strong&gt;Street Fighter V&lt;/strong&gt; och nu är det slutligen dags för lansering. Detta spel är en av årets stora konsolexklusiva titlar och en storsatsning från Sonys sida med tanke på att Street Fighter-serien har varit flaggskeppet på fightingspelsturneringarna i många år nu. Spelet kommer att lanseras utan det omtalade berättelseläget, som kommer att dyka upp framåt sommaren och det är ju förstås lite synd. Jag tror dock inte att det kommer att inverka alltför mycket på försäljningen eftersom majoriteten ändå bara är ute efter att tävla mot andra människor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 6 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2016/</link><pubDate>Fri, 12 Feb 2016 17:37:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Trevlig fredag, kära läsare! Nu är helgen precis runt hörnet och det enda som egentligen är tråkigt är att hörnet till måndag i princip är lika nära! Nåja, det är slut på arbetsveckan och det är dags att vila upp sig, eller varför inte göra tvärtom och spela ända in på småtimmarna? Veckan som har gått har innefattat utannonseringar av två betaversioner av spel; dels &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/alla-far-mojlighet-att-spela-the-division-nasta-vecka/"&gt;The Division&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (spelbart nästa vecka) men även &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/betatest-av-hitman-drar-igang-denna-vecka/"&gt;Hitman&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som går att testa mellan den 12-15 februari. Spelsläppen har även de börjat ta fart. I veckans uppdatering av PlayStation Store såg vi det efterlängtade tilläggspaketet &lt;strong&gt;Dying Light: The Following&lt;/strong&gt; men också mindre titlar som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-firewatch-ps4/"&gt;Firewatch (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Gone Home&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Unravel&lt;/strong&gt;. Så många spel, så lite fritid! Nu tycker jag att vi hör efter vad alla ska spela i helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed Chronicles: Russia [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-chronicles-russia-ps4/</link><pubDate>Fri, 12 Feb 2016 13:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-chronicles-russia-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för tredje och sista delen i Assassin’s Creed Chronicles-serien, och denna gång beger vi oss till ett konfliktfyllt Ryssland som befinner sig i inbördeskrig efter den ryska revolutionen. Du spelar den åldrande assassinen Nikolai Orelov som får i uppdrag att lägga händerna på ett skrin vilket är viktigt för brödraskapet. Av en händelse finns detta föremål i Romanov-familjens ägor, och eftersom året är 1918 är det inte ett bra tillfälle att ha det efternamnet. På väg mot målet står det klart för Nikolai att bolsjevikerna håller på att avrätta hela familjen, men då stöter han på Anastasia som av en händelse bär på skrinet han är ute efter. Han beslutar sig för att slå två flugor i en smäll och säkra både skrinet och en av de få överlevande i Romanov-släkten. Precis som i de två tidigare spelen har den grafiska stilen anpassats efter den kultur och tidsperiod berättelsen utspelar sig i, och detta ryska kapitel är det mest lyckade på den fronten. Hårda färgkontraster med inspiration från typiska propagandablad från tidseran gör sig väldigt väl och hjälper till att etablera en känsla av ett rike i kaos. Eftersom detta är en av de mer moderna tidsperioder som har utforskats i ett Asssassin’s Creed-spel, finns det mer komplexa verktyg att tillgå. Nikola Tesla har sett till att du är utrustad med en vinsch som kan användas för att överbelasta elektriska system med en elchock. Den kan även användas för att dra omkull föremål och tillåta dig att komma vidare i nivåerna. Elchocken går av någon märklig anledning inte att använda direkt på fiender, utan måste istället användas på till exempel en vattenpöl som de står i eller genom en överbelastning av ett eluttag i väggen. &lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/acc_scr_russia_viewpoint_2_wm11-550x300.png" alt="acc_scr_russia_viewpoint_2_wm1[1]"&gt; &lt;strong&gt;Assassin’s Creed Chronicles: Russia&lt;/strong&gt; är det första spelet i trilogin som använder sig av flera protagonister, något som fungerade väldigt bra i förra årets &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-syndicate-ps4/"&gt;Assassin’s Creed Syndicate (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Uppdragen delas upp mellan Nikolai och Anastasia och vid vissa tillfällen byter du även perspektiv under ett och samma uppdrag, något som ofta utförs på ett väldigt snyggt sätt. Både Nikolai och Anastasia är dessutom bättre etablerade och mer intressanta karaktärer än förra spelets hjälte Arbaaz, vilken jag upplevde som platt. Även om spelet är bättre än det indiska kapitlet på nästan samtliga punkter är det inte utan problem. Det finns ganska kraftiga ojämnheter i uppdragsdesignen, och det finns speciellt en sekvens som utspelar sig på ett tåg ungefär mitt i spelet som jag verkligen ogillade. Inte nog med att det finns ganska omfattande prestandaproblem på nivån, känns själva upplägget dessutom trasigt. Det är inte speciellt inspirerande få ett uppdrag i ett smygspel där det enda målet är att döda ett bestämt antal vakter, i synnerhet inte när nivån är begränsad till ett tåg och tillvägagångssätten är få. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9793&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/2976842-acc_scr_russia_combat_wm_14495389531-550x300.jpg" alt="Nikolai vet att en gevärskolv kan vara lika effektiv som den dolda kniven ibland."&gt; Nikolai vet att en gevärskolv kan vara lika effektiv som den dolda kniven ibland.[/caption] Utöver kampanjen finns de sedvanliga utmaningsrummen där du ska samla föremål eller döda fiender under tidspress, och dessa förlänger spelbarheten en aning samtidigt som de sätter dina färdigheter på prov. Det är dock inget som är revolutionerande på något vis. Detta avslutande kapitel i Chronicles-serien är spelet med de högsta topparna, men också de djupaste dalarna. Ett par uppdrag lyckades verkligen tära på mitt tålamod, men när allting klaffar är det ett mycket underhållande verk. Som helhet är denna trilogi absolut värd att spela för alla Assassin’s Creed-fans, även om samtliga delar har sina svagheter. Styrkorna väger dock upp dessa problem i slutänden och skapar i det stora hela en relativt trevlig helhetsupplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Destiny-uppföljare planerad för 2017</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/destiny-uppf%C3%B6ljare-planerad-f%C3%B6r-2017/</link><pubDate>Fri, 12 Feb 2016 11:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/destiny-uppf%C3%B6ljare-planerad-f%C3%B6r-2017/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Destiny (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är tveklöst ett polariserande spel med spelare som har tillbringat hundratals timmar med Bungies verk, och folk som jag som inte ens orkade hela vägen genom kampanjen. Jag gillar definitivt hur skjutandet känns i spelet, men jag blev väldigt snabbt trött på hur mycket innehåll som återanvändes om och om igen. Även om de flesta är överens om att The Taken King rättar till många av dessa problem har jag inte känt mig sugen att lägga mer pengar på spelet som jag ursprungligen blev ganska besviken på. Jag är dock förväntansfull inför den planerade uppföljaren som Activision nu har börjat tala om. Redan tidigare under året blev det klart att Destiny 2 inte skulle landa i september som många hade hoppats, och nu har Activision bekräftat att vi får vänta till 2017 innan vi får en full uppföljare till den populära förstapersonsskjutaren. Fans kommer dock inte att gå lottlösa denna höst eftersom Bungie kommer att fylla ut med ytterligare en expansion till första spelet. Några detaljer om denna expansion finns inte ännu, men den ska vara omfattande i storlek enligt Activision. Själv avvaktar jag nog till uppföljaren nästa år innan jag hoppar på Destiny-tåget igen, och jag hoppas att de har lärt sig av de misstag som har begåtts och att de levererar en mer komplett produkt vid lansering denna gång. &lt;strong&gt;Vad hoppas du att expansionen och uppföljaren erbjuder?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 6]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-6/</link><pubDate>Fri, 12 Feb 2016 09:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-6/</guid><description>&lt;p&gt;Det har tveklöst varit en rivstart på spelåret 2016, och spelen har varit både bra och många. Recensionerna har rullat på i rasande tempo vilket förstås har lett till att jag ligger ganska bra till i min utmaning hittills. Det är förstås mycket kvar på året, och många spel på menyn som inte går att klara på ett par sittningar! Vid sidan av mina recensioner tuffar jag vidare i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-diablo-iii-ultimate-evil-edition-ps4/"&gt;Diablo III: Reaper of Souls (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; med en framtida platinum i sikte. Jag har tagit ytterligare ett steg i rätt riktning genom att nå maxnivå med min Witch Doctor, vilket innebär att jag &amp;ldquo;bara&amp;rdquo; behöver två maxnivåkaraktärer till. Den trofé som kommer att ta mest tid är nog ändå att genomföra 500 bounties, och där har jag drygt två tredjedelar kvar. Lyckligtvis går det ju att hoppa över kampanjen och bara levla upp med bounties numera, vilket kommer att hjälpa en hel del.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Walking Dead: Michonne får lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-walking-dead-michonne-f%C3%A5r-lanseringsdatum/</link><pubDate>Thu, 11 Feb 2016 13:50:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-walking-dead-michonne-f%C3%A5r-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Under E3-mässan förra året dök det upp nyheter om att Telltale Games jobbade på mer av deras populära The Walking Dead-serie, men det som visades upp var inte den efterlängtade tredje säsongen. De jobbar först och främst på en brygga mellan säsong två och tre som fokuserar på en av seriens starkaste karaktärer, nämligen Michonne. Det var inte bara jag som tyckte att det var goda nyheter, som du kanske kan döma av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/telltale-annonserar-miniserien-the-walking-dead-michonne/"&gt;Martins artikel&lt;/a&gt; från i somras, och vad som är ännu mer glädjande är att vi nu inte behöver vänta speciellt länge förrän vi får ta del av denna berättelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9787&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/02/HeadChop4_1920x10801-550x300.jpg" alt="Denna zombie beter sig väldigt huvudlöst."&gt; Denna zombie beter sig väldigt huvudlöst.[/caption] Redan den 23 februari kommer den första av tre delar i denna miniserie att släppas till PlayStation 4 och PlayStation 3. Det finns ännu inga nyheter om det blir en Vita-version denna gång, men med tanke på hur dålig prestanda de har haft på spelen tidigare hade det inte förvånat mig om vi blir utan en handhållen version. Det mest glädjande i sammanhanget är att Telltale verkar ha eliminerat de långa väntetiderna mellan avsnitten och har planerat ut månatliga släpp. Det återstår ju dock att se om de följer detta schema, men ambitionen är välkommen. &lt;strong&gt;Ser du fram emot The Walking Dead: Michonne?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Trillion: God of Destruction släpps i april</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trillion-god-of-destruction-sl%C3%A4pps-i-april/</link><pubDate>Thu, 11 Feb 2016 09:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trillion-god-of-destruction-sl%C3%A4pps-i-april/</guid><description>&lt;p&gt;Har du inte fått nog av nötande i japanska rollspel? Tycker du att bossar med hundratusentals hälsopoäng är löjliga? Känner du att du behöver öva upp ditt strategiska tänkande en smula? Då tror jag att den japanska utvecklarstudion Compile Heart har skapat ett spel just för dig! &lt;strong&gt;Trillion: God of Destruction&lt;/strong&gt; släpptes förra sommaren i Japan till PlayStation Vita och tack vare Idea Factory International får vi i Europa möjlighet att uppleva ännu ett episkt rollspel. Makai Ichiban Kan, som spelet heter på japanska, är det första projektet från Compile Hearts nya studio som ser dagens ljus. Inom kort får vi ta del av äventyret! Historien kretsar kring den fruktansvärt mäktiga demonen Trillion, som med enkelhet mosar alla sina motståndare. Han måste ändå stoppas, annars kommer världen, att förstöras under hans fötter. Inte ens helvetets härskare Zeabolos klarar av att stå upp mot honom - förmodligen för att antagonisten har 1 000 000 000 000 hälsopoäng. Efter att ha besegrats av Trillion men återuppväckts, är det Zeabolos uppgift att tillsammans med sex andra mäktiga demoner söka upp och besegra hotet en gång för alla. Demonerna vid hans sida är sex av dödssynderna och de ikläder sig såklart kvinnliga skepnader. För att göra gruppen starkare, behöver du träna på fritiden men också umgås med de sex demonerna för att stärka gemenskapen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9769&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/02/Trillion_SS_1_8-550x300.png" alt="Rutnät, riktningar&amp;hellip;allt vad en strateg behöver!"&gt; Rutnät, riktningar&amp;hellip;allt vad en strateg behöver![/caption] Spelet lutar starkt åt det strategiska hållet och även om det verkar ha lika delar av utforskning som socialt umgänge, är jag en smula osäker på om det är något för mig. Personligen föredrar jag rollspel som inte handlar så mycket om strategiska positioner och planering men jag vet ju att det finns en stor publik för denna typ av spel. Trillion: God of Destruction släpps 1 april i Europa till PlayStation Vita. Du får välja själv om du vill ha en fysisk version eller om du vill ladda ned det från PlayStation Store. &lt;strong&gt;Är du redo att möta en boss med en biljon i hälsa?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer sammanfattar Far Cry Primal</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-sammanfattar-far-cry-primal/</link><pubDate>Wed, 10 Feb 2016 15:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-sammanfattar-far-cry-primal/</guid><description>&lt;p&gt;Med bara ett fåtal dagar kvar till lanseringen av &lt;strong&gt;Far Cry Primal&lt;/strong&gt; har Ubisofts marknadsföringsmaskineri dragit igång på allvar. Denna nya del i Far Cry-serien ser onekligen ut att försöka skapa nya element i den populära serien, som hamnat lite i bekvämlighetsfällan med tanke på hur många likheter det finns mellan &lt;strong&gt;Far Cry 3&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-far-cry-4-ps4/"&gt;Far Cry 4 (9/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Även om jag gillar Far Cry 4 väldigt mycket tror jag inte att ännu ett spel hade kunnat stöpas i samma form och ändå kännas fräscht. Sedan återstår det dock att se om stenåldern är rätt väg att gå, men det är tydligt att utvecklarna vill blåsa nytt liv i serien. Om du har missat tidigare trailers för spelet eller den information som tillhandahållits, har nu Ubisoft släppt ett nytt videoklipp som på ett effektivt vis sammanfattar både upplägg, handling och karaktärer. Även om jag är något skeptisk till stridssystemet och de sätt som protagonisten Takkar navigerar spelvärlden är det samtidigt svårt att klaga på ett spel som låter dig rida på en björn. Den 23 februari är det dags att vässa spjuten och spänna pilbågen för att se om överlevnad under stenåldern är rätt formel för spelserien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO Marvel's Avengers [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-marvels-avengers-ps4/</link><pubDate>Wed, 10 Feb 2016 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-marvels-avengers-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Oj, vad jag har spelat LEGO-spel under min karriär som konsolspelare! Allt började med det fantastiskt charmiga &lt;strong&gt;LEGO Star Wars: The Complete Saga&lt;/strong&gt; och sedan verkade törsten efter mer klossar aldrig avta. Jag har hjälpt Harry Potter att besegra Voldemort, Indiana Jones att fly från blodtörstande kannibaler och självklart har jag styrt Frodo i sina tunga steg mot Domedagsberget. Jag har njutit av varje scen där Traveller&amp;rsquo;s Tales mästerligt har tolkat filmernas ögonblick och jag har hamrat sönder varje kloss i jakten på någon gömd hemlighet. Charmen i de tidigare verken har varit oslagbar, på gränsen till genialisk och det är många gånger som jag suttit och skrattat tillsammans med familjen under tiden vi spelat. Efter ett antal timmar med det senaste spelet måste jag dock erkänna att jag inte så mycket som dragit på smilbanden. När jag tänker tillbaka på mitt förhållande till LEGO-spelen, upptäcker jag ganska fort att min glädje och entusiasm minskat exponentiellt från det tillfälle då spelen fick riktig dialog från filmerna. &lt;strong&gt;LEGO Marvel&amp;rsquo;s Avengers&lt;/strong&gt; är verkligen inget undantag; det är en stor skillnad mellan att härma och att tolka och faktum är att spelet lider mycket av sin oförmåga att tolka något på sitt eget sätt. Filmerna Avengers och Avengers: Age of Ultron ligger till grund för stora delar av äventyren som presenteras för mig som hungrig plastkrossare. Visserligen bjuder detta på en hel del episka ögonblick och grandiosa slag men redan innan jag kämpat mig igenom den första filmen känner jag att spelet tynger mig på något sätt. Jag blir konstant matad med långa filmsekvenser som härmar ursprungsverken till punkt och pricka. Visst är det mycket grisar och en del glassar i ansiktet istället för de verkliga konfrontationerna men jag tycker inte att det når ända fram till mig som spelare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9760&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/LEGO-MA_3-550x300.jpeg" alt="NEJ! Jag skulle ju inte göra specialattacken, jag ville ju laga bananståndet!"&gt; NEJ! Jag skulle ju inte göra specialattacken, jag ville ju laga bananvagnen![/caption] Konceptet är samma som det alltid har varit; jag slåss mot horder av fiender, mosar all glänsande plast som jag får syn på och bygger emellanåt ihop LEGO-bitar till något nytt. I stridsmomenten upplever jag att fienderna tål lite mer stryk än vanligt. Detta är förmodligen för att jag som spelare och Marvel-fantast ska trycka lite oftare på cirkelknappen för att initiera en specialattack som innebär en lång och utdragen animation tillsammans med en snärtig kommentar från superhjälten. Tanken är god men det är tyvärr bara irriterande i längden - speciellt när jag kommer till gränsen där kommentarerna återupprepar sig. När det kommer till ljudet blir jag även här förbluffad över hur nonchalant det har implementerats. Själva produktionen är rejält ojämn, även om ljudspåret från filmerna har använts; karaktärernas röster känns alldeles för hårt placerade. Om Iron Man står lite till vänster i bild när han fäller en häftig kommentar, kommer hans röst långt bort från vänster i ljudmixen. Det är första gången jag upplever en så skev produktion, bortsett från &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-afro-samurai-2-revenge-of-kuma-volume-1-ps4/"&gt;Afro Samurai 2: Revenge of Kuma (2/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. När jag tänker tillbaka på de föregående LEGO-spelen minns jag att jag presenterats en del pussel eller gåtor som skapat huvudbry. Efter att ha försökt olika teorier och förslag till lösningar, var känslan väldigt bra när jag knäckte gåtan eller löste problemet. I LEGO Marvel&amp;rsquo;s Avengers finns inget sådant att uppleva någonstans; om jag inte kommer vidare beror det förmodligen på att jag har glömt att ha sönder något på spelplanen som jag ska använda till ett nytt bygge. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9759&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/LEGO-MA_2-550x300.jpg" alt="Vilken cool &amp;ldquo;one-liner&amp;rdquo; ska jag släppa loss nu? Något med en sköld helst&amp;hellip;"&gt; Vilken cool &amp;ldquo;one-liner&amp;rdquo; ska jag släppa loss nu? Något med en sköld helst&amp;hellip;[/caption] Det finns en hel del andra saker som gör mig besviken med Traveller&amp;rsquo;s Tales senaste verk. Till exempel upplever jag ofta att delar av miljön är i vägen när jag måste utföra vissa precisionsmoment eller att knappkombinationerna för att utföra vissa saker inte svarar på rätt sätt. Spelet är duktigt på att i långa filmsvep visa uppenbara saker jag måste utföra, medan det ibland helt glömmer bort att påminna mig om vilken av de över 100 hjältarna som kan krossa glas. Jag hade hoppats på ett spel som kunde tända LEGO-elden i mig igen, jag hade hoppats på unika och roande tolkningar av två underhållande filmer. Kanske längtade jag efter att få återuppleva glädjen i att hitta allt - att få 100 procent. Tyvärr fick jag i och med LEGO Marvel&amp;rsquo;s Avengers ett ointressant och oinspirerat spel där fokus helt och hållet ligger i att härma så mycket av filmerna som möjligt - utan någon större interaktion från mig som spelare. Tråkigt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Alla får möjlighet att spela The Division nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/alla-f%C3%A5r-m%C3%B6jlighet-att-spela-the-division-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Wed, 10 Feb 2016 09:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/alla-f%C3%A5r-m%C3%B6jlighet-att-spela-the-division-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Om du är en av de som inte har förbokat &lt;strong&gt;The Division&lt;/strong&gt; och inte hade tur med utlottningen av koder gick du säkert miste om att testa det efterlängtade actionrollspelet när den slutna betatesten gick av stapeln nyligen. Lyckligtvis kommer du att få ytterligare en chans nästa vecka när Ubisoft drar igång en öppen demoversion som alla kan delta i. Testversionen kommer att innefatta samma innehåll som förra perioden, men om du deltog i det stängda testet kommer du dessutom att få tillgång till ytterligare ett berättelseuppdrag. Startdatumet för PlayStation 4-versionen är den 19 februari och du kommer att kunna spela hela helgen. Eftersom klienten innebär en relativt omfattande nedladdning kommer du att kunna förbereda din spelhelg genom att förladda spelet redan den 16. Deltagande i denna testhelg kommer inte bara låta dig testa spelet innan det släpps den 8 mars, utan det kommer också att ge dig tillgång till några extra bonusprylar i det slutgiltiga spelet. Exakt vad du får är dock fortfarande oklart. Jag ser verkligen fram emot att återvända till det virusdrabbade Manhattan och se hur spelet har ändrats sedan jag spelade det senast. Jag hade möjligheten att delta i en veckolång speltest strax innan jul förra året och har fått uppleva allt som spelet har att erbjuda, men jag förväntar mig en del putsning jämfört med koden som jag fick ta del av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 6 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-6-2016/</link><pubDate>Tue, 09 Feb 2016 16:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-6-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har en riktigt skaplig samling spel att vänta i veckans uppdatering av PlayStation Store, med det härliga &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-firewatch-ps4/"&gt;Firewatch (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; i spetsen. Detta efterlängtade indiespel bjuder på en utsökt designad spelvärld och en intressant berättelse som du definitivt bör kika närmare på. Det svenskutvecklade &lt;strong&gt;Unravel&lt;/strong&gt; är också på lanseringslistan, och ser ut att kunna charma oss alla men den gulliga protagonisten Yarny samt den snygga grafiska stilen. Plattformande och fysikpussel är de huvudsakliga elementen i spelet och jag är väldigt nyfiken på om spelet har mer än charm att erbjuda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Betatest av Hitman drar igång denna vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/betatest-av-hitman-drar-ig%C3%A5ng-denna-vecka/</link><pubDate>Tue, 09 Feb 2016 12:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/betatest-av-hitman-drar-ig%C3%A5ng-denna-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Den danskutvecklade lönnmördarserien &lt;strong&gt;Hitman&lt;/strong&gt; har länge varit en av mina favoriter med tanke på det kreativa upplägget där uppdragen kan avklaras på många olika vis. Utmaningen att nå ditt mål samtidigt som att du håller så låg profil som möjligt är ofta svår, men samtidigt väldigt tillfredsställande när du lyckas. Nu är det lite drygt en månad kvar till lanseringen av nästa spel i serien och denna gång kommer vi att få se ett markant annorlunda spel, åtminstone i sättet som det levereras. Spelet skulle ju ursprungligen ha släppts i höstas, men efter förseningen dök det även upp besked om att vi kommer att få en episodisk upplevelse denna gång. Om du redan har beslutat dig för att förhandsboka spelet får du nöjet att spela en liten sektion av spelet redan på fredag, för då drar betatestet av spelet igång. Denna demoversion kommer du att kunna spela mellan den 12 och 15 februari, och kommer att vara prologkapitlet som kommer att finnas i det fulla spelet. För att trumma upp lite förväntan har IO Interactive meckat ihop en ny trailer för spelet som visar Agent 47 i diverse förklädnader och en antydan till upplägget i spelets berättelse. Jag ser fram emot att se vad detta spel har att erbjuda när det dyker upp den 11 mars, och även om jag gillade &lt;strong&gt;Hitman: Absolution&lt;/strong&gt; hade jag inte klagat om det finns fler likheter med &lt;strong&gt;Hitman: Blood Money&lt;/strong&gt; , som är min favoritdel i serien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilken sekvens i ett spel minns du allra bäst?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-sekvens-i-ett-spel-minns-du-allra-b%C3%A4st/</link><pubDate>Tue, 09 Feb 2016 09:29:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-sekvens-i-ett-spel-minns-du-allra-b%C3%A4st/</guid><description>&lt;p&gt;Både i filmer och spel finns det avsnitt av upplevelsen som har en tendens att etsa sig fast i minnet. Det kan vara ögonblicket i Matrix där Neo behöver &amp;ldquo;Guns. Lots of guns&amp;rdquo; eller den första gången du såg en av de mäktiga AT-AT i Rymdimperiet slår tillbaka. I spelvärlden bjuds många episka ögonblick där vi som spelare antingen häpnas över något i handlingen, något visuellt överväldigande eller kanske något tekniskt imponerande. Veckans fråga handlar om de där ögonblicken i spel som fick dig att inte bara höja på ögonbrynen utan faktiskt häpna på riktigt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Firewatch [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-firewatch-ps4/</link><pubDate>Mon, 08 Feb 2016 19:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-firewatch-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns en genre som har vuxit sig rätt stor de senaste åren, och dess spel brukar skämtsamt kallas för &amp;ldquo;promenadsimulatorer&amp;rdquo;. Sådana spel går främst ut på att du går omkring och låter själva berättelsen utspelas i takt med att du rör dig genom världen. &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/everybodys-gone-to-the-rapture-ps4/"&gt;Everybody&amp;rsquo;s Gone to the Rapture (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är ett sådant spel, och &lt;strong&gt;Firewatch&lt;/strong&gt; kan nog också klassas som en interaktiv promenad av vissa. Fast jag skulle hellre kalla det för ett äventyrsspel i förstapersonsperspektiv. Oavsett vilket är det det viktiga i såna här upplevelser att förmedla en stark och engagerande berättelse utan att själva rörelsemomentet blir långtråkigt. Tur då att handlingen här är otroligt stark - åtminstone inledningsvis. Det går inte att berätta för mycket om handlingen utan att förstöra spelupplevelsen, vilket gör det rätt klurigt att faktiskt komma med detaljerad kritik rörande den. Men huvudberättelsen kretsar kring ditt nya jobb som skogsvakt i Wyoming. Året är 1989, en sommarsäsong efter den stora branden i Yellowstone, och du har anlitats för att hålla koll på skogen och se till att inga bränder inträffar obemärkt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8001&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/firewatch_151012_01-550x300.png" alt="Färgpaletten är helt otroligt fin, och ger spelet en härlig stämning."&gt; Färgpaletten i Firewatch är helt otroligt fin, och ger spelet en härlig stämning.[/caption] Så vem är du då? Jo, ditt namn är Henry och du är 39 år gammal. Ditt tidigare liv återberättas i spelets intro, och här får du själv styra vad som hände i viktiga händelser som hör till ditt förflutna. Det är ett väldigt genomtänkt spelelement, och de mänskliga valen som den yngre Henry har gjort känns trovärdiga och bidrar starkt till att jag känner mig hemma i rollen som denne ledsne och barske karaktär. Under dina första dagar i skogsvaktartornet får du lära dig att ta dig fram genom skogen och utforska omgivningarna. Din ständiga följeslagare här är din chef Delilah, som du är i ständig kontakt med via radio. Hon sitter ett torn bort och har god koll på både jobbet och dina rörelser genom området, och det är just kommunikationen mellan er som utgör själva grunden i spelet. Ni pratar, skämtar, flörtar och lär känna varandra under sommaren, och det är i dessa ögonblick som Firewatch verkligen skiner. Dialogen är rapp, rolig, rörande och realistisk. Men så börjar det hända saker som inte riktigt tillhör vanligheterna. Mystiska ljud hörs och oväntade händelser inträffar. Det känns inte som att ni är ensamma där ute. Som sagt så går det inte att gå in på handlingen mer än så här utan att förstöra upplevelsen. För spelet är som en interaktiv deckare i förstapersonsperspektiv. Du får själv utforska skogen och ta dig fram genom handlingen, och det finns hundratals olika nyanser och detaljer du själv drar fram ur spelet genom att titta på saker och prata om dem med Delilah. Det är imponerande gjort, men trots att utvecklarna har lyckats väl med att låta dig bidra hur mycket (eller hur lite) du själv vill så tycker jag att själva huvudberättelsen sticker iväg lite väl mycket. Kanske var jag alldeles för uppslukad av introt, men jag tycker verkligen att spelets första halva var starkare än den andra. Eventuella brister i handlingen vägs åtminstone upp av den härliga grafiken, som har tagits fram tillsammans med den eminente grafikern och konstnären Olly Moss. Spelets murriga färgpalett får det att kännas som att du rör dig fram genom ett vykort från Team Fortress-spelen, mycket tack vare den lätt cellskuggade grafiken. Det är otroligt fint, och den utmärkta ljussättningen gör promenerandet genom nationalparken till en fröjd. När solen ligger på kan den ibland vara så pass bländande att det blir svårt att se var du befinner dig på kartan. Jag störde mig inledningsvis på detta, men när jag insåg att jag kunde ställa mig i skuggan av ett närliggande träd kändes det snarare mer verklighetstroget än irriterande. Tyvärr hackar bilduppdateringen till ganska ofta, vilket är störande då jag rycks ut ur stämningen. Om du verkligen vill förstärka upplevelsen rekommenderar jag att du stänger av GPS-funktionen på kartan och lär dig navigera med kompassen. Du vänjer dig rätt fort, och det bidrar verkligen till upplevelsen. Jag är glad över att ha fått uppleva Firewatch, och Campo Santo har gjort ett imponerande jobb med att skapa levande röster som verkligen ger liv åt karaktärerna. Jag önskar dock att spelets alla sex timmar hade varit lika gripande, och inte bara de första.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gravity Rush Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gravity-rush-remastered-ps4/</link><pubDate>Mon, 08 Feb 2016 12:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gravity-rush-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det faktum att PlayStation Vita inte riktigt säljer så bra som Sony hade önskat är ingen hemlighet, och det är därför vi sällan ser några spel som är exklusiva för plattformen. Den bristande försäljningen har också lett till att de få exklusiva titlar som finns har börjat röra sig mot Sonys stationära plattformar i hopp om att hitta nya fans. Det senaste spelet i ledet är &lt;strong&gt;Gravity Rush&lt;/strong&gt; , som nu har fått en upputsning av de talangfulla portningsutvecklarna Bluepoint Games. De ligger bakom några av de mest välgjorda nyversionerna, och Gravity Rush Remastered är inget undantag. Originalspelet fångade mig ganska omedelbart med den vackra grafiska stilen som påminner om serietidningar, och den innovativa spelstilen där jag fick leka med gravitationen i spelvärlden. Båda dessa punkter är fortfarande den stora dragningskraften (ofrivillig ordvits…) i spelet, och koncepten känns fortfarande fräscha. Spelet börjar med att protagonisten Kat vaknar upp med minnesförlust, vilket förstås är ett helt nytt koncept i japanska spel &lt;em&gt;(säkert ironiskt, men du spelar alldeles för få japanska spel! reds anm.)&lt;/em&gt;. Hon upptäcker att hon har en förmåga att manipulera gravitationen och att denna kraft är kopplad till en efterhängsen svart katt som hon döper till Dusty. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9717&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/Gravity-Rush-Remastered-31-550x300.jpg" alt="Kat och Dusty diskuterar om de står på marken, väggen och något helt annat."&gt; Kat och Dusty diskuterar om de står på marken, väggen och något helt annat.[/caption] Det står snart klart att staden Hekseville är i stor fara, och inte bara på grund av de elaka monster som poppar upp här och var. Det finns dessutom en stor gravitationsstorm som hotar att sluka staden; den har redan delat upp samhället i flera delar. Första målet är därför att försöka återförena stadsdelarna, sedan fokusera på att utradera monsterhotet och till slut återställa ordningen. Det går förstås inte helt enligt planerna, som du säkert kan räkna ut. Som jag nämnde tidigare är den grafiska stilen utsökt och denna HD-version förstärker detta intryck mångfaldigt med högre upplösning och en bildfrekvens som i princip aldrig dyker under 60 bildrutor per sekund. Visst, det finns en handfull lågupplösta texturer här och var i spelvärlden, men med tanke på hur stor skillnad det är i upplösningen mellan denna version och originalet är det något jag har överseende med. Styrningen är ett element som jag hade lite problem med i originalversionen, men jag upplever att det är enklare att åstadkomma vad jag vill i denna nyversion. Rörelsesensorn i handkontrollen är fortfarande något som kan sabotera mina planer, men inte lika frekvent som förr. Det går att ställa ner känsligheten på denna funktion, men jag hade gärna velat se möjligheten att stänga av den helt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9718&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/gravity-rush-remastered-11-23-15-11-550x300.jpg" alt="Efter allt flygande och farande behöver Kat lite tid för sig själv ibland."&gt; Efter allt flygande och farande behöver Kat lite tid för sig själv ibland.[/caption] Berättelsen är inte den mest spännande jag upplevt och därför checkade jag ut mitt intresse ungefär halvvägs igenom spelet, precis som när jag spelade originalversionen. Dialogen är charmig, och karaktärerna är underhållande men det saknas det lilla extra för att hålla mitt intresse uppe för de mer övergripande händelserna. Miljöerna är dock väldigt stämningsfulla och varje område skiljer sig markant från de andra, något som även skildras genom olika musikstilar. Det som hela tiden får mig att återvända till spelet är dock den grundläggande gravitationsmekaniken. Du kan med en knapptryckning upphäva tyngdlagen för att sedan peka ut en ny yta i spelvärlden som ska vara ”marken”. Det är till en början lite förvirrande, och det är lätt att bli vilsen när allting är omvänt. När du senare i spelet har uppgraderat Kats krafter är det dock otroligt kul att flyga runt i staden och samla kristaller och hitta hemliga områden. Du kan dessutom sysselsätta dig med sidouppdrag som sätter dina färdigheter på prov. Sammantaget är detta en väldigt bra portning av ett av mina favoritspel på PlayStation Vita, och det är riktigt kul att återuppleva spelet i så pass gott skick. Det är kanske inte ett spel du bör köpa för berättelsens skull, men faktum kvarstår att spelmekaniken är så pass underhållande att det faktiskt inte stör mig. Detta ger mig definitivt mersmak för uppföljaren som har en planerad lansering senare under året!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 6 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-6-2016/</link><pubDate>Mon, 08 Feb 2016 09:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-6-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en trevlig spelhelg har passerat och vi kan konstatera att spelsläppen tuffar på i gott tempo även denna vecka. I samband med att tredje och sista delen i &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Chronicles&lt;/strong&gt; -serien släpps på tisdag kommer de alla att släppas fysiskt denna vecka. Ett bra sätt att komma ikapp om du inte redan har köpt de två första delarna med andra ord. &lt;strong&gt;Dying Light&lt;/strong&gt; kommer också att få en samlingsutgåva som inkluderar både grundspelet och expansionerna från säsongspasset. Mest intressant är förstås The Following, som är den omfattande expansionsberättelsen som släpps denna vecka separat och som erbjuder ett stort nytt spelområde samt fordon som går att utrusta med allehanda uppgraderingar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 5 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2016/</link><pubDate>Fri, 05 Feb 2016 17:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det dags att lägga ytterligare en vecka till handlingarna. De dagar som vi har bakom oss, har varit välfyllda med både spel och nyheter tycker jag. Senast igår retades DICE ännu en gång med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/dice-tillkannager-betatest-for-mirrors-edge-catalyst/"&gt;en ny trailer&lt;/a&gt; för det hett efterlängtade &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge Catalyst&lt;/strong&gt; och toppade trånandet med möjligheten att anmäla sig för det stängda beta-testet som är i antågande. Sony lanserade en härlig februari-rea, där det finns en hel del att kasta pengar på. Johan skrev en riktigt bra &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/fem-koptips-pa-playstation-store-rean/"&gt;sammanfattning på fem spel&lt;/a&gt; som du bör inhandla om du inte redan har dem. För egen del blev det några tilläggspaket till &lt;strong&gt;Mass Effect 3&lt;/strong&gt; , som jag av någon anledning inte spelade efter att jag fått min platinumtrofé. Nu är det dags att blicka framåt mot spelhelgen, det ska bli intressant att se vad du har planerat!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DICE tillkännager betatest för Mirror's Edge Catalyst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dice-tillk%C3%A4nnager-betatest-f%C3%B6r-mirrors-edge-catalyst/</link><pubDate>Fri, 05 Feb 2016 13:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dice-tillk%C3%A4nnager-betatest-f%C3%B6r-mirrors-edge-catalyst/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge&lt;/strong&gt; är ett av de få spel som jag brukar spela om med jämna mellanrum, mycket på grund av den härliga stämning och design som spelet erbjuder. Det innovativa parkour-systemet är fortfarande något som få andra har lyckats överträffa, även om det emellanåt kan bli ganska komplexa knappkombinationer. Förväntan på uppföljaren &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge Catalyst&lt;/strong&gt; är förstås hög med tanke på hur länge vi har fått vänta på den, men potentialen finns definitivt där. Nu har svenska utvecklarna DICE lyft ytterligare på skynket för att ge en hum om berättelsen i spelet genom en ny trailer, men mest intressant är att de har öppnat upp anmälningar till en stängd betatest. Vad betaversionen innefattar eller när den drar igång är fortfarande oklart, men det dröjde inte många sekunder innan jag anmälde mig oavsett! Den nya trailern visar dessutom upp mer av den härliga miljödesignen som första spelet etablerade och det gör mig väldigt sugen att utforska mer av staden, och förstås trilla ner från hustak om och om igen. Om du också vill ha en chans att delta i betatesten kan du &lt;a href="http://www.mirrorsedge.com/beta"&gt;anmäla dig här&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: KLAUS [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-klaus-ps4/</link><pubDate>Fri, 05 Feb 2016 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-klaus-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När ett spel med egennamnet Klaus som titel hamnar i spelmaskinen så kan jag inte undgå att förvänta mig tysk kvalitet och digital &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-aipd-ps4/"&gt;spritzeglockenwerkmechanik&lt;/a&gt;. Nu hamnade mina förutfattade meningar rejält fel, vilket säkert kan avläsas ur utvecklaren La Cosas namn. &lt;strong&gt;KLAUS&lt;/strong&gt; är en actionpusselplattformare med höga ambitioner i samtliga aspekter som ingår i en sådan. Det börjar visserligen inte särskilt originellt med det bekanta temat av att vakna upp med minnesförlust i en källare, men utvecklar sig sakta mot att bli en studie i att hitta sig själv. Fast för att det hela inte ska bli för metafysiskt så visualiseras detta också med upptäckten att du är en klon. Visst, fortfarande inte unikt, men variationen kommer i form av att den andra klonen gjorts till en stor Hulken-liknade version med lite andra egenskaper. Till det blandas spelaren in igen som en ytterligare motspelare i Klaus återkommande utbrott mot fjärde väggen. Rörigt är bara förnamnet. Detta är dock rent spelmässigt intressant, men tenderar att bli lite för mycket för någon med lite begränsad simultankapacitet. Till att börja med kontrolleras lill-Klaus, som kan hacka datorer som styr olika maskiner i de fabriker och kontor merparten av äventyret utspelas i. Sedan har vi stor-Klaus som på typiskt Hulken-manér kan mosa saker och flyga med den gula skjorta han bär som mantel. Ja, inte exakt som Hulken då kanske, och dessutom är han exakt lika känslig som lill-Klaus och det gäller att vara försiktig med alla sågklingor och lasrar ändå. Till sist kan även vissa saker manipuleras direkt av spelaren med en markör som flyttas med pekplattan på handkontrollen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9680&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/02/KLAUSprinsessa-550x300.jpg" alt="Ledsen Klaus, prinsessan är på en annan avdelning."&gt; Ledsen Klaus, men prinsessan är i en annan lagerlokal.[/caption] Det går att växla mellan Klausarna eller styra båda samtidigt, men eftersom de har olika rörelsemönster och fart gör den utväxlingen detta lite mer tungbitande än det låter. Oftast är ändå svaret på labyrintpusslen att de löser problem på var sitt håll för att senare kunna mötas vid utgången. Detta har utformats med en genomgående riktigt smart bandesign som förvånar i variation med tanke på att spelet är ganska mastigt. Banorna har en försiktigt stigande svårighetskurva som börjar pedagogiskt förklarande mekaniken för att till sist nästan börja likna de värre av trollpåhitten i &lt;strong&gt;Super Mario Maker&lt;/strong&gt;. Skillnaden är att sparpunkter tack och lov är väldigt frekventa, och det känns därför aldrig omöjligt. Den minimalistiska grafiken på själva huvudbanorna växlas emellanåt med minst sagt abstrakta konstexperiment på de bonusbanor som även broderar ut handlingen. Det är också där, förutom i designen av själva Klausarna, som spelets ursprung blir mer tydlig. Den inte helt lättnynnade musiken är distinkt, tungt retromodern och bitvis subtilt färgad av blip-blop-toner som bara signalerar inspiration snarare än att avslöja den rakt av. Styrningen är dock ett av spelets större problem eftersom det gamla beprövade styrkorset ännu en gång har ersatts av analogspaken. Det gör hoppandet onödigt vingligt, men när det också kopplas ihop med jobbigt dubbelhoppande i luften blir det extra kännbart. Det komplicerar även när kanter inte riktigt alltid är säker mark och det går att landa fint på en avsats bara för att glida av ett par sekunder därefter. Dessutom borde axelknapparna verkligen ha bytt plats, något som visserligen lösas med knappomläggningen PS4 har. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9679&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/02/KLAUSonic-550x300.jpg" alt="Om Sonic sett ut som på sina originalomslag."&gt; Om Sonic the Hedgehog sett ut mer som originalomslagen.[/caption] Under min genomspelning har det bjudits på en mångfald av buggar i form dödsloopar, fryskrascher och moonwalks i luften. Utöver det lider också prestandan rejält vid några illa valda tillfällen när det blir lite för mycket action för motorn, och som tydligast blir det då så klart vid en av bosstriderna. Visst kan detta ses som en oavsiktlig (tror jag) förstärkning av retroblinkningen till &lt;strong&gt;Mega Man&lt;/strong&gt; den så uppenbart är, men det blir till en grad där det kändes som den enda orsaken till några omtagningar extra. En frysning tvingade fram repetition av en hel och rätt lång nivå, den andra bara av en boss. De många bristerna till trots är spelet i stort en bra upplevelse som bakar ihop ett par välmatade genrer och levererar dem ett paket som sticker ut lite extra, och inte bara genom sin förpackning. Sammantaget kräver det nog ändå tills det fixas ett överseende bara de mer inbitna av plattformsfantaster kan ge det, men det finns ett intressant och utmanade spel här, om än bitvis av fel orsaker.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Doom får ny trailer och ett lanseringsdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/doom-f%C3%A5r-ny-trailer-och-ett-lanseringsdatum/</link><pubDate>Fri, 05 Feb 2016 11:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/doom-f%C3%A5r-ny-trailer-och-ett-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Det är svårt att hitta spel som har revolutionerat en genre lika mycket som &lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt; när det släpptes 1993. Detta intensiva och stämningsfulla spel polerade konceptet id Software redan hade etablerat genom &lt;strong&gt;Wolfenstein 3D&lt;/strong&gt; och skapade ett spel som i många år blev synonymt med förstapersonsskjutare. Det var dock länge sedan vi övergav begreppet &amp;ldquo;Doom-klon&amp;rdquo; nu, men det betyder inte att den meriterade spelserien är död. Efter uppvisningen på E3-mässan förra året tog jag för givet att vi skulle få se nästa del framåt hösten 2016, men faktum är att vi kommer att få se den fjärde iterationen redan nu till våren. Den 13 maj är det alltså dags att börja slakta demoner med allehanda skjutvapen (och motorsåg förstås) igen och det som har visats upp är helt klart en riktigt vacker skapelse. Det är dessutom positivt att se att spelet är betydligt snabbare än &lt;strong&gt;Doom 3&lt;/strong&gt; , som enligt mig blev lite för mycket överlevnadsskräck och för lite gasen i botten. Huruvida konsolversionen av spelet kommer att kunna leva upp till grafiken i de trailers som har visats upp återstår dock att se, men att döma av vad Machine Games har lyckats göra med spelmotorn i **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-wolfenstein-the-new-order/"&gt;Wolfenstein: The New Order (7/10)&lt;/a&gt; **kommer åtminstone bildfrekvensen vara klanderfri. &lt;strong&gt;Är du taggad inför ett nytt Doom?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 5]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-5/</link><pubDate>Fri, 05 Feb 2016 09:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-5/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka har passerat, och denna gång har det varit mycket recensionsspelande på menyn. Jag har inte lyckats vara så produktiv med själva skrivandet som jag hade önskat, men sådana veckor uppstår ibland. Den största delen av mitt spelande har lagts på **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sebastien-loeb-rally-evo-ps4/"&gt;Sébastien Loeb Rally EVO (6/10)&lt;/a&gt;, **vilket är ett spel jag kämpade en aning med när det kom till svårighetsgraden. Det handlade dock mindre om motståndarna och mer om den basala kontrollen av bilen på de extremt små vägarna, något som jag inte är helt van vid. Rallyspel brukar inte vara de bilspel jag normalt sett tillbringar tid med, men det är ju nyttigt att bredda sina vyer! Jag har dock svårt att avväga om jag kan säga att jag har &amp;ldquo;klarat&amp;rdquo; spelet eftersom själva karriärläget är väldigt omfattande, och något jag hade fått lägga fler timmar på än vad jag önskar för att kunna nå slutet. Eftersom jag ligger en bra bit före i mitt schema kommer jag att låta det ligga så länge, och kanske återkommer till det senare under året om det blir torka. En hel del tid har lagts på &lt;strong&gt;Gravity Rush Remastered&lt;/strong&gt; också, men jag har inte riktigt nått slutet där än. Jag hade hoppats på att hinna färdigt med min recension under veckan, men feber och annat otyg har påverkat min produktivitet. Veckan har dock inte varit helt utan avklarade spel!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sébastien Loeb Rally EVO [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-s%C3%A9bastien-loeb-rally-evo-ps4/</link><pubDate>Thu, 04 Feb 2016 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-s%C3%A9bastien-loeb-rally-evo-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Rallyspel är en del i motorsportsgenren som inte riktigt når samma stora målgrupp jämfört med mer traditionella racingspel som Gran Turismo-serien, men där upplevelsen ändå är annorlunda och lockande. Det faktum att du byter ut breda asfalterade banor mot något som ibland knappt går att kategorisera som motionsstigar, men ändå håller hisnande hastigheter, skapar en stress och spänning som är svår att återskapa på stängda tävlingsbanor. Sébastien Loeb, vars namn pryder spelets titel, är en av sportens utövare som har lyckats nå närmast legendarisk nivå i rallyvärlden. Han har nått stora framgångar sedan slutet av 90-talet och en stor del av spelet cirkulerar runt hans vägen till stjärnstatus. Ett av de huvudsakliga spellägena tar upp stora milstolpar i Loebs karriär och varvar filmade intervjuer med att du får köra de lopp som diskuteras i filmklippen. Det är ganska intressant om du är en fan av sporten, men det är lite väl torrt om ämnet inte tilltalar dig. Det mest omfattande läget är dock karriären där du får börja från grunden och jobba dig upp genom ihärdigt tävlande. Här får du delta i allt från typiska punkt till punkt-lopp till rallycross-tävlingar för att samla ihop pengar och renommé, som i sin tur leder dig till svårare och mer omfattande tävlingar. I början är punkt till punkt-loppen enbart en fristående sträcka, men de utvecklar sig senare till flera etapper spridda över flera tävlingsdagar och olika tidpunkter på dygnet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9630&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault1-550x300.jpg" alt="Den svenska landsbygden gör sig tydligen bra för höga hastigheter."&gt; Den svenska landsbygden gör sig tydligen bra för höga hastigheter.[/caption] Efter varje tävlingsdag får du en viss tidsperiod på dig att ta hand om reparationer på bilen, något som i princip är ett måste med tanke på den ogästvänliga terrängen och de höga hastigheterna. Här måste du tänka taktiskt med hur du tillbringar din tid. Reparationerna är viktiga för bilens prestanda, men om du överstiger de 60 minuter du har blivit tilldelad kommer strafftid att läggas till på din körtid, vilket kan göra att du tappar placeringar. Detta skapar en konstant avvägning mellan att köra aggressivt under etapperna och eventuellt få straffminuter för extra reparationer, eller att köra mer defensivt och hoppas att det räcker. Som i de flesta bilspel finns det en rad olika hjälpmedel att använda sig av för att underlätta körningen om du inte är expert, och i detta spel behövs de verkligen. Jag hade länge stora problem att hålla bilen under kontroll och har egentligen fortfarande inte fått riktig koll på handbromssvängar. Även med dessa handhållningsfunktioner aktiverade är spelet fortfarande relativt svårt om du inte är hemma i rallyspel sedan tidigare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9631&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/45482_1_048c4586571-550x300.jpg" alt="Ett par sekunder senare har jag parkerat bilen upp och ner i diket."&gt; Ett par sekunder senare har jag parkerat bilen upp och ner i diket.[/caption] En av titelns starkare punkter är omväxlingen när det gäller banor. Du får möjlighet att köra i allt från de snöiga, värmländska skogarna till de välkända serpentinvägarna på Pikes Peak i Colorado. Varje område har ett gäng olika etapper att köra, och flera av dem är långa och utmanande. Poängen med rallysporten är att väldigt mycket händer på dessa sträckor, vilket är anledningen till att en kartläsare behövs. Det är snudd på omöjligt att memorera alla dessa sträckor helt utantill. Att lära sig lyssna på kartläsaren samtidigt som du försöker hålla koll på en bångstyrig bil på en halkig grusväg är dock en sak som kräver lite övning. Jag lärde mig till slut att snappa upp specifika nyckelord för att vara bättre förberedd på vad som väntade bakom den där blinda svängen. Om det är något som Sébastien Loeb Rally EVO lider av, är det att det har en allmänt tråkig presentation. Det finns ingen personlighet i spelet bortsett från intervjuklippen med Loeb, som jag nämnde tidigare. Körkänslan är absolut kompetent, men karriärlägets arbiträra poäng som går upp när jag vinner tävlingar är inte något som håller mig kvar i spelet. Flerspelarläget kan eventuellt förlänga din upplevelse om du har goda vänner att tävla mot, men annars är det ett spel som fungerar bäst i kortare doser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps3/</link><pubDate>Thu, 04 Feb 2016 09:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är jag i den där situationen igen där jag inte vill släppa taget om ett spel. Det var visserligen länge sedan sist, närmare bestämt ett år sedan. Då stavades kärleken &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dragon-age-inquisition-ps4/"&gt;Dragon Age: Inquisition (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och handlade om actionbetonade strider mot drakar och demoner, men det var då det&amp;hellip; Äntligen har jag hittat hem igen - jag har hittat den där lugna, trygga känslan som bara ett japanskt rollspel kan ge mig och nu när jag börjat skriva ned mina tankar om &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel&lt;/strong&gt; , blir jag lite rädd. Tänk om samma sak händer som förra gången? Tänk om jag skriver klart texten, fortsätter spela lite och sedan kastar bort alla känslor likt en använd tidning? Nihon Falcom är utvecklaren som ligger bakom serien The Legend of Heroes, som sedan introduktionen 1989, skänkt oss mängder av spel i familjen där Trails of Cold Steel är det senaste tillskottet. I berättelsen ikläder jag mig rollen av Rean Schwarzer, en ung man som precis blivit antagen till Thors Military Academy. Självklart är han inte en vanlig tonåring och givetvis hamnar han i en udda klass där karaktärerna är en minst sagt brokig skara. Den udda sammansättningen elever som blir Reans klasskamrater visar sig vara en del i ett slags experiment för att försöka ställa allt tillrätta i världen där hoten består både i rena monster men också i politiska konflikter. I klass VII, som de nio eleverna tillhör, existerar inte skillnader i samhällsklasser eller förmögenhet - det enda som räknas är talang och vilja. Under en omtumlande inblick i en ohållbar situation som snabbt eskalerar utom kontroll, utspelar sig introduktionen till spelet. Jag får lära mig grunderna i stridsmekaniken och här blandas den militära estetiken från &lt;strong&gt;Valkyria Chronicles&lt;/strong&gt; mästerligt med turordningsbaserade strider typiska för japanska rollspel. När scenen är satt och jag mer eller mindre redan är såld, vrids klockan tillbaka ganska långt - spelet börjar på riktigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9656&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/LoH-Sen-West-Fall-2015-550x300.jpg" alt="Specialattacker är Lauras specialitet - och de ser bra ut!"&gt; Specialattacker är Lauras specialitet - och de ser bra ut![/caption] The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel utspelar sig under läsåren då Rean, Alisa, Elliot och de andra sex eleverna i klass VII studerar. Deras lärare är en riktig veteran som gärna går utanför läroplanens gränser till förmån för frihet och eventuellt en sejdel öl eller sju. Hennes motto verkar vara frihet under ansvar och även om hon tillför mycket i form av kunskap, har hon en tendens att alltid hålla sig i bakgrunden när vi behöver stöd. Det visar sig att vi klarar oss ganska bra ändå, även om studentlivet inte alltid är enkelt. Min grupp slängs burdust mellan simpla uppdrag som att besöka olika delar av skolan eller staden till att i ett något senare skede hamna i konfrontationer med monster på fältet. Jag trivs hela tiden i världen som målas upp för mig som spelare, en dag i taget och snart finner jag mig hemmastadd i miljöerna och bland karaktärerna som rör sig runt gruppen. Striderna följer rollspelsformeln från öst; de initiala mötena är riktigt tuffa eftersom alla karaktärer är av låg nivå men det dröjer inte länge förrän vi blir starkare och modigare. Det turordningsbaserade systemet bjuder på nya variationer av det typiska konceptet. Det gäller att lista ut fiendernas svaghet och sedan använda någon av de tre olika attackerna för att gå segrande ur kampen. Beroende på vilka karaktärer som är länkade under striden, kan jag även landa extra attacker på mina motståndare. Receptet för framgång är såklart att återvända till välbekanta slagfält och mosa mängder av monster som vi redan mött - allt för att göra oss starkare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9657&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/The-Legend-of-Heroes-Trails-of-Cold-Steel-Gameplay-550x300.jpg" alt="En familjär vy där vi får stifta bekantskap med onda&amp;hellip;fjäderfä??"&gt; En familjär vy där vi får stifta bekantskap med onda&amp;hellip;fjäderfä??[/caption] Trails of Cold Steel innehåller en enklare tidshantering än &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-atelier-escha-logy-plus-alchemists-of-the-dusk-sky-vita/"&gt;Atelier Escha&amp;amp; Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, även om den är påtaglig även i detta spel. Förflyttning och skapande förbrukar dock inte värdefulla handlingstimmar, vilket gör att tidsaspekten är mildare, och jag kan fritt utforska samma område flertalet gånger för att öka mina karaktärers nivåer. Berättelsen går inte vidare förrän jag slutfört ett antal utvalda uppdrag, vilka jag enkelt kan identifiera från menyerna. Vid sidan av studier och strider i fält är det även viktigt att umgås med de karaktärer som du trivs bäst med. Tillbringas fritiden med de kamrater som Rean strider tillsammans med kommer du snart märka att de inom kort passar bra ihop under fritiden, men också att det är lättare att strida ihop och även utföra starkare länkattacker. På ytan är det nog enkelt att jämställa The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel vid en blandning av Atelier Escha &amp;amp; Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky, Hyperdimension Neptunia-serien blandat med ett kryddmått &lt;strong&gt;Persona 4: Golden&lt;/strong&gt;. Men faktum är att berättelsen, karaktärerna och miljön som jag får uppleva är så mycket mer än så, den är i det närmaste perfekt för att vara ett japanskt rollspel. Allt jag vill ha finns här; nivånötande, en bra berättelse, fåniga interaktioner mellan huvudpersonerna och en fantastisk estetik, konsolgenerationen till trots. PlayStation 3 är tyvärr inte den perfekta plattformen för denna upplevelse men det spelar mindre roll eftersom jag efter denna recension tänker köpa versionen till PlayStation Vita. För att det är värt det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fem köptips på PlayStation Store-rean</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fem-k%C3%B6ptips-p%C3%A5-playstation-store-rean/</link><pubDate>Wed, 03 Feb 2016 15:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fem-k%C3%B6ptips-p%C3%A5-playstation-store-rean/</guid><description>&lt;p&gt;Idag har ett par nya reor startats på PlayStation Store och jag har noggrant undersökt vilka några av de största fynden är. Den ena rean har ett Electronic Arts-tema med nedsatta priser på en omfattande mängd spel från deras katalog. Den andra kampanjen fokuserar på spel som enbart har digital lansering, vilket i de flesta fall gäller indiespel. Den tredje och sista kampanjen gäller expansioner till det populära **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-helldivers-ps4/"&gt;Helldivers (9/10)&lt;/a&gt; **som för övrigt är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-februari-2016/"&gt;fritt att ladda hem&lt;/a&gt; för alla plusmedlemmar nu! Först ut måste jag rekommendera ett inköp av &lt;strong&gt;Burnout Paradise&lt;/strong&gt; till PlayStation 3, inte bara för att undvika klagomål från Martin, utan för att det är ett av de bästa bilspelen som någonsin har gjorts. För endast &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/burnout-paradise-psn/cid=EP0006-NPEB00043_00-GBURNOUTPA000001"&gt;49,75 kronor&lt;/a&gt; kan du få otroligt många timmars nöje i den stora öppna spelvärlden i form av utmaningar, uppdrag och massor av grindar och reklamtavlor som måste köras omkull. Om du oroar dig för att vara ensam om att spela online kan jag nästan garantera att Martin ställer upp att hålla dig sällskap. Vill du ha ett riktigt matigt fantasyrollspel att fördjupa dig i är det läge att investera i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dragon-age-inquisition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Dragon Age: Inquisition&lt;/strong&gt;**(9/10)**&lt;/a&gt;. Du kan nu införskaffa PS4-versionen för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/dragon-age-inquisition/cid=EP0006-CUSA00503_00-DAINQUISITION000"&gt;202,95 kronor&lt;/a&gt; eller PS3-versionen för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/dragon-age-inquisition/cid=EP0006-NPEB01095_00-DAINQUISITION000"&gt;144,50 kronor&lt;/a&gt;. Bara grundspelet bjuder på en väldig massa timmar underhållning, men skulle det inte räcka till för dig kan du även införskaffa ett paket med både grundspelet och expansionerna för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/dragon-age-inquisition-game-of-the-year-edition/cid=EP0006-CUSA00503_00-DA3GAMEOFTHEYEAR"&gt;339,50 kronor&lt;/a&gt;. Om fantasy inte hör hemma i dina rollspelspreferenser kanske rymden är något som passar dig bättre, och då finns det få bättre spel än Mass Effect-serien. Nu kan du införskaffa alla tre spelen för att se till att du är ikapp till &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/strong&gt; behagar att dyka upp. Hela trilogin kan du snappa upp för blygsamma &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/mass-effect-trilogy/cid=EP0006-NPEJ00054_00-B000000000000135"&gt;108,15 kronor&lt;/a&gt;. För att hålla kvar vid rymdtemat, men med en mer skräckfylld stämning kan jag hjärtligt rekommendera &lt;strong&gt;Dead Space&lt;/strong&gt; till PlayStation 3. Få andra utvecklare har lyckats etablera en så pass obehaglig och krypande stämning som Visceral åstadkom i detta mästerverk, och även om uppföljarna blev gradvis sämre är detta första spel i serien fortfarande ett måste för skräckfansen. Nu kan du plocka upp det för enbart &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/dead-space-super-bundle-/cid=EP0006-NPEB00049_00-PDEADSPACE000001"&gt;67,25 kronor&lt;/a&gt;. Sist, men inte minst, har priset på &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;Star Wars: Battlefront (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; fått sig en riktig tillhyvling och går nu att få för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/star-wars-battlefront/cid=EP0006-CUSA00634_00-BATTLEFRONT00000"&gt;319,50 kronor&lt;/a&gt;. Det är ett betydligt mer passande pris enligt mig med tanke på att innehållet, åtminstone vid lanseringen då jag recenserade spelet, var ganska sparsamt för ett fullprisspel. Själva spelandet är definitivt kul och stämningen är svårslagen om du är en Star Wars-fan. Om du siktar på att köpa spelet med det inkluderade säsongspasset är priset &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/star-wars-battlefront-ultimate-edition/cid=EP0006-CUSA00634_00-SWBULTIMATEED000"&gt;812,82 kronor&lt;/a&gt;, vilket i min smak fortfarande är lite väl tilltaget. Länkarna till de kompletta kampanjerna finner du &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/ea/cid=STORE-MSF75508-EAGAMESLP"&gt;här&lt;/a&gt; och &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/digital-discounts/cid=STORE-MSF75508-DIGIDISC2016"&gt;här&lt;/a&gt;! &lt;strong&gt;Vad tänker du köpa på rean?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt LEGO Star Wars kommer till sommaren</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-lego-star-wars-kommer-till-sommaren/</link><pubDate>Wed, 03 Feb 2016 12:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-lego-star-wars-kommer-till-sommaren/</guid><description>&lt;p&gt;Med tanke på hur framgångsrika Traveler&amp;rsquo;s Tales tidigare har varit med att skapa LEGO-spel med Star Wars-tema är det ingen större överraskning att även förra årets The Force Awakens skulle få en LEGO-tolkning. Detta är nu dessutom bekräftat med en sedvanligt charmig trailer, och trevligt nog behöver vi inte heller vänta så speciellt länge innan spelet lanseras. Redan den 28 juni kommer bland annat Rey, BB-8 och Finn dyka upp i plastig form och återberätta historien från filmen med spelseriens karaktäristiska humor. Enligt inlägget på officiella PlayStation-bloggen kommer spelet att släppas till PlayStation 3 och PlayStation 4, vilket fick mig att börja undra om utvecklarna skulle skippa PlayStation Vita. Vid närmare lusläsning i pressmeddelandet som mejlades ut fick jag dock bekräftat att det kommer att släppas en portning till den försäljningsmässigt kämpande handhållna plattformen trots allt. Det är ett glädjande besked eftersom jag faktiskt oftast har föredragit att spela LEGO-spelen på PSP eller Vita eftersom de passar bra att spela stötvis i korta sessioner. &lt;strong&gt;Ser du fram emot ett nytt LEGO Star Wars?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Witness [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-witness-ps4/</link><pubDate>Wed, 03 Feb 2016 09:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-witness-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jonathan Blows senaste spel kan mycket väl vara årets mest efterlängtade verk. Efter att ha legat bakom startskottet för en aldrig sinande indievåg på konsol för drygt sju år sedan med mästerverket &lt;strong&gt;Braid&lt;/strong&gt; – vars slutscen diskuteras än idag – är det minst sagt många som är nyfikna på projektet han lagt ned sin själ i sedan dess. Atmosfären i &lt;strong&gt;The Witness&lt;/strong&gt; är fullkomligt ljuvlig. Från mina första prasslande steg i de inledande grönområdena, förbi undersköna skogar fyllda med rosa körsbärsträd, vidare till marmorvita slottsruiner och häpnadsväckande bergstoppar är allt bedårande vackert. Varje minut av resan är lika fin som en skickligt målad pastelltavla, och variationen mellan de olika miljöerna på ön där resan utspelas imponerar verkligen. Mysiga konstverk som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/recension-tre-playstation-klassiker-i-nytappning-ps4/"&gt;Flower (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-journey-ps4/"&gt;Journey (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; får se sig besegrade rent estetiskt, för här får jag bevittna några av de mest inbjudande miljöer jag någonsin sett i ett spel. Även om miljön och det ljuva bakgrundssuset får mig att stormtrivas är det ändå alltid pusslandet som står i fokus. Mekaniken är till en början lika simpel som de enklaste labyrinter du hittar i en vanlig knep- och knåptidning – dra ett streck från start till mål mellan slingergångarna däremellan och du har vunnit. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9639&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/screenshot08-550x300.png" alt="bla"&gt; En av de enklare pusselpanelerna. Dra en linje från cirkeln i botten av den vita skylten upp till en av grenarna. Kan du lista ut vilken?[/caption] Snart läggs dock ett extra lager till mekaniken, sen ett till och därefter ytterligare ett. Innan jag vet ordet har de triviala tankenötterna blivit otroligt komplexa och avancerade. Nya symboler och regler introduceras vid varje nytt område jag besöker, och att lista ut hur dessa hänger samman kan ibland vara ett lika stort mysterium som själva pusslet. När det går som bäst och jag löser gåtor som en riktig mästerdetektiv uppe bland trädtoppar mellan knarrande kojor tar min lycka abrupt slut. Tetrisliknande symboler blockerar nämligen min väg, och hur dessa klossar klaffar i problemlösningen har jag ingen aning om ännu. Jag tvingas ofta vända om och besöka nya regioner för att klura ut hur oprövade pusselelement fungerar, och det är först när jag hittar tetrisbitar vid ett träsk jag förstår hur de passar in. Lyckan jag känner då är ungefär densamma som när jag låser upp nya förmågor i Metroidvania-spel, eftersom jag plötsligt kan ta mig vidare på alla de platser jag tidigare sett symbolen. Min största kritik mot The Witness är att majoriteten klurigheter hade fungerat precis lika bra i en pysselbok som i ett digitalt spel. Många gånger känns det som att de vackra bakgrundsmiljöerna bara är simpla kulisser och billiga lockbeten för att lura på mig nya tankenötter. Ungefär som att placera ett sudoku mitt i en akvarellmålning – kontrasten blir lite för stor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9640&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/screenshot12-550x300.png" alt="fgsdg"&gt; Spelet är väldigt långsamt i början, men tempot lägger sig på en mer lagom nivå när du kommer in i öns flyt.[/caption] Lyckligtvis tvingas jag tänka utanför ramarna ibland, och omgivningarna får plötsligt spela en central roll i pussellösningen. Spelet är som bäst när jag behöver ta hjälp av skuggor och landskap i kombination med de symboler och streck vars regler jag lärt mig. Än bättre blir det när jag plötsligt upptäcker hur allt från vattendrag och gräs till berg och moln går att omvandla till pussel i spelvärlden. Det gäller bara att lära sig se rätt mönster. Hur bra The Witness lever upp till förväntningarna är svårt att svara på. Det är inte alls lika tajt som Braid och slutsekvensen kommer aldrig att bli lika omtalad. En sak är dock säker – spelet är verkligen ingen besvikelse. Är du minsta intresserad av att motionera hjärnan med problemlösning är detta ett spel du absolut inte får missa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 5 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-5-2016/</link><pubDate>Tue, 02 Feb 2016 16:49:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-5-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Jag hoppas att du har sparat ihop lite pengar, för detta kommer att bli en ganska trevlig vecka på PlayStation Store. Dels kan du avnjuta det smått galna **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-not-a-hero-ps4/"&gt;Not a Hero (8/10)&lt;/a&gt; **som jag hade massor av kul med när jag recenserade det. Vem kan motstå ultravåld med pixelgrafik och en stor lila kanin? Du kan även införskaffa nyversionen av &lt;strong&gt;Gravity Rush&lt;/strong&gt; som jag hoppas kunna ha en recension färdig av inom kort. En envis feber har inverkat en del på spelschemat, men av det jag har spelat hittills är det en ypperlig portning och du kommer att kunna läsa mer om det senare i veckan. Är fantastisk musik och trevliga roguelike-mekaniker något du suktar efter ska du dock sikta in dig på &lt;strong&gt;Crypt of the Necrodancer&lt;/strong&gt;. Soundtracket av Danny Baranowsky har gått varmt hos mig ända sedan spelet släpptes till PC förra året.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Not a Hero [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-not-a-hero-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 Feb 2016 12:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-not-a-hero-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Brittiska Roll7 är säkert bekanta för många som utvecklarna bakom de fantastiska skateboard-spelen i OlliOlli-serien. Från dessa spel är de största kännetecknen blixtsnabb action, precisa kontroller och en grundläggande, kvarhängande ”bara en gång till”-känsla. I &lt;strong&gt;Not a Hero&lt;/strong&gt; har utvecklarna bytt ut rullbrädan mot skjutvapen, politisk satir och en stor lila kanin, men kvar finns många av de element som gör deras tidigare verk så lysande. Den stora lila kaninen jag nämnde är förstås Bunnylord, och han kommer från framtiden med ett dystert besked. Världen är på väg att gå under, och det enda sättet att rädda situationen är att se till att han blir vald till borgmästare. Med bara 21 dagar kvar till valdagen betyder det självklart att kampanjen måste bestå av tilltag som inte ens Donald Trump hade kunnat ta sig för. Målet är att minska brottsligheten i staden, vilket förstås är ett steg åt rätt håll. Medlen du använder är dock mindre trevliga eftersom den primära interaktionen sker via skjutvapen, men Bunnylord är å andra sidan inte den mest sympatiska varelse jag har bekantat mig med. Han är dock övertygad om att väljarna kommer att älska honom om bara de tre största kriminella ledarna i staden möter ett tidigt slut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9585&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/not-a-hero-execution1-550x300.jpg" alt="När Bunnylord hälsar på hos väljarna går saker sällan speciellt bra."&gt; När Bunnylord hälsar på hos väljarna går saker sällan speciellt bra.[/caption] Uppdragen i detta galna upplägg består av ett huvudmål som alltid måste uppnås, samt tre delmål som är valfria men som ger dig högre betyg på uppdraget. Högre betyg ger mer väljarstöd vilket spelar in i upplåsning av nya spelbara karaktärer. Alla karaktärer har olika styrkor och svagheter, vilket gör att du alltid kan hitta en kombattant som passar just din smak. Det blixtrande tempot i spelets actionsekvenser gör att jag ganska snart kommer att tänka på Hotline Miami, fast med en sidovy istället för vyn ovanifrån. Många nivåer kommer att kräva en hel del omspelande innan du får koll på var alla fiender kommer ifrån och hur de ska hanteras på effektivast vis, och lyckligtvis är omstarterna nästan omedelbara. Nötandet känns ändå givande när du till slut klarar uppdraget, och jag upplevde sällan några frustrationer på den fronten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9586&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/02/24293956836_1490fda13d_b1-550x300.jpg" alt="Den där helikoptern kommer garanterat att rösta på motståndaren."&gt; Den där helikoptern kommer garanterat att rösta på motståndaren.[/caption] Not a Hero dryper av retrocharm på alla fronter, med allt från snygg pixelgrafik till ett smått fantastiskt soundtrack med tydliga influenser från chipmusik. Det skadar inte heller att spelet erbjuder en härligt mörk humor med den psykotiske Bunnylord i spetsen. Han lyckas alltid rättfärdiga dina massmord av fiender på ett något skadat vis när uppdraget summeras över en stor milkshake på favoritfiket. Spelet har dock ett litet problem när det kommer till utvecklingen av svårighetsgraden. Jag upplevde att de första två tredjedelarna av spelet gick att blåsa igenom ganska omgående, men sedan sticker utmaningen iväg rejält. Det hade varit en bättre upplevelse om jag hade haft en jämn kurva genom hela spelet, för som det är nu känns det lite som att springa in i en vägg. Med Not a Hero har Roll7 lyckats skapa ännu ett fantastiskt spel, även om det inte riktigt når upp till samma nivå som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-olliolli-2-welcome-to-olliwood-ps4vita/"&gt;OlliOlli 2: Welcome to Olliwood (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Det finns massor av omspelningsvärde för dig som är perfektionist och vill klara alla delmål, och det är sannerligen ingen enkel uppgift. En sak är i alla fall säker. Min röst går utan tvivel till Bunnylord.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vote to Play återvänder den 9 februari</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vote-to-play-%C3%A5terv%C3%A4nder-den-9-februari/</link><pubDate>Tue, 02 Feb 2016 09:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vote-to-play-%C3%A5terv%C3%A4nder-den-9-februari/</guid><description>&lt;p&gt;I augusti förra året lanserade Sony ett &amp;ldquo;demokratiskt&amp;rdquo; experiment där spelarna fick möjligheten att rösta fram ett av tre spel som inkluderades i det kommande förmånspaketet med spel till PlayStation Plus. Första omgången resulterade i att vi fick ta del av det charmiga &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-grow-home-ps4/"&gt;Grow Home (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , utvecklat av några få personer från Ubisoft Reflections. Efter det initiala försöket, blev det dock väldigt tyst - inga ytterligare omröstningar dök upp. Själv har jag länge funderat på vad som hände; blev det rabalder bland utvecklarna för att de kände sig stressade eller har det saknats intresse bland företagen som skapar spelen? Lagom till att det började klia i fingrarna för att skriva en artikel där jag skulle få utlopp för mina tankar, annonserar Sony plötsligt att Vote to Play kommer tillbaka. Återigen handlar det om tre spel som andas en smula nytänk och en hel del indie. Först ut är &lt;strong&gt;Action Henk!&lt;/strong&gt; - ett spel som utspelar sig i leksakernas värld och där ditt mål är att springa igenom galna nivåer så snabbt som möjligt. Vanligtvis är jag inte överförtjust i den här sortens spel men det jag ser i videoklippet, gör mig faktiskt intresserad. Jag ser en hel del inspiration från miljöerna i Toy Story-filmerna och även om berättelsen förmodligen inte når upp i Pixars kvalitet, ser det riktigt bra ut! Det andra spelet som du kan välja är &lt;strong&gt;Assault Android Cactus&lt;/strong&gt; från den australienska indiestudion Witch Beam. Om inte titeln fick dig intresserad, kanske du vaknar till när du ser den totala galenskapen som erbjuds i videon nedan. Spelet är en tvåspaks-skjutare som du antingen kan spela ensam eller med upp till tre vänner. Har du inga vänner i soffan, kan du istället bjuda in dem till en SharePlay-session över internet men då kan du såklart inte slå på dem när de stjäl dina uppgraderingar! Sist men inte minst kan du rösta på &lt;strong&gt;Broforce&lt;/strong&gt; från utvecklarstudion Free Lives. Saknar du filmerna, hjältarna och spelstilen från 80 och 90-talet? Då kan nog detta vara något som lockar! Videon visar att det har hämtats tonvis med inspiration från filmer som Rambo och Alien och rent spelmekaniskt ser det väldigt lovande ut för dig som längtat efter mycket action i hög fart! &lt;strong&gt;Omröstningen startar den 9 februari - hur röstar du?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nya spelsekvenser från Final Fantasy XV</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-spelsekvenser-fr%C3%A5n-final-fantasy-xv/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2016 12:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-spelsekvenser-fr%C3%A5n-final-fantasy-xv/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är väl förmodligen inte den skribent här på PSbloggen som står först i kön efter nya japanska rollspel, men jag har en känsla av att &lt;strong&gt;Final Fantasy XV&lt;/strong&gt; kan vara ett undantag. Ända sedan jag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/forhandstest-final-fantasy-xv-episode-duscae/"&gt;testade demoversionen&lt;/a&gt; förra året har jag varit såld på spelmekaniken och den härliga öppna spelvärlden. Nu har Square Enix släppt en ny och ganska matig trailer med allt från smygande till strider mot stora robotar, och det är nästan lite Metal Gear Solid-inspirerat här och var. Ännu en gång får vi se prov på den otroligt vackra grafiken och det spännande stridssystemet som jag blev så förtjust i när jag spelade Episode Duscae, och förhoppningsvis betyder det att alla dessa år av väntan kan vara värt det. Något släppdatum är ännu inte annonserat, men enligt Square Enix ska detta spikas under ett evenemang som ska hållas den 30 mars. Om det håller planerna för lansering 2016 kan det bli ett riktigt bra år för JRPG-fans med tanke på att Persona 5 också är på horisonten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 5 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-5-2016/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2016 09:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-5-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte bara ny vecka, utan dessutom en ny månad nu, och det ser ut att bli en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-februari-2016/"&gt;riktig kanonmånad&lt;/a&gt; på spelfronten. Denna vecka kan vi bland annat se fram emot PS4-versionen av &lt;strong&gt;Gravity Rush&lt;/strong&gt; som jag har tillbringat några timmar med i helgen. Du kommer att kunna läsa min recension av spelet senare under veckan! Om du istället är sugen på anime och stora mängder japansk galenskap har du förmodligen haft &lt;strong&gt;Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4&lt;/strong&gt; på din radar. Även om jag bara har sett ett tiotal avsnitt av serien gav demoversionen av spelet mig mersmak, och recensionen kommer vår ninjaexpert Kristoffer att stå för.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen [Vecka 4 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2016/</link><pubDate>Fri, 29 Jan 2016 17:35:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Swish! Där har Januari månad kommit och gått - knappt har vi hunnit komma tillbaka till jobbet eller skolan förrän det är full fart och alldeles snart en ny månad. När jag blickar framåt och läser igenom nyheterna om de kommande spelsläppen, är det nästan så att jag blir en smula orolig. 2016 verkar som att det kan bli det bästa spelåret någonsin för oss PlayStation-fantaster och även om det kan tyckas vara alldeles för mycket, är det bara att luta sig tillbaka och njuta! Nu är spelhelgen snart här i alla fall och med tanke på de tidsslukande spel vi redan kunnat lägga till i vår lilla hög av saker som ska spelas &amp;ldquo;när det lugnar ned sig&amp;rdquo;, misstänker jag att ingen kommer att sitta lottlös under de kommande dagarna. Nu är det dags att höra efter vad du ska spela i helgen - vi låter redaktionen berätta först, sedan är det din tur!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Insomniacs nya spel heter Song of the Deep</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/insomniacs-nya-spel-heter-song-of-the-deep/</link><pubDate>Fri, 29 Jan 2016 12:37:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/insomniacs-nya-spel-heter-song-of-the-deep/</guid><description>&lt;p&gt;Samtidigt som Insomniac Games har fullt upp med att polera och slutföra det efterlängtade &lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank&lt;/strong&gt; passar studion även på att tillkännage ett lite mindre projekt som de jobbar med parallellt. Tidigare i veckan delade utvecklarna en kort trailer som etablerade att spelet handlar om havet, och nu har de lyft helt på skynket och börjat berätta om &lt;strong&gt;Song of the Deep&lt;/strong&gt;. Äventyret fokuserar på utforskning av undervattensmiljöer, både genom fridykning och med hjälp av u-båt, och det är strukturerat på det gamla beprövade metroidvania-viset. Det innebär att du sakta men säkert kommer att få nya förmågor som ger dig åtkomst till områden som du tidigare inte kunnat nå. Det är lite ovant att se Insomniac ge sig på ett lite mindre projekt jämfört med de relativt stora titlarna som studion har på meritlistan, men med tanke på vilken kompetens som finns i företaget tror jag att de kan hitta på något intressant. Jag måste dock medge att det är lite märkligt att se GameStop som utgivare av spelet, men det är förmodligen för att jag inte spelar så hemskt många spel i webbläsaren. De äger ju Kongregate som är en ganska omfattande aktör när det gäller mobil- och webbspel. Spelet kommer att släppas till PlayStation 4 framåt sommaren. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Song of the Deep?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-4/</link><pubDate>Fri, 29 Jan 2016 09:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-4/</guid><description>&lt;p&gt;Om du läser förra veckans statusuppdatering och &amp;ldquo;Vad spelar du i helgen&amp;rdquo;-inlägg är det säkert lätt att få för sig att jag har plöjt ner massor av timmar i &lt;strong&gt;Fallout 4 (9/10)&lt;/strong&gt; och att jag närmar mig slutet i detta omfattande spel. I verkligheten har jag inte tillbringat en enda minut av min tid i postapokalypsen, och en av de största anledningarna heter &lt;strong&gt;Diablo III: Reaper of Souls (9/10)&lt;/strong&gt;. En ny patch har introducerat nytt innehåll till spelet, och har dessutom sporrat mig att slutligen satsa på att införskaffa den hägrande platinumtrofén. Även om jag har en hel del nötande kvar innan den är min har jag åtminstone tagit en av de svårare troféerna nu, och det är att nå level 70 med en hardcore-karaktär. Hardcore-läget innebär ju att om din karaktär dör, är det permanent och du får snällt börja om från början. Därför beslöt jag mig för att göra detta med en Crusader, med tanke på att klassen mer eller mindre är en pansarvagn. Innan jag når mitt mål behöver jag tre stycken level 70-karaktärer till och lite drygt 300 bounties, och det är ju inget jag fixar över en natt. Det spelar dock ingen roll eftersom jag fortfarande inte är trött på den underbara spelmekaniken och den ständiga jakten på bättre prylar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nya skärmbilder från Dark Souls III</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-sk%C3%A4rmbilder-fr%C3%A5n-dark-souls-iii/</link><pubDate>Thu, 28 Jan 2016 12:27:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-sk%C3%A4rmbilder-fr%C3%A5n-dark-souls-iii/</guid><description>&lt;p&gt;Som du säkert kunde utläsa från vårt inlägg om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2015-2016-ars-mest-spannande-spel/"&gt;årets mest efterlängtade spel&lt;/a&gt; finns det ett visst intresse för ett litet spel vid namn &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; på redaktionen. För min egen del är det ett så pass brinnande intresse att jag faktiskt till och med blir taggad av att se nya skärmbilder från spelet, något som jag ytterst sällan blir. Det är ju fortfarande några månader kvar innan vi får nöjet att banka huvudet mot nya bossar, men under tiden kan vi njuta av de utsökt designade miljöerna så länge. &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/Screenshot_7_1453968704-550x300.jpg" alt="Screenshot_7_1453968704"&gt; Det ska bli ytterst intressant att se hur ett Dark Souls-spel ser ut nu efter **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt; **har tagit alla med storm. Hastigheten i Dark Souls III är definitivt högre än tidigare spel i serien, som jag noterade i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/forhandstest/forhandstest-dark-souls-iii/"&gt;förhandstestet&lt;/a&gt;, men det är fortfarande markant långsammare jämfört med Bloodborne och det känns fortfarande som ett eget verk. Efter alla mina timmar i Bloodborne vill jag dock inbilla mig att jag har blivit mindre beroende av en sköld, något som har varit en konstant del i alla mina genomspelningar av Souls-spelen. Jag antar dock att Dark Souls III kommer att trycka ner detta potentiella övermod i halsen på mig. Flera gånger. Den 12 april börjar närma sig, men inte riktigt snabbt nog. &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/Screenshot_4_1453968700-550x300.jpg" alt="Screenshot_4_1453968700"&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Baseball Riot [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-baseball-riot-vita/</link><pubDate>Thu, 28 Jan 2016 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-baseball-riot-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Utvecklarstudion 10tons försöker med den spirituella uppföljaren till det relativt mediokra &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tennis-in-the-face-vita/"&gt;Tennis in the Face (5/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , slå en &amp;ldquo;home run&amp;rdquo; och ta emot publikens jubel. Denna gång handlar det om hårdare bollar och slagträn istället för tennisbollar och strängade racketar. &lt;strong&gt;Baseball Riot&lt;/strong&gt; är titeln och den tuffe, mustaschprydde protagonisten heter Gabe Carpaccio; allt verkar ju lovande så långt, eller? Jag måste erkänna att jag inte hade speciellt högt ställda förväntningar när jag startade nedladdningen av det här spelet. Genast blev jag dock lyckligt överraskad då jag upptäckte att det bara tog några sekunder att ladda hem till min PlayStation Vita. När jag såg hur stort spelet var, började jag dock dra öronen åt mig. 25 MB lagringsyta upptas av denna spelupplevelse jag hade framför mig, jag började ana oråd&amp;hellip; Så fort jag startar upp spelet, känner jag igen mig från Tennis in the Face. Jag ska slå bollar för att eliminera fienden. Bollarna studsar ett bestämt antal gånger innan de försvinner och det mesta hjärnarbetet består i att försöka räkna ut hur bollen studsar. Liksom andra fysikbaserade spel från grannlandet Finland, har jag bara ett fåtal projektiler på mig innan jag misslyckas med målen för den aktuella nivån. Baseball Riot levererar direkt en glädje och ett tempo som passar utmärkt för det format upplevelsen levereras till. Det märks tydligt att studion har sina rötter i mobilspelens gyllene era, då varje nivå varar i ungefär i en minut; perfekt för snabba spelomgångar under ett tråkigt möte eller under bussresan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9568&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/baseball_riot_4-550x300.jpg" alt="Herregud, håll i slagträt med BÅDA HÄNDERNA människa!"&gt; Herregud, håll i slagträt med BÅDA HÄNDERNA människa![/caption] Jag använder dock inte min PlayStation Vita på jobbet och inte åker jag kommunala färdmedel heller, därför tvingar jag mig till några timmars nötande av nivåer tillsammans med Gabe Carpaccio. Jag spelar spelet intensivt under en längre period, och snart lägger jag märke till något som irriterar mig riktigt ordentligt. Detta är inte alls någon uppföljare till Tennis in the Face - det ÄR Tennis in the Face! Ljudet som presenteras för mig som spelare verkar vara kopierat rakt av från Tennis-spelet; när jag slår iväg bollar så hör jag exakt samma ljud som frambringades när Pete Pagassi smashade iväg sina tennisbollar; inget skönt &amp;ldquo;kling&amp;rdquo; i slagträt med andra ord. Även andra element i spelet är lyfta direkt från ursprungsspelet; allt ifrån glasskivorna som stoppar mina bollar till läskautomater och burkar med läsken Explodz. Nivå efter nivå kämpar jag mig fram, och när jag tänker efter vad det är jag har upplevt kan jag inte identifiera något av det som jag förväntar mig av en uppföljare. Nya idéer, intressanta händelser och unika knep för att utmana mig som spelare finns ingenstans att hitta. Visst har 10tons kämpat med Baseball Riot och jag upplever att jag erbjuds många fler huvudnivåer där nya fiendetyper introduceras. Skillnaden är dock att de nya motståndarna även de är kopior av det som erbjöds i Tennis in the Face, även om de flesta faktiskt har fått utrustning som är brukligt när det kommer till baseball. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9569&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/baseball_riot_1-550x300.jpg" alt="Ni igen? Har jag inte bekämpat er redan?"&gt; Ni igen? Bekämpade inte jag er förra året?[/caption] I de senare nivåerna stegras även svårighetsnivån alldeles löjligt mycket. Det finns så många hinder och skräp i vägen för mina skott att jag slutar tänka. Istället chansar jag vilt när jag ska smälla iväg mina stenhårda bollar mot fienderna. Missar jag, startar jag snabbt om nivån och testar igen. Ungefär halvvägs genom spelet kommer jag till insikten att det jag håller på med inte alls är roligt, inte på något sätt. Jag säger adjö till Gabe Carpaccio, mustaschen och hela baseballgrejen; resten får han sköta själv för jag orkar bara inte mer! Förresten, Gabe&amp;hellip; Du slår mycket bättre om du slutar att hålla i ditt slagträ som om det vore ett tennisracket! Om du inte har genomlidit Tennis in the Face tidigare och är på jakt efter en billig Angry Birds-klon, kanske Baseball Riot kan vara något för dig. I andra fall, rekommenderar jag att du håller dig borta från detta, det finns så mycket annat att spela just nu!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Februari 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2016/</link><pubDate>Wed, 27 Jan 2016 17:43:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när vi närmar oss en ny månad är det i vanlig ordning snart dags för ett gäng nya spel till alla PlayStation Plus-medlemmar. I februari är det dags för en riktig höjdare om du gillar kooperativa spel, och då syftar jag förstås på &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-helldivers-ps4/"&gt;Helldivers (9/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Detta actionfyllda spel från svenska Arrowhead Game Studios balanserar skickligt på gränsen mellan koordinerat samarbete och rent kaos med tanke på att det är fullt möjligt att råka ha ihjäl dina medspelare. Vi kommer även att få möjlighet att spela &lt;strong&gt;Persona 4 Arena Ultimax&lt;/strong&gt; vars berättelseläge är ovanligt djupt för att vara i ett fightingspel. Det är en genre som jag normalt sett inte brukar vara intresserad av, men det finns väl ingen som har fått nog av gänget från Persona 4 än?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: This War Of Mine: The Little Ones [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-this-war-of-mine-the-little-ones-ps4/</link><pubDate>Wed, 27 Jan 2016 12:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-this-war-of-mine-the-little-ones-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Är du ute efter ett utmanande spel som kommer få dig att känna ångest såväl som stark vilja att lära dig av dina misstag? Då är &lt;strong&gt;This War Of Mine: The Little Ones&lt;/strong&gt; något för dig. Detta är ett riktigt snyggt, smart och utmanande spel som visar kriget ur civila människors perspektiv. Utvecklaren har hämtat inspiration från händelser och situationer som utspelade sig under belägringen av Sarajevo på 90-talet. I krigsspel hör det till vanligheterna att fokusera på soldaterna som utkämpar kriget men här är istället protagonisterna civila, något som jag anser unikt för genren och som gör att jag fastnar direkt. Den polska utvecklaren 11 bit studios har gjort en trovärdig tolkning av vad vanliga människor blir tvingade att göra för att överleva i krigstider. I This War Of Mine testas min moral konstant, något som även påverkar de andra karaktärerna i spelet. Ska vi stjäla mat och verktyg från två pensionärer i deras hem för att gruppen ska överleva? Vad blir konsekvenserna av våra val? [caption id=&amp;ldquo;attachment_9531&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/thiswar-550x300.jpg" alt=""&gt; Är det möjligt att göra detta förfallna hus hemtrevligt månntro?[/caption] Vid första ögonkastet ser spelet ut som ett postapokalyptiskt överlevnadsspel med unik grafik från ett sidoperspektiv, jämförbart med det smått fantastiska &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dont-starve-ps4/"&gt;Don’t Starve (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; fast med en mer realistisk stil. Mycket av spelmekaniken bygger på att planera hur tiden ska utnyttjas på dagen och på natten, något som kräver noggrant övervägande. På dagarna behöver du hålla dina karaktärer mätta, belåtna och friska. Därför är det viktigt att bygga rätt saker från första början som du kommer behöva längre fram i spelet. Du har även möjlighet att förstärka ditt försvar och bygga nödvändiga hjälpredskap som hjälper dig att fullfölja huvudsaken i spelet – att överleva så många dygn du kan. På nätterna är det dags att leta skrot i närliggande hus och på andra platser i staden. Återigen gäller det att planera väl; ska någon i gruppen sitta vakt medan en letar skrot och en sover för att läka sina skador? Om läget är oroligt i staden kan du bli tvingad att ha två på vakt trots att dina karaktärer är sjuka. Det är dina val och din förmåga att ta vettiga beslut som påverkar hur många dagar dina karaktärer kommer att överleva. En sak är dock säker: utan material och mat är gruppens dagar räknade, vilket innebär att framtiden måste planeras noggrant. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9530&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/this-war-550x300.jpg" alt=""&gt; Två automatgevär mot min lilla pickadoll. Må det gå att resonera med dessa pojkar.[/caption] This War of Mine tvingar fram viljan att alltid göra saker bättre och du kommer ständigt att lära dig mer och mer ju längre du spelar. Snabbt klargörs vilken ordning de olika sakerna ska byggas, vilka redskap som är bäst att ha och vad som bör undvikas. Alla beslut du tar har olika sorts konsekvenser – både bra och dåliga. Det mesta är dock enkelt att lära sig, och efter några timmar hanterar du förmodligen mängder av beslut och projekt samtidigt. När du känner behov av att öka utmaningen går det att generera en ny värld med högre svårighetsgrad. Här går det att ställa in hur många karaktärer spelet ska starta med, hur långa dagarna och nätterna ska vara samt hur fort årstiderna ska passera. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9529&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/2640200-twom_screen_pax_01-550x300.jpg" alt=""&gt; Typiskt, nu är två allvarligt skadade istället för en. Hur ska detta gå?![/caption] Originalhistorian handlar om Katia, Pavle och Bruno som har olika färdigheter och kunskaper i ryggsäcken. Pavle var tidigare fotbollsproffs och springer därmed snabbare än de andra. Katia var journalist och har bra egenskaper i att förhandla och Bruno var en känd TV-kock som bodde i staden och är därför duktig på att laga mat. Karaktärernas bakgrund är viktig att känna till eftersom du behöver veta vem som är bäst lämpad i de olika uppdrag och uppgifter som behöver utföras. This War Of Mine: The Little Ones**** är ett mycket bra spel som grep tag i mig mer än vad jag förväntat mig. Det går att starta upp när som helst för att fördriva tid eller för den rena utmaningens skull. Det är din moral och dina beslut som bestämmer ödet. Frustrationen som uppstår av ett misstag där gruppen dör efter många lyckosamma dygn och speltimmar är bitterljuv. Det är bara hoppa upp i sadeln och försöka igen - alla måste överleva!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Februari 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2016/</link><pubDate>Wed, 27 Jan 2016 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags att kika närmare på vad vi har att se fram emot under februari, och det är tveklöst en månad som bekräftar att det inte behöver vara höst för att det ska hagla trevliga spel. Vi kommer att få en härlig blandning av alla möjliga genrer och ett av dem är dessutom årets första stora flaggskepp för PlayStation 4. Det är svårt att plocka ut bara tre höjdpunkter denna månad, men efter lång tids övervägande blev det följande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 4 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-4-2016/</link><pubDate>Tue, 26 Jan 2016 18:25:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-4-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vi rör oss med stormsteg mot årets första intensiva lanseringsperiod, och redan denna vecka kan vi ta del av det hett efterlängtade &lt;strong&gt;The Witness&lt;/strong&gt; från den hyllade Braid-skaparen Jonathan Blow. Efter många års utveckling är nu detta verk färdigt, och det var glädjande när jag slutligen såg recensionskoden trilla in i inkorgen tidigare idag. Om din dröm istället är att vara rymdpirat eller framgångsrik handelsman kanske du bör kika närmare på &lt;strong&gt;Rebel Galaxy&lt;/strong&gt;. Spelet som släpptes till PC under förra året erbjuder en öppen spelvärld där du själv kan besluta vilken väg du vill gå för att bli rik. Köp billigt och sälj dyrt, eller varför inte sno andras saker och maximera vinsten?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ninjasköldpaddorna är tillbaka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ninjask%C3%B6ldpaddorna-%C3%A4r-tillbaka/</link><pubDate>Tue, 26 Jan 2016 13:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ninjask%C3%B6ldpaddorna-%C3%A4r-tillbaka/</guid><description>&lt;p&gt;Det är kanske årets sämst hållna hemlighet att Activision och Platinum Games jobbar på ett nytt spel baserat på Teenage Mutant Ninja Turtles med tanke på alla läckor som har dykt upp på sistone. Allt från skärmdumpar till hela trofélistan har avslöjats, men inte förrän nu har spelet blivit officiellt bekräftat. Titeln på det kommande verket är, som tidigare känt, &lt;strong&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan&lt;/strong&gt; och att döma av trailern kommer spelet att bjuda på samma blixtrande härliga action som Platinum Games är känt för. Samarbetet mellan Activision och Platinum Games har varit en varierad historia med det något misslyckade &lt;strong&gt;Legend of Korra&lt;/strong&gt; och det riktigt trevliga **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-transformers-devastation-ps4/"&gt;Transformers: Devastation (8/10)&lt;/a&gt;, **och förhoppningen är förstås att detta nya spel har fler likheter med det sistnämnda. Det kommer i så fall betyda att Platinum Games en andra gång har skakat liv i något som Michael Bay har försökt ha ihjäl.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilken boss minns du bäst?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-boss-minns-du-b%C3%A4st/</link><pubDate>Tue, 26 Jan 2016 12:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-boss-minns-du-b%C3%A4st/</guid><description>&lt;p&gt;Bossar, slutmonster och förbannade skithögar; kärt barn har många namn! I veckans fråga tänkte vi gräva djupt bland alla spelminnen som vi på redaktionen, men framför allt du, har av dessa stoppklossar eller befriande element i spel. I spelvärlden är bossen en stor eller utmanande karaktär som antingen hindrar oss spelare från att komma vidare till nästa nivå eller stå i vägen för de efterlängtade sluttexterna. De flesta utvecklare har sin egen syn på vad en boss, eller en slutstrid ska innefatta och nu tänkte vi höra efter vilken du minns allra bäst. Det kan vara en riktigt dåligt implementerad slutboss eller en fantastiskt utmanande men välprogrammerad dito. Personligen blir jag konfunderad ifall jag inte ser minst en kommentar som tar upp ett monster från antingen Dark Souls-serien eller &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men det är ju bara vad jag tror&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: AIPD [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aipd-ps4/</link><pubDate>Tue, 26 Jan 2016 09:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-aipd-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vid den digitala medeltiden var spelen där ett ensamt rymdskepp mejar ner en aldrig sinande armada med fientliga flygande otyg närmast synonymt med vissa spelmaskiner, eller rent av spel i stort. Genren blev med tiden en allt mer marginell företeelse bland det övriga utbudet. Men de är nu inne i lite av en renässans från sin mest ursprungliga form i undergenren tvåspaksskjutare som utvecklats till att bli bland de vanligare i gruppen, med de där dubbla styrpinnarnas intåg som standard på dagens handkontroller. &lt;strong&gt;AIPD&lt;/strong&gt; tar retroinspirationen ännu längre tillbaka än många andra spel i genren. Visuellt och spelmässigt finns det stora likheter med de allra första arkadmaskinerna som använde vektorgrafik, vilket gjorde att dessa stack ut som väldigt högupplösta och snabba för sin tid, om än mest för att tekniken inte lämpade sig speciellt väl för andra genrer. Här i sin moderniserade form skruvas naturligtvis det grafiska upp några varv till så att skärmen blir som himlavalvet upplyst med fyrverkerier av den mer påkostade sorten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9499&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/AIPD_20160122180125-550x300.jpg" alt="Mhm, lila&amp;hellip;"&gt; Neonmikrober mellan ett par glasskivor, tror jag..[/caption] Detta blir givetvis exakt så kaotiskt det låter, fast tack vara den fina kontrollen och att skeppet har några kraftfältsbarriärer som måste hyvlas av innan det är kört, känns det aldrig riktigt som det där omöjliga kulhelvetet liknande upplägg ofta kan anta. I varje fall inte sålänge du rensar skärmen själv, men det går att spela fyra spelare samtidigt, med ett uppenbart medföljande stökighetspåslag. Någon form av handling annat än vad du kan fantisera ihop från titelns utlästa akronym om artificiell polisverksamhet existerar inte. Men det snabbar åtminstone upp starten, och någon vidare motivation än den sprakande neonen på skärmen och den perfekta TRON-inspirerade musiken behövs egentligen inte. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9498&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/AIPD_20160122180520-550x300.jpg" alt="Motståndets skepp är såpass polygonbaserade att siffror väller ut när skrovet spricker."&gt; Motståndet är såpass geometribaserat att siffror väller ut när de spricker.[/caption] Variation bjuds istället i de uppgraderingar och ganska många spellägen, som i sin tur är indelade i flera svårighetsgrader. Jämfört med till exempelvis tidigare testade &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ultratron-ps4/"&gt;Ultratron (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; blir upprepningsfaktorn betydligt mindre tack vare detta. Därför kan den som känner att simultanförmågan satt sig nog i tummarna utan längre startsträckor hoppa direkt in där tempot är exakt så galet som önskat, eller där precis allting är en utlösare för den där skärmen som informerar att spelet är över. Utöver det finns också två utmaningsvägar att välja mellan varje avklarad skärm för att antingen spela lite säkrare eller få mer poäng, vilka låser upp nya vapen och funktioner till skeppet. Alternativen är till exempel att vissa fiender får en turbo, eller lämnar en bomb efter sig när de skjutits ner. AIPD är en riktigt välgjord och trevlig neonretroskjutare som säkert passar alla som fortfarande har eller bara önskar de hade en Vectrex i maskinparken. Eller kanske den som tyckte FlOw var trevligt men lite för avkopplande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mighty No. 9 skjuts upp igen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mighty-no.-9-skjuts-upp-igen/</link><pubDate>Mon, 25 Jan 2016 15:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mighty-no.-9-skjuts-upp-igen/</guid><description>&lt;p&gt;Under hösten 2013 tillkännagav Mega Man-skaparen Keiji Inafune sin ambition att återvända till sina rötter med det tvådimensionella plattformactionspelet &lt;strong&gt;Mighty No. 9.&lt;/strong&gt; Suget efter ett nytt Mega Man-liknande spel var uppenbart med tanke på att Kickstarter-kampanjen som skulle finansiera spelet nådde målet efter redan två dagar, men sedan dess har utvecklingen inte gått som planerat. Efter två förseningar såg det ut som att lanseringsdatumet i februari skulle hålla, men nu har spelet skjutits upp en tredje och förhoppningsvis sista gång. I en uppdatering till Kickstarter-backare skrev Inafune att grunden till förseningen ligger i oväntat komplicerade problem när det gäller spelarmatchningen för flerspelarläget. Något nytt datum är inte spikat ännu, men utvecklarna siktar på &amp;ldquo;våren 2016&amp;rdquo; som lanseringsfönster. Det är ju förstås alltid tråkigt med förseningar när det gäller efterlängtade spel, men förhoppningsvis leder det i slutänden till en mer solid och välfungerande produkt. Huruvida spelet kommer att kunna matcha de gamla legendariska Nintendo-spelen som Inafune var med och skapade under slutet av 80-talet återstår dock fortfarande att se. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Mighty No. 9?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Banner Saga [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-banner-saga-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 Jan 2016 12:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-banner-saga-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är riktigt förtjust i strategirollspel. Du vet de där äventyren vars strider ser ut att utspelas på stora schackbräden, där spelaren och datorn turas om att flytta sina pjäser och du har all tid i världen att fundera ut ditt nästa drag. &lt;strong&gt;The Banner Saga&lt;/strong&gt; innehåller sådana bataljer, därför kom det knappast som en överraskning att det var jag som snodde åt mig redaktionens recensionsexemplar. Direkt kastas jag in i en bedårande, snötäckt vintervärld med kraftiga vikingainfluenser. Solen har fryst fast mitt på himlen, alla gudar har dött och jorden invaderas av tungt beväpnade jättar vars mål verkar vara att utplåna alla former av intelligent liv. Inramningen är helt underbar, inte minst då allt målas upp i samma stil som den gamla skolans tecknade Disneyfilmer, fast med en stämning så becksvart att den syns rakt igenom spelets meterhöga snötäcken. Inledningsvis känns det som om jag missat någon prolog eller liknande, för det slängs otroligt många namn och termer i ansiktet på mig som jag förväntas komma ihåg. Det känns ungefär som att hoppa in mitt i en säsong av Game of Thrones utan att ha sett ett enda avsnitt tidigare, och det blir på tok för mycket att hålla koll på under den korta inlärningstiden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9492&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/TBS_Travel_Bridge_screenshot-550x300.jpg" alt="sdf"&gt; Kolla en så fint bro-derad flagga&amp;hellip;[/caption] Efter en timme eller två börjar jag äntligen förstå vad det är som händer runt omkring mig, och jag slutar blanda ihop namn som Mogr och Mogun. En väldigt stor del av spelet går ut på att ta ställning till olika val, och lyckligtvis introduceras inget utav de mer betydelsefulla sådana innan jag hunnit bekanta mig mer med världen. Därefter kan varje litet beslut få förödande konsekvenser. Att slå läger i fel by eller missta ett par främlingar för att vara godhjärtade kan mycket väl leda till att någon utav huvudkaraktärerna dör. Än en gång kommer jag att tänka på Game of Thrones, för spelet drar sig verkligen inte från att ha ihjäl hjältarna jag lärt känna och som jag tränat upp i strid. Det känns oftast ganska snopet när ett till synes petitessartat val slutar med att min favoritkaraktär dör. Men även om det känns frustrerande bidrar det till en känsla av hur hotfull världen jag besöker är, och får mig alltid att tänka efter både en och två gånger när jag ställs inför nya vägval. Den långa vandringen över de snötäckta bergen är tyvärr inte utan dalar. Till att börja med är manuset inte tillräckligt välskrivet för att det ska räcka med enkla stillbilder och halvhjärtade stämningsbrus som bakgrundsmusik, helt utan något röstskådespel. Lyckligtvis är handlingen och världen runtomkring oerhört intressant ändå, men smartare dialog med ett par skämt eller olika dialekter hade verkligen behövts. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9491&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/bannersaga_02-550x300.jpg" alt="Även om stridssystemet har sina brister fungerar det bra som en inkörsport till genren för nya spelare."&gt; Även om stridssystemet har sina brister fungerar det bra som en inkörsport till genren.[/caption] Även stridsmekaniken är lite för simpel för sitt eget bästa. Den är förvisso underhållande till en början, men efter allt för många utfyllnadsstrider i rad blir bristerna smärtsamt uppenbara jämfört med mästerverk i genren såsom &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-disgaea-5-alliance-of-vengeance-ps4/"&gt;Disgaea 5: Alliance of Vengeance (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-xcom-enemy-within/"&gt;XCOM: Enemy Within (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Kartorna är alltid ganska små, miljöer återanvänds ständigt och det finns aldrig några höjdskillnader eller andra utmaningar på spelplanen som tvingar mig att tänka om och ändra strategi. Det är absolut inte ett uselt system, men överlag blir det lite för variationsfattigt och inte tillräckligt utmanande för att jag ska vara helt nöjd. Bortsett från dessa brister och en del omotiverad utfyllnad emellanåt håller ändå Stoics debutspel The Banner Saga fanan oväntat högt hela vägen fram till slutet. Efter mängder av svek, lögner och bakhåll samt underhållande resurshantering vill jag bara att sagan ska fortsätta när sluttexterna till sist rullar förbi. Lyckligtvis kommer denna önskan infrias då spelet bara är första delen i en planerad trilogi. Enligt utvecklarna behöver vi dessutom inte vänta allt för länge på fortsättningen, då detta flaggskepp redan fått tillräckligt med vind i seglen för att del två ska hinna ros i land senare i år, vilket jag verkligen ser fram emot.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 4 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-4-2016/</link><pubDate>Mon, 25 Jan 2016 09:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-4-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Efter förra veckans årspremiär av detta inlägg känns det nu skönt att kunna konstatera att spelsläppen har sparkat igång på allvar, och denna vecka handlar det inte ens om nysläpp av gamla spel. Här bjuds vi på allt från färgsprakande LEGO-spel i Marvel-utstyrsel till grå och dyster skildring av krig ur de civilas perspektiv. Det förstnämnda är förstås &lt;strong&gt;LEGO Marvel Avengers&lt;/strong&gt; som kommer att uppmana dig att på nytt samla klossar och lösa pussel genom att demolera inredning. Det andra spelet jag talar om är &lt;strong&gt;This War of Mine: The Little Ones&lt;/strong&gt; , som tog PC-spelare med storm under slutet av 2014. Denna mörka inblick i vardagen för de civila under belägringen av Sarajevo ligger för närvarande på Davids bord för recension, och du kommer att kunna läsa mer om det inom kort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 3 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2016/</link><pubDate>Fri, 22 Jan 2016 18:04:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Spelåret 2016 är i full gång och det verkar bli ett alldeles fantastiskt år för oss med en eller fler PlayStation-konsoler! Personligen hann jag bara städa ett eller två spel från skämshögen innan jag började översköljas med nya, japanska rollspel att spela. Äntligen har jag kunnat lägga ett av dem på hyllan: **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-atelier-escha-logy-plus-alchemists-of-the-dusk-sky-vita/"&gt;Atelier Escha&amp;amp; Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky (6/10)&lt;/a&gt; **men jag har ett kvar och fler tornar upp sig på horisonten. Veckan som gått har börjat visa vad det här året kommer att handla om; mängder av spel. Spelsläppen denna vecka på PlayStation Store innefattade en hel del nyheter som till exempel &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-inside-my-radio-ps4/"&gt;Inside My Radio (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-albedo-eyes-from-outer-space-ps4/"&gt;Albedo: Eyes From Outer Space (4/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; men även en del konverterade godingar (?) som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-0-ps4/"&gt;Resident Evil 0 (5/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-oddworld-new-n-tasty-ps4/"&gt;Oddworld: New ‘n’ Tasty (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Nu tänkte vi höra efter hur din spelhelg ser ut, hoppas att du har hunnit städa lite i högen av spel från 2015!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-3/</link><pubDate>Fri, 22 Jan 2016 09:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-3/</guid><description>&lt;p&gt;Det har sannerligen varit en blandad spelvecka för mig, som du säkert förstår när du läser min recension av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-albedo-eyes-from-outer-space-ps4/"&gt;Albedo: Eyes from Outer Space (4/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Det var helt klart ett tag sedan jag fick händerna på en sådan halvtaskig titel, men det kompenserade jag sedan med många timmar i **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fallout-4-ps4/"&gt;Fallout 4 (9/10)&lt;/a&gt;, **där jag börjar göra en del framsteg. Jag har bland annat hunnit med att slutföra Nick Valentines uppdrag, vilket inkluderade en hel del springande fram och tillbaka över kartan. Det har förstås haft bieffekten att jag lyckades fylla på uppdragsloggen ännu mer under mina resor, och i vanlig ordning har jag fler uppdrag nu än vad jag hade i början av veckan. Jag fick åtminstone samlat på mig en handfull troféer under tiden!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Layers of Fear släpps i februari</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/layers-of-fear-sl%C3%A4pps-i-februari/</link><pubDate>Thu, 21 Jan 2016 15:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/layers-of-fear-sl%C3%A4pps-i-februari/</guid><description>&lt;p&gt;Som om inte nästa månad redan var tillräckligt fullsmockad kan vi nu även notera att ett efterlängtat skräckspel kommer att nå PlayStation 4 den 16 februari. Spelet som har funnits tillgängligt till PC sedan i augusti förra året i ett så kallat &amp;ldquo;early access&amp;rdquo;-stadium är med andra ord snart klart att släppas lös i dess fulla form. Upplägget i verket är att spelaren iklär sig rollen som en konstnär som lider av psykologiska problem, och han börjar tappa greppet om vad som är verklighet. Världen kring honom förändras och även hans konstverk börjar reflektera obehagliga saker ju längre du kommer in i berättelsen. De polska utvecklarna Bloober Team nämner i ett inlägg på den &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2016/01/20/psychological-horror-layers-of-fear-arrives-on-ps4-next-month/"&gt;officiella PlayStation-bloggen&lt;/a&gt; att de har fokuserat mycket på att försöka undvika den typiska överraskningsskräcken, för att istället ha ett mer krypande obehag som byggs upp av stämningen och miljön. Huruvida detta lyckas genom hela spelet återstår dock att se, men av det jag har sett ser det mycket lovande ut. Tråkigt nog har den nya trailern inte mycket att visa från spelet, utan fokuserar mer på att framhäva citat från de som har spelat det. Kanske inte den bästa marknadsföringen&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fem fynd på nya PlayStation Store-rean</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fem-fynd-p%C3%A5-nya-playstation-store-rean/</link><pubDate>Thu, 21 Jan 2016 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fem-fynd-p%C3%A5-nya-playstation-store-rean/</guid><description>&lt;p&gt;Så här veckan innan löningen är det kanske ont om pengar i plånboken, men det brukar ju sällan spelsuget bry sig om. Lyckligtvis har Sony dragit igång en ny rea som kan hjälpa dig på båda dessa punkter, och det finns faktiskt en hel del trevliga spel till lika trevliga priser. På grund av Sonys nya policy att inte skriva ut priser på officiella bloggen längre är det numera lite svårare att få en överblick på de bästa erbjudandena, och det är därför lite enklare att använda sig av &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/big-adventures-big-savings/cid=STORE-MSF75508-BIGADBIGSAVE"&gt;webbutiken&lt;/a&gt; direkt istället för att hitta vad du vill ha. Jag tänkte åtminstone framhäva några av de spel du inte bör missa i denna rea. Först ut bland mina rekommendationer är (föga oväntat) det fantastiska &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-the-old-hunters-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som nu även är paketerat med den minst lika fantastiska expansionen &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-the-old-hunters-ps4/"&gt;The Old Hunters (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Det går nu att inhandla för blygsamma &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/bloodborne-game-of-the-year-edition/cid=EP9000-CUSA03173_00-BLOODBORNE0000EU"&gt;353,40 kronor&lt;/a&gt;, och om du är medlem i PlayStation Plus får du ytterligare 10 procent rabatt. Expansionen går även att köpa separat om du redan äger grundspelet, och då är det rabatterade priset &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/addons/bloodborne-the-old-hunters/cid=EP9000-CUSA00207_00-SPEXPANSIONDLC03"&gt;107,40 kronor&lt;/a&gt; och även där får du ytterligare 10 procent rabatt om du är Plus-medlem. Om du är på humör för ett annat viktorianskt äventyr finns även möjligheten att införskaffa &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-syndicate-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Syndicate (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för ett nedsatt pris. Spelet finns i två varianter, en med säsongspasset inbakat och en utan, och priset är &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/assassin's-creed-syndicate-gold-edition/cid=EP0001-CUSA02376_00-POSTLCHNGOLDEUR0"&gt;499 kronor&lt;/a&gt; respektive &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/assassin's-creed-syndicate/cid=EP0001-CUSA02376_00-ACVPOSTSTANDEURP"&gt;369 kronor&lt;/a&gt;. Vill du enbart ha säsongspasset kan detta införskaffas för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/addons/assassin's-creed-syndicate-season-pass/cid=EP0001-CUSA02376_00-ACVICTSEASONPASS"&gt;179 kronor&lt;/a&gt;. Ett spel som du inte får missa om du gillar actionrollspel är förstås &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-diablo-iii-ultimate-evil-edition-ps4/"&gt;Diablo III: Reaper of Souls (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som jag efter ett längre uppehåll plöjde ner cirka 30 timmar i under mellandagarna. Otroligt väldesignat spel som ganska nyligen har fått en patch som innehåller massor av nytt innehåll i spelet. PS4-versionen kan du köpa för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/diablo-iii-reaper-of-souls-ultimate-evil-edition-efigs/cid=EP0002-CUSA00433_00-D3ULTIMATEEVIL00"&gt;321,50 kronor&lt;/a&gt; med ytterligare 10 procent rabatt för Plus-medlemmar, och PS3-versionen går att få för endast &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/diablo-iii-reaper-of-souls-ultimate-evil-edition/cid=EP0002-NPEB02026_00-D3ULTIMATEEVIL00"&gt;179,50 kronor&lt;/a&gt;. Jag är, som bekant, svag för spel utvecklade av From Software och jag kommer därför dessutom att rekommendera **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin-ps4/"&gt;Dark Souls II: Scholar of the First Sin (9/10)&lt;/a&gt;. **Denna samling som innehåller grundspelet tillsammans med alla expansioner är riktigt prisvärd redan vid fullpris, men nu kan du införskaffa PS4-versionen för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin/cid=EP0700-CUSA01589_00-DARKSOULS2000003"&gt;255,60 kronor&lt;/a&gt; och PS3-versionen för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin/cid=EP0700-NPEB02202_00-DARKSOULS2000002"&gt;184,50 kronor&lt;/a&gt;. Avslutningsvis vill jag rekommendera ett av tidernas bästa spel, nämligen &lt;strong&gt;Shadow of the Colossus.&lt;/strong&gt; Detta spel som ursprungligen släpptes till PS2 fick senare en riktigt välgjord och upputsad HD-version till PlayStation 3 och spelet är än idag ett designmästerverk. Spelet går att köpa fristående för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/shadow-of-the-colossus-classics-hd-(ps3-psn)/cid=EP9000-NPEA00280_00-SOTC000000000001"&gt;63,60 kronor&lt;/a&gt;, eller tillsammans med det nästan lika underbara &lt;strong&gt;ICO&lt;/strong&gt; för &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/ico-and-shadow-of-the-colossus-classics-hd/cid=EP9000-NPEA00279_00-ICOSHADOWBUND001"&gt;79,60 kronor&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Vad tänker du köpa på rean?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer för Far Cry Primal</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-far-cry-primal/</link><pubDate>Thu, 21 Jan 2016 09:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-far-cry-primal/</guid><description>&lt;p&gt;Med ungefär en månad kvar till lansering har Ubisoft lyft ytterligare på skynket för det kommande &lt;strong&gt;Far Cry Primal&lt;/strong&gt; och går med en ny trailer in på detaljer om berättelsen i spelet. Mycket kommer att handla om kampen för överlevnad i en ogästvänlig miljö, men den större faktorn i denna historia kommer att vara rivaliteten mellan stammar. Det som kan härledas ur trailern är att protagonistens huvuduppdrag är att ha ihjäl en annan stamledare för att säkra din egna grupps överlevnad. Det var inte mer komplicerat än så förr i tiden. Det faktum att spelet utspelar sig under stenåldern blir det ett något annorlunda spel jämfört med de andra i serien, och jag är inte säker på om det kommer att innebära en förbättring av konceptet. Borta är alla roliga möjligheter för att skapa stora explosioner och jag har svårt att tänka mig att det kommer att finnas någon motsvarighet till den härliga vingdräkten från &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-far-cry-4-ps4/"&gt;Far Cry 4 (9/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Nyligen visade Ubisoft även upp en spelsekvens via en &lt;a href="http://www.twitch.tv/ubisoft/v/34089928"&gt;Twitch-ström&lt;/a&gt;, och inte heller där blev jag övertygad av de något klumpiga närstriderna. Det är förstås svårt att bedöma hur allting känns utan att ha haft händerna på produkten själv, men jag är något skeptisk inför lanseringen. Om du är riktigt sugen på spelet och inte har införskaffat en PS4 än har Sony och Ubisoft beslutat sig för att lösa ditt problem genom att &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2016/01/20/far-cry-primal-ps4-bundle-announced/"&gt;paketera ihop båda produkterna&lt;/a&gt;. Datumet som gäller för både paketeringen och fristående spel är den 23 februari.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Atelier Escha &amp; Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-escha-logy-plus-alchemists-of-the-dusk-sky-vita/</link><pubDate>Wed, 20 Jan 2016 12:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-atelier-escha-logy-plus-alchemists-of-the-dusk-sky-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Den japanska rollspelsserien Atelier har snart funnits i 20 år och även om jag hyser en djup kärlek till denna typ av spel, har jag aldrig upplevt något av de 16 befintliga äventyren. Nu har Tecmo Koei sett till att PlayStation Vita-ägare har möjligheten att dyka ner i underkategorin Dusk; en trilogi där Alchemists of the Dusk Sky är del två. I världen jag landat i, har alkemi länge varit en grundsten i skapandet av allt ifrån enkla verktyg till magiska ting. Tyvärr har kunskapen i princip försvunnit och stora delar av världen, som tidigare blomstrat i fantastiska uppfinningar, ligger nu i ruiner. Escha och Logy - karaktärerna som spelet kretsar kring - är några av de få alkemister som fortfarande lever och utövar den uråldriga färdigheten. När spelet startar, får jag möjligheten att välja en av huvudkaraktärerna. Här väljer jag Escha, den unga alkemisten som är uppfödd i staden Colseit. Det mesta är blomstrande positivt i hennes liv just nu eftersom hon precis blivit invald i stadens råd och dessutom fått jobb i forsknings- och utvecklingsavdelningen. Inom kort anländer Eschas medarbetare Logy, en storstadsbo med en helt annorlunda syn på hantverket som de båda två studerar. Där Escha litar helt och fullt på uråldriga metoder och utövar sina färdigheter i en kittel, är Logy förfärad över hur dåligt utvecklad landsbyggden är. Han är ju van vid högteknologiska apparater och processer; han har mycket att lära sig på nytt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9441&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/Atelier-Escha-and-Logy-Plus-Alchemists-of-the-Dusk-Sky-2-550x300.jpg" alt="Magi, besatthet och neonfärger - här känner jag igen mig!"&gt; Magi, besatthet och neonfärger - här känner jag igen mig![/caption] Alchemists of the Dusk Sky har fyra konkreta delar som jag behöver sätta mig in i: strider, berättelse, alkemi och tidshantering. Den enklaste delen är strider och utforskning; här känner jag igen mig väldigt väl från andra japanska rollspel och njuter fullt ut av turordningsbaserade strider. Berättelsen är av regel en viktig del i denna typ av spel och här måste jag erkänna att jag inte är speciellt imponerad. Nu har jag inte spelat igenom hela spelet men det mesta som hänt hittills känns smått oviktigt och ibland banalt. Delen att skapa nya föremål, väger dock upp den klena berättelsen med ett i det närmaste skrämmande djup. Här finns otroligt mycket att skapa för att min grupp av äventyrare ska överleva eller prestera bättre ute på slagfältet. Förutom att det finns otroligt många föremål att frambringa, kommer det fram unika varianter på allt beroende på hur duktiga mina alkemister är. Det finns ett spelmoment som tyvärr inte faller mig i smaken över huvud taget och det är kravet att hantera tidsåtgång i spelet. Visst finns det en verklighetsförankring och en liten charm med att planera och hantera företeelser som äter upp tid i spelet, men efter ett antal timmars spelande börjar jag känna mig lite stressad. För mig som är van att nöta uppdrag och strider in absurdum för att öka mina karaktärers nivåer, känns detta som en stoppkloss eller ett ok som jag behöver bära med mig under mina sessioner. Varje liten utflykt till vildmarken där jag kan slåss mot monster och vartenda alkemiexperiment kostar timmar, dagar och veckor av min tid. Visserligen är huvudberättelsens tidskrav ganska väl tilltagna, vilket gör att jag ändå har ganska lätt att hinna med dem men det är ändå något som gnager inom mig. Hela tiden när jag spelar Alchemists of the Dusk Sky känns det som att jag missar något. Kanske stressar jag förbi ett område som har en viktig skatt, kanske hinner jag inte nöta karaktärsnivåer tillräckligt mycket för att känna mig mäktig? [caption id=&amp;ldquo;attachment_9440&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/Atelier-Escha-Logy-Plus-Alchemists-of-the-Dusk-Sky-1-550x300.jpg" alt="&amp;hellip;men ögonen känner du väl igen även om jag pratar engelska va? Va? VA?"&gt; &amp;hellip;men ögonen känner du väl igen även om jag pratar engelska va? Va? VA?[/caption] Eftersom jag har provat spelet innan det släppts på PlayStation Store, har jag inte kunnat ladda ned det japanska språkpaketet, vilket gör att jag får nöja mig med det amerikanska ljudspåret. Det är inget som är direkt dåligt med den engelska översättningen men jag får känslan av att entusiasmen hos röstskådespelarna vacklar ibland. Till detta ska väl nämnas att jag alltid spelar japanska rollspel med originalrösterna eftersom jag tycker att det hör till upplevelsen. Atelier-serien har en trogen skara av spelare och om du är en av dem, skakar du säkert på huvudet och menar att jag inte är klok. Personligen faller dock inte denna del av serien mig alls i smaken. Jag uppskattar verkligen djupet i skapandet av användbara ting, det är sannerligen imponerande. Striderna är också typiska för spelgenren, vilket jag gillar. Däremot tycker jag att historien är ytlig och när jag kombinerar detta med kravet att planera resurser och tidsåtgång, faller tyvärr Alchemists of the Dusk Sky kort i min värld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Inside My Radio [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-inside-my-radio-ps4/</link><pubDate>Wed, 20 Jan 2016 09:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-inside-my-radio-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Fenomenet att korsa olika spelgenrer är ju ingen nyhet i branschen men det är inte ofta utvecklarna vågar sig på att blanda musik med nya speltyper. Visst var Sound Shapes fenomenalt, men den musikaliska delen kändes inte som en integral del av upplevelsen, det var inte något som krävdes att jag fokuserade på som spelare. &lt;strong&gt;Inside My Radio&lt;/strong&gt; från den franska utvecklaren Seaven Studios tar steget fullt ut och levererar ett plattformsspel där rytmkänsla är ett stående krav för överlevnad. Jag styr en liten karaktär, kallad LED, som kämpar för att uthärda diverse utmaningar i en gammal bergsprängare. Målet är att bryta sig ut ur kassettbandspelaren men för att nå dit behöver han all hjälp som går att få. Hjälpen stavas dub, electro och disco och det är mitt uppdrag att frigöra dessa slumrande musikstilar i en ny, pulserande form. Konceptet är förvånansvärt enkelt; jag kan hoppa, rusa framåt och göra en specialattack nedåt som krossar allt motstånd under mig. Det som gör spelet utmanande är att jag endast kan utföra dessa manövrar i takt med musiken; försöker jag hoppa utan att respektera rytmen i mina öron, vägrar LED att lyda mina kommandon. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9432&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/radio-2-550x300.png" alt="Hit that perfect beat, boy!"&gt; Hit that perfect beat, boy![/caption] Till en början spelar det mindre roll eftersom nivåerna är relativt enkla men senare i spelet sätts mina förmågor på prov. Gång på gång glömmer jag bort att det inte är ett traditionellt plattformsspel och förlorar liv efter liv för att jag inte kan acceptera det faktum att spelet inte låter mig att hoppa när som helst. Jag uppskattar verkligen denna aspekt av spelet där jag måste anstränga mig för att lära om något som sitter så djupt inrotat i mina spelgener. Det känns nästan som att jag måste sitta och gunga med i musiken för att klara de svårare passagerna som spelet visar upp emellanåt. Jag börjar gunga med huvudet och det hjälper mig att hålla takten - efter några få timmar är jag redan klar med äventyret, en smula besviken över att allt redan är över. Utmaningen i att behöva rätta sig efter takten som musiken sätter i början av varje nivå är oslagbar och oförlåtande. Jag trivs mycket bra i världen som presenteras för mig genom hela spelet men om det finns en solklar vinnare i allt, är det låtarna. Jag glider fram igenom flummigt sköna reggae-sekvenser, jag hoppar till snurriga electroslingor och möter slutbossen i en bombastisk kavalkad av dubstep och symfonisk filmmusik. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9433&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/InsideMyRadio-3-550x300.jpg" alt="Hela gänget från 80-talet är uppradade och redo att rocka!"&gt; Hela gänget från 80-talet är uppradade och redo att rocka![/caption] Historien som berättas är en smula flamsig och bjuder inte på speciellt mycket än några halvroliga skämt med anknytning till den era av musik som gäller i respektive nivå. Bosstriderna som med jämna mellanrum utkämpas i spelet är däremot riktigt trevliga. Varje ny kamp levererar ett nytt sätt att interagera med musiken. Utmaningarna består i allt från att trycka på rätt knapp vid rätt tillfälle till att styra karaktären genom ett musikaliskt bombregn i rätt takt. Inside My Radio är ett kort spel men det hinner ändå vinna över mig med sin charm och sin utsökta musik. De subtila övergångarna till tydligare och djupare musik sker ju längre jag kommer i nivåerna och det är så mästerligt arrangerat att jag vid ett flertal tillfällen får gåshud. Jag längtar redan tillbaka till de sköna låtarna och faktum är att jag tack vare detta, kommer att tillbringa en hel del timmar i spelläget där jag utmanas att klara banorna så snabbt som möjligt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 3 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-3-2016/</link><pubDate>Tue, 19 Jan 2016 15:40:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-3-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Spelsläppen har definitivt stegrat i tempo efter lugnet runt nyår och det reflekteras av en ganska omfattande uppdatering av PlayStation Store denna vecka. Bland de större titlarna finner vi nyversionen av det gamla Gamecube-spelet &lt;strong&gt;Resident Evil 0&lt;/strong&gt; som nu har putsats upp i likhet med släppet av originalspelet förra året. Recensionen kommer du att kunna läsa inom kort. Skulle du hellre vilja sätta tänderna i ett omfattande rollspel kanske &lt;strong&gt;Atelier Escha &amp;amp; Logy: Alchemists of the Dusk Sky&lt;/strong&gt; vara något för dig. PS3-versionen har varit tillgänglig sedan tidigare, men nu är det dags för spelet att ta steget till PlayStation Vita också! Inte helt oväntat är det Martin som kikar närmare på detta spel, och jobbar hårt på en recension. Tyvärr verkar Sony inte längre tillkännage prisuppgifter på alla spel, vilket gör att om spelet inte ännu ligger uppe på butikssidan kommer jag inte att kunna lista det i inlägget hädanefter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mina första timmar med Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-plants-vs.-zombies-garden-warfare-2/</link><pubDate>Tue, 19 Jan 2016 09:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-plants-vs.-zombies-garden-warfare-2/</guid><description>&lt;p&gt;Nu i helgen var det möjligt att delta i det öppna betatestet av uppföljaren till den ärtiga onlineskjutaren från PopCap. Eftersom föregångaren &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-plants-vs-zombies-garden-warfare-ps4/"&gt;Plants Vs. Zombies: Garden Warfare (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; har gått varm här hemma det senaste halvåret, ställde jag och sonen sikte på detta tillfälle att se vad för nytt som bjuds i grönsakslandet. Betaversionen är en ganska avskalad upplevelse där jag börjar med en snabb introduktion till upplägget; det är en kort kampanj som jag spelar ensam. Trädgården jag landar i efter en stund fungerar som ett nav där jag kan gå omkring och läsa meddelanden, köpa utrustning och välja spellägen. Jag kan inte hålla mig hemma speciellt länge utan slänger mig över häcken bara efter en kort stund; det finns en arena som jag måste utforska! I enspelarläget kan jag hissa en flagga, invänta fiendens anstormande och försvara positionen så länge som möjligt. Det här är ett ganska trevligt moment där det går fort att öka min karaktärs nivå och jag får också lära känna motståndarna som kommer i vågor och vill mosa mig. Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 erbjuder, förutom de klassiska karaktärerna, en hel del nya tillskott. På plantornas sida introduceras rosen, en slags magiker med förmågan att sakta ned tiden, Kernel Corn som är en riktig snabbskjutare och citronen; en karaktär som kan liknas vid en pansarvagn. Zombierna får sköna småtroll som kallas impar, som kan hoppa in i en cybernetisk dräkt och dominera matchen rejält med sina specialfärdigheter. Antihjälten Superbrainz och piratkaptenen Deadbeard sällar sig också till skaran av odöda vegohatare men jag faller pladask för imparna som både låter roliga men också är snabba och oförutsägbara. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9400&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/Plants-Vs-Zombies-Garden-Warfare-2_imp-550x300.jpg" alt="Min Imp; så söt så ensam, så dödlig (odöd-lig?)"&gt; Min Imp; så söt så ensam, så dödlig (odöd-lig?)[/caption] I flerspelarläget finns två nya lägen som jag provar: Vanquish Confirmed är läget där jag tillsammans med mina medspelare antingen ska belägra en fiendeutpost eller mota bort fienden om jag tillhör det försvarande laget. Det finns även ett läge där målet är att fånga kraftklot som tappas på marken när jag nedgör en fiende eller återuppväcker en medspelare. Det här läget känns uppfriskande från de traditionella matcherna där jag bara behöver skjuta ned så många fiender som möjligt. Uppföljaren till trädgårdsskjutaren ser ut att kunna erbjuda många timmars trevliga galenskaper och jag ser verkligen fram emot att få pricka några majsfrön i ansiktet på oväntade zombier. Den tid som jag har spelat beta-versionen visar dock på att en del förbättringar bör införas då zombierna känns överlägsna. Mitt lag vinner enkelt de matcher där vi spelar som odöda men får kämpa riktigt ordentligt för att överhuvud taget ha en chans när vi ikläder oss blomsterskrud. Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 släpps den 25 februari till PlayStation 4. Jag har min ärtskjutare redo; ses vi på slagfältet?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Albedo: Eyes from Outer Space [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-albedo-eyes-from-outer-space-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Jan 2016 14:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-albedo-eyes-from-outer-space-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När man utvecklar ett pusselspel som skildras i förstapersonsperspektiv är det nästan ofrånkomligt att bli jämförd med den mästerliga Portal-serien, vilket är en otacksam nivå att nå upp till. I detta fall försöker &lt;strong&gt;Albedo: Eyes from Outer Space&lt;/strong&gt; att skapa en egen identitet genom att erbjuda en berättelse i en Ed Wood-inspirerad science fiction-miljö. Det är dock inte helt enkelt att navigera balansgången med att återskapa ett b-filmsverk utan att hamna på fel sida av charmgränsen. Du iklär dig rollen som John T Longly, en nattvakt på en topphemlig forskningsbas där något förstås går riktigt snett. Efter en explosion vaknar han upp i ett källarrum med något som bankar intensivt på dörren. Det visar sig inom kort att hela basen är invaderad av groteska monster med gigantiska ögon, och din uppgift är att ta dig helskinnad ut ur situationen. Majoriteten av spelet består av diverse pussel för att ta dig vidare från rum till rum, men ibland finns det små stridselement invävda också för att skapa omväxling. Lyckligtvis är de ganska få med tanke på hur illa de passar in i helheten. Styrningen är så pass kantig att det ofta är knepigt att navigera pusslen, och detta förhöjs exponentiellt när du behöver strida för ditt liv. Basala saker, som interaktionen med föremål i din ryggsäck är dessutom långt ifrån intuitiva. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9405&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/Albedo-11-550x300.jpg" alt="Det är jäkligt ohyfsat att stirra!"&gt; Det är jäkligt ohyfsat att stirra![/caption] Designen på själva pusslen är överlag godkända, men det finns inget som riktigt ger mig en aha-upplevelse eller som får mig att känna att jag har åstadkommit något. Svårighetsgraden ligger dock på en ganska bra nivå i de flesta fall och jag kände aldrig att jag satt hopplöst fast. Jag kan dock rekommendera att använda sparfunktionen rikligt eftersom det finns en del tråkiga element i spelet som gör att du kan möta en oväntad och omedelbar död. Spelet autosparar förvisso oftast vid varje nytt rum, men det är sällan roligt att lösa samma pussel flera gånger på raken. Spelets stora akilleshäl är den övriga speldesignen. Ljudet låter som att i princip allt är inspelat med en plastig, billig mikrofon och grafiken saknar helt och hållet kantutjämning, något som leder till ett konstant flimrande vilket får alla miljöer att se hemska ut. Detta är dock ingenting jämfört med det totalt oinspirerade röstskådespelet som jag vill likna vid när någon sitter och läser ett manus innantill för första gången. Gång på gång kastade detta mig ur spelets stämning, eller åtminstone det lilla som det till en början lyckades etablera. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9406&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/Albedo-Eyes-from-Outer-Space-21-550x300.jpg" alt="Klart att vi ska utforska grönskimrande kloaker också&amp;hellip;"&gt; Klart att vi ska utforska grönskimrande kloaker också&amp;hellip;[/caption] Ed Woods Plan 9 from Outer Space hade säkert lika låga produktionsvärden - om inte lägre - men tyvärr lyckas inte utvecklarna av Albedo komma någonstans i närheten av den kultstatus som filmen har lyckats uppnå &lt;em&gt;.&lt;/em&gt; Inte ens referenserna som du springer på i spelet känns speciellt fyndiga. Som jag nämnde i början är det otacksamt att skapa den här typen av spel när det redan finns så pass fantastiska verk i genren, men jag vill poängtera att detta inte ens hade varit ett bra spel utan denna jämförelse. Albedo: Eyes from Outer Space lyckas med att vara dåligt helt på egna meriter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: King's Quest: Rubble Without a Cause [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kings-quest-rubble-without-a-cause-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Jan 2016 12:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kings-quest-rubble-without-a-cause-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;King&amp;rsquo;s Quest gjorde sitt återtåg till spelvärlden förra sommaren med den första delen i en serie med fem spel. Med det första kapitlet - &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-kings-quest-a-knight-to-remember-ps4/"&gt;King&amp;rsquo;s Quest: A Knight to Remember (8/10)&lt;/a&gt; - bevisade utvecklarna på The Odd Gentlemen att det fortfarande finns sagor att berätta i det klassiska äventyrsuniversumet, och i och med att PlayStation Plus-användare fick det avsnittet utan extra kostnad banade det väg för serien på ett ypperligt sätt. Nu fortsätter berättelsen med &lt;strong&gt;King&amp;rsquo;s Quest: Rubble Without a Cause&lt;/strong&gt; , som dessvärre inte riktigt håller fanan lika högt. Vi kan börja med det viktigaste, nämligen att det andra kapitlet är helt olikt det första. A Knight to Remember kretsade kring huvudpersonen Grahams tafatta försök att visa prov på sitt hjältemod, och berättelsen var varierad, lite spännande och bitvis riktigt rolig. Och utan att avslöja för mycket kan jag berätta att denna del i princip endast handlar om en enskild händelse - ett rymningsförsök - där du måste rädda så många andra medfångar som möjligt. Detta kan göras på flera olika sätt, och när du gör vissa val kommer andra möjligheter att gå förlorade. Det är något som jag verkligen har uppskattat med serien, men i detta fall görs det väldigt grovhugget. Jag kan uppskatta den snedvridna logiken som vissa äventyrsspel har, men den brukar inte leda till så abrupta ändringar i handlingen som i detta spel. Det var omöjligt att förutspå vissa saker som hände, och när de väl hade inträffat påverkade de huvudberättelsen för hela spelsessionen. Faktum är att jag fick spela om kapitlet hela tre gånger för att komma fram till det mest önskvärda slutet, vilket kändes ganska irriterande. Nu är det här ett väldigt kort kapitel som var avklarat på några få timmar, så det var väl lite tur i oturen. Jag hoppas verkligen att nästa kapitel håller högre kvalitet, då jag uppskattar metaberättelsen där en gammal kung Graham berättar om spelet för sina barnbarn. De delarna är fenomenala, och jag ser fram emot att se mer av dem. Förhoppningsvis skärper The Odd Gentlemen till sig, för det känns lite snopet att behöva vänta i ett halvår på att få en så här urvattnad upplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 3 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-3-2016/</link><pubDate>Mon, 18 Jan 2016 09:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-3-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Efter några veckors paus är det dags att damma av veckans spelsläpp igen, för nu börjar vi skymta de fysiska lanseringarna igen. Denna vecka får vi ett par spel från förra året som får en återlansering i fysisk form, och av dem rekommenderar jag i synnerhet &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt; om du inte redan har införskaffat det. Det bygger lite på Telltales äventyrskoncept och skildrar en riktigt bra berättelse. Det finns även trevliga alternativ för alla zombieutrotare i form av &lt;strong&gt;Resident Evil Origins Collection&lt;/strong&gt;. Denna samling innehåller &lt;strong&gt;Resident Evil HD Remaster&lt;/strong&gt; som släpptes vid denna tid förra året, samt nyversionen av &lt;strong&gt;Resident Evil 0&lt;/strong&gt; som släpps denna vecka. Andréas jobbar hårt på recensionen av det sistnämnda och du bör kunna läsa den inom kort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 2 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2016/</link><pubDate>Fri, 15 Jan 2016 17:51:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2016/</guid><description>&lt;p&gt;För mig är första arbetsveckan äntligen avklarad - det har varit riktigt mycket att stå i men ändå har jag av någon lustig anledning haft energi kvar att spela ganska mycket. Nu börjar det kännas att spelbranschen har vaknat också; även om inte nyheterna tagit fart riktigt ännu, börjar nya spel trilla in som vi ska recensera. På PlayStation Store har vi fått möjlighet att spendera våra pengar på allt ifrån det tvådimensionella &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-chronicles-india-ps4/"&gt;Assassins Creed Chronicles: India (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till retroupplevelser i en galax långt, långt borta. Oavsett om du tänker tillbringa helgen med något nytt, något retro eller något från skämshögen, är vi nyfikna på vad du tänker spela i helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone = många låtar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-future-tone-m%C3%A5nga-l%C3%A5tar/</link><pubDate>Fri, 15 Jan 2016 12:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-future-tone-m%C3%A5nga-l%C3%A5tar/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har visserligen inte skrivit tidigare att Hatsune Miku: Project DIVA Arcade håller på att konverteras till PlayStation 4 och kommer att släppas under 2016 men jag råder bot på det här och nu! I september förra året, berättade Sega i en presskonferens att de tänker ta arkadspelet som släpptes initialt 2010 i Japan och porta det till Sonys kraftfulla konsol. Arkadversionen kan man se som en rejäl hyllning till den virtuella pop-divan Miku, eftersom den innehåller de bästa låtarna från samtliga utgivna Hatsune Miku-spel. Givetvis finns andra musikaliska verk som inte återfinns i spel men som är fantastiska ändå. Arkadspelet har varit under konstant utveckling sedan 2010, då den allra första versionen lanserades i japans spelhallar (ja de har fortfarande sådana!). [caption id=&amp;ldquo;attachment_9364&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/Screen-Shot-2016-01-14-at-18.24.41-550x300.png" alt="213 låtar? Hur ska jag hinna med alla?"&gt; 213 låtar? Hur ska jag hinna med alla?[/caption] Häromdagen postade en anställd på Sega &lt;a href="https://twitter.com/nakanohito_1go/status/687249584003809284"&gt;två bilder&lt;/a&gt; på Twitter bestående av &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva Future Tone&lt;/strong&gt; som spelet heter på PlayStation 4. Den ena bilden visar när han misslyckas med en låt på svårighetsgraden &amp;ldquo;normal&amp;rdquo; och den andra bilden visar det digra utbudet av sånger som spelet omsätter. Hela 213 musikstycken verkar finnas tillgängliga i spelet och det är en enorm mängd musik, speciellt med tanke på att de tidigare konsolspelen innehållit runt 30. Än så länge är Hatsune Miku: Project Diva Future Tone endast planerat att släppas för nedladdning och Sega har tyvärr inte berättat om det blir tillgängligt utanför Japan. Ett exempel på hur Hatsune Miku: Project DIVA Arcade ser ut, finner du här: &lt;strong&gt;Är du redo att starta ett japanskt PSN-konto bara för Miku?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-2/</link><pubDate>Fri, 15 Jan 2016 09:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-2/</guid><description>&lt;p&gt;Efter förra veckans rivstart där jag avverkade tre spel har tempot som förväntat sjunkit en aning. En anledning till detta är att jag har återvänt till **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fallout-4-ps4/"&gt;Fallout 4 (9/10)&lt;/a&gt;, **vilket förstås innebär en kopiös tidsinvestering och jag har ännu inget slut i sikte i detta långtidsprojekt. Veckan har dock inte varit helt utan konkreta framsteg i utmaningen, och detta är tack vare mitt första recensionsuppdrag för året.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="4-assassins-creed-chronicles-india-ps4"&gt;4. Assassin&amp;rsquo;s Creed Chronicles: India (PS4)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_9323&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/acc-india-screen3-full_1973471-550x300.jpg" alt="När du är påkommen är det lika bra att klyva allt som rör sig."&gt; Inte det mest diskreta sättet att ta sig vidare, men effektivt oavsett.[/caption] Förväntningarna var höga efter att ha spelat **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-chronicles-china-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Chronicles: China (8/10)&lt;/a&gt; **förra året då det kändes som en välkommen variation i en serie som inte ser speciellt stora förändringar från år till år. Denna andra del i Chronicles-trilogin bjuder, på gott och ont, på mycket av det som första delen gjorde men hade mått bra av att ha lite fler nyheter och överraskningar. Du kan läsa mer om **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-chronicles-india-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Chronicles: India (7/10)&lt;/a&gt; **i min recension via länken. Som det ser ut nu kommer vi snart att komma in i en riktigt intensiv recensionsperiod med massor av lanseringar i hela februari och mars, och jag passar därför på att fokusera så mycket av min tid som möjligt på att bli klar med Fallout 4. Jag vet dock hur pass dålig jag är på att följa huvuduppdragen i Bethesdas tidsfällor till rollspel, så vi får väl se hur pass bra det går. Jag tvivlar på att jag kommer att bli klar redan vid nästa statusuppdatering, men jag hoppas åtminstone vara en bra bit på vägen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>World of Tanks är redo för lansering på PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/world-of-tanks-%C3%A4r-redo-f%C3%B6r-lansering-p%C3%A5-ps4/</link><pubDate>Thu, 14 Jan 2016 09:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/world-of-tanks-%C3%A4r-redo-f%C3%B6r-lansering-p%C3%A5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det verkar som att förra veckans testperiod för &lt;strong&gt;World of Tanks&lt;/strong&gt; gick enligt planerna för utvecklarna Wargaming för nu har de spikat ett lanseringsdatum också. Redan den 19 januari är det dags att sparka igång stridsvagnsbataljerna i detta onlinespel som har varit väldigt populärt på PC under en längre tid. Som en trevlig bonus är det dessutom möjligt att spela detta gratisspel utan att behöva en PlayStation Plus-prenumeration, något som i de flesta andra spel är ett krav för att spela mot eller med andra. Har du däremot en aktiv prenumeration väntar ett litet bonuspaket med bland annat en exklusiv pansarvagn. World of Tanks är ett av de gratisspel som har skapat sig ett gott rykte eftersom mikrotransaktionerna inte stryper spelnöjet eller skapar orättvisa förhållanden, vilket är ett måste för att hålla kvar en aktiv spelarbas. Huruvida det kommer att vara tilltalande på konsolmarknaden också återstår att se, men att döma av alla de miljoner spelare som är aktiva på PC bör det finnas en marknad även bland PlayStation-spelare. &lt;strong&gt;Ser du fram emot World of Tanks?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lanseringen av Crypt of the Necrodancer är runt hörnet</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/lanseringen-av-crypt-of-the-necrodancer-%C3%A4r-runt-h%C3%B6rnet/</link><pubDate>Wed, 13 Jan 2016 15:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/lanseringen-av-crypt-of-the-necrodancer-%C3%A4r-runt-h%C3%B6rnet/</guid><description>&lt;p&gt;Igår bekräftades de goda nyheterna att det musikbaserade roguelike-spelet &lt;strong&gt;Crypt of the Necrodancer&lt;/strong&gt; kommer att dyka upp på både PlayStation 4 och Vita den 2 februari. Spelet är en briljant blandning mellan grottutforskning, monsterdödande, rytmspel och roguelike-element, och det är skönt att se att det äntligen är på väg till konsoler efter att ha funnits tillgängligt till PC under en längre tid nu. En av de starkaste aspekterna i spelet är den fantastiska musiken av kompositören Danny Baranowsky som ligger som fundament för spelets rytmbaserade styrsystem. När du rör dig runt i grottorna ska du alltså göra detta till rytmen av musiken, och faktum är att PS4-versionen dessutom har stöd för dansmattor för att styra din karaktär. Fiender har specifika mönster som måste läras in också, och att göra detta samtidigt som du håller koll på musiken är en väldigt intressant utmaning. Nivåerna varierar varje gång du spelar precis som i de flesta roguelike-spel, och det finns till och med dagliga utmaningar där du kan jämföra dina färdigheter med vänner och blivande rivaler.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Not a Hero kommer till PlayStation 4 nästa månad</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/not-a-hero-kommer-till-playstation-4-n%C3%A4sta-m%C3%A5nad/</link><pubDate>Wed, 13 Jan 2016 13:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/not-a-hero-kommer-till-playstation-4-n%C3%A4sta-m%C3%A5nad/</guid><description>&lt;p&gt;Spelbranschen har frambringat många galna karaktärer genom åren, men Bunnylord i det Roll7-utvecklade &lt;strong&gt;Not a Hero&lt;/strong&gt; är förmodligen en av de mer fascinerande. Bunnylord är en lilafärgad kanin från framtiden som har rest tillbaka till vår tid för att bli vald till borgmästare, som i sin tur ska leda till att han kan förhindra världens undergång. Låter väl helt naturligt? Bunnylord behöver dock din hjälp för att vinna valet, och du behöver visa folket varför han ska bli borgmästare. Detta gör du genom att handgripligen ta hand om stadens brottslingar på mer eller mindre våldsamma vis. Oftast mer. Denna tvådimensionella skjutare har en lyckad PC-lansering bakom sig under förra året och lever mycket på snabb action, charmig pixelgrafik och skruvad humor. Det bästa av allt är att vi inte behöver vänta speciellt länge innan vi kan få tag i spelet, som släpps redan den 2 februari. Tyvärr har den planerade PlayStation Vita-versionen blivit slopad av tekniska skäl som de inte lyckades lösa, men jag kommer definitivt att plocka upp detta till PS4 när det släpps. Rösta på Bunnylord!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Plattformsklassiskern Psychonauts kommer till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/plattformsklassiskern-psychonauts-kommer-till-ps4/</link><pubDate>Wed, 13 Jan 2016 11:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/plattformsklassiskern-psychonauts-kommer-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under slutet av förra året tillkännagav Tim Schafer och hans Double Fine att de hade planer på att skramla ihop pengar till utvecklingen av &lt;strong&gt;Psychonauts 2.&lt;/strong&gt; Denna uppföljare till PS2-spelet som sålde ganska dåligt, men som har väldigt passionerade fans, har länge efterfrågats och är nu ett faktum efter att insamlingen av pengar via finansieringstjänsten Fig nu har gått igenom. Nu står det dessutom klart att föregångaren kommer att ta steget till PlayStation 4 framåt våren. Det är fortfarande oklart om det rör sig om en nyversion eller om det är en emulering av PlayStation 2-versionen som kommer att släppas, men jag skulle gissa på att det handlar om det sistnämnda. Tim Schafer har vid tidigare tillfällen pratat om att det skulle kosta ganska mycket pengar att fixa till spelet från grunden, och såvida de inte har hittat en finansiär med djupa fickor lutar det åt att det är PS2-versionen vi får ta del av. Under PlayStation Experience förra året tillkännagavs dessutom att de håller på att utveckla ett projekt för PlayStation VR vid namn &lt;strong&gt;Psychonauts in the Rhombus of Ruin.&lt;/strong&gt; Detaljerna om detta spel är fortfarande få, men saken är säker att vi verkligen kommer att få vår beskärda del av Psychonauts på PS4 framöver. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att spela Psychonauts igen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Läsarundersökning 2016</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/l%C3%A4sarunders%C3%B6kning-2016/</link><pubDate>Wed, 13 Jan 2016 09:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/l%C3%A4sarunders%C3%B6kning-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Som ni säkert märkte blev det ingen &amp;ldquo;veckans fråga&amp;rdquo; igår, det beror på att vi har suttit och läst igenom alla svaren som vi har fått i vår undersökning. Nu äntligen har vi lyckats sammanställa en del av informationen och tänkte delge er denna nu. Innan vi går in på detaljer, vill vi dock tacka alla våra underbara läsare som har tagit sig tid att svara på frågorna; det är sannerligen en glädjande och givande återkoppling vi har fått från er! Som incitament för att svara på de tio frågorna, lottar vi ut ett exemplar av &lt;strong&gt;King’s Quest: The Complete Collection&lt;/strong&gt; - alltså samtliga delar i den omstartade spelserien, utvecklat av The Odd Gentlemen. För att dra ut lite på spänningen, presenterar vi vinnaren allra längst ned i inlägget! Det första svaret som vi tänkte presentera kretsar kring hur ofta ni läsare besöker bloggen. Där svarade 45 procent att ni besöker oss flera gånger i veckan, 36 procent hittar hit varje dag och 9 procent häckar konstant på bloggen och trycker febrilt på knappen för att uppdatera sidan. Typen av inlägg som är allra populärast är recensioner, tätt följt av artiklar och nyheter - något som är ett tecken på att vi satsar rätt när det kommer till utvecklingen under förra året. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9340&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/uncharted-4-550x300.jpg" alt="ALLA ser fram emot att &amp;ldquo;hänga med&amp;rdquo; i nästa del av Uncharted!"&gt; ALLA ser fram emot att &amp;ldquo;hänga med&amp;rdquo; i nästa del av Uncharted![/caption] När det kommer till spelen som ni uppskattar allra bäst är det intressant att se datan: 100% av alla som svarat valde actionbetonade äventyrsspel såsom Uncharted och Tomb Raider (detta var en flervalsfråga). På andra plats kom västerländska rollspel, följt av förstapersonsskjutare och racingspel på en delad tredjeplats. Musikspel som till exempel Hatsune Miku-spelen fick endast 9% av alla rösterna men det struntar jag i - ni kommer att få läsa mycket mer om denna spelgenre ändå! Inte helt överraskande är det många av er som vill ha tillbaka ett forum som på den gamla goda tiden. Det är en väldigt god idé men för att skapa ett levande och intressant forum, skulle vi i dagsläget behöva ta resurser från redaktionen vilket skulle innebära färre artiklar och/eller lägre kvalitet. Vi är väldigt petiga när det kommer till kvaliteten på innehållet i våra artiklar (till exempel korrekturläser redaktörerna varje inlägg som publiceras) och det tänker inte tumma på. Om vi får tillskott till bloggen i form av drivna skribenter, kan dock ett forum eventuellt komma på tal igen. Många av er vill även ha fler recensioner och det är väldigt glädjande att läsa! Idag recenserar vi i princip varenda spel som vi får möjlighet att prova och har en konstant dialog med utvecklare samt utgivare för att säkerställa att ni ska kunna läsa både om stora titlar men även små guldkorn som kanske gått er förbi annars. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9341&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/hatsune_miku_love_you-550x300.png" alt="TACK!!!"&gt; TACK!!![/caption] Det som är allra trevligast är er återkoppling om vad ni tycker allra bäst om PSbloggen. Här frossar vi i beröm från er; meningar som &amp;ldquo;proffsiga och välskrivna recensioner&amp;rdquo;, varvas med &amp;ldquo;&amp;hellip;mer mogen än annan spelmedia i Sverige&amp;rdquo; och &amp;ldquo;&amp;hellip;personligheten - det känns nästan som om man känner skribenterna&amp;rdquo;. Era kommentarer visar oss att vi är rätt ute i vår strävan att vara konkreta och faktabaserade, att inte lämna utrymme för slarv, spekulationer eller &amp;ldquo;klick-bete&amp;rdquo; men ändå låta våra personligheter lysa igenom. Tack, ni gör oss stolta över vårt arbete! Nu är det då äntligen dags att berätta vilken läsare som har vunnit King’s Quest: The Complete Collection&amp;hellip; Vi får be att gratulera Jesper (vår trogna läsare &amp;ldquo;Motz&amp;rdquo;) till vinsten samtidigt som vi tackar honom för alla givande kommentarer, både i enkäten men även här på bloggen. Grattis! Koden till spelet skickar vi till dig under dagen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 2 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-2-2016/</link><pubDate>Tue, 12 Jan 2016 15:33:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-2-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det slut på januarilugnet och dags för de nya spelsläppen att dominera vår vardag igen. Vad sägs till exempel om ett rollspel med vikingtema, turordningsbaserade strider och riktigt vacker grafik? Om det är något som tilltalar dig bör du definitivt kika närmare på &lt;strong&gt;The Banner Saga&lt;/strong&gt;. Föredrar du istället smygande och plattformande med en indisk influens kanske **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-chronicles-india-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Chronicles: India (7/10)&lt;/a&gt; **är något för dig. Jag tillbringade stora delar av helgen med det och gillade många aspekter i detta sidospår i Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien. Glöm inte bort att du kan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/snart-kan-du-testa-plants-vs-zombies-garden-warfare-2/"&gt;testa flerspelarläget&lt;/a&gt; av &lt;strong&gt;Plants vs Zombies: Garden Warfare 2&lt;/strong&gt; mellan den 14 och 18 januari!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Homefront: The Revolution har fått ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/homefront-the-revolution-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Tue, 12 Jan 2016 15:12:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/homefront-the-revolution-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Vägen har varit lång och kantad med motgångar för &lt;strong&gt;Homefront: The Revolution&lt;/strong&gt; som ursprungligen började utvecklas innan utgivaren THQ gick i konkurs. Sedan dess köptes rättigheterna till spelet upp av &lt;strong&gt;Crysis&lt;/strong&gt; -utvecklarna Crytek, men problemen slutade inte där. Studion har tampats med ekonomiska problem vilket resulterade i att anställda gick utan lön under en period och vissa passade då helt enkelt på att lämna företaget. Detta ledde till slut till att rättigheterna bytte händer ännu en gång och utvecklas nu av brittiska Dambuster Studios. Nu verkar dock denna långa historia få ett slut i och med att spelet har fått ett lanseringsdatum, och det är inte långt kvar heller. Den 20 maj är det nämligen dags att försöka frita de ockuperade amerikanerna i denna Red Dawn-inspirerade berättelse där Nordkorea har invaderat och tagit över styret. Det är upp till protagonisten och övriga motståndsrörelse att genom gerillametoder utrota ockupationsstyrkorna, vilket är lustigt med tanke på terroristskräcken som finns i USA på riktigt. Av det som har visats upp under diverse spelmässor har spelet en del likheter med &lt;strong&gt;Far Cry&lt;/strong&gt; -serien, eller åtminstone de senaste två delarna i serien. Förvänta dig med andra ord en hel del övertagande av fiendebaser och markering av fiender, men om det har lika bra spelkänsla som förebilderna är det dock inget jag klagar på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed Chronicles: India [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-chronicles-india-ps4/</link><pubDate>Tue, 12 Jan 2016 09:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-chronicles-india-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I samband med släppet av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-unity-ps4/"&gt;Assassin’s Creed Unity (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; tillkännagavs även ett sidospår i form av Chronicles-trilogin som skulle vara en del av säsongspasset till huvudspelet. Första delen av trilogin släpptes förra året och introducerade en intressant variation på lönnmördarkonceptet; den tvådimensionella tolkningen kändes som en frisk och välkommen fläkt. Den här delen utspelar sig i Indien där assassinen Arbaaz Mir befinner sig mitt i konflikterna mellan sikher och det ostindiska kompaniet. Brödraskapet i området skyddar en gigantisk diamant som besitter oanade krafter, men efter att Arbaaz mentor blir kidnappad, hamnar den i stället i ostindiska kompaniets ägo. Detta leder förstås till en lång resa som involverar smygande, klättrande och en hel del svärdsvingande för att förhindra missbrukandet av denna artefakt. Det tvådimensionella upplägget gör att nivåerna fungerar mer som pussel jämfört med spelen i huvudserien, och detta är ett mestadels lyckat element. Ibland kan dock framfarten hindras av en mindre lyckad design som inte är speciellt tydlig med vad som behöver göras, vilket kan vara frustrerande. Precis som i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-chronicles-china-ps4/"&gt;Assassin’s Creed Chronicles: China (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är den grafiska designen kraftigt influerad av den kultur som skildras i spelet, och det är väldigt lyckat även med den indiska stilen i detta spel. Miljön och arkitekturen är mycket stämningsfull och tillsammans med den härliga musiken skapas en härlig upplevelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9323&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/acc-india-screen3-full_1973471-550x300.jpg" alt="När du är påkommen är det lika bra att klyva allt som rör sig."&gt; När du är påkommen är det lika bra att klyva allt som rör sig.[/caption] Tyvärr är karaktärerna väldigt platta och ges inte direkt något utrymme att utvecklas, vilket är synd. Berättelsen överlag är ganska tunn och det är tydligt att fokus har lagts på spelmekanik istället, och det är något som Climax Studios har lyckats väldigt bra med. Plattformandet och klättrandet känns precist; jag känner att jag har bra kontroll över min karaktär. Spelet belönar mig för varje kontrollerad, smidig manöver och ger mig kontinuerligt betyg för varje sektion jag tar mig igenom. Det finns ett tydligt fokus på omspelbarhet i spelet och jakten på poäng leder till nya förmågor och grundläggande saker som till exempel mer hälsa. När du klarar kampanjen låser du dessutom upp ett andra varv i spelet med högre svårighetsgrad som kan leda till bättre färdigheter. Om detta inte skulle vara nog finns det även ett gäng utmaningsrum där du till exempel ska samla föremål eller ha ihjäl alla fienderna i en nivå så snabbt som möjligt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9324&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/acc-india-screen2-full_1973691-550x300.jpg" alt="acc-india-screen2-full_197369[1]"&gt; De indiska influenserna i grafiken förhöjer upplevelsen markant.[/caption]Uppdragsdesignen är generellt sett ganska bra, men det finns några övertramp som jag hade hoppats att vi skulle slippa i Assassin’s Creed-spelen. Det är fortfarande inte roligt att följa efter folk, och i synnerhet inte när en tidspress introduceras i sammanhanget. Detta är en sak som vi generellt sett slapp i Assassin’s Creed Syndicate, men jag antar att direktiven inte har nått ut till Chronicles-teamet än. Andra halvan av spelet har dessutom en betydligt högre svårighetsgrad än första halvan och utvecklingskurvan känns onödigt brant, något som framkallade en del svordomar från min sida. &lt;em&gt;(Jag trodde att du bara&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-plantronics-rig-500hs/"&gt;svor när du vann&lt;/a&gt;? reds. anm.)&lt;/em&gt; Assassin’s Creed Chronicles: India är ett trevligt spel som blandar plattformande och smygande med mycket väletablerad stämning, men vi får inte se mycket nytt jämfört med föregående spel. Berättelsen är i stort sett intetsägande i likhet med den platta protagonisten Arbaaz, och det är synd med tanke på att berättelsen normalt sett intresserar mig väldigt mycket i serien. Om du har spelat föregångaren och vill ha mer av detsamma är det dock värt att kika närmare på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Wars Pinball: The Force Awakens Pack [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-pinball-the-force-awakens-pack-ps4/</link><pubDate>Mon, 11 Jan 2016 09:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-pinball-the-force-awakens-pack-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;The Force Awakens är den Star Wars-film som jag längtat efter i över trettio år. Visst har den sina småfel och luckor men den levererade precis allt som jag väntat på. Nu släpper Zen Studios sin tolkning av äventyret på den vita duken, men i flipperformat. &lt;strong&gt;Zen Pinball 2&lt;/strong&gt; är plattformen de två flipperborden levereras till och som i de flesta utgåvorna med Zen i namnet, utnyttjas mycket mer än själva spelplanen. Jag som spelare väljer bord beroende på vilken del av berättelsen jag vill utforska. The Force Awakens kretsar kring karaktärerna Rey, Finn och Poe medan Might of the First Order visas ur Kylo Rens perspektiv. Nu återstår det att se om den här versionen av The Force Awakens lyckas fånga de magiska ögonblicken i filmen eller om det blir Jar Jar Binks av alltihop. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9315&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/Star-Wars-Force-Awakens-pinball-550x300.jpg" alt="Japp, Millennium Falcon och några TIE-fighters får plats också!"&gt; Japp, Millennium Falcon och några TIE-fighters får plats också![/caption] Jag börjar min spelomgång med att starta upp ökenbordet och försöker hjälpa Rey att samla rymdskrot. Jag trivs bra med bordet ganska omedelbart och har inte speciellt svårt att plocka ihop jackpot ett flertal gånger. Spelets upplägg passar mig som hand i handsken där lutningen känns skön och varje spelomgång bjuder på ett skönt flyt. Speciallägena är trevliga och variationsrika, jag gillar speciellt läget där BB-8 ska akta sig från att bli fångad. Det finns ett annat läge där jag behöver skjuta på sandmonster och där min kula ibland blir fasttagen av tentakler. Lyckas jag att frita kulan, belönas jag med en extra; efter en stund blir bordet trångt och jag har minst fem silverglänsande stålkulor att hålla koll på. Överlag är The Force Awakens ett starkt bidrag till familjen av bord till Zen Pinball och definitivt ett spel som jag kommer att återvända till. Min fru och jag satt i flera timmar och spelade flerspelarläget där vi byter av varandra efter varje boll. Många skratt och skrik ekade i lägenheten - det var länge sedan vi hade så roligt tillsammans när vi tävlade om högst poäng i flipper! [caption id=&amp;ldquo;attachment_9316&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/First-order-550x300.jpg" alt="Stålkulorna gör sig bra mot den emotionella, mörka paletten av kraften."&gt; Stålkulorna gör sig bra mot den emotionella, mörka paletten av kraften.[/caption] Might of the First Order är på många sätt en korrekt återspegling av universat sett ur Kylo Rens ögon; det är snabbt, brutalt och oförlåtande. Den grafiska stilen är ordentligt mörk; grått och svart trängs med mörkrött och det är överlag passande och snyggt. Det här bordet har endast fyra rännor vid sidan av flipprarna, något som tillsammans med spelets övriga upplägg tyvärr gör att bollen väldigt ofta går förlorad. Jag får även en känsla av att spelet har ett betydligt högre tempo än det förra, en känsla som förmodligen beror på en större lutning och en kompaktare nivå. Jag har mycket svårare att få kontroll över bollen här och då även nå några högre poäng. Det krävs en ordentlig investering i detta flipperbord innan jag knäcker nöten och förstår hur jag ska spela och vart jag ska fokusera min energi. Minispelet som ligger under spelplanen är roande i sin extrema litenhet och kräver väldigt bra reaktioner för att över huvud taget komma i närheten av att lyckas. Spelet ligger under en glasskiva och är placerat precis ovanför de vanliga flipprarna. Detta gör att jag ofta upplever det som distraherande; en synvilla mitt i all kaos. Might of the First Order är helt klart det svagare av flipperspelen i denna paketering. Det snabba tempot bryts hela tiden av bordets kompakta upplägg, vilket är synd. Visserligen bjuds jag en hel del sköna variationer av grafiken, eftersom uppdragen i spelet sträcker sig över flera olika planeter som jag får besöka. När det kommer till flipperspel njuter jag dock mest av &amp;ldquo;flytet&amp;rdquo;, något som Kylo Ren inte bjuder på över huvud taget. Det låga priset och Star Wars-känslan gör Star Wars Pinball: The Force Awakens Pack till ett klart köp för flipperentusiasten. Det mörka bordet må vara orättvist och snabbt, men se det som en utmaning när du känner kraften flöda igenom dig!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 1 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2016/</link><pubDate>Fri, 08 Jan 2016 17:14:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-1-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Årets första vecka har varit en ganska lugn sådan, åtminstone om vi tittar på nyhetsfronten och antalet nya släpp. Det är ju förstås att förvänta, och fullt välkommet så att åtminstone jag hinner rensa lite i högen jag byggde upp under förra året. Vi har dock inte legat på latsidan på PSbloggen med tanke på att Martin har dragit igång vår &lt;a href="http://www.psbloggen.se/veckans-fraga/veckans-fraga-lasarundersokning-2016/"&gt;läsarundersökning&lt;/a&gt; där du som läsare får chansen att påverka hur vi utvecklas och förbättras. Sen har du ju chansen att vinna ett spel också! Själv har jag öppnat starkt med min utmaning där jag har bestämt mig för att klara 52 spel på årets 52 veckor, och tidigare idag rapporterade jag om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/utmaning/chefredaktorens-utmaning-vecka-1/"&gt;hur första veckan har gått&lt;/a&gt;. Nu är det dock dags att blicka fram över helgens aktiviteter!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer för Dying Light-expansionen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-dying-light-expansionen/</link><pubDate>Fri, 08 Jan 2016 13:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-dying-light-expansionen/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dying Light&lt;/strong&gt; är ett spel som lyckades flyga under många spelares radar under förra året och överraskade mig väldigt positivt. Utvecklarna Techland lyckades spinna vidare på &lt;strong&gt;Dead Island&lt;/strong&gt; -konceptet och kombinerade zombier i en öppen spelvärld, parkour och en betydelsefull dygnsrytm på ett väldigt effektivt vis. Det lyckades kanske inte överträffa &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge&lt;/strong&gt; när det kommer till tillfredsställande hoppande mellan hustak i förstapersonssperspektiv, men kompenserar detta med nöjet av att få hoppsparka ner zombier från taken. I början av februari är det dags för en omfattande expansion av spelet som heter The Following, som inte bara har en ny berättelse, utan även lämnar stadsmiljön och beger sig ut i en mer öppen landsbygd. Utvecklarna har inför lanseringen snickrat ihop en trailer som fokuserar på berättelsen, och även om specifika detaljer uteblir lyckas klippet åtminstone driva upp mitt intresse för att återvända till Dying Light igen. I samband med expansionen kommer även en omfattande patch släppas till spelet som kommer att erbjuda uppgraderingar i den artificiella intelligensen och grafiska optimeringar i spelet. Eftersom expansionen tar vid strax efter händelserna i huvudspelet ska jag definitivt se till att prioritera att spela färdigt kampanjen innan den 9 februari.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Snart kan du testa Plants vs Zombies: Garden Warfare 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-kan-du-testa-plants-vs-zombies-garden-warfare-2/</link><pubDate>Fri, 08 Jan 2016 12:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-kan-du-testa-plants-vs-zombies-garden-warfare-2/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagen släppte Electronic Arts en ny trailer för deras familjevänliga skjutare &lt;strong&gt;Plants vs Zombies: Garden Warfare 2&lt;/strong&gt; , och den offentliggjorde att en betatest är runt hörnet. Detta liberala användande av begreppet &amp;ldquo;beta&amp;rdquo; syftar förstås på en demoversion som ger dig möjlighet att testa onlineläget och ger utvecklarna möjlighet att stresstesta servrarna. Betan är öppen för alla med en PlayStation 4 och det enda du behöver göra är att ladda hem klienten den 14 januari för att kunna delta. Testperioden gäller mellan den 14 och 18 januari, vilket innebär att du kan stryka alla dina helgplaner nästa helg och se till att maximera din speltid för att kunna avverka så många zombier och/eller växter som möjligt. Detta är ju en välkommen aptitretare för spelet som släpps om lite drygt en månad. Demoversionen kommer enbart att gälla onlineläget, men enligt information som dök upp för ett tag sedan kommer slutgiltiga spelet även att innehålla en del kampanjuppdrag, vilket är en nyhet jämfört med föregångaren. Hur pass djupgående denna kampanj blir återstår dock att se, men det är välkommet oavsett efter förra årets trend att skippa kampanjer helt och hållet i denna typ av spel. &lt;strong&gt;Kommer du att spela Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 nästa helg?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning [Vecka 1]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-1/</link><pubDate>Fri, 08 Jan 2016 09:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning-vecka-1/</guid><description>&lt;p&gt;Det har nu gått en vecka sedan jag påbörjade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/chefredaktorens-utmaning/"&gt;min ambitiösa årslånga utmaning&lt;/a&gt;, och det är därför dags för den första statusuppdatering. Än så länge rullar allting på i ett gott tempo och jag har dessutom lyckats rensa lite i skämshögen, vilket är en välkommen bieffekt av det hela. Första veckan har varit betydligt mer produktiv än vad jag förväntade mig och jag har snabbt lyckats skaffa mig en liten buffert för att kunna gräva ner mig i ett lite större spel innan recensionsspelen börjar trilla in.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Megadimension Neptunia VII kommer snart!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/megadimension-neptunia-vii-kommer-snart/</link><pubDate>Thu, 07 Jan 2016 10:23:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/megadimension-neptunia-vii-kommer-snart/</guid><description>&lt;p&gt;När serien Hyperdimension Neptunia tar steget över till den nuvarande generationen, är den inte &amp;ldquo;hyper&amp;rdquo; längre, nu blir den istället &amp;ldquo;mega&amp;rdquo;. Idea Factory berättar i ett pressmeddelande att &lt;strong&gt;Megadimension Neptunia VII&lt;/strong&gt; kommer väldigt snart, exklusivt till PlayStation 4. Återigen är CPU-gudinnornas auktoritet hotad; samhället börjar kännas oroligt och deras ledarskap ifrågasätts. Mitt i all oro och kaos, dras Neptune och Nepgear iväg till en ny värld; Zero Dimension som är på väg att gå under. I denna nya värld träffar de Uzume Tennouboshi, den enda CPU som finns kvar i dimensionen. Tillsammans måste de kämpa för att förgöra den onda entiteten &amp;ldquo;Dark CPU&amp;rdquo;. Det låter som att allting är sig likt i spelserien, eller hur? Nyheterna som presenteras i det senaste spelet består bland annat av ett djupare stridssystem där det går att länka ihop gudinnornas attacker på ett nytt sätt. Det går även att hacka sönder fiender i mindre delar och på så sätt göra dem svagare eller eliminera deras specialattacker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9287&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/Megadimension-Neptunia-VII_20151110150733.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/Megadimension-Neptunia-VII_20151110150733-550x300.jpg" alt="Grafiken har uppgraderats rejält och visst ser monstret stort ut?"&gt;&lt;/a&gt; Grafiken har uppgraderats rejält och visst ser monstret stort ut?[/caption] Ännu större bossar introduceras också jämte ytterligare ett transformationsläge för våra hjältar, och som inte det vore nog finns tre dimensioner där unika berättelser utspelar sig. Grafiken är rejält uppgraderad och ser rent fantastisk ut om man jämför med de äldre versionerna för PlayStation 3 eller PlayStation Vita. Personligen kan jag knappt vänta på att &amp;ldquo;snart&amp;rdquo; ska bli &amp;ldquo;nu&amp;rdquo;. Det ska bli mycket intressant att äntligen få ett nytt spel i Hyperdimension-serien som är nyutvecklat och anpassat för dagens konsoler. &lt;strong&gt;Är du redo att träda in i den nya Megadimensionen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rykte: Inget nytt Assassin's Creed-spel under 2016</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/rykte-inget-nytt-assassins-creed-spel-under-2016/</link><pubDate>Wed, 06 Jan 2016 10:24:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/rykte-inget-nytt-assassins-creed-spel-under-2016/</guid><description>&lt;p&gt;En av spelserierna som det nästa går att ställa klockan efter är Assassin&amp;rsquo;s Creed, men det ser nu ut som att Ubisoft kommer att ta en paus för första gången sedan 2009. Informationen kommer från en tråd på 4chan, vilket normalt sett inte hade varit speciellt pålitligt men &lt;a href="http://kotaku.com/sources-next-big-assassins-creed-set-in-egypt-skippin-1750937895"&gt;enligt Kotaku-skribenten Jason Schreier&lt;/a&gt; stämmer mycket med vad han har hört via egna källor. Ryktet säger att utvecklarna har beslutat sig för att göra fundamentala förändringar i spelet både i spelmotorn och spelmekaniken. Källan bortser dock från det faktum att vi kommer att få de två resterande delarna av Assassin&amp;rsquo;s Creed Chronicles-serien nu under början av året, vilket borde kunna stilla den största hungern efter lönnmördarspelet. Enligt ryktet har nästa huvudspel i serien kodnamnet Empire och kommer att utspela sig i Egypten, vilket kan vara en fascinerande plats att utforska i ett historiskt perspektiv. Spelet verkar också ha inspirerats en del av The Witcher-serien och ska enligt den anonyme utvecklaren ha en mer öppen struktur jämfört med tidigare spel. Det är tydligt att **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-unity-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Unity (7/10)&lt;/a&gt; **blev en liten tankeställare för Ubisoft, och trots att **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-syndicate-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Syndicate (8/10)&lt;/a&gt; **rättade till många av problemen verkar de dra i handbromsen för att bygga om grunden. Det är glädjande att se att de vågar göra detta eftersom det kan vara lockande att fortsätta pumpa ut snarlika spel till serien imploderar för att få in de snabba pengarna. Detta visar ju att de bryr sig om vad de skapar, och jag hoppas att de lyckas med omstruktureringen. Enligt samma källa kommer Ubisoft istället att släppa Watch Dogs 2 denna höst, vilket känns märkligt eftersom det ännu inte ens är bekräftat att detta spel är under utveckling. Självklart jobbar Ubisoft på detta projekt, men de brukar ha en ganska lång marknadsföringsperiod för sina storspel. Ubisoft har ännu inte kommenterat några av dessa rykten officiellt. &lt;strong&gt;Vad tycker du om dessa rykten?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 1 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-1-2016/</link><pubDate>Tue, 05 Jan 2016 15:43:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-1-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Årets första uppdatering av PlayStation Store är här, och det märks att det fortfarande är tidigt på året. Spelen som har skramlats fram är kanske inte den mest imponerande men det finns ändå ett par titlar att kika närmare på. **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-volume-ps4/"&gt;Volume (9/10)&lt;/a&gt; **är förvisso inget helt nytt spel, men den efterlängtade PlayStation Vita-versionen är slutligen här och jag kommer förmodligen att kika närmare på det nu. På fredag drar dessutom betaversionen av &lt;strong&gt;World of Tanks&lt;/strong&gt; igång. Detta otroligt populära onlinespel som har funnits till PC ett längre tag kommer nu att ta steget till PlayStation 4, och du har möjlighet att testa det under helgens betatest. Slutligen är det ju dags för en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/ps-plus/manadens-playstation-plus-spel-januari-2016/"&gt;ny samling spel&lt;/a&gt; via PlayStation Plus denna vecka!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yakuza 5 [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-5-ps3/</link><pubDate>Tue, 05 Jan 2016 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yakuza-5-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Välkommen till den undre världen i den uppåtgående solens land; Japan. Välkommen till &lt;strong&gt;Yakuza 5&lt;/strong&gt; , spelet som du förmodligen aldrig behöver sluta att spela, förutsatt att du trivs med kulturen! Eftersom jag trivs väldigt bra både i japansk kultur och de lustigheter som folket i landet tar sig för, har jag fastnat. I allt annat än berättelsen. Spelets berättelse kretsar kring Tojo-klanens kamp att bli starkare genom att alliera sig med andra klaner runtom i landet. Anledningen till detta är att den befintliga vänskapen med Omi-alliansen är i gungning då en av de betydelsefulla ordförandena gått bort. Vapenvilan hotas och Tojo-klanen måste bli större och mäktigare om nu det värsta skulle hända. Historien börjar med att vi återser Kazuma Kiryu (från de tidigare fyra spelen i serien). Han går nu under namnet Suzuki Taichi och försöker att undvika yakuza-livet helt. Istället för gangsterverksamhet tillbringar han nu dagarna med att köra taxi i staden Fukuoka. Självklart blir han inom kort åter indragen i skurklivet, mot sin vilja. Spelet är uppdelat i fem kapitel, där olika karaktärer får samsas i turordning. Efter Kazuma får vi följa Taiga Saejima och Shun Akiyama som repriserar sina roller från &lt;strong&gt;Yakuza 4&lt;/strong&gt;. Två nya spelbara karaktärer introduceras också i Yakuza 5; Tatsuo Shinada och Haruka Sawamura. De som har spelat tidigare spel i Yakuza-serien känner säkert igen Haruka från barnhemmet Sunflower Orphanage. I Yakuza 5 har hon börjat ta de första stapplande stegen i vuxenlivet och satt siktet på att bli en japansk idol, något hon har drömt om sedan barnsben. När jag börjar spela den femte delen av Kazumas äventyr, slås jag ganska omedelbart av att denna japanska version av Grand Theft Auto skulle må bra av en uppgradering till den nya generationen. Visst är det en rejäl hyllningssång till den fantastiska plattformen PlayStation 3, men många saker känns hopplöst åldrade. Grafiken i spelmomenten är medelmåttiga, även om filmsekvenserna ser bra ut även för någon som bländats av kraften av den nya konsolgenerationen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9251&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/yakuza_5_fighting-1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/yakuza_5_fighting-1-550x300.png" alt="Den här sparken har jag lärt mig i spelhallen"&gt;&lt;/a&gt; Den här sparken har jag lärt mig i spelhallen![/caption] Själva mekaniken bjuder också på en ordentlig dos retrokänsla och då menar jag inte nödvändigtvis att det är bra. Jag springer ofta in i osynliga barriärer eller vägras åtkomst till ett område på grund av att jag inte har gjort tillräckligt många uppdrag eller kommit tillräckligt långt i berättelsen. Jag vet - jag gnäller om småsaker men jag ser verkligen fram emot en upplevelse som är mer av en öppen värld i nästa spel. Petitesser och gnäll åt sidan! Vad är det som gör Yakuza 5 så bra trots trubbig logik och gammal grafik? En del är självklart karaktärerna som beter sig på ett äkta, japanskt sätt men det finns mycket annat också. För egen del fann jag det väldigt enkelt att glömma bort berättelsen och strävan efter att klara spelet. Jag lockades istället av det enorma djup som jag erbjöds. I Kazumas del av historien finns ett naturligt element i att köra taxi runt hela staden. Flera kvällar i rad upptäckte jag att det enda jag ville göra var att köra mina passagerare dit de skulle. Jag såg till att gasa försiktigt för att de inte skulle bli rädda, jag blinkade när jag skulle byta fil eller svänga och försäkrade att de fick en bra upplevelse av vart de än ville färdas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9250&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/yakuza5_taxi.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/yakuza5_taxi-550x300.jpg" alt="Till skillnad från riktiga taxichaufförer, krävs här att du följer lagen!"&gt;&lt;/a&gt; Till skillnad från riktiga taxichaufförer, krävs här att du följer lagen![/caption] När jag kände mig klar med taxiyrket råkade jag snubbla in i en av SEGAs spelhallar. Där erbjöds inte bara Virtua Fighter 2, utan också arkadversionen av ett spel som jag tänkt importera; Taiko: Drum Master. Efter att ha stoppat in tusentals Yen i dessa arkadspel upptäckte jag på vägen ut att det fanns en sådan där hopplös maskin där jag behöver fånga kramdjur med en robotarm. De mjuka djuren var dock i den här spelhallen ersatta med Hatsune Miku-dockor. Gissa om jag - förlåt, Kazuma - tillbringade ett antal minuter och Yen i denna fälla! [caption id=&amp;ldquo;attachment_9252&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;510&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/yakuza-5-hatsune.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2016/01/yakuza-5-hatsune-510x300.png" alt="Måste&amp;hellip;försöka&amp;hellip;en&amp;hellip;gång&amp;hellip;till&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Måste&amp;hellip;försöka&amp;hellip;en&amp;hellip;gång&amp;hellip;till&amp;hellip;[/caption] Utöver dessa sidoaktiviteter kretsar väldigt mycket av spelet kring strider. Förutom uppdragen att besegra klanledare stöter jag väldigt ofta på individer i staden som vill bråka, och dessa slumpmässiga konfrontationer inträffar faktiskt så pass ofta att det börjar irritera mig efter bara några timmars spelande. Visserligen är det ett bra sätt att snabbt öka min karaktärs nivå, men för att tjäna erfarenhetspoäng föredrar jag faktiskt att koka nudlar. Striderna känns aningen simpla där det i princip räcker att hamra på knapparna för att besegra de enklare fienderna. Min besvikelse över stridssystemet vägs dock upp av möjligheten att plocka upp saker från marken (inklusive avsvimmade bråkstakar) och använda dem som vapen. Inget slår känslan av att nedgöra en stöddig Yakuza med ett cykelhjul! Sammantaget är Yakuza 5 ett fantastiskt bra spel som bjuder på en gripande berättelse och mängder av distraherande sidouppdrag; det är som gjort för att förlora sig i. Bristerna i mekanik och utförande drar ned betyget några snäpp och det hoppas jag åtgärdas till nästa version. Tyvärr har jag inte klarat spelet och kommer nog aldrig göra det eftersom jag alltid hittar något nytt som lockar. Mitt nästa mål är inte att hjälpa klanen att växa, utan att få högsta poäng i Taiko: Drum Master i spelhallen på Nagasu Boulevard.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Läsarundersökning 2016!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-l%C3%A4sarunders%C3%B6kning-2016/</link><pubDate>Tue, 05 Jan 2016 09:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-l%C3%A4sarunders%C3%B6kning-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Nu har vi startat det nya året med allt vad det innebär av löften, blickar framåt och accepterade utmaningar. På bloggen har vi planer att bli större, effektivare och producera ännu fler intressanta artiklar. För att bli bättre behöver vi alltid vara lyhörda och flexibla; en idéell verksamhet bygger på ett brinnande intresse och en stark vilja att beröra publiken. Intresset och viljan har vi men en tredje faktor som spelar stor roll är kommunikationen med målgruppen. Det är här du kommer in. Årets första fråga till dig är egentligen tio till antalet; vi är väldigt nyfikna på vad du tycker om bloggen och materialet som vi producerar. Undersökningen når du genom att &lt;a href="https://sv.surveymonkey.com/r/BZHNCDG"&gt;klicka här&lt;/a&gt; (den öppnas i en ny flik i din webläsare) och tar bara några minuter att besvara. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9259&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/Kings_Quest_The_Complete_Collection.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2016/01/Kings_Quest_The_Complete_Collection-550x300.png" alt="Glöm inte att ange namn och mailadress på sista frågan!"&gt;&lt;/a&gt; Glöm inte att ange namn och mailadress på sista frågan![/caption] Vi tänkte lotta ut ett exemplar av &lt;strong&gt;King’s Quest: The Complete Collection&lt;/strong&gt; till en av er som besvarar enkäten. Om du vill delta i utlottningen av spelet, är det viktigt att du uppmärksammar den sista frågan och där anger ditt namn och mailadress. Undersökningen är öppen under en veckas tid. &lt;strong&gt;Hoppas att du tar dig tid och hjälper oss att bli bättre!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Det är dags för AGDQ igen!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/det-%C3%A4r-dags-f%C3%B6r-agdq-igen/</link><pubDate>Mon, 04 Jan 2016 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/det-%C3%A4r-dags-f%C3%B6r-agdq-igen/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagskvällen drog det årliga speedrun-maratonet Awesome Games Done Quick igång till mångas stora glädje. Det innebär en hel vecka fylld med många av världens skickligaste speedrun-spelare och förstås insamling av pengar till välgörenhet. Precis som förra året kommer pengarna att gå oavkortat till &lt;a href="http://preventcancer.org/"&gt;Prevent Cancer Foundation&lt;/a&gt; och i skrivande stund har det kommit in nästa 117 000 dollar i donationer. Arrangörerna siktar dock på att slå rekordet på 1,5 miljoner dollar som sattes föregående år. AGDQ är ett väldigt underhållande evenemang och det är fascinerande att se dessa otroligt skickliga spelare genomföra saker som få andra kan göra. Utöver underhållningsvärdet är det dessutom kul att se generositeten hos fansen i ett community där det är vanligt att se antagonism istället. Jag kommer förmodligen att sitta klistrad vid deras Twitch-kanal så mycket jag bara kan nu de kommande dagarna, och sannolikt kommer dygnsrytmen att bli lidande också. Om du är nyfiken på vad som strömmas kan du se deras &lt;a href="https://gamesdonequick.com/schedule"&gt;schema här&lt;/a&gt;, alternativt kika på strömmen som är inbäddad här nedanför. &lt;a href="http://www.twitch.tv/gamesdonequick?tt_medium=live_embed&amp;amp;tt_content=text_link"&gt;Watch live video from GamesDoneQuick on www.twitch.tv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelade du under ledigheten?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-under-ledigheten/</link><pubDate>Mon, 04 Jan 2016 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-under-ledigheten/</guid><description>&lt;p&gt;Ojdå! Julledigheten kom snabbt och försvann nästan lika hastigt. Mitt i all ledighet, vaknade jag till och upptäckte till min fasa att vi inte har hört efter med er vad ni har spelat under er lediga tid. Vi åtgärdar detta här och nu genom att först berätta vad vi på redaktionen har njutit av efter julgröten. Ni vet redan att vi inte legat på latsidan dock; Johan har presenterat sin &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/chefredaktorens-utmaning/"&gt;galna utmaning&lt;/a&gt; som består i att spela klart ett spel per vecka fram tills nästa år. Själv har jag haft fullt upp med årslistorna som vi publicerat varje dag; hoppas att ni tyckte de var intressanta. Nu är det dock dags att höra efter vad som har spelats!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Chefredaktörens utmaning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning/</link><pubDate>Fri, 01 Jan 2016 13:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/chefredakt%C3%B6rens-utmaning/</guid><description>&lt;p&gt;2016 är här och med detta faktum passar vi på att starta en ny artikelserie här på PSbloggen. Det kommer att vara en serie som sträcker sig över hela året där jag utmanar mig själv att avklara 52 spel på årets 52 veckor. Denna utmaning har jag faktiskt skamlöst lånat från spelforumet NeoGAF som har anordnat detta i ett flertal år nu, och självklart är det fritt fram för alla läsare att delta. Grunduppgiften är helt enkelt att jag ska bli klar med 52 spel under årets gång. Det behöver inte nödvändigtvis vara spel som släpps under 2016, men det ska vara spel som jag inte har klarat sedan tidigare. Jag kommer enbart att räkna spel som är utgivna på PlayStation-plattformar, även om det kan hända att jag spelar det på en annan plattform. De verk som saknar riktiga slut, som till exempel sportspel, är lite av en gråzon i detta sammanhang och jag kommer förmodligen bara att räkna sådana om jag tillbringar väldigt många timmar med dem. Nyversioner av spel kommer dock att räknas som nya spel även om jag har spelat originalet. Varje vecka kommer jag att skriva statusuppdatering som går igenom hur utmaningen går, och när året lider mot sitt slut kommer jag förhoppningsvis ha nått mitt mål. Vid de tillfällen som spelen erbjuder en tidsmätare på hur länge jag har spelat kommer jag även att ha med detta i inläggen, men i övrigt kommer jag inte att ha med den informationen. Dags att börja spela! &lt;strong&gt;Tror du att jag kommer att klara denna omfattande utmaning?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2015: 2016 års mest spännande spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2015-2016-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</link><pubDate>Fri, 01 Jan 2016 09:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2015-2016-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Gott nytt år, kära läsare! För att starta året på rätt sida, ger vi er den sista delen i vår årslista; inlägget där vi berättar om de spel som vi ser fram emot allra mest under 2016. I vanlig ordning tippar vågskålen även i detta inlägg åt ett visst mörkt, själsligt håll men det har du väl vant dig vid? Nu släpper vi fram allihop från redaktionen så de får berätta om spelen de ser fram emot och sedan är det din tur!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggen önskar gott nytt år!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-%C3%B6nskar-gott-nytt-%C3%A5r/</link><pubDate>Thu, 31 Dec 2015 12:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-%C3%B6nskar-gott-nytt-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Det är bara timmar kvar på året nu, och vilket år det har varit. Spelmässigt har det varit ett av de bästa åren på länge, vilket har sett till att min skämshög är större än någonsin. Aldrig förr har så många öppna spelvärldar varit så väldesignade och lockande att utforska under ett och samma år. På ett personligt plan har det också varit spännande eftersom jag tog över som chefredaktör i februari. Sakta men säkert har jag blivit varm i kläderna i denna roll, och jag känner nu att 2016 kan bli ett spännande år med nya möjligheter. När jag blickar fram har jag målet att ytterligare expandera PSbloggen för att dels fortsätta att erbjuda högkvalitativa recensioner av spel, men även för att försöka utöka vår produktion av mer personliga artiklar som krönikor, topplistor eller guider. Vi kommer dessutom att försöka bredda vår expertis inom specifika genrer för att kunna ge er läsare bästa möjliga innehåll. Jag kan redan nu säga att om du gillar att spela onlineskjutare och även gillar att skriva är du välkommen att höra av dig! Nya året kommer även att bjuda på en ny artikelserie som jag själv kommer att hålla i, och den är inspirerad av den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/martins-sommarutmaning/"&gt;sommarutmaning&lt;/a&gt; som Martin tog sig an under speltorkan i somras. Nej, jag kommer förstås inte att spela &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; eftersom jag redan har avverkat åtskilliga varv i spelet (och det borde alla göra!), men jag har en annan utmaning i tanke och den kommer att sträcka sig över hela året faktiskt. Mer om detta kommer du att kunna läsa inom kort på PSbloggen. Som en del av vår satsning på att bli bättre håller Martin på att spika ihop en läsarundersökning som vi kommer att köra igång inom kort. Där kommer vi att försöka luska ut vad ni läsare gillar samt vilka punkter vi behöver jobba mer på. Det kommer till och med finnas en chans att vinna ett spel om du deltar i undersökningen! Det mest spännande av allt är ju att nästa år mycket väl kan matcha årets spelskörd, och kanske även passera den. Lovande uppföljare som till exempel &lt;strong&gt;Mass Effect: Andromeda&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge: Catalyst&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; blandas med nykomlingar som &lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky, Horizon: Zero Dawn&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;The Division.&lt;/strong&gt; Bara med dessa få exempel ser jag mina lediga timmar flyga iväg&amp;hellip; Avslutningsvis vill jag passa på att tacka alla ni som läser våra artiklar och inlägg, eftersom ni är den viktigaste hörnstenen i vår verksamhet. Utan er hade vi inte varit sporrade att utvecklas på samma vis, och det gladde mig verkligen personligen att se så många taggade deltagare i vår jultävling. Det är verkligen kul för oss att kunna ge lite tillbaka till våra trogna läsare och jag kommer att jobba hårt för att ha lite mer regelbundna tävlingar i framtiden! Gott nytt år till alla läsare från hela redaktionen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2015: Årets spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2015-%C3%A5rets-spel/</link><pubDate>Thu, 31 Dec 2015 09:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2015-%C3%A5rets-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det snart dags att ta fram PlayStation-bubblet, hälla upp det i en platinumtrofé och skåla in det nya året. 2016 är alldeles inpå oss, men innan vi tar farväl av det gamla 2015, vill vi såklart presentera vår lista över årets tio bästa spel. Fram tills nu är det ingen som har vetat om hur det ser ut med ordningen för årets bästa spel, inte ens mina medskribenter. Men nu avtäcker vi hela listan, från nummer tio ända upp till första plats. Någon som vill gissa innan ni klickar vidare?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Januari 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2016/</link><pubDate>Wed, 30 Dec 2015 19:10:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Året närmar sig sig slut, men Sony har passat på att lyfta på skynket när det gäller nästa månads PlayStation Plus-spel innan de påbörjar nyårsfirandet. Spelförmånerna bjuder på några riktiga guldkorn där &lt;strong&gt;Dragon Age: Origins&lt;/strong&gt; är något att se fram emot om du har missat det. Denna första (och enligt mig bästa) del i Dragon Age-serien har potential att sysselsätta rollspelsfans i massor av timmar. Om du istället är på humör för klassiska äventyrsspel finns det väldigt få som lyckas slå &lt;strong&gt;Grim Fandango: Remastered&lt;/strong&gt;. Fantastiska karaktärer, sylvass dialog och underbar stämning är bara några av höjdpunkterna i detta mästerverk som bör upplevas av alla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Amplitude [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-amplitude-ps4/</link><pubDate>Wed, 30 Dec 2015 12:02:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-amplitude-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Även om jag inte alls håller om det, finns det de som påstår att hela musikspelsgenren sjunger på sista versen. Kanske var det just därför Harmonix kände att de behövde ta hjälp av gräsrotsfinansiering via Kickstarter för att kunna sparka liv i en nyversion av deras kultförklarade musikspel &lt;strong&gt;Amplitude&lt;/strong&gt;? Ordet nyversion är dock en sanning med modifikation. Spelmekaniken är förvisso densamma; som enmansband drar du igång olika ljudslingor genom att spela ett par noter på valfritt instrument, därefter gäller det att hålla liv i så många instrument som möjligt genom att växla snabbt mellan dem resten av låten. Därefter tar likheterna slut. Samtlig musik har nämligen bytts ut mot nyproducerade låtar speciellt framtagna för spelet. Det är andra toner nu när varierande musikstilar från artister som David Bowie, Pink och Run-DMC helt och hållet ersatts av ett renodlat electronica-soundtrack. Både variationen och igenkänningsfaktorn dyker ner till noll för mig, men de som älskar denna elektroniska genre anser nog att det är rena paradiset. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9180&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/Klaveret-550x300.jpg" alt="kla"&gt; Det gäller att inte klampa i klaveret när du växlar mellan alla instrument.[/caption] Eftersom jag inte är speciellt förtjust i musikstilen, ville jag först skälla ut Harmonix efter noter när jag hörde vilken ton denna uppföljare skulle få. Ändå har jag väldigt kul när jag spelar, eftersom spelmekaniken är minst lika underhållande idag som för tolv år sedan. Dessutom är de flesta låtarna gjorda med en så extrem fingertoppskänsla, att till och med jag som inte uppskattar genren kan höra vad tjusningen i den är. Att de elektroniska rytmerna gifter sig perfekt med den neonljuspulserande inramningen och resulterar i en nästan hypnotisk upplevelse bidrar även det till att jag kan förstå musikvalet. Det är svårt att inte jämföra spelet med det snarlika mästerverket &lt;strong&gt;Rock Band Blitz&lt;/strong&gt; från 2012, som även det är utvecklat av Harmonix. Båda titlarna har näst intill identiskt upplägg, med skillnaden att Amplitude har lite mindre fokus på strategi men större tyngd på fingerfärdighet. Rock Band spelar dock i en helt annan konserthall när det kommer till variation och låtutbud, särskilt om du räknar in alla nedladdningsbara låtar. Amplitude känns då som ett ganska skralt skivalbum i jämförelse, där Blitz påminner om ett trevligt blandband eller - med tanke på dess gedigna bibliotek - mer rättvist bör liknas vid ett helt Spotify.&amp;quot; [caption id=&amp;ldquo;attachment_9181&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/bromsa-550x300.jpg" alt="kla"&gt; I upptakten till Kickstarterkampanjens slut fick Harmonix stöd av en rad andra spelskapare som Insomniac Games och Markus ”Notch” Persson, vilka också bidragit till lite variation bland soundtrackets bonuslåtar.[/caption] Amplitude är ändå ett album väl värt att lyssna igenom ett par gånger. Det är riktigt kul att jaga mina vänners poängrekord, underhållande att kompa mina kompanjoner i det lokala samarbetsläget och utmanande att hänga med på noterna när jag når de riktigt stränga svårighetsgraderna. Det lever dock långt ifrån upp till förväntningarna vi byggt upp sedan 2003, och är inte den nystart serien egentligen förtjänar. Efter att ha spelat igenom kampanjen på olika svårighetsnivåer och lyssnat på Freezepops Phantoms ett femtiotal gånger lägger jag albumet på hyllan och återgår till fantastiska Rock Band Blitz, som jag inte lär tröttna på förrän det också fått en nyversion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2015: Bästa trenden inför 2016</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2015-b%C3%A4sta-trenden-inf%C3%B6r-2016/</link><pubDate>Wed, 30 Dec 2015 09:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2015-b%C3%A4sta-trenden-inf%C3%B6r-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Det är mycket som utannonserats under 2015; saker som vi inte kommer att få njuta av förrän nådens år tvåtusensexton. Det finns även intressanta händelser under året som banar väg för en ljus framtid i vår PlayStation-värld. När det kommer till dagens bidrag, kretsar det helt och hållet kring framtiden; vad kommer att hända under 2016, vad kommer att bli framgångsrikt? I redaktionen har vi tagit fram den glänsande spåkulan, gnuggat den och lutat oss riktigt nära för att få en inblick i det kommande spelåret. En del av oss har haft konstiga masker eller glasögon på sig för att kunna se extra klart - jag vet inte vad det kan vara de håller på med&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hatoful Boyfriend: Holiday Star [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatoful-boyfriend-holiday-star-ps4/</link><pubDate>Tue, 29 Dec 2015 13:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatoful-boyfriend-holiday-star-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I somras delade jag med mig av mina tankar kring den rejält skruvade dating-simulatorn &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatoful-boyfriend-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Hatoful Boyfriend (6/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och nu till vintern är det redan dags igen för en omgång bland turturduvorna. Den här gången är det en annorlunda variant av spelet med ett jultema och helt nya berättelser. Där förra spelet fokuserade på den sociala och kärleksfulla aspekten i fågellivet, ruggar utvecklaren Mediatonic bort datingdelen ur skruden och bjuder oss istället på fyra olika historier. Jag får uppleva ett vintermysterium där julgranar försvinner spårlöst men även en ordentligt flummig resa i kungens vilda paradis. Frågan är nu om spelupplevelsen har blivit bättre av fokuset på berättelsen, eller om det blir äggröra av allt? I &lt;strong&gt;Hatoful Boyfriend: Holiday Star&lt;/strong&gt; spelar jag fortfarande samma karaktär som i första spelet; en kvinnlig människa. Även om jag gjorde en hel del fågelhannar besvikna tidigare, är detta helt irrelevant nu eftersom betydligt allvarligare händelser utspelar sig utanför St. PigeoNation’s Institutes dörrar. Julgransstölderna är något som drabbar alla; ingen går säker och förövarnas metoder blir värre och värre. Det dröjer inte länge innan jag och några tappra fjäderfän måste stoppa en pansarvagn som bovarna tänker använda för att få tag i sitt byte. Här kan man snacka om att behöva slåss med näbbar och klor! [caption id=&amp;ldquo;attachment_9163&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/hatoful_boyfriend_holiday_star-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/hatoful_boyfriend_holiday_star-1-550x300.jpg" alt="Klart att ungarna ska ha en pansarvagn!"&gt;&lt;/a&gt; Klart att ungarna ska ha en pansarvagn![/caption] Överlag bjuder berättandet på exakt samma knäppa, skruvade och ibland störande situationer som föregångaren. De två sista delarna av upplevelsen bjuder dock på en i det närmaste psykedelisk upplevelse som är så knasig att jag ibland tappar hakan. Kungen i fågeluniversat har en del intressanta tankar som han gärna delar med sig av och resan vi tar oss för är sannerligen unik. Jag har lite svårt för visuella romaner men samtidigt känner jag att det fungerar någorlunda väl så länge jag kan påverka berättelsen åt något håll med mina val. I originalspelet styrdes hela berättelsen av mina beslut och det gav titeln en tyngd i berättandet som jag uppskattade. Efter att ha spelat igenom precis allt i Holiday Star, känner jag mig tyvärr lite besviken eftersom mina val här fungerar som en spärr för att komma vidare. Det är väldigt ofta jag väljer fel alternativ och dör; det finns bara en väg som är rätt, allt annat avslutar upplevelsen abrupt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9164&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/hatoful-boyfriend-holiday-star-v1-461651.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/hatoful-boyfriend-holiday-star-v1-461651-550x300.jpg" alt="För säkerhets skull släpar vi in en referens från ett annat spel"&gt;&lt;/a&gt; För säkerhets skull släpar vi in en referens från ett annat spel[/caption] Förutom de ständigt återkommande stoppklossarna i berättelsen, är jag faktiskt en smula besviken över att jag inte får fortsätta att socialisera med andra fåglar. Jag känner mig som en vilsen höna när jag tragglar mig igenom de mindre roande delarna av historierna som berättas och saknar ständigt interaktionen som Hatoful Boyfriend bjöd på. När jag sitter och sammanfattar mina känslor och tankar om spelet, upptäcker jag att jag inte tyckte speciellt mycket om upplevelsen. Jag minns att jag retade mig på musiken som består av ett fåtal olika stycken som spelas om och om igen. Jag minns att jag väldigt fort fick ont i tummen av allt tryckande på X och att jag i de sista extra kapitlen valde att trycka på triangel istället bara för att snabbt ögna igenom texterna. Jag minns att en del av mina gamla fågelvänner hade tomteluva på sig. Annars är Hatoful Boyfriend: Holiday Star inte mycket att minnas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2015: Årets största besvikelse</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2015-%C3%A5rets-st%C3%B6rsta-besvikelse/</link><pubDate>Tue, 29 Dec 2015 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2015-%C3%A5rets-st%C3%B6rsta-besvikelse/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit ett fantastiskt år för oss PlayStation-spelare! Gång på gång har vi fått bevittna det japanska företagets nytändning där tilliten till mindre spelutvecklare lyser som en stark ledstjärna. Även om det skiner starkt om Sony PlayStation som konsolutvecklare och medhjälpare till spelindustrin, finns det självklart saker som inte har varit bra eller glänsande. I dagens genomgång av året, tänkte vi ta upp de riktigt stora besvikelserna under året. Det kan vara spel, utvecklare eller trender som vi ser på horisonten; nu går vi igenom det som vi inte alls tyckte om under 2015.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Januari 2016]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2016/</link><pubDate>Mon, 28 Dec 2015 12:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2016/</guid><description>&lt;p&gt;2016 är snart ett faktum och det börjar bli dags att blicka fram mot några av januaris höjdpunkter, och med tanke på hur många tillkännagivanden som poppade upp under december ser det ut att bli en riktigt trevlig månad. Flera av de mest intressanta spelen har förvisso varit tillgängliga på PC sedan tidigare, men nu når de äntligen ett nytt hem på PlayStation.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="gone-home-ps4"&gt;Gone Home (PS4)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Detta spel släpptes redan 2013 till PC och lyckades ta mig med storm på ett vis som få andra spel har kunnat göra. Det är ett berättelsedrivet äventyrsspel som skildras i förstapersonsperspektiv och återberättar en gripande händelse i protagonisten Kaitlins liv genom att spelaren finner föremål i det övergivna familjehemmet. Berättelsen utspelar sig på 90-talet och huset dräller av härliga referenser till denna tidsperiod, vilket gör att det är ett rent nöje att utforska varenda litet skrymsle i hemmet. Jag ser verkligen fram emot att uppleva denna emotionella resa igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2015: Årets bästa nykomling</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2015-%C3%A5rets-b%C3%A4sta-nykomling/</link><pubDate>Mon, 28 Dec 2015 09:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2015-%C3%A5rets-b%C3%A4sta-nykomling/</guid><description>&lt;p&gt;I vårt andra inlägg om årets spel, har turen kommit till den bästa nykomlingen. Reglerna hos oss i redaktionen är att spelen inte får vara nyutgåvor av tidigare spel och får inte vara fortsättning i en serie. Det ska vara något helt nytt spel för PlayStation konsoler; har det vandrat över från andra plattformar lever det alltså upp till kraven. 2015 hade en hel del fantastiskt bra verk både från stora och små utvecklare och vi har nu nöjet att presentera de nykomlingar vi verkligen uppskattade. Observera att samtliga på PSbloggen har missat att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; faktiskt klassas som en nykomling. Det är förmodligen därför du inte finner detta inlägg besudlad med minnen från Yharnam!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2015: Årets största överraskning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2015-%C3%A5rets-st%C3%B6rsta-%C3%B6verraskning/</link><pubDate>Sun, 27 Dec 2015 09:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2015-%C3%A5rets-st%C3%B6rsta-%C3%B6verraskning/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är julklapparna öppnade, omslagspappret uppeldat och förhoppningsvis har paketutdelningen varit till din fördel. Kanske lyckades tomten överraska med något oväntat, spelrelaterat? I nedräkningen till årets slut bjuder vi in till diskussion om spelåret som gått. Vad har varit bra, uselt, fantastiskt eller roligt? Dagens inlägg krestar kring överraskningar, alltså spel som släpptes eller saker som inträffade som verkligen förbluffade dig.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="toby-game-of-thrones"&gt;Toby: Game of Thrones&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_9109&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/tyrion.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/tyrion-550x300.png" alt="QTE-hamra på triangel för att fylla på mer vin"&gt;&lt;/a&gt; QTE-hamra på triangel för att fylla på mer vin[/caption] Jag gillar Game of Thrones som TV-serie, och Telltale Games har lyckats skapa en intressant berättelse om en tidigare okänd familj och väva samman den med tidigare säsonger. Visst, spelet har samma problematik som The Walking Dead-serien, då ens egna val inte alltid spelar särskilt stor roll i slutändan. Men det här stör mig inte, eftersom jag är fri att göra vad jag själv anser är bäst för mina rollfigurer. Jag ser redan fram emot säsong två.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jultävlingen är avgjord!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/jult%C3%A4vlingen-%C3%A4r-avgjord/</link><pubDate>Thu, 24 Dec 2015 09:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/jult%C3%A4vlingen-%C3%A4r-avgjord/</guid><description>&lt;p&gt;Det är julafton, och här på PSbloggen har vi längtat efter att dela ut klappar till våra fantastiska läsare som har delat med sig av härliga julrelaterade spelminnen. Tre stycken vinnare kommer att få en riktigt spelfylld jul, precis som det ska vara! Jag vill till att börja med passa på att tacka för alla bidrag som alla har varit mycket underhållande att läsa, och nostalgin har sannerligen varit på topp. Det är verkligen ett nöje att anordna dessa tävlingar för att kunna ge något tillbaka till våra trogna läsare. Men nu till saken! Här följer vinnarna av årets jultävling på PSbloggen:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 52 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-52-2015/</link><pubDate>Tue, 22 Dec 2015 15:50:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-52-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Julafton är runt hörnet men spelsläppen tar inte ledigt bara för detta. Denna veckas uppdatering bjuder till exempel på den senaste delen i allas favoritserie baserad på fågelromanser, nämligen &lt;strong&gt;Hatoful Boyfriend: Holiday Star&lt;/strong&gt;. Martin jobbar hårt på en recension, det vill säga när han inte plågar redaktionen med en aldrig sinande ström av fågelrelaterade ordvitsar. Om du har längtat efter fler PlayStation 2-spel till din PS4 kan du se fram emot &lt;strong&gt;Fantavision&lt;/strong&gt; , som är veckans tillskott i samlingen. Detta pusselspel som använder sig av fyrverkerier som spelmekanik kan vara en utmärkt uppladdning inför nyårsafton nästa vecka!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vad tycker du om tidsexklusivitet?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vad-tycker-du-om-tidsexklusivitet/</link><pubDate>Tue, 22 Dec 2015 12:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vad-tycker-du-om-tidsexklusivitet/</guid><description>&lt;p&gt;Lagom till &amp;ldquo;konsolkriget&amp;rdquo; under förra generationens spelkonsoler introducerades köpt tidsexklusivitet på en ganska bred front. Fenomenet, som innebär att en konsoltillverkare betalar pengar till en utgivare för att spelet bara ska finnas till en av konsolerna under en tid (eller för evigt), är ett tveeggat svärd. De spelare som har alla konsoler, drabbas inte nämnvärt men de som bara har valt en blir kanske irriterade när spelet släpps först till &amp;ldquo;den andra&amp;rdquo;. Under PlayStation 3-eran fick vi uppleva mängder av spel där Microsoft sett till att skaffa sig exklusivitet för sin konsol men nu i den nya generationen verkar vågen ha tippat åt Sonys håll. Att erbjuda ekonomiskt stöd i utvecklingen av ett spel kan tyckas mer godtagbart där &lt;strong&gt;Street Fighter V&lt;/strong&gt; är ett bra exempel. Här har Sony faktiskt bidragit redan från start med resurser för att spelet ska bli verklighet men att komma in i slutskedet och med pengar påverka vilken plattform spelet ska lanseras på, är det OK?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>God Eater Resurrection återuppstår i Europa</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/god-eater-resurrection-%C3%A5teruppst%C3%A5r-i-europa/</link><pubDate>Tue, 22 Dec 2015 09:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/god-eater-resurrection-%C3%A5teruppst%C3%A5r-i-europa/</guid><description>&lt;p&gt;2011 släpptes i väst den första delen i den än så länge relativt korta serien: God Eater, som för närvarande är uppe i del två. PlayStation Portable hette plattformen och även om spelet sålde relativt bra både i och utanför Japan, var det nog en hel del som missade chansen för snart fem år sedan. Bandai Namco hakar på uppgraderings- och återutgivningstrenden, och erbjuder därför redan under nästa år en andra chans. Jag är en av de (o)lyckligt lottade som helt missade spelen under PlayStation Portable-eran men när jag nu tittar på videor från spelet och animeserien, kan jag berätta att jag redan är såld. När jag analyserar spelmekaniken, upptäcker jag genast varifrån det underbara &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-freedom-wars-vita/"&gt;Freedom Wars (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; fått sin inspiration. Upplägget är snarlikt God Eater där varje uppdrag sker i ett slutet område och där vissa moment måste uppfyllas för att kunna gå vidare. Det är uppenbart att fokus ligger i en actionbetonad upplevelse; karaktärerna svingar väldiga svärd mot enorma monster och det syns inte ett spår av turordningsbaserade strider. &lt;strong&gt;God Eater Resurrection&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;God Eater 2 Rage Burst&lt;/strong&gt; släpps till PlayStation 4 och PlayStation Vita under sommaren 2016. Då får du återigen möjligheten att ikläda dig rollen av en Gudätare; en elitsoldat vars enda uppdrag är att förgöra den mäktiga fienden Aragamis, sprungen ur en mystisk livsform&amp;hellip; &lt;strong&gt;Ser du också fram emot en välpolerad Gudätarupplevelse i sommar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fat Princess Adventures [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fat-princess-adventures-ps4/</link><pubDate>Mon, 21 Dec 2015 12:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fat-princess-adventures-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Likt ett gäng irländska segeryra smurfar skrålar folket i byn ut en ballad över hur kakor ätits och prinsessan har burits hem. För de uppskattar naturligtvis att hon inte gjort av med alla kalorier de kämpat så hårt för i denna avstickare till matningssimulatorn &lt;strong&gt;Fat Princess&lt;/strong&gt;. De tidigare spelen går ut på att som endera lag göda sin egen prinsessa till immobilitet och istället bära motståndarlagets förhoppningsvis nättare dito till din bas medan de försöker detsamma. Ett typiskt &amp;ldquo;fånga flaggan&amp;rdquo;-upplägg fast med några extra skruvar med andra ord. &lt;strong&gt;Fat Princess Adventures&lt;/strong&gt; antar istället formen av att som i de betydligt vanligare labyrintutforskarspelen samla uppgraderingar och med dessa bli alltmer effektiv på att fäkta till dig ännu mer. Den charmiga tecknade stilen från de tidigare spelens mellanspel har i viss mån hängt med, men den plattare cellgrafiken i själva spelet har bytts mot mer traditionell 3D. Lite synd, för även om det nya är mycket mer detaljerat och hela världen ser mysig och smaskigt sockerkanderad ut, upplevs figurerna lite stelare och inte lika väl integrerade nu. Men det finns många komiska smådetaljer, annat liv och rörelse överallt som kompenserar det. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9068&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/FatPrincess1.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/FatPrincess1-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Prinsessan gör kaksmulor av trolldegarna[/caption] Ljudet är inte sämre och de där smurfrösterna har både mycket att säga och sjunga fram i fyndiga kompositioner som som verkligen passar miljön och vidare livar upp stämningen. Humorn är både torr och lite mindre subtil på en och samma gång. Det tidigare står mest berättarrösten för, som på David Attenborough-manér kommenterar både historien i stort och allt som pågår. Att hugga, hamra, pila eller trolla sig fram genom motståndet sköts med bara ett par knappar för attack och en att hålla låsning på ett mål. Ena styrspaken byter mål i riktning den dras, det är alltså inte en tvåspaksskjutare det handlar om. Det går att byta mellan de fyra nämnda stridsstilarna på stationer runt om banorna och tillfällena kommer ganska ofta. Det går dessutom att springa tillbaka till tidigare stationer och det finns därför ingen fara att låsa in sig i fel stil. Och ja, att det finns fyra stilar betyder så klart att det som oftast i genren finns möjlighet för rejält stök på slagfälten, även lokalt i soffan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9069&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/FatPrincess2.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/FatPrincess2-550x300.png" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Personlig neonbelysning på underredet är alltid fint när man glider runt på byn[/caption] En lika obligatorisk sak för den är en närmast utmattande ström av plunder och uppgraderingar, och det saknas verkligen inte här heller. Bakom varenda buske verkar det stå en kista med till exempel en ny pilbåge eller rustningsdel i som väntar på ny ägare. Det är så tätt mellan dem att det är svårt att avgöra om det är förbättringar alltid, men utöver belöningsfaktorn ger de ibland lite variation i upplevelsen, om än bara kosmetisk eller att brinnande pilar producerar komiska överspel från fienderna som får smaka på dem. Det skvätter även rikligt med hallonsylt om de små kakmonstren, men detta går att minska eller stänga av om man tycker det skär sig mot det gulliga eller bara finner det distraherande. Det kan bli stökigt nog ändå på skärmen. Om evolutionen från Fat Princess till Fat Princess Adventures var det efterlängtade för serien vet jag inte då de tidigare var ganska unika koncept, medan detta pressar in sin visserligen välskräddade korpulens i en redan rätt välgödd genre. Det gör många saker rätt men kan med sitt lite enklare och mindre flerspelarberoende upplägg kanske falla främst andra än de som uppskattade originalen i smaken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 51 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-51-2015/</link><pubDate>Fri, 18 Dec 2015 17:01:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-51-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är vi framme vid årets näst sista inlägg i serien &amp;ldquo;Vad spelar du i helgen&amp;rdquo;. Redan nu börjar jag bli lite melankolisk och nostalgisk när jag tittar tillbaks på året som jag tillbringat med PSbloggen och er läsare. Under året som har gått, har jag hunnit spela och recensera mängder av spel; bland annat elva japanska rollspel, fem flipperspel och fyra riktigt dåliga spel. För varje kommentar och sidvisning har jag blivit hedrad över att ni läser det vi skriver, att ni tar del av det vi brinner för. Jag brukar använda den här tiden av året till att blicka tillbaka och tänka på allt som hänt; summera mina intryck helt enkelt. I arbetet på bloggen passar det alldeles utmärkt eftersom alla nu håller på att sammanställa sina listor över årets spel. Nu är det dock hög tid att lyfta blicken en bit över den vintermörka horisonten och försöka utröna spelplanerna för helgen! Glöm inte bort att skriva om dina spelrelaterade julminnen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/tavling/psbloggens-jultavling/"&gt;vår tävling&lt;/a&gt; för chansen att vinna en mängd kvalitetsspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Minecraft: Story Mode fortsätter nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/minecraft-story-mode-forts%C3%A4tter-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Fri, 18 Dec 2015 09:43:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/minecraft-story-mode-forts%C3%A4tter-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Inte alla i spelbranschen har fått ta sin välförtjänta semester än, och hos Telltale Games jobbar utvecklarna hårt på nästa episod av &lt;strong&gt;Minecraft: Story Mode.&lt;/strong&gt; Faktum är att de har jobbat så pass flitigt att de kommer att kunna klämma in ännu ett avsnitt innan årets slut, vilket är ett osedvanligt trevligt tempo från en studio som brukar ta gott om tid på sig mellan delarna. Den 22 december kommer den fjärde delen i spelet släppas, och enligt Telltale kommer den att agera som ett miniavslut på säsongen, vilket får mig att ana en rejäl cliffhanger och lite längre väntetid på nästa avsnitt. Jag har själv inte hoppat in i denna serie ännu, men Martin kikade ju närmare på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-minecraft-story-mode-episode-1-the-order-of-the-stone-ps4/"&gt;första episoden&lt;/a&gt; och gillade den rejält. Det känns som att jag kommer att hoppa in någon gång under mellandagarna när spelsläppen tar en paus. Jag har redan införskaffat säsongspasset på en rea under hösten, och har därför snart fyra avsnitt som ligger och väntar på mig, vilket egentligen är det optimala viset att spela Telltale-spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Banner Saga släpps i januari</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-banner-saga-sl%C3%A4pps-i-januari/</link><pubDate>Thu, 17 Dec 2015 12:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-banner-saga-sl%C3%A4pps-i-januari/</guid><description>&lt;p&gt;Januari är en normalt sett ganska lugn månad på spelfronten, precis som senare delen av december brukar vara. Inledningen på 2016 ser dock ut att bli osedvanligt fylld med intressanta titlar, och nu kan vi skriva upp ännu ett lovande spel på listan. &lt;strong&gt;The Banner Saga&lt;/strong&gt; är ett strategiskt rollspel som började som ett Kickstarter-projekt redan 2012. Efter en lyckad lansering på PC är det nu dags för detta verk med vikingtema att invadera PlayStation 4. Det första som slår mig i spelet är den väldigt vackra grafiska stilen, men det finns även ett väldigt djup i spelet med en berättelse som påverkas av beslut du tar under resans gång. Det finns dessutom ett ingående turordningsbaserat stridssystem där du måste tänka taktiskt och effektivt använda dina karaktärers styrkor för att överleva. Den 12 januari är lanseringen planerad och det kan vara värt att hoppa in i spelet ganska direkt eftersom uppföljaren är runt hörnet, åtminstone till PC. Utvecklarna har en trilogi i tankarna, och om berättelsen är lika dynamisk som de påstår kan det vara en intressant resa att följa genom alla spelen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel kommer i januari</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-kommer-i-januari/</link><pubDate>Thu, 17 Dec 2015 09:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-kommer-i-januari/</guid><description>&lt;p&gt;Trodde du, liksom jag, att &lt;strong&gt;Yakuza 5&lt;/strong&gt; var det sista spelet som skulle släppas till PlayStation 3? Isåfall är vi minst två som har fel; förra generationens konsol vägrar att släppa taget om nyheterna! Alldeles nyligen berättade NIS America att de släpper ett rollspel som utspelar sig i samma värld som The Legend of Heroes-serien. I ett pressmeddelande meddelas att &lt;strong&gt;The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel&lt;/strong&gt; kommer till oss i Europa redan den 29 januari. Det är med andra ord läge att hålla DualShock 3-kontrollen laddad under nästa år också. Videon nedan visar upp de flesta egenskaper som krävs för att ett rollspel ska klassas som japanskt; enorma vapen, korta kjolar, gigantiska bossar och snyggt tecknade filmsekvenser. I dagsläget är det dock okänt om huvudkaraktären har minnesförlust eller ej. Striderna som utförs i spelet är turordningsbaserade och när jag analyserar filmen lite djupare känner jag igen stilen både ifrån äldre Final Fantasy-spel men också &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lost-dimension-ps3/"&gt;Lost Dimension (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fairy-fencer-f-ps3/"&gt;Fairy Fencer F (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Mellan äventyr och strider går huvudkaraktärerna i skolan och kan genom det sociala nätverket påverka sina förmågor ute på slagfältet. Precis som i &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt; , är det med andra ord viktigt att umgås med rätt personer för att öka effektiviteten i de färdigheter som behövs. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel släpps både till PlayStation 3 och PlayStation Vita. Med hjälp av molnlagringen av speldata, kan du växla mellan de båda konsolerna och spela på den som passar dig för tillfället. Spelet släpps både på fysiskt media och för nedladdning från PlayStation Store. &lt;strong&gt;Är du sugen på ett till japanskt rollspel med turordningsbaserade strider?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hideo Kojima har startat ett samarbete med Sony</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hideo-kojima-har-startat-ett-samarbete-med-sony/</link><pubDate>Wed, 16 Dec 2015 12:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hideo-kojima-har-startat-ett-samarbete-med-sony/</guid><description>&lt;p&gt;Historian mellan Konami och Hideo Kojima har i år varit lång och dokusåpa-liknande. Det har under en längre tid varit klart att Metal Gear-skaparen skulle lämna studion efter slutförandet av det kolossala projektet som resulterade i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ps4/"&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (9/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; men bisarra motsägelser har kommit från de båda parterna den senaste tiden. Bilder dök upp på Kojimas Twitter-konto som visade hans avskedsfest, men då hävdade Konami att han enbart skulle på semester. Därefter var planen att han skulle till Los Angeles för att närvara på The Game Awards, men då fick Konamis advokater för sig att &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=n4VAzkK_Wmc"&gt;förbjuda honom att åka dit&lt;/a&gt;, och hänvisa till detaljer i hans anställningskontrakt. Nu är det dock klart att Kojima har slutfört sitt kontrakt, och nyheterna som följde är väldigt intressanta. Han har redan stora planer på gång och i sitt följe har han en kärngrupp från sitt gamla team. Namnet på studion, Kojima Productions, behåller han också, men det mest spännande av allt är att de redan har inlett ett samarbete med Sony. I ett videoklipp bekräftar Kojima och Andrew House att Kojima Productions första projekt kommer att vara en kollaboration tillsammans med Sony. Detta första spel ska med andra ord vara exklusivt för PlayStation 4, åtminstone ur ett konsolperspektiv. Eftersom Kojima har en tendens till att bränna pengar på löpande band när han väl kommer igång med sitt skapande känns det inte troligt att det blir en helt exklusiv titel. Med detta avtal har Sony gjort ett riktigt kap, åtminstone ur ett goodwill-perspektiv hos alla Kojima-fans. &lt;strong&gt;Är du också nyfiken på Hideo Kojimas nästa projekt?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens jultävling!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-jult%C3%A4vling/</link><pubDate>Wed, 16 Dec 2015 09:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-jult%C3%A4vling/</guid><description>&lt;p&gt;Vi närmar oss årets slut med stormsteg, och för att fira ett fantastiskt år vill vi förstås passa på att ge bort massor av spel och prylar till våra underbara läsare. Denna tävling kommer förstås ha ett jultema, och vi vill att du rotar fram ditt favoritspelminne som är relaterat till julen. Det kan vara allt från när du fick din favoritkonsol i julklapp till ett spel som du spelar varje år som tradition, och vi är förstås ute efter en trevlig anekdot kopplad till detta. Som belöning har vi skrapat ihop en omfattande prispott som kan få det att vattnas i munnen på de flesta. Alla spel är till PlayStation 4 om inget annat anges.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 51 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-51-2015/</link><pubDate>Tue, 15 Dec 2015 17:58:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-51-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det tydligt att spelbranschen börjar ta julledigt, åtminstone ur vårt perspektiv. Nyheterna börjar bli färre och spelsläppen likaså, men jag är övertygad om att utvecklingen fortfarande sker på högvarv hos de flesta. Det råder dock inte total torka på spelfronten, även om alternativen är få. Du kan till exempel återförenas med spelvärldens coolaste rappande hund i &lt;strong&gt;PaRappa the Rapper 2&lt;/strong&gt; , som nu släpps i emulerad form till PlayStation 4. Det ska bli intressant att se hur ett så pass tajmingbaserat spel klarar sig i denna emulering. Du kan även ta del av fortsättningen av King&amp;rsquo;s Quest, vars nya kapitel heter &lt;strong&gt;Rubble Without a Cause.&lt;/strong&gt; Väntan har varit lång, men förhoppningsvis kan denna nya episod leva upp till förväntningarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Snart har du Yarny i dina händer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-har-du-yarny-i-dina-h%C3%A4nder/</link><pubDate>Tue, 15 Dec 2015 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-har-du-yarny-i-dina-h%C3%A4nder/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är säkert inte ensam om att ha längtat sedan E3-mässan i somras för att få möjligheten att spela det ytterst charmiga &lt;strong&gt;Unravel&lt;/strong&gt; med, vad som nu ser ut att bli nästa års gulligaste protagonist, Yarny i huvudrollen. Lyckligtvis är väntan inte så hemskt lång, vilket Electronic Arts klargjorde med ett inlägg på den officiella PlayStation-bloggen. Redan den 9 februari kan du ladda hem detta vackra plattformspel, och detta firade svenska utvecklarna Coldwood Interactive med en ny trailer. I klippet får vi sen en del nya miljöer och förstås en massa garnsvingande som tidigare har etablerats som en central mekanik i hur du tar dig runt i spelvärlden. Även om detta berättelseupplägg inte säger något konkret har jag ändå en känsla av att det framåt slutet kan bli en snyftare, vilket är något jag välkomnar om de lyckas etablera den narrativa stämningen lika väl som den grafiska stämningen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: DLC - bra eller dåligt?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-dlc-bra-eller-d%C3%A5ligt/</link><pubDate>Tue, 15 Dec 2015 10:01:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-dlc-bra-eller-d%C3%A5ligt/</guid><description>&lt;p&gt;DLC, &amp;ldquo;Downloadable Content&amp;rdquo; eller nedladdningsbart extrainnehåll - kärt barn har många namn och idag kretsar vår fråga till dig om spelens utökning som läggs till i efterhand. I dagsläget finns det väldigt få spel som inte anammar detta sätt att driva merförsäljning. Några spel innehåller mängder med gratisgodis som till exempel Burnout Paradise medan andra ser till att vi som spelare får betala för saker som egentligen inte har något värde. Om jag lyssnar lite på allt som sägs om DLC, upptäcker jag snabbt att det finns många aspekter på fenomenet. En del utvecklare strävar efter att förlänga spelets livslängd och försöka driva nyförsäljning av spelen genom att spelarna inte byter in sina titlar. Andra talar till den starka nörden som finns i många av oss och erbjuder klädesplagg till virtuella popdivor eller ett nytt mönster som kan pryda spelarens vapen i ett actionspel. Säga vad man vill om det här sättet att få oss att spendera mer pengar i spelen, det fungerar och ser till att generera en ny intäktsström för utvecklare och utgivare av spel. Nu vill vi veta vad du tycker - har du investerat i virtuella möbler, en ny bil eller något annat som inte hörde till spelet från början?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Beyond: Two Souls [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beyond-two-souls-ps4/</link><pubDate>Mon, 14 Dec 2015 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beyond-two-souls-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är snart två år sedan jag lade ifrån mig &lt;strong&gt;Beyond: Two Souls&lt;/strong&gt; efter att ha genomlidit ett antal spelomgångar för att få en platinumtrofé. Jag minns att jag vid det tillfället tydligt insåg att jag bör låta vissa spel vara ifred när jag klarat dem och inte gå tillbaks för att krama ur varenda liten virtuell belöning ur upplevelsen. David Cage heter mannen bakom konceptet interaktiva filmupplevelser; en utvecklande resa som hade sin egentliga början 2005 då spelet &lt;strong&gt;Fahrenheit&lt;/strong&gt; släpptes till bland annat PlayStation 2. När det kommer till verken som Quantic Dreams (med Cage i spetsen) släppt, känner jag att det är viktigt att särskilja dem från vanliga spel. Det är mer rättvist att jämföra upplevelsen med en film snarare än ett spel, speciellt när det kommer till känslan av att återuppleva allt. Hur kändes det då att återvända till Jodie Holmes livsöde, efter två års avhållsamhet? Det känns faktiskt väldigt fräscht och bra; precis som att se om en favoritfilm, oavsett om den anses vara bra eller dålig. Jag axlar rollen som Jodie, en individ som är bunden till en annan entitet; Aiden, hennes icke-kroppsliga vän som varit vid hennes sida hela livet. Berättelsen spänner genom större delar av Jodies liv och jag får styra henne i olika skeden; allt ifrån ett litet, osäkert flickebarn till en välutbildad och fokuserad CIA-agent. Det dröjer inte länge innan jag upptäcker att jag stormtrivs med min upplevelse, berättelsen är exakt lika gripande som den allra första gången jag spelade igenom Jodies äventyr. Jag kör igenom spelet enligt den brutna tidslinjen som levererades till PlayStation 3, även om det går att spela igenom händelserna i kronologisk ordning i den nya utgåvan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9002&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/BTS-condenser.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/BTS-condenser-550x300.jpg" alt="Det här ser inte bra ut&amp;hellip;om vi nu inte är på väg in i hyperspace!"&gt;&lt;/a&gt; Det här ser inte bra ut&amp;hellip; situationen alltså, allt annat ser ju magiskt ut![/caption] Redan när spelet ursprungligen gavs ut, uppvisade det en förmåga att klämma ur varenda litet uns av kraft ur hårdvaran och leverera fantastiska bilder för spelaren. I nyutgåvan har grafiken polerats och skalats upp ordentligt men faktum är att spelet såg så bra ut på PlayStation 3 att jag måste alternera mellan versionerna för att upptäcka skillnaderna. När jag har spelat igenom några kapitel för jämförelse, konstaterar jag att fokus ligger på smådetaljerna såsom skuggor, ljussättning och strukturer. I vissa scener är den här utgåvan av Beyond: Two Souls otäckt realistiskt, rent grafiskt. Det verkar dock inte som att någon av karaktärsmodellerna är omgjorda, varför jag ganska snart tas ur den perfekta upplevelsen. Huvudkaraktärerna har välsignats med en väldigt stor detaljrikedom, men de som inte har så framträdande roller är av betydligt lägre kvalitet. Skillnaden är ibland så påtagligt stor att jag i vissa scener upplever det störande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_9003&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/BTS-Ansikte.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/BTS-Ansikte-550x300.jpg" alt="Ljussättning och detaljrikedom är kraftigt uppgraderat."&gt;&lt;/a&gt; Ljussättning och detaljrikedom är kraftigt uppgraderat.[/caption] På det stora hela är PlayStation 4-versionen av Beyond: Two Souls precis samma mästerverk som sin föregångare från förra generationen. De svaga delarna kvarstår och de briljanta ögonblicken skiner igenom ännu klarare. Fumlig styrning av karaktärerna och udda ansiktsrenderingar varvas med utmärkta skådespelarinsatser och en spännande historia. Om du missade Beyond: Two Souls under förra generationen, är detta ett utmärkt tillfälle att ta igen upplevelsen. Spelade du spelet på PlayStation 3 kan du se detta som Bluray-utgåvan av din favoritfilm på DVD. Nu ser jag verkligen fram emot nyutgåvan av &lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 50 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2015/</link><pubDate>Fri, 11 Dec 2015 17:09:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Jag tyckte att jag var lite smårolig när jag för några inlägg sedan skrev om att det snart är jul. Helt plötsligt, är det faktiskt snart jul på riktigt! Julklappsruschen kommer drabba mig hårt i år eftersom jag inte har börjat handla julklappar och ännu mindre kommit på någon önskelista. Nåja, spel i helgen blir det i alla fall och även om det har lugnat ned sig ordentligt när det kommer till mängden spel vi recenserar, finns det annat att utforska. Det var en stor mängd spel som lanserades på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/nytt-pa-playstation-store-vecka-50-2015/"&gt;PlayStation Store i veckan&lt;/a&gt; och för de som tycker att låga priser är kul, erbjuds en ganska stor rea där också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nästa vecka får du bekanta dig med Jack the Ripper</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/n%C3%A4sta-vecka-f%C3%A5r-du-bekanta-dig-med-jack-the-ripper/</link><pubDate>Fri, 11 Dec 2015 12:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/n%C3%A4sta-vecka-f%C3%A5r-du-bekanta-dig-med-jack-the-ripper/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigare under hösten hade jag nöjet att recensera &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-syndicate-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Syndicate&lt;/strong&gt;**(8/10)**&lt;/a&gt;, ett spel lyckades sätta spelserien på rätt spår igen efter det något problemfyllda **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-unity-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Unity (7/10)&lt;/a&gt;. **Nästa vecka kommer vi att kunna införskaffa den första berättelseexpansionen till London-äventyret, och den kommer att handla om den ökända seriemördaren Jack the Ripper. I detta nya kapitel får vi följa Evie Frye i kampen mot mannen som spred skräck i Whitechapel genom sina bestialiska mord. Det ska bli väldigt intressant att se hur Ubisoft hanterar detta väldigt intressanta material, men om trailern är något att gå efter kommer det att bli en stämningsfull historia. Få andra seriemördare är omgivna av samma nivå av mystik som just Jack the Ripper, mycket tack vare att han aldrig identifierades. Det är nog ingen högoddsare att Assassin&amp;rsquo;s Creed-versionen av Jack är en tempelriddare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fyra nya låtar visas till Hatsune Miku: Project Diva X</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fyra-nya-l%C3%A5tar-visas-till-hatsune-miku-project-diva-x/</link><pubDate>Fri, 11 Dec 2015 09:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fyra-nya-l%C3%A5tar-visas-till-hatsune-miku-project-diva-x/</guid><description>&lt;p&gt;SEGA har precis släppt en ny video som ska skapa ännu mer längtan hos törstande vocaloid-fantaster runt om i världen. Den här gången bjuds vi en inblick i fyra låtar; Brain Revolution Girl, Love Song, Mrs. Pumpkin’s Comical Dream och Love Trial. I filmen spelas låtarna i det näst svåraste läget och det ser faktiskt ganska enkelt ut; jag hoppas att det döljer sig djupare utmaningar i spelet. Jag skrev för ett tag sedan om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/hatsune-miku-project-diva-x-ar-under-utveckling/"&gt;utannonseringen av spelet &lt;/a&gt;och sedan dess har datumen för när spelet släpps, spikats. I Japan kan de börja fingergymnastiken den 24 mars på PlayStation Vita och senare under hösten på PlayStation 4. Ännu är inget datum nämnt för när spelet släpps i Europa. Jag kommer förmodligen att köpa spelet eftersom jag är i Japan precis när det släpps. Är du sugen på att läsa mer om vocaloidfenomenet kan jag också nämna att jag tänker skriva en recension av Hatsune Miku-konserten som spelas i Osaka i slutet av mars; biljetterna är köpta! &lt;strong&gt;Hur mycket längtar du efter det tionde Hatsune Miku-spelet?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Assassin's Creed Chronicles återvänder i början av 2016</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/assassins-creed-chronicles-%C3%A5terv%C3%A4nder-i-b%C3%B6rjan-av-2016/</link><pubDate>Thu, 10 Dec 2015 12:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/assassins-creed-chronicles-%C3%A5terv%C3%A4nder-i-b%C3%B6rjan-av-2016/</guid><description>&lt;p&gt;I samband med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-unity-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Unity (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; tillkännagavs en trilogi av sidospår i spelserien som alla skulle vara en del av säsongspasset. Den första delen, &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-chronicles-china-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Chronicles: China (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , fick vi se tidigare i år och det var en frisk fläkt att ta sig an lönnmördandet i ett sidoskrollande perspektiv. Sedan dess har det varit väldigt tyst om de två resterande delarna som utlovades, men nu står det klart att vi får bekanta oss med två nya assassiner redan i början på nästa år. Först ut är &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Chronicles: India&lt;/strong&gt; som släpps redan den 12 januari, men väntan är inte lång innan det är dags för &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Chronicles: Russia&lt;/strong&gt; den 9 februari. Jag ser fram emot vad Ubisoft kommer att göra med dessa nya miljöer med tanke på hur de lyckades anpassa den typiska grafiska stilen till det kinesiska temat i den första delen. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/ACC_RUSSIA_screen_Combat_wm.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/ACC_RUSSIA_screen_Combat_wm-550x300.jpg" alt="ACC_RUSSIA_screen_Combat_wm"&gt;&lt;/a&gt; Som om detta inte var nog kommer vi även att få möjlighet att spela dessa verk på PlayStation Vita när hela trilogin släpps den 5 april. Dessa spel borde göra sig ypperligt på en portabel plattform med tanke på att det finns en del prylar att samla och utmaningar att klara.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Three Fourths Home [PS4, Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-three-fourths-home-ps4-vita/</link><pubDate>Thu, 10 Dec 2015 09:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-three-fourths-home-ps4-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Kommer Kelly hem till jul? Jag är osäker, inte bara för att konversationen hon för med sin mamma antyder att hon när som helst kan få för sig att vända bilen, om det nu är möjligt på detta tvådimensionella plan. Att hon också just pratar konstant i telefonen under den rejält regniga nattfärden antyder lika mycket att resan kan sluta tvärt på vägen hem ändå. Dessutom är en orkan av den där klassningen som får jänkarna att barrikadera sig i missilkrisrummet under pappslöjdshusen på ingång. Från min sidvy känns det istället mer som en riskabel SMS-konversation, vilket beror på att &lt;strong&gt;Three Fourths Home&lt;/strong&gt; är en sorts interaktiv novell. Vi får under resans gång en känsla för varför detta är Kellys första och ganska illa valda samtalstillfälle på ett bra tag. I viss mån kan samtalet styras för att få reda på mer, säga ifrån eller hålla stämningen i andra änden luren under denna lilla dubbla krissituation. Och det är hela spelet, presenterat i en såpass avskalad stil att nästa steg vore portning till en mobiltelefon från 1999, eller Text-TV. Texten i den här versionen stöds dock lite av en ganska snygg siluetteater där du själv gasar bilen fram genom nattregnet. Funktionen det tillför är att det när den stannar går att hoppa tillbaka en mening om något tryckts förbi i farten. Det finns också en avkopplande samling musikspår i radion som liksom bilens strålkastare går att knäppa av eller på, men inte ens detta verkar ha någon påverkan på resans utfall. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8946&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/25hem2.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/25hem2.png" alt="En skuldtripp som vi säger in swenglish."&gt;&lt;/a&gt; En riktig skuldtripp som vi säyer in swenglish.[/caption] Just här känns det som spelet missar sitt mest uppenbara tillfälle att vara mer än en interaktiv berättelse, ett spel. Jag brukar dra mig för att lägga för stor vikt på den distinktionen, men när interaktionen och konsekvens blir så här vaga känns det närmare att just bara läsa en bok, med bläddringen förpassad till en knapptryckning. Knappen förflyttas tacksamt nog till den ytterst lättprovocerade pekplattan på baksidan av Vitan. Fingerkrampvarning utfärdas alltså för alla som inte har möjligheten att spela det formatet, eller har ett gummiband att åtgärda med. Utöver det fungerar det rent tekniskt, och det enda fel jag hittade var någon felstavning. Vad kunde då ha lagts till för att göra det mer ”speligt”? Svaret, som kom till mig ganska omgående efter resan började, kan du ana i inledningen av recensionen. Den aningen sövande effekten av att se ett platt repetitivt landskap susa förbi och störningsmomenten i att utöva både konfliktundvikande och amatörpsykologisk telefonsupport samtidigt hade ju lätt lånat sig väl till att behöva bromsa för plötsliga hinder på vägen. Ett högst relevant och passande moment som hade placerat den märkliga gaspedalsmekaniken närmare kopplingen till funktionen den har annars. Det experimentella berättandet är kanske inte annars heller så experimentellt som det kunde och borde vara. Det har en välkonstruerad men lite väl konstruerad historia, (mycket på grund av de Gilbert Grape-liknande personligheterna i familjen) som därför ändå inte riktigt lyckas skildra så väldigt mycket mer av socialrealism med spelmått än de första tio minuterna av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/"&gt;The Last of Us (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; gjorde. Innehållet är bara för tunt och lite för enkelt, och det är helt enkelt inte riktigt nog för att få en djupare känsla för karaktärerna genom den tunga abstraktionen, förlängd specialversion som det är till trots. Kanske är det en ingång till mer interaktiv underhållning för bokslukaren som är helt oförstående för spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Just Cause 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-just-cause-3-ps4/</link><pubDate>Wed, 09 Dec 2015 11:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-just-cause-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Skapandet av öppna spelvärldar är en fin balansgång där innehållet behöver vara både rikligt och omväxlande utan att vara repetitivt. &lt;strong&gt;Just Cause 2&lt;/strong&gt; bjöd på en, för sin tid, otroligt imponerande värld full med saker som gick att demolera och utvecklarna lyckades få känslan av att rasera en militärbas att vara väldigt tillfredställande. Att de dessutom lyckades bibehålla denna känsla efter över 50 timmar i spelet är än mer imponerande. I &lt;strong&gt;Just Cause 3&lt;/strong&gt; är vår b-filmshjälte Rico Rodriguez tillbaka för att se till att fler saker exploderar på spektakulära vis och denna gång återvänder han till sitt hemland, det fiktiva Medici. Detta örike är fångat under fascismens tunga ok och förtryckaren heter general Di Ravello. Han styr med orubblig järnhand, och börjar bli en fara på en global nivå eftersom han har upptäckt ett nytt ämne som heter Bavarium. Ämnet besitter otrolig potential som energikälla, men kan förstås även användas som ett domedagsvapen. Gissa vilket område den gode generalen är mest intresserad av! När Rico återvänder till Medici återförenas han med barndomsvännen Mario, och passar förstås på att kasta ur sig ett skämt relaterat till Nintendo-maskoten med samma namn (&lt;em&gt;How is the a-plumbing business a-going? reds. anm.&lt;/em&gt;). Rico går med på att hjälpa till med att rensa ut den totalitära farsoten som har drabbat landet, och det är med andra ord dags att plocka fram änterhaken, fallskärmen och flertalet vapen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8931&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/CVP6KeLWUAEZgIJ.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/CVP6KeLWUAEZgIJ-550x300.jpg" alt="I am the Batman!"&gt;&lt;/a&gt; I am the Batman![/caption] I likhet med tidigare spel i serien är berättelsen något som hamnar i baksätet ganska omgående till fördel för action och explosioner, inte helt olikt en Michael Bay-film. Framsteg i spelet görs genom att du befriar tätorter från statlig propaganda i olika former och slutligen hissar rebellernas flagga för att bekräfta segern. Detta kommer du att göra vid ett flertal gånger i spelet, och i likhet med tidigare spel är det barnsligt kul att glida runt med fallskärmen och peppra allt som är rödfärgat med hett bly. En av de stora nyheterna i spelet är att Rico dessutom får tag i en vingdräkt för att underlätta transporten runt i den väldigt omfattande spelvärlden, och den är otroligt tillfredsställande att använda. Det tog mig en liten stund innan jag fick häng på styrningen, men efter ett tag kunde jag utan problem flyga runt i flera minuter åt gången. Den enda nackdelen är att det i princip gör att markfordonen i spelet är totalt överflödiga eftersom det är betydligt enklare och snabbare att använda en kombination av fallskärmen och vingdräkten för att ta sig fram. Designen i berättelseuppdragen lämnar en del att önska då de oftast handlar om att eskortera människor eller fordon, och eftersom den artificiella intelligensen inte alltid är på topp är det upplagt för frustration när inte alla system klaffar. Detta problem förvärras exponentiellt eftersom laddningstiderna emellanåt är i princip oacceptabla. Jag har stött på tillfällen då jag satt och stirrade på en laddningsskärm i närmare tre minuter, och det har jag knappt upplevt sedan min gamla Commodore 64 med bandstation. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8932&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/2757437-image_327403_orig1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/2757437-image_327403_orig1-550x300.jpg" alt="Taget från ett av smyguppdragen i spelet."&gt;&lt;/a&gt; Taget från ett av smyguppdragen i spelet.[/caption] Medici är en riktigt vackert designad spelvärld, och det blir aldrig tråkigt att svepa över landsbygdens öppna fält i vingdräkten. I de lite större städerna och militärbaserna blir dock bildfrekvensen ett tydligt problem, i synnerhet när Rico röjer loss och orsakar explosioner och kedjereaktioner. Det är faktiskt så pass illa att det blir svårt att styra emellanåt, och det är tråkigt i ett spel som lever helt och hållet på sin fysiksandlåda och ståtliga explosioner. Just Cause 3 är ett spel som inte riktigt lever upp till sin potential på grund av tekniska tillkortakommanden. Det är tveklöst kul att spela, men det har en tendens att ta kål på motivationen om du fastnar i ett av de svårare uppdragen och får sitta och vänta på dessa horribla laddningstider. Är du en fan av massiva explosioner och kan leva med dessa problem är det dock ändå värt att kika närmare på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 50 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-50-2015/</link><pubDate>Wed, 09 Dec 2015 09:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-50-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Efter förra veckans anstormning med nyheter och tillkännagivande följer nu svallvågen med spelsläpp, även om några tjuvstartade genom att släppas redan i helgen. Året börjar lida mot sitt slut, men det ser ändå inte ut att påverka lanseringarna än så länge. Många har till exempel sett fram emot den lokaliserade versionen av &lt;strong&gt;Yakuza 5&lt;/strong&gt; som tillkännagavs under förra årets PlayStation Experience**,** och nu är slutligen dags för lansering. Om du vill ha en mer actionfylld upplevelse kanske roguelike-spelet &lt;strong&gt;Nuclear Throne&lt;/strong&gt; kan vara något för dig. Spelet bjuder på slumpade banor, galna vapen och horder av fiender som behöver avverkas i jakten på den titulära tronen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vad var det bästa med PSX?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vad-var-det-b%C3%A4sta-med-psx/</link><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 13:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vad-var-det-b%C3%A4sta-med-psx/</guid><description>&lt;p&gt;Helgen som gick, var en riktigt bra stund för både nostalgiker och nyhetstörstande PlayStation-fans. Under evenemanget PlayStation Experience, eller PSX, utannonserades mängder med nyheter men även några guldkorn från förr som kommer till vår konsoler. Veckans fråga kretsar helt kring det som sades och visades i San Francisco i helgen. Om du missat något, gjorde Johan en bra &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/playstation-experience-bjod-pa-manga-spellanseringar/"&gt;sammanfattning&lt;/a&gt; men enskilda spel såsom &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/full-throttle-kommer-till-ps4-och-vita/"&gt;Full Throttle&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/ni-no-kuni-ii-kommer-till-playstation-4/"&gt;Ni No Kuni II: Revenant Kingdom&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/forsta-spelsekvenserna-fran-final-fantasy-vii-remake/"&gt;Final Fantasy VII&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/uncharted-4-far-ytterligare-en-ny-trailer/"&gt;Uncharted 4: A thief&amp;rsquo;s End&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; har egna inlägg. Först tänkte vi i redaktionen berätta om vad vi blev upphetsade av och sedan är vi väldigt nyfikna på vad du uppskattade mest.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Guns, Gore &amp; Cannoli [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guns-gore-cannoli-ps4/</link><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 11:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guns-gore-cannoli-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag gillar när speltitlar berättar exakt vad man får. Till skillnad från namn som &lt;strong&gt;Infinite Undiscovery&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Melty Blood: Actress Again&lt;/strong&gt; som är så förvirrande att det är omöjligt att veta vad för slags spel som väntar i fodralet, är titeln &lt;strong&gt;Guns, Gore &amp;amp; Cannoli&lt;/strong&gt; helt klockren. När jag läser dessa ord förstår jag direkt att det är ett actionpackat men humoristiskt mafiosospel fullt med skjutvapen, slafsigt massakrerande samt ett och annat italienskt bakverk. I detta handritade, sidoskrollande actionspel får vi axla rollen som Vinnie, en råbarkad gangster under Amerikas 1920-tal. Gangsterdramat inleds med en båttur till den zombieinfekterade staden Thugtown. Men att döingar går runt på gatan ses mest som ett trevligt tidsfördriv snarare än ett hinder i jakten på ett kidnappningsoffer Vinnie fått i uppdrag att hitta. Hela inramningen är ljuvlig. Det är svårt att inte hänföras av de vackra omgivningarna och den stämningsfulla musiken i kombination med Gudfadern-stereotypa karaktärer som drar härliga oneliners när de slaktat någon. En av mina favoriter är: ” &lt;em&gt;I can see you’ve got guts – they’re all over the place&lt;/em&gt; ”. Att spelutvecklarna dessutom får kombinationen gangsters, zombier och muterade jätteråttor att fungera helt naturligt ihop är imponerande i sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8907&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/Harbour13co-op-550x300.png" alt="Man får inte vara känslig för tomatsås när Vinnie Cannoli och gänget går loss"&gt; Man får inte vara känslig för tomatsås när Vinnie Cannoli och gänget går loss[/caption] Men när det kommer till själva spelmekaniken får jag tyvärr känslan av att någonting fattas. Jag uppskattar renheten i den simpla kontrollen där jag i stort sett bara kan gå, hoppa och skjuta – men på samma gång blir den rätt frustrerande när det inte ens går att sikta i höjdled mot fiender i trappor, och att träffa med handgranater är näst intill omöjligt. Precis som cannoli bara är en dessert är Guns, Gore &amp;amp; Cannoli långt ifrån någon matig upplevelse. Jag har inga problem med att äventyret tar slut efter mindre än tre timmar, det är faktiskt ganska lagom långt. Däremot saknar jag omspelningsvärde och någon form utav djup som får mig att vilja ta en tugga till. Då det inte finns några samlarobjekt, uppgraderingssystem eller nya förmågor att roa sig med mellan det hjärndöda zombieslaktandet blir resan genom Thugtown ganska enformig efter ett tag. Inte ens några pusselelement mellan allt skjutande finns att hitta, och utvecklarna har hoppat över att lägga in någon större mängd plattformselement. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8909&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/Guns-Gore-and-Cannoli_20151201220513-550x300.jpg" alt="Vinnies humor är dödskul"&gt; Vinnies humor är dödskul[/caption] Lyckligtvis går det att ta sig igenom hela äventyret tillsammans med upp till tre vänner, vilket gjorde spelet mindre repetitivt och mycket roligare för oss. Tyvärr är det bara soffsamarbete som gäller, du kan alltså inte spela med vänner över nätet. I samarbetsläget upplevde vi att spelets kamera var lite för närgången. Om någon halkade efter, stoppade kameran sin framfärd, vilket resulterade i att personen som gick först blev slaktad av fiender utanför skärmen. Som dessert är Guns, Gore &amp;amp; Cannoli en angenäm smaksensation som otvivelaktigt avnjutes bäst i goda vänners sällskap. När efterrätten tagit slut har du dock hunnit tröttna på den ganska enformiga smaken; det blir för mycket kaka på kaka helt enkelt. Trots att den bidrog till en lyckad spelfika finns dessvärre ingen större anledning att återvända till denna delikatess. Jag ångrar definitivt inte att ha provsmakat, men spelet kommer snabbt att strykas från menyn och bytas ut mot något fräschare till nästa bjudning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gone Home kommer till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/gone-home-kommer-till-ps4/</link><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/gone-home-kommer-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Väntan har varit lång och osäkerheten har varit stor för detta projekt, men nu har äntligen &lt;strong&gt;Gone Home&lt;/strong&gt; ett officiellt släppdatum för PlayStation 4. Redan under 2014 klargjorde utgivaren Midnight City att de ville se till att detta fantastiska indieverk inte stannade på PC-plattformen, utan ta steget till konsoler också. Sedan dess stötte företaget på flera motgångar, många av dem ekonomiska, och det var oklart om det skulle bli någon konsolportning alls. Det är därför glädjande att till slut få bekräftat att fler kommer att få ta del av denna magiska berättelse. Den 12 januari kommer spelet att släppas på PlayStation Store, och det ser onekligen ut som att nästa år kommer att få en rivstart på spelfronten. I spelet iklär du dig rollen som Kaitlin, en ung tjej som återvänder till hem till sin familj en mörk och stormig natt. När hon anländer är huset övergivet och du får genom utforskning av hemmet pussla ihop en berättelse av vad som har skett. Detta spel bjuder på ett sällan skådat djup i både skildringen av karaktärer och känslor och det påverkade mig på ett vis som få andra spel har lyckats göra. Utöver den gripande berättelsen är hemmet smockfullt av detaljer som går att undersöka, och som visserligen inte har någon inverkan på själva handlingen men som skapar en övergripande stämning som är svårslagen. Detta är helt enkelt ett spel som alla bör kika närmare på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Among the Sleep [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-among-the-sleep-ps4/</link><pubDate>Mon, 07 Dec 2015 12:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-among-the-sleep-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har ett alldeles speciellt förhållande till skräckspel; innan min son föddes, konsumerade jag dem så mycket jag kunde men efter vi blivit tre i familjen har jag haft svårt med skräcken. Jag tror att anledningen är att jag som förälder fått en helt ny identitet där jag värderar saker annorlunda, uppskattar nya saker och blir rädd alldeles för enkelt. Därför var det med stor glädje som jag antog utmaningen att recensera &lt;strong&gt;Among the Sleep&lt;/strong&gt; från den norska utvecklingsstudion Krillbite. Vad kan vara bättre än att möta min fasa i formen av en liten 2-årig krabat som knappt kan gå? Vi får se! Till att börja med tycker jag att det är synd att studion påstår att barnet är två år gammalt; det hade varit mycket bättre att bara konstatera att det är ett spädbarn. Barnet som jag kontrollerar kan nämligen knappt gå och inte heller prata eller göra sig förstådd. Barn i den åldern är högst mobila och pratar oftast väldigt mycket även om det inte går att förstå allt de säger. Kalla mig petig men detta är faktiskt något som stör mig i min genomspelning. Spelet börjar med att min karaktärs mamma ska natta sitt barn och lägga honom i barnsängen. Efter lite mysig stämning, släcker modern ljuset och lämnar barnet ensam i mörkret. Plötsligt välter den säkra barnsängen som av en knuff och det nattliga äventyret startar; något verkar ha hänt mamma! Efter en kort introduktion till styrmekaniken, träffar jag på en söt nalle som börjar prata med mig. Han får sitta på ryggen eftersom han verkar snäll och kan hjälpa till att nå målet. Efter att ha letat igenom hela huset, för berättelsen oss vidare i trädgården och sedan till mer och mer konstiga ställen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8917&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/Among-the-sleep-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/Among-the-sleep-2-550x300.jpg" alt="Jag har nog spelat för många japanska spel&amp;hellip;kan man lita på en nalle som heter Teddy?"&gt;&lt;/a&gt; Jag har nog spelat för många japanska spel&amp;hellip;kan man lita på en nalle som heter Teddy?[/caption] Among the Sleep spelas i förstapersonsvy och är trovärdigt genomfört; kryper jag på alla fyra, kan jag inte titta runt lika mycket som om jag går och när jag står upp går det långsammare att ta sig fram (min karaktär kan ju inte gå så bra ännu). Kontrollschemat är sparsamt där ett fåtal knappar hjälper mig att ta tag i saker, springa, krypa eller krama min nallebjörn. För att hitta sin mamma, behöver spädbarnet leta upp fyra minnesfragment som finns utspridda i spelet. Varje hittad del måste eldas upp i någon slags ugn och när detta är gjort öppnas ett nytt område upp och föregående område stängs av. Ju fler minnen jag hittar och eldar upp, desto mer förvrängd blir världen runt omkring mig. Spelet går ganska snabbt att ta sig igenom men det skapar också snabbt en olustig stämning i mig. Väldigt mycket av den läskiga känslan står ljudet för och det gör det bra. Det finns ett hemskt tema i bakgrunden som går från att vara monstruös och skrämmande till mänskligt och ännu mer skrämmande. Med en bra ljudmatta, stämningsfulla miljöer och en berättelse utan ord tar spelet berättelsen allt närmare slutet och upplösningen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8918&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/Among-the-sleep-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/Among-the-sleep-1-550x300.jpg" alt="Och mamma som sade till mig att jag måste vara hemma innan åtta!"&gt;&lt;/a&gt; Och mamma som sade till mig att jag måste vara hemma innan åtta![/caption] Visst är det läskigt emellanåt, men något skräckspel är Among the Sleep verkligen inte. Fokus är som sagt helt och hållet på miljön och berättelsen men det finns så mycket annat som utvecklarna hade kunnat göra med spelet. Där jag kryper på golvet i köket finns mängder med gömställen jag kan krypa in i om ett monster skulle komma, men det kommer aldrig någon och jagar mig. Inte förrän mot slutet av spelet känner jag mig skärrad eller jagad och då lurar jag den artificiella intelligensen alldeles för lätt. Den lilla utvecklingstudion från Norge visar med det här spelet att de har stor potential att leverera mycket bra spel i framtiden. Among the Sleep är dock inte perfekt utan får ses som de första stapplande stegen ut i något mycket större (och förhoppningsvis mörkare).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Final Fantasy VII Remake kommer att släppas episodiskt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/final-fantasy-vii-remake-kommer-att-sl%C3%A4ppas-episodiskt/</link><pubDate>Mon, 07 Dec 2015 09:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/final-fantasy-vii-remake-kommer-att-sl%C3%A4ppas-episodiskt/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är nog inte ensam om att bli imponerad av trailern som visade upp den efterlängtade nyversionen av &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; under helgens PlayStation Experience. Av det som demonstrerades har Square Enix verkligen gjort om allting från grunden, och den grafiska kvaliteten överraskade mig definitivt. Den första tanken som slog mig var om vi verkligen kommer att få spela detta spel innan 2020 om hela spelet ska göras om med denna ambitionsnivå, och det verkar som att Square Enix har en plan för detta. Enligt en &lt;a href="http://press.na.square-enix.com/releases/586/final-fantasy-vii-remake-showcased-at-playstation-experience"&gt;pressrelease&lt;/a&gt; från den japanska utvecklaren kommer Final Fantasy VII att släppas i flera delar, och det kan vara en vettig lösning för att kunna få ut åtminstone delar av spelet i fansens händer innan det blir globala uppror. När vi nu till slut har fått bekräftat att nyversionen är på gång är förmodligen en lång och utdragen utvecklingsprocess det värsta som kan hända spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Paragon släpps till PlayStation 4 under 2016</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/paragon-sl%C3%A4pps-till-playstation-4-under-2016/</link><pubDate>Sun, 06 Dec 2015 13:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/paragon-sl%C3%A4pps-till-playstation-4-under-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte ofta vi får se Epic Games stå tillsammans med Sony och berätta om ett spel där stora, enormt vältränade karaktärer röjer loss med gigantiska vapen. På PlayStation Experience inträffade dock precis just det, även om inte spelet ifråga handlade om att förgöra de elaka Locust. &lt;strong&gt;Paragon&lt;/strong&gt; heter spelet som kommer både till PlayStation 4 och PC. Enligt utvecklaren ska det gå att spela mot varandra oavsett plattform och dessutom är framsteg och all utrustning tillgänglig även om du hoppar mellan konsol och dator. Spelet är ett MOBA, ett onlinespel där ett antal spelare möts för att slåss i en arena. Spelgenren bygger i grunden på realtidsstrategi där utförandet tar sig olika former beroende på vem som tolkar reglerna. I fallet med Epic Games, betyder det såklart enorma rustningar, snygga explosioner kombinerat med den strategiska mekaniken. Efter att ha sett videon för Paragon, känner jag mig faktiskt lite lockad av att hoppa in i det öppna beta-testet nu i sommar. Epic Games förpackning av MOBA ser intressant ut och verkar vara lite enklare att spela än något av de traditionella spelen i genren. Men det kan ju också vara så att videon inte riktigt visar allt&amp;hellip; Paragon släpps i slutet av 2016, onlinetesterna startar nu i januari och pågår i olika faser fram till sommaren då den öppna betan lanseras.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rez Infinite kommer till PlayStation VR</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/rez-infinite-kommer-till-playstation-vr/</link><pubDate>Sun, 06 Dec 2015 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/rez-infinite-kommer-till-playstation-vr/</guid><description>&lt;p&gt;En av de trevligaste nyheterna för PlayStation VR under gårdagens keynote var definitivt att vi kommer att få se en ny version av Tetsuya Mizuguchis intensiva skjutare Rez. Originalspelet till PlayStation 2 blev snabbt en favorit hos många på grund av den härliga ljud- och ljusupplevelsen som spelet bjöd på, och jag kan bara föreställa mig hur detta kommer att kännas i en VR-miljö. &lt;strong&gt;Rez Infinite&lt;/strong&gt; är namnet på det nya spelet som kommer att lanseras för Sonys VR-headset och när Mizuguchi demonstrerade spelet på scenen under gårdagen hade han dessutom på sig en fullkroppsdräkt med massor av vibrationsenheter monterade i sig. Han kommenterade senare under en panel att han tror att den formen av feedback kommer att vara en stor faktor i framtidens VR-upplevelser också. Jag misstänker att detta kommer att bli en otroligt spännande upplevelse i VR, men jag tror dessutom att det kommer att bli något jag endast kommer att klara av i kortare doser. Den pumpande musiken och den intensiva färgupplevelsen kommer säkert att vara imponerande, men lite påfrestande för alla sinnen. Jag ser oavsett fram emot att testa det!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation Experience bjöd på många spellanseringar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-experience-bj%C3%B6d-p%C3%A5-m%C3%A5nga-spellanseringar/</link><pubDate>Sun, 06 Dec 2015 11:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-experience-bj%C3%B6d-p%C3%A5-m%C3%A5nga-spellanseringar/</guid><description>&lt;p&gt;Ett genomgående tema under gårdagens keynote på PlayStation Experience var omedelbara lanseringar. Flertalet spel visades upp på scenen och följdes sedan upp med ett &amp;ldquo;&amp;hellip; och du kan spela det redan ikväll!&amp;rdquo;, vilket förstås är trevligt som omväxling. Bortsett från de &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/8-ps2-klassiker-slapps-till-ps4-idag/"&gt;åtta PS2-spelen&lt;/a&gt; som redan tidigare hade tillkännagivits dök det även upp en del nya spel som vi alltså nu finns tillgängliga på PlayStation Store. Ett av de mer efterlängtade spelen som visades upp är det smått galna roguelike-spelet &lt;strong&gt;&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/nuclear-throne/cid=EP1480-CUSA03964_00-PS4NUCLEARTHRONE"&gt;Nuclear Throne&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; från holländska Vlambeer, som bjuder på vansinnig action och i princip lika vansinniga vapen. Du kan använda allt från skruvmejslar till dubbla gatling guns och kärnvapen för att ta dig igenom dessa slumpade nivåer och vågor av fiender. Ett spel som har dröjt ett tag är Vita-versionen av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bastion-ps4/"&gt;Bastion (9/10)&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;detta fantastiska spel som släpptes tidigare i år till PS4. Det finns nu tillgängligt på &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/bastion/cid=EP4484-CUSA02057_00-BASTIONBUNDLE000"&gt;PlayStation Store&lt;/a&gt;, och spelet är dessutom crossbuy. Som om detta inte var nog är det dessutom kraftigt rabatterat för tillfället, och det är därför något som ingen får missa. Sony har också skakat liv i en serie som har varit slumrande ett tag, nämligen Fat Princess. Originalspelet var ett tävlingsinriktat onlinespel som skapade en passionerad följarskara, och som faktiskt var ganska underhållande och charmigt. &lt;strong&gt;&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/fat-princess-adventures/cid=EP9000-CUSA00836_00-FATPRINCESSADVNT"&gt;Fat Princess Adventures&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är istället ett kooperativt äventyr med samma skämtsamma attityd, och det ser ut att vara något som passar mig bättre än originalupplägget. De övriga spelen som släpptes var en samlingsutgåva av alla Bit.Trip-spelen som kort och gott heter &lt;strong&gt;&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/the-bittrip/cid=EP2148-CUSA02755_00-THEBITTRIP000000"&gt;The Bit.Trip&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; och slutligen portningen av PC-versionen av **&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/final-fantasy-vii/cid=EP0082-CUSA01847_00-FINALFANTASYVIIB"&gt;Final Fantasy VII&lt;/a&gt;. **Det var med andra ord en intensiv kväll på PlayStation Store igår! &lt;strong&gt;Kommer du att köpa något av dessa spel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första spelsekvenserna från Final Fantasy VII Remake</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-spelsekvenserna-fr%C3%A5n-final-fantasy-vii-remake/</link><pubDate>Sun, 06 Dec 2015 10:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-spelsekvenserna-fr%C3%A5n-final-fantasy-vii-remake/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra årets PlayStation Experience genomförde Square Enix något som kan jämföras med beteendet från ett forumtroll när de tillkännagav en nyversion av det älskade &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; , men då visade det sig vara en portning av den gamla PC-versionen. På E3-mässan i somras fick dock alla fans vad de längtat så länge efter, nämligen en bekräftelse på en riktig nyversion av detta klassiska japanska rollspel. Då fick vi bara en kort trailer som egentligen bara visade små sekvenser utan någon känsla av hur helheten ser ut, men detta är nu åtgärdat. Square Enix anlände till PlayStation Experience med en ganska matig trailer som gav mersmak. Att döma av klippet som visades upp är denna nyversion ett otroligt ambitiöst projekt, med tanke på hur stort Final Fantasy VII är. Min första tanke var att om allt kommer att se lika vackert ut som i trailern kommer vi absolut inte att se detta spel någon gång snart, och definitivt inte under 2016. Det vill säga om inte Square Enix har haft ett hemligt utvecklingsteam på några hundra personer undangömda i en bunker någonstans de senaste två åren. I relaterade nyheter tillkännagavs det under presentationen att PC-portningen som ursprungligen visades upp förra året nu är tillgänglig på PlayStation Store, om du inte orkar vänta till finversionen är klar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Full Throttle kommer till PS4 och Vita</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/full-throttle-kommer-till-ps4-och-vita/</link><pubDate>Sat, 05 Dec 2015 22:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/full-throttle-kommer-till-ps4-och-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Jag älskar verkligen Tim Schafers gamla äventyrsspel från 90-talet, och i princip allt som han producerade var rent guld. Under förra årets PlayStation Experience tillkännagav han på scenen att ett av mina absoluta favoritspel, &lt;strong&gt;Day of the Tentacle&lt;/strong&gt; , skulle få en nyversion och släppas till PlayStation 4 och Vita och glädjen var total. I år lyckades han dock toppa förra årets offentliggörande genom att bekräfta att de nu dessutom jobbar på en nyversion av det fantastiska &lt;strong&gt;Full Throttle&lt;/strong&gt;. Detta bensinosande och stenhårda äventyrsspel med motorcykelgängledaren Ben i huvudrollen har jag spelat igenom otaliga gånger, men tanken av att få spela om det igen med upputsad grafik är verkligen fantastisk. Det härligt skitiga rocksoundtracket spelade jag nästan dagligen när det begav sig, och även detta kommer att få en kvalitetspolering. Star Wars-kändisen Mark Hamill står dessutom för en trevlig insats på skådespelarfronten som antagonisten Adrian Ripburger. Några datum för spelet gavs inte, men förhoppningsvis dröjer det inte lika länge som Day of the Tentacle har gjort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ni No Kuni II kommer till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ni-no-kuni-ii-kommer-till-playstation-4/</link><pubDate>Sat, 05 Dec 2015 21:11:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ni-no-kuni-ii-kommer-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har väntat så länge på att få reda på vad Level 5 håller på att knåpa ihop till PlayStation-plattformen. De har lovat att något är på gång och att vi ska få reda på det i sinom tid. Ikväll blev det äntligen officiellt att ett av världens bästa rollspel (enligt mig) äntligen får en uppföljare. &lt;strong&gt;Ni No Kuni II: Revenant Kingdom&lt;/strong&gt; kommer till PlayStation 4! Videon som visades under PlayStation Experience ikväll, var endast en mängd ihopklippta scener från videosekvenserna i det nya spelet och självklart såg det helt magiskt ut. Ni som har spelat &lt;strong&gt;Ni No Kuni: Wrath of the White Witch&lt;/strong&gt; vet dock redan att själva magin ligger i spelmekaniken, utforskandet och stridssystemet. I videon som visades, får vi stifta bekantskap med Evan som är en väldigt ung kung och Roland som verkar vara från en annan värld eller dimension. Eftersom det är ett japanskt rollspel, är besökaren såklart vilsen och vet inte var han är och ännu mindre vilken tidsera han hamnat i. Personligen blev jag så upphetsad över denna nyhet att jag högtidligt lovade mig själv att städa upp det sista i Ni No Kuni: Wrath of the White Witch för att äntligen stoltsera med en platinumtrofé i spelet. Det enda som inte var fantastiskt med detta avslöjande var att jag inte fick reda på när spelet släpps&amp;hellip; &lt;strong&gt;Längtar du också efter uppföljaren till Ni No Kuni: Wrath of the White Witch?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uncharted 4 får ytterligare en ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-f%C3%A5r-ytterligare-en-ny-trailer/</link><pubDate>Sat, 05 Dec 2015 21:10:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-f%C3%A5r-ytterligare-en-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;För att rivstarta kvällens PlayStation Experience passade Sony på att visa upp ett nytt klipp från &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; , vilket innebär att spelet nu har fått &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/sammanfattning-av-the-game-awards/"&gt;två nya trailers&lt;/a&gt; bara denna vecka. Demonstrationen fokuserade på återföreningen av bröderna Drake och en del bakgrundshistoria, dock utan att avslöja alltför mycket om upplägget i spelet som släpps i mars. Vad som fick mig att höja ögonbrynen en aning var att det tydligen finns dialogval i spelet, vilket är en nyhet i denna tidigare linjära spelserie. Hur pass mycket detta inverkar på berättelsen är dock oklart fortfarande, men det är helt klart ett spännande inslag om vi får se lite förgreningar i berättelser eller händelser. I vanlig ordning ser det fantastiskt vackert ut och även om vi inte fick se några nya spelsekvenser är min förväntan på spelet otroligt hög. Nu hoppas jag bara att vi slipper några sista minuten-förseningar eller dylikt så att jag kan få avnjuta spelet den 18 mars som planerat!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Idea Factory utannonserar två nya spel till PlayStation</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/idea-factory-utannonserar-tv%C3%A5-nya-spel-till-playstation/</link><pubDate>Sat, 05 Dec 2015 17:04:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/idea-factory-utannonserar-tv%C3%A5-nya-spel-till-playstation/</guid><description>&lt;p&gt;Under en presskonferens i San Fransisco, lyfte den japanska utgivaren (och utvecklaren) Idea Factory på skynket och berättade att vi har två nya spel att se fram emot under nästa år. PlayStation 4-spelare får möjligheten att stifta bekantskap med den alltid hungrige protagonisten Fang från &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fairy-fencer-f-ps3/"&gt;Fairy Fencer F (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Även om det är ett helt nytt äventyr med förbättrad grafik, nya monster och stöd för upp till sex karatärer i striderna, inkluderas även en del av det första spelet så att även nya spelare kan förstå berättelsen bättre. Det andra spelet heter (ta ett djupt andetag nu) &lt;strong&gt;MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies&lt;/strong&gt;. Ja, du såg rätt; inte ett enda kolon i titeln och ändå blev den en aning krånglig att läsa! Det här verket är ett litet sidospår till Hyperdimension Neptunia-spelen och är vinklat ungefär åt samma håll som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hyperdimension-neptunia-u-action-unleashed-vita/"&gt;Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Denna gång måste Blanc och hennes vänner spela in en film för att rädda sin skola; Gamicademi. För att snurra till det lite extra, ska de slåss mot horder av odöda zombier i äkta musou-stil. Förvänta dig med andra ord många gulliga poser och hundratals fiender på slagfältet! Båda spelen släpps i europa någon gång i vår både för nedladdning och på fysiskt media. Fairy Fencer F: Advent Dark Force kommer till PlayStation 4 och MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies släpps till PlayStation Vita men är även spelbart på PlayStation TV. &lt;strong&gt;Hur var det nu; PlayStation Vita är död eller?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>8 PS2-klassiker släpps till PS4 idag</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/8-ps2-klassiker-sl%C3%A4pps-till-ps4-idag/</link><pubDate>Sat, 05 Dec 2015 10:48:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/8-ps2-klassiker-sl%C3%A4pps-till-ps4-idag/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation Experience har inte ens hunnit dra igång, men nyheterna från helgens Sony-evenemang har redan börjat flöda. Som jag berättade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/sony-bekraftar-ps2-emulering-pa-playstation-4/"&gt;för ett tag sedan&lt;/a&gt; har Sony utvecklat emuleringsstöd för PlayStation 2 till PlayStation 4 och redan ikväll kommer vi att kunna ta del av den första samlingen PS2-spel. Som förväntat kommer emuleringen inte ha stöd för gamla PS2-skivor, utan kommer att innebära inköp av spelen via PlayStation Store. De goda nyheterna för troféjägare är att alla dessa spel kommer att utrustas med kompletta trofélistor, vilket är en trevlig detalj. De åtta första spelen som dyker upp är följande:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 49 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2015/</link><pubDate>Fri, 04 Dec 2015 17:21:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Wow vilken spelvecka vi har bakom oss! Veckans spelsläpp bjöd på rejält tunga titlar som &lt;strong&gt;Just Cause 3&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Rainbow Six: Siege&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Grand Theft Auto: San Andreas&lt;/strong&gt;. Jag fick &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/intervju-avalanche-studios/"&gt;möjligheten att intervjua&lt;/a&gt; nyckelpersoner i svenska spelstudion Avalanche och Toby delade med sig av sina tankar om sin första &lt;a href="http://www.psbloggen.se/hardvara/forhandstest-playstation-vr/"&gt;upplevelse med PlayStation VR&lt;/a&gt;. Inatt gick &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/the-game-awards-utlovar-10-varldspremiarer/"&gt;The Game Awards&lt;/a&gt; av stapeln och Johan satt uppe till tidiga morgonen för att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/sammanfattning-av-the-game-awards/"&gt;sammanställa det bästa &lt;/a&gt;från jippot. Vem sade att slutet av året måste vara lugnt? På bloggen jobbar vi hårt med att skriva artiklar och recensioner men vi sysslar med andra intressanta projekt också. Johan samlar ihop priser till årets jultävling (som ser ut att bli riktigt bra) och jag förbereder frågorna inför årets spel samtidigt som jag filar på en läsarundersökning. Vi lämnar snart spelåret 2015 bakom oss men ser fram emot det kommande året, där vi förhoppningsvis kommer att överträffa era förväntningar på bloggen. Stora nyheter och stora löften åt sidan - nu fokuserar vi på helgen och hör efter vad som ska spelas!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sword Art Online: Lost Song [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-lost-song-ps4/</link><pubDate>Fri, 04 Dec 2015 15:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-lost-song-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Återigen återvänder jag till den virtuella simuleringen av ett massivt online-rollspel och Sword Art Online. Den här gången handlar det dock inte om att försöka frigöra sig ur ett dödligt fångenskap som i animéserien med samma namn eller att nå upp till våning 100 som i det utmärkta &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sword-art-online-hollow-fragment-vita/"&gt;Sword Art Online: Hollow Fragment (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Om du har följt den tecknade serien, vet du redan att Kirito och Asuna tillsammans med sina trogna följeslagare har tröttnat på det gamla vanliga Sword Art Online. De har övergett det till förmån för det nya spelet Alfheim Online, där spelarna ikläder sig féliknande karaktärer med vingar och spetsiga alvöron. Kirito har ett rykte som följer honom vart han än går; han är en av världens bästa spelare online och förväntningarna är höga när han nu träder in i ett nytt spel. Om du inte känner till Sword Art Online och har missat både spel och serie, rekommenderar jag att du konsumerar bägge snarast - det är riktigt bra upplevelser, oavsett vilken del du väljer att börja med. Den här delen av spelen kräver dock inte att du har upplevt allt inom fenomenet; det räcker egentligen att du antingen gillar japanska rollspel eller längtar tillbaka till online-rollspel. Kirito loggar in i Alfheim Online och upptäcker att alla hans gamla medspelare också har börjat spela. Det är med andra ord en hel del hjärtvärmande återförenanden som du får uppleva om du har slukat all media som kretsar kring tonåringen Kirigaya (Kirito) och hans syster Suguha (Leafa). Jag nämnde tidigare att karaktärerna i Alfheim Online har vingar. Detta är ett välkommet inslag i uppföljaren eftersom det går att ta sig fram mycket snabbare. Förmågan att flyga öppnar också upp för tredimensionell utforskning, något som är väldigt kul och som tidigare spel saknat helt. Kirito och hans kompanjoner kan sväva och använda avståndet från marken som ett sätt att isolera markattacker samtidigt som flygande fiender kan nedgöras. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8837&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/saols-familj.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/saols-familj-550x300.jpg" alt="Alfheim bjuder på mängder av vackra bakgrunder. Perfekt familjefoto!"&gt;&lt;/a&gt; Alfheim bjuder på mängder av vackra bakgrunder. Perfekt familjefoto![/caption] Konceptet med att röja småfiender för att öka i nivå och till slut mosa bossar hänger med från förra spelet och det är väldigt tillfredsställande - får jag stryk av en boss, är det bara att gå tillbaks och hacka fler undersåtar ett tag. När jag har klarat slutbossen på marken kan jag ta mig till nästa nivå och möta ett tuffare motstånd. Jag har inte spelat igenom hela spelet ännu men det jag upplevt hittills är trevligare när det kommer till striderna men bjuder samtidigt på en något plattare berättelse. I Alfheim påminner spelstilen mycket mer om det som kan förväntas av ett onlinerollspel; slå ihjäl 30 orcher, 50 jättegetingar eller hämta två skatter som vaktas av minotaurer. Simuleringen av spelstilen känns verkligen autentisk men samtidigt får berättelsen tyvärr stryka på foten i denna upplaga. Filmsekvenserna är självklart enligt japansk standard, de är otroligt vackra och detaljrika men tyvärr levereras den mesta dialogen via stillbilder med textrutor där jag måste trycka på X för att fortsätta till nästa bild. Röstinsatserna håller också världsklass för den som är insatt - många av skådespelarna från tidigare serier och spel återvänder. För att vara ett japanskt rollspel överraskar Sword Art Online: Lost Song med att vara väl anpassat för kortare spelomgångar. Jag avrundar en hel del spelkvällar med att starta upp spelet för en halvtimme, bara för att nöta några småuppdrag och kanske flyga omkring en sväng i Alfheim. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8836&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/Sword-Art-Online-Lost-Song_boss.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/Sword-Art-Online-Lost-Song_boss-550x300.jpg" alt="Det är viktigt att hålla koll på sina kompanjoner. Kirito, vart tog du vägen nu då???"&gt;&lt;/a&gt; Det är viktigt att hålla koll på sina kompanjoner. Kirito, vart tog du vägen nu då???[/caption] Något som jag reagerar negativt på är kontrollerna när jag svävar eller flyger och försöker genomföra en strid samtidigt. Det är rejält utmanande att kontrollera kameravinkeln samtidigt som jag försöker landa attackkombinationer i rätt rytm på fienden. Visst går det att låsa siktet på monster och bossar men råkar jag ändra kameravinkeln så att fokus är på en annan fiende, byter låsmekanismen mitt anfallsmål. För en rutinerad onlinespelare är de utmaningar jag har haft med spelet inga problem men jag har faktiskt ganska svårt att hålla koll på allt jag måste kontrollera samtidigt i striderna. Kommandon till mina kompanjoner måste jag utföra utan att pausa striderna, något som jag egentligen inte tycker är konstigt. Dock uppstår en hel del problem då kommandona måste utföras med samma knappar som jag aktiverar mina specialattacker med. Detta innebär att om Leafa inte förstår att hon ska hålla sig undan den eldsprutande draken som är 100 nivåer starkare än henne, måste jag avbryta min specialattack, klicka på kommandoknappen för att hantera medhjälpare och sedan välja reträtt. Det slutar tyvärr oftast med att jag själv är den enda överlevande efter striden&amp;hellip; Sword Art Online: Lost Song är i grunden ett mycket starkare spel än sina föregångare. Tyvärr dras betyget ned av en ytligare berättelse och en hel del komplikationer med kontrollen i striderna. På slagfältet skiner den enkla mekaniken igenom och gör spelet riktigt roligt men i de strategiska slagen snubblar det en aning. Det skulle vara så mycket bättre med en paus där jag kunde dela ut kommandon i lugn och ro.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bloodborne: The Old Hunters [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bloodborne-the-old-hunters-ps4/</link><pubDate>Fri, 04 Dec 2015 12:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bloodborne-the-old-hunters-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Doktor Iosefka rekommenderade ett återbesök till Yharnam för att få en ny dos av jägarblod i mig. Vem är jag att argumentera mot en välmenande doktor? Nyligen släppte From Software en expansion till &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , med lite nya områden, utmaningar, vapen och dödsfall. Jag har gett mig in i vansinnet som är &amp;ldquo;The Old Hunters&amp;rdquo; och rapporterar från dess mardrömslika platser. Någon gång kan jag tycka att jag borde lära mig hur From Software tänker när det kommer till expansioner. I både expansionen &lt;strong&gt;Artorias of the Abyss&lt;/strong&gt; till Dark Souls och de tre expansionerna till &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin-ps4//"&gt;Dark Souls II (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; gjorde jag samma fundamentala misstag. Istället för att vara klok, eftertänksam och ta det säkra före det osäkra gav jag mig in i expansionerna blint, och i det aningen svårare läget NG+ (det vill säga, &amp;lsquo;det andra varvet&amp;rsquo; genom spelet). I normala fall hade detta inte varit något problem, om jag inte gång på gång glömmer bort att From Software gillar att skruva upp svårighetsgraden rätt rejält i sina expansioner. Detta är naturligtvis även sant i &lt;strong&gt;The Old Hunters&lt;/strong&gt; fall. För en gångs skull är vägen in i expansionen lite mer lättåtkomlig än vad den historiskt har varit, och att ta sig från den absoluta början av spelet till dessa nya områden tar inte särskilt lång tid. Att upprepade gånger dö eftersom jag är lite oförberedd på att ta mig an dessa fiender på grund av aningen för låga egenskaper och viss rostighet i kontrollerna får jag helt och hållet skylla mig själv för. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8823&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/bloodborne-the-old-hunters-page-section-background-03-ps4-us-02oct15.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/bloodborne-the-old-hunters-page-section-background-03-ps4-us-02oct15-550x300.jpg" alt="Fiender med ondskefullt lysande röda ögon hälsar mig välkommen."&gt;&lt;/a&gt; Fiender med ondskefullt lysande röda ögon hälsar mig varmt välkommen.[/caption] &lt;strong&gt;The Old Hunters&lt;/strong&gt; försöker svara på en del frågor om vad som egentligen har hänt i Yharnam. Varför bestar plötsligt har dykt upp överallt, varför jägarna är så frenetiska i sina attacker mot dessa och vad The Healing Church egentligen har haft för sig genom åren. Allt inramas vackert i en mardrömslik version av bland annat de centrala delarna av Yharnam. En delad dröm där de mest blodbesudlade jägarna fastnat i en evig strid mot bestar. Att jag som en jägare i mängden dyker upp ändrar balansen en smula. Jägarna som kanske borde blivit glada för att få lite hjälp verkar istället anse att jag också måste bekämpas. De kanske inte riktigt förstod att jag var på deras sida, trots mina modiga försök att buga, vinka eller bjuda på kakor. Sakta men säkert leder mina stapplande steg genom det första området fram till en smått underbart koreograferad och fasansfull boss, och där fastnar jag i ett par timmar. Vid ett par tillfällen var det nära att handkontrollen fick uppleva frustrationen av att bli landad på av ett gigantisk kreatur. Men jag besinnade mig och tog istället det säkra för det osäkra - jag lämnade området, samlade på mig lite mer blod och återkom lite starkare. Ett par försök senare var det första (men absolut inte sista) hindret besegrat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8825&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/Hiiiiii.jpeg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/Hiiiiii-550x300.jpeg" alt="Kramas lite?"&gt;&lt;/a&gt; Kramas lite?[/caption] The Old Hunters är From Software i sitt esse - både när det kommer till fiender och miljöer. Det är inte världens största expansion, men de unika områden som min resa tagit mig igenom är alla väldigt olika och stämningsfulla. I synnerhet Research Hall ger mig kraftiga Tower of Latria-känslor, ett område som var en av mina favoritområden i Demon&amp;rsquo;s Souls. Smala korridorer, skenande spiraltrappor och små, dunkla läsrum skänker en känsla av lugn och ro till detta område, men det lugnet försvinner snabbt när jag börjar inse precis vad det är som efterforskats i detta bortglömda labb. Det märks också extra tydligt att H.P. Lovecraft är en av Hidetaka Miyazakis influenser när jag kommer fram till en avlägsen lite fiskeby plågad av&amp;hellip; nej, jag ska inte avslöja mer. Expansionen i sig är inte särskilt stor om vi bara bryr oss om siffror - tre större områden, några rejält tillskruvade bossar och ett stort antal nya vapen. Men det känns inte helt som en relevant slutsats. Områdena i sig är rätt så expansiva - det finns gott om små utrymmen att utforska och hitta godsaker i och det faktum att väldigt få monster återanvänds från grundspelet är ett bra tecken. Som en extra krydda innehåller expansionen åtminstone en strid som är kraftig konkurrent till Artorias som favoritbossfight genom tiderna. Eftersom expansionen är placerat väldigt tidigt in i spelet känns det som ett givet besök i framtida genomspelningar för att hämta upp lite nya vapen, attiraljer och blod och se om något av de nya vapnen förändrar hur resten av spelet fungerar balansmässigt. Men, viktigast kanske, varje ny plats berättar sin egen historia. Där jag kunde tycka att handlingen i Bloodborne var lite rörig och att jag till synes på ren och skär slump skyfflades mellan olika områden i jakt på nånting, gav expansionen mig lite incitament till att försöka pussla ihop vad som hänt och hur saker hängde ihop.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sammanfattning av The Game Awards</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sammanfattning-av-the-game-awards/</link><pubDate>Fri, 04 Dec 2015 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sammanfattning-av-the-game-awards/</guid><description>&lt;p&gt;Den årliga spelgalan The Game Awards har nu avverkats och i vanlig ordning bjöds det på en blandning mellan prisutdelningar och nya speltrailers. Bland höjdpunkterna skymtades nya äventyr från Telltale Games, en kort trailer från &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; samt en nyversion av en Xbox 360-klassiker som äntligen tar steget till PlayStation-världen. De redan otroligt produktiva utvecklarna hos Telltale Games visade upp två nya projekt, varav ett var känt sedan E3-mässan i somras. Det handlar förstås om &lt;strong&gt;The Walking Dead: Michonne,&lt;/strong&gt; som är ett tre episoder långt sidospår i deras befintliga zombieserie, och nu står det klart att vi kommer att få ta del av första episoden av detta spel i februari. Telltale nöjde sig dock inte med detta, utan tillkännagav även att de arbetar med en &lt;a href="https://www.telltalegames.com/blog/102827/telltale-games-warner-bros-and-dc-entertainment-announce-game-series-based-on-batman-for-2016"&gt;Batman-berättelse&lt;/a&gt;. Detaljerna om denna är dock mer oklara, men jag är otroligt förväntansfull med tanke på hur de normalt sett tacklar mörkare berättelser och teman. Ubisoft var också på plats för att visa upp deras kommande förhistoriska satsning &lt;strong&gt;Far Cry Primal&lt;/strong&gt; , och trailern som visades upp gav verkligen mersmak. Enligt vad som visades upp finns det en spännande mekanik som involverar att tämja djur för att använda dem i strider. De visade med stolthet upp ett flertal sabeltandade tigrar och gigantiska björnar som slet fiender i stycken, och om detta implementeras på rätt vis kan det skapa riktigt intressanta sekvenser. Spelet ska lanseras i slutet av februari, men med tanke på hur lite konkret vi fortfarande vet om spelet blir jag inte förvånad om vi ser en försening av detta spel. Ett alternativ är förstås om de har en mer omfattande presentation av spelet under helgens PlayStation Experience. Jag ser dock fram emot att få ta del av mer Far Cry, oavsett när det dyker upp. Tidigare under veckan har det ryktats om att Xbox 360-favoriten &lt;strong&gt;Shadow Complex&lt;/strong&gt; skulle putsas upp och släppas till PC, men det visar sig att även PlayStation 4 kommer att få en portning av detta välgjorda metroidvania-spel. När det släpptes ursprungligen satte det verkligen ribban för den kvalitetsnivå vi kunde förvänta oss av digitala lanseringar, och faktum är att det fortfarande håller hög klass. Vi kan se fram emot detta verk under början av 2016, men om du har en spel-PC och dåligt tålamod kan du tanka hem spelet kostnadsfritt &lt;a href="http://www.shadowcomplex.com"&gt;redan nu&lt;/a&gt;. Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End skymtades också med en kort trailer där vi får se vår hjälte få stryk av en ny karaktär som introducerades för första gången. Hur denna kvinna passar in i berättelsen är oklart, men det råder inga tvivel om att hon inte är speciellt glad att träffa Nathan Drake. Utöver dessa nyheter delades det förstås ut en del priser också, och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; var en av de stora vinnarna när de tog hem årets spel, bästa utvecklingsstudio och bästa rollspel. &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ps4/"&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; inkasserade priset för bästa action/äventyr, men vi fick inte se någon Hideo Kojima på scenen. Programledaren Geoff Keighley tog tillfället i akt att hänga ut Konami som med hjälp av advokater hade sett till att förbjuda Kojima att delta i firandet, vilket är otroligt lågt men ett naturligt nästa steg i den kolossala svit av klavertramp som Konami har åstadkommit på sistone. Överlag var det ett evenemang som genomfördes bättre än tidigare år, men som inte riktigt bjöd på lika stora nyheter som förr. Detta kan vara en följd av att fokus har skiftats tillbaka till den faktiska prisutdelningen som knappt syntes till vissa år, och det var trevligt att se utvecklare få lite mer uppmärksamhet istället för att spela en biroll i en trailerkavalkad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Amplitudes låtlista har nu offentliggjorts</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/amplitudes-l%C3%A5tlista-har-nu-offentliggjorts/</link><pubDate>Thu, 03 Dec 2015 15:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/amplitudes-l%C3%A5tlista-har-nu-offentliggjorts/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en lång tids tystnad har nu Harmonix äntligen lyft på skynket när det gäller det kommande musikspelet &lt;strong&gt;Amplitude&lt;/strong&gt;. Efter en intensiv Kickstarter-kampanj som efter mycket om och men blev lyckad försvann sedan spelet i samband med att utvecklarna hårdsatsade på att skaka liv i &lt;strong&gt;Rock Band&lt;/strong&gt; -serien samtidigt. Nu har vi dock fått information om både vilka låtar vi kommer att få spela och när vi får spela dem. Spelet är planerat att släppas den 5 januari, vilket betyder en riktigt trevlig start på 2016 för alla musikfans. Musiken kommer till viss del att bestå av egenproducerade verk från Harmonix, men det finns även en del intressanta artister som har bidragit med sina exceptionella talanger. Bland annat får vi ta del av stycken från ett par av mina favoritkompositörer i spelbraschen, nämligen Danny Baranowsky och Darren Korb.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Plantronics RIG 500HS</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plantronics-rig-500hs/</link><pubDate>Thu, 03 Dec 2015 12:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plantronics-rig-500hs/</guid><description>&lt;p&gt;Som nattmänniska och familjefar i en relativt liten lägenhet består mina spelsessioner ofta av någon slags sluten ljudupplevelse. Jag har avverkat en hel del hörlurar i jakten på en kandidat som är bekväm, levererar bra ljud och inte inkluderar sladdhärvor på flera meter. Hittills har jag fastnat för två leveranser av audio; de vita, billiga lurarna som jag fick till min iPhone och Sony Official PULSE Wireless Headset. Mina befintliga lösningar för ljud är dock inte optimala på något sätt. Iphone-lurarna ger alldeles för klent ljud och känns mer som en nödlösning för lite mer ytliga upplevelser. Sonys vibrerande headset levererar enligt mig ett bra register och känns högkvalitativt men faller på sin tyngd - jag får faktiskt ont i huvudet när jag använder dem. När jag fick möjligheten att prova Plantronics nya, trådade stereoheadset blev jag därför väldigt glad. Det visade sig nämligen att det är ett headset med väldigt låg vikt. Efter mer än en veckas frenetiskt användande utan huvudvärk är jag äntligen redo att göra en bedömning. &lt;strong&gt;RIG 500HS&lt;/strong&gt; är ett modulärt headset, vilket innebär att du kan byta ut delarna i det för att passa dig som spelare. Plantronics erbjuder för tillfället ventilerade öronkåpor (för långa spelsessioner) och fräckt designade bågar för den som vill bejaka sitt kreativa inre. I övrigt tolkar jag modulär i detta avseende som möjligheten att plocka isär lurarna i beståndsdelar; till exempel kan jag ta bort mikrofonen om jag känner att den stör. Efter att ha byggt ihop lurarna och ställt in ungefär vart kåporna ska sitta, provar jag att sätta på mig dem. Direkt slås jag av hur lätta de är; det känns ungefär lika tungt som att ha en keps på huvudet! Sonen, som är starkt inspirerad av YouTube-personligheter (där ett headset är lika viktigt som frisyren), roffar direkt åt sig dem och provar dem på sitt lilla huvud. Utan att ändra något, sitter de perfekt på honom också, tack vare det självjusterande bandet som ligger an huvudet. Jag börjar med att prova ljudomfånget med hjälp av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-superbeat-xonic-vita/"&gt;Superbeat: Xonic (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; på min PlayStation Vita. Spelets musikaliska mångfald sätter lurarna på prov; hårdrock och K-Pop låter mycket bra medan de lite mörkare, elektroniska verken som lutar åt house och dubstep med djup bas visar på en aning ytligare upplevelse. Under veckan som går spelar jag alla möjliga spel där japanska rollspel och frontlinjer på planeten Hoth varvas med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mad-max-ps4/"&gt;Mad Max (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och barnspel. Den återkommande känslan jag får är att det alltid låter bra i öronen oavsett vad för något jag utsätter lurarna med. Det händer inte en enda gång att jag upplever ljudet som grötigt eller att någon del av ljudbilden sticker ut så att det märks. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8798&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/12/rig-500-band-sand-camo.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/rig-500-band-sand-camo-550x300.png" alt="Kamouflagefärgat: när du behöver vara extra 1337!"&gt;&lt;/a&gt; Kamouflagefärgat: när du behöver vara extra 1337![/caption] Jag provar att bjuda in chefredaktören i en omgång &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-star-wars-battlefront-ps4/"&gt;Star Wars: Battlefront (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för att prova hur det låter när vi skriker kommandon till varandra. När vi startar vår spelsession, lägger jag märke till att jag för första gången saknar funktionen att justera volym, framför allt mixen mellan chat och spelljud. Visserligen är det enkelt åtgärdat med några få knapptryck och när allt är klart reflekterar jag inte mer över det. Återigen upplever jag en mycket bra balans i ljudkvaliteten där jag på samma gång får njuta av min TIE-fighters skrikande ljud samtidigt som chefredaktören skriker några svordomar på vacker skånska. &lt;em&gt;(Jag svär bara när jag vinner. reds. anm.)&lt;/em&gt; Balans och tydlighet verkar vara några av ledorden för Plantronics RIG 500HS. I skrivande stund sitter jag fortfarande med lurarna runt öronen och lyssnar på all möjlig musik; jag blandar dubstep av Noisia med australiensk progressiv rock i form av Karnivool. Även om den extremt djupa dubstep-basen inte slår igenom lika tungt i lurarna som i bilen, finns den där - det känns aldrig som att jag missar något i musiken. Trots sitt relativt låga pris, levererar Plantronics ett riktigt bra headset som jag vill påstå passar de flesta, i de flesta ändamål. Tack vare den universella anslutningen med 3,5mm kontakt, passar lurarna för de allra flesta plattformar och konsoler.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer visar mer av This War of Mine</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-visar-mer-av-this-war-of-mine/</link><pubDate>Thu, 03 Dec 2015 09:29:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-visar-mer-av-this-war-of-mine/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigare i år blev det officiellt att det omtalade PC-spelet &lt;strong&gt;This War of Mine&lt;/strong&gt; skulle ta steget till konsoler, med undertiteln The Little Ones. Denna stämningsfulla överlevnadssimulator utspelar sig i Sarajevo under Bosnien-kriget och ställer spelaren inför tuffa vardagsbeslut som alla inverkar på hur karaktärer beter sig i denna pressade situation. Både fysisk och psykisk hälsa behöver prioriteras, men det är förstås enklare sagt än gjort. Som undertiteln antyder kommer det att finnas en större fokus på hur de yngre karaktärerna hanterar belägringen, och det känns som att det är upplagt för mörk stämning och svåra beslut. Grundkonceptet i spelet är att du behöver se till att din grupp har de resurser som behövs för att överleva varje dag, och det handlar till exempel om mat, medicin, sovplatser och inte minst vapen och ammunition för att kunna försvara dig mot mer illvilliga människor. Om nätterna får du möjlighet att skicka ut delar av din grupp för att leta nya resurser, och då kan du förstås råka ut för diverse svårigheter. Dels kan du stöta på andra som har samma idé, men som inte har några intentioner att dela med sig av de eventuella skatter som finns, men du kan även råka ut för att din hemmabas attackeras. Den 29 januari får vi ta del av detta stämningsfulla verk!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Game Awards utlovar 10 världspremiärer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-game-awards-utlovar-10-v%C3%A4rldspremi%C3%A4rer/</link><pubDate>Wed, 02 Dec 2015 13:06:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-game-awards-utlovar-10-v%C3%A4rldspremi%C3%A4rer/</guid><description>&lt;p&gt;Det är en evenemangsfylld vecka som inleder årets sista månad, och det ser ut att finnas mycket att se fram emot. Först ut är &lt;a href="http://thegameawards.com/"&gt;The Game Awards&lt;/a&gt; som i grund och botten är till för att dela ut priser till spel och utvecklare som har utmärkt sig under årets gång, men som mer och mer har utvecklats till en plattform för stora offentliggöranden och nya trailers. I år lockar arrangören och programledaren Geoff Keighley med inte mindre än tio stycken världspremiärer som ska visas upp under galans gång, och en av dem är bekräftad att vara &lt;strong&gt;Far Cry Primal&lt;/strong&gt;. Eftersom spelet redan har offentliggjorts misstänker jag att det handlar om premiärvisning av spelsekvenser, vilket är riktigt spännande!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Andra episoden av King's Quest har fått ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/andra-episoden-av-kings-quest-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Wed, 02 Dec 2015 09:15:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/andra-episoden-av-kings-quest-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en lyckad premiär har det varit ganska tyst om den episodiska satsningen på den klassiska äventyrsspelsserien King&amp;rsquo;s Quest, åtminstone fram till nu. Dels har alla PlayStation Plus-medlemmar möjlighet att spela den första delen, som för övrigt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-kings-quest-a-knight-to-remember-ps4/"&gt;Toby gillade skarpt&lt;/a&gt;, men nu har dessutom andra episoden fått ett lanseringsdatum som faktiskt är ganska nära förestående. Den 16 december är datumet du kan se fram emot att få spela det nya kapitlet, som har döpts till Rubble Without a Cause. Förra avsnittet släpptes ju som bekant i slutet av juli, och jag hoppas sannerligen att Activision och The Odd Gentlemen ser till att öka tempot en aning inför framtida delar. Det är ju ett problem som Telltale Games hade ofta i början när de påbörjade sin satsning på denna lanseringsmodell, men som de i de flesta fall har lyckats åtgärda. Det är en viktig punkt att ha så korta mellanrum som möjligt för att kunna behålla spelarens intresse och inte minst för att kunna minnas vad som har hänt. &lt;strong&gt;Ser du fram emot fortsättningen av King&amp;rsquo;s Quest?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 49 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-49-2015/</link><pubDate>Tue, 01 Dec 2015 18:40:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-49-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Månadens första uppdatering av PlayStation Store är här och den bjuder på en hel del trevligheter. &lt;strong&gt;Just Cause 3&lt;/strong&gt; från svenska Avalanche Studios är äntligen här och det är dags att börja demolera fiendebaser, bränsledepåer och en och annan bro. Martin fick möjligheten att växla några ord med utvecklarna under gårdagen inför lanseringen och du kan passa på att läsa &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/intervju-avalanche-studios/"&gt;intervjun här&lt;/a&gt;. Om du är ute efter något mer taktiskt kan &lt;strong&gt;Rainbow Six: Siege&lt;/strong&gt; vara något för dig. Denna onlineskjutare har sedan första trailern visat stor potential med dynamisk demolering av miljöer som snabbt kan vända en match med en lyckad flankmanöver. Glöm inte att månadens PlayStation Plus-spel nu också är uppdaterade, men en del &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/manadens-playstation-plus-spel-december-2015/"&gt;riktigt trevliga inslag&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Star Wars: Battlefront [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-battlefront-ps4/</link><pubDate>Tue, 01 Dec 2015 14:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-star-wars-battlefront-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Star Wars: Battlefront&lt;/strong&gt; är en spelserie som har legat lite i dvala sedan PlayStation 2-tiden, åtminstone om vi bortser från sidospåren som släpptes till PSP. En fullskalig uppföljare var under utveckling under förra konsolgenerationen men projektet slopades 2008 av Lucasarts trots att utvecklarna Free Radical hade kommit en bra bit på vägen. Fansen har dock inte slutat hoppas, och nu kommer DICE till deras räddning. Få andra utvecklare är lika väl förberedda som just denna svenska studio att skapa ett nytt spel i serien med tanke på de många likheterna Star Wars: Battlefront har med DICE egna Battlefield-serie. Det har nog inte funnits ett bättre tillfälle att släppa ett Star Wars-relaterat spel, med tanke på den kollektiva Star Wars-feber som råder nu. Förväntan inför filmsläppet framåt jul är hög och har varit bästa möjliga reklamkampanj för spelet. Det skadar inte heller att DICE har skapat ett spel där du får återuppleva klassiska favoritscener som slagen på Hoth och Endor. Med Star Wars: Battlefront återvänder DICE till gamla familjära områden med tanke på Battlefield-seriens ursprung där det endast erbjöds flerspelarlägen. Battlefront har förvisso ett par aktiviteter du kan spela själv, men det är definitivt inte något att hänga i granen om du förväntar dig en kampanj eller dylikt. Det finns en handfull träningsuppdrag där du lär dig grunderna olika situationer, och ett vågbaserat läge där du tar dig an successivt svårare omgångar av fiender. Det bjuder på mer av en introduktion än ett långvarigt nöje. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8754&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/TydpU1dG1f7r.878x0.Z-Z96KYq1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/TydpU1dG1f7r.878x0.Z-Z96KYq1-550x300.jpg" alt="Det största problemet här är att det är omöjligt att sluta nynna på Imperial March."&gt;&lt;/a&gt; Det största problemet här är att det är omöjligt att sluta nynna på Imperial March.[/caption] Det huvudsakliga fokuset ligger på de åtskilliga onlinelägena som spelet erbjuder. Bland de mer lyckade hittar vi bland annat Walker Assault som är en 40-mannastrid där rymdimperiet ska eskortera en eller flera AT-AT (beroende på vilken karta det utspelar sig på) för att den ska kunna demolera ett rebellskepp i slutet. Rebellerna ska i sin tur försöka hindra framfarten genom att hålla kontrollpunkter som hjälper deras Y-Wing-skepp att komma in på bombräder mot de metalliska fyrfotade bjässarna. Dessa strider är verkligen episka och i synnerhet på Hoth-kartan är det lätt att ryckas med i stämningen eftersom det känns som att vara mitt i en scen från The Empire Strikes Back. Luften är fylld av TIE-fighters och Snowspeeders, laservapen avfyras i vilt tempo och den stämningshöjande symfoniska musiken bombar på i bakgrunden. I fjärran kan du se Luke Skywalker med sin ljussabel i högsta hugg jaga kejsare Palpatine, precis som i filmen. Eller vänta nu… Utspritt på kartorna finns det ett gäng olika uppgraderingar att plocka upp under stridens gång, och vissa av dessa ger dig möjligheten att spela som en av sex speciella karaktärer. Rebellerna har Luke, Leia och Han, medan imperiet har Darth Vader, Palpatine och Boba Fett. Även om det är en intressant omväxling att spela som dessa karaktärer är det en aning stämningsförstörande då de inte riktigt ser ut att passa på slagfälten. Fordonen aktiveras också genom att plocka upp en av dessa markörer som finns spridda på kartorna, inte genom att hoppa in i fysiska fordon som är brukligt i Battlefield-spelen. Det ser en aning fånigt ut att din karaktär går ner på knä för att sedan plötsligt befinna sig i en X-Wing eller dylikt. Det må vara en petig detalj, men i ett spel som lever så mycket på sin presentation känns det inte optimalt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8755&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/star_wars_battlefront_gameplay1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/12/star_wars_battlefront_gameplay1-550x300.jpg" alt="Dags att försöka hitta en Snowspeeder med en bärgningskabel nu."&gt;&lt;/a&gt; Dags att försöka hitta en Snowspeeder med en bärgningskabel nu.[/caption] Star Wars: Battlefront är kort sagt ett väldigt vackert spel. Det är tydligt att mycket tid har gått åt att återskapa alla klassiska fordon, vapen, miljöer och byggnader på ett övertygande vis och här har DICE lyckats bättre än någon annan. Samma sak gäller ljuddesignen, något som har varit ett signum för detta utvecklingsteam i många år. Spelet är dessutom kul att spela, åtminstone i små doser. Det är viktigt för ett onlinespel att erbjuda en känsla av utveckling när du går upp i nivå, men tyvärr avstannar denna utveckling ganska fort. Det finns visserligen fler uppgraderingar att låsa upp, men jag känner inte att de är något jag behöver och därför är jag inte speciellt sugen på att investera tiden att jaga dem heller. Antalet kartor är ett annat problem, då det inte finns speciellt många. Säsongspasset (som för övrigt kostar nästan lika mycket som spelet) kommer att åtgärda detta på sikt, men det känns som en lite tråkig taktik. Det finns mycket positivt att säga om designen i detta spel, men livslängden är en stor faktor i ett spel som enbart erbjuder flerspelarläge. Utbudet är lite för tunt för att hålla min uppmärksamhet en längre tid, men höjdpunkterna i spelet når väldigt högt när de väl slår in.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Intervju: Avalanche Studios</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/intervju-avalanche-studios/</link><pubDate>Tue, 01 Dec 2015 12:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/intervju-avalanche-studios/</guid><description>&lt;p&gt;Idag släpps den kaotiska explosionssimulatorn lös för de som har törstat efter en enorm dos förgörelse i en öppen värld. Sjävklart är det &lt;strong&gt;Just Cause 3&lt;/strong&gt; som kommer till PlayStation 4 med dunder och brak (och en hel del demolerade bensinstationer). Jag fick möjligheten att provspela Just Cause 3, vilket bjöd på härliga galenskaper. Jag gillar speciellt den nya funktionen där jag kan använda flera linor ur änterhaksskjutaren och på så sätt leka med fysiken på ett helt annat sätt. Jag lyckades under spelomgången hitta ett nytt sätt att ta hand om helikoptrar som jagar mig genom att fästa en del av vajern i helikoptern och den andra i marken! På plats fanns Avalance Studios och jag tog tillfället i akt att fråga lite om tekniken i Just Cause 3, hur de tänker när det gäller öppna världar, och självklart explosioner&amp;hellip; Texten &amp;ldquo;Blowing shit up since 2003&amp;rdquo; är skärmbakgrunden till Pim Holfves presentation, den sätter på något sätt tonen för dagen. Pim är VD på Avalanche Studios, och börjar dagen med att leverera en tillbakablick i studions historia. Presentationen ger en bra överblick av hur serien har utvecklats både grafiskt och spelmässigt; det är häpnadsväckande att se skillnaderna mellan PlayStation 2-versionen från 2006 och dagens produkt. När det pratas om öppna världar, är det lätt att fastna vid hur stort område kartan spänner över. Här är Pim tydlig i sin förklaring att Just Cause 3 handlar om utforskning och att ha kul under tiden (samtidigt som saker exploderar). Därför är kartan i Just Cause 3 ungefär lika stor som sin föregångare där skillnaden är att vi nu får ett större djup i upplevelsen. Utforskning ska inte vara tvådimensionell; det är mycket roligare att äventyra (och förstöra) när det går att hitta saker inuti själva kartan; kanske en grotta eller ett underjordskomplex? Avalanche mäter inte längre storlek i kvadrat - i Just Cause 3 är det kubik som gäller! [caption id=&amp;ldquo;attachment_8761&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/jc3-flygplan.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/jc3-flygplan-550x300.jpg" alt="Såg du inte att skylten &amp;ldquo;Rökning förbjuden&amp;rdquo; var tänd? VA?"&gt;&lt;/a&gt; Såg du inte att skylten &amp;ldquo;Rökning förbjuden&amp;rdquo; var tänd? VA?[/caption] Jag får även en stund tillsammans med Björn Röjgren, Environment Artist och Andreas Tillema som har titeln Senior Programmer. Öppna världar och explosioner går enligt dem hand i hand och har alltid gjort det så länge studion har funnits. &amp;ldquo;Vi levererar verktyg eller leksaker och sedan får du göra vad du vill med det&amp;rdquo;, säger Andreas och syftar på vissa spelares omåttliga törst efter fantastisk destruktion med tillhörande explosioner. Att använda den kompetenta Avalanche-motorn till något skapande i den öppna världen finns dock inte på kartan; förvänta er alltså inte ett nytt Minecraft med filmiska förstörelsemoment. Avalanche Studios har en intressant lösning på problemet med trasiga miljöer eller karaktärer som fastnar i omgivningen, något som ofta uppträder i stora öppna världar. Det handlar om att göra system och regelverk och låta världen rätta sig efter dem utan att ta hänsyn till manus eller att försöka tvinga spelaren att göra något specifikt. &amp;ldquo;I Just Cause kan vi aldrig förutspå vad spelaren kommer att göra, därför måste våra system vid varje tillfälle vara beredda på att vad som helst kan hända&amp;rdquo;, säger Andreas. Rico Rodriguez återvänder till sitt hemland Medici, landet som han en gång flydde då general Di Ravello kom till makten. Efter att ha specialutbildats av &amp;ldquo;The Agency&amp;rdquo;, till den diktatorstörtande specialagent han nu blivit är det nu dags att sluta cirkeln. Di Ravello måste bort från jordens yta, men även om mycket av fokus ligger i action och förödelse, berättar Björn att vi även kan förvänta oss en del inblick i Ricos karaktär. &amp;ldquo;Vi kommer att få lära känna fler sidor av Rico, han blir en tydligare karaktär än i tidigare spel&amp;rdquo;. Förutom att det går att skjuta ut fler vajrar med änterhaksskjutaren, har spelaren även möjlighet att kontrollera längden på dem. Detta öppnar upp för ännu mer galenskap där endast spelarens fantasi sätter gränserna. Andreas berättar att det till och med går att skapa gigantiska slangbellor där diverse stora och förmodligen explosiva föremål kan slungas iväg med kraft. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8760&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/JC3-Solrosor.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/JC3-Solrosor-550x300.jpg" alt="Inget slår känslan av 20000 solrosor på ett fält, inte ens min vingdräkt!"&gt;&lt;/a&gt; Inget slår känslan av 20000 solrosor på ett fält, inte ens min vingdräkt![/caption] Efter att ha analyserat hur spelare tog sig fram med hjälp av fallskärmen i Just Cause 2, såg Avalanche ett behov av att ge Rico ett snabbare transportmedel. Den nya vingdräkten ger Rico möjlighet att fara fram genom skyarna mycket snabbare och smidigare och fallskärmen har blivit en stabilare plattform för strid, idealisk för att bevittna stora byggnader explodera. Andreas berättar vidare att det är en svår balansgång att fylla världen med händelser; det får inte hända för lite men å andra sidan vill de heller inte fylla kartan med för mycket uppdrag och utmaningar. I Just Cause 3 finns även ett system som analyserar spelarens beteende och handlingar. &amp;ldquo;Om vi märker att spelaren inte utsatts för något spännande på ett tag, ser vi till att en aktivitet söker upp spelaren&amp;rdquo;. I min sista fråga, lämnade jag bordet öppet för vilda spekulationer: vilken film, serie eller annat spel skulle ni vilja få nävarna kring och anamma &amp;ldquo;The Avalanche way&amp;rdquo;? Andreas svarar enligt PR-mallen att Just Cause fortfarande ligger honom varmt om hjärtat. Björn däremot förbluffar mig med ett fantastiskt svar: &amp;ldquo;Jag skulle vilja göra Zelda, ett episkt Zelda&amp;rdquo;. &lt;strong&gt;Vad säger du, vill du se Avalanche Studios tolka Zelda eller nöjer du dig med Ricos äventyr?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Släpps spelen för tidigt?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-sl%C3%A4pps-spelen-f%C3%B6r-tidigt/</link><pubDate>Tue, 01 Dec 2015 09:10:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-sl%C3%A4pps-spelen-f%C3%B6r-tidigt/</guid><description>&lt;p&gt;Stackars spelutvecklare som arbetar med att leverera fantastiska upplevelser till oss spelare! Råkar de nämna att spelet blir uppskjutet en månad, reagerar internet med kraft och släpper de ett spel som inte riktigt är färdigt, då knappas det febrilt i kommentarsfälten också. De modigaste och mest stabila spelstudiorna proklamerar stolt att &amp;ldquo;spelet är klart när spelet är klart&amp;rdquo; men även det kan mottas negativt av oss som längtar. I veckans fråga är vi intresserade av att höra vad du tycker om miljön i spelindustrin. Det är sällan vi slipper en uppdatering dagen då vi kommer hem med vårt nya inköp. Hur tråkigt är det inte att sitta och ladda ned en flera gigabyte stor mjukvarufix den allra första dagen då favoritspelet släppts? Veckans fråga kretsar kring hysterin med släppdatum och spelutvecklare som arbetar frenetiskt för att hinna skeppa spelen i tid. Vad tycker du om spelen idag, släpps de för tidigt?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation Experience är runt hörnet</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-experience-%C3%A4r-runt-h%C3%B6rnet/</link><pubDate>Mon, 30 Nov 2015 15:03:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-experience-%C3%A4r-runt-h%C3%B6rnet/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är på väg in i årets sista månad, men det betyder inte att vi kan börja ta det lugnt riktigt ännu. I slutet av veckan är det nämligen dags för andra upplagan av Sonys spelevenemang PlayStation Experience, och om det blir lika spännande och underhållande som förra året har vi en hel del att se fram emot. Förra årets evenemang bjöd bland annat på &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ow2cL-pp6p8"&gt;premiärvisningen av spelsekvenser&lt;/a&gt; från &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; som verkligen slog fansen med häpnad med sedvanligt vacker grafik, och en intressant utveckling av spelstilen i Uncharted-serien med lite mer öppna områden som uppmuntrar kreativitet i striderna. Vad har då detta år för överraskningar i rockärmen? I likhet med årets presentation på Paris Games Week tror jag att fokus kommer att ligga mycket på PlayStation VR. Vår redaktör Toby blev eld och lågor vid &lt;a href="http://www.psbloggen.se/hardvara/forhandstest-playstation-vr/"&gt;förhandstestet&lt;/a&gt; han genomförde förra veckan, och det är ju ett positivt tecken! Faktum kvarstår att det är ett svårt medium att demonstrera på en scen, men jag tror att det är dags för Sony att börja prata om pris och släppdatum snart. Det är nog ingen tokig idé att berätta vad vi kommer att spela på plattformen heller med tanke på att det mesta som har visats upp är teknologidemonstrationer eller förrenderade filmklipp. Vi fick en del information under Paris Games Week, men det enda som egentligen visades konkret i sin helhet var robotsportspelet &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=gDO7Ockyurk"&gt;RIGS Mechanized Combat League&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; från Guerilla Cambridge. Det såg visserligen intressant ut, men det kommer nog att bli svårt att sälja in ett VR-headset med hjälp av detta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8746&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/rigs_mechanized_combat_league_61.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/rigs_mechanized_combat_league_61-550x300.jpg" alt="Om vi får en ny demo av Rigs kan vi åtminstone hoppas på att få slippa de överentusiatiska kommentatorerna."&gt;&lt;/a&gt; Om vi får en ny demo av RIGS kan vi åtminstone hoppas på att få slippa de överentusiatiska kommentatorerna.[/caption] Flera av Sonys interna utvecklare har fortfarande projekt på gång som inte är offentliggjorda, och jag misstänker att &lt;strong&gt;God of War 4&lt;/strong&gt; är ett sådant. Hur Sony Santa Monica kommer att lösa själva innehållet i spelet är ju dock frågan, eftersom Kratos har effektivt utrotat i princip alla gudar i den grekiska mytologin nu. Sony Bend har också ett projekt på gång som har varit under utveckling under en längre tid och mycket tyder på att det kommer att bli något helt nytt, såvida de inte kommer att skaka liv i den gamla klassiska &lt;strong&gt;Syphon Filter&lt;/strong&gt; -serien. Det har ju inte saknats rykten och spekulationer nu innan PlayStation Experience, och ett av de mer intressanta (och för den delen långsökta) ryktena är att From Software håller på med en PS4-version av &lt;strong&gt;Demon&amp;rsquo;s Souls&lt;/strong&gt;. Det hela startade med en tweet från det officiella Bloodborne-kontot på Twitter som visade en hög med Bloodborne-kartonger, men med en Demon&amp;rsquo;s Souls-kartong överst. Långt ifrån en bekräftelse, men tillräckligt för att få fansen att drägla av tanken av att spela igenom denna klassiker igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: PlayStation VR</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-playstation-vr/</link><pubDate>Mon, 30 Nov 2015 12:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-playstation-vr/</guid><description>&lt;p&gt;Eftersom jag är hur gammal som helst minns jag fortfarande hur det var att testa Virtual Reality under 90-talet. Jag testade ett halvkasst skjutspel i förstapersonsperspektiv med vektorgrafik och var faktiskt inte superimponerad. Annat var det på Gamescom för två år sedan när jag fick prova mech-stridsspelet Hawken med Oculus Rift. Närvarokänslan var otrolig, och när Sony presenterade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/hardvara/ps4-far-virtual-reality-headsetet-project-morpheus/"&gt;Project Morpheus&lt;/a&gt; (som det först hette) till PlayStation 4 blev jag riktigt förväntansfull. Nu har jag äntligen fått testa &lt;strong&gt;PlayStation VR&lt;/strong&gt; , och jag är helt såld. Jag brukar ju vara rätt blasé när jag testar nya spel och ny teknik. Det blir lätt så när man har skrivit om spel i nästan tio år och åkt på otaliga mässor och pressevenemang. Men jag blev som barn på nytt när jag först fick ta på mig det glänsande vita skärmheadsetet med tillhörande hörlurar och efter en snabb kalibreringssession fick spela &lt;strong&gt;London Heist&lt;/strong&gt; , som är tänkt ska bli ett fullfjädrat spel i framtiden. Det tog ungefär tio sekunder innan jag slutade tänka på att jag satt på en stol med ett visir på huvudet och två plastpinnar i händerna, och ytterligare tio sekunder innan jag glömde bort hur fånig jag förmodligen såg ut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8728&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/the-heist.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/the-heist-550x300.jpg" alt="Ät bly, söndagsförare!"&gt;&lt;/a&gt; Ät bly, söndagsförare![/caption] London Studios första teknikdemonstration utspelas i en bil, där jag satt i passagerarsätet medan min förare gav mig instruktioner. Med en PlayStation Move-kontroll i vardera hand kunde jag flytta mina händer, och med avtryckarna gick det att plocka upp och släppa föremål, öppna handskfacket och liknande. När motståndarbilarna började komma greppade jag en uzi och började peppra ned fienderna, och när ammunitionen tog slut plockade jag upp ett nytt magasin och tryckte in det i vapnet med ett tillfredsställande ka-klunk-ljud. Det gick till och med att öppna passagerardörren och titta bakom bilen (och såklart även skjuta). Det är vid såna tillfällen man påminns om att det här är ett helt nytt sätt att spela. Sedan var det dags för &lt;strong&gt;The Deep&lt;/strong&gt; , som även det utvecklats av London Studio. Detta teknikdemo var mycket mindre interaktivt, då det inte använde några Move-kontroller, men här gick det istället att gå omkring i en kvadratisk hajbur som mätte ett par meter på varje sida. Vad som började som en fridfull och kontrollerad färd ned mot havets botten blev snart dramatisk när jag hörde ett ljud bakom mig, vände mig om och fick se en haj simma förbi buren. Just det faktum att jag hörde varelsen innan jag såg den gjorde upplevelsen rejält påtaglig, och jag bävar inför tanken att spela ett skräckspel i framtiden med PlayStation VR. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8729&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/the-deep.jpeg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/the-deep-550x300.jpeg" alt="Haja baja"&gt;&lt;/a&gt; Haj, how are you doing today?[/caption] Hur hajupplevelsen slutade behöver jag inte avslöja, men det var rejält spännande. Och tack vare att det faktiskt gick att gå omkring (om än något kontrollerat, då visiret faktiskt är sladdanslutet och inte trådlöst) gick det att titta ut genom burens galler och titta uppåt och nedåt. Nu var det här två väldigt välkoreograferade uppvisningar av vad tekniken har att erbjuda, men de gav helt klart mersmak. Grafiken var inte alltid knivskarp, men det känns inte som det viktigaste här. Bilduppdateringsfrekvensen var toppen, bilden var skarp och visiret satt bra på huvudet. Det här känns helt klart som framtiden, och jag är otroligt pepp på att se det färdiga resultatet. Exakt när PlayStation VR släpps vet vi inte, men det ska ju bli någon gång under 2016. Jag kommer att äga en vid releasedatumet, den saken är säker.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 49 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-49-2015/</link><pubDate>Mon, 30 Nov 2015 09:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-49-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för slutspurten när det gäller stora fysiska spelsläpp, och det ser ut att bli en ganska bra vecka. Dels får vi delta i taktiska strider i &lt;strong&gt;Rainbow Six: Siege&lt;/strong&gt; , ett spel som byggde upp en stor förväntan med hjälp av E3-trailern från 2014. Där fick vi se en avancerad förstörelsemodell i nivån som demonstrerades och det skapade intressanta situationer, även om det var en uppgjord match som visades. Nästa spel på agendan har också demonstrerat massor av förstörelse, men skippar den taktiska biten ganska rejält. &lt;strong&gt;Just Cause 3&lt;/strong&gt; trampar plattan i mattan med högoktanig action och stora explosioner, och om detta inte är tillräckligt har du både en änterhake, fallskärm och vingdräkt för att hjälpa dig navigera i den gigantiska öppna spelvärlden. Detta är ett spel som jag har längtat efter väldigt länge.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 48 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2015/</link><pubDate>Fri, 27 Nov 2015 17:33:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Så har vi ännu en vecka bakom oss, en vecka där vi fick möjlighet att fylla på skämshögen ordentligt. PlayStation Store har fått tillskott i allt från expansioner till nyversioner och paketeringar. I Blu-ray-släppet bjöds tillfälle att fylla på med årets spel-utgåvan av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , inte mer, inte mindre. Det har lugnat ner sig en aning med recensioner här på bloggen, även om en del av oss fortfarande arbetar med några spel. Helgen kommer med andra ord vara öppen för lite mer städning av skämshögar eller återgång till favoritspelen som vi inte riktigt hann med att njuta tillräckligt av under den intensiva hösten. Glöm inte att kika in &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2015/11/27/massive-black-friday-savings-start-today-on-playstation-store/"&gt;Black Friday-rean&lt;/a&gt; som pågår på PlayStation Store nu för tillfället. Det finns en hel del guldkorn till vettiga priser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Guide: Hur du byter hårddisken i en PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/guide-hur-du-byter-h%C3%A5rddisken-i-en-ps4/</link><pubDate>Fri, 27 Nov 2015 12:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/guide-hur-du-byter-h%C3%A5rddisken-i-en-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Börjar du också få slut på hårddiskutrymme till din PS4? Lever du efter “en in, en ut” och raderar spel du egentligen velat ha kvar för att kunna spela nytt? Frukta inte, det finns en lösning som radikalt förbättrar förutsättningarna för din spelmaskin. Jag är egentligen en riktig fegis när det elektroniskt “gör det själv”-pill. En lite överdriven respekt för datorer och dess hårdvara i kombination med en i ämnet mycket kunnigare vänskapskrets har gjort att jag alltid ringt en vän när datorer ska uppgraderas. Denna gång gjorde jag dock allt på egen hand, tillsammans med YouTube, Google och PlayStations hemsida. Detta är definitivt en guide för den som inte gjort något liknande tidigare. För mig tog det ungefär en arbetsdag att plocka ner och installera om alla spel och sparfiler igen. Aktivt arbete totalt var mindre än en timme, resten är mestadels köade nedladdnings- och installationstider där PS4:an jobbade på egen hand. En kommentar jag fått av mer kunniga vänner är att jag har haft bildliga skärp, hängslen, säkerhetsbälte, airbag och hjälm när jag gjort det här, så mer erfarna meckare kan säkert göra det här med slak lina och utan säkerhetsnät. Jag har inte märkt av någon försämrad prestanda eller att hårddisken skulle bli varmare eller låta mer. Jag har inte gjort något före- och eftertest men informationen jag hittar på nätet talar snarare för att laddningstider minskar och att PS4:an generellt beter sig bättre efter ett byte. Allt detta beror förstås på vilken hårddisk du köper, så lägg gärna lite research på detta i förväg. Enligt flera olika källor på nätet bryter du inte ens garantin genom nedanstående manöver. Det skulle jag ta med en stor nypa salt, räkna inte med att garantin håller utan att först kontrollera det med Sony eller din leverantör. PSbloggen tar på inget sätt ansvar för eventuella skador instruktionerna nedan medfar. Med det sagt, våga prova! Vi tar det i detalj, steg för steg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Remote Play-stöd kommer till PC och Mac</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/remote-play-st%C3%B6d-kommer-till-pc-och-mac/</link><pubDate>Fri, 27 Nov 2015 10:05:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/remote-play-st%C3%B6d-kommer-till-pc-och-mac/</guid><description>&lt;p&gt;Remote Play-funktionen mellan PlayStation 4 och PlayStation Vita är emellanåt en riktigt praktisk och imponerande funktion, som är något begränsad av Vitan har färre knappar. Vissa utvecklare lägger ner lite extra tid på att få detta att fungera så bra som möjligt, men det hör inte till vanligheterna. Efter Microsoft lanserade Windows 10 med den integrerade fjärrfunktionen mellan Xbox One och PC började frågorna hagla mot Sonys håll om att introducera något motsvarande. Nu bekräftar Sony Worldwide Studios-chefen Shuhei Yoshida att en applikation till både PC och Mac är under utveckling!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Deadpool [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deadpool-ps4/</link><pubDate>Fri, 27 Nov 2015 09:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deadpool-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deadpool&lt;/strong&gt; är kanske inte det spel som alla hade förväntat sig att få en nyversion av, men jag gissar på att nästa års filmsläpp med denna udda Marvel-karaktär i huvudrollen har en del med detta beslut att göra. Spelet som släpptes 2013 fick ett relativt ljummet mottagande och försvann ganska fort i sommartorkan. Upplägget för spelet är passande nog väldigt meta och bryter inte bara ner fjärde väggen, utan demolerar den och alla andra väggar med en gigantisk bulldozer. Det är alltid en fin balansgång att gå mellan fyndighet och fånighet, men faktum är att detta verk faktiskt landar på rätt sida av linjen i de flesta fall. Spelet börjar med att Deadpool diskuterar utvecklandet av ett Deadpool-spel med utvecklarna High Moon Studios, och det är förstås inte populärt att producenten använder sig av termer som ”budget” och ”manus”. Han tar saken i egna händer och försöker skapa ett så bombastiskt äventyr som möjligt och det involverar att se till att Mister Sinister får ta emot några käftsmällar. Som vanligt går saker och ting sällan enligt planerna, mest eftersom Deadpool vägrar följa order och har en total oförmåga att samarbeta med andra. Hans syn på logiskt hanterande av situationer är minst sagt problematisk, vilket gång på gång leder till dråpliga sekvenser men som ändå på något vis lyckas lösa sig. Dock med en hel del extra förstörelse. Spelet i sig är ett actionspel i stil med &lt;strong&gt;Devil May Cry&lt;/strong&gt; där du avverkar fiender med hjälp av svärd och diverse skjutvapen, men en viktig skillnad är att det inte är lika höga krav på perfekt tajming. Som brukligt finns det ett gäng olika färdigheter att uppgradera med hjälp av de erfarenhetspoäng du får från lyckade strider. Allt från extra skada till att en bibehållen attackkombination fyller på din hälsa är oerhört välkommet framåt slutet i spelet. Deadpool är en karaktär som man antingen älskar eller hatar. Hans humor är en blandning mellan bitande satir och hormonstinn tonårshumor, och det är inte något som tilltalar alla. Manuset i spelet håller en ganska jämn kvalitet och bjöd mig på en hel del skratt, mycket på grund av Nolan Norths ypperliga tolkning av Deadpool. Han besitter verkligen den tajming som krävs inom komedi och lyckas leverera vid flera tillfällen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8664&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Deadpool-10-640x3601.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/Deadpool-10-640x3601-550x300.jpg" alt="Jag anar en tryckt stämning mellan Deadpool och Wolverine."&gt;&lt;/a&gt; Jag anar en tryckt stämning mellan Deadpool och Wolverine.[/caption] Rent tekniskt har inte mycket skett i denna uppgradering från PS3 till PS4. Spelet ser inte på något vis hemskt ut, men det är tydligt att det inte är utvecklat för PS4-plattformen ursprungligen. Styrningen är fortfarande lite kantig vilket komplicerar en del plattformsekvenser, men lyckligtvis finns det inte speciellt många sådana. Värre är det med kameran, som i många fall är den svåraste fienden i spelet. Jag tappade räkningen på hur många gånger jag missade en kontring eftersom jag inte såg alla fiender, och med tanke på att jag är van vid den bristfälliga kameran i Souls-spelen säger det en hel del. Deadpool är ett spel som är oväntat bra på många punkter. Det är ett kompetent actionspel som hanterar källmaterialet på ett bitvis riktigt bra sätt, och det är inte många spel som lyckas leverera när det gäller humor. Som jag nämnde tidigare kommer inte berättelsen och skämten klicka hos alla, men om du är en fan av Deadpool är detta definitivt värt en närmare titt. Har du redan spelat PS3-versionen kan du däremot hoppa över denna nyversion eftersom den inte erbjuder några direkta nyheter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Testa PlayStation VR på fredag och lördag</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/testa-playstation-vr-p%C3%A5-fredag-och-l%C3%B6rdag/</link><pubDate>Thu, 26 Nov 2015 17:37:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/testa-playstation-vr-p%C3%A5-fredag-och-l%C3%B6rdag/</guid><description>&lt;p&gt;Bor du i eller i närheten av Stockholm? I såna fall kan du bege dig till Kungsträdgården och besöka PlayStations Pop-up Lounge (närmare bestämt på Jussi Björlings Allé 5) på fredag och lördag (27-28 november) och testa &lt;strong&gt;PlayStation VR&lt;/strong&gt; - det kommande Virtual Reality-headsetet från Sony som tidigare gick under namnet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/hardvara/ps4-far-virtual-reality-headsetet-project-morpheus/"&gt;Project Morpheus&lt;/a&gt;. De två teknikdemonstrationerna som finns tillgängliga är &lt;strong&gt;The Deep&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;The Heist&lt;/strong&gt; , som visar upp VR-möjligheterna på olika sätt. Vi fick möjlighet att prova det idag, och ett förhandstest kommer inom kort. Men vi kan avslöja redan nu att det var otroligt häftigt och att vi knappt kan bärga oss inför releasen nästa år, så passa på att testa detta långt före det släpps i butik. PlayStations Pop-up Lounge har även öppet i ytterligare en vecka med andra spel, bland annat Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End på fredagen den 4 december. Tiderna är följande: Fredag 27 november, 12:00 – 18:00 : Det bästa på PlayStation + PlayStation VR Lördag 28 november, 11:00 – 18:00 : Det bästa på PlayStation + PlayStation VR Söndag 29 novembers, 11:00 - 17:00 : Det bästa på PlayStation + Street Fighter V Måndag 30 november – Abonnerat Tisdag 1 december, 11:00 – 18:00 : Det bästa på PlayStation + Street Fighter V Onsdag 2 december, 11:00 – 18:00 : Det bästa på PlayStation Torsdag 3 december – Abonnerat Fredag 4 december, 11:00 – 19:00 : Det bästa på PlayStation + Uncharted 4 Lördag 5 december, 10:00 – 16:00 : Det bästa på PlayStation + Disney Infinity&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Snoopy's Grand Adventure [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-snoopys-grand-adventure-ps4/</link><pubDate>Thu, 26 Nov 2015 15:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-snoopys-grand-adventure-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Lagom till julledigheten släpps Snobben lös på stora duken för första gången någonsin och Activision har låtit Behaviour Interactive utveckla spelet som obligatoriskt måste släppas i samband med en film. För att appellera till målgruppen och samtidigt ge en varm hänvisning till konsolspelens ursprung har studion valt att återspegla allas favorithund i en tvådimensionell variant med anor från förr. Även om spelet släpps i närheten av den kommande filmen, vilken redan har visats i USA, har det absolut ingenting gemensamt med denna, något jag välkomnar. Jag tycker det är mycket bättre att utvecklarna får fria händer, lämnar berättelsen någorlunda öppen och sedan fokuserar helt på sina egna idéer. I fallet med &lt;strong&gt;Snoopy&amp;rsquo;s Grand Adventure&lt;/strong&gt; , kretsar den tunna berättelsen kring att Snobbens människovänner leker kurragömma med honom. Gullan, Leonard och de andra kompisarna gömmer sig i slutet av varje värld där jag måste vägleda min nyfikna beagle genom ett antal delnivåer innan jag når en boss som måste besegras. Varje värld är kraftigt inspirerad av karaktären som finns i slutet; Leonards värld bjuder till exempel på mängder av referenser till musik och Beethoven såklart. Grafiken är mycket trevlig och växlar mellan till synes påkostade, animerade filmsekvenser och stilren nivådesign som ser ut som om den hämtats från en serietidning. I de senare världarna där svårighetsgraden ökas genom att mängden fiender mångdubblas, hackar och stapplar däremot grafikmotorn ganska rejält emellanåt. I ett spel där grafiken är så pass simpel måste detta bero på att portningen inte har optimerats till PlayStation 4, något som jag tycker är i det närmaste oförlåtligt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8669&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/snoopy-slick.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/snoopy-slick-550x300.jpg" alt="Vad vore ett Snobbenspel utan ett rejält kindslick?"&gt;&lt;/a&gt; Vad vore ett Snobben-spel utan ett rejält kindslick?[/caption] Spelets målgrupp är barn från tre år och uppåt och även om jag har svårt att se en fyraåring bemästra spelet till fullo, misstänker jag att de lite äldre barnen kommer att ha en trevlig stund. Nu är detta inte ett mästerverk som kommer att sysselsätta de unga PlayStation-fantasterna längre än några timmar men korta spel har ju definitivt sin charm också. Föräldrar är välkomna att deltaga i spelet också, antingen där Snobben kontrolleras eller i gestalt av Woodstock som kan påverka miljön eller hämta jordnötter som är svåra att nå. Efter att ha provat flerspelarläget som erbjuds, upptäcker jag tillsammans med min nioåring att det dock är mycket roligare att spela varannan nivå istället för att spela tillsammans. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8670&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Snoopy_Screen4_1446744294.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/Snoopy_Screen4_1446744294-550x300.jpg" alt="Självklart bjuder spelet både på luftstrider och även Snobbens ultimata nemesis!"&gt;&lt;/a&gt; Självklart bjuder spelet både på luftstrider och även Snobbens ultimata nemesis![/caption] Snobben som jag kontrollerar till en början har ett väldigt begränsat register över färdigheter. Han hoppar när jag trycker på X och kan sväva om jag håller in samma knapp, men så småningom hittar jag dock lite nya dräkter som gör att beagle-beteendet förändras. Scoutdräkten öppnar upp möjligheten att klättra på stängsel och växtlighet, Sherlock Holmes-utstyrseln ger mig ett sätt att leta hemliga passager och astronautdräkten gör att Snobben hoppar riktigt högt (och ser cool ut). Trots sin korta speltid, bjuder Snoopy&amp;rsquo;s Grand Adventure på en hel del glädje genom de tre kvällar jag tillbringar med spelet. Det är ett lättspelat äventyr som är färgglatt och lagom utmanande samtidigt som det bjuder på en avkopplande känsla. Att det slänger troféer efter mig som om jorden skulle gå under i morgon hjälper ju en del det med.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [December 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2015/</link><pubDate>Thu, 26 Nov 2015 12:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-december-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Traditionellt sett bjuder årets sista månad inte på så hemskt många spelsläpp, och det är inget undantag i år heller. Det gör att det inte finns tonvis av alternativ när det gäller månadens höjdpunkter, men det betyder inte att spelen är dåliga bara för detta. Faktum är att ett av spelen är ett av mina mest efterlängtade släpp det här året, och då tänker jag förstås på &lt;strong&gt;Just Cause 3&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [December 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2015/</link><pubDate>Thu, 26 Nov 2015 09:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Året börjar närma sig sitt slut och det är dags för det sista knippet med PlayStation Plus-spel för 2015, och det är en ganska trevlig blandning vi bjuds på i december. Personligen ser jag mest fram emot att testa &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-kings-quest-a-knight-to-remember-ps4/"&gt;Kings Quest: A Knight to Remember (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , och det kommer att avgöra om jag köper säsongspasset för resterande episoder eller ej. Det går ju inte att få för många äventyrsspel! En annan favorit är helt klart &lt;strong&gt;Far Cry 3: Blood Dragon&lt;/strong&gt;**,** som är ett fantastiskt sidospår i Far Cry-serien som tilltalar alla fans av 80-talets actionfilmer. Massor av syntmusik, hårdkokta repliker och förstås dinosaurier som skjuter laser med ögonen borde vara tillräckligt för att sälja vem som helst på konceptet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första timmen från Just Cause 3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-timmen-fr%C3%A5n-just-cause-3/</link><pubDate>Wed, 25 Nov 2015 12:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-timmen-fr%C3%A5n-just-cause-3/</guid><description>&lt;p&gt;En av årets stora höjdpunkter är runt hörnet, och då menar jag inte julafton. Jag talar förstås om lanseringen av &lt;strong&gt;Just Cause 3,&lt;/strong&gt; som ser ut att erbjuda detta års galnaste sandlåda. Det är med andra ord snart dags att bekanta oss med Rico och hans fantastiska leksaker igen, och då tänker jag inte minst på den nya vingdräkten som ser ut att frambringa nya nivåer av mobilitet. Om du är lika otålig som jag är kan du nu tjuvkika på den första timmen från spelet i en trailer som utvecklarna nu har släppt, och min förväntan på spelet har definitivt inte sjunkit. Avalanche Studios har stoltserat med att spelvärlden är drygt 1000 kvadratkilometer, men i slutänden handlar det ändå om vad som finns att göra på denna omfattande yta. Just Cause 2 är en av mina favoritsandlådor med tanke på hur många miltärbaser och dylikt som går att demolera, samt friheten i hur du som spelare kan tackla dessa utmaningar. Vill du rulla in med stridvagn och jämna allt med marken är detta helt okej, men om du hellre vill flyga attackhelikopter och plocka ner allt från luften går detta lika bra. Förutsatt att du ser till att ta hand om luftvärnsraketerna först. Just Cause 3 kan vi alla se fram emot att få spela den 1 december!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>République släpps till PS4 tidigt nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/r%C3%A9publique-sl%C3%A4pps-till-ps4-tidigt-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Wed, 25 Nov 2015 09:39:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/r%C3%A9publique-sl%C3%A4pps-till-ps4-tidigt-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;République släpptes ursprungligen som ett episodiskt spel på mobila plattformar, och är ett av de mer ambitiösa mobilspel som jag känner till. I grund och botten är det ett smygspel, men utan direkt kontroll över huvudpersonen. Spelaren är en hacker som på distans hjälper protagonisten Hope att nå säkerhet genom att agera guide via övervakningskameror och lösa pussel via datorsystem och dylikt. Spelet släpptes senare även till PC, och nu har utvecklarna Camouflaj lagt resurser på att få pekskärmsgränssnittet att fungera med en handkontroll på PS4 också. Förhoppningsvis innebär detta att de inte lägger för mycket funktionalitet på pekplattan på DualShock 4. Utvecklarna har passat på att knåpa ihop en krystad trailer för spelet där de helt utan inlevelse läser innantill vad spelet erbjuder, men utöver det ser spelet ganska lovande ut. Jag hoppade aldrig in i mobilversionen av spelet, mest eftersom jag inte är speciellt förtjust i att spela den typen av spel på en telefon. Spelet kommer som sagt att dyka upp i början av nästa år och då kommer vi att kunna ta del av alla fem episoder direkt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 48 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-48-2015/</link><pubDate>Tue, 24 Nov 2015 14:47:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-48-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Månadens sista uppdatering av PlayStation Store är här, och den bjuder på en del riktiga guldkorn. Jag är säkert inte ensam om att ha längtat efter expansionen till det lysande **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;, **och nu är äntligen &lt;strong&gt;The Old Hunters&lt;/strong&gt; här. Fredrik är i full färd med att recensera detta verk och jag ser fram emot att sätta tänderna i de utmaningar som väntar. Vi kan även se fram emot nyversionen av David Cages spännande berättelse &lt;strong&gt;Beyond: Two Souls.&lt;/strong&gt; Även om jag personligen föredrar &lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt; är detta ett bitvis gripande spel som skildras på ett ypperligt vis av skådespelarna Willem Dafoe och Ellen Page. Många av spelen har inte dykt upp i onlinebutiken än och därför saknas svenska priser i de flesta fall.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nio minuter med svenska Unravel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nio-minuter-med-svenska-unravel/</link><pubDate>Tue, 24 Nov 2015 14:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nio-minuter-med-svenska-unravel/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av mina favoritögonblick från sommarens E3-mässa var när en extremt nervös Martin Sahlin från Umeå-baserade Coldwood Interactive trollband publiken under Electronic Arts presentation. Spelet som fångade allas intresse var &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/svenska-unravel-visas-upp-av-electronic-arts/"&gt;plattformspelet &lt;strong&gt;Unravel&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, med den charmiga garnkaraktären Yarny i huvudrollen. Nu har amerikanska IGN fått tillgång till ytterligare nio minuter video som visar både plattformande och pusselelement från det efterlängtade spelet, och det ser bättre och bättre ut för varje gång det visas. Jag upphör aldrig att förvånas av hur vackert detta spel är tack vare den underbara grafiska stilen. Lyckligtvis upphör inte de positiva bitarna där, utan det ser faktiskt ut att bli kul att spela också. Kreativa pussel och kluriga fysikelement är spridda i nivåerna som har visats, och jag hoppas att styrningen också håller hög kvalitet. Det är något som annars kan stjälpa ett i övrigt bra plattformspel. Något släppdatum för spelet är ännu inte spikat, men siktet är inställt på första kvartalet nästa år. Om vi ska tro på &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/unravel/cid=EP0006-CUSA02532_00-UNRAVELPREORDER0"&gt;PlayStation Store&lt;/a&gt; är datumet den 31 mars, men jag tippar på att det är en approximering från Sonys sida.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Crew: Wild Run [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-crew-wild-run-ps4/</link><pubDate>Tue, 24 Nov 2015 12:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-crew-wild-run-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När The Crew släpptes för ungefär ett år sedan hade jag höga förväntningar på spelet, då det såg ut att återskapa många av de fantastiska bitarna jag älskade i &lt;strong&gt;Burnout Paradise&lt;/strong&gt;. Visserligen levererade spelet en öppen värld full av utmaningar, men det föll en aning på att kvantitet gick före kvalitet. I somras tillkännagav Ubisoft att expansionen Wild Run skulle bidra till grundspelets utbud med mer extrema fordon, som till exempel monstertruckar och dragrace-bilar. Frågan är ju dock om mer innehåll är lösningen på de problem som The Crew har. En av de centrala nyheterna i Wild Run är en turnering som heter The Summit. Denna består av roterande kvaltävlingar varje vecka, och beroende på hur du placerar dig i kvalen har du möjlighet att vinna uppgraderingar till ditt vrålåk. Du har även möjlighet att kvalificera dig till en månadsfinal där du kan vinna ännu finare prylar till bilen. Tävlingarna är sporrande eftersom du jämförs med andra spelare online, och det finns hela tiden incitament att nöta grenarna för att klättra några placeringar till. Problemet är dock att det hela är ganska snabbt avklarat, vilket leder till att spelandet istället förvandlas till väntande på att nästa kvaltävling sätter igång och detta kan du inte påverka själv. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8638&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/TCWR_Screenshot_PressTour2015_WildRun_Final_14440887011.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/TCWR_Screenshot_PressTour2015_WildRun_Final_14440887011-550x300.jpg" alt="Wild Run introducerar även motorcyklar i spelet."&gt;&lt;/a&gt; Wild Run introducerar även motorcyklar i spelet.[/caption] De nya biltyperna görs, precis som tidigare, tillgängliga via inställningar som kan köpas via specifika återförsäljare som är spridda i spelvärlden. Här är det i synnerhet monstertruckarna som känns nya och fräscha eftersom tävlingarna fokuserar på att jaga poäng på diverse stuntbanor. Bilarna är av förståeliga skäl ungefär lika smidiga som kylskåp, men banorna är roliga att spela och det är en utmaning att hitta den optimala rutten som kan resultera i maximala antalet poäng. Utöver monstertruckarna finns även dragrace och drifting, men dessa tävlingar känns inte lika underhållande. Dragrace handlar mest om tajming vid start, växlingar och optimal användning av lustgas, men jakten på hundradelar blir snabbt tröttsam. Drifttävlingarna är roligare, men jag har aldrig upplevt maken till sladdrig bilkontroll. Det känns som att alla körbara ytor har dränkts i flytande tvål och ibland är det snudd på hopplöst att hålla bilen under kontroll. De nya tävlingssätten tillför en välbehövlig omväxling i The Crew, men med tanke på att det bara finns ett fåtal tävlingar åt gången som roteras enligt ett förutbestämt schema är det tillgängliga innehållet ganska tunt. Det känns lite som ett mobilspel där jag behöver vänta på att få lov att spela vidare, och det är en begränsning som inte passar speciellt väl.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Hur har du utvecklats som spelare?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-hur-har-du-utvecklats-som-spelare/</link><pubDate>Tue, 24 Nov 2015 09:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-hur-har-du-utvecklats-som-spelare/</guid><description>&lt;p&gt;De som träder in i världen av spel idag möts av äventyr där spelaren enkelt kan konsumera upplevelser i sin surfplatta eller telefon på några sekunder. Detta nya sätt att spela har ställt nya krav på utvecklarna, där det ska vara enkelt att komma igång men där möjligheten måste finnas att fortsätta där man slutade spela sist. Veckans fråga kretsar kring hur vi upplever att detta påverkat oss som spelare. De flesta på bloggen har konsumerat spel med skärm som gränssnitt under flera decennium och vi tänkte göra en jämförelse med hur det var förr. Vad har ändrats, är det bra att bli handhållen genom hela spelupplevelsen?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Superbeat: Xonic [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-superbeat-xonic-vita/</link><pubDate>Mon, 23 Nov 2015 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-superbeat-xonic-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ingen hemlighet att jag verkligen uppskattar rytm- och musikspel och därför slänger jag mig gärna in i äventyr som inkluderar frenetiskt knappande i takt med musiken. En serie som jag faktiskt inte har utforskat så mycket i min karriär är DJ Max och anledningen är de mängder av filmer på Youtube som visar galenskaperna som pågår i spelen. För att utmana mig själv, importerade jag &lt;strong&gt;DJMax Technika Tune&lt;/strong&gt; från Japan under förra året och upptäckte att jag faktiskt gillade konceptet ändå. Nackdelen var att jag var tvungen att använda pekskärmen för allt jag skulle göra i spelet och jag har helt enkelt svårt att se vad jag ska göra när jag har fingrarna över skärmen. Nurijoy heter studion som består av en grupp människor vilka tidigare jobbat med DJ Max-spelen och &lt;strong&gt;Superbeat: Xonic&lt;/strong&gt; är deras senaste verk. Redan i menyn slås jag av hur välpolerat och snärtigt gränssnittet är. Musiken som pumpar i bakgrunden skulle likväl kunna brölas ut från högtalarna på ett dansmaraton eller från ett kabinett i en koreansk spelhall. Jag gungar redan lite med huvudet och hoppar glatt in i det första spelläget: Stage. I detta läge spelar jag tre låtar efter varandra och efter varje avslutat musikstycke väljer jag en ny utmaning. Efter att ha spelat igenom samtliga låtar, slås jag av vilken fantastisk bredd som levereras när det kommer till musikutbudet. K-Pop blandas med pianoplinkande trance - docksöt, knepig jazz krockar med brutal metal och genom hela upplevelsen lyser ett högt produktionsvärde igenom. Sanningen att säga hittar jag bara en eller två låtar som jag inte uppskattar rent musikaliskt av de 50 som erbjuds. För att klara de olika nivåerna i spelet behöver jag matcha toner som kommer farande från spelytans mitt. De strävar mot olika delar av skärmens kanter och jag måste försöka trycka på rätt knapp i takt med musiken. Så långt är det ganska lätt, men efter några låtar behöver jag också använda styrspakarna för att &amp;ldquo;scratcha&amp;rdquo; vid rätt tillfällen och senare även hålla in styrspakarna åt något håll för att matcha tonläget i musiken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8620&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Superbeat-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/Superbeat-2-550x300.jpg" alt="Än så länge klarar jag det - bara det inte kommer styrspakskombinationer nu!"&gt;&lt;/a&gt; Än så länge klarar jag det - bara det inte kommer styrspakskombinationer nu![/caption] Jag känner mig rejält utmanad av spelet ungefär halvvägs genom låtarna, men jag gillar det verkligen och mycket av min entusiasm beror på variationen i musiken. Det känns på något sätt som att jag inte får tillfälle att luta mig tillbaka i säkerheten av att känna igen musikstilens olika trick och knep, jag måste hela tiden vara på spänn. De allra sista musikstyckena är så fulla av noter och alternerande mellan knappar och styrspakar att jag helt enkelt inte klarar av dem. Aldrig tidigare har jag känt mig besegrad av ett spel på den normala svårighetsgraden och även om det bär mig emot, måste jag sänka utmaningen ett snäpp. Det krävdes tydligen ett koreanskt rytmspel för att få mig dit&amp;hellip; Hittills har jag spelat på det enkla läget, kallat 4 Trax vilket innebär att jag endast behöver använda upp och ned på styrkorset, triangel och kryss bland knapparna och så styrspakarna såklart. I läget 6 Trax, omsätter spelet ytterligare en knapp och en riktning på styrkorset och i de enkla låtarna är det riktigt kul även om jag har svårigheter att klara perfekt på låtarna. För den vansinnigt begåvade spelaren finns även 6 Trax FX där även L och R knapparna används - detta är ett läge som jag inte har vågat prova ännu. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8621&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/superbeat-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/superbeat-1-550x300.jpg" alt="Här ser man tydligt hur långa fingrar man behöver ha för att vara mästare i spelet"&gt;&lt;/a&gt; Här ser man tydligt hur långa fingrar man behöver ha för att vara mästare i spelet[/caption] Efter att ha kört igenom scenläget växlar jag till World Tour, och det är här spelet öppnar upp sig rejält när det kommer till fantasi och utmaningar. Här spelas tre musikstycken upp och jag får ett uppdrag som jag måste klara. Uppdraget kan vara allt från att få en obruten serie knapptryckningar över 100 toner till att klara en låt med mindre än 10 missar. Efter att ha nött låtar i första läget känns World Tour som ett fräscht sätt att involvera mig mer som spelare. Överlag känns Superbeat: Xonic som ett riktigt bra musikspel. Väldigt många musikstilar är inkluderade, vilket innebär att det finns något för alla - speciellt för allätaren. Det jag reagerar på är att det inte känns intuitivt att växla mellan så många kontrollfunktioner, men kanske är det något jag måste nöta in i sinnet. Efter dryga femton timmar har jag dock fortfarande svårt för en del av växlingarna. Uppskattar du rytmspel? Skrattar du åt den extrema svårighetsgraden i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-f-2nd-vita/"&gt;Hatsune Miku: Project Diva F 2nd (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och vill du bredda din musiksmak? Då är det här verkligen något för dig! Personligen behöver jag ta en paus, då låtarna på slutet är så intensiva att jag känner att min stressnivå ökar till den grad då det känns i hjärtat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 48 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-48-2015/</link><pubDate>Mon, 23 Nov 2015 09:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-48-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när PSbloggen officiellt är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/psbloggen/psbloggen-fyller-tva-ar/"&gt;inne på vårt tredje år&lt;/a&gt; rör vi oss med stormsteg mot årets slut, men vi har fortfarande en del spelsläpp kvar att se fram emot. Denna vecka bjuder kanske inte på en omfattande mångfald, men definitivt en efterlängtad lansering i form av expansionen till &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt; (10/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; The Old Hunters paketeras tillsammans med grundspelet i en &amp;ldquo;Game of the Year&amp;rdquo;-utgåva som släpps nu i veckan, vilket är praktiskt om du fortfarande inte har köpt detta fantastiska spel. Vill du bara ha expansionen släpps denna digitalt på PlayStation Store.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggen fyller två år!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-fyller-tv%C3%A5-%C3%A5r/</link><pubDate>Sun, 22 Nov 2015 09:30:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-fyller-tv%C3%A5-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Den 22 november 2013 är en viktig dag i PSbloggens historia, för det är nämligen då vi drog igång verksamheten med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/psbloggen/valkommen-till-psbloggen/"&gt;vårt första inlägg&lt;/a&gt;. Sedan dess har vi jobbat hårt för att erbjuda både intressanta artiklar, praktiska guider, nyhetsbevakning samt recensioner av spel för att tillfredsställa våra trogna läsares önskemål. Under det gångna året har många förändringar skett. Till exempel tog jag över som chefredaktör &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/forandringar-pa-psbloggen/"&gt;under början av året&lt;/a&gt;, vilket har varit en sporrande utmaning samt en omställning som jag tycker att vi kollektivt har hanterat ganska väl. Vår redaktör Simon lämnade också oss under sommaren, men vi har även fyllt på med nya skribenter i form av Andréas och David som båda börjar bli varma i kläderna. Under detta år har vi dessutom nått en del betydande milstolpar. I september publicerade vi bland annat vår tvåhundrade recension i form av Fredriks granskning av det ypperliga skräckspelet &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Det är något jag är väldigt stolt över att vi har lyckats uppnå på så pass kort tid, och jag är övertygad om att vi kommer att bibehålla denna produktion samt ha samma fokus på högkvalitativt innehåll även under vårt tredje år. PSbloggen är ett passionsprojekt för alla i redaktionen och vår ambition är kontinuerligt utvecklas och erbjuda våra läsare en trovärdig informationskälla i speldjungeln. Dina åsikter är viktiga för oss för att se till att vi är på rätt spår och för att peka ut de områden vi fortfarande kan bli bättre på. Kom gärna med förslag i kommentarsfältet nedan, så kommer vi att se över möjligheterna i framtiden. Jag vill avsluta med ett stort tack till alla trogna läsare, och även om kalenderåret börjar lida mot sitt slut kan jag lova en hel del intressant innehåll framöver. Nu är det dags för slutspurten på 2015!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 47 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2015/</link><pubDate>Fri, 20 Nov 2015 18:08:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har yttrat några gånger att spelhösten &amp;ldquo;inte var så farlig&amp;rdquo;. Det är ett uttalande som jag nu inser att det inte alls stämmer eftersom vi bara under de två senaste veckorna har fått gigantiska titlar att njuta av. Visserligen är det egentligen vinter nu men höstvädret håller i sig och nu finns det verkligen inga anledningar att göra något annat än att spela, eller hur? Vi slänger oss raskt in i redaktionens planer och ser vad de gottar sig i och sedan är vi som vanligt väldigt nyfikna på vad du spelar!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tredje delen av Minecraft: Story Mode är snart inom räckhåll</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tredje-delen-av-minecraft-story-mode-%C3%A4r-snart-inom-r%C3%A4ckh%C3%A5ll/</link><pubDate>Fri, 20 Nov 2015 14:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tredje-delen-av-minecraft-story-mode-%C3%A4r-snart-inom-r%C3%A4ckh%C3%A5ll/</guid><description>&lt;p&gt;Telltale Games är både kända för lysande episodiska berättelser och den ibland något utdragna tiden mellan episodsläppen, men när det gäller &lt;strong&gt;Minecraft: Story Mode&lt;/strong&gt; tycks detta vara ett bortblåst problem. Redan nästa vecka får vi ta del av den tredje delen i serien och med tanke på att första episoden släpptes för ungefär en månad sedan är det sannerligen ilfart på produktionen jämfört med de två till tre månader som annars är brukligt. En ny trailer ackompanjerar dessa goda nyheter även om jag själv inte har påbörjat denna serie än ser upplägget inför kommande delar intressant ut. Jag måste medge att jag var skeptisk till konceptet till en början, men att döma av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-minecraft-story-mode-episode-1-the-order-of-the-stone-ps4/"&gt;Martins recension av första episoden&lt;/a&gt; kommer det att bli ett inköp av säsongspasset när spelsäsongen lugnar sig en aning. Förhoppningsvis håller detta lanseringstempo i sig i framtiden, och jag hoppas även att det kommer att gälla för deras andra serier eftersom det ibland kan vara en nackdel för berättelsen om det dröjer för länge mellan delarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony bekräftar PS2-emulering på PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-bekr%C3%A4ftar-ps2-emulering-p%C3%A5-playstation-4/</link><pubDate>Fri, 20 Nov 2015 12:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-bekr%C3%A4ftar-ps2-emulering-p%C3%A5-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Ryktena har cirkulerat länge, men nu har Sony slutligen medgivit att det snart går att spela PlayStation 2-spel på din PlayStation 4. Detta bekräftades av en Sony-representant till &lt;a href="http://www.wired.com/2015/11/playstation-2-emulation-coming-to-ps4-sony-confirms/"&gt;teknikbloggen Wired&lt;/a&gt;, men informationen är fortfarande väldigt tunn. Bevisen för emulationen började hopa sig i samband med de klassiska Star Wars-spelen som släpptes tillsammans med den Star Wars: Battlefront-brandade PS4:an som lanserades igår. Under en granskning på &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-hands-on-with-ps4-playstation2-emulation"&gt;Eurogamers Digital Foundry &lt;/a&gt;noterade deras teknikexperter att spelen inte är portningar utan helt enkelt emulerade versioner av originalspelen. Utöver bekräftelsen att emuleringen är på gång vägrade Sony att kommentera ytterligare, vilket får mig att tro att detta kommer att detaljeras mer noggrant under PlayStation Experience i början av december. Det är fortfarande oklart huruvida emuleringen även sträcker sig till skivor, eller om det bara kommer att gälla de digitala versioner som finns på PlayStation Store. Det har ännu inte bekräftats att denna bakåtkompatibilitet även kommer att gälla det omfattande arkiv av PS1-klassiker som finns att köpa i onlinebutiken, men jag skulle bli förvånad om detta kommer att exkluderas. &lt;strong&gt;Ser du fram emot denna bakåtkompatibilitet?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Valkyria Chronicles får uppföljare och nyutgåva på PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/valkyria-chronicles-f%C3%A5r-uppf%C3%B6ljare-och-nyutg%C3%A5va-p%C3%A5-ps4/</link><pubDate>Fri, 20 Nov 2015 10:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/valkyria-chronicles-f%C3%A5r-uppf%C3%B6ljare-och-nyutg%C3%A5va-p%C3%A5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Valkyria Chronicles&lt;/strong&gt; var ett riktigt nyskapande spel när det släpptes till PlayStation 3 för snart sju år sedan. Det otroligt vackra och stilistiska verket mottogs väldigt väl av spelarna runtom i världen och sedan dess har många längtat efter en uppföljare. Visserligen släpptes del två och tre av detta vackra, strategiska rollspel till PlayStation Portable, varav det tredje spelet endast släpptes i Japan; i väst fick vi bara längta. Nu verkar SEGA väcka upp spelserien igen - ett fjärde spel håller på att utvecklas till PlayStation 4 och det är inte allt; en nyutgåva av det första spelet är på gång också! Än så länge är inte så mycket känt. Studion Media Vision som utvecklade del tre i serien arbetar dock hårt och planerar att släppa del fyra under nästa år. Den polerade PlayStation 4-utgåvan av Valkyria Chronicles, som släpps i Japan den 10 februari 2016, inkluderar allt nedladdningsbart material, troféer och en demo av det nya spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8589&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Upgraded_edelweiss.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Upgraded_edelweiss-550x300.jpg" alt="Åh, vad jag saknar att rulla runt i vår Edelweiss!"&gt;&lt;/a&gt; Åh, vad jag saknar att rulla runt i vår Edelweiss![/caption] Den fjärde installationen heter &lt;strong&gt;Valkyria: Azure Revolution&lt;/strong&gt; och berättelsen kretsar kring ett litet gäng soldater som desperat försöker freda sin lilla nation från det kraftigt expanderande Rus-Imperiet. Huruvida vi får ett liknande stridssystem som i det första spelet är fortfarande oklart då Media Vision har gett det nya systemet ett annat namn. Studion kallar dessutom bataljerna för &amp;ldquo;realtidsstrider med rollspelselement&amp;rdquo;, något som talar för en ny, fräsch upplevelse. Hoppet är väckt och hjärtat bultar hårdare men det ska dock tilläggas att SEGA ännu inte har sagt ett knyst om när uppföljaren till, eller nyutgåvan av Valkyria Chronicles släpps i väst. Har vi tur, får vi kommendera Edelweiss ut i fält under 2017. Den som lever får se! &lt;strong&gt;Hur glad skulle du bli av att få spela Valkyria Chronicles på din PlayStation 4?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Beyond: Two Souls släpps till PS4 nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/beyond-two-souls-sl%C3%A4pps-till-ps4-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Fri, 20 Nov 2015 09:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/beyond-two-souls-sl%C3%A4pps-till-ps4-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Det har länge varit klart att nyversioner av Quantic Dreams PlayStation 3-skapelser &lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Beyond: Two Souls&lt;/strong&gt; , men släppdatumen för dessa spel har lyst med sin frånvaro. Jag tippade själv att vi skulle få informationen både under E3 i somras och sen under Paris Games Week för några veckor sedan, men fick fel i båda fall. Nu har dock Sony äntligen lyft på skynket och det visar sig att vi får ta del av Beyond: Two Souls redan nästa vecka. Det betyder att vi får återbekanta oss med Jodie och följa hennes traumatiska uppväxt där hon tampas med psykologer och en efterhängsen ande som heter Aiden. Viktigast av allt är att vi får se en mer högupplöst skildring av Willem Dafoe och hans karaktäristiska ansikte. I samband med dessa nyheter släppte även Sony en trailer som gav små smakprov på de grafiska uppgraderingarna, men själv hoppas jag mest på att spelet flyter lite bättre PS3-versionen som emellanåt hade en del problem att hålla vettig bildfrekvens. När det gäller Heavy Rain**,** som jag för övrigt gillade bättre än Beyond: Two Souls, får vi vänta till mars för att få lov att spela den putsade versionen på PlayStation 4. Då kommer dessutom en samlingsutgåva med båda spelen släppas, men om du köper Beyond: Two Souls innan dess kommer du att få köpa Heavy Rain till ett rabatterat pris när det väl släpps. Jag ser verkligen fram emot att uppleva dessa gripande berättelser igen, och trots att spelen till stor del bygger på tajmade knapptryckningar är underhållningsvärdet högt tack vare intressanta karaktärer och situationer. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa dessa nyversioner?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Deus Ex: Mankind Divided skjuts upp</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/deus-ex-mankind-divided-skjuts-upp/</link><pubDate>Thu, 19 Nov 2015 09:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/deus-ex-mankind-divided-skjuts-upp/</guid><description>&lt;p&gt;Det som tidigare så ut att bli en väldigt intensiv period i slutet av februari nästa år börjar sakta men säkert tömmas på innehåll. Först att lämna sin planerade lanseringsdag var &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge: Catalyst&lt;/strong&gt; , och nu är det dags för &lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided&lt;/strong&gt; att ändra på planerna också. Nu kommer vi istället att få se fram emot ett släpp den 23 augusti istället, vilket förstås är tråkigt eftersom jag verkligen såg fram emot att fördjupa mig i uppföljaren till det bitvis lysande &lt;strong&gt;Deus Ex: Human Revolution&lt;/strong&gt;. Förhoppningsvis betyder denna försening att vi får en mer balanserad slutprodukt som kan undvika samma klavertramp som föregångaren gjorde, med bland annat tokigt designade bossar. Förseningen innebär utöver mer utvecklingstid en något mer gynnsam lanseringsperiod med tanke på att senare delen av första kvartalet numera nästan är lika intensiv som höstperioden. Då är det sannolikt bättre i det långa loppet att försöka sig på en sensommarlansering istället eftersom många utgivare fortfarande undviker sommarperioden som pesten. Även om jag såg fram emot att spela detta i februari spelar jag trots allt en bättre version av spelet i augusti istället.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fallout 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fallout-4-ps4/</link><pubDate>Wed, 18 Nov 2015 14:08:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fallout-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt; är som en uppdatering av en välfungerande applikation – där resultatet otroligt nog är ännu bättre än föregångaren. Tänk dig &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Fallout: New Vegas&lt;/strong&gt; , och lägg sedan till snyggare grafik, fler valmöjligheter och (dessvärre) mer ångest om vilka val du ska välja samt vilka grupper du ska samarbeta med. Redan de första två timmarna är fulla med möjligheter i det gigantiska radioaktiva landskapet du ger dig ut i efter att du hissats upp ur valv 111. Medan timmarna tickar vidare kommer du att slängas in i strider med muterade mullvadar, insekter, plundrare, supermutanter och gigantiska monster. Men du har egentligen bara ett syfte, nämligen att rädda din enda kvarvarande familj. Du kommer från start att känna av spelets många val och möjligheter när du ska välja och designa din karaktär. Ett nytt system för detta ger dig möjligheten att i princip designa din karaktär hur du vill – oavsett om det är kvinna eller man. Det finns frisyrer, hudtoner och fräknar så det räcker och blir över. Nytt med spelet är att din karaktär även kan prata och har en personlighet. Detta kan dock medföra att din egen fantasi inte riktigt spelar boll med hur din karaktär reagerar och säger i olika sammanhang, vilket var en del av charmen i Bethesdas tidigare utgåvor. Smaken är som baken, och det positiva i detta är att berättelsen känns mer verklig och flytande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8558&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/960.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/960-550x300.jpg" alt="960"&gt;&lt;/a&gt; Ja, du kan gå till tornen där borta och troligen bestiga dessa till toppen för fin utsikt[/caption] Många nya tillägg och funktioner hänger även med detta spektakulära postapokalyptiska äventyr. VATS-läget är numera i ultrarapid istället för att tiden stannas helt. Det känns mer realistiskt och helt enkelt mer ballt när en muterad byracka hoppar upp i ultrarapid en halv meter från din pistolpipa som får smälla av ett skott mellan ögonen på stackaren. En annan funktion är den alldeles för roliga bygg-ditt-eget-idiotsäkra-läger-funktionen. Med en mängd av olika möbler, väggar, vapen, utkikstorn och diverse andra saker som är bra att ha när man bygger läger, liknar detta ett förstapersonsförsök i Sims-franchisen – och det funkar klockrent! I och med att systemet är enkelt att förstå och att material (förstörda hus, träd, staket, metallskrot etc.) bryts ner enkelt med ett klick och gör att du enkelt kan samla material inom ditt byggområde. Ja, det känns Minecraft-inspirerat då du slipper tänka så mycket; det är bara att bygga och låta arkitekten inom dig briljera. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8559&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/fallout-4-is-the-vats-gameplay-feature-gone-for-its-release-date-vats-in-fallout-3-354902-550x300.jpg" alt="fallout-4-is-the-vats-gameplay-feature-gone-for-its-release-date-vats-in-fallout-3-354902"&gt; VATS är numera i ultrarapid så att även du kan bli skjuten. Vem skjuter först?[/caption] När det kommer till skjutsystemet så har det förändrats enormt i känsla i jämförelse av de tidigare spelen – speciellt i förstapersonsläget. Samma reaktionstid som ledande skjutspel i förstapersonsperspektiv kan jag inte riktigt säga att det har, men mycket mer åt det hållet än det stela system som gjorde mig i princip beroende av VATS-läget i föregångaren. Nu kan du faktiskt sikta och träffa utan hjälp av ultrarapid och procentsiffror som talar om sannolikheten av att träffa. Perk-systemet är i princip samma standard som tidigare spel med lite spännande uppdateringar. Det vill säga en kvart med ångest av vilken perk-förbättring du ska välja varje gång du går upp i nivå. Du har med andra ord samma val som tidigare i frågan om du vill bli stark, smidig, smart eller helt enkelt bara ta dig förbi hinder med ren tur. Det finns ett helt träd med möjligheter i hur du vill forma din karaktär och hur denne kommer hantera problemlösningen som krävs för att ta sig framåt. Värt att notera är att även om du väljer att vara smidig och smyga dig fram i spelet så får du ändå möjligheten att ta kontroll över en ståldräkt och känna dig oövervinnligt stark mot bjässar som exempelvis Deathclaws. Fläskigt! [caption id=&amp;ldquo;attachment_8557&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/powersuit.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/powersuit-550x300.jpg" alt="powersuit"&gt;&lt;/a&gt; Akta så du inte får slut på ammunition när en Deathclaw närmar sig.[/caption] Trots lite klassiska Bethesda-buggar där kompanjonerna inte riktigt hänger med i din takt och att texten ibland fryser fast är Fallout 4 definitivt ett förstklassigt spel. Jag blir påmind varenda gång av friheten att jag faktiskt kan gå var jag än vill och utforska. Och allt detta med detaljen jag gillar mest – nämligen radiofunktionen i Pip-boy. Det är klockrent att knalla runt med 30-talsmusik i lurarna och Fallout har blivit evigt skyldiga till att ha skapat en dystopisk känsla till all liknande musik jag än lyssnar på. Jag har definitivt ingenting emot detta. Trots att berättelsen i början av spelet är lite svag levererar Fallout 4 till fullo. Att karaktären efter nedfrysning beger sig ut i det helvete som väntar och agerar alfahanne från första sekunden kan jag förlåta då spelet levererar ren njutning i princip rakt igenom. Berättelsen är inte den bästa och mest medryckande jag spelat, men den är definitivt intressant. Spelet är gigantiskt och fullt med val, möjligheter och action - precis vad jag har längtat efter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Park tar steget till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-park-tar-steget-till-playstation-4/</link><pubDate>Wed, 18 Nov 2015 12:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-park-tar-steget-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Norska spelutvecklarna Funcom förknippar jag mest med MMO-spelet &lt;strong&gt;Anarchy Online&lt;/strong&gt; , som slukade mängder av mina speltimmar innan &lt;strong&gt;World of Warcraft&lt;/strong&gt; dök upp och tog över. Deras senaste projekt är dock varken ett onlinespel eller ett rollspel, utan snarare ett psykologiskt skräckspel vid namn &lt;strong&gt;The Park&lt;/strong&gt;. Du iklär dig rollen som Lorraine som har tappat bort sin son på ett nöjesfält, och givetvis visar det sig vara världens kusligaste nöjesfält också. Spelet släpptes tidigare i år på PC och blev snabbt en favorit bland många YouTube-strömmare. Denna succé uppmuntrade då utvecklarna att porta sitt verk till konsoler också, något vi kommer att kunna ta del av under början av nästa år. Spelet ser onekligen ut att ha en genuint obehaglig stämning och det är ett intressant upplägg med ett slitet och övergivet nöjesfält. Jag ser fram emot att kika närmare på detta när det dyker upp på PlayStation 4.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mina första timmar med Indivisible</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-indivisible/</link><pubDate>Wed, 18 Nov 2015 09:12:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-indivisible/</guid><description>&lt;p&gt;Nja, det handlade väl egentligen inte om några timmar, utan snarare ungefär en timme. Jag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/prototypen-av-indivisible-ar-nu-tillganglig-i-sverige/"&gt;skrev för några dagar sedan&lt;/a&gt; om att prototypen till spelet släppts lös på &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/indivisible-prototype-beta/cid=EP4040-CUSA04054_00-INDIVISIBLEPROTO"&gt;PlayStation Store&lt;/a&gt; och nu har jag fått en bättre bild av vad det kommer att handla om. Huvudpersonen heter Ajna och är en tjej som är välutbildad inom kampsport och verkar ha en förkärlek till stora yxor. Äventyret börjar då onda krigsherrar attackerar staden där Ajna bor, och hon upptäcker i detta ögonblick att hon kan framkalla andra medhjälpare i stridens hetta. Själva spelet börjar dock utan dessa medhjälpare - istället får jag guida Ajna in i en tempelliknande struktur i jakten efter hennes husdjur. Ganska snart står jag inför min första strid som till en början ter sig ganska enkel; jag har ett fåtal attacker jag kan utföra innan jag måste vänta på att Ajna återhämtar sig. Ganska snabbt får jag sällskap av en medkämpe som framträder i varje strid och nu behöver jag lära mig att kontrollera två karaktärer samtidigt i striden. Varje karaktär har sin attack kopplad till någon av knapparna kryss, fyrkant, triangel eller cirkel. I samband med knapptryckningarna kan jag även bestämma om hjälten ska attackera flera fiender, försöka förlama en fiende eller bara attackera med all kraft - detta gör jag genom att dra vänster styrspak uppåt, nedåt eller mot fienden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8566&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/gsl1ywhwxmue8wlgk9re.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/gsl1ywhwxmue8wlgk9re-550x300.png" alt="Alla fyra på plats&amp;hellip;nu kör vi - attackera!"&gt;&lt;/a&gt; Alla fyra på plats&amp;hellip;nu kör vi - attackera![/caption] Det dröjer inte länge innan spelet öppnar upp sig i komplexitet där jag lär mig mer och mer om spelmekaniken samtidigt som fler karaktärer läggs till attackknapparna. Indivisible, som från början kändes enkelt och gulligt, öppnar nu gapet och visar vad som väntar längre fram i äventyret. Jag försöker desperat kontra fiendeattacker genom att hålla ned respektive karaktärs knapp, samtidigt som jag planerar nästa drag för attack. Det råder inga tvivel om att Lab Zero planerar en rejält utmanande uppgift för de spelare som njuter av att jonglera många bollar i luften samtidigt. När jag i efterhand sitter och funderar på vad den här prototypen har väckt för känslor i mig, kan jag inte annat än att jämföra mekaniken med ett rytmspel. Motståndet från fienderna en bit in i prototypen bjuder så stor mängd variation att jag, när jag går segrande ur striden, känner mig lite stolt. Till slut lägger jag Indivisible ifrån mig och upptäcker att jag faktiskt använt nästan varenda knapp på min DualShock 4 i bosstriderna. Jag har gjort det i ett frenetiskt tempo för att parera, attackera och framkalla specialförmågor, allt omsätts i princip i varje strid om jag vill lyckas väl. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8567&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/mv3jgyzgftxylljhpzxp.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/mv3jgyzgftxylljhpzxp-550x300.png" alt="Yxan kan användas till att klättra men också hugga ned mindre monster effektivt"&gt;&lt;/a&gt; Yxan kan användas till att klättra men också hugga ned mindre monster effektivt[/caption] När det kommer till navigering och plattformande, eller utforskande, känns det mer tydligt att spelet ännu är under utveckling. Jag har emellanåt lite svårt att ta mig dit jag vill och Ajna svarar inte riktigt så väl på mina styrkommandon som jag önskar. Detta ser jag dock som växtvärk eller utvecklingspotential - spelet ska ju inte släppas än på ett bra tag. Jag vill fortsätta att lovprisa Lab Zero eftersom de på sin &lt;a href="https://www.indiegogo.com/projects/indivisible-rpg-from-the-creators-of-skullgirls#/"&gt;Indiegogo-sida&lt;/a&gt; är fullständigt transparenta när det kommer till kostnader för projektet och vart pengarna ska gå till. Personligen tilltalas jag av denna typ av ekonomiskt stöd åt utvecklare och därför har jag bidragit till flertalet projekt med mina slantar. Dock har jag än så länge inte sett en öppenhet som denna någonsin - Lab Zero går verkligen in i detalj när de redovisar sina kostnader, vilken spelmotor de använder och hur de har planerat framtiden. Indivisible är ett spel att hålla ögonen på. Dels bjuder det redan i sin nuvarande form på ett högt underhållningsvärde men också kan du njuta av en oerhörd transparens när det gäller utvecklingsprocessen och vad som faktiskt pågår i bakgrunden när ett spel skapas. Jag tänker definitivt lägga några slantar på det här projektet - inte bara för att jag är övertygad om att spelet kommer bli riktigt bra utan också för att jag erbjuds en unik inblick i en spelstudios vardag!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 47 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-47-2015/</link><pubDate>Tue, 17 Nov 2015 16:11:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-47-2015/</guid><description>&lt;p&gt;I veckans uppdatering av PlayStation Store finns det ingen tvekan om att &lt;strong&gt;Star Wars: Battlefront&lt;/strong&gt; är den största och mest efterlängtade titeln. Detta DICE-utvecklade onlinespel skakar liv i en spelserie som har slumrat i några år, och även om mycket av Star Wars-stämningen finns där saknar jag ett kampanjläge. Skulle du hellre vilja köra bilar i en öppen spelvärld är det dags för expansionen till Ubisofts storsatsning &lt;strong&gt;The Crew,&lt;/strong&gt; som heter Wild Run. Här kan du bland annat köra motorcyklar, vilket tydligen är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-driveclub-bikes-ps4/"&gt;populärt nuförtiden&lt;/a&gt;, och en hel rad nya tävlingar kommer att sysselsätta dig och dina vänner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Game of Thrones Season 1 avslutas idag</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/game-of-thrones-season-1-avslutas-idag/</link><pubDate>Tue, 17 Nov 2015 12:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/game-of-thrones-season-1-avslutas-idag/</guid><description>&lt;p&gt;Telltale Games har sannerligen en förmåga att anpassa den toppklassiga berättarstilen de etablerade i &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; efter många olika miljöer och berättartoner. Nyligen knöt de ihop säcken på det smått lysande &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tales-from-the-borderlands-ps3/"&gt;Tales from the Borderlands (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , och nu är det dags att försöka göra samma sak med &lt;strong&gt;Game of Thrones&lt;/strong&gt;. Säsongen har hittills varit ganska välberättad och utvecklarna har på ett effektivt vis lyckats skapa intressanta sidospår som har kryddats med några av de bekanta huvudkaraktärerna från originalverket. De har sannerligen anammat förlagans tendens att chocka med rejäla 90-graderssvängar i berättelsen. För att bygga upp förväntan inför avslutningen har Telltale klippt ihop en trailer som sammanfattar många av de stora besluten i serien hittills, samt ett upplägg inför den efterlängtade sista episoden. Med detta i åtanke är det kanske värt att undvika trailern om du ännu inte har påbörjat serien ännu. Mycket står på spel inför säsongsavslutningen och det mesta tyder på ännu en lyckad Telltale-serie.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket Star Wars-spel tycker du är bäst?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-star-wars-spel-tycker-du-%C3%A4r-b%C3%A4st/</link><pubDate>Tue, 17 Nov 2015 09:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-star-wars-spel-tycker-du-%C3%A4r-b%C3%A4st/</guid><description>&lt;p&gt;Dagen D är snart här - de enorma fyrfota krigsmaskinerna landar snart på Hoth och påbörjar sin långsamma färd mot rebellernas bas. De kommer att krossa allt i sin väg och om inte Prinsessan Leia, Han Solo och Luke Skywalker agerar snabbt, riskerar allt att gå förlorat. &lt;strong&gt;Star Wars: Battlefront&lt;/strong&gt; dyker snart upp i affärerna och börjar förladdas för de som föredrar digital distribution. För att hedra denna ödesdigra dag, tänkte vi på bloggen dela med oss av några godbitar i Star Wars speluniversum. Vi tänker tillbaks på de där härliga titlarna som fick oss att trumma Imperial March under tiden spelet laddades in eller de där vi utforskade okända delar av molnstaden Bespin. Veckans fråga handlar helt enkelt om vilket spel du tyckte bäst om i George Lucas galax långt, långt borta för länge, länge sedan&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Need for Speed [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-need-for-speed-ps4/</link><pubDate>Mon, 16 Nov 2015 12:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-need-for-speed-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en del lyckade år med undertitlar som Hot Pursuit och Most Wanted (nej, The Run räknas inte) är det dags för en omstart av Need for Speed-serien. Uppdraget har tilldelats svenska spelstudion Ghost Games som med Criterion Games hjälp låg bakom &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-need-for-speed-rivals-ps4/"&gt;Need for Speed: Rivals (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , ett spel som jag uppskattade väldigt mycket. Denna gång är det en återgång som fistbumpar rejält med de äldre bröderna i Need for Speed: Underground-universat där illegala gatulopp och mängder av verkstadsbesök bejakas. För att ge en insyn i kulturen kring trimmade bilar, har spelstudion valt att bjuda spelaren på en mängd mellansekvenser med skådespeleri utfört i förstapersonsvy. Frågan är bara om spelserien behöver det i sin återuppståndelse eller om den klarat sig bäst utan? Det är lika bra att få det ur systemet nu på en gång: filmsekvenserna tillför ingenting. Faktum är att de är så pinsamt dåliga och fulla med produktplacering att jag inte kan titta på dem utan att skämmas ända in i själen. Jag upplever samma skam när jag tittar på filmerna som när jag i fulla drag njöt av Vin Diesels äventyr i XXX, det är så dåligt att det nästan är underhållande. Där spelet glänser är däremot när det kommer till bilarna och finjusteringarna som går att göra för att få det perfekta åket. Jag har redan lärt mig delar av bilen som jag inte visste fanns och som påverkar hanteringen mer än vad jag anade. En bit in i spelet vaknar jag upp och finner mig själv febrilt justera stötdämpare och växlingsintervall. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8519&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/image.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/image-550x300.jpg" alt="Vacker som en dag&amp;hellip;eller som en regnig kväll rättare sagt!"&gt;&lt;/a&gt; Vacker som en dag&amp;hellip; eller som en regnig kväll rättare sagt![/caption] Tävlingarna som min karaktär deltar i är uppdelade i ett antal olika kategorier där drift och stil är de två som jag fastnar direkt för - jag älskar att glida igenom kurvorna i vansinniga bredställ. Jag upptäcker omedelbart att jag behöver köpa fler bilar - en toppjusterad bil, inställd för att agera tvål i badkar i sladdtävlingar hör inte hemma när det kommer till fart och kontroll. Dessa är två andra vitala delar i tävlingarna och därför samlar jag ihop till en Lamborghini Murciélago som jag ställer in för höga hastigheter och snäv kurvtagning. Spelmässigt lider Need for Speed av två stora problem som vi kan kalla onlineläge och gummiband. Hela tiden finns andra spelare närvarande i min stad som jag kör omkring i, något som på pappret kan tyckas vara en bra idé eftersom jag när som helst kan utmana andra spelare i en tävling. Tyvärr är det inte många av mina potentiella motståndare som är sugna, de verkar istället trivas bäst med att vara i vägen under mina riktigt jobbiga tävlingar - då dyker de upp i mängder och stör mig eller får mig att krascha. Programmering av artificiell intelligens enligt gummibandsprincipen innebär att utvecklaren ser till att det alltid är en strid på kniven, ända fram till mållinjen. Här lyckas Ghost Games alldeles ypperligt, det spelar ingen roll hur snabb bil jag kör eller hur bra jag kör. Som av ren magi lyckas ändå tre eller fyra medtävlare köra om mig precis innan mållinjen; det känns som att jag blir omkörd av bilar som lätt överskrider 600 kilometer per timme ibland. När jag ändå är inne på programmering av de datorstyrda förarna, måste jag också visa min djupa besvikelse när jag tänker på mina favoritmoment i spelen; Drift Train. I det här läget gäller det att samlas så många bilar på så liten yta som möjligt och samtidigt klara av att sladda i hög hastighet samtidigt, hela gänget. Här upplever det som att jag inte är synlig över huvud taget eftersom mina kompanjoner i full fart försöker köra rakt igenom mig lagom till kurvan där de episka ögonblicken skapas. Gång på gång hamnar jag i räcket efter en ful påkörning eller tackling. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8518&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/image-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/image-2-550x300.jpg" alt="Volvo 242 går också att köra om du känner dig nostalgisk"&gt;&lt;/a&gt; Volvo 242 går också att köra om du känner dig nostalgisk[/caption] Med allt detta sagt, kan jag ändå inte låta bli utan att tycka bra om Need for Speed. Visst saknar jag ordentliga omstarter när jag misslyckats med en tävling och visst är polisen alldeles för lättlurad, men när allt kommer omkring har denna omstartade version av spelserien fått mig att hoppas på riktigt bra bilspel i framtiden. Grafiken är inget annat än bländande vacker, trots att spelet till stora delar utspelar sig under kvällar och nätter. Frostbite-motorn levererar spektakulära vyer, fantastiska vädersimulationer och oslagbart vackra bilmodeller. Den här utgåvan i serien hamnar dock någonstans i mellanregistret. Trots hundratals häftiga handhälsningar, manhaftiga mekarbrudar och en överlag bra bilkänsla, fastnar Need for Speed på trottoarkanten med det sänkta kjolpaketet. Finjusteringar och orgier av lackering kan inte väga upp känslan av orättvishet när en Porsche 911 kör om mig så att min bil skakar i spelets sista tävling. Jag kör en Lamborghini Murciélago för tusan, det finns ju inga tyska bilar som kan komma i närheten!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 47 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-47-2015/</link><pubDate>Mon, 16 Nov 2015 09:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-47-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Efter förra veckans enorma lansering av &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt; ,**** som enligt Bethesda resulterade i 12 miljoner skeppade exemplar, är det dags för ännu ett omfattande spelsläpp i form av &lt;strong&gt;Star Wars: Battlefront&lt;/strong&gt;. Detta svenskutvecklade Star Wars-spel hade en väldigt lyckad stresstest för några veckor sedan där Electronic Arts rapporterade att nio miljoner spelare deltog, och inte helt oväntat är förväntningarna väldigt höga på denna onlineskjutare. Veckan bjuder även på en fysisk lansering av Telltale Games tolkning av &lt;strong&gt;Game of Thrones&lt;/strong&gt; som ger tillgång till alla sex episoder. Jag har själv längtat efter säsongsavslutet av denna serie som definitivt har hållit Telltales sedvanligt höga klass när det gäller berättandet. Detta i kombination med den härliga fantasyvärlden från George R. R. Martins verk har hittills varit en vinnande kombination.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 46 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2015/</link><pubDate>Fri, 13 Nov 2015 17:37:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Fallout 4-veckan har kommit och gått, Sverige står mer eller mindre stilla av alla plötsliga insjuknanden och värmen i medborgarnas boenden har ökat några grader på grund av heta PlayStation 4-enheter som aldrig slagits av. Trogen mitt kall, har jag inte spelat mer än någon timme av Bethesdas nytillskott i den postapokalyptiska spelserien, utan ägnat tiden åt andra nödvändigheter. En snabb koll i vänlistan på PlayStation Network skvallrar om att detta inlägg uteslutande kommer att innehålla ord som tomhet, vildmarksöverlevnad, lasergevär och &amp;ldquo;power armor&amp;rdquo;. Strunt samma - har du tid i helgen att göra något annat än att utforska Boston, då är det intressant men annars får du gärna dela med dig av spektakulära upptäckter i Fallout-universat!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Prototypen av Indivisible är nu tillgänglig i Sverige</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/prototypen-av-indivisible-%C3%A4r-nu-tillg%C3%A4nglig-i-sverige/</link><pubDate>Fri, 13 Nov 2015 09:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/prototypen-av-indivisible-%C3%A4r-nu-tillg%C3%A4nglig-i-sverige/</guid><description>&lt;p&gt;I raden av lyckade pengasamlarkampanjer finns många solskenshistorier där utvecklarstudion Lab Zero står för den senaste. Deras kampanj på Indiegogo har på ganska kort tid samlat ihop nästan en miljon dollar men det är inte därför jag skriver om spelet &lt;strong&gt;Indivisible&lt;/strong&gt;! Anledningen är istället att vi som spelare får uppleva något alldeles unikt i den här formen av publikinvestering; vi får prova på spelet redan nu! Visserligen är spelet i ett väldigt tidigt stadium för tillfället men istället för att bjuda oss en video med idéer och bilder, går utvecklaren steget längre och låter oss redan nu smaka en aptitretare. Spelet är i så tidig utgåva att det knappt kallas för en beta- eller alfaversion, utan istället en prototyp. Indivisible beskrivs som ett tvådimensionellt actionrollspel och när jag analyserar videon så är det nästan så att jag vill likna det vid &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-battle-princess-of-arcadias/"&gt;Battle Princess of Arcadias (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Spelet bjuder på en hel del plattformselement och frenetiska strider där vår grupp av hjältar möter både mindre fiender samt stora, utmanande bossar. En del av helgen kommer för min del att vigas till att utforska den vackra fantasivärlden som enligt utvecklaren är starkt inspirerad av klassikerna &lt;strong&gt;Valkyrie Profile&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Super Metroid&lt;/strong&gt;. Om du är intresserad av att läsa mer eller till och med hjälpa till med en slant, kan du surfa till projektets sida på &lt;a href="https://www.indiegogo.com/projects/indivisible-rpg-from-the-creators-of-skullgirls#/"&gt;Indiegogo&lt;/a&gt;. Först tycker jag dock att du ska ladda ned prototypen från &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/indivisible-prototype-beta/cid=EP4040-CUSA04054_00-INDIVISIBLEPROTO"&gt;PlayStation Store&lt;/a&gt; och prova själv - jag återkommer med mina tankar efter helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: Black Ops III [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-black-ops-iii-ps4/</link><pubDate>Thu, 12 Nov 2015 12:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-black-ops-iii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vissa saker i spelbranschen går nästan att ställa klockan efter, och en av dessa är det årliga Call of Duty-spelet. Activision har haft stora framgångar med denna serie, och även om det finns folk som kritiserar de årliga släppen är det svårt att argumentera med de otroliga försäljningssiffrorna. Numera roterar dessutom serien på tre utvecklare, vilket innebär att varje nytt spel har tre års utvecklingstid. Denna cykel är förstås både på gott och ont med tanke på att varje utvecklare får gott om tid att implementera sin vision, men det kan bli svårt att skapa någon form av kontinuitet eftersom det per definition handlar om separata utvecklare. Black Ops-serien har gjort sig känd för att vara ett av de berättelsemässigt flummigare Call of Duty-spåren, och &lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops III&lt;/strong&gt; är inget undantag. Treyarch har tagit serien från 1960-talet i första spelet fram till en dystopisk framtid fylld av robotar, mekaniska implantat och artificiell intelligens i denna tredje del. Kampanjen inleds med nästan Mortal Kombat-aktigt övervåld mot vår namnlöse protagonist, vilket leder till omfattande rekonstruktion med diverse implantat. Dessa ger spelaren tillgång till färdigheter som extra mobilitet och möjligheten att hacka robotar på avstånd, något som förstås är bra att kunna när hemliga uppdrag utförs åt minst lika hemliga organisationer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8448&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/2887597-black-ops-3_stronghold_broken-arrow_wm1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/2887597-black-ops-3_stronghold_broken-arrow_wm1-550x300.jpg" alt="I framtiden använder vi pilbågar för att bekämpa robotar."&gt;&lt;/a&gt; I framtiden använder vi pilbågar för att bekämpa robotar.[/caption] Världen kokar av oro och anledningen är en katastrof i ett forskningscenter i Singapore som skördat 300 000 liv. Efter katastrofen har området styrts av kriminella element. När din grupp beger sig in i den gamla basen visar det sig givetvis att en konspiration ligger och puttrar under ytan, och många typiska science fiction-frågor tas upp. Allt från etiken av att använda robotar och implantat till mänsklighet radas upp, men tyvärr inte på ett speciellt ordnat vis. Berättelsen har potential, men skildrandet är otroligt vimsigt ibland. Jag hoppades på att detta skulle redas ut i slutet, men istället för en snygg landning planteras ansiktet rakt i asfalten istället. Berättandet har förstås aldrig varit Call of Duty-seriens starkaste sida, och mycket räddas av att det är kul att spela. Skjutandet och styrningen känns precis lika bra som vanligt och som ett komplement kan du dessutom spela kampanjen med upp till fyra spelare, något som du inte har kunnat göra sedan Call of Duty: World at War. De typiska korridorerna från Call of Duty-kampanjerna har breddats en aning med några alternativa vägar för att fungera bättre med fler spelare, men det är fortfarande ett linjärt spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8451&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/black-ops-3-1-1-11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/black-ops-3-1-1-11-550x300.jpg" alt="Av någon anledning var jag alltid på den mottagande sidan under mina onlinesessioner."&gt;&lt;/a&gt; Av någon anledning var jag alltid på den mottagande sidan under mina onlinesessioner.[/caption] När det gäller flerspelarläget har Treyarch infört specialistklasser som alla har ett par specifika färdigheter som kan användas efter uppladdning. En av specialisterna har till exempel en granatkastare som kan decimera motståndet om den används vid rätt tillfälle, och en annan har en ”glitch”-förmåga som gör att spelaren teleporteras bakåt till den position du befann dig på för någon sekund sen. Denna färdighet kan effektivt förvirra även den mest ärrade Call of Duty-veteran, och det skapar en välkommen variation där du ibland måste hålla i åtanke vilka förmågor dina motståndare har. Zombie-läget gör också en förväntad återkomst med ett nytt noir-tema och en rad trevliga röstskådisar, som till exempel Ron Perlman och Jeff Goldblum. I Black Ops III har dock zombie-läget expanderats till en extra kampanj också som heter Nightmares. Där får du spela igenom nivåerna från berättelsen, fast med en annan berättelse och med tonvis av zombier istället för de vanliga soldaterna och robotarna. Det är en imponerande mångfald som utvecklarna erbjuder, men den extra kampanjen skiljer sig inte tillräckligt mycket för att kännas som unikt innehåll. Det hör också till saken att jag aldrig riktigt har fastnat vid zombie-läget i Call of Duty-spelen, och detta är bara en variation på det som redan har gjorts. Förra årets upplaga av Call of Duty kändes som en frisk fläkt med det högre tempot och en intressant kampanj, men Black Ops III lyckas inte riktigt bygga vidare på detta. Den utökade mobiliteten är fortfarande kvar, och är ett kul inslag, men det finns inte tillräckligt mycket som känns nyskapande i årets spel. När kampanjen dessutom vacklar och lider av flummigt berättande känner jag att spelet har tagit ett steg bakåt kollektivt sett.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Poncho [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-poncho-ps4/</link><pubDate>Thu, 12 Nov 2015 09:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-poncho-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;”Din poncho är det enda som är speciellt med dig.” häver en av de många robotarna som befolkar den här världen ur sig till den lille kubformade äventyraren i titelrollen. Men stämmer då denna metainsprängda självinsikt att gimmicken ifråga är det enda som sticker ut här? Verket är enligt utvecklarna inspirerat av Megadrive-spel, och när det gäller retro är det kanske inte nyskapande som är det mest efterlängtade ändå. Spåren går att se från alla möjliga håll, men om vi börjar med det grafiska tycker jag vad än utvecklarna säger att det snarare är från Super Nintendo som de kraftigaste avtrycken har gjorts. De pastelligare färgerna och överanvändningen av den typiska specialeffekten pixeluppskalning för att göra spelen häftigare, till priset av att det istället blir lite väl blockigt. Men om nu det är den främsta inspirationen får det betraktas som lyckat och charmigt mysigt rakt igenom. Musiken är inte sämre, och här är det lättare att se jämförelsen med Megadrivens lite distinktare och mer melodiska snitt. Ett retrospel ska gärna också ha en handling som kan avhandlas med några textrutor och ett par stillbilder. Den lille retroroboten vaknar upp efter en mycket lång period i strömsparläge för att finna att den mänskliga civilisationen sedan länge försvunnen. Kvar är bara en massa andra hushållsmaskiner utan mål, mening eller direktiv och Poncho ger sig av för att söka svaret på vad som hände. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8457&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Poncho_20151105201112.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Poncho_20151105201112-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Det är inte ponchon som definierar vem jag är, det är vad jag gör i ponchon!&amp;rdquo;"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Inget. Det är inte ponchon som definierar vem jag är, det är vad jag gör i ponchon!&amp;rdquo;[/caption] Ponchos kontrollschema känns hämtadt från SNES snarare än Megadrive. Axelknapparna används för att hoppa i djupled mellan de flertal parallaxplan som bland annat använd för att skapa enklare pussel. Det är i detta djuphoppande den mesta, eller enda utmaningen ligger och när det tillkommer rörliga plattformar i osynk är det nog närmast självförklarande att det kommer orsaka en del tandgnissel. En sak som gör detta ytterligare lite värre helt i onödan är att det för genren högst lämpliga styrkorset av obegripliga orsaker inte används, utan det är den analoga styrspaken som gäller. För retrokänsla i 16-bitar känns det nästan som ett totalhaveri på egen hand, och en patch vore verkligen på sin plats här. Detsamma gäller en del småbuggar i spelet. Jag råkade på den första redan inom ett par minuter då jag försökte springa tillbaka till spelets första skärm som då var svart och tvingade mig till en omstart av spelet. Några gånger har även dödsloopar visat sig tack vare den raska omstarten vid fall och och det är ganska tveksamt om det skulle stämplats med ”Seal of Quality” från vare sig SEGA eller Nintendo på den gamla goda tiden. Problemen avlöstes dock med hjälp av en omstart eller ett återvändande till startskärmen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8458&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Poncho_20151106203959.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Poncho_20151106203959-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Nej, du är en morot. Men morötter kan också vara gjorda av metall.&amp;rdquo; Försöker använda paradoxtricket."&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Nej, du är en morot. Men morötter kan också vara gjorda av metall.&amp;rdquo; Försöker använda paradoxtricket.[/caption] De designmässiga problemen är dock värre. Banorna är uppdelade i små, förvirrande partier med ganska sega laddningsskärmar däremellan och gör det redan smådryga återbesökandet för att leta prylar till en bitvis frustrerande upplevelse. Till sist bidrog den till att jag gav upp försöken att hitta de sista och tydligen extra välgömda robotarna på ett par banor. Jag vacklar lite när det gäller vad jag ska tycka om spelet. Visserligen gör det så mycket rätt med sin trevliga och distinkta retrodesign, en inte jätteoriginell men väl utbroderad historia och intressant spelmekanik. Tyvärr sänks nöjet av mindre, men högst irriterande och onödiga tekniska problem eller designval som lägger krokben på upptäckarlusten för den med bristande tålamod. Jag låter Poncho ta siesta i väntan på att spelet blir klart. För om precis alla brister och lite till fixas skulle det nästan kunna vända betyget upp och ner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stranger of Sword City släpps i vår</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/stranger-of-sword-city-sl%C3%A4pps-i-v%C3%A5r/</link><pubDate>Wed, 11 Nov 2015 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/stranger-of-sword-city-sl%C3%A4pps-i-v%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Kan du inte få nog av att utforska grottor och fängelsehålor en spelruta i taget? Gillar du att nöta monster i evinnerlighet för att öka dina karaktärers nivå och hitta användbara vapen? Behöver du ett nytt, japanskt rollspel till din PlayStation Vita? Bra! NIS America har nämligen bekräftat att det nya spelet &lt;strong&gt;Stranger of Sword City&lt;/strong&gt; från utvecklarna bakom &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-demon-gaze/"&gt;Demon Gaze (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , kommer till oss i väst! Den här gången har studion Experience Inc än en gång vandrat lite vid sidan av sitt vinnande koncept och bjuder nu spelaren på en grafisk utformning som är lite mer åt västerländsk stil. Du kan med andra ord inte förvänta dig trådsmala kvinnliga karaktärer med stora ögon och manliga diton med galna frisyrer. Istället serveras det visuella i en förpackning som jag vill likna vid en slags serietidningsversion av västerländsk, mörk fantasy. Berättelsen börjar i nutid där din karaktär är passagerare på ett plan som kraschar efter att ha åkt igenom en mystisk portal. Protagonisten är den enda överlevande i olyckan. Hjälten vaknar upp i en annan dimension och givetvis dröjer det inte länge förrän det uppdagas att han är &amp;ldquo;Den utvalde&amp;rdquo;. Än så länge låter det som ett klassiskt, japanskt rollspel och även om det inte framgår om minnesförlust är inkluderat i upplevelsen, är jag säker på att äventyret blir intressant. I videon får vi bekräftat att mekaniken är nedärvd från tidigare spel men några nyheter till spelkonceptet syns också. Bland annat går det att välja sina kompanjoner mer fritt och det verkar också finnas ett lojalitetssystem inbakat i hela härligheten. Nu återstår bara att se om Experience Inc lyckas bättre med implementationen av uppgraderingar och skapande av vapen. Förhoppningsvis får vi inte uppleva en repris av det onödigt invecklade systemet från &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-operation-abyss-new-tokyo-legacy/"&gt;Operation Abyss: New Tokyo Legacy (4/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som var en rejäl besvikelse. Den 25 mars får vi alla svaren, då släpps spelet till PlayStation Vita både som fysisk produkt och för nedladdning. Ännu finns ingen information om huruvida spelet går att spela på PlayStation TV. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att utforska Svärdsstaden, ruta för ruta?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 46 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-46-2015/</link><pubDate>Tue, 10 Nov 2015 15:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-46-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Idag är det internationella &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt; -dagen, och jag är förmodligen inte ensam om att längta till den postapokalyptiska ödemarken. Det är utan tvekan veckans största lansering, och vi har dessutom tillägnat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/veckans-fraga/veckans-fraga-hur-har-du-planerat-ditt-aventyr-i-boston/"&gt;veckans fråga&lt;/a&gt; till det efterlängtade spelet. Det är dock inte det enda spel som släpps denna vecka, även om flera utvecklare har gjort sitt bästa för att undvika denna mastodont. Vad sägs till exempel om det japanska rollspelet &lt;strong&gt;Sword Art Online: Lost Song&lt;/strong&gt;? Eller den actionpackade skjutaren &lt;strong&gt;Kromaia Ω&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Overlord: Fellowship of Evil [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overlord-fellowship-of-evil-ps4/</link><pubDate>Tue, 10 Nov 2015 12:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-overlord-fellowship-of-evil-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En spelserie med anor från förr dyker upp nedladdningsbart med fokus på flera personer. Håller &lt;strong&gt;Overlord&lt;/strong&gt; -humorn även i en källarkrypare med pusselinslag? Overlord-serien är en av de mest underskattade i PlayStations historia. Med det menar jag inte att det är ett mästerverk, men utöver Pikmin till Nintendos diverse plattformar har få spel anammat “kasta hejdukar på problemet”-mekaniken på ett bättre sätt. Dessutom är det ovanligt med spelserier där blandning av humor och spelmekanik lyckats så bra. Tyvärr är det bara det ena Overlord-benet fortfarande är starkt och stadigt. Den Gremlins-inspirerade humorn får mig forfarande att dra på mungiporna i tid och otid, men den klarar inte av att täcka över en slarvig spelkontroll och tråkiga strider. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8390&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Overlord1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/Overlord1-550x300.jpg" alt="Här var det grillade pandor!"&gt;&lt;/a&gt; Här var det grillade pandor![/caption] Handlingen är, trots den bitvis välskrivna dialogen, rätt tunn. Godheten sprider sig i Overlord-världen och det får inte fortgå! Den gamle hövdingen Gnarl väcker upp fyra Netherghūls för att få stopp på problemet. Gulliga kaniner och blomster skall med stål, eld och ondska fördrivas! Trollkvinnan Malady, krigarinnan Inferna, tjuven Hakon och isprinssen Cryos utgör de fyra förbannade förkämparna. Även om de till det yttre skiljer sig åt, är de ganska likvärdiga att spela med. Egentligen finns det bara två alternativ, avstånd och närstrid, med två nyanser på respektive stridstyp. Overlord-seriens styrka har utöver humorn varit den underhuggarbaserade spelmekaniken där elaka små Gremlins-lika troll sprungit spelarens ärende. Så är det också här. Fyra olika underhuggare hjälper till med sina specialfärdigheter, blå helar, röd slåss, grön förgiftar och hugger fiender i ryggen och brun är allt i allo. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8392&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Overlord3.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/Overlord3-550x300.jpg" alt="Fullt Frys med Stefan och Krister"&gt;&lt;/a&gt; Fullt Frys med Stefan och Krister[/caption] Tyvärr är inte pusslen i Overlord: Fellowship of Evil speciellt givande. Det krävs mer timing och knappflexande än tankekraft. Spelet tar heller inte hänsyn till antal spelare utan känns designat för en person och tillägget av de tre andra är mer av en eftertanke. Ibland blir uppgifterna fånigt enkla när man är fler, ibland är det omöjligt att få alla att överleva. När Little Big Planet anpassat sina utmaningar så vackert sedan så länge känns det tråkigt när liten hänsyn verkar ha tagits. Overlords största svaghet är dock att striderna är evinnerligt tråkiga. De saknar variation och ofta är det oklart om attackernas effekt, speciellt när man spelar mer än en person samtidigt. Redan innan alla börjar langa ut sina underhuggare är det grötigt och svårtytt trots att spelarmodellerna är relativt olika varandra. Spelarnas Netherghūls går i varsin färgnyans men underhuggarna har samma färger, något som hjälper föga i gyttret. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8391&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Overlord2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/Overlord2-550x300.jpg" alt="LOOOOT!"&gt;&lt;/a&gt; LOOOOT![/caption] Spelet har svårt med bilduppdateringen när fler än en person spelar. Vi körde som mest tre personer samtidigt och då hade spelet svårt att orka med. När alla antihjältar, fiender och tjänare skulle samsas i större slagsmål var det i det närmaste hopplöst att ha full koll. Kanske är det inte heller intentionen, eftersom kaos kan vara kul i små doser. Ett exempel på underhållande galenskap inträffar efter varje boss vi besegrat; eftersom att inga skatter delas mellan spelarna utbryter en underhållande “roffa åt sig allt som inte är fastspikad”-fest. Jag ville att Overlord: Fellowship of Evil skulle vara bättre än så här men tyvärr verkar har Codemasters svårt att få blixten att slå ner på samma ställe igen. Det drygt åtta år gamla Overlord är tveklöst det bästa spelet i spelserien - Fellowship of Evil får nöja sig med ett medelbetyg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Hur har du planerat ditt äventyr i Fallout 4?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-hur-har-du-planerat-ditt-%C3%A4ventyr-i-fallout-4/</link><pubDate>Tue, 10 Nov 2015 09:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-hur-har-du-planerat-ditt-%C3%A4ventyr-i-fallout-4/</guid><description>&lt;p&gt;Ja, så blev det äntligen tisdagen den 10 november 2015, dagen då många spelare plötsligt insjuknar i mystiska åkommor och inte kan ta sig till jobbet eller skolan. På PSbloggen är vi varken läkare eller skolpoliser men vi kan ändå avslöja vad denna muterade sjukdom som snabbt övertar landet heter: &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt;. I veckans fråga undrar vi om du har fått nävarna om Bethesdas postapokalyptiska verk som säkerligen kommer att äta upp hundratals speltimmar. Vi tänkte höra efter vad du tänker göra när du kommer hem med spelet, när du matat in skivan i din PlayStation 4. Vad ser du fram emot mest, vad ska du skapa för karaktär, vad tycker du om de nya funktionerna i spelet?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Driveclub Bikes [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-driveclub-bikes-ps4/</link><pubDate>Mon, 09 Nov 2015 15:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-driveclub-bikes-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag börjar min recension med att avslöja två saker som talar emot att jag borde recensera det här spelet. För det första, har jag inget körkort för motorcykel och har bara provkört några få gånger och för det andra, gillade jag inte **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-driveclub-ps4/"&gt;Driveclub (6/10)&lt;/a&gt; **över huvud taget. Med detta sagt, är jag ändå imponerad över Evolution Studios utveckling av grundspelet och konverteringen till två hjul. Jag har alltid föredragit de &amp;ldquo;overkliga&amp;rdquo; titlarna som är mer spel än simulatorer och Driveclub klassade jag som en märklig avart någonstans mitt emellan de två lägena. På två hjul visar det sig att det faktiskt blir roligt att återuppleva banorna som jag svor så åt när jag körde bil. Spelet är uppdelat på samma sätt som sin fyrhjuliga föregångare - det finns flerspelarlägen, utmaningar och ett karriärläge. Eventuella poäng och nivåer som du samlat på dig tidigare, följer med även i expansionen och samma gäller din klubb om du är medlem i en sådan. Min första sittning med &lt;strong&gt;Driveclub Bikes&lt;/strong&gt; gör att jag nästan ångrar min positiva inställning till att recensera spelet. Jag börjar med en ganska långsam motorcykel och får omedelbart tillbaka känslorna från bilversionen - alla kör snabbare och bättre än jag. Övning ger färdighet, och som alltid när det handlar banracing gäller det att nöta och memorera varje sväng och varje litet gupp. Jag kör tävlingarna lopp efter lopp tills jag lyckas placera mig i toppen av de tävlande och så småningom kommer jag fram till en del av spelet som skänker mig hopp; tricksträckorna. De här loppen är egentligen en mindre del av en bana och på en ganska kort sträcka ska jag hinna göra ett antal trick. Jag kämpar med att köra så långt som möjligt på bakhjulet, sedan på framhjulet och till slut komma upp i så hög hastighet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8400&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/driveclub-bikes-wheelie.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/driveclub-bikes-wheelie-550x300.jpg" alt="Hmmm&amp;hellip;ska jag dra på mer gas eller bromsa fegt?"&gt;&lt;/a&gt; Hmmm&amp;hellip;ska jag dra på mer gas eller bromsa fegt?[/caption] Trickbanorna blir räddningen för mig - här lär jag mig på ett väldigt trevligt sätt att behärska min motorcykel och lära känna mina gränser bättre. Faktum är att det här spelläget är så roligt att jag finner mig själv sitta och slipa på högre poäng fastän jag redan fått högsta betyg. För varje nivå jag ökar och varje landskap jag bemästrar, belönas jag med nya, kraftigare vrålåk och jag börjar trivas ännu mer. Snart sitter jag på en så pass kraftig best att jag måste luta mig framåt när jag gasar på för att den inte ska stegra. Realismen glänser igenom emellanåt och just i de fall där det handlar om maskinens egenskaper, gillar jag simulatordelen av Driveclub Bikes. Eftersom jag är relativt oerfaren när det kommer till att hantera en tvåhjulig fartkanon, har jag lite svårt att bedöma hur mycket jag måste luta mig i svängarna och när jag kan räta upp och gasa på. Detta blir ett tillkortakommande då den artificiella intelligensen är ganska slipad - mina motståndare håller sig till de optimala körlinjerna och avviker ogärna från dem. Här krockar tyvärr realism med spel. Trots höga farter och bräckliga fordon, är det ingen fara att tackla till sin motståndare eller köra rakt in i baken på dem. De datorkontrollerade förarna verkar inte se mig över huvud taget och kör den väg som de har utstakad, oavsett om jag råkar ligga framför dem eller inte. Väldigt ofta händer det därför att jag missar en perfekt åktur bara för att jag blir påkörd bakifrån eller tacklad i sidan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8399&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/22497444906_0e8ab86c36_h.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/22497444906_0e8ab86c36_h-550x300.jpg" alt="Varning för dålig sikt i slutet av kurvan!"&gt;&lt;/a&gt; Varning för dålig sikt i slutet av kurvan![/caption] Driveclub glänser verkligen när det kommer till det visuella och Bikes är inget undantag. Ibland slås jag av hur realistiskt vädret är, och det är nästan som att det blir ännu en motståndare. Det händer mig flera gånger att jag kommer över ett backkrön med gasen i botten, bara för att mötas av en skarp solstråle som gör att jag tappar fokus och kraschar. Musiken håller sig i bakkant men det spelar mindre roll; kör man ett spel som handlar om höga hastigheter och stora motorer, då är det motorljudet som räknas. Här upplever jag att de första motorcyklarna känns lite tama till en början men efter att ha lagt ett par nya åk till samlingen, njuter jag verkligen av de skrikande motorljuden. Driveclub Bikes ärver som sagt flera av problemen från det ursprungliga spelet. Online-läget funkar däremot alldeles ypperligt och även om jag får vänta någon minut innan jag tävlar mot vänner via internet, lyckas jag enkelt förlora mot vana spelare utan problem. Samtidigt tillför det något som jag uppskattar väldigt mycket; kravet att tänka om och kravet att lära sig banorna på nytt. Driveclub Bikes är ett spel som jag nog kommer att fortsätta spela ett tag till, bara för att det är roligt, snyggt och utmanande på rätt sätt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Overwatch kommer till PS4 i vår</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-kommer-till-ps4-i-v%C3%A5r/</link><pubDate>Mon, 09 Nov 2015 12:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/overwatch-kommer-till-ps4-i-v%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Under helgens Blizzcon-evenemang i Anaheim fokuserades mycket tid på Blizzards PC-rötter men det dök även upp lite nyheter som konsolspelare kan glädjas åt. Utvecklarnas kommande lagbaserade förstapersonsskjutare &lt;strong&gt;Overwatch&lt;/strong&gt; kommer nämligen även att lanseras på konsoler, trots att många spekulerat om att spelet åtminstone till en början skulle vara PC-exklusivt. Spelet påminner en del om upplägget i Team Fortress med intensiva onlinestrider mellan lag där du väljer spelare inom diverse klasser. Dessa klasser har olika färdighetsområden, där vissa är offensivt fokuserade och andra är till för att ta stryk eller fyller en understödsroll. Varje klass har sedan en rad olika hjältar som har specifika färdigheter och till en början kommer spelet att erbjuda 21 olika karaktärer. Till skillnad från vad som antogs från början kommer spelet inte att vara ett gratisspel som drivs av mikrotransaktioner, trots att själva ramverket påminner om det vi ofta ser i MOBA-genren på PC. Det kommer alltså att bli ett fullprisspel, vilket får mig att undra vilken genomslagskraft det kommer att få med tanke på det enbart har ett flerspelarläge. Nu är jag kanske lite partisk eftersom jag inte spelar så hemskt mycket online och föredrar att ha en kampanj, men spel som **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-evolve-ps4/"&gt;Evolve (8/10)&lt;/a&gt; **och &lt;strong&gt;Titanfall&lt;/strong&gt; möttes av positivt mottagande till en början men det finns inte många som snackar om dessa spel nu. &lt;strong&gt;Kommer du att spela Overwatch?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 46 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-46-2015/</link><pubDate>Mon, 09 Nov 2015 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-46-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Få har säkert lyckats undgå det faktum att &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt; släpps denna vecka, och jag är nog inte ensam om att se fram emot att sjunka ner i detta efterlängtade rollspel. Du kanske till och med redan har börjat spela det med tanke på att vissa återförsäljare tydligen har skickat ut förhandsbokningar redan innan helgen. Det är svårt, det här med datum! Om du hellre vill ha dina rollspel av det japanska slaget har du kanske bättre koll på att &lt;strong&gt;Sword Art Online: Lost Song&lt;/strong&gt; släpps denna vecka. Det är förstås fortsättningen på &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sword-art-online-hollow-fragment-vita/"&gt;Sword Art Online: Hollow Fragment (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som baserar sig på den populära animeserien med samma namn. Jag har endast sett ett fåtal avsnitt av serien men själva konceptet, att det hela utspelar sig i ett onlinerollspel, är väldigt intressant.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 45 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2015/</link><pubDate>Fri, 06 Nov 2015 17:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Veckan är slut igen och nu är det inte så värst långt kvar till julafton! För oss som gillar spel till PlayStation, känns det mest som jul hela tiden nu tycker jag - vecka efter vecka släpps spel efter spel och det är nästan att jag önskar att jag kunde sitta hemma och spela istället för att jobba. Som tur är, har jag planerat in julledigheten så att jag får njuta nästan tre veckors oavbruten ledighet från IT-branschen, tid som istället ska investeras i njutning (spel). Veckan som gått har med enkelhet fyllt på &amp;ldquo;att-göra-listan&amp;rdquo; inför julen. Bland annat fick senaste delen av &lt;strong&gt;Need For Speed&lt;/strong&gt; -serien se dagens ljus, Call of Duty: Black Ops har fått ytterligare en pinne i versionsnumret och det välproducerade dansspelet &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-persona-4-dancing-all-night-vita/"&gt;Persona 4: Dancing All Night (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; släpps idag. Det finns faktiskt nya spel för alla, oavsett vilken spelgenre som föredras. Nu återstår det bara att höra efter vad PSbloggens redaktion spelar, sen är det din tur!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Persona 4: Dancing All Night [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-4-dancing-all-night-vita/</link><pubDate>Fri, 06 Nov 2015 13:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-persona-4-dancing-all-night-vita/</guid><description>&lt;p&gt;En dryg månad efter att händelserna i Persona 4 Golden utspelat sig så möts de gamla skolkamraterna igen. Den här gången inte för att bekämpa demoniska monster eller för att utforska världen bakom en TV-skärm utan för att dansa. Rise är nämligen tillbaka i staden för att hjälpa sina gamla kompisar med dansträning inför ett framträdande under en stundande musikfestival - Love Meets Bonds. Men ingenting går som planerat och mystiska saker börjar hända. Dansandet blir ett sätt att fördriva de mörka krafterna som återigen hotar tryggheten i den lugna lilla staden. &lt;strong&gt;Persona 4: Dancing All Night&lt;/strong&gt; är som namnet skvallrar om ett dansspel försatt i Persona 4-universumet. Ett antal karaktärer från den världen gör sin efterlängtade återkomst samtidigt som ett par nya karaktärer introduceras och i sedvanlig Atlus-stil får genomgå rejäla prövningar för att växa som individer. Det är nästan så jag skulle vilja se dessa ingå i en uppföljare till Persona 4: Golden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8359&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/P4D-QA_02-16-15.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/P4D-QA_02-16-15-550x300.jpg" alt="Teddy har beary impressive dansmoves!"&gt;&lt;/a&gt; Teddy visar att björnar inte ligger på latsidan på dansgolvet.[/caption] För att vara ett dansspel så får handlingen i Persona 4: Dancing All Night en osedvanligt hög fokus - med rejält många animerade mellansekvenser, talade dialoger och ofantligt mycket text. Trots att handlingen kan te sig som smått banal - allt handlar om ett dansframträdande på en festival - lyckas Atlus trots detta förmedla en känsla av allvar och personliga kval. Men, tillbaks till dansandet. Utöver själva ramhandlingen och dess många kapitel finns det naturligtvis ett spelläge som bara går ut på att dansa hela natten. Närmre ett trettiotal låtar kan dansas igenom i ett flertal svårighetsgrader och med olika danspartners. För de mer självplågande spelarna (och troféjägarna) går det utmärkt att ytterligare försvåra dansandet genom att applicera föremål eller böcker under själva danssessionen, där den mest diaboliska boken helt döljer markörerna som behöver träffas i rätt tid. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8358&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/p4dpic1_020515-660x374.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/p4dpic1_020515-660x374-550x300.jpg" alt="Och det är svårt att inte dra på smilbanden när Nanako dansar loss till Junes-reklamjingeln."&gt;&lt;/a&gt; Och det är svårt att inte dra på smilbanden när Nanako dansar loss till Junes-reklamjingeln.[/caption] Musiken i sig är en härlig blanding av material från Persona 4, Persona 4 Golden och Persona 4 Arena i intressanta remixar. Bland annat får vi återse Junes-reklamjingeln och lite annat gott och blandat. Det är lite snålt tilltaget med material - men mängden remixar avhjälper det problemet lite, och det är lite extra kul att se att den gamla Silent Hill-kompositören Akira Yamaoka har haft ett finger med i spelet och remixat ett av spåren. Överlag är det glada, käcka och väldigt poppiga melodier, men vissa riskerar att bli smått enerverande efter ett antal försök på en lite för hög svårighetsgrad. Att kombinera ett så pass handlingstungt drama som Persona 4 trots allt är med ett rytmbaserat spel kan kännas som ett märkligt steg, men faktum är att båda delarna genomförts med en enorm skicklighet och kärlek, och ingen av delarna känns särskilt konstlad. Persona 4: Dancing All Night är ur båda hänseendena ett gediget hantverk och bör kunna framkalla en hel del svordomar och leenden från de av oss som länge saknat dessa härliga karaktärer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fallout 4 är snart här!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fallout-4-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</link><pubDate>Fri, 06 Nov 2015 09:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fallout-4-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Med bara några dagar kvar till lanseringen av ett av höstens mest efterlängtade spel, &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt; , har Bethesda nu passat på att släppa en lanseringstrailer för att ytterligare höja förväntan. Detta klipp är mer eller mindre ett kollage av många av de härligheter som väntar oss i ödemarken runt det postapokalyptiska Boston, plus ett litet upplägg för berättelsen. En rad olika miljöer demonstreras, vilket visar en betydligt större omväxling än vad som har funnits i både Fallout 3 och Fallout: New Vegas. Detta tillsammans med ett utlovat bättre stridssystem som ska göra att spelaren inte längre behöver förlita sig på paussystemet VATS gör att fundamentet i spelet känns riktigt stabilt vid första ögonkastet. Sen vet vi ju alla hur illa Bethesdas öppna världar kan klaffa när buggar och dylikt kommer in i bilden, men förhoppningsvis blir det inte lika mycket katastrof som PS3-versionen av &lt;strong&gt;Skyrim&lt;/strong&gt; var under en väldigt lång tid. Det är ingen överdrift att säga att Fallout 4 kommer att svälja mycket av november för min egen del, och jag hoppas att spelet kan leverera på alla de punkter som visades upp under E3-mässan tidigare i år. Ambitionsnivån är otroligt hög från utvecklarnas sida, och det ska bli ett sant nöje att fördjupa mig i denna omfattande spelvärld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Forced - Slightly Better Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-forced-slightly-better-edition-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 Nov 2015 13:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-forced-slightly-better-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag ska börja med ett bekännande; jag inte har spelat den enligt spelbolaget sämre versionen av &lt;strong&gt;Forced&lt;/strong&gt;. Den som släpptes på Steam för ungefär två år sedan. Men om den här är “lite bättre” kommer jag inte ladda ner originalet. Egentligen finns här en rätt skön grundidé. Pusselspel i kombination med hack &amp;rsquo;n slash och en liten dos dungeon crawl låter både utmanande och roligt. Tyvärr når inte spelet upp till utvecklarnas ambitioner på långa vägar. Grafiken påminner mer om ett spel någonstans mellan PS2 och PS3 än något som ska släppas till PlayStation 4. Animationer och miljödetaljer är också långt ifrån imponerande. Ryckig bilduppdatering och oinspirerade kamerarörelser känns mer PSVita (eller snarare PSP). Dessutom är spelet tydligt utvecklat för PC och konverteringen håller inte riktigt måttet. Menyerna är svårlästa även på en stor teve och kontrollen är inte så exakt som mus och tangentbord kan leverera. Spelmekaniskt är detta istället byggt på en tvåspakslösning där vandringsriktning styrs med vänster och sikte med höger enligt gällande normer. Detta fungerar dock betydligt sämre i ett hack &amp;rsquo;n slash-spel än i en skjutare. Jämför jag till exempel med underbara &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-helldivers-ps4/"&gt;Helldivers (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; känns detta både otympligt och hafsigt. Fyra olika stridskaraktärer är valbara. En slugger med tvåhandsvapen, en bågskytt, en snabbslående, undflyende lönnmördare och en sköldbärande tank. Mellan varje bana får jag byta mellan de olika figurerna. Jag gillar upplägget för variationen, men samtidigt får jag inte riktigt något sug att fokusera på någon av dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8342&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/forced2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/forced2-550x300.jpg" alt="forced2"&gt;&lt;/a&gt; Det här går ju strålande![/caption] Stridssystemet är inte heller mycket till julgranspynt. Svagare slag “märker” fienden och skapar på det sättet förutsättningar för starkare specialattacker, men jag får aldrig riktigt grepp om hur de ska kombineras på bästa sätt och finessen som eftersträvas infaller sig aldrig. Det finns dock en annan mekanik som jag verkligen gillar. För att lösa pussel och skapa starkare attacker beordrar spelarna runt den snacksalige anden Balfus. Det går att styra honom mot sin position eller fästa honom direkt på spelaren och framgång i Forced kräver att du har bra koll på Balfus. Den delen är rolig, och blir nästan hysterisk när jag försöker samarbeta med fler spelare. Vi var tre personer i ett rum som försökte dela på en Balfus, till en början med bristande framgång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8343&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/forced3.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/forced3-550x300.jpg" alt="forced3"&gt;&lt;/a&gt; Balfus hänger på.[/caption] När vi började kommunicera och lägga upp en strategi gick det bättre. Det var väldigt komplicerat när vi satt i samma rum så jag kan bara gissa hur svårt det måste vara online. Efter ett tag blir det också uppenbart att spelet egentligen inte är designat för flera spelare, utan för en spelare som beordrar de andra vad de ska göra. Frågan är om det egentligen är samarbete eller om det handlar om att skickligt ordergivande och -tagande. Oavsett så är utförandet långt ifrån lika bra som intentionerna. Utöver just den problemlösande spelmekaniken finns det inte mycket att hämta. Historien är flortunn och de “skämt” som spelet försöker leverera är både stelt utförda och taffligt skrivna. Det är roligt med speltillverkare som tänker utanför de gängse ramarna men en bra grundtanke räcker tyvärr inte tillräckligt långt denna gång. På ett sätt hoppas jag på framgång för danskarna, men helst i samband med ett bättre spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Darksiders II: Deathinitive Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darksiders-ii-deathinitive-edition-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 Nov 2015 09:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-darksiders-ii-deathinitive-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Darksiders-serien är en spelserie som länge har befunnit sig i osäkerhet. Ursprungligen presenterades det som ett ambitiöst projekt som skulle inkludera fyra spel där berättelsen kretsar kring apokalypsens fyra ryttare: Kriget, Döden, Segraren och Svälten. Efter första spelet där vi fick spela som Kriget var det osäkert om vi ens skulle få en uppföljare överhuvudtaget, eftersom spelet inte riktigt sålde så väl som utgivaren THQ hade hoppats. THQ var i riktigt dåligt skick när &lt;strong&gt;Darksiders II&lt;/strong&gt; väl dök upp på marknaden och spelet kunde inte att rädda företaget från den kommande konkursen. Tyvärr riktades mycket av uppmärksamheten på konkursen och därför förbisågs det hur bra spelet faktiskt är. Efter konkursen köptes rättigheterna till serien upp av Nordic Games, vilket ledde till att vi nu ser en nyversion av spelet. I Darksiders II får spelaren bekanta sig med Döden i en berättelse som utspelar sig i stort sett parallellt med första spelet där Kriget blev anklagad för att ha dragit igång domedagen. Döden är övertygad om att hans krigiska broder är oskyldig och beslutar sig för att rentvå hans namn och på något vis se till att mänskligheten inte utrotas. För att lyckas med detta måste han bege sig till Livets träd, som av en händelse är lite svårt att nå för tillfället eftersom det är omgivet av korruption som först måste rensas från världen. Detta görs enklast genom att uppsöka ett antal stora monster och visa dem varför han kallas för Liemannen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8348&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Darksiders-2-Deathinative-Edition-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/Darksiders-2-Deathinative-Edition-1-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Det är jag som är Döden.&amp;rdquo;"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Det är jag som är Döden.&amp;rdquo;[/caption] Designmässigt har spelet inspirerats både av spel som The Legend of Zelda och God of War-serien i nästan lika delar. Stridssystemet påminner en hel del av slaktandet som vår vän Kratos brukar göra sig känd för, fast med mindre blod och lemlästning. Dessa strider blandas upp med en del plattformande och Zelda-liknande pussel som gör att varje område känns omväxlande och inte bara som ett avverkande av dussinfiender där det enda målet är att nå bossen. Till skillnad från första spelet i serien har Darksiders II ett utrustningssystem liknande vad du kan finna i många actionrollspel, vilket innebär att du kan uppgradera vapen och rustning för att kunna klara dig bättre senare i spelet. Ett intressant koncept är att vissa vapen går att uppgradera genom att mata dem med utrustning du inte använder, och beroende på vad du offrar kan du på så vis forma vilka nya fördelar du kan låsa upp med det uppgraderade vapnet. Det är ett enkelt system, men väldigt effektivt. Både karaktärs- och miljödesign är bitvis ypperlig och även om det är tydligt att utvecklaren har inspirerats av andra verk har de ändå lyckats skapa en egen identitet i slutprodukten. Det var vackert redan på PlayStation 3, men PlayStation 4-versionen erbjuder en helt annan skärpa i grafiken tack vare den högre upplösningen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8349&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/81vTEhUL0TL._SL1500_1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/81vTEhUL0TL._SL1500_1-550x300.jpg" alt="När inte lien räcker till kan du alltid testa en rejält stor klubba."&gt;&lt;/a&gt; När inte lien räcker till kan du alltid testa en rejält stor klubba.[/caption] Prestandan är dock inte riktigt vad jag hade hoppats på i denna nyversion. Spelet ligger på stabila 30 bildrutor per sekund, men det känns lite trist att de inte kunde puffa upp detta till 60 istället. Grafiken och spelvärlden är inte så otroligt komplex att detta känns som en omöjlighet. Det största problemet som denna portning lider av är dock att bildrutorna ofta trasas sönder när jag roterar kameran - detta är otroligt störande att se i längden. Darksiders II är fortfarande ett väldigt underhållande spel som tyvärr inte har fått en speciellt imponerande portning. Spontana laddningstider som uppstår när du rider genom spelvärlden, och som jag trodde var en begränsning i spelet på grund av PS3-hårdvaran, är fortfarande ett faktum. Det är inte lika frekvent som i originalversionen, men likväl irriterande när spelet fryser i några sekunder. Trots detta hoppas jag att Nordic Games ger utvecklarna Gunfire Games chansen att fortsätta serien så att vi kan få se fortsättningen på den fantastiska cliffhangern från första spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Guitar Hero Live [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guitar-hero-live-ps4/</link><pubDate>Wed, 04 Nov 2015 09:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guitar-hero-live-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Denna höst har inneburit comeback för båda de gamla musikspelsgiganterna Rock Band och Guitar Hero, vilket har fått mig att börja interagera med plastinstrument igen för första gången på några år. &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rock-band-4-ps4/"&gt;Rock Band 4 (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; återfann delar av den gamla charmen, men föll en aning på att det kändes för bekant och saknade betydande nyheter. Guitar Hero Live har dock fokuserat på att göra något nytt, och gör detta dels genom att ta ett par steg bakåt. Spelet är inte längre ett bandspel, utan fokuserar enbart på gitarrer. Själva gitarrkontrollen har också designats om och har istället för de klassiska fem strängknapparna nu sex knappar, men grupperade tre i bredd och två i höjd. Detta kastar om en hel del av den intränade koordinationen och skapar en ny intressant utmaning. Kampanjläget är uppbyggt för att återskapa upplevelsen att vara gitarrist på en livespelning, och därför har utvecklarna gjort videoinspelningar från en scen med fiktiva band och en entusiastisk publik som visas medan du spelar. Beroende på hur bra det går för dig varierar mottagandet från både publik och bandmedlemmar, och det framkallar en hel del prestationsångest när alla buar eller skakar på huvudet åt dig. Utbudet av låtar i detta läge är inte så värst imponerande, varken till antal eller sett till vilka stycken som är tillgängliga. Detta är ju dock väldigt subjektivt, men det hade inte skadat med mer omväxling och lite äldre musik också. En del märkliga musikbeslut, som till exempel Skrillex, sticker ut i mängden och kanske hade hört bättre hemma i DJ Hero som FreeStyle Games har legat bakom tidigare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8306&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Guitar-Hero-Live-crowd1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/Guitar-Hero-Live-crowd1-550x300.jpg" alt="Om du lider av scenskräck kanske inte detta är ett spel för dig."&gt;&lt;/a&gt; Om du lider av scenskräck kanske inte detta är ett spel för dig.[/caption] Gitarrkontrollen är en riktigt trevlig nyhet som faktiskt lyckas blåsa lite nytt liv i spelet på ett vis som Rock Band 4 inte lyckades med. Standardsvårighetsgraden har fungerat ganska bra för mig hittills men på högre nivåer är det väldigt utmanande. Min hjärna som är tränad med det gamla kontrollschemat slår emellanåt bakut när jag ställs inför vissa knappkombinationer, men det är en trevlig och välkommen utmaning som är ett litet steg närmare hur gitarrer fungerar på riktigt. En annan storsatsning är Guitar Hero TV som är en tjänst som strömmar musikvideor dygnet runt i två olika kanaler. Dessa kanaler har ett roterande schema med olika musikteman, ungefär som MTV fungerade förr i tiden när kanalen faktiskt spelade musikvideor istället för att fokusera på gravida tonåringar. När du spelar dessa låtar jämförs du med andra spelare och beroende på vilken placering du hamnar på får du erfarenhetspoäng och en form av valuta som du kan spendera på diverse kosmetiska uppgraderingar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8307&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/2910019-guitar-hero-live_premium-show_black-veil-brides-in-the-end-021.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/2910019-guitar-hero-live_premium-show_black-veil-brides-in-the-end-021-550x300.jpg" alt="Nu är det dags att hålla tungan rätt i munnen."&gt;&lt;/a&gt; Nu är det dags att hålla tungan rätt i munnen.[/caption] Valutan är även kopplad till en av de mindre trevliga bitarna av spelet. Låtarna som är kopplade till Guitar Hero TV-tjänsten går primärt enbart att spela när de strömmas i kanalerna, men du kan välja att spela specifika låtar genom att betala med en ”spelning”. Dessa spelningar går att köpa med valutan du tjänar in genom att spela de strömmade låtarna, eller via mikrotransaktioner. Detta innebär att du inte kan nöta specifika låtar du gillar utan att antingen spela väldigt mycket i de strömmade kanalerna, eller helt enkelt betala riktiga pengar. Detta är ett system som jag inte alls gillar eftersom jag inte tillåts att fritt spela de låtar jag tekniskt sett betalar för genom att köpa spelet. Trots detta snedsteg är Guitar Hero Live ett välgjort paket som lyckas blåsa visst liv i genren igen. Utvecklarna har antytt att nya låtar successivt kommer att läggas till i Guitar Hero TV-tjänsten, vilket på sikt kan bredda de strömmade kanalerna som erbjuds i dagsläget men faktum kvarstår att affärsmodellen för denna tjänst inte är speciellt kundvänlig. Om du är sugen på ett musikspel denna höst och inte har investerat enorma mängder pengar i musik till Rock Band är Guitar Hero Live tveklöst det mest intressanta spelet av de två.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 45 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-45-2015/</link><pubDate>Tue, 03 Nov 2015 16:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-45-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är nu på väg att nå kulmen för denna härliga spelhöst, och vi är nu bara en vecka från att få fördjupa oss i ett av årets mest ambitiösa spel, &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt;. Innan dess finns det dock några spel som kan sysselsätta oss fram tills det är dags att lämna skyddsrummet. Det actionpackade &lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops III&lt;/strong&gt; är förmodligen veckans absolut största släpp och det erbjuder både allt från futuristisk krigföring till zombier. Det ska bli intressant att testa kampanjen som i år är designad för att kunna spelas av upp till fyra spelare, vilket borde ändra dynamiken i den normalt sett korridoraktiga spelstilen i Call of Duty-spelen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tales from the Borderlands [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-from-the-borderlands-ps3/</link><pubDate>Tue, 03 Nov 2015 12:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-from-the-borderlands-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har precis lagt ifrån mig kontrollen till min PlayStation 3 och kan inte annat än att le som en fåne - vilket äventyr jag har varit med om! &lt;strong&gt;Tales from the Borderlands&lt;/strong&gt; har gjort mig upphetsad, tillfredsställd och lycklig; precis som efter en riktigt bra film. När Telltale Games utannonserade att deras nya äventyrsserie skulle baseras på Borderlands-spelen, var jag till en början lite förvånad - kan de verkligen göra denna spelvärld rättvisa? Redan efter första avsnittet var jag fullständigt övertygad att det var ett bra val, trots avsaknaden av Claptrap och ungefär en miljon bössor. Huvudkaraktären Rhys, som spelas av Troy Baker, jobbar i rymdstationen Helios för Hyperion och inväntar sin befordran. Allt går såklart inte hans väg och det dröjer inte länge innan han blir nedsparkad till bottnen av karriärsstegen. Med hämnd i sinnet beslutar han sig för att blåsa sin värsta fiende Vasquez, som tagit hans nya jobb. Tillsammans med sina vänner Vaughn och Yvette, påbörjar Rhys en resa som han sent ska glömma. Tales from the Borderlands har ytterligare en huvudkaraktär, Fiona (spelas av Laura Bailey), som är raka motsatsen till Rhys. Hon är uppfödd på Pandora och har levt ett hårt liv som svindlerska tillsammans med sin syster Sasha och deras gemensamma mentor Felix. Självklart drivs berättelsen ganska snart mot en förening av dessa inkompatibla personligheter, och det på bästa sätt. Telltale Games tar till ett klassiskt berättarknep och låter spelaren uppleva Fiona och Rhys olika syn på viktiga händelser i spelet. Det är ofta jag måste bita mig i läppen för att inte gapskratta åt karaktärshumorn när jag får två helt skilda förklaringar till vad som hänt och det är inte sällan Fiona kommer vinnande ur humormatchen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8295&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/loaderbot.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/loaderbot-550x300.jpg" alt="Gränssnittet från Borderlandsspelen är på plats såklart!"&gt;&lt;/a&gt; Gränssnittet från Borderlands-spelen är på plats såklart![/caption] Resan sträcker sig från rymdstationen Helios ner till Pandoras karga ökenlandskap, upp i rymden och till ställen på planeten som ingen någonsin beträtt tidigare. Mängder med referenser till orginalspelen finns utströdda genom spelet och om du uppskattade den råa humorn som gjorde Borderlands unikt, har du mycket att glädjas av här. Berättartekniken känns finsplipad och varierar sig ganska ordentligt beroende på situationerna som jag upplever. På PlayStation 3 lider Tales from the Borderlands ganska mycket av hackiga animationer och plötsliga stopp i bild och ljud, något som tär rejält på helhetsupplevelsen. Det känns som att hårdvaran inte orkar med trots att spelet är visuellt nedskalat från början enligt traditionell Telltale-anda - detta drar ned betyget en del. Trots detta upplever jag aldrig att jag misslyckas i några händelsefyllda moment, något som drabbat mig i andra titlar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8294&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/brofist.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/brofist-550x300.jpg" alt="Det kanske hackar på skärmen men känslan är genuin&amp;hellip;Bro!"&gt;&lt;/a&gt; Det kanske hackar på skärmen men känslan är genuin&amp;hellip;Bro![/caption] Tillkortakommanden till trots, är spelet inget annat än ett mästerverk av stora proportioner - förmodligen till den grad att det kommer finnas med på min lista över årets bästa spel. Jag kommer att spela igenom det en gång till på PlayStation 4 för att njuta av en bättre upplevelse och jag vet att jag kommer tycka minst lika mycket om det då. Tales from the Borderlands är ett givet köp för dig som trivs i den skitiga, torra verkligheten i Borderlands-serien. Det är ett måste om du gillar Telltale Games versioner av äventyrsspel och uppskattar väl författade äventyr med genuina karaktärer och utomordentligt välplacerade skådespelare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vad skulle du ändra på i PlayStation-världen?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vad-skulle-du-%C3%A4ndra-p%C3%A5-i-playstation-v%C3%A4rlden/</link><pubDate>Tue, 03 Nov 2015 09:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vad-skulle-du-%C3%A4ndra-p%C3%A5-i-playstation-v%C3%A4rlden/</guid><description>&lt;p&gt;Visst trivs vi väldigt bra i det universum av konsoler, spel och tillbehör som Sony har välsignat oss med? Självklart gör vi det; utbudet av spel som lanseras till PlayStation 4 är väldigt bra, PlayStation Vita börjar närma sig kultstatus bland de som uppskattar japanska rollspel och PlayStation 3 lever fortfarande ett ganska bra liv med mängder av klassiker att spela. Men det finns ju saker som inte är riktigt så bra som de kunde vara i vår spelvärld, saker som kanske inte hårdvaru-teamet tänkt på eller infrastruktur som inte håller måttet enligt standarden vi är vana vid år 2015. Nu vill vi veta vad du skulle göra om du kunde införa en enda förbättring i till valfri PlayStation-produkt eller tjänst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tales of Zestiria [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-zestiria-ps4/</link><pubDate>Mon, 02 Nov 2015 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-zestiria-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns några riktiga långkörare när det gäller japanska rollspelsserier, och även om Tales-serien inte är den mest kända har den väldigt passionerade fans. Jag har egentligen inte mer än doppat tårna i tidigare verk och har inte direkt fastnat för det jag har upplevt, men beslöt mig för att ge serien en ny chans. Spelen är, liksom Final Fantasy-serien, inte berättelsemässigt sammanhängande (bortsett från de numrerade uppföljarna) och därför är det ganska enkelt för mig att hoppa in i spel nummer 15 i serien. Berättelsen börjar med att Sorey och hans vän Mikleo utforskar en gammal ruin. Under upptäcktsfärden stöter de på en avsvimmad kvinna som Sorey genast beslutar sig för att rädda. Hon visar sig, efter en del hemlighetsmakeri, vara prinsessa av Hyland som befinner sig i en konflikt med Rolance. Hela kontinenten lider av dessa oroligheter eftersom demoner utnyttjar sig av alla negativa känslor för att ta över både människor och serafer. En omtalad profetia antyder att en utvald hjälte kommer att uppenbara sig för att rädda mänskligheten. Kan det vara vår protagonist, möjligtvis? Upplägget till berättelsen är i princip så mycket efter standardmallen det går att få, men faktum är att det finns en del intressanta karaktärer under resans gång. De är visserligen alla en eller annan variation på anime-stereotyper men de har lite mer djup och personlighet än vad jag är van vid. Det finns absolut ingen brist på fåniga repliker, men som helhet är berättandet en bra bit över medel. Själva konceptet med att negativa känslor tillåter demoner att ta över världen är en intressant metafor som används på ett bra vis vid flera tillfällen i spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8287&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/Tales-of-Zestiria-Guide-Discovery-Points1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/Tales-of-Zestiria-Guide-Discovery-Points1-550x300.jpg" alt="Sorey passar på att posera för vykort när han är ute och räddar världen."&gt;&lt;/a&gt; Sorey passar på att posera för vykort när han är ute och räddar världen.[/caption] Spelet har sitt stora djup när det kommer till strider och utrustning. För nybörjare eller spelare som inte orkar sätta sig in i omfattande system finns det möjlighet att ställa in i stort sett automatiska strider där du bara hamrar på cirkel- och- x-knappen för att klara de flesta striderna. Bossar kräver förstås mer taktik och det fungerar inte lika bra på högre svårighetsgrader, men jag uppskattar att det finns ett läge för de som är ute efter historian istället för nötande av fiender. Utrustningen är kopplad till karaktärernas färdigheter och för att få den bästa möjliga effekten räcker det inte bara att plocka ihop de prylar som har bäst statistik. Det gäller även att se till att para ihop saker som bygger på samma färdigheter eller element för att utvinna synergieffekter, något som blir viktigare ju längre du kommer i spelet. Detta system förklaras ett flertal olika gånger i spelet, men jag kan inte påstå att jag egentligen har full koll på hur det fungerar trots detta. Ibland dök det upp bonuseffekter och troféer för att jag hade uppfyllt vissa utrustningskriterier utan att jag hade planerat det, och det är kanske tecken på att systemet är lite för invecklat. &lt;strong&gt;Tales of Zestiria&lt;/strong&gt; har både ett japanskt och engelskt ljudspår, som går att välja vid uppstart. Engelska dubbningar håller ju inte alltid toppklass i denna typ av spel, men i detta fall får det faktiskt med beröm godkänt. En del karaktärer låter lite träiga, men det är snarare en biprodukt av att vissa översättningar helt enkelt inte fungerar bra på engelska. Det är mycket trevligt att utvecklare förstår sina fans som vill ha möjligheten att välja språk. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8288&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/11/tales2_u9ha1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/11/tales2_u9ha1-550x300.png" alt="Det är ganska tydligt att Zavied har spelat för mycket Persona 3."&gt;&lt;/a&gt; Det är ganska tydligt att Zavied har spelat för mycket Persona 3.[/caption] Det syns ganska tydligt att spelet ursprungligen utvecklades för PlayStation 3 med tanke på hur torftigt spelet är ur ett grafiskt perspektiv. Miljöerna är tråkiga, tomma och platta, och även om det går att utforska en del halvöppna områden finns det sällan något där att hitta. Det gör att känslan av den stora kringliggande berättelsen faller bort en del eftersom du sällan upplever speciellt mycket panik, trots det övergripande hotet om världens undergång. Jag har under en längre tid haft svårt att fastna för JRPG-genren, men Tales of Zestiria lyckades faktiskt fånga mig tack vare en intressant berättelse och trevliga karaktärer. Spelet lider en del av generationshoppet mellan konsolerna, men den stora styrkan i spelet är trots allt generationsöverskridande. Det är ju i slutänden helt enkelt kul att spela.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 45 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-45-2015/</link><pubDate>Mon, 02 Nov 2015 09:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-45-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är vi inne i årets näst sista månad, men spelsläppen är långt ifrån slut ännu. Denna vecka får vi se två stycken giganter i deras respektive genrer och då tänker jag till att börja med på&lt;strong&gt;Need for Speed&lt;/strong&gt; från svenska Ghost Games. Efter ett års uppehåll återvänder nu denna racingserie med trimmade bilar och förhoppningsvis med fler idéer än vad &lt;strong&gt;Need for Speed: Rivals&lt;/strong&gt; hade. Det andra spelet jag refererade till är förstås &lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops III&lt;/strong&gt;. Detta är sannerligen inte en serie som har tagit några pauser, utan roterar istället på tre olika utvecklare. Årets iteration stoltserar med en kampanj som kan spelas av upp till fyra spelare, ett omfattande flerspelarpaket och det av många omtyckta zombieläget. Personligen hade jag skippat zombierna och ersatt dem med Spec Ops, men det har jag visserligen efterlyst i flera år utan framsteg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [November 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2015/</link><pubDate>Fri, 30 Oct 2015 19:58:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Sony väntade ända in i det sista men har nu slutligen tillkännagivit vilka spel som väntar oss plusmedlemmar i november månad, och det är ingen tokig samling. Vad sägs till exempel om det lysande &lt;strong&gt;Mass Effect 2&lt;/strong&gt; , som är ett av förra generationens absolut bästa rollspel? Även om det är att föredra att börja från första spelet är det ändå värt att ge sig in i denna underbara berättelse även om detta är din första kontakt med serien. När vi ändå är inne på att hoppa in mitt i serier kommer även &lt;strong&gt;The Walking Dead Season 2&lt;/strong&gt; att göras tillgängligt för plusmedlemmar. Detta är dock ett lite märkligare beslut eftersom jag själv tycker att serien hänger väldigt mycket på en sammanhängande berättelse. Det är absolut en säsong som är värd att spela, men det finns väldigt mycket som spelaren går miste om ifall denna säsong spelas utan att ha koll på den första.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 44 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2015/</link><pubDate>Fri, 30 Oct 2015 17:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det äntligen fredag igen - jag har visserligen haft fredag och lördag hela veckorna under min semester men det är skönt att få uppleva denna dag med äkta bredband igen! Veckan som gått har bjudit på många intressanta nyheter och uppdateringar i PlayStation-universat i och med Paris Games Week. Veckan gav oss även en drös med nya spel, både via PlayStation Store men också på skiva - spelhösten har inte avstannat riktigt ännu! Idag startar dessutom Comic Con Stockholm, populärkulturmässan där spelen har en gjuten plats. Det finns mycket att göra under de närmaste dagarna och nu är det tid att avslöja spelplanerna för helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: MX vs ATV Supercross Encore [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mx-vs-atv-supercross-encore-ps4/</link><pubDate>Fri, 30 Oct 2015 14:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mx-vs-atv-supercross-encore-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om du inte är särskilt insatt i motocross när du spelar &lt;strong&gt;MX vs ATV Supercross Encore&lt;/strong&gt; finns risken att du frustrerat överväger att slänga din handkontroll i väggen. Men gör inte det. Det finns nämligen hopp - både i spelet och för dig som spelare. Spelet är svårt om du inte är van vid att tänka motocross-logik när du ska gasa och bromsa för att landa i tid i alla gupp, hopp och svängar. Det gäller alltså att välja rätt spelläge från början så att du kan vinna dina första lopp och faktiskt få ett gott första intryck av spelet. National, som fick äran att introducera mig för spelet, är det klassiska spelläget där du möts av en bra blandning av svängar och hopp, sida vid sida om flera andra motocross-åkare som tävlar om förstaplatsen. I samma kategori finns tiotalet olika banor, varav några är upplåsbara vilket gör att spelglädjen hålls uppe. Det är klassiskt, pulshöjande och lagom beroendeframkallande om du är tävlingsinriktad. Free Ride är vad jag skulle kalla övningsläget. Här kan du som nybörjare antingen åka runt i ett stort öppet område och volta, sladda och hoppa, eller öva dig på att lära känna din cross på tävlingsbanorna utan att känna stress. Det finns utan tvekan roliga spellägen att utforska och utse till din egen favorit. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8231&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/%C3%B6gonblicket.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/%C3%B6gonblicket-550x300.jpg" alt="ögonblicket"&gt;&lt;/a&gt; Ögonblicket du inser att du har fokuserat på något annat för länge och omfamnar sitt öde[/caption] Grafiken bjuder inte på något märkvärdigt och banorna ser överlag ganska smetiga ut. Bildfrekvensen känns även seg till och från, vilket förtar lite av känslan. Däremot har tid lagts på att låta dig som spelare att skräddarsy din karaktär och hoj på många olika vis. Det finns nämligen ett stort urval av både cyklar och utstyrslar ju längre in i spelet du kommer. En rolig sak är att ju fler banor som låses upp med exempelvis större hopp, ju starkare cykel behöver du för att möta utmaningen. Cykeln kan i sin tur designas lite hur du själv vill. En annan rolig sak är också att banorna har fått fräna namn, vilket givetvis är vanligt i motorsportsspel, och att en bana heter ”Widow Maker” fick mig att fnissa lite lätt för mig själv. Det är brutalt med glimten i ögat, precis som jag gillar det. Ett minus för min del är dock de storbröstade damerna som visar upp skyltar inför varje omgång. Jag vet inte om detta är något som sker på riktigt då jag inte håller koll på sporten överhuvudtaget, men det känns löjligt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8232&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/maxresdefault.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/maxresdefault-550x300.jpg" alt="maxresdefault"&gt;&lt;/a&gt; Ett nytt POV-läge som låter hoppet avgöra om du hamnar på två hjul efter en volt[/caption] Det ryktades tidigare att spelskaparna inte skulle inkludera ett tvåspelarläge med delad skärm för tävlingar mot polaren på samma TV, men detta var endast farhågor som visade sig vara falska. Tillsammans med möjligheten att spela med kompisen likt 90-talets goda tider är det förstås även möjligt att spela online. Det är skoj för den tävlingsinriktade, men jag som har pinsamt svårt att få grepp om hur jag ska undvika att landa i uppförsbackar och i stället landa i själva nedförsbacken måste nu alltså skämma ut mig över hela internet. MX vs ATV Supercross Encore är i sin helhet ett roligt spel att köra med polarna på förfesten, men det finns inte mycket mer än så som kittlar mitt spelsinne. Med bakåtvolter, snygga trick och motocrossljud landar denna hoj på en helt okej nivå på rolighetsskalan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Boundless kommer till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/boundless-kommer-till-ps4/</link><pubDate>Fri, 30 Oct 2015 12:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/boundless-kommer-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Finns det inte längre några gränser för hur stora spel som kan utvecklas? Det är frågan som jag ställer mig titt som tätt nu för tiden. Jag tyckte att &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt; tänjde på gränserna men nu när jag ser vad indieutvecklarna skapar blir jag alldeles häpen. Vi har redan sett smakprov på (och längtar efter) de episka äventyren som utlovas i till exempel &lt;strong&gt;Abzû&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky&lt;/strong&gt; men nu på Paris Games Week visade även utvecklarstudion Wonderstruck upp sitt kommande spel: &lt;strong&gt;Boundless&lt;/strong&gt;. Spelet, eller upplevelsen, har varit under utveckling sedan 2014 då det kallades OORT Online och människorna bakom detta är utvecklare från både Electronic Arts och Lionhead. Om du har lätt för att fastna i oändliga världar, unikt skapade av algoritmer och gillar att utforska, bygga eller interagera med spelare runt om i världen, ska du nog hålla ögonen på Boundless. Förutom att upptäcka och skapa, kan du som spelare även specialisera dig på något du tycker är riktigt kul att göra. Till exempel kan du erbjuda dina tjänster till andra spelare i egenskap av mästerbyggare, öppna ett zoo eller uppfinnare; som vanligt är det bara din egna fantasi som sätter gränserna för vad du kan göra i spelet. Boundless är planerat att släppas till PlayStation 4 under 2016. Specialutgåvan som inkluderar 24 extra timmar per dygn är tyvärr inte utannonserad ännu. &lt;strong&gt;Är du intresserad av att börja utforska världarna i Boundless&lt;/strong&gt;**?**&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [November 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2015/</link><pubDate>Fri, 30 Oct 2015 09:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-november-2015/</guid><description>&lt;p&gt;November är snart här, och det brukar betyda att årets största spelsläpp brukar vara inom räckhåll. Detta år är sannerligen inget undantag, med titaner som &lt;strong&gt;Fallout 4, Star Wars: Battlefront&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops III&lt;/strong&gt; bara runt hörnet. Detta betyder ju dock även att antalet släpp i månaden brukar bli färre eftersom det är svårt att konkurrera om uppmärksamheten när dessa jättar sväljer upp allt utrymme i både butiker och media. Det är kanske bara positivt ändå eftersom åtminstone Fallout 4 ser ut att kunna ta över resten av året för min egen del.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zen Pinball 2 - Balls of Glory [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-balls-of-glory-vita/</link><pubDate>Thu, 29 Oct 2015 14:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-balls-of-glory-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Zen Studios har i höstmörkret välsignat oss flipperentusiaster med hela fyra nya bord till Zen Pinball 2 - stålbollssimulatorn som bara växer och växer. Denna gång får vi bord från de tecknade serierna Family Guy, Bob&amp;rsquo;s Burgers, Archer och American Dad - en varierad uppsättning med andra ord! I detta fyrpack är utseendet fokuserat på det tecknade eller animerade temat, något som innebär att till exempel bollskjutaren kan vara allt från en senapstub till en rullstolsbunden gubbe. Jag har tyvärr inte haft tillfälle att stifta bekantskap med någon av serierna förutom Family Guy där jag endast sett några avsnitt, men det hindrar mig inte från att avnjuta några hektiska omgångar med de andra borden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8194&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/bobs_burgers_screenshot_1_full.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/bobs_burgers_screenshot_1_full-550x300.jpg" alt="Bob&amp;rsquo;s Burgers - ett klassiskt, enkelt flipperbord!"&gt;&lt;/a&gt; Bob&amp;rsquo;s Burgers - ett klassiskt, enkelt flipperbord![/caption] Det första bordet jag provar är Bob&amp;rsquo;s Burgers som har ett ganska enkelt upplägg och ett fåtal ramper. En tanke som slår mig ganska snart är att detta till stor del liknar de lite äldre flipperspelen. Utmaningarna aktiverar jag enkelt genom att skjuta upp kulan i ramperna och uppdragen består sedan i att använda ramperna igen. På det stora hela är detta ett någorlunda simpelt upplägg för ett flipperbord men fungerar bra för att hålla mig intresserad ett ganska bra tag. När jag lyckas tappa kulorna längs sidorna tre gånger i rad beslutar jag mig dock för att gå vidare och undersöka nästa flipperutmaning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8191&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/family_guy_screenshot_001_full.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/family_guy_screenshot_001_full-550x300.jpg" alt="Peter Griffin - headshot = skillshot"&gt;&lt;/a&gt; Peter Griffin - headshot = skillshot[/caption] Family Guy är som sagt den enda serien jag tittat lite på och därför känner jag igen en del av karaktärerna som finns innanför det virtuella glaset. Här bryter Zen Pinball 2 sig ut från simulatortänket och låter mig träffa Peter Griffin i huvudet när jag ska pricka in mitt &amp;ldquo;skillshot&amp;rdquo;. I övrigt är det här bordet en ren fest för de som verkligen gillar ramper - inte mindre än fyra färgglada vägar finns att skicka iväg kulan i. Det finns andra banor att träffa också och ett fåtal hål men annars är bordet relativt rent. Jag tycker att Family Guy inte riktigt klaffar med mig som spelare; det känns lite för fattigt faktiskt men om du känner att du behöver öva upp ditt sikte, kan nog detta tilltala dig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8195&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/archer_screenshot_001_full.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/archer_screenshot_001_full-550x300.jpg" alt="En träff till i bagageutrymmet på bilen, sedan blir det åka av!"&gt;&lt;/a&gt; En träff till i bagageutrymmet på bilen, sedan blir det åka av![/caption] Archer är bordet som liknar ett riktigt flipperspel allra mest i Balls of Glory - det har riktigt stål i ramperna och det enda som avslöjar att det är Zen Pinball jag spelar är när huvudkaraktärens bil kör omkring på banan under spelets gång. Här finns det gott om saker att göra och följer du TV-serien, kommer du nog att få ut mycket mer av det som händer än vad jag gjorde. Bordet har en bra blandning av ramper, interaktiva moment och intressanta uppdrag. Ibland känns det lite rörigt med allt som kan hända på bordet och jag känner att det är lätt att tappa fokus på mitt flyt men kanske beror det på att jag spelar på PlayStation Vita. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8196&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/american_dad_screenshot_3_full.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/american_dad_screenshot_3_full-550x300.jpg" alt="American Dad - bordet där poängjakten är precis lika rolig som multiball!"&gt;&lt;/a&gt; American Dad - bordet där poängjakten är precis lika rolig som multiball![/caption] Den allra största glädjen finner jag dock i American Dad - bordet som har den perfekta kombinationen av ramper, rätt mängder kulor under multiball (väldigt många) och dessutom ett härligt skruvat upplägg. Jag tillbringar mycket mer tid med detta spel än de tre andra och slutpoängen landar faktiskt en bra bit över 100 miljoner. Jag gillar också den delen av rampen som går under själva flipprarna - den gör att jag verkligen måste fokusera när kulorna kommer den vägen. Ibland är det på höger sida och ibland på vänster; inget är så utmanande som när jag måste ändra taktik inom loppet av några hundradelar i flipper! Sammanfattningsvis är Balls of Glory ett robust och trevligt paket av fyra kompetenta flipperbord till ett bra pris. Zen Studios fortsätter att leverera kvalitativa spel som växer för varje virtuell tiokrona jag matar dem med.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed Syndicate [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-syndicate-ps4/</link><pubDate>Thu, 29 Oct 2015 12:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-syndicate-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Assassin’s Creed har länge varit en av mina favoritserier i spelbranschen. Även om jag håller Assassin’s Creed: Brotherhood som seriens höjdpunkt fortfarande, har spelen sedan dess hållit god kvalitet. Det var inte förrän förra årets utgåva, Assassin’s Creed Unity, som vi började se en tydlig nedåtgående trend i både design och övergripande kvalitet. Jag var en av de få som lyckades slippa de rikligt rapporterade buggarna i spelet, men det hjälpte inte när utvecklarna försökte dränka mig i aktiviteter. Ett år, och åtskilliga ursäkter, senare är det dags för Assassin’s Creed Syndicate och för första gången på länge är jag oklar över vad jag har att förvänta mig i ett Assassin’s Creed-spel. Årets iteration i serien utspelar sig i London, och året är 1868. Industrin växer explosionsartat och innovation inom flera områden sker i ett till synes hejdlöst tempo. I samma takt ökar samhällsklyftorna, och industriledare göder sina plånböcker på bekostnad av fattiga arbetare som vid denna tid hade väldigt få rättigheter. Av en händelse visar det sig att flera av dessa ledare är tempelriddare som följer stormästaren Crawford Starrick. Protagonisterna är tvillingarna Evie och Jacob Frye, två unga assassiner som bedriver större delen av sin verksamhet i förorterna till London. Deras ungdomliga entusiasm driver dem dock in till huvudstaden för att de vill göra mer omedelbar skillnad och slå till direkt mot tempelriddarnästet. Med hjälp av diverse allierade, som till exempel Alexander Graham Bell, börjar en plan ta form för att sänka tempelriddarnas maktstruktur ett knivhugg i taget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8241&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/acv-gi-bg31.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/acv-gi-bg31-550x300.jpg" alt="Änterhaken är en av spelets mest välkomna nyheter."&gt;&lt;/a&gt; Änterhaken är en av spelets mest välkomna nyheter.[/caption] Det största problemet jag hade med förra årets spel var att jag alltid kände mig jagad att sysselsätta mig med alla de hundratals sidoaktiviteter som erbjöds, och jag tilläts aldrig utforska staden i mitt eget tempo. Kartan var i princip obrukbar på grund av alla ikoner som tävlade om min uppmärksamhet och det var en frustrerande upplevelse. Jag kan med glädje meddela att Ubisoft har tänkt några steg längre i Assassin’s Creed Syndicate och jag känner att jag faktiskt tillåts att spela på egna villkor. Missförstå mig inte, det finns fortfarande tonvis av saker att samla och kistor att öppna, men det ligger mer i bakgrunden och därför är det lättare att fokusera på det jag själv vill göra. Den största spelmekaniska nyheten är den härliga änterhaken som Evie och Jacob får ta del av en liten bit in i spelet. Den förenklar verkligen klättrande och rörelse mellan hustak, och det möjliggör även kreativa anfallstaktiker eftersom du ofta på ett enkelt vis kan positionera dig ovanför ett mål. Det är även det första spelet i serien där du kan fritt skifta mellan två huvudpersoner, och även om skillnaderna är ganska få finns det några färdigheter som är exklusiva för varje karaktär. Evie är den lite mer eftertänksamma och smyginriktade av de två, medan Jacob inte har något emot att skapa lite mer kaos och dela ut käftsmällar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8242&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/2885505-acs_screen_environment-bigben_wm_e3_150615_4pmpt_14343078981.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/2885505-acs_screen_environment-bigben_wm_e3_150615_4pmpt_14343078981-550x300.jpg" alt="Dags att börja klättra. Du vet att du vill."&gt;&lt;/a&gt; Dags att börja klättra. Du vet att du vill.[/caption] Staden är verkligen utsökt designad och det är en riktig fröjd att utforska varje område. Allt från att bestiga Big Ben till att korsa en intensivt trafikerad Themsen genom att hoppa från båt till båt är otroligt givande, och det kan vara den överlag bästa miljön hittills i Assassin’s Creed-serien. Verket är dock inte helt fritt från svagheter, och dessvärre är berättelsen en av dessa. Även om protagonisterna är intressanta och välspelade är själva berättelsen ganska ointressant och smått osammanhängande. Det saknas något som gör att jag som spelare ska bli investerad i tvillingarnas uppdrag, men det känns tyvärr bara som en serie uppdrag som har radats upp utan någon större fokus på en omkringliggande berättelse. Trots detta är det svårt att klaga på spelet eftersom uppdragen är kul att spela. Designen är bättre än på väldigt länge, och gamla hatobjekt som tjuvlyssningsuppdragen är som bortblåsta. Det finns fortfarande en handfull ”följ efter målet”-uppdrag som är ganska frustrerande i längden, men överlag har utvecklarna verkligen lyssnat på fansens feedback om vilka uppdrag som faktiskt är roliga att spela. Lönnmordsuppdragen är i synnerhet välgjorda och spinner vidare på förra årets fokus på att hitta flera olika vägar att nå slutmålet. Det är förstås inte helt öppet att göra vad man vill, men det går att påverka till viss del, vilket jag uppskattar. Ubisoft har med Assassin’s Creed Syndicate gjort ett imponerande jobb med att räta skutan jämfört med förra årets spel. Genom att ta ett steg tillbaka har de också tagit ett par steg framåt och skapat ett riktigt bra spel som har fått mig att tro på serien igen. Det är populärt att klaga på årliga spelsläpp i dessa stora spelserier, men så länge de håller så här pass god kvalitet finns det ingen anledning att vilja ha färre släpp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Crytek skapar dinosaurieäventyr för PlayStation VR</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/crytek-skapar-dinosaurie%C3%A4ventyr-f%C3%B6r-playstation-vr/</link><pubDate>Wed, 28 Oct 2015 12:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/crytek-skapar-dinosaurie%C3%A4ventyr-f%C3%B6r-playstation-vr/</guid><description>&lt;p&gt;Gårdagens presskonferens på Paris Games Week hade relativt stor fokus på PlayStation VR och visade upp fler konkreta spel än vad som tidigare har varit fallet. Ett av de mer intressanta projekten är &lt;strong&gt;Robinson: The Journey&lt;/strong&gt; som demonstrerades med hjälp av en trailer som visade upp en härlig miljö, och förstås ett gäng dinosaurier av varierande storlek. Crytek är ju vana vid att skildra vackra miljöer, men har inte alltid varit lika bra på att fylla dessa miljöer med ett underhållande spel. Dinosauriekonceptet är intressant just för VR eftersom skalan på dessa gigantiska djur säkerligen kommer att vara effektfull. Utvecklarna har varit snåla med detaljerna hittills och har egentligen bara beskrivit att spelet handlar om en pojke som kraschlandar på en främmande planet. Typiskt att landa på planeten som är full av dinosaurier!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Until Dawn: Rush of Blood släpps exklusivt till PlayStation VR</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/until-dawn-rush-of-blood-sl%C3%A4pps-exklusivt-till-playstation-vr/</link><pubDate>Wed, 28 Oct 2015 10:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/until-dawn-rush-of-blood-sl%C3%A4pps-exklusivt-till-playstation-vr/</guid><description>&lt;p&gt;Supermassive Games gjorde sin PS4-debut för två månader sedan med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , och nu på Sonys presskonferens inför Paris Games Week meddelade de att de kommer att släppa ett (fristående) spel. &lt;strong&gt;Until Dawn: Rush of Blood&lt;/strong&gt; är ett PlayStation VR-exklusivt spel, vilket innebär att det förmodligen kommer att släppas under 2016. Until Dawn: Rush of Blood är en rälsskjutare, vilket passar rätt bra för Virtual Reality-upplevelser. Spelet ser ut att vara spelbart med DualShock 4 eller med två Move-kontroller, och precis som i originalet kommer det att finnas avgörande val som du måste ta, som sedan påverkar handlingen och själva spelet. Det kommer även att ha vissa andra kopplingar till det första spelet, och vi lär nog bli varse om dem under vintern.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>2016 blir ett bra år om du gillar fightingspel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/2016-blir-ett-bra-%C3%A5r-om-du-gillar-fightingspel/</link><pubDate>Wed, 28 Oct 2015 10:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/2016-blir-ett-bra-%C3%A5r-om-du-gillar-fightingspel/</guid><description>&lt;p&gt;Redan innan presskonferensen på Paris Games Week hade det hunnit läcka en del information om det efterlängtade &lt;strong&gt;Street Fighter V.&lt;/strong&gt; Detta föranledde den alltid lika charmige producenten Yoshinori Ono att uppmana publiken att glömma bort allt de hade läst och hört om spelet under timmarna före presskonferensen och låtsas vara överraskade när han kom till de stora nyheterna. Dessa stora nyheter är förstås att den flexible yogamästaren Dhalsim nu är bekräftad att vara med i karaktärsuppsättningen, men viktigast av allt är att spelet kommer att släppas den 16 februari. Lite skämtsamt presenterade han dessutom Tekken-producenten Katsuhiro Harada som spelbar karaktär, men detta visade sig till slut vara en övergång till nästa nyhet. Ono lämnade scenen och Harada presenterade att &lt;strong&gt;Tekken 7&lt;/strong&gt; kommer att ta steget till PlayStation 4, något som kanske inte är så hemskt överraskande, men likväl trevligt. Här fick vi inga datum, men jag har svårt att tänka mig att det inte kommer att handla om en 2016-lansering. Spelet kommer dessutom att ha stöd för PlayStation VR, men de gick aldrig inte på några detaljer om hur detta kommer att fungera.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WiLD ser ut att bli ett ambitiöst projekt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/wild-ser-ut-att-bli-ett-ambiti%C3%B6st-projekt/</link><pubDate>Tue, 27 Oct 2015 20:05:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/wild-ser-ut-att-bli-ett-ambiti%C3%B6st-projekt/</guid><description>&lt;p&gt;Det har länge varit ganska tyst om Michel Ancels indieprojekt &lt;strong&gt;WiLD&lt;/strong&gt; som visades upp på Gamescom för drygt ett år sedan, men under kvällens presskonferens fick fransosen möjlighet att presentera det på nytt inför hemmapubliken på Paris Games Week. Det har sedan tidigare varit klart att det är ett spel i en stor öppen värld där du i stort sett kan kontrollera alla djur som befinner sig i naturen, men det är inte förrän i kvällens presentation som vi har fått se vad detta betyder i praktiken. Trailern som släpptes visar dessvärre inte riktigt det som demonstrerades under presskonferensen och är inte lika sammanhängande, men visar en del av mekanikerna som demonstrerades. Spelvärlden är väldigt vacker och Ancel nämnde under presskonferensen att spelet inte bygger på skriptade händelser, utan på situationer som uppstår i miljön. Hur omfattande detta system kommer att vara i praktiken återstår förstås att se, men det är en intressant tanke i ett spel som handlar så mycket om djur och natur. Släppdatum är fortfarande oklart, och Ancel poängterade att det är ett ambitiöst spel som utvecklas av ett litet team. Jag antar att detta betyder att en lansering är minst ett år bort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Quantic Dreams nya spel heter Detroit</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/quantic-dreams-nya-spel-heter-detroit/</link><pubDate>Tue, 27 Oct 2015 19:58:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/quantic-dreams-nya-spel-heter-detroit/</guid><description>&lt;p&gt;David Cage och hans spelstudio Quantic Dream ligger bakom några av de starkaste spelupplevelserna som släppts till PlayStation. Heavy Rain var ett av mina favoritspel förra generationen, och snart kommer både det och Beyond: Two Souls i uppdaterade versioner till PlayStation 4. Fast det är ändå något som bleknar i jämförelse med nyheten att studion håller på att utveckla spelet &lt;strong&gt;Detroit&lt;/strong&gt; , som faktiskt är baserat på den underbara PS4-teknikdemonstrationen &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=JtbDDqU3dVI"&gt;KARA&lt;/a&gt; som visades upp under 2012. I den fick en android vid namn Kara ett medvetande som ingen förväntat sig, och den korta videosnutten som släpptes var riktigt engagerande. Nu fortsätter berättelsen om hennes sökande efter vem hon är och vad som håller på att hände med alla androider i världen. När Detroit släpps vet vi inte än, men det lär säkert dröja till 2017. Se premiärtrailern nedan och känn peppen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 44 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-44-2015/</link><pubDate>Tue, 27 Oct 2015 15:19:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-44-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för månadens sista PlayStation Store-uppdatering, och det är en vecka som bjuder på allt från apokalypsens ryttare till djuplodande fantasyrollspel. &lt;strong&gt;Darksiders II: Deathinitive Edition&lt;/strong&gt; står för ryttardelen och är en nyversion av PS3-spelet som släpptes för cirka tre år sedan. Även om jag gillade första spelet bättre är detta ett underhållande actionspel med tydlig inspiration från Zelda-spelen. Vill du istället ha mer eftertanke och taktik i striderna kan &lt;strong&gt;Divinity: Original Sin - Enhanced Edition&lt;/strong&gt; säkert tillfredsställa dig. I likhet med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-wasteland-2-directors-cut-ps4/"&gt;Wasteland 2: Director&amp;rsquo;s Cut (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; startade spelet som ett Kickstarter-projekt till PC, och tar nu steget till konsoler. Det är en riktigt trevlig trend att se dessa lite mer avancerade rollspel komma till PlayStation också, och förhoppningsvis är gränssnittet lite mer putsat än vad det var i Wasteland 2.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Corpse Party: Blood Drive [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-corpse-party-blood-drive-vita/</link><pubDate>Tue, 27 Oct 2015 12:13:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-corpse-party-blood-drive-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Spelserien Corpse Party är ett fenomen som gått mig förbi, kanske för att de tidigare installationerna har varit visuella romaner. I och med det senaste spelet som efter det obligatoriska kolontecknet heter Blood Drive, kan jag i alla fall efter nästan tjugo timmar äntligen kalla mig för initierad. Historien kretsar kring huvudkaraktären Ayumi Shinozaki som i slutet av föregående spel ställt till det rejält, även om hon agerade efter sin godhjärtade önskan - att förgöra skolan Heavenly Host Elementary. Nu måste hon återvända till den hemsökta grundskolan för att ställa allt till rätta en gång för alla. Till skillnad från många andra uppföljare till japanska spel får jag inte någon tillbakablick av de tidigare spelens händelser, utan får famla mig fram i mörkret i början - bokstavligen. Mycket av spänningen och skräcken i spelet kommer nämligen från det faktum att miljön som mina karaktärer måste navigera igenom är mörk, väldigt mörk. För att lysa upp tillvaron använder de allt från ficklampor till mobiltelefoner och stressen är påtaglig när jag återgår till mörkret - batterierna räcker nämligen bara en stund. Skolan är inte bara mörk, den är fylld av fällor som är utplacerade på strategiska ställen - är det inte hårt spänd pianotråd, så är det vässade träpinnar eller glasbitar som gör livet surt för karaktärerna. För att spä på känslan av hjälplöshet i mörkret, vandrar osaliga andar, zombier och elaka spöken runt om i skolan. Livet är allt annat än lätt men vi måste komma vidare, vi måste få ett slut på all ondska! [caption id=&amp;ldquo;attachment_8165&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/2015-10-25-095850.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/2015-10-25-095850-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Chibi&amp;rdquo; eller inte&amp;hellip;utan ansikte är man ÄCKLIG!!!"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Chibi&amp;rdquo; eller inte&amp;hellip;utan ansikte är man ÄCKLIG!!![/caption] Berättelsen är uppdelad i tio kapitel där jag i varje episod möts av mängder av text, omsorgsfullt paketerad tillsammans med välproducerade scener som tar historien vidare. Det finns en hel del utforskande att genomgå för spelaren som vill upptäcka allt (för att få en platinumtrofé) och det mesta i spelet presenteras ur ett tredjepersonsperspektiv. Estetiken i &lt;strong&gt;Corpse Party: Blood Drive&lt;/strong&gt; kretsar kring den gulliga, japanska stilen &amp;ldquo;chibi&amp;rdquo; där karaktärerna har en ganska liten kropp och ett överdrivet stort, gulligt huvud. Trots denna söta skildring av omgivning, protagonister och antagonister, lyckas spelet konstant att få mig överraska mig med en rejält skruvad miljö. Överallt finns tragiska människoöden varvat med deprimerande situationer och, såklart, mängder med tentakler som vill gripa tag om mig och öka mörkret i min själ. Den störande miljön äter sig enkelt in i min upplevelse och när jag spelar spelet i mörker upptäcker jag också att ljud-designen är av ypperlig karaktär. De japanska rösterna talar till mig på en nivå som är riktigt hög och förstärks nämnvärt av den mästerliga mixningen. Jag hoppar till flera gånger när de förvrängda rösterna, som en gång varit vänliga, viskar &amp;ldquo;välkommen hem&amp;rdquo; till mig men med en demonisk stämma. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8166&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/2015-10-21-172915.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/2015-10-21-172915-550x300.jpg" alt="&amp;hellip;eller så kommer allt att gå käpprätt åt&amp;hellip;du vet vart!"&gt;&lt;/a&gt; &amp;hellip;eller så kommer allt att gå käpprätt åt&amp;hellip;du vet vart![/caption] Spelet prövar mitt tålamod vid flertalet tillfällen; det absolut första momentet av irritation uppstår ganska fort i början då jag upptäcker att laddningstiderna är helt horribla. Om jag så bara snabbt vill hoppa in i menyn för utrustning, möts jag av &amp;ldquo;Now loading&amp;rdquo; och det tar säkert en halv minut innan jag får botanisera runt i min utrustning. Ett annat störande moment är att de vandrande vålnaderna är alldeles för snabba och klarsynta. I de tillfällen jag stöter på ett spöke, är det i princip omöjligt att komma undan dem - även om spelet uppmuntrar mig att gömma mig i garderober, blir jag nästan alltid fångad ändå. Det enda sättet att undslippa dem är att hitta ett område med en sparfunktion, spara och sedan ladda spelet igen. Detta fuskande är det enda som jag hittat som hjälper mig men tyvärr rycker det mig ur upplevelsen ganska rejält. Corpse Party: Blood Drive är en i det närmaste magnifik upplevelse om du orkar arbeta dig igenom tunga massor av text och om du uppskattar en riktigt sjuk, ångestladdad berättelse. Förvänta dig inga billiga, snabba skrämseltaktiker utan se istället fram emot en genomarbetad historia som ställer krav på dig som spelare. Det finns mycket sjuka saker att uppleva och många hemska öden att ta del av om du bara tar dig tid&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilken speluppfinning skulle du vilja ha på riktigt?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-speluppfinning-skulle-du-vilja-ha-p%C3%A5-riktigt/</link><pubDate>Tue, 27 Oct 2015 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-speluppfinning-skulle-du-vilja-ha-p%C3%A5-riktigt/</guid><description>&lt;p&gt;Om det är något som sätter verkligheten ur spel, måste det väl ändå vara de fantastiska manicker som vi introduceras till i alla de spel vi spelar. Inte nog med det - funktionerna i spelen är ju även de ganska otroliga om vi jämför med verkliga livet. Vi kommer nog aldrig att få reda på om det handlar om drömmar som utvecklarna har; saker som de skulle vilja ha tillgängliga i vardagen eller om det bara är sjyssta vapen och verktyg de hittar på. I veckans fråga är vi nyfikna på vilka funktioner eller uppfinningar i spel som du skulle vilja ha tillgång till i verkliga livet. Allt är tillåtet; drycker som återställer mana eller hälsa, osynlighetsdräkter eller kartonger som du kan smyga omkring i utan att bli upptäckt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Just Cause 3 har en berättelse också</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/just-cause-3-har-en-ber%C3%A4ttelse-ocks%C3%A5/</link><pubDate>Mon, 26 Oct 2015 12:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/just-cause-3-har-en-ber%C3%A4ttelse-ocks%C3%A5/</guid><description>&lt;p&gt;December kommer utan tvekan att innehålla en hel del &lt;strong&gt;Just Cause 3&lt;/strong&gt; , trots att jag har tillbringat stora delar av året med öppna spelvärldar redan nu. De trailers som har släppts hittills har fokuserat väldigt mycket på explosioner och vingdräkter, de huvudsakliga anledningarna till att jag verkligen längtar efter detta spel. I den senaste trailern står det dock klart att Just Cause 3 även har en berättelse. Rico Rodriguez ställs inför uppdraget att befria Medici från den onda generalen Di Ravello, som har utvunnit stora mängder av materialet bavarium. Detta ämne kan både användas som energikälla och sprängämne, och jag låter dig själv dra slutsatser om vilket av dessa applikationsområden som tilltalar generalen mest. Trailern skvallrar om att Just Cause 3 matchar föregångarens kvot av dåliga dialekter, som jag bara tycker bidrar till B-filmscharmen. Men i slutänden handlar det ändå om att skapa kaos och förstörelse i stor skala, och det är det som fick mig att tillbringa över 50 timmar i Just Cause 2. Det var helt enkelt väldigt kul att bege sig runt i spelvärlden och demolera fiendebaser på så kreativa vis som möjligt, och jag hoppas att uppföljaren lyckas matcha denna känsla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 44 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-44-2015/</link><pubDate>Mon, 26 Oct 2015 09:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-44-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det är snart dags att avrunda oktober månad, men innan dess har vi en hög nya spel att gå igenom. Vad sägs till exempel om det ambitiösa rollspelet &lt;strong&gt;Divinity: Original Sin - Enhanced Edition?&lt;/strong&gt; Spelet tar äntligen steget från PC till konsoler och erbjuder en intressant spelvärld och härliga turordningsbaserade strider som får mig att tänka på alla timmar jag tillbringade med &lt;strong&gt;Baldur&amp;rsquo;s Gate II: Shadows of Amn.&lt;/strong&gt; Är du ute efter mer action kan &lt;strong&gt;Darksiders II: Deathinitive Edition&lt;/strong&gt; vara något för dig. Spelet är en nyversion av det underhållande actionrollspelet Darksiders II som släpptes för drygt tre år sedan, och bjuder dessutom på årets mest korkade undertitel. Förhoppningsvis leder detta spel till att vi får se en uppföljare i serien som stötte på komplikationer i samband med att THQ gick i konkurs.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 43 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2015/</link><pubDate>Fri, 23 Oct 2015 17:03:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-43-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka har passerat och vi närmar oss höstens mastodonttitlar med stormsteg. Vi har nu spel som &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt;**, Call of Duty: Black Ops III** och &lt;strong&gt;Star Wars Battlefront&lt;/strong&gt; nästan inom räckhåll, och det råder inget tvivel om att november kommer att bli en kostsam månad för många. Vi får dock visa lite tålamod till innan dess, men det finns ju å andra sidan ingen brist på spel att sysselsätta oss med i några veckor till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nästa vecka är det dags för Paris Games Week</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/n%C3%A4sta-vecka-%C3%A4r-det-dags-f%C3%B6r-paris-games-week/</link><pubDate>Fri, 23 Oct 2015 12:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/n%C3%A4sta-vecka-%C3%A4r-det-dags-f%C3%B6r-paris-games-week/</guid><description>&lt;p&gt;Som bekant beslöt ju Sony sig för att hoppa över den traditionella presskonferensen under Gamescom i Köln eftersom det ansågs att mässan hölls lite för nära intill årets E3-mässa. Som kompensation får vi istället se denna presentation på tisdag nästa vecka när Paris Games Week går av stapeln, och enligt Worldwide Studios-chefen Shuhei Yoshida kan vi förvänta oss en presskonferens som motsvarar storleken på den vi fick ta del av under förra årets Gamescom. Vad Sony kommer att visa upp är ännu oklart, men det är väl ingen högoddsare att Quantic Dream får äran att avtäcka sitt nya projekt nu när de har strålkastarna på sig på hemmaplan och allt. Det har varit ganska tyst om studion sedan de visade upp teknologidemon &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=BqeuHGESZBA"&gt;The Dark Sorcerer&lt;/a&gt; på E3-mässan 2013, men jag misstänker att de är redo att visa upp vad de har jobbat på sedan dess. Detta kommer säkert att paras ihop med ett släppdatum för de omtalade PS4-versionerna av &lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Beyond: Two Souls&lt;/strong&gt; , som jag verkligen ser fram emot. Utöver detta vill jag gärna se lite mer av det mycket lovande &lt;strong&gt;Horizon: Zero Dawn&lt;/strong&gt; som vi fick se glimtar av under årets E3-mässa, men risken finns att de kommer att hålla detta till PlayStation Experience i december istället. Gamescom-konferensen brukar vara känd för presentation av mindre spel som visar sig vara väldigt trevliga överraskningar, och jag hoppas på en hel del sådant under Paris Games Week också. Presentationen kan du se på tisdag nästa vecka klockan 17.45 på PlayStations officiella kanaler på &lt;a href="https://www.youtube.com/user/sonyplaystation"&gt;YouTube&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.twitch.tv/playstation"&gt;Twitch&lt;/a&gt; eller via &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/parisgamesweek/"&gt;PlayStation-bloggen&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Vad ser du fram emot att se?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wasteland 2: Director's Cut [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wasteland-2-directors-cut-ps4/</link><pubDate>Thu, 22 Oct 2015 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wasteland-2-directors-cut-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Wasteland är ett namn som inte riktigt är lika känt som till exempel Fallout, men faktum är att originalspelet som släpptes 1988 till stor del inspirerade just Fallout. Detta är förstås eftersom producenten Brian Fargo ligger bakom båda titlarna, och han verkar ha en förmåga att etablera härligt stämningsfulla postapokalyptiska spelvärldar. Under 2012 startade Fargo och hans studio inXile en Kickstarter-kampanj för att skaka liv i Wasteland igen genom en ambitiös uppföljare, som till en början enbart var ämnad för en PC-lansering. Eftersom kampanjen blev väldigt lyckad gavs möjligheten att expandera dessa planer, vilket nu har resulterat i Wasteland 2: Director’s Cut. När spelet tar vid har en viktig medlem av Desert Rangers blivit mördad, och det blir din uppgift att lista ut vem som ligger bakom detta illdåd. Denna grupp fungerar lite som en polisstyrka i den livsfarliga ödemarken som är fylld av muterade djur och galna kriminella gäng, och de fyller därför en viktig funktion för att fredliga människor ska kunna leva ett relativt drägligt liv. Och då menar jag verkligen relativt, eftersom det mesta i detta radioaktiva landskap är eländigt på ett eller annat vis. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8126&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/WL2_DC_Screenshot_21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/WL2_DC_Screenshot_21-550x300.jpg" alt="Taktik i all ära, men inget slår en rejäl explosion."&gt;&lt;/a&gt; Taktik i all ära, men inget slår en rejäl explosion.[/caption] Du börjar med att skapa fyra karaktärer som skapar stommen i den grupp som ska skipa rättvisa, och det märks tidigt att det är viktigt att du skapar karaktärer som har olika färdigheter för att komplettera varandra på ett optimalt vis. I många rollspel nuförtiden går det att klara sig ganska bra genom att sprida ut färdighetspoäng på många olika poster, men i detta spel är det viktigt att ha spetskompetens. Det gör också att varje karaktär blir än mer viktig för gruppen och en eventuell förlust av en medlem är katastrofal. Wasteland 2 är ett spel som inte håller spelarens hand på något vis, och ämnar tilltala fansen av de gamla PC-rollspelen från 90-talet. Strider utspelas turordningsbaserat och kräver en hel del eftertanke och strategi om du ska lyckas. Detaljer som att du faktiskt kan råka träffa dina vänner om de står i skottlinjen har varit förödande för mig vid ett par gånger, och därför är sparfunktionen din absolut bästa vän i detta spel. Använd den ofta! Spelet skapades ursprungligen för PC och det är tydligt att menysystem och styrning är anpassat med denna plattform i åtanke. Det gör att en del interaktioner i menyer känns lite fumligt med handkontroll och utvecklarna har inte till hundra procent lyckats strömlinjeforma denna aspekt av konsolversionen. Eftersom det är ett väldigt berättelsedrivet spel finns det mycket text att ta sig igenom, och även om stora delar av spelet har talad dialog finns det en hel del att läsa. Problemet är att texten är ganska svårläst, och även när jag ställer upp textstorleken till maximal storlek känns det inte riktigt tillräckligt. Det handlar en del om att kontrasten mellan textfärgen och bakgrunden inte är speciellt bra heller, utan smälter ihop en aning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8127&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/21489428152_e5fa62a22d_h.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/21489428152_e5fa62a22d_h-550x300.jpg" alt="21489428152_e5fa62a22d_h"&gt;&lt;/a&gt; Högt belägna krypskyttar är alltid en fröjd att ha med sig i en strid.[/caption] Jag upplevde dessutom buggar i styrsystemet som bland annat gjorde att markören verkade ha en egen vilja samt att det inte gick att utföra vissa saker eftersom kommandohjulet inte dök upp. Det är minst sagt irriterande när en karaktär är snudd på död och din läkare inte kan hela honom eftersom spelet har fått för sig att du försöker öppna ett kassaskåp istället. Spelet har en intressant huvudberättelse, men den starkaste aspekten i Wasteland 2 är karaktärerna och sidoberättelserna. Din grupp ställs inför flera tuffa beslut som har djupa konsekvenser och det är riktigt givande att investera tid i alla möjliga sidospår, något som verkligen inte alla rollspel nuförtiden kan stoltsera med. Wasteland 2 är tveklöst ett spel som kan få klockan att gå väldigt fort. Trots de tidigare nämnda problemen med styrning och buggar är det överlag det närmsta vi kommer ett klassiskt PC-rollspel på en konsol, och bara det är ett fantastiskt steg i rätt riktning. I likhet med när XCOM: Enemy Unknown släpptes till PlayStation 3 har det bevisats att denna typ av spel inte är omöjliga att avnjuta på konsoler. Har du möjligheten att välja hade jag nog rekommenderat PC-versionen av Wasteland 2, men det är oavsett plattform ett starkt rollspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stor Halloween-rea på PlayStation Store</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/stor-halloween-rea-p%C3%A5-playstation-store/</link><pubDate>Thu, 22 Oct 2015 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/stor-halloween-rea-p%C3%A5-playstation-store/</guid><description>&lt;p&gt;Eftersom vi närmar oss slutet av oktober är det dags att komma i Halloween-stämning. För att hjälpa oss på traven har Sony dragit igång en omfattande rea på PlayStation Store med spel som har mer eller mindre koppling till temat. På listan finner vi en hel rad ypperliga spel som till exempel &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-devil-may-cry-definitive-edition-ps4/"&gt;Devil May Cry: Definitive Edition (9/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; För att erbjuda en hjälpande hand och en fingervisning om vad du bör kika närmare på listar jag här nedan de tio bästa spelen som har nedsatt pris i denna kampanj. Notera att Plus-medlemmar har ytterligare rabatt på flera av dessa spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sherlock Holmes återvänder nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sherlock-holmes-%C3%A5terv%C3%A4nder-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Wed, 21 Oct 2015 10:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sherlock-holmes-%C3%A5terv%C3%A4nder-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;En av förra årets mest positiva överraskningar för min egen del var &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sherlock-holmes-crimes-punishments-ps4/"&gt;Sherlock Holmes: Crimes&amp;amp; Punishments (8/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Tidigare delar i serien har bitvis varit bra äventyrsspel, men har ofta fallit på dålig implementering, och därför var det väldigt trevligt att se att utvecklarna Frogwares fick nästan allt att klaffa i förra årets spel. Detta gör det än mer glädjande att vi kommer att kunna ta del av nya äventyr med den engelske mästerdetektiven redan till våren i &lt;strong&gt;Sherlock Holmes: The Devil&amp;rsquo;s Daughter&lt;/strong&gt;. I likhet med Crimes &amp;amp; Punishments kommer The Devil&amp;rsquo;s Daughter också vara uppbyggt på fem stycken fall som förbryllar Scotland Yard. Detta upplägg var väldigt lyckat eftersom det gav spelet möjlighet att berätta kortare och mer koncisa berättelser istället för att behöva tvinga fram några extra timmar ur en historia som mår bättre av att avslutas istället. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/sherlock-holmes-the-devils-daughter-announced-for-spring-2016-144536591031.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/sherlock-holmes-the-devils-daughter-announced-for-spring-2016-144536591031-550x300.jpg" alt="sherlock-holmes-the-devils-daughter-announced-for-spring-2016-14453659103[1]"&gt;&lt;/a&gt; Detaljerna är hittills ganska få, men jag hoppas innerligt att fallen går att lösa på flera olika vis precis som i förra spelet. Det faktum att jag kan avsluta en berättelse men ändå inte ha löst fallet är spännande, och gjorde att Crimes &amp;amp; Punishments var väldigt givande att spela flera gånger för att se de olika grenarna i berättelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 43 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-43-2015/</link><pubDate>Tue, 20 Oct 2015 16:51:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-43-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det råder inget tvivel om att musikspel är i hög grad levande igen. Tidigare idag publicerade vi vår recension av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rock-band-4-ps4/"&gt;Rock Band 4 (7/10)&lt;/a&gt;, **och tittar vi i veckans lanseringslista finns det en uppsjö andra titlar på gång. Vad sägs till exempel om **Just Dance 2016,**&lt;strong&gt;Let&amp;rsquo;s Sing 2016, Now That&amp;rsquo;s What I Call Sing&lt;/strong&gt; och förstås &lt;strong&gt;Guitar Hero Live&lt;/strong&gt; som släpps i butiker denna vecka. Om du inte är sugen på varken sång eller dans kan du istället sysselsätta dig med hackande och huggande i actionrollspel som &lt;strong&gt;Forced&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Overlord: Fellowship of Evil.&lt;/strong&gt; Eller varför inte lönnmördande i &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Syndicates&lt;/strong&gt; tolkning av London under industriella revolutionen?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rock Band 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rock-band-4-ps4/</link><pubDate>Tue, 20 Oct 2015 12:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rock-band-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En handfull år har nu passerat sedan musikspelsgenren imploderade på grund av den mättade marknaden. Sakta men säkert har målgruppen hämtat sig efter att ha blivit dränkt av Guitar Hero- och Rock Band-spel i flera år, och nu är det dags för båda dessa spelserier att göra comeback. De stora frågorna är om det har gått tillräckligt mycket tid och om utvecklarna har lyckats hitta på tillräckligt mycket nytt för att genren ska kunna kännas fräsch igen. I det stora hela erbjuder &lt;strong&gt;Rock Band 4&lt;/strong&gt; i princip samma paket som föregående spel gjorde, med undantag för det inte helt lyckade keyboardinstrumentet och onlinefunktionalitet. Redan i början av marknadsföringen av spelet poängterade Harmonix att deras fokus ligger på att se till att alla gamla låtar du har köpt kommer att vara kompatibla med nya spelet, vilket resulterar i ett arkiv på cirka 1700 musikstycken om du har köpt allt. Det är ett väldigt bra drag, med tanke på att låtlistan i Rock Band 4, bortsett från en handfull undantag, inte är mycket att hänga i granen. Rent spelmekaniskt är väldigt mycket bekant. Den stora nyheten är att det nu finns en funktion som heter ”freestyle solo” för gitarrspelare, som påminner en aning om hur trummisar har sektioner av låten där spelaren fritt kan välja hur de vill spela. Det finns vissa riktlinjer om hur du bör spela för att det ska låta bra, men du kan också välja att kanalisera din inre Eddie Van Halen om detta faller dig i smaken. Det är ett försök att introducera nyheter i konceptet, men jag anser att det i det stora hela varken gör från eller till. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8109&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/1592506-971478_20101021_0261.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/1592506-971478_20101021_0261-550x300.jpg" alt="Som sångrutan antyder har spelet stöd för stämsång, för de som besitter dessa färdigheter."&gt;&lt;/a&gt; Som sångrutan antyder har spelet stöd för stämsång, för de som besitter dessa färdigheter.[/caption] Rock Band 4 bjuder på ett karriärläge där du får skapa ett eget band som du får ta från lokalkändisar till världsstjärnor, liknande vad som har erbjudits i tidigare spel. Problemet är att inte lika mycket tid har lagts på detta läge, och det känns väldigt slätstruket. Det finns till exempel inga animerade sekvenser som driver berättelsen framåt, utan spelet presenterar bara ett gäng textstycken som beskriver händelserna. Det är förstås inte detta läge som drar fansen till spelet, men det är ändå lite trist att det har tagit ett par steg bakåt. Som vanligt hänger mängden nöje du får ut av spelet på hur ofta du har möjlighet att spela tillsammans med vänner, samt hur många låtar du har tillgång till. Även om det är ganska kul att koppla av med att köra några låtar med favoritinstrumentet är det i grund och botten ett spel som gör sig bäst i sällskap med andra. Det omfattande arkivet med låtar som går att köpa gör att det finns något för alla smaker, men med tanke på att själva bandpaketet redan från början kostar en rejäl slant är det inte speciellt lockande att börja köpa mer musik om inte den som finns på skivan passar. När det gäller de nya instrumenten har jag inte haft möjlighet att utvärdera dessa eftersom de inte tillhandahölls av utgivaren. Det är en bristvara för tillfället, men eftersom både gamla Rock Band- och Guitar Hero-instrument är kompatibla går det att spela utan att hosta upp de knappa 3000 kronor som bandpaketet kostar. Jag hade dock problem med freestyle-solona på min gitarr som inte riktigt ville fungera som upplärningsvideon antydde att det skulle göra. I slutänden är det här helt enkelt mer Rock Band. Det känns lite som att Harmonix ville släppa något som går att spela på de nya konsolerna så att de kan dra igång sin DLC-maskin igen och pumpa ut ny musik varje vecka, precis som förr. Rock Band 4 känns lite för bekant emellanåt, men faktum kvarstår att med rätt förutsättningar är det ett underhållande spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket spel har enligt dig bäst musik?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-har-enligt-dig-b%C3%A4st-musik/</link><pubDate>Tue, 20 Oct 2015 09:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-har-enligt-dig-b%C3%A4st-musik/</guid><description>&lt;p&gt;Berättelse, grafik, mekanik och miljö är fyra viktiga ingredienser för att lyckas förmedla en bra spelupplevelse. Musiken är såklart den femte delen som gör att upplevelsen kan lyfta sig från bra till fulländad. Genom tiderna har vi fått uppleva störtskön SID-chipmusik där programmerare försökte överträffa varandra i att leverera fantastiskt välproducerad musik med väldigt små möjligheter. Med större lagring och mer processorkraft, följer också mer &amp;ldquo;riktig&amp;rdquo; musik där vi idag enkelt konsumerar symfoniska verk eller överproducerad kommersiell musik i bakgrunden av våra upplevelser. Musiken är en enorm drivkraft som påverkar oss människor stort i vad vi än gör - den kan få monotona arbetsuppgifter att framstå som episka scener i en film eller spä på positiva känslor till den grad att upplevelsen blir helt euforisk. Veckans fråga kretsar helt kring spelet som fick dig att inse vilken stor roll musiken egentligen har i spelen vi spelar, för visst påverkas du av musik?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Minecraft: Story Mode - Episode 1: The Order of the Stone [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-story-mode-episode-1-the-order-of-the-stone-ps4/</link><pubDate>Mon, 19 Oct 2015 12:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-minecraft-story-mode-episode-1-the-order-of-the-stone-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Minecraft handlar om att överleva, hacka sten och bygga - det handlar om att utveckla sig och bygga stort. När Telltale Games utannonserade att de skulle göra en tolkning av blockbyggarsimulatorn var det nog många som skakade på huvudet och undrade hur detta skulle gå till. Vad som är lätt att glömma är att det finns ett helt fenomen runt själva spelet - jag pratar såklart om spelarna runt om i världen som modifierar spelet och sätter upp servrar där andra spellägen introduceras. Minecon är ytterligare ett fenomen; den årliga superträffen för fans där de får träffas, spela ihop och framför allt interagera med utvecklarna. Minecraft: Story Mode är allt detta - en blandning av själva spelet men också en integrerad iaktagelse av fenomenet på håll. The Order of the Stone heter det första avsnittet i denna följetong i fem delar. Spelet börjar med något helt unikt, något rent chockerande för den rutinerade Telltale-spelaren; vi får välja hur vår karaktär, Jesse, ser ut! Jag väljer en manlig karaktär (det går även att välja en kvinnlig) som självklart är lite kantig - han är lätt solbränd och ser överlag trevlig ut. Trots att världen i Minecraft är hotfull och mystisk visar det sig att min protagonist är något av en feg nörd - en nörd med vänner som är ungefär lika fjantiga som honom. Jesse är en nybörjare i världen, han vet t.ex. inte hur man skapar alla föremål i spelet som han lever i. Tillsammans med vännerna Axel och Olivia planerar han att vinna den stora byggartävlingen som alldeles snart startar under mässan Endercon. En liten söt gris som heter Reuben ska också följa med men honom har vi klätt ut i bästa cosplay-utstyrseln så att han äntligen får gestalta den väldiga Enderdraken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8058&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/mcsm-fight.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/mcsm-fight-550x300.jpg" alt="Ett stridssystem i ett Telltale-spel baserat på Minecraft? Lägg av&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Ett stridssystem i ett Telltale-spel baserat på Minecraft? Lägg av&amp;hellip;[/caption] När vi äntligen är framme vid Endercon, startar alla de galenskaper som är en naturlig del i ett konvent med mängder av udda människor; kycklingar skjuts iväg, grisar försvinner och jorden hotas givetvis av undergång. Själva berättelsen i spelet är unik i och med sitt dubbla perspektiv av själva Minecraft-världen som blandas med någon slags metavariant av fenomenet Minecraft. Givetvis briljerar Telltale Games som vanligt i sin berättarteknik och uppbyggnad av karaktärer, men för mig som spelat originalspelet känner jag att jag dessutom bjuds på något helt nytt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8059&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/mcsm-weeeee.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/mcsm-weeeee-550x300.jpg" alt="Allt är inte bara tråkigheter i spelet. Finns det räls, då finns det också berg-och-dalbanor!"&gt;&lt;/a&gt; Allt är inte bara tråkigheter i spelet. Finns det räls, då finns det också berg-och-dalbanor![/caption] Alla ljud är hämtade från det originalverket och är implementerade i spelet med en sådan precision och omtanke att jag blir alldeles häpen. Miljöerna känns också som att de är hämtade från en stor, erkänd server där spelare tillsammans har hjälpt till att bygga upp världen block för block under flera miljoner timmar. Minecraft: Story Mode slår huvudet på spiken med kraft. Även om det första avsnittet inte öppnar riktigt lika starkt som till exempel The Walking Dead eller Tales From the Borderlands, lämnar det en mersmak och en längtan efter nästa avsnitt. Minecraftspelare får absolut inte missa den här resan och rutinerade Telltale-fantaster bör också slänga ett öga på det här annorlunda äventyret - jag har en känsla av att det kommer att bli episkt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 43 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-43-2015/</link><pubDate>Mon, 19 Oct 2015 09:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-43-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en intensiv spelhelg är det nu dags att blicka fram över vad denna nya vecka har att erbjuda. Vi närmar oss slutet av oktober, vilket innebär att några av årets största spelsläpp är inom räckhåll. Denna vecka är det till exempel dags för &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Syndicate&lt;/strong&gt; , som är årets upplaga i den årliga lönnmördarserien från Ubisoft. Detta år bär det av till London under den industriella revolutionen där vi får bekanta oss med tvillingarna Jacob och Evie som kämpar mot klasskillnaderna i samhället med hjälp av dolda handledsknivar. Veckan bjuder dessutom på återkomsten av en annan populär spelserie med lanseringen av &lt;strong&gt;Guitar Hero Live&lt;/strong&gt;. Jag har själv börjat skaka av ringrosten och ordagrant dammat av gamla plastinstrument denna helg med &lt;strong&gt;Rock Band 4&lt;/strong&gt; som släpptes nyligen, och recension av detta kommer du att kunna läsa denna vecka. Guitar Hero Live ser dock ut att ha lite fler nya idéer, och det ska bli intressant att få möjlighet att testa det inom kort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 42 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2015/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2015 17:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en hektisk vecka här på bloggen, med en hel del publicerade recensioner där vi dessutom har använt oss av nästan hela betygsskalan. Andréas gillade till exempel **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-talos-principle-ps4/"&gt;The Talos Principle (9/10)&lt;/a&gt; **väldigt mycket, medan Martin inte kom helt överens med &lt;strong&gt;Tony Hawk&amp;rsquo;s Pro Skater 5 (3/10).&lt;/strong&gt; Det är sannerligen trist att se en så framgångsrik spelserie som Tony Hawk-serien behandlas så respektlöst av utgivaren. Nu när helgen är här igen är det förstås dags att fokusera på vilka spel som kommer att rulla hos dig de nästkommande dagarna. Här kommer till att börja med några av redaktionens helgplaner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tony Hawk's Pro Skater 5 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tony-hawks-pro-skater-5-ps4/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2015 12:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tony-hawks-pro-skater-5-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tony Hawk&amp;rsquo;s Pro Skater är en spelserie som existerat i över femton år och givits ut i flertalet former där upplevelsen har varierat mellan varven. I vissa utgåvor har utvecklarna försökt stoppa in en berättelse och i andra har spelaren fått försöka göra tricks med hjälp av en plastbräda på golvet. Gemensamt för hela serien är att jag själv faktiskt har missat att spela precis varenda ett. Spelstilen har alltid fokuserat mer på spelglädje och långa, galna trickkombinationer framför en realistisk brädsimulator. Eftersom jag storkonsumerat titlar som &lt;strong&gt;Amped&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;SSX&lt;/strong&gt; , såg jag verkligen fram emot att få prova denna senaste installation som kallas &lt;strong&gt;Tony Hawk&amp;rsquo;s Pro Skater 5&lt;/strong&gt;. Till en början får jag lära mig de grunder som alla spelare av Tony Hawk-spelen känner till väl. Jag lär mig att göra ollie från marken och så småningom även trick i en half-pipe. Den viktigaste färdigheten är något som kallas &amp;ldquo;manual&amp;rdquo;, vilket innebär att man åker framåt genom att balansera på fram- eller bakhjulen. Detta används för att binda ihop längre trickkombinationer, något som är väldigt viktigt om jag vill få riktigt höga poäng. Det tar en stund innan jag kört klart introduktionsdelen av spelet men redan när jag övar på höga ramphopp inomhus, börjar jag misstänka att något inte står rätt till i spelet. Jag misslyckas mitt i ett hopp och min Tony förvandlas till en lealös trasdocka, faller uppåt, tar sig igenom innertaket och landar på golvet på våningen ovanför. Smått roande men samtidigt oroande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8055&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/1080739602.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/1080739602-550x300.jpg" alt="dfg"&gt;&lt;/a&gt; Vaddå oroande? Jag kommer aldrig att komma upp till taket![/caption] Förutom en del andra lustiga händelser i spelet, lyckas jag avnjuta min träning för att bli proffs. Tony Hawk uppvisar en del nästan övernaturliga färdigheter, där han både klarar av att åka en stund på väggar och studsa bort från väggar mitt i ett hopp. Det kanske låter som ytterligare programmeringsmissar men är faktiskt riktiga trick som jag lär mig och drar nytta av i mina stunder som brädentusiast. När jag är klar med utbildningen, släpps jag lös i inomhusmiljön där jag nu kan anta en mängd utmaningar eller bara åka omkring. Förutom att samla poäng genom att imponera med mina färdigheter, kan jag också leta efter gömda föremål i nivåerna, köra sönder lådor eller anta utmaningar. Spelet öppnar sig mot internet så att fler spelare kan ansluta sig till mig men efter en halvtimme där jag konstant krockar med andra spelare som står i vägen för mina trick, väljer jag dock att spela ensam. Tyvärr verkar enspelar-läget läcka eftersom jag trots mina inställningar får besök av andra spelare från internet. Kameran kan jag inte komma överens med hur mycket jag än försöker. Det går lätt att ställa in den för att lokalisera de optimala vägarna för att göra en lång trickkombination, men så fort jag släpper styrspaken envisas kameran med att snabbt svänga tillbaks till ursprungsläget. Kanske är det en vanesak men jag trivs inte alls med den här funktionen - då väljer jag hellre kameraläget i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mad-max-ps4/"&gt;Mad Max (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; där jag får styra den själv hela tiden. Jag upplever också att kameran skakar eller känns ostabil när jag glider över gupp eller hoppar över hinder, något som irriterar mig efter en stund. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8054&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/1080739600.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/1080739600-550x300.jpg" alt="Det kanske ser ut som InFamous: Second Son men Delsin är faktiskt mycket coolare än Tony!"&gt;&lt;/a&gt; Det kanske ser ut som InFamous: Second Son men Delsin är faktiskt mycket coolare än Tony![/caption] När det kommer till själva spelupplägget så ser det på pappret bra ut men i verkligheten känns spelet ofärdigt. Jag upplever heller aldrig att jag känner mig utmanad på ett bra sätt - visst finns det sinnessjukt svåra uppdrag jag kan göra men faktum är att jag inte känner mig manad ett dugg. Det finns en hel del galna och tokiga idéer injicerade i spelet, som att rensa bort gigantiska fotbollar och basketbollar i en pool genom att köra på dem men allt känns bara tråkigt. Youtubekanaler och Twitch-strömmar som fokuserar på glitchar och programmeringsfel i spelet kommer säkerligen att blomma upp och skänka oss en hel del skratt. Titta hellre på dem istället om du är intresserad, för Tony Hawk&amp;rsquo;s Pro Skater 5 är tyvärr inget annat än en riktigt rejäl faceplant.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pumped BMX+ [PS4, Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pumped-bmx-ps4-vita/</link><pubDate>Fri, 16 Oct 2015 09:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pumped-bmx-ps4-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Mobilspel är ofta ett skällsord bland de som helst spelar med fysiska knappar. Vad som väcker de negativa åsikterna om dem är förutom knappbristen vanligtvis att de släpps med låga eller inga kostnader för grundspelet då tanken är att istället fördela dessa på småavgifter i spelet, vilka då tenderar att bli än större totalt i slutänden. Det är dessutom ganska vanligt att skapelserna är relativt simpla och oinspirerade i jämförelse med vad vi kan uppleva på konsoler. &lt;strong&gt;Pumped&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;BMX&lt;/strong&gt; är just ett mobilspel som överförts till en miljö som än så länge har högre krav på att spel ska vara kompletta och genomarbetade för att motivera sina lite högre grundpriser. Vid en första titt bland menyerna får jag, ovetande om originalets betalmodell, nog medge att det inte behöver skämmas för sig på den punkten. Det finns en rejäl mängd banor och inte en köpknapp i sikte här, och till och med några olika färger på hojarna och den ack så viktiga hjälmen. Grafiskt ser allt visserligen trevligt ut med sin färgstarka och enkelt mjuka stil, men inget sticker riktigt ut i formspråket. Musiken är inte den där förutsägbart typiska för liknande nackbrytarsporter utan är liksom grafiken skönt avkopplande. I alla fall för den som anser bland annat Jamiroquai-kopior vara det. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8034&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/Pumped-BMX-_20151012173855.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/Pumped-BMX-_20151012173855-550x300.jpg" alt="Bike me up Scotty.."&gt;&lt;/a&gt; Kapten Picard-gesten är det enda som återstår när man misslyckats med både hojtricket och transportörsstrålningen samtidigt.[/caption] Nedför första backen slutar min ”trail-run” inte helt oväntat med ett fall av haka möter mark, fast märkligt nog först när det började gå uppåt igen. Trots febrilt tryckande på X-knappen trampade min slappa avatar inte ett dugg. Nej, all muskelaktivitet i uppförsbacke eller raksträckor vägras tydligen och det gäller alltså att använda det momentum som tidigare hopp och nedförsbackar ger. Problemet här blir att eftersom de trick som kan utföras i hoppen också saktar ner farten, därför är det lätt att hamna i läget att precis inte rulla över nästa backe varpå cyklisten istället för att ta ett mindre krafttag säckar ihop som om Mortal Kombats främste kotknackare varit framme och utfört oetisk kiropraktik på dennes ryggrad. Tillbaka till starten. Förutom denna lite nöjessaboterande mekanik har kontrollen begåvats med smidiga möjligheter som gör att många trick och kombinationer av dem när man väl är i luften kan utföras med stor säkerhet. Med lite tillvänjning lyckas jag även till slut med att komma igenom banorna samt åtminstone stila lite över varje ramp och kulle samtidigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8033&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/Pumped-BMX-_20151012181517.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/Pumped-BMX-_20151012181517-550x300.jpg" alt="Fort, ring en läkare någon! &amp;hellip; Och säg till hen att ta med sig en skyffel."&gt;&lt;/a&gt; Ring en läkare någon! &amp;hellip; Och säg till hen att ta med sig en skyffel.[/caption] Banorna är inte primärt indelade i grupper med svårighetsgrader, utan dessa ligger istället inom varje bana. Poängen och delmålen som uppnås på ett varv låser, när alla är avbockade, upp nästa nivå med fler trick och högre poäng. När dessa i sin tur är avklarade öppnas nya spellägen. Så värst mycket längre når jag dock inte, och efter några hundra brutna nyckelben har kraven på akrobatiken över varje kilformad dödsfälla också höjts över min formtopp. Överlag är spelet välfungerande, även om jag hade önskat att det fanns möjlighet att trampa i uppförsbackar och därmed genom färre omstarter göra allt lite mindre repetitivt. Det är ändå underhållande en bra bit på vägen, ibland till och med mer när det inte riktigt inte går som jag tänkt mig. Till sist lämnar jag ändå backarna lite nedstämd, inte för spelets brister, utan av ironin i att se mobilspel bli kompletta TV-spel medan allt fler TV-spel istället håller på att förvandlas till mobilspel. Som cyklar där bara ramen ingår, men där du behöver köpa resten separat för att komplettera upplevelsen. Just den här är dock stabil och komplett, vilket är positivt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Transformers: Devastation [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-transformers-devastation-ps4/</link><pubDate>Thu, 15 Oct 2015 12:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-transformers-devastation-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en tuff period för Transformers-fans i några år nu, med en serie successivt sämre filmer av Michael Bay samt ett gäng spel av varierande kvalitet. Actionmästarna Platinum Games har dock beslutat sig för att bryta denna trend och erbjuda ett verk som hanterar källmaterialet med den respekt som fansen förväntar sig. Som om inte detta var nog baseras Transformers: Devastation på den mest populära eran, närmare bestämt första generationen. Det är med andra ord upplagt för det Transformers-spel som väldigt många har längtat efter i många år. Spelet ödslar ingen tid på onödigt fluff när det kommer till berättelsen, utan du kastas rakt in i den senaste konflikten mellan Autobots och Decepticons. Megatron är ännu en gång ute efter världsdominans, och Optimus Prime har ännu en gång tagit på sig uppdraget att se till att mänskligheten inte blir lidande för detta storhetsvansinne. Redan i prologen kastas du rakt in i hetluften och får testa i princip alla de spelbara karaktärerna medan spelet lär dig grunderna. Bataljerna blir succesivt större, och du får till och med ge Megatron på tafsen med hjälp av Bumblebee innan spelet ger dig fria tyglar. När detta handledningskapitel är öppnas möjligheterna upp markant och du får välja mellan en handfull Autobots, där till och med den mekaniska dinosaurien Grimlock finns tillgänglig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8018&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/transblogrolljpg-b7ac1c_1280w1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/transblogrolljpg-b7ac1c_1280w1-550x300.jpg" alt="Optimus Prime inser att Devastator förmodligen gör skäl för sitt namn."&gt;&lt;/a&gt; Optimus Prime inser att Devastator förmodligen gör skäl för sitt namn.[/caption] Uppdragsstrukturen är sällan speciellt komplicerad, och fokuserar oftast på att besegra fienderna du ser på skärmen och sedan följa pricken på minikartan för att finna nästa fiendegrupp. Lyckligtvis är just striderna den riktiga kronan på verket och det är både kul och utmanande att lära sig hur fienderna fungerar. Om du är bekant med andra spel från Platinum Games, som till exempel Bayonetta eller Vanquish, har du redan från början en god uppfattning om vad som är viktigt i striderna. För att överleva måste du lära dig bra tajming när det gäller undvikande manövrar för att aktivera ett slow motion-läge där du kan banka på fienderna ganska ohotat, och detta blir viktigare ju längre du kommer i spelet. På enklare svårighetsgrader går det att lära sig ett fåtal attackkombinationer som fungerar bra i de flesta lägen, men om du väljer att skruva upp utmaningsnivån kommer du att ha lite problem om du inte varierar dig. Grafiskt är spelet en fröjd i de flesta aspekter, och utvecklarna har fångat den klassiska stilen på första generationens Transformers ypperligt. Den tecknade stilen på robotarna är riktigt vacker, vilket gör att den något platta nivådesignen sticker ut en aning. Det finns inte mycket variation i spelvärlden och det känns lite som att budgeten spenderades helt och hållet på karaktärsdesignen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8019&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/transformers-devastation-091.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/transformers-devastation-091-550x300.jpg" alt="Obligatorisk bild på Soundwave, för att Soundwave är cool."&gt;&lt;/a&gt; Obligatorisk bild på Soundwave, för att Soundwave är cool.[/caption] För att tillfredsställa fansen har även några av de ursprungliga röstskådespelarna repriserat sina roller här i spelet. Det betyder bland annat att Optimus Prime har sin typiska myndiga stämma och Megatron låter lämpligt rubbad och ond. Transformers Devastation är ett spel som är oerhört kul att spela, vilket ledde till att jag hade svårt att lägga det åt sidan när jag väl började spela. Bossfighterna blir kontinuerligt mer omfattande och stridssystemet är väldigt givande att sätta sig in i, men äventyret tar tyvärr slut ganska fort. Det finns förvisso en hel del utmaningar att ta sig an utanför själva kampanjen, vilket förlänger speltiden en aning men i det stora hela är utbudet lite skralt. De olika spelbara karaktärerna skiljer sig inte nämnvärt i hur de agerar heller, bortsett från Grimlock som har speciella attackmönster. Trots detta är det ett kärleksbrev som Transformers-fans har väntat på ett bra tag nu, och som ingen explosionsbesatt filmregissör kommer att kunna matcha. Berättelsen är aningen tunn, och är över lite för fort men i grund och botten är det utan tvekan ett av de bättre actionspelen som har släppts i år. Platinum Games gör det de kan bäst, och förhoppningsvis kommer spelet att sälja tillräckligt väl för att en eventuell uppföljare får grönt ljus och en mer omfattande budget, så att de verkligen kan realisera de visioner de verkar ha för Transformers.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: FIFA 16 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fifa-16-ps4/</link><pubDate>Thu, 15 Oct 2015 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fifa-16-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Fotboll på PlayStation 4 har två stora fördelar gentemot fotboll på riktigt och fotboll på teve. I den riktiga världen har nådde jag min fotbollsmässiga höjdpunkt för ungefär tio år sedan när jag på en grusplan i Stockholms södra förorter skruvade in en frispark i närmsta krysset över en hoppande mur in under ribban precis brevid stolpen. På teve för mitt favoritlag i Allsvenskan en grumlig tillvaro i botten av mittenskiktet. I FIFA 16 är jag en ostoppbar målmaskin som för de grönvita krigarna till titel efter titel. Vi dominerar tillsammans i Europa till dess att min genialitet med bollen och giftighet framför mål gör att jag “måste” säljas för att säkra ekonomin hos det lag som fostrat mig. Glädje, lycka och framgång till alla! FIFA 16 har slagit sina egna tidigare inkarnationer. Det är inte ovanligt, men i år känns förändringen större än vanligt. Spelet har grötats till rejält. Kollisioner som inte tar dig helt ur situationen är vardagsmat. Balans och vilja är viktigare än någonsin. Armar och ben krokar ihop, spelare snubblar till och faller nästan men håller sig på benen. Det är mindre vackert men oändligt tillfredsställande när mitt alter ego till centertank med ren styrka pressar sig förbi försvarare. Mittfältsspelet har blivit viktigare än tidigare. Visserligen går det fortfarande med rätt underlag att springa sig till segrar men det är mycket svårare än tidigare. Istället premieras lag som jobbar med ett spelskickligt mittfält. Genom att ha lite tålamod och tungan rätt i mun kan man såga sig igenom de flesta försvar. Min favoritmekanik är den hårda långpassen som går att slå mot en tom yta. Den kräver fokus och skicklighet av mottagaren men när det fungerar ryser jag av välbehag i soffan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8048&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/maxresdefault4.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/maxresdefault4-550x300.jpg" alt="Årets största nyhet är en tribut till Ministry of Silly Walks."&gt;&lt;/a&gt; Årets största nyhet är en tribut till Ministry of Silly Walks.[/caption] Men samtidigt gäller det att inte spänna bågen för hårt, för spelarna på båda sidorna har blivit väldigt mycket bättre på att bryta övermodiga passningar. Detta leder till ett annat sätt att kontringsspela än tidigare. Det går alltså på riktigt att fokusera på försvaret och vänta ut motståndet, vilket tyvärr också betyder att om motståndaren kan göra samma sak. Att jaga en kvittering under slutminuterna av en viktig match kan bli väldigt frustrerande när motståndarna snörpassar runt i backlinjen med överjävlig precision. Nya mer effektiva kroppsfinter är en annan av årets stora förbättringar. Genom att hålla in en axelknapp släpper spelaren bollen och kan rycka bort en spelare utan att ändra löpriktningen. Det är modellerat mer efter Messi än Ronaldo, vars trolleritrix haft ett mer tydligt fokus tidigare. För den flinke finns förstås finessfinterna fortfarande kvar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7732&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/fifa16-3.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/fifa16-3-550x300.jpg" alt="fifa16-3"&gt;&lt;/a&gt; Messis spelstil är representerad på ett helt nytt sätt i år.[/caption] De övningar som använts som laddskärmssubstitut de senaste åren har nu bakats in i både Manager och Player Mode. Mellan matcherna, en gång i veckan, kan du träna extra. Fem övningar går att genomföra varje om gång. Betygsättning från A-D och misslyckandets F delas ut men om du inte kände dig nöjd kan du träna om tre gånger. Ett riktigt roligt sätt att fördjupa spellägena något. Simuleringsval finns, även om du då får stå ut med att betygen varieras rejält. Tyvärr är spelet inte riktigt perfekt ännu, då dunderskott från distans och inläggsfotboll är lite väl kraftfulla taktiker. Det är visserligen otroligt tillfredsställande att lägga in en liggande bicycleta efter ett perfekt inlägg, men när det sker så ofta som var tredje match blir det lite mindre häftigt. Avslutningsvis är jag väldigt glad att EA äntligen tagit sitt förnuft till fånga och äntligen inkluderat damspelare. Ett gäng landslag är ett steg på vägen. Med tanke på att EA Sports representanter så sent som för två år sen menade att det inte fanns någon marknad för att inkludera den andra halvan av befolkningen i sina spel så får vi se det som ett rätt stort steg, även om jag hoppas på licensierade klubblag och ligor till nästa år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Talos Principle [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-talos-principle-ps4/</link><pubDate>Wed, 14 Oct 2015 15:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-talos-principle-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Känner du till konceptet med det globala medvetandet? Det är sannolikt att du gör det för att jag gör det. Kanske kände du redan till det för att du själv funderat på samma sak, och kanske gjorde du det för att du just då hade samma informationsdelar som de som först formulerade teorin? Teorin om detta gemensamma medvetande är ett ganska flytande begrepp, med fler förklaringsmodeller och betydelser än exemplet ovan. Men oavsett vilken man tror på så är fenomenet observerbart i de fall där ungefär samma sak uppfinns på flera platser på Jorden i princip samtidigt, när flera filmer med förväxta djur spelas in samtidigt. Eller för att ta ett exempel mer relevant för den här texten; när fler spel med övernaturliga toner, förankrade i vetenskap och sammanvävda med filosofiska funderingar dyker upp i en liten klunga. En tanke i tiden, nästan oundvikligt formad där förutsättningarna för den finns. Som ett mutagent virus i den kollektiva koden. Det här är en liten del av vad &lt;strong&gt;The Talos Principle&lt;/strong&gt; kretsar kring; frågor om hur unik en tanke är och vad som skapar den där svårdefinierade gnistan att upptäcka, trots att det mesta redan tycks förklarat. Frågeställningarna formar det centrala temat som i förlängningen leder till den ultimata frågan: är informationen ens värd att bevara utan den där gnistan? På en datorterminal märkligt placerad i en lummig och stenig miljö som mest påminner om sensommar på Gotland läser jag fragment av ett brev där någon resonerar runt namnet på projekt Talos, att det först var tänkt att heta ŚOMA. Om detta bara är en lustig tillfällighet eller om utvecklarna bakom det senare kände till det och tyckte det var passande att knipa har jag ingen aning om, för det kan som sagt förklaras på annat vis. Men klart är att de två spelen tillsammans med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/everybodys-gone-to-the-rapture-ps4/"&gt;Everybody&amp;rsquo;s Gone To the Rapture (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; har väldigt mycket gemensamt tematiskt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7964&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/The-Talos-Principle_20151005225626.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/The-Talos-Principle_20151005225626-550x300.jpg" alt="I&amp;rsquo;m a lumberbot and I&amp;rsquo;m ok!"&gt;&lt;/a&gt; I&amp;rsquo;m a lumberbot and I&amp;rsquo;m ok![/caption] Visuellt finns likheterna nästan enbart med det sistnämnda dock - mestadels ljusa och rogivande naturmiljöer gör att The Talos Principle också skulle kunna fungera som promenadsimulator. Tacksamt nog går det att jogga på i imponerande farter här. Min utstakade gärning är att lösa storskaliga pussel, så mycket får mitt &amp;ldquo;andro ego&amp;rdquo; förklarat av den varmt dundrande rösten från himmelen. Den kallar sig Elohim och berättar att stora uppenbarelser väntar den som fullföljer och inte minst följer programmet. Jag tvivlar redan innan den entitet som först gav sig till känna som ett simpelt biblioteksprogram i terminalerna börjar försöka övertyga mig om att göra det. Med en än mer skeptisk inställning och med fler frågor snurrande i processorn kompromissar jag och vandrar för tillfället den smala stigen. Jag snokar vidare genom terminalernas fragmenterade filer och får en bättre överblick av vad det är jag hamnat i - jag börjar ana syftet med mitt äventyr. Men jag blir också allt mer fundersam över om något ändrats eller om de ursprungliga målen fortfarande alls kan uppnås. Osäkrare än någonsin känner därför ett behov av att undersöka allt för att kanske hitta en tredje väg. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7965&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/The-Talos-Principle_20151003163602.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/The-Talos-Principle_20151003163602-550x300.jpg" alt="Måste filma vid havet. Tur att både kameran och jag är IP68-klassade."&gt;&lt;/a&gt; Måste filma havet. Tur att både kameran och jag är IP68-klassade.[/caption] Vägen mot målet (vad det nu är) bjuder på en generös mängd pussel där jag behöver koppla samman lasersändare med målpunkter som öppnar utrymmen där tetrisbitar förvaras. Dessa används sedan för att lägga mer traditionellt platta pussel som öppnar dörrar till än mer. Kvalitén på pusslen är genomgående hög och snyggt kopplade till miljön. Lösningarna är alltid rimligt logiska, ofta med flera möjliga mindre variationer och dessutom inte sällan utan möjligheter till visst ostande. Detta kan innebära att krångla sig upp på murar, pressa sig genom fluxande barriärer efter halvfungerande upplåsningar av dem. Iböand behöver jag till och med smuggla in extra verktyg från helt andra pussel, något som förmodligen är ett medvetet initiativ. Fusk kan visa prov på ett överflöd av kreativt tänkande här; androider som drömmer om att nå paradiset gör det lättare genom att inte vara elektroniska fårskallar. Bristerna är att det på ett par ställen blev väl tillkrånglat, att springa hela vägen genom en lång labyrint bara för att hämta flera olika prylar att använd i andra ändan av den är inte bland de mest roande, dock är de extremare varianterna på det momentet få. Den typiskt PC-stela interaktionen lämpade sig heller inte för de lyckligtvis sparsamma inslagen av plattformande. Orienteringen kan bli besvärlig för den som inte har den bästa rums- och tidsuppfattningen då många pussel täcker en rejäl yta. Vissa av dem kräver att du tar hjälp av dig själv via inspelningar, en intressant men aningen stressande mekanik jämte det övriga inslagen, såklart. Jag hade också gärna sett att laserriktarna märktes ut extra tydligt med en ljusreflektion, då de vid några fåtal tillfällen av väldigt långa avstånd kan vara svåra att hitta. Utvecklaren Croteam lyckas med konststycket att placera ett mycket genomarbetat pusselspel inramat i en intressant handling som också levererar mer abstrakta tankenötter. En ovanlig men lyckad kombination som gör att The Talos Principle enkelt summeras till nära helheten av sina många bitar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Uncharted: The Nathan Drake Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncharted-the-nathan-drake-collection-ps4/</link><pubDate>Wed, 14 Oct 2015 12:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-uncharted-the-nathan-drake-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För mig började Nathan Drakes äventyr med &lt;strong&gt;Uncharted 2: Among Thieves&lt;/strong&gt; och fortsatte framåt med Drake&amp;rsquo;s Deception. Jag hann aldrig prova det första spelet i serien under PS3:ans tid, men med &lt;strong&gt;The Nathan Drake Collection&lt;/strong&gt; - remastrat till PS4 - fick jag nu chansen att spela första delen i en spelserie jag anser är bland de bästa någonsin. Med förväntningar av att grafiken skulle vara våningar under &lt;strong&gt;Uncharted 3: Drake&amp;rsquo;s Deception&lt;/strong&gt; blev jag ändå paff när jag startade spelet som ursprungligen släpptes för 8 år sedan. Naughty Dog har gjort ett bra jobb som gör att spelet otroligt nog håller en hög standard. Det viktigaste enligt mig och många andra är berättelsen, och här har Naughty Dog utan tvekan lyckats. Karaktärsintroduktionen är gripande och spänningen är pulsökande från start. Med explosioner, skjutande och väggklättrande så är det svårt att tappa intresset. Miljöbytet från havet till exotiska berg gör att äventyret känns ända in benmärgen och intresset ökar av att jag vill hitta Eldorado, den förlorade staden av guld. Bortsett från handling och miljö så är rörelsesystemet kul och välutvecklat. Det märks att Nathan inte direkt är en parkour-mästare, men att han verkligen kan klättra och slinga i lianer. Det positiva är att spelet går snabbt och att handlingen går undan. Sida vid sida genom stora delar av berättelsen (i hela spelserien) finns kompanjonen Victor &amp;ldquo;Sully&amp;rdquo; Sullivan som i sin tur är riktigt bra programmerad och fungerar klockrent i takt med ditt tempo. Alla dina kompanjoner (som är olika genom spelets gång) är skickligt programmerade då de kan distrahera fiender i eldstrider samt samarbeta med att öppna portar och valv som kräver samarbete. Det är kul att se att personligheterna Drake och Sully håller samma standard genom hela spelserien. Humorn är på topp och det känns nästan som att jag känner karaktärerna personligen.&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/Uncharted-Golden-Abyss.jpg"&gt; &lt;/a&gt; [caption id=&amp;ldquo;attachment_8029&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/Uncharted_-The-Nathan-Drake-Collection%E2%84%A2_201510071813091.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/Uncharted_-The-Nathan-Drake-Collection%E2%84%A2_201510071813091-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Det nya fotoläget ger ändlösa selfie-möjligheter.[/caption] Laddningstiden mellan klantiga snedsteg i form av ett fall ned för en exotisk vägg är endast några sekunder innan du åter är på banan igen. Ett minus är dock att tiden rinner iväg ovanligt fort och att jag helt plötsligt insett att jag ska upp till jobbet om tre timmar. Detta är ett fenomen jag upplevt i både Among Thieves och Drake&amp;rsquo;s Deception och nu har fått uppleva igen med Drake&amp;rsquo;s Fortune. Detta beror helt enkelt på blandningen mellan äventyr, klockrena karaktärer med sköna personlighetstyper och grym regi. Tacka spelskaparna för att inte ha gjort spelen allt för långa då de kan avklaras på 5-12 timmar, beroende på om du pressar, har lätt för att fastna eller tar det lugnt. Det här är perfekta spel för dig som inte har så mycket fritid och kan prioritera ett spel någon timme några kvällar i veckan.&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/nathan-drake-uncharted-4.jpeg"&gt; &lt;/a&gt; [caption id=&amp;ldquo;attachment_8028&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/uncharted-31.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/uncharted-31-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Nathan funderar på om det kanske finns enklare sätt att livnära sig.[/caption] Ta nu allt gott som finns att hämta i Drake&amp;rsquo;s Fortune och föreställ dig att det bara blir bättre för varje spel. Klättrings- och slagsmålssystemen blir mer välutvecklade med varje utgåva. Berättelsen blir djupare med en intressant ursprungshistoria i Uncharted 3: Drake&amp;rsquo;s Deception. Grafiken blir även avsevärt snyggare. Det är häftigt att se att miljön spelar en viktig roll i både känsla och praktik när du kan slita tag i en ölflaska och slå den i huvudet på en skurk, eller helt enkelt fly från en brinnande byggnad som faller samman i rasande takt tätt efter dig. Uncharted-spelen var banbrytande på sin tid och var alltid serien jag omoget nämnde att mina 360-spelande vänner inte hade tillgång till under konsolkrigen man hade i ungdomens dagar. Det är vackert att återvända till ännu mer välputsade och otroligt roliga och storslagna äventyr i de remastrade versionerna. The Nathan Drake Collection är så nära ett perfekt släpp i väntan på Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End i februari nästa år. Du som har spelat alla tre spelen på PlayStation 3 tidigare kommer att få en härlig nostalgitripp, och om du är ny till serien kan du se fram emot en upplevelse du sent kommer att glömma.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Säg hej till vår nya skribent David!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4g-hej-till-v%C3%A5r-nya-skribent-david/</link><pubDate>Wed, 14 Oct 2015 09:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4g-hej-till-v%C3%A5r-nya-skribent-david/</guid><description>&lt;p&gt;Så här mitt i spelhösten är det hög tid att expandera PSbloggen med nytt blod för att kunna fortsätta leverera intressant innehåll till våra läsare. Vårt nya tillskott heter &lt;strong&gt;David Söhr&lt;/strong&gt; och är inte bara ny skribent, utan dessutom bloggens rockstjärna. För att lära känna honom lite bättre ställde jag några frågor för att kunna etablera vem David är som person, och viktigast av allt, vem han är som spelare. Senare idag kan du dessutom läsa hans första recension och det handlar om en av höstens stora exklusiva titlar till PlayStation 4, närmare bestämt &lt;strong&gt;Uncharted: The Nathan Drake Collection.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Vem är du?&lt;/strong&gt; 23-årig Västeråsare som alltid har många (de flesta brukar alltid säga för många) bollar i luften, och gillar det. Arbetar inom biobranschen på dagtid och tillägnar kvällarna till konstnärliga ting. Brinner för spel, film, skrivande, musik och äventyr. Ett liv utan äventyr är för mig ett grått och tråkigt liv. Oavsett om det utspelar sig i Skyrim eller på ölresa till Prag med nära och kära. Jag är sångare (brölare, vrålare, skrikare, manhörintevadhansjunger-sångare) i dubstep-metal bandet Beyond All Recognition (som enligt ryktet är grym gibb-musik) och älskar att turnera världen över. Givetvis med ett PlayStation på plats i turnébussen. &lt;strong&gt;Vilken PlayStation-konsol är din favorit?&lt;/strong&gt; Kärleken jag känner till PS3:an är likt den jag känner till min mamma. Hon introducerade mig för världen och fanns alltid där när jag haft det jobbigt i livet. Inget sexuellt med andra ord. Familjekärlek helt enkelt. PS4:an är dock den där kärleken man inte riktigt kan sluta tänka på. Den där som har blomstrat ut perfekt både fysiskt och psykiskt och fortsätter att utvecklas. Fjärilarna är fortfarande vilda i magen liksom. Så jag måste säga Playstation 4. Jag gillar välutvecklade grejer. &lt;strong&gt;Hörlurar eller 5.1-ljud?&lt;/strong&gt; 5.1 alla gånger om jag hade kommit till skott och investerat i det. Fram tills dess så blir det lurar eller starkt ljud ur soundbaren när sambon inte är hemma. Jag har en tendens att vilja höja volymen till den grad att det känns i väggarna och föredrar att slippa trycket över öronen med hörlurar. &lt;strong&gt;Vilken trofé är du mest stolt över?&lt;/strong&gt; Ärligt talat så har jag aldrig varit en &amp;ldquo;trophy-hunter&amp;rdquo;. Men jag måste säga att jag är ganska stolt över min &lt;a href="http://www.playstationtrophies.org/game/race-the-sun/trophy/96117-Knight.html"&gt;Knight-trofé&lt;/a&gt; i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-race-the-sun-ps4/"&gt;Race the Sun (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; där jag passerade 1 miljon poäng på en runda. Beroendeframkallande och frustrerande spel som förövrigt passar klockrent på för- och efterfesten! &lt;strong&gt;Nämn dina tre favoritspelserier och välj sedan en du måste spela varje vaken timme en hel helg, en som måste läggas ner och aldrig återkomma och en som du måste spela minst en timme varje dag i resten av ditt liv.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Uncharted, Fallout och The Witcher.&lt;/strong&gt; Med tanke på att det är svårt att tröttna på Uncharted så skulle jag kunna tänka mig att spela varje vaken timme en hel helg. Fallout är spelet som får lov att sluta på topp och aldrig återkomma i detta fall. The Witcher skulle kunna putsas på en timme om dagen tills den sista timmen i livet är nådd. &lt;strong&gt;Vad spelar du just nu?&lt;/strong&gt; Just nu skiftar jag lite lätt bland &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och Uncharted: The Nathan Drake Collection.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 42 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-42-2015/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2015 16:37:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-42-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är nästan halvvägs genom oktober och vi rör oss mot mörkare och kallare tider rent vädermässigt. Lyckligtvis kompenseras detta med ljusare tider på spelfronten, och veckans uppdatering av PlayStation Store erbjuder en hel del underhållning. Vad sägs till exempel om Telltale Games satsning på &lt;strong&gt;Minecraft: Story Mode?&lt;/strong&gt; Ska dessa normalt sett mästerliga berättare lyckas skapa en fängslande historia i en spelvärld som vanligtvis lever på andra styrkor än en gripande berättelse? Det finns en hel uppsjö av rollspel av diverse slag som släpps denna vecka också, däribland **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-disgaea-5-alliance-of-vengeance-ps4/"&gt;Disgaea 5: Alliance of Vengeance (9/10)&lt;/a&gt; **som Kristoffer verkligen gillade. Om du gillar västerländska rollspel bättre kan istället plocka upp &lt;strong&gt;Wasteland 2: Director&amp;rsquo;s Cut&lt;/strong&gt; , ett spel som jag själv håller på att jobba på en recension av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Firewatch får äntligen ett lanseringsdatum!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/firewatch-f%C3%A5r-%C3%A4ntligen-ett-lanseringsdatum/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2015 12:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/firewatch-f%C3%A5r-%C3%A4ntligen-ett-lanseringsdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Efter E3-mässan i somras var jag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/spel-som-du-kanske-har-missat-hittills-under-e3/"&gt;eld och lågor&lt;/a&gt; (förlåt!) över flertalet kommande spel. Firewatch var såklart ett av dem och de korta minuter som jag fick stifta bekantskap med San Francisco-baserade Campo Santos verk var ren magi. &lt;strong&gt;Firewatch&lt;/strong&gt; är spelet som till en början kan liknas vid en promenadsimulator men som snabbt utvecklar sig till ett äventyr som hämtat ur Twin Peaks-universat. Igår fick vi äntligen reda på när vi kan avnjuta denna vackra och udda upplevelse på PlayStation 4. På Campo Santos blogg kunde vi igår kväll läsa att spelet har fått ett släppdatum som är i februari nästa år. Personligen tycker jag att denna månad bara blir bättre och bättre; vi har &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge Catalyst&lt;/strong&gt; i närheten av min födelsedag, &lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/far-cry-primal-slapps-i-februari/"&gt;Far Cry Primal&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och nu Firewatch den 9 februari. [caption id=&amp;ldquo;attachment_8001&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/firewatch_151012_01.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/firewatch_151012_01-550x300.png" alt="Här uppe ska jag sova gott - om nu någon inte vandaliserat hela stället!"&gt;&lt;/a&gt; Här uppe ska jag sova gott - om nu någon inte vandaliserat hela stället![/caption] Förutom datumet då spelet släpps, bjöd utvecklaren även på &lt;a href="http://blog.camposanto.com/post/131026941869/here-are-some-new-screenshots-from-firewatch-to"&gt;tre snygga bilder&lt;/a&gt; från spelet. Peppen är total, värmen är på och inombords brinner jag av längtan. &lt;strong&gt;Kommer du att bränna dina pengar på Firewatch när det släpps?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket spel behöver uppgraderas till PS4?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-beh%C3%B6ver-uppgraderas-till-ps4/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2015 09:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-beh%C3%B6ver-uppgraderas-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det känns som att vi varje månad som går, bjuds på upputsade och omarbetade versioner av klassiker från förra generationen (eller äldre). Nu senast har vi fått njuta av Naughty Dogs Nathan Drake-trilogi i ännu högre upplösning och jämnare flyt, och det är ju bara det senaste i en rad nyutgåvor. Bakom beslutet till dessa omformade mästerverk ligger såklart ett ekonomiskt intresse men samtidigt erbjuds en ny generation spelare att inkluderas i lite äldre äventyr. Veckans fråga handlar om de där skatterna som står i hyllan och stoltserar konsolnamn som PlayStation 2, PlayStation 3, Sega Dreamcast eller kanske Nintendo GameCube. De där skatterna som förtjänar att återupptäckas på nytt i högupplöst grafik, surround-ljud och som går att spela med en DualShock 4.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Farming Simulator 16 [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farming-simulator-16-vita/</link><pubDate>Mon, 12 Oct 2015 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-farming-simulator-16-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är en person som triggas av att prova helt nya saker, oavsett om det är upplevelser, musik eller spel och här på bloggen har jag flera gånger utmanats att sätta mig in i äventyr som jag annars kanske hade förbisett. Visst trivs jag inte alltid med de kort som jag givits men ibland är det faktiskt resan som är målet, eller hur? Farming Simulator 16 är långt ifrån ett äventyr, det är faktiskt något av den mest vardagliga upplevelsen jag någonsin har upplevt i en konsoltitel. Missförstå mig rätt - upplevelsen är långt ifrån tråkig eller dåligt presenterad, det är nog bara det att jag inte förstått tidigare vad det innebär att vara bonde. Denna farmarsimulator släpper ner mig på jorden kvickt - jag får två traktorer, en skördetröska och diverse redskap till mitt förfogande och sedan är det bara att hoppa i Tretornstövlarna och ta på mig Lantmännen-kepsen. Jag genomlider första dagens arbete genom handhållning och allt som behöver göras på min gård står klart för mig. Jag följer instruktionerna och hoppar upp i den stora, amerikanska skördetröskan och skördar ett fält med spannmål. Det är ganska enkelt och jag får lite då och då information om hur jag bäst ska utnyttja mina tillgångar för att samla upp skörden och vart den ska lagras. Efter en dags hårt slit (jag jobbar faktiskt en bit in i natten också) är allt fixat - fälten har skördats och jag känner mig ganska nöjd. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7937&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/FS20161.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/FS20161-550x300.png" alt="Nä men det här var ju inte så svårt - kör rakt, sedan sväng vänster&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Nä men det här var ju inte så svårt - kör rakt, sedan sväng vänster&amp;hellip;[/caption] När dag två påbörjas känner jag ganska snart att jag saknar någon eller något - instruktionerna för hur jag ska bete mig effektivt har helt försvunnit. Det känns som att min mentor dragit vidare till en annan byhåla för att lära upp någon annan aspirant inom agronomyrket. Smått förtvivlad sätter jag mig i min röda traktor, kör runt lite planlöst och tutar ibland för att se om någon reagerar. Inget svar, ingen reaktion&amp;hellip; Jag känner mig en smula frustrerad eftersom jag så här långt har upplevt simulatorn som ganska tillfredsställande. Visst är jag uppfödd i något som skulle kunna kallas landsbygden men det innebär ju inte att jag kan ta över en bondgård och klara av att sköta den efter en dag? Efter en del harvande och misslyckade försök att så frön i nyskördad mark, inser jag att jag kanske måste kultivera jorden för att få en bra bädd att så nästa omgång i. Sagt och gjort - jag byter till min andra traktor, monterar ett annat redskap och far så sakteliga över åkermarkerna samtidigt som jag observerar att jorden nu ser betydligt bättre ut för nya frön. Så här fortsätter min upplevelse av Farming Simulator 16 - steg för steg, countrysång efter countrysång lär jag mig mer och mer av lantbruket som jag faktiskt bestämmer över. Jag lär mig att analysera trender för att maximera min vinst - den ena dagen säljer jag vete till bageriet, andra dagar åker jag till tågstationen för att lasta av min havre. Djupet i simulatorn ökar och jag blir mer och mer fascinerad över vad som presenteras för mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7939&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/farm_sim_2016.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/farm_sim_2016-550x300.jpg" alt="Oj! En grön maskin&amp;hellip;kanske ska jag fortsätta att spela så jag kan få nya färger?"&gt;&lt;/a&gt; Oj! En gul maskin&amp;hellip;kanske ska jag fortsätta att spela så att jag kan få nya färger?[/caption] Så småningom har jag tjänat ihop tillräckligt mycket pengar för att investera i nya redskap. Jag sätter siktet på ett verktyg som jag använda för skogsbruk, betalar och åker iväg för att hämta upp det. Med en enorm sågklinga placerad baktill på traktorn, beger jag mig hemåt för att hitta några stolta barr- eller lövträd som jag kan fälla och tjäna en hacka på. Återigen förstår jag ingenting - jag backar så nära träden som möjligt, aktiverar verktyget men blir omedelbart besviken när inget händer. Jag är på god väg att söka efter en guide på internet om hur jag på effektivast sätt kan använda mitt nya redskap för att hugga ned träd, men hejdar mig. Jag inser att denna simulator inte är något för mig - jag faller utanför målgruppen helt enkelt. Samtidigt kan jag inte annat än att beundra det makalösa djup som erbjuds och respektera hantverket som ligger bakom denna simulering av verkligheten. Visuellt sett är Farming Simulator 16 inget mästerverk men jag tycker inte att det spelar någon roll eftersom jag har fullt upp med att optimera plogbanor så fort ett fält vuxit klart. Vad jag vill säga är att om du har en fabläss för äkta simulering av något som andra människor arbetar med dagligen, då tror jag att denna titel kan vara något att prova. Lider du däremot av hösnuva eller tycker att röda traktorer är något av det tråkigaste som finns, kanske du ska plöja igenom en annan titel. Eventuellt tutande är valfritt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 42 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-42-2015/</link><pubDate>Mon, 12 Oct 2015 09:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-42-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Spelhösten är i full färd, det råder det inget tvivel om, och denna vecka har vi en skaplig samling nya spel att välja mellan. Om du är en fan av japanska rollspel är det snudd på julafton redan nu eftersom du inte bara kan plocka upp **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-disgaea-5-alliance-of-vengeance-ps4/"&gt;Disgaea 5: Alliance of Vengeance (9/10)&lt;/a&gt;, **utan även &lt;strong&gt;Dragon Quest Heroes&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Tales of Zestiria.&lt;/strong&gt; Skulle västerländska rollspel passa dig bättre finns det ingen brist på valmöjligheter där heller, med lanseringen av både &lt;strong&gt;Wasteland 2: Director&amp;rsquo;s Cut&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/the-witcher-3-expansion-erbjuder-spannande-trailer/"&gt;Hearts of Stone&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; den efterlängtade expansionen till &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;The Witcher 3: Wild Hunt&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt; (9/10)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 41 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2015/</link><pubDate>Fri, 09 Oct 2015 17:34:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Varje gång jag skriver titeln i detta inlägg, blir jag mer och mer varse om att året håller på att ta slut. Det har varit ett väldans prat om spelhösten som är över oss i full kraft men om några veckor börjar ju faktiskt julruschen också! Jag misstänker att några i redaktionen har börjat fundera på nomineringarna till årets spel - själv har jag en ganska god uppfattning om vad jag ska rösta på&amp;hellip; I veckans spelnyheter kan vi välja mellan brutala utmaningar i &lt;strong&gt;Super Meat Boy&lt;/strong&gt; , att återanvända våra slitna plastinstrument i &lt;strong&gt;Rock Band 4&lt;/strong&gt; eller försöka att ta en trippel-platinum i &lt;strong&gt;Uncharted: The Nathan Drake Collection&lt;/strong&gt;. Förutom redan nämnda titlar finns en hel del annat trevligt också så det är inte en överdrift att påstå att spelhösten faktiskt fortfarande stormar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Blood Bowl 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blood-bowl-2-ps4/</link><pubDate>Fri, 09 Oct 2015 12:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-blood-bowl-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Blood Bowl är i grund och botten ett brädspel som utspelas i Games Workshops Warhammer-värld. Sporten är som en extremt brutal variant av amerikansk fotboll, och i början av 90-talet spelade jag det en hel del. Men sen föll det i glömska, och jag har faktiskt inte testat PC-versionerna som släppts under senare år. Nu är utvecklaren Cyanide Studio tillbaka med Blood Bowl 2 till PlayStation 4, och det har äntligen blivit dags för mig att göra ett återbesök i världen. I Blood Bowl gäller det att få tag på bollen och göra touchdowns i motståndarens målområde. Varje spelare har olika egenskaper för förflyttning, styrka, smidighet och stryktålighet, och du måste anpassa din spelstil efter vilken lagtyp du har. Alverna och råttrasen Skaven är smidiga och kan springa långt, men gör sig inte väl i närstrid, medan orcherna och dvärgarna står på andra sidan spektrat. Sedan finns det givetvis mellanting, och det är upp till dig att hitta din favorit. Varje gång du gör mål, knockar en motspelare eller genomför ett lyckat kast med bollen, tjänar du in erfarenhetspoäng som kan användas till att stärka dina spelare med extra färdigheter eller egenskaper. Det här är ett djupt och väldigt avancerat spel med snart 30 år på nacken, och det finns drösvis med strategier att lära sig och saker att ta i beaktning. PS4-versionen är i grund och botten samma som brädspelet och den största skillnaden är att alla jobbiga matematiska beräkningar görs av datorn - du slipper med andra ord att hålla järnkoll på spelarnas statistik och titta i tabeller. Tack vare stödet i beräkningar blir livet på spelplanen okomplicerat. Du får alltid se den procentuella sannolikheten för att lyckas med en handling, och när du ger dig in i närstrid med en motspelare får du se en förhandsgranskning nere i det högra hörnet som visar resultaten av dina tärningskast så att du snabbt kan ta ett beslut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7919&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/bloodbowl2_2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/bloodbowl2_2-550x300.jpg" alt="Även arenorna kan uppgraderas efter matcherna."&gt;&lt;/a&gt; Även arenorna kan uppgraderas efter matcherna.[/caption] Du kan såklart spela igenom hela kampanjen, men med tanke på att den består av 15 matcher - och varje match tar en dryg timme att spela - kommer det att ta en hel del tid i anspråk. Kampanjen är visserligen halvkul och följer laget Reikland Reavers väg till seger, men i och med att de första matcherna är otroligt begränsade rent regelmässigt tar det alldeles för lång tid att komma igång. Reglerna förklaras inte särskilt väl under spelets början, och därför kommer du inte att lära dig allt du behöver veta. Att läsa sig till regler och strategier kan göras via spelets manual som finns tillgänglig i ett någorlunda svårhanterligt webbläsarfönster. Jag rekommenderar dock att du istället testar dig fram, tittar på lite &lt;a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLSJ6kwwJv4Nq12RPHARCNSpIJ7162MANH"&gt;videor&lt;/a&gt; eller skapar ett eget lag som du testar i en offlinekampanj istället - på så sätt sparar du en hel del tid. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7918&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/bloodbowl2_11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/bloodbowl2_11-550x300.jpg" alt="Det är dunkardags!"&gt;&lt;/a&gt; Det är dunkardags![/caption] Den artificiella intelligensen är tyvärr inte speciellt effektiv. Det kan ofta ta upp till en minut innan datorspelarna agerar, vilket innebär en hel del dödtid under matcherna. Att spela mot en annan spelare online fungerar bättre, men då krävs det att du har minst 60-90 minuter över för att spela en match. Jag hade gärna sett ett spelläge som var mer strömlinjeformat, med kortare tid att utföra sina handlingar och ett enklare gränssnitt utan onödiga animationer (några av dem går tack och lov att stänga av), så att det åtminstone skulle gå att spela en match på 40 minuter om man har bråttom. Jag saknar även flera av de utlovade onlinefunktioner för närvarande, bland annat transfermarknaden och avancerade ligor. Andra störande element är röstkommentatorna, som lyckas med konststycket att vara både fåniga och repetitiva. Trots detta har jag haft riktigt roligt med Blood Bowl 2, och de många olika lagkonstellationerna får mig att starta upp spelet så fort jag har tillräckligt med tid över. Synd bara att det kräver så mycket ansträngning som det gör.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Just Cause 3-trailer visar upp Ricos färdigheter</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/just-cause-3-trailer-visar-upp-ricos-f%C3%A4rdigheter/</link><pubDate>Fri, 09 Oct 2015 09:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/just-cause-3-trailer-visar-upp-ricos-f%C3%A4rdigheter/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har blivit väldigt bortskämda med välgjorda spel med öppna spelvärldar detta år, men få av dessa sandlådor är lika inbjudande som den i &lt;strong&gt;Just Cause 3&lt;/strong&gt;. I denna nya trailer får vi följa vår hjälte Rico Rodriguez i ett montage av explosioner och häftiga actionsekvenser där det demonstreras hur mycket galenskap som kan uppstå i ett vanligt uppdrag. Just Cause-serien har aldrig gjort sig känd för gripande berättelser eller fantastiskt skådespel men har med råge kompenserat detta med ren och skär spelglädje, och Just Cause 3 verkar inte bli ett undantag. Alla trailers som hittills har släppts har fokuserat på helt rätt bitar, närmare bestämt explosioner, vackra miljöer, vingdräkter och lite fler explosioner. Det fyller mig med förhoppningar om att jag kommer att tillbringa massor av timmar i detta spel. 1 december är lanseringsdatumet som gäller, och med tanke på hur underbart fånigt berättelsen i Just Cause 2 avslutades hoppas jag på något ännu mer spektakulärt i uppföljaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Witcher 3-expansion erbjuder spännande trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-witcher-3-expansion-erbjuder-sp%C3%A4nnande-trailer/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2015 12:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-witcher-3-expansion-erbjuder-sp%C3%A4nnande-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Nästa vecka är det dags för lanseringen av &lt;strong&gt;Hearts of Stone&lt;/strong&gt; , som är första berättelseexpansionen till det fantastiska &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det redan omfattande spelet kommer med denna expansion att utökas med ett tio timmar långt äventyr för Geralt, och det ser ut att bli ett händelserikt sådant. Den nya trailern etablerar upplägget i berättelsen och tar faktiskt upp en av de första karaktärerna du möter i spelet, som verkar spela en viktig roll i denna historia. Förbannelser och odödlighet ser ut att vara ett genomgående tema, och Geralt kommer sannolikt att ha händerna fulla i detta äventyr. Själv har jag knappt haft möjlighet att spela det efter jag färdigställde min recension, och med tanke på hur lanseringsschemat ser ut för övriga spel nu i höst kan det nog dröja innan jag får en lugn stund att sätta mig ner med Hearts of Stone. Det är dock ett självklart inköp för mig med tanke på att The Witcher 3: Wild Hunt inte är ett spel jag känner att jag kan få för mycket av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Street Fighter V planerar en ny betaperiod</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/street-fighter-v-planerar-en-ny-betaperiod/</link><pubDate>Thu, 08 Oct 2015 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/street-fighter-v-planerar-en-ny-betaperiod/</guid><description>&lt;p&gt;Det är populärt med betatester nuförtiden, vilket inte minst är tydligt med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/betatest-av-star-wars-battlefront-inom-kort/"&gt;Star Wars Battlefront-testen&lt;/a&gt; som är aktuell nu. Capcom vill absolut inte vara sämre och planerar en testperiod för &lt;strong&gt;Street Fighter V&lt;/strong&gt; senare i månaden där vi kommer att få kunna testa några av de nya karaktärerna som har tillkommit sedan förra testen. Den 22 oktober är datumet du ska anteckna i kalendern, och du kan se fram emot en hel helg med onlineslagsmål innan betan stänger ner den 25 oktober. En av de mest spännande funktionerna som ska testas under denna period är möjligheten att tävla mot spelare på andra plattformar. PlayStation-fansen får med andra ord möjlighet att utmana PC-spelarna, vilket är något som inte många andra spel försöker sig på. Det ska bli ytterst intressant att se om utvecklarna lyckas få detta att fungera sömlöst, vilket är ett krav för att denna form av precisionsspel ska fungera. Innehåll kommer att rullas ut successivt under testperioden, och från början kommer de spelbara karaktärerna bestå av Ken, Necalli, Vega och R. Mika. Under andra speldagen kommer dessutom Rashid att läggas till, för att sedan kompletteras med Karin under dag tre. Karaktärerna från första betatesten kommer dock inte att vara spelbara under denna period. Om du var med i första betatesten kommer du automatiskt att få tillgång till denna också, men om du vill anmäla ditt intresse kan du skriva upp dig &lt;a href="https://psnbeta.eu.playstation.com/userInfo.php?enroll=SFV"&gt;via denna länk&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Disgaea 5: Alliance of Vengeance [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disgaea-5-alliance-of-vengeance-ps4/</link><pubDate>Wed, 07 Oct 2015 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disgaea-5-alliance-of-vengeance-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är få som hört talas om mästerverket Disgaea här i väst. Denna strategiska rollspelsserie som länge varit en favorit hos mig skrämmer tyvärr bort de flesta med sin nerskalade grafik, inrutade stridssystem, galna exploderande pingviner och minst sagt svårstavade speltitel. Men under den trubbiga ytan döljer sig något helt fantastiskt som fått mig att spendera flera hundratals timmar framför teven med ett stort leende på läpparna. Lyckligtvis är det mesta sig likt i seriens sjätte del, &lt;strong&gt;Disgaea 5: Alliance of Vengeance&lt;/strong&gt; (ja, du läste rätt, sjätte). En del saker har givetvis förbättrats, framförallt har det underhållande stridssystemet finslipats in i absurdum. Har du kommit i kontakt med spel som &lt;strong&gt;XCOM&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Final Fantasy Tactics&lt;/strong&gt; eller till och med schack har du redan koll på hur grunderna i de omgångsbaserade striderna över rutnätiga stridsfält fungerar. Den enda skillnaden i Disgaea är egentligen att allting har skruvats upp till 10 000. Istället för att hålla dig till enstaka, simpla attacker gäller det att lyfta upp och kasta runt dina karaktärer över kartan, förvandla andra krigare till vapen eller bygga helt galna kombinationsattacker som bokstavligt talat kan sträcka sig över hela spelplanen. Ja, det är precis lika vansinnigt och underhållande som det låter! [caption id=&amp;ldquo;attachment_7870&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/12109977_10153394189658173_8276654838899434366_o-550x300.jpg" alt=""&gt; Våra hjältar ligger &lt;strong&gt;risigt&lt;/strong&gt; till.[/caption] Som titeln kanske avslöjar bjuder Alliance of Vengeance på en riktig hämndhistoria, och protagonisterna vi får följa denna gång har alla förlorat något riktigt viktigt i livet. Den övermäktige uslingen Void Dark, som är på god väg att erövra hela universum, är ansvarig och måste straffas. Huvudkaraktärerna består av Seraphina, en bortskämd men sadistisk prinsessa som är van att få allt hon pekar på och Killia, en tystlåten mästerkrigare som har en förkärlek till att sätta sig och äta mitt på slagfältet. Tillsammans måste de bilda en rebellstyrka och besegra Void Dark en gång för alla. Då allting utspelar sig i Underjorden där våra hjältar i själva verket är ondskefulla, demoniska härskare över hemska undervärldar, bjuds det minst sagt på morbid humor emellanåt. Blanda detta med ett berättande där japanska galenskaper och ganska barnslig humor alltid står i centrum, får du ett resultat som liknar Familjen Addams på steroider – och jag fullkomligt älskar det! Nippon Ichi Software lyckas nämligen leverera dessa löjliga skämt på så extremt överdrivna sätt att få lär kunna hålla sig från att dra på smilbanden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7872&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/12087307_10153394188553173_3137130789596497215_o-550x300.jpg" alt=""&gt; Karaktärsdesignen är minst sagt&amp;hellip; japansk.[/caption] Tyvärr är huvudpersonerna inte lika minnesvärda denna gång som de vi lärt känna i tidigare äventyr. Visst är muskelberget Red Magnus som ständigt misstolkar varje förolämpning han får som en komplimang riktigt roligt skriven. Minst sagt unik är också kaninflickan Usalia som runtridandes på en gul, smällfet pingvin förvandlas till ett riktigt monster som skjuter lasrar ur ögonen om hon inte får äta curry med jämna mellanrum. Men ingen i karaktärsgalleriet lever upp till de gamla favoriterna, som den extremt sadistiska Etna eller Kung Fu-mästerkocken Mr Champloo som ständigt kryddade sina visdomsord med matmetaforer. Spelmekaniskt bjuds vi däremot på den bästa versionen av Disgaea hittills. Utöver en rad finpolerade småuppdateringar som ger både striderna och pysslandet däremellan ett härligt flyt, har även flera större förändringar gjorts. Bland annat kan du nu ta krigsfångar i striderna som du senare torterar för att få över till din sida. Det nya uppdragssystemet som uppmuntrar till att variera ditt spelsätt är också ett välkommet inslag. Min personliga favorit är det nya hämndsystemet som likt ”Limit break” i &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; ger dina karaktärer tillgång till fler och starkare attacker efter att truppen har uthärdat en viss mängd skada, något som ständigt får mig att överväga ett större risktagande än tidigare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7873&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/12079925_10153394188978173_5857039906760168440_o-550x300.jpg" alt=""&gt; Smakfull humor&amp;hellip;[/caption] Visst har även solen sina fläckar; allt är inte perfekt i spelet. Jag har exempelvis riktigt svårt att stå ut med den vedervärdiga sången som ständigt spelas i bakgrunden av hubbvärlden. Den ofantliga mängd föremål och förmågor jag förväntas hålla koll på är ibland lite väl krångliga att få en överblick på, och vissa menyer är onödigt röriga. I det stora hela är Disgaea 5 ett spel som du inte får missa. Nytillkomna spelare bjuds på lagom med handhållning för att lära sig grunderna på ett kul och humoristiskt sätt i kombination med en lagom ökande svårighetsgrad. Veteraner bjuds på fler sätt än någonsin att anpassa sina strategier i striderna, och de moment som tidigare känts tradiga har nu snabbats upp eller gjorts om ordentligt. Men kanske viktigast av allt – jag har alltid roligt när jag spelar Disgaea 5: Alliance of Vengeance, till och med när det går riktigt dåligt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Far Cry Primal släpps i februari</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/far-cry-primal-sl%C3%A4pps-i-februari/</link><pubDate>Wed, 07 Oct 2015 09:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/far-cry-primal-sl%C3%A4pps-i-februari/</guid><description>&lt;p&gt;Far Cry-serien har på sistone erbjudit några av de mest underhållande sandlådorna i spelbranschen med massor av aktiviteter och fantastiska miljöer. Spelvärldarna har alltid några spontana händelser att överraska spelaren med, som när jag lugnt och metodiskt studerade ett läger i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-far-cry-4-ps4/"&gt;Far Cry 4 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och markerade varje fiende, för att sedan bli attackerad av en tiger när jag skulle slå till. Nu har Ubisoft avtäckt planerna för nästa kapitel i denna spelserie, och det kommer att heta &lt;strong&gt;Far Cry Primal&lt;/strong&gt;. Som namnet antyder kommer temat att vara förhistoriskt, och närmare bestämt utspela sig under stenåldern. Spelaren kommer att få iklä sig rollen som Takkar, som är den sista överlevande medlemmen i sin jägargrupp. Han kämpar för överlevnad, inte bara för sig själv, utan även för stammen han är en del av. Givetvis finns det rivaliserande stammar som mer än gärna sätter stopp för detta, och jag förutspår en del övertagande av läger likt de som finns med i föregångarna. De mänskliga fienderna är dock inte de enda motståndare du behöver hålla ögonen på. Spelet har också ett rikt djurliv, och du kommer att stöta på allt från sabeltandade tigrar till gigantiska mammutar. I och med tidsåldern allt utspelar sig i kommer förmodligen jakt på dessa djur och tillverkandet av vapen och tillbehör vara en större faktor än tidigare. Den 23 februari är det planerade släppdatumet för Far Cry Primal, och det är bara att konstatera att början av nästa år redan börjar kännas fullpackad med härliga spel. Även om jag gillar temat i Far Cry Primal är jag nyfiken på hur bra det kommer att hålla under en längre period. Vingdräkten kommer ju sannolikt inte att göra en återkomst med tanke på att det inte riktigt fanns sådana på stenåldern, och det var en stor del av underhållningen i Far Cry 4. Å andra sidan, om jag kan demolera ett fiendeläger med hjälp av en mammut kanske det jämnar ut sig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 41 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-41-2015/</link><pubDate>Tue, 06 Oct 2015 18:11:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-41-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Veckans uppdatering av PlayStation Store bjuder inte bara på ett gäng nya spel, utan även &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/manadens-playstation-plus-spel-oktober-2015/"&gt;månadens PlayStation Plus-spel&lt;/a&gt;. Det betyder med andra ord en skaplig blandning med bland annat &lt;strong&gt;Super Meat Boy,&lt;/strong&gt; som kommer att utmana dina plattformsfärdigheter (och tålamod), och nyversionerna av de härliga Uncharted-spelen i &lt;strong&gt;Uncharted: The Nathan Drake Collection.&lt;/strong&gt; Känner du att det är dags att bli lantbrukare, men inte riktigt vet om du har vad som behövs har du möjligheten att testa om dina drömmar kan bli verklighet i &lt;strong&gt;Farming Simulator 16&lt;/strong&gt; till PlayStation Vita. Vår traktorexpert Martin är i full gång med sin recension som du kommer att kunna läsa inom kort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NHL 16 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nhl-16-ps4/</link><pubDate>Tue, 06 Oct 2015 12:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nhl-16-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Slutspelskägg, gnällspelare och slagskott för dummies. Det har hänt en hel del i årets upplaga av NHL-serien. &lt;strong&gt;NHL 16&lt;/strong&gt; skrinnar ivrigt framåt, men hur mycket bättre är det? Sedan NHL 2K-seriens förfall har EA Sports hockeyspel varit helt ohotade på hockeytronen. Renodlade managerspel har dykt upp sedan dess, men då dessa är helt annorlunda är det inte riktigt rätt att ställa dem mot varandra. Något 2K gjorde bättre fram till det bittra slutet var Be a GM-läget. Mycket av det som var nyskapande i slutet av 00-talet är numera självklart i NHL-spelen, men en helt ny frisk fläkt är att du numera måste krångla med spelares humör. Speltid, kedjesammansättningar, om din i omklädningsrummet populäraste spelare byts bort, om en naturlig ledare tas in eller helt enkelt hur dina motivationstal inför laget eller kvartssamtal med enskilda spelare tas emot spelar in. Jag lotsade New Jersey Devils genom en säsong där det gnälldes lite smått men min blandning av uppmuntran (“jag vet att du kan bättre”), faderliga råd (“använd energin på ett mer konstruktivt sätt på isen”) och rena avhyvlingar (“jag har inte anställt dig för att ha åsikter om hur jag driver min klubb”) kirrade biffen. Vi missade precis slutspel men laget var generellt väldigt nöjt och kontraktsförhandlingarna efter säsongen gick som smort. Sedan testade jag samma sak igen, fast med just nu mer ambitiösa San Jose Sharks. Jag gjorde ungefär samma manövrar, bytte bort gamla knotar mot lite draftval och yngre talanger. Reflektion: det skulle jag inte ha gjort. Efter en total tankning då vi kom toksist ville mina två största stjärnor flytta från laget under kontraktsförhandlingarna efter säsongen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7880&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/nhl16_screen31.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/nhl16_screen31-550x300.jpg" alt="Snart är Corey Crawford uppe på läktaren och köper korv."&gt;&lt;/a&gt; Snart är Corey Crawford uppe på läktaren och köper korv.[/caption] Moralen påverkar alltså spelarnas förmåga rejält. En sur spelare tappar 6-7 poäng i sin genomsnitt-status gentemot hur han spelar när han är i toppform. Om man spelar matcherna själv är detta inte direkt märkbart, men vid simulering är det väldigt viktigt med lagets humör. Unga talanger föredrar mycket speltid i AHL än lite tid i en i fjärdekedja i NHL. Byter du bort en ledare måste du nästan direkt ersätta honom med annan spelare med pondus. Den skönaste detaljen med detta system är att spelarna får kompisar, och spelare gläds också åt varandras framgång. Jag gav kaptensbindeln till en yngre populär back i mitt lag och tre andra spelare i hans ålder kom med glada tillrop. Ibland känner jag mig mer som en kolloledare än en general manager för ett NHL-lag, men det kanske faktiskt gör spelet mer realistiskt. Hockeyspelen har genom åren blivit mer och mer komplicerade vilket gjort tröskeln för nykomlingar högre. Det söker EA Sports nu råda bot på genom ett pedagogisk grafiskt element. Det visar var du siktar i målet, var din pass kommer hamna, när passningsvägar är blockerade, hur stor del av buren målvakten täcker och så vidare. Till det kommer feedback efter skott, passar eller tacklingar. Ett bra avslut ger en eller flera positiva gröna bockar men ett skott i brödlådan på målvakten resulterar i röda ilskna kryss. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7882&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/NHL-16-2-1280x7201.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/NHL-16-2-1280x7201-550x300.jpg" alt="Erik Karlsson på ännu en offensiv utflykt."&gt;&lt;/a&gt; Erik Karlsson på ännu en offensiv utflykt.[/caption] Speltipsen kan ställas in så att de bara täcker av spelaren sällan använda tekniker. Spelet kring sargen och sidledsfinter är till exempel kunskapsluckor för mig. Efter några matchers spelande började jag nöta dessa manövrar bara för att slippa pekpinnarna, innan jag hittade anvisningarnas avstängningsreglage. Be a Pro-läget har fått en liten men välbehövlig renovering. Skäggväxt kan ställas in, både hur långt det växer per omgång under slutspelet och vilken typ av ansiktsbehåring du har. Självklart bara mosgrädde men samtidigt inte alls oväntat med tanke på vilken renässans skäggbärande har genomgått under 10-talet. Det kändes lockande att förse min spelare med den skogshuggarbuske jag önskar jag kunde odla (tänk Brent Burns eller Kris Versteeg), men min inre skäggmoral tvingade mig till en hakprydnad som stämmer mer med verkligheten. Coachtips och matchorder har putsats till ordentligt vilket gör det tydligare var lagledningen vill se förbättringar. Spelarens träningsregim mellan matcherna är också valbart, en uppgradering från tidigare år men spelet är fortfarande långt efter NBA 2K-serien vad gäller gestaltning och inlevelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7567&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/1434582409-media1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/1434582409-media1-550x300.jpg" alt="Brent Burns och hans praktfulla skägg."&gt;&lt;/a&gt; Brent Burns och hans praktfulla skägg.[/caption] För den som väljer nätspel är EASHL mer tillgängligt än tidigare. Det är lätt att bjuda in kompisar till matcher och det är minst lika smidigt att hitta sex mot sex-uppgörelser med plats för en spelare till. Tyvärr är jag lite för dålig för EASHL-läget, jag är nästan alltid lagets svagaste länk. För den hågade finns det dock utrymme att klättra i graderna närmast i det oändliga då du kan “varva” rankningsystemet. Kortoxarna får även ett nytt spelläge genom Hockey Ultimate Teams offlinesäsonger vilket är ett trevligt tillskott för den med svajig internetuppkoppling. Publiken har blingats ytterligare och den stora nyheten är tjoande maskotar på läktaren. Målfirande på bortaplan framför Montreals Youppie eller Tampa Bays Thunderbug, för att nämna några av de mer udda kreationerna, är onekligen mer tillfredställande. Hockeyn är fortfarande riktigt bra, men jag märker inte av någon enorm förändring mot tidigare år. EA verkar ha hittat en bättre balans mellan klubblyft, petningar, krig längs sargen och rena överkörningar. Målvakterna är pinsamt dåliga på oskymda slagskott mitt framför mål men generellt är det mitt dåliga försvarsspel som ligger bakom insläppta puckar. Oavsett är spelet som alltid roligast mot mänskligt motstånd eller tillsammans med kompisar mot spelet, och i båda dessa fall påverkas AI:n betydligt mindre. Så hur står sig NHL 16 mot tidigare versioner? Gentemot det ofärdiga &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nhl-15-ps4/"&gt;NHL 15 (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är det förstås ett jättelyft, men om man ställer spelet mot sin egentliga föregångare, NHL 14, så förbättringarna så pass marginella överlag att det inte skrapar ihop till en betygshöjning. Sedan Skill stick-introduktionen 2007 har det varit detaljputs och nytt spackel istället för rejäl revolution, och så länge vi fortsätter köpa de årliga uppdateringarna och EA saknar konkurrens kommer vi inte se någon ändring.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilken sidekick skulle du vilja ha som vän på riktigt?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-sidekick-skulle-du-vilja-ha-som-v%C3%A4n-p%C3%A5-riktigt/</link><pubDate>Tue, 06 Oct 2015 09:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-sidekick-skulle-du-vilja-ha-som-v%C3%A4n-p%C3%A5-riktigt/</guid><description>&lt;p&gt;Nathan Drake har Sully, Mario har Luigi och Ratchet har Clank. Genom filmer, böcker och spel har vi lärt oss att en av de viktigare ingredienserna i en bra berättelse är huvudpersonens kompanjon. I början av datorspelens historia var de tysta och mest nyttiga - vi har fått stifta bekantskap med allt från extraplan i Capcoms &lt;strong&gt;1942&lt;/strong&gt; till den smått enerverande fén Navi (HEY, LISTEN!) i &lt;strong&gt;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;/strong&gt;. På senare tid har utvecklarna låtit sidokaraktärerna ta lite mer plats i spelen och vi har välsignats med både fantastiska dialogutbyten mellan karaktärer och gripande uppoffringar. Sully och Drake i Uncharted-spelen är ett radarpar som inte går av för hackor när det kommer till småprat och Joel och Ellie i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/"&gt;The Last of Us (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; kämpar sig tillsammans fram mot ett gripande, tårfyllt slut där allt handlar om förhållandet dem emellan. Vi i redaktionen har funderat ett tag på våra favoritkaraktärer som fått spela andrafiol men vi är också väldigt nyfikna på vilka följeslagare som du minns allra bäst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NBA 2K16 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k16-ps4/</link><pubDate>Mon, 05 Oct 2015 12:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k16-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ingen överdrift att säga att 2K Sports har dominerat marknaden på basketfronten ganska markant de senaste åren. EA Sports har haft enorma problem att skapa konkurrenskraftiga spel i deras NBA-serie, men trots detta har inte utvecklarna bakom NBA 2K-serien legat på latsidan när det gäller att leverera polerade och välspelande produkter. I årets upplaga har mycket av marknadsföringen cirkulerat runt att den basketintresserade stjärnregissören Spike Lee har varit involverad i produktionen av karriärläget. Detta samarbete är förhoppningsvis mer givande än när Jay-Z hjälpte till att plocka ut låtar till soundtracket i förra årets spel. &lt;strong&gt;NBA 2K16&lt;/strong&gt; erbjuder utan tvekan det presentationsmässigt mest imponerande sportspelet. Allt från spelarmodeller till hur matcherna presenteras dryper av kvalitet, och i synnerhet kommentatorerna är de absolut bästa i branschen. Sättet som spelet hanterar anekdoter om spelare är fortfarande unikt, trots att systemet har existerat i flertalet år nu. Om en av kommentatorerna avbryts i berättandet för att något händer i matchen plockar han helt enkelt upp tråden igen senare, och det låter faktiskt väldigt naturligt. Jag känner inte till något annat sportspel som har samma detaljnoggrannhet på denna front. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7857&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/0876170001438781450_filepicker1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/0876170001438781450_filepicker1-550x300.jpg" alt="Ungefär halva utvecklingsteamet jobbade med att modellera James Hardens skägg."&gt;&lt;/a&gt; Ungefär halva utvecklingsteamet jobbade med att modellera James Hardens skägg.[/caption] Det finns en uppsjö av olika spellägen, precis som i tidigare utgåvor. Du kan spela allt från enstaka matcher, säsonger och karriär som general manager för ditt favoritlag, men det mest uppmärksammade läget är ändå MyCareer där du skapar din egna spelare. Spelet har tidigare vävt in små berättelser i detta spelläge för att skapa lite mer liv och personlighet i spelaren, men detta år har utvecklarna tagit in regissören Spike Lee för att skriva en lite mer involverande historia. Du får ta dig an rollen som en lovande spelare med det udda smeknamnet Frequency Vibrations, eller Freq som alla kallar honom. Berättelsen börjar när han spelar basket i high school och blir uppvaktad av otaliga högskolor som vill värva honom. Mellan matcherna blandas det in ett narrativ där vi får följa Freq, hans familj och närmsta bekanta i vägen mot framgång i NBA. Manuset är bitvis lite fånigt, men trots en del pinsamma leveranser av dåliga repliker känner jag hela tiden att jag vill veta vad som sker härnäst. Själva berättelsen är relativt kort, och sträcker sig fram till när Freq slutför sin första säsong i NBA. Därefter tar det vanliga karriärläget över och det fungerar då mer som det gjorde i föregående versioner av spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7858&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/10/NBA2K16_Wanted_Features1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/NBA2K16_Wanted_Features1-550x300.jpg" alt="- Jag fångade ålen så här!"&gt;&lt;/a&gt; - Jag fångade ålen så här![/caption] En punkt som Visual Concepts tidigare har haft lite problem med är servrarna för onlinespel och andra funktioner som kräver en uppkoppling, men dessa har åtminstone hittills fungerat mycket bättre. Mikrotransaktioner är fortfarande en stor del av vissa lägen, vilket är lite trist. När du skapar en egen spelare kan du självklart utveckla denna genom att spela helt vanligt utan att köpa dessa erfarenhetspaket, men jag upplever att utvecklingen går aningen för långsamt för att spelet ska kunna hålla mitt intresse. NBA 2K-serien lider också lite av att det inte är speciellt nybörjarvänligt, något som har varit ett faktum i flera år nu. EA Sports är väldigt duktiga på att introducera spelare både till sporten, styrningen och till hur taktik fungerar, i synnerhet i årets upplagor av FIFA och NHL. Även om jag inte är världens största basketfan är jag tillräckligt insatt för att kunna reglerna, men det är väldigt svårt att agera taktiskt i rätt tillfälle utan vägledning och detta saknar NBA 2K16 till stor del. Det finns väldigt många nyanser som spelet erbjuder, men tyvärr aldrig förklarar. NBA 2K16 är ett riktigt underhållande paket med massor av innehåll som i synnerhet är roligt att spela med vänner. Karriärläget är intressant, även om det märks att Spike Lee har agerat med en minimal budget och bundna händer, och jag hoppas verkligen att utvecklarna vågar expandera detta till nästa år. Om de dessutom introducerar ett omfattande träningsläge kommer det att bli en kanontitel som kan svälja många av mina speltimmar, men som det är nu kommer jag att fortsätta att gissa mig fram och tappa markeringen i försvaret. Igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 41 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-41-2015/</link><pubDate>Mon, 05 Oct 2015 09:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-41-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när vi har lämnat september bakom oss fortsätter vi att närma oss höstens gigantiska spelsläpp, och det är nästan svårt att se hur de kommer att kunna mäta sig mot några av de fantastiska spel som förra månaden bjöd på. Denna veckas största släpp är nog &lt;strong&gt;Uncharted: The Nathan Drake Collection&lt;/strong&gt; , trots att det är nyversioner av gamla spel. Dessa fantastiska äventyr höll oerhört hög klass på PlayStation 3, men det återstår att se hur pass bra de håller nu när några år har passerat och utvecklingen har gått framåt. Om du istället är på humör för robotar, i synnerhet de som kan transformeras, kanske &lt;strong&gt;Transformers Devastation&lt;/strong&gt; kan frambringa lite entusiasm. Potentialen är hög i detta spel eftersom det både erbjuder Transformers i deras gamla klassiska stil och utvecklingen sköts av Platinum Games. Förhoppningsvis är det inte ett projekt som slutar som deras försök att återskapa &lt;strong&gt;Legend of Korra.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 40 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2015/</link><pubDate>Fri, 02 Oct 2015 17:26:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Veckan som gått har bjudit på både en rejäl systemuppdatering av PlayStation 4-konsolen, skateboardspel och möjligheten att hacka ner tusentals samurajer i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-samurai-warriors-4-ii-ps4/"&gt;Samurai Warriors 4-II (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Det varit en ganska bra vecka både vad det gäller spelutbudet och även vädret, som har varit till fördel för oss konsolspelare. I redaktionen arbetar vi i vanlig ordning tappert vidare med recensionsspel som skall köras igenom och skrivas om, samtidigt som vi försöker ägna tid åt våra sidoprojekt i spelandet. Vi försöker sätta oss in i alla nya funktioner som erbjuds i och med Firmwareuppdateringen 3.00 till PlayStation 4 och välkomnar er nu in till vårt alldeles egna &lt;a href="http://www.psbloggen.se/psbloggen/ga-med-i-psbloggens-community/"&gt;community&lt;/a&gt;! Nu är det dock hög tid att avslöja planerna för helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Among the Sleep har fått ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/among-the-sleep-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Fri, 02 Oct 2015 12:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/among-the-sleep-har-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Det var ett tag sedan vi första gången fick höra om det norskutvecklade spelet &lt;strong&gt;Among the Sleep&lt;/strong&gt;. För två och ett halvt år sedan genomförde Krillbite Studio sin lyckade Kickstarter-kampanj som innebar att de kunde färdigställa rysarprojektet som har den intressanta tvisten att du spelar som en tvåårig pojke. Ur detta barns perspektiv ska du utforska miljöer som kanske inte är så hemskt skrämmande för en vuxen, men som kan upplevas väldigt annorlunda som liten. Spelet släpptes till PC under förra året, men den utlovade PS4-versionen har lyst med sin frånvaro tills nu. Den 10 december är datumet som du kan se fram emot, och vad är bättre än ett skräckspel för att komma in i julstämningen? Anledningen till att lanseringen har fördröjts är att spelet har gått igenom en uppgradering av spelmotorn, från Unity 3.0 till Unity 5.2, för att det ska kunna se så bra ut som möjligt på PlayStation 4. De har även tagit tid på sig för att optimera prestandan så att spelet rullar på i 60 bildrutor per sekund. Jag ser fram emot att sätta tänderna i detta spel framåt slutet av året, och det här har onekligen hittills varit ett bra år för skräckfans med utmärkta spel som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-soma-ps4/"&gt;SOMA (8/10)&lt;/a&gt;. **Det återstår att se om Among the Sleep kan mäta sig med dessa upplevelser, men det ser ganska lovande ut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gå med i PSbloggens community!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/g%C3%A5-med-i-psbloggens-community/</link><pubDate>Fri, 02 Oct 2015 09:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/g%C3%A5-med-i-psbloggens-community/</guid><description>&lt;p&gt;I samband med senaste systemuppdateringen till PlayStation 4 har Sony lagt till möjligheten att skapa grupper för likasinnade spelare, och givetvis vill vi på PSbloggen att våra kära läsare lätt ska kunna spela tillsammans med oss och varandra. Vi har därför skapat en mötesplats som är öppen för alla som vill vara med i gemenskapen! Tyvärr har Sony inte gjort det superenkelt för användare att hitta grupper, eftersom det saknas en riktig sökfunktion. För att kunna gå med i gruppen krävs det att någon på din vänlista är medlem, och då bör den dyka upp bland dina vänners grupper. Skulle du inte ha någon på din vänlista som är med i PSbloggens community kan du slänga iväg en vänförfrågan till mitt PSN-id Khaidu, och då bör du finna gruppen utan problem. Välkommen till gemenskapen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Skylanders SuperChargers [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-skylanders-superchargers-ps4/</link><pubDate>Thu, 01 Oct 2015 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-skylanders-superchargers-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Så var det dags igen - Activision har släppt årets iteration av Skylanders och den här gången har figurerna fått tillökning av fordon i familjen. De svävande öarna i Skylands är återigen hotade av mörkrets makter, och även om det inte är den kortväxte Kaos som ligger bakom hela konflikten har han självklart en framträdande roll som antagonist. Bakom kulisserna skymtar titt som tätt den nya fienden: Mörkret, eller The Darkness som han även kallas. Kaos får agera knähund och utföra sin mästares onda dåd eftersom mörkret har betvingats från universum tack vare användandet av en uppfinning i ljusets namn. Berättelsen som jag får uppleva erbjuder inget nytt under solen och även om jag börjar känna ett personligt engagemang för den stackars vilsne Kaos efter fem Skylanders-spel, stannar jag aldrig upp för att reflektera över historien. Spelet handlar ju trots allt om att ta sönder lådor, rädda oskyldiga i nöd och förstås samlandet av de fysiska leksakerna. Förutom ett antal nya (och några omdesignade klassiker) figurer, fokuserar Vicarious Visions habegäret kring fordonen. Det finns tre olika slags transportmedel; ett för marktransport, ett flygande fordon och ett som är kompatibelt med vatten. I startpaketet finns endast bilen &amp;ldquo;Hot Streak&amp;rdquo; men självklart går det att köpa de andra varianterna i butik. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7820&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/SSC_E3_Spitfire-1000x562.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/SSC_E3_Spitfire-1000x562-550x300.jpg" alt="Spitfire laddar upp en förödande attack&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Spitfire laddar upp en förödande attack&amp;hellip;[/caption] I tidigare Skylanders-spel har vissa områden varit begränsade till något av de tio element som figurerna representerar. I årets upplaga är dessa barriärer istället baserade på de tre olika fordonstyperna som finns. På pappret ser det ut som att Activision lättat på &amp;ldquo;makrotransaktionerna&amp;rdquo;, men tyvärr är det snarare tvärtom. Jag möts runt hela Skylands av karaktärer som verkligen upplever livskriser och där jag som spelare endast kan hjälpa dem om jag har rätt sorts fordon. Här blir jag aningen äcklad eftersom jag kan se hela scenariot framför mig där ett förtvivlat barn vill hjälpa de utsatta men måste be sina föräldrar att köpa nya leksaker för att kunna klara av situationen. De traditionella uppdragen till fots varvas väl med de fordonsbaserade och faktum är att jag föredrar farten och fläkten i de senare framför det gamla vanliga utforskandet. Fordonen bidrar med en smula nytänk och ett bättre tempo än det jag är van vid från Skylanders. Att kontrollerna är rudimentära och att fordonsstriderna är lite väl enkla ser jag mer som en utvecklingspotential än ett tillkortakommande. Den femte utgåvan av Skylander känns aningen enklare än sina föregångare - jag lyckas spela igenom hela spelet utan att byta figur en enda gång. Bossarna är inte heller speciellt utmanande eller fantasifulla - det finns inga unika personligheter någonstans faktiskt. Jag minns fortfarande det sjungande borrmonstret Drillex från Skylanders Giants som försökte utplåna mig samtidigt som han sjöng till takterna av en skön dubsteplåt. Inget sådant progressivt i SuperChargers tyvärr&amp;hellip; [caption id=&amp;ldquo;attachment_7821&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/Skylanders_SuperChargers_Hot_Streak.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/10/Skylanders_SuperChargers_Hot_Streak-550x300.jpg" alt="Plasmastrålen är effektiv både mot rörliga och stationära fiender"&gt;&lt;/a&gt; Plasmastrålen är effektiv både mot rörliga och stationära fiender[/caption] När jag spelat klart spelet är jag såklart nyfiken på vad för utmaningar jag kan stöta på i fordonens olika tävlingar. Jag söker länge efter matcher på internet men får aldrig någon träff. Jag kryper tillbaka till läget för race som exkluderar riktiga motståndare och möts tyvärr av ett motstånd som endast kan liknas vid 50cc-läget i vilket kart-spel som helst. På det stora hela levererar Skylanders SuperChargers ungefär det jag förväntat mig; en ny, årlig utgåva av spelserien med små tillägg. Jag är inte besviken på innehållet men med tanke på vilka konkurrenter som reser sig och utmanar härskandet av &amp;ldquo;leksaker-som-får-liv&amp;rdquo;, skulle jag nog försöka utveckla serien ännu mer och inte vila för mycket på gamla meriter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Oktober 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2015/</link><pubDate>Thu, 01 Oct 2015 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när vi är inne i en ny månad betyder det att en ny samling PlayStation Plus-förmåner är bara runt hörnet. Nästa vecka får vi bland annat ta del av &lt;strong&gt;Super Meat Boy&lt;/strong&gt; som jag nämnde igår i min genomgång av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-oktober-2015/"&gt;månadens höjdpunkter&lt;/a&gt;, och detta kommer sannolikt att tillfredsställa alla som är ute efter utmaning och välgjorda plattformspel med en härlig grafisk stil. Om du gillar klassiska äventyrsspel kan du glädjas åt att få spela det utmärkta &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-broken-age-ps4vita/"&gt;Broken Age (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , ett av de bästa peka och klicka-äventyren som har släppts på länge. Det är en charmig berättelse författad av Tim Schafer med bland annat Elijah Wood och Jennifer Hale i rollistan, och spelet är fullpackat med intressanta karaktärer och pussel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 40 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-40-2015/</link><pubDate>Wed, 30 Sep 2015 16:44:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-40-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Månadens sista PlayStation Store-uppdatering är här och den bringar faktiskt en del godbitar, i synnerhet om du gillar basket. &lt;strong&gt;NBA 2K16&lt;/strong&gt; från 2K Sports erbjuder i år ett karriärläge som har regisserats av basketfanatikern och filmskaparen Spike Lee, något som jag själv är nyfiken på att titta närmare på. Om du är otålig i väntan på nästa veckas storsläpp av &lt;strong&gt;Uncharted: The Nathan Drake Collection&lt;/strong&gt; kan du stilla din hunger med demoversionen som nu är tillgänglig att ladda ned. Veckans uppdatering har varit en strulig historia för Sony, vilket är anledningen till förseningen från tisdag till onsdag. En del spel har fortfarande inte dykt upp på PlayStation Store, men lär slussas ut successivt när de får ordning på prylarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Samurai Warriors 4-II [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-samurai-warriors-4-ii-ps4/</link><pubDate>Wed, 30 Sep 2015 12:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-samurai-warriors-4-ii-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Omega Force är en utvecklare som verkligen har karvat ut en nisch i spelbranschen. Deras otaliga bidrag i bland annat Dynasty Warriors- och Samurai Warriors-serierna har i många år frambringat tusentals fiender som systematiskt hackas ner av de diverse protagonister som spelaren får kontrollera, och det finns fans som är väldigt passionerade när det kommer till deras kärlek för dessa musou-spel. När det gäller Samurai Warriors cirkulerar serien berättelsemässigt runt konflikter mellan klaner och familjer i feodala Japan, med väldigt dramatiska upplägg innan varje uppdrag. Detta är något som sedan lätt kan glömmas bort på slagfältet när spelaren klyver hundratals soldater med komplexa flygande attacker. Berättelsen i &lt;strong&gt;Samurai Warriors 4-II&lt;/strong&gt; består av en rad kortare historier som täcker diverse stridigheter mellan mer eller mindre arga arméer. Innan varje uppdrag berättas det på ett ofta melodramatiskt vis varför de olika stridande parterna inte gillar varandra, och detta kryddas dessutom med interna meningsskiljaktigheter. Det är inte några banbrytande berättelser vi bjuds på, men det är åtminstone en insyn i karaktärernas motivation och det fyller sin funktion. Det viktiga i denna typ av spel är ju själva striderna, och alla som är familjära med musou-stilen av hackande och slående kommer att känna igen varje sekund. Inte mycket utveckling har skett på denna front på ganska länge, men det bjuds onekligen på en del spektakulära sekvenser när väldigt många fiender finns på skärmen samtidigt. Spelmotorn håller imponerande nog ganska väl för denna belastning också, även om det inte är världens mest avancerade grafik som pumpas ut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7801&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/3412-Samurai-Warriors-4-II1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/3412-Samurai-Warriors-4-II1-550x300.png" alt="Innan striderna samlas alla befälhavare för att jämföra hornen på hjälmarna."&gt;&lt;/a&gt; Innan striderna samlas alla befälhavare för att jämföra hornen på hjälmarna.[/caption] I berättelseläget styr du dels en förutbestämd huvudperson, plus ytterligare en karaktär som du får välja själv. Dessa kan du sedan skifta fritt mellan under uppdragen, något som mycket väl kan behövas eftersom vissa delmål är tidskänsliga. Beroende på var din andra karaktär befinner sig på kartan kan det då vara smidigare att skifta karaktär än att kalla på din trogna häst och plöja igenom fiendehorderna. Uppdragen kan vara en aning förvirrande ibland när nya delmål delas ut under spelets gång. Alla karaktärer är väldigt pratglada under tiden du försöker avverka de vågor av fiender som kastas mot dig, och det kan vara lite klurigt att dela uppmärksamheten tillräckligt mycket för att hänga med i både kamp och dialog. Det resulterar i att jag oftast bara jagar målindikatorn på minikartan, men utan att riktigt veta varför. Samurai Warriors 4-II är ett väldigt omfattande spel för den som gillar att låsa upp saker. Det finns tonvis av karaktärer att spela med, och varje karaktär har ett eget färdighetsträd som nästan är skrämmande gigantiskt. Du hittar dessutom nya vapen under uppdragens gång, som i sin tur kan uppgraderas och förstärkas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7802&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/SW4-II_Takatora021.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/SW4-II_Takatora021-550x300.jpg" alt="Attacker som inte slår gnistor räknas inte."&gt;&lt;/a&gt; Attacker som inte slår gnistor räknas inte.[/caption] När du är klar med berättelseläget finns det även ett frispelsläge där du kan spela om kapitlen igen, fast denna gång kan du välja precis vilka karaktärer du vill istället. Det finns dessutom ett överlevnadsläge där du tar dig an utmaningar med stegrande svårighetsgrad. Varje våning i detta läge slumpar ut ett mål du ska möta innan du får ta dig vidare, och var femte våning bjuder på specialfiender som ger dig bonusprylar om du besegrar dem. Detta är ett bra läge för att lära sig bemästra de olika karaktärerna samtidigt som du jobbar upp deras nivåer och får dem att bli starkare. Precis som i andra spel i denna genre visas tyvärr enformigheten ganska fort, eftersom berättelserna inte håller min uppmärksamhet. Det är trots detta ett av de bättre musou-spelen jag har testat, mycket på grund av galna attackkombinationerna som vissa karaktärer kan låsa upp vid högre nivåer. Det känns helt enkelt tillfredsställande att skyffla sig igenom de aldrig sinande vågorna av fiender, och det är ju tur med tanke på hur mycket av detta du behöver göra. Spelet faller dock tungt när charmen av detta börjar försvinna, då det inte finns mycket annat kvar att glädjas åt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Oktober 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2015/</link><pubDate>Wed, 30 Sep 2015 10:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-oktober-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en månad med mängder av starka spelsläpp, som till exempel &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ps4/"&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mad-max-ps4/"&gt;Mad Max (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-soma-ps4/"&gt;SOMA (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , är det nu dags att blicka fram mot oktober och vad denna månad har att erbjuda. Att döma av listan med spel som kommer att släppas kommer vi absolut inte att sitta sysslolösa. I höstrusket kan vi se fram emot bland annat supersvåra plattformspel, dystopiska rollspel och en resa bakåt i tiden till den industriella revolutionen. Det finns med andra ord något för i princip alla smaker denna månad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pro Evolution Soccer 2016 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pro-evolution-soccer-2016-ps4/</link><pubDate>Tue, 29 Sep 2015 12:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pro-evolution-soccer-2016-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under PlayStation 2-generationen var Pro Evolution Soccer de enda fotbollsspelen jag spelade. FIFA-spelen hade hamnat i en form av stiltje och det utnyttjade Konami till fullo, trots att de saknade licenserna för många av de riktiga spelar- och klubbnamnen. Under förra konsolgenerationen tog dock EA Sports sig i kragen rejält när PES-spelen hade väldiga problem med prestanda efter generationsskiftet, något som ledde till att det blev ombytta roller i striden om bästa fotbollsspelet. Nu firar Konami fotbollsseriens 20-årsjubileum och försöker att återta tronen. Efter bara några matcher känns spelet familjärt igen, trots att jag huvudsakligen har spelat FIFA-spelen de senaste åren. Pro Evolution Soccer kräver en annan precision och fingertoppskänsla, i synnerhet när det gäller passningar, och jag känner att bollen är mer av en fristående entitet istället för att vara klistrad vid spelaren. Medspelarna är mycket bra på visa med kroppsspråk vart de vill ha passningarna och när de påbörjar löpningar, vilket gör att det är lättare att spela mot en yta istället för en spelare efter lite övning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7772&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/Pro-Evolution-Soccer-2016-PES-2016-CR71.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/Pro-Evolution-Soccer-2016-PES-2016-CR71-550x300.png" alt="Dags för Ronaldo att pricka in ännu ett frisparksmål."&gt;&lt;/a&gt; Dags för Ronaldo att pricka in ännu ett frisparksmål.[/caption] Mina inpräntade taktiker från FIFA är dock något jag behöver kasta bort direkt. Jag är en utpräglad kantspringare som lever på mina inlägg och nickmål men i Pro Evolution Soccer är detta väldigt uddlöst, åtminstone för mig. Däremot har mina centrala löpningar varit väldigt produktiva, men det är mest tack vare de totalt hopplösa målvakterna. Ibland undrar jag om Konami har glömt att aktivera kollision på målvaktsmodellerna med tanke på hur enkelt det är att dundra in bollar, även från långt håll. Jag hoppades på att detta skulle ändras genom en höjning av svårighetsgrad, men det gjorde bara att jag själv släppte in fler mål och flera matcher hade slutresultat i stil med 4-4. Presentationsmässigt är spelet en väldigt blandad upplevelse. Spelarmodeller och arenor ser tekniskt sett mycket vackra ut med tanke på att det använder sig av den kraftfulla Fox Engine som även &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ps4/"&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; använder. Problemet är att allting känns sterilt. Allt från rörelse på läktarna till kommentatorernas inlevelse saknar personlighet och livlighet, vilket är något som EA Sports-titlarna har blivit betydligt bättre på de senaste åren. Menyer är dessutom ibland onödigt invecklade och svårnavigerade vilket försvårar användande av mer avancerade funktioner. När det gäller spellägen är det Master League som är den klarast lysande stjärnan för mig, och något som jag har lagt otaliga timmar på i de gamla PS2-spelen. I detta läge tar du över din favoritklubb, fast med påhittade dussinspelare, och din uppgift är att med små resurser se till att vinna titlar och köpa ihop ett bättre lag. Varje liten seger känns oerhört tillfredsställande - kampen att avancera i ligorna och i cupspel för att få ihop ekonomiska resurser som kan uppgradera laget är väldigt spännande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7773&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/maxresdefault16.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/maxresdefault16-550x300.jpg" alt="- Nej tack, jag har redan ett gult kort."&gt;&lt;/a&gt; - Nej tack, jag har redan ett gult kort.[/caption] Tråkigt nog saknar spelet fortfarande många av de licenser som krävs för att få använda alla klubblagsnamn, vilket jag förstår är en omfattande kostnad. Det inverkar dock negativt på den autentiska känslan i spelet och även om det i grund och botten handlar om själva spelkänslan är det något som stör mig. Spelet har dessutom ganska gamla laguppställningar, något som Konami har lovat att åtgärda med uppdateringar, men inte förrän i slutet av oktober. Det finns mycket positivt att hämta från Pro Evolution Soccer 2016, men det tyngs ner av flertalet missar. Spelkänslan är överlag väldigt bra, men målvakternas bollskräck måste åtgärdas innan det kan börja kännas som ett riktigt fotbollsspel. Det är helt enkelt inte okej att se närmare tio mål per match. Konami har en bra grund att bygga på, och rent prestandamässigt rullar det bättre än vad FIFA-spelen brukar göra, men spelet behöver lite mer personlighet för att kunna återta tronen som bästa fotbollsspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket spel har du sträckspelat längst?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-har-du-str%C3%A4ckspelat-l%C3%A4ngst/</link><pubDate>Tue, 29 Sep 2015 09:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-har-du-str%C3%A4ckspelat-l%C3%A4ngst/</guid><description>&lt;p&gt;Förr i tiden då titlarna inte duggade lika tätt som i dag, spelade vi våra spel i veckor, kanske månader - konstant. Jag minns själv det underbara Maze of Galious till MSX, ett tvådimensionellt äventyr som kändes så enormt djupt att det nästan tog andan ur mig. Jag och mina vänner satt och spelade långa sessioner under en hel sommar och vi kunde enkelt sitta från morgon till kväll för att utforska världen. Veckans fråga handlar om just de där spelen som fängslat dig som spelare, fängslat dig till till den grad att tid och rum (eller hunger) knappt existerar längre. Självklart har samtliga medlemmar i redaktionen följt råden att ta 15 minuters rast för varje speltimme och fyllt på med mat från alla kostcirkelns delar under speltiden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volume 1 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-afro-samurai-2-revenge-of-kuma-volume-1-ps4/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2015 14:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-afro-samurai-2-revenge-of-kuma-volume-1-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Afro Samurai är manga- och animefenomenet som på papper och TV-skärmar lyckas att blanda hip hop, robotar och samurajer i ett feodalt japan. Japansk populärkultur må vara vågad i sina genreöverskridande hopp och lyckas gång på gång fascinera mig. När jag startar &lt;strong&gt;Afro Samurai 2: Revenge of Kuma&lt;/strong&gt; , slår det mig med en gång att jag kommer att utsättas för väldigt snäva och ryckiga svängar. Spelet tar vid där föregångaren slutade. Istället för att ikläda mig rollen av Afro hamnar lotten nu istället på Kuma, vars öde är väldigt likt Darth Vaders. Innan Kuma blev en mördarmaskin med mängder av robotimplantat, var han Afros bäste vän och hette då Jino. Berättelsen är redan från början snurrig och det tar ett bra tag innan jag vet vem karaktären jag spelar egentligen är. Äventyret sätter fart och Kumas uppdrag blir så småningom ganska klart; Afro måste sona för alla brott han har begått och för alla oskyldiga(?) liv han tagit. Till en början är protagonisten svag och trasig - han måste bokstavligen samla ihop sig själv, del för del. Historian är oerhört mörk och tragisk - störande bilder och scener är som hämtade från en psykiskt störd människa. Kumas krafter utvecklas och närmar sig sitt ursprungliga tillstånd; en lemlästande halvrobot som hackar sönder och klyver allt i sin framfart. Än så länge har jag beskrivit spelet som om jag hade recenserat &lt;strong&gt;Devil May Cry&lt;/strong&gt; eller något annat äventyr med svärd, galenskap och en PEGI18-stämpel. Tyvärr slutar liknelserna vid något sådant här och nu. Förutom att berättelsen är svår att sätta sig in i, bjuder spelet även på en stor mängd hysteriskt trasiga delar. Afro Samurai 2 har en del sjyssta hip hop-låtar, där jag känner att jag ibland sitter och gungar till musiken. Tyvärr repeteras låtarna väldigt frekvent och har dessutom en tendens att överrösta karaktärernas dialoger, och jag måste anstränga mig för att urskilja vad Kuma säger. Ljuddesignen i stort är under all kritik. Även om röstskådespelarna når upp till ett godkänt framträdande, låter det ibland som att utvecklaren har använt billiga USB-mikrofoner för att spela in dialog. Ljudvolymen i spelet varierar kraftigt mellan de olika kapitlen; ena gången är den för låg medan i nästa del öronbedövande. Det är faktiskt så uselt producerat att jag ibland hör distortion när röstskådespelarna höjer rösten eller skriker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7761&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/afro-samurai-qte.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/afro-samurai-qte-550x300.jpg" alt="Ganska bra grafik här faktiskt - men så är det ju en QTE-händelse också!"&gt;&lt;/a&gt; Ganska bra grafik här faktiskt - men så är det ju en QTE-händelse också![/caption] Grafiken i mellanscenerna är ganska bra. När mangabilderna får sväva ut och blandas med den knepiga historian, lyckas utvecklarna ganska bra med att förmedla känslor. I själva spelet bjuds dock inte på några spektakulära underverk som sätter hårdvaran på prov. Snarare påminner den om något hastigt ihopslängt verk till föregående generations plattform. Spelmekaniken har allvarliga brister den med. Jag genomlider allt från knappkommandon som registreras sekunden efter knappen tryckts ned till slarviga eller felplacerade träffboxar. Jag kan så småningom växla fritt mellan tre olika stilar i striderna, något som säkert var tänkt att skapa ett djup i spelet. Tyvärr går det inte att växla mellan dessa stilar på ett tillräckligt snabbt sätt - det känns som att jag sitter och hamrar på knappen för att byta i flera sekunder innan den valda stilen aktiveras. I ungefär en timme håller spelet mig i handen och försöker klumpigt att lära ut stridssystem och spelmekanik men det når aldrig fram till mig. Det finns inget tvång att memorera kombinationer eller hur jag ska utnyttja de olika stilarna. Möter jag en fiende som kräver en visst attackmönster, visas det på skärmen vad jag måste göra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7760&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/afro-samurai-strid.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/afro-samurai-strid-550x300.jpg" alt="Än så länge inga probllem med att konvertera fiender till kebabkött!"&gt;&lt;/a&gt; Än så länge inga problem med att konvertera fiender till kebabkött![/caption] Helt plötsligt höjs svårighetsgraden markant - jag stängs in i ett område där jag måste nedgöra svåra fiender samtidigt som jag ska akta mig för en discjockeys elektriska och chockande ljudvågor. Jag måste variera stridsstilarna samtidigt som jag hoppar, duckar och försöker slå bort kastknivar - fienderna har uppgraderats från att vara passiva slagpåsar till äkta ninjor. Under den här nivån ger jag upp. Jag stänger av spelet och känner mig alldeles tom. Jag kastar inte in handduken för att spelet blev för svårt eller att det är för utmanande. Jag stänger inte ned min PlayStation 4 och känner mig besegrad. Jag ger upp för att jag inte orkar mer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: SOMA [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-soma-ps4/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2015 12:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-soma-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Få utvecklare behärskar skräckgenren som svenska Frictional Games gör. Med bland annat det banbrytande och obehagliga &lt;strong&gt;Amnesia: The Dark Descent&lt;/strong&gt; på meritlistan har de bevisat att en skrämmande upplevelse inte bara behöver vila på överraskningar från fiender som hoppar fram ur mörkret, utan kan etableras genom smart ljud- och miljödesign. Känslan av maktlöshet är ett annat viktigt verktyg i utvecklarnas verktygslåda, och det används på ett effektivt vis genom att sätta spelaren i en främmande situation där du aldrig riktigt vet vad som kommer att ske. Ett invaggande i en falsk trygghet som sedan hastigt dras bort för att belysa att fienden alltid är runt hörnet. I &lt;strong&gt;SOMA&lt;/strong&gt; får du bekanta dig med Simon Jarrett, som efter en olycka har ådragit sig en skada på hjärnan som tidvis orsakar blödningar. Skadan är livshotande och traditionell medicin har inte lyckats hjälpa honom, och därför har han sökt sig mot mer experimentella lösningar. När spelet börjar är Simon på väg till en undersökning som ska kartlägga hans hjärna för en framtida behandling vilken förhoppningsvis ska kunna reparera den skadade delen, men många mystiska omständigheter gör att det hela känns som en mindre pålitlig lösning. Mannen som ska utföra undersökningen erkänner till exempel villigt att han inte är läkare än, något som kanske hade fått mig att backa en aning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7766&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/maxresdefault14.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/maxresdefault14-550x300.jpg" alt="En lång, taskigt upplyst korridor? Den måste jag ju utforska!"&gt;&lt;/a&gt; En lång, taskigt upplyst korridor? Den måste jag ju utforska![/caption] När kartläggningen av Simons hjärna är genomförd och han vaknar upp, märker han dock att han inte längre befinner sig i den sjaskiga läkarmottagningen i Toronto längre. Desorienterad utforskar han de mörka korridorerna som han senare förstår är en forskningsbas belägen på havsbotten som av någon anledning är i princip övergiven. Det dröjer inte länge förrän det står klart att vistelsen på Pathos-II inte kommer att bli en trevlig sådan. Detta otäcka upplägg förstärks av den punkt som Frictional Games bemästrar mer än något annat, och det är ljudet. SOMA är ett av årets absolut mest stämningsfulla spel just tack vare hur ljuddesignen drar in spelaren i miljön och tvingar en att vara på helspänn i denna främmande omgivning. Varenda litet knak i väggar eller gnisslande i dörrar gör att jag ofta stannar upp för att vara säker på att det inte var en motståndare som skapade ljudet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7767&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/SOMA_101.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/SOMA_101-550x300.jpg" alt="Detta påminner om det övergivna skeppet i Aliens. Vad kan gå fel?"&gt;&lt;/a&gt; Detta påminner om det övergivna skeppet i Aliens. Vad kan gå fel?[/caption] Fiender är få till antal och har alla en unik design som gör att du behöver studera dem innan du kan lära dig undvika dem. Vissa är väldigt känsliga för ljud, medan andra inte kan se dig om du står helt stilla, varav den sistnämnda gav mig ett antal minst sagt stressiga situationer. Även om fienderna är en stor källa till de mer skrämmande ögonblicken i spelet är det snarare det övergripande temat som skapar en obehagskänsla, vilken även hänger kvar under de lugna partierna. Utan att gå in på för många detaljer innehåller berättelsen en del mekaniska karaktärer som tror att de är människor, vilket leder till många intressanta existentiella och moraliska frågor. Var går gränsen mellan människa och maskin om en maskin kan tänka och resonera som en människa? Är det fortfarande ett liv eller medvetande om en dator kan bete sig exakt som en människa? Klassiska science fiction-frågor, absolut, men med en väldigt intressant skruv i detta fall. I ett spel som lever så väldigt mycket på stämningen krävs det förstås att denna inte bryts för att bibehålla illusionen. Tyvärr är det här vi finner det största tillkortakommandet i SOMA; dåligt tajmade laddningstider får spelet att frysa helt och hållet i ett par sekunder innan du kan gå vidare i nivån - ganska stämningsdödande. Det är lite som att tända lampan i ett mörkt rum när dessa dyker upp vid fel tillfälle, och det är synd att utvecklarna inte kunde optimera dessa laddningar bättre så att informationen kunde strömmas in i bakgrunden istället. I slutänden är det dock inte något som stjälper hela spelet, utan mest ett irritationsmoment i en i övrigt fantastisk upplevelse. Röstskådisarna håller inte alltid toppklass och leveransen av en del repliker känns lite som dagtidssåpa, men trots detta visar Frictional Games varför de är skräckmästarna i spelbranschen. Tillsammans med det intressanta temat är det ett måste för alla som gillar både science fiction och rysare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 40 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-40-2015/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2015 09:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-40-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har haft en väldigt trevlig inledning på årets spelhöst, och nu när vi närmar oss oktober med stormsteg ser det onekligen ut som att det kommer att fortsätta i samma stil. Denna vecka får vi till exempel ta del av Tony Hawks återkomst till konsoler i &lt;strong&gt;Tony Hawk&amp;rsquo;s Pro Skater 5&lt;/strong&gt;. Efter mycket experimenterande med fysiska brädkontroller och mobilspel är det äntligen dags för ett traditionellt spel i stil med de gamla klassikerna från PlayStation och PlayStation 2, och förhoppningen är att de kan återskapa åtminstone lite av den gamla känslan. Basketfansen får en hel del att se fram emot också med &lt;strong&gt;NBA 2K16&lt;/strong&gt; , vars karriärläge i år har regisserats av ingen mindre än Spike Lee. Jag brukar inte följa sporten speciellt noga, men 2K Sports årliga basketspel brukar vara ett av de mest polerade sportspel som släpps.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen [Vecka 39 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2015/</link><pubDate>Fri, 25 Sep 2015 18:03:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Wow! Är det bara jag, eller går veckorna fasansfullt fort just nu? Knappt hann jag spela klart det underbara &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mad-max-ps4/"&gt;Mad Max (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och recensera det förrän det är dags för helg (och nya spel) igen! Spelsläppet i veckan har varit gynnsamt för de som saknar något att spendera pengar på. &lt;strong&gt;SOMA&lt;/strong&gt; från svenska studion Frictional Games trängs denna vecka i utbudet tillsammans med &lt;strong&gt;Skylanders Superchargers&lt;/strong&gt; (inget kolon där inte!), &lt;strong&gt;FIFA 16&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Blood Bowl II&lt;/strong&gt; och andra mer eller mindre tilltalande spel. I redaktionen försöker vi beta av spel efter spel där allt måste spelas, upplevas och betygsättas - det är knappt vi har förstått att månaden snart är över och att nästa höstmånad snart startar. Nu ska det bli spännande att se hur många av er som redan satt tänderna i septembers höjdpunkter och hur många som föredrar att träget fortsätter spela klart skämshögen. Först ut är i vanlig ordning våra tappra skribenter och redaktörer&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer detaljerar berättelsen i Assassin's Creed Syndicate</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-detaljerar-ber%C3%A4ttelsen-i-assassins-creed-syndicate/</link><pubDate>Fri, 25 Sep 2015 13:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-detaljerar-ber%C3%A4ttelsen-i-assassins-creed-syndicate/</guid><description>&lt;p&gt;Med knappt en månad kvar till lanseringen av årets lönnmördarspel från Ubisoft har det släppts en ny trailer som går in på vad spelet egentligen handlar om. Som bekant utspelar sig &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Syndicate&lt;/strong&gt; i London under den industriella revolutionen, och det har tidigare klargjorts att huvudpersonerna Evie och Jacob Frye kämpar mot orättvisorna och klasskillnaderna i samhället. Nu har vi även fått ett ansikte som personifierar ondskan som tempelriddarna sprider, och hans namn är Crawford Starrick. I trailern får vi en övergripande insyn i hur Starrick styr London med järnhand med hjälp av hans sju underhuggare, och han verkar ha kontakter inom det mesta som får staden att gå runt. Detta kan förstås inte syskonen Frye acceptera och det är att förmoda att dessa sju personer kommer att straffas för sina samarbeten på varierande brutala vis innan Starrick kommer att kunna konfronteras. Efter förra årets &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-unity-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Unity (7/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; som jag visserligen delvis gillade, hoppas jag på ett spel som återgår till det som gjorde serien så bra från början, det vill säga utforskning och berättelse. Unity lider väldigt mycket av överbelastning av spelarens uppmärksamhet, eftersom du får ett huvuduppdrag och hundra sidoaktiviteter som du konstant blir påmind om. Det skapar en stress när du hela tiden får information om vad jag inte gör, och förhoppningsvis har Ubisoft lärt sig av detta snedsteg. Bara i år har många andra spel med öppna spelvärldar gjort detta väldigt mycket bättre, och det är mer eller mindre ett måste att Assassin&amp;rsquo;s Creed Syndicate kan anpassa sig efter detta. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Assassin&amp;rsquo;s Creed Syndicate?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Betatest av Star Wars Battlefront inom kort</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/betatest-av-star-wars-battlefront-inom-kort/</link><pubDate>Fri, 25 Sep 2015 09:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/betatest-av-star-wars-battlefront-inom-kort/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av höstens största spelsläpp, &lt;strong&gt;Star Wars Battlefront,&lt;/strong&gt; börjar närma sig lansering men om du inte orkar vänta till den 19 november kan du få ett smakprov på vad spelet erbjuder redan om ett par veckor. Då drar nämligen betatesten av denna efterlängtade titel igång och det bjuds på en del olika lägen för att få bättre koll på hur den färdiga produkten kommer att fungera. Testen är helt öppen för alla spelare under hela perioden och kräver inte heller någon anmälan. Det betyder att du kommer att kommer att kunna ladda hem spelklienten den 8 oktober och spela så mycket du bara vill och kan fram till den 12 oktober då testperioden löper ut. Tre av spelets olika lägen kommer att vara tillgängliga:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Book of Unwritten Tales 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-book-of-unwritten-tales-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 24 Sep 2015 12:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-book-of-unwritten-tales-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En spelgenre som dominerade mycket av mitt spelande när jag var yngre är de klassiska äventyrsspelen från Lucasarts och Sierra. Trots att logiken i problemlösning ibland haltade vägdes detta upp med intressanta karaktärer och berättelser som få andra genrer kunde konkurrera med vid tillfället. The Book of Unwritten Tales 2 satsar stenhårt på att återuppväcka dessa gamla nostalgiska känslor hos äventyrsfansen och erbjuder samtidigt en lite modernare puts på spelmekanikerna och pusseldesignen. När det gäller manus och karaktärer haltar dock spelet en aning. Spelet tar vid strax efter äventyret i föregående del i serien, men är ändå så pass fristående att det utan problem går att hoppa in i denna uppföljare. Den äventyrslystna alvprinsessan Ivo hör rykten om problem i den närliggande staden Seastone och vill förstås undersöka läget. Hon blir dock motarbetad av sin överbeskyddande mor, som anser att Ivo inte bör tillbringa så mycket tid utanför hemstaden Elfburrow. Istället borde hon stanna hemma och acceptera att det är dags att gifta sig och skaffa familj. Nivån på berättandet etableras tidigt genom en strid ström av referenser till filmer, böcker, serier och andra spel. Det är så otroligt tätt mellan dessa skämtsamma omnämnanden att huvudberättelsen ofta hamnar i baksätet i jakten på enkla skratt. Problemet är att skratten ofta uteblir också eftersom skämten många gånger antingen missar i upplägg eller i leverans. Det är tyvärr betydligt oftare att min hand möter pannan än att jag drar på smilbanden. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7717&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/CPP-5bMWEAAbVRJ1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/CPP-5bMWEAAbVRJ1-550x300.jpg" alt="Spelet är i hemlighet en bitande satir av svensk politik."&gt;&lt;/a&gt; Spelet är i hemlighet en bitande satir av svensk politik.[/caption] Spelandet är huvudsakligen uppdelat på fyra protagonister som du får styra vid olika tillfällen i berättelsen, men tyvärr lider alla av en platthet som gör att det är svårt att bry sig om deras diverse predikament. Den mest intressanta karaktären av de alla är Ivo, men hon hålls tillbaka av fåniga skämt om vikt, utseende och ålder och tillåts aldrig riktigt att vara annat än den obligatoriska kvinnan i gänget. Den stora positiva biten i spelet är själva pusseldesignen och problemlösningen. Här bjuder The Book of Unwritten Tales 2 på i huvudsak trevliga upplevelser, och även om jag fastnade på ett par ställen är spelet välbalanserat när det gäller svårighetsgrad. Lösningarna på problemen är dessutom oftast logiska och passar in i det universum som spelet etablerar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7718&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/1080739369.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/1080739369-550x300.jpg" alt="Dagens skolor behöver fler fängslade skelett i taken."&gt;&lt;/a&gt; Dagens skolor behöver fler fängslade skelett i taken.[/caption] Spelvärlden är väldigt vackert designad, och erbjuder ett flertal olika miljöer som är detaljerade och färggranna. Resan genom berättelsen bjuder på massor av omväxling, och det säger en del eftersom du kommer att sysselsättas i drygt 20 timmar. Den relativt långa speltiden är tyvärr både på gott och ont i detta fall. Det finns mängder av pussel att lösa under denna tid, men berättelsen känns mer anpassad för 10-12 timmar istället och står därför och stampar vid flera tillfällen. Flera bitar hade kunnat kapas ner för att skapa ett bättre tempo som hade hjälpt berättandet, men tyvärr känns det som att utvecklarna har fokuserat mer på kvantitet än kvalitet i denna aspekt. The Book of Unwritten Tales 2 är ett kompetent inslag i äventyrsgenren men lider lite för mycket av att berättelse och karaktärer inte är tillräckligt utvecklade. Detta tillsammans med att berättartempot ibland fick mig att pusta och stöna när det kastades in extra arbiträra hinder för att ta mig vidare. Pusslen i sig är som sagt oftast väldesignade, men det hjälper inte när jag känner att spelet aktivt förhindrar mig att komma vidare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wasteland 2 får släppdatum och trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/wasteland-2-f%C3%A5r-sl%C3%A4ppdatum-och-trailer/</link><pubDate>Thu, 24 Sep 2015 09:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/wasteland-2-f%C3%A5r-sl%C3%A4ppdatum-och-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Denna höst är verkligen en fest för alla som älskar postapokalyps. Inte nog med att vi har fått ta del av en välgjord tolkning av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-mad-max-ps4/"&gt;Mad Max (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , vi har även ett av årets mest omfattande spelsläpp som väntar på oss i november i form av &lt;strong&gt;Fallout 4.&lt;/strong&gt; Som om inte detta var nog kommer vi dessutom att kunna spela &lt;strong&gt;Wasteland 2&lt;/strong&gt; på PlayStation 4 redan den 16 oktober, vilket innebär en fantastisk uppvärmning inför Fallout 4. Originalspelet släpptes redan 1988 och är i grund och botten inspirationen till den fantastiska Fallout-serien. Denna uppföljare som såg dagsljus redan förra hösten på PC är resultatet av en lyckad Kickstarter-kampanj och ett återvändande till den mer klassiska stilen som känns igen från de två första Fallout-spelen. Turordningsbaserade strider och tuffa beslut är stora grundläggande element och det ska bli intressant att se om de lyckas bibehålla komplexiteten av PC-versionen även i denna konsolportning. Jag hoppas verkligen på det bästa med tanke på att &lt;strong&gt;XCOM: Enemy Unknown&lt;/strong&gt; faktiskt fungerade riktigt bra med handkontroll, och detta är inte helt olikt rent spelmekaniskt. &lt;strong&gt;Ser du också fram emot den radioaktiva ödemarken i Wasteland 2?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Mad Max [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mad-max-ps4/</link><pubDate>Wed, 23 Sep 2015 15:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-mad-max-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den andra Mad Max-filmen, The Road Warrior hade premiär när jag fortfarande var mycket ung och även om jag inte såg den precis när den kom ut, minns jag att jag slukade vägkrigarens äventyr alldeles för ung. De första gångerna jag såg filmen fascinerades jag av det brutala liv som skildrades i den skoningslösa öknen. Döden lurade alltid bakom nästa sanddyn och det spelade ingen roll om de utsatta var barn eller vuxna, män eller kvinnor. Lite senare i livet hittade jag tillbaks till trilogin av filmer och blev igen fascinerad av Max öde. Den här gången var det dock tomheten i landskapet som lockade mig som tittare. Nu när jag spelat klart spelet om denne galne Max, kan jag inte låta bli att blicka tillbaka nästan 35 år och bli en smula nostalgisk. Världen som möter mig och Max de första minuterna är precis som jag minns den; skoningslös och oförutsägbar. Vi blir överfallna av ett gäng galningar, inte helt olika de psykotiska mördarna i &lt;strong&gt;Borderlands&lt;/strong&gt; , och de tar ifrån Max allt han har. Ensam kvar i öknen utan så mycket som en droppe vatten måste han överleva och självklart hämnas! Ganska snart träffar jag på Chumbucket, en krum puckelrygg med ordentligt svarta fingrar. Han är en av ökenlandets mästermekaniker och lovar att hjälpa till med återuppbyggnaden av Magnum Opus - den mäktigaste rosthögen som någonsin hoppat över en sanddyn. Vägen dit är inte lätt men tack och lov finns det uppdrag och uppgraderingar till vansinne. Svenska Avalanche Studios är det som ligger bakom spelet, studion som har skapat spelserien &lt;strong&gt;Just Cause&lt;/strong&gt;. Även om den fjärde Mad Max filmen släpptes i år, har spelet inte alls mycket med den att göra. Personligen ser jag det snarare som en blandning av de tidigare tre filmerna. Berättelsen kretsar kring Max besatthet att utkräva hämnd på alla som gjort honom något ont, denna gång landar skulden hårt på Scabrous Scrotus. Trots en incident med ett motorsågssvärd planterat halvvägs in i huvudet, lyckas Scrotus komma tillbaka till makten och göra livet surt för vår protagonist. Vägen till hämnd är relativt lång och bjuder på en ganska bra inblick i hur livet levs i en postapokalyptisk värld, styrd av galningar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7678&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/Screenshot-126-1940x1091.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/Screenshot-126-1940x1091-550x300.png" alt="Mot solnedgången i Magnum Opus tillsammans med min enda vän."&gt;&lt;/a&gt; Mot solnedgången i Magnum Opus tillsammans med min enda vän.[/caption] Det är ett väldigt landskap av sand och öken som målas upp framför oss och därför är det skönt att den mesta förflyttningen sker i den trimmade rosthögen Magnum Opus. Bilen är till en början ganska svår att kontrollera och det känns som att det räcker med att jag snuddar vid en liten sten för att bilen ska skickas iväg snurrande upp i luften. Efter några resor lär jag mig att kontrollera bilen och jag vet vilka delar av miljön jag ska passa mig för - det börjar rulla på bra! Något som jag inte blir vän med i spelet är däremot kameran - den följer inte bilen automatiskt utan jag måste hela tiden justera den så att jag ser bra framåt. I de fall då jag hamnar i strider med andra bilar verkar den dock leva sitt eget liv och kan välja att snurra runt för att visa en bil bakom mig som jag har träffat istället för att visa stupet framför bilen som jag är på väg mot. Efter ett trettiotal timmar har jag vant mig att styra kameran men det är ändå något som jag tycker att utvecklaren borde ha kunnat implementera lite snyggare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7680&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/Mad-Max-Chumbucket.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/Mad-Max-Chumbucket-550x300.jpg" alt="Chumbucket gör det han är bäst på - att laga motorn med en skiftnyckel!"&gt;&lt;/a&gt; Chumbucket gör det han är bäst på - att laga motorn med en skiftnyckel![/caption] Förutom bilstrider, blir det även en hel del handgemäng och här lånar Mad Max friskt från Arkham-serien där fiendernas attacker visas innan de sker och där jag kan parera enkelt om jag trycker på triangel i rätt tid. Av någon anledning har jag aldrig bemästrat detta spelsätt, vilket innebär att jag gör misstag genom hela spelet, ibland med dödlig utgång. Lyckligtvis kan jag uppgradera Max så att han slår hårdare men också så att han tål mer stryk, vilket är välbehövligt. Det jag gillar bäst med spelet är dock det vackra, öde landskapet och utforskandet som spelet erbjuder i mängder. Precis som i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/klar-for-korr-recension-dragon-age-inquisition-ps4/"&gt;Dragon Age: Inquisition (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , lockar den öppna spelvärlden konstant till utforskande - är det inte en vattenreservoar längs vägen, är det ett utkikstorn eller ett läger som måste undersökas. Mängden småuppdrag och gömda skatter är faktiskt en stor bidragande orsak till att det har tagit så lång tid för mig att spela klart spelet - jag har helt fastnat i världen! För mig är Mad Max nära på ett mästerverk. Bortsett från en del klumpiga kontroller och småfel i miljön, passar det här spelet mig som hand i handsken. Jag trivs mycket bra i världen som Avalanche Studios har skapat och berättelsen, även om den är lite tunn ibland, kittlar mig precis rätt - rakt på den där nostaligiska delen av min själ.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Broken Sword 5 - The Serpent's Curse [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-broken-sword-5-the-serpents-curse-ps4/</link><pubDate>Wed, 23 Sep 2015 12:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-broken-sword-5-the-serpents-curse-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En tämligen okänd tavla som blir stulen under en galleriöppning i Paris leder George Stobbart på en lång, mystisk resa genom ett Europa fyllt av konspirationer, bluffmakare och småtokiga människor. &lt;strong&gt;Broken Sword 5 - The Serpent&amp;rsquo;s Curse&lt;/strong&gt; är lika kringligt och krokigt som en orm, visar det sig. Mycket tack vare surfplattor och digital distribution så har äventyrsspelsgenren fått ett rejält uppsving på sistone, något som de smått legendariska Revolution Software med Charles Cecil i ledning har varit snabba med att försöka slå mynt av. Studion har existerat i en eller annan form sedan Amiga-tiden och låg bakom mästerverk som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Beneath_a_Steel_Sky"&gt;Beneath a Steel Sky&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lure_of_the_Temptress"&gt;Lure of the Temptress&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Och, såklart, den ordentliga långköraren Broken Sword som efter ett par års paus sedan det fjärde spelet nu återvänder med buller och bång efter en lyckad Kickstarter-kampanj. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7649&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/BrokenSword-review.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/BrokenSword-review-550x300.jpg" alt="George och Nico är tillbaks."&gt;&lt;/a&gt; George och Nico är tillbaks.[/caption] Under äventyrets gång återförenas George med sin reportervän Nico och tillsammans ger de sig på att försöka lösa mysteriet med tavelstölden. Handlingen fortgår i ett sävligt, nästan för långsamt, tempo och små, små irritationsmoment med styrningen uppenbarar sig redan i början av spelet. Att översätta ett peka-och-klicka-spel till handkontroll utan att ge möjlighet att direkt styra karaktärerna känns till viss del gammalmodigt och det gör dessvärre även användargränssnittet för att hantera föremål och interagera med miljöerna. Dock är det ett ganska trevligt spel att lunka omkring i. Karaktärerna som behöver förhöras och utfrågas har alla sina små egenheter och de mer kluriga gåtorna kräver ett visst mått av tänkande. Det handlar ingalunda om lika ologiska eller till synes omöjliga pussel som &lt;strong&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island_(series)"&gt;Monkey Island&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; -serien gjort sig känd för. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7650&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/scene_24_castell_exterior_car.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/scene_24_castell_exterior_car-550x300.jpg" alt="Mannen som talade med getter."&gt;&lt;/a&gt; Mannen som talade med getter.[/caption] Broken Sword 5 - The Serpent&amp;rsquo;s Curse är, trots utvecklarnas namn, inte en revolution. Handlingen är förvisso rätt intressant och efter en smått långsam start så når den till sist ett mer vettigt tempo. Det är dock lite trist att Revolution Software helt verkar ha missat hur andra utvecklare har förfinat och expanderat genren - vi kan ju bara se på hur väl Telltale Games lyckades förnya peka-och-klicka-konceptet med The Walking Dead. Broken Sword saknar karaktärstyngden och all form av konsekvensbaserad handling. Det är en ytterst linjär saga som berättas, och den är omöjligt att påverka i någon riktning. Men det är trots detta ett spel som passar väl tillsammans med en stor kopp te en regnig höstsöndag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zombie Vikings [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zombie-vikings-ps4/</link><pubDate>Wed, 23 Sep 2015 09:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zombie-vikings-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Redan när spelet börjar anar jag att Zombie Vikings inte kommer bli en upplevelse i min smak. Men det kan som bekant alltid bli värre. Handling som inleds med att Loke stjäler Odens öga är framförd i den slappaste formen av animation (morfande klippdockor) och ger vibbar från internetproduktioner, sorten som inte ens närmar sig samma tekniska nivå som Tjeckoslovakiska barnprogram från 1972. Det kanske hade gått att uthärda om det inte vore för att spelet även förmedlar den där typiska extremamerikanska humor som oftast följer, med trötta enradare, ironiskt överartikulerad recitering och upprepningar. I lika vanlig ordning naturligtvis framförd av jobbiga skådisar med forcerade pillerreklamröster för att göra dem ännu några steg outhärdligare. Humorn vilar främst på endera eller en kombination av två saker: referenser till mer eller mindre aktuell populärkultur, samt att marijuanarökare är, och låter, korkade. Dreamworks-sjukan, fast uppvriden lite till. Faktum är att anpassningen verkar dragen så långt att den enda nordiska kopplingen förutom vikingar här är ett IKEA-skämt. Samtidigt verkar det ibland ironiskt nog parodiera just sin egen tröttsamma jargong på ett meta-maskerat sätt, vilket gör valet av inriktning än märkligare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7625&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/ZombieVikingsJulie.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/ZombieVikingsJulie-550x300.jpg" alt="Julie Andrewz?"&gt;&lt;/a&gt; Julie Andrewz? - Jag tror jag fattar det, men inte varför. Eller jo, på grund av Dreamworks.[/caption] Allt kompas dessutom av märklig jazz som, förutom att vara nästan lika påfrestande som skämten, inte klaffar tematiskt med vare sig zombier eller vikingar. I mycket känns det som överdos av inspiration från Rayman utan tanke på vad som gör det bra eller om bitarna passar eller ej i andra sammanhang. En sak närmar sig dock, det är att designen är distinkt och väl genomförd både gällande figurer (bortsett från animationen av dem) och miljöer. Om även mekaniken i spelandet vore på den lemlöse fransosens nivå hade det kanske gått lättare att stå ut med allt det andra, men inte heller här känns det särskilt inspirerat. De tunna klippdockorna kan flyttas in och ut i bild för att tillföra djup men det verkar helt sakna praktisk betydelse utöver att krångla till de redan uddlösa svärdhuggen ytterligare. Efter att ha mosat en massa av de daggmaskar med Earthworm Jim-förmågor som knappt påverkade framfarten ändå så övergår jag halvvägs genom första banan till att bara springa förbi resten av hindren. De lövtunna figurerna gör detta lika enkelt som den lövtunna humorn utspridd längst banorna gör dem nödvändiga att snabbt komma förbi. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7626&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/ZombieVikingsNaturligtvis.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/ZombieVikingsNaturligtvis-550x300.jpg" alt="Obehagligt mysigt. Men n budgetbesparing på ljudavdelningen till texten vore en enorm förbättring."&gt;&lt;/a&gt; Obehagligt mysigt. - Men en full budgetbesparing för ljudsättningen till texten vore en enorm förbättring.[/caption] Väl framme vid första bossen där stölden snabbt får sin förklaring försöker maskarna provocera fram mer av den där ilskan som leder till oförsiktighet och död genom att spela upp ännu mer buskis. Efter ett par försök till blir det tydligt att det inte är något handikapp för maskbossen att vara lika korkad som sin humor när hen står och headbang-snärtar åt fel håll. Träffad sittande i sin gigantiska träffbox blir man ändå, trots att animationen inte verkar i närheten av att visa den möjligheten. Eftersom det är möjligt att spela flera samtidigt försöker jag lokalisera någon att dela bördan, men den enda hjälpsamma efter en halvtimmes sökande drabbas av teknikstress och försvinner. Efter några försök till på egen hand under tyngden av en stadigt eskalerande huvudvärk, och med den ett allt sämre utfall vid varje anfall, tar jag ett samlat beslut att bevara någon slags mental stabilitet och stänger för alltid av spelet. Jag kokar istället jättestarkt kaffe och startar en inspelning med skärt brus i ett desperat försök att efter örontortyren räta ut flimmerhåren nog för att kunna fokusera på att skriva någon slags recension.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 39 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-39-2015/</link><pubDate>Tue, 22 Sep 2015 16:56:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-39-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för ännu en spännande uppdatering av PlayStation Store, och absolut högst på min lista har vi det efterlängtade skräckspelet &lt;strong&gt;SOMA&lt;/strong&gt; från svenska Frictional Games. Dessa mästare inom rysargenren ligger bland annat bakom det lysande &lt;strong&gt;Amnesia: The Dark Descent,&lt;/strong&gt; som förändrade många utvecklares syn på hur skräck förmedlas i spel. Mycket tyder på att deras sedvanliga obehagliga stämningsbyggande gör en återkomst i detta undervattensäventyr. Sportälskare får två olika spel att se fram emot. Dels har vi &lt;strong&gt;Blood Bowl II,&lt;/strong&gt; som är en turordningsbaserad tolkning av amerikansk fotboll, fast i Warhammer-miljö. Om du istället föredrar en sport där närkontakt inte behövs för att folk ska falla finns &lt;strong&gt;FIFA 16&lt;/strong&gt; där för dig!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket spel skulle du byta genre på?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-skulle-du-byta-genre-p%C3%A5/</link><pubDate>Tue, 22 Sep 2015 12:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-skulle-du-byta-genre-p%C3%A5/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns en hel del olika genrer av spel ute på marknaden, alla typer av spel passar såklart inte alla spelare. En del spelare fastnar för en specifik genre och specialiserar sig på en viss typ av spel - det kan vara förstapersonsskjutare, racingspel, rollspel eller pusselspel. De flesta utvecklare fortsätter att producera spel i samma genre, även om en del bryter sig loss och börjar med något helt nytt. I veckans fråga vill vi veta vad du skulle göra om du kunde ta ett befintligt spel och byta genre på det. Som lite bisarra exempel har vi följande:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Säsongsavslutningen av Life is Strange är snart här</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4songsavslutningen-av-life-is-strange-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</link><pubDate>Tue, 22 Sep 2015 09:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4songsavslutningen-av-life-is-strange-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är säkert inte ensam om att se fram emot den femte och sista delen i Dontnods fängslande episodiska äventyrsspel &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt;. Lyckligtvis är det inte vansinnigt lång väntetid kvar till vi får se den spännande upplösningen i berättelsen om Max och hennes tidsmanipulerande förmågor. Den 20 oktober är datumet som gäller, och även om det är mitt i spelhösten kommer åtminstone jag att karva ut lite tid den kvällen för att se vart denna historia tar vägen. Det är inte svårt att se kopplingen mellan Life is Strange och de populära Telltale-äventyren då de har väldigt snarlik struktur och format, men franska Dontnod har med tiden lyckats sätta sina egna avtryck i verket. Precis som deras förra spel &lt;strong&gt;Remember Me&lt;/strong&gt; finns det många bra idéer och spännande koncept, men genomförandet är inte riktigt alltid 100 procent. De positiva bitarna väger dock upp eventuella tillkortakommanden med råge, och de kantiga karaktärsögonblicken från första avsnittet är nu mer naturliga. Det är fortfarande oklart om det kommer att bli ytterligare säsonger för Life is Strange, men det hade inte alls förvånat mig. Det episodiska upplägget är ett effektivt vis att leverera äventyrsspel på, och det är tydligt att utvecklarna börjar bli varma i kläderna nu. &lt;strong&gt;Ser du också fram emot säsongsavslutningen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Beyond Eyes [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beyond-eyes-ps4/</link><pubDate>Mon, 21 Sep 2015 12:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-beyond-eyes-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har lätt att falla för spel som blommar ut i färger och vackra miljöer - därför kände jag mig omedelbart dragen till &lt;strong&gt;Beyond Eyes&lt;/strong&gt; från Tiger &amp;amp; Squid. Sherida Halatoe har skapat ett kort och vackert äventyr där huvudpersonen Rae mister sin syn och måste hitta nya sätt att uppleva världen. Spelet startar väldigt avskalat där jag får träffa Rae första gången - hon sitter utanför sitt hus och har tråkigt. Framför henne ligger en hel värld som i sin pastellskimrande prakt pockar på mig som spelare. Flickan kan inte uppleva något av det jag kan se och jag tycker faktiskt lite synd om henne. Precis när hon har verkat tröttna på att sitta och inte se något, introduceras en alldeles ny vänskap. Som en skänk från ovan kommer det en söt liten katt och håller henne sällskap där på gården och Raes liv blir en smula ljusare. Katten, som hon börjar kalla Nani är rund och tjock - den har alla attribut som tilltalar Rae; den är varm, mjuk, lugn och försiktig. Den enda nackdelen med katten är just att det är en katt - den stannar inte så länge, utan går iväg på egna äventyr titt som tätt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7614&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/BeyondEyes_3_gamescom2015.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/BeyondEyes_3_gamescom2015-550x300.jpg" alt="Här kan jag inte gå vilse. Jag får inte fastna i staketet bara!"&gt;&lt;/a&gt; Här kan jag inte gå vilse. Jag får inte fastna i staketet bara![/caption] En dag då Rae har längtat väldigt länge efter sin kattvän, kan hon inte hålla sig längre - hon känner att något är på tok och beger sig ut i världen för att leta reda på Nani. Med sinnena öppna leder jag den lilla flickan över ängar, genom skogar och samhällen - katten gör sig påmind med jämna mellanrum. Det ligger många bra idéer och bubblar bakom kulisserna på det här spelet. Eftersom flickan är blind och jag som spelare ser allt, presenteras blindheten av vit dimma som skingras först när vi går framåt. Ljud visas som små mjuka explosioner av färger vars intensitet minskar när ljudet dör ut och jag finner mig konstant lockad av att utforska de olika ljudens källor. Den ena gången är det en groda eller en anka, en annan gång en ko. Rae skrattar sött när hon förstår vad som gör alla ljuden. Under resans gång träffar vi på saker som sätter igång mörka minnen för Rae, det kan vara allt från skarpa, plötsliga ljud till trånga stadsmiljöer. För att komma vidare i dessa situationer krävs det att jag kommer på hur jag ska flytta ljudkällan eller förstå vad det är för att minska rädslan. Det är ganska trevliga små pussel som spelet erbjuder mig och det tar ofta inte lång tid innan jag kommer vidare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7616&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/4618906825.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/4618906825-550x300.png" alt="Otäcka ljud till höger och givetvis är det dit jag ska&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Otäcka ljud till höger och givetvis är det dit jag ska&amp;hellip;[/caption] Raes resa fortsätter ända in i staden där hon inte alls känner sig bekväm. Här introduceras föroreningar i form av ljud som förvränger sikten eller suddar ut miljön som vi utforskat och spelet visar en liten utmaning i att orientera sig - något som passar bra med tanke på karaktärens synnedsättning. På det stora hela är detta ett väldigt mysigt och vackert spel men det har också några brister som lyser igenom tydligt. Eftersom Rae är blind, rör hon sig väldigt långsamt, något som gör upplevelsen verklighetstrogen men samtidigt lite väl utdragen. Spelare som tycker om att utforska alla vrår av en nivå kommer förmodligen även att bli lite frustrerad över karaktärens förmåga att fastna i miljön, det gjorde jag ofta. Spelet lider tyvärr också av att berättelsen är något intetsägande. Visst är det spännande att leda en blind flicka genom världen för att hitta en katt men när sluttexterna rullar efter några få timmar önskar jag att det hade bjudit på något mer. Beyond Eyes är vackert att se på och bjuder på en intressant skildring av en blind flickas vardag men tyvärr inte mycket mer än så.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 39 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-39-2015/</link><pubDate>Mon, 21 Sep 2015 09:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-39-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Spelhösten tuffar på i gott tempo och även om vi bara börjar närma oss slutet på september, har det redan varit en väldigt stark månad för spelfans. Denna vecka kommer inte heller att bli ett undantag med stora titlar som till exempel &lt;strong&gt;Skylanders SuperChargers&lt;/strong&gt; på gång. Denna spelserie kommer nu att införa körbara fordon i en redan omfattande spelvärld som centreras runt de populära fysiska spelfigurerna som du kan samla. Fotbollsfans får också något att glädjas åt med tanke på lanseringen av &lt;strong&gt;FIFA 16&lt;/strong&gt; , och årets utgåva inför dessutom en del av damlandslagen som spelbara lag. Du kan med andra ord se till att ändra på den svaga insatsen av svenska landslaget under VM i Kanada i somras.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen [Vecka 38 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2015/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2015 17:16:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ytterligare en vecka av spelfrenesi finns det inte längre några tråkiga spelhelger, utan snarare en gnagande ångest över att inte hinna spela allt. Veckan bjöd ju på storheter som den skäggiga utgåvan av &lt;strong&gt;NHL 16&lt;/strong&gt; och expansionen &lt;strong&gt;Destiny: The Taken King&lt;/strong&gt; men även mindre titlar som &lt;strong&gt;The Book of Unwritten Tales 2&lt;/strong&gt; och gratisspelet &lt;strong&gt;Frozen Free Fall: Snowball Fight&lt;/strong&gt;. På horisonten skymtar vi redan &lt;strong&gt;Skylanders SuperChargers&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Uncharted: The Nathan Drake Collection&lt;/strong&gt; och andra storspel. Hösten får gärna vara mörk och ruggig för vår del, vi har gott om spel och kan låta våra skärmar lysa upp tillvaron!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tearaway Unfolded [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tearaway-unfolded-ps4/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2015 12:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tearaway-unfolded-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Media Molecule är en av de mest spännande utvecklarna som Sony har under sitt paraply eftersom de deras kreativitet bjuder på nyskapande koncept som få andra lyckas genomföra i praktiken. Detta tillsammans med en naturlig charm i deras verk gör att underhållningsvärdet oftast är högt. För nästan två år sedan släpptes &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tearaway/"&gt;Tearaway (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till PlayStation Vita, och det är fortfarande ett av de spel som använder sig av plattformens specifika funktioner allra bäst. De lyckas bryta den fjärde väggen på väldigt effektiva vis och involvera spelaren i spelvärlden på ett sätt som jag aldrig sett förr. Nu när det är dags för PlayStation 4-versionen av spelet är den största utmaningen att konvertera dessa ögonblick för att kunna fungera på en helt annan plattform. I &lt;strong&gt;Tearaway Unfolded&lt;/strong&gt; spelar du som en budbärare vid namn Atoi eller Iota, beroende på vilket kön du väljer på protagonisten. Det råder panik i Valleyfold på grund av det stora hålet som har öppnats upp i himlen. Ur hålet ramlar det ut allehanda elakingar som börjar sprida sig över den normalt sett stillsamma och färgglada landsbygden, och någon måste helt enkelt sätta stopp för det här. Hela spelvärlden är designad som en pappersskapelse med några av de mest avancerade origamikonstverk du kan tänka dig. Det är otroligt vackert och charmigt, och hela spelet bjuder på en fantastisk omväxling när det gäller miljöer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7594&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/Tearaway-Unfolded-Paper-craft-puns...-theyre-tearable1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/Tearaway-Unfolded-Paper-craft-puns...-theyre-tearable1-550x300.jpg" alt="Om du vill ha hans present kommer du sannolikt att behöva berömma hans dekorationer."&gt;&lt;/a&gt; Om du vill ha hans present kommer du sannolikt att behöva berömma hans dekorationer.[/caption] Som jag nämnde tidigare är detta en portning av Vita-spelet, åtminstone så gott det går. Eftersom en del funktioner inte finns på PS4 har en del nivåer designats om för att passa det nya kontrollschemat istället. Det bjuds på en del nyheter, som att du kan kasta föremål mot skärmen så att de virtuellt hamnar i din handkontroll. Du kan sedan skicka iväg föremålet med en snabb dragning över pekplattan, för att exempelvis skjuta ner ett hinder eller en fiende. Spelet utnyttjar dessutom både mikrofon och PlayStation-kameran om du har dessa inkopplade, men eftersom det inte finns en garanti att alla spelare har dessa tillbehör är integrationen inte lika effektiv och välgjord som Vita-versionens dito. Du får fortfarande rita en hel del dekaler och dekorationer som infogas i spelet, men detta moment känns inte alls lika intuitivt på pekplattan på din Dualshock 4 som det gör på Vitans pekskärm. Jag upplever helt enkelt att det är svårare att få det att se ut som jag vill. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7595&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/Tearaway-Unfolded-61.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/Tearaway-Unfolded-61-550x300.jpg" alt="Regn i en pappersvärld känns inte optimalt."&gt;&lt;/a&gt; Regn i en pappersvärld känns inte optimalt.[/caption] Det stora problemet jag har med Tearaway Unfolded är att plattformsekvenserna ibland blir en kamp mot kameran. Det är som att utvecklarna har studerat några av de sämsta partierna av kamerakontrollen från Souls-serien och sedan kopierat dem rakt av. Jag upplevde flera gånger att kameran spontant gjorde en 180-graderssväng precis innan ett hopp, och det komplicerar ju saker och ting markant. Detta tillsammans med att vissa partier inte låter spelaren röra kameran alls gör att det i längden blir ett frustrationsmoment. Det är dock väldigt svårt att tycka illa om denna sanslöst charmiga upplevelse. Miljödesign, musik och manus dryper av saker som är älskvärda, men faktum är att spelet hade mått bra av att kapa bort lite fluff här och var. De nya partierna för PlayStation 4-versionen är välgjorda, men känns inte riktigt lika slagkraftiga som de motsvarande momenten var på Vita-versionen. Har du redan spelat originalet finns det inte hemskt mycket nytt att hämta här, och om du ännu inte har spelat Tearaway bör du faktiskt prioritera Vita-versionen om du har möjlighet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Witness har äntligen fått ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-witness-har-%C3%A4ntligen-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2015 09:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-witness-har-%C3%A4ntligen-f%C3%A5tt-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått några år nu sedan den kreative indieutvecklaren Jonathan Blow påbörjade först visade upp sin vision av &lt;strong&gt;The Witness&lt;/strong&gt;. Faktum är att det var redan 2009 som &lt;strong&gt;Braid&lt;/strong&gt; -utvecklaren först nämnde det då PC-baserade spelet, men sedan dess har både plattform och ambitionsnivå förändrats. Det omfattande pusselspelet visades upp igen på samma evenemang som avtäckte PlayStation 4 för första gången och det avslöjades då att det numera primärt utvecklas för Sony-plattformen, med den ursprungligen planerade PC-versionen satt på sparlåga för en senare lansering. Nu efter lång väntan har vi dessutom fått ett släppdatum för det hett efterlängtade verket. Den 26 januari är datumet som alla problemlösare bör notera, och i ett &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2015/09/17/the-witness-release-date-confirmed-for-26-january-2016/"&gt;inlägg på den officiella PlayStation-bloggen&lt;/a&gt; berättar Jonathan Blow om hur skalan på spelet har expanderat med åren. Vad som ursprungligen hade planerats bli ett spel som tar mellan åtta och tolv timmar är nu den beräknade speltiden för den som vill göra allt runt 80 timmar istället. Det är med andra ord förståeligt varför utvecklingsteamet har behövt ha ett par extra år på sig. Det ska bli oerhört intressant att se vad Blow och hans team kan åstadkomma med The Witness med tanke på hur banbrytande och signifikativt Braid var. Det inspirerade otaliga andra spel med de kreativa pusselmekanikerna och tidsmanipulationen, och jag antar att pressen att göra något på liknande nivå igen är ganska påtaglig. Om lite drygt fyra månader vet vi om de har lyckats. &lt;strong&gt;Ser du fram emot The Witness?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Knock Knock [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knock-knock-ps4/</link><pubDate>Thu, 17 Sep 2015 12:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knock-knock-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den stora dragkraften för mig när det gäller indiespel är att det ofta går att hitta något som vågar sticka ut från mängden och som känns nytt och fräscht. Varje unik idé innebär dock tyvärr inte att det i praktiken blir ett underhållande spel. I början av &lt;strong&gt;Knock Knock&lt;/strong&gt; berättar till och med utvecklarna att det inte är ett spel i den traditionella bemärkelsen, och på den punkten är jag i efterhand benägen att hålla med. Med den vetskapen är jag nyfiken på vad det här egentligen är istället, om inte ett spel. Upplägget är sparsamt förklarat, men spelaren iklär sig rollen av en man som har problem med mardrömmar och ser ut att ha varit sömnlös i en handfull år nu. Karaktären befinner sig i ett hus där du får utforska och se till att tända lampor för att avdramatisera den något kusliga stämningen. Då och då dyker det upp spöken slumpmässigt runt om i huset - de släcker lyset igen och nollställer dessutom klockan. Målet är att lyckas hålla dig borta från dessa vålnader till gryningen anländer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7552&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/KnockKnock21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/KnockKnock21-550x300.jpg" alt="En helt vanlig måndagmorgon."&gt;&lt;/a&gt; En helt vanlig måndagmorgon.[/caption] En intressant mekanik är att det inte omedelbart är uppenbart vad som finns i ett rum när du tänder en lampa. Det är inte förrän karaktärens ögon vänjer sig vid ljuset som du kan se vad som befinner sig där, och det är viktigt att du avvaktar den lilla period det tar. När du blir jagad av spöken är det enda sättet att hamna i trygghet att gömma dig bakom möbler, och om du inte har luskat ut vad som finns i rummet är det svårt att hålla sig undan. Spelet är en utsökt skapelse både grafiskt och ljuddesignmässigt, vilket bidrar mycket till stämningen. Den vackra, men obehagliga stilen på karaktärer och miljöer tillsammans med viskande röster och plötsligt bankande på dörrar gör att jag bitvis sitter på helspänn när jag utforskar husets mörka vrår. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7553&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/20884417975_525ea0e188_b1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/20884417975_525ea0e188_b1-550x300.jpg" alt="Dags att gå upp mitt i natten och tända lampor igen&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Dags att gå upp mitt i natten och tända lampor igen&amp;hellip;[/caption] Spelets stora problem är att själva interaktionen är väldigt begränsad och blir enformig redan efter första halvtimmen. Det finns ingen direkt variation därefter och det enda som egentligen utvecklas är hur rummen i huset är positionerade samt en del utorskane utomhus i skogen. Just skogssektionerna kunde jag inte riktigt få hum om hur jag skulle navigera och efter en längre tids famlande i mörker lyckades jag till slut av en slump hitta huset jag letade efter. Det tog lite för lång tid och förklarade inte varför jag till slut lyckades och var därför inte kvällens höjdpunkt, direkt. Fler och fler fiender dyker upp ju längre du kommer i spelet, och till slut känns det bara som ett frustrationsmoment när du väl blir fångad och klockan skruvas tillbaka när gryningen är runt hörnet. Detta bryter den tidigare väluppbyggda stämningen på ett bryskt vis och gör inte spelet några tjänster. Grundidén i Knock Knock är solid, men genomförandet lämnar tyvärr massor att önska. Jag vill gärna fördjupa mig i den obehagliga miljön, men till slut är det bristerna i spelmekaniken som får mig att lägga handkontrollen ifrån mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Minecraft: Story Mode släpps i oktober</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/minecraft-story-mode-sl%C3%A4pps-i-oktober/</link><pubDate>Thu, 17 Sep 2015 09:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/minecraft-story-mode-sl%C3%A4pps-i-oktober/</guid><description>&lt;p&gt;Telltale Games arbetar hårt med att avsluta serierna &lt;strong&gt;Game of Thrones&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Tales from the Borderlands&lt;/strong&gt; men ändå har de tydligen kapacitet över. Tidigare idag berättade de nämligen att första avsnittet av Minecraft: Story Mode har världspremiär 13 oktober i år. Jag skrev ett &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/forsta-riktiga-videon-om-minecraft-story-mode/"&gt;inlägg&lt;/a&gt; om den första videon från spelet som visades på Minecon tidigare i år och sedan dess har det tillkommit lite ytterligare information. Till att börja med, får spelaren för första gången skapa sin egen karaktär i spelet och den kan vara antingen en man (Jesse) eller en kvinna (Jesse). [caption id=&amp;ldquo;attachment_7586&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/MCSM_BETA_Jesse_Variations_1024px.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/MCSM_BETA_Jesse_Variations_1024px-550x300.jpg" alt="Hur ska jag skapa min karaktär? Valen är många&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Hur ska jag skapa min karaktär? Valen är många&amp;hellip;[/caption] Första avsnittet heter The Order of the Stone och kommer att släppas till PlayStation 3 och PlayStation 4 via PlayStation Store. Ett fysiskt släpp med första avsnittet tillsammans med en kod för säsongspasset kommer att släppas den 30 oktober, men inget datum är ännu satt för PlayStation Vita-versionen. &lt;strong&gt;Ser du fram emot ett nytt Minecraft-äventyr?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Onechanbara Z2 : Chaos [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-onechanbara-z2-chaos-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Sep 2015 14:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-onechanbara-z2-chaos-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Orecenserbara Onechanbara, det var första tanken som dök på mig precis i början av spelet. Det såg ut som att jag hamnat i helvetet, eller i en Nintendo 64 (sak samma?). Därför verkade det rimligt att raskt dela ut ett omdöme därefter. Men miljöerna tar sig lite efter den där första banans skärseld, och når sedan oftast ända upp till PlayStation 2. Efter att ha delat ut oräkneliga mängder attacker enligt de enkla grundkombinationerna som oftast består i väldiga mängder hamrande på endera av två knappar, var känningarna i tummen redan rätt påtagliga. De ständigt smågnabbandes zombieutrotande ninjavampyrerna är på uppdrag att sanera de utbrott som i den här världen är såpass frekventa att det finns en organisation med akronym bakom verksamheten. I små inpass från samordnaren de hela tiden står i kontakt med förmedlas den lilla handling som finns, det antyds ibland kopplingar till händelser i tidigare spel. Jag tvivlar dock på att insikter därifrån förändrar upplevelsen radikalt. Mest ligger utfyllnaden mellan saneringsuppdragen i att brodera ut personligheterna med hjälp av det där gnabbet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7505&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/OnechanbaraZ2husqvarnaHQ.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/OnechanbaraZ2husqvarnaHQ-550x300.jpg" alt="Onechanbara Z2: Chaos"&gt;&lt;/a&gt; Medarbetarna på kontoret hade tagit Sayaas Hello Kitty-mugg för sista gången.[/caption] En världskarta visar de värsta utbrottshärdarna som i valfri ordning kan tas an fram till den traditionsenliga mellanchefen, vilken kan huggas ner några bitar i taget med hjälp av vältajmade knapptryckningar. Eftersom zombierna är såpass organiserade att de har avdelningschefer kunde de därmed kanske misstänkas vara lite klipskare än den genomsnittlige hjärnmumsaren, men nej. Istället är de osedvanligt korkade, vilket antagligen är tur med tanke på den mängd det rör sig om. Inte sällan blir de stående bakom en vägg, trapp, eller rent av ett träd utan minsta aning om hur de ska ta sig förbi problemet. Detta orsakar tillbakaspringande då de flesta nivåer är avklarade först när alla fiender är det. Ytterligare en bit in börjar det märkas av att det inte är fullt så simpelt som det inledningsvis fungerande knappmosandet genom ett par banor gav intrycket av. Möjligheterna till variationer är faktiskt ganska omfattande, fast att praktisk använda dem kändes för min del mest övermäktigt och riskabelt i röran. Förutom att hålla igång serier av attacker, finns det andra saker som underlättar; bland annat går det att strategiskt låta medlemmarna i kvartetten avlösa varandra eller välja de tillfällen när resten av gänget kallas in till förstärkning. Men på standardsvårighetsgraden går det dock utmärkt att bara kötta sig genom hela spelet med hjälp av dessa enklare taktiker. Och på tal om så är det en av de spelmekaniskt bättre bitarna, det känns verkligen när man hugger igenom grejer. Och då menar jag inte bara i tummen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7507&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/OnechanbaraZ2blodbad.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/OnechanbaraZ2blodbad-550x300.jpg" alt="Onechanbara Z2: Chaos"&gt;&lt;/a&gt; En bild från tjejernas semester i &lt;a href="https://sv.wikipedia.org/wiki/Tomatina"&gt;Valencia&lt;/a&gt;.[/caption] Spelet gör då verkligen skäl för kaosdelen i undertiteln. De vanligtvis välfyllda arenorna blir vid fullt deltagande lite som att kolla på en stor mixer när någon knåpat ihop det intressanta receptet att kasta i sega gubbar, bestick och ketchup samt fyrverkerier. Trots detta kaos och kamerans ibland ohjälpsamma natur går det ändå att uppfatta vad som pågår. På denna punkt skiner spelet tveklöst. Den maskerar även bristerna då det knappt går att se omgivningarna redan när det, med spelets mått mätt, bara börjar bli småstökigt. Efter mixerkaoset låg lika säkert resten av ögonfröjden i form av tjejerna som nästa punkt på prioriteringslistan. Om det även finns en praktisk fördel just för vampyrer att vara iklädda servitrisuniform från en typisk sylta i Texas när det skivas odöda lär förbli oklart. Ett par klädsammare alternativ finns att byta om till redan från start för den som tycker det blir lite väl ledigt, och ännu mer går att låsa upp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7506&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/OnechanbaraZ2kaosglapp.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/OnechanbaraZ2kaosglapp-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Kom ut och slåss som en zombie din glitch!&amp;rdquo; - En av de mindre smickrande likheterna med Bloodborne."&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Kom ut och slåss som en.. uhm, zombie din glitch!&amp;rdquo;[/caption] Underbara Onechanbara? Nja, inte riktigt. Spelet gör det mesta rätt bra förutom att ambitionsnivån för huvudmotiven inte återspeglas i omgivningarna och dess interaktioner. Och när en artificiell intelligens passande för zombier även gäller annat motstånd blir det tydligt att detta inte är en medveten brist. Möjligheterna utan kraven på att bemästra dem gör det så tillgängligt som svårighetsgraden sätts till, varför det bör fungera för alla. Innehållsdeklarationen stämmer och det sparades inte bitar däri att hugga in på. Jag utbrister bara inte liksom gängets ledare Kagura med den typiska animéintonationen i ett OH!-KHAY!!! Men, det är helt okej.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gravity Rush får nyversion och uppföljare</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/gravity-rush-f%C3%A5r-nyversion-och-uppf%C3%B6ljare/</link><pubDate>Wed, 16 Sep 2015 12:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/gravity-rush-f%C3%A5r-nyversion-och-uppf%C3%B6ljare/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gravity Rush&lt;/strong&gt; är ett av de mest intressanta och underskattade spelen på PlayStation Vita, och jag har länge hoppats på en uppföljare. Den vackra grafiska stilen och den gravitationsbaserade spelmekaniken fångade mig under en längre tid och det är ett spel som jag nästan hundraprocentade. Under Sonys presskonferens innan Tokyo Game Show gick mina önskningar i uppfyllelse i dubbel bemärkelse dels genom att en nyversion av första spelet bekräftades till PlayStation 4, men även att uppföljaren är under utveckling. Bakom portningen ligger de meriterade nyversionsexperterna Bluepoint Games, vilket fyller mig med en trygghetskänsla och övertygelse om att spelet ligger i bra händer. Den cellskuggade grafiken kommer att göra sig riktigt bra i hög upplösning och jag ser fram emot att flyga genom de märkliga stadsmiljöerna igen när spelet släpps i februari nästa år. De tre expansionerna som släpptes till originalspelet kommer dessutom att bakas in i paketet. Något datum för uppföljaren tillkännagavs inte, men jag skulle tänka mig att vi är åtminstone ett år borta från att se det på butikshyllorna. Vi fick däremot en trailer att vila ögonen på till dess!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Släppdatum för Bloodborne-expansionen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sl%C3%A4ppdatum-f%C3%B6r-bloodborne-expansionen/</link><pubDate>Wed, 16 Sep 2015 09:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sl%C3%A4ppdatum-f%C3%B6r-bloodborne-expansionen/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit ett exceptionellt spelår hittills, och högst på min lista ligger fortfarande &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Därför kittlar det rejält i magen vid tanken på att den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/expansion-till-bloodborne-bekraftad/"&gt;utlovade expansionen&lt;/a&gt; nu äntligen har fått ett släppdatum och några första detaljer. 24 november är datumet som numera är markerat i min kalender, och namnet på denna expansion är &lt;strong&gt;The Old Hunters.&lt;/strong&gt; Det nya innehållet kommer bland annat att vara nya rustningar, vapen och förstås utmanande bossar, och temat att cirkulera runt de jägare som en gång vaktade Byrgenwerth och dess märkliga hemligheter. Trailern visar upp en hel del smarriga detaljer, som till exempel den härliga klubban med sågklingan på. Det är verkligen ett vapen som jag ser fram emot att introducera till de allehanda fiender som står i min väg. Enligt de uppgifter som har offentliggjorts kommer en av bossarna att vara Ludwig, vars heliga svärd har använts flitigt av mig i huvudspelet. Jag ser fram emot att se hur pass tjurig han är att jag lånade det utan lov. &lt;strong&gt;Hur mycket ser du fram emot att återvända till Bloodborne?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 38 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-38-2015/</link><pubDate>Tue, 15 Sep 2015 15:41:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-38-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är nu halvvägs genom september och första halvan har nog inte gjort många besvikna på spelsläppsfronten. Denna vecka får vi bland annat möjligheten att värma upp inför hockeysäsongen med &lt;strong&gt;NHL 16.&lt;/strong&gt; Sommaruppehållet börjar alltid bli olidligt framåt slutet av augusti och det årliga spelsläppet brukar vara precis vad som behövs för att överleva till säsongsstarten. &lt;strong&gt;The Taken King,&lt;/strong&gt; den av många efterlängtade expansionen till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt;**(8/10)**&lt;/a&gt; anländer också med mer innehåll för fansen. Det är just det bristande innehållet som aldrig fick mig att fastna för spelet, men Bungie har sakta men säkert sett till att åtgärda detta med fler uppdrag och kartor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilken trofé skäms du mest över?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-trof%C3%A9-sk%C3%A4ms-du-mest-%C3%B6ver/</link><pubDate>Tue, 15 Sep 2015 12:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-trof%C3%A9-sk%C3%A4ms-du-mest-%C3%B6ver/</guid><description>&lt;p&gt;Förra veckan frågade vi om den där skinande trofén som du var mest stolt över och vi fick många, härliga svar. En del berättade om den enskilda pokalen som var riktigt svår att få, andra visade rejäl jägarstolthet och höll fram sina platinumtroféer. Vi på redaktionen tyckte att det var väldigt kul att läsa alla kommentarer och för att hålla lågan brinnande tänkte vi nu följa upp med något helt annat - den mest skamfulla trofén du har i din samling! Skam kan man uttrycka på många sätt; det kan vara något pinsamt, något enkelt eller något fruktansvärt som du gjort. När det kommer till PlayStation-bedrifter, kan jag personligen erkänna att jag skäms för allt jag gjorde i &lt;strong&gt;Hannah Montana The Movie&lt;/strong&gt; , mest för att det var ett riktigt bottenskrap till spel men även för att det var så lätt att erhålla den åtråvärda platinumtrofén. Några tappra själar i redaktionen ska nu bekänna synd, sedan är det er tur!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ps4/</link><pubDate>Tue, 15 Sep 2015 10:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Metal Gear Solid&lt;/strong&gt; är ett verk som enligt mig satte ribban för filmliknande presentation av spel när det släpptes till PlayStation 1998. Blandningen av spion- och actionfilmsupplägget tillsammans med de tydliga animereferenserna skapade en härlig upplevelse med starka karaktärer och galna utsvävningar. Producenten Hideo Kojima har tagit ut svängarna mer och mer under åren och skapat en form av galenskap som seriens fans älskar och som andra ser som openetrerbart nonsens. Även om jag kan hålla med om att det emellanåt är väldigt flummigt berättat är berättelsen flummig på bästa möjliga vis. Nu när serien når den femte numrerade delen har dock Konami dragit lite i handbromsen på den fronten, på gott och ont. &lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&lt;/strong&gt; tar vid efter händelserna i prologspelet &lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: Ground Zeroes&lt;/strong&gt; där Big Boss återvänder från uppdraget och möts av kaos på Mother Base. Inspektionsteamet som skulle besöka basen visade sig vara en del av gruppen Cipher, som inte riktigt gillar hur framgångsrik Big Boss är på att rekrytera sin gränsöverskridande armé. Striden leder till att Big Boss blir svårt skadad och hamnar i komatillstånd. Till slut kämpar han sig dock tillbaka till de levande och vaknar upp, nio år senare i ett sjukhus på Cypern. Det dröjer inte länge innan Cipher får nys om detta och inleder en attack mot sjukhuset. Big Boss får bråttom att skaka av sig ringrosten - han måste snabbt ta sig ut ur sjukhuset. Under flykten får vi bevittna mängder av galenskaper som i princip enbart kan komma från Hideo Kojimas hjärna, och det skapar ett väldigt intressant upplägg för hämndhistorien som spelet centreras kring. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7536&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/mgsv_screenshot1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/mgsv_screenshot1-550x300.jpg" alt="Det är viktigt att rekrytera personal till din nya bas."&gt;&lt;/a&gt; Det är viktigt att rekrytera personal till din nya bas.[/caption] Eftersom den gamla basen är totalförstörd behöver allt byggas upp från grunden igen och rustas upp för att kunna lokalisera och sedermera utplåna fienden. De trogna följeslagarna Kazuhira Miller och Revolver Ocelot ser till att mata Big Boss med en serie uppdrag som är mer eller mindre berättelsedrivna, och upplägget är på så vis nästan identiskt med det från &lt;strong&gt;Metal Gear Solid: Peace Walker&lt;/strong&gt;. Genomförandet är dock betydligt mer polerat och intressant, vilket jag är tacksam för eftersom jag hade svårt att fastna för det spelet trots den engagerande historien. The Phantom Pain frångår strukturen i spelserien ganska markant genom att erbjuda stora, öppna spelområden som du kan utforska ganska fritt. Det finns relativt få tillfällen då du som spelare blir en passiv åskådare till de ökänt långa filmsekvenserna som är bekanta från tidigare spel. Jag saknar dock dessa omfattande informationsdumpningar ibland eftersom berättarstilen är en stor del av charmen med serien. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7538&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/mgsv_e3_04_261451.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/mgsv_e3_04_261451-550x300.jpg" alt="Sandstormar är ett viktigt taktiskt inslag i Afghanistan"&gt;&lt;/a&gt; Sandstormar är ett viktigt taktiskt inslag i Afghanistan[/caption] Själva spelmekaniken är långt överlägsen alla andra tidigare spel i serien, och möjligtvis är detta det mest polerade smygspelet jag någonsin har spelat. Jag ställs inför tuffa utmaningar och infiltrationer av baser, men inte vid något tillfälle känner jag att jag saknar möjligheter att kunna utföra jobbet. Tvärtom ger spelet mig många olika verktyg att jobba med - det finns ofta fler än ett tillvägagångssätt för att lösa ett uppdrag. Om jag inte vill smyga är spelet faktiskt ofta så pass flexibelt att det tillåter mig att gå lös med raketer och granater och ändå klara uppdraget. Designen av den öppna spelvärlden är en klar förebild för alla utvecklare, speciellt i sättet som Konami har lyckats klämma in mängder av innehåll utan att konstant trycka ner det i halsen på spelaren. Det finns inga enerverande påminnelser om vad du inte gör, och kartan är inte täckt av ikoner som omöjliggör navigering. Se och lär Ubisoft! Som komplement till uppdragen har du även en bas du behöver sköta, precis som i Peace Walker. För att få tillgång till bättre utrustning behöver du skaffa mer personal till Mother Base, och detta gör du genom att fästa en väderballong på allt som rör sig och se dem flyga iväg. Denna rekryteringsprocess är något som aldrig riktigt tappar sin charm, och när du har uppgraderat dina ballonger kan du hugga tag i allt från stationära vapen till stridsvagnar och containrar med råmaterial som du behöver för att expandera din bas ytterligare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7539&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/287700_screenshots_2015-09-09_00002.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/287700_screenshots_2015-09-09_00002-550x300.jpg" alt="Big Boss deppar en aning på grund av hornet han har i pannan."&gt;&lt;/a&gt; Big Boss deppar en aning på grund av hornet han har i pannan.[/caption] Spelet är dock inte helt utan skavanker, och då tänker jag på den invasionsmekanik som introduceras efter ett tag. Du ges möjligheten att bygga ytterligare en bas för att expandera dina forskningsmöjligheter, men med skillnaden att den kan invaderas av andra spelare. Sedan lanseringen av spelet har servrarna varit otroligt skakiga, vilket har lett till svårigheter att testa detta spelläge. När det väl har fungerat har jag inte funnit att det bidrar så hemskt mycket till helheten heller. I invasionsläget har Konami dessutom smugit in mikrotransaktioner, vilket innebär att du behöver öppna plånboken om du vill bygga fler än en extrabas. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain är ett spel som är oerhört svårt att sammanfatta med tanke på vilket enormt djup som erbjuds. Trots tekniska problem, mikrotransaktioner och en emellanåt märkbar brist på ett drivande narrativ har spelet ändå så mycket att ge. Jag förväntade mig ett storartat farväl från Kojima nu när han lämnar serien bakom sig, men att det skulle vara så här bra är bortom även mina högt ställda förhoppningar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Dark Souls III</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-dark-souls-iii/</link><pubDate>Tue, 15 Sep 2015 09:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-dark-souls-iii/</guid><description>&lt;p&gt;Under Comic Con i Malmö den gångna helgen fick jag möjligheten att sätta mig ner en stund och äntligen testa det efterlängtade &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; , och budskapet från utgivarna Bandai Namco var tydligt från början: Miyazaki är tillbaka! Detta är förstås en referens till producenten bakom &lt;strong&gt;Demon’s Souls&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Hidetaka Miyazaki hade under utvecklingen av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-ps3/"&gt;Dark Souls II (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; enbart en konsultroll, vilket ledde till att många fans kritiserade spelet för att det låg i händerna på B-laget. Denna kritik är något ogrundad eftersom spelet är lysande på många sätt och vis, men i marknadsföringen av uppföljaren är det tydligt att skaparna vill distansera sig från kritiken runt förra spelet. När demon startar befinner jag mig i en borg som påminner om en blandning av Undead Burg och Anor Londo från Dark Souls. Redan vid de första striderna märker jag att fienderna betydligt mer mobila och benägna att utnyttja passivitet, även om det inte är något Bloodborne-tempo vi talar om. Detta tillsammans med From Softwares typiska fallenhet att vagga in spelaren i en falsk säkerhet för att sedan överraska med en fiende från skuggorna skapar en ny nivå av utmaning. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/e3-2015-dark-souls-3-is-everything-i-want-in-a-dar_1xgm.19201.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/e3-2015-dark-souls-3-is-everything-i-want-in-a-dar_1xgm.19201-550x300.png" alt="e3-2015-dark-souls-3-is-everything-i-want-in-a-dar_1xgm.1920[1]"&gt;&lt;/a&gt; För att kontra dessa nya utmaningar har även spelaren en del nya saker att leka med, och den största nyheten heter Battle Arts. Detta är ett sätt att modifiera ett vapens attackmönster och variera användningsområdet, men det är oftast ett risktagande då det kräver att du lägger skölden åt sidan. Dessa attacker har även ett begränsat antal användningar, och antalet hänger på hur kraftfull attacken är. Även om jag inte riktigt hann få häng på de optimala användningsområdena anser jag att det är en intressant variation på vapenförvandlingen i Bloodborne som kan skapa intressanta situationer i trängda lägen. Vissa fiender och bossar kommer dessutom att ha en mer dynamisk artificiell intelligens, vilket innebär att de anpassar sig efter spelarens beteende. Om du agerar sköldpadda kommer du därför att bli straffad med en ändlös serie tunga slag, vilket dränerar din stamina på nolltid. Är du väldigt aggressiv kommer fienderna att hålla tillbaka och invänta en öppning. Du måste därför vara mer flexibel rent taktiskt för att skörda framgångar mot dessa motståndare. Mycket är dock fortfarande okänt när det kommer till spelmekanik. Jag ställde många frågor om till exempel hur man spenderar sina själar för att gå upp i nivå men fick inga direkta svar. Det är därför fortfarande oklart om vi kan göra det vid lägereldarna som i Dark Souls, eller om vi behöver återvända till en central hubb som i Demon’s Souls, Dark Souls II och Bloodborne. Estusflaskan gör comeback, men vi vet i dagsläget inte om det är den enda formen av helande som finns och om den behöver uppgraderas med skärvor som i Dark Souls II. Vad jag däremot noterade är att den fyller på hälsa omedelbart, precis som blood vials i Bloodborne. Det verkar finnas många kopplingar till de fantastiska berättelserna från Dark Souls, vilket får mig att bli väldigt glad. Förhoppningsvis betyder det att vi får en mer omfattande bakgrundshistoria till många av de tidigare händelserna, utan att utvecklaren återanvänder för mycket av det gamla. Demon som jag fick prova var PC-versionen och trots att det kördes på ofärdig kod, ser spelet väldigt polerat ut. Optimering behövs fortfarande när det kommer till bildfrekvens, men eftersom det är ett tag kvar innan släpp är detta inte en omöjlighet. Ryktena säger att vi kommer att få ta del av det färdiga verket i slutet av mars, men detta är fortfarande obekräftat åtminstone för vår region. Tiden jag fick med spelet gjorde mig (om möjligt) ännu mer förväntansfull, och jag ser fram emot chansen att få revansch mot demobossen som jag trodde jag hade koll på innan den vände upp och ner på det attackmönster jag hade läst in.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PS2-emulering kan vara på gång till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps2-emulering-kan-vara-p%C3%A5-g%C3%A5ng-till-ps4/</link><pubDate>Mon, 14 Sep 2015 12:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps2-emulering-kan-vara-p%C3%A5-g%C3%A5ng-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Är du en av de som har längtat efter möjligheten att spela de PlayStation-klassiker som finns tillgängliga på PlayStation Store även på din PS4? Då kan det faktiskt vara så att Sony har goda nyheter att avslöja inom kort. Enligt åldersmärkningssystemet PEGI är nämligen både &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.pegi.info/en/index/global_id/505/?searchString=Ape+Escape+2&amp;amp;agecategories=&amp;amp;genre=&amp;amp;organisations=&amp;amp;platforms=PS4&amp;amp;countries=&amp;amp;submit=Search#searchresults"&gt;Ape Escape 2&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.pegi.info/en/index/global_id/505/?searchString=Dark+Chronicle&amp;amp;agecategories=&amp;amp;genre=&amp;amp;organisations=&amp;amp;platforms=PS4&amp;amp;countries=&amp;amp;submit=Search#searchresults"&gt;Dark Cloud 2&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.pegi.info/en/index/global_id/505/?searchString=Twisted+Metal%3A+Black&amp;amp;agecategories=&amp;amp;genre=&amp;amp;organisations=&amp;amp;platforms=PS4&amp;amp;countries=&amp;amp;submit=Search#searchresults"&gt;Twisted Metal: Black&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; nu godkända för lansering på PlayStation 4. Det känns osannolikt att det handlar om att dessa spel kommer att få nyversioner, utan snarare att Sony kommer att införa det emulatorstöd som vi är vana vid i PlayStation 3-konsolen även i PS4. Ryktena säger att detta kommer att vara en av Sonys nyheter de kommer att presentera under presskonferensen på Tokyo Game Show imorgon, och jag skulle tänka mig att det kommer att vara en del av den stora &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/sony-informerar-om-planerna-for-firmware-3-0/"&gt;firmware 3.0-uppdateringen&lt;/a&gt; som vi fick läsa en del om för ett tag sedan. Huruvida det även kommer att inkludera stöd för PS1-titlar är oklart, men jag kan inte tänka mig att detta skulle exkluderas om nu emulatorryktena faktiskt stämmer. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att spela gamla klassiker på din PS4?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 38 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-38-2015/</link><pubDate>Mon, 14 Sep 2015 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-38-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det dags för en ny vecka och denna håller inte tillbaka på krutet på spelfronten. Många har säkert sett fram emot &lt;strong&gt;The Taken King&lt;/strong&gt; som är nästa stora expansion till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och även om det inte är ett spel som jag har fastnat för är det tydligt att se att Bungie börjar ta steg i rätt riktning. &lt;strong&gt;NHL 16&lt;/strong&gt; finns dock med på min radar eftersom jag har längtat efter ett bra hockeyspel ett bra tag nu. Med tanke på vilken besvikelse förra årets **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nhl-15-ps4/"&gt;NHL 15 (6/10)&lt;/a&gt; **var, hoppas jag nu på en mer komplett produkt som inte skalar bort centrala funktioner som varit med sedan tidigare. Det är dessutom det (förmodligen) enda sättet jag kan se till att Philadelphia Flyers vinner Stanley Cup den kommande säsongen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen [Vecka 37 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2015/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2015 17:26:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Så var det äntligen fredag igen! Det är två veckor kvar till lön och vi som har pengar kvar har nog svårt att hålla i dem under den ljuvliga spelhösten som tar oss med storm. För mig som är en smula besatt av Hatsune Miku innebär denna fredag att jag kan börja njuta av musiken på ytterligare en japansk plattform. Vädret gör att det känns mer och mer befogat att skippa utomhusaktiviteterna till förmån för konsolspelande. Veckorna som har gått har fyllt på många spelares ångest, tack vare den mängd spel som släppts och på redaktionen arbetar vi för fullt med att spela klart långa, trevliga äventyr. Det är dags att berätta om planerna för helgen - först ut att berätta är som vanligt några av oss på bloggen men sedan vill vi höra vad ni har för planer!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony försöker skaka liv i gammal populär genre</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-f%C3%B6rs%C3%B6ker-skaka-liv-i-gammal-popul%C3%A4r-genre/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2015 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-f%C3%B6rs%C3%B6ker-skaka-liv-i-gammal-popul%C3%A4r-genre/</guid><description>&lt;p&gt;Under PlayStation- och PlayStation 2-eran skördade spel som &lt;strong&gt;Twisted Metal&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Vigilante 8&lt;/strong&gt; relativt stora framgångar med konceptet fordonsbaserade strider i arenaliknande miljöer. David Jaffe och Eat Sleep Play försökte återskapa detta sug med PS3-versionen av Twisted Metal, men det slog inte riktigt igenom lika bra som de hade hoppats. Nu är det dags för ett nytt försök ett spel från en serie som många kanske inte riktigt kommer ihåg, nämligen &lt;strong&gt;Hardware: Rivals.&lt;/strong&gt; Med ursprunget i PS2-spelet &lt;strong&gt;Hardware: Online Arena,&lt;/strong&gt; som var ett av de första onlinespelen till PlayStation 2, återgår Sony till grunderna med ett gäng fordon som är bestyckade med olika former av vapen. Dessa ska förstås användas rikligt tills du är ensam kvar på spelplanen. Ibland behöver inte ett koncept vara mer djuplodande än så, om det bara är väl genomfört. Det är &lt;strong&gt;Rocket League&lt;/strong&gt; ett utmärkt bevis på. Något släppdatum för spelet är ännu inte spikat, men en betaversion är planerad inom en snar framtid enligt utvecklarna. Trailern ser ganska lovande ut, men det återstår att se om genren lyckas fånga en lika stor målgrupp som förr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt klipp från skräckspelet SOMA</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-klipp-fr%C3%A5n-skr%C3%A4ckspelet-soma/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2015 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-klipp-fr%C3%A5n-skr%C3%A4ckspelet-soma/</guid><description>&lt;p&gt;Skräckmästarna Frictional Games från Helsingborg, som bland annat ligger bakom mästerverket &lt;strong&gt;Amnesia: The Dark Descent&lt;/strong&gt; , har släppt en ny trailer för deras kommande undervattensäventyr &lt;strong&gt;SOMA.&lt;/strong&gt; Spelet ser ut att anamma många av de grepp vi känner igen från deras tidigare verk, det vill säga smygande i mörka korridorer och otroligt vackra (men obehagliga) miljöer. Sen är det ju bara en bonus att det hela utspelar sig i den klaustrofobiska undervattensomgivningen. I denna nya trailer får vi skymta några av de fiender vi kommer att stöta på i forskningsbasen och det är med skräckblandad förtjusning jag ser fram emot den 22 september då spelet släpps. Enligt Thomas Grip på Frictional Games har mycket fokus lagts på att göra varje fiende unik, dels genom deras beteende men även genom att dessa motståndare kommer att vara få till antal. Därför kommer det att kännas speciellt när du väl stöter på en eventuell baneman. &lt;strong&gt;Kommer du att våga dig igenom detta spel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Amnesia: Memories [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-amnesia-memories-vita/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2015 12:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-amnesia-memories-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Spel har ju förmågan att låta oss anta roller som är vitt skilda de vi har i verkliga livet. Jag har inga problem med att leva mig in i Nathan Drakes äventyr i Uncharted-spelen eller investera timmar i en tyst hjälte i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , så varför har &lt;strong&gt;Amnesia: Memories&lt;/strong&gt; gett mig så mycket huvudbry de senaste veckorna? Ska det verkligen vara så svårt att låtsas vara en japansk tonårig flicka med minnesförlust som försöker lösa ett mysterium och samtidigt dejta hunkiga killar? [caption id=&amp;ldquo;attachment_7448&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/amnesia-memories-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/amnesia-memories-2-550x300.jpg" alt="Kul för dig, Shin. Din dryge pajas."&gt;&lt;/a&gt; Kul för dig, Shin. Din dryge pajas.[/caption] Ja, tydligen är det väl det. Kanske är det för att tempot är så otroligt långsamt? Spelet är nämligen väldigt texttungt, och består av en handfull olika scenarier med flera gemensamma nämnare men med olika detaljer. Du vaknar alltid den första augusti med minnesförlust, men ditt liv ser annorlunda ut beroende på vilken kille som spelar huvudrollen i den specifika berättelsen. Innan månaden är slut ska du lyckas lösa mysteriet med minnesförlusten och få förhållandet att fungera, helst utan att någon ska fatta att du inte minns vad som har hänt. Till din hjälp har du Orion - en slags ande, full av tips och råd, som endast du kan se. Tillsammans får ni lösa inte särskilt djuplodade problem som att fatta var du jobbar och hur långt relationen med din pojkvän har gått. Han är nämligen misstänksam på ditt konstiga beteende och undrar vad som har hänt med dig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7447&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/amnesia-memories-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/amnesia-memories-1-550x300.jpg" alt="Hej jag heter Kent. Gissa min bokstavssjukdom."&gt;&lt;/a&gt; Hej jag heter Kent. Gissa min bokstavsdiagnos.[/caption] Det här är alltså ett dejtingspel med 12-årsgräns, så det hela är rätt oskyldigt. Ibland förekommer det en kyss och en önskan om att diverse kyskhetslöften inte ska gälla, men för det mesta pratar alla nonstop. Det tar aldrig slut, och X-knappen på min PlayStation Vita har tagit emot rejält med stryk under recensionsspelandet. Mitt största problem är egentligen att alla dessa killar beter sig som svin mot ens karaktär. De är otrevliga, förolämpande och dogmatiska, och om du ska klara dig helskinnad genom kampanjen måste du dansa efter deras pipa. Kanske är det därför ett gott tecken att jag aldrig lyckades nå ett gott slut i något av lägena. Som bäst kom jag igenom månaden med normala slut, som i princip innebär att jag återfick minnet men gjorde slut med de dryga snubbarna. Jag råkade även få ett par dåliga slut som faktiskt slutade med att jag blev mördad, och det var i dessa mörka ögonblick som Amnesia: Memories började bli lite minnesvärt. Spelet släpptes ursprungligen 2011 i Japan till PlayStation Portable, men eftersom det inte är särskilt tekniskt krävande och berättelserna är relativt enkla har denna lanseringsfördröjning inte spelat någon särskilt stor roll. Själv fastnade jag inte riktigt för Amnesia: Memories, och kanske beror det på att jag har dålig koll på &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Otome_game"&gt;otome-genre&lt;/a&gt;. Förhoppningsvis finns det andra, bättre spel där ute som jag får testa i framtiden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kort trailer för expansionen till The Witcher 3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/kort-trailer-f%C3%B6r-expansionen-till-the-witcher-3/</link><pubDate>Wed, 09 Sep 2015 12:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/kort-trailer-f%C3%B6r-expansionen-till-the-witcher-3/</guid><description>&lt;p&gt;Är du en av de som har hunnit med att göra allt som finns att göra i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;? Nej, inte jag heller, men det hindrar inte de polska genierna hos CD Projekt RED från att pumpa ut ytterligare innehåll till spelet. Sedan spelets lansering i våras har de varit flitiga med både uppdateringar och gratis innehåll till spelet, men nu är det snart dags för en mer omfattande expansion till det redan otroligt omfattande rollspelet. &lt;strong&gt;Hearts of Stone&lt;/strong&gt; heter detta nya äventyr som kommer att släppas den 13 oktober, och utvecklarna utlovar en tio timmar lång ny berättelse med monsterjägaren Geralt of Rivias sällskap. Nya karaktärer, romanser och fiender kommer att sysselsätta dig på vägen fram till banditledaren Olgierd van Everec, som är den huvudsakliga antagonisten i denna expansion. Detta är förstås ett solklart inköp för mig eftersom jag älskar The Witcher 3: Wild Hunt, och anser att det är ett av de absolut bästa rollspel jag har spelat. Nu gäller det bara att kunna infoga fler timmar på dygnet&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Until Dawn-tävlingen är avgjord!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/until-dawn-t%C3%A4vlingen-%C3%A4r-avgjord/</link><pubDate>Wed, 09 Sep 2015 09:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/until-dawn-t%C3%A4vlingen-%C3%A4r-avgjord/</guid><description>&lt;p&gt;Förra veckan firade vi publiceringen av recension nummer 200 på PSbloggen genom en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/tavling-psbloggen-fyller-200/"&gt;tävling med skräcktema&lt;/a&gt; i enlighet med spelet som låg till grund för vårt jubileum, nämligen **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt;. **Vi fick ett flertal intressanta bidrag från våra kära läsare och redaktionen har nu, efter flera timmar inlåsta i ett kvavt rum, utsett tävlingens vinnare!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="vinnare-av-ett-exemplar-av-until-dawn-till-ps4"&gt;Vinnare av ett exemplar av Until Dawn till PS4&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Xareena&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Min första riktiga skräckupplevelse i spel hade jag i Resident Evil 2. Man går runt på polisstationen och letar efter loot och dödar fiender. I en korridor har man dödat allt och hittat allt och sedan går man igenom den igen efter att man hittat en nyckel och då bryter ett gäng zombies igenom en barrikad. Jag skrek som en galning och hade hjärtklappning i flera minuter. Var livrädd för korridoren länge efter det, men förstod tillslut att det bara hände efter att man hämtat nyckeln. Så i senare genomspelningar var jag beredd, men det spelade ändå ingen roll. Jag blev lika rädd varje gång. Ett litet senare skräckminne är i från Condemned som jag i vuxen ålder satt själv och spelade i ett mörkt rum. När man kommer ner i tunnelbanan kommer det monster krälande ut ur rörsystemet och jag blev så rädd så jag trillade av stolen (och blev dödad i spelet). Där och då lade jag ner Condemned och har aldrig spelat det igen. Jag lyckades få maken att spela det så jag fick titta på och jag är tacksam över att jag inte spelade det för det var läskigt även som baksätesspelare. Nu har jag inte spelat så många läskiga spel på senare dar, men däremot slukat skräckfilmer och böcker så pass att inte mycket skrämmer mig längre, så jag vill vinna Until Dawn för att än en gång få känna adrenalinpåslag som gör att hjärtat skenar och jag måste sova med lampan tänd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 37 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-37-2015/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2015 17:31:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-37-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett par hektiska veckor med massor av spelsläpp är vi nu inne i en lite mildare period, men det hade varit fel att kalla den lugn. På menyn hittar vi bland annat &lt;strong&gt;Tearaway Unfolded&lt;/strong&gt; som är PlayStation 4-versionen av det härliga **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tearaway/"&gt;Tearaway (7/10)&lt;/a&gt;, **där vi på nytt får se den gränslösa fantasin som skaparna hos Media Molecule besitter. Det är dock inte det enda nyskapande och kreativa elementet i veckans uppdatering. &lt;strong&gt;Beyond Eyes&lt;/strong&gt; är en vacker skapelse som låter dig ta kontroll över en blind flicka och utmanar dig att utforska miljöer efter hennes förutsättningar. De vattenfärgsinspirerade miljöerna är emellanåt slående och jag ser fram emot att sätta mig ner med denna upplevelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: One Piece: Pirate Warriors 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-one-piece-pirate-warriors-3-ps4/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2015 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-one-piece-pirate-warriors-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;One Piece är en serie som är snudd på skrämmande att försöka sätta sig in i om du inte har varit med från början. Mangan har givits ut sedan 1997 och animeserien är uppe i över 700 avsnitt, och det innebär ju att det är en bakgrundshistoria som inte direkt går att sätta sig in i på en eftermiddag. När jag gav mig på recensionen av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-one-piece-unlimited-world-red-ps3/"&gt;One Piece: Unlimited World Red (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; lyckades dock karaktärerna charma mig trots att jag hoppade in i världen helt i blindo, och även om jag inte har satt mig ner och betat av hela serien har jag helt klart ett intresse för att lära mig mer om Luffy och hans ambitioner att bli piratkung. I denna aspekt kan &lt;strong&gt;One Piece: Pirate Warriors 3&lt;/strong&gt; vara en väldigt praktisk väg att ta om du också vill komma ikapp i handlingen, eftersom berättelsen i princip startar vid allra första avsnittet och följer Luffys resor och möten med centrala karaktärer när han försöker samla ihop sin besättning. Det är av förståeliga skäl ett något grovhugget återberättande dock, eftersom de drygt 700 avsnitten av TV-serien krymps ner till cirka 10-12 timmar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7440&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/One-Piece-Pirate-Warriors-311.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/One-Piece-Pirate-Warriors-311-550x300.jpg" alt="Svärdmästaren Zoro har en tresvärdsteknik. Tredje svärdet har han förstås i munnen."&gt;&lt;/a&gt; Svärdmästaren Zoro har en tresvärdsteknik. Tredje svärdet har han förstås i munnen.[/caption] Själva spelet är uppbyggt på det beprövade Dynasty Warriors-stuket, eller musou som genren kallas, där du kastas in i arenor med horder av fiender som du avverkar genom diverse attackkombinationer som sällan kräver någon koordination eller memorering av knappkombinationer. Du har huvudsakliga mål som sätts upp i början av uppdraget och som sedan ofta delas upp i delmål under spelandets gång. Det innebär en hel del springande från plats till plats för att mota fiendeoffensiver eller för att driva vidare berättelsen. Striderna är sällan speciellt utmanande, åtminstone inte när du ställs inför de horder av standardfiender som nivåerna fylls med. Nivåerna avslutas oftast med en strid mot en av seriens mer kända antagonister - bossar som ibland kräver lite mer eftertanke, men det är i grund och botten hamrande på attackknapparna som är vinstreceptet. Liksom andra spel i denna genre är det väldigt lätt att lära sig grunderna, men tyvärr saknas även ett djup. När charmen av att spöa ett par hundra fiender åt gången börjar lägga sig finns det inte så hemskt mycket kvar att hämta. Det finns otroliga mängder saker och karaktärer att låsa upp, vilket är trevligt för fansen, men jag tycker inte spelet lyckas framkalla den där belöningskänslan som riktigt bra hack ’n ’slash-spel lyckas göra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7441&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/08_Still1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/08_Still1-550x300.jpg" alt="En inte helt ovanlig syn i spelet med tanke på fiendeantalet."&gt;&lt;/a&gt; En inte helt ovanlig syn i spelet med tanke på fiendeantalet.[/caption] Den riktiga behållningen i spelet är den uppsjö av märkliga karaktärer som serien erbjuder. Vem kan tacka nej till att lära känna en clownpirat som kan förvandla sig till en bil, eller marinbefälet Smoker som är så hård att han röker två cigarrer åt gången? Dessa färgklickar är det som verkligen drar mig till serien eftersom de bjuder på en form av härlig galenskap som är svår att motstå. Ett lite märkligt grepp som utvecklarna har använt är att de blockerar inspelningsfunktionen i PlayStation 4-konsolen varje gång ett berättelsesegment börjar. Om detta är av rättighetsskäl eller någon fånig idé om att inte avslöja berättelsen är jag oklar över, men det är första gången jag har sett det i denna utsträckning. Det känns extra onödigt med tanke på att blockeringsfunktionen ändå inte inverkar på inspelningar om du har ett externt inspelningskort. One Piece: Pirate Warriors 3 är ett ganska omfattande paket med massor av innehåll för fansen, men det har faktiskt en del värde även för de som är sugna på att sätta sig in i denna enorma värld. Sammanfattningen av berättelsen är välgjord och de förrenderade sekvenserna bjuder emellanåt på riktigt spektakulära ögonblick. Spelet i sig tappar dock fort sin charm eftersom omväxlingen är snudd på obefintlig. Nya karaktärer gör en del för att skapa variation, men i slutänden är det ändå ett ändlöst hamrande på samma tre knappar på handkontrollen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilken trofé är du mest stolt över?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-trof%C3%A9-%C3%A4r-du-mest-stolt-%C3%B6ver/</link><pubDate>Tue, 08 Sep 2015 09:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-trof%C3%A9-%C3%A4r-du-mest-stolt-%C3%B6ver/</guid><description>&lt;p&gt;Troféjägare är nog inte alla i PlayStation-världen men ändå finns det utmaningar i dessa virtuella belöningar som jag vet att även &amp;ldquo;vanliga&amp;rdquo; spelare tycker om att kämpa sig igenom. En del utvecklare levererar spelen med väl genomtänkta och fordrande trofélistor där bara hängivna spelare klarar av att uppnå 100%. Veckans fråga handlar om dessa speciellt utmanande eller tidskrävande troféer. Vilken av dem är du så stolt över att du skulle vilja den som en glänsande buckla i verkligheten?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 37 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-37-2015/</link><pubDate>Mon, 07 Sep 2015 09:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-37-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett par veckors anstormning på spelsläppsfronten kommer nu en lite lugnare period, vilket kan vara välbehövligt med tanke på att hösten bara precis har börjat. Det är dock inte en vecka helt utan guldkorn eftersom vi både kan införskaffa **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-brothers-a-tale-of-two-sons-ps4/"&gt;Brothers: A Tale of Two Sons&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-brothers-a-tale-of-two-sons-ps4/"&gt; (9/10)&lt;/a&gt; **och &lt;strong&gt;Tearaway Unfolded&lt;/strong&gt; , som är PlayStation 4-portningen av det charmiga Vita-spelet **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tearaway/"&gt;Tearaway (7/10)&lt;/a&gt;. ** Båda spel är härliga upplevelser, och jag är nyfiken på hur Malmö-baserade Tarsier Studios har justerat några av de Vita-specifika funktionerna i Tearaway för PS4-plattformen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen [Vecka 36 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2015/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2015 17:08:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är hösten här, det märks - mängder med spel finns att spela och vädret lockar till innesittande. På redaktionen varvar vi påkostade storspel med små guldkorn som till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-grow-home-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Grow Home (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Det finns något för alla känns det som: &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; om du är ute efter en skräckblandad upplevelse, **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-volume-ps4/"&gt;Volume (9/10)&lt;/a&gt; **om du söker en pixlig smygare eller &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-i-am-bread-ps4/"&gt;I am Bread (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; om du vill bejaka ditt smöriga inre. I veckan har vi firat att vi publicerat recension nummer 200 med en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/tavling-psbloggen-fyller-200/"&gt;tävling&lt;/a&gt; där du kan vinna ovan nämnda skräckspel. Det enda du behöver göra för att deltaga är att berätta om din mest skrämmande upplevelse i ett spel. Nu rasar vi vidare och kollar läget inför helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Grow Home [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-grow-home-ps4/</link><pubDate>Fri, 04 Sep 2015 10:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-grow-home-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ibland krävs det inte flera hundra personer för att skapa ett spel som lämnar ett starkt minne i spelarens hjärta, det räcker med en riktigt bra idé och ett fåtal personer. &lt;strong&gt;Grow Home&lt;/strong&gt; är ett lysande exempel på hur en liten skara människor med en tydlig vision lyckas producera något alldeles eget - något unikt och minnesvärt. I studion Ubisoft Reflections startade åtta personer projektet, kraftigt inspirerade av Pixarfilmen Wall-E och Douglas Adams epos Liftarens guide till galaxen. Efter att ha visat upp det för ledningen togs beslutet att fortsätta utvecklingen, och att så småningom lansera spelet. Grow Home vann dessutom den första omgången av &amp;ldquo;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/rosta-for-att-spela/"&gt;Rösta för att spela&lt;/a&gt;&amp;rdquo; som lanserades för PlayStation Plus-medlemmar under augusti. Jag spelar som den röda roboten B.U.D., som är en robot med gröna fingrar och kraftiga klätterklor. Uppdraget som jag har fått av skeppsdatorn M.O.M. består av att syresätta planeten som vi har hittat och det bästa sättet att göra detta är att få stjärnplantan att växa. Denna bönstjälksliknande planta kan kopplas ihop med svävande energistenar som får den att växa ytterligare. Till en början kan B.U.D. endast hoppa och springa, alternativt vingla fram men runt om i spelvärlden finns kristaller som går att konsumera och så småningom ge oss nya krafter. Utforskningen påbörjas på fast mark med kullar och berg runt omkring - omgivningen är ganska mysig trots de kantiga polygonerna spelet matar oss med. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7416&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/grow7-1920x1080.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/grow7-1920x1080-550x300.jpg" alt="Ooooh - massa nya skott att skjuta uppåt! Eller åt sidan?"&gt;&lt;/a&gt; Ooooh - massa nya skott att skjuta uppåt! Eller åt sidan?[/caption] Jag märker ganska snart att min lilla robot är aningen svårstyrd, nästan på gränsen till fumlig, men det är något som jag vänjer mig vid relativt snart. Efter att ha hittat flertalet kristaller och klättrat lagom höga kullar, hittar jag så roten på bönstjälken som så småmingom ska uppta mestadelen av mitt fokus. Jag påbörjar klättrandet uppåt genom att använda R1 och L1 ungefär på samma sätt som i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-i-am-bread-ps4/"&gt;I am Bread (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och det tar inte lång tid innan vi kommer upp till nästa nivå. Här och där på stjärnplantan finner jag nya skott som jag kan klättra ut på och kan få att växa genom att trycka på fyrkant. Jag kan använda växtskotten för att transportera mig snabbare framåt eller för att försöka nå fram till en energisten. Om jag lyckas förena skottet med en av dessa stenar överför jag energi från stenen till plantan och kan få den att växa ytterligare en bit mot stjärnorna. Den allsmäktiga stjärnplantan blommar när den når en höjd av 2000 meter och ju högre jag får den att växa, desto mindre fast mark har jag att pusta ut på. Mot slutet känner jag att spelet faktiskt utmanar mig rejält eftersom fokus mer och mer är av det vertikala slaget där stjälkens bana blir allt brantare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7417&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/09/2799355-trailer_growhome_launch_20150204.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/2799355-trailer_growhome_launch_20150204-550x300.jpg" alt="Ett av spelets utmanande tillfällen - klättring med spontana kortslutningar!"&gt;&lt;/a&gt; Ett av spelets utmanande tillfällen - klättring med spontana kortslutningar![/caption] Grow Home är en upplevelse olik någon annan. När jag försöker sammanfatta vad jag precis har gått igenom, är det andra spel, som till exempel &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-surgeon-simulator-anniversary-edition/"&gt;Surgeon Simulator (7/10)&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;som&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; dyker upp i mina tankar**.** Emellanåt är B.U.D. lika svårstyrd som Nigels hand i kirurgsimulatorn och dessutom får min robot ibland för sig att släppa taget mitt i en utmanande klättringspassage, en och en halv kilometer ovanför mark. När jag närmar mig toppen av stjälken vet jag att varje misstag kan få mig att behöva spela om långa passager av spelande - därför känner jag av samma pulshöjande ögonblick som min sommarutmaning. Bortsett från en smula klumpig styrning och de spontana hjärnsläppen av B.U.D. tycker jag att Grow Home är en positiv överraskning. Det är inte ofta jag känner en sådan tillfredsställelse i några timmars spelande som jag gör nu efter att ha lämnat in mitt första stjärnfrö till M.O.M. Visserligen utmanar skeppsdatorn mig med att hitta åtta frön till men det hoppar jag över för tillfället - jag är mätt och belåten efter första genom spelningen, på alla bra sätt jag kan tänka mig!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: I am Bread [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-am-bread-ps4/</link><pubDate>Thu, 03 Sep 2015 10:07:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-i-am-bread-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Bossa Studios lämnat galenskaperna i operationsrummet bakom sig, frågade sig nog resten av världen vad dessa knäppgökar skulle fortsätta med. Blir det en uppföljare till &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-surgeon-simulator-anniversary-edition/"&gt;Surgeon Simulator: Anniversary Edition (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , ett onlinerollspel eller en skruvad variant av The Sims? Självklart är alla dessa alternativ alldeles för vettiga, utvecklarstudion från England fokuserar istället på något helt annat: bröd! &lt;strong&gt;I am Bread&lt;/strong&gt; heter denna skapelse som visar sig prova mitt tålamod ordentligt, dock inte på samma fumliga sätt som mina äventyr med den enhänta kirurgen Nigel. Här utmanas jag istället av min hjärnas oförmåga att vänja sig vid snabba byten mellan höger och vänster hands koordinationsförmåga. Efter att ha jäst ett tag framför startskärmen beslutar jag mig för att starta mitt uppdrag - lite råg i ryggen har jag väl? Jag börjar den första nivån genom att bryta mig loss från min familj - limpan som jag kallar den. Jag är själv nu, ensam på ett högt bord med långa ben. Nedanför mig väntar den smutsiga heltäckningsmattan som verkar locka på mig med sina dammtussar och smutsiga partiklar. Jag vet att varje besudling av mitt yttre gör mig mindre ätbar och om jag är oätbar är det slut med mig. Långt bort i fjärran ser jag målet med min resa - en brödrost som skickar ut signaler av värme till mig; kom och rosta dig här! Jag påbörjar min mödosamma men upplyftande resa mot brödets nirvana - att bli rostad, på båda sidorna! [caption id=&amp;ldquo;attachment_7375&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/I-am-bread-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/I-am-bread-1-550x300.jpg" alt="En nyskuren brödskivas värsta fiender: insekter, smuts och torn av träklossar!"&gt;&lt;/a&gt; En nyskuren brödskivas värsta fiender: insekter, smuts och torn av träklossar![/caption] Till en början är I am Bread relativt förlåtande och lärande - jag kan finjustera min position genom att använda vänster styrspak och jag kan gripa tag i saker genom att använda L1, L2, R1 och R2. Genom att styra min brödskivas vikt kan jag även kombinera fasthållandet med kraft framåt; den ställer sig upp, tippar över och landar mjukt på bordet. Nu ligger dock min brödskiva på andra hållet vilket innebär att om jag vill fortsätta resan, behöver jag växla fasthållningspunkter till L2 och R2 under tiden jag färdas. Ganska snart vänjer jag mig vid alternerandet av pek- och lång-fingertryckande. Min vita brödskiva sätter bra fart mot målet! Hörnen som jag använder för att gripa tag i saker och ta mig framåt fungerar individuellt och det krävs en hel del övning när det gäller klättring på väggar. Golvet vill jag hålla mig så långt borta från som möjligt eftersom det är smutsigt och det är här jag känner att utmaningen börjar stiga brant. Varje gång jag håller fast i något måste jag även ha klart för mig vilket eller vilka hörn av mackan som jag fastnat med. Ena gången är det det vänstra, övre hörnet jag håller fast mig med, andra gången kan det vara det högra, under hörnet. Med min DualShock 4 i handen konstaterar jag snabbt att det krävs en hel del träning för att få min hjärna att greppa de snabba svängningarna i spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7374&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/i-am-bread-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/i-am-bread-2-550x300.jpg" alt="Frukta baguetten! Stenhård skorpa, mjukt inre&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Frukta baguetten! Stenhård skorpa, mjukt inre&amp;hellip;[/caption] Efter att ha bemästrat några nivåer och förundrats över utvecklarnas kreativitet, beslutar jag mig för att prova de övriga spellägena. Varje brödsort har sin styrka och sitt eget spelsätt - där rostbrödet briljerar i klibbighet och förmågan att klättra, visar exempelvis bagelbrödet sig på styva linan när det kommer till rullande race. För att hedra galenskaperna från kirurgsimulatorn finns även ett destruktionsläge där jag tar en baguette till hjälp för att skapa så mycket förödelse som möjligt och givetvis kan jag också få flyta omkring i en gravitationslös miljö. I am Bread är inte ett spel som är speciellt trevligt att sitta långa stunder med för att komma så långt som möjligt - mängden omstarter som krävs innan jag hittar rätt väg är helt enkelt för många för att det ska vara kul. Däremot finner jag ett stort nöje i att bara utforska miljöerna, hitta genvägar och optimera färdvägen till målet. Om du gillar spel där du kan sitta en halvtimme i taget för att strula omkring eller bara larva dig, är detta ett bra köp. Söker du däremot meningen med livet och tänker skrapa upp varenda smula av berättelsen, då finns det många andra alternativ som inte inkluderar formfranska.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony informerar om planerna för firmware 3.0</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-informerar-om-planerna-f%C3%B6r-firmware-3.0/</link><pubDate>Wed, 02 Sep 2015 12:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-informerar-om-planerna-f%C3%B6r-firmware-3.0/</guid><description>&lt;p&gt;Även om PlayStation 4 i mångt och mycket är en bra konsol finns det ju alltid saker som kan förbättras. Lyckligtvis är även Sony medvetna om detta och har nu börjat detaljera några av de planer de har för nästa stora uppdatering. Firmware 3.0, eller Kenshin som de har benämnt den, kommer bland annat att tillgodose ett av mina stora önskemål som jag har haft under en längre tid, och då tänker jag på utökad molnlagring för sparfiler. Jag har i princip tappat räkningen på hur många gånger jag har behövt tömma ut denna i dagsläget snålt tilltagna lagringspunkt och det är därför glädjande att se att de kommer att expandera gränsen från 1 GB till 10 GB. Även om det är ett stort steg i rätt riktning är det inte helt optimalt, då det är en tidsfråga innan även detta fylls upp. En bättre lösning hade varit att i likhet med Steam ha lagringsgränser per spel istället för per konto, men vi kan ju inte få allt här i världen. Vi kommer även att få möjlighet att strömma spelsessioner till YouTube, något som säkert kommer att öka i popularitet i och med den stora satsningen på YouTube Gaming som lanserades förra veckan. Om detta ska kunna konkurrera med Twitch behöver de dock arbeta en aning på det ofta övernitiska upphovsrättssystemet som kan få för sig att blockera dina direktsändningar om det ger utslag. Delning av spelklipp via Twitter kommer också att möjliggöras, även om dessa är begränsade till tio sekunder per klipp. För en mer komplett lista med planerade nyheter kan du kika på &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2015/09/01/find-out-what-new-features-are-coming-in-ps4-system-software-3-00/"&gt;den officiella PlayStation-bloggen&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Vilken nyhet ser du mest fram emot?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Volume [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-volume-ps4/</link><pubDate>Wed, 02 Sep 2015 10:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-volume-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Befinner vi oss i ett dystopiskt framtida England lika blekt och utsålt som under järnåldern på nittonhundraåttiotalet? Jag antar det i alla fall. För allt som syns är nämligen &lt;strong&gt;Volume -&lt;/strong&gt; en kulört värld som renderas i en serverhall i denna bleka framtid. Året är 2050-någonting och i egenskap av den självutnämnde revolutionsledaren Robert Locksley infiltrerar jag denna virtuella träningsanläggning för att underhålla tittarna &amp;hellip; och kanske inspirera dem till verklig handling. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7316&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Volume_cerise.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Volume_cerise-550x300.jpg" alt="Volume"&gt;&lt;/a&gt; Maktfördelning skärskådas.[/caption] Alla banor i simulatorn är nämligen baserade på verkliga förlagor som vanligtvis används till att träna vakter, men som nu tjänar till att finslipa och demonstrera de optimala tillvägagångssätten för att undvika verkliga hinder. Till din hjälp har du Alan som sköter viktiga saker som att hålla koll på antal tittare och framförallt kommentera Roberts misslyckanden på det där viset som bara en brittisk butler-AI kan. Alan är inte helt frivilligt med på sitt nya uppdrag, men som en AI så måste den tjäna den med högst behörighet för tillfället. Eller? Personlighetsprofilen gör i vilket fall att Alan inte är det minsta bunden från att tycka och argumentera, och detta används som en mekanism för att väva in bakgrundshistorien och den politiska diskursen på ett smidigt sätt. Det fylls även ut lite ytterligare av meddelande andra användare har lämnat efter sig. Navigeringen runt byggnadernas labyrinter är mycket enkelt. Med den ena spaken flyttar du Robert i ett sävligt tempo och när det inte räcker för att undgå upptäckt trycker du dig mot väggen med vänster axelknapp. Fyrkantsknappen avger ett visslande ljud för att kalla på uppmärksamhet. Ibland behövs lite James Bond-prylar för att ta sig vidare, och dessa sköts med höger axelknapp (och höger spak vid tillfällena då kan riktas). Det kan vara svårt att rikta exakt med spaken, så tacksamt nog finn det ett mer precist alternativ i styrplattan - även om inte den heller är helt optimal. Jag gissar att den kommande PlayStation Vita-versionen bjuder på ett mer lättstyrt sikte. De exakt hundra byggnaderna som utgör spelets berättelse är genomgående väldesignade och lyckas variera det enkla grundkonceptet förvånande mycket. Svårighetsgraden eskalerar inte linjärt utan stiger i cykler samtidigt som nya fiender och prylar introduceras, vilket är en bra lösning för att ge förståelse för ny mekanik utan tråkiga omtagningar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7317&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Volume_gul.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Volume_gul-550x300.jpg" alt="Volume"&gt;&lt;/a&gt; Bullet hell? Nä, Bit hell.[/caption] En rask spelare bör kunna klara varje nivå på i snitt en minut, och speltiden kan därför te sig kort. Men för att komma till slutet måste massvis med vaktrundor studeras, fel vägar undersökas och lappar läsas. Räcker det ändå inte så finns en föredömligt smidig nivåskapare, så att du kan vara kreativ och även ladda ner andras skapelser. Musiken som är lågmält avkopplande brusar raskt upp i ett bombastiskt spiontema när det liknar trubbel. Den är lika välkomponerad och stilren som den grafiska designen. I ljudavdelningen måste även dialogerna mellan Alan och Robert lyftas fram. De kontrollerat självbelåtna utropen från Robert efter en snygg manöver eller en sarkastisk förfrågan om att justera vakternas AI från Alan efter det motsatta sätter en lagom lättsam stämning utan att de tyngre bitarna slarvas bort. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7318&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Volume_turkos.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Volume_turkos-550x300.jpg" alt="Volume"&gt;&lt;/a&gt; Mot Serverskogen![/caption] Bristerna är lätträknade. Sikten kan vid några få illa valda tillfällen skymmas både av miljöerna och av den rätt rejäla dialogrutan, och det vore fint med en möjlighet att se på vilka banor alla mål har utförts. Och kanske kunde några rörelsemönsters tidsramar vara lite generösare. Det är såklart möjligt att jag missade något uppenbart men ett par gånger fick jag ta till fullösningen att roffa åt mig en grej och med vakter i hasorna hasta mot närmaste sparpunkt för att säkra lasten. Det fungerande, men var inte så elegant &amp;hellip; vilket Alan gärna påpekade. Men sammantaget är Volume en solid upplevelse som i alla aspekter känns exemplariskt balanserad och genomtänkt från början till slut. Det var ett bra tag sedan det var så roande att skörda pluppar i spartanska labyrinter. Revolutionen kommer definitivt att strömmas!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 36 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-36-2015/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2015 17:49:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-36-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Månadens första dag bjuder på månadens första uppdatering av PlayStation Store, och med denna får vi en uppsjö trevliga nya spel. Inte nog med att vi får ett gäng spel via &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/manadens-playstation-plus-spel-september-2015/"&gt;PlayStation Plus&lt;/a&gt;, där vi ser en del nya släpp som till exempel &lt;strong&gt;Grow Home&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Super Time Force Ultra&lt;/strong&gt;. Om du inte nöjer dig med dessa guldkorn kan du även se fram emot ett par riktigt stora spel med öppna spelvärldar i form av &lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Mad Max.&lt;/strong&gt; Det är med andra ord en vecka med mångfald vi har framför oss.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uncharted 4: A Thief's End får ett datum och samlarutgåvor</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-a-thiefs-end-f%C3%A5r-ett-datum-och-samlarutg%C3%A5vor/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2015 13:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-a-thiefs-end-f%C3%A5r-ett-datum-och-samlarutg%C3%A5vor/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen har Naughty Dog lyft på locket och berättat när det är dags för äventyrslystna spelare att få sätta tänderna i Nathan Drakes nya äventyr. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/naughty-dog-visar-upp-resten-av-uncharted-4-demon/"&gt;Här på bloggen&lt;/a&gt; har vi tappat räkningen över hur många gånger vi har fått &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/uncharted-4-a-thiefs-end-slapps-2015-till-ps4/"&gt;plocka upp hakan&lt;/a&gt; från skrivbordet - spelet ser orealistiskt vackert ut och verkar dessutom träffa rätt på alla punkter som anhängare av serien älskat. Alldeles nyligen dök äntligen nyheten upp på Sonys officiella blogg - äventyret fortsätter den 18 mars 2016! Naughty Dog bad ju om &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2015/03/11/uncharted-4-thiefs-end-coming-spring-2016-2/"&gt;ursäkt i början av året&lt;/a&gt; för att de var tvungna att skjuta upp del 4 i serien till &amp;ldquo;våren 2016&amp;rdquo; - något som i mina öron lät mer som maj. Lyckligtvis verkar våren i Santa Monica komma tidigare än vad den gör i Sverige och för en gångs skull är jag glad över det. Självklart släpps Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End i ett antal samlarutgåvor: &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief’s End Special Edition&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief’s End Libertalia Collector’s Edition&lt;/strong&gt; för er som föredrar fysiska produkter. Om du saknar en staty av Nathan Drake, ska du lägga din förbokning på Libertalia Collector&amp;rsquo;s Edition - själv tycker jag dock att statyn inte riktigt gör honom rättvisa. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7390&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/20763066950_dce28616d8_b.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/20763066950_dce28616d8_b-550x300.jpg" alt="Oj oj oj! Var ska jag gömma alla dessa samlarsaker?"&gt;&lt;/a&gt; Oj oj oj! Var ska jag gömma alla dessa samlarsaker?[/caption] För de miljömedvetna, digitala spelarna släpps två förbokningserbjudanden: &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief’s End Digital Standard Edition&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief’s End Digital Deluxe Edition&lt;/strong&gt;. Det som skiljer dessa erbjudanden åt är såklart mängden nedladdningsbart extramaterial. För en fullständig beskrivning av innehållet, kan du besöka den officiella &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2015/08/31/uncharted-4-release-date-announced-collectors-editions-detailed/"&gt;PlayStation-bloggen&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Hur ska du gömma alla prylar från samlarutgåvan av Uncharted 4?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tävling: PSbloggen fyller 200!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/t%C3%A4vling-psbloggen-fyller-200/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2015 09:30:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/t%C3%A4vling-psbloggen-fyller-200/</guid><description>&lt;p&gt;Okej, det kanske låter lite mer dramatiskt än vad det är, men i och med Fredriks recension av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-until-dawn-ps4/"&gt;Until Dawn (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; har vi på PSbloggen faktiskt hunnit med att publicera 200 recensioner sedan vi drog igång verksamheten i november 2013. Detta är vi förstås väldigt stolta över och vill därför passa på att fira tillsammans med våra fantastiska läsare, det är ju trots allt ni som driver oss att kontinuerligt bli bättre. Passande nog kommer vi att lotta ut ett exemplar av spelet som ligger som grund till vårt jubileum, nämligen Until Dawn, som är ett riktigt lystmäte för alla skräckfans. Tror du att du har vad som krävs för att hjälpa dessa vettlösa tonåringar att överleva en utmaningsfylld natt i en isolerad stuga uppe i bergen? För att få chansen att vinna detta eminenta pris vill vi gärna läsa om ditt absolut mest skrämmande spelminne, och det behöver inte nödvändigtvis handla om spel på PlayStation-plattformar. I kommentarfältet nedan är det med andra ord fritt fram att tala ut om dina mest traumatiska spelögonblick, hur de påverkade dig och varför inte en kort motivering om varför just du är en värdig vinnare av ett exemplar av Until Dawn. Vem vet, vi kanske till och med lyckas skaka fram ett tröstpris till andraplatsen! Du har till och med tisdagen den 8 september på dig att fängsla oss med din berättelse, därefter kommer vi att utse den värdiga vinnaren. &lt;em&gt;PSbloggens redaktion agerar jury och kommer i samråd att utse den lyckliga vinnaren - priset tillhandahålls av PlayStation Sverige.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Until Dawn [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-until-dawn-ps4/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2015 09:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-until-dawn-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Avbryt mig om du har hört den här handlingen förut: åtta osnutna (och till en början odrägliga) ungdomar åker iväg till en ödsligt belägen stuga över en helg för att fira livet i alla dess former, men med den ack så originella vändningen att saker går sakteligen helt åt skogen. Handlingen i &lt;strong&gt;Until Dawn&lt;/strong&gt; är långt ifrån unik till ytan, men väl värd att skrapa sig igenom. Det finns nämligen ett oerhört djup i den här titeln. Den brittiska utvecklaren Supermassive Games är kanske inte direkt superkända och med titlar som ”Start The Party” och ”Tumble” i bagaget var det nog få som hade något direkt intresse för en skräcktitel som mer verkade påminna om de ganska dassiga Obscure-spelen än exempelvis Silent Hill. Bevisbördan var helt enkelt ganska hög för det lilla teamet. Until Dawn lyckas följa den spelmässiga stilen i både kontroll och kameraklippning som David Cage och Quantic Dreams lade grunden för med &lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt;. Dock utan tillstymmelse av att ens försöka vara lika pretentiösa, och med väsentligt bättre röstskådespelare. Det här är inte ”&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=qetfKHFIPIg"&gt;Press X to Jason&lt;/a&gt;” del 2, snarare är det en &lt;a href="https://sv.wikipedia.org/wiki/Jason_Voorhees"&gt;helt annan Jason&lt;/a&gt; som jag påminns om. Till stor del känns Until Dawn som en hyllning till klassiska skräckfilmer där ungdomar råkar illa ut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7368&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Until-Dawn-6009651.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/Until-Dawn-6009651-550x300.jpg" alt="Utforskning av mörka rum med hjälp av ficklampa är obligatoriskt."&gt;&lt;/a&gt; Utforskning av mörka rum med hjälp av ficklampa är obligatoriskt.[/caption] För ett par år sedan – när Mass Effect och Dragon Age-serierna var som hetast pratades det väldigt mycket om val och konsekvenser. Detta är något som Supermassive Games tydligt har lagt på minnet, då karaktärerna i Until Dawn (och jag i form av allsmäktig domare eller smått sadistisk voyeur) ställs inför allt svårare val. Och till skillnad från tidigare nämnda spel så kan dessa val ha rätt allvarliga konsekvenser i slutänden. Valet att åka upp till en övergiven stuga omgiven av berg känns kanske inte som världens bästa eller mest originella ramhandling, men Until Dawn lyckas faktiskt introducera lite nya element i en så pass välanvänd klyscha. Med handen på hjärtat lyckas spelet titt som tätt få mig att hoppa till, skrika till eller behöva ta en paus när det blir för intensivt. Jason Graves, som kanske är mest känd för musiken till Dead Space-trilogin och det senaste Tomb Raider-spelet, gör ett suveränt jobb med att förhöja stämningen med rejält dramatisk och otäck musik. Until Dawn bjuder på kompetent röstskådespeleri och fantastiskt välanimerade ansikten, något som ytterligare bidrar till att fånga mitt intresse för de till början klyschiga karaktärerna. Ju längre spelet fortgår, desto mer kommer jag på mig själv med att faktiskt bry mig om dessa ungdomar. Att Supermassive har lyckats skapa åtta minnesvärda karaktärer som alla är spelbara och på sina egna sätt komplexa och djupa är inte en lätt uppgift, men hatten av till ett väl genomfört jobb! [caption id=&amp;ldquo;attachment_7326&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/until-dawn-screenshot-04-ps4-us-07aug14.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/09/until-dawn-screenshot-04-ps4-us-07aug14-550x300.jpg" alt="until-dawn-screenshot-04-ps4-us-07aug14"&gt;&lt;/a&gt; En dramatisk dialog på en snötäckt bergstopp.[/caption] Parallellerna till David Cages spel (&lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Beyond: Two Souls&lt;/strong&gt;) är fler än behöver nämnas, men på en punkt överträffar Until Dawn faktiskt Cages verk. Handlingen kommer fortgå utan en tillstymmelse till lim, klister eller gigantiska logiska hål trots att en eller flera av ungdomarna råkar illa ut och kanske dör. Ja - ungefär vem som helst av de spelbara karaktärerna kan komma att dö. Och det beror alltid på val du själv har gjort. Medvetenheten om att deras öden vilar i dina händer är konstant påtaglig och ökar faktiskt stressen rätt rejält. En missad knapptryckning kan betyda skillnaden mellan liv och död. Det mest negativa jag kan hitta med Until Dawn är att spelet är fasansfullt svårt att lägga ner och inbjuder till flertalet genomspelningar då valmöjligheterna är oöverskådligt många. Men det ser jag inte som särskilt allvarliga brister i spelet - det är snarare karaktärsbrister hos mig. Oavsett om du är ett fan av skräckfilmer i stil med Fredagen den 13:e, Saw eller lite mer lättsammare Scream-filmer så kommer du sannolikt nicka igenkännande åt influenser och stämningsmoment. Until Dawn är ett snyggt axplock av det bästa och mest chockande skräckfilmsvågen producerat, och flörtar hejvilt med nostalgi. Men det klarar av att stå på sina egna ben tack vare smart regi och det faktum att du som spelare faktiskt tvingas delta och inte är en passiv betraktare. Until Dawn är ett av de mest effektiva och intensiva skräckspelen på ett bra tag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls-vita/</link><pubDate>Mon, 31 Aug 2015 14:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Danganronpa är förmodligen den spelserie som verkligen öppnade mina ögon för hur fängslande visuella romaner kan vara när de har en välavvägd balans mellan bra berättande och intressant interaktion. Spelens skruvade skildring av mordmysterier och den övergripande mörka stämningen är en ypperlig bas för rättegångssystemet där du ska avslöja mördaren och försöka överleva utmaningarna på Hope’s Peak Academy. I &lt;strong&gt;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&lt;/strong&gt; har dock utvecklarna svängt rejält i speldesignen och skapat ett sidospår som skiljer sig markant från de båda föregångarna. Fundamenten, som rättegångar och mordgåtor, är bortblåsta och ersatta av actionbetonade utmaningar och skjutande, och jag påbörjade spelet med en gnutta skepsis. Spelet börjar med att du får bekanta dig med Komaru Naegi, syster till huvudpersonen Makoto Naegi från första spelet. Hennes vardag är lite udda eftersom hon är fånge i en lägenhet, helt utan kontakt med omvärlden. Hon har tillbringat mer än ett år i fångenskap utan att veta varför. Denna rutin bryts plötsligt och bryskt en dag då Monokuma, den smått lysande antagonisten från de tidigare spelen, beger sig in i lägenheten med målet att ha ihjäl Komaru. Lyckligtvis kommer hon undan med livet i behåll tack vare Byakuya Togami och övriga Future Foundation. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7337&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/2015-08-22-194624.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/2015-08-22-194624-550x300.jpg" alt="2015-08-22-194624"&gt;&lt;/a&gt; Neeeej då&amp;hellip;[/caption] Väl ute i staden Towa City får vi se hemskheter på löpande band. En våldsam revolution pågår, ledd av Warriors of Hope, en grupp barn som med hjälp av massproducerade Monokuma-björnar systematiskt avrättar vuxna människor för att de anses vara demoner. Komaru hamnar mitt i denna röra och involveras i ett spel på liv och död där hon jagas av Warriors of Hope-medlemmarna. För att göra situationen än mer komplicerad är hon dessutom försedd med ett armband som har en tendens att reagera explosivt om hon försöker ta av det eller lämna staden. Upplägget är intressant och väl iscensatt precis som i övriga spel i serien, men eftersom själva grundkoncepten är ändrade har jag svårt att fastna lika mycket för Danganronpa Another Episode. Actionsekvenserna är intressanta en stund, men blir ganska snabbt repetitiva eftersom det inte sker någon större utveckling under de 20 timmar jag tillbringade med spelet. Jag får kontinuerligt tillgång till nya former av ammunition som har olika effekter, men i grund och botten är skillnaden marginell. Spelet bjuder på mängder av rena actionsekvenser och varvas med utmaningsrum där jag först får en övergripande vy av fienderna och deras rörelsemönster. Målet är sedan att med hjälp av mina olika former av ammunition och diverse verktyg i miljön att döda alla fiender på en och samma gång utan att bli påkommen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7338&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/2015-08-22-213634.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/2015-08-22-213634-550x300.jpg" alt="Jösses! Dags att skyla öron och ögon!"&gt;&lt;/a&gt; Jösses! Dags att skyla öron och ögon![/caption] Spelmekanikerna i sig är det inget större fel på, men problemet är att de i princip ersätter vad som har gjort Danganronpa-spelen så fantastiska. Den härliga spelmiljön och grundläggande berättelsen finns kvar, men djupdykningen i både berättelse och karaktärer är i princip som bortblåst. Det känns väldigt ytligt emellanåt, och det är trist att se i en serie som så galant tagit sig an väldigt mörka ämnen tidigare. Huvudantagonisterna i Warriors of Hope-gruppen får visserligen en lite djupare genomgång när det gäller deras motivation till varför de startade revolutionen, men individerna försvinner tyvärr väldigt fort när berättelsen kommer in på den övergripande handlingen. En av mina absoluta favoritdelar av de tidigare spelen är när karaktärernas bakgrundshistoria verkligen detaljeras och det gör mig lite besviken att detta inte sker här. En stark berättelse behöver även en stark antagonist, och jämfört med tidigare spel är det hopplöst tunt på denna front. I en tid där utvecklare är väldigt rädda för att ändra på framgångsrecept är det på sätt och vis kul att Spike Chunsoft vågar experimentera med Danganronpa Another Episode, men dessvärre fångar inte de nya spelelementen mig lika mycket som jag hade hoppats. Actionsekvenserna tar för stor plats samtidigt som att de tappar charmen väldigt fort, vilket gör att jag bara längtar till nästa berättelseparti. Men eftersom dessa också är rätt tunna jämfört med tidigare spel finns det inte lika mycket nöje att hämta här heller.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hatsune Miku: Project Diva X är under utveckling</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-x-%C3%A4r-under-utveckling/</link><pubDate>Mon, 31 Aug 2015 12:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hatsune-miku-project-diva-x-%C3%A4r-under-utveckling/</guid><description>&lt;p&gt;Idag, den 31 augusti, sitter ett tiotusental japaner och en handfull svenskar och lyssnar på vocaloidmusik samtidigt som de viftar med purjolökar. Anledningen är uppenbar: röstsyntesen och vocaloiden Hatsune Miku fyller åtta år och det är inte bara vi ljusskygga varelser med ljusblå hörlurar som firar! För att spä på upphetsningen och hypen inför firandet av världens största artist (hon medverkar trots allt i 5 nya låtar om dagen), har SEGA precis annonserat att ett nytt spel med den blåhåriga divan är under utveckling. &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva X&lt;/strong&gt; heter skapelsen som släpps i Japan i mars 2016 till PlayStation Vita och under hösten samma år till PlayStation 4. Nu kanske du undrar varför SEGA använder &amp;ldquo;X&amp;rdquo; i titeln? Anledningen är enkel; det är faktiskt det tionde spelet med Hatsune Miku som släppts om man räknar med arkadkabinetten i spelhallarna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7349&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/diva_3.bmp"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/diva_3-550x300.jpg" alt="diva_3"&gt;&lt;/a&gt; 108% av att trycka på fyrkant? Jag tackar och bockar![/caption] I sann, ryktesskapande anda finns det bara en enda bild från spelet att titta på än så länge och den är ganska intetsägande eftersom de flesta redan vet att fyrkant är en av knapparna man ska trycka på i spelet. Vad som glädjer en hängiven fantast av spelserien som jag, är att väldigt många av producenterna och musikerna från de föregående spelen återkommer även nu. Vad sägs till exempel om ryo, 40mP, DECO*27, livetune, Mitchie M och OSTER project? Förutom listan av artister och den där ensamma bilden, har SEGA även släppt en video för att starta intresset för Mikus återkomst. Personligen kan jag inte låta bli att hoppa av glädje här framför datorn eftersom det ser ut som att 2016 blir ett riktigt bra år på musikfronten också! &lt;strong&gt;Ser du också fram emot att köpa kläder till Hatsune Miku igen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 36 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-36-2015/</link><pubDate>Mon, 31 Aug 2015 09:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-36-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Redan förra veckan fick vi se en hel hög nya spel dyka upp på butikshyllorna och tempot ser ut att hålla i sig ett tag till. Denna veckas absoluta höjdpunkter utspelar sig båda i stora öppna spelvärldar, men skiljer sig markant på andra punkter. Jag tänker förstås på &lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Mad Max&lt;/strong&gt; som kommer att få utkämpa en hård batalj med tanke på att de släpps på samma dag. Som en fan av Metal Gear Solid-serien ser jag förstås oerhört mycket fram emot denna (förmodade) sista del i spelserien, men nyfikenheten är även hög när det gäller Mad Max. Ska svenska Avalanche Studios kunna frambringa två ambitiösa och framgångsrika sandlådespel, i form av Mad Max och &lt;strong&gt;Just Cause 3&lt;/strong&gt; , under en och samma höst? Jag hoppas det!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 35 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2015/</link><pubDate>Fri, 28 Aug 2015 17:17:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Uppdateringen på PlayStation Store denna vecka vittnar om galenskaperna som snart är över oss i full kraft. Själv har jag städat undan så gott det går inför de första veckorna i september men ändå misstänker jag att jag ändå inte är redo på något sätt. Tack och lov fick vi &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lost-dimension-ps3/"&gt;Lost Dimension (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; i god tid innan släppet, vilket innebär att månadens japanska rollspel åtminstone är ur vägen. Nu återstår bara en handfull spel innan nästa vecka, vilken förmodligen bjuder på ännu mer!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [September 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2015/</link><pubDate>Fri, 28 Aug 2015 10:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-september-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det dags att göra den första djupdykningen i spelhösten, och rivstarten direkt i början av september går verkligen inte av för hackor. Flera av mina mest efterlängtade upplevelser kommer att dyka upp i en och samma vecka, och rent spontant ser det ut som att jag inte kommer att vara kontaktbar under stora delar av månaden. Även om jag vill klämma in &lt;strong&gt;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&lt;/strong&gt; på topplistan inser jag motvilligt att det kanske är lite mer nischat än vad jag inbillar mig, och det kommer därför att få svårt att konkurrera med de tre största titlarna i september.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gauntlet: Slayer Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gauntlet-slayer-edition-ps4/</link><pubDate>Thu, 27 Aug 2015 14:09:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gauntlet-slayer-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;1985 släpptes ett av världens första arkadspel där flera spelare kunde samlas runt skärmen för att samarbeta och försöka stå emot horder av fiender. Spelet hette &lt;strong&gt;Gauntlet&lt;/strong&gt; och det hade under 80-talet en alldeles speciell plats i mitt hjärta och lyckades ständigt tömma min plånbok på enkronor. Atari Games, som utvecklade spelet, nådde stor framgång på marknaden genom sitt genomtänkta spelupplägg och den onaturligt listiga förmågan att ta sina spelares pengar. Exakt trettio år senare är det dags för PlayStation 4-ägare att få ta del av kulturarvet som startade i spelhallarna runt om i världen. En hel del översättningar till hemdatorer och konsoler har givetvis lanserats under åren och den här gången är det svenska Arrowhead som har fått äran att tolka spelklassikern på sitt sätt. Berättelsens upplägg är som hämtat från en ostig B-film från den tiden då spelhallar fanns på riktigt; en trollkarl vid namn Morak lockar spelaren att hjälpa honom finna ett svärd som kan rädda honom och förmodligen hela världen. Han verkar dock inte fullt så pålitlig som man kan tro - en känsla som späs på ju längre in i spelet jag kommer. Historien som berättas är lövtunn men det gör egentligen ingenting eftersom spelets styrka ligger i dess kärna; att nedgöra drivor av monster. Gauntlet-spelen är, och har alltid varit, en utmaning i hur långt jag kan komma, hur många monster jag kan mosa och hur mycket pengar jag kan sno åt mig. I upplagan som jag har spelat, vilket är en portning av förra årets version till PC, hedrar utvecklaren grundkonceptet riktigt väl. När jag startar upp spelet får jag välja en av fyra karaktärer: den snabba valkyrian som kan kasta iväg sin sköld, krigaren som är långsam men slår hårt, alven som är svagare men skjuter pilar och trollkarlen som har mäktiga besvärjelser för att tillintetgöra fienden. I flerspelarläget väger hjältarna upp varandras svagheter bra och det märks väldigt väl att man ska spela Gauntlet: Slayer Edition tillsammans med vänner. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7284&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/GauntletSlayerEditionPS4.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/GauntletSlayerEditionPS4-550x300.jpg" alt="Hmmmm&amp;hellip;var finns tillvalet för blonda flätor till min valkyria?"&gt;&lt;/a&gt; Hmmmm&amp;hellip;var finns tillvalet för blonda flätor till min valkyria?[/caption] På de högre svårighetsgraderna ökar behovet av taktiskt tänkande och att jag som spelare utnyttjar min karaktärs styrkor till fullo. Alven och trollkarlen ska hålla sig i bakgrunden och bombardera fienden med sina avståndsattacker medan krigaren och valkyrian håller frontlinjen. I detta taktiska element skiner spelet i sin fulla prakt, faktum är att det är i flerspelarläget med hög svårighetsgrad som jag får rejäla nostalgiska känslor från timmarna i spelhallen. Något som jag däremot saknar när jag jämför med arkadversionen av Gauntlet är nivåernas design. I denna version är samtliga nivåer öppna och bjuder in till Diablo-liknande strider. Det ska ställas i kontrast till 80-talets spel där trånga gångar, taktiska manövrar och tålamod för att locka fienderna i bakhåll var framgångsformeln. Något ytterligare som har lånats av moderna &amp;ldquo;hacka-och-slå&amp;quot;spel är det går att förbättra min karaktär. Detta görs med uppgraderingar som finns i en mängd olika varianter, allt för att jag ska hitta något som passar min spelstil. Tyvärr upplever jag dem som väldigt kostsamma, men å andra sidan är ju halva nöjet i spelet att sno åt sig allt guld framför näsan på medspelarna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7285&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Gauntlet-2.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/Gauntlet-2-550x300.png" alt="En typisk dag i Gauntlet: eld, lava, monsterfabriker och mängder av fiender."&gt;&lt;/a&gt; En typisk dag i Gauntlet: eld, lava, monsterfabriker och mängder av fiender.[/caption] Förutom det klassiska äventyrsläget finns det ytterligare spelvarianter, som till exempel Kolosseum, där hjältarna instängda i ett cirkulärt rum där fyra sektioner måste övervinnas. I varje omgång slumpas en ny fiendetyp fram och ju längre vi överlever, dessto svårare blir det att överleva. Det finns även ett evighetsläge där målet att ta sig så långt ned i grottorna som möjligt innan alla spelares karaktärer dör. Jag tycker att Gauntlet: Slayer Edition är riktigt trevligt, speciellt tillsammans med spelare runt om i världen som enkelt kan hoppa in när som helst i mitt spel om jag så önskar. Spelet flyter på väldigt bra och ser polerat och snyggt ut när det kommer till grafiken. Den pampiga musiken i menyerna är en ny version av den &amp;ldquo;riktiga&amp;rdquo; Gauntlet-låten - den får mig att känna efter hur många enkronor som finns kvar i fickan. Söker du en trevlig spelupplevelse tillsammans med en vän framför TV:n eller kanske lite online-röj med dina PlayStation Network-vänner, då kan jag starkt rekommendera 2015 års version av spelet. Någon äkta uppföljare till originalet är det dock inte.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Miracle Girls Festival släpps i Japan i år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/miracle-girls-festival-sl%C3%A4pps-i-japan-i-%C3%A5r/</link><pubDate>Thu, 27 Aug 2015 10:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/miracle-girls-festival-sl%C3%A4pps-i-japan-i-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Tycker du om anime, J-pop eller rytmspel? Bra, då har SEGA ett helt nytt spel just för dig! Miracle Girls Festival heter nykomlingen som bygger på den vältrimmade motorn, vilken dessutom används i Hatsune Miku-spelen. För mig personligen är det här väldigt goda nyheter eftersom jag inte kan få nog av dessa japanska musikaliska galenskaper. Jag skrev för ett tag sedan en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/vad-hande-vecka-12-2015/"&gt;kort notis&lt;/a&gt; om spelet men nu har lite mer info släppts och dessutom har SEGA berättat när det är dags att värma upp fingrarna igen. Den 17 december är det dags för Japan att avnjuta sånger från populära animeserier såsom YuriYuri, Wake Up Girls!, No-Rin och Go! Go! 575. Nu har jag visserligen inte sett alla serier, men jag har ändå en känsla av att jag kommer att tycka bra om utbudet av låtar eftersom jag uppskattar det mesta från Japan. Spelupplägget är dock lite annorlunda från det vi är vana vid med Hatsune Miku-spelen; det går nämligen att spela ett turnéläge där du har befälet över vad som sker på scen. Till skillnad från &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hyperdimension-neptunia-producing-perfection-vita/"&gt;Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection (3/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; som utlovade ungefär samma, kommer vi även att få vara aktiva i låtarna som spelas upp. Turnéerna bjuder på ökande svårighetsgrad ju längre de pågår - något jag tycker låter intressant. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att rocka loss till lite J-pop i december eller väntar du på nästa Hatsune Miku-spel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Brothers: A Tale of Two Sons [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-brothers-a-tale-of-two-sons-ps4/</link><pubDate>Wed, 26 Aug 2015 13:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-brothers-a-tale-of-two-sons-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Nästan exakt för två år sedan släpptes &lt;strong&gt;Brothers: A Tale of Two Sons&lt;/strong&gt; till PlayStation 3 och mottogs varmt och välkomnande av spelarna. Spelet är Josef Fares första spel och är utvecklat av svenska Starbreeze Studios. Nu har jag äntligen fått möjlighet att återvända till den magiska världen och få återuppleva brödernas magiska äventyr. Om du inte har spelat Brothers: A Tale of Two Sons tidigare, kan det beskrivas som ett äventyr i fantasymiljö där bröderna Naiee och Naia måste hitta &amp;ldquo;Livets Träd&amp;rdquo;. Deras far har blivit sjuk och kämpar för livet; endast vattnet inuti trädet kan rädda honom. De två modiga pojkarna beger sig ut på sitt livs resa, en resa som de aldrig kommer att glömma. Spelmekaniken vill jag likna vid ett flerspelarläge fast bara för en spelare eftersom jag styr båda karaktärerna samtidigt. Den äldre brodern Naia representeras av vänster del av kontrollen och Naiee den högra - det låter enklare än vad det är. Spelet innehåller många olika typer av pussel som bröderna måste lösa ihop där allihop genomsyras av väl genomtänkta idéer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7256&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/CNHdLROWwAAdWuc.jpg-large.jpeg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/CNHdLROWwAAdWuc.jpg-large-550x300.jpeg" alt="Håll tummarna nu när vi balanserar på den här trästocken. Båda tummarna - en för varje bror!"&gt;&lt;/a&gt; Håll tummarna nu när vi balanserar på den här trästocken. Båda tummarna - en för varje bror![/caption] När det gäller översättningen till PlayStation 4, har jag lite svårt att avgöra om spelet blivit vackrare eller inte. Brothers: A Tale of Two Sons var fantastiskt vackert i sin enkelhet redan under föregående generation av hårdvara men att döma spelet enbart efter dess grafik vore att göra det en otjänst. Styrkan i den här upplevelsen består nämligen i berättartekniken och historien som skildras. Som extramaterial finns en video där Josef Fares spelar igenom spelet och berättar om sina upplevelser under utvecklingen. I videon betonar han att det är en väldigt enkel berättelse som ligger till grund för spelet - allt handlar om resan, kärleken till familjen och bandet mellan bröderna som blir starkare och starkare. Ljuddesignen är av den övre standarden även om jag vid vissa tillfällen hör att bakgrundsljudet hackar en aning. Jag lägger märke till bristen men påverkas inte nämnvärt av den. Dialogen mellan karaktärer är väldigt charmig - Josef Fares bidrar med rösten till många av personligheterna och även om jag inte förstår ett ord av vad som yttras är historian glasklar ändå. Känslorna som framkallas när jag spelar mig igenom brödernas äventyr förstärks nämnvärt av den oerhört välkomponerade musiken. Varje ny scen eller viktig händelse ackompanjeras smakfullt med allt ifrån smäktande skönsång till brölande, ondskefulla bleckblås. Samma omtanke som skänkts berättelse, dialog och musik, lyser även igenom i listan av troféer. Jag får ingen belöning för att klara spelet utan istället är det upptäckter och pojkstreck som ger mig mina pokaler. Det känns som att utvecklaren har förstått hur man kan få den mest rutinerade troféjägaren att stanna upp och njuta även om berättelsen manar framåt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7255&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/CNHwZJTWoAEcoxv.jpg-large.jpeg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/CNHwZJTWoAEcoxv.jpg-large-550x300.jpeg" alt="Min bror och jag, norrskenet och&amp;hellip;vänta, vad är det för filur framför oss??"&gt;&lt;/a&gt; Min bror och jag, norrskenet och&amp;hellip;vänta, vad är det för filur framför oss??[/caption] Med sin simpla berättelse och fantastiska musik, rör spelet från Starbreeze Studios upp rejäla känslostormar i mig. Även om jag lyckas hålla mina känslor för mig själv under spelets gång, brister allt igen när jag ser sluttexterna, det var samma visa för två år sedan. Liksom en riktigt bra film eller ett grymt album, tål Brothers: A Tale of Two Sons att spelas om igen om du upplevde det förra gången. Har du inte spelat det tidigare, ja, då är det ett måste!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zombi [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zombi-ps4/</link><pubDate>Wed, 26 Aug 2015 10:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zombi-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När jag först testade &lt;strong&gt;Zombi&lt;/strong&gt; var det på Gamescom 2012, men då hette det istället &lt;strong&gt;ZombiU&lt;/strong&gt; och var exklusivt för Wii U. Det var ett av de mest intressanta tredjepartsspelen för plattformen, men mina upplevelser från mässan lyckades inte riktigt sälja konceptet på ett bra vis. Med tanke på att Nintendo-konsolen sedan inte har sålt så väl som många säkert hade hoppats har nu Ubisoft tagit beslutet släppa spelet, om än en i något modifierad version, på övriga plattformar också. Zombieinvasionen har dragit in över London och läget är redan från början ganska kört. Karaktären du kontrollerar är en av få överlevande och han kontaktas via radio av någon som kallar sig The Prepper - din guide genom denna till synes hopplösa situation. Du vägleds till en säker zon där du får lära dig grunderna och utrusta dig med basala vapen, som till exempel cricketracket. Detta tillhygge kommer att vara din trotjänare i stora delar av spelet. Spelet har vid första anblick likheter med spel som &lt;strong&gt;Dead Island&lt;/strong&gt; , men faktum är att det känns mer som en kombination av &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; och en gnutta &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt;. Själva spelvärlden är inte designad som en sandlåda på samma vis som Dead Island-spelen, utan är mer linjärt, snävt och fokuserat på överlevnad. Det är dock inte något som är negativt i sammanhanget eftersom utvecklarna bitvis lyckas skapa en riktigt härlig stämning i mörka och klaustrofobiska korridorer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7247&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/zombi_sc_baseballbat1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/zombi_sc_baseballbat1-550x300.jpg" alt="zombi_sc_baseballbat[1]"&gt;&lt;/a&gt; Jag tolkar detta som än vänlig inbjudan till high five.[/caption]Där Zombi sticker ut lite från mängden är med hur spelet hanterar dödsfall, och det är även här som Dark Souls-liknelsen dyker upp. När karaktären dör får du en helt ny överlevande att styra och den förra protagonisten, beroende på hur våldsamt dödsfallet var, kan återuppstå i spelvärlden som en zombie. För att få tillbaka utrustning och vapen som du hade samlat på dig får du därför bege dig tillbaka till stället där karaktären dog. Detta skifte av huvudperson innebär också att alla uppgraderingar av färdigheter också försvinner, och det bidrar en hel del till spänningen i att utforska spelvärlden. Spelet är dock inte lika oförlåtande som Souls-spelen kan vara och populerar sällan om de områden som du har rensat med nya fiender. Det dyker upp några överraskningar då och då, men det är mest när det har skett något specifikt i berättelsen som frambringar lite nya odöda. Striderna är dock utmanande om du skulle få för dig att vandra in i sektioner där du är utnumrerad, och din överlevnad hänger mycket på din förmåga att försöka lura till dig fiender en åt gången. Skjutvapen finns tillgängliga och används med fördel mot större fiendegrupper, men det gäller att hushålla med skotten eftersom det är snålt med ammunition på Londons gator. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7249&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/zombi_activepause_14382727711.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/zombi_activepause_14382727711-550x300.jpg" alt="Londons gränder är fyllda av folk med skamliga förslag."&gt;&lt;/a&gt; Londons gränder är fyllda av folk med skamliga förslag.[/caption] Taktiken att locka till sig enstaka zombier gör tyvärr även att striderna i längden blir ganska utdragna och enformiga. Enformig är även fiendedesignen som enbart bjuder på några få varianter av den vanliga stapplande zombien. Den stora behållningen är dock att se en Beefeater-zombie komma snubblande mot dig då det är ganska långt ifrån vad vi brukar få se utseendemässigt i denna typ av spel. Ur en teknisk aspekt är Zombi långt ifrån den mest ambitiösa portning som någonsin har skapats. Upplösningen är högre, men bildfrekvensen imponerar sällan och det är inte ovanligt att den dyker ner under 20 bildrutor per sekund. Detta gör en redan från början kantig styrning ännu mer svårhanterlig när mycket händer på skärmen och var orsaken till ett flertal av mina dödsfall. Det är inte mycket som skiljer sig grafiskt jämfört med originalversionen, vilket är något av en besvikelse. Av förklarliga skäl saknas flerspelarläget från Wii U-versionen då detta designades runt pekskärmen på konsolens handkontroll, men samtidigt lanseras det heller inte som ett fullprisspel, vilket jag tycker kompenserar det faktum att det saknas funktioner. Zombi erbjuder i de bästa stunder en riktigt stämningsfull postapokalyps, men hämmas en del av bristen på omväxling. Detta tillsammans med de tekniska svårigheterna gör att det inte når ända upp till de riktiga höga betygen, men för zombieälskare är i dock höjdpunkterna tillräckliga för att rättfärdiga ett inköp ändå.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 35 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-35-2015/</link><pubDate>Tue, 25 Aug 2015 16:38:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-35-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det dags. Spelhösten börjar visa sig för första gången på riktigt och jag hoppas att du har haft möjlighet att städa undan i skämshögen, för de kommande veckorna kommer att bli intensiva. Denna vecka kan vi bland annat avnjuta skräckspelet &lt;strong&gt;Until Dawn&lt;/strong&gt; från Supermassive Games, som tar ett typiskt skräckfilmsupplägg där ett gäng tonåringar är isolerade tillsammans med en mördare. Dina beslut i spelet påverkar vem som överlever och i många fall finns det alltid en handfull karaktärer i denna typ av berättelser som jag villigt offrar. Om du gärna undviker skräck kanske du hellre vill iklä dig rollen som en brödskiva som drömmer om att bli rostad. Det är faktiskt målet i det smått galna fysikpusselspelet &lt;strong&gt;I Am Bread&lt;/strong&gt; , som kommer från samma gäng som gav oss **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-surgeon-simulator-anniversary-edition/"&gt;Surgeon Simulator (7/10)&lt;/a&gt;. **&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket spel fick dig att bli en konsolspelare?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-fick-dig-att-bli-en-konsolspelare/</link><pubDate>Tue, 25 Aug 2015 12:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-fick-dig-att-bli-en-konsolspelare/</guid><description>&lt;p&gt;Alla har vi våra minnen från det där allra första spelet som vi spelade på en spelkonsol, själv började mina erfarenheter med Atari 2600. I veckans fråga tar vi dock steget lite längre och undrar vilket spel som fick dig att fastna för en specifik konsol. Vad var det som gjorde att du spenderade dina pengar på en låda, kopplad till din TV?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="martin-föll-för-en-snubblande-vivi"&gt;Martin föll för en snubblande Vivi&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_7201&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Vivi_FMV.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Vivi_FMV-550x300.jpg" alt="Vivi - fortfarande en av mina favoritkaraktärer genom tiderna"&gt;&lt;/a&gt; Vivi - fortfarande en av mina favoritkaraktärer genom tiderna[/caption] &lt;strong&gt;Final Fantasy IX&lt;/strong&gt; var spelet som min hustru kunde sitta och spela i hundratals timmar. När vi träffades var jag en renodlad PC-spelare och kände att jag vuxit ifrån konsolspelandet. Hon försökte få mig intresserad av att spela på hennes PlayStation 2 genom att presentera det ena grabbspelet efter det andra för mig. &lt;strong&gt;Soul Calibur 2&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Gran Turismo 3&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Shadow Man: 2econd Coming&lt;/strong&gt; var några av spelen som bara efter några timmar fick mig misstänka att konsolspel faktiskt inte var min grej. Så en dag var jag själv och hade inget att göra. I hyllan fanns ett spel som jag inte hade provat och det var såklart Final Fantasy IX. Jag stoppade i den första skivan och startade upp konsolen&amp;hellip;och tappade hakan. Grafiken i inledningsfilmen var ju helt fantastisk och jag kände en konstig känsla inom mig. Det jag föll pladask för var dock inte grafiken utan den otroligt charmiga sekvensen där Vivi introduceras och snubblar och trillar precis i början av spelet. Resten är historia!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [September 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2015/</link><pubDate>Tue, 25 Aug 2015 09:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2015/</guid><description>&lt;p&gt;September kommer att bli en riktigt bra spelmånad med tanke på alla trevliga nya spel som är på väg att släppas, och Sony har nu bestämt sig för att se till att du verkligen inte kommer att lämna dina PlayStation-konsoler under hela månaden. Septembers samling av PlayStation Plus-förmåner innehåller en hel del starka kort, varav flera är helt nya släpp på konsolerna. Mest intressant är nog &lt;strong&gt;Grow Home&lt;/strong&gt; , som flera säkert avfärdar som ett indiespel, men som faktiskt är utvecklat av Ubisoft. Detta spel vann den omtalade Vote to Play-omröstningen relativt klart och erbjuder en charmig robot som protagonist och utforskning och klättring i en vacker spelvärld. En annan pärla är &lt;strong&gt;Super Time Force Ultra&lt;/strong&gt; som äntligen tar steget till PlayStation-plattformar och som blandar härlig pixelgrafik, humor och en påhittig tidsresemekanik för att skapa ett actionspel där du till och med kan spela som Sony Worldwide Studios-chefen Shuhei Yoshida.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SUPERBEAT: XONiC går att spela på PlayStation TV</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/superbeat-xonic-g%C3%A5r-att-spela-p%C3%A5-playstation-tv/</link><pubDate>Mon, 24 Aug 2015 12:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/superbeat-xonic-g%C3%A5r-att-spela-p%C3%A5-playstation-tv/</guid><description>&lt;p&gt;Jag berättade för ett tag sedan om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/ar-musikspelen-pa-vag-tillbaka/"&gt;fem lovande musikspel&lt;/a&gt; som skulle släppas inom kort och &lt;strong&gt;SUPERBEAT: XONiC&lt;/strong&gt; var ett av dem. Trots pulserande och grym technomusik med förtrollande bakrundsgrafik, har jag länge varit en smula återhållsam med min längtan efter spelet. Anledningen är så klart att det ser ut att vara gjort för att använda pekskärmen istället för knapparna, vilket är styrsättet jag föredrar. Utvecklaren har dock lovat att det går att kontrollera med knappar om man inte trivs med att kladda ner sin skärm. För några dagar sedan stärkte dock acttil sitt budskap i ett pressmeddelande som dämpade min skepsis. Spelet kommer släppas både för nedladdning och som fysisk produkt, dessutom står det nu klart att det är kompatibelt med PlayStation TV. Detta innebär att utvecklingen förmodligen fokuseras mer på ett kontrollvänligt spel snarare än det traditionella styrsättet från DJ MAX Fever, åtminstone hoppas jag på det. Förutom 45 musikstycken, tre svårighetsgrader och onlineranking, utlovas mängder av nedladdningsbart material efter spelet har släppts. Det låter med andra ord som att vi rytmspelsfantaster kommer att kunna njuta länge av SUPERBEAT: XONiC när det väl kommer i höst. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att spela detta spel på pekskärm eller tänker du använda en kontroll?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 35 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-35-2015/</link><pubDate>Mon, 24 Aug 2015 09:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-35-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Efter förra veckans mjukstart när det gäller spelsläpp är det nu dags att verkligen trycka gasen i botten. Denna vecka erbjuder allt från amerikansk fotboll i &lt;strong&gt;Madden NFL 16&lt;/strong&gt; till stämningsfull skräck i det PlayStation 4-exklusiva &lt;strong&gt;Until Dawn.&lt;/strong&gt; I detta spel får vi dessutom avnjuta Peter Stormares skådespeleri, vilket sällan är negativt. Om du av någon anledning har missat det fantastiska smygspelet &lt;strong&gt;Dishonored&lt;/strong&gt; har du ett ypperligt tillfälle att ta del av denna utsökt designade spelvärld i nyversionen, som nu släpps till PlayStation 4. Utöver putsningen av grafiken kommer du att få expansionerna inbakade i paketet också, varav åtminstone The Knife of Dunwall och The Brigmore Witches är mycket bra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 34 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2015/</link><pubDate>Fri, 21 Aug 2015 17:38:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det märks tydligt på redaktionen att spelhösten börjar köra igång med tanke på det ökande antalet spel som dimper ner hos oss nu. Nu är det slut på sommarsemestern och det är dags för oss att ta oss an några av de mest efterlängtade spelen under året. Redan nästa vecka kan vi se fram emot det PlayStation 4-exklusiva skräckspelet &lt;strong&gt;Until Dawn&lt;/strong&gt; med bland annat Peter Stormare i en av rollerna, men det är egentligen inte förrän första veckan i september som vi får se den första stora anstormningen. Det finns därför fortfarande lite tid kvar att hinna avverka eventuella spel du fortfarande har kvar på &amp;ldquo;att göra&amp;rdquo;-listan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Persona 4: Dancing All Night kommer till Europa!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/persona-4-dancing-all-night-kommer-till-europa/</link><pubDate>Fri, 21 Aug 2015 10:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/persona-4-dancing-all-night-kommer-till-europa/</guid><description>&lt;p&gt;Väntan är över, avboka era importordrar! Igår berättade NIS America att de avser släppa loss Rise, Teddie, Kanji och hela gruppen av skoldetektiver på dansgolvet här i Europa redan i november. I mitt inlägg om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/ar-musikspelen-pa-vag-tillbaka/"&gt;rytmspelens återtåg &lt;/a&gt;var jag ju lite skeptisk till att vi skulle kunna njuta av spelet utan att beställa det från USA, men nu känns allt bra igen. Den 6 november släpps spelet i vår region och då kan jag äntligen till fullo förstå och njuta av historien, något som jag hittills har haft lite problem med i min &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/mina-forsta-timmar-med-persona-4-dancing-all-night/"&gt;japanska version&lt;/a&gt;. Det verkar finnas gott om innehåll i spelet eftersom själva berättelsen, enligt utvecklaren själv, tar mer än 30 timmar att uppleva. Om inte det skulle räcka finns ju även ett läge där det går att välja låtar fritt och sedan dansa loss helt utan något narrativ. Persona 4: Dancing All Night kommer att släppas både för nedladdning och som fysisk produkt. En speciell samlarutgåva kommer också att släppas och den innehåller, förutom spelet, musiken från spelet på två CD, en förvaringsväska, en nyckelring och ett skyddshölje till din PlayStation Vita. Alla bonusföremål bär så klart diverse motiv från spelet. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att dansa med Teddie i november?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sword Art Online Re: Hollow Fragment [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-re-hollow-fragment-ps4/</link><pubDate>Thu, 20 Aug 2015 13:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-re-hollow-fragment-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Bandai Namco har sett till att jag redan nu i sommar har kunnat återvända till Aincrad och få återförenas med mina vänner i den virtuella världen. Trenden att putsa till befintliga spel och släppa dem på nytt till PlayStation 4 blir starkare och starkare och den här gången är det dags för PlayStation Vita-versionen att bli snyggare och bättre(?). Jag startar &lt;strong&gt;Sword Art Online Re: Hollow Fragment&lt;/strong&gt; och börjar spelet från början. Det finns visserligen en funktion för ladda en sparfil från PlayStation Vita-versionen men eftersom det har gått snart ett år sedan jag recenserade spelet, avstår jag till en början. Jag bjuds på en återblick från serien där mitt minne fräschas upp en aning. Ungefär 10000 spelare är fast i det enorma Virtual Reality-styrda onlinerollspelet ”Sword Art Online” och jag är en av dem. Dör någon i spelvärlden, är det Game Over även i verkliga livet - det är bokstavligen en kamp för livet. Innan jag kommer fram till staden där alla mina vänner finns, måste jag först kämpa mig igenom ett ganska tufft område som kallas &amp;ldquo;Hollow&amp;rdquo; och verkar existera i en annan dimension av spelet. För ett år sedan minns jag att jag hade problem redan i detta område men nu känns allt lite enklare. Jag tror inte att utvecklarna har sänkt svårighetsgraden, utan snarare att jag har lärt mig att vara försiktigare och mer effektiv i striderna. Bossen som står mellan mig och Aincrad nedgör jag relativt enkelt på första försöket. Detta följs av en tids tryckande på X-knappen eftersom ett stort sjok av berättelsen nu levereras i textrutor med stillbilder på karaktärerna. Med tanke på den mängd japanska rollspel jag har spelat borde jag vara van, men samtidigt känner jag att jag skulle uppskatta fler animerade sekvenser i denna nyutgåva av spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7192&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/1432735150-sword-art-online-re-hollow-fragment-5.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/1432735150-sword-art-online-re-hollow-fragment-5-550x300.jpg" alt="Bara 1241 i skada? Jag trodde att PS4-versionen skulle ge minst 4000&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Bara 1241 i skada? Jag trodde att PS4-versionen skulle ge minst 4000&amp;hellip;[/caption] När jag påbörjar mitt riktiga äventyr ute i stridsfältet upplever jag inte någon rejäl uppgradering i grafiken. Visst är allt i högre upplösning men samtidigt har denna version av spelet ärvt allt som var mindre bra med den förra; mossiga texturer och väldigt simpel bakgrundsgrafik. Titt som tätt poppar texturerna upp framför näsan på mig när jag sprungit för snabbt framåt och när många karaktärer vistas samtidigt på skärmen känner jag att bildfrekvensen sjunker. En av nyheterna i den här utgåvan är möjligheten att skapa en kvinnlig huvudkaraktär, något som jag uppskattar även om jag själv inte brukar ändra något på min hjälte. Initiativet må vara bra men genomförandet lämnar mycket att önska eftersom filmsekvenserna fortfarande visar den manliga hjälten Kirito. I denna version till PlayStation 4 går det dessutom att ansluta via PlayStation Network för att spela tillsammans med andra människor. Det går lätt att ansluta till befintliga spel men tyvärr är spelet alldeles för dåligt på att förklara hur jag ska bete mig tillsammans med mina medspelare. I gruppen jag hamnar står alla och skriker &amp;ldquo;Event&amp;rdquo; tills jag förstår att vi ska teleportera oss till ett uppdrag. Sedan försvinner samtliga spelare och jag har ingen möjlighet att leta reda på dem. Mina vänner avslutar enkelt uppdraget under tiden jag står och letar efter dem på kartan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7191&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/SAO_Dengeki_06-10-15_001.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/SAO_Dengeki_06-10-15_001-550x300.jpg" alt="Alla verkar veta exakt vad de ska göra&amp;hellip;utan jag&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Alla verkar veta exakt vad de ska göra&amp;hellip;utan jag&amp;hellip;[/caption] Jag beslutar mig för att prova möjligheten att importera mitt sparade spel från PlayStation Vita-versionen - jag vill gärna se hur spelet beter sig längre fram i berättelsen. Nu stöter jag på väldiga problem eftersom jag tidigare har laddat ned extramaterial. Trots att jag inte har använt några delar av extramaterialet vägrar spelet låta mig ladda filen eller föra över den till min PlayStation 4 - klumpigt! Om du inte har spelat Sword Art Online: Hollow Fragment tidigare, kan jag rekommendera spelet eftersom det har en bra berättelse, ett intressant koncept och ett trevligt stridssystem. Har du äventyrat runt Aincrad tidigare och förväntar dig en bättre upplevelse i PlayStation 4-versionen, kommer du förmodligen att bli besviken. Det enda incitamentet för att spela den här utgåvan skulle i så fall vara de extra bossar som denna version erbjuder.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: King’s Quest: A Knight to Remember [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kings-quest-a-knight-to-remember-ps4/</link><pubDate>Thu, 20 Aug 2015 10:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kings-quest-a-knight-to-remember-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har gått mer än 30 år sedan det första King&amp;rsquo;s Quest-spelet släpptes, och nu är Sierra tillbaka med &lt;strong&gt;King’s Quest: A Knight to Remember&lt;/strong&gt; för en ny generation spelare. Under Sierras glansdagar på 80-talet var de överlägset störst på äventyrsspelsmarknaden, men i början av 90-talet fanns det två grupperingar. På samma sätt som att du fick välja mellan hårdrock och synth eller Amiga och Atari gällde det att ta ställning; föredrog du veteranen Sierras oförlåtliga och ibland svårbegripliga problemlösningar eller föll du för de komiska och lättillgängliga spelen från Lucasfilm Games? Skillnaden var milsvid och det gällde att välja sida! Trots att jag faktiskt klarade det första King&amp;rsquo;s Quest så valde jag Lucasfilm Games, främst på grund av humorn i deras Monkey Island-spel. Men det var då. Numera följer de flesta äventyrsspel samma mönster; om du dör behöver du bara spela om en liten del av spelet och problemlösningsdelarna är inte särskilt avancerade. Dessutom är det berättelsen som spelar huvudrollen i denna upplaga, och det märks att utvecklarna The Odd Gentlemen har inspirerats av moderna äventyrsspel. Själva handlingen har lånat element från de gamla spelen i serien, och utspelas i fem kapitel. A Knight to Remember är den första delen och här spelar du den gamle kungen Graham som berättar sagor om sina äventyr i kungariket Daventry för sitt barnbarn Gwendolyn. Det första kapitlet är en slags prolog där vi får återuppleva hans resa till tronen, och upplägget är otroligt charmigt. Spelet är inte svårt på långa vägar, och du uppmuntras ständigt att ta dig vidare med hjälp av fåniga problemlösningar. Om du skulle dö kommer gamle Graham att säga att det bara var på skoj, och så får du försöka igen. Det finns dessutom flera sätt att lösa de olika pusslen i spelet, och de flesta går ut på att du använder dina prylar på personer och platser runt om i världen. Utvecklarna har sagt att dina beslut kommer att påverka spelets handling, men om det kommer att leda till olikheter i kommande kapitel återstår att se. Men det är inte så viktigt, utan det som faktiskt räknas är om det är roligt att spela. Och nyversionen av King&amp;rsquo;s Quest är en hjärtvärmande historia. Lustigt nog påminner det en hel del om det utmärkta &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tales_of_Monkey_Island"&gt;Tales of Monkey Island&lt;/a&gt; - Telltale Games fortsättning på LucasArts klassiska serie som släpptes 2009. Dialogen fick faktiskt mig att skratta till ett par gånger, och även om de flesta karaktärer kändes som parodier från andra fantasyberättelser lyckades spelet ändå hålla tonen utan att kännas alltför larvig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7163&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;594&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/Kings_Quest_1_2-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/Kings_Quest_1_2-1.jpg" alt="Grillat är godast."&gt;&lt;/a&gt; Grillat är godast.[/caption] Mina enda riktiga invändning är det långsamma tempot. Graham kan inte springa, bara gå i halvmaklig takt. Inte heller kan han hoppa över dialog, så om du vill prata med andra karaktärer och ta reda på allt de har att säga kommer du att få höra den sista delen en andra gång. Varje gång. Det är onödiga missar, och jag hoppas att de ändrar detta under de kommande äventyren. Det är svårt att säga om det är värt att betala 359 kronor för alla kapitel, men det första är helt klart värt sina 91 kronor. Det finns ännu ingen information om när de resterande delarna ska släppas men förhoppningsvis kommer nästa del inom kort, för såna här korta äventyr tjänar på att upplevas nära inpå varandra. För övrigt valde jag synth och Amiga på den tiden, och det står jag fortfarande för. Däremot kanske jag byter till Sierra trots allt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Bridge [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-bridge-ps4/</link><pubDate>Wed, 19 Aug 2015 13:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-bridge-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vid första anblicken är det inte svårt att se var &lt;strong&gt;The Bridge&lt;/strong&gt; har sina inspirationsrötter. Ur ett spelmässigt perspektiv har &lt;strong&gt;Braid&lt;/strong&gt; varit en stor förebild för detta indieutvecklade pusselspel, både när det gäller den visuella stilen och en del av spelmekaniken. Grafiken drar även tankarna till &lt;a href="https://sv.wikipedia.org/wiki/M.C._Escher"&gt;konstnären MC Eschers&lt;/a&gt; hjärnvrickande konstverk och det hela passar väldigt väl ihop. Den grundläggande spelmekaniken är ganska enkel. Du ska styra din karaktär genom ett pusselrum och nå fram till dörren som leder vidare till nästa rum. I praktiken är det dock sällan lika enkelt som det låter. För att lösa rummets pussel och komma vidare har du möjligheten att rotera miljön så att du kan förvandla golv till tak och vice versa. När du tar dig vidare presenteras nya utmaningar för att öka svårighetsgraden. Det kan vara nycklar som behövs för att låsa upp dörren eller farliga klot som i hög grad är ogynnsamma för hälsan och som bör undvikas. Spelet har en relativt lång startsträcka och det är inte förrän i sista kapitlet jag känner mig riktigt utmanad när spelet inför en mekanik som låter dig påverka gravitationen. Detta fick mig att fastna en stund på de pussel som erbjuds framåt slutet eftersom kravet på tankeverksamhet inte är så speciellt högt under majoriteten av spelet. När väl alla element och mekaniker är introducerade och används i samma pussel blir det en helt annan utmaning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7177&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/20314565059_8213d370a8_b1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/20314565059_8213d370a8_b1-550x300.jpg" alt="20314565059_8213d370a8_b[1]"&gt;&lt;/a&gt; Vi har en vinnare i kategorin årets mest uppenbara fysikreferens.[/caption]En välkommen funktion i spelet är möjligheten att spola tillbaka tiden när du märker att du har gjort något tokigt. Upptäcker du att du har gjort ett misstag halvvägs genom pusslet, slipper du med andra ord att starta om helt från början. Du kan istället spola tillbaka dig till önskad tidpunkt, något som uppmuntrar att experimentera med alternativa lösningar eftersom du inte förlorar något på det. The Bridge har funnits tillgängligt på andra plattformar i ett par år, och tyvärr har inte mycket tillkommit i denna portning. Det finns ett par PlayStation-specifika funktioner som till exempel lutning av spelvärlden med hjälp av rörelsesensorn i handkontrollen, men det upplevde jag mer som ett hinder än hjälpmedel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7179&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/the-bridge1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/the-bridge1-550x300.jpg" alt="the-bridge[1]"&gt;&lt;/a&gt; Framåt slutet av spelet blir pusselrummen ganska förvirrande vid första anblick.[/caption]När du väl har pusslat dig igenom de fyra kapitel som spelet erbjuder får du ytterligare en utmaning i form av spegelvända versioner av de banor du har spelat igenom, men det är inte det enda som skiljer sig från originalen. Det införs även andra former av hinder och klurigheter som inte var introducerade när du passerade banan under första varvet. Dessa banor är emellanåt väldigt svåra och passar bra till de som inte kände sig utmanade under den ursprungliga genomspelningen. The Bridge är ett på många sätt bra pusselspel, men det jag verkligen saknar är någon form av narrativ. Spelet erbjuder en intressant värld med en mystik som gör mig intresserad av karaktären och omvärlden, men sen får jag bara några lösryckta textremsor efter varje kapitel som berättelse. Bortsett från detta är det en helt klart intressant upplevelse i en vacker spelvärld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mina första timmar med IA/VT Colorful</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-ia/vt-colorful/</link><pubDate>Wed, 19 Aug 2015 10:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-ia/vt-colorful/</guid><description>&lt;p&gt;Vi som tycker om rytmspel från Japan får vår aptit mättad med råge nu under sommaren och hösten. Knappt har **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/mina-forsta-timmar-med-persona-4-dancing-all-night/"&gt;Persona 4: Dancing All Night&lt;/a&gt; **släppts i Japan förrän nästa bidrag till genren släpps - jag pratar såklart om &lt;strong&gt;IA/VT Colorful&lt;/strong&gt; , utvecklat av Marvelous AQL. Även om det är ett spel med vocaloidmusik, skiljer det sig en del från spelen med Hatsune Miku, trots att likheterna verkar många. Mina första timmar med IA/VT har varit omtumlande och trevliga samtidigt som jag känt mig mer utmanad än någonsin. Det släpps fler och fler vocaloidmjukvaror för varje år som går och nykomlingarna fokuserar på olika saker; en del är för engelsk sång medan andra riktar sig mot specifika musikgenrer. Vocaloiden IA har en enkel röst i grunden - utvecklarna ville att hennes röst skulle vara enkel att programmera om så att den går att forma enklare enligt musikernas önskemål. Mångfalden lyser igenom väldigt väl i spelet, låtarna är inte lika lättsamma som i övriga vocaloidspel utan här rör vi oss i musikens yttre kanter där dubstep och progressiv hårdrock blandas med knepig japansk rock. Själva spelmekaniken är från början enkel men utvecklas senare till en ordentligt distraherande blandning av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sparkle-2-ps4-vita/"&gt;Sparkle 2&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-f-2nd-vita/"&gt;Hatsune Miku: Project Diva F 2nd&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Det är svårt att beskriva i ord men om du tittar på videon nedan, förstår du nog vad jag menar (de tunga galenskaperna börjar vid 2:40). Jag har inte spelat igenom alla sångerna ännu, men liksom de flesta musikspel finns en del klockrena toppar blandat med en hel del medelmåttiga låtar som ibland känns en smula tråkiga. Något som jag reagerar på efter mina timmar av spelande är att dubbeltrycken, där jag behöver använda till exempel cirkel och höger knapp på styrkorset samtidigt, inte alltid registreras. Jag vet inte om det är spelet som är boven i dramat eller om det är så att jag har spelat sönder min PlayStation Vita. På det stora hela är IA/VT ett riktigt bra rytmspel som är enkelt att komma igång med även om du inte läser japanska med lätthet. Menyerna är på engelska men övrig information i spelet är skriven med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/martins-importguide/"&gt;hiragana och katakana&lt;/a&gt; - kanske är det dags att plugga lite mer japanska? Än så länge har utvecklaren inte berättat om spelet släpps i några andra länder än Japan. Med tanke på att vi trots allt fick det skandalösa (och halvdåliga) &lt;strong&gt;Senran Kagura Bon Appetit&lt;/strong&gt; till Europa så kan vi ju alltid hoppas! &lt;strong&gt;Är du redo för mer knapptryckande i takt med musik?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 34 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-34-2015/</link><pubDate>Tue, 18 Aug 2015 16:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-34-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Vi börjar med stormsteg närma oss den hektiska höstsäsongen som drar igång på allvar om redan ett par veckor. Denna vecka saknar dock inte underhållning heller med bland annat överlevnadsskräckspelet &lt;strong&gt;Zombi&lt;/strong&gt; som ser spännande ut. Detta spel var tidigare Wii U-exklusivt och hette &lt;strong&gt;ZombiU&lt;/strong&gt; , men Ubisoft ville nog bredda marknaden en aning med tanke på hur försäljningssiffrorna ser ut för Nintendo-konsolen. Jag har dessutom längtat mycket efter &lt;strong&gt;Volume,&lt;/strong&gt; som är Thomas Was Alone-skaparen Mike Bithells nya projekt. Hans enastående öga för kvalitet gör att detta (åtminstone spelmekaniskt sett) Metal Gear Solid-inspirerade smygarspel ser otroligt intressant ut, och blir åtminstone för min del veckans mest solklara inköp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uncharted-samlingen bjuder på nya utmaningar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-samlingen-bjuder-p%C3%A5-nya-utmaningar/</link><pubDate>Tue, 18 Aug 2015 12:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-samlingen-bjuder-p%C3%A5-nya-utmaningar/</guid><description>&lt;p&gt;För ett par månader sen bekräftade utvecklarna Naughty Dog vad många hade spekulerat om länge, det vill säga en samlingsutgåva med Uncharted-spelen från PlayStation 3. Denna samling får en ansiktslyftning av den framgångsrika portningsstudion Bluepoint Games och kommer släppas till PlayStation 4 den 7 oktober, det har varit klart sedan tidigare. Nu har dock Sony tillkännagivit att samlingen kommer att innefatta en del nya utmaningar för veteraner som redan har bemästrat originalspelen. Många kritiserade Naughty Dogs beslut att inte ha med flerspelarlägena från &lt;strong&gt;Uncharted 2: Among Thieves&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Uncharted 3: Drake&amp;rsquo;s Deception&lt;/strong&gt; , men resurserna som krävs för att återskapa dessa lägen är enligt mig något de hellre bör fokusera på &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End.&lt;/strong&gt; För att kompensera har utvecklarna istället lagt in ytterligare en svårighetsgrad som heter Brutal, och eftersom jag hade tillräckligt knepigt med Crushing-nivån tror jag nog att jag håller mig borta från denna. För de riktiga experterna finns även ett Speedrun-läge, något som säkert kommer att uppskattas av diverse Twitch-strömmare. Är du bara intresserad av berättelsen och inte känner dig så intresserad av striderna kommer du att kunna avnjuta Explorer-läget, som trivialiserar actionsekvenserna men bibehåller den övergripande spelupplevelsen med pussel och plattformande. Även om dessa nya lägen är trevliga tillägg ser jag mest fram emot att få spela igenom dessa underbara upplevelser igen med högre bildfrekvens och upplösning. Bortsett från första spelet, som inte har åldrats lika väl som de andra, ser originalen fortfarande riktigt bra ut, och grafiska putsningen kommer att visa vilka designmästerverk dessa spel verkligen är. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa The Nathan Drake Collection?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Goat Simulator [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-goat-simulator-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 Aug 2015 10:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-goat-simulator-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Svenska utvecklarstudion Coffee Stain Studios utvecklade grunden till Goat Simulator under en månads Game Jam, ett inspirationsevenemang där utvecklarna under en kort tid skapar spel med fria händer. Föga anade de nog att spelet, eller simulatorn, skulle bli en sådan succé som det blev på väldigt kort tid. Nu ungefär ett år efter att spelet släppts till andra plattformar, är det dags för oss PlayStation-spelare att få ta del av galenskaperna. Spelet beskrivs som ett slags skateboardsimulator där jag som spelare istället för bräda kontrollerar en get. Poäng får jag antingen genom att utföra trick eller genom att skapa kaos i sandlådevärlden. För egen del vill jag nog jämföra Goat Simulator vid ett barns lek med leksaker där det nyaste tillskottet är en tråkig plastget. Det första jag ser framför mig i det scenariot är getens förödande framfart genom leksaksstaden där ingen går säker och där allt ackompanjeras av hjärtligt barnskratt. Om du inte har sett Goat Simulator tidigare kanske jag ska tillägga att väldigt mycket av känslan i spelet bygger på knepig humor och en stor portion galenskap. Fysiken är overklig, animationerna blir ofta fel och det är inte sällan som min get fastnar i spelvärldens geometri. Coffee Stain Studios är mycket väl medvetna om detta, och de instruerar mig redan i början om hur jag ska återställa spelet när det har trasslat till sig. Faktum är att dessa fel eller problem som uppstår, i själva verket är en naturlig del av spelet, något som tar humorn till en ny nivå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7120&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/goat-simulator-propane.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/goat-simulator-propane-550x300.jpg" alt="Jag har alltid svårt att hålla hornen borta från propantuberna. BOOM!"&gt;&lt;/a&gt; Jag har alltid svårt att hålla hornen borta från propantuberna. BOOM![/caption] Jag leker fritt runt i världen ett tag och stångar propantankar, flyger i luften som en trasdocka och slickar på en skördetröska. Det är riktigt roligt en stund men efter ett tag känner jag att jag vill hitta något djupare i spelet. Jag läser igenom listan över troféer och lägger märke till en hel del saker som jag helt har missat. Nu har vi ett uppdrag, min get och jag, och snart växer spelet när jag upptäcker mer saker som utvecklarna har gömt i världen. Vid ett kaotiskt besök i utvecklarnas hus där datorer, soffor och bord råkar fastna i hornen på min get, hittar jag dock spelets riktiga nemesis. På en stor TV i huset går det att spela Flappy Goat och självklart finns det en trofé för att klara sig förbi tio hinder i spelet. Det kommer jag inte i närheten av eftersom allt det dåliga från originalet Flappy Bird är detaljrikt simulerat, inklusive de orättvisa träffboxarna. Runtom i spelvärlden finns skatter att hitta och för mig som är en smula manisk när det kommer till att hitta allt, känns det avkopplande att leka skattjakt. Vi hittar så måningom även en mörkare sida av spelet långt uppe i bergen där ett stort pentagram är ritat på golvet inuti en grotta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7121&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/goat-sim.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/goat-sim-550x300.jpg" alt="Stånga eller bräka, stänga eller bräka? Kanske slicka lite?"&gt;&lt;/a&gt; Stånga eller bräka, stänga eller bräka? Kanske slicka lite?[/caption] Goat Simulator spretar vilt åt alla möjliga håll och omsätter en mängd olika delar av mitt spektrum av känslor. Ena minuten trippar jag omkring och stångar möbler och i nästa stund flyger vi upp i rymden med ett rymdskepp. Vi offrar människor till getgudarna och hoppar på trampoliner, sedan kan jag inte låta bli utan att stånga bensinstationen och sprängas i luften igen. Spelet är allt som det utger sig för att vara: trasigt, barnsligt och fantastiskt dumt. Även om jag aktivt försöker hitta något seriöst i världen som Coffee Stain Studios levererar, hittar jag ingenting. Det fina är att det inte spelar någon roll - Goat Simulator är ett mycket underhållande tidsfördriv, om du uppskattar lite skruvade spelupplevelser vill säga. Den enda nackdelen är att det går fort att upptäcka allt i spelet och att jag väldigt snart känner att jag är mätt på upplevelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Galak-Z: The Dimensional [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-galak-z-the-dimensional-ps4/</link><pubDate>Mon, 17 Aug 2015 14:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-galak-z-the-dimensional-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Med hög puls, ett hårt bultande hjärta och ett stort flin på läpparna lägger jag nöjt ifrån mig min Dualshock 4. Jag har fällt ännu en svår och utmanande boss och det känns så bra! Vägen fram till det gigantiska monstret har varit grym och oförlåtande; jag har tappat räkningen på hur många gånger jag har misslyckats och min karaktär har dött. Nej, vi är inte i Yharnam och nej, det är inte Bloodborne jag har spelat även om jag känner exakt samma känslor nu som jag gör efter en omgång med From Softwares mästerverk. I spelet &lt;strong&gt;Galak-Z: The Dimensional&lt;/strong&gt; har jag istället äventyrat med karaktären A-Tak, en av få överlevande i en enorm galaktisk strid. Lyckligtvis har vi fått kontakt med en annan överlevande som kallas Beam och funnit en temporär trygghet i forksningsskeppet U.S.S. Axelios. Äventyret låter dock inte vänta på sig - vi måste ut i rymden och leta resurser för att överleva. Spelet fångar mig enkelt med sin charmiga animestil från 80-talet och fortsätter sedan att snärja in mig med allt som kan klassas som retro: bildflimmer, plastig syntmusik och utmanande svårighet. Upplägget påminner om klassiska titlar som Gradius och Asteroids i en skön blandning som gör att jag känner mig ung igen. Berättelsen är uppdelad som en serie med prolog och fem avsnitt som följer A-Tak, Beam och de andra överlevarna i sin kamp att återuppbygga mänskligheten. Varje avsnitt i serien spänner över fem uppdrag som genereras efter en algoritm och är med andra ord aldrig exakt likadana. Mitt första uppdrag består av att leta skrot som vi kan använda för att reparera skeppet eller dryga ut kassan en aning. Rymdskrot kan jag dels hitta bland vrakdelar som flyter omkring i rymden eller genom att förgöra fiender. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7094&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Galak-Z_anime.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/Galak-Z_anime-550x300.jpg" alt="A-Tak med sitt snygga rymdskepp från 80-talet"&gt;&lt;/a&gt; A-Tak med sitt snygga rymdskepp från 80-talet[/caption] Det är under mina första uppdrag som jag upptäcker hur brutalt och oförlåtande Galak-Z: The Dimensional är. Jag har fyra enheter hälsa och två enheter sköldar som laddas upp igen om de får vila lite grann. Hälsan får jag dock inte tillbaka automatiskt - jag kan däremot hela min karaktär mot en kostnad när vi återvänt till Axelios. Med detta i åtanke förstår jag att jag måste vara taktisk och en smula feg för att klara mina uppdrag, något som tar en stund att vänja mig vid. Jag klarar mig ganska långt under min första runda, ända fram till det tredje uppdraget faktiskt. I en modig och samtidigt dumdristig manöver mot en större fiende får jag dock snart erfara en känsla som påminner starkt om det jag känner i min &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/martins-sommarutmaning-de-forsta-timmarna/"&gt;sommarutmaning&lt;/a&gt;. Jag dör. Jag förlorar alla uppgraderingar jag har samlat på mig och får börja om från uppdrag ett igen. Spola tillbaka, tag lärdom och bli bättre, viskar spelet i mitt öra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7095&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Galak-Z-fiende.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/Galak-Z-fiende-550x300.jpg" alt="Nej, du är inte mörkrets furste - du är måltavla för mina missiler!"&gt;&lt;/a&gt; Nej, du är inte mörkrets furste - du är måltavla för mina missiler![/caption] Mekaniken för att styra sitter dock, efter några försök, i ryggraden och jag har lätt för att undvika enskilda fienders skott - jag når med lätthet det femte och sista uppdraget i avsnittet. Modet inom mig stiger och jag tar mig med lätthet an flera muterade insekter samtidigt som jag hånskrattar åt imperiets nybörjarpiloter som försöker störa mig i striden. Jag behöver bara avlossa en enda skur av missiler mot det sista, stora skeppet när&amp;hellip;jag backar in i en explosiv växt. Tack och lov erbjuds jag nu att få börja om nivån om jag betalar med de speciella mynt som jag har hittat under spelets gång. Även om jag får starta om uppdraget utan mina uppgraderingar, tackar jag ja. Jag lyckas få mitt gamla skepp tillbaka och lyckas i mitt första försök nedgöra den väldiga bossen! Med hög puls, ett hårt bultande hjärta och ett stort flin på läpparna lägger jag nöjt ifrån mig min Dualshock 4. Galak-Z: The Dimensional är ett fantastiskt bra spel som hela tiden får mig att vilja återvända för att försöka klara det. Spelets oförlåtande karaktär som jag till en början tyckte var överdrivet nitisk, uppskattar jag bara mer och mer för varje timme jag vistas i galaxen. Jag spelade Gradius (eller Nemesis som det hette till min MSX) och dess uppföljare i hundratals timmar i min ungdom och spelet som 17-Bit har utvecklat, kittlar precis samma ställe i mitt hjärta som Konami en gång i tiden lyckades göra. Just det - om du inte redan är såld på spelet, kan jag berätta att ditt skepp i avsnitt två får förmågan att bli en flygande mekanisk krigsrobot som kan kasta asterioder på fiendeskeppen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Datum spikade för årets PlayStation Experience</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/datum-spikade-f%C3%B6r-%C3%A5rets-playstation-experience/</link><pubDate>Mon, 17 Aug 2015 12:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/datum-spikade-f%C3%B6r-%C3%A5rets-playstation-experience/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året avrundade Sony året på ett härligt vis med ett konsumentinriktat evenemang vid namn PlayStation Experience. Detta innefattade dels en E3-liknande presentation där vi bland annat för första gången fick se &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; i rörelse. Det var även där som Sony och Capcom offentliggjorde att &lt;strong&gt;Street Fighter V&lt;/strong&gt; kommer att vara exklusivt för PlayStation 4 och PC. Det hela var en stor succé för Sony eftersom de verkligen lyckades skapa en härlig stämning för alla fans och hade en väldigt stark presentation med flera intressanta spel. Därför är det ingen överraskning att de kommer att göra samma sak i år, fast i San Francisco istället för Las Vegas. Den 5 och 6 december är datumen att notera i kalendern detta år och med tanke på att Sony inte hade någon presentation på Gamescom i år lär vi få se en ganska trevlig samling spel på scenen i San Francisco. Denna höst kommer att vara lite torftig när det gäller exklusiva spel, men 2016 lär bli ett av de mest fullspäckade spelår vi har haft på länge. Vad sägs till exempel om Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End, The Last Guardian och Horizon: Zero Dawn? Då har jag bara skrapat på ytan och inte ens gått in på den uppsjö av multiplattformtitlar som är planerade för nästa år, och Sony har garanterat några hemligheter kvar att avslöja under PlayStation Experience.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 34 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-34-2015/</link><pubDate>Mon, 17 Aug 2015 09:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-34-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett längre uppehåll nu under sommaren är det dags att skaka liv i detta fasta veckoinlägg, om än med en mjukstart. Det har ju inte funnits någon brist på nya spel under de senaste månaderna, men eftersom en stor majoritet har varit digitala släpp har det inte funnits så många fysiska släpp att skriva om. Det är fortfarande för tidigt att förvänta sig massor av nya spel på butikshyllorna, men det är inte långt kvar till att spelhösten rivstartar. Denna vecka kan du se fram emot lanseringen av nyversionen av &lt;strong&gt;Risen 3: Titan Lords&lt;/strong&gt; , som nu tar steget från PlayStation 3 till PlayStation 4. Utöver den förväntade förbättringen av grafik erbjuder även denna version de expansioner som har släppts tidigare. Har du varit sugen på detta rollspel sedan tidigare kan det med andra ord vara läge att slå till nu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 33 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2015/</link><pubDate>Fri, 14 Aug 2015 17:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det helg igen och det behövs verkligen när jag tittar på mängden spel jag har att gå igenom. Inom en snar framtid kommer det mängder av spel som vi längtat efter. I redaktionen har vi betat av några av höstens höjdpunkter och nu fokuserar vi på att städa upp inför den kommande stormen. Redan nu kan ni läsa om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lost-dimension-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;Lost Dimension&lt;/strong&gt; (8/10)&lt;/a&gt;, ett japanskt rollspel utan kolon i titeln, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/everybodys-gone-to-the-rapture-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Everybody&amp;rsquo;s Gone to the Rapture&lt;/strong&gt; (9/10)&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-submerged-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Submerged&lt;/strong&gt; (8/10)&lt;/a&gt; - fler recensioner kommer inom kort. Glöm heller inte bort att rösta på spelet som du vill ha i kommande PlayStation Plus-utbud genom att använda funktionen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/rosta-for-att-spela/"&gt;&amp;ldquo;Rösta för att spela&amp;rdquo;&lt;/a&gt; på din konsol.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket påskägg minns du bäst?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-p%C3%A5sk%C3%A4gg-minns-du-b%C3%A4st/</link><pubDate>Fri, 14 Aug 2015 09:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-p%C3%A5sk%C3%A4gg-minns-du-b%C3%A4st/</guid><description>&lt;p&gt;Att sitta i flera år och utveckla ett och samma spel blir säkert en smula tråkigt i längden och därför är det inte helt ovanligt att en spelstudio stoppar in lite dolda skämt i sitt verk. Fenomenet sägs ha startat redan i slutet på 1970-talet då programmeraren Warren Robinett gömde sitt namn i ett svåråtkomligt område i spelet &lt;strong&gt;Adventure&lt;/strong&gt;. I dagens uppsjö av spel är påskäggen relativt vanligt förekommande och spelare runtom i världen gläds varje gång de hittar en ny, gömd hälsning. Nu tänkte vi dela med oss om våra fynd och vi vill såklart gärna höra om era minnesvärda ögonblick.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Submerged [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-submerged-ps4/</link><pubDate>Thu, 13 Aug 2015 09:40:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-submerged-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en vacker öppningssekvens skildrar &lt;strong&gt;Submerged&lt;/strong&gt; en liten båt som puttrar på i riktning mot en översvämmad och vildvuxen storstad. Dess bestämda färd till trots ligger båda passagerarna utslagna på däck, vilket nästan borde vara omöjligt med typen av högljudd utombordare. Båten verkar ändå besitta lite övernaturliga egenskaper när den på egen hand navigerar fram till ett klocktorn som sticker ut lite från den omgivande ruinstadens övriga byggnader. Eller kan den ha fått en hjälpande hand dit? Ett av tornets tak bildar nu istället praktiskt nog en båtramp där jag som den ena passageraren vaknar upp av båtens lätta duns mot min nya hemmahamn. Men den andre slumrar vidare, så jag bär honom till den enda plats det går, en stenbänk som i byggnadens förfallna tillstånd nu liknar ett offeraltare. Men det är inte därför jag är här, tvärtom. Min monolog framförd i en blandning av engelska och nonsensspråk klargör iallafall att grabben behöver vård. Så, därför raskt till sjöss igen för att leta material för det. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7001&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Submerged_gryning.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Submerged_gryning-550x300.jpg" alt="Fånga dagen!"&gt;&lt;/a&gt; I brist på spö för havskarp, fånga ljuset, och dagen![/caption] Jag kryssar till en början fram utan att hitta något vettigt, men det är en avkopplande miljö att glida runt i. Friden avbryts när en frustande val dyker upp precis under båten, men trots detta är jag tryck i denna farkost som inte kan kantra. Kanske hade det varit intressantare om det fanns någonting att se upp med, för att det kommer under resan visa sig att det är omöjligt att dö. En liten simtur och att behöva vända båten på rätt köl hade varit en enkel men kul detalj som också förbättrat inlevelsen stort här. Efter denna lite nedslående insikt att det inte ens går att vistas i vattnet, vilket är spelvärldens mest utmärkande särdrag, undersöker jag om det finns verktyg att hjälpa mig lokalisera förnödenheterna och finner en tubkikare. Lite spanande över horisonten därpå plingar en markör till i kikarens glas och ritas samtidigt in på kartan. Jag sätter fart mot markörens position och några konstiga delfiner studsar entusiastiskt med i kölsvallsvågorna hela vägen dit. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7000&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Submerged_inteivattnet.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Submerged_inteivattnet-550x300.jpg" alt="Klättring och röda saker att följa, Faith hade känt sig hemma. Och tacksam över att det inte går att falla."&gt;&lt;/a&gt; Klättring och röda saker att följa, Faith hade känt sig hemma. Och tacksam över att det inte går att falla.[/caption] Väl framme vid den mindre byggnad som markerats visas det tydligt på väggen var jag ska börja klättra, och inte heller här finns några alternativ. Några få avsatser uppåt hittar jag en låda som innehåller en naivistisk färgkriteteckning. Dessa berättar bakgrundshistorien, helt ikonografiskt och utan vidare förklaring och detta bevarar lite mystik. Jag passar på att hala fram kikaren igen och lokaliserar en ny markör, denna gång i en skyskrapa. Samma klätterprocedur upprepas fast så klart mer omfattande och något pussellik eftersom det finns flera vägar uppåt. Det är dock den enda utmaning som erbjuds med tanke på att det fortfarande är omöjligt att falla. På taket väntar en större, blinkande låda som uppenbarligen anlänt med den avslöjande fallskärm som hänger svajandes i vinden över takkanten. När jag öppnar den noterar jag samtidigt en till sådan där mindre låda jag hittade först, men nu är det försent att öppna den eftersom en mellansekvens redan har skeppat mig tillbaka till klocktornet där utrustningen behövs. Nu måste jag alltså klättra upp igen för att hitta de missade lådorna, samt ner eftersom snabbvägen den stora lådan fungerade som nu är borta. Pust&amp;hellip; [caption id=&amp;ldquo;attachment_7003&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Submerged_utsiktning.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Submerged_utsiktning-550x300.jpg" alt="Goda utsikter för arkeologiska fynd."&gt;&lt;/a&gt; Goda utsikter för arkeologiska fynd.[/caption] Säkerhetsivern som antagligen indirekt skapade behovet av resväskorna förminskar även upplevelsen, vilket blir som tydligast ett problem i de här exemplen. Hade jag kunnat falla hade jag kunnat hoppa från vad som borde vara en rimlig höjd och skippa åtminstone de där sista fotfästena eller rent av några våningar ner i det där praktiskt skadereducerande material som händelsevis omger nästan allt, och samtidigt kringgått hela designkonflikten. Varken det eller den fruktansvärda motorhostan, som frekvent drabbar spelupplevelsen vid snabba gaspådrag på utombordaren och resulterar i stillbildsvisning under en sekund eller två, kan överskugga den i övrigt inbjudande postapokalypsen. Digitala hav har sällan sett vackrare ut, och när solen står rätt övergår det i ett magisk skimmer. I likhet med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/toren/"&gt;Toren (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; krymps dock de tekniska problemen från att vara milt spelsaboterande till enbart en mindre skada på en annars vacker tavla. Det påverkar inte spelbarheten speciellt mycket. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7002&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Submerged_utforskning.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Submerged_utforskning-550x300.jpg" alt="Här har någon med gröna fingrar vart."&gt;&lt;/a&gt; Här har någon med gröna fingrar varit framme. Jag.[/caption] Det är ändå synd att dessa mindre lyckade och oftast helt onödiga spelmässiga begränsningar sänker helhetsupplevelsen. Några få relativt enkla förändringar hade kunnat skapa mer förankring och interaktivitet i världen samt kanske även lite mer innehåll hade höjt det till en fantastisk upplevelse att drunkna i, hostande spelbåtmotor eller ej. Men nu blev det en mer ytlig, om än fortfarande väldigt trevlig sådan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lost Dimension [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-dimension-ps3/</link><pubDate>Wed, 12 Aug 2015 14:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lost-dimension-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Världen är så gott som förlorad, människor jorden runt lider och dör - det kan snart inte bli värre. Då, mitt i mänsklighetens mörkaste stund, reser sig en enorm pelare ur marken. Detta torn huserar antagonisten &amp;ldquo;The End&amp;rdquo;, mannen med spelhistoriens mest (?) passande namn. Han berättar att han tänker förgöra planeten vi bor på och det väldigt snart, redan om tretton dagar! Min karaktär Sho Kasugai föddes med gåvan att se in i framtiden, en gåva som redan räddat livet på många människor. Nu har han kastats in i en brokig skara av karaktärer för att rädda jorden från en säker undergång - vi måste godta utmaningen att ta oss till toppen av tornet och förgöra &amp;ldquo;The End&amp;rdquo;. På slagfältet visar &lt;strong&gt;Lost Dimension&lt;/strong&gt; snabbt upp ett spelsystem som jag saknat - ett aktivt, turordningsbaserat stridssystem som påminner väldigt mycket om det från &lt;strong&gt;Valkyria Chronicles&lt;/strong&gt;. På spelplanen kan mina karaktärer förflytta sig ett bestämt antal steg och efter att mitt lag har flyttat är det fiendens tur. Positionering är viktigt och därför ser jag hela tiden till att analysera motståndarens drag och taktiker. Efter ett tags förflyttning där jag försöker flankera fienden med mina agila gruppmedlemmar kommer till slut den ofrånkomliga sammanstötningen. Mina starka karaktärer med bra skyddsutrustning möter fienden öga mot öga, och medan slag utdelas flyttar sig mina smygare närmre. Min frontlinje får ta en del stryk men det tar inte lång tid innan fienden överrumplas bakifrån. Flanktruppen får stora fördelar av att anfalla när fienden är distraherad och snart är marken täckt av slarvsylta och järnskrot - en ljuvlig känsla! Bara efter några nivåer upptäcker jag vilket härligt djup spelet har i striderna. Varje karaktär har sina specialförmågor som är effektiva mot en viss sorts motståndare; eld är bra mot mänskliga fiender medan magnetism verkar bra mot maskiner. Om jag behöver öka räckvidden på någon av mina lagkamrater kan jag dubbla hans eller hennes omgångar genom att offra någon annans. Om det är något Lost Dimension snabbt lär mig, då är det att framgång kräver offer. Någon i min grupp är en förrädare, en niding som arbetar åt The End, och ganska snart ställs jag inför det svåra beslutet att offra denne för att vi ska kunna fortsätta vår kamp i tornet. Från att ha varit ett någorlunda glättigt och flamsigt science fiction-äventyr, svänger spelet plötsligt helt om och blir en visuell roman som handlar om tillit men också om förräderi. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7048&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Visions-1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/Visions-1-550x300.png" alt="Ett spel inuti spelet! Här får vi se hur gruppmedlemmarna är rankade innan nästa radering av förrädare."&gt;&lt;/a&gt; Ett spel inuti spelet! Här får vi se gruppens tillit innan nästa radering av förrädare.[/caption] Mitt taktiska tänkande ställs nu inför en rejäl utmaning; jag måste dels vara taktisk i striderna men jag måste också tänka på hur jag ska behandla de andra i min grupp, hur jag ska förhålla mig till mina vänner. Det finns nämligen fler än en förrädare bland oss, förmodligen finns det inte många jag kan lita på! Jag imponeras gång på gång över hur utvecklaren Lancarse lyckas vända och vrida på berättelsen för att jag ska fortsätta vara intresserad och förbluffad. Jag måste se till att umgås mycket med de personer i gruppen som jag tycker om - på så sätt stärker jag bandet mellan oss och ser till att de blir effektivare i striderna. Samtidigt måste jag hela tiden ifrågasätta vad som händer om det visar sig att personen som jag investerat mycket i är fienden. Förrädarna utplånas nämligen skoningslöst och deras utrustning, men framförallt deras specialförmågor, försvinner. För varje våning vi klättrar blir utmaningarna större, samtidigt som storleken på min grupp minskar. Våra fallna kollegors förmågor kan vi visserligen återanvända i viss mån men deras svek bränner i oss. Ibland är jag dessutom inte säker på om vi valde rätt person när vi demokratiskt röstade fram nästa förrädare. Lost Dimension briljerar när det väver ihop intriger och utvecklar karaktärer, det råder det ingen tvekan om. Det här är ett spel som kräver min uppmärksamhet i hela berättelsen - jag måste läsa igenom alla dialogrutor eftersom jag inte vill orsaka att fel person blir tillintetgjord. Rollspelsgrunden är solid och har allt jag kan förvänta mig när det kommer till nivåökningar, färdigheter och utrustningsval. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7047&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/LD-Screens-1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/LD-Screens-1-550x300.png" alt="En bra positionerad grupp är A och O i Lost Dimension, här får fienden snart storstryk!"&gt;&lt;/a&gt; En bra positionerad grupp är A och O i Lost Dimension, här får fienden snart storstryk![/caption] När det kommer till striderna tycker jag att de är väldigt tillfredsställande - det finns en god portion strategi i allt som sker på slagfältet men den håller sig på lagom nivå. De flesta uppdrag går dessutom att spela om igen för att samla erfarenhetspoäng eller pengar. Varje strid har olika värden som ska uppfyllas för att få en hög poäng när jag klarat dem, allt handlar inte om hur snabbt jag nedgör mina fiender utan ibland kan det exempelvis vara ett dolt föremål som ska hittas. Vissa uppdrag drar iväg ordentligt i svårighetsgrad men lösningen är enkel; nöt några andra banor tills karaktärerna når högre nivå. Lost Dimension erbjuder en djup och intressant berättelse med många knepiga svängar, ett underbart stridssystem och många intressanta karaktärer. Det är lite tråkigt att jag inte har hunnit nedgöra The End ännu, för han är en riktigt feg och irriterande motståndare. Men den tiden kommer, det kan du skriva upp!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 33 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-33-2015/</link><pubDate>Tue, 11 Aug 2015 16:38:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-33-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Sommaren har varit relativt fylld med trevliga spel och denna vecka får vi äntligen ta del av det jag själv har sett fram emot mest, nämligen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/everybodys-gone-to-the-rapture-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Everybody&amp;rsquo;s Gone to the Rapture&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Denna stämningsfulla berättelse har trollbundit mig från första trailern och jag ser fram emot att sätta mig ner och fördjupa mig i den brittiska byn som spelet skildrar. Är du istället på humör för något mer skruvat och lättsmält kanske &lt;strong&gt;Goat Simulator&lt;/strong&gt; från svenska Coffee Stain Studios kan tilltala dig. Kolossala mängder knasigheter och en härligt trasig fysik lägger grunden för fantastiskt underhållande sekvenser som är perfekt material för Share-funktionen i din PS4. Som vanligt har uppdateringen inte rullat ut fullt än och därför fattas en del länkar och svenska priser.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Abyss Odyssey: Extended Dream Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-abyss-odyssey-extended-dream-edition-ps4/</link><pubDate>Tue, 11 Aug 2015 10:25:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-abyss-odyssey-extended-dream-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag dimper abrupt ner på första banan som så ofta förut i tvådimensionella världar och intar &lt;strong&gt;Abyss Odysseys&lt;/strong&gt; tjusiga art nouveau-inspirerade stil. Jag är omgiven av preussare i oklanderliga uniformer och vältrimmade mustascher som av en ännu oklar anledning jublar över min ankomst som om jag vore en gammal grekisk superhjälte. Deras entusiasm kommer dessvärre visa sig högst ogrundad. Under den korta färden högerut och ner i ett av de hål där merparten av det hela utspelas, blir det åtminstone klart att något ont i vanlig ordning vaknat eller sluppit ut och nu måste det stoppas. Detta görs genom utforskande av hålens labyrinter och bekämpande av allehanda mytologiskt igenkännbara oknytt som denna ondska fört med sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6949&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/AbyssOdyssey_kaprifoler.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/AbyssOdyssey_kaprifoler-550x300.jpg" alt="Abyss Odyssey: Extended Dream Edition_20150804002611"&gt;&lt;/a&gt; Titta ner i avgrunden och kaprifoler tittar på dig.[/caption] Striderna med dem är ett av spelets dubbeleggade svärd. Visserligen finns det ett genomtänkt och egentligen smidigt system där du kan blockera och attackera på ett ovanligt avancerat vis för ett plattformspel. Men eftersom fiender, trots den tvådimensionella naturen, kan springa förbi särskilt lätt när skölden används tenderar det ofta bara krångla till allt. Raskt befinner du dig inklämd mellan ett troll, en tjur samt en kentaur medan en panfigur slår dig i skallen med sin flöjt. Sättet svärden kräver ett givet avstånd annat än själva räckvidden för att räknas som en träff liknar därmed vissa riktigt klassiska svärdviftarspel. Det finns ett samarbetsläge också, med ”friendly fencing” dessutom vilket innebär att du får passa dig vart du pekar den vassa sidan för att undvika att skada din kompanjon. Så klart kan det bli lika underhållande som det låter på flera sätt. Onlineversionen av det här fungerade inte riktigt väl tyvärr, och ett märkligt omvänt laggande orsakade ett raskt springande rakt över skärmen, in i väggar. Det orsakade bland annat en lustig bugg där jag under en ofrivillig joggingtur kanade med näsan i marken för att inte komma upp igen, och min tålmodige vapenbroder tog efter ett tags förvirring militäriskt till disciplinstöveln för att avbryta tuppluren. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6950&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/AbyssOdyssey_kungligt.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/AbyssOdyssey_kungligt-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Do you know kung fu?&amp;rdquo; - &amp;ldquo;Nej, men jag känner Kung Karl X.&amp;rdquo;"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Do you know kung fu?&amp;rdquo; - &amp;ldquo;Nej, men jag känner till Kung Karl X.&amp;rdquo;[/caption] Den lokala varianten på stökigheten fungerar naturligtvis mycket bättre, och kan också ta det hela till en ny nivå med fyra spelare i ett slags Playstation Allstars-liknande strider. För att minska förvirringen en aning så finns det en rad andra figurer att låsa upp och det närmar sig nästan sina inspirationskällor i utbud. Tyvärr måste de ju låsas upp genom att först faktiskt spela igenom kampanjen. Under den genomgående fantastiska ytputsen är variationen på banorna lite av en besvikelse. Det är en rad snarlika gropar där fiender ibland samlas, sammankopplade via en okomplicerad labyrint. Det finns oftast ingen som helst utmaning att ta sig fram, förutom när det helt plötsligt istället överskattas rejält exakt hur högt din gubbe kan hoppa till den grad att det känns som en designmiss. Spelet hade inte förlorat någonting på att röra sig över ett helt horisontellt plan faktiskt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6948&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/AbyssOdyssey_Orka.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/AbyssOdyssey_Orka-550x300.jpg" alt="Jag vet hur det känns."&gt;&lt;/a&gt; Jag vet hur det känns.[/caption] Utöver det så finns egentligen få påtagliga brister. Musiken, som varken behöver skämmas för sig eller stör, hade tjänat på att inte helt sonika börja om tvärt som om Apollons hand bryskt hade lyft tillbaka grammofonnålen när spåret närmar sig slutet. Uppgraderingssystemet hade kunnat vara lite rakare och tydligare med vad som egentligen uppgraderas, och vapenstatistik borde åskådliggöras utan att du ska behöva gräva efter det i en meny. Mål och mening med allt borde tydliggöras mer och mytologi och handling skulle ha motiverats och befästs bättre inom ramen istället för att bara vara ramen. För det är till sist allt jag egentligen kan komma på vad som får mig att inte uppskatta spelet. Det är en så luddigt flytande känsla att det inte känns riktigt rättvist att ge ett botten eller ens medelmåttigt betyg. Det borde till och med vara ganska bra, men jag kan inte fullt ut greppa varför jag inte tycker det är det. Kanske beror det bara på det art nouveau ofta mer eller mindre rättvist kritiserades för en gång, dekorativ själlöshet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Everybody's Gone to the Rapture [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-everybodys-gone-to-the-rapture-ps4/</link><pubDate>Mon, 10 Aug 2015 14:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-everybodys-gone-to-the-rapture-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att den fina träsnittsinspirerade startskärmen smidigt tonat över i en mer realistisk skildring av det grönmustiga landskapet med böljande kullar blir jag först lite konfunderad. Händer det inget mer, eller har spelet låst sig? Nejdå, efter att ha fipplat med styrspakarna visar det sig att &lt;strong&gt;Everybody&amp;rsquo;s Gone to the Rapture&lt;/strong&gt; faktiskt är precis sådär överdådigt snyggt. Galet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7015&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/EGTTR-husljus.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/EGTTR-husljus-550x300.jpg" alt="Everybody&amp;rsquo;s Gone To The Rapture™ - Press Demo_20150809010039"&gt;&lt;/a&gt; Ett av många olåsta hus. Efter apokalypsen gäller allemansrätten överallt.[/caption] Det är här den mest spektakulära promenadsimulatorn någonsin ta vid. Det finns inga riktiga förklaringar, men någonting känns fel - väldigt fel. Jag befinner mig ju ändå på den engelska landsbygden, så oavsett vilket väderstreck jag vänder mig åt så borde jag väl se en fårskock? Jag följer vägen vars kant jag vaknat vid uppåt, men den leder bara till en stängd grind vid en tom vaktkur. Hallå? Det finns ingen här, och byggnaden tillhör visst någon eller några som heter VALIS. Eftersom akronymen är okänd för mig väljer jag att vända om. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7014&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/EGGTR-ljuskulan.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/EGGTR-ljuskulan-550x300.jpg" alt="Närkontakt av vimsigaste graden."&gt;&lt;/a&gt; Närkontakt av vimsigaste graden.[/caption] En bil med öppna dörrar har parkerats något osmidigt vid vägkanten, vilket indikerar att vad som än skett så var det inte plötsligt nog att föraren inte hann svänga åt sidan och dra handbromsen. Ingen &lt;a href="https://sv.wikipedia.org/wiki/Doctor_Who"&gt;blå telefonkiosk&lt;/a&gt; har materialiserats ännu så jag får jag tydligen ta på mig själv att lösa det här, men när jag stegar vidare mot bebyggelsen viner en slags kulblixt förbi. Kulan yr runt bilen en stund och sätter därefter av ut i skogen. Jag beundrar den lite stela men väldigt detaljerade miljön ett tag innan jag följer efter, och kommer strax fram till en picknickplats i en glänta. Här gör spelet ett undantag och blandar sig i min upplevelse genom att föreslå att jag ska luta kontrollen. Det ska kanske emulera fysisk kommunikation eller mental inställning till kulan, den reagerar vid en viss vinkel och avger ett litet fyrverkeri som hälsning. Kontakt! I regnet av partiklar efter detta framträder ett par vaga ljusfigurer som utväxlar en dialog. Om detta är en spricka mellan dimensionerna eller bara projektioner av någonting kulan vill visa mig är oklart, men jag väljer att följa med till nästa mål som den ivrigt sätter av mot för att höra mer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_7023&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/EGTTR-gultlandskap.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/EGTTR-gultlandskap-550x300.jpg" alt="Melodikrysset. :)"&gt;&lt;/a&gt; Kameran glider över guldgula fält.[/caption] Och så fortsätter min promenad med kulan. Inspiration från exempelvis &lt;a href="https://sv.wikipedia.org/wiki/Den_tysta_jorden"&gt;Den tysta jorden av Craig Harrison&lt;/a&gt; känns uppenbar, och den vackra avslutningen hade platsat väl in i en film med samma tema. Linjär helhet till trots tillåter världen nästan helt fri utforskning, men interaktionen med den är oftast begränsad till att öppna dörrar och tända lampor, till förmån för den visuella nivån. Miljön som The Chinese Room skapat är otroligt vacker. Ljussättningen, ljudeffekterna och den delvis dynamiskt styrda musiken är inte sämre och skapar ändå god stämning. Oavsett om du följer ljuset eller inte bjuder den här promenaden på en uppryckande upplevelse, som inte bör missas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer för Assassin's Creed: Syndicate fokuserar på Evie</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-assassins-creed-syndicate-fokuserar-p%C3%A5-evie/</link><pubDate>Mon, 10 Aug 2015 10:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-assassins-creed-syndicate-fokuserar-p%C3%A5-evie/</guid><description>&lt;p&gt;Hösten närmar sig med stormsteg och det betyder att det snart är dags för en av Ubisofts årliga traditioner, nämligen Assassin&amp;rsquo;s Creed. Årets upplaga med undertiteln Syndicate kommer, som många säkert känner till, att utspela sig i London under den industriella revolutionen med syskonen Jacob och Evie Frye i huvudrollerna. Tidigare spelklipp som har släppts har fokuserat mycket på Jacob, men nu är det Evies tur att stå i centrum. I demonstrationen får vi se början av ett uppdrag där en rad olika sätt att nå slutmålet presenteras. Detta fanns även med på vissa ställen i förra årets &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-unity-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Unity (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; men ser något mer utvecklat ut här, med större skillnader mellan de olika vägarna du kan ta. Evie har dessutom en märklig förmåga att bli osynlig när hon står stilla, något som jag verkligen längtar efter att få förklarat hur det går att uppnå på 1800-talet. Trots de problem som förra årets spel drogs med gillade jag det överlag, men jag hoppas att Ubisoft har förstått att mer inte alltid är bättre. Jag vill gärna se en mer strömlinjeformad och fokuserad upplevelse som inte envisas med att slänga sidouppdrag på spelaren på löpande band. Få spel ger mig samma möjlighet att utforska en historisk plats med samma detaljrikedom, men det har blivit successivt svårare att göra detta i lugn och ro med alla hundra olika samlingsbara föremål och aktiviteter som du påminns om konstant. Huruvida detta blir åtgärdat får vi svar på den 23 oktober.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 32 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2015/</link><pubDate>Fri, 07 Aug 2015 17:10:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-32-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka har passerat och många har säkert inkasserat en blandning av nya och lite äldre spel i form av månadens nya &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/manadens-playstation-plus-spel-augusti-2015/"&gt;PlayStation Plus-spel&lt;/a&gt;. Detta innebär att vi snart kan sätta oss ner i lugn och ro i helgen för att gå igenom dessa skatter. Flera har säkert även plockat upp &lt;strong&gt;Galak-Z: The Dimensional&lt;/strong&gt; som släpptes denna vecka, och som vi snart kommer att kunna erbjuda en recension av. I övrigt är det fortfarande ett bra tillfälle att städa upp i skämshögen eftersom spelhösten fortfarande är en liten bit bort. Tre veckor kan dock gå fortare än förväntat, och sedan börjar ruschen på allvar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Swindle [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-swindle-ps4/</link><pubDate>Fri, 07 Aug 2015 10:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-swindle-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I en värld där ånga fortfarande är den viktigaste formen av energi har människan under den viktorianska eran ändå på något sätt lyckas ta sig ut i rymden, eller åtminstone min grupp av tjuvar. Ute i det vakuumfyllda intet planerar vi våra stora stötar mot allt från torftiga affärsverksamheter till rejält dominerande etablissemang. Den stora fienden heter Scotland Yard och gestaltar i vår värld polisenheten som, med hjälp av en ondsint artificiell intelligens kallad Djävulens Basilisk, ska utplåna all kriminalitet i världen. Vi har hundra dagar på oss att stoppa Scotland Yard, sen är det kört. Välkommen till &lt;strong&gt;The Swindle&lt;/strong&gt; , upplevelsen som du antingen kommer att avsky eller fullkomligt avguda. Spelet visas som ett klassiskt tvådimensionellt plattformsspel där din karaktär kan hoppa, slåss och använda sina färdigheter för att stjäla så mycket pengar som möjligt innan de strategiskt utplacerade vakterna anar oråd. Nivåerna är aldrig likadana, vilket innebär att du hamnat lite snett om du gillar spel där du kan memorera placeringarna av fiender eller skatter. Till en början trivs jag bra i världen som Size Five Games levererar, en värld som är vacker och intressant rent estetiskt. Efter en liten stund retar jag mig dock på de bristfälliga instruktionerna för hur jag egentligen ska spela. Jag är visserligen en novis när det kommer till speltypen men idag, år 2015 borde jag väl få lite mer information om kraven för att lyckas med en nivå i spelet? [caption id=&amp;ldquo;attachment_6967&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/Screenshot-5.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/Screenshot-5-550x300.png" alt="Hemma det mysiga rymdskeppet går det att uppgradera rånarfamiljen och välja uppdrag."&gt;&lt;/a&gt; Hemma det mysiga rymdskeppet går det att uppgradera rånarfamiljen och välja uppdrag.[/caption] Efter ett tags kämpande börjar jag förstå hur jag ska bete mig i detta udda hopkok av rån, robotar och datorer. Det finns ett antal nivåer som jag måste ta mig igenom för att tjäna tillräckligt med pengar för att till slut kunna erövra Djävulens Basilisk. Det mesta kretsar kring uppgraderingar, allt ifrån möjligheten att hacka datorer till dubbelhopp men också att låsa upp nya nivåer att råna. Fienderna är till en början enkla att överlista då deras synfält visas klart och tydligt på spelplanen. När jag närmar mig den definitiva sluttiden introduceras fler typer av vakter med annorlunda beteendemönster. Variationerna fortsätter och svårighetsgraden ökar för varje dag som går, något som jag upplever en smula frustrerande eftersom jag står och trampar i början med väldigt lite pengar. De hundra dagarna försvinner en efter en och jag pressas obönhörligen närmare slutmålet, det som innebär undergången för mig och resten av de charmigt kriminella typerna i min närhet. Varje misstag som resulterar i min karaktärs död frambringar en ny hjälte som ärver eventuella uppgraderingar. Bortfallet av en karaktär minskar även tiden med en dag, vilket innebär att ett litet snedsteg minskar min chans till framgång med en procent. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6966&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/swindle_3.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/swindle_3-550x300.png" alt="Ibland går det väldigt bra med rånandet och ibland går det så här&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Ibland går det väldigt bra med rånandet och ibland går det så här&amp;hellip;[/caption] Eftersom alla nivåer genereras efter en algoritm och är annorlunda dag för dag, presenteras ganska snart de uppenbara bristerna i The Swindle. Exempelvis, för att lyckas någorlunda med mina kupper behöver jag kunna hacka ångdatorerna eftersom pengarna som ligger på marken endast ger mig runt 40 pund under en bra kupp. För att kunna hacka datorerna måste jag uppgradera mina färdigheter gällande IT, något som kräver 100 pund. Det innebär alltså att jag behöver spela om första nivån (som aldrig är likadan) minst tre gånger innan jag kan komma vidare. Sakta men säkert ökar mitt intresse av spelet, samtidigt som jag gång på gång rynkar på näsan åt valet att mer eller mindre slumpa fram min framgång. Jag befinner mig i något slags limbo när det kommer till The Swindle där jag ena sekunden njuter av charmen, utmaningen och estetiken, medan jag i nästa stund kommer på mig själv att avsky slumpen som gör att jag måste nöta nivåer för att uppnå mitt mål. Size Five Games har i och med The Swindle, tagit ett befintligt koncept och destillerat det till något som brinner av iver att utmana mig som spelare men som haltar en smula på grund av slumpen i spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Video från ett uppdrag i Mirror's Edge: Catalyst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/video-fr%C3%A5n-ett-uppdrag-i-mirrors-edge-catalyst/</link><pubDate>Thu, 06 Aug 2015 10:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/video-fr%C3%A5n-ett-uppdrag-i-mirrors-edge-catalyst/</guid><description>&lt;p&gt;Dags att snöra på sig de röda löparskorna igen - Faith är tillbaka och från Gamescom-mässan i Köln visar Electronic Arts upp den första videon där vi får se stora delar av ett uppdrag i spelet. Faith har fått till uppgift att bryta sig in i storföretaget Elysiums kontor får att försöka få tag i viktig information. Inget går så klart som planerat&amp;hellip; Videon är ihopklippt för att visa flera olika moment av det spel som vi kommer att få njuta av i slutet av februari. Vi får se den där flytande, flygande fartkänslan som kännetecknar äkta parkour men även en del långsammare moment när Faith utforskar kontorsbyggnaden. Det som bekymrar mig en aning är mängden av strider som den här nivån av spelet verkar innehålla. Visst, Mirror&amp;rsquo;s Edge hade en del sparkar och slag, men striderna var väl avvägda och stoppade inte upp den snabba vägen framåt speciellt mycket. Som jag skrev i inlägget från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/mirrors-edge-catalyst-far-mig-att-tappa-hakan/"&gt;E3 i somras&lt;/a&gt;, ser spelet fantastiskt vackert ut - ibland på gränsen till löjligt polerat faktiskt. I en kort sekvens syns Faith&amp;rsquo;s spegelbild när hon är på väg att braka igenom ett fönster; snyggt men kanske inte riktigt nödvändigt för spelets helhetskänsla. Som vanligt erkänner jag villigt att jag redan är mycket förtjust i det jag ser och ser verkligen fram emot att få spela prologen till Mirror&amp;rsquo;s Edge!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Homefront: The Revolution återuppstår</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/homefront-the-revolution-%C3%A5teruppst%C3%A5r/</link><pubDate>Wed, 05 Aug 2015 13:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/homefront-the-revolution-%C3%A5teruppst%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Det var ett tag sedan vi senast fick se &lt;strong&gt;Homefront: The Revolution&lt;/strong&gt; , ett spel som var snubblande nära att läggas ner efter flertalet ekonomiska problem hos Crytek. Nu har de dock beslutat sig att det är dags att visa upp spelet igen, och även om skepnaden är snarlik är det tydligt att en hel del arbete har genomförts för att få projektet presentabelt igen. Grundberättelsen är densamma, det vill säga att USA är ockuperat av en fiendemakt och att du spelar en medlem i en motståndsrörelse som kämpar ett gerillakrig i Philadelphia. Upplägget är intressant, precis som i originalspelet som släpptes 2011, och det finns hopp om att genomförandet kommer att bli betydligt bättre. Ett par klipp av spelet visades upp under Microsofts presskonferens igår varav det första skildrar stämningen på ett effektivt vis. Vi får se ett kuvat folk som tvingas acceptera ockupationen eller de dödliga konsekvenserna av att kämpa emot. Att de har inspirerats av verk som Red Dawn är ingen överraskning, och absolut inte något negativt för den delen heller. Det andra klippet visar mer konkret hur spelet ser ut och demonstrerar en del potentiella spelsekvenser som kommer att uppstå, och trots att jag tidigare tvivlat på att spelet ens skulle kunna färdigställas ser det nu ut att kunna bli ganska underhållande. 2016 är året då de siktar på att bli klara och jag håller tummarna för att det kan bli ett Far Cry i storstadsmiljö.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer för Dark Souls III</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-dark-souls-iii/</link><pubDate>Wed, 05 Aug 2015 10:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-dark-souls-iii/</guid><description>&lt;p&gt;Denna vecka drar den gigantiska spelmässan Gamescom igång i Köln, och även om Sony bryter lite mot traditionen och skippar den årliga presskonferensen innan mässan har det ändå dykt upp en del relevanta nyheter redan nu. Under gårdagen hade Microsoft en presentation av vad de har på horisonten och de passade även på att visa en del multiplattformtitlar, varav den mest intressanta var &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt;. Trailern vi fick se på E3-mässan avslöjade väldigt lite om spelet men nu lyfte From Software på skynket och visade spelsekvenser, och längtan blev omedelbart snudd på outhärdlig. Klippet visar precis vad jag önskar mig från ett Souls-spel, det vill säga utsökt designade miljöer som dryper av stämning och skräckinjagande bossar. Det finns inte många utvecklare som kan matcha From Software på dessa punkter och det ser ut som att de kommer att höja ribban ytterligare med Dark Souls III. Detta tillsammans med stämningsfull musik och deras sedvanligt luddiga, men effektiva, narrativ gör att detta spel snabbt flyger upp på min personliga topplista inför 2016.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 32 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-32-2015/</link><pubDate>Tue, 04 Aug 2015 16:29:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-32-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ny månad och det betyder förstås nya trevliga spel att se fram emot på PlayStation Store. Veckans uppdatering erbjuder inte bara de &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/manadens-playstation-plus-spel-augusti-2015/"&gt;nya PlayStation Plus-spelen&lt;/a&gt; utan även det efterlängtade &lt;strong&gt;Galak-Z: The Dimensional&lt;/strong&gt; , ett rymdskjutarspel med tematisk inspiration från gamla tecknade serier från 80-talet. Om du gillar en blandning av action, smygande och rymdfarkoster som kan transformeras till robotar kan detta vara något för dig. Om du istället är sugen på ett lite mer stillsamt spel utan strider, men med fokus på utforskande av vackra miljöer kanske &lt;strong&gt;Submerged&lt;/strong&gt; faller dig i smaken. Det faktum att huvudkaraktären heter Miku fick Martins hjärta att slå några extra slag, men dessvärre handlar det inte om en vocaloid denna gång. Uppdateringen verkar inte ha rullat ut fullt ännu vilket innebär att det saknas svenska priser på de flesta spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket spel var så dåligt att du var tvungen att klara det?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-var-s%C3%A5-d%C3%A5ligt-att-du-var-tvungen-att-klara-det/</link><pubDate>Tue, 04 Aug 2015 10:19:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-var-s%C3%A5-d%C3%A5ligt-att-du-var-tvungen-att-klara-det/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är väl de flesta tillbaka från semestern och därför tänkte vi återuppta &amp;ldquo;Veckans fråga&amp;rdquo;, forumet där vi berättar om vad vi tycker men där vi är intresserade av att höra vad ni läsare har att berätta också. Frågan vi ställer oss denna vecka kretsar kring dåliga spel. Det finns dåliga spel och så finns det riktigt dåliga spel. I veckans fråga tänkte vi höra vilket spel som är såpass dåligt att du bara var tvungen att spela klart det, som en slags hämnd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: N++ [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-n-ps4/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2015 17:54:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-n-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;N++ är enligt utvecklarna Metanet Software den slutgiltiga versionen av webbläsarspelet N och PSP-spelet N+. Jag har inte spelat PSP-versionen, men N++ till PlayStation 4 är en välpolerad utveckling av originalet. Den mest framträdande skillnaden är att spelet har utrustats med ett skönt electro-/breakbeatsoundtrack som passar perfekt till grafiken som känns tagen från en WipEout-meny. Gillar du inte standardfärgerna går det att anpassa estetiken till dina egna preferenser, samt göra ändringar i gränssnittet. Jodå, det finns även sådana val, och det kan behövas då texten och grafiken kan bli svårtolkad även på en rätt stor skärm. I N++ spelar du som en ninja, och ninjor springer, hoppar samt letar efter guld. Det är allt de gör här, vilket stämmer rätt väl överens med vad som var känt om ninjor under deras storhetstid under åttiotalets åttabitarsperiod (då grafiken i tv-spelen nyligen hade börjat gå ifrån att se ut som grafiken i N). Allt annat är också hemvant, för där det finns ninjor finns det även fällor och robotar som vill ta kål på dem. Därför gäller det att röra sig fram akrobatiskt, snabbt och smidigt och inte trampa på fel saker som kan innebära slutet direkt för dig. N var ursprungligen skapat i Flash, vilket ledde till att det kändes rätt segt att spela. Och det känns lite som att N++ har anammat den känslan, då du glider genom luften som om du befann dig under vatten. Det kompenseras visserligen spelmässigt av att du kan vända i luften och precisionslanda, men spelets enorma momentum känns verkligen i tummarna efter en kort stunds spelande. Fast å andra sidan går det fantastiskt mycket bättre att spela med kontrollen än med originalets tangentbord. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/08/N-_2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/08/N-_2-550x300.jpg" alt="N++_2"&gt;&lt;/a&gt; Och tummarna lär få sitt, för här finns fler än 2500 banor. Pussel och plattformande kombineras på mer eller mindre uppenbara eller kluriga vis, men svårighetsstegringen känns inte riktigt genomtänkt då jag kunde köra fast totalt på en rätt tidig bana för att sedan beta av en rad efterföljande utan några frågetecken alls. Som tur är slipper du spela dem helt i ordning, så det här orsakar inte särskilt stora problem. Och för dig som inte tycker att den smått galna siffran är hög nog finns det ett föredömligt smidigt redigeringsläge som du kan använda till att skapa ännu fler banor eller ladda ner andras verk. N++ är något som jag anser passar bäst i mindre doser, och eftersom PS4 kanske inte är den lämpligaste plattformen för sådant spelande hade jag hellre sett att även denna version var portabel. Men utöver det bjuder spelet på en ganska solid nyretroplattformsupplevelse med korta banor som kan roa alla som inte räds ninjans långa bromssträckorna. Och om du vill undersaka om det här är något för dig kan du enkelt bilda dig en subjektiv uppfattning om det genom att &amp;hellip; testa &lt;a href="http://www.thewayoftheninja.org/nv2.html"&gt;N&lt;/a&gt; i webbläsaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Martins sommarutmaning: Hata Hunters!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-sommarutmaning-hata-hunters/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2015 17:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-sommarutmaning-hata-hunters/</guid><description>&lt;p&gt;Efter min antiklimaktiska uppgörelse med Father Gascoigne öppnades Yharnam upp ytterligare, något som jag välkomnade varmt. De gamla vanliga gatorna och gränderna i staden bjöd inte på någon pulshöjande stämning längre utan jag sökte mig till gamla stan. Efter att ha sprungit igenom lugna, fridfulla miljöer (fortfarande på min vakt) upptäckte jag till slut dörren som leder ut till Old Yharnam. Så fort jag kliver igenom dörrarna, känner jag att narrativet ändras en aning. Rösten av en främling börjar prata med mig och berättar kallt att jag verkligen inte är välkommen i den här delen av staden. En äcklig spindelvarelse ligger på marken och smiter så fort jag tar fram mitt vapen - fegis! Snart hittar jag en bro där jag får stifta bekantskap med en liten varulvsbest - ofarlig ensam men dödlig i flertal ska jag få lära mig. Gör om, gör rätt, bli bättre är mottot i Bloodborne och visst lär jag mig mina läxor igen. Ganska snart har jag nedgjort flertalet små lykantroper och en drös med hemskt läskiga spöklika monster. Nu är det dags att lära känna en feg rackare, en jägare som jag. Det visar sig visserligen att dessa marker beträds av tre jägare - en som står och skjuter maskingevär från ett torn, en som springer irrationellt runt en öppen yta och jag; jägaren som darrar av skräck. Fiende efter fiende nedgörs men mina konkurrenter lever fortfarande, även om jag gör mitt bästa för att ta kål på den virrige rackaren som springer omkring. Efter ett antal misslyckanden att nedgöra den första jägaren beslutar jag mig för att springa förbi och gömma mig. Nu hamnar jag istället inne i något som liknar en kyrka och nu blir allt bara värre - de spöklika monstren är i maskopi med varulvarna! Efter tio minuters hög puls och en förödande slakt av fiender, hittar jag min första genväg som tar mig&amp;hellip; rakt i famnen på den första jägaren. Med en halv centimeter kvar på fiendens livsmätare kommer jag på att jag har glömt bort att hela mig och dör, igen. Jag får en ny idé som bygger på att förgöra det fega aset som pepprar bly från tornet och efter en stund tar jag mig upp till honom. Jag dör efter trettio sekunder och hinner observera att han är extremt effektiv med sin pistol och ungefär lika aggressiv som Father Gascoigne, minus varulvsformen. Under mitt nästa försök beslutar jag mig för att klara av minst en av de fega jägarna och lyckas så småningom med mitt uppdrag. Jag rensar vägen till nästa boss, låser upp genvägen som kommer att behövas, lägger ifrån mig min DualShock 4 och spelar Splatoon en stund för att lugna ned mig. &lt;strong&gt;Hur tror du att jag kommer klara nästa boss?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vote to Play kommer till PlayStation Plus</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vote-to-play-kommer-till-playstation-plus/</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2015 10:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vote-to-play-kommer-till-playstation-plus/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har prenumererat på PlayStation Plus sedan dag ett och aldrig någonsin ångrat mitt val. Förutom de månatliga spelen, var det såklart möjligheten till att ladda upp mina sparfiler till Sonys servrar och den automatiska nedladdningen av uppdateringar som lockade. Tjänsten har sakta men säkert utvecklats till det som den är idag och Sony har, tycker jag, lyckats skapa ett mycket bra erbjudande. Prenumerationen har hela tiden riktat sig till spelare och där PlayStation Plus ibland känns lite föråldrat gällande teknik, väger Sony upp med mer mänskliga fördelar. I förra veckan fick vi reda på nästa steg i utvecklingen av tjänsten, och den heter Vote to Play. Vote to Play innebär att Sony ger lite mer makt till oss spelare. Innan kommande månads spelutbud spikas, får medlemmarna i tjänsten möjlighet att rösta fram de kommande spelen. På &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2015/07/31/help-choose-your-playstation-plus-games-with-vote-to-play-2/"&gt;Sonys officiella blogg&lt;/a&gt; beskrivs det som att vi får ett visst antal spel att rösta på och vi får alltså inte välja fritt bland alla spel. Några av de titlar som inte vinner i omröstningen kommer att erbjudas till ett rabatterat pris. Personligen tycker jag att det här är ett mycket intressant tillägg till tjänsten, dels får att vi får en vag aning om vilka spel som kommer att komma längre fram men också för att vi får en möjlighet att påverka innehållet. Det finns ännu ingen information om när Vote to Play kommer att träda i kraft, men troligtvis blir det senare under året. &lt;strong&gt;Ser du fram emot att få rösta fram innehållet i PlayStation Plus?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 31 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2015/</link><pubDate>Fri, 31 Jul 2015 17:32:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-31-2015/</guid><description>&lt;p&gt;För många av oss är detta den sista helgen innan arbetet börjar igen. Det har varit en äkta svensk sommar med många möjligheter till spel mellan solglimtarna. Snart börjar spelhysterin igen och vi på redaktionen har börjat känna av en ökning i antalet spel som kommer till oss - vi har haft att göra även under de fina dagarna denna vecka! Nu tar vi ett litet varv och kollar vad det finns för planer inför helgen, redaktionen får börja&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mina första timmar med Persona 4: Dancing All Night</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-persona-4-dancing-all-night/</link><pubDate>Fri, 31 Jul 2015 10:30:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-persona-4-dancing-all-night/</guid><description>&lt;p&gt;Rytmspel är en genre som definitivt har fått en nytändning på sistone med tre nya japanska musikspel som alla är aktuella nu. Jag talar förstås om &lt;strong&gt;Persona 4: Dancing All Night&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;IA/VT Colorful&lt;/strong&gt; och det lite halvkonstiga &lt;strong&gt;Taiko no Tatsujin V&lt;/strong&gt;. Samtliga titlar förutom IA/VT har släppts i Japan och eftersom jag är en stor fan av &lt;strong&gt;Persona 4: Golden&lt;/strong&gt; förbokade jag så klart Persona 4: Dancing All Night. Nu har jag tillbringat några timmar med spelet och tänkte dela med mig av mina intryck så här långt. Spelets berättelse börjar en bit efter händelserna i Persona 4: Golden där vår modiga grupp av elever har löst mysteriet med The Midnight Channel. De får dock inte pusta ut speciellt länge eftersom ett liknande fall av försvunna personer återigen drabbar samhället. Denna gång är det dags att hoppa in i The Midnight Stage och befria oskyldiga(?) människor genom dansens kraftfulla magi. När jag startar spelet i läget för berättelsen, märker jag omedelbart att utvecklaren inte har sparat in på resurserna. Filmsekvenserna som förmedlar historien är mycket välgjorda och håller hög anime-kvalitet. Tyvärr innehåller detta spelläge ett tungt sjok av text på japanska, något som gör att jag redan från början har svårt att hänga med i vad som händer. Tydligt är dock att spelet följer ungefär samma formel som Persona 4: Golden när det kommer till uppbyggnad av berättelsen och interaktionen mellan karaktärer. Efter att ha avslutat första kapitlet i berättarläget, hoppar jag vidare till den del av spelet där jag bara får dansa, hela natten lång. Nu blir det så klart lite enklare att hänga med eftersom musiken talar sitt egna språk, ett språk som alla förstår. Utbudet av musik är aningen snålt i början men ju fler låtar jag klarar av, desto mer utökas musikbiblioteket. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Persona_4_DAN_01.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Persona_4_DAN_01-550x300.jpg" alt="Persona_4_DAN_01"&gt;&lt;/a&gt;De flesta musikstycken från Persona 4: Golden finns att avnjuta tillsammans med moderna och riktigt sköna nytolkningar av originalen. Spelplanen för dansen är en cirkel där jag utmanas att trycka triangel, cirkel och kryss tillsammans med upp, vänster och ned på styrkorset i takt med musiken. Det låter enkelt och till en början är det faktiskt ett väldigt simpelt sätt att spela på. Efter några lyckade låtar ökar svårighetsgraden och jag lägger nu även märke till att jag kan använda styrspakarna för att göra lite DJ-scratch mellan noterna för att öka poängen. När jag använder DJ-funktionen och lyckas stränga ihop långa notkombinationer, aktiveras ett läge där ytterligare en protagonist från serien hoppar in och där vi kan dansa tillsammans. På det stora hela är jag väldigt nöjd med det jag har sett och hört av spelet så här långt. Musiken är definitivt lika bra som i Persona 4: Golden och nytolkningarna är av riktigt hög kvalitet och flera olika musikstilar blandas. Jag tänker köra igenom alla låtarna några gånger, mest för att jag är utsvulten på lite ny musik att trycka på knappar till. Efter det kommer jag nog att lägga den japanska versionen på hyllan tills den lokaliserade versionen släpps - jag vill ju gärna förstå vad som händer i berättelsen. Om du uppskattade musiken i Persona 4: Golden eller uppskattar spel där du trycka på knappar i takt med musiken, tycker jag att du ska hålla ögonen öppna efter Persona 4: Dancing All Night. Det släpps 29 september i USA, tyvärr har vi på den andra sidan Atlanten inte fått ett datum då det släpps i våra regioner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Augusti 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2015/</link><pubDate>Thu, 30 Jul 2015 12:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-augusti-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Juli månad är snart över och det har varit en osedvanligt stark spelmånad, även om det började lite trögt. Nu när sensommaren börjar närma sig ser vi att spelsläppen sakta men säkert börjar trappa upp tempot, och augusti kommer att bjuda på en del riktigt trevliga spel. I vanlig ordning kommer jag att plocka ut tre höjdpunkter som tilltalar mig mest och som alla bör kika närmare på, men det fanns en del konkurrens om platserna denna månad. Jag bävar redan nu inför att skriva om september när spelhösten börjar sparka igång. &lt;strong&gt;Until Dawn (PS4)&lt;/strong&gt; Detta är ett spel som har en lång historia bakom sig och som har ändrat skepnad ganska markant sedan första gången det visades upp på Gamescom 2012. Då var det ämnat att släppas till PlayStation 3 med Move-kontrollen som huvudsaklig styrning. Nu är det istället ett PS4-spel byggt på Killzone Shadowfall-motorn, men själva skräcktemat är fortfarande intakt. Upplägget påminner väldigt mycket om skräckfilmer som Fredagen den 13:e och Scream, fast i miljön från Cabin in the Woods. Detta kommer förstås att innebära tonåringar som tar korkade beslut med en mördare hack i häl. Supermassive Games har en fin balansgång att gå i tributen till denna skräckgenre, men de har också Peter Stormare i rollistan. Hur kan det då misslyckas? &lt;strong&gt;Everybody&amp;rsquo;s Gone to the Rapture (PS4)&lt;/strong&gt; The Chinese Room är en utvecklare som ligger bakom en rad olika spännande berättelser där PC-spelet Dear Esther sticker ut i mängden som en vacker men lite flummig skapelse. Everybody’s Gone to the Rapture bygger vidare på denna form av berättande med utforskning i förstapersonsperspektiv och stor fokus på berättelsen och stämningen i omvärlden. Spelet skildrar sex personers perspektiv på apokalypsen i en by i västra England och världen är i princip folktom när du vandrar omkring där. Du ser dock skepnader här och var som verkar vara spår av de människor som befann sig där innan de försvann. Vilken funktion de olika huvudpersonerna spelar i berättelsen är dock fortfarande oklart, men upplägget och inspirationen från brittisk 60- och 70-tals science fiction är tveklöst spännande. &lt;strong&gt;Dishonored: Definitive Edition (PS4)&lt;/strong&gt; Jag brukar inte gilla att ta med nyversioner av spel bland de tre höjdpunkterna i månaden, men i detta fall är jag villig att göra ett undantag. Dishonored är ett av mina absoluta favoritspel från förra generationen med en spännande berättelse och makalöst vackra miljöer, och nu får PlayStation-fans uppleva spelet i högre upplösning och bildfrekvens. I detta paket följer även de tre expansionerna med, varav de två berättelsedrivna kapitlen håller mycket hög klass. Om du inte redan har spelat detta mästerverk är det definitivt värt att kika närmare på, även om du inte är en större fan av smygspel. Stridssystemet är så pass väldesignat att det faktiskt går att reda ut trassliga situationer med hjälp av våld när du bli påkommen, och båda spelsätten är väldigt tillfredsställande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Augusti 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2015/</link><pubDate>Thu, 30 Jul 2015 09:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nästa vecka är det dags för en ny laddning spel för alla PlayStation Plus-medlemmar och vi får bland annat bekanta oss med ikoniska karaktärer som Kratos och Lara Croft. Även om &lt;strong&gt;God of War: Ascension&lt;/strong&gt; inte är det bästa spelet i serien är det fortfarande ett säkert kort för alla som gillar storskaliga strider och en arg man från Sparta. Är du istället sugen på lite skattjakt och pusslande är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/klar-for-korr-recension-lara-croft-and-the-temple-of-osiris/"&gt;&lt;strong&gt;Lara Croft and the Temple of Osiris (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ett väldigt trevligt spel, i synnerhet om du har några vänner att spela tillsammans med. Det är helt klart en trevlig variation på de klassiska Tomb Raider-spelen även om det inte är lika berättelsedrivet. Den stora guldklimpen i månadens spelsamling är dock &lt;strong&gt;Limbo&lt;/strong&gt;. Även om många säkert redan har spelat det tidigare är det helt klart en underbar upplevelse som inte får missas. I likhet med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-journey-ps4/"&gt;Journey (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är det en imponerande berättelse som förmedlas utan dialog men som ändå är gripande vacker. Danska Playdead inspirerade mängder av utvecklare med den minimalistiska grafiska presentationen och det är precis lika slående idag som det var när det ursprungligen släpptes för fem år sedan. Det innehåller dessutom spelhistorians läskigaste spindel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Journey [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-journey-ps4/</link><pubDate>Wed, 29 Jul 2015 10:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-journey-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För tre år sedan lyckades thatgamecompany göra något som få andra indieutvecklare gjort tidigare. Med lanseringen av &lt;strong&gt;Journey&lt;/strong&gt; började de radera ut den arbiträra gränsen som många sätter mellan indiespel och större projekt, och deras verk blev nämnt på otaliga ”Årets spel”-listor. Konsolspelare i synnerhet har varit lite motvilliga att anamma dessa upplevelser som inte är av det traditionella slaget, förmodligen på grund av att &amp;ldquo;indiefenomenet&amp;rdquo; fortfarande är relativt nytt jämfört med PC-plattformen. Journey gjorde dock det svårt för många att argumentera att dessa indiespel generellt sett erbjuder en sämre upplevelse jämfört med storbudgetspel. Vi har fått vänta länge på PlayStation 4-versionen av Journey, ett spel som utan tvekan ligger på min absoluta topplista från förra generationen. Nu när det äntligen är tillgängligt är förstås min egen förväntan skyhög. Berättelsen startar med att du introduceras till din karaktär som befinner sig mitt i en öken med enbart ett berg i sikte på horisonten. Du får inga anvisningar om varför du ska dit eller hur det är tänkt att du ska nå ditt mål, men efter några stapplande steg är din resa igång. Du möts av till synes oändliga böljande sanddyner som ger en fantastisk känsla av skala i spelvärlden och snart nog ser du några ruiner som förstås måste utforskas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6805&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/original1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/original1-550x300.jpg" alt="original"&gt;&lt;/a&gt; I ärlighetens namn kom jag aldrig längre än så här. Vyn var för vacker för att lämna.[/caption] Storheterna i Journey är många, men den som först uppenbarar sig är den utsökta miljödesign som etablerar en känsla av isolering i denna öde spelvärld; ensamheten känns verkligen påtaglig. Kontrasten när flerspelarfunktionen aktiveras och jag träffar min första följeslagare är fantastisk, även om jag redan upplevt dessa möten i den förra utgåvan. Sammanförandet av spelare sker helt sömlöst i bakgrunden och den enda form av kommunikation ni kan använda är ett slags plingljud. Stämningen kommer med andra ord aldrig att förstöras av folk som inte kan bete sig civiliserat när de får tag i en mikrofon. Den största bedriften i Journey är dock att utvecklarna har lyckats förmedla en djupt gripande berättelse enbart genom att använda visuella medel. Det finns ingen dialog alls i spelet, och på något vis gör det själva berättandet starkare och mer involverande. Spelet är avsett att spelas igenom i en enda sittning för att poängtera berättelsens tema om cykeln med liv och död och det är verkligen en berg- och dalbana av känslor som framkallas under resans gång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6832&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/1894871-997885_20120301_0211.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/1894871-997885_20120301_0211-550x300.jpg" alt="1894871-997885_20120301_021[1]"&gt;&lt;/a&gt; Här skymtar vi slutmålet i fjärran.[/caption]Nyversionen innehåller inte direkt några nyheter, utan fokuserar istället på att förbättra de redan otroligt vackra visuella aspekterna av spelet. Den högre bildfrekvensen är något som jag gladeligen välkomnar eftersom den skapar en mer angenäm upplevelse, i synnerhet under de effektfulla utförsåkningarna. Det här är inte ett spel som hade blivit bättre av extra spellägen eller dylikt, snarare tvärtom. (&lt;em&gt;D&lt;/em&gt; &lt;em&gt;et har dock en egen trofélista! /reds.anm.&lt;/em&gt;) Ett mästerverk ska inte ändras enbart för ändringens skull. Jag kommer fortfarande ihåg första gången jag spelade igenom Journey på PlayStation 3, och det bästa betyg jag egentligen kan ge spelet är att upplevelsen i princip är lika slagkraftig nu som då. Den magiska musiken tillsammans med en oerhört vacker berättelse och en makalös spelmiljö skapar en form av poesi som är svår att hitta motstycke till i spelbranschen. Perfektion är ett starkt ord, men Journey är en titel stark nog för att befinna sig väldigt nära just perfektion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 31 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-31-2015/</link><pubDate>Tue, 28 Jul 2015 17:03:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-31-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags att kika på månadens sista uppdatering av PlayStation Store, och det saknas verkligen inte guldkorn denna vecka heller. Vad sägs till exempel om det utmanande plattformspelet &lt;strong&gt;N++&lt;/strong&gt; som bygger på det gamla klassiska flashspelet &lt;strong&gt;N.&lt;/strong&gt; N++ erbjuder över 2000 banor med successivt ökande svårighetsgrad och kommer att testa dina ninjafärdigheter till max. Vi ser dessutom lanseringen av första episoden av &lt;strong&gt;King&amp;rsquo;s Quest,&lt;/strong&gt; en gammal omtyckt äventyrsserie som nu får sin första uppföljare sedan 1998. Trots att det inte är samma skapare som låg bakom originalspelen ser detta episodiska äventyrsspel mycket lovande ut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tembo the Badass Elephant [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tembo-the-badass-elephant-ps4/</link><pubDate>Tue, 28 Jul 2015 10:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tembo-the-badass-elephant-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det fanns en tid då det nästan var obligatoriskt att ha ett plattformspel innehållande maskoten för hårdvaruplattformen som spelet släpptes till. Nintendo har Mario, SEGA hade Sonic och Sony har haft både Crash Bandicoot och Sackboy. Med &lt;strong&gt;Tembo the Badass Elephant&lt;/strong&gt; har SEGA valt att backa ett spel som är uppbyggt på en liknande form av charm och personlighet med en helt klart maskotvärdig huvudkaraktär. Spelet börjar med en kort introduktion där vi får se styrkor från den onda organisationen PHANTOM som hotar den fridfulla vardagen för alla. För att bekämpa detta överhängande hot finns hjälten Tembo som tillsammans med ett par Rambo-referenser beger sig in i kampen för frihet. Upplägget är väldigt typiskt för genren med olika spelvärldar uppdelade i en handfull nivåer och i de flesta fall även med en boss på slutet. Bossbanorna är låsta tills du har samlat på dig tillräckligt många poäng från de banor som leder fram dit. Poängen baseras på hur många PHANTOM-medlemmar du nedgöra samt om du lyckas hitta tillfångatagna människor och frita dem. Jag är inte alltför förtjust i detta sätt att förlänga speltiden eftersom det innebär att jag måste spela om nivåer som jag redan har klarat av. Lyckligtvis är det inte alltför svårt att nå de utsatta gränserna för att komma vidare, men det skapar lite farthinder ibland som spelet hade mått bättre utan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6817&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/2827779-tembo_the_badass_elephant_screenshot_2_14260899201.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/2827779-tembo_the_badass_elephant_screenshot_2_14260899201-550x300.png" alt="2827779-tembo_the_badass_elephant_screenshot_2_1426089920[1]"&gt;&lt;/a&gt; PHANTOM-soldaterna står på kö för att smaka på Tembos vrede.[/caption]Trots Tembos omfattande kroppshydda är han både snabb och ganska rörlig. När spelet skruvar upp tempot är det faktiskt inte långt borta att se likheter med Sonic, även om fokus ligger mer på förstörelse av fiender och omvärld än konstant maxfart framåt. Utöver hans destruktiva galopp kan Tembo även spruta vatten genom snabeln, vilket tar hand om brinnande hinder som annars hade skadat vår hjälte. Styrningen känns genomgående väldigt bra och missade hopp eller andra manövrar går sällan att skylla på spelmekaniken. Detta är något som är lätt att ta för givet i denna genre, men det är faktiskt ganska få utvecklare som har visat förmågan att finslipa styrningen så att spelaren tillåts få en viss fingertoppskänsla när de snabbare sekvenserna brakar loss. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6819&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Tembo-the-Badass-Elephant-review-1wide-1021x5551.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/Tembo-the-Badass-Elephant-review-1wide-1021x5551-550x300.jpg" alt="Tembo-the-Badass-Elephant-review-1wide-1021x555[1]"&gt;&lt;/a&gt; Jordnötssmör är det enda som behövs när man känner sig krasslig.[/caption]Under nivåernas gång samlar du även på dig jordnötter som vid 300 insamlade förvandlas till en burk med jordnötssmör. Dessa burkar representerar Tembos liv, men skulle du få slut på burkar är det inte hela världen. Den enda bestraffning som delas ut är att du får starta om aktuell nivå från början och du får till och med fem nya burkar för att få en god chans att ta dig vidare. Det går förstås att återvända till enklare nivåer och spela om dem flera gånger för att bunkra upp ett rejält lager om du stöter på en utmaning du har riktigt svårt för. Tembo the Badass Elephant bjuder på en överraskande trevlig plattformupplevelse som är klart bättre än vad jag hade förväntat mig. Innehållet är överlag en aning tunt och spelet lider lite av ojämnt tempo i och med de nedlåsta banorna men på det stora hela är det definitivt underhållande. SEGA har inte haft speciellt mycket framgång med Sonic de senaste åren, men deras beslut att ge ut detta projekt från Game Freak visar att de faktiskt fortfarande har en uppfattning om vad som är bra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hatoful Boyfriend [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatoful-boyfriend-ps4/</link><pubDate>Mon, 27 Jul 2015 12:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatoful-boyfriend-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Visuella romaner är något jag alltid har haft lite svårt för eftersom jag känner att interaktiviteten är lite för låg för min smak. När Hatoful Boyfriend från Devolver Digital nu har släppts till Sonykonsoler kände jag dock att jag inte kunde låta mina tidigare erfarenheter från genren stoppa mig. Ett spel där jag går på date med fågelhannar i hopp om att finna mitt livs kärlek måste jag bara få uppleva! Jag spelar en kvinnlig karaktär som precis har blivit antagen till St. PigeoNation’s Institute, en skola för begåvade fåglar av alla dess slag. Det låter väl inte så udda på pappret men vad som gör min situation unik är att jag är en människa, alltså inget fjäderfä! Jag introduceras för studenterna och lärarna innan själva skolan startar och snart är det dags för första uppropet. Redan under första dagarna måste jag välja min inriktning om jag vill stödja skolan genom att vara med i elevrådet, hjälpa till i läkarmottagningen eller syssla med sport. Jag tycker att elevrådet verkar intressant och går med där. Nu introduceras jag för en riktig tupp - den franske aristokraten Sakuya Le Bel Shirogane som är naivt verklighetsfrämmande samtidigt som han anser att världen ligger för hans fötter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6822&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Hatoful-Boyfriend_1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/Hatoful-Boyfriend_1-550x300.jpg" alt="Udda situationer med skön humor finns det gott om i spelet."&gt;&lt;/a&gt; Udda situationer med skön humor finns det gott om i spelet.[/caption] Historien fortsätter och jag gör lite spridda val eftersom jag inte kommer ihåg de olika karaktärerna. Jag vet dessutom inte riktigt vad jag vill göra i skolan eller vem jag tycker om. Min osäkerhet straffar sig relativt snart - är man ofokuserad i fågelvärlden, då dör man! Ett gäng ninjaliknande hökar uppsöker mig och ser omgående till att jag får börja om spelet. Efter mitt första misslyckande ser jag denna gång till att välja ut mitt byte och släpper det sedan inte ur klorna förrän jag får en partner i mitt liv. Det är inte speciellt långa berättelser som fågelromanserna bjuder på men spelet blir mer intressant ju fler vägar till kärlek jag utforskar. De olika karaktärernas öden och individuella historier är allt ifrån patetiska och roliga till mörka och skrämmande. Hatoful Boyfriend öppnar upp sig rejält efter att jag har slutfört ett antal historier, då får jag nämligen möjligheten att &amp;ldquo;infria mitt löfte&amp;rdquo; - ett val där berättelsen svänger skarpt och visar upp en helt ny värld. Den nya vinkeln på historien är väldigt intressant och vid flertalet tillfällen måste jag stanna upp och fundera över vad som händer på skolan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6823&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Hatoful-Boyfriend_2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/Hatoful-Boyfriend_2-550x300.jpg" alt="Vänta&amp;hellip;Va? Blev det ett rollspel nu?"&gt;&lt;/a&gt; Vänta&amp;hellip;Va? Blev det ett rollspel nu?[/caption] Även om spelet är relativt kort känner jag att vissa delar är lite väl utdragna, speciellt den extra förgreningen som fokuserar på skolan. Förmodligen är det jag som inte är van eller har tillräckligt med tålamod med visuella noveller eftersom jag titt som tätt irriterar mig på att min tumme värker av allt tryckande på X. Om du uppskattar den här typen av spel och gillar udda berättelser , kan jag verkligen rekommendera Hatoful Boyfriend. För mig personligen var det en intressant upplevelse även om jag hoppade över en del textmassor då jag tappade intresset en aning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Summer Games Done Quick drar igång</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/summer-games-done-quick-drar-ig%C3%A5ng/</link><pubDate>Mon, 27 Jul 2015 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/summer-games-done-quick-drar-ig%C3%A5ng/</guid><description>&lt;p&gt;Speedrun-organisatörerna Games Done Quick som i början av året lyckades samla ihop en och en halv miljon dollar till cancerforskning under evenemanget Awesome Games Done Quick har nu kört igång sommarmotsvarigheten av detta evenemang. Detta betyder en hel veckas sändningar dygnet runt via Twitch där vi får se några av världens bästa spelare plocka isär många av våra favoritspel för att klara dem på snabbast möjliga vis. Denna gång går alla donationer till &lt;a href="http://www.msf.org/"&gt;Läkare Utan Gränser&lt;/a&gt; och mycket pekar åt att slutresultatet kommer att hamna runt samma nivå som evenemanget i vintras. Förutom att det är väldigt underhållande att se alla fantastiska spel är det även skönt att se den positiva och generösa sidan av spelare, som inte alltid är uppenbar om man följer sociala medier eller spelar mycket online. Schema hela evenemanget kan du &lt;a href="https://gamesdonequick.com/schedule"&gt;finna här&lt;/a&gt;, och om du vill följa sändningarna finns Twitch-sändningen inbäddad här nedan. &lt;a href="http://www.twitch.tv/gamesdonequick?tt_medium=live_embed&amp;amp;tt_content=text_link"&gt;Watch live video from GamesDoneQuick on www.twitch.tv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 30 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2015/</link><pubDate>Fri, 24 Jul 2015 18:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en lite trög start i månaden har juli svängt om och bjudit på ett par trevliga spelveckor, något som ser ut att hålla i sig. Vilken tur att det nu är helg så att vi alla kan koppla av med veckans lanseringar innan vi tar itu med nästa veckas lockande spel. Snart är vi dessutom inne i augusti vilket innebär att de större spelen börjar trilla ut med jämnare mellanrum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Martins sommarutmaning: Father Gascoigne</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-sommarutmaning-father-gascoigne/</link><pubDate>Fri, 24 Jul 2015 16:34:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-sommarutmaning-father-gascoigne/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha nedgjort Cleric Beast, vilket du kan läsa om i mitt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/martins-sommarutmaning-cleric-beast/"&gt;förra inlägg&lt;/a&gt;, var det dags att utforska Yharnam ytterligare. Det visade sig att jag redan hittat i princip alla hemliga fynd och genvägar, förutom den viktigaste förstås. Mitt nästa uppdrag handlar nämligen om att förgöra den äcklige Father Gascoigne som verkar älska smaken av rått, färskt människokött. Efter att ha fått lite tips om var jag kan hitta genvägen, som du kan se i början av klippet nedan, bar det av mot fadern och många, många dödsfall. Jag har hört av en del att Father Gascoigne är en av de mest utmanande bossarna i Bloodborne och jag håller med - så fort jag kommer in i stridsområdet, skjuter han mig. Jag måste lära mig att rulla undan så fort jag kommit in och sedan gäller det att jag lär mig att skjuta i tid och variera avstånd med närstrid. Jag klarar mig ganska bra i de flesta försöken och väldigt ofta stupar jag precis mot slutet, där bossen förvandlas till något som liknar en varulv. En centimeter till på hälsomätaren, sen är han klar! Jag försöker ett antal gånger, jag lär mig mer och mer om hans rörelsemönster. Även om jag känner mig mer komfortabel med striderna, känns pressen alltid lika stor - jag känner hur hjärtat bultar hårt varje gång Gascoigne förvandlas till varulven. Efter att ha försökt mellan femton och tjugo gånger, får jag en idé om att använda &amp;ldquo;Beckoning Bell&amp;rdquo; - den lilla klockan som gör att jag kan få hjälp av andra spelare på internet. Jag testar och inser efter bara några minuter att det var den sämsta idén jag har haft på länge! Jag får hjälp av, inte bara en, utan två extremt rutinerade spelare som gör processen kort med bossen. Visserligen vill jag tro att det är min molotovcocktail som är den dödande träffen men det spelar egentligen ingen roll; det här var alldeles för enkelt! Jag känner ingen stolthet, ingen lättnad, ingen eufori utan bara besvikelse. Jag skäms och känner mig lite smutsig över att jag använde klockan, men enligt vår chefredaktör kommer snart andra trevliga utmaningar. &lt;strong&gt;Jag är redo för stålbadet där jag kan rentvå mina synder!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Fall [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-fall-ps4/</link><pubDate>Thu, 23 Jul 2015 10:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-fall-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I ett extremt kort men tonsättande intro som känns rejält inspirerat av filmen Gravity drar &lt;strong&gt;The Fall&lt;/strong&gt; igång med att en humanoid figur störtar från skyn och på vägen mot marken först kraschar spektakulärt rakt genom ett massivt betongblock och sedan vidare en god bit ner i den byggnad där allt därefter kommer utspelas. Det är här du i egenskap av denna figur som snabbt själv konstaterar att den heter ARID och är en rörelseassisterande biodräkt med en artificiell intelligens vars uppgift det nu är att skydda den frånvarande piloten däri, och förhoppningsvis kunna leverera denne till närmaste traumavdelning. Redan efter det där betongblocket så känns det hoppet kanske långsökt, men har man Asimovs direktiv inpräntade är det bara att sätta igång ändå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6753&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/thefallrobojebus.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/thefallrobojebus-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Jag tror dom tappade en spik, se om om du hittar den är du snäll?&amp;rdquo;"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Jag tror de tappade en spik, se om om du hittar den är du snäll?&amp;rdquo;[/caption] Uppdraget förenklas inte av att ARID hamnat på ett ställe där allt verkar ha gått rejält snett redan för länge sedan, mänskligt liv syns inte till och skrotade robotar ligger i högar överallt. Eftersom anläggningen är smått trasig blir det nu nödvändigt att börja undersöka omgivningen efter vägar framåt och efter att ha kommit en bit genom detta konfronteras ARID av ett par andra AI. En av dem verkar helt klart vilja krångla till saker och den andra hjälpa till, men det kommer att bli allt mer oklart under interaktionen med dessa hur det ligger till. Det är ett äventyr kryddat med svart humor som vi får nysta upp detaljerna i, även om det mesta fram till det aningen öppna slutet i grunden både känns bekant och uppenbart, samt såklart då förutsägbart. Men framförallt så lovar det mer. När man konstruerar ett spel tungt baserat på pussel och gåtor är det viktigt att de fungerar samt är något så när rimliga, och det här gör The Fall oftast ganska väl. Men det finns några ställen där logiska brister och nödknep i form av lösningar som av oklar anledning inte är möjliga förrän några andra direkt ickerelaterade saker lösts. Exempelvis objekt som inte kan plockas upp för att spelfiguren anser dem ointressanta bara för att senare ändå kunna plocka upp dem utan att då heller ha sett användningsområdet ännu. Samtidigt finns det diverse andra prylar med högst oklart värde och funktion som ändå kan plockas upp direkt. Det är inkonsekvent och skapar förvirring. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6756&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/thefalldiscotech.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/thefalldiscotech-550x300.png" alt="Festfixaren hade bara råd med halva Daft Punk, och det hela blev därför lite lugnare än tänkt."&gt;&lt;/a&gt; Festfixaren hyrde bara in halva Daft Punk, det hela blev därför lite lugnare än tänkt.[/caption] En värre brist är när själva pusslen som sakerna ska användas med är så fullständigt ologiska även i den värld de utspelas i att det närmast är spelförstörande. Det finns som väl är bara ett tydligt sådant men det var illa nog då det förklaras väldigt ansträngt. Det handlar om en felplacerad pryl, som inte rimligen kan hamnat där den befinner sig av den anledning som anges. Dialoger kan ibland bli lite väl tjatiga att trycka sig igenom flera gånger för att se om nya dialogträd tillkommit, då detta även används som utlösare för att gå vidare i många pussel. Men i övrigt är det en trevligt oguidad upplevelse som i sina bästa stunder påminner om de bättre delarna av gamla tiders spel i samma stil, även om några få av de sämre också slunkit med. Det fungerar också rent tekniskt väl, även om jag lyckades provocera fram en märklig bugg som transporterade ARID lustigt klättrande i luften några skärmars längd bort. Den saboterade dock inte spelet men orsakade ett par omvägar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6755&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/thefallhissbugg.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/thefallhissbugg-550x300.png" alt="Den praktiska hissbuggen. Ja praktisk om man ska åt rätt håll åtminstone."&gt;&lt;/a&gt; Den praktiska klätterbuggen. Ja praktisk om man ändå ska åt rätt håll åtminstone.[/caption] Ibland dyker mer traditionella hinder upp och då är det skönt att skjutandet funkar bra. Den mastiga Robocop-pistolen som även används i vissa pussel kan riktas åt valfritt håll och siktandet underlättas av att dess vanliga strålkastaren vid behov byts mot ett lasersikte. I motsats till Robocop tål inte ARID mycket mer än fienderna så det går som väl är även att ta betäckning ganska smidigt. Kontrollschemat liknar det i klassikerna Another World och Flashback, vilka förresten även mekaniken och animationsstilen påminner starkt om. The Fall är såvida man fastnar länge på de mer långsökta eller trasiga pusslen en rätt kort men atmosfärisk upplevelse som är klart väl värd att kika närmare på, särskilt om man uppskattade de nämnda inspirationskällorna. Fortsättningen av spelet är enligt utvecklarna redan under produktion, och det är inte mig emot.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Vanishing of Ethan Carter [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-vanishing-of-ethan-carter-ps4/</link><pubDate>Wed, 22 Jul 2015 10:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-vanishing-of-ethan-carter-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Paul Prospero får en dag ett brev från Ethan Carter, en tolvårig pojke som bor i det lilla samhället Red Creek Valley. Brevet innehåller information som är väldigt störande och pojken verkar vara rejält illa ute. Prospero, detektiven med övernaturliga förmågor beger sig genast till det lilla samhället i Pennsylvania för att ta reda på vad som egentligen händer. Det är inget varmt välkomnande jag får när jag tar de första stegen i skogen, överallt finns gömda fällor som aktiveras när jag kommer i närheten av dem. Jag smyger vidare genom skogen och fascineras av hur vackert allt är, solskenet letar sig ned genom trädkronorna och allt känns levande. Något känns dock fel i allt det vackra - det är alldeles för tyst för att vara i skogen, endast vinden och trädens knarrande hörs men inga djurläten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6781&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/vanishing-of-ethan-carter-dam.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/vanishing-of-ethan-carter-dam-550x300.jpg" alt="En av spelets fantastiskt vackra vyer."&gt;&lt;/a&gt; En av spelets fantastiskt vackra vyer. Varför blev jag sugen på Skyrim nu?[/caption] Jag följer järnvägsrälsen framåt, den får vara min guide för stunden. Några stenar som fallit över rälsen får mig att vika av från den utstakade vägen och ta en liten rundtur i skogen, vyerna som möter mig är som från en vacker tavla, målad med oljefärg. Efter en stund möts jag av en trasig träbro och det krävs en del mod för att jag ska våga ta mig över den; det är långt ned till botten och bron knakar för varje steg jag tar. Smått kallsvettig är jag äntligen över på andra sidan där något slags godståg står tomt. Jag börjar ana oråd och snart blir mina farhågor besannade då jag hittar benstumpar bredvid rälsen och mängder med blod. Blodspåren leder mig åt sidan där jag hittar den livlösa kroppen. Det är hemskt men min undersökning måste börja här och nu! The &lt;strong&gt;Vanishing of Ethan Carter&lt;/strong&gt; är ett äventyrsspel som presenteras i förstapersonsvy. Den polska utvecklarstudion The Astronauts består delvis av folket som gav oss Bulletstorm och Painkiller, något som förvånar med tanke på hur lugnt detta senaste spel är. Här går det inte att göra något våldsamt överhuvud taget, utan fokus ligger istället på miljöerna, berättelsen och glädjen att utforska. Historien är väldigt mörk och handlar om hur Ethan råkar väcka ett ont väsen som verkar infektera psyket på invånarna i det lilla gruvsamhället. Stämningen som spelet bjuder på är mycket tät - allt balanseras perfekt mellan mörkt och vackert, både när det gäller miljö och händelser. Det var länge sedan jag spelade ett äventyrsspel av det här slaget och därför känner jag mig i början rejält vilsen och faktiskt lite dum. Spelet berättar inte alls vad jag bör göra utan lämnar världen vidöppen för mig att utforska. Så småningom förstår jag dock konceptet och de där ögonblicken där jag kan lösa något själv, utan hjälp från någon annan, skänker mig en bra känsla i hela kroppen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6782&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/2622971-trailer_tvoec_gc_20140812.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/2622971-trailer_tvoec_gc_20140812-550x300.jpg" alt="I see blue people&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; I see blue people&amp;hellip;[/caption] Resan som jag tar mig igenom är inte speciellt lång, jag blir klar efter tre sittningar, sammanlagt runt fem timmar, men det känns absolut inte som att något saknas. Röstskådespelarna är övertygande och miljöerna är helt fantastiska - jag kan nästan känna lukterna från skogen och gruvorna. Tragedin i Red Creek Valley kommer jag att bära med mig ett bra tag, berättelsen är tung och skrämmande men det är inget som jag får mardrömmar av. När jag tänker tillbaka på allt som jag lärt mig av spelet, undrar jag om det verkligen var ett ont väsen som ställde allt i oordning. Fanns ondskan kanske i människorna från början? Kanske var allt bara en ond dröm? &lt;strong&gt;Spela The Vanishing of Ethan Carter du med, så kan vi diskutera senare!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 30 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-30-2015/</link><pubDate>Tue, 21 Jul 2015 16:08:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-30-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Förra veckans uppdatering skämde bort oss med flertalet trevliga spelsläpp, något som fortsätter även denna vecka. Jag är säkert inte ensam om att ha väntat på PS4-versionen av det mästerliga &lt;strong&gt;Journey&lt;/strong&gt; från thatgamecompany, och nu är väntan äntligen över. En av förra konsolgenerationens mest magiska upplevelser är tillbaka och det ser nu ännu bättre ut än förr. Om du istället är sugen på plattformspel av gammalt klassiskt stuk kan möjligtvis &lt;strong&gt;Tembo the Badass Elephant&lt;/strong&gt; vara något att kika närmare på. Min recension av detta spel bör dyka upp senare i veckan, och än så länge är mina intryck positiva. I skrivande stund är uppdateringen fortfarande lite haltande vilket innebär att svenska prisuppgifter och länk till spelet kan saknas på en del ställen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: ﻿Deception IV – The Nightmare Princess [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deception-iv-the-nightmare-princess-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Jul 2015 10:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-deception-iv-the-nightmare-princess-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En uppfriskande särprägel för japanska spel är att de ofta innehåller koncept av de mer oväntade slagen. &lt;strong&gt;Deception IV – The Nightmare Princess&lt;/strong&gt; går ut på att i egenskap av djävulens hjälpsamma dotter Velguirie göra drömlivet så surt som möjligt för mer eller mindre oskyldiga människor. Även om det här delvis är en sorts expansion av det tidigare Deception-spelet med samma nummer så finns det inga problem att hoppa in i själavårdandet med detta. Det tidigare spelet Deception IV – Blood Ties där prinsessan Laegrinne istället är lekledare ingår. Upplägget är ett sorts semirealtidsstrategi med pusselinslag där du släpps ner i en arena med en eller flera fiender som ska elimineras på ett så makabert, uttänkt eller fånigt vis som möjligt. Alla varianter och helst kombinationer av dem belönas. Eftersom prinsessorna till skillnad från fienderna saknar kraftfulla anfallsförmågor ligger vägen till seger helt i att placera ut fällor för motståndarna. Dessa sträcker sig i variation från de flesta av medeltidens kända förhörsinstrument till moderna humorredskap som bananskal, det senare är givetvis bland verktygen som mest delar ut fånighetsbonusar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6725&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Deception-IV_-The-Nightmare-Princess_20150715213851.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Deception-IV_-The-Nightmare-Princess_20150715213851-550x300.jpg" alt="Det ser säkert ut men det, men den tanken är mest ett mentalt gungfly. Wheee!"&gt;&lt;/a&gt; Det ser säkert ut, men den tanken är mest ett mentalt gungfly. Wheee![/caption] Att placera ut fällor med fiender springande i hasorna är inte så stressande som det först låter då ett tryck på cirkelknappen ger ett tidsfryst översiktsläge över banan indelat i rutnät där möjliga fällplaceringar tydliggörs. Det underlättar också med att skapa önskade kedjereaktioner då sannolika reaktioner på en fälla visas med pilar. Exempelvis om du placerar en trampolin så blir det då raskt frestande att placera en fallande pumpa vid den projicerade nedslagsplatsen, följt av en kratta i rutan framför som offret extra sannolikt blint kommer trampa på med nämnd grönsak över skallen. Inramningen kan vid beskrivning först framstå som upplagd för ett spekulativt blodbadande, men utan att ens ställa det jämte spel som senaste Mortal Kombat är det i praktiken snarare ett mindre våldsamt Lemmings, fast med motsatta mål. För att komplicera saker finns det fiender som har olika specialförmågor, vissa är immuna mot vissa typer av fällor, andra är bara extra misstänksamma och kräver mer taktik för att alls få in i en fälla. Det finns också valfria delmål att ta sig an som ger bonusar, nya fällor eller öppnar upp alternativa vägar genom det träd som utgör vägen genom handlingen. Och just detta träd är kanske det som är mest nytt från det förra som gick en rak linje mot slutet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6728&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Deception-IV_-The-Nightmare-Princess_20150715212830.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Deception-IV_-The-Nightmare-Princess_20150715212830-550x300.jpg" alt="Karma, gymnastikläraren får till sist smaka sin egen medicinboll."&gt;&lt;/a&gt; Karma, gymnastikläraren får till sist smaka sin egen medicinboll.[/caption] Det blev inledningsvis förvirrande trots, eller kanske på grund av, att jag av misstag lyckades trycka in mig i en väldigt låginteraktiv och därmed tråkig guide som ville förklara allt men ofta missade det viktigaste. Jag fick till exempel för mig att alla fällor måste sättas upp och aktiveras på en gång, vilket inte alls är fallet. Med en mer aktiv interaktion blev också allt både roligare och enklare. Det blir dock aldrig helt smidigt och överskådligt, och mestadels beror det på tekniska begränsningar. Både i realtids- och strategiläget är det en kamp mot kameran så fort en vägg eller annat objekt är i närheten, vilket är fallet nästan överallt på de mindre arenorna. Nästa problem är strategilägets tillkrånglade menysystem där valda objekt förvisas och täcker upp hela skärmen, det gör planeringen mindre överskådlig. I stridsläget är det istället findernas livstaplar som placerats rakt i siktlinjen för att sabotera koll på vad just de håller på med. Att det zoomas spegelvänt, både kamera och kronprinsessa är lite spattiga samt att det tjatas lite för friskt om bekräftelser och hjälpguider vid början av varje arena är bara ketchupen på sushin. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6765&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Deception-IV_-The-Nightmare-Princess_20150716154052.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Deception-IV_-The-Nightmare-Princess_20150716154052-550x300.jpg" alt="Fall-off?"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Giddyup Buthurt-trap!&amp;rdquo;[/caption] Flera fallgropar är smått obegripliga att de överlevt in i del fyra av en serie. Men trots allt är det i grunden ett underhållande och originellt spel som kan tilltala både pusslaren och pysslaren, för det finns mycket att låsa upp och med det en än större variation på påhitten. Det finns bara lite för många och för irriterande detaljer som inte känns särskilt 2015. Den simpla men estetiskt trevliga grafiken och den avskalade ljudbilden gör också att PS4-versionen knappt känns mer än som en uppskalning, från Vita. Och för den som har möjligheten så rekommenderar jag nog just den versionen istället då det ser nästan identiskt ut och funkar lika bra där, men har finessen att enkelt kunna passera sommartid under ett välskuggande träd istället för ett helvetiskt varmt vardagsrum. För i mindre doser är det underhållande nog att även överskugga en hel del av bristerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Martins sommarutmaning: Cleric Beast</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-sommarutmaning-cleric-beast/</link><pubDate>Mon, 20 Jul 2015 14:15:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-sommarutmaning-cleric-beast/</guid><description>&lt;p&gt;Bloodborne fortsätter att sätta tänderna i mig och jag fortsätter att njuta av känslan! Jag känner mig tryggare för varje steg jag tar på Yharnams gator och respekten för de tunga slagskämparna har minskat, även om de titt som tätt gör slarvsylta av mig. Cleric Beast har ändat mina spelomgångar ett tiotal gånger och faktum är att just nu är han den enda rejäla pulshöjaren i spelet. Eller var den enda pulshöjaren kanske jag ska skriva&amp;hellip; Det sägs att Bloodborne är ett verkligt mästerverk när det kommer till att förmedla rena känslor av ångest och hopplöshet, känslor som på sikt byts ut mot glädje och stolthet. Detta hände mig precis, jag lyckades vända hopplöshet och frustration mot eufori, och anledningen är att den skrikande besten nu är nedgjord. Jag har lärt mig min läxa och From Software framstår mer och mer som en genial lärare - den som inte berättar allt men där jag efter examen inser hur väl jag lärt mig om ämnet. I den här striden fick jag två erfarenheter som är paradoxala rent ut sagt; respektera fienden men håll dig nära den. I andra spel där jag möter väldiga bossar, håller jag avståndet och springer mycket men när det kommer till Cleric Beast har det visat sig att det inte fungerar. I min kamp som jag delar med mig i form av en video, syns det väldigt väl att de tillfällen då jag är överlägsen min nemesis, är de tillfällen då jag är så nära att jag kan plocka fjädrar från honom. Då och då syns det dock att mitt djupt inpräntade tankesätt att hålla mig på avstånd är svårt att hålla i schack. Flera gånger springer jag panikslagen bort från besten och får ganska omgående sona för mitt misstag. Njut av den sista minuten där ni verkligen kan känna mina hårda pulsslag, min rädsla och panik. Jag har inga Molotovcocktails och inga helande drycker kvar när bossens livmätare närmar sig botten. Jag tvekar, håller avståndet men beslutar mig till sist för att attackera en sista gång. Jag lyckas faktiskt! Glädjen är lika stor som efter plinget från en platinumtrofé och jag lägger ifrån mig kontrollen, knäpper mina skakande händer och känner det varma ruset skölja fram. Ljuvligt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: F1 2015 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-f1-2015-ps4/</link><pubDate>Mon, 20 Jul 2015 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-f1-2015-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Formel 1 är en av de mest prestigefyllda tävlingarna inom motorsport och de deltagande stallen skyfflar miljarder kronor i fartmonstren till bilar under den årliga världsturnén för att utse den bästa föraren. Att den bästa föraren oftast brukar sitta i den bil som det har spenderats mest pengar på är en annan fråga. Årets upplaga av Codemasters F1-serie innebär premiären på den nya konsolgenerationen. Det innebär vackrare grafik, bättre bildfrekvens men tyvärr också en del kapade funktioner. Det verkar vara mer regel än undantag att spel med årliga släpp drabbas av åtstramningar vid övergången till en ny konsol och tyvärr hör inte &lt;strong&gt;F1 2015&lt;/strong&gt; till undantagen. Som kompensation för förra årets frånvaro på PlayStation 4 erbjuder spelet möjligheten att spela både förra årets och detta års säsong, vilket är ett trevligt tillägg. Problemet är att säsongsläget i princip är det enda spelläge som får att välja, bortsett från standardinslag som fristående lopp och varvutmaningar på tid. Det finns visserligen ett flerspelarläge också, men även här är det tunnsått när det gäller valmöjligheter. Fasta tävlingar kan du också delta i men utöver detta är det ganska tomt. I enspelarläget finns det ett nytt val som heter Pro Season där du tävlar helt utan hjälpmedel, med motståndet på svåraste nivån och med vyn låst till cockpit-kameran. Även den text du normalt sett ser på skärmen, som position och vilket varv du är inne på är avstängd i detta läge, så du måste förlita dig på den information du får från depåpersonalen. Detta är en kul utmaning för de spelare som är veteraner, men i grund och botten är det samma typ av spel som om du valt att spela en vanlig säsong. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/f1-2015-official-screenshot1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/f1-2015-official-screenshot1-550x300.jpg" alt="f1-2015-official-screenshot[1]"&gt;&lt;/a&gt; F1 2015 briljerar dock när det kommer till själva körandet, vilket faktiskt är det viktigaste när man ser på helheten. Fartkänslan är ypperlig och paniken när du inser att inbromsningen till kurvan var för sen är påtaglig. I synnerhet regnlopp påtvingar en nivå av fokus som få andra spel gör och utmaningen att hålla dessa fartvidunder på banan i suboptimala förhållanden är väldigt sporrande. Väder är något som sannerligen spelar in i loppen eftersom det kan ändras dynamiskt under tävlingens gång. I mitt första lopp i spelet genomförde jag både träning och kvalificering i strålande solsken, men när tävlingsdagen kom var det ösregn, och förstås regndäck, som gällde. Efter halva loppet avtog dock regnet och banan började torka upp, något som jag noterade lite för sent. Jag körde vidare med regndäcken när mina motståndare var snabba in i depån för att byta till torrdäck och mitt försprång i loppen var raderat. De datorstyrda motståndarna håller i de flesta fall ganska hög klass när det kommer till att bete sig realistiskt och följa de regler som finns. Tyvärr brukar varvade motståndare agera väldigt vårdslöst och slåss om positioner istället för att lämna plats till de som ska passera. Enligt reglementet är varvade motståndare skyldiga att lämna företräde men trots detta blev jag blev påkörd bakifrån otaliga gånger för att någon försökte ta tillbaka sin plats, vilket är otroligt frustrerande. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/f1-20151.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/f1-20151-550x300.jpg" alt="f1-2015[1]"&gt;&lt;/a&gt; Codemasters har oftast en väldigt god avvägning mellan realism och användarvänlighet som gör att det går att finna en svårighetsgrad som passar just mig. F1 2015 kan vara brutalt svårt när jag skruvar upp motståndarna till svåraste nivån och stänger av alla hjälpmedel, men jag lyckas hitta en lagom utmanande nivå med en kombination av de inställningar som erbjuds. F1 2015 är ett välgjort spel som tyvärr hämmas en del av det skrala utbudet av lägen. Att köra F1-bil är riktigt kul och de taktiska elementen i sporten skildras på ett bra vis, men det känns lite som ett spel som släpps i väntan på nästa års upplaga.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 29 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2015/</link><pubDate>Fri, 17 Jul 2015 17:15:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2015/</guid><description>&lt;p&gt;En härlig spelvecka har nu passerat och förvandlas förhoppningsvis till en minst lika härlig spelhelg. Vi har fått ta del av en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/nytt-pa-playstation-store-vecka-29-2015/"&gt;rad trevliga spelsläpp&lt;/a&gt;, vilket har resulterat i att redaktionen har fullt upp med recensionsuppdrag nu. Sommartorkan har som sagt upphört och tempot kommer bara att eskalera nu när vi närmar oss augusti. Martin har dessutom &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/martins-sommarutmaning-de-forsta-timmarna/"&gt;påbörjat sitt äventyr&lt;/a&gt; i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och börjar möjligtvis uppvisa symptom av Stockholmssyndromet.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-är-en-häftig-elefant"&gt;Johan är en häftig elefant&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Nästa vecka släpps ett nytt actionfyllt plattformspel som heter &lt;strong&gt;Tembo the Badass Elephant&lt;/strong&gt; , och utöver att spelet har en ganska bra titel är det även mitt nästa recensionsuppdrag. Det innebär mycket hoppande, springande och trumpetande för min del denna helg så att du kan ta del av min recension nästa vecka. Jag håller dessutom fortfarande på att hårdtesta &lt;strong&gt;F1 2015&lt;/strong&gt; och planerar att ha en recension klar inom kort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: God of War III Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-of-war-iii-remastered-ps4/</link><pubDate>Fri, 17 Jul 2015 11:58:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-god-of-war-iii-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kratos är arg. Han har varit arg i tio år nu genom sex olika spel och inget verkar få honom på bättre humör. Visserligen har hans situation konstant gått från dålig till sämre i hans interaktion med de grekiska gudarna, och han har till och med lurats att mörda sin familj. Det som har varit dragningskraften i God of War-serien under alla dessa år är hur Kratos väljer att tackla dessa motgångar, och det involverar oftast ond bråd död för hans fiender. I &lt;strong&gt;God of War III&lt;/strong&gt; tar spelet vid precis där tvåan slutar, med Kratos och titanerna klättrandes upp mot Olympen med målet att ha ihjäl Zeus. Vår protagonist har tröttnat på att vara en pjäs i gudarnas spel och beslutar sig för att det bästa sättet att få sin hämnd för allt elände är att gå direkt till källan. Redan för drygt fem år sedan när spelet ursprungligen släpptes till PlayStation 3 var det en makalös uppvisning i vad hårdvaran kunde klara av när det gäller grafik. Episka strider utspelade sig i en skala som inte tidigare hade kunnat uppnås avlöste varandra och tillsammans med det etablerade och välslipade stridssystemet lyckades Sony Santa Monica leverera ett riktigt bra spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6709&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/God-of-War-3-970x5451.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/God-of-War-3-970x5451-550x300.jpg" alt="God-of-War-3-970x545[1]"&gt;&lt;/a&gt; Kratos är övertygad om att lejonhandskarna kommer att bli nya modet.[/caption]Nu när PlayStation 4-versionen är här är nyheterna jämfört med originalet ganska få och det märks att detta är en portning som Sony ville ha ut relativt fort. De centrala säljpunkterna för spelet är den högre upplösningen och bildfrekvensen, och detta gör faktiskt en hel del för spelupplevelsen. 60 FPS är alltid välkommet i stridssystem som kräver snabba reaktioner och det ger spelet ett välbehövligt flyt. Därför är det synd att det finns berättelsesekvenser som fortfarande är 30 FPS, och denna övergång skapar en märklig omställning. En annan nyhet är det numera så populära fotoläget där du kan pausa när som helst för att ta vackra skärmbilder. Det finns en hel rad olika filter och effekter att applicera på dina fångade bilder och alla instagramkonstnärer kommer att känna sig relativt hemma här. Det som är lite trist är att du inte har fri kontroll över kameran, vilket begränsar användningsområdet en aning. Anledningen till detta är förstås att spelet använder sig av relativt fasta kameravinklar och om kameran kunde roteras fritt skulle vi få se delar av världen som helt enkelt saknar texturer och dylikt eftersom de inte är en del av spelet från början. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6711&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/god-of-war-iii-remastered-getting-photo-mode_k4yc.19201.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/god-of-war-iii-remastered-getting-photo-mode_k4yc.19201-550x300.jpg" alt="När till och med Kratos börjar med selfies är allt hopp över."&gt;&lt;/a&gt; När till och med Kratos börjar med selfies är allt hopp över.[/caption] God of War III är ett bra spel men det är inte det bästa i serien. Det gör sitt yttersta för att distrahera spelaren med otroliga scener och sekvenser, men berättelsen håller inte speciellt hög klass i jämförelse med till exempel God of War II, vilket är min favorit i serien. Berättandet är långt ifrån det centrala i denna serie, det är jag medveten om, och Kratos har aldrig varit den mest sympatiska karaktären. Det är dock extra svårt att sympatisera med hans problem i denna uppföljare eftersom han gör så många saker utan att bry sig om några konsekvenser för oskyldiga. Tidigare har han alltid haft en anledning till att slakta gudar och allehanda fiender som kommer i hans väg, även om det inte alltid är den bästa. Nu är det bara egoism och hämndlystnad som driver honom, och det gör det svårare att gilla denna spartanske krigare än vad det har varit tidigare. I slutänden är det dock ett väldesignat actionspel som bjuder på en underhållande kampanj och ett flertal utmaningar att ta sig an efter du är klar med berättelsen. Spelet är fortfarande väldigt imponerande ur ett grafiskt perspektiv, vilket är talande för vilket åstadkommande det var för fem år sedan. Det är lite svårt att rekommendera God of War III Remastered om du redan har spelat originalet till PS3, nyversionen har helt enkelt för få nyheter för att motivera ett nytt köp. Har du missat spelet sedan tidigare eller är ett stort fan av serien är det dock värt att kika närmare på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zen Pinball 2: Ant-Man [PS4, PS3, Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-ant-man-ps4-ps3-vita/</link><pubDate>Thu, 16 Jul 2015 15:33:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-ant-man-ps4-ps3-vita/</guid><description>&lt;p&gt;En ny Marvel-film om superhjältar betingar självklart ett helt nytt flipperbord till Zen Pinball. Den här gången är det den pyttelilla myran med superstyrka som står för nyheterna i Zen Studios senaste släpp. Antagonisten Yellowjacket ska få storstryk i multiball-läget och Ant-Man måste såklart hjälpa alla sina vänner i detta fartfyllda och lite nyskapande flipperspelet. Bordet har tre paddlar och lagom många ramper och loopar, något som ger ett bra flyt och en skön fart i varje spelomgång. Vad som är unikt för detta flipperbord är att det finns en stor, lysande sfär i övre delen av spelplanen och denna kan jag skjuta på för att få poäng. Varje gång sfären träffas minskar den lite till ytan och det visar sig i senare skede att den till slut blir en vanlig flipperkula och sällar sig till de andra kulorna under multiball. Zen Studios har även lekt lite med minispel i flipperform, exempelvis finns en utmaning att klara om bollen håller på att gå förlorad på vänster sida om planen; lyckas jag, får jag fortsätta spela. Det tar inte så värst lång tid innan jag har greppat bordets upplägg och det uppskattar jag mycket när det kommer till flipperspel. Efter bara några omgångar lyckas jag uppnå bra poängnivåer och släppa loss multiball-läget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6697&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Cassie.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/Cassie-550x300.jpg" alt="Minispelet där det gäller att rädda bollen genom att få upp den i högra hörnet."&gt;&lt;/a&gt; Minispelet där det gäller att rädda bollen genom att få upp den i högra hörnet.[/caption] Jag provspelade Zen Pinball 2: Ant-Man på PlayStation TV och tyckte att upplevelsen var bra, även om jag saknade den något tydligare och snabbare hanteringen av fysiken i spelet som PlayStation 4-versionen erbjuder. Flipperborden i Zen Pinball-serien kan ibland bli överbelastade med störande moment då karaktärer hoppar tvärs över skärmen eller rymdskepp som landar mitt i smeten. Helhetsupplevelsen som Ant-Man levererar är mer åt det traditionella hållet även om figurerna på bordet tidvis ändå har lite svårt att stå still. Om du föredrar lite mer renodlad flipper med ett bord som erbjuder ett skönt tempo, kan jag rekommendera Ant-Man. Du behöver inte känna till vare sig filmen eller superhjälten, det är kul ändå!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fyra efterlängtade spel på gång</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fyra-efterl%C3%A4ngtade-spel-p%C3%A5-g%C3%A5ng/</link><pubDate>Wed, 15 Jul 2015 13:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fyra-efterl%C3%A4ngtade-spel-p%C3%A5-g%C3%A5ng/</guid><description>&lt;p&gt;Igår tillkännagav amerikanska PlayStation-bloggen att det är dags att dra igång den årliga sommarkampanjen PlayStation Store PLAY, en kampanj som fokuserar på fyra intressanta digitala spelsläpp. Tråkigt nog är det i vanlig ordning en kampanj som vi i Europa inte får ta del av, men det intressanta för oss i sammanhanget är att vi åtminstone får koll på släppdatumen för dessa spännande spel.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="journey-217"&gt;Journey 21/7&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Vi kände förvisso redan till släppdatumet för det här mästerverket som ska ta steget till PlayStation 4, men spelet är värt att nämna igen. &lt;strong&gt;Journey&lt;/strong&gt; är en av de vackraste upplevelserna från förra konsolgenerationen och jag är säkert inte ensam om att se fram emot att spela det igen. Om du redan äger den digitala PS3-versionen kommer du att kunna tanka hem PS4-versionen utan extra kostnad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Martins sommarutmaning: De första timmarna</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-sommarutmaning-de-f%C3%B6rsta-timmarna/</link><pubDate>Wed, 15 Jul 2015 09:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-sommarutmaning-de-f%C3%B6rsta-timmarna/</guid><description>&lt;p&gt;Det kom ett vadderat kuvert hem i torsdags, mitt namn stod på adresslappen och formen skvallrade om att det förmodligen var dags att möta min utmaning. Det stämde - inuti kuvertet låg ondskan inkarnerad: Bloodborne. När det mörknat ute, startade jag upp min svarta PlayStation 4 och tittade lite längre än vanligt på konsolens pulserande blå ljus som indikerade att det snart var dags. Givetvis var jag ju tvungen att ladda ned några gigabyte uppdateringsdata men snart nog startade mitt mörka äventyr, min sommarutmaning. Efter en mycket mörk och kuslig inledande filmsekvens vaknar min karaktär upp i något slags sjukhus och jag har verkligen ingen aning om vad jag ska ta mig till. Efter lite utforskande av styrningen av karaktären lyckas jag demolera samtliga bokhyllor för att sedan knyta ihop händerna på något underligt vis. Jag tar mig ut ur rummet och stapplar nedför några trappor, stämningen är tät och spänningen så påtaglig att jag känner mig lite obekväm. Nedanför trapporna väntar en varulvsliknande best, den tuggar i sig av något som måste varit en människa en gång i tiden. Jag beslutar mig för att attackera den med mina händer som fortfarande sitter ihop. Känslan när jag lyckas få ner bestens livmätare till hälften fyller mig med mod - det här var ju inte så svårt! Så kommer motattacken och jag möter en snabb, smärtsam död. Min karaktär återuppstår och helt plötsligt befinner vi oss på något som liknar en kyrkogård och här tillbringar jag några minuter av utforskande samtidigt som jag försöker processa vad som hänt. Jag vet att de här spelen ska vara utmanande men någon slags introduktion kan man väl få av mekanik innan första dödsfallet? Nej, tydligen inte när det gäller From Software - här får jag känna mig fram som spelare, något som gör att jag känner mig vilsen till en början. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6684&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/bloodborne-mob.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/bloodborne-mob-550x300.jpg" alt="Välkommen till Yharnam!"&gt;&lt;/a&gt; Välkommen till Yharnam![/caption] Efter ett tag hittar jag dock till Yharnams bakgator och får lära mig den hårda vägen att det här inte är ett hack &amp;rsquo;n&amp;rsquo; slash-spel. Gång på gång överlistas jag av fienden och mitt övermod, jag luras hela tiden av den snabba stridsmekaniken som falskt utlovar snabba strider och segrar. Jag dör gång på gång och efter varje död måste jag försöka tvätta bort mitt inrutade spelsätt, något jag upplever som svårt men renande på något vis. Jag kämpar på, jag lär mig hur viktigt det är att att hitta genvägar att utnyttja och jag börjar förstå ekonomin i spelet. Till slut möter jag en av spelets första bossar, Cleric Beast, och nu sätts mina kunskaper på prov i flera sekunder innan texten &amp;ldquo;You Died&amp;rdquo; visas i rutan. Tillbaks till början igen, gör om gör rätt och ja, dö igen. Jag har faktiskt inte kommit längre i spelet men jag kan redan nu konstatera att min rädsla inför spelet faktiskt var relativt obefogad. Jag kommer på mig själv med att under dagtid planera hur jag ska konfrontera ett visst problem eller utforska ett nytt område och det borgar ju redan nu för ett högt betyg i min värld. Faktum är att det var länge sedan ett spel grep tag i mig på det här sättet, jag är så fokuserad och spänd när jag spelar att mina händer skakar efter varje sittning. Bloodborne har klorna i mig och jag njuter faktiskt av varje litet sår som det skrapar upp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 29 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-29-2015/</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2015 16:12:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-29-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är knappt halvvägs genom månaden och efter en relativt lugn period är det dags att varva upp igen. Denna vecka bjuder på osedvanligt många intressanta spel faktiskt, och glädjande nog finns det även en trevlig variation bland genrerna. Om du är ute efter något bombastiskt och actionpackat har &lt;strong&gt;God of War III Remastered&lt;/strong&gt; det du behöver och lite till. Denna nyversion, som jag nyligen har påbörjat min recension av, tar ett av de grafiskt sett mest imponerande spelen från förra generationen och putsar upp det ytterligare, så att du inte missar några detaljer i slakten av fiender och grekiska gudar. Utmärkelsen för veckans mest spännande berättelse går dock till &lt;strong&gt;The Vanishing of Ethan Carter&lt;/strong&gt; som släpptes förra året till PC, men som nu äntligen tar steget till PlayStation 4. Detta mysterium blandar utforskning av vackra, men kusliga miljöer och en del klassiska element från äventyrsgenren. Detta är något du inte bör missa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pneuma: Breath of Life [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pneuma-breath-of-life-ps4/</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2015 10:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pneuma-breath-of-life-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är svårt att idag skapa ett pusselspel i förstapersonsperspektiv utan att automatiskt jämföras med Portal-spelen, vilket är en otacksam uppgift för alla som tar sig an utmaningen. Valve har lagt ribban för denna typ av spel otroligt högt, och därför behöver utvecklare hitta på något extraordinärt för att kunna hävda sig. I&lt;strong&gt;Pneuma: Breath of Life&lt;/strong&gt; startar spelet som en slags skapelseberättelse där huvudkaraktären har en intern monolog om vad som sker. Det börjar med detaljlösa, nästan tomma rum som sedan fylls på med mer dekoration ju längre berättelsen framskrider. Protagonisten drar snabbt slutsatsen att han är gud och att denna värld som utvecklas runt omkring honom är hans egen. Många av spelets pussel fokuserar på ett tema av observation istället för direkt ingripande. Berättelsen genomsyras hela tiden av gudens filosofiska tankar vilka han yttrar när du löser dem. Utspritt i världen finns ett gäng ögon som beroende på pusslets upplägg hjälper dig öppna dörrar eller aktivera föremål. Detta kan vara genom att du håller ögat i ditt synfält medan du styr huvudkaraktären åt ett specifikt håll, eller tvärt om att du ska försöka navigera ett rum utan att få syn på dem. Givetvis blir interaktionen lite mer komplex än så ju längre du kommer, men i grund och botten är det ett intressant sätt att lägga upp problemlösningen på. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/Pneuma-Breath-of-Life-Puzzler-Announced-for-Xbox-One-470486-21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/Pneuma-Breath-of-Life-Puzzler-Announced-for-Xbox-One-470486-21-550x300.jpg" alt="Pneuma-Breath-of-Life-Puzzler-Announced-for-Xbox-One-470486-2[1]"&gt;&lt;/a&gt; Även om jag gillar skapelsetemat och hur berättandet är upplagt är jag lite kluven när det kommer till röstskådespelaren. Det känns ibland som att han är osäker på om monologerna ska levereras humoristiskt eller med en allvarlig ton, och detta påverkar stämningen i spelet. Emellanåt förväntar jag mig en viss poäng till upplägget men får en annan och det blir lite förvirrande när spelet blandar och ger. Jag vill dock poängtera att det faktiskt finns en överraskande trevlig slutknorr på själva berättelsen trots den identitetskris som spelet har i övrigt. En av de stora behållningarna i spelet är miljödesignen som emellanåt är väldigt vacker trots den avsiktliga steriliteten. I början handlar det mest om detaljerade inomhusmiljöer, men efter ett tag skymtas även en del naturområden. Dessa områden innehåller en färggrannhet som är en trevlig kontrast jämfört med många av dagens större spel vilka lever på specifika begränsade färgpaletter. Pneuma: Breath of Life är en relativt kort upplevelse som kan avklaras på ett par timmar om du är van vid pusselspel eller om du snappar upp konceptet i spelet snabbt. Själva upplevelsen är dock intressant hela tiden, och ett flertal av pusslen är påhittiga och tillfredsställande att lösa. Det uppnår inte riktigt samma nivå av ”wow, vad smart jag är!”-känsla som till exempel Portal-spelen gör, men som jag nämnde tidigare är det en ribba som är väldigt högt lagd. Detta är definitivt något du bör kika närmare på om du är sugen på något klurigt i sommar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bombing Busters [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bombing-busters-ps4/</link><pubDate>Mon, 13 Jul 2015 13:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bombing-busters-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Bomberman är en klassisk spelserie som har hängt med sedan tidigt 80-tal och har sett otaliga variationer och sidospår. Det ursprungliga upplägget var dock att försöka ha ihjäl fiender i en labyrint med hjälp av bomber och diverse uppgraderingar, och detta är något som thailändska Sanuk Games har snappat upp som grundidé till Bombing Busters. Spelet har inte någon direkt berättelse utan ger sig rakt på bombandet. Du styr en robot som har bombläggningsförmåga och en brinnande vilja att utrota fienderna som vandrar runt i världen. Kruxet är att du måste se till att fienderna hamnar i sprängradien, något som inte alltid är helt enkelt. Nivåerna varierar från försök till försök, åtminstone de delar som du kan spränga bort. Det finns fasta punkter som inte påverkas av bomberna, och dessa finns alltid på samma plats. För att underlätta jakten på fienderna finns uppgraderingar i form av ökad sprängradie, utökande av antalet bomber du kan lägga ut på en och samma gång och ökad hastighet på roboten. Den absolut viktigaste uppgraderingen är dock handsken som låter dig plocka upp bomber och kasta dem efter du har placerat dem. Faktum är att det oftast är ett måste att få tag i denna uppgradering för att klara banorna, redan tidigt i spelet. &lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/bb1-550x300.jpg" alt="bb[1]"&gt; Detta gör att spelet känns illa balanserat och frustrerande eftersom det i grund och botten handlar om tur istället för skicklighet när fiendernas förmåga att undvika bomber i princip kräver en bombmatta över halva nivån för att kunna få tag i dem. Spelet är uppdelat i olika världar som skiljer sig åt på små men väsentliga vis. Första världen mjukstartar utan några direkta hinder bortsett från fienderna, men följs av en isvärld som bland annat skapar hål i marken som inte kan passeras mer än en gång. Du kan även hamna i snöstormar som hindrar din framfart genom att göra dig plågsamt långsam. Varje värld avslutas dessutom med en bosstrid men av någon anledning tvingas du inte att besegra bossen innan du får gå vidare. Misslyckas du några gånger tillåts du att fortsätta och rekommenderas att återkomma när du övat mer. Bombing Busters är ett spel som ganska fort blir repetitivt. Varje värld bjuder förvisso på specifika variationer, men de är alldeles för små och få. Det finns även nya uppgraderingar till bomberna som kommer i senare nivåer, men oavsett så känns det som att handsken är avgörande för om du kommer att klara nivån eller ej. Jag har inget emot att se tolkningar av gamla klassiska koncept, men i detta fall har utvecklarna inte vågat göra något eget med Bomberman-upplägget. Detta känns bara som en upputsad version av originalspelet, men som saknar charmen och inte minst saknar genomslagskraften eftersom allting känns gjort redan. Om de hade lyckats sätta en egen prägel på spelet eller införa en nyskapande mekanik hade betyget varit högre, men som det är nu känns det bara som återvinning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 29 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-29-2015/</link><pubDate>Mon, 13 Jul 2015 10:23:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-29-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Ny vecka betyder som brukligt även nya spelsläpp, men det är faktiskt inte det enda som lanseras denna vecka. Sony släpper även den nya PlayStation 4-modellen med 1 TB hårddisk istället för 500 GB, vilket är perfekt för dig som ännu inte har införskaffat en PS4 ännu. Om du dessutom vill ha lite spel att fylla upp hårddisken med kanske &lt;strong&gt;God of War III Remastered&lt;/strong&gt; kan vara något för dig. Nu kan vi äntligen ha ihjäl massor av grekiska gudar i 1080p-upplösning och 60 bildrutor per sekund, och dessutom ta vackra (?!) bilder av det hela med det nya fotoläget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 28 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2015/</link><pubDate>Fri, 10 Jul 2015 17:12:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2015/</guid><description>&lt;p&gt;En regnig vecka har passerat och helgen är äntligen här. Huruvida sommaren återvänder igen är en bra fråga, men det är svårt att hitta en bättre tid att fokusera på skämshögen. Det dröjer inte länge innan spelen börjar trilla ut i högre tempo, och det som såg ut att vara en ganska öde månad har visat sig bli några ganska trevliga veckor med spel som &lt;strong&gt;The Fall&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;The Vanishing of Ethan Carter&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Journey&lt;/strong&gt; på gång inom kort. Vi har ju dessutom fått en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/manadens-playstation-plus-spel-juli-2015/"&gt;hel drös trevliga spel&lt;/a&gt; genom PlayStation Plus denna vecka som kan vara värda att kika på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Devil May Cry 4: Special Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-devil-may-cry-4-special-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 10 Jul 2015 10:44:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-devil-may-cry-4-special-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns några säkra kort som du kan förvänta dig i Devil May Cry-serien. Du kommer att bjudas på en högoktanig, blixtsnabb action som kommer att sätta din reaktionsförmåga på prov. Spelet kommer dessutom att roa dig med fantastiskt koreograferade mellansekvenser med galna stridsscener. Sist men inte minst kommer du att få sätta dig in i en smått obegriplig berättelse. Med &lt;strong&gt;Devil May Cry 4: Special Edition&lt;/strong&gt; fortsätter Capcom i det utlovade spåret där nyversioner av gamla spel kommer att vara en viktig del av deras verksamhet. Det fjärde spelet i serien är kanske inte det som flest fans har längtat efter att få spela igen, men det är sannolikt det spel som krävde minst jobb för att putsa upp med tanke på att det här var det första PlayStation 3-spelet som uppdaterats. Berättelsen börjar med mordet på den religiöse ledaren Sanctus som sedan följs av en härligt extravagant stridsscen mellan protagonisten Nero och mördaren Dante. Efter ett flertal om och men lyckas Dante rymma och Neros uppdrag blir att hitta honom och straffa honom för hans övertramp. Inte helt oväntat kantas vägen med horder av demoner som väntar på att få smaka på hans svärd genom komplexa attackkombinationer och precis tajming. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6594&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/DMC4SE_screens_051215_011.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/DMC4SE_screens_051215_011-550x300.jpg" alt="DMC4SE_screens_051215_01[1]"&gt;&lt;/a&gt; Nero är oftast tjurig, men han är en jäkel på att slåss.[/caption]I originalversionen utspelades kampanjen med Nero och Dante som spelbara karaktärer, men i denna nyversion erbjuds dessutom möjligheten att spela som Vergil, Lady och Trish. Berättelsen är i stort sett densamma oavsett karaktärval men varje karaktär har vitt skilda färdigheter som väsentligt ändrar spelstilen. Särskilt Lady skiljer sig från mängden med flertalet distansattacker istället för de sedvanliga närstriderna som spelserien är mest känd för. Jag tillhör minoriteten som anser att Ninja Theorys reboot av spelserien som släpptes 2013 faktiskt är det starkaste spelet i serien, mest eftersom det inte kräver blixtsnabba reflexer i samma utsträckning. Detta är lite av ett problem i Devil May Cry 4 eftersom det är ganska oförlåtande - både rörande mycket skada du tar när du blir träffad och antalet kontrollpunkter. Jag har inget emot en utmaning med tanke på hur många timmar jag har spelat spelen från From Software, men jag upplever inte att Devil May Cry 4 hittar rätt balans mellan utmaning och frustration. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6595&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/2834259-dmc4se_032315_021.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/2834259-dmc4se_032315_021-550x300.jpg" alt="2834259-dmc4se_032315_02[1]"&gt;&lt;/a&gt; Ett glödande svärd är ett dödande svärd.[/caption]Själva grafiken har inte Capcom gjort speciellt mycket med förutom att höja upplösningen och lite putsjobb, och det märks därför ganska tydligt att det ursprungligen är ett PlayStation 3-spel. Bildfrekvensen håller sig klockrent på 60 bildrutor per sekund oavsett hur mycket som händer på skärmen, och det är verkligen livsviktigt i ett spel som detta. Designmässigt håller det ganska hög klass med intressanta kameravinklar och fantastisk koreografi i mellansekvenserna. Varje berättelsesekvens känns nästan som en belöning för all eventuell frustration jag upplevde på vägen dit. Trots en del nyheter som de nya spelbara karaktärerna och turboläget som skruvar upp tempot ytterligare kvarstår några fundamentala problem. Upplägget i kampanjen är väldigt upprepande eftersom du halvvägs igenom tvingas spela igenom mer eller mindre samma banor som du redan har klarat. Samma sak gäller bossarna, med enbart små variationer som skiljer sig från första mötet. Det är inte lika problematiskt som i originalspelet eftersom du har mer variation i de olika spelbara karaktärerna, men i grund och botten känns själva kampanjen halvfärdig på grund av repetitionen. I grund och botten är detta en välgjord nyversion som inte bara portar över befintligt spel till en ny plattform, utan som lägger till nya funktioner och utmaningar. Om du redan har bemästrat spelet till PS3 och känner att du vill ha mer av det goda finns det både nya svårighetsgrader och karaktärer för att tilltala dig. Om du känner dig mätt sedan tidigare kommer detta inte att ändra din åsikt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Escapists + The Walking Dead = sant</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-escapists--the-walking-dead-sant/</link><pubDate>Thu, 09 Jul 2015 12:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-escapists--the-walking-dead-sant/</guid><description>&lt;p&gt;Vi lever i en tid där så många speldrömmar går i uppfyllelse. Vi får underbara spel med fantastiskt gripande serier som &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; och härligt avskalade retroverk som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-escapists-ps4/"&gt;The Escapists (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Ena minuten kan jag sitta och gråta på grund av hopplösheten som en postapokalyptisk virtuell värld tvingar på mig och i nästa stund njuter jag av en fängelsesimulator som påminner om ZX Spectrum-klassikern Skool Daze. Vad kan vara bättre än att pendla mellan dessa två uppleveler? Jo, att få uppleva dem på samma gång - i ett spel! Utgivaren Team 17 publicerade idag en video på YouTube som visar ungefär vad vi kan vänta oss inom kort. Huvudkaraktären är Rick Grimes från serietidningen och TV-serien och vi verkar få följa honom från den första dagen då han vaknar upp på sjukhuset. Spelet är helt klart byggt på samma grund som The Escapists men istället för fångvaktare och elaka cellkamrater, vandrar zombier runt i korridorerna. Vi kan med andra ord inte förvänta oss lika bra ordning i matsalen under lunchen som i The Escapists! Förutom flykten från sjukhuset i början av serietidningen, utlovas även det hårda livet på en bondgård och utforskning av ett övergivet fängelse - allt baserat på den svart-vita, tryckta berättelsen. &lt;strong&gt;The Escapists: The Walking Dead&lt;/strong&gt; , som spelet heter, släpps i slutet av året till andra plattformar. Tyvärr har Team 17 ännu inte berättat när PlayStation 4 versionen släpps men förhoppningsvis blir det i början av nästa år. &lt;strong&gt;Jag längtar tills jag får kontrollera en pixlig version av Rick, gör inte du det?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Martins sommarutmaning: omröstning klar!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-sommarutmaning-omr%C3%B6stning-klar/</link><pubDate>Thu, 09 Jul 2015 10:07:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-sommarutmaning-omr%C3%B6stning-klar/</guid><description>&lt;p&gt;Jaha, nu är det avgjort! Mitt straff är bestämt, ni har hittat det bästa sättet att plåga mig i sommar. För lite drygt en vecka sedan kom jag på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/martins-sommarutmaning/"&gt;den vansinniga idén&lt;/a&gt; att låta er välja någon av de två kategorier spel som jag verkligen inte trivs med; skräck eller tokigt utmanande spel. I skrivande stund vet jag faktiskt inte vad som flög i mig när jag kom på den här tanken men nu är det för sent - domen är utdelad! Någonstans djupt inom mig hoppades jag på att skräckspelen skulle vinna eftersom jag visste att plågan då skulle bli intensiv men relativt kort, ungefär som att laga hål i en tand. Tack vare er läsare och en del medlemmar i redaktionen (som jag ska straffa på mitt eget sätt vid tillfälle), föll dock valet på den verkliga utmaningen; att försöka köra igenom ett spel av From Software. Hade rösterna landat i majoritet på Outlast, ja då hade jag blivit rädd på ett sätt men nu när det står klart att jag måste sätta mig in i **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt; **är jag livrädd, på riktigt. Många av er skrattar säkert och tycker att PSbloggens Japan-nörd borde ha mindre respekt för ett actionbetonat rollspel men jag erkänner villigt att jag inte ens vet om jag är redo för detta! [caption id=&amp;ldquo;attachment_6630&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/bloodborne.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/bloodborne-550x300.jpg" alt="ARE YOU NOT ENTERTAINED? Nej, men jag är rätt kissnödig just nu!"&gt;&lt;/a&gt; ARE YOU NOT ENTERTAINED? Nej, men jag är rätt kissnödig just nu![/caption] Nåja - ett vad är ett vad, en utmaning måste man konfrontera och därför välkomnar jag paketet som min kära chefredaktör redan har postat. Bloodborne ska spelas och jag siktar på att klara det men jag kan inte lova något - det enda jag kan lova är att ni får ta del av mitt lidande. Jag tänker uppdatera er med jämna mellanrum och kanske även publicera mina stapplande försök på Youtube, det enda ni behöver göra är att ta del i min misär. Se till att kommentera och ge tips, skratta åt mig, gråt med mig, knyt näven när jag härmar Maximus i filmen Gladiator där jag skriker: &amp;ldquo;Are you not entertained?&amp;rdquo;. &lt;strong&gt;Nu kör vi!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PS4-versionen av Journey är snart här</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps4-versionen-av-journey-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</link><pubDate>Wed, 08 Jul 2015 14:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps4-versionen-av-journey-%C3%A4r-snart-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Väntan har varit lång på den sedan länge utlovade PlayStation 4-versionen av det unika mästerverket &lt;strong&gt;Journey,&lt;/strong&gt; men snart är det dags för lansering. Förra veckan läckte en bild som antydde att spelet kommer att släppas på PlayStation Store den 21 juli, och nu har både Sony och thatgamecompany bekräftat detta datum. Det har nu gått drygt tre år sedan vi fick uppleva denna vackra och känslosamma resa genom en mystisk spelvärld som visade att givande berättelser inte nödvändigtvis behöver berättas via dialog. Utforskandet av världen tillsammans med den intressanta interaktionen med främmande människor skapade en magisk upplevelse som få andra har lyckats uppnå än idag. PlayStation 3-versionen av är ett bevis på att design vinner över teknik på den grafiska fronten i princip varje gång, men nu kommer de extra hästkrafterna i PS4-versionen även att tillåta högre upplösning och bildfrekvens. Jag ser redan nu fram emot den briljanta sekvensen med utförsåkningen i 60 bildrutor per sekund. Spelet kommer att vara Cross Buy-kompatibelt om du redan har köpt den digitala versionen av Journey till PS3. Om du köpte thatgamecompany-samlingen som släpptes på skiva kommer du dock att behöva köpa spelet på nytt. &lt;strong&gt;Kommer du att spela Journey igen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hyperdimension-neptunia-rebirth3-v-generation-vita/</link><pubDate>Wed, 08 Jul 2015 12:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hyperdimension-neptunia-rebirth3-v-generation-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det dags igen! Ännu ett spel i Hyperdimension Neptunia-serien har fräschats upp för att släppas till PlayStation Vita och turen har nu kommit till det snart tre år gamla &lt;strong&gt;Hyperdimension Neptunia Victory&lt;/strong&gt; som ursprungligen släpptes till PlayStation 3. Utvecklartrion Idea Factory, Compile Heart och Felistella lägger till några specialtecken i titeln, adderar några nya minispel och små förbättringar i mekaniken för att välsigna oss törstande rollspelsfanatiker med fäbless för repetition och flickor med lila hår. Arfoire, spelseriens huvudsakliga antagonist, är fortfarande besegrad och livet för CPU-gudinnorna Neptune, Blanc, Noire och Vert ter sig simpelt och lite tråkigt. Upplägget känns igen från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hyperdimension-neptunia-u-action-unleashed-vita/"&gt;Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (7/10)&lt;/a&gt; där det bara finns mindre hotfulla monster att kämpa mot. I början av spelet känns allting enkelt och vardagligt men plötsligt händer något helt oväntat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6607&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/10.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/10-550x300.jpg" alt="1999, 2099, 1989, jag bryr mig inte om siffror - snart ska jag landa hårt i huvudet på dig!"&gt;&lt;/a&gt; 1999, 2099, 1989, jag bryr mig inte om siffror - snart ska jag landa hårt i huvudet på dig![/caption] Som av en slump möter Neptune en märklig person som verkar vara besatt av något eller någon och det dröjer inte länge förrän vår mäktiga CPU blir teleporterad till en annan dimension. Som en fallande stjärna drattar Neptune ner i ett alternativt Gamindustri där året är 1989 och där CPU-gudinnorna ännu är lätträknade. Efter att ha hittat några nya vänner samt återförenats med 80-talsversionen av Noire, sätter äventyret igång på riktigt. Spelupplägget känner jag igen väldigt väl från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/klar-for-korr-hyperdimension-neptunia-rebirth2-sisters-generation-vita/"&gt;Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation (7/10)&lt;/a&gt; - det har samma självironi, samma struktur på uppdragen och samma överblick på världen. Utvecklarna verkar leva efter mottot &amp;ldquo;laga inte det som inte är trasigt&amp;rdquo;, och jag kan bara nicka och hålla med för här trivs jag bra från första stund. Under de första timmarna känns det som att jag har bra koll på fiender, stridskombinationer och karaktärer men för varje nytt menyval jag vågar kika in i, öppnas nya möjligheter. Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation ökar djupet i striderna genom att lägga till längre kombinationer och större valfrihet. Jag känner mig riktigt stolt när jag har finslipat Neptunes kombinationsattacker för första gången och lyckas landa en riktigt mördande serie slag på min fiende. Stellas utforskning är tillbaka och det här spelsegmentet, där jag kan sända iväg utvecklaren Fellistellas maskot, är nu ordentligt uppgraderat. Liksom föregående spel handlar det om planering snarare än interaktivitet: välj utrustning och hur många våningar i &amp;ldquo;Neptral Tower&amp;rdquo; du vågar låta henne klättra. Om Stella överlever äventyret tar hon med sig mängder av föremål som antingen gagnar Neptune och hennes gäng, eller är till nytta i fortsatt tornklättring. Snart visar det sig att det finns inte bara en, utan sju antagonister i världen. De kallar sig &amp;ldquo;The Seven Sages&amp;rdquo; och en av medlemmarna påminner kusligt mycket om den yttersta fienden: Arfoire. Till en början kan jag bara urskilja mina fienders silhuetter men en efter en avslöjas deras identiteter och jag blir mer och mer säker på att de leds av den elakaste av elaka. Berättelsen är precis som förut lagom djup samtidigt som den är noggrann med att inte ta sig själv på för stort allvar. Det finns fortfarande gott om självironi och hårda men kärleksfulla sparkar till spelindustrin. Vid ett flertal gånger upptäcker jag att jag sitter och fnissar åt skämt som är så tydligt riktade till målgruppen av rollspelentusiaster av den japanska skolan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6608&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/23.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/23-550x300.jpg" alt="Kupo? Kitty? I min värld får du stryk oavsett hur söt du är. Du har dessutom vingar, det vet du va?"&gt;&lt;/a&gt; Kupo? Kitty? I min värld får du stryk oavsett hur söt du är. Du har dessutom vingar, det vet du va?[/caption] Om det är något som jag verkligen ogillar med spelet och serien överlag, då är det de engelska (eller amerikanska) röstskådespelarna. Som recensent har jag endast kunnat få de amerikanska rösterna i spelet då det japanska tilläggspaketet (vilket är gratis) inte släpptes förrän i samband med spelsläppet. Efter ungefär tio timmar med de västerländska röstskådespelarna har jag stor lust att sluta spela; det finns tyvärr inte mycket känsla i insatserna men tack och lov blir det så mycket bättre nu när jag äntligen kan ladda ned originalspråket. Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation är inget hårdkokt japanskt rollspel, det är snarare en lockande introduktion till den sockersöta, lila-rosa animekryddade världen. Om du, liksom jag, har ett någorlunda öppet sinne för österländsk kultur och klarar balansgången mellan oskyldigt söta stora ögon och voloptuösa gudinnor, då tror jag att du kommer att trivas i den här dimensionen. Om jordgubbssmakande tuggummi någonsin korsas med gigantiska stridsrobotar, strider om marknadsandelar och ondsinta konglomerat, då stavas framtiden helt klart Hyperdimension Neptunia. Faktum är att du borde uppskatta det, för det är faktiskt bra!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 28 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-28-2015/</link><pubDate>Wed, 08 Jul 2015 10:33:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-28-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har en härlig blandning av spel som väntar i veckans uppdatering av PlayStation Store. Om du följer Formel 1-cirkusen har du sannolikt sett fram emot &lt;strong&gt;F1 2015&lt;/strong&gt; , som innebär seriens premiär på PlayStation 4. Frågan är bara om spelet lyckas simulera det faktum att Venezuelas stolthet Pastor Maldonado i princip aldrig lyckas ta sig till mållinjen. Söker du ett mer beskedligt tempo och problemlösning i förstapersonsperspektiv kan &lt;strong&gt;Pneuma: Breath of Life&lt;/strong&gt; vara något att kika närmare på. Vackra miljöer och ett filosofiskt tema gör att detta spel sticker ut från mängden. Mer detaljer kommer du att kunna läsa i min recension inom kort. Notera även att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/manadens-playstation-plus-spel-juli-2015/"&gt;månadens nya PlayStation Plus-spel&lt;/a&gt; är tillgängliga för nedladdning nu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer visar öppenheten i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-visar-%C3%B6ppenheten-i-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/</link><pubDate>Tue, 07 Jul 2015 13:23:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-visar-%C3%B6ppenheten-i-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/</guid><description>&lt;p&gt;Under E3-mässan visade Konami upp en demo av det kommande &lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&lt;/strong&gt; som gick igenom ett uppdrag tidigt i spelet. För att åskådliggöra hur den öppna spelvärlden fungerar och hur du kan variera dina taktiker i spelet har nu utvecklarna släppt ytterligare en video som skildrar samma uppdrag, fast på ett annat vis. Tidigare spel i serien har varit ganska linjära, något som ändrades i prologspelet &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-ps4/"&gt;Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och påminner nu mer om ett taktiskt Far Cry-spel i tredjepersonsperspektiv. Förhoppningsvis lyckas de även väva in den galna form av berättande som serien har gjort sig känd för, med vrickad dialog och excentriska bossar. Rent spelmekaniskt har Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tagit stora steg från det kantiga smygandet från första spelet till ett mer actionvänligt styrsystem. Förhoppningsvis betyder det inte att det kommer att bli ett actionspel överlag, utan att de istället vill fila bort kanterna och ge dig en bättre chans att överleva om du blir upptäckt. För jämförelsens skull bäddar jag in både E3-demon och videon som släpptes idag, så att du själv kan döma hur stor skillnad det är på genomspelningarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny video går på djupet med No Man's Sky</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-video-g%C3%A5r-p%C3%A5-djupet-med-no-mans-sky/</link><pubDate>Tue, 07 Jul 2015 09:53:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-video-g%C3%A5r-p%C3%A5-djupet-med-no-mans-sky/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagen släppte amerikanska IGN första delen av deras djuplodande månadsserie IGN First med fokus på No Man&amp;rsquo;s Sky. I detta nya klipp visar Sean Murray en mer sammanhängande spelupplevelse för att demonstrera vad du faktiskt kommer att göra i spelet, och en del av de beslut du har att välja mellan. Murray går till och med in på detaljer om vad du kan tänkas hitta när du når galaxens mittpunkt. En hel del olika spelmekaniker visas upp i denna video, och däribland ett Grand Theft Auto-liknande stjärnsystem som hänger ihop med hur mycket kaos du ställer till med på en planet. Planeterna har en form av polissystem där robotar börjar jaga dig om du får för dig att utrota djurliv eller om du bedriver lite för aggressiv gruvverksamhet. Stora delar av spelet kommer, som tidigare har visats, att handla om att utforska miljöer. Nya fynd som rapporteras in ger dig pengar som du sedan kan använda för diverse uppgraderingar, ett system som visades lite mer tydligt i detta nya klipp. Om du inte är en utforskare kan du förstås istället fokusera på att vara rymdpirat och sno andras tillgångar istället. Ännu en gång visar Murray upp skalan på denna enorma spelvärld som lägger ribban för definitionen av öppen spelvärld på en helt ny nivå. Detta kommer att bli ett evighetsprojekt för många spelare, förutsatt att det kommer att kännas givande i längden och det är detta som fortfarande är den stora frågan. Om Hello Games lyckas fylla spelvärlden med tillräckligt mycket innehåll som inte känns repetitivt kan det bli ett av de mest imponerande spelen någonsin med tanke på hur få som jobbar på projektet. Något släppdatum är ännu inte bekräftat, men jag misstänker att de snart är redo att spika detta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 28 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-28-2015/</link><pubDate>Mon, 06 Jul 2015 10:13:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-28-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en stekhet helg är vi nu tillbaka vid lite mänskligare temperaturer, vilket gör det möjligt att spela igen utan att använda sig av ett dussin fläktar för att överleva. Bland veckans spelsläpp hittar vi &lt;strong&gt;F1 2015&lt;/strong&gt; där de höga hastigheterna kan få det att fläkta en aning också. Spelet är det första i serien som släpps på PlayStation 4 eftersom förra årets upplaga skippade den nya konsolgenerationen. Om motorsport inte är din grej men du ändå har hutlösa mängder fritid kan du se fram emot &lt;strong&gt;Disgaea: Triple Play Collection&lt;/strong&gt; som innehåller &lt;strong&gt;Disgaea 3: Absense of Justice, Disgaea 4: A Promise Unforgotten&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Disgaea D2: A Brighter Darkness&lt;/strong&gt; på en och samma skiva. Det innebär en hel del speltimmar och massor av Prinny.****&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Första riktiga videon om Minecraft: Story Mode</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-riktiga-videon-om-minecraft-story-mode/</link><pubDate>Mon, 06 Jul 2015 09:51:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rsta-riktiga-videon-om-minecraft-story-mode/</guid><description>&lt;p&gt;Att Telltale Games arbetar på en ny titel som handlar om Minecraft, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/vad-hande-i-veckan-vecka-51-2014/"&gt;det vet vi ju redan&lt;/a&gt;. Under Minecon (den stora Minecraftmässan som i år besökte London) fick vi äntligen se vad det är spelutvecklaren har tänkt sig med Mojangs universum. Istället för att få ikläda oss rollen av Steve från det ursprungliga spelet, får vi istället styra karaktären Jesse som tillsammans med sina vänner befinner sig på EnderCon. När de är på mässan händer något fruktansvärt och hemska monster släpps loss; zombier och creepers är bara några av dem. I det fem episoder långa äventyret kommer vi att få följa Jesse och hans grupp i deras desperata jakt att hitta &amp;ldquo;The Order of the Stone&amp;rdquo; - en grupp legender som kan rädda världen. Telltale Games har återigen en stark grupp röstskådespelare där vi bland andra finner Ashley Johnson som spelade Ellie i &lt;strong&gt;The Last Of Us&lt;/strong&gt; , Dave Fennoy (&lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;The Wolf Among Us&lt;/strong&gt;) och Corey Feldman från kultfilmen The Goonies. Videon visar en hel del intressanta sekvenser som i alla fall jag tycker gör originalet rättvisa. En kort stund får vi se hjältarna när de precis hamnat i &amp;ldquo;The Nether&amp;rdquo;, Minecrafts tolkning av helvetet, och det ser verkligen episkt ut! Första avsnittet släpps under 2015 och personligen är jag taggad som en tok. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Minecraft: Story Mode?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 27 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2015/</link><pubDate>Fri, 03 Jul 2015 17:48:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Sommarlugnet har lagt sig över spelbranschen nu, åtminstone i väntan på Gamescom nästa månad. Det betyder lite nyhetstorka och relativt få spelsläpp, men som du kunde läsa &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/martins-sommarutmaning/"&gt;tidigare i veckan&lt;/a&gt; är Martin fast bestämd att inte sitta sysslolös. Ta chansen att lägga din röst och bestämma hans öde! Tiden kommer att visa om han kommer att hitta en ny favoritgenre, eller om vi behöver leta efter en ny redaktör.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-kastar-bomber-i-bekanta-labyrinter"&gt;Johan kastar bomber i bekanta labyrinter&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/19074740738_324807134f_z1.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/07/19074740738_324807134f_z1-550x300.jpg" alt="19074740738_324807134f_z[1]"&gt;&lt;/a&gt; Först på dagordningen i helgen blir att färdigställa min recension av &lt;strong&gt;Devil May Cry 4: Special Edition&lt;/strong&gt;. Djävlarna har nu gråtit färdigt och det är dags att summera huruvida denna nyversion är värd att införskaffa. Mitt andra projekt är att utvärdera det thailändska indiespelet &lt;strong&gt;Bombing Busters&lt;/strong&gt; som tydligt har inspirerats av de gamla klassiska Bomberman-spelen. Spelet släpptes nu tidigare i veckan, men om du är osäker på om du vill köpa det kommer du att kunna läsa min recension nästa vecka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sword Art Online kommer till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sword-art-online-kommer-till-ps4/</link><pubDate>Thu, 02 Jul 2015 18:29:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sword-art-online-kommer-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag spelade och recenserade &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sword-art-online-hollow-fragment-vita/"&gt;Sword Art Online: Hollow Fragment (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till PlayStation Vita för ett tag sedan och gav det ett hyggligt betyg - jag gillade konceptet! Jag minns dock att jag hade en del problem med kontrollerna eftersom spelet krävde ganska precis kamerastyrning. På den bärbara konsolen var detta lite jobbigt, jag ville så gärna spela det på PlayStation 4 istället. Nu verkar Bandai Namco ha kommit till samma insikt eftersom de idag berättade att även PlayStation 4-ägare kommer att få möjligheten att besöka Aincrad. I trailern framkommer att spelet är upputsat grafikmässigt, något som inte förvånar speciellt. Däremot blev jag lite överraskad när jag såg att Strea får en egen berättelse vilket ökar den redan långa speltiden. Spelet släpps i Europa redan i sommar, den 28 juli och sparfiler från PlayStation Vita går såklart att överföra. Till PlayStation 4 kommer under hösten även uppföljaren som heter &lt;strong&gt;Sword Art Online: Lost Song&lt;/strong&gt;. Äventyret fortsätter i Alfheim Online där den senare delen av TV-seriens första säsong utspelar sig. Även här handlar det om ett långt, härligt rollspel med många strider och episka slutbossar. Det intressanta med den här spelvärlden är att alla har vingar och kan flyga, något som innebär att vi förmodligen kan se fram emot snabbare förflyttning. &lt;strong&gt;Ser du fram emot simulerat onlinespel i Aincrad och Alfheim?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Naughty Dog visar upp resten av Uncharted 4-demon</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/naughty-dog-visar-upp-resten-av-uncharted-4-demon/</link><pubDate>Thu, 02 Jul 2015 10:05:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/naughty-dog-visar-upp-resten-av-uncharted-4-demon/</guid><description>&lt;p&gt;Ingen kunde väl undgå den spännande och imponerande demonstrationen av &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; i slutet av Sonys presskonferens på E3-mässan. Detta följdes upp av en längre demo som visades bakom stängda dörrar för media som var på plats under mässveckan, och denna fortsättning på scenpresentationen är nu äntligen publik. Under gårdagskvällen strömmade Naughty Dog ut den fulla E3-demon via deras Twitch-kanal, men om du missade den finns den nu tillgänglig på YouTube också. Det vi får se i detta klipp är fortsättningen på den hissnande jakten som vi fick se under presskonferensen, och om du tyckte att den bjöd på högoktanig action är det nog bäst att du håller i dig när du ser fortsättningen. Imponerande skriptade sekvenser är något Uncharted-serien har gjort sig känd för, och Naughty Dog har definitivit inte legat på latsidan på denna front nu heller. Sedan vi fick se spelet för första gången har jag längtat efter att få spela det, men längtan har aldrig varit större än nu. Det får gärna bli 2016 illa kvickt nu!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juli 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2015/</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2015 18:14:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Eftersom vi nu har påbörjat en ny månad tyckte Sony att det var dags att tillkännage vilka nya spel som kommer att vara tillgängliga för PlayStation Plus-medlemmar under juli, och vi kommer sannerligen inte att sitta sysslolösa. Bland höjdpunkterna hittar vi bland annat &lt;strong&gt;Rain&lt;/strong&gt; , ett känslomässigt och vackert spel som vår redaktör Fredrik &lt;a href="http://www.psbloggen.se/veckans-fraga/veckans-fraga-vilket-spel-har-fatt-dig-att-borja-grata/"&gt;skrev några rader om för ett tag sedan&lt;/a&gt;. Om du är sugen på något mer actionfyllt kan du istället ge dig på den utmanande tvåspaksskjutaren &lt;strong&gt;Geometry Wars 3: Dimensions&lt;/strong&gt; som garanterat kommer att testa dina gränser när det kommer till reaktionsförmåga.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: ﻿Guilty Gear Xrd - Sign [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guilty-gear-xrd-sign-ps4/</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2015 13:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-guilty-gear-xrd-sign-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den för de flesta antagligen fullständigt obegripliga titeln verkar inte antyda annat än en mindre uppdatering av serien. Men den maskerar en större förändring än något tidigare, för det är i och med &lt;strong&gt;Guilty Gear Xrd - Sign&lt;/strong&gt; steget tas från riktig 2D till den pseudo-2D med 3D-teknik som så många andra klassiska slagssmålsspel redan tagit. Nu är inte Guilty Gear bland giganterna i genren så den besparingen var än mer motiverad här, och det ser åtminstone på PS4 riktigt bra ut även om det märks att det är inte är samma teknik som förr. Men den gör det enklare att animera figurerna snyggt och skapa mellansekvenser av det mer omfattande slaget. Och här har de verkligen vräkt på med den ena entrén häftigare än den andra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6497&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/gearskysol.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/gearskysol-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;I dub thee knight of fail.&amp;rdquo; | Ett exempel på ofoget när spel lägger in vattenstämplar vid skärmfångst.[/caption] Väl förbi startmenyn står det snabbt klart att efter den närmast överväldigande mängden val och menyer så är det ett lite mer sparsmakat utbud av karaktärer än vad de flesta andra serier bjuder på idag, men det kompenseras med en variation och knasighet få mäter sig med. Det hela kompas som sig bör väl av skrikande elgitarrer och westernpop. Superagenten och tillika komapatienten med det passande kodnamnet Bedman sticker ut som den mest originella, tillståndet utgör inget större hinder för honom att främja sin mystiska organisations intressen. Sängen han är fastsurrad vid råkar naturligtvis kunna transformeras till en tankestyrd stridsrobot. Denne är också tillsammans med den spelbara bossfiguren Ramlethal de nya till den gamla besättningen vilken består av den traditionella blandningen av stort och segt och mindre och snabbt i en ganska god balansering då de mer hårdslående filurerna som kompensation här är mer svårhanterade. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6500&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/gearssin.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/gearssin-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Hjälp mig få loss det här kaklet, det kommer bli snyggt i badrummet!&amp;rdquo;"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Hjälp mig få loss det här kaklet, det kommer bli snyggt i badrummet!&amp;rdquo;[/caption] Arkaddelen avhandlar i väldigt korta drag varje figurs inblandning med lite animationer och till största del dialoger med motståndarna, ungefär som vanligt i ”berättelse”-lägen. Detta fungerar alltså istället som en rad enklare inledningar på läget som verkligen heter så, vari hela den minst sagt komplicerade historien tillåts breda ut sig. Och jag överdriver inte, den är flera timmar. Men lugn, den avbryts inte av hundratals slagsmål utan är ungefär som en delvis animerad serie. Dramaturgin är ultrajapansk och bitvis i omständigaste och pladdrigaste laget, men även utan hänsyn till att den bara är ram i ett spel så står den sig rätt hyfsat mot merparten av riktig film i handlingen åtminstone. Kontrollen är lite av en halvväg mellan Tekken och Street Fighter, det är mycket knappserier, och vissa är beroende av den föregående. Till detta kommer även kombinationen av spakrörelser i halv och kvarts-cirklar, ibland upprepade eller Z-mönster! Därför, samt för att knappar som samtidigt ska tryckas kan bestå av fyrkant triangel och cirkel, vilket med en vanlig handkontroll såklart gör att de blir närmast omöjliga utan att vricka tummen. Och tyvärr går det inte att råda bot på genom att gräva fram en gammal arkadkontroll då stöd saknas, men en kompatibel sådan är närmast ett nödvändig för att utnyttja alla rörelsemöjligheter. Det är nämligen inte helt lätt för den som inte sätter sig in rejält i rörelselistan att faktiskt utföra dem i skarpt läge. Guilty Gear har helt klart ett väldigt genomtänkt system där nästan varenda ingång har ett svar, men att pressa in två kvartscirklar och det där svåråtkomliga knappmöntret i exakt rätt tid och under rätt förhållanden kan bli svårt när spelets uppfattning om godkända utföranden också är strikt till den grad att det var lite besvärligt bara att ta sig förbi ”återhämtning genom att trycka vilt på samtliga knappar” i genomgången. Som väl är så kan det trots detta vara underhållande mellan de mindre memorerande spelarna också, det finns ett ganska intuitivt grundtänk i kontrollerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6494&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/gearsinomillia.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/gearsinomillia-550x300.jpg" alt="I-no gör sitt bästa för att slå Bayonetta med antydningar, men det är Millia som har koll på håret här."&gt;&lt;/a&gt; I-no gör sitt bästa för att inte bli slagen av Bayonetta med anspelningar, men det är Millia som har koll på håret här.[/caption] Den som tänker pröva nävarna på nätet kan eventuellt bli besviken, ännu iallafall. Det finns ett omfattande men svåröverskådligt system med regionala lobbyer uppenbart utformade för stabilitet genom indelning. Tyvärr verkar det istället ha blivit en fallgrop då serien som sagt inte är bland de större, förutom möjligen i Japan. Där är det åtminstone fortfarande välfyllt i ett par rum, vilka å andra sidan inte gick att gå in i. Men i resten av världen ekade det tomt. Det lilla jag kunde testa verkar indikera att det skulle fungera bra om någon faktiskt spelade. Guilty Gear Xrd - Sign är lättsamt och ultraseriöst på samma gång med mycket att sätta sig in i både i form av innehåll att låsa upp och mekaniken, men det senare är inget måste vilket gör att det bör fungera för alla på liknande nivå. De få bristerna ligger istället på ett lite jobbigt menysystem (den som tyckte det var en bra idé att välja figur med en markör borde vara kandidat för IG Nobel) och att det det saboterar PS4-funktionerna skärmklipp och troférensning samt att onlinedelens nuvarande och på grund av just det kanske framtida hållbarhet är tveksam.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Batman: Arkham Knight [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-arkham-knight-ps4/</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2015 10:30:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-arkham-knight-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;För sista gången ska Läderlappen klä sig i full kroppspansar och göra Gothams gator säkra för dess laglydiga befolkning. Slutet på en snart sex år lång resa är tyvärr inte spelseriens högsta punkt. Jag älskade Arkham Aslyum när det kom. För mig är det fortfarande ett av de mest fulländade spelen till den förra generationen. Jag var även mycket förtjust i hur Arkham City utvecklade och förfinade även om det inte riktigt nådde sin föregångares precision. Arkham Origins var underhållande men det klart svagaste spelet i serien hitills. Ribban är alltså satt extremt högt när Batman debuterar på riktigt på Playstation 4. Arkham-serien har aldrig haft en speciellt stor eller vältecknad civil befolkning. I det första spelet förklarades det naturligt med att spelet var begränsat till ön där Arkhams mentalinstiution ligger. City expanderade fängelset till en större del av staden och i Origins utgjordes stadens befolkning i princip av mer eller mindre korrumperade snutar utöver den vanliga kriminella faunan. Tyvärr är historien kring varför Arkham åter blir ett fäste för kriminella i Knight lite krystad. Scarecrow hotar med att släppa ut sin hallucinogena gas om inte alla lämnar staden. När detta skett invaderar hans underhuggare med både infanteri och tanks av alla de slag för att på riktigt belägra staden. Motmedlet är förstås den mörka riddarens egna tank - Batmobilen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6547&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/batman1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/batman1-550x300.jpg" alt="batman[1]"&gt;&lt;/a&gt; Batmobilen är ett centralt verktyg för Batman, men tyvärr inte spelets höjdpunkt.[/caption]Här har vi spelets tveklöst största svaghet. Kontrollen är både oprecis och sladdrig när man kör runt tanken. Den verkar inte alls ha en vikt i paritet med dess bestyckning och bepansring. Den fladdrar runt likt en sandbuggy istället för att mullra fram med den tyngd fordonet borde ha. Största problem har jag nog dock med att det inte känns speciellt Batman att åka runt och köra på flyende småbrottslingar med ett flertonsfordon. Även om spelet tydligt förklarar att vår hjälte använder “icke-dödlig” ammunition och att de överkörda fienderna magiskt nog verkar klara att bli påkörda i 300 knyck på grund av något elektriskt bedövningsmotmedel kring pansaret. Det är mer Trevor Phillips än Bruce Wayne. Spelet har också berättartekniska problem med när tanken går att använda för att mörsa allt och när Batman måste lämna sin bepansrade skyddsbubbla. Det blir ofta mycket krystat att klämma in bilkörande överallt. Tankstriderna håller inte heller spelets i övrigt höga nivå. De smala gatorna och närmast orörliga fienderna gör striderna statiska och utdragna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6548&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/BAKTrailerACE31.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/07/BAKTrailerACE31-550x300.jpg" alt="BAKTrailerACE3[1]"&gt;&lt;/a&gt; Det delas ut rikligt med käftsmällar, och det är precis lika tillfredsställande som i tidigare spel.[/caption]Med allt detta gnäll kring spelets nya mekanik avklarad vill jag säga att Arkham City är en värdig avslutning på Rocksteadys Bat-saga. Röstskådespelet är utmärkt utan undantag. Staden är vackert byggd (även om det ständiga regnet blir lite tröttsamt efter ett tag) och rolig att utforska. Dessutom är det sällan spel i öppna världar får till sidouppdragen och persongalleriet lika bra. Några gamla skurkar dyker förstås upp, men även en hel del gamla figurer får en chans att locka till sig nya fans. Stridssystemet är fortfarande spelseriens främsta egenskap och nu går det även att få hjälp av andra hjältar och antihjältar mitt i striderna. Snabbt och smidigt går det att byta mellan Batman och hans mer eller mindre medgörliga medhjälpare. De för spelserien ikoniska takedowns som redan i första spelet fick mig att fnittra förtjust är ännu mer maffiga och utmanande. Eftersom att händelserna i spelet ska porträttera hur Batman avslutar sin karriär i manteln får Rocksteady även till en stark bashistoria och undantaget bilåkandet känner man sig väldigt ofta som världens hårdaste och tuffaste detektiv. Att flyga runt över Gothams städer har alltid haft frammanat en speciell känsla av odödlighet och så även här. Jag håller fortfarande Arkham Asylum högre bara på grund av hur felfritt det spelet var, ett bevis på att större inte alltid är bättre. Men därefter är det svårt att inte se hur detta är en förbättring, om än inte gigantisk, av Arkham City. Så länge jag slipper Batkärran är jag lycklig som Jokern på ett rostigt tivoli.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 27 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-27-2015/</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2015 16:01:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-27-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Veckans uppdatering smyger ut en dag tidigare än vanligt, vilket förstås är en trevlig överraskning. Det är dock en lite haltande lista eftersom spelsläppen ändå är spridda över veckan och det gör att prisuppgifterna inte är kompletta ännu heller. Bland de intressanta titlarna denna vecka hittar vi exempelvis &lt;strong&gt;Whispering Willows&lt;/strong&gt; som är en lite kuslig spökhistoria som involverar en ung tjej som i både mänsklig form och spökform ska lösa pussel i ett gammalt hus. Från det jag har sett erbjuder spelet både vacker tvådimensionell grafik och härlig stämning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Looney Tunes Galactic Sports [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-looney-tunes-galactic-sports-vita/</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2015 12:06:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-looney-tunes-galactic-sports-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Minispelsamlingar är lite av ett tveeggat svärd. När de är väldesignade kan de vara underhållande sällskapsspel, men det kräver att det finns något som gör att det är roligt att spela om dem. Om detta saknas faller hela idén väldigt fort, i synnerhet om omväxlingen lyser med sin frånvaro. Looney Tunes Galactic Sports innehåller en samling grenar som utövas av klassiska tecknade figurer från Looney Tunes-världen, som Daffy, Porky Pig och Yosemite Sam. Dessa karaktärer har av någon anledning samlats i rymden för att tävla i turneringar som innefattar allt från rymdgolf till hinderbanor. Förutom att du kan få olika valörer på medaljerna beroende på hur du presterar i varje gren blir du även betygsatt på andra delmål. Det finns saker att samla på sig under nivåerna och dessa ger dig dels erfarenhetspoäng men även valuta som du kan använda för att låsa upp bonusprylar som förenklar utmaningarna i grenarna du tävlar i. Det kan till exempel vara extra tid i skyttetävlingarna som gör att du hinner samla på dig mer poäng, eller möjligheten att släppa ett städ i skallen på en motståndare i hinderbanorna. Erfarenhetspoängen du samlar på dig låser upp nya karaktärer som du kan använda i tävlingarna, men även om alla har olika statistik och färdigheter känns skillnaden mellan dem väldigt marginell. Jag hade föreställt mig att karaktärerna åtminstone skulle uppföra sig olika genom deras etablerade personligheter, men trots att spelet har licensen för dessa figurer saknas dialog helt och hållet. Spelet hade med andra ord kunnat använda sig av helt anonyma karaktärer och stämningen hade varit identisk. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6442&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/1428694043-looney-tunes-galactic-sports-screenshot-11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/06/1428694043-looney-tunes-galactic-sports-screenshot-11-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Som Wii Sports med kända karaktärer! Fast minus det roliga&amp;hellip;[/caption] De olika grenarna är sex stycken till antalet och alla är väldigt begränsade, inte helt olikt spel som du kan hitta gratis på mobilplattformar. De fungerar felfritt, men saknar helt och hållet omspelningsvärde och ofta även utmaning. Det känns inte heller som att det finns något större slutmål att jobba mot genom de erfarenhetspoäng du får. Det som kunde ha varit lite av en räddning för spelet är att det finns möjlighet att spela mot vänner, men inte heller detta genomförs på ett bra vis. Läget går inte att spela online, utan kräver att du har vänner lokalt som du kan ansluta till via ett ad hoc-nätverk. Att detta glorifierade mobilspel kostar över 200 kronor och sedan erbjuder en bråkdel av vad många gratisspel gör på mobilplattformar är nästan ett hån. Visst, du slipper mikrotransaktioner, men det spelar ingen roll när det känns enformigt efter en halvtimme. Det hela började säkert med en bra idé, men den lyser med sin frånvaro i den färdiga produkten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Martins sommarutmaning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-sommarutmaning/</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2015 10:29:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-sommarutmaning/</guid><description>&lt;p&gt;Snart är juli månad här och det betyder ganska få spelsläpp. Visserligen har jag ett och annat rollspel kvar att nöta mig igenom men jag har faktiskt hela två veckors semester framför mig också. För mig räcker det med andra ord inte att klicka mig förbi långa sjok av text eller besöka samma nivå om och om igen för att öka mina karaktärers nivå! Nejdå, jag söker fler utmaningar och idén som jag har kommit på skrämmer mig, för det är du som bestämmer vad jag ska genomlida! I grund och botten är det hela en ganska enkel utmaning. Jag kommer att berätta vilka spel eller speltyper som jag fasar för allra mest och sedan får ni som läser bloggen bestämma hur ni vill plåga mig! Redan när jag startade min karriär här på PSbloggen hade jag ett rejält öppet sinne. Jag har provat på mängder av spel som jag tidigare inte ens skulle rynkat på näsan åt. Det som inte dödar mig gör mig starkare, eller hur? Nu är det dock dags, jag vill möta mina värsta mardrömmar i PlayStation-världen. Till antalet är kategorierna två: skräckspel och oerhört utmanande, bestraffande verk. Nu tänkte jag beskriva vilka slags spel jag har i åtanke - ni sadistiska läsare får välja det värsta ni kan tänka er. När kommentarerna har lagts och domen är fälld kommer jag att börja spela spelet som har fått flest röster (en per läsare). Jag kommer att rapportera med jämna mellanrum och slutligen återkomma med ett inlägg om mina upplevelser överlag. Jag hoppas att ni njuter av plågan och följer utvecklingen under sommaren!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Speedrun-maraton samlar in pengar till välgörenhet</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/speedrun-maraton-samlar-in-pengar-till-v%C3%A4lg%C3%B6renhet/</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2015 12:49:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/speedrun-maraton-samlar-in-pengar-till-v%C3%A4lg%C3%B6renhet/</guid><description>&lt;p&gt;I skrivande stund pågår speedrun-maratonet &lt;a href="http://www.europeanspeedsterassembly.com/"&gt;European Speedster Assembly&lt;/a&gt; i Skövde och det hela strömmas givetvis via Twitch för alla som önskar att se dessa skickliga spelare spela alla möjliga spel på snabbast möjliga vis. Det är även ett effektivt sätt att demolera sin dygnsrytm, då jag har väldigt lätt att fastna vid dessa fascinerande strömmar. Detta maraton samlar dessutom in pengar till &lt;a href="http://www.lakareutangranser.se/"&gt;Läkare Utan Gränser&lt;/a&gt; vilket är det mest värmande med dessa evenemang. Tidigare i år lyckades Awesome Games Done Quick samla ihop över 1,5 miljoner dollar till cancerforskning, och de ämnar att göra något liknande i slutet av juli då Summer Games Done Quick går av stapeln. Här nedanför kan du finna strömmarna från European Speedster Assembly inbäddad om du är sugen på att lära dig några nya speedruntrick! Evenemanget kommet att pågå hela veckan och avslutas på söndag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juli 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2015/</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2015 10:15:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juli-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Juli månad är snart här och sommarens speltorka börjar träda i kraft på allvar. För många kommer detta att innebära möjlighet att återvända till den uppsjö av högkvalitativa spel som släpptes i våras, men trots de få släppen finns det några saker att se fram emot även denna månad. Den samlade listan är ganska kort, men jag är ganska säker på att en del indiespel som inte ännu har bekräftade datum kommer att dyka upp under månaden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 26 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2015/</link><pubDate>Fri, 26 Jun 2015 18:38:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka har passerat utan att vi har börjat närma oss riktig sommar, men lyckligtvis har det varit en högtidsstund för spelfans istället. En omfattande mängd spel släpptes på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/nytt-pa-playstation-store-vecka-26-2015/"&gt;PlayStation Store denna vecka&lt;/a&gt;, med allt från &lt;strong&gt;Batman: Arkham Knight&lt;/strong&gt; till &lt;strong&gt;Final Fantasy XIV: Heavensward&lt;/strong&gt; som ett par av höjdpunkterna. Om du är PlayStation Plus-medlem kan du dessutom ta del av den kopiöst försenade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/driveclub-for-playstation-plus-ar-slutligen-har/"&gt;&lt;strong&gt;Driveclub: PlayStation Plus Edition&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;som efter en hel del om och lika många men nu är släppt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LEGO Jurassic World [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-jurassic-world-ps4/</link><pubDate>Fri, 26 Jun 2015 11:05:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-jurassic-world-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;LEGO-spelen från TT Games har länge varit en säker kassako, och i likhet med Telltales äventyrsserier lyckas de gång på gång ansluta sig till kända verk och spotta ut sin egen tolkning av dessa. Denna gång har turen kommit till det väldigt populära dinosaurietemat i Jurassic World, förstås med den sedvanligt charmiga LEGO-skruven. &lt;strong&gt;LEGO Jurassic World&lt;/strong&gt; har en kampanj som sträcker sig över samtliga fyra filmer och som återskapar många av de klassiska ögonblick som åtminstone den första filmen har. Uppföljarna lyckades inte tilltala mig lika mycket, och särskilt den tredje filmen är ett nästan smärtsamt minne. Stämningen från filmerna paras i alla fall väldigt väl ihop med den traditionella slapstickhumorn som LEGO-spelen erbjuder, och det fanns gott om tillfällen då jag drog på smilbanden åt de dråpliga sekvenser som uppstod. Få saker har ändrats i själva grundkonceptet jämfört med tidigare spel, men på något vis känns det väldigt tillfredsställande att demolera saker i spelmiljön för att sedan återuppbygga föremål som hjälper dig vidare i äventyret. Berättelsen i sig består av lösa tolkningar av händelser från källmaterialet som ackompanjeras av enstaka repliker som är tagna från filmerna. Tyvärr har inte alltid replikerna den bästa ljudkvaliteten, utan de kan brusa och passa in rätt illa jämfört med ljudeffekterna och musiken. I gengäld är det härligt att höra de pampiga John Williams-styckena från de två första filmerna när du spelar igenom handlingen, åtminstone till en början. De vevas tyvärr om och om igen och blir till slut lite väl enformiga. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6486&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/pic2-large1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/06/pic2-large1-550x300.jpg" alt="pic2-large[1]"&gt;&lt;/a&gt; Denna dinosaurie har fått på tok för lite glass, det kan alla se.[/caption]Varje film i spelet har mellan sex och åtta nivåer som binds ihop av en hubbvärld för varje film. I de öppna världarna kan du bland annat göra sidouppdrag som tidsbaserade kontrollpunktslopp, med allt från bilar till dinosaurier. Det finns även ett gäng olika sjuka dinosaurier som behöver din hjälp, och de botas oftast med glass och godis. En del av parkens anställda har också behov av din hjälp, och vid ett tillfälle stöter du även på Peter Stormares karaktär från Jurassic Park 2: The Lost World när han har hamnat i lite dinosaurietrubbel. Nivåerna har gott om omspelningsvärde om du är en perfektionist och vill hitta alla samlingsbara föremål. Om du dessutom har en likasinnad vän att spela med är det ett ypperligt spel med lokalt kooperativt läge, något som tyvärr blir ovanligare för varje dag som går. Det må vara riktat åt en lite yngre publik, men vem vill inte spela som en LEGO-version av en T-rex? Ett återkommande element som stör mig väldigt mycket är jaktsekvenserna där karaktären du styr springer mot kameran. Detta har aldrig någonsin varit en bra idé eftersom det inte är kul att misslyckas för att du inte ser vad som är på väg mot dig. Nu är det förvisso svårt att misslyckas i ett LEGO-spel, men faktum kvarstår att det inte är en speciellt kul spelmekanik. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6487&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/legojurassic_11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/06/legojurassic_11-550x300.jpg" alt="20150312122052"&gt;&lt;/a&gt; Inhägnaderna funkar visst inte för plastödlor heller.[/caption] Ett av de stora problemen som spelserien dras med är att en viss mättnadskänsla infinner sig ganska fort. Som jag nämnde tidigare är det inte mycket som ändras från spel till spel och detta tillsammans med ett de pumpar ut en hel del titlar gör att det inte känns som att det finns speciellt mycket nytt att hämta. Jag upplever det som att spelet avnjuts bäst i mindre doser, vilket i och för sig inte är något nytt för mig med tanke på att jag har spelat de flesta LEGO-spelen på handhållna enheter. LEGO Jurassic World är ett spel som har en hel del ljuspunkter och väldigt få negativa aspekter överlag. Problemet är att det inte känns som att det längre finns en ambition att utveckla konceptet vidare. Nivådesignen är ok, men det finns oerhört få överraskningar som får mig att vilja ha mer. Det är dock svårt att kritisera spelet alldeles för hårt efter att man har sett en velociraptor bygga LEGO-prylar med sina små armar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Driveclub för PlayStation Plus är slutligen här</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/driveclub-f%C3%B6r-playstation-plus-%C3%A4r-slutligen-h%C3%A4r/</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2015 09:50:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/driveclub-f%C3%B6r-playstation-plus-%C3%A4r-slutligen-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;p&gt;Det har talats om en gratisversion av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-driveclub-ps4/"&gt;Driveclub (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; sedan avtäckningen av PlayStation 4 i februari 2013, och efter många om och men är det nu slutligen möjligt för PlayStation Plus-medlemmar att ladda hem en avskalad version av bilspelet som släpptes förra hösten. Spelet läckte ut på amerikanska PlayStation Store redan för ett par dagar sedan men drogs snabbt tillbaka igen och följdes upp med en ursäkt för att servrarna inte var riktigt klara än. Nu är spelet dock &lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/driveclub-playstationplus-edition/cid=EP9000-CUSA00003_00-XXXXDRIVECLUBPSE"&gt;släppt på riktigt&lt;/a&gt; och det du får ta del av är 15 bilar, 13 banor samt de flesta spellägen som finns tillgängliga i fullversionen. Driveclub har fått en hel del patchar sedan den haltande lanseringen i höstas och det är en betydligt bättre fungerande produkt nu, även om det kanske inte löser många av spelets andra mer fundamentala problem. Det ska dock bli intressant att följa utvecklingen nu när det sannolikt kommer att strömma till ett stort antal nya spelare, då det var detta som fick servrarna att haverera ursprungligen. Förhoppningen finns ju att de har lärt sig av dessa tillkortakommanden. &lt;strong&gt;Kommer du att ladda hem Driveclub idag?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 26 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-26-2015/</link><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 15:18:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-26-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Efter förra veckans sparsamma uppdatering på PlayStation Store kommer en omedelbar kompensation med en hel drös trevliga spel. Störst av alla är förstås &lt;strong&gt;Batman: Arkham Knight&lt;/strong&gt; , som efter en hel del förseningar nu äntligen är släppt. Jag är förmodligen inte ensam om att ha längtat efter att göra Gotham osäkert för bovarna igen. Om du vill ha din action med mer &amp;ldquo;gasen i botten&amp;rdquo;-inställning kanske du har sett fram emot nyversionen av &lt;strong&gt;Devil May Cry 4: Special Edition&lt;/strong&gt;. Denna gång är det inte bara Dante och Nero som är spelbara karaktärer, utan även Trish, Lady och Vergil.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Martins importguide</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-importguide/</link><pubDate>Wed, 24 Jun 2015 10:02:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-importguide/</guid><description>&lt;p&gt;När konsoltillverkare skapar nya maskiner, har de möjlighet att låsa ned möjligheten att spela spel från andra världsdelar, eller regioner som det kallas. Sony har tack och lov under de senaste generationerna valt att inte låsa vare sig PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 3 eller PlayStation 4. Detta innebär att det är fritt fram att köra spel från Japan, USA, Kina eller Sydkorea, hela världen ligger för våra fötter! Under mina år som konsolspelare har jag importerat spel i princip från dag ett. Mycket beror på att jag hela tiden upplevt att spelen jag vill spela inte kommer till oss i väst eller att de tar för lång tid på sig att lokaliseras. I det här inlägget tänkte jag dela med mig lite av mina erfarenheter och ge lite tips till dig som har tänkt börja importera eller precis lagt din första beställning. Vi blir väldigt glada om du delar med dig av dina erfarenheter gällande import, vilka sajter som är bäst och vad du brukar importera.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>En närmare titt på Call of Duty: Black Ops III</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-n%C3%A4rmare-titt-p%C3%A5-call-of-duty-black-ops-iii/</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2015 16:39:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-n%C3%A4rmare-titt-p%C3%A5-call-of-duty-black-ops-iii/</guid><description>&lt;p&gt;En av sakerna som Sony stoltserade med under presskonferensen på E3 är att de nu har snappat upp tidsexklusiviteten för expansionerna till &lt;strong&gt;Call of Duty: Black Ops III&lt;/strong&gt; , vilket är något som Microsoft har haft med tidigare spel i serien under en längre tid. Det innebar också att vi fick se de första sekvenserna från kampanjen på Sonys scen, och då visade de upp det faktum att den kan spelas kooperativt med fyra spelare. Activision har nu passat på att släppa en lite längre titt på detta kampanjläge för de som inte befann sig på plats på mässgolvet, vilket vi förstås alla tackar för och tar emot. Det är tydligt att nivåerna är mer öppna än vad de är i tidigare spel för att få plats med extra spelare, och jag vet ännu inte om det är positivt eller negativt. Call of Duty-kampanjernas styrka har alltid varit de bombastiska skriptade ögonblicken, och dessa blir lite svårare att skapa med en mindre linjär miljö. Däremot kan jag tänka mig att ha lite överseende med detta eftersom de är snälla nog att tänka på de spelare som fortfarande vill spela med delad skärm. Kampanjen kan nämligen spelas i sin helhet med två spelare lokalt, vilket är väldigt välkommet. Eftersom vi förmodligen aldrig kommer att få se mer av det fantastiska Spec Ops-läget är detta det närmsta jag kan hoppas på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>25 minuter av Deus Ex: Mankind Divided</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/25-minuter-av-deus-ex-mankind-divided/</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2015 11:14:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/25-minuter-av-deus-ex-mankind-divided/</guid><description>&lt;p&gt;Square Enix hade en hel del kul att visa upp under deras presskonferens på E3-mässan förra veckan, men när turen kom till &lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided&lt;/strong&gt; tyckte att jag informationen var lite väl knapp. De visade en kort demovideo på scenen, men med tanke på vilken stor och efterlängtad titel det är tycker jag att de kunde ha tillbringat lite mer tid på detta spel. Lyckligtvis har de nu åtgärdat detta genom att släppa ett 25 minuter långt klipp som går in på djupet när det gäller olika element av spelet. Till exempel får vi se många av Adam Jensens nya förmågor, men även grundläggande spelmekaniker som smygande, strider och olika vägval i spelvärlden. Dessa punkter har varit viktiga enda sen det första spelet, och det ser ut som att de har lyckats hitta en bättre balans än vad de gjorde i förra spelet. Det bekräftas även att hela spelet går att klara utan att döda någon, vilket ger mig hopp om bättre designade bossar än vad som erbjöds i Deus Ex: Human Revolution. Det är ett på många vis fantastiskt spel, men som haltar en del på grund av dessa strider som i princip tvingade dig att sätta färdighetspoäng i stridsrelaterade förmågor. Jag älskar att åtminstone försöka vara pacifist i smygspel, vilket är något som &lt;strong&gt;Dishonored&lt;/strong&gt; lyckades riktigt bra med och jag lyckades faktiskt ta mig igenom hela det spelet utan att ha ihjäl en enda person. Notera att ovanstående klipp innehåller en del berättelseelement mellan 18:25 och 22:20, så om du är spoilerkänslig bör du hoppa över detta segment. Deus Ex: Mankind Divided släpps under 2016, ett år som ser ut att bli ett löjligt fullsmockat spelår.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Operation Abyss: New Tokyo Legacy [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-operation-abyss-new-tokyo-legacy-vita/</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2015 10:13:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-operation-abyss-new-tokyo-legacy-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av de första rollspelen som jag recenserade här på PSbloggen var &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-demon-gaze/"&gt;Demon Gaze (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , utvecklat av bland annat Experience Inc. Jag gillade verkligen stämningen och det eviga nötandet som gjorde att mina karaktärer blev starkare. När &lt;strong&gt;Operation Abyss: New Tokyo Legacy&lt;/strong&gt; dök upp på horisonten, blev jag genast nyfiken eftersom det visade sig vara samma utvecklingsstudio som för något år sedan skapat Demon Gaze. Den här gången utspelar sig dock rutnätsäventyret en bit in i framtiden och nu är frågan om jag har fått ytterligare ett tidsslukande, roligt spel på halsen. Tokyo, år 20XX. Hemska, blodtörstande monster som kallas Variants har börjat invadera staden. Människor blir attackerade, kidnappade och mördade. Livet verkar för det mesta rent hopplöst men tack och lov har det bildats en grupp människor med specialförmågor som kallar sig &amp;ldquo;The Xth&amp;rdquo;(uttalas Sith). Där polis och militär går bet, sopar specialstyrkan rent men nu ställs gruppen inför ett mysterium som verkligen sätter deras förmågor på prov. Ett antal studenter har kidnappats och hjältarna måste bege sig in i avgrunden, en labyrint där monster lurar bakom varje hörn. Historian är medryckande till en början och bilderna som visas är verkligen inte något för de känsliga; monstren verkar ha en grotesk vetskap om hur man tar itu människokroppar. Jag sätter ihop min grupp om sex ungdomar för att snabbt komma till undsättning och få ett stopp på dessa brutala händelser. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6454&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/Operation-Abyss-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/06/Operation-Abyss-1-550x300.jpg" alt="Usch, vad är det för hemskt monster (eller människa?) som gjort detta!"&gt;&lt;/a&gt; Usch, vad är det för hemskt monster (eller människa?) som gjort detta![/caption] Jag får en liten genomgång i hur jag ska överleva i världen; de traditionella valen att attackera, skydda, använda magi eller använda föremål är en viktig balansgång i varje strid. Min trupp är uppdelad i front- och bak-linje och det är viktigt att utrusta karaktärerna efter deras position. Efter en liten stund plöjer jag igenom lågnivåfienderna och känner mig nöjd med tillvaron. Högkvarteret som min grupp får utnyttja erbjuder fullt med möjligheter för att klara sig så bra som möjligt i labyrinten. Jag kan skapa ny utrustning, hela och uppgradera mina karaktärer, få nya uppdrag och lära mig nya saker. Det enda som saknas är den där affären som alltid finns i rollspel, där man köper helande drycker och liknande. Faktum är att det verkar som att jag behöver skapa de flesta sakerna själv och det skulle väl kunnat passa mig om jag nu vetat hur jag skulle göra och här uppdagas spelets första, stora problem. Det är duktigt på att måla upp omgivningar och karaktärer men fullständigt värdelöst på att berätta hur jag ska lära mig allt. Visst får jag lära mig hur jag ska bryta ned saker för att utvinna grundämnen men plöstligt får jag ett uppdrag att använda ett specifikt grundämne och kan då för mitt liv inte hitta det. Jag spelar om samma nivåer om och om igen för att förhoppningsvis vinna materialet som krävs för mitt recept. Redan här börjar spelet bli tråkigt och smått enerverande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6451&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/10.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/06/10-550x300.jpg" alt="Det här upplägget trivs jag i&amp;hellip;ATTACK!!!"&gt;&lt;/a&gt; Det här upplägget trivs jag i. ATTACK!!![/caption] Striderna är däremot precis så som jag förväntat mig; turordningsbaserade småutmaningar med mängder av fiender där jag i högre nivåer behöver tänka taktiskt. Efter några timmars nötande upptäcker jag till min besvikenhet att dessa fientliga möten är ganska tråkiga och enerverande de med. Varje träff visas i en textruta som innehåller information om skada som utdelats samt vem som träffats. Jag behöver trycka X för att gå vidare till nästa informationsruta, sedan X igen och igen och igen. Fienderna är inte få, slagen som delas ut är många; tack och lov kan jag hålla in X för att skippa textrutorna. Spelet har förlorat mig totalt efter bara några få sittningar. Jag vet fortfarande inte hur jag kan skapa de mediciner som jag behöver, jag har fortfarande svårt att hitta rätt i det enormt djupa systemet för uppfinningar och det värsta är att jag har slutat bry mig om berättelsen. Operation Abyss: New Tokyo Legacy har alla förutsättningar för att bli ett lyckat rollspel i den klassiska skolan. Tyvärr så lider det ett stort nederlag på grund av det onödigt invecklade systemet som bygger starkare karaktärer och utrustning. Att utvecklarna inte har bemödat sig med att förklara alla mekaniker ordentligt gör att spelet nästan från början känns ogreppbart, vilket känns frustrerande. Jag kan eventuellt rekommendera Operation Abyss till vana spelare spelare inom JRPG-genren men då krävs det också att du söker ett plottrigt och överavancerat uppgraderingssystem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 26 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-26-2015/</link><pubDate>Mon, 22 Jun 2015 12:01:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-26-2015/</guid><description>&lt;p&gt;E3-veckan har passerat och vi träder nu in i en relativt lugn sommarperiod när det gäller spelsläppen. Men även om lanseringarna blir färre är det inget fel på kvaliteten denna vecka med tanke på att vi äntligen får ta del av det efterlängtade &lt;strong&gt;Batman: Arkham Knight&lt;/strong&gt;. Om du är fördjupad i Square Enix populära onlinerollspel &lt;strong&gt;Final Fantasy XIV&lt;/strong&gt; har du sannolikt sett fram emot expansionen &lt;strong&gt;Heavensward,&lt;/strong&gt; som bland annat höjer maxnivån för karaktärer och lägger till nya klasser och annat trevligt innehåll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Är musikspelen på väg tillbaka?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A4r-musikspelen-p%C3%A5-v%C3%A4g-tillbaka/</link><pubDate>Mon, 22 Jun 2015 10:58:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A4r-musikspelen-p%C3%A5-v%C3%A4g-tillbaka/</guid><description>&lt;p&gt;Jo, Guitar Hero- och Rock Band-serien gör snart comeback på scenen med sina plastinstrument och licensierade mainstreamlåtar, det vet jag. Svaret på frågan är därmed givet men jag tänkte inte skriva om dem, utan istället de där traditionella typen av musikspel som fanns långt innan den första plastgitarren stöpts. Kärlekshistorian är för egen del ganska lång men är knuten till en annan plattform och första flirten med rytmspel på Sonys plattform var ju &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-f-vita/"&gt;Hatsune Miku: Project Diva F (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , tätt följt av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-f-2nd-vita/"&gt;Hatsune Miku: Project Diva F 2nd (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Från Japan vankas en del nyheter och även här i väst har spelutvecklarna upptäckt att det faktiskt finns intresse för spel där spelaren håller takten genom att trycka på knapparna! Nu tänkte jag lista de spel som jag har hittat och som inte kräver några ytterligare tillbehör, utan som går att spela direkt på PlayStation Vita eller med en DualShock-kontroller. Om jag har glömt några godbitar hoppas jag se era tips i kommentarsfälten!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i midsommarhelgen? [Vecka 25 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-midsommarhelgen-vecka-25-2015/</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2015 12:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-midsommarhelgen-vecka-25-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en intensiv vecka med alla nyheter och intryck från E3-mässan i Los Angeles och då kan det vara skönt att koppla av med midsommarfirande och kanske lite spelande också. Vädret ser ju ut att passa bra till innesittande och även om det inte släpptes så hemskt mycket nytt denna vecka är det ju ett bra läge att städa upp i skämshögen inför nästa veckas efterlängtade &lt;strong&gt;Batman: Arkham Knight.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Square Enix visar upp Kingdom Hearts III</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix-visar-upp-kingdom-hearts-iii/</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2015 11:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/square-enix-visar-upp-kingdom-hearts-iii/</guid><description>&lt;p&gt;Det genomgående temat för årets E3-mässa måste nog vara efterlängtade spel som äntligen får se dagsljus. Efter Sonys kavalkad av spel som &lt;strong&gt;The Last Guardian&lt;/strong&gt; , nyversionen av &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; och Kickstarter-kampanjen för &lt;strong&gt;Shenmue III&lt;/strong&gt; kompletterade sedan Square Enix med att visa upp en första titt på &lt;strong&gt;Kingdom Hearts III&lt;/strong&gt;. Spelet har varit som bortblåst sedan det bekräftades vara under utveckling för två år sedan, men nu får vi äntligen se vad de har jobbat på. I klippet får vi se den återvändande protagonisten Sora, samt Kalle Anka och Långben i en serie actionsekvenser som verkligen imponerar på den grafiska fronten. Det var längesedan jag spelade de två föregående spelen på PlayStation 2 och även om jag gillade dem är jag inte en lika passionerad fan som väldigt många andra. Denna trailer frambringar dock en del längtan efter ett nytt spel i serien. Lustigt nog avslutas trailern med en bekräftelse att spelet är under utveckling, istället för ett planerat släppdatum. Jag tror att de flesta luskade ut att spelet är under utveckling när de nämnde det på E3-mässan 2013, men det är kanske bäst att vara kristallklar i kommunikationen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket spel blev du glad över att få se på E3?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-blev-du-glad-%C3%B6ver-att-f%C3%A5-se-p%C3%A5-e3/</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2015 09:41:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-blev-du-glad-%C3%B6ver-att-f%C3%A5-se-p%C3%A5-e3/</guid><description>&lt;p&gt;Presskonferenserna är över och giganterna har utkämpat det årliga slaget. Många helt nya spel har utannonserats men även en del väntade uppföljare och ett och annat som återuppväckts från de döda. Denna veckas fråga kretsar kring det där magiska ögonblicket där du fick syn på något du längtat efter eller när du upptäckt något helt nytt. Redaktionen får börja att berätta om sina upplevelser och sedan är det såklart din tur!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spel som du kanske har missat hittills under E3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spel-som-du-kanske-har-missat-hittills-under-e3/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2015 22:59:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spel-som-du-kanske-har-missat-hittills-under-e3/</guid><description>&lt;p&gt;E3-mässan är fantastisk, det är det ingen tvekan om. Giganterna försöker överrösta varandra med sina exklusiva titlar, storsäljarnas uppföljare radas upp och någon startar ett &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/shenmue-iii-ar-redan-ett-faktum/"&gt;Kickstarter-projekt&lt;/a&gt;. Sony visar stolt upp &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; , Bethesda retar aptiten med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/fallout-4-imponerar-under-bethesdas-presskonferens/"&gt;Fallout 4&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och Electronic Arts pratar parkour, krig bland stjärnorna och sport så klart. Det är sannerligen svårt att försöka hitta de där små pärlorna eller guldkornen i detta grandiosa mångmiljonbrus men vi har hittat några titlar som vi tycker är värda att hålla ögonen på!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 25 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-25-2015/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2015 17:49:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-25-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Mitt i E3-galenskaperna har Sony tagit sig tiden att uppdatera PlayStation Store. Det är inte en omfattande uppdatering, men samtidigt är det mest för att utgivare helst inte vill släppa sina spel mitt under E3-mässan och drunkna bland alla stora nyheter från Los Angeles. Om du är en fan av cykelsport kan du glädjas åt att &lt;strong&gt;Tour de France 2015&lt;/strong&gt; släpps idag, helt utan dopingpreparat gissar jag.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nytt-till-ps4"&gt;Nytt till PS4&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Arcade Archives: Crazy Climber - 9,99 euro (släpps på fredag)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/cid=EP4133-CUSA02007_00-TOURDEFRANCE2015"&gt;Tour de France 2015&lt;/a&gt; - 499 kr&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nytt-till-ps3"&gt;Nytt till PS3&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/tour-de-france-2015/cid=EP4133-NPEB02275_00-TDF2015HDDGAME00"&gt;Tour de France 2015&lt;/a&gt; - 409 kr&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kommer du att köpa något denna vecka?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Last Guardian släpps 2016</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-guardian-sl%C3%A4pps-2016/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 22:04:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-guardian-sl%C3%A4pps-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Vilken tid vi befinner oss i och vilket fantastiskt E3 vi har varit med om än så länge! Det är sannerligen många spelares drömmar som uppfylls under loppet av några få dagar. Vi fick till slut vårt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/shenmue-iii-ar-redan-ett-faktum/"&gt;Shenmue III&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/fallout-4-imponerar-under-bethesdas-presskonferens/"&gt;Fallout 4&lt;/a&gt; är ett faktum, en riktig omarbetad version av Final Fantasy VII kommer och som grädde på moset bekräftar Sony att &lt;strong&gt;The Last Guardian&lt;/strong&gt; faktiskt kommer ut. På riktigt! I min &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/e3-2015-martins-onskelista/"&gt;önskelista&lt;/a&gt; som jag skrev förra veckan var The Last Guardian ett av spelen som jag verkligen ville se på mässan. Jag måste erkänna att jag hade väldigt låga förhoppningar på att det här spelet faktiskt skulle komma ut, faktum är att jag trodde mer på Dubstep Hero! Den genuint spelintresserade och fantastiskt sympatiske Shuhei Yoshida står dock på scenen och berättar att jag har fel. Dubstep Hero nämner han inte över huvud taget utan ser istället till att en av mina önskningar går i uppfyllelse. Jag blev helt förälskad i de scener som visades på E3 år 2009 och det är inte mycket som har ändrats i den video som visades upp igår, sex år senare. Missförstå mig rätt, det är bara bra att spelet är sig likt eftersom det var så vackert redan från början. Det som är intressant är att de bilder som förmedlades 2009 skulle ha kunnat vara förrenderade och där det idag står helt klart att det är spelet i sig själv som är så vackert. Jag läser min önskelista en gång till och beslutar mig för att sätta mig ned och börja spela ICO och Shadow of The Colossus. Jag börjar med ICO, nu på en gång; ett löfte är ett löfte!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Just Cause 3 övertygar med ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/just-cause-3-%C3%B6vertygar-med-ny-trailer/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 20:45:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/just-cause-3-%C3%B6vertygar-med-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Kvällens presskonferens som hölls av Square Enix inleddes med en titt på det svenskutvecklade &lt;strong&gt;Just Cause 3&lt;/strong&gt; , och det visade sig vara lite orättvist mot alla andra som skulle visa sina spel. Ok, det kanske är en liten överdrift, men min längtan efter detta spel blev inte precis mindre av den demonstration som vi bjöds på. Spelklippet visade upp allehanda nya leksaker, som till exempel vingdräkten som förenklar och snabbar upp spelarens navigation av den gigantiska öppna spelvärlden. Rikliga mängder explosioner och rasande byggnader visades också upp, och jag ser redan nu framför mig hur många timmar jag kommer att lägga ner på att skapa kaos i militärbaser, precis som i föregångaren. Det är tydligt att utvecklarna förstår vad det är som fansen gillar med deras spel med tanke på hur mycket det talades om fysikbaserad förstörelse och änterhakar med flera greppunkter. Ingen spelade Just Cause 2 för den något fåniga berättelsen, utan det var en sak man accepterade för att få lov att leka i denna otroligt roliga sandlåda. Bäst av allt är att leken inte är speciellt långt borta heller. Redan den 1 december kan vi börja skapa oreda på den fiktiva medelhavsön för att störta den elaka diktatorn. Eller för att bara ha kul helt enkelt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ursäkta, vad sa ni att Dreams var nu igen?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/urs%C3%A4kta-vad-sa-ni-att-dreams-var-nu-igen/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 19:01:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/urs%C3%A4kta-vad-sa-ni-att-dreams-var-nu-igen/</guid><description>&lt;p&gt;Media Molecule har ju alltid överraskat med knepiga och udda men trevliga skapelser. Det råder ingen som helst tvekan om att kreativiteten flödar fritt i den någorlunda lilla utvecklingsstudion i England. Spelserien Little Big Planet och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tearaway/"&gt;Tearaway (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; är två exempel på att utvecklarna får fria händer när det gäller utvecklingen, oavsett vad de stoppar i sitt te. Nästa verk annonserades under Sonys presskonferens på E3 och heter &lt;strong&gt;Dreams&lt;/strong&gt;. Under presskonferensen var det uppenbarligen svårt för Alex Evans från Media Molecule att förklara vad Dreams egentligen är men det står helt klart att användarens fantasi står i fokus. Vid en första anblick vill jag likna &amp;ldquo;spelet&amp;rdquo; vid ett visualiseringsprogram för fantasier och idéer. Det verkar vara en sandlåda fylld av resurser där jag själv väljer vad som ska hända på skärmen, vilken ljudmatta som passar och vilka kameravinklar som ska användas. MTV och videoproducenter borde bli nervösa, speciellt med tanke på den kreativitet vi har sett av spelarnas bidrag till Little Big Planet. Dreams kan bli riktigt häftigt men frågan är om vi ska klassa det som ett spel, en upplevelse eller bara en tripp? &lt;strong&gt;Hur upplevde du Dreams?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Shenmue III är redan ett faktum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/shenmue-iii-%C3%A4r-redan-ett-faktum/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 18:11:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/shenmue-iii-%C3%A4r-redan-ett-faktum/</guid><description>&lt;p&gt;Under Sonys presskonferens uppfylldes många spelares dröm; att få den tredje delen i serien Shenmue. Egentligen presenterades inte mycket men mannen bakom serien, Yu Suzuki äntrade scenen och ett &lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3"&gt;Kickstarter-projekt&lt;/a&gt; avslöjades. Målet var att dra ihop två miljoner dollar för att kunna starta utvecklingen av det hett efterlängtade Shenmue III. Vad hände sedan tror ni? Jag spelade igenom det första Shenmue för många år sedan på min hustrus SEGA Dreamcast och det var en riktig överraskning för mig. Jag kunde inte greppa hur öppet spelet var för mig som spelare, jag kunde bestämma helt själv hur jag skulle spendera dagarna och jag kunde nästan ta mig vart jag ville. Nu har det gått nästan tio år sedan jag klarade spelet men jag har alltid burit upplevelserna och minnena när mitt hjärta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6356&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/photo-original.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/photo-original-550x300.png" alt="Konceptbild från det kommande Shenmue III"&gt;&lt;/a&gt; Konceptbild från det kommande Shenmue III[/caption] Det tog bara lite mer än nio timmar innan målet på Kickstarter var uppfyllt, i nuläget har mer än 30.000 spelare bidragit med nästan 2,5 miljoner dollar. Det trevligaste är att alla inblandade förmodligen är genuint nöjda och inspirerade. Själv gav jag mitt bidrag så fort jag vaknat och läst inlägget från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/sony-bockade-av-alla-internetrykten/"&gt;Sonys presskonferens&lt;/a&gt;, det här är något som jag längtat efter! Hela den här lyckliga sagan är fantastisk i sig men jag hoppas även att den skapar ringar på vattnet. Nu har vi spelare visat med våra plånböcker att vi verkligen gillar serien och frågan är om då inte vi på sikt kommer att kunna få se en putsad nyversion av Shenmue och Shenmue II? Det skulle vara mycket trevligt eftersom jag anar att alla inte sitter hemma med hårdvara från förr och kan spela dessa spel. &lt;strong&gt;Ser du fram emot Shenmue III och tänker hoppa på Kickstarter-tåget?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Agent 47 är tillbaka i december</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/agent-47-%C3%A4r-tillbaka-i-december/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 17:16:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/agent-47-%C3%A4r-tillbaka-i-december/</guid><description>&lt;p&gt;En av gårdagens mindre uppmärksammade, men likväl väldigt välkomna avslöjande måste vara att ett nytt Hitman-spel är på gång från danska IO Interactive. Spelet som enbart bär namnet &lt;strong&gt;Hitman&lt;/strong&gt; visades upp i trailerform under Sonys presskonferens, och även om det var ett tag sedan &lt;strong&gt;Hitman: Absolution&lt;/strong&gt; släpptes var inte en uppföljare på min radar åtminstone. Trailern ger inte så hemskt mycket kött på benen och visar inte något konkret från spelet, men vi får ett upplyftande budskap i slutet av klippet. Då tänker jag förstås på att vi kommer att få träda in i rollen som Agent 47 redan den 8 december. Det är visserligen lite trist att vi inte fick mer detaljer än en förrenderad trailer, men detta kan ändras redan ikväll när Square Enix håller sin presskonferens. Nu med den nya konsolgenerationen kan vi säkert förvänta oss ett mer komplext Hitman-spel med ännu fler variationer på uppdragen än vad vi har sett tidigare. Hitman: Absolution lyckades lägga en bra grund för detta med en del imponerande sandlådor som gick att manipulera på ett flertal sätt för att uppnå önskade mål, och jag hoppas på att utvecklarna spinner vidare på detta. Spelserien har alltid erbjudit kreativa uppdrag med intressanta upplägg, och med större hårdvaruresurser kan dessa bli ännu bättre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Guerilla Games nya spel har avslöjats</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/guerilla-games-nya-spel-har-avsl%C3%B6jats/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 13:19:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/guerilla-games-nya-spel-har-avsl%C3%B6jats/</guid><description>&lt;p&gt;Under nattens presskonferens visade Sony och Guerilla Games upp ett nytt actionrollspel vid namn &lt;strong&gt;Horizon Zero Dawn&lt;/strong&gt;. Det har länge gått rykten om att studion jobbat på ett rollspel i en öppen postapokalyptisk spelvärld med mekaniska dinosaurieliknande monster, men det måste väl vara lite bra för att vara sant? Inte om vi ska tro på den imponerande demonstration vi fick från scenen i Los Angeles. Upplägget i spelet är att civilisationen fallit och att mänskligheten har återgått till stammar medan naturen har återtagit sitt grepp om planeten. Ja, naturen och de mekaniska monster som vandrar i vildmarken förstås. I trailern får vi se en jaktsekvens som inte riktigt går som planerat och huvudkaraktären Aloy tvingas improvisera i en strid mot ett jättelikt monster. Första intrycket jag får från spelet är att jag verkligen vill utforska denna utsökt designade spelvärld. De öppna vidderna och det till synes dynamiska &amp;ldquo;djurlivet&amp;rdquo; ser väldigt tilltalande ut. 2016 är målet som Guerilla Games har satt för lanseringen och det ser mer och mer ut att bli ett av de mest fullpackade spelåren på länge.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ubisoft avslöjar nytt Ghost Recon-spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-avsl%C3%B6jar-nytt-ghost-recon-spel/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 07:30:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ubisoft-avsl%C3%B6jar-nytt-ghost-recon-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Ubisoft har en trevlig tradition på E3 där de brukar avsluta sina presskonferenser med en slagkraftig trailer för ett nytt spel som inte tidigare är tillkännagivit. Vi har bland annat fått se **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-watch-dogs-ps4/"&gt;Watch Dogs (7/10)&lt;/a&gt;, The Division **och förra årets avslöjande av &lt;strong&gt;Rainbow Six: Siege&lt;/strong&gt;. Årets presskonferens var inte ett undantag i denna svit när de visade upp &lt;strong&gt;Ghost Recon Wildlands&lt;/strong&gt;. Inledningen av trailern gav mig omedelbart stora &lt;strong&gt;Just Cause&lt;/strong&gt; -vibbar, vilket aldrig är en negativ sak, men det är sedan ganska tydligt att tonen är betydligt mer seriös i detta Ghost Recon-spel. Den öppna spelvärlden ser dock ut att vara ett väldigt intressant komplement och klippet demonstrerar att det finns gott om olika sätt att lösa uppdrag på. Jämfört med tidigare spel i serien verkar det dock vara betydligt mer fokus på action än taktik, vilket inte nödvändigtvis är negativt för min del då jag inte är speciellt investerad i serien i övrigt. Det är dock fortfarande ganska tidigt i utvecklingen för detta spel och mycket kan hända i både vision och fokus innan det når marknaden. Ubisoft-chefen Yves Guillemot ville inte tala om varken datum eller år när han fick frågan om när vi kan tänkas se det, vilket kanske är för det bästa med tanke på hur många gånger The Division har skjutits upp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt South Park-spel under utveckling</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-south-park-spel-under-utveckling/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 07:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-south-park-spel-under-utveckling/</guid><description>&lt;p&gt;Ubisoft rivstartade sin presskonferens på E3 genom att offentliggöra &lt;strong&gt;South Park: Fractured But Whole&lt;/strong&gt; , som sannolikt står för en av de bättre ordvitsarna detta år. Detta kommer som en ganska stor överraskning med tanke på hur trötta South Park-skaparna Matt Stone och Trey Parker var på spelutveckling efter deras problemföljda projekt &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-south-park-the-stick-of-truth-ps3/"&gt;South Park: The Stick of Truth (8/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Nytt för detta spel är att själva temat går från fantasy till superhjältar, och vi får därför bland annat umgås med Eric Cartmans alter ego The Coon och Butters som Professor Chaos. Utvecklingen sköts av Ubisoft San Francisco till skillnad från förra spelet som hanterades av Obsidian, och förhoppningsvis slipper alla involverade samma problematiska utvecklingsperiod som Stick of Truth gick igenom. Det var ju nära att det inte fick se dagens ljus när THQ gick i konkurs, men spelet plockades sedan upp av Ubisoft. Något släppdatum har inte tillkännagivits än, men det handlar sannolikt om 2016. Vi får dessutom se om denna uppföljare lyckas klara sig från censur i Europa, eller om berättelsen kommer att inkludera analsonder denna gång också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony bockade av alla internetrykten</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-bockade-av-alla-internetrykten/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 05:01:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-bockade-av-alla-internetrykten/</guid><description>&lt;p&gt;Om någon skulle skriva en artikel för några veckor sedan om att Sony skulle ha med &lt;strong&gt;The Last Guardian, Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Shenmue III&lt;/strong&gt; på en och samma E3-presskonferens hade jag och säkert många andra skrattat och skakat på huvudet. Nu när Sonys presentation är över och de faktiskt avverkade samtliga dessa punkter är jag smått förbluffad. The Last Guardian är ett spel som har plågats av kopiösa utvecklingsproblem i många år nu, och har inte visats på evigheter. Nu har vi äntligen fått se att spelet fortfarande existerar och att det faktiskt kommer att släppas under nästa år. Denna spirituella uppföljare till det lysande &lt;strong&gt;Shadow of the Colossus&lt;/strong&gt; som många köpte en PlayStation 3 för att kunna spela en gång i tiden har nu tagit steget till PlayStation 4, och jag vågar faktiskt börja längta igen. Som jag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/det-arliga-ryktet-om-final-fantasy-vii-ar-tillbaka/"&gt;skrev under gårdagen&lt;/a&gt; började ryktena gå om en riktig nyversion av Final Fantasy VII, och mycket riktigt blev den bekräftad under presskonferensen. Publiken blev förstås tokig av förväntan och trailern bygger otroliga mängder förväntan, och även om jag inte är världens största JRPG-fan gav ändå musiken mig lite rysningar längs ryggraden. Sist men inte minst tog Sony tillfället i akt att presentera Shenmue III, spelet som fans har önskat sig sedan Dreamcasten gick i graven. De har inte något med utvecklingen att göra, men det faktum att de pratar om &lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3"&gt;ett Kickstarter-projekt&lt;/a&gt; under en E3-presentation är kanske världens bästa reklamplats för spelet. Det är inget snack om saken att spelet kommer att finansieras och Sony har lyckats vinna löjliga mängder goodwill från fans med alla dessa drag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Svenska Unravel visas upp av Electronic Arts</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/svenska-unravel-visas-upp-av-electronic-arts/</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2015 00:30:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/svenska-unravel-visas-upp-av-electronic-arts/</guid><description>&lt;p&gt;En av de trevligare överraskningarna under Electronic Arts presskonferens var det svenskutvecklade plattformspelet &lt;strong&gt;Unravel.&lt;/strong&gt; Med en av mässans charmigaste protagonister, Yarnie, vann Umeå-baserade Coldwood många hjärtan under presentationen med en smått fantastisk grafisk design och ett spännande spelupplägg. Den garnbaserade huvudpersonen som spelaren styr lämnar en tråd bakom sig när du tar dig genom nivån, och detta ska fungera som en metafor för att man nystas upp ju längre man är från nära och kära. Det ska sannerligen bli intressant att se vart de tar denna designidé, då det låter som ett upplägg för tårfyllda spelupplevelser. Garnet går dock även att använda för att ta sig vidare i nivåerna genom att till exempel svinga sig i grenar. Detta spel har helt klart varit den största positiva överraskningen för mig under E3 hittills i år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mirror's Edge Catalyst får mig att tappa hakan!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mirrors-edge-catalyst-f%C3%A5r-mig-att-tappa-hakan/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 23:51:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mirrors-edge-catalyst-f%C3%A5r-mig-att-tappa-hakan/</guid><description>&lt;p&gt;Jag sitter med hörlurarna i öronen, familjen har somnat sedan länge och jag har precis avnjutit den bästa delen av E3 2015! Visst har jag längtat efter ett nytt &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge&lt;/strong&gt; och visst blev jag alldeles för upphetsad över att DICE erkände att de faktiskt jobbar på detta drömprojekt under &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/dice-retas-igen-med-nya-mirrors-edge/"&gt;E3 förra året&lt;/a&gt;. Nu skjuter de dock mina förväntningar med ett parkourhopp rakt upp ibland stjärnorna&amp;hellip; Sara Jansson värmer mitt hjärta idag när hon berättar att &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge Catalyst&lt;/strong&gt; släpps på min födelsedag, den 23 februari nästa år men sedan visar hon också hur fantastiskt bra spelet ser ut. Det som framstår som annorlunda när jag tittar på videon (om och om igen) är avtrycken på de väggarna som indikerar en optimal (?) färdväg. Förutom att vara alldeles för vackert för att vara sant, toppar DICE dessutom härligheten med att hela världen är öppen, helt utan laddningstider. Mycket av känslan som Mirror&amp;rsquo;s Edge Catalyst förmedlar, känner jag igen både från det första spelet men också från Dontnod Entertainments underskattade &lt;strong&gt;Remember Me&lt;/strong&gt;. Det är en förtryckt värld som vi måste tillrättavisa, Faith och jag! Låter det för bra för att vara sant? Jag vet inte men om det finns en spelstudio i världen som kan chocka världen med nytänk och minimalistisk, högupplöst stilrenhet, då är det nog DICE. Min kommande födelsedag blev just helt sanslöst efterlängtad och då struntar jag i att jag blir 44! &lt;strong&gt;Ser du också fram emot att göra en &amp;ldquo;wall-run&amp;rdquo; för att sedan tillintetgöra en ansiktslös fiende?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Telltale annonserar miniserien The Walking Dead: Michonne</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltale-annonserar-miniserien-the-walking-dead-michonne/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 22:47:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/telltale-annonserar-miniserien-the-walking-dead-michonne/</guid><description>&lt;p&gt;Spelserien &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; från Telltale Games fick det intressanta tillägget 400 days som en slags brygga mellan första och andra säsongen. Hittills har det varit tyst om en liknande upplevelse som ska knyta ihop &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-walking-dead-season-two-ps3/"&gt;The Walking Dead: Season Two (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; med den kommande, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/tredje-sasongen-av-the-walking-dead-kommer-2016/"&gt;tredje installationen av serien&lt;/a&gt;. Idag tog dock den kraftigt expanderande spelstudion bladet från munnen och berättade vad vi har att vänta i höst. Bryggan mellan säsong två och tre stavas med stort M och har som protagonist den otroligt starka och komplexa karaktären som introducerades tidigt både i serietidningen och i TV-serien. Personligen är jag verkligen nöjd med beslutet att låta Michonne ta plats i spelserien, även om det handlar om en kortare upplevelse som utlovas initialt. Jag hoppas såklart att den katanasvingande skönheten även fyller en del av säsong tre eftersom jag tycker att det börjar saknas starka huvudkaraktärer; Clemetine behöver verkligen en ny ledstjärna. Enligt utvecklaren, handlar det om tre avsnitt vilket alla spelare som har köpt första delen av säsong 2 kan ta del av. Berättelsen utspelar sig ganska långt fram i serietidningarnas historia och följer händelserna som utspelar sig efter att Michonne lämnar Nicks grupp. I pressuttalandet nämner Telltale Games Kevin Bruner något som får mig att hoppas ännu mer på att vi får fortsätta äventyret med Michonne i kommande upplevelser: &amp;ldquo;&lt;em&gt;With this mini-series, players will experience Michonne&amp;rsquo;s challenges first-hand, and the choices they make will shape her journey&amp;rdquo;.&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Är du sugen på att möta kvinnan som har käftlösa zombier som husdjur?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Souls III är nu officiellt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-iii-%C3%A4r-nu-officiellt/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 20:51:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-iii-%C3%A4r-nu-officiellt/</guid><description>&lt;p&gt;I min &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/e3-2015/infor-e3-2015-playstation/"&gt;förhandstitt på Sonys presskonferens&lt;/a&gt; som jag skrev förra veckan tog jag upp ryktena om &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; och gissade att spelet skulle dyka upp där. Jag träffade inte helt rätt med gissningen, utan spelet dök istället upp under Microsofts presentation. Oroa dig inte dock, även PlayStation-fans kan se fram emot detta nya Souls-spel! I sedvanlig From Software-stil är trailern som vi bjöds på väldigt mörk och stämningsfull, och etablerar spelvärlden på ett ypperligt vis. Berättelsen i sig är fortfarande oklar, vilket även detta är ett kännetecken från den japanska utvecklaren. Precis som läckorna antydde kommer spelet att släppas tidigt nästa år, vilket gör mig fantastiskt glad. Jag hoppas dock att de inte jagar ut spelet lite för tidigt med tanke på att teamet släppte &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ganska nyligen, samt att de håller på att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/expansion-till-bloodborne-bekraftad/"&gt;utveckla en expansion&lt;/a&gt; till detta samtidigt. Några detaljer om själva spelandet får vi dock vänta på verkar det som. Det ska bli intressant att se hur de väljer att positionera spelstilen och hastigheten i spelet efter de rikliga framgångarna med Bloodborne. Min gissning blir dock att de kommer att vidhålla den lite långsammare, mer defensiva Souls-stilen. Enligt en &lt;a href="http://www.gamesradar.com/dark-souls-3-officially-confirmed-early-2016/"&gt;pressrelease från Bandai Namco&lt;/a&gt; kommer detta att bli sista delen i serien. Vad detta innebär för framtida samarbete är dock oklart i dagsläget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Det årliga ryktet om Final Fantasy VII är tillbaka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/det-%C3%A5rliga-ryktet-om-final-fantasy-vii-%C3%A4r-tillbaka/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 17:04:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/det-%C3%A5rliga-ryktet-om-final-fantasy-vii-%C3%A4r-tillbaka/</guid><description>&lt;p&gt;Alla PlayStation-fans vet att det inte är E3 utan ett nytt rykte om en nyversion av det klassiska rollspelet &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt;**.** Och då talar jag inte om den där portningen av PC-versionen som Square Enix trollade alla längtande fans med under PlayStation Experience förra året, utan en riktig nyversion. Normalt sett hade jag nog inte brytt mig om det, men det finns faktiskt en del faktorer som talar för att det faktiskt snart är dags. Det hela började med att &lt;a href="http://www.siliconera.com/2015/06/15/final-fantasy-vii-remake-is-coming-to-playstation-4"&gt;Siliconera publicerade ett rykte&lt;/a&gt; om att spelet kommer att visas upp under E3, men utan någon direkt källa. Detta är inte ovanligt i samband med stora evenemang eftersom klickbete innebär bra pengar när alla hungrar efter spelnyheter, men historian slutar inte där. En insiderkälla på spelforumet NeoGAF &lt;a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=167954318&amp;amp;postcount=1376"&gt;bekräftade samma information&lt;/a&gt; fast med ännu mer detaljer, och personen har sedermera blivit verifierad av en moderator. Med lite mer kött på benen börjar det hela låta lite mer sannolikt. Insidern på NeoGAF poängterade att målet är att släppa spelet 2017, vilket passar bra eftersom det är 20-årsjubileum för spelet i fråga. Det är förstås fortfarande ingen garanti att personen har pålitlig information, men Neogaf-moderatorerna brukar inte gå ut med verifieringar utan solid information. Kommer Sony att ha en bomb att avslöja på presskonferensen inatt, eller vill Square Enix spara den till deras egna presentation imorgon? Den som lever får se!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dishonored 2 dyker upp nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dishonored-2-dyker-upp-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 07:02:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dishonored-2-dyker-upp-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Jag vidhåller att Dishonored är ett av de absolut bästa spelen som släpptes under förra konsolgenerationen, och följaktligen är jag väldigt sugen på mer av denna vara. Lyckligtvis är Bethesda och Arkane Studios inne på samma tankespår och bekräftade att en uppföljare är på gång. Detaljerna är fortfarande få, men trailern som visades under Bethesdas presskonferens gav mycket mersmak! Protagonisten från förra spelet, Corvo Attano, gör visserligen comeback, men är inte den enda spelbara karaktären. Du kan dessutom välja att spela som Emily Kaldwin som du förmodligen kommer ihåg från första spelet som den lilla flicka som Corvo beskyddar. Att döma av trailern är hon inte i behov av så mycket beskyddande längre. Enligt producenten är målet att ha spelet färdigt till våren 2016, men om du skulle lida väldigt kraftig Dishonored-abstinens kan du glädjas åt att första spelet och dess expansioner kommer att släppas till PlayStation 4 redan till hösten. Om du av någon anledning inte spelat det ännu finns det absolut inget bättre läge, och även expansionerna är smått lysande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Doom ämnar att återgå till rötterna</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/doom-%C3%A4mnar-att-%C3%A5terg%C3%A5-till-r%C3%B6tterna/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 06:41:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/doom-%C3%A4mnar-att-%C3%A5terg%C3%A5-till-r%C3%B6tterna/</guid><description>&lt;p&gt;Få förstapersonsskjutare har samma renommé som Doom-serien och även om det var några år sen serien var aktuell på allvar ser det ut som om id Software vill ändra på detta. Under presentationen på Bethesdas presskonferens nämndes orden &amp;ldquo;hastighet&amp;rdquo; och &amp;ldquo;snabbhet&amp;rdquo; flitigt, och det är en välkommen ändring av fokus jämfört med det lite beskedligare Doom 3. Spelklippen som visades bekräftade visserligen ett högre tempo och mer fokus på action än skräck, men det handlar inte om riktigt samma blixtrande hastighet som de ursprungliga spelen. Det är ett rejält steg i rätt riktning i alla fall! Spelet är byggt i id Softwares nya id Tech 6-motor, och trailern är verkligen en visuell fest. Spelet demonstrerades sannolikt på en ganska biffig PC, men det kommer troligtvis att se ganska trevligt ut på PS4 också. En av de stora punkterna de stoltserade med var Doom Snapmap, ett integrerat verktyg i spelet där du kan skapa nya kartor och spellägen. Det är sällsynt att dessa funktioner letar sig till konsoler, men i detta fall finns det faktiskt tillgängligt för alla plattformar. Med detta verktyg visar de ytterligare hur de fokuserar på att återgå till grundvärderingarna som gjorde Doom-serien så banbrytande. Det skadar inte heller att det går att höra några av de gamla klassiska ljudeffekterna här och var i trailern! Något spikat släppdatum fick vi tyvärr inte ännu, men de siktar på våren 2016. Jag är definitivt betydligt mer taggad för mer Doom nu när jag ser att de är på väg åt rätt håll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fallout 4 imponerar under Bethesdas presskonferens</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fallout-4-imponerar-under-bethesdas-presskonferens/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2015 06:04:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fallout-4-imponerar-under-bethesdas-presskonferens/</guid><description>&lt;p&gt;Bethesda har nu sparkat igång årets mest spännande spelvecka och spelet som i princip alla suktade efter att se är förstås Fallout 4. Presentationen som Todd Howard gav gick minsann inte av för hackor. Vi fick se en detaljerad genomgång av allt från karaktärsskapningen till ett riktigt omfattande byggsystem, och spelet ser ut att bli allt jag kunde drömma om och massor till. Trailern visar att spelet börjar innan bomberna föll, precis som den ursprungliga trailern antydde, i en form av prolog. Det dröjer dock inte länge innan katastrofen är ett faktum och du och din familj skyndas ned i skyddsrymmet Vault 111. Klippet tar sedan vid 200 år senare när du träder ut ur valvet som ensam överlevande, och här ville inte Todd Howard gå in på för många detaljer om händelserna som leder upp hit. Hur kan din karaktär vara vid liv 200 år senare? Vad har hänt med alla andra? En av punkterna som verkar ha förbättrats betydligt är striderna, som inte alls ser lika kantiga ut som i Fallout 3 och Fallout: New Vegas. VATS-systemet är tillbaka men ser inte längre ut att pausa händelserna helt och hållet, utan saktar snarare ner händelserna omkring spelaren. Den stora nyheten i spelet är dock ett omfattande system som tillåter dig att återuppbygga samhällen i vildmarken. Du kommer att kunna samla på dig skrot som du använder för att bygga allt från boende till försvarsanläggningar. Detta gör att du inte bara kan ha ett hus där du kan dumpa de tonvis av prylar som du lånar från övergivna byggnader, du kan även bygga ett eget litet nav med återförsäljare och handelskaravaner. Förstås kommer banditer att vilja ha det du har och där kommer försvarsbiten in. Howard bedyrade dock att detta kommer att vara ett frivilligt system, och inte ett sätt att förvandla Fallout-serien till ett tornförsvarsspel. Byggandet gäller dessutom vapen och rustning som kan uppgraderas och modifieras med komponenter som du finner i vildmarken och demonstrationen visade en imponerande mångfald i detta system. Den bästa nyheten av alla är dock det faktum att vi får ta del av detta fantastiskt efterlängtade spel redan den 10 november i år. Nedräkningen har härmed börjat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 24 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2015/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2015 17:00:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en vecka full med härliga nyheter och uppsnack inför nästa veckas E3-mässa kan det vara skönt att koppla av med en lugn spelhelg. Kanske har du plockat upp veckans stora lansering &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited&lt;/strong&gt; lagom till helgen, eller har du fortfarande en överflödande skämshög som behöver prioriteras? Möjligheterna är många, och här är vad redaktionen kommer att sysselsätta sig med!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-rymdsportar-med-tecknade-klassiker"&gt;Johan rymdsportar med tecknade klassiker&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/looney-tunes-galatic-sports-091.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/looney-tunes-galatic-sports-091-550x300.png" alt="looney-tunes-galatic-sports-09[1]"&gt;&lt;/a&gt; Efter att ha &lt;a href="https://twitter.com/Khaidu/status/608563111101145088"&gt;avklarat mitt utsatta mål&lt;/a&gt; med platinumtrofé i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; tidigare i veckan gav jag mig raskt på ett nytt recensionsprojekt när &lt;strong&gt;Looney Tunes Galactic Sports&lt;/strong&gt; dök upp i redaktionen. En analys av denna minispelsamling till PlayStation Vita kommer du att kunna ta del av efter E3-röken har lagt sig. Jag har dessutom börjat snegla lite på trofélistan i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin-ps4/"&gt;Dark Souls II: Scholar of the First Sin (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som jag funderar på att kämpa vidare med. Det är en betydligt meckigare platinum än Bloodborne, men det kan nog vara ett lämpligt projekt för sommaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Wattam ser galet och underhållande ut</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/wattam-ser-galet-och-underh%C3%A5llande-ut/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2015 12:11:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/wattam-ser-galet-och-underh%C3%A5llande-ut/</guid><description>&lt;p&gt;Har du saknat den speciella form av surrealism och galenskap som Katamari-spelen levererar? Då har du förmodligen något att se fram emot nästa år när &lt;strong&gt;Wattam&lt;/strong&gt; dyker upp till PlayStation 4. Efter förra årets korta trailer som släpptes under PlayStation Experience var mycket oklart kring Keita Takahashis nya verk, men nu börjar vi få en lite mer konkret bild av vad spelet handlar om. Efter en stor explosion har medborgarna i Wattam spritts runt om i världen, och det är upp till dig som borgmästare att återfinna och återförena dem. Detta gör du såklart på allehanda märkliga vis eftersom det här kommer från Katamari-skaparens skruvade hjärna. Den grafiska stilen i spelet är något som verkligen står ut i mängden för mig och får mig att se fram emot lanseringen nästa år. Sprakande färger och härlig musik kan få detta spel att verkligen sticka ut i mängden. Katamari-spelen klickade visserligen aldrig riktigt för mig personligen, men trailern för Wattam ger mig förhoppningar om att det är lite mer strukturerat. &lt;strong&gt;Vad tycker du om den nya Wattam-trailern?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2015: Square Enix</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2015-square-enix/</link><pubDate>Fri, 12 Jun 2015 09:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2015-square-enix/</guid><description>&lt;p&gt;Sist ut bland presskonferenserna under årets E3-mässa är Square Enix, som i år har en hel del spännande att visa upp. Vad sägs till exempel om titlar som&lt;strong&gt;Kingdom Hearts 3, Rise of the Tomb Raider&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided?&lt;/strong&gt; Eller, viktigast av allt, &lt;strong&gt;Just Cause 3&lt;/strong&gt;! Den japanska utgivaren har säkert en del hemligheter i rockärmen också, men att döma av vad vi känner till kommer det förmodligen att bli en riktigt trevlig presentation att se. De har dock bekräftat att &lt;strong&gt;Final Fantasy XV&lt;/strong&gt; inte kommer att dyka upp, utan avvaktar till Gamescom i augusti istället. Kingdom Hearts 3 är ett spel som vi egentligen fortfarande inte vet speciellt mycket om. Det bekräftades under E3 2013 och det stod klart att det även då var väldigt tidigt i utvecklingsstadiet. Det är dock dags för lite mer konkret information om det av många efterlängtade actionrollspelet, och vi kommer sannolikt att få en bättre uppfattning om vad spelet kommer att handla om. Jag tror dock fortfarande inte att vi kommer att se en lansering i år, utan snarare under 2016, men jag kommer inte att bli ledsen om jag har fel! Rise of the Tomb Raider är kanske lite märkligt att ta upp på en PlayStation-blogg eftersom det kommer att släppas framåt slutet av året, men enbart på Xbox-plattformarna. Men eftersom att ingen i spelbranschen vet vad ordet ”exklusivitet” egentligen betyder kan vi vara ganska säkra på att spelet kommer att vandra över till resterande plattformar under nästa år. Vi kommer sannolikt inte att få ett datum för detta redan under E3 eftersom Microsoft säkert inte vill tappa eventuella sälj, men det ska bli väldigt intressant att se hur Tomb Raider har utvecklats från den lysande rebooten från 2013. De riktiga höjdpunkterna för mig blir dock Deus Ex: Mankind Divided och Just Cause 3 som båda är hett efterlängtade uppföljare till spel som jag verkligen älskar. Just Cause 2 är ett av de spel jag tillbringade absolut mest tid med på PlayStation 3 och jag är ännu en gång redo att åsamka galna mängder förstörelse i en omfattande öppen spelvärld. Deus Ex: Mankind Divided får väldigt gärna vara mer av vad föregångaren erbjuder också, men gärna utan de smått trasiga bossfighterna. Human Revolution erbjöd en väldigt härlig stämning och ett flertal alternativ att ta sig igenom de flesta sekvenser, men just bossarna kändes lite som fyrkantiga klossar till de runda hålen. Berättelsen var dock tillräckligt bra för att leva med de tillkortakommanden spelet hade, och jag är väldigt förväntansfull inför Mankind Divided. Mer om detta får vi se den 16 juni kl 19.00!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ratchet &amp; Clank-nyversionen får en trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ratchet-clank-nyversionen-f%C3%A5r-en-trailer/</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2015 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ratchet-clank-nyversionen-f%C3%A5r-en-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Det skulle egentligen ha varit en av höstens exklusiva titlar för PlayStation 4, men den upputsade versionen av PlayStation 2-spelet &lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank&lt;/strong&gt; blev tidigare i år uppskjuten till början av 2016. Det har dock inte stoppat Insomniac Games från att visa vad de har lyckats åstadkomma hittills, och det ser minst sagt lovande ut. Utvecklarna har nämnt att detta inte kommer att bli en rak portning av den gamla klassikern, utan att delar av spelet kommer att designas om. Detta är ju positivt med tanke på att det redan finns en HD-version av de gamla PS2-spelen till PlayStation 3 och att det kanske hade blivit lite väl mycket kaka på kaka när vi ändå får så pass många nyversioner av gamla spel nuförtiden. Från trailern kan vi se att grafiken är smått bländande. Detaljrikedom, sprakande färger och tonvis av saker som sker på skärmen gör att spelet har en nästan Pixar-liknande nivå när det kommer till det visuella. Vi får även se de sedvanligt kreativa vapnen som Ratchet &amp;amp; Clank-serien är känd för, och favoriten utöver den etablerade Groovitron är kanonen som pixeliserar fienderna. Pixeleffekten är verkligen snyggt gjord! Jag ser verkligen fram emot ett klassiskt Ratchet &amp;amp; Clank-spel igen efter ett par mindre lyckade avstickare som Ratchet &amp;amp; Clank: All 4 One och Ratchet &amp;amp; Clank: Q-Force. Serien har alltid varit som bäst när det är ett actionfokuserat plattformspel, och spelens huvudkaraktärer har gott om charm och humor som verkligen lyfter spelupplevelsen. Detta är ett solklart inköp för min del när det släpps till våren nästa år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Escapists [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-escapists-ps4/</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2015 13:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-escapists-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Fängelsesimulator. När jag tänker efter ordentligt vad det är för slags spel jag precis har spelat så motsvarar ordet &amp;ldquo;fängelsesimulator&amp;rdquo; inte alls den äventyrliga glädjen som detta spel har erbjudit. När jag smakar på ordet så handlar det istället om saker som att aldrig, aldrig tappa tvålen i duschen eller den klaustrofobiska känslan av att inte någonsin komma utanför fängelsets väggar. Detta enmansprojekt från designern Chris Davis ger mig visserligen möjligheten att rymma från fängelset, men oj vad kul jag har när jag planerar min flykt. Så fort jag är på fri fot, längtar jag tillbaka till min cell igen! &lt;strong&gt;The Escapists&lt;/strong&gt; har ingen riktig berättelse, min karaktär vaknar efter en kort grundkurs i utbrytarfärdighet upp, och bestämmer sig för att fly. Det första fängelset är en lågriskanstalt med trevliga fångvaktare. Vi har kabel-TV, karaokekvällar och en bubbelpool under uppbyggnad. Egentligen vet jag inte varför jag ska fly härifrån; allt känns ju som rena rama semestern, bortsett från maten då&amp;hellip; Efter min första natt i fängelset står det dock klart för mig att jag inte kan stanna kvar, rösterna i mitt huvud kräver att jag vaknar upp och tar mig härifrån! Under den första morgonuppställningen får jag träffa mina kamrater och plågoandar i detta nya hem. Några av dem vill slita av mitt huvud från första början medan andra verkar vilja hjälpa mig genom att sälja nyttiga föremål. Synd att jag inte har några pengar! Jag hoppar skickligt åt sidan när någon vill slå mig i ansiktet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6248&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/escapists2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/06/escapists2-550x300.jpg" alt="Kul att ni gillar den rena luften - jag är inne och länsar celler!"&gt;&lt;/a&gt; Kul att ni gillar den rena luften - jag är inne och länsar celler![/caption] Jag genomlider första dagen som inkluderar slagsmål under frukosten, arbete i tvättstugan, träning på gymmet, slagsmål under middagen och till slut uppställning inför nattsömn. Jag har sprungit omkring en hel del under dagen och har relativt tidigt uppmärksammat en sak; det finns ett ventilationssystem som jag borde kunna klättra upp i! För att komma upp i systemet behöver jag dock ett verktyg så att jag kan ta bort ventilationsgallret. Nästa dag känner jag mig helt tokig, efter morgonuppställningen rusar jag runt i mina nyfunna kompisars celler och letar efter verktyg som kan hjälpa mig att fly. Jag hittar en fil, några rep och toapapper. Dagen bjuder på de vanliga rutinerna som självklart inkluderar spontant handgemäng och pinsamma kommentarer i duschen. Mina tankar kretsar dock kring natten, jag är hoppfull inför mitt kommande äventyr i ventilationstrummorna. Vakterna i The Escapists har ett närmast infernaliskt utvecklat sjätte sinne, vilket då och då känns orättvist. Knappt har jag filat upp gallret och klättrat upp i ventilationssystemet förrän någon upptäcker mitt knapphändiga försök till flykt. Vakterna behöver inte ens vara i närheten av min cell för att upptäcka mina brister, jag åker in i isoleringscellen fortare än jag hinner säga &amp;ldquo;Sodexo&amp;rdquo;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6249&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/TheEscapists-2.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/06/TheEscapists-2-550x300.png" alt="Papier maché är viktigt men inte lika viktigt som rejält framträdande biceps!"&gt;&lt;/a&gt; Papier maché är viktigt men inte lika viktigt som rejält framträdande biceps![/caption] Jag lär mig något nyttigt för varje dag som passerar; jag behöver skapa ett falskt galler till ventilationstrumman för att mina övervakare inte misstänka något. Vill jag arbeta ostört under natten behöver jag dessutom tillverka en &amp;ldquo;sovdocka&amp;rdquo; att lägga i sängen samt hänga lakan framför gallrena på min cell. Helt plötsligt slår det mig att spelet kanske inte är så orättvist trots allt, kanske är det bara fantastiskt djupt och genomtänkt? Mekaniken för att skapa föremål är simpel men bjuder ändå på en del roliga recept. För att skapa mitt falska galler behöver jag två klumpar papier maché och dessa ingredienser skapar jag genom att blanda toapapper med lim. Om jag vill skaffa mig ett någorlunda bra vapen, kan jag blanda en socka med en tvål - möjligheterna är många och bulorna blir inte färre. Efter att ha försökt rymma ett tiotal gånger vet jag ungefär vad som behövs för att övervinna alla hinder; verktyg, en vaktuniform och rep. På pappret ser allt enkelt ut men jag snubblar ändå några gånger vid den taggtrådsbeklädda mållinjen. Det är lätt att missa den där lilla men väsentliga detaljen i rymningsplanen, konstaterar jag bittert. The Escapists är ett fantastiskt spel med ett enormt djup - givetvis lyckas jag inte fly som jag tror utan blir tillfångatagen och satt i ett nytt fängelse som är svårare att fly ifrån. Hela tiden utmanas jag av nya hinder som ställs i min flyktväg. Vakterna blir mer observanta, fritiden minskar och fängelserna utrustas med ny säkerhetsteknologi som gör det svårare att bära med sig kontraband. När jag analyserar innehållet blir jag glatt förvånad av hur mycket som ligger och bubblar i Mouldy Toof Studios verk. Jag måste hålla koll på precis allt i spelet; om jag inte tränar ordentligt förlorar jag kraft, hjälper jag inte mina &amp;ldquo;kompisar&amp;rdquo; förlorar de förtroende och om jag slarvar med att dölja mina spår hamnar jag obönhörligen i isoleringscellen igen. Det här är ett sällsynt bra spel som jag verkligen kan rekommendera varmt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket spel har du tillbringat mest tid i?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-har-du-tillbringat-mest-tid-i/</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2015 11:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-har-du-tillbringat-mest-tid-i/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns spel som är bra, det finns spel som är jättebra och sedan finns det spel som är såpass bra att de bara äter upp hela din själ (inkluderat eventuell fritid) utan att spotta ut den igen. I nådens år 2015 är det många spelare som har fastnat totalt i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-ps4/"&gt;Destiny (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; medan andra fortsätter sitt eviga liv i tidstjuvar som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; eller Final Fantasy-spelen. I veckans fråga bekänner vi i redaktionen våra synder men vi är också intresserade av vilka spel ni spenderar osunt många timmar på!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2015: PlayStation</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2015-playstation/</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2015 09:00:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2015-playstation/</guid><description>&lt;p&gt;Den presskonferens under årets E3 som det råder mest ovisshet om är faktiskt Sonys. Under början av året har PlayStation-teamet bedyrat att det kommer att finnas gott om titlar att spela i höst, men nu på senare dagar har de börjat erkänna att det kommer att blir lite tunnsått med spel från interna studior. Frågan är om de har någon titel på gång som kan fylla lite av det enorma hål som &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief’s End&lt;/strong&gt; lämnade bakom sig. Givetvis är det inte bara exklusiva titlar som räknas, till skillnad från vad majoriteten av användarna på Neogaf har inbillat sig. Jag kan nästan garantera att &lt;strong&gt;Star Wars: Battlefront&lt;/strong&gt; kommer att få ett ganska omfattande segment under presentationen. Det DICE-utvecklade onlinespelet kommer inte att vara exklusivt till PlayStation, men redan när det avtäcktes första gången var marknadsföringen tydligt knuten till PlayStation 4. Frågan är hur de kommer att dela upp demonstrationen av spelet mellan denna presskonferens och Electronic Arts presentation som går av stapeln fem timmar tidigare. I veckan som gick fick vi se den förväntade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/bild-pa-uncharted-collection-har-lackt/"&gt;&lt;strong&gt;Uncharted: The Nathan Drake Collection&lt;/strong&gt; först läcka&lt;/a&gt;, och sedan bli bekräftad av Sony. Under presskonferensen kommer vi förmodligen att få se en mer ingående presentation av samlingen, men jag tror även att det kommer att användas som en naturlig övergång till att prata om flerspelarläget i &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; eftersom du får inträde till betatesten av detta i samlingsboxen. Segmentet kommer säkert att avrundas med ännu en maffig demonstration av kampanjen i Uncharted 4 i stil med den från PlayStation Experience. Sony kommer förmodligen att köra den numera sedvanliga indiespelskavalkaden också, men för första gången på länge tror jag inte att den kommer att innefatta &lt;strong&gt;No Man’s Sky&lt;/strong&gt;. Hello Games har sagt att det ganska intensiva mediabombardemanget som pågick från förra årets E3 till PlayStation Experience inte kommer att återupptas förrän spelet börjar bli färdigt. Möjligtvis får vi en trailer med släppdatum, men någon mer utdragen scendemonstration kommer vi nog inte att få denna gång. De senaste dagarna har det börjat gå lite rykten om att Bandai Namco och From Software planerar att visa upp &lt;strong&gt;Dark Souls III&lt;/strong&gt; som enligt läckorna ska släppas tidigt nästa år. Utvecklarna har alltid haft en god kontakt med Sony, vilket leder mig till att tro på en trailer för spelet under presskonferensen. Jag blev lite överraskad av att From Software redan har ett nytt projekt på gång, men om den klass som Souls-fansen är vana vid kan detta snabbt skjuta upp som en av mässans höjdpunkter för mig. Project Morpheus, som är Sonys stora Virtual Reality-satsning, kommer förmodligen också att visas upp. Jag är dock inte säker på att de kommer att tillbringa väldigt mycket tid på detta ämne under presskonferensen då det är väldigt svårt att demonstrera på en scenen utan att åskådarna själva får testa det. Det kommer nog att vara en betydligt större grej på själva mässgolvet under E3. Den största gåtan är vad alla interna utvecklare sysslar med. Sony Worldwide Studios-chefen Shuhei Yoshida har varit tydlig med att alla interna utvecklare har åtminstone ett PS4-projekt under utveckling, och det börjar bli dags att lyfta på några av skynkena även om det inte är spel som är färdiga för släpp i höst. Jag är absolut inte orolig för att sitta sysslolös i höst, men det känns som sagt en aning tunt på förhand för denna presskonferens. Detta kan givetvis rättas genom eventuella hemliga projekt som visas upp, men för min egen del hade jag varit nöjd om Shawn Layden kommer ut på scenen och säger att de slopar 1 GB-gränsen för molnlagringen. Jag har tappat räkningen på hur många gånger jag har fått rensa sparfiler därifrån nu och gränsen är inte anpassad efter denna generation helt enkelt. Klockan 03.00 den 16 juni är det dags för Sony att dra igång presentationen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 24 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-24-2015/</link><pubDate>Wed, 10 Jun 2015 17:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-24-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Den växande E3-peppen är ett faktum och det är nu bara en handfull dagar kvar innan nyhetsflödet kommer att dränka oss alla. Om du behöver något att sysselsätta dig med för att få tiden att gå kan veckans uppdatering av PlayStation Store vara till assistans. Vad sägs till exempel om &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited&lt;/strong&gt;? Om du hellre vill ha något mer actionbetonat kan du avvakta till fredag och införskaffa det svenskutvecklade kooperativa onlinespelet &lt;strong&gt;Payday 2: Crimewave Edition&lt;/strong&gt;. Nytt till PS4&lt;/p&gt;</description></item><item><title>E3 2015: Martins önskelista</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2015-martins-%C3%B6nskelista/</link><pubDate>Wed, 10 Jun 2015 11:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/e3-2015-martins-%C3%B6nskelista/</guid><description>&lt;p&gt;Om tomten nu inte finns och det dessutom inte är i närheten av julafton, vad skulle då kunna få en knepig spelare som jag att bli som ett barn igen? E3 såklart! Nu tänkte jag dela med mig av min önskelista, helt baserad på vad jag innerst inne verkligen skulle vilja se på mässan om jag fick välja fritt ur min fantasi. Observera att en del spel som jag skriver om förmodligen aldrig kommer att komma ut alls, det här är som sagt min önskelista!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2015: Ubisoft</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2015-ubisoft/</link><pubDate>Wed, 10 Jun 2015 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2015-ubisoft/</guid><description>&lt;p&gt;Ubisoft är en utgivare som brukar blanda och ge ganska friskt när det gäller presskonferenser under E3. Det är företaget som i princip årligen lyckas rada upp lysande trailers för deras största spel, och som faktiskt oftast lyckas hålla sina överraskningar hemliga. Det är även företaget som tyckte det var en bra idé att låta &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=ecffZBdhAUU"&gt;Mr Caffeine leda presentationen&lt;/a&gt; för bara fyra år sedan, och såren är fortfarande inte läkta. När det gäller årets presentation kommer vi förmodligen att se mycket av deras tre stora kolosser som de har under utveckling för tillfället. Jag tänker förstås på &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Syndicate, The Division&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Rainbow Six: Siege.&lt;/strong&gt; Att döma av presentationen av Assassin&amp;rsquo;s Creed: Syndicate förra månaden har Ubisoft tänkt om en hel del i designen av deras enorma kassako. Det talades mycket om misstagen som gjordes med Assassin&amp;rsquo;s Creed: Unity och hur de tänker rätta till dem, och även om det budskapet ska tas med en nypa PR-salt pekar många av designbesluten på en mer fokuserad slutprodukt. Flerspelarläget är bortplockat och kopplingar till mobilapplikationer är lyckligtvis en styggelse till idé som har begravts. Miljön och tidsåldern i spelet är mycket lovande, och lyckas de bara undvika lockelsen att kasta in 30 typer av samlingsbara objekt och sidouppdrag som hela tiden trycks i spelarens ansikte tror jag att spelserien kan återvinna fansens förtroende igen. The Division gör sitt tredje och förhoppningsvis sista framträdande på E3-mässan, och även om de presentationer som har visats under föregående år har varit vackra och imponerande är det dags att Ubisoft går på djupet för att visa vad spelet egentligen är. De har lite samma problem som Bungie hade med Destiny innan folk fick spela det, där de hade problem att förklara spelets struktur och hur onlinekopplat det egentligen är. Om spelet är uppbyggt liknande Destiny hoppas jag dock på mer än halvdana implementeringar av MMO-element i ett actionspel. Rainbow Six: Siege hade en imponerande premiärtrailer förra året som visade upp förstörbara miljöer som inte många andra spel kan konkurrera med i dagsläget. Denna taktiska förstapersonsskjutare med omgångsbaserade spellägen tar några steg bort från de mer etablerade spelen i genren och hoppas att återuppväcka de gamla Rainbow Six-fansen från förr. En träff betyder oftast slutet för din omgång och det fungerar därför sällan bra att rusa in i rum som du inte har koll på i förhand utan understöd. Om de lyckas locka en ordentlig spelarbas till detta kan det nog bli en av flerspelarhöjdpunkterna framåt hösten. Ubisoft har ju haft en tradition de senaste åren att avsluta presskonferenserna riktigt starkt med en imponerande trailer för spel de offentliggör för första gången. Frågan är vad de har att bjuda på i år. Ett nytt Splinter Cell kanske? Svaret får vi under presskonferensen som börjar vid midnatt den 16 juni.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mega Man-samling släpps i sommar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mega-man-samling-sl%C3%A4pps-i-sommar/</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2015 13:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mega-man-samling-sl%C3%A4pps-i-sommar/</guid><description>&lt;p&gt;Sommaren är sannerligen räddad om du är en fan av Capcoms klassiska Mega Man-serie. Under gårdagen bekräftade utgivaren att nyversioner av de gamla 8-bit-spelen Mega Man 1-6 kommer att släppas i en samling som benämns &lt;strong&gt;Mega Man Legacy Collection&lt;/strong&gt;. Det är första gången på ett tag som Capcom väljer att göra något med denna av många älskade spelserie, och även om det inte är ett nytt spel innefattar det fler av fansens favoriter från serien. Överlag kommer detta att bli ett väldigt bra år för fans av denna typ av spel, med tanke på att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/september-blir-en-intensiv-spelmanad/"&gt;hösten erbjuder &lt;strong&gt;Mighty No 9&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som är designat av Mega Man-skaparen Keiji Inafune som ironiskt nog lämnade Capcom bland annat för att de inte ville göra något nytt med Mega Man. Eftersom jag inte själv hade några Nintendo-konsoler när jag var liten har jag missat dessa spel helt och hållet. Det är kanske inte helt och hållet min favoritgenre heller, men jag ser oavsett fram emot att testa dessa spel som har varit så formgivande för hur spel fungerar idag. &lt;strong&gt;Vilket Mega Man-spel är bäst enligt dig?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Super Meat Boy kommer äntligen till PlayStation</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/super-meat-boy-kommer-%C3%A4ntligen-till-playstation/</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2015 11:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/super-meat-boy-kommer-%C3%A4ntligen-till-playstation/</guid><description>&lt;p&gt;Efter många års väntan och längtan är det äntligen dags för PlayStation-fans att börja vässa plattformspelsfärdigheterna. Fem år efter släppet på Xbox 360 och PC tar det skuttande köttstycket &lt;strong&gt;Super Meat Boy&lt;/strong&gt; steget över till PlayStation 4 och Vita. Det är med andra ord dags att börja spara ihop till ett par nya handkontroller så att du har en buffert när detta väldigt utmanande spel börjar sätta krokben för dina framsteg. Bakom spelet ligger bland annat designgeniet Edmund McMillen som även har skapat evighetsspelet &lt;strong&gt;The Binding of Isaac&lt;/strong&gt;. Super Meat Boy har länge hyllats för att vara ett rättvist men otroligt svårbemästrat spel som lever på den väldiga precision som styrningen erbjuder. Det är ett spel som jag aldrig själv riktigt hade tålamod att ta mig igenom hela vägen, men det handlar mer om min bristande skicklighet i genren. Spelet kommer att släppas framåt hösten, och bäst av allt är att det kommer att vara ett av PlayStation Plus-spelen den månad det släpps. Det låter ju som en rimlig kompensation när vi nu fick vänta fem år på att få spela det! &lt;strong&gt;Ser du fram emot Super Meat Boy?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2015: Electronic Arts</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2015-electronic-arts/</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2015 09:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2015-electronic-arts/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra årets E3-mässa hade Electronic Arts en väldigt märklig presskonferens. Stora delar av det de visade upp var enbart i konceptstadium och det fanns inte speciellt mycket konkret att visa, vilket ledde till många klipp med utvecklarintervjuer om vad deras visioner är. Det är förvisso intressant det också, men det är inte speciellt kul när man förväntar sig stora tillkännagivanden. Mycket pekar dock åt att årets upplaga kommer att bli betydligt intressantare och förhoppningsvis har de projekt de talade om förra året tagit några rejäla kliv framåt. Spelet jag längtar mest efter att få se är &lt;strong&gt;Mirror’s Edge 2&lt;/strong&gt; , som förvisso inte kommer att släppas i år, men det är dags att de visar upp spelet på riktigt nu efter två år av visande av logotyper och konceptgrafik. Första spelet är ett mästerverk, och jag hoppas på att DICE kan återskapa den vackra och nästan minimalistiska design som föregångaren har. Kanske med ännu ett gästspel av Lisa Miskovsky på soundtracket? När vi ändå är inne på DICE är det svårt att inte nämna &lt;strong&gt;Star Wars: Battlefront&lt;/strong&gt; , som EA siktar på att ha som höstens stora kassako. Jag var till en början väldigt intresserad av detta spel, men när det stod klart att det saknas en enspelarkampanj sjönk intressenivån markant. Det kommer sannolikt att bli underhållande och välgjort, men jag är helt enkelt inte tillräckligt intresserad av flerspelarläget. Bland Electronic Arts obligatoriska inslag har vi sportspelen, och även om jag gillar spelen brukar det vara plågsamt att titta på under presskonferensen. Antingen rullar de ut en känd utövare av sporten som inte är intresserad av att vara där, eller så tillbringar de alldeles för lång tid på tekniska detaljer som gör att tempot i presentationen dör ganska fort. Ändå hoppas jag på en demonstration av det dynamiskt växande slutspelsskägget som har utlovats i &lt;strong&gt;NHL 16&lt;/strong&gt;. På min egen önskelista återfinns &lt;strong&gt;Mass Effect 4&lt;/strong&gt; , eller vad nu Bioware kommer att döpa nästa spel i serien. Jag tror inte att spelet är i närheten av att vara klart, utan snarare är ett spel för nästa höst men ändå har jag ett otroligt sug efter mer information om denna efterlängtade uppföljare. Vilken tidsperiod kommer det att utspelas i? Vem kommer att vara huvudperson? Kommer vi att kunna se den fantastiska &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=uIfx32iAjzU"&gt;Elcor-skildringen av Hamlet&lt;/a&gt; i sin helhet? Frågorna är många, och förhoppningsvis kommer åtminstone några av dem besvaras under presskonferensen den 15 juni kl 22.00!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 24 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-24-2015/</link><pubDate>Mon, 08 Jun 2015 10:30:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-24-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett par veckors uppehåll är det dags att skaka liv i veckans spelsläpp igen, för nu släpps det faktiskt några nya spel i fysisk form. Passande nog i dagens &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/e3-2015/infor-e3-2015-bethesda/"&gt;Bethesda-tema&lt;/a&gt; handlar det dels om &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited&lt;/strong&gt;. Denna storsatsning inom MMO-genren tar nu steget till konsoler efter att ha släppts till PC för drygt ett år sedan. Om du istället är sugen på lite dinosauriespel kanske &lt;strong&gt;LEGO Jurassic World&lt;/strong&gt; ligger högre på din inköpslista. LEGO-spelen har oftast en härlig charm och humor och dessa ser helt klart ut att ha återskapats i detta nya spel baserat på Jurassic Park-filmerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2015: Bethesda</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2015-bethesda/</link><pubDate>Mon, 08 Jun 2015 09:19:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2015-bethesda/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Nedräkningen till E3-mässan är igång på allvar nu, och vi kommer därför under hela veckan att gå igenom vad vi kan förvänta oss från alla presskonferenser. Först ut i denna artikelserie är Bethesda!&lt;/em&gt; Det faktum att Bethesda har beslutat sig för att hålla en helt egen presskonferens bådar ju gott för de som är fans av deras stora spelserier. Det står redan klart att de kommer att visa upp nya &lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt; , som fick en nästan skrattretande kort trailer nyligen. Spelet visades ursprungligen upp exklusivt för besökarna på QuakeCon förra året och möttes av väldigt stor entusiasm. Det kanske bör tas med en nypa salt med tanke på att de som besöker detta konvent redan från början är sålda på vad id Software tillverkar. Det ska oavsett bli väldigt intressant att se vad id Software kan göra med Doom för att göra det relevant denna generation. Doom 3 blev hyllat när det släpptes 2004, men när det fick ett nysläpp 2012 syntes det tydligt att designen inte hade åldrats speciellt väl. Kommer de att återvända till det blixtsnabba tempot som de ursprungliga spelen har, eller kommer de att spinna vidare på det långsammare och lite mer skräckinspirerade temat från Doom 3? Det lär vi få reda på snart. Den stora höjdpunkten under denna presentation kommer tveklöst vara &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt;. Spelet blev efter flera års spekulation äntligen officiellt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/bethesda-bygger-upp-forvantan-infor-fallout-4/"&gt;avtäckt förra veckan&lt;/a&gt; med en stämningsbyggande trailer och tonvis av medföljande förväntan. Spelet kommer att utspela sig i Boston precis som de ursprungliga läckorna för ett par år sedan antydde, och jag ser verkligen fram emot att fördjupa mig i ännu en av Bethesdas mäktiga öppna spelvärldar. Om de skulle ha lust att polera bort några av de traditionsenliga buggarna hade jag dock inte klagat. Frågan är sedan vad de har att visa utöver dessa spel, för jag tvivlar på att de spenderar så pass mycket pengar för att marknadsföra två spel. I mitt önsketänkande ser jag gärna ett avtäckande av uppföljaren till Dishonored, som enligt mig är ett av de bästa spelen under förra konsolgenerationen. Möjligtvis ges lite tid till The Elder Scrolls Online också i och med lanseringen på konsoler, men i övrigt är det svårt att förutspå vad de har för titlar att visa upp. Mer om detta får vi se på måndagen den 15 juni kl 04.00.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 23 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2015/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2015 17:39:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2015/</guid><description>&lt;p&gt;En vecka fylld av trevliga spelnyheter har nu passerat och E3-stämningen är nu etablerad på allvar. Ingen har väl lyckats missa att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/bethesda-bygger-upp-forvantan-infor-fallout-4/"&gt;&lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt; bekräftades tidigare i veckan&lt;/a&gt; med en trailer som gav mycket mersmak inför Bethesdas presskonferens som är lite drygt en vecka bort. För att ytterligare bygga upp förväntan inför E3-mässan kommer vi att publicera förhandstittar för presskonferenserna under hela nästa vecka där vi plockar ut höjdpunkter, och förstås vill höra om dina förväntningar också. Innan dess är det dock dags att gå igenom vad som spelas i helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>September blir en intensiv spelmånad</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/september-blir-en-intensiv-spelm%C3%A5nad/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2015 08:49:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/september-blir-en-intensiv-spelm%C3%A5nad/</guid><description>&lt;p&gt;Med E3-mässan runt hörnet finns det fortfarande en del ovisshet om vilka spel som släpps i höst, men det står redan nu klart att startskottet för spelhösten kommer att gå i början av september. Vi har &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/spelhosten-borjar-ta-form/"&gt;sedan ett tag tillbaka&lt;/a&gt; känt till att både &lt;strong&gt;Mad Max&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&lt;/strong&gt; kommer att explodera från startgroparna redan första veckan i månaden men nu har dessa potentiella giganter fått lite sällskap. Den 4 september kommer vi även att få återuppta bekantskapen med världens bästa psykotiska björn, Monokuma, i &lt;strong&gt;Danganronpa Another Episode: Ultra Depsair Girls&lt;/strong&gt;. Denna uppföljare till ett par av mina favoritspel på PlayStation Vita bryter lite mot trenden i de föregående spelen och lämnar den visuella roman-stilen för en mer actionorienterad spelstil. Jag är fortfarande lite kluven över detta beslut, men så länge Spike Chunsoft lyckas bibehålla den härliga stämningen och attityden från föregångarna är mycket vunnet. Det finns dock spel som släpps i september men som faktiskt undviker den fullpackade första veckan i månaden. Ett av dessa är det efterlängtade Kickstarter-projektet &lt;strong&gt;Mighty No 9&lt;/strong&gt; från Comcept och hjärnan bakom den klassiska Mega Man-serien, Keiji Inafune. Det krävs inte mycket fantasi för att se att Mighty No 9 är klart inspirerat av Mega Man, men eftersom Capcom inte släpper några sådana spel längre är det ju tur att någon annan gör det! Om du var förlorad i glädjeruset runt &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt; kan det möjligtvis vara så att du har missat den senaste trailern som är inbäddad här nedanför. Mighty No 9 kommer att dyka upp på samtliga aktuella PlayStation-plattformar den 18 september. &lt;strong&gt;Vad ser du mest fram emot i september?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uppdaterat: Bild på Uncharted Collection har läckt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdaterat-bild-p%C3%A5-uncharted-collection-har-l%C3%A4ckt/</link><pubDate>Thu, 04 Jun 2015 10:39:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdaterat-bild-p%C3%A5-uncharted-collection-har-l%C3%A4ckt/</guid><description>&lt;p&gt;Det märks att vi börjar närma oss kokpunkten inför E3-mässan nu med gigantiska tillkännagivanden i form av gårdagens &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/bethesda-bygger-upp-forvantan-infor-fallout-4/"&gt;trailer för &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men även en del intressanta läckor. Nu under morgonen spriddes en skärmdump av amerikanska PlayStation Store via Twitter som tydligt visar en bild på den omryktade Uncharted: The Nathan Drake Collection, som många förväntar sig att se på E3-mässan. Det tog förstås inte lång tid innan bilden försvann från onlinebutiken, men det blir ju lite svårt att argumentera mot nedanstående bildbevis nu när det har spridit sig som en löpeld över internet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zen Pinball 2 - Portal [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-portal-ps4/</link><pubDate>Thu, 04 Jun 2015 09:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-portal-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Som jag har längtat efter att få återvända till Aperture Laboratories och få återförenas med Wheatley, ATLAS, P-Body och GLaDOS! Spelserien Portal är från botten och upp fantastiskt bra och bygger på sköna klurigheter ackompanjerat av ett genialiskt skrivet manus. Zen Studios erbjuder nu spelare runt om i världen att åter träda in i den blå portalen och den här gången hamnar vi med ljusets hastighet i ett flipperbord! Hur väl gifter sig den här udda kombinationen undrar jag? De flipperspel som jag faller pladask för har alla några saker gemensamt; de har ramper med ett naturligt flyt, frenetisk men belönande multi-ball och gömda nivåer. På moderna flipperspel ligger de här gömda nivåerna oftast på den övre delen av spelet (alltså nära glasrutan) men de äldre varianterna hade dem ofta under det vanliga bordet. Flipperbordet Portal har flera gömda nivåer som får mig att le inombords när jag upptäckt dem. Uppdragen som erbjuds är relevanta för Portal-spelen; jag försöker mig på allt ifrån grundläggande portalträning, laserbroar till att förstöra fabriken som tillverkar de charmiga men dödliga automatkanonerna. GLaDOS är noga med att kommentera all framgång och (för all del) alla misslyckanden på sitt unika och underhållande sätt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6140&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/portal-pinball.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/06/portal-pinball-550x300.jpg" alt="Provar försiktigt en hard light bridge under tiden jag flipprar ur på bordet nedanför!"&gt;&lt;/a&gt; Provar försiktigt en &amp;ldquo;hard light bridge&amp;rdquo; medan jag flipprar ur på bordet nedanför![/caption] Bordets upplägg erbjuder ett riktigt skönt flyt i spelandet och har flera viktiga aktiveringspunkter som är sådär skönt svåra att träffa; ett måste för ett flipper av rang. Karaktärernas dialoger (och GLaDOS monologer) är träffsäkra och roliga, precis som i spelen från Valve, vilket förhöjer stämningen mycket. Jag har alltid höjt flipperborden från &lt;strong&gt;The Pinball Arcade&lt;/strong&gt; till skyarna eftersom de är virtualiserade versioner av bord som ätit upp många av mina femkronor förr i tiden. Nu, efter att ha tillbringat ett antal timmar i Zen Studios värld, är jag nu mogen att jämställa dem. Eftersom bordet handlar om portaler, finns det ingen möjlighet att skapa ett verkligt flipper som lever upp till namnet. Här briljerar Zen Pinball verkligen i sin övernaturliga charm och levererar ett gediget bord med mängder av stålkulefrenesi och utmaningar som passar väl in i Valves universum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uppdatering: Bethesda bygger upp förväntan inför Fallout 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdatering-bethesda-bygger-upp-f%C3%B6rv%C3%A4ntan-inf%C3%B6r-fallout-4/</link><pubDate>Wed, 03 Jun 2015 19:09:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdatering-bethesda-bygger-upp-f%C3%B6rv%C3%A4ntan-inf%C3%B6r-fallout-4/</guid><description>&lt;p&gt;För en liten stund sedan publicerade Bethesda Game Studios en bild i sitt Twitterflöde och människor runt om i världen jublade. Bilden ser exakt ut som att den hör hemma i Fallout, både till utseende och känsla. Inlägget innehåller även en länk som pekar mot Bethesdas officiella Fallout-sida vilket gör att denna nyhet är verklig. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/Screen-Shot-2015-06-02-at-17.33.21.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/Screen-Shot-2015-06-02-at-17.33.21.png" alt="Screen Shot 2015-06-02 at 17.33.21"&gt;&lt;/a&gt;På webbsidan visas en del siffror som verkar ha betydelse, en indian och en timer som räknar ned tid. Frågan är nu bara vad det är som kommer att ske i morgon 16:00 svensk tid; blir det en Falloutsida som publiceras, ett tillkännagivande att Fallout 4 kommer att visas på E3? Jag misstänker starkt att det handlar om uppbyggande av någon slags hype som Bethesda vill ska explodera under mässan i Los Angeles 16-18 juni. &lt;strong&gt;UPPDATERAT:&lt;/strong&gt; Tiden har nu kommit, nedräkningen är klar och glädjeruset är totalt - det ÄR Fallout 4 som finns där på horisonten! Nedräkningen var för den officiella trailern som nu går att se här nedanför. I filmen får vi följa en hund som är och letar efter något bland ruinerna, då och då klipps återblickar in från tiden innan kriget. Vi får också se något som kan vara spelarkaraktären gå omkring i en mörk stad. Det är bekräftat att spelet kommer att utspela sig i Boston, eftersom videon visar flera kända landmärken från staden. En del annan information finns att hämta också; vi får veta att protagonisten kommer från ett nytt skyddsrum, Vault 111. Vi får åter stifta bekantskapen med favoritvapen såsom lasergevär och den tunga men effektiva minigun. Om du gillar kraftrustningen som Brotherhood of Steel använder, kan du även glädjas åt att den syns vid ett flertal tillfällen. Själv är jag numera inte längre hoppfull utan rent utav extatisk; jag kan inte vänta tills jag får veta mer om spelet. Bethesda kommer den 14 juni, klockan 19:00 PST (04:00 i Sverige) att visa mer och om du är vaken kan du följa presskonferensen antingen via &lt;a href="http://www.twitch.tv/bethesda"&gt;Twitch&lt;/a&gt; eller &lt;a href="https://www.youtube.com/bethesdasoftworks"&gt;Youtube&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Fallout 4 kommer men kommer du att vara vaken klockan 4?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 23 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-23-2015/</link><pubDate>Wed, 03 Jun 2015 15:44:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-23-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är inne i ännu en vecka utan några fysiska spelsläpp, men lyckligtvis rullar det på som vanligt på PlayStation Store. Veckans uppdatering bjuder bland annat på de &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/manadens-playstation-plus-spel-juni-2015/"&gt;nya PlayStation Plus-förmånerna&lt;/a&gt; där vi bland annat får se &lt;strong&gt;Skulls of the Shogun&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Super Exploding Zoo&lt;/strong&gt; som är helt nya lanseringar denna vecka. Fightingfans som inte har fått nog efter Andréas recension av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ultra-street-fighter-iv-ps4/"&gt;Ultra Street Fighter IV&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ultra-street-fighter-iv-ps4/"&gt; (7/10)&lt;/a&gt; kan även plocka upp &lt;strong&gt;Guilty Gear Xrd -Sign-.&lt;/strong&gt; Ett flertal spel har ännu inte dykt upp på PlayStation Store, och därför har jag inte de svenska priserna på riktigt allt än.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ultra Street Fighter IV [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ultra-street-fighter-iv-ps4/</link><pubDate>Wed, 03 Jun 2015 10:02:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ultra-street-fighter-iv-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Serien som i princip är synonym med avknoppningar är nu på plats med den (kanske) sista av dessa på PS4. Och &lt;strong&gt;Ultra Street Fighter IV&lt;/strong&gt; är spelets ovanligt koncisa titel trots att serien har ungefär fyrtio titlar bakom sig. Så allt borde verkligen vara ultimat eller ultra efter denna närmast darwinistiskt utdragna slagsmålskedja kan tyckas? Jo, mycket puts har gjorts av den externa konverteringsstudion och spelet är tjusigt än tack vare den kulörta och murriga estetiken. Detaljer och effekter har tillkommit, grafiken är väl upplöst och rinner oftast som vatten, det enda riktigt störande är ett ganska rejält kantflimmer synligt överallt i bakgrunder där man kan förvänta sig sådant. Ljudet är fullt godkänt även om jag i vanlig ordning fort blir trött på den traditionellt förstoppade utroparen, och det går att anpassa röster till olika språk, vilket tyvärr också är ungefär så långt moderniteten i det ytliga sträcker sig. Musiken består bland annat av en del uppiffade kompositioner från tidigare spel, och den ger ganska genomgående en trevlig nittiotalsretrokänsla som aldrig gör ett stort nummer av sin närvaro på gott och ont. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6103&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/USFIV1.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/USFIV1-550x300.jpg" alt="Ken mot Abel, en historia lika gammal som dinosaurierna. Sex år."&gt;&lt;/a&gt; Ken mot Abel, en historia lika gammal som dinosaurierna (sex år).[/caption] Prestationsmässigt naggar de märkligt ryckiga menyerna i kanten redan innan en enda knytnäve vevats, vilket blir märkligt när spelet i övrigt ändå inte har några påtagliga prestandaproblem. Vidare finns tacksamt nog allt och alla av det tidigare extramaterialet med, som de kostymer och färgerna som tidigare gick att köpa till. Det gäller att komma ihåg vad som finns i garderoben för någon förvisning av valen har de inte bemödat sig lägga in, ombyte i mörker alltså. Mycket har sagts om den bristfälliga kontrollen och de många små egenheter som smugits in i den här versionen, men det är ingenting som totalförstör ens för de flesta med en ganska insnöad specialisering på vissa karaktärer. Behövs det en höghastighetskamera för att avgöra om det är några skärmars fördröjning är det klart att det ändå kan vara ett problem i tävlingssammanhang, men jag kan inte avläsa annat än att inmatningen är hyfsat omedelbar oavsett kontrollform. Kontroller är ett intressant kapitel i sig. Det har tacksamt nog gjorts möjligt att använda gamla arkadstickor, men de fungerar inte på egen hand utan enbart via mjukvarulager i själva spelet. En vanlig PS4-kontroll måste alltså vara uppkopplad hela tiden per arkadsticka trots att du inte behöver använda handkontrollens gränssnitt i övrigt. Omständligt men bättre än inget, och responsen är identisk. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6105&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/USFIV3.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/USFIV3-550x300.jpg" alt="Chun-Li passar på med lite fulspel i dammet."&gt;&lt;/a&gt; Chun-Li passar på med lite fulspel i dammet.[/caption] De värre bristerna ligger istället i att Ultra Street Fighter IV inte hängt med i utvecklingen i övrigt. Att det är sanslöst obalanserat och att vissa kämpar är troll (en del bildligt, andra även bokstavligt) är en sak, det är förväntat i serien. Men det ihop med en AI som trots att den är tankeläsare allt som oftast inte hittar på något roligare än att låsa in sig i en rutin med tröttsammaste tänkbara attackmönster och med dem snarare nöter ner motståndaren med tristess än finess. Det blir varken kul eller lärorikt att spela mot datorn. Det känns gammalt, mer än sina sex år gammalt. Tacksamt nog är själva handlingen väldigt kort. Eller handling, det är en kort animation i början av en rad slagsmål och en till när allt är klart. Kvar att förlita sig på är nätspel och gammalt hederligt soffslagsmål utan kuddar. Det senare är utöver det eventuella krånglet med stickorna naturligtvis inte mycket att orda om. Nätverket däremot är en blandad historia, det har inte fungerat alls i en tredjedel av mina försök. Och väntandet på de där procenten har i sin tur utgjorts av många upprepade, långdragna och ofta fruktlösa sessionssökningar inför varje fight. Motståndare med bra uppkoppling i samma region, eller helst land, är nära nog fungerande. Men spelet verkar fullständigt sakna kompensation för allt som inte är optimalt, och det blir alltså ofta ett vilt teleporteringskaos från slagskämpar som i vanliga fall inte har de förmågorna. Det blir naturligtvis helt ospelbart i ett spel som bygger så mycket på tidskritiska drag efter avläsning, och det gynnar givetvis också knappmosare extra mycket. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6106&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/USFIV4.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/06/USFIV4-550x300.jpg" alt="Överdriver du inte nu Cammy? Så illa var det inte."&gt;&lt;/a&gt; Överdriver du inte nu Cammy? Så illa var det inte.[/caption] Slåss du helst med någon såpass närbelägen rival att det går snabbt att övergå till att dela ut stryk på riktigt så duger detta fint. Räkna bara inte med att några andra lägen är värst underhållande, eller ens fungerande. Men om det inte är en ultraseriös turnering du tänker anordna är detta åtminstone det bästa Street Fighter du kan hitta på PS4 ett tag till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Driveclub kanske får en PS+-version till slut</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/driveclub-kanske-f%C3%A5r-en-ps-version-till-slut/</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2015 09:51:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/driveclub-kanske-f%C3%A5r-en-ps-version-till-slut/</guid><description>&lt;p&gt;Kommer du ihåg &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-driveclub-ps4/"&gt;Driveclub (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;? Den där titeln som skulle släppas samtidigt som PS4 och som skulle revolutionera bilspelsgenren, men som istället blev försenat i ungefär ett år och haltade ut på marknaden i ett knappt fungerande skick. Det var ju meningen att detta spel skulle få en något avskalad version som skulle vara en av PlayStation Plus-förmånerna, men denna sköts upp på obestämd tid när spelets servrar inte ens orkade med spelarna som faktiskt köpte spelet. I samband med senaste patchen till spelet har det dock tänts ett litet ljus för alla som fortfarande sitter och väntar på PlayStation Plus-versionen. I patchdetaljerna står det att servrarna har genomgått omfattande uppgraderingar som en förberedelse för denna version, vilket kan antyda att Sony kommer att tillkännage ett datum då alla Plus-medlemmar kan ta del av Driveclub. Kanske redan under E3-konferensen om ett par veckor. Sedan min recension publicerades har spelet gått igenom omfattande förändringar och lagningsarbete, men frågan är hur deras infrastruktur kommer att reagera på ännu en hastig ökning av spelarbasen. Jag tror förvisso inte att Evolution håller på med en uppföljare till spelet, men om samma tekniska problem uppstår ännu en gång kommer det inte att se ljust ut för den brittiska utvecklingsstudion. &lt;strong&gt;Väntar du fortfarande på Driveclub PS+ Edition?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sparkle Unleashed [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sparkle-unleashed-ps4/</link><pubDate>Mon, 01 Jun 2015 09:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sparkle-unleashed-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;10 Tons gör det gång på gång; den finska utvecklaren lockar luttrade konsolspelare att snegla åt pekskärms-hållet trots att de sitter med en handkontroll i näven. Strategierna är enkla men slår väl ut; konkurrenskraftiga priser och välpolerat innehåll som ser snyggt ut både på PlayStation Vita-skärmen men också på TV-skärmen dit min PlayStation 4 är kopplad. Nu kommer &lt;strong&gt;Sparkle Unleashed&lt;/strong&gt; , en variant på studions tidigare kulskjutare och frågan är hur kul det blir? Spelare som tyckte om berättelsen i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sparkle-2-ps4-vita/"&gt;Sparkle 2 (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , kommer fullständigt älska vad som händer i seriens nya verk, men nu är det inte fem nycklar som ska hittas utan en stor skatt! Bollskjutaren har bytt plats och är nu placerad på skärmens botten, något som underlättar för Vita-spelare att se skärmen. Jämfört med föregående spel i serien, har antalet banor ökat, ett fåtal specialförmågor tillkommit och några nya typer av kulor introducerats. Annars är allt sig likt, faktum är att jag känner igen en del av banorna väl och många andra resurser återanvänds utan skam. Iteration i all sin ära men det här hade likaväl kunnat vara en uppgradering eller nedladdningsbart extrainnehåll. Denna gång parar jag ihop kulor uteslutande på min PlayStation 4 och finner snabbt att jag föredrar pekplattan på kontrollen för att styra vart jag ska skjuta kulorna. Visserligen är plattan i det minsta laget för att kunna använda med precision men det funkar bra ändå. Det som är störande är att utvecklarna inte optimerat spelet för denna kontrollmetod. Att byta kula görs fortfarande med cirkelknappen, vilket känns klumpigt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6088&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Sparkleunl.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/06/Sparkleunl-550x300.jpg" alt="Nu kör vi! Hur var det nu? Skulle alla kulorna ned i hålet eller?"&gt;&lt;/a&gt; Nu kör vi! Hur var det nu? Skulle alla kulorna ned i hålet eller?[/caption] Liksom föregångaren, bjuder denna upplaga av Sparkle på en sjysst insats från röstskådespelaren och ganska pampig musik signerad Jonathan Geer. Överlag känns det som en bra kompott och jag trivs tidvis i spelet när jag skjuter mig genom banorna. I den här versionen tröttnar jag dock väldigt snabbt på upplägget, jag orkar inte med många nivåer innan jag känner att jag vill spela något annat. Sparkle Unleashed är kompetent kulskjutarspel om du trivs att matcha färger i ett enformigt äventyrsläge. Det är utmanande om du väljer den evighetslånga överlevnadsnivån men problemet är att det inte erbjuder speciellt mycket nytt från de andra Sparklespelen. Har du kört något av de äldre versionerna behöver du förmodligen inte köpa det här spelet men om du är ny för serien kan det vara värt pengarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 22 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2015/</link><pubDate>Fri, 29 May 2015 17:13:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-22-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Vilken grym vecka det har varit! Lönen kom i måndags, de flesta har fått njuta av lite äkta vårväder och vi har fått glada nyheter gällande &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/until-dawn-har-nu-ett-slappdatum/"&gt;Until Dawn&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Om du har börjat spela &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , lär du ha denna och kommande helger räddade men en del av oss andra har börjat kika på andra sätt att fördriva tiden. Det är dags att berätta vad vi spelar i helgen och det gäller dig med - fyll kommentarsfältet!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Juni 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2015/</link><pubDate>Fri, 29 May 2015 11:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-juni-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Sommaren är här, åtminstone om vi kikar på antalet spel som släpps, även om vädret inte riktigt reflekterar detta ännu. Juni är en månad som normalt sett är ganska öde och ett bra tillfälle att beta av skämshögen, och så även i år. E3-mässan är ju en solklar höjdpunkt att se fram emot, och vi kommer säkert att få se massor av trevliga nyheter inför hösten. Det är dock inte total torka under hela månaden, utan det finns även några spel att lyfta fram i juni. &lt;strong&gt;Batman: Arkham Knight (PS4)&lt;/strong&gt; Ingen har väl kunnat undgå att den efterlängtade avslutande delen av Arkham-serien släpps nu i juni efter flertalet förseningar. Antalet förseningar har dock matchats av antalet imponerande trailers, och det är i slutänden skönt att de inte skyndar ut ett hafsverk Det ska bli väldigt intressant att se vad Rocksteady Studios lyckas åstadkomma med den nya konsolgenerationen i och med att de delvis revolutionerade både action- och smygsekvenser i spel under förra generationen. Många andra titlar har anammat de grepp som den brittiska utvecklingsstudion lade fundamentet för i Batman: Arkham Asylum, och förhoppningsvis har Rocksteady något nytt och fräscht att erbjuda i Arkham Knight. &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (PS4)&lt;/strong&gt; Konsolversionen av detta onlinerollspel har länge legat i limbo efter att ha släppts till PC för drygt ett år sedan, men nu är lanseringen äntligen bara runt hörnet. Mycket har hänt sedan den ursprungliga lanseringen, och den mest markanta skillnaden är att spelet inte längre är belagt med månadsavgift. Självklart finns det en möjlighet att betala en månadsavgift, och då får du tillgång till allt expansionsmaterial. Jag har inte spelat ett MMO-spel på länge nu, men The Elder Scrolls Online kanske kan få mig att ändra på detta. Jag har alltid varit förtjust i Tamriel, och förutsatt att spelet inte kräver alldeles för mycket tidsinvestering i grupper kan det vara något jag sänker en del timmar i då och då. &lt;strong&gt;LEGO Jurassic World (PS4, PS3, Vita)&lt;/strong&gt; LEGO-spelen har under en längre tid varit säkra kort som sällan hittar på något banbrytande men oftast bjuder på en hel del underhållning. Fundamentet är enkla plattformsekvenser blandat med strider, lite pussel och en charmig humor. Och förstås en hiskelig massa saker att samla. Denna gång paras LEGO-varumärket ihop med en av sommarens hetaste filmer, Jurassic World, och vem vill inte ha fler spel med dinosaurier som dessutom är spelbara? Spelet kommer att täcka alla filmerna och återskapa många av de stora ögonblicken. Personligen tycker jag dock att de hade kunna hoppa över den tredje filmen. Övriga släpp i juni:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket spel har fått dig att börja gråta?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-har-f%C3%A5tt-dig-att-b%C3%B6rja-gr%C3%A5ta/</link><pubDate>Thu, 28 May 2015 12:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-har-f%C3%A5tt-dig-att-b%C3%B6rja-gr%C3%A5ta/</guid><description>&lt;p&gt;Många spel får mig att vilja gråta men ofta av fel anledning. Det kan röra sig om dålig design, orättvis svårighetsgrad eller att jag helt enkelt bara är dålig på att spela just det spelet. I veckans fråga ska vi dock minnas våra tårar som framkallats av berättelsen; kvalitetstårar med andra ord. Följ med redaktionens hjärtgripande berättelser om de där första, manliga speltårarna!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-knäcktes-av-känslosam-zombieberättelse"&gt;Johan knäcktes av känslosam zombieberättelse&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/The-Walking-Dead_Clementine-y-Lee.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/The-Walking-Dead_Clementine-y-Lee-550x300.jpg" alt="The-Walking-Dead_Clementine-y-Lee"&gt;&lt;/a&gt; Telltale Games överraskade väldigt många med första säsongen av &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; och jag var absolut inte beredd på att ta mig igenom en så pass stark berättelse som detta spel skildrar. Hela säsongen är fullsmockad av tunga beslut och hemska händelser som sammansvetsar huvudkaraktärerna Lee och Clementine. När säsongsavslutningen släpptes var jag mycket väl medveten om att det skulle bli en emotionell resa, men det visade sig att jag inte alls var förberedd. Jag kommer inte att gå in på detaljer i handlingen för att undvika att förstöra upplevelsen för den som inte har spelat det här ännu, men hela sista avsnittet bröt successivt ner mig till att bli ett snörvlande vrak de sista tio minuterna av säsongen. En otrolig upplevelse som jag aldrig kommer att glömma.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juni 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2015/</link><pubDate>Thu, 28 May 2015 09:19:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Vädret börjar nu äntligen gå mot plus på riktigt, och det är också dags för en ny sådan månad. Men för alla som helst undviker farliga strålar går det med juni månads plusspel att göra så, både i verklighet och i spel genom att kura ihop sig under en papplåda i &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-ps4/"&gt;Metal Gear Solid: Ground Zeroes (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till PS4. För de som nöjer sig med det ena gassar den virtuella solen i &lt;strong&gt;Call of Juarez: Gunslinger&lt;/strong&gt; till PS3. Detta är ett betydligt enklare spel än Red Dead Redemption, men om blytungt pangande är huvudsaken så är det här desto mer av den varan och ur ett påtagligare perspektiv. Och westernspel går det idag trots allt inte tolv av på dubbla sexskjutare. Jag ser mest fram emot den trippiga skjutaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-futuridium-ep-deluxe-ps4vita/"&gt;&lt;strong&gt;Futuridium EP Deluxe (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, vilken verkar vara en skön blandning av Tempest, Wipeout och Starfox. De gulligt glosögda, och exploderande djuren kan säkert vara värt ett besök på &lt;strong&gt;Super Exploding Zoo&lt;/strong&gt; också. Bäst att lyda skylten om matnings och klappförbud här kanske.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 22 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-22-2015/</link><pubDate>Wed, 27 May 2015 16:56:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-22-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är vi halvvägs genom veckan, och det betyder som vanligt att det är dags för lite nya spel på PlayStation Store. Även om vi inte får gigantiska släpp som förra veckans &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/"&gt;The Witcher 3: Wild Hunt (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; saknas det inte guldkorn denna vecka heller. Vad sägs till exempel om &lt;strong&gt;Ultra Street Fighter IV&lt;/strong&gt;? Många fightingfans har säkert längtat efter att detta spel skulle ta steget från PlayStation 3 till PlayStation 4, och nu är det som sagt dags. Om du hellre vill utöva magi genom mer eller mindre pålitliga trollformler kanske &lt;strong&gt;Magicka 2&lt;/strong&gt; kan vara något för dig. Detta actionrollspel där du kombinerar element för att skapa dessa trollformler har ett underhållande kooperativt läge som inte sällan slutar med att man slåss lika mycket mot allierade som fiender.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Until Dawn har nu ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/until-dawn-har-nu-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Wed, 27 May 2015 13:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/until-dawn-har-nu-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Skräckspelet &lt;strong&gt;Until Dawn&lt;/strong&gt; är ett projekt som har hängt med ett tag. Från början visades det upp på Gamescom 2012 som ett PlayStation Move-spel till PlayStation 3, och sedan försvann det spårlöst ett par år. När det sedan dök upp igen på förra årets Gamescom hade det förvandlats till ett PlayStation 4-spel och Move-funktionaliteten var lyckligtvis bortblåst. Nu i samband med nya trailern som släpptes under gårdagen klargjordes det dels att Until Dawn kommer att släppas den 26 augusti, men viktigast av allt att spelet innehåller Peter Stormare. Han brukar oftast göra stora intryck på de berättelser han deltar i, och jag hoppas att han kommer till sin rätta även här. Jag ser verkligen fram emot detta spel då Supermassive Games verkar ha träffat rätt i den typiska stämningen som de stereotypiska tonårsskräckfilmerna har. Korkade människor som tar korkade beslut i utsatta miljöer och som sedan dör på väldigt utstuderade vis, men skildrat på ett underhållande sätt. Förhoppningsvis gäller detta genom hela spelet, och inte bara i de klipp som har visats hittills.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nom Nom Galaxy [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nom-nom-galaxy-ps4/</link><pubDate>Wed, 27 May 2015 10:01:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nom-nom-galaxy-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När ordet Pixeljunk syns i samband med ett spel, har jag lärt mig att det ofta handlar om ett redan befintligt koncept som har förädlats och blivit smått skruvat. Det stämmer även denna gång. Q-Games och Double Eleven tar en tesked &lt;strong&gt;Terraria&lt;/strong&gt; , en halv matsked &lt;strong&gt;Steamworld Dig&lt;/strong&gt; , blandar ordentligt med 2 dl affärssimulator och ett rågat kryddmått galenskap och får till en härlig soppa av spelsmaker. Ingredienserna tilltalade mig mycket när jag ögnade igenom receptet men låt dig inte luras av förpackningen; det här är inte någon krämig champinjonsoppa, utan en het, tempramentsfull gazpacho! Att förklara berättelsen i ett Pixeljunk-spel är oftast meningslöst och i fallet med &lt;strong&gt;Nom Nom Galaxy&lt;/strong&gt; gäller samma sak. Min karaktär har blivit ansvarig för produktionen av soppa i det stora företag han jobbar i. Målet är enkelt, företaget jag jobbar på måste uppnå 100 procent marknadsandel i den galax vi befinner oss i och alla medel är tillåtna. Till en början består mitt uppdrag i att lära mig de olika infrastrukturella funktionerna som varje sopproducerande planet har till sitt förfogande. Grundmekaniken består i två enheter; en som tar emot ingredienser och producerar soppa samt en som skickar iväg soppan till andra planeter med raketfart, bokstavligen. Ingredienserna behöver jag själv leta upp och skörda och de kan vara allt ifrån små svampar till stora, farliga rovdjur. Att leta ingredienser är riktigt kul eftersom denna del av spelet kittlar upptäckarnerven i mig. Min karaktär har en slags cirkelsåg som han kan skära sönder stora block i miljön med och samma verktyg går även att använda för att gräva fram resurser samt ingredienser. Med sågen i högsta hugg demolerar jag miljön och söker efter nya ingredienser och nya skatter. Ibland glömmer jag bort gravitationen som finns i spelet och blir fullständigt krossad av fallande landmassor men det gör inget, utforskandet är inspirerande och belönande! [caption id=&amp;ldquo;attachment_6020&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/2014-08-27_00002.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/2014-08-27_00002-550x300.jpg" alt="Rätt antal raketer, några medhjälpare och lite soppfabriker. Men vänta, vem har glömt att ladda kanonerna???"&gt;&lt;/a&gt; Rätt antal raketer, några medhjälpare och lite soppfabriker. Men vänta, vem har glömt att ladda kanonerna???[/caption] Ju längre in i spelet jag kommer desto fler alternativ presenteras för mig; robotmedhjälpare, kanontorn, rullband och specialfabriker som fokuserar på en enda soppa är några av dem. Djupet skrämmer mig till en början men efter några timmars spelande känner jag mig bekväm igen och fortsätter grävandet, försvarandet och dominansen. Självklart finns det uppgraderingsvägar som gör att min karaktär blir effektivare, starkare och får tillgång till bättre utrustning. Dessa uppgraderingar är kritiska längre fram i spelet eftersom det hela tiden tickar en klocka i bakgrunden; industriell effektivitet är ett måste för att vinna. Varje planet har en specifik motståndare som också tillverkar soppor och slåss om marknadsandelar, därför är det viktigt att även hålla koll på vad de gör. Mina motståndare ligger inte på latsidan när det kommer till konfrontationer, och titt som tätt skickar de iväg trupper som försöker bombardera och förstöra mina fabriker. Därför måste jag, förutom att leta resurser och optimera flödet av soppa, även kunna försvara min bas. Stridsläget i spelet är relativt simpelt men samtidigt kräver det, liksom produktionsflödet, noggrann planering. Jag måste placera ut rätt sorts försvar på rätt ställe, se till att ammunitionen är påfylld samt att kanontornen inte har tagit för mycket skada. När fienden attackerar kan jag också välja att aktivt delta i striden med min såg eller med andra vapen som jag hittat på planeten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6021&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/20150530_NomNomGalaxy_PS4_Screenshot_06.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/20150530_NomNomGalaxy_PS4_Screenshot_06-550x300.jpg" alt="OK, nu är det utforskande som gäller! Jag ska utforska lite till vänst&amp;hellip;vänta! Jag har ingen hälsa kvar!"&gt;&lt;/a&gt; OK, nu ska jag utforska ! Jag ska gå lite till vänst&amp;hellip;vänta! Jag har ingen hälsa kvar. HJÄLP, är det där getingar?[/caption] Om du sätter dig ned och tittar på en någorlunda rutinerad spelare som spelar Nom Nom Galaxy, kan jag lova att du blir en smula avskräckt - det händer väldigt mycket på samma gång i spelet! Introduktionsnivåerna är heller inte så pedagogiska som jag skulle önskat, utan känns vissa stunder rent utav frustrerande eftersom jag känner att jag inte har kontroll. När jag till slut klarat av min grundutbildning blir tempot dock lite lugnare; jag känner att jag återfinner kontrollen. Jag har kommit en bra bit in i spelet nu och tycker att det är riktigt bra, motståndet och fientligheten är alltid påtaglig men aldrig orättvis. Visst får jag spela om en del nivåer några gånger men det rör mig inte i ryggen; repetition är kunskapens moder. Jag är dock inte speciellt förtjust i tidsgränsen som finns på varje nivå. Arbetar man hårt då måste man få vila, men jag upplever att dagarna i galaxen går lite väl fort. Knappt har jag lyckats skapa min första soppa innan dagen är slut och det är dags att summera framgången. Utvecklarna har lyckats igen, Q-Games och Double Eleven tar ett utforskarspel, sätter sin galna prägel på genren och producerar ett hektiskt och utmanande spel baserat på soppdominans. Där tidspressen och det organiserade(?) kaoset utmanar mig som spelare, väger utforskandet och idérikedomen upp väl och blandar varsamt ihop allt till en riktigt välsmakande, genuint god soppa. Jag tror att jag tar en sked till, det här var gott!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Giant Sparrows nya projekt får en trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/giant-sparrows-nya-projekt-f%C3%A5r-en-trailer/</link><pubDate>Tue, 26 May 2015 13:41:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/giant-sparrows-nya-projekt-f%C3%A5r-en-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra årets PlayStation Experience tillkännagav Sony att utvecklarna Giant Sparrow jobbar på ett nytt berättelsedrivet spel vid namn &lt;strong&gt;What Remains of Edith Finch&lt;/strong&gt;. Sedan dess har det varit ganska tyst, men nu har utvecklarna bakom det hyllade &lt;strong&gt;The Unfinished Swan&lt;/strong&gt; släppt en ny trailer som etablerar väldigt mycket stämning. Spelet är uppbyggt som en rad kortare historier som alla fokuserar på olika medlemmar av Finch-familjen. Du utforskar spelmiljön för att ta reda på mer om familjen som det vilar en förbannelse över. Varje historia utspelar sig under olika tidsperioder, men cirkulerar runt huset som visas i trailern. Tyvärr får vi vänta till nästa år för att uppleva detta spel, men jag har väldigt höga förväntningar på vad Giant Sparrow kan åstadkomma. Jag spelade igenom &lt;strong&gt;The Unfinished Swan&lt;/strong&gt; så sent som i helgen som gick, och det är en väldigt snyggt berättad historia som de lyckas förmedla på ett effektivt vis med den minimalistiska grafiska stilen de använder. I &lt;strong&gt;What Remains of Edith Finch&lt;/strong&gt; är grafiken mer rotad i verkligheten och berättelsen ser ut att kunna ta några mörka svängar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Capcom släpper nyversion av Resident Evil Zero</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/capcom-sl%C3%A4pper-nyversion-av-resident-evil-zero/</link><pubDate>Tue, 26 May 2015 10:17:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/capcom-sl%C3%A4pper-nyversion-av-resident-evil-zero/</guid><description>&lt;p&gt;Under en presentation av Capcoms årliga finansrapport förra veckan underströk den japanska utvecklaren att nyversioner av deras äldre spel är väldigt lönsamma, och att det fortsatt kommer att vara en viktig del av Capcoms verksamhet. Nu står det klart att en av dessa nyversioner kommer att bli det gamla Gamecube-spelet &lt;strong&gt;Resident Evil Zero&lt;/strong&gt; som ska släppas till PlayStation 4 och PlayStation 3. Spelet som utspelar sig innan första Resident Evil fick ett gott mottagande när det släpptes 2002, men är en av de delar i serien som jag har missat eftersom jag varken ägde en Gamecube eller en Wii. Jag hoppas att spelet kommer att få en lika ambitiös upprustning som &lt;strong&gt;Resident Evil HD Remaster&lt;/strong&gt; som släpptes tidigare i år, och som lyckades återskapa den gamla känslan med en ny och vacker yta. Något släppdatum för &lt;strong&gt;Resident Evil Zero&lt;/strong&gt; är ännu inte spikat, men det kommer att handla om 2016. Capcom har dock andra nyversioner av gamla populära spel på gång redan i sommar, i form av &lt;strong&gt;Devil May Cry 4&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Vad tycker du om nyversioner av gamla spel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Witcher 3: Wild Hunt [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 May 2015 08:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-witcher-3-wild-hunt-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Om du bara spelat PlayStation de senaste generationerna är sannolikheten hög att du har missat The Witcher-serien. Den polska fantasyvärlden som började med en serie romaner av författaren Andrzej Sapkowski har samlat en ständigt ökande skara fans på grund av hur trovärdig spelvärlden är, trots många fantasiinslag. Spelen har alltid haft intressanta karaktärer med personligheter som inte går att kategorisera som varken goda eller onda. Detta tillsammans med att dina beslut faktiskt har omfattande konsekvenser gör The Witcher-spelen till väldigt spännande upplevelser. &lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt&lt;/strong&gt; följer återigen monsterjägaren Geralt of Rivia. Minnesförlusten han har kämpat mot i de två tidigare spelen har nu släppt, och han försöker hitta tillbaka till sin kärlek Yennefer. Geralt plågas av mardrömmar om Ciri som han tidigare har fostrat som om hon var hans dotter, och drömmarna antyder att hon jagas av The Wild Hunt. Denna skara skräckinjagande och blodtörstiga alver är lite av en kombination mellan ringvålnaderna i Sagan om Ringen och apokalypsen ryttare, och är inte några man vill ha flåsandes i nacken. Detta är förstås inte tillräckligt med elände, därför pågår även ett krig som drar upp över de norra rikena. Det massiva södra riket Nilfgaard drar sig sakta men säkert norrut och lämnar död och förstörelse efter sig. I de ockuperade områdena hänger kroppar i träden för att avskräcka eventuella uppror eller desertörer, och i byarna är folk livrädda och nedbrutna. I ett traditionellt rollspel hade ditt uppdrag sannolikt varit att stoppa de invaderande styrkorna och rädda världen från en ockupationsmakt, men The Witcher fungerar inte riktigt så. Geralt bryr sig inte så mycket om saker som inte rör honom – om han inte får betalt för det förstås. Därför är huvudfokus i The Witcher 3: Wild Hunt alltid att finna Yennefer och Ciri, även om vägen dit kräver att han behöver involvera sig i lokala bekymmer för att få mer information. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6000&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/witcher-31.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/witcher-31-550x300.jpg" alt="witcher-3[1]"&gt;&lt;/a&gt; I det bergiga Skellige-området stöter du på många med nordiska namn och irländska eller skotska dialekter.[/caption]Det som omedelbart fängslar mig är själva spelvärlden. Denna otroligt massiva sandlåda, som känns mer levande än något annat jag upplevt i ett spel, trollband mig på ett vis som bara The Elder Scrolls V: Skyrim har lyckats göra tidigare. Det känns belönande att bara rida runt och upptäcka områden, inte bara för att det kan finnas skatter där, utan för att utforskandet känns så väldigt givande. Den dynamiska dygnsrytmen och de skiftande vädereffekterna skapar ytterligare stämning och är otroligt välgjorda. Uppdragen som Geralt tar sig an är inte bara av slaget monsterjakt, utan handlar om allt från att återfinna en gammal mans get till att fånga en seriemördare som härjar i staden Novigrad. Många av uppdragen baserar sig på att använda Geralts förbättrade sinnen för att hitta spår och ledtrådar, men förbered dig på en hel del dialog också. Den är dock väldigt välskriven, oavsett om det gäller huvuduppdrag eller små sidouppdrag, och även röstskådespelare gör ett väldigt bra jobb. Det är ofta vanligt att allt krut bränns på huvudrollerna, men här håller även små biroller hög klass och karaktärerna har ett djup som jag inte hade förväntat mig. Mångfalden i The Witcher 3 är helt klart imponerande, men det som är ännu mer imponerande är kvaliteten ändå vinner över kvantiteten. Det känns som att allt i spelet fyller en funktion och inte bara finns där för att bocka av en ruta eller fylla i ett tomrum på kartan. Spelet låter dig dessutom göra vad du känner för vid tillfället utan att påminna om alla saker du skulle kunna göra istället. Ubisoft borde med andra ord ta en väldigt lång titt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_6002&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/the_witcher_3_wild_hunt_geralt_fighting_multiple_opponents_in_a_village_in_skellige1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/the_witcher_3_wild_hunt_geralt_fighting_multiple_opponents_in_a_village_in_skellige1-550x300.png" alt="the_witcher_3_wild_hunt_geralt_fighting_multiple_opponents_in_a_village_in_skellige[1]"&gt;&lt;/a&gt; Geralt är inte blyg när det gäller att dela ut svärdhugg till banditer.[/caption]Även om det är lätt att bländas av alla välgjorda delar av spelet finns det en del tråkiga fläckar som påverkar upplevelsen. Bildfrekvensen varierar ibland vilt, i synnerhet under strider mot många fiender. Detta försvårar tajmingen och leder till otroligt frustrerande dödsfall. Vilket leder till nästa problem, nämligen laddningstiderna. Jag tog tiden flera gånger och det är inte ovanligt att behöva sitta och vänta i en och en halv minut för att få komma igång och kämpa mot fiender (och bildfrekvensen) igen. Det är helt enkelt inte acceptabelt. Styrningen av Geralt, både i och utanför strid, känns också kantig och oexakt. Det leder till en del finjustering av positionen när du försöker plocka upp en specifik sak i spelvärlden som inte borde behövas. Det lite av en vanesak, men det känns aldrig helt hundra. The Witcher 3: Wild Hunt är ett spel med enormt höga toppar, kanske till och med bitvis det bästa jag har spelat i år. Det är dock tydligt att CD Projekt RED är en utvecklare som känner sig mest hemma på PC, för de har inte lyckats hålla sig inom ramarna för vad PlayStation 4 kan göra. Kombinationen horribla laddningstider och bildfrekvens som lite för ofta dyker ner under 20-strecket gör att det inte går att ge full pott till detta i övrigt mästerligt designade spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 21 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2015/</link><pubDate>Fri, 22 May 2015 17:26:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är vi ytterligare en vecka närmare E3-mässan och förväntansnivån kanske inte är kokande riktigt än, men det sjuder åtminstone. Exklusiva titlar som &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; och nyversionen av &lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank&lt;/strong&gt; har ju som bekant försenats till 2016, och det ska därför bli väldigt intressant att se vad Sony har på menyn inför hösten. Det återstår dock några veckor till vi får reda på detta, och vi kan ju till en början sysselsätta oss med att gå igenom vad vi spelar i helgen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony öppnar ny utvecklingsstudio</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-%C3%B6ppnar-ny-utvecklingsstudio/</link><pubDate>Fri, 22 May 2015 11:27:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-%C3%B6ppnar-ny-utvecklingsstudio/</guid><description>&lt;p&gt;Det är vanligt att numera läsa om nedskärningar eller stängningar hos utvecklare nuförtiden när utgivare blir mer och mer benägna att undvika risker och sedan satsa allt på vad de anser är säkra kort. Därför är det kul att för en gångs skull se Sony rapportera att de öppnar en ny utvecklingsstudio i Storbritannien vid namn North West Studio. Denna nya utvecklare kommer att fokusera på vad Sony kallar högkvalitativa Morpheus-spel och innefattar en del av personalen från Evolution Studios som nu senast lanserade &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-driveclub-ps4/"&gt;Driveclub (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; men som även är kända för Motorstorm-serien som hade betydligt färre problem vid sjösättningarna. Morpheus är som bekant &lt;a href="http://www.psbloggen.se/hardvara/ps4-far-virtual-reality-headsetet-project-morpheus/"&gt;Sonys Virtual Reality-satsning&lt;/a&gt;, och detta förstärker deras budskap om att de är övertygade om att VR är här för att stanna. Frågan är dock bara hur pass imponerande dessa spel kan bli med tanke på den i jämförelse blygsamma kraft som PS4:an besitter jämfört med en biffig spel-PC. Konkurrenten Oculus VR presenterade nyligen deras rekommenderade specifikationer för Rift-headsetet och det kommer att kräva betydligt mycket mer än vad en PS4 kan åstadkomma. Med E3 runt hörnet kommer förmodligen Sonys VR-satsning bli tydligare och vi kommer sannolikt att se en hel del information komma från mässan. Ett stort problem med att försöka sälja in VR-konceptet är ju att det är svårt att föreställa sig hur det är att spela utan att testa det själv. En video kommer inte att kunna förmedla detta på samma vis. Beroende på var Sony lägger prisnivån på Morpheus kan det dock bli ett intressant tillägg i PlayStation-familjen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Paperbound [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-paperbound-ps4/</link><pubDate>Thu, 21 May 2015 13:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-paperbound-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När folk frågar vad jag gillar för spel nämner jag ingen specifik genre, utan det viktigaste är grafiken och storyn. Sen får det i princip vara vilket spel som helst, men det finns undantag. &lt;strong&gt;Paperbound&lt;/strong&gt; är ett sådant. Spelet körs i en tvådimensionell värld där du väljer ut en figur för att sen kasta saxar och slåss med pennor för att övervinna dina fiender genom att döda, överleva och/eller spela capture the flag. Du kan spela själv mot datorn, men det är framförallt skapat för fyra personer som gillar kamp och skratt i free for all eller i två mot två-spellägen. Värt att nämna är utbudet av banor. Delvis på grund av att de är många, men framförallt för hur olika de är. I vissa finns rörliga föremål, i några kan du klämma motståndarna mellan två stenblock och andra innehåller dödande lava. Allt anpassat utifrån spelarnas skicklighet och hur stor påverkan du vill att banan ska ha på omgången. Om du inte vill att banan ska påverka spelomgången kommer du alltid påverka din egna figurs graviditet. Med andra ord väljer du själv om dina attacker ska komma från marken, väggen, taket eller när du svävar där emellan. Det här öppnar för flera överraskande och snabba attacker, så var på din vakt! &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/1-550x300.jpg" alt="paperbound10"&gt;&lt;/a&gt; Paperbound påminner om en bökig blandning av free for all-läget i Call of Duty och klassiskern Actung die Kurve! – på steroider. Nu tänker du säkerligen att jag är galen, men låt mig förklara. Free for all i &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt; har nog de flesta spelat. Det är inte i grafiken, banorna eller alla vapen jag hittar likheten, det är kvickheten, koncentrationen och adrenalinet som återfinns i Paperbound. Du måste vara väldigt snabb i tankarna då motståndarnas attacker kan komma från flera håll och på bara någon sekund. Achtung die Kurve! kördes så fort jag och mina vänner hade tid. Om det var med en öl i handen eller mellan lektionerna i skolan spelade ingen roll. Samma gemenskap och anledning till att spela hittar jag även i Paperbound. Det finns samma enkelhet och elegans i spelmotorn, samt spelsug och humoristiska intriger. Spelet i sig är även väldigt enkelt uppbyggt. I princip vem som helst kan utöva det, vilket ger ett stort plus i kanten. &lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/15888696853_2426d1cea4_b1-550x300.jpg" alt="15888696853_2426d1cea4_b"&gt;De här positiva orden kommer utifrån tankesättet att man inte ska försöka få Paperbound till något annat än vad det är – ett enkelt spel som helst utövas med nära och kära för att få sig ett gott skratt. Om jag skulle fokusera på grafiken eller den ickeexisterande storyn sjunker självklart betyget, men eftersom det här spelet inte handlar om något sådant, fokuserar jag på vad det erbjuder. Jag rekommenderar dig att prova spelet - framförallt om du letar efter spel som förmedlar samma adrenalin som Call of Duty och enkelheten från Actung die Kurve!. Lek med gravitationen och ta Paperbound för vad det är. Grafiken och storyn är inte alltid det viktigaste. Ibland räcker det med tre vänner, en skärm och en hel del skratt. Smashy, smashy fun!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Expansion till Bloodborne bekräftad</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/expansion-till-bloodborne-bekr%C3%A4ftad/</link><pubDate>Thu, 21 May 2015 10:46:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/expansion-till-bloodborne-bekr%C3%A4ftad/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ju ingen hemlighet att jag älskar &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Spelet har otroliga mängder omspelningsvärde där du kan testa olika vapenkombinationer som innebär nya taktiker för den uppsjö av bossar som spelet bjuder på. Jag jobbar sakta men säkert på att nå platinatrofén, men redan nu jobbar From Software hårt på att lägga till mer innehåll i spelet. Enligt chefen för Sony Worldwide Studios Shuhei Yoshida kommer vi att få mer information om expansionen &amp;ldquo;senare under året&amp;rdquo;, en formulering som får mig att anta att det snarare är ett avslöjande som kommer att ske på Tokyo Game Show än E3. Kanske kan vi hoppas på en lansering framåt hösten!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 21 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-21-2015/</link><pubDate>Wed, 20 May 2015 15:37:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-21-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Veckans uppdatering av PlayStation Store domineras utan tvekan av det polska rollspelet &lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt&lt;/strong&gt;. Detta enorma verk har konsumerat all min fritid sedan i fredags, och jag blir förhoppningsvis snart redo att skriva ner mina intryck från spelet i en recension. Om du hellre vill undvika monster och dödliga konflikter kanske &lt;strong&gt;Farming Simulator 15&lt;/strong&gt; kan falla dig i smaken. Bland årets nyheter finns ett kooperativt onlineläge och en hel rad nya fordon som hjälper dig att driva ett lönsamt lantbruk. Eller att falla i djup skuld och gå i konkurs.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket är ditt pinsammaste spelminne?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-%C3%A4r-ditt-pinsammaste-spelminne/</link><pubDate>Wed, 20 May 2015 13:10:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-%C3%A4r-ditt-pinsammaste-spelminne/</guid><description>&lt;p&gt;Vi försöker alltid utveckla PSbloggen.se till något bättre och till något som ni tycker bättre om. Därför gick jag tillbaks och tittade på statistiken över de mest besökta sidorna och fann att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/category/veckans-fraga/"&gt;veckans fråga&lt;/a&gt; faktiskt var välbesökt, så vi tänkte därför prova och se om ni fortfarande tycker om dessa typer av inlägg. Först ut är frågan om den mest pinsamma spelupplevelsen du har haft - antingen något som har hänt dig eller som du varit anledningen till att det hänt. Vi föregår såklart med gott exempel och låter Martin, Andréas och Toby berätta om sina pinsammaste upplevelser, och vi är supernyfikna på att höra vad ni läsare har varit med om!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Schrödinger's Cat and the Raiders of the Lost Quark [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-schr%C3%B6dingers-cat-and-the-raiders-of-the-lost-quark-ps4/</link><pubDate>Wed, 20 May 2015 09:24:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-schr%C3%B6dingers-cat-and-the-raiders-of-the-lost-quark-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kalabalik har brutit ut i partikelzooet och diverse subatomiska element har rymt från sina dedikerade inhägnader. Det är så klart upp till Schrödingers katt att reda upp denna röra och återställa ordningen i universum. Detta är ett par meningar jag aldrig trott att jag skulle ha anledning skriva. Brittiska Italic Pig har skapat detta i form av plattformsspelet &lt;strong&gt;Schrödinger&amp;rsquo;s Cat and the Raiders of the Lost Quark&lt;/strong&gt; med pusselelement som bygger på kombination av diverse kvarkar som du samlar på dig under nivåernas gång. Typerna är fyra i antal och kombinationer av tre skapar en effekt som hjälper dig att navigera nivåerna. Kombinationen av tre gula kvarkar ger dig till exempel en temporär helikopter som hjälper dig att nå plattformar du inte kan hoppa till, och två gula och en blå skapar en missil som du kan använda för att spränga hål i väggar. Detta system kan vid första anblick skapa en del experimenterande och alternativa lösningar på pussel, men det är sällan det finns marginal att tänka utanför lådan. Lösningarna skrivs nästan ut ordagrant på skärmen med tanke på att du i princip blir matad de kvarkar som krävs för att ta dig vidare. Därför känns det sällan speciellt tillfredsställande att lösa ett pussel, antingen för att de är alldeles för enkla, eller för att det går att använda uteslutningsmetoden när lösningen inte är uppenbar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5913&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Schr%C3%B6dinger%E2%80%99s-Cat-and-the-Raiders-of-the-Lost-Quark-Background1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/Schr%C3%B6dinger%E2%80%99s-Cat-and-the-Raiders-of-the-Lost-Quark-Background1-550x300.jpg" alt="Schrödinger’s-Cat-and-the-Raiders-of-the-Lost-Quark-Background[1]"&gt;&lt;/a&gt; Bosoner är både korkade och aggressiva.[/caption]Schrödinger’s Cat and the Raiders of the Lost Quark är som titeln antyder ett spel som försöker bygga på fyndiga referenser. Dessvärre räcker det inte riktigt med att försöka, och skämten planterar ansiktet i marken gång på gång. Humor är något som är väldigt svårt att förmedla eftersom det kräver väldigt mycket tajming, väl framförd dialog och en kemi mellan karaktärerna. Allt detta lyser med sin frånvaro, och i vid ett par fall stötte jag på karaktärer som fick mig att vilja stänga av spelet helt. Spelet är väldigt färggrant och har bitvis en ganska trevlig grafisk stil men ofta proppas lite väl mycket in på skärmen samtidigt, vilket resulterar i att det blir plottrigt och svårt att urskilja detaljer i nivåerna. Det är inte ovanligt att jag vandrar rakt in i fiender utan att lägga märke till dem förrän det är för sent. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5914&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Schr%C3%B6dingersCat_2Revamp-570x3201.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/Schr%C3%B6dingersCat_2Revamp-570x3201-550x300.jpg" alt="SchrödingersCat_2Revamp-570x320[1]"&gt;&lt;/a&gt; Världens mest uppenbara referens för detta spel.[/caption]Plattformandet fungerar oftast felfritt, men värre är det med kameran. Den är mycket snabb på att skifta position beroende på vilket håll du vänder spelkaraktären åt, och det är väldigt desorienterande vid tillfällen då man finjusterar positionen för att klara av ett hopp eller liknande. Jag upplever flera tillfällen då jag inte kan se relevanta områden av nivån eftersom sektionen av banan är utanför bildramen. Det går visserligen att zooma ut kameran, men i det läget går det inte att styra din karaktär. Schrödinger’s Cat and the Raiders of the Lost Quark har en charmig kärna som tyvärr överröstas av fåniga skämt och föråldrade referenser. Det hjälper inte heller att spelet får slut på kreativitet när det gäller spelmekaniken efter de första tio minuterna. Summan av allt detta blir helt enkelt ett mediokert och lite småtrist spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Divinity: Original Sin kommer till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/divinity-original-sin-kommer-till-ps4/</link><pubDate>Tue, 19 May 2015 12:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/divinity-original-sin-kommer-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Gillar du gamla klassiska PC-rollspel som Baldur&amp;rsquo;s Gate och Icewind Dale? Föredrar du taktiska strider framför actionfokuserat slaktande av fiendehorder? Då kan du glädjas åt att Larian Studios har bekräftat att de jobbar på en PS4-version av förra årets hyllade PC-spel Divinity: Original Sin. Med den extra undertiteln Enhanced Edition utlovar Larian en rad olika förbättringar, som till exempel ett lokalt samarbetsläge med delad skärm där du och en vän kan bekämpa monster tillsammans. Eftersom spelarna inte är begränsade till att befinna sig på exakt samma område kan det skapa fina upplägg för att flanka fiender och lura dem i bakhåll. Användargränssnittet kommer dessutom att göras om för att anpassas till handkontroller, vilket är goda nyheter. Inget ont om det gamla gränssnittet, men att försöka navigera menyer anpassade för mus och tangentbord med en handkontroll kan bli en minst sagt frustrerande upplevelse. Mer information om släppdatum och dylikt kommer vi att få vänta på ett tag till, men troligtvis ser vi spelet redan i år. Förhoppningsvis blir det en lyckad portning, som sedan leder till att vi får se fler liknande spel på PS4. Jag hade inte tackat nej till andra Kickstarter-spel som till exempel Shadowrun Returns, Pillars of Eternity och Wasteland 2, som alla framgångsrikt har fångat den gamla klassiska rollspelskänslan som konsumerade massor av min tid när jag var ung.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hyperdimension-neptunia-u-action-unleashed-vita/</link><pubDate>Tue, 19 May 2015 09:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hyperdimension-neptunia-u-action-unleashed-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Om det är ett företag som både vågar ta ut svängarna men samtidigt vägrar att släppa taget om sargen, då är det Compile Heart. De bjuder trogna fans på ett grundläggande upplägg som inte förändras nämnvärt mellan iterationerna; Hyperdimension Neptunia-serien, &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-omega-quintet-ps4/"&gt;Omega Quintet(5/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fairy-fencer-f-ps3/"&gt;Fairy Fencer F (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; följer alla detta strama ramverk. Ibland svänger utvecklaren dock till det och formligen exploderar i nytänk och annorlunda idéer där spelglädje och kvalitet varierar stort. **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hyperdimension-neptunia-producing-perfection-vita/"&gt;Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection (3/10)&lt;/a&gt; **var i det närmaste en dikeskörning och därför var det väldigt spännande att se vad &lt;strong&gt;Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed&lt;/strong&gt; skulle bjuda på! Våra fyra hjältegudinnor och deras yngre motsvarigheter (CPU-kandidater) har det lite tråkigt i världen Gamindustri. Det finns inte längre några mörka krafter som hotar mänsklighetens existens och därför är dagarna fyllda av lättja och lojhet. I mediavärlden står det mesta still också; om inga stora slag mot onda monster utkämpas, blir det tomt i tidningarna. Journalisterna Dengekiko och Famitsu har det svårt eftersom det inte finns något att skriva om och därför beslutar de sig för att följa Neptune, Noire, Blanc och Vert i ett försök att hitta äventyr. Utvecklartrion har beslutat sig för att slänga det turordningsbaserade stridssystemet i bagaget och ersätta det med snabb hack &amp;rsquo;n&amp;rsquo; slash, ett rejält steg åt sidan för spelserien. Compile Heart fattar ratten, Tamsoft tar befälet över gas- och broms-pedaler och Idea Factory sköter vindrutetorkarna samt tutan; nu blir det åka av! Just det, spänn fast säkerhetsbältet&amp;hellip; [caption id=&amp;ldquo;attachment_5936&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/img13.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/img13-550x300.jpg" alt="Nepgear&amp;hellip;en robot? Manga? Kläder som går i bitar? Va&amp;hellip;är det här spelet från japan?"&gt;&lt;/a&gt; Nepgear&amp;hellip;en robot? Manga? Kläder som går i bitar? Va&amp;hellip;är det här spelet från japan?[/caption] Även om de flesta onda varelser har blivit utplånade så finns det fortfarande gott om fiender i de nivåer som presenteras för gruppen av hjältinnor. Faktum är att det formligen svämmar över! Speltypen som Hyperdimension Neptunia lånar ingredienser från kallas Musou (taget från Dynasty Warriors-seriens japanska namn &lt;strong&gt;Shin Sangokumusou&lt;/strong&gt;) och innebär att spelaren får slåss mot väldiga massor av motståndare. Det är inte ovanligt att jag avslutar nivåer med över 500 fiender nedgjorda och faktum är att detta avskalade spelläget känns fräscht. Det finns inga svåra kombinationer att lära sig och det enda som jag upplevde som problematiskt var kramp i fingrarna emellanåt. Hyperdimension-serien har alltid innehållit humoristiska reflektioner när det kommer till spelindustrin och Action Unleashed är inget undantag. Den här gången lånas mekaniken med kläder som går sönder om karaktärerna tar för mycket skada (&lt;strong&gt;Senran Kagura&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Omega Quintet&lt;/strong&gt; mfl), dock med glimten i ögat. Belöningen för att få mycket stryk och trasiga kläder är att karaktären får lägre försvar men ger mycket högre skada och har lättare att landa kritiska träffar. När jag lärt mig att undvika fiendeattacker väljer jag ofta kläder som redan är trasiga för att kunna nedgöra fienderna snabbare. Berättelsen i spelet är tunnare än i de vanliga Hyperdimension Neptunia-spelen men tack vare introduktionen av journalisterna känns äventyret trevligt ändå. Efter avklarade uppdrag händer det ibland att Dengekiko eller Famitsu dyker upp i rutan och glättigt kommenterar händelserna, ofta ackompanjerat av pålagda applåder. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5935&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/img58.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/img58-550x300.jpg" alt="Nu ska vi se&amp;hellip;500 fiender ska jag förgöra men vad var jag på nu? 324 eller 325?"&gt;&lt;/a&gt; Nu ska vi se&amp;hellip; 500 fiender ska jag förgöra men vad var jag på nu? 324 eller 325?[/caption] Uppdragen är utspridda över ett fåtal nivåer där storleken varierar mellan små arenabubblor till lite större områden med korridorer och flertalet rum. Ibland ska jag ha ihjäl 300 monster, ibland 500 och ibland ska en stor boss nedgöras, större variation är det oftast inte. Därför är det trevligt att det emellanåt introduceras mystiska uppdrag där det inte står helt klart vad som behöver göras för att lyckas i stridsarenan och där jag behöver känna mig fram och testa olika tillvägagångssätt. Överlag känner jag igen mig i Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed; menyvalen är de samma, världen känns bekant och karaktärerna känner jag till väl. Det är en uppfräschande spelstil som introduceras serien, en för mig helt oväntad vändning. Jag tycker väldigt bra om spelet och det enda som drar ned betyget är den repetitiva stridsmekaniken som inte bjuder på mycket variation. Jag saknar ibland också möjligheten att utrusta mina hjältinnor med nya vapen men det här är ju trots allt ett avskalat rollspel med mycket action, så låt gå för det då!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zen Pinball 2: Avengers: Age of Ultron [PS4, PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-avengers-age-of-ultron-ps4-ps3/</link><pubDate>Mon, 18 May 2015 12:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-avengers-age-of-ultron-ps4-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Flipperspel baserat på välkända filmer och serier, funkar det även om spelaren inte är bekant med orginalverket? Jag har aldrig satt mig in i universat som kretsar kring Marvels Avengers och därför känner jag inte till konceptet speciellt väl. Visst vet jag vilka Thor, Iron Man, Captain America och Hulken är men jag blir inte upphetsad när jag hör &amp;ldquo;Avengers: assemble!&amp;rdquo;, sanningen att säga vet jag inte ens vad som ska hända när frasen yttras. Flipperspelsbordet som jag skriver om här har Iron Mans ena arm som bollutskjutare och i mitten av bordet verkar Thor vara instängd. Spelplanen är ganska simpelt uppbyggd; ett fåtal ramper leder upp till den övre ytan där uppdraget mest verkar bestå i att skjuta bollen in i ett rör. Jag är inte överentusiastisk över upplägget eftersom jag trivs bäst med en större övernivå med mer handlingsfrihet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5907&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Ultron_05.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/Ultron_05-550x300.jpg" alt="Nu ska vi se om vi kan distrahera Martin genom att slåss mitt framför honom&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Nu ska vi se om vi kan distrahera Martin genom att slåss mitt framför honom&amp;hellip;[/caption] Jag vet inte om det är för att jag är oinsatt i historien kring Avengers men överlag känner jag att det här bordet inte är för mig, jag har svårt att veta vad jag ska göra för att få poäng. Förutom de vanliga paddlarna finns en tredje uppe på den övre nivån, men tyvärr används den uteslutande för att pricka ett enda mål och det känns lite tråkigt. Avengers: Age of Ultron är ett bra flipperbord till &lt;strong&gt;Zen Pinball 2&lt;/strong&gt; men för egen del tycker jag att det brister lite i upplägget av spelplanen. Jag känner heller inte att det kommuniceras enkelt till mig vad som behöver göras för att få ihop mängder av poäng, därför blir det ett lite lägre betyg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 21 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-21-2015/</link><pubDate>Mon, 18 May 2015 09:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-21-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Veckan som jag och många andra har längtat efter har äntligen anlänt! Det är dags för ett av årets största spelsläpp, och även om du kanske tror det syftar jag inte på &lt;strong&gt;Farming Simulator 15&lt;/strong&gt;. Jag talar förstås om rollspelseposet &lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt&lt;/strong&gt; , ett spel som jag fick ett recensionsexemplar av i fredags. Du kan ju säkert räkna ut hur min helg har sett ut. Veckans skörd av fysiska spelsläpp ser ut att bli den sista på ett tag nu, men det är ju inte en ovanlighet när vi börjar närma oss sommarmånaderna. De digitala släppen kommer att tuffa på som vanligt dock, men mer om detta på onsdag när vi tar en närmare titt på veckans uppdatering av PlayStation Store.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 20 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2015/</link><pubDate>Fri, 15 May 2015 17:44:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Vissa är mitt uppe i långhelgen medan andra kanske pustar ut efter en vanlig arbetsdag. Oavsett om du har haft ledigt eller inte, är fredagen äntligen här och det innebär att det är fritt fram för spelhelg! Veckan har bjudit på ganska mycket nyheter som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/toren/"&gt;Toren (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ultratron-ps4/"&gt;Ultratron (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; men även äldre spel som &lt;strong&gt;Grand Theft Auto Trilogy&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-left-behind-ps3/"&gt;The Last of Us: Left Behind (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. I redaktionen är det aldrig lugnt, vi har gott om spel att plöja igenom i helgen så att ni kan få läsa fler recensioner under veckan. Helgen för oss kan inte bli lång nog och det gäller att ta till vara all speltid som erbjuds!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ultratron [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ultratron-ps4/</link><pubDate>Fri, 15 May 2015 12:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ultratron-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;In i arkadhallen med fickorna så nedtyngda av mynt att det känns som sömmarna kan ge med sig närsomhelst. För där vid kortväggen ostrategiskt inpressat mellan de flera år gamla trötta Asteroids och Galaxian står det nya och tuffare &lt;strong&gt;Ultratron&lt;/strong&gt;. Rusar fram mot det tillfälligt lediga kabinettet som ser ut som passande nog liknar något ur den där filmen Tron som gick på biograferna för halvdecenniet sedan. Lackerat i läcker neon och med stilrent enkla pixelfigurer i mer av detsamma. Musiken som pumpar ut är också väldigt enkel, futuristiskt elektronisk och tung, likt något jag föreställer mig ur en framtida Tron 2. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5871&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Ultratron_20150513180809.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Ultratron_20150513180809-550x300.jpg" alt="Nån gång ska vara den första."&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Ner från bordet kattdroid!&amp;rdquo;[/caption] Layouten ser lite lustig ut, här sitter det fyra spakar i centrum. Två var, för det går visst att spela så med. Det finns även ett par knappar var, den vänstra för att släppa bomber med och den högra för turbo. Skjuter gör man istället genom att dra högerspaken åt önskat skotthåll medan den vänstra flyttar den lilla roboten som står för skjutandet. Det var alla instruktioner jag fick från skärmen. Jag slänger i första myntet och hamnar raskt på ett futuristisk och lite dystert fabriksgolv, men det lyses snart upp av ännu mer neon än Lena Ph dansat sig igenom. Först är robotarna på det här discot lite av panelhöns som mest står och trycker i hörnen men lite laser livar snart upp dem. Den nu lagom livade stämningen drar dessvärre snart till sig fler och byggnadens maximala antal robotar enligt brandsäkerhetsmyndigheter har sedan länge passerats, men det dyker ändå hela tiden upp ännu fler och allt vildare robotar. Den tidigare relativt stillastående robotdansen måste, för att krockar ska undvikas, övergå i smidig vals runt golvet och senare kombineras med breakdance bara för att hålla det personliga utrymmet fritt. Kroppskontakt är dödligt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5859&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Ultratron_20150513191046.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Ultratron_20150513191046-550x300.jpg" alt="10.1 på robotrichterskalan."&gt;&lt;/a&gt; Ibland dänger paren i varandra så hela golvet skakar. Och antagligen just därför uppfann robotarna sin egen stillsammare dans.[/caption] Redan nu är det stökigt när en del av de mer överförfriskade robotarna dessutom börjar kasta grejer runt sig också så röran övergår i ett sanslöst kaos. Golvet syns knappt på grund av alla härjande robotar och saker som yr över det, och här blir det för mycket så jag åker på däng och åker ut. Men än ger jag mig inte, betalar entreavgiften igen och dansar vidare ett tag till under neonlamporna som under tiden skiftar i andra färgtoner som för att signalera att det det börjar närma sig stängning och att alla kanske borde tänka på att gå hem. Eller ja, så där hade det kanske kunnat beskrivas om man som i den där filmen hamnade i spelet eller bara levt sig in i de simplaste saker som man gjorde då. Men nu är det varken 1980-något eller ett arkadspel på riktigt. Det hade när tempot och trängseln gick upp blivit väl kostsamt, och det kan lyckligtvis inte kompenseras med riktiga mynt. Men i spelets värld så kan du mellan varven köpa bonusprylar som bättre laser, bomber, assistentrobotar som hjälper till att skjuta, sköldar med mera. Dessa byts mot skrotet som trasiga robotar lämnar efter sig, vilket bidrar till att det blir ännu rörigare och det är lätt att det råkar vara en överlevare kvar inne i det snabbt försvinnande molnet av sina medrobotrester. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5860&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Ultratron_20150513192448.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Ultratron_20150513192448-550x300.jpg" alt="Ja du ser helt rött. Man får verkligen veta när man klantat sig."&gt;&lt;/a&gt; En skärmfångst från från Virtual Boy-versionen för jämförelse.[/caption] De olika uppgraderingarna kan vara mer eller mindre lyckade taktiska prioriteringar beroende på din dansstil. Arenorna går runt tio efter varandra i fyra zoner, med var sin boss i slutet såklart. Efter denna valsats ut nås en säkerhetsnivå där man får behålla sina inhandlade saker. Det gäller därför att samla utan att träffas i girigheten, för då måste du antagligen köpa sköldar istället för uppgraderingar, vilket kommer göra det än svårare senare. Det grafiska överdådet kombinerat med frenesin blir ett problem för min del. Egentligen blir det väl mycket redan med robotarna, men ändå kastades det på tungt med häftiga effekter som förvirrar ännu mer. Detta är något utvecklaren säkert insåg då några av dem kan stängas av. Den ständiga ström av tips och påhejningar som täcker en god yta av arenan låter sig däremot inte tystas ner, vilket vore mer hjälpsamt då bara en robot på ravepiller skulle hinna uppfatta något av det ändå. Texten maskerar både robotar och kulor, med uppenbara resultat. De lite väl bestraffande omtagningarna lär få många att ge upp och det hade varit bättre om det gick att försöka igen på varje nivå. Förutom dessa detaljer hittar jag inte mycket att klaga på. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5861&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Ultratron_20150513195025.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Ultratron_20150513195025-550x300.jpg" alt="Ord kan inte beskriva hur irriterande det där är när man tvingas rygga mot texten."&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Sluta gömma er bakom texten fuskare!&amp;rdquo;[/caption] Ultratron är en trevlig nyretrotolkning av arkaderans mer grundläggande maskineri och som utöver kanske lite väl mycket fyrverkerier bara försiktigt lägger till lite moderniteter. Det bör därför tilltala den som tyckte nästan allt var bättre förr men som ändå vill ha något som känns som då gjorde idag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Disgaea Triple Play Collection släpps den 10 juli</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/disgaea-triple-play-collection-sl%C3%A4pps-den-10-juli/</link><pubDate>Fri, 15 May 2015 09:02:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/disgaea-triple-play-collection-sl%C3%A4pps-den-10-juli/</guid><description>&lt;p&gt;Har du inte tillräckligt med tidskrävande spel att spela? Bra! NIS America har nämligen utannonserat att de släpper ett trepack med Disgaeaspel i Europa den 10 juli. Även om jag själv har lite svårt för spelserien, vet jag att det finns många av er ute i världen som längtar till november då &lt;strong&gt;Disgaea 5: Alliance of Vengeance&lt;/strong&gt; släpps (åtminstone i USA). Kanske kan paketeringen i sommar döva aptiten något? Disgaea Triple Play Collection inkluderar spelen &lt;strong&gt;Disgaea 3: Absense of Justice&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Disgaea 4: A Promise Unforgotten&lt;/strong&gt; , och &lt;strong&gt;Disgaea D2: A Brighter Darkness&lt;/strong&gt;. NIS har med andra ord bara tryckt ned alla spel i serien som de gett ut till PlayStation 3 på en skiva och prissatt den ganska lågt (cirka 40 EUR). Om du är en trogen följeslagare till serien kanske du hade förhoppningar om att utvecklaren skulle konvertera PlayStation 2 klassikerna &lt;strong&gt;Disgaea: Hour of Darkness&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Disgaea 2: Cursed Memories&lt;/strong&gt;? Tyvärr får du damma av din gamla trotjänare om du vill spela de spelen; Nippon Ichi Software fokuserar på Disgaea 5 och kanske även lite andra knäppa japanska spel som de vill välsigna oss i väst med! &lt;strong&gt;Har du 500 timmar över som du tänker sänka i The Disgaea Triple Play Collection?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tredje säsongen av The Walking Dead kommer 2016</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tredje-s%C3%A4songen-av-the-walking-dead-kommer-2016/</link><pubDate>Thu, 14 May 2015 11:27:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tredje-s%C3%A4songen-av-the-walking-dead-kommer-2016/</guid><description>&lt;p&gt;Telltale Games tolkning av Robert Kirkmans zombieberättelse The Walking Dead var utvecklarnas riktiga genombrott när det släpptes 2012. Det var absolut inte deras första välgjorda spel, men kvalitetsribban höjdes markant i och med detta projekt. Sedan dess har deras framgångsrecept använts i en uppsjö andra titlar och de har ett flertal nya satsningar på gång i framtiden också. I min åsikt har de dock fortfarande inte lyckats toppa berättandet i första säsongen av The Walking Dead, kanske för att det var första gången jag upplevde deras slagkraftiga berättarstil tillsammans med de svåra besluten spelet tvingade mig att ta. En stor del är dock den fantastiska kemi som de skapade mellan huvudpersonerna Lee och Clementine, som gjorde att jag kände mig investerad i händelserna och involverad i besluten. Även om andra säsongen inte riktigt nådde upp till de svindlande höjderna som säsong ett gjorde bjöds det absolut på dramatik och intressanta svängar i berättelsen. Clementine är fortfarande en stark och intressant karaktär, och nästan alla biroller är välskrivna och har ett djup som inte alltid syns vid första ögonkastet. Längtan efter en tredje säsong är stor, och därför är det glädjande att se att denna är planerad för släpp nästa år enligt PR-ansvarige Job J Stauffer på Telltale Games.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 20 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-20-2015/</link><pubDate>Wed, 13 May 2015 15:43:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-20-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Veckans uppdatering av PlayStation Store bjuder på allt från brasilianska folkberättelser till sopptillverkning i rymden. Det är ganska respektabelt spann får man säga. Det förstnämnda är ett spel som heter &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/toren/"&gt;Toren (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som Andréas både har spelat och gillade starkt. Att döma av hans recension är det något som kommer att falla mig i smaken, och kommer sannolikt att inhandlas idag. Om sopptillverkningen låter mer intressant kan du istället införskaffa det senaste Pixeljunk-spelet &lt;strong&gt;Nom Nom Galaxy&lt;/strong&gt;. En frisk blandning av plattformspel, utforskning, tornförsvar och tillverkning skapar ett charmigt spel som kan spelas kooperativt både lokalt och över internet. Martin är i full färd med att maximera sina marknadsandelar i soppstriden, och en recension lär dyka upp under nästa vecka. Notera även att &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-left-behind-ps3/"&gt;The Last of Us: Left Behind (10/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; från och med nu är en fristående expansion som inte kräver huvudspelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Toren [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toren-ps4/</link><pubDate>Wed, 13 May 2015 09:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toren-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När ett verk sägs vara baserat på någonting, särskilt legender och mytologi, brukar jag dra öronen åt mig. Exemplen på varför är för många för att ta upp, och för väl kända för att vara någon poäng att göra det. &lt;strong&gt;Toren&lt;/strong&gt; är enligt utvecklaren baserat på brasiliansk mytologi. Eftersom mina kunskaper på ämnet är rostiga lämnar jag åt kulturantropologer att döma om det är samma travesti på brasilianska myter som Kratos härjningar är på de grekiska. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5817&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Toren_20150510211500-e1431389600670.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Toren_20150510211500-e1431389600670-550x300.jpg" alt="Toren_20150510211500"&gt;&lt;/a&gt; Riktigt långa stegar är bland de få likheterna med Bloodborne.[/caption] Inte för att fiktionernas fakta eller kunskaperna om dem spelar stor roll här heller, då det som så ofta inleds med att vakna upp utan förflutet eller minnen och raskt tilldelas ett uppdrag. Och här börjar man verkligen från början, genom att stå upp. Strax efter att ha kravlat fram för att få tag i ett intressant föremål (troligtvis för att raskt stoppa det i munnen, dundrar en bombastisk röst obegripligheter på nonsensspråk. I typiskt gudamanér berättar denne varför du är här och vad du borde göra. Det börjar väldigt mycket Ico. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5810&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Toren_20150510215124.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Toren_20150510215124-550x300.jpg" alt="Toren_20150510215124"&gt;&lt;/a&gt; Fröken Moonchild Damokles vaknar men Ico-pojken har gått hem.[/caption] Uppdraget är kort och gott att bestiga det bokstavligen skyhöga tornet Toren för att avliva den best som vaktar dess förbannelse. För bygger man ett väldigt högt torn är det naturligtvis alltid någon som retar sig på det. Är det inte vanliga dödliga bakåtsträvare så är det gudarna. Det är nu upp till Moonchild att växa upp fort och ställa saker till rätta igen. Berättelsen i grunden är klassisk värre men det är även med indiemått uppfriskande att den känns så illa internationellt marknadsanpassad och tillåts vara såpass regionalt rotad. Det går att känna igen de tematiska och narrativa tongångarna från den excentriske chilenske regissören Alejandro Jodorowsky. För att vara en förbannad byggnad känns Toren förbannat ljust och trevligt. Allt går i skira pasteller och mustiga naturfärger som badar i ljus, reflektioner och blommor som yr omkring. Det är som karneval i ett tempel för trädgårdskulten. Men det är inte helt originellt, det lyfter nog mycket från Topatoi och Journey korsat med Ico och Shadow of the Colossus. Fast med extra allt i god brasiliansk stil. Men till skillnad från det Journey naggas Torens visuella upplevelse i kanten av omfattande skärmslitningar och frekvent prestandahosta för motorn. Något som orsakar ytterligare ryck i en redan trögflytande bilduppdatering. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5812&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Toren_20150510193433.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Toren_20150510193433-550x300.jpg" alt="Toren_20150510193433"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Jag har hamnat i en Amiga-demo. Häftigt!&amp;rdquo;[/caption] Ljudet lyckas göra sitt genom att med försiktiga anslag förhöja stämningen med miljökänsla. Allt låter lite som Ico (börjar du se ett mönster?) och det finns till och med vissa effekter som låter som direkta samplingar. Även här är det mest tekniken som haltar. Riktningskänslan är helgalen och effekter verkar närmast slumpas ur en surrounduppsättning. Den som spelat de redan nämnda titlarna kommer att känna sig hemma med de föredömligt enkla treknapparskontrollerna. De är så snarlika att till och med bristerna som kommer med dem känns medvetna. Det blir alltså ibland lite spattigt, och ofrivilliga bashopp utan fallskärm är en vanlig fara. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5811&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Toren_20150510181846.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Toren_20150510181846-550x300.jpg" alt="Toren_20150510181846"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Geronimo!&amp;rdquo;[/caption] Det är också i princip den enda. Utöver några fiender som tar kål på Moonshine med en träff saknar Toren praktiskt taget hinder utöver de kontrollen skapar. Den och det fuskbyggda tornet ska sägas. För trots att det redan innan premiärdagen åtföljs av en patch lika stor som det ursprungliga spelet är det rejält trasigt på sina håll, och småtrasigt på desto fler. Jag har fallit genom geometrin, hamnat på en plats dit ingen kamera når, med armarna i luften tvingas dansa på stället och så vidare. Det finns fler buggar än ord i den här recensionen. Det närmaste utmaningar är några enstaka väldigt enkla pussel och strider med den återkommande draken där mekaniken minst sagt tydligt lånats från spelhistorien. Men den främsta är kanske att hitta fram genom och tolka spelvärlden. Det är ingen stor sak då Toren är ganska linjärt, men man lämnas ändå ganska skönt guidefri att undersöka detaljerna i en märklig miljö. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5813&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Toren_20150510181214.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Toren_20150510181214-550x300.jpg" alt="Toren_20150510181214"&gt;&lt;/a&gt; Målet hägrar. Inget heligt berg eller halsdukar i sikte.[/caption] Det finns även en del lurigare mysterier att lösa, men de är enbart saker att upptäcka som inte är nödvändiga för att ta sig vidare och som mest gör världen lite fylligare. Dock från en redan tunn nivå och bitvis känns det som spelet inte riktigt blev klart. Som om det finns påbörjade idéer utspridda som inte kopplats till något i det färdiga resultatet. Det speglas också i det faktum att trots att jag försökte dra ut på upplevelsen rullar de snyggt formgivna sluttexterna redan efter ganska exakt tre timmar. Toren är ett nätt och rent otroligt buggigt spel. Det har tio år gammal mekanik och lånar friskt och oblygt från några lika gamla titlar. Om du väntar dig ett spel i typisk mening är det nästan ett haveri. Men det erbjuder å andra sidan en upplyftande udda berättelse i en intressant och vacker värld, som dessutom är oklanderligt presenterad. De många tekniska bristerna är trots allt inte fullt så oöverstigligt som ett skyhögt torn. Med hiss.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uppdaterat: Assassin's Creed: Syndicate visas upp ikväll</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdaterat-assassins-creed-syndicate-visas-upp-ikv%C3%A4ll/</link><pubDate>Tue, 12 May 2015 12:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdaterat-assassins-creed-syndicate-visas-upp-ikv%C3%A4ll/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för en av de årliga Ubisoft-traditionerna. Under förra veckan släppte utvecklarna en kort trailer som tillkännagav att de ikväll ska visa upp årets upplaga av lönnmördarspelet. Inte helt oväntat började snart informationen läcka ut från diverse håll, och stora delar av detaljerna finns redan tillgängliga. Redan under förra året dök det upp information om att årets spel skulle ta steget från renässansens Paris till ett viktorianskt London, och denna läcka tycks överensstämma med den senaste information som både Kotaku och Polygon har tagit del av. Det skiljer sig dock på en punkt. Spelet heter inte längre Assassin&amp;rsquo;s Creed: Victory, utan istället Assassin&amp;rsquo;s Creed: Syndicate. Spelet ska alltså utspela sig i London under den industriella revolutionen, vilket är en väldigt spännande historisk tidpunkt tillsammans med en unik plats och miljö jämfört med tidigare spel i serien. Protagonisten är en lönnmördare vid namn Jacob Frye, men det finns goda nyheter på denna front! Ubisoft lyssnade på förra årets kritik och har även lyckats väva in en kvinnlig protagonist, närmare bestämt Evie som är Jacobs syster. Det gläder mig att se att Ubisoft har haft möjligheten att expandera så pass att de nu har &lt;a href="http://www.videogamer.com/pc/assassins_creed_unity/news/no_female_leads_in_assassins_creed_unity_unfortunate_but_a_reality_of_game_development_ubi.html"&gt;resurser att modellera kvinnor också&lt;/a&gt;. Trots att spelserien är i en långsam nedåtgående trend (med Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag som undantag) ser jag fram emot detta årliga släpp. Jag hoppas dock att de förstår att de absolut måste dra i handbromsen när det gäller innehåll i spelet. Som jag nämnde i min recension av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-unity-ps4/"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Unity (7/10)&lt;/a&gt; innehåller spelet löjliga mängder sidouppdrag och samlingsbara föremål samtidigt som du aldrig tillåts utforska i fred, utan ständigt påminns av spelet om vad du måste göra. Det är väldigt stressande och sliter dig ur stämningen gång på gång, och är något som Ubisoft gör sig skyldig till i flera andra spel också. Ryktena säger att Assassin&amp;rsquo;s Creed: Syndicate inte kommer att ha något flerspelarläge, vilket är en bra start om man ser ur perspektivet att inte proppa in för mycket i spelet. Även om de kooperativa uppdragen var en bra idé i Unity, var de ganska trasiga och i slutänden var de bättre i teorin än i praktiken. Jag ser fram emot att se mer om spelet ikväll kl 18.00 då den officiella avtäckningen sker. Jag förmodar dock att detta bara är ett upplägg inför ett större avtäckande på E3-mässan om en månad. &lt;strong&gt;Uppdaterat:&lt;/strong&gt; Evenemanget är nu över och vi fick inte bara en trailer utan två stycken som du kan se nedan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nya Kickstarter-succéer på gång</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-kickstarter-succ%C3%A9er-p%C3%A5-g%C3%A5ng/</link><pubDate>Tue, 12 May 2015 09:39:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-kickstarter-succ%C3%A9er-p%C3%A5-g%C3%A5ng/</guid><description>&lt;p&gt;Efter den ursprungliga vågen av lyckade Kickstarter-kampanjer som resulterade i bland annat **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-broken-age-ps4vita/"&gt;Broken Age (8/10)&lt;/a&gt; **och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-shovel-knight-ps4-vita/"&gt;Shovel Knight (9/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; som båda nyligen tog steget till PlayStation-plattformar, har antalet storsatsningar på spel på finansieringssidan blivit betydligt färre. Den senaste tiden har dock bevisat att den populära trenden inte är död riktigt än. För ett par veckor sedan startade Playtonic Games en kampanj för &lt;strong&gt;Yooka-Laylee&lt;/strong&gt; , en sprituell uppföljare till Banjo-Kazooie-serien som har varit populär på både Nintendo- och Xboxplattformar. Stommen av utvecklarteamet består till stora delar av samma gäng som skapade de ursprungliga spelen, men eftersom Rare fortfarande ägs av Microsoft blir det svårt att göra en riktig uppföljare. Denna kampanj exploderade nästan omedelbart och finansieringsmålet på 175 000 pund nåddes på under en timme. Ett dygn senare hade de dragit in över en miljon pund och det är tydligt att det fortfarande finns ett sug efter tredimensionella plattformspel, vilket resulterade i att kompositören för spelet reagerade så här.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Omega Quintet [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-omega-quintet-ps4/</link><pubDate>Mon, 11 May 2015 12:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-omega-quintet-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation 4-spelare har sedan lanseringen fått många sorters spel att avnjuta. Dock har det saknats något viktigt, något som förmodligen fått en del av er att springa och köpa en PlayStation Vita också - det har inte funnits några äkta japanska rollspel till den nya generationen! Compile Heart låter modigt nog sitt dotterbolag Galapagos RPG sköta introduktionen av just ett spel i den genren på PlayStation 4 och om det beslutet är bra eller dåligt återstår att se. Världen som &lt;strong&gt;Omega Quintet&lt;/strong&gt; utspelar sig i är dyster, och framtiden ter sig hopplös. Anledningen heter &amp;ldquo;Blare&amp;rdquo;, demoner som tar sig till vår värld från en annan dimension och förgiftar människornas själar. Det finns dock en ljusglimt, ett hopp för framtiden och det är en grupp människor, som kallas Verse Maidens, med en unik gåva att förgöra demonerna och rena mänskligheten. Till en början kontrollerar jag Momoka, en riktig idol i världen som tyvärr behöver gå i pension; hon är trots allt 30 år gammal(?). Min åldrande superhjälte tar sig an stora demoner och verkar aldrig tröttna. Kameror följer henne i alla strider för att ge hopp åt folket som sitter hemma framför sina skärmar och konsumerar hennes äventyr. När kamerorna stängs av visar det sig dock att åldern börjar ta ut sin rätt, Momoka blir tröttare och tröttare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5799&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Omega-Quintet_dialog.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/Omega-Quintet_dialog-550x300.jpg" alt="Ja, vad ska jag säga? Jag heter Takt och ska försöka få er att hålla&amp;hellip;takten."&gt;&lt;/a&gt; Ja, vad ska jag säga? Jag heter Takt och ska försöka få er att hålla&amp;hellip; takten.[/caption] Efter det inledande äventyret växlar berättelsen spår och jag får en ny uppsättning hjältar till mitt förfogande. Min karaktär heter Takt och är uppvuxen tillsammans med Otoha som visar sig ha rätt förmågor för att bli en Verse Maiden. Äventyret startar när Momoka tvingas lägga ned sin karriär; en ny idol måste träda fram och det är min uppgift som manager att se till att Otoha når stjärnstatus. Spelupplägget är väldigt likt det som jag upplevt i både &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/klar-for-korr-hyperdimension-neptunia-rebirth2-sisters-generation-vita/"&gt;Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fairy-fencer-f-ps3/"&gt;Fairy Fencer F (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , eller nej, det är snarare kopierat rakt av. Jag har en världskarta där jag väljer vilka områden som ska utforskas, vilka scener jag vill titta på eller klicka mig förbi och vilka strider jag vill utkämpa en gång till för att öka min nivå. Redan när jag börjar spela känner jag mig en smula besviken, det finns inget i upplägget som känns nyskapande här. Min lilla trupp av hjältinnor växer och består till slut av de fem som krävs för att de ska kunna kallas kvintett. Nu blir striderna lite mer intressanta eftersom jag kan sätta ihop långa kombinationsattacker som utdelar förödande mycket skada mot mina motståndare. Nya stridslägen som fokuserar på harmonier och livekonserter introduceras också och demonerna nedgörs hårdare och hårdare. Det som skiljer &lt;strong&gt;Omega Quintet&lt;/strong&gt; från övriga Compile Heart-signerade rollspel är såklart att tjejgruppen är av den musikaliska typen. Galapagos RPG utlovade att musik och konserter skulle väga tungt i spelet, något som jag fann uppfriskande och såg fram emot. Tyvärr har jag inte fått uppleva något annat än en tråkig konsertsimulator där jag bara kan ställa in vad som ska hända i låtarna. Nu kanske jag är gravt skadad av andra musikspel från Japan men jag hade faktiskt väntat mig något helt annat när jag först blev intresserad av &lt;strong&gt;Omega Quintet&lt;/strong&gt;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5801&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/Omega-Quintet_battle.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/Omega-Quintet_battle-550x300.jpg" alt="Jag aktiverar Harmonics&amp;hellip;jättehäftigt! Har någon sett en ung tjej med blått hår som kan sjunga?"&gt;&lt;/a&gt; Jag aktiverar Harmonics&amp;hellip; jättehäftigt! Har någon sett en ung tjej med blått hår som kan sjunga?[/caption] Grafiken känns inte direkt sprakande högupplöst och bjuder inte på något revolutionerande; jag har sett betydligt vackrare rollspel på PlayStation 3. Jag tror att problemet ligger i att Galapagos RPG återanvänder den gamla spelmotor som övriga spel i familjen använder. Visst är miljöerna större och nivåerna längre men allt känns tafatt när jag återvänder till samma nivå för sjunde gången och kämpar mot samma fiender. För att vara ett spel där musiken spelar så stor roll, misslyckas &lt;strong&gt;Omega Quintet&lt;/strong&gt; fullständigt. Istället för klatschig J-Pop eller (vågar jag skriva detta egentligen?) vocaloidmusik som verkligen skulle passat bra, levereras endast sömnigt producerad hissmusik i högtalarna. Att mellanscenerna presenteras som visuella romaner där karaktärerna är stillbilder som ackompanjeras av långa textsjok gör inte saken bättre. Efter närmare 20 timmar beslutar jag mig för att avsluta mitt engagemang med &lt;strong&gt;Omega Quintet.&lt;/strong&gt; Spelet har absolut den charm och estetik som jag väntar mig av ett japanskt rollspel men det levererar tyvärr inte någonting alls när det kommer till nytänk eller grafisk uppdatering. Om jag ska bli exhalterad krävs det betydligt mer än detta; kanske en blandning av rytmspel och rollspel, kanske häpnadsväckande grafik eller bra musik? &lt;strong&gt;Omega Quintet&lt;/strong&gt; passar nog bra för dig som verkligen älskar Hyperdimension Neptunia-spelen men förvänta dig inget nytt eller revolutionerande denna gång.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 20 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-20-2015/</link><pubDate>Mon, 11 May 2015 09:06:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-20-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Måndag morgon innebär att vi kan blicka fram över veckans möjligheter, och med möjligheter menar jag förstås vilka spel som dyker upp på butikshyllorna. Denna vecka har vi två alternativ som sannolikt kommer att tilltala två vitt skilda typer av spelare, och vi kan börja med &lt;strong&gt;Final Fantasy X/X-2 HD Remaster&lt;/strong&gt; till PlayStation 4, om du har råkat missa spelet på PlayStation 2, PlayStation 3 eller PlayStation Vita. Kanske har du redan införskaffat det till alla tidigare nämnda plattformar, men helt enkelt inte har fått nog av Blitz Ball ännu? Om episka japanska rollspel inte är din stil kan du istället sysselsätta dig med att infiltrera tyska fästningar och ha ihjäl nazister i &lt;strong&gt;Wolfenstein: The Old Blood&lt;/strong&gt;. Denna fristående expansion till förra årets Wolfenstein-spel erbjuder en ny kampanj som utspelar sig innan huvudspelet, och om den når samma kvalitetsnivå som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-wolfenstein-the-new-order/"&gt;Wolfenstein: The New Order (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; kan det definitivt vara värt att kika närmare på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 19 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2015/</link><pubDate>Fri, 08 May 2015 17:04:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka är avverkad och snart kan vi på allvar påbörja nedräkningen till sommarens höjdpunkt, närmare bestämt E3-mässan. Mina förväntningar är ganska höga detta år med tanke på att utvecklare nu har börjat få bättre koll på hårdvaran, och det leder ju oftast till mer imponerande spel. Denna höst blir sannolikt något att se fram emot. Innan dess har vi dock &lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt&lt;/strong&gt; att längta efter, och nu är det så nära att det nästan går att röra vid det. Vid denna tid om två veckor är jag sannolikt inte kontaktbar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fler nyversioner av äldre spel på ingång</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fler-nyversioner-av-%C3%A4ldre-spel-p%C3%A5-ing%C3%A5ng/</link><pubDate>Fri, 08 May 2015 10:57:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fler-nyversioner-av-%C3%A4ldre-spel-p%C3%A5-ing%C3%A5ng/</guid><description>&lt;p&gt;Så här innan E3-mässan är det fortfarande mycket som är oklart när vi kikar fram mot spelhösten. Det finns en del bekräftade titlar, men det mycket kommer att klargöras under alla trevliga presskonferenser som väntar oss om lite drygt en månad. Under veckans gång har vi börjat få ta del av en del tillkännagivanden som rör sommarens spelskörd och trenden med spel från förra generationen som tar steget över till PlayStation 4 ser ut att hålla i sig, åtminstone ett tag till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Infinity Runner [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-infinity-runner-ps4/</link><pubDate>Fri, 08 May 2015 09:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-infinity-runner-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är sällan spelgenrer som först etablerat sig och blivit populära på mobila plattformar rör sig till konsoler, men runner-spelen verkar vara ett undantag. Denna subgenre till klassiska plattformspel kännetecknas av att spelkaraktären har en påtvingad framåtrörelse och du måste undvika diverse hinder i spelvärlden. Vanligtvis är dessa spel sidoscrollande och tvådimensionella och på denna punkt utmärker sig &lt;strong&gt;Infinity Runner&lt;/strong&gt; jämfört med konkurrenterna genom att vara ett tredimensionellt spel i förstapersonsperspektiv. Utvecklarna har dessutom försökt att stoppa in ett narrativ, men de har lyckats med konststycket att göra en lövtunn berättelse ganska förvirrande. Du vaknar upp på rymdstationen Infinity där du vägleds av en mystisk person som så småningom klargör att du är ett testobjekt ombord på denna station. Det visar sig att du har en underlig förmåga att förvandlas till varulv med jämna mellanrum, och detta gör att de som driver forskningen på rymdstationen ogärna vill att du springer runt fritt. Detta resulterar i korta stridssekvenser under nivåerna i form av knappkombinationer likt de episka sekvenserna du kan stöta på i God of War-serien. Problemet är att den episka biten saknas helt och hållet i Infinity Runner. Striderna blir därför enbart farthinder i det övriga korridorspringandet. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/InfinityRunner002.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/InfinityRunner002-550x300.jpg" alt="InfinityRunner002"&gt;&lt;/a&gt; Styrningen är som väntat ganska begränsad. Du kan hoppa, ducka och röra dig till vänster eller höger för att undvika eventuella hinder i korridorerna eller för att plocka upp föremål, men i övrigt är det full fart framåt som gäller. När du har varulvsläget aktiverat kan du dessutom springa på väggar under begränsad tid, men det går samtidigt bara att göra vid specifika ställen i nivåerna. Till en början erbjuder spelet en relativt fräsch variant på genren, men det dröjer tyvärr inte länge innan stora sektioner av nivåer återanvänds. Det finns bara 15 banor, men det känns snarare som hälften. Att texturerna på väggarna ändras är helt enkelt inte tillräcklig variation för mig. Grafiken är på sin höjd funktionell, men trots detta upplever jag gång på gång kraftiga djupdykningar i bildfrekvensen. Eftersom det i hög grad är ett reaktionsbaserat spel är detta minst sagt problematiskt. Det är sannerligen frustrerande att missa ett viktigt hopp framåt slutet av en bana för att sedan behöva spela om hela nivån igen, bara för att spelet är taskigt optimerat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5697&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/InfinityRunner018.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/InfinityRunner018-550x300.jpg" alt="InfinityRunner018"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Inget spring i korridorerna!&amp;rdquo;[/caption] Musiken är kolossalt enformig och något jag stängde av ganska omgående. Jag testade även att köra Spotify i bakgrunden, vilket oftast fungerar ganska bra, men i detta fall stängde spelet av någon anledning av allt dialogljud när jag hade bakgrundsmusiken igång. Jag fick därför nöja mig med att spela utan musik helt och hållet. Utöver själva kampanjläget erbjuder Infinity Runner även ett slags evighetsläge där du springer i en slumpmässigt genererad nivå som rullar på tills du får slut på liv. Detta tillsammans med diverse utmaningar du kan uppnå tillhandahåller ett visst mervärde, men det är lite lustigt att notera att de slumpmässigt genererade banorna håller ungefär samma kvalitet som de statiskt designade nivåerna i kampanjläget. Infinity Runner är i bästa fall mediokert och i värsta fall väldigt frustrerande. Det är sällan själva nivådesignen som är utmanande, utan snarare tekniska problem som sätter krokben för upplevelsen. Om du är väldigt förtjust i troféer kanske detta kan vara något för dig, då jag fick cirka 30 stycken under första timmen. I övrigt finns det inte mycket att hämta här.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Zen Pinball 2: Star Wars Rebels [PS4, PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-star-wars-rebels-ps4-ps3/</link><pubDate>Thu, 07 May 2015 09:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-zen-pinball-2-star-wars-rebels-ps4-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Om det är två saker som jag har överkonsumerat i mitt liv så är det Star Wars och flipperspel. Jag var den där killen som kunde stå och spela upp hela studiebidraget i spelhallen och som gärna tillbringade helgerna i sällskap med Luke, Chewbacca och Yoda. Det finns med andra ord en anledning att jag hungrigt slänger mig över Zen Studios bidrag till en bättre framtid och för mig kanske en skön tidsresa tillbaka till tonåren. Zen Studios har tagit ungefär samma väg som Telltale Games; de har hittat ett bra ramverk för att utveckla spel vilka är lika i grunden men som skiljer sig till utförandet. I detta fall handlar det inte om förmågan att leverera en berättelse eller en gripande upplevelse utan istället en gedigen flipperupplevelse med extraordinära inslag. Som vanligt när det gäller Zen Pinball, bjuds jag på en känsla som inte går att få i någon spelhall (om det nu hade funnits någon kvar) utan en virtuell och något skruvad flipperupplevelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5714&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/16761084509_adcd33815b_h.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/16761084509_adcd33815b_h-550x300.jpg" alt="YES! På väg upp i rampen, hoppas nu bara att kulan har &amp;ldquo;kraften&amp;rdquo; att klara sig hela vägen!"&gt;&lt;/a&gt; YES! På väg upp i rampen, hoppas nu bara att kulan har &amp;ldquo;kraften&amp;rdquo; att klara sig hela vägen![/caption] Jag kan redan nu erkänna att jag är mer förtjust i en annan tillverkares virtuella flipperspel men jag måste ge Zen Studios beröm; de är bra på det de gör. De tar steget längre än en flippersimulator eftersom de skalar bort onödiga saker som själva bordet och istället lägger till karaktärer som rör sig fritt över spelplanen. Personligen upplever jag den här tolkningen av flipper som en smula distraherande men för någon som inte behöver ha 100% fokus på kulbanor och vinklar är det förmodligen mer underhållande. Star Wars Rebels har vad jag kan utläsa en bra anknytning till den animerade serien, något som förhoppningsvis tilltalar en kommande generation flipperspelare. Det har även en ganska intressant mängd med uppdrag som måste klaras innan man når det åtråvärda &amp;ldquo;Wizard mode&amp;rdquo;, det allra sista uppdraget som garanterat öser poäng över dig om du är skicklig. Jag har spelat Star Wars Rebels på både PlayStation 3 och PlayStation 4 och skillnaden är markant; jag har betydligt mer kontroll när jag hukar mig över det virtuella bordet som erbjuds mig i den senaste generationen Sony-konsoler. För första gången upplever jag dessutom fenomenet multiball med fyra stålkulor; en sällsamt belönande upplevelse som landade mig över 65 miljoner poäng och ett antal extrabollar. Zen Pinball 2: Star Wars Rebels är ett bra flipperbord om du gillar universat och inte har något emot att bli distraherad av att karaktärerna hoppar omkring lite grann. Om du dessutom taggas av att utmana kompisar i lag på PlayStation Network, då är nog det här något för dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 19 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-19-2015/</link><pubDate>Wed, 06 May 2015 16:15:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-19-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Månadens första uppdatering av PlayStation Store rivstartar med nya trevliga &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/manadens-playstation-plus-spel-maj-2015/" title="Månadens PlayStation Plus-spel [Maj 2015]"&gt;PlayStation Plus-förmåner&lt;/a&gt; där vi bland annat får ta del av det nya pusselspelet &lt;strong&gt;Ether One.&lt;/strong&gt; Spelet har stämningsfulla miljöer att undersöka och siktar enligt utvecklarna på att visa hur bräckligt det mänskliga psyket är. Låter festligt! Om du vill ha lite mer fart och mindre tankeverksamhet i dina spel, men ändå vill vara kvar i förstapersonsperspektivet kan jag istället rekommendera &lt;strong&gt;Wolfenstein: The Old Blood.&lt;/strong&gt; Denna fristående expansion till en av förra årets mest positiva överraskningar erbjuder en ny kampanj som utspelar sig innan huvudspelet, och du får återvända till den klassiska fästningen Castle Wolfenstein för ett infiltrationsuppdrag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Shovel Knight [PS4, Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shovel-knight-ps4-vita/</link><pubDate>Wed, 06 May 2015 12:33:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-shovel-knight-ps4-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Det är helt i sin ordning att säga ”jag ger upp” ibland. Jag gjorde nog det 25 gånger i &lt;strong&gt;Shovel Knight&lt;/strong&gt;. Och hade inte dagens handkontroller varit så mycket skörare än de där antiergonomiska rektanglarna från åttiotalet hade jag demonstrativt kastat den i en vid båge genom luften.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En påtaglig svårighetsgrad är inte ett måste för ett retroinspirerat spel, men det är en komponent de lånat av de mer oförlåtande klassikerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ziggurat [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ziggurat-ps4/</link><pubDate>Wed, 06 May 2015 09:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ziggurat-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte några långa stunder som trollstaven får vila i &lt;strong&gt;Ziggurat&lt;/strong&gt;. Fem våningar, tiotusen fiender och ett enda liv är receptet på det här hopkoket som smakar lika delar Doom och &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike"&gt;roguelike&lt;/a&gt;. Som ung trollkarl slängs jag in i en labyrint där varje våning är slumpgenererad och befolkad av psykopatiska morötter, flygande dödskallar och syraspottande velociraptorer som lyckligtvis inte kan öppna dörrar. Så klart dör jag på första våningen. Så klart startar jag om och dör igen, svårt ska det vara. På varje plan i labyrinten gäller det kort och gott att vandra runt i rummen för att hitta en nyckel, låsa upp en portal och spöa en episk slutboss. Ziggurat trycker inte ned någon komplicerad berättelse i halsen på spelaren utan nöjer sig med att fylla vart och vartannat rum till brädden med horder av motståndare. De nedgörs med i färgsprakande fighter med en arsenal av trollspön, besvärjelser och granatkastare (vad vore ett fantasyspel utan granatkastare liksom?). Det finns också rum med plattformsmoment och några power ups och så slumpgenereras varje våning. Mängden möjliga lösningar är dock högst begränsad och under en och samma genomspelning stöter jag på i princip identiska upplägg flera gånger om. Dessutom är majoriteten av rummen helt enkelt stora, tomma ytor som förvisso är perfekta för att peppra slembollar på men inte speciellt engagerande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5731&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/038431.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/038431-550x300.jpg" alt="Det är inte varje dag en får gräva upp id Softwares gamla spel Heden ur referensbiblioteket. "&gt;&lt;/a&gt; Det är inte varje dag en får gräva upp id Softwares gamla spel Hexen ur referensbiblioteket.[/caption] Om du som undertecknad vuxit upp med nittiotalets flod av actionskjutare kommer striderna att sitta i ryggraden. Utvecklarna på Milkstone Studios skäms inte för att snegla på Doom, Quake och inte minst id Softwares Hexen. Till skillnad från samtida spel i genren rör sig karaktärerna i Ziggurat snabbare medan skotten flyger långsammare vilket gör undanmanövrar lättare. Och fienderna bryr sig inte om att gömma sig bakom några lådor utan rusar rätt på. Mellan striderna går vår hjälte upp i nivå och låser upp en rad färdigheter. Det rör sig knappast om några omvälvande uppgraderingar utan handlar oftast om extra ammunition, mer liv från hälsodrycker eller fler belöningar efter motståndarna nedgjorts. Varje gång du dör (vilket förmodligen är ofta) låses ett antal nya förmågor upp och på så vis sker en viss utveckling av spelet. Med blod, svett och tålamod går det också att låsa upp fler spelbara karaktärer (ja, en av dem heter Simon the Sorcerer) med diverse specialegenskaper. Men större än så blir aldrig variationen i Ziggurat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5733&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/11.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/11-550x300.png" alt="&amp;ldquo;Hjälp! Vi behöver en supergenerisk boss med stor klubba!&amp;rdquo;"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Hjälp! Vi behöver en supergenerisk boss med stor klubba!&amp;rdquo;[/caption] Milkstone bygger på ett populärt koncept och det finns många spelutvecklare som lyckas ta roguelike-spelens charm - svårigheten, omspelningsvärdet och enkelheten - och gjort succé. Men där The Bindning of Isaac har en ständigt expanderande källare med karaktärer som förändrar spelmekaniken i grunden står Ziggurat och trampar. I slutänden är det ändå bara fem våningar. Och de upplåsningsbara karaktärerna och egenskaperna känns nästan plågsamt generiska. Den här labyrinten bjuder på en ordentlig nostalgikick, några härligt okomplicerade slagsmål och en känsla av mättnad. Efter att jag överlevt mitt första möte med slutbossen finns det ingen motivation kvar, och det är något man borde kunna begära av ett spel som titulerar sig självt roguelike.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ride [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ride-ps4/</link><pubDate>Tue, 05 May 2015 10:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ride-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha sett trailern till &lt;strong&gt;Ride&lt;/strong&gt; blev jag väldigt nyfiken på stämningen och känslan. Spelet påminde om F1 från EA Sports, men självklart med motorcyklar som fordon. Som du kan gissa går spelet i korthet ut på att vara först vid målgången. Du börjar med att skapa din förare som sedan följer med i Rides tre spellägen: ”Quick Mode”, ”World Tour” och ”Online”. Det förstnämnda är precis som det låter, ett snabbt och enkelt sätt att starta ett race mot datorn, en rival eller klockan. Eftersom många av mina bästa spelminnen kommer från dessa typer av spellägen är jag väldigt nöjd att även detta finns i Ride. Enkelt och elegant. World Tour är mer komplext och invecklat. Här köper och säljer du bågar för att få precis den design och kraft du vill på motorcykeln och sedan klättra på världslistan genom att vinna de lopp du ställs inför. Alla lopp är kategoriserade på olika vis och i två steg. Första steget är vad för typ av motorcykel som får köras under loppet. Några fina exempel är tungvikts-, sport- och historiska motorcyklar. Steget efter är hur motorcykeln är uppbyggd så som två- eller trecylinders. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/aprilia21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/aprilia21-550x300.jpg" alt="aprilia2[1]"&gt;&lt;/a&gt; Men jag är besviken på är hur få val man har för att förbättra motorcyklarnas prestanda och utseende. Det är möjligt att jag lever i en Need for Speed-bubbla där jag sitter i flera timmar för att få exakt som jag vill. Oavsett bör det finnas fler än två olika däck att välja mellan. Utbudet är helt enkelt dåligt. Eftersom det inte skulle vara verklighetstroget att se Hondas VFR750R, som skapades 1987, ställas mot en Ducatis modeller från 2015, gillar jag kategoriseringen. Det blir också roligare att fokusera på specifika modeller och se om det är någon skillnad i körningen. Som förstaintryck trodde jag World Tour skulle bli mitt favoritläge, men efter ett antal timmar tröttnade jag. Allt är likadant. Jag tävlar, vinner, går upp i rang och förbättrar min hoj. Det finns ingen som helst story bakom, vilket gör det väldigt själlöst och långtråkigt. Sedan känner jag inte av att svårighetsgraden ökade. Så vida jag inte krockar kommer jag alltid 30 sekunder före motståndarna. I onlineläget kör man Quick Mode och kan kategorisera precis som i World Tour. Problemet är att man får vänta väldigt länge i lobbyn innan racet startar då motståndarna hoppar in och ut hela tiden. När det väl har startat flyger allt på som det ska däremot. Så fort första racet börjar är det direkt intriger, skitsnack och gasen i botten. Online är varken jag eller motståndarna världsklassförare och alla vill vinna oavsett bekostnad. Därav flyger inte bara jag av banan ibland (i enspelarläget kör datorn i de allt för säkra hastigheterna). Alla krockar med varandra för att förhoppningsvis få motståndarna att i sin tur krocka. Alla tävlar och gör allt för att vinna oavsett bekostnad. Därav har vi den stora utmaningen i spelet här – lyckas du vinna första loppet får du gärna höra av dig! Med det sagt gillar jag det här spelläget mycket mer än World Tour då det intensiva i racing blir mer tydligt eftersom konkurrensen blir större och säker körning inte finns på kartan. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/2_1600x0w1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/2_1600x0w1-550x300.jpg" alt="2_1600x0w[1]"&gt;&lt;/a&gt; Om vi sedan byter riktning och tittar på grafiken och spelmotorn är jag inte helt nöjd. Är man duktig på spelet och klarar av att varken krocka eller slira känns spelmotorn trovärdig. Det som förbättrar känslan är vissa små detaljer som när framhjulet stegrar på grund av lite för bra acceleration. Problemen kommer när man kör dåligt. krockar med andra motståndare känns otroligt overkliga – oftast händer ingenting! Slirningar ser alltid exakt likadana ut och en del buggar dyker upp i onlineläget. Det är helt klart underkänt år 2015. Grafiken i sig är inte heller den bästa. Variationen på olika typer av landskap ska Milestone ha ett stort plus för, men hur banorna ser ut och hur de har lyckats spegla väderleken kan göras mycket bättre. Och publiken ger FIFA 2010-känsla. Bara vid ett tillfälle får jag en liten wow-känsla, precis innan racet börjar och solen är på väg ned och de har fångat den där perfekt rödgula färgen som speglas både i himlen och på vägen. Men jag vill ha fler wow i ett spel. Bättre motorspel än Ride kan man finna, men det är ett godkänt spel som definitivt är roligare med en rival vid sin sida. I dessa typer av genres ska fordonen upplevas mekaniska, men inte hela spelupplevelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Säg hej till vår nya skribent Michael!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4g-hej-till-v%C3%A5r-nya-skribent-michael/</link><pubDate>Tue, 05 May 2015 09:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4g-hej-till-v%C3%A5r-nya-skribent-michael/</guid><description>&lt;p&gt;PSbloggen fortsätter att expandera och växa sig starkare. För att kunna erbjuda bästa möjliga innehåll har vi nu förstärkt med ännu en ny skribent vid namn Michael. För att vi alla ska kunna bekanta oss med honom har jag genomfört en kort intervju med honom, för att på så vis få en bättre bild av vem han är. Senare under förmiddagen kommer du även att kunna ta del av hans första recension för PSbloggen, och då är det motorcykelspelet &lt;strong&gt;Ride&lt;/strong&gt; som gäller! &lt;strong&gt;Vem är du?&lt;/strong&gt; Jag är en grabb som älskar att träffa nya personer och kulturer, med sport och spel som största intressen. Dessa fyra baser går väldigt ofta ihop och skapar livets cocktail. &lt;strong&gt;Vilken PlayStation-konsol är din favorit?&lt;/strong&gt; Eftersom jag påverkas mycket av grafiken i ett spel och älskar molnfunktionerna som medföljer (exempelvis Share Play) säger jag PlayStation 4 trots att många barndomsminnen och timmar med min PlayStation 2 och dess sagolika spelserier som &lt;strong&gt;Spyro&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Crash Bandicoot&lt;/strong&gt; som växte exponentiellt vid hoppet från PlayStation 1 till PS2.**** &lt;strong&gt;Hörlurar eller 5.1-ljud?&lt;/strong&gt; Eftersom jag ofta spelar med andra i rummet förlorar hörlurar sitt syfte och med tanke på hur mycket pengar jag la ned på ljudsystemet skulle jag vara allt annat än smart om jag svarade hörlurar.**** &lt;strong&gt;Vilken trophy är du mest stolt över?&lt;/strong&gt; Eftersom jag älskade Dragon Age: Inquisition föll det en tår av stolthet och sorg när jag fick &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.playstationtrophies.org/game/dragon-age-inquisition-ps4/trophy/99602-Doom-upon-All-the-World.html"&gt;Doom upon All the World&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Nämn dina tre favoritspelserier och välj sedan en du måste spela varje vaken timme en hel helg, en som måste läggas ner och aldrig återkomma och en som du måste spela minst en timme varje dag i resten av ditt liv.&lt;/strong&gt; Väldigt svår fråga, men efter lite tänkande landar det på &lt;strong&gt;Final Fantasy&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;FIFA&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Assassin’s Creed&lt;/strong&gt;. När ett Final Fantasy-spel släpps tillbringar jag oftast en hel helg med det, så det är ett enkelt svar. FIFA vill jag aldrig sluta spela, däremot kan jag tröttna om det spelas till exempel en hel helg i sträck. Därför är det ganska enkelt att spela FIFA en timme varje dag resten av mitt liv. Den sista svider väldigt mycket, men eftersom de två första var självklara får Assassin’s Creed åka i papperskorgen. Kanske är lika bra då berättelsen börjar urarta lite…**** &lt;strong&gt;Vad spelar du just nu?&lt;/strong&gt; En blandning av FIFA och NHL. Oftast med mina goa EA Sports-nördiga vänner.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: LA Cops [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-la-cops-ps4/</link><pubDate>Mon, 04 May 2015 11:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-la-cops-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Beastie Boys släppte sin musikvideo &amp;ldquo;Sabotage&amp;rdquo; 1994, kändes 70-talets actionladdade polisserier plötsligt lite häftiga igen. Musiken var grym, explosionerna stora och varje muskelbil hade en vacker kvinna i passagerarsätet eller ett dolt vapenförråd. När jag ser tillbaka på serier som Baretta, Starsky and Hutch eller Charlie&amp;rsquo;s änglar, tycker jag dock att serierna bara lyckas upprätthålla nostalgi och inte mycket annat. I spelet &lt;strong&gt;LA Cops&lt;/strong&gt; verkar 70-talsnostlagin flöda, eller åtminstone sippra fram i små rännilar. Om jag stänger av ljudet på min TV och försöker låta hjärnan tonsätta estetiken i spelet, frambringas funk, plastiga syntljud och härligt B-filmssmöriga tongångar men något är fel redan från början här. Musik spelar en väldigt stor roll i spel men här verkar utvecklaren Modern Dream ha hamnat helt fel både i känsla och årtal. Visserligen bjuder de löjliga syntljuden och de platta gitarrerna på något som kanske var relevant för 40 år sedan men musiken i TV-serierna var aldrig såhär tråkig och repetitiv. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5666&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/lacops_chef.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/lacops_chef-550x300.jpg" alt="Min chef Mahoney med solglasögon inomhus. När han inte skriker på mig är han cool!"&gt;&lt;/a&gt; Min chef Mahoney med solglasögon inomhus. När han inte skriker på mig är han cool![/caption] De spelbara karaktärerna ger mig i alla fall en smått nostalgisk tillbakablick från tiden då jag var ung. Poliserna Williams, Borland, Kowalski, Murphy och Green representerar allt som behövs; en kvinnlig nybörjare, en arg polischef och seniora poliser i olika roller och grader. Berättelsen är precis såpass lövtunn som jag väntat mig. Vi måste rensa ut knarknästen, rädda gisslan eller stoppa ett pågående rån och det mesta är lättuggat och bortglömt efter några minuter. Innan jag och min kollega börjar ett nytt uppdrag, spelas en kort film upp som förklarar läget och här glänser &lt;strong&gt;LA Cops&lt;/strong&gt; faktiskt till lite emellanåt. Filmsekvenserna är av minimalistisk karaktär där grafiken är så avskalad och förenklad att den skulle ha kunnat vara skapad i den era som spelet utspelar sig i. Ansiktena på karaktärerna innehåller sällan mer än mustascher och solglasögon och det går konstigt nog hem hos mig. Jag får välja två poliser innan varje uppdrag och kan under uppdragets gång växla mellan dem, något som är viktigt eftersom den inaktiva karaktären alltid försöker skydda mig. Till en början är våra uppdrag relativt enkla och varierar mellan att stoppa ett rån till att lösa ett gisslandrama. Det finns inte många olika vapen i spelet; arsenalen innehåller pistoler, hagelgevär, granatkastare och ett fåtal automatvapen. Istället för att skjuta ihjäl brottslingarna, upptäcker jag att jag gärna arresterar dem istället, jag spelar ju trots allt poliskaraktärer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5667&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/05/LA-Cops-5.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/05/LA-Cops-5-550x300.jpg" alt="Smart action, bra nivådesign och intelligenta uppdrag&amp;hellip;finns i ett annat spel!"&gt;&lt;/a&gt; Smart action, bra nivådesign och intelligenta uppdrag&amp;hellip; finns i ett annat spel![/caption] Spelplanen visas snett ovanifrån och kameran kan enkelt snurras runt för att hålla koll på brottslingarna och rutten de patrullerar. Den artificiella intelligensen lämnar en del att önska då fienderna varken reagerar på fallna kamrater eller försöker befria de busar som jag arresterat. En del fiendetyper verkar dock ha ett sjätte sinne. Jag kan genom flertalet väggar låsa siktet på dem och avlossa ett skott från andra sidan av kartan, vilket får dem att storma emot mig. En bra taktik när jag behöver vara lite feg men det tar mig ur spelupplevelsen ganska rejält. Jag kör igenom nästan hela spelet och tycker att det är ganska bra men mot slutet upplever jag till min besvikelse att utvecklaren tar till fula knep för att öka svårighetsnivån. På en av de sista banorna sätts en tidsgräns där jag och min kompanjon måste storma ett fiendenäste för att rädda en person och om vi inte hinner i tid avrättas gisslan. Tyvärr vet vi inte hur lång tid vi har på oss och efter att ha vadat genom horder av fiender misslyckas vi precis när vi ska öppna den sista dörren. Tiden tog tydligen slut och vi får börja om från början av den flera våningar höga nivån. Mitt tålamod tar också slut här och jag beslutar mig för att spela något annat. &lt;strong&gt;LA Cops&lt;/strong&gt; försöker ihärdigt att kopiera spelmoment från Hotline Miami och integrera det med en avskalad, stilistisk grafisk känsla. Resultatet blir tyvärr tråkigt; oinspirerad nivådesign, intetsägande repetitiv musik och klumpig ökning av svårigheten gör att jag inte trivs speciellt bra alls. Om du bemästrat Hotline Miami-serien kanske du finner nöje i att plöja igenom det här spelet men annars är det nog bättre att invänta en rea.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 19 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-19-2015/</link><pubDate>Mon, 04 May 2015 09:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-19-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är nu ytterligare en vecka närmare &lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt&lt;/strong&gt; , men dessvärre inte riktigt framme ännu. Denna vecka bjuder dock på en annan höjdpunkt som riktar sig till bilspelsfansen, och det är den efterlängtade simulatorn &lt;strong&gt;Project CARS.&lt;/strong&gt; Spelet gick igenom en lyckad finansieringskampanj där utvecklarna drog in över fem miljoner dollar från 85 000 entusiastiska spelare och nu är det dags för släpp av den färdiga produkten. Spelet bjuder på snudd på fotorealism och noggrant modellerade bilar och miljöer, men som vanligt hänger det i slutänden på hur spelkänslan är.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad hände i veckan? [Vecka 18 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-18-2015/</link><pubDate>Sun, 03 May 2015 10:42:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-18-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att våren börjar försöka hävda sig har det inte varit en brist på spelnyheter den gångna veckan. På PSbloggen har du kunnat läsa bland annat om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-maj-2015/" title="Månadens höjdpunkter [Maj 2015]"&gt;månadens höjdpunkter&lt;/a&gt; och de kommande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/manadens-playstation-plus-spel-maj-2015/" title="Månadens PlayStation Plus-spel [Maj 2015]"&gt;PlayStation Plus-spelen&lt;/a&gt;, men även en ingående artikel om det &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/vad-ar-det-som-hander-hos-konami/" title="Vad är det som händer hos Konami?"&gt;stormiga läget i Konami&lt;/a&gt;. Utöver detta har vi bland annat fått ta del av den första trailern för ett av årets mest lovande spel, närmare bestämt &lt;strong&gt;Just Cause 3&lt;/strong&gt;. Detta spel tillsammans med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/ny-trailer-forklarar-vad-du-kommer-att-gora-i-mad-max/" title="Ny trailer förklarar vad du kommer att göra i Mad Max"&gt;Mad Max&lt;/a&gt; gör att svenska Avalanche Studios ser ut att få ett riktigt kanonår.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 18 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2015/</link><pubDate>Fri, 01 May 2015 17:03:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när många säkert avnjuter en långhelg är det förstås läge för att fördjupa sig i ett spel eller två. Kombinerat med lugnet före E3-stormen som kommer att etablera sig på allvar i maj skapar dessutom tillfälle att återvända till titlar som ligger i skämshögen. För min egen del är väntan nästan olidlig fram till den 19 maj, då jag kommer att återförenas med Geralt of Rivia i &lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt&lt;/strong&gt;. Det finns dock ingen brist på sysselsättning i väntan på denna högtid.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Maj 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2015/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2015 11:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-maj-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Våren är ett faktum, och månaden innan E3-mässan brukar vara notoriskt långsam på spelfronten. I år är det dock inte total stiltje och faktum är att ett av årets mest efterlängtade spel kommer att lanseras, nämligen &lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt.&lt;/strong&gt; Om inte rollspel är din grej kanske du istället ser fram emot den fristående expansionen till en av förra årets stora överraskningar, &lt;strong&gt;Wolfenstein: The Old Blood&lt;/strong&gt; där du bland annat får återvända till den klassiska fästningen Castle Wolfenstein.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Maj 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2015/</link><pubDate>Thu, 30 Apr 2015 09:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Månadsskiftet är här igen och det betyder att nya PlayStation Plus-spel är runt hörnet. Redan nästa vecka kan du se fram emot härliga indietitlar som till exempel **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-race-the-sun-ps4/" title="Recension: Race the Sun [PS4]"&gt;Race the Sun (8/10)&lt;/a&gt; **och det vackra och stämningsfulla &lt;strong&gt;The Unfinished Swan&lt;/strong&gt;. Det ser med andra ord ut att bli ännu en trevlig månad att vara prenumerant. Själv ser jag fram emot att testa &lt;strong&gt;Ether One,&lt;/strong&gt; som är ett helt nytt spel till PlayStation 4. Det ser ut att erbjuda ett spännande äventyr med pussel och skruvad berättelse. Om du av någon anledning har missat det fantastiska actionplattformspelet &lt;strong&gt;Guacamelee!&lt;/strong&gt; har du snart möjligheten att rätta till situationen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 18 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-18-2015/</link><pubDate>Wed, 29 Apr 2015 16:29:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-18-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för månadens sista uppdatering av PlayStation Store, och denna vecka saknar inte några guldkorn. Det största släppet måste vara &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-broken-age-ps4vita/" title="Recension: Broken Age [PS4/Vita]"&gt;&lt;strong&gt;Broken Age&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som kommer att tilltala alla fans av klassiska äventyrsspel, och förhoppningsvis skapa några nya också. Tim Schafer och Double Fine har verkligen briljerat på många punkter i detta spel. Om du istället är på humör för bataljer i ett fightingspel med en intressant grafisk stil kanske &lt;strong&gt;Paperbound&lt;/strong&gt; kan fånga ditt intresse. Spelet har stöd för lokala strider för upp till fyra spelare, och kan därför vara ypperligt om du har ett gäng vänner på besök.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed Chronicles: China [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-chronicles-china-ps4/</link><pubDate>Wed, 29 Apr 2015 11:09:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-chronicles-china-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Varje gång ett nytt spel i serien kommer på tal (ungefär tre gånger om året) brukar de vanligaste invändningarna vara att det är en serie som just kommer ut lite för ofta, med för lite, om någonting nytt. Med nästan exakt samma mekanik, nästan identisk grafik, ungefär samma handling, och en snarlik huvudfigur fast på en ny plats. Därför blir det intressant redan på papperet när &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Chronicles: China&lt;/strong&gt; utspelas i två dimensioner, har en ganska annorlunda huvudfigur, och målas upp i en helt annan estetik med rätt annorlunda mekanik. Äventyret börjar otypiskt tvärt med den redan etablerade lönnmördaren Shou Jun, nyss hemkommen till Kina efter skolning i dödens akrobatik av den nu grånade men åtminstone inom problemlösarskrået fortfarande välkände Ezio Auditore. Exposition avhandlas helt och raskt genom kortare mellanspel i en blandning av krafsig serieestetik och yvig kalligrafikonst vilken såklart passar extra utmärkt här. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5589&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/en-utsikt-att-d%C3%B6da-f%C3%B6r.-vilket-%C3%A4r-exakt-vad-hon-kommer-g%C3%B6ra..jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/en-utsikt-att-d%C3%B6da-f%C3%B6r.-vilket-%C3%A4r-exakt-vad-hon-kommer-g%C3%B6ra.-550x300.jpg" alt="En utsikt att döda för. Och det är exakt vad hon kommer göra."&gt;&lt;/a&gt; En utsikt att döda för. Och det är exakt vad hon kommer göra.[/caption] Det står snabbt klart att landet redan styrs av tempelriddarna som nu vill säkra sin kontroll ytterligare med något slags artefakt, såklart. Och resten handlar i lika vanlig ordning om hämnd och att eliminera de infiltrerade elementen under en resa som nu går mestadels i riktning mot ramens ena kant. Och det passar att jämföra med en tavla här. Undantaget vissa 3D-objekt som inte riktigt blandar sig är det genomgående minst sagt tjusigt, ibland rent fantastiskt njutbart. Intrycket störs av de för serien typiska och här mestadels ganska överflödiga gränssnittselementen, samt främst de stora grälla strutar som utgör fienders synfält. Det vore intressant att se hur det hade funkat utan dessa om man fick nöja sig med att avläsa fiendernas reaktioner, det borde vara fullt möjligt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5590&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/synstrutar-s%C3%A5-l%C3%A5ngt-%C3%B6gat-kan-n%C3%A5.-vilket-%C3%A4r-ungef%C3%A4r-20-cm-p%C3%A5-en-40-sk%C3%A4rm.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/synstrutar-s%C3%A5-l%C3%A5ngt-%C3%B6gat-kan-n%C3%A5.-vilket-%C3%A4r-ungef%C3%A4r-20-cm-p%C3%A5-en-40-sk%C3%A4rm-550x300.jpg" alt="Synstrutar så långt ögat kan nå. Vilket är 20cm på en 40&amp;quot; skärm."&gt;&lt;/a&gt; Synstrutar så långt ögat kan nå. Vilket är ungefär 20cm på en 40&amp;quot; skärm.[/caption] De vackra vyerna följs av lite etnoartade kompositioner, givetvis med de obligatoriska kinesiska stränginstrument som omisskännligt ändå sätter tonen till den miljön. Men det är en fin avvägning av atmosfäriskt utan att vara för framträdande. Tyvärr så faller det istället rejält när det gäller röstskådespelare. Rösterna ger med enda undantag av Lara Cr&amp;hellip; jag menar Shou Jun en sådan outhärdlig kalkonframställning att det bara kan jämföras med någon dubbning av bilrobotar och superskurkar i direkt för barn-TV, på niottiotalet! Och ja, alla kineser (och italienaren) talar verkligen någon slags skurkengelska. Utvecklaren borde besparat sig hela besväret och låtit all dialog utgöras av textrutor istället för att telefoninspelas med folk direkt från ett litet rum där de eventuellt av begripliga skäl då krystreciterar den oinspirerade dialogen. Tacksamt nog är åtminstone vakternas upprepade utfyllnadsbabbel, vilket enbart rör sig runt den där hemska lönnmördaren, på vad som för mig låter som rena rama kinesiskan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5592&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/vakterna-%C3%A4r-s%C3%A5-%C3%B6verarbetade-att-de-kan-somna-n%C3%A4stan-var-som-helst.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/vakterna-%C3%A4r-s%C3%A5-%C3%B6verarbetade-att-de-kan-somna-n%C3%A4stan-var-som-helst-550x300.jpg" alt="Assassin’s Creed® Chronicles: China_20150424010152"&gt;&lt;/a&gt; Vakterna är så utslitna att de kan kinesa nästan var som helst.[/caption] Spelet överraskar positivt med att kontrollen här känns lagom balanserade mellan känsla och respons. Fast för att inte helt helt förlora klumpedunskänslan som är synonym med serien så har även Shou Jun tryckt ner båda händerna i limburken. Det förekom att hon lobotomerades av fyra kaststjärnor i rad när mina reträttförslag via cirkelknappen ignorerades. Utöver detta och ett enda men riktigt trasigt moment, vilket som väl är går att ta sig förbi på ett enastående fånigt retrovis jag inte behövt ta till sen Ico, har det tekniskt sett få direkta problem. Betyder det hela då det att det nu går att smyga helt? Med ett enormt tålamod och genom att vänta sig fram till en fyrdubbel speltid möjligen. Vakterna är många, observanta och går naturligtvis inte heller att springa runt i två dimensioner. Jag övergår därför ofta efter några misslyckanden för mycket till att helt sonika gå rakt igenom motståndet som en rakbladstornado istället, och jag gissar att det till sist strök med ungefär lika många som det ligger nergrävda i den där långa muren. Fäktandet fungerar också riktigt bra, så det blir lätt mer huggande drake än krypande tiger här. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5591&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/tig-usla-h%C3%A4ngbj%C3%B6rk-du-har-f%C3%B6rol%C3%A4mpat-Apelsinerna-f%C3%B6r-sista-g%C3%A5ngen.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/tig-usla-h%C3%A4ngbj%C3%B6rk-du-har-f%C3%B6rol%C3%A4mpat-Apelsinerna-f%C3%B6r-sista-g%C3%A5ngen-550x300.jpg" alt="&amp;ldquo;Tig usla hängpil, du har förolämpat Apelsinerna för sista gången!&amp;rdquo;"&gt;&lt;/a&gt; &amp;ldquo;Tig usla hängpil, du har förolämpat Apelsinerna för sista gången!&amp;rdquo;[/caption] Till sist är jag lite konfunderad av vem spelet är tänkt för. Det dyker inte så värst mycket djupare i seriens universum och Animus lämnas i praktiken utöver det rent visuella helt åt sidan, vilket säkert ändå mest gläder en del. Och det är kanske också för långt från de övriga strukturellt och mekaniskt för att tilltala de som uppskattar dessa, deras övriga brister till trots. Kanske kan man säga att det helt enkelt är ett rätt bra plattformsspel i Assassin&amp;rsquo;s Creed-päls, men kanske är det också något för den som gillade spel liknande Prince of Persia snarare än Assassin&amp;rsquo;s Creed.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Titan Souls [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-titan-souls-ps4/</link><pubDate>Wed, 29 Apr 2015 09:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-titan-souls-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Du är personen som tycker att alla spel som inte är minst lika svåra som Mega Man 2 är slöseri med tid. Du kallar spel som får normala spelare att gråta frustrationstårar och slita sitt hår för ”utmanande”. Du föredrar pixelgrafik framför realism och tycker att alla spel som behöver mer än två knappar (utöver styrkorset) anstränger sig för mycket. Grattis, Titan Souls är spelet för dig. &lt;strong&gt;Titan Souls&lt;/strong&gt; släpper ner dig helt utan instruktioner eller handling i ett 16-bits-tempel sett snett uppifrån. En pytteliten storhövdad bågskytt står mitt templet. Spelet ger två instruktioner. Knapp A skjuter iväg skyttens enda pil eller hämtar den tillbaka till kogret igen. Knapp B används för att rulla undan eller springa. Efter det är allt upp till dig. På ett sätt är den minimalistiska spelmekaniken befriande. Men bara för att det är få kommandon betyder inte att spelet är enkelt. Framför allt för att den namnlösa huvudrollsinnehavaren dör hela tiden. Hen har nämligen ingen livmätare eller skydd. Så en träff, oavsett av vad, skickar bågskytten till de sälla jaktmarkerna. Det finns inte många fiender i spelet. Allt aktivt motstånd består av vad som i brist på annat måste beskrivas som bossar. De besegras alla av ett enda pilskott, men det pilskottet måste sitta på precis rätt plats vid rätt tidpunkt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5631&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/Titan-Souls-Screen-2_1404141085.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Titan-Souls-Screen-2_1404141085-550x300.png" alt="Titan Souls - Screen 2_1404141085"&gt;&lt;/a&gt; Denna fiende vill inget hellre än att spela trummor på ditt huvud.[/caption] Problemet är alltså att klura ut hur fienden ska besegras, när du väl löst gåtan är sällan själva utförandet överdrivet svårt. Istället består utmaningen i att ha tålamod med fienderna, vänta ut dem tills ett mönster visar sig och sedan slå till. Ett tålamod som jag har svårt att uppbåda. Spelet har en vacker design, den i dagsläget primitiva grafiken är inte bara något som nostalgiromantiker kommer uppskatta. Den enkla klassiska musiken, ofta dominerat av ett ensamt piano eller ett knippe stråkar, för tankarna till tidig filmhistoria. Den frammanar framgångsrikt en ödslig stämning eller actionadrenalin, beroende på vad situationen kräver. Jag ska avslöja att jag inte har klarat Titan Souls än. Jag har besegrat flera bossar, en del av dem gick nästan skrattretande lätt, andra tog mig flera timmar innan jag till slut kunde läsa av deras monstermönster. Frågan är bara, är det monster jag möter? Flertalet av mina motståndare kräver provokation för att de ska gå att besegra. Det går definitivt att argumentera för att det är mitt omotiverade intrång i dessa tomma grottor, överväxta slottsruiner och karga landskap som är enda anledningen till att det över huvudtaget uppstår en konflikt. Kanske ska jag lämna dem ifred. Det mår säkerligen mitt hjärta och mitt blodtryck mycket bättre av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad är det som händer hos Konami?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-%C3%A4r-det-som-h%C3%A4nder-hos-konami/</link><pubDate>Tue, 28 Apr 2015 09:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-%C3%A4r-det-som-h%C3%A4nder-hos-konami/</guid><description>&lt;p&gt;Konami har alltid funnits vid min sida som en trygg hörnsten i min uppväxt som spelare. Jag har upplevt höjdpunkterna i &lt;strong&gt;Track &amp;amp; Field&lt;/strong&gt;-spelen, skjutit tusentals rymdfiender i &lt;strong&gt;Nemesis&lt;/strong&gt; (Gradius), bekämpat Dracula i Castlevania-serien, räddat pingvinprinsessan i &lt;strong&gt;Penguin Adventure&lt;/strong&gt; och blivit alldeles vettskrämd när jag spelat &lt;strong&gt;Silent Hill&lt;/strong&gt;. Jag har i princip varit med från den absoluta början; Konami har nått stor framgång och jag har njutit av de flesta spelen som det Osaka-baserade företaget utvecklat och givit ut. Under den senaste tiden har dock en hel del saker hänt, saker som gör att jag blir djupt oroad över Konamis framtid, företaget som under lång tid har varit ett av spelvärldens mest tongivande. För ett tag sedan började ryktena florera om att Hideo Kojima (skaparen av Metal Gear-konceptet och mycket annat) helt och hållet skulle lämna Konami när &lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&lt;/strong&gt; är klart. Det verkar som att Konamis omstrukturering under början av året inte var helt kompatibelt med Kojimas visioner, något som blev tydligare när Los Angeles studion Kojima Productions plötsligt bytte namn till &amp;ldquo;Konami Los Angeles&amp;rdquo;. Alldeles nyligen nämnde Konami i förbifarten att distributionsperioden av P.T. (ni vet skräckupplevelsen som visade sig vara en &amp;ldquo;teaser&amp;rdquo; till Silent Hills) upphör den 29 april. Själv blev jag mycket förvånad och laddade prompt ned demot för säkerhets skull, även om jag har många timmars terapi framför mig om jag ska klara av att spela det. De konstiga nyheterna slutar inte där! Den 27 april är dagen då &lt;strong&gt;Silent Hills&lt;/strong&gt; , som varit ett spännande samarbete mellan Hideo Kojima och Guillermo del Toro, dör och visar &amp;ldquo;GAME OVER&amp;rdquo; på skärmen. Konami bekräftar att spelet &lt;strong&gt;Silent Hills&lt;/strong&gt; är lika dött som efter ett oväntat möte med Pyramid Head - med andra ord stendött med tarmarna hängande ut från magen. De använde dock inte just den träffsäkra beskrivningen i sitt uttalande. Lite senare uppdaterar dock företaget sitt uttalande med något som ska lugna entusiasterna runtom i världen: &amp;ldquo;Vi kommer att fortsätta utveckla Silent Hill-serien&amp;rdquo;. När jag gräver djupare i informationen kring situationen blir jag tyvärr ännu mer bekymrad. Fredagen den 24 april överraskar Konami ännu en gång genom att frivilligt avlägsna sin närvaro från aktiemarknaden i New York (New York Stock Exchange). Konami-aktien har inte varit någon storsäljare på den amerikanska marknaden och eftersom det finns krav på omsättning för att finnas på New York Stock Exchange kändes det kanske logiskt att dra sig ur innan företaget blir tvingade att avlägsna sig ofrivilligt? Japaner håller huvudet högt i alla lägen och i detta fall är det förmodligen bättre att fly än illa fäkta men när jag konsumerar all den här informationen blir jag orolig. Vad är det som försigår i Osaka? Vad är det som hänt mellan Kojima och Konami? Kommer jag att våga spela P.T.? Blir det något Penguin Adventure 2? Två saker är dock väldigt tydliga:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Detaljer om Call of Duty: Black Ops III avslöjas</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/detaljer-om-call-of-duty-black-ops-iii-avsl%C3%B6jas/</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2015 20:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/detaljer-om-call-of-duty-black-ops-iii-avsl%C3%B6jas/</guid><description>&lt;p&gt;Den årliga traditionen med ett Call of Duty-spel varje höst har pågått ett bra tag nu, och 2015 är inte ett undantag. Activision har nu lyft på skynket för årets upplaga och det blir som många förväntade det Treyarch-utvecklade Call of Duty: Black Ops III. Trailern som släpptes avslöjar futuristiska miljöer och det är svårt att inte se likheter med förra årets &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-advanced-warfare-ps4/" title="Recension: Call of Duty: Advanced Warfare [PS4]"&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: Advanced Warfare (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som verkligen var en frisk fläkt i Call of Duty-serien. Den stora frågan är ju om likheterna blir lite väl många, eller om Treyarch lyckas skapa något som känns som deras egna produkt. Den absolut mest intressanta nyheten anser jag vara att kampanjen är skapad för att gå att spela kooperativt med upp till fyra spelare. Extra glad blev jag när jag såg att det faktiskt finns stöd för att spela två spelare med delad skärm, något som visserligen brukar vara möjligt i Call of Duty-spelen men sällan i kampanjläget. Det obligatoriska zombie-läget kommer att återvända, nu med ett separat nivåsystem med erfarenhetspoäng och färdigheter som du kan låsa upp när du spelar. Spelet kommer att dyka upp den 6 november, och denna gång enbart på nya konsolgenerationen. Det kommer säkerligen att vara positivt för den slutgiltiga produkten då utvecklarna inte längre behöver ta hänsyn till vad PlayStation 3 kan åstadkomma. &lt;strong&gt;Ser du fram emot årets Call of Duty-upplaga?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Broken Age [PS4/Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-broken-age-ps4/vita/</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2015 09:01:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-broken-age-ps4/vita/</guid><description>&lt;p&gt;Tim Schafer ligger bakom flera av mina absoluta favoritspel, och när han och utvecklingsstudion Double Fine sökte pengar för ett nytt äventyrsspel sköt mina förhoppningar i höjden. Äventyrsspel har gjort en liten comeback de senaste åren tack vare Telltale Games, men få utvecklare har återvänt till den klassiska ”peka och klicka”-varianten. Min väntan på upplösningen har varit snudd på olidlig med tanke på att jag spelade första halvan av&lt;strong&gt;Broken Age&lt;/strong&gt; på PC för över ett år sedan. Nu när det släpps till PlayStation 4 är lyckligtvis hela upplevelsen tillgänglig. Berättelsen i Broken Age följer Shay och Vella, som befinner sig i vitt skilda världar men i liknande situation. Shay har växt upp på ett rymdskepp där hans överbeskyddande mamma följer varje rörelse och där den dagliga rutinen varit identisk i många år. Han törstar efter att något äventyrligt, men strikta ramar förhindrar honom att göra något som inte godkänns av föräldrarna. Vella har också problem att bryta loss från traditionen och vad som förväntas från hennes föräldrar, men på ett mörkare vis. Hon har blivit vald att vara en av de unga kvinnor som ska offras i en ritual för att undvika monstret Mog Chothras vrede. Men Vella vill hellre ta upp kampen mot monstret och se till att byn Sugar Bunting aldrig ska behöva gå igenom denna offerritual igen. Förstås vill ingen lyssna på dessa galenskaper, för det är ju bättre att följa de rutiner som alltid har följts. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5583&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/BrokenAge1080p-002.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/BrokenAge1080p-002-550x300.png" alt="BrokenAge1080p-002"&gt;&lt;/a&gt; Shay söker lite mer spännande uppdrag än detta, tydligen.[/caption] Dialogen är väldigt välskriven och dessutom väl framförd av bland annat Elijah Wood, som står för rösten till Shay. Vi får även se en roande biroll som framförs av Jack Black som skildrar sektledaren Harm’ny Lightbeard som bor uppe i molnen. Han predikar lätthet och tvingar sina följare att inte bara lämna sina materiella ting, utan även bokstäver i sina namn för att bli lättare. Trots att spelet rör vid ganska allvarliga teman lyckas Double Fine ändå skapa en lättsam stämning. Detta är i grund och botten ett humoristiskt spel, och Tim Schafers sedvanliga charm lyser igenom med all önskvärd tydlighet. Alla miljöer och karaktärer känns kärleksfullt designade, och det märks att spelet från grunden är ett passionsprojekt, precis som Kickstarter-kampanjen lovade. En av de centrala bitarna i ett äventyrsspel är ju hur pusslen fungerar. Det är viktigt att gå den extremt kniviga balansgången mellan svårighetsgrad och logik, något som äventyrsspel förr hade notoriskt svårt för. Generellt sett klarar sig Broken Age bra i denna aspekt, men under min genomspelning hamnade jag i en del situationer där jag inte såg hur jag skulle ta mig vidare. Detta resulterade i att jag fick prova mig fram med uteslutningsmetoden och försöka kombinera alla saker med varandra samt visa alla föremål för alla tillgängliga karaktärer. Det hände lyckligtvis inte så ofta, men det är ett väldigt otillfredsställande vis att lösa ett pussel på. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5586&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/BrokenAge1080p-008.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/BrokenAge1080p-008-550x300.png" alt="BrokenAge1080p-008"&gt;&lt;/a&gt; Vella försöker resonera med den flummige sektledaren Harm&amp;rsquo;ny Lightbeard.[/caption] Eftersom spelet har cross buy-stöd får du tillgång till Broken Age på både PlayStation 4 och Vita när du köper det. Det finns dessutom stöd för cross save, vilket innebär att din sparfil överförs mellan versionerna och detta görs helt per automatik utan krav på manuell synkronisering som många andra spel har. Jag kan dock rekommendera att spela på PS4 eftersom jag upplevde en del störande prestandaproblem på Vita-versionen. Spelets riktigt starka sida är inte själva berättelsen, utan hur den berättas. Missförstå mig inte, det är en väldigt intressant historia som berättas, men det mästerliga är hur dessa två karaktärer vävs ihop till en sammanhängande upplevelse. Broken Age tar några imponerande svängar som jag inte hade förväntat mig på förhand. Det gör det dessutom intressant att spela igenom en andra gång för att se hur allt faller på plats med vetskapen du har i efterhand. Detta är helt klart en av årets höjdpunkter för äventyrsfans.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 18 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-18-2015/</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2015 09:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-18-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Ytterligare en vecka med bara ett endaste spel som släpps på skiva - vårens speltorka gör sig påmind ännu en gång, eller? Nåja, om du äger en PlayStation 4 och suktar efter japanska rollspel behöver du inte vänta länge till. Den 30 april släpps det efterlängtade &lt;strong&gt;Omega Quintet&lt;/strong&gt; som är utvecklat av Galapagos RPG, ett systerbolag till Compile Heart. Tycker du om Hyperdimension Neptunia serien och är intresserad av den japanska idolkulturen? Då tycker jag att du ska hålla ögonen på det här spelet. Omega Quintet blandar friskt strider och utforskning från Hyperdimension-spelen med textdialoger värdig en visuell novell och självklart(?) koreografi av dansnummer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 17 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2015/</link><pubDate>Fri, 24 Apr 2015 17:28:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är helgen här igen och för många innebär den här fredagen att lönen kommer in på kontot och måste spenderas. Kanske är ni lockade att spendera lite pengar på de nya spelen som släppts i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/veckans-spelslapp/veckans-spelslapp-vecka-17-2015/" title="Veckans spelsläpp [Vecka 17 2015]"&gt;PlayStation Store i veckan&lt;/a&gt; eller kanske återvända till ett nästan bortglömt rollspel? Vi på bloggen arbetar ihärdigt med spel som &lt;strong&gt;Ride&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Titan Souls&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Ziggurat&lt;/strong&gt; - det kommer med andra ord en hel del roligt att läsa om så småningom på bloggen. Nu ska vi se vad Johan och Martin spelar i helgen, spännande va?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer förklarar vad du kommer att göra i Mad Max</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6rklarar-vad-du-kommer-att-g%C3%B6ra-i-mad-max/</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2015 17:43:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6rklarar-vad-du-kommer-att-g%C3%B6ra-i-mad-max/</guid><description>&lt;p&gt;Med drygt fyra månader kvar till den planerade lanseringen av det svenskutvecklade&lt;strong&gt;Mad Max&lt;/strong&gt; har nu Avalanche Studios släppt en trailer som dels visar upp delar av hur själva spelet ser ut, men även förklarar de centrala spelmekanikerna. Precis som förväntat kommer mycket att cirkulera kring protagonistens bil, och att kontinuerligt uppgradera den för att förbättra dina överlevnadschanser i ödemarken. Detta spelar även in på en annan viktig punkt, närmare bestämt utforskandet av spelvärlden. Precis som i Avalanches tidigare verk har du en omfattande öppen värld att leka med, och den döljer bland annat uppgraderingsmaterial till bilen. Tro dock inte att du är ensam om att söka dessa skatter. Andra, mindre sympatiska individer populerar omgivningen och det leder till allt från intensiva biljakter till Batman-liknande gruppstrider till fots. Spelet ser väldigt imponerande ut i dagsläget, och om utvecklarna lyckas fånga samma härliga spelkänsla som de skapade i Just Cause 2 är jag såld och kommer sannolikt att försvinna från omvärlden en längre period tills jag har spelat klart det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Journey-soundtracket får vinylsläpp</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/journey-soundtracket-f%C3%A5r-vinylsl%C3%A4pp/</link><pubDate>Wed, 22 Apr 2015 18:43:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/journey-soundtracket-f%C3%A5r-vinylsl%C3%A4pp/</guid><description>&lt;p&gt;Vanligtvis när man talar om Journey och musik på vinyl handlar det om det amerikanska bandet som hade sin storhetstid på 70- och 80-talen, men i detta fall handlar det faktiskt om det lysande spelet från thatgamecompany. Det grammynominerade av Austin Wintory får nu en specialutgåva som är skräddarsydd för dig som är en gigantisk Journey-fan, och som förhoppningsvis har tillgång till en vinylspelare. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/17221875532_c9a1abe1a5_h.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/17221875532_c9a1abe1a5_h-550x300.jpg" alt="17221875532_c9a1abe1a5_h"&gt;&lt;/a&gt; De otroligt vackra musikstyckena från mästerverket Journey kommer att släppas specialdesignade vinylskivor som verkligen ser snygga ut, och som nästan får mig att bli sugen att impulsköpa trots att jag inte har möjlighet att spela upp musiken. Det är ingen tokig uppvärmning inför sommarens planerade lansering av Journey på PlayStation 4, som åtminstone jag har längtat efter väldigt länge nu. Skulle du vara sugen på att införskaffa denna specialutgåva kan du göra detta från och med den 23 april &lt;a href="http://store.iam8bit.com/collections/journey"&gt;via iam8bit&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/17223019951_455cd4718a_h.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/17223019951_455cd4718a_h-550x300.jpg" alt="17223019951_455cd4718a_h"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 17 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-17-2015/</link><pubDate>Wed, 22 Apr 2015 17:42:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-17-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nu dags att avrunda Sonys stora vårsatsning med stora indiesläpp varje vecka, och det på ett storstilat vis. Under förra året släpptes det retroinspirerade &lt;strong&gt;Shovel Knight&lt;/strong&gt; på andra plattformar, men nu är det dags för den spadutrustade riddaren att träda in i rampljuset på PlayStation-plattformarna. Vi får även ta del av den nya satsningen i Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien med det tvådimensionella smygspelet &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Chronicles: China.&lt;/strong&gt; Andréas har fått nöjet att sätta tänderna i detta spel och kommer att delge sina tankar i en recension inom en snar framtid.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bastion [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bastion-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2015 09:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bastion-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det här är inget nytt spel, inte på något sätt! För spelare som varit trogna PlayStation-plattformen har det dock funnits ett tomrum som jag inte känt till tidigare. &lt;strong&gt;Bastion&lt;/strong&gt; är underverket som jag inte visste plattformen saknat men nu är allt i sin ordning igen i och med versionen som släppts till PlayStation 4! Till en början är allt precis som vanligt för mig. Min karaktär faller ur himlen, slår i marken och vaknar upp. Helt ovetande om sin situation reser han sig upp och börjar se sig omkring. Allt verkar vara tvärtom, inverterat på något sätt; det finns ingen himmel och knappt någon mark att stå på. För varje steg min karaktär tar, framträder dock ny mark framför hans fötter och världen växer fram. Miljön är fredlig och livet verkar fridfullt även om jag lyckas trilla ner i tomheten ett flertal gånger när jag undersöker områdena. Efter en stund hittar protagonisten en hammare och ganska snart visar världen att allt inte handlar om flygande stenar och gröna buskar. Första monstret nedgör jag enkelt och känner omedelbart en skön återkoppling i varje slag jag landar på min fiende. Hammaren trivs jag mycket bra med men den är bara det första i en mängd vapen som jag ska få möjlighet att använda. Arsenalen som sträcker sig från vassa, snabba svärd till murbräckor och eldskastare är uppdelad i två kategorier; närstridsvapen och avståndsvapen. Varje gång jag hittar ett nytt tillhygge, byts det förvalda bort och jag tvingas att spela med det nya en stund. Ett smart initiativ som gör att jag smakar på alla olika uppfinningar innan jag hittar mina solklara favoriter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5538&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/Bastion-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Bastion-1-550x300.jpg" alt="Jag älskar min hagelbrakare. Ät bly, era uppblåsta blobbar!"&gt;&lt;/a&gt; Jag älskar min hagelbrakare. Ät bly, era uppblåsta blobbar![/caption] Vapnen går att uppgradera med hjälp av material som du hittar i nivåerna som jag utforskar, men det går också att bli belönad genom att klara utmaningar där det finns stora fördelar att hämta för varje vapen. Vapen och strider har de flesta spel idag men det är verkligen inte detta som gör &lt;strong&gt;Bastion&lt;/strong&gt; unikt, utan det vinnande konceptet från Supergiant Games bygger på fingertoppskänslan i atmosfär, miljöer och sättet som historien berättas. Logan Cunningham är människan bakom den passande och känslofyllda rösten som hela tiden finns i bakgrunden och berättar vad som händer. &lt;strong&gt;Bastion&lt;/strong&gt; hade nog klarat sig med endast detta utmärkta narrativ men faktum är att allt genomsyras av omtanke och kärlek i det här spelet! Till och med de förstenade kropparna av offren från den påbringade katastrofen talar till mig liksom de mumifierade kvarlevorna från Pompejis utbrott. Musiken är även den i en nivå för sig själv. Darren Korb heter kompositören som bekymmersfritt blandar långsamma, skitiga drum &amp;rsquo;n&amp;rsquo; bass loopar med westerngitarrer och hindimusik och får det att låta sådär fasansfullt bra att jag nästan blir tårögd. Allt är inslaget i en underbar förpackning med rött snöre som får mig att smälta gång på gång - jag är förlorad i upplevelsen! [caption id=&amp;ldquo;attachment_5539&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/Bastion-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Bastion-2-550x300.jpg" alt="Dags att uppgradera! Ska jag bli bättre i strid eller ska det bli jobbigare att slåss?"&gt;&lt;/a&gt; Dags att uppgradera! Ska jag bli bättre i strid eller ska det bli jobbigare att slåss?[/caption] Ni har hittills bara fått läsa om mina känslor som spelet förmedlar och det beror nog på att jag fortfarande är förundrad över storheten av det här verket; känslor som jag konstant matas med av det här mästerverket. I de tillfällen då spelmekaniken börjar kännas mondän, kompenserar Supergiant Games omedelbart med en djup eller träffande kommentar som endast kunnat levereras med mer precision från en prickskytt. Det händer även att jag börjar känna att jag vet vart berättelsen är på väg men då svänger den plötsligt åt vänster och återigen blir jag konfunderad - vart i hela friden ska vi landa? &lt;strong&gt;Bastion&lt;/strong&gt; är ett skimrande mästerverk med spelkänsla i toppskiktet, narrativ av guld och musik så bra att den betingar ett separat inköp. Precis som &lt;strong&gt;Journey&lt;/strong&gt; har det en perfekt spellängd som på något sätt ändå inte känns tillräcklig, något som kanske beror på att spelet är så fantastiskt bra? Arenorna med utmaningar tilltalar mig inte så värst mycket men ändå vill jag snart tillbaks till världen - jag måste uppleva det alternativa slutet och njuta av slutlåten en gång till! Om du, liksom jag, inte har provat att spela &lt;strong&gt;Bastion&lt;/strong&gt; förut måste jag rekommendera det här spelet av hela mitt hjärta; det var väldigt länge sedan jag upplevde perfektion på det här sättet!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Star Wars: Battlefront får ny trailer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/star-wars-battlefront-f%C3%A5r-ny-trailer/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2015 11:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/star-wars-battlefront-f%C3%A5r-ny-trailer/</guid><description>&lt;p&gt;Under det stora Star Wars-evenemanget i Anaheim förra veckan avtäcktes en ny trailer för det DICE-utvecklade Star Wars: Battlefront, och denna gång får vi för första gången se något mer konkret än en logga och en utvecklingsdagbok. Inte nog med detta, vi fick även reda på att lanseringen av spelet är planerad den 20 november. Utöver den smarriga trailern offentliggjordes även att spelet kommer att ha stöd för matcher med upp till 40 spelare och innefattar allt från markstrider till fots till intensiva kamper om luftrummet i X-Wing eller TIE Fighter. Millennium Falcon ska också finnas med om du föredrar detta ikoniska skepp. Jag blev lite besviken på att spelet inte kommer att ha en enspelarkampanj, men fokus har å andra sidan alltid legat på flerspelarstriderna i Battlefront-spelen. Det kommer dock att finnas specifika uppdrag som går att spela solo, eller tillsammans med vänner online eller lokalt med delad skärm. Den grafiska kvaliteten i trailern är verkligen fantastisk, men även om utvecklarna hävdar att det är renderat i spelet gissar jag på att upplevelsen kommer att se aningen mindre putsad ut när spelet är ute på marknaden. Jag hoppas givetvis att jag har fel, men det känns lite för bra för att vara sant. &lt;strong&gt;Hur mycket längtar du efter Star Wars: Battlefront?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 17 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-17-2015/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2015 09:00:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-17-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Att döma av de fysiska spelsläppen är det tydligt att vi börjar röra oss mot varmare tider. Denna vecka bjuder enbart på ett nytt skivsläpp och det handlar om &lt;strong&gt;Tropico 5&lt;/strong&gt;. Du som har längtat efter att bli diktator i en fiktiv bananrepublik har därför en mycket trevlig upplevelse att se fram emot. Spelet har sedan tidigare släppts på PC där det fick ett ganska varmt mottagande, och vi kommer så klart att kika närmare på det i form av en recension. Hav dock förtröstan om inte &lt;strong&gt;Tropico 5&lt;/strong&gt; är något för dig. Du kan istället se fram emot det lysande &lt;strong&gt;Shovel Knight&lt;/strong&gt; som släpps vid uppdateringen av PlayStation Store på onsdag!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 16 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-16-2015/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2015 17:17:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-16-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en spännande vecka på PSbloggen eftersom vi bland annat har kunnat presentera vår &lt;a href="http://www.psbloggen.se/psbloggen/sag-hej-till-var-nya-skribent-andreas/"&gt;nya medarbetare Andréas&lt;/a&gt; samt hans första recension i form av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-stealth-inc-2-a-game-of-clones-ps4/"&gt;Stealth Inc 2: A Game of Clones (8/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Veckan har även bjudit på ett par intressanta spelsläpp och då tänker jag specifikt på &lt;strong&gt;Mortal Kombat X&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Titan Souls,&lt;/strong&gt; varav det sistnämnda hamnade på Antons bord för recension.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-leder-inkvisitionen"&gt;Johan leder inkvisitionen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_5518&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/2014-11-10_00044-100529800-orig1.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/2014-11-10_00044-100529800-orig1-550x300.jpg" alt="2014-11-10_00044-100529800-orig[1]"&gt;&lt;/a&gt; Det är dags för det årliga världsmästerskapet i älgridning.[/caption]Av diverse skäl hamnade ett av förra årets mer omfattande och välgjorda rollspel **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/klar-for-korr-recension-dragon-age-inquisition-ps4/"&gt;Dragon Age: Inquisition (9/10)&lt;/a&gt; **lite vid sidan under den intensiva avslutningen på förra året, och jag kom inte mer än en handfull timmar in i spelet förrän jag var tvungen att prioritera annat. Nu är det dock dags att damma av spelet och drunkna i sidouppdrag. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; får med andra ord vila lite tills den utlovade patchen som ska reducera laddningstider släpps senare under månaden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Borderlands: The Handsome Collection [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-borderlands-the-handsome-collection-ps4/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2015 09:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-borderlands-the-handsome-collection-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Borderlands-serien gör mycket rätt för att fånga min uppmärksamhet. Spelen erbjuder allt från intressanta miljöer och karaktärer till den klassiska Diablo-liknande spelmekaniken med slumpmässigt genererade vapen i ett väldesignat förstapersonspaket, och det bockar av många punkter på min lista. I väntan på en uppföljare till PlayStation 4 får vi nu ta del av&lt;strong&gt;Borderlands: The Handsome Collection&lt;/strong&gt; som innefattar Borderlands 2 och Borderlands: The Pre-Sequel, det vill säga spelen i serien som handlar om Handsome Jack. Borderlands-spelen är i grund och botten designade som actionrollspel, vilket innebär att jakt på bättre utrustning, erfarenhetspoäng och sidouppdrag är tydliga faktorer i spelen. Du får välja karaktärsklass i början och alla har olika färdighetsträd som gör att du kan specialisera dig ytterligare från huvudinriktningen. De olika klasserna har inga begränsningar på vilka vapen de kan använda, men skiljer sig nämnvärt på enskilda färdigheter som effektiviserar vissa områden. En pistolexpert kan till exempel använda raketgevär, men med rätt färdigheter kan du göra betydligt mer skada med pistolerna än vad andra karaktärer kan. Det finns med andra ord gott om utrymme för att specialisera dig efter smak och tycke. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5476&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/borderlands-the-pre-seuqel1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/borderlands-the-pre-seuqel1-550x300.jpg" alt="borderlands-the-pre-seuqel[1]"&gt;&lt;/a&gt; Borderlands: The Pre-Sequel må ha den något svagare kampanjen, men kompenserar med laservapen.[/caption]Den klaraste förbättringen i detta nysläpp är bildfrekvensen. Både Borderlands 2 och Borderlands: The Pre-Sequel lider av en del prestandaproblem på PlayStation 3 som tidvis påverkar hur siktet och styrningen fungerar. Även om vi inte talar perfekta 60 bildrutor per sekund är det en tillräcklig förbättring för att göra spelet betydligt mer njutbart. Det lider dock fortfarande av att det tar sin lilla tid innan texturdetaljer uppdateras när du laddar in ett nytt område, men det är betydligt bättre än förr. Som namnet antyder utspelar sig Borderlands: The Pre-Sequel mellan första och andra spelet, och följer Jack när han enbart var excentrisk, och inte den psykopatiska ledaren för Hyperion som han senare blev. Han är en väldigt välskriven och välspelad karaktär som balanserar mellan obehaglig och karikatyr på ett lysande vis. Förstås spelar även den underhållande robotmodellen Claptrap en viktig roll i båda spel, i synnehet i The Pre-Sequel där du faktiskt kan spela som en. Borderlands 2 har i jämförelse en mer intressant kampanj som bjuder på lite mer djup och variation. Mycket av detta hänger på att Jack är fantastisk som antagonist och en karaktär som man verkligen älskar att hata. Båda berättelserna har sina klara höjdpunkter, men Borderlands 2 har definitivt en högre lägstanivå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5478&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/B11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/B11-550x300.jpg" alt="B1[1]"&gt;&lt;/a&gt; Undrar var man ska skjuta för att besegra denna boss.[/caption]Det finns kopiösa mängder sidouppdrag i båda spel, och oftast är de av de enkla ”hämta prylen”- eller ”döda fem stycken av den där fienden”-slagen. Trots fantasibristen i många av uppdragen fungerar designen eftersom skjutandet känns så bra och potentialen att hitta det ett nytt vapen hela tiden finns där. Det finns dock rejäla övertramp i uppdragsdesignen där man ska utföra en rad saker med tidsbegränsning, och de evigt irriterande eskortuppdragen. Borderlands har alltid handlat om mångfald och The Handsome Collection är inget undantag. Förutom de omfattande kampanjerna får du även alla expansioner till både Borderlands 2 och Borderlands: The Pre-Sequel, vilket innebär ytterligare spelbara karaktärer och fler uppdrag. Redan utan detta extrainnehåll har du många timmars underhållning, vilket gör att det är en väldigt prisvärd samling om du inte redan har inhandlat allt till PlayStation 3. Även om spelen går att avnjuta i ett enspelarläge är det varmt rekommenderat att spela tillsammans med vänner. Underhållningsvärdet ökar nästan exponentiellt och det är emellanåt tydligt att designen av spelen är med detta som grundtanke, på gott och ont. Jag körde igenom kampanjen i Borderlands 2 ensam och vissa strider är klart anpassade för att du ska ha hjälp, alternativt skyffla igenom alla sidouppdrag för att bli starkare. Detta skapar tyvärr en del frustration och borde kunna balanseras lite bättre. Överlag är det ett utmärkt paket om du är ute efter en underhållande förstapersonsskjutare, och i synnerhet om du vill spela med vänner. Om du av någon anledning har missat spelen är detta ett perfekt läge att rätta till den situationen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 16 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-16-2015/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2015 17:32:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-16-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Påsklovet är slut och det härliga, svenska vårvädret är precis som vanligt; en blandning av vinter, höst och lite vår. Visst känns det som att vi ska stanna inne några dagar till? Självklart - en riktig gamer behöver inte skylla på dåligt väder för att låsa in sig! I veckans uppdatering av nedladdningsbara spel på PlayStation Network finns en del färgsprakande guldkorn till småspel men också en riktigt lemlästande gigant i form av Mortal Kombat X. Kanske finns det något som tilltalar dig?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Guitar Hero är tillbaka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/guitar-hero-%C3%A4r-tillbaka/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2015 12:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/guitar-hero-%C3%A4r-tillbaka/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan Harmonix tillkännagav att de skulle återvända till den populära musikspelsserien Rock Band har ryktena snurrat kring Activisions dito. Nu är det inte längre ett rykte, utan det står faktiskt klart att det återigen är dags för bataljen mellan Guitar Hero och Rock Band. Med namnet &lt;strong&gt;Guitar Hero Live&lt;/strong&gt; har spelet fokus på livespelningar ur en gitarrists perspektiv, och utspelar sig faktiskt i ett förstapersonsperspektiv på scenen. Activision kommer dessutom att återgå till det ursprungliga framgångsreceptet och bara erbjuda gitarrdelen av spelet, istället för hela banduppsättningen, vilket jag tycker är en bra idé. På så vis kommer de att kunna göra en lite mer fokuserad produkt som de kan särskilja från Rock Band-konceptet. Det är säkerligen även en kostnadsfråga eftersom de verkligen lyckades få marknaden att implodera genom alla släpp i serien på väldigt kort tid. Skulle intresset fortfarande saknas är det ett betydligt surare äpple att bita i om de hade massproducerat ett trumset också. Gitarren är omdesignad med sex knappar istället för de vanliga fem, och de är grupperade tre och tre i två rader. Detta gör att mer komplexa svårighetsgrader kommer att erbjuda något som mer liknar de ackord som används när man spelar gitarr, om än betydligt förenklade. Det är en smart variation som jag verkligen ser fram emot att testa. Med både Rock Band 4 och Guitar Hero Live planerade för lansering denna höst ser det ut som att det är dags att börja spara ihop lite pengar nu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Awakened Fate Ultimatum [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-awakened-fate-ultimatum-ps3/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2015 09:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-awakened-fate-ultimatum-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;I spelet &lt;strong&gt;Guided Fate Paradox&lt;/strong&gt; , som släpptes 2013, fick spelarna möjlighet att agera gud i formen av Renya Kagurazaka och fick regera i världen Celestia. Flera år har gått sedan den övermäktige djävulen Satanael nedgjorts men kriget rasar vidare. I en annan del av Celestia kämpar änglarna ett slags gerillakrig mot sina motståndare och i smyg har man tillverkat något som kallas &amp;ldquo;Fate Awakening Crystal&amp;rdquo; som ska bäddas in i hjärtat på en lämplig kandidat. Kristallen har förmågan att omvandla en vanlig människa till en mäktig gud, något som verkligen behövs i den här delen av världen! Jag spelar Shin Kamikaze, en tillbakadragen, pessimistisk och asocial student som inte har det lätt i livet. Föräldrarna är borta sedan länge och att bli mobbad är något han har vant sig vid från sin uppväxt. På väg hem från skolan en dag eskalerar all olycka i hans liv genom att han möter en grupp djävlar som berättar att han måste dö. Hans hjärta blir genomborrat av en djävuls svärd och han lämnas att dö på marken - wow, vilken början på spelet! [caption id=&amp;ldquo;attachment_5484&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/maxresdefault.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/maxresdefault-550x300.jpg" alt="Jag har en känsla av att något dåligt är på väg att hända&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Jag har en känsla av att något dåligt är på väg att hända&amp;hellip;[/caption] Innan de sista hjärtslagen dunkar i Kamikazes kropp räddas han av en flicka som han inte känner igen. Han vaknar upp i Celestia, rejält desorienterad med den hemliga kristallen inopererad där hjärtat en gång satt och kan numera titulera sig gud. Omedelbart blir han introducerad till ängeln Jupiel och djävulen Ariael som arbetar tillsammans med änglarna. Jag ställs direkt inför mitt första, ödesmättade val: vem vill jag bo tillsammans med? Godhjärtad som jag är väljer jag ängeln Jupiel och känner omedelbart av konsekvensen av mitt snabba agerande; jag får bo i ett Barbie-inspirerat rum fullt av mjukisdjur. Ångesten infinner sig omedelbart och de här valen fortsätter att presenteras för mig titt som tätt i spelet där varje ställningstagande innebär otäcka konsekvenser, ibland i samma nivå som &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt;. För att komma vidare i berättelsen bjuder spelet på två helt olika upplevelser. Dels långa tunga dialoger med valmöjligheter som skapar en ny berättelse, men också utforskning av slumpmässigt genererade nivåer. Om det var något som lockade mig i de förhandstittar jag sett av spelet så var det striderna och utforskning av nivåer, eftersom det såg nyskapande och trevligt ut. Nu när jag tillbringat åtskilliga timmar med &lt;strong&gt;The Awakened Fate Ultimatum&lt;/strong&gt; måste jag dock erkänna att jag är ganska besviken, då spelet känns platt och inte tillräckligt utvecklat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5485&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/Awakened-Fate-Ultimatum-Battle-Screenshot.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Awakened-Fate-Ultimatum-Battle-Screenshot-550x300.jpg" alt="Nu får jag stryk av en pumpa och av Icarus&amp;hellip;High Life!"&gt;&lt;/a&gt; Nu får jag stryk av en pumpa och av Icarus&amp;hellip;High Life![/caption] Varje nivå har ett visst antal våningar som jag måste ta mig igenom för att komma ut igen och ibland bjuds det upp till bossfight på den sista våningen, så långt känner jag igen mig. Stridssystemet däremot är ganska annorlunda då det är någon lustig variant av turordningsbaserad strategi som jag fortfarande inte riktigt bemästrar. Mina fiender har många olika skepnader och finns i två olika grundtyper: djävlar och änglar. Hjälten Shin är gud vilket innebär att han är vare sig ängel eller djävul men kan ta form som vilken som helst av dem. Ska vi slåss mot änglar ger hans attacker mer skada om han ikläder sig formen av en djävul och vice versa. Själva striderna är tyvärr tråkiga och ser dessutom nästan dåliga ut. Karaktärerna på skärmen påminner om tråkiga kloner till gamla japanska rollspel och rörelser samt animeringar hämtar verkar hämta inspiration från 16-bitarstiden i sin enkelhet. Visst är det populärt med retrospel men jag misstänker att &lt;strong&gt;The Awakened Fate Ultimatum&lt;/strong&gt; inte siktade åt det hållet. Shin kan uppgraderas med bättre vapen och utrustning och beroende på hur många djävuls- eller ängelpoäng han tjänar ihop under sina äventyr kan han också uppgradera sina mörka eller ljusa specialkrafter. Ett rollspel bygger på att jag ska se fram emot att uppgradera specialfärdigheterna för att min karaktär ska bli ännu mäktigare men tyvärr faller spelet även här. Specialfärdigheterna känns så klena att jag kommer på mig själv att inte bry mig om att använda dem och uppgraderingarna i styrka och hälsa är så sparsamt belönande att de knappt gör någon skillnad. The Awakened Fate Ultimatum har en bra berättelse och ett intressant upplägg men det kräver en viss sorts spelare. Jag är uppenbarligen inte den spelartypen eftersom jag känner att mekaniken snabbt äter upp mitt tålamod och spottar ut mitt intresse. Nippon Ichi Software kan bättre än såhär - mycket, mycket bättre!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Säg hej till vår nya skribent Andréas!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4g-hej-till-v%C3%A5r-nya-skribent-andr%C3%A9as/</link><pubDate>Tue, 14 Apr 2015 09:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4g-hej-till-v%C3%A5r-nya-skribent-andr%C3%A9as/</guid><description>&lt;p&gt;På PSbloggen jobbar vi kontinuerligt med att försöka förbättra oss själva och innehållet för att erbjuda dig som läsare intressant läsning, och nästa steg i denna utveckling är nu här i form av vår nya skribent Andréas. Flera känner säkert till honom från kommentarsfälten sedan tidigare där han är mer känd som SonicTheFudgehog, och nu tar han liksom flera andra på bloggen steget från läsare till skribent. För att lära känna Andréas bättre har jag i god PSbloggen-tradition genomfört en kort intervju bestående av viktiga kärnfrågor. Senare idag kommer du även att kunna läsa hans första recension på bloggen. &lt;strong&gt;Vem är du?&lt;/strong&gt; En mångpysslare från norra västkusten, som med en dilettantisk entusiasm sällan drar sig för att bygga eller modifiera om prylar till nya och förhoppningsvis mer användbara prylar. Uppskattar spel liksom de andra sköna konsterna främst för samma saker, men klagar naturligtvis inte om de faktiskt innehåller omfattande och välfungerande interaktivitet också. &lt;strong&gt;Vilken PlayStation-konsol är din favorit?&lt;/strong&gt; Det är ofta svårt att vinna över den där nostalgiska ingången till saker. Det finns en slags magi i den nivåhöjning spel som &lt;strong&gt;Wipeout&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt; först bjöd på, då de nästan motsvarade den utveckling när spelen först tog steget till att ha någon form av estetik mer än den från funktion. PlayStation 2 förde dock bokstavligen den gamle grå vidare och erbjöd en mer komplett och genomtänkt plattform, vilket nog också gjorde att jag vågade mig på lite bredare spelval. Så i slutänden blir det PlayStation 2. &lt;strong&gt;Hörlurar eller 5.1-ljud?&lt;/strong&gt; 5.1 och helst via extra ryggbrytande golvhögtalare med krav på extraförstärkare egentligen. Men nu i en kub omgiven av störande och störbara element så är oftast lurar att fördra för allas skull. Musik är det inget som slår lurar på ändå intalar jag mig. &lt;strong&gt;Vilken trophy är du mest stolt över?&lt;/strong&gt; Någon för krumbuktövningarna i Mirror&amp;rsquo;s Edge som efter extra många skrubbsår plingade in, långt efter själva spelet var slut. &lt;a href="http://www.playstationtrophies.org/game/mirrors-edge/trophy/5024-Surreptitious-swing.html"&gt;&lt;strong&gt;Surreptious Swing&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; säger vi, mest för att namnet var roligast bland dem. Den kändes åtminstone som ett slags märke på att spår av närminne och koordination fanns kvar. Hela 0,5 procent vanlighet tydligen, så akrobatikens praktiska nytta under äventyret verkar förblivit oklar för de flesta andra med. &lt;strong&gt;Nämn dina tre favoritspelserier och välj sedan en du måste spela varje vaken timme en hel helg, en som måste läggas ner och aldrig återkomma och en som du måste spela minst en timme varje dag i resten av ditt liv.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt; skulle jag eventuellt klara det första med trots någon form av odiagnosticerad narkolepsi. Jag tror att det nästan redan hänt för länge sen, rent av. Det vore fantastiskt om &lt;strong&gt;The Last Guardian&lt;/strong&gt; blev den definitivt avslutade delen av en lös och nu väl utsträckt serie. En som efter den sista biten lagts bildar ett triangulärt epos sådär briljant att det efteråt känns av att universum slutar expandera under ett par sekunder, för att sen istället sätta dubbel fart. Så på tal om det. Får man välja spel från framtiden? (&lt;em&gt;Lite fusk, men ok&amp;hellip; /reds.anm.&lt;/em&gt;) &lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky&lt;/strong&gt; i så fall. Lever det upp till sin potential kommer minst resten av livet behövas för att inte varva det helt ändå. &lt;strong&gt;Vad spelar du just nu?&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Monster Hunter 3&lt;/strong&gt;. Kontrollen är spattig, menysystemet och världsuppbyggnaden förvirrande. Men man har en kattbutler, så betyget är en klar tia än så länge alltså. &lt;strong&gt;Beyond: Two Souls&lt;/strong&gt; damp nyss ner också, men det återstår att se om det tidigare lyckas fånga mig nog att inte starta det senare också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tennis in the Face [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tennis-in-the-face-vita/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2015 12:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tennis-in-the-face-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Finska 10tons slår tillbaka hårt med ett beprövat koncept i ny förpackning. Den här gången handlar det om tennis - tennis i ditt ansikte! Inspirationen kommer, namnet till trots, helt klart från succéserien Angry Birds. &lt;strong&gt;Tennis in the Face&lt;/strong&gt; finns redan till i princip alla plattformar med pekskärm du kan tänka dig och nu är det dags för PlayStation Vita att få en boll i nyllet. Jag kontrollerar Pete Pagassi, tennisspelare med arg uppsyn, rött pannband och en särdeles stark backhand. Det är hans uppgift att rensa staden från diverse onda typer som försöker prångla den skadliga drycken Explodz (&lt;em&gt;låter harmlös /reds.anm.&lt;/em&gt;). Invånarna i samhället står hjälplösa inför invasionen av skadlig läskedryck och det enda sättet att rädda dagen är att kämpa sig fram till den stora Explodz-fabriken och förgöra den. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5453&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/Tennis-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Tennis-1-550x300.jpg" alt="Clowner och mäklare - uppenbarligen världens syndare. Smaka boll!"&gt;&lt;/a&gt; Clowner och mäklare - uppenbarligen världens syndare. Smaka boll![/caption] Det finns ett antal huvudområden i spelet och för att låsa upp nästa behöver jag klara ett visst antal smånivåer. Dessa har ett antal fiender och för att få godkänt behöver jag eliminera samtliga på skärmen med hjälp av Petes tennisracket och ett antal bollar. Ju fler bollar jag har kvar när jag är klar, desto bättre poäng och om jag är riktigt duktig får jag en kungakrona. Till en början spelar jag varje nivå med en envishet och en bestämdhet som bara kan liknas vid en Dark Souls-spelare; jag måste optimera slagen och få den högsta utmärkelsen som är möjligt! Pete kan skjuta iväg två sorters projektiler beroende på vilken nivå som spelas; tennisbollar eller burkar med Explodz. Bollarna kräver att jag träffar fienderna i ansiktet eller på kroppen medan burkarna exploderar och kan utplåna flera fiender om de står tillräckligt nära. På vissa nivåer finns hjälpmedel i form av lådor med explosiv läsk eller rör med tennisbollar där den sistnämnda skickar ut ytterligare bollar i olika riktningar. På pappret kan detta verka någorlunda nydanande men i grund och botten handlar det om en fågel, nej förlåt en tennisboll, som delar sig i tre, ett vapen som exploderar och ett som kräver precision för direktträffar. I senare nivåer presenteras nya fiender som bara kan besegras genom en träff i huvudet eller ett rikoschettskott som träffar i baken. Tillsammans med andra objekt som försvårar tennisbollens studsande i nivån, trappas svårighetsgraden upp en bit i taget och spelet känns aldrig för enkelt eller för svårt utan driver mig hela tiden framåt mot slutet. Tennis in the Face bjuder på en rättvist utmanande upplevelse och andas emellanåt lite nytänk. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5454&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/Tennis-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Tennis-2-550x300.jpg" alt="Äntligen lite explosioner och pengaregn, yippie!!!"&gt;&lt;/a&gt; Äntligen lite explosioner och pengaregn, yippie!!![/caption] Efter ett tiotal nivåer smyger sig dock en svag känsla av utmattning på mig och attackerar likt en arg fågel som skyddar sitt nyinredda bo. Tennis in the Face är i grund och botten ett spel för mobila enheter och ska därför avnjutas i små tuggor, den saken är klar. När det kommer till pekskärmen på PlayStation Vita, vill jag påstå att ytan inte räcker till ordentligt eftersom fingrarna ofta skymmer den projicerade banan som bollen kommer att ta. Kalla mig bakåtsträvande om du vill men själv trivs jag bättre med att utnyttja funktionen för styrspakarna då den ger mig bättre kontroll över vems ansikte bollen ska träffa. Tennis in the Face är ett trevligt spel för den som vill plocka upp en PS Vita och spela några minuter på bussen eller i tunnelbanan. Eftersom det i dagsläget kostar mindre än femtio kronor kanske det är värt pengarna också men för egen del hade jag nog provat det billigare eller gratis på en mobil plattform först.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 16 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-16-2015/</link><pubDate>Mon, 13 Apr 2015 09:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-16-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Om du är en fan av fightingspel har du sannolikt haft denna vecka inringad i kalendern ett längre tag, för nu är det dags för lanseringen av &lt;strong&gt;Mortal Kombat X&lt;/strong&gt;. Denna långlivade spelserie fick ett rejält uppsving i popularitet i och med föregångaren som släpptes 2011 som faktiskt lyckades väva in en enspelarkampanj på ett underhållande vis, vilket är ovanligt i denna genre. Spelet kommer primärt att släppas till PlayStation 4, men en PS3-version är också under utveckling. Det är dock fortfarande oklart när denna kommer att lanseras, men enligt Warner Bros Interactive Entertainment siktar de på ett släpp under sommaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 15 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2015/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2015 17:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Den intensiva spelvåren tuffar på i högt tempo och nu när helgen är här ges förhoppningsvis lite extra tid att avnjuta alla nya, trevliga titlar. Bara denna vecka fick vi ta del av &lt;strong&gt;Bastion&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Stealth Inc 2: A Game of Clones&lt;/strong&gt; , och Sonys stora indiesatsning denna vår fortsätter ytterligare ett par veckor med &lt;strong&gt;Titan Souls&lt;/strong&gt; nästa vecka**** och &lt;strong&gt;Shovel Knight&lt;/strong&gt; veckan efter det. Sedan dröjer det inte länge innan vi är framme i maj månad och får gräva ner oss i det hett efterlängtade &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/de-forsta-15-minuterna-fran-the-witcher-3/"&gt;&lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt&lt;/strong&gt;.&lt;/a&gt; Det gäller med andra ord att städa undan i spelhögen så fort som möjligt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Slender: The Arrival [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-slender-the-arrival-ps4/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2015 11:57:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-slender-the-arrival-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Få indiespel har fått samma virala spridning via YouTube och Twitch som &lt;strong&gt;Slender: The Arrival&lt;/strong&gt;. Med sitt ursprung i gratisspelet Slender: The Eight Pages har det utvecklats till en mer sammanhängande berättelse kring den mytomspunna varelsen &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Slender_Man"&gt;Slender Man&lt;/a&gt;. Spelet bygger på samma typ av fundament som gjorde Blair Witch Project till en så framgångsrik film. Det vill säga en fiktiv mytologi tillräckligt nära verkligheten för att kännas äkta och en tät stämning som skildras ur ett handkameraperspektiv. Själva berättandet sker dock mer visuellt än via dialog, och mer ingående information delges i form av dokument och handskrivna lappar som ligger spridda i spelvärlden. När spelet börjar befinner du dig vid vägkanten i det lilla samhället Oakside och beslutar dig för att utforska området. Mörkret börjar falla väldigt fort och du hittar ett hus där dörren står på glänt. Självklart måste det undersökas, och det visar sig vara ett ganska dåligt beslut (&lt;em&gt;överraskning! /reds.anm&lt;/em&gt;). På väggarna finns märkliga målningar av streckgubbar och illavarslande varningar. I sann skräckfilmsanda leder spelet sedan in i vildmarken där en långsmal figur skymtar i fjärran, och han tycks alltid försvinna när du fokuserar på honom. Han blir dock mer och mer närgången och till slut blir det en väldigt intensiv katt och råtta-lek där du försöker utföra vissa mål medan Slender Man är ute efter dig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5360&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/Slender_The_Arrival1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Slender_The_Arrival1-550x300.png" alt="Slender_The_Arrival[1]"&gt;&lt;/a&gt; Om du befinner dig i denna situation är det bäst att lägga benen på ryggen.[/caption]Målet i första kapitlet är baserat på Slender: The Eight Pages, där du ska leta upp åtta papperslappar i ett skogsområde i totalt mörker. När du hittar första lappen står det klart att Slender Man inte gillar vad du gör, och jakten börjar. Vid varje upphittat papper eskalerar intensiteten i jakten och till slut är han som en igel på dig. Detta upplägg repeteras i senare kapitel på snarlika vis, fast med skillnaden att du ska hitta andra saker. Eftersom allting är beckmörkt kan du oftast bara se det som din ficklampa lyser upp, vilket skapar en väldigt klaustrofobisk stämning. Detta tillsammans med att Slender Man kan dyka upp lite var som helst gör att det är oerhört lätt att gå vilse och bli desorienterad, fast på ett bra vis. När du väl blir fångad och får spela om en sektion har du någorlunda koll på hur området ser ut, men det blir ändå en annorlunda upplevelse varje gång beroende på var du stöter på din baneman. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5384&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/Slender-The-Arrival-review-10978991.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Slender-The-Arrival-review-10978991-550x295.jpg" alt="Slender-The-Arrival-review-1097899[1]"&gt;&lt;/a&gt; Obehagligt väggklotter är en vanlig förekommelse i spelet.[/caption]Visuellt är spelet ganska enkelt, men effektivt. Många av de grafiska skavankerna döljs dessutom relativt fort genom att partierna med dagsljus är få och korta. Den riktiga behållningen är istället ljuddesignen som bjuder på en uppsjö av subtila ljudeffekter som hela tiden håller dig på helspänn. Utvecklarna har gjort ett väldigt bra jobb med känslan av att saker successivt eskalerar och bygger till ett klimax. Trots att spelet är ganska kort och går att klara på mellan en och två timmar visas det snabbt en brist på variation på de trick som används för att skrämma dig. De må vara effektiva en första och en andra gång, men tappar udden en aning när de börjar bli förutsägbara. Beroende på din tolerans för skräckspel kommer dock spåren att sitta kvar ett bra tag oavsett.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Axiom Verge [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-axiom-verge-ps4/</link><pubDate>Fri, 10 Apr 2015 09:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-axiom-verge-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte direkt ovanligt att se indietitlar som försöker väcka nostalgikänslor för gamla spel. Ofta handlar det om tvådimensionella plattformspel med pixelgrafik och chipmusik, vilket är logiskt med tanke på att många av utvecklarna har växt upp med konsoler som NES och SNES. I fallet &lt;strong&gt;Axiom Verge&lt;/strong&gt; är det tydligt att Thomas Happ spelade många timmar Metroid när han var yngre. Vid första anblicken ser det nästan ut som ett försök att skapa en kopia, både vad gäller speldesign och utseende. Med tiden blir det dock klart att detta kärleksbrev till Metroid-spelen faktiskt går sig egen vägar på viktiga punkter. Spelet börjar, liksom många andra, med ett experiment som går väldigt fel. Fel på den nivån att saker exploderar och protagonisten Trace transporteras till en märklig parallell värld full av underliga monster som försöker döda honom. Med tiden får du mer bakgrundshistoria berättad av en artificiell intelligens i världen som förstås behöver din hjälp innan du får lov att lämna. Trots det tunna upplägget innehåller faktiskt berättelsen en del intressanta svängar på vägen, och bidrar mer till helheten än vad jag hade förväntat mig. När du börjar utforska spelvärlden kommer du att stöta på massvis med områden som du inte kan nå, i klassisk metroidvania-stil. Det handlar om allt från höga platåer som du inte kan hoppa upp till, till snäva utrymmen som är för små för dig att navigera. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5373&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/Axiom11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Axiom11-550x300.jpg" alt="Axiom1[1]"&gt;&lt;/a&gt; Denna skräckinjagande varelse är faktiskt en av dina få allierade.[/caption]Den riktigt intressanta mekaniken kommer dock i form av vad som ser ut som grafikflimmer, liknande de effekter som ofta kunde ses i gamla NES-spel när utvecklare behövde kringgå hårdvarubegränsningar. Dessa kan manipuleras med ett hackingsverktyg som du hittar ganska tidigt i spelet och det kan öppna upp nya vägar och hemligheter samt faktiskt ändra dina fienders beteende. En av de viktigaste punkterna i denna typ av spel är att kontrollerna är väldigt exakta med tanke på att bossarna kräver stor precision för att ta hand om. Lyckligtvis är detta ett av Axiom Verges starkaste områden, vilket gör bosstriderna till svåra men rättvisa utmaningar. Ju längre in i spelet, desto fler förmågor låser du upp och detta ger i sin tur ännu mer detaljkontroll i hur du navigerar i omvärlden. Axiom Verge har ett imponerande djup när det gäller innehåll med omfattande och omväxlande miljöer, massor av hemligheter och tonvis av vapen att hitta. Att detta spel har utvecklats av en enda person är en nästan svindlande tanke, och det är inte konstigt att han behövde fem år på sig att nå hit. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5375&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/2739053-0551208980-Axiom1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/2739053-0551208980-Axiom1-550x300.jpg" alt="2739053-0551208980-Axiom[1]"&gt;&lt;/a&gt; Bosstriderna är en spännande kombination av mönsterinlärning och att hitta ömma punkter.[/caption]Trots de många positiva intrycken faller spelet hårt på en väldigt viktig bit. I denna genre bygger mycket på utforskning, men i detta fall finns väldigt få indikationer på vart du ska bege dig efter en viss punkt. Det leder till att jag vid flera tillfällen får dammsuga varje millimeter på kartan flera gånger innan jag förstår vart jag ska, och detta är otroligt tråkigt i längden. Detta ihop med att det inte finns några snabbresepunkter för att ta sig runt gör att jag till sist tappar intresset för att jag inte hittar vägen. Har du överseende med detta och gillar genren är Axiom Verge ändå ett riktigt välgjort spel med massor av djup. Det finns till och med ett dedikerat speedrun-läge om du känner att du har talang för detta. Jag önskar bara att spelet hade fått mer av en röd tråd att följa, då hade det varit ett riktigt toppspel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Polk Audio Striker P1 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-polk-audio-striker-p1-ps4/</link><pubDate>Thu, 09 Apr 2015 09:00:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-polk-audio-striker-p1-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Normalt sett är jag en spelare som föredrar bombastiskt ljud ur min surroundanläggning, men det finns ju vissa spel eller vissa tillfällen som gynnas av ett vettigt headset. Om du har fler i hushållet att ta hänsyn till blir det nästan ett måste för att kunna uppleva stämningsfulla spel som de ska upplevas. I och med designen av DualShock 4 är det enklare än någonsin att använda sig av dina favoritlurar när du spelar i och med det praktiska hörlursuttaget i handkontrollen, men om du samtidigt vill kunna kommunicera med dina vänner kan det vara värt att kika på en mer specialiserad lösning. Det första som slår mig när jag tar på mig Striker P1 från Polk Audio är att de sitter lite löst. Det är inte att jag känner att de är på väg att trilla av, men de sluter inte upp runt mina öron på ett tillräckligt bra sätt. Det gör att externt ljud har lättare att blöda in, vilket är kontraproduktivt om jag nu ändå ska ha ett par hörlurar på mig. Ljudet i lurarna är klart och tydligt men det saknar basdjup, till skillnad från så många andra headset som överkompenserar på basen. Komforten är också ganska bra under längre spelsessioner, vilket är en väldigt viktig faktor. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/Striker_P1_10-13-2014_Black_001-PS4.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Striker_P1_10-13-2014_Black_001-PS4-550x300.jpg" alt="Striker_P1_10-13-2014_Black_001 PS4"&gt;&lt;/a&gt; Precis som de flesta liknande modeller nuförtiden finns det även en fjärrkontrollsdosa på kabeln där du kan styra volym och ifall du vill stänga av mikrofonen, men ett plus är själva dosan är ett mellanstycke och att du faktiskt kan koppla ur den helt. Mikrofonarmen är även denna justerbar, inte bara när det gäller position framför munnen, utan även så att du kan skjuta tillbaka den helt och hållet ifall du inte använder den. Det är små detaljer som gör en hel del. Överlag är Striker P1 ett kompetent headset, men inget som imponerar i prisklassen. Den viktigaste biten för mig är själva ljudet, och där haltar prestandan en aning jämfört med mina Sony Pulse Elite som jag normalt sett använder.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uppdaterat: Nytt Deus Ex är avslöjat</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdaterat-nytt-deus-ex-%C3%A4r-avsl%C3%B6jat/</link><pubDate>Wed, 08 Apr 2015 18:25:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdaterat-nytt-deus-ex-%C3%A4r-avsl%C3%B6jat/</guid><description>&lt;p&gt;Uppdaterat: Trailern är nu inbäddad i artikeln. Alla cyberpunk-fans kan glädjas åt att den klassiska spelserien Deus Ex kommer att få en uppföljare till PlayStation 4. Square Enix har i ett par dagar pytsat ut ledtrådar om ett nytt projekt vid namn CKP, som sedan avslöjades stå för &amp;ldquo;Can&amp;rsquo;t Kill Progress&amp;rdquo;. Ytterligare ledtrådar bestod av en man med en mekanisk arm och det dröjde sedan inte länge förrän informationsläckorna var i fullt flöde och det stod klart att marknadsföringskampanjen handlar om &lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided.&lt;/strong&gt; Väldigt lite är känt hittills, men vi kommer få följa Adam Jensen ett par år efter händelserna i &lt;strong&gt;Deus Ex: Human Revolution&lt;/strong&gt;. Som titeln antyder kommer spelet att hantera motsättningar mellan människor med och utan implantat, något som även har varit ett underliggande tema i tidigare spel. Bilderna som har släppts hittills ska förmodligen tas med en nya salt, då de ser lite väl detaljerade ut för att vara annat än konceptbilder eller marknadsföringsmaterial. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/1428436079-deus-ex-mankind-divided-concept-art-21.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/1428436079-deus-ex-mankind-divided-concept-art-21-550x300.jpg" alt="1428436079-deus-ex-mankind-divided-concept-art-2[1]"&gt;&lt;/a&gt; Jag gillar verkligen &lt;strong&gt;Deus Ex: Human Revolution&lt;/strong&gt; , men jag hoppas sannerligen att uppföljaren får en mer enhetlig utvecklingsprocess. Som att till exempel inte låta ett externt designteam ta hand om bossfighterna, vilket gjorde att spelet kändes osammanhängande och obalanserat. När det var som bäst kunde det dock konkurrera med de flesta spel som släpptes 2011. Något släppdatum för &lt;strong&gt;Deus Ex: Mankind Divided&lt;/strong&gt; är ännu inte spikat, men jag antar att vi kommer att få se mer av spelet på E3 om ett par månader.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 15 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-15-2015/</link><pubDate>Wed, 08 Apr 2015 16:07:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-15-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Vårvädret har börjat dra in över landet och dilemmat att överväga om jag ska bege mig ut i den friska luften eller tillbringa tiden med skämshögen har börjat bli ett faktum. Veckans uppdatering av PlayStation Store håller dock så pass hög kvalitet att jag förmodar att det fina vädret får vänta ett tag till för min egna del. Dels får vi ta del av det underbara actionrollspelet &lt;strong&gt;Bastion&lt;/strong&gt; som jag tidigare nämnde bland &lt;a href="http://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-april-2015/"&gt;månadens höjdpunkter&lt;/a&gt;, och detta kommer Martin att sätta tänderna i för att recensera inom kort. Om du istället känner för klurig plattformsaction kan &lt;strong&gt;Stealth Inc 2: A Game of Clones&lt;/strong&gt; falla dig i smaken, och även detta kommer vi att erbjuda en recension av inom kort, och det blir premiärrecensionen för vår färskaste medarbetare. Glöm inte bort att vi även får en ny samling spel genom &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/manadens-playstation-plus-spel-april-2015/"&gt;PlayStation Plus &lt;/a&gt;i samband med uppdateringen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>De första 15 minuterna från The Witcher 3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/de-f%C3%B6rsta-15-minuterna-fr%C3%A5n-the-witcher-3/</link><pubDate>Tue, 07 Apr 2015 11:00:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/de-f%C3%B6rsta-15-minuterna-fr%C3%A5n-the-witcher-3/</guid><description>&lt;p&gt;Med lite drygt en månad kvar till ett av årets största rollspelssläpp &lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt&lt;/strong&gt; har amerikanska IGN börjat kika närmare på spelet som jag personligen listade som ett spel som kan bli min absoluta höjdpunkt i år. Med tanke på hur mycket jag gillar **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-bloodborne-ps4/"&gt;Bloodborne (10/10)&lt;/a&gt; **är dock denna ribban väldigt högt satt nu, men jag har stort förtroende för genierna på CD Projekt Red och deras hantering av det fantastiska Witcher-universumet. Vem kan klaga på ett spel som erbjuder dynamisk skäggväxt? I den nya trailern nedan får du en inblick i början av spelet där vår protagonist Geralt söker efter Yennefer som tycks vara en nyckel till hans envisa minnesförlust. Klippet visar upp allt från dialog till strider och den makalöst vackra öppna spelvärlden som kommer att svälja enormt många timmar av mitt liv. Längtan och förväntningarna har inte direkt blivit mindre nu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Souls II: Scholar of the First Sin [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin-ps4/</link><pubDate>Tue, 07 Apr 2015 09:02:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Trenden med nysläpp av spel från förra generationens konsoler fortsätter, och denna gång är det dags för From Softwares &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-ps3/"&gt;Dark Souls II (9/10) &lt;/a&gt;som vi tidigare recenserat till PlayStation 3. Denna nyversion är dock inte bara en grafisk putsning, utan innehåller en hel del godis även för veteraner. &lt;strong&gt;Dark Souls II: Scholar of the First Sin&lt;/strong&gt; bakar ihop grundspelet och alla de tre expansioner som har släppts, men spännande nog har de även justerat fiendepositioner och var du hittar många föremål. Med tanke på hur stor del av upplevelsen själva utforskningen är i Souls-spelen gjorde detta mig oerhört nyfiken. Grundupplägget i spelet är att odöda människor i Drangleic bär på en förbannelse, och i sökandet på ett botemedel har de börjat tappa kontakten med sin mänsklighet mer och mer. Jakten på botemedlet sägs vara kopplat till att samla kraftfulla själar, och dessa är förstås kopplade till kraftfulla fiender. Ju längre du kommer desto klarare blir den övergripande berättelsen, men därmed inte sagt att det någonsin blir som korvspad. Det är trots allt From Softwares ökänt luddiga berättarstil vi talar om. Den största och tydligaste förändringen som har skett i jämförelse med PS3-versionen är att upplösningen är 1080p och bildfrekvensen rullar på i mestadels stabila 60 rutor per sekund. Detta tillsammans med betydligt kortare laddningstider gör att det är en mycket mer behaglig spelupplevelse ur detta perspektiv. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5390&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/DS231.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/DS231-550x300.jpg" alt="DS23[1]"&gt;&lt;/a&gt; Förbannelser i all ära, men måste det alltid finnas så många spindlar involverat?[/caption]Eftersom jag redan gjort åtskilliga resor genom spelvärlden Drangleic tänkte jag mig att jag skulle springa igenom spelet ett varv till, men det visar sig att de markanta förändringar From Software gjort i placeringen av fiender kastade omkull mina planer i flera av områdena. Gamla taktiker för att snabbt ta sig igenom miljön fungerar inte alltid längre och jag fick genast vara mer på min vakt igen. Bossarna är dock generellt sett oförändrade. Allt är dock inte balanserat för att bli svårare, det finns en del förenklingar också. I Lost Bastille finns det till exempel en nyckel som används i samband med en av de större bossarna, och denna var förr dold i en kista bakom en annan boss som befinner sig i ett hemligt område som inte är helt uppenbart att hitta. Detta kompenseras dock senare genom att Iron Keep är jäkligare än någonsin förr. De grafiska förbättringarna i denna nyversion är inte omfattande, men ljussättningen är definitivt bättre. Det är inte i nivå med de omtalade skrytbilderna som visades innan spelet släpptes och som sedan ledde till den omfattande debatten om den visuella nedgraderingen i den produkt vi sedan fick, men den är betydligt mer effektfull än förr. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5392&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/04/DSII-Scholar-of-the-First-Sin-Three1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/DSII-Scholar-of-the-First-Sin-Three1-550x300.jpg" alt="DSII-Scholar-of-the-First-Sin-Three[1]"&gt;&lt;/a&gt; Du fanns inte här i min förra genomspelning![/caption]I sin helhet bjuder Dark Souls II: Scholar of the First Sin på otroligt mycket innehåll. Grundspelet har massvis med intressanta områden att utforska och bossar att bekämpa, men den riktiga behållningen kommer genom de lysande expansionerna. I synnerhet Crown of the Old Iron King-expansionen bjuder på fantastiskt designade miljöer och några av spelets absolut mest spännande bataljer. Det ska tilläggas att Scholar of the First Sin finns även tillgängligt på PlayStation 3, men då får du nöja dig med de nya positionerna på motståndarna eftersom den gamla trotjänaren inte riktigt är skapt för de nya grafiska effekterna. Om du ännu inte har slagit till på Dark Souls II är det definitivt läge nu men det blir lite svårare att rekommendera om du redan har spelet till PS3, speciellt om du har köpt expansionerna också. För min egen del har förändringarna i fiendepositioner varit en tillräckligt spännande nyhet för att få mig att bli taggad nog att spela ett varv till, men det hela beror mycket på hur fanatisk Souls-fan du är.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i påskhelgen? [Vecka 14 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-p%C3%A5skhelgen-vecka-14-2015/</link><pubDate>Fri, 03 Apr 2015 16:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-p%C3%A5skhelgen-vecka-14-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när många av oss har en lite längre helg än vanligtvis bjuds det på lite extra tid med familjen för att fira påsk, och förstås lite mer tid att tillbringa med den aldrig sinande spelhögen. Vissa på redaktionen har dessutom beslutat sig för att åka på semester för att undvika vårt skakiga vårväder, men det finns mycket intressant innehåll att se fram emot på PSbloggen inom kort trots detta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fira påsken med välgörenhetsevenemang</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fira-p%C3%A5sken-med-v%C3%A4lg%C3%B6renhetsevenemang/</link><pubDate>Fri, 03 Apr 2015 10:27:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fira-p%C3%A5sken-med-v%C3%A4lg%C3%B6renhetsevenemang/</guid><description>&lt;p&gt;Speedrun-evenemang för välgörenhet är något som har ökat i popularitet exponentiellt på senare tid och tidigare i år lyckades till exempel Awesome Games Done Quick dra in 1,5 miljoner dollar till cancerforskning under en veckas strömmande av diverse spel. Detta har inspirerat andra att göra liknande satsningar och nu i påsk är det dags för Awesome Games Done Eventually. Som namnet antyder är det inte en samling av världens bästa speedrun-spelare, och det är därför inte att förvänta sig några rekord eller dylikt. De kommer dock att samla in donationer till Child&amp;rsquo;s Play-organisationen som jobbar för att se till att barnsjukhus har underhållning till allvarligt sjuka eller långtidssjuka barn, i form av till exempel konsoler och spel. Evenemanget kommer att strömmas på Twitch via kanalen som jag har bäddat in nedan med start klockan 18.00 ikväll, och det kan vara värt att slänga ett öga på &lt;a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gbfTx97DzMBsRVFmJrSOymCmJ5nmVz66OkIEjPYmDM0/edit#gid=0"&gt;spelschemat&lt;/a&gt; för att se om något passar din smak. Det är snudd på perfekt underhållning nu när vi har långledigt! &lt;a href="http://www.twitch.tv/lobosjr?tt_medium=live_embed&amp;amp;tt_content=text_link"&gt;Watch live video from LobosJR on www.twitch.tv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bloodborne [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bloodborne-ps4/</link><pubDate>Thu, 02 Apr 2015 12:54:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bloodborne-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det sägs ju att man inte ska ändra på ett vinnande koncept. Stora spel är dyra att utveckla och alltså riskeras så lite som möjligt när nästa iteration ska tas fram. Därför är det en oerhörd balansgång mellan nyskapande och att bibehålla det som en passionerad spelarbas älskar, i synnerhet för From Software som skapar väldigt specifika upplevelser. Jag var en av skeptikerna när jag hörde att &lt;strong&gt;Bloodborne&lt;/strong&gt; skulle bli ett snabbare och mer offensivt spel än deras tidigare mästerverk, även om det är orättvist att jämföra med Souls-spelen. Det är ju per definition inte ett spel i serien, men det är samtidigt svårt att inte se likheterna. Läget är tufft i staden Yharnam. Hela samhället ligger under belägring av monster och trots att allehanda jägare är ute efter att ha ihjäl dem tycks detta inte underlätta situationen. Jägarna blir på olika vis korrumperade av det överhängande mörkret och blir sedermera ett hinder istället för till din hjälp. Stämningen är otroligt tät i den mörka viktorianska staden och det är utan tvekan From Softwares bästa miljödesign hittills. Även om världen inte är lika markant omväxlande som i till exempel Dark Souls II, känns den ändå mer intressant på grund av den häpnadsväckande detaljrikedomen. Det snuddar nästan lite på överlevnadsskräck ibland när du navigerar de trånga gränderna och blir påhoppad av en galning med svärd som står och lurar i skuggorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5346&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/bloodborne_21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/bloodborne_21-550x300.jpg" alt="bloodborne_2[1]"&gt;&lt;/a&gt; Yharnam är populärt hos monsterjägare, men kanske inte det bästa semestermålet.[/caption]En av de största förändringarna i spelet är att du inte längre har tryggheten av en sköld att förlita dig på. Denna metalliska snuttefilt är ersatt med ett snabbare rörelsemönster och möjligheten att återfå lite av din hälsa genom att attackera efter du har blivit skadad. Första timmen i Bloodborne var därför en relativt stor omställning från mitt gamla Souls-tänk, men därefter började det genast kännas väldigt naturligt. Istället för sköldar används skjutvapen i vänsterhanden och hur märkligt det än låter fyller de ungefär samma funktion. Du använder pistoler och gevär för att avbryta fiendernas attacker på samma vis som du parerar med sköldar i Souls-spelen, och vikten av att lära sig tajmingen är nödvändig med tanke på att det är ett av de få sätt du kan undvika skada i spelet. Mina största farhågor med det ökade tempot var att den taktiska aspekten i striderna skulle hamna i baksätet, men så är inte fallet. Det handlar dock mer om hur du vill hantera din hälsa än din uthållighetsmätare, då det finns mer än ett sätt att hela när du har blivit träffad. Uthålligheten är fortfarande en viktig faktor, men inte lika framstående som i Dark Souls II. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5348&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/Bloodborne-square1.jpeg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/04/Bloodborne-square1-550x300.jpeg" alt="Bloodborne-square[1]"&gt;&lt;/a&gt; Få saker är mysigare än att samlas runt en brasa.[/caption]Antingen chansar du på att vara offensiv och återtar din hälsa genom att slå på fiender, eller så backar du bort och helar med en &lt;em&gt;blood vial&lt;/em&gt;. Båda taktikerna har för- och nackdelar, och det faktum att du ganska kan röra dig ut och in i strider med den nya styrningsmekaniken hjälper dig att ta dessa beslut snabbt och effektivt. Tro dock inte att fienderna är maktlösa inför dina kvickare sidledsrörelser. Även bossarna har fått en rejäl uppgradering i både artificiell intelligens och rörlighet. Striderna är några av de bästa som From Software har skapat och de har i vanlig ordning byggt upp episka bataljer blandat med påhittiga stridsupplägg. Till skillnad från tidigare spel har jag inte stött på någon strid som har varit direkt dålig, i still med Bed of Chaos från Dark Souls eller Dragon God från Demon’s Souls. Det som är mest slående med Bloodborne är hur otroligt genomtänkt varje liten detalj är. Presentationsmässigt är det polerat till en nivå som From Software aldrig har varit i närheten av tidigare. De har även lyckats strömlinjeforma upplevelsen rejält jämfört med tidigare verk, men det ska inte misstas för en förenkling av konceptet. Det finns till exempel färre vapen i spelet, men i gengäld är de betydligt mer mångsidiga och går att uppgradera på flera olika vis. Spelet är dock inte problemfritt. Det lider tyvärr av ganska omfattande laddningstider varje gång du dör eller förflyttar dig mellan zoner med hjälp av snabbresesystemet. From Software har poängterat att de undersöker möjligheten att reducera detta problem med en patch i framtiden, och jag hoppas sannerligen att de lyckas. Att sitta och titta på ordet ”Bloodborne” i 40 sekunder varje gång jag dör är inte det roligaste. I det stora hela är det ändå enbart ett dammkorn på detta magnifika mästerverk. Det var längesen jag upplevde samma berg-och-dalbana av frustration och eufori. De förändringar som har gjorts i framgångsreceptet kommer sannolikt inte att förändra åsikterna hos de som inte gillar Souls-spelen, men för de frälsta är detta alla former av högtider du kan tänka dig ihoprullat i ett fantastiskt paket.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 14 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-14-2015/</link><pubDate>Wed, 01 Apr 2015 15:31:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-14-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Månadens första uppdatering av PlayStation Store är här, och det är ingen tokig start vi får på månaden. Bland höjdpunkterna finner vi det Metroid-inspirerade enmansprojektet &lt;strong&gt;Axiom Verge&lt;/strong&gt; som jag för närvarande håller på att spela för recension. Denna hyllning till gamla klassiska tvådimensionella actionspel har hittills varit en fröjd att spela, men mer om detta kan du läsa senare i veckan. Har du ännu inte plockat upp det fantastiska &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;Dark Souls II (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är det nu ett ypperligt läge att införskaffa grundspelet inklusive alla expansioner och en del andra förbättringar i form av &lt;strong&gt;Dark Souls II: Scholar of the First Sin.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [April 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2015/</link><pubDate>Wed, 01 Apr 2015 09:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2015/</guid><description>&lt;p&gt;I mars fick vi ta del av en av de bästa månaderna på PlayStation Plus på länge, och trenden fortsätter i april. Även om den nya spelskörden inte har riktigt samma bredd som förra månadens är det svårt att bortse från toppspel som &lt;strong&gt;Dishonored&lt;/strong&gt; som är ett av mina absoluta favoritspel från förra konsolgenerationen. Vi kommer även att kunna uppleva &lt;strong&gt;Never Alone&lt;/strong&gt; som är ett intressant plattformspel som är baserat på folksagor från inuiterna i Alaska. Som en bonus i spelet låser du även upp dokumentärinslag om folket som är välgjorda och intressanta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [April 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2015/</link><pubDate>Tue, 31 Mar 2015 09:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-april-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en rejäl urladdning i mars med tonvis av ypperliga spel tar april ett par steg bakåt, åtminstone om vi ser till kvantitet. Det kommer dock inte att råda någon brist på högkvalitativa spel, och det kommer sannolikt att finnas något för allas smak och tycke.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="bastion-ps4-vita"&gt;Bastion (PS4, Vita)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bastion&lt;/strong&gt; har visserligen redan några år på nacken, men om du ägnat all din speltid till PlayStation-plattformarna har du gått miste om denna guldklimp från Supergiant Games. I grund och botten är det ett actionrollspel och det lever väldigt mycket på den fantastiska stämning som både miljön och musiken skapar. Det finns dessutom en berättarröst som kommenterar händelserna i spelet på ett väldigt smart vis, och det implementeras faktiskt bättre i Bastion än vad det gjordes i den spirituella uppföljaren &lt;strong&gt;Transistor&lt;/strong&gt;. Jag har redan spelat igenom Bastion ett flertal gånger, men ser fram emot att göra det igen inom kort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 14 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-14-2015/</link><pubDate>Mon, 30 Mar 2015 11:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-14-2015/</guid><description>&lt;p&gt;I veckans skörd av spel finner vi ett bra komplement till förra veckans släpp av &lt;strong&gt;Bloodborne&lt;/strong&gt; , närmare bestämt &lt;strong&gt;Dark Souls II: Scholar of the First Sin&lt;/strong&gt;. Denna samling av **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-ps3/"&gt;Dark Souls II (9/10)&lt;/a&gt;, **samt alla expansioner släpps dessutom för första gången på PlayStation 4, vilket innebär lite snyggare grafik och högre bildfrekvens. Har du avvaktat med ett inköp är det därför ett perfekt läge att slå till på detta omfattande spelpaket.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Jamestown+ [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jamestown-ps4/</link><pubDate>Mon, 30 Mar 2015 09:00:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-jamestown-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte ovanligt med snarlika upplägg i spels berättelser nuförtiden, men &lt;strong&gt;Jamestown+&lt;/strong&gt; gör sig inte skyldig till detta. Hur många gånger har du tidigare fått vara pilot i de brittiska kolonialstyrkorna? Under 1600-talet? På Mars? Målet i spelet är att skydda kolonin Jamestown (vilket även var namnet på första brittiska kolonin i USA) från spanjorerna samt deras marsianska allierade. Hela upplägget är så lysande att jag är lite besviken på att det inte är ett mer berättardrivet äventyr, istället för det bullet hell-spel som Final Form Games har skapat. Som relativ novis inom denna genre gläds jag åt att det faktiskt finns en ganska snäll inlärningströskel som låter mig spela på låg svårighetsgrad. Detta gäller dock bara fram till en viss punkt då spelet säger till mig att skärpa mig och spela på riktigt istället om jag vill komma vidare i kampanjen. Då får jag istället återvända till tidigare uppdrag och spela om dem på svårare nivåer, och det är faktiskt ett ganska bra sätt att successivt lära sig hantera de lite galnare bossarna på högre svårighetsgrad. Varje uppdrag är ganska kort, men oftast väldigt intensivt. Vågor av fiender sköljer över skärmen och utsöndrar hav av kulor när du börjar skruva upp svårighetsgraden lite. Jamestown+ är dock ganska förlåtande när det gäller träffytan på ditt skepp, och det är i princip bara kärnan av din farkost som tar skada. Det gör att det blir lite lättare att åka slalom i kulmönstret. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5308&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/2627651-2211248-2011_12_25_000051.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/2627651-2211248-2011_12_25_000051-550x300.jpg" alt="2627651-2211248-2011_12_25_00005[1]"&gt;&lt;/a&gt; Lycka till?[/caption]Nivåerna avslutas, som sig bör, av en gigantisk boss och det är här Jamestown+ verkligen briljerar. Dessa fiender är uppbyggda i flera faser och kräver att du håller tungan rätt i mun när du försöker undvika bossens attacker och samtidigt ska träffa de ömma punkterna som är exponerade. Det är svårt att få en känsla av hur mycket tanke och planering som ligger bakom dessa strider på lägre svårighetsgrader, men kamperna förvandlas till taktiska utmaningar på högre nivåer. Till din hjälp har du möjlighet att låsa upp en handfull olika farkoster som alla har olika primära och sekundära attacker. De känns alla väldigt balanserade och därför faller det ofta på en smaksak när det gäller att hitta rätt skepp. Det finns även ett gäng olika lägen att låsa upp, som till exempel ett maratonläge där du kör igenom banor på löpande band och försöker överleva så länge du bara kan. Dina tider kan förstås jämföras på topplistor, och det har åtminstone för min del varit ett effektivt sätt att konfirmera att jag inte är speciellt bra på Jamestown+. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5309&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/screen21.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/screen21-550x300.png" alt="screen2[1]"&gt;&lt;/a&gt; Med tanke på bristen på kulor som flyger mot dig skulle jag säga att detta är lugnet före stormen.[/caption]Spelet har en snygg steampunk-estetik och en intressant fiendedesign. Det senare märks i synnerhet senare i spelet när du beger dig djupare in i de marsianska områdena och möts av allehanda kreativa monster. Den retroinspirerade grafiken slår an vissa nostalgiska strängar, även om jag aldrig riktigt spelade denna typ av spel genren var som populärast. För att förlänga livslängden på spelet finns även ett kooperativt spelläge för upp till fyra spelare och det behövs med tanke på att det är lite tunt när det kommer till uppdrag att spela. Det går förstås alltid att jaga poängmål och tider på topplistorna, men om det inte intresserar dig finns det dessvärre inte mycket som håller kvar dig efter kampanjen. Det är dock en trevlig upplevelse så länge den varar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 13 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-13-2015/</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2015 16:38:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-13-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det helg igen och snart kommer påsken, det bjuds med andra ord ganska mycket speltid för alla. Veckan som har gått har bjudit på en del stora, efterlängtade släpp såsom &lt;strong&gt;Bloodborne&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Borderlands: The Handsome Collection&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Toukiden: Kiwami&lt;/strong&gt;. I redaktionen funderar vi på om vi förutom den vanliga recensionen av Bloodborne även ska släppa loss två nybörjare i spelet som får skriva om sina erfarenheter. Vad tycker ni läsare?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Final Fantasy XV: Episode Duscae</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-final-fantasy-xv-episode-duscae/</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2015 09:15:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-final-fantasy-xv-episode-duscae/</guid><description>&lt;p&gt;Än idag kommer jag ihåg när Square Enix rullade ut de ambitiösa planerna runt spelvärlden som de kallade Fabula Nova Crystallis. Det skulle innefatta spelen Final Fantasy XIII, Final Fantasy Agito (som senare blev Final Fantasy Type-0) och sist men inte minst Final Fantasy Versus XIII. Fansen bombarderades av imponerande trailers och förväntningarna var skyhöga. Nu är det snart nio år senare och vi har fått se tre stycken Final Fantasy XIII-spel, Final Fantasy Type-0 och en HD-version som nyligen släpptes. Vi har även fått ta del av onlinespelet Final Fantasy XIV i två omgångar, då första lanseringen inte gick så hemskt bra. Final Fantasy Versus XIII lyser fortfarande med sin frånvaro. Nu heter ju förvisso spelet &lt;strong&gt;Final Fantasy XV&lt;/strong&gt; istället, och trots att jag haft mina tvivel om huruvida spelet alls existerar kan jag nu intyga att det faktiskt i hög grad är ett projekt som börjar ta form. Det kan till och med bli ett helt spel som vi kan köpa i butik någon gång i framtiden, och efter att ha testat demoversionen är det sannerligen något jag ser fram emot att göra. Demot kommer inbakad med alla tidiga utgåvor av Final Fantasy Type-0 HD som nyligen släpptes, och jag misstänker att detta lockbete har fått fler att införskaffa spelet. Redan från början är det tydligt att Square Enix har tagit åt sig från kritiken angående de linjära upplevelserna i Final Fantasy XIII-sviten och i princip det första som händer är att spelaren - efter ett par inledande instruktioner - får fria tyglar i en ganska omfattande öppen värld. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5300&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/B22lMa0CUAAJmGy1.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/B22lMa0CUAAJmGy1-550x300.png" alt="B22lMa0CUAAJmGy[1]"&gt;&lt;/a&gt; Dinosaurier med gristryne och elefantbetar? Ja, varför inte.[/caption]Utvecklarna har även fokuserat på att inte segmentera upplevelsen, och det finns därför inte några laddningstider när du rör dig runt i miljön eller ens när du påbörjar en strid. Denna sammanhängande upplevelse gör att jag känner att Final Fantasy XV tar ett viktigt steg för alla japanska rollspel som fortfarande kör efter de gamla designmallarna. En positiv punkt är att Square Enix har börjat titta lite på vad andra utvecklare gör, och inspirationen från andra japanska spel som Monster Hunter-serien och Souls-spelen är tydlig även om de har gjort en egen implementation av idéerna. Jag vill inte påstå att detta kommer att vara ett oförlåtande och svårgenomträngligt spel, likt de spel jag nämnde ovan, men små detaljer som att du inte får dina erfarenhetspoäng förrän du vilar vid en lägereld eller hyr ett rum är ju en liten vink till Souls-spelen. Och när du vilar har du även möjlighet att laga mat som ger dina karaktärer temporära färdigheter. Hej, Monster Hunter! Stridssystemet gillar jag väldigt mycket, och det påminner en aning om Devil May Cry – om du skruvar ner tempot och ersätter kombinationsattacker med ett mer taktiskt tänkande. Du kan inte hamra iväg dina specialförmågor vilt, eftersom när du tömmer MP-mätaren kommer din karaktär att vara helt obrukbar tills den börjar fyllas på igen. Mätaren regenererar långsamt i strid, men det finns en mekanik för att ta skydd i strid för att skynda på denna process. Detta blir en viktig del i större och mer omfattande strider. Spelet är bitvis makalöst vackert, men det lider lite av bristen på kantutjämning och det skapar ett lite otrevligt skimmer i grafiken. Det är förstås oklart hur långt in i utvecklingsfasen denna demo skapades, och med tanke på att vi fortfarande inte har ett släppdatum för spelet finns det säkert gott om tid att reducera detta problem. Samma sak gäller bildfrekvensen som vid ett par tillfällen dök ner under 10-sträcket för mig. Med demon av Final Fantasy XV har Square Enix lyckats med något jag inte trodde var möjligt längre. Jag har börjat längta efter ett japanskt rollspel igen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Toukiden Kiwami [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toukiden-kiwami-ps4/</link><pubDate>Thu, 26 Mar 2015 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toukiden-kiwami-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När Omega Force tar sig an monsterjakt enligt den japanska formeln kan de inte låta bli att ta bort lite ingredienser och stoppa i några egna idéer. Resultatet blir &lt;strong&gt;Toukiden Kiwami&lt;/strong&gt; , ett lagom lättuggat actionrollspel som utan att skämmas lånar inspiration och mekanik från succéserien &lt;strong&gt;Monster Hunter&lt;/strong&gt;. Rollspel med strider i begränsade områden har jag tidigare endast upplevt i och med &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-freedom-wars-vita/" title="Recension: Freedom Wars [Vita]"&gt;Freedom Wars (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och får därför kalla mig novis, något som ska visa sig vara till min fördel. Inte helt oväntat är mänsklighetens undergång nära. Demonerna &amp;ldquo;Oni&amp;rdquo; som krigarna från &lt;strong&gt;Toukiden: The Age of Demons&lt;/strong&gt; motat bort för flera månader sedan har återvänt, starkare och i större mängd än någonsin. Min karaktär har tagit tillflykt i byn Utakata där han måste lära sig att strida mot horder av Oni, bli starkare och lära känna nya personligheter. Det är ungefär den mängden information som jag känner att jag behöver för att börja spela; världen är i fara och jag ska strida - mycket och ofta. Jag känner omedelbart igen mig i världen som Koei Tecmo presenterar för mig. Karaktärerna rör sig snabbt och smidigt, vapenutbudet känns tillräckligt och helhetskänslan i styrning och mekanik tycker jag mig känna igen från Dynasty Warriors. Efter att jag har fått skapa min karaktär och välja en vapenklass är det omgående dags att dra ut i strid; några lågnivåmonster har kommit alldeles för nära byn och måste utplånas. Jag har en timme på mig att klara uppdraget men blir klar efter endast fem minuter och redan nu vet jag vad jag kommer att syssla med den närmaste tiden, mängder av korta strider. Personligen uppskattar jag att nöta nivåer i rollspel och jag har absolut inget emot att mosa småmonster för några futtiga erfarenhetspoäng, och därför passar &lt;strong&gt;Toukiden Kiwami&lt;/strong&gt; mig som handen i handsken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5282&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/toukiden-kiwami-ps4.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/toukiden-kiwami-ps4-550x300.jpg" alt="Nej, du känner INTE igen mig från Dynasty Warriors!"&gt;&lt;/a&gt; Nej, du känner INTE igen mig från Dynasty Warriors![/caption] Emellanåt kastas utmaningar mot mig och de följeslagare som jag värvat till min grupp av krigare. Vi får nämligen med jämna mellanrum i uppdrag att tampas med riktigt stora demoner, antingen för att få tag på en udda ingrediens eller för att säkra området från fler demonattacker. I dessa uppdrag förvandlas upplevelsen från ett relativt simpelt hack &amp;rsquo;n&amp;rsquo; slash-spel till en taktisk strid där gruppen måste fokusera på demonens olika svaga punkter innan vi kan samlas i en stark slutattack. Varje gång gruppen lyckas försvaga och förstöra ett svagt område på fienden lossnar en bit av demonkroppen och intensiteten i striden ökar eftersom dessa bitar är väldigt värdefulla. För att plocka upp den söndertrasade kroppsdelen behöver en eller flera medhjälpare fokusera på att plocka upp godbiten och alla måste då stå stilla. Ibland är det direkt farligt eftersom fienden när som helst kan komma rusande för att stånga oss till döds. Alla vapen och rustningar går att uppgradera valfritt, nya vapen kan skapas och det går dessutom att byta huvudvapen om jag skulle tröttna på mitt spelsätt. Ibland när jag nedgör en stor demon eller medelstor fiende kan det hända att en fångad själ, eller Mitama som de kallas, släpps fri. Dessa själar kan jag binda till mitt vapen och det ger mig extra färdigheter av olika slag beroende på vad själen har för kategori. Jag kan bli bättre på helande besvärjelser, erbjuda mina kamrater bättre stöd i striderna eller öka mina attackfärdigheter för att enklare rensa slagfälten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5283&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/Toukiden-Kiwami.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/Toukiden-Kiwami-550x300.jpg" alt="Jag behöver egentligen din knäskål men låt gå för ett gult öga då!"&gt;&lt;/a&gt; Jag behöver egentligen din knäskål men låt gå för ett gult öga då![/caption] Om det är något som &lt;strong&gt;Toukiden Kiwami&lt;/strong&gt; lyckas enastående bra med så är det att ha en jämn och lugn svårighetskurva - jag har ännu inte mött någon stor demon som jag känt mig helt hjälplös inför. Jag behöver inte heller spendera timmar med att optimera min utrustning eller leta efter en speciell rustning som hjälper mig att överleva. Eftersom jag tillhör kategorin spelande familjefar, uppskattar jag dessutom att jag kan spela spelet i korta spelomgångar där varje uppdrag tar mellan fem minuter upp till en kvart, det är värdefullt för mig. Spelet saknar dock en gripande och intressant berättelse. Jag försöker flera gånger att sätta mig in i världen och människorna som står mig nära men jag finner inte något djup någonstans som gör att jag intresserar mig för annat än striderna. Kanske följer även denna ytlighet orginalkonceptet som inspirationskällan erbjuder men personligen upplever jag spelets brist på ett intressant äventyr som ett nederlag. Å andra sidan bryr jag mig inte egentligen, jag vill bara leta upp en jättedemon till eftersom jag saknar en ingrediens till mitt nya vapen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 13 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-13-2015/</link><pubDate>Wed, 25 Mar 2015 17:43:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-13-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Min långa väntan är över. &lt;strong&gt;Bloodborne&lt;/strong&gt; är äntligen här och det kommer sannolikt att svälja majoriteten av min speltid under en lång tid framöver. De tidiga intrycken från spelet har definitivt inte gjort mig besviken. Skulle du mot förmodan inte vara intresserad av Bloodborne, kanske &lt;strong&gt;Borderlands: The Handsome Collection&lt;/strong&gt; kan vara något för dig. Detta omfattande paket innehåller &lt;strong&gt;Borderlands 2,&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-borderlands-the-pre-sequel-ps3/"&gt;Borderlands: The Pre-Sequel (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; samt alla expansioner till spelen.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nytt-till-ps4"&gt;Nytt till PS4&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/bloodborne/cid=EP9000-CUSA00207_00-BLOODBORNE0000EU"&gt;Bloodborne&lt;/a&gt; - 589 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/borderlands-the-handsome-collection/cid=EP1001-CUSA01446_00-BORDERLANDSHDCOL"&gt;Borderlands: The Handsome Collection&lt;/a&gt; - 599 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/dynasty-warriors-8-empires/cid=EP4108-CUSA01564_00-DW8EMPBOOT000001"&gt;Dynasty Warriors 8 Empires&lt;/a&gt; - 449 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/game-of-thrones-episode-3-the-sword-in-the-darkness/cid=EP2026-CUSA01427_00-GOT000000000DLC3"&gt;Game of Thrones - Episode 3: The Sword in the Darkness&lt;/a&gt; - 45 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/life-is-strange-episode-2/cid=EP0082-CUSA01435_00-LFSTRNGEPISODE02"&gt;Life is Strange - Episode 2&lt;/a&gt; - 45 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RIDE - 64,99 euro (släpps på fredag)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/sv-se/spel/slender-the-arrival/cid=EP8003-CUSA02043_00-SLENDERTHEARRIVE"&gt;Slender: The Arrival&lt;/a&gt; - 91 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Toukiden: Kiwami - 59,99 euro (släpps på fredag)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/yoribe-episode-one/cid=EP2173-CUSA01833_00-0000000000000001"&gt;Yoribe: Episode One&lt;/a&gt; - 179 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nytt-till-ps3"&gt;Nytt till PS3&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/dynasty-warriors-8-empires/cid=EP4108-NPEB02201_00-DW8EMPBOOT000001"&gt;Dynasty Warriors 8 Empires&lt;/a&gt; - 369 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/game-of-thrones-episode-3-the-sword-in-the-darkness/cid=EP2026-CUSA01427_00-GOT000000000DLC3"&gt;Game of Thrones - Episode 3: The Sword in the Darkness&lt;/a&gt; - 45 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/games/god-of-war-ascension-ultimate-edition/cid=EP9000-NPEA00445_00-GOWAUE0000000000"&gt;God of War: Ascension Ultimate Edition&lt;/a&gt; - 329 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.playstation.com/#!/en-se/life-is-strange-episode-2/cid=EP0082-CUSA01435_00-LFSTRNGEPISODE02"&gt;Life is Strange - Episode 2&lt;/a&gt; - 45 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nytt-till-vita"&gt;Nytt till Vita&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;LEGO Ninjago: Shadow of Ronin - 39,99 euro (släpps på fredag)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Toukiden: Kiwami - 39,99 euro (släpps på fredag)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vad kommer du att köpa denna vecka?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Battlefield Hardline [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battlefield-hardline-ps4/</link><pubDate>Tue, 24 Mar 2015 12:19:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battlefield-hardline-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Visceral Games har en något otacksam uppgift när det kommer till lanseringen av &lt;strong&gt;Battlefield Hardline&lt;/strong&gt;. Det är första gången som utvecklarna har varit ansvariga för den storsäljande spelserien, och de har dessutom den adderade pressen på sig att sjösätta ett spel som faktiskt fungerar online, till skillnad från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-battlefield-4-ps4/" title="Recension: Battlefield 4 [PS4]"&gt;Battlefield 4&lt;/a&gt;. Visceral har utöver detta sina största meriter i utpräglade enspelarkampanjer, till exempel Dead Space. Det erbjöds förvisso flerspelarlägen i de två uppföljarna, men de var de aldrig så pass framstående att de kunde påstås vara säljargument för spelen. Tanken av att Visceral Games skulle ta tag i en Battlefield-kampanj var dock något som tilltalade mig, då serien egentligen inte haft ett riktigt underhållande enspelarläge sedan Bad Company-spelen. Deras idé att implementera en kampanj som påminner om en tv-serie om poliser kändes även detta som ett intressant grepp, förutsatt att det implementeras på rätt vis. Tyvärr är berättelsen väldigt slätstruken och förutsägbar, och även om de ibland satsar på att vara medvetet stereotypisk ibland lyckas de inte gå tillräckligt långt med överdriften. Spelaren iklär sig rollen som den kubanskfödde Nick Mendoza som är en ung och framgångsrik polis i Miami. Det dröjer inte länge förrän misstankar om korrumperade kollegor dyker upp, och givetvis hamnar Nick i knipa i samband med detta. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/2741508-tyson_handsup1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/2741508-tyson_handsup1-550x300.jpg" alt="2741508-tyson_handsup[1]"&gt;&lt;/a&gt; De förutsägbara svängningarna i berättelsen haglar och karaktärerna etableras inte på ett vis där jag känner att jag bryr mig om vad som händer. Detta tillsammans med det faktum att kampanjen i princip har förvandlats till ett smygspel gör att jag inte riktigt fastnar för enspelarläget alls. Visceral tycks ha inspirerats av Far Cry-spelen till en viss grad eftersom spelaren uppmuntras att studera fiender på avstånd för att sedan avverka dem på ett så tyst vis som möjligt. Det är ju förvisso logiskt eftersom Nick faktiskt ska stå för lagen och rättvisan, men det är inte särskilt kul att smyga runt och sätta handklovar på varenda bov du ser. Flerspelarläget bjuder dock på betydligt mer underhållning, som sig bör i ett Battlefield-spel. Hardline erbjuder det klassiska Conquest-läget för den som vill få en någorlunda traditionell Battlefield-upplevelse, men har även en del nya och intressanta lägen. Jag hade utan tvekan roligast med Hotwire som i princip är en variation på Conquest, fast kontrollpunkterna är bilar istället för områden. Detta betyder att du måste stjäla en bil och hålla dig rörlig på kartan för att kamma hem poäng, och samtidigt undvika fiendestyrkor som tycker att just din bil är det absolut roligaste att skjuta på. Heist är också ett underhållande spelsätt, där polisstyrkan ska förhindra tjuvsidan att stjäla pengar och rymma med dem. Ett par av dessa kartor skapar upplägg för härliga Heat-inspirerade sekvenser i täta stadsmiljöer och med jämnt balanserade lag är detta också ett väldigt bra nytillskott i onlineutbudet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5266&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/BFH_Distract_0011.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/BFH_Distract_0011-550x300.jpg" alt="BFH_Distract_001[1]"&gt;&lt;/a&gt; Nick har missförstått hur ammunitionen används mest effektivt.[/caption]Till skillnad från förra bidraget i Battlefield-serien fungerar faktiskt onlinedelen i princip felfritt. Jag har upplevt enstaka tillfällen där lagg har legat bakom mina dödsfall (intalar jag mig själv åtminstone), men jag har aldrig blivit utsparkad från en match eller haft några problem att ansluta. Detta är en imponerande förbättring jämfört med Battlefield 4. Det största problemet jag har med flerspelarläget är att det inte riktigt känns som Battlefield på något vis. Det innehåller relativt stora kartor och flertalet fordon, men det känns ändå lite mer småskaligt än bataljerna från tidigare spel. Vid vissa tillfällen är detta dock en positiv sak, när det uppstår täta strider inne i stadsområden, men i slutänden saknar jag ändå de militära fordonen som bidrar väldigt mycket till dynamiken i striderna. Det hade förstås varit felaktigt att slänga in stridsvagnar och kanonbåtar i ett spel med polistema, även om vissa polisstyrkor säkerligen hade tackat och tagit emot. Battlefield Hardline blir dock lite lidande av detta till slut, och det känns som att Visceral har försökt pressa in fyrkanten i det runda hålet. Det är absolut ett underhållande spel, men det är längre mellan topparna än vad det har varit förr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>God of War III släpps till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/god-of-war-iii-sl%C3%A4pps-till-playstation-4/</link><pubDate>Mon, 23 Mar 2015 11:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/god-of-war-iii-sl%C3%A4pps-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har inte funnits en brist på nyversioner av äldre spel i början på denna konsolgeneration, och denna trend ser inte ut att ändras inom den närmsta framtiden. I fredags offentliggjorde Sony Santa Monica att Kratos kommer att ta steget till PlayStation 4 genom en upputsning av det fem år gamla &lt;strong&gt;God of War III&lt;/strong&gt;. Spelet var på sin tid ett grafiskt mästerverk, med grandiosa bosstrider och episk skala, och det kommer förmodligen inte att må dåligt av högre upplösning och bildfrekvens. Spelet kommer att släppas den 15 juli och kommer, utöver de grafiska förbättringarna, att innehålla ett fotoläge som har blivit populärt i spel som till exempel **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/"&gt;The Last of Us: Remastered (9/10)&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-infamous-second-son-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Infamous:&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-infamous-second-son-ps4/"&gt;Second Son (7/10)&lt;/a&gt;. **Det svenska priset är ännu inte spikat, men enligt den nordamerikanska PlayStation-bloggen kommer spelet att kosta 40 dollar, vilket enligt mig kanske är lite i överkant. Det är lite synd att utgåvan endast innefattar &lt;strong&gt;God of War III,&lt;/strong&gt; men det är väl det logiska beslutet att ta eftersom det är spelet som kräver minst jobb för att putsa upp till PS4. Trailern för nyversionen kan du se nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 13 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-13-2015/</link><pubDate>Mon, 23 Mar 2015 09:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-13-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har inte gjort någon större hemlighet av att &lt;strong&gt;Bloodborne&lt;/strong&gt; ligger otroligt högt på min önskelista i år, och denna vecka är det äntligen dags att få ta del av Hidetaka Miyazakis nya verk. Det har varit svårt att hålla nyfikenheten i schack då jag vill ta mig an spelet utan att veta för mycket, eftersom Souls-spelen alltid har haft intressanta spelvärldar att utforska. Att döma av det jag har sett kommer Yharnam att följa denna tradition. Om du istället är på humör för något åt Monster Hunter-hållet kanske &lt;strong&gt;Toukiden: Kiwami&lt;/strong&gt; kan falla dig i smaken. Det är ett spel som inte försöker dölja sina inspirationskällor, och Martin håller på att spela det för fullt inför recensionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad hände i veckan? [Vecka 12 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-12-2015/</link><pubDate>Sun, 22 Mar 2015 10:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-12-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Kratos har fyllt tio men är fortfarande arg som sjutton, japanska utvecklare har öst kärlek över oss i väst igen och många har säkert tillbringat helgen med att leka &amp;ldquo;tjuv och polis&amp;rdquo; i &lt;strong&gt;Battlefield Hardline&lt;/strong&gt;. I veckans nischade nyhetsinlägg handlar precis allt om Japan där vi pratar om ett stort, nytt rollspel som kommer till PlayStation 4 men också något som kommer att få musikspelsälskare att höja på ögonbrynen.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="omega-quintet-kommer-till-europa-29-april"&gt;Omega Quintet kommer till Europa 29 april&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_5240&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/16852963025_0289e35457_o.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/16852963025_0289e35457_o-550x300.jpg" alt="Min mikrofon är även ett spjut med svärd i ändarna - smaka på det, moster!"&gt;&lt;/a&gt; Min mikrofon är även ett spjut med svärd i ändarna - smaka på det, monster![/caption] Tycker du också att det finns lite väl få japanska rollspel till din PlayStation 4? Lugn, det kommer snart fler! Idea Factory och Compile Heart ser nu till att ställa allt till rätta i och med lanseringen av &lt;strong&gt;Omega Quintet&lt;/strong&gt; som släpps om lite drygt en månad. Har du suktat efter stora ögon, små näsor och fantasifulla balklänningar blandat med turordningsbaserade strider är väntan med andra ord snart över. Huvudpersonerna i spelet är japanska idoler som sjunger och dansar i bandet med samma namn som spelet. Deras specialförmåga är att förvandla sina mikrofoner till väldiga vapen, allt från hammare till gevär. Självklart är universum i fara igen och det är upp till de fem idolerna att sjunga, dansa och kämpa sig till framgång och frihet. Grafiken är välpolerad och stridssystemet ser ut precis som det vi kan vänta oss från Idea Factory, det finns alltså all anledning till att se fram emot april!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 12 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2015/</link><pubDate>Fri, 20 Mar 2015 17:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en arbetsvecka är avverkad och det betyder att många kan avnjuta veckans nya spelsläpp eller kanske något trevligt ur skämshögen. Veckans flaggskepp &lt;strong&gt;Battlefield Hardline&lt;/strong&gt; är säkert ett spel som ett flertal kommer att tillbringa ett antal timmar med, men om du hellre vill koppla av och se andra spela bra spel kan du ju istället titta på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/kratos-firar-tioarsdagen-pa-fredag/"&gt;God of War-eventet&lt;/a&gt; som kommer att visas på Twitch under kvällen.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-leker-tjuv-ocheller-polis"&gt;Johan leker tjuv och/eller polis&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_4899&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/2555472-battlefield+hardline+8+wm1.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/2555472-battlefield+hardline+8+wm1-550x300.jpg" alt="2555472-battlefield+hardline+8+wm[1]"&gt;&lt;/a&gt; Alla kriminella hyllar de praktiska linbanorna som installerades mitt i staden.[/caption]&lt;strong&gt;Battlefield Hardline&lt;/strong&gt; kommer sannolikt att vara det huvudsakliga spelet som gäller för mig denna helg. Kampanjen är avklarad, men innan recensionen är redo att skrivas behöver jag köra lite mer i flerspelarläget. Jag hade hoppats på att redaktionen skulle få in &lt;strong&gt;Bloodborne&lt;/strong&gt; innan helgen, men det är nog för det bästa att jag inte fick tag i på det. Annars hade sannolikt inte min recension av Battlefield Hardline blivit klar på ett bra tag. Jag kommer även att kika på &lt;strong&gt;Final Fantasy XV: Episode Duscae&lt;/strong&gt; , som är demoversionen som paketeras med &lt;strong&gt;Final Fantasy Type-0&lt;/strong&gt; som släpptes denna vecka. Mina intryck av demon kommer du att kunna läsa nästa vecka! Om du känner för att dela onlineupplevelsen i Battlefield tillsammans med mig får du gärna lägga till Khaidu på din vänlista.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Devil May Cry: Definitive Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-devil-may-cry-definitive-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 20 Mar 2015 09:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-devil-may-cry-definitive-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det första som slår mig med &lt;strong&gt;Devil May Cry: Definitive Edition&lt;/strong&gt; är hur odräglig huvudpersonen Dante är. De har gjort allt för att få mig att stänga av; strippor, odräglig ungkarlslya och flamsiga b-filmstrick. Det är någon slags prepubertal önskedröm som spelas upp framför mina ögon. Hur i hela världen kunde jag ge det här spelet toppbetyg när det kom? Svaret kommer så klart ganska omgående. Om man bortser från alla snedsteg Ninja Theory tar i inledningen gömmer sig ett av de senast årens vassaste fightingspel. Medan demoner i vanlig ordning får smaka svärd, yxa och dubbla pistoler tickar kombomätaren i hörnet och eggar hela tiden på. Det är en resa i full fart som aldrig riktigt saktar ned. I den här nystarten för serien följer vi Dantes uppvaknande. Hur han går från jobbig snubbe med attitydproblem till rutinerad demonjägare med typ samma attitydproblem. Författaren Alex Garland (The Beach, 28 dagar senare) har hjälpt till med manus och förutom en klyschig rädda tjejen-bit och den vedervärdiga starten bjuder Devil May Cry på en helt okej &amp;ldquo;coming of age&amp;rdquo;-skildring. Men det är bara garnityren på tårtan. De hektiska striderna med bombkastande flygmyror, motorsågsbärande galningar och enorma demonhundar är och förblir seriens stomme. Och så fort du tror dig bemästrat systemet slänger Ninja Theory in nya vapen, färdigheter och förstås motståndare i leken. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/16557343327_7689ebba49_o.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/16557343327_7689ebba49_o-550x300.png" alt="16557343327_7689ebba49_o"&gt;&lt;/a&gt; När DmC: Devil May Cry släpptes för två år sedan blev bilduppdateringsfrekvensen en het potatis. På konsolerna gällde nesliga 30 rutor i sekunden och de trogna fansen skrek av ilska. Det kan tilläggas att mindre inbitna personer (som exempelvis undertecknad) inte störde sig så otroligt mycket, men visst är det härligt med 60 rutor och fullt flyt i rörelserna. Tyvärr finns det inte mycket annat för ögat att fröjdas över. Originalet var imponerande på förra konsolgenerationen - hur kunde de kräma så mycket ur Unreal Engine 3? Men nyversionen bjuder inte på några mer högupplösta texturer och efter ett och ett halvt år med kraftfullare maskiner känns Devil May Cry tämligen meh. Däremot är den bäcksvarta estetiken fortfarande trevlig, speciellt ihop med Combichrists tunga dån i bakgrunden. (&lt;em&gt;Glöm inte Noisia! /reds.anm)&lt;/em&gt; De andra nyheterna är små, och kanske mest för den allra mest dedikerade skaran. Vad sägs om ett turboläge som ökar hastigheten med 20 procent (försök ducka undan ett slag med det på), ett spelläge där du bara kan skada fienderna om din stridspoäng når S-rank (för oinitierade kan jag förklara det här med ett ord: skitjobbigt) och ännu en omöjlig svårighetsgrad (omspelningsvärde?). &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/16144675083_9fc4dcf899_o.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/16144675083_9fc4dcf899_o-550x300.png" alt="16144675083_9fc4dcf899_o"&gt;&lt;/a&gt; I övrigt innebär den definitiva utgåvan av spelet helt enkelt att allt extramaterial finns med på skivan. Det uppskattas eftersom den mycket trevliga expansionen Vergil&amp;rsquo;s Downfall ingår. Den utspelar sig efter huvudberättelsen och Dantes onda (ondare?) tvillingbrorsa tar huvudrollen. Han har en helt annan stil att slåss och andra egenskaper än brodern och den korta men intensiva resan bjuder på några av de bästa fighterna i spelet. Och till skillnad från Dante har Virgil som karaktär mer djup än ett A4-ark vilket gör hans resa betydligt intressantare att följa. Devil May Cry: Definitive Edition har inte mycket att bjuda på som originalet saknade, men om du missade det eller verkligen avskyr slöa 30 bilder i sekunden finns det många timmar demonjakt att hämta. Och efter att tvingat mig igenom inledningen kommer jag ihåg varför betyget blev så högt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed kommer i vår</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/hyperdimension-neptunia-u-action-unleashed-kommer-i-v%C3%A5r/</link><pubDate>Thu, 19 Mar 2015 12:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/hyperdimension-neptunia-u-action-unleashed-kommer-i-v%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;I december annonserade Idea Factory att ett helt nytt spel i Hyperdimension Neptunia-universat skulle komma till PlayStation Vita under våren 2015. Med tanke på hur det känns nuförtiden på dagarna, antar jag att spelet förmodligen kommer ganska snart. Om du missade informationen i slutet av förra året kan jag berätta att &lt;strong&gt;Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed&lt;/strong&gt; kommer att ta ut svängarna ordentligt, överraskande nog. Av pressinformationen vi fått kan jag tolka två helt nya saker som vandrar en bit ifrån den upptrampade stigen som serien tidigare har tagit. Huvuddelen verkar bestå av utforskning av grottor och olika miljöer, så långt är allt precis som det brukar, men stridssystemet lutar mycket mer åt hack &amp;rsquo;n&amp;rsquo; slash-genren. Jag ser detta som enormt uppfriskande och när jag tittar på bilderna får jag känslan av att fler sorters spelare kommer att känna sig hemma. Gillar du många monster på skärmen samtidigt, njuter du av att se skadepoängen flyga runt på skärmen eller bemästrar du kanske slagkombinationer som ingen annan? Idea Factory har isåfall ett spel för dig! [caption id=&amp;ldquo;attachment_5210&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/2015-01-07-140749.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/2015-01-07-140749-550x300.jpg" alt="Den här skärmen är inte stor nog för två CPU. Nu slåss vi!"&gt;&lt;/a&gt; Den här skärmen är inte stor nog för två CPU. Nu slåss vi![/caption] Det andra läget ser ut att luta mer åt ett kampsportspel där striderna utkämpas mot andra CPU (gudinnorna i spelet). Här spelar taktik och reflexer större roll än förmågan att kombinera långa attackkombinationer. Spelet är för en spelare, vilket innebär att du tyvärr inte får nöjet att spöa upp din rumskamrat eller familjemedlem. Dialogerna och berättelsen cirklar fortfarande kring världen Gamindustri. Världen ter sig nu relativt fredlig efter att CPU-gudinnorna har bekämpat ondskan igenom hela spelserien. De flesta i världen är lite lata och uttråkade och kanske är det därför matcherna mellan hjältarna är populära? Även om de starka monstrena är nedkämpade, finns den roliga och skämtsamma synen på spelindustrin kvar och jag misstänker starkt att det trots allt kommer bekämpas en hel del fiender! [caption id=&amp;ldquo;attachment_5212&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/2015-01-06-170102.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/2015-01-06-170102-550x300.jpg" alt="Den skämtsamma synen på spelindustrin fortsätter att lyfta Hyperdimension Neptunia-spelen!"&gt;&lt;/a&gt; Den skämtsamma synen på spelindustrin fortsätter att lyfta Hyperdimension Neptunia-spelen![/caption] &lt;strong&gt;Vad tycker du, behöver spelserien en uppfräschning?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kratos firar tioårsdagen på fredag</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/kratos-firar-tio%C3%A5rsdagen-p%C3%A5-fredag/</link><pubDate>Thu, 19 Mar 2015 09:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/kratos-firar-tio%C3%A5rsdagen-p%C3%A5-fredag/</guid><description>&lt;p&gt;På fredag firar Sony Santa Monica God of War-seriens tioårsjubileum genom att strömma speedrun-genomspelningar av &lt;strong&gt;God of War, God of War 2&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;God of War 3&lt;/strong&gt; med målet att bli klar med alla tre spelen inom loppet av totalt fem timmar. För att klara detta har utvecklarna tagit hjälp av Awesome Games Done Quick, som årligen anordnar liknande evenemang för många av världens skickligaste speedrun-spelare. Hela evenemanget kan du se via PlayStations officiella Twitch-kanal med början kl 18 svensk tid. Sony Santa Monica utlovar en kväll full av underhållning samt tävlingar, men viktigast av allt är att det i grund och botten är ett välgörenhetsevenemang som kommer att dra in pengar till &lt;a href="http://www.ablegamers.com/"&gt;AbleGamers Foundation&lt;/a&gt;. Denna ideella organisation jobbar hårt för att förenkla för gamers med olika former av handikapp så att de kan på bästa möjliga vis avnjuta den hobby som vi alla älskar. Jag bäddar in Twitch-kanalen nedan så att du kan se strömmen via PSbloggen om du så önskar! &lt;a href="http://www.twitch.tv/playstation?tt_medium=live_embed&amp;amp;tt_content=text_link"&gt;Watch live video from PlayStation on www.twitch.tv&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Kommer du att tillbringa fredagkvällen med Kratos?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 12 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-12-2015/</link><pubDate>Wed, 18 Mar 2015 17:02:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-12-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Om du törstar efter nya spel är det sannolikt att du kommer att kunna släcka törsten med denna veckas högkvalitativa uppdatering. Vi får se allt från gigantiska spelsläpp i form av den efterlängtade förstapersonsskjutaren &lt;strong&gt;Battlefield Hardline&lt;/strong&gt; till de intensiva bullet hell-spelen &lt;strong&gt;Söldner-X 2: Final Prototype&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Jamestown+.&lt;/strong&gt; Det finns gott om trevliga spel som kan underhålla mig fram till månadens riktiga höjdpunkt, som kommer nästa vecka. (Ledtråd: det är ett spel från From Software)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Söldner-X 2: Final Prototype [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-s%C3%B6ldner-x-2-final-prototype-vita/</link><pubDate>Wed, 18 Mar 2015 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-s%C3%B6ldner-x-2-final-prototype-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Sidscrollande rymdspel associerar jag alltid till &lt;strong&gt;Nemesis&lt;/strong&gt; som jag spelade hur mycket som helst på min MSX under 80-talet. Sedan dess har genren utvecklats mycket och ord som &lt;em&gt;bullet hell&lt;/em&gt; (eller &lt;em&gt;danmaku&lt;/em&gt; på japanska) används när utvecklare vill locka luttrade spelare. Konceptet bygger på att skjuta ned fiender och uppgradera arsenalen i sitt skepp för att från vänster orsaka så mycket skada som möjligt åt höger. Fiendernas uppdrag i livet är att fylla så mycket skärmyta som möjlig med skott, och spelarens utmaning är att memorera skottens banor och frenetiskt styra sitt skepp till säkra zoner. &lt;strong&gt;Söldner-X 2: Final Prototype&lt;/strong&gt; försöker vara tillgängligt både för danmakuproffs, samtidigt som mindre avancerade spelare lockas försiktigt med hjälp av en dynamisk svårighetsgrad. Själv tillhör jag kategorin &amp;ldquo;mindre avancerad spelare&amp;rdquo;. Till att börja med kan du som är ute efter ett spel med välskriven historia, bra röstskådespeleri eller djupa karaktärer titta åt ett annat håll. Söldner-X 2 bjuder inte på sådant utan lägger fullt fokus på pang-pang över hela skärmen, mängder med fiender och enorma slutbossar. De smått löjliga dialogerna levererade av trötta röstskådespelare och den papperstunna berättelsen får du på köpet (gäller även er som inte har PlayStation Plus). [caption id=&amp;ldquo;attachment_5185&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/Soldner-X2_Final-Prototype_01.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/Soldner-X2_Final-Prototype_01-550x300.jpg" alt="Jag är Bullet Hell Rain Man! Jag är ett geni! Nej, den där kulan träffade inte&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Jag är Bullet Hell-Rain Man! Jag är ett geni! Nej, den där kulan träffade inte&amp;hellip;[/caption] När jag sätter mig med spelet klarar jag det nästan omedelbart. Efter ungefär 40 minuter gratuleras jag med sluttexter och jag funderar på om jag har levt med någon slags latent begåvning i att undvika kulregn. Det visar sig dock ganska snabbt att jag inte är någon &amp;ldquo;bullet hell-Rain Man&amp;rdquo; utan att spelets &lt;em&gt;Play Rank System&lt;/em&gt; faktiskt fungerar bra. Det är den dynamiska svårighetsjusteringen som gör att att jag kan bekämpa den allra sista bossen och känna mig övermäktig. Men efter att ha gottat mig i självgodhet under några minuter upptäcker jag att spelet faktiskt bara börjat! I startmenyn pockar utmaningarna på min uppmärksamhet; det finns mer att göra i galaxen! Det här spelläget ställer nya krav och helt plötsligt inser jag att Söldner-X 2 har ett oväntat djup. Den första utmaningen består i att klara spelets första tre nivåer, inklusive slutbossar, utan att förlora ett enda liv. Och i den andra ska jag klara en nivå utan att förgöra några fiender och utan att ta någon skada. Galenskaperna fortsätter och svårigheten stegrar markant men jag gillar det skarpt eftersom det, liksom troféer i andra spel, utmanar mig att tänka om och spela på ett nytt sätt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5186&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/soldner-x2_final-prototype_10.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/soldner-x2_final-prototype_10-550x300.jpg" alt="Det här spelet har det mesta, inklusive en Alien-inspirerad slutboss som skjuter missiler från händerna och har en megalaser i munnen!"&gt;&lt;/a&gt; Det här spelet har det mesta, inklusive en Alien-inspirerad slutboss som skjuter missiler från händerna.[/caption] Efter att ha prövat en del utmaningar, återvänder jag till grundspelet nyfiken på vad de hemliga nycklarna jag samlat på mig ska användas till. Snart inser jag att jag har blivit grundlurad och inte alls klarat hela spelet som jag trodde från början. Nycklarna jag får när jag besegrar vissa fiender eller skjuter specifika mål låser nämligen upp ytterligare nivåer som gör att spellängden ökar. Den dynamiska svårighetsgraden hjälper till på traven och återigen känner jag mig som en mästerlig spelare. Söldner-X 2: Final Prototype är i sin helhet ett väldigt kompetent och välprogrammerat tillskott i genren och jag är mycket glad att få uppdatera min syn på speltypen. Uppgraderingarna till rymdskeppet känns relevanta och nödvändiga, skärmuppdateringen vägrar att sjunka trots hundratals skott som försöker förgöra mig och slutbossarna är sådär härligt ostiga, precis som på 80-talet. Spelet vinner och överlever tack vare utmaningarna och känslan av att hela tiden försöka memorera nivåerna och förbättra mig. Jag vet att jag inte har en chans mot övriga spelare på internet men min strävan är att klara en utmaning till och kanske låsa upp ytterligare en nivå innan jag får se sluttexterna rulla igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil: Revelations 2 - Episode 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-revelations-2-episode-4-ps4/</link><pubDate>Tue, 17 Mar 2015 09:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-revelations-2-episode-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha spelat den &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-revelations-2-episode-1/" title="Recension: Resident Evil: Revelations 2 Episode 1 [PS4]"&gt;första&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-revelations-2-episode-2-ps4/" title="Recension: Resident Evil: Revelations 2 – Episode 2 [PS4]"&gt;andra&lt;/a&gt; delen av &lt;strong&gt;Resident Evil: Revelations 2&lt;/strong&gt; hade jag inte förväntat mig att jag skulle se fram emot att sätta tänderna i fjärde och sista delen i spelet. Capcom lyckades dock att räta upp skutan på ett ganska bra vis och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-revelations-2-episode-3-ps4/" title="Recension: Resident Evil: Revelations 2 – Episode 3 [PS4]"&gt;tredje delen&lt;/a&gt; gav verkligen mersmak. I vanlig ordning kommer texten att innehålla lite avslöjanden rörande tidigare avsnitt, så läs försiktigt. Den stora cliffhangern från tredje avsnittet gäller kopplingen mellan Alex Wesker och Natalia. I Claires kapitel får vi se att Alex utför diverse experiment på den lilla flickan, vilket är något som blir tydligare i denna avslutande episod. I Barrys kapitel får vi dessutom se den deformerade och muterade Alex komma i konflikt med Natalia och på något mystiskt vis lyckas skrämma iväg Alex med bara blicken. Första delen av avsnittet tar vid i hissen direkt efter den något frustrerande bosstriden som Claire och Moira fick genomlida. Detta kapitel är nästan förbluffande kort och lämnar en hel drös med lösa trådar i berättelsen, och redan här hopar sig varningstecknen för att Capcom siktar på en uppföljare eller ytterligare episoder. Den största delen av Claires och Moiras bidrag till fjärde episoden består av att du ska springa genom en rasande byggnad med en stressande klocka som tickar ner, och det var kanske inte riktigt det jag hoppades på. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5167&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/Resident-Evil-Revelations-2-REVIEW-IMAGE-0021.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/Resident-Evil-Revelations-2-REVIEW-IMAGE-0021-550x300.jpg" alt="Resident-Evil-Revelations-2-REVIEW-IMAGE-002[1]"&gt;&lt;/a&gt; Barry är på audition för nästa Marvel vs Capcom.[/caption]Barrys och Natalias avsnitt är dock mer omfattande, även om det vid flera tillfällen känns som en transportsträcka fram till sista bossen. Kapitlet bjuder på en rad intressanta miljöer, från gruvschakt med giftig gas till ett område som påminner väldigt mycket om herrgården i originalspelet. Den personliga kopplingen mellan Barry och Natalia utvecklas ytterligare, och även om det är ljusår ifrån relationen mellan Joel och Ellie i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/" title="Recension: The Last of Us: Remastered [PS4]"&gt;The Last of Us&lt;/a&gt; är det ett steg i rätt riktning för att faktiskt skapa intressanta karaktärer som spelaren kan bry sig om. Utöver detta börjar kopplingen mellan Alex och Natalia bli mer tydlig och upplägget inför sista konflikten är ganska intressant. Problemet är, nu när allt är över, att jag känner att jag har spelat två tredjedelar av ett spel. Väldigt mycket lämnas öppet och jag känner nästan mig lurad. Med tanke på spelets undertitel är det ganska lite som uppenbaras i slutänden. Jag får väl hoppas på en vettig uppföljare istället. Helhetskänslan av Resident Evil: Revelations 2 är väldigt ojämn. Själva berättelsen har sina toppar, framför allt i tredje episoden, men dalarna är lite för djupa för att jag helhjärtat ska kunna rekommendera spelet. Det är väldigt populärt att mäta spelvärdet i antalet timmar per krona nuförtiden och då är det ett riktigt bra erbjudande, i synnerhet om du fastnar vid Raid Mode-läget. Du kommer att få ut mer nöje av spelet om du har en vän att spela tillsammans med och det fungerar ganska bra med delad skärm, men det lyckas inte rädda spelet från de sämre partierna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Life is Strange: Episode 2 släpps nästa vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/life-is-strange-episode-2-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</link><pubDate>Mon, 16 Mar 2015 11:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/life-is-strange-episode-2-sl%C3%A4pps-n%C3%A4sta-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Har du, liksom jag, längtat efter fortsättningen av Dontnods episodiska äventyr &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt;? Lyckligtvis är väntan snart över eftersom episod två släpps nästa vecka. Det var i januari som första delen av det lite Twin Peaks-inspirerade highschool-dramat släppte första delen, och även om den inte riktigt höll Telltale-klass i berättandet bjöds det på flera intressanta upplägg och karaktärer. Tillsammans med släppdatumet den 25 mars bjöds även på ett 15 minuter långt filmklipp från andra episoden som visades på Eurogamer-evenemanget Rezzed. Det kan vara värt att notera att klippet innehåller en del spoilers, och det kan därför vara klokt att köra igenom första episoden innan du tittar på filmen. &lt;strong&gt;Vad tycker du om Life is Strange?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 12 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-12-2015/</link><pubDate>Mon, 16 Mar 2015 09:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-12-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det är en spännande vecka som väntar oss. Nu kommer vi äntligen att få reda på om Visceral Games bidrag i Battlefield-serien kommer att hålla måttet jämfört med de DICE-utvecklade och, kanske viktigast av allt, om de lyckas skapa en onlineupplevelse som inte är trasig. Jag ser personligen fram emot att testa kampanjen i &lt;strong&gt;Battlefield: Hardline&lt;/strong&gt; , då detta brukar vara Viscerals starka sida traditionell sett. Skulle du istället vara på humör för japanska rollspel kan &lt;strong&gt;Final Fantasy Type-0 HD&lt;/strong&gt; vara något för dig. Denna nyversion av PSP-spelet som endast släpptes i Japan blev ju först av misstag bekräftat till Vita, men sen ändrat till PlayStation 4. Simon kommer att undersöka hur hoppet från handhållet till stationär konsol har gått i hans recension.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad hände i veckan? [Vecka 11 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-11-2015/</link><pubDate>Sun, 15 Mar 2015 10:22:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-11-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nyhetsveckan har varit relativt lugn men å andra sidan har informationen som sipprat ut varit trevligare. I det här inlägget tänkte jag berätta om en kommande funktion i Sonys PlayStation 4 som utlovades när konsolen ursprungligen avtäcktes i början av 2013. Annat intressant som bubblat under veckan är såklart TV-serien Powers, en orginalserie av Sony. Häng med nu så blickar vi bakåt!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="innehållet-i-firmware-250"&gt;Innehållet i Firmware 2.50&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_5159&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/ps4_suspend.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/ps4_suspend-550x300.jpg" alt="Snart kommer löftet äntligen att infiras och vi kan återuppta spelandet på ett ögonblick!"&gt;&lt;/a&gt; Snart kommer löftet äntligen att infiras och vi kan återuppta spelandet på ett ögonblick![/caption] En av de bästa extrafunktionerna som Sony lovade att vi skulle kunna njuta av på våra PlayStation 4 konsoler var möjligheten att pausa hela enheten för att vid valfritt tillfälle snabbt komma tillbaka till äventyret. Själv glömde jag faktiskt bort funktionen eftersom jag var så imponerad över den övriga prestanadan och kvaliteten i min nya PlayStation-enhet. I Firmware 2.50, eller &amp;ldquo;Yukimura&amp;rdquo; som projektnamnet är, kommer äntligen den funktionen att vara tillgänglig för oss spelare. &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2015/03/12/ps4-update-2-50-codenamed-yukimura/"&gt;Enligt Sonys officiella blogg&lt;/a&gt;, kommer SharePlay och Remote Play att uppgraderas för att stödja högre bildfrekvens och vi ska även kunna ta bort trofélistor med 0% framgång. Jag är nog inte ensam om att misstänka att det smyger sig in några stabilitetsuppdateringar också tillsammans med de andra, mindre tilläggen?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 11 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2015/</link><pubDate>Fri, 13 Mar 2015 17:04:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Fredagen är här och vi närmar oss månadens största spelsläpp med stormsteg. Redan nästa vecka är det dags för det av många efterlängtade &lt;strong&gt;Battlefield: Hardline&lt;/strong&gt; och strax därefter kommer min personliga höjdpunkt i månaden, nämligen &lt;strong&gt;Bloodborne.&lt;/strong&gt; Innan dess har vi möjligheten att avnjuta veckans nya släpp, som till exempel &lt;strong&gt;Hotline Miami 2: Wrong Number&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Devil May Cry: Definitive Edition&lt;/strong&gt;. Det sistnämnda håller Simon på att analysera och du kan se fram emot en recension inom kort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil: Revelations 2 - Episode 3 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-revelations-2-episode-3-ps4/</link><pubDate>Fri, 13 Mar 2015 12:18:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-revelations-2-episode-3-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för den tredje och näst sista delen av Resident Evil: Revelation 2 och att döma av utvecklingen från första till andra, är Capcom sakta men säkert på väg åt rätt håll efter en skakig start på spelet. Precis som i recensionen av andra episoden kommer det att finnas en del avslöjanden i texten som kan förstöra överraskningar, så fortsätt läsa på egen risk! När avsnittet börjar försöker Claire och Moira hämta sig efter besvikelsen av att se helikoptern, deras bästa hopp att lämna ön, krascha mot en byggnad. Som om inte detta var nog blev även Natalia bortförd efter att ha haft sällskap med dem under en kort period i slutet av kapitlet. Fast beslutna att inte nedslås av situationen eller The Overseers narrande kommentarer beger de sig vidare för att söka efter en utväg. The Overseers identitet avslöjades dessutom, och i vanlig ordning är det Wesker som ligger bakom det hela. Det är dock inte Albert Wesker denna gång, utan Alex och det visar sig att hon inte är speciellt trevlig hon heller. Hittills i Resident Evil: Revelations 2 har Claires och Moiras kapitel varit de klart svagaste länkarna, men i tredje episoden vänder det rejält. De tidigare problemen med alldeles för stor fokus på strider i kombination med att stridssekvenserna ofta har varit dåligt designade är nu betydligt färre. Det finns absolut en hel del strider, men de känns rättvisare och blandas med utforskning och pussel för att ge en betydligt bättre omväxling. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5142&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/resi-revelations-2-21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/resi-revelations-2-21-550x300.jpg" alt="resi-revelations-2-2[1]"&gt;&lt;/a&gt; Någon i utvecklingsteamet gillar verkligen blodstänk.[/caption]Den enda riktiga skamfläcken som finns kvar är en bosstrid som är något förvirrande eftersom du inte får någon direkt feedback på om det du gör faktiskt gör nytta. I klassisk Capcom-stil gäller det förstås att skjuta på det orangefärgade området, men den kopiösa mängden ammunition jag fick dumpa mot bossen fick mig att tvivla på taktiken. Barrys och Natalias avsnitt är också välgjort och de börjar faktiskt nästan bygga lite personkemi trots att dialogen och manus överlag är medioker. Mediokert är dock ett steg upp från hur det började i första episoden, så det är ju framsteg där också. Detta kapitel bjuder också på lite mer pusslande och kreativ spelmekanik jämfört med förr och det är helt klart en frisk fläkt. Det är den klart mest intressanta biten av spelet rent berättelsemässigt med tanke på mystiken kring Natalia och hennes koppling till Alex Wesker som berördes en aning i förra avsnittet, och vidareutvecklas i episod tre. Jag hade inte förväntat mig att jag skulle längta efter att se hur spelet avslutas om jag tittar tillbaka på hur jag kände efter första episoden, men spelet har verkligen tagit fart. Nästa vecka är det dags för den stora avslutningen, och jag hoppas verkligen att utvecklingen fortsätter åt samma håll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Oreshika: Tainted Bloodlines [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-oreshika-tainted-bloodlines-vita/</link><pubDate>Thu, 12 Mar 2015 15:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-oreshika-tainted-bloodlines-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Om alla teorier och allt som plitats ned på papper blivit bra hade vi haft ett helt underbart samhälle med jämlikhet, vattendrivna bilar och botemedel mot alla hemska sjukdomar. Det är lätt att få något att se bra ut på papper, speciellt med vattenfärg och breda penseldrag. &lt;strong&gt;Oreshika: Tainted Bloodlines&lt;/strong&gt; ser fantastiskt bra ut i teorin och som låter bra i den säljande texten men når tyvärr inte ända fram. Utgångsläget är sex heliga artefakter som blev stulna för länge, länge sedan. Gudarna rasar och naturkatastrofer börja drabba det medeltida Japan. Kejsaren, som jag för övrigt misstänker är under trollkarlen Seimeis kontroll, beslutar sig för att göra något riktigt drastiskt. Samtliga medlemmar i min klan avrättas och offras till gudarna i ett försök att ställa saker till rätta igen. Ja, är det inte minnesförlust så är det avrättningar suckar jag och fortsätter titta på den långa introduktionen till spelet. Som tur är finns det gudar som inte håller med kejsaren i hans dramatiska beslut och några i min klan blir återuppväckta från de döda för att ställa allt till rätta igen. Äntligen är det dags att skapa karaktärerna som ska få leva i två år innan de dör. Min klan har till råga på allt drabbats av en förbannelse som gör att varje generation endast kan vandra runt i grottor och kämpa under 24 månader. Spelet är noga med att påpeka hur viktigt det är att hitta lämpliga partners som kan föra arvet vidare, att fortsätta kampen och till sist få den slutliga hämnden - men det kommer inte att bli enkelt. De partners som karaktärerna kan träffa och utöka släkten med får nämligen inte vara mänskliga utan måste vara gudar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5117&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/oreshika-movie.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/oreshika-movie-550x300.jpg" alt="Spelet bjuder på fantastiskt vackra filmer som för berättelsen vidare."&gt;&lt;/a&gt; Spelet bjuder på fantastiskt vackra filmer som för berättelsen vidare.[/caption] För att få tillåtelse att ens närma mig dessa gudar måste klanens rykte vara på topp. Bra rykte skaffar jag såklart genom att rensa grottor på demoner och leta skatter. Det är mycket som måste planeras för att nå framgång och till min hjälp har jag Kochin, en flicka som är häften vessla och hälften människa. Hon tar befälet ganska omgående och rekommenderar mig starkt att låta henne sköta allt praktiskt som att utveckla samhället vi bor i och tipsa om grottor eller tempel som min klan behöver erövra. &lt;strong&gt;Oreshika: Tainted Bloodlines&lt;/strong&gt; har ett enormt djup för den som orkar hänge sig fullständigt. Beroende på svårighetsgrad berättar spelet redan i början att jag har någonstans mellan trettio och hundra timmar framför mig innan jag fått min hämnd. Problemet är att ingenting som erbjuds är speciellt intressant eller roligt; striderna är antingen alldeles för jobbiga eller på tok för enkla beroende på svårighetsgrad. Simulatordelen av spelet lockar mig inte alls eftersom jag inte kan investera hundra timmar, och det enda som finns kvar som jag verkligen uppskattar är estetiken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5116&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/Oreshika-Tainted-Bloodlines-3.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/Oreshika-Tainted-Bloodlines-3-550x300.jpg" alt="Vinnare igen efter en tvåsekunders strid!"&gt;&lt;/a&gt; Vinnare igen efter en tvåsekunders strid![/caption] Striderna har ett visst djup, trots att jag upplever balansgången mellan galet svårt och löjligt enkelt som rejält snäv. Inför varje strid behöver jag bestämma mig varför jag kämpar; är det för att fienden kom i vägen eller för att jag är ute efter skatter och erfarenhet? Vill jag få slut på striden fokuserar jag på att nedgöra ledaren för gruppen, då vinner jag på en gång. Om jag däremot behöver skatter och erfarenhet kan jag istället välja att eliminera hela gruppen av fiender, men då riskerar jag istället att ledaren smiter från striden. Om spelet hade bjudit på intressantare alternativ till utforskning och strid kombinerat med en lättbegriplig möjlighet att uppgradera mitt samhälle hade betyget blivit betydligt högre. Nu snubblar och trillar dock &lt;strong&gt;Oreshika: Tainted Bloodlines&lt;/strong&gt; redan i början av min genomspelning och kommer aldrig upp på banan igen. Jag tycker personligen att det är ett av de vackraste rollspelen jag spelat sedan Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, men för att få mig att fastna krävs det mycket mer!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Flame Over [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-flame-over-vita/</link><pubDate>Thu, 12 Mar 2015 09:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-flame-over-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Med vattenslangen i högsta hugg trampar &lt;strong&gt;Flame Over&lt;/strong&gt; in i Vitans spelbibliotek. Denna brandmannasimulator har lite slarvigt fått etiketten roguelike klistrad över sig, men bli inte bortskrämd för den sakens skull. Det här är inte Binding of Isaac eller något annat djävulssvårt, fundera istället på om du har lust att släcka en brand på bussen. Konceptet är slående enkelt. Som ensam brandsoldat med yvig mustasch kastas du in i en brinnande kontorsbyggnad. Du har fem minuter på dig att släcka branden på första våningen, annars är det kört. Elden är fienden och ditt vapen är förstås brandsläckaren som måste fyllas på med jämna mellanrum. Det gäller att navigera sig genom den slumpgenerade våningens rum och samtidigt rädda anställda och katter (varför det finns så många husdjur på detta företag är för mig okänt), dessa ger bonusar i form av mer tid respektive fler liv. Till en början handlar det om enkla prylar som brinnande mattor och krukväxter men på senare banor finns både giftigt avfall och ventiler som sprutar eldbollar. Spelmekaniken i sig är det absolut inget fel på och det finns något pulshöjande i att rusa genom banan och försöka släcka allt, ta rummen i bra följd och samtidigt ständigt snegla på klockan. Man vill ju inte att den ska gå ned till noll, för då kommer självaste liemannen på besök och försöker fånga och förgöra vår tappre brandsoldat. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/16708482536_3765eb358c_o.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/16708482536_3765eb358c_o-550x300.jpg" alt="flame over 2"&gt;&lt;/a&gt; På vissa våningar finns det personer som vill ha hjälp med något. Det börjar enkelt med att hämta en borttappad väska men slutar snart i hackade generatorer och utomjordingar som måste undanröjas. Belöningen är förstås uppgraderingspoäng. Då kommer vi in på själva roguelike-liknelsen. Varje gång du dör måste du börja om igen, men liksom i många andra moderna spel i genren bevaras vissa av dina framsteg. I Flame Over sparas dina uppgraderingspoäng och du blir därför successivt bättre på att stå emot flamornas hetta, återuppliva fallna konstorsråttor eller fylla på vattentanken snabbare. Trist nog har spelstudion Laughing Jackal passat på att låna något annat som är populärt i roguelike-spel: bristen på vettiga instruktioner. Det finns inget som säger dig att säkringsboxen får mikrovågsugnarna att sluta explodera, vad tusan kattmyntan gör eller varför du ska köpa den underliga uppgraderingen Förstoringsglaset (det sistnämnda har jag fortfarande inte listat ut). Det totala intrycket är ändå försiktigt positivt. Flame Over är ett spel som passar formatet väldigt bra och en släckt våning är lika med en handfull stationers pendling. Men även om det tillkommer nya utmaningar allt eftersom är spelmekaniken och variationen i sig inte tillräcklig exalterande för att jag ska längta efter ett tågstopp bara för att hinna klara en bana till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 11 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-11-2015/</link><pubDate>Wed, 11 Mar 2015 15:26:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-11-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Denna vecka bjuder på en av årets absoluta höjdpunkter, och då tänker jag förstås på svenskutvecklade &lt;strong&gt;Hotline Miami 2: Wrong Number&lt;/strong&gt;. Denna uppföljare till 2013 års neonstänkta, utravåldsamma actionspel är hett efterlängtat av många och är något jag kommer att sänka många timmar i. Skulle det inte falla dig i smaken har du möjligheten att slåss mot demoner i &lt;strong&gt;DmC Devil May Cry: Definitive Edition&lt;/strong&gt; på PlayStation 4. Denna version ger dig tillgång till spelet i högre upplösning och bildfrekvens samt bakar in alla expansioner och en del nya extralägen om du är övermänskligt duktig på den här typen av spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: White Night [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-white-night-ps4/</link><pubDate>Wed, 11 Mar 2015 10:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-white-night-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Grafisk stil räcker oftast längre än tekniskt avancerad grafik, något som bevisas gång på gång av indieutvecklare. När den grafiska stilen dessutom är unik i jämförelse med de många gråbruna spelvärldar som bjuds på, fångar den genast mitt intresse. &lt;strong&gt;White Night&lt;/strong&gt; är absolut inget undantag. Spelets användande av svart och vitt och hårda kontraster skapar en fantastisk stämning för detta skräckspel. Det bidrar till hela 30-talsmiljön och noirkänslan på ett mycket effektivt vis. Spelet börjar med att protagonisten tar beslutet att i ett berusat tillstånd ta bilen hem från baren. På vägen får han i sista sekunden syn på en kvinna på vägen och väjningen resulterar i en olycka. Illa tilltufsad haltar huvudpersonen ut ur bilen för att se om han körde på någon, men kvinnan har försvunnit spårlöst. Eftersom din karaktär är i behov av läkarhjälp beslutar han sig för att bege sig till den stora spöklika villan tvärs över vägen för att försöka hitta en telefon. Det kan ju omöjligt hända något dåligt där. Redan tidigt i spelet syns inspirationen från klassiska Resident Evil tydligt med de fasta kameravinklarna och med tanke på att majoriteten av White Night utspelar sig i ett gigantiskt hus. Du slipper dock de kantiga stridsvagnskontrollerna som både var en pina och en charm hos de tidiga Resident Evil-spelen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5091&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/white21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/white21-550x300.jpg" alt="white2[1]"&gt;&lt;/a&gt; Inte konstigt att det blir rörigt överallt när det inte finns lampor någonstans.[/caption]Det är inte den enda mekaniken som har lånats från andra skräckspel. Du måste även se till att du håller dig borta från mörker så mycket du bara kan, precis som i Amnesia: The Dark Descent. Huset har dock otroliga problem med strömförsörjning och trasiga strömbrytare, så majoriteten av tiden får du förlita dig på tändstickor. Av någon anledning kan denna vuxna människa enbart bära tolv stycken åt gången, så du behöver ofta hålla koll på var du kan hitta nya när de börjar ta slut. När du börjar utforska huset är det tillsynes övergivet, och du hittar massor av ledtrådar i form av dagböcker och nyhetsartiklar som pusslar ihop en berättelse om vad som har skett i denna märkliga familj. Det dröjer inte länge innan du börjar märka att vålnader patrullerar i bygget, och ingen är speciellt glad för att se dig. Dessa fiender är både något av det bästa och sämsta i spelet. De används ofta på ett väldigt effektivt vis och jag blev genuint skrämd ett antal gånger. Problemet är att när du blir jagad börjar din karaktär springa som en yr höna, vilket gör att det blir väldigt svårt att komma undan ibland. När du blir fångad är du genast död, och du får börja om vid senaste spartillfälle. Det är ett oförlåtande system som snabbt byggde upp frustration hos mig eftersom det ledde till mycket omspelande av samma sekvenser om och om igen. Då försvinner mycket av magin från stämningen väldigt fort. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5044&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/c15503cd-c9c8-4f0b-9125-38944adf653c-white-night-ps4-review-a-classic-survival-horror1.jpeg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/c15503cd-c9c8-4f0b-9125-38944adf653c-white-night-ps4-review-a-classic-survival-horror1-550x300.jpeg" alt="c15503cd-c9c8-4f0b-9125-38944adf653c-white-night-ps4-review-a-classic-survival-horror[1]"&gt;&lt;/a&gt; Bara en av spelets uppsjö av dramatiska kameravinklar.[/caption]Presentationsmässigt är detta ett spel i toppklass. Den grafiska stilen i sig är så välgjord att den i princip blir en karaktär i spelet och skapar med sina hårda skuggor en rädsla för vad som gömmer sig utanför ljuset. Undantaget det något platta röstskådespelet är ljuddesignen också av yppersta klass. Stämningsfull pianomusik och cellostycken byts emellanåt mot rökig jazzklubbsmusik och allt lyckas invagga dig i den sinnesstämning som utvecklarna söker. White Night är ett riktigt bra spel, men tyvärr bara i en liten stund. Spelet sätter krokben för sig själv och det stämningsfulla ersätts av en frustration när du behöver navigera mörka rum med horder av spöken i. Minsta lilla snedsteg och får du göra om hela sekvensen från början. Den typen av spelstil passar inte riktigt den upplevelse som White Night försöker skildra.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tales from the Borderlands del 2 får en trailer och ett datum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tales-from-the-borderlands-del-2-f%C3%A5r-en-trailer-och-ett-datum/</link><pubDate>Tue, 10 Mar 2015 09:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tales-from-the-borderlands-del-2-f%C3%A5r-en-trailer-och-ett-datum/</guid><description>&lt;p&gt;Som jag har väntat och väntat och väntat och väntat! Efter att ha spelat mig igenom den första delen av Telltale Games fem avsnitt långa berättelse om livet på Pandora, suktade jag enormt efter nästa del. Det var i början av december förra året som längtan började och jag minns att jag till och med gav spelserien utmärkelsen &amp;ldquo;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2014-arets-nykomling/" title="PSbloggens årslista 2014: Årets nykomling"&gt;Årets nykomling 2014&lt;/a&gt;&amp;rdquo;. Längtan förbyttes till hopp, hopp byttes mot undran och undran förvandlades till skepsis. Skulle jag någonsin få spela klart detta dammiga, skitiga epos? Nu, fyra månader senare tänds hoppet igen och det verkar som att jag kan få sätta tänderna i nästa del väldigt snart! I trailern kastas vi mellan delar av äventyret som våra hjältar Rhys och Fiona genomlider; ena sekunden är det en flykt undan planetbombardemang från Hyperions rymdstation Helios, nästa ögonblick handlar det om att klara sig från ett jättelikt odjur som jagar dem. Kort och gott, det kommande avsnittet verkar vara fullt av äventyr, &amp;ldquo;vault hunters&amp;rdquo;, prisjägare och intriger. Själv är jag upp över öronen förväntansfull och eftersom Telltale Games retas med datumet 17 mars, verkar det som att min längtan snart är över. Frågan är bara när vi får avsnittet i Europa? Förhoppningsvis dagen efter men jag vågar inte lova något&amp;hellip;bara hoppas! &lt;strong&gt;Ser du också fram emot del två?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 11 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-11-2015/</link><pubDate>Mon, 09 Mar 2015 11:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-11-2015/</guid><description>&lt;p&gt;I likhet med förra veckan har vi inga direkta jättetitlar att se fram emot när det gäller spelsläpp i butikerna denna vecka, men detta kommer att kompenseras rejält under nästkommande två veckor. Är du däremot med i den dedikerade följarskara som Atelier-serien har kan du avnjuta senaste delen i serien, &lt;strong&gt;Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea&lt;/strong&gt;. Denna långlivade rollspelsserie är något jag aldrig har satt mig in i, men som oftast får positivt mottagande från fans.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: htoL#NiQ: The Firefly Diary [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-htol%23niq-the-firefly-diary-vita/</link><pubDate>Mon, 09 Mar 2015 09:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-htol%23niq-the-firefly-diary-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha sett bilder på &lt;strong&gt;Hotaru no Nikki: The Firefly Diary&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;htoL#NiQ&lt;/strong&gt; som det också skrivs, var jag häpen över den vackra men mörka atmosfären som tycktes osa ur spelet. Att det är skapat av Nippon Ichi Software gjorde dessutom att jag blev väldigt intresserad av vad för slags upplevelse utvecklaren tänkte förmedla denna gång. Kan NIS överraska med att ta ut svängarna eller riskerar de falla platt framför mig? I början av spelet vaknar en flicka upp med minnesförlust, eller egentligen väcks hon upp ur en dröm av en grön liten eldfluga som heter Hotaru. Mion, som flickan heter, har två mål framför sig. Att återfå sitt minne och att ta sig hem igen, något som visar sig vara mycket svårt. Spelet är helt fantastiskt vackert och målar upp dystra, mörka landskap fulla med trasiga gamla maskiner och djupa skuggor. Allt känns ordentligt genomtänkt av regissören Masayuki Furuya och när jag väl bekantat mig med skuggvärlden häpnar jag ordentligt. Inte nog med att designen på nivåerna är snygg och tonsättande, när jag aktiverar skuggornas rike upptäcker jag dessutom att det finns en tanke bakom varje utplacerad stege, elledning eller rör. I den vanliga, ljusa världen styr jag Mion genom att flänga iväg med eldflugan Hotaru dit jag vill att flickan med hjorthornen ska bege sig. Detta sker genom att jag drar eldflugan med fingrarna över pekskärmen på min PlayStation Vita, något som jag verkar ha en inbyggd aversion för. Ytan är för liten för att använda som pekskärm! [caption id=&amp;ldquo;attachment_5048&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/Hotaru-no-Nikki-monster.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/Hotaru-no-Nikki-monster-550x300.jpg" alt="Nu ska jag springa långsamt bort från dig men ska jag åt höger eller vänster?"&gt;&lt;/a&gt; Nu ska jag långsamt springa bort från dig men ska jag åt höger eller vänster?[/caption] Till en början är nivåerna enkla och jag trivs med att vägleda den lilla flickan genom de sönderfallna landskap som vi möter tillsammans. Så småningom går det att aktivera de första momenten av återblickar som ska hjälpa Mion att återfå sitt minne och då växlar presentationen från att vara dystert vacker till en isometrisk vy där spelläget påminner väldigt mycket om ett gammaldags rollspel. Avbrottet känns uppfriskande och snyggt trots sin enkelhet och på något sätt längtar jag till nästa återblick. När jag är tillbaka i den vanliga, dystopiska världen, får jag ganska snart även möjlighet att träda in i skuggvärlden. Här står tiden stilla och det är fritt fram att utforska nivåerna av hjärtats behag med den icke namngivna lila eldflugan. När jag står inför ett klurigt pussel, är det ofta i skuggvärlden jag ser till att vara eftersom kontrasten i färg gör det enklare att hitta en lösning. För att vara en ung flicka på runt nio år, finns det en sak som förvånar och faktiskt stör mig en smula. Mion är långsam, plågsamt långsam och förmodligen en smula korkad också. Efter att ha spelat igenom ungefär hälften av spelet finns det en del saker som jag stör mig mycket på och karaktärens hastighet är definitivt en av dem. Jag har aldrig i mitt liv träffat ett barn i den åldern som är så fruktansvärt trög och ovetande om de annalkande farorna. Vid flertalet tillfällen har jag känt att jag tryckt väldigt hårt på pekskärmen för att få min hornbeklädda hjältinna att springa fortare framåt men endast belönats med en röd död som bevis på min förmåga. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5049&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/Hotaru-no-Nikki-death.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/Hotaru-no-Nikki-death-550x300.jpg" alt="Döden, döden, döden! I det här spelet får du lära dig att gör om, göra rätt - många gånger!"&gt;&lt;/a&gt; Döden, döden, döden! I det här spelet får du lära dig att gör om, göra rätt - många gånger![/caption] Jag skyller på valet av styrningsmekanik. &lt;strong&gt;Hotaru no Nikki: The Firefly Diary&lt;/strong&gt; hade kunnat vara ett fantastiskt spel om utvecklaren bara hade låtit mig spela med styrkors och traditionella kontrollmetoder. Nippon Ichi Software tänkte nog dock för mycket på framtida framgångar med surfplattor och stora telefoner, men på en PlayStation Vita funkar det helt enkelt inte. Lagom till det västerländska släppet integrerades dock funktioner att styra spelet med Vitans styrspakar, men snubblar även här på mållinjen. När jag använder det valet, styr jag fortfarande eldflugan Hotaru och inte den långsamma hjältinnan, något som spär på frustrationen ytterligare. &lt;strong&gt;htoL#NiQ&lt;/strong&gt; vinner på sin charm och sitt utseende men faller tyvärr platt på sin nivådesign kombinerat med valet att låta det lilla barnet, som ska motsvara hjältinnan i spelet, röra sig långsammare och klumpigare än en pensionär med rullator.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad hände i veckan? [Vecka 10 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-10-2015/</link><pubDate>Sun, 08 Mar 2015 10:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-10-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns mycket matnyttigt att summera från den gångna veckan med tanke på att både Game Developers Conference och PAX East har stångats om utrymmet i media under en och samma vecka. Tidigare i veckan skrev jag ju om att vi kommer att få ta del av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/spelhosten-borjar-ta-form/"&gt;två mycket lovande titlar&lt;/a&gt; redan i första veckan i september, något som sannolikt kommer att vara startskottet för spelhösten. Det är dock inte de enda spelen som nyligen har fått bekräftade släppdatum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uppdaterat: PSbloggen söker skribenter</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdaterat-psbloggen-s%C3%B6ker-skribenter/</link><pubDate>Sat, 07 Mar 2015 09:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uppdaterat-psbloggen-s%C3%B6ker-skribenter/</guid><description>&lt;p&gt;Som en följd av de omstruktureringar PSbloggen genomgick för ett par veckor sedan är det nu dags att börja leta efter duktiga skribenter som är sugna på att skriva om spel i allt från recensioner till krönikor. Målet med denna expansion är att dels erbjuda ett bredare innehåll, men framför allt ett bättre flyt i den dagliga aktiviteten här på bloggen. Känner du att du vill påverka innehållet på PSbloggen aktivt är det kanske dig vi letar efter. De tre självklara grundkraven vi har är att du har goda färdigheter i svenska språket, att du älskar spel samt att du har tillgång till minst en PlayStation-plattform. Utöver detta är förstås kreativitet och en bred spelsmak klara fördelar. Passar detta in på dig tycker jag att du ska ta kontakt med oss på redaktionen genom &lt;a href="http://www.psbloggen.se/kontakta-oss/"&gt;kontaktformuläret&lt;/a&gt; så att du kan ställa eventuella frågor du har om att skriva för PSbloggen. &lt;strong&gt;Uppdatering:&lt;/strong&gt; Vi har haft lite tekniska problem med kontaktformuläret, men detta är nu åtgärdat. Om du har försökt kontakta oss och inte fått svar ber jag dig att testa på nytt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 10 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2015/</link><pubDate>Fri, 06 Mar 2015 17:29:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det har sannerligen varit en rivstart på månaden, med många intressanta och högkvalitativa spelsläpp och vi har ändå knappt skrapat på ytan. Utöver alla nya spel som släpptes denna vecka fick vi även ta del av en riktigt bra uppdatering av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/manadens-playstation-plus-spel-mars-2015/"&gt;PlayStation Plus-förmånerna&lt;/a&gt;. Redaktionen har fullt upp på recensionsfronten och laddar upp inför en trevlig spelhelg.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-befinner-sig-i-en-svartvit-mardröm"&gt;Johan befinner sig i en svartvit mardröm&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_5044&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/c15503cd-c9c8-4f0b-9125-38944adf653c-white-night-ps4-review-a-classic-survival-horror1.jpeg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/c15503cd-c9c8-4f0b-9125-38944adf653c-white-night-ps4-review-a-classic-survival-horror1-550x300.jpeg" alt="c15503cd-c9c8-4f0b-9125-38944adf653c-white-night-ps4-review-a-classic-survival-horror[1]"&gt;&lt;/a&gt; Det är något speciellt att skrubba golvet i månljuset.[/caption]I helgen kommer jag huvudsakligen att spela &lt;strong&gt;White Night&lt;/strong&gt; som släpptes nu tidigare i veckan. Det är ett spel som inspirerats av designen från klassiska skräckspel som Resident Evil, Silent Hill och Alone in the Dark, men som använder en smart grafisk stil som stämningshöjare. Hittills har spelet varit en väldigt positiv överraskning, men mer om detta kan du läsa om i min recension nästa vecka. Passande nog har jag även fått in ett exemplar av headsetet &lt;strong&gt;Polk Striker P1,&lt;/strong&gt; som jag testar samtidigt. Mina intryck av detta headset kommer också att dyka upp inom kort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Helldivers [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-helldivers-ps4/</link><pubDate>Fri, 06 Mar 2015 12:00:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-helldivers-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vi står rygg mot rygg och möter den anstormande horden av väsande, slemmiga rymdkryp med full eldgivning från våra automatkarbiner. Under en liten paus kallar jag ner eldunderstöd från en kryssare i omloppsbana. Med en enkel spårgranat ska jag markera en plats i närheten men istället kommer jag av misstag åt utlösaren för min raketryggsäck. Det sista jag hör innan jag tappar spårgranaten vid min kamrats fötter är hans svavelosande svordomar och löften om hämnd i livet efter detta. Med sorg i bröstkorgen flyger jag ur farans väg och det enda jag kan trösta mig med är att min vän tog med sig mängder av fiender under sina sista stund på planetens yta. Plus att jag kan kalla ner en kopia av honom om tre sekunder. &lt;strong&gt;Helldivers&lt;/strong&gt; genialitet stavas Friendly Fire. För när man slafsar på som bäst för att hindra olika raser av onda utomjordingar att ta nå hemplaneten Super Earth måste man alltid hålla ett öga på var de andra mänskliga medlemmarna av invasionsstyrkan håller hus. Det skapar en extra nivå av stress vilket ofta resulterar i spontana skratt. Precis som det självupplevda scenario jag beskrev ovan sker det hela tiden vådaskott och misstag om man inte tänker efter före. Är din partner jagad av gigantiska krabbliknande fiender kan det vara en vänlig gest att sätta några hagelskott i sagda fiender, men se till att din vän kastat sig på marken för att undvika blysvärmen först. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4993&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/PS4_HELLDIVERS_Liberate_1424778470.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/PS4_HELLDIVERS_Liberate_1424778470-550x300.png" alt="PS4_HELLDIVERS_Liberate_1424778470"&gt;&lt;/a&gt; Det är oftast vid dessa tillfällen någon kallar in förstärkning som landar på minst två av dina allierade.[/caption] Spelet går i princip ut på att göra enkla och snabba uppdrag för att slå tillbaka en av tre olika hot mot mänskligheten. Hungriga rymdkryp, rebellerande androider och de mystiska Illuminati reser från varsitt håll mot Super Earth, erövrandes en värld i taget. Med en uppsjö av intressanta och varierade vapen som alla kräver olika taktiker gäller det att förhindra deras framfart. Den andra detaljen som skiljer Helldivers från de flesta andra tvåspaksskjutare jag prövat på senare år är den assistans i form av olika Stratagems som går att kalla ner från ditt moderskepp. För att få hjälp gäller det att knappa in en enkel kombination via styrkorset. Enkelt i teorin, klart svårare med fiender på ingång. Det gäller dessutom att hålla sig undan så att inte ammunitionslådor, extra vapen, automatiserade robottorn, stridsdräkter och en massa annat godis dimper ner i skallen på din soldat. Uppdragens enkelhet och korta speltid, vi har inte lagt mer än 10 minuter på ett scenario än så länge, är tilltalande för mig som inte har stora sjok av tid att lägga på ett spel. Spelet är relativt generöst med utvecklingspoäng och uppgraderingen av din soldat sker snabbt i början. När du knäckt en rad uppdrag på en planet är den erövrad. Ju bättre du lyckats på uppdragen desto större strå har du dragit till den stack som kollektivt byggs av samtliga Helldivers-spelare runt om i världen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_5040&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/4_PS4_HELLDIVERS_Cyborg_Snow_Truth_Transmitter_1424778466.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/4_PS4_HELLDIVERS_Cyborg_Snow_Truth_Transmitter_1424778466-550x300.png" alt="4_PS4_HELLDIVERS_Cyborg_Snow_Truth_Transmitter_1424778466"&gt;&lt;/a&gt; Anstormningen intensifieras när du når målen i uppdragen, och det gäller att hålla ryggen fri.[/caption] Jag är mycket förtjust i spelets ljudeffekter. Soldaternas utrop, den assisterande mekanikens gnissel och blippande, utomjordingarnas effekter och framför den tunga eldkraften sitter som en smäck. Känslan av att verkligen vara omringad på en fientlig planet understryks av stämningsljud. kanske är det för att grafiken lämnar en del att önska på PS4:an som ljudet framstår så välgjort. Jag gillar också att spelet är skrivet med en klar satirisk glimt i ögat. Detta är definitivt i samma anda som Paul Verhoevens ofta förbisedda Starship Troopers. Skillnaden är att i det här fallet har inte distributören missförstått skaparens intentioner. Driften med militär chauvinism är kanske inte lika vass här, men det är definitivt tydligare. I ensamhet är spelet tyvärr inte lika roligt. Ironiskt nog är det för att jag inte behöver oroa mig för att meja ner mina vänner längre. Det blir delvis lite för lätt men största felet är att spelets enformighet blir alltför tydligt utan sällskap.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil: Revelations 2 – Episode 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-revelations-2-episode-2-ps4/</link><pubDate>Fri, 06 Mar 2015 09:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-revelations-2-episode-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är verkligen en frisk fläkt att spela ett episodiskt spel där jag inte behöver vänta över en månad på nästa del. Även om jag var negativt inställd till en del av punkterna i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resident-evil-revelations-2-episode-1/"&gt;Resident Evil: Revelations 2 - Episode 1 (5/10)&lt;/a&gt; var jag absolut nyfiken på att se vart Capcom planerade att ta berättelsen. Om du inte har spelat första episoden av spelet ännu kan det vara värt att notera att jag kommer att ta upp en del saker som kan förstöra några överraskningar från den delen. När vi lämnade berättelsen sist avslöjades det att händelserna utspelar sig på en ö som fungerar som en fängelsekoloni, där horribla experiment har utförts. Vi fick även veta att när Barry anländer på ön är det ett halvår efter de händelser du upplever ur Claires och Moiras perspektiv, vilket faktiskt ger en intressant synvinkel på handlingen. I början av episoden träffar Claire och Moira ett par överlevande kollegor från TerraSave som också har blivit utrustade med armbanden som den mystiska Overseer kommunicerar genom. För att skapa panik i gruppen informeras alla om att de blivit injicerade med ett virus som reagerar på rädsla. Det gäller att hålla huvudet kallt med andra ord. Claire och Moiras kapitel dominerades av frustration i min genomspelning. Jag försattes oavbrutet i situationer där jag var tvungen att döda horder av infekterade med oerhört knapphändiga resurser. Spänningen i scenarierna försvinner ganska omgående när jag tvingas att spela om kantiga stridssekvenser och gång på gång bli omringad och uppkäkad. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4998&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/Resi-Rev-2-Clips_01-20-151.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/Resi-Rev-2-Clips_01-20-151-550x300.jpg" alt="Resi-Rev-2-Clips_01-20-15[1]"&gt;&lt;/a&gt; Lyckligtvis för Barry är Natalia väldigt duktig på att peka.[/caption]Bättre är det i andra halvan av episoden där jag kontrollerar Barry och Natalia. Berättandet är mer intressant, tempot är långsammare och mer genomtänkt och Barry har tagit en paus från sina fåniga referenser till tidigare spel i serien. Smygande är en taktik som med fördel kan användas vid flera tillfällen, och det finns en intressant mekanik som uppstår när du stöter på osynliga fiender. Eftersom Natalia har en övernaturlig förmåga att känna av var fienderna befinner sig, får Barry förlita sig på hennes instruktioner för att kunna döda dem. Med dessa två intryck i åtanke blir det både några steg bakåt och några steg framåt jämfört med förra episoden, men i slutänden känns det som ett bättre och mer innehållsrikt avsnitt. Raid Mode utökas med fler kartor och utmaningar, och redan i förra avsnittet var det ett ganska omfattande spelläge. Jag önskar dock att Claires och Moiras sekvenser i kommande episoder är lite bättre designade och har lite mindre fokus på striderna. Med tanke på hur mycket bättre Barrys och Natalias sida av episoden blev av det lägre tempot hoppas jag att nästa avsnitt bjuder på ett jämnare intryck.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Evolve [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-evolve-ps4/</link><pubDate>Thu, 05 Mar 2015 12:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-evolve-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tänk dig att du rusar fram genom en utomjordisk djungel. I buskarna lurar velociraptor-lika bestar och i träsken glider urtidskrokodiler stora som husvagnar fram under ytan, men värst av allt är ändå monstret du jagar. Och det gäller att fånga det snabbt, innan det blir ännu större och farligare. Eller sätt dig in i den omvända situationen. På en klippavsats vässar du klorna och spanar ned mot de fyra jägarna som letar febrilt. Vad de inte vet är att det är en fälla. Så fort de når passagen nedanför dig kommer du att ta ett språng genom luften och slita dem i stycken. &lt;strong&gt;Evolve&lt;/strong&gt; bär på ett av de mest tilltalande flerspelarlägen jag stött på. Och när det känns så här, då levererar spelet fullt ut. Fast de första timmarna är spretiga. Efter en kort och rörig introduktion - en planet är i fara, människor måste evakueras och här sitter skjutknappen - är det dags. Mina tre medspelare sätter fart så fort vi landat på Shears yta. De ilar efter blå fotavtryck på marken, efter uppskrämda fåglar eller kadavren från rovdjurets byten. Så dyker besten upp! Vår jägare lyckas fånga jätten i ett kraftfält medan vi andra släpper på säkringen och pepprar för glatta livet. Som nybörjare är Evolve inte mycket djupare än så. Du springer, skjuter och så vinner du eller förlorar du beroende på om det egna laget eller monstret hanterar situationen bäst. Med tiden växer det fram en långsam förståelse för hur landskapet kan läsas, när det gäller att smyga och när det är dags att ta fram granatkastaren. Och så kanske du hinner stanna upp ibland och njuta av omgivningen. Planeten Shear ser fantastiskt vacker ut och dess täta skogar och industrilandskap är värda att snegla på då och då. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/evolve3.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/evolve3-550x300.jpg" alt="evolve3"&gt;&lt;/a&gt; I varje match kastas fyra människor mot en best. Jordborna finns i fyra varianter: anfallaren med sina tunga vapen, jägaren med harpuner och kraftfält, supporten som kan stötta vännerna och så den livsviktiga helaren. Från start finns en karaktär för varje klass tillgänglig, men genom att klara utmaningar går det att låsa upp fler och på så vis få tillgång till spännande tillskott i arsenal som eldkastare, ljuddämpat prickskyttegevär eller varför inte en klassisk hagelbrakare. På monstersidan finns det i dagsläget fyra tillgängliga vidunder. Från den starke Goliath, via den flygande Kraken och den smygande Wraith till den enorme Behemoth som käkar granater och landminor till frukost. Monstret kämpar nästan alltid ensamt, på sin höjd finns det några datorstyrda undersåtar som kan distrahera motståndarna. Det gäller att ta sig fram så diskret som möjligt och fånga och äta bytesdjur på vägen för att kunna utvecklas under matchens gång. Om du lyckas mumsa i dig tillräckligt många av Shears skräcködlor blir du starkare och låser upp nya färdigheter, så det är inte bara att ta första bästa fight mot jägarna. Det ska sägas att det är svårt att vara monster. Minsta misstag gör att du är oundvikligt fången i ett kraftnät alldeles för tidigt, och kan jägarna stå och tömma sina magasin medan du förtvivlat försöker kontra med halvdana eldklot och stenbumlingar. Det oförlåtande och ensligt, men å andra sidan är det ibland värt det. För känslan av att lyckas utmanövrera kvartetten på andra sidan brädet och sedan krossa dem när du är i din fulländade form kompenserar för varenda spilld tår från tidigare omgångar. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/evolve_big.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/evolve_big-550x300.jpg" alt="evolve_big"&gt;&lt;/a&gt; På spellägesfronten är det helt klart Evacuation som lyser starkast. Fem uppdrag i följd där den sida som lyckas bäst får hjälp på slutet - monstret kan exempelvis få understöd från djurlivet medan människor kan få vapentorn. Instanserna är uppdelade i olika kategorier, från signaturläget där spelare helt enkelt ska jaga ned monstret till små uppdragsbaserade versioner där det kan gälla att krossa monsterägg eller försvara en reaktor. Det är inget revolutionerande och föga förvånande är det den långa jakten som utmärker sig. Och där kommer också Evolves svaga sida in. Bristen på variation blir uppenbar en handfull timmar in i spelet. När allt kommer till kritan är spelet rakt av ett fyra mot en-läge utan någon direkt berättelse, bisyssla eller ens onlinespelens beroendeframkallande känsla av att klättra uppåt mot nya framgångar. Jag får villigt erkänna att jag förväntat mig något lite större av Turtle Rock Studios. Med Left 4 Dead skapade de den ultimata samarbetsskjutaren, Evolve når inte upp till samma klass. Missförstå mig rätt, Evolve är ett välgjort spel med ett nyskapande koncept, men det är mer av en evolution än revolution för genren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ännu mer DLC till Hatsune Miku: Project Diva F 2nd</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A4nnu-mer-dlc-till-hatsune-miku-project-diva-f-2nd/</link><pubDate>Thu, 05 Mar 2015 09:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A4nnu-mer-dlc-till-hatsune-miku-project-diva-f-2nd/</guid><description>&lt;p&gt;Mars månad har börjat bra men verkar bara bli bättre! Igår släppte SEGA den första laddningen av extramaterial till &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-f-2nd-vita/" title="Recension: Hatsune Miku: Project Diva F 2nd [Vita]"&gt;Hatsune Miku: Project Diva F 2nd (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; för mars och annonserade samtidigt att det inom kort kommer ytterligare två uppdateringar. Som jag skrev i ett &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/nya-detaljer-om-expansionerna-till-hatsune-miku-project-diva-f-2nd/" title="Nya detaljer om expansionerna till Hatsune Miku: Project Diva f 2nd"&gt;tidigare inlägg&lt;/a&gt;, sparar du lite pengar på att köpa ett helt paket av antingen sånger eller moduler (kläder). Sångerna som släpptes igår är &lt;strong&gt;The End of Solitude&lt;/strong&gt; av Hikarisyuyo, en låt lånad från Mikus Dreamy Theater-spel där Rin och hennes spegelbild Len rockar loss. I &lt;strong&gt;To the End of Infinity&lt;/strong&gt; av Tsurishi P repriserar Len och Rin sitt rockigare framträdande, jag får nästan lite känsla av Messhuggah i den här låten eftersom den är komplex i sitt utformande. På kostymfronten får Len en blå månutstyrsel och Rin får något som kallas Black Star, spännande! [caption id=&amp;ldquo;attachment_5016&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/HatsuneMikuDIVAF2nd_Addon_BlackStarSkin_PS3_SS1_1425409172.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/HatsuneMikuDIVAF2nd_Addon_BlackStarSkin_PS3_SS1_1425409172-550x300.jpg" alt="Rock on, min tvilling&amp;hellip;eller spegelbild eller vad vi nu är!"&gt;&lt;/a&gt; Rock on, min tvilling&amp;hellip;eller spegelbild eller vad vi nu är![/caption] 18 mars är det dags för nästa våg som består av låten &lt;strong&gt;Just Be Friends&lt;/strong&gt; av Dixie Flatline (producenten som gav oss det lysande sista spåret i Hatsune Miku: Project Diva F) och &lt;strong&gt;Magnet&lt;/strong&gt; av Ryusei P. Kostymerna svämmar över denna gång med tre kostymer till Luka och två till divan Miku (där den ena är den åtråvärda Snow Miku). Sista släppet kommer 1 april och består av låtarna &lt;strong&gt;Rosary Pale&lt;/strong&gt; av Shinjou-P samt &lt;strong&gt;Promise&lt;/strong&gt; av samfree (mest känd för Luka Luka Night Fever). Fyra moduler med kostymer kommer denna dag också och handlar om söta kostymer till Rin och Miku samt två, lite vanligare dräkter till Kaito. Det blir massvis med goda nyheter för oss Hatsune Miku-fantaster de kommande veckorna och allt du köper fungerar både till PlayStation Vita och PlayStation 3! Vad ser du mest fram emot, är det låtarna eller kostymerna?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 10 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-10-2015/</link><pubDate>Wed, 04 Mar 2015 16:39:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-10-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för månadens första uppdatering, och det ser inte ut som att någon sparar på krutet denna vecka. Vi får bland annat ta del av &lt;strong&gt;Helldivers&lt;/strong&gt; , ett spel som Anton håller på att recensera, och som jag har hört rykten om att han är ganska förtjust i. Ett annat spel som är viktigt att notera är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-olliolli-2-welcome-to-olliwood-ps4vita/"&gt;&lt;strong&gt;OlliOlli 2: Welcome to Olliwood&lt;/strong&gt;**(9/10)**&lt;/a&gt; som jag själv recenserade och har väldigt svårt att slita mig ifrån. Råkar du vara PlayStation Plus-prenumerant kommer du dessutom att få en &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/manadens-playstation-plus-spel-mars-2015/"&gt;hel hög med riktigt bra spel &lt;/a&gt;idag, varav ett är just OlliOlli 2.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Criminal Girls: Invite Only [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-criminal-girls-invite-only-vita/</link><pubDate>Wed, 04 Mar 2015 13:36:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-criminal-girls-invite-only-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Kontroversiella spel kräver kontroversiella recensioner, och om du uppskattar båda har du kommit till rätt ställe. Det var ett tag sedan &lt;strong&gt;Criminal Girls: Invite Only&lt;/strong&gt; släpptes ut i den västerländska allmänheten och mottagandet har varit ganska varierat. Nu när jag har klarat hela spelet efter dryga femtio timmar måste jag erkänna att jag tycker att det är bra - riktigt bra! Jag går igenom det dåliga först. Självklart handlar det om sättet som jag som spelare uppgraderar flickornas karaktärer på, genom aga och användandet av diverse sjuka redskap för att betvinga flickornas syndiga begär. Här står karaktärerna i utmanande och utelämnande poser som känns gubbsjuka och onödiga. Censuren som har lagts till för oss västerlänningar är (som jag &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/mina-forsta-timmar-med-criminal-girls-invite-only/" title="Mina första timmar med Criminal Girls: Invite Only"&gt;skrev tidigare&lt;/a&gt;) torftigt påklistrad och löjligt överbeskyddande, en rosa dimma täcker hela skärmen och en mängd ljudspår har tagits bort. Någonstans känns censuren väldigt amerikansk, där avhuggna huvuden är OK att se men nakna kroppar är strängeligen förbjudet! [caption id=&amp;ldquo;attachment_4976&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/2015-02-26-181717.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/2015-02-26-181717-550x300.jpg" alt="Mycket rosa dimma här nu men visst&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Mycket rosa dimma här nu, men visst&amp;hellip;[/caption] Med detta vill jag inte påstå att jag tycker bra om tillvägagångssättet för att motivera flickorna - tvärtom tycker jag att det är pinsamt och onödigt. Själva mekaniken i all denna dekadens är däremot rolig och utmanande där båda pekytorna på min PlayStation Vita måste användas på finurliga sätt för att klara minispelen. Om jag har ett önskemål inför en eventuell uppföljare till spelet så är det att göra den här delen av spelet mer rumsren. Över till det som är bra med spelet då. Om du, liksom jag, stormtrivs i gammaldags japanska rollspel med massiva mängder av nivånötning och upprepade resor tillbaka till tidigare grottor, då är detta verkligen ett spel för dig. Min karaktär vaknar upp med den obligatoriska minnesförlusten och blir omgående lastad med att ansvara för ett gäng flickor som måste göra bot för sina synder. Resan genom åtskilliga grottor, lavafyllda öar och islandskap kan börja och truppen av stridande flickor ökar i storlek för varje timme jag spelar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4977&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/2015-03-01-215248.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/2015-03-01-215248-550x300.jpg" alt="Kisaragi gör en rejäl specialattack, helt utan rosa dimma!"&gt;&lt;/a&gt; Kisaragi gör en rejäl specialattack, helt utan rosa dimma![/caption] Striderna är till en början oförlåtande och i det närmaste jobbiga och gång på gång måste jag påminna mig om att spara ofta. Flera gånger glömmer jag och får lida för det när skärmen blir svart och jag möts av orden &amp;ldquo;Game Over&amp;rdquo;. Så småningom återupptäcker jag dock glädjen i att se till att ligga steget före i nivå, jag tar glatt emot varje slumpmässigt påtvingad strid och känner att varje seger gör min trupp starkare. Mekaniken i striderna är nytänkande och faller mig perfekt i smaken. Istället för att styra alla karaktärers uppgift i bataljerna, bjuder Criminal Girls: Invite Only endast på ett val av en karaktär i varje omgång. Helt plötsligt måste taktik, tur och intelligens samverka i min hjärna för att klara de svårare slagen. Fyra karaktärer finns representerade på skärmen samtidigt och det är viktigt att känna till vilka flickor som är väl samspelta med vilka. Är karaktärerna fullt uppgraderade och har rätt slags förhållande till varandra kan jag nämligen få till ordentligt kraftfulla specialattacker som kan göra enorm skada mot fienderna. Till en början är karaktärerna pinsamt tunna och på gränsen till pinsamt utvecklade. Vi har den bortskämda Kisaragi, den äldre Ran (som hatar män), den korkade blondinen Tomoe (som är svarthårig) och vidare genom hela registret av stereotyper. Mot slutet av spelet vänds allt dock upp-och-ned då jag får reda på anledningen till flickornas beteenden. Det är inte direkt något Oscars-nominerat manus som ligger bakom historierna men det finns ändå ett bra djup i flickornas berättelser som får mig att förstå dem bättre. Är det något i spelets grund som jag tycker är lite klent, är det slutbossarna där jag upplever de flesta som något enkla. Det kan ju i och för sig bero på att jag alltid har sett till att nöta grottorna flera gånger för att komma upp i nivå men hittills är det bara en slutboss som jag inte lyckats klå vid första försöket. Ska jag klaga på en sak till, måste det handla om att spelet fuskar ganska friskt emellanåt. Flera gånger har jag lyckats paralysera fiender med specialattacker men där de ändå tillåts attackera min tappra grupp med flickor, något som speciellt tycks gälla slutbossar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4978&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/2015-03-01-225308.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/2015-03-01-225308-550x300.jpg" alt="Nej, det är inte Hatsune Miku: Project Diva f 3d&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Nej, det är inte Hatsune Miku: Project Diva f 3rd&amp;hellip;[/caption] Ska du köpa Criminal Girls: Invite Only då? Mitt svar beror på vad du tål som människa och vad du tycker om för spel. Det här kräver ett väldigt öppet sinne och en god portion förståelse för japanska knepiga konstigheter. Klarar du av att se förbi det omotiverbara snusket, väntar ett annorlunda men samtidigt lätt igenkännbart rollspel med många timmars spelglädje! Ett plus är om du tycker om att nedgöra samma monster om och om igen, gärna hundratals gånger!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spelhösten börjar ta form</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelh%C3%B6sten-b%C3%B6rjar-ta-form/</link><pubDate>Wed, 04 Mar 2015 08:28:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelh%C3%B6sten-b%C3%B6rjar-ta-form/</guid><description>&lt;p&gt;Vid den här tiden på året brukar det se lite diffust ut när det kommer till släppdatum efter sommaren, men igår passade ett par utgivare på att informera lite om planerna i september. Redan i första veckan kommer vi att få ta del av det hett efterlängtade &lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: The Phantom Pain&lt;/strong&gt; och det lovande &lt;strong&gt;Mad Max&lt;/strong&gt; från svenska Avalanche Studios. Om du hade planerat att spela Mad Max på din PlayStation 3 får du dock tänka om, eftersom denna version av spelet har blivit slopad. I ett större perspektiv är detta ett positivt drag, då utvecklarna får mer möjlighet att skapa ett spel utifrån de förutsättningar vi har med de nya konsolerna istället. I övrigt är inte mycket känt om detta spel, men tanken av att spela ett Just Cause-liknande spel i Mad Max-miljö är helt klart lockande. Den 4 september får vi se om det håller måttet. När det gäller Metal Gear Solid V: The Phantom Pain lyckades någon läcka en bild som klart och tydligt visade 1 september som planerat släppdatum, något som förmodligen kommer att bekräftas senare under dagen när Konami har sitt planerade tillkännagivande. &lt;strong&gt;Detta är en helt klart godkänd start på spelhösten, eller vad säger du?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Mars 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2015/</link><pubDate>Tue, 03 Mar 2015 21:18:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det tog ett tag, men nu är Sony äntligen klara att avslöja månadens Plus-förmåner och det är inga tokiga spel vi bjuds på. Fantastiska titlar som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-olliolli-2-welcome-to-olliwood-ps4vita/"&gt;&lt;strong&gt;OlliOlli 2: Welcome to Olliwood (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;Valiant Hearts&lt;/strong&gt; är de klarast lysande stjärnorna i månadens spelsamling, men jag gläds även åt att fler kommer att få ta del av det underskattade &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-sherlock-holmes-crimes-punishments-ps4/"&gt;Sherlock Holmes: Crimes&amp;amp; Punishments (8/10)&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nytt-på-ps-plus-43"&gt;Nytt på PS Plus 4/3&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-oddworld-new-n-tasty-ps4/"&gt;Oddworld: New &amp;rsquo;n&amp;rsquo; Tasty&lt;/a&gt; (PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Valiant Hearts (PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Papo y Yo (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sherlock Holmes: Crimes &amp;amp; Punishments (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OlliOlli 2: Welcome to Olliwood (PS4, Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-counterspy-ps4/"&gt;CounterSpy&lt;/a&gt; (PS4, PS3, Vita)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="lämnar-ps-plus-43"&gt;Lämnar PS Plus 4/3&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Apotheon (PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Transistor (PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Thief (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Yakuza 4 (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kick and Fennick (Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rogue Legacy (PS4, PS3, Vita)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vad tycker du om månadens spel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: OlliOlli 2: Welcome to Olliwood [PS4/Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-olliolli-2-welcome-to-olliwood-ps4/vita/</link><pubDate>Tue, 03 Mar 2015 16:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-olliolli-2-welcome-to-olliwood-ps4/vita/</guid><description>&lt;p&gt;Min första kontakt med OlliOlli från brittiska Roll7 var inte den mest positiva. Jag var på ett fullsmockat mässgolv på Gamescom i Köln och jag fick tag i en PlayStation Vita i Sonys bås där jag kunde testa en tidig version av spelet. Det var allt utom optimerat och omgivningen gav inte direkt ron jag behövde för att sätta mig in i hur spelmekaniken fungerade. Lyckligtvis gav jag spelet en andra chans efter det släpptes och sedan dess har spelet inte lämnat mitt minneskort på Vitan. Och nu kommer äntligen uppföljaren &lt;strong&gt;OlliOlli 2: Welcome to Olliwood&lt;/strong&gt;. Skateboard-spel på PlayStation har varit speciellt för mig sedan första Tony Hawk-spelet, som jag tillbringade otaliga timmar med. I likhet med Tony Hawk’s Pro Skater har OlliOlli-spelen en väldigt solid spelmekanik som är enkel att förstå, men otroligt utmanande att bemästra. Målet är att ta dig från start till mål på sidorullande banor med stegrande svårighetsgrad och med hjälp av diverse trick lyckas få med dig så mycket poäng som möjligt. Hur enkelt som helst, eller hur? I praktiken är det lite svårare än så, med en rad olika hinder på vägen samt krav på en ganska noggrann tajming. Trick utförs av diverse rörelsekombinationer med den vänstra styrspaken. Alla dessa trick finns dokumenterade i spelet, men det är kul att experimentera sig fram med olika rörelser för att hitta nya trick. När du har utfört ett trick måste du se till att trycka på X-knappen precis när du landar, dels för att maximera poängen för tricket men viktigast av allt för att bibehålla farten för att enkelt kunna ta dig vidare över nästa hinder. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4964&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/olliolli2-launch-0225-011.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/olliolli2-launch-0225-011-550x300.jpg" alt="olliolli2-launch-0225-01[1]"&gt;&lt;/a&gt; Skateboardåkning i ett kärnkraftverk är tydligen en bra idé.[/caption]Det dröjer inte länge förrän du radar upp långa trickkombinationer som du binder ihop med hjälp av grinds och – en av de största nyheterna i spelet – manuals. I likhet med övergången från Tony Hawk’s Pro Skater till dess uppföljare gör denna nyhet att du kan förlänga dina kombinationer avsevärt och flera av utmaningarna på vissa banor bygger på att du ska klara hela banan i en lång sammanhängande trickkombination. Dessa utmaningar är det som ger spelet fenomenal livslängd. Varje bana har till en början fem utmaningar. När dessa är avklarade låser du upp ytterligare fem utmaningar med betydligt högre svårighetsgrad. Skulle du även klara dessa finns det ett sista steg med totalt vansinniga uppdrag som jag inte ens har varit i närheten av att klara av. Det är ändå kul att de finns där för att ha något att sträva efter. Om du kör fast i detta läge kan du istället fokusera på Spots-läget där du startar vid en viss punkt på en bana och ditt mål är att utföra den galnaste trickkombination du kan komma på för att få så hög poäng som möjligt där. Dina poäng kan sedan jämföras med vänner för att se vem som har rätt att skryta mest. I likhet med spel som till exempel Spelunky finns det även en Daily Grind, där du varje dag kan spela på en ny bana och maximera din poäng. Du kan köra träningsåk hur mycket du vill på banan utan att poängen sparas, men när du känner dig redo får du en chans att krossa dina motståndare på topplistorna. Eller att kvadda på första hindret som jag brukar göra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4967&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/03/41.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/03/41-550x300.png" alt="4[1]"&gt;&lt;/a&gt; Att åka berg-och-dalbana traditionellt är ju fånigt när man istället kan åka bräda på rälsen.[/caption]PlayStation Vita-versionen har fått en väldigt viktig förbättring när det gäller att starta om banan efter en krasch. I förra spelet var du tvungen att trycka på pekskärmen för att försöka igen, men lyckligtvis är detta nu istället tilldelat till triangelknappen. OlliOlli 2: Welcome to Olliwood är en riktigt bra uppföljare till ett helt fantastiskt spel. Det är i synnerhet perfekt för PlayStation Vita då det passar bra för korta spelsessioner, även om jag aldrig lyckas hålla mina sessioner speciellt korta. Antalet banor i spelet är kanske lite i underkant, men detta kompenseras med alla former av utmaningar som varje bana har. Roll7 har varit noga med att inte ändra för mycket i det vinnande konceptet från förra spelet och har lyckats skapa ett riktigt mästerverk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 10 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-10-2015/</link><pubDate>Mon, 02 Mar 2015 10:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-10-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är vi officiellt inne i mars månad, och det finns &lt;a href="http://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-mars-2015/"&gt;tonvis av spelsläpp att se fram emot&lt;/a&gt;. Denna vecka är dock lite av en mellanvecka, åtminstone sett till de spel som släpps i butik, men det är ju välkommet ibland. Om du har en ändlös törst efter att skjuta zombier under andra världskriget finns det dock ett spel för dig. &lt;strong&gt;Zombie Army Trilogy&lt;/strong&gt; bygger på samma fundament som Sniper Elite-spelen, vilket förstås passar bra med tanke på alla huvudskott som kommer att krävas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 9 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2015/</link><pubDate>Fri, 27 Feb 2015 16:47:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Månadsskiftet är snart här och om du inte redan har börjat snegla på vad &lt;a href="http://www.psbloggen.se/manadens-hojdpunkter/manadens-hojdpunkter-mars-2015/"&gt;mars har att erbjuda&lt;/a&gt; kan det vara läge nu. Det ser ut att bli en fullpackad månad med något för i princip alla, men vi är ju inte riktigt där än. Först är det dags att gå igenom vad som sker i helgen. Har du inhandlat något kul spel i veckan som du tänker fördjupa dig i? Flera har säkert väntat på lanseringen av den fysiska versionen av &lt;strong&gt;Dying Light,&lt;/strong&gt; som släpptes denna vecka, och det är inte omöjligt att du stöter på delar av redaktionen om du spelar online.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony informerar om ny vårkampanj</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-informerar-om-ny-v%C3%A5rkampanj/</link><pubDate>Fri, 27 Feb 2015 10:39:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-informerar-om-ny-v%C3%A5rkampanj/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagen avslöjade amerikanska PlayStation-bloggen att en ny kampanj vid namn Spring Fever kommer att pågå under mars och april. Under kampanjtiden kommer det att släppas ett nytt spel varje vecka och dessa kommer att vara rabatterade för plusmedlemmar, och listan på spel är inte alls tokig. Det ska tilläggas att kampanjen och rabatten inte är bekräftad för oss européer, men det är rimligt att anta att släppdatumen kommer att gälla för oss också, vilket är tillräckligt för att få mig att studsa av förväntan. Släppdatumen för både &lt;strong&gt;Helldivers,&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Hotline Miami 2: Wrong Number&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Axiom Verge&lt;/strong&gt; är bekräftade för europeiska PlayStation Store, men därefter är det mer spekulativt. Om hela listan för Nordamerika stämmer även för oss kommer det att se ut som följande:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resident Evil: Revelations 2 Episode 1 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-revelations-2-episode-1-ps4/</link><pubDate>Fri, 27 Feb 2015 09:03:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resident-evil-revelations-2-episode-1-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Resident Evil-serien har gått en lång väg från originalspelet som på sin tid i princip la grunden för en hel genre. På senare år har kopplingen till rötterna blivit svagare och svagare, och det långsamma, stämningsfulla har ersatts av ett allt större fokus på action. Capcoms största utmaning sedan övergången till tredjepersonsperspektivet i Resident Evil 4 har varit att hitta en bra balans mellan den gamla skräckstämningen och de mer actionfyllda elementen. Detta är något de har blivit successivt sämre på med tiden. Precis som i föregångaren låter &lt;strong&gt;Resident Evil: Revelations 2&lt;/strong&gt; spelaren följa berättelsen ur olika perspektiv. Dels kommer du att spela som Claire Redfield, som ackompanjeras av Moira Burton, dottern till Barry från allra första spelet. Du vet, han som bland annat fällde den numera ökända ”Jill sandwich”-repliken. Claire och Moira representerar organisationen TerraSave som bekämpar bioterrorism, och i början av spelet kidnappas de och vaknar upp i ett övergivet fängelse. Övergivet bortsett från de där monstren som vill äta din hjärna alltså. Senare kommer du att kunna ta del av Barry Burtons perspektiv på händelserna och han får sällskap av en mystisk liten flicka vid namn Natalia Korda. Hon har praktiska färdigheter i form av att kunna se fiender genom väggar för att underlätta för Barry när han söker efter sin dotter i fängelsekomplexet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4921&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/2729127-d22109f868bdd8c7b0bd930b9877e3edc24dd7921.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/02/2729127-d22109f868bdd8c7b0bd930b9877e3edc24dd7921-550x300.jpg" alt="2729127-d22109f868bdd8c7b0bd930b9877e3edc24dd792[1]"&gt;&lt;/a&gt; Claire är van vid att hantera typerna man stöter på vid stängningsdags på krogen.[/caption]Berättelsen har ett ganska intressant upplägg där det visar sig att Claire och Moira ständigt blir övervakade av en mystisk person som verkar utföra märkliga experiment i området. Att vara fångad hos denna labila människa tillsammans med ett gäng otrevliga, infekterade varelser är förstås en allt annat än optimal situation. Som jag nämnde tidigare har Resident Evil-serien gjort sig skyldig till några ökänt dåliga repliker, och Resident Evil: Revelations 2 är inget undantag. Problemet är att nu handlar det faktiskt om referenser till dåliga repliker i gamla spel, vilket förvirrar mig en aning. Har serien börjat bli en parodi? Om så är fallet, är det inte speciellt väl genomfört och tidvis lite pinsamt. Utöver kampanjen finns ytterligare ett spelläge som heter Raid Mode. Där får du utföra en rad olika utmaningar som ofta handlar om att skjuta ihjäl x antal zombier för att kunna ta dig till slutet av banan. Under tiden samlar du på dig erfarenhetspoäng och nya och uppgraderade vapen som gör att du kan ta dig an successivt svårare utmaningar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4923&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/Natalia_Crawl_1417447822-Copy1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/02/Natalia_Crawl_1417447822-Copy1-550x300.jpg" alt="Natalia_Crawl_1417447822-Copy[1]"&gt;&lt;/a&gt; Barry väntar otåligt på att få använda sin &amp;ldquo;master of unlocking&amp;rdquo;-replik igen.[/caption]Första episoden i denna berättelse tar dig mellan två och tre timmar att ta sig igenom, men för perfektionisten finns det gott om extralägen att låsa upp för att ge extra speltid och utmaning. Ett stort plus är att både kampanjen och Raid Mode kan spelas kooperativt med delad skärm, något som tyvärr har blivit en ovanlighet numera. Det är fortfarande för tidigt att säga vart detta spel är på väg. Det finns viss potential i upplägget, som jag nämnde, men det finns också några stora hinder för mig att kunna gilla spelet fullt ut. Moira är ett av dessa hinder, då hon beter sig som ett barn som precis har lärt sig svordomar. Hon tillför i princip inget annat än repliker som får mig att skaka på huvudet. Ett annat, mer fundamentalt hinder är att spelet har problem att hitta en identitet. Utvecklarna vill skapa ett stämningsfullt skräckspel med actionsekvenser, men problemet är att det inte är speciellt skrämmande och skjutmekaniken är inte tillräckligt bra för att vara till grund för underhållande action. Det resulterar i ett spel som hamnar hjälplöst i mitten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pillar [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pillar-ps4/</link><pubDate>Thu, 26 Feb 2015 12:46:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pillar-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Konstnärliga ambitioner är trevligt. Speciellt i tevespelsvärlden där det kommersiella oftast får stå främst. En stor speltitel med stor produktionsbudget måste tjäna enorma pengar för att anses vara en framgång och då är det svårt att göra annat än att leverera vad den stora massan vill ha. Därför är jag mycket förtjust i att det i skuggan av jättarna vuxit fram mängder av små studior som gör kortare, enklare och, kanske viktigast, billigare spel som vågar ta ut svängarna lite. Spel som vågar vara lite smalare och lite klurigare att få grepp om är en frisk fläkt. Men ibland går ambitionerna över i pretentiöst dravel och ibland gömmer sig speltillverkare bakom ett udda anslag för att dölja att deras spelmekanik är både enkel och oinspirerande. &lt;strong&gt;Pillar&lt;/strong&gt; är ett väldigt ojämnt spel. Att tala om en handling är att göra spelet orättvisa. Det bygger istället på “personlighetsdrag” som kapabel, generös eller fokuserad, vilka spelaren väljer vid start av varje speltillfälle. Är du uthållig idag, eller känner du dig frånvarande? Utifrån de valen presenterar Pillar en serie kluriga små minispel med stegrande svårighetsgrad. Spelen har varierande nivå av tydlighet, vissa av dem förstår man direkt hur de fungerar, andra är mer diffusa till en början. De ska på något sätt vara knutna till personlighetsdragen, vilket inte alltid är helt uppenbart. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4929&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/34zhb1w.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/02/34zhb1w-550x300.png" alt="34zhb1w"&gt;&lt;/a&gt; Biblioteksbesöken blev genast mer omständliga när det infördes pussel i utcheckningsprocessen.[/caption] Ibland får jag en känsla av “bara ett pussel till” och då är Pillar som bäst. Den relativt enkla men vackra handmålad grafiken och stillsamma stämningsfulla musiken hjälper mig att ta ett steg tillbaka, ta ett andetag och fundera på pusslets lösning. Tyvärr blir de mer diffusa pusslen snabbt arbete, och istället för “bara ett pussel till” känns det som “ånej, ett pussel till” när de blir mer abstrakta och pretentiösa. Visserligen går det att ta sig an Pillar som en åttaåring äter sin mat och ta “grönsakerna” sist, men de är ändå där och mamma (läs: redaktionen) låter mig inte gå och lägga mig om inte tallriken är tom. För den relativt låga summan som spelet kostar kan det definitivt vara värt att testa Pillar, om inte för att stötta ett spelbolag som försökte göra något annorlunda, även om slutresultatet inte matchar ambitionerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Mars 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2015/</link><pubDate>Thu, 26 Feb 2015 10:03:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-mars-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Mars månad fortsätter upptrappningen av de stora spelsläppen och för mig personligen kommer månaden vara en lång nedräkning till &lt;strong&gt;Bloodborne&lt;/strong&gt;. Vi får även se ett nytt kapitel i Battlefield-serien, som ursprungligen skulle ha släppts i höstas men som klokt nog fick några extra månader av utveckling. Precis innan publicering fick jag även lagt till toppspel som &lt;strong&gt;OlliOlli 2: Welcome to Olliwood&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Hotline Miami 2: Wrong Number&lt;/strong&gt; som ganska nyligen fick släppdatum i mars.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 9 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-9-2015/</link><pubDate>Wed, 25 Feb 2015 17:27:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-9-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för månadens sista uppdatering av PlayStation Store, och inte heller denna vecka kommer vi att gå lottlösa. Bland annat släpps &lt;strong&gt;Resident Evil: Revelations 2&lt;/strong&gt; , som till skillnad från föregångaren kommer att släppas episodiskt. Det kommer dock att dyka upp ett nytt avsnitt varje vecka nu, så väntetiden är relativt kort jämfört med vissa Telltale-serier. Skulle du av någon märklig anledning vara en av de som har missat det fantastiska &lt;strong&gt;Limbo&lt;/strong&gt; har du möjlighet att införskaffa det till PlayStation 4 idag. Vi skulle egentligen ha sett lanseringen av &lt;strong&gt;htoL#NiQ: The Firefly Diary&lt;/strong&gt; denna vecka, men det sköts upp till nästa vecka i sista minuten. Detta innebär att det inte släpps något nytt till PlayStation Vita denna vecka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Martins Minecraft-skola: uppgradera ditt liv</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-minecraft-skola-uppgradera-ditt-liv/</link><pubDate>Wed, 25 Feb 2015 10:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-minecraft-skola-uppgradera-ditt-liv/</guid><description>&lt;p&gt;Om du har följt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/guide/martins-minecraft-skola-overlev/"&gt;pilotavsnittet&lt;/a&gt; av den här serien, har du redan ett växande matförråd och förhoppningsvis en skön säng att sova bort nätterna i. Nu är det dags att skaffa en trevligare bostad, leta mer resurser och viktigast av allt; uppgradera verktygen. Verktyg och vapen i Minecraft går att tillverka av trä, sten, järn, guld och diamant där trä är det sämsta och diamant det bästa. Ju bättre råmaterial du använder till verktygen, desto effektivare och mer hållbara blir de. En diamanthacka skär genom sten som en varm kniv genom smör och den slits väldigt långsamt. Innan jag fortsätter att ge tips om verktygen tänkte jag berätta om vad de egentligen gör. Som du säkert redan har märkt går det bra att hacka block med bara händerna även om det tar ganska lång tid. Vill du bli lite effektivare ska du ha alla verktyg, men också känna till vilka som är bra till vad. &amp;ldquo;Flohackan&amp;rdquo; som jag beskrev i min första del har egentligen bara ett syfte; att omvandla jord till åkermark. Verktyget som du kommer att använda allra mest är förmodligen hackan eller pickaxe som den kallas på engelska. Den använder du för att hacka allt hårt material som sten, olika mineraler men även råvarorna kol, järn, guld, rödsten, lapas lazuli, smaragder och diamanter. Yxan är trädfällarens bäste vän och den använder du även för att effektivt hacka ned allt som är gjort av trä såsom staket och bokhyllor men även kaktus. Ska du gräva mycket i jord och sand rekommenderas en spade vilken du även kan skopa upp snö med om du befinner dig i en vinterbiom. Alla verktyg med någon slags egg går att använda som vapen, något som kan vara värt att tänka på om ditt svärd plötsligt går sönder. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4904&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/2015-02-24-164902.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/2015-02-24-164902-550x300.jpg" alt="Diamanthackan, en Minecraftspelares bäste vän!"&gt;&lt;/a&gt; Diamanthackan, en Minecraft-spelares bäste vän![/caption] Hackan är ett verktyg där uppgraderingarna spelar störst roll eftersom trä- och stenhackor inte kan användas för alla råvaror. Använder du en stenhacka för att skaffa diamanter kommer du bli oerhört besviken eftersom blocket bara kommer att gå sönder utan att ge dig den eftertraktade råvaran. För att tillgodogöra dig resurserna som du letar efter gäller följande:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Axiom Verge får ett släppdatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/axiom-verge-f%C3%A5r-ett-sl%C3%A4ppdatum/</link><pubDate>Tue, 24 Feb 2015 10:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/axiom-verge-f%C3%A5r-ett-sl%C3%A4ppdatum/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha visats på ett flertal event har nu det ambitiösa enmansprojektet &lt;strong&gt;Axiom Verge&lt;/strong&gt; äntligen fått ett släppdatum. Den 1 april kommer du att kunna köpa PS4-versionen av denna hyllning till klassiska sidorullande actionspel som Super Metroid och Contra, och strax efter kommer det även att lanseras på PlayStation Vita. Allt från den snygga pixelgrafiken till den retroinspirerade musiken frambringar gamla goda minnen från spelen som låg till grund för vad som idag populärt kallas metroidvania-spel. Utvecklaren Tom Happ har även varit smart nog att lägga in ett dedikerat speedrun-läge i spelet, vilket kommer att tilltala den ständigt ökande skara av människor som älskar att strömma spel via Twitch. Tom Happ har varit tydlig med att han inte gör spelet för att framkalla nostalgi i fans av de gamla spelen, och han kommer heller inte att använda sig av referenser till dem. Han har bestämt sig för att spelet ska vara ett bra spel som står på egna ben. Hur bra denna ambition håller får vi se om lite drygt en månad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 9 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-9-2015/</link><pubDate>Mon, 23 Feb 2015 12:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-9-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Om du gillar zombier eller anime kan detta möjligtvis bli en ganska bra vecka för dig. Det är nämligen så att &lt;strong&gt;Dying Light,&lt;/strong&gt; som efter en hel del komplikationer med distribution, äntligen släpps på skiva för de som fortfarande inte slagit till på den nedladdningsbara versionen som släpptes för en månad sedan. Är du en av de som har väntat kan du se fram emot ett underhållande spel, i synnerhet om du spelar tillsammans med vänner. Skulle det inte falla dig i smaken, kanske &lt;strong&gt;Dragon Ball Xenoverse&lt;/strong&gt; kan vara något för dig. Denna japanska serie som känns som att den har funnits i evigheter har en hängiven följargrupp och spelet ser ut att ha en ambitionsnivå på över 9000.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Order: 1886 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-order-1886-ps4/</link><pubDate>Mon, 23 Feb 2015 09:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-order-1886-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ready at Dawn har gjort många saker rätt för att få mig att fastna vid spelkonceptet i The Order: 1886. Kombinationen av ett actionspel i tredjepersonsperspektiv, alternativ historia och ett mörkt, viktorianskt London ser ju på pappret svårslaget ut. Du iklär dig rollen som Sir Galahad, en av riddarna vid det runda bordet som i spelet fungerar som en form av säkerhetsstyrka när saker går riktigt åt skogen. I berättelsen är de huvudsakliga problemen dels ett uppror från rebeller i Whitechapel som inte är några större fans av styret i England. Det andra problemet är förstås varulvar. Redan tidigt i spelet är det tydligt att det finns sprickor inom riddarorden där politiskt positionerande är viktigare än att egentligen åstadkomma något. Det passar dock inte riktigt in i hur Sir Galahad fungerar och trots att han är väldigt trogen den ed han svurit föredrar han handling över diskussion, vilket förstås inte alltid är populärt hos hans överordnade. Spelet börjar i ett nästan plågsamt långsamt tempo där utvecklarna är övertygade om att du aldrig har sett en handkontroll förr. Det tar lite för lång tid innan du faktiskt får lov att styra fritt själv, men när du väl får tyglarna känns styrningen riktigt bra. Systemet för att ta skydd bakom väggar fungerar ypperligt och jag kände aldrig att jag behövde kämpa för att positioneras rätt, vilket inte är ovanligt i denna typ av spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4885&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/2432359-the+order+1886+shot1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/02/2432359-the+order+1886+shot1-550x300.jpg" alt="2432359-the+order+1886+shot[1]"&gt;&lt;/a&gt; Till och med vår mustaschprydde hjälte behöver då och då stanna för att titta på den vackra grafiken.[/caption]Vapnen känns också väldigt väldesignade, även om jag hade förväntat mig lite mer variation än vad som egentligen finns. I marknadsföringen visades till exempel bössor som sköt elektricitet eller termit och antydan var att spelet skulle innehålla massor av kreativa vapen. Övriga vapen är dock ganska standard för genren, med pistoler och automatgevär som känns igen från andra spel. Jag kan medge att vapnen är speciella med tanke på tiden som The Order: 1886 utspelar sig i, men det gör inte att de känns fräschare för det. Ur ett presentationsperspektiv är det dock väldigt få spel som kan konkurrera med The Order: 1886. Grafiken är magnifik, både ur designsynvinkel och från ett tekniskt perspektiv. Under min genomspelning tappade jag räkningen på hur många gånger jag slogs av häpnad, och var tvungen att stanna upp för att studera en detalj i miljön. Trots denna otroliga grafiska kvalitet rullar spelet på stabilt i 30 bildrutor per sekund, vilket får mig att tro att Ready at Dawn har använt någon form av svart magi [&lt;em&gt;eller svarta kanter, kanske?/Red. anm.&lt;/em&gt;] för att få det här att fungera. Det är helt enkelt så långt före alla andra titlar som släppts på PlayStation 4 hittills. Skådespelare håller också ganska hög kvalitet, vilket gör att den något förutsägbara berättelsen ändå får liv och blir intressant. Berättandet sker i ett ganska makligt tempo, vilket jag faktiskt gillar med tanke på de politiska intriger och konspirationer som uppdagas. Detta blandas med sekvenser med mer hetsig action där du plöjer ner massor av anstormande fiender, och det skapas på så vis en del omväxling. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4887&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/Order-1886Lycan.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/02/Order-1886Lycan-550x300.jpg" alt="Order-1886Lycan"&gt;&lt;/a&gt; Spelet innehåller faktiskt en del vackra kärleksscener också.[/caption] Det största problemet som spelet har är att det inte riktigt levererar efter det fantastiska upplägg som Ready at Dawn skapade. De har skapat intressanta karaktärer, en spelvärld jag vill befinna mig i och utforska samt en berättelse som innehåller olika former av intriger som de kan spinna vidare på. I slutändan faller dock spelet lite platt, och ambitionen att göra The Order: 1886 till en långlivad spelserie blir alltför tydlig. Känslan när jag såg eftertexterna var att jag hade spelat igenom en prolog. Den stora diskussionen innan spelets släpp handlade om att kampanjen är alldeles för kort, vilket är något jag inte håller med om. Berättelsen känns möjligtvis kort i sammanhanget eftersom det inte finns något mer att göra efter att du spelat igenom den. Du låser inte upp några nya lägen för kampanjen och det finns inget flerspelarläge. Det enda extranöje du kan få ut från spelet är om du gillar troféer. Jag vill inte alls uppmuntra utvecklare till att klistra på flerspelarlägen bara för att fylla i en kryssruta, men ett fullprisspel bör åtminstone ha något mer än bara själva kampanjen. Med detta i åtanke är det svårt att ge en helhjärtad rekommendation att köpa spelet innan det börjar gå ner lite i pris. Om du gillar genren kommer du definitivt att få en bra upplevelse så länge den varar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad hände i veckan? [Vecka 8 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-8-2015/</link><pubDate>Sun, 22 Feb 2015 10:10:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-8-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Helgen är snart slut och jag hoppas att allt gick enligt planerna för er i allt spelande! Efter ganska mycket spelande har min PlayStation 4 börjat visa otäcka symptom på en barnsjukdom som handlar om Blu-Ray-läsaren. Lyckligtvis hittade jag en temporär lösning med sökmotorernas hjälp och den tänkte jag också dela med mig av. NIS America var även vänliga att dela med sig av information från deras presskonferens i torsdags natt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 8 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2015/</link><pubDate>Fri, 20 Feb 2015 16:25:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det helg igen! Veckan har bjudit på en del stora spelsläpp som &lt;strong&gt;The Order: 1886&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dead or Alive: Last Round&lt;/strong&gt; men även en del sköna, mindre spel som det charmiga &lt;strong&gt;Pillar&lt;/strong&gt;. När det gäller &lt;strong&gt;The Order: 1886&lt;/strong&gt; , är meningarna delade från kritikerna där en del tycker att det är för kort, en del tycker att det för mycket mellanscener och andra menar att det finns för få varulvar i spelet. I redaktionen jobbar vi för fullt med våra nya idéer där &amp;ldquo;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/mina-forsta-timmar-med-criminal-girls-invite-only/" title="Mina första timmar med Criminal Girls: Invite Only"&gt;Mina första timmar med..&lt;/a&gt;&amp;rdquo; redan är realiserad men det kommer fler nyheter snart! Nu är det i alla fall dags att ta helg och vi hoppas att det blir mycket spelande för er del!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bloodborne får en ny trailer med fokus på berättelsen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/bloodborne-f%C3%A5r-en-ny-trailer-med-fokus-p%C3%A5-ber%C3%A4ttelsen/</link><pubDate>Thu, 19 Feb 2015 21:16:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/bloodborne-f%C3%A5r-en-ny-trailer-med-fokus-p%C3%A5-ber%C3%A4ttelsen/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har inte gjort någon hemlighet av att mitt mest efterlängtade spel under första kvartalet är &lt;strong&gt;Bloodborne&lt;/strong&gt;. Detta har sannerligen inte ändrats nu efter att ha sett den nya trailern för spelet, där vi får se mer om karaktärerna och berättelsen i spelet. I vanlig From Software-anda är berättandet en aning vagt, men otroligt stämningsfullt och jag längtar verkligen till den dag jag får besöka Yharnam. Klippet består av en del återanvänt material, men en hel del nytt också. Det ger en skräckinjagande stämning som passar bra in på den mörka och gotiska miljö som etablerats sedan tidigare. Den grafiska designen ser ut att bli ypperlig, och From Software har ju erfarenhet av skapa intressanta monster. Snart är det bara en månad kvar tills jag får stånga huvudet mot nya och förhoppningsvis härligt utmanande bossar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 8 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-8-2015/</link><pubDate>Wed, 18 Feb 2015 16:30:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-8-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu börjar det minsann dra igång med spelsläpp både på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/veckans-spelslapp/veckans-spelslapp-vecka-8-2015/" title="Veckans spelsläpp [Vecka 8 2015]"&gt;skiva&lt;/a&gt; och från PlayStation Store! I uppdateringen för denna vecka samsas riktigt stora titlar med sanna småutvecklarsläpp och klassiska spelupplägg. Man skulle kunna säga att veckans uppdatering ger något för var och en oavsett om du gillar retro, familjespel, korta fem-minutersspel eller episka (men korta?) äventyr.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nytt-till-ps4"&gt;Nytt till PS4&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dead or Alive 5 Last Round: Core Fighters - gratis (släpps 20 februari) &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/hand-of-fate/cid=EP2182-CUSA01321_00-0000000000000000" title="Hand of fate"&gt;Hand of Fate&lt;/a&gt; - 159 kronor &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/pillar/cid=EP2153-CUSA01698_00-PILLARPS4ENGMA14" title="Pillar"&gt;Pillar&lt;/a&gt; - 79 kronor &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/q*bert-rebooted/cid=EP2135-CUSA01296_00-QBERTREBOOTEDALL" title="Q*bert Rebooted"&gt;Q*Bert Rebooted&lt;/a&gt; (Cross-buy PS4/PS3/Vita) - 79 kronor &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/the-order-1886/cid=EP9000-CUSA00076_00-TO1886GPREORDPSN" title="Förboka The Order: 1886"&gt;The Order: 1886&lt;/a&gt; - 589 kronor (släpps 20 februari) &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/trivial-pursuit-live/cid=EP0001-CUSA00772_00-0000111122223333" title="Trivial Pursuit"&gt;Trivial Pursuit Live!&lt;/a&gt; - 139 kronor&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mina första timmar med Criminal Girls: Invite Only</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-criminal-girls-invite-only/</link><pubDate>Wed, 18 Feb 2015 08:11:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/mina-f%C3%B6rsta-timmar-med-criminal-girls-invite-only/</guid><description>&lt;p&gt;Det minst sagt kontroversiella spelet &lt;strong&gt;Criminal Girls: Invite Only&lt;/strong&gt; damp ned hos redaktionen för ett tag sedan och frågorna hopade sig. Ska man spela ett sådant här spel? Varför gör japanerna så konstiga saker? Ska vi recensera det? Det finns ju bara ett sätt att kunna svara på alla dessa frågor, någon måste våga att prova spelet helt enkelt - men vem? Ja ja, jag erkänner - jag frågade efter ett recensionsexemplar. Anledningen är helt enkelt den att jag är född optimist och vägrar tycka illa om något innan jag har provat det. I den här nya typen av inlägg tänkte vi utforska möjligheten att snabbt komma ut med den första känslan som ett spel ger oss. Målet med detta är att ge dig som läsare ett första intryck av spelet, specifikt när det kommer att innebära en omfattande tidsinvestering att ta sig igenom. På PSbloggen försöker vi alltid spela igenom hela spelet innan vi skriver en recension, något som ibland kan ta lite tid eftersom vi har andra jobb också. Den här typen av inlägg blir på så sätt ett slags minirecension av spelets allra första timmar som åtminstone ger dig en indikation på hur spelet är. &lt;strong&gt;Criminal Girls: Invite Only&lt;/strong&gt; är ett rollspel sett ovanifrån där jag tar mig an rollen som någon slags fångvaktare och uppdraget består i rehabilitering av ett gäng upproriska, unga kvinnor. Berättelsen börjar i ett fängelse i närheten av helvetet där fyra av fångarna precis har flytt. Självkart vaknar min karaktär upp med minnesförlust och får till uppdrag att fånga och ta tillbaks rymlingarna. Spelet har fått väldigt mycket negativ kritik på grund av sättet som man utvecklar karaktärernas nya färdigheter, detta sker nämligen genom att aga dem för att ta kål på de osunda begären som flickorna har inom sig. Även om jag ser mig som härdad när det kommer till japansk galenskap håller jag med om kritiken. Det borde finnas andra sätt att presentera det här spelläget på - det känns onödigt på något sätt. För att göra saken ännu värre är den europeiska och amerikanska versionen så kraftigt censurerad att det nästan är löjligt. Den rosa dimman som ska skydda oss västerlänningar mot grafiskt snusk är bitvis så påtaglig att inget annat syns än just dimman. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4824&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/criminal-girls-battle.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/criminal-girls-battle-550x300.jpg" alt="Här finns det ingen rosa dimma, då blir det enklare att slåss!"&gt;&lt;/a&gt; Här finns det ingen rosa dimma, då blir det enklare att slåss![/caption] Själva spelmekaniken bjuder dock på en rejäl överraskning där det under ytan bubblar av nytänk blandat med traditionella rollspelsingredienser. Spelet är turordningsbaserat, vilket inte är ovanligt för genren, men där &lt;strong&gt;Criminal Girls: Invite Only&lt;/strong&gt; skiljer sig ordentligt från mängden är att det endast går att välja en attack per omgång. Inför varje omgång presenteras de fyra stridande karaktärernas olika handlingar som de tänker utföra men det går endast att välja en av dem! Detta bygger upp en spänning inför varje ny del av striden då det är omöjligt att förutse hur allt ska sluta. Jag har fortfarande många timmar kvar med &lt;strong&gt;Criminal Girls: Invite Only,&lt;/strong&gt; men inledningsvis har det varit en positiv upplevelse. Skriv gärna vad du tycker om det här upplägget (Mina första timmar med&amp;hellip;) och varför inte vädra dina egna åsikter om spelet, tänker du spela det?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 8 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-8-2015/</link><pubDate>Mon, 16 Feb 2015 12:00:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-8-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det äntligen dags. Denna vecka släpps ett av de mest efterlängtade PlayStation 4-exklusiva spelen &lt;strong&gt;The Order: 1886&lt;/strong&gt; och mina förväntningar är skyhöga. Av det som har visats ser spelet ut att lägga ribban högt för vad PS4:an kan åstadkomma rent grafiskt, och nu återstår det bara att se om det är kul att spela också. Om du hellre vill ta till knytnävarna för att lösa konflikter finns det ett spel för dig också. &lt;strong&gt;Dead or Alive 5&lt;/strong&gt; har förvisso släppts i en rad olika versioner redan, men nu är det dags för &lt;strong&gt;Dead or Alive 5: Last Round&lt;/strong&gt;. Spelet kommer att innehålla alla karaktärer och kostymer som tidigare släppts och kommer att komplettera med ytterligare två nya karaktärer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hyperdimension-neptunia-rebirth2-sisters-generation-vita/</link><pubDate>Mon, 16 Feb 2015 10:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hyperdimension-neptunia-rebirth2-sisters-generation-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Hyperdimension Neptunia-spelen är långt ifrån någon nyhet för den som är intresserade av japanska rollspel. Men även om jag har tagit på mig rollen som &amp;ldquo;Otaku&amp;rdquo; på vår blogg, har jag aldrig spelat något av de riktiga äventyren i serien. Min första bekantskap med universat var &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hyperdimension-neptunia-producing-perfection-vita/" title="Recension: Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection [Vita]"&gt;Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection (3/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , som tyvärr blev en ganska tråkig introduktion till världen Gamindustri. Nu har jag äntligen fått chansen att uppleva en normal installation av serien. Berättelsen startar med en situation som är hopplös där de mäktiga gudinnorna (CPU) har blivit tillfångatagna och fängslade av den onde Arfoire. Jag ikläder mig rollen av Nepgear och bestämmer mig för att frita min storasyster Neptune och de tre andra gudinnorna. Än så länge är Nepgear inte utexamnierad CPU utan kandiderar fortfarande till posten och är därför naturligtvis lite yngre, lite gulligare och lite mer naivt osäker som karaktär. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4793&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/Hyperdimension-battle.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/02/Hyperdimension-battle-550x300.jpg" alt="Oj, det där var en stor best. Compa, du hjälper oss med sprutan om vi får ont va?"&gt;&lt;/a&gt; Oj, det där var en stor best. Compa, du hjälper oss med sprutan om vi får ont va?[/caption] Äventyret startar och det står redan från början klart att det här inte är en enkel uppgift för en ensam CPU-kandidat. Striderna är till en början utmattande men för varje ytterligare kandidat som ansluter sig till gruppen blir livet enklare och spelet roligare. Det läggs stor tyngd i kombinationsattacker där olika fiender är känsliga mot olika slags attacker. Då och då har karaktärerna även möjlighet att transformera sig till jättestora robotliknande varelser med gigantiska vapen - japanskt så det förslår! Utvecklaren Compile Heart har länge finslipat formeln och ramverket för hur de ska göra lyckade och inspirerande rollspel, de är dessutom inte blyga med att återvända moduler från tidigare spel. Det finns väldigt många likheter med exempelvis &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fairy-fencer-f-ps3/" title="Recension: Fairy Fencer F [PS3]"&gt;Fairy Fencer F (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; när det gäller navigering i världen men framför allt i stridssystemet, något som gör att jag omedelbart känner mig hemma. Compile Heart serverar ett spelsystem som är enkelt att komma igång med och tar lång tid att bemästra. Om du är en spelare som gillar recept eller att skapa speciell utrustning finns det här ett djupt hav av olika saker som kan kombineras för att skapa ny utrustning eller nya förutsättningar. Den trevligaste är förmågan att helt ändra karaktär på ett område, vilket innebär att det enkelt går att höja eller sänka svårighetsnivån på fienderna. Behöver du nya skatter eller råvaror går det också att ändra genom några enkla knapptryckningar. Liksom de flesta spel i genren blandas uppdrag som för berättelsen vidare friskt med vardagliga uppdrag som att ha död på ett visst antal fiender eller hämta örter. Här lyser möjligheten att förändra världen klart eftersom det i vissa fall är svårt att hitta en del råvaror eller fiender som ska nedgöras. Istället för att lansera en mobilapp till spelet bidrar utvecklaren Felistella med sin maskot Stella i ett alternativt spelläge. Jag kan med jämna mellanrum skicka ut den lilla maskoten att utforska grottor på egen hand där hon kan hitta nyttiga föremål som huvudkaraktärerna kan använda. Uppdragen varierar i längd och svårighetsgrad och det gäller att utrusta Stella ordentligt för att hon ska klara de långa nivåerna och ta hem bra skatter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4794&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/Hyperdimension-systrar.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/02/Hyperdimension-systrar-550x300.jpg" alt="Äckligt! Vi är fångade av sladdar och tentakler. Ja just det, det är ett JRPG&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Äckligt! Vi är fångade av sladdar och tentakler. Ja just det, det är ett JRPG&amp;hellip;[/caption] &lt;strong&gt;Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation&lt;/strong&gt; är en omarbetad version av &lt;strong&gt;Hyperdimension Neptunia Mk 2&lt;/strong&gt; , vilket släpptes 2012 till PlayStation 3 i Europa. När jag jämför bilder på spelen är det uppenbart att årets version är betydligt vackrare och skarpare. En stor nyhet är tydligen att karaktärerna kan hoppa - det ni! Jag har inte hunnit spela igenom hela spelet ännu men vet efter ett tjugotal timmar ändå att &lt;strong&gt;Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation&lt;/strong&gt; är ett riktigt bra spel där många av de saker jag uppskattar i ett japanskt rollspel återfinns. Stridssystemet är djupt och bjuder på väldigt många alternativ för den luttrade spelaren, likaså är variationsmöjligheterna stora när det kommer till anpassning av världen och karaktärerna. Berättelsen är som väntat ganska flamsig men förvånar titt som tätt med intelligenta tolkningar av nutidens verklighet, väl förklädd i Gamindustris knepiga utstyrsel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förändringar på PSbloggen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6r%C3%A4ndringar-p%C3%A5-psbloggen/</link><pubDate>Mon, 16 Feb 2015 08:10:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6r%C3%A4ndringar-p%C3%A5-psbloggen/</guid><description>&lt;p&gt;Som du säkert har märkt, har aktiviteten på PSbloggen varit en aning varierande på sistone. Anledningen till detta är att det håller på att ske en del omstruktureringar bland skribenter och redaktörer, och detta är nu på väg att färdigställas så att vi kan återgå till att ge dig som läsare det innehåll som förväntas. Den största förändringen som kommer att ske är att jag kommer att ersätta Jonas som chefredaktör, en position som han har haft sedan starten av PSbloggen. Jonas har varit ett ankare för både skribenter och redaktörer under en väldigt lång tid, och jag har personligen lärt mig otroligt mycket av honom. Jag hoppas kunna fylla hans skor och fortsätta se till att PSbloggen erbjuder intressanta inlägg i form av nyhetsartiklar, åsikter om händelser i spelbranschen och förstås recensioner av spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 7 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2015/</link><pubDate>Fri, 13 Feb 2015 17:36:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Wow, äntligen är helgen här igen. För mig personligen har det varit en riktigt intensiv vecka som nådde sin kulmen nu i morse då jag avslutade ett anförande inför en stor publik. Nu är det sannerligen dags för lite fredagsmys och en hel del spelande eftersom inget speciellt är planerat alls i helgen. I veckan fick vi ju ta emot den första anstormningen av nya spel där utbudet varierade kraftigt mellan det hett efterlängtade &lt;strong&gt;Evolve&lt;/strong&gt; till det udda och (för en del) svårbegripliga &lt;strong&gt;Akiba’s Trip: Undead &amp;amp; Undressed&lt;/strong&gt;. Nu tar vi helg, stressar av och njuter av PlayStation-livet några dagar!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony sammanställer årets spelsläpp</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-sammanst%C3%A4ller-%C3%A5rets-spelsl%C3%A4pp/</link><pubDate>Thu, 12 Feb 2015 20:35:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-sammanst%C3%A4ller-%C3%A5rets-spelsl%C3%A4pp/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ingen hemlighet att 2015 är ett år som kommer att bjuda på väldigt många trevliga spel, men om nu någon fortfarande tvivlar på detta faktum har Sony beslutat sig för att visa hur pass stort hålet i din plånbok kommer att bli. På den officiella PlayStation-bloggen har de sammanställt en lista med alla spel som hittills har släppts i år, samt allt du har att se fram emot om du äger en av de tre PlayStation-plattformarna. De flesta av titlarna saknar förstås ett spikat släppdatum, men det är inte ovanligt när det gäller spelutveckling med tanke på att tidsramar snabbt kan förskjutas om projektet stöter på komplikationer. Det såg vi med all önskvärd tydlighet förra året när många av höstspelen sköts upp till första halvan av 2015 istället. Det kan därför vara värt att hålla i åtanke att samma sak kan, och förmodligen kommer att hända med en del av årets spel också. Av de spel som fortfarande saknar datum rankar jag bland annat &lt;strong&gt;Shovel Knight, Darkest Dungeon&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Day of the Tentacle Remastered&lt;/strong&gt; väldigt högt, men det är bara en bråkdel av de verk jag ser fram emot i år. Du kan läsa &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2015/02/12/playstation-games-2015-big-list/"&gt;den kompletta listan här&lt;/a&gt; och berätta gärna vilka spel du ser fram emot mest i år!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nya detaljer om OlliOlli 2: Welcome to Olliwood</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-detaljer-om-olliolli-2-welcome-to-olliwood/</link><pubDate>Wed, 11 Feb 2015 20:56:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-detaljer-om-olliolli-2-welcome-to-olliwood/</guid><description>&lt;p&gt;Det dröjde ett bra tag innan jag tog chansen och köpte OlliOlli, mest på grund av de första intrycken jag fick av spelet när jag testade det på Gamescom 2013. Det var vid tillfället väldigt opolerat och svårt att greppa, samt att det inte riktigt är ett spel som passar för en snabb spelsession på ett smockfullt mässgolv. När jag köpte det för några veckor sedan klickade det till slut för mig och jag blev helsåld på det härliga konceptet. Trots att det är ett tvådimensionellt spel tilltalar det verkligen den delen av mig som tillbringade alldeles för många timmar med de gamla Tony Hawk-spelen. Nu närmar sig uppföljaren med stormsteg och med nyheter som manuals och reverts påminner det mig om utvecklingen som skedde i den tidigare nämnda Tony Hawk-serien. Den nya trailern visar upp lite av hur dessa nya funktioner ser ut i praktiken samt ger ett härligt smakprov på de nya galna banorna och ett ganska trevligt soundtrack. Det är helt klart ett av de Vita-spel jag ser fram emot mest detta år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 7 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-7-2015/</link><pubDate>Wed, 11 Feb 2015 17:47:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-7-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Få har väl lyckats undgå det faktum att Turtle Rocks storsatsning &lt;strong&gt;Evolve&lt;/strong&gt; har släppts denna vecka, och det är även en dominerande titel i denna veckas uppdatering av PlayStation Store. Det är dock inte den enda efterlängtade titel som släpps idag. Om du är en fan av Housemarques gamla PS3-juvel &lt;strong&gt;Super Stardust HD&lt;/strong&gt; kan du glädjas åt att spelet nu tar steget till PlayStation 4 i form av &lt;strong&gt;Super Stardust Ultra&lt;/strong&gt;. Denna nyversion bjuder inte bara på polerad grafik, utan även nya spellägen. Slutligen kan jag varmt rekommendera &lt;strong&gt;Unmechanical Extended&lt;/strong&gt; om du gillar kluriga pussel och flygande robotar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kostnadsfri flerspelarhelg på gång</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/kostnadsfri-flerspelarhelg-p%C3%A5-g%C3%A5ng/</link><pubDate>Mon, 09 Feb 2015 20:21:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/kostnadsfri-flerspelarhelg-p%C3%A5-g%C3%A5ng/</guid><description>&lt;p&gt;Om du är en PlayStation 4-ägare som ännu inte införskaffat en PlayStation Plus-prenumeration kan du passa på att avnjuta lite flerspelarupplevelser denna vecka. Sony har beslutat sig för att bjuda på ett smakprov av Plus-förmånerna med start på fredag morgon och som sträcker sig till måndag morgon nästa vecka, och det är därför läge att avsätta lite tid för diverse onlinespel framåt helgen. I vanlig ordning när Sony öppnar upp portarna för de som inte är Plus-medlemmar gäller det inte alla förmåner som prenumeranter har rätt till, utan enbart onlinespel. Hade du planerat att provspela Plus-spel som till exempel Apotheon eller Transistor får du därför tänka om. &lt;strong&gt;Hur kommer du att utnyttja denna gratishelg?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 7 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-7-2015/</link><pubDate>Mon, 09 Feb 2015 10:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-7-2015/</guid><description>&lt;p&gt;För bara några år sedan var det nästan otänkbart att släppa storbudgetspel utanför den lukrativa julhandelsperioden i slutet av året, men lyckligtvis har utgivare upptäckt att spelare faktiskt är sugna på spel året runt. Ett exempel på detta ser vi i veckans storsläpp i form av &lt;strong&gt;Evolve&lt;/strong&gt; , som får många fans av onlineskjutare att sagla okontrollerat av längtan. Denna längtan är nu nästan över och du kommer att kunna iklä dig rollen som monster eller jägare redan i morgon. Nu är jag förvisso inte själv en större fan av spela denna typ av spel online men upplägget med det asymmetriska flerspelarläget gör att &lt;strong&gt;Evolve&lt;/strong&gt; sticker ut lite i mängden. Mycket kommer ju dock att hänga på hur lanseringen av detta onlinespel går. Förra året bjöd ju på ett antal mindre lyckade spelsläpp och detta kompliceras mångfaldigt när spelet är enbart online. Vi får se om Turtle Rock lyckas bryta denna tråkiga trend och faktiskt får ut ett välfungerande spel nu i veckan. Utöver &lt;strong&gt;Evolve&lt;/strong&gt; är det inte något annat som släpps på skiva, men det bjuds säkert på en del godbitar på onsdag när PlayStation Store uppdateras!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 6 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2015/</link><pubDate>Fri, 06 Feb 2015 17:18:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Av någon anledning har jag upplevt den här veckan som väldigt lång men det spelar ju ingen roll eftersom det äntligen är fredag igen! Även om de stora titlarna en efter en börjar landa hos oss spelare så är det ändå någorlunda lugnt på spelfronten. Det finns fortfarande tid att botanisera i skämshögarna runtom i landet, något som en del av oss i redaktionen har roat oss med.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="martin-letar-godis-och-hoppsparkar-zombier"&gt;Martin letar godis och hoppsparkar zombier&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_4747&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/Drop-kick.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/02/Drop-kick-550x300.jpg" alt="Är du &amp;ldquo;taggad&amp;rdquo; för en STRIKE???"&gt;&lt;/a&gt; Är du &amp;ldquo;taggad&amp;rdquo; för en STRIKE???[/caption] Jag tänkte att jag skulle fortsätta den gemensamma genomspelningen av &lt;strong&gt;Dying Light&lt;/strong&gt; tillsammans med Johan. Om det är två saker som gör Techlands zombiespel roliga att spela så är det samarbetsläget och sparkarna. Inte nog med att man kan sparka hur mycket som helst utan att bli trött, det ställer oftast till med makabra och helt fantastiskt underhållande scener också! Förutom att jag har börjat spela &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; en timme om dagen på PlayStation 4 (jag måste ju köra igenom det en tredje gång på den optimala plattformen), har jag även startat min grundliga genomspelning av &lt;strong&gt;Costume Quest 2&lt;/strong&gt;. Det är svårt för mig att komma på vad det är som gör spelet från Double Fine så bra men jag erkänner gärna att jag fullkomligt älskar upplägget och spelet överlag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 5 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2015/</link><pubDate>Fri, 30 Jan 2015 17:00:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nu dags för månadens sista helg och den gångna veckan har bjudit på en hel del intressanta spelsläpp, som till exempel &lt;strong&gt;Grim Fandango, Dying Light&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt;. Det är dock bara en försmak av alla de trevliga spel som är på gång nästa månad, som du kan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/manadens-hojdpunkter-februari-2015/"&gt;läsa mer om här&lt;/a&gt;. Innan det är dags för februari ska vi dock fokusera på vad som sker i helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Februari 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2015/</link><pubDate>Fri, 30 Jan 2015 12:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-februari-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Året har nästan precis börjat men på spelfronten börjar det redan dra ihop sig till årets första högsäsong efter en relativt sett ganska lugn period i december och januari. Februari bjuder på en del intressanta titlar, stora som små, och jag har valt ut några stycken som du bör hålla ögonen på.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="the-order-1886-ps4"&gt;The Order: 1886 (PS4)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Förväntningarna är höga när det kommer till årets första stora PlayStation 4-exklusiva titel från utvecklarna Ready at Dawn, och om spelkänslan lyckas matcha den utsökta grafiken har vi ett ganska lovande spel på gång. Blandningen av ett viktorianskt London, övernaturliga element och kreativa vapen har i alla fall min fulla uppmärksamhet. De har varit ganska tystlåtna om själva berättelsen, vilket kan betyda två saker. Det mest troliga är att de inte vill avslöja för mycket av spelets handling med tanke på att det saknar flerspelarläge, men det kan ju även betyda att det kommer att bli en slätstruken korridorskjutare. Jag väljer att vara optimist i detta fall och det ska bli intressant att se hur Ready at Dawn lyckas med deras första fullstora konsolsläpp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Februari 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2015/</link><pubDate>Thu, 29 Jan 2015 19:01:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Månaden börjar närma sig sitt slut vilket betyder att det snart är dags för nya godbitar på PlayStation Plus, och nästa månads förmåner är verkligen något att se fram emot. Bland annat kan vi se fram emot ett av mina favoritspel från förra året, närmare bestämt det väldigt stämningsfulla &lt;strong&gt;Transistor&lt;/strong&gt;. Spelet bjuder på en härlig miljö, ett spännande stridssystem och ett helt lysande soundtrack. Utöver detta får vi även ta del av evighetsspelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rogue-legacy-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Rogue Legacy (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Detta tvådimensionella roguelike-spel lyckas verkligen fånga spelaren i den där ”bara en gång till”-känslan på ett vis som inte många andra kan. Eftersom det är ett Cross Buy-spel får du dessutom det till alla tre plattformar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 5 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-5-2015/</link><pubDate>Wed, 28 Jan 2015 16:20:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-5-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det är onsdag och dags för ännu en uppdatering av PlayStation Store. Denna vecka bjuds vi på en rejäl rivstart in i nya spelåret med allt från gamla klassiker till nya, lovande spel. Veckans höjdpunkt för mig blir att få återvända till äventyrsklassikern &lt;strong&gt;Grim Fandango&lt;/strong&gt; , som råkar vara ett av mina absoluta favoritspel. Jag har spelat igenom det otaliga gånger men jag ser ändå fram emot ännu en resa genom dödsriket tillsammans med Manny Calavera och Glottis. Jag ser dessutom fram emot att få se om &lt;strong&gt;Dying Light&lt;/strong&gt; lyckas uppnå mina högt ställda förväntningar. Av det som Techland har visat ser det ut att bli en härlig blandning av Dead Island och Mirror’s Edge, och det är en kombination som jag inte kommer att säga nej till. På fredag kompletteras veckans uppdatering med det lovande &lt;strong&gt;Life is Strange&lt;/strong&gt; som ser mycket intressant ut. Svenska priset för detta är dock inte spikat ännu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 4 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2015/</link><pubDate>Fri, 23 Jan 2015 18:45:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Idag är det inte bara fredag, det är dessutom lönefredag. Som bonus på detta träder &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/sony-detaljerar-kompensationserbjudandet/"&gt;Sonys kompensationsrabatt&lt;/a&gt; i kraft idag vilket innebär att du kan få tio procent rabatt på hela din varukorg i PlayStation Store. Det är dessutom sista helgen innan årets stora spel börjar dyka upp, även om &lt;strong&gt;Dying Light&lt;/strong&gt; har råkat ut för en tråkig försening om du planerar att köpa det i fysisk form. Den digitala utgåvan släpps som planerat nästa vecka, men på grund av problem med distribution blir skivorna försenade i en månad. Det är dock en senare fråga, nu ska vi istället fokusera på vad som sker i helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Flera nya spel på gång till PlayStation-plattformarna</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/flera-nya-spel-p%C3%A5-g%C3%A5ng-till-playstation-plattformarna/</link><pubDate>Thu, 22 Jan 2015 16:03:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/flera-nya-spel-p%C3%A5-g%C3%A5ng-till-playstation-plattformarna/</guid><description>&lt;p&gt;Antalet spelnyheter har sannerligen eskalerat denna vecka och ett flertal utvecklare har nu avslöjat släppdatum för en del intressanta spel. Därför är det läge att summera vad vid har att se fram emot, och det finns sannolikt något för allas smak och tycke. På listan hittar vi allt från gigantiska onlinerollspel till små roguelike-spel till PlayStation Vita.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="the-elder-scrolls-online"&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Det kraftigt försenade The Elder Scrolls Online är nu, ett år efter den ursprungliga planen, på väg till PlayStation 4 den 9 juni. Utöver dessa goda nyheter förklarade även Bethesda att de kommer att slopa månadsavgiften som detta onlinerollspel har haft på PC. Du kommer istället att betala för själva spelet och sen kommer du att kunna spela så mycket du vill. Självklart kommer inte Bethesda att säga nej till extra betalningar och kommer ändå att erbjuda ett prenumerationsalternativ som ger dig tillgång till expansioner och dylikt. Det kommer även att finnas mikrotransaktioner i form av kosmetiska föremål om du gillar sådant.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Martins Minecraft-skola: Överlev</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-minecraft-skola-%C3%B6verlev/</link><pubDate>Thu, 22 Jan 2015 09:48:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/martins-minecraft-skola-%C3%B6verlev/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har spelat Minecraft länge och när jag säger länge så menar jag det! Min Mac har registrerat över 5 veckors speltid - det är över 800 timmar - och utöver det har jag dessutom en skinande platinumtrofé för varje version på Sonys plattformar. Länge handlade det om speltid tillsammans med min son. Ingen annan i min bekantskapskrets spelade spelet eftersom de antingen tyckte att det var för fult eller inte förstod konceptet. Nu däremot har fler och fler börjat spela och Minecraft har blivit ett samtalsämne, till och med på jobbet. Jag brukar säga att den spelare som provar spelet och överlever första natten antingen blir helt såld eller letar efter något annat att spela. För att hjälpa dig genom första natten tänkte jag därför ge lite tips för vad du kan tänka på, tips som kanske gör livet lite enklare till och med! Det absolut första du ska börja med är att leta upp ett träd och börja hugga ned det. Jag vet, det gör ont att slå mot trä med bara händerna men det är värt det. Se till att skaffa dig mellan fem till tio träbitar. Konvertera hälften till träplankor och gör ett &amp;ldquo;Crafting table&amp;rdquo; som du placerar på marken. Denna arbetsbänk kommer du att använda för att skapa det mesta som du kommer att använda i spelet. Se dig omkring efter fler träd, vatten, sten, gräs och kol eftersom dessa fem saker kommer att bli dina bästa vänner de kommande dagarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 4 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-4-2015/</link><pubDate>Wed, 21 Jan 2015 16:20:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-4-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nu slut på de slumrande veckorna på PlayStation Store och dags för lite nya spelsläpp. En av de större titlarna denna vecka är nyversionen av den gamla klassikern &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt;. Det är populärt att tycka illa om alla dessa portningar av gamla spel till nya plattformar, men mottagandet av denna titel har hittills varit överlag väldigt positivt. Om du istället vill besöka helvetet tillsammans med Johnny Gat och Kinzie Kensington från &lt;strong&gt;Saints Row IV&lt;/strong&gt; är detta fullt möjligt i nya expansionen &lt;strong&gt;Gat Out of Hell&lt;/strong&gt;. Eftersom vi får vänta till fredag innan det släpps är inte PlayStation Store uppdaterade med de svenska priserna än.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony detaljerar kompensationserbjudandet</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-detaljerar-kompensationserbjudandet/</link><pubDate>Wed, 21 Jan 2015 10:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-detaljerar-kompensationserbjudandet/</guid><description>&lt;p&gt;Jag skrev för några veckor sedan om &lt;a href="http://www.psbloggen.se/artikel/vad-hande-i-veckan-vecka-52-2014/" title="Vad hände i veckan? [Vecka 52 2014]"&gt;attacken mot PlayStation Network&lt;/a&gt; och nu har Sony berättat hur vår ersättning ser ut, ett tack för tålamodet. Självklart kan vi inte förvänta oss någon ersättning från gruppen som utförde attacken utan vi får glädja oss åt att personer som verkar ha varit inblandade eventuellt kommer att få sitt straff. Spelare som har PlayStation Plus kommer att få sitt medlemskap förlängt med fem dagar, vilket motsvarar den tid nätverket låg nere och var onåbart. Drabbade kunder kommer att få ett mail av Sony som bekräftar att de får ersättningen samt visar det nya slutdatumet. Som ytterligare plåster på såren erbjuds alla PlayStation Network-spelare 10 procent rabatt på ett inköp under förutsättning att detta sker mellan klockan 10:00 (lokal tid) den 23 januari fram till 10:00 den 26 januari. Det kan vara värt att notera att rabatten gäller på allt som du stoppar i kundvagnen, alltså inte bara ett spel. Har du sneglat på något speciellt spel som du bara måste ha eller har allmänt mycket att handla så är det definitivt dags nu! &lt;strong&gt;Uppdatering:&lt;/strong&gt; Koden för Sverige är 3E4MBKJTG6 Det finns givetvis en del undantag för rabatten. Du kan inte använda rabatten till att köpa prenumerationer på &lt;strong&gt;PlayStation Plus&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Music Unlimited&lt;/strong&gt;. Det går heller inte att förboka spel och koden går inte att använda via PlayStation Vita eller PlayStation TV. Rabattkoden hittar du på PlayStation Store och den kommer även att dyka upp i ditt flöde om du följer PlayStation på &lt;a href="https://twitter.com/PlayStationEU"&gt;Twitter&lt;/a&gt;. Dags att tipsa andra läsare! Vad får inte missas? Vad måste köpas? Mitt stående tips är såklart att stoppa både &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva F&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva F 2nd&lt;/strong&gt; i korgen innan du trycker på &amp;ldquo;köp&amp;rdquo;!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lara Croft and the Temple of Osiris [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lara-croft-and-the-temple-of-osiris-ps4/</link><pubDate>Tue, 20 Jan 2015 10:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lara-croft-and-the-temple-of-osiris-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När &lt;strong&gt;Lara Croft and the Guardian of Light&lt;/strong&gt; introducerade oss spelare för ett nytt spelsätt med Tomb Raider-tema under 2010 var förändringen välkommen och mottogs väldigt väl. Nu är det dags för uppföljaren och den här gången har Lara Crofts konkurrent Carter råkat återuppväcka den egyptiska guden Set, som naturligtvis har onda planer. Som tur är väcks även gudarna Horus och Isis till liv och dessa två karaktärer tillsammans med Lara och Carter bildar gruppen på upp till fyra spelare som skall ställa allt till rätta igen. Liksom föregångaren visas nivåerna och karaktärerna ur fågelperspektiv, vilket öppnar upp möjligheterna för att uppleva spektakulära vyer men gör det även enklare att spela tillsammans. Grafiken är detaljerad och karaktärerna välanimerade och när det kommer till filmsekvenserna som för berättelsen vidare är dessa snygga i sin serietidningsinspirerade form, även om Lara för det mesta ser uttråkad ut. Berättelsen är tunn som en ostskiva och skulle mycket väl kunna vara hämtad från ett manus för en äventyrsfilm från 80-talet. Det som är det fina är att det inte gör någonting, styrkan hos &lt;strong&gt;Lara Croft and the Temple of Osiris&lt;/strong&gt; ligger nämligen inte alls i grafiken eller manuset utan helt och hållet i spelglädjen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4612&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/01/Lara-Croft-inte-imponerad.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/01/Lara-Croft-inte-imponerad-550x300.png" alt="Vaddå, måste jag se förvånad ut? Vet du inte hur många spel jag varit med i?"&gt;&lt;/a&gt; Vad då, måste jag se förvånad ut? Vet du hur ofta jag hamnar i situationer som denna?[/caption] Crystal Dynamics lyckades bra med spelmekaniken redan i förra spelet och det är inte mycket som ändrats nu. Antalet vapen som går att utrusta sin karaktär med känns fler och det är verkligen kul att prova allihop tills dess att jag hittar mina favoriter. Hela tiden dyker nya, förbättrade vapen upp men det är något i grunduppsättningen av pistoler som gör att jag uteslutande använder dem. Jag vet faktiskt inte varför men jag upptäcker samma beteende i äldre Tomb Raider-spel också, kanske är det för att ammunitionen inte tar slut? Det finns nio nivåer i spelet och de representeras av olika tempel där gruppen av äventyrare tillbringar mest tid med att strida mot monster och lösa pussel. Om det är fler än en spelare bakom kontrollerna, blir ofta själva förflyttningen också ett pussel där samarbete och problemlösning krävs för att komma vidare. I flerspelarläget glänser &lt;strong&gt;Lara Croft and the Temple of Osiris&lt;/strong&gt; i sin fulla prakt, det är ofta som jag och min medspelare berömmer varandra när vi klarat av ett knepigt parti. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4613&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/01/Lara-Croft-coop.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/01/Lara-Croft-coop-550x300.jpg" alt="Ett&amp;hellip;två&amp;hellip; VÄNTA! Menar du att vi släpper på tre eller efter tre?"&gt;&lt;/a&gt; Ett&amp;hellip;två&amp;hellip; VÄNTA! Menar du att vi släpper på tre eller efter tre?[/caption] Striderna känns tillfredsställande, de är aldrig speciellt utdragna och bjuder på ett relativt lätt motstånd. Ibland känner jag till och med att fienderna är lite väl klena och korkade, det blir till slut endast striderna mot bossarna som känns något i närheten av utmanande. De pussel som striderna varvas med är också ganska enkla men blir lite klurigare i flerspelarläget. Söker man större utmaningar finns det speciella tempel i nivåerna där logiskt tänkande och förmågan att lösa problem verkligen sätts på prov. &lt;strong&gt;Lara Croft and the Temple of Osiris&lt;/strong&gt; är ett kort, lättuggat spel där godbitarna består i dess pussel och samarbetet som krävs när fler än en spelare plundrar gravarna. Förvänta dig inte någon djupare insikt i egyptisk mytologi eller karaktärernas utveckling i spelet utan gläds istället åt de väl utformade nivåerna och de intressanta pussel som du ställs inför. Spelet är väldigt likt sin föregångare och om du tyckte att det var roligt redan då, blir du inte beviken nu!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 4 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-4-2015/</link><pubDate>Mon, 19 Jan 2015 19:22:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-4-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det var ett tag sedan sist, men nu är det dags igen. Jag talar förstås om nya spelsläpp på skiva, och denna vecka blir det en mjukstart inför den stundande anstormningen av efterlängtade titlar. Det är dock en bra start på året ifall du missade &lt;strong&gt;Saints Row IV&lt;/strong&gt; eftersom detta underhållande och smått galna spel får ett nysläpp till PlayStation 4 tillsammans med den nya expansionen &lt;strong&gt;Gat Out of Hell&lt;/strong&gt;. Denna expansion finns även att köpa till PlayStation 3, fast utan grundspelet i samma box.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dragon Age: Inquisition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-age-inquisition-ps4/</link><pubDate>Mon, 19 Jan 2015 10:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dragon-age-inquisition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Förlåt att det tog lång tid innan jag hörde av mig igen! Du måste förstå, jag har inte känt något liknande på väldigt länge. Ja, jag vet att jag har sagt att jag aldrig skulle glömma Skyrim, Oblivion och Fallout 3 - att jag alltid skulle minnas tiden som vi hade tillsammans. Jag har blivit visare nu, jag vet att det krävs engagemang, att jag måste visa respekt och att vi måste tillbringa mycket tid tillsammans. Säkert flera hundra timmar. Den här gången är det på riktigt, jag lovar! Nu handlar det inte om att bara få en trofé till på väggen, inga gummiband eller tejpade kontroller för att slå på en krabba i flera timmar för att öka mitt försvar. Den här gången är det på riktigt. Det handlar om Thedas framtid, att få landet på fötter igen och det handlar om drakar, stora drakar! Redan nu tror jag att du har listat ut att jag verkligen gillar &lt;strong&gt;Dragon Age: Inquisition&lt;/strong&gt; men som vilken nyförälskad själ som helst tänker jag inte sluta prata för det. Du behöver ju också veta vad det är som gör det här spelet så bra, så magiskt. Det första jag måste erkänna är att jag trodde att jag skulle tycka om det första Dragon Age-spelet när det kom, men tyvärr föll det mig inte alls i smaken då det krävde för mycket taktik och jag slutade spela bara några timmar in i spelet. Uppföljaren hoppade jag helt över på grund av kritiken som riktades mot det. &lt;strong&gt;Dragon Age: Inquisition&lt;/strong&gt; är alltså per definition min allra första, riktiga upplevelse av Biowares fantasiuniversum. Spelet börjar med att protagonisten jag styr, med nöd och näppe lyckas fly undan en katastrof orsakad av hemska monster. Känslan är från början tumultartad då jag inte vet vad som händer eller vem karaktären som jag styr är. Det är dock klart och tydligt att hjälten i allt kaos har fått en kraft som behövs för att nedgöra den stora ondska som släppts lös. Överallt i världen har det öppnats revor som gör att demoner och monster får fritt tillträde till världen där alver, människor, dvärgar och qunari försöker samsas om rikena. Relationerna mellan raserna är redan ansträngd och det blir inte bättre för att det nya hotet introduceras. Som ledare av den nya makten slängs jag mellan politiska konflikter, episka strider med demoner, mordhot och en hel del beslut som måste fattas för att styra riket rätt. Jag räddar även en get som har sprungit bort och hämtar ett försvunnet paket vid en bäck. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4643&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/01/Dragon-Age-rift.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/01/Dragon-Age-rift-550x300.jpg" alt="Om vi ska lyckas besegra den här demonen krävs det taktik och&amp;hellip;vad bra, du har med dig din stora armborst!"&gt;&lt;/a&gt; Om vi ska lyckas besegra den här demonen krävs det taktik. Och ett riktigt stort armborst![/caption] Dragon Age: Inquisition är enormt, både när det gäller kartan över spelet men även i mängden uppdrag som hela tiden dyker upp på skärmen likt ogräs. Spelet har mörkret och storleken av Skyrim, sidouppdrag i mängder som från ett onlinerollspel och en berättelse som tilltalar både Game of Thrones-publiken och inbitna Dragon Age-spelare. Jag har tillbringat över 50 timmar i spelet nu och är helt förlorad. För varje ny uppdragsmarkör som syns på kartan börjar Elder Scrolls-hjärtat i mig bulta hårdare och varje uppdrag som för mig närmare spelets slut gör mig lite ledsen. Karaktärerna som är en del av min grupp är för det mesta välspelade, de har en trovärdig bakgrund och levererar repliker tagna ur en mycket välskrivet manus. Visst finns det stereotypa personligheter lite här och där men det kan jag förlåta eftersom berättelsen i sig lyfter upp helhetskänslan en bra bit. BioWare lyckas förmedla en stark historia med bra djup där jag har mycket lätt att gilla de karaktärer som tilltalar mig och formligen avsky de fega uslingarna med förstörelse och kaos på agendan. Kontrollerna känns överlag robusta och vältrimmade, det enda jag har synpunkter på är att det är lite svårt att sikta när jag använder avståndsvapen. Återkopplingen i handkontrollen när man får in en kritisk träff är riktigt skön, förmodligen eftersom att vibrationerna i DualShock 4 används sparsamt. Grafiken är bländande vacker och målar upp underbara landskap med passande och verklighetstrogna väderförhållanden. Jag har vid ett flertal tillfällen upptäckt att jag gärna stannar upp i spelet och bara tittar på omgivningen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4642&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2015/01/dragon-age-drake.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2015/01/dragon-age-drake-550x300.jpg" alt="En vacker, stenig vy som detta skulle bara kunna blir bättre om&amp;hellip;vänta, är det där en DRAKE?"&gt;&lt;/a&gt; En vacker vy som denna skulle bara kunna blir bättre om&amp;hellip;vänta, är det där en DRAKE?[/caption] Ett så pass stort spel som Dragon Age: Inquisition är så klart svårt att programmera till perfektion och visst finns det små problem. Klantigt placerade småstenar som min karaktär fastnar i och irriterande branta backar som gör det omöjligt att klättra upp för ett intressant berg är några av dem. Det finns underhållande saker också som att hjälten efter ett hopp fastnar några pixlar ovan mark för att fastna i en upprepad animation där spelet tror att karaktären faller. Helt plötsligt gör världens frälsare en bättre &amp;ldquo;moonwalk&amp;rdquo; än Michael Jackson! BioWare har klart och tydligt visat mig att Dragon Age: Inquisition är ett spel för mig och jag kommer att fortsätta spela det länge, kanske ända till nästa Mass Effect?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 3 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2015/</link><pubDate>Fri, 16 Jan 2015 19:51:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är vi snart där igen, i spelsläppens galna stormar! På horisonten tornar bland annat &lt;strong&gt;Dying Light&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Evolve&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;The Order: 1886&lt;/strong&gt; upp sig. Det finns visserligen fortfarande lite tid att umgås med sina gamla favoritspel (eller skämshögen) men snart är det dags att lyfta blicken och möta PlayStationåret 2015. Helgen är officiellt här och för många av oss innebär det att koppla av, spela lite roliga spel, umgås med familjen eller kanske bara vila. På redaktionen jobbar vi fortfarande med en del spel som vi inte hunnit med men det mesta är klart, färdigrecenserat och når er snart!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 2 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2015/</link><pubDate>Fri, 09 Jan 2015 18:12:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu har de flesta lämnat julledigheten bakom sig för att återvända till det vanliga livet med skola eller jobb, spelandet fortsätter även om intensiteten kanske inte är densamma. Än så länge är det lugnt när det gäller spelsläpp, vilket innebär att det ännu finns tid att rensa i skämshögen. Mitt löfte om att hinna spela igenom ett helt spel, läsa en hel bok och titta på en hel serie klarade jag av med nöd och näppe (efter att ha fuskat lite). Boken blev &lt;strong&gt;Zombieöverlevnad -&lt;/strong&gt; Din guide till apokalypsen, som var väldigt intressant. Den lär ut metoder som går att använda även i andra katastrofscenarier. Serien blev såklart &lt;strong&gt;SEGA Hard Girls&lt;/strong&gt; , där längden på avsnitten kanske anses som mitt fusk eftersom de ligger på mellan sju till tio minuter. Spelet som jag spelade klart var &lt;strong&gt;Lara Croft and the Temple of Osiris&lt;/strong&gt; och recensionen av detta kan ni läsa snart. Nog om förra året, nu blickar vi framåt, åtminstone fram till måndag!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens höjdpunkter [Januari 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2015/</link><pubDate>Sat, 03 Jan 2015 13:10:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-h%C3%B6jdpunkter-januari-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Det nya året är fortfarande ungt men det betyder inte att det dröjer länge innan spelsläppen kommer igång igen. För att ge en överblick på månadens lanseringen tänkte jag lista några av de absolut mest intressanta spelen som du inte får missa.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="dying-light-ps4"&gt;Dying Light (PS4)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Jag medger att jag är en av de få som hade gränslöst roligt när jag spelade Dead Island. Trots alla trasigheter och den horribla spelarmatchningen i det kooperativa läget var det en av de roligaste onlineupplevelserna jag hade det året. När nu Techland även blandar in element från Mirror&amp;rsquo;s Edge - ett annat av mina favoritspel - är förväntningarna skyhöga på detta spel. I vanlig ordning är det dock svårt att förutse vad man får från Techland eftersom deras spel kan variera kraftigt i kvalitet, men förhoppningsvis kommer denna kombination av parkour och zombieslakt vara en klockren blandning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista: 2015 års mest spännande spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2015-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</link><pubDate>Fri, 02 Jan 2015 11:15:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2015-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags att sparka igång 2015 och vi väljer att ta en titt på vad spelåret har att erbjuda. Först ut listar redaktionen sina mest efterlängtade titlar för det kommande året.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="anton-the-order-1886"&gt;Anton: The Order: 1886&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_1500&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/theorder.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/theorder-550x300.jpg" alt="Ångpunkare i ett dimmigt London låter nästan för bra för att vara sant. "&gt;&lt;/a&gt; Ångpunkare i ett dimmigt London låter nästan för bra för att vara sant.[/caption] Steampunk och action är aldrig fel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2014: Årets spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2014-%C3%A5rets-spel/</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2014 11:20:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2014-%C3%A5rets-spel/</guid><description>&lt;p&gt;I ett sista ryck innan vi korkar upp champagnen är det dags att summera toppen av spelåret 2014! Redaktionen har tisslat, tasslat och slagit sina kloka ihop för att kora årets tio bästa PlayStation-titlar.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="10-freedom-wars-vita"&gt;10. Freedom Wars [Vita]&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_4496&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/freedom-wars-listing-thumb-01-us-psvita-15aug14.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/freedom-wars-listing-thumb-01-us-psvita-15aug14-550x300.png" alt="Det har klagats mycket på VItans brist på exklusiva storspel, men Freedom Wars var ett försök att råda bot på det. "&gt;&lt;/a&gt; Det har klagats mycket på VItans brist på exklusiva storspel, men Freedom Wars var ett försök att råda bot på det.[/caption] &lt;strong&gt;Martin:&lt;/strong&gt; En fantastisk, mörk berättelse om överlevnad i ett samhälle som fokuserar på att straffa den lägre klassen. Mycket bra strider, ett belönande (!) uppgraderingssystem och gigantiska och väldesignade fiendemonster gör &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-freedom-wars-vita/"&gt;Freedom Wars (8/10)&lt;/a&gt; till det bästa japanska rollspelet i min värld.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Januari 2015]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2015/</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2014 09:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-januari-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när året närmar sig slutet passar Sony på att informera om vilka godbitar som väntar oss PlayStation Plus-prenumeranter på andra sidan nyårsafton. Nästa vecka är det dags för 2015 års första förmåner och det är en ganska blandad samling spel som erbjuds. Bland höjdpunkterna finner vi &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-infamous-first-light-ps4/"&gt;Infamous: First Light (6/10)&lt;/a&gt; som trots en del svagheter har en intressant berättelse och är utan tvekan ett av de snyggaste spelen på PlayStation 4. Min personliga favorit är dock The Swapper, som är ett tvådimensionellt plattform/pusselspel och är ett spel som alldeles för få människor har spelat. Fantastisk stämning och utmanande pussel är de starkaste bitarna av spelet, men under ytan gömmer sig även en väldigt intressant berättelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2014: Årets nykomling</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2014-%C3%A5rets-nykomling/</link><pubDate>Mon, 29 Dec 2014 10:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2014-%C3%A5rets-nykomling/</guid><description>&lt;p&gt;Vi fortsätter vår genomgång av spelåret 2014 och nu är det dags att dra igenom den lilla debutanthögen. I en bransch som präglas av uppföljare gäller det att sålla ordentligt för att hitta nya, fristående spel.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="anton-middle-earth-shadow-of-mordor"&gt;Anton: Middle-Earth: Shadow of Mordor&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_3910&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/MiddleearthShadowofMordor_Screenshot_TalionMelee2.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/MiddleearthShadowofMordor_Screenshot_TalionMelee2-550x300.jpg" alt="Shadow of Mordor är typ som Assassin&amp;rsquo;s Creed fast med ett vettigt stridssystem och orcher. "&gt;&lt;/a&gt; Shadow of Mordor är typ som Assassin&amp;rsquo;s Creed fast med ett vettigt stridssystem, en svävande svärdssnubbe och mängder av orcher.[/caption] &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-middle-earth-shadow-of-mordor-ps4/"&gt;Middle-Earth: Shadow or Mordor (9/10) &lt;/a&gt;har otroligt beroendeframkallande action med tight kontroll. Att jaga orchbossar har aldrig varit så tillfredställande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad hände i veckan? [Vecka 52 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-52-2014/</link><pubDate>Sun, 28 Dec 2014 10:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-52-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Julafton har precis passerat och det är garanterat många av er som har hittat trevliga, hårda PlayStation-klappar under granen. Kanske är det så att du fått en ny konsol att spela på eller kanske ett efterlängtat spel som kräver uppkoppling till internet? Julen ska vara en glädjens högtid och får många blev det säkert så medan andra slitit sitt hår på grund av att de inte fått påbörja sin kriminella karriär i &lt;strong&gt;GTA V Online&lt;/strong&gt;. Inlägget denna helg handlar såklart om den tråkiga händelse som inträffade under juldagen (amerikansk tid) men jag tänkte också ge er ett tips på vad ni kan göra under tiden som PlayStation Network är nere!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2014: Årets besvikelse</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2014-%C3%A5rets-besvikelse/</link><pubDate>Fri, 26 Dec 2014 10:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2014-%C3%A5rets-besvikelse/</guid><description>&lt;p&gt;Varje år väljer några spelutvecklare att strunta helt i önskelistan, slå in paketet i tidningspapper och slänga kvittot. Nu på annandagen följer vi upp vår lista över &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/psbloggens-arslista-2014-arets-overraskning/"&gt;Årets överraskningar 2014 &lt;/a&gt;för att istället ta itu med årets sämsta släpp, underligaste beslut och allra största besvikelser!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="anton-lords-of-the-fallen"&gt;Anton: Lords of the Fallen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_4187&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/lords-of-the-fallen-egmr-11.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/lords-of-the-fallen-egmr-11-550x300.jpg" alt="Anton hoppades på att trilla dit på ett nytt Dark Souls. Istället snubblade han in i ett buggigt helvete."&gt;&lt;/a&gt; Anton hoppades på att trilla dit på ett nytt Dark Souls. Istället snubblade han in i ett buggigt helvete.[/caption] En enklare men snyggare variant av Dark Souls verkade bra på förhand. Men utförandet var buggigt och kontrollen var sladdrig och betyget landade på en blygsam fyra utav tio i min recension av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lords-of-the-fallen-ps4/"&gt;Lords of the Fallen&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2014: Årets överraskning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2014-%C3%A5rets-%C3%B6verraskning/</link><pubDate>Thu, 25 Dec 2014 10:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2014-%C3%A5rets-%C3%B6verraskning/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när klapparna är upprivna, kylen fylld av rester från julbordet och året snart är över börjar vi på PSbloggen vår summering av 2014. Fram till nyårshelgen bjuder vi på dagliga topplistor - och utser så klart 2014 års allra bästa PlayStation-spel! Men först ska vi ta en titt på de där klapparna som vi inte alls var förberedda på: årets överraskning från spelåret 2014.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="anton-sonys-självcensur"&gt;Anton: Sonys självcensur&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_4544&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/o-THE-INTERVIEW-TRAILER-facebook.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/o-THE-INTERVIEW-TRAILER-facebook-550x300.jpg" alt="the interview"&gt;&lt;/a&gt; Man får skoja om vad som helst. Förutom Nordkorea då.[/caption] Sony fegade ut med den politiska komedin &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Interview_%282014_film%29#Release_and_cancellation"&gt;The Interview &lt;/a&gt;som handlar om journalister som planerat att lönnmörda Nordkoreas leadre Kim Jong Un. Efter hot och hackerattacker drog de in biopremiären. Undrar vilket spel som blir första offret för den taktiken?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggen önskar god jul!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-%C3%B6nskar-god-jul/</link><pubDate>Wed, 24 Dec 2014 13:21:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-%C3%B6nskar-god-jul/</guid><description>&lt;p&gt;Nu har dagen kommit där förhoppningsvis flertalet personer får både ge bort och ta emot fina presenter. Med lite extra flyt kanske det också kan vara ett spel, ett tillbehör eller kanske en helt ny konsol. Saknade du julkalendern? Hav tröst, för det kommer snart en tävling med ett förstapris som har ett värde på över 2 000 kronor! Tills dess kommer vi att berätta om våra minnesvärda ögonblick under 2014 och även spana framåt för att se vad vi förväntar oss under 2015. God jul önskar hela redaktionen på PSbloggen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Far Cry 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-far-cry-4-ps4/</link><pubDate>Tue, 23 Dec 2014 11:02:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-far-cry-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Far Cry är ett bra exempel på att en intressant spelserie inte nödvändigtvis behöver vara banbrytande redan från början för att vara framgångsrik. Ubisoft har sakta men säkert sökt sig till det framgångsrecept som blev Far Cry 3 för ett par år sedan, där spelaren fick en väldigt spännande sandlåda att utforska och där fokus låg tydligt på spelglädjen. Vi fick även se en stark och tydlig antagonist som verkligen gjorde att berättelsen höll trots en del fånigheter. Två år senare är det dags för &lt;strong&gt;Far Cry 4&lt;/strong&gt; och inte mycket har ändrats - på gott och ont beroende på vad du tycker om föregångaren. Spelaren iklär sig rollen som Ajay Ghale som är född i det fiktiva landet Kyrat, beläget i Himalaya-regionen. Bara några år gammal flyr han och hans mamma landet och bosätter sig i USA där Ajay växer upp. Vid vuxen ålder återvänder han till Kyrat efter att hans mor har dött för att sprida hennes aska i hemlandet. Då träder genast anledningen till den tidigare landsflykten fram. Despoten Pagan Min - som styr landet med järnhand - lägger beslag på Ajay och han får snabbt bevittna vilken sociopat denna människa är. Ajay lyckas glida ur Pagan Mins klor och stöter då på landets motståndsrörelse The Golden Path och allierar sig med dem för att få hjälp med att nå det tempel där moderns aska hör hemma. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4512&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/Far-Cry-4-Looks-Great-on-Xbox-One-Dev-Doesn-t-See-a-Difference-461996-41.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/12/Far-Cry-4-Looks-Great-on-Xbox-One-Dev-Doesn-t-See-a-Difference-461996-41-550x300.jpg" alt="Far-Cry-4-Looks-Great-on-Xbox-One-Dev-Doesn-t-See-a-Difference-461996-4[1]"&gt;&lt;/a&gt; När Ajay inte blir jagad av hela Kyrats armé ligger oftast det lokala djurlivet och lurar någonstans.[/caption]Efter detta öppnar sig den vackra och väldiga sandlådan Kyrat för spelaren och det var ungefär här jag började tappa bort timmar sent på nätterna genom att bara utforska. Miljöerna är fantastiska och är lite mer varierade jämfört med föregångarens tropiska ö. Här finns vackra gröna dalar blandat med bergiga områden och vissa uppdrag utspelar sig dessutom uppe bland bergstopparna över 8 000 meter över havet. Ubisoft har tagit åt sig en del av kritiken som riktades mot Far Cry 3 som bland annat handlade om att några av de mest underhållande bitarna hölls från spelaren lite för länge. Ett exempel på detta är att du nu får tag i vingdräkten ganska tidigt i spelet och det är verkligen barnsligt kul att kasta sig ut från höga torn och svepa genom dalgångarna med denna dräkt. När jag ändå är inne på torn kan jag konstatera att detta fortfarande är ett Ubisoft-spel på alla sätt och vis. Deras designmall kräver i vanlig ordning att du ska klättra i torn för att visa mer av kartan och låsa upp den sedvanliga uppsjö av sidoaktiviteter som finns i spelet. Det känns lite dock mer balanserat än den korvstoppning av sidouppdrag och samlingsobjekt som är Assassin’s Creed Unity. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4514&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/maxresdefault1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/12/maxresdefault1-550x300.jpg" alt="maxresdefault[1]"&gt;&lt;/a&gt; Dessa fort kräver en del planering om du ska kunna ta över dem. Eller en ilsken elefant.[/caption]Precis som i föregångaren finns det ett tillverkningssystem som kräver att du behöver avverka en hel del av det lokala djurlivet. Allt från ilskna honungsgrävlingar till pansarvagnsliknande noshörningar får sätta livet till om du planerar att uppgradera allt du kan, men mest skräckinjagande av alla djur är nog örnarna som oftast kommer från ingenstans och greppar tag i en. Djurlivet är en av de saker som gör spelvärlden så otroligt intressant att utforska. De slumpmässiga händelser som du lyckas stöta på när du ger dig ut i naturen ger ändlöst material för alla som älskar Share-knappen på handkontrollen. Den absolut bästa sekvensen jag har sett var när jag flög runt i min lilla helikopter och passerade en örn som bar på en gris i sina klor. Det fick mig att helt glömma bort vart jag var på väg och skapade verkligen en illusion av en levande värld som faktiskt inte bara cirkulerar kring min protagonist. Berättelsen är generellt sett underhållande, men det är en något förutsägbar historia. Den huvudsakliga kampen mellan Pagan Min och The Golden Path kompletteras av interna stridigheter i motståndsrörelsen som gör att du får ta en handfull beslut under spelets gång som påverkar vem som leder kampen. Troy Baker gör en väldigt bra insats som Pagan Min, men är nästan kriminellt underanvänd. Oftast hör du bara meddelanden från honom via radion, men de få möten som sker under berättelsen gång är väldigt välskrivna och väl framförda. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4516&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/Hunter_1576921.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/12/Hunter_1576921-550x300.jpg" alt="Hunter_157692[1]"&gt;&lt;/a&gt; Dessa förbannade jägare kommer att få dig att svära. Högt.[/caption]En väldigt imponerande punkt är att Ubisoft har lyckats få detta visuella mästerverk att flyta riktigt bra på PlayStation 4. Det är verkligen ytterst sällan som spelet avviker från de utlovade 30 bildrutor per sekund, vilket är en välkommen kontrast till andra mer problemfyllda Ubisoft-titlar som släpptes under hösten. Utöver enspelarläget finns ett par alternativ för flera spelare. Dels kan du och en vän avnjuta den trevliga öppna världen i Kyrat och ta över vaktposter och skapa kaos tillsammans. Det finns även ett tävlingsinriktat flerspelarläge för upp till tio spelare som erbjuder variationer på traditionella speltyper som Capture the Flag och Conquest från Battlefield-serien. Detta känns tyvärr mest som ett påklistrat extraläge som skapades för att kunna bocka av en innehållsförteckning, och det är dessutom lite svårt att hitta matcher ibland. Innehållet är tunt och jag tröttnade ganska fort. Ett mer intressant tillägg är möjligheten att skapa kartor som du sedan kan dela med dig av. Redan nu har det skapats många intressanta verk, bland annat ett återskapande av början av det klassiska spelet Metal Gear Solid. Kartorna kan betygsättas i stil med skapelserna i LittleBigPlanet-serien, vilket gör att det oftast är enkelt att hitta bra bidrag. Far Cry 4 är helt klart ett lysande spel på många vis, och det är svårt att slita sig när du rör dig runt i denna intressanta och livliga spelvärld. Om du gillar föregångaren är detta ett av årets självklaraste köp, men om du lyckades bränna ut dig på konceptet är detta spel alldeles för likt Far Cry 3 för att erbjuda en fräsch upplevelse. För min egen del är det precis vad jag ville ha av en uppföljare och det är ett av de spel som jag har haft mest roligt med under året som har gått.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad hände i veckan? [Vecka 51 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-51-2014/</link><pubDate>Sun, 21 Dec 2014 12:49:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-h%C3%A4nde-i-veckan-vecka-51-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Veckan som gick bjöd på en del överraskningar som fick mycket publicitet och en del nyheter som kanske flög under radarn. Själv gladdes jag åt att höra att TellTale games kommit på ytterligare en knäpp idé och visst dök det upp en del nyheter på PlayStation Network som inte basunerades ut i media. I detta inlägg, som kommer återkomma sporadiskt (om ni uppskattar det), tänkte jag berätta om två saker. Den ena handlar såklart om TellTale Games nya spel som släpps under nästa år och det andra handlar om&amp;hellip;ja, Hatsune Miku!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 51 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-51-2014/</link><pubDate>Fri, 19 Dec 2014 17:07:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-51-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är julafton sådär nära inpå att det nästan kittlar, nästan sådär som det känns när man är på väg att ta den sista bronstrofén innan platinum! Känner alla igen den känslan? Alla? Ingen? En lång ledighet står framför oss som planerat våra sista semesterdagar väl och nu kan vi äntligen umgås med familjen samtidigt som vi kanske planerar vilka spel i &amp;ldquo;skämshögen&amp;rdquo; som vi ska försöka plöja igenom. Själv har jag satt upp tre konkreta mål inför julledigheten: läsa en hel bok (tryckt på papper), se klart en serie (förmodligen senaste säsongen av Walking Dead) samt spela klart ett spel. Dags för ledighet, dags för spel!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Freedom Wars [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-freedom-wars-vita/</link><pubDate>Fri, 19 Dec 2014 10:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-freedom-wars-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Flera kritiker har länge sagt att PlayStation Vita behöver ett stort, välpolerat rollspel för att lyckas i Japan, och nu när &lt;strong&gt;Freedom Wars&lt;/strong&gt; har släppts är väl konsollen räddad? Utvecklarna Dimps och Shift i samarbete med Sony Japan Studio har under flera års tid arbetat på spelet som innehåller klar inspiration från &lt;strong&gt;Monster Hunter&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Final Fantasy&lt;/strong&gt; , väl blandat med tredjepersonsäventyr för att tilltala den japanska målgruppen. Spelet har mottagits mycket väl av hemmapubliken men frågan är hur det tilltalar oss i Europa? Jag kastas in i handlingen med en gång, precis som om jag tittar på en välgjord film. Året är 102014 och protagonisten som jag kontrollerar har endast 244546 års straff kvar att avtjäna, brottet som har begåtts är att han har kommit till världen. Det är en dystopisk framtid som spelet målar upp där barn föds till ett liv i slaveri och måste kämpa hårt för att minska den medfödda skulden på ibland upp mot två miljoner år. Spelet startar omedelbart med en stor strid där min karaktär, eller syndare som han kallas, tillsammans med sina kamrater slåss mot en gigantisk robotliknande varelse. Striden går snabbt från framgång till brutalt nederlag där i princip allt förloras, inklusive vår hjältes minne (någon som känner igen upplägget?). Straffet för att förlora minnet är högt och efter att ha återskapat min karaktär får jag börja om med en strafftid på en miljon år. Nu börjar det hårda arbetet åt samhället, eller panopticon som det kallas i Freedom Wars. Till en början får protagonisten inte ligga ned för att vila, han får inte springa eller prata med någon annan, utan alla sådana världsliga saker måste betalas för att låsa upp. Minsta felsteg bestraffas med utökad tid som måste avtjänas genom att tillföra mervärde till samhället. En lydig och produktiv medborgare hjälper samhället genom att donera resurser eller utföra av myndigheten utsedda uppdrag, belöningen består i möjlighet att uppgradera karaktären. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4498&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/2014-11-09-131305.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/12/2014-11-09-131305-550x300.jpg" alt="Percy tycker om dig, speciellt när du bidrar till samhället!"&gt;&lt;/a&gt; Percy tycker om dig, speciellt när du bidrar till samhället![/caption] De uppdrag som spelaren ska utföra är av olika karaktär och vid din sida finns alltid din syntetiska medhjälpare och ofta dina vänner. Ibland ska högre stående medborgare räddas ur fiendens klor, då och då behövs material till samhället som måste hittas och titt som tätt måste en fientlig trupp nedgöras. Striderna är riktigt bra med välprogrammerad intelligens i motståndarna och i de fall då de gigantiska Abductors kommer in i striden visar spelet sin utmanande sida. Dessa jättelika monsterrobotar kidnappar gärna medborgare och fallna medhjälpare för att stänga in dem i sina kroppar. Striderna med de enorma kidnapparrobotarna är oerhört intensiva och kräver mycket taktiskt tänkande av spelaren eftersom varje Abductor har sina egna styrkor och svagheter. För att göra det hela lite mer intressant och utmanande kastas ofta fotsoldater eller ytterligare robotgiganter in mitt i striden. Varje karaktär har en slags änterhake integrerad i kroppen och denna måste nyttjas strategiskt för att svinga sig runt miljöerna men också för att dra ned jätterobotarna på marken för att göra dem försvarslösa och enklare att attackera. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4497&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/2562466-freedomwars.still001.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/12/2562466-freedomwars.still001-550x300.jpg" alt="En vanlig dag i mitt panopticon, dragkamp med gigantisk monsterrobot&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; En vanlig dag i mitt panopticon, dragkamp med gigantisk monsterrobot&amp;hellip;[/caption] Det blir många strider i spelet men lika viktigt är den sociala aspekten som spelet sakta men säkert erbjuder mer och mer av. Ju högre nivå karaktären har, desto bättre cell får han eller hon vistas i och för varje nivåuppgradering öppnas möjligheter upp för ytterligare interaktion med gamla och nya syndare i fängelset. Även om mitt panopticon ser kallt och ogästvänligt ut, känner jag ändå en viss samhörighet med de människor som rör sig i närheten, jag trivs faktiskt lite grann! Då och då händer det att uppdragen blir alltför utmanande och då kan det vara på sin plats att spela tillsammans med några vänner via internet. Samarbetsläget som Freedom Wars erbjuder flyter på väldigt bra, utan problem men det är viktigt att spelarna kan samsas om en strategi och dela ut roller som behövs i uppdraget för att lyckas. Håller spelarna sig inte till rollerna och planen som utarbetats i förväg är nederlaget ett faktum. I skrivande stund har jag klarat ungefär hälften av spelet och nu börjar jag känna att jag behöver mina PlayStation-vänner för att ta mig vidare. Freedom Wars är ett fantastiskt bra spel som jag verkligen kan rekommendera både till den inbitne rollspelaren med fokus på japanska spel som den entusiastiske &amp;ldquo;spring och skjut&amp;rdquo;-spelaren. Spelet har egentligen bara en enda brist och det sitter i kontrollerna. För att överleva på slagfältet krävs det att du som spelare justerar kameravinkeln hela tiden för att se vad din karaktär är och var fienden är som mest sårbar. Syndaren som du kontrollerar måste även vara snabb och alert för att undvika attacker eller för att hinna till nästa fiende i tid. I den ursprungliga kontrolluppsättningen trycker spelaren på X för att springa och styr kameran med höger styrspak, något som gör att spelet känns svårkontrollerat. Givetvis finns andra kontrollscheman att tillgå men efter att ha provat dem allihop kan jag tyvärr konstatera att spelet skulle gå att kontrollera mycket bättre om det hade gjorts för PlayStation 4.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 50 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2014/</link><pubDate>Fri, 12 Dec 2014 20:38:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det är mindre än två veckor innan Julafton kommer, och trots att tomten säkert bär på ett eller fler spel har vi förstås saker hemma som skriker efter uppmärksamhet. Dels de senaste släppta spelen men även också sådant som har fått nya expansioner eller som har fått lägre prioritering under året.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jonas-ökar-sitt-beroende-av-destiny"&gt;Jonas ökar sitt beroende av Destiny&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_4480&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/icebreaker.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/icebreaker-550x300.png" alt="Min uppgraderade Ice Breaker kommer att vara väldigt nyttig i raiden"&gt;&lt;/a&gt; Min uppgraderade Ice Breaker kommer att vara väldigt nyttig i raiden[/caption] &lt;strong&gt;Crota&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt; anlände i tisdags och jag är långt ifrån klar med den slutliga raiden. Jag har förvisso nått ljusnivå 31 med min karaktär, men eftersom det krävs att samtliga presterar nästan hela tiden så blir det väldigt tufft för de på nivå 30 att ta sig längre in i raiden. Med lite flyt kanske jag klarar av den under helgen, annars blir det under nästa vecka. Jag ska också fortsätta med &lt;strong&gt;F1 2014&lt;/strong&gt; när jag ska skaka av mig mitt Destiny-beroende samtidigt som jag vill testa det nya Venom-bordet i &lt;strong&gt;Zen Pinball 2&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Nidhogg [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nidhogg-ps4/</link><pubDate>Thu, 11 Dec 2014 16:07:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nidhogg-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ingen var nog gladare än jag när den lilla utvecklaren &lt;a href="http://www.psbloggen.se/indiespel/psbloggens-indiehorna-nyhetssammanfattning-vecka-4-2014/"&gt;Messhoff berättade&lt;/a&gt; att kultklassikern &lt;strong&gt;Nidhogg&lt;/strong&gt; skulle släppas till PlayStation 4 i år. Det pixelblockiga fäktningsspelet släpptes under hösten 2013 till PC efter att endast ha varit spelbart på indiespelevenemang, och nu har det alltså tagit klivet till både PS4 och PS Vita. Nidhoggs spelupplägg är lika enkelt som genialt. Två grovhuggna fäktare måste göra sitt bästa för att döda varandra och ta sig till nästa skärm. Den som når den fjärde skärmen gör att motståndaren blir uppäten av drakormen Níðhöggr och vinner därmed matchen. Till din hjälp har du ett svärd, och det räcker ofta med en ren träff för att döda motståndaren. Det går såklart att parera - högt och lågt - hoppa, rulla och till och med kasta värjan mot din fiende. Slag, sparkar, nackbrytningar och hoppsparkar ingår också i arsenalen, och varje match brukar innehålla flera dussin dödliga anfall, med pixelerat blod som täcker arenan. Det är snabbt, roligt, frenetiskt, helt vilt och dessutom otroligt intuitivt. Vem som helst kan komma igång med Nidhogg och ha roligt. Spelet är dessutom otroligt tilltalande rent estetiskt, och &lt;a href="https://soundcloud.com/daedelus/"&gt;Daedelus&lt;/a&gt; musik är både cool och stämningsfull. Fast det finns problem. För det första är själva konceptet väldigt begränsat. Matcherna böljar ofta fram och tillbaka, men efter några intensiva matcher finns inte mycket mer att göra. De fyra banorna är alldeles för få, och lägena sträcker sig från ett simpelt enspelarläge till några flerspelarlägen (inklusive ett turneringsupplägg) och några onlinematcher. Tyvärr fanns det aldrig en enda spelare när jag skulle testa matchmaking-läget, så hoppet fick i stället falla på Share Play-funktionen där man spelar det lokala flerspelarläget via internet. Detta fungerade riktigt bra, och trots lite fördröjningar från den andra partens håll gick det alldeles utmärkt att köra mot varandra. Andra flerspelarmöjligheter innefattar ett lokalt läge mellan en PlayStation 4 och en PlayStation Vita, eller den smått bisarra möjligheten att spela två personer samtidigt på PS Vita. Här får varje spelare varsin liten analog styrspak och de fyra ovanliggande knapparna, men trots att det är en rolig idé så fungerar det inte särskilt väl i praktiken. Det blir helt enkelt för pilligt. Men sedan tar det stopp. Visst, det går att ändra några av spelreglerna (bumerangsvärd är en favorit), men innehållsmässigt är spelet otroligt torftigt. Det är förvisso egentligen ett renodlat partyspel, men jag hade hoppats på flera banor och någon slags vidareutveckling av fjolårets PC-version. Att det dessutom kostar 139 kronor hjälper inte heller. Jag rekommenderar verkligen Nidhogg för hemmafesten eller spelkvällen med vännerna, för de intensiva matcherna bjuder på renodlad underhållning. Se bara till att ha fler spel redo när folk börjar tröttna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hatsune Miku: Project Diva F 2nd [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatsune-miku-project-diva-f-2nd-vita/</link><pubDate>Wed, 10 Dec 2014 19:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatsune-miku-project-diva-f-2nd-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Vocaloidfenomenet fortsätter att invadera media, och allt fler människor får upp ögonen för den virtuella divan Miku och hennes kompanjoner. Hatsune Miku har varit förband till Lady Gaga, gäst hos David Letterman och hennes konserter är fortfarande fullbokade i såväl Japan som USA. När någon eller något presenteras i massmedia på det här sättet är det uppenbarligen lättare för mottagaren att acceptera individen även om den råkar vara ett hologram med en röst som genereras av ett datorprogram - det är med andra ord accepterat att tycka om Hatsune Miku nu! Min allra första recension här på &lt;strong&gt;PSbloggen.se&lt;/strong&gt; var det underbara &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-hatsune-miku-project-diva-f-vita/" title="Recension: Hatsune Miku: Project Diva F [Vita]"&gt;Hatsune Miku: Project Diva F (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till PlayStation Vita, och ett halvår senare är det redan dags för uppföljaren &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva F 2nd&lt;/strong&gt;. Nu får jag återigen berätta om hur ett spel med en virtuell sångerska får mig att starta min PlayStation Vita, värma upp fingrarna och sedan njuta &amp;hellip; Kalla mig gärna besatt, men efter att ha fått min platinumtrofé i det första spelet dröjde det inte länge innan jag spelade om det till PlayStation 3 och därefter importerade den japanska Vita-versionen. Sommaren bestod även i att beställa uppföljaren från Japan och spela igenom det &amp;hellip; men på grund av språkbarriären kom jag inte ända fram. Nu har äntligen den översatta versionen landat i Europa och den här gången har Sega verkligen arbetat på lokaliseringen! En av de stora förbättringarna från förra spelet är att textremsan med musikens låttext nu är översatt till engelska, så att du som spelare faktiskt kan förstå vad sångerna handlar om. Detta förutsätter såklart att du hinner läsa under tiden du spelar eller att du inte skäms för att sitta och titta på musikvideon i efterhand. Exempel på andra positiva förändringar är att spelaren nu har möjlighet att ersätta de kladdiga gesterna på pekskärmen med snärtiga rörelser med styrspakarna - en ovärderlig uppgradering! [caption id=&amp;ldquo;attachment_4388&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/Miku_gameplay.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/12/Miku_gameplay-550x300.jpg" alt="Clover Club - äntligen med engelska undertexter!"&gt;&lt;/a&gt; Clover Club - äntligen med engelska undertexter![/caption] När det kommer till musiken kan jag inte säga annat än att de ca 40 låtarna är av högsta kvalitet. Visst finns det en del musikstycken som jag personligen inte faller för, men å andra sidan bjuder Hatsune Miku återigen på ett fantastiskt utbud där lugna ballader samsas med flamencoinspirerade kompositioner och galet komplicerade hårdrockslåtar. Det finns med andra ord något för alla, oavsett smak. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/tio-i-topp-den-basta-musiken-fran-hatsune-miku-project-diva-2nd/"&gt;&lt;strong&gt;Låten &amp;ldquo;Meteor&amp;rdquo; som jag utnämnde till nummer ett i min lista över de bästa sångerna i spelet&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; går ständigt varm i lurarna och ger mig fortfarande gåshud. Kontrollerna är liksom föregångaren oklanderliga vilket innebär att om du som spelare misslyckas i en låt endast har dig själv att skylla eftersom att du inte har övat ordentligt. Förutom alternativet att använda styrspakarna till att pricka stjärnorna när de dyker upp ges även möjlighet att använda den annars outnyttjade ytan baktill på PlayStation Vita. Om du har läst mitt &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/guide/dags-att-varma-upp-fingrarna-infor-hatsune-miku-project-diva-f-2nd/" title="Dags att värma upp fingrarna inför Hatsune Miku: Project Diva f 2nd"&gt;inlägg om hur du kan öva upp dig inför släppet av Hatsune Miku: Project Diva F&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; vet du förmodligen redan att svårighetsgraden i spelet är lite högre än det första spelet, och det är verkligen ingen överdrift. Årets bästa musikspel bjuder på en hel del utmaningar och det mest intressanta är att utvecklaren inte bara har fokuserat på många snabba knapptryckningar. Ibland smyger det sig nämligen in låtar som är så långsamma och mjuka att det kräver en oerhörd koncentration av spelaren och sitt musiköra för att få ett högt betyg. Bortsett från rytmspelet bjuder Hatsune Miku återigen in spelaren att hälsa på i vocaloidernas rum där vänskapen till de syntetiska varelserna kan bättras på genom att ge dem presenter eller klappa dem på huvudet. Egentligen är denna del av spelet relativt meningslös eftersom det inte påverkar vare sig uppträdande eller spelsätt när det är dags att äntra scenen igen. Personligen har jag inget emot dessa segment men jag tillbringar heller inte särskilt mycket tid med vare sig Miku, Rin, Len, Kaito, Luka eller Meiko i deras rum. Virtuella popidoler passar bäst på scen! Till skillnad från verkliga artister som presenteras som produkter i media tycker jag att Hatsune Miku är värd all uppmärksamhet som hon får eftersom hon i grund och botten är motsatsen: nämligen en produkt som presenteras som en artist. Den suveräna produkten levererar dessutom otroligt bra musik, levererad i musikvideor av högsta animekvalitet där sångerna fastnar i hjärtat och får lyssnaren att vilja sjunga med. Detsamma gäller spelet som nästan får högsta betyg av mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation Experience: en återblick</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-experience-en-%C3%A5terblick/</link><pubDate>Tue, 09 Dec 2014 09:51:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-experience-en-%C3%A5terblick/</guid><description>&lt;p&gt;Firandet av PlayStations 20-årsdag är över, tårtan är uppäten och från Las Vegas där PlayStation Experience-evenemanget hölls har nyheterna slutat att flöda. Flera av er läsare satt säkert klistrade framför skärmarna när lördagen inleddes med en kraftfull presentation av spel, spel och ännu fler spel. Här kommer ett sammandrag av det som jag tycker är intressant. Efter några inledande ord från Shawn Layden kastades vi in i en 15 minuter lång genomgång av &lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End&lt;/strong&gt;. Ögat bjöds på bländande vacker grafik och fantastiska miljöer som vi har lärt oss att förvänta från Naughty Dog. I demonstrationen visades också mängder med nya färdigheter i Nathan Drakes överlevnadsrepertoar men den största överraskningen var nog att Troy Baker (&lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Bioschock Infinite&lt;/strong&gt;) spelar Nates storebror. Det ska bli intressant att se dessa två giganter inom röstskådespelande samsas i ett och samma spel! Peter Moore från Electronic Arts bjöd alla PlayStation-spelare på tre gratisspel, ett till varje plattform. Visserligen är det nu försent att ta del av presenten men vi hoppas att så många som möjligt uppmärksammade vårt &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/grattis-pa-20-ars-dagen-onskar-electronic-arts/" title="Grattis på 20-årsdagen önskar Electronic Arts"&gt;inlägg&lt;/a&gt; och laddade hem för fulla muggar! Den stora exklusivitetschocken bjöds vi på när Yoshinori Ono äntrade scenen och berättade att &lt;strong&gt;Street Fighter V&lt;/strong&gt; är på gång och att det är exklusivt för PlayStation 4 och PC (nej, det kommer aldrig till Xbox). Lite självsäkert utlovades även att det ska gå att spela mot varandra oavsett vilken av dessa plattformar man än föredrar att sitta vid. Hadoken!!! När Tim Schafer äntrade scenen blev jag glad. Visserligen blir jag alltid glad när jag ser eller hör den smått galna människan men det visade sig att idag skulle bli en glädjens dag. Till en början bekräftade han att &lt;strong&gt;Broken Age&lt;/strong&gt; kommer till både PlayStation 4 och PlayStation Vita under nästa år. &lt;strong&gt;Grim Fandango: Remastered&lt;/strong&gt; släpps till PlayStation 4 och PlayStation Vita den 27 januari (i USA) och &lt;strong&gt;Day of the Tentacle: Special Edition&lt;/strong&gt; kommer också inom en snar framtid! Den lille äventyrsspelaren i mig hoppar av glädje och det enda som kan få mig mer euforisk är om vi någonsin får höra om &lt;strong&gt;Full Throttle&lt;/strong&gt; till PlayStation. Lite senare bjöds vi en ny inblick i &lt;strong&gt;The Order: 1886,&lt;/strong&gt; vilket ser bättre och bättre ut samtidigt som &lt;strong&gt;Until Dawn&lt;/strong&gt; fortfarande kittlar skräcknerven i mig. När Shinji Hashimoto från Square Enix berättade om ett spel som kom ut för 17 år sedan blev publiken rent galen av lycka, &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; kommer till PlayStation 4! Många blev nog lite besvikna när det visade sig att det inte handlade om ett nytt, omgjort spel utan en uppskalad version som liknande den till PC för några år sedan. Den alltid lika charmige och tillsynes något tillbakadragne Sean Murray från Hello Games visade mer från det kommande evighetsspelet &lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky&lt;/strong&gt;. Jodå, jag kunde minsann tappa hakan ytterligare några centimeter jämfört med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/no-mans-sky-ett-spel-utan-granser/" title="No Man’s Sky – ett spel utan gränser?"&gt;förra gången&lt;/a&gt; jag såg spelet! &lt;strong&gt;Vad var din känsla efter att ha sett alla dessa spel? Det finns säkert något som jag inte skrivit om här eller något som du saknade (jag saknade såklart ett nytt Hatsune Miku-spel!) - berätta gärna!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Grattis på 20-årsdagen önskar Electronic Arts</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/grattis-p%C3%A5-20-%C3%A5rsdagen-%C3%B6nskar-electronic-arts/</link><pubDate>Sat, 06 Dec 2014 22:31:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/grattis-p%C3%A5-20-%C3%A5rsdagen-%C3%B6nskar-electronic-arts/</guid><description>&lt;p&gt;Att PlayStation fyller 20 vet väl kanske redan de flesta läsare på bloggen redan? Ikväll, under det stora evenemanget PlayStation Experience, var det glädjande att se Peter Moore från Electronic Arts ge sin födelsedagspresent till alla spelhungriga fans! Gåvan består i tre gratisspel, ett till varje plattform. För spelare som äger en PlayStation Vita bjuds &lt;strong&gt;Need For Speed: Most Wanted&lt;/strong&gt; , ett spel som åtminstone jag tyckte riktigt bra om. Om någon mot förmodan missat det rent fantastiska &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge&lt;/strong&gt; från svenska utvecklaren DICE, är det nu ett ypperligt tillfälle att ladda hem och spela. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-plants-vs-zombies-garden-warfare-ps4/" title="Recension: Plants Vs. Zombies: Garden Warfare [PS4]"&gt;&lt;strong&gt;Plants vs. Zombies: Garden Warfare&lt;/strong&gt; (7/10)&lt;/a&gt; är också kostnadsfritt för er som gillar att &amp;ldquo;plantera&amp;rdquo; headshots med ärtor, Simon tyckte att det var kul och behöver nog bättre motstånd! Ladda hem spelen nu, erbjudandet sträcker sig endast fram till söndag kväll! &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/need-for-speed-most-wanted/cid=EP0006-PCSB00183_00-NFSMW000VITA00EU" title="Ladda hem Need For Speed: Rivals"&gt;Need For Speed: Most Wanted (Vita)&lt;/a&gt; &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/mirror's-edge/cid=EP0006-NPEB00052_00-MIEPSNEU00000001" title="Ladda hem Mirror's Edge"&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge (PS3)&lt;/a&gt; &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/plants-vs-zombies-garden-warfare/cid=EP0006-CUSA00485_00-PVZGWPS400000000" title="Ladda hem lite ärtbösseskjutare!"&gt;Plants vs. Zombies: Garden Warfare&lt;/a&gt; Grattis på födelsedagen, PlayStation!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 49 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2014/</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2014 22:52:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Vad lugnt och tyst det blev helt plötsligt! Istället för att drunkna i släppta spel under den fullständiga storm som rasat de senaste veckorna är det nu alldeles stilla. Spelare runtom i landet irrar långsamt omkring bland spillrorna från alla förstörda plånböcker, några sitter fortfarande fast framför &lt;strong&gt;Far Cry 4&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;GTA V&lt;/strong&gt; medan några andra vilsna själar undrar vad som hänt. I redaktionen pustar vi ut och hos många av oss har tankarna börjat kretsa kring vilka årets bästa spel är.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed Rogue [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-rogue-ps3/</link><pubDate>Wed, 03 Dec 2014 16:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-rogue-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Det är ingen överdrift att kalla lanseringen av två separata Assassin&amp;rsquo;s Creed-spel samma år för en chansning, då risken att fansen bränner ut sig på serien ökar exponentiellt. Att dessutom släppa dessa två spel på samma dag är snudd på galenskap, men räknas säkert som en helgardering eftersom Ubisoft inte kunde förutspå hur stor användarbasen för de nya konsolerna skulle vara denna höst. Assassin&amp;rsquo;s Creed: Rogue är alltså utvecklat för PlayStation 3 och baseras på flera av de inslag som finns med i förra årets fantastiska Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag. Med andra ord är det dags att bege sig ut på havet igen, vilket är något jag gör med glädje. Fartygsstriderna är fortfarande ett väldigt underhållande spelelement och jag tröttnar i princip aldrig på att svepa runt på öppna havet och höra dundrande kanoner. Berättelsen följer Shay Patrick Cormac som är en ung, ambitiös medlem i assassinernas brödraskap. Han har en ljus framtid framför sig i kampen mot tempelriddarna, men efter en resa till Lissabon ändras hela hans liv. Tempelriddarna har kommit över ett hemligt manuskript som tillhör brödraskapet och denna bok leder till de mystiska artefakter som de båda sidorna har kämpat om sedan börjar av spelserien. Efter en katastrofal händelse i Lissabon börjar Shay tvivla på brödraskapet och hans mentorer och beslutar sig för att stjäla manuskriptet som potentiellt kan betyda jordens undergång. Detta svek tas dock inte emot så positivt av dina tidigare allierade och du lyckas med nöd och näppe fly med livet i behåll. Inte helt oväntat träder tempelriddarna in och erbjuder en hjälpande hand till en bitter och besviken Shay. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4418&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/AC_Rogue_-_Screenshot_081.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/12/AC_Rogue_-_Screenshot_081-550x300.jpg" alt="AC_Rogue_-_Screenshot_08[1]"&gt;&lt;/a&gt; Här är det tydligt att Assassin&amp;rsquo;s Creed: Rogue är inspirerat av Defender of the Crown.[/caption]Om du är bekant med Assassin&amp;rsquo;s Creed III och Black Flag kommer du att känna igen dig väldigt fort i spelet. Rogue återanvänder mycket från tidigare spel, med allt från uppdragsstruktur till grafik och miljöer. Det finns tillräckligt mycket nytt för att det ska kännas relativt fräscht, men det är tydligt att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-unity-ps4/" title="Recension: Assassin’s Creed: Unity [PS4]"&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Unity (7/10)&lt;/a&gt; har lagt beslag på majoriteten av utvecklingsresurserna. Det som kändes som det tydligaste steget bakåt efter att ha spelat igenom Unity innan Rogue är att styrningen känns ganska kantig. Det är inget jag egentligen har stört mig på i tidigare spel, men efter att ha ett bättre klättersystem att jämföra med känns det helt klart daterat. Förstås är även det grafiska en hel del snäpp bakom Unity, men för att vara ett PS3-spel ser det faktiskt riktigt bra ut emellanåt. Berättelsen i Assassin&amp;rsquo;s Creed Rogue är faktiskt en av de mer intressanta i spelserien, även om den inte alltid har samma skärpa. Detta är i princip det första spelet som ifrågasätter båda sidornas synvinklar och sätter Shay i en sorts gråzon när han ställs mot sina vänner från förr. Det som gör att historien faller då och då är det faktum att Shay pendlar mellan att vara en intressant karaktär och lite plågad själ, och en stereotypisk karikatyr av en irländare. När jag hör repliken &amp;ldquo;I make my own luck&amp;rdquo; för femhundrade gången landar handflatan hårt på mitt ansikte. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4420&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/ac-rogue1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/12/ac-rogue1-550x300.jpg" alt="ac-rogue[1]"&gt;&lt;/a&gt; När Shay inte är ute på havet och härjar passar han på att umgås lite med Benjamin Franklin.[/caption]Spelet är betydligt kortare än vad andra delar i serien brukar vara, och detta är på gott och ont. Det positiva är att du aldrig riktigt hinner med att drunkna i alla sidoaktiviteter som Ubisoft älskar att kasta i spelarens väg, men berättandet blir lidande ibland. Hastiga svängar och hopp i tiden gör att det känns som att det fattas delar i berättelsen. Detta förklaras med att Shays minnen är angripna av ett virus och är därför fragmenterade. Försöka duger ju. Det är svårt att säga vilket som är det bästa Assassin&amp;rsquo;s Creed-spelet denna höst. Å ena sidan är Unity en magnifik grafisk upplevelse med bättre styrning, å andra sidan erbjuder Rogue de härliga fartygssekvenserna och en intressant variation på synen gällande tempelriddarna och assassinerna. Båda spelen är definitivt värda att skaffa om du är ett fan av serien, men om du har tagit steget till PlayStation 4 kan det vara värt att vänta PS4-portningen av Assassin&amp;rsquo;s Creed: Rogue som Ubisoft vägrar att prata om men som garanterat kommer att dyka upp nästa år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spana in det PlayStation-exklusiva innehållet i Destiny-expansionen The Dark Below</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spana-in-det-playstation-exklusiva-inneh%C3%A5llet-i-destiny-expansionen-the-dark-below/</link><pubDate>Wed, 03 Dec 2014 13:50:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spana-in-det-playstation-exklusiva-inneh%C3%A5llet-i-destiny-expansionen-the-dark-below/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit känt sedan länge att PlayStation-konsolerna kommer att få tidsexklusivt innehåll i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-ps4/" title="Recension: Destiny [PS4]"&gt;&lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; (8/10)&lt;/a&gt;. Just nu finns det redan en strike, ett par vapen och annat som PS-ägarna har tillgång till, och om en vecka kommer samlingen att utökas. Den 9 december lanseras expansionen &lt;strong&gt;The Dark Below&lt;/strong&gt; och i den kommer följande saker att vara tidsexklusivt för de med PlayStation 3- eller PlayStation 4-versionerna. &lt;strong&gt;The Undying Mind&lt;/strong&gt; [caption id=&amp;ldquo;attachment_4425&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/vex-axis-mind.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/vex-axis-mind-550x300.jpg" alt="Ytterligare en Vex som kommer att få smaka på raketer från Gjallarhorn"&gt;&lt;/a&gt; Ytterligare en Vex som kommer att få smaka på raketer från Gjallarhorn[/caption] Detta är en ny strike som utspelas på Mars och låter oss spelare att få återbesöka The Black Garden för att slåss mot en Vex som påminner väldigt mycket om Nexus, fast lite mer &amp;ldquo;härdad&amp;rdquo;. &lt;strong&gt;The 4th Horseman&lt;/strong&gt; [caption id=&amp;ldquo;attachment_4426&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/4th-horsemen.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/12/4th-horsemen-550x300.jpg" alt="Studera änden noggrant, för du kommer att ofta få se just den delen innan du dör."&gt;&lt;/a&gt; Studera änden noggrant, för du kommer att ofta få se just den delen innan du dör.[/caption] Den här gången blir det endast ett nytt vapen som är tillfälligt exklusiv, och det är vapenklassen man antingen älskar eller hatar. Oavsett åsikt, så kommer den att användas frekvent under framtida matcher i The Crucible. &lt;strong&gt;Ser du fram emot detta material?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed: Unity [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-unity-ps4/</link><pubDate>Tue, 02 Dec 2014 16:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-unity-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed-serien är enligt mig den bästa nya spelserie som skapades under förra konsolgenerationen och har utvecklats till den mall som Ubisoft verkar använda vid designen av alla deras stora spel nuförtiden. Trots att jag har spelat alla huvudspelen i serien infinner sig alltid ett sug efter ett nytt Assassin&amp;rsquo;s Creed när hösten börjar närma sig, och i år är det dags att bekanta sig med franska revolutionen i Assassin&amp;rsquo;s Creed: Unity. Berättelsen handlar om Arno Dorian som precis i början av spelet förlorar sin far och tas om hand utav Francois de la Serre. Han växer upp tillsammans med de la Serres dotter Elisé, som är jämnårig med Arno och trots den tuffa starten i barndomen tycks han trivas ganska bra med att leva det goda livet i Parisförorten Versaille. Detta är ju förstås något som inte varar för alltid. Vid en fest i slottet i Versaille blir Francois de la Serre mördad och Arno får skulden och kastas i fängelse utan några direkta bevis. Här blir han inblandad i spelseriens återkommande intriger mellan assassiner och tempelriddare och spelet tar fart på riktigt och Arno börjar planera sin hämnd på de som ligger bakom mordet på hans fosterfar. Assassin&amp;rsquo;s Creed Unity är hur man än vrider eller vänder på det en total visuell fest. Det är ett av de absolut mest grafiskt imponerande spelen som går att köpa för tillfället, men tyvärr har det sina baksidor. De imponerande folkmassorna och väldesignade miljöerna gör att bildfrekvensen väldigt sällan ligger på de utlovade 30 bildrutorna per sekund, utan ligger närmare 20 istället. Det gör att styrningen ofta känns lite såsig och släpande, vilket inte är optimalt när du försöker hoppa mellan hustaken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4277&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/AC-Unity-official1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/12/AC-Unity-official1-550x300.jpg" alt="AC-Unity-official[1]"&gt;&lt;/a&gt; Det är inte bara rojalisterna som avrättas i folkmassorna. Bildfrekvensen dör också.[/caption]Uppdragsstrukturen är något som har varit av varierande kvalitet de senaste spelen, och glädjande nog erbjuder Assassin&amp;rsquo;s Creed Unity på generellt sett bättre uppdrag. Åtminstone bland huvuduppdragen är de hatade tjuvlyssningsuppdragen som bortblåsta, något som jag nästan fällde en glädjetår för. De specifika lönnmordsuppdragen har också piffats till en aning och ger möjlighet till lite mer planering och utnyttjande av miljön. Det finns oftast ett par olika vis du kan interagera med föremål eller folk i området som kan underlätta genomförandet av ditt uppdrag, och även om det är fördefinierade saker som du påverkar känns det oftast tillfredställande när det får allting att klaffa perfekt. En av de stora punkterna som nämndes i marknadsföringen är fokusen på kooperativa uppdrag, och dessa är överlag ett positivt tillägg i spelserien. Det är oerhört tillfredsställande att lyckas genomföra ett uppdrag tillsammans med kompisar, men det är samtidigt ibland väldigt svårt att koordinera saker så att de utspelas på ett optimalt vis. Det är definitivt helt uteslutet att försöka spela med slumpmässigt utvalda spelare utan mikrofon om du har planer på att klara de flesta uppdragen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4258&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/acu-gi-02_1471861.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/12/acu-gi-02_1471861-550x300.jpg" alt="acu-gi-02_147186[1]"&gt;&lt;/a&gt; Huruvida Arno uppfann begreppet &amp;ldquo;parkour&amp;rdquo; förtäljs inte i berättelsen tyvärr.[/caption]Mycket uppmärksamhet har riktats åt spelets buggighet dagarna efter det släpptes, men märkligt nog har jag lyckats slippa allt detta. Under mina 25 timmars spelande stötte jag enbart på ett tillfälle då jag plötsligt föll genom marken. Det är dock tydligt att många har upplevt problem med spelet och Ubisoft har varit flitiga med sina uppdateringar sedan spelets lansering. Det återstår att se om de även kan lösa den svajiga bildfrekvensen, men jag misstänker att det är en förbättring vi inte kommer att få se förrän nästa höst när nästa spel i serien släpps. Det som störde mig desto mer är hur nedlusat spelet är med mikrotransaktioner av varierande smaklöshet. Du kan betala riktiga pengar för att låsa upp utrustning till Arno om du inte vill spela igenom spelet på riktigt och låsa upp dem på vanligt vis, men vad som irriterade mig ännu mer är att det går att köpa temporära förbättringar i olika områden. Du kan till exempel betala för att bli bättre på närstrider i tre minuter eller för att tåla mer stryk under en viss period. Detta smuts hör inte hemma i ett fullprisspel enligt mig. Berättelsen i spelet är överlag helt ok. Den vävs in snyggt i stora historiska händelser och jag kände alltid en nyfikenhet för att se vad som skulle hända härnäst. Dock blir den tidvis lite onödigt komplex i alla sina vändningar och är nära på att tappa den röda tråden vid ett flertal tillfällen. Överlag känns det som att Ubisoft har satsat allting på kvantitet framför kvalitet i Assassin&amp;rsquo;s Creed Unity. Serien hade mått bra av att ta ett par steg bakåt och ha en mer fokuserad linje istället för att ha ändlösa drivor av samlingsföremål och otaliga sidouppdrag av olika slag. Framåt slutet av spelet är kartan så proppfull av ikoner att det i princip är omöjligt att hitta indikatorn för nästa huvuduppdrag. Ibland kan lite mindre vara värt lite mer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Destiny-uppdateringen 1.1 - den med exotiska vapen och raiden</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/destiny-uppdateringen-1.1-den-med-exotiska-vapen-och-raiden/</link><pubDate>Tue, 02 Dec 2014 15:12:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/destiny-uppdateringen-1.1-den-med-exotiska-vapen-och-raiden/</guid><description>&lt;p&gt;Igår landade det en helt ny uppdatering till höstens mest beroendeframkallande spel, och detta är helt klart den bästa hittills även om jag personligen hade sett fler fixar för slutstriden mot Atheon i raiden. Men det kanske kommer vid nästa uppdatering? Hur som helst hittar du allt som har ändrats i punkterna nedan. Och ja, allt är givetvis på svenska!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="vapen"&gt;Vapen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Generellt&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Exotiska vapen och rustningar kräver inte längre Ascendant-material för att uppgraderas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Den sista uppgraderingsnoden kräver en exotisk Shard, något som kan fås genom att montera ned exotiska prylar eller köpa från Xur för sju Strange Coins&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Exotiska vapen börjar med en högre skadenivå och har minskade ökningar för kompensation&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Thorn&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 49 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-49-2014/</link><pubDate>Mon, 01 Dec 2014 16:57:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-49-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nu har vi äntligen nått årets sista månad och det innebär att ytterst få spel släpps. Trots det har vi ändå &lt;strong&gt;The Crew&lt;/strong&gt; , en stortitel som kommer denna vecka på grund av en tidigare försening samt en uppdaterad version av en klassiker som kom under PlayStation 2-eran. Kom ihåg en till sak - under nästa vecka släpps den nya &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; -expansionen!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="veckans-spelsläpp"&gt;Veckans spelsläpp:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;The Crew (PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kingdom Hearts HD 2.5 Remix (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;  &lt;strong&gt;Vad kommer du att köpa denna vecka?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 48 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2014/</link><pubDate>Fri, 28 Nov 2014 21:54:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Årets mest intensiva spelmånad är nu snart över och spelhögen är större än någonsin. Lyckligtvis är helgen nu här så att vi kan börja åtgärda detta i-landsproblem. När det gäller stora lanseringar är det i princip lugnt året ut nu, bortsett från &lt;strong&gt;The Crew&lt;/strong&gt; som snart är tillgängligt för alla bilälskare. Slutet av året har sannerligen bjudit på mängder av intressanta öppna spelvärldar, och det återstår att se om detta bilspel från Ubisoft kan leva upp till förväntningarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Här är helgens alla stora PlayStation-reor!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/h%C3%A4r-%C3%A4r-helgens-alla-stora-playstation-reor/</link><pubDate>Fri, 28 Nov 2014 18:29:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/h%C3%A4r-%C3%A4r-helgens-alla-stora-playstation-reor/</guid><description>&lt;p&gt;Det amerikanska fenomenet Black Friday har börjat förekomma oftare och oftare i lilla Sverige. De flesta rabatterna är fortfarande via PSN-butiken, men flertalet internetbutiker har också börjat satsa lite hårdare. Vi på PSbloggen sammanfattar de allra mest intressanta erbjudandena i svenska butikerna samt allt på både svenska och amerikanska PSN.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fysiska-kopior-i-sverige"&gt;Fysiska kopior i Sverige&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-plants-vs-zombies-garden-warfare-ps4/"&gt;Plants vs. Zombies: Garden Warfare (7/10)&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://click.affiliator.com/clicktest/b/474/p/41//direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=2687695"&gt;249 kr&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alien-isolation-ps4/" title="Recension: Alien: Isolation [PS4]"&gt;Alien: Isolation (7/10)&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://click.affiliator.com/clicktest/b/474/p/41//direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=2432172"&gt;299 kr&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-ps4/" title="Recension: Destiny [PS4]"&gt;Destiny (8/10)&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://click.affiliator.com/clicktest/b/474/p/41//direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=1688775"&gt;299 kr&lt;/a&gt; Assassin&amp;rsquo;s Creed: Unity - &lt;a href="http://click.affiliator.com/clicktest/b/474/p/41//direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=2571775"&gt;399 kr&lt;/a&gt; Far Cry 4 - &lt;a href="http://click.affiliator.com/clicktest/b/474/p/41//direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=2660979"&gt;399 kr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [December 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2014/</link><pubDate>Thu, 27 Nov 2014 10:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Hatarna av indietitlar lär bli lite gladare denna månad, då det är flera storspel som dyker upp! Jag vet redan att Batman spöar alla andra superhjältar och även alla skurkar, men för den som tvivlar kan du testa det i det utmärkta fightingspelet Injustice: Gods Among Us (PS4). Den andra höjdpunkten för mig är förra spelgenerationens stora vattendelare - antingen älskar du eller så hatar du det helt klart udda detektivspelet Deadly Premonition: The Director’s Cut (PS3). Det ska bli spännande att få läsa om alla reaktioner!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 48 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-48-2014/</link><pubDate>Thu, 27 Nov 2014 01:41:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-48-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Vi vet ju redan vad som kommer på skiva den här veckan, men vad är nytt i den digitala världen? Vad sägs om PlayStation-debuten för den härliga spelserien Geometry Wars! Ettan och tvåan är fortfarande exklusiva för krysslådan, och om du har den bör du genast spana in dem, men det blir tredje gången gillt nu när Geometry Wars 3: Dimensions har släppts till PlayStation 4 och PlayStation 3. Saknar du en ny rea? Håll ut, för ryktet säger att det dyker upp något trevligt nu på fredag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spela Final Fantasy VII i LittleBigPlanet 2 &amp; 3!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spela-final-fantasy-vii-i-littlebigplanet-2-3/</link><pubDate>Tue, 25 Nov 2014 15:07:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spela-final-fantasy-vii-i-littlebigplanet-2-3/</guid><description>&lt;p&gt;När det ska frågas om vilket spel som borde få en nyversion vinner rollspelsklassikern &lt;strong&gt;Final Fantasy VII&lt;/strong&gt; i alla lägen. Nu har en stor LittleBigPlanet-entusiast gjort sin egen version av spelet i &lt;strong&gt;LittleBigPlanet 2 &amp;amp; 3&lt;/strong&gt; tack vare plattformsfavoritens redigeringsverktyg! &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-18-littlebigplanet-final-fantasy-7-remake-finished"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt; har intervjuat Jamie Colliver, skaparen av det kanske mest ambitiösa LBP-projektet någonsin, där det avslöjas att han har jobbat med det hela i över två år. &lt;em&gt;&amp;ldquo;Jag har lyckats få in hela berättelsen och sidouppdragen i 31 olika nivåer. Jag tror att detta är det första spelet som har gjorts om från start till slut i LittleBigPlanets redigeringsverktyg.&amp;rdquo;&lt;/em&gt; Men hur pass bra är det? Som spel är det ingen höjdare. Interaktiviteten existerar knappt, utan det enda du gör är att springa omkring och hoppa till ställen samtidigt som du flitigt använder cirkelknappen för att gå vidare i alla dialogrutor. Byt ut den analoga spaken och hoppknappen mot play på en fjärrkontroll och du har i princip en film gjord i LittleBigPlanet-miljö. Jag älskar att se passionen av skapande och att man faktiskt lyckas uppfylla sina mål trots lång tid och antagligen brutala hinder, så bara för det ser jag det hela som lyckats. Tvinga mig inte bara att behöva spela genom allt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 48 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-48-2014/</link><pubDate>Mon, 24 Nov 2014 17:04:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-48-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när den riktiga intensiva perioden är över får vi till slut börja slappna av och faktiskt börja beta av allt som inhandlades under detta halvår. Min egen lista är enorm och det lär ta månader innan jag är helt klar med allt. Men det är inte slut än! Den här veckan bjuder på mysigt plattformshoppande i form av &lt;strong&gt;LittleBigPlanet 3&lt;/strong&gt; , samt lite annat också.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="veckans-spelsläpp"&gt;Veckans spelsläpp:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom [PS3]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;LittleBigPlanet 3 [PS4, PS3]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;LittleBigPlanet: Marvel Super Hero Edition [Vita]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;  &lt;strong&gt;Vad kommer du att köpa denna vecka?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Home [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-home-ps4/</link><pubDate>Mon, 24 Nov 2014 12:00:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-home-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Konsten att berätta stämningsfulla berättelser med ett minimalistiskt grafiskt gränssnitt är något som få utvecklare bemästrar. Med dagens kraftfulla hårdvara och de konstant förenklade verktygen är det lätt att använda en vacker yta för att distrahera spelaren när det finns lite luckor eller kvalitetsdalar i historien. &lt;strong&gt;Home&lt;/strong&gt; är ett sidrullande äventyrsspel med pixelgrafik som marknadsförs som ett skräckspel, men det är nog inte riktigt vad jag hade kallat det. Det är absolut stämningsfullt med en väldigt mörk berättelse, men skräckbiten är inte så signifikativ som jag hade förväntat mig. Berättelsen börjar med att huvudkaraktären vaknar upp i ett hus och lider av diverse minnesluckor. Ditt mål är att utforska din miljö för att fylla i dessa luckor och luska ut varför det finns lik lite här och där, och detta involverar även en del beslut. När du hittar föremål får du ofta en beskrivning av vad protagonisten får för spontana känslor samt möjligheten att välja om du ska plocka upp saken eller ej. Ditt beslut påverkar sedan berättelsen på olika vis. Det finns även enklare pussel som hindrar din framfart, men det handlar oftast om att hitta nyckeln till den låsta dörren. Trots enkelheten känns inte spelupplevelsen nämnvärt sämre eftersom spelets fokus är tydligt lagd på själva berättelsen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4301&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/screen005-ps41.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/screen005-ps41-550x300.png" alt="screen005-ps4[1]"&gt;&lt;/a&gt; Den här mannen har förlorat lite för många blodpixlar för att vara vid liv.[/caption]Ljuddesignen i Home är en riktig höjdpunkt. Subtila atmosfäriska ljud blandas med plötsliga händelser som är skapade för att få dig att hoppa till gör att den mörka berättelsen känns väldigt levande. Detta tillsammans med att ett flertal av miljöerna är mörklagda för att begränsa området du kan se skapar en härligt krypande stämning. Spelet är ganska kort och går att ta sig igenom på ungefär en timme, men det finns gott om anledningar att spela om berättelsen. Vissa beslut har stora konsekvenser och hur just din berättelse slutar baseras en hel del på hur du väljer att tolka de händelser du upplever under spelets gång. Det är ett väldigt intressant grepp att använda och det fungerar bra med tanke på att berättelsen är intressant och välskriven. I likhet med Telltales senaste äventyrsspel satsar Home på att berätta en historia istället för att sysselsätta spelaren med pussel. Berättelsen är som sagt bra, men den behöver vara toppklass om jag ska kunna blunda för den otroligt basala problemlösning som spelet erbjuder. Home är ett väldigt intressant projekt som kan bli ett fundament till att bli något ypperligt i utvecklarens nästa spel, men trots en stark upplevelse känns det ibland som en transportsträcka till nästa del av berättelsen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggen fyller 1 år!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-fyller-1-%C3%A5r/</link><pubDate>Sat, 22 Nov 2014 21:02:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-fyller-1-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när spelhösten har nått sitt klimax i veckan firar &lt;strong&gt;PSbloggen&lt;/strong&gt; sin allra första födelsedag. Under ett år har vi nu funnits och under den tiden har vi publicerat hela 105 recensioner (nummer 100 blev &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-nba-2k15-ps4/" title="Recension: NBA 2K15 [PS4]"&gt;NBA 2K15&lt;/a&gt;). Inte illa! Men vi är långt ifrån nöjda. Vår vision om sajten - att den ska vara personlig samtidigt som det ska finnas en god blandning mellan recensioner och andra typer av texter - är inte nådd än samtidigt som vi också behöver få in nytt blod bland skribentplatserna. Ett ordentligt inlägg om vad vi söker kommer inom kort, men om du redan nu vill skicka in din ansökan kan du mejla den till redaktionen[at]psbloggen.se. Skriv kort om vem du är, vilka PS-plattformar du har samtidigt som du lägger till en recension som du anser är redo för publicering. Nu är det dags att fortsätta firandet av födelsedagen med några timmar till av Activisions indietitel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-destiny-ps4/" title="Recension: Destiny [PS4]"&gt;Destiny (8/10)&lt;/a&gt;. Jag avslutar med ett stort &lt;strong&gt;TACK&lt;/strong&gt; till just dig som läser texterna på vår sajt. &lt;strong&gt;Utan dig hade vi inte kunnat existera!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 47 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2014/</link><pubDate>Fri, 21 Nov 2014 23:04:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Jag vet, nu finns det en osund mängd spel att sätta tänderna i och plånböckerna runtom i landet gråter öppet, utan skam. Jag vet att många av er säkert har påbörjat ett långt äventyr i &lt;strong&gt;Dragon Age: Inquisition&lt;/strong&gt; , försöker befria Kyrat i &lt;strong&gt;Far Cry 4&lt;/strong&gt; eller återupptar brotten i &lt;strong&gt;Grand Theft Auto V&lt;/strong&gt;. Jag gör faktiskt inget av det där utan kommer istället att fokusera på några mindre titlar&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Chariot [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chariot-ps4/</link><pubDate>Fri, 21 Nov 2014 12:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-chariot-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;ldquo;Kungen är död - länge leve kungen!&lt;/em&gt; &amp;quot; Så startar spelet &lt;strong&gt;Chariot&lt;/strong&gt; från Frima Studio. Kungen har gått bort och lämnar kvar sin dotter, som får uppdraget att släpa hans kvarlevor till den slutliga viloplatsen. Till sin hjälp har prinsessan sin trolovade och i de fall som fler än en spelare bänkar sig i soffan är det dessa två karaktärer som kontrolleras. Men trots kungens bortgång lever hans ande kvar, och den är bunden till den tunga vagn som måste transporteras till en duglig gravkammare. Din uppgift är alltså att putta eller dra vagnen genom ett antal nivåer som blir allt mer invecklade. Till en början introduceras du till de grundläggande funktionerna som att dra vagnen med rep och att hissa upp ekipaget till högre höjder. Längre in i spelet tillkommer ytterligare saker att ta hänsyn till, bland annat otäcka fladdermöss som vaknar och anfaller om vagnen ger för mycket ljud ifrån sig eller tidsinställda dörrar och delar av miljön som endast kan användas av vagnen. Kärran måste skyddas till varje pris och eftersom kungen redan är död är det inte hälsa som försvinner vid en strid utan guld och värdesaker - regenten vill begravas i rikedom och därför är det viktigt att få med sig så mycket skatter som möjligt på vägen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4316&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/Chariot_1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/Chariot_1-550x300.jpg" alt="Några tusen till - sen blir nog pappa nöjd!"&gt;&lt;/a&gt; Några tusen till - sen blir nog pappa nöjd![/caption] Jag spelade en bra bit in i spelet innan jag tröttnade, men det berodde främst på att jag inte hade någon att spela med. När jag spelade igenom banorna kändes det uppenbart att utvecklaren skapat spelet för att tända köparnas flerspelarglädje, som här endast kan upplevas i soffan med varsin kontroll (eller via Share Play). Precis innan jag skrivit klart recensionen fick jag visserligen tillfälle att prova &lt;strong&gt;Chariots&lt;/strong&gt; flerspelarläge via Share Play, och det var väldigt mycket roligare att spela tillsammans i Sony&amp;rsquo;s virtuella soffa, i alla fall under kortare perioder. Grafiken är atmosfärisk och bjuder på vackra spelmiljöer som verkar skimra av något magiskt. Karaktärerna är söta i sin knubbiga utformning och har trots sin lilla storlek charmiga ansiktsuttryck och känns välanimerade. Spelet flyter på väldigt bra med en jämn och fin bilduppdatering, medan ljudet och musiken är välpolerat och lagom avskalat för att du ska vara tillräckligt fokuserad för att ta dig igenom nivåerna och spä på konungens rikedomar. På det stora hela finns det tre saker som stör. För det första är nivåerna alldeles för långa. I början av spelet ville jag utforska varenda vackert upplysta vrå av nivåerna, men redan efter några timmar rusade jag genom banorna med vagnen studsandes efter mig eftersom jag bara ville ta mig till slutet så fort som möjligt! [caption id=&amp;ldquo;attachment_4317&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/Chariot_2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/Chariot_2-550x300.jpg" alt="Vi går över lik för kungens önskan! Eller egentligen surfar vi ju på ett lik&amp;hellip;kungens!"&gt;&lt;/a&gt; Vi går över lik för kungens önskan! Eller egentligen surfar vi ju på ett lik&amp;hellip;kungens![/caption] För det andra är tempot för långsamt och utdraget när jag spelar själv. Segmenten där det går att stå på vagnen och surfa nedför backarna känns fartfyllda men är tyvärr lätträknade, och att behöva dra en vagn genom land och rike är visserligen ett ärofyllt sätt att visa respekt för sin bortgångne fader &amp;hellip; men snabbt går det inte! Avslutningsvis tycker jag även att spelet lider av att samarbetsläget inte går att köra via internet. Visst är det fantastiskt trevligt att PlayStation 4 mer och mer anses som konsolen där flerspelarlägen avnjuts i samma rum, men &lt;strong&gt;Chariot&lt;/strong&gt; hade faktiskt fungerat precis lika bra om jag kunnat spela med någon i min vänlista. Share Play fungerar ju en stund, men det blir ändå något av en nödlösning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: #killallzombies [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-%23killallzombies-ps4/</link><pubDate>Thu, 20 Nov 2014 12:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-%23killallzombies-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Titeln på ett spel är ett väldigt viktigt första intryck, och i detta fall har utvecklarna Beatshapers lyckats med att skjuta sönder det mesta av mitt intresse genom att använda en hashtag. Jag hade kunnat skriva spaltmeter om hur folks överanvändande av denna form av uttryck är dagens största i-landsproblem, men jag nöjer mig med att nämna att det inte faller mig i smaken. Lyckligtvis påverkar ju inte titeln själva spelandet, och här bjuder &lt;strong&gt;#killallzombies&lt;/strong&gt; på en klassisk tvåspaksskjutare utan några direkta variationer på konceptet. Din karaktär befinner sig på en arena och det väller in zombier från diverse håll samtidigt som det är ditt uppdrag att plöja ner dem. Till din hjälp finns en handfull olika vapen som till exempel pistoler, hagelgevär och några olika automatvapen. Du låser upp nya vapen genom att överleva så länge som möjligt i arenan, och för att underlätta överlevandet får du tillgång till slumpmässiga uppgraderingar och färdigheter varje gång du går upp i nivå. Vissa uppgraderingar gäller hela spelomgången, medan andra bara räcker en kort stund. Att döma av namnen på flera av dessa färdigheter är någon i utvecklarteamet ett gigantiskt fan av The Matrix och möjligtvis även Duke Nukem. Det dräller av referenser till dessa verk och det känns som att spelet började utvecklas runt millennieskiftet och inte blev färdigt förrän nu, vilket i och för sig hade varit en passande tribut till Duke Nukem. Spelet har dessutom en speakerröst som i princip är stulen direkt från Unreal Tournament. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4273&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/15457272929_8dc43e896a_z.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/15457272929_8dc43e896a_z-550x300.jpg" alt="15457272929_8dc43e896a_z"&gt;&lt;/a&gt; Vanilla Ice-referenser blir aldrig omoderna.[/caption] När jag först startade upp spelet såg jag att det finns tre tillgängliga spellägen men vid en närmare titt är två av dem inte ens släppta än, utan är markerade med &amp;ldquo;kommer snart&amp;rdquo;. Det gav en lätt eftersmak av mobilspel. Det enda sättet att skjuta zombier i dagsläget är att spela överlevnadsläget där du ställs mot våg efter våg av anstormande odöda hjärnälskare. Variationen är väldigt sparsam med tanke på det otroligt tunna innehållet och trots att det dyker upp lite hinder och nya former av fiender på arenan ju längre du överlever fick jag en överhängande känsla av att jag hade sett allt spelet har att erbjuda efter cirka en halvtimme. Några timmar senare kunde jag bekräfta att denna känsla var korrekt. Spelet är egentligen inte dåligt, utan lider snarare av att innehållet tar slut på tok för fort. Utvecklarna gör inte heller sig själva några tjänster genom att visa att det finns två ytterligare lägen i spelet som de inte ens lyckades få färdiga innan de hastade ut spelet på PlayStation Store. Huruvida dessa lägen är tillräckliga för att skapa en större känsla av mångfald är dock osäkert, men det hade verkligen inte skadat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: In Space We Brawl [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-in-space-we-brawl-ps4/</link><pubDate>Wed, 19 Nov 2014 12:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-in-space-we-brawl-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När onlinespelande kom igång på allvar i och med förra konsolgenerationen började allt fler utvecklare skippa lokala flerspelarlägen till förmån för onlinespel. Det förenklade ju möjligheterna att spela några matcher i ditt favoritspel utan att boka tid med dina vänner, men gjorde även spelandet lite mer opersonligt. I min mening är det alltid att föredra att krossa dina motståndare som sitter bredvid dig till skillnad från personen på internet som du inte känner. Det är tydligt att det inte bara är jag som resonerar så med tanke på att många spel som fokuserar på lokala tävlings- och samarbetslägen har börjat dyka upp igen, i synnerhet från indieutvecklare. Populära spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-towerfall-ascension/"&gt;&lt;strong&gt;Towerfall: Ascension (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; , &lt;strong&gt;Sportsfriends&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Nidhogg&lt;/strong&gt; skakar liv i dessa gamla klassiska koncept och denna utveckling är väldigt välkommen. &lt;strong&gt;In Space We Brawl&lt;/strong&gt; är ett rymdspel som styrs som en typisk tvåspaksskjutare, och det är tydligt att det lokala flerspelarläget för upp till fyra spelare är den stora fokusen för utvecklarna. Det finns ett utmaningsläge som du kan spela själv, men det är knappast mer än en vägledning i grunderna av spelet. Det ska dock nämnas den inte är speciellt välgjord med tanke på att det finns totalt vansinniga spikar i svårighetsgraden som i princip fick mig att önska att spelets släpptes på skiva så att jag hade något att kasta iväg. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4157&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/gameplay-3png-3a4823_960w1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/gameplay-3png-3a4823_960w1-550x300.png" alt="gameplay-3png-3a4823_960w[1]"&gt;&lt;/a&gt; Någon överkompenserar en aning med sin gigantiska laser.[/caption]Flerspelarläget är utvecklarnas huvudsakliga fokus och det består av lokala strider för upp till fyra spelare. Ni får välja en kombination av skepp och vapen där alla har diverse för- och nackdelar, till exempel att de mindre skeppen tål mindre stryk men är mer lättmanövrerade. När alla spelare har valt sina kombinationer finns det en handfull olika arenor att strida på, och skillnaderna består av vilka hinder du behöver hålla utkik efter utöver dina fiender. Vissa platser har fler meteoriter än andra och vissa kan då och då frammana svarta hål som påverkar ditt skepp och dina skott. Det finns flera olika skepp och vapen att låsa upp genom att spela både utmaningsläget och flerspelarläget, men i slutändan känns innehållet otroligt tunt. Jag kan se möjligheten att ha kul om du faktiskt har tre kompisar i samma rum, men det är ju långt ifrån alla som har dessa förutsättningar. Det roliga kommer dock att vara kortvarigt eftersom variationen är näst intill obefintlig, och när det finns betydligt bättre alternativ för lokala flerspelarlägen blir det svårt att motivera varför man ska spela In Space We Brawl.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: Advanced Warfare [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-advanced-warfare-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 Nov 2014 14:34:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-advanced-warfare-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för en av Activisions årliga traditioner, närmare bestämt det inplanerade Call of Duty-släppet. Denna gång är det Sledghammer Games som står vid rodret och det är första gången de får fulla ansvaret för hela projektet. De har varit involverade i utvecklingen av Call of Duty: Modern Warfare 3, vilket är mitt favoritspel i serien, och jag hade förstås förhoppningar om att &lt;strong&gt;Call of Duty: Advanced Warfare&lt;/strong&gt; skulle uppnå dessa höjder också. Advanced Warfare är - som namnet skvallrar om - ett spel som utspelar sig en bit in i framtiden, och kampanjen startar 2054 med att amerikanska styrkor gör en forcering i Sydkorea för att stoppa den Nordkoreanska invasionen. Spelaren iklär sig rollen som Jack Mitchell som förstås medverkar i ett uppdrag som inte riktigt går som det ska, och som leder till att han förlorar sin vänsterarm och sin bäste vän med superhjältenamnet Will Irons. Vid Wills begravning blir du kontaktad av en man som visar sig vara Wills far samt VD för det gigantiska militärföretaget Atlas. Jonathan Irons lovar dig guld och gröna skogar med avancerade implantat för din amputerade arm samt en lukrativ militärkarriär. Du får därmed möjligheten att implementera demokrati runt om i världen - en kula i taget. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4311&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/2622074-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_riot_jailbreak1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/2622074-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_riot_jailbreak1-550x300.jpg" alt="2622074-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_riot_jailbreak[1]"&gt;&lt;/a&gt; Flerspelarläget bjuder på en sällan skådad intensitet.[/caption]Redan från början är det tydligt att Sledgehammer Games har haft mer tid att jobba med den nya hårdvaran i PlayStation 4 jämfört med vad Infinity Ward hade under utvecklingen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-ghosts-ps4/"&gt;Call of Duty: Ghosts (8/10)&lt;/a&gt;. Advanced Warfare ser bitvis riktigt snyggt ut och trots de gigantiska grafiska framstegen flyter det ändå på ganska bra. Själva kampanjen är precis vad du kan förvänta dig av en Call of Duty-kampanj. En papperstunn, ganska förutsägbar historia, linjärt korridorspringande och väldigt underhållande popcornaction. Jag är faktiskt en av de märkliga människor som primärt spelar Call of Duty-spelen just för kampanjen och jag fick precis det jag var ute efter och lite till. Kevin Spaceys prestation i rollen som Jonathan Irons höjer faktiskt berättelsen några snäpp över min förväntan. Eftersom Advanced Warfare utspelas i framtiden har du en del roliga tekniska prylar i din arsenal. Den mest signifikativa uppgraderingen är exoskelettet, som är en metallstruktur som soldaterna har på sig för att förbättra sin prestanda. Det tillåter dig till exempel att hoppa högre, röra dig snabbare samt bromsa fall från höga höjder. I kampanjen är det oftast förutbestämt vilka effekter du kan utnyttja från uppdrag till uppdrag men i flerspelarläget är det lite friare att fokusera på det du vill ha. Detta exoskelett har verkligen gjort att just flerspelarläget har förändrats jämfört med tidigare Call of Duty-spel. Det har ju alltid varit ett spel med hetsigt tempo i onlinematcherna, men nu är tempot ännu mer uppskruvat med tanke på att du kan dubbelhoppa över barriärer och använda raketskjutsar för sidledsförflyttningar. Det gör att matcherna påminner en aning om de blixtsnabba kamperna i Unreal Tournament. Jag trodde att jag skulle få ännu mer stryk än vanligt på grund av detta men lustigt nog har jag klarat mig ganska bra hittills. Utöver det traditionella tävlingsinriktade flerspelarläget finns även ett överlevnadsläge där du och upp till tre andra kan ta er an vågor av anstormande fiender. Detta var ett av mina favoritlägen från Modern Warfare 3, och även om det inte är precis likadant så är det tillräckligt nära för att frambringa gamla goda minnen från när jag och en vän körde läget timme efter timme med delad skärm. Call of Duty: Advanced Warfare är definitivt ett steg i rätt riktning för serien, och något som verkligen behövdes efter att förra årets spel mer eller mindre snubblade ut på marknaden. Det finns väldigt mycket värde i paketet om du gillar alla tillgängliga lägen, men jag tycker faktiskt att kampanjen är tillräckligt stark i år för att vara en säljpunkt för sig själv. Förhoppningsvis är detta ett tecken på vart serien är på väg kvalitetsmässigt nu när respektive Call of Duty-utvecklare får tre år på sig att skapa sin kassako.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tio i topp: Den bästa musiken från Hatsune Miku: Project Diva f 2nd</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tio-i-topp-den-b%C3%A4sta-musiken-fr%C3%A5n-hatsune-miku-project-diva-f-2nd/</link><pubDate>Tue, 18 Nov 2014 09:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tio-i-topp-den-b%C3%A4sta-musiken-fr%C3%A5n-hatsune-miku-project-diva-f-2nd/</guid><description>&lt;p&gt;När Crypton Future Media släppte den &amp;ldquo;första rösten från framtiden&amp;rdquo; hade de nog planerat lite grann hur framtiden skulle se ut. Jag tror dock inte att de kunde förutspå den enorma framgång som röstsyntesen Hatsune Miku skulle nå på ganska kort tid. Inom fyra år hade producenter och artister låtit framtidsdivan vara frontfigur för över 100.000 sånger och med tanke på framgångarna nu under senare tid, undrar jag om inte den siffran har mångdubblats! Inför släppet av Hatsune Miku: Project Diva f 2nd i Europa tänkte jag delge er min lista över de tio bästa sångerna som spelet har att erbjuda. &lt;strong&gt;10: Knife&lt;/strong&gt; Vocaloid: Hatsune Miku, Rin Kagamine, Len Kagamine Producent: Reruriri Vad vore ett Project Diva-spel utan en sång där Hatsune Mikus höga tonläge får konkurrens av vocaloiderna Rin och Len Kagamine? I det här fallet blir resultatet en skön blandning av elgitarrer och det japanska stränginstrumentet koto, levererat i en vibrerande, funkig uppsättning. Videon bjuder dessutom på en vacker svärdsstrid mellan sångarna i det gyllene skenet av fullmånen. &lt;strong&gt;9: Destroy, destroy (壊せ壊せ)&lt;/strong&gt; Vocaloid: Meiko Producent: ELVN Meiko är en av mina favoriter när det kommer till vocaloid-musik och det beror såklart på att hennes röst är lite djupare än de andra kvinnliga sångerskorna, inget annat. Destroy, destroy drar nytta av Meikos register ordentligt men låter ibland sången sjunka i lite för låga tonlägen. Överlag är dock detta en av de bättre låtarna i spelet och det är en ren fröjd att kämpa sig igenom låten på &amp;ldquo;Hard&amp;rdquo; &lt;strong&gt;8: Meltdown ( 炉心融解)&lt;/strong&gt; Vocaloid: Rin Kagamine Producent: Iroha(sasaki) Här bjuds spelaren på en skön sång med den blonda vocaloiden Rin där hon verkligen får utnyttja sina färdigheter i de högre registren. Vad som är trevligt här är att låten är ganska enkel även på de högre svårighetsgraderna, även om man blir lite svettig om fingrarna. Mittenpartiet är magiskt och bjuder på ett lugn som verkligen är tillfredsställande. &lt;strong&gt;7: Akatsuki Arrival ( アカツキアライヴァル)&lt;/strong&gt; Vocaloid: Hatsune Miku, Luka Megurine Producent: Last Note Akatsuki Arrival - eller gryningstimmen som låten skulle heta på svenska - är en upplevelse som ger spelaren en bra helhetskänsla av vocaloidfenomenet. Den har de två bästa sångerskorna Miku och Luka, känslan av en live-spelning (inklusive publikens ljusstavar) och naturligtvis den frenetiska, gitarrdrivna popkänslan som man bara kan få levererad från Japan. &lt;strong&gt;6: Kokoro ( ココロ)&lt;/strong&gt; Vocaloid: Rin Kagamine Producent: Travolta Vocaloiden Rin måste vara en av de röster som är svårast att skriva musik för eftersom hennes röst är ännu ljusare än Mikus. Istället för att göra Smurf-Hits av allt så har istället producenten Travolta lyckats med konststycket att addera lite attityd till den späda rösten genom att förvränga den en smula i efterhand. Låten i sig är ljuvlig och har dessutom ett mycket bra tempo för löpning! &lt;strong&gt;5: Two Breaths walking ( 二息歩行)&lt;/strong&gt; Vocaloid: Hatsune Miku Producent: DECO*27 De som tittat på reklamen för Hatsune Miku: Project Diva f 2nd har nog inte missat tillfället att gunga lätt med huvudet till den här låten. Vocaloidprinsessan Miku ser ut som att hon är född med en elgitarr runt halsen och som vanligt är det inga fel på stämbanden&amp;hellip;förlåt, röstsyntesen! &lt;strong&gt;4: Envy Catwalk ( エンヴィキャットウォーク)&lt;/strong&gt; Vocaloid: Hatsune Miku Producent: Toma Ibland tar Hatsune Miku på sig kattöronen och den mörkhåriga peruken och dansar långsam discodans till galet snabba och komplexa musikverk. Envy Catwalk levererar på alla fronter och bjuder inte bara spelaren på hysteriskt knapptryckande, knepiga baktakter och förvirrande placering av noter utan också på en av spelets bättre låtar. Förbered dig dock på många misslyckanden innan du klarar låten. &lt;strong&gt;3: Erase or zero&lt;/strong&gt; Vocaloid: Len Kagamine &amp;amp; Kaito Producent: Crystal P Kombinationen Len och Kaito är väldigt sällsynt i Hatsune Mikus värld men i Erase or zero tillåts de båda androgyna herrarna att äntligen sammanstråla i ett fantastiskt medryckande stycke musik. Gamla technorytmer blandas generöst med ackord och tongångar som lätt skulle kunna existera i en schlagerlåt med skillnaden att detta låter fantastiskt bra! &lt;strong&gt;2: 2D Dream fever ( 二次元ドリームフィーバー)&lt;/strong&gt; Vocaloid: Hatsune Miku Producent: PolyphonicBranch Det här är en härligt progressiv låt som förmodligen skulle kunna få medlemmarna i Dream Theater att nicka instämmande. Som spelare bör du dock förbereda dig på galenskaperna som är på gång efter en och en halv minuts knapptryckande. Det här är både en av spelets bästa låtar, samtidigt som det är en av de absolut svåraste. Dock är det en fantastisk känsla när man som spelare börjar kunna låten och klarar varje knapptryckning galant! &lt;strong&gt;1: Meteor ( メテオ)&lt;/strong&gt; Vocaloid: Hatsune Miku Producent: John Zeroness Redan i början av den här sången står det klart att spelaren och åskådaren har något speciellt att avnjuta. Här slängs publiken mellan sorgliga, ensliga tongångar och pumpande, underbart stegrande house-musik där de lugna partierna känns varsamt och vördfullt lånade från Ni No Kuni. Videon är häpnadsväckande vacker och andas underbara känslor av djup, välskriven animé. En fantastisk upplevelse både för öron och ögon! Videon ovan är från producenten John Zeroness Youtubekanal. Jag hoppas att ni också hittar de sånger som ni tycker är fenomenala i Hatsune Miku: Project Diva f 2nd när det släpps i sverige den 21 november - skriv gärna era favortilåtar i kommentarsfältet!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 47 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-47-2014/</link><pubDate>Mon, 17 Nov 2014 22:56:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-47-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nu har vi nått klimax vid årets största största vecka! Storspelen haglar ner denna vecka men frågan är om inte monstret &lt;strong&gt;Grand Theft Auto V&lt;/strong&gt; kan bräcka dem alla trots att det redan finns till andra plattformar sedan ett år tillbaka? Hur som helst kommer konkurrensen att vara mördande i och med att även &lt;strong&gt;Dragon Age: Inquisition&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Far Cry 4&lt;/strong&gt; släpps. Som en liten bonus får vi även ett svenskt spel denna vecka i form av &lt;strong&gt;Escape Dead Island&lt;/strong&gt; från Fat Shark.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 46 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2014/</link><pubDate>Fri, 14 Nov 2014 17:43:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-46-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är mitt i slutfasen av årets brutala spelår som har innehållit så många spel att det lär ta en livstid innan man har betat av samtliga. Och ändå är det inte riktigt slut än. Redaktionen delar friskt på storspel såsom &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Unity/Rogue&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;LittleBigPlanet 3&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;PES 2014&lt;/strong&gt; och jag själv har också några spel som måste spelas genom.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jonas-blandar-friskt-mellan-skräck-lego-plastfigurer-och-destiny"&gt;Jonas blandar friskt mellan skräck, Lego, plastfigurer och Destiny&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_4291&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/Legobatman3.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/Legobatman3-550x300.jpg" alt="Den basala rösten når yttre rymden!"&gt;&lt;/a&gt; Den basala rösten når yttre rymden![/caption] Jag är sedan tidigare helt färdig med &lt;strong&gt;Skylanders: Trap Team&lt;/strong&gt; och håller på för fullt med &lt;strong&gt;The Evil Within&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;LEGO Batman 3: Beyond Gotham&lt;/strong&gt;. Självfallet fortsätter jag även i &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; trots att jag nyligen nådde den allra högsta ranken för tillfället, då jag dels vill ha fler roliga vapen men också för att skapa två nya karaktärer så att jag snart kan få platina i det. Till veckan kommer du att få ta del av mina tips så att du också kan nå nivå 30 på kortaste möjliga tid inför den kommande expansionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lords of the Fallen [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lords-of-the-fallen-ps4/</link><pubDate>Fri, 14 Nov 2014 17:12:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lords-of-the-fallen-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;En tungt bepansrad krigare vandrar genom snöstormen mot en stenborg som sticker ut mot himlen. Hans medvandrare verkar både ivrig och försiktig när de kliver innanför den tunga porten. Väl därinne upptäcker de båda att deras farhågor besannats. Något ondskefullt rör sig i mörkret. De första intrycket jag får av &lt;strong&gt;Lords of the Fallen&lt;/strong&gt; är att det är väldigt snyggt. Karaktärer, miljöer, atmosfär och framför allt ljussättning är utmärkt. Ljussättningen skapar skuggor där fiender kan gömma sig men också en intensiv stämning. Den förmedlar också en rökig värme från sprakande facklor och den fuktiga kyla som kryper längs klosterväggarna. En svårgreppbar men mycket viktig aspekt som spelet verkligen lyckas med är också tyngd. Alla fiender och andra varelser som spelaren stöter ihop med har en tydlig vikt. Tungt pansar och stora vapen ackompanjeras av en ökad tröghet men spelmekaniken ankrar även monster och hjältar i en verklighet som känns trovärdig. Lords of the Fallen är uppenbart en Dark Souls-klon. Nästan varje fiende utgör en utmaning och inget ges gratis. En extremt kort och långt ifrån heltäckande lektion i spelkontrollen erbjuds i början, men det är en inbjudning med armbågen. Det är uppenbart att utvecklarna vill att spelaren ska klara sig själv. Egentligen gillar jag tanken på en studio som litar på sina spelare och inte känner sig nödgade att förklara varenda liten del av spelets system. Tyvärr är detta parat med en inte helt stabil spelkontroll. Om ett spel förväntar sig att jag ska vara 100 % koncentrerad för att nå framgång måste spelet reagera 100 % på de kommandon jag ger. Det gör inte Lords of the Fallen. Framför allt känns kontrollen oprecis i det defensiva arbetet, som i mångt och mycket är grundstenen för att överleva. Många gånger är skillnaden mellan överlevnad huruvida jag rullat baklänges istället för åt sidan eller tvärtom. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4286&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/old_monastery_02_s-1409419396625.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/old_monastery_02_s-1409419396625-550x300.jpg" alt="Utmaningen ligger inte i att överleva endast mot fienden, utan även att ha tur med kontrollen. "&gt;&lt;/a&gt; Utmaningen ligger inte i att överleva endast mot fienden, utan även att ha tur med kontrollen.[/caption] Den andra spelmekaniken som inte är färdigputsad är kameran, då den automatiska kameravinkeln flera gånger har valt att en stenmur eller en takkrona är det bästa stället för mig att fokusera på. Det går att låsa kameran på en fiende i taget, men det är ibland svårt att hitta var fienden ens är när kameran gör sin bästa Stevie Wonder-imitation. Utöver detta är spelet rejält buggigt. Ljudfel i mellansekvenser, grafiska konstigheter och fiender som fastnar i ett rörelsemönster är irriterande, men värre är direkta spelstörande buggar. Till exempel hängde sig spelet direkt efter en mellansekvens som följde en svår boss-strid, utan att jag haft möjlighet att spara däremellan. Någonstans i det här spelet finns även en historia, men det är så generiskt skriven och dåligt agerad, röstskådespelet är faktiskt direkt undermåligt, att jag aldrig bryr mig om varför jag ska leta runt efter fiender. Under långa sjok är mitt mål bara att hitta nästa boss så att jag ska komma vidare, snarare än att jag faktiskt vill veta något om historien. Det finns sidouppdrag, men i sin iver att skapa ett “svårt” spel har Deck 13 beslutat att inte ge några ledtrådar för var saker kan hittas. Jag förstår att man inte vill hålla sina spelare i handen, men då måste man skapa nyfikenhet för att utforska och det har de inte lyckats med alls. Lords of the Fallen arbetar hårt för att utmana spelaren, men det känns som att det mest är tålamodet som blir prövat. Självklart är glädjen när man väl lyckats relativt större när man fått kämpa lite extra, men spelet lockar tyvärr inte mig att ens vilja försöka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NBA 2K15 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k15-ps4/</link><pubDate>Thu, 13 Nov 2014 14:59:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nba-2k15-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När det gäller sportspel är EA Sports en dominerande utvecklare inom många sporter, men baskettronen har i många år tillhört NBA 2K-serien från 2K Sports. Förra årets upplaga vann dock mer på att det var det minst trasiga spelet på marknaden, med många problem med onlinefunktioner och raderade sparfiler - vilket jag själv upplevde några gånger. NBA 2K15 har inte uppvisat samma problem mer än några problematiska dagar vid lanseringen som berodde på överbelastade servrar, något som åtgärdades relativt fort. Vad som däremot är ett återkommande tema i 2K Sports NBA-spel är den briljanta presentationen som närmast är ohotad av alla andra sportspel på marknaden. Det finns inget annat sportspel som har lyckats med att få kommentatorer att låta så naturliga som de gör i NBA2K-serien och årets upplaga är inget undantag. Givetvis kommer du att få höra anekdoter om spelare ganska ofta om du spelar med samma lag hela tiden, men det är hur de framförs som är det mest imponerande. Skulle något imponerande ske i matchen under berättandet avbryter kommentatorerna historian för att sedan i princip sömlöst återvända till den när matchen lugnar ner sig igen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4131&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/281610-AS1111.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/281610-AS1111-550x300.jpg" alt="281610-AS111[1]"&gt;&lt;/a&gt; Komplexa tatueringar och rejäla skägg är ett måste när man spelar basket.[/caption]För att höja känslan av att du spelar en TV-sändning startar varje match med ett kort studiosegment där TNT-analytikerna Ernie Johnson och Shaquille O&amp;rsquo;Neal diskuterar förutsättningarna för matchen. Tonen ska vara lite skämtsam, men det är tydligt att ingen av dem ville vara i inspelningsstudion med tanke på hur platt allting faller. Det är lite trist med tanke på att åtminstone Shaquille O&amp;rsquo;Neal brukar vara underhållande på riktigt. Spelmässigt är skillnaderna och nyheterna inte banbrytande, men som vanligt när det gäller årliga upplagor av spel är det sällan troligt att utvecklare meckar för mycket med saker som fungerar redan. En välkommen nyhet är att det finns en mätare under spelaren du styr som dels visar hur duktig spelaren är på att skjuta från området han befinner sig i, samt ger dig en indikator i skottögonblicket för när du bör släppa iväg bollen. Det är hjälpsamt för spelare som jag, som inte är tillräckligt insatt i basket för att känna till var specifika spelare har sina favoritområden. Det finns massor av olika spellägen i NBA 2K15, men den klarast lysande stjärnan i mängden är utan tvekan MyCareer. Det är i likhet med Be A Pro-lägena i EA Sports spel ett läge där du skapar en egen karaktär som du följer och utvecklar genom karriären, men det som ger lite extra krydda i MyCareer är att det faktiskt har vävts in en berättelse i det hela. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4133&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/NBA-2K15-2K-Sports1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/NBA-2K15-2K-Sports1-550x300.jpg" alt="NBA-2K15-2K-Sports[1]"&gt;&lt;/a&gt; Hemligheten bakom att bli en bra basketspelare är att alltid avsluta med jazz hands.[/caption]  Det är på inget vis en djup och engagerande berättelse, men det skapar en större helhetskänsla jämfört med att bara spela matcher. Mellan matcherna får du ta ställning till hur du ska bete dig mot lagkamrater, tränare och media, och det gäller att vara ödmjuk när det går dåligt för att slippa nöta bänk alldeles för mycket. Min väg från att få ett tio-dagars provkontrakt med Atlanta till en plats i startuppställningen med egen entrémusik var väldigt kul och tack vare berättelsen upplevde jag att det var lätt att hamna i &amp;ldquo;bara en match till&amp;rdquo;-mentaliteten. Din skapade spelare kan du dessutom ta med online för att spela matcher tre mot tre för att tjäna lite extra uppgraderingspoäng. Matchlobbyn för detta läge är ganska fyndig eftersom du går runt i en basketpark med flera planer och för att gå med i en match ställer du dig vid sidan av planen och markerar att du är nästa spelare. NBA 2K15 är en otroligt polerad produkt som imponerar både visuellt och spelmässigt men för en total nybörjare finns det dock en del barriärer även om du kan reglerna. Styrningen kan emellanåt vara ganska komplex med många funktioner att hålla reda på och jag har tidvis fortfarande ganska svårt med försvarsspelet. Det är dock värt tidsinvesteringen att lära sig grunderna, i synnerhet om du har vänner att spela mot.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 46 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-46-2014/</link><pubDate>Wed, 12 Nov 2014 16:13:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-46-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är snart halvvägs genom november och spelhösten rullar på i ett hänsynslöst tempo. Veckans uppdatering på PlayStation Store bjuder på allt från en resa till Paris och inträde i en hemlig lönnmördarorganisation i form av &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Unity&lt;/strong&gt; till intensiva svärddueller i &lt;strong&gt;Nidhogg.&lt;/strong&gt; Jag har även hört från pålitliga källor att en viss person i redaktionen kommer att införskaffa &lt;strong&gt;Senran Kagura: Bon Appetit.&lt;/strong&gt; Vem detta är kan du säkert lista ut om du följer bloggen noggrant. Om veckans nya spel inte faller dig i smaken finns det även en &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2014/11/12/big-savings-ps4-games-start-today-double-discounts-ps-plus-members/"&gt;ny rea&lt;/a&gt; med en del trevliga titlar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dags att värma upp fingrarna inför Hatsune Miku: Project Diva f 2nd</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dags-att-v%C3%A4rma-upp-fingrarna-inf%C3%B6r-hatsune-miku-project-diva-f-2nd/</link><pubDate>Tue, 11 Nov 2014 09:00:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dags-att-v%C3%A4rma-upp-fingrarna-inf%C3%B6r-hatsune-miku-project-diva-f-2nd/</guid><description>&lt;p&gt;Den 21 november är det dags igen - Hatsune Miku: Project Diva f 2nd släpps äntligen i Sverige och Europa! Innehållet är detsamma som i den japanska utgåvan som släpptes i mars i år men SEGA har berättat att de inför lanseringen i väst även har lagt till engelska undertexter till låtarna till skillnad från föregångaren som endast hade japanska men med västerländska bokstäver. Jag har redan kört igenom den japanska versionen några gånger och kan berätta att det här spelet både har större komplexitet och högre svårighetsgrad - redan på normalnivån upplevde jag svåra kombinationer av knapptryckningar som jag tidigare bara mött på den extrema svårigheten i det första spelet! För att ni inte ska känna er allt för utmanade så tänkte jag dela med mig av några tips som gör livet lite enklare och spelet lite mindre frustrerande. Om du redan har Hatsune Miku: Project Diva f så rekommenderar jag till en början att du går tillbaka till svårighetsgraden &amp;ldquo;hard&amp;rdquo; och börjar lära dig att växla mellan att använda styrkorset och knapparna när det kommer många likadana toner på skärmen. Styrkorset fungerar nämligen som knappar också, vilket innebär att upp kan användas för triangel, höger för cirkel, ned för kryss och vänster för fyrkant. När du till exempel ser en rad med fem fyrkanter så kan du trycka fyrkant, vänster, fyrkant, vänster, fyrkant och på så sätt minskar du stressen och anspänningen i armen och orkar spela längre. Sluta dessutom upp med att använda tummarna - dina pekfingrar är bättre skapta och har högre precision om du bara övar upp dem! [caption id=&amp;ldquo;attachment_3699a&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/Hatsune-Miku-Project-Diva-F-2nd.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/Hatsune-Miku-Project-Diva-F-2nd.png" alt="Den här bilden sammanfattar Garden Warfare ganska bra. "&gt;&lt;/a&gt; Här kan du inte bara sitta slapphänt - upp och tryck på knapparna![/caption] När du har övat upp dig i att växla knappar och styrkors är nästa naturliga del att gå över på den extrema svårighetsgraden och lära känna de komplicerade knappkombinationerna som bjuds. Kör gärna de lite lugnare låtarna i början som håller sig till 180bpm och under där det nu introduceras annorlunda visualiseringar över knapparna som du behöver trycka på. Till exempel visas ibland förvarning i formen av ett ensamt kryss där det i själva verket behöver tryckas sex gånger på knappen. Ett populärt grepp för att förvirra spelaren är också att bryta det monotona arbetet att trycka på samma knapp genom att istället visa kryss, fyrkant, triangel och cirkel samtidigt på skärmen och låta spelarens fingrar dansa. Min ständiga rekommendation till nya spelare är att börja lyssna på musiken även när inte Hatsune Miku dansar på skärmen. Själv lyssnar jag fortfarande till låtarna från spelet både i bilen på väg till jobbet och under tiden jag springer. När du omfamnar musiken och låter den bli en del av vardagen så kommer du att märka att du snabbt lär dig låtarna utantill och snart utvecklar förmågan att förutse vad som kommer att hända på skärmen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3699b&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/Hatsune-Miku-Project-Diva-F-2nd_gameplay.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/Hatsune-Miku-Project-Diva-F-2nd_gameplay.jpg" alt="Den här bilden sammanfattar Garden Warfare ganska bra. "&gt;&lt;/a&gt; OK - tungan rätt i mun nu, fingrarna på styrkorset![/caption] Det sista tipset är att dra nytta av en av de största förbättringarna i Hatsune Miku: Project Diva f 2nd, nämligen möjligheten att stänga av kommandona på pekskärmen och istället använda styrspakarna för specialnoterna (stjärnorna). Detta innebär att du, istället för att smeta ned skärmen och skymma kommande toner, enkelt kan snärta till valfri styrspak istället - precis som på PlayStation 3 versionen. Det här var mina rekommendationer för hur du ska öva upp dig inför den 21 november. Har du egna tips så tar jag gärna emot dem i kommentarerna nedan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Race the Sun [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-race-the-sun-ps4/</link><pubDate>Mon, 10 Nov 2014 09:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-race-the-sun-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Avskalat, enkelt och utmanande är tre ord som beskriver många av de framgångsrika spelen från oberoende utvecklare och nu har &lt;strong&gt;Race the Sun&lt;/strong&gt; kvalat in i den listan också. Utvecklaren heter Flippfly och består av två bröder som slutade sina arbeten 2012 för att följa drömmen att skapa egna spel. En röd tråd i företagets utveckling är att alla spel ska vara nyskapande, roliga att spela och passa alla åldrar. Nu återstår att se om bröderna Filippo lyckas leverera sina löften i det här soldrivna, farthungriga och fokuskrävande spelet! Spelarens uppdrag i &lt;strong&gt;Race the Sun&lt;/strong&gt; är att komma så långt som möjligt med sin solglidare, ett flygplan som drivs av solljus. Hastigheten är konstant så länge skeppet är belyst av solen men tappar hastighet om det befinner sig i skugga. Varje nivå innehåller hinder som dels innebär en omstart som skeppet kraschar in i dem men som även bidrar till utmaningen att hålla sig ur skuggorna. Ju lägre ned solen befinner sig på himlen, desto längre och större blir skuggorna från hindren. Nivåerna i &lt;strong&gt;Race the Sun&lt;/strong&gt; är samma för alla spelare runtom i världen - varje dygn skapas dock nya nivåer och ökar på så sätt möjligheterna att finslipa pilotfärdigheterna samtidigt som spelaren ständigt överraskas av nytänkande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4232&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/RtS01.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/RtS01-550x300.jpg" alt="Det blir lite trångt men jag ska klara det!!!"&gt;&lt;/a&gt; Det blir lite trångt men jag ska klara det!!![/caption] Styrningen är enkel men tjänar sitt syfte väl. Till en början är de enda sätten att aktivt manövrera glidaren är att svänga vänster eller höger och även om det låter simpelt är det mer än nog att hålla reda på efter några nivåer. Genom att klara utmaningar får spelaren möjlighet att uppgradera skeppet och så småningom går det även att trycka X för att hoppa och en del andra välbehövliga funktioner. Utmaningarna stärker spelets livslängd ytterligare och lockar spelaren att ändra sitt spelsätt gång efter gång. En utmaning kan vara att slutföra tre nivåer utan att skada skeppet, en annan kan vara att endast styra åt höger en hel nivå. Skeppet går att uppgradera till nivå 25 och efter det försvinner utmaningarna, vilket jag tycker är lite synd eftersom de är mycket väl uttänkta. Om spelaren skulle tänkas tröttna på detta eviga flygande, eller kanske tycker att spelets normalläge är för enkelt finns två extra spelsätt att tillgå, närmare bestämt Apocalypse och Labyrinth. Apocalypse är inget annat än det vanliga spelet fast mycket snabbare och mycket svårare - första gången som jag provade det här spelläget överlevde mitt skepp i ungefär tre sekunder innan det var dags för omstart. Det krävs nerver av stål, reflexer som en katt, tålamod och bra inlärningsförmåga innan ens första nivån går att klara. Labyrintläget däremot är lite långsammare men saknar absolut inte utmaningar - här trängs rörliga hinder med återvändsgränder och ställer ganska stora krav på spelarens minne. Charmen i spelet är det gamla uttjatade uttrycket &amp;ldquo;enkelt att spela, svårt att bemästra&amp;rdquo;. Det finns en begränsad variation i varje nivå vilket gör det relativt enkelt att memorera de perfekta vägarna att ta, men samtidigt drivs spelaren enkelt bort från den utstakade rutten för att hitta högre hopp eller bättre möjlighet att öka sin poängställning. Efter bara några få nivåer byts dock känslan av överlägsenhet och igenkännande ut mot grundläggande instinkter som reaktionsförmåga och viljan att överleva. I den frenetiska kampen att överträffa de hinder som ställs inför spelaren, som febrilt kämpar med att inte tappa kontrollen ur sina svettiga händer, glänser spelet i sin fulla prakt! Inget slår känslan då ytterligare en nivå är avklarad och inget känns mer hånande än att återigen krocka med det sista hindret. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4234&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/race-the-sun-100054893-orig.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/race-the-sun-100054893-orig-550x300.jpg" alt="Det ser kanske romantiskt ut men det finns ingenting som är bra med den här solnedgången just nu!"&gt;&lt;/a&gt; Det ser kanske romantiskt ut men det finns ingenting som är bra med den här solnedgången just nu![/caption] &lt;strong&gt;Race the Sun&lt;/strong&gt; finns till både PlayStation 4, PlayStation 3 och PlayStation Vita och om du köper en av utgåvorna får du automatiskt tillgång till alla andra versioner. Av de versioner som jag har provat (PlayStation 4 och PlayStation 3) har jag ännu inte upptäckt några större skillnader. På PlayStation 3-versionen kändes det dock som att styrningen var lite mer direkt och responsiv. Det var väldigt länge sedan jag suttit och spelat ett spel där jag &amp;ldquo;bara ska spela i en kvart&amp;rdquo; och sedan upptäcker att det är mitt i natten. När jag spelar &lt;strong&gt;Race the Sun&lt;/strong&gt; händer det dock gång på gång att jag sitter alldeles för länge och försöker bättra på mina poäng eller komma lite längre fram i spelets nivåer - det är ett bra betyg och Race the Sun förtjänar det verkligen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 46 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-46-2014/</link><pubDate>Mon, 10 Nov 2014 08:00:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-46-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för en ny vecka och en ny våg av efterlängtade storspel. Högst upp på min egen lista finns &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Unity&lt;/strong&gt; som tar spelserien till Paris under franska revolutionen. Det är helt klart ett välkommet återvändande till Europa med tanke på att de senaste spelen inte hade speciellt många byggnader som var mer än tre våningar höga. Vi får även se en ny hårdvarulansering i form av PlayStation TV, men med tanke på att marknadsföringen har varit ickebefintlig lär det nog inte bli en storsäljare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 45 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2014/</link><pubDate>Fri, 07 Nov 2014 19:46:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-45-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Även om den uppfräschade versionen av det fantastiska &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; flyter mycket bra på PlayStation 4, misstänker jag att det kanske inte är spelet som snurrar i era spelmaskiner. Årets släpp av kassakon &lt;strong&gt;Call Of Duty: Advanced Warfare&lt;/strong&gt; är här och det överraskande beroendeframkallande &lt;strong&gt;Steamworld Dig&lt;/strong&gt; tillsammans med &lt;strong&gt;Spelunky&lt;/strong&gt; har levererats till PlayStation plus-medlemmarna - detta gör att det finns alldeles för mycket bra spel att välja på. Det trevligaste är att det bara kommer mer och mer - livet som spelare känns plötsligt lite kungligt!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fluster Cluck [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fluster-cluck-ps4/</link><pubDate>Thu, 06 Nov 2014 09:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fluster-cluck-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När en spelutvecklare börjar med att beskriva sitt verk som rättframt eller &amp;ldquo;plocka upp och spela&amp;rdquo;, brukar jag vanligtvis dra öronen åt mig en smula. LOOT Entertainment - som utvecklaren i detta fallet heter - beskriver sitt spel precis sådär men när jag slängde ett öga på det innan jag fick möjligheten att recensera det, såg det ganska galet och roligt ut. Tydligen finns det alldeles för få kycklingar i världen och därför samlas du och några kompisar i uppdraget att samla in kor, kameler, zombier och till och med medspelare som kan konverteras till kycklingar, eller &amp;ldquo;chikkin&amp;rdquo;. Kampen om råvarorna är frenetisk - fyra medarbetare kämpar om vem som kan producera mest &amp;ldquo;chikkin&amp;rdquo; under en viss tid. Medspelarna kan vara upp till tre vänner som sitter i soffan tillsammans med dig och saknar du vänner eller inte har tillräckligt många kontroller tar spelet över de medarbetare som saknar mänsklig styrning. Alla kycklingjägare färdas i relativt snabba rymdskeppssliknande farkoster som är bestyckade med en transportstråle för att plocka upp råvaror men även ett vapen. Samarbete är för nybörjare, menar spelet. Riktigt roligt har man när man tävlar och gärna skjuter på varandra under tiden arbetet utförs! På pappret och i reklamfilmerna verkar allt detta vara ingredienser för ett fantastiskt roligt spel som går att spela tillsammans med vänner eller familj men redan när jag börjar prova lite grann ensam, upptäcker jag att så inte är fallet. Jag får även möjlighet att prova spelet tillsammans med en medskribent på bloggen där vi provar Share Play-funktionaliteten och upptäcker då att vi suckar och pustar när tänker på spelet men att tonläget förändras till det positiva när vi pratar om Sonys nya uppfinning. Share Play - Fluster Cluck 1-0 med andra ord! [caption id=&amp;ldquo;attachment_4144&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/Fluster-cluck-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/Fluster-cluck-1-550x300.jpg" alt="Jag är killen i blått, till vänster&amp;hellip;alltid fyra&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Jag är killen i blått, till vänster&amp;hellip;alltid fyra&amp;hellip;[/caption] Grafiken i spelet är det inte direkt något fel på - den är ärtigt färgsprakande i miljöerna under dagtid och tjänar överlag sitt syfte någorlunda väl. Det är enkelt att se vad som ska plockas upp, vad som ska skjutas på och var råvarorna ska lämnas in. Utseendet på nivåer och karaktärer verkar lite inspirerat av spel som erbjuds till den andra japanska konsolen. När det kommer till utformning av nivåerna känns det dock som att det saknas både inspiration och intelligenta beslut från utvecklarens sida. Nivåerna är ibland alldeles för stora för att skapa de där ögonblicken av frenesi och galenskap som ska uppkomma när man sätter fyra spelare med vapen i samma värld. Det blir istället ofta bara transportsträckor där de eventuella striderna endast uppstår i närheten av &amp;ldquo;The Chikkinizer&amp;rdquo; - maskinen som omvandlar allt till kyckling. Motståndet som spelaren möter i form av andra, datorstyrda medarbetare är tyvärr också på gränsen till dåligt - och då menar jag inte att motståndet är vekt. Tvärtom, den aggressivitet som de datorkontrollerade råvaruletarna besitter kan man nästan likna vid rabiessmittade hundar! Det är väldigt ofta som bilden av den sönderskjutna hjälten ses på skärmen, ivägdragen mot maskinen som ska konvertera honom eller henne till kyckling. Det slutar inte där, utan till råga på allt elände är de ställen där spelaren får starta om ofta placerade långt ifrån händelsernas centrum, vilket gör det snudd på omöjligt att komma tillbaka in i matchen efter ett snedsteg. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4143&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/Fluster-cluck-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/Fluster-cluck-2-550x300.jpg" alt="Fem, fyra, tre och två, nu ska du på näbben få!"&gt;&lt;/a&gt; Fem, fyra, tre och två, nu ska du på näbben få![/caption] Det finns en sak till som jag förundras över och det är hur utvecklarna tänkte när de fick för sig att sätta kamerakontroll och sikte på samma styrspak. Visserligen har spelet större problem än att kontrollerna är ologiska men när spelet redan från början känns sladdrigt att kontrollera hjälper det ju inte direkt att ett sådant beslut tas gällande höger styrspak. Titeln Fluster Cluck låter snarlikt uttrycket som Clint Eastwood använde i filmen Heartbreak Ridge när han skulle beskriva en synnerligen idiotisk och dum situation. Ironiskt nog passar både LOOT Entertainments titel och Clint Eastwoods fula ord in perfekt som en beskrivning av spelet. Ett onödigt, tråkigt och meningslöst spel som jag tycker att du kan hoppa över!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 45 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-45-2014/</link><pubDate>Wed, 05 Nov 2014 21:57:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-45-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är vi inne i den intensivaste månaden i årets spelhöst och Activision tillsammans med Sledgehammer Games bjuder på en rivstart genom &lt;strong&gt;Call of Duty: Advanced Warfare&lt;/strong&gt;. Det finns även riktigt trevliga spel som inte har mångmiljonbudget och då kan jag i synnerhet rekommendera &lt;strong&gt;Binding of Isaac: Rebirth&lt;/strong&gt; som dessutom är ett av månadens &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/manadens-playstation-plus-spel-november-2014/"&gt;PlayStation Plus-spel&lt;/a&gt;. Veckans uppdatering är dock lite småtrasig och det saknas i skrivande stund fortfarande en del titlar som kommer att dyka upp så småningom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [November 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2014/</link><pubDate>Tue, 04 Nov 2014 21:00:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-november-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är nu inne i en ny månad, vilket innebär nya trevliga spel för PlayStation Plus-medlemmar. Förra månaden erbjöd bland annat det fantastiska evighetsspelet &lt;strong&gt;Spelunky&lt;/strong&gt; , som jag förmodligen aldrig kommer att klara men det är ett spel som är riktigt bra på att sporra mig att bli bättre hela tiden. Ett av november månads spel bjuder på en liknande utmaning, och då tänker jag på &lt;strong&gt;The Binding of Isaac: Rebirth&lt;/strong&gt;. Det bygger på liknande roguelike-hakar och är minst lika svårt, men det är väldigt givande när man väl börjar göra framsteg. Det är dessutom en väldigt bra månad för dig som äger en PlayStation Vita. Fem av de sex titlarna som är medlemsförmåner i november är nämligen Cross Buy och därmed tillgängliga till Vitan också. I samband med att Sony offentliggjorde månadens förmånstitlar gav de också en smygtitt på vilka PS4-spel som december och januari kommer att erbjuda, och det är verkligen inga tokiga titlar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Borderlands: The Pre-Sequel [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-borderlands-the-pre-sequel-ps3/</link><pubDate>Tue, 04 Nov 2014 09:00:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-borderlands-the-pre-sequel-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Jag föll omedelbart för Borderlands och det blev faktiskt min första platinatrofé. Spelet fångade en blandning mellan förstapersonsaction och jakten på bättre utrustning som tilltalade min Diablo-besatthet. När uppföljaren släpptes blev jag inte riktigt lika fångad, trots att spelet är riktigt bra. Det kändes bara lite för bekant och som något jag redan hade tillbringat ganska många timmar med. &lt;strong&gt;Borderlands: The Pre-Sequel&lt;/strong&gt; är - som namnet antyder - ett spel som utspelar sig mellan de båda delarna och följer Jacks historia innan han blev den fullfjädrade psykopat du bekantar dig med i Borderlands 2. Han är anställd av Helios och befinner sig på den stora H-formade rymdstationen som ligger i omlopp runt Pandora när styrkor från konkurrerande vapentillverkaren Dahl stormar stationen. Du får välja mellan fyra nya Vault Hunters som försöker hjälpa Jack att ta tillbaka kontrollen över basen och besegra Dahls befälhavare Tungsteena Zarpedon, ett namn som Jack sällan missar ett tillfälle att driva med. De olika karaktärerna är varierade och har i vanlig ordning tre olika färdighetsträd som du kan fördela poäng i för att specialisera din upplevelse ytterligare. Om du är väldigt förtjust i den energiska roboten Claptrap har du dessutom möjlighet att spela som en något mer militariserad version av en sådan. En stor del av The Pre-Sequel utspelar sig på Pandoras måne och där saknas ju förstås atmosfär. Detta gör att en ny syremekanik har införts tillsammans med lägre gravitation, vilket skapar en del nya situationer att tänka på. Eftersom du har begränsat med syre behöver du med jämna mellanrum besöka områden med atmosfär eller diverse sprickor i månen, som av någon anledning läcker syre, för att fylla upp dina resurser. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4196&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/282546-501a64841d4f0298d83c63f2e3be71a09311006f.jpg__620x350_q85_crop_upscale1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/282546-501a64841d4f0298d83c63f2e3be71a09311006f.jpg__620x350_q85_crop_upscale1-550x300.jpg" alt="282546-501a64841d4f0298d83c63f2e3be71a09311006f.jpg__620x350_q85_crop_upscale[1]"&gt;&lt;/a&gt; Claptrap är inte bara en dansmaskin.[/caption]Tar syret slut är det ingen större panik eftersom hälsan tickar ner ganska sakta, men jag upplever att det lite begränsande när jag utforskade nya områden. Jag vill aldrig bege mig allt för långt från huvudspåret i spelet eftersom jag vet att jag har en tidsbegränsning och det är inte en positiv bieffekt när ny spelmekanik införs. Den låga tyngdkraften på månen är något som spelar in väldigt mycket i striderna eftersom den öppnar upp en ny form av attack. När du befinner dig uppe i luften kan du använda dig av din syrgasenhet för att få en rejäl skjuts nedåt och skapa en smäll som träffar allt som har oturen att befinna sig under dig. Jag använde inte det här så mycket själv eftersom det ofta var ineffektivt, men fienderna är riktiga experter och tvekar aldrig att flyga fram och stampa på dig. Det skapar ibland en del väldigt förvirrande sekvenser där det är svårt att se vem som attackerar och varifrån de kommer och det är aldrig kul att dö utan att ha chansen att förhindra det. Detta händer i synnerhet när du blir angripen av både banditer och diverse småkryp som gillar att svärma runt fötterna. Berättelsen är av typiskt Borderlands-stuk, det vill säga fylld av fånigheter fast oftast på ett bra vis. Det finns förstås en del sekvenser då skämten svingar hårt, missar och landar på ansiktet men det om du gillade Jack från Borderlands 2 kommer du även att gilla den yngre versionen av honom. Utvecklarna har inte försökt skapa något revolutionerande i själva historian, men det som erbjuds är tillräckligt bra för att driva spelaren vidare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4198&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/11/borderlands-the-pre-sequel-gpu-physx-screenshot-31.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/11/borderlands-the-pre-sequel-gpu-physx-screenshot-31-550x300.jpg" alt="borderlands-the-pre-sequel-gpu-physx-screenshot-3[1]"&gt;&lt;/a&gt; Dessa insekter kommer du snabbt att lära dig hata.[/caption]Uppdragsdesignen är inte heller riktigt av den kreativa modellen, utan vilar tungt på &amp;ldquo;hämta prylen&amp;rdquo;-uppdrag och de fruktade eskortuppdragen. Många av äventyren blir även artificiellt förlängda genom att helt plötsligt slänga upp en barriär framför en dörr som du måste deaktivera på ett ställe du passerade för fem minuter sedan, och när det händer för femtioelfte gången går det bara att sucka. Borderlands: The Pre-Sequel är oftast ganska snyggt med tanke på att det är ett PS3-spel. Det gör dock att bildfrekvensen lider när mycket händer på samma gång, samt att det är vanligt att se grova &amp;ldquo;pop-in&amp;rdquo;-effekter. Det är inte ovanligt att se texturer ladda in tio sekunder efter du har kommit till ett nytt område och ibland känns det som att det är dags att boka tid hos optikern. Jag är lite kluven efter att ha spelat Borderlands: The Pre-Sequel. Å ena sidan är det ett kompetent verk i en spelserie som jag verkligen gillar, men å andra sidan känns det oerhört bekant. Det är lite som att spela en riktigt omfattande expansion till ett befintligt spel. Det finns helt klart en del höjdpunkter, men i slutänden är svårt att spela igenom kampanjen utan att tänka att det hade varit trevligare att uppleva det här på PlayStation 4 istället.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 45 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-45-2014/</link><pubDate>Mon, 03 Nov 2014 17:28:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-45-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nytt år, nytt Call of Duty. Men den här upplagan kastar den moderna stridskosten åt sidan och siktar rätt in i framtiden. Förutom &lt;strong&gt;Call of Duty: Advanced Warfare&lt;/strong&gt; finns det både gitarrsolon, zombier och fabler att tillgå. En fullmatad spelvecka helt enkelt!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="veckans-spelsläpp"&gt;Veckans spelsläpp:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Call of Duty: Advanced Warfare (PS3/PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Escape from Dead Island (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Overruled (PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rocksmith 2014 (PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tears to Tiara 2 (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Wolf Among Us (PS3/PS4)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kommer du att köpa något av veckan spel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 44 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2014/</link><pubDate>Fri, 31 Oct 2014 17:12:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-44-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Oktober månad är nästan över och runt hörnet väntar några av årets absolut största spel. Redan nästa vecka är det till exempel dags för mastodontsläppet &lt;strong&gt;Call of Duty: Advanced Warfare&lt;/strong&gt; och därefter rullar det på i ett intensivt tempo i hela november. Det är med andra ord läge att ta dig tid denna helg för att städa undan eventuella spel du inte har blivit klar med än. Om din situation är liknande min är det dock ett lite större projekt än vad som går att avklara på en helg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nya detaljer om expansionerna till Hatsune Miku: Project Diva f 2nd</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-detaljer-om-expansionerna-till-hatsune-miku-project-diva-f-2nd/</link><pubDate>Thu, 30 Oct 2014 18:13:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-detaljer-om-expansionerna-till-hatsune-miku-project-diva-f-2nd/</guid><description>&lt;p&gt;Den 21 november släpps äntligen &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva f 2nd&lt;/strong&gt; i Europa och förutom att SEGA har lagt till engelska undertexter till låtarna så kan vocaloidfantasten idag glädjas över ytterligare en trevlig nyhet. På den europeiska &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2014/10/30/entire-hatsune-miku-project-diva-f-2nd-season-japanese-dlc-roster-coming-west"&gt;PlayStation-bloggen&lt;/a&gt; kan vi idag läsa att de tilläggspaket som finns att köpa och ladda ned i Japan även kommer till Europa. Från och med den 9 december kan spelare som redan klarat av alla sånger se fram emot att spendera pengar på fler låtar och snyggare kläder till Miku och alla hennes vänner. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4177&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/15038391143_7eaaf42d7f_b.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/15038391143_7eaaf42d7f_b-550x300.jpg" alt="50 euro för alla kläder inklusive Len i björndräkt? Förbokat!"&gt;&lt;/a&gt; 50 euro för alla kläder inklusive Len i björndräkt? Förbokat![/caption] Priserna är för närvarande 1,49 euro per kostympaket och 2,49 euro för separata sånger. Det finns även ett paket för att ändra utseendet på användargränssnittet som kostar 0,75 euro, men detta är dock gratis under drygt en månad. Om du vill ha allt material kan du istället betala en klumpsumma som då kostar 24,99 euro för sångerna och 49,99 euro för kostymerna. De svenska priserna är ännu inte kända. Allt extramaterial som köps kan användas både på PlayStation Vita och PlayStation 3 - jag kommer definitivt spendera en hel del av min spelbudget på Hatsune Miku i vinter men frågan är: &lt;strong&gt;Vilka kläder kommer du att köpa?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 44 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-44-2014/</link><pubDate>Wed, 29 Oct 2014 16:24:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-44-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för månadens sista PlayStation Store-uppdatering och det saknas inte guldkorn denna vecka heller. Ett spel som jag har stora förhoppningar på är &lt;strong&gt;Lords of the Fallen&lt;/strong&gt; som är tydligt inspirerat av Souls-spelen, även om utvecklarna har försökt spela ner den aspekten av spelet. Om du istället är ute efter lite portabelt spelande kanske det Monster Hunter-liknande &lt;strong&gt;Freedom Wars&lt;/strong&gt; till PlayStation Vita kan falla dig i smaken. Om du råkade missa &lt;strong&gt;The****Unfinished Swan&lt;/strong&gt; när det släpptes till PS3 för ett par år sedan rekommenderar jag att du plockar upp det nu när det släpps till både PS4 och Vita. Uppdateringen är lite haltande för tillfället och alla spel har inte dykt upp i onlinebutiken ännu, och därför saknas svenskt pris på en del titlar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Remote Play är nu tillgängligt för Xperia-enheter</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/remote-play-%C3%A4r-nu-tillg%C3%A4ngligt-f%C3%B6r-xperia-enheter/</link><pubDate>Wed, 29 Oct 2014 09:48:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/remote-play-%C3%A4r-nu-tillg%C3%A4ngligt-f%C3%B6r-xperia-enheter/</guid><description>&lt;p&gt;Sony har nu lanserat en applikation för Xperia Z3-serien av mobiltelefoner och surfplattor som ger tillgång till Remote Play-funktionen i PlayStation 4. Det gör att du inte längre behöver ha en PlayStation Vita för att kunna fjärrspela dina PS4-spel, och med tanke på de lite blygsamma försäljningssiffrorna för Sonys portabla konsol är det ett steg att expandera funktionaliteten till fler användare. För att slippa styra allting med virtuella pekskärmskontroller finns det möjlighet att para din Dualshock 4-kontroll med din telefon eller surfplatta, och det finns dessutom ett tillbehör som monterar ihop handkontroll och telefon. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/image002.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/image002.jpg" alt="image002"&gt;&lt;/a&gt; Denna lansering gör ju att både PlayStation TV och PlayStation Vita marginaliseras en aning åtminstone ur ett Remote Play-perspektiv. Det är lite märkligt med tanke på att Sony har fokuserat hårt på denna funktion i marknadsföringen av Vitan nu när de större spelen har blivit färre på plattformen. Applikationen kommer dessutom att lanseras för Xperia-enheter i Z2-serien inom kort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Primal Carnage: Extinction släpps till PS4 nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/primal-carnage-extinction-sl%C3%A4pps-till-ps4-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Tue, 28 Oct 2014 13:55:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/primal-carnage-extinction-sl%C3%A4pps-till-ps4-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Jag tror att vi alla är eniga om att det släpps alldeles för få spel med dinosaurier nuförtiden, men det är något som utvecklarna Circle 5 Studios ämnar att ändra på. &lt;strong&gt;Primal Carnage: Extinction&lt;/strong&gt; är ett klassbaserat onlinespel som baserar sig på strider mellan människor och dinosaurier som utspelar sig på en mystisk ö som av någon anledning kryllar av dessa förhistoriska bestar. Spelet utannonserades ursprungligen för över ett år sedan med namnet Primal Carnage: Genesis och då var det ett lite mer ambitiöst projekt som skulle innefatta en kampanj utöver flerspelarläget. Men projektet råkade ut för diverse problematik och bytte sedermera även händer till de nya utvecklarna som valde att skala ner visionen en aning. Circle 5 Studios siktar på att spelet ska släppas under första kvartalet nästa år, och det borde väl vara något att se fram emot för alla som drömmer om att få spela som en Tyrannosaurus Rex.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Futuridium EP Deluxe [PS4/Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-futuridium-ep-deluxe-ps4/vita/</link><pubDate>Tue, 28 Oct 2014 13:54:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-futuridium-ep-deluxe-ps4/vita/</guid><description>&lt;p&gt;Mängden skjutspel av klassisk poängjägarstil har verkligen ökat på sista tiden med tanke på släpp som till exempel &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-velocity-2x-ps4/"&gt;Velocity 2X (6/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och nu &lt;strong&gt;Futuridium EP****Deluxe&lt;/strong&gt;. När flera större utvecklare fokuserar på omfattande projekt med gripande narrativ satsar istället flertalet indieutvecklare på att hitta den där obeskrivliga känslan av att bara vilja spela en gång till för att toppa din förra poäng. Futuridium EP är ett spel som i princip struntar i upplägg och berättelser, utan kastar dig rakt in i ett rymdskepp för att skjuta kuber. Om du gräver lite i menyerna kan du finna en introduktion till spelet med en antydan till berättelse, men inte ens utvecklarna verkar tycka den är relevant i sammanhanget. Målet på varje nivå är att skjuta sönder alla blå kuber samtidigt som du försöker hålla liv i din energimätare. Mätaren tickar ner kontinuerligt men fylls på en aning varje gång du förstör en blå kub. Skulle du krocka med något åker dock energinivån ner ett rejält hopp, vilket i praktiken innebär att du har mindre tid på dig att klara banan. När alla blå kuber är eliminerade exponeras kärnan av banan och när denna är förstörd är det dags för nästa nivå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4000&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/15330166735_5030641145_b1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/15330166735_5030641145_b1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Denna gigantiska kub döljer de mindre kuberna du behöver förstöra. Den har fått mig att svära många gånger.[/caption] Hela konceptet är tydligt placerat i kategorin enkelt att plocka upp, men svårt att bemästra. Spelet håller inte din hand på något vis, utan det är upp till dig att nöta banorna tills du kan dem. Med tiden låser du upp möjligheten att få ytterligare chanser att fortsätta även när energimätaren har tömts, men detta är på bekostnad av din poäng. Skulle du däremot klara flera banor på raken felfritt ökar din multiplikator efter varje nivå, något som är väldigt nödvändigt ifall du siktar högt på topplistorna. Utöver poängjakten finns andra morötter för spelaren i form av medaljer för varje bana. Dessa baseras på tid, hur många kuber du lyckas skjuta sönder utan uppehåll och ifall du lyckas klara banan utan att krascha ditt skepp. Dessa medaljer känns i många fall långt utanför mitt personliga räckhåll, bortsett från att klara banan utan att dö. Den brukar jag kunna knåpa mig till efter några försök, men i övrigt är det rejäla utmaningar. Spelet finns tillgängligt på både PlayStation 4 och PlayStation Vita och är cross buy när du köper det. Tråkigt nog finns det ingen cross save-funktionalitet vilket innebär att du behöver spela om från början om du skiftar plattform. Om du är en troféjägare kan du dock glädja dig åt att det finns två separata trofélistor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4002&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/dbcaac1fe2ed6e2830838853dd85d95d1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/dbcaac1fe2ed6e2830838853dd85d95d1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Att navigera mellan dessa roterande föremål är inte det enklaste under tidspress.[/caption] Futuridium EP Deluxe fungerar väldigt bra som ett portabelt spel till Vitan med tanke på att det är ett relativt snabbt spel som inte behöver någon större tidsinvestering för att komma igång med. Samtidigt är det en fröjd att spela på PS4 om du har en vettig ljudanläggning eftersom soundtracket är riktigt härligt. Den pumpande elektroniska musiken fick gång på gång min bashögtalare att göra piruetter i lägenheten, vilket säkert uppskattades av mina grannar. Det här är ett spel som är fokuserat på att göra vad det gör riktigt bra, och det fungerar för det mesta. Problemet är att innehållet är tunt om du inte drivs av topplistor eller medaljjakt. Det finns ett par extra lägen att låsa upp, men de skiljer sig inte tillräckligt mycket från huvudläget för att skapa variation. Blir du däremot sporrad av att jaga topplisteplaceringar och kanske har några likasinnade vänner kommer du sannolikt att få ut mycket nöje från spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Slender: The Arrival kommer till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/slender-the-arrival-kommer-till-ps4/</link><pubDate>Mon, 27 Oct 2014 11:32:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/slender-the-arrival-kommer-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigare i år fick PlayStation 3-ägare möjligheten att uppleva stressen av att bli jagad genom mörka skogar och övergivna byggnader i det populära &lt;strong&gt;Slender: The Arrival&lt;/strong&gt; , och snart är det dags för PlayStation 4-ägare att bekanta sig med den obehagliga Slender Man. Något släppdatum är ännu inte bekräftat av utvecklarna Blue Isle Studios men spelet har nyligen gått igenom &lt;a href="http://www.pegi.info/en/index/global_id/505/?searchString=Slender%3A+The+Arrival&amp;amp;agecategories=&amp;amp;genre=&amp;amp;organisations=&amp;amp;platforms=&amp;amp;countries=&amp;amp;submit=Search#searchresults"&gt;PEGI:s granskningar&lt;/a&gt;, vilket borde tyda på en lansering inom kort. Slender: The Arrival är ett spel som har varit populärt under en längre tid på grund av mängden av Twitch-strömmare som har spelat det och alla YouTube-klipp som har genererats. Det är ett genuint obehagligt spel där du ska navigera dig genom diverse miljöer samtidigt som du försöker undvika den ständigt jagande långsmala figuren Slender Man. Eftersom du inte har några vapen eller möjlighet att slåss mot denna fiende är känslan av hjälplöshet total när jakten intensifieras. Detta kommer att bli ett solklart köp för min del. Huruvida jag kommer att kunna klara hela spelet är en annan fråga.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony visar hur Share Play fungerar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-visar-hur-share-play-fungerar/</link><pubDate>Mon, 27 Oct 2014 10:02:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-visar-hur-share-play-fungerar/</guid><description>&lt;p&gt;Sony har nyligen släppt en ny trailer för den lovande Share Play-funktionen som kommer att implementeras genom firmware 2.00 till PlayStation 4. Denna funktion som bygger på Remote Play-teknologin ger dig möjlighet att låta dina vänner interagera med dina spel på olika vis utan att de själv behöver äga spelet i fråga. Själva temat för Share Play är enligt Sony att skapa en virtuell soffa för dina vänner där de antingen kan titta på när du spelar, ta kontroll över spelet eller spela tillsammans med dig i lokala flerspelarlägen. När det gäller den aktiva interaktionen med spelet - det vill säga att du låter någon annan tar över kontrollen eller spela tillsammans med dig - kommer båda parter att behöva vara PlayStation Plus-medlemmar, men om du bara tittar på när någon annan spelar är det inte ett krav. Hela Share Play-konceptet är en väldigt smart tanke som, precis som Remote Play, hänger mycket på hur tekniken fungerar i praktiken. Som alltid när det gäller fjärranslutningar kommer det att finnas en latens att tänka på och Share Play kommer att stå eller falla med hur bra det fungerar på den punkten. Firmware 2.00 släpps redan imorgon, och vi kommer därför att få möjlighet att experimentera med Share Play väldigt snart.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 44 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-44-2014/</link><pubDate>Mon, 27 Oct 2014 09:41:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-44-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när vi officiellt har gått över till vintertid betyder det att det snart är dags för årets största speltitlar att släppas. November kommer att bli en väldigt dyr månad för mig, men innan dess har vi en vecka kvar i oktober som bjuder på en del intressanta släpp. Spelet jag hoppas absolut mest på är &lt;strong&gt;Lords of the Fallen&lt;/strong&gt; som ser ut att ha potential att bli ett riktigt vettigt Dark Souls-inspirerat spel, och förhoppningsvis bra nog att tillfredsställa min aptit innan Bloodborne släpps i februari. Om du på något vis har missat Telltales tolkning av &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; har du en ypperlig chans att åtgärda detta eftersom båda säsongerna släpps till PlayStation 4 denna vecka.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 43 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-43-2014/</link><pubDate>Wed, 22 Oct 2014 16:00:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-43-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för veckans uppdatering på PlayStation Store, och i vanlig ordning som det brukar vara nu under hösten finns det gott om trevliga spel att välja mellan. Veckans tveklöst största titel måste vara &lt;strong&gt;Just Dance 2015,&lt;/strong&gt; som kanske inte är min typ av spel men som är en årlig storsäljare. Om du, liksom jag, inte är kompatibel med dans kanske &lt;strong&gt;Legend of Korra&lt;/strong&gt; från Platinum Games är något för dig. Vill du istället ha din action i förstapersonsperspektiv kan &lt;strong&gt;Shadow Warrior&lt;/strong&gt; vara något för dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: CastleStorm: Definitive Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-castlestorm-definitive-edition-ps4/</link><pubDate>Wed, 22 Oct 2014 10:52:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-castlestorm-definitive-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Zen Studios gör inte bara trevliga och välgjorda flipper- och minigolfspel utan ibland även musikspel som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/klar-for-korr-recension-kickbeat-special-edition-ps4/"&gt;Kickbeat: Special Edition (5/10)&lt;/a&gt;,&lt;/strong&gt; och såklart &lt;strong&gt;CastleStorm&lt;/strong&gt; vars definitiva utgåva jag har provspelat. Ska jag försöka kategorisera CastleStorm känner jag att spelet får bäst rättvisa i att liknas vid en korsning av strategi, prickskytte och närstrid - allt förpackat i en skämtsam medeltidsmiljö. Spelaren får till en början lära sig att kontrollera slottets främsta försvar: ballistan - ett gigantiskt armborst som kan slunga iväg allt från riktigt grova spjut till explosiva äpplen och raketdrivna får. Ballistan följer spelregler som känns hämtade från ett typiskt onlinerollspel där den svagare attacken går att använda ofta medan de mer kraftfulla attackerna tar längre tid att ladda om. Till en början känns det här vapnet mycket mäktigt och det är väldigt enkelt att decimera fiendernas trupper som sakta kommer travande mot slottet som spelaren beskyddar. Efter att ha klarat några nivåer introduceras dock spelaren till nästa sak att planera inför: trupper och hjältar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4100&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/castlestorm_Victory.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/castlestorm_Victory-550x300.jpg" alt="Jag vet&amp;hellip;ibland är min ballista och jag bara så bra!"&gt;&lt;/a&gt; Jag vet, ibland är min ballista och jag bara så bra![/caption] Spelet visas i en tvådimensionell vy, sett från sidan och när det är dags för slottets hjälte att äntra scenen, zoomar kameran in och ger en bra överblick av området där närstriderna utspelar sig. När spelaren har valt att skicka ut slottets hjälte gäller det att agera snabbt - hjälten är en mäktig karaktär men får bara vistas på slagfältet under en mycket begränsad tid. Spelaren har även tillgång till andra typer av marktrupper. Genom en snabb knapptryckning finns upp till fem utvalda enheter att tillgå för att krossa fienden. Vilka trupper som går att använda är upp till spelaren, som mellan slagen har möjlighet att uppgradera och ändra sitt slott. Beroende på vilka barracker som installerats i slottet har spelaren tillgång till allt från vanliga soldater med svärd till präster och enorma stenmonster. Allt beskrivet hittills lärs ut på ett bra sätt under spelets gång och det är sällan som upplevelsen känns som en betungande utmaning. Mot slutet av kampanjerna som erbjuds är dock frenesin och tumultet ett faktum då spelaren behöver förstöra motståndarens slott med ballistan samtidigt som marktrupper behöver nedgöras och det egna slottet försvaras. Helhetsupplevelsen mot slutet är hektisk och stressande men känslan av att ha lyckats hantera så många spelmoment på en gång är i det närmaste oslagbar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4101&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/castlestorm_castle_editor.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/castlestorm_castle_editor-550x300.jpg" alt="Hmmm - vi har riddare, munkar och bågskyttar&amp;hellip;Vart sjutton ska vi ha ölen nu då?"&gt;&lt;/a&gt; Hmmm - vi har riddare, munkar och bågskyttar. Var sjutton ska vi ha ölen nu då?[/caption] CastleStorm: Definitive Edition har förutom en ordentlig kampanj - som utökas ytterligare eftersom denna utgåva även inkluderar tilläggspaketen &amp;ldquo;From Outcast To Saviour&amp;rdquo; och &amp;ldquo;Warrior Queen&amp;rdquo; - även underhållande flerspelarlägen. Antingen går det att spela tillsammans på delad skärm eller så kan spelarna välja att bara njuta av arenastrider tillsammans eller mot varandra. Personligen föredrar jag samarbete med min son i arenastriderna, mest på grund av att det ordinarie spelupplägget på delad skärm känns svårmanövrerat på grund av den komprimerade spelytan. Förutom en varsamt polerad och uppskalad grafik, bjuder CastleStorm: Definitive Edition på många timmars spelglädje som flyter på riktigt bra både i enspelarläget men även om soffan och spelet delas med en vän. Zen Studios visar här att de inte bara är duktiga på bollfysik i flipperspel utan att de även har roliga och bra idéer för framtiden!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Marvelous släpper Senran Kagura Bon Appetit!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/marvelous-sl%C3%A4pper-senran-kagura-bon-appetit/</link><pubDate>Wed, 22 Oct 2014 09:29:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/marvelous-sl%C3%A4pper-senran-kagura-bon-appetit/</guid><description>&lt;p&gt;Matlagning, närstrider och tjejer med kattöron - för den inbitne Japan-fantasten låter ett spel med de ingredienserna nästan för bra för att vara sant! Utvecklaren Meteorise släppte i mars i år en version av den i Japan framgångsrika spelserien &lt;strong&gt;Senran Kagura&lt;/strong&gt; som tog ett rejält kliv åt sidan från den tvådimensionella stridsupplevelsen som spelarna förväntat sig. Istället för att låta de välsvarvade ninjutsu-eleverna hacka sönder monster, ska de i Bon Appetit hacka lök, kött och andra råvaror för att laga utsökt mat till mästaren Hanzo. För att ytterligare tilltala spelare som fastnat för japanska rytmspel så ska matlagningen ske i takt till musik och nu helt plötsligt låter det som en blandning Cooking Mama och Hatsune Miku. Helt plötsligt är i alla fall jag helt och hållet såld på idén - är inte du? Spelet släpps i digital form den 12 november och om du redan har köpt kläder eller karaktärer i &lt;strong&gt;Senran Kagura Shinovi Versus&lt;/strong&gt; till PlayStation Vita så går det att använda dem i Bon Appetit. Utgivaren Marvelous har bekräftat tio sånger som finns i spelet och att många fler finns tillgängliga via tilläggspaketet &lt;strong&gt;Gessen x Hebijo DLC pack&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sherlock Holmes: Crimes &amp; Punishments [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sherlock-holmes-crimes-punishments-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Oct 2014 10:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sherlock-holmes-crimes-punishments-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Frogwares är en utvecklingsstudio som i många år har pumpat ut äventyrsspel som har baserats på den ikoniska detektiven Sherlock Holmes. Trots att de fått relativt gott mottagande har de flugit lite under min radar, men det är nog något jag behöver ändra på att döma av &lt;strong&gt;Sherlock Holmes: Crimes &amp;amp; Punishments.&lt;/strong&gt; Spelet har ett episodiskt upplägg med sex fall som är fristående berättelser. Dessa mysterier varierar mellan mord och försvunna tåg med värdefull last, och Scotland Yard-kommissarien Lestrade behöver förstås ta hjälp av Sherlock Holmes och hans vässade slutledningsförmåga för att lösa dem. Det är just slutledningar och resonemang som är den stora höjdpunkten i Crimes &amp;amp; Punishments. När du undersöker brottsscener och samlar bevis introduceras en mekanik där du parar ihop relevanta nyckelord för att kunna gå vidare i fallet. Dessa resonemang kan dock användas på mer än ett vis vilket kan leda till att du pekar ut fel gärningsman i fallet. Det är alltså farligt att dra förhastade slutsatser innan alla aspekter av fallet är undersökta. När du valt din gärningsman finns det dessutom en mekanik för att ta ett moraliskt beslut i fallet. Det går att välja mellan att döma personen enligt gällande lagar eller att argumentera för förmildrande omständigheter, och beroende på ditt val blir slutet som utspelar sig efteråt annorlunda. Där är väl kanske inte tillräckligt för att rättfärdiga en andra genomspelning, men det är åtminstone något extra som ger en mer personlig spelupplevelse. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4043&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/sherlock-holmes_-crimes-and-punishments_201409282148101.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/sherlock-holmes_-crimes-and-punishments_201409282148101-550x300.jpg" alt="Sherlock Holmes: Crimes and Punishments_20140928214810"&gt;&lt;/a&gt; Någon har stulit armarna på statyerna och det är upp till Sherlock Holmes att finna dem.[/caption] Den viktigaste aspekten i ett äventyrsspel är hur pusslen fungerar och hur logiska lösningarna är, och detta är en av Crime &amp;amp; Punishments starkaste bitar. Variationen är ganska bra, även om det blir lite väl många lås att dyrka upp framåt slutet. Men skulle du fastna helt eller bara tröttna på en typ av minispel går det att hoppa över pusslet utan någon bestraffning. Jag upplevde dock aldrig att jag fastnade på något helt ologiskt. De sex fallen i spelen är alla intressanta och välskrivna, även om de inte når upp till Sir Arthur Conan Doyles litterära nivå. Dialogen känns passande för tidsperioden och röstskådespelarna gör överlag ett bra jobb. Det bjuds på en rad härliga brittiska dialekter som sällan hörs i spel. Miljöerna i de olika fallen är väldigt varierade och vackra, och det finns sällan något som känns återanvänt. I synnerhet är många av karaktärerna väldigt detaljerade, vilket underlättar vid en del sekvenser då du behöver studera människor för att öppna upp fler dialogval. Problemet är att när du befinner dig i några av de större och mer grafiskt komplexa områdena pendlar bildfrekvensen på ett närmast åksjukeframkallande vis. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4045&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/holmesjan2014_14013121_6161.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/holmesjan2014_14013121_6161-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Sherlock är absolut ingen morgonmänniska.[/caption] När vi ändå är inne på prestanda kan jag nämna att laddningstiderna är emellanåt under all kritik. Det märks speciellt i vissa fall då du behöver resa många gånger mellan bostaden på Baker Street, Scotland Yard och brottsplatsen. Det blir irriterande i längden och känns dåligt optimerat med tanke på att miljöerna som spelet läser in sällan är speciellt stora. Med tanke på att jag inte har spelat de tidigare spelen i serien blev jag positivt överraskad av den höga kvalitet Sherlock Holmes: Crimes &amp;amp; Punishments faktiskt håller. Intressanta fall som innefattar trovärdiga karaktärer och som har upplösningar som inte känns uppenbara från början. Det faktum att det finns grenar i själva berättelsen i form av olika slutsatser är min absoluta favoritdel i spelet och det gör att detaljerna i fallen måste studeras noggrant. Detta är helt klart ett av de bättre äventyrsspel på ett bra tag och jag hade väldigt svårt att släppa ett fall när jag väl hade satt igång med utredningen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Driveclub [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-driveclub-ps4/</link><pubDate>Mon, 20 Oct 2014 16:48:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-driveclub-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Evolution Studios har haft en knackig väg fram till lanseringen av detta bilspel som skulle vara ett av de stora köpargumenten för PlayStation 4 förra året. Nästan ett år senare är det äntligen dags för &lt;strong&gt;Driveclub&lt;/strong&gt; att släppas och åtminstone visuellt har spelet mått väldigt bra av förseningarna. Redan från början var budskapet från utvecklarna att detta spel skulle revolutionera med de sociala kopplingarna i bilspel, något som förstås ska tas med en nypa salt. Konceptet är dock oavsett ett ganska intressant sådant med tanke på att de flesta bilspel som har haft liknande ambitioner tidigare generellt sett har varit i öppna spelvärldar. Att kontinuerligt bli matad med utmaningar när jag kör tävlingar är ett bra incitament att fortsätta köra och bli bättre. Problemet är att utvecklarna, i skrivande stund, försöker fortfarande att få flera av dessa onlinefunktioner att fungera. Spelet haltade kraftigt ut från startblocket med tanke på att det inte ens gick att ansluta till servrar alls till en början, men funktioner har sakta men säkert lagts till i efterhand. Huvuddelen i Driveclub är Tour-läget som erbjuder spelaren en rad olika tävlingar fördelat på olika bilklasser och där varje tävling har en rad olika utmaningar som ska avklaras för att få stjärnor. Dessa stjärnor används i sin tur för att låsa upp nya tävlingar. Det är ett något avskalat spelläge, men kriterierna för att vinna stjärnor är ofta bra utmaningar och ett schyst vis att ge spelare incitament att spela om samma lopp flera gånger. Det går dock att spela igenom detta läge ganska fort vilket innebär att de spelare som är ute efter ett racingspel med ett omfattande enspelarläge inte riktigt har mycket att hämta här. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4072&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/DRIVECLUB41.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/DRIVECLUB41-550x300.jpg" alt="DRIVECLUB4[1]"&gt;&lt;/a&gt; Vackra miljöer finns det ingen brist på i Driveclub.[/caption]Som spelets titel antyder kan du dessutom skapa bilklubbar, vilket fungerar i princip som klaner eller gillen i andra onlinespel. När du är med i en klubb samlar du även erfarenhetspoäng till klubben som sedan ger tillgång till nya bilar. För tillfället är det ganska begränsat vad du kan göra med dessa klubbar på grund av serverproblematiken, men även när allting fungerar ser det ut att vara en ganska ytlig funktion. Det går att skapa utmaningar för klubbmedlemmar och du kan skapa ett specifikt klubbemblem som du kan ha på din bil, men inte mycket mer än så. Själva körkänslan i Driveclub är nog den märkligaste aspekten i spelet. Det känns som att spelet kämpar för att vara simulator och arkadspel på en och samma gång och hamnar någonstans i en gråzon där ingen riktigt vinner. De enda bilarna som är riktigt vettiga att köra är i någon av mellanklasserna eftersom de långsammare bilarna känns limmade vid vägen, och de snabbaste bilarna är i princip som att göra halkkörningen i en körkortsutbildning. När det gäller kurvtagning tillåter spelet dig att tvärnita sent in i svängarna utan några problem, precis som i ett arkadspel. Men om du skulle få för dig att gena för mycket utanför vägen eller krocka lite för hårt med dina motståndare blir du genast bestraffad, precis som i en simulator. Det är en mycket förvirrande upplevelse och är lite som att utvecklarna visar dig alla roliga leksaker de har, men du tillåts inte att leka med dem. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4074&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/DC_Screen_10_14024185761.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/DC_Screen_10_14024185761-550x300.jpg" alt="DC_Screen_10_1402418576[1]"&gt;&lt;/a&gt; Här demonstreras det regniga vädret. Något som för övrigt inte finns i spelet ännu.[/caption]Det är lite tråkigt att spelets starkaste sida är den visuella sidan, men här briljerar Driveclub verkligen emellanåt. Den dynamiska ljussättningen är helt fantastisk och det skapar riktigt häftiga effekter när du kör lopp med accelererad dygnsrytm och dag förvandlas till natt under tiden. Trots att spelet är begränsat till 30 bildrutor per sekund har Evolution även lyckats skapa en utsökt fartkänsla och det är svårt att inte greppa handkontrollen krampaktigt när du flyger fram på smala landsvägar i 300 knyck i en Pagani Huarya. Allt detta håller dock inte i längden när spelet är så tunt som det är, även med de onlinefunktioner som har marknadsförts men ännu inte fungerar som de ska. Jag saknar till exempel hjälpmedel som den optimala körlinjen och förmågan att spola tillbaka ifall jag gör grova misstag i sista svängen efter ett i övrigt perfekt lopp. Dessa funktioner är i princip standard i alla racingspel nuförtiden, men det enda du kan ställa in i Driveclub är om du vill växla manuellt istället för automatiskt. Ett av de stora frustrationsmomenten i spelet är den artificiella intelligensen som är av gammal klassisk gummisnoddsteknik. Det innebär att det är i princip omöjligt att hänga av dina motståndare oavsett hur perfekt du kör och jag har svurit alldeles för många gånger när jag blir omkörd på sista rakan efter ett felfritt lopp. I gengäld är det förvisso relativt enkelt att komma ikapp igen om du skulle kvadda bilen i ett lopp, men det känns som en otroligt billig lösning. Driveclub skulle bli ett flaggskeppsspel förra året vid lanseringen av PlayStation 4. Driveclub skulle sedan bli flaggskeppet denna spelhöst. Istället har det blivit ett vackert spel med tunt innehåll och haltande funktionalitet och det kan ingen vara nöjd med. Trots problemen med spelet hade jag kul så länge Tour-läget varade, men det finns för många frustrationsmoment för att fortsätta spela efter det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bossa Studios visar upp I Am Bread</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/bossa-studios-visar-upp-i-am-bread/</link><pubDate>Mon, 20 Oct 2014 14:03:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/bossa-studios-visar-upp-i-am-bread/</guid><description>&lt;p&gt;De brittiska indieutvecklarna Bossa Studios som ligger bakom galenskaper som **&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-surgeon-simulator-anniversary-edition/"&gt;Surgeon Simulator (7/10)&lt;/a&gt; **har nu ett nytt projekt på gång vid namn &lt;strong&gt;I Am Bread&lt;/strong&gt;. Som namnet antyder spelar du som en brödskiva som du styr runt i diverse miljöer och det ser ut att vara väldigt fokuserat på fysikpussel och allmänt skruvad humor. Vad sägs till exempel om en brödskiva som åker skateboard? I Am Bread verkar tilltala samma typ av spelare som gillar till exempel Goat Simulator och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-octodad-dadliest-catch-ps4/"&gt;Octodad: Dadliest Catch (7/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och kommer sannolikt att bjuda på en hel del dråpliga situationer. Spelet är ännu inte bekräftat för PlayStation-plattformar, men med tanke på att Surgeon Simulator släpptes till PlayStation 4 för inte så länge sedan är det enligt mig ganska sannolikt att även PlayStation-fans får ta sig an denna brödskivas äventyr.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 43 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-43-2014/</link><pubDate>Mon, 20 Oct 2014 09:44:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-43-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Här mitt i spelhösten är det dags för en vecka av relativt lugn där vi kan försöka hämta andan inför anstormningen i november. Bland de nya titlarna hittar vi &lt;strong&gt;Just Dance 2015&lt;/strong&gt; som alltid är en storsäljare för Ubisoft. Det är dessutom dags för nyversionen av det gamla PC-spelet &lt;strong&gt;Shadow Warrior&lt;/strong&gt; att ta ett ninjahopp till PlayStation 4.**** I övrigt bjuder Electronic Arts på nysläpp av ett par av förra årets hösttitlar som nu kommer paketerade med alla expansioner till respektive spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 42 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2014/</link><pubDate>Fri, 17 Oct 2014 17:12:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-42-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Hösten är ett faktum med tanke på att de nya spelen haglar och regnet slår mot fönstret. Det tråkiga vädret är dock en perfekt ursäkt för att tillbringa lite mer tid med den ständigt växande högen av spel. Kanske är &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; fortfarande på menyn i helgen, eller har du kanske fastnat i &lt;strong&gt;Peggle 2&lt;/strong&gt; som släpptes denna vecka? Idag släpps dessutom &lt;strong&gt;Borderlands: The Pre-Sequel&lt;/strong&gt; vilket borde tilltala alla som tycker att &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; har alldeles för få intressanta vapen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Golf Club [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-golf-club-ps4/</link><pubDate>Fri, 17 Oct 2014 10:26:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-golf-club-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När ett spel får stämpeln “bara för entusiaster” så betyder det ofta att spelet är så invecklat att vissa förkunskaper är ett måste för att njuta av spelet. Det brukar användas av speljournalister för att understryka att spelet är njutbart, men att det kan vara något av en chansning om man inte är bekant med genren sedan tidigare. &lt;strong&gt;The Golf Club&lt;/strong&gt; är egentligen det direkt motsatta. Det är på inga sett invecklat eller komplicerat. Tvärtom är det ett extremt avskalat och strömlinjeformat spel. Snabba menyer, obefintlig laddtid mellan hålen och lätt att både skapa egna turneringar eller banor och hitta spelare att möta online. Nej anledningen till att jag menar att The Golf Club trots sin inbjudande enkelhet också förtjänar en “entusiast”-stämpel är att det inte finns något lockande alls om man inte gillar att spela golf. Jämför man med spelen som tidigare såldes av Tiger Woods känns detta nästan som ett golfdemo snarare än ett fullängdare. Det finns inga inga kända golfare att spela med, inga öppna världar, ingen utbyggbar garderob av golfkläder, klubbor och andra attiraljer. Det finns inga turneringar tagna ur verkligheten och om du vill göra egen golfkarriär eller spela om legendarernas karriärer kommer du bli sorgligt besviken. En skral avatarfunktion ger möjligheten att förändra ditt utseende på golfbanan. Men det är inte i närheten av vad EAs sportserier gjort till branschstandard under de senaste fyra-fem åren. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/the_golf_club_screenshot021.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/the_golf_club_screenshot021-550x300.jpg" alt="the_golf_club_screenshot02[1]"&gt;&lt;/a&gt; Svingandet görs via höger eller vänster analog styrspak. Spelet föreslår klubbval med inbyggd avståndsbedömning men för den hugade går det lätt att byta. Banöversikten och det hjälpsamma rutmönstret för närspelet är lättförståeligt. Grafiken är funktionell snarare än revolutionerande. Ljudmässigt slipper vi easy listening i menyerna och både svingar och golfträffar låter bra. Du kan höra en snedträff och det susar lite extra i träden när vinden tar i. Spelet har även en kommentator som kommer att vara en vågdelare. Röstskådespelaren låter mest ointresserad och trött. Jag har inte lyckats med en albatross än, men när jag sätter en eagle blir tonfallet nästan sarkastiskt. Det är nästan som att speltillverkarna vill markera att en caddie/kommentarfunktion är alldeles för mainstream. Personligen hade jag mest roligt åt den sardoniska tonen men jag är glad att han går att stänga av. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/multiplayer01-700x3931.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/multiplayer01-700x3931-550x300.jpg" alt="multiplayer01-700x393[1]"&gt;&lt;/a&gt; Mitt i detta avskalat avslappnade golfspel finns en förvånansvärt intrikat, om än lättarbetad, bandesigner för den som tror sig kunna göra ett bättre jobb än spelets bandesigners. Alla banor går att betygsätta och det är lätt att hitta de högst betygsätta. Det går även att sätta ihop längre tävlingar både med de förgjorda och hemgjorda banorna. Så varför spela The Golf Club? Enkelt, för att du gillar golf och inte bryr dig något om attiraljerna runtomkring. När Tiger Woods-spelen huvudsyfte verkar vara att locka tv-spelare att få upp ögonen för golf är The Golf Clubs agenda snarare att få golfare att ha något att göra under de årstider då vädret inte tillåter en riktig runda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny information om firmware 2.00 till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-information-om-firmware-2.00-till-ps4/</link><pubDate>Fri, 17 Oct 2014 09:37:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-information-om-firmware-2.00-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sony har släppt lite ny information rörande den efterlängtade firmwareuppdateringen 2.00 som först offentliggjordes under Gamescom i somras. Med tidigare kända uppdateringar som till exempel &lt;a href="http://www.psbloggen.se/gamescom-2014/share-play-vem-sade-att-sony-inte-forstar-molnet/"&gt;Share Play&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/firmware/snart-kan-du-ladda-upp-ps4-spelsessioner-till-youtube/"&gt;Youtube-funktionalitet&lt;/a&gt; och möjligheten att använda teman i systemmenyerna har nu den officiella PlayStation-bloggen tillkännagivit lite några ytterligare funktioner som kommer att implementeras. Bland annat kommer du att kunna spela musik via USB-enheter, något som känns lite som ett halvt steg mot den funktion som folk faktiskt efterfrågar - att kunna strömma musik via hemnätverket. Jag är dock övertygad om att den funktionen kommer att dyka upp kort efteråt med tanke på att samma sak gällde för mediaspelaren till konkurrerande plattformen Xbox One fram tills denna månads uppdatering där DLNA-stöd infördes. I övrigt är det lite smått och gott som att ändra färg på menyerna om du skulle vara trött på det blå temat som används i dagsläget och tillägg av nya röstkommandon för att starta och stoppa sändningar via Twitch eller Ustream. Något fast släppdatum är inte spikat, men antydningarna är att vi kan se den nya uppdateringen redan runt månadsskiftet. För en mer komplett genomgång av uppdateringen kan du kika på &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2014/10/16/expect-ps4-system-software-2-00/"&gt;Sonys blogginlägg&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Vilken funktion skulle du helst vilja se i en framtida uppdatering?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Fairy Fencer F [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fairy-fencer-f-ps3/</link><pubDate>Thu, 16 Oct 2014 14:39:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fairy-fencer-f-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har arbetat mig igenom en del japanska rollspel genom åren och kommit fram till att det finns en del saker som jag uppskattar mycket i speltypen. Dels är det möjligheten (och kravet) att slåss onödigt många gånger mot samma monster för att stiga i nivå och bli övermäktig och dels att långsamt utveckla sin karaktär med nya färdigheter. Inget slår känslan av att se - och längta efter - en mäktig färdighet som väntar om bara några nivåer! &lt;strong&gt;Fairy Fencer F&lt;/strong&gt; från utvecklaren Compile Heart levererar med enkelhet de saker som jag tycker om i japanska rollspel och lyckas även lägga ett relativt enkelt men intressant stridssystem till kompotten. För länge, länge sedan utkämpades ett fruktansvärt krig mellan &amp;ldquo;Gudinnan&amp;rdquo; och den &amp;ldquo;Avskyvärda guden&amp;rdquo; och under kriget skapade de Furies, som är mäktiga vapen de använde mot varandra för att vinna. Ingen vann dock striden, utan de båda gudomligheterna fick tillbringa sina liv fastlåsta i det okända genomborrade av dessa vapen. En del Furies blev dock kvar i människovärlden och myten säger att den som hittar ett sådant vapen får sin högsta önskan uppfylld. Den alltid lika hungriga hjälten Fang hittar givetvis ett vapen med en fé i och äventyret sätter fart - Gudinnan måste befrias och den avskyvärda guden måste fortsätta vara fängslad! [caption id=&amp;ldquo;attachment_4006&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/Fairy_Fencer_F_Food.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/Fairy_Fencer_F_Food-550x300.jpg" alt="Fang är hungrig, alltid hungrig!"&gt;&lt;/a&gt; Fang är hungrig. Alltid hungrig![/caption] Efter en sedvanlig dos av textmassa erbjuds spelaren att börja äventyra i närområdet utanför staden och när jag skriver äventyra menar jag egentligen strida. Stridselementet i Fairy Fencer F är aktivt men ändå turordningsbaserat, spelaren kan fritt flytta runt karaktärerna för att positionera dem fördelaktigt men när själva attackerna utförs är det kombinationsbaserad strategi som gäller. Till en början känns Fangs enskilda attacker i det närmaste menlösa och tafatta. Ständigt ligger karaktären på gränsen till att förlora striderna och det går åt en hel del hälsodrycker. Efter bara en liten stunds spelande låser dock Fang upp möjligheten att utföra stridskombinationer av olika slag och det är då det roliga börjar. Några timmar in i spelet har spelaren vant sig vid jongleringskombinationer, magiska besvärjelser och de olika karaktärernas mest fördelaktiga positioner på slagfältet. Mycket av tiden tillbringas i dialoger där spelaren ibland kan lockas att hoppa förbi de tunga passagerna av text men någonstans i alla dessa skrivna dialoger finns stora och betydelsefulla händelser blandade med en skön, pålitlig utveckling av karaktärerna i följet. Visst är det lätt att reta sig på Fang som emellanåt tenderar mer att vara en hungrig, bortskämd tonåring men samtidigt bjuder &lt;strong&gt;Fairy Fencer F&lt;/strong&gt; faktiskt på något unikt! Analyserar man Fangs karaktär, är den inte helt olik en halvt utbränd rollspelare som har lätt att fastna för japanska spel. Nu tittar jag kanske lite snett på mig själv men jag kan inte låta bli att roas av protagonistens aversion mot standardkaraktärerna i japanska spel. Någonstans finns det en förlösande vilja att göra narr av allt det där som ett rollspel från landet i öst står för och det känns uppfriskande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4007&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/Fairy_Fencer_F-Combat.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/Fairy_Fencer_F-Combat-550x300.jpg" alt="Hmmm&amp;hellip;Ska jag slå upp pippin i molnen eller banka ned den i marken först?"&gt;&lt;/a&gt; Hmmm&amp;hellip;Ska jag slå upp pippin i molnen eller banka ned den i marken först?[/caption] &lt;strong&gt;Fairy Fencer F&lt;/strong&gt; är inte unikt på något sätt - Compile Heart har inte vandrat långt från stigen där många andra japanska rollspel vandrat utan ser istället till att hedra arvet och återanvända de mekaniker som redan fungerar utmärkt. Med en varsam hand varvas upprepade strider med långa avbrott av historia som driver berättelsen framåt, samtidigt som viljan att ständigt utveckla och uppgradera karaktärerna bibehålls. Sällan tröttnar jag och ofta möts jag av nya, oförväntade händelser och alltid återvänder jag till äventyret med en strävan att befria gudinnan från sina fängsel. Om det är något som drar ned betyget en smula så är det de statiska bilderna under karaktärernas dialog med varandra. Visserligen har utvecklaren lagt till en skön effekt som gör att det ser ut som att personerna på skärmen andas och lever men i övrigt så följer upplägget standarden för japanska rollspel från förra generationen spelkonsoler. Statisk grafik till trots - det här spelet kan mycket väl kamma hem högsta utmärkelsen för årets japanska rollspel i min värld, visserligen jagas det tätt av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-demon-gaze/"&gt;&lt;strong&gt;Demon Gaze (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-battle-princess-of-arcadias/"&gt;&lt;strong&gt;Battle Princess of Arcadias (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; men någonstans har jag en känsla av att Fang, Eryn, Tiara, Harley och Pippin ganska enkelt vinner eftersom det här är det bästa japanska rollspelet jag spelat sedan Ni No Kuni!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 42 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-42-2014/</link><pubDate>Wed, 15 Oct 2014 16:15:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-42-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är nu halvvägs genom oktober och de nya spelsläppen tuffar på i högt tempo. Som jag nämnde i måndags är förmodligen &lt;strong&gt;The Evil Within&lt;/strong&gt; veckans största spel bland skivsläppen, men när det gäller de digitala spelen är det dags för ett par riktigt efterlängtade titlar idag. Jag tänker först och främst på &lt;strong&gt;Peggle 2&lt;/strong&gt; som äntligen kommer till PlayStation 4, men även det faktum att &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt; släpps till PlayStation Vita. Om du känner för att återuppleva lite PlayStation-nostalgi kan du dessutom plocka upp klassikern &lt;strong&gt;Vib-ribbon&lt;/strong&gt; idag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: NHL 15 (PS4)</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nhl-15-ps4/</link><pubDate>Tue, 14 Oct 2014 13:47:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-nhl-15-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året blev det inget NHL-spel till Playstation 4. Teamet var inte redo att släppa det första hockeyspelet till den nya generationen och ryktet säger att förseningen berodde på att delar av teamet flyttats över till EA:s MMA-spel som släpptes tidigare i år. Om det stämmer eller inte vet jag inte. Men jag är rätt säker på att teamet helst velat vänta ett år till. För NHL 15 känns inte färdigt. Det är inte det att det är dåligt, för detta är på många sätt ett imponerande verk, problemet är det borde vara bättre. För till PS4 är NHL 15 bokstavligt talat en skugga av sina föregångare till PS3. Vad gäller spellägen och detaljer utanför isen saknas mängder av saker som existerade i NHL 14, en del till och med i NHL 13. Du kan inte spela Be a GM Connected, det går inte att spela enstaka säsonger, du kan inte skapa dina egna speltaktiker eller lag - listan av ansade funktioner är lång. Jag kan inte säga att jag saknar allt som är borta, men av princip känns det udda att släppa ett spel som har färre funktioner än ett tidigare spel i serien. Även de spellägen som finns med har begränsats i förhållande till tidigare spel. Be a player är till exempel endast tillgänglig i NHL och det går inte att hoppa fram mellan dina byten. Du kan heller inte drafta själv i slutet av en säsong i Be a GM-läget och om du spelar Ultimate Team kan du inte spela turneringar offline. Flera av dessa saker kommer fixas i framtida uppdateringar enligt EA, vilket förstås ytterligare understryker känslan av att spelet som lanserats är ofärdigt. Om man försöker bortse från detta, det är ju på något sätt kontraproduktivt att recensera ett spel för vad det inte är, så finns ändå en klart njutbar hockeyupplevelse. Hockeyn går lite långsammare än tidigare och de totala överkörningarna som NHL 14 bjöd på är mindre vanliga. Istället är grovjobbet utan puck viktigare. Det lönar sig att jaga returer och gröta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_4030&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/nhl15.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/nhl15-550x300.jpg" alt="NHL 15 är inget att jubla över"&gt;&lt;/a&gt; NHL 15 är inget att jubla över[/caption] Grafiskt är detta bitvis mycket vackert. Isen slits realistiskt och presentationen är väldigt lik amerikanska NBC:s sändningar. Men ibland blir jakten på en perfekt teckning av verkligheten nästan parodiskt. Min favorit är de nya tyganimationerna. Tröjorna sitter nämligen numera separat från spelarkropparna och rör sig därför hela tiden. Jag tror inte jag sett så här mycket tygfladder i ett spel sedan Journey. Spelarmodellerna är snyggare än de varit någonsin och de antal stjärnor som ärats med en digital version känns fler än tidigare. Även de modeller som används för spelare utan egna specifika ansikten har utökats och snyggats upp. Animationerna är tajtare i kombination med att kollisionsmotorerna har trimmats. Framför allt målvakternas rörelsemönster imponerar, speciellt när de försöker fånga en puck som i sista stund byter riktning. NHL 15 introducerar NHL-hjälten Ed Olczyk och sändningsveteranen Mike Emrick som nya kommentatorer och de gör det rätt bra. De är båda två med i bild när de presenterar matcherna men tyvärr täckte inte spelbudgeten deras smink på högupplös bild, för även på en medelstor tv syns sminkskarvarna tydligt. En liten detalj som förstås inte påverkar spelupplevelsen men det förstärker på ett symboliskt sätt känslan av ofullständighet. För den som redan har NHL 14 till andra konsoler kan jag inte komma på några hållbara argument för att uppgradera till PS4-versionen, men om du inte har ett hockeyspel till din konsol är NHL 15 ett helt okej val. Det ska bli väldigt intressant att se vad EA:s hockeyteam kan göra med ytterligare ett års arbete på den här spelserien, för undantaget det grafiska yttre känns det inte riktigt som att detta är ett spel värdigt den nya generationen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Säg hej till Anton Bjurvald!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4g-hej-till-anton-bjurvald/</link><pubDate>Tue, 14 Oct 2014 13:26:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4g-hej-till-anton-bjurvald/</guid><description>&lt;p&gt;PSbloggen växer så det knakar, så pass att vi behöver nya skribenter lite då och då. Det nya tillskottet heter Anton Bjurvald, som fanns med i redaktionen redan under Eurogamer-tiden, I sann journalistisk anda gjorde jag en kort intervju med honom via e-post, så att du som läsare kan få veta lite mer om honom. &lt;strong&gt;Vem är du?&lt;/strong&gt; Numer medelålders man med sambo, lägenhet och hjärtat i Sveriges huvudstad. Kan inte tänka mig att flytta härifrån och använder min fritid till att lotsa runt turister i staden. Har älskat spel sedan mitten av 80-talet och har ägt de tre senaste PS-konsolerna, men hade faktiskt en period som Xbox 360-anhängare. &lt;strong&gt;Vilken PlayStation-konsol är din favorit?&lt;/strong&gt; Svårt att slå PS One som hade storspel som Bushido Blade, Tekken 3, Resident Evil 2 och FFVII. &lt;strong&gt;Vad spelar du just nu?&lt;/strong&gt; FIFA 15! Har dessutom under sommaren ympat in Celtic i det engelska ligasystemet och lotsat dem från fjärdedivisionen till kval till Premier League med FIFA 14. Guidetti på topp förstås och nysignade Callum Chambers äger högerflanken. &lt;strong&gt;Vilket spel kommer att bli 2014 års bästa titel?&lt;/strong&gt; Hearthstone: Heroes of Warcraft är inte bara årets bästa spel, det är Sergej Bubka. &lt;strong&gt;Hörlurar eller 5.1-ljud?&lt;/strong&gt; Lurar då jag oftast spelar när sambon fortfarande sover på morgnarna, och för att mina lurar är överlägsna mitt nästan obefintliga ljudsystem. &lt;strong&gt;Vilken Trophy är du mest stolt över?&lt;/strong&gt; Minns inte alla jag tagit, men &lt;strong&gt;May I have this dance?&lt;/strong&gt; i underskattade &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge&lt;/strong&gt; tog jag av bara farten genom att ha roligt med spelmekaniken. De troféer man får när man lirar spelet för att det är roligt och inte bara nöter är bäst. &lt;strong&gt;Vilken Trophy är du minst stolt över?&lt;/strong&gt; Det är svårt att vara stolt över tryck på startknappen-troféen i &lt;strong&gt;The Simpsons Game.&lt;/strong&gt; Som tur var spelade jag det inte på min egen PS3:a. &lt;strong&gt;FIFA, NHL och Tomb Raider - en spelserie måste du spela varje vaken timme under en och samma helg, en spelserie måste läggas ner och aldrig återkomma, och slutligen en spelserie som du måste spela varje dag i minst en timme i resten av ditt liv. Hur låter dina val och varför?&lt;/strong&gt; Maratonsittning med Tomb Raider låter görbart. Vakuumet efter NHL hade snabbt fyllts av 2Ks hockeyserie, som de gjorde bra fram till 2K10 innan de lade av och som hade ett överlägset GM-läge (vilket ärligt talat är det bästa sättet att spela hockeyspel på ändå). Jag har inte missat ett spel av FIFA-serien sedan FIFA international Soccer för 20 år sedan, så varför bryta en vacker tradition?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 42 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-42-2014/</link><pubDate>Mon, 13 Oct 2014 09:54:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-42-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Spelhösten tuffar på i högt tempo och bjuder på ytterligare storsläpp denna vecka. Det största är förmodligen &lt;strong&gt;The Evil Within&lt;/strong&gt; som är skräckmästaren Shinji Mikamis återvändande till genren han var med och skapade genom första &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt;. Jag ser fram emot att se vad spelet har att bjuda på, men frågan är om det kan bli lika tongivande som &lt;strong&gt;Resident Evil 4&lt;/strong&gt; var när det släpptes. Om skräck inte är din grej kanske du istället vill skjuta massor av monster. Med massor av vapen. Det är förstås &lt;strong&gt;Borderlands: The Pre-Sequel&lt;/strong&gt; jag pratar om och bara det faktum att Claptrap är tillbaka är ju ett vettigt köpargument.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 41 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2014/</link><pubDate>Fri, 10 Oct 2014 19:55:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-41-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Med tanke på att veckan har bjudit på en hel radda trevliga nya spel kommer det ju inte finna någon brist på helgunderhållning denna helg. Kanske smyger du runt på rymdstationer i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-alien-isolation-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Alien: Isolation (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, eller kanske är det blixtsnabba bilar i &lt;strong&gt;Driveclub&lt;/strong&gt; som gäller. Förhoppningsvis kommer den väldigt knackiga lanseringen av det sistnämnda reda ut sig i helgen med tanke på att utvecklarna Evolution Studios har sagt att servrarna ska fungera bättre de nästkommande dagarna. När onlinefunktionaliteten väl kommer igång rekommenderar jag er att gå med i bilklubben PSbloggen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Alien: Isolation [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alien-isolation-ps4/</link><pubDate>Thu, 09 Oct 2014 10:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-alien-isolation-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter förra årets katastrofala kalkon Colonial Marines är det ett under att någon vågar släppa ett spel med Alien i titeln. Lyckligtvis skryter Creative Assembly med att de låst in pickadollerna, reducerat antalet utomjordingar till en och faktiskt dessutom kostat på sig att skriva ett manus. Alien: Isolation kretsar kring Amanda Ripley, dotter till filmernas Ellen Ripley. 15 år efter moderns försvinnande kommer besked, någon har hittat den svarta lådan från Nostromo, skeppet hon färdades i. Några korta sekvenser senare kastas jag in i kaoset som utbrutit på rymdstationen Sevastopol. Det är äta eller ätas, både bildligt och bokstavligt. Anarki har utbrutit och de få överlevande tar vad de vill med våld, säkerhetsrobotarna har fått kortslutning på fel ställe och törstar blod och till råga på allt sprider en viss rymdvarelse skräck i korridorerna. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/7_362288.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/7_362288-550x300.jpg" alt="7_362288"&gt;&lt;/a&gt; Utomjordingen är Amandas riktiga motspelare. Visst finns det en skara ansikten som följer hennes kamp för överlevnad, men den svarta, argsint beniga Alien är den som betyder något. Till stora delar handlar det om dennes ondskefulla AI. Den är inte programmerad att gå en viss rutt längs banan, utan kan dyka upp när som helst, från vilket håll som helst. Det skapar en ständig känsla av utsatthet, för till skillnad från de mänskliga eller mekaniska motståndarna slutar ett möte med Alien aldrig lyckligt. Molotvcockatils, hagelgevär eller bomber spelar ingen roll, har den fått sikte på dig är det kört. Det gäller istället att alltid röra sig försiktigt, hålla uppsikt över ventilationstrummorna och hela tiden hålla koll på närmaste gömställe. Den andra sidan av myntet är den eviga orättvisan. Ibland har rymdvarelsen ett sjätte sinne för att sniffa fram Amanda. Det hjälper inte att vara gömd i en garderob på andra sidan rummet, besten klampar självsäkert fram, drar upp dörren och tuggar henne i tu. Eller så dyker den upp ur intet när jag står och hackar en dörr och plötsligt sticker en lång klo ut genom Amandas mage. Game over, dags att börja om. I likhet med många andra spel lider Alien: Isolation dessutom av olidligt illa utplacerade sparpunkter. Denna dödssynd bidrar på inget sätt till att minska frustrationen. Att tvingas spela om en kvarts försiktigt smygande bara för att alien plötsligt teleporterade in sig i ett låst rum gör ingen glad. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/2-550x300.jpg" alt="2"&gt;&lt;/a&gt; Mellan de svettdrypande mötena med utomjordingen följer Alien: Isolation den numera rätt klassiska mall som System Shock 2 en gång i tiden satte. Amanda Ripley hackar terminaler, läser loggböcker och samlar prylar som hon bygger ihop till bomber, medicin eller distraktionsanordningar. Det är varken unikt eller katastrofalt, däremot inget som sticker ut. Det som brister på allvar är skjutmekaniken, pistolen ligger klumpigt i handen och verkar hämtad från ett annat årtionde. Lyckligtvis är den tysta vägen nästan alltid den bästa, så det går bra att hålla vapnen i sina hölster genom merparten av berättelsen. På tal om ålderdomligt förvånas jag ofta av dåliga designval. När kändes det senast fräscht att behöva krypa genom ventilationstrummor för att ta sig till ett område som är avspärrat av ett skrivbord och en hög skräp? Amanda Ripley besitter nämligen förmågan att bygga en lysgranat av ett gem och lite häftmassa, men har inte uppfunnit någon hoppknapp. Eller den evighetslånga tillbakablicken som slängs in mitt handlingen, men som bara tillför en extra halvtimmes utdragen tid och noll känsla. Det är kanske är nybörjartrubbel för Creative Assembly som ju framförallt är vana vid att bygga episka taktiska strategispel. Samtidigt briljerar Isolation i något så fint som atmosfären. Sevastopol är i kris, och spåren efter vardagslivet höjer inlevelsen. Bredvid ett prydligt uppdukat frukostbord ligger en sargad kropp, ett påbörjat pokerparti har avslutats med välta stolar och ett öde rum. Små detaljer som strider mot science fictionens evigt kala miljöer. Där Dead Space känns stendött är Alien: Isolation pulserande. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/5_953539.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/5_953539-550x300.jpg" alt="5_953539"&gt;&lt;/a&gt; Tyvärr är atmosfär en sådan sak som inte håller för evigt. Efter den ofantliga mängd timmar Isolation slukat har irritationen tagit över. Amanda Ripley hamnar i knipa några gånger för mycket och det finns vissa partier som känns klart överflödiga. Creative Assembly hade med gott samvete kunna klippa både en och annan timme från det färdiga spelet utan att någon reagerat. Originalfilmen Alien skrämde med stämningen och nerven lika mycket som med blod, chock och monster. I sina bästa stunder gör Alien: Isolation samma sak. När Amanda kryper ned under ett bord och rymdvarelsens svans glider förbi sekunden efter sitter hjärtat i halsgropen. Men när jag måste spela om samma sekvens för tolfte gången för att samme nemesis helt oförutsägbart dyker upp ovanifrån när jag löser ännu ett halvdant minispel känns konsolens avknapp lockande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 41 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-41-2014/</link><pubDate>Wed, 08 Oct 2014 16:07:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-41-2014/</guid><description>&lt;p&gt;De stora spelsläppen forsar fortfarande fram denna vecka och det börjar bli svårt att finna tid åt alla intressanta titlar som dyker upp. Denna vecka har vi till exempel det lovande rysarspelet &lt;strong&gt;Alien: Isolation&lt;/strong&gt; som det förmodligen största släppet, men det efterlängtade bilspelet &lt;strong&gt;Driveclub&lt;/strong&gt; kommer inte långt efter. Det är dessutom dags för nya spel bland &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/manadens-playstation-plus-spel-oktober-2014/"&gt;PlayStation Plus-förmånerna&lt;/a&gt; och där finns bland annat det vackra metroidvania-spelet &lt;strong&gt;Dust: An Elysian Tail&lt;/strong&gt; som en av mina personliga favoriter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nyheter på gång till Diablo III: Reaper of Souls</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyheter-p%C3%A5-g%C3%A5ng-till-diablo-iii-reaper-of-souls/</link><pubDate>Wed, 08 Oct 2014 10:33:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nyheter-p%C3%A5-g%C3%A5ng-till-diablo-iii-reaper-of-souls/</guid><description>&lt;p&gt;Det redan fantastiska &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-diablo-iii-ultimate-evil-edition-ps4/"&gt;Diablo III: Reaper of Souls (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; kommer inom kort att uppdateras med lite nytt innehåll som sannolikt kommer att få prylhungriga spelare att återvända för att plöja igenom nya horder av fiender. &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2014/10/07/first-major-diablo-iii-reaper-souls-ultimate-evil-edition-update-detailed/"&gt;Bland nyheterna&lt;/a&gt; finns ett speciellt område som kallas The Vault som du kan få tillträde till när du dödar Treasure Goblins. När du har ihjäl en sådan fiende finns det en chans att en unik portal öppnas till The Vault, och där kan du finna en ny boss samt tonvis av trevlig utrustning. Det kommer även att läggas till en ny form av Nephalem Rifts som heter Greater Rifts, som i praktiken fungerar ungefär som vanliga Nephalem Rifts bortsett från att nivåerna är oändliga och stegrar i svårighetsgrad. Nya prylar i form av legendariska ädelstenar kommer också att läggas till, och dessa ser verkligen ut att kunna göra stor skillnad. Det finns ännu inget exakt lanseringsdatum för denna uppdatering, men enligt Blizzard kommer väntetiden inte vara speciellt lång. &lt;strong&gt;Kommer du att återvända till Diablo III efter den kommande patchen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Run Like Hell [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-run-like-hell-vita/</link><pubDate>Tue, 07 Oct 2014 11:55:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-run-like-hell-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Surfplattor och mobiltelefoner har med sina pekskärmar skapat nya tillvägagångssätt att styra figurer i spel. Att trycka på skärmen eller göra enkla gester är exempel på sådana och spelen som utvecklas till plattformarna behöver därför vara anpassade - och enligt en del - förenklade. Jetpack Joyride är ett lysande exempel på ett bra, på gränsen till beroendeframkallande spel som har enkla kontroller men där spelaren lätt fastnar i &amp;ldquo;bara en gång till&amp;rdquo;-fällan. &lt;strong&gt;Run Like Hell&lt;/strong&gt; från utvecklaren Mass Creation är ett spel som på ytan ser ut att erbjuda samma charm och spelbegär som sina föregångare. Spelet släpptes för ett tag sedan till iOS- och Android-plattformarna och nu är det dags för en dos av oändligt springande för de som föredrar knapparna på PlayStation Vita. Konceptet känner många redan igen. Hjälten som spelaren kontrollerar springer hela tiden framåt och det går inte att stanna eller vända, utan det är rakt fram som gäller. Anledningen till att hjälten måste springa den här gången är att han är jagad av kannibaler (ja, du läste rätt, inga zombier här inte!) och för att klara sig med livet i behåll gäller det att ta sig långt bort från de hungriga infödingarna. För att undvika att bli mat har spelaren förmågan att hoppa, springa och ducka, och dessa färdigheter behöver användas flitigt i de över 30 nivåerna vars längd sträcker sig upp mot 2-3 minuter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3950&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/Runlikehell1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/Runlikehell1-550x300.jpg" alt="Ahhh, skönt att få böja lite på ryggen efter allt hoppande!"&gt;&lt;/a&gt; Ahhh, skönt att få böja lite på ryggen efter allt hoppande![/caption] Som ytterligare stöd kan spelaren fånga bonuseffekter som antingen gör att kannibalerna saktar ned en stund eller att hjältekaraktären fyller på sin adrenalin som kan användas för att springa snabbare. Det viktigaste i spelet är att hoppa i exakt rätt tid och att hoppa tillräckligt långt. En liten miss gör att karaktären antingen snubblar eller tappar tid genom att behöva klättra upp på hindret istället för att landa graciöst på det. Varje nivå ser likadan ut varje gång vilket gör att det går att memorera hoppen för att få ett felfritt lopp, något som verkligen behövs eftersom kannibalerna inte gör många misstag. På det hela taget är detta ett ganska snyggt spel som tack var sitt oförlåtande sätt lovar samma utmaning som äldre spel. Tyvärr är det inte roligt över huvud taget, utan vacklar och faller på grund av det inte finns något som lockar spelaren framåt. Den enda morot som finns för spelaren är att klara spelet och det räcker inte för mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3948&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/Runlikehell2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/Runlikehell2-550x300.jpg" alt="Jag ser ju ut som någon från ett japanskt rollspel så varför gillar du inte mig? VA?"&gt;&lt;/a&gt; Jag ser ju ut som någon från ett japanskt rollspel så varför gillar du inte mig? VA?[/caption] För att erbjuda mer av spelet erbjuder utvecklarna även ett spelläge där spelaren kan utmana andra spelare på internet i skickligheten att springa. Även om den här varianten inte bjuder på några överraskningar, förutom att flykten från kannibalerna har bytts ut mot att tävla till mållinjen, är den väl implementerad. Varje lopp innehåller mellan två till åtta spelare beroende på vilken tävling som väljs, och om det saknas spelare inför tävlingen fyller spelet på med datorkontrollerade kandidater. Personligen har jag svårt att tycka om Run Like Hell och då har jag ändå tillbringat många timmar med liknande spel som Jetpack Joyride. Efter varje nivå jag klarar önskar jag att spelet ska ta slut men det håller tyvärr i sig alldeles för länge. Även om det frenetiska hoppandet byts ut mot ett frenetiskt duckande i senare halvan av spelet känns hela upplevelsen bara urvattnad och tråkig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Middle-earth: Shadow of Mordor [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-middle-earth-shadow-of-mordor-ps4/</link><pubDate>Mon, 06 Oct 2014 10:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-middle-earth-shadow-of-mordor-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Berättelserna om Härskarringen och Midgård har sällan anpassats på ett bra vis i spelform, trots den enorma vidd av innehåll att välja från. Om detta är del av förbannelsen som verkar följa licensierade spel är oklart, men Monolith har beslutat sig för att raden av oinspirerade och halvdana spel tar slut när de lanserar &lt;strong&gt;Middle-earth: Shadow of Mordor&lt;/strong&gt;. Det utspelar sig under en tidsperiod mellan Bilbo och Sagan om Ringen och följer Talion, en soldat från Gondor som har en vaktpost vid den svarta porten på gränsen mellan Gondor och Mordor. Orcherna har hållit sig på avstånd ett tag och folket i Midgård går fortfarande i tron om att Sauron är besegrad. När spelet tar vid har dock orcherna påbörjat en offensiv för att ta över den Svarta porten och det är tydligt att något har gett dem vind i seglen igen. Talion och hans familj blir tillfångatagna och sedermera avrättade i en rit för att frambringa den forna ondskan i Sauron och för att hjälpa honom återfå sin fysiska form. Denna rit utförs av en obehaglig person som är känd som The Black Hand. Talion dör dock inte vid denna rit, utan hamnar i ett limbo mellan liv och död och paras ihop med vålnaden av en gammal alv som råkat ut för samma öde. Han kommer inte ihåg vem han är, men har en hel del hjälpsamma färdigheter som du kan ta del av under dina äventyr i Mordor. Med hjälp av denna alv börjar resan mot Talions hämnd mot The Black Hand. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3933&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/Middle-Earth-Shadow-of-Mordor-game-pc-download1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/Middle-Earth-Shadow-of-Mordor-game-pc-download1-550x300.jpg" alt="Middle-Earth-Shadow-of-Mordor"&gt;&lt;/a&gt; Alla orcher fruktar Talions extremt kalla händer.[/caption] Efter denna introduktion släpps du fri i en omfattande sandlåda som verkligen kryllar av liv, och eftersom det är baserat i Mordor är det sällan liv som vill dig väl på något vis. Överallt stöter du på orchpatruller och slavläger och det finns dessutom större bosättningar där orchernas befälhavare brukar hålla till. Som om inte orcher och uruk-haier är tillräckligt illa finns det dessutom djurliv som kan få för sig att du är dagens lunch. Själva spelmekaniken har hämtat en hel del inspiration från Arkham-serien, och det syns tydligast i striderna. Det finns samma typ av komboräknare som ger tillgång till specialattacker när du når en specifik nivå och det finns en kontringsknapp som du behöver vara snabb på för att bibehålla en aktiv kombo i en strid med många fiender. Systemet fungerar väldigt bra och det är verkligen kul att utmana sig själv i större kamper mot anstormande orcher. I likhet med Arkham-spelen finns det också en väldigt solid smygmekanik implementerad för att du ska kunna ha ett alternativ till gigantiska gruppslagsmål. Till din hjälp har du en förmåga att se in i våldnadens värld - ungefär som Frodo när han tar på sig Härskarringen i filmerna - och detta låter dig se fienderna lättar i omvärlden när du planerar din taktik. Huvudberättelsen följer som sagt Talions steg för att hämnas för familjens öde och är mestadels en relativt slätstruken historia. Uppdragen är oftast kul att spela och röstskådespelarna gör ett bra jobb, men det finns inte speciellt många överraskningar. Sidouppdragen är nästan helt lösryckta och har i princip ingen handling alls, utan fungerar mest som övning i hur du kan hanterar smygande, strid eller bågskytte. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3935&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/rrgkkjkzsrbfxe0wtsm91.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/rrgkkjkzsrbfxe0wtsm91-550x300.jpg" alt="rrgkkjkzsrbfxe0wtsm9[1]"&gt;&lt;/a&gt; Det fantastiska Nemesis-systemet.[/caption]Det finns dock en mekanik i spelet som får allting att hänga ihop och som är orsak till att jag har svårt att lägga ifrån mig Shadow of Mordor och det är det omtalade Nemesis-systemet. Detta genialiska system simulerar hierarkin mellan befälhavarna i Saurons styrkor och skapar en mer sammanhängande sandlåda än jag någonsin har spelat förr. Längst upp i hierarkin finns Saurons fem närmsta befälhavare som styr över de militära styrkorna, och under dessa finns tre led med underkaptener som alla har egna ambitioner att klättra i maktpyramiden. Alla dessa har även unika personligheter, styrkor och svagheter som kan exploateras genom att förhöra diverse informatörer bland orcherna. Om du utmanar en kapten och blir besegrad kommer hans kraft och inflytande att stiga och eventuellt bli befordrad till en högre rang i hierarkin. Om du stöter på honom vid ett senare tillfälle kommer han även att komma ihåg vad som hände förra gången och det påverkar vad kaptenen säger till dig när han får syn på dig. Skulle du istället besegra honom men låta honom rymma kommer han att komma tillbaka med ärr från föregående batalj och en hel del bitterhet. Senare i spelet kan du dessutom ta kontroll över kaptener och ha hemliga allianser du kan utnyttja när du som mest behöver det. Till exempel har oftast de högst rankade befälhavarna en eller flera underkaptener som livvakter som du kan dominera och vända mot honom under stridens hetta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3937&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/10/middle-earth-shadow-of-mordor-41.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/10/middle-earth-shadow-of-mordor-41-550x300.jpg" alt="middle-earth-shadow-of-mordor-4[1]"&gt;&lt;/a&gt; Intet ont anande orcher som snart kommer att få smaka på kallt stål.[/caption]Jag har lagt timmar bara på att leka med denna mekanik och manipulera kaptener mot varandra, och det skapar härliga dynamiska situationer som inte blir tråkiga. Det är otroligt kul att lägga sig i befintliga maktkamper dem emellan och styra resultatet från skuggorna. Planerandet innan du tar dig an en kraftfull kapten är också en väldigt givande del av spelet och du tvingas ofta använda din omgivning till din hjälp. Det finns otroligt mycket innehåll i spelet som är bra, men det mesta bleknar vid sidan av Nemesis-systemet. Miljöerna är vackra, musiken håller toppklass och stämningen är bitvis fantastisk. Trots den något förutsägbara berättelsen är allting annat i spelet så pass bra att detta är en väldigt stark kandidat till årets spel för min del.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 41 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-41-2014/</link><pubDate>Mon, 06 Oct 2014 09:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-41-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Välkommen till en av höstens kanske mest hektiska veckor när det gäller spelsläpp! Sätt andan i halsen i &lt;strong&gt;Alien: Isolation&lt;/strong&gt; , köp tusen plastgubbar till &lt;strong&gt;Skylanders: Trap Team&lt;/strong&gt; eller tryck plattan i mattan i &lt;strong&gt;Driveclub&lt;/strong&gt; - det finns helt enkelt gott om nya titlar att välja på. Sen måste jag slå ett extra slag för &lt;strong&gt;Sleeping Dogs&lt;/strong&gt; som något oväntat får en PS4-version i veckan!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="veckan-spelsläpp"&gt;Veckan spelsläpp:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Akiba&amp;rsquo;s Trip: Undead &amp;amp; Undressed (PS3, Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alien: Isolation (PS4, PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Driveclub (PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NBA 2K15 (PS4, PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Skylanders: Trap Team (PS4, PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sleeping Dogs: Definitve Edition (PS4)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kommer du att köpa något av veckans nya spel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 40 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2014/</link><pubDate>Sat, 04 Oct 2014 12:51:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-40-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Spelhösten är i gång på allvar. Inte nog med regn, rusk och fler mörka timmar per dygn det släpps ju dessutom spel på löpande band. Det blir inget ledigt för oss med andra ord, vi har rent av så fullt upp att spelhelgen presenteras först idag! Jagar du orcher i Middle-Earth: Shadow of Mordor? Längtar du efter rymdångesten i Alien: Isolation? Eller betar du av skämshögen? Ta en paus och berätta!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Souls II: Bossguiden - Del 10</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-ii-bossguiden-del-10/</link><pubDate>Fri, 03 Oct 2014 09:06:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-ii-bossguiden-del-10/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett litet uppehåll i bossguiderna är det nu dags att analysera &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-crown-of-the-old-iron-king-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;Crown of the Old Iron King (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som är den andra av tre expansioner till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;Dark Souls II (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Entrén till denna expansion finner du efter att ha besegrat Old Iron King i huvudspelet och den leder till det härligt stämningsfulla Brume Tower. Expansionen bjuder på några av de mest utmanande och spännande bossfighter jag har upplevt i Souls-serien och det var delvis därför det tog ett tag att få ihop en guide också. &lt;strong&gt;Fume Knight&lt;/strong&gt; Denna boss är egentligen den enda obligatoriska bossen i expansionen men det kompenseras genom en riktigt utmanande och rolig strid. Denna riddare är både snabb och kraftfull med tanke på att han varvar attacker med sina två svärd och han har en del olika kombinationer som är viktiga att lära sig. Det är i synnerhet det stora svärdet som gör den största skadan och det viktigaste tipset är att alltid försöka att rulla mot svingen och inte bort från den, även om det känns självmordsbenäget. Anledningen är att hans svingar är så vida och svärdet så stort att det är lätt att bli träffad även om du undviker själva huvudattacken. Den stora utmaningen kommer dock när Fume Knight går in i sin andra fas och börjar visa sina pyromaniska sidor. Hans svärd fattar eld och gör kopiös skada samtidigt som att han blir mer aggressiv och rör sig snabbare. Jag har väldig tur i klippet ovan eftersom han går in i andra fasen väldigt sent i striden. Ibland gör han det redan vid 75 procent hälsa och då är det lite kämpigare att vinna. I mitt klipp fattas en av hans knepigare attacker i fas två och den sker oftast när du är väldigt nära bossen. Han planterar svärdet i marken och exploderar ut eldbollar i hela rummet, och det viktigaste är att du rör dig bakåt väldigt snabbt för att slippa explosionen. Eldbollarna cirklar utåt i rummet och med noggrann tajming kan du rulla mellan bollarna för att komma nära bossen igen. &lt;strong&gt;Smelter Demon 2.0&lt;/strong&gt; Det är dags att återförenas med en gammal vän och det är förstås en argare och starkare version av Smelter Demon, en demon vi förstås alla älskar varmt. Smelter Demon är en av de bossar jag har mest problem med i huvudspelet och därför kändes det här inte som en rolig uppgift. Denna version av bossen har i princip samma attackmönster och taktik som krävs för att besegra förlagan, men en del attacker har blivit långsammare eller fördröjda för att finta dig att rulla vid fel tillfälle. Detta gäller i synnerhet bossens svingar över huvudet, och det var många försök och en hel del svordomar innan jag lyckades besegra honom. Tredje fasen är en jobbig situation eftersom hans räckvidd är löjligt lång med det flammande svärdet och minsta lilla misstag i rullningar straffas hänsynslöst. Håll dig långt bort från hoppattackerna eftersom de dels gör rejäl skada, men du vet heller aldrig när bossen följer upp det med en explosion. Utöver detta är det bara att öva på rullningar eller ta hjälp av andra spelare för att få ner denna best. &lt;strong&gt;Sir Alonne&lt;/strong&gt; Detta är den mest pulshöjande strid jag har upplevt sedan Artorias eller Manus från expansionen till det ursprungliga Dark Souls, och det säger en hel del. Sir Alonne är en blixtsnabb samuraj som sällan tvekar att slå hårt och det som gör denna strid så svår är att det finns ytterst få tillfällen att hela. Jag kan lika gärna klargöra från början att detta är en strid du i princip aldrig kommer att vinna om du inte lär dig rullningstajming. Att blockera hans attacker är bara ett sätt att fördröja din egen död eftersom din stamina raderas ganska fort, plus att hans svärd sakta men säkert förblöder dig. Bossens mönster är inte svårt att lära sig, men det som komplicerar det hela är att han har en variabel uppladdningstid innan han glider fram till dig för att attackera. Detta gör att du ibland får chansa lite med rullningarna vilket förstås är otroligt riskabelt. Denna strid är 50 procent rullningar och 50 procent tålamod. Tålamodet spelar in när du lyckas undvika en attack och du måste avväga om du behöver attackera, hela eller låta din stamina återhämtas. Ett felbeslut där betyder oftast att du får börjar om från början, men det är värt det när du väl besegrar honom. Detta är den klaraste höjdpunkten i hela expansionen. &lt;em&gt;Nästa del av guiden kommer sannolikt att vara den sista då den kommer att täcka sista expansionen till&lt;strong&gt;Dark Souls II&lt;/strong&gt; , närmare bestämt &lt;strong&gt;Crown of the Ivory King&lt;/strong&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Firmware 3.30 är nu tillgänglig för PlayStation Vita</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/firmware-3.30-%C3%A4r-nu-tillg%C3%A4nglig-f%C3%B6r-playstation-vita/</link><pubDate>Thu, 02 Oct 2014 10:13:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/firmware-3.30-%C3%A4r-nu-tillg%C3%A4nglig-f%C3%B6r-playstation-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Under Gamescom i Köln i somras tillkännagavs höstens stora uppdateringar för PlayStation 4 och PlayStation Vita och nu är åtminstone Vitans uppdatering tillgänglig. Firmware 3.30 ger bland annat dig möjlighet att använda teman i din handhållna enhet, även fall de lyser med sin frånvaro på PlayStation Store i skrivande stund. Andra nyheter - som kanske är lite mer nischade - är bland annat att du kan skicka kalenderevenemang till dina vänner, till exempel om du planerar en spelkväll. Hur detta är smidigare än en telefon är dock oklart. Lanseringen av denna uppdatering betyder förhoppningsvis att firmware 2.0 till PlayStation 4 inte är långt borta. Denna uppdatering - som visserligen också kommer att införa teman - kommer att lansera den efterlängtade YouTube-applikationen och ger dig möjligheten att ladda upp dina inspelade spelklipp direkt till YouTube istället för att lägga dem på Facebook. En annan intressant funktion är Share Play som det fortfarande finns mycket oklarheter kring när det gäller funktionalitet. Denna fjärrstyrningsfunktion där du kan ta kontroll över dina vänners spel via Remote Play-funktionalitet låter helt klart som en kul funktion, men hur det fungerar i praktiken återstår att se.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Oktober 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2014/</link><pubDate>Wed, 01 Oct 2014 18:48:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-oktober-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nästa vecka landar en ny omgång titlar i samlingen, och nu är det till sist dags för racingspelet Driveclub. Plus-varianten innehåller inte hela spelet utan du för nöjs dig med elva banor och tio bilar. En stor demoversion med stöd för troféer, skulle man kunna säga. Men det finns förstås en hel del annat också! Dust: An Elysian Tail och Spelunky dyker upp på PS4, Batman: Arkham Asylum och Dungeons &amp;amp; Dragons: Chronicles of Mystara släpps till PS3 och Vitan får nysläppet Pix the Cat och tidsmördande Rainbow Moon. Bäst av allt är att merparten av spelen är cross-buy och alltså kommer till flera av plattformarna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 40 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-40-2014/</link><pubDate>Wed, 01 Oct 2014 17:17:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-40-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Är du sugen på att bekämpa Mordors mörker, klura på avancerade taktiska rollspel eller lösa mordgåtor? Lugn, du hittar säkert något i veckans uppdatering. Fast i den här redaktionen kommer de flesta nog att slänga sig direkt på den nya Dark Souls-expansionen Crown of the Ivory King. &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2014/10/01/games-8-discounts-start-today-playstation-store/"&gt;Sony har dessutom sparkat igång en ny rea med riktiga lågprisfynd&lt;/a&gt;. Det är mest lite äldre titlar, men för den som vill fylla på skämshögen finns det ett och annat att beta av.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Kickbeat: Special Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kickbeat-special-edition-ps4/</link><pubDate>Tue, 30 Sep 2014 09:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-kickbeat-special-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Musik- och rytmspel är inte en lika stor genre som den när Electronic Arts och Activision dränkte marknaden med diverse utgåvor av Guitar Hero och Rock Band. Zen Studios tycker dock att det är dags att sparka liv i denna slumrande genre igen med &lt;strong&gt;Kickbeat: Special Edition&lt;/strong&gt;. Som en röd tråd i spelet finns en något tunn berättelse som lägger grund för upplägget. Du spelar som Lee, som är en städare i ett buddhistliknande tempel där man vaktar en viktig sfär som innehåller all världens musik. Vid ett inbrott blir sfären stulen och det enda som återstår är 18 låtar. Av en händelse är detta just de 18 låtar som du spelar igenom för att kunna återta sfären och återställa all världens musik. Det är inte svårt att se att narrativet befinner sig i baksätet och att musiken och spelkänslan är i fokus. När musiken börjar spela står du placerad mitt i en cirkel och likt en kung fu-film närmar sig fiender för att du i tur och ordning ska kunna spöa upp dem. Detta gör du med hjälp av knapptryckningar när fienderna når en viss position och detta överensstämmer med musiken som spelar. Fienderna har olika färger vilket indikerar hur de kommer att agera. Gula fiender kommer i en långsammare takt än blå fiender och röda fiender kommer två och två, vilket då innebär att du behöver trycka ner två knappar samtidigt för att undvika att bli träffad. Det grundläggande målet är förstås att besegra alla fiender och undvika att få stryk. När du blir träffad tappar du hälsa och när din hälsa hamnar på noll får du snällt börja om från början i låten. Det finns även en Chi-mätare som kan aktiveras likt ”Star Power” i Guitar Hero och det gör i praktiken att din poäng dubblas så länge den är aktiv. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3797&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/KickBeat_186001.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/KickBeat_186001-550x300.jpg" alt="Ibland dyker det även upp missiler på dansgolvet. Inget konstigt med det."&gt;&lt;/a&gt; Ibland dyker det även upp missiler på dansgolvet. Inget konstigt med det.[/caption] Fiender har även lite godsaker du kan snappa upp om du är snabb nog, och dessa är till exempel en bomb som eliminerar alla motståndare som är i närheten eller en sköld som skyddar mot skada. Den absolut starkaste punkten i Kickbeat är helt klart musiken. Artister som Celldweller, Marilyn Manson och Rob Zombie är några av höjdpunkterna och överlag passar musikstilen väldigt bra in på just det jag lyssnar på. När du har spelat igenom de två kampanjerna i spelet har du dessutom möjligheten att antingen ge dig på högre svårighetsgrader eller maratonsessioner i överlevnadsläget. Spelet släpptes för ungefär ett år sedan till PlayStation Vita och PlayStation 3, men dessvärre har inte mycket hänt sedan dess. Varför detta spel ändå får titeln &amp;ldquo;Special Edition&amp;rdquo; är något som förbryllar en aning. En handfull nya låtar har lagts till, men i övrigt är det i princip samma spel. Kickbeat erbjuder solid underhållning genom att ha ett bra soundtrack och en ganska kul variation på det klassiska rytmspel-konceptet, men det saknas verkligen djup. Musiken i spelet är omsorgsfullt utvald för att passa in i de rytmiska slagsmålen, och de lyckas till och med att få band som P.O.D och Papa Roach att passa in. Det är ju en bedrift bara det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 40 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-40-2014/</link><pubDate>Mon, 29 Sep 2014 10:09:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-40-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Vi rör oss nu med stormsteg mot oktober, som traditionellt är fyllt med stora spelsläpp och detta år är inget undantag. Redan denna vecka får vi möjlighet att tampas mot Saurons styrkor i &lt;strong&gt;Middle-earth: Shadow of Mordor&lt;/strong&gt; som sakta men säkert har klamrat sig fast på min intresseradar. Om du istället är sugen på strategiska rollspel av den japanska varianten är &lt;strong&gt;Natural Doctrine&lt;/strong&gt; säkerligen något för dig, i synnerhet om du är ute efter en tuff utmaning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 39 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2014/</link><pubDate>Fri, 26 Sep 2014 17:18:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-39-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nu dags för sista helgen innan anstormningen av stora spel, som påbörjas nästa vecka med bland annat &lt;strong&gt;Middle-earth: Shadow of Mordor.&lt;/strong&gt; Det är med andra ord bra läge denna helg att passa på att städa upp i spelhögen och göra plats för nya spel. Sony har dessutom plockat bort kravet att ha PlayStation Plus för att spela online denna helg, vilket är ett perfekt tillfälle att spela några strikes i &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; eller några matcher i &lt;strong&gt;FIFA 15&lt;/strong&gt; om du inte är en prenumerant i dagsläget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>OlliOlli 2: Welcome to Olliwood släpps till PS4 och Vita nästa år</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/olliolli-2-welcome-to-olliwood-sl%C3%A4pps-till-ps4-och-vita-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</link><pubDate>Thu, 25 Sep 2014 16:39:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/olliolli-2-welcome-to-olliwood-sl%C3%A4pps-till-ps4-och-vita-n%C3%A4sta-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Det charmiga skateboardspelet OlliOlli släpptes ju till PS Vita tidigare i år, och PS4-versionen kom för bara några veckor sedan. &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/games/olliolli/cid=EP4409-CUSA00769_00-1234567891011121"&gt;Om du ännu inte har spelat det finns det rabatterat fram till den första oktober, och kostar endast 39 kronor i stället för 91 spänn&lt;/a&gt;. Eller så väntar du till nästa år, då uppföljaren &lt;strong&gt;OlliOlli 2: Welcome to Olliwood&lt;/strong&gt; släpps med massvis av förbättrade funktioner. Idag meddelade nämligen utvecklaren roll7 att de arbetar för fullt med nästa spel i serien, och att det kommer att innehålla ett lokalt flerspelarläge för fyra spelare, den kommande Share Play-funktionen där flera spelare kan spela online på ett inköpt exemplar, nya trick och kombinationer, större banor, ramper och helt ny grafik. Kolla in trailern här nedan, och bestäm dig sedan om du orkar vänta till 2015.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Anomaly 2 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-anomaly-2-ps4/</link><pubDate>Thu, 25 Sep 2014 14:20:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-anomaly-2-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag brukar sällan ge mig in i genrer som baserar sig på strategiskt spelande, som till exempel tornförsvar, men det finns något i &lt;strong&gt;Anomaly 2&lt;/strong&gt; som trots mina reservationer mot genren gör mig intresserad. Det faktum att de har tagit tornförsvarskonceptet och reverserat rollerna skapar helt klart en annan dynamik än det statiska utplacerandet av försvarsenheter. Jorden är drabbad av en utomjordisk invasion som har skapat extrema klimatförändringar, och de mekaniska varelserna är på väg att utrota mänskligheten. Det enda hopp som finns kvar är ett tidigare påbörjat forskningsprojekt med kodnamnet Project Shockwave, och du iklär dig rollen som befälhavaren som ska rädda mänskligheten. Känn ingen press. På själva slagfältet styr du denna officer som kontrollerar diverse offensiva fordon som du kan frammana, och även fall du inte har direkt kontroll över enheterna är du i hög grad aktiv i själva striderna. Du börjar uppdragen med att analysera själva kartan och ställa in en rutt där du om möjligt kan minimera fiendemotståndet, och detta kan du justera i princip när du vill om du i efterhand ser att du är på väg mot ett bakhåll. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3790&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/H3YbNPI1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/H3YbNPI1-550x300.png" alt="H3YbNPI[1]"&gt;&lt;/a&gt; Lyckligtvis pausas spelet när det är dags att sätta ut rutter för dina enheter.[/caption]Du behöver även bestämma vilka enheter som gör mest nytta i det aktuella uppdraget. Det finns en handfull olika grundfordon som du låser upp efterhand, men det finns dessutom två olika former av varje enhet vilket skapar en extra nivå av dynamik. Till exempel kan artillerienheten förvandlas från en typisk stridsvagnsform till en vandrande robot, och detta ändrar enheten attackmönster och användningsområde. Under striderna har du även möjlighet att använda speciella färdigheter, till exempel reparation av dina fordon eller ett lockbete som gör att dina enheter kan slippa bombarderas av fiendetornen en kort stund. Alla dessa interaktioner på slagfältet skapar ett bitvis väldigt stressigt spel där simultankapacitet är ett måste och din förmåga att tänka några steg i förväg sätts på prov. Själva berättelsen faller lite platt trots ett intressant upplägg, men själva spelandet är så pass underhållande att det lyckas stå på egna ben. Spelet gör ett bra jobb med att lära dig hur spelmekanikerna fungerar, men har en lite elak utvecklingskurva när det gäller svårighetsgrad. Jag spelade igenom första halvan av spelet utan större problem på normal svårighetsgrad, men fick därefter plötsligt kopiösa mängder stryk. Kampanjen är inte gigantisk, men den erbjuder en del intressanta uppdrag och incitament att spela dem flera gånger. Varje gång du klarar ett uppdrag blir du betygsatt på bland annat effektivitet och snabbhet vilket resulterar i medaljer av olika valörer som ger bonus till din slutpoäng som sedan kan jämföras på globala topplistor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3792&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/Anomaly_2_Screen_141.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/Anomaly_2_Screen_141-550x300.jpg" alt="Anomaly_2_Screen_14[1]"&gt;&lt;/a&gt; Jag har en känsla av att vi missade fotbolls-VM.[/caption]Det finns dessutom ett intressant flerspelarläge där ena spelaren spelar klassiskt tornförsvar och den andra anfaller basen för att försöka förstöra motståndarens reaktor. Under recensionstiden hade jag tyvärr ganska stora problem att hitta motståndare, vilket sannolikt beror på att spelet inte har sålt så bra ännu. Trots att det mesta av spelet visas i en kameravy ovanifrån är grafiken ganska detaljerad och explosioner när du förstör torn är väldigt tillfredsställande. Det finns en del problem med prestanda emellanåt och bildfrekvensen dyker en aning när det händer väldigt mycket, men överlag är det inget jätteproblem. Anomaly 2 är ett intressant spel som jag faktiskt hade mer kul med än vad jag hade förväntat mig. Berättelsen är ganska tunn och kampanjen går att köra igenom ganska fort, men det finns omspelningsvärde om du gillar att jaga topplistenivåer. Mycket fokus har lagts på flerspelarläget, men det faller lite om du inte har någon att spela med. Om du gillar tornförsvar är detta dock ett säkert kort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 39 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-39-2014/</link><pubDate>Wed, 24 Sep 2014 16:05:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-39-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för månadens sista uppdatering av PlayStation Store och det är i princip den sista relativt lugna veckan innan spelhösten brakar igång i full fart. Från och med nästa vecka är det dags för årets mastodontlanseringar att komma ut på marknaden på löpande band, men vi kikar förstås först på de spel som släpps redan denna vecka. Tveklöst störst är ju &lt;strong&gt;FIFA 15&lt;/strong&gt; som säkert ligger högt på önskelistan hos alla fotbollsfans. Om du istället vill utsätta dig själv för obehagliga varelser som jagar dig genom mörka miljöer finns lyckligtvis &lt;strong&gt;Slender: The Arrival&lt;/strong&gt; där för just dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Murasaki Baby [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-murasaki-baby-vita/</link><pubDate>Tue, 23 Sep 2014 10:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-murasaki-baby-vita/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation Vita har sakta men säkert blivit en fantastisk plattform för indiespel med en numera strid ström av lanseringar varje månad. Det är kanske inte vad Sony ursprungligen hade som vision för plattformen, men faktum kvarstår att konsolen är ett bra hem för mindre titlar. &lt;strong&gt;Murasaki Baby&lt;/strong&gt; är en av dessa, som jag följt noga sedan jag såg det första gången på Gamescom förra året. Den intressanta grafiska stilen och spelets miljöer fångade direkt min uppmärksamhet och på den fronten gör italienska utvecklarna Ovosonico ingen besviken. Målet med spelet är att hjälpa Baby hitta sin mamma, och detta görs genom att hålla hennes hand med pekskärmen. Du får hjälpa henne genom varierande miljöer, och beroende på hur de ser ut varierar hennes benägenhet att följa med. Om Baby är rädd eller orolig rör hon sig inte lika snabbt som när hon är lugn. Lyckligtvis går det att skifta miljöer genom att svepa med två fingrar på baksidan av Vitan och du låser upp fler ju längre du kommer i spelet. Varje typ av miljö har även en speciell funktion som kan aktiveras för att lösa diverse pussel, och det kan vara allt från att skrämma alla karaktärer på skärmen till att sänka temperaturen för att frysa vätska till is. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3803&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/12368789195_c29767a628_z1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/12368789195_c29767a628_z1-550x300.jpg" alt="Dessa säkerhetsnålar älskar att sticka ballonger. I synnerhet din."&gt;&lt;/a&gt; Dessa säkerhetsnålar älskar att sticka ballonger. I synnerhet din.[/caption] Förutom att du ska hålla koll på Baby behövs ett vaksamt öga på den ballong hon bär med sig överallt. Den representerar hennes liv och du måste se till att inga vassa saker får den att spricka. Du kan greppa tag i den via pekskärmen precis som du gör med Babys hand och det tog mig ett par försök att få till koordinationen med att hålla styr på båda samtidigt. Även om styrningen är kreativ och tidvis ganska kul känner jag att den blir till en last vid för många tillfällen. I synnerhet i de senare delarna av spelet är det svårt att hitta ett bra sätt att hålla Vitan eftersom du behöver skifta miljöer på baksidan, men samtidigt hålla koll på både Baby och hennes ballong på framsidan. Det skapar irritationsmoment som skulle kunna undvikas med ett mer traditionella styrsätt. Jag tycker dessutom att det är synd att jag måste skymma den helt fantastiska grafiken med mina fingrar. Presentationen i Murasaki Baby är generellt sett den bästa jag har upplevt på PlayStation Vita, med allt från den lysande konststilen till den stämningsfulla ljuddesignen och musiken. Det hela skapar en upplevelse som kort sagt är underbar. Berättelsen är ganska kort och speltiden landar på ungefär ett par timmar, men det är en sagolik upplevelse att hjälpa Baby i hennes försök att hitta hennes mamma. Detta tillsammans med det faktum att spelet är ett grafiskt mästerverk gör att det absolut är värt att spela igenom trots mina klagomål på styrningen. Faktum är att slutet av berättelsen visar att det finns en poäng med pekskärmsstyrningen, och det är faktiskt ett av de bättre sluten jag har sett i år. Murasaki Baby nådde inte mina skyhöga förväntningar, men är ändå ett bra spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Destiny [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destiny-ps4/</link><pubDate>Mon, 22 Sep 2014 09:55:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-destiny-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns de som, lite syrligt, säger att alla uppdrag i Bungies nya rymdskjutare &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; är identiska. Ens krigare landar på Mars yta, stretar genom robotar och rymdvarelser mot en kontrollpunkt på kartan och släpper loss Ghost, en liten talande robotboll som löser alla problem (läs: öppnar dörren till nästa del av banan). Ghost, vars röst görs av Peter &amp;ldquo;Tyrion Lanister&amp;rdquo; Dinklage, talar med lakonisk stämma om att porten kommer att ta en stund att få upp och att oj, nu kom det visst fiender. Därpå följer tre omgångar ondsinta intergalaktiska krigare, gärna med en boss i sista vågen, och så är dagen räddad och uppdraget över. Det påståendet är förstås en ren lögn. Vid upprepade tillfällen stöter jag på uppdrag med både två och fyra fiendevågorna istället för tre. Det finurliga med Destiny är att det inte spelar någon roll att upplägget är repetitivt. Bungie sitter vid rodret och med Halo-seriens snortajta vapenkontroll, majestätiska hopp och tåliga rymdbestar i ryggsäcken bjuder de på en mästerligt precis resa. Det är omöjligt att inte dra paralleller till den tidigare serien, inte bara för att Destiny utspelar sig i ett liknande universum utan för att spelstilen genomsyras av alla Halos kännetecken. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3810&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/destiny1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/destiny1-550x300.jpg" alt="Är du en warlock, hunter eller titan?"&gt;&lt;/a&gt; Är du en warlock, hunter eller titan?[/caption] Destiny utspelar sig några hundra år fram i tiden och mänskligheten fått hjälp av the Traveler, en gigantisk sfär som delat med sig av sin vishet och teknologi. Under en gyllene ålder fick jordborna sin chans att utforska och kolonisera rymden, men sedan inträffade Kollapsen. När spelet tar vid finns bara en sista bebodd stad kvar, resten av solsystemet är invaderat av fientligt inställda utomjordingar och det är upp till de legoknektiga Beskyddarna att hålla civilisationens sista spillra säker. Föga förvånande tar du rollen som en av dessa Beskyddare. De finns i tre smaker; jedinissarna Warlocks, Hunters som aldrig tackar nej till ett prickskyttegevär och de Master Chief-doftande Titans som gillar tunga rustningar och ännu tyngre vapen. De tre bjuder på en viss variation av spelstil, men jag skulle säga att vilket vapen du väljer är betydligt mer avgörande. Det får Destiny att känns fritt att ta sig för på valfritt vis utan att en behöver ångra valet av klass. Berättelsen, och kanske framförallt hur den är berättad, är den klart svagaste punkten i Destiny. När jag valt klass bjuder spelet på en imponerande välregisserad introfilm och ett medryckande första uppdrag men sedan faller det platt. Plötsligt står jag där i the Tower, spelets hubbvärld, och istället för att fortsätta berättelsen får jag gå och kvittera ut en rustning som tack för hjälpen och sedan klicka mig genom ett antal menyer. Det blir aldrig bättre. Ibland bjuder Destiny på några krystade mellansekvenser som staplar science-fictionklyschor på varandra och som tar sig så mycket på allvar att ingen annan än en inbiten Battlestar Galactica-fan kan få något utbyte av dem. Allt annat framförs via Peter Dinklage halvt robotiserade mumlande och ända in i den majestätiska slutstriden går jag förvirrad genom handlingen. Kanske blir det bättre om en orkar läsa igenom överflödet av information i the Grimoire - Destiny-appen som finns att ladda ned på smarta telefoner. På tal om förvirrad är Bungie exemplariskt usla på att förklara funktioner i spelet - vad gör de där ljusbollarna, varför ska jag samla på gammalt damm och vad händer egentligen när jag når maxnivån? Men vem i sina sinnes fulla bruk bryr sig om något sådant när det finns fantastiska strider att utkämpa? [caption id=&amp;ldquo;attachment_3811&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/2418811-destiny+new+screenshot+2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/2418811-destiny+new+screenshot+2-550x300.jpg" alt="Destiny kör ofta på det klassiska Halo-tricket där två grupper av argsinta utomjordingar slåss mot varandra och du ska förstås slåss mot allihop. "&gt;&lt;/a&gt; Destiny kör ofta på det klassiska Halo-tricket där två grupper av argsinta utomjordingar slåss mot varandra och du ska förstås slåss mot allihop.[/caption] För det är där som Destiny briljerar. Det spelar ingen roll att uppdragen kanske ibland brister i variation eller att svepskälen för att bege sig till Venus och dyka ned i ruinerna är vaga när det finns ett välbalanserat lasergevär och en stor jäkla boss att ge sig på. Bäst gör det sig i spelläget Strikes; långa, vindlande uppdrag som tar sitt avstamp i de öppna spelvärldarna men där merparten utspelar sig i privata instanser med upp till två följeslagare. De bjuder på intensiva halvtimmar med böljande strider och enorma slutbossar. Pulsen slår högt, svårighetsgraden trappas snabbt uppåt och belöningen i form av sällsynt utrustning matchar oftast förväntningarna. Utan att skämmas går det att klistra etiketten MMO på Destiny. Det är ett onlinerollspel, men det är inte fullt så massivt som många andra. I räderna på Mars eller Venus stöter jag bara på enstaka medspelare åt gången och när jag springer in i publika event är det på sin höjd en handfull tappra rymdkrigare som kommer till undsättning. Istället upplevs merparten av spelet ensam eller i små grupper, men det passar å andra sidan bra in i både spelvärlden och det rappa tempot. Världen i sig är inte heller något oändligt öppet landskap. Varje planet har en yta där uppdragen är fördelade, men när jag sätter mig ned med patrulläget, där hela banan är tillgänglig och det bjuds på slumpade småuppdrag (döda fyra sådana här, skanna av den här platsen) går det fort att bränna fram med svävaren från den ena änden till den andra. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3812&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/Destiny_31.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/Destiny_31-550x300.png" alt="Ute på uppdrag stöter en ofta på publika event där det i regel gäller att ta kål på riktigt stora fiender."&gt;&lt;/a&gt; Ute på uppdrag stöter en ofta på publika event där det i regel gäller att ta kål på riktigt stora fiender.[/caption] Halo blev en hit inte minst för sitt storartade flerspelarläge där tanks, kraftsvärd och gamla hederliga automatkarbiner användes i - på den tiden - gigantiska matcher så även här är Bungie med i matchen sedan tidigare. I Destiny heter spellistan Crucible och innehåller en rätt slätstruken bunt spellägen - kontrollpunkter, lagstrider eller var och en för sig. Lyckligtvis hänger tempot och nerven från huvudspelet med. Det är inga enorma skillnader från stridssystemet i övrigt. Du använder din vanliga karaktär med vapen och allt, däremot är saker som skadenivå och vissa egenskaper utjämnade så att de som nött spelet i oändlighet inte har alltför orättvisa fördelar. Banorna är oftast ganska intima och matcherna håller ett Call of Duty-högt tempo. Det finns inga exploderande hus eller föränderliga miljöer, det är kort sagt klassiska onlinestrider som är receptet. Där spelare möter spelare i strid på liv och död har Destiny helt enkelt inget som sticker ut i dagsläget. Det håller hög kvalitet och det är väl integrerat i resten av spelet, men jag är tveksam till om Bungie kan förmå någon trogen Battlefield-nörd eller Call of Duty-fan att lämna sin trygghetszon. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3813&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/10_1_Hive_4_shot.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/10_1_Hive_4_shot-550x300.jpg" alt="Om du ska slåss mot den? Självklart! "&gt;&lt;/a&gt; Om du ska slåss mot den? Självklart![/caption] Avslutningsvis kan jag meddela att kritikerna har rätt. Destiny är en smula enformigt och bjuder inte på några överraskningar. Men grejen är att det inte gör något. Det är som att klaga på att Diablo bara handlar om att klicka på fiender, att World of Warcraft bara går ut på att samla prylar eller att Borderlands är en ursäkt för att hitta på konstiga vapennamn. Bungie låter den precis spelmekaniken tala för sig själv och det är därför jag fastnar. Det finns en nerv i striderna som håller i sig trots att jag spelar om samma uppdrag flera gånger i förhoppningen om ett bättre vapen. När jag och mitt fireteam till slut nedgjort en enorm fastkedjad best efter en tjugo minuter lång eldstrid där vi ett tiotal gånger varit nära på att falla känns det irrelevant att uppdraget till synes helt saknade poäng. Det är bara synd att Bungie inte tog Destiny ett steg längre. I Halo-serien lyckades de ofta kombinera medryckande rymdsåpa med evig monsterslakt på ett mästerligt sätt, dit når de inte den här gången.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 39 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-39-2014/</link><pubDate>Mon, 22 Sep 2014 07:47:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-39-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Årets fotbollsfest är här! I veckan är det dags för &lt;strong&gt;FIFA 15&lt;/strong&gt; att försöka tackla ned Destiny från försäljningstoppen. Men som en direkt kontring (tror jag) släpps inte bara ett utan två underliga japanska rollspel. Med ett sådant enormt spann måste det väl ändå sägas att det finns något för alla? Förutom de av oss som varken bryr sig om bollsport eller har hundra timmar att lägga på att levla upp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 38 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2014/</link><pubDate>Fri, 19 Sep 2014 17:20:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-38-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Trots sensommarvärmen som åtminstone har kommit till Skåne är spelhösten definitivt här. Antalet titlar som dimper ner i redaktionen har absolut eskalerat och det tempot kommer inte att lugna sig på ett bra tag. Detta betyder att det finns mycket att se fram emot på bloggen framöver, och detta trots alla förseningar av stora titlar. Personligen ser jag det som en befrielse att så mycket blev uppskjutet med tanke på antalet spel som dyker upp i oktober och november. Men det är ju ett tag innan vi är där, och vi börjar därför med att gå igenom vad som spelas i helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bloodbornes lanseringsdatum är nu officiellt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/bloodbornes-lanseringsdatum-%C3%A4r-nu-officiellt/</link><pubDate>Thu, 18 Sep 2014 11:02:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/bloodbornes-lanseringsdatum-%C3%A4r-nu-officiellt/</guid><description>&lt;p&gt;Goda nyheter från Tokyo Game Show! Sony har ju sedan tidigare tillkännagivit att From Softwares efterlängtade gotiska verk Bloodborne kommer att släppas i Japan den 5 februari nästa år, men nu har de även informerat om när vi i väst kan få ta del av det roliga. Väntan kommer inte att bli alltför lång med tanke på att det släpps redan dagen efter, det vill säga den 6 februari. Med tanke på att det är en fredag kan jag redan nu markera hela den helgen som upptagen, och jag tror inte att jag är ensam om detta. Om du - liksom jag - har svårt att vänta till nästa år och ännu inte har blivit inbjuden till alpha-testet, kan du läsa om hur du anmäler dig till denna &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/sony-erbjuder-mojlighet-att-testa-alpha-versionen-av-bloodborne/"&gt;i min artikel som jag skrev igår&lt;/a&gt;. Tillsammans med tillkännagivandet av lanseringsdatum finns det även en ny trailer tillgänglig, och denna kan du se nedan. &lt;strong&gt;Ser du också fram emot Bloodborne?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sword Art Online: Hollow Fragment [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-hollow-fragment-vita/</link><pubDate>Thu, 18 Sep 2014 10:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sword-art-online-hollow-fragment-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Sword Art Online är en japansk TV-serie baserad på en serietidning med samma namn där vi får ta del av Kazuto Kirigayas äventyr i flera världar av spel. Året är 2022 och efter en lyckad testomgång av det enorma Virtual Reality-styrda onlinerollspelet &amp;ldquo;Sword Art Online&amp;rdquo;, lockas 10 000 spelare in i det gigantiska, 100 våningar höga slottet Aincrad där spelets mål är att besegra slutbossen på den allra sista våningen. Redan under spelets första dag uppdagas dock att människorna som är inkopplade i spelet saknar möjligheten att logga ut ur spelet och för att göra saken värre, visar det sig att om en spelare dör i den virtuella världen då dör de på riktigt! Spelet börjar i mitten av TV-seriens första säsongen och spelaren ikläder sig rollen som Kirito (Kazutos avatar i spelet) som hamnat i en outforskad del av Sword Art Online. Området kallas &amp;ldquo;Hollow&amp;rdquo; och är betydligt svårare än de vanliga områdena i Aincrad men eftersom Kirito inte är en vanlig spelare lyckas han till slut kämpa sig igenom de tuffa fienderna och så småningom återförenas med sina kära vänner i slottet. Det finns fortfarande outforskade områden att kämpa sig igenom för att nå våning 100 och om det är någon som kan klara sig hela vägen, är det ensamvargen Kirito! [caption id=&amp;ldquo;attachment_3763&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/2014-08-26-222509.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/2014-08-26-222509-550x300.jpg" alt="Äntligen ett välbekant, vackert ansikte!"&gt;&lt;/a&gt; Äntligen ett välbekant, vackert ansikte![/caption] &lt;strong&gt;Sword Art Online: Hollow Fragment&lt;/strong&gt; är egentligen en uppgraderad version av PlayStation Portable-spelet &lt;strong&gt;Sword Art Online: Infinity Moment&lt;/strong&gt; som släpptes i början av 2013 (endast i Japan) där grafiken putsats till och området &amp;ldquo;Hollow&amp;rdquo; adderats. Grafiken känns hyfsad - filmsekvenserna är vackra och skänker animefantasten sköna återblickar till TV-serien men i spelmomenten är det uppenbart att det handlar om en uppskalad version av ett spel från förra generationen. Spelvärlden är en simulerad version av ett onlinerollspel där till exempel vännerna i den riktiga världen skickar meddelanden och ber om hjälp, bosstrider utkämpas tillsammans och där spelaren självklart måste hämta tio bär från en buske i skogen. Varje våning i Aincrad har en slutboss och för att kunna besegra den behöver spelaren utföra mindre uppdrag, hitta information om svagheter som kan utnyttjas i striden och till slut sätta ihop gruppen som tillsammans ska arbeta för att nedgöra våningens stora monster. I stridsmomenten - vilka såklart inträffar väldigt ofta - styr spelaren Kirito och ger kommandon för attack, undanmanöver och specialfärdigheter. Det är viktigt att även ge kommandon till partnern i sällskapet men också att lyssna på vad de säger. Det finns ett system för att få monstren att byta attackfokus från karaktär till karaktär, något som utnyttjades mycket i serien och som också kommer till nytta här. Spelmekaniken bjuder på ett bra djup med mycket valmöjligheter för att passa flera olika attackstilar men tyvärr känns det som att det räcker att trycka på attackknappen tills monstrena dör, åtminstone på de nedre våningarna i slottet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3765&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/2014-09-17-213413.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/2014-09-17-213413-550x300.jpg" alt="Sjysst skada, även om jag bara tryckte på cirkel hela tiden!"&gt;&lt;/a&gt; Sjysst skada, även om jag bara tryckte på cirkel hela tiden![/caption] Kirito är en mäktig hjälte och överallt han går dyker det såklart upp personer som avgudar honom, speciellt kvinnor stöpta i den typiska japanska rollspelsformen. Även om bandet till Kiritos stora kärlek Asuna är starkt, finns det inget som hindrar spelaren att utforska och stärka förhållandet till andra kvinnliga karaktärer om så önskas. Detta sker genom att låta den utvalda partnern delta i strider men även genom att umgås med dem på fritiden inne i staden inuti slottet, och kanske till och med hålla handen lite. På pappret ser konceptet briljant ut men i verkligheten når det tyvärr inte ända fram. Kanske känner jag mig besviken för att jag inte är den typ av spelare som blir uppslukad av onlinerollspel, eller möjligtvis tyckte jag för bra om TV-serien och ser för mycket outnyttjad potential i spelet? När första säsongen av TV-serien var över, önskade jag att skaparna hade dröjt kvar lite längre i Aincrad och visat fler delar av slottet och med &lt;strong&gt;Sword Art Online: Hollow Fragment&lt;/strong&gt; får jag min önskan uppfylld. Jag avslutar mitt spelande i förtid och konstaterar glatt att spelet bjuder på många träffsäkra ögonblick av nostalgi och känslor av att känna sig hemma. Samtidigt känns det som att utvecklarna fokuserat för mycket på själva spelandet och tappar därför en del av seriens känsla på vägen. Visst är detta ett mycket bra japanskt rollspel - det råder ingen tvekan om - men den förbisedda potentialen gör att det svider lite i mitt anime-hjärta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 38 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-38-2014/</link><pubDate>Wed, 17 Sep 2014 15:47:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-38-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det en vecka sedan &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; släpptes lös på våra favoritkonsoler och det känns som att denna veckas relativa lugn på spelsläppsfronten är ganska välkommen hos alla som fortfarande fajtas mot trollkarlar från månen. Det är dock inte fullständig torka som råder. Det dräller till exempel inte av strategiska spel på PlayStation 4 och därför kan ju &lt;strong&gt;Anomaly 2&lt;/strong&gt; vara något för dig om du törstat efter den typen av spel. PlayStation Vita får också en riktigt lovande titel i form av &lt;strong&gt;Murasaki Baby&lt;/strong&gt; , som omedelbart fångade mitt intresse med den fantastiska grafiska stilen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony erbjuder möjlighet att testa alpha-versionen av Bloodborne</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-erbjuder-m%C3%B6jlighet-att-testa-alpha-versionen-av-bloodborne/</link><pubDate>Wed, 17 Sep 2014 12:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-erbjuder-m%C3%B6jlighet-att-testa-alpha-versionen-av-bloodborne/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagen började Sony maila ut inbjudningar till ett alpha-test av ett av nästa års mest efterlängtade spel, &lt;strong&gt;Bloodborne.&lt;/strong&gt; Om du - liksom jag - sitter och hänger med huvudet för att du inte fick en inbjudan finns det fortfarande en gnutta hopp kvar om att få delta i detta förhandstest. Sony har lagt upp en &lt;a href="https://psnbeta.eu.playstation.com/Bloodborne/enroll.php"&gt;registreringssida&lt;/a&gt; där du kan anmäla ditt intresse, och även om det inte är en garanti att bli utvald får du åtminstone en chans. När själva testet kommer att genomföras är ännu inte klart, men med tanke på att spelet kommer att släppas den 5 februari (åtminstone i Japan) skulle jag gissa på att det sker nu i höst någon gång. Detta betyder ju även att det är ett märkligt användande av begreppet alpha-test, som mer och mer har förvrängts av PR-representanter som inte längre vet skillnaden på alpha, beta eller demo. Oavsett vad testet heter sitter jag här och håller tummarna intensivt för att få lägga vantarna på denna förhandsversion av spelet. Det lilla som har visats hittills har verkligen skruvat upp både förhoppningar och förväntningar på spelet och jag hoppas verkligen att vi snart får reda på ett släppdatum som gäller för oss européer, samt att det inte skiljer sig nämnvärt jämfört med det japanska släppdatumet. &lt;strong&gt;Ska du anmäla dig till alpha-testet av Bloodborne?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Souls II - Crown of the Old Iron King [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-ii-crown-of-the-old-iron-king-ps3/</link><pubDate>Wed, 17 Sep 2014 09:47:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-ii-crown-of-the-old-iron-king-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;“Inkräktare kommer möta motgångar värdiga en monark”. Så lyder en av de tvetydiga ledtrådarna som är inmejslade på en stentavla när den senaste expansionen till Dark Souls II har installerats. Som namnet skvallrar om är det ett besök tillbaks till Iron Keep som leder oss in i det nya området. Precis som &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-crown-of-the-sunken-king-ps3/"&gt;Crown of the Sunken King (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; erbjuder &lt;strong&gt;Crown of the Old Iron King&lt;/strong&gt; ett par nya områden, fiender och sadistiskt välbalanserade monstruösa fajter. Men där expansionen skiner starkast är faktiskt i ren och skär nivådesign. Det huvudsakliga hindret att överkomma är ett torn – Brume Tower, och det är en labyrintliknande konstruktion fylld av fällor, fiender och lömskt dolda genvägar. Producenterna talade tidigt om att det skulle finnas ett par olika vägar genom varje expansion – den ”lätta” och den ”mer utmanande” – och här är gränsen verkligen hårtunn. Rulla ner över en kant och hoppas på att träffa en avsats en liten bit längre ner för att undvika ett par livsfarliga fiender, eller ta det säkra kortet och nedlägga ett halvdussin fiender? Valet är ditt, men eftersom det är ett Souls-spel – så är även konsekvenserna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3747&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/DLC_2_Crown_of_the_Old_Iron_King-550x300.jpg" alt="En känsla för snö."&gt; En känsla för snö. Eller kanske aska.[/caption] Crown of the Old Iron King erbjuder utöver en lysande nivådesign på ett par intressanta, nya fiender och grepp. Det är lite klurigare och mer pusselbaserat än tidigare nivåer. Tornets labyrintliknande struktur känns till en början väldigt otäck, men så snart navigationsförmågan börjar vakna till liv och vissa stängda grindar öppnats är det lite enklare att navigera sig runt. Notera att jag skriver enklare och inte enkelt. Fienderna är lite mer varierade än i den förra expansionen och kräver lite mer taktiskt tänkande än att bara använda råstyrka. Den slutliga ärkebossen och de frivilliga extra elaka bossarna är även de i en helt egen klass. Om något så visar både Crown of the Sunken King och Crown of the Old King faktiskt att From Software kan bygga förtrollande och diaboliska miljöer när de lägger manken till, det där lilla extra som vissa områden i huvudspelet kanske saknade. Det skall bli spännande att se om den tredje och avslutande expansionen håller samma höga klass. Med två av tre stycken avklarade så känns priset för expansionen helt klart redan värt det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 38 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-38-2014/</link><pubDate>Mon, 15 Sep 2014 10:07:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-38-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Med tanke på att Destiny har tagit upp i princip hela redaktionens tid den senaste veckan så passar det rätt bra att denna vecka är lite lugnare. Vår recension av Destiny kommer såklart väldigt snart, men under tiden kan du ju ta en titt på veckans releaser. Det är faktiskt bara ett spel som släpps denna veckan, och det är &lt;strong&gt;Disney Infinity 2.0&lt;/strong&gt; till PlayStation 3 och PlayStation 4. Det japanska taktiska rollspelet Natural Doctrine skulle ju komma nu på fredag, men det är uppskjutet något. Nästa vecka får vi ju FIFA 15 också, så det går väl ingen nöd på oss. Så, tänker du köpa Disney Infinity 2.0, eller spelar du fortfarande Destiny?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 37 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2014/</link><pubDate>Fri, 12 Sep 2014 17:27:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-37-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det är en ödesmättad helg på redaktionen. Så här på fredageftermiddagen säger min vänlista mig att en god andel av oss redan sitter med &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; i högsta hugg och skjuter fallna på löpande band. Som du kanske vet skickades inga recensionsexemplar ut i förtid, därför kommer vår recension först när vi hunnit sätta oss in i detta mastiga spel ordentligt. Så länge kan du alltid göra oss sällskap på PSN! Däremellan varvas det japanska rollspel, digitalt LEGO och lite kluriga pussel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Det här är nytt i GTA V när det släpps till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/det-h%C3%A4r-%C3%A4r-nytt-i-gta-v-n%C3%A4r-det-sl%C3%A4pps-till-ps4/</link><pubDate>Fri, 12 Sep 2014 15:10:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/det-h%C3%A4r-%C3%A4r-nytt-i-gta-v-n%C3%A4r-det-sl%C3%A4pps-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Men först är det på sin plats att berätta självaste släppdatumet. Den 18 november släpps PlayStation 4-versionen av &lt;strong&gt;Grand Theft Auto V&lt;/strong&gt; lös. I samband med det avslöjade Rockstar också var som kommer att ingå i nyversionen. Föra förvånande är det inga radikala förändringar. Fokus ligger på att blända åskådarna med grafiken, men med på skivan finns också ännu fler vapen, ännu mer musik och livligare trafik. &lt;strong&gt;Nyheter i nyversionen:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Plants Vs. Zombies: Garden Warfare [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plants-vs.-zombies-garden-warfare-ps4/</link><pubDate>Fri, 12 Sep 2014 10:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-plants-vs.-zombies-garden-warfare-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Ärligt talat tillhör jag definitivt gruppen som trodde att &lt;strong&gt;Plants Vs. Zombies: Garden Warfare&lt;/strong&gt; var ett dåligt skämt när det presenterades på E3-mässan förra året. Växterna och deras zombiemotståndare lämnar alltså sitt stillsamma tornförsvar och möts istället ute på det öppna stridsfältet med raketkastare, laserbössor och majsbomber. Vem kom på det? Vem vill spela det? Hur i hela friden kan det blir annat än katastrof? Premisserna är enkla: PopCap har lyckligtvis skrotat allt vad enspelarläge heter och det går därav antingen att spela ihop med upp till fyra andra plantor och skydda sin trädgård mot vågor av zombier eller så delas man upp i två lag och försöker nedgöra andra mänskliga spelare (eller ja, vegetabiliska alternativt döda sådana). Växterna och de vandöda har vardera fyra klasser med väldigt distinkta egenskaper. Chompern mumsar odöda den lyckas smyga upp på, solrosen kan hela medspelare och den amerikanska fotbollspelarzombien har massor med liv och kan tackla motståndarna till växtjuice och så vidare. Det är inget avancerat system och varje klass har sin tydliga nisch, men det är en bra variation och dessutom en välbalanserad sådan. Det är förmodligen det allra mest förvånande med Garden Warfare. Det är inte bara ordvitsen till titel som får den här skruvade spin-offen av ett pusselspel att påminna om onlineskjutarnas giganter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3698&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/2448554-9165060935-23855.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/2448554-9165060935-23855-550x300.jpg" alt="Den här bilden sammanfattar Garden Warfare ganska bra. "&gt;&lt;/a&gt; Den här bilden sammanfattar Garden Warfare ganska bra.[/caption] Det mest nerviga spelläget är utan tvekan Gardens and Graveyards som är en version av Battlefield-seriens spelläge Rush. Det är upp till växtligheterna att försvara en bas medan zombierna i vanlig ordning bara vill äta hjärnor och bete sig som vandaler. Lyckas de röja undan alla hinder vid en station innan tiden går ut är det bara att flytta vidare till nästa bas. Ärtskjutarna, plantornas fotsoldater, laddar upp med sina vegetativt laddade maskingevär medan zombiernas ingenjörer bygger teleporterplattor för att snabbare nå målet. Och i mitten inleds ett okontrollerat kaos när potatisminor, chilibomber och laserhagelgevär gör upp. Det är snabbt, kul och förvånansvärt medryckande. Flera av banorna har rent majestätiska sektioner, som när zombierna måste putta en golfbollsbomb genom en jättelik minigolfbana medan kaktusar och solrosor matar skott på dem från sidorna. I likhet med Battlefield och Call of Duty finns även ett metaspel mellan matcherna. Det gäller att klara av vissa utmaningar för att låsa upp nya färdigheter, och att samla pengar för att köpa samlarkort. I kortpacketen finns slumpvis utvalda uppgraderingar som kan låta dig plantera zombieförgörande ärtkanoner, låsa upp klassernas specialvapen eller sätta lustiga hattar på zombievetenskapsmännens huvud. Det går att köpa fler kortpaket med riktiga pengar, men det känns knappast som en nödvändighet. Matcherna själva ger tillräckligt med prassel i plånboken för att kunna låsa upp vad jag vill ha och ingen del av spelet är låst för den som vill slippa mikrotransaktionerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3699&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/PlantWarfare-4.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/PlantWarfare-4-550x300.jpg" alt="I Garden Ops gäller det att hålla ut mot en zombieinvasion i tio hektiska rundor. Känner du igen konceptet?"&gt;&lt;/a&gt; I Garden Ops gäller det att hålla ut mot en zombieinvasion i tio hektiska rundor. Känner du igen konceptet?[/caption] De övriga spellägena är en blandad kompott. Dödsmatcherna blir inte alls lika intensiva och den lätt hysteriska varianten Gnome Bomb (där det gäller att lägga en trädgårdstomte med sprängmedel i motståndarens bas) slutar ofta i kalabalik och att alla satsar på att samla på sig poäng istället för att spränga målet. Antalet banor är också i minsta laget vilket drar ned på livslängden en smula. Utöver matcherna mot mänskligt motstånd finns som sagt också Garden Ops där det gäller att försvara trädgårdslandet ensam eller ihop med ett par växtvänner (fungerar både online och split-screen). Det är snudd på identiskt med hur liknande lägen fungerar i andra spel. Fienderna kommer i vågor, det går att plantera växter som hjälper till att försvara trädgården och då och då kastas en boss in. Det känns mer som en slentrianmässigt inkastad introduktion till spelet än något annat. I slutänden fastnar jag för de hektiska striderna. Jag sliter med utmaningarna och öppnar kortpaket med andakt. Plants Vs. Zombies: Garden Warfare når inte upp till onlineskjutarnas riktiga höjdare, men för att vara en sinnessjuk spin-off lyckas det ändå tillföra något nytt till en annars uttjatad genre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Driveclub får gratistillägg varje månad fram till juni</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/driveclub-f%C3%A5r-gratistill%C3%A4gg-varje-m%C3%A5nad-fram-till-juni/</link><pubDate>Thu, 11 Sep 2014 11:30:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/driveclub-f%C3%A5r-gratistill%C3%A4gg-varje-m%C3%A5nad-fram-till-juni/</guid><description>&lt;p&gt;Det evigt uppskjutna racingspelet Driveclub ska nu vara några få veckor bort från att släppas, men redan &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2014/09/10/driveclub-season-pass-free-dlc-plan-detailed/"&gt;passar Sony på med en utförlig genomgång av alla tilläggspaket som ska släppas&lt;/a&gt;. Varje månad från lanseringen den åttonde oktober fram till juni ska släpps en gratis bil och några nya banor ovanpå det. Totalt handlar det om elva banor och nio bilar. Dessutom sägs det att &amp;ldquo;vanliga uppdateringar&amp;rdquo; kommer att tillföra en hel del, bland annat ett maffigt vädersystem. Det är oklart hur det kommer sig att Evolution Studios inte lyckas klämma in det i grundspelet med tanke på att det är nästa ett år försenat. Men det är ändå en smal ström nytt material jämfört med vad säsongspasset innehåller. För 24,99 euro (svenskt pris är inte satt i skrivande stund) får du 38 bilar, 176 event och 80 dräkter som är utportionerade fram till oktober 2015. Vid släppet ska Driveclub innehålla 55 rutter fördelade på 25 banor. En nedbantad version kommer även att släppas via PlayStation Plus, där ingår till en början elva rutter, tio bilar och samtliga spellägen. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/15012015800_59e678b7db_b.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/15012015800_59e678b7db_b-550x300.jpg" alt="driveclub dlc"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last Tinker: City of Colors [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-tinker-city-of-colors-ps4/</link><pubDate>Thu, 11 Sep 2014 10:00:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-tinker-city-of-colors-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;De senaste åren har spelhyllorna överösts av retrospel. De vanligaste nostalgikickarna blickar tillbaka mot Mario och gänget, men &lt;strong&gt;The Last Tinker: City of Color&lt;/strong&gt; har tagit några kliv framåt i historien. För den som nött en PSOne-kontroll slät med Crash Bandicoot, Spyro the Dragon eller Rayman (eller Banjo-Kazooie om du hade den där andra konsolen&amp;hellip;) kommer spelet att kännas välbekant. Allt från de glättiga färgerna och den sparsmakta berättelsen till det eviga balanserandet på för små plattformar känns som hämtat från 1995. Det enda frågetecknet är vem som kände att det året behövde återupplevas. Den färgglada staden lider hur som av en ohygglig segregation. De argsinta röda ödlorna, de blå björnarna och de gröna kaninerna bor i varsin oerhört monokrom stadsdel och vill helst inte interagera alls. Men Koru, spelets huvudperson, sysslar förstås inte med sådant. Däremot råkar han hjälpa en ond lila färgplupp att släppa loss Blekheten - en vit sörja som verka käka färg till frukost, lunch och middag. Det finns förstås bara en sak hen kan göra: rätta till sitt misstag! De tre stadsdelarna har sina egna speciella finurligheter och under resans gång låser Koru upp nya, slentrianmässigt utformade förmågor (slå hårdare! stanna tiden!). Mellan klumpigt skriven barnboksdialog väntar busenkla strider och ett underligt oengagerat plattformande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3690&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/the-last-tinker-rainbow.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/the-last-tinker-rainbow-550x300.jpg" alt="Spelet ser faktiskt trevligt ut. Synd bara att allt annat är totalt slätstruket. "&gt;&lt;/a&gt; Spelet ser faktiskt trevligt ut. Synd bara att allt annat är totalt slätstruket.[/caption] Charmen i genren brukar annars vara de där hårslitande irriterande hoppen mellan lådor eller klippor. Såna som måste nötas gång på gång, men som är väldigt härliga att slutligen besegra. I The Last Tinker är plattformandet automatiserat så i stil med Assassin&amp;rsquo;s Creed är det bara att hålla inne springknappen och så skuttar Koru på eget bevåg längs smala spångar och vassa stenkanter. Ibland försöker utvecklarna krydda till det och bryta monotonin. Bossar ska besegras på halvspektakulära vis, linbanor ska åkas på och vid ett tillfälle gäller det att &amp;ldquo;lösa&amp;rdquo; ett mordmysterium. Det sistnämnda går ut på att gå till punkten utmarkerad på banan och trycka sig igenom en dialog och sedan följa fotspår. Spoiler: det är varken svårt eller roligt. De bästa momenten är de lite pussligare partierna där det gäller att guida en tam svamp rätt och få denne att spränga stenar, stampa på knappar eller åka genom tunnlar. Som minispel räknat är det klart godkänt, men varför någon skulle vilja genomlida resten av sörjan bara för detta är för mig obegripligt. Det känns ironiskt att hela spelet går ut på att besegra Blekheten. Om det är något jag skulle vilja kalla The Last Tinker: City of Color för är det en blek kopia av förebilderna. Spelet är inte rent ut sagt dåligt, men det finns tjugo år gamla spel som gör allt bättre och ser bara lite pixligare ut - och det är aldrig ett bra betyg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 37 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-37-2014/</link><pubDate>Wed, 10 Sep 2014 16:26:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-37-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Med den gigantiska lanseringen av &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; är det lätt att glömma bort att det faktiskt släpps andra spel denna vecka också. Inte minst får alla hockeysvälta människor möjligheten att sätta tänderna i årets upplaga av EA Sports NHL-spel, något jag själv har längtat efter eftersom förra årets spel inte släpptes till PlayStation 4. Är du istället sugen på lite fotboll släpps även demoversionen av &lt;strong&gt;FIFA 15&lt;/strong&gt; vars fullversion dyker upp i butiker framåt slutet av månaden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PS3-versionen av Destiny går att uppgradera kostnadsfritt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps3-versionen-av-destiny-g%C3%A5r-att-uppgradera-kostnadsfritt/</link><pubDate>Tue, 09 Sep 2014 09:46:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps3-versionen-av-destiny-g%C3%A5r-att-uppgradera-kostnadsfritt/</guid><description>&lt;p&gt;Som du säkert vet lanseras Bungies jättesatsning &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; idag, och jag är säkert inte ensam om att vara väldigt intresserad av att se om spelet håller för all förväntan som har piskats upp. Spelet släpps både till PlayStation 3 och PlayStation 4 och om du ännu inte har tagit steget och köpt en PS4 har Bungie ett erbjudande som kan tilltala dig. Om du köper den digitala versionen av Destiny till PlayStation 3 innan den 15 januari 2015 är du berättigad till PlayStation 4-versionen utan extra kostnad. Detta gäller både själva grundspelet och säsongspasset som ger tillgång till de expansioner som Bungie har planerat, varav den första släpps redan i december. Uppgraderingen förbrukar heller inte den licens du har köpt för PS3-versionen och du kan därför alltid återvända till den förra generationen om du önskar. Detta är ju i synnerhet en bra sak ifall du har en grupp vänner du spelar med, som inte har uppgraderat till PlayStation 4. Alla framsteg du gör i respektive version av spelet följer dessutom med från plattform till plattform. Den enda haken är att du inte kan hoppa mellan Xbox och PlayStation, utan enbart inom samma konsolfamilj. &lt;strong&gt;Kommer du att utnyttja detta erbjudande?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Velocity 2X [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-velocity-2x-ps4/</link><pubDate>Mon, 08 Sep 2014 16:44:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-velocity-2x-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Innan spel började implementera berättelser i upplevelserna handlade de oftast om att jaga poäng. Denna jakt på förstaplaceringen på topplistorna är definitivt en sporre som tilltalar många och kan få till synes ganska enkla spel att få en väldigt lång livslängd. Själv tillbringade jag otaliga timmar med Tony Hawk-spelen till PlayStation och PlayStation 2 som åtminstone till en början levde ganska mycket på poängjakten istället för påklistrade berättelser. &lt;strong&gt;Velocity 2X&lt;/strong&gt; är i likhet med sin föregångare ett skjutspel i rymden, fast med några nya, finurliga idéer. Ditt rymdskepp har möjligheten att teleportera kortare sträckor för att kunna förflytta dig genom väggar och andra hinder du inte kan flyga igenom. Du kan dessutom släppa kontrollpunkter på banan som du kan återvända till när du vill, och detta blir ett måste senare i spelet eftersom banorna grenar sig. Eftersom skärmen kontinuerligt scrollar uppåt är detta det enda sättet du kan återvända till dessa förgreningar. Det finns dessutom en del nyheter i denna uppföljare som skapar en bättre omväxling i spelet, och då tänker jag specifikt på sekvenser då du lämnar rymdskeppet och spelet förvandlas till ett sidrullande plattformspel. De är faktiskt så pass välgjorda att jag anser att de är roligare att spela än de klassiska rymdskeppssekvenserna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3648&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/14851664303_f42625df8f_z1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/14851664303_f42625df8f_z1-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Inomhussekvenserna är lite som ett neondrypande Turrican![/caption] Protagonisten Kai Tana har en del färdigheter till fots som är snarlika de i rymdskeppet. Både teleporteringen och kontrollpunkterna känns igen och fungerar på ungefär samma sätt, men själva skjutandet är tilldelat till höger analogspak istället för en knapp. Plattformandet är ganska enkelt till att börja med men kräver rejäl fingerfärdighet efter ett tag. Detta gäller i synnerhet sant om du försöker få bra sluttider på banorna. Det är trots allt detta som är den största biten av spelet - att få bra tider samtidigt som du samlar på dig alla föremål i en bana. Detta summeras sedan till en poäng som laddas upp till en topplista där du jämförs globalt och med dina vänner. Det finns dessutom funktioner för att utmana specifika vänner på en bana om du får ett riktigt bra resultat och det gör att det är upplagt för rivalitet. Velocity 2X är ett spel som är väldigt lätt att lära sig grunderna i, men svårt att bemästra. Det krävs ganska mycket övning för att få bra resultat framåt slutet, och det är i sig bara en bra sak för att kunna få ut mycket av spelet. Problemet är dock att varje bana är låst bakom ett krav på en viss erfarenhetspoäng och detta gjorde att jag framåt slutet tvingades att återvända till gamla banor för att kämpa mig till bättre resultat. Det känns mindre genomtänkt att ha kraven så pass höga att dina framsteg blir hindrade och jag tycker att det ska vara mitt eget val att återvända och få bättre resultat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3671&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/velocity2x6101.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/velocity2x6101-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Kanske kan man jämföra rymdsekvenserna med Uridium? Nja, kanske inte &amp;hellip; men snyggt är det i alla fall.[/caption] En del av den känslan kommer förmodligen från att det finns något i spelet som inte riktigt klickar för mig. Det finns få saker som egentligen går att klaga på, men jag känner inte någon sporre att spela vidare. Jag tycker dessutom att plattformssekvenserna är betydligt roligare att spela än rymdsekvenserna, men i detta fall är det enbart en liten del av hela spelet. Bosstriderna är däremot väldigt kul, i synnerhet framåt slutet när de blir riktigt komplexa på ett ganska kul sätt. Velocity 2X är väldigt kompetent och passar alla som älskar snabba och tekniska spel med fokus på att jaga topplistetiteln. Men om du är ute efter något mer i ett spel kan du - liksom jag - förlora intresset relativt fort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 37 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-37-2014/</link><pubDate>Mon, 08 Sep 2014 11:23:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-37-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nu kan man väl ändå säga att spelhösten har börjat på allvar? Redan imorgon får vi säsongens första stora sportspel när &lt;strong&gt;NHL 15&lt;/strong&gt; släpps, och så tar sig skjutspelsmästarna Bungie äntligen in i PlayStation-världen med sitt efterlängtade &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt;. Utöver det får vi även smaka på lite Naruto. Så, ska du köpa något av veckans spel?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="veckans-spelsläpp"&gt;Veckans spelsläpp&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://click.affiliator.com/click/a/24374/b/524/w/36134/p/41/direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=1688775"&gt;&lt;strong&gt;Destiny (PS4/PS3)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://click.affiliator.com/click/a/24374/b/524/w/36134/p/41/direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=2730249"&gt;&lt;strong&gt;Destiny - Limited Edition (PS4/PS3)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://click.affiliator.com/click/a/24374/b/524/w/36134/p/41/direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=2645168"&gt;&lt;strong&gt;NHL 15 (PS4/PS3)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://click.affiliator.com/click/a/24374/b/524/w/36134/p/41/direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=2691829"&gt;&lt;strong&gt;Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (PS3)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 36 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2014/</link><pubDate>Fri, 05 Sep 2014 17:05:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-36-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Denna helg får förmodligen kallas lugnet före stormen eftersom det är den sista veckan innan &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; och en uppsjö andra titlar påbörjar anstormningen. Personligen ser jag faktiskt lite mer fram emot &lt;strong&gt;NHL 15&lt;/strong&gt; nästa vecka, men det är jag nog ganska ensam om på redaktionen. Sensommaren är den längsta tiden på året för en hockeyfan och när EA Sports släpper sitt årliga hockeyspel är det tecken på att säsongen snart är igång igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Beyond: Two Souls verkar vara på väg till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/beyond-two-souls-verkar-vara-p%C3%A5-v%C3%A4g-till-playstation-4/</link><pubDate>Thu, 04 Sep 2014 10:40:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/beyond-two-souls-verkar-vara-p%C3%A5-v%C3%A4g-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Quantic Dreams interaktiva dramaäventyr &lt;strong&gt;Beyond: Two Souls&lt;/strong&gt; med Ellen Page i huvudrollen verkar vara nästa spel att portas till PlayStation 4 - eller åtminstone får troféer på plattformen. I dagarna har trofélistor till spelet nämligen dykt upp på både &lt;a href="http://psnprofiles.com/trophies/2856-Beyond-Two-Souls"&gt;PSNprofiles&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.exophase.com/game/beyond-two-souls-ps4/"&gt;exophase&lt;/a&gt;, två sajter som hämtar sina uppgifter direkt från PlayStation Network. I vanlig ordning är inget vare sig bekräftat eller förnekat från utvecklarna eller Sony, men det har tidigare &lt;a href="http://www.ign.com/articles/2014/07/08/beyond-two-souls-directors-cut-rumoured-for-ps4"&gt;cirkulerat lösa rykten om en Beyond: Director&amp;rsquo;s Cut till PS4&lt;/a&gt;. Originalspelet, som släpptes till PS3 i höstas, fick övervägande goda recensioner. &lt;strong&gt;Skulle du vilja se Beyond: Two Souls till PS4?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nu kan du spela Minecraft på PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nu-kan-du-spela-minecraft-p%C3%A5-playstation-4/</link><pubDate>Wed, 03 Sep 2014 19:03:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nu-kan-du-spela-minecraft-p%C3%A5-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uppdatering: Nu finns Minecraft att köpa till PS4. Det kostar 169 kronor, eller 36 kronor om du redan äger PS3-versionen!&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Ursprunglig artikel:&lt;/strong&gt; Minecraft-fantaster (som jag) har säkert följt 4J Studios nyhetsflöde på Twitter där det har retats om när spelet skickats in till Sony för test och sedan det tråkiga nederlaget att spelet misslyckades klara testerna. Det är nog första gången som vi spelare får följa processen via sociala media och på så sätt har det ju varit spännande. När det kommer till nederlagen så har mitt hopp tänts, släckts och igår tänts igen. Greg Miller på IGN upptäckte att Minecraft för PlayStation 4 dök upp på PlayStation Store i USA men att länkarna inte fungerade. Sedan rapporterades det från &lt;a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=887504"&gt;PlayStation i Frankrike&lt;/a&gt; att det minsann skulle släppas idag på den europeiska versionen av PlayStation Store - hoppet tändes ytterligare ända fram tills uppdateringen slog igenom och inte visade Minecraft över huvud taget. Nu har ett glädjande besked dykt upp på Twitter igen, denna gång från Daniel Kaplan - en anställd på Mojang. Han verkar vilja berätta för oss hoppfulla att under faktiskt kan ske, även i PlayStation-riket: [caption id=&amp;ldquo;attachmentx3601&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/Screen-Shot-2014-09-03-at-18.37.16.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/Screen-Shot-2014-09-03-at-18.37.16.png" alt="The team!"&gt;&lt;/a&gt; Kan det vara sant? Uppfylls våra fyrkantiga drömmar redan ikväll?[/caption] I ett senare meddelande bekräftar Daniel också att spelet kommer både i Europa och USA. Jag kommer i alla fall lägga mina japanska rollspel åt sidan om så är fallet! &lt;strong&gt;Kommer din kväll bestå av att hacka sten och akta dig för zombier?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Disgaea 4: A Promise Revisited [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disgaea-4-a-promise-revisited-vita/</link><pubDate>Wed, 03 Sep 2014 17:17:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-disgaea-4-a-promise-revisited-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Spelserien Disgaea har nog de flesta som tycker om utmanande och tidskrävande japanska rollspel hört talas om. Jag har då och då sneglat åt Disgaea-hållet men aldrig fått för mig att spela något av de tidigare utgåvorna så när erbjudandet kom att recensera den här omgjorda utgåvan av PlayStation 3 spelet &lt;strong&gt;Disgaea 4: A Promise Unforgotten&lt;/strong&gt; , tackade jag ja. Man skulle kunna påstå att jag mottog erbjudandet med öppna armar, lyckligt ovetande om vad som väntade mig. &lt;strong&gt;Disgaea 4: A Promise Revisited&lt;/strong&gt; startar med introduktionen av spelets hjälte Valavatorez, en vampyr och före detta tyrann som har svurit att aldrig mer dricka människoblod. Hans nya liv består istället i att utbilda en mycket lågt stående varelse i den nedre världen som kallas prinny - hungern stillar han numera med sardiner. Vår hjältes trogne betjänt Fenrich gör allt för att få tillbaka sin forne mästare och försöker till och med krydda sardinerna med människoblod, dock utan att lyckas. Prinnyvarelserna är egentligen syndarnas själar, återfödda i en pingvinliknande kropp med fladdermusvingar och de arbetar åt den onda, korrupta regeringen i Hades - fängelset i underjorden. Under en examensceremoni där sardiner skall delas ut till de prinny som har tagit studenten, kidnappas tyvärr de flesta eleverna och Valavatorez måste så klart leta upp alla prinny för att ge dem varsin sardin - ett löfte bryter man inte! Så här långt påminner berättelsen i grunden om vilken halvgalen animeserie eller vilket japanskt rollspel som helst, men något som är unikt för det här spelet är att det inte alls lyckas gripa tag i mig. Visst är det kul med skruvade karaktärer i lustiga livssituationer men för egen del behöver jag lite mer djup i karaktärerna, något som lockar mig att läsa igenom alla textrutor och prata med alla karaktärer runt omkring Valavatorez och utforska varje del av spelets hörn. Här lever &lt;strong&gt;Disgaea 4: A Promise Revisited&lt;/strong&gt; inte alls upp till mina förväntningar utan levererar istället platta, tråkiga karikatyrer av karaktärer som försöker vara roliga men misslyckas fatalt. Kanske känner jag så för att jag inte plöjt igenom alla andra spel i serien? Jag vet i ärlighetens namn inte, men intresset för berättelsen tappar jag tyvärr ganska omedelbart. [caption id=&amp;ldquo;attachmentx3601&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/disagea-feature-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/disagea-feature-1.jpg" alt="The team!"&gt;&lt;/a&gt; Vaddå platta? Vi är ju hur djupa som helst![/caption] Spelet är, liksom sina föregångare, ett strategiskt, turordningsbaserat rollspel av den grova kalibern - det har ett djup i spelmekaniken som kan få en oäven spelare att tappa färgen av svindel. Spelarens karaktärer uppgraderas på någorlunda vanligt rollspelsmanér, utrustas med bättre vapen och så vidare. Så småningom introduceras även vänliga monster som är svaga i sin ursprungliga form, men som kan kombineras med andra monster eller med en mänsklig karaktär för att på så sätt antingen öka monstrens eller människornas kraft i striden. I striderna är det viktigt med placeringen av karaktärerna - står två eller fler karaktärer bredvid varandra så finns det chans att de tillsammans utför en kraftigare attack tillsammans, det går också bra att lyfta upp andra karaktärer för att bygga upp ett torn som utdelar mängder med skada. Än så länge inga konstigheter va? En liten bit in i spelet introduceras speciella kuber som kan finnas utplacerade på spelplanen, de färgar delar av spelplanen med olika attribut som påverkar hjältarna eller fienderna som står på dem för tillfället. En del kuber gör fienden oövervinnlig, andra ökar mängden erfarenhet som spelaren får och andra kan omöjliggöra attacker från avstånd. Det är med andra ord otroligt viktigt att skaffa sig en överblick över varje ny spelplan och sedan planera om kuberna ska förstöras eller användas för egen vinning samtidigt som stor hänsyn måste tas till fiendertyper och deras attackrutiner. Ungefär här känner jag att spelet börjar bli lite väl krävande för mig - visst hankar jag mig fram genom nivåerna men hela tiden fortsätter spelet att addera lager på lager av nya funktioner. Det finns politiker som behöver påverkas i ett separat minispel, det ska placeras avatarer av gruppens karaktärer på ett spelbräde som påminner om brädspelet Risk, där man har möjlighet att öka sina färdigheter och förmågor genom att placera ut byggnader på rätt ställen. Det öppnas upp en värld där man kan öka nivåerna på sina vapen och förmodligen mycket, mycket mer och till slut blir det för mycket. [caption id=&amp;ldquo;attachment_36X1&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/Geoblockheaven-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/Geoblockheaven-1.jpg" alt="Geo Blocks Rocks"&gt;&lt;/a&gt; Vilken kub skulle jag ta nu? Grön? Nej blå! Ljusblå?[/caption] Jag beundrar verkligen &lt;strong&gt;Disgaea 4: A Promise Revisited&lt;/strong&gt; för sitt fantastiskt genomtänkta och på gränsen till sinnessjuka djup och självklart beundrar jag de spelare som klarar av att konsumera all denna information och omsätta den till framgång i spelet. Samtidigt finns det en funktion som jag faktiskt bara tycker är dum och onödig. I varje strid som startas så finns möjligheten att när som helst ångra sig och hoppa ur striden för att återgå till hemmabasen, vilket jag tycker är nästan lite för snällt. Vad som är motsatsen till snällt - och faktiskt också anledningen till att jag slutade spela spelet - är att om spelaren skulle göra ett misstag och hela gruppen råkar förlora i en strid, är spelet slut. Stängs inte spelarens PlayStation Vita av i det här läget skrivs framstegen över på sparfilen och det är fritt fram att börja om från början, från första uppdraget, dock med karaktärernas utrustning och nivåer intakta. Jag får erkänna att jag har blivit besegrad av ett spel, jag har blivit besegrad av ett spel där hjälten är en sardingourmet till vampyr som vägrar att dricka människoblod. Jag är besegrad och vågar nog aldrig återvända i striden mot Disgaea!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 36 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-36-2014/</link><pubDate>Wed, 03 Sep 2014 16:40:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-36-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nu inte ens en vecka kvar till vad som egentligen blir startskottet för spelhösten, närmare bestämt &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt;. Det betyder dock inte på något vis att det saknas några släpp denna vecka med tanke på att vi bland annat får se det härliga &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-2-goodbye-despair-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Danganronpa 2: Goodbye Despair (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; till PlayStation Vita. Skulle du hellre vilja koppla av med lite golf är det all idé att införskaffa den nya golfsimulatorn &lt;strong&gt;The Golf Club&lt;/strong&gt; till PlayStation 4. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/manadens-playstation-plus-spel-september-2014/"&gt;Månadens spel för PlayStation Plus&lt;/a&gt; uppdateras dessutom, och även där erbjuds lite smått och gott.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Danganronpa 2: Goodbye Despair [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-danganronpa-2-goodbye-despair-vita/</link><pubDate>Tue, 02 Sep 2014 14:52:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-danganronpa-2-goodbye-despair-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigare i år fick jag möjligheten att bekanta mig med den visuella romanen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-trigger-happy-havoc/"&gt;&lt;strong&gt;Danganronpa: Trigger Happy Havoc (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och blev omedelbart charmad av de skruvade karaktärerna, den mörka - men humorkryddade - stämningen och det intressanta temat. Kampen mellan hopp och förtvivlan i ett spel på liv och död skapar en väldigt intressant dynamik, och nu i &lt;strong&gt;Danganronpa 2: Goodbye Despair&lt;/strong&gt; är det dags för en ny skolklass att utsättas för samma villkor. Hope&amp;rsquo;s Peak Academy är en skola avsedd enbart för eliten. Enbart ungdomar som är världsledande i sitt område blir intagna i läroverket, men områdena kan variera kraftigt. I detta spel ser vi allt ifrån den ultimata kocken till den ultimata prinsessan. Syftet med skolan är dock att låta dessa utvalda elever stå som förebilder och representera hopp för övriga samhället. Huruvida detta fungerar eller ej är en helt annan fråga. Precis som i förra spelet tappar alla elever medvetandet strax efter ankomsten till skolan och vaknar sedan upp i ett klassrum utan att komma ihåg hur de kom dit. När ungdomarna försöker luska ut situationen dyker en uppstoppad kanin vid namn Usami upp och förklarar att hon är klassens lärare. Vidare säger hon att det är dags för en klassresa och det visar sig att hela klassen redan befinner sig på en paradisliknande ö som heter Jabberwock Island. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3601&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/DR2_Jul92014_051.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/DR2_Jul92014_051-550x300.jpg" alt="DR2_Jul92014_05[1]"&gt;&lt;/a&gt; Gundham Tanaka har säkert ett värde på över 9000.[/caption]Detta kanske låter som ett utmärkt tillfälle att koppla av och njuta av solen, men då träder allas vår favoritbjörn Monokuma in i bilden och hans psykotiska dödslekar är därmed ett faktum. Hans första steg är att handgripligen konvertera Usami till en kaninversion av honom själv, som han sedan döper till Monomi. Därefter börjar han hetsa eleverna att börja döda varandra för att kunna ta sig hem från ön. Reglerna är enkla. För att hemresan ska kunna inkasseras måste en elev mörda en klasskamrat, men hen måste dessutom kunna komma undan med det. Efter ett mord har begåtts får du möjligheten att samla bevismaterial som du sedan kan använda under rättegångsfasen. Om mördaren lyckas klara sig igenom rättegången är friheten ett faktum, men det betyder även att resterande elever kommer att dödas av Monokuma. Åker däremot mördaren fast är det bara den personen som blir avrättad. Spelet är uppbyggt i tre återkommander faser. Första fasen innefattar utforskande av områden du inte har besökt samt umgänge med klasskamrater för att lära känna dem bättre. Det sistnämnda hjälper dig under rättegångarna eftersom du får tillgång till färdigheter som exempelvis kan ge dig mer betänketid. Den andra fasen träder i kraft efter ett mord har begåtts, och det betyder att det är dags att samla bevismaterial. Eftersom spelet är väldigt linjärt handlar det mest om att besöka relevanta områden och undersöka det som går att klicka på, samt prata med alla människor för att driva berättelsen vidare. Det kanske låter monotont, men det är en spännande uppbyggnad inför den tredje och sista fasen som är själva rättegången. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3603&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/09/Danganronpa-2-Eng-PV21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/Danganronpa-2-Eng-PV21-550x300.jpg" alt="Danganronpa-2-Eng-PV2[1]"&gt;&lt;/a&gt; Monokuma är i vanlig ordning den stora behållningen i spelet. Han lyckas vara både rolig och obehaglig på samma gång.[/caption]Rättegången består av en serie minispel där du får utnyttja dig av bevismaterialet du samlade på dig under andra fasen, samt din egen slutledningsförmåga. Det vanligaste läget är att du får lyssna på en debatt där replikerna flyger förbi på skärmen, och i vissa repliker finns det nyckelord som du kan bestrida med bevismaterial. Om du ser ett resonemang som inte riktigt håller gäller det att para ihop det med rätt bevis för att driva rättegången vidare. Det finns även ett par nya minispel i denna uppföljare, varav Logic Dive är det roligaste. I detta spel styr du en snowboardåkare som åker i en bana som grenar sig vid vissa tillfällen. Vid vägskälen ställs en fråga som du besvarar genom att välja rätt väg, och när du når slutet av banan har du kommit fram till ett genombrott i det aktuella resonemanget. Det viktigaste i en visuell roman är dock att handling och karaktärer är intressanta eftersom det inte finns lika mycket aktivt spelande som i andra genrer. Precis som i föregångaren håller berättelsen hög kvalitet och även om det krävs lite tolerans för japansk galenskap är upplägget och det övergripande mysteriet väldigt intressant. Det finns gott om intressanta karaktärer också, men på denna fronten tycker jag att föregångaren höll en jämnare nivå. Det finns ett par karaktärer i Danganronpa 2: Goodbye Despair som jag tycker är totalt ointressanta, och det upplevde jag aldrig i förra spelet. Jämfört med föregångaren är detta ett gigantiskt spel som har tagit mig mer än dubbelt så lång tid att spela igenom, och det är på gott och ont. Berättelsen är intressant och fängslande, men i slutänden blir spelet lite lidande av längden. Det finns tillfällen då tempot dyker nämnvärt och det förminskar tyvärr slagkraften i berättandet. Sista kapitlet är dock värt väntan med tanke på hur de vänder upp och ner på allt som har hänt. Överlag når dock Danganronpa 2: Goodbye Despair nästan alla mina förväntningar och överträffar faktiskt en del av dem. Det finns fortfarande ett fåtal problem med haltande logik i problemlösningen som gör att det blir svårt att lösa vissa problem, men i sin helhet är detta ett ypperligt spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Persona 5 släpps till både PS4 och PS3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/persona-5-sl%C3%A4pps-till-b%C3%A5de-ps4-och-ps3/</link><pubDate>Mon, 01 Sep 2014 10:30:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/persona-5-sl%C3%A4pps-till-b%C3%A5de-ps4-och-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Imorse anordnade PlayStation en presskonferens inför Tokyo Game Show, som går av stapeln i september. Flera nya spel presenterades, bland annat ett nytt Everybody&amp;rsquo;s Golf, ett Dragon Quest-actionspel och fem kvantiljoner Dynasty Warriors-liknande spel. Men Atlus stal showen med sin nyhet om att &lt;strong&gt;Persona 5&lt;/strong&gt; inte bara kommer att släppas till PlayStation 3, utan även till PlayStation 4. Det känns bra att de har lärt sig av sina misstag, då Persona 3 bara fick en PS2-release när PS3 hade funnits på marknaden i flera år. Persona 5 till PS4 och PS3 alltså. Releasedatumet för Japan är 2015, med andra ord nästa år. Vi får hoppas att det även gäller oss här i Sverige. Kolla in trailern här nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Walking Dead: Season Two [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-dead-season-two-ps3/</link><pubDate>Mon, 01 Sep 2014 10:03:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-walking-dead-season-two-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Så var andra säsongen avslutad och inte helt oväntat när det gäller Telltale Games serie &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; , sitter jag återigen med tårar i ögonen och en klump i magen. Förra säsongen avslutades otroligt starkt och fyllde mig med oro och rädsla inför Clemtines framtid men någonstans tändes också ett litet hopp. Det första avsnittet i den här omgången utspelar sig några månader efter den dramatiska och traumatiska upplösningen i Savannah. Gruppen består till en början av Clementine, Omid och en höggravid Christa vilket bådar gott inför framtiden men också får mig att fundera på hur ett litet barn ska klara sig i den fientliga världen som lämnats kvar. The Walking Dead - både tv-serien, serietidningarna och spelen - är väldigt duktig på att lära ut två saker: lita aldrig på någon och fäst dig inte för mycket vid något, inte ens dina vänner. Om spelaren möjligtvis har hunnit glömma bort det, bjuder Telltale Games ganska omedelbart på en snabbrepetition och bara några minuter in i första avsnittet är Clemetine ensam igen - kall, hungrig och skadad. Lyckligtvis träffar hon på en lite större grupp människor som räddar henne ur en knipa men istället försätter henne i en ny. Människorna i gruppen är väldigt försiktiga av sig och för att inte riskera något, låser de in Clementine i ett skjul eftersom hon har ett bitmärke som de misstänker kan komma från en odöd. På det här sättet fortsätter det under hela speltiden - hopp och glädje smakar bäst om det blandas med oro och ångest. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3528&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/The-Walking-Dead-Season-2-Yxa.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/The-Walking-Dead-Season-2-Yxa.jpg" alt="Yxa i Zombiemage"&gt;&lt;/a&gt; Järnspett i magen? Vad är detta, Surgeon Simulator eller?[/caption] Det är lätt att tycka om Clemetine, den heroiska protagonisten som har utvecklats från att vara en naiv flicka som gömmer sig i sin trädkoja till en mycket ung kvinna som bär vapen och gör allt för att rädda människorna i sin omgivning. Samtidigt är det svårt att inte tycka synd om henne då hon gång på gång tvingas ta beslut som ingen människa ska behöva ta, allra minst ett barn. Clementine är bara elva år gammal under tiden allt fruktansvärt i säsong två utspelar sig och hennes ansikte bär redan spår av allt det hemska hon har fått gå igenom. Ändå går det att ibland se hennes barnsliga energi lysa igenom. Målet är satt från början: Christa hade hört talas om ett säkert ställe i Wellington, långt uppe i norr och Clemetine bär med sig hoppet om säkerhet i sin ständiga kamp för att komma dit. Vägen är såklart kantad av en mängd misstag, fruktansvärda olyckor men framför allt en ständig misstänksamhet och misstro hos alla som hon träffar. Gruppens medlemmar kommer och går (dör) men till slut stärks gruppens kärna av ett glädjande och högst oväntat tillskott. När sista avsnittet börjar närmar sig resan sitt slut - målet är inom räckåll och samtidigt som hoppet lyser starkt så frågar den hängivne spelaren sig såklart: vad kommer att gå snett nu? [caption id=&amp;ldquo;attachment_3528&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/The-Walking-Dead-Season-Two-Omringade.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/09/The-Walking-Dead-Season-Two-Omringade.jpg" alt="Oh Noes"&gt;&lt;/a&gt; Jag har en yxa, inget kan gå snett nu![/caption] När jag analyserar säsongen som helhet är den svagare än sin företrädare - den karismatiske Lee Everett spelade en jättestor roll i att förmedla omtanke och värme även i en kall, död värld och Clementine som karaktär når på grund av sin ålder och erfarenhet inte upp till den nivån. Telltale Games har dock lyckats väldigt väl med att porträttera Clemetine och visa spelaren hur svårt det måste vara att växa upp i en död och kall värld där man inte kan lita på någon. The Walking Dead må ha en del svårigheter i att behålla berättelsens tempo och visa hur spelarens val påverkar händelserna men personligen tycker jag att det är som en väl påkostad och omsorgsfullt berättad serie. Underhållningsvärdet är överlag väldigt högt - jag blir djupt berörd flertalet gånger och det ger ett högt betyg. Det är väldigt sällan en tv-serie väcker sådana känslor hos mig. När det kommer till prestanda och spelbarhet är tyvärr The Walking Dead: Season Two inget annat än en ren och skär katastrof. På PlayStation 3 är animeringarna, trots sin till synes förenklade grafik, hackiga och ojämna, dessutom hakar ljudet upp sig vid olika tillfällen. Ibland känner inte spelet av de kommandon som ges via kontrollen vilket är väldigt irriterande, speciellt i de pressade situationerna där jag måste trycka på en viss knapp eller dra styrspaken åt något håll för att överleva. Som en stor entusiast av fenomenet The Walking Dead hoppas jag att spelet flyter på lite bättre på PlayStation 4 nu när säsong ett släpps inom kort, då ökar sannolikheten att säsong två också kan få blomma ut i en behaglig spelupplevelse - något som spelet verkligen förtjänar!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 36 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-36-2014/</link><pubDate>Mon, 01 Sep 2014 09:49:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-36-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det är något av en mellanvecka för spelsläppen. Snart dundrar höstens storspel ut på marknaden, men början av september ser faktiskt ganska lugn ut. Veckans spelsläpp stavas i alla fall dubbelt japanskt - ett mordmysterium på en skolutflykt eller våldsamma samurajslagsmål kanske lockar? Om inte annat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/manadens-playstation-plus-spel-september-2014/"&gt;släpps en ny omgång PlayStation Plus-titlar på onsdag&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="veckans-spelsläpp"&gt;Veckans spelsläpp:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Danganronpa 2: Goodbye Despair (Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Warriors Orochi 3 Ultimate (PS4)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kommer du att köpa någon av ovanstående titlar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 35 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2014/</link><pubDate>Fri, 29 Aug 2014 17:59:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-35-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det börjar bli tydligt att den lugna sommarperioden är på väg att ta slut och ersättas av en intensiv spelhöst. Vi har fått se några bra spelsläpp de gångna veckorna och de kommer bara att bli fler inom kort. Redan nästa månad är det ju dags för jättelanseringen av &lt;strong&gt;Destiny,&lt;/strong&gt; samt lite smått och gott för sportfansen i form av &lt;strong&gt;NHL 15&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;FIFA 15.&lt;/strong&gt; Innan dess är det dock dags att gå igenom vad som sker i helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dust: An Elysian Tail kommer till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dust-an-elysian-tail-kommer-till-playstation-4/</link><pubDate>Fri, 29 Aug 2014 11:33:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dust-an-elysian-tail-kommer-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Under gårdagen offentliggjorde Sony på den officiella &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2014/08/28/dust-elysian-tail-coming-soon-ps4/"&gt;PlayStation-bloggen&lt;/a&gt; att det otroligt vackra &lt;strong&gt;Dust: An Elysian Tail&lt;/strong&gt; kommer till PlayStation 4. Det släpptes ursprungligen till Xbox 360 för två år sedan och vid ett senare tillfälle även till PC, men PlayStation-plattformarna har fått klara sig utan detta härliga sidoscrollande actionspel. Ett fast lanseringsdatum har inte spikats, men det ska enligt uppgift släppas &amp;ldquo;snart&amp;rdquo;, vilket kan betyda att vi får njuta av spelet redan i höst eller vinter. Spelets så kallade metroidvania-upplägg - där du relativt fritt kan röra dig i spelvärlden och låsa upp nya områden när du bemästrat nya färdigheter - fungerar riktigt bra i spelet och det är en riktig fröjd att utforska de handmålade miljöerna. Spelet är en imponerande skapelse med tanke på att det i princip från grunden är skapat av en person, bortsett från musik och röstskådespelare. I övrigt ligger Dean Dodrill bakom all programmering och grafik, och det är ju ett ganska omfattande projekt för enbart en människa. Det gör ju dessutom att eftertexterna i spelet ser ut som en motpol till Ubisofts 25 till 30 minuter långa textväggar. Enligt blogginlägget kommer spelet att rulla på i 1080p-upplösning med 60 bilder per sekund, vilket kommer att göra en hel del för den härliga grafiska stilen samt de intensiva striderna. Jag ser definitivt fram emot att spela Dust: An Elysian Tail igen. &lt;strong&gt;Ser du fram emot spelet lika mycket som jag?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Infamous: First Light [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-infamous-first-light-ps4/</link><pubDate>Fri, 29 Aug 2014 10:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-infamous-first-light-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Tidigare i år när Sony-fansen törstade efter en titel som verkligen visade vad PlayStation 4 kan gå för släppte Sucker Punch flaggskeppstiteln &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-infamous-second-son-ps4/"&gt;Infamous: Second Son (7/10)&lt;/a&gt;. Även om detta tredje spel i serien inte nådde upp till höjderna av de tidigare gillar jag många aspekter av spelet, och det håller dessutom toppklass på den visuella fronten. När det nu är dags för expansion &lt;strong&gt;Infamous: First Light&lt;/strong&gt; gläds jag åt att Fetch - en av de mer intressanta karaktärerna från grundspelet - får huvudrollen och att jag får fördjupa mig i hennes brokiga bakgrundshistoria. Problemet är bara att fördjupandet är ganska sparsmakat. Berättelsen utspelar sig innan huvudspelet och börjar med att Fetch sitter fängslad i det Guantanamo Bay-liknande Curdun Cay och blir utfrågad om sin bakgrund. Handlingen hoppar då tillbaka ytterligare två år i tiden och det är huvudsakligen i den tidsperioden som First Light utspelar sig. Fetch och hennes bror Brent har lämnat familj och vänner bakom sig eftersom deras föräldrar inte kan acceptera att Fetch har sina speciella neonkrafter. De livnär sig på mer eller mindre skumma affärer och har ett sista stort jobb på gång innan de kan försvinna från Seattle och leva på egna villkor. Självklart går detta jobb väldigt snett och ryska maffian lägger vantarna på Brent och håller honom gisslan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3528&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/inFAMOUS-First-Light-Trailer-11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/inFAMOUS-First-Light-Trailer-11-550x300.jpg" alt="inFAMOUS-First-Light-Trailer-1[1]"&gt;&lt;/a&gt; Lyckligtvis finns det inga smyguppdrag. Det hade nog varit svårt att vara diskret.[/caption]Lyckligtvis stöter Fetch på Shane, som är en av Brents kontakter, och han försöker hjälpa henne ur denna situation. Detta gör han samtidigt som han fäller korkade kommentarer som nästan samtliga har sexuella anspelningar och det blir väldigt enformigt i längden. Det verkar till och med vara så att författarna själva tyckte det var lite väl mycket eftersom Fetch har en replik som anmärker på hur Shane ena sekunden är ett svin men andra sekunden är hjälpsam. När det kommer till själva spelandet känns mycket bekant från Infamous: Second Son, men det finns en del begränsningar. Eftersom Fetch till skillnad från Delsin inte har förmågan att absorbera andras krafter har du enbart neonkrafterna att leka med. Det gör dock inte mig något eftersom jag föredrog att använda dem i huvudspelet ändå. Expansionen är dessutom begränsad till ytan, och utspelar sig endast på en av öarna, men det känns ändå tillräckligt med tanke på den relativt korta berättelsen. Det finns även några nya sidouppdrag men ingenting som riktigt sticker ut, utan det känns som anpassade variationer på befintliga uppdragstyper. Något jag saknar är de goda och onda besluten som serien har gjort sig känd för. Det finns ingen moralmekanik överhuvudtaget i First Light, vilket jag delvis kan förstå med tanke på att spelkaraktären till viss del är förutbestämd eftersom detta utspelar sig innan Infamous: Second Son. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3530&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/Infamous-First-Light-ps41.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/Infamous-First-Light-ps41-550x300.jpg" alt="Infamous-First-Light-ps4[1]"&gt;&lt;/a&gt; Precis som Delsin gillar Fetch graffiti, fast hennes metoder skiljer sig en aning.[/caption]Ett av de lite mer märkliga tillskotten i Infamous: First Light är arenastrider som sätter spelaren i en sorts simulation där successivt svårare vågor av fiender försöker ha ihjäl dig. Dina resultat kan sedan jämföras på topplistor och du kan få uppgraderingspoäng att investera i dina färdigheter, men hela läget känns väldigt oinspirerat och som en utfyllnad av den drygt två timmar långa kampanj som expansionen har. Som jag nämnde tidigare såg jag fram emot att lära känna Fetch bättre, men tråkigt nog går inte Sucker Punch på djupet när det kommer till de aspekter av karaktären som gör henne intressant. Hon har en bakgrund som drogmissbrukare och hemlös, men detta nämns bara kort för att sedan byta till en situation där du kan skjuta fler fiender. Det gör att hon förblir en ganska anonym karaktär som jag vill veta mer om, och det är ett misslyckande från utvecklarnas sida som inte verkar förstå varför fansen gillar henne i huvudspelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hohokum [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hohokum-ps4/</link><pubDate>Thu, 28 Aug 2014 09:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hohokum-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Long Mover är en ormlik varelse med ett ensamt öppet öga längst fram. Den som någon gång rört Achtung Die Kurve! eller valfri Snake-klon förstår genast vad som är på gång. Fast det är förstås helt fel. Det finns inga fiender att undvika, äpplen att käka eller hinder att krocka med. &lt;strong&gt;Hohokum&lt;/strong&gt; är ett långt drömlandskap uppbyggt av knappt 20 världar som Long Mover färdas mellan via hål i kulisserna, som genom en sagobok. Det trygga formatet med den slingrande masken är nämligen bara början. Varje fantasifull värld har sina egna förutsättningar. I en simmar jag fram bland tropiska fiskar, i en annan gäller det att få ett nöjesfält att börja rulla och i en tredje ska ett bröllop hållas. Det är till en början lite luddigt vad som gäller. Hohokum saknar helt instruktioner och det gäller att känna in atmosfären och börja experimentera. Målet är att befria Long Movers ormfränder, som av någon anledning verkar vara inspärrade på de olika banorna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3506&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/hohokum-review-140811906447.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/hohokum-review-140811906447-550x300.jpg" alt="Vattenvärlden är en av mina personliga favoriter. "&gt;&lt;/a&gt; Vattenvärlden är en av mina personliga favoriter.[/caption] Det är lite olika hur mycket Long Mover kan påverka sin omgivning. Ibland svävar hen bara omkring och snuddar grejer i väntan på att något ska hända, andra gånger går det att lyfta med sig människor eller föremål och försöka pussla ihop dem på rätt ställe. Det är sällan problemlösningen tar mycket tid, snarare handlar det om att hitta vilka föremål i de detaljrika miljöerna som är relevanta. Det kan bli luddigt ibland. Och eftersom det inte finns någon karta är det ibland svårt att hålla reda på vilken portal som leder till vilken värld, men det känns inte som något direkt hinder i det här fallet. Att utforska Hohokums värld, att tända stjärnorna eller se hur de små invånarna interagerar, det är det som är spelets styrka. Ihop med den hypnotiska musiken blir den första stunden i spelet ett nästan translikt utforskande, ett sätt att testa gränserna för vad som är ett spel. Tråkigt nog är själva spelmomenten inte lika exalterande. De handlingsförlopp som ska till för att klara av en särskild bana är sällan speciellt kluriga, istället känns de ofta plågsamt uttjatade. För en titel som bryter så mot spelmediets regler uppvisar Hohokum emellanåt en enorm brist på originalitet. Att samla fyra färgklickar eller putta på spakar är inte direkt revolutionerande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3507&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/Hohokum_test2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/Hohokum_test2-550x300.jpg" alt="Många banor går, enkelt förklarat, ut på att plocka upp folk och släppa av dem på rätt plats."&gt;&lt;/a&gt; Många banor går, enkelt förklarat, ut på att plocka upp folk och släppa av dem på rätt plats.[/caption] I sina bästa stunder påminner spelet om Phil Fish geniala pusseläventyr Fez, där varje nytt rum dolde ett oändligt antal gåtor. Det tar tid att träna ögat och, så att säga, läsa spelvärlden mellan raderna men när väl inträffar finns nya klurigheter i varje hörn av skärmen. Tyvärr håller det inte riktigt samma höga klass. Däremot bjuder Hohokum på ett par timmars meditativt avbrott från resten av spelbiblioteket.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [September 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2014/</link><pubDate>Wed, 27 Aug 2014 17:17:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-september-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Medan spelföretagen formligen pumpar ut stortitlar under höstsäsongen verkar Sony satsa på det omvända. Månadens PS Plus innehåller bara ett enda skivspel och flera riktigt gamla titlar. Men visst, det blir en rejäl dos shoot &amp;rsquo;em up, en skvätt tvådimensionellt slagsmål och lite pixelsport. Vi får väl se om det går att koka ihop något på det.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-playstation-plus"&gt;Nya spel till PlayStation Plus:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Velocity 2X (PS4/Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sportfriends (PS4/PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PlayStation Allstars Battle Royale (PS3/Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hoard (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TxK (Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Joe Danger (Vita)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="lämnar-playstation-plus"&gt;Lämnar PlayStation Plus:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Road Not Taken&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fez&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Crysis 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Proteus&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Metrico&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lego Harry Potter Years 5-7&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vad tycker du om månadens PS Plus-titlar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 35 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-35-2014/</link><pubDate>Wed, 27 Aug 2014 16:29:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-35-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Högupplösta tunnelbanor, zombier och nya superkrafter. Nu är spelsäsongen igång på allvar igen och det märks tydligt i veckans digitala släpp. För visst vill du veta hur andra säsongen av&lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; slutar, hur &lt;strong&gt;Metro Redux&lt;/strong&gt; gör sig på PS4 och hur &lt;strong&gt;inFamous: First Light&lt;/strong&gt; ser ut?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-playstation-4"&gt;Nya spel till PlayStation 4:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;inFamous: First Light&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Madden NFL 15&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Metro 2033 Redux&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Metro: Last Light Redux&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OlliOlli&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-demon-till-playstation-4"&gt;Nya demon till PlayStation 4:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;NHL 15&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-playstation-3"&gt;Nya spel till PlayStation 3:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;KungFu Rabbit&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Madden NFL 15&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Walking Dead: Seasons Two - Episode 5: No Going Back&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps-vita"&gt;Nya spel till PS Vita:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Hyperdimension Neptunia ReBirth1&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vad tycker du om veckans uppdatering?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gravity Badgers [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gravity-badgers-vita/</link><pubDate>Wed, 27 Aug 2014 08:49:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gravity-badgers-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Angry Birds har blivit en förebild för många utvecklare när det gäller fysikbaserade pusselspel. Rovio var inte först på marknaden, men de lyckades polera konceptet och göra ett kul spel som var lättillgängligt för alla. &lt;strong&gt;Gravity Badgers&lt;/strong&gt; från Wales Interactive bygger på ett snarlikt koncept som infördes i Angry Birds Space, men ersätter fåglarna med grävlingar i rymddräkt utrustade med en jetpack. Du använder pekskärmen för att markera vilken riktning och med hur mycket kraft du vill slunga iväg grävlingen och målet är att samla tre stycken glober som finns utspridda på respektive bana. När du har samlat de tre globerna avslutar du banan genom att bege dig till en grön portal. I början är pusslen väldigt enkla, men snart införs lite himlakroppar som påverkar grävlingarnas flygbana. En del föremål drar till sig grävlingen, medan andra skjuter ifrån sig. Det finns även banor som har ett hölje kring portalen som behöver försvinna innan du kan klara banan. Varje kapitel i spelet avslutas dessutom med en sorts bossfight som kombinerar pusselelementen med mer tajmingbaserade mekaniker. Problemet med Gravity Badgers är dock att du får se allt som spelet har att erbjuda den första halvtimmen. Pusslen blir absolut mer komplexa och utmanande, men inga nya element införs. Pusslen i sig känns heller inte tillräckligt varierade för att få mig att vilja spela vidare och samla alla glober. Det enda som finns att sträva efter är att nå de olika bossarna, och för att göra det måste du ta dig igenom alla nivåer i ett kapitel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3450&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/2013-11-29_000831.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/2013-11-29_000831-550x300.jpg" alt="2013-11-29_00083[1]"&gt;&lt;/a&gt; Spelets inspirationskällor är klara, men dessa grävlingar är inte lika arga som förlagorna.[/caption]En av de första sakerna jag gjorde i spelet var att stänga av musiken. Den hemska loopande musikslingan gick mig snabbt på nerverna och gick helt enkelt inte att lyssna på i längden. Problemet är att detta dessutom stänger av ljudeffekterna, men jag märkte fort att jag inte saknade dem. Jag upplever också en del buggar i menysystemet, i synnerhet när jag försöker navigera med spakarna eller styrkorset. Menyerna hänger sig ofta på ett specifikt val och tvingar mig att använda pekskärmen istället, vilket är ganska irriterande när jag kämpar med ett pussel och vill starta om banan. Gravity Badgers är ett spel som bygger på ett kul koncept men som lider väldigt mycket av att det saknar det djup som till exempel Angry Birds Space har. Mångfalden lyser med sin frånvaro vilket gör det svårt att rekommendera spelet. Utvecklarna stoltserar med att de har över 130 banor i spelet, men trots detta kände jag mig färdig efter första halvtimmen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Surgeon Simulator Anniversary Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-surgeon-simulator-anniversary-edition-ps4/</link><pubDate>Mon, 25 Aug 2014 09:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-surgeon-simulator-anniversary-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den ordentligt skruvade kirurgsimulatorn från Bossa Studios gör storstilad entré på PlayStation 4. Originalspelet från 2013 bjöd på makabra scener där flygande lungor samsades med yxor på operationsbordet och mängder av artificiellt blod. När spelet släpptes till iOS i våras introducerades även nya, spännande &amp;ldquo;operationer&amp;rdquo; och med detta i beaktande står det helt klart att utgåvan som PlayStation-spelare kan njuta av är den ultimata versionen. Här bjuds nämligen på samtliga transplantationsscenarion (allt från njurar till ögon) samt alla de utmanande platserna där operationerna skall utföras: i operationssalen, i sjukhuskorridoren, i en ambulans och såklart i rymden. Spelaren ikläder sig rollen som Nigel Burke, den numera ökände, enarmade kirurgen som verkar vara en sådan där person som får blåtiror av att borsta tänderna. Precision är nämligen något som protagonisten verkar ha fötts utan vilket resulterar i att det till exempel är svårare att svara i telefon än att docka en rymdfärja. Telefonen hamnar titt som tätt på golvet med allt annat från skrivbordet. Problemen börjar med andra ord redan i receptionen på mottagningen, i operationssalen blir det värre - mycket värre! Mycket av charmen i Surgeon Simulator består i att spelaren inte ges några som helst instruktioner i hur operationerna skall genomföras. Det är med andra ord bara att börja gräva på måfå i patienten med de tillhyggen som finns tillgängliga. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3460&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/SSAE2-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/SSAE2-1.jpg" alt="Även spioner behöver en kram då och då."&gt;&lt;/a&gt; Oj, det kunde man inte tro att hammaren skulle komma till användning här![/caption] En hjärttransplantation är den första utmaningen som erbjuds, och här går vägen till patientens hjärta genom en krossad bröstkorg (som helst demoleras med hammare eller yxa), avlägsnande av lungor (går bra att kasta på golvet) och sedan ett mindre ingrepp med kirurgisk precision (cirkelsåg går utmärkt) för att förpassa magsäck inklusive matstrupe till en bättre plats. Med inälvor på golvet, och kanske i patientens ansikte, är det dags att snabbt avlägsna hjärtat, kasta det och stoppa in ett nytt. Lyckligtvis behöver spelaren inte göra mer för att klara nivån - lungorna och det andra skräpet får någon annan trycka tillbaks i patientens vidöppna kropp! För dig som inte spelat eller sett filmklipp från Surgeon Simulator handlar det alltså inte om att något behöver vara realistiskt utan snarare om att få spelaren att brista ut i gapskratt eller ett hysteriskt anfall. Det är stundom så absurt, groteskt och roligt att jag måste bita mig i tungan för att inte börja skratta som en tok. Andra gånger är det frustrerande orättvist, svårt och elakt att jag hatar det av hela mitt hjärta och vill bryta sönder handkontrollen. När jag lugnar ned mig och reflekterar över mina misslyckanden byts dock ilskan snabbt till beundran - spelutvecklaren har definitivt sett till att göra spelet svårt och orättvist enkom för att det är kul att retas. Ett bra exempel är den gröna sprutan som effektivt stoppar patientens blödningar - men om Nigels hand råkar nudda spetsen på sprutan drogas han istället ordentligt och skärmen svajar, målar regnbågar och flummar ut till den milda grad att det knappt går att fortsätta. För att retas med spelaren har utvecklaren såklart sett till att dessa sprutor ofta står samlade i ett glas - med kanylen uppåt. Alltid lika tacksamt i stressade situationer! [caption id=&amp;ldquo;attachment_3460&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/SSAE1-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/SSAE1-1.jpg" alt="Även spioner behöver en kram då och då."&gt;&lt;/a&gt; Som kirurg gäller det att välja verktyg med omsorg![/caption] Jag har inte klarat mig igenom hela spelet men jag vet redan nu vad framtida aspiranter på en platinumtrofé har att se fram emot: korridortransplantationer där utrustningsvagnarna byts ut titt som tätt, ambulansoperationer där chauffören verkar göra sitt bästa för att träffa alla gupp och hål i marken och sedan till slut modern av alla transplantationer som utförs i tyngdlöshet i rymden; var lade jag skalpellen nu igen? Det finns de som kallar Surgeon Simulator för ett partyspel med mörk, knäpp humor och jag kan inte annat än att hålla med - det är en vansinnesfärd genom grotesk humor och snedvriden anatomi. Uppskattar du ett knasigt spel med svårkontrollerad mekanik och sjuka situationer i äkta Monty Python-anda kommer du att stormtrivas i operationssalen. Tycker du däremot att det här låter konstigt och jobbigt kan du ju alltid sätta dig i soffan och skratta tillsammans med någon som spelar det!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 35 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-35-2014/</link><pubDate>Mon, 25 Aug 2014 08:20:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-35-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Den här veckan bjuder på rustningsbeklädda fotbollsspelare, ett toklångt japanska rollspel och två resor ned i postapokalyptiska tunnelbanor. Låter lockande va? Och även om det inte släpps på skiva ännu kommer säsongsfinalen av &lt;strong&gt;The Walking Dead: Season Two&lt;/strong&gt; att dyka upp på onsdag. Undertecknad är knappast den enda som går och undrar hur tusan Clementine ska ta sig ur knipan den här gången.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="veckans-spelsläpp"&gt;Veckans spelsläpp:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Disgaea 4: A Promise Revisited (Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Madden NFL (PS3, PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Metro Redux (PS4).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kommer du att köpa någon av veckans nyheter?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 34 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2014/</link><pubDate>Fri, 22 Aug 2014 16:58:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-34-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Den växande högen recensionsspel är ett tydligt tecken på årstidernas växling, och spelhösten har verkligen börjat ta fart nu. De riktiga storspelen har inte dykt upp ännu, men det är ändå full aktivitet på PlayStation-bloggens redaktion. Flera av oss bollar ett gäng titlar samtidigt som vi sneglar framåt mot spännande spelsläpp som &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Far Cry 4&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dragon Age&lt;/strong&gt;**: Inquisition**.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="simon-växlar-färgglatt-med-ondsint"&gt;&lt;strong&gt;Simon växlar färgglatt med ondsint&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_3469&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/Hohokum_city_screenshot_01.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/Hohokum_city_screenshot_01-550x300.jpg" alt="Hohoho, sicken mask! "&gt;&lt;/a&gt; Hohoho, sicken mask![/caption] Jag har precis snirklat mig igenom Achtung, die Kurve!-klonen (nåja) &lt;strong&gt;Hohokum&lt;/strong&gt; och sitter nu och filar för fullt på &lt;strong&gt;The Last Tinker: City of Colours&lt;/strong&gt;. Båda recensionerna levereras inom kort här på bloggen. Men för att väga upp denna gladynta färgfest har jag slagit till på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-diablo-iii-ultimate-evil-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Diablo III: Ultimate Evil Edition (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och tänker hacka mig genom horderna för att lugna nerverna lite. Bättre blandning får en leta efter.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Counterspy [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-counterspy-ps4/</link><pubDate>Fri, 22 Aug 2014 10:30:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-counterspy-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Kalla kriget är på gränsen till att bryta ut till ett fullskaligt kärnvapenkrig, och organisationen C.O.U.N.T.E.R. är världens enda hopp för att undvika det. De två supermakterna The Imperialist States och The Socialist Republic kapprustar och hotar av någon anledning med att avfyra sina kärnvapenmissiler mot månen. Att förstöra månen känns dock som en ganska ogenomtänkt idé, men det är lite av den humorn som kryddar &lt;strong&gt;Counterspy&lt;/strong&gt;. Stämningen i spelet dryper av inspiration från gamla spionserier som Mannen från UNCLE men har också lite av lättsamheten från No One Lives Forever eller Austin Powers, även om det inte är lika mycket åt parodihållet. Som spion i C.O.U.N.T.E.R. är det ditt jobb att ta dig an uppdrag i någon av de två supermakterna med slutmålet att finna och oskadliggöra kärnvapnen innan någon av makterna trycker på den stora röda knappen. I huvudmenyn kan du se vilken beredskapsnivå de två länderna har och det inverkar på hur svårt ditt nästkommande uppdrag blir. Varje uppdrag är dessutom slumpmässigt genererat när det gäller nivåer och fiender. I grund och botten är Counterspy ett tvådimensionellt sidoscrollande smygspel och nivåerna blir lite av ett pussel om du vill undvika att bli upptäckt. Vakter har patrullmönster du behöver studera och det finns säkerhetskameror att undvika, men jag märkte fort att straffet för att skjuta vilt på allt som rör sig är relativt lindrigt. Visserligen tål din karaktär inte mycket skada, men om du bara är snabb med att döda alla i ett rum hinner inte vakterna höja beredskapsnivån. Om du dör höjs dock beredskapen en nivå, och det är därför rekommenderat att smyga så mycket som möjligt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3460&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/counterspy-011.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/counterspy-011-550x300.jpg" alt="Även spioner behöver en kram då och då."&gt;&lt;/a&gt; Även spioner behöver en kram då och då.[/caption] Vid olika ställen i nivåerna finns det möjlighet att ta skydd bakom föremål och då förflyttas kameran till ett tredjepersonsläge istället. Detta förenklar situationer där du behöver bra tajming för att undanröja vakterna. Du får även en bättre överblick på situationen i rummet eftersom kameran i sidoläget ibland gör det lite onödigt svårt att se hur omgivningen ser ut. Under uppdragen hittar du diverse ritningar för vapen och uppgraderingar som kan låsas upp, men huvudmålet är att hitta information om kärnvapenmissilerna. Dessa informationsbitar är uppdelade i segment med fem i varje och vid varje slutfört segment förs berättelsen framåt. När all information samlats låser du upp det sista uppdraget, och tyvärr sker detta ganska snabbt. Jag var klar med kampanjen på lite drygt två timmar, och trots att spelet är underhållande kändes det lite som ett antiklimax när det tog slut. Ytterligare svårighetsgrader kan låsas upp, men utöver det är återspelningsvärdet ganska litet trots de slumpmässigt genererade nivåerna. Presentationen i Counterspy är stundtals lysande. En härlig grafisk stil med väldigt detaljerade miljöer ger spelet en skön stämning som sedan förstärks av den fantastiska musiken. När jag startade upp spelet första gången var jag omedelbart uppslukad av spelvärlden och den charmiga spionberättelsen. Efter varje uppdrag summeras dina handlingar till en poäng som sedan jämförs med dina vänner, och du blir sedan utmanad att slå dina rivalers poäng. När du gått förbi en rival kan du även råka hitta deras lik i nästkommande uppdrag, och kan då plundra det för att få extra pengar som kan spenderas på nya vapen eller bonusutrustning. Counterspy är ett spel som gör flera saker väldigt bra, men det känns som att det är för lite av det goda. Den korta kampanjen var en liten besvikelse och det känns inte tillräckligt att bara spela om samma historia igen på högre svårighetsgrad. Fundamentet för ett riktigt bra spel finns här, men i nuvarande form räcker det inte riktigt hela vägen. Men har du en förkärlek för spioner och kalla kriget-stämning bör du spela Counterspy oavsett.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Minecraft till PlayStation 4 försenas</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/minecraft-till-playstation-4-f%C3%B6rsenas/</link><pubDate>Thu, 21 Aug 2014 11:49:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/minecraft-till-playstation-4-f%C3%B6rsenas/</guid><description>&lt;p&gt;Det ser ut som att alla som har sett fram emot &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt; till PlayStation 4 och PlayStation Vita denna månaden får vänta lite ytterligare. Under gårdagen informerade 4J Studios som är ansvariga för portningen att spelet inte gick igenom Sonys certifieringsprocess, och därmed ser den planerade lanseringen i augusti osannolik ut. Enligt utvecklarna fanns det tekniska problem med den version av koden som skickades in till certifiering och detta ska förstås fixas till, men det betyder även att de måste börja om från början med certifieringen. Detta är ju förstås lite av en besvikelse för de Minecraft-fans som tålmodigt har väntat på portningen sedan den offentliggjordes på Gamescom förra året. De goda nyheterna är att spelet troligen inte kommer att skjutas upp mer än några veckor, förutsatt att inte fler tekniska problem uppstår. Jag tror heller inte att spelet kommer att lida av att släppas så pass nära Destiny eftersom Minecraft är ett spel som verkar vara immunt mot konkurrerande titlar och det ligger konstant på toppsäljarlistor oavsett årstid. För min egen del är jag en av de få som inte blivit uppslukad i Minecraft-hysterin, men överväger att undersöka det när det väl dyker upp på PlayStation 4. &lt;strong&gt;Hur mycket ser du fram emot Minecraft till PS4?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 34 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-34-2014/</link><pubDate>Wed, 20 Aug 2014 16:42:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-34-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det står nu klart att vi närmar oss spelhösten med stormsteg. Veckans uppdatering på PlayStation Store har ett par riktigt intressanta spel varav det första är mastodonttiteln &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-diablo-iii-ultimate-evil-edition-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som jag recenserade nyligen och fortfarande spelar kopiösa mängder av. Utöver detta släpps smygspelet &lt;strong&gt;Counterspy&lt;/strong&gt; som fångade mina ögon med den snygga grafiska stilen och den härliga spionstämningen. Jag har även hört på omvägar att vissa har sett fram emot &lt;strong&gt;Sword Art Online: Hollow Fragment&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-diablo-iii-reaper-of-souls-ultimate-evil-edition-ps4/</link><pubDate>Tue, 19 Aug 2014 15:54:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-diablo-iii-reaper-of-souls-ultimate-evil-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Blizzard är ett företag som verkar ha ett magiskt recept för hur de ska kunna fånga mig i deras spelvärldar. World of Warcraft är förmodligen det bästa exemplet på detta med tanke på att jag knappt vågar tänka på hur många timmar jag har tillbringat i Azeroth, men Diablo-serien kommer inte långt efter. Denna Ultimate Evil Edition av &lt;strong&gt;Diablo III&lt;/strong&gt; innehåller både grundspelet och expansionen &lt;strong&gt;Reaper of Souls&lt;/strong&gt; som släpptes till PC tidigare i år. Den ger tillgång till ytterligare en akt i berättelsen som tar vid strax efter händelserna i huvudspelet och lägger även till en ny karaktärsklass som heter Crusader. Utöver detta ökas maxnivån på karaktärer från 60 till 70. Det är med andra ord en klassisk Blizzard-expansion som i princip alltid lyckas ge mer av det goda. Redan innan jag påbörjade min genomspelning av PlayStation 4-versionen av Diablo III har jag kört igenom kampanjen otaliga gånger, både på PlayStation 3 och PC. Trots detta är det med entusiasm jag beger mig till Sanctuary ytterligare en gång. Berättelsen i spelet är inte världens djupaste, men fungerar bra för att driva dig vidare i kampanjen. Oroligheter börjar eskalera runt New Tristram och vid närmare undersökning visar det sig att Diablo fortfarande har några polare som är lite missnöjda med att han blev besegrad i förra spelet. Detta missnöje ska förstås bemötas med monsterslakt, och massor av det. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/diablo-3-ps4-10.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/diablo-3-ps4-10-550x300.jpg" alt="diablo-3-ps4-10"&gt;&lt;/a&gt; I expansionen får du dessutom tampas med den nya bossen vid namn Malthael. Han är dödsängel och har fått för sig att det är en bra idé om alla levande varelser hade varit döda istället. Detta är ju ett problem eftersom större delen av de levande inte håller med. Hans styrkor anfaller staden Westmarch och det är där det är dags för dig att ta upp kampen mot Malthael. Den nya akten innehåller en rad olika miljöer med allt från mörka stadsmiljöer till träskmark, och allt känns väldigt genomarbetat och väldesignat. Omväxlingen är mycket bra och det känns sällan som att du stöter på något som är återanvänt från grundspelet. I synnerhet stadsmiljöerna i början av expansionen är riktigt stämningsfulla och innehåller en del intressanta nya fiender. Crusader-klassen som är ny i spelet är en riktig fröjd att spela. Denna mänskliga pansarvagn är inte den klass som pumpar ut mest skada, men tål fantastiskt mycket på grund av att den baseras på enhandsvapen och sköld. De har en del intressanta färdigheter som gör att din skada drar nytta av hur mycket din sköld kan blockera och favoritattacken är definitivt när karaktären slänger sig fram med skölden först och agerar murbräcka. Det är otroligt tillfredsställande att se alla monster flyga tvärs över skärmen då. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/14829059771_c8993aa406_o.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/14829059771_c8993aa406_o-550x300.jpg" alt="14829059771_c8993aa406_o"&gt;&lt;/a&gt; En av de största nyheterna är det smått genialiska Adventure Mode. När du har klarat av kampanjen låser du upp detta läge som ger dig möjlighet att utföra små sidouppdrag i världen som både ger dig möjlighet att fortsätta gå upp i nivå och hitta ny utrustning, men viktigast är att du får tillgång till så kallade Nephalem Rifts när du utfört tillräckligt många uppdrag. Dessa Rifts är portaler till områden med tonvis av fiender som du ska avverka. När du har dödat tillräckligt många dyker en speciell boss upp och riktigt fina prylar kan vara dina om du dödar den. Detta kan du sedan upprepa hur många gånger du vill och redan nu har det börjat svälja en hel del av min speltid. Uppdragen i sig är inte mer spännande än att du ska rensa ut en specifik grotta eller döda en specifik boss men det smarta är att du har ett mål att genomföra medan du letar efter uppgraderad utrustning, något som inte var fallet innan. Precis som i spelet som släpptes till PlayStation 3 förra året har Diablo III: Ultimate Evil Edition justerat menysystemen jämfört med PC-versionen för att passa bättre för navigering med handkontroll. Lösningen är ett menyhjul som har olika kategorier baserat på utrustningstyp, och även om det tar en stund att vänja sig vid det och att det är svårare att få en överblick på utrustningen är det en helt ok implementering. Det är bitvis klumpigt att navigera, men det är lite av en vanesak också. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/14832130155_a8f4cd39d0_o.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/14832130155_a8f4cd39d0_o-550x300.jpg" alt="14832130155_a8f4cd39d0_o"&gt;&lt;/a&gt; Generellt sett ser spelet riktigt bra ut och rullar på i 60 bilder per sekund. Det finns dock tillfällen då det händer ganska mycket på skärmen och bildfrekvensen dyker en aning. Lyckligtvis är det inte så ofta och sällan tillräckligt mycket för att påverka själva spelandet, men det är trots allt märkbart när det sker. Utöver detta är spelet nästan identiskt med PC-versionen. Med Diablo III: Ultimate Evil Edition har Blizzard skapat ett paket med otroligt mycket innehåll och ett spel som är mästerligt på att dela ut incitament för att spela vidare även efter du är klar med kampanjen. Det går förstås att argumentera att PC-versionen är den bättre i jämförelse, men för min egen del är det svårslaget att sitta i soffan och spela detta fantastiska spel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféutmaningen - Ta platina på Surgeon Simulator: Anniversary Edition inom en vecka</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9utmaningen-ta-platina-p%C3%A5-surgeon-simulator-anniversary-edition-inom-en-vecka/</link><pubDate>Mon, 18 Aug 2014 19:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9utmaningen-ta-platina-p%C3%A5-surgeon-simulator-anniversary-edition-inom-en-vecka/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har nästan sedan starten av bloggen skrivit om det eviga Troféjakten och då har det oftast handlat om enkla utmaningar. Om man ens kan kalla det för en utmaning, då det bara har varit en tidsfråga innan den där platinumtroféen landar. Nu tar vi dock och skruvar till det - rejält. Nu handlar det om ren och skär skicklighet samtidigt som du ständigt måste anpassa din spelstil efter förändringar i spelmiljön. Utmaningen är det nya PlayStation 4-spelet &lt;strong&gt;Surgeon Simulator: Anniversary Edition&lt;/strong&gt; , ett spel som är ökänt för dess svårighetsgrad eftersom själva poängen med verket är att saker faktiskt ska gå snett. Lite som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-octodad-dadliest-catch-ps4/"&gt;Octodad (7/10)&lt;/a&gt;, fast betydligt mer blodigt. Nej, det är varken jag eller recensenten som ska utmanas, utan det är en av våra mest flitigaste troféjägare bland läsarna, nämligen &lt;a href="http://psnprofiles.com/BubbelRegn"&gt;Bubbelregn&lt;/a&gt;. Han har tidigare klarat av att ta allt på svåra spel såsom Grand Theft Auto IV, Payday: The Heist och Syndicate, så nu är det dags för en ny och rejäl utmaning. När du läser det här har han fått en voucher för PS4-spelet Surgeon Simulator: Anniversary Edition, och från och med idag har han en vecka på sig att samla följande troféer;   &lt;strong&gt;&lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/platinum.png" alt=""&gt;There Is Nothing More To Teach&amp;hellip;&lt;/strong&gt; Completed every achievement. Now go save lives! &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;I Think I Got This&lt;/strong&gt; Perform a heart transplant. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Kali Mah!&lt;/strong&gt; Perform a heart transplant in under 1 minute 50 seconds. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Don&amp;rsquo;t In-Test My Patience&lt;/strong&gt; Perform a double kidney transplant in under 3 minutes. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;How Long Can You Live Without A Brain?&lt;/strong&gt; Perform a brain transplant in under 1 minute. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Blink And You&amp;rsquo;ll Miss It&lt;/strong&gt; Perform an eye transplant in under 2 minutes and 30 seconds. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;You May Feel A Light Tapping&lt;/strong&gt; Perform a teeth transplant in under 3 minutes. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Like a hotdog down a hallway.&lt;/strong&gt; Perform a corridor heart transplant. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt;&lt;strong&gt;Don&amp;rsquo;t Even Need A Bucket&lt;/strong&gt; Perform a corridor heart transplant losing less than 900ml of blood &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Tunnel Vision&lt;/strong&gt; Perform a corridor double kidney transplant losing less than 800ml of blood &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;The Brains Of The Operation&lt;/strong&gt; Perform a corridor brain transplant losing less than 750ml of blood. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Won&amp;rsquo;t Even Need Glasses!&lt;/strong&gt; Perform a corridor eye transplant losing less than 1250ml of blood &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Open Really Wide&lt;/strong&gt; Perform a corridor teeth transplant losing less than 550ml of blood &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Nine Nine Nine!&lt;/strong&gt; Perform a heart transplant in an ambulance. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Life&amp;rsquo;s Too Short&lt;/strong&gt; Perform a heart transplant in an ambulance in under 1 minutes 40 seconds. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;A Surgeon&amp;rsquo;s Merit Is Based On Speed&lt;/strong&gt; Perform a double kidney transplant in an ambulance in under 2 minutes. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Brainstorm&lt;/strong&gt; Perform a brain transplant in an ambulance in under 1 minute 30 seconds. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt;&lt;strong&gt;I Can See For Miles&amp;hellip; Per Hour&lt;/strong&gt; Perform an eye transplant in an ambulance in under 2 minutes and 10 seconds. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Not The Time Or Place For Precision&lt;/strong&gt; Perform a teeth transplant in an ambulance in under 1 minute and 50 seconds. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;In Space, No One Can Hear You Bleed&lt;/strong&gt; Perform a heart transplant in space. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;It&amp;rsquo;s Life Jim, But Not As We Know It&lt;/strong&gt; Perform a heart transplant in space losing less than 800ml of blood. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;The Surgery Of The Future&lt;/strong&gt; Perform a double kidney transplant in space losing less than 700ml of blood. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Precision Instrument Time&lt;/strong&gt; Perform a brain transplant in space losing less than 600ml of blood. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Expert Space Stalker&lt;/strong&gt; Perform an eye transplant in space losing less than 1000ml of blood. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Maintained Healthy Gums At Least&lt;/strong&gt; Perform a teeth transplant in space losing less than 600ml of blood. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;I Immediately Regret This Decision&lt;/strong&gt; Electrocute and drug yourself at the same time. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/silver.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;And They Said It Was Impossible!&lt;/strong&gt; Complete a procedure after being drugged and electrocuted. (Must be afflicted within 20 secs) &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;What Have I Done??&lt;/strong&gt; Lose the patient within 15 seconds. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Hammer Time&lt;/strong&gt; Lose 50,000ml of blood using the hammer. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;What A Load Of Bull&lt;/strong&gt; Listen to the surgeon rap. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;The Goggles Do Nothing&lt;/strong&gt; Completely smash up the goggles. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Lumberjack&lt;/strong&gt; Cut out the eyes using the surgical axe. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Heterochromia&lt;/strong&gt; Give the patient heterochromia. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/silver.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;You Can&amp;rsquo;t Handle The Tooth!&lt;/strong&gt; Complete the tooth transplant only removing the rotten teeth. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt;&lt;strong&gt;Keyhole Surgery&lt;/strong&gt; Completely remove the rib cage. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Practically Licensed&lt;/strong&gt; Complete all procedures. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/silver.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;I Should Never Have Doubted Myself&lt;/strong&gt; Get an A++ rating on a procedure. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/gold.png" alt=""&gt;&lt;strong&gt;Best Surgeon In The World&lt;/strong&gt; Get an A++ rating on all procedures. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Like A Wet Paper Towel&lt;/strong&gt; Throw the new heart away in the surgery. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;I&amp;rsquo;m Sure He&amp;rsquo;ll Live&lt;/strong&gt; Complete a procedure with less than 10ml of blood remaining. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Vworrrp Vworrrp&lt;/strong&gt; Create a Time Lord. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;The Beat Of Your Heart&lt;/strong&gt; Replace the heart with something else. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Doctor Doctor, Give Me The News&lt;/strong&gt; Answer the phone. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Nigel The Secretary&lt;/strong&gt; Go about your secretarial duties. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Spaaaaaaaaace&lt;/strong&gt; Go where no surgeon has gone before. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;About As Politically Correct As Fur&lt;/strong&gt; Give the patient a&amp;hellip; scarf. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;It&amp;rsquo;s In! It&amp;rsquo;s In I Tell You!&lt;/strong&gt; &amp;hellip;and it was going so well. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/silver.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Nothing But Skull&lt;/strong&gt; Complete a brain transplant by throwing it in. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/silver.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Let&amp;rsquo;s See That Sick Filth Again&lt;/strong&gt; Perform a 180° spoon flip. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Call Trisha&lt;/strong&gt; Now where did you leave her number&amp;hellip; &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Enter The Code&lt;/strong&gt; I&amp;rsquo;m not sure that was worth it&amp;hellip; &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;We&amp;rsquo;re Going On An Adventure!&lt;/strong&gt; Take your radio with you. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Screw The Prime Directive&lt;/strong&gt; Reveal your next patient. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;First Success&lt;/strong&gt; Complete an alien organ transplant. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/bronze.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;I Have No Idea What I&amp;rsquo;m Doing&lt;/strong&gt; Smash all canisters within 10 seconds. &lt;img src="http://ps3trophies.com/forums/images/smilies/custom/gold.png" alt=""&gt; &lt;strong&gt;Best Surgeon In The Universe&lt;/strong&gt; Complete all 6 secret transplants.   Som du ser finns det ett gäng riktigt svåra troféer att lycka fånga, speciellt med tanke på spelets helt galna fysikmotor. Vi önskar Bubbelregn all lycka i sina framgångar och om han faktiskt lyckas greja detta ska vi se till att han får ett fint pris för sitt besvär. &lt;strong&gt;Tror du att han klarar av utmaningen? Skulle du klara av utmaningen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Pure Pool [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pure-pool-ps4/</link><pubDate>Mon, 18 Aug 2014 17:19:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-pure-pool-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det måste vara mer än tjugo år sedan jag tillbringade kvällarna krokigt böjd över ett biljardbord med en välkritad kö i händerna. Visst har det sedan dess blivit någon timme i en biljardhall då och då men inget som kommer i närheten av den hängivenhet jag hade för sporten förr i tiden. Tack vare &lt;strong&gt;Pure Pool&lt;/strong&gt; från VooFoo Studios har jag fått återuppleva minnena av sena biljardkvällar, dock utan mina barndomsvänner denna gång. Till att börja med måste jag erkänna att jag verkligen uppskattar den avskalade känslan som det här spelet formligen lyser av. Borta är kraftmätare, precisa inställningar för att skruva bollen och möjligheten att se bordet rakt ovanifrån. Istället bjuder utvecklaren på en verklighetstrogen upplevelse där man visserligen kan gå runt bordet för att kontrollera bollarnas position men (som i verkligheten) kan man inte sitta i taket för att få en strategiskt överlägsen vy. Jag kan fortsätta att berätta om hur välbalanserade de analoga styrspakarna känns för att ställa in skruvar och kraften i själva stöten men det jag egentligen förundras över är hur naturligt och äkta spelet känns. Till en början presenteras spelaren endast med ett biljardbord med den klassiska uppställningen av femton bollar upplagda i ett triangulärt mönster. Det är fritt fram att spränga, skruva och öva upp sig inför de utmaningar som kommer. Det finns dock en naturlig väg framåt i spelet genom olika tävlingar i biljard där de klassiska spelsätten 8-ball och Killer samt en hel del tidsutmaningar ständigt utmanar spelaren. Är det inte snävare tidsgränser så är det tuffare motståndare som gäckar spelaren och redan när gränsen för amatörspelare närmas eller passeras är spelet såpass krävande att även den mest luttrade biljardspelare nog börjar svettas. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3416&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/Screenshot_-31.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/Screenshot_-31-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Sekunderna senare syns kritmärken på bordet och bollen ligger på golvet.[/caption] Grafiken i spelet är av mycket bra kvalitet - bollarna ser så skinande och välputsade ut att det nästan är orealistiskt och folket i bakgrunden ser verkliga ut där de går omkring, beställer drinkar och lever sitt eget liv. Helhetskänslan är oslagbar, ilskan känns fysiskt i hela kroppen när en boll precis missar hålet. Å andra sidan känns det lika pirrigt och sprattligt de gånger där den svarta åttan går i mittenhålet i en match. Pure Pool är med andra ord en realistisk och mycket bra biljardsimulator. En av de få saker som drar ned betyget är den hemska, slätstrukna jazzmusiken som spelas hela tiden i bakgrunden - jag klarar helt enkelt inte av den utan gläder mig istället åt min prenumeration av Music Unlimited, jag kan istället kan lyssna på Dream Theater! En annan sak som irriterar är att spelet hela tiden presenterar vilka andra spelare på internet som loggat in och finns tillgängliga - det blir lite för mycket störande element på skärmen, räcker det inte att se PSN-vännerna? Pure Pool är en mycket bra biljardsimulator utan tjafs och krafs, där spelaren kan sätta sig ned i fem minuter för att öva lite skruvbollar och sprängningar eller försöka avancera i sin rang för att vinna spelet. Risken är dock att kvällen istället ägnas åt att dela handkontrollen med en kompis i soffan och spela Killer eller att utmana hela internet på 8-ball bara för att det är så kul!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 34 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-34-2014/</link><pubDate>Mon, 18 Aug 2014 09:33:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-34-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en höstliknande helg - åtminstone här i Malmö - har längtan efter spelhösten blivit allt större. Lyckligtvis har vi många godbitar inom räckhåll, och redan denna vecka får vi se två stora rollspelslanseringar, även om det är två vitt skilda spel. Spelen jag syftar på är förstås &lt;strong&gt;Tales of Xillia 2&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Diablo III: Ultimate Evil Edition&lt;/strong&gt;. Det sistnämnda har jag spelat rejält mycket av i helgen och min recension kommer att dyka upp senare under veckan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 33 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2014/</link><pubDate>Fri, 15 Aug 2014 18:31:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-33-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Sakta men säkert börjar vi närma oss spelhösten, och även om det inte är fullt ös på spelsläppen än har det faktiskt dykt upp en del bra spel denna sommar ändå. Det är dessutom mindre än en månad kvar till en av årets största lanseringar - närmare bestämt &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; - och det är säkert inte bara jag som ser fram emot detta mycket lovande spel. Innan dess är det dock dags att kika på vad vi spelar i helgen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Share Play - vem sade att Sony inte förstår "molnet"? [UPPDATERAD: Tidsbegränsning av Share Play]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/share-play-vem-sade-att-sony-inte-f%C3%B6rst%C3%A5r-molnet-uppdaterad-tidsbegr%C3%A4nsning-av-share-play/</link><pubDate>Fri, 15 Aug 2014 14:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/share-play-vem-sade-att-sony-inte-f%C3%B6rst%C3%A5r-molnet-uppdaterad-tidsbegr%C3%A4nsning-av-share-play/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uppdatering:&lt;/strong&gt; Inga goda nyheter utan ett men. Nu har Sony lagt in ett sådant i form av en tidsbegränsning av Share Play. Det går nämligen att spela som mest en timme i sträck, rapporterar &lt;a href="http://www.gamespot.com/articles/ps4s-upcoming-game-sharing-feature-limits-you-to-6/1100-6421730/"&gt;Gamespot&lt;/a&gt;. Efter detta ska det gå att starta en ny session, men det är oklart om det finns någon slags paus innan spelandet kan ta vid igen. Så nej, du kan inte sluta köpa spel och börja strömma dem från kompisarna. &lt;strong&gt;Originalinlägg:&lt;/strong&gt; I en tid där de stora utvecklarna i princip överger lokalt flerspelarläge (det bästa sättet att spela, enligt mig), överraskade Sony i sin presskonferens idag med att presentera sin syn på framtiden. Funktionen kallas &lt;strong&gt;Share Play&lt;/strong&gt; och innebär i praktiken att spelarna i din lista av Playstation Network vänner kan sätta sig ned tillsammans med dig i en virtuell soffa och titta på när du spelar. Om ni vill så kan ni spela tillsammans förutsatt att spelet stödjer fler än en spelare. Det slutar dock inte där! I Sonys vision innebär det här &amp;ldquo;soffläget&amp;rdquo; också att du kan låta en vän, via internet, ta över kontrollen i ditt spel (om du till exempel har fastnat i en svår del av spelet) och hjälpa dig. Det bästa av allt (och något som verkligen förvånar) är att din vän inte ens behöver äga spelet som du spelar - det är med andra ord precis som att ni sitter och spelar tillsammans i verkligheten. Än så länge låter det här nästan för bra för att vara sant och jag lovar att det någonstans i Redmond sitter ett antal förvånade Microsoft-anställda som skakar på huvudena och undrar vad som just hände. Löftet som Sony ger oss är stort och väldigt framåtsträvande men frågan är hur det kommer att fungera när det är på plats. Kommer det verkligen att flyta på bra om en annan spelare tar över kontrollen? Vad tycker de stora utvecklarna som mäter framgång i dollartecken? Finns det några dolda restriktioner som vi inte känner till ännu? I höst får vi veta, för då släpps nämligen uppdateringen 2.00 som möjliggör Share Play, delning till Youtube och lite annat godis.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last of Us: Remastered [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/</link><pubDate>Fri, 15 Aug 2014 10:02:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-of-us-remastered-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt; skulle släppas till PlayStation 4 var en självklarhet. Naughty Dogs senaste spel ett av de starkaste actionäventyren som skapats och det vore en skam att inte att dela med sig av det till en ny konsolgeneration. Kort sagt, inget har förändrats drastiskt. Ellie och Joels resa genom den lummiga postapokalypsens Amerika håller samma höga berättarmässiga kvalitet och mötet med de klickande och löpande svampzombierna ger fortfarande en klump i magen. De stora förändringarna kommer inte i form utav innehåll utan av yta, och här har studion inte gjort bort sig. De två största säljargumentet för spelet stavas 60 bilder i sekunden och en upplösning på 1080p. Nu såg The Last of Us visserligen ruskigt snyggt ut redan på PS3, men ansiktslyftningen skadar definitivt inte. Framförallt känns den fördubblade bilduppdateringsfrekvensen som en förbättring - det går att växla över till fasta 30 bilder i sekunden och efter att ha bytt fram och tillbaka känns den mjukare upplevelsen av fler bilder klart tacksam. Samtidigt är det inga enorma skillnader. Postapokalypsen ser lite skarpare och snyggare ut, men det är estetiken lika mycket som grafiken som gör spelet - och där var Naughty Dog hemma redan på PS3. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3373&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/14481651067_fcbdc6a146_o.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/14481651067_fcbdc6a146_o-550x300.jpg" alt="Glöm inte att The Last of Us egentligen är ett smygspel!"&gt;&lt;/a&gt; Glöm inte att The Last of Us egentligen är ett smygspel![/caption] Remastered-utgåvan innehåller också samtliga tillägg som släppts till originalet. Det betyder att den mästerliga expansionen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-left-behind-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;Left Behind (10/10)&lt;/strong&gt; (läs Johans utförliga recension av den här)&lt;/a&gt; så väl som den stenhårda svårighetsgraden Grounded och alla flerspelarkartor finns med på skivan. Online gör sig spelet också fortfarande tekniskt bra och det gäng matcher jag kör fungerar ypperligt. Personligen är jag ingen fan av flerspelarupplevelsen eftersom vapenhanteringen känns sisådär - glöm inte att The Last of Us i stor utsträckning är ett smygspel! Detta har dock bättrats på en aning tack vare DualShock 4, handkontrollen är som bekant ett rejält lyft gentemot föregångaren och det blir klart lättare att sikta rätt (och så går det äntligen att skjuta och sikta med R2 och L2). Däremot är konceptet med ett metaspel där det gäller att hålla en grupp överlevare vid liv kul och det ger ändå en viss mersmak. Om du inte har testat flerspelarläget går det i korta drag ut på att samla resurser under matcherna för att säkra gruppens framtid. Under tidens gång stöter du också på några specialuppdrag som kryddar upplevelsen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3374&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/TheLastofUsRemastered-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/TheLastofUsRemastered-2-550x300.jpg" alt="Ett hett tips är att spela The Last of Us på någon av de högre svårighetsgraderna. Då blir det mindre pang-pang och mer skräckfyllt smygande. "&gt;&lt;/a&gt; Ett hett tips är att spela The Last of Us på någon av de högre svårighetsgraderna. Då blir det mindre pang-pang och mer skräckfyllt smygande.[/caption] Sammantaget är The Last of Us: Remastered helt enkelt en lite vassare version av originalet. Det har dessutom fått en trevlig prislapp, speciellt med tanke på att allt extramaterial ingår. Har du missat ett av förra generationens bästa spel eller har du gått och trånat väldigt efter den högre upplösningen och bilduppdateringen kan jag varmt rekommendera ett inköp. Men kom ihåg att det inte bjuds på mycket extra utöver det, så om du känner dig klar med The Last of Us finns det inga matiga nyheter som motiverar en omspelning med snyggare grafik.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Abyss Odyssey [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-abyss-odyssey-ps3/</link><pubDate>Thu, 14 Aug 2014 09:23:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-abyss-odyssey-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Chilenska utvecklarna ACE Team har under flera år varit kända för att kunna skapa väldigt underliga världar och berättelser. Zeno Clash har bekantat oss med den hermafroditiska Father-Mother och en väldigt märklig berättelse, och även fall karaktärsdesignen är väldigt speciell även i &lt;strong&gt;Abyss Odyssey&lt;/strong&gt; svävar det inte ut riktigt lika mycket i svängarna. Spelet är inspirerat av roguelike-spel, en genre som kännetecknas av att spelvärlden förändras från gång till gång när du spelar och att din karaktär nollställs vid när den dör. Just i den sistnämnda aspekten går inte Abyss Odyssey hela vägen, utan låter dig behålla de erfarenhetspoäng och pengar du samlat på dig under din genomspelning. Detta gör att din karaktär successivt blir starkare och tål mer stryk, även om du får starta med samma utrustning varje gång. Bakgrunden till Abyss Odyssey är att en mäktig trollkarl åstadkommer stora problem för befolkningen i Chile. Han har fallit i sömn och tydligen är hans drömmar inte de muntraste eftersom han i sömnen frambringar allehanda otrevliga varelser och har öppnat upp ett gigantiskt hål mitt i Santiago. Din uppgift blir förstås att bege dig ner i hålet och leta reda på denna trollkarl för att få ordning på de problematiska bieffekterna från hans mardrömmar. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/14478267059_c3bcdd7095_o.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/14478267059_c3bcdd7095_o-550x300.jpg" alt="abyss odyssey 2"&gt;&lt;/a&gt; Vägen ner till trollkarlen kan variera en hel del från gång till gång när du spelar. Varje nivå graderas i tre olika svårighetsgrader och en bit in i spelet kommer du att få möjligheten att välja mellan tre olika startpunkter också. De olika startpunkterna är olika långt nere i avgrunden, men det betyder oftast även att den kortaste vägen bjuder på de svåraste nivåerna. Eftersom kartan slumpas varje gång kan det dock vara så att du har tur med lottningen. För att öka chanserna att ta dig djupt ner i avgrunden finns det altare spridda längs vägen där det kan finnas säljare som tillhandahåller vapen och annan utrustning. Om du har tur kan du även köpa markörer som du kan använda vid altaret för att skapa en kontrollpunkt om du skulle dö. På så vis får du en extra chans och slipper börja om från staden igen. Även om du inte skulle ha en aktiv kontrollpunkt är spelet ganska förlåtande när du dör genom att ge dig kontroll över en soldat som kan återuppliva din karaktär om du lyckas ta dig fram till ett altare. Ett par små hakar finns förstås; du kan inte återupplivas på samma nivå som du dog. Soldaten är dessutom inte alls lika effektiv som din vanliga karaktär, men det brukar inte innebära några större problem om du inte är väldigt nära slutet. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/14641907316_f193c2b925_o.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/14641907316_f193c2b925_o-550x300.jpg" alt="adyss odyseey 3"&gt;&lt;/a&gt; En av de mest tilltalande aspekterna i denna typ av spel brukar vara svårighetsgraden och hur du måste spela om nivåerna tills du bemästrar spelmekanikerna. Detta är dock inte fallet i Abyss Odyssey med tanke på att jag nådde slutbossen under mitt andra försök. En handfull försök senare hade jag dessutom klarat spelet, något som kändes lite som ett antiklimax. Utmaningen saknades helt och hållet och därmed var spelglädjen också bortblåst när jag hade klarat bossen. Trots tonvis av saker att låsa upp, hade jag ingen anledning att spela vidare. Designmässigt är spelet väldigt vackert med omväxlande miljöer och kreativa fiendetyper, men detta försvinner en aning bakom tekniska tillkortakommanden. Spelet ser suddigt och lågupplöst ut, men trots detta lider Abyss Odyssey även av väldiga problem med bildfrekvens. Det finns mycket potential i Abyss Odyssey tack vare intressanta miljöer och spelmekaniker, men mycket faller på genomförandet. Prestandan är ett hinder i flera fall och jag hoppas att vi får se en PlayStation 4-version för att göra åtminstone det visuella rättvisa. Är du ute efter ett spel i denna genre bör du dock istället lägga dina pengar på &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rogue-legacy-ps4/"&gt;Rogue Legacy (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sommarrean har börjat! [Våg 3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sommarrean-har-b%C3%B6rjat-v%C3%A5g-3/</link><pubDate>Wed, 13 Aug 2014 22:00:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sommarrean-har-b%C3%B6rjat-v%C3%A5g-3/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;UPPDATERING 2:&lt;/strong&gt; De som fortfarande inte har valt att hoppa in i den nya konsolgenerationen kan nu frossa i fler PS3- och Vita-spel. &lt;strong&gt;Originaltext:&lt;/strong&gt; Har du suttit och väntat länge på sommarrean? Du är långt ifrån ensam om det, då jag och väldigt många också har gjort det. Men nu är den här och nytt för i år är att rean sker i fyra olika faser. Nu är vi inne i fas tre av den stora sommarrean, och precis som i första omgången består majoriteten av spel som redan har reats ut eller har funnits med i PlayStation Plus. Nu är det dock inte alla som har varit med från början, så förhoppningsvis kan du fynda lite mer än vad jag lyckades att göra. För min del blev det endast att köpa Cel Damage HD. Notera att rabatterna på de nuvarande PS3- och Vita-spelen försvinner den 27 augusti, medan PS4-rabatterna försvinner den 20 augusti. &lt;em&gt;Fetstilade titlar är sådana spel som jag gillar. Jag kommer att uppdatera detta inlägg varje vecka med de nya rabatterna. Vissa priser kan justeras till i efterhand eftersom vi går efter den riktiga rabatten istället för vad som har skrivits från Sonys sida i förhand.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 33 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-33-2014/</link><pubDate>Wed, 13 Aug 2014 16:51:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-33-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att det är full rulle på Gamescom i Köln passar Sony på att uppdatera PlayStation Network med nya spel. Denna vecka erbjuds en skaplig blandning av trevliga indietitlar som till exempel &lt;strong&gt;Hohokum&lt;/strong&gt; och lite mer omfattande rollspel i form av &lt;strong&gt;Risen 3: Titan Lords&lt;/strong&gt;. Om du har ambitioner att bli kirurg kan du dessutom få utlopp för detta i det totalt galna &lt;strong&gt;Surgeon Simulator: Anniversary Edition&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nytt-till-ps4"&gt;Nytt till PS4:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/games/hohokum/cid=EP9000-CUSA00143_00-HOHOKUMW01XBBNDL"&gt;Hohokum&lt;/a&gt; - 119 kronor (Cross buy PS4, PS3 och PS Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/games/surgeon-simulator-anniversary-edition/cid=EP4491-CUSA00861_00-SURGEONSIM000001"&gt;Surgeon Simulator: Anniversary Edition&lt;/a&gt; - 99 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nytt-till-ps3"&gt;Nytt till PS3:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/games/hohokum/cid=EP9000-CUSA00143_00-HOHOKUMW01XBBNDL"&gt;Hohokum&lt;/a&gt; - 119 kronor (Cross buy PS4, PS3 och PS Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Risen 3: Titan Lords - 49,99 € (Släpps på fredag, inget svenskt pris satt än.)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nytt-till-vita"&gt;Nytt till Vita:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/games/hohokum/cid=EP9000-CUSA00143_00-HOHOKUMW01XBBNDL"&gt;Hohokum&lt;/a&gt; - 119 kronor (Cross buy PS4, PS3 och PS Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/gravity-crash-ultra/cid=EP4470-PCSB00525_00-JAWGCULTRASCEE01"&gt;Gravity Crash Ultra&lt;/a&gt; - 63 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/games/z-run-and-stardrone-extreme/cid=EP4101-NPEJ00389_00-B000000000001316"&gt;Z-Run and Stardrone Extreme&lt;/a&gt; - 91 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vad kommer du att köpa denna vecka?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Transformers: Rise of the Dark Spark [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-transformers-rise-of-the-dark-spark-ps4/</link><pubDate>Wed, 13 Aug 2014 16:14:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-transformers-rise-of-the-dark-spark-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Synkat med släppet av Michel Bays senaste hjärndöda, men ack så påkostade, Transformers-film dök även ett spel på temat upp. Då är det förstås lätt att anta att det handlar om ett filmlicensspel, men Transformers: Rise of the Dark Spark har faktiskt ytterst lite med biofilmen att göra. Rise of the Dark Spark är istället en direkt uppföljare till de relativt väl mottagna War for Cybertron och Fall of Cybertron. Lättsmält tredjepersonsaction i en förutsägbar och oengagerande berättelse samt ett tröttsamt vågbaserat samarbetsläge är vad som erbjuds. Det hörs förmodligen redan hur måttligt imponerad jag är av Edge of Realitys försök att göra våra barndomshjältar rättvisa. Låt oss ta det rent estetiska till att börja med. Rise of the Dark Spark är så äckligt gråbrunt och själlöst att jag blir alldeles deprimerad. Hur en färgglad och lättsam tv-serie och serietidning kan tolkas på det här sättet är en smula förbluffande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3359&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/Transformers-Rise-Of-The-Dark-Spark-G1-Optimus-Prime_13957656393.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/Transformers-Rise-Of-The-Dark-Spark-G1-Optimus-Prime_13957656393-550x300.jpg" alt="Optimus Prime viftar avvärjande när han tillfrågas om detta är ett bra spel."&gt;&lt;/a&gt; Optimus Prime viftar avvärjande när han tillfrågas om detta är ett bra spel.[/caption] Actionmomenten i sin tur saknar tyngd och dynamik. När jag avlossar en raketkastare susar det bara till lite lätt och träffarna märks knappt vare sig grafiskt eller ljudmässigt. Möjligheten att förvandla sig till ett fordon finns visserligen med, men jag får snudd på aldrig någon direkt anledning att göra det och därav blir en av de mer centrala mekanikerna helt meningslös. En av få ljuspunkter är möjligheten att gå upp i nivå och låsa upp nya vapen och förmågor. Att döda fiender, klara bonusmål eller banor ger erfarenhetspoäng som sedan spenderas på att exempelvis uppgradera ett vapen jag skaffat tidigare. Vapnen är varierade och ganska kul att leka med, men tyvärr känns det inte som att det spelar särskilt stor roll vilka val jag gör och då försvinner givetvis mycket av tjusningen. Den fjorton uppdrag långa kampanjen är inte särskilt lång, men jag lyckas ändå tröttna rejält redan innan jag nått halvvägs. Jag byter växelvis mellan att spela som Decepticon och Autobot, men jag har allt som oftast ingen aning om var jag befinner mig eller varför jag dödar drivor och åter drivor av rivaliserande robotar. Samarbetsläget för upp till fyra personer kan du nog gissa dig till vad det går ut på. Ja precis, vågor av fiender ska besegras på avgränsade kartor. Besvikelsen fortsätter även här då kartorna både är få till antalet, väldigt lika varandra och dessutom alldeles för små. Det känns onekligen svårt att rekommendera Transformers: Rise of the Dark Spark till någon. Det är måhända ett fullt fungerande och medelmåttigt actionspel, men det är också uppenbart framstressat och skapat med ytterst lite kärlek till ursprunget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inget Rise of the Tomb Raider till PS4 under 2015 [UPPDATERING: tidsexklusiviteten är nu bekräftad]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inget-rise-of-the-tomb-raider-till-ps4-under-2015-uppdatering-tidsexklusiviteten-%C3%A4r-nu-bekr%C3%A4ftad/</link><pubDate>Wed, 13 Aug 2014 15:02:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inget-rise-of-the-tomb-raider-till-ps4-under-2015-uppdatering-tidsexklusiviteten-%C3%A4r-nu-bekr%C3%A4ftad/</guid><description>&lt;p&gt;Alldeles nyss släpptes en bomb under Microsofts presskonferens - &lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/strong&gt; kommer exklusivt till Xbox One under julen 2015. Hav tröst dock, för allt ser inte helt becksvart ut för PlayStation-fans. Precis som med alla utannonseringar måste man lägga märke på exakt alla ord som sägs. I detta fall tyder allt på att det rör sig om tidsexklusivitet. Översatt till svenska sades det aldrig att Rise of the Tomb Raider, uppföljaren till fantastiska nyversionen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tomb-raider-definitive-edition-ps4/" title="Recension: Tomb Raider: Definitive Edition [PS4]"&gt;Tomb Raider (9/10)&lt;/a&gt;, endast skulle släppas till Xbox One, utan under julen 2015, endast till Xbox. Ifall det hade rört sig om en helt exklusiv affär hade utannonseringen betonat det väldigt tydligt - precis som det gjordes med Titanfall. Frågan är bara exakt hur länge denna tidsexklusivitet kommer att vara? Optimisten inom mig säger att det rör sig om tre månader, medan pessimisten inom mig säger ett år. Jag väljer att vara positiv i detta fall. &lt;strong&gt;UPPDATERING 1:&lt;/strong&gt; Utvecklarna har gått ut på sitt &lt;a href="http://tombraider.tumblr.com/post/94529480860/rise-of-the-tomb-raider-update"&gt;Tumblr-konto&lt;/a&gt; och skrivit varmt om hur Microsoft alltid har stöttat dem från första början och att andra plattformar kan införskaffa deras övriga titlar, men det skrivs aldrig något om att Rise of the Tomb Raider är en permanent exklusivitet. Det finns endast en luddig antydan och inget annat. Enligt min erfarenhet är detta praxis vid majoriteten av tidsexklusiva avtal för ett spel, för annars finns det ingen poäng med dem. &lt;strong&gt;UPPDATERING 2:&lt;/strong&gt; Precis som jag trodde är detta endast en tidsexklusivitet. Eurogamer har under en &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-13-microsoft-confirms-rise-of-the-tomb-raider-xbox-exclusivity-deal-has-a-duration"&gt;intervju&lt;/a&gt; med Microsofts Phil Spencer fått honom att säga att denna exklusivitet endast gäller under en viss period, som han naturligtvis inte vill specificera. Med andra ord kommer alla PlayStation-spelare att få sin dos av Tomb Raider. Fast lite efter de som äger eller ska köpa en Xbox 360 eller Xbox One.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Tomorrow Children - Q-Games visar vägen till den udda världen</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-tomorrow-children-q-games-visar-v%C3%A4gen-till-den-udda-v%C3%A4rlden/</link><pubDate>Wed, 13 Aug 2014 14:05:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-tomorrow-children-q-games-visar-v%C3%A4gen-till-den-udda-v%C3%A4rlden/</guid><description>&lt;p&gt;Under presskonferensen ikväll släppte Sony fram Q-Games alldeles egna Dylan Cuthbert som visade ett spel vars grundprinciper fick mig att nicka leende samtidigt som jag skakade på huvudet. Spelet kallas &lt;strong&gt;The Tomorrow Children&lt;/strong&gt;. Spelet, som utspelar sig i Ryssland under 2010, kretsar kring ett forskningsprojekt som för 90 år sedan har fullständigt spårat ur och mer eller mindre utplånat jordens befolkning. Det har tagit många år för de överlevande att försöka återskapa civilisationen och det är här som berättelsen tar vid för oss spelare. Hjälten i berättelsen är något som kallas för en &amp;ldquo;projekterad klon&amp;rdquo; vars arbete till en början består i att utforska nya områden och samla råmaterial för att stärka samhället. Ständigt lurar hotet från den elaka rasen Izverg, varelser som kommer från ett alternativt universum: The Void. The Tomorrow Children verkar ha hämtat inspiration från ett stort antal väldigt inflytelsefulla källor såsom LEGO och Minecraft men ser också ut att ha påtagliga element av rollspel och strategi inknådade i den här härliga smeten som dessutom luktar som att den är kryddad med utforskning av öppen värld och strider med gigantiska monster. Nu handlar det inte bara om att återskapa samhället på jorden, utan Q-Games utlovar också resor in i The Void - ett spelläge som inte visades under konferensen. Jag blir väldigt intresserad av det här spelet eftersom jag är tokig i Minecraft men också för att Q-Games ikväll visade hur orden &amp;ldquo;knäpp&amp;rdquo;, &amp;ldquo;udda&amp;rdquo; och &amp;ldquo;galen&amp;rdquo; tillsammans kan bilda något intressant och tilldragande som så småningom faktiskt går att köpa och ladda ned till din Playstation 4. De enda frågorna jag har nu är; går det att samarbeta med andra spelare över internet, när släpps det och kommer du att hjälpa till att återställa jorden?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tearaway Unfolded kommer till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tearaway-unfolded-kommer-till-playstation-4/</link><pubDate>Tue, 12 Aug 2014 21:07:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tearaway-unfolded-kommer-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Det otroligt charmiga plattformspelet &lt;strong&gt;Tearaway&lt;/strong&gt; som släpptes till PlayStation Vita förra året kommer att få en uppföljare på PlayStation 4. Spelet kommer att släppas nästa år och att döma av trailern är den härliga grafiska stilen och den underbara musiken intakt. Det känns ganska naturligt att serien tar steget från PlayStation Vita till PlayStation 4 eftersom det är en plattform som faktiskt säljer till skillnad från den haltande handhållna maskinen. Ett flertal nya kontrollmekaniker visades upp under presskonferensen eftersom första spelet utvecklades med alla Vitans funktioner i åtanke. Bland annat kommer du att kunna använda ljuset på framsidan av din Dual Shock 4 för att lysa in i spelvärlden och på så vis manipulera den. &lt;strong&gt;Ser du också fram emot Tearaway Unfolded?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DayZ släpps till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dayz-sl%C3%A4pps-till-playstation-4/</link><pubDate>Tue, 12 Aug 2014 20:44:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dayz-sl%C3%A4pps-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Under Sonys presskonferens på Gamescom tog DayZ-skaparen Dean Hall plats på scenen och offentliggjorde planerna att släppa det populära onlinespelet till PlayStation 4. Detta populära PC-spel som startade som en mod till militärsimulatorn ARMA II har sedan det släpptes som ett fristående spel på Steam mer eller mindre toppat försäljningslistan trots att det fortfarande är en så kallad &amp;ldquo;early access&amp;rdquo;-produkt. Haken i spelet är att du försöker överleva i ett post-apokalyptiskt samhälle tillsammans med andra spelare online, men du vet inte riktigt vem du kan lita på. Samarbete är en vital del i överlevnad, men om du släpper ner garden kan du bli huggen i ryggen för att någon vill ha dina prylar du har lyckats hitta. När din karaktär dör börjar du om från början igen, helt utan utrustning. Den paranoia som infinner sig när du träffar på andra spelare i världen kombinerat med zombiehotet skapar väldigt spännande situationer. &lt;strong&gt;Ser du fram emot DayZ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Titta på Sonys presskonferens från Gamescom tillsammans med oss på PSbloggen!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/titta-p%C3%A5-sonys-presskonferens-fr%C3%A5n-gamescom-tillsammans-med-oss-p%C3%A5-psbloggen/</link><pubDate>Tue, 12 Aug 2014 16:46:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/titta-p%C3%A5-sonys-presskonferens-fr%C3%A5n-gamescom-tillsammans-med-oss-p%C3%A5-psbloggen/</guid><description>&lt;p&gt;Om bara några timmar (närmare bestämt 19:00 svensk tid) är det Sonys tid i rampljuset på Gamescom-mässan. Kommer de att kunna kontra Microsofts utspel med det tidigare nämnda &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/inget-rise-of-the-tomb-raider-till-ps4-under-2015/" title="Inget Rise of the Tomb Raider till PS4 under 2015"&gt;Rise of the Tomb Raider som blir &amp;ldquo;exklusivt&amp;rdquo; för Xbox One&lt;/a&gt;, eller kommer det ett nytt Wonderbook-projekt som visas i en halvtimme? Häng med oss på bloggen - titta, chatta och förundras i gemenskap på sidan. Själv hoppas jag på mer information om No Man&amp;rsquo;s Sky, Abzu och kanske en liten demonstration av Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End. I morgon börjar vi sammanfatta intryck och nyheter från dagens presskonferens men frågan är vad du ser fram emot?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sacred 3 [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sacred-3-ps3/</link><pubDate>Mon, 11 Aug 2014 14:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sacred-3-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Innovation i etablerade spelgenrer är något som är svårt att implementera. Fasta designpelare har oftast blivit fasta just för att de bidrar med något positivt, och byts sällan ut förrän en bättre lösning finns. Keen Studios har fått uppdraget att blåsa nytt liv i Sacred-serien som har fastnat lite i facket som Diablo-klon men utan riktig egen identitet. &lt;strong&gt;Sacred 3&lt;/strong&gt; är ett actionrollspel i fantasymiljö som utspelar sig i Ancaria. Den onde Lord Zane är ute efter en artefakt som heter Heart of Ancaria och demolerar allt på vägen för att få tag i den. Under spelets början lyckas han med sitt uppdrag och det är din uppgift att jaga efter Lord Zane för att återställa ordningen i riket. Detta gör du förstås genom att avverka kopiösa mängder fiender med någon av de fyra karaktärsklasser som du erbjuds i början av spelet. Jag valde krigarklassen Safiri eftersom det stod att han använder stora tvåhandsvapen, och de brukar ju vara tillfredsställande att använda i actionrollspel. Vad spelet inte förklarar är att det inte finns ett traditionellt utrustningssystem där du hittar nya prylar genom att döda monster, utan du får helt enkelt nöja dig med ett av de tre vapen som utvecklaren har skapat åt dig. Att ta bort en så pass central bit av genren som att samla utrustning och hitta uppgraderingar är så långt bortom mitt förstånd att jag inte riktigt vet var jag ska börja. Dina vapen går förstås att uppgradera när din karaktär går upp i nivå, men det är långt ifrån samma sak. Skillnaderna mellan de vapen som erbjuds är inte heller speciellt stor, vilket gör det hela till en ännu större besvikelse. Samma sak gäller din rustning, men där har du inga alternativ alls. Du har en rustning som du kan uppgradera, men du kan inte byta ut den. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3298&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/announcement-trailer_sacred3.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/announcement-trailer_sacred3-550x300.jpg" alt="Bilden hackar nästan lika mycket som dina karaktärer gör med deras vapen"&gt;&lt;/a&gt; Bilden hackar nästan lika mycket som dina karaktärer gör med deras vapen.[/caption] Redan efter en halvtimme i spelet var jag redo att stänga av ljudet för att slippa den sanslöst korkade dialogen. Sexuella anspelningar, dåliga skämt och uttryck som &amp;ldquo;noob&amp;rdquo; haglar från alla håll och kanter och det känns emellanåt som att utvecklarna går omvägar för att få mig att stänga av spelet. Jag önskar att jag kunde säga att det bara är en fas i spelet, men det fortsätter genom hela kampanjen. Actionrollspel är oftast byggda på ett fundament av repetition, och det som skiljer de bra mot de dåliga är hur utvecklarna kan implementera ett belöningssystem som gör att spelet inte känns repetitivt. Sacred 3 misslyckas monumentalt med detta och det dröjde inte länge förrän jag började kika på kartan för att se hur många nivåer jag hade kvar till slutbossen. Variationen är näst intill ickebefintlig och detta kombinerat med att du inte kontinuerligt matas med ny utrustning gör att spelet blir minst sagt haltande. Miljödesignen är överlag funktionell, men absolut inget spektakulärt. Spelet är dock väldigt dåligt optimerat vilket gör att trots att det ibland ser ganska oslipat ut behöver du bitvis tampas med väldigt låg bildfrekvens. Detta komplicerar vissa strider som kräver lite tajming och skapar därför onödig frustration när du oundvikligen behöver spela om sekvensen igen. Med Sacred 3 har Keen Studios försökt skapa en tydligare identitet för spelserien, men problemet är att den är totalt ointressant. Genom att ta bort mekaniker som gör genren kul att spela har utvecklarna missförstått sin uppgift totalt och har gjort ett spel som är sämre än föregångarna. När spelet dessutom släpps strax innan Diablo III: Ultimate Evil Edition finns det absolut ingen anledning att köpa detta hafsverk.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 33 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-33-2014/</link><pubDate>Mon, 11 Aug 2014 13:01:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-33-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Speltorkan råder fortfarande till viss del, men det dröjer inte länge förrän vi har mer än tillräckligt med spelsläpp för att fylla fritiden. Denna vecka har de flesta undvikit att släppa spel för att inte drunkna i Gamescom-nyheterna, men rollspelsfans har åtminstone något att se fram emot, närmare bestämt &lt;strong&gt;Risen 3: Titan Lords&lt;/strong&gt;. Tidigare spel i serien har fått blandat mottagande men har erbjudit intressanta öppna spelvärldar, och denna uppföljare kan förhoppningsvis putsa lite på spelmekanikerna.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Souls II: Bossguiden - Del 9</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-ii-bossguiden-del-9/</link><pubDate>Mon, 11 Aug 2014 10:00:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-ii-bossguiden-del-9/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att ha avhandlat Nashandra och alla andra bossar i Dark Souls II trodde du förstås att jobbet var avklarat och att världen var lugn och harmonisk igen. From Software hävdar dock motsatsen genom att släppa den första expansionen som heter Crown of the Sunken King. Utvecklarna lovade att erbjuda några av de svåraste utmaningarna du ställts inför i ett Souls-spel och jag kan inte göra annat än att hålla med. Delar av utmaningen grundade sig dock i att From Software lyckades patcha sönder mitt huvudsakliga vapen - Great Lightning Spear - och tvingade mig att använda närstrid genom hela expansionen. &lt;strong&gt;Elana, the Squalid Queen&lt;/strong&gt; Denna boss som - åtminstone utseendemässigt - påminner om Nashandra ser till en början ganska passiv ut, men när hon väl har kommit igång har hon några riktigt elaka överraskningar. De vanligaste attackerna är att hon försöker omringa dig med Flame Swathe, och eftersom de gör kolossalt ont är det en god idé att du hela tiden rör på dig. Hon blandar även med Dark Orb lite då och då, och om du är för nära bossen kommer hon att dra igång en Dark Storm vilket innebär att du bör backa ganska omgående. Den största överraskningen är dock att hon är rätt glad för att kalla på förstärkning, och även fall det oftast handlar om några skelett kan Elana ibland chockera genom att kalla fram en gammal vän - Velstadt. Som magiker bör du undvika allt som är lightning-relaterat eftersom hennes skydd mot detta är skyhögt. I övrigt handlar striden mest om att undvika hennes Flame Swathe samt att hålla ryggen fri när hon väljer att teleportera. Jag upplevde dessutom att jag föredrog att hon framkallade Velstadt eftersom han är ganska lätt att leda runt i rummet, men det är lite av en smaksak antar jag. I närstrid gäller det att hålla koll på hennes yxsvingar eftersom de kan göra kopiös skada om hon får in en tresvingskombination. Det är i synnerhet den andra svingen som är lite svår att undvika eftersom den är lite lurigt fördröjd. &lt;strong&gt;Sinh, the Slumbering Dragon&lt;/strong&gt; Här är det dags för en riktigt spännande strid mot en sällsynt elak drake. Inte nog med att den sprutar eld, denna eld är också fylld med giftgas som snabbt kan förvandla en lovande strid till en resa till lägerelden. Sinh är också väldigt mobil och är glad för att flyga omkring och svepa ner och klappa till dig. Drakens sista överraskning är att den har en frätande yta på huden vilket gör att dina närstridsvapen tar ganska mycket stryk under striden. Det är därför rekommenderat att ta med sig lite repair powder i nödfall. Eftersom min karaktär är fokuserad på Miracles var jag ganska körd redan från början eftersom draken har ganska bra skydd mot sådan skada. Detta kan du se ganska tydligt framåt slutet av klippet när jag trodde att mitt vapen hade gått sönder och jag gick över till Lightning Spear. Andra typer av magier kan du ha mer framgång med dock, men jag anser ändå att det är enklast att hålla sig relativt nära bossen oavsett om du är magiker eller närstridsfokuserad. När Sinh är på marken är det optimala läget att attackera honom när han sprutar eld i en svepande båge. Då ska du så snabbt som möjligt springa till vänster om Sinhs huvud och där kan du attackera flera gånger i säkerhet. Ett annat ypperligt tillfälle är när draken sveper med huvudet längs marken och stegrar upp. Om du lyckas rulla förbi den attacken (som du kan se att jag misslyckades med ett antal gånger) har du också ett bra läge att få in några attacker. Flygattackerna upplevde jag oftast som relativt enkla att undvika genom att springa mot draken direkt när han lyfter. Tajma sedan en rullning precis när han passerar så bör du vara säker. På tal om att vara säker har Sinh även ett ställe mellan bakbenen där du kan stå utan någon större fara. Han brukar oftast flyga iväg då, men du hinner få in några smällar innan dess. Slutligen kan det vara en bra idé att kapa drakens svans för att minimera risken att bli träffad av vissa attacker. Detta gör du enklast när Sinh ställer sig på bakbenen och sprutar eld på marken framför sig. Då ligger hans svans längs marken och är enkel att hugga av med några kvicka smällar. &lt;strong&gt;Gank Squad&lt;/strong&gt; Detta är förmodligen den mest frustrerande strid jag har upplevt i ett Souls-spel eftersom det är en väldigt svår fight, men saknar kreativiteten som From Software brukar erbjuda. Den är dessutom ganska billig och stundtals orättvis. Det är därför rekommenderat att du tar med dig förstärkningar. Striden är i grund och botten en vanlig PVP-fight i en arena, fast de är tre och du är ensam. Du möter en bågskytt, en fiende med två svärd och en som rollspelar som Havel the Rock från förra spelet. Alla tre fienderna har namn, men striden har populärt kallats för &amp;ldquo;Gank Squad&amp;rdquo; av spelare eftersom det påminner om att bli påhoppad av ett gäng spelare utan förvarning. Första steget är att bli av med bågskytten eftersom han är ett stort hinder för att röra sig fritt i arenan. Detta innebär att du behöver leda runt de andra två fienderna lite för att kunna någon ostörd sekund med bågskytten, och det gör du enklast genom att hoppa ner i hålet till höger direkt när striden börjar. Sedan kan du springa upp för rampen och attackera, och sen göra om hela processen tills bågskytten är död. Nästa prioritet är svärdmannen och taktiken är i princip den samma som med bågskytten. Led runt fienderna och försök dela upp dem så gott det går. Möter du båda samtidigt är det slut på det roliga väldigt fort. Använd hela utrymmet till din fördel, men tänk på att det finns statyer som skjuter på dig i bortre delen av arenan och detta kan också snabbt förstöra en lovande fight. När Havel-kopian är kvar är striden ganska enkel. Vänta ut hans jättesvingar och attackera när han försöker återhämta sig, men underskatta inte hans snabbhet. En smäll med den klubban är ibland tillräckligt för att avsluta striden lite för tidigt. Detta är en strid som handlar om massor av uthållighet och en gnutta tur. Ta med så mycket helande prylar du kan bära och samla allt tålamod du har, för detta kan bli ett långt projekt. &lt;em&gt;Om du vill se hela min kamp mot fienderna i Crown of the Sunken King kan du se den via länkarna.&lt;a href="http://www.twitch.tv/khaidu/b/550109285"&gt;Del 1&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.twitch.tv/khaidu/b/551134423"&gt;del 2&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.twitch.tv/khaidu/b/551474464"&gt;del 3&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rogue Legacy [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rogue-legacy-ps4/</link><pubDate>Fri, 08 Aug 2014 10:04:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rogue-legacy-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;Jag ska bara ge draken ett snabbt försök till innan jag skriver recensionen&amp;rdquo;, tänkte jag. En timme senare vaknar jag upp ur en trans. För sådant är Rogue Legacy. Detta tvådimensionella svar på Dark Souls serveras i portionsbitar precis lagom stora för att det alltid ska kännas nödvändigt att bara spela en enda omgång till. Precis som namnet antyder har studion Cellar Door inspirerats starkt av den (åtminstone för ett par år sedan) trendiga genren roguelikes. Därmed sätts grundreglerna: det är svårt, världen är slumpgenererad och du börjar alltid om från noll när du dör. Fast den svärdssvingande kämpen in Rogue Legacy har ett litet trumfkort. När en räd in i slottet tar slut på ett av de sedvanliga sätten - spetsad på en påle, med en pil genom bröstet eller krossad av en flygande tavla - kommer ändå guldmynten till god användning. Det går att investera dem i uppgraderingar som dina barn, nästa generation äventyrare, kan dra nytta av. Varje ny hjälte har som genom ett mirakel tre friska, krya unga förmågor som kan ta över stafettpinnen, och här med spikas namnet Rogue Legacy. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/2506516-rl4.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/2506516-rl4-550x300.jpg" alt="2506516-rl4"&gt;&lt;/a&gt; Den här karaktärsgenereringen kan inte beskrivas som annat än ett genidrag. De tre slumpgenererade barnen har olika förmågor och olika klass. Det går alltså inte att nöta sig genom spelet som bredbröstad barbar, en och annan gång blir man tvungen att bita i det sura äpplet närsynt trollkarl även om det inte passar ens spelstil. Var och en är dessutom försedd med ett antal mer eller mindre galna fördelar eller nackdelar som kan förändra spelet markant - från att märka ut fienderna på kartan till att hela skärmen vänds upp och ned (försök bara&amp;hellip;). Men inget gott utan något ont. Rogue Legacy är ett spel där nötandet blir en dygd. Dels krävs det många tappra försök för att lära sig fiendernas mönster eller banornas utformning, men det krävs också att blod, svett och tårar investeras i att uppgradera hjälten för att en normalbegåvad som undertecknad överhuvudtaget ska kunna ha en chans i spelets svårare partier. Det gör att vissa delar får lite för höga trösklar för att det ska vara helt behagligt. Samtidigt finns det en bra rytm i spelet. I motsats till de flesta genrekompisar är det skönt att nästa hjälte alltid drar nytta av vad de föregående har åstadkommit tack vare nya färdigheter och ny utrustning. Och det är den där viljan att se hur mycket längre jag kan nå med ytterligare en skjuts som får mig att omedelbart starta en ny karaktär så fort den gamla trillat av pinnen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Souls II - Crown of the Sunken King [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-ii-crown-of-the-sunken-king-ps3/</link><pubDate>Wed, 06 Aug 2014 21:03:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-ii-crown-of-the-sunken-king-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Ord är intressanta. Hur de kan uppfattas och tolkas så oerhört olika från avsändare till mottagare. Ta ett ord som &lt;em&gt;slumrande&lt;/em&gt;. Vad väcker det för associationer hos dig? Jag kan intyga att det väcker en helt annan association hos From Software. Eller så finns det ett ordspråk jag aldrig tidigare hört talas om – väck inte den drake som slumrar. &lt;strong&gt;Crown of the Sunken King&lt;/strong&gt; är den första av tre expansioner till &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-ps3/"&gt;Dark Souls 2 (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , detta vidunder till spel som så många svurit över men samtidigt älskat. Trilogin &lt;em&gt;The Lost Crowns&lt;/em&gt; kommer att portioneras ut i små stycken under sommaren och den tidiga hösten, och nu har jag gett mig på den första delen. Någonstans långt ner under Drangleic finns en övergiven ruin, där kung Vendrick sägs ha förlorat sin kungakrona. Ett enormt gravvalv väntar de äventyrare som vågar ge sig ner i det, och introducerar lite nya kniviga spelmekaniska grepp. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3250&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/dark-souls-2-lost-crowns-8-550x300.jpg" alt="dark-souls-2-lost-crowns-8"&gt; Arkitekturen imponerar[/caption] Det är svårt att tala om expansionen utan att avslöja för många detaljer – men låt mig beskriva ett par saker som lösryckta ur sitt sammanhang inte förstör för mycket. Crown of the Sunken King sträcker sig över ett par områden, alla med sina egna små lägereldar att vila vid. Platserna, och i synnerhet den enorma pyramiden Shulva, kan kännas lite små vid första anblicken. Men geografin, geometrin och arkitekturen är häpnadsväckande. Så är även sadismen hos de som byggt upp världen. Fällor, lönnvägar, väl dolda lägereldar och fiender vars försvar mot det mesta är skyhögt. Men, till skillnad från Dark Souls II överlag känns delarna i den här expansionen väldigt väl sammanhängande och samspelta. Att vissa delar kan kännas ungefär lika kluriga att pussla som Ocarina of Times förbaskade vattentempel kanske upprör vissa, men det här är lite riktigt lika ondskefullt konstruerat. Dock ska de sägas att en olycklig spelbalansuppdatering (version 1.06) kommer att ställa till det för de spelare som valt någon annan taktik än rått närstridande. Magi har balanserats om, och i kombination med de flesta fienders höga motstånd mot detta, vilket gör det oerhört svårt att överleva expansionen. Även smidigare närstridskrigare lär springa på lite patrull – då de första fienderna suger upp skada bättre än disktrasor. Försiktighet och taktik krävs - som vanligt. Och From Software introducerar nya fiender som även gamla veteraner vid en första anblick faktiskt kan få problem med. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3251&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/Dark-Souls-II-Crown-of-the-Sunken-King-1-550x300.jpg" alt="Crown of the Sunken King är ingenting för de med en fobi för gift."&gt; Crown of the Sunken King är ingenting för de med en fobi för gift.[/caption] Men för att återvända till ordet &lt;em&gt;slumrande&lt;/em&gt; en stund. Crown of the Sunken King lyckas även med konststycket att introducera den kanske mest taktiskt imponerande bossfajten jag varit med om Dark Souls II. Jag tänker inte berätta så mycket om vilken det är, men det dyker upp en rätt så nedrig fiende fram emot slutet som kräver tålamod, skicklighet och förmågan att läsa av rörelsemönster och reagera blixtsnabbt. Men framförallt – tålamod. I synnerhet för de som är lika korkade som jag – och ger mig på expansionen under mitt andra varv genom spelet. Summan av kardemumman – Crown of the Sunken King är kanske lite för kort för sitt eget bästa, men håller samtidigt tillräckligt hög kvalitet för att det skall vara ett (nervöst och adrenalinhöjande) nöje att utforska. Kombinera det med lite ny utrustning, en rejäl dos av elaka fiender och ett par schyssta bossfajter så har du en någorlunda uppfattning om dess innehåll. Om resterande två expansioner håller samma kvalitet är trilogin ett givet köp för de som letar efter nya utmaningar. För den som är lite tvivlande – gå ner i Black Gulch och placera era frammaningstecken i det stora, tomma rummet precis efter bossfajten och se om ni inte kan bli frammanade som medhjälpare för andra modiga äventyrare och få en liten smak av vad som väntar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Oddworld: New 'n' Tasty [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-oddworld-new-n-tasty-ps4/</link><pubDate>Tue, 05 Aug 2014 10:00:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-oddworld-new-n-tasty-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag älskar skräpmat. Samtidigt som jag mumsat i mig stora portioner av hamburgare från ännu större franchise-kedjor har jag funderat på vad maten egentligen består av. Under det här året har media visat oss vad som mals ned till &amp;ldquo;mat&amp;rdquo; i köttfabrikerna som tillverkar snabbmaten och det är verkligen inte någon vacker syn utan faktiskt rent motbjudande. Abe heter hjälten i &lt;strong&gt;Oddworld: New &amp;rsquo;n&amp;rsquo; Tasty&lt;/strong&gt;. Han är född och uppvuxen i just en sådan vidrig fabrik. Rupture Farms heter den och produkterna som produceras är klassikerna &lt;em&gt;Elum Chubs&lt;/em&gt; , &lt;em&gt;Paramite Pies&lt;/em&gt; och &lt;em&gt;Scrab Cakes&lt;/em&gt;. Abe är en Mudokon, en varelse som sedan länge är slavar åt de hemska, giriga Glukkon. Trots att hjältens liv egentligen är ett rent helvete vet han inte bättre eftersom hela hans liv och tillvaro består av det som erbjuds i fabriken - jobb och misshandel. Men Rupture Farms börjar gå lite dåligt eftersom varelserna som mals ner till mat börjar dö ut. Den onda chefen på fabriken har dock en genial lösning på utdöende varelser och minskad försäljning - en ny produkt som kallas &lt;em&gt;Mudokon Pops&lt;/em&gt; , en godisklubba naturligt rik på järn och protein. Vänta nu! Hette produkten &lt;em&gt;Mudokon Pops&lt;/em&gt;? Är inte slavarna av rasen&amp;hellip;&lt;em&gt;Mudokon&lt;/em&gt;? Abe råkar överhöra presentationen, lägger ihop ett och ett och kommer fram till att enda lösningen är att fly fabriken och samtidigt försöka rädda så många av sina artfränder som möjligt från att bli förpackad färdigmat. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/nnt101.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/nnt101-550x300.jpg" alt="nnt101"&gt;&lt;/a&gt; Tyvärr identifieras Abe när han flyr och han blir omedelbart eftersökt vilket innebär att i princip alla varelser förutom &lt;em&gt;Mudokon&lt;/em&gt; är ute efter att ta död på honom. Hoten är med andra ord många och dödsfallen blir efter en liten stund vardag eftersom spelet är är oförlåtligt - gör spelaren en liten miss är det bara att starta om från senaste sparpunkten. New &amp;rsquo;n&amp;rsquo; Tasty är en omgjord version av Oddworld: Abe&amp;rsquo;s Oddysee där utvecklaren Just Add Water har behållit allt som utgör grunden för spelet men sedan arbetat om grafiken som nu är renderad i 3D (även om Abe rör sig i två dimensioner) och formligen glänser i sin högupplösta prakt. Det är med andra ord fantastiskt vackert att titta på och eftersom spelet i grunden är väldigt likt originalet från 1997 och behåller det sitt ganska brutala krav på skicklighet och tålamod. Spelaren får beställa en portion extra tålamod och noggrannhet för att klara sig igenom äventyret, speciellt om föregångaren aldrig spelats. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/08/nnt106.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/08/nnt106-550x300.jpg" alt="nnt106"&gt;&lt;/a&gt; Spelet innehåller många av de moment som jag utmanas rejält av - ja, till och med känner mig lite rädd inför: smygande och petnoga tajming. Efter någon timme känner jag dock att jag har koll på läget - jag vet när jag måste smyga, jag får till det bra med fällornas tajming och når en bra bit in i spelet. Sedan händer något som jag blir riktigt irriterad på - det finns en sekvens där Abe måste krypa, sedan ställa sig upp och hoppa för att sedan snabbt krypa igen för att akta sig för minor. Gång på gång missar jag eftersom spelet inte tillåter att jag ger kommandot för att krypa innan animationen för att hoppa är färdig. Det här gör att jag får spela om samma moment i mer än en halvtimme vilket inte känns roligt alls. Men bortsett från irritationsmoment med kontrollerna är det här spelet inte annat än en fantastisk hyllning till sitt original och för de som tidigare har spelat Oddworld: Abe&amp;rsquo;s Oddysee är detta ett givet köp som kommer att skänka några timmars ljuvlig nostalgi.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 32 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-32-2014/</link><pubDate>Mon, 04 Aug 2014 21:31:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-32-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Spelutgivarna har fortfarande lite semester, men veckan bjuder ändå på den intressanta kombinationen heliga actionrollspel, bordsburna minibilar och ultraslagsmål. Så om du är ordentligt desperat eller riktigt inne i någon av de genrerna kanske det ändå finns något att se fram emot? &lt;strong&gt;Veckans spelsläpp:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Sacred 3 (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Table Top Racing (Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ultra Street Fighter (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kommer du att köpa något av veckans spel?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Souls II: Bossguiden - Del 8</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-ii-bossguiden-del-8/</link><pubDate>Mon, 04 Aug 2014 10:00:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-ii-bossguiden-del-8/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är vi här. Slutet är bara runt hörnet, men innan dess finns det ett par ganska omfattande utmaningar kvar. En av dessa bossar är en totalt frivillig sådan, men är helt klart en av spelets höjdpunkter. Är du redo att avsluta den långa resan genom Drangleic?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="darklurker"&gt;Darklurker&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Denna boss får du jobba lite för att komma fram till eftersom du måste gå med i Abyss Covenant och rensa tre stycken grottor innan du döms värdig att möta Darklurker. När du väl kommer dit möts du av en änglalik varelse som verkligen älskar att ställa till problem för dig. Första halvan av striden är inte så hemskt komplicerad. Bossens närstridsattacker är ganska lättlästa och det enda du behöver hålla stenkoll på är när han använder magier, och dessa är också hyfsat enkla att undvika om du håller dig mobil. Den riktiga fighten börjar när du fått ner bossen till halv hälsa eftersom han då beslutar sig för att det känns ensamt med bara en boss och delar upp sig i två. Då förvandlas striden till en panikartad övning i simultankapacitet eftersom du behöver ha koll på vad båda gör och se till att du inte hamnar i korseld. Detta gäller dock mest för närstridskaraktärer eftersom det är lättare att hålla överblick på bossarna på avstånd. Är du dessutom en magiker med Great Lightning Spear har du - liksom jag i klippet ovan - tagit bort all utmaning ur fighten. Darklurker är extremt känslig mot Lightning och jag hann nästan döda honom när han delade sig. Har du problem med bossen i närstrid kan jag rekommendera att du använder någon Pyromancy som till exempel Flame Swathe. Darklurker är relativt känslig mot eld också och eftersom vem som helst kan använda Pyromancy utan att behöva dumpa poäng i Intelligence eller Faith kan det vara en bra utväg. Det fick jag själv göra under min första genomspelning.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Augusti 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2014/</link><pubDate>Wed, 30 Jul 2014 17:21:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-augusti-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det är snart dags för en ny uppsättning spel för PlayStation Plus-medlemmar och nästa månads förmåner är inte helt tokiga. Vi får allt från skjutande i förstapersonsperspektiv genom &lt;strong&gt;Crysis 3&lt;/strong&gt; till härliga pusselutmaningar i form av det helt fantastiska &lt;strong&gt;Fez.&lt;/strong&gt; Den kompletta listan kan du se nedan.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-som-blir-tillgängliga-den-6-augusti"&gt;Nya spel som blir tillgängliga den 6 augusti&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Road Not Taken [PS4]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fez [PS4]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Crysis 3 [PS3]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Proteus [PS3]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Metrico [Vita]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;LEGO Harry Potter Years 5-7 [Vita]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="spel-som-försvinner-den-6-augusti"&gt;Spel som försvinner den 6 augusti&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-towerfall-ascension/"&gt;Towerfall Ascension&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-strider-ps4/"&gt;Strider&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dead Space 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vessel&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;LEGO Batman 2 DC Superheroes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Doki Doki Universe&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vad tycker du om nästa månads spelskörd?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 31 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-31-2014/</link><pubDate>Wed, 30 Jul 2014 16:42:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-31-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Veckans uppdatering av PlayStation Store kan möjligtvis vara den bästa under sommaren eftersom vi erbjuds två riktiga kanonspel som alla bör införskaffa. Jag pratar dels om &lt;strong&gt;The Last of Us Remastered&lt;/strong&gt; till PlayStation 4 som jag har tjatat om ett tag nu, men konkurrensen är hård med det utmanande roguelike-spelet &lt;strong&gt;Rogue Legacy.&lt;/strong&gt; Om du istället är på humör för lite actionbetonade rollspel kan &lt;strong&gt;Sacred 3&lt;/strong&gt; vara en räddare i sommarvärmen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny uppdatering för PlayStation 4 finns nu tillgänglig</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-uppdatering-f%C3%B6r-playstation-4-finns-nu-tillg%C3%A4nglig/</link><pubDate>Tue, 29 Jul 2014 14:25:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-uppdatering-f%C3%B6r-playstation-4-finns-nu-tillg%C3%A4nglig/</guid><description>&lt;p&gt;Sony har idag under eftermiddagen lanserat en ny firmware-uppdatering till PlayStation 4 med versionsnummer 1.75. Till skillnad från de senaste uppdateringarna är det inte enbart mjukvarustablitet som förbättras, utan vi får även möjlighet att spela upp Blu-ray-filmer med 3D-bild. Det är kanske inte den mest spännande funktionen enligt mig, men det finns helt klart en högljudd skara människor som har efterlyst detta sedan konsolen lanserades förra året. Om jag hade fått bestämma hade det dock lagts lite mer fokus på YouTube-integrering när det gäller att dela spelklipp, eller kanske rentav att Sony hade fixat den generellt sett opålitliga inspelningsfunktionen. En annan funktion som fortfarande lyser med sin frånvaro är den så kallade &amp;ldquo;suspend&amp;rdquo;-funktionen som gör att du kan stänga ner konsolen i sparläge utan att behöva stänga av spelet. Detta är något som talades om redan i februari förra året när PlayStation 4 visades upp för första gången, men sedan dess har det varit sparsamt med information kring funktionen. Med Gamescom runt hörnet kan vi ju hoppas att Sony har några överraskningar på gång. &lt;strong&gt;Vilka funktioner skulle du vilja se i nästkommande uppdatering?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fler PlayStation 3-favoriter tar steget till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fler-playstation-3-favoriter-tar-steget-till-playstation-4/</link><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 14:30:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fler-playstation-3-favoriter-tar-steget-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Denna vecka släpps ett av förra generationens mest hyllade spel, &lt;strong&gt;The Last of Us,&lt;/strong&gt; i en nyversion till PlayStation 4, men Sony verkar ha planer på ytterligare spel som ska ta steget in i den nya konsolgenerationen. Enligt uppgifter från Sonys officiella Gamescom-sida har de planer på att visa upp både &lt;strong&gt;Journey&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;The Unfinished Swan&lt;/strong&gt; till PlayStation 4 under presskonferensen nästa månad. Denna information försvann dock ganska omgående från webbsidan, men inte innan spellistan smög sig in på spelforumet &lt;a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=861844"&gt;Neogaf&lt;/a&gt;. Även om Sony inte officiellt har bekräftat informationen känns det som ett sannolikt drag eftersom det har ryktats om en nyversion av &lt;strong&gt;Journey&lt;/strong&gt; sedan förra året när utvecklaren Thatgamecompanys två andra spel släpptes till PlayStation 4. Jag är nog inte ensam om att vilja uppleva denna magiska resa igen och denna gång med ännu vackrare grafik. I den läckta listan finns även en PlayStation 4-version av &lt;strong&gt;Until Dawn&lt;/strong&gt; , det där skräckfilmsinspirerade PlayStation Move-spelet som visades upp på Gamescom för två år sedan. Inte mycket har sagts eller visats om spelet sedan dess, men vi kommer förmodligen få mer information under årets upplaga av den tyska spelmässan. Förutsatt att styrningen är tillräckligt bra är det faktiskt ett spel jag försiktigt ser fram emot. &lt;strong&gt;Vilket av dessa spel ser du mest fram emot?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 31 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-31-2014/</link><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 11:10:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-31-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Mitt i den omfattande värmebölja vi befinner oss i för närvarande är speltorkan fortfarande ett faktum, men denna vecka får vi faktiskt se ett trendbrott. Det handlar om förra årets absolut bästa spel som får en - åtminstone av mig - efterlängtad nyversion på PlayStation 4, och jag talar förstås om &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt;. Detta mästerverk kommer paketerat med alla hittills släppta expansioner, däribland det helt lysande &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-left-behind-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;Left Behind (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Souls II: Bossguiden - Del 7</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-ii-bossguiden-del-7/</link><pubDate>Mon, 28 Jul 2014 10:00:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-ii-bossguiden-del-7/</guid><description>&lt;p&gt;Slutspurten närmar sig med stormsteg och detta betyder förstås att utmaningen stegras en aning. I denna del av bossguiden ställs du mot allt från gigantiska drakar till en odöd kung med en förkärlek för att klyva folk med sitt stora svärd.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="guardian-dragon"&gt;Guardian Dragon&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Detta är den första av två drakbossar i spelet och den med hästlängder enklaste av de båda, men i vanlig ordning ska bossen inte underskattas. Jag blev själv straffad för mitt övermod ett par gånger under min inspelning och striden kan verkligen vända fort om du har lite oflyt. Bossens beteende kan skifta rätt mycket från gång till gång men i en optimal strid vill du ha draken på marken så mycket som möjligt, oavsett om du är magiker eller närstridskaraktär. Detta är på grund av att drakens eldattacker kan vara lite kluriga att läsa om du inte springer iväg direkt och får gott om avstånd från bossen. I en perfekt värld vill du framkalla antingen drakens eldsprutattack den gör på marken, alternativt stampattackerna. Dessa är lätta att undvika och ger gott om tid för att få in några smällar. Bossen har ganska lite hälsa, och striden är därför ganska snabbt över om du har lite tur med attackmönstret.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 30 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2014/</link><pubDate>Fri, 25 Jul 2014 20:28:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-30-2014/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/nu-kan-alla-testa-destiny/" title="Nu kan alla testa Destiny!"&gt;Nu när betan till Destiny är öppen för alla&lt;/a&gt; lär det inte vara svårt att gissa vad som spelas över allt, men eftersom det finns ganska låga tak i den versionen måste det ju också spelas lite annat som redan är färdigt. Även om vi egentligen bara längtar efter september.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jonas-blandar-mellan-destiny-och-lego-lord-of-the-rings"&gt;Jonas blandar mellan Destiny och LEGO Lord of the Rings&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_3183&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/Lego-Lord-of-the-Rings_360-3DS-DS-PC-PS3-Vita-Wii_Announcement_Screenshot-1.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/Lego-Lord-of-the-Rings_360-3DS-DS-PC-PS3-Vita-Wii_Announcement_Screenshot-1-550x300.jpg" alt="Har du hört den där om Bellman, trollkarlen, dvärgen och alven?"&gt;&lt;/a&gt; Har du hört den där om Bellman, trollkarlen, dvärgen och alven?[/caption] När humöret vacklar nedåt är det alltid bra att ha ett par ospelade LEGO-titlar hemma, och bland dem plockade jag fram &lt;strong&gt;LEGO Lord of the Rings&lt;/strong&gt;. Just nu är jag inne på andra varvet för att samla ihop allt så att jag till slut lyckas nå den magiska gränsen vid 100 %. Det blir även att spela lite &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; för att se skillnaderna mellan denna och den föregående versionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nu kan alla testa Destiny!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nu-kan-alla-testa-destiny/</link><pubDate>Fri, 25 Jul 2014 11:38:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nu-kan-alla-testa-destiny/</guid><description>&lt;p&gt;Fas två i det öppna förhandstestet av &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; började under förra veckan, då begränsat till de som har förhandsbokat och fått nycklar via tävlingar och utdelningar. Nu lämnar utvecklaren Bungie dörren öppen för precis alla. Nåja, det krävs att du åtminstone har PlayStation 3 eller PlayStation 4, internetuppkoppling, TV, och elektricitet. Här skulle jag kunna översätta citat från Bungie om hur de öppnar upp allt eftersom responsen har varit fantastisk enligt dem, men sanningen ligger i att de vill köra ett rejält stresstest på lördag kl. 23.00 för att se om servrarna pallar trycket. Förvisso kommer vissa potentiella köpare att vara på strandfester med minst en irriterande kille som plågar alla med sitt gitarrspelande och en sångröst som inte ens platsar på Idol, men det borde ändå vara tillräckligt för att få intressant data. Ifall servrarna pallar trycket under helgen kommer du att få testa ett spel som jag och väldigt många andra ser mycket fram emot. Världen, stämningen, den artificiella intelligensen och djupet i innehållet är bara några av väldigt många positiva egenskaper i spelet som har stor potential att bli årets bästa spel i minst en kategori. Jag hade lovat mig själv att hålla mig från det eftersom jag blev kraftigt beroende av den förra spelsessionen, men efter att ha skrivit detta lär jag säkert delta. För vem kan tacka nej till ett fint emblem som följer med till fullversionen av Destiny som släpps den 9 september?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 30 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-30-2014/</link><pubDate>Wed, 23 Jul 2014 17:31:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-30-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Solsting, vätskebrist eller fästingfobi? Lugn, bara lugn. Det släpps spel mitt i den djupaste högsommarvärmen också. Varför inte mysa med lite zombierysningar i senaste avsnittet av &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; , återstifta bekanskapen med Abe i &lt;strong&gt;Oddworld: New &amp;rsquo;n&amp;rsquo; Tasty&lt;/strong&gt; eller överlev nya hinder i &lt;strong&gt;Dark Souls 2: Crown of the Sunken King&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nytt-till-ps4"&gt;Nytt till PS4:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/en-gb/games/oddworld-new-%27n%27-tasty-%28ps4%29/cid=EP4134-CUSA00326_00-ONNTGAME00000001"&gt;Oddworld: New ‘n’ Tasty&lt;/a&gt; - 189 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Don&amp;rsquo;t Starve: Reign of Giants - 45 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nytt-till-ps3"&gt;&lt;strong&gt;Nytt till PS3:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/duel-of-champions-forgotten-wars/cid=EP0001-NPEB01985_00-MMDOC00000000001"&gt;Might &amp;amp; Magic: Duel of Champions – Forgotten Wars&lt;/a&gt; - 91 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/apps/draw-slasher-bundle-%28full-game-hanzo-avatar%29/cid=EP4396-PCSB00229_00-B000000000001278"&gt;Draw Slasher Bundle - 45 kronor&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/entwined/cid=EP9000-CUSA00672_00-ETWPS40000000000"&gt;Entwined&lt;/a&gt; - 69 kronor (Cross-buy PS3/PS4/Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/addons/the-walking-dead-season-2-ep-4-amid-the-ruins/cid=EP2026-NPEB01911_00-TWDS20000000DLC4"&gt;The Walking Dead: Season 2, Ep. 4, Amid the Ruins&lt;/a&gt; - 45 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/apps/super-snowy-bundle/cid=EP4173-NPEJ00387_00-B000000000001311"&gt;Super Snowy Bundle&lt;/a&gt; - 79 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dark Souls 2: Crown of the Sunken King - 91 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps-vita"&gt;&lt;strong&gt;Nya spel till PS Vita:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/entwined/cid=EP9000-CUSA00672_00-ETWPS40000000000"&gt;Entwined&lt;/a&gt; - 69 kronor (Cross-buy PS3/PS4/Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/addons/the-walking-dead-season-2-ep-4-amid-the-ruins/cid=EP2026-PCSB00469_00-TWDS20000000DLC4"&gt;The Walking Dead: Season 2, Ep. 4, Amid the Ruins&lt;/a&gt; - 45 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="veckans-klipp"&gt;Veckans klipp:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Castlevania: Lords of Shadow 2 Digital Bundle (PS3) - 139 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dustforce (Vita) - 45 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ragnarok Odyssey ACE (Vita) - 139 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vad tycker du om veckans uppdatering?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>EA skjuter upp Battlefield Hardline och Dragon Age: Inquisition</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ea-skjuter-upp-battlefield-hardline-och-dragon-age-inquisition/</link><pubDate>Wed, 23 Jul 2014 10:29:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ea-skjuter-upp-battlefield-hardline-och-dragon-age-inquisition/</guid><description>&lt;p&gt;Att spel skjuts upp för polering eller omkonstruktion tillhör vardagen i branschen, men det är sällan som det händer med de tänkta stortitlarna under hösten. Om det sker snackar vi högst om några veckor eftersom ingen vill missa det lukrativa fönstret inför julhandeln. Utgivaren Electronic Arts har nu gått ut med att deras två monstertitlar, &lt;strong&gt;Battlefield Hardline&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dragon Age: Inquisition&lt;/strong&gt; , skjuts upp. Ett av dem kommer under slutet av november, medan det andra kommer först nästa år. Rollspelsälskarna kan börja andas nu, för Dragon Age: Inquisition kommer att släppas den 18 november i USA (några dagar senare i Sverige). Däremot kan Battlefield-fansen börja söka efter andra förstapersonsskjutare för hösten eftersom det planeras att komma ut i butikerna först under 2015. Detta blir alltså första gången på mycket längre som EA inte har någon FPS-titel som släpps inför julen för att kunna konkurrera med Activisions Call of Duty. Det kanske ändå är för det bästa med tanke på hur lanseringen av Battlefield 4 sköttes. Fansen har det inbränt i deras minne för evigt, men för den mindre insatte hade spelet så brutala problem med både kampanjen och flerspelarläget att det i princip var ospelbart, något som fortfarande var aktuellt när expansionen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-battlefield-4-china-rising-ps4/" title="Recension: Battlefield 4: China Rising [PS4]"&gt;Battlefield 4: China Rising&lt;/a&gt; (1/10) släpptes. Jag ser ändå denna försening som något positivt. EA verkar ha lyssnat på all kritik och väljer hellre att jobba vidare med det istället för att sälja något som är fundamentalt trasigt. På kort sikt kommer de att lida av det rent ekonomiskt, men på lång sikt kan det med lite tur innebära att deras rykte höjs en aning. Såvida Battlefield Hardline inte släpps trasigt under 2015.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: EA Sports UFC [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ea-sports-ufc-ps4/</link><pubDate>Wed, 23 Jul 2014 09:32:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ea-sports-ufc-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit något utav en soppa, det här med UFC-spel. I motsats till andra sporter har licensen för vem som fått utveckla det officiella spelet med full uppsättning riktiga proffs vandrat runt lite. Senast låg den hos numera nedlagda THQ, men nu har sportjätten Electronic Arts till slut lagt vantarna på den. Ett naturligt drag kanske. De har resurserna till och erfarenheterna av att utveckla jättelika sportproduktioner. Det syns på de imponerande välfångade karaktärerna, de välregisserade filmsnuttarna och hur levande det ser ut när ett välriktat knä träffar mitt i nyllet. Det märks samtidigt att det inte är någon väloljad UFC-fabrik som tagit fram det nördiga måndagsexemplar som &lt;strong&gt;EA Sports UFC&lt;/strong&gt; ofta framstår som. Markkamperna har varit den svagaste länken i alla mixed martial arts-spel jag gett mig på. Det är förmodligen ordentligt knepigt att komma på ett bra sätt att simulera strypgrepp och kast med liten tungviktsboxare på, men klart är att EA inte lyckats hitta det hemliga knepet. Så fort striden flyttar ned ett plan tappar jag kontrollen, varje gång. Det gäller att snurra tumspakarna i halvvarv, trycka på rätt bumperknapp vid rätt ögonblick och förmodligen ha en ordentlig dos tur. Ibland glider jag ur motståndarens grepp som en oljad ål, andra gånger kan en vanlig simpel karatekille bryta benet på mig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3166&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/12428919083_c2a1a80dcd_o.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/07/12428919083_c2a1a80dcd_o-550x300.jpg" alt="Fan, jag visste att jag skulle spelat igenom markstridsgenomgången först. "&gt;&lt;/a&gt; Fan, jag visste att jag skulle spelat igenom markstridsgenomgången först.[/caption] På samma sätt saknas konsekvens när det gäller vilka delar av UFC som är en välsmord maskin och vilka som är ett trasigt hafsverk. Det mesta som sker innanför ringens åtta hörn (undantaget markspelet då) är lyckligtvis väl genomfört, och ofta ruskigt snyggt att titta på. Men ramverket vid sidan om lämnar mycket att önska. Karriärläget är platsen jag lagt mitt krut på - här gäller det att via en lös story om någon slags dokusåpa föra en ny kämpe in i historien. Om du snubblat över EA:s boxarserie Fight Night kan du gissa vad som komma skall. Efter att valt utseende, viktklass och kampsportsstil gäller det hur som att slå sig in i UFC:s finrum. Tyvärr är vägen dit plågsamt linjär. I THQ:s två år gamla UFC Undisputed 3 gick det att välja att fokusera på matcher, träning eller att åka iväg och lära sig nya grepp och slagkombinationer. Här är det varannan omgång i oktagonen, varannan omgång stolpig träningsscen i gymmet. Den första reaktionen på träningspassen är att de är välbehövda. Det är inte bara min nybörjarkämpe som behöver träna upp sig, mitt muskelminne behöver 10 000 timmar för att behärska spelets alla kast, klinchar och slagkedjor. Något så simpelt som att slå en motståndare medvetslös kräver en och annan fundering, även om det aldrig når den galna precisionen hos Street Fighter eller liknande fightingklassiker. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3167&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/12428763055_c0c51ccd87_o.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/07/12428763055_c0c51ccd87_o-550x300.jpg" alt="Så här känns det att ge sig in i spelet utan att pluggat kontroller i ett par timmar."&gt;&lt;/a&gt; Så här känns det att ge sig in i spelet utan att pluggat kontroller i ett par timmar.[/caption] Det hade helt enkelt varit skönt att få öva armlås och hoppsparkar under kontrollerade former. I UFC:s träningsläge är det dock så kontrollerat att det blir direkt plågsamt. Slagkombinationer utförs oftast på en sandsäck, markspelet övas på en stillaliggande motståndare och blockeringsövningarna saknar all form av realism. Istället förvandlas varje träningsuppehåll till en sirapsseg plåga att orka igenom så att det går att återvända till matcherna. Dessa varvas i sin tur med &amp;ldquo;inspirerande&amp;rdquo; videoklipp där olika MMA-legender delar med sig av sina egna upplevelser. Det blir en och annan fin anekdot, men på tok för mycket tomt prat. Tempot i spelet blir inte bättre av ett menysystem som ibland ger stilla funderingar på om PS4:an är på väg att kasta in handduken. Det går snabbare att starta de flesta spel än det går att byta meny i UFC. Inte blir det bättre av att de är otroligt dåligt upplagda. Det värsta exemplet är menyn när nya slagkombinationer inhandlas - men där det inte står vilken knappkombination de hamnar på. Det betyder att jag hela tiden måste växla kontrollmenyn så att jag inte råkar köpa en kombination som ersätter en befintlig. Tack och hej fem minuters speltid. Visst är det häftigt ibland. När högerkroken sitter som den ska, när ett knä träffar rätt eller när ett kast går perfekt i lås. Det är bara så många hinder på vägen dit och en tillsynes ostoppbar flod av skavanker och dåliga designlösningar. EA Sports UFC är en rundspark utförd med ögonbindel. Det är gudomligt snyggt när den sitter som den ska - men i regel missar den målet helt och hållet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Souls II: Bossguiden - Del 6</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-ii-bossguiden-del-6/</link><pubDate>Tue, 22 Jul 2014 11:04:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-ii-bossguiden-del-6/</guid><description>&lt;p&gt;I förra delen avslutade vi med att inkassera den fjärde och sista Great Soul som behövs för att ta sig vidare i berättelsen, och det är därför dags att invadera vackra - men samtidigt skräckinjagande - Drangleic Castle. Jag kan avslöja att det inte blir enklare nu. Lyckligtvis kan du få lite tips här nedan ifall du skulle köra fast någonstans.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="dragonrider-x2"&gt;Dragonrider x2&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Om du minns första delen av min bossguide mötte jag en stackars riddare som efter ett tappert försök att döda mig ramlade ner från en plattform och dog. Hans polare var inte lika roade som jag var och det är därför dags att slåss mot två sådana riddare nu istället för bara en, och nu har de sett till att de inte kan trilla ner och dö någonstans. Första prioritering bör vara att ha ihjäl bågskytten, dels eftersom han tål betydligt mindre stryk men även för att han kan ställa till mest besvär. Om du är magiker är det enkelt att bomba honom med valfri trollformel, men eftersom han står uppe på en ställning är detta problematiskt för närstridsspecialister. Lyckligtvis kan du lura hans kompis att slå sönder ställningen om du ställer dig framför den och rullar undan när han slår. Då är det fritt fram att banka på bågskytten. Som du kan se har jag en del tur i min fight och borde inte ha överlevt eftersom jag var lite väl nonchalant i mitt hanterande av den ena riddaren. Det är viktigt att hålla sig mobil och att ha stenkoll på var du har fienderna. Striden är inte direkt svår om du bara fokuserar skadan på en fiende åt gången.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféer - en PlayStation-spelares ständiga morot</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9er-en-playstation-spelares-st%C3%A4ndiga-morot/</link><pubDate>Mon, 21 Jul 2014 14:49:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9er-en-playstation-spelares-st%C3%A4ndiga-morot/</guid><description>&lt;p&gt;Virtuella belöningar är ett mycket märkligt fenomen som är svårt att värja sig från i dagens uppkopplade samhälle. Vi bombarderas dagligen av gillande på Facebook, favoriter på Twitter och rekommendationer på LinkedIn. I spelvärlden har vi motsvarande belöningar i form av troféer och andra bevis på prestationer i de olika plattformarnas ekosystem. För en del spelar de här virtuella morötterna inte så stor roll men för andra har det blivit ett nytt sätt att spela spel på, ett sätt där spelarna lockas att utforska andra sätt att ta sig igenom spelet eller göra andra val än tidigare gjorts. Några av skribenterna och redaktörerna på bloggen är djupt neddragna i &amp;ldquo;troféträsket&amp;rdquo; men det finns också de som håller sig på behörigt avstånd från dessa troféer som graderas i brons, silver, guld och platina. Hur kommer det sig att en del spelare faller så hårt för dessa belöningar som egentligen inte betyder någonting och hur kan de andra värja sig? Vi tog tillfället i akt att fråga Bubbelregn - som är en av Sveriges mest dedikerade troféjägare och dessutom PSbloggen-läsare - vad han tycker och tänker. &lt;strong&gt;För tillfället är du rankad som nummer åtta i Sverige (enligt psnprofiles.com) med över 8500 troféer. Är placeringen något som är viktigt för dig eller har det bara blivit så?&lt;/strong&gt; Placeringen är absolut inte viktig för mig. Det bara blev så eftersom jag har mycket tid över till spel, och sedan gillar jag att få så hög procent som det går om jag känner att spelet är värt tiden. (Bubbelregn har erkänt att han är något av en &amp;ldquo;hundraprocentare&amp;rdquo; och har alltså lite svårt att hålla sig ifrån platinafärgen /reds.anm). &lt;strong&gt;För mig personligen tog det ett litet tag innan jag kände av den magi som ett trofépling skänker mig som spelare. Hur var det för dig, var troféer något som du nappade på på en gång eller är det något som växte fram?&lt;/strong&gt; Det kom ganska omgående, helt plötsligt hade jag något annat att sträva efter än att bara klara spelet! Under tiden jag har samlat på troféer så har jag ändrat min syn på dem. I början handlade det mest om att ta så många som möjligt men det har jag slutat med nu. Nu för tiden spelar jag bara de spel jag verkligen vill, skräpspel intresserar mig inte längre. &lt;strong&gt;När jag tittar på de spel som du har en platinatrofé i så ser jag väldigt många spel som kräver mycket av spelaren både när det kommer till tidsinvestering och skicklighet. Hur mycket spelar du en genomsnittlig vecka?&lt;/strong&gt; Jag gillar spel som kräver tid och engagemang, enkla spel är inte lika kul längre. Min speltid per vecka är ganska stor, jag skulle säga 30-40 timmar? Jag är inte riktigt hundra på det men det är extremt mycket då jag har ganska mycket fritid. &lt;strong&gt;Jag måste erkänna att jag skäms ganska mycket för att jag spelade Hannah Montana: The Movie för att få en snabb platina. Finns det någon trofé som du skäms för?&lt;/strong&gt; Nu i efterhand skulle jag vilja påstå att det absolut är Hannah Montana: The Movie. Men jag har ändrat mig sedan den tiden, så allt jag har nu är jag ganska nöjd över (man får stå sitt kast)! Men jag skulle vilja säga att det är väldigt få troféer som jag skäms över. &lt;strong&gt;Vilken trofé är du mest stolt över?&lt;/strong&gt; De troféer som jag är allra mest stolt över är från Persona 4 Golden; ett av mina favoritspel. Jag har spelat det spelet i 134 timmar och jag har fortfarande inte tröttnat på det. Spel som är längre och svårare utgör en häftig utmaning tycker jag. När det gäller &amp;ldquo;skräpspel&amp;rdquo; - visst det är coolt med en platinatrofé - men det är inte lika kul längre. Det var väldigt länge sedan ett sådant spel kom in i min lista över troféer. &lt;strong&gt;Vilken plattform trivs du bäst med i dagsläget - PlayStation 3, PlayStation 4 eller PlayStation Vita?&lt;/strong&gt; Jag trivs absolut bäst med PlayStation Vita just nu men jag använder alla tre. De mest intressanta spelen släpps till PlayStation Vita just nu tycker jag. &lt;strong&gt;Slutligen, ett önskescenario där du bara får välja ett alternativ. Shuhei Yoshida ger dig möjlighet att förbättra Playstation Network, vilket av följande alternativ väljer du?&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;1) Möjlighet att ändra sitt PlayStation Network ID&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;2) Möjlighet att radera spel med noll procent från listan med troféer&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;3) Att varje trofé gav ytterligare förmåner (till exempel unika speltröjor i PlayStation Home eller extra utrustning i spelet du spelar)?&lt;/strong&gt; Jag skulle nog säga nummer två eftersom noll procent aldrig är roligt att ha i listan men alla tre skulle väl vara bäst för alla spelare? Det där var Bubbelregns syn på troféer och virtuella belöningar. Vad tycker du? Är troféer ointressant, lagom trevligt eller kanske din hemliga last? Kommentera gärna, vi vill veta vad du tycker!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 30 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-30-2014/</link><pubDate>Mon, 21 Jul 2014 09:32:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-30-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det var ett tag sedan vi fick se ett spel släppas på skiva men denna vecka är det faktiskt dags, och det handlar inte om vilket spel som helst. Första säsongen av Telltales mästerverk &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; släpps till PlayStation 4 på fredag och om du ännu inte har upplevt detta magiska spel är det dags att rätta till det. Förhoppningsvis innebär släppet även att de bitvis horribla laddningstiderna från PlayStation 3-versionen är bortblåsta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 29 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2014/</link><pubDate>Fri, 18 Jul 2014 17:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-29-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka har passerat och det betyder att vi sakta men säkert börjar närma oss några av årets spelhöjdpunkter. Många kommer säkert att tillbringa helgen med betaversionen av &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; som ser ut att bli ett helt lysande spel om jag ska döma av det lilla jag har spelat. Andra kommer kanske att ägna mer tid åt den till synes aldrig sinande högen av spel som du ännu inte hunnit spela igenom.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Souls II: Bossguiden - Del 5</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-ii-bossguiden-del-5/</link><pubDate>Fri, 18 Jul 2014 09:55:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-ii-bossguiden-del-5/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det dags att slutföra första halvan av spelet genom att samla ihop de två resterande Great Souls som behövs för att ge inträde till Drangleic Castle och de hemskheter som gömmer sig där inne.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="prowling-magus"&gt;Prowling Magus:&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Här är en strid som sätter din förmåga att hantera grupper av fiender på prov. Varje enskild fiende är ingen direkt utmaning, men i grupp kan du ganska fort råka illa ut om inte håller dig mobil. De huvudsakliga fienderna du behöver oroa dig för är Prowling Magus och de två vitklädda magikerna då dessa är de mest offensiva i gruppen. Zombierna kan också ställa till besvär om du skulle råka bli inboxad i ett hörn, men de tål samtidigt väldigt lite stryk. Om du fokuserar på närstrid är bästa taktiken att ha ett långt vapen med svepande attacker, som till exempel Halberd eller ett stort svärd. På så vis kan du rensa ut rummet relativt fort utan att behöva sikta på varje enskild fiende. Det är dock fortfarande viktigt att du rör dig i hela rummet så att du inte blir sönderskjuten av magikerna. Akta dig även för Prowling Magus som har en elak magisk explosion om du kommer för nära. När du ser att han laddar upp behöver du backa ganska fort. Som magiker är det en relativt enkel strid förutsatt att du använder rätt magier. Flame Swathe, Firestorm, Chaos Storm eller Soul Appease är bra exempel på vad du kan använda för att tömma rummet ganska snabbt. Om du behöver lite andrum rekommenderar jag att springa och gömma dig bakom bänkarna. De brukar oftast täcka magiattacker och tillåter dig att hela i lugn och ro.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sonys presskonferens på Gamescom</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sonys-presskonferens-p%C3%A5-gamescom/</link><pubDate>Thu, 17 Jul 2014 15:27:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sonys-presskonferens-p%C3%A5-gamescom/</guid><description>&lt;p&gt;Med E3-mässan relativt färskt i minnet är det nu dags att blicka framåt till Gamescom i Köln istället. Sony har idag tillkännagivit tidpunkten för deras presskonferens på årets Gamescom-mässa, men inte mycket mer än så. Den 12 augusti kl 19.00 är det dags att bänka dig framför datorn för att följa de senaste PlayStation-nyheterna. Någon information om vad de tänker visa upp eller ens några ledtrådar om nya godsaker vi kan förvänta oss lyser fortfarande med sin frånvaro. Förr innehöll Gamescom mycket återanvänt material från E3 eftersom mässorna är relativ nära inpå varandra, men eftersom Gamescom har växt enormt mycket de senaste åren har det blivit vanligare med stora tillkännagivanden även där. Det finns ju fortfarande en hel del Sony-ägda utvecklare som inte har tillkännagivit sina projekt, däribland Media Molecule och Guerilla Games. Mina förhoppningar är att vi kan få en lite längre skymt av &lt;strong&gt;Bloodborne&lt;/strong&gt; , vilket inte är osannolikt med tanke på att de visade en relativt omfattande demo bakom lyckta dörrar på E3. Jag förväntar mig inte några jättestora överraskningar som är aktuella för hösten, men att få en överblick på Sonys planer för nästa år hade varit intressant. De har ju som sagt många projekt igång som ännu inte är offentliggjorda. Slutligen är det väl ett ganska säkert tips att vi inte får se &lt;strong&gt;The Last Guardian&lt;/strong&gt; här heller. &lt;strong&gt;Vad ser du fram emot att se på Gamescom i år?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tveksamheter kring bildfrekvensen i The Last of Us Remastered</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tveksamheter-kring-bildfrekvensen-i-the-last-of-us-remastered/</link><pubDate>Thu, 17 Jul 2014 10:00:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tveksamheter-kring-bildfrekvensen-i-the-last-of-us-remastered/</guid><description>&lt;p&gt;Det är nu knappt två veckor kvar till nyversionen av förra årets bästa spel &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt; släpps till PlayStation 4 och det är en lansering jag verkligen ser fram emot. I marknadsföringen har både Naughty Dog och Sony varit tydliga med att hamra in budskapet att spelet kommer att köras i full 1080p-upplösning och med 60 bilder per sekund. Igår dök det dock upp information om att spelet går att låsa till 30 bilder per sekund, något som känns lite märkligt med tanke på vad som marknadsförts tidigare. Jag misstänkte att optimeringen inte riktigt hade gått som planerat och kontaktade därför Sid Shuman - som är ansvarig för den amerikanska officiella PlayStation-bloggen - och frågade om bildfrekvensen varierar mycket om den är upplåst. Hans svar var att vissa föredrar det &amp;ldquo;cinematiska utseendet&amp;rdquo; av 30 bilder per sekund istället och att den olåsta bildfrekvensen är jämn.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Call of Duty-rea på PlayStation Store</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/call-of-duty-rea-p%C3%A5-playstation-store/</link><pubDate>Wed, 16 Jul 2014 17:47:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/call-of-duty-rea-p%C3%A5-playstation-store/</guid><description>&lt;p&gt;En ny rea har dykt upp på PlayStation Store idag och temat är &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt;. Det handlar om nedsatta priser på både spel och expansioner, men dessvärre inga storfynd. Spel i &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt; -serien brukar sällan gå ner mycket i pris, men en liten rabatt är ju bättre än inget!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ps4"&gt;PS4&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/call-of-duty-ghosts-and-season-pass-bundle/cid=EP0002-CUSA00025_00-B000000000000930"&gt;Call of Duty Ghosts and Season Pass Bundle&lt;/a&gt; - 729 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/call-of-duty-ghosts-gold-edition/cid=EP0002-CUSA00025_00-B000000000001045"&gt;Call of Duty Ghosts Gold Edition&lt;/a&gt; - 449 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="ps3"&gt;PS3&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/call-of-duty-ghosts-and-season-pass-bundle/cid=EP0002-NPEJ00285_00-B000000000000933"&gt;Call of Duty Ghosts and Season Pass Bundle&lt;/a&gt; - 629 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/call-of-duty-ghosts-gold-edition/cid=EP0002-NPEJ00312_00-B000000000001046"&gt;Call of Duty Ghosts Gold Edition&lt;/a&gt; - 369 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/call-of-duty-black-ops-ii/cid=EP0002-NPEB01204_00-CODBLACKOPS2DL00"&gt;Call of Duty Black Ops II&lt;/a&gt; - 289 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/call-of-duty-modern-warfare-3-en/cid=EP0002-NPEB00964_00-MW3FULLGAMEDL001"&gt;Call of Duty Modern Warfare 3&lt;/a&gt; - 199 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/call-of-duty-black-ops/cid=EP0002-NPEB00756_00-CODBLOPSFULLDL00"&gt;Call of Duty Black Ops&lt;/a&gt; - 199 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/call-of-duty-modern-warfare-2/cid=EP0002-NPEB00731_00-MW2FULLGAMEDL001"&gt;Call of Duty Modern Warfare 2&lt;/a&gt; - 199 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/call-of-duty-4-modern-warfare/cid=EP0002-NPEB00740_00-CALLOFDUTYFULLDL"&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/a&gt; - 199 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/call-of-duty-classic/cid=EP0002-NPEB00101_00-CALLOFDUTYCLSCEN"&gt;Call of Duty Classic&lt;/a&gt; - 109 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="vita"&gt;Vita&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/call-of-duty-black-ops-declassified/cid=EP0002-PCSB00213_00-DECLASSIFIEDEU01"&gt;Call of Duty Black Ops Declassified&lt;/a&gt; - 189 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Det finns dessutom en uppsjö av expansioner som du kan finna via länken &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/call-of-duty-zone/cid=STORE-MSF75508-CALLDUTYZONE%7Cgame_content_type~addons%7C"&gt;här&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Kommer du att köpa något från rean?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 29 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-29-2014/</link><pubDate>Wed, 16 Jul 2014 16:50:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-29-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Speltorkan i juli fortsätter ett tag till, men det är inte helt hopplöst denna vecka heller. Om du har sug efter att skjuta massor av fiender och gillar tvåspaksskjutare kan &lt;strong&gt;Crimsonland&lt;/strong&gt; till PlayStation 4 vara något för dig. Är du snarare upplagd för ett mordmysterium kanske &lt;strong&gt;Mountain Crime: Requital&lt;/strong&gt; till PlayStation 3 kan falla dig i smaken.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps4"&gt;Nya spel till PS4&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/crimsonland/cid=EP4403-CUSA00402_00-CRIMSONLAND11111"&gt;Crimsonland&lt;/a&gt; - 91 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps3"&gt;Nya spel till PS3&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/abyss-odyssey/cid=EP0005-NPEB01910_00-ABYSSGAMEFULLHDD"&gt;Abyss Odyssey&lt;/a&gt; - 139 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/mountain-crime-requital/cid=EP4173-NPEB01161_00-B000000000000391"&gt;Mountain Crime: Requital&lt;/a&gt; - 139 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-vita"&gt;Nya spel till Vita&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/games/day-d-tower-rush/cid=EP4384-PCSB00540_00-DAYDTWRRUSH0000E"&gt;Day D Tower Rush&lt;/a&gt; - 45 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/games/mahjong-gold/cid=EP4384-PCSB00584_00-MAHJONGGOLD0000E"&gt;Mahjong Gold&lt;/a&gt; - 45 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/z-run-and-breakquest-extra-evolution/cid=EP4101-NPEJ00390_00-B000000000001317"&gt;Z-Run and Breakquest&lt;/a&gt; - 99 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Dark Souls II: Bossguiden - Del 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-ii-bossguiden-del-4/</link><pubDate>Wed, 16 Jul 2014 09:49:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-ii-bossguiden-del-4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett litet uppehåll är dags för den fjärde delen av min bossguide och vi börjar nu närma oss halvvägssträcket i spelet. Idag kommer jag bland annat att hälsa på en gammal bekant från förra spelet, fast i en betydligt elakare form. Jag kommer även att inkassera min andra av fyra Great Souls.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="belfry-gargoyles"&gt;Belfry Gargoyles:&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Här bjuder From Software på en härlig (men brutal) tribut till föregående spel genom en comeback av en av de tidigaste bossarna du stöter på där. För min del kände jag mig ganska kaxig när jag gick in där första gången, och på vanligt Dark Souls-maner blev jag straffad för det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 28 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2014/</link><pubDate>Sat, 12 Jul 2014 13:38:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-28-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Just nu är det strålande sol varje dag här i Stockholm, men bara för att jag måste ut och njuta lite av den så hindrar det mig inte från att spela. Efter veckans horribla Heavy Fire: &lt;strong&gt;Shattered Spear (PS3)&lt;/strong&gt; och fantastiska &lt;strong&gt;The Wolf Among Us (PS3)&lt;/strong&gt; blir det att chansa lite på en titel som kan vara både och tack vare att det bygger på en underbar film.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jonas-fortsätter-licenskampen"&gt;Jonas fortsätter licenskampen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_3063&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/wtwta2.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/wtwta2-550x300.jpg" alt="Magisk film gör ett magiskt spel?"&gt;&lt;/a&gt; Magisk film gör ett magiskt spel?[/caption] Den här helgen blir det att ta mig an &lt;strong&gt;Where the Wild Things Are (PS3)&lt;/strong&gt; , ett spel som baseras på filmen med samma namn (som i sin tur baseras på en barnbok). Jag har hunnit med två banor hittills, och jag är oväntat nöjd med det jag får uppleva. Kontrollen är kanske inte helt optimal, men den sköna stämningen väger betydligt tyngre. Sedan blir det också att fortsätta kampen med &lt;strong&gt;MotoGP 14 (PS4)&lt;/strong&gt; - ett spel som har snott oväntat mycket från FIFA-spelen gällande olika slags lägen. &lt;strong&gt;Det är vad jag sysslar med – men vad spelar du i helgen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: One Piece: Unlimited World Red [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-one-piece-unlimited-world-red-ps3/</link><pubDate>Thu, 10 Jul 2014 18:55:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-one-piece-unlimited-world-red-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;One Piece är en serie som jag aldrig har satt mig in i. Denna långkörare har funnits sedan 1997 i olika former och är en av de mer populära manga- och animéserier som finns med tanke på att det fortfarande produceras nytt material. Det är därför inte det enklaste att slänga sig in i handlingen som oinsatt, men det visade vara en väldigt intressant upplevelse. I One Piece: Unlimited World Red får du följa seriens huvudkaraktär Luffy som kämpar för att uppnå sina ambitioner att bli piraternas kung - något han inte direkt är ensam om att göra. När Luffy och hans besättning lägger till i hamnstaden Transtown för att köpa förnödenheter blir hans vänner mystiskt bortförda. Detta är då startskottet för Luffys nya äventyr och till hans hjälp har han den talande tvättbjörnen Pato, vars lojalitet från början är lite oklar. Spelet är uppdelat i nio kapitel som fungerar lite som avsnitt i en serie. Varje kapitel avslutas till och med med ett &amp;ldquo;Fortsättning följer&amp;hellip;&amp;rdquo; för att vidare etablera denna koppling. Berättelsen är från början ganska svårgenomtränglig för spelare som inte följt tidigare verk och jag upplevde stor förvirring under en längre period eftersom spelet inte bjuder på någon bakgrundsinformation alls. Detta problem blir mindre ju längre du kommer in i spelet då det börjar handla mer om de aktuella karaktärerna istället för referenser till annat material. Något som slog mig tidigt i spelet är att det påminner en del om Kingdom Hearts-serien. Det är ett actionfokuserat rollspel där du reser runt till områden med olika miljöer och teman, och även striderna påminner en del om Kingdom Hearts. Detta innebär snabba actionfyllda - men efter ett tag något repetitiva - strider mot grupper av dussinfiender innan du når fram till bossen. Bossfighterna är överlag väldigt välgjorda dock, och de ackompanjeras oftast med sedvanligt bombastiska stridsscener som är förrenderade videor och står för några av spelets absoluta höjdpunkter. Förstås hade det inte varit ett rollspel utan tonvis av sidoaktiviteter att gräva ner sig i och One Piece: Unlimited World Red gör rätt bra skäl för sitt namn här. Mellan kapitel kan du sysselsätta dig med att expandera Transtown med diverse butiker och andra rörelser som ger dig möjlighet att tillverka eller förbättra föremål. Du kan även bygga en taverna som i sin tur ger dig tillgång till sidouppdrag i de områden du har klarat i berättelsen. Lyckligtvis går spelet mot strömmen jämfört med andra japanska rollspel i den aspekt att du aldrig tvingas genomföra sidouppdrag för att vara stark nog att ta dig vidare i huvuduppdraget. Mycket välkommet! [caption id=&amp;ldquo;attachment_3051&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/onepiece1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/07/onepiece1-550x300.jpg" alt="Strider är ett universellt språk som alla spelare förstår, oavsett koll på handlingen i tidigare verk"&gt;&lt;/a&gt; Strider är ett universellt språk som alla spelare förstår, oavsett koll på handlingen i tidigare verk[/caption] Utöver själva kampanjen finns det ytterligare ett läge som heter Battle Coliseum. Som namnet antyder är det ett stridsfokuserat läge där du ställs mot fiender i en arena, och när du vinner stiger du i rang. Uppfyller du specifika kriterier låser du upp nya karaktärer för användning i dessa arenor men du kan faktiskt även låsa upp innehåll som du får tillgång till i berättelseläget, som till exempel speciella sidouppdrag eller föremål. Spelet har en del grafiska ojämnheter med lågupplösta och sparsamt detaljerade miljöer som känns ganska trista. Detta uppvägs dock av de tidvis fantastiska filmsekvenserna som oftast används i samband med bossfighterna eller viktigare berättelsescener. One Piece: Unlimited World Red är ett spel som jag gillar betydligt mer än vad jag hade förväntat mig. Även fall det berättelsemässiga är lite problematiskt att sätta sig in i är själva spelandet väldigt intuitivt och framför allt kul. Striderna är en aning ytliga när det gäller mekaniken och det går oftast att ta sig förbi de vanligare fienderna genom att hamra blint på attackknapparna. Om du är sugen på spelet och inte har några förkunskaper om serien är det absolut inte omöjligt att ha kul, men det hänger lite på hur hög tolerans du har för dialog som låter som totalt nonsens. Jag kände emellanåt att jag hade kunnat stänga av undertexterna och ändå inte tappa något av helheten, men faktum kvarstår att det här är ett spel som kan stå på egna ben även utan berättelsen. Jag misstänker dock att jag hade fått mer ut av upplevelsen om jag varit insatt i världen sedan tidigare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 28 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-28-2014/</link><pubDate>Wed, 09 Jul 2014 15:56:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-28-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det har onekligen blivit en stekhet sommar efter mycket om och men, och även om jag hade föredragit den mer sansade temperatur vi hade tidigare är det säkert många som stormtrivs. På PlayStation Store råder det som tidigare antytt lite torka, men trots det ringa antalet nya släpp är det idag dags för en väldigt efterlängtad titel. Jag talar förstås om säsongsavslutningen av Telltales &lt;strong&gt;The Wolf Among Us.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps4"&gt;Nya spel till PS4&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Mousecraft - 99 kronor (Cross buy PS4, PS3, Vita)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps3"&gt;Nya spel till PS3&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Mousecraft - 99 kronor (Cross buy PS4, PS3, Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Wolf Among Us: Cry Wolf - 45 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Twisted Lands: Shadow Town - 109 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zombie Driver HD: Complete Edition - 139 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-vita"&gt;Nya spel till Vita&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Mousecraft - 99 kronor (Cross buy PS4, PS3, Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Skeleton Rider - 33 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lite av varje på menyn denna vecka - vad kommer du att köpa?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vett och etikett med andra spelare i Dark Souls II</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vett-och-etikett-med-andra-spelare-i-dark-souls-ii/</link><pubDate>Tue, 08 Jul 2014 17:13:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vett-och-etikett-med-andra-spelare-i-dark-souls-ii/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns en del olika sätt att interagera med andra spelare i Dark Souls II. Man hjälper och får hjälp av andra, man invaderar och blir invaderad av andra och man kan duellera mot varandra. Dock tycker jag, i egenskap av att vara gammal gubbe (aka GammelGubben), att det får finnas någon sorts vett och etikett i allt detta. Nedan kommer några saker jag tycker vi spelare ska tänka på när vi ger oss i kast med att leka med andra. När du kallar mig till din värld vid bossen - se till att ha dödat eventuella fiender runt omkring. Eller se i alla fall till att det inte står fyra stycken runt mig som svingar hej vilt så att jag dör innan jag ens hinner röra mig. Ibland har jag väntat nästan fem minuter och att direkt bli gängbankad och skickad tillbaka till min egen värld är inte roligt. Jag lägger mitt summon sign där för jag vill hjälpa till med bossen, inte för att bli dödad direkt. Har du problem att komma fram till bossen brukar det finnas en del summon signs på vägen. Nästa del handlar om att tillsammans ta sig an en boss. Har du aldrig mött bossen innan och inte läst på, eller kollat på youtube, om bossen, så spring inte rakt in och börja vifta med ditt vapen. Precis som alla andra fiender du har mött måste man iaktta och lära sig attackmönster för när man ska slå och när man ska avvakta och skydda sig. Vet du inte vad du ska göra? Kolla in vad fantomerna du kallat in som hjälp gör och lär dig av det. Det är inte roligt att efter att ha väntat i flera minuter för att hjälpa just dig att behöva se dig springa in, bli platt och att sedan skickas tillbaka till min värld. Och när vi dödat bossen - vinka eller buga som tack. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3040&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;520&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/darksoulsgestures.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/darksoulsgestures.jpg" alt="Vårdat kroppsspråk är viktigt!"&gt;&lt;/a&gt; Vårdat kroppsspråk är viktigt![/caption] Sedan kommer vi in på dueller. Både Blue Sentinels och Brotherhood of Blood har arenor där man kan mäta sin styrka mot andra. Där är det en viss etikett att buga innan en strid. Visst, okej om du tycker det är onödigt, men ha vett nog att inte försöka få iväg en soulspear eller något annat dumt om din motståndare visar dig respekt genom att buga. Vissa strider vinner man lätt, i andra får man storstryk. Men de bästa striderna är de som böljar fram och tillbaka - man vet inte förrän vid sista hugget vem som kommer stå kvar som vinnare. Och när man förlorat en sådan strid finns det inget som förvandlar en värdig motståndare till en ovärdig lika snabbt som ett par gliriga &lt;a href="http://darksouls2.wikidot.com/gestures"&gt;gestikuleringar&lt;/a&gt;. Det är inte svårt att ge en respektfull bugning som tack för en jämn och bra strid. Här har vi även drickande av estus eller användande av andra helande föremål. Personligen tycker jag det är fel och brukar tömma min estusflaska om jag hinner. Jag tycker det blir bäst strid om ingen part använder helande föremål. Visst är det mer straffande att dricka estus i Dark Souls II än i föregående spel, men det är ändå en het potatis inom pvp-kretsar. Det känns som att antingen är man en som använder helande föremål, eller så är man det inte. Jag gör det inte. Invasioner tänker jag inte säga så mycket om. Där är det “anything goes” per default. Dock är jag en som inte springer in och börjar veva när min motståndare har fullt upp med andra monster. Och jag bugar alltid innan jag börjar veva med mina katanasvärd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Säg hej till vår nya skribent Joel!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4g-hej-till-v%C3%A5r-nya-skribent-joel/</link><pubDate>Tue, 08 Jul 2014 16:50:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4g-hej-till-v%C3%A5r-nya-skribent-joel/</guid><description>&lt;p&gt;PSbloggen växer så det knakar, så pass att vi behöver nya skribenter lite då och då. Det nya tillskottet heter &lt;strong&gt;Joel Persson&lt;/strong&gt; , en man som säger sig gilla Dark Souls-spelen lika mycket, om inte mer, som alla andra i redaktionen. I sann journalistisk anda gjorde jag en kort intervju med honom via e-post, så att du som läsare kan få veta lite mer om honom. &lt;strong&gt;Vem är du?&lt;/strong&gt; En gammal gubbe, hela 35 år (GammelGubben(tm)), som började sin tv-spelskarriär med en NES och Ice Climber. Längs med vägen har det varit en massa Nintendo, PC, pyttelite SEGA (Dreamcast), PlayStation och Xbox 360. Nästan alla står under tv:n och sex av de tio som står under tv:n är inkopplade. Sen har jag såklart de sex bärbara konsolerna av olika sorter. Min favoritgenre är actionrollspel i stil med Fallout och The Elder Scrolls. Det är något i mig som blir varmt när jag får utforska en stor värld med allehanda konstigheter och där jag blir lurad till att tro att jag spelar precis som bara jag vill. Annars är jag mer eller mindre en allätare. Dock går de flesta sportspel bort förutom NHL några timmar vart tredje/fjärde år. Överhajpade, &amp;ldquo;pixliga bara för pixlighetens skull&amp;rdquo;-indiespel går oftast också bort. Jag är också före detta trummis i pixelmetal-bandet Rest in Pixels. &lt;strong&gt;Vilken PlayStation-konsol är din favorit?&lt;/strong&gt; PlayStation 1 återuppväckte min kärlek till konsolspelandet med bland annat titlar som Final Fantasy VII, Oddworld Abe&amp;rsquo;s Oddysee, WipEout 2097, Rollcage med flera. Den drog mig tillbaka framför tv:n efter flera års häckande framför PC-monitorn. &lt;strong&gt;Hörlurar eller 5.1-ljud?&lt;/strong&gt; Hörlurar med 5.1-ljud (&lt;em&gt;red. anm. - det existerar inte 5.1-ljud i hörlurar, utan det är endast en simulation av surroundljud&lt;/em&gt;) &lt;strong&gt;Vilken Trophy är du mest stolt över?&lt;/strong&gt; Ingen faktiskt. Jag jagar inte Trophies. Jag är för gammal. (Se tidigare nämnda GammelGubbe(tm)) &lt;strong&gt;Dark Souls, SMT: Persona och Diablo – en spelserie måste du spela varje vaken timme under en och samma helg, en spelserie måste läggas ner och aldrig återkomma, och slutligen en spelserie som du måste spela varje dag i minst en timme i resten av ditt liv. Hur låter dina val och varför?&lt;/strong&gt; Spela varje vaken timme under en helg: Dark Souls. Det är helt enkelt jävligt bra. Särskilt när man börjar kunna hävda sig i PvP. Spelserie som måste läggas ner och aldrig återkomma: Diablo. Det nådde sin höjdpunkt med Diablo II och det kommer aldrig bli så bra igen. Spelmekaniken funkar bara så länge och man kan bara utveckla den så mycket innan det antingen blir trasigt eller något annat. Diablo III är exempel på båda. Spela varje dag i minst en timme resten av mitt liv: Persona. En timmes dubbelliv per dag? Oftast i någon japansk high school? I rest my case. &lt;strong&gt;Slutligen, vad spelar du just nu?&lt;/strong&gt; Transistor, Dark Souls 2, WatchDogs och Soul Sacrifice Delta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Battle Princess of Arcadias [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battle-princess-of-arcadias-ps3/</link><pubDate>Mon, 07 Jul 2014 12:28:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battle-princess-of-arcadias-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Korsbefruktningar mellan spelgenrer är inget nytt. Ända sedan &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Borderlands&lt;/strong&gt; bevisade att rollspelselement går att använda i förstapersonsvy har till exempel erfarenhetspoäng och karaktärsnivåer nästan blivit en standard i flera olika typer av spel. &lt;strong&gt;Battle Princess of Arcadias&lt;/strong&gt; följer denna formel och utvecklarna Nippon Ichi Software i samarbete med Apollosoft blandar sidoskrollande beat &amp;rsquo;em up med japanska rollspelsingredienser till en skön, förförisk spelupplevelse som känns fräsch även om spelet egentligen inte bjuder på något nytt. På kontinenten Vertex har helvetet brutit ut. Mängder av monster dyker upp från ingenstans, de ödelägger byar, krossar och dödar allt i sin väg, inklusive krigarprinsessan Plumes assistent. Assistenten ersätts efter bara några dagar med den grönhårige Raltz, en pojke som inte bara ska passa prinsessans katt utan även följa med henne i hennes strider. Strider ja - det är något som det här spelet verkligen är generöst med. Den huvudsakliga stridsstilen är den där spelaren styr en karaktär i taget och försöker nedgöra alla de fiender som dyker upp på skärmen. Det här spelläget är förvånansvärt tillfredsställande, speciellt vid högre nivåer då det är enkelt att landa ett femtiotal slag på en enda attack. Det är också i det här läget som spelaren kommer tillbringa den mesta tiden i sin ständiga strävan efter erfarenhetspoäng och skatter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3013&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/battleprincess11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/07/battleprincess11-550x300.jpg" alt="Det japanska dubbelkäftade piñatamonstret. Fruktad av alla."&gt;&lt;/a&gt; Det japanska dubbelkäftade piñatamonstret. Fruktad av alla.[/caption] Lite då och då bjuder &lt;strong&gt;Battle Princess of Arcadias&lt;/strong&gt; på ett riktigt stort monster som ska besegras. Till spelarens hjälp finns då tre av huvudkaraktärerna som går att växla mellan men också deras respektive trupper som är beväpnade med samma slags vapen som deras ledare använder. Den mest intressanta och utmanande tiden med Plume utspelar sig dock i det tredje spelläget där det gäller att både kunna strida effektivt genom att få till långa serier med kombinationer av attacker samtidigt som det gäller att styra trupperna som också medverkar. De här storslagna striderna inkluderar mellan tre till fem olika typer av trupper, det gäller med andra ord att studera fiendens uppsättning och samtidigt planera ordentligt så att rätt slags trupper används. Tiden mellan striderna fördrivs i staden runt slottet Eizen där din storebror, kungen Sigurth (som är en gås) regerar landet. Förutom löjligt pinsamma situationer och dråpliga skämt karaktärerna emellan finns här möjlighet att köpa och sälja utrustning samt uppgradera gruppens vapen. I barackerna kan spelaren uppgradera de olika trupperna till den nivå som deras ledare har nått upp till. Detta rekommenderas starkt eftersom det underlättar väldigt mycket att vara bättre än motståndaren i de stora slagen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_3014&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/2500933-arcadias+no+ikusahime+screen+131.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/07/2500933-arcadias+no+ikusahime+screen+131-550x300.jpg" alt="Det hemliga kapitlet i Rödluvan utspelas här."&gt;&lt;/a&gt; Det hemliga kapitlet i Rödluvan utspelas här.[/caption] &lt;strong&gt;Battle Princess of Arcadias&lt;/strong&gt; är ett mycket bra spel där jag stormtrivs, trots att spelet är väldigt monotont. De tre spellägena känns tillfredsställande, speciellt när skärmen är helt full av fiender och jag lyckas plöja igenom dem allihop och där det händer så mycket samtidigt på skärmen att systemet faktiskt hackar - den känslan är inte annat än ljuvlig! Vad som hade kunnat göras bättre är att ge spelaren större variation i sidouppdragen där allt inte hade behövt handla om strid utan även hade kunnat vara traditionella plattformselement. Jag tycker också att det är alldeles för få stora strider mellan trupperna där det krävs att spelaren både är alert när det kommer till de direkta striderna, men också krävs taktiskt tänkande och ett strategiskt genomförande för att segra. Överlag bjuder dock &lt;strong&gt;Battle Princess of Arcadias&lt;/strong&gt; på en härlig spelupplevelse, charmig berättelse och en ordentlig omgång repetition för att öka nivåerna och styrkan i karaktärerna - precis som det ska vara! NIS America visar än en gång att det finns hopp för oss som fortfarande har stor aptit för allting från Japan och jag ser längtansfullt fram emot nästa spelsläpp, oavsett om det stavas &lt;strong&gt;NAtURAL DOCtRINE&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Fairy Fencer F&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;htol#NiQ: The Firefly Diary&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 27 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2014/</link><pubDate>Fri, 04 Jul 2014 15:44:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-27-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för helg igen och säkert semestertider för många. I juli månad ser det ju ganska torftigt ut när det gäller nya spelsläpp, men jag är säkert inte ensam om att ha en liten (läs: stor) skämshög att gå igenom. Det känns därför ganska välkommet med en liten paus så att jag kan komma ikapp lite igen.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-tar-upp-kampen-mot-utomjordingar"&gt;Johan tar upp kampen mot utomjordingar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_2985&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/XCOM-Enemy-Unknown-31.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/07/XCOM-Enemy-Unknown-31-550x300.jpg" alt="XCOM - spelet där 99 procent chans att träffa betyder 100 procent chans att missa."&gt;&lt;/a&gt; XCOM - spelet där 99 procent chans att träffa betyder 100 procent chans att missa.[/caption] Eftersom utvecklarstudion Airtight Games tråkigt nog slog igen i veckan tänker jag tillbringa helgen med deras gamla tredjepersonsskjutare &lt;strong&gt;Dark Void&lt;/strong&gt;. Detta spel från 2010 fick ett ganska ljummet mottagande från kritiker men implementerade en rad intressanta mekaniker, om än på ett lite trasigt vis. Eftersom jag inte spelade igenom det när det ursprungligen släpptes känns det som att det är dags nu. Utöver detta tänkte jag gå lite utanför mitt normala komfortområde och testa ett spel från en genre jag sällan spelar, närmare bestämt &lt;strong&gt;XCOM: Enemy Unknown&lt;/strong&gt;. Ett så pass hyllat spel måste ju ha något som kan fånga även mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 27]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-27/</link><pubDate>Wed, 02 Jul 2014 16:56:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-27/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är nu inne i juli månad och det ser ut att bli lite av en öken när det kommer till nya spelsläpp. Veckans uppdatering på PlayStation Store erbjuder en del kul spel, men flera av dem har funnits tillgängliga sedan tidigare. Det handlar dock om högkvalitativa spel som till exempel &lt;strong&gt;Guacamelee! Super Turbo Championship Edition&lt;/strong&gt; som nu går att spela på PlayStation 4 också. Är du ute efter ett bra spel till din PlayStation Vita kan jag varmt rekommendera det gränslöst vackra &lt;strong&gt;Child of Light&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Använd DualShock 4 helt trådlöst med PS3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/anv%C3%A4nd-dualshock-4-helt-tr%C3%A5dl%C3%B6st-med-ps3/</link><pubDate>Wed, 02 Jul 2014 13:50:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/anv%C3%A4nd-dualshock-4-helt-tr%C3%A5dl%C3%B6st-med-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Bara för att snabbt klargöra en sak - PS4:ans handkontroll är vida överlägsen föregångaren. Så pass att väldigt många skulle vilja använda den för PS3-spelande. Du har alltid kunnat använda DualShock 4, handkontrollen för PS4, till föregångaren PS3, men det har skett på bekostnad av att du alltid måste använda en laddningskabel samtidigt som PlayStation-knappen inte fungerar. Tack vare en uppdatering som skedde för ett kort tag sedan är detta historia. En &lt;a href="http://www.reddit.com/r/PS3/comments/29jpiv/ds4_is_now_supported_wirelessly_after_recent_ps3/"&gt;Reddit-användare&lt;/a&gt; har rapporterat att du numera faktiskt kan använda DS4:an helt trådlöst med din PS3-konsol. Det finns dock några nackdelar eftersom maskinen registrerar den som en neutral handkontroll utan stöd från Sony. Först och främst fungerar den inte med vissa spel. En moderator på &lt;a href="http://www.playstationtrophies.org/forum/general-games-discussion/227012-list-ps3-games-compatible-dualshock-4-a.html"&gt;Playstationtrophies&lt;/a&gt; har tack och lov listat exakt vilka titlar som fungerar med DualShock 4, så du inte behöver kasta handkontrollen mot väggen och skrika ut obsceniteter om saker inte fungerar. Sedan fungerar inte vibrationerna heller, men ingen lär dock klaga över att du inte kan använda den sågade SixAxis-funktionen. Ifall du kan leva utan dessa saker så behöver du bara följa instruktionerna nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Another World: 20th Anniversary Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-another-world-20th-anniversary-edition-ps4/</link><pubDate>Mon, 30 Jun 2014 10:00:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-another-world-20th-anniversary-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag klarade aldrig Another World till min Amiga 500 när det begav sig. Året var 1991 och jag hade faktiskt aldrig sett något liknande i spelväg när jag testade Eric Chahis klassiska äventyr för första gången hemma hos en kompis. Allt var så snyggt; introt, de smidiga animationerna, dödssekvenserna, fienderna och laserskotten såg läckrare ut än något annat till min hemdator, mycket tack vare den vektorbaserade grafiken. Dessutom var det filmlika berättelseuppläget fasansfullt välregisserat för sin tid. Men jag klarade aldrig spelet. Som tur var har jag fått en ny chans med &lt;strong&gt;Another World: 20th Anniversary Edition&lt;/strong&gt; - 23 år senare. Den här gången tog det två timmar från början till slut. Skälet till detta är inte att jag har tagit steget från en fumlig femtonåring till en fullfjädrad spelare (inte bara, i alla fall) - utan snarare för att styrningen har förbättrats och spelet inte är lika oförlåtande som tidigare. Men missförstå mig rätt - det här är fortfarande ett bitvis frustrerande spel. Animationerna kan fortfarande te sig sega, och de små svarta ormarna i början av spelet är mer irriterande än någonsin (främst på grund av den utdragna dödssekvensen som visas om de biter dig). Dessutom är kontrollpunktssystemet inte optimalt - även om den är obegränsat mycket bättre än i originalet. &lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/another-world-20th-anniversary-edition-14-700x466-550x300.jpg" alt="another-world-20th-anniversary-edition-14-700x466"&gt; Själva spelet är däremot precis så bra som jag minns att det var, vilket är något av en ovanlighet när det gäller retrospel. Vanligtvis brukar minnet av en klassiker överträffa själva upplevelsen, men Another World är som en liten tankenöt som är en fröjd att knäcka. Det handlar mer om problemlösning än flinka fingrar, och allt har en någorlunda logisk koppling. Tack vare att varje del av spelet är skarpt indelad i mindre sekvenser krävs det inte allt för mycket vilset letande, och även de lurigaste delarna (främst i grottorna) kan klaras utan att behöva kolla upp lösningen på nätet. Grafiken har förbättrats något med skarpare linjer och färre skrovliga ytor, men det räcker med ett tryck på triangelknappen för att sömlöst växla mellan de olika grafiktyperna. Det går även att spela upp en omarbetad version av soundtracket, ett originalsoundtrack och ett cd-ljudspår. Det tillför inte särskilt mycket. Roligare är det då att spelet släpps i Cross-Buy-format, så att du får det till PS4, PS3 och PS Vita för totalt 69 kronor. Det går att överföra sina sparfiler mellan formaten också, men då spelet är rätt kort spelar det ingen större roll. Fast det är kul att kunna köra detta på den skarpa Vita-skärmen, såklart. Another World: 20th Anniversary Edition må kanske främst vara riktat till retronostalgiker, men det är fortfarande en pärla inom spelvärlden och bör åtminstone upplevas av dig som gillar genomtänkt design.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 26 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2014/</link><pubDate>Fri, 27 Jun 2014 20:13:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-26-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Här på västkusten står det åskregn på menyn, så vad lämpar sig bättre än långa dagar och/eller kvällar med en handkontroll i högsta hugg? Speciellt med tanke på att den senaste månaden har varit proppfull av spelsläpp - och att Sony dragit igång en ordentlig sommarrea på PSN.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="martin-är-en-krigarprinsessa"&gt;Martin är en krigarprinsessa&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_2805&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/Arcadias_Screenshots_151.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/Arcadias_Screenshots_151-550x300.jpg" alt="Vi börjar ana ett mönster i Martins spelsmak."&gt;&lt;/a&gt; Vi börjar ana ett mönster i Martins spelsmak.[/caption] Av en händelse upptäckte jag häromdagen att jag helt glömt bort att ladda ned avsnitt 3 i andra säsongen av &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; till PS Vita, men det är ordnat nu. En liten del av helgen kommer med andra ord bestå i att hjälpa Clementine att överleva ett avsnitt till i den här hackiga, usla portningen av spelet. Jag spelar också &lt;strong&gt;Battle Princess of Arcadias&lt;/strong&gt; , det tvådimensionella actionrollspelet som verkligen hedrar grundreglerna för ett japanskt rollspel. Det är alltså dags att slåss mot samma monster om och om igen för att tjäna pengar och uppgradera karaktärerna så att de överlever. Jag hoppas att bli klar med spelet under nästa vecka så att ni kan läsa mina tankar inom kort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Worms Battlegrounds [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-worms-battlegrounds-ps4/</link><pubDate>Thu, 26 Jun 2014 19:20:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-worms-battlegrounds-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har fina minnen från Worms. Redan 1995 lade jag ned många speltimmar på den första versionen till Amiga. Det gick till och med så långt att jag bytte ut ljudfilerna på en av speldisketterna mot andra samplingar. Sedan dess har jag följt spelserien litet grand från sidlinjerna, men det har aldrig känts som att den har utvecklats nämnvärt (såvida man inte räknar det näst intill ospelbara Worms 3D). Därför har det inte blivit särskilt många återbesök till Worms-världen. Och nu, när det alltså har gått 19 år sedan originalet lanserades, släpper Team 17 &lt;strong&gt;Worms Battlegrounds&lt;/strong&gt; till PlayStation 4. Och när jag spelar det känns det som att tiden stått stilla. Bokstavligt talat. Allt är nämligen sig likt. Precis som tidigare kontrollerar du en skvadron med mördarmaskar, och målet är att slå ut de andra lagen med hjälp av helgalna vapen i omgångsbaserade strider. Arsenalen är lika vild som alltid - den består av allt från målsökande missiler och feta uppercuts till exploderande får och landminor. Varje mask har trettio sekunder på sig att göra sitt drag och tempot är alldeles för långsamt. Precis som det alltid har varit. Det känns nästan symboliskt att du möts av en nedräkning innan du får utföra varje drag, och att den inte kan hoppas över. Och när du väljer vapen tar det en kort stund innan du får se dess namn i listan, vilket kommer att kosta många dyrbara sekunder för nykomlingar till serien (samt gamla stofiler som inte alltid minns hur borrsymbolen ser ut). Det blir svårt att hålla intresset uppe när tempot i spelandet hela tiden blir lidande. Som spelare blir du såklart bättre med tiden, så det här är mest ett störande moment i början. Det går dessutom att snabbtilldela fyra vapenplatser till handkontrollens pekplatta, så att du väljer ett favoritvapenen genom att svepa i en av fyra riktningar. Fast det blir ändå inte så spännande med tanke på att det smartaste är att välja standardvapen (exempelvis bazookan, handgranaten, dynamiten och shoryuken-slaget) för just det ändamålet. Vad mer är nytt då? Jo, högtalaren i handkontrollen används när en av dina evertebrater vill yttra något repetitivt slagord, och så finns det ett enspelarläge som är så enfaldigt och långsamt utdraget att ingen kan bli glad av den. Det dröjer alldeles för länge innan de datorstyrda maskarna bjuder på något som helst motstånd, och det hela känns mest som slöseri med resurser från utvecklarens sida. Katherine Parkinson bidrar med sin röst till den omåttligt enerverande Lara Croft-klonen, som inte heller den lär göra någon glad. Den enda riktigta nyheten är att det finns olika klasser, som sträcker sig från att vara stora, tåliga och långsamma till tunna, veka och snabba. [caption id=&amp;ldquo;attachment_291&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/Worms.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/Worms.png" alt="Roligare än såhär blir det inte"&gt;&lt;/a&gt; Roligare än såhär blir det inte. Det är ofta mycket tråkigare.[/caption] Bättre är det då med flerspelarlägena, som kan köras online och offline. Det går även att skapa en egen klan och köra rankade matcher. Själva nätkoden verkar fungera bra, och det omgångsbaserade upplägget passar väl för ändamålet. Men eftersom allt går så himla långsamt blir det sällan särskilt spännande. Jag har som sagt alltid sett Worms-spelen som en förströelse, och Worms Battlegrounds bjuder på alldeles för lite för att köpet ska kännas berättigat snart 20 år senare. Att grafiken är sorgset utdaterad, laddningstiderna mellan nivåerna ibland sträcker sig till hela 15 sekunder och priset ligger på flera hundralappar är ytterligare faktorer som spelar in. Det finns helt enkelt bättre och billigare Worms-varianter där ute, åtminstone till andra PlayStation-plattformar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juli 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2014/</link><pubDate>Wed, 25 Jun 2014 19:35:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juli-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Juli väntar runt knuten, och Sony har precis släppt listan med spel som blir tillgängliga kostnadsfritt för PlayStation Plus-prenumeranter. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/stora-forandringar-i-playstation-plus/" title="Stora förändringar i PlayStation Plus"&gt;Numera släpps det ju sex spel i månaden&lt;/a&gt; - två till varje format - och det riktigt stora spelet är väl Dead Space 3 som i och för sig släpptes förra vintern. Fast jag har inte spelat det än, så jag klagar inte. Annars är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-strider-ps4/" title="Strider"&gt;Strider (7/10)&lt;/a&gt; dragplåstret, tillsammans med flerspelarspelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-towerfall-ascension/" title="Recension: TowerFall Ascension [PS4]"&gt;TowerFall Ascension (8/10)&lt;/a&gt; och Cross Buy-spelet Doki Doki Universe.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 26 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-26-2014/</link><pubDate>Wed, 25 Jun 2014 18:05:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-26-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Vad är det som händer egentligen? Sommaren är här (om inte vädermässigt så åtminstone kalendermässigt) och då ska det ju inte släppas några spel. Men så kommer veckans uppdatering av PlayStation Store med en massa smått och gott, bland annat &lt;strong&gt;Another World: 20th Anniversary Edition&lt;/strong&gt; (som recenseras snart), &lt;strong&gt;Valiant Hearts&lt;/strong&gt; och en hel drös med rabatter.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps4"&gt;Nya spel till PS4&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Another World – 20th Anniversary Edition&lt;/strong&gt;(Cross-Buy PS4/PS3/Vita) - 69 kr&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Blue Estate -&lt;/strong&gt; 179 kr (143,20 kr för medlemmar i PS+)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sniper Elite 3&lt;/strong&gt; (släpps 27/6) - 499 kr&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;That Trivia Game&lt;/strong&gt; - 91 kr (45,50 kr för medlemmar i PS+)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Transformers: Rise Of The Dark Spark&lt;/strong&gt; - 599 kr&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Valiant Hearts: The Great War&lt;/strong&gt; - 139 kr&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps3"&gt;Nya spel till PS3&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Another World – 20th Anniversary Edition&lt;/strong&gt;(Cross-Buy PS4/PS3/Vita) - 69 kr&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Dynasty Warriors Gundam Reborn&lt;/strong&gt; (släpps 27/6) - 499 kr****&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Grid Autosport&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; (släpps 27/6) - 499,99 kr********&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;One Piece Unlimited World Red&lt;/strong&gt; (släpps 27/6) - 449 kr&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Putty Squad&lt;/strong&gt; - 229 kr&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sniper Elite 3&lt;/strong&gt; (släpps 27/6) - 399 kr&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Transformers: Rise Of The Dark Spark&lt;/strong&gt; - 599 kr&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Valiant Hearts: The Great War&lt;/strong&gt; - 139 kr&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps-vita"&gt;Nya spel till PS Vita&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Another World – 20th Anniversary Edition&lt;/strong&gt;(Cross-Buy PS4/PS3/Vita) - 69 kr&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;One Piece Unlimited World Red&lt;/strong&gt; (släpps 27/6) - 339 kr&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Butiken har ännu inte uppdaterats, så vissa priser kan vara något felaktiga. Vi uppdaterar inlägget om något är helknasigt.&lt;/em&gt; Sedan har vi massvis med rabatter av varierande kvalitet, men dessa klistrar vi in utan svenska priser. Det svenska priset brukar vara 90 procent av euro-priset (så om något kostar 10 euro så blir det 90 kr), men det är ingen exakt vetenskap. Klicka på länkarna så får ni se vad det blir.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Murdered: Soul Suspect [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-murdered-soul-suspect-ps4/</link><pubDate>Wed, 25 Jun 2014 13:30:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-murdered-soul-suspect-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Den lilla staden Salem i Massachusetts är en samhälle med ett mörkt och blodigt förflutet med tanke på de omtalade häxprocesserna under slutet av 1600-talet där ett tjugotal människor blev avrättade. Ett flertal verk med övernaturliga teman har sedan dess inspirerats av både händelser och miljö och &lt;strong&gt;Murdered: Soul Suspect&lt;/strong&gt; är inget undantag. I denna berättelse har du rollen som kriminalpolisen Ronan O&amp;rsquo;Connor, som i likhet med Salem har ett brokigt förflutet. Vad som började med ungdomsbrottslighet eskalerade sen även till fängelsestraff, men sedan dess har Ronan beslutat sig för att ordna upp sitt stökiga liv. Hans svåger Rex - som också är polis - hjälpte honom på vägen men många av deras kollegor har av förståeliga skäl sina reservationer mot Ronan. Under en utredning rörande en seriemördare som är känd som The Bell Killer är Ronan nära att ta mördaren på bar gärning, men blir istället ett av de otaliga offer som skördats. Han märker dock att han fortfarande befinner sig kvar i världen - om än i spökform - och får besked om att han har lösa trådar kvar från sitt liv som måste hanteras innan han får ta sig vidare. På så vis påbörjar du en form av utredning av Ronans mord för att lista ut mördarens identitet. Själva spelet styrs ur ett tredjepersonsperspektiv, men rent mekaniskt påminner det ganska mycket om ett klassiskt äventyrsspel. Du genomsöker huvudsakligen spelvärlden efter ledtrådar som du sedan pusslar ihop för att lösa delar av mordgåtan. Det är sällan du utsätts för komplicerade pussel dock, utan det är betydligt mer fokus på själva berättelsen i likhet med Telltales framgångsrecept med The Walking Dead och The Wolf Among Us. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2316&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/murdered.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/murdered-550x300.jpg" alt="Vem vare som mörda?"&gt;&lt;/a&gt; Vem vare som mörda?[/caption] Spelet är uppdelat i tre huvudsakliga spelmekaniska moment. Dels har du själva utredningen där du genomsöker ett specifikt område för att hitta ledtrådar som kan leda dig vidare i berättelsen. Detta brukar sedan följas upp av relativt fritt vandrande runt i Salem där du kan sysselsätta dig med sidouppdrag eller leta efter de hundratals samlingsbara föremål som spelet innehåller. Då och då blandas det även in smygsekvenser där du behöver hålla dig utom synhåll för demoner för att sedan anfalla dem bakifrån. Det sistnämnda spelläget är inte riktigt genomtänkt då det varken tillför något eller är speciellt kul att spela. Det är oftast väldigt enkelt att smyga upp bakom en demon och ta kål på den, men det känns inte riktigt tillfredsställande eftersom det bara är ett farthinder i berättelsen. Lyckligtvis är dessa sekvenser inte så många och blir därför enbart ett mindre irritationsmoment. Under utredningsfasen kan du ta människor i besittning för att lyssna på deras tankar, snoka i vad de tittar på och influera deras tankar genom att införa minnesbilder. De här momenten är väldigt intressanta, men de används lite för sällan - i synnerhet förmågan att influera människor som är en smart lösning för att kunna locka fram nya ledtrådar i och med att du inte kan interagera direkt med människor och föremål. Bortsett från de övernaturliga fenomen som kryddar berättelsen är det i grund och botten ganska klassisk mordhistoria och en ganska välberättad sådan också. Det finns gott om intressanta karaktärer och när du senare i spelet stöter på tonårstjejen Joy - som visar sig vara ett medium - skapas det även en intressant dynamik mellan henne och Ronan eftersom hon är den enda länk Ronan har till den levande världen. Det finns mycket intressant bakgrundshistoria i spelet; både om staden, karaktärerna och historiska händelser relaterat till berättelsen. Tyvärr är detta förpassat till samlingsbara föremål i form av tidningsurklipp, brev och böcker. Dessa historier skapar en bättre förståelse för vad som händer i spelet och det är därför lite tråkigt att spelaren behöver dammsuga varje gränd och vrå för att hitta dessa föremål. Murdered: Soul Suspect är ett spel som var en väldigt positiv överraskning för mig. Efter att ha blivit relativt hårt marknadsfört vid förra årets E3-mässa försvann det ganska fort från radarn. Detta betyder ofta att slutprodukten kommer att vara undermålig, men i detta fall bjuder Airtight Games faktiskt på ett riktigt underhållande spel. Det finns absolut opolerade ytor i spelet i form av grafiska tillkortakommanden och tillfällen med dålig bildfrekvens, men helhetsintrycket vägs inte ner alltför mycket av detta. Det känns som en vettig evolution av det klassiska tvådimensionella äventyrsspelet och bör tilltala de som är fans av denna genre.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Z-Run [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-z-run-vita/</link><pubDate>Tue, 24 Jun 2014 13:59:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-z-run-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Efter succéer som &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Dead Island&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dead Rising&lt;/strong&gt; verkar det som att de flesta utvecklare i spelindustrin har hoppat på framgångståget med odöda. Beatshapers - företaget bakom &lt;strong&gt;StarDrone Extreme&lt;/strong&gt; - är definitivt med på tåget och bjuder oss här på något som liknar en zombievariant av &lt;strong&gt;Temple Run&lt;/strong&gt; , åtminstone på ytan. Spelaren ikläder sig rollen av en kvinnlig eller manlig student som precis ska njuta av semester i storstaden när zombieapokalypsen bryter ut - typiskt! Instinktivt börjar den maniska flykten ut ur staden mot säkerheten på landsbygden, bort från de odöda som försöker slita allt levande i stycken. I en situation där varje gata är fylld av ruttnande zombier och där räddningen hägrar utanför staden, då skulle i alla fall jag sprungit så fort jag kunnat för att lämna allt det onda bakom mig. Det trodde jag också att spelet gick ut på innan jag startade upp det för första gången. Redan efter några minuter inser jag dock att spelet går ut på att jogga eller lunka ut ur staden - det går alldeles för långsamt! Den olycksbenägna studenten visas i tredjepersonsperspektiv och det är spelarens uppgift att styra undan från skräp som blockerar framfarten och akta sig för de levande döda. Det går att attackera zombierna eller undvika dem, men varje akrobatisk manöver tär dock på uthålligheten. Det gäller därför att hålla reda på hälsan men också hushålla med energin. På pappret låter det här ganska intressant men i praktiken är funktionerna tyvärr taffligt utformade och blir till slut bara irriterande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2870&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/zrun_screen0041.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/zrun_screen0041-550x300.png" alt="Zombieapokalyps? Perfekt kväll för en joggingtur."&gt;&lt;/a&gt; Zombieapokalyps? Perfekt kväll för en joggingtur.[/caption] Närstridsvapen som hittas under joggingturen (oftast i slutet av banorna) är i princip meningslösa eftersom de missar målet ungefär varannan gång men slukar ändå energi vid varje knapptryckning. Skjutvapen går att hitta också och de är ganska effektiva men tyvärr finns det alldeles för lite ammunition att hitta för att de skall vara användbara i längden. Trött jogging och dåligt implementerad vapenmekanik ackompanjeras av fruktansvärt tråkiga banor som genereras slumpmässigt varje gång de startas. Bilar, zombier och övriga hinder återanvänds friskt vilket innebär att spelet visar upp samma lastbil, samma trappuppgång och samma zombie om och om igen, gata upp och gata ner. Ukrainska utvecklaren Beatshapers stoltserar i ett blogginlägg om funktioner som ska attrahera spelare från de övriga zombiespelen att köpa Z-Run. Spelaren som gillar &lt;strong&gt;Dead Rising&lt;/strong&gt; lockas med knasiga vapen såsom en elgitarr men tyvärr kan inte min karaktär använda den eftersom den verkar sitta fastlimmad på ryggen. &lt;strong&gt;The Walking Dead-&lt;/strong&gt; entusiasten frestas med valfriheten i vilken väg som ska användas för att komma ut ur staden men tyvärr spelar det inte någon större roll - det mesta ser likadant ut ändå. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2871&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/Z-Run1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/Z-Run1-550x300.jpg" alt="En gitarr är ett givet tillbehör för den seriöse löparen."&gt;&lt;/a&gt; En gitarr är ett givet tillbehör för den seriöse löparen.[/caption] &lt;strong&gt;Z-Run&lt;/strong&gt; innehåller till och med ett rollspelselement där karaktärens färdigheter utvecklas under spelets gång, men när spelet är avklarat första gången finns det för mig vare sig ork eller lust att spela igen för att uppgradera min student. Och då har jag inte tillbringat mer än några timmar för att ta mig ur staden. Spelet skulle till en början släppts under förra sommaren men försenades eftersom utvecklaren ville skapa ett större och bättre spel. Nu, nästan ett år senare sitter jag med facit i hand och undrar om det inte vore bättre ifall de begravt det istället. Å andra sidan hade &lt;strong&gt;Z-Run&lt;/strong&gt; kanske kommit tillbaks från de döda för att jaga och plåga mig? Eller var det kanske precis det som hände?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 26 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-26-2014/</link><pubDate>Mon, 23 Jun 2014 10:48:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-26-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Vi är inne i månadens sista vecka och det verkar som att spelutgivarna till varje pris har försökt undvika att släppa spel i juli. Detta innebär att denna vecka erbjuder en hel hög av nya skivspel som till exempel &lt;strong&gt;GRID: Autosport&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Transformers: Rise of the Dark Spark&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Grid: Autosport [PS3]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;One Piece Unlimited World Red [PS3, PS Vita]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sniper Elite III [PS3, PS4]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Transformers: Rise of the Dark Spark [PS3, PS4]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Air Conflicts Vietnam: Ultimate Edition [PS4]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;  &lt;strong&gt;En skaplig vecka med tanke på att sommaren är här - vad kommer du att köpa?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du under midsommarhelgen? [2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-under-midsommarhelgen-2014/</link><pubDate>Fri, 20 Jun 2014 15:20:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-under-midsommarhelgen-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Idag är det midsommarafton och under denna dag brukar det ägnas åt trevliga stunder med familj och vänner. Fast sådant kan ju bli lite långtråkigt och då finns det ju förhoppningsvis en hel del spel att välja mellan. När den här stunden sker under midsommarhelgen kommer vi i redaktionen att spela följande.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jonas-vaktar-vakthundarna"&gt;Jonas vaktar vakthundarna&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_2832&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/Clara_lille_in_watch_dogs-HD.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/Clara_lille_in_watch_dogs-HD-550x300.jpg" alt="Lisbeth Salander gör ett oväntat inhopp."&gt;&lt;/a&gt; Lisbeth Salander gör ett oväntat inhopp.[/caption] Jag hade förberett mig på recensionsspelande med &lt;strong&gt;Grid: Autosport&lt;/strong&gt; , men eftersom det inte hann dyka upp innan helgen får det bli att fortsätta den digitala kampen mot Blume och alla andra IT-terrorister i Watch Dogs. Den där platinatrofén finns inte så långt bort, men mellan mig och den återfinns två akter, dryckesspelet och diverse onlineuppdrag. Vi får se hur pass realistiskt det är att jag plockar den innan helgens slut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sparkle 2 [PS4, Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sparkle-2-ps4-vita/</link><pubDate>Thu, 19 Jun 2014 17:05:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-sparkle-2-ps4-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Jag får väl erkänna på en gång att jag aldrig varit någon sann entusiast när det kommer till &lt;strong&gt;Puzzle Quest&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Zuma&lt;/strong&gt; och andra spel som följer konceptet att matcha färger i tretal eller mer. För mig är det ett ganska bra tidsfördriv i de fall jag känner att jag är uttråkad och av någon anledning inte kan hitta på något annat att göra. Nu fick jag ändå möjligheten att ägna flertalet timmar för att besegra den onda fienden (färglada kulor) i en mystisk värld där det enda vapnet till förfogande är andra färgglada kulor. Finska 10tons, som för övrigt ligger bakom det väl emottagna &lt;strong&gt;King Oddball&lt;/strong&gt; , har polerat och putsat sin tidigare utgivna version av &lt;strong&gt;Sparkle 2&lt;/strong&gt; (finns till de flesta andra format) och sätter nu PlayStation-spelaren i bollkanonen för att erövra världen - en kula i taget! Spelet är väldigt likt &lt;strong&gt;Zuma&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Luxor&lt;/strong&gt; , vilket innebär att det måste till något alldeles extra för att spelet skall kännas unikt. För att spelet skall skilja sig från mängden har 10tons valt att inkludera en berättelse i det här spelet, något som onekligen känns nydanande för speltypen. Detta känns dock en smula meningslöst eftersom spelgenren bygger på principen att man ska kunna ta upp och spela några minuter för att sedan hoppa på bussen, varför då lägga tid på något som spelaren glömmer bort till nästa gång? Trots en behjärtansvärd insats att skapa en intressant historia där spelaren måste få tag i fem nycklar för att hitta något av stort värde snubblar berättelsen hjälplöst framåt för att mot slutet trilla på näsan totalt. Självklart ska man inte hänga upp sig på berättelsen i ett spel som &lt;strong&gt;Sparkle 2&lt;/strong&gt; eftersom det i den här speltypen handlar om något helt annat - att lyckas ta sig vidare till en ny nivå och att njuta av sin skicklighet - och i de kriterierna når spelet enkelt upp till standarden. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/10tons_sparkle_sequel_11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/10tons_sparkle_sequel_11-550x300.jpg" alt="10tons_sparkle_sequel_1[1]"&gt;&lt;/a&gt; På PlayStation Vita känns kontrollen via pekskärmen omedelbart intuitiv - det är lätt att få bollarna att träffa rätt bara genom att trycka där du vill att de ska hamna. Lite djupare in i spelet stegras hastigheten och ett större antal färger introduceras. Då räcker det inte bara att peka och skjuta utan här krävs nästan att den alternativa metoden, där man håller ned fingret för att få en linje att sikta med, används. I det här läget kommer pekskärmen på PlayStation Vita till korta eftersom fingrarna ofta skymmer bilden och försvårar den taktiska framförhållningen. Mycket av problemet med att fingrarna skymmer sikten hade dock kunnat undvikas om utvecklarna, liksom i PSP-klassikern &lt;strong&gt;Luxor&lt;/strong&gt; , hade placerat bollskjutaren på botten av skärmen istället för i mitten. Oavsett vilken plattform som &lt;strong&gt;Sparkle 2&lt;/strong&gt; köps till så erbjuds spelaren att ladda ned spelet både till PlayStation Vita och till PlayStation 4 där den sistnämnda bjuder på den överlägset bästa upplevelsen. Det finns två alternativ att kontrollera spelet i PlayStation 4-versionen; antingen siktar och skjuts bollarna med styrspakarna eller så används pekplattan för att bestämma vart bollarna ska hamna. Personligen föredrar jag den senare metoden där jag mycket enkelt och snabbt klarar av att träffa exakt där jag vill, precisionen är nästan lika bra som en datormus. För att sammanfatta är &lt;strong&gt;Sparkle 2&lt;/strong&gt; en kompetent klon till föregångarna inom genren där spelet enkelt når upp till en hög nivå när det kommer till grafik, styrning, ljud och animeringar. Uppgraderingarna som går att använda till bollskjutaren känns relevanta och de tillfälliga bonusföremålen som dyker upp efter en väl utförd färgsvit skänker helt klart en belönande känsla. Det enda som inte når ända fram är såklart berättelsen som känns påklistrad och i ärlighetens namn helt onödig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 25 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-25-2014/</link><pubDate>Wed, 18 Jun 2014 16:31:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-25-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det är onsdag och dags för lite nya spel på PlayStation Store igen och trots att sommaren är här bjuds det på en ganska omfattande uppdatering för alla plattformar. På PlayStation 4 kan till exempel kampsportsfans avnjuta &lt;strong&gt;EA Sports UFC&lt;/strong&gt; medan PlayStation 3-ägare får sin beskärda del av japanska rollspel i form av &lt;strong&gt;Dragon Fantasy Book I&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Battle Princess of Arcadias&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-på-ps4"&gt;Nya spel på PS4&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/games/ea-sports-ufc-pre-order/cid=EP0006-CUSA00264_00-B000000000001125"&gt;EA Sports UFC&lt;/a&gt; - 69,99 €&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/motogp14/cid=EP4356-CUSA00318_00-MOTOGP1400000000"&gt;MotoGP 14&lt;/a&gt; - 69,99 €&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/tour-de-france-2014/cid=EP4133-CUSA00361_00-TOURDEFRANCE2014"&gt;Tour de France 2014&lt;/a&gt; - 54,99 €&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-på-ps3"&gt;Nya spel på PS3&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Atelier Rorona Plus - 49,99 €&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/games/battle-princess-of-arcadias/cid=EP1063-NPEB02001_00-ARCADIASPKG00001"&gt;Battle Princess of Arcadias&lt;/a&gt; - 29,99 €&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/games/dragon-fantasy-book-i-cross-buy/cid=EP4479-NPEJ00384_00-B000000000001281"&gt;Dragon Fantasy Book I&lt;/a&gt; - 6,99 € (Crossbuy PS3 och PS Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/games/motogp14/cid=EP4356-CUSA00318_00-MOTOGP1400000000"&gt;MotoGP 14&lt;/a&gt; - 59,99 €&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/games/tales-from-space-mutant-blobs-attack/cid=EP2145-NPEB01824_00-MUTANTBLOBSATK02"&gt;Tales From Space: Mutant Blobs Attack&lt;/a&gt; - 6,99 €&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/games/tour-de-france-2012/cid=EP4133-BLES01562_00-DISCONLYPARENT00"&gt;Tour de France 2014&lt;/a&gt; - 49,99 €&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-på-ps-vita"&gt;Nya spel på PS Vita&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Atelier Rorona Plus - 39,99 €&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/games/dragon-fantasy-book-i-cross-buy/cid=EP4479-NPEJ00384_00-B000000000001281"&gt;Dragon Fantasy Book I&lt;/a&gt; - 6,99 € (Crossbuy PS3 och PS Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/games/z-run/cid=EP4101-PCSB00390_00-ZOMBIEENDLESSRUN"&gt;Z-Run&lt;/a&gt; - 8,99 €&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;  &lt;strong&gt;Ett flertal intressanta spel denna vecka - vad är du sugen på?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 25 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-25-2014/</link><pubDate>Mon, 16 Jun 2014 15:03:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-25-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en intensiv vecka fylld av tonvis med spelnyheter från årets E3-mässa är det nu dags att återgå till vardagen igen. Antalet spelsläpp förra veckan var lätträknade med tanke på att inga nya spel släpptes i butiker, men denna vecka är det faktiskt ändring på detta. Det bjuds faktiskt både på slagsmål och hisnande färder på motorcyklar, men dessvärre inte i samma spel. Det är väl för mycket att hoppas på ett nytt Road Rash?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 24 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2014/</link><pubDate>Fri, 13 Jun 2014 19:55:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-24-2014/</guid><description>&lt;p&gt;E3-veckan har fått se sitt slut nu och det är dags att återgå till nutidens spel. Såvida du inte har tur nog att få tillgång till betatesterna av Destiny eller Battlefield: Hardline.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jonas-fullföljer-sitt-öde"&gt;Jonas fullföljer sitt öde&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_2764&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/destiny-citadel-1100x900.0_cinema_640.0.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/destiny-citadel-1100x900.0_cinema_640.0-550x300.jpg" alt="Om detta är ett alphatest så var Battlefield 4 vid sin release ett trasigt teknikdemo"&gt;&lt;/a&gt; Om detta är ett alphatest så var Battlefield 4 vid sin release ett trasigt teknikdemo[/caption] Jag ägnade större delen av gårdagskvällen med det så kallade alphatestet av &lt;strong&gt;Destiny&lt;/strong&gt; , och jag är blivit fullkomligt kär i spelet. Trots att jag redan har nått taket för min karaktär tänker jag ändå spela lite till eftersom det är så beroendeframkallande. September får gärna komma lite snabbare. Sedan blir det också att kasta sig in i &lt;strong&gt;Watch Dogs&lt;/strong&gt; för att se om det lever upp till materialet jag såg på mässorna eller om det &amp;ldquo;bara&amp;rdquo; är ett bra eller mycket bra spel. Ifall du vill försöka hacka mig kan du lägga till min gamertag &lt;strong&gt;mrjonas7808&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Det är vad vi gör i helgen – men vad spelar du?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hyperdimension-neptunia-producing-perfection-vita/</link><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 20:46:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hyperdimension-neptunia-producing-perfection-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Att den uppgående solens land är en nation med en säregen förmåga att skapa udda spel är nog de flesta överens om. Även om spelkulturen i öst skiljer sig radikalt från vad vi är vana vid i västvärlden har vi tagit emot spelserier som &lt;strong&gt;Final Fantasy&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Disgaea&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Persona&lt;/strong&gt; med öppna armar. Ja, mer än så faktiskt - vi spelar dem till döds och älskar dem! NIS America, företaget som har tagit på sig den ädla uppgiften att välsigna västvärlden med välproducerade och ofta lika väl lokaliserade nutidsklassiker som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-danganronpa-trigger-happy-havoc/"&gt;&lt;strong&gt;Danganronpa: Trigger Happy Havoc (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-demon-gaze/"&gt;&lt;strong&gt;Demon Gaze (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, släpper nu &lt;strong&gt;Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection&lt;/strong&gt;. Det är något så annorlunda som en simulator där du som spelare agerar producent och skall hjälpa en av fyra gudinnor att återuppnå sin rang som idol i världen Gamindustri (undrar hur de hittade på det namnet? /reds.anm.). Spelet startar i vår värld där huvudkaraktären firar att sommarlovet äntligen skall börja. Allt är förberett för en sommar fylld av långa spelsessioner men något gör att planerna går i stöpet. I Gamindustri har något hemskt nämligen inträffat: de fyra gudinnorna Neptune, Noire, Blanc och Vert har upptäckt att deras idolstatus och marknadsandel nästan helt har försvunnit. Anledningen stavas MOB48 (en parodi på den verkliga, 140 kvinnor starka, japanska popgruppen AKB48) som i spelet innehar samtliga placeringar på listan över topplåtar. Något måste göras! Gudinnorna, eller CPU (Console Patron Unit) som de kallas, samlas och använder sina mäktiga krafter för att kalla på hjälp. Givetvis är det den stackars spelsugna killen som motvilligt får avbryta sitt sommarlovsfirande och sugs in i världen Gamindustri. Såhär långt är ju allt på banan för en generisk berättelse i rollspelgenren, eller hur? Den som förväntar sig ett japanskt rollspel eller egentligen vilken annan speltyp som helst kommer att bli förvånad och förmodligen rejält besviken för det här är inget spel över huvud taget. Självklart finns alla ingredienser som vi är vana vid; storbystade kvinnor, pinsamma situationer och en fumlande protagonist, men tyvärr saknas allt det riktigt intressanta i den här berättelsen. Varje dag kan spelaren välja en aktivitet som den valda gudinnan skall utföra. Antingen får hon arbeta på att öka antalet beundrare eller försöka finslipa färdigheter som dans, sång eller kunskap. Var tionde dag finns möjligheten att uppträda och det var här som jag kände att spelet skulle tala till mig eftersom jag är djupt insnöad i Hatsune Miku-spelen där japansk musik testar rytmkänslan till fullo. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2750&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/Hyperdimension-Neptunia-PP-PS-Vita-Gameplay-Screenshot-21.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/Hyperdimension-Neptunia-PP-PS-Vita-Gameplay-Screenshot-21-550x300.jpg" alt="Trevliga japanska rytmer, men inte i klass med Hatsune Miku."&gt;&lt;/a&gt; Trevliga japanska rytmer, men inte i klass med Hatsune Miku.[/caption] Även om musiken är bra i konserterna är den djupa besvikelsen större eftersom det bara finns fem låtar att lyssna på. Interaktiviteten till musiken är rent skrattretande dålig eftersom det enda handlingsmomentet som erbjuds är att ställa in kameravinklar och avfyra specialeffekter. Om det hade spelat någon roll vilka vinklar och effekter som används (och om de används i takt med musiken) kanske utmaningen och behållningen varit högre, men det är så pass illa implementerat att det egentligen kvittar. Under spelets senare skede upptäcker jag att jag planlöst sitter och trycker på knapparna utan något engagemang - visst sätter jag igång effekterna när publiken börjar låta men i övrigt känns det bara tråkigt och trist. När spelarens CPU har arbetat för hårt ökar hennes stress och då är det viktigt att släppa loss och leva livet lite och det är den delen av spelet som är det enda som räddar det från ett katastrofalt betyg. Under fritiden kastas nämligen den kämpiga och lite dystra tonen i berättelsen bort och in träder istället den glättiga, pinsamma och generande tonen som de flesta animefilmer och serier bjuder på. Förvänta dig ofrivilliga duschscener och en hel del ansiktsslag med öppen handflata, generöst levererat av din favoritgudinna. Visst är det pinsamt och genant emellanåt, men spelet är absolut inte så sexistiskt och kvinnoförnedrande som många andra tycker. Det här är ett japanskt spel och då innebär det att man får vara förberedd på att det innehåller en del udda kommentarer och situationer som vi i den nyutsedda pryda västvärlden tydligen måste rynka på näsan åt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2613&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/2014-05-31-225645.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/2014-05-31-225645-550x300.jpg" alt="Nu ska jag säga något pinsamt som får dig att rodna!"&gt;&lt;/a&gt; Nu ska jag säga något pinsamt som får dig att rodna![/caption] Enligt spelets almanacka tar det i runda slängar ett halvår att lyckas rädda världen från MOB48 och det är ungefär så lång tid som det känns i verkligheten också. Plågan av att se samma skärm med samma bakgrund efter en dags arbete blir på bara ett fåtal timmars spelande verkligen påtagligt. Jag måste också erkänna att mina drömmar om en platinumtrofé dog så fort jag läste att det krävs åtta genomspelningar för att uppnå det underbara, skinande dubbelplinget. Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection är inte sexistiskt, förnedrande eller roligt, det är bara japanskt och tråkigt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Svenska Paradox ska börja ge ut PlayStation 4-spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/svenska-paradox-ska-b%C3%B6rja-ge-ut-playstation-4-spel/</link><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 16:30:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/svenska-paradox-ska-b%C3%B6rja-ge-ut-playstation-4-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det dags för fler svenska spel till vår PlayStation 4-maskin! Paradox, som hittills har fokuserat på PC-marknaden, ska börja ge ut flertalet titlar till vår favoritkonsol. Först ut är spelet med årets bästa titel - &lt;strong&gt;Magicka 2: Learn to Spell Again!&lt;/strong&gt;. Jag minns fortfarande hur jag vid ett mycket tidigt skeende fick se det allra första Magicka-spelet tack vare att en av utvecklarna känner en av mina barndomskamrater. Vid den stunden skulle det släppas till Xbox 360, men efter att ha blivit dumpade av Microsoft fick de hjälp av Paradox att få släppa det till PC. Nu när det är dags för uppföljaren avslöjades det att Paradox ska börja släppa fler spel till PlayStation 4, något som gör mig riktigt glad eftersom jag tycker att studion har en mycket hög ambition med vad de vill göra för slags spel och hur de hanterar deras community. Högst upp på önskelistan för min del är War of the Vikings och Leviathan: Warships!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>"Spelbara kvinnor är inte relevanta i Assassin's Creed: Unity"</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelbara-kvinnor-%C3%A4r-inte-relevanta-i-assassins-creed-unity/</link><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 14:51:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelbara-kvinnor-%C3%A4r-inte-relevanta-i-assassins-creed-unity/</guid><description>&lt;p&gt;Grattis Ubisoft - ni har stått för mässans mest korkade citat. I en intervju med &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-12-i-understand-the-issue-but-its-not-relevant-in-assassins-creed-unity"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt; förklarade regissören Alex Amancio att spelbara kvinnor i &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Unity&lt;/strong&gt; inte är relevanta i denna titel. Förklaringen är att du spelar som karaktären Arno, och när du spelar tillsammans med vänner är samtliga personer även då denne Arno. Men det finns gigantiska logiska luckor i hans resonemang. Den allra första bortförklaringen kom från tekniska regissören James Therien som till &lt;a href="http://www.videogamer.com/pc/assassins_creed_unity/news/no_female_leads_in_assassins_creed_unity_unfortunate_but_a_reality_of_game_development_ubi.html"&gt;VideoGamer&lt;/a&gt; sade att &amp;ldquo;det är alldeles för mycket arbete med att skapa kvinnliga avatarer&amp;rdquo;, men att det faktiskt fanns med i planeringen till en början. Detta gör att den andra bortförklaringen från Amancio diskvalificeras eftersom det uppenbarligen var relevant med spelbara kvinnliga karaktärer i samarbetsläget. Sedan finns det också lösa rykten om att hälften av jordens befolkning faktiskt är - hör och häpna - kvinnor. Att då, år 2014, tvingas spela som en man med sina vänner är helt absurt. De utvecklare och utgivare som vill vända sig till spelare oavsett kön borde förstå vikten av val när spelandet utvidgas från det vanliga narrativet. Det är dags för utvecklare att gå ut från deras instängda kontor och se världen som den är - både män och kvinnor gillar faktiskt att spela och då är det alltid relevant med representation av båda könen i flerspelar- och samarbetslägen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Suda51 går längs "free-to-play"-vägen med PS4-spelet Let It Die</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/suda51-g%C3%A5r-l%C3%A4ngs-free-to-play-v%C3%A4gen-med-ps4-spelet-let-it-die/</link><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 12:55:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/suda51-g%C3%A5r-l%C3%A4ngs-free-to-play-v%C3%A4gen-med-ps4-spelet-let-it-die/</guid><description>&lt;p&gt;Den närmast legendariska utvecklaren Suda 51 jobbar med en PlayStation 4-exklusiv titel som fokuserar kring brutala konfrontationer mellan spelare. Våldet är på maximal nivå när du ska kombinera den enda våldsamma attacken efter den andra. Vad är den största nyheten med &lt;strong&gt;Let It Die&lt;/strong&gt;? Jo, det ska vara helt gratis att spela. Det finns inte än några detaljer exakt hur det ska fungera med mikrotransaktioner (snälla, inspireras inte av Electronic Arts och Bandai Namcos horribla, spelförstörande sätt att ta betalt), däremot har det avslöjats att spelet handlar mer om snabba attacker än att skapa långa kombinationer. Grasshopper är bolaget som står bakom arbetet, men till fansens stora nöje är Suda 51 mer involverat i arbetet än med deras tidigare spel. Under 2015 är det tänkt att vi ska få chansen att spela Let It Die, och med lite flyt får allmänheten möjligheten att delta i ett betatest innan releasen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 24 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-24-2014/</link><pubDate>Wed, 11 Jun 2014 21:42:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-24-2014/</guid><description>&lt;p&gt;E3-veckan pågår för fullt, men det släpps även en hel del spelrelaterat i butiken. Först och främst avslöjades det på Sonys presskonferens att &lt;strong&gt;Entwined&lt;/strong&gt; skulle släppas i PSN Store direkt efter att den var över. Annars är fotbolls-VM som dominerar bland extramaterial, avatarer och dynamiska bakgrunder.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps4"&gt;Nya spel till PS4&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Entwined - 69 kr&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps3"&gt;Nya spel till PS3&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Enemy Front (släpps den 13 juni) - €40&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps-vita"&gt;Nya spel till PS Vita&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Disgaea 3: Absence of Detention - 350 kr&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;  PS! Om du har ett brittiskt konto kan du använda det för att köpa PS2-klassikern Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 (£6.49). &lt;strong&gt;Är det något som du ska köpa?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>From Softwares nya titel heter Bloodborne</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/from-softwares-nya-titel-heter-bloodborne/</link><pubDate>Wed, 11 Jun 2014 10:31:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/from-softwares-nya-titel-heter-bloodborne/</guid><description>&lt;p&gt;Under veckorna innan E3-mässan läckte det ut en del information om ett spel som enbart var känt som Project Beast och reaktionen på internet var gigantisk. Anledningen till detta är att det ryktades vara utvecklarna From Softwares nya projekt med &lt;strong&gt;Demon&amp;rsquo;s Souls&lt;/strong&gt; - och &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; -producenten Hidetaka Miyazaki vid rodret. På Sonys presskonferens avtäcktes spelet för första gången och det officiella namnet är &lt;strong&gt;Bloodborne&lt;/strong&gt;. Spekulationerna innan spelet visades upp officiellt var att det skulle bli en uppföljare till From Softwares närmast kultförklarade spel Demon&amp;rsquo;s Souls, men så är inte fallet. Likheterna finns dock där med tanke på den mörka, gotiska stämningen som trailern förmedlar och detta gör mig oerhört glad. &lt;strong&gt;Demon&amp;rsquo;s Souls&lt;/strong&gt; är kanske inte mitt favoritspel i Souls-serien men den skräckfyllda atmosfär som spelet skildrar är tidvis det bästa som From Software har åstadkommit. Det räcker att besöka Tower of Latria för att bekräfta detta. Detaljerna om spelet är sparsamma, men det låter onekligen som att Hidetaka Miyazaki kommer att leverera ett Souls-liknande spel trots att ordet inte finns i speltiteln. Med tanke på det blandade mottagande &lt;strong&gt;Dark Souls II&lt;/strong&gt; fick av fans står det klart att det både finns för- och nackdelar att göra ett Souls-spel och att det kan vara en börda för hans nya vision att vara fast i det etablerade konceptet. Det är lite trist att vi inte fick mer kött på benen angående hur själva spelet ser ut, utan enbart en förrenderad trailer men samtidigt har jag redan bestämt mig för länge sedan att jag ska köpa det här spelet. &lt;strong&gt;Vad tycker du om Bloodborne?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>No Man's Sky - ett spel utan gränser?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/no-mans-sky-ett-spel-utan-gr%C3%A4nser/</link><pubDate>Wed, 11 Jun 2014 09:49:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/no-mans-sky-ett-spel-utan-gr%C3%A4nser/</guid><description>&lt;p&gt;Ett spel som förvånade stort under Sonys presskonferens var helt klart &lt;strong&gt;No Man&amp;rsquo;s Sky&lt;/strong&gt; från utvecklaren Hello Games, studion som gav oss &lt;strong&gt;Joe Danger&lt;/strong&gt;. När jag tittar på trailern för spelet kan jag inte annat än beundra ambitionen hos Sean Murray som är mannen bakom Hello Games. Visst är det en sak att skapa unika världar för varje spelomgång - det är ju till exempel &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt; ett lysande exempel på - men att kunna lämna världen i sitt rymdskepp och färdas i rymden till en helt annan planet utan laddningstider. Det är ju ren och skär galenskap! Än så länge finns inget datum för när spelet släpps och i ärlighetens namn är det svårt att få ett riktigt grepp om vad spelet handlar om - ska spelaren hitta nya varelser eller strida mot rymdpirater? Det enda som går att konstatera är att upplevelsen som utvecklaren bjuder på är mycket lovande och tilltalande för mig och många andra. Om du är en spelare som tillbringade alldeles för många timmar i &lt;strong&gt;Elite&lt;/strong&gt; (PC), &lt;strong&gt;Afrika&lt;/strong&gt; (PS3) eller &lt;strong&gt;Aquanaut&amp;rsquo;s Holiday&lt;/strong&gt; (PS3) finns det en stor möjlighet att du kommer att njuta av det här spelet när det nu kommer ut till PlayStation 4!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Abzu, ett hav av kunskap</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/abzu-ett-hav-av-kunskap/</link><pubDate>Wed, 11 Jun 2014 09:35:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/abzu-ett-hav-av-kunskap/</guid><description>&lt;p&gt;Matt Nava är en av de personer som lämnade den ytterst talangfyllda spelstudion Thatgamecompany (som bidragit till PlayStation-kulturens högvattenmärken &lt;strong&gt;Flow&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Flower&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Journey&lt;/strong&gt;) och under mer än ett år så har det varit relativt tyst om vad hans studio Giant Squid håller på med. Under Sonys presskonferens på E3-mässan fick vi som var nyfikna äntligen veta! Spelet (eller upplevelsen) heter &lt;strong&gt;Abzû&lt;/strong&gt; där Ab står för vatten och zû betyder &amp;ldquo;to know&amp;rdquo; - alltså att veta (kunskap) eller att lära känna, och förhandsvisningen av spelet känns kort sagt helt fenomenal i sin nuvarande form. Den korta konceptfilmen föll mig helt i smaken eftersom den å ena sidan påminner mycket om &lt;strong&gt;Journey&lt;/strong&gt; i sin ensamhet (ett spel som jag formligen avgudade) men sedan är den också fylld av det element som jag uppskattar allra mest på jorden: vatten. I filmen får tittaren uppleva den fantastiska ensamhet som bara går att uppleva under vatten blandat med fantastiska möten med några av världshavens mest intressanta varelser; fiskar, hajar och valar. Frågan som många ställer sig är ifall huvudpersonen är mänsklig eller inte men jag skulle vilja omformulera frågan: spelar det någon roll? Miljön och känslan som förmedlas genom den korta filmen räcker mer än väl för att övertyga mig om att de som uppskattade Journey kommer att stormtrivas i världen som Giant Squid håller på att skapa. Den enda nackdelen är att det inte verkar släppas förrän 2016. &lt;strong&gt;Vad tycker du, har du tålamod att vänta i nästan två år innan du dyker ner i det stora blå?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>LittleBigPlanet 3 släpps till PS4 i november</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/littlebigplanet-3-sl%C3%A4pps-till-ps4-i-november/</link><pubDate>Tue, 10 Jun 2014 14:40:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/littlebigplanet-3-sl%C3%A4pps-till-ps4-i-november/</guid><description>&lt;p&gt;Så klart att Sackboy ska få sitt eget PS4-spel! Åter igen får vi besked om en högst förväntad uppföljare, denna gång &lt;strong&gt;LittleBigPlanet 3&lt;/strong&gt;. Bortsett från snyggare grafik får Sackboy också några nya vänner med unika egenskaper att leka med. Oddsock är snabbare och kan hoppa från en vägg! Toggle är starkare! Swoop kan flyga och plocka upp andra! Sackboy får finna sig i att vara medioker! En rolig nyhet är att alla banor från föregångarna, både originalen och de användarskapade, får uppfräschad grafik och är möjliga att exportera till spelet. Det återstår att se om det är någon avgift för banorna som är med från början i originalspelen. LittleBigPlanet 3 släpps under november till PlayStation 4.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Snart kan du ladda upp PS4-spelsessioner till YouTube</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-kan-du-ladda-upp-ps4-spelsessioner-till-youtube/</link><pubDate>Tue, 10 Jun 2014 13:40:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-kan-du-ladda-upp-ps4-spelsessioner-till-youtube/</guid><description>&lt;p&gt;Även om PlayStation ansetts ha blivit omkörda av Microsofts videodelningsfunktionalitet med Xbox One i och med möjligheten att snabbt dela klipp till YouTube ligger inte Sony på latsidan. Igår kväll bekräftades det som många har längtat efter - PlayStation 4-spelare kommer snart att få möjlighet att enkelt ladda upp direkt till Youtube. Vad detta innebär rent tidsmässigt är svårt att veta men jag hoppas såklart på att funktionen lanseras under sommaren. Samtidigt som Sony presenterade planerna för integration med YouTube berättade de att 95 % av alla PlayStation 4-konsoler är uppkopplade mot PlayStation Network - en riktigt imponerande siffra, speciellt med tanke på den storm av oro som vällde fram under förra E3 där &amp;ldquo;alltid online&amp;rdquo; blev ett skällsord. &lt;strong&gt;Vad kommer att bli det första som du laddar upp till YouTube?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Far Cry 4 får det nya spelläget Guns For Hire</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/far-cry-4-f%C3%A5r-det-nya-spell%C3%A4get-guns-for-hire/</link><pubDate>Tue, 10 Jun 2014 12:40:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/far-cry-4-f%C3%A5r-det-nya-spell%C3%A4get-guns-for-hire/</guid><description>&lt;p&gt;Jag skrev ju &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/far-cry-4-slapps-redan-den-21-november/"&gt;tidigare i bloggen&lt;/a&gt; om att &lt;strong&gt;Far Cry 4&lt;/strong&gt; skulle kunna bli spelet som är rehabilitetsplanen som får mig att återvända till förstapersonsspel fokuserat på skjutande. De saker som visades på E3 igår kväll gjorde mig ännu mer övertygad om att jag kommer att spela spelet med glädje - utforskande verkar vara en av sakerna som spelaren kommer att få njuta av och det låter jättebra i mina öron. Nu har information släppts om det nya spelläget &amp;ldquo;Guns for hire&amp;rdquo;, vilket är ett flerspelarläge liknande det i &lt;strong&gt;Borderlands&lt;/strong&gt; -spelen där medspelarna kan hoppa in i ditt spel, hjälpa till och sedan hoppa ur igen. Sony har dessutom tillkännagivit att du kommer att kunna spela tillsammans med vänner som inte ens äger spelet, något som är exklusivt för PlayStation-versionerna. Jag blir i alla fall mer och mer intresserad av Far Cry 4 och är nu ganska övertygad om att detta är spelet som kommer att nollställa mina aversioner mot skjutar-genren. &lt;strong&gt;Hur känner du - är Far Cry 4 ett givet köp?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dead Island 2 släpps till PS4 under 2015</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dead-island-2-sl%C3%A4pps-till-ps4-under-2015/</link><pubDate>Tue, 10 Jun 2014 11:23:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dead-island-2-sl%C3%A4pps-till-ps4-under-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Att megasuccén Dead Island skulle få en riktig uppföljare (Riptide är och känns som en expansion och inget annat) tvivlade nog ingen på, så det var inte någon speciell överraskning när &lt;strong&gt;Dead Island 2&lt;/strong&gt; visades upp under Sonys presskonferens. Spec Ops: The Line-utvecklaren Yager är det som tar över facklan från Techland eftersom den studion är fullt upptagen med ett annat zombiespel, Dying Light. Spelet beräknas att släppas under våren 2015 till PlayStation 4. Nej, ingen kärlek till vare sig PS3 eller Vita. Nedan ska du se den allra första trailern som är betydligt mer representativ för spelet är den där &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=lZqrG1bdGtg"&gt;vackra videon från föregångaren&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Grim Fandango släpps exklusivt till PS4 och PS Vita i en uppdaterad version</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/grim-fandango-sl%C3%A4pps-exklusivt-till-ps4-och-ps-vita-i-en-uppdaterad-version/</link><pubDate>Tue, 10 Jun 2014 10:38:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/grim-fandango-sl%C3%A4pps-exklusivt-till-ps4-och-ps-vita-i-en-uppdaterad-version/</guid><description>&lt;p&gt;Ett av världens bästa spel – &lt;strong&gt;Grim Fandango&lt;/strong&gt; – kommer att släppas till PS4 och PS Vita. Ja, det är sant! LucasArts och Tim Schafers klassiska ävertyrsspel kommer att få en uppdaterad nyversion som släpps exklusivt till Sonys konsolplattformar PlayStation 4 och PlayStation Vita (och förmodligen även till PC). Vi vet inte mycket mer än så, men i klippet under Sonys presskonferens meddelades det att Tims studio Double Fine kommer att arbeta med ett tredjepartsteam med HD-uppdateringen av det 15 år gamla spelet. Nu är ju bara frågan när vi får nyversioner av Day of the Tentacle och alla de andra klassiska äventyrsspelen från LucasArts. Det här är kanske den bästa nyheten hittills från E3-mässan. Här kan ni även se en 94 minuter lång video där Tim Schafer spelar igenom originalet på PC och pratar om utvecklingen av spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Uncharted 4: A Thief's End släpps till PS4 under 2015</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-a-thiefs-end-sl%C3%A4pps-till-ps4-under-2015/</link><pubDate>Tue, 10 Jun 2014 09:39:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/uncharted-4-a-thiefs-end-sl%C3%A4pps-till-ps4-under-2015/</guid><description>&lt;p&gt;Tadaa! Nyheten som alla hoppades på kom inatt - Naughty Dog håller på att utveckla ett nytt Uncharted-spel och det släpps redan nästa år! I&lt;strong&gt;Uncharted 4: A Thief’s End&lt;/strong&gt; tar Nathan Drake sina första stapplande steg på PlayStation 4. Trailern nedan är helt gjord i spelets motor, och det är riktigt snyggt. Upplösningen blir 108op, och bilduppdateringsfrekvensen kommer förhoppningsvis att landa på silkeslena 60 bilder per sekund. Bara Drake har dubbelt så många polygoner som huvudpersonen Joel i PS3-versionen av The Last of Us. Spelet ska bjuda på en resa som täcker in stora delar av världen, fast vilka länder som besöks är ännu oklart. Berättelsen kretsar kring en gammal piratskatt (så Karibien känns väl trolig som plats) och tvingar Nathan att återvända till sina forna dagars skumraskaffärer. Nåväl, kolla in trailern själva så får ni se. Vi kommer såklart att berätta mer om Uncharted 4: A Thief&amp;rsquo;s End så fort vi får mer information.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation TV - strömma PS4-spel till en annan tv i höst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-tv-str%C3%B6mma-ps4-spel-till-en-annan-tv-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Tue, 10 Jun 2014 07:08:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-tv-str%C3%B6mma-ps4-spel-till-en-annan-tv-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Sony har meddelat att de kommer att släppa &lt;strong&gt;PlayStation TV&lt;/strong&gt; i USA och Europa nu i höst. Inget svenskt pris har presenterats, men den amerikanska versionen ligger på 99 dollar, så det blir väl allt mellan 700-1000 kronor. Så vad kan man göra med denna lilla manick?&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;PlayStation 4-fjärrspel: Använd fjärrspelsfunktionen i PS4-systemet till att fortsätta spela PS4-spel på en annan tv, där du har kopplat in din PSTV.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PlayStation TV kommer även att vara kompatibel med den nya strömningstjänsten &lt;a href="http://www.psbloggen.se/kronika/sony-visar-upp-tjansten-playstation-now/"&gt;PlayStation Now (som vi har skrivit om tidigare)&lt;/a&gt;, som ska släppas i USA senare i år. Med den kan du strömma PS3-spel via molnet direkt till din PlayStation-enhet. Vi svenskar lär nog inte få PS Now förrän tidigast nästa år, tyvärr.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ett flertal PS Vita-, PSP- och PS One-spel kan spelas direkt på din tv via PSTV (utan att du behöver en PS3 eller PS4) och en handkontroll (DS3 eller DS4). Fast förvänta dig inte att några spel med pekskärmsfunktioner eller lir som använder kameran kommer att funka - håll dig till klassikerna.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Själv har jag bara en stor tv, så jag har personligen ingen nytta av detta. Är detta intressant för dig?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Grand Theft Auto V kommer till PS4 i höst</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/grand-theft-auto-v-kommer-till-ps4-i-h%C3%B6st/</link><pubDate>Tue, 10 Jun 2014 06:41:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/grand-theft-auto-v-kommer-till-ps4-i-h%C3%B6st/</guid><description>&lt;p&gt;Under Sonys presskonferens inatt kom nyheten från Rockstar Games att fjolårets PS3-succé &lt;strong&gt;Grand Theft Auto V&lt;/strong&gt; kommer att få en uppdaterad version till PlayStation 4, och att den släpps redan i höst. Bland förbättringarna hittar vi längre ritavstånd och mer detaljerade texturer, tätare trafik och en högre upplösning (vågar man hoppas på 1080p med en uppdateringsfrekvens på 60 bilder i sekunden?). Dessutom ska onlinedelen &lt;strong&gt;Grand Theft Auto Online&lt;/strong&gt; bjuda på nya vapen, fordon, fastigheter och spelaranpassningsmöjligheter. Du kan även flytta över dina PS3-framsteg i GTA Online till PS4-versionen, men inte din sparfil från enspelarläget i GTA5. Tyvärr. Frågan är ju om jag någonsin kommer att orka spela om ubåtskapningen &amp;hellip; Kolla in trailern här nedan - det är fina grejer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Se Sonys E3 2014-presskonferens här på PSbloggen.se</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/se-sonys-e3-2014-presskonferens-h%C3%A4r-p%C3%A5-psbloggen.se/</link><pubDate>Mon, 09 Jun 2014 23:30:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/se-sonys-e3-2014-presskonferens-h%C3%A4r-p%C3%A5-psbloggen.se/</guid><description>&lt;p&gt;Klockan 03:00 på tisdagsmorgonen smäller det! Häng med oss på &lt;a href="http://PSbloggen.se"&gt;PSbloggen.se&lt;/a&gt; och kolla in Sonys presskonferens inför årets E3-mässa här på sajten, och bli först med att se allt nytt till PS4, PS Vita och PS3. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/infor-e3-2014/"&gt;Tror ni att vi hade rätt i vårt förhandsinlägg&lt;/a&gt;? Vi kommer att rapportera om alla de största sakerna på tisdag morgon, så även om du inte är en nattuggla kan du alltid få reda på vad som hänt. Men om du faktiskt har en uppesittarkväll (och du lär inte vara den enda) kan du chatta med oss i redaktionen och andra läsare här. Spännande va?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rise of the Tomb Raider utannonserat</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/rise-of-the-tomb-raider-utannonserat/</link><pubDate>Mon, 09 Jun 2014 23:25:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/rise-of-the-tomb-raider-utannonserat/</guid><description>&lt;p&gt;Under Microsofts E3-presskonferens dök det faktiskt upp lite trevliga nyheter som är relevanta för PlayStation-fans och då tänker jag i synnerhet på &lt;strong&gt;Rise of the Tomb Raider&lt;/strong&gt; som är en uppföljare till förra årets lyckade omstart av den populära spelserien. I trailern som visades under presskonferensen visas en märkbart skärrad Lara Croft, vilket är lite förståeligt med tanke på allt elände hon var med om i förra spelet. Föregångaren var utan tvekan ett av förra årets bästa actionäventyr och blandade stora bombastiska actionsekvenser med en intressant berättelse. Huruvida det blir lika mycket fokus på hårfysik i denna uppföljare är ännu oklart, men jag ser väldigt mycket fram emot denna uppföljare som ser ut att bli en mörk historia.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DICE retas igen med nya Mirror's Edge</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dice-retas-igen-med-nya-mirrors-edge/</link><pubDate>Mon, 09 Jun 2014 22:48:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dice-retas-igen-med-nya-mirrors-edge/</guid><description>&lt;p&gt;Den röda logotypen för DICE och Faith&amp;rsquo;s tatuerade öga som stirrade ut i publiken var egentligen det enda som behövdes för att mitt spelarhjärta skulle slå dubbelslag. Sedan förra årets E3 har vi ju vetat att ett nytt &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge&lt;/strong&gt; är under utveckling och nu idag visades ytterligare framsteg på presskonferensen som Electronic Arts höll. Fokus verkar ligga på snabba nedtagningar av fiender och Faiths hastighet - utvecklarna själva beskriver att de ser på henne som en mänsklig projektil som slår ned sitt mål och fortsätter till nästa. Själv gladdes jag åt de små sakerna som att Faith nu äntligen kan använda rören till att svinga sig runt hörn samt att man nu tydligt ser ett flertal olika vägar att utforska för att hitta det bästa spåret. Spelet ser ruskigt bra ut redan i de konceptfilmer som visades men eftersom inget utgivningsdatum presenterades så blir det nog tyvärr till att vänta minst ett år till.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nya detaljer om Mass Effect 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-detaljer-om-mass-effect-4/</link><pubDate>Mon, 09 Jun 2014 22:26:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nya-detaljer-om-mass-effect-4/</guid><description>&lt;p&gt;Under kvällens presskonferens på E3-mässan delade Bioware med sig av lite nya - om än väldigt vaga - detaljer om Mass Effect 4. I en trailer berättade utvecklarna om konceptet för den kommande uppföljaren och gav intrycket av en betydligt öppnare värld än vad de två senaste spelen bjöd på. Jag hoppas dock innerligt att om detta innebär nya uppdrag som involverar Mako-fordonet kanske lite mer tid kan läggas ner på att faktiskt se till att bilen går att styra på ett vettigt vis. &lt;strong&gt;Vad hoppas du på att få se i ett nytt Mass Effect?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Criterion Games visar upp sitt nya projekt</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/criterion-games-visar-upp-sitt-nya-projekt/</link><pubDate>Mon, 09 Jun 2014 22:07:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/criterion-games-visar-upp-sitt-nya-projekt/</guid><description>&lt;p&gt;Skaparna av &lt;strong&gt;Burnout&lt;/strong&gt; -serien visade under Electronic Arts presskonferens på E3-mässan upp sitt nya projekt som har fokus på olika former av så kallad actionsport. I spelet - som fortfarande inte har en titel - kommer du att kunna göra allt från att köra snabba terängfordon, jetski, flyga helikoptrar, flygplan och vingdräkt. Det genomgående temat är att alla upplevelser kommer vara i förstapersonsperspektiv för att maximera inlevelsen, och det får ju mig osökt att tänka på att detta kan bli ett perfekt spel för Sonys Virtual Reality-headset Project Morpheus. Trailern med mer information kan du se här nedanför. &lt;strong&gt;Vad tycker du om Criterions nya satsning?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Inför E3 2014</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2014/</link><pubDate>Mon, 09 Jun 2014 10:00:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/inf%C3%B6r-e3-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Då är vi alltså tillbaka till den där sommarveckan där årets största utannonseringar sker från alla stora och små utvecklare. Mellan måndag och torsdag, amerikansk tid, kommer det världsomspännande nätet att överfyllas med nyheter, &amp;ldquo;nyheter&amp;rdquo; och sådant som inte borde få kallas för nyheter. Vi på PSbloggen kommer att agera som det ultimata filtret för de som är intresserade av spel på PlayStation-plattformar! Som brukligt kör vi med en livechatt på sajten under Sonys presskonferens och under resten av veckan blir det ett massivt flöde av relevanta nyheter. Räkna också kallt med diverse kåserier från undertecknad och av andra eftersom det lär finnas flera saker som är anmärkningsvärda och som kräver några hundra ord. Nu börjar jag det hela med att spekulera kring det vi ska få se under mässan och vad vi sannolikt inte kommer att få se! &lt;strong&gt;Vad kommer vi att få se?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Watch Dogs [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-watch-dogs-ps4/</link><pubDate>Fri, 06 Jun 2014 14:52:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-watch-dogs-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;På förhand är det lätt att få intrycket att allt och alla går att hacka i &lt;strong&gt;Watch Dogs&lt;/strong&gt;. Ett Grand Theft Auto där varje liten nod i nätverket går att manipulera. Där dataintrång är en viktigare ingrediens än automatvapen. Ack, så fel man kan ha. Elefanten i rummet är att Watch Dogs inte alls är något nyskapande och banbrytande. Det är lika bra att få den tanken ur världen: precis som alla andra sandlådespel i samma anda lägger jag merparten av tiden på att skjuta underhuggare, rymma från polisen och leta samlarföremål. Det är visserligen inget fel med det, för Ubisoft har levererat en titel som kan konkurrera med genrens giganter. I spelets alternativa version av Chicago är allt övervakat. Stadens datasystem ctOS håller koll på allt som sker - och bjuder förstås hackare som Aiden Pearce på en bakväg in i ditt privatliv. Det är tack vare detta som det går att slå om trafikljus, ta över övervakningskameror eller få reda på att tjejen på bänken där varit otrogen mot sin man. Spelets berättelse är en klassisk, klyschig hämndhistoria; en närstående har mördats och någon måste straffas. Till sin hjälp har Aiden sitt dåliga humör, en mobiltelefon och Chicagos alldeles egen Lisbeth Salander. Historien berättas med vackra vyer och mellansekvenser där Ubisoft lagt mer tid och ork på den mycket trevliga grafiken än på den styltiga dialogen. Manuset är en schweizerost av hål stora som serverhallar, och lämnar lösa trådar åt höger och vänster (även om vi kan räkna med att dessa följs upp i någon av de många expansioner som utlovats). [caption id=&amp;ldquo;attachment_2588&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/Character-trailer-media-home_142215.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/Character-trailer-media-home_142215-550x300.jpg" alt="Möt Watch Dogs-gänget: galen hackare med tveksamt skägg, Lisbeth Salanders tvillingsyster, arg vit man i trenchcoat och välklädd lönnmördare. "&gt;&lt;/a&gt; Möt Watch Dogs-gänget: en galen hackare med tveksamt skägg, Lisbeth Salanders tvillingsyster, en arg vit man i lång rock och en välklädd lönnmördare.[/caption] Det tråkiga är att den spännande utgångspunkten går förlorad. Det känns sällan som att jag tar rollen som en smart hackare med tekniken på min sida, oftast blir jag bara en &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Trevor_Philips"&gt;Trevor Philips&lt;/a&gt; som med granatkastare gör köttfärs av gängmedlemmar, säkerhetspolisen eller vem som nu råkar stå i min väg. Varför Aiden alls gör som han gör är högst oklart. Han är en ensam hämnare med skrovlig röst som tagit på sig det tveksamma uppdraget att rensa upp bland Chicagos kriminella gäng och korrupta politiker, men som egentligen bara bryr sig om sina närstående. Varför han besitter detta rättspatos framgår inte, på samma sätt som det inte framgår varför han i ena stunden stoppar en ficktjuv för att i nästa själv stjäla en bil. Jag förmodar att denna motstridighet ska speglas i Watch Dogs löst implementerade karmasystem. Om Aiden gör sitt jobb som hackervärldens Batman och spöar rätt skurkar blir han grannskapets räddare, medan för många civila dödsoffer snabbt leder till avsky och att förbipasserande ringer polisen så fort de får syn på hans karaktäristiska keps. Tyvärr är det ganska få av hans handlingar som har någon effekt och det blir återigen underligt när det blir ordentliga minuspoäng för att köra på en fotgängare men inte ett skvatt händer om jag rammar en annan bil tills den börjar brinna eller spränger något med en handgranat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2589&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/WatchDogsScreenshot02.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/WatchDogsScreenshot02-550x300.jpg" alt="Lustig fakta: cirka nittio procent av all information om förbipasserande handlar om avvikande sexuella beteenden. "&gt;&lt;/a&gt; Lustig fakta: cirka nittio procent av all information om förbipasserande handlar om avvikande sexuella beteenden.[/caption] Lyckligtvis finns det några punkter där spelet briljerar. Biljakterna får Grand Theft Auto att kännas som en trist racingsimulator i jämförelse. Det är en fröjd att stoppa motståndarna med hjälp en väl avvägd explosion, plötsligt uppfällda pollare eller trafikkaoset som uppstår när en fyrvägskorsning visar grönt ljus för samtliga bilister. Tråkigt bara att de tre alternativen i princip är de enda som erbjuds. Och att kunna hacka sig in i förbipasserandes privatliv är en gimmick som behåller sitt underhållningsvärde spelet igenom. Pinsamma sms-konversationer, övervakningsbilder som visar det pinsamma ögonblicket när någon råkar zappa in på en porrkanal eller bara det enkla konstaterandet att han som sitter i bilen framför har ett minst sagt osunt förhållande till My Little Pony. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2590&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/watch-dogs-ps4-ubisoft-gameplay-trailer.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/watch-dogs-ps4-ubisoft-gameplay-trailer-550x300.jpg" alt="BAM! "&gt;&lt;/a&gt; BAM![/caption] &amp;ldquo;&lt;em&gt;Allt som behövs för att täcka upp det här är ett bra PR-team&lt;/em&gt; &amp;ldquo;, säger lustigt nog en av hackerprofilerna i Watch Dogs. Ubisoft lyckades på förhand otroligt bra med att framställda spelet som revolutionerande. Den glada nyheten är att känslan, trots Watch Dogs många brister, oftast hållet i sig i spelet. Som öppen spelvärld är Chicago välsnickrat. Det finns en bra variation på sidouppdrag, det finns en mängd knäppa minispel med egna färdighetspoäng och uppgraderingar och ett spännande flerspelarläge där du ska hacka en intet ont anande spelare i dennes egen spelvärld. Detta resulterar ofta i roliga situationer eftersom du själv ser ut som en vanlig förbipasserande, och offret bara vet att &lt;em&gt;någon&lt;/em&gt; av de civila på gatan spionerar - men att skjuta alla skulle bjuda på alldeles för många minuspoäng &amp;hellip; Det trista är att så många av funktionerna känns hastigt ditsatta. Det är lätt att dra en parallell till Assassin&amp;rsquo;s Creed – Ubisofts andra stora franchise. Det första spelet kändes, trots många nymodigheter, i efterhand mest som en konceptskiss inför del två. På samma sätt tror jag att Watch Dogs i själva verket är en väl utförd teknikdemo inför den oundvikliga uppföljaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 23 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2014/</link><pubDate>Thu, 05 Jun 2014 20:53:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-23-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Imorgon är självaste nationaldagen, så tredagarshelgen inleds ikväll. Och vi kommer att behöva rejält med vila inför nästa vecka, då E3-mässan går av stapeln i Los Angeles. Du kommer såklart att kunna läsa allt det intressantaste från mässan här på PlayStationbloggen.se, så se till att hänga hos oss. Men nu fokuserar vi på helgens spelande!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="toby-slutar-maska-och-recenserar-på-nytt"&gt;Toby slutar maska och recenserar på nytt&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_2581&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/worms_battleground.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/06/worms_battleground-550x300.jpg" alt="Nästa maskgeneration är här!"&gt;&lt;/a&gt; Nästa maskgeneration är här![/caption] Det slog mig att jag inte har recenserat ett spel på typ&amp;hellip; två år. Det är ju lite galet om jag ska vara ärlig, så när frågan dök upp om vem som skulle recensera &lt;strong&gt;Worms: Battlegrounds&lt;/strong&gt; till PS4 sträckte jag ovant upp en hand. &lt;em&gt;Jaaa? Okej då?&lt;/em&gt; Och så blev det. Annars försöker jag även ta mig igenom &lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt; , som jag missade när det begav sig. Tänk vad många titlar det finns att spela när man har tagit en kortare paus från spelandet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PS4/PS Vita Ultimate Player Edition kan släppas i juli</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps4/ps-vita-ultimate-player-edition-kan-sl%C3%A4ppas-i-juli/</link><pubDate>Thu, 05 Jun 2014 11:29:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps4/ps-vita-ultimate-player-edition-kan-sl%C3%A4ppas-i-juli/</guid><description>&lt;p&gt;Sony har ju snackat om samhörigheten mellan PlayStation Vita och PlayStation 4 (och även PS3 när det begav sig) ett bra tag nu, men hittills har de två spelsystemen sålts var och en för sig. Ja, i alla fall fram tills nu - om man ska tro franska Amazon. De har nämligen lagt upp produkten &lt;a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B00JRT4NXU/ref=s9_simh_gw_p63_d0_i1?pf_rd_m=A1X6FK5RDHNB96&amp;amp;pf_rd_s=center-2&amp;amp;pf_rd_r=079XZVC1TK0A4BFFKZRF&amp;amp;pf_rd_t=101&amp;amp;pf_rd_p=455673027&amp;amp;pf_rd_i=405320"&gt;&lt;strong&gt;PS4 | PS Vita Ultimate Player Edition&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; på sin webbplats, med bilden ni kan se ovan. Releasedatumet är satt till den fjärde juli 2014, vilket alltså är om mindre än en månad. Paketet innehåller en PlayStation 4 med en hårddisk på 500 GB, samt en PS Vita 2000 (den nya varianten med ett inbyggt minneskort på 1 GB, fast utan OLED-skärm). Och priset då? Jo, 580 euro kostar hela kalaset, vilket är samma pris som de tar för en PS4 och en PS Vita. Man kan väl anta att det svenska priset lär ligga runt 5800 kronor. Om paketet släpps i Sverige är ännu inte känt, men kanske får vi veta mer på E3-mässan nästa vecka?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 23 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-23-2014/</link><pubDate>Wed, 04 Jun 2014 16:20:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-23-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags för juni månads första uppdatering på PlayStation Store, och trots att sommaren är här är det en ganska skaplig samling spel som dyker upp. Förutom de nya spelen i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/juni-manads-playstation-plus-spel/"&gt;PlayStation Plus&lt;/a&gt; kan du bland annat lösa mysterier i spökform i &lt;strong&gt;Murdered: Soul Suspect&lt;/strong&gt; eller ägna dig åt mobilt lantbruk i &lt;strong&gt;Farming Simulator 2014.&lt;/strong&gt; Eftersom uppdateringen tycks vara senare än vanligt idag har svenska priser ännu inte dykt upp än.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Wolfenstein: The New Order</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wolfenstein-the-new-order/</link><pubDate>Tue, 03 Jun 2014 15:08:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-wolfenstein-the-new-order/</guid><description>&lt;p&gt;Få skjutspel i förstapersonsperspektiv har samma ikoniska status som Wolfenstein-serien, med tanke på inflytandet som Wolfenstein 3D hade på genren. Utvecklarna id Software skapade fundamentet för hur denna typ av spel skulle se ut under många år framöver och ur detta föddes andra odödliga klassiker som Doom och Quake. Uppdraget att skapa en ny del i Wolfenstein-serien har denna gång gått till Uppsala-baserade MachineGames som är en relativt ny studio, men som till viss del består av folk från Starbreeze. Deras erfarenhet från personliga favoritspel som Chronicles of Riddick och The Darkness gjorde att jag hade goda förhoppningar om att MachineGames skulle göra ett bra jobb med &lt;strong&gt;Wolfenstein: The New Order&lt;/strong&gt;. Protagonisten i spelet är i vanlig ordning den biffige amerikanske soldaten William J Blazkowicz och när spelet börjar är året 1946 och kriget rasar vidare. Det är dags för det sista rycket som ska fälla nazisterna en gång för alla, men saker och ting går lite snett. Under reträtten blir Blazkowicz träffad av granatsplitter som försätter honom i koma, vilket gör honom oförmögen att fortsätta kampen mot de nazistiska styrkorna som slutligen lyckas ockupera större delen av världen. Åren passerar och du får se glimtar av Blazkowicz medvetande under hans tid på ett sjukhus i Polen. När fjorton år har passerat vaknar han plötsligt till liv och möts av en värld som är kuvad under naziregimen som spritt sig som en löpeld. Städer har förvandlats till betongfästningar som påminner om Half-Life 2:s City 17, och folk lever konstant i skräck för att bli bortförda. Det är med andra ord dags för B.J Blazkowicz att rensa ut det fascistiska ogräset medelst hagelgevär och automatkarbiner. Det är tydligt att MachineGames har fokuserat på att skapa ett skjutspel med äldre värderingar och spelmekanik, dock med varierande framgång. Istället för att använda sig av regenererande hälsa har Wolfenstein: The New Order en hybridlösning med det gamla klassiska hälsopaketsystemet. Du kan regenerera en liten bit av din hälsa, men för att fylla upp din mätare behöver du hitta diverse förbandslådor, mat eller annat som bidrar till ditt välbefinnande. Det är en välkommen variation från alla andra spel i genren där du bara behöver ett par sekunders skydd för att bli frisk igen. Det finns dock tillfällen då den gamla mekaniken inte känns lika välkomna, och då tänker jag i synnerhet på att du måste trycka på fyrkantsknappen varje gång du ska plocka upp något. Det blir alltså ingen automatisk samling av ammunition, hälsa eller sköld här inte, vilket är särskilt irriterande när du anstormas av fiender eftersom det är sällan rätt läge att gå runt och dammsuga hörnen när ammunitionen tryter. Det är något jag lärde mig att planera runt, men det skapar en del frustrerande ögonblick. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2449&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/panzerhund-wolfenstein-the-new-order-1920x10801.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/panzerhund-wolfenstein-the-new-order-1920x10801-550x300.jpg" alt="panzerhund-wolfenstein-the-new-order-1920x1080[1]"&gt;&lt;/a&gt; Passa dig för panzerdoge[/caption]Berättelsen är det som överraskade mig mest i Wolfenstein: The New Order. Under det första uppdraget kändes det som att jag skulle få kämpa mig igenom ytterligare en dussinskjutare med militära inslag, men det vände snabbt. Istället bjuder MachineGames på ett spel som känns inspirerat av Inglourious Basterds där de vill berätta en seriös berättelse med en överdriven skruv på det hela. De lyckas bra med att etablera antagonisterna som ren ondska och dessa är oftast välspelade. Det blandas dock emellanåt med några djupt fåniga repliker som inte alltid passar in i stämningen. Presentationsmässigt är spelet en ganska blandad upplevelse. Det drivs av samma motor som id Software använde till RAGE, men spelet lider inte alls av samma nivå av grova pop in-effekter som texturerna i RAGE gjorde, som gjorde att fiender nästan materialiserades ur tomma luften. Däremot är upplösningen på texturerna betydligt lägre, vilket ibland blir plågsamt uppenbart om du skulle få för dig att titta på till exempel skyltar eller planscher på väggar. Detta kompenseras delvis av intressanta miljöer och det faktum att spelet har en konstant perfekt bildfrekvens, men det kan tidvis skada spelupplevelsen när det känns som att du behöver besöka en optiker på grund av de suddiga texturerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2482&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/Wolfenstein_Screen0111.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/06/Wolfenstein_Screen0111-550x300.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; &amp;hellip; annars får du sju hål i nacken![/caption] En annan sak som var en positiv överraskning är att det finns en del variation i både berättande och tempo. Mellan uppdragen får du ofta umgås med människor i motståndsrörelsen, där du kan studera tidningsurklipp som ger bakgrundshistoria om hur nazisterna lyckades ta över världen. Det finns även uppdrag som är mer lågmälda och stämningsfulla än vad du kan finna i andra typiska korridorskjutare. Men missförstå mig inte &amp;hellip; spelet har absolut sin beskärda del av korridorskjutande, men omväxlingen gör att det inte känns tråkigt i längden. Wolfenstein: The New Order är ett spel som i sin helhet är betydligt bättre än vad jag hade förväntat mig. Både actionsekvenserna och berättandet är tillräckligt starka för att ha överseende med korkad artificiell intelligens, grafiska tillkortakommanden och spelmekaniska detaljer, men det finns dock alldeles för få saker som får spelet att sticka ut i mängden. I grund och botten lyckas dock utvecklarna med en viktig fundamental punkt, nämligen att spelet är kul. Och det räcker.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony sätter stopp för PlayStation Portable</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-s%C3%A4tter-stopp-f%C3%B6r-playstation-portable/</link><pubDate>Tue, 03 Jun 2014 13:27:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-s%C3%A4tter-stopp-f%C3%B6r-playstation-portable/</guid><description>&lt;p&gt;Vi visste att denna dag snart skulle komma, och nu är det officiellt att Sony slutar med produktionen av PlayStation Portable. I ett &lt;a href="http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140603_psvita_svpack.html"&gt;uttalande&lt;/a&gt; riktat till de japanska konsumenterna angående en butiksdeal med PlayStation Vita, uppföljaren till PSP, avslöjas det att produktionen stoppas om ungefär en månad. Sony håller ännu en gång sitt löfte om att låta deras maskiner få leva i tio år, och trots att konsolen har fått leva i skuggan av Nintendo DS har den ändå lyckats sälja i hela 80 miljoner exemplar över hela världen. Inte illa pinkat om du frågar mig. Att maskinen knappt har fått något spel under de senaste åren är en helt annan sak, men jag kommer ändå att minnas alla underbara titlar som har släppts till maskinen. LocoRoco, Patapon, God of War - ja, listan kan göras mycket lång över vad som jag har spelat med maskinen. &lt;strong&gt;Vad är ditt bästa minne med PSP?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Souls II: Bossguiden - Del 3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-ii-bossguiden-del-3/</link><pubDate>Tue, 03 Jun 2014 13:14:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-ii-bossguiden-del-3/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det dags att fortsätta min vandring genom Drangleic där jag klyver demoner och andra otrevliga monster för att kunna göra din resa lite enklare. I denna del kommer jag att gå igenom Earthen Peak och Iron Keep där jag bland annat tar mig an Smelter Demon - ett möte jag inte direkt såg fram emot.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="covetous-demon"&gt;Covetous Demon&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Detta charmtroll med ganska tydliga släktdrag från Jabba the Hutt ser lite farligare ut än vad han är. Attackmönstret är ganska lättläst och bossen rör sig oftast långsamt. Passa dig för att underskatta för mycket dock, för när han väl träffar dig brukar det göra rejält ont.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 23 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-23-2014/</link><pubDate>Mon, 02 Jun 2014 12:08:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-23-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det enbart en vecka kvar till alla spelfans julafton - E3-mässan. Trots många uppskjutna och försenade spel kommer hösten utan tvekan att hålla oss alla sysselsatta och det ska bli kul att se vilka överraskningar Sony har att bjuda på under årets presskonferens. Om du redan lyckats ta dig igenom de senaste veckornas spelsläpp finns det ett par till denna vecka som du kan tillbringa tid med till det är dags för uppesittarkväll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stora förändringar i PlayStation Plus</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/stora-f%C3%B6r%C3%A4ndringar-i-playstation-plus/</link><pubDate>Fri, 30 May 2014 20:48:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/stora-f%C3%B6r%C3%A4ndringar-i-playstation-plus/</guid><description>&lt;p&gt;Bara för ett par månader sedan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/gnallhornan/sju-fragor-om-playstation-plus-vad-ar-det-som-hander-med-tjansten/" title="Sju frågor om PlayStation Plus – vad är det som händer med tjänsten?"&gt;granskade vi de dolda förändringarna i PlayStation Plus&lt;/a&gt;, men nu går Sony åtminstone ut officiellt med det nya upplägget. Även om en viss negativ del doldes lite grann för att slippa klagomål. Detta påminner mig starkt hur Sony presenterade att PlayStation 4 skulle få spel direkt vid start med Plus-tjänsten, för att sedan snabbt berätta att det numera krävs Plus för att spela online med den konsolen. Något liknande måste ha varit i tankarna även den här gången, för huvudnyheten enligt Sony är att det från och med nu ingår två stycken PS4-spel per månad istället för en. De är också stolta över att det ska vara sex nya titlar varje månad istället för att vissa spel kan vara kvar i längre perioder. Det som inte är helt klart är att de där spelen som alltid ska finnas med i ett år också försvinner. Faktum är att detta blir tydligt först i kommentarerna när de bekräftar att det inte bara är spelen på två eller tre månader som kastas ut. Kort sagt, tanken om att det alltid ska finnas tio spel varje månad är numera helt utraderad. Under 2013 lades det till hela 64 spel, vilket nu förvandlas till mäktiga 72 stycken. Däremot krävs det att du numera måste äga tre olika konsoler för att kunna nyttja samtliga istället för två. Ifall du endast äger en PS3:a blir det med andra ord betydligt färre titlar att leka med. Den 11 juni försvinner följande spel:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Juni 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2014/</link><pubDate>Thu, 29 May 2014 16:50:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-juni-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när månadsskiftet är runt hörnet är det ju även dags för lite nya spel på prenumerationstjänsten PlayStation Plus och nästa månad ser väldigt intressant ut. Juni kommer att bjuda på både pixelskräck, basket och fantasyäventyr. Hela spellistan finner du nedan.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nya-spel"&gt;Nya spel:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Pixeljunk Shooter Ultimate [PS4]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Trine 2: The Complete Story [PS4]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lone Survivor [PS3 och PS Vita]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;NBA 2K14 [PS3]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dragon&amp;rsquo;s Crown [PS Vita]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Surge Deluxe [PS Vita]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="spel-som-försvinner"&gt;Spel som försvinner:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Stick it to the Man [PS4]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Brothers: A Tale of Two Sons [PS3]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Payday 2 [PS3]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Muramasa Rebirth [PS Vita]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Everybody&amp;rsquo;s Golf [PS Vita]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;  &lt;strong&gt;En trevlig blandning denna månad också - vilket spel ser du mest fram emot?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 22 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-22-2014/</link><pubDate>Wed, 28 May 2014 21:58:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-22-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Den här veckans uppdatering erbjuder ett av årets mest omtalade och efterlängtade spel &lt;strong&gt;Watch Dogs&lt;/strong&gt; till PlayStation 3 och PlayStation 4. Även PlayStation Vita får lite kärlek i form av den mycket underhållande förstapersonsskjutaren &lt;strong&gt;Borderlands 2&lt;/strong&gt; och det intressanta rollspelet &lt;strong&gt;Mind Zero.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps4"&gt;Nya spel till PS4:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/watch_dogs-classic-edition/cid=EP0001-CUSA00016_00-B000000000000752"&gt;Watch Dogs&lt;/a&gt; - 629 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/games/watch_dogs-deluxe-edition/cid=EP0001-CUSA00016_00-B000000000001141"&gt;Watch Dogs Deluxe Edition&lt;/a&gt; - 719 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Worms Battlegrounds - 24,99 euro (släpps den 30 maj och har inget svenskt pris ännu)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/puddle/cid=EP4115-NPEJ00341_00-B000000000001169"&gt;Puddle&lt;/a&gt; - 62 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps3"&gt;Nya spel till PS3&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/watch_dogs/cid=EP0001-NPEJ00168_00-B000000000000474"&gt;Watch Dogs&lt;/a&gt; - 599,99 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/watch_dogs-deluxe-edition/cid=EP0001-NPEJ00180_00-B000000000000541"&gt;Watch Dogs Deluxe Edition&lt;/a&gt; - 685,99 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/ace-combat-infinity-/cid=EP0700-NPEB01839_00-ACECOMBATINF0001"&gt;Ace Combat Infinity&lt;/a&gt; - gratis&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/raiden-iv-overkill/cid=EP4486-NPEB01890_00-RAIDENIVOKEU0001"&gt;Raiden IV: OverKill&lt;/a&gt; - 180 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps-vita"&gt;Nya spel till PS Vita&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/borderlands2/cid=EP9000-PCSF00570_00-BORDERLANDS2PSV1"&gt;Borderlands 2&lt;/a&gt; - 208,99 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/lemmings-touch/cid=EP9000-PCSF00376_00-LEMMINGSTOUCH000"&gt;Lemmings Touch&lt;/a&gt; - 90 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/mind-zero/cid=EP1024-PCSB00541_00-MINDZERO00000000"&gt;Mind Zero&lt;/a&gt; - 269 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/treasures-of-montezuma-arena-/cid=EP4173-PCSB00422_00-MONTEZUMAARENA00"&gt;Treasures of Montezuma: Arena&lt;/a&gt; - gratis&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;  &lt;strong&gt;En fullpackad vecka för alla plattformar - vad kommer du att köpa?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Battlefield breddar sig rejält med Hardline</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/battlefield-breddar-sig-rej%C3%A4lt-med-hardline/</link><pubDate>Wed, 28 May 2014 13:08:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/battlefield-breddar-sig-rej%C3%A4lt-med-hardline/</guid><description>&lt;p&gt;Vid en direkt översättning av det engelska ordet battlefield hittar vi slagfält, något som passar in alldeles utmärkt i Electronic Arts spelserie om krig oavsett årtalet som det baseras på. Faktum är att varumärket har gått så pass bra att de numera vill släppa ett Battlefield-spel varje år. Nu när årets spel har utannonserats handlar det dock om något annat än det klassiska krigsupplägget. I år är det poliser och skurkar som står för innehållet i &lt;strong&gt;Battlefield Hardline&lt;/strong&gt;. Detaljerna är fortfarande få men det som är känt är att utvecklaren Visceral står bakom rodret efter floppen Dead Space 3, mer känt som Elevator Simulator in Space 2013 i redaktionen. Handlingen ska kretsa sig kring det så kallade kriget mellan poliser och skurkar, vars koppling med Battlefield känns väldigt långsökt i min bok. Utgivaren EA sitter med ett mycket populärt varumärke, fast det är starkt förankrat i subgenren förstapersonsskjutare i krig. För att inte tappa den kopplingen helt väljer de alltså att kalla kampen mot kriminaliteten för krig. I och för sig är det inte helt långsökt om jag ska jämföra med hur ordet används i andra sammanhang. När det i USA ska kämpas mot terrorister och droger är det vanligt att termerna &amp;ldquo;war on terror&amp;rdquo; och &amp;ldquo;war on drugs&amp;rdquo; tillkommer, men det innebär också att det tidigare kraftfulla ordet krig urvattnas rejält. Den här gången är det två ord som späs ut - Battlefield och krig. Satirikern vill säkert gärna se Battlefield: Laundry Room och Battlefield: Neighborhood Wars i framtiden om betydelsen ändå ska urholkas. Okej då, det är jag som vill se dessa spinoffs. Poängen kvarstår dock, att identiteten med just Battlefield är på väg att normaliseras och bli anpassningsbart till all slags action. Det kan fortfarande bli ett mycket bra spel (förhoppnings bättre flerspelarläge än trasiga Battlefield 4), men val av riktning överraskade mig rejält. Vi får se om deras presentation på presskonferensen under E3-mässan kan övertyga mig om att detta är höstens stora FPS-titel. Annars får jag sitta och fantisera om att demolera grannens lägenhet för att hen lämnade kvar ludd i torktumlaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelade du i helgen? [Vecka 22 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-22-2014/</link><pubDate>Mon, 26 May 2014 21:46:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-22-2014/</guid><description>&lt;p&gt;En härlig helg har passerat, fylld med varmt väder och solsken och förstås lite spel. Med tanke på förra veckans spelsläpp fanns det mycket kul att gå igenom under helgen. Och du glömde väl inte bort att det var mors dag?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-dammade-av-skoltyskan"&gt;Johan dammade av skoltyskan&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_2482&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/Wolfenstein_Screen0111.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/Wolfenstein_Screen0111-550x300.jpg" alt="B.J Blazkowicz hjälper gärna till om du har en spindel på ryggen."&gt;&lt;/a&gt; B.J Blazkowicz hjälper gärna till om du har en spindel på ryggen.[/caption] &lt;strong&gt;Wolfenstein: The New Order&lt;/strong&gt; är det spel som rullat mest i helgen och det är tveklöst en spännande resa som spelet bjuder på. MachineGames har blandat friskt med gamla och mer moderna spelmekaniker för att bibehålla en del av det som gjorde originalet populärt. Hur de har lyckats med detta kan du läsa om i min recension som kommer att bli färdig under veckans gång. Utöver detta har jag tillbringat en del timmar med &lt;strong&gt;Diablo III&lt;/strong&gt; efter en längre paus. Jag impulsköpte expansionen till PC eftersom jag inte har tålamod att vänta till augusti när den släpps till PlayStation 4. Men det slutar väl med att jag köper den en gång till istället.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 22 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-22-2014/</link><pubDate>Mon, 26 May 2014 12:18:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-22-2014/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Kan ni hinna undan mina hundar?&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Med alla segrar som går att vinna vunna,&lt;/em&gt; &lt;em&gt;springa strunta i det, det finns ingen chans att&lt;/em&gt; &lt;em&gt;hinna undan mina hundar,&lt;/em&gt; &lt;em&gt;med alla gömmor som går att finna funna.&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Ingalunda, det kommer finnas hundra.&lt;/em&gt; På tisdag släpper Ubisoft till slut &lt;strong&gt;Watch_Dogs&lt;/strong&gt; - eller &lt;em&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Chicago&lt;/em&gt; som vi ibland kallar det här på redaktionen. Det ska bli otroligt intressant att se hur väl utvecklingsstudiorna har lyckats med sitt storslagna verk - som alltså får både en PS3- och en PS4-version. Dessutom får vi en bärbar version av &lt;strong&gt;Borderlands 2&lt;/strong&gt; till PS Vita, vilket lär göra många skjutspelsfanatiker glada. Det är dessutom riktigt billigt. Veckans spelsläpp:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 21 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2014/</link><pubDate>Fri, 23 May 2014 20:28:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-21-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en vecka med stora spelsläpp som till exempel &lt;strong&gt;Transistor,&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Wolfenstein: The New Order&lt;/strong&gt; och det av många efterlängtade &lt;strong&gt;Drakengard 3&lt;/strong&gt; har väl de flesta längtat efter helgen för att kunna gräva ner sig rejält i dessa verk. Det kan ju dock hända att sommarvärmen kommer att konkurrera en aning med speltiden, förutsatt att helgen inte regnar bort som den förra gjorde.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-utforskar-alternativ-historia"&gt;Johan utforskar alternativ historia&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_2449&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/panzerhund-wolfenstein-the-new-order-1920x10801.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/panzerhund-wolfenstein-the-new-order-1920x10801-550x300.jpg" alt="Pansarhundar busar ganska våldsamt ibland."&gt;&lt;/a&gt; Pansarhundar busar ganska våldsamt ibland.[/caption] Större delen av min spelhelg kommer förmodligen att tillbringas i kamp mot robothundar och genomonda nazister i &lt;strong&gt;Wolfenstein: The New Order&lt;/strong&gt;. Som jag skrev tidigare i veckan spelade jag ursprungligen titeln på Gamescom förra året och var måttligt imponerad, mycket på grund av att det kändes som ett dussinspel. Svenska MachineGames ska dock ha jobbat en hel del på att skapa en intressant berättelse sedan dess, något som inte alls framhölls vid tillfället. Huruvida de har lyckats kommer du att kunna läsa i min recension.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: 2014 Fifa World Cup Brazil [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-2014-fifa-world-cup-brazil-ps3/</link><pubDate>Fri, 23 May 2014 14:44:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-2014-fifa-world-cup-brazil-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Dags för ett nytt fotbollsmästerskap, dags för ett nytt FIFA-spel. Är det ett halvsteg fram i vanlig ordning, eller får vi ett spel som matchar priset på förpackningen? För två år sedan gjorde EA Sports en intressant vändning i sin strategi för sina mästerskapsspel, trodde jag i alla fall. I samband med EM-slutspelet i Ukraina och Polen valde de att släppa spelet som nedladdningsbart material till FIFA 12 för ungefär halva priset av vad ett spel normalt kostar. En smidig och smart lösning där företaget fortfarande kunde raka in en massa extra pengar på vad som egentligen “bara” var en välgjord expansion och där fansen inte behövde betala fullpris för två FIFA-spel samma säsong. Men för att parafrasera Janet Jackson och MC Scat Cat - i år är det ett steg fram och två steg tillbaka. Nu är det återigen glittrande dollartecken och pungpina hos konsumenten som gäller. 2012 års förhoppning om ett sundare förhållningssätt till kunderna är som bortblåst när marknaden expanderar från lilla Europa till stora världen. Vinstmöjligheterna är förmodligen alldeles för stora för att hålla girigheten på plats. Så över till själva spelet. Vad får man för knappt sju hundra svenska riksdaler? Grafiskt har inte mycket hänt. Utöver nya sydamerikanska arenor, en mindre upputsning av de mer kända världsspelarna (majoriteten av det svenska laget ser som vanligt ut som huliganer snarare än sina verkliga motparter) och nya kameravinklar vid repriserna är det rätt tunt. På planen har spelet flyttats ytterligare ett litet steg mot korpfotbollens underbara värld av snedstudsar, dålig bollmottagning och spelare med balansproblem. Det låter kanske inte så positivt, men tycker du bättre om mer realistisk fotboll är det ett lyft. Skillnaden från FIFA 14 är marginell och precis som där gäller det att lugna ner spelet och tänka mer än att bara sparka och springa. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2442&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/Sweden-Featured.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/05/Sweden-Featured-550x300.jpg" alt="Den enda i det svenska landslaget som inte ser ut som en huligan"&gt;&lt;/a&gt; Den enda i det svenska landslaget som inte ser ut som en huligan[/caption] Det finns dock några helt nya spelmekaniska element som Electronic Arts har lagt till. Ett är den nickduellsystem som skiljde PS3- och PS4-versionerna av FIFA 14. Nickandet är i FIFA 14 ett väldigt effektivt offensivt vapen och nu har det trubbats av lite. Huvudspelet får ännu mer fokus genom att det numera går att välja en av fyra hörntaktiker när man står nere vid flaggan. Jag gillar försöket att få till mer taktik vid fasta situationer, men tyvärr klarar inte spelet riktigt av att skilja ut vem som borde prioritera lösa bollar i straffområdet och mer än en gång har försvarande spelare bröstat eller knäat in bollar som målvakten enkelt borde ha tagit. Jag vet inte om EA Sports är medvetna om sin miss, men faktum är att det numera finns en separat statistik för antalet självmål. Utanför plan ser det hela traditionsenligt ut som att någon grafiker halsat en blandning av paintballkulor och valfritt hemkört och sedan vomerat friskt över alla menyer. Det rena gränssnittet från FIFA 12 har krånglats till och blivit mindre intuitivt, mycket på grund av den intensiva attacken av bjärta färger. Musiken är den för mästerskapet utvalda och huruvida den skapar VM-stämning eller migrän är förstås en smaksak. Likt gamla vänner på en klassåterträff återkommer också olika spellägen där du antingen som lag eller som individuell spelare kan tröska igenom din valda nations kval hela vägen fram till att lyfta VM-pokalen. Nytt är att det går att uppgradera dina spelares statistik, oavsett spelläge, genom de träningsövningar som tidigare varit laddningsunderhållning. De är nu utplockade och ligger separata i kalendern mellan matcherna, en rolig innovation som jag hoppas överlever till FIFA 15. Precis som i VM-spelet för fyra år sedan går det att spela flera i båda dessa lägen, klart det bästa spelläget för den som vill tävla med och mot sina vänner. För fyra i soffan kan ett kval, även om det kommer att ta mer än en kväll att ta sig igenom, bli en mycket rolig samarbetsuppgift. &lt;strong&gt;2014 FIFA World Cup Brazil&lt;/strong&gt; är ett bra spel med kort hållbarhetstid. Om man inte ryggar från att betala fullpris för ett spel med potentiell maxnjutning under en knapp månad, och som egentligen är ett bryggspel till FIFA 15, så kommer man inte att bli besviken. EA Sports levererar återigen ett spel det egentligen inte är något fel på, men som ingen heller egentligen behöver.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Din mobil som mikrofon i SingStar - hur praktiskt är det egentligen?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/din-mobil-som-mikrofon-i-singstar-hur-praktiskt-%C3%A4r-det-egentligen/</link><pubDate>Thu, 22 May 2014 17:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/din-mobil-som-mikrofon-i-singstar-hur-praktiskt-%C3%A4r-det-egentligen/</guid><description>&lt;p&gt;Igår basunerades det ut ett pressmeddelande från Sony att &lt;strong&gt;SingStar&lt;/strong&gt; ska snart dyka upp på PlayStation 4 - en nyhet som inte lär komma som en överraskning. Sedan utgivaren skrotade modellen med fysiska spel med påtvingade låtar och övergick till digitala låtpaket och à la carte har det blivit en välbehövlig vitamininjektion, trots att närvaron i fysiska butiker uteblivit av förståeliga skäl. I sin strävan efter att göra deras spel ännu mer lättillgängligt för de som spelar mer sällan har de introducerat en nyhet som låter riktigt häftigt till en början - att kunna använda din telefon som mikrofon. Att slippa hårdvarukostnader och göra så att alla snabbt kan få åtkomst är ett smart drag, men det finns ett stort och praktiskt problem. Batteritiden. Med dagens smarta telefoner ökar lagringsminnet i samma utsträckning som antalet aktiva applikationer, något som gör att det går åt mer ström än någonsin. Trots en mycket snabb utveckling och förbättring av batterier hänger det inte riktigt med i takt med det aktiva användandet som har accelererats bortom alla förväntningar. Att då använda din telefon som mikrofon på en sångfest blir något som slukar ännu mer ström. Fler och fler börjar dock ta med sig en laddare alternativt att de får låna den från festvärden, men om du har druckit flertalet rusdrycker under kvällen kanske inte det rationella tänket finns kvar där i huvudet. Då blir det ytterligare en smärtsam erfarenhet under hemresan om att vara mer sparsam med användandet av telefonen. Så, hur praktiskt är det egentligen med att använda din telefon som mikrofon istället för att använda just mikrofoner? Jag håller mig nog till det senare alternativet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Amazing Spider-Man 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-amazing-spider-man-2/</link><pubDate>Thu, 22 May 2014 14:56:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-amazing-spider-man-2/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Amazing Spider-Man 2&lt;/strong&gt; är spelet som hastigt knåpats ihop för att världens alla spindelfantaster ska kunna fortsätta Peter Parkers äventyr efter att de lämnat biosalongen. Filmen med samma namn har fått ett ganska bra mottagande av publiken och något som speciellt hyllas av entusiasterna är att filmen faktiskt följer serietidningarna ganska väl. Utvecklaren Beenox lyckas bra med att lägga grunden för ett mycket underhållande spel där spelaren får leva ut sina superhjältefantasier men ganska snart går något snett. Händelserna som utspelar sig i spelet är endast löst baserade på filmens innehåll och det finns många saker som inte ens berörs. De stora och gripande händelserna som innebär rejäla konsekvenser för den nätskjutande hjälten saknas ibland helt i spelet - Gwen Stacy omnämns till exempel bara som hastigast, trots att hon har en mycket framträdande och viktig roll i filmen. När det kommer till spel där personen med handkontrollen ikläder sig rollen som en superhjälte är det väldigt viktigt att karaktären på skärmen känns autentisk. Till en början känns Spindelmannen riktigt bra i sina rörelser - det är en fröjd att svinga sig mellan Manhattans skyskrapor. Spelaren lockas att hålla sig så nära gatunivå som möjligt eftersom det är där de mesta fästpunkterna för nät finns, något som funkar riktigt bra även om det ofta slutar i kollisioner med bussar och taxibilar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2400&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/amazing-spider-man-2-the-game-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/05/amazing-spider-man-2-the-game-2-550x300.jpg" alt="Monotona sidouppdrag hjälper föga"&gt;&lt;/a&gt; Monotona sidouppdrag hjälper föga[/caption] För några år sedan var flerspelarläge ett påklistrat krav för vad utgivarna trodde krävdes för att spelen skulle sälja bra. De senaste åren verkar öppna spelmiljöer istället ha ersatt (eller kompletterat) kravspecifikationen och givetvis så utspelar sig The Amazing Spider-Man 2 i en sådan öppen miljö. Spel med öppna världar kräver däremot en viktig ingrediens för att kännas roliga att spela - ett intressant innehåll. Tyvärr hinner eller orkar inte utvecklaren att fylla Manhattan med vare sig intressanta uppdrag eller karaktärer. Istället för att låta spelaren fördjupa sig i Peter Parkers utmanande privatliv eller spinna vidare på korta men viktiga mindre episoder så bjuds istället ett monotont utbud av sidouppdrag såsom att rädda invånare ur bränder, desarmera bomber eller lösa småbrott (med nävarna). Nävar och spindelkrafter används för det mesta för att lösa konflikter och här lånas det friskt från spelmekaniken i Batman: Arkham Asylum (med efterföljare) med sina slagsmål och smygande. Genomförandet är tyvärr inte alls lika tillfredsställande och slagen har inte alls samma tyngd som i Arkham-spelen, till och med på den högsta svårighetsgraden känns de flesta striderna enkla och banala. Den artificiella intelligensen är även den undermålig och enkel att förutspå. Ifall striden håller på att gå åt fel håll är det enkelt ordnat genom att slänga sig upp på en vägg och hänga där tills fienderna har glömt bort att de har blivit attackerade för en kort stund sedan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2431&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/ASM2-Night-Aerial-Shot.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/05/ASM2-Night-Aerial-Shot-550x300.jpg" alt="Att kunna svinga runt i New York är ett stort plus"&gt;&lt;/a&gt; Att kunna svinga runt i New York är ett stort plus[/caption] The Amazing Spider-Man 2 hade kunnat bli ett intressant superhjältespel där mer av hjälten borde ha utforskats och upplevts eftersom det finns så mycket innehåll bakom masken. Därför tycker jag att det är lite trist att spelet istället hamnar i samma härad som andra spel baserade på filmer - en blek kopia som har stressats fram för att kunna finnas till salu samtidigt som filmen. När jag tänker tillbaka på min spelgenomgång upplever jag att det är alldeles för många superskurkar intryckta i spelet, som ibland framträder utan att ens bygga upp spänning för spelaren innan mötet. För de som verkligen älskar Spindelmannen och hans äventyr kanske det här spelet blir något av en kul grej där det återigen erbjuds ett härligt svingande genom New Yorks gator för att stoppa kriminalitet och eventuellt någon ärkefiende. Å andra sidan antar jag att samma fantast så småningom rynkar på näsan åt den dåligt sammanhållna berättelsen och det faktum att superhjältens välutvecklade detektivfärdigheter kastas åt sidan till förmån för slagsmål och ständigt återanvända, dråpliga kommentarer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 21 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-21-2014/</link><pubDate>Wed, 21 May 2014 15:21:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-21-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Denna vecka bjuder Sony på en ganska matig uppdatering med ett gäng olika intressanta titlar. Den mest lockande för mig är nog det omtalade och efterlängtade indiespelet &lt;strong&gt;Transistor&lt;/strong&gt; från Supergiant Games som skapade det fantastiska Bastion. Du får även möjlighet att slåss mot nazirobothundar i svenskutvecklade &lt;strong&gt;Wolfenstein: The New Order&lt;/strong&gt;. Ha dock i åtanke att om du köper PlayStation 4-versionen på PlayStation Store är nedladdningen blygsamma 50 gigabyte.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps4"&gt;Nya spel till PS4&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/sparkle-2/cid=EP4403-CUSA00586_00-SPARKLE2PS4SCEE0"&gt;Sparkle 2&lt;/a&gt; - 62 kronor (Cross buy PS4 och PS Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/transistor/cid=EP4484-CUSA00642_00-TRANSISTORGAME00"&gt;Transistor&lt;/a&gt; - 167 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/wolfenstein-the-new-order/cid=EP1003-CUSA00320_00-WOLFENSTEIN00001"&gt;Wolfenstein: The New Order&lt;/a&gt; - 629 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps3"&gt;Nya spel till PS3&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/drakengard-3-pre-order/cid=EP0082-NPEB01407_00-B000000000001075"&gt;Drakengard 3&lt;/a&gt; - 449 kronor (släpps den 22/5)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/nascar-'14/cid=EP4062-NPEB01900_00-NASCAR2014HDD001"&gt;NASCAR &amp;lsquo;14&lt;/a&gt; - 449 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/r-type-dimensions/cid=EP2038-NPEB01826_00-0TOZAIRTYPEDFULL"&gt;R-Type Dimensions&lt;/a&gt; - 90 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/ratchet-clank-a-crack-in-time/cid=EP9000-NPEA00453_00-GRATCHETCL000001"&gt;Ratchet &amp;amp; Clank: A Crack in Time&lt;/a&gt; - 131,99 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/wolfenstein-the-new-order/cid=EP1003-NPEB01789_00-WOLFENSTEIN00001"&gt;Wolfenstein: The New Order&lt;/a&gt; - 599 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps-vita"&gt;Nya spel till PS Vita&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/sparkle-2/cid=EP4403-CUSA00586_00-SPARKLE2PS4SCEE0"&gt;Sparkle 2&lt;/a&gt; - 62 kronor (Cross buy PS4 och PS Vita)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;  &lt;strong&gt;En bred uppdatering med något för de flesta - vad kommer du att slå till på?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-short-peace-ranko-tsukigimes-longest-day/</link><pubDate>Tue, 20 May 2014 19:03:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-short-peace-ranko-tsukigimes-longest-day/</guid><description>&lt;p&gt;Det var ett tag sedan jag hörde begreppet &amp;ldquo;multimedia&amp;rdquo; i samband med ett spel. Det var ju populärt i början av 90-talet och innefattade oftast dåligt designade spel med ännu sämre skådespelare. Short Peace är lyckligtvis inte ett risigt Full Motion Video-projekt, utan är en satsning på fyra animerade kortfilmer och ett spel med Japan som övergripande tema.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det är inte vilka dussinregissörer som helst som har samlats för denna satsning, utan vi ser bland annat Akira-regissören Katsuhiro Otomo bakom en av filmerna. När det gäller Ranko Tsukigime&amp;rsquo;s Longest Day har regissörs- och författarrollen tilldelats ingen mindre än Goichi Suda, eller Suda51 som han är mer känd som. Det är med andra ord upplagt för total galenskap.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 21 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-21-2014/</link><pubDate>Mon, 19 May 2014 20:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-21-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Denna vecka är startskottet för en härlig period med en del efterlängtade och lovande titlar. Först ut är &lt;strong&gt;Wolfenstein: The New Order&lt;/strong&gt; från svenska MachineGames, vilket är ett spel jag sakta men säkert börjat bli sugen på. Efter att ha testat det på Gamescom förra året var jag inte imponerad, men spelet verkar ha polerats en del sedan dess. Ett gigantiskt plus är ju att Meshuggah-gitarristen Fredrik Thordendal har bidragit med musik till spelet!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 20 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2014/</link><pubDate>Fri, 16 May 2014 19:07:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-20-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Under de kommande veckorna kommer storspelen att dugga tätt - Watch Dogs, Wolfenstein: The New Order och Murdered: Soul Suspect ligger alla precis runt hörnet. Kanske är det helt enkelt läge att trotsa solskenet och ta itu med påbörjade titlar för att hinna med? Å andra sidan kanske en trevligare variant är att helt enkelt vänta in spelandet tills det börjar regna igen. Vi på PSbloggen kommer hur som helst ha en hektisk recensionperiod framför oss, men först ska vi berätta vad vi spelar så länge.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Far Cry 4 släpps redan den 21 november!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/far-cry-4-sl%C3%A4pps-redan-den-21-november/</link><pubDate>Fri, 16 May 2014 07:57:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/far-cry-4-sl%C3%A4pps-redan-den-21-november/</guid><description>&lt;p&gt;Igår chockade Ubisoft internet med information gällande &lt;strong&gt;Far Cry 4&lt;/strong&gt; - spelet som många sett fram emot men som väldigt få vågat hoppas kunna avnjuta på den här sidan släpps redan den 21 november! Till en början kände jag ett svalt intresse delvis eftersom jag lider av I-landsfenomenet &amp;ldquo;Utbrändhet inom FPS-genren&amp;rdquo;, men också för att jag till dags dato inte lyckats spela igenom ett enda Far Cry spel. Visst har jag köpt (och försökt vara glad åt) det sköna, supercharmiga Blood Dragon men nej, jag orkade inte spela klart det heller. Så vad är det då som får mig att höja ögonbrynen lite samtidigt som jag känner att en smula hopp tänds inom mig i det förut så kalla, halvt insomnade förstapersonsskjutar-hjärtat?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Souls II: Bossguiden - Del 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-ii-bossguiden-del-2/</link><pubDate>Thu, 15 May 2014 10:18:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-ii-bossguiden-del-2/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Det är nu dags för andra delen av min bossguide för&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;Dark Souls 2&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;9/10)&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;och vi har bara skrapat på ytan hittills. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/guide/dark-souls-2-bossguiden-del-1/"&gt;Förra delen täckte taktiker för Dragonrider, The Last Giant, The Pursuer och Ruin Sentinels&lt;/a&gt; och nedan hittar du tips för fyra nya bossar.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="old-dragonslayer"&gt;Old Dragonslayer:&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Här möter du en gammal vän som förmodligen är bekant om du spelade förra spelet, fast då gick han under namnet Ornstein och hade en korpulent polare som sällskap. Denna gång behöver du bara hålla koll på en fiende och det gör det hela lite lättare.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 20 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-20-2014/</link><pubDate>Wed, 14 May 2014 15:51:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-20-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Halva veckan har nu passerat och i vanlig ordning har Sony uppdaterat onlinebutiken med nya godbitar. Bland höjdpunkterna har du bland annat senaste avsnittet av &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; som åtminstone jag har längtat intensivt efter. Om zombieäventyr inte är på din önskelista kanske du istället har sett fram emot rollspel till PlayStation Vita i form av &lt;strong&gt;Conception II: Children of the Seven Stars&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps4"&gt;Nya spel till PS4&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/mlb-14-the-show/cid=UP9000-CUSA00039_00-MLBTHESHOW14SHEU"&gt;MLB 14 The Show&lt;/a&gt; - 396 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/cel-damage-hd/cid=EP2119-NPEJ00330_00-B000000000001117"&gt;Cel Damage HD&lt;/a&gt; - 79 kronor (Cross buy PS4, PS3 och PS Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/the-lego-movie-videogame/cid=EP1018-CUSA00563_00-LEGOMOVIE0000000"&gt;The LEGO Movie Videogame&lt;/a&gt; - 539 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps3"&gt;Nya spel till PS3&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/till%c3%a4ggspaket/the-walking-dead-season-2-ep-3-in-harm's-way/cid=EP2026-NPEB01911_00-TWDS20000000DLC3"&gt;The Walking Dead Season 2, Ep 3, In Harm&amp;rsquo;s Way&lt;/a&gt; - 45 kronor (ingår i säsongspasset)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/tales-of-graces-f-tales-of-xillia-combo-pack/cid=EP0700-NPEJ00282_00-B000000000000928"&gt;Tales of Graces f + Tales of Xillia Combo Pack&lt;/a&gt; - 409 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/serious-sam-3-bfe/cid=EP3643-NPEB01318_00-000SERIOUSSAMBFE"&gt;Serious Sam 3: BFE&lt;/a&gt; - 180 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/the-cube/cid=EP4358-NPEB01927_00-THECUBEHDDBUILD0"&gt;The Cube&lt;/a&gt; - 90 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/cel-damage-hd/cid=EP2119-NPEJ00330_00-B000000000001117"&gt;Cel Damage HD&lt;/a&gt; - 79 kronor (Cross buy PS4, PS3 och PS Vita)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps-vita"&gt;Nya spel till PS Vita&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/conceptionii-children-of-the-seven-stars/cid=EP0005-PCSB00539_00-CONCEPTION2XXXXX"&gt;Conception II: Children of the Seven Stars&lt;/a&gt; - 359 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/soul-sacrifice-delta/cid=EP9000-PCSF00532_00-SOULSACDELTA0PSN"&gt;Soul Sacrifice Delta&lt;/a&gt; - 269 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/cel-damage-hd/cid=EP2119-NPEJ00330_00-B000000000001117"&gt;Cel Damage HD&lt;/a&gt; - 79 kronor (Cross buy PS4, PS3 och PS Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/the-lego-movie-videogame/cid=EP1018-PCSB00553_00-LEGOMOVIE0000000"&gt;The LEGO Movie Videogame&lt;/a&gt; - 349,99 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Finns det något som fångar din uppmärksamhet?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Medioker majrea på PlayStation Store</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/medioker-majrea-p%C3%A5-playstation-store/</link><pubDate>Wed, 14 May 2014 15:26:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/medioker-majrea-p%C3%A5-playstation-store/</guid><description>&lt;p&gt;Idag startar Sonys senaste digitala spelrea och utbudet är helt klart åt det gråare hållet. Det finns inga ordentliga dragplåster, istället verkar det mest vara en uppsamling av spel som redan reats ut en eller par gånger under det gångna året. Men om du missade chansen eller vill plocka upp moderna klassiker som &lt;strong&gt;Limbo&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Dark****siders&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Mirror&amp;rsquo;s Edge&lt;/strong&gt; för runt femtiolappen är det inte mycket att klaga på. Ett antal titlar till &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2014/05/14/new-playstation-store-discounts-start-today/"&gt;PS1 och PSP ingår också i rean - de hittar du här.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Bound By Flame [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bound-by-flame-ps4/</link><pubDate>Wed, 14 May 2014 09:34:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-bound-by-flame-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Precis när jag börjar spela &lt;strong&gt;Bound By Flame&lt;/strong&gt; får jag en känsla av att jag kommer ägna många timmar åt spelet, timmar fyllda av utforskande och spännande äventyr. Efter att designat och döpt min hjälte är jag redo att ge mig ut och betvinga alla faror i den grymma världen Vertiel - det blir en hård kamp, men när jag är klar skall hela världen minnas mitt namn! Redan från början står det dock klart för mig att ingen i hela världen bryr sig om mitt namn - av någon anledning kallar de mig hela tiden för Vulcan, standardnamnet i spelet. Vulcan befinner sig mitt i en massiv konflikt där mänskligheten kämpar för sin existens i en underlägsen strid mot de levande döda. I ett desperat ögonblick försöker han tillgodogöra sig energin och kraften från en demon - men blir istället själv besatt. Det blir omedelbart en smula trångt i skallen på vår protagonist. Det är bäddat för ett episkt äventyr i proportioner som får rollspelsglädjen och fantasynerven i mig att glöda men tyvärr bjuder Bound By Flame på en ännu större motsättning som inte alls har med ondska eller godhet att göra. Den största konflikten jag befinner mig i under mina 15 timmars spelande är den mellan spelet och mig själv som spelare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2355&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/Bound-by-Flame-01.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/05/Bound-by-Flame-01-550x300.jpg" alt="Spelet själv är en svårare boss än den här jätten. "&gt;&lt;/a&gt; Spelet själv är en svårare boss än den här jätten.[/caption] Bound By Flame är uppdelat i kapitel, vilket oftast betyder att utvecklarna kan finslipa och optimera miljön och nivåerna som spelaren befinner sig i för tillfället. Men här missar Spiders målet rejält och bjuder istället på repetitiv design av nivåer, slarvigt programmerad AI och rejäla spikar i svårighetsgraden. När ett kapitel är slutfört finns det ingen möjlighet att återvända till föregående nivåer. För mig personligen gör det absolut ingenting; när jag har gjort klart mina uppdrag har jag verkligen ingen lust att utforska platsen vidare eftersom nivåerna efter några timmar känns tomma och ihåliga. Karaktärsutvecklingssystemet känns tillfredsställande, det finns tre olika sätt att uppgradera sin karaktär beroende på vilken spelstil man föredrar (krigare, magiker eller tjuv/jägare). Troféjägarna entusiasmeras att spela om spelet flera gånger eftersom en genomspelning endast räcker till för att utveckla karaktären fullt i en, kanske två av spelstilarna. Jag hittar min spelstil i den snabba och smidiga Vulcan, som med lätthet kan undkomma farliga attacker så jag spenderar alla mina uppgraderingspoäng här. Här finns bland annat valet att aktivera en färdighet som gör att Vulcan automatiskt gör en motattack om man har lyckats göra en parering i exakt rätt ögonblick - detta är en underbar förmåga som verkligen är effektiv i striderna mot lite enklare fiender. När det kommer till spelets slutbossar en bit in i berättelsen är den här färdigheten förödande effektiv fast tyvärr mot Vulcan själv. I de flesta fallen har fienden nämligen sitt nästa anfall på ingående som enkelt avbryter hjältens (ofrivilliga) motattack och hackar sönder honom - dags för omstart! Funktionen är som sagt bra men det faktum att den arbetar mot spelaren i slutstriderna tyder på att utvecklaren är full av goda idéer men att de implementeras utan att testas utförligt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2356&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/bound_by_flame-18.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/05/bound_by_flame-18-550x300.jpg" alt="Hej"&gt;&lt;/a&gt; En lätt match! Om nu inte hjältens egna färdigheter fäller honom&amp;hellip;[/caption] Berättelsen påbörjar många intressanta intriger men tyvärr tappar spelet greppet om historien gång på gång och bjuder - istället för framsteg och överraskningar - på förvirring och ologisk karaktärsutveckling. Vulcan svär till exempel som en New York-polis i en dålig film från nittiotalet under första timmarna av spelet men lustigt nog blir hans språk mer och mer vårdat ju större inflytande demonen får av honom. Det slutar med att min hjälte står och pratar högtravande bibel-engelska i den obligatoriska slutdialogen mot slutbossen innan den sista uppgörelsen. Jag finner det hela en smula opassande - borde inte demonens ökade inflytande få honom att bli ännu mer hänsynslös och oaktsam när det kommer till så världsliga saker som språket? Spelmekaniken och stridssystemet är på samma sätt fullt av löften som inte infrias. På vägen mot frigörelse eller världsdominans kommer du att få mer än din beskärda del av självmordsbenägna och fullständigt inkompetenta medhjälpare blandat med fiendens bågskyttar som lyckas skjuta runt hörn. Motståndarnas låga intelligens och guldfiskminne gör att du lätt kan slippa undan en påbörjad strid genom att gömma dig bakom ett trappräcke en stund och sedan njuta av att dina motståndares hälsa rent magiskt har återställts. Efter att ha spelat klart spelet är jag fundersam – är Bound By Flame ett dåligt ihopsatt stycke kod eller har utvecklarna haft ont om tid? Bra är det i alla fall inte, men visst är det underhållande - för en stund.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Sony PlayStation Wireless Stereo Headset</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/recension-sony-playstation-wireless-stereo-headset/</link><pubDate>Tue, 13 May 2014 21:19:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/recension-sony-playstation-wireless-stereo-headset/</guid><description>&lt;p&gt;Sonys historik inom ljudvärlden behöver knappast beskrivas mer än att nämna kulturarvet Walkman, fast på senare år har det varit desto tuffare för den japanska elektronikjätten. Fyra år i rad har man gått med förlust, nu senast med hiskeliga sju miljarder kronor. Enligt experter sker detta på grund av misslyckanden på PC-marknaden. Det är bara på en front som det har gått väldigt bra och det är, just det, PlayStation. Vi snackar först och främst PlayStation 4, men tillbehören går också väldigt bra. Och det är där vi är nu efter att jag har suttit och hårdtestat deras senaste hörlurar som har skapats för deras tre konsoler - &lt;strong&gt;Sony PlayStation Wireless Stereo Headset&lt;/strong&gt;. Med en ungefärlig prislapp på bara 800 kronor känns det löjligt billigt med ett par trådlösa hörlurar, trots att den tekniska lösningen är gamla, hederliga frekvensbandet och inte bluetooth. Den stora nackdelen med den tekniken är hur lätt störningar kan påverka ljudkvaliteten, men jag blir riktigt imponerad över hur pass brusfria dessa är utan att ens behöva använda mig av ett störande ljudfilter som samtidigt försämrar ljudbilden. Ljudet är kort och gott i mycket hög klass bland basen, diskanten och mellanregistret och avsevärt bättre än sina konkurrenter inom samma prissegment. Även om ljudet ut via mikrofonen inte är av samma, höga klass så är det ändå klart godkänt. Speciellt med tanke på att mikrofonen är helt inbyggd istället för att använda sig av den klassiska bryggan som brukar vara vanliga med headsets. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2348&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/img4-34034.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/img4-34034-550x300.jpg" alt="Du kan också vika ihop dem för att spara på utrymmet under resor."&gt;&lt;/a&gt; Du kan också vika ihop dem för att spara på utrymmet under resor.[/caption] Något som gör mig lite extra glad i själen är att man har valt att i Sverige kalla dem för tvåkanaliga hörlurar. I USA marknadsförs de som 7.1-hörlurar med namnet The PlayStation Gold Wireless Headset, trots att det endast är två kanaler och inte fler. Sony gör säkert sitt bästa för att simulera äkta surroundljud, men som de flesta vet kommer varken detta eller Soundbars i närheten av vad fysiska högtalare klarar av. Kort och gott - sälj inte ditt högtalarpaket i tron om att dessa hörlurar ger likvärdigt ljud. Precis som med andra hörlurar är det en mycket snabb process att använda dem med PS3, PS4 och PS Vita. Koppla in USB-stickan i din stationära konsol eller en medföljande kabel i din portabla maskin, och sedan kommer det att fungera helt smärtfritt. Eventuellt kommer du att vilja justera olika ljudnivåer, något som du kommer åt i konsolens inställningar, men annars är det inget mer att behöva göra. Ifall du skulle vilja &lt;del&gt;förstöra&lt;/del&gt; förändra ljudbilden kan detta göras genom att ladda hem en kostnadsfri applikation via PSN-butiken. Jag tar dock för givet att du är ljudvänlig och föredrar att köra utan olika filter. För sin något blygsamma prisbild är alltså Sony PlayStation Wireless Stereo Headset ett riktigt kap för spelaren som föredrar att använda sig av hörlurar istället för en hemmabioanläggning. Du får det tufft att hitta bättre och trådlöst ljud med samma budget. &lt;a href="http://click.affiliator.com/clicktest/b/474/p/41//direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=2479553"&gt;I dagsläget kan du som billigast hitta dem för 799 kronor hos flertalet återförsäljare.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sommarens hetaste spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sommarens-hetaste-spel/</link><pubDate>Tue, 13 May 2014 10:38:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sommarens-hetaste-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Större delen av Sverige börjar närma sig riktigt trevligt och soligt väder, vilket innebär att det snart vankas en stor spelmässa men också ett komatillstånd bland nya spelsläpp. Det finns dock undantag, och det är dessa jag tänkte upplysa om nu. Skräck, deckare, bilsport, krypskytte och rollspel - spelsommaren 2014 har långt ifrån allt, men ändå lite grann att erbjuda!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="juni"&gt;Juni&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/murdered.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/murdered-550x300.jpg" alt="murdered"&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Murdered: Soul Suspect - 6/6&lt;/strong&gt; Plattformar: PlayStation 3, PlayStation 4 Den övernaturliga deckaren där du ska utreda ditt eget dödsfall fångade min uppmärksamhet under förra årets E3-mässa, så pass att detta har potential till att vara det bästa som har hänt i genren sedan Heavy Rain. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/ea-sports-ufc-jon-jones-image-2.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/ea-sports-ufc-jon-jones-image-2-550x300.jpg" alt="ea-sports-ufc-jon-jones-image-2"&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;UFC - 19/6&lt;/strong&gt; Plattformar: PlayStation 4 Den 20 maj kommer du att kunna läsa ett utförligt förhandstest om sommarens stora spel med feta slag, sparkar och kramar! &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/sniper-elite-3.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/sniper-elite-3-550x300.jpg" alt="sniper elite 3"&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Sniper Elite 3 - 27/6&lt;/strong&gt; Plattformar: PlayStation 3, PlayStation 4 Tvåan lyckades med vad Sniper: Ghost Warrior 2 inte gjorde, så tankarna är höga inför trean och vad det spelet kan göra med denna högst intressanta subgenre. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/Autosport_Announce_Feat.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/Autosport_Announce_Feat-550x300.jpg" alt="Autosport_Announce_Feat"&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Grid: Autosport - 27/6&lt;/strong&gt; Plattformar: PlayStation 3 Grid 2 lämnade mig smått besviken, men endast eftersom jag hade så höga förhoppningar på det. Vi får se om denna avstickare kan leva upp till dess fulla potential.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelade du i helgen? [Vecka 20 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-20-2014/</link><pubDate>Mon, 12 May 2014 20:40:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-20-2014/</guid><description>&lt;p&gt;En ny vecka är här och det trevliga vårvädret vi tidigare hade är som bortblåst och ersatts av regn och rusk. Detta har visserligen inneburit gott om tid för spel, vilket är svårt att klaga på. Vi sammanfattar helgens allehanda äventyr och händelser!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-kämpade-mot-flamman"&gt;Johan kämpade mot flamman&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_2329&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/BoundByFlame0021.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/BoundByFlame0021-550x300.jpg" alt="Det här kommer att gå hur enkelt som helst."&gt;&lt;/a&gt; Det här kommer att gå hur enkelt som helst.[/caption] Jag hade höga ambitioner när jag körde igång med &lt;strong&gt;Bound by Flame&lt;/strong&gt;. Bland annat tänkte jag mig att jag skulle köra igenom spelet på svåraste nivån, något som spelet inte alls höll med om. Jag är inte direkt ovan vid rollspel med oförlåtande förutsättningar men spelets kantiga stridssystem underlättade inte situationen. När jag sänkte svårighetsgraden ett snäpp gick det lite bättre men det finns fortfarande sekvenser som hänger mer på tur än skicklighet, vilket är en aning frustrerande. &lt;strong&gt;Bound by Flame&lt;/strong&gt; är ett spel jag vill tycka om men det vill inte riktigt tillåta mig att tycka om det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Electronic Arts stänger av spelservrar [2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/electronic-arts-st%C3%A4nger-av-spelservrar-2014/</link><pubDate>Mon, 12 May 2014 13:14:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/electronic-arts-st%C3%A4nger-av-spelservrar-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nu har vi kommit till den där tiden på året då utgivaren Electronic Arts stänger ner antalet spelservrar. Precis som brukligt blir PlayStation-ägare drabbade, men den här gången är det andra plattformar som får en mer omfattande behandling. Den enda stora smällen för PlayStation-folket är att Bulletstorm blir utan onlinespelande, för annars är det bara PlayStation 2-titlar som får kalla handen av EA. De som deltar i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/category/trophies/"&gt;Troféjakten&lt;/a&gt; bör dock genast ta sig an FPS-spelet eftersom sex av troféerna endast går att få via onlinespelande. Efter den 30 juni blir det helt omöjligt att få platinumbucklan om du inte redan har avverkat dessa Trophies. Eftersom du troligen har fler plattformar än PS3 och PS2 så har jag valt att ta med hela listan, fast PS-spelen hittar du allra längst upp. Dessutom är de fetstilade, för det är så vi hanterar saker på PSbloggen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 20 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-20-2014/</link><pubDate>Mon, 12 May 2014 10:57:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-20-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Slutet av maj blir en hektisk spelperiod med stora titlar som &lt;strong&gt;Watch Dogs&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Wolfenstein: The New Order&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Drakengaard 3&lt;/strong&gt; för att nämna några. Men just nu verkar uppladdningen så total att det bara släpps ett enda spel iveckan - ett nedladdningsbart sådant dessutom! Fast den som gått och väntat på tredje delen av &lt;strong&gt;The Walking Dead: Season Two&lt;/strong&gt; kanske nöjer sig med vad timmarna i &lt;strong&gt;In Harm&amp;rsquo;s Way&lt;/strong&gt; bjuder på? Om du törs kan du se en trailer för avsnittet efter hoppet!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen [Vecka 19 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2014/</link><pubDate>Fri, 09 May 2014 19:41:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-19-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en vecka fylld av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/det-har-ar-spelen-sony-ryktas-visa-upp-pa-e3-massan/"&gt;E3-rykten&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/playstation-plus-versionen-av-driveclub/"&gt;policyändringar&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/borderlands-2-till-ps-vita-har-fatt-ett-releasedatum/"&gt;efterlängtade lanseringsdatum &lt;/a&gt;är det dags att koppla av med en trevlig spelhelg. Kanske har du införskaffat ett nytt spel i veckan som du tänker fördjupa dig i, eller kommer Eurovision-finalen att sno all uppmärksamhet? Jag har en vag aning om att åtminstone jag kommer att luta åt det förstnämnda.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-kommer-att-vara-bunden-vid-flamman"&gt;Johan kommer att vara bunden vid flamman&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/large1.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/large1-550x300.jpg" alt="large[1]"&gt;&lt;/a&gt;   Min helg kommer att bestå av lika delar svärdsvingande och hockey. På spelfronten är det &lt;strong&gt;Bound by Flame&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dark Souls II&lt;/strong&gt; som gäller och jag är hittills ganska nöjd med &lt;strong&gt;Bound by Flame&lt;/strong&gt;. Det lilla jag har hunnit testa påminde mig tillräckligt mycket om The Witcher för att få mig att återvända och uppleva mer, och det känns som att det kommer att bli sena nätter i helgen. På hockeyfronten är det VM-premiär i helgen och även fall jag hellre hade sett Philadelphia kämpa om Stanley Cup är det bättre än inget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Borderlands 2 till PS Vita har fått ett releasedatum</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/borderlands-2-till-ps-vita-har-f%C3%A5tt-ett-releasedatum/</link><pubDate>Fri, 09 May 2014 11:37:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/borderlands-2-till-ps-vita-har-f%C3%A5tt-ett-releasedatum/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit lite tyst om &lt;strong&gt;Borderlands 2&lt;/strong&gt; till &lt;strong&gt;PlayStation Vita&lt;/strong&gt; , trots att det har varit utannonserat en längre tid. Hittills har vi bara vetat om att det ska släppas denna månad, men inte själva datumet. Men nu har i alla fall &lt;a href="https://twitter.com/PlayStationEU/status/464676790729195520"&gt;PlayStations europeiska Twitter-konto&lt;/a&gt; precis gått ut med nyheten att Borderlands 2 till PS Vita släpps onsdagen den 28 maj här i Europa. &lt;a href="http://click.affiliator.com/clicktest/b/474/p/41//direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=2156356"&gt;Spelet kostar dessutom bara runt 300-lappen,&lt;/a&gt; vilket är trevligt. Vita-versionen kommer att ha funktioner för samarbetsspelande för två spelare, samt alla sex extramaterialspaket som tidigare släppts till PS3-versionen. Det kommer dessutom att gå att flytta sparfiler mellan sin PlayStation 3 och sin PlayStation Vita. Se mer i nedanstående trailer:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation Plus-versionen av Driveclub</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-plus-versionen-av-driveclub/</link><pubDate>Thu, 08 May 2014 10:55:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-plus-versionen-av-driveclub/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Uppdatering:&lt;/strong&gt; Sony har nu tagit beslutet att ändra hur uppgraderingen fungerar och du kommer därmed att kunna behålla det fulla spelet om du väljer att inte förlänga din PlayStation Plus-prenumeration. Snabba turer med andra ord och ett bra beslut från Sonys sida. &lt;strong&gt;Ursprunglig text:&lt;/strong&gt; Förra veckan blev det klart att &lt;strong&gt;Driveclub&lt;/strong&gt; kommer att lanseras den 8 oktober efter diverse förseningar och omstruktureringar inom Evolution Studios. Denna vecka detaljerade även Sony hur den omtalade PlayStation Plus-versionen kommer att fungera och vad den kommer att innehålla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Det här är spelen Sony ryktas visa upp på E3-mässan</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/det-h%C3%A4r-%C3%A4r-spelen-sony-ryktas-visa-upp-p%C3%A5-e3-m%C3%A4ssan/</link><pubDate>Wed, 07 May 2014 23:03:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/det-h%C3%A4r-%C3%A4r-spelen-sony-ryktas-visa-upp-p%C3%A5-e3-m%C3%A4ssan/</guid><description>&lt;p&gt;Med en dryg månad kvar till spelårets höjdpunkt har ryktena börjat hagla tätt. Den senaste rundan i karusellen bjuder på en lista på 15 titlar som det sägs ska visas upp under Sonys presskonferens på årets E3-mässa. Det finns både relativt säkra kort som nya spel i serierna &lt;strong&gt;Uncharted&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;God of War&lt;/strong&gt; och lite mer spännande trumfkort som Demon Souls-inspirerade &lt;strong&gt;Project Beast&lt;/strong&gt;. Och så nämns förstås &lt;strong&gt;The Last Guardian&lt;/strong&gt; - men vi vet alla hur mycket sanning det ligger i det&amp;hellip; Den läckta listan har publicerats av &lt;a href="http://www.dualshockers.com/2014/05/07/sony-e3-conference-details-leaked-uncharted-guerrilla-games-media-molecule-and-much-more/"&gt;Dualshockers&lt;/a&gt;, och sägs komma från en källa inifrån Sony. I vanlig ordning gäller det att ta sådana här rykten med en rejäl näve salt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 19 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-19-2014/</link><pubDate>Wed, 07 May 2014 14:49:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-19-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Onsdag betyder förstås uppdatering av PlayStation Store och denna vecka finns det en del nya släpp som är av intresse. Jag tänker först och främst på &lt;strong&gt;Bound by Flame&lt;/strong&gt; som är ett rollspel med actionfokus och det är något som har saknats en aning på PlayStation 4. Om du istället är ute efter ett bra spel med lokalt flerspelarläge är det länge omtalade &lt;strong&gt;Sportsfriends&lt;/strong&gt; äntligen tillgängligt i onlinebutiken.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps4"&gt;Nya spel till PS4:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/bound-by-flame/cid=EP4133-CUSA00303_00-BOUNDBYFLAMEGAME"&gt;Bound by Flame&lt;/a&gt; - 494 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/sportsfriends/cid=EP4471-CUSA00484_00-SPORTSFRIENDS000"&gt;Sportsfriends&lt;/a&gt; - 123 kronor (Cross-buy PS3 och PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/titan-attacks/cid=EP4395-NPEJ00335_00-B000000000001159"&gt;Titan Attacks!&lt;/a&gt; - 88 kronor (Cross-buy PS3, PS4 och PS Vita)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps3"&gt;Nya spel till PS3:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/bound-by-flame/cid=EP4133-NPEB01841_00-BOUNDBYFLAMEGAME"&gt;Bound by Flame&lt;/a&gt; - 449,99 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/sportsfriends/cid=EP4471-NPEB01996_00-SPORTSFRIENDS000"&gt;Sportsfriends&lt;/a&gt; - 123 kronor (Cross-buy PS3 och PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/titan-attacks/cid=EP4395-NPEJ00335_00-B000000000001159"&gt;Titan Attacks!&lt;/a&gt; - 88 kronor (Cross-buy PS3, PS4 och PS Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/hakuoki-stories-of-the-shinsengumi/cid=EP1024-NPEB01371_00-HDDGAME000000001"&gt;Hakuoki: Stories of the Shinsengumi&lt;/a&gt; - 269 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/ihf-handball-challenge-14/cid=EP4008-NPEB01946_00-HANDBALL2014GAME"&gt;IHF Handball Challenge 14&lt;/a&gt; - kostar 449,99 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-vita"&gt;Nya spel till Vita:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/god-of-war-collection/cid=EP9000-PCSF00438_00-GOWCEU060100SHIP"&gt;God of War Collection&lt;/a&gt; - 208,99 kronor (Cross-buy PS3 och PS Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/titan-attacks/cid=EP4395-NPEJ00335_00-B000000000001159"&gt;Titan Attacks!&lt;/a&gt; - 88 kronor (Cross-buy PS3, PS4 och PS Vita)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-expansioner"&gt;Nya expansioner:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/addons/outlast-whistleblower/cid=EP4467-CUSA00409_00-OUTLASTDLC000000"&gt;Outlast: Whistleblower&lt;/a&gt; - 79 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/addons/reclaimed-territories-map-pack/cid=EP9000-BCES01585_00-THELASTOFUSDLC03"&gt;The Last of Us: Reclaimed Territories Map Pack&lt;/a&gt; - 90 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;  &lt;strong&gt;En bra samling spel denna vecka - vilket tänker du köpa?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Souls II: Bossguiden - Del 1</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-ii-bossguiden-del-1/</link><pubDate>Tue, 06 May 2014 16:08:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-ii-bossguiden-del-1/</guid><description>&lt;p&gt;Eftersom jag numera har möjlighet att fånga video under mina äventyr i Drangleic tänkte jag att det är ett ypperligt tillfälle att börja ge mer konkreta tips på hur du lyckas i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-ps3/"&gt;&lt;strong&gt;Dark Souls 2 (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Detta kommer jag att göra genom bossguider som kan vara bra att ha som referens om du skulle köra fast någonstans i de ogästvänliga miljöerna. Ordningen som jag avverkar bossarna i kan möjligtvis avvika från när du själv stöter på dem eftersom det är relativt fritt att vandra till olika områden, men målet är att till slut ha videoguider för alla bossar i spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 19 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-19-2014/</link><pubDate>Tue, 06 May 2014 14:29:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-19-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Med en månad kvar till E3-mässan går ryktena varma om vilka spel som kommer att avslöjas inför hösten och vintern. Inte helt överraskande är det ryktena om Project Beast från From Software som håller min uppmärksamhet med järnhand nu, men eftersom jag behöver något att sysselsätta mig med tills mer information blir tillgänglig tänkte jag gå igenom vilka spel som släpps denna vecka istället.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Veckans lanseringar:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Bound by Flame [PS3, PS4]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;God of War Collection [Vita]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;  &lt;strong&gt;Mycket svärdsvingande och episka strider denna vecka alltså. Vilket spel ser du mest fram emot?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 18 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2014/</link><pubDate>Fri, 02 May 2014 17:21:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-18-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en vecka med härligt väder och mycket tid tillbringad utomhus är det upplagt för en härlig spelhelg för att kompensera för all den här friska luften jag har utsatts för. Om du har svårt att komma på vad du ska spela i helgen kanske du kan inspireras av våra val, eller kanske till och med hitta något på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/stor-ubisoft-rea-pa-playstation-store/"&gt;veckans fina rea på PlayStation Store&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="johan-blandar-ljus-och-mörker"&gt;Johan blandar ljus och mörker&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_2238&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/21.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/05/21-550x300.jpg" alt="Konststilen i Dark Souls 2 skiljer sig markant från de tidigare spelen."&gt;&lt;/a&gt; Konststilen i Dark Souls 2 skiljer sig markant från de tidigare spelen.[/caption]&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Octodad: Dadliest Catch [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-octodad-dadliest-catch-ps4/</link><pubDate>Fri, 02 May 2014 10:26:26 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-octodad-dadliest-catch-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Octodad: Dadliest Catch&lt;/strong&gt; är ett bra exempel på varför vi behöver indiespel. Hur skulle vi annars få uppleva vardagsproblemen som kan uppstå om du är en bläckfisk som låtsas vara människa? Octodad såg dagens ljus första gången redan för drygt tre år sedan i form av ett studentprojekt. Nu är det dags för Young Horses att släppa lös denna bläckfisksimulator på PlayStation 4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet börjar med att skildra Octodads bröllopsdag där du får lära dig grunderna i styrningen av denna åttaarmade varelse genom diverse förberedelser. Det dröjer inte länge innan du märker att all form av precision är ett önsketänkande och att det helt enkelt gäller att finna sig i att skapa kaos runtomkring dig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spelunky, Nidhogg och 100 andra indiespel till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelunky-nidhogg-och-100-andra-indiespel-till-ps4/</link><pubDate>Thu, 01 May 2014 11:01:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelunky-nidhogg-och-100-andra-indiespel-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Hundra! Sony lovar stort när det gäller utbudet av indiespel till sin nya konsol och har nu släppt både imponerande siffror och en något kortare lista på bekräftade spel. Bland de titlar som redan avslöjats finns megahitten &lt;strong&gt;Spelunky&lt;/strong&gt; , det minimalistiska fightingspelet &lt;strong&gt;Nidhogg&lt;/strong&gt; och det Kickstartade äventyrsspelet &lt;strong&gt;Chasm&lt;/strong&gt;. Det mest intressanta är förstås de spel som faktiskt utannonserats. I ett inlägg på den officiella PlayStation-bloggen går Sony igenom tolv nya och nygamla spel. Vissa av dem släpps endast till PS4:an, men en handfull av dem dyker upp även på PS3 och/eller Vita. Den genomgående trenden stavas, föga förvånande, retrodoftande plattformsspel inspirerade av Guaca- eh, jag menar Metroid. Följ länkarna för att läsa spelutvecklarnas egna presentationer (de är garanterat 100 procent ickeobjektiva). &lt;strong&gt;PS4-titlar:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 18 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-18-2014/</link><pubDate>Thu, 01 May 2014 10:21:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-18-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Bättre sent än aldrig, här kommer listan över veckans nyheter på PlayStation Store. Det blir inte mindre än tre nya PS4-spel - inte minst briljanta &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-child-of-light/"&gt;&lt;strong&gt;Child of Light (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/maj-manads-playstation-plus-spel/"&gt;så byts PS Plus-titlarna ut&lt;/a&gt;! För den som tröttnat på solsken och vårglädje kanske potentiellt superläskiga &lt;strong&gt;Daylight&lt;/strong&gt; lockar, och från och med i morgon går det bra (eller ja, frågan är hur bra det kommer att gå) att svinga sig genom det stora äpplet i &lt;strong&gt;The Amazing Spider-Man 2&lt;/strong&gt;. Sony släpper också &lt;strong&gt;SHAREfactory&lt;/strong&gt; till PS4 som låter dig redigera videoklipp direkt på konsolen och så släpper Activision en demoversion av &lt;strong&gt;Call of Duty: Ghosts&lt;/strong&gt; flerspelarläge - fast tyvärr gäller det sistnämnda endast PS3-versionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Stor Ubisoft-rea på PlayStation Store</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/stor-ubisoft-rea-p%C3%A5-playstation-store/</link><pubDate>Wed, 30 Apr 2014 20:13:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/stor-ubisoft-rea-p%C3%A5-playstation-store/</guid><description>&lt;p&gt;I samband med dagens uppdatering av PlayStation Store lanserades en ny omfattande reakampanj som huvudsakligen inriktar sig på Ubisofts mest populära spelserier. Om du skulle sakna spel från till exempel &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed&lt;/strong&gt; -serien eller &lt;strong&gt;Splinter Cell&lt;/strong&gt; -serien är det med andra ord läge att slå till nu! Utöver Ubisoft-spelen har priset även sänkts på ett av de största guldkornen som släppts till PlayStation Vita, närmare bestämt &lt;strong&gt;Persona 4 Golden&lt;/strong&gt;. Den kompletta spellistan och reapriserna finner du nedan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad behöver jag för att få jobba med spel...?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-beh%C3%B6ver-jag-f%C3%B6r-att-f%C3%A5-jobba-med-spel.../</link><pubDate>Tue, 29 Apr 2014 10:16:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-beh%C3%B6ver-jag-f%C3%B6r-att-f%C3%A5-jobba-med-spel.../</guid><description>&lt;p&gt;På vägen hem i tågkupén får min sons nioårige kusin frågan om vad han ska bli vad han blir stor. Denna fråga älskar barn förmodligen lika mycket som trettiofemårssingeln tycker om att bli tillfrågad när han eller hon ska stadga sig. Svaret kom dock så rappt att vi alla insåg att han funderat på saken länge. - Jag ska antingen bli LEGO-modellskonstruktör eller göra datorspel. Tanten som frågade nickade instämmande och log, jag kunde inte riktigt se om hon begrep svaret eller inte - men vår nioårige släkting väntade inte på en bekräftelse utan rättade snabbt sig själv. - Ja, alltså&amp;hellip; Att bli LEGO-konstruktör är nog kanske lite svårt - det finns kanske inte så många sådana&amp;hellip; Men göra spel kan jag absolut tänka mig! Någon i vårt sällskap ställde givetvis den något tristare följdfrågan om han visste hur man blir spelutvecklare. Det visste han inte. Samtliga i sällskapet vände sig mot mig. - Jo&amp;hellip; Men ja, alltså&amp;hellip; Man&amp;hellip;, började jag. - Du får nog läsa en del matte, sade jag kort och tråkigt. - Varför det? replikerade nioåringen. - Ja, nä&amp;hellip; Det är klart, jag känner ju en hel del som inte är programmerare - men du bör i alla fall vara duktig på att, ja rita&amp;hellip; - Varför det? frågade han igen - förmodligen mest på grund av att han inte kom på något bättre svar. - Hm, nä - jag känner ju faktiskt ytterligare folk som arbetar med spel och som inte alls kan rita heller, erkände jag. [caption id=&amp;ldquo;attachment_889&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/lego_marvel_super_heroes_2013-1280x720.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/lego_marvel_super_heroes_2013-1280x720-550x300.jpg" alt="Fast den ultimata kombon måste väl vara att jobba med LEGO-spel? Då får man liksom både designa klossar OCH bygga spel&amp;hellip;"&gt;&lt;/a&gt; Fast den ultimata kombon måste väl vara att jobba med LEGO-spel? Då får man liksom både designa klossar OCH bygga spel&amp;hellip;[/caption] Någon sade något och ytterligare någon annan sade något annat. Samtalet gled iväg och jag var loss från kroken. Men frågan ville inte riktigt lämna mig - vad krävs egentligen för att arbeta med spel, sådär rent generellt? Det finns såklart en hel drös utbildningar som kallas spelutvecklarutbildningar, men dessa är ju inte alls heller något krav - de flesta spelutvecklare jag känner har hamnat där de är via något bananskal eller genom ren och skär vilja eller genom att bara vara bra på det de gör. Att säga så är dock inget bra svar till en nioåring som vill syssla med en framtidsbransch som för varje år pekar spikrakt uppåt. Svenska spelbranschen slog rekord (igen) förra året med sålda spel för 3,2 miljarder kronor. Det duger inte att inte ha klart för sig vad intresserad svensk ungdom bör satsa på när de visar intresse för ett yrke. Egentligen är det helt fantastiskt. Hade jag kommit dragande med planer på att bli spelutvecklare när jag var ung hade Margareta, vår syo-konsulent, först undrat vad jag menade och därefter bett mig skärpa mig och sluta tramsa. Att spelutveckling ens är en bransch det går att arbeta i har inte varit självklart särskilt länge, vilket såklart är en otroligt rolig utveckling. Och det är klart att jag kunde ha funderat lite och tänkt ut bättre svar än de jag gav - men jag bestämde mig där och då för att gå några steg längre. Jag tänker mig att jag helt enkelt slår mig i slang med två unga svenskar - typ nio år gamla, en tjej och en kille - och helt sonika trampar in på spelföretagen här nere i Malmö och ber dem att själva förklara vad de tror att de letar efter när nioåringarna så småningom ska ta sig ut i arbetslivet. Så där står jag nu; hej, alla spelföretag i Malmö! Jag kommer inom kort att höra av mig och vilja komma på besök med två knattar. Vill ni ta emot oss kommer vi att bombardera er med frågor under en knapp timmes tid och sen dra vidare. Resultatet skriver jag såklart här i nya krönikor - såvida inte ungen ändrat sig och faktiskt &lt;em&gt;vill&lt;/em&gt; bygga LEGO som födkrok. Eller bli astronaut. Eller nåt annat vi ungar ville bli på &lt;em&gt;min&lt;/em&gt; tid.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Child of Light [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-child-of-light-ps4/</link><pubDate>Mon, 28 Apr 2014 18:01:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-child-of-light-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Prinsessan Aurora kan flyga genom luften som en älva, och det röda hårsvallet utmärker henne i det trolska landskapet som känns hämtat ur en John Bauer-tavla. Upplevelsen av en målad värld förstärks av bakgrunden som är mer hastigt skissad, i vissa fall bara snabba drag med en inbillad pensel. &lt;strong&gt;Child of Light&lt;/strong&gt; ligger närmare en saga än ett traditionellt spel, det är mitt första intryck och det släpper aldrig. Den välskrivna dialogen rimmar fram berättelsen och under några få minuter i spelets inledning målas rappt bilden av en klassisk legend. Den lilla prinsessan har transporterats till Lemuria, en värld befolkad av talande möss, jättar och andra magiska kreatur. Men vad vore väl ett Narnia utan en ond häxa. Umbria, som hon heter, har stulit månen, solen och stjärnorna och på något sätt har Aurora dragits in i den dödliga leken. Landet är hotat och invaderat av flygande fasor, vidriga vålnader och tornande träjättar som gör allt för att försöka sätta stopp för äventyret. Allt detta fångas perfekt av spelmotorn som gett oss Rayman Origins och Legends, och liksom i dessa titlar har Ubisoft lyckas blanda ett magiskt färgschema med fantastiska ljuseffekter och en ljudläggning där den ömsom spöklika, ömsom glada musiken förstärker det välskrivna manuset. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2203&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/CoL1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/CoL1-550x300.jpg" alt="Det dyker också upp lite pusselmoment av varierande kvalitet. När man får leka med ljuset och vara med och förändra miljöerna fungerar det bra. Andra gånger känns det mer som slentrian."&gt;&lt;/a&gt; Det dyker också upp lite pusselmoment av varierande kvalitet. När man får leka med ljuset och vara med och förändra miljöerna fungerar det bra. Andra gånger känns det mer som slentrian.[/caption] Child of Light som spel har däremot lånat mer av den japanska rollspelsscenen än av de glada plattformstitlarna. I de flesta sekvenser rör Aurora sig visserligen fritt över en värld med sedvanliga plattformar, fällor och små pussel men när hon stöter på fiender utspelas striderna i en särskild vy. Det är turordningsbaserade slag som både veteraner och nykomlingar till genren kommer att greppa fort. Aurora samlar under äventyrets gång på sig en brokig skara medhjälpare som alla har sin egen specialitet och de slåss två i taget mot fiendestyrkorna. Det finns en dvärg som kastar trollformler, en clown som helar och allt annat vad du kan begära. Enkelheten är tacksam, men det saknas något större djup i systemet. Det finns inte speciellt många val när det gäller vare sig attacker eller färdighetsträd, och striderna blir aldrig direkt utmanande. En ljuspunkt i sammanhanget är att det inte krävs överdrivna mängder nötande av fiender för att växa sig stark nog att klara av bossarna, det går fint att spela genom Child of Light och bara ta de strider som kommer naturligt utan att behöva gå alltför många omvägar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2204&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/ss_38a89565412b4a729fc92d8417b25cdd1e841d61.1920x1080.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/ss_38a89565412b4a729fc92d8417b25cdd1e841d61.1920x1080-550x300.jpg" alt="Ett ganska klassiskt, om än lite ytligt, stridssystem."&gt;&lt;/a&gt; Ett ganska klassiskt, om än lite ytligt, stridssystem.[/caption] Å andra sidan är trolljakt och monsterskövling något som hamnar i periferin. Det är betydligt mycket mera intressant att följa resan än att stanna upp och bråka med allsköns oknytt. Även om historien följer en mycket klassisk sagomodell lyckas Ubisoft göra tillräckligt intressanta kast för att det ska bli spännande. Dessutom är helheten av ett välsnickrat manus och en fantastisk audiovisuell upplevelse mer än nog för att den fascination jag kände redan under introfilmen ska hålla i sig spelet igenom. &lt;em&gt;Och bara den varma och dödsroliga dialogen på nödvers som följer resan genom Lemuria kors och tvärs gör Child of Light aldrig känns som en pärs därom ingen kontrovers.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelade du i helgen? [Vecka 18 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-18-2014/</link><pubDate>Mon, 28 Apr 2014 14:42:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-18-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det var inte lätt att se skärmen i helgen! Fast istället för att mörklägga lägenheten passade jag på att vara ute istället. Inget jag ångrade, men visst blev det en och annan speltimme redaktionsmedlemmarna emellan ändå.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="martin-har-gjort-elaka-val"&gt;Martin har gjort elaka val&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_1770&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/03/infamous_second_son___up_power_by_legan666-d6awg52.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/03/infamous_second_son___up_power_by_legan666-d6awg52-550x300.png" alt="Martin har plockat fram sin elakaste sida i den andra omspelningen av inFamous Second Son."&gt;&lt;/a&gt; Martin har plockat fram sin elakaste sida i den andra omspelningen av inFamous Second Son.[/caption] Tack vare problem med stadsnätet bjöds min familj glädjen att uppleva fritid som på tidiga nittiotalet - helt utan Internet med andra ord. Som tur är så kräver ju våra konsoler inte konstant uppkoppling så jag kunde sätta mig ned och klara av &lt;strong&gt;inFamous Second Son&lt;/strong&gt; igen. Den här gången gjorde jag alla de elaka valen och jag måste säga att slutet var en smula motbjudande. Jag hann även med att provsmaka lite musik i &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva F 2nd&lt;/strong&gt; och jag kan berätta att spelet har utvecklats i helt rätt riktning. Lika bra låtar, fler utmaningar och ganska mycket svårare - jag gillar det skarpt! Tragglade vidare i god takt i &lt;strong&gt;Demon Gaze&lt;/strong&gt; också och kunde efter några rejäla bakläxor nå en hyfsad framgång bland monstrena i slottet Grimodar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 18 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-18-2014/</link><pubDate>Mon, 28 Apr 2014 12:44:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-18-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Efter en skön och solig helg är det dags att kika på de kommande spelsläppen, och denna vecka bjuder på ett par intressanta sådana. Högst på min önskelista är &lt;strong&gt;Child of Light&lt;/strong&gt; som är ett rollspel byggt i samma grafikmotor som &lt;strong&gt;Rayman Legends&lt;/strong&gt; , och det ser ju följaktligen helt lysande ut. Huruvida resten av spelet lever upp till den grafiska nivån kommer Simon att avslöja i sin recension som ni kan vänta er i veckan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 17 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2014/</link><pubDate>Fri, 25 Apr 2014 16:34:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-17-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Har du proppat spelsamlingen full under påskrean eller har du gått och väntat på lönen för att äntligen plocka upp något nytt till helgen? Om väderleksprognosen levererar blir det kanske ingen optimal spelhelg, men några timmar tänker vi i redaktionen passa på att klämma in ändå.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="martin-fortsätter-hålla-takten"&gt;Martin fortsätter hålla takten&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_2016&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/Miku.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/Miku-550x300.jpg" alt="Martin siktar på en ny karriär som japansk robotpopartist i framtiden. "&gt;&lt;/a&gt; Martin siktar på en ny karriär som japansk robotpopartist i framtiden.[/caption] Om ödet vill mig väl och Fedex lyckas hittar hem till mig så spelar jag &lt;strong&gt;Hatsune Miku 2&lt;/strong&gt; i helgen. Efter att ha njutit till fullo av låtarna i första spelet till Vita och PS3 så känner jag att jag vill expandera utbudet och kanske öka utmaningen en smula. Jag kommer också att fortsätta att hjälpa Delsin i hans hänsynslösa rensning av D.U.P. agenter i Seattle - snart har jag min nya, skinande platinumtrofé i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-infamous-second-son-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;inFamous Second Son (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;! När jag får några lediga minuter tror jag minsann att jag fortsätter min kamp för en demonfri miljö i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-demon-gaze/"&gt;&lt;strong&gt;Demon Gaze (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Demon Gaze</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-demon-gaze/</link><pubDate>Fri, 25 Apr 2014 11:02:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-demon-gaze/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Demon Gaze&lt;/strong&gt; har en huvudperson som drabbats av minnesförlust och vaknar upp i en främmande värld, en värld som behöver en hjälte utöver det vanliga för att överleva. Det har vackra, välsvarvade kvinnliga huvudkaraktärer med riktigt stora&amp;hellip; ögon. Det har högvis med olika vapen, rustningar och utrustning som du kan uppgradera och sist men inte minst är det en lång lektion i att upprepning och övning ger färdighet - och en smula kunskap. Visst låter det som att utvecklarna följt instruktionerna till punkt och pricka utifrån någon manual från 1991 i hur man skapar ett japanskt rollspel? Det var precis min känsla när jag spelat Demon Gaze några timmar men det var ändå något som lockade, trots klichéerna och de rent alldagliga upplevelserna i spelet. Hjältens namn är Oz och det som gör honom speciell är att han har ett riktigt ont öga - ett demonöga! Det händer nämligen att Oz behöver kämpa mot en demon i slutet av en nivå (ja, okej, i slutet av varje nivå) och när han har besegrat demonen kan han betvinga den med hjälp av sitt elaka öga för att själv dra nytta av den. Spelet är uppdelat i två delar - dels den sociala interaktionen som pågår i värdshuset Dragon Princess Inn och dels själva äventyrandet i olika delar av världen Misrid. I värdshuset får vi bland annat lära känna Lezerem, en manlig alv som gärna strippar när han är onykter, vampyren Prometh som alltid glömmer bort att klä på sig när hon ska äta frukost och den mystiska Lorna, en kvinna som även hon har ett demonöga. Det är bäddat för intriger och en hel del pinsamheter och spelet lyckas faktiskt vid flertalet tillfällen få mig att rodna generat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2153&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/2014-01-13-122452.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-01-13-122452-550x300.jpg" alt="Var det någon som sa generiskt japanskt rollspel?"&gt;&lt;/a&gt; Var det någon som sa generiskt japanskt rollspel?[/caption] Fran, som äger värdshuset, ger till en början vår hjälte i uppgrdag att nedgöra två demoner och att föra deras själar till henne. Hon kan nämligen låsa in varje själ i en demonnyckel som Oz sedan kan använda för att få demonernas hjälp i strid och när världen utforskas. Upplägget är riktigt gammalt och påminner starkt om Eye Of The Beholder eller Terminator 2029 om någon minns de godbitarna - Etrian Odyssey är ett annat namn som dyker upp mitt huvud. Demon Gaze ses med andra ord ur förstapersonsvy och äventyrarna rör sig framåt på kartan en fyrkant i taget. Fiender representeras av en ikon på skärmen där det går att välja att slåss eller att undvika faran, men de överraskar också titt som tätt (oftast tätt) med slumpmässiga strider. Till min förvåning är det stridssystemet och striderna som jag faller för. Det är ungefär som att lära sig åka skateboard - du måste öva samma trick gång efter gång tills du klarar det (eller åtminstone inte slår sönder knäna på asfalten). Varje område har sin egen slutstrid och där märks det ganska omgående om du har gjort din läxa och övat ordentligt eller ifall du kommer att få göra omprov. Har du inte tillräckligt hög nivå på dina karaktärer så kommer de att dö. Allihop. Snabbt. Det här händer ofta men jag känner att det faktiskt inte gör mig någonting! Känslan att komma ut som vinnare efter en halvtimmes slutstrid som består av tre demoner efter varandra (utan möjlighet att spara under tiden), den är inte annat än fenomenal! (Jag antar att det är den här känslan som många av mina medskribenter njuter av när de spelar ett annat, bestraffande spel där man samlar själar?) [caption id=&amp;ldquo;attachment_2154&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/2014-01-13-155422.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/2014-01-13-155422-550x300.jpg" alt="Det här gamla rutnätsupplägget känner mången gammal rollspelsfantast väl till. "&gt;&lt;/a&gt; Det här gamla rutnätsupplägget känner mången gammal rollspelsfantast väl till.[/caption] Berättelsen är inte unik på något sätt men manusförfattarna lyckas ändå med konststycket att leverera en intim upplevelse eftersom de allvarliga situationerna som uppstår under spelets gång drabbar de som finns i din direkta närhet. Själva historien är trevlig och bjuder på ordentliga vändningar under speltiden - det händer en fruktansvärd sak i mitten av spelet som jag fortfarande inte kan komma till ro med, vilket gör att jag bara måste spela vidare några timmar till för att få veta hur det går. För mig spelar det ingen roll att Demon Gaze är generiskt eller berättar en historia som många har hört förut - jag vill hjälpa Fran. Jag har många rutor kvar att vandra i Misrid men jag tänker inte sluta, jag kan helt enkelt inte! Jag måste få veta vem den där mystiska rösten är som hånar mig så fort jag överlever en svår strid, jag vill veta vad som tynger värdshusets vampyr Prometh och jag vill få Lulu att bli medlem i min grupp. Men framför allt vill jag se till att alla mina äventyrare når nya nivåer och får bättre vapen! Om det var länge sedan du spelade ett gammaldags japanskt rollspel och känner att du saknar känslan av tillintetgörelse när du inte har mosat tillräckligt med monster innan du går på slutbossen är Demon Gaze definitivt spelet för dig!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Souls 2: En guide till specialklasserna</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-2-en-guide-till-specialklasserna/</link><pubDate>Thu, 24 Apr 2014 12:10:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-2-en-guide-till-specialklasserna/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;I den tredje delen av Dark Souls 2-guiden tar Johan ett grepp på specialklasserna. Vill du bli en hybrid, kasta skölden eller riktigt bra trollformler har du hittat rätt. Om du missat de tidigare delarna hittar du hans&lt;a href="http://www.psbloggen.se/guide/dark-souls-2-en-nyborjarguide-till-drangleic/"&gt;tips för nykomlingar till Drangleic här&lt;/a&gt; och hans &lt;a href="http://www.psbloggen.se/guide/dark-souls-2-utrustningstips-for-nya-karaktarer/"&gt;förslag på bra startutrustning här&lt;/a&gt;. Och sen kan du förstås passa på att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-ps3/"&gt;läsa Fredriks recension när du ändå har flytet uppe&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="hybridklasser"&gt;&lt;strong&gt;Hybridklasser&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_2147&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/bmUploads_2014-02-12_8765_Cleric_01.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/bmUploads_2014-02-12_8765_Cleric_01-550x300.jpg" alt="Cleric är bra grejer om du vill sprida dina förmågor."&gt;&lt;/a&gt; Cleric är bra grejer om du vill sprida dina förmågor.[/caption]&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Senaste nytt på PlayStation Store [Vecka 17 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/senaste-nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-17-2014/</link><pubDate>Wed, 23 Apr 2014 19:39:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/senaste-nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-17-2014/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Octodad, nobody suspects a thing. Octodad, he&amp;rsquo;s got a great thing going on. Octodad. Octodaaaaaad!&lt;/em&gt; Det fantastiska ledmotivet till det minst lika fantastiska &lt;a href="http://www.psbloggen.se/indiespel/forhandstest-octodad-dadliest-catch-ps4/" title="Octodad: Dadliest Catch [PS4]"&gt;&lt;strong&gt;Octodad: Dadliest Catch&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har etsat sig fast i mitt sinne, och bara tanken på att det släpps till PlayStation 4 idag fick mig att gräva fram trailern och lyssna på låten igen. Fenomenalt. Men det är såklart inte allt, utan veckans PlayStation Store-releaser bjuder bland annat på ett kostnadsfritt &lt;strong&gt;SoulCalibur&lt;/strong&gt; till PS3 och den andra säsongen av &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; till PS Vita. Se nedan för hela listan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Maj 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2014/</link><pubDate>Wed, 23 Apr 2014 14:55:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-maj-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Maj månad är bara runt hörnet och det betyder att det snart är dags för ett gäng nya titlar på Sonys PlayStation Plus-tjänst. Denna gång bjuds vi bland annat på det svenskutvecklade plattformspelet &lt;strong&gt;Stick it to the Man&lt;/strong&gt; och det kooperativa onlinespelet &lt;strong&gt;Payday 2&lt;/strong&gt; - även detta svenskutvecklat. Nedan hittar du en komplett lista på spel som blir tillgängliga för Plus-medlemmar den 30 april.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nya spel på PlayStation Plus 30/4&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 17 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-17-2014/</link><pubDate>Wed, 23 Apr 2014 07:46:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-17-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Äggfest 14 är till ända, och vi sörjer fallna skalbeprydda vänners liv med att jobba en något kortare arbetsvecka. Men det är inte allt som vecka 17 under nådens år 2014 bjuder på, utan vi får dessutom ett par spel att lägga till i vår samling. Ett av dem får dessutom sin recension prick när som helst. Så, vad bjuds det då på? Jo, det blir en uppsättning &lt;a href="http://click.affiliator.com/clicktest/b/474/p/41//direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=2249164"&gt;&lt;strong&gt;JoJo&amp;rsquo;s Bizarre Adventure: All-star Battle&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; till PlayStation 3 och en rejäl omgång &lt;a href="http://click.affiliator.com/clicktest/b/474/p/41//direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=2169995"&gt;&lt;strong&gt;Demon Gaze&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; till PlayStation Vita. Är det något som faller dig i smaken?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Det längsta speldygnet i mitt liv</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/det-l%C3%A4ngsta-speldygnet-i-mitt-liv/</link><pubDate>Tue, 22 Apr 2014 15:55:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/det-l%C3%A4ngsta-speldygnet-i-mitt-liv/</guid><description>&lt;p&gt;Inför påskhelgen fick jag en galen idé om att beta av titlar som har fått urusla omdömen av både kritiker och personer som har betalat pengar för att få spela det. Långfredagen har en stor innebörd inom kristendomen och många länder och städer ställer in diverse nöjen så att de troende kan ägna dagen åt sorgen över korsfästelsen av Jesus. Jag är ingen religiös människa, men jag tänker ändå ägna dagen åt spel som potentiellt sett inte är speciellt bra. Rent ut sagt verkar de vara helt bedrövliga. Istället för att smaktesta flertalet valde jag spelet i mitt hem som har fått det sämsta snittet på Metacritic. Dessvärre har jag inte införskaffat &lt;strong&gt;Ride to Hell: Retribution&lt;/strong&gt; , så det blev att välja titeln med snittbetyget 17 av 100 - &lt;strong&gt;Leisure Suit Larry: Box Office Bust&lt;/strong&gt;. Denna högst pubertala spelserien nådde kultstatus med flertalet uppföljare till PC för cirka 25 år sedan, där upplägget påminner starkt om de lika gamla Monkey Island-spelen. När maskutvecklaren Team 17 skulle uppdatera Larry till modern tid föll valet på en sandlåda. Ett ganska logiskt beslut, men det visade sig att kodarna hade tagit sig an ett projekt som de uppenbarligen aldrig kunde få att fungera. En vanlig term i spelbranschen är att kalla ett spel trasigt när grundläggande saker helt enkelt inte fungerar. Men det förutsätter att det vid något stadie har fungerat. Så är inte fallet med Leisure Suit Larry: Box Office Bust. Även om jag enbart skulle bedöma handling och dialog hade detta vara ett bottennapp eftersom dessa har ett lika sexigt och genomtänkt innehåll som den femtioelfte American Pie-filmen. Röstskådespelarna gör sitt bästa, men detta räcker inte ens på denna punkt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2124&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/362238-leisure-suit-larry-box-office-bust-windows-screenshot-larry.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/362238-leisure-suit-larry-box-office-bust-windows-screenshot-larry-550x300.jpg" alt="Den här stilen känns fräschare än Leisure Suit Larry. "&gt;&lt;/a&gt; Den här stilen känns fräschare än Leisure Suit Larry.[/caption] Det spelmekaniska är dock det mest horribla. Kameran som mer än gärna byter vinkel mitt i plattformshoppandet, kontrollen som är lika precis som en slumpgenerator och slutligen buggar som får Battlefield 4 att framstå som ett spel som aldrig behöver uppdateras. Trots detta valde jag att fortsätta kampen mot Team 17 och deras bastard. Trots detta hade jag bestämt mig att dessutom plocka platinumtroféen. Jag var nära att sluta ett flertal gånger. Ibland berodde det på hopp som var nästan omöjliga att klara av på grund av kameran, men det var vid segmentet Shuffleboard som det var som närmast. Två troféer kräver att jag skulle träffa det svåraste målet tre gånger i rad samt att jag skulle klara av att få en ganska så hög poängsumma i matchen. Normalt sett går det att träna upp sin skicklighet, men i det här fallet finns det osynliga objekt som gör att min bricka helt plötsligt kan studsa åt sidan och att min motståndare kan få för sig att blockera vägen till det åtråvärda målet. Trots att slumpen avgör helt och hållet lyckades jag till slut att klara av dessa hinder. Efter det var jag övertygad om att jag skulle fixa det hela. Men sedan sitter jag och blankt stirrar på statistiken som säger att jag har missat att samla två stycken Larry&amp;rsquo;s. Det är då jag väljer att stänga av. Efter att ha ägnat så pass mycket tid åt konsolgenerationens kanske sämsta titel känns det på något sätt som poetisk rättvisa att jag inte har 100 procent i Leisure Suit Larry: Box Office Bust. Egentligen borde jag bara ha 17 procent av alla Trophys - först då hade det på riktigt reflekterat exakt vad spelet står för. Bottenskräp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: TowerFall Ascension [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-towerfall-ascension-ps4/</link><pubDate>Tue, 22 Apr 2014 09:25:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-towerfall-ascension-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Välkommen till en av årets hetaste utmanare i kategorin flerspelargalenskap. &lt;strong&gt;TowerFall Ascension&lt;/strong&gt; är en av de skarpaste pilarna i kogret som kommer få dig att vilja skratta elakt av överlägsenhet eller förbanna din kompis i soffan som kommit på ett alldeles nytt trick för att förödmjuka dig. En pil i knät är småpotatis i det här högoktaniga, sinnesutvidgande pixelvansinnet!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Så fort jag startar upp TowerFall får jag en otroligt skön, nostalgisk känsla av åttiotal. Det känns precis som en av de varma sommardagar då jag lurade mamma och pappa att jag skulle till en kompis och spela brännboll när vi egentligen skulle sitta inomhus hela dagen och spela Montezuma&amp;rsquo;s revenge på kompisens Commodore 64. Det är grafiken som gör att jag känner mig som en tolvåring igen, och visserligen är pixlarna mycket vackrare nu än för 30 år sedan men helhetskänslan andas redan från början retro i varje andetag. Faktum är att det mesta i spelet är som på den gamla goda tiden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i påskhelgen? [Vecka 16 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-p%C3%A5skhelgen-vecka-16-2014/</link><pubDate>Thu, 17 Apr 2014 18:57:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-p%C3%A5skhelgen-vecka-16-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Påsken är här, vilket innebär några fler lediga dagar än vanligt. Vad ska man göra med dem? Spela! Om du har brist på titlar rekommenderar jag att du spanar in &lt;a href="http://www.psbloggen.se/koptips/paskrean-ar-har/" title="Påskrean är här!"&gt;påskrean på PSN Store&lt;/a&gt;, men i redaktionen finns det inga som helst problem på den fronten.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jonas-ägnar-en-dag-åt-potentiellt-riktigt-dåliga-spel"&gt;Jonas ägnar en dag åt potentiellt riktigt dåliga spel&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_2105&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/DW8-3.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/DW8-3-550x300.jpg" alt="Episka strider väntar förhoppningsvis i Dynasty Warriors till PS4"&gt;&lt;/a&gt; Episka strider väntar förhoppningsvis i Dynasty Warriors till PS4[/caption] Långfredagen har en stor innebörd inom kristendomen, där flertalet länder och städer ställer in diverse nöjen så att de troende kan ägna dagen åt sorgen över korsfästelsen av Jesus. Jag är ingen religiös människa, men jag tänker ändå ägna dagen åt spel som potentiellt sett inte är speciellt bra. Rent ut sagt verkar de vara helt bedrövliga. Den ultimata skämshögen är enorm, men bland kandidaterna återfinns Rise of the Guardians, Rogue Warrior, Pure Football, Quantum Theory, Leisure Suit Larry: Box Office Bust, Inversion, Damnation och Bodycount. Är det något speciellt som bara är ett måste att pröva? Annars blir det att spela klart i &lt;strong&gt;Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (PS4)&lt;/strong&gt; och skriva några andra recensioner innan jag åker iväg för att fira resten av påsklovet och valborgsmässoafton med delar av min familj.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Snart kan du förladda nya spel till PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-kan-du-f%C3%B6rladda-nya-spel-till-playstation-4/</link><pubDate>Thu, 17 Apr 2014 14:41:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-kan-du-f%C3%B6rladda-nya-spel-till-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Förladdning av förköpta spel och verktyg för att redigera videoklipp är vad som ingår i nästa systemuppdatering av PS4:an. Det förstnämnda innebär att nya spel kan laddas ned upp till fyra dagar innan de släpps för att vara spelbara direkt på releasedagen. Ett liknande system som Steam använder alltså. Det ska även gå att, om du har rätt inställningar, automatiskt ladda ned en förbeställd titel när konsolen är i viloläge. Det nya redigeringsverktyget heter SHAREfactory och ska låta dig klippa videosekvenser och lägga till undertexter, skyltar eller röstkommentarer direkt från konsolen. Denna version med nummer 1.70 har inte fått något släppdatum ännu. Efter hoppet hittar du en video som förklarar funktionerna mer ingående.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Batman: Arkham Origins Blackgate Deluxe Edition [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-arkham-origins-blackgate-deluxe-edition-ps3/</link><pubDate>Thu, 17 Apr 2014 10:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-batman-arkham-origins-blackgate-deluxe-edition-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Jag får nog börja med att krypa till korset direkt. Jag älskade &lt;strong&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/strong&gt; , Rocksteadys första spel i den nya Batman-serien. Det kändes som ett fräscht koncept att stöpa om Batman i en Metroid Prime-liknande form, med klyftigt utforskande, extremt välbalanserade och utmanande slagsmål och finurliga pussel. Uppföljaren, Arkham City, lämnade däremot en dålig smak i min mun. Inte för att det på något vis egentligen var sämre rent tekniskt. Det kändes bara betydligt spretigare, rörigare och mindre fokuserat. Arkham kändes, för att citera Thåström, som en vacker, död stad. Tom på liv, full av meningslösa transportsträckor och till bredden fylld med saker att samla på. Arkham Origins rörde jag inte ens. Så avtänd blev jag på serien efter City. Men nu föll det sig så att &lt;strong&gt;Batman: Arkham Origins Blackgate Deluxe Edition&lt;/strong&gt; hamnade på mitt skrivbord. Och jag är inte en sån som hyser agg mot spelserier särskilt länge, åtminstone inte om de formas om till något nytt. Blackgate är ett sidospår till Origins och utspelar sig återigen i det berömda fängelset. Jokern, Pingvinen och Black Mask har lyckats ta kontrollen över olika sektioner av fängelset och håller enligt Catwoman gisslan inuti dess mörka hallar. Sagt och gjort. Batman kan inte motstå frestelsen att försöka lösa den här konflikten. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2055&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/batman_arkham_origins_blackgate_art_n-550x300.jpg" alt="I avdelningen charmerande arrest-foton."&gt; Sorteras under avdelningen charmerande arrest-foton.[/caption] Ursprungligen släpptes Blackgate till Nintendo 3DS och PlayStation Vita, men har nu fått lite uppfräschningar och nya utmaningar i en mer högupplöst version till PlayStation 3. Det klassiska stridssystemet kvarstår till viss del från storebröderna, men mycket annat har förändrats. Blackgate utspelar sig nämligen i de välkända ”två och en halv dimensionerna”, det vill säga, fullt tredimensionella miljöer och karaktärer men i en relativt låst sidovy – precis som det gamla Batman-spelet till Nintendo Entertainment System eller Metroid. Självklart har Batman kvar alla sina härliga leksaker – batarang, explosiv gelé och den vertikala änterhaken. Själva utforskandet av mentalsjukhuset påminner betydligt mer om det första spelet i serien, och det märks att många utvecklare hos Armature kommer från Retro Studios, som låg bakom den fenomenala Metroid Prime-trilogin till Gamecube. De har en väldigt specifik fingertoppskänsla för hur den här typen av spel skall utformas. Hur gömda gångar, hemligheter och utforskarglädje byggs upp är en vetenskap som detta team behärskar fullt ut. Däremot har flytten till en lite plattare dimension fört med sig lite problem. Kartan är långt ifrån lättläst, och striderna som i tidigare spel gick som en dans begränsas lite av avsaknaden av en tredje dimension. Det är helt enkelt lite för lätt att missa fiender, eller fastna i en rejäl hög av dem och ta enormt mycket stryk. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2056&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/ArkhamBlackgateExpo5-550x300.jpg" alt="Utforskandet är Blackgates största styrka, men även lite av dess akilleshäl."&gt; Utforskandet är Blackgates största styrka, men även lite av dess akilleshäl.[/caption] För att bryta upp spelsekvenserna berättas handlingen i tecknade mellansekvenser, väldigt kontrastrika sådana. Att det är annorlunda röstskådespelare som spelar de välkända skurkarna stör lite till en början, men det är mest en vanesak och glöms bort när spelet fortgår. Och ett Batman-spel vore ju inte ett Batman-spel utan episka bossfajter. Här visar Blackgate dessvärre sin svagaste sida. Inte nog med att vissa bossar delar exakt samma rörelsemönster, nej, dessa fajter urartar oftast i en precisionskrävande knapptrycksorgie, där ett par millisekunders tvekan betyder Batmans död. Kombinerat med alldeles för långa laddningstider och snålt utplacerade sparpunkter blir detta snabbt en källa till frustration. Tyvärr lider Blackgate även lite av ett utfyllnadsproblem. Ungefär lagom till att jag kände att handlingen borde vara slut så skickas jag återigen iväg för att utforska samma miljöer jag redan rört mig igenom otaliga gånger för att utföra ett par meningslösa pusselsekvenser innan spelet bedömer att vi är färdiga med varandra. Men med det sagt; Batman: Arkham Origins Blackgate är ett för det mesta kompetent Batman-spel med en vettig balans mellan strider, utforskande och kluriga pussel. Att det i princip går att angripa vilken sektion av fängelset som helst i vilken ordning jag känner för är ett starkt plus. Mängden onödigt springande fram och tillbaks igenom dessa sektioner är däremot ett plågsamt starkt minus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 16 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-16-2014/</link><pubDate>Wed, 16 Apr 2014 16:43:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-16-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Trixa motocrosspel, världsmästerskapen i fotboll eller luriga pusselspel? Det är verkligen vårkänslor i veckans uppdatering av PSN som bjuder på en uppsjö av spelsläpp, framförallt till PS Vita.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps4"&gt;Nya spel till PS4:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-collector%27s-edition/cid=EP0082-CUSA00285_00-B000000000000952"&gt;Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Collector’s Edition&lt;/a&gt; - kostar 449 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-standard-edition/cid=EP0082-CUSA00285_00-B000000000000954"&gt;Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Standard Edition &lt;/a&gt;- kostar 319 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/pure-chess/cid=EP4337-CUSA00216_00-UPURECHESS000001"&gt;Pure Chess&lt;/a&gt; - kostar 70 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/pure-chess/cid=EP4337-CUSA00216_00-UPURECHESS000001"&gt;Pure Chess Complete Bundle &lt;/a&gt;- kostar 106 kronor (84,80 med PS+)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/pure-chess/cid=EP4337-CUSA00216_00-UPURECHESS000001"&gt;Trials Fusion &lt;/a&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt; kostar 179 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps3"&gt;Nya spel till PS3:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;FIFA 2014 World Cup Brazil - släpps 18/4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Resistance: Fall of Man - 131,99 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Resistance 2 - 131,99 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SingOn - gratis&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows - kostar 135 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/drakengard-3-pre-order/cid=EP0082-NPEB01407_00-B000000000001075"&gt;Drakengard&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; 3 - kostar 449 (släpps 21/5)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/the-amazing-spider-man-2-digital-edition/cid=EP0002-NPEJ00322_00-B000000000001081"&gt;The Amazing Spider-Man 2 Digital Edition&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - kostar 449 kronor (släpps 1/5)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps-vita"&gt;Nya spel till PS Vita:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Dead Nation - 70 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dead Nation + Road of Devastation - 90 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ethan Meteor Hunter - 90 kronor (Cross-buy med PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;No Heroes Allowed: No Puzzles Either! - gratis&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Putty Squad - 229 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sly Racoon - 90 kronor (Cross-buy med PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sly 2: Band of Thieves - 90 kronor (Cross-buy med PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sly 3: Honour Among Thieves - 90 kronor (Cross-buy med PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Sly Trilogy - 209 kronor (Cross-buy med PS3)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Och så förstås en uppsjö av kosmetisk DLC - &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2014/04/16/new-playstation-store-final-fantasy-xiv-realm-reborn-fifa-world-cup-brazil-dead-nation-vita/"&gt;den listan hittar du här&lt;/a&gt;: &lt;strong&gt;Hittar du något intressant bland veckans uppdateringar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Trials Fusion [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trials-fusion-ps4/</link><pubDate>Wed, 16 Apr 2014 16:00:43 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-trials-fusion-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Att skapa spel som är utmanande och ibland snudd på frustrerande är en fin linje att balansera på. Det måste finnas tillräckligt mycket morot för att piskan ska kännas befogad ,och det ska samtidigt kännas som att du har åstadkommit något som till en början upplevs som snudd på omöjligt. Med Trials HD visade finska RedLynx att de bemästrar denna konstform och att de kan frambringa den där ”bara en gång till”-känslan när du försöker förbättra dina tider. Det stora problemet för PlayStation-spelare är ju att det aldrig släpptes på Sony-plattformarna och att vi fick nöja oss med lågbudgetkopior som aldrig riktigt lyckades fånga spelkänslan. Med &lt;strong&gt;Trials Fusion&lt;/strong&gt; är detta inte längre ett problem, förutsatt att du äger en PlayStation 4. Trials Fusion är i grund och botten ett motorcykelspel, men i stället för att köra från punkt A till punkt B på en asfalterad bana ska du istället försöka ta dig över bråte och stup för att nå målsnöret. Eftersom du rör dig på ett tvådimensionellt plan består styrningen av gas och broms, men du måste även se till att du lutar föraren rätt för att få dina hopp och landningar att klaffa. Detta blir alltmer komplext ju längre du kommer i spelet men det finns hjälpsamma handledningssekvenser med jämna mellanrum där du får lära dig nya tekniker. Loppen betygsätts med medaljer vars valör bestäms både av sluttiden och av hur många gånger du faller. Kriterierna hänger oftast ihop eftersom det är väldigt lätt att göra misstag när du försöker stressa fram genom banan. Det förvandlas till något av ett pusselspel när banorna blir svårare och du behöver till exempel tänka på hur du ska landa för att få med fart till nästa hopp. Det finns rikligt med kontrollpunkter på varje bana vilket är en välsignelse framåt slutet av kampanjen då nivåerna blir riktigt sadistiska. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2073&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/Trials-Fusion-Runs-at-900p-on-Xbox-One-1080p-on-PS4-Reaches-60fps-on-Both.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/Trials-Fusion-Runs-at-900p-on-Xbox-One-1080p-on-PS4-Reaches-60fps-on-Both-550x300.jpg" alt="RedLynx satsar helt på realism när de bygger banor. Det är en objektiv sanning. "&gt;&lt;/a&gt; RedLynx satsar helt på realism när de bygger banor. Det är en objektiv sanning.[/caption] Bandesignen är överlag mycket bra med stor omväxling och massor av galna sekvenser. I likhet med förra spelet händer mycket i bakgrunden för att skapa en mer levande värld. Det kan handla om allt från fallande klippblock till explosioner och de är oftast spektakulära och förstås avsedda för att distrahera en aning. Det finns i synnerhet en bana som är väldigt stressande eftersom den i princip byggs framför motorcykeln medan du kör. Är du inte nöjd med hur banorna ser ut finns det möjlighet för dig att skapa helt egna istället. Verktygen är kraftfulla, men något avskräckande i sin komplexitet. Är du inte själv en byggare går det istället att avnjuta andras skapelser eftersom banorna går att ladda upp och dela. En av de stora nyheterna är att det numera finns ett tricksystem integrerat i spelet. Detta introduceras relativt sent i kampanjen - förmodligen för att låta spelaren fokusera på grunderna först – och låter dig utföra en rad olika galenskaper under luftfärderna. Tråkigt nog spelar dessa trick inte någon roll utanför de specifika tricktävlingarna och det känns därför inslängda för att de inte kunde komma på något annat att använda högerspaken till. Jag upplevde även att det är ganska svårt att utföra vissa trick för att styrningen tidvis känns väldigt oexakt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2074&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/trials-fusion2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/trials-fusion2-550x300.jpg" alt="En vanlig dag som motocrossförare. "&gt;&lt;/a&gt; En vanlig dag som motocrossförare.[/caption] Trials Fusion är emellanåt riktigt snyggt, i synnerhet när det gäller ljussättningen. Motljus används effektivt och rökeffekterna imponerar oftast, men problemet är att spelet lider kraftigt av så kallade ”pop-in”-effekter. Spelmotorn hinner inte med att läsa in texturer i det tempo som spelvärlden rör sig och det gör att du ofta får se lågdetaljerad grafik som plötsligt ändras när motorn hinner ikapp igen. Det ger intrycket av en opolerad produkt och är något jag personligen irriterar mig på när det blir så här uppenbart. Själva miljön är futuristisk och utvecklarna driver lite med science fiction-konceptet genom att erbjuda en talande motorcykel. Fordonets repliker är ofta välskrivna och humoristiska, men problemet är att när du nöter banorna för att få en bättre tid blir dialogen väldigt enformig efter all repetition. Det urholkar den humor som ursprungligen fanns där. Med Trials Fusion har RedLynx åstadkommit en kompetent uppföljare men det känns lite som att de har satsat på säkra kort. De är dock väldigt väldesignade och det är verkligen kul att spela. De nyheter som tillkommit känns däremot inte genomtänkta eller som helhjärtade försök att skapa något trendsättande, men när grunderna är så solida som de är kan jag inte klaga för mycket på spelet. Den där ”bara en gång till”-känslan är i hög grad närvarande även i Trials Fusion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Påskrean är här!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/p%C3%A5skrean-%C3%A4r-h%C3%A4r/</link><pubDate>Wed, 16 Apr 2014 14:00:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/p%C3%A5skrean-%C3%A4r-h%C3%A4r/</guid><description>&lt;h3 id="uppdatering"&gt;Uppdatering:&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Sony har lagt ytterligare några namn till listan inför påskhelgen. God of War: Ascension, Lightning Returns: Final Fantasy XIII och Dead Island: Riptide är några av de nya erbjudandena. Observera att det är lite olika slutdatum på rabatterna. De i originalinlägget gäller till den 30/4 medan nytillskotten har andra bäst före-datum. De svenska priserna är inte satta ännu, därför står beloppet i euro.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nya-reaspel-till-ps3"&gt;Nya reaspel till PS3:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;God of War: Ascension - 19,99 euro (gäller till 23/4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lightning Returns: Final Fantasy XIII - 23,99 euro (gäller till 23/4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ratcher &amp;amp; Clank: All 4 One - 9,99 euro (gäller till 23/4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wonderbook: Walking With Dinosaurs - 9,99 euro (gäller till 23/4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dead Island GOTY Edition - 12,99 euro (gäller till 30/4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dead Island: Riptide - 19,99 euro (gäller till 30/4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Deadly Premonition: Director&amp;rsquo;s Cut - 17,99 euro (gäller till 30/4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Metro: Last Light - 19,99 euro (gäller till 30/4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MX vs ATV: Alive - 16,99 euro (gäller till 30/4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ride to Hell Retribution - 12,99 euro (gäller till 30/4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Shaun White Snowboarding - 4,99 euro (gäller till 30/4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tales of Grace f - Knight Edition - 19,99 euro (gäller till 30/4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tales of Xilia - Discovery Edition - 19,99 euro (gäller till 30/4)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-reaspel-till-ps-vita"&gt;Nya reaspel till PS Vita:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Resistance: Burning Skies - 9,99 euro (gäller till 23/4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sunflowers - 0,49 euro (gäller till 7/5)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Crazy Market Vitamin Super Pack - 0,49 euro (gäller till 7/5)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Crazy Market Coin Doubler - 0,49 euro (gäller till 7/5)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Flying Hamster HD - 0,49 euro (gäller till 7/5)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Draw Slasher - 2,49 euro (gäller till 14/5)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="originalinlägg"&gt;Originalinlägg:&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Påsken är inte riktigt här, men en mycket trevlig rea har minsann dykt upp på PlayStation Store! Du hittar en komplett lista nedan, där vi har fetstilat titlar som har fått bra betyg av oss antingen här eller i tidigare skepnader (Eurogamer, PS3bloggen och mitt egna överlägsna omdöme). Men först ska jag berätta exakt vad jag ska inhandla. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-tar-aldrig-slut/" title="Troféjakten tar aldrig slut"&gt;Troféjakten&lt;/a&gt; sitter fortfarande i medvetandet, så det blir en blandning av billiga troféer men också förhoppningsvis hög kvalitet. Till PS3 blir det inköp av The Raven: Legacy of a Master Thief och Doctor Who: The Eternity Clock. Eventuellt köper jag också Sonic Generations, Mass Effect Trilogy, Tales of Xillia och Sniper Elite V2, lite beroende på hur min budget ser ut i slutet av månaden. Min PS Vita blir också aktiv med köp av Rainbow Moon, Let&amp;rsquo;s Fish! Hooked On! (som slog rekord i ordvitsar i vår interna mejl), Earth Defense Force 2017 Portable och Silent Hill: Book of Memories. Sedan ska jag också gå in på Prisjakt och försöka billigt köpa lite tid för att kunna spela allt. **Tänk på att vissa titlar är Cross-buy, så välj formatet med det bättre priset om båda versionerna ingår! ** Rean pågår fram till och med den 30 april.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelade du i helgen? [Vecka 16 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-16-2014/</link><pubDate>Tue, 15 Apr 2014 12:51:28 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-16-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns sport, och sen finns det sport. I min bok är i princip all sport ointressant, därför ogillar jag spel där jag faktiskt tvingas utföra sådana aktiviteter. Vilken sport jag åsyftar? Läs vidare.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fredrik-spelade-undervattensfotbollsrugby"&gt;Fredrik spelade undervattensfotbollsrugby&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_2049&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/381785-8_2-550x300.jpg" alt="Det finns en anledning att jag hellre spelar rollspel än bollspel. Det ena är faktiskt kul."&gt; Det finns en anledning att jag hellre spelar rollspel än bollspel. Det ena är faktiskt kul.[/caption] En sak jag minns i detalj från min första genomspelning av &lt;strong&gt;Final Fantasy X&lt;/strong&gt; var att jag aldrig direkt blev klok på hittepåsporten Blitzball. Jag avskydde den något så enormt, och det ledde i sin tur till att Wakka aldrig blev särskilt välanvänd i min stridstrupp. Medan de andra karaktärerna hade fått tag på sina ultimata vapen (ja, jag stod och steppade undan blixtar i många timmar) så fick han helt enkelt stå i skämshörnet. Det är inte lätt att vara den enda i truppen som inte har sitt allra bästa vapen, och därmed är relativt värdelös i strid. Nåväl - i helgen började reglerna äntligen klicka. Mitt lag har vunnit inte mindre än tre matcher, så det kanske är dags för Wakka att få sin revansch. Jag har dessutom vässat min batarang och kämpat mig igenom ett bandit-infekterat Arkham Asylum i &lt;strong&gt;Batman: Arkham Origins Blackgate&lt;/strong&gt; (PS3). Recensionen borde dyka upp vilken dag som helst.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Souls 2: Utrustningstips för nya karaktärer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-2-utrustningstips-f%C3%B6r-nya-karakt%C3%A4rer/</link><pubDate>Mon, 14 Apr 2014 10:54:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-2-utrustningstips-f%C3%B6r-nya-karakt%C3%A4rer/</guid><description>&lt;p&gt;_I&lt;a href="http://www.psbloggen.se/guide/dark-souls-2-en-nyborjarguide-till-drangleic/"&gt;första delen av Dark Souls 2-guiden&lt;/a&gt; lärde Johan nybörjare att &lt;del&gt;överleva&lt;/del&gt; dö lite mer sällan i Drangelic. Den här gången blir det några tips om hur du utrustar din förkämpe för att minimera onödiga dödsfall i spelets början. _ I ett utmanande spel som Dark Souls 2 är det viktigt att redan vid ett tidigt skede skaffa utrustning och uppgraderingar som hjälper dig på traven i de ogästvänliga miljöerna. Det kan vara allt från ett vettigt vapen till en extra &lt;em&gt;Estus Flask Shard&lt;/em&gt; för att få tillgång till fler flaskor av spelets helande dryck.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 16 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-16-2014/</link><pubDate>Mon, 14 Apr 2014 10:49:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-16-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Ny vecka innebär ju förstås nya spellanseringar också. Det är med andra ord dags att lägga till fler spel på skämshögen. Det är tydligt när jag ser på veckans lista att vi börjar närma oss fotbolls-VM i Brasilien, och eftersom Sverige inte deltar i slutspelet kan vi lika gärna använda digital fotboll som substitut. Om fotboll inte ligger högt på intresselistan kanske &lt;strong&gt;Final Fantasy XIV: A Realm Reborn&lt;/strong&gt; till PlayStation 4 kan vara något för dig. Det är åtminstone ett spel jag har övervägt att köpa trots min ovilja att ge mig in i MMO-träsket igen. Hela spellistan finner ni nedan. Veckans lanseringar:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 15 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2014/</link><pubDate>Fri, 11 Apr 2014 20:33:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-15-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en vecka har passerat. Tiden går verkligen fort ibland, i synnerhet när man har roligt (eller, för den delen, alldeles för mycket att göra). Mellan hostningar, nysningar och enorma högar med arbete så försöker man ändå planera in lite spelande, men under veckorna kan det vara svårt att få pusslet att gå ihop. Därför välkomnas helgerna så väl - gott om tid för att spela!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fredrik-smyger-undviker-och-placerar-ut-fällor"&gt;Fredrik smyger, undviker och placerar ut fällor&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_2019&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/D4-BloodTies-3.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/D4-BloodTies-3-550x300.jpg" alt="Är det du eller jag som låter?"&gt;&lt;/a&gt; Är det du eller jag som låter?[/caption] I&amp;rsquo;m Batman. Faktiskt, lite bokstavligt så. Jag spelar just nu &lt;strong&gt;Batman: Arkham Origins Blackgate (PS3)&lt;/strong&gt; samtidigt som jag placerar ut fällor i &lt;strong&gt;Deception IV: Blood Ties&lt;/strong&gt;. Likheterna och kontrasterna mellan spelen är ganska intressanta - när jag har tröttnat på att hela tiden gå in i Jokerns diaboliska fällor i Blackgate är det kanske skönt att plåga äventyrare med sadistiska fällor. Och, så kan jag såklart inte låta bli att spela &lt;strong&gt;Final Fantasy X: HD Edition (PS3)&lt;/strong&gt;. Hade glömt precis hur intressanta karaktärerna och dess interaktioner är, och hur mycket jag älskade själva spelsystemet och den friheten som färdighetsutvecklingssystemet gav mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Hatsune Miku: Project Diva F [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatsune-miku-project-diva-f-vita/</link><pubDate>Fri, 11 Apr 2014 20:13:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-hatsune-miku-project-diva-f-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Jag minns mycket väl första gången jag spelade ett rytmspel där musiken bestod av Japansk popmusik (J-Pop) - det var Osu! Tatakae! Ouendan till Nintendo DS och jag fastnade direkt efter första låten. Jag vet inte om det var musikstilen jag föll för eller det faktum att japanska spelutvecklare har en sällsynt förmåga att trollbinda mig med sina smått galna idéer när det kommer till spelets utformning. Nu har det gått väldigt många år sedan jag lade ifrån mig det sista Ouendan-spelet, men något inom mig har hela tiden spanat efter en värdig ersättare. Guitar Hero funkade ju bra tillsammans med vännerna och Just Dance lyckades ju visserligen att få mig att svettas samtidigt som jag såg löjlig ut men jag har länge saknat ett &amp;ldquo;tryck på knappen i takt med musiken”-spel. &lt;strong&gt;Hatsune Miku: Project Diva F&lt;/strong&gt; är spelet som fått mig att börja lyssna på J-Pop i bilen igen och i mina öron så är detta ett av årets höjdpunkter! Spelet är baserat på den virtuella sångerskan Hatsune Miku, ett fenomen som har sin grund i en sångsyntes som hittills har medverkat i över 100 000 sånger. Denna 16-åriga, fiktiva idol har redan lockat stora mängder fans till sina konserter där musikerna spelar i bakgrunden och virtual reality-divan Miku tar plats på scen i form av ett hologram. Den extatiska publiken, vilket mest består av män i 30-års åldern, jublar och viftar med sina ljusstavar i takt med musiken som bland annat består av polka, surfarmusik, mörk techno, glamrock, progressiv house och smäktande ballader. Det är pinsamt och japanskt så det förslår men konceptet har fungerat så bra i hemlandet att SEGA, som står för distributionen av spelet, har beslutat sig för att låta resten av världen ta del av detta underverk där du får spela som Miku och hennes trogna följeslagare. Idén är enkel; du ska trycka på rätt knapp i så god takt med musiken som möjligt - något som till en början ter sig väldigt enkelt, speciellt på de enklare spellägena. Knapparna används allra mest och ibland skall du hålla in en specifik knapp i början av en lång ton för att sedan släppa den i rätt ögonblick. Då och då dyker även stjärnor upp och då skall du dra fingret över skärmen - något som kan upplevas en smula frustrerande om man fastnar med fingret på en smutsig skärm. Utmaningarna blandas friskt; ena sekunden ska du bara trycka på kryss eller cirkel medan du i upptakten till refrängen kan behöva använda både styrkors och knappar samtidigt. Dina framsteg mäts, typiskt japanskt, inte i &amp;ldquo;ok&amp;rdquo;, &amp;ldquo;good&amp;rdquo;, &amp;ldquo;great&amp;rdquo;, &amp;ldquo;excellent&amp;rdquo; och &amp;ldquo;awesome&amp;rdquo; utan istället &amp;ldquo;awful&amp;rdquo;, &amp;ldquo;bad&amp;rdquo;, &amp;ldquo;safe&amp;rdquo;, good&amp;rdquo; och &amp;ldquo;cool&amp;rdquo; - lagom uppmuntrande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_2016&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/Miku.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/Miku-550x300.jpg" alt="Hänger du med i rytmen?"&gt;&lt;/a&gt; Hänger du med i rytmen?[/caption] Det är vackert animerat och innehåller smart placerade effekter som distraherar så pass att det till en början påverkade min prestation. I början är låtarna ganska enkla och förlåtande men när du närmar dig mitten av utbudet så kommer du att märka att komplexiteten i knapptryckningarna ökar samtidigt som tempot i låtarna stegras (ibland upp till smått galna 232 bpm, beats per minute). För att skoja till det lite så är en del av låtarna ordentligt progressiva och byter takt och tempo friskt. Ett exempel är den näst sista låten &amp;ldquo;Sadistic. Music∞Factory&amp;rdquo;, ett musikstycke där titeln direkt berättar för dig vilken upplevelse du står inför. Förutom att vara ett musikspel har SEGA sett till att även de fanatiska fansen får sitt lystmäte när det kommer till att umgås med sina idoler. För varje låt du klarar får du Diva points, vilket kan lösas in för att köpa kläder, utrustning och möbler - allt för att dina artister, Vocaloids, ska trivas och tycka om dig. Om det är musiken och den enkla grunden som får mig fast så är det den här delen som gör att mitt omdöme för Hatsune Miku dras ned ett snäpp. I det här trivselläget känner jag inte alls att spelet talar till mig men jag antar att den egentliga målgruppen gärna spenderar mycket av sin tid med Miku, Rin, Len, Luka, Kaito och Meiko. Det här spelet är inte för alla, det står ganska klart men om du är någorlunda insnöad i japansk popkultur så kommer du att få dig en rejäl skopa av skön galenskap! Tycker du om japansk musik så kommer du att gilla det här spelet skarpt och samma sak gäller om du också gillar rytmspel med japanska inslag. Älskar du att grotta ner dig i fiktiva karaktärer som svänger mellan typiska sockersöta 16-åringa mangatjejer med blått hår och androgyna, mörka depprockare (också med blått hår) så kommer du nog att förlora dig i Project Diva F. Men ifall du tycker att allt detta som jag skrivit är nonsens så kanske du ska nöja dig med att prova demoversionen som finns för Playstation 3 och Playstation Vita. Jag tillhör kategorin förlorad.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Säg hej till vår nya skribent Martin Svennberg!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4g-hej-till-v%C3%A5r-nya-skribent-martin-svennberg/</link><pubDate>Fri, 11 Apr 2014 19:49:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/s%C3%A4g-hej-till-v%C3%A5r-nya-skribent-martin-svennberg/</guid><description>&lt;p&gt;PSbloggen växer så det knakar, så pass att vi behöver nya skribenter lite då och då. Det nya tillskottet heter &lt;strong&gt;Martin Svennberg&lt;/strong&gt; , en man som säger sig gilla nästan allt i spelväg. I sann journalistisk anda gjorde jag en kort intervju med honom via e-post, så att du som läsare kan få veta lite mer om honom. &lt;strong&gt;Vem är du?&lt;/strong&gt; Jag är en kille som har passerat 40-årsgränsen. Född och uppvuxen i Jönköping men är en nu glad Stockholmare som jobbar med IT (moln och licenser). Lever tillsammans med min fru och min 8-åriga son som båda är ordentliga gamers. Förutom spel så är det största intresset att blogga om (men också dricka) “finöl”. &lt;strong&gt;Vilken PlayStation-konsol är din favorit?&lt;/strong&gt; Helt klart PlayStation 3! Även om jag inte skaffade en samma dag som den släpptes har jag njutit av tusentals timmars spelande på denna underbara plattform. &lt;strong&gt;Hörlurar eller 5.1-ljud?&lt;/strong&gt; Hörlurar - det är helt enkelt ett måste för mig eftersom jag ofta spelar på kvällen när resten av familjen sover. &lt;strong&gt;Vilken Trophy är du mest stolt över?&lt;/strong&gt; Tror det får bli min platinumtrofé i Burnout Paradise, mest för att jag investerat cirka 350 timmar i det spelet. Trofén får symbolisera min hängivenhet och kärlek till detta mästerverk! &lt;strong&gt;Vilken Trophy är du minst stolt över?&lt;/strong&gt; Samtliga Troféer i Hannah Montana: The movie. &lt;strong&gt;LEGO, Uncharted och Burnout - en spelserie måste du spela varje vaken timme under en och samma helg, en spelserie måste läggas ner och aldrig återkomma, och slutligen en spelserie som du måste spela varje dag i minst en timme i resten av ditt liv. Hur låter dina val och varför?&lt;/strong&gt; LEGO skulle jag spela varje vaken timme under en helg, det orkar jag även om jag inte direkt skulle trivas på söndagen. Uncharted skulle jag lägga ned. Anledningen till detta är att Naughty Dog klart och tydligt visat att de utan problem kan leverera andra superba mästerverk som The Last Of Us. Tänk vad de skulle kunna göra med t.ex. Alien-filmerna i spelform istället för att göra ännu ett Uncharted! Burnout skulle jag utan problem kunna spela en timme varje dag i resten av mitt liv. Om Criterion Games fick reda på utmaningen så kanske de skulle tänka om och göra ett till Burnout-spel? &lt;strong&gt;Slutligen, vad spelar du just nu?&lt;/strong&gt; Hatsune Miku: Project Diva F på Vita och PS3 eftersom jag siktar på en dubbel platinum!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vill du betala 310 000 dollar för en uppföljare till Shaq Fu?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vill-du-betala-310-000-dollar-f%C3%B6r-en-uppf%C3%B6ljare-till-shaq-fu/</link><pubDate>Fri, 11 Apr 2014 13:57:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vill-du-betala-310-000-dollar-f%C3%B6r-en-uppf%C3%B6ljare-till-shaq-fu/</guid><description>&lt;p&gt;Kickstarter-fenomenet har &amp;ldquo;inspirerat&amp;rdquo; flertalet sidor där allt går ut på att vanliga konsumenter ska öppna sina plånböcker för att finansiera spel som annars kanske inte skulle ha gjorts. Till en början har det mestadels handlat om uppföljare till kultförklarade verk, men nu har vi börjat se spelidéer för titlar som man allra helst bara vill glömma. Shaq Fu, ett gammalt och uselt actionspel med den gamla basketstjärnan Shaquille O&amp;rsquo;Neal, vill nu ha en drös med pengar för att spelets uppföljare, &lt;strong&gt;Shaq Fu: A Legend Reborn&lt;/strong&gt; , ska släppas till bland annat PlayStation 3 och PlayStation 4. Via &lt;a href="https://www.indiegogo.com/projects/shaq-fu-a-legend-reborn"&gt;Indiegogo&lt;/a&gt; vädjar de nu att du och andra ska skänka hela 450 000 dollar för att ska släppas till konsol. Till dags datum har det kommit in $140 000, med endast 25 dagar kvar. Frågan är bara vem i hela världen vill se en uppföljare till det ökända spelet? Vad kommer härnäst via crowfunding - E.T. 2? Charlie&amp;rsquo;s Angels 2? Aliens: Colonial Marines 2? Eller är det kanske lockelsen av att få träffa idolen och få lite signerade prylar för dyra pengar? Frågorna är många, men svaren är få för mig. Har vi kanske någon läsare som vet något? &lt;strong&gt;Om du, mot förmodan, har skänkt pengar till projektet - varför? Om du skulle du vilja skänka pengar till det - varför?&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;VARFÖR? VARFÖR?! VARFÖR??!!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 15 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-15-2014/</link><pubDate>Wed, 09 Apr 2014 18:07:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-15-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Om det regnat lika mycket hemma hos dig som hos mig kanske det börjar sina i spelbiblioteket. Tack och lov blir det nya spelsläpp på samtliga plattformar i veckan, och vare sig du vill leka hobbit, diktera fotbollslag eller lösa mordgåtor finns det något att hämta.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps4"&gt;Nya spel till PS4:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (11/4) - tidig åtkomst till spelet om du förbeställt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;LEGO The Hobbit (11/4) - kostar 59,99 euro&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Strike Suit Zero: Director&amp;rsquo;s Cut - kostar 158 kronor (126,40 med PS+)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps3"&gt;Nya spel till PS3:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;LEGO The Hobbit (11/4) - kostar 49,99 euro&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sonic Unleashed - kostar 180 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Wolf Among Us - Episode 3: A Crooked Mile - kostar 45 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Warriors: Legends of Troy - kostar 174,99 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="nya-spel-till-ps-vita"&gt;Nya spel till PS Vita:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Football Manager Classic 2014 (11/4) - kostar 39,99 euro&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;LEGO The Hobbit (11/4) - kostar 34,99 euro&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kommer du att köpa något från veckans uppdatering?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Last of Us: Remastered bekräftat till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-of-us-remastered-bekr%C3%A4ftat-till-ps4/</link><pubDate>Wed, 09 Apr 2014 10:34:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-of-us-remastered-bekr%C3%A4ftat-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/nyhet/the-last-of-us-kommer-till-ps4-enligt-sony-anstalld/"&gt;Ryktet från förrförra veckan stämmer&lt;/a&gt; - The Last of Us släpps i en uppdaterad version till PS4, kallad &lt;strong&gt;The Last of Us: Remastered&lt;/strong&gt;. PS3-versionen fick fler än 200 &amp;ldquo;Årets spel&amp;rdquo;-utmärkelser, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2013-arets-fem-basta-spel/"&gt;bland annat av oss&lt;/a&gt;. Så vad innehåller då &lt;strong&gt;The Last of Us: Remastered&lt;/strong&gt; till PlayStation 4? Tja, eftersom det ännu inte finns någon officiell information (även om det lär komma under dagen - och då uppdaterar vi såklart artikeln) så är det inte säkert att uppdateringsfrekvensen eller grafiken förbättras avsevärt. Vi kommer att få extramaterialet i paketet, bland annat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-left-behind-ps3/" title="Recension: The Last of Us: Left Behind [PS3]"&gt;&lt;strong&gt;The Last of Us: Left Behind (10/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och priset på 60 dollar vittnar om att prislappen blir likadan som för ett nytt, vanligt spel. Å andra sidan kostade även Tomb Raider: Definitive Edition 60 dollar i USA och ca 400 här i Sverige, så den som lever får se. The Last of Us: Remastered släpps i alla fall samtidigt på PlayStation Store och i butik. Vi säger till när vi får mer information. Så, kommer du att köpa &lt;strong&gt;The Last of Us: Remastered&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ny trailer för Hotline Miami 2: Wrong Number visar att ultravåld alltid funkar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-hotline-miami-2-wrong-number-visar-att-ultrav%C3%A5ld-alltid-funkar/</link><pubDate>Tue, 08 Apr 2014 20:51:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ny-trailer-f%C3%B6r-hotline-miami-2-wrong-number-visar-att-ultrav%C3%A5ld-alltid-funkar/</guid><description>&lt;p&gt;Fenomenet Hotline Miami är på väg in i nästa fas i och med uppföljaren Wrong Number. Göteborgsduon som ligger bakom den kritikerrosade åttabitarsromantiska våldsfesten har varit sparsamma med information om själva spelet, men trailern som släpptes idag visar med all önskvärd tydlighet att kärnan består. På köpet verkar det bjudas på rullattacker, motorsågar och dubbla k-pistar. Trailern, som går under namnet No Dial, är kort sagt sevärd.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tales of Symphonia Chronicles [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-symphonia-chronicles-ps3/</link><pubDate>Tue, 08 Apr 2014 20:09:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tales-of-symphonia-chronicles-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Att äldre spel förfinas och paketeras om i nya kostymer är ingenting vi är direkt ovana vid nuförtiden. Däremot är det lite ovanligare när så sker med så pass massiva spel som japanska rollspel. I &lt;strong&gt;Tales of Symphonia Chronicles&lt;/strong&gt; samlas två gamla godbitar som faktiskt aldrig setts till på PlayStation-plattformar tidigare i Europa. Tales of Symphonia som först släpptes till Nintendo Gamecube för ett drygt årtionde sedan släpptes förvisso även till PlayStation 2, men det gavs bara ut i Japan. Uppföljaren, Dawn of the New World, gavs enbart ut till Nintendo Wii. Nu har båda dessa spel putsats upp lite, översatts och getts ut på nytt till PlayStation 3 under namnet Tales of Symphonia Chronicles. Båda spelen frångår inte genrens arketyp särskilt mycket – det är i grund och botten tungt berättelsedrivna spel med fokus på strider, utforskande och interaktionen mellan gruppmedlemmarna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1904&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-Symphonia-Chronicles-PS3-CE-Announcement-Screenshot-2-550x300.jpg" alt="Ett Tales-spel med kaotiska strider? Förvånad?"&gt; Ett Tales-spel med kaotiska strider? Förvånad?[/caption] Det är stundtals ordentligt episka äventyr vi får följa med på och Lloyd och Colette är fortfarande intressanta och relativt djupa karaktärer, vars öden griper tag i hjärtsträngarna precis lagom rätt. Striderna är lika kaotiskt utmanande som i de nyare spelen, med lika delar mellan taktik och frenetiskt röjande av fiender. Och det är, såklart, fortfarande rätt kul att utforska de expansiva världarna. I sedvanlig Tales-stil går det även att se små sketcher spelas ut då och då när gänget utforskar världen – allt för att bygga upp karaktärsrelationer och fördjupa personerna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1905&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/Tales-of-Symphonia-Chronicles-PS3-CE-Announcement-Screenshot-10-550x300.jpg" alt="Grafiken är oftast okej, men ibland lite för platt och livlös."&gt; Grafiken är oftast okej, men ibland lite för platt och livlös.[/caption] Med moderna mått känns båda spelen aningen föråldrade, åtminstone i jämförelse med de senare Tales-spelen. Åldern tar till viss del ut sin rätt – och även om det lagts lite tid på att putsa upp grafiken och anpassa det till en någorlunda modern standard så ser spelen fortfarande lite primitiva ut. Texturer ser lite suddiga ut och saknar djup, medan röstskådespelandet skär stundtals i öronen. Men eventuella brister i det grafiska och ljudmässiga är högst sekundära problem – det vi får i den här samlingen är två av de allra stabilaste Tales-spelen i lite förfinad form. Har du inte tidigare upplevt dessa två episka resor, eller om du är trött på att byta uttag bakom TV-apparaten finns det verkligen inga anledningar till att tvivla.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation-slagsmål får en rejäl uppdatering</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-slagsm%C3%A5l-f%C3%A5r-en-rej%C3%A4l-uppdatering/</link><pubDate>Tue, 08 Apr 2014 11:12:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-slagsm%C3%A5l-f%C3%A5r-en-rej%C3%A4l-uppdatering/</guid><description>&lt;p&gt;Så här är den krassa verkligheten - ifall ett spel säljer dåligt kan du nästan räkna med att utgivaren överger titeln helt och hållet när det handlar om både nytt innehåll och uppdateringar. När det gäller &lt;strong&gt;PlayStation All-Stars Battle Royale&lt;/strong&gt; stämmer det till 50 %. För lite mer än ett halvår sedan berättade Sony att det inte skulle komma fler nivåer, spellägen eller karaktärer till PlayStation All-Stars Battle Royale eftersom de har valt att avsluta samarbetet med utvecklaren SuperBot Entertainment på grund av dålig försäljning. Det tog jag och väldigt många andra som att spelet skulle förpassas till kyrkogården med en kommande nedstängning av servern, men idag fick jag en rejäl örfil när det visar sig att slagsmålsklubben ska få en rejäl uppdatering. Förvisso handlar det inte om något nytt innehåll men verket ska ha balanserats till rejält, &lt;a href="http://community.us.playstation.com/t5/PlayStation-All-Stars-Battle/PSAS-Ultimate-Update-Full-Change-List/td-p/43322250"&gt;enligt Sony själva&lt;/a&gt;. Nu kan du till exempel tjäna på att reta upp motståndarna, ha möjligheten att avbryta den näst starkaste superattacken och alla kast har bearbetats ordentligt. Jag tycker fortfarande att det här är en mycket underskattad titel som avfärdas alldeles för fort bara för att mycket har kopierats från Nintendos populära variant för deras ikoniska karaktärer, så ge det här en chans till alternativt att du köper det för en billig peng. Eller så är det här kanske något som ska locka extra mycket folk vid en eventuell plats i PlayStation Plus. Vem vet?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-x/x-2-hd-remaster-vita/</link><pubDate>Mon, 07 Apr 2014 20:45:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-final-fantasy-x/x-2-hd-remaster-vita/</guid><description>&lt;p&gt;För 13 långa år sedan var Final Fantasy X bländande vackert. Och inte nog med det, den mystiska, märkliga resa som Yuna, Tidus och de andra gav sig ut på fängslade med sina tvära kast mellan färgglada miljöer och bäcksvart handling. I nyutgåvan som går under namnet HD Remaster är själva spelmekaniken intakt, men hur bildskön är då färden genom Spira i ljuset av högupplösta plattskärmar och en ny konsolgeneration? Final Fantasy X är, om du missat originalet, en långsam best till rollspel. Square Enix har frångått seriens öppnare världar till förmån för en linjär färd med starkt fokus på berättelsen. På det sättet påminner spelet mycket om den trettonde delen i serien, med den stora skillnaden att handlingen faktiskt lockar och inte avskräcker från att spela vidare. I det här fallet gör det ingenting att ägna otaliga timmar åt att springa längs smala stigar och lyssna på gruppens samtal. Tjusningen ligger i att FFX undviker många rollspelsklichéer och influenser från glättig matinéfantasy. I Spira, världen där allt utspelas, är undergången ständigt nära. Monstret, eller kanske rättare sagt naturkraften, Sin håller mänskligheten gisslan och kan bara besegras av en fullfjädrad besvärjare – men varje vinst är en tillfällig sådan, Sin återvänder alltid. Din roll i är att leda sällskapet som ska beskydda den unga magikern Yuna genom de hinder som måste passeras för att kunna besegra Sin. Samtidigt lurar ondskan ständigt runt hörnet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1955&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/Albhedblitz.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/Albhedblitz-550x300.jpg" alt="Jämfört med huvudpersonerna liknar bifigurerna mest lego."&gt;&lt;/a&gt; Jämfört med huvudpersonerna liknar bifigurerna mest lego.[/caption] Visst finns det element som skaver. Spelbranschen har utvecklats mycket under de år som gått sedan spelet släpptes och framförallt röstskådespeleriet känns emellanåt rejält stolpigt. Ett modernt spel skulle definitivt inte komma undan lika lätt med att introducera varje nytt spelmoment med en till synes ändlös vägg av text. Dessutom hade jag gärna sett att de förlegade sparpunkterna hade bortrationaliserats och att Square Enix lagt in möjligheten att hoppa över filmsekvenser. Grafiken är ändå det största hindret att övervinna och tyvärr lyckas studion inte nå hela vägen. Bakgrunder, filmsekvenser och huvudpersonerna har fått rejäla ansiktslyftningar och i bra stunder skulle de faktiskt kunna passera som något hämtat ur en tidig PlayStation 3-titel. Tyvärr har utvecklarna inte gått hela vägen och samtliga bifigurer är kvar i sin mer kantiga form. Det ser ofta rent komiskt ut när en välmodellerad Tidus samtalar med valfri hantlangare som ser ut att höra hemma i Minecraft. De grafiska buggar som fanns med i originalet består också; hårsvall som försvinner in i kroppen eller kläder som skär genom varandra är vanligt förekommande. I uppföljaren Final Fantasy X-2 är de grafiska för- och nackdelarna intakta, men inte mycket annat. Det första spelet makar sig fram i behagligt tempo med turordningsbaserade strider och tankfull dialog. Tvåan inleds med en popkonsert, actionpumpade strider och karaktärer som presenteras i rasande takt. Även om handlingen tar vid där föregångaren slutade är det inte mycket som är sig likt i Spira. Lyckligtvis är det nyskapande för det mesta till glädje. Square Enix hade mycket väl kunna kräma ur sig femtio timmar likadant rollspel till, men har istället valt att kasta all försiktighet över bord. Det är inte helt klockrent, men fungerar oftast. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1956&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/04/screenshot20.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/04/screenshot20-550x300.jpg" alt="TRE kvinnliga huvudpersoner. Med spelbranschlogik borde Final Fantasy X-2 sålt i cirka fem exemplar."&gt;&lt;/a&gt; TRE kvinnliga huvudpersoner. Med spelbranschlogik borde Final Fantasy X-2 sålt i cirka fem exemplar.[/caption] Stridssystemet är numera i realtid, med komboattacker och hela köret. De tre kvinnliga huvudkaraktärerna Yuna, Rikku och nytillskottet Paine är en ofta lyckad parodi på Charlies änglar, och en trio tjejer i topp är en imponerande satsning från en spelstudio. Genom att (på spektakulära vis) byta dräkter kan de växla mellan olika roller som krigare, tjuv eller magiker och på så sätt kompensera för det begränsade persongalleriet. Sinsemellan har de otaliga möjligheter att sparka skiten ur varenda fiende Spira kastar mot dig. Tyvärr hamnar handlingen i skymundan. Även om Final Fantasy X-2 i sina stunder är underhållande på sitt eget glättiga vis försvinner den tydliga strukturen från FFX. Redan från första stund kan du själv välja vart i Spira du parkerar luftskeppet och en mängd uppdrag är tillgängliga direkt. Det gör att det är lätt att tappa fokus, men å andra sidan finns det gott om innehåll att gräva ned sig i. På en punkt imponerar ändå båda titlarna. Även om de stundvis ser kantiga och gamla ut (och innehåller det vedervärdiga minispelet blitzball) motsvarar de min minnesbild av spelen bra. Många högupplösta nyversioner av gamla spel är bättre på att fånga skavankerna än det nostalgiska skimret, men där går Final Fantasy X/X-2 HD Remaster mot strömmen. Allt är inte perfekt, och mer tid hade säkerligen gett ett skarpare (i dubbel bemärkelse) resultat. Samtidigt är själva råmaterialet så pass starkt att mycket är förlåtet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelade du i helgen? [Vecka 15 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-15-2014/</link><pubDate>Mon, 07 Apr 2014 19:58:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-15-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det är lätt att göra upp planer för hur en helg borde fortgå, men inte alltid lika enkelt att hålla vid de planerna. Blev din spelhelg som planerat? Firade du brädspelens dag? Spelade du någonting alls?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fredrik-upptäckte-att-nysningar-dödar"&gt;Fredrik upptäckte att nysningar dödar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Förkylningar borde komma med varningstexter. &amp;ldquo;Varning: plötsliga nysningar eller hostattacker kan orsaka dödsfall. Åtminstone om du är dum nog att försöka spela Dark Souls II.&amp;rdquo; Det var faktiskt mer än en gång som jag bet i det sura äpplet och lyckades tajma en olycklig nysattack medan jag slogs mot diaboliska fiender. Men, lite framsteg blev det trots allt. Jag gick, efter att ha klarat spelet, in i nästa skede - det mytomspunna New Game+. Fienderna är hårdare, tuffare och framförallt populeras världen av lite fler röda fantomfiender, dvs argare varianter av de normala fienderna. Efter mycket svett, svordomar och dödsfall har jag äntligen kommit fram till Drangleic Castle igen. Det var faktiskt ungefär det enda jag hann, och orkade, spela. Passade på att ta det lugnt, bota en man-cold och såg ikapp Community. Det är ytterst tacksamt att Dan Harmon är tillbaks bakom rodret den här säsongen - förra var verkligen ojämn. &lt;strong&gt;Vad spelade du under helgen? Spelade du som planerat?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 15 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-15-2014/</link><pubDate>Mon, 07 Apr 2014 14:36:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-15-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Våren är här - åtminstone lite då och då - och det betyder åtminstone för min del att nedräkningen till E3-mässan börjar på riktigt. Det är nästan exakt två månader kvar till vi får en bra blick över vad vi kommer att sysselsätta oss med i höst och vinter. Innan dess finns det dock ingen brist på nya spellanseringar, och denna vecka är inget undantag. På menyn finns det en salig blandning av motocross, fantasy i LEGO-format och handboll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 14 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-14-2014/</link><pubDate>Sat, 05 Apr 2014 15:04:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-14-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Våren ligger i luften. Dagarna blir ljusare, varmare och dessvärre - luften mer fyllda av pollen. För min egen räkning har det lett till att en latent förkylning äntligen brutit ut, så jag kommer spendera den fina helgen insvept i tjocka filtar, frysande och spelandes spel.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fredrik-seglar-på-fantasins-vingar"&gt;Fredrik seglar på fantasins vingar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Jag hade tänkt spendera en hel del tid med att placera ut diaboliska fällor i &lt;strong&gt;Deception IV: Blood Ties&lt;/strong&gt;. När jag inte har fullt upp med att samla på mig mäktig magi, hiskeliga hexes och snuskig sourcery i &lt;strong&gt;Dark Souls II&lt;/strong&gt;. Arbetar på att plocka de sista troféerna så jag kan starta en ny, färsk karaktär. Har vissa tvångstankar i de spelen om att en och samma karaktär måste plocka alla troféer. Yes, det är ganska dumt, jag vet. Om du har kört fast, eller inte riktigt vet hur du ska börja angripa Dark Souls II skulle jag rekommendera att du tar en titt på Johans &lt;a href="http://www.psbloggen.se/guide/dark-souls-2-en-nyborjarguide-till-drangleic/" title="Dark Souls 2: En nybörjarguide till Drangleic"&gt;nybörjarguide till Drangleic&lt;/a&gt;. Utöver det så har jag spelat en del &lt;strong&gt;Final Fantasy X: HD&lt;/strong&gt; , och det känns ungefär lika mysigt som originalet. Det är skönt att återbesöka gamla favoritkaraktärer då och då. Simon recension av samlingen dyker upp snart.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Souls 2: En nybörjarguide till Drangleic</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-2-en-nyb%C3%B6rjarguide-till-drangleic/</link><pubDate>Wed, 02 Apr 2014 18:51:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-2-en-nyb%C3%B6rjarguide-till-drangleic/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vi gillar att testa på nya saker här på PSbloggen och idag passar Johan på att guida dig lite i det dödligaste av äventyr. Här kommer fyra tips hur du dör, dör, dör på bästa sätt i Dark Souls 2.&lt;/em&gt; Du har precis tagit dina första stapplande steg ut från den mörka grottan du vaknade upp i och möts av det solsvepta Majula. Du fylls av hopp. Kanske är &lt;strong&gt;Dark Souls 2&lt;/strong&gt; inte så oförlåtande som tidigare Souls-spel? Detta önsketänkande krossas snart snabbt och effektivt och den första läxan är att aldrig underskatta spelet. Här följer lite tips för att underlätta dina äventyr i Drangleic och se till att du undviker några fallgropar som From Software lite förrädiskt har positionerat i början av spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 14 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-14-2014/</link><pubDate>Wed, 02 Apr 2014 16:35:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-14-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Månadens första PSN-uppdatering innebär inte bara nya spel och expansioner, utan även &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/april-manads-playstation-plus-spel/"&gt;uppdaterade godsaker&lt;/a&gt; för PlayStation Plus-medlemmar. När det gäller nya lanseringar finner vi bland annat det tvådimensionella actionspelet &lt;strong&gt;Mercenary Kings&lt;/strong&gt; till PlayStation 4 - som för övrigt är kostnadsfritt för Plus-medlemmar - och det tidigare Vita-exklusiva &lt;strong&gt;Batman: Arkham Origins Blackgate&lt;/strong&gt; till PlayStation 3. En del av titlarna är ännu inte uppdaterade med svenskt pris på sidan, men jag har skrivit europriset för referens.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelade du i helgen? [Vecka 14 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-14-2014/</link><pubDate>Mon, 31 Mar 2014 21:18:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-14-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Vad var det som egentligen spelades under helgen? Du behöver endast läsa om vad chefredaktören spelade, för du kan nog redan nu gissa vilket spel som de resterande ägnade minst 14 timmar åt. Nej, inte Candy Crush Saga, utan den där &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dark-souls-ii-ps3/" title="Recension: Dark Souls II [PS3]"&gt;dödsaruppföljaren&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jonas-vann-en-pokal-åt-arsenal"&gt;Jonas vann en pokal åt Arsenal&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_593&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/fifa-14.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/fifa-14-550x300.jpg" alt="Mannen som alla fotbollsälskare bör dyrka"&gt;&lt;/a&gt; Mannen som alla fotbollsälskare bör dyrka[/caption] För en gångs skull stämde det någorlunda i jämförelse med vad jag skulle spela. På konsol blev det &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fifa-14-ps4/" title="Recension: FIFA 14 [PS4]"&gt;&lt;strong&gt;FIFA 14&lt;/strong&gt; (8/10)&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tearaway/" title="Recension: Tearaway [PS Vita]"&gt;&lt;strong&gt;Tearaway&lt;/strong&gt; (7/10)&lt;/a&gt; som dominerade, medan surfplattan och telefonen gick varm i slutskedet av en veckolång turnering i &lt;strong&gt;Marvel Puzzle Quest&lt;/strong&gt;. Med tanke på att jag stod för nästan hälften av alla poäng i alliansen så vill jag här och nu blicka lite ilsket på de andra i gruppen och uppmana till lite mer spelande i det verket! Jag skulle egentligen också ägna lite tid åt &lt;strong&gt;The Witch and the Hundred Knight&lt;/strong&gt; , men eftersom spelet kraschade och därmed tappade ett antal svettiga speltimmar i slutskedet så tog jag en liten paus för att ladda om. Automatiska sparningar är en modernitet som mer än gärna får förekomma i alla verk. Nåväl, får ta igen detta nu under veckan. &lt;strong&gt;Vad spelade du under helgen? Spelade du som planerat?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 14 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-14-2014/</link><pubDate>Mon, 31 Mar 2014 10:00:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-14-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Efter ett par månader med ett stadigt flöde stora och små titlar tog det här inlägget semester förra veckan - det var helt enkelt tomt i lådan. Och den här gången är det spelsläpp i singular som gäller. Nytillskottet är en uppdaterad version av Omega Force hektiska samurajfightingspel Dynast Warriors 8. Just den här utgåvan släpps till både PS3 och PS4 på fredag och har fått den sansade titeln &lt;strong&gt;Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends&lt;/strong&gt; - Complete Edition. Det betyder gissningsvis att det finns ännu fler fiender att massmörda med svärdshugg och frenetiska knapptryckningar. &lt;strong&gt;Kommer du att slå till på Dynasty Warriors 8?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [April 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2014/</link><pubDate>Sun, 30 Mar 2014 18:06:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-april-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nästa vecka sparkar april igång med ett nytt gäng titlar i PlayStation Plus-biblioteket. Den här gången är det fotbollsfest, ultravåld och tjuvaktiga tvättbjörnar som gäller. Och på PS4:an blir det tvådimensionell indieaction i form av &lt;strong&gt;Mercenary Kings&lt;/strong&gt;. Hela listan hittar du efter hoppet! &lt;strong&gt;Nya spel på PS Plus den 2/4:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/tag/mercenary-kings/"&gt;Mercenary Kings &lt;/a&gt;(PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pro Evolution Soccer 2014 (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/sly-cooper-thieves-in-time/cid=EP9000-NPEA00429_00-SLYCOOPERPSN0000"&gt;Sly Cooper Thieves in Time&lt;/a&gt; (PS3/Vita Cross-buy)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/hotline-miami/cid=EP3643-PCSB00318_00-HOTLINEMIAMI0000"&gt;Hotline Miami&lt;/a&gt; (PS3/Vita Cross-buy)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/motogp13/cid=EP4356-PCSB00316_00-MOTOGP13000EU000"&gt;MotoGP 13&lt;/a&gt; (Vita)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lämnar PS Plus den 2/4:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 13 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-13-2014/</link><pubDate>Fri, 28 Mar 2014 21:09:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-13-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har fortfarande mängder med spel ute i redaktionen, men trots det kommer vi säkert att spela en massa annat också. Vi lovar.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jonas-förpestar-hela-världen"&gt;Jonas förpestar hela världen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_237&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/11/tearaway-sogport-09.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/11/tearaway-sogport-09.jpg" alt="Verkar vara lika charmigt som enkelt att plocka hem samtliga Trophies"&gt;&lt;/a&gt; Verkar vara lika charmigt som enkelt att plocka hem samtliga Trophies[/caption] Jag fortsätter min kamp med det högst udda rollspelet &lt;strong&gt;The Witch and the Hundred Knight (PS3)&lt;/strong&gt; , där jag agerar som underhuggare åt en träskhäxa som vill sprida ett giftiga träsket över hela världen. Grovt språk och häxerier är det som dominerar i denna titel. Ifall om allt går sin väg kan jag samtidigt lämna in en troférapport eftersom jag har flertalet sparfiler för att kunna norpa åt samtliga tre slut i berättelsen. Utöver det fortsätter jag med hårdtestandet av Sonys snygga hörlurar för PS4, PS3 och PS Vita. Det sistnämnda är slutfasen när jag nu ska testa att använda dem under två tågresor. Jag vet inte vilket Vita-spel det blir, men gissningsvis fortsätter jag med helt klart charmiga &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tearaway/"&gt;&lt;strong&gt;Tearaway&lt;/strong&gt; (7/10)&lt;/a&gt;. Sedan måste jag också återställa Arsenals heder, om möjligt, i lite &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fifa-14-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;FIFA 14&lt;/strong&gt;(8/10)&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Det är vad vi tänkt göra, men vad ska du spela i helgen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vinnarna på Dataspelsgalan 2014</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vinnarna-p%C3%A5-dataspelsgalan-2014/</link><pubDate>Fri, 28 Mar 2014 15:39:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vinnarna-p%C3%A5-dataspelsgalan-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Igår var det dags för den årliga Dataspelsgalan och en mycket galant ändring som gjordes från 2012 (galan tog en paus under förra året) var att inkludera mig i deras jury. Jag och 18 andra personer röstade på flertalet olika kategorier, men den viktigaste visade sig i år vara årets bästa actionäventyr eftersom min personliga favorit för hela året fick det priset - &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tomb-raider-definitive-edition-ps4/" title="Recension: Tomb Raider: Definitive Edition [PS4]"&gt;&lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt; (9/10)&lt;/a&gt;! I övrigt var det jämnt skägg mellan &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt; (som vann de mer tyngre kategorierna) och &lt;strong&gt;Rayman Legends&lt;/strong&gt; i antalet priser (&lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2013-arets-fem-basta-spel/" title="PSbloggens årslista 2013: Årets fem bästa spel"&gt;båda återfinns i redaktionens lista för 2013 års bästa spel&lt;/a&gt;). &lt;strong&gt;Vann rätt spel i respektive kategori?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: South Park: The Stick of Truth [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-south-park-the-stick-of-truth-ps3/</link><pubDate>Thu, 27 Mar 2014 20:04:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-south-park-the-stick-of-truth-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Under de 17 år som Matt Stone och Trey Parker har skapat South Park-avsnitt har ett flertal spelutvecklare försökt att skapa interaktiva varianter av den framgångsrika serien. De flesta har varit på sin höjd mediokra, mest för att det har varit svårt att fånga den specifika tonen från serien. Men nu när både Matt Stone och Trey Parker har varit involverade i själva utvecklingen och författandet av berättelsen är förutsättningarna annorlunda.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Last of Us kommer till PS4, enligt Sony-anställd</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-of-us-kommer-till-ps4-enligt-sony-anst%C3%A4lld/</link><pubDate>Thu, 27 Mar 2014 14:47:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-last-of-us-kommer-till-ps4-enligt-sony-anst%C3%A4lld/</guid><description>&lt;p&gt;Igår publicerade vi en text där &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/vad-har-playstation-4-agare-att-se-fram-emot-2014/" title="Vad har PlayStation 4-ägare att se fram emot 2014?"&gt;Simon analyserar de officiella titlarna till PlayStation 4 under det här året&lt;/a&gt;, och där nämndes det om tricket som Sony pysslar med för att fylla luckorna i kalendern - släppa en uppdaterad version av ett PlayStation 3-spel. Det har spekulerats länge om att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/topplistor/psbloggens-arslista-2013-arets-fem-basta-spel/"&gt;förra årets bästa spel&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt; , skulle portas till Sonys nya konsol, men ingen från deras läger har gett något uns av hopp för detta. Tills nu. Källan i det här fallet kommer från turkiska CNN, där regionens Software Market Manager hos Sony uttalade sig i TV om att The Last of Us ska komma till PS4 under sommaren. Som en liten bonus ska utgåvan, som säljs via fysisk skiva och PSN Store, innehålla det hyllade extramaterialet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-the-last-of-us-left-behind-ps3/" title="Recension: The Last of Us: Left Behind [PS3]"&gt;Left Behind (10/10)&lt;/a&gt;. Jag tror att detta är fullständigt korrekt, så de som ännu inte har testat spelet kan redan nu börja fylla spargrisen hemma med lite pengar. Och nej, detta lär inte vara bland de sista portarna från PS3 till PS4 under detta år.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad har PlayStation 4-ägare att se fram emot 2014?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-har-playstation-4-%C3%A4gare-att-se-fram-emot-2014/</link><pubDate>Wed, 26 Mar 2014 19:33:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-har-playstation-4-%C3%A4gare-att-se-fram-emot-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit glest på spelfronten sen PlayStation 4 lanserades i höstas. Det är inget ovanligt vid en ny konsolgeneration, men merparten av vad som faktiskt släppts har varit portningar av gamla spel eller multiformattitlar. Hittills har det faktiskt bara släppts en handfull helt exklusiva spel, och förra veckans &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-infamous-second-son-ps4/"&gt;Infamous: Second Son (7/10)&lt;/a&gt; blev årets första. Men hur ser då framtiden ut - och när är det egentligen läge att pensionera PS3:an till förmån för en nyare konsol? Idag publicerade Sony en lång lista över alla spel som officiellt är under utveckling till PlayStation 4. Det blev strax över hundra titlar och här kommer en genomgång av konsolens närmaste framtid.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 13 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-13-2014/</link><pubDate>Wed, 26 Mar 2014 18:23:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-13-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Idag är en bra dag. Varför då? Jo, för att Polytrons underbara pusselspel &lt;strong&gt;FEZ&lt;/strong&gt; släpps till alla tre aktuella PlayStation-plattformar till ett hutlöst lågt pris. Phil Fish lilla indiemästerverk kostar endast 72 kronor (eller 90 om du inte har PS+), och då får du det till PS3, PS4 (med 3D-stöd) och PS Vita. Det finns inte mycket att klaga på på den fronten. Och sedan har vi lite annat smått och gott också, som ett par spel till PS3 och Vita. Kolla in hela listan nedan. Nya spel till PlayStation 4:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-ps4/</link><pubDate>Tue, 25 Mar 2014 21:29:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vinden blåser i regnkapporna och vätan dryper om kläder och kroppar. Redan från start är det klart att &lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: Ground Zeroes&lt;/strong&gt; är ett visuellt kraftpaket. Allt från hur skådespelarnas anletsdrag återskapats till de majestätiska vyerna förtrollar, men det dröjer inte länge innan det vänder sig i magen. Barnsoldater, tortyr och våldtäkt är kryddor som seriens regissör Hideo Kojima ogenerat blandar i historien. I detta korta äventyr - Ground Zeroes är närmast en prolog till kommande The Phantom Pain, och huvuduppdraget tar en dryg timme att avklara - hinner så många obehagliga element avverkas att eftertexterna lämnar en känsla av tomhet. Kojima klampar in i mycket känsliga områden i samma takt som antihjälten Big Boss tassar sig in i den hemliga amerikanska militärbasen Camp Omega där han ska rädda två fångar. Spelet är förlagt till en liten yta med väldigt stora möjligheter. Här finns betydligt fler valmöjligheter än i tidigare Metal Gear-titlar både i vilken rutt man väljer och hur man går tillväga. Den klassiska metoden är förstås att hålla sig till skuggorna och försöka ta sig osedd till målet med hjälp av list, tålamod och bedövningspilar. Något som blir lite extra nervigt av att fienderna inte längre är utmärkta på radarn utan måste taggas med hjälp av en kikare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1854&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/03/mgsgw-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/mgsgw-1-550x300.jpg" alt="Camp Omega är inte stort i spelmått mätt, men det finns ändå en stor variation av vägar att vandra. "&gt;&lt;/a&gt; Camp Omega är inte stort i spelmått mätt, men det finns ändå en stor variation av vägar att vandra.[/caption] Men Snake (nu med ny, och betydligt mindre överspelad röstskådis i form av Kiefer Sutherland) har också förvandlats till något utav en riktig actiongubbe. När larmet ljuder är det inte längre game over. Han har lärt sig hantera automatkarbiner som en annan Call of Duty-soldat och kan utan problem meja ned horder av vakter om den tysta metoden går snett. Faktiskt är det betydligt enklare att bara peppra på som om morgondagen inte fanns för om motståndet blir för svårt går det bara att springa bort en liten bit och ligga lågt tills fienden slutat bry sig om drivorna av döda kroppar. Det finns också raketkastare, pansarfordon och luftvärnskanoner att ta till, så för den mer otålige finns det gott om möjlighet att förvandla hela Camp Omega till en massgrav. Kanske är det ett försök att nå en bredare målgrupp, men jag har svårt att tro att det lyckas eftersom själva skjutmekaniken inte är mycket att hänga i julgranen - den osar arkadaction i stil med Uncharted och passar inte alls in i Metal Gear-världen. Dessutom får man lägre slutpoäng och färre belöningar om vapnen får lov att tala. Kanske är det ett sätt att försöka få spelaren att ta det lite lugnt. Smygdelen är nämligen betydligt bättre, och roligare än någonsin med hjälp av de många valmöjligheterna. Faktum kvarstår ändå att det, på gott och ont, påminner mer om Splinter Cell än tidigare spel i serien.   [caption id=&amp;ldquo;attachment_1857&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-screen-11.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-screen-11-550x300.jpg" alt="Snake tackar inte nej till att ta kål på motståndarna på nära håll. "&gt;&lt;/a&gt; Snake tackar inte nej till att ta kål på motståndarna på nära håll.[/caption] På vägen berättas en ryckig historien med hjälp av kassettband, förhörda fiendesoldater och instruktioner över komradion. Rent kronologiskt är Ground Zeroes en direkt uppföljare på PSP-spelet Peace Walker (som numera också finns i högupplöst version för PS3), men om du i likhet med undertecknad inte spelat detta finns det ett oändligt djupt bakgrundsmaterial av ljuddagböcker att gå igenom. Detta tar gissningsvis lika lång tid som att klara av spelets kampanjläge. Resultatet blir förvirring. Det sägs ofta att Hideo Kojima inspirerats mer av Hollywood än spelhistorien, men få långfilmer kan kosta på sig så mycket snurrigt berättande som Metal Gear-serien. I vanliga fall vägs det upp av att spelen har tio timmar eller mer på sig att löpa linan ut. Under Ground Zeroes futtiga timme hinner handlingen bara ta myrsteg framåt och jag är i princip lika ovetande när uppdraget är slutfört. Just därför blir svårhanterliga saker som sexuellt våld och fysiska övergrepp väldigt svåra att bolla. I GZ blir jag så abrupt konfronterad av ämnen som kräver sin tid. Jag är för att spel ska få skildra alla sidor av mänskligheten, hur smutsiga dessa än må vara, men Kojima reder aldrig ut varken de drabbades trauman eller förövarens tankar. Istället blir det bara en kalldusch för mig som spelare och en anledning för Big Boss att bli skitförbannad och utkräva hämnd. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1859&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/03/ground-zeroes-header-2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/ground-zeroes-header-2-550x300.jpg" alt="Snake är superjätteledsen för att de onda är så taskiga mot hans vänner, det är det som motiverar honom. "&gt;&lt;/a&gt; Snake är superjätteledsen för att de onda är så taskiga mot hans vänner, det är det som motiverar honom.[/caption] Min förhoppning är att Metal Gear Solid V:s andra del The Phantom Pain ska reda ut detta. På samma sätt hoppas jag att det spelet kan infria löftena som den kreativa öppna spelvärlden, den makalöst vackra spelmotorn och det välbyggda smygsystemet andas. Tyvärr stannar det vid ett teknikdemo. När berättelsen är avklarad finns det ett gäng sidouppdrag där Camp Omega ska infiltreras på nytt fast med nya mål, och inget ont med det. Ett spel behöver inte vara långt för att vara bra, men Metal Gear Solid V: Ground Zeroes känns taget ur sitt sammanhang och som en lösryckt, ensam enhet håller upplevelsen inte hela vägen - särskilt inte när det gäller det narrativa.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PS Vita uppdateras till 3.10 - får stöd för röstmeddelanden, kalender och fler appar</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps-vita-uppdateras-till-3.10-f%C3%A5r-st%C3%B6d-f%C3%B6r-r%C3%B6stmeddelanden-kalender-och-fler-appar/</link><pubDate>Tue, 25 Mar 2014 14:59:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps-vita-uppdateras-till-3.10-f%C3%A5r-st%C3%B6d-f%C3%B6r-r%C3%B6stmeddelanden-kalender-och-fler-appar/</guid><description>&lt;p&gt;Idag uppdateras den inbyggda programvaran i PlayStation Vita till version 3.10. Den nya uppdateringen för faktiskt med sig en hel del nyheter, som röstmeddelanden, en kalender och att antalet appar nu kan vara 500 istället för 100. Och så har automatiska funktioner för sommartid lagts in, lagom till helgen. Den fullständiga listan med uppdateringar visas här nedan: &lt;strong&gt;Viktiga funktioner i version 3.10 av systemprogramvaran&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Meddelanden&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Nu kan du skicka och ta emot röstmeddelanden. Välj [Bifoga] på skärmen där du skriver meddelanden, och följ sedan anvisningarna på skärmarna som visas.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelade du i helgen? [Vecka 13 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-13-2014/</link><pubDate>Mon, 24 Mar 2014 20:24:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-13-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Drakar, demoner, dimmor och djupa gruvor. Helgens spelande har gått i d-moll. Vi sammanfattar vad vi spelat under helgen och undrar såklart - vad spelade du?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fredrik-tände-eldar"&gt;Fredrik tände eldar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Jag hade faktiskt tappat räkningen på hur många gånger jag dött i &lt;strong&gt;Dark Souls 2&lt;/strong&gt;. Det tog inte särskilt lång tid, får jag villigt erkänna. Men när eftertexterna till slut rullat så loggade jag ut ur online-tjänsten och gick och inspekterade ett monument för att se en siffra. Vad den sade får ni läsa i recensionen. Jag passade även på att prova ett spel som faktiskt är sadistiskt på riktigt: &lt;strong&gt;Deception IV: Blood Ties&lt;/strong&gt;. Det är faktiskt roligare än det låter att konstruera och placera ut diaboliska fällor ämnade att ta kål på (oskyldiga) äventyrare. Ser fram emot att fortsätta bejaka min inre sadist lite och plåga dessa äventyrare ordentligt efter att själv ha gått in i vissa ordentligt elaka fällor i Dark Souls 2. Vissa fällor känns faktiskt som tagna ur den smått legendariska Drakar och Demoner-boken &lt;strong&gt;Grymkäfts fällor&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Dark Souls II [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-ii-ps3/</link><pubDate>Mon, 24 Mar 2014 15:39:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dark-souls-ii-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Hur långt var From Software villiga att gå för att bredda Souls-spelen? Vilka designval gjordes för att göra &lt;strong&gt;Dark Souls II&lt;/strong&gt; mer lättillgängligt? Hur kommer spelet att se ut och fungera utan Hidetaka Miyazaki vid spakarna? Frågorna var många och svaren var få under spelets utveckling. Nu har resultatet av From Softwares mödor äntligen kommit ut och många av frågorna kan slutligen besvaras. &lt;strong&gt;Dark Souls II&lt;/strong&gt; är det senaste spelet från From Software i en spelserie som gjort sig känt för sin rent ut sagt kompromisslösa hållning till slarvigt spelande. Vissa misstolkar detta som att spelet är svårt, eller orättvist, men det är ganska långt ifrån sanningen. Det finns ett par till synes orubbliga myter om Souls-spelen. De är berättelsemässigt obegripliga och sadistiskt svåra upplevelser som njuter av att bestraffa spelarna. Till viss del finns det fog för dessa myter, men de är samtidigt ganska missvisande. Spelet och dess föregångare, Demon’s Souls och Dark Souls, spelar lite i en egen liga rent filosofiskt. De är alla spel som konsekvent vägrar att hålla spelaren i handen och att hjälpsamt visa rätt väg framåt. I Dark Souls var detta extra tydligt, då antalet vägar vidare från den centrala startplatsen (”Firelink Shrine”) var ganska många – och vissa av dem tydligt inte ämnade för färskt skapta karaktärer. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1831&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/2592001-025571-550x300.jpg" alt="Lägereldar är lika viktiga som tidigare, nu med skillnaden att det är enklare att snabbresa mellan dem. "&gt; Lägereldar är lika viktiga som tidigare, nu med skillnaden att det är enklare att snabbresa mellan dem.[/caption] Dark Souls II är lite mer förlåtande ur det perspektivet. Nog för att det finns ett antal vägar att välja så snart ens karaktär nått fram till Majulas solbelysta trygghet. Men de allra svåraste vägarna är låsta bakom antingen geografiska hinder eller kravet på vissa nödvändiga föremål. Det är ett lite begränsande, men förståeligt, designval. Frestelsen att springa in i områden långt bortom ens kontroll tyglas lite – men det finns fortfarande ett par olika områden att besöka (och dö i). Det är också ungefär så långt From Software är villiga att gå för att göra spelet ”enklare”. För att snabbt förklara bakgrunden och spelet i sig; Dark Souls II är ett actionbetonat rollspel där en stackars odöd karaktär slängs in i en från början oförklarlig soppa av händelser. Med enbart ett par raders ramhandling att försöka smälta uppmanas hjälten att samla på sig ett par viktiga själar genom att nedlägga ett antal extra stora och överjävliga fiender. Det är i sin tur lite enklare sagt än gjort. Vägen fram mot dessa själar, och dess ägare, är en resa genom ett antal vackra, lömska, bedårande och fantasifulla miljöer. Och alla dessa platser kryllar av fiender som är ute efter att äta upp din själ. Oavsett om du väljer att spela som krigare, magiker, pyromantiker eller en bågskytt behöver dessa fiender besegras för att kunna nå framgång. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1832&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/2591997-025567-550x300.jpg" alt="Fienderna är minst lika groteska som tidigare. I vissa fall till och med även mer. Sorry, Toby. Men det här spelet innehåller gott om spindlar."&gt; Fienderna är minst lika groteska som tidigare. I vissa fall till och med även mer. Jag är ledsen, Toby, men det här spelet innehåller gott om spindlar.[/caption] From Software har förändrat ett par av de grundläggande spelsystemen en smula. Dels tillåter de redan från spelets början möjligheten att snabbresa mellan lägereldar. Och visst finns gott om läkande föremål att plocka upp – men detta ställs mot det faktum att grundpelaren i läkning, estus-flaskan, både är långsammare att konsumera och faktiskt har färre doser än i föregångaren. Stridernas tempo har även de förändrats en smula, tack vare ett helt nytt animationssystem. Det finns betydligt mer tyngd i rörelser, och att använda olika tunga vapen har en markant skillnad. I ett ovanligt sadistiskt drag har en ny taktiskt betänklighet faktiskt lagts till. Om en fiende bankar dig blå och gul så att din uthållighet går ner till noll kommer du att i ett par ögonblick bli omtöcknad och helt oförmögen att röra dig. Dessutom har antalet osårbarhetsmoment skruvats ner till ett minimum – det är inte längre säkert att dricka estus mitt i en strid, eller försöka öppna en dörr med fiender i närheten. För att strö salt i såren förhindras även en frekvent använd taktik – att löpa runt i säkra områden och döda allt motstånd för att samla själar nog till att gå upp i nivå. Fienderna i de olika områdena slutar nämligen dyka upp efter ett tag, allt i enlighet med mantrat ”Gå vidare i spelet, se mer av världen. Och dö.” [caption id=&amp;ldquo;attachment_1833&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/2577719-024775-550x300.jpg" alt="En helt normal svärdsduell på liv eller död i Drangleic."&gt; En helt normal svärdsduell på liv eller död i Drangleic.[/caption] Känslan av att utforska en helt ny, okänd värld är precis lika magisk och panikframkallande som i de föregående två spelen. De förändringar i spelsystem som gjorts säkerställer att även rutinerade spelare som jag faktiskt går in i Drangleic med stor försiktighet. Och glädjande nog har From Software lyssnat på mycket av kritiken som riktats mot de föregående två spelen och faktiskt levererat ett spel som inte lider av lika stora tekniska problem, eller vissa dåligt underbyggda bossar eller halvfärdigt designade områden. Drangleic är kanske inte en riktigt lika sammanhängande värld som vare sig Lordran eller Boletaria, men känns tack vare sin stora variation i miljöer betydligt mer genomarbetat. Och om ett par hundra timmar kan jag kanske svara på frågan om det är bättre eller sämre än Demon’s Souls eller Dark Souls. Just nu kan jag bara säga att det är annorlunda och smakar som en ohelig kombination av de båda. Mestadels åt det goda hållet. Däremot lider det av ett par irriterande barnsjukdomar – åtminstone på skiva. Laddningstiderna är stundtals riktigt fåniga vid dödsfall och ljudet kan ibland bugga ur så att ljudeffekter kommer någon sekund senare än de borde. Att invaderande spelare saknar grundläggande hyfs är dessvärre ingenting jag kan klandra vare sig From Software eller spelet för. Jag skulle uppskatta att mina resor genom Drangleic tog någonstans i närheten av 70 timmar och, om spelets interna dödsmätare stämmer, jag fick se den ikoniska ”you died”-skärmen 570 gånger. Inget av dessa dödsfall kändes orättvisa, obalanserade eller oförtjänta. Och däri ligger spelets största styrka – att dö leder ofta till frustration i många spel, men väldigt sällan i detta fall. Att Dark Souls II inte når full pott har sin enkla förklaring i att det inte känns lika revolutionerande som någon av föregångarna. Ingen av de nya funktionerna känns tillräckligt innovativa eller banbrytande. Däremot är det ur många hänseenden ett bättre och stabilare, om än lite fegare och säkrare, spel än föregångaren.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 12 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2014/</link><pubDate>Fri, 21 Mar 2014 19:07:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-12-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Så många nya spel har kommit de senaste två veckorna att det är svårt att inte känna sig lite stressad. Inte nog med att Dark Souls 2 kom förra veckan, den här veckan har det även dykt upp eminenta titlar som &lt;strong&gt;Infamous: Second Son&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: Ground Zeroes&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; , men även de högupplösta nyversionerna av &lt;strong&gt;Final Fantasy X/X2&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fredrik-ser-ljuset-i-slutet-av-tunneln"&gt;Fredrik ser ljuset i slutet av tunneln&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Det känns som min resa genom Drangleic börjar närma sig sitt slut. Inte för att jag på några vägar känner mig &amp;ldquo;klar&amp;rdquo; med &lt;strong&gt;Dark Souls 2&lt;/strong&gt; , men jag är nog nära ett slut på min första resa genom dess ogästvänliga värld. Nog för att många fiender har försökt krama på mig under resans gång, men minst lika många har reagerat med vrede när jag öppnat deras dörr utan att ta med mig inflyttningspresenter. Och antalet gånger jag snubblat ned för djupa branter börjar närma sig vansinniga siffror. Utöver Dark Souls 2 ska jag ge mig på ett nytt spel i en väldigt märklig serie - Tecmos märkliga strategirollspel med fokus på att placera ut fällor - &lt;strong&gt;Deception IV: Blood Ties&lt;/strong&gt;. Efter min tid i Dark Souls 2 ser jag faktiskt fram emot att vara den som placerar ut diaboliska fällor istället för att vara äventyraren som gång efter gång faller offer för dem.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Yaiba: Ninja Gaiden Z</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yaiba-ninja-gaiden-z/</link><pubDate>Fri, 21 Mar 2014 15:36:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-yaiba-ninja-gaiden-z/</guid><description>&lt;p&gt;Ninja Gaiden är en spelserie som har ett gediget CV som sträcker sig tillbaka till arkadversionen från 1988. Serien har varit ett av Tecmo Koeis största dragplåster i många år och har alltid erbjudit snabb action och hög svårighetsgrad. I synnerhet titlarna som har släppts efter hoppet från två till tre dimensioner ställer höga krav på spelaren när det gäller att lära sig attackkombinationer i blixtsnabbt tempo. Och nu är det alltså dags för &lt;strong&gt;Yaiba: Ninja Gaiden Z&lt;/strong&gt; - det senaste spelet i serien. Till skillnad från tidigare spel i serien får du inte följa den klassiska protagonisten Ryu Hayabusa, utan istället Yaiba Kamikaze. Yaiba är inte en speciellt godhjärtad person, vilket etableras redan i introduktionsfilmen där han möter Ryu i en duell. Efter en intensiv kamp blir Yaiba besegrad och Ryu lämnar hans stympade kropp bakom sig. Kroppen snappas dock upp av en mystisk organisation som återupplivar Yaiba och uppgraderar honom med allehanda mekaniska delar. Eftersom Yaiba inte direkt är en lagspelare har de även byggt in en säkerhetsmekanism som kan stänga ner honom igen. Ledaren för denna organisation är inte en större fan av Ryu och ser detta som ett ypperligt tillfälle att Yaiba för att döda honom. Ryu har siktats i Ryssland där han bekämpar en zombieinvasion. Just det, jag glömde kanske att nämna att Yaiba: Ninja Gaiden Z inte är riktigt lika seriöst som de tidigare spelen i serien. Jakten på Ryu leder Yaiba genom horder av odöda och då det är ju tur att han har nya fina robotdelar att bekämpa dem med. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1814&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/03/ninjagaiden2.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/ninjagaiden2-550x300.jpg" alt="Kladdigt värre"&gt;&lt;/a&gt; Kladdigt värre[/caption] Den absolut tydligaste skillnaden i Yaiba: Ninja Gaiden Z jämfört med tidigare verk är den grafiska stilen. Världen och karaktärerna är cellskuggade och mellansekvenser berättas dessutom i form av en serietidning och de har faktiskt lyckats riktigt bra. Precis som i Borderlands-spelen skapar det en väldigt specifik ton och utvecklarna har fått det att klaffa med b-filmsstuket som de är ute efter. Själva berättelsen är dock något av en katastrof. Jag kan absolut uppskatta fåniga upplägg om de skildras på ett kul vis, men karaktärerna tar sig själva på lite för stort allvar emellanåt. Första timmen i spelet innehåller faktiskt några genuint roliga sekvenser och de visar tecken på kreativitet men detta dör ut väldigt hastigt efter ett tag. Kvar har vi sen en huvudkaraktär som i princip är en Duke Nukem i ninjakostym, både attitydmässigt och när det gäller nivån på humorn. Samma utveckling gäller bossdesignen. I början är de intressanta och kreativa men problemet är att du möter samma typer av bossar hela tiden. Två eller tre olika typer roteras - eventuellt med olika färger - och utvecklarnas sätt att variera är att slänga flera av samma bossar din väg på en och samma gång. Det blir väldigt snabbt tröttsamt och känns som onödiga hinder istället för en utmaning. Själva fightingsystemet är funktionellt och innehåller en del kul moment som faktiskt höll hela vägen ut. Ibland möter du minibossar som är lite tuffare än de vanliga fienderna och när du får ner dessa till låg hälsa kan du avrätta dem på spektakulära vis och samtidigt knycka deras specifika färdigheter och använda dem som vapen. De huvudsakliga du kommer att använda är baserade på elektricitet, eld och någon form av giftig sörja. När du har något av dessa vapen kan dessa användas effektivt mot andra element. Till exempel kan elektricitet blandas med eld för att skapa en elektrisk eldstorm som snabbt tar död på fiender, och detta behövs framåt slutet när Yaiba är i kraftigt numerärt underläge. Yaiba: Ninja Gaiden Z är ett spel som är extremt frontlastat. Under den första timmen var jag helt klart såld på hela konceptet, men när det visade sig att det inte fanns mer att se bortsett från fler fiender åt gången föll spelet tungt i mina ögon. Det finns ljuspunkter, men när de är så pass få och överanvänds känns det inte så speciellt längre. Jag kan även påpeka att spelet har den mest frustrerande slutbossen jag upplevt på väldigt länge. Femton minuters fight helt utan kontrollpunkter är inte okej längre, utan sådant borde vara något vi ser tillbaka på och gör oss lustiga över.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Snart kan vi sänka ljusstyrkan på DualShock 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-kan-vi-s%C3%A4nka-ljusstyrkan-p%C3%A5-dualshock-4/</link><pubDate>Fri, 21 Mar 2014 15:02:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-kan-vi-s%C3%A4nka-ljusstyrkan-p%C3%A5-dualshock-4/</guid><description>&lt;p&gt;Ända sedan dag ett med min PlayStation 4 har jag irriterat mig på hur pass starkt ljuset är på dess handkontroll (DualShock 4). Reflektionen syns alldeles för tydlig på min TV och jag vågar inte ens tänka på hur mycket det förstör för de som väljer att spela med en projektor och duk. Vi som har irriterat oss på detta har i dagsläget använt sig av antingen mörk tejp eller valt att vinkla handkontrollen så att inte fronten syns på ens bildskärm (har du kanske något tips att dela med dig av?). Snart kommer det dock en lösning som borde ha funnits sedan release. En av cheferna på Sony, &lt;strong&gt;Shuhei Yoshida&lt;/strong&gt; , har berättat på &lt;a href="https://twitter.com/yosp/status/446736812745031680"&gt;Twitter&lt;/a&gt; att vi snart kan ställa in hur pass starkt ljuset ska vara. Det finns ingen som helst information om det sker på procentnivå eller gradvis, men om jag ska gissa rör det sig nog om en gradvis skala som återfinns bland DVD- och BD-spelare samt receivers. Egentligen skulle jag vilja få möjligheten att stänga av den helt, men ibland får man vara tacksam över det som ges. Någon gång i framtiden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Infamous: Second Son [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-infamous-second-son-ps4/</link><pubDate>Thu, 20 Mar 2014 15:09:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-infamous-second-son-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under tidens tand utvecklas saker. När Infamous släpptes 2009 till PlayStation 3 var det för mig väldigt främmande att behöva välja mellan en god och en ond handling. Innan dess var det aldrig några kritiska ögonblick där jag behövde tänka efter hur jag egentligen ville utvecklas som karaktär i spelen, utan flera år av fast vägledning gjorde det svårt att bli engagerad och själv forma personen jag styrde. Nu har det gått nästan fem år och saker har ändrats radikalt. Vissa spelserier, som Mass Effect-serien, ger illusionen av val (som egentligen är mer kosmetiska) medan andra, som The Witcher 2, genuint påverkar hur din berättelse fortsätter. Resultatet varierar, men vad de har båda gemensamt är att jag inte längre behöver tänka svart eller vitt. Har &lt;strong&gt;Infamous: Second Son&lt;/strong&gt; gått i samma utveckling? Spelet utspelas sju år efter det goda slutet i Infamous 2, där hjälten Cole MacGrath beslutade sig för att aktivera en maskin och därmed förinta samtliga Conduits för att lyckas besegra Besten som hotade hela världen. Men alla med dessa krafter besegrades inte, utan maskinen förintade endast cirka 90 % av dem. Och det är där vi är nu. Som spelare kontrollerar du Delsin Rowe, en slacker och småligist som föredrar att måla graffiti och klaga på regeringen istället för att göra något konstruktivt med ditt liv. Av en slump kommer du i kontakt med en Conduit med namnet Hank, som ger dig krafter att manipulera rök. Strax efteråt straffas hela ditt samhälle av den Conduit-jagande myndigheten DUP, på grund av dina nya krafter &amp;hellip; och för att kunna hjälpa dina medmänniskor krävs det att du absorberar krafterna från DUP:s ledare, Augustine. Resan till Seattle för att hjälpa, hämnas och krossa förtrycket i Seattle har därmed börjat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1802&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/03/inFamousSecondSon-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/inFamousSecondSon-1-550x300.jpg" alt="Att röka får en helt ny innebörd"&gt;&lt;/a&gt; Att röka får en helt ny innebörd[/caption] Precis som i föregångarna utspelas allt i en öppen värld där du samlar skärvor för att hitta och stärka dina krafter, men nytt för den här gången är att du ska absorbera olika element. Detta kräver en rejäl balans i stridandet, något som faktiskt klaras av med råge. Uppdragen kräver förvisso att du ibland måste använda dig av ett specifikt element för att ta dig vidare, men i övrigt kan du använda vilka slags krafter som du vill. Visst, i vissa bland blir det en större utmaning, men å andra sidan kan du snabbt absorbera annan materia ifall du känner att en specifik attack eller ett försvar kan vara lite mer hjälpsamt för stunden. Eftersom du längre in i spelet kan färdas på alla möjliga olika sätt blir du inte heller beroende av att klättra som i föregångarna. Detta medför att den styrningen inte längre känns lika tajt och organisk med byggnaderna. Du kan fortfarande klättra, men du märker snabbt att du inte längre får lika mycket hjälp av att smidigt ta dig uppför husväggarna. I sammanhanget känns det inte riktigt relevant, men däremot blir det högst komiskt när Delsin blir handlingsförlamad så fort han hamnar i vatten som når över hans midja. Cole kunde, på grund av sin elektricitet, aldrig befinna sig i vatten av logiska skäl, men i Delsins fall finns det inga som helst ursäkter. Vatten har visserligen ofta fungerat som en slags osynlig vägg i spelvärlden, fast denna gång är det en lika dålig ursäkt som att försena en konsolrelease med nästan ett år eftersom menyerna inte har lokaliserats. Handlingen flyter på bra, grafiken ser helt fantastisk ut, ljudet i handkontrollen används på en genialt sätt, men fans av spelserien kan bli besvikna på en väldigt specifik sak - nämligen sandlådans storlek. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1803&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/03/2129405-169_infamous2ndson_fetch_ps4_ot_082013.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/2129405-169_infamous2ndson_fetch_ps4_ot_082013-550x300.jpg" alt="Dags att dansa i neon!"&gt;&lt;/a&gt; Dansa i neon![/caption] Världen känns betydligt mindre än vad den har gjort i tidigare spel i serien, och bara faktumet att jag under den snäva tidsperioden för recensionsspelandet hann med att klara av samtliga sidouppdrag och beta av både den goda och den onda sidan säger det mesta. Kvantitativt sett är Infamous: Second Son inget som kan närma sig sina konkurrenter på andra plattformar, och egentligen är det bara det magra utbudet på PlayStation 4 som gör att detta ändå kan vara värt pengarna. Inget annat PS4-spel har i närheten av lika mycket innehåll för tillfället, så de riktigt köpsugna kan säkert ändå hitta en poäng med införskaffandet av detta verk. Det är egentligen inget som stör mig personligen, men däremot finns det en annan sak som gör mig lite besviken. Ironiskt nog handlar det om just utveckling. De absoluta valen präglar hela spelets gång. Blått eller rött, försoning eller hämnd, Arsenal eller Sp*rs - det finns inga som helst gråskalor. Utvecklaren Sucker Punch vill säkert vila mot något tryggt och inte ändra någon stor del som eventuellt förargar flera trogna fans, men själva poängen med evolution är just att våga gå vidare och formas till något nytt - utan att för den sakens skulle förlora sina rötter till det förgångna. Jag får en öppen värld med grafiska och ljudmässiga förbättringar i Infamous: Second Son, men innehållsmässigt är det här fortfarande samma spel som släpptes under 2009. Är detta verkligen den andra eran som spelets titel åsyftar?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 12 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-12-2014/</link><pubDate>Wed, 19 Mar 2014 16:22:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-12-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Våren är här (i alla fall i teorin), vilket innebär att det äntligen börjar släppas lite spel. Inte nog med det, utan PlayStation 4 får till och med flera stora titlar denna vecka. Det börjar alltså finnas fler skäl att använda Sonys senaste maskin än tidigare, vilket i alla fall gör oss på redaktionen glada. Infamous: Second Son, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, HD-versionerna av Final Fantasy X och X-2 samt en drös indiespel finns på veckans meny, vilket inte är fy skam. Inte fy skam alls. Nya spel till PlayStation 4:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Snart försvinner allt extramaterial till Guitar Hero och DJ Hero</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-f%C3%B6rsvinner-allt-extramaterial-till-guitar-hero-och-dj-hero/</link><pubDate>Wed, 19 Mar 2014 15:42:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/snart-f%C3%B6rsvinner-allt-extramaterial-till-guitar-hero-och-dj-hero/</guid><description>&lt;p&gt;Har du länge funderat på att slå till gällande extralåtar till &lt;strong&gt;Guitar Hero&lt;/strong&gt; - och &lt;strong&gt;DJ Hero&lt;/strong&gt; -spelen? Då är det dags att börja agera, för snart försvinner samtliga låtar från PlayStation Store! Onlineservrarna kommer att vara uppe tills vidare, men den 31 mars är vår allra sista chans att köpa enskilda låtar och paket till samtliga Guitar Hero- och DJ Hero-spel. Snällt nog har de samtidigt valt att rea ut en stor del av dem med 50 % rabatt (startar senare idag), så du får nog passa på att handla om du fortfarande har suget på vissa låtar. Jag själv kommer att inhandla allt kvarstående till DJ Hero-spelen, medan Guitar Hero får vila i frid eftersom jag föredrar att köpa låtar till Rock Band. Tack vare att jag redan har så många låtpaket till DJ Hero-titlarna lär det inte bli en allt för dyr affär. Samtliga inköpta låtar ska finnas tillgängliga för nedladdning även efter detta datum, &lt;a href="https://www.facebook.com/GuitarHero/photos/a.88575948619.84770.29438478619/10152295986523620/?type=1"&gt;enligt Activisions meddelande på Facebook&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Kommer du att slå till när den allra sista Guitar Hero - och DJ Hero-rean startar?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten - The Penguins of Madagascar: Dr. Blowhole Returns – Again!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-the-penguins-of-madagascar-dr.-blowhole-returns-again/</link><pubDate>Wed, 19 Mar 2014 13:13:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-the-penguins-of-madagascar-dr.-blowhole-returns-again/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör har under en månad jagat så många troféer som bara möjligt i&lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-tar-aldrig-slut/" title="Troféjakten tar aldrig slut"&gt;Troféjakten&lt;/a&gt;. Kvantitet på kort tid var ledordet då, något som fortfarande kommer att vara i centrum. Däremot kommer andra typer av miniguider att publiceras lite då och då, till exempel något som är enormt tidskrävande men som faktiskt kan avverkas betydligt snabbare med rätt tänk eller ett spel där utmaningen är gigantisk, oavsett tid och skicklighet.&lt;/em&gt; Dags igen för ännu ett nytt spel baserat på en populär licens, och givetvis rör det sig om en mycket enkel sådan. Pingvinerna från Madagascar-filmerna och sin egna TV-serie får stå längst fram i frontljuset när det rör sig om plattformsspelande och ständiga byten mellan de fyra olika karaktärerna. Emellanåt blir det ganska monotona uppdrag och vissa minispel är brutalt tråkiga och oprecisa i sin kontroll, men i övrigt känns det ändå som ett helt okej spel. Lite synd bara att det inte finns på svenska vare sig i tal eller text. Barnen utan kunskaper i det engelska språket går miste om lite välbehövlig hjärngympa i och med spelets alla pussel. När det handlar om troféer har du inget att oroa dig över. Samtliga uppdrag går att spela om för att hitta alla kameleonter och de tre minispelen är bara en tidsfråga innan du kan klara av deras trofékrav. Om du fastnar finns det som alltid guider i både text- och videoform som visar dig vägen.  &lt;/p&gt;</description></item><item><title>PS4 får Virtual Reality-headsetet Project Morpheus</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps4-f%C3%A5r-virtual-reality-headsetet-project-morpheus/</link><pubDate>Wed, 19 Mar 2014 10:15:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps4-f%C3%A5r-virtual-reality-headsetet-project-morpheus/</guid><description>&lt;p&gt;GDC-mässan i San Francisco har dragit igång med buller och bång, och den första stora nyheten är att Sony håller på att utveckla ett Virtual Reality-headset till PlayStation 4. Arbetsnamnet på prototypen är Project Morpheus, men det lär få ett annat namn lagom till att det släpps. I likhet med det kommande VR-headsetet Oculus Rift till PC ska Project Morpheus skapa en verklighetstrogen verklighet framför ögonen på dig, och efter att ha testat Oculus Rift i höstas på Gamescom-mässan kan jag säga att jag ser fram emot en konsolversion av den minst sagt fenomenala Virtual Reality-upplevelsen. Project Morpheus används med PlayStation-kameran och har rörelsesensorer inuti headsetet, så att alla dina rörelser registreras som de ska. Det fungerar dessutom med den vanliga DualShock 4-handkontrollen och med rörelsekontrollen PlayStation Move (så att du kan svinga ett svärd med den på realistiskt vis). Ljudet ska dessutom vara stereoskopiskt, så att du kan höra vad som händer från alla riktningar. Nedan hittar ni den provisoriska tekniska specifikationen, som lär ändras inför releasen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelade du i helgen? [Vecka 12 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-12-2014/</link><pubDate>Mon, 17 Mar 2014 19:03:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-12-2014/</guid><description>&lt;p&gt;En helg kan gå flygande fort när det involverar ett flertal dödsfall, en kilometerlång demonstration och fin-fint vårväder. Spenderade du helgen inom- eller utomhus? Och isåfall, vad spelade du?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fredrik-dog"&gt;Fredrik dog&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Jag har tappat räkningen på hur många gånger jag hittills dött i &lt;strong&gt;Dark Souls 2&lt;/strong&gt;. Senast jag kollade var den globala dödsräknaren uppe i hiskeliga siffror. Men mellan allt utforskande av grottor, kråkslott och nedläggande av demoniska krafter så passade jag även på att vara del av ett väldigt långt demonstrationståg genom Malmö. Och så spelade jag såklart lite &lt;strong&gt;Rainbow Moon&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Thief [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thief-ps4/</link><pubDate>Mon, 17 Mar 2014 13:00:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-thief-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Eidos Montreal är inte en studio som räds utmaningar. Deras första projekt var Deus Ex - en uppföljare till ett av de mest populära spelen under 2000-talet - och nu följer de upp detta med en uppföljare till ett av de mest omtyckta smygspelen någonsin. Friskt vågat, hälften vunnet brukar det ju heta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det har gått nästan tio år sedan det senaste &lt;strong&gt;Thief&lt;/strong&gt; , och det är faktiskt första gången som protagonisten Garrett är spelbar på en PlayStation-plattform. Detta är dock inte en direkt uppföljare och det går därför utmärkt att hoppa in i spelet utan tidigare erfarenheter från serien.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 12 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-12-2014/</link><pubDate>Mon, 17 Mar 2014 10:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-12-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Till veckan blir det inte mindre än fem ordentliga spelsläpp, och det bjuds på något till samtliga PlayStation-plattformar. Ett av de första stora, exklusiva PlayStation 4-släppet dyker upp i form av &lt;strong&gt;Infamous: Second Son&lt;/strong&gt; , och Jonas sitter med handkontrollen i högsta hugg för att kunna leverera en recension så fort embargot går ut. Sen är det dags för den underliga prequel-historien &lt;strong&gt;Metal Gear Solid V: Ground Zeroes&lt;/strong&gt;. Detta korta verk signerat Hideo Kojima ska fungera som en slags inledning till Metal Gear Solid V - ett spel som dragit ut på tiden rejält. Sist - men definitivt inte minst! - är den högupplösta nyversionen av&lt;strong&gt;Final Fantasy X / X-2&lt;/strong&gt;. Vi snackar alltså släppet som undertecknad trånat efter sedan den utannonserades för över två år sedan. Dessutom blir det en dos Ninja Gaiden och ett mysigt japanskt rollspel för PS3-ägarna. &lt;strong&gt;Veckans spelsläpp:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony svarar på våra sju frågor om PlayStation Plus</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-svarar-p%C3%A5-v%C3%A5ra-sju-fr%C3%A5gor-om-playstation-plus/</link><pubDate>Fri, 14 Mar 2014 23:01:12 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-svarar-p%C3%A5-v%C3%A5ra-sju-fr%C3%A5gor-om-playstation-plus/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/gnallhornan/sju-fragor-om-playstation-plus-vad-ar-det-som-hander-med-tjansten/"&gt;För två veckor sedan ställde jag sju frågor till Sony om betaltjänsten PlayStation Plus&lt;/a&gt; eftersom jag har sett ändringar och tendenser som får mig att bli oroad att arrogansen från början av PS3-eran är tillbaka. Vissa saker är uppenbara sådana där det är svart på vitt att det har ändrats utan några som helst officiella kommentarer, medan andra är genuina frågor eftersom jag faktiskt inte vet svaren. För två dagar sedan fick jag ett mejl från &lt;strong&gt;Chris Howe&lt;/strong&gt; , PS Store and Plus Content Manager SCEE (Sony Computer Entertainment Europe), med svar på samtliga frågor. Innan jag hoppar över till delen där du får läsa svaren på originalspråk och vår direktöversättning, samt mina reflektioner kring dem, vill jag bara påpeka hur den här processen brukar gå till. Jag önskar att det vore så enkelt att jag bara mejlar över frågor som vid tillfälle svaras på ett rakt och ärligt sätt och sedan skickas tillbaka till mig. Så ser inte verkligheten ut. Istället är det ett gäng mellanhänder inom PR (i det här fallet säkerligen den brittiska avdelningen) som ser över svaren och korrigerar till ord och meningar för att ställa dem i bästa tänkbara lyse. När det handlar om intervjuer via mejl nekar vi kategoriskt för sådana eftersom det är omöjligt att få en uns av vare sig ärlighet eller nyttig information ur dem. I det här fallet rör det sig om ett öppet brev, och då känns det därför mer okej att få ett svar via brev. Trots den mycket stora risken av influenser från annat håll än den som får frågorna. Men nu hoppar vi över till frågorna och svaren!  &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 11 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2014/</link><pubDate>Fri, 14 Mar 2014 21:54:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-11-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Dagen D är här. D som i demoner, drakar, dygd och dödsfall. Uppföljaren till ett av de senaste årens mest oförlåtande, och förtrollande, spel är här. &lt;strong&gt;Dark Souls 2&lt;/strong&gt; släpps nämligen idag. Hör ni svordomar från grannarna är det sannolikt att de lyckats dö. Igen.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fredrik-har-redan-dött"&gt;Fredrik har redan dött&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Eftersom jag lyckades komma över ett recensionsexemplar av &lt;strong&gt;Dark Souls 2&lt;/strong&gt; tidigare i veckan har jag redan lyckats dö ett antal gånger, och då jag inte vill utsätta er för alldeles för många spoilerfyllda moment så låter jag &amp;lsquo;hur&amp;rsquo; och &amp;lsquo;var&amp;rsquo; vara osagt. Om/när jag mot förmodan kör fast eller blir för frustrerad så tänker jag koppla av med Tales of Symphonia. Kontrasten mellan dessa spel är större än universum.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation Home har fått Trophies</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-home-har-f%C3%A5tt-trophies/</link><pubDate>Thu, 13 Mar 2014 13:51:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-home-har-f%C3%A5tt-trophies/</guid><description>&lt;p&gt;Minns du &lt;strong&gt;PlayStation Home&lt;/strong&gt;? Du vet, det där konsolalternativet till Second Life (som var jättehett för tio år sedan). Jag minns det i alla fall, trots att jag kan räkna med den ena handen på hur många timmar som gick åt till det. Pokerbordet från Electronic Arts var nog den enda aktiviteten som lyckades fånga min uppmärksamhet längre än tio minuter. Nu har Sony ansträngt sig lite för att locka tillbaka spelarna genom att införa Trophies. Ett lika smart som försenat drag av dem, men är det tillräckligt för att väcka ens nyfikenhet? Trofélistan får nog avgöra den frågan. 13 Trophies står på spel och föga förvånande är det ingen platinumtrofé som lockar lite extra. Samtliga går ut på att använda dig av tjänsten, men det finns en trofé som tar i lite för mycket, så pass att det kanske kan skrämma bort de som föredrar att ha 100 % på så många spel som möjligt. Du ska nämligen besöka tjänsten på 50 olika dagar, och enligt rapporter funkar det inte att du manuellt väljer att justera till klockan i din PS3:a. Fast känner jag mig rätt ska jag nog ändå in dit igen bara för dessa pokaler. Och det var väl ändå det som var meningen med införandet av dem.  &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 11 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-11-2014/</link><pubDate>Wed, 12 Mar 2014 22:13:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-11-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nytt avsnitt av The Walking Dead, riktigt mörka själar och en Call of Duty-rea. Det är helt klart tema döden när det kommer till veckans uppdatering av PSN. Bland de andra nyheterna finns indiespelet Vessel, en tillfällig prissänkning av Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag och ett tillskott till Vitans utbud av japanska rollspel i form av Hatsune Miku: Project DIVA f. Tyvärr har vissa priser inte dykt upp i kronor ännu, och står därför i euro istället. &lt;strong&gt;Nya spel till PS3:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vinnarna i vår Plantronics/Call of Duty-tävling är korade!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vinnarna-i-v%C3%A5r-plantronics/call-of-duty-t%C3%A4vling-%C3%A4r-korade/</link><pubDate>Wed, 12 Mar 2014 21:26:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vinnarna-i-v%C3%A5r-plantronics/call-of-duty-t%C3%A4vling-%C3%A4r-korade/</guid><description>&lt;p&gt;Under förra veckan hade vi vår allra första tävling, vars vinnare skulle få ett par riktigt schysta hörlurar, Plantronics RIG, samt Call of Duty: Ghosts (PS4) och dess säsongspass med med existerande och framtida expansioner. Men vilka var det som vann saker? Kan någon ge mig en trumvirvel?&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Mats Gauffin (Plantronics RIG, CoD: Ghosts till PS4 och dess säsongspass, t-shirt med CoD-motiv)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Martin Follin (CoD: Ghosts till PS4 och dess säsongspass)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Andreas Ek-Sarfraz (Säsongspasset till CoD: Ghosts)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Ett stort grattis till vinnarna ovan! Jag kommer att höra av mig imorgon med en kod för säsongspasset och vid två fall även efterfråga adress och sådant för utskick av andra priser. Tack till alla som bidrog till tävlingen och självfallet även du som läser detta. Fler vinstchanser kommer definitivt att dyka upp, så håll järnkoll på vår blogg!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Witcher-seriens PlayStation-debut försenas ytterligare</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-witcher-seriens-playstation-debut-f%C3%B6rsenas-ytterligare/</link><pubDate>Wed, 12 Mar 2014 14:00:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-witcher-seriens-playstation-debut-f%C3%B6rsenas-ytterligare/</guid><description>&lt;p&gt;Om du endast sitter med PlayStation som spelmaskin har du gått miste om två helt fantastiska rollspel i The Witcher-serien. Ettan finns till PC, medan tvåan också går att införskaffa till Xbox 360. Trean ska däremot släppas till PlayStation 4, men nu har det försenats för andra gången. Dubbelt upp på tredje gången gillt? Jag hoppas på det lika mycket som jag inte är förvånad över förseningarna. Under E3 2013 hade jag ett längre snack med spelets producent om ett gäng stora brister som jag såg i deras presentation, där det uppenbarades en hel del saker som behövde åtgärdas. Vissa saker var smådetaljer, medan andra var gigantiska - speciellt den som ska låta Xbox-ägare att använda deras gamla sparfil för att fortsätta på samma spår i The Witcher 3: Wild Hunt. På just PS4:an är det inga som helst problem med det eftersom den plattformen aldrig har haft serien tidigare (det var alldeles för dyrt att konvertera tvåan till PS3), men det fanns även bekymmer som omfattar spelets design. Med tanke på att jag endast fick skrapa vid ytan vågar jag knappt tänka på vilka strider som fanns lite längre in. Tack och lov har utvecklaren CD Projekt så pass mycket integritet och kanske främst kraft i kontrakten att de inte väljer att vika sig för pressen från utgivare. Till skillnaD från vIssa andra staCkarE. Nu är det tänkt att The Witcher 3 ska släppas under 2015.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten - The Walking Dead: Season 1 + DLC (Vita)</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-the-walking-dead-season-1--dlc-vita/</link><pubDate>Wed, 12 Mar 2014 11:52:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-the-walking-dead-season-1--dlc-vita/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;The Walking Dead: Season 1 + DLC&lt;/strong&gt; Jag vidhåller fortfarande att narrativet i inledningen är väldigt skevt eftersom jag förväntas att svara på relativt objektiva frågor om mig själv samtidigt som jag inte vet ens i stora drag vad jag har tidigare gjort, men bortsett från detta är detta ett helt fantastiskt spel som förtjänar allas uppmärksamhet. Däremot rekommenderar jag det hellre till PlayStation 3 eftersom Vita-versionen lider av en eftersläpning som gör att vissa sekvenser kortas rejält där du snabbt ska trycka på en action-knapp. Räkna med andra ord kallt på att du får göra om saker några gånger om du föredrar Vita. Själva troféerna är precis lika enkla som på den stationära konsolen. Huvudspelet ger dig samtliga Trophies oavsett val, medan 400 Days har två stycken som är helt beroende av val. Den första och mest brutala kräver att du ska vinna två av tre matcher i sten, sax och påse, medan den andra går ut på att du ska välja att gömma dig i början av Russells kapitel. Som tur var kan du spela om episoderna, så du får fler chanser att ta dem. Min rekommendation är att du går direkt tillbaka till huvudmenyn om du ser att du förlorar slumpduellen, för annars är risken att spellängden förlängs rejält.  &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelade du i helgen? [Vecka 11 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-11-2014/</link><pubDate>Tue, 11 Mar 2014 00:19:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-11-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Redaktionen tog minsann lite långhelg det här veckoslutet - åtminstone om vi ska se till när det här inlägget publiceras. Nåväl - nog om denna korta avbönen om försening. Nu är det läge att gå loss på vad vi spenderade vår helg med.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fredrik-försöker-glömma-bort-vampyrer"&gt;Fredrik försöker glömma bort vampyrer&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Jag har försökt skrubba bort de dåliga erfarenheter som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-castlevania-lords-of-shadow-2/" title="Recension: Castlevania: Lords of Shadow 2"&gt;&lt;strong&gt;Castlevania: Lords of Shadow 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; bar med sig. Den enorma besvikelsen över bortslarvad potential drog lite ner mitt humör under förra veckan, så för att bota det har jag mestadels sprungit runt i världigt färgglada världar och spöat på monster. I både &lt;strong&gt;Tales of Symphonia&lt;/strong&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rainbow-moon-vita/" title="Recension: Rainbow Moon [PS Vita]"&gt;&lt;strong&gt;Rainbow Moon&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; är det nämligen högt upp på agendan. Det är någonting som är fruktansvärt vanebildande med Rainbow Moon - musiken är sådär mysigt glättig, grafiken är knivskarp och bara väldigt mysig. Att det är portabelt underlättar enormt - det går nämligen inte att spela i längre sessioner utan att tröttna en smula. Men i korta doser är det faktiskt riktigt trevligt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony försöker sälja Vita med hjälp av gamla PSP-spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-f%C3%B6rs%C3%B6ker-s%C3%A4lja-vita-med-hj%C3%A4lp-av-gamla-psp-spel/</link><pubDate>Mon, 10 Mar 2014 14:19:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-f%C3%B6rs%C3%B6ker-s%C3%A4lja-vita-med-hj%C3%A4lp-av-gamla-psp-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Det har länge snackats om bristen av fullängdsspel till den portabla konsolen PlayStation Vita, och det har nu blivit mer tydligt än någonsin i och med det senaste paketet med en maskin, minneskort och flertalet titlar via en medföljande voucher. Själva spelen är det egentligen inga frågetecken kring - LEGO-serien levererar alltid en hög kvalitet. Vissa kanske kan tycka att det är lata konverteringar med rejält minskat innehåll i jämförelse med de stationära maskinerna, men trots det lär du säkert behöva ägna massvis med tid om du vill nå 100 % i dem. Däremot lär fler personer protestera över exakt vilka versioner som ingår. Listan längst ner består nämligen av hela fyra PSP-spel, som är föregångaren till just Vita. Med andra ord kan du räkna bort snygg grafik, funktioner med den tryckkänsliga skärmen och Trophies för dessa titlar. Det är endast LEGO Batman 2 och LEGO Harry Potter: Years 5-7 som får den lite finare behandlingen. Enligt mig hade det varit betydligt trevligare att byta ut dem mot LEGO-spel som faktiskt är gjorde för det nya formatet. Inkluderandet av Chima, Marvel, Lord of the Rings och LEGO: The Movie hade gjort paketet mer lockande, men å andra sidan hade kanske priset blivit snäppet högre eftersom två av dem släpptes under det senaste halvåret. Oavsett åsikt så hade det sett betydligt snyggare ut att erbjuda legitima Vita-spel istället för titlar från förra konsolgenerationen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 11 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-11-2014/</link><pubDate>Mon, 10 Mar 2014 10:00:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-11-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Halva redaktionen har haft lite extra stuns i steget, gått och visslat glatt och sett lite smått förälskade ut de senaste dagarna. Det har förstås inget med våren att göra, underligt nog handlar det snarare om döden. För det är väl den vi snart ska utsätta oss för - igen och igen. För du har väl inte missat att &lt;strong&gt;Dark Souls 2&lt;/strong&gt; släpps på fredag? &lt;strong&gt;Veckens spelsläpp:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;14/3 - Dark Souls 2 (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;14/3 - Atelier Escha &amp;amp; Logy: Alchemists of the Dusk Sky (PS3)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kommer du att köpa något av spelen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 10 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2014/</link><pubDate>Fri, 07 Mar 2014 19:32:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-10-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en arbetsvecka ligger bakom oss. Dags att slänga upp fötterna på soffbordet, äta lite god mat och spela någonting. Det är inte så fasligt många nya spel som kommit den här veckan, men &lt;strong&gt;South Park - The Stick of Truth&lt;/strong&gt; har i viss nedklippt form anlänt till våra breddgrader. Fungerar deras humor i spelformat? Jag är mycket nyfiken, men kommer inte hinna spela det än på ett tag.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fredrik-komponerar-symfonier"&gt;Fredrik komponerar symfonier&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Efter att ha svurit åt och ibland hänförts av &lt;strong&gt;Castlevania: Lords of Shadow 2&lt;/strong&gt; så byter jag tempo lite - till något med lite mer pastellfärger och mysighet. Mindre blod, död och vampyrer, helt enkelt. Härnäst på schemat står nämligen nyutgåvorna av &lt;strong&gt;Tales of Symphonia&lt;/strong&gt; och&lt;strong&gt;Tales of Symphonia: Dawn of the New World&lt;/strong&gt; som nyligen kommit i en fin-fin samling till PlayStation 3. Och så räknar jag såklart ned dagarna till &lt;strong&gt;Dark Souls II&lt;/strong&gt; släpps. 7 dagar kvar nu. Spänningen är olidlig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens topplista: Fem filmer The Last of Us måste bli bättre än</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-topplista-fem-filmer-the-last-of-us-m%C3%A5ste-bli-b%C3%A4ttre-%C3%A4n/</link><pubDate>Fri, 07 Mar 2014 09:58:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-topplista-fem-filmer-the-last-of-us-m%C3%A5ste-bli-b%C3%A4ttre-%C3%A4n/</guid><description>&lt;p&gt;Igår spreds nyheten om att &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt; är det senaste spelet i raden som ska gå och bli film. Lyckligtvis verkar Uwe Boll inte ha några fingrar med i spelet, men nog finns det potential till katastrof ändå. Filmer baserade på spel är som bekant ett säkert katastrofrecept. Kanske finns det ändå lite hopp i och med att spelets manusförfattare Neil Druckmann är ombord. Projektet genomförs ihop med Sam Raimi och hans bolag Ghost House Productions, rapporterar &lt;a href="http://www.deadline.com/2014/03/screen-gems-takes-on-sony-playstation-vidgame-adaptation-the-last-of-us/"&gt;Deadline Hollywood&lt;/a&gt;. Mycket mer vet vi inte i dagsläget, men om du hoppas på storverk tänkte jag bjuda på fem avskräckande exempel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Castlevania: Lords of Shadow 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-castlevania-lords-of-shadow-2/</link><pubDate>Thu, 06 Mar 2014 19:00:38 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-castlevania-lords-of-shadow-2/</guid><description>&lt;p&gt;När det utannonserades att spanska studion MercurySteam skulle ge sig på den prestigefyllda Castlevania-serien höjdes många ögonbryn. Skulle studion bakom Clive Barker’s Jericho (även känt som det brunaste spelet i världshistorien) kunna göra det ingen hittills lyckats med? Att på ett vettigt sätt äntligen placera Castlevania i tre dimensioner? Det korta svaret är nog ”ja”. &lt;strong&gt;Castlevania: Lords of Shadow&lt;/strong&gt; kom ut och fick rätt bra omdömen från kritiker. Inbitna Castlevania-fans gnällde en del över vissa designbeslut, men på det stora hela är det ett riktigt bra spel och lade en stabil grund för hur Castlevania-spel skulle kunna fungera i tre dimensioner. Med liberala lån från andra spel i samma genre levererade MercurySteam ett långt, episkt äventyr med Gabriel Belmont i huvudrollen. Visst, det var ingalunda perfekt – men de flesta brister borde en uppföljare kunna åtgärda. Eller ja, åtminstone i den verkligheten där studion inte fått vad jag antar är hybris. Nu utvecklades &lt;strong&gt;Castlevania: Lords of Shadow 2&lt;/strong&gt; tyvärr inte i den verkligheten. Istället för att ta lärdom från de brister det första spelet hade så har studion gått helt utanför kartan över rimliga designbeslut. Gabriel Belmont är tillbaka i huvudrollen. Det första spelet och dess expansioner placerade honom i en ganska prekär situation – som en odödlig vampyr i &amp;ldquo;nutiden&amp;rdquo;. Hans forna ödsliga slott var numera omgivet av en massiv storstad, och där tar uppföljaren helt sonika vid. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1661&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/2517019-youre+no+longer+our+lord-550x300.jpg" alt="2517019-you&amp;rsquo;re+no+longer+our+lord"&gt; Miljöerna, utanför nutid, är oftast riktigt imponerande.[/caption] Det är ju alltid lite problematiskt när en huvudkaraktär plötsligt blir det han försöker bekämpa. Och MercurySteam har försökt lösa problemet lite kreativt. Istället för att ge sig ut på jakt efter vampyrer, varulvar och andra mytologiska monster ska Gabriel istället jaga reda på satans hantlangare som laborerat ihop något diabolisk kemikalie som muterar mänskligheten till horribla monster, samtidigt som vissa falanger aktivt arbetar på att återuppväcka satan själv. Castlevania-spelen har ju alltid haft en handling som är lite speciell, men den har nog aldrig varit så pass skruvad och osammanhängande som i Lords of Shadow 2. Det känns lite som att manuset har genomgått ett antal revisioner och att vitala delar i berättelsen faktiskt saknas – det känns så pass fragmenterat och osammanhängande. Vissa försök att återknyta till sidospåret Mirror of Fate finns – men blir så pass taffligt att det känns lite som nödlim. Om vi bortser från att handlingen är lika galen som fladdermöss på en syratripp – hur står det till med resten av spelet? De moderna miljöerna känns arkitektoniskt imponerande – massiva, gotiska katedraler varvas med enorma skyskrapor och ödsliga parkeringshus. Alla dessa känns dock väldigt mycket som tomma kulisser, och undantaget lite monster som har gjort gatorna till sina jaktmarker känns miljöerna öde och tomma. Då och då får dock Gabriel möjlighet att besöka lite andra, mer historiska, miljöer – och dessa känns betydligt mer fantasifulla och är en schyst nickning till föregångaren. När jag pratade med producenterna nere i Köln förra hösten pratades det lite om att Lords of Shadow 2 inte riktigt skulle vara en öppen värld (men ”nära nog”) att röra sig igenom och att den klassiska utforskningsglädjen från &lt;strong&gt;Symphony of the Night&lt;/strong&gt; skulle finnas kvar. Nu har det bevisligen hänt en hel del under spelets sista utvecklingsmånader. Spelets olika miljöer hänger ihop med väldigt lösa trådar, återvändsgränder, teleporteringsplattor och enormt många laddningsskärmar. Att röra sig igenom världen känns halvvägs in i spelet mer som en plåga än som ett spännande utforskande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1662&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/2517016-the+jailer+and+his+minions-550x300.jpg" alt="Gabriel med ett av de nya vapnen - ett voidsvärd som stjäl livsenergi från fiender."&gt; Gabriel med ett av de nya vapnen - ett voidsvärd som stjäl livsenergi från fiender.[/caption] Det centrala i spelet – Gabriels slagsmålsförmågor – räddar dock Castlevania: Lords of Shadow 2 en del. Kedjekorset och de magiska krafterna är utbytta mot en blodspiska och två nya vapen – ett svärd (som kan stjäla liv) och ett par massiva klor (som bryter fienders rustning). Kreativt växlande mellan vapnen behövs för att bekämpa fiender effektivt och de två specialvapnen kan bara användas liberalt om Gabriel samlat på sig rätt typ av essenser. Och dessa utvinns precis som i föregångaren i strid genom att utföra oavbrutna kedjeattacker och absorbera små röda glober av energi. Nu kan det vara så enkelt att jag har spelat &lt;strong&gt;Demon’s Souls&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; för mycket och att det har påverkat min tolerans för obalanserade och oprecisa stridssystem, men Lords of Shadow 2 känns verkligen inte bra när det kommer till strid. Fiender kan bete sig lite slumpmässigt samtidigt som blockeringar och attacker känns inte särskilt precisa. Det hela degraderar till en sörja av frenetiskt knapptryckande utan direkt behov av taktiskt tänkande eller konsekvens i kontrollerna. Och något som är den absolut största synden för den här typen av spel – attacker eller hinder som omedelbart dödar Gabriel utan pardon. Ytterligare en dödlig synd spelet envisas med är att titt som tätt stjäla kontrollen från mig. Antingen för att påvisa rätt väg framåt (som i första Prince of Persia, med dramatiska kamerapanoreringar som fullständigt idiotförklarar mig som spelare), eller för den delen bryta till en interaktiv mellansekvens där Gabriel plötsligt håller i ett helt annat vapen än det jag nyss använde mot fienden. Om det här bara hade hänt då och då hade jag kunnat ha överseende med det, men det sker lite för ofta,och dessa moment är alldeles för långdragna. Tempot blir kraftigt lidande, och i synnerhet bryter stridernas flöde totalt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1663&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/03/2434319-image_castlevania_lords_of_shadow_2-21114-2514_0004-550x300.jpg" alt="Gabriel. Ehm. Du har någonting där i mungipan."&gt; Gabriel - du har någonting i mungipan.[/caption] MercurySteam hade alla möjligheter att ta till sig kritiken och lära sig ett par läxor från det första spelet – kanske snabbat upp tempot litegrann, undvikt att onödigt fylla ut spelet med meningslöst fluff eller faktiskt se till att skärpa upp stridssystemet. Eller, för den delen, försöka berätta en historia som inte är så fragmenterad. Istället verkar man ha gjort precis tvärtom – försökt efterlikna förlagan, men till så pass hög grad misslyckas med att ens leva upp till det. Slutresultatet blir ett spel som i all essens faktiskt är sämre än förlagan och som trots den rätt långa utvecklingstiden känns ihophafsat, ofärdigt och framstressat. Det är faktiskt lite synd, för med originalet relativt färskt i minnet och de förhandstittar jag fick under förra året hade den här uppföljaren verkligen potential att bräcka originalet. Men under resans gång gick någonting fundamentalt fel och jag kan inte riktigt sätta fingret på vad som är mest trasigt i Castlevania: Lords of Shadow 2. Slutresultatet, och helhetsupplevelsen, är i alla fall väsentligt mindre än summan av dess stundtals bra beståndsdelar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Läderlappen har numera en läderlappsbil i Batman: Arkham Knight</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/l%C3%A4derlappen-har-numera-en-l%C3%A4derlappsbil-i-batman-arkham-knight/</link><pubDate>Thu, 06 Mar 2014 17:29:08 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/l%C3%A4derlappen-har-numera-en-l%C3%A4derlappsbil-i-batman-arkham-knight/</guid><description>&lt;p&gt;Under den här veckan har vi sett både läckan och utannonseringen av Rocksteadys uppföljare till Arkham City, nämligen &lt;strong&gt;Batman: Arkham Knight&lt;/strong&gt;. När något nytt ska visas i ett spel är det nästan alltid en viss spelmekanik eller något i berättelsen som får huvudfokuset. I den första uppvisningen är det tydligen Batmans bil som är det hetaste sedan skalad potatis. När det handlar om fordon i ett spel som egentligen inte har något som helst fokus på just körande vaknar min inre skeptiker och skriker lika mycket som ett barn med kolik. Det brukar nämligen finnas en anledning till att just titlar som Battlefield, Tomb Raider och Grand Theft Auto (ironiskt nog) inte sköter bildelen särskilt bra - huvudfokuset handlar om något helt annat. Alla sekvenser i ett spel delas upp i olika prioriteringsskalor, och trots att ingen utvecklare i studion har särskilt goda kunskaper om just körande i spel måste det nästan ändå bifogas eftersom det är dels något som spelaren kan relatera till men även för att du kan korta ner transportsträckor utan att använda dig av magiska portar med ursprung från Star Trek. Just därför hamnar detta moment längst ner i arbetshögen, vars kvalitet i princip alltid speglar just detta. Förvisso är just Batmans bil (och fordon i ren allmänhet) något som har stort fokus i filmerna, så logiken finns ändå där. Men varför ska Rocksteady äventyra spelets kvalitet genom att infoga något som tidigare har skötts så mycket smidigare genom filmsekvenser eller som automatiska hjälpmedel? Jag var inte på plats under presentationen, men jag är ändå rädd över att de har gapat alldeles för stort denna gång. Det sista som vi behöver är ett nytt Arkham Origins.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten - Cloudy with a Chance of Meatballs</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-cloudy-with-a-chance-of-meatballs/</link><pubDate>Thu, 06 Mar 2014 16:51:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-cloudy-with-a-chance-of-meatballs/</guid><description>&lt;p&gt;_Vår chefredaktör har under en månad jagat så många troféer som bara möjligt i&lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-tar-aldrig-slut/" title="Troféjakten tar aldrig slut"&gt;Troféjakten&lt;/a&gt;. Kvantitet på kort tid var ledordet då, något som fortfarande kommer att vara i centrum. Däremot kommer andra typer av miniguider att publiceras lite då och då, till exempel något som är enormt tidskrävande men som faktiskt kan avverkas betydligt snabbare med rätt tänk eller ett spel där utmaningen är gigantisk, oavsett tid och skicklighet. _ &lt;strong&gt;Cloudy with a Chance of Meatballs&lt;/strong&gt; Säg hej till ytterligare ett licensspel som är barnsligt enkelt! Till ytan ser det ut att kunna vara lite tidskrävande eftersom det ska samlas så pass många saker samtidigt som det finns två olika slut, men du kan klara av allt och bara behöva spela om någon enstaka bana. Mitt minne säger att jag bara behövde göra om några enstaka eftersom det vid tillfället var omöjligt att samla allt eftersom jag fortfarande inte hade kunnat uppgradera ett specifikt vapen tillräckligt mycket, men generöst nog erbjuder spelet dig att spara och avsluta direkt du har återvänt och hittat det allra sista samlingsobjektet. Med andra ord är det här något som kan klaras av på bara en kväll om du undviker att ta längre pauser. Det är till och med så pass snällt att du kan klara av Trophyn Party of Two genom att enbart gå till kontrollerinställningar i XMB-menyn och göra din dosa till kontroll nummer två och sedan hoppa in och ut i spelet för att slutligen återgå till den första.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 10 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-10-2014/</link><pubDate>Wed, 05 Mar 2014 19:51:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-10-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Den här veckan bjuder PSN-uppdateringen på ett gäng nya spel för nedladdning, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/mars-manads-playstation-plus-spel/"&gt;nya titlar i PlayStation Plus-biblioteket&lt;/a&gt; och en minst sagt rejäl rea. Så om du har lust att svinga pinnar i South Park, skjuta dig matt i Dead Nation eller gå vilse i djungel-Tokyo kan du ta dig en titt här! Och glöm inte att spana in The Expendables 2: The Video Game för blott 32 ynka kronor. Nu har jag inte spelat det personligen - men hur skulle det kunna vara annat än fantastiskt?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vinn Plantronics RIG och Call of Duty: Ghosts med säsongspass (PS4)!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vinn-plantronics-rig-och-call-of-duty-ghosts-med-s%C3%A4songspass-ps4/</link><pubDate>Tue, 04 Mar 2014 20:10:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vinn-plantronics-rig-och-call-of-duty-ghosts-med-s%C3%A4songspass-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det dags för PSbloggens allra första tävling! I samarbete med Plantronics och Activision tävlar vi ut ett riktigt läckert paket som innehåller &lt;a href="http://www.plantronics.com/us/product/rig#models"&gt;Plantronics RIG&lt;/a&gt; (funkar med både PlayStation 3 och PlayStation 4), &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-ghosts-ps4/" title="Recension: Call of Duty: Ghosts [PS4]"&gt;Call of Duty: Ghosts (8/10)&lt;/a&gt; till PlayStation 4 och ett säsongspass med alla nuvarande och kommande expansioner, vars senaste expansion blev tillgängligt under förra veckan. Det totala värdet för förstaplatsen ligger på cirka 2 000 kr! [caption id=&amp;ldquo;attachment_1670&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignright&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;201&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/03/rig-black-mixer.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/03/rig-black-mixer.png" alt="Du kan vinna dessa hörlurar från Plantronics!"&gt;&lt;/a&gt; Du kan vinna dessa hörlurar från Plantronics![/caption] Vinsterna fördelas ut till tre stycken olika vinnare på följande sätt:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Earth Defense Force 2025 [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-earth-defense-force-2025-ps3/</link><pubDate>Tue, 04 Mar 2014 14:00:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-earth-defense-force-2025-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Earth Defense Force-serien är en spelserie som har en väldigt passionerad grupp av fans. Det är tveklöst ett koncept som borde tilltala mig, men av någon anledning har jag aldrig riktigt hoppat på tåget. Att få spela en soldat i en specialstyrka i en klassisk b-film med gigantiska insekter som invaderar jorden kan väl inte vara tråkigt?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Spelet tar vid åtta år efter förra spelet då EDF-styrkorna antog att de hade utrotat insekterna som spred sig som en löpeld över jorden. Detta är dock inte fallet och du får helt enkelt göra ett nytt försök i &lt;strong&gt;Earth Defense Force 2025&lt;/strong&gt;. Detta gör du genom en lång rad uppdrag med målet att skjuta allt som rör sig. Det står dock snart klart att insekterna inte är ditt enda problem, utan enbart ett sätt att distrahera dig från en invasion av gigantiska robotar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelade du i helgen? [Vecka 10 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-10-2014/</link><pubDate>Mon, 03 Mar 2014 17:36:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-10-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Oavsett om du svingade en piska i &lt;strong&gt;Castlevania: Lord of Shadows 2&lt;/strong&gt; , smög omkring som Garret i nya &lt;strong&gt;Thief&lt;/strong&gt; eller helt enkelt passade på att gräva igenom din backlog så har ytterligare en helg faktiskt passerat. Vi spelade en del spel i helgen, och vi hoppas att du också gjorde det. Men den stora frågan är ju vad? Låt oss kika närmre på det. (&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Spoiler: Tobys PlayStation 3 har dött&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens köptips: Så sparar du hundralappar på PS4-spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-k%C3%B6ptips-s%C3%A5-sparar-du-hundralappar-p%C3%A5-ps4-spel/</link><pubDate>Mon, 03 Mar 2014 09:34:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-k%C3%B6ptips-s%C3%A5-sparar-du-hundralappar-p%C3%A5-ps4-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Flera månader efter släppet av PlayStation 4 ligger priset på skivspel fortfarande kvar på höga nivåer. Trots att spel som Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts och Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag har halverats i pris på den gamla konsolgenerationen kostar de fortfarande skjortan på PS4. Men det går faktiskt att få ned prislappen avsevärt om man bara vet knepet. Inför släppet av PS4 gick Sony nämligen ut med en &lt;a href="http://www.playstation.com/sv-se/legal/playstation-3-to-playstation-4-digital-upgrade-programme-full-instructions"&gt;inbyteskampanj&lt;/a&gt;. Den innebär i korta drag att om du äger PS3-versionen av vissa spel så kan du byta in dem mot en digital kopia av samma spel till PS4 för en knapp hundralapp. Det här erbjudandet är faktiskt inte slut, utan gäller fram till slutet av mars månad, och med lite trixande gör det att du kan sänka priset på PS4-spel rejält. Just nu finns det fem spel som ingår i kampanjen: Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts, Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag, NBA 2K14 och Injustice: Gods Among Us. Det går att göra inbytet antingen om du köper PS3-versionen av dessa spel digitalt, eller på skiva. Men var lite extra försiktig om du köper ett skivspel. Se till att dubbelkolla med din återförsäljare så att det innehåller en uppgraderingskod till PS4 - om spelet gör det ska det stå klart och tydligt på omslaget. Här är några prisexempel hämtade 2014-03-03:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 9 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2014/</link><pubDate>Fri, 28 Feb 2014 17:38:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-9-2014/</guid><description>&lt;p&gt;14 dagar kvar nu. Jag känner redan av hur händerna krampartat kommer hålla i handkontrollen. Hur jag nervöst kommer smyga fram igenom miljöerna tills jag lärt känna dem. Fast, nu ska vi ju inte prata för mycket om &lt;strong&gt;Dark Souls II&lt;/strong&gt;. Det är ju inte släppt riktigt än. Däremot har det kommit lite andra, nya spel den här veckan: &lt;strong&gt;Rambo: The Video Game&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Castlevania: Lord of Shadows 2&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Thief&lt;/strong&gt;. I takt med att snön försvinner börjar det helt enkelt komma lite nya spel. Lite ologiskt kan tyckas - eftersom finare väder oftast brukar betyda att vi vill vara utomhus.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sju frågor om PlayStation Plus - vad är det som händer med tjänsten?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sju-fr%C3%A5gor-om-playstation-plus-vad-%C3%A4r-det-som-h%C3%A4nder-med-tj%C3%A4nsten/</link><pubDate>Fri, 28 Feb 2014 16:39:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sju-fr%C3%A5gor-om-playstation-plus-vad-%C3%A4r-det-som-h%C3%A4nder-med-tj%C3%A4nsten/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation Plus har sedan starten varit en fantastisk tjänst som blev ännu bättre när konceptet Instant Game Collection genomfördes under 2012. Under den presskonferensen basunerades det ut det ena fina löftet efter det andra. Under en mycket lång tid följdes allt planenligt, men på senare tid har fler och fler saker börjat ändras utan ett endaste knyst från Sony. Majoriteten av all kritik lämnas obesvarade även när frågorna ställs i kommentarerna för just dessa uppdateringar. Den senaste uppdateringen hade inte fått ett endaste svar på över ett dygn, för att sedan få enstaka kryptiska svar som egentligen inte är några svar. Majoriteten av dessa svar lades istället på titelförfrågningar och prisande över tjänsten. Just därför har jag valt att lyfta fram sju kritiska frågor om tjänsten som mig veterligen aldrig har fått ett officiellt svar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens topplista: PS Vita-spelen du inte får missa</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-topplista-ps-vita-spelen-du-inte-f%C3%A5r-missa/</link><pubDate>Fri, 28 Feb 2014 10:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-topplista-ps-vita-spelen-du-inte-f%C3%A5r-missa/</guid><description>&lt;p&gt;I helgen som gick fyllde PlayStation Vita två år, och det finns väl knappast något bättre sätt att fira än med en topplista? Konsolen hade till en början ett riktigt knapert spelutbud, men någonstans på vägen blommade det ut. Nu finns det ett gäng riktigt bra exklusiva titlar och många spel har fått riktigt bra portningar. Och dessutom finns en rejäl bakåtkatalog med spel från PSP och PS1 att ladda ned. Så om du funderar på att köpa en Vita, eller om konsolen mest ligger och samlar damm: här är tio spel som du inte får missa!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten tar aldrig slut</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-tar-aldrig-slut/</link><pubDate>Thu, 27 Feb 2014 22:00:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-tar-aldrig-slut/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!&lt;/em&gt; Tänka sig, nu har det gått över en månad sedan jag startade upp Troféjakten som gick ut på att jag under en specifik tidsram skulle endast spela titlar som på pappret såg ut att vara lika enkla som snabba att klara av. Det har stundtals varit motvind för mig på grund av buggar, låg kvalitet och ogenomtänkta beslut, men i överlag har det ändå varit vind i seglet för mig. Ibland har det till och med rört sig om riktigt bra spel! Mina föraningar var att ett besatt troféjagande skulle förta en del av spelupplevelsen, vilket ofta stämde. Typexemplet för detta är partyspelet &lt;strong&gt;Pictionary&lt;/strong&gt; som verkligen blev en pina när jag på egen hand skulle beta av samtliga Trophies. Den upplevelsen är en solklar etta för mig, medan det säkerligen blir betydligt trevligare om jag har vänner att spela med. Konsekvensen av detta är att jag säkert har dessa tankar i bakhuvudet och att jag därför väljer ett annat partyspel såvida ingen specifikt efterfrågar det. Fast även om det sker lär jag säkert föreslå andra titlar istället. Så pass mycket påverkan kan en simpel jakt efter troféer ha. Å andra sidan gjorde det inget när jag tog mig an &lt;strong&gt;Brothers: A Tale of Two Sons&lt;/strong&gt; , då upplevelsen och samlandet blandades ihop utan några kompromisser. Det är med andra ord en mixad kompott som finns därute. Men tar Troféjakten slut nu för mig? Självklart inte. Den kommer aldrig igen att bli lika intensiv (såvida ingen kommer med en frestande utmaning) som under den här månaden, men samtidigt som det släpps nya spel har jag fortfarande kvar massvis med titlar som ligger högt uppe på listor bland de enklaste spelen att klara av. Just därför kommer du även i framtiden att få läsa miniguider från både mig och andra i redaktionen, och det behöver inte nödvändigtvis handla om enkla och snabba spel - den raka motsatsen kan också dyka upp när du minst anar det. Hur som helst hittar du nedan de guider som hittills har publicerats samt statistik på hur mycket som har hänt under denna månad. Ärligt talat så vet jag inte ens om jag ska skämmas eller vara stolt över de avancemang som jag har gjort, men oavsett vad kommer jakten aldrig att ta slut. Aldrig.   &lt;strong&gt;Avklarade spel&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-dreamworks-super-star-kartz/" title="Troféjakten – DreamWorks Super Star Kartz"&gt;DreamWorks Super Star Kartz&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-spongebob-squarepants-planktons-robotic-revenge/" title="Troféjakten – SpongeBob Squarepants: Plankton’s Robotic Revenge"&gt;SpongeBob Squarepants: Plankton’s Robotic Revenge&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-shrek-forever-after/" title="Troféjakten – Shrek: Forever After"&gt;Shrek: Forever After&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-cabelas-survival-shadows-of-katmai/" title="Troféjakten – Cabela’s Survival: Shadows of Katmai"&gt;Cabela’s Survival: Shadows of Katmai&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-pictionary-ultimate-edition/" title="Troféjakten – Pictionary: Ultimate Edition"&gt;Pictionary: Ultimate Edition&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-cabelas-adventure-camp/" title="Troféjakten – Cabela’s Adventure Camp"&gt;Cabela’s Adventure Camp&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-up/" title="Troféjakten – UP"&gt;UP&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-ncis-based-on-the-tv-series/" title="Troféjakten – NCIS: Based on the TV Series"&gt;NCIS: Based on the TV Series&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-wonderbook-book-of-spells/" title="Troféjakten – Wonderbook: Book of Spells"&gt;Wonderbook: Book of Spells&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-papo-yo/" title="Troféjakten – Papo &amp;amp; Yo"&gt;Papo &amp;amp; Yo&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-generator-rex-agent-of-providence/" title="Troféjakten – Generator Rex: Agent of Providence"&gt;Generator Rex: Agent of Providence&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-trine-2-ps3/" title="Troféjakten – Trine 2 [PS3]"&gt;Trine 2 [PS3]&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-brothers-a-tale-of-two-sons/" title="Troféjakten – Brothers: A Tale of Two Sons"&gt;Brothers: A Tale of Two Sons&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-toy-story-mania/" title="Troféjakten – Toy Story Mania!"&gt;Toy Story Mania!&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-csi-fatal-conspiracy/" title="Troféjakten – CSI: Fatal Conspiracy"&gt;CSI: Fatal Conspiracy&lt;/a&gt; The Walking Dead (Vita) Cloudy With a Chance of Meatballs The Penguins of Madagascar: Dr. Blowhole Returns – Again! LEGO Batman 2: DC Super Heroes (PS3)   &lt;strong&gt;Avbrutna spel:&lt;/strong&gt; Digg&amp;rsquo;s Nightcrawler   &lt;strong&gt;Statistik:&lt;/strong&gt; Nivå: 27 (+2) Procent: 63 % Platinum: 43 (+18) Guld: 356 (+87) Silver: 1 196 (+ 212) Brons: 4 582 (+387) Trophies: 6 177 (+704) Trophy-poäng: 144 390 (+23 235) Trophies per dag: 2,99 (+0,28) Världsranking: 4 693 (+3 061) Sverige-ranking: 30 (+23) &lt;strong&gt;Ett stort tack till Activision och Nordisk film som bidrog med flertalet spel till Troféjakten.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Mars 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2014/</link><pubDate>Thu, 27 Feb 2014 18:03:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-mars-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nästa tillskott till PlayStation Plus är blandad kompott, trist nog finns bara ett enda skivspel med på listan. Nu råkar det vara &lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt; , en av förra årets höjdpunkter, men ändå. Till PS4:an bjuds det zombieslakt, till PS Vitan blir det hjärngympa och pixliga monster medan PS3-ägare dessutom får följa med Josef Fares på en resa. &lt;strong&gt;Spel som släpps på PS Plus den 5 mars:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Dead Nation Apocalypse Edition (PS4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/tomb-raider-digital-edition/cid=EP0082-NPEJ00114_00-B000000000000300"&gt; Tomb Raider &lt;/a&gt;(PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/brothers-a-tale-of-two-sons-full-game-upgrade/cid=EP4040-NPEB01201_00-BROTHERSLICENSE0"&gt; Brothers A Tale of Two Sons &lt;/a&gt;(PS3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/pixeljunk-monsters-ultimate-hd/cid=EP4415-PCSB00393_00-D11MONSTERSHD000"&gt; Pixeljunk Monsters Ultimate HD&lt;/a&gt; (Vita)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/smart-as/cid=EP9000-PCSF00020_00-SMARTASGAME00001"&gt; Smart As&lt;/a&gt; (Vita)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Spel som lämnar PS Plus den 5 mars:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 9 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-9-2014/</link><pubDate>Wed, 26 Feb 2014 19:43:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-9-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det är onsdag igen och det betyder förstås att Sony uppdaterar onlinebutikerna med nytt innehåll. Denna veckas uppdatering erbjuder bland annat på rollspelet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-ys-memories-of-celceta-vita/"&gt;&lt;strong&gt;Ys: Memories of Celceta [9/10]&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; som Fredrik verkligen gillade. På fredag kompletteras veckans uppdatering med två av årets hittills största spelsläpp, och då tänker jag på &lt;strong&gt;Castlevania: Lords of Shadow 2&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Thief&lt;/strong&gt;. Det sistnämnda släpps till både PlayStation 3 och PlayStation 4, men PS4-versionen är tyvärr inte uppe i onlinebutiken än och jag har därför inget svenskt pris på det än. Demoversioner: &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/pac-man-museum/cid=EP0700-NPEB01892_00-PACMANMUSEUMTRY0"&gt;PAC-MAN Museum&lt;/a&gt; (PS3) Fullständiga spel: &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/basement-crawl/cid=EP4176-CUSA00048_00-BASEMENTCRAWL001"&gt;Basement Crawl&lt;/a&gt; (PS4) – 88 kr &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/ys-memories-of-celceta-full-game/cid=EP1063-PCSB00497_00-YSMEMORIESOFC013"&gt;Ys: Memories of Celceta&lt;/a&gt; (PS Vita) 349,99 kr &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/pac-man-museum/cid=EP0700-NPEB01892_00-PACMANMUSEUMKEY0"&gt;PAC-MAN Museum&lt;/a&gt; (PS3) 180 kr &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/thief/cid=EP0082-NPEJ00280_00-B000000000000924"&gt;Thief&lt;/a&gt; (PS3) 499,99 kr (Släpps den 28/2) Thief (PS4) 69,99 € (Släpps den 28/2) &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/castlevania-lords-of-shadow-2-digital-pre-order/cid=EP0101-NPEJ00297_00-B000000000000973"&gt;Castlevania: Lords of Shadow 2&lt;/a&gt; (PS3) 499,99 kr (Släpps den 28/2) &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/tales-of-symphonia-chronicles/cid=EP0700-NPEJ00288_00-B000000000000940"&gt;Tales of Symphonia Chronicles&lt;/a&gt; (PS3) 299,99 kr (Släpps den 28/2) Expansioner: &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/games/addons/call-of-duty-ghosts-onslaught/cid=EP0002-BLES01945_00-00000CODGHOSTS03"&gt;Call of Duty: Ghosts – Onslaught&lt;/a&gt; (PS3/PS4) – 130 kr Kommer ni att köpa något från veckans spelskörd?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: The Last of Us: Left Behind [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-of-us-left-behind-ps3/</link><pubDate>Tue, 25 Feb 2014 19:44:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-the-last-of-us-left-behind-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Förra året släpptes ett spel som hänsynslöst slog sig in på min topplista bland absoluta favoritspel och jag skriver hänsynslöst eftersom spelet fick mig att må ganska dåligt emellanåt. Jag talar förstås om &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt; och den utmanande och emotionella resa där vi fick följa Joel och Ellie genom ett postapokalyptiskt USA. Att skapa en expansion till en redan i princip fulländad berättelse är förstås en rejäl utmaning och Naughty Dog har lyckligtvis beslutat sig för att inte göra en fortsättning på huvudspelet. Istället berättas en historia, &lt;strong&gt;Left Behind&lt;/strong&gt; , om Ellie och hennes bästa vän Riley som utspelar sig innan händelserna i The Last of Us. Denna berättelse växlas emellanåt med händelser som pågår under huvudspelet och fyller även in lite om vad som pågick mellan höst- och vinterkapitlet. Förhållandet mellan Ellie och Riley är komplicerat. De var bästa vänner och när Riley plötsligt försvinner förutsätter Ellie att Riley har rymt från karantänzonen eller blivit dödad av infekterade. I början av Left Behind får vi se när Riley återvänder till Ellie och trots att hon är glad över att se Riley igen är hon märkbart sårad av att ha blivit lämnad utan förvarning. Riley har dock planer på att återvinna Ellies förtroende och tar med henne till ett närliggande övergivet köpcenter. Under tiden du tillbringar i detta köpcenter får du följa en tidvis vacker historia om vänskap men även hjärtskärande händelser som definitivt grep tag i mig. Det är svårt att gå in på detaljer då detta förtar upplevelsen från de fantastiska ögonblick som genierna på Naughty Dog erbjuder i Left Behind. Expansionen som tog mig ungefär tre timmar att ta sig igenom har en väldigt bra avvägning mellan strider och dialog - faktiskt snäppet bättre än vad huvudspelet har. Striderna är lite färre och när du blir tvungen att slåss är dessa moment lite bättre designade. Vid vissa tillfällen kan du till exempel lura infekterade att attackera de människor som jagar dig och du kan på så vis tunna ut fiendestyrkorna. Detta är ett solklart måste för alla som gillade The Last of Us och ett bländande exempel på vad en expansion kan vara. Naughty Dog höjer ännu en gång ribban för vad vi kan förvänta oss när det gäller berättande, skådespel och spelmekanik.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 9 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-9-2014/</link><pubDate>Tue, 25 Feb 2014 09:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-9-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Mars månad kommer att vara en galen samling spelsläpp men redan nu duggar de stora släppen tätt, även fall inget av dem når riktigt upp till nivån av &lt;strong&gt;Rambo: The Video Game&lt;/strong&gt; från förra veckan. Denna vecka kommer vi bland annat att se efterlängtade spel som &lt;strong&gt;Thief&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Castlevania: Lords of Shadow 2&lt;/strong&gt;. Båda dessa titlar kommer du att kunna införskaffa till PlayStation 3, men &lt;strong&gt;Thief&lt;/strong&gt; kommer dessutom att kunna avnjutas på PlayStation 4. Veckans lanseringar:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ys: Memories of Celceta [Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-memories-of-celceta-vita/</link><pubDate>Mon, 24 Feb 2014 22:19:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ys-memories-of-celceta-vita/</guid><description>&lt;p&gt;En ung pojke (med färgglatt hår) vaknar upp utanför en stad med minnesförlust och behöver hjälp från främlingar att återhitta sina minnen. Känns det igen lite? Anar du lite utifrån det vilken spelgenre Ys: Memories of Celceta tillhör? Precis så förutsägbart börjar nämligen det japanska rollspelet Ys: Memories of Celceta (i Japan känt som Ys: Foliage Ocean in Celceta). Det är det senaste spelet i den här relativt okända Ys-serien och dessutom det tredje spelet som slåss om att få kalla sig Ys IV. Jag kanske behöver reda ut det där lite mer? Ys-serien är en riktig långkörare i japan - åtminstone tidsmässigt. Det första spelet släpptes redan 1987 och serien har spritt sig från den ursprungliga plattformen PC-8801 till ett otal andra format - NES, Sega Master System och i ett flertal nyversioner och emuleringar till moderna spelkonsoler. Däremot är det väldigt få spel i serien som faktiskt släppts här i Europa. Det är först på senare år dessa spel har börjat leta sig hit. Adol Christin, pojken med det röda håret och det förlorade minnet, är en central huvudfigur serien igenom och har en osviklig förmåga att hamna i äventyr/problem. Den här gången har han anlänt till en liten avlägsen by, vars invånare påstår att de sett honom komma vandrande ut ur en väldigt djup och mystisk skog fylld med monster. Så, hur behandlas minnesförlust enklast? Tja, med direkt exponeringsterapi - Adol och hans kompanjon Duren ombedes av en lokal militärbefälhavare att kartlägga den mystiska skogen och kanske samtidigt återfå lite minnen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1567&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/1-620x-550x300.jpg" alt="Dialogen blir ibland en smula konfrontionell"&gt; Dialogen blir ibland en smula konfronterande[/caption] Sagt och gjort. Jag, Adol och Duren ger oss ut på ett rejält actionäventyr i den här massiva skogen. Vi spenderar ungefär lika mycket tid på att utforska den vackra skogen och att slåss mot lömska lämlar och fantasifulla kreatur i dess vackra djup som vi gör med att samla på oss värdefulla råmaterial som vi säljer eller bygger vapen av. På klassiskt JRPG-maner är nämligen materialsamlande av essens - vapen, rustningar och medicin kan alla framställas eller förbättras av dessa råmaterial. Och ju ovanligare råmaterial - desto bättre, ovanliga eller dyrare saker kan framställas. En enkel lektion i kapitalism, helt enkelt. Striderna är för övrigt rena nöjen - det är så långt ifrån långsamma, omgångsbaserade strider som det överhuvudtaget går att komma. Nej, i Ys: Memories of Celceta syns fienderna direkt på kartan, och att hamna i strid är så enkelt som att gå fram till en fiende och klubba den i huvudet med en stor yxa. Eller ett svärd, ett spjut eller en kastkniv. Allt beroende på vad karaktären du styr har för favoritvapen. Striderna är snabba, actionfokuserade historier där fingrarna alltid behöver vara redo - antingen på attack-, undvik- eller blockeringsknappen. Nu har du och Adol som tur är lite hjälp i strid - både med upp till två andra (datorstyrda) kompanjoner, men även av ett flertal lite tuffare attackfärdigheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1568&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/Ys-670x376-550x300.jpg" alt="Strid i full fart!"&gt; Strid i full fart![/caption] Nu är allt inte fokuserat på strid, även om det bitvis kan kännas så. Nej, rätt stor del av spelet går faktiskt åt att avtäcka kartan - utforska den stora skogen och ett flertal små platser och labyrintliknande grottor. För att &amp;ldquo;enbart&amp;rdquo; utspela sig i en skog är faktiskt variationen i miljöer betydligt större än vad jag först var rädd för, och jag springer under resans gång igenom ett par helt olika biomer. Och möter såklart ett flertal intressanta, minnesvärda och välskrivna karaktärer. Visuellt och ljudmässigt finns det faktiskt ingenting att anmärka på - det grafiska är stundtals riktigt vackert. Miljöerna imponerar rätt rejält i sin estetik, och monsterdesignen är lika finurlig som vacker. Vitans skarpa skärm kommer till full rätt i de snabba, kvicka striderna. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1569&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/2247743-1-550x300.jpg" alt="Det är oftast ett rent nöje att utforska den djupa skogen."&gt; Det är oftast ett rent nöje att utforska den djupa skogen.[/caption] Till en början var jag smått skeptisk till Ys: Memories of Celceta, men det tog inte särskilt lång tid innan stridssystemet hade charmat mig, och lite längre in började även handlingen och karaktärerna närma sig mitt hjärta. För att till ytan verka se så fruktansvärt klyschigt ut är Ys: Memories of Celceta faktiskt betydligt mer än så - det känns mer som en hyllning till en tid som var och bevis på att japanska rollspel fortfarande kan konstrueras enligt en gammal mall utan att nödvändigtvis kännas helt föråldrade. Det är helt enkelt ett väldigt bra spel - och ett av de absolut bästa rollspelen till PlayStation Vita. En liten vänlig varning dock: Se till att spara ofta. Jag råkade själv ut för ett fatalt missöde nära slutet av spelet - batteriet tog slut och min senaste sparfil var ett femtontal speltimmar tidigare. Det är även enkelt hänt att råka hamna i bossfajter som till synes är omöjliga att klara på grund av att vissa helande örter saknas i ryggsäcken. Så gör inte om mina misstag utan spara hellre för ofta än för sällan! Tack vara detta lilla söta missöde har jag ännu inte sett det spännande slutet av spelet, så håll det i beaktning när ni läser texten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelade du i helgen? [Vecka 9 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-9-2014/</link><pubDate>Mon, 24 Feb 2014 22:04:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-9-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Jag visste det! Nej, inte att Sverige skulle få pisk mot Kanada eller att Arsenal skulle spöa Sunderland, utan att mina spelplaner ännu en gång inte skulle stämma. Visst, &lt;strong&gt;FIFA 14&lt;/strong&gt; startades upp eftersom jag ville avklara min andra säsong som manager, men i övrigt blev det enbart spel som inte togs upp över huvud taget. LEGO Batman 2: DC Super Heroes fångade min uppmärksamhet någon besynnerlig anledning. Jag hann också lira Zen Pinball 2 och dess Arsenal-bord, men majoriteten av tiden gick åt till LEGO-spelet som fick agera betatest åt suveräna &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-lego-marvel-super-heroes-ps4/"&gt;LEGO Marvel Super Heroes (8/10)&lt;/a&gt;. Det märks hur de har finputsat till det mesta som inte fungerar särskilt bra (säg hej till flyg&amp;quot;kontrollen&amp;quot;!), och som ett sann Batman-fan hoppas jag att den ultimata versionen vigs åt Läderlappen när han på bioduken ska slåss mot Stålmannen. &lt;strong&gt;Det är vad jag har ägnat mig åt i helgen – men vad har du spelat?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 8 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2014/</link><pubDate>Fri, 21 Feb 2014 20:06:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-8-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det har nu börjat komma in en stadig ström med spel till redaktionen, men majoriteten av folket kommer av olika skäl att ta det relativt lugnt utöver dessa titlar. Istället blir det Jonas och Joakim som står för majoriteten av spelandet på fritiden.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jonas-går-frånenkelt-till-hyllat"&gt;&lt;strong&gt;Jonas går&lt;/strong&gt; från&lt;strong&gt;enkelt till hyllat&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_1557&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/ni-no-kuni-3.jpeg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/ni-no-kuni-3-550x300.jpeg" alt="En mysig saga i februarimörkret?"&gt;&lt;/a&gt; En mysig saga i februarimörkret?[/caption] Sedan några dagar tillbaka är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-kan-borja/" title="Troféjakten kan börja!"&gt;Troféjakten&lt;/a&gt; över (eller?), vars rapportering sker till veckan, så jag ska istället hoppa in i de spel som aldrig testades men som har klumpats in i gänget bland förra årets bästa spel. Ni No Kuni, GRID 2 och Lone Survivor ligger högst upp bland dem. Jag kan inte heller utesluta att det blir ett och ett annat besök i FIFA 14, speciellt om Arsenal fortsätter att tappa poäng och behöver få sina matcher omspelade via digital väg. En viss nyfikenhet gentemot Castlevania: Lords of Shadow-spelen finns också där, så jag får se var impulserna tar mig. Med facit i hand är det sällan som det faktiskt blir som planerat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>En ny spelare blir till</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-ny-spelare-blir-till/</link><pubDate>Fri, 21 Feb 2014 15:49:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/en-ny-spelare-blir-till/</guid><description>&lt;p&gt;För de flesta av oss som läser och skriver här på PSbloggen var början på spelkarriären ingen regisserad historia. Kanske fick du en spelkonsol i julklapp? Kanske sneglade du på ett äldre syskon - eller kanske satt du hemma hos en kompis som hade allt. 2014 spelar de flesta människor, antingen på telefon, platta, dator eller konsol - och föräldrar är mer engagerade och medvetna om barns spelande än tidigare. Uppenbarligen inte engagerade nog - men betydligt mer än våra föräldrar, födda på 50- eller 60-talet. Kanske är inte dagens speldebuter regisserade, men bra nära. Min egen treåring har fram tills nu varit helt ointresserad av allt som har med spel att göra; det var tills en äldre kille under en helgsemester visade honom Skylanders. Sen var det klippt; jag förstod att det var dags att ta fram en pensionerad PS3 och koppla till en lika pensionerad bildskärm och fixa fram ett startpaket för Skylanders - och därefter observera. Min egen speldebut är förmodligen någon kombination av arkadspel i Folkets park under sent 70-tal, Game &amp;amp; Watch kring 1981 och något tidigt DOS-spel på kusinens PC. Det dröjde dock långt upp i Commodore 64-ålder innan mina föräldrar begrep något, eller ens funderade på vad det handlade om. Själv iakttog jag på avstånd hur min treåring bekantade sig med PS3-handkontrollen; hans händer är för små för att greppa den på det sätt som är tänkt, och oftast kör han mest runt med vänsterspaken med höger hand medan han håller i själva kontrollen med den vänstra. Inget optimalt grepp, kan man tycka; han behöver pausa och kika runt bland knapparna för att få till en kombination av dra och trycka. Att Skylanders-konceptet är smart, genomtänkt och utstuderat för att locka de små att samla, spela och vilja ha fler figurer är ju välkänt; men hur själva spelet som sådant interagerar med en treårings ofärdiga - eller åtminstone annorlunda - uppfattningsförmåga är en annan sak. För det första slog det mig hur enkelt han hade för att lära sig vilka knappar och spakar som gör vad. Att kryss är hoppa och att fyrkant är slå blev glasklart direkt efter att jag sagt det. Han förstod också omgående att det rösten babblade om till honom var instruktioner; trots att inget han i övrigt konsumerar ger instruktioner på samma vis; spelen på surfplattan har oftast inget tal.   [caption id=&amp;ldquo;attachment_1545&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/PlayStation3-DualShock3.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/PlayStation3-DualShock3-550x300.jpg" alt="Inte helt optimal för de yngsta"&gt;&lt;/a&gt; Inte helt optimal för de yngsta[/caption] Koordinationen är obefintlig, vilket är förståeligt - men att dra i spaken för att styra en figur åt ett visst håll funkade bra efter några gångers spelande. Första gången var det fullständigt omöjligt; att flytta något med spak är inte mänskligt intuitivt. Det är lätt att lära sig, men det är inte intuitivt som att peka på en skärm. Märkligare kan det då tyckas att begreppet fiender - och att slå på dem - verkar kännas mer främmande. Detta kan givetvis vara helt olika från individ till individ, men i min treårings fall finns fortfarande ingen större lust att banka på Skylanders fiender. Öppna dörrar - ja. Lösa enkla pussel - ja. I enstaka fall förstå hur man tar sig förbi ett visst hinder - ja. Men inte slå ner fiender. Kanske borde jag vara nöjd; vi kanske har en pacifist i familjen? Men ärligt talat tror jag att det är spelkonceptet att möta fiender och besegra dem som inte är självklart förrän vi utbildas att tänka på det viset. Det går inte att dra några vettiga slutsatser från ett enda studieobjekt, men det är likväl kul att se en ny spelare bli till. Att starta och stänga maskinen och spelet är inga som helst problem; heller inte att förstå vilken Skylander som ska användas i vilka situationer. Men att greppa kontrollen och att banka ner fiender är ännu så länge en alltför tuff nöt. Kanske det säger någonting om vilka spelgenrer vi ännu inte uppfunnit? Men å andra sidan - kanske är det bara treåringen som ännu inte fattat vad spel går ut på?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spelskatter till PS3: Burnout Paradise</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelskatter-till-ps3-burnout-paradise/</link><pubDate>Thu, 20 Feb 2014 14:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelskatter-till-ps3-burnout-paradise/</guid><description>&lt;p&gt;Burnout-serien har länge varit en personlig favorit när det gäller bilspel, mest på grund av det konstant höga tempot och fokus på spelglädje över realism. Blixtrande snabba lopp där du hela tiden är på gränsen till att tappa kontroll över ditt fordon blandat med en oöverträffad fartkänsla är några av kännetecknen för Burnout-serien, och det spel som fångat detta absolut bäst är &lt;strong&gt;Burnout Paradise&lt;/strong&gt;. Jag har dock inte alltid haft samma positiva syn på just Burnout Paradise och det beror på att Criterion valde att plocka bort mitt absoluta favoritläge i Burnout-spelen, närmare bestämt Crash Mode. Detta är något som upprörde väldigt många innan spelet lanserades, men det visade sig att Criterion hade något större i sikte än att bara fila vidare på säkra kort. De lyckades skapa vad som fortfarande är det bästa bilspelet i en öppen spelvärld, och samtidigt erbjuda det bästa flerspelarläget jag har spelat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1528&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/url1-550x300.jpg" alt="Det kan vara lätt att köra vilse i en så stor spelvärld."&gt; Det kan vara lätt att köra vilse i en så stor spelvärld.[/caption] Spelvärlden som Criterion skapade är en salig blandning mellan stadsmiljö och landsbygd som aldrig blir tråkig. Otaliga genvägar och hemliga områden gjorde att det var kul att bara köra runt planlöst och strunta i evenemangen och tävlingarna som är utspridda på kartan. Jag minns att jag kunde tillbringa timmar på att köra runt i stenbrottet eller på flygfältet och bara köra på ramperna för att få till den perfekta linjen och de längsta hoppen. Lägg sedan till några goda vänner att dela denna upplevelse med, och det faktum att det är kul att ”råka” förstöra deras hopp. Om du hellre vill ha ett målinriktat flerspelarläge finns det väldigt kreativa utmaningar som även kräver lite samarbete i vissa fall. Det kan vara att du behöver göra ett korkskruvshopp över din medspelare och utmaningen är inte avklarad förrän alla har lyckats. Detta tänk var banbrytande jämfört med andra bilspel och något som lyckades fånga mig under långa perioder, vilket är ganska sällsynt då jag sällan spelar flerspelarlägen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1529&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/burnout-550x300.jpg" alt="Att försöka äga alla gator i Burnour Paradise kan ta en del tid - men det är ett kul asynkront tävlingsmoment mot vänner och bekanta."&gt; Att försöka äga alla gator i Burnout Paradise kan ta en del tid - men det är ett kul asynkront tävlingsmoment mot vänner och bekanta.[/caption] Även om du spelade ensam fick du kontinuerlig feedback om folk på din vänlista, något som väldigt många spel har anammat nu. Till exempel varje gång du kör in på en gata börjar en klocka ticka och du utmanas då att köra hela gatan så fort du bara kan. Om du sätter en tillräckligt bra tid ”äger” du gatan och detta reflekteras i dina vänners spel. Om någon av dina vänner slår din tid kommer du antingen att få leva med det eller tillbringa timmar med att försöka slå tiden. För min del blev det oftast det sistnämnda. En annan imponerande aspekt av Burnout Paradise är hur mycket spelet expanderades. Många av dessa expansioner var dessutom konstadsfria, men de som kostade pengar var väldigt omfattande. Bland annat öppnades ett helt nytt område upp som anslöts via en bro från huvudområdet och utökade speltiden ytterligare ett gäng timmar genom ett flertal nya utmaningar och gömda områden att utforska. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1530&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/ps3_burnout_69-550x300.jpg" alt="Och vi får ju inte glömma bilarna. Alla dessa bilar. (Och senare: motorcyklar.)"&gt; Och vi får ju inte glömma bilarna. Alla dessa bilar. (Och senare: motorcyklar.)[/caption] Burnout Paradise är ett fantastiskt spel som går att återvända till då och då för att få en dos av härligt galna hastigheter och spektakulära krascher. Jag känner nu när jag skriver denna text att suget börjar öka och det är kanske snart dags att damma av spelet igen. Om du ännu inte har införskaffat denna härliga titel bör du starkt överväga det nu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 8 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-8-2014/</link><pubDate>Wed, 19 Feb 2014 21:07:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-8-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nu rullar spelen på i rask takt och i veckans uppdatering av PlayStation Store släpps inte mindre än tre nya spel till PlayStation 4 - &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-strider-ps4/"&gt;Strider (7/10)&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;Rayman Legends&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Freedom Cry&lt;/strong&gt;. Dessutom startar den öppna betan för &lt;strong&gt;Final Fantasy XIV: A Realm Reborn&lt;/strong&gt; till helgen. Därtill sänks priset på ett fåtal titlar, bland annat &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tearaway/"&gt;Tearaway (7/10)&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-xcom-enemy-within/"&gt;XCOM: Enemy Within (8/10)&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Nya spel:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed Freedom Cry (PS4, PS3) - kostar 135 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Earth Defense Force 2025 (PS3) - släpps den 21/2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Beta - finns att ladda ned från 19/2, betan startar 22/2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fort Defense North Menace (PS Vita) - kostar 45 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gunslugs (PS Vita) - kostar 23 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rayman Legends (PS4) - släpps den 20/2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sorcery Saga: Curse of the Great Curry God (PS Vita) - kostar 306 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Strider (PS4, PS3) - kostar 135 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nya tillägg:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>inFamous-rea på PSN</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/infamous-rea-p%C3%A5-psn/</link><pubDate>Wed, 19 Feb 2014 14:45:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/infamous-rea-p%C3%A5-psn/</guid><description>&lt;p&gt;Men en dryg månad kvar till släppet av PlayStation 4-exklusiva &lt;strong&gt;inFamous: Second Son&lt;/strong&gt; passar Sony på att rea ut seriens tidigare delar på PlayStation Network. Ett så bra tillfälle som något att komma ikapp om du är intresserad av handlingen, med andra ord. De tre spelen kan köpas antingen i ett paket för 172 kronor, eller var för sig för lite högre pris. Se själv i listan nedan: &lt;strong&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/infamous-collection-%28total-size-256gb%29/cid=EP9000-NPEA00318_00-INFCOLLECT000001"&gt;inFamous Collection:&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - kostar nu 172 kronor &lt;strong&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/infamous/cid=EP9000-NPEA00252_00-GINFAMOUSX000001"&gt;inFamous:&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - kostar nu 88 kronor &lt;strong&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/infamous-2/cid=EP9000-NPEA00318_00-GINFAMOUS2000001"&gt;inFamous 2:&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - kostar nu 114 kronor &lt;strong&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/infamous-festival-of-blood-%e2%80%93-full-game/cid=EP9000-NPEA00322_00-BLOODSHP10121433"&gt;inFamous Festival of Blood:&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - kostar nu 63 kronor Om du är Plus-medlem kan du dra bort ytterligare tio procent från priserna ovan. Rean varar till och med den 26 februari. &lt;strong&gt;Har du spelat inFamous-spelen, eller kommer du kanske att ta tillfället i akt nu?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Bioshock-studion Irrational Games stänger efter 17 år och 7 spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/bioshock-studion-irrational-games-st%C3%A4nger-efter-17-%C3%A5r-och-7-spel/</link><pubDate>Wed, 19 Feb 2014 09:52:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/bioshock-studion-irrational-games-st%C3%A4nger-efter-17-%C3%A5r-och-7-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Förra årets kritikerrosade &lt;strong&gt;Bioshock Infinite&lt;/strong&gt; blev det sista projektet att lämna Irrational Games ritbord. Igår kom beskedet att studion stänger efter släppet av spelets sista expansion Burial at Sea, och utvecklingen av Bioshock går vidare till annat håll. Allt som allt har studion varit verksam i 17 år och just &lt;strong&gt;Bioshock&lt;/strong&gt; är den serie som kommer att lämna mest avtryck på spelbranschen. När det första spelet släpptes för snart åtta år sedan var det revolutionerande i sitt sätt att fånga känslor och berättande i en genre som mest präglats av stora vapen och snabb action. Ironiskt nog fick förra årets uppföljare, Infinite, kritik för att luta sig för tungt på just dessa element. Men för att hitta själva urkällan till Bioshocks många framsteg får vi backa bandet till 1999. Då släppte Irrational sitt första spel, &lt;strong&gt;System Shock 2&lt;/strong&gt;. På rymdskeppet Von Braun återfinns många av de berättarknep som studion senare använde sig av i Rapture och Columbia. Med skräcken tätt upp i halsen smyger en ensam besättningsmedlem runt i den galenskap som utbrutit i ett scenario som starkt påminner om den krossade undervattensutopin i de första två Bioshock. Här finns också samma balans mellan rollspel och förstapersonsskjutare, och det var här de numera vitt spridda ljuddagböckerna fick sitt ordentliga fäste. Vad gäller de anställda på Irrational Games är det fortfarande ovisst för många. Ken Levine, studions kreativa ledare, skriver i &lt;a href="http://irrationalgames.com/new-featured/a-message-from-ken-levine-2/"&gt;ett öppet brev&lt;/a&gt; att de gör vad de kan för att så många som möjligt ska få ett nytt jobb, inte minst inom 2K-koncernen där Irrational ingår. Rättigheterna till spelserien kommer också att stanna hos 2K, så vi har knappast sett det sista av varumärket. För egen del kommer Levine att starta upp en ny studio inom 2K. Det blir ett mindre projekt med runt 15 före detta Irrational-medarbetare och de tänker satsa på vad många upplevt som Bioshocks styrkor. &amp;ldquo;&lt;em&gt;I sinom tid ska vi presentera en ny satsning med ett nytt mål: Att göra berättardrivna spel för den inbitne spelaren som är högst omspelningsbara. För att få ett så nära förhållande till våra fans som möjligt, kommer vi att fokusera enbart på saker som levereras digital&lt;/em&gt; &amp;ldquo;, skriver han. Även om det alltid är tråkigt att en studio som vågat gå sin egen väg stänger låter det åtminstone som ett bra mål för framtiden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Strider [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-strider-ps4/</link><pubDate>Tue, 18 Feb 2014 17:05:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-strider-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Double Helix är en studio med ganska brokig bakgrund. Efter att bland annat ha skapat ett misslyckat Silent Hill-spel och en handfull andra mediokra titlar lyckades de helt vända på steken med sin hyllade nyversion av &lt;strong&gt;Killer Instinct&lt;/strong&gt; till Xbox One. &lt;strong&gt;Strider&lt;/strong&gt; är också ett gammalt omtyckt spel i ny tappning och den stora frågan är om de lyckas lika bra med detta. Själva upplägget i spelet är otroligt sparsamt och tunt. Du spelar som Hiryu som är en &lt;em&gt;Strider&lt;/em&gt; - en form av futuristisk ninja – och ditt uppdrag är att störta Grandmaster Meio som är ledaren av totalitära Kazakh City. Djupare än så blir det egentligen inte, men om jag ska vara helt ärlig är Strider inte rätt spel om du är ute efter ett bra berättande. Letar du däremot efter högoktanig, blixtsnabb oavbruten action är detta helt rätt spel. Strider är uppbyggt som ett så kallat &lt;a href="http://gaming.wikia.com/wiki/Metroidvania"&gt;Metroidvania-spel&lt;/a&gt;. Det är ett uttryck som har myntats från likheter med de gamla klassiska Metroid- och Castlevania-spelen och syftar generellt sett på att spelvärlden är relativt öppen, men en del områden är avgränsade eftersom de kräver någon form av färdighet du låser upp senare. Spelvärlden i Strider har därför gott om hemliga områden att utforska om du tar dig tiden att återvända till platser som tidigare har passerats. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1507&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/12607265363_6f4301b51f_b.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/12607265363_6f4301b51f_b-550x300.jpg" alt="Det finns åtminstone strider så det står härliga till i Strider. "&gt;&lt;/a&gt; Det finns åtminstone strider så det står härliga till i Strider.[/caption] När ett spel lever så pass mycket på sin oavbrutna action är det viktigt att det finns ett visst flyt i spelet, och det har Double Helix verkligen lyckats med i Strider. Styrningen känns riktigt vass och för att använda en etablerad floskel är det lätt att lära sig, men svårt att bemästra. Flytet kommer även från de silkeslena 60 bildrutorna per sekund också, och spelet hamnar i princip aldrig under den gränsen. Jag upplevde dock en väldigt märklig sekvens framåt slutet av spelet där det dök ner till 15-20 utan att något speciellt hände på skärmen. Bossarna är en stor del av Strider och är överlag väldesignade med lite retrosmak. Attackmönster och utseende på dem påminner ofta om vad du brukar se i gamla klassiska tvådimensionella actionspel. Tyvärr har dock Double Helix tagit lite för mycket inspiration från dessa gamla titlar, vilket är mest tydligt strax innan slutbossen. Spelet formligen kastar högvis av fiender på dig och det skapar en kopiös spik i svårighetsgraden. Det var längesen jag upplevt något så frustrerande i ett spel eftersom det sällan känns rättvist, utan enbart handlar om tur. Avslutningen på Strider är helt klart en skamfläck på en i övrigt mycket trevlig skapelse. Det kändes som att fantasin började tryta och det är inte alls lika välbalanserat som resten av spelet. Det finns absolut svåra partier under också där men de känns aldrig som att din framgång hänger på slumpen. Med en sådan final är det dock svårt att ignorera den dåliga eftersmaken.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Läckt video från The Order: 1886</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/l%C3%A4ckt-video-fr%C3%A5n-the-order-1886/</link><pubDate>Tue, 18 Feb 2014 11:51:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/l%C3%A4ckt-video-fr%C3%A5n-the-order-1886/</guid><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;&lt;em&gt;Vi ska inte ha några jäkla inlägg &lt;em&gt;på PlayStationbloggen.se&lt;/em&gt; där vi bara postar en trailer&lt;/em&gt;&amp;rdquo;, var en av de första sakerna vi kom överrens om när vi skulle dra igång den här sidan. &amp;ldquo;&lt;em&gt;Men &amp;hellip; men, tänk om det är en JÄTTEINTRESSANT trailer?&lt;/em&gt; &amp;ldquo;, tänkte jag. Och sen tänkte jag att det nog ordnar sig så länge det finns något vettigt att skriva. Och kolla, nu på morgonen läckte det ut en tidig förtitt på Ready At Dawns kommande spel &lt;strong&gt;The Order: 1886&lt;/strong&gt; , några timmar innan den officiella trailern ska släppas. Det är väl intressant om något? Vi har numera den officiella trailern också, såklart. Kolla nedan på förtitten och förundras över den snygga grafiken, den smått irriterande rösten på killen som snackar och det faktum att det ser ut som Gears of War och Uncharted i 1800-talsmiljö. Den officiella trailern &lt;del&gt;släpps i eftermiddag klockan 15, så vi uppdaterar det här inlägget med den då&lt;/del&gt; finns här nedan också.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelade du i helgen? [Vecka 8 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-8-2014/</link><pubDate>Mon, 17 Feb 2014 19:44:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-8-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Ännu en (alldeles för kort?) helg ligger bakom oss. Många av er kanske passade på att fira alla hjärtans dag i fredags? Blev det isåfall lite romantiskt samarbetsspelande för din del? Kanske gav du bort eller fick lite nördiga spelpresenter med romantiska inslag? Låt oss veta isåfall.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fredrik-gick-vilse-i-skogen"&gt;Fredrik gick vilse i skogen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Jag hade ju planerat lite spelande, lite promenerande och allmänt avslappnat spelande. Planerna gick nästan som förväntat, bortsett från att promenerande fick stryka på foten. Åtminstone i verkligheten. I de virtuella världarna gick jag på långa promenader i &lt;strong&gt;Ys: Memories of Celceta&lt;/strong&gt; och dess skogar. Jag lyckades nästan helt hålla mig borta från &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; - bortsett från att jag passade på att springa runt lite i en majestätisk borg och slå ihjäl lite fiender. Och så passade jag såklart på att fira att tv-serien &lt;strong&gt;The Shield&lt;/strong&gt; anlänt på svenska Netflix. Ett dussin avsnitt avhandlades i tämligen tät följd, medan jag spelade &lt;strong&gt;Ys&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 8 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-8-2014/</link><pubDate>Mon, 17 Feb 2014 11:15:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-8-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det börjar röra på sig i releaselistorna. Inte nog med att vi fick ett stort PS3-spel nu i fredags i och med Lightning Returns: Final Fantasy XIII, utan denna vecka får vi till och med ett PS4-spel! Visserligen är det HD-versionen av &lt;strong&gt;&lt;a href="http://click.affiliator.com/clicktest/b/474/p/41//direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=2348490"&gt;Rayman Legends&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , men man får vara glad för det man får i dessa februaridagar. Men utöver det släpps det hela två PS Vita-spel &amp;hellip; och kanske även &lt;strong&gt;&lt;a href="http://click.affiliator.com/clicktest/b/474/p/41//direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=948857"&gt;Rambo: The Video Game&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; till PS3. Vågar vi hoppas på att det är sant? Veckans releaser:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 7 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2014/</link><pubDate>Fri, 14 Feb 2014 17:49:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-7-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Idag är det alla hjärtans dag och vad passar då bättre att fira denna högtid tillsammans med sin älskade än i exempelvis ett trevligt partyspel, en japansk datingsimulator, ett massivt onlinerollspel eller kanske&amp;hellip; &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt;? För vad kan bli mer romantiskt än att slakta monster tillsammans? För alla lyckliga par och singlar som tröttnat på att spela samma spel vecka in och vecka ut släpps det lyckligtvis fler spel än vad det gjort på länge till PlayStation-plattformarna idag, och du kan bland annat ta del av efterlängtade &lt;strong&gt;Final Fantasy XIII-3&lt;/strong&gt; (eller &lt;strong&gt;Lightning Returns: Final Fantasy XIII&lt;/strong&gt; heter det kanske), djungelskjutarsamlingen &lt;strong&gt;Far Cry: The Wild Expedition&lt;/strong&gt; och det nya Lego-spelet &lt;strong&gt;LEGO The Movie Videogame&lt;/strong&gt; som baseras på filmen som bygger på spelen som bygger på leksakerna - eh, ni fattar. Så, det finns alltså en del att spela i helgen. &lt;strong&gt;Vad har du tänkt att spela, och med vem?&lt;/strong&gt; Här är i alla fall vad vi kommer att ägna oss åt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Fyra japanska spel på väg till europeiska konsoler</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/fyra-japanska-spel-p%C3%A5-v%C3%A4g-till-europeiska-konsoler/</link><pubDate>Fri, 14 Feb 2014 10:17:05 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/fyra-japanska-spel-p%C3%A5-v%C3%A4g-till-europeiska-konsoler/</guid><description>&lt;p&gt;NIS America fortsätter sin satsning på att porta japanska spel till den västerländska marknaden. De har nu utannonserat fyra nya titlar som ska släppas till PlayStation 3 och PS Vita under 2014, och det är en vild blandning av slagsmål, rollspel och mordmysterium som gäller. Det blir de nya spelserierna &lt;strong&gt;Battle Princess of Arcadia&lt;/strong&gt; och ****&lt;strong&gt;Fairy Fencer F&lt;/strong&gt; till PS3 samt &lt;strong&gt;Danganronpa 2: Goodbye Despair&lt;/strong&gt; och nygamla &lt;strong&gt;Disgaea 4: A Promise Revisited&lt;/strong&gt; i bärbart format. Mer om spelen hittar du i inlägget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten - Pictionary: Ultimate Edition</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-pictionary-ultimate-edition/</link><pubDate>Thu, 13 Feb 2014 10:00:02 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-pictionary-ultimate-edition/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Pictionary: Ultimate Edition&lt;/strong&gt; Jag tror fortfarande att huvudsyftet med uDraw var, förutom att tjäna pengar, för att äntligen kunna släppa Pictionary till konsolerna. Ritbrädan hade gärna fått vara lite större för just detta, men i övrigt är det ett underhållande spel när du är i sällskap med en hel hög vänner. Ifall du ska sitta själv och nöta detta för dess Trophies så har du en lång och miserabel stund framför dig. Det är just det här mekaniska och systematiska spelandet som jag trodde skulle vara med lite oftare, men det är jag glad för eftersom den allra sista och jobbigaste trofén är att 50 (!) matcher ska göras. Innan den rekommenderar jag att du tar dessa steg:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 7 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-7-2014/</link><pubDate>Wed, 12 Feb 2014 19:17:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-7-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det släpps flera spel! Det släpps flera spel! Det släp&amp;hellip; Jag ber om ursäkt för hur pass exalterad jag är över att det faktiskt släpps flera spel. Samtidigt! Förvisso kommer flertalet av dem först på fredag, men redan idag finns det i alla fall tre titlar att införskaffa. Glöm inte heller bort expansionen till The Last of Us! &lt;strong&gt;Nya spel och tillägg till PlayStation 4:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;The LEGO Movie Videogame - €60 (tillgänglig den 14 februari)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nya spel och tillägg till PlayStation 3:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten - Cabela's Adventure Camp</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-cabelas-adventure-camp/</link><pubDate>Wed, 12 Feb 2014 18:48:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-cabelas-adventure-camp/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Cabela&amp;rsquo;s Adventure Camp&lt;/strong&gt; Tillbehöret PlayStation Move är rent tekniskt en mycket bra produkt, om än något sen in till matchen. Tyvärr är det få utvecklare som vet hur den ska hanteras. Eftersom alla spel mer eller mindre görs med en vanlig handkontroll i åtanke måste det finnas en anledning att använda en annan slags kontroll - något som ger dig ännu bättre kontroll än vad som annars skulle finnas. Ett bra exempel är gitarrerna till Guitar Hero och Rockband. De är helt klart bättre än att behöva sitta med en DualShock 3 för att spela en metallåt i furiöst tempo. Ett dåligt exempel är hur Move används i denna minispelssamling. Bortsett från skjutartävlingarna finns det ingen som helst anledning att behöva använda sig av Move-stickan. Trots det krävs det ändå att du ska använda den i samtliga tävlingar. Varför vi får se dessa inspirationslösa Move-spel är helt enkelt för att Sony öppnar plånboken om du väljer att ha Move-stöd eller att den kontrollen krävs, och Cabela&amp;rsquo;s Adventure Camp visar hur ett mediokert spel blev horribelt på grund av &lt;a href="http://sv.wikipedia.org/wiki/Mammon"&gt;Mammon&lt;/a&gt;. Troféerna är tack och lov inte bara enkla, utan även snabba att få. Jag slog rekord gällande den snabbast införskaffade platinatrofén trots att jag tog två mindre pauser. Två timmar är allt som krävdes och det fanns inte något som var utmanande. Tänk bara på att välja en kvinnlig karaktär eftersom finns en Trophy som går ut på att du spelar genom allt med just en kvinna.  &lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens indiehörna: Senaste nytt [Vecka 7 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-indieh%C3%B6rna-senaste-nytt-vecka-7-2014/</link><pubDate>Wed, 12 Feb 2014 15:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-indieh%C3%B6rna-senaste-nytt-vecka-7-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nu har det gått några veckor sedan &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/indiespel/psbloggens-indiehorna-nyhetssammanfattning-vecka-4-2014/"&gt;&lt;strong&gt;den senaste nyhetsskörden&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, så då passar det bra att berätta vad som hänt inom indievärlden. Veckans nyhetssammanfattning tar upp det senaste om &lt;strong&gt;Hotline Miami 2: Wrong Number&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Stealth Inc&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Octodad: Dadliest Catch&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Risk of Rain&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;och&lt;/strong&gt;Broforce&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="hotline-miami-2-wrong-number-släpps-under-tredje-kvartalet-2014"&gt;****Hotline Miami 2: Wrong Number släpps under tredje kvartalet 2014&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Det svenska våldseposet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/indiespel/forhandstest-hotline-miami-2-wrong-number-ps4vita/" title="Förhandstest: Hotline Miami 2: Wrong Number [PS4/Vita]"&gt;&lt;strong&gt;Hotline Miami 2: Wrong Number (vars förhandstest kan läsas här, såklart)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; har fått ett release&amp;hellip;kvartal, nämligen det tredje. Vi kommer alltså att få spela uppföljaren på PlayStation 4 och PS Vita mellan juli och september i år. Jag kan knappt bärga mig.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Toukiden: The Age of Demons [PS Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toukiden-the-age-of-demons-ps-vita/</link><pubDate>Wed, 12 Feb 2014 11:25:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-toukiden-the-age-of-demons-ps-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Det behövs inte många minuter med &lt;strong&gt;Toukiden: The Age of Demons&lt;/strong&gt; för att hitta spelets förebild. Serien Monster Hunter har blivit ett fenomen i Japan, och även om genren sakta börjat slå igenom västerut släpps fortfarande få titlar på den svenska marknaden. Så kan ett försök från Dynasty Warriors-utvecklarna på Omega Force göra skillnad? De tar åtminstone inte ut svängarna i onödan. Precis som andra spel i samma stil glider det fram i mycket maklig takt, bjuder på en till början överväldigande mängd information och ett oändligt antal kaotiska strider. Det finns innehåll upp till taket och då känns det ändå som att jag knappt skrapat på ytan under mina 20 timmar. Som fond för monsterstriderna finns en fantasyvärld som är löst inspirerad av japanska medeltidsepoker. En demonstam som kallas för O &lt;em&gt;ni&lt;/em&gt; (också dessa hämtade från gammal japansk folklore) har invaderat och mänskligheten verkar trängts undan till ett fåtal befästa städer som skyddas av magiska barriärer. När jag kastas in i spelet är det i rollen som en nyrekryterad &lt;em&gt;Slayer&lt;/em&gt; , en grupp hjältar och hjältinnor som kort och gott slaktar demoner. Till sin hjälp har de &lt;em&gt;miasma&lt;/em&gt; , andar från fallna krigare som räddas från demonerna. De här hjältarna har förstås också de sina förebilder i japansk historia, men deras utmärkande roll i Toukiden är att de bidrar med olika förmågor i form av bonusar och specialförmågor. Som av en slump är vår huvudkaraktär den enda som kan binda sig med flera &lt;em&gt;miasma&lt;/em&gt; samtidigt, vilket i sin tur ger en strid ström av möjligheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1428&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/12372549343_e7892ed76e_b.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/12372549343_e7892ed76e_b-550x300.jpg" alt="Toukiden bangar inte för enorma monster i knäppa miljöer. "&gt;&lt;/a&gt; Toukiden bangar inte för enorma monster i knäppa miljöer.[/caption] Man väljer alltså inte klass som i många andra rollspel, utan har möjlighet att ändra sina förutsättningar mellan varje bana. Hur du strider avgörs istället av vilken sorts vapen du tar med dig – stridshandskar slår hårt och långsamt, knivar snabbt och löst och så vidare – och vilka &lt;em&gt;miasma&lt;/em&gt; som följer med. Det är inte heller huvudkaraktären som samlar erfarenhetspoäng och går upp i nivå utan utrustningen och andarna. Jag önskar att någon hade kunnat mig en lika enkel förklaring på systemet. Som nykomling till Toukiden är det minst sagt snurrigt att förstå skillnaden på långsvärd och spikklubba, vilka &lt;em&gt;miasma&lt;/em&gt; som passar till vad och vad de otaliga förkortningarna står för. Det tar åtskilliga timmar innan det sakta med säkert börjar klarna, men då krävs det också ett ordentligt djupdyk i spelets digra hjälpsektion, som inte heller den är det mest pedagogiska av verktyg. När det väl är dags för strid är det mera rättframt. Det finns i grova drag två typer av sammandrabbningar: antingen mot en hord av smådemoner eller mot en enorm en. Gemensamt för båda är att de i stor utsträckning handlar om att trycka tummarna trötta på slagkombinationer. Stridssystemet är inte jättekomplicerat, det finns ett fåtal attackmöjligheter per vapenklass och det går att ha upp till fyra aktiva förmågor samtidigt. Tyvärr urartar alltför många av striderna i att jag bara står och trycker på fyrkant tills banan är slut. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1429&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/12372549693_9d20fe1584_b.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/12372549693_9d20fe1584_b-550x300.jpg" alt="Striderna med de stora demonerna är helt klart spelets höjdpunkt."&gt;&lt;/a&gt; Striderna med de stora demonerna är helt klart spelets höjdpunkt.[/caption] Framförallt känns uppdragen där jag jagar de små motståndarna helt menlösa. Det är i princip omöjligt att misslyckas med dem, speciellt då jag oftast får ha fyra andra __kämpar vid min sida. Det går mer eller mindre att bara titta på medan de gör gegga av demonerna – de plockar till och med upp alla tappade föremål åt mig. Dessa skärmytslingar känns bara som utfyllnad; en process som måste upprepas in i absurdum för att samla resurser till att uppgradera min utrustning. De stora demonerna är lite mer spännande. Det är fantasifulla bestar stora som hus vars enda mål tycks vara att förstöra så mycket för mänskligheten de bara kan. Här blir det lite mer taktik då det gäller att hugga av deras lemmar eller tillhyggen för att alls kunna åsamka dem skada. Om småstriderna tar fem minuter finns det här gott om halvtimmespass med frenetiska tumtryckningar. Det blir ändå aldrig riktigt spännande. Det är ytterst få gånger som jag behövt spela om en enda boss, vilket tar udden av spelupplevelsen. Dels finns mina följeslagare som kan återuppliva mig om det behövs, och skulle det ändå gå så galet att vi kolade hela gänget får jag tre (3!) chanser till då vi återupplivas med fulla förmågor medan skadan på monstret består. Dels har Omega Force för det mesta vridit svårighetsregeln till noll. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1430&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/Toukiden_Open-Space.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/Toukiden_Open-Space-550x300.jpg" alt="Mellan varje strid återvänder man hem till byn. Här går det att prata med följeslagarna, uppgradera vapen och göra några sidouppdrag. "&gt;&lt;/a&gt; Mellan varje strid återvänder man hem till byn. Här går det att prata med följeslagarna, uppgradera vapen och göra några sidouppdrag.[/caption] Visst, det finns ett fåtal möten som blir nervpirrande, som kräver ordentliga förberedelser och en känsla för taktik men då är plågsamt få. Mellan varje adrenalinkick finns fem timmar tålamodskrävande nötande. Ibland lyckas spelet trots allt charma mig. Det finns en trevlig rytm i att slåss, återvända till byn för att uppgradera utrustningen och sedan lyssna på några krystade dialoger eller se en av de snygga filmsekvenserna. I slutänden är det ändå för mycket dödtid. Det finns säkert en trogen skara Monster Hunter-fans som längtat efter att kasta bort flera hundra timmar på sin PS Vita, men jag är tveksam till om någon annan kommer att orka se slutscenerna i Toukiden: The Age of Demons. Om du ändå är nyfiken kan jag rekommendera demoversionen. Den låter dig se mer än fem timmar av spelet och det går att importera karaktären i fullversionen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten - Cabela's Survival: Shadows of Katmai</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-cabelas-survival-shadows-of-katmai/</link><pubDate>Tue, 11 Feb 2014 22:46:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-cabelas-survival-shadows-of-katmai/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cabela&amp;rsquo;s Survival: Shadows of Katmai&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Den här årgången verkar de ha satsat hårt på handlingen. Visst, det är marginellt bättre än tidigare, men det är fortfarande samma berättelsekvalitet som i Battlefield-spelen. Däremot är det dess Shooting Galleries som väldigt nära slår en homerun.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Lego Marvel Super Heroes [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-marvel-super-heroes-ps4/</link><pubDate>Tue, 11 Feb 2014 17:59:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-lego-marvel-super-heroes-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sedan 2005 har TT Games sprutat ur sig Lego-spel utan att verka tappa särskilt mycket inspiration och momentum. Formulan har hållit sig synnerligen intakt och utvecklarna har istället fokuserat på att putsa den till perfektion och fylla sina spel till bredden med popkulturella referenser och metahumor. Att kombinera Marvels ikoniska karaktärsgalleri med konceptet kändes på förhand helt klockrent och det faller också väldigt väl ut i Lego Marvel Super Heroes. Det lekfulla pusslandet och lättsamma plattformandet fungerar nämligen toppen tillsammans med de över 100 olika superhjältarna och superskurkarna. Fans av Marvels universum överöses verkligen med både välkända och lite mer udda figurer, som dessutom nästan alltid har coola och användbara förmågor som implementeras grymt tjusigt i spelmekaniken. Thor kan ladda upp prylar i miljöerna med sin åska, Spindelmannen kan grabba tag i saker med sitt nät och så vidare. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1414&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;500&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/2441729-014979-500x300.jpg" alt="Wolverine"&gt; Wolverine har nog aldrig sett så ofarlig ut[/caption] Berättelsen är i vanlig ordning en lite tillskruvad historia som lånar ifrån lite av varje, främst ifrån senare tids biofilmer med Avengers i spetsen. Humorn och parodin är ständigt närvarande och håller ungefär samma fina nivå som vanligt, även om jag fortfarande hävdar att stumfilmsstuket ifrån lite tidigare spel i serien är roligare än den inspelade dialogen jag fått vänja mig vid på senare år. Ett annat inslag ifrån senare tids spel i serien som jag inte har särskilt mycket till övers för är den öppna staden som finns att leka runt i emellan uppdragen. Bil och båtkörning känns verkligen helt poänglöst när jag kutar runt med mäktiga superhjältar. När S.H.I.E.L.D´s flygande bas dessutom finns att tillgå blir det än mer fånigt och jag kan inte låta bli att tycka att det hade räckt med den som hubbvärld. Väl inne i själva uppdragen finns det däremot inte särskilt mycket att klaga på, variationen är fantastiskt och jag får hela tiden uppleva både nya fräcka miljöer och byter hela tiden emellan olika kombinationer av superhjältar för att ta mig igenom dem och slå de många bossarna i legobitar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1416&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/2519037-019646-550x300.jpg" alt="Flertalet kända Marvelhjältar"&gt; Lego ÄR inte sådär böjbart, mr Fantastic.[/caption] Det märks emellertid att spelmotorn börjar bli ganska tröttkörd och även om världar och karaktärer är väldigt omsorgsfullt skapade tycker jag ändå det saknas en hel del ögongodis som hade kunnat tillföra mycket till atmosfären. Nästa spel ifrån TT Games lär förmodligen ha en motor anpassad för den nya generationen och då blir det säkert bättring på den punkten. Totalt sett kan jag hur som helst konstatera att Lego Marvel Super Heroes placerar sig i toppen av den numera stora högen av Lego-spel, med reservation för att i alla fall jag börjar bli väldigt mätt på serien vid det här laget och har även svårt att se spelare som inte gillat den tidigare att omvändas av det här. För älskare av Marvel och alla som inte provat på konceptet tidigare känns den här produkten dock som en varm rekommendation och tack vare det hittills bristande utbudet av bra spel på Playstation 4 placerar det sig faktiskt i toppskiktet på just den plattformen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sly Cooper och Kratos är på väg till Vita</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sly-cooper-och-kratos-%C3%A4r-p%C3%A5-v%C3%A4g-till-vita/</link><pubDate>Tue, 11 Feb 2014 15:00:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sly-cooper-och-kratos-%C3%A4r-p%C3%A5-v%C3%A4g-till-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Två av PlayStation-familjens mest ikoniska karaktärer är på väg till PlayStation Vita. Både Sly Cooper och Kratos från God of War kommer nämligen dyka upp under våren, dock inte i nya spel tyvärr. Först ut är en portering av &lt;strong&gt;The Sly Trilogy&lt;/strong&gt; - samlingen som släpptes 2010 till PlayStation 3. Som namnet skvallrar om innehåller paketet de tre första spelen om den tjuvaktiga tvättbjörnen Sly och hans kamrater. Tre fullproppade äventyr med knasiga karaktärer, gott om smygande, minispel och fräcka rån utlovas. Sly Trilogy planeras att släppas den 16 april. Och i bjär kontrast till den familjevänliga och humoristiska Sly kommer även den argaste herren Kratos tillbaks - då &lt;strong&gt;God of War Collection&lt;/strong&gt; släpps den 8 maj. Inget ont om de tidigare God of War-spelen till PlayStation Portable, men de höll kanske inte riktigt samma klass som God of War 1 och 2, som vi nu kan få uppleva på resande fot. Båda spelsamlingarna kommer släppas i fysisk och digital form, men några prisuppgifter finns ännu inte att finna. Huruvida de delar trofélistor med sina motsvarande utgåvor till PlayStation 3 är oklart - men spelen kommer innehålla troféer och Vita-anpassade kontroller. Är det här rätt väg att gå för att utöka PlayStation Vitans spelutbud? Att släppa ett par år gamla samlingsvolymer bestående av PlayStation 2-spel (igen)? Borde inte Sony fokusera på att producera nya spel, istället för att få oss att betala för samma spel, gång på gång? &lt;strong&gt;Kommer du skaffa någon av samlingarna? Eller äger du, som jag, redan dessa samlingar till PlayStation 3?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelade du i helgen? [Vecka 7 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-7-2014/</link><pubDate>Tue, 11 Feb 2014 10:05:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-7-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Våren är kommen! Åtminstone till södra Sverige. Nu har det förvisso inte börjat blomstra än, men all snö har äntligen smält bort och de tidiga morgnarna känns betydligt mindre mörka, kalla och energidränerande. Och som av en ren slump verkar spelutgivarna ha vaknat ur sin vinterdvala - den här veckan släpps ett antal nya, stora spel. Men, nu är det ju inte det vi har spelat i helgen, nödvändigtvis.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fredrik-trollade-med-kort"&gt;Fredrik trollade med kort&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_1393&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/TheWalkingDead400DaysLaunch610-550x300.jpg" alt="Ungefär så uppgiven kände jag mig när min sparfil konstaterades förlorad"&gt; Ungefär så uppgiven kände jag mig när min sparfil konstaterades förlorad[/caption] Jag hade planerat en ganska lugn helg, men fredagen inledde starkt med besök på någon nystartad Malmö-klubb och livemusik (Au Revoir Simone, från hipster-himmelriket Williamsburg, New York). Under lördagen blev det ungefär lika delar tv-spelande som kort-spelande. Jag passade nämligen på att gräva upp en annan gammal hobby ur skrymslena och deltog i en draft-omgång av kortspelet &lt;strong&gt;Magic: The Gathering&lt;/strong&gt;. Inga lightning bolts, men jag råkade däremot ut för lite ilskna grävlingar med trample-förmågan. Men, jag hade ju tänkt ge mig på lite &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; också, både 400 Days och säsong 2. De planerna fick lite grus i sig när jag startade upp spelet och min sparfil mystiskt försvunnit. Att börja om hela säsong ett kändes lite som en uppförsbacke, så The Walking Dead får helt enkelt vänta ett tag till (Att spela igenom vare sig 400 days eller säsong 2 utan &lt;em&gt;min&lt;/em&gt; &lt;em&gt;resa och mina val&lt;/em&gt; är inte ett alternativ). I ren frustration gjorde jag det enda rätta - jag gick och spöade upp Gwyn, Lord of Cinder i &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; istället. Och min resa genom det färgglada Rainbow Moon fortsätter storstilat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-danganronpa-trigger-happy-havoc/</link><pubDate>Mon, 10 Feb 2014 13:00:06 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-danganronpa-trigger-happy-havoc/</guid><description>&lt;p&gt;Visuella romaner är en spelgenre som länge varit populär i Japan, i synnerhet på plattformar som Nintendo DS och PlayStation Portable. Intresset för spelen har sakta men säkert ökat i västvärlden vilket dels har resulterat i översättningar från fans, dels i att utvecklare börjat översätta och lansera spel utanför Japans gränser. En av dessa titlar är &lt;strong&gt;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;/strong&gt; , som släpptes till PSP i Japan för några år sedan. I Danganronpa har du rollen som Makoto Naegi, en helt vanlig high school-elev. Du har precis vunnit ett lotteri som ger dig en plats på en elitskola som heter Hope’s Peak, ett läroverk som normalt sett enbart tar in elever som är exceptionella inom ett specifikt område. Tydligen räknas även turen att vinna ett lotteri som en exceptionell färdighet. När du sätter foten innanför skolans dörrar faller du omedelbart ihop medvetslös och vaknar sedan upp i en skolbänk. Och när Makoto börjar utforska skolan stöter han på ytterligare fjorton elever som upplevt samma förvirrande entré. Skolan har dock ändrat karaktär en aning sedan Makoto svimmade av. Entrén är numera förseglad med en stor ståldörr, alla fönster är täckta, och det finns ingen synlig väg att ta sig ifrån Hope’s Peak längre. Plötsligt dyker det upp en smått galen mekanisk björn vid namn Monokuma som förklarar att de elever som nu befinner sig i skolan kommer att befinna sig här i resten av livet. Det vill säga, om de inte är villiga att mörda för att komma ut. Inte nog med att du måste vara villig att mörda någon, du måste även lyckas dölja att du begått brottet. Denna situation gör att alla börjar misstro varandra och paranoian sprider sig. Monokuma gör sitt bästa för att späda på dessa känslor och driva eleverna mot varandra, och hans emellanåt smått psykotiska kommentarer gör att han är en solklar stjärna i spelet. Just karaktärerna är överlag en stark punkt i spelet, med en mångfald av människor som deltar i detta dödliga spel. Trots att flera av dem passar in i vanliga japanska stereotyper har de flesta tillräckligt mycket djup och bakgrund för att bli intressanta. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1388&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/12219134123_9ba423b30e_b.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/12219134123_9ba423b30e_b-550x300.jpg" alt="Det är väl inget konstigt med den här skolan?"&gt;&lt;/a&gt; Det är väl inget konstigt med den här skolan?[/caption] Varje kapitel i Danganronpa består av tre olika spelformer. Till att börja med har du din fritid där du kan umgås med de andra eleverna och lära känna dem bättre, inte helt olikt Social Link-systemet i &lt;strong&gt;Persona 4: Golden&lt;/strong&gt;. Detta gör att du kan lära dig nya färdigheter som du använder i senare delar. Den andra spelformen påbörjas när ett mord har begåtts. Du ägnar dig då åt att leta efter ledtrådar och analysera dessa för att komma underfund med vad som egentligen har skett. Detta leder sedan in till den tredje och viktigaste spelformen, närmare bestämt själva rättegången. Här debatterar alla eleverna om vem som är skyldig till mordet, och du använder dina insamlade bevis och ledtrådar för att slå hål på felaktiga påståenden, inte helt olikt Ace Attorney-serien. Rättegångarna är den del av spelet med mest interaktivitet och där måste du fundera över vilka bevis du har för att motsäga de felaktiga påståenden som yttras. Det fungerar oftast ganska bra, men jag upplevde ett par ögonblick där det egentligen fanns flera kombinationer som borde ha passat, men jag fick prova mig fram innan jag hittade den väg som utvecklarna hade tänkt sig. Det skapade lite onödig frustration, men lyckligtvis uppstod situationerna ganska sällan. Spelet är dessutom ganska förlåtande även om du skulle göra fel gång på gång. Det finns inga gränser på hur många chanser du får att prova på nytt, vilket passar rätt bra in på utvecklarnas fokus på berättande istället för pussel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1390&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/12219351264_4a7d79e645_b.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/12219351264_4a7d79e645_b-550x300.jpg" alt="framstår som en rätt trevlig prick ändå?"&gt;&lt;/a&gt; Den där Monokuma framstår som en rätt trevlig prick ändå?[/caption] Berättelsen i sig är emellanåt mycket välskriven med mörka teman och intressanta situationer. Det uppstår dock en del långdragna sekvenser som borde ha kunnat trimmas en aning för att få bättre flyt i spelet, men detta kompenseras till stor del av intressanta vändningar och överraskningar när väl berättandet tar fart igen. Det bjuds inte på lika galna situationer som i det lysande &lt;strong&gt;Zero Escape: Virtue’s Last Reward&lt;/strong&gt; och historien är inte riktigt lika vass, men inspirationen från Zero Escape-serien är tydlig både genom referenser i dialogen och genom namn på en del av troféerna. Danganronpa är i sina bästa stunder ett fantastiskt spel som berättar en intressant historia, men det har sina svackor. Under vissa sekvenser känns interaktiviteten väldigt ytlig och långa dialogsekvenser kan göra att tråden tappas en del. Det är dock värt det att ta sig igenom dessa långsamma partier för att uppleva de topparna som spelet erbjuder. Och en sak är säker: Monokuma har tagit en tidig ledning i kategorin årets bästa karaktär.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 7 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-7-2014/</link><pubDate>Mon, 10 Feb 2014 10:58:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-7-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nu börjar spelbranschen till sist vakna ur nyårskoman. Efter ett par månader med ytterst få spelsläpp bjuder veckan på nya titlar till samtliga konsoler - vilket lyx! Det blir Lego-hjältar, Final Fantasy-feber och tusentals timmar japanskt monsterjagande denna fullspäckade februarivecka. På PS3 släpps den sista delen av det långa äventyr som Final Fantasy XIII utmynnat i. &lt;strong&gt;Lightning Returns: Final Fantasy XIII&lt;/strong&gt; får även sällskap av&lt;strong&gt;Far Cry: The Wild Expedition&lt;/strong&gt; , ett samlingspaket som innehåller de tre första spelen samt geniala &lt;strong&gt;Far Cry 3: Blood Dragon&lt;/strong&gt;. Det ursprungliga Far Cry har dessutom aldrig släppts på konsol tidigare - men vill du bara åt det släpps det också separat i digitalt format. PS Vita får japanskt gånger två i form av &lt;strong&gt;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;/strong&gt; samt &lt;strong&gt;Toukiden: The Age of Demons&lt;/strong&gt;. Recension av de båda spelen dyker upp idag samt i morgon. Alla tre plattformat får dessutom tillskottet &lt;strong&gt;The Lego Movie Videogame&lt;/strong&gt;. TT Games tar Lego-spelen till en ny nivå med ett spel baserat på en film baserat på en leksaksserie som de redan gjort cirka hundra spel om. Ja, jag förstår lika lite som du. Förutom nya spel släpps också &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/sony-slapper-nytt-headset-och-uppdaterar-playstation-4/"&gt;det nya PlayStation 4-anpassade headsettet som Sony utannonserade förra veckan&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 6 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2014/</link><pubDate>Fri, 07 Feb 2014 22:57:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-6-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det är bara 35 dagar kvar tills årets största spelhändelse når oss. Givetvis syftar jag på &lt;strong&gt;Dark Souls II&lt;/strong&gt;. Men, nu är det spelet inte här, och vi behöver fylla väntan på det spelet med andra upplevelser. Som tur är börjar vintern lossna och spelutgivarna ge ut lite nya spel.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fredrik-ger-sig-ut-på-äventyr"&gt;Fredrik ger sig ut på äventyr&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_1373&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/rainbowmoon.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/rainbowmoon-550x300.jpg" alt="Hos oss är alla färger välkomna"&gt;&lt;/a&gt; Hos oss är alla färger välkomna[/caption] Själv tänkte jag passa på att fortsätta gräva i nya och gamla pärlor jag inte haft tid att ge mig itu med. Helgens fokus blir antagligen de senaste avsnitten av Telltales episka äventyr - både i form av &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; säsong 2 och &lt;strong&gt;The Wolf Among Us&lt;/strong&gt;. Som gammalt fan av den tecknade förlagan &lt;strong&gt;Fables&lt;/strong&gt; är jag mycket nyfiken på vad Telltale hittat på. Bortsett från det fortsätter jag nog spendera tid i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-rainbow-moon-vita/" title="Recension: Rainbow Moon [Vita]"&gt;Rainbow Moon&lt;/a&gt; - spelet som till synes aldrig tar slut. Och imorgon ska jag även ge mig på något jag inte sysslat med på många år - jag ska spela Magic The Gathering.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tomb Raider: Definitive Edition [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tomb-raider-definitive-edition-ps4/</link><pubDate>Fri, 07 Feb 2014 13:37:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-tomb-raider-definitive-edition-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;I förra årets nytappning av &lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt; lyckades Crystal Dynamics blåsa nytt liv i en förlegad karaktär och en genre som gått på tomgång sen Uncharted dök upp på marknaden. Det var fullproppat av Indiana Jones-action, gravar att skända och lummiga miljöer att utforska. Men hur står sig Lara Croft, nu när hon glidit in på nästa konsolgeneration? Det korta svaret är bra. Även om jag blev förtrollad av spelet när det släpptes för en drygt år sedan var det uppenbart att jag som konsolspelare dragit det kortaste strået. Medan PC-spelarna kunde njuta av en levande djungel och ett detaljerat hårsvall (som av oklar anledning blev till något ett säljargument) fick jag kisa lite för att slippa se de pixliga buskarna och istället fokusera på de vackra vyerna i fjärran. Lyckligtvis klarar min nya maskin av att leverera något helt annat. Men först en liten tillbakablick om du missade Tomb Raider när det begav sig. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1350&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/5d096704a3276115_999_large.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/5d096704a3276115_999_large-550x300.jpg" alt="Det här var nog inget som de berättade för Lara när hon läste kandidatprogrammet i arkeologi. "&gt;&lt;/a&gt; Det här var nog inget som de berättade om när Lara läste kandidatprogrammet i arkeologi.[/caption] Spelet i fråga är en omstart av Laras berättelse. Crystal Dynamics har övergett nästan två decennier av Tomb Raider för att få starta på ny kula, och det känns otroligt fräscht att få ge sig ut på ett helt nytt äventyr. Borta är seriens signum som herrgården, de dubbla pistolerna och de överdimensionerade brösten. Istället får vi följa en ung Lara Croft på sin första resa. En resa som, föga förvånande, inte riktigt går som det är tänkt. Expeditionen lider skeppsbrott och strandar på en ö som givetvis är långt ifrån öde. Här blandar sig banditer, uråldriga tempel och en smula övernaturlighet snart in i berättelsen och allt sker i rappt tempo, precis som sig bör i ett äkta matinéäventyr (om än bra mycket blodigare). Samtidigt lyckas handlingen undvika att glida in i de värsta fallgroparna och är på det hela stora välskriven - den är ju trots allt signerad &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rhianna_Pratchett"&gt;Rhianna Pratchett&lt;/a&gt;! Spelmässigt har studion gjort det bästa möjliga och lånat flitigt från Uncharted - en serie som i sin tur inspirerats starkt av Tomb Raider, cirkeln är alltså så att säga sluten. Lara klänger med dödsförakt på klippkanter, kanar ned för branta stup och befinner sig i ständig närkamp med döden vare sig den visar sig i form av hårdföra skurkar, skräckinjagande vargar eller något mycket, mycket värre. Jag får samma känsla som när jag som barn såg en khakiklädd Harrison Ford nonchalant undvika fällor och spöa nazister - fast nu får jag hålla i styrspaken själv! I stridens hetta är kanske pixlar och puts mindre intressant, där lyckades Tomb Raider bra med att imponera redan i sin lägre upplösta version. Det är framförallt i filmsekvenserna och de utforskande momenten som Definitive Edition imponerar. Yamati, ön där det hela utspelar sig, är en både vacker och skrämmande plats och mellan de tajta actionsekvenserna finns det gott om lugnare partier där det i egen takt går att undersöka gravplatser, leta gömda föremål eller jaga hjort med pilbåge som en annan Robin Hood. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1352&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/4ee753440b58963f_999_large.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/4ee753440b58963f_999_large-550x300.jpg" alt="Spoiler: Det är inte en helt vanlig ö som Lara strandat på."&gt;&lt;/a&gt; Spoiler: Det är inte en helt vanlig ö som Lara strandat på.[/caption] Här försvann mycket i den röriga grafik som var resultatet av de åldrade konsolerna. Nu dyker det istället upp omsorgsfullt konstruerade platser fulla av liv och rörelse. Bäckar som porlar, trädkronor som vajar i vinden och fåglarna i fjärran framträder knivskarpt mot omgivningen och det är många vyer som imponerar under färden. Visst, det märks emellanåt att spelet ursprungligen är anpassat för äldre maskiner. I vissa laddningsögonblick kan det bli pixligt, och texturerna i omgivningen är av lite blandat kvalitet, men det är små skönhetsfläckar som lätt glöms bort. Det intetsägande flerspelarläget finns också med från originalet. De matcher jag spelat har flutit på utan tekniska missöden, och av allt att döma blir det inget Battlefield 4-fiasko. Däremot ekar det ganska tomt på servarna, något som förmodligen mest beror på att det saknas ett ordentligt tempo i matcherna och spellägen som känns angelägna. Lägg hellre din tid på den välgjorda kampanjen. Ett trevligt tillskott är att Crystal Dynamics använder micken i handkontrollen på ett vettigt sätt. Den passar utmärkt för att förmedla sprakiga konversationer över walkie-talkie, och gör köttiga ljuden vid skador ännu starkare. Den enda nackdelen är att det inte går att anpassa ljudvolymen separat för handkontrollen, vilket gör att jag måste krångla en del för att få bra balans med ljudet från TV:n. Kort sagt är det här definitivt den bästa versionen av Tomb Raider, och jag ser fram emot vad Crystal Dynamics kan göra när de i nästa spel får fokusera endast på den nya konsolgenerationen. Den stora nackdelen med den här nyutgåvan är dock att den prismässigt nästan ligger i klass med ett nysläppt spel. Detta i kombination med att det inte finns något nytt material gör att jag inte kan rekommendera ett köp om du redan spelat klart äventyret. Men har du inte det, och kanske misströstar i PS4:ans tunna spelbibliotek, är detta ett givet köp.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Order: 1886 gör det enda vettiga valet och skippar flerspelarläget</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-order-1886-g%C3%B6r-det-enda-vettiga-valet-och-skippar-flerspelarl%C3%A4get/</link><pubDate>Fri, 07 Feb 2014 12:07:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-order-1886-g%C3%B6r-det-enda-vettiga-valet-och-skippar-flerspelarl%C3%A4get/</guid><description>&lt;p&gt;Om jag bara fick gå ut med en enda önskan från mig som recensent till alla spelutvecklare ute i världen vet jag precis hur det skulle låta. Jag skulle inte klaga på storbudgetserier med årliga släpp, mikrotransaktioner i fullpristitlar eller manus med hål i storleksordningen fallgropar. Nej, jag skulle vilja att alla som, handen på hjärtat, vet med sig att de bara slänger in ett flerspelarläge för att ha något skrytigt att skriva på baksidan av fodralet skulle tänka om. Därför känns det skönt med glada nyheter från Ready at Dawn - de som just nu sitter och snickrar på &lt;strong&gt;The Order: 1886&lt;/strong&gt; , en av få stora PlayStation 4-exklusiva titlar inom synhåll. Igår gav studions grundare Andrea Pessino klara och tydliga besked om deras lysande, nya plan.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Varken Sverige eller PS4-ägare får medverka i årets fotbolls-VM</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/varken-sverige-eller-ps4-%C3%A4gare-f%C3%A5r-medverka-i-%C3%A5rets-fotbolls-vm/</link><pubDate>Thu, 06 Feb 2014 17:02:37 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/varken-sverige-eller-ps4-%C3%A4gare-f%C3%A5r-medverka-i-%C3%A5rets-fotbolls-vm/</guid><description>&lt;p&gt;Jag och resten av världen blir lika förvånade varje gång utgivaren Electronic Arts utannonserar ett fotbollsspel baserat på fotbolls-VM. Under EM för två år sedan släpptes det för första gången endast via digitala kanaler som ett tillägg för FIFA 12. Den här gången återgår de till det fysiska formatet. Men bara för två plattformar. EA berättar för &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-06-ea-announces-2014-fifa-world-cup-brazil-game"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt; att spelet endast kommer att släppas till PlayStation 3 (och en viss Xbox-konkurrent), så varken PlayStation 4 eller PlayStation Vita får någon tillfällig kärlek från dem. Föga förvånande beror det på att plattformarna inte är tillräckligt lönsamma ännu, trots att man kan tycka att det egentligen är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-fifa-14-ps4/"&gt;FIFA 14 (8/10)&lt;/a&gt;, fast i ny kostym. Nu tänker jag avslöja en sak för allra första gången - jag är synsk. För att bevisa detta påstående tänker jag här och nu berätta att &lt;strong&gt;EA SPORTS 2014 FIFA World Cup Brazil&lt;/strong&gt; till PS3 kommer att kosta endast 99 kr om nio månader. Du får vänta och se ifall jag besitter denna fantastiska förmåga eller inte. Men tro mig - spelet lär överfyllas i samtliga REA-backar vid den tidpunkten.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kampanjen i Killzone: Shadow Fall kan nedgraderas</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/kampanjen-i-killzone-shadow-fall-kan-nedgraderas/</link><pubDate>Thu, 06 Feb 2014 16:42:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/kampanjen-i-killzone-shadow-fall-kan-nedgraderas/</guid><description>&lt;p&gt;Den senaste uppdateringen till &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-killzone-shadow-fall-ps4/"&gt;Killzone: Shadow Fall (6/10)&lt;/a&gt; fixar till ett problem med skärmbildsuppdateringen, men det sker också på bekostnaden av just den hastigheten. Via deras sajt, &lt;a href="http://www.killzone.com/en_US/blog/news/2014-02-06_killzone-shadow-fall-patch-v109-is-out.html"&gt;Killzone.com&lt;/a&gt;, berättar de att du som spelare har nu möjligheten att själv bestämma exakt vilket flyt kampanjen ska ha. Du kan köra på som vanligt eller låsa den till 30 FPS (frames per second) via options-menyn. Flerspelarläget kommer dock fortfarande att köra vidare på 60 FPS, oavsett om du vill minska det till 15 eller lägre för att få en bisarr fördel om du blinkar väldigt ofta. Jag själv bryr mig inte så mycket eftersom jag ändå inte tänker spela det igen under den närmsta framtiden. Joakim gillar spelet, men jag ville inte ens avsluta kampanjen eftersom det till slut blev alldeles för många saker som jag irriterade mig på och det resulterade i en permanent rage quit. &lt;strong&gt;Kommer du att använda dig av denna nya funktion?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten-summering [Vecka 3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-summering-vecka-3/</link><pubDate>Thu, 06 Feb 2014 16:07:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-summering-vecka-3/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!&lt;/em&gt; Nu är jag inne på slutfasen i mitt månadslånga projekt, och jag trodde nog aldrig att jag skulle kunna få så här pass många troféer. Förvisso har jag sjunkit så lågt som jag bara kan rent kvalitetsmässigt, men det känns ändå konstigt när jag sitter och stirrar på mina siffror innan Troféjakten och hur de ser ut nu. Efter förra veckans miserabla upplevelse vände jag mig till licensspelen. Tack vare Activision, som bistod med en hel hög med spel, så kunde jag beta av det ena enkla barnspelet efter det andra, för att sedan avsluta veckan med en lite mer vuxen titel ämnad åt jaktfantaster. Förvånansvärt nog hade jag faktiskt ganska så trevligt stundtals med den senare titeln, vars rapport publiceras imorgon. Under nästa vecka blir det uDraw-tema samtidigt som jag ska klara av ytterligare några licensspel. Majoriteten är åter igen inriktade mot barn, men jag tänkte också smyga in det lite mer barnförbjudna spelet Saw. Sedan får vi se om jag tänker nå botten genom att spela We Dare och Truth or Lies. Det kanske vore två lämpliga spel för avslutningen. Men frågan är om jag ändå inte redan har nått botten. Jag införskaffade mig nämligen The Walking Dead till PS Vita, trots att jag redan har det till PS3. Pengar mot bucklor, med andra ord. Fast det ska endast spelas när jag är ute och reser. Du vet, det gäller att vara effektiv. &lt;strong&gt;Avklarade spel&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-dreamworks-super-star-kartz/" title="Troféjakten – DreamWorks Super Star Kartz"&gt;DreamWorks Super Star Kartz&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-spongebob-squarepants-planktons-robotic-revenge/" title="Troféjakten – SpongeBob Squarepants: Plankton’s Robotic Revenge"&gt;SpongeBob Squarepants: Plankton’s Robotic Revenge&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-shrek-forever-after/" title="Troféjakten – Shrek: Forever After"&gt;Shrek: Forever After&lt;/a&gt; Cabela&amp;rsquo;s Survival: Shadows of Katmai (rapport kommer imorgon)   &lt;strong&gt;Pågående spel:&lt;/strong&gt; Sound Shapes WRC 4   &lt;strong&gt;Avbrutna spel:&lt;/strong&gt; -   &lt;strong&gt;Statistik:&lt;/strong&gt; Nivå: 26 (-) Procent: 85 % (+43 %) Platinum: 37 (+4) Guld: 326 (+20) Silver: 1 130 (+38) Brons: 4 443 (+42) Trophies: 5 936 (+104) Trophy-poäng: 136 545 (+4290) Trophies per dag: 2,90 (+0,04) Världsranking: 5 389 (+620) Sverige-ranking: 32 (+6)   &lt;strong&gt;Hur har din troféjakt gått?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PlayStation 3 är inte död - men mest en familjemaskin</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-3-%C3%A4r-inte-d%C3%B6d-men-mest-en-familjemaskin/</link><pubDate>Thu, 06 Feb 2014 10:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/playstation-3-%C3%A4r-inte-d%C3%B6d-men-mest-en-familjemaskin/</guid><description>&lt;p&gt;Med PlayStation 4 lanserad och etablerad på marknaden skulle man kunna tänka sig att Sony fasar ut föregångaren PS3. Hittills finns dock inga sådana tendenser - åtminstone inte på den front jag tidigare gnällt lite på, nämligen barnspelsbranschen. Eller familjespel, som det fint kallas. PlayStation 3 har sedan ett tag tillbaka krupit under 1 500 kronorsstrecket och fortsätter i någon mån att sjunka. För en barnfamilj som inte tidigare hoppat på tåget finns mycket att upptäcka och få för pengarna, inte i ren muskelkraft men väl i både utbud och funktioner. Många av maskinens ursprungliga säljargument - som Linux och bakåtkompatibilitet med PS2 - har sedan länge slopats, men det lär dagens småbarnsföräldrar strunta i. För egen del ser jag tydligt trenden. Vi har tre maskiner utströdda lite här och var; i stuga, i vardagsrum och i mitt kontor. Samtliga är beväpnade med både Netflix och Viaplay, vilket tillsammans med dvd- och bluray-stöd gör dem till någon slags enklare multimediamaskin. Inte överkompetenta, men eventuellt tillräckligt kompetenta för att motivera sin plats. Lägg därtill en diger mängd spel efter drygt sju år i omlopp - som dessutom kostar allt från några tior till ingenting, beroende på om du är medlem av PS+ eller ej (tyvärr stöds numera bara två maskiner i abonnemanget&amp;hellip;). Det kostar helt enkelt väldigt lite, eller nästan ingenting, att hålla småkrabater med tv-spel nuförtiden - om du inte måste satsa på det nyaste. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1323&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignright&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;232&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/Yellow_Light_of_Death-_PlayStation_3.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/Yellow_Light_of_Death-_PlayStation_3.png" alt="Yellow light of death - original-PS3:ans största svaghet?"&gt;&lt;/a&gt; Yellow light of death (YLOD) - original-PS3:ans största svaghet?[/caption] Hur länge håller då PS3 på marknaden? Sony lovade tidigare att det var en nöjesmaskin som tänkt fylla ett helt decennium innan den lämnade in, och det återstår att se. För egen del tror jag att marknaden, det vill säga familjerna, helt kommer att avgöra. Finns incitamentet - och jag tror det i detta fall helt handlar om tillgång och pris - finns det gott om barnfamiljer som gärna plöjer vidare i PS3-världen. Tyvärr hänger det också till viss del på maskinerna själva; jag har personligen lyckats slita ut hela tre stycken, lagat två av dem och pajat båda igen - två gånger var, samtliga högblanka fetversionen. YLOD är en irriterande åtkomma som inte släpper i första taget, förmodligen aldrig. Och nu äger jag alltså tre till, samtliga av slim-modellen. Jag brukar numera råda villrådiga föräldrar att satsa på just PS3 när de frågar om råd. Det är mycket kul för pengarna. Och så får jag ha min PS4 för mig själv.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 6 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-6-2014/</link><pubDate>Wed, 05 Feb 2014 23:53:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-6-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det är fortsatt lågt tempo i PSN-butiken, &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/februarirea-pa-playstation-store/" title="Februarirea på PlayStation Store"&gt;bortsett från den mycket fina rean&lt;/a&gt;, så det rör sig endast om några nya, mindre spel och senaste episoden i The Wolf Among Us. Du som har PlayStation Plus och en PlayStation 4 kan ju samtidigt ladda ner Outlast helt gratis. &lt;strong&gt;Nya spel och tillägg till PlayStation 4:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Outlast - 167 kr (gratis för PlayStation Plus-abonnenter)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lego Marvel Super Heroes: Superpaket - 44 kr&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nya spel och tillägg till PlayStation 3:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Februarirea på PlayStation Store</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/februarirea-p%C3%A5-playstation-store/</link><pubDate>Wed, 05 Feb 2014 12:49:14 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/februarirea-p%C3%A5-playstation-store/</guid><description>&lt;p&gt;Nu när plånböckerna kanske hunnit återhämta sig en aning från julfirandet passar Sony på att sparka igång årets första ordentliga rea. Över femtio titlar finns med på listan - många relativt färska. Till och med PlayStation 4 får lite (med betoning på lite) uppmärksamhet i form av nedsatt pris på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-knack/"&gt;&lt;strong&gt;Knack&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(5/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; och &lt;strong&gt;Tiny Brains&lt;/strong&gt;. När det gäller föregångaren är dragplåstret helt klart &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt; , men det får sällskap av andra trevliga titlar som &lt;strong&gt;Saint&amp;rsquo;s Row IV&lt;/strong&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-gran-turismo-6/"&gt;&lt;strong&gt;Gran Turismo 6 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Vitan lämnas inte heller därhän utan har en ovanligt stark närvaro med spel som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-tearaway/"&gt;&lt;strong&gt;Tearaway (7/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, första säsongen av &lt;strong&gt;The Walking Dead&lt;/strong&gt; samt svenskutvecklade&lt;strong&gt;Stick it to the Man&lt;/strong&gt;. Hela listan på reaspel hittar du efter hoppet!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Rainbow Moon [PS Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rainbow-moon-ps-vita/</link><pubDate>Wed, 05 Feb 2014 11:16:31 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-rainbow-moon-ps-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Det första som slår mig när jag startar upp &lt;strong&gt;Rainbow Moon&lt;/strong&gt; är att det ser fruktansvärt gulligt ut. Den grafiska stilen påminner om så många andra japanska taktiska rollspel, men Rainbow Moon skiljer sig en smula från sina kollegor. Det är nämligen inte utvecklat i Japan. Sidequest Studios som tidigare legat bakom verk som Söldner-X: Himmelsstürmer och Söldner X2 - Final Prototype är en liten, tysk utvecklare. Och med både den här titeln och Söldner-spelen i bagaget är det tydligt att de är fans av väldigt nischade och mekaniskt tunga spel. Söldner-spelen, som var rätt råa sidoscrollande skjutarspel, kunde i vissa fall faktiskt mäta sig med den genrens giganter – R-Type och Gradius. Så kan Rainbow Moon så mäta sig med sina japanska gelikar? Det är det jag är här för att hjälpa er att reda ut. I all essens är Rainbow Moon ett taktiskt, strategiskt rollspel med lika delar strid, utforskande och nötande av fiender. Det lyckas med konststycket att engagera från första ögonblicket – delvis på grund av den vackra grafiken, musiken men huvudsakligen för att striderna redan från start faktiskt är utmanande. Kanske inte riktigt lika komplexa som Final Fantasy Tactics, men heller aldrig så pass bestraffande som det spelet kunde vara ibland. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1278&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/RainbowMoon_Vita_02-550x300.jpg" alt="RainbowMoon_Vita_02"&gt; Den grafiska stilen känns pigg och fräsch[/caption] Spelets huvudkaraktär Baldren sugs in en mystisk portal och hamnar på en okänd plats. Portalen han kom ut genom är inte den enda som öppnats, utan monster har börjat dyka upp och invadera den hittills fredliga platsen han hamnat på. Lösningen? Slå ihjäl alla monstren och rädda världen, såklart. Det blir inte riktigt djupare än så och handlingen hamnar ganska snabbt i bakspegeln – ett trettiotal timmar in och jag vet faktiskt inte längre vad det är jag gör eller varför. Jag springer runt i världen, hjälper människor med små sidouppdrag och följer helt glatt de hintar jag får om nästa destination. Allt sker i jakten på bättre utrustning och fler monster att slå ihjäl för att få erfarenhetspoäng och pengar. Striderna är faktiskt Rainbow Moons största styrka, men till viss del också brist. Det är så ensidigt fokuserat på att slåss, tjäna XP, pengar och små juveler som låter karaktärerna lära sig nya förmågor. Att alla dessa ingredienser går att köpa utanför spelet för riktiga pengar berättar lite om hur knasigt balanserat Rainbow Moon faktiskt är. Men än så länge har jag inte känt någon press att köpa mig till fördelar. Möjligtvis når jag en punkt där det krävs ett otal timmars nötande av fiender för att kunna uppnå någonting – och då är det ju en fråga om att jag antingen spenderar dessa timmar eller sväljer min stolthet och köper lite virtuellt guld. Det är inte en praxis jag är sådär jätteförtjust i, inte då spelet medvetet verkar lite snett balanserat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1279&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/02/RainbowMoon_Vita_15-550x300.jpg" alt="Dags att banka fienderna ordentligt."&gt; Dags att banka fienderna ordentligt.[/caption] Striderna är, som tidigare nämnt, rätt taktiska historier. Baldren och eventuella vänner placeras ut på en isometrisk karta och rör sig, slåss och använder specialförmågor. Så gör naturligtvis även fienderna. Det är ett ganska skönt tempo i striderna – utöver ganska tunga bossar är det relativt kvicka strider. Med gott om specialförmågor att lära sig, tunga och tuffa vapen att hitta och ett gäng sköna karaktärer att spela är Rainbow Moon ett helt okej tidsfördriv. Det finns absolut bättre spel i genren, men det är en helt klart fräsch tolkning av konceptet. Däremot måste jag faktiskt ge ett par minuspoäng för hur mikrotransaktioner är en väl inbyggd del av spelupplevelsen – det är inte så att spelet straffar mig som spelare om jag inte handlar, men själva upplevelsen blir så pass mycket mindre onödigt utdragen om jag gör det. Det är lite synd att handlingen och karaktärerna känns så bleka, för själva spelsystemet och utforskandet av världen är faktiskt roligt. Men utan en rejält befäst handling och med gripande karaktärer känns det lite tungt att bara springa runt och spöa på fiender. Nog för att det är kul i sig i måttlig mängd. &lt;em&gt;Rainbow Moon finns även till PlayStation 3 - och sparfilerna går att överföra mellan de två versionerna via PlayStations molntjänst.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten - Shrek: Forever After</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-shrek-forever-after/</link><pubDate>Wed, 05 Feb 2014 10:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-shrek-forever-after/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Shrek: Forever After&lt;/strong&gt; Efter att filmerna gick från till botten på väldigt kort tid så är jag glad att filmstudion till slut fick hjälp av &lt;a href="http://sv.wikipedia.org/wiki/Jack_Kevorkian"&gt;Dr Kevorkian&lt;/a&gt; att en gång för alla sluta upp med filmerna. Spelen lär ha dött under samma ögonblick, något som få lär sörja. Tråkigt nog är det bara det lokala flerspelarläget som gör att detta kanske kan vara värt att spendera sina pengar på. Om du är själv kommer ditt tålamod att testas rejält av en bökig kontroll och enformiga slagsmål där du bara trycker på x-knappen. Shrek: Forever After skulle normalt sett vara ett spel som snabbt reas ut och glöms bort, men dess enkla Trophies lär säkert locka ett antal köpare - åtminstone på begagnatmarknaden. Det finns inget som helst utmanande i spelet, utan det enda jobbiga är att du måste spela om alla banor (förutom den sista) eftersom du måste ha samtliga upplåsta förmågor för att hitta alla kistor och samlarobjekt på banorna. Eventuellt kan pengainsamlandet bli onödigt långvarigt, så mitt tips är att du inte handlar något förrän du kan köpa möjligheten att få fler mynt när du slår på fiender och objekt. Den har dessutom tre nivåer, bara så du vet. Efter det är det bara att shoppa loss enligt eget tyckande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ingen ny PlayStation Vita i Sverige - än så länge</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ingen-ny-playstation-vita-i-sverige-%C3%A4n-s%C3%A5-l%C3%A4nge/</link><pubDate>Tue, 04 Feb 2014 16:46:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ingen-ny-playstation-vita-i-sverige-%C3%A4n-s%C3%A5-l%C3%A4nge/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/ps-vita-slim-och-megapack-med-indiespel-pa-vag/"&gt;Under förra veckan kunde vi berätta att brittiska Sony utannonserade det efterlängtade släppet av den nya PlayStation Vita-modellen&lt;/a&gt;, som anlände redan under förra året i Japan. Det gavs aldrig några detaljer för den övriga marknaden, inklusive Sverige, men nu har vi fått ny information från den svenska PlayStation-distributören Nordisk film. Nordisk film har via deras PR-byrå Hero Kommunikation berättat att det i dagsläget inte finns några konkreta planer för den nya modellen i Sverige - faktum är att det enbart är England som får maskinen nu under nästa vecka i Europa. De är dock övertygade om att den nya modellen ska släppas i Sverige, men att det inte ska ske inom den närmsta framtiden. Vi rapporterar givetvis direkt det har dykt nya uppgifter, men i dagsläget får du finna dig i att behöva importera maskinen från England ifall du törstar efter ett eget exemplar. &lt;strong&gt;Är du intresserad av att köpa den nya modellen? Om ja, blir det att importera redan nu eller vänta tills den är släppt i Sverige?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten - SpongeBob Squarepants: Plankton's Robotic Revenge</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-spongebob-squarepants-planktons-robotic-revenge/</link><pubDate>Tue, 04 Feb 2014 16:00:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-spongebob-squarepants-planktons-robotic-revenge/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;SpongeBob Squarepants: Plankton&amp;rsquo;s Robotic Revenge&lt;/strong&gt; Jag minns fortfarande när det blev bestämt att jag skulle recensera Svampbob-filmen. Alla fördomar skrek bara ut att jag skulle vara miserabel under hela rullen, men förvånande nog visade det sig att jag älskar filmen. Det är en sån där klassisk kombination som ytterst få klarar av - vara rolig för både barn och vuxna. I det senaste spelet är det dessvärre ombytta roller. Inget känns trasigt eller ens buggigt, utan faller helt på dess generiska upplägg. Trots att det utspelas i tre stora världar känns det som att jag spelar om samma bana hela tiden, med minimala tillägg och nya fiender. Antingen var budgeten väldigt låg (gissar på detta) eller så hade utvecklarna ingen som helst fantasi och ville bara leverera en produkt som inte är trasig. Tråkigt nog får jag återgå till filmens värld för att uppleva något som har kvalitet och inte är brutalt genomtråkigt. När det handlar om Trophies finns det inget som är utmanande. Eventuellt kan du behöva göra om fritt fall (välj den första) några gånger för att klara det utan att bli träffad, men i övrigt handlar det bara om tid och inget annat. Det är en rejäl underdrift att säga att du behöver spela om det &amp;ldquo;några&amp;rdquo; gånger, för det krävs en hel del banor för att få alla skruvar som krävs. Först och främst, det är ingen gemensam pott, utan var och en måste samla in för sig själv och sina vapen. Turligt nog finns det en väg som gör processen lite snabbare. Välj banan Anemone Avenue i den andra världen för den mest effektiva insamlingen. Däremot rekommenderar jag att du betar av andra banan i första världen när du ska börja med en ny karaktär. Direkt efter den kan du uppgradera standardvapnet och sedan hoppa på nötningståget. Lyssna också på en podcast eller något liknande under tiden, annars är risken stor att du får en eller två mentala sjukdomar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony släpper nytt headset och uppdaterar PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-sl%C3%A4pper-nytt-headset-och-uppdaterar-playstation-4/</link><pubDate>Tue, 04 Feb 2014 09:50:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-sl%C3%A4pper-nytt-headset-och-uppdaterar-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Virtuellt surroundljud och glada miner utlovas ingå i Sonys nya headset. Den nya produkten med det mycket konkreta namnet &lt;strong&gt;The Wireless Stereo Headset 2.0&lt;/strong&gt; släpps i Sverige den tionde februari, enligt den officiella &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/2014/02/03/new-wireless-stereo-playstation-4-headset-revealed-ps4-system-update-1-60-detailed/"&gt;PlayStation-bloggen&lt;/a&gt;. Förutom det virtuella 7.1-ljudet ska lurarna ha en &amp;ldquo;kristallklar, brusreducerande intern mikrofon&amp;rdquo; och en batteritid på åtta timmar. Är du mer traditionell av dig - eller om du vill använda headsettet till en annan produkt än PS4 - går det också bra att koppla in det med en vanlig 3,5 millimeterkabel. Att döma av de webbutiker som redan börjat lägga upp lurarna verkar de kosta runt 800 kronor här i Sverige, vilket ligger ganska väl i linje med det rekommenderade priset på 79 euro. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1310&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/12284917954_ce512b8675_b.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/02/12284917954_ce512b8675_b-550x300.jpg" alt="Så här glad blir man om man spelar och använder sig av det nya headsettet! Tyvärr är vår enda källa i dagsläget Sony själva, och de är måhända aningen tendentiösa. "&gt;&lt;/a&gt; Så här glad blir man om man spelar och använder sig av det nya headsettet! Tyvärr är vår enda källa i dagsläget Sony själva och de är måhända aningen tendentiösa, så det ta det med en ordentlig nypa salt.[/caption] Idag dyker dessutom en ny systemuppdatering upp till PlayStation 4 under dagen. Den verkar främst vara till för att ge stöd för det nya headsettet och PS3-diton &lt;strong&gt;PULSE Wireless Headset&lt;/strong&gt;. Enligt &lt;a href="https://www.facebook.com/SonyPlayStationSverige"&gt;PlayStations svenska Facebook-sida&lt;/a&gt; ska det efter uppdateringen även gå att stänga av mikrofonen på PlayStation Camera från syteminställningarna. Dessutom utlovar de &amp;ldquo;generella förbättringar&amp;rdquo; - och vem kan väl säga nej till det?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelade du i helgen? [Vecka 6 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-6-2014/</link><pubDate>Mon, 03 Feb 2014 10:59:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-6-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Helgen är över, där höjdpunkten bestod av att Arsenal åter igen lyckades ta tre poäng samtidigt som United, Liverpool, Sp*rs och City tappade poäng. Ligaledningen är därmed åter igen i Arsenals grepp. Sedan har jag för mig att vi spelade lite också.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="jonas-spelade-barnspel"&gt;Jonas spelade barnspel&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_1268&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/shrek.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/shrek-550x300.jpg" alt="shrek"&gt;&lt;/a&gt; Lika enkelt som tråkigt.[/caption] När jag inte är aktiv i Troféjakten brukar jag aldrig hålla planen eftersom jag helt plötsligt kan bli sugen på något helt annat. Nu är det en annorlunda situation och därför spelade jag planenligt med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-dreamworks-super-star-kartz/"&gt;&lt;strong&gt;DreamWorks Super Star Kartz&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;SpongeBob Squarepants: Plankton&amp;rsquo;s Robotic Revenge&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Shrek: Forever After&lt;/strong&gt;. Och ja, det blev tre fina platinatroféer.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten - DreamWorks Super Star Kartz</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-dreamworks-super-star-kartz/</link><pubDate>Mon, 03 Feb 2014 10:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-dreamworks-super-star-kartz/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;DreamWorks Super Star Kartz&lt;/strong&gt; Ordet karbonkopia har överanvänts när det handlar om kartingspel och dess oundvikliga jämförelse med Mario Kart-serien, men den här gången är det faktiskt verkligen befogat. Hjärnorna bakom DreamWorks Super Star Kartz har anammat upplägg för turneringar, vapentyper och bandesign från sin överlägsna konkurrent. Kontrollen är inte lika vass, fast det blir aldrig dåligt på något sätt. Det här fungerar utmärkt för de som av någon anledning inte har Mario Kart eller Sonic &amp;amp; All-Stars Racing: Transformed. Var bara beredd på att spelet är lika fantasilöst som generiskt. Gällande Trophies är det en blandad komplott som handlar lika mycket om tur som nötande, nötande och lite mer nötande. Det är förvisso endast tolv olika kartor, men samtliga ska klaras av i fyra olika klasser (50cc, 100cc, 150cc, spegel), tidloppen och utmaningarna. Jag rekommenderar att du använder dig av tre handkontroller, för annars kan det bli ett mindre helvete att klara av Nice is Overrated och Spaceadelic, då dessa lutar mer åt slumpen än din egen skicklighet. Dessa blir dock enkla i stridsläget mot passiva motståndare. Annars är det som sagt nötande som gäller. Svårighetsgraden är inte speciellt hög, så det är bara en tidsfråga innan du får din kära platinumtrofé.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 5 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2014/</link><pubDate>Fri, 31 Jan 2014 22:14:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-5-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att vi numera sitter på spel såsom håret i &lt;strong&gt;Tomb Raider: Definitive Edition (PS4)&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Toukiden (Vita)&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Danganronp a: Trigger Happy Havoc (Vita)&lt;/strong&gt; så blir det jag som gör en soloinsats den här gången, då övriga i redaktionen sitter inlåsta i sina respektive skrubbar med en tjock-tv för att spela Dark Souls helt ostört. Vissa kallar det engagemang, andra vill erbjuda dem psykologisk hjälp. Men vem är jag att döma - jag sitter ju trots allt och spelar titlar som jag antagligen aldrig skulle röra om det inte vore för &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-kan-borja/"&gt;Troféjakten&lt;/a&gt;. Vi får komma överens om att hela redaktionen är helt galna, fast på olika sätt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten - UP</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-up/</link><pubDate>Fri, 31 Jan 2014 19:26:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-up/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;UP&lt;/strong&gt; Jag hade förväntat mig ett riktigt genomuselt licensspel, men det är faktiskt inte så illa. Ifall jag känner mig riktigt snäll skulle jag kunna tycka att det är helt okej, speciellt med tanke på att samarbetsläget fungerar riktigt bra. Dessvärre krävs det att du har en till person hemma hos dig, då onlinestödet uteblir helt, men om du har möjligheten rekommenderar jag det skarpt att spela tillsammans med ens barn eller ett yngre syskon. Däremot finns det en hel del problem om du är själv och låter den artificiella intelligensen styra din kamrat. Förvisso släpptes UP för cirka fyra år sedan, men AI:n är fortfarande usel även om jag jämför med så pass gamla titlar eller ännu äldre (ja, det är sämre än LEGO Star Wars på den punkten). Under rätt omständigheter kan alltså denna titel vara lika trevligt som det är enkelt att plocka Trophies. Ifall du sitter tillsammans med en guide som visar var alla samlarobjekt är och samtidigt söker friskt efter insekter att döda eller samla kan du faktiskt klara av allt på en enda genomspelning. Annars kan du enkelt välja att spela om specifika banor för att göra de saker som inte är avklarade. Faktum är att du inte ens behöver en guide om du är duktig på att utforska allt och samtidigt vet vilka punkter som startar upp filmsekvenser som sedan tar dig till ett helt nytt område. Trofésamlandet i UP handlar inte om skicklighet, utan endast om noggrannhet och lite tid.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PS Vita Slim och megapack med indiespel på väg</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps-vita-slim-och-megapack-med-indiespel-p%C3%A5-v%C3%A4g/</link><pubDate>Thu, 30 Jan 2014 18:46:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ps-vita-slim-och-megapack-med-indiespel-p%C3%A5-v%C3%A4g/</guid><description>&lt;p&gt;Snart landar&lt;strong&gt;PS Vita Slim&lt;/strong&gt; till sist i Europa. Den nyare, smalare varianten av konsolen släpptes i Japan i höstas, och det har nu bekräftats att den dyker upp i Storbritannien den sjunde februari. Dessutom har Sony utannonserat ett nytt spelpaket med ett minneskort och tio indietitlar för en ganska human prislapp. Den nya modellen av PS Vita är, namnet troget, aningen mindre: 41 gram lättare och tre millimeter tunnare. Den har också fått lite mjukare kanter, en timme extra batteritid och ett inbyggt lagringsutrymme på en gigabyte. Men den största förändringen är utan tvekan skärmen. Original-Vitans OLED-skärm har nedgraderats till en LCD-variant. Dessutom har 3G-varianten slopats. I Storbritannien ligger priset för den nya konsolen på 180 pund (strax över 1 900 kronor), vilket är lite mer än originalmodellen kostar i dagsläget. Något definitivt släppdatum eller pris för Sverige har inte avslöjats ännu, men vi återkommer så fort vi vet mer. Den andra nyheten på Vita-fronten heter &lt;strong&gt;PS Vita Indie Game Mega Pack&lt;/strong&gt; och innehåller tio nedladdningsbara spel och ett fyra gigabytes minneskort. Dragplåstren bland spelen är utan tvekan stenhårda &lt;strong&gt;Hotline Miami&lt;/strong&gt; , känslosamma &lt;strong&gt;Thomas Was Alone&lt;/strong&gt; och skräckinjagande &lt;strong&gt;Limbo&lt;/strong&gt; - tre spel som ingen får missa. Det här är hela listan:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten-summering [Vecka 2]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-summering-vecka-2/</link><pubDate>Thu, 30 Jan 2014 01:00:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-summering-vecka-2/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!&lt;/em&gt; Det här har inte varit som andra veckor. Jag tog medvetet lite ledigt från spelandet under helgen eftersom jag &amp;ldquo;visste&amp;rdquo; vilka säkra kort som jag skulle kunna beta av på väldigt kort tid, men det började horribelt. Enligt &lt;a href="http://www.playstationtrophies.org/"&gt;Playstationtrophies.org&lt;/a&gt; skulle Wonderbook-spelen vara en barnlek. Det stämmer förvisso in på Book of Spells, men verkligen inte med Diggs Nightcrawler. Den senare titeln ska egentligen avklaras på två personer - en som står för huvudspelandet med boken och den andra som tar sig an alla fotouppdrag. Redan där pekade saker och ting att det skulle ta lite längre tid, men eftersom du styr spelet med boken och inget annat är du helt beroende av kombinationen kamera och Wonderbook. Den kombinationen har stora, stora problem. Att avsluta kampanjen är väldigt lätt, men att jag ska exempelvis klara mig utan att bli skadad i en biljakt, där jag lutar boken åt sidorna för att styra bilen, är en betydligt större utmaning än vad som utlovas i deras guide. Det här är första gången som jag får erkänna mig besegrad i Troféjakten. Om jag spenderar mycket tid kanske jag ändå grejar en platinatrofé i det, men poängen med detta samlande är att det ska gå så fort som möjligt. Annars hade jag nog bara suttit och betat av LEGO-spel eftersom dessa alltid resulterar i 100 % om du viger din tid åt det. Nej, jag fick vända mig till spelen som baseras på filmer och tv-serier. Där var allt precis som förväntat och jag tänker nog stanna kvar ett tag till i den hörnan tills jag har slickat såren och sedan hoppar jag till Sound Shapes och dess Death Mode för att ordna säckvis med Trophies tack vare dess sparande via molnet.   &lt;strong&gt;Avklarade spel&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-ncis-based-on-the-tv-series/"&gt;NCIS: Based on the TV series&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-papo-yo/"&gt;Papo &amp;amp; Yo&lt;/a&gt; Up (rapport publiceras imorgon) &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-wonderbook-book-of-spells/"&gt;Wonderbook: Book of Spells&lt;/a&gt;   &lt;strong&gt;Pågående spel:&lt;/strong&gt; DreamWorks Super Star Kartz Sound Shapes WRC 4   &lt;strong&gt;Avbrutna spel:&lt;/strong&gt; Wonderbook: Digg&amp;rsquo;s Nightcrawler   &lt;strong&gt;Statistik:&lt;/strong&gt; Nivå: 26 (+1) Procent: 42 % (+54 %) Platinum: 33 (+3) Guld: 306 (+16) Silver: 1 092 (+42) Brons: 4 401 (+128) Trophies: 5 832 (+189) Trophy-poäng: 132 255 (+5 160) Trophies per dag: 2,86 (+0,08) Världsranking: 6 009 (+644) Sverige-ranking: 38 (+4)   &lt;strong&gt;Hur har din troféjakt gått?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 5 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-5-2014/</link><pubDate>Wed, 29 Jan 2014 18:10:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-5-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nu börjar det äntligen hända lite saker på spelfronten! I veckans uppdatering av PlayStation Store är det dags för den högupplöstare Lara Croft i &lt;strong&gt;Tomb Raider: Definite Edition&lt;/strong&gt; , ett gäng spelpaket och så förstås &lt;a href="http://www.psbloggen.se/playstation-store/februari-manads-playstation-plus-spel/"&gt;nya titlar i PS Plus-biblioteket&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Nya spel till PlayStation 4:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Tomb Raider: Definite Edition&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nya spel till PlayStation 3:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Backgammon Blitz - kostar 57 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Curve Studio Mega Bundle (Lone Survivor: Director&amp;rsquo;s Cut, Thomas Was Alone, Stealth Inc. och Proteus) - kostar 135 kronor (108 kronor med PS Plus)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Legend of Kay (PS2) - kostar 45 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Toki Tori med soundtrack - 45 kronor&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nya spel till PS Vita:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Elder Scrolls Online kräver inte PlayStation Plus</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-elder-scrolls-online-kr%C3%A4ver-inte-playstation-plus/</link><pubDate>Wed, 29 Jan 2014 11:53:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/the-elder-scrolls-online-kr%C3%A4ver-inte-playstation-plus/</guid><description>&lt;p&gt;Goda nyheter för alla som vill spela &lt;strong&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/strong&gt; på &lt;strong&gt;PlayStation 4&lt;/strong&gt; - det kommer inte att krävas att du har ett PlayStation Plus-konto för att köra Bethesdas kommande onlinerollspel. Nu bleknar visserligen kostnaden på PS+ jämfört med månadsavgiften för att spela själva spelet, som kommer att ligga på ca 100 kronor. PlayStation Plus kostar ju 480 kronor om året, vilket bara blir 40 kronor i månaden. Men vill man köra Bethesdas kommande onlinelir på PS4 får man vänta till i juni (PC- och Mac-spelare får köra det redan i april) - &lt;a href="https://www.elderscrollsonline.com/en/beta"&gt;&lt;strong&gt;däremot går det att registrera sig för betatestet här&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Dessutom kommer europeiska PS4-ägare att spela på en egen server, utan vare sig amerikanska spelare eller PC-spelare. Spelet ska gå att köra enbart med DualShock 4-handkontrollen, och den rörelsekänsliga pekplattan ska också utnyttjas. Är du sugen på att spela The Elder Scrolls Online?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten - NCIS: Based on the TV Series</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-ncis-based-on-the-tv-series/</link><pubDate>Wed, 29 Jan 2014 10:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-ncis-based-on-the-tv-series/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;NCIS: Based on the TV Series&lt;/strong&gt; Precis som med &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-csi-fatal-conspiracy/"&gt;CSI: Fatal Conspiracy&lt;/a&gt; är NCIS ett peka-och-klicka-spel där det går ut på att hitta bevis på brottsplatser, använda ledtrådarna i labbet samt hålla förhör. Den enda skillnaden är att CSI framstår som ett mästerverk i jämförelse med denna extremt repetitiva upplevelse som är barnsligt enkel att klara av. Inte bara för att svaren är simpla, utan även för att du får chans på chans att göra rätt. Jag skulle vilja påstå att alla som kan engelska kan klara av detta spel utan några som helst problem. Det gäller även de som normalt sett inte brukar spela på konsol. Trots en löjligt låg svårighetsgrad kan Trophies-insamlingen bli en utmaning, men självfallet blir det inte så i NCIS. Samtliga troféer plingar till medan du spelar genom de fyra uppdragen som finns. När den sista filmsekvensen spelas upp kommer din platina att plinga till. Det här och The Walking Dead: Season 1 är utan tvekan de enklaste spelen jag har stött på i min Troféjakt sedan PS3:an införskaffades.  &lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten - Wonderbook: Book of Spells</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-wonderbook-book-of-spells/</link><pubDate>Tue, 28 Jan 2014 16:18:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-wonderbook-book-of-spells/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Wonderbook: Book of Spells&lt;/strong&gt; Augmenterad verklighet har sedan tidigare gjorts om ett otal gånger, speciellt med PlayStation och deras EyePet. Nu är det dock dags att kränga ett nytt tillbehör - Wonderbook. Med denna interaktiva bok ska du komma in i berättelser på ett helt nytt sätt, den här gången gjord av J.K. Rowling som tar dig till Harry Potters värld. Spelets stora nackdel är att ingen från filmerna medverkar över huvud taget, utan det är du och ingen annan som får stå i rampljuset. Jag förstår varför de har gjort detta val, men samtidigt känns det knäppt att använda sig av ett varumärke utan att egentligen dra nyttan av det. Det som är kvar är endast diverse trollformler och inget annat. Inte ens miljöerna känns bekanta. Fans av böckerna och filmerna lär säkert vilja testa detta, men andra bör hålla sig borta från spelet. Om du nu inte är troféjägare. Att ta platinum är rena barnleken. Det enda du behöver göra är att klara av kampanjen och inget mer. Men faktum är att du till och med kan hoppa över ett gäng sidor utan att det påverkar samlandet av Trophies. Nedan hittar du en snabbguide till de sidor som du behöver klara av i varje kapitel. &lt;strong&gt;Kapitel 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens köptips: Assassin's Creed IV: Black Flag för 249 kronor</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-k%C3%B6ptips-assassins-creed-iv-black-flag-f%C3%B6r-249-kronor/</link><pubDate>Tue, 28 Jan 2014 14:28:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-k%C3%B6ptips-assassins-creed-iv-black-flag-f%C3%B6r-249-kronor/</guid><description>&lt;p&gt;Nog för att vi recenserade PS4-versionen av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-assassins-creed-iv-black-flag-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men när &lt;a href="http://click.affiliator.com/clicktest/b/474/p/41//direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=1724505"&gt;Komplett säljer PS3-versionen för ynka 249 kronor&lt;/a&gt; måste vi passa på att rekommendera ett köp. De bjuder dessutom på frakten.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://click.affiliator.com/clicktest/b/474/p/41//direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=1724505"&gt;&lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag [PS3] - 249 kronor (Komplett)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Seså, passa på medan priset fortfarande gäller och spelet finns i lager.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelade du i helgen? [Vecka 5 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-5-2014/</link><pubDate>Mon, 27 Jan 2014 17:22:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-5-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Nu vet jag inte hur vädret har sett ut i resten av Sverige, men här nere i Skåne började snön falla igen i helgen. Det kombinerat med en horribel kyla gjorde att många lät bli att gå ut. Vad är så bättre att göra än att krypa upp i en mjuk fåtölj, bädda ner sig under en filt och spela en massa spel? Inte särskilt mycket! Vi redogör lite för vad vi spelade i helgen. Vad har du spelat i helgen?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 5 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-5-2014/</link><pubDate>Mon, 27 Jan 2014 10:13:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-5-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Äntligen släpps det ett nytt spel till PlayStation-plattformarna, och det är ett PS4-spel dessutom. Visst, det rör sig om en HD-version av Tomb Raider, men det finfint namngivna &lt;a href="http://click.affiliator.com/clicktest/b/474/p/41//direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=2402128"&gt;&lt;strong&gt;Tomb Raider - Definitive Edition&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; kan i alla fall stoltsera med läckert hår, 1080p-grafik och en uppdateringsfrekvens på hela 60 bilder per sekund (vilket är mer än hos konkurrenten - även om det nog inte märks särskilt mycket ändå).&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://click.affiliator.com/clicktest/b/474/p/41//direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=2402128"&gt;&lt;strong&gt;Tomb Raider - Definitive Edition - PS4 (31/1)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Tänker du köpa den uppdaterade versionen av Lara Crofts storslagna äventyr?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 4 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2014/</link><pubDate>Fri, 24 Jan 2014 16:15:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-4-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Januari närmar sig sitt slut men den långa speltorkan håller sig däremot kvar ett tag till, precis som snön ute på backen i merparten av landet. Nästa vecka släpps visserligen PS4-versionen av &lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt; vilket jag vet att många här på PSbloggen ser fram emot, men det är fortfarande några veckor kvar tills de helt nya storspelen börjar dyka upp. Så, blir det skämshögsspelande i helgen, fortsatt onlinespelande, troféjagande eller något annat kul du ska spela i helgen? Här är i alla fall vad vi tänkt roa oss med.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten - Papo &amp; Yo</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-papo-yo/</link><pubDate>Thu, 23 Jan 2014 20:05:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-papo-yo/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Papo &amp;amp; Yo&lt;/strong&gt; Efter miserabla &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-generator-rex-agent-of-providence/"&gt;Generator Rex&lt;/a&gt; behövde jag söka mig mot enkel kvalitet. Därför hoppade jag på hyllade Papo &amp;amp; Yo för att se om detta kunde vara en lika fantastiskt upplevelse som &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-brothers-a-tale-of-two-sons/"&gt;Brothers&lt;/a&gt;. Tanken är mycket god hos utvecklarna. Att tackla det svåra ämnet om alkoholism, missbruk och efterföljande våldsamheter är inte det enklaste att göra i spelvärlden, men även om pusslen känns rätt schysta faller det lite på sensmoralens övertydlighet. Jag kastas mentalt tillbaka till skoltiden under lektioner med vissa lärare som ville väl, men vars konstanta och monotona tjat gjorde att jag till slut inte brydde mig lika mycket om det hela. Sedan är det också alldeles för enkelt, något som dock passar bättre för trofésamlande. Det enda jobbiga med spelets troféer är att du måste köra genom berättelsen (som är mycket kort) två gånger eftersom du inte kan samla hattar förrän du har redan klarat av det. Resterande ska kunna tas redan under första varvet, annars får du en till chans när du ändå måste söka efter de 25 hattarna. Bortsett från några småbuggar som tvingade mig att starta om vid senaste sparpunkt fanns det inget som gjorde det hela vare sig svårt eller frustrerande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [Februari 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2014/</link><pubDate>Wed, 22 Jan 2014 19:03:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-februari-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Efter veckor av läckor visade det sig att allt stämde på pricken! Det blir en riktigt ordentlig uppdatering av PlayStation Plus-biblioteket i februari, med några av 2013 års största spel i hyllan. PlayStation 4-ägare får dock vara beredda på en obehaglig upplevelse. Månadens spel är det skräckinjagande &lt;strong&gt;Outlast&lt;/strong&gt; från debuterande Red Barrel Games. Det släpptes till PC i höstas och gör nu konsoldebut på PS4. På den bärbara fronten blir det ett oavbrutet hackande och slashande i &lt;strong&gt;Dynasty Warriors Next&lt;/strong&gt; samt en halv miljon (skojar inte!) hopsnickrade racerbanor i &lt;strong&gt;ModNation Racers: Road Trip&lt;/strong&gt;. Men de riktigt imponerande namnen dyker upp på PS3:an. Det kontroversiella &lt;strong&gt;Bioshock Infinite&lt;/strong&gt; , som möttes av strålande betyg och arga fans, får sällskap av det mörka och mystiska &lt;strong&gt;Metro: Last Light&lt;/strong&gt;. Så för att sammanfatta. &lt;strong&gt;Spel som lämnar PS Plus:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 4 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-4-2014/</link><pubDate>Wed, 22 Jan 2014 17:04:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-4-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Januari månad börjar dra sig mot sitt slut och vi kan nu se antydningar om aktivitet när det gäller nya spelsläpp också. Denna vecka släpps till exempel det tvådimensionella skateboardspelet &lt;strong&gt;OlliOlli&lt;/strong&gt; , vilket jag fick möjlighet att testa kort på Gamescom förra året. Ett snabbt och arkadigt spel som passar bra på Vita-plattformen. Om du ivrigt sitter och väntar på nästa del av Final Fantasy kan du glädjas åt att du kan ladda hem en demo av &lt;strong&gt;Lightning Returns: Final Fantasy XIII&lt;/strong&gt;. Vågar vi tro att detta är den sista delen av Final Fantasy XIII nu? Demoversioner: &lt;strong&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/lightning-returns-final-fantasy-xiii-demo/cid=EP0082-NPEB90488_00-TRIALVERSION0100"&gt;Lightning Returns: Final Fantasy XIII&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (PS3) &lt;strong&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/forest-legends-the-call-of-love/cid=EP4173-NPEB01924_00-FORESTLEGENDS000"&gt;Forest Legends: The Call of Love&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (PS3) Fullständiga spel: &lt;strong&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/olliolli/cid=EP4409-PCSB00449_00-OLLIOLLIOLLIOLLI"&gt;OlliOlli&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (Vita) - 90 kr, 72 kr om du är medlem i PlayStation Plus &lt;strong&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/forest-legends-the-call-of-love/cid=EP4173-NPEB01924_00-FORESTLEGENDSPD0"&gt;Forest Legends: The Call of Love&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (PS3) - 135 kr &lt;strong&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/guacamelee-bundle-fant%c3%a1stico/cid=EP2145-NPEJ00289_00-B000000000000941"&gt;Guacamelee! Bundle Fantastico&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (PS3 &amp;amp; Vita) – 160 kr &lt;strong&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/oddworld-abeboxx/cid=EP4134-NPEJ00287_00-B000000000000935"&gt;Oddworld: Abeboxx&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (PS3) – 57 kr &lt;strong&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/thriller-chiller-bundle/cid=EP4173-NPEJ00268_00-B000000000000896"&gt;Thriller Chiller Bundle&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (PS3) – 180 kr Extramaterial: &lt;strong&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/guacamelee-official-soundtrack/cid=EP2145-NPEB01923_00-GUACAMELEESNDTRK"&gt;Guacamelee! Official Soundtrack&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; – 60 kr &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=jMfeqbdAQ80"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=jMfeqbdAQ80&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten-summering [Vecka 1]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-summering-vecka-1/</link><pubDate>Wed, 22 Jan 2014 16:08:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-summering-vecka-1/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!&lt;/em&gt; Precis som förväntat plockade jag en himla massa Trophies under första veckan i &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-kan-borja/"&gt;Troféjakten&lt;/a&gt; eftersom jag började med de enklaste och korta spelen (bortsett från Wonderbook-spelen, som ska betas av denna vecka). Under vägen gick det lite galet vid två tillfällen, där &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-trine-2-ps3/"&gt;den ena gången var mitt fel&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-generator-rex-agent-of-providence/"&gt;den andra gången på grund av spelets buggar&lt;/a&gt;. Därför blev det inte lika tidseffektivt som jag hade hoppats, men å andra sidan skulle det kännas konstigt om allt gick som på räls. Under den här veckan har jag också börjat städa bort saknade troféer som jag nästan är klar med. Burnout Paradise (fortfarande det roligaste bilspelet från Criterion) har fått en platina samtidigt som jag har bättrat på läget i Sound Shapes. Bortsett från den sistnämnda titeln ska jag även ta mig av racingspelet WRC 4, som tydligen ska ha en väldigt enkelt platinumtrofé, under den andra veckan i troféjakten.   &lt;strong&gt;Avklarade spel:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-brothers-a-tale-of-two-sons/"&gt;Brothers: A Tale of Two Sons&lt;/a&gt; Burnout Paradise &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-csi-fatal-conspiracy/"&gt;CSI: Fatal Conspiracy&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-generator-rex-agent-of-providence/"&gt;Generator Rex&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-toy-story-mania/"&gt;Toy Story Mania!&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-trine-2-ps3/"&gt;Trine 2&lt;/a&gt;   &lt;strong&gt;Statistik:&lt;/strong&gt; Nivå: 25 (-) Procent: 88 % (+74 %) Platinum: 30 (+5) Guld: 290 (+21) Silver: 1 050 (+66) Brons: 4 273 (+78) Trophies: 5 643 (+170) Trophy-poäng: 127 095 (+5 940) Trophies per dag: 2,78 (+0,07) Världsranking: 6 653 (+1 011) Sverige-ranking: 42 (+11)   &lt;strong&gt;Hur har din troféjakt gått?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Final Fantasy-rea på PlayStation Store</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/final-fantasy-rea-p%C3%A5-playstation-store/</link><pubDate>Wed, 22 Jan 2014 13:30:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/final-fantasy-rea-p%C3%A5-playstation-store/</guid><description>&lt;p&gt;Tydligen betyder januari numera billiga Final Fantasy-spel. Resten av månaden reas mer eller mindre hela katalogen ut på PSN - en bra uppvärmning inför släppen av &lt;strong&gt;Lighting Returns: Final Fantasy XIII&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Final Fantasy X/X-2 HD&lt;/strong&gt; kanske? Den svenska PlayStation-butiken har inte uppdaterats i skrivande stund, därför är priserna just nu i euro men vi ska försöka fixa det så snart vi vet den lokala motsvarigheten. Reapriserna gäller fram till den femte februari. &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/final-fantasy-psp/cid=EP0082-ULES00986_00-GPCFINALFA000001"&gt;Final Fantasy I&lt;/a&gt; - kostade 9,99€ - kostar nu 4,99€ &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/final-fantasy-ii-psp/cid=EP0082-ULES00987_00-GPCFINALFA000001"&gt;Final Fantasy II &lt;/a&gt; - kostade 9,99€ - kostar nu 4,99€ &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/final-fantasyiv-complete-collection/cid=EP0082-ULES01521_00-GPCFINALFA000001"&gt;Final Fantasy IV: Complete Collection&lt;/a&gt; - kostade 15,99€ - kostar nu 9,99€ &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/final-fantasy-v/cid=EP0082-NPEF00152_00-GFINALFANT000001" title="The Last of Us/We Love Fine design contest winners announced"&gt;Final Fantasy V&lt;/a&gt; - kostade 9,99€ - kostar nu 4,99€ &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/final-fantasy-vi/cid=EP0082-NPEF00157_00-GFINALFANT000001"&gt;Final Fantasy VI&lt;/a&gt; - kostade 9,99€ - kostar nu 4,99€ &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/final-fantasy-vii/cid=EP0082-NPEF00069_00-GFINALFANT000001"&gt;Final Fantasy VII&lt;/a&gt; - kostade 9,99€ - kostar nu 4,99€ &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/final-fantasy-viii/cid=EP0082-NPEF00070_00-GFINALFANT000001"&gt;Final Fantasy VIII&lt;/a&gt; - kostade 9,99€ - kostar nu 4,99€ &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/final-fantasy-ix/cid=EP0082-NPEF00071_00-GFINALFANT000001"&gt;Final Fantasy IX&lt;/a&gt; - kostade 9,99€ - kostar nu 4,99€ &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/final-fantasy-xiii-2/cid=EP0082-NPEB01223_00-DLOADVERSION0100"&gt;Final Fantasy XIII-2 &lt;/a&gt; - kostade 19,99€ - kostar nu 9,99€ &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-standard-edition/cid=EP0082-NPEB01436_00-B000000000000606"&gt;Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Standard Edition&lt;/a&gt; - kostade 34,99€ - kostar nu 19,94€ &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-collector%27s-edition/cid=EP0082-NPEB01436_00-B000000000000607"&gt;Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Collector’s Edition &lt;/a&gt; - kostade 49,99€ - kostar nu 24,99€ &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/final-fantasy-tactics-war-of-lions-psp/cid=EP0082-ULES00850_00-GPCFINALFA000001"&gt;Final Fantasy Tactics: War of the Lions&lt;/a&gt; - kostade 9,99€ - kostar nu 4,99€ &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/dissidia-final-fantasy-psp/cid=EP0082-ULES01270_00-GPCDISSIDI000001"&gt;Dissidia: Final Fantasy&lt;/a&gt; - kostade 13,99€ - kostar nu 6,99€ &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/cid=EP0082-NPEH00108_00-PPCDISSIDI000001"&gt;Dissidia duodecim prologus&lt;/a&gt; - kostade 1,49€ - kostar nu 0,98€ &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/games/dissidia-012duodecim-final-fantasy/cid=EP0082-ULES01505_00-GPCDISSIDI000001"&gt;Dissidia 012: Final Fantasy&lt;/a&gt; - kostade 15,99€ - kostar nu 7,99€ &lt;strong&gt;Kommer du att köpa något på Final Fantasy-rean?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens indiehörna: Senaste nytt [Vecka 4 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-indieh%C3%B6rna-senaste-nytt-vecka-4-2014/</link><pubDate>Wed, 22 Jan 2014 10:00:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-indieh%C3%B6rna-senaste-nytt-vecka-4-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Vi gillar ju indiespel här på PSbloggen.se, men istället för att överskölja er med mindre nyheter om dessa små godbitar passar vi på att samla dem i ett stort inlägg då och då. Det passar väl bra? Veckans nyhetssammanfattning tar upp det senaste om &lt;strong&gt;Nidhogg&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Rime&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Everybody&amp;rsquo;s Gone to the Rapture&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Don&amp;rsquo;t Starve, La-Mulana II&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Starwhal: Just the Tip&lt;/strong&gt;. In och läs! ****&lt;strong&gt;Starwhal: Just the tip kommer till PlayStation 4&lt;/strong&gt; Okej, så vi börjar med en nyhet som är några veckor gammal. Den föll dock bort i mellandagarna, och eftersom det fantastiska spelet om fäktande narvalar i rymden inte har uppmärksammats särskilt mycket ville jag bara passa på att berätta att det även kommer att släppas en PS4-version. Du kan köra en demoversion av spelet i din webbläsare (&lt;a href="http://starwhal.com/demo.html"&gt;klicka här&lt;/a&gt;) för 2-4 spelare, och den färdiga PC-versionen ska släppas redan nästa månad. När konsolversionen dyker upp återstår att se. &lt;strong&gt;Don&amp;rsquo;t Starve på väg till PS Vita?&lt;/strong&gt; Det går visserligen att spela det utmärkta överlevnadseposet &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-dont-starve-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Don&amp;rsquo;t Starve (9/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; på PS Vita via Fjärrspel-funktionen, men det är ju inte riktigt samma sak som att ha en fristående version. Utvecklarna Klei Entertainment har &lt;a href="http://www.edge-online.com/news/dont-starve-breaks-one-million-players-as-klei-looks-to-vita-ios-and-new-projects/"&gt;meddelat&lt;/a&gt; att fler än en miljon spelare har kört spelet hittills, och att de tittar på möjligheten att skapa en särskild version till PlayStation Vita så att folk kan hålla hungern borta även när de är ute och reser. &lt;strong&gt;Nidhogg får förmodligen en konsolversion&lt;/strong&gt; Nu börjar det bli rejält tunnsått, men det underbara fäktningsspelet &lt;a href="http://nidhogggame.com/"&gt;&lt;strong&gt;Nidhogg&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, som släpptes till PC förra veckan, kommer &amp;ldquo;förmodligen&amp;rdquo; att få en konsolversion enligt &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/444936/nidhogg-probably-coming-to-console-studio-claims/"&gt;CVG&lt;/a&gt;. Men eftersom vi inte ens vet vilken plattform det rör sig om (eller när det kan tänkas släppas) finns det inte mycket mer att säga. PC-versionen är i alla fall helt fantastisk, så det vore strålande med en PS3- eller PS4-version senare i år. &lt;strong&gt;La-Mulana II till PS4/PS3/PS Vita &amp;hellip; om pengarna räcker till!&lt;/strong&gt; Det ursvåra plattformsspelet La-Mulana ser ut att få en uppföljare, och om utvecklingsteamet drar in en till två miljoner dollar kommer de även att utveckla en konsolversion. Deras &lt;a href="http://www.kickstarter.com/projects/playism/la-mulana-2"&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;-kampanj lanserades igår och hittills har de fått in 64000 dollar (av de 200000 som krävs för PC-versionen). Om du vill spela &lt;strong&gt;La-Mulana II&lt;/strong&gt; på PlayStation får du nog hjälpa till med finansieringen&amp;hellip; och det med råge. Det verkar med andra ord inte särskilt troligt, men inget är omöjligt. &lt;strong&gt;Rime och Everybody&amp;rsquo;s Gone to the Rapture släpps inte förrän 2015?&lt;/strong&gt; På en nu nedtagen artikel på PlayStation.com (&lt;a href="http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:http://uk.playstation.com/home/news/articles/detail/item676169/Indies-Incoming!/"&gt;som finns cachad här&lt;/a&gt;) om årets indiespel kunde man även läsa om två spel som ska släppas &amp;ldquo;lite senare&amp;rdquo;. Det ena är &lt;strong&gt;Rime&lt;/strong&gt; från Tequila Works, som ser ut som en blandning mellan ICO och The Legend of Zelda: Wind Waker, medan det andra är The Chinese Rooms nya spel &lt;strong&gt;Everybody&amp;rsquo;s Gone to the Rapture&lt;/strong&gt;. Vi får se hur det blir med dessa två spel, som presenterades på Gamescom-mässan i somras. Så, det var allt för den här gången. Tycker du att vi har missat något väsentligt som presenterats om indiespel är det bara att säga till i kommentarsfältet nedan!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Don't Starve [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dont-starve-ps4/</link><pubDate>Tue, 21 Jan 2014 18:01:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-dont-starve-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Sandlådespel med överlevnadsinslag är en stekhet trend i spelbranschen, i synnerhet bland indieutvecklare. Permanent död, upptäckarglädje och frihet är ofta grundstommen, och förra året släppte Klei Entertainment, gänget bakom Mark Of The Ninja och de båda Shank-spelen, en hyllad tolkning av genren som nu även har fått ett hem på PlayStation 4. När du startar en omgång i &lt;strong&gt;Don&amp;rsquo;t Starve&lt;/strong&gt; väcks du av en mystisk figur som kort och gott konstaterar att du nog borde hitta något att äta innan natten kommer. Därefter finns inga direktiv eller fingervisningar kring vad som ska göras, du vet bara att du inte får svälta ihjäl. Det går att plocka pinnar och gräs ifrån marken, och om du hittar en vass sten kan du tillverka en yxa. Hugg ner ett träd och lägerelden för natten är ordnad. Att undvika svält blir snabbt långt ifrån det enda problemet eftersom din psykiska hälsa falnar vid regn, mörker och monsterkonfrontationer. Fysisk hälsa är den tredje och sista mätaren att hålla koll på och också den enklaste att hantera till en början då hungern initialt är det enda du behöver fokusera på. Don&amp;rsquo;t Starve lyckas med något som många liknande spel inte riktigt fixar, nämligen att det gör mig både nyfiken och otroligt motiverad. I Minecraft känner jag mig likgiltig inför friheten och det blockiga utseendet (även om jag kan se storheten i spelet), men Don&amp;rsquo;t Starve lockar istället in mig med sin underbara handritade värld och känsla av mystik. Dessutom har det ett oerhört djup och jag upptäcker hela tiden nya saker som får mig att vilja göra om och klara mig bättre. Gränssnittet är väldigt intuitivt och trots att jag inte får någon hjälp alls förstår jag mig sakta men säkert på hur saker och ting fungerar. Jag uppskattar verkligen att ibland få spela ett spel där utvecklarna inte håller mig i handen. Berättelsen i spelet blir min personliga resa och jag har kommit på mig själv med att spontant berätta för nära och kära om mina eskapader efter att det oundvikliga snöpliga slutet inträffat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_929&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;640&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/01/dontstarve_131749391930_640x360.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/01/dontstarve_131749391930_640x360.jpg" alt="dont starve"&gt;&lt;/a&gt; Bättre fly än illa fäkta[/caption] Jag har nog aldrig haft en så stark känsla av att vilja börja om med ett spel så fort saker går åt skogen som med just det här lilla mästerverket. Det är alltid mitt fel när jag slappnar av för mycket och ger jag mig ut på alldeles för vågade expeditioner när vintern kommer. Jag kan ha suttit ett tiotal timmar med en omgång och när jag väl biter i gräset startar jag ögonblickligen en ny. &amp;ldquo;&lt;em&gt;Spelet ska inte få besegra mig, jag ska besegra spelet!&amp;rdquo;&lt;/em&gt; , tänker jag tyst för mig själv och svär ett par gånger. Don&amp;rsquo;t Starve är helt enkelt ett spel jag älskar att hata och Klei Entertainment har vuxit till en av mina absoluta favoriter bland indieutvecklare. Alla med medlemskap i PlayStation Plus kan ladda hem spelet gratis just nu och jag rekommenderar alla att göra så. För dig som inte hakat på det tåget kostar spelet 123 __kronor, och rekommenderas då ändå starkt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten - Generator Rex: Agent of Providence</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-generator-rex-agent-of-providence/</link><pubDate>Tue, 21 Jan 2014 18:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-generator-rex-agent-of-providence/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Generator Rex: Agent of Providence&lt;/strong&gt; Alla populära tecknade tv-serier för barn blir alltid för eller senare ett spel, så det var bara en tidsfråga innan denna amerikanska X-Men-inspirerade serie skulle bli interaktiv. Klyschan gällande sådana spel är att det oftast blir ett slarvjobb eftersom de bara är ute efter snabba pengar. Det här är inget undantag. Det är så många problem med spelet att jag knappt vet vad jag ska skälla på. Jag vänder mig istället till det positiva, för där hittar jag snabbt en sak som jag gillar väldigt mycket. Generator Rex är ett väldigt kort spel. När det gäller Trophies ser det på pappret ut att vara som en barnlek, vilket det i normala omständigheter är, men eftersom spelet är så pass hårt drabbat av buggar kan du bli tvingad att börja om från början. Just detta hände mig i den näst sista banan. Oavsett om det var för spelets bristande 3D-ljussättning eller mitt för tillfälligt slarviga fokus vet jag inte, men jag råkade missa en plattform under mitt hoppande. Som vanligt får jag börja om vid kontrollpunkten, men till skillnad från senast möter jag en osynlig vägg där det ska vara en ingång. Det här är inte första gången som något går snett i Generator Rex, så jag testar att avsluta och ladda upp sparfilen igen. Buggen är fortfarande kvar och gör därmed min sparfil helt värdelös. Mitt enda råd är att du gör en backup på sparfilen ungefär varannan bana, för du lär behöva det. Den allra sista bossen fick jag spöa tillsammans med en bugg som gjorde att kameran zoomade in på en fast punkt hela tiden. Eftersom det är ett så pass enkelt spel samt att jag hade lärt mig rörelsemönstret kunde jag ändå klara av det hela. Annars hade jag fått börja om från min senaste back-up som fanns i PSN-molnet. Några enstaka Trophies är lite utmanande och kräver några försök innan du kan klara av dem, men i övrigt är det en barnlek. Om jag nu blundar för alla buggar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelade du i helgen? [Vecka 4 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-4-2014/</link><pubDate>Mon, 20 Jan 2014 16:54:01 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-4-2014/</guid><description>&lt;p&gt;En snöig och blåsig helg har tagit slut. Redaktionen har suttit uppkrupen i soffor, under filtar och sippat på te och spelat en hel del. Åtminstone jag. Vad har du spelat i helgen?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fredrik-jagade-själar"&gt;Fredrik jagade själar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_1126&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/demons-souls-old-king-allant.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/demons-souls-old-king-allant-550x300.png" alt="Fredrik har en bred spelsmak, han spelar både Dark Souls och Demon&amp;rsquo;s Souls. Snart kommer han även att spela Dark Souls 2. "&gt;&lt;/a&gt; Fredrik har en bred spelsmak, han spelar både Dark Souls och Demon&amp;rsquo;s Souls. Snart kommer han även att spela Dark Souls 2.[/caption] I ett tappert försök att kunna lägga &lt;strong&gt;Demon&amp;rsquo;s Souls&lt;/strong&gt; bakom mig lagt jag en hel del tid med att jaga fiender, material och ovanliga vapen. Det lyckades någorlunda väl - jag har nu lyckats gå från 52 till 99 procent trofé-status för den amerikanska utgåvan av spelet. Just nu saknar jag endast en sak - en &lt;em&gt;Pure Bladestone&lt;/em&gt;. Och jag minns precis hur roligt det (inte) var att grinda efter en sådan. Nåja, med lite envishet ska det nog gå. Jag lyckades dessutom hinna med lite annat spelande - rollspel med penna och papper. Det är alltså läge att gå tillbaks till den äldre skolans nördande här. Tillsammans med en liten grupp kamrater ska vi köra igång en kampanj i &lt;strong&gt;Fading Suns&lt;/strong&gt; - rymdopera så det stänker om det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten - Trine 2 [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-trine-2-ps3/</link><pubDate>Mon, 20 Jan 2014 12:00:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-trine-2-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Trine 2 (PS3)&lt;/strong&gt; Att det skulle komma en uppföljare till supermysiga Trine var inte direkt någon högoddsare, däremot kändes det lite väntat att det skulle vara samma spel igen, fast med lite finputsande på alla håll och kanter. Det sägs ju att man inte ska fixa något som inte är trasigt, men för att nå riktigt högt krävs det någon slags evolution. Något sådant hittar jag tyvärr inte i Trine 2. När det handlar om Trophies ser det väldigt enkelt ut på pappret, men jag gjorde så pass många misstag att tiden drogs ut rejält. Som tur var är nästan samtliga av guldvärde, samtidigt som listan är betydligt snällare än den på PS4-versionen. Hur som helst, titta nedan för mina tips om du ska slippa slösa lika mycket tid som jag gjorde.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten - Brothers: A Tale of Two Sons</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-brothers-a-tale-of-two-sons/</link><pubDate>Sun, 19 Jan 2014 12:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-brothers-a-tale-of-two-sons/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Brothers: A Tale of Two Sons&lt;/strong&gt; Josef Fares, mannen bakom ett flertal kultfilmer, hoppade in i spelsvängen efter att ha varit nyfiken på det under en längre tid. Tillsammans med Starbreeze har de gjort ett ytterst känslofyllt äventyr om två bröder som är på jakt efter medicin åt sin far. Jag kan förbise småbuggar och grafiska defekter när jag får en så här pass bra upplevelse. Det här är utan tvekan 2013 års bästa svenska spel. Även dess Trophies håller en hög klass. Du får ingen enbart för att ha spelet genom dess berättelse, utan allt går ut på diverse sidoaktiviteter. Vissa är ganska simpla att upptäcka, andra kräver rejält utforskande eller att du har en guide vid din sida. Efter att ha spelet genom två ganska dåliga spel känns det skönt att ha betat av ett med hög kvalitet samtidigt som jag lyckades plocka tolv Trophies på en mycket kort tid. Förvisso finns det ingen platinumtrofé, men det är helt okej i detta fall. Att ha spelat genom Brothers känns som den största belöningen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 3 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2014/</link><pubDate>Fri, 17 Jan 2014 15:00:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-3-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Den första snön har kommit till Skåne. Och tro det eller ej - den låg faktiskt kvar över natten. Det är ett tillräckligt starkt argument för att inte gå ut, utan istället frottera sig i spelande hela helgen. Nu är det fortfarande lite tomt på nya spelsläpp, så det blir kanske lite spel ur skämshögarna eller julklappshögen? Vi berättar vad vi tänkte spela i helgen.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fredrik-spelar-om-sin-själ"&gt;Fredrik spelar om sin själ&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_1100&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/demons-souls-wallpapers_20065_2560x1600-550x300.jpg" alt="Yep"&gt; Det gör ont när själar går förlorade.[/caption] Jonas har ju påbörjat ett projekt nyligen - &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-kan-borja/" title="Troféjakten kan börja!"&gt;att jaga troféer&lt;/a&gt;. Jag tänkte följa med på det tåget lite, men istället för att plocka de enklaste spelen, där tiden till en ny, färsk platinatrofé är så kort som möjligt tänkte jag istället avsluta ett par gamla spel där jag aldrig nått fram till målet. Först ut är den amerikanska utgåvan av &lt;strong&gt;Demon&amp;rsquo;s Souls&lt;/strong&gt;. Jag nådde halvvägs till platinan när jag spelade det som mest, mestadels för att jag strax efter den europeiska releasen började spela den versionen istället (och fick en platina, ha!). Nu är tiden så kommen att sona för gamla synder, och jag letar just nu febrilt efter en Pure Bladestone. Tillsammans med så många andra arga fantomer. Igår lyckades jag plocka ett par troféer relaterade till vapenbyggande, så nu saknas det inte så fasligt många innan jag är i mål.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten - Toy Story Mania!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-toy-story-mania/</link><pubDate>Fri, 17 Jan 2014 14:28:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-toy-story-mania/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Toy Story Mania!&lt;/strong&gt; Utvecklarna bakom Toy Story Mania!, som är baserat på dess äventyrspark på Disneyland, har lyckats med något som få kan göra - att göra en minispelssamling enformig. Det finns egentligen bara fem olika typer av minispel, där majoriteten av dem går ut på att du ska hålla in R2-knappen och sikta med den vänstra analoga spaken samtidigt som du under en kort stund ska ducka när det kastas pajar mot dig under några sekunder. Däremot kan jag rekommendera detta för små barn eftersom kontrollen är så pass okomplicerad samt att svårighetsgraden är väldigt, väldigt låg. Även om detta är väldigt simpelt att nå 100 % i, så vill jag ge ett extra plus i kanten för att troféerna har skapats med stor fantasi. Det är två Trophies som är utmanande av olika skäl - en kräver bra tajming, en kräver att slumpen hamnar på din sida. Bland kraven är det bara att du måste ha en andra handkontroll eftersom en trofé går ut på att tillsammans ha klarat av ett bås i äventyrsläget. Oroa dig inte, den andra kontrollen kan vara helt passiv. Move-stickan är inte något krav, men kan underlätta rejält i vissa uppdrag. Till det här spelet behöver du egentligen inte ens en guide, utan det räcker fullt med att läsa på dina trofébeskrivningar för att veta vad som ska göras. Toy Story Mania! är dessutom ett typiskt spel där du förr eller senare låser upp nästan alla troféer enbart genom att spela allt i fritt läge.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Adventure Time: Explore the dungeon because I DON'T KNOW! [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-adventure-time-explore-the-dungeon-because-i-dont-know-ps3/</link><pubDate>Fri, 17 Jan 2014 10:00:35 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-adventure-time-explore-the-dungeon-because-i-dont-know-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Det är i dagens sociala mediersfär och dess meme-fyllda natur i stort sett omöjligt att inte hört talas om den unga pojken Finn och hans hund Jake. De befinner sig på äventyr i landet Ooo och hamnar titt som tätt i trubbel (eller tokiga äventyr). &lt;strong&gt;Adventure Time with Finn &amp;amp; Jake&lt;/strong&gt; är nämligen en animerad serie som visas på Cartoon Network. Det här är ett försök till ett spel baserat på dessa karaktärer. Den tecknade förlagan är kraftigt influerad av fantasyrollspel och hjältedåd och ligger någonstans i gränslandet mellan ett barnprogram och en parodi på ett barnprogram. Att stöpa om serien till ett grottkravlarspel känns därför aningen logiskt, men förstör samtidigt hela poängen med att använda en så populär franchise. Adventure Time lever i mångt och mycket på dess skruvade humor och interaktionerna med landet Ooos galna karaktärer. Oavsett om det är prinsessan Bubblegum, Iskungen, vampyrdrottningen Marceline eller Finn eller Jake själva som håller monologer eller dialoger är det där en stor del av magin finns. Utan de briljanta manusen och röstskådisarna faller hela konceptet nämligen ganska platt. Adventure Time: Explore the Dungeon börjar dock lovande med ett helt briljant intro. Den grafiska stilen från serien har där anpassats till att bli mer datorspelslik – med tydliga retroinfluenser, både i det grafiska och musikaliskt. Men den inledande lockelsen går tyvärr snart över, och istället presenteras ett betydligt mindre charmigt spel. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1083&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/01/adventure-time-screenshot-550x300.jpg" alt="adventure-time-screenshot"&gt; Det finns en liten möjlighet att spelet blir roligare tillsammans med andra spelare&amp;hellip;[/caption] Finn, Jake eller vem jag nu väljer att spela som har fått i uppdrag att undersöka de djupa fängelsehålorna under prinsessan Bubblegums slott, och glad i hågen börjar jag utforska. Till min hjälp har jag ett antal olika vapen, närstrids eller avståndsbaserade. Vapnen är förvisso ganska fantasifulla, med alltifrån bananaranger, vändstekta ägg till kattgevär (ja, det skjuter ut katter som jamar…), men själva spelet i sig visar sig vara långt ifrån lika fantasifullt. Det största problemet ligger i undertiteln. Jag vet inte riktigt varför jag utforskar fängelsehålan? Det underjordiska komplexet växer sig större och större, med möjligheter att returnera till ytan för att köpa vapen, proviantera eller prata med de andra karaktärerna med viss regelbundenhet. Men problemet uppenbarar sig kvickt. Oavsett hur djupt ner jag kommer i komplexet går det ut på samma sak. Slå ihjäl fiender, hitta nya vapen och en väg djupare ner i komplexet. Det blir långtråkigt och ganska tröttsamt väldigt snabbt. Att nivåer är slumpmässigt skapade brukar många måla ut som en bra sak - att spelet aldrig blir förutsägbart. Här får det snarare motsatt effekt - det belyser mer det faktum att spelet känns taffligt ihoplimmat. [caption id=&amp;ldquo;attachment_1085&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/01/ATETDBIDK_07-17-550x300.jpg" alt="Men det finns också en risk att det blir baconpannkaka av det hela."&gt; &amp;hellip;men det finns också en risk att det blir baconpannkaka av det hela.[/caption] Det finns förvisso ett flerspelarläge för upp till fyra spelare, men jag tror det kan bli svårt att övertyga någon annan att genomlida spelet tillsammans med dig. Det hade annars kunnat vara spelets räddning. Berättelsen i sig känns papperstunn och motivationen att faktiskt fortsätta spela tryter ganska kvickt. Vad som hade kunnat vara en briljant twist, eller parodi, på det klassiska Gauntlet- eller Diablo-konceptet känns istället som en mindre lyckad klon med lite Adventure Time-färg stänkt på duken. Tyvärr är väldigt lite av det som gör Adventure Time till en briljant humoristisk förströelse närvarande. Nä, jag fortsätter nog titta på Cartoon Network istället eller steker ett par baconpannkakor.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten - CSI: Fatal Conspiracy</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-csi-fatal-conspiracy/</link><pubDate>Thu, 16 Jan 2014 21:29:42 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-csi-fatal-conspiracy/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;CSI: Fatal Conspiracy&lt;/strong&gt; Telltale hyllas från alla håll och kanter just nu, men deras historik är minst sagt brokig. CSI: Fatal Conspiracy har stor potential, men förstörs ordentligt av dåligt röstskådespeleri, PS2-liknande grafik och en klumpig kontroll som skulle passa bättre på en tryckkänslig skärm eller med en mus. Däremot går det snabbt att ordna samtliga troféer om du har en guide vid din sida! Att köra med en guide tar dock bort en hel del från den mer naturliga upplevelsen, så om du skulle kunna uppskatta spelet på något magiskt vis är det också ganska enkelt att lyckas klara en platina om du har lite mer tid över eftersom du kan spela om de fem fall som finns. Oavsett är detta ett spel att rekommendera för de som är ute efter enkla Trophies. De som också vill ha kvalitet kan leta vidare eller invänta fler rapporter från &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-kan-borja/"&gt;Troféjakten&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 3 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-3-2014/</link><pubDate>Wed, 15 Jan 2014 17:59:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-3-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Veckans PlayStation Store-uppdatering bjuder kanske inte på tusen topprafflande spel, men HD-versionen av den tidigare PS Vita-exklusiva titeln &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Liberation&lt;/strong&gt; kanske kan locka? Det kostar ju inte heller särskilt mycket, och så finns det en demoversion också. Nästa vecka ska vi få veta vilka spel som dyker upp för alla PlayStation Plus-prenumeranter. Skräckspelet Outlast verkar vara bekräftat, och BioShock: Infinite samt Metro: Last Light ser ut att vara troliga kandidater. Demoversioner:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens topplista: Chefredaktörens åtta enklaste platinumtroféer</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-topplista-chefredakt%C3%B6rens-%C3%A5tta-enklaste-platinumtrof%C3%A9er/</link><pubDate>Wed, 15 Jan 2014 15:09:29 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-topplista-chefredakt%C3%B6rens-%C3%A5tta-enklaste-platinumtrof%C3%A9er/</guid><description>&lt;p&gt;Trots att &lt;a href="http://www.psbloggen.se/trophies/trofejakten-kan-borja/"&gt;Troféjakten&lt;/a&gt; har börjat så har jag redan tagit en hel del platinumtroféer. Just därför tänkte jag lista de som var de allra enklaste att plocka hem för att kunna tipsa de som vill vara med i detta galna projekt. &lt;a href="http://psnprofiles.com/mrjonas7808"&gt;Jag har trots allt redan en ganska hyfsad startpunkt&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://psnprofiles.com/mrjonas7808&amp;amp;completion=platinum&amp;amp;order=played&amp;amp;pf=all#content"&gt;Denna lista baseras på de pokaler som har tagits före den 15 januari&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;8. Ratchet &amp;amp; Clank: A Crack in Time&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/ratchetclank.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/ratchetclank-550x300.jpg" alt="ratchetclank"&gt;&lt;/a&gt; Det krävdes förvisso två genomspelningar eftersom jag behövde låsa upp en ny svårighetsgrad, men även på den högsta nivån var det en barnlek att plöja genom hela handlingen. Tack och lov är detta ett väldigt bra spel, så jag led aldrig under genomspelningarna. Svåraste troféen: My Blaster Runs Really, Really Hot Enklaste troféen: For a Rainy Day &lt;strong&gt;7. Sly 2: Band of Thieves&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/sly2.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/sly2-550x300.jpg" alt="sly2"&gt;&lt;/a&gt; Det har bara hänt en gång som jag har tagit en platina när jag har recenserat ett spel, och det är just denna titel. Bortsett från lite samlande av pengar för att kunna köpa dyra saker, så går allt ut på att endast klara av kampanjen. Lika enkelt som trevligt spel. Svåraste troféen: You Look Great in Pink Enklaste troféen: Loot Pockets &lt;strong&gt;6. Spare Parts&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/spareparts.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/spareparts-550x300.jpg" alt="spareparts"&gt;&lt;/a&gt; Åter igen en väldigt tråkig trofélista som innebär att majoriteten av troféerna tas genom kampanjen, för att sedan handla om samlande av meningslösa prylar. Tack och lov finns det ett samarbetsläge som gör det lite mer uthärdligt, men i slutändan är det ett ganska mediokert spel. Svåraste troféen: Ship&amp;rsquo;s Engineer Enklaste troféen: Shop-o-bot &lt;strong&gt;5. WWE: Legends of Wrestlemania&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/wwe-legends-of-wrestlemania-20081222014135430.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/wwe-legends-of-wrestlemania-20081222014135430-550x300.jpg" alt="wwe-legends-of-wrestlemania"&gt;&lt;/a&gt; Det här är inget som spel som du bara klarar av genom att köra genom alla lägen, utan du behöver en vettig guide för att veta exakt vad som gäller. Oavsett om du har en sådan eller inte är det här ändå en enkel platina, men du kan skära ner tiden rejält med en mer strukturerad genomspelning. Svåraste troféen: Medal Collector Enklaste troféen: Created a Legend &lt;strong&gt;4. Alla LEGO-spel&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/marvel-lego-superheroes.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/marvel-lego-superheroes-550x300.jpg" alt="marvel-lego-superheroes"&gt;&lt;/a&gt; De må ta en väldigt, väldigt lång tid, men ifall du har tiden är du garanterad en platinatrofé om du spelar ett LEGO-spel. Tack vare de röda brickorna som bland annat låser upp detektorer och multiplikatorer för mynt, så får du massvis med ledtrådar utan att behöva använda dig av en guide. Med tanke på hur pass bra majoriteten av spelen är känns detta ändå som en välinvesterad tid. Svåraste troféen: Att nå 100 % i spelet Enklaste troféen: Den som går ut på att du ska använda ett objekt som du får under kampanjen &lt;strong&gt;3. Megamind&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/megamind-2.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/megamind-2-550x300.jpg" alt="megamind"&gt;&lt;/a&gt; Barnspelen brukar oftast vara busenkla, och det här är inget undantag. Den enda &amp;ldquo;utmaningen&amp;rdquo; är att klara av bossarna utan att dö, vilket är betydligt enklare än vad det låter. Att det sedan är ett helt fantasilöst spel är ett helt annat ämne. Svåraste troféen: Psychotic Win Enklaste troféen: Assistant Collector &lt;strong&gt;2. Hannah Montana: The Movie&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/Hannah-Montana-The-Movie.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/Hannah-Montana-The-Movie-550x300.jpg" alt="Hannah-Montana-The-Movie"&gt;&lt;/a&gt; Ifall det här hade varit en topplista över de mest ökända och enkla platinaspelen hade detta tonårsfenomen legat högst upp. Med tanke på hur huvudpersonen är idag blir det en närmast komisk upplevelse, men det är också det enda positiva som går att säga om spelets kvalitet. Var beredd på att smutsa ner dina händer rejält om du tänker ta dig an detta horribla spel. Svåraste troféen: Superstar Enklaste troféen: Bullseye &lt;strong&gt;1. The Walking Dead&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/walkingdead.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/walkingdead-550x300.jpg" alt="walkingdead"&gt;&lt;/a&gt; Tack och lov behöver inte en enkel platina betyda att du måste spela något dåligt spel, för i det här fallet handlar det om en riktigt bra titel. Eftersom spelet fokuserar så hårt på berättelsen vill utvecklarna att du inte ska göra val enbart för att få en specifik trofé, så därför kommer du att plocka samtliga genom att enbart klara av berättelsen. Lika busenkelt som roligt. Svåraste och enklaste troféen: Alla   &lt;strong&gt;Vilken platinumtrofé är den enklaste som du har tagit?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Är PSN helt irrelevant för barnfamiljer?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A4r-psn-helt-irrelevant-f%C3%B6r-barnfamiljer/</link><pubDate>Wed, 15 Jan 2014 13:30:56 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/%C3%A4r-psn-helt-irrelevant-f%C3%B6r-barnfamiljer/</guid><description>&lt;p&gt;Min son fick en platta när han fyllde två år. För egen del var det mest på prov; dels för att se om han fixade det och dels för att se om vi vuxna fick ha våra grejer i fred om han själv hade en rolig maskin att greja med. Det funkade bra. Han lärde sig både siffror och bokstäver innan han fyllt tre - och successivt kunde vi gå över på lite mer avancerade grejer som memory, pussel och andra former av enkla spel. Nuförtiden växlar favoriterna ganska snabbt, men några återkommande titlar är olika versioner av Angry Birds, Dr. Panda och Toca Boca-spel. PSbloggen.se är en blogg om Sony-grejer - så vad har då min treåring med PlayStation att göra? Det är just där problemet ligger - det har han inte. Treåringar ser inte på spel som vi gör. Såklart. De gör vad som faller dem in, ofta utan synbara mål, och blir både uttråkade och begeistrade av helt andra saker än åttaåringar, femtonåringar och trettioåringar. Icke desto mindre är de en viktig målgrupp för spelföretag; mer nogräknat är det såklart vi föräldrar som är målgruppen då vi håller i kreditkortet, men ändå. Om onlinebutiker som PSN inte erbjuder ett lika attraktivt utbud som Google Play eller App Store finns det ingen garanti att dagens treåringar automatiskt kommer att söka sig till spelkonsolen bara för att de blir gamla nog. Efter drygt sju år har PSN fortfarande inga 30-kronorsspel som lär barn alfabetet, färgerna eller att räkna. Det släpps in indieutvecklare, men ingen av dem verkar intresserad av att tjäna lätta pengar på att på storskärm lära dagisbarn memory, enkla brädspel eller att tillsammans med kameran interagera med objekt i mixat lek- och utbildningssyfte. Plattor är bra, men de är sämre på att tillvarata barns behov av att göra saker tillsammans; en stor vardagsrumsteve är bättre på detta - hur dum och pekfri den än är. Med rätt sorts spel kan de till och med få röra på sig. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/11/PS4-Console-wDS4.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/11/PS4-Console-wDS4.jpg" alt=""&gt;&lt;/a&gt; Ändå finns inget alls att hämta hem. PSN är tvärtom nästan irrelevant för småbarnsföräldrar - som dessutom ofta själva upplever sin största speltorka någonsin i takt med att prioriteringarna byts ut en smula. Flera av de föräldrar som hör av sig till spelsajter med råd om speltips har aldrig ens hört talas om online-butiker som PSN och Xbox Live - samma föräldrar är däremot väl förtrogna med både Google Play och App Store. Detta är inte något jag tror kommer att förändras per automatik bara för att barnen växer upp - Sony och PSN riskerar att missa en hel generation bara på grund av att de litar på spelkonsolens eviga existensberättigande. Treåringar stirrar redan på storteven via Bolibompa och Netflix. Med lite entusiasm hade PSN kunnat sno åt sig den tiden istället.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Troféjakten kan börja!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-kan-b%C3%B6rja/</link><pubDate>Tue, 14 Jan 2014 23:48:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/trof%C3%A9jakten-kan-b%C3%B6rja/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid - det ska gå snabbt!&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Han kommer inte heller att kräva 100 % i alla spel. Om det är en mindre titel eller ett spel som ger många troféer under dess relativt korta kampanj så fungerar det också. Åter igen, kvantitet är nyckelordet för denna galna månad.&lt;/em&gt; Microsoft lyckades ordentligt när de började erbjuda digitala priser för idogt spelande, så pass att alla konkurrenter (förutom Nintendo) hakade på och införde liknande system. Sony valde att börja med troféer och startade upp Trophies-fenomenet. För ett normalt spel på skiva så innebär det att det måste finnas ett valfritt antal troféer (guld, silver och brons) med ett visst totalvärde tillsammans med en platinumtrofé som visar att du har klarat av precis alla utmaningar. Då kommer vi in på det ytterst subjektiva ordet &amp;ldquo;utmaningar&amp;rdquo;. Vissa utvecklare kunde inte bry sig mindre om dessa troféer, så trots ett normalsvårt spel kan du ha plockat alla pokaler när sluttexterna rullar eller ibland utan att ens ha avslutat hela berättelsen. Detta har skapat en ny marknad för dessa typer av titlar som det är enkelt att lyckas plocka samtliga pokaler utan att svettas för mycket. Precis som med alla andra statusmätningar så blir det många jämförelser mellan de utdelade pokalerna. För en vanlig Svensson bryr man kanske sig inte så mycket, bortsett från något enstaka spel där det är viktigt att ligga före polaren. För andra betyder pokalerna precis allt. Bland de mer extrema jägarna finns det två olika läger - de som vill ta allt i alla spel som stoppas in, oavsett svårighetsgrad, och de som gärna skippar svåra spel och håller sig till de som inte kräver speciellt mycket skicklighet. Undantag finns givetvis, men det är dessa mönster som dyker upp framför mig när jag är inne på trofésamlarsajter och läser om hur pass besatta ett flertal kan vara. Det är just denna mentalitet som fascinerar mig, så pass mycket att jag tänker kasta mig in i en utmaning för att just testa på hur det kan vara som effektiv troféjägare. Under en månads tid kommer jag på PlayStation-enheter att enbart spela titlar som ger mig så många pokaler som möjligt på kortast tid. Platinumtrofé är att föredra, men är inte helt nödvändigt. Just därför kommer jag att hålla mig borta från LEGO-spel, sporttitlar och andra som inte är speciellt svåra, men kräver en hel del tid. Kvantitet är nyckelordet. Ibland kan det krävas att jag måste jobbspela (recensioner, förhandstester), men i övrigt kommer allt annat att få ligga och damma under en månads tid. En gång per vecka kommer jag att skriva ett inlägg med den nya statistiken och kort berätta om mina tankar kring spelschemat under dessa sju dagar. Däremot blir det ett nytt inlägg varje gång jag är &amp;ldquo;klar&amp;rdquo; med ett spel, där jag då berättar hur spelandet gick, om det tog ungefär så lång tid som förväntat och allmänna tips att tänka på för den som skulle vilja göra samma sak. Just det, du som läsare får hemskt gärna hoppa på tåget. De hjälpmedel som jag tänker använda mig av är sajterna &lt;a href="http://psnprofiles.com/"&gt;PSNprofiles&lt;/a&gt; (för statistik) och &lt;a href="http://www.playstationtrophies.org/index.php"&gt;PlayStation Trophies&lt;/a&gt; (för samlandet av trophies), så du är givetvis varmt välkommen att nyttja dessa sajter för att bli lika effektiv, om inte ännu bättre än hur jag lyckas. Det ska bli intressant att se hur min bild på spelande kan ändras efter denna tid - kommer jag att kunna fortsätta spela som normalt eller blir det något som ändras? Om en månad vet jag.   &lt;strong&gt;Min statistik innan Trophies-perioden (15/1-15/2)&lt;/strong&gt; Nivå: 25 Procent: 14 % Platinum: 25 Guld: 269 Silver: 984 Brons: 4 195 Trophies: 5 473 Trophy-poäng: 121 155 Trophies per dag: 2,71 Världsranking: 7 754 Sverige-ranking: 53   &lt;strong&gt;Kommer du att delta i Troféjakten?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Killzone: Shadow Fall [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-killzone-shadow-fall-ps4/</link><pubDate>Tue, 14 Jan 2014 15:30:45 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-killzone-shadow-fall-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Rent tekniskt är &lt;strong&gt;Killzone: Shadow Fall&lt;/strong&gt; ett praktexemplar bland PlayStation 4-spel. Det rullar silkeslent i äkta 1080p-upplösning och ser på sina ställen bedårande stiligt ut. Ljuseffekterna ger miljöerna liv och känslan av storskalighet är hisnande på ett par banor. Vill du ha en liten smak av vad den nya generationen innebär i detta avseende är det här definitivt spelat att testa. Men att ansvara för flaggskeppet bland lanseringstitlar på en ny konsol är med all säkerhet ett ganska stressigt och tungt uppdrag. Guerrilla Games åttagande var alltså på pappret i stort sett dömt att misslyckas och det gjorde det också - men inte fullständigt och definitivt inte utan att gnistra till här och där. När jag ger mig i kast med kampanjen blir det emellertid tydligt att mycket av krutet hamnat just på det rent tekniska. Under den stiliga ytan gömmer sig nämligen ett synnerligen traditionellt skjutspel. Vad som vid spelets andra bana ger sken av att vara ett försök att skapa dynamiska och öppna miljöer med stora valmöjligheter visar sig snabbt vara något som det helt enkelt inte fanns tid att fullfölja. De flesta av passagerna i Killzone: Shadow Fall består faktiskt av nedärvt korridorsspringade genom snitslade banor, med lite tidstypiskt duckande bakom skydd och påtvingat metodiskt siktande emot huvudet för att nå framgång. Det går att smyga sig fram och avrätta fiender bakifrån, men det finns nästan aldrig bra tillfällen att använda sig av tekniken och det hjälper inte heller att motståndarna verkar ha både ett sjätte sinne och syn som en örn. Berättelsen följer den ifrån tidigare spel och äger rum under en tid av bräcklig vapenvila emellan människor och Helghast. Viljan att baka in samhällskommentarer om krig och politik är oförtäckt, men det misslyckas dessvärre nästan alltid att engagera. Karaktärerna på båda sidor av konflikten framstår som riktiga skitstövlar och jag bryr mig inte om varken dem eller vem som går vinnande ur striden. En bidragande orsak till min brist på engagemang finner jag hos de många styltiga röstskådespelarna som nästan verkar göra sitt yttersta för att förvandla redan tveksamma figurer till nästan skrattretande parodier på sig själva. När det kommer till flerspelarläget ljusnar det en aning. Guerrilla Games ska ha en fjäder i hatten för att det dels fungerar i det närmaste felfritt att hoppa in och ut ur matcher och dels för att de insett vikten av stabila 60 bildrutor per sekund. Spelläget Warzone har måhända hängt med ända sedan Killzone 2, men det är fortfarande väldigt uppfriskande att aldrig riktigt veta vad som ska ske härnäst när spelupplägget ändras under matchens gång. En annan viktig aspekt när det kommer till flerspelarlägen är att det fortsätter att nötas även någon vecka efter lanseringen och där har spelet inga som helst problem utan verkar ha fått sig en skara hängivna anhängare och spelas flitigt alla tider på dygnet. Sammantaget har Killzone: Shadow Fall alltså en helt okej kampanj som vid sidan av sitt stiliga yttre känns tämligen gammaldags och ett hyfsat bra flerspelarläge. Jag är helt övertygad om att Guerrilla Games siktade bra mycket högre och ambitionerna är både tydliga och har potential också, men slutresultatet blev alltså bara halvbra och det är givetvis en ganska stor besvikelse.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelade du i helgen? [Vecka 3 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-3-2014/</link><pubDate>Mon, 13 Jan 2014 15:42:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelade-du-i-helgen-vecka-3-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det är dags att sammanfatta helgens eskapader! På redaktionen har vi kämpat med kluriga kontroller, återupplevt gamla minnen och besökt framtiden. Men vad har du spelat i helgen?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="simon-överlevde-regndramat"&gt;Simon överlevde regndramat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_1005&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/heavy-rain.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/heavy-rain-550x300.jpg" alt="Om man bara klipper ut alla mellansekvenser där folk står i regn och ser besvikna ut får man Roy Andersson nästa film. "&gt;&lt;/a&gt; Om man bara klipper ut alla mellansekvenser där folk står i regn och ser besvikna ut får man Roy Andersson nästa film.[/caption] Efter en oväntad nagelbitande resa tog jag de sista stapplande stegen i &lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt; i helgen. Jag måste erkänna att jag, kontrollerna till trots, blev riktigt charmad av spelet. Förutom några snedkliv lyckades det bra med att kombinera känslan av film med ett interaktivt berättande. Jag hade däremot kunnat leva lyckligare utan alla gubbsjuka Megan-moment. Sekvensen där hon ska &amp;ldquo;sexa till sig&amp;rdquo; för att lura en gangster är bland det osmakligaste jag stött på. Nej, nu ska jag ta itu med &lt;strong&gt;Beyond: Two Souls&lt;/strong&gt; för att se om David Cage och gänget blivit bättre på senare dagar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 2 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2014/</link><pubDate>Fri, 10 Jan 2014 17:45:03 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-2-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Det är tomt på spelfronten så här i början av året, men visst kan vi väl roa oss ändå? Det är dags att beta av skämshögarna, julklappspelen och kanske ett och annat reaklipp från PSN. Så kom och kolla vad redaktionen syssla med - och glöm inte att berätta vad du tänker spela i helgen!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="simon-spelar-väderleksrapporten"&gt;Simon spelar väderleksrapporten&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_1005&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/heavy-rain.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/heavy-rain-550x300.jpg" alt="Om man bara klipper ut alla mellansekvenser där folk står i regn och ser besvikna ut får man Roy Andersson nästa film. "&gt;&lt;/a&gt; Om man bara klipper ut alla mellansekvenserna i Heavy Rain där folk står i regnet och ser besvikna ut får man Roy Andersson nästa film.[/caption] I år låg det faktiskt ett spel under granen för min del, och det var en riktigt trevlig present för en som hoppat på PlayStation 3-tåget sent. Jag sätter alltså till sist tänderna i David Cages omtalade deckardrama &lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt; , ett spel som perfekt speglar stämning i Göteborg en januari utan snö. Kontrollerna är också fiffiga. Hittills har de lyckats simulera exakt hur det känns att gå upp när väckarklockan ringer vid sexsnåret och det är bäckmörkt ute - smart kille, den där Cage!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Knack [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knack-ps4/</link><pubDate>Fri, 10 Jan 2014 14:00:11 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-knack-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Även om försäljningen av PlayStation 4-konsoler verkar ha gått oförskämt bra är det många som kan skriva under på att spelutbudet till den nya konsolen haft en riktigt knackig start. Själv har jag visserligen haft ganska kul med startutbudet då det bjöd på en rad lyckade multiformatstitlar, men jag kan förstå att folk är besvikna då de konsolexklusiva titlarna lyser med sin frånvaro, och bland de få som har släppts är det i stort sett bara &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-resogun/" title="Recension: Resogun"&gt;Resogun (9/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; som kommer att bli ihågkommit. Bland de andra exklusiva lanseringstitlarna finner vi familjeäventyret &lt;strong&gt;Knack&lt;/strong&gt; , vars syfte är att öppna dörren till den nya konsolgenerationen genom att bjuda på ett Pixar-osande actionspel sett ur fågelperspektiv för upp till två spelare. Vid första anblick känns spelet väldigt lättillgängligt då kontrollen är simpel och majoriteten av attackerna utförs med en och samma knapp. Att alla talar svenska är förstås också roligt, trots att översättarna inte petat in ett enda knack knack-skämt och valt att kalla goblins för troll. Även om jag stör mig på att det inte går att byta språk utan att ändra systemspråk i konsolen talar allt i Knacks inledande bana för ett lovande äventyr för såväl ovana som erfarna spelare. Tjugo dödsfall senare så tidigt som på andra banan upptäcker jag dock att denna inledande känsla var helt fel. Innan jag vet ordet av det upptäcker jag att svårighetsgraden blivit omotiverat hög och spelet verkar plötsligt vara utvecklat med riktiga hardcorespelare i åtanke, men missar på samma gång att bjuda på ett stridssystem med någon form av djup eller belöning. Det får mig att undre vilken målgrupp spelet är gjort för egentligen. [caption id=&amp;ldquo;attachment_946&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/01/Ta-det-kallt-550x300.jpg" alt="Knack växer och blir större i takt med att han samlar reliker, dessutom finns specialreliker som förvandlar honom till allt från en isjätte till en genomskinlig liten spionklump"&gt; Knack växer och blir större i takt med att han samlar reliker, bland dessa finns specialreliker som förvandlar honom till allt från en isjätte till en osynlig liten spionklump[/caption] Knack är en livs levande skrothög som växer sig större och blir starkare genom att samla gamla reliker och annat skräp från sin omgivning. Det hela blir tyvärr rätt ironiskt då titelns enformiga och föråldrade spelmekanik får hela upplevelsen att kännas just som en gammal relik, hämtad från tidig PlayStation 1-era. Hur vackra miljöer och stämningsfull musik vi än bjuds på räcker det alltså inte för att skaka av den unkna lukten av gammal källare när man ställer det mot nutida genrekonkurrenter som blockbustern &lt;strong&gt;LEGO Marvel Super Heroes&lt;/strong&gt; och samlarsuccén &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-skylanders-swap-force/" title="Recension: Skylanders: Swap Force"&gt;Skylanders: Swap Force (8/10)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Trots att spelet är exklusivt för den nya konsolgenerationen känns det alltså som hämtat från mitten av 90-talet. Karaktärsdesignen verkar också ha tinats upp från en tid då personlighet och spelkaraktärer var en ekvation som sällan gick ihop. För trots att Knack mestadels består av sten är han långt ifrån stentuff, och eftersom han bara följer order från sina människoliknande vänner utan att tänka någonting själv känns han som den mest opersonliga actionhjälten någonsin. Om utvecklarna nu haft så svårt att skapa intressanta personligheter hade jag gärna sett att de åtminstone försökt kompensera för detta med humor eller liknande, men det är väldigt sällan Knack får mig att dra på smilbanden. Därav inte sagt att det är ett genomuselt spel. Trots ovan nämnda (k)nackdelar och det faktum att samarbetsläget fungerar fruktansvärt dåligt tar jag mig ändå igenom hela äventyret utan att känna mig allt för uttråkad. Klart största behållningen finns i letandet efter dolda skatter, vars belöning tar lång tid innan man får användning för vilket gör dem extra intressanta. Dessa i kombination med min samlarmani fick mig till och med att spela om spelet direkt efter att jag klarat det i hopp om att hitta samtliga skatter. Jag gillar även grundidén med karaktären som byter kroppsstorlek beroende på hur mycket skräp hen samlat på sig och får olika egenskaper beroende på vilka element bråten tillhör, även om utvecklarna inte riktigt vågat ta ut svängarna ordentligt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_945&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/01/Hemlig-skatt-550x300.jpg" alt="Spelets klart roligaste del är att leta reda på alla dolda skatter"&gt; Spelets klart roligaste del är att leta reda på alla dolda skatter[/caption] Egentligen är Knack ett ganska okej spel, men alltför många brister och alldeles för få pusselavbrott får det att blekna bland dagens konkurrenter. Med LEGO- och Skylanders-spelen på samma format finns med andra ord ingen större anledning att bry sig om Knack, som ärligt talat släppts minst 15 år för sent. Det enda denna vandrande tegelstenssvärm kommer att samla hemma hos mig i fortsättningen är damm i min bokhylla, där det kommer att bli lika bortglömt som liknande &lt;strong&gt;Kameo: Elements of Power&lt;/strong&gt; blev förra konsolgenerationen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>För femtioelfte gången utlovas ett "riktigt" Alien-spel i och med Alien: Isolation</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6r-femtioelfte-g%C3%A5ngen-utlovas-ett-riktigt-alien-spel-i-och-med-alien-isolation/</link><pubDate>Fri, 10 Jan 2014 10:57:09 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6r-femtioelfte-g%C3%A5ngen-utlovas-ett-riktigt-alien-spel-i-och-med-alien-isolation/</guid><description>&lt;p&gt;Nyheten finns redan där ute i mediabruset - SEGA låter utvecklaren The Creative Assembly göra ett spel baserad på Alien och Aliens. &lt;strong&gt;Alien: Isolation&lt;/strong&gt; ska utspelas 14 år efter Alien och 43 år före Aliens, antagligen för att få det bästa av två världar då trean och fyran (samt alla spin-offs) inte brukar förekomma högst upp bland favoriterna i denna filmserie. Givetvis får vi också närmast en garanti att det den här gången ska bli ett &amp;ldquo;riktigt&amp;rdquo; Alien-spel. Precis som det sades med både Aliens vs. Predator och Aliens: Colonial Marines under denna konsolgeneration. Jag minns själv när jag under Gamescom-mässan för tre och ett halvt år sedan satt i en perfekt möblerad låtsasbunker för att höra hur Randy Pitchford, mannen bakom Borderlands, berättade att de skulle lyckas med att fånga stämningen i Aliens. Spelsekvensen som spelades upp från Colonial Marines bekräftade all hajp och senare förhandsevent pekade åt samma håll - det här skulle bli det bästa Alien-spelet. Allt vi fick se och spela vara bara en fasad, &lt;a href="http://www.egmnow.com/articles/reviews/egm-review-aliens-colonial-marines/#"&gt;förutom för sajten som recenserade förhandsversionen&lt;/a&gt;, då det visade sig vara en miserabel upplevelse med lika många buggar som ogenomtänkta beslut. Sedan blev det en stor nyhetsstorm där det påstods att utvecklaren hade fört SEGA bakom ljuset och använt stora delar av pengarna på andra spel istället, att (sämre) utvecklare fick ta över deras arbetsuppgifter (så kallad outsourcing) och att Pitchford och gänget hela tiden visste om vilken kalkonfest det var. Sanningen lär aldrig komma fram till det offentliga ljuset, men som vanligt är det säkert någonstans i mitten som vi hittar verkligheten. Det här är dock inte anledningen till att jag blir skeptisk över Alien: Isolation, även om SEGA har blivit mästare på att utlova att nästa spel minsann ska bli steget tillbaka till kvalitet (hej Sonic och&amp;hellip; Alien!). Nej, det beror på att utvecklaren under det senaste årtiondet har pysslat med nästan enbart strategispel. Brittiska The Creative Assembly har kanske dolt kvaliteter som sträcker sig bortom strategikrig i Rom, men jag får enbart vibbar från deras landskollegor med namnet Codemasters. Under den senaste konsolgeneration har de primärt lagt tiden och pengarna åt olika slags bilspel, även om det också gjordes några lågbudgetspel till diverse konsoler (och ja, de släppte också spel i flera olika genrer, men dessa titlar gjordes av andra utvecklare), men ett nytt sug efter action och krig fick dem att starta en falang som skulle fokusera på det och därmed skapa en bredare, intern katalog. Resultatet? Nya, överkomplicerade delar i Operation Flashpoint-serien och ökända, usla actionspel som Damnation, Rise of the Argonauts och Bodycount. Efter släppet av ständigt försenade stolpskottet Bodycount insåg Codemasters att detta inte höll och valde att säga upp hjärngänget bakom alla skjutartitlar. De lärde sig läxan att de ska hålla sig till det de är bra på - bilspel. Ja, tills nästa gång de får för sig att ta sig an den populära genren för stunden. Jag är fullt medveten om att jag är supercynisk över detta. Alla studior som jobbar med flertalet genrer har alltid börjat någonstans, men det är sällan som så pass nischade studior (under en mycket lång tid) lyckas med att gå över till det förmodade grönare gräset. Den trenden får mer än gärna brytas med just Alien: Isolation eftersom jag gillar tanken bakom spelet. Fast historiken pekar åt något helt annat. Fråga bland annat Codemasters om detta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 2 2014]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-2-2014/</link><pubDate>Thu, 09 Jan 2014 22:37:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-2-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Vinterdvalan i PlayStation-butiken är äntligen över, även om det faktiskt inte är jättemånga spännande saker som händer där. Lyckligtvis finns delar av &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/sv-se/januarierbjudanden/cid=STORE-MSF75508-JANSALEPS3"&gt;januari-rean&lt;/a&gt; kvar, så spana in den för några riktigt fina kap. Jag själv köpte cirka dussinet, trots mitt redan enorma PS3-bibliotek. &lt;strong&gt;Spel&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;The Raven: Legacy of a Master Thief (PS3) - 249 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MotoGP 13 Compact (PS3) - 135 kronor (en avskalad variant av det ordinarie spelet)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Don&amp;rsquo;t Starve: Console Edition (PS4) - 123 kronor (gratis för abonnenter av PlayStation Plus)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Extramaterial&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Angry Birds Star Wars [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-angry-birds-star-wars-ps4/</link><pubDate>Thu, 09 Jan 2014 11:31:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-angry-birds-star-wars-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är märkligt hur olika pris spel kan ha beroende på vilket format de släpps till. Med några få undantag brukar riktigt stora och omfattande spel till mobiltelefoner och surfplattor kosta någonstans mellan 7 och 38 kronor, medan de allra simplaste och kortaste konsolspelen nästan alltid går loss på tresiffriga belopp. Av någon konstig anledning har jag lärt mig att acceptera dessa skeva prisbilder. Ibland kommer jag på mig själv och hur konstigt min hjärna fungerar när jag drar mig från att köpa ett extremt avancerat strategispel till min surfplatta eftersom 50 kronor är hiskeligt dyrt på den plattformen, samtidigt som jag kastar mig över mediokra pusselspel till PS Vita när de reas ut för det fenomenalt låga priset 350 kronor. Man får vad man betalar för brukar det heta, men i de här fallen tror jag inte riktigt att det stämmer. &lt;strong&gt;Angry Birds Star Wars&lt;/strong&gt; är ett väldigt extremt exempel på att något måste göras snarast för att jämna ut prisbilderna något. På min mobiltelefon kan jag köpa spelet för &lt;strong&gt;7 kronor&lt;/strong&gt; och får då en titel som passar utmärkt för portabelt spelande och som är perfekt utformat för att användas med pekskärm. Till PlayStation 4 kostar däremot en ganska medelmåttig konvertering av detta spel med tveksam kontroll - håll i er nu - &lt;strong&gt;&lt;a href="http://click.affiliator.com/clicktest/b/474/p/41//direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=2330580"&gt;runt 300 kronor&lt;/a&gt;!&lt;/strong&gt; &lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/01/1080636681-550x300.jpeg" alt="Rymdimperie"&gt; Visserligen bjuds det på 20 &amp;ldquo;exklusiva&amp;rdquo; bonusbanor som vardera tar runt femton sekunder att spela, samt två extremt långsamma flerspelarlägen som i stort sett är originalspelet fast du och din vän får turas om med att slunga iväg arga fåglar mot ohälsosamt stillasittande grisar. Men detta extramaterial är knappast värt 300 kronor när själva originalspelet bara kostar 7 kronor. Om vi bortser från det vansinnigt höga priset till Sonys plattformar är Angry Birds Star Wars den klart bästa delen i Rovios serie med ilskna flygfän. Precis som innan går allt ut på att slunga fåglar från slangbellor mot ondskefulla grisar, fast denna gången är de uppklädda som klassiska Star Wars-karaktärer med roliga namn som Pigtroopers och Lard Wader. Det bjuds på en del roliga specialkrafter och med hjälp av ljussablar, laserpistoler och kraften kan du nu förstöra ännu mer för de stackars grisarna när du slungat iväg din fågel, och den roliga gravitationen som återfanns i &lt;strong&gt;Angry Birds Space&lt;/strong&gt; återanvänds flitigt på rymdbanorna. Har du spelat Angry Birds innan vet du med andra ord precis vad du får. Precision och känslan är dock betydligt sämre när jag använder vänstra spaken på handkontrollen för att slunga iväg fåglarna istället för att dra på en surfplattas pekskärm, och den inbyggda pekplattan på DualShock 4 fungerar tyvärr ännu sämre än spaken. Jag tycker inte heller att spelet passar särskilt bra till en stationär konsol, och har faktiskt haft betydligt roligare med titeln när jag strömmat den till min PS Vita istället, även om det också var betydligt klumpigare än att spela det på min mobiltelefon. &lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/01/1080636680-550x300.jpeg" alt="Star Wars"&gt; Allt som allt är jag tyvärr ganska trött på Angry Birds, vilket kanske inte är så konstigt då jag aldrig riktigt såg storheten i originalet. Älskar du serien kommer du säkert att ha kul även med detta, men ha då i åtanke att du får betala mer än 50 gånger så mycket för en betydligt sämre version än den som går att köpa till mobiltelefoner och surfplattor. Det är förvisso billigare än att köpa en helt ny mobiltelefon som har stöd för spelet, men äger du redan en PS4 har jag svårt att tro att Angry Birds Star Wars inte går att ladda ner till den telefon du äger idag.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dark Souls-café öppnar i Tokyo</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-caf%C3%A9-%C3%B6ppnar-i-tokyo/</link><pubDate>Wed, 08 Jan 2014 16:30:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/dark-souls-caf%C3%A9-%C3%B6ppnar-i-tokyo/</guid><description>&lt;p&gt;I avdelningen spelfranchiser som får temabarer uppkallade efter sig är kanske Dark Souls en av de mest otippade. &lt;a href="http://www.wired.com/gamelife/2010/04/dragon-quest-bar/"&gt;Dragon Quest&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/09/28/we-survived-a-visit-to-japan-39-s-resident-evil-restaurant.aspx"&gt;Resident Evil&lt;/a&gt; har redan haft sin del av kakan - men så även en &lt;a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/09/21/going-to-japan-don-39-t-miss-capcom-39-s-theme-restaurant.aspx"&gt;Capcom-temabar&lt;/a&gt; komplett med zombiehjärna-desserter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_973&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;332&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/l_52ca9dfa47be6-332x500.jpg" alt="l_52ca9dfa47be6-332x500"&gt; Lämna dina vapen i dörren[/caption] Men nu är det alltså dags för Dark Souls att sätta sin prägel på det japanska nattlivet med sin egen kulinariska twist. Vad sägs om maträtter som hamburgare från jätteråttor, dumplings preparerade från dynga, Stenrings-lökringar, och fish and chips från Anor Londo. Självklart svarta som natten - den mesta maten är färgad av bläckfisksbläck för att få rätt mörka, dystra känsla. Den självklara drycken till dessa rätter är ju Estus. Eller, för de som vill - fruktjos eller öl serverade i flaskor liknande Estus-flaskan från spelet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_974&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;640&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/l_52ca9e06c2f3e.jpg" alt="l_52ca9e06c2f3e"&gt; Efter ett rejält mål av Kalameet-kött behövs nog lite Estus[/caption] För att inte bryta illusionen står priserna i menyn inte i yen, men självklart i själar. 1500 själar för en råttburgare, 4800 själar för ett köttstycke från den svarta draken Kalameet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_972&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;500&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2014/01/l_52ca9dfa09fa7-500x332-500x300.jpg" alt="l_52ca9dfa09fa7-500x332"&gt; Och skulle du behöva hjälp med hur du angriper maten finns det hjälpsamma hintar[/caption] Cafét, som ligger i Nishi-Azabu-området,  har bara öppet fram till och med tredje april, så intressenter bör börja planera sin resa redan nu. Hemsidan för cafét: &lt;a href="http://www.darksouls.jp/pc/darksoulscafe/"&gt;http://www.darksouls.jp/pc/darksoulscafe/&lt;/a&gt; Nu hoppas vi bara på att maten inte kräver riktigt lika mycket försiktighet som spelet, eller att den är i närheten av lika dödlig. Bilder från Edge/Famitsu&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony visar upp tjänsten Playstation Now</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-visar-upp-tj%C3%A4nsten-playstation-now/</link><pubDate>Wed, 08 Jan 2014 12:09:30 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-visar-upp-tj%C3%A4nsten-playstation-now/</guid><description>&lt;p&gt;Spekulationerna var många när Sony köpte streamingföretaget Gaikai i mitten av 2012. Företaget har givit oss ett par vaga fingervisningar under 2013 men nu under presskonferensen på CES i Las Vegas kom så äntligen något någorlunda konkret. Under 2014 kommer Sony att lansera Playstation Now, en strömmningstjänst för spel ifrån de tre tidigare Playstation-konsolerna. Den kommer att fungera på både Playstation 3, Playstation 4 och Playstation Vita. Dessutom kommer årets modeller av tv-apparater från Sony att ha tjänsten inbyggd och slutligen även appar till surfplattor och telefoner lite senare. Det kommer att finnas två olika alternativ för att få tillgång till spelen på Playstation Now. Antingen abonnerar du på hela biblioteket för en fast månadsavgift eller så hyr du spelen enskilt. En stängd testversion av tjänsten är på gång redan nu under Januari och i sommar hoppas Sony lansera tjänsten på Playstation 4 och Playstation Vita. Detta gäller dock USA så det återstår att vilka planer de har för Europa och övriga världen. Potentialen i applikationen är uppenbar och om Sony gör det här rätt sitter de utan tvekan på ett riktigt trumfkort. Problemet är att de ännu inte klargjort hur stort eller litet biblioteket kommer att vara när tjänsten lanseras - kritisk information som helt kommer att hjälpa eller stjälpa om du frågar mig. Hur är det med dig, rynkar du på näsan eller kissar du på dig av upphetsning?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Sony rensar bland spelservrarna</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-rensar-bland-spelservrarna/</link><pubDate>Mon, 06 Jan 2014 16:51:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/sony-rensar-bland-spelservrarna/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte bara julgranen som ska kastas ut vid en viss tidpunkt, utan även ett gäng spelservrar. En av världens mest hatade tredjepartsutgivare, Electronic Arts, brukar av förklarliga skäl stänga ner ett par gamla sportspel och några impopulära titlar under varje år och nu börjar det bli mer och mer vanligt även för Sony. Några titlars försvinnande utannonserades redan för ett halvår sedan, till exempel MAG (som är till 100 % ett onlinespel) och SOCOM: Special Forces. Dessa ska stängas ner i slutet av månaden, nämligen den 28 januari. Men nu har det tillkommit några till titlar vars onlinedel kommer att sluta fungera i slutet av mars. Och ett riktigt stort spel läggs till i slutet av maj. Ifall du gillar att dela ut motstånd online i Resistance-spelen, så kan du bara pyssla med det fram tills den 28 mars. Om du föredrar att bränna gummi när du spöar polarna i Gran Turismo 5 kan vi meddela att det tar slut den 20 maj. Förvisso släpptes &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-gran-turismo-6/" title="Recension: Gran Turismo 6"&gt;Gran Turismo 6 (8/10)&lt;/a&gt; alldeles nyligen, men inte ens EA brukar släcka ner så pass populära spel lika tidigt. Troféjägarna kan spana in listan längst ner för att eventuellt ändra prioriteringsordern bland spelandet. Berätta gärna för oss om du tycker att det var på tiden eller om de skulle ha igång servrarna fram till åtminstone nästnästa konsolgeneration! &lt;strong&gt;Listan på Sony-spel, vars onlineservrar läggs ner under första halvåret 2014&lt;/strong&gt; 28 januari&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Skylanders: Swap Force [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-skylanders-swap-force-ps4/</link><pubDate>Mon, 06 Jan 2014 12:46:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-skylanders-swap-force-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Vad finns det egentligen för förväntningar på ett när det släpps till en helt ny konsolgeneration? Vi vet redan nu att det inte kommer att finnas nya fysikeffekter för vare sig gräset eller håret, och det lär inte heller göras några ansträngningar rörande animeringarna för karaktärerna och miljöerna. I framtiden kan det säkert bli tal om funktioner som aldrig hade varit möjliga på PlayStation 3, men i dagsläget brukar det oftast handla om en regelrätt portning med lite snyggare yta för PS4-versionen. Så hur blir det med &lt;strong&gt;Skylanders: Swap Force&lt;/strong&gt; till PlayStation 4? Jo, det spelet passar utmärkt in i den mallen. Ytan och ljussättningen har polerats till en hel del, vilket märks allra mest på jättarna från Skylanders: Giants. Jag kommer på mig själv att flera gånger beundra hur exempelvis Thumpback ser ut och om jag kisar lite, lite så tycker jag att det nästan ser ut som om det vore den fysiska figuren. Det andra nya med PlayStation 4-versionen är användandet av den tryckkänsliga plattan, men vi snackar inte direkt om något innovativt här. Istället är det en knapp som ger dig snabbare åtkomst till den aktiverade figuren (där du bl.a. kan registrera ägarskap och kolla in värden). Jag hade föredragit att det fanns en karta istället, men med tanke på hur vanligt det är att sabotera spelmekaniken med en ny gimmick så kanske jag får vara nöjd över att det inte skapades något destruktivt. Dessutom slipper vi SixAxis-kontrollen, precis som i PS3-versionen. Själva spelet är däremot mycket bra. Förvisso är det mer utdraget i jämförelse med den suveräna föregångaren, men jag har det ändå barnsligt kul med alla nya slags minispel som ger en nödvändig variation. Fast då krävs det också att du måste köpa Swap-karaktärer som klarar av de åtta varianterna (underdelarnas olika förmågor). Det är enkelt att fastna i ett cynisk utspel om hur pass girig utvecklaren är, men så är inte fallet eftersom jag själv fick se prototyper där en karaktär kunde bytas ut på sex (!) olika sätt. I slutändan tycker jag ändå att de har funnit en bra balans utan att bli alldeles för kommersiellt tänkande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_821&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;494&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/swap-poster.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2014/01/swap-poster-494x300.jpg" alt="Hur många kommer du att köpa?"&gt;&lt;/a&gt; Hur många kommer du att köpa?[/caption] Plånboken kommer ändå att lida i slutändan, men jag spenderar glatt pengar på dessa figurer istället för en viss konkurrent som inte bara gör ett dåligt spel, utan även illa skapade figuriner. Ja, jag tittar på dig, Disney Infinity. Nu finns det förvisso inte ens tillgängligt till PlayStation 4, men det är värt att påminnas om hur det kan se ut med en riktigt taskig balansering mellan kommers och spelglädje. Ifall du redan äger Skylanders: Swap Force till PS3 finns det ingen anledning att kasta ut 600-700 kronor för denna version, men om du inte redan har det är det på tiden att du kastar dig in i denna underbara värld som helt genialiskt blandar mellan fysisk och digital underhållning. Och ja, även vuxna kan ha mycket kul med det.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens köptips: BioShock Infinite för 138 kronor</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-k%C3%B6ptips-bioshock-infinite-f%C3%B6r-138-kronor/</link><pubDate>Sun, 05 Jan 2014 14:32:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-k%C3%B6ptips-bioshock-infinite-f%C3%B6r-138-kronor/</guid><description>&lt;p&gt;Det är fortfarande sömniga dagar här på PSbloggen.se, då vi anser att 2014 inte startar på allvar förrän nästa vecka. Så under dessa lata dagar tar vi det lugnt och filar på artikelidéer och liknande inför det kommande året. Och då kan det ju passa bra med ett litet köptips, främst i form av det utmärkta &lt;a href="http://click.affiliator.com/clicktest/b/474/p/41//direct_link/http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=687154"&gt;&lt;strong&gt;BioShock: Infinite till PS3 för ynka 138 kronor&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, inklusive frakt. Hutlöst billigt och sanslöst bra på samma gång. Kan det bli bättre?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2013: Bästa trenden inför 2014</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2013-b%C3%A4sta-trenden-inf%C3%B6r-2014/</link><pubDate>Wed, 01 Jan 2014 10:00:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2013-b%C3%A4sta-trenden-inf%C3%B6r-2014/</guid><description>&lt;p&gt;Gott nytt 2014! Idag bjuder vi på en sista liten topplista där vi spanar in vad vi hoppas på inför nästa år. Om det blir flygande bilar, en resa till Mars eller osynlighetsmantel - ja, det får du svaret på här !&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fredrik-1080p"&gt;Fredrik**:** 1080P!&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_12&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/11/playstation-4-controller-sensor1.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/11/playstation-4-controller-sensor1-550x300.jpg" alt="Inte en Foreman-grill"&gt;&lt;/a&gt; PlayStation 4 - maskinen som ger Fredrik chansen att spela sig bort i oändligt många pixlar?[/caption] Äntligen verkar framtiden ha kommit. Det vi trodde PlayStation 3 och Xbox 360 skulle innebära blev inte riktigt sant, men nu så kanske.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Gott nytt år!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/gott-nytt-%C3%A5r/</link><pubDate>Tue, 31 Dec 2013 17:14:13 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/gott-nytt-%C3%A5r/</guid><description>&lt;p&gt;Det finns inte mycket mer att säga egentligen, för snart är det dags att korka upp bubblet och fira in det nya året. Gott nytt år, kära läsare! Vi ser fram emot att hänga med er under 2014, och hoppas att kvällen blir precis sådär magisk som den annars bara brukar vara i spelens värld. Tack för oss - vi återgår till skrivandet om någon dag när vi återhämtat oss!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2013: Årets fem bästa spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2013-%C3%A5rets-fem-b%C3%A4sta-spel/</link><pubDate>Tue, 31 Dec 2013 10:00:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2013-%C3%A5rets-fem-b%C3%A4sta-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det dags! Med dunder och brak avslöjar vi vilka spel som PSbloggens redaktion röstat fram som årets absolut bästa. Glöm champagne, hummer och nyårsraketer för inga nyårsaktiviteter kan väl toppa detta?&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="5-rayman-legends"&gt;5. Rayman Legends&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_890&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/Rayman-Legends.jpeg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/Rayman-Legends-550x300.jpeg" alt="Ett legendariskt plattformsspel. "&gt;&lt;/a&gt; Ett legendariskt plattformsspel.[/caption] &lt;strong&gt;Joakim:&lt;/strong&gt; För en plattformsälskare som mig känns det oerhört skönt att Nintendo får lite draghjälp när det gäller att hålla genren relevant. I en hög av gråbruna actionspel sticker det tokroliga och färgglada Rayman Legends ut allra mest i år och leverarar spelglädje ifrån första till sista minut.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2013: Bubblarlistan</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2013-bubblarlistan/</link><pubDate>Mon, 30 Dec 2013 10:00:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2013-bubblarlistan/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det bara en dag till kvar på året, men vi håller på det bästa till sist. Först i morgon kan du läsa vilket spel som PSbloggens redaktion utser till årets bästa, men innan dess bjuder vi på några bonustitlar. Bubblarlistan innehåller spelen som inte riktigt nådde hela vägen fram. De som vi har speciella minnen från, men som inte föll tillräckligt många av oss på läppen för att hamna på årsbästalistan. De är inte rangordnade sinsemellan, utan alla har något som lockar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2013: 2014 års mest spännande spel</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2013-2014-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</link><pubDate>Fri, 27 Dec 2013 10:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2013-2014-%C3%A5rs-mest-sp%C3%A4nnande-spel/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är julen över och innan vi avslöjar vilket som blir PlayStation-bloggens bästa spel 2013 ska vi blicka framåt för en stund. Idag går vi igenom de spel som redaktionen längtar allra mest efter.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fredrik-dark-souls-2"&gt;Fredrik: Dark Souls 2&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_896&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/dark-souls-2.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/dark-souls-2-550x300.jpg" alt="DU DOG!"&gt;&lt;/a&gt; DU DOG![/caption]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Praise the sun! Nätverksbetan och GamesCom-demot gav mig blodad tand. Nedräkningen till mars har börjat. Jag förbereder mig redan på att dö.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="joakim-the-witcher-3-wild-hunt"&gt;Joakim: The Witcher 3: Wild Hunt&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_897&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/witch1a.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/witch1a-550x300.jpg" alt="I värsta fall räknar vi i alla fall kallt med att The Witcher 3 blir 2014 års häxigaste spel. "&gt;&lt;/a&gt; I värsta fall räknar vi i alla fall kallt med att The Witcher 3 blir 2014 års häxigaste spel.[/caption]&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2013: Årets bästa uppföljare</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2013-%C3%A5rets-b%C3%A4sta-uppf%C3%B6ljare/</link><pubDate>Thu, 26 Dec 2013 11:47:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2013-%C3%A5rets-b%C3%A4sta-uppf%C3%B6ljare/</guid><description>&lt;p&gt;Nu lämnar vi gnället bakom oss och plockar fram några glada minnen från 2013 istället. Det är dags att gräva fram favoriterna ur den uppsjö av uppföljare som varje år väller över spelbranschen!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fredrik-xcom-enemy-within"&gt;Fredrik: XCOM: Enemy Within&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_509&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/XCOM-Enemy-Within-09.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/XCOM-Enemy-Within-09-550x300.jpg" alt="Om XCOM: Enemy Unknown var det bästa strategispelet, kan man säga att Enemy Within är det bästaste. "&gt;&lt;/a&gt; Om XCOM: Enemy Unknown var det bästa strategispelet, kan man säga att Enemy Within är det bästaste.[/caption] Nog för att &lt;strong&gt;Enemy Within&lt;/strong&gt; tekniskt sett räknas som en expansion, men det förändrar ändå grundspelet så till den milda grad att det faktiskt känns som helt olika upplevelser med eller utan tillägget. Det är ju alltid knivigt att addera ny krydda till ett nästan perfekt balanserat strategispel, men Firaxis lyckas göra det med bravur.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2013: Årets största besvikelse</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2013-%C3%A5rets-st%C3%B6rsta-besvikelse/</link><pubDate>Wed, 25 Dec 2013 11:08:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2013-%C3%A5rets-st%C3%B6rsta-besvikelse/</guid><description>&lt;p&gt;När eftertexterna rullar efter vissa spel känns det lite som att vakna upp på juldagen och inse att det bara var hemstickade strumpor i vartenda paket. För att slå mynt av den här känslan ordentligt passar vi idag på att bjuda på 2013 års största besvikelser inom spelvärlden. Så blir det påhitten från helvetet, spelet Gud glömde eller mediokra släpp som toppar listan? Det ska vi reda ut på momangen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>God jul önskar PSbloggen.se!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/god-jul-%C3%B6nskar-psbloggen.se/</link><pubDate>Tue, 24 Dec 2013 17:51:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/god-jul-%C3%B6nskar-psbloggen.se/</guid><description>&lt;p&gt;Vi har sillat vår sill och glöggat vår glögg, så det enda som finns kvar att göra är väl att önska er en god jul, alla läsare. Det har varit en intressant resa hittills, för trots att vi bara öppnade för en månad sedan så är vi ju faktiskt över sju år gamla &amp;hellip; egentligen. Nu känns det som att vi har hittat hem igen, och trots att det kommer krävas lite mer omställning för att vi ska pricka allt rätt så är vi en bra bit på vägen. Fortsätt gärna komma med förslag på hur ni vill att sidan ska utvecklas, så ska vi göra vårt bästa för att göra alla glada. 2014 kommer att bli ett spännande år för både oss på PlayStation-bloggen och för PlayStation i stort, och vi ser fram emot att uppleva allt tillsammans med er. Så återgå till att knäcka knäcken och skinka skinkan, så tar vi det lite lugnt i mellandagarna med våra årslistor, där vi går igenom alla våra favoriter (och besvikelser) för 2013 och 2014. /Redaktionen på PSbloggen.se&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Julen är gamerns riktiga högtid</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/julen-%C3%A4r-gamerns-riktiga-h%C3%B6gtid/</link><pubDate>Tue, 24 Dec 2013 10:00:16 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/julen-%C3%A4r-gamerns-riktiga-h%C3%B6gtid/</guid><description>&lt;p&gt;De flesta svenska högtider innebär en viss form av ledighet, och att vara ledig brukar innebära mer tid och utrymme för att spela. Tv-spel kräver som bekant en del tid; det är knappt lönt att köra igång en omgång &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed&lt;/strong&gt; om du inte har minst en timme till ditt förfogande. Och har du jobb, skola eller familj (eller allt på en gång) kan timmarna vara svåra att hitta. Därför kommer kalenderstyrd ledighet ofta som en välsignelse, och julen i dubbel bemärkelse. Jag skulle vilja gå så långt som att säga att &lt;strong&gt;julen är gamerns riktiga högtid&lt;/strong&gt;. Förutom det faktum att det finns en stor möjlighet att det faktiskt ligger ett eller två spel i julklappssäcken är dagarna långa och mörka. Det är kallt ute, och om du bor i de södra landsändarna kan du oftast räkna med regn och rusk hellre än gnistrande skidföre. De flesta träffar släkt och vänner på samma fasta dagar och därför är vi ofta allihop lediga för spelstunder så gott som samtidigt. Sådana dagar är som gjorda för att mura in dig i täcke och handkontroll. [caption id=&amp;ldquo;attachment_871&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/Assassins-Creed-IV-Black-Flag-41.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/Assassins-Creed-IV-Black-Flag-41-550x300.jpg" alt="Assassin&amp;rsquo;s Creeds största styrka som julspel är den totala avsaknaden av jul. "&gt;&lt;/a&gt; Assassin&amp;rsquo;s Creeds största styrka som julspel är den totala avsaknaden av jul.[/caption] Den kanske största anledningen till att vi gamers vördar och helgar julens spelfrämjande egenskaper tror jag ändå beror på att spelen paradoxalt nog också låter oss slippa julens fasta grepp om vardagen för ett tag. Julen är fin, men den har en tendens att ta över allt och få dig att nästan kvävas av skumtomtar och glöggos. Till jul lyssnar vi inte på vilken musik som helst; vi lyssnar på julmusik. Till jul ser vi inte på vilken film som helst; vi ser på julfilmer. Till jul äter vi inte precis vad som helst; vi äter julmat. Men till jul spelar vi faktiskt precis vad som helst; för det finns ytterst få julspel. Ärligt talat är det skitskönt. Jag har julminnen till vitt skilda spel som &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Future_Wars"&gt;Future Wars&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider"&gt;Tomb Raider&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Uncharted"&gt;Uncharted&lt;/a&gt;. Det är inga julspel, men de är för mig för evigt förknippade med julmys. Helt utan gröt, rödfärg eller tomtebloss. Att glida ur sängen och sätta fötterna på ett decemberkallt golv lite onödigt tidigt bara för att åter kasta sig in i något äventyr du lade åt sidan kvällen innan, är precis lika härligt oavsett om du är tio år och har jullov eller om du är trettio år och har några dagar ledigt från jobbet. Spelbranschen vågade vägra julspel. Därför är julen vår riktiga högtid. &lt;strong&gt;God härlig gamerjul på er allihop!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens årslista 2013: Årets största överraskning</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2013-%C3%A5rets-st%C3%B6rsta-%C3%B6verraskning/</link><pubDate>Tue, 24 Dec 2013 09:00:47 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-%C3%A5rslista-2013-%C3%A5rets-st%C3%B6rsta-%C3%B6verraskning/</guid><description>&lt;p&gt;God jul! Det är inte bara tomtedags, utan också läge att sammanfatta 2013 års spelupplevelser. Varje dag fram till nyårsafton bjuder vi på redaktionens bästa, sämsta och mest minnesvärda spel - och något bättre avslut på året finns väl knappast? För att förvåna lika mycket som den där perfekta julklappen passar vi på att inleda med årets största överraskning, en lista på de där spelen som helt enkelt överrumplade oss.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i julhelgen? [Vecka 51 2013]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-julhelgen-vecka-51-2013/</link><pubDate>Sat, 21 Dec 2013 14:41:39 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-julhelgen-vecka-51-2013/</guid><description>&lt;p&gt;Julhelgen närmar sig med stormsteg och du stressar kanske för fullt med julklappsköp, städning och annat. När det väl är klart hoppas vi iallafall att du är lite ledig, årets julhelg ligger ju extra fint till för att lirka in lite extra ledighet i klämdagarna. Just julen tycker åtminstone jag känns extra lämplig för spel, och nu när alla stora släpp redan är överstökade är det dessutom ett ypperligt tillfälle att gräva lite i skämshögen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens indiehörna: De fem bästa Cross-Buy-spelen till PS3/Vita</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-indieh%C3%B6rna-de-fem-b%C3%A4sta-cross-buy-spelen-till-ps3/vita/</link><pubDate>Fri, 20 Dec 2013 12:53:36 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-indieh%C3%B6rna-de-fem-b%C3%A4sta-cross-buy-spelen-till-ps3/vita/</guid><description>&lt;p&gt;Såhär i jultider gäller det att hålla i slantarna, och trots att indiespel inte kostar en förmögenhet så är det onödigt att spendera pengar i onödan. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/indiespel/psbloggens-indiehorna-fem-kommande-indieparlor-till-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Det släpps ju en massa intressanta indiespel till PS4, PS3 och PS Vita nästa år&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, så det är ju ytterligare ett skäl till att inte bara slösa bort alla sina pengar. Vissa PlayStation-spel behöver du nämligen bara köpa en gång, så får du spela dem på flera plattformar tack vare &amp;ldquo;Cross-Buy&amp;rdquo;-funktionen. Tre PS3-klassiker har exempelvis fått kostnadsfria PS4-uppdateringar är &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/recension-tre-playstation-klassiker-i-nytappning-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Sound Shapes, Flower och Escape Plan (vars recensioner finns att läsa här)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, och i dagens lista går vi igenom fem prisvärda indiespel som du bara behöver köpa en gång för att spela oå din PS3 och PS Vita. &lt;strong&gt;De fem bästa Cross-Buy-spelen till PS3/Vita:&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/sv-se/games/hotline-miami/cid=EP3643-NPEB01341_00-HOTLINEMIAMI0000"&gt;Hotline Miami - 70 kronor&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; Vårt svenska favoritspel ska ju få en uppföljare nästa år i form av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/indiespel/forhandstest-hotline-miami-2-wrong-number-ps4vita/"&gt;&lt;strong&gt;Hotline Miami 2: Wrong Number&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, men för ynka 70 riksdaler får du spela ettan på teven eller den lilla skärmen. Ultravåld, blixtsnabba reflexer och det bästa soundtracket på den här sidan av 90-talet. Det fungerar otroligt bra att spela detta på PS Vita-skärmen, och det är otroligt beroendeframkallande tack vare att man bara blir bättre och bättre på spelet för varje minut man spelar. Till slut sitter de till synes omöjliga banorna som en smäck. &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/sv-se/spel/guacamelee/cid=EP2145-NPEB01141_00-B000000000000416"&gt;&lt;strong&gt;Guacamelee! - 115 kronor (kostnadsfritt med PS+ just nu)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; Nacho! Patronsit! Om du har ett PlayStation Plus-konto får du faktiskt köra Guacamelee! helt kostnadsfritt just nu, vilket är ett tillräckligt gott skäl för att skaffa sig ett konto. Och om du redan prenumererar på tjänsten finns inga ursäkter! Charmiga plattformsslagsmål med en taco-doftande touch skadar ju inte, och den färgstarka grafiken passar både på en stor skärm som i bärbart format. Nu blev jag sugen på mexikanskt&amp;hellip; **&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/sv-se/spel/spelunky/cid=EP4407-NPEB01419_00-SPELUNKYKEY00000"&gt;Spelunky - 135 kronor&lt;/a&gt; ** Det finns inget unket med det här spelet. Spelunky har kallats för det ultimata plattformsspelet, och det finns väl ett visst mått av sanning i det. Det är i alla fall smart, svårt och roligt på samma gång. Smyg dig fram genom de slumpmässigt framtagna grottorna i rollen som en äventyrare som känns mer som Rick Dangerous än Indiana Jones, hitta dörren till nästa grotta och svär högt när du missbedömt ett hopp och slagit ihjäl dig för hundrade gången. Precis som i de bästa spelen så är det nästan alltid ditt eget fel när du dör (Dark Souls, jag tittar på dig), vilket gör att segerns sötma blir ännu mer välsmakande när du klarat dig oskadd genom en nivå. &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/sv-se/spel/thomas-was-alone/cid=EP4395-NPEB01337_00-THOMASWASALONEFG"&gt;&lt;strong&gt;Thomas Was Alone - 67 kronor&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; Det här är faktiskt en tvättäkta indiepärla. Thomas Was Alone ser ohyggligt enkelt ut, men det är just denna enkelhet som gör att alla detaljer skiner som juveler. Det här är ett berättelsedrivet plattformsäventyr om beståndsdelarna i ett program som inte fungerar som det ska. Berättarrösten lyckas ge dessa fyrkantiga klossar personlighet, och det är svårt att inte känna med Thomas och hans vänner när de ivrigt utforskar sin omgivning. **&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/sv-se/spel/sound-shapes/cid=EP9000-PCSF00076_00-SOUNDSHAPES00000"&gt;Sound Shapes - 115 kronor&lt;/a&gt; ** &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/recension-tre-playstation-klassiker-i-nytappning-ps4/"&gt;Johan har som sagt redan recenserat detta spel&lt;/a&gt;, och beskriver det såhär: &amp;ldquo;&lt;em&gt;I Sound Shapes styr du en liten boll genom diverse banor och plockar upp musikkomponenter som bildar den låt som blir banans soundtrack. Du stöter på diverse rödfärgade hinder som ser till att din resa från start till mål inte blir en alldeles för enkel sådan, och oftast rör sig dessa fiender eller hinder i mönster som matchas till vad som händer i musiken.&lt;/em&gt; &amp;quot; Och om det låter lite för statiskt och kliniskt räcker det väl med hans slutkläm, nämligen att det i princip är värt att köpa enbart för musiken. &lt;strong&gt;Har vi missat något bra indiespel med Cross-Buy som du tycker är värt att nämna?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spelskatter till PS3: Just Cause 2</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelskatter-till-ps3-just-cause-2/</link><pubDate>Thu, 19 Dec 2013 11:11:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelskatter-till-ps3-just-cause-2/</guid><description>&lt;p&gt;Underhållande spel kan vara underhållande på vitt skilda sätt. Det kan till exempel betyda en djup och gripande berättelse i stil med The Last of Us eller The Walking Dead, men ibland är jag inte upplagd för något som är så pass engagerande. Då finns det lyckligtvis spel som &lt;strong&gt;Just Cause 2&lt;/strong&gt;. I detta sandlådespel iklär du dig rollen som agenten Rico Rodriguez som får uppdraget att störta ledaren av det fiktiva öriket Panau. Detta leder dig genom en rad uppdrag som alla i grund och botten är lite småkorkade och som framförs av ganska dåliga röstskådespelare. Visst låter det lockande? Det är dock inte något du som spelare ska hänga upp dig på - vilket kanske låter märkligt – för att bakom denna fasad av b-film finns ett väldigt underhållande sandlådespel där du har en otrolig frihet att göra precis vad du vill. Gillar du inte militärbasen borta i horisonten? Stjäl en helikopter och demolera den! Är du trött på den skräniga propagandavagnen i byn? Fixa problemet med sprängdeg! Mängden föremål och byggnader du kan förstöra är enorm och de oförutsedda galenskaperna som uppstår när du väl börjar härja i en militärbas är den riktiga kärnan i spelet. Ju mer du spränger sönder desto mer uppmärksamhet får du från den lokala milisen, och i likhet med Grand Theft Auto-spelen stegrar deras ilska mot dig i takt med hur mycket dumheter du har för dig i deras baser eller byar. Detta leder till situationer som att du till exempel ”råkar” ha sönder ett vattentorn i en by, vilket framkallar en reaktion från myndigheterna. Detta kan utvecklas till en biljakt och när du tröttnar på dina förföljare kastar du dig ut på motorhuven och använder din fantastiska änterhake för att transportera dig från bilen till ett träd. Innan du når trädet fäller du dock ut din fallskärm som låter dig lugnt och fint glidflyga från denna actionfyllda situation. Detta låter ju som något som antingen är väldigt svårt att genomföra eller något som du normalt sett får se i en förrenderad filmsekvens men det är faktiskt något du gör ofta, och det blir aldrig tråkigt. Faktum är att din änterhake och fallskärm är ett av de bästa transportsätten i spelet tack vare ”slingshot”-tekniken. Detta innebär att du under tiden du glidflyger skjuter din hake mot marken och tar fart för att sedan släppa vid rätt tillfälle och skapa ett uppsving. Tekniken gör att du snabbt och enkelt kan ta dig runt utan att behöva bry dig om vägar och andra hinder. [caption id=&amp;ldquo;attachment_816&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/Just-Cause-2-a.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/Just-Cause-2-a-550x300.jpg" alt="Det finns bara en hake med den här planen (eller helikoptern)."&gt;&lt;/a&gt; Det finns bara en hake med den här planen (eller helikoptern).[/caption] En stor del av nöjet i spelet är dessutom att utforska spelvärlden. Panau är en omfattande och omväxlande värld som stoltserar med över 1000 kvadratkilometer spelyta, och det mest imponerande är att det finns massor av intressanta saker gömda på kartan. Till exempel finns det en liten ö som fungerar som en referens till TV-serien Lost, och när du närmar dig ön i ett flygplan går motorerna oförklarligt sönder och planet störtar i havet. Det finns till och med en lucka på ön för att ta referensen ännu längre. I likhet med det fantastiska Saints Row: The Third erbjuder Just Cause 2 en lekplats där du kan utöva galenskaper. Du kan snabbt hoppa in och demolera en militärbas eller tillbringa timmar med att skapa kaos i Panau, men förbered dig på det sistnämnda. Just Cause 2 var dessutom långt före sin tid på PlayStation 3 genom att du kan spela in sekvenser från spelet och exportera direkt till Youtube. Tanken av vad en eventuell uppföljare kan bjuda på när vi har ny och kraftfull hårdvara tillgänglig är väldigt intressant, men innan det blir aktuellt lär jag väl hinna återvända ett par svängar till Panau igen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Assassin's Creed IV: Black Flag [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-iv-black-flag-ps4/</link><pubDate>Tue, 17 Dec 2013 17:49:18 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-assassins-creed-iv-black-flag-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Långt innan släppet av &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed III&lt;/strong&gt; visste utvecklaren Ubisoft Montreal att delen med skeppsstrider skulle bli ett populärt moment. Så pass att uppföljaren skulle ha sin grund kring det och den tidens vattenkultur - piratåldern. Du som spelare får ta dig rollen som Edward Kenway när han har mördat en person med lönnmördarkläder som visade sig vara på väg till tempelriddare för att sälja en mystisk kub. Pengarna är hans enda drivmedel, men allt eftersom börjar han inse att det kanske finns saker som är viktigare än att plundra och mörda för att kunna bli rik. Själva berättelsen inne i simulatorn &lt;em&gt;Animus&lt;/em&gt; är inte lika bra som förra årets hämndtema, men där Kenway känns okarismatisk kliver nutiden fram med sin spännande förstapersonsvy. Det spelmekaniska blir inte mer varierat än att du ska hacka datorer, skanna &lt;a href="http://sv.wikipedia.org/wiki/QR-kod"&gt;QR-koder&lt;/a&gt; och tjuvlyssna. Fast det spelar inte så jättestor roll eftersom jag blir mycket nyfiken på hur de har gått vidare med en helt ny huvudperson. Som de flesta vet är det dock simulatorn som står för en klar majoritet av speltiden, och det lämnar mig inte besviken. Kontrollen är lika tajt som tidigare och rent innehållsmässigt är &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag&lt;/strong&gt; det överlägset största spelet i serien. Så pass stort att det också blir ett litet problem. En mycket stor portion består nämligen av sjöslag och massvis med resande. Eftersom svårighetsgraden varierar kraftigt följer det med ett uppgraderingssystem som har lite olika krav. Grunden baseras självfallet på pengar, men utöver det behöver du metall, tyg, virke och ritningar - något som du endast får genom att delta i havsstrider och genom att hitta dolda skatter i havets djup eller genom att läsa av skattkartor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_804&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/assassins-creed-4.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/assassins-creed-4-550x300.jpg" alt="Gänget och jag"&gt;&lt;/a&gt; Gänget och jag.[/caption] Eftersom upplägget på uppdragen ibland går ut på att du måste ha ett bra skepp tvingas du till att nöta så att ditt fartyg är tillräckligt stridsdugligt. Ifall du är duktig på att spela lär du ändå klara dig bra, trots ett varningsmeddelande som säger att ditt skepp bör uppgraderas innan minnet startar. Men då krävs det också att du har införskaffat åtminstone några saker. Ifall du tjurar och vägrar slösa pengar på skeppet kommer du dock att fastna ordentligt. Tack och lov kan du välja att avsluta minnet, för annars hade du fått börja om från början i klassisk rollspelsstil. Nu när jag ändå gnäller kan jag passa på att ta upp om det andra problemet i spelet, nämligen dess fantasilösa flerspelarläge. Själva idén är fortfarande bra på pappret, men att ha så många spelare samtidigt gör hela grejen till en ospännande och en medioker spelupplevelse. Jag skulle hellre vilja se dueller eller tre stycken mot varandra. Tack och lov har de infört samarbetsläget &lt;em&gt;Wolfpack&lt;/em&gt; , som går ut på att du och tre vänner ska samarbeta för att klara ett visst antal mål på tid. Annars förstår jag inte hur det kan vara så att det inte finns något flerspelarläge för alla skeppstrider. Med tanke på hur kul jag har det ute på havet vore det enormt intressant att slåss mot mina vänners skepp i bästa &lt;strong&gt;Leviathan: Warships&lt;/strong&gt; -stuk eller varför inte i samma vy som i kampanjen. Jag hoppas verkligen att detta är något som är en del av en kommande expansion, för som koncept låter det lika spännande som att&amp;hellip; lönnmörda dina vänner. I övrigt vill jag jämföra Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag med &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed: Brotherhood&lt;/strong&gt;. Precis som då är det en uppföljare till vad som då var spelseriens absoluta höjdpunkt, fast mer finslipat och bjuder på lite mer innehåll. Den som tror att det blir en lika stor skillnad som mellan Revelations och Assassin&amp;rsquo;s Creed III kommer att bli mycket besvikna, utan se det här snarare som ett komplement för den som redan har betat av allt gott i trean. Piraterna bjuder inte på något revolutionerande, men det är fortfarande samma och trevliga grund som är ordentligt fylld med innehåll.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad har du spelat i helgen? [Vecka 51 2013]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-har-du-spelat-i-helgen-vecka-51-2013/</link><pubDate>Mon, 16 Dec 2013 12:34:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-har-du-spelat-i-helgen-vecka-51-2013/</guid><description>&lt;p&gt;En helg kan gå fort - särskilt om oplanerade saker händer. Nu är det åtminstone måndag igen, och det är dags att bekänna dina synder. Hann du med att spela det du tänkt i helgen, eller kom adventsfirandet i vägen? Här är vad vi har spelat och har för intryck efter helgen:&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="fredrik-samlade-vapen"&gt;Fredrik samlade vapen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;[caption id=&amp;ldquo;attachment_255&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/11/Dark-Souls.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/11/Dark-Souls.png" alt="Efter oräkneliga speltimmar har Fredrik till sist knipit platinumtrofén i Dark Souls till PS3. Nu ska han bara upprepa proceduren på PC och Xbox 360."&gt;&lt;/a&gt; Efter oräkneliga speltimmar har Fredrik till sist knipit platinumtrofén i Dark Souls till PS3. Nu ska han bara upprepa proceduren på PC och Xbox 360.[/caption] Helgen blev lite kortare än planerat, mestadels för att jag i fredags lyckades bli uppskriven på gästlistan för årets elektroniska Lucia-firande. Nere i Skåne finns det nämligen en tradition att fira in julen med en elektronisk synth-julfestival. I år fick denna dock byta namn från ElectriXmas (tidigare: Virtual Xmas) till det mer passande - Electric Lucia. Så under fredagen och lördagen lyssnade jag på synth och såg rätt bra band spela. Men, när söndagen väl kom, lyckades jag (efter en välbehövd pizza) spela både &lt;strong&gt;Rainbow Moon&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt;. Lyckades till slut knipa den sista nedriga trofén och fick därmed mitt platinum i Dark Souls. Nu ska jag bara lyckas med samma bedrift på de två andra plattformar jag har spelet till&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Contrast [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-contrast-ps4/</link><pubDate>Mon, 16 Dec 2013 10:16:58 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-contrast-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är inte helt unikt att se indiespel i form av pusselspel med element från plattformsgenren inbakade. &lt;strong&gt;Contrast&lt;/strong&gt; passar också in i denna mall, men bidrar med en hel del intressanta spelmekaniker som gör att det sticker ut i mängden. Som titeln skvallrar om handlar detta mycket om att pussel och plattformsekvenser kretsar kring skuggor och siluetter och protagonisten Dawn har förmågan att smälta in på ett tvådimensionellt plan för att kunna använda skuggor som plattformar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 50 2013]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2013/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2013 16:30:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-50-2013/</guid><description>&lt;p&gt;Inte nog med att det är fredag idag - det är även lucia och fredagen den trettonde. Ta det försiktigt idag så ni inte råkar ut för märkliga herrar med hockeymasker. Att det börjar lacka mot jul märks både i mängden reor som dyker upp, samt den nästan totala avsaknaden av nya spelsläpp. Men, såhär inför jul och de oundvikliga &amp;ldquo;årets spel&amp;rdquo;-debatterna passar det ju ypperligt att passa på att gå igenom de spel som ännu inte hunnits med och reflektera lite över året som gått.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-injustice-gods-among-us-ultimate-edition/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2013 15:32:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-injustice-gods-among-us-ultimate-edition/</guid><description>&lt;p&gt;Slagsmålsspel är en lite bökig genre för mig, jag har diggat speltypen ända sedan jag och mina vänner hänfördes av &lt;strong&gt;Street Fighter II&lt;/strong&gt; på Super Nintendo för drygt 20 år sedan. Problemet ligger i att just vänner med liknande spelsmak och tid att köra spelet lokalt hemma i soffan är ett absolut måste om jag ska få ut någon njutning av ett spel av den här typen. &lt;strong&gt;Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition&lt;/strong&gt; gör sitt yttersta för att göra mig intresserad av att spela ensam. Det har ett ovanligt påkostat, om än ganska fjantigt berättarläge, där jag får spela som nästan alla karaktärerna i en historia som urspårat sträcker över flera dimensioner. Jämfört med andra slagsmålsspel är däremot berättelsen rena Shakespear och NetherRealm ska ha beröm för att de faktiskt lyckas väva in alla kända och okända DC Comics-figurer utan att det känns fullständigt absurt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_768&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/Cyborg_Batman_Batcave_0-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/Cyborg_Batman_Batcave_0-1.jpg" alt="Dö, Batman! Dö! "&gt;&lt;/a&gt; Dö, Batman! Dö![/caption] Utöver kampanjen finns det dessutom drivor av olika utmaningar att ta sig an i &lt;em&gt;Battles&lt;/em&gt; och saker att låsa upp i &lt;em&gt;S.T.A.R. Labs&lt;/em&gt;. Inget av detta lyckas dock hålla mitt intresse vid liv särskilt länge, det är i spelet mot mänskligt motstånd, där jag kan sno handkontrollen ifrån motståndaren när jag blir sur, som den äkta spelglädjen finns. Mycket riktigt lyfts upplevelsen när min polare kommer över och han är dessutom riktigt imponerad över hur stiligt och bombastiskt Injustice är. Karaktärsgalleriet är brett och erbjuder något för alla smaker, däremot finns det en hel del figurer i DC Comics katalog som jag finner ytterst platta och ointressanta rent designmässigt. Balansen är hursomhelst god och det finns inga uppenbart överlägsna val, vilket givetvis är skönt och uppmuntrar till att testa lite av varje. [caption id=&amp;ldquo;attachment_769&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/Harley_Grundy_Batcave_0-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/Harley_Grundy_Batcave_0-1.jpg" alt="Den här striden mellan Harley Quinn och Solomon Grundy är jämnare än du kan tro. "&gt;&lt;/a&gt; Den här striden mellan Harley Quinn och Solomon Grundy är jämnare än du kan tro.[/caption] NetherRealm har valt att frångå en del av det spelsystem de använde i sitt hyllade återuppväckande av &lt;strong&gt;Mortal Kombat&lt;/strong&gt;. Blockknappen är exempelvis borta till förmån för det klassiska blocksättet ifrån Street Fighter där spaken dras bakåt. Utöver detta används ett intressant system för hur rundorna spelas där jag får behålla min hälsa från föregående omgång när jag nött ner min motståndare. Detta skapar en intressant dynamik där jag belönas för att dominera och plötsliga vändningar blir då också ovanligare. Det som främst skiljer denna uppfräschade Ultimate Edition från originalet är samtliga nedladdningsbara karaktärer ingår. När det kommer till det rent visuella har det inte hänt särskilt mycket, allting ser bara lite skarpare ut. Det finns enligt mig inte någon poäng med att köpa denna version för den som redan har originalutgåvan. Däremot är det ganska enkelt att rekommendera PlayStation 4-ägare som uppskattar genren att plocka upp Injustice. Det är ett påkostat slagsmålsspel med fin balans och mycket kärlek till världen det är baserat på.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Månadens PlayStation Plus-spel [December 2013]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2013/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2013 13:24:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/m%C3%A5nadens-playstation-plus-spel-december-2013/</guid><description>&lt;p&gt;Det blir ett litet gäng julklappar från Sony till alla PlayStation Plus-prenumeranter i år. Den 24 december dyker en kvartett nya titlar upp i spelsamlingen och de kan beskrivas som en djävulsk samling gråtmilda gränsfall till färgglada offer&amp;hellip; Eller något sådant. Dessutom blir det ett nytt spel till svältfödda PS4-ägare. Årets julafton blir åtminstone rena julafton för PlayStation 3-spelarna. Både Dantes återkomst i &lt;strong&gt;DmC: Devil May Cry&lt;/strong&gt; och vapenbonanza i Gearbox samarbetsskjutare&lt;strong&gt;Borderlands 2&lt;/strong&gt; kommer att ligga under den digitala julgranen. På PS Vita-fronten skymtar Mega Man-skaparen Keiji Inafunes arenabaserade actionrollspel &lt;strong&gt;Soul Sacrifice&lt;/strong&gt; och det explosionsartade fightingspelet med den korta och koncisa titeln &lt;strong&gt;Blazblue Continuum Shift Extend&lt;/strong&gt;. När det gäller PS4:an är nästa släpp lite längre fram. Först den åttonde januari dyker den mörka överlevnadssimulatorn &lt;strong&gt;Don&amp;rsquo;t Starve&lt;/strong&gt; upp. Vill du veta mer om det spelet, och &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/indiespel/psbloggens-indiehorna-fem-kommande-indieparlor-till-ps4/"&gt;andra kommande indietitlar till PS4:an kan du läsa Tobys tips här&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Vad tycker du om december månads PS Plus-skörd?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens topplista: Fyra önskemål till Fallout 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-topplista-fyra-%C3%B6nskem%C3%A5l-till-fallout-4/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2013 11:10:48 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-topplista-fyra-%C3%B6nskem%C3%A5l-till-fallout-4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har varit en turbulent och kanske lite snopen tid för oss som trånar efter en fortsättning på Fallout-serien, men efter en väl utförd blåsning lyser hoppets stjärna igen. För nu har nya bevis för att &lt;strong&gt;Fallout 4&lt;/strong&gt; faktiskt är under utveckling dykt upp ännu en gång! Okej, vi kanske blir lurade igen, men ärligt talat. Nog sitter det någon någonstans och jobbar på ett nytt Fallout? Därför passar vi på att bjuda på fyra saker som skulle lyfta Fallout 4! Men först kanske det är på sin plats med en kort översikt på vad som egentligen händer i Fallout-världen. Det senaste spelet som släpptes var 2010 års &lt;strong&gt;Fallout: New Vegas&lt;/strong&gt;. Efter en rad expansioner till det spelet har det väldigt tyst om serien, men ärligt talat känns det minst sagt sannolikt att ett litet gäng Bethesda-anställda redan lagt åratal av sin tid på Fallout 4. Rykten har förstås florerat av och till om en tänkbar utannonsering, men allt tog fart på nytt när sajten &lt;a href="http://thesurvivor2299.com"&gt;TheSurvivor2299&lt;/a&gt; lades upp för några veckor sedan. En kryptisk sida med morsekoder som passade väl in i den stora fauna av &lt;a href="http://creepypasta.wikia.com/wiki/Fallout_3:_Numbers_Station"&gt;fanskrivna spökhistorier om Fallout som florerat på nätet en längre tid&lt;/a&gt;. Allt pekade på en utannonseringen under förra helgens Spike TV-mässa, men så blev det förstås inte. Den enorma konspirationen &lt;a href="https://docs.google.com/document/d/1pJLwd0osKpnp6kEogWh6KAZZiM0Rh-odwWCDc3VEMVE/edit"&gt;avslöjades av upphovsmannen som ett rent lurendrejeri&lt;/a&gt; och många hoppfulla hjärtan misströstade nog lite. Men så hände något ändå! Redaktionen på &lt;a href="http://kotaku.com/leaked-documents-reveal-that-fallout-4-is-real-set-in-1481322956"&gt;Kotaku&lt;/a&gt; fick kontakt med en för oss anonym källa som försåg dem med en mängd dokument. Det var en serie instruktioner till rollbesättarna som jagar skådespelare till ett projekt som kallas Institute. Ingenstans nämns namnet Fallout, men som du ser på bilden nedan är det ganska uppenbart vad det handlar om. [caption id=&amp;ldquo;attachment_745&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/original-1.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/original-1.png" alt="Vilket spel det handlar om? Gissa! Bild från Kotaku.com."&gt;&lt;/a&gt; Vilket spel det handlar om? Gissa! Bild från Kotaku.com.[/caption] Så här sitter vi, men en uppföljare som utspelar sig i Boston och en huvudperson som vaknar upp från kryosömn. Visst är det lätt att låta fantasin skena? Själv har är jag en inbiten Fallout-spelare som betat av allt utom &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout:_Brotherhood_of_Steel"&gt;det där PlayStation 2-spelet som vi inte pratar högt om&lt;/a&gt; och generös som jag är följer härmed fyra förslag som skulle få Fallout 4 att fyrdubbla försäljningssiffrorna!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Gran Turismo 6</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gran-turismo-6/</link><pubDate>Thu, 12 Dec 2013 13:37:07 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-gran-turismo-6/</guid><description>&lt;p&gt;Gran Turismo är en spelserie som dominerade sin genre under många år på PlayStation och PlayStation 2, men som fått hård konkurrens från den Xbox-exklusiva serien Forza Motorsport på sistone. När det kraftigt försenade Gran Turismo 5 slutligen släpptes på PlayStation 3 för tre år sedan såg spelet föråldrat ut i vissa aspekter. Skademodeller var stundtals ganska begränsade, och den kopiösa mängden bilar som Polyphony Digital stoltserade med var lite av en halvsanning då en majoritet av bilarna inte var modellerade i full detalj.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Snoop Rayman utannonserar PS4-versionen av Rayman Legends</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/snoop-rayman-utannonserar-ps4-versionen-av-rayman-legends/</link><pubDate>Wed, 11 Dec 2013 20:06:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/snoop-rayman-utannonserar-ps4-versionen-av-rayman-legends/</guid><description>&lt;p&gt;Med tanke på hur tomt det är med nya spel till PlayStation 4 så är det inte konstigt att titlar från det här året får ny kostym under 2014. Nu är det Ubisoft som har gått ut tillsammans med Snoop Rayman (f.d. Snoop Lion, Snoop Dog, Snoop Doggy Dog, DJ Snoopadelic och Snoopzilla) för att utannonsera &lt;strong&gt;Rayman Legends&lt;/strong&gt; till PS4, som släpps i Sverige under slutet av februari. Förvisso kommer inte Raymans hår att ha en egen fysikmotor, men vi får hela en (!) ny kostym med inspiration från Assassin&amp;rsquo;s Creed. Med Uplay-poäng kommer du också att kunna köpa dräkten Funky Ray. Slutar allt nytt gratisgodis där? Ja, det gör det. Nu tänkte jag vara snäll och lägga in utannonseringstrailern i slutet av texten, men efter att ha sett den skulle jag snarare ha känt mig elak. Därför får du istället titta på årets hittills bästa meme som till 100 % inte har något med spelet att göra. Även om huvudbilden faktiskt har fladdermöss. [caption id=&amp;ldquo;attachment_719&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;500&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/No-stop-touching-me-I-am-the-night.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/No-stop-touching-me-I-am-the-night.jpg" alt="Årets bästa? Årets bästa!"&gt;&lt;/a&gt; Årets bästa? Årets bästa![/caption]&lt;/p&gt;</description></item><item><title>"Spelar mitt barn för mycket?"</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelar-mitt-barn-f%C3%B6r-mycket/</link><pubDate>Wed, 11 Dec 2013 14:00:54 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelar-mitt-barn-f%C3%B6r-mycket/</guid><description>&lt;p&gt;Har du tv-spelande barn men är inte själv särskilt bevandrad i spelbranschen kan det vara tufft att veta var gränser ska dras och vad som är upp och ner. I &lt;a href="http://www.psbloggen.se/kronika/till-alla-vilsna-foraldrar-till-tv-spelande-barn/"&gt;förra krönikan&lt;/a&gt; om tv-spelande barn nämnde jag att vilsna föräldrar ofta ställer samma två frågor. Den första: &lt;em&gt;Vilket spel ger jag mitt barn?&lt;/em&gt; avhandlade vi i förra artikeln. I huvudsak var tipset att verkligen följa PEGI-märkningarna i första hand och sätta dig ner och intressera dig för spelet i andra hand. Att vara delaktig gör mycket och du lär dig på kuppen. Den andra vanliga frågan är klurigare: &lt;em&gt;Hur gör jag om mitt barn spelar för mycket?&lt;/em&gt; Frågan är klurig, av flera orsaker. För det första råder det väldigt olika meningar kring huruvida tv- och datorspel är utvecklande eller skadligt. Jag är inte psykolog och kan inte göra annat än följa de olika forskningsrapporter som ploppar in från gång till annan. Kortfattat säger de ungefär att tv-spel visst kan vara utvecklande för hjärnan, men aggressivt beteende eller andra mer eller mindre destruktiva mönster &lt;em&gt;kan&lt;/em&gt; utlösas eller åtminstone förstärkas. Kanske. [caption id=&amp;ldquo;attachment_703&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/minecraft-550x300.png" alt="Minecraft"&gt; Ett spel som många föräldrar antagligen känner igen eller fasar för: Minecraft. Den digitala motsvarigheten till Lego. Ett bra exempel på hur spel kan användas både i pedagogiska och problemlösande syften.[/caption] Kort sagt; tv- och datorspel kan förmodligen göra både gott och ont i olika sammanhang och doser - precis som vilken underhållningskonsumtion som helst; film, böcker, musik eller whatever. Men det som egentligen gör frågan svår är uttrycket &amp;ldquo;för mycket&amp;rdquo;. Häri ligger en värdering och en farhåga. Att göra något i &amp;ldquo;för stor dos&amp;rdquo; är dåligt eller kan åtminstone gå ut över annat. Som exempelvis skolarbete eller jobb. En människa har 24 timmar per dygn; jag vågar påstå att jag läser saker sammanlagt fyra timmar varje dag. Är det &amp;ldquo;för mycket&amp;rdquo;? Eller är det bara utvecklande? Är fyra timmars läxläsning eller tentapluggande för mycket? Eller handlar det om att läxläsning helt enkelt är en bättre syssla - och inte om huruvida spel är skadligt eller ej? Det må vara hänt - läxläsning är viktigt, men frågan du kanske ska ställa dig först är vad du själv anser vara &amp;ldquo;lagom&amp;rdquo; i sammanhanget - och gärna jämföra med andra sysslor. Hur många timmar ska ditt barn läsa böcker för att du ska reagera och undra om det är &amp;ldquo;för mycket&amp;rdquo;? Hur många timmar ska ditt barn ägna åt fotboll innan det är &amp;ldquo;för mycket&amp;rdquo;? [caption id=&amp;ldquo;attachment_708&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/lego_clone_wars-550x300.jpg" alt="För de o"&gt; För de oroliga föräldrarna finns det ganska enkla sätt att begränsa/kontrollera speltid och dess effekter. Ett av de mer effektiva - spela tillsammans med barnet.[/caption] Spelade den elvaårige Zlatan &amp;ldquo;för mycket&amp;rdquo; fotboll? Borde han läst läxor istället? Han blev till slut mångmiljonär - vore det mer ok att spela &amp;ldquo;för mycket&amp;rdquo; om du insåg att ditt barn potentiellt skulle kunna bli mångmiljonär på spel? Min idé är inte att påstå att ingen kan spela för mycket - min tanke är att varje förälder bör fråga sig varför de är rädda, varför de är oroliga för att något är &amp;ldquo;för mycket&amp;rdquo;. Och ställa det i jämförelse med allt annat unga sysslar med på fritiden. Spel är en fritidssyssla bland andra och här för att stanna. Det kan vara otroligt utvecklande men även repetitivt, beroendeframkallande och passivt. En del barn (och vuxna) spelar säkert för mycket. Men en del barn även läser, spelar fotboll och rider hästar &amp;ldquo;för mycket&amp;rdquo;. Tv- och datorspel tenderar att få en underordnad tillvaro jämfört med andra fritidssysslor. Bör det ha det?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tre PlayStation-klassiker i nytappning [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/recension-tre-playstation-klassiker-i-nytappning-ps4/</link><pubDate>Wed, 11 Dec 2013 11:44:46 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/recension-tre-playstation-klassiker-i-nytappning-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;PlayStation 4 har inte så många exklusiva spel att skryta med i dagsläget, och ett helt gäng av lanseringstitlarna var portningar från den förra konsolgenerationen. Men om du missat de spelen när det begav sig ställer vi så klart upp med en recension ändå. Johan har sammanfattat sina intryck av tre portning av gamla spel till PlayStation 3 och PS Vita. Så hur står sig &lt;strong&gt;Flower&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Escape Plan&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Sound Shapes&lt;/strong&gt; på nytt format?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket spel ger du helst bort i julklapp?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-ger-du-helst-bort-i-julklapp/</link><pubDate>Tue, 10 Dec 2013 19:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-ger-du-helst-bort-i-julklapp/</guid><description>&lt;p&gt;Julen står för dörren och det har blivit hög tid att handla julklappar. Vad passar då bättre än att fråga er läsare vilket av årets spel ni helst skulle vilja ge bort i julklapp för att sprida glädje omkring er? Kom med tips på vad vi bör köpa till våran släkt, våra vänner och kanske även till oss själva i julklapp!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="krille-slår-in-tomb-raider"&gt;Krille slår in Tomb Raider&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/Tomb-Raider.png" alt="Tomb Raider"&gt; Äventyrerskan Lara Crofts nystart kunde knappast ha blivit bättre än så här. &lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt; överträffar inte bara allt som någonsin haft med namnet Croft att göra, det når dessutom upp till en minst lika hög nivå som &lt;strong&gt;Indiana Jones&lt;/strong&gt; -filmerna och &lt;strong&gt;Uncharted&lt;/strong&gt; -spelen, fast med en mycket mörkare stämning och ett spännande upplägg som faller mig mer i smaken. Lara har aldrig känts så mänsklig som i årets upplaga av Tomb Raider, och då har hon ändå gestaltats av skådespelerskor som Angelina Jolie. Det är hur fängslande som helst att se vår unga äventyrerska förvandlas från en livrädd tjej som gör allt för att övertala skurkarna att sluta skjuta mot henne, till en livsfarlig stridsmaskin som får uslingarna att skrika och lägga benen på ryggen – allt i samma tempo som du själv blir bättre och bättre på att spela. Lara ska dessutom ha en stor eloge för att hon ständigt håller fast vid sin nördighet för arkeologi och fortsätter förundrades av alla fynd hon hittar på den öde ön, oavsett hur nära döden hon än känner att hon är. Tomb Raider är en utmärkt julklapp till alla i familjen som är gamla nog att klara den höga PEGI-märkningen på 18 år, och uppskattas troligtvis mest av unga vuxna som inte kan få nog av äventyrande, skrämmande situationer och trovärdiga karaktärer som inte längre behöver objektifieras för att tilltala en bred publik. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/tomb-raider-definitive-edition-till-ps4/"&gt;Ja, såvida du inte vill vänta på den uppdaterade Tomb Raider: Definitive som släpps till PS4 i januari förstås&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Need for Speed Rivals [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-need-for-speed-rivals-ps4/</link><pubDate>Tue, 10 Dec 2013 16:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-need-for-speed-rivals-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Det har pratats mycket om spel som suddar ut gränsen mellan online- och enspelarupplevelser på senare år, men ytterst få har ens kommit i närheten av att få denna ekvation att gå ihop. Närmast skulle jag nog säga att &lt;strong&gt;Test Drive Unlimited&lt;/strong&gt; kommit - ett bilspel med den fantastiska visionen att majoriteten bilar i staden kontrolleras av andra uppkopplade spelare. Resultatet blev som ni säkert vet högst mediokert. Men tanken var god och har nu anammats av bilspelsserien Need for Speed med riktigt lyckat resultat. &lt;strong&gt;Need for Speed Rivals&lt;/strong&gt; känns nämligen vid en första anblick inte som ett onlinespel. Titeln, som går ut på att åka runt i en öppen värld som påminner extremt mycket om den amerikanska västkust vi fick se i &lt;strong&gt;Hot Pursuit&lt;/strong&gt; för bara några år sedan, kretsar huvudsakligen runt dig. Genom att bocka av simpla checklistor som uppmanar dig att vinna tävlingar, utforska världen och få till några snygga bredställ på vägen tas du vidare i handlingen precis som om det vore ett enspelarspel. Handlingen är visserligen rätt ointressant och löjligt berättad, men precis som i många andra arkadracingspel är det via denna du låser upp roligt material som nya sportbilar och användbara uppgraderingar. Men efter ett tag lägger jag märke till att världen omkring mig verkligen lever. Inte nog med att miljöerna är riktigt vackra och vädereffekterna bjuder på en imponerande variation så består en liten del av min omvärld av andra levande spelare som också kör sina enspelarkampanjer. De är inte fler än fem till antalet åt gången, och våra vägar korsas inte särskilt ofta om vi inte aktivt söker upp varandra. Men när vi väl möts i en korsning av en ren slump är det riktigt fräckt och bjuder på en variation som hade varit omöjlig att få till i en värld utan internetuppkoppling. [caption id=&amp;ldquo;attachment_646&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/Bilduppdatering-1.png" alt="Även om miljöerna är väldigt vackra och varierande känns det synd att inte ens PS4-versionen bjuder på fler än 30 bildrutor per sekund, och ibland inte ens det."&gt; Även om miljöerna är väldigt vackra och varierande känns det synd att inte ens PS4-versionen bjuder på fler än 30 bildrutor per sekund, och ibland inte ens det.[/caption] Du kan välja att antingen spela som polis eller efterlyst fartdåre i Rivals, vilket bjuder på två väldigt olika upplevelser i en långt pågående katt och råtta-lek. Som polis kan du ta allt i det tempo du känner för, och du väljer själv om du bara vill strosa runt på vägarna eller jaga snordyra, snabba sportbilar vars förare bryter mot lagen. Är du däremot den som sitter bakom ratten i den sistnämnda bilen är du ständigt oerhört utsatt, och det räcker med några få sekunders ouppmärksamhet för att polisen ska komma ifatt dig och beslagta alla dina hårt förvärvade poäng. Spelet har ett väldigt beroendeframkallande poängsystem som uppmuntrar illegala racerförare till högt risktagande, men som vid slarv eller högmod resulterar i att ditt vrålåk totaldemoleras och dina tidigare bedrifter bokstavligen blir helt poänglösa. Jag gillar systemet, men samtidigt finns lite för många buggar under huven för att göra det hela tillräckligt rättvist. Det är inte helt ovanligt att jag fastnar bakom osynliga väggar, att spelet hänger sig helt utan förvarning eller att jag hamnar mitt i en polisjakt efter en lång laddningstid när spelet plötsligt får för sig att byta onlinevärd. Trots vissa orättvisor och stundtals oinspirerad speldesign som påminner lite väl mycket om tidigare delar i serien (både kontrollmässigt och sett till utformningen på tävlingarna) förlåter jag detta varje gång något fantastiskt händer i den levande världen. Det är oerhört underhållande när jag mitt i en tävling råkar möta en annan spelare som blir jagad av polisbilar åt andra hållet, jag gillar lättillgängligheten i att med ett simpelt knapptryck kunna utmana vem som helst i onlinevärlden, och det är riktigt roligt att hämndlystet skaka av mig polisbilar som förföljer mig genom att leta upp en medspelare med högre poäng och få dem att jaga henom istället. [caption id=&amp;ldquo;attachment_647&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/Checklista-1.png" alt="För att avancera i spelets handling måste du klara en utav tre valbara checklistor för varje ny nivå. Dessa kan bestå av delmål som &amp;ldquo;vinn en tävling&amp;rdquo;, &amp;ldquo;håll 270 km/h i 30 sekunder&amp;rdquo;, &amp;ldquo;ramma 10 bilar&amp;rdquo; och så vidare."&gt; För att avancera i handlingen måste du bocka av en utav tre valbara checklistor för varje ny nivå. Dessa består av delmål som &amp;ldquo;vinn en tävling&amp;rdquo;, &amp;ldquo;håll 270 km/h i 30 sekunder&amp;rdquo;, &amp;ldquo;ramma 10 bilar&amp;rdquo; och så vidare.[/caption] Allra mest tillfredsställande är att ge igen på andra racerförare efter att ha fått stryk i en tävling genom att snabbt byta till polisbil och tillsammans med en vän leta upp föraren och arrestera denne, och därmed beslagta alla poäng. Skadeglädje smakar sällan godare än då. För mig är Need for Speed Rivals en underhållande enlspelarupplevelse som tar plats i en uppkopplad flerspelarvärld där vad som helst kan hända, och är med andra ord den perfekta inkörsporten för att locka mig till att börja med onlinespelande på allvar. Detta om något är ett väldigt gott betyg, och det får mig att blunda för de irritationsmoment och misstag som Göteborgsstudion &lt;strong&gt;Ghost Games&lt;/strong&gt; råkat lämna kvar i det färdiga spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggen gnäller: Ständiga kompatibilitetsproblem!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-gn%C3%A4ller-st%C3%A4ndiga-kompatibilitetsproblem/</link><pubDate>Tue, 10 Dec 2013 15:00:44 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggen-gn%C3%A4ller-st%C3%A4ndiga-kompatibilitetsproblem/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;PSbloggen gnäller är ett segment där vi låter någon i redaktionen gå loss fritt kring något spelrelaterat som irriterar och stör sådär mycket som bara ett riktigt jobbigt I-landsproblem kan göra.&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Joakim drivs till vansinne av bristen på kompatibilitet bland kablar och annan hårdvara&lt;/strong&gt; För inte allt för länge sedan införskaffade jag ett lite dyrare bluetooth-headset eftersom jag fullkomligt avskyr trassliga sladdar. Jag läste tester och gick till butiker för att känna, klämma och lyssna innan jag bestämde mig. När valet var klart var jag lite mer än en tusenlapp fattigare men hade också härligt skönt ljud ifrån min telefon i öronen vart jag än gick. En del i min övertalningskampanj gentemot mig själv var att jag kunde använda headsetet till datorn och senare även till min nya PlayStation 4. Trots båda dessa maskiners stöd för bluetooth visade sig mitt antagande vara ytterst naivt. Den bärbara datorn får efter många om och men kontakt med headsetet, men lyckas bara få tag på ljudet och inte mikrofonen. Den stationära spelburken får tag i både uppspelning och inspelning men kvalitén är inte alls vad den borde vara, det låter ungefär som att jag viskar i en konservburk. Vid det här laget är jag givetvis redo att lägga mig ner och dö av irritation, men jag måste ju testa min PlayStation 4 också. Föga förvånande kan inte heller den i dagsläget kommunicera med bluetooth-hörlurar och headset trots att protokollet för just detta finns på plats. Inte ens Sonys egna förbannade trådlösa lurar fungerar. Maken till lathet har jag sällan skådat och även om Sony faktiskt har lovat att funktionen ska finnas med i en kommande uppdatering av mjukvaran är jag gruvligt besviken och sanslöst trött på all formatförvirring, brist på kompatibilitet och ständigt bristfälliga mjukvarustöd. Såhär ser det ofta ut när det gäller hårdvara, fullt fungerande och bra grejer pensioneras i förtid eftersom någon eländig kontakt är 1 millimeter tjockare eller något liknande. Utvecklare har förtvivlat svårt att enas kring standarder till att börja med och om de mot förmodan gör det så kommer det ändå nya versioner var och vartannat år. Trots att jag är både insatt och mycket intresserad av hårdvara har jag svårt att få saker och ting att fungera ihop i symbios, jag kan bara drömma om vilken förvirring det måste vara för den som är helt oinsatt. Om jag ska lugna mig i mitt raseri för en stund går det iallafall att konstatera att det var värre förr och att vi är på väg i rätt riktning. HDMI och micro-USB är exempel på format som majoriteten av teknikbranschen faktiskt lyckats att ena sig bakom, men även här finns skäl att bli skogstokig när företag som Apple envisas med att köra sina helt egna varianter på kontakter och annat. Givetvis handlar det om ganska medvetna val där företagen vill att våra saker inte ska funka och därmed tvinga oss att köpa nya prylar. Alternativt köpa allehanda avancerade adaptrar och omvandlare som transformerar och skickar vidare våra älskade ljud och bildsignaler. Nog om mina hemska bekymmer som gör mitt liv oerhört mycket svårare att leva, vad har du för tröttsamma sladdproblem, tidigt pensionerade tillbehör och oförståeligt dåligt kompatibla mojänger hemma?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tomb Raider: Definitive Edition släpps till PS4 nästa månad</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/tomb-raider-definitive-edition-sl%C3%A4pps-till-ps4-n%C3%A4sta-m%C3%A5nad/</link><pubDate>Mon, 09 Dec 2013 15:30:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/tomb-raider-definitive-edition-sl%C3%A4pps-till-ps4-n%C3%A4sta-m%C3%A5nad/</guid><description>&lt;p&gt;Letar ni efter &amp;ldquo;Veckans spelsläpp&amp;rdquo;? Då har ni kommit till fel ställe. Det släpps inga fler skivspel i år till PlayStation, vilket är minst sagt jättetråkigt när vi äntligen har fått PS4 här i Sverige. Faktum är att nästa stora PlayStation 4-spel presenterades för världen nu i helgen, och det är &lt;strong&gt;Tomb Raider: Definitive Edition&lt;/strong&gt; som släpps den 31 januari 2014. Det ser faktiskt ut att bli det enda skivspelet som släpps i januari. Det ska innehålla följande:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad har du spelat i helgen? [Vecka 50 2013]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-har-du-spelat-i-helgen-vecka-50-2013/</link><pubDate>Mon, 09 Dec 2013 14:30:27 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-har-du-spelat-i-helgen-vecka-50-2013/</guid><description>&lt;p&gt;Helt utan förvarning har det redan blivit måndag igen och det har blivit dags att berätta för varandra vad vi har spelat i helgen. Gick allt som planerat? Vann du någon åtråvärd trofé, blev du hjälte i en flerspelarmatch eller besegrade du kanske någon maffig boss? Levde det nyinköpta spelet upp till förväntningarna? Som vanligt vill vi veta varje smaskig detalj om din spelhelg, så berätta! Här är vad vi har spelat och har för intryck efter helgen:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Battlefield 4: China Rising [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battlefield-4-china-rising-ps4/</link><pubDate>Mon, 09 Dec 2013 10:00:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battlefield-4-china-rising-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Jag är en person som gillar väldigt många olika genrer, men att lira flerspelarlägen i förstapersonsskjutare var inte min kopp te efter att jag slutade spela i &lt;strong&gt;Counter-Strike&lt;/strong&gt; i början av 2000-talet. Lite då och då kunde jag testa diverse titlar för att se om jag hade ändrat mig, men inget lyckades fastna. Förrän jag kom i kontakt med &lt;strong&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/strong&gt;. Efter flera hundra timmar hade jag hittat mitt FPS-hem i Battlefield-spelen. De öppna fälten, mängden varianter av fordon och taktik var det som gjorde att jag bortsåg från &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt; och istället ville krama om svenska DICE. På senare år har konkurrenten kommit närmare och närmare, medan buggarna har fått större plats i det svenska krigsundret. Nu har det kommit till en kritisk punkt där jag vill påstå att jag inte längre är en flitig Battlefield-spelare. I min recension av &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-battlefield-4-ps4/"&gt;&lt;strong&gt;Battlefield 4 (8/10)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; varnade jag starkt för flerspelarläget och dess stora problematik. Det fanns massiva problem redan i lokala nätverk, något som fortsatte när butikerna började sälja spelet. Men istället för att totalfokusera på att lösa alla problem valde man att ändå fortsätta jobbet med expansionerna. Ja, tills nyligen då DICE gick ut med att de ska försena dessa för att kunna stabilisera slagfältet och ta bort de mest kritiska buggarna. Du vet, de som gör det i princip ospelbart. Detta kan jag dock inte ta hänsyn till när jag ska recensera den senaste expansionen, &lt;strong&gt;China Rising&lt;/strong&gt;. [caption id=&amp;ldquo;attachment_625&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/Battlefield_4_China_Rising_Altai_Range-1.png"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/Battlefield_4_China_Rising_Altai_Range-1.png" alt="China Rising bjuder på fyra nya banor att förundras över buggar på. "&gt;&lt;/a&gt; China Rising bjuder på fyra nya banor att förundras över buggar på.[/caption] I teorin är det, som namnet tyder, stort fokus på asiatiska miljöer. Fyra nya kartor, inklusive en mycket stor ökenkarta, två nya fordon, fem nya vapen och lite annat smått och gott är beståndsdelen i expansionen. Verkligheten ser dock ut annorlunda, för det enda jag får uppleva är den ena buggen efter den andra. Jag vill så gärna bortse från detta och bara bedöma innehållet, men det går inte. Trots hela fyra uppdateringar och byte av servrar är det konstanta latensproblem, kraschar av både servrar och spelet, samt den ökända ljudbuggen som efter många om och men lyckades tas bort i föregångaren Battlefield 3. Det känns väldigt ironiskt att det fortfarande är ett stort problem för DICE. Lägg sedan till femtioelva andra buggar och du har till slut en soppa som jag inte frivilligt vill kasta mig in i. Vår &lt;a href="http://www.psbloggen.se/betygspolicy/"&gt;betygspolicy&lt;/a&gt; berättar kortfattat vad varje steg i skalan betyder, fast på ett ganska förenklat sett. När det handlar om Battlefield 4: China Rising känns det som att PlayStation 4-versionen sammanfattas alldeles utmärkt. Innan jag avslutar med det citatet vill jag bara uppmana dig att gärna hojta till när det går att spela flerspelarläget igen utan att åldras tre gånger så snabbt. Jag gillar faktiskt alla utsökta detaljer som finns gömda bland alla dessa buggar. Men just nu får jag och DICE ta en liten paus, då relationen inte är den bästa i dagsläget. Så jag har egentligen bara en sak att säga: &amp;ldquo;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; - I princip ospelbart.&lt;/em&gt;&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 49 2013]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2013/</link><pubDate>Fri, 06 Dec 2013 17:00:10 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-49-2013/</guid><description>&lt;p&gt;Så var det fredag igen och idag släpps &lt;strong&gt;Gran Turismo 6&lt;/strong&gt;. Är detta något du tänker lägga vantarna på och spela i helgen, eller är det kanske någon annan titel som ska förgylla din spelhelg? Jag gissar på att det är många som kommer att fortsätta spela PlayStation 4 men också en hel del som ger sig an den uppsjö av spel som släppts till PS3 och PS Vita under hösten. Eller ska du kanske prova på någon gammal klassiker som du missat? I så fall skulle jag rekommendera att du tar en titt på &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/spelskatter-till-ps3/spelskatter-till-ps3-dark-souls/" title="Spelskatter till PS3: Dark Souls"&gt;Fredriks text om spelskatten Dark Souls&lt;/a&gt;. Här är i alla fall vad vi tänkt spela:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: FIFA 14 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fifa-14-ps4/</link><pubDate>Fri, 06 Dec 2013 16:37:52 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-fifa-14-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Efter att jag fick möjligheten att vara bland de första journalisterna som fick testa &lt;strong&gt;FIFA 14&lt;/strong&gt; insåg jag snabbt att detta skulle bli en årgång som skulle dela upp fansen i två olika läger - de som gillar den ökade realismen och de som tycker att spelglädjen har försvunnit. Ett halvår senare visade sig att jag hade helt rätt om den analysen, då flera, främst personer inom e-sport, anser att fysiken är för oberäknelig. Ett simpelt tryck på cirkelknappen betyder inte längre att du skjuter ett riktigt bra skott mot mål. I princip alla fysiska variabler räknas numera in. Och jag gillar det. För mig har FIFA-serien varit det självklara valet sedan många år tillbaka eftersom EA Sports alltid försöker sträva efter realism i sitt fotbollsspel. Givetvis finns det en gräns för när spelglädjen får för lite plats, men jag sätter snarare ett likamedtecken mellan dessa faktorer. Det värsta jag vet är spel där slumpen avgör istället för skicklighet. Klart det finns en större risk att jag förlorar på det, men min tävlingsinstinkt är så pass stark att jag inte bryr mig. Men allt har inte varit realism. En ökänd obalansering är att det är mycket enkelt att göra mål via inlägg, speciellt med en krossboll utanför straffområdet. EA har släppt ett gäng uppdateringar för att ta itu med detta, fast i ärlighetens namn är det fortfarande ganska enkelt att göra mål på det sättet. Det här är däremot inget som jag stör mig nämnvärt på, utan det är något annat som irriterar mig - lata portar. Nästa generation anlände för en vecka sedan, och som alltid brukar kvaliteten för titlar till flera plattformar vara mindre imponerande, trots att PC numera finns med i bilden och därmed borde det i teorin finnas en mall ägnad åt lite mer avancerade konsoler. Så är inte fallet med FIFA 14 till PlayStation 4. Visst, de irriterande laddningstiderna i menyer och under matcher har minskats drastiskt, men utöver det och snyggare närbilder känner jag knappt någon skillnad. Är det värt att betala 600 till 700 kronor för att uppgradera din PlayStation 3-version? Absolut inte. Om du inte har köpt spelet i en butik som har ett generöst inbytesprogram för den titeln finns det ingen anledning att slanta upp för denna mycket lata portning. Men om du inte har köpt det än så är det definitivt värt pengarna. Realismen tar FIFA 14 till nya höjder samtidigt som alla olika lägen bjuder på lika mycket variation som innehåll att dyka in i.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens indiehörna: Fem kommande indiepärlor till PS4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-indieh%C3%B6rna-fem-kommande-indiep%C3%A4rlor-till-ps4/</link><pubDate>Fri, 06 Dec 2013 16:00:32 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-indieh%C3%B6rna-fem-kommande-indiep%C3%A4rlor-till-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Under de senaste åren har små oberoende spelbolag fått allt mer uppmärksamhet, och de utgör numera en uppskattad motpol till de väletablerade och maffiga storspelen som skapas med stor möda och ännu större budget. Indiespelen är en slags återgång till spelutvecklingens ursprung, och ett litet team på några få anställda kan enkelt spotta ur sig en liten och intressant spelpärla på någorlunda kort tid. Det finns såklart både fördelar och nackdelar med att det ofta blir en mycket enklare spelupplevelse, men de positiva aspekterna brukar vara flest. Det gäller väl inte minst tack vare att prissättningen ofta är låg. När du betalar mellan 70 och 150 kronor för ett indiespel spelar det inte lika stor roll att grafiken är lite enklare och kampanjen är lite kortare. Ja, så länge det finns något nytt och fräscht, det vill säga. Ett bra indiespel måste ju såklart tillföra något nytt. Ett rent lågbudgetspel som kopierar storspel gör ingen glad, utan det är de små teamens önskan att experimentera och få utlopp för sin kreativitet som lockar mest. Vi kommer att återkomma med några av våra favoriter som redan har släppts, men idag blickar vi framåt och tittar på fem av de kommande indiefavoriterna till PS4 - och ibland även PS3 och Vita. &lt;strong&gt;Don&amp;rsquo;t Starve&lt;/strong&gt; - PS4 [Januari 2014] Vi börjar med Don&amp;rsquo;t Starve då det faktiskt släpps redan i januari - kostnadsfritt för alla med PlayStation Plus dessutom. Spelet går ut på att du ska överleva i vildermarkerna så länge du bara kan. Bygg ett hem, utforska de närliggande områdena och slå undan monstren. Se till att du har mat för vintern och eld som håller mörkrets bestar borta, och bered dig på att lära dig av dina många misstag. Grafiken är charmigt tecknad och banorna är olika för varje gång. Finns redan till PC om du vill testa det redan idag. &lt;strong&gt;Octodad: Dadliest Catch&lt;/strong&gt; - PS4 [2014] Det här är det roligaste spelet jag har kört på PS4 hittills, och det säger jag inte bara för att jag älskar bläckfiskar. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/indiespel/forhandstest-octodad-dadliest-catch-ps4/" title="Förhandstest: Octodad: Dadliest Catch [PS4]"&gt;Läs mitt förhandstest här&lt;/a&gt; så förstår du nog snart att kombinationen av helgalen fysik och slapstick bara blir roligare när man lägger till åtta sugkoppsförsedda tentakler. Spelet kommer även att ha Move-stöd, vilket faktiskt kanske kan fungera. &lt;strong&gt;Rogue Legacy - PS3/PS4/Vita&lt;/strong&gt; [2014] Ytterligare PC-spel som släpptes i höstas med banor som förändras för varje spelomgång. Rogue Legacy är ett oförlåtande plattformsspel med den roliga twisten att du bara har ett liv. När du dör får du nämligen spela som en av dina ättlingar, och din nya familjemedlem har olika egenskaper som kan hjälpa eller stjälpa din framfart. Färgblindhet och alzheimers gör ingen glad, men ADHD gör dig snabbare och en överdriven hormonproduktion hjälper dig att stå pall för fiendens slag. Målet är att komma så långt som möjligt under varje genomspelning, så att släktens arvegods kan spenderas på uppgraderingar. &lt;strong&gt;Hotline Miami 2: Wrong Number&lt;/strong&gt; - PS4/Vita [2014] Det svenska våldsvidundret är tillbaka i uppföljaren till ett av de bästa spelen från 2012. Hotline Miami 2: Wrong Number kommer att vara likt originalet, men som någon som redan spelat igenom det tre gånger (på PC, PS3 och Vita) ser jag fram emot det otroligt mycket. Stiliserat övervåld med &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DreamWeb"&gt;DreamWeb&lt;/a&gt;-liknande estetik passar mig som handen i handsken. &lt;a href="http://www.psbloggen.se/spel/indiespel/forhandstest-hotline-miami-2-wrong-number-ps4vita/" title="Förhandstest: Hotline Miami 2: Wrong Number [PS4/Vita]"&gt;Läs mitt förhandstest här&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;The Witness&lt;/strong&gt; - PS4 [2014] Jonathan Blow utvecklade Braid, som blev ett av det första riktigt stora indispelen. Det släpptes för mer än fem år sedan, och under tiden som förflutit har Blow jobbat med sitt nya spel. Exakt vad The Witness går ut på är svårt att säga i dagsläget, men vi kan nog se fram emot tilltalande estetik och smarta problemlösningselement. The Witness har försenats åtskilliga gånger (det skulle egentligen släppas i 2011) och har nu en utvecklingsbudget på uppemot 25 miljoner kronor. Men det kan nog klassas som ett indiespel ändå. Så, det var fem kommande indiespel som jag ser fram emot. Tycker du att jag har missat något, och tycker du ens om indiespel?&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Hotline Miami 2: Wrong Number [PS4/Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-hotline-miami-2-wrong-number-ps4/vita/</link><pubDate>Fri, 06 Dec 2013 00:01:41 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-hotline-miami-2-wrong-number-ps4/vita/</guid><description>&lt;p&gt;Gamescom i Köln, augusti 2013. Dennis Wedin - den ena halvan av göteborgsduon Dennaton Games - har gått fram till väggen i det lilla båset med en spritpenna. Med stadig hand skriver han snabbt &amp;ldquo;Förbjudna frågor om Hotline Miami 2&amp;rdquo;, följt av en lista. &amp;ldquo;När släpps spelet till PlayStation 4 och PS Vita?&amp;rdquo;, skriver han först, följt av &amp;ldquo;Varför är det så svårt?&amp;rdquo; och &amp;ldquo;Är det inte lite väl våldsamt?&amp;rdquo;. Efter ett par minuter går han tillbaka till väggen och lägger till ett par frågor till i listan, som &amp;ldquo;Tycker du om att skada folk?&amp;rdquo;. Men en fråga skriver han inte upp, och det är hur de har hanterat den omtalade våldtäktsscenen från demoversionens första bana. Och tur är väl det, för det är inget man bara viftar bort. Dennis är väl medveten om detta. &lt;strong&gt;Hotline Miami 2: Wrong Number&lt;/strong&gt; - den eftertraktade uppföljaren till fjolårets svenska succé Hotline Miami - inleds alltså med en bana där du slår dig fram genom ett par rum och dödar allt motstånd. Och när du väl tagit dig till det sista rummet - ett sovrum med en man och en kvinna - dödar du mannen och inleder ett övergrepp på kvinnan. Att det sedan visar sig vara en filminspelning vars syfte var att måla upp en större handling för uppföljaren är inte en särskilt förmildrande omständighet, och scenen har nu tonats ned något. Den är lite mindre brutal och avbryts mycket snabbare, men det känns i magen första gången jag spelar igenom den. Min första tanke är &amp;ldquo;jag vill inte spela ett spel där min karaktär gör en sån sak&amp;rdquo;, och den känslan sitter kvar långt efter att kapitlets regissör ropar &amp;ldquo;BRYT!&amp;rdquo; och sanningen uppdagas. Dennis Wedin väger orden innan han svarar på frågan om hur de tagit emot reaktionerna sedan den delen av demoversionen visats upp. &amp;ldquo;Vi visste ju att det var ett känsligt och väldigt otrevligt ämne. Och det är jättesorgligt att vissa som har varit med om hemskheter har fått det återuppväckt när de spelat spelet, och inte kunnat fortsätta. I demoversionen har vi nu gjort om det så att det blir en vanlig avrättning&amp;rdquo;. &amp;ldquo;Men det färdiga spelet innehåller mer än bara de här två karaktärerna, och det finns en mening med det. Det handlar inte bara om att vi vill vara kontroversiella. Men vi kände väl att det kanske krävs hela spelet för att se det, och vi kommer väl även att göra om det så att det blir lite tydligare vad vi försöker få fram&amp;rdquo;. &lt;em&gt;Var det då ett medvetet beslut att ha med den scenen i demoversionen för att provocera fram en reaktion?&lt;/em&gt; &amp;ldquo;Nej&amp;hellip; vi ville presentera Pig Butcher, och det är hans första bana&amp;hellip; så vi hoppades att det skulle vara en fascinerande start som skulle få spelaren att fundera på den här scenen. Men det blev inte riktigt så som vi ville, och det kan vi ju förstå. Så därför har vi nu tagit bort det värsta&amp;rdquo;. Den andra halvan av demoversionen är såklart lika blodig den. Kontrollerna är lika tajta som i originalet, och själva spelupplägget har inte ändrats nämnvärt. Det är snabba strider sedda från fågelperspektiv där en felaktig eller för långsam klickning leder till att du dör och får börja om. Skillnaden här är att du inte längre spelar som Jacket från ettan, utan som medlemmar i en grupp med fans som försöker efterapa hans handlingar i originalet. Så i stället för att välja en mask väljer du i stället vilket fan (med tillhörande djurmask) som ska utföra uppdraget. Den extremt kraftfulla tigermasken finns kvar, med skillnaden att du inte längre kan använda vapen med den. Jag dör nästan lika ofta som tidigare, men jag antar att det är flera timmars nötande med ettan som har vant mig vid att snabbt sparka in en dörr och meja med motståndet med en fulladdad uzi. Men visst hinner jag dö en hel del under den korta demosessionen. Ibland så fort jag har kommit in i ett rum, och ibland i slutet mot den sista fienden. Frustrationen byts ut mot rutinmässiga attacker på de stackars knivbeväpnade fienderna, medan jag lockar alla med avståndsvapen runt hörn så att de får smaka på mina järnnävar. &lt;em&gt;Vad är då nytt i Hotline Miami 2: Wrong Number? För de två nivåerna i demot är förvillande lika ettan.&lt;/em&gt; &amp;ldquo;Det här spelet kommer att bli lite mer berättelsedrivet i och med att det innehåller så många karaktärer. Om vi hade gjort dem lika blanka som Jacket [huvudpersonen i det första spelet] hade de varit rätt ointressanta, så nu försöker vi presentera dem och ge dem lite egen personlighet. De har en egen agenda och kanske skiter i dig. Det är lite som i ettan, för det var ju inte så många som fattade varför Jacket åkte till polishuset och sedan hittade baren med hjälp av filen. Men han behöver ju inte förklara sånt för spelaren, för han lever i sin värld. Antingen följer du med honom eller så gör du det inte, och vi försöker få med det lite mer i det här också. Som i sista scenen i demot där hela gänget spöar på den där killen. Men du får ju inga val&amp;hellip; du styr ju inte de här snubbarna&amp;rdquo;. &lt;em&gt;Precis som i filminspelningens övergreppsscen?&lt;/em&gt; &amp;ldquo;Ja, fast den var nog lite för magstark just nu, för vi ger inte spelaren hela bilden där. Vi vill ju att folk ska fortsätta spela, och vi kände att de fick en bild som kanske inte stämmer när de spelar hela spelet&amp;rdquo;. &lt;em&gt;Innehåller Hotline Miami 2: Wrong Number många idéer som inte fick plats i ettan?&lt;/em&gt; &amp;ldquo;Nej, vi kände väl redan från början att vi ville göra en tvåa, med karaktärer som utökade den här världen. Det finns en fiende som inte fanns med i ettan som vi har med här, men den avslöjar vi senare. Han är i alla fall väldigt speciell, i likhet med de stora elitkillarna i ettan&amp;rdquo;. Så, om jag ställer frågan om jag tycker om att skada folk till mig själv är svaret givet. Så länge paletten går i neon och gränsen mellan dröm och verklighet suddas ut går det nog an. Men våldtäktsscenen hade jag klarat mig utan, oavsett om den tonats ned eller inte. Om den passar in i den övergripande handlingen är med andra ord något vi får se under 2014, då Hotline Miami 2: Wrong Number släpps till PlayStation 4 och PlayStation Vita. En sak är dock säker, och det är att jag inte har fått nog av den renodlade arkadbrutaliteten från originalet. Jag väntar vid telefonen så länge - ring mig när spelet är klart.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Förhandstest: Octodad: Dadliest Catch [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-octodad-dadliest-catch-ps4/</link><pubDate>Fri, 06 Dec 2013 00:01:34 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/f%C3%B6rhandstest-octodad-dadliest-catch-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Octodad: Dadliest Catch&lt;/strong&gt; är ett kommande indiespel till PlayStation 4 som undflyr att definieras så gott det bara kan. Men visst, jag kan väl försöka. Du spelar som Octodad - en bläckfisk som förklätt dig till en människa så pass framgångsrikt att du skaffat dig en människofamilj. Målet med din tillvaro är att klara av varje dag utan att din täckmantel avslöjas och att din tentakeldöljande förklädnad röjs. Och som tur är tänjer spelet något på gränserna för vad folk uppfattar som omänskligt beteende. För så länge du ikläder dig vanliga plagg och inte slår omkull alldeles för många saker med dina sugkoppsförsedda kroppsdelar kommer ingen att märka att du är ett ryggradslöst blötdjur. Och tur är väl det, med tanke på att kontrollerna är helt vilda i och med att du kontrollerar Octodads armar och ben separat. Med ena spaken skjuter du alltså ut vad som ska föreställa hans högra ben, och sedan gäller det att matcha en liknande rörelse för hans vänsterben med den andra spaken. Det är som att försöka lära sig att gå på nytt, och om du spelat andra indie-klassiker som QWOP eller Surgeon Simulator 2013 förstår du kanske hur galet skrattretande det kan vara att försöka få grepp om något så enkelt som att gå. Utvecklarna Young Horses har i och för sig förenklat kontrollerna avsevärt jämfört med det gamla originalspelet från 2011 så att det faktiskt går att ta sig fram genom ett rum utan att falla omkull vid varje steg. Och det finns bara fördelar med detta, då resultatet blir en otroligt rolig spelupplevelse. Octodads långa tentakler leder till långa, spretiga kliv genom rummet, och när jag växlar över till hans armtentakler med en enkel knapptryckning och ska börja plocka upp ett föremål från ett bord flyger allt annat innehåll åt alla håll och kanter. Jag välter krukväxter, raserar väggar och slår omkull klädhängare under min väg fram till altaret, då demoversionen går ut på att jag ska ta mig till mitt eget bröllop. Att hitta alla kläder jag behöver är ingen större bedrift, men det blir knepigare när jag måste gå ned för kyrkgången utan att röja min identitet som cephalopod för de inbjudna gästerna. De börjar nämligen ana oråd när jag trampar på ett illa placerat bananskal och vurpar omkull framför dem och river ned ett ljus, och deras misstankar når riskabelt höga nivåer när jag tar ett tremeterskliv över en av kyrkraderna i hopp om att snabbt ta mig till min tilltänkta brud. Spelet har en misstankesmätare som fylls på i takt med att du beter dig &amp;ldquo;omänskligt&amp;rdquo;, och om den slår över är spelet slut. Men som tur är hittar jag ringen och Octodad får därför äkta sin hustru med gud (och tiotalet stenkorkade människor) som vittne. Octodad: Dadliest Catch är alltså ett slags fysikbaserat Katamari Damacy där din kropp är det största hindret, och svårigheten att genrebestämma spelet gör det bara mer intressant. Håll utkik efter Octodad och hans missöden när spelet släpps till PlayStation 4 (även med Move-stöd) under 2014.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Resogun</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resogun/</link><pubDate>Thu, 05 Dec 2013 15:44:21 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-resogun/</guid><description>&lt;p&gt;Det känns lite ironiskt att den klart bästa lanseringstiteln till nya kraftmonstret PlayStation 4 är en simpel nedladdningsbar rymdskjutare i två dimensioner som har mer gemensamt med 80-talets arkadhallar än avancerade polygonmodeller, invecklad artificiell intelligens och vad mer man kan tänkas förknippa med framtidens spel. Och ja, du läste rätt – redan i recensionens inledande mening avslöjade jag att &lt;strong&gt;Resogun&lt;/strong&gt; är PS4:ans för tillfället bästa titel, så bra är det helt enkelt. I spelet, som ingår i prenumerationen av PlayStation Plus, tar finska Housemarque den så kallade &lt;em&gt;Bullet Hell&lt;/em&gt; -genren in i nästa generation genom att blanda koncept från deras tidigare tvåspaksskjutarserie &lt;strong&gt;Super Stardust&lt;/strong&gt; med 80-talsklassiker som &lt;strong&gt;Defender&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Gradius&lt;/strong&gt;. Resultatet är en vansinnigt reflexkrävande upplevelse där det är minst lika viktigt att undvika de tusentals inkommande skottsalvorna som att faktiskt skjuta ner sina fiender. Jag älskar hur utvecklarna lagt in en extra utmaning i form av att du ska försöka rädda försvarslösa människor i de krigsfyllda städerna som allt utspelas i. Detta moment är oftast väldigt riskfyllt och går att strunta i helt om du vill, men belöningen i form av extrapoäng, bättre vapen, fler bomber och nya extraliv gör att det är väl värt risken om du skulle lyckas. Jag är också väldigt förtjust i hur de fått till ett smart poängsystem som verkligen belönar dig om du undviker att maska och hur varierad spelstil de olika rymdfarkosterna du kan välja mellan kräver. [caption id=&amp;ldquo;attachment_550&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/Jobbig-dag-1.png" alt="Jobbig dag på jobbet som stridspilot? Knappast, det här är rena barnleken jämfört med spelets svårare partier."&gt; Jobbig dag på jobbet som stridspilot? Knappast, det här är rena barnleken jämfört med spelets svårare partier.[/caption] Om du kommit i kontakt med genren tidigare vet du förmodligen redan hur vansinnigt svåra spel av den här typen brukar vara. Resogun är verkligen inget undantag, och även om den lättaste svårighetsgraden &lt;em&gt;Nybörjare&lt;/em&gt; går att klara av ganska lätt efter ett par försök krävs det hård träning och flera timmars slit för att du ens ska ha en chans att ta dig igenom första banan på den mardrömslika svårighetsgraden &lt;em&gt;Mästare&lt;/em&gt;. Men spelet är uppbyggt så pass smart att utmaningen ökar i exakt rätt tempo och ständigt lockar mig att försöka igen varje gång jag förlorar. Och efter ett par timmars spelande märker jag hur moment som verkade omöjliga till en början går hur lätt som helst att ta sig igenom. Tycker du ändå att det är för svårt kan du ta hjälp av en kompis och spela tillsammans över nätet. Detta fungerar riktigt bra och sänker utmaningen ett par snäpp då ni får dela på antalet fiender, samtidigt som det krävs mycket samkoordination för att få till en bra poängsumma. Det är riktigt synd att det inte går att spela med delad skärm eller motsvarande, för Resogun hade stulit ännu mer tid hemma i mitt vardagsrum om sambon eller någon kompis hade kunnat vara med och spela i samma soffa. Även om grafiken inte är lika krävande på samma sätt som i &lt;strong&gt;Killzone: Shadow Fall&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Battlefield 4&lt;/strong&gt; är den ändå väldigt imponerande. Med en Tron-osande estetik och Daft Punk-liknande musik vet jag inte hur presentationen skulle kunna bli mer tilltalande för vare sig ögon eller öron. Dessutom bjuds på riktigt snygga partikeleffekter varje gång någonting exploderar i spelet – och det inträffar verkligen ofta! [caption id=&amp;ldquo;attachment_551&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/Bossdags-1.png" alt="Bossarna är av varierad kvalité och kanske spelets svagaste sida."&gt; Bossarna är av varierad kvalité och kanske spelets svagaste sida.[/caption] Bortsett från några fantasilösa bosstrider och avsaknaden av ett lokalt flerspelarläge sitter allt precis där det ska i Resogun. Kontrollen är mer eller mindre perfekt, uppdragsstrukturen med de hjälplösa människorna ökar omspelningsvärdet markant och svårighetsgraden utvecklas i precis rätt tempo hela vägen. Du kommer att tänka ”bara en gång till” varje gång du förlorar och kommer att vara så fylld av adrenalin att du skakar när du till sist tar dig till sista bossen helt utan hjälp av några continues. Känslan när du lyckas slå ett nytt rekord i Resogun är dessutom otroligt tillfredsställande, inte minst då det aldrig beror på tur utan alltid är skicklighet som avgör hur bra det går – skicklighet som du bara kan nå genom att spela om och om och om igen. Och det kommer du att vilja, för Resogun är ett ruskigt bra spel!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vardagsbestyren jag helst hoppar över</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vardagsbestyren-jag-helst-hoppar-%C3%B6ver/</link><pubDate>Thu, 05 Dec 2013 12:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vardagsbestyren-jag-helst-hoppar-%C3%B6ver/</guid><description>&lt;p&gt;Det är antagligen den femte gången jag rullar en sopcontainer bara under den här spelsessionen. Joel tar tag i räcket på sidan, stönar och knuffar den långsamt och vingligt mot målet. Genom att placera den rakt mot den rostiga lastbilen kan han och Ellie hoppa upp på den och klättra över så att de kan fortsätta sin vandring. Jag förstår att det här är vardagsmat i den lummiga postapokalypsen, men jag är mätt redan efter första portionen. Spel försöker ofta förmedla en känsla, och &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt; lyckas nästan alltid bra. Det finns scener som förmedlar uppgivenhet, ångest och ibland lycka, men frågan är varför Naughty Dog blandat in så mycket tristess. Men först ett steg tillbaka: jag förstår poängen med att skildra vardagliga handlingar. När Joel och Ellie söker efter förnödenheter ger det en bild av hur skralt livet efter katastrofen är (även om vi förstås vet det redan eftersom vi har spelat hundra andra spel i samma miljö). Sopcontainern i grunden på samma sätt. Den demonstrerar hur svårtillgänglig världen har blivit, hur en så enkel sak som att ta sig från en kvarter till nästa ständigt kräver en extra ansträngning. Första gången alltså. En stämningsfull scen i spelet är när jag med pilbåge ska jaga en hjort genom en snöig skog. Det är mer mat än duon sett på länge och jag förstår vikten av att fälla den. Men tänk om jag hade behövt jaga en hjort i varje kapitel? Jag vågar lova att det redan vid andra försöket skulle börja kännas som en svag lösning, speciellt med tanke på den ärligt talat ganska taskiga spelmekanik som är inblandad. Styrkan i det är att jag får en ögonblicksbild av vilken nöd Joel och Ellie befinner sig i. Svagheten i att flytta containrar är att det efter första gången blir en arbetsbörda som urvattnar budskapet. [caption id=&amp;ldquo;attachment_538&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/ACIII-Surgeon_9.png"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/ACIII-Surgeon_9.png" alt="I Assassin&amp;rsquo;s Creed mördar de inte bara digitala figurer. De mördar också min energi genom att gång på gång tvinga mig att sitta på en parkbänk och tjuvlyssna på krystade konversationer."&gt;&lt;/a&gt; I Assassin&amp;rsquo;s Creed mördar de inte bara digitala figurer. De mördar också min energi genom att gång på gång tvinga mig att sitta på en parkbänk och tjuvlyssna på krystade konversationer.[/caption] Spelserien &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed&lt;/strong&gt; är en annan mästare på att tråka ut spelaren med vad som på pappret är rimliga spelmoment. Självklart ska en lönnmördare vara kapabel att smyga efter sitt mål och tjuvlyssna tills öronen trillar av, bara för att få reda på var nästa måltavla befinner sig. Du känner säkert igen scenariot, du ska gå i snigeltempo bakom ett högt orerande par i lustiga hattar som på Venedig eller Bostons gator skryter ut sina planer. Jag har inte ens ett problem med att skurkarna är så korkade, det jag stör mig på är att jag gång på gång måste spela mig genom de här momenten. Varför har Ubisoft inte lyft ut tjuvlyssningen till en vanlig filmsekvens så att jag får ta del av informationen utan att långsamt föra den vänstra tumstickan framåt i en smygande gång i fem minuters tid. Jag tror inte att någon skulle gråta om Assassin&amp;rsquo;s Creed-spelen skar bort alla sådana här överflödiga spelifieringade informationsrutor. Det är kort och gott en lönnmördares jobb att smyga på folk, och vi vet alla om det. Det är ingenting som någon spelare &lt;em&gt;någonsin&lt;/em&gt; ska behöva utsättas för igen. Det är lika bra att avrunda med tråkmästarnas mästare: &lt;strong&gt;Grand Theft Auto&lt;/strong&gt;. Ingen annan spelserie har tvingat mig till att köra lika mycket taxi, leverera lika många hemliga paket eller delta i lika många slarvigt kodade fritidsaktiviteter. Mellan adrenalinstinna polisjakter och minutiöst utförda kupper gömmer sig en vardagssimulator utan sin like. Förutom att det är ärligt talat är roligare att jobba med att leverera post i verkligheten, då får man åtminstone betalt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_539&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/gta3_screen-12.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/gta3_screen-12.jpg" alt="Nej, vet du vad. Det är så urbota roligt att köra taxi så att jag ska bemöda mig med att med våld stjäla en. "&gt;&lt;/a&gt; Nej, vet du vad. Det är så urbota roligt att köra taxi så att jag ska bemöda mig med att med våld stjäla en.[/caption] Återigen kan det finnas en poäng i att utföra de trista sysslorna; att gå från att sälja på gatan, till att leverera paket till att beordra andra att distribuera droger målar upp en karriärsutveckling inom den undra värld. Men att kasta sådana här själadödande aktiviteter i ansiktet på spelaren gång på gång? Skamligt! Så varför envisas Naughty Dog, Ubisoft och Rockstar med att gång på gång tråka ut oss? Lättja är kanske ett enkelt svar. Det är lättare att upprepa ett halvdant spelmoment gång på gång och det fyller ut plats. Tänk ett Assassin&amp;rsquo;s Creed eller GTA utan alla de där små, irriterande momenten. Vi pratar timmar som skärs bort från speltiden. Timmar som på pappret låter lockande för den som ska lägga 600 kronor på ett sprillans nytt spel, men som egentligen bara är nedbrytande tristess i fin förpackning. Nej, skär bort det där. De flesta spelmoment mår inte bra av att upprepas in i absurdum. Och om ni ändå ska envisas med att ha timtal av filmsekvenser i ett spel kan ni väl lika gärna lägga in sådant här kraffs där också? &lt;strong&gt;Det var mina minuter i rampljuset, nu vill vi veta vilka spelmoment som får dig att drömma dig tillbaka till jobbet?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Spelskatter till PS3: Dark Souls</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelskatter-till-ps3-dark-souls/</link><pubDate>Thu, 05 Dec 2013 11:00:19 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/spelskatter-till-ps3-dark-souls/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Spelskatter till PlayStation 3 är en artikelserie ämnad att belysa spel som kanske inte alltid fått den uppmärksamhet de förtjänat. Såhär vid skiftet till en ny generation är det extra lätt att förbise spel som redan känner sig lite bortglömda. Dessutom brukar äldre spel gå ner en del i pris när nya konsoler kommer ut, så se det även som en guide till att kunna fynda riktigt bra upplevelser till lågt pris.&lt;/em&gt; Det finns väldigt få spel som inledningsvis får mig att känna mig så ödmjuk och försiktig som &lt;strong&gt;Demon&amp;rsquo;s Souls&lt;/strong&gt; och dess spirituella uppföljare &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt;. Jag hade, när Dark Souls släpptes, tillbringat någonstans i storleksordningen 300 timmar med det första spelet. Självklart kände jag mig modig och självsäker i att jag skulle kunna hantera spelets egenheter. Jag hade fel. Jag hade något så fruktansvärt fel. De första inledande timmarna i Dark Souls dog jag ett antal gånger, tills jag insåg att jag fallit ner i fällan och misstagit spelet för något jag behärskade. Ödmjukhet och försiktighet fick ta vid. Skälet till att jag väljer att ta upp det här spelet från skattkammaren är delvis för att det har ett något skamfilat rykte, men även för att det fortfarande har en hejdundrande aktiv online-community och att dess influenser går långt bortom det egna spelet. Jag tänkte börja med att avhandla dess dåliga rykte och kanske den största myten som omger spelet. &lt;strong&gt;Dark Souls är skitsvårt!&lt;/strong&gt; En vanligt förekommande missuppfattning är att Dark Souls är svårare än att balansera mynt på en citron nedsänkt i vatten. Det är en relativt vanlig myt från de spelare som aldrig orkar lära sig det delikata tempot eller balansen som spelet kräver från dig. Dark Souls är absolut ett krävande spel, men inte så svårt som det utmålas. Det kräver bara att det spelas under sina premisser - med försiktighet och iakttagelseförmåga. Skär man bort den tredimensionella ytan, den ibland problematiska kameran och de många sätten spelets geometri kan få för sig att aktivt motarbeta spelaren så är det egentligen inte särskilt mycket svårare än Mega Man. Till största del handlar det om att memorera och iaktta fiendemönster samt att lära sig fällors placering, samt hur bäst röra sig från punkt A till punkt B, och samtidigt hålla koll på livs- och staminamätaren. &lt;strong&gt;Men fienderna kommer ju tillbaks när jag dör och jag måste spela om så långa sträckor!&lt;/strong&gt; Japp. För att dra ut Mega Man-analogin lite onödigt långt, så är det ju fortfarande samma grundregel. Dör du börjar du om från närmaste snabbstartspunkt (i Dark Souls markerade som lägereldar, som du självmant kan välja att vila vid) och fienderna du nyss besegrat kommer tillbaks. Vissa större, elaka fiender undantagna - minibossar återföds tacksamt nog inte. &lt;strong&gt;Är inte Dark Souls bara ett spel för självspäkande masochister?&lt;/strong&gt; Därom tvistar de lärde. De av oss som fullständigt gått ner i träsket har gjort det av ett par olika anledningar - antingen för att miljöerna och världsbilden känns ovanligt konsekvent och sammanhängande, eller för att den grundläggande spelmekaniken är tillfredsställande. I samband med att första spelet kom beskrev många det som att spelet fick dem att lida av ett slags &lt;a href="http://sv.wikipedia.org/wiki/Stockholmssyndromet"&gt;stockholmssyndrom&lt;/a&gt;. De kände sig så maktlösa mot spelets våld och otrevliga attityd att de inte kunde låta bli att fascineras av det, bli kära i det och sedermera vilja ta emot mer från detta till synes ohälsosamma förhållande. Jag skulle vilja hävda att det inte riktigt är så. Snarare är det så att Dark Souls i många fall är en resa åter till en tid då spel inte skrev oss på näsan, vägledde oss med blinkande pilar och där utforskandet och erövrandet av fientligt inställda världar var en lika stor del av spelupplevelsen som en precist regisserad berättelse med kända röstskådespelare. För att vara spel släppta 2009 respektive 2011 är spelbalansen och mekaniken väldigt inspirerad av de tidiga arkad- och datorspelen. Svåra, till synes bestraffande men samtidigt fruktansvärt tillfredsställande att bemästra. Själva kampen mot dessa svårigheterna, svordomarna som stundtals haglar och glädjen över att lyckas med något som vid första anblicken känns omöjligt går inte riktigt att jämföra med den stora delen av nutida spelproduktion. Att spelserien är inflytelserik är det inga tvivel om. Shuhei Yoshida, överhuvud för Sonys interna spelutveckling, utnämnde i det senaste avsnittet av &lt;a href="http://blog.us.playstation.com/2013/11/21/playstation-blogcast-099-best-of-a-generation/"&gt;den officiella bloggens podradio&lt;/a&gt; Demon&amp;rsquo;s Souls och Dark Souls till en delad andraplats i hans personliga lista över de tio viktigaste spelen den här generationen (slaget av Journey, såklart). Han berättade även att den asynkrona naturen i hur spelare kan lämna små ledtrådar till varandra, se andra spelares dödsfall (via genomskinliga spöken) och det sömlösa onlineläget till viss del har inspirerat hur PlayStation 4 beter sig. (&lt;em&gt;Nej, jag tror inte att maskinen kommer vakna till liv mitt i natten och försöka ha ihjäl dig.&lt;/em&gt;) Trots att jag har tillbringat närmare 600 timmar i dess våld känner jag mig långt ifrån klar med Dark Souls. Det finns ett nästan oändligt antal vapen, tekniker och taktiker att lära sig bemästra för att ta sig igenom världen på olika sätt. Vissa mer effektiva än andra, men alla är speciella på sina egna vis. Och du har antagligen inte missat att en uppföljare släpps i mars nästa år. Det är dags att börja lägga sig i träning redan nu med originalet. Och förbered dig på att dö, ofta.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 49 2013]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-49-2013/</link><pubDate>Wed, 04 Dec 2013 17:59:15 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-49-2013/</guid><description>&lt;p&gt;Det släpps inte många spel i fysisk form den här veckan, men på den digitala PlayStation-butiken finns det faktiskt ett och annat nytt. Vad sägs om gratisskjutaren &lt;strong&gt;Blacklight: Retribution (PS4)&lt;/strong&gt; , racing i form av &lt;strong&gt;Gran Turismo 6 (PS3)&lt;/strong&gt; och det taktiska rollspelet &lt;strong&gt;Rainbow Moon (Vita)&lt;/strong&gt;? &lt;strong&gt;Nya digitala släpp till PS4:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/spel/flow/cid=EP9000-CUSA00180_00-FLOWPLAYSTATION4"&gt;flOw&lt;/a&gt; (Cross-buy) - kostar 45 kronor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-se/cid=EP2102-CUSA00253_00-BLACKLIGHT2ORBIS"&gt;Blacklight: Retribution&lt;/a&gt; - free-to-play&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nya applikationer till PS4:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;BBC News&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BBC Sports&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;VidZone&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nya digitala släpp till PS3:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens topplista: De bästa och sämsta lanseringstitlarna</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-topplista-de-b%C3%A4sta-och-s%C3%A4msta-lanseringstitlarna/</link><pubDate>Wed, 04 Dec 2013 14:15:50 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-topplista-de-b%C3%A4sta-och-s%C3%A4msta-lanseringstitlarna/</guid><description>&lt;p&gt;Med en ny generation av hårdvara precis här, och dess del av både bra och dåliga lanseringstitlar är det läge att ta en liten resa tillbaks genom generationerna och spana in de bästa respektive sämsta titlarna för de tidigare PlayStation-modellerna. Häng med på tidsresan efter klippet. Med lanseringstitlar menar vi de spel som gick att köpa &lt;em&gt;samma dag&lt;/em&gt; som respektive spelkonsol släpptes till försäljning.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="playstation-1"&gt;PlayStation 1&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Sony hade ganska mycket att bevisa när PlayStation släpptes i september 1995. En helt ny aktör på marknaden med helt oprövade utvecklingsstudior. Vad skulle ske här? Nu var det inte första gången Sony försökte sig på att utveckla spel. Nej, redan mellan 1989 och 1995 gav &lt;strong&gt;Sony Imagesoft&lt;/strong&gt; (tidigare CSG Imagesoft Inc)**** ut spel till bland annat Nintendo-maskiner. Strax innan PlayStation lanserades lyftes den här delen av verksamheten över till att bli en del av Sony Interactive Studios America som senare blev mer kända som 989 Studios. &lt;strong&gt;Bästa lanseringstiteln: Wipeout&lt;/strong&gt; [caption id=&amp;ldquo;attachment_503&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/wipeout_packshot.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/wipeout_packshot-550x290.jpg" alt="Wipeout - omslag"&gt;&lt;/a&gt; Med en slående visuell design tog Wipeout världen med storm.[/caption] Det är svårt att sia om var Sony befunnit nu om &lt;strong&gt;Wipeout&lt;/strong&gt; inte hade släppts med den makalösa marknadsföringen som det fick. Wipeout fick ett hyperdesignat omslag och gränssnitt utformat av de legendariska formgivarna Designers Republic. Det marknadsfördes hårt på nattklubbar, i livsstilsmagasin och med skamlös produktplacering i filmer (&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=l0e8ZMVqVCc"&gt;&lt;em&gt;Hackers&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, till exempel). Spel skulle bli av med nördstämplen och bli något hippt, var nog mottot. Och som tur var så var det även ett riktigt bra spel. Psygnosis lade kanske inte grunden till hela svävar-racinggenren, men de tillförde definitivt någonting nytt till genren som tidigare dominerats av &lt;strong&gt;F-Zero&lt;/strong&gt;. Med ett episkt, pumpande techo-soundtrack blev arkad-svävar-action-racing plötsligt coolt. &lt;strong&gt;Sämsta lanseringstiteln: Battle Arena Toshinden&lt;/strong&gt; [caption id=&amp;ldquo;attachment_522&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;320&amp;rdquo;]&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/battle-arena-toshinden.jpg" alt="battle-arena-toshinden"&gt; Polygoner![/caption] &lt;strong&gt;Battle Arena Toshinden&lt;/strong&gt; är fightingserien som gud, och de flesta andra spelare, glömde. Nog för att den faktiskt innoverade en hel del - det var en av de första spelserierna att fullt ut använda polygoner för att skapa slagskämparna, och var faktiskt först ut med det ganska vitala greppet att låta spelarna röra sig i &amp;lsquo;sidled&amp;rsquo; - inte bara i ett tvådimensionellt plan. Tyvärr var väl ambitionerna lite för höga för vad plattformen PlayStation kunde leverera - och det var en &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=0Or1hawe0rg"&gt;långsam och ganska grötig upplevelse&lt;/a&gt;. Toshinden blev snabbt förbisprunget av både &lt;strong&gt;Tekken&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Soul Blade&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Virtua Fighter&lt;/strong&gt;. Men dess plats i historien är härmed cementerad - som en av de sämsta lanseringstitlarna till PlayStation.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: XCOM: Enemy Within</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-xcom-enemy-within/</link><pubDate>Wed, 04 Dec 2013 13:05:25 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-xcom-enemy-within/</guid><description>&lt;p&gt;Den allra värsta fienden är oss själva, sägs det. Sällan är det så sant som i expansionen till fjolårets mest lyckade nytolkning av en klassiker – strategispelet &lt;strong&gt;XCOM: Enemy Unknown&lt;/strong&gt;. För den som händelsevis missat det spelet kommer en kortare förklaring över vad det är, innan jag går in på vad expansionen introducerar för nyheter. XCOM: Enemy Unknown är något så sällsynt som en nyversion av ett klassiskt PC-spel som faktiskt lyckas behålla både känslan och spelmekaniken samtidigt som det förfinade originalets grundidéer. Originalet kom till hemdatorer i mitten av 90-talet och fick ett par uppföljare. Utomjordingar håller på att invadera jorden, och som en del av den militära styrkan XCOM är det ditt uppdrag att leda en trupp soldater på äventyr runtomkring jordklotet. Att forska, träna soldater och beskydda befolkningen från hotet är delar av de taktiska manövrerarna som behöver behärskas. Nu är det lite mer komplicerat än så, då du som överbefälhavare även behöver hålla koll på länders paniknivå samt balansera det ekonomiska i basbyggande kontra forskning. [caption id=&amp;ldquo;attachment_511&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/XCOM_UI.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/XCOM_UI-550x300.jpg" alt="XCOM_UI"&gt;&lt;/a&gt; Placering och skydd är fortfarande av essens i striderna[/caption] Men kärnan i spelet är ändå själva striderna, som utspelar sig på ganska avgränsade kartor. Det är du, din lilla enhet av soldater mot en stor variation av utomjordingar. Att lära sig terräng, placera soldater på taktiska platser och bekämpa fienderna är det grundläggande. Expansionen &lt;strong&gt;XCOM: Enemy Within&lt;/strong&gt; frångår inte detta koncept särskilt mycket, men det lägger till ett antal nya variabler i ekvationen spelbalans. Ett par av nyheterna är att du ganska tidigt stöter på en helt ny resurstyp som går att samla på sig – &lt;em&gt;Meld&lt;/em&gt;. Denna, kombinerat med rätt forskning, kan användas antingen för att ge dina soldater exoskelett eller genmodifikationer. Snabbare, starkare och mer bioniska soldater går att odla fram. Alternativt, soldater i rätt barska mekaniska rustningar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_509&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;alignnone&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/12/XCOM-Enemy-Within-09.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/XCOM-Enemy-Within-09-550x300.jpg" alt="XCOM-Enemy-Within-09"&gt;&lt;/a&gt; Mekaniskt förstärkta soldater ger en känsla av makt. Tills fienderna också börjar skeppa ut sådana för att spöa dig.[/caption] Nu vore ju allting frid och fröjd om inte även motståndet skärpts till lite. Detta har skett på ett par olika, sadistiska sätt. Dels finns det helt nya fiendetrupper (ja, däribland ett par fiendetyper i rätt hårda, mekaniska rustningar), men även en falang människor som aktivt motarbetar dig. Om du tyckte att utomjordiskt motstånd var lite knivigt att hantera i originalet – vänta tills du möter på en lika vältränad styrka som dina soldater, med likvärdiga genetiska modifikationer och skjutvapen. XCOM: Enemy Within lyckas med konststycket att addera ett antal nya variabler att hantera – utan att för den delen förskjuta spelbalansen åt fel håll. Det är fortfarande en nervös känsla att ge sig in i strid, då oddsen lyckas att vara fortsatt höga. Där spelet balansmässigt känns lite skevt är i basbyggandet. Att utnyttja dessa nya möjligheter kräver att vissa äldre metoder kanske förkastas, eller behöver prioriteras om. Det går helt enkelt inte att utnyttja allt det nya utan att någonting blir lidande. [caption id=&amp;ldquo;attachment_532&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/xcom-ew-ss-07-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/12/xcom-ew-ss-07-1.jpg" alt="En av nyheterna är att dina soldater nu kan genmodifieras och på så vis sparka rymdrumpor ännu hårdare. "&gt;&lt;/a&gt; En av nyheterna är att dina soldater nu kan genmodifieras och på så vis sparka rymdrumpor ännu hårdare.[/caption] På det stora hela är det samma ramhandling som originalet, med slagfält och ett motstånd som är nydesignat eller nybalanserat. Har du spelat Enemy Unknown lär det här kunna bjuda på en hel del nytt motstånd och nya sätt att angripa invasionen på. Är du en nykomling till spelserien är det här en mycket bra inkörsport – då den här utgåvan skeppas med allt extramaterial som släpptes till originalet men till ett reducerat pris. Dock gäller detta enbart till konsol – spelar du på PC behöver du äga originalet då det säljs som en regelrätt expansion till den plattformen. Tyvärr dras XCOM: Enemy Within, åtminstone till PlayStation 3, fortfarande med en del buggar som även originalet hade. Animationer kan fastna, fiender kan falla genom miljöer och spelet har en tendens att frysa helt i vissa situationer. Då fienders mönster ganska ofta är förutbestämt är det inte säkert att det hjälper att ladda om ett tidigare spel, då samma &amp;ldquo;händelse&amp;rdquo; kan ske igen på exakt samma sätt. Det är lite synd att buggarna drar ner helhetsintrycket rejält eftersom expansionen faktiskt får spelet att kännas nytt igen. Trots att det är samma ramhandling och övergripande tema förändrar de nya möjligheterna och fienderna spelet fundamentalt. Gamla taktiker behöver bytas ut mot nya. Med lite tur får Firaxis ordning på buggarna, men med tanke på att originalet fortfarande är lika instabilt som när det släpptes håller jag inte tummarna särskilt hårt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilken konsollansering har du bäst minnen från?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-konsollansering-har-du-b%C3%A4st-minnen-fr%C3%A5n/</link><pubDate>Tue, 03 Dec 2013 10:00:23 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilken-konsollansering-har-du-b%C3%A4st-minnen-fr%C3%A5n/</guid><description>&lt;p&gt;Som om någon av er skulle ha missat det släppte Sony sin nya konsol &lt;strong&gt;PlayStation 4&lt;/strong&gt; i fredags. Uppståndelsen var stor med långa köer utanför nattöppna butiker, glada människor som återfick sitt förtroende för Posten tillsammans med sin avi, besvikna spelentusiaster som tappade förtroende för Posten när deras konsol fastnat någonstans på vägen och så klart ledsna spelare som fick det tråkiga beskedet att de inte hade bokat konsolen i tillräckligt god tid. Den glada skara som fick fungerande maskiner i fredags har garanterat hunnit skapa sig flera glada minnen från lanseringen efter en spelfylld helg, och kanske funnit några nya vänner i kön till butiken som sålde konsolen. Men releasen av PS4 är långt ifrån den första konsolen som skapat stor uppståndelse, starka känslor och olika åsikter - så veckans fråga är helt enkelt &lt;strong&gt;vilken konsollansering har du bäst minnen från?&lt;/strong&gt; Vilken konsol fick dig att köa i timmar för att få tag i ett exemplar första dagen? Vilken hade bäst releasetitlar? Eller var det kanske något annat som fick dig att minnas dagen den nya maskinen släpptes som du aldrig kommer att glömma? Vi vill veta allt! Och här är några av våra bästa konsollanseringsminnen!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad har du spelat i helgen? [Vecka 49 2013]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-har-du-spelat-i-helgen-vecka-49-2013/</link><pubDate>Mon, 02 Dec 2013 11:41:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-har-du-spelat-i-helgen-vecka-49-2013/</guid><description>&lt;p&gt;Så var helgen över och det är äntligen (?) måndag igen, vilket tar oss till frågan: vad har du spelat i helgen? Blev det de spel du hade tänkt dig eller ändrades planerna? Hur gick det i spelet? Lyckades du äntligen ta den där åtråvärda trofén? Var du matchens hjälte i den där onlinebataljen, eller smiskade du kanske rumpa när du visade upp dina grymma färdigheter för kompisarna i det där partyspelet? Levde det nyinköpta spelet upp till förväntningarna? Eller gick spelandet kanske dåligt på grund av den usla kontrollen eller orättvisa designen? Berätta så mycket som möjligt om din spelhelg - vi vill veta varje smaskig liten detalj! Här är vad vi har spelat och har för intryck efter helgen:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 49 2013]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-49-2013/</link><pubDate>Sun, 01 Dec 2013 14:43:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-49-2013/</guid><description>&lt;p&gt;Snart har helgen vecka 48 tagit slut och det är dags att summera nästa veckas spelsläpp. Men på grund av ett visst konsolsläpp förra veckan är det verkligen tomt på horisonten - sånär som ett visst bilspel. Javisst, &lt;strong&gt;Gran Turismo 6&lt;/strong&gt; är det som gäller för hela slanten. Det PlayStation 3-exklusiva racingspelet kan kanske bli en tröst för dig som inte har skaffat en PS4:a? Spelet släpps hur som helst på fredag och kommer i tre utgåvor:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 48 2013]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2013/</link><pubDate>Sat, 30 Nov 2013 12:00:59 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-48-2013/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PlayStation 4&lt;/strong&gt; har ju släppts i Sverige, vilket delar upp landets spelare i två delar; de som kastat sig in i nästa konsolgeneration med dunder och brak och de som ännu inte tagit klivet dit. Här på redaktionen har ungefär hälften av oss numera en konsol med en fyra på slutet, vilket ger oss en hälsosam mix. Och man får inte heller glömma att det finns ofantligt många fler spel till Sonys lite äldre plattformar. Så, nu är det alltså dags att gå igenom vad vi har att spela i helgen. &lt;strong&gt;Toby&lt;/strong&gt; : Jag packade upp min PS4 idag och installerade en ny hybridhårddisk på 1 TB, men jag har ännu inte spelat något på maskinen. Däremot väntar PS4-versionerna av såväl &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-battlefield-4-ps4/"&gt;Battlefield 4&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-call-of-duty-ghosts-ps4"&gt;Call of Duty: Ghosts&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; på mig, så jag lär inte ha några problem att få timmarna att gå. Det känns nästan lite overkligt att jag har en ny maskin under teven, eftersom jag inte spelat på den än. Min PlayStation 3 går dessutom varm, då jag började spela &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; för några veckor sedan. Det är ett av de bästa spelen jag har kört på många år, och laddar nu inför en stenhård bosstrid i Anor Londo. Ornstein och Smough ska få däng imorgon, är det tänkt. &lt;strong&gt;Fredrik&lt;/strong&gt; : Jag är ju en av de få här som ännu inte skaffat en PlayStation 4. Dock såg jag entusiasmen i bland annat Johans ögon i kön till Webhallens nattöppna försäljning i torsdags. Jag kommer istället passa på att arbeta mig igenom den rätt stora skämshögen jag lyckats samla på mig på sistone. Jag har tillbringat alldeles för mycket tid med &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt; och för lite tid på nyare spel. Först ut tänkte jag bli klar med &lt;strong&gt;Remember Me&lt;/strong&gt;. Det finns mycket i det spelet jag gillar - stämningen, den visuella stilen och storyn har charmat mig ordentligt. Olivier Derivieres soundtrack är dessutom helt fenomenalt. Samma herre gjorde musiken till det halvdana Alone in the Dark-spelet som kom i början av generationen, och även Of Orcs and Men. Det är bara lite synd att Dontnod Entertainment fundamentalt misslyckats med det viktigaste i ett actionspel - slagsmålen. Maken till träiga strider har jag inte sett sen &lt;strong&gt;Enslaved&lt;/strong&gt;. Och så ligger ju &lt;strong&gt;XCOM: Enemy Within&lt;/strong&gt; och lockar med sin taktiska ondska. Och som alltid, någonstans i bakhuvudet, &lt;strong&gt;Dark Souls&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Johan&lt;/strong&gt; : Nu står det äntligen en PlayStation 4 i mitt vardagsrum. Resan dit var dock inte fri från dramatik eftersom jag inte fick någon bild när jag startade upp konsolen när jag kom hem mitt i natten. Mystiskt nog fungerade den utan problem morgonen efter och känslan av lättnad var stor. Min första helg med PlayStation 4 kommer att innebära väldigt mycket &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed 4: Black Flag&lt;/strong&gt; som jag längtat enormt mycket efter. Jag lyckades dock motstå frestelsen att köpa det till PlayStation 3 och kommer därför att bli mitt premiärspel på PS4 istället. Om jag lyckas slita mig från piratlivet i Karibien kommer jag förmodligen att tillbringa en del tid med att jaga &lt;strong&gt;Helghast i Killzone: Shadow Fall&lt;/strong&gt; och kanske även räkna voxlar i &lt;strong&gt;Resogun&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Men nog om oss! Vad spelar du i helgen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Call of Duty: Ghosts [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-ghosts-ps4/</link><pubDate>Sat, 30 Nov 2013 08:00:24 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-call-of-duty-ghosts-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;Hur kan spelserien Call of Duty år efter år lyckas leverera både kvalitet och ofattbara mängder sålda exemplar? Jo, genom att ösa pengar på utvecklingen och extravaganta saker som i princip garanterar stor publicitet för de populära krigsspelen. Jag vågar inte ens tänka på exakt hur budgeten ser ut för att låta Eminem skapa temalåten, släppa påkostade utgåvor och naturligtvis betala hundratals medarbetare som jobbar i flera år med att säkerställa allt som förknippas med Call of Duty.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Battlefield 4 [PS4]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battlefield-4-ps4/</link><pubDate>Fri, 29 Nov 2013 22:42:49 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-battlefield-4-ps4/</guid><description>&lt;p&gt;När en ny konsol släpps blir det oftast actionspelen med hög budget som ska visa vad hårdvaran går för. &lt;strong&gt;Call of Duty: Ghosts&lt;/strong&gt; imponerade inte fullt ut på grund av texturer som inte direkt andades hög upplösning, trots 1080p (1920x1080), men å andra sidan kombinerades detta med en mycket hög bilduppdateringsfrekvens (60 FPS). &lt;strong&gt;Battlefield 4&lt;/strong&gt; använder sig av samma höga uppdatering, men till en uppskalad upplösning på 900p (1600x900). Där ser däremot texturerna betydligt bättre ut, så det är en jämn match rent grafiskt mellan det svenska och det amerikanska stålet. Däremot är det ingen match mellan dem när det gäller kampanjen. Battlefield 3:s kampanj var inget annat än en styggelse som jag vägrade att spela genom en gång till bara för att ta några troféer till. Nej, jag ägnade istället all tid åt flerspelarläget. I fyran är saker och ting lite bättre, men det är nog få spel som skulle kunna bräcka föregångarens uselhet. En stor del av irritationen från min sida är att de utlovade valen är en ren och skär lögn, för det korrekta skulle vara valet. En gång får du välja, och det med all tid i världen samtidigt som det är lika svart och vitt som en show med &lt;a href="http://sv.wikipedia.org/wiki/Lennart_Hyland"&gt;Lennart Hyland&lt;/a&gt; som värd. Den enda anledningen till att faktiskt spela kampanjen är att du numera samlar på dig erfarenhetspoäng som du kan använda dig av för att köpa loss diverse saker i flerspelarläget. En något komisk observation är dock att de sedvanliga filmsekvenserna faktiskt ser fulare ut än själva grafiken inne i spelandet. Om det är kudos för grafikmotorn Frostbite 3 eller ett taskigt konverteringsjobb låter jag vara upp till dig som läsare att avgöra. Nej, det är ingen hemlighet att Battlefield 4 är gjort för att faktiskt kriga med och mot dina vänner. Men inte ens där kommer allt att vara helt fantastiskt, även om det har gjorts en rad stora förbättringar i jämförelse med trean. Det har även lagts till en del ogenomtänkta saker samtidigt som buggarna är brutala - hej och välkommen till den nya konsolgenerationen! [caption id=&amp;ldquo;attachment_418&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/11/Battlefield-4-Operation-Locker-TDM-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/11/Battlefield-4-Operation-Locker-TDM-1.jpg" alt="BF4-2"&gt;&lt;/a&gt; Kampanjen är bra när det kommer till häftiga skärmdumpar, men inte så mycket annat.[/caption] Det första som får mig att bli överlycklig är att du numera kan markera fienderna med en bättre placerad knapp än tidigare. Att trycka på select har alltid varit en mardröm eftersom det är svårt att göra det utan att du måste ompositionera ditt handgrepp, så nu lär jag och alla andra få betydligt mer hjälp för att lyckas hitta de fega camparna som ligger och hånglar med någon buske på hög höjd. En till trevlig förändring är att jag nu kan se ur en persons synvinkel innan jag väljer att återskapas, just för att undvika de där momenten då jag dör efter någon enstaka hundradel på grund av att personen springer ute på öppet fält och tror att hen är Neo från Matrix-filmerna och kan ducka för alla femtioelva kulor som skjuts. DICE har också lagt till en indikator genom ett rött filter i vyn som tydligt visar att det kanske inte är den smartaste idén att hoppa in just där. Den stora förändringen är dock att man numera kan vara 64 spelare i flerspelarläget Conquest. Möjligheterna är enorma här och trots att det finns så många fler alternativ kan jag inte tänka mig något annat än att just Conquest blir den absoluta favoriten för den som spelar PlayStation 4-versionen. Det kan egentligen vara två till, för något som äldre Battlefield-fans har längtat efter är Commander. I den här rollen ska endast taktiker hålla hus, då du enkelt kan se hela kartan samtidigt som du kan assistera till med lite extra hjälp från luften. Jag kan på ett enkelt sätt ge direktiv utan att ens behöva använda mikrofonen, trots att jag endast sitter med en DualShock 4. Sedan krävs det ju att de som du spelar med faktiskt lyssnar på dig, så den här rollen lär vara ganska hopplös om du enbart spelar med främlingar som tror att det är Call of Duty istället för Battlefield 4. Commander är helt klart min stora favorit bland alla nyheter. [caption id=&amp;ldquo;attachment_420&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/11/deploy-uav-v11-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/11/deploy-uav-v11-1.jpg" alt="I Commander-läget får du kommendera dina medspelare. Om de lyssnar på dig vill säga."&gt;&lt;/a&gt; I Commander-läget får du kommendera dina medspelare. Om de lyssnar på dig vill säga.[/caption] Jag som är gravt handikappad gällande flygplan och helikoptrar älskar att det numera finns en träningsbana som jag alltid kan koppla upp mig mot för att träna med just dessa fordon. Tidigare har jag fått göra det samtidigt som motståndare tar upp sina raketgevär och konkurrerar på allvar med fysiska objekt så som marken om vad som ska ta kål på mig under de första tio sekunderna. Tumme upp, DICE! Något annat jag gillar är att Battlelog numera är integrerat i själva spelet, så jag behöver inte längre använda mig av en surfplatta eller en webbläsare för att kunna ta del av rolig statistik. Den som redan har klarat av majoriteten av uppdrag kan nu också utmana andra i vänlistan om att exempelvis lyckas skjuta ner tre helikoptrar med bara kanonen eller andra roliga och kreativa begränsningar. Men som jag skrev tidigare finns det också problem. Något som stör mig enormt med PlayStation 4-versionen är att snabbstatistiken sitter på Options-knappen (före detta startknappen), som ligger alldeles för nära den tryckkänsliga plattan. Det är enkelt att skylla ifrån sig på Sonys design, men de hade å andra sidan kunnat göra precis som Infinity Ward och lägga den statistiken på just den mycket stora tryckplattan, för tänk efter - vilken knapp är det enklare att träffa av misstag? Istället kommer jag in till ett menysystem som stör spelandet enormt och gör att jag tappar fokus och vinner ett skott innanför pannbenet. Jag håller tummarna för att detta åtgärdas i den obligatoriska &amp;ldquo;dag ett&amp;rdquo;-uppdateringen. När de ändå håller på att fixa till saker lär de förhoppningsvis jobba hårt med att fixa alla spelförstörande buggar. [caption id=&amp;ldquo;attachment_421&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/11/BF4_Levolution_Siege_of_Shanghai_web_0-1.jpg"&gt;&lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/11/BF4_Levolution_Siege_of_Shanghai_web_0-1.jpg" alt="DICE kallar det här för levolution. Det är ett PR-ord för att man kan spränga skyskrapor. "&gt;&lt;/a&gt; DICE kallar det här för levolution. Det är ett PR-ord för att man kan spränga skyskrapor.[/caption] Trots att jag och ett gäng andra journalister och skribenter spelar i ett internt nätverk har det funnits så brutala buggar att jag fick starta om konsolen minst tio gånger. Lägg sedan till ett stort antal serverkraschar och grafik- och ljudbuggar (säg hej till den ökända ljudbuggen som länge plågade flertalet BF3-spelare!) som gör det väldigt frustrerande att vilja fortsätta med sitt spelande. Hade det inte varit för mitt jobb skulle jag aldrig ha samma tålamod och stå ut med att spela nonstop under väldigt många timmar med dessa problem. Tänk dig hur det kan se ut när alla nya ägare av en PlayStation 4-konsol vill koppla upp sig och spela mot varandra över internet? Nej, tänk förresten inte på det. Mardrömmar är och förblir något som man frekvent endast hade som barn. Det här är än så länge bara teorier, sanningen får vi veta inom kort. För själva innehållet i flerspelarläget, med favoritkartor som Operation Locker (substitutet för Metro, fast utan en flaskhals) och Flood Zone samt de nya spellägena Defuse och Obliteration, är snäppet bättre i Battlefield 4. Håll alla tillgängliga tummar och hoppas på ett underhållande krigsspel utan spelförstörande moment!&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens köptips: Idag är det Black Friday</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-k%C3%B6ptips-idag-%C3%A4r-det-black-friday/</link><pubDate>Fri, 29 Nov 2013 13:47:20 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-k%C3%B6ptips-idag-%C3%A4r-det-black-friday/</guid><description>&lt;p&gt;Inte nog med att det idag är releasedagen för PlayStation 4 i Sverige, utan det är även Black Friday - USA:s största shoppingdag. Svenska kedjor har blivit inspirerade av detta på senare i år, och just idag kan man alltså hitta allsköns rabatter i svenska butiker. Det gäller även spel, och trots att det är lite för tidigt för att hitta bra PS4-rabatter hittar vi några godbitar till PlayStation 3. Klicka på butiksnamnet för att komma till själva butiken. Observera att priserna förmodligen endast gäller idag och gäller så länge lagret räcker. Frakt kan också tillkomma. Säg gärna till om ni hittar något mer som vi kan ha missat, så kan vi uppdatera inlägget.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nytt på PlayStation Store [Vecka 48 2013]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-48-2013/</link><pubDate>Thu, 28 Nov 2013 15:55:57 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/nytt-p%C3%A5-playstation-store-vecka-48-2013/</guid><description>&lt;p&gt;Det är en fullastad uppdatering på PS Store den här veckan, inte minst med alla lanseringstitlarna till PlayStation 4. Men som kompensation för lång och trogen tjänst får den gamla räven PS3 kärlek också i form av bland annat en Batman-trio. Och så kommer de nya PS Plus-spelen! I PS Plus-prenumeranternas samling ryms det den här gången blir det också ett par PS4-titlar i form av den sidskrollande skjutaren &lt;strong&gt;Resogun&lt;/strong&gt; och noiräventyret &lt;strong&gt;Contrast&lt;/strong&gt;. Inte de största av lanseringstitlarna kanske, men en trevlig bonus för de betalande medlemmarna. &lt;strong&gt;PS Plus till PS4:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ska du köpa en PlayStation 4 när den släpps?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/ska-du-k%C3%B6pa-en-playstation-4-n%C3%A4r-den-sl%C3%A4pps/</link><pubDate>Thu, 28 Nov 2013 15:32:04 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/ska-du-k%C3%B6pa-en-playstation-4-n%C3%A4r-den-sl%C3%A4pps/</guid><description>&lt;p&gt;Nu är det bara några få timmar kvar! Inatt släpps PlayStation 4 i Sverige, och konsolen är slutsåld i princip överallt. Nästan hela PSbloggens redaktion har konsoler på tv-bänken eller som är redo att hämtas ut i morgon - men hur ser det ut för dig? Vår chefredaktör Jonas påstår att han fick sin PS4 så länge att han redan börjar bli otålig inför PlayStation 5 och hans recension av konsolen &lt;a href="http://www.psbloggen.se/recensioner/recension-playstation-4/"&gt;kan du läsa här&lt;/a&gt;. Men vi andra väntar ivrigt, eller sitter lite i valet och kvalet, eller har råkat hamna alldeles för långt bak i kön.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: PlayStation 4</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-playstation-4/</link><pubDate>Thu, 28 Nov 2013 13:25:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-playstation-4/</guid><description>&lt;p&gt;Det är fantastiskt fascinerande att se alla olika faser som Sony har gått igenom. Först ut var man uppstickarna som skulle slåss mot giganterna Nintendo och SEGA, sedan kom de med lite attityd och lyckades faktiskt att vinna i sitt andra försök. Arrogansen var hård och tydlig den tredje gången, vilket resulterade i en sistaplats bland de stora konkurrenterna. Nu är de tillbaka igen med samma attityd som präglade den andra generationen och efter att ha fått leka med &lt;strong&gt;PlayStation 4&lt;/strong&gt; under två veckor inser jag att det här mycket möjligt kan vara den bästa under den nya fasen. Ja, jag är fullt medveten om att jag är på en PlayStation-blogg och skriver lovord i inledningen - den uppenbara problematiken finns i bakhuvudet. Det finns saker jag inte gillar, som jag ska ta upp längre ner, men överlag hittar jag inte mycket att gnälla på. När jag öppnar paketet följer det med, utöver det vanliga, en HDMI-kabel version 1.4a, ett headset som påminner om den låga kvaliteten på det som följer med till en iPhone, och slutligen en laddningskabel. Den sistnämnda är av variant micro-USB typ b, med andra ord inte kompatibel med mini-USB som var standarden under PlayStation 3-tiden. Tack och lov är detta inte någon unik standard, utan det som oftast används för i princip alla moderna mobiltelefoner (iPhone undantaget). Som de flesta vet är maskinen också betydligt mindre än vad den första varianten i förra generationen är, och om jag ska jämföra den med något är den i diameter ganska snarlika den första slimmade varianten av PS3:an. Precis som i tidigare maskiner slipper vi också den där tegelstenen till strömadapter, för den är nämligen inbyggd. Det är dessutom ännu enklare att byta hårddisk (en guide kommer mycket snart) eftersom jag bara behöver ta av den glansiga delen av topphöljet. Sedan räcker det med endast en skruvmejsel av den mindre varianten. Kom dock ihåg att du i så fall måste ha ett USB-minne eftersom mjukvaran måste installeras om vid byte. Och det där bytet kommer att behövas, tro mig! 500 GB låter som om att det är väldigt mycket, men numera måste du installera samtliga spel till fullo eftersom den optiska läsaren inte hänger med nu när majoriteten av spel är ganska stora. Som exempel tar Battlefield 4 hela 38 GB i utrymme. Om du hade tänkt vara aktiv i ett flertal olika spel samtidigt är det nästan ett måste att byta hårddisk. Eller, det &lt;em&gt;är&lt;/em&gt; ett måste. I dagsläget använder de 13 spel jag har installerat 157 GB av hårddiskutrymmet och då är det flera som också är mindre digitala titlar som bara snor åt sig några GB. Menyerna har uppdaterats rejält. Numera är det två stycken rader som jag snabbt kan bläddra förbi. En för spel och applikationer, den andra för sekundära saker såsom PSN-butiken, inställningar och trophies. Speldelen framstår som praktisk i början av användandet, men två veckor in blir det alldeles för grötigt. Applikationerna sorteras in i olika grupper, men samtliga spel får sin egen lilla ruta i raden. Jag vet inte var gränsen går, men det irriterar mig oerhört att jag inte kan skapa egna grupper och sedan kategorisera spelen på samma sätt som med min PS3:a. Det blir att hålla tummarna och och hoppas på att detta införs vid en senare mjukvaruuppdatering. Det som imponerar mig mest är utan tvekan handkontrollen. Under förra generationen var det svårt att försvara både originalkontrollen och DualShock 3. Formen var allt annat än ergonomisk och trigger-knapparna var så opraktiska att flera släppte tillbehör och även helt nya handkontroller som justerade till just det sistnämnda. Den generationen vann Xbox 360 på knockout efter tre sekunder. Den här gången är det betydligt jämnare. Precis all gammal teknik har förbättrats rejält. Numera har den rätt tyngd och grepp, något som gör att jag inte lär behöva köpa tredjepartskontroller för dessa punkter. Sedan tillkommer det också nya funktioner och där det är lite spridda skurar. Trevligast är den lilla högtalaren som med rätt tänk kan förhöja din spelupplevelse på samma sätt som den gör till Wii och Wii U. Resogun använder den till exempel som utannonserare för fraser som &amp;ldquo;mission starts&amp;rdquo;, &amp;ldquo;phase ends&amp;rdquo; och &amp;ldquo;armageddon&amp;rdquo;. Den tryckkänsliga pekplattan fungerar också mycket bra, trots att det bara skriker gimmick över den. Däremot tar den så pass stor plats att options- och share-knapparna sitter för nära pekplattan. Det är inte bara en gång som jag har tryckt fel under stridens hetta, och när man är så pass korkad som DICE och lägger Battlelog på pekplattan samtidigt som statistiken är på options kommer det att resultera i ett gäng stupfall eftersom jag måste vänta några sekunder innan jag kan trycka bort Battlelog. Sedan kommer vi till den största irritationen för PlayStation 4 - ljuset på framsidan av handkontrollen. Dess funktion ska tydligen vara för den rörelsekänsliga delen, men fungerar även som något spelmekaniskt eftersom den kan byta färg. När du spelar Killzone: Shadow Fall blir det till exempel röd färg ifall din hälsa är låg. Att du tydligt kan se det inne i själva spelet verkar alltså inte vara tillräckligt. Ifall du sitter i ett välupplyst rum kommer det inte att störa något nämnvärt, såvida du använder en TV, men när det är riktigt mörkt reflekteras färgen på TV-apparaten. Detsamma gäller även för projektordukar, fast då hela tiden oavsett vad rummets ljusstyrka är. Detta hade varit förlåtligt om jag i inställningar kunde minska ljusstyrkan, men i dagsläget går inte detta. Förhoppningsvis blir jag van, men som det är nu föredrar jag att rikta handkontrollen mot något annat håll för att just slippa detta. Men nu vill jag återgå till det positiva. Share-knappen kommer att bli en mycket stor hit i vårt IT-sociala land. Med den kan du ladda upp både videor och skärmbilder av ditt spelande utan att du behöver någon extra hårdvara. Per automatik sparas det 15 minuter av ditt spelande och du kan när som helst ta en skärmbild genom att hålla in knappen någon sekund. Tyvärr finns det lite begränsningar i videodelen, då du endast kan ladda upp det till Facebook. Twitter fungerar enbart för skärmbilder medan YouTube inte finns med över huvud taget. Däremot kan du koppla ditt Twitch- eller Ustream-konto för att strömma dina videor. Själva redigeringsverktygen är ganska så basala - jag kan välja mellan att klippa i diverse intervaller (som minst en sekund, som mest tio sekunder) och lägga till rubriker och textinlägg. Det finns med andra ord utrymme för applikationer som kan sköta den biten mycket proffsigare. För att återgå till strömmarna, så blir det svårt att sätta tummen på dess kvalitet. Som alltid blir det hög belastning vid lansering och vissa strömmar kan då ha en väldigt låg bildkvalitet. Ibland blir det så pass komprimerat att jag knappt kan urskilja vad det är för spel. Å andra sidan ser det ganska bra ut när det bara är jag och tio andra som tittar på någon som spelar. Mer bekvämlighet återfinns i applikationen PlayStation, som i dagsläget går att hämta ner till iOS (endast iPhone-versionen) och Android. Det blir numera min plats när jag ska skicka meddelanden istället för att använda handkontrollen. Jag kan också använda den som en &amp;ldquo;andra skärm&amp;rdquo; för de spel som har den funktionen. Givetvis kan du också använda din Vita på samma sätt, även om skärmen blir betydligt mindre i jämförelse med surfplattor. Överlag är jag väldigt nöjd med min PlayStation 4-maskin. De positiva intrycken väger betydligt tyngre än de saker som jag gnäller om, och nu när de nya funktionerna har fått &amp;ldquo;inspirationer&amp;rdquo; från andra plattformar känns det här lite som en &amp;ldquo;best of&amp;rdquo;-samling. Massvis med godbitar är sammansvetsade till en enda maskin som har sitt stora fokus på det allra viktigaste - spelandet. Har du några frågor om maskinen? Ställ dem nedan, så kan jag besvara allt eftersom! Jag har medvetet inte tagit upp om vare sig remote play, kameran eller detaljerat om hårddiskbytet, då dessa ska få egna texter inom kort.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Till alla vilsna föräldrar till tv-spelande barn</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/till-alla-vilsna-f%C3%B6r%C3%A4ldrar-till-tv-spelande-barn/</link><pubDate>Wed, 27 Nov 2013 17:59:00 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/till-alla-vilsna-f%C3%B6r%C3%A4ldrar-till-tv-spelande-barn/</guid><description>&lt;p&gt;Att det släpps en ny konsol lagom till jul brukar normalt synas i våra önskelistor, framförallt i barnens. Föräldrar, både med och utan teknik- eller spelintresse, kliar sig i huvudet och undrar om, när och varför de borde tillmötesgå önskekravet och skaffa exempelvis en &lt;strong&gt;PlayStation 4&lt;/strong&gt; i vinter. &lt;em&gt;&amp;ldquo;Behöver du en?&amp;rdquo;&lt;/em&gt; &lt;em&gt;&amp;ldquo;Vad ska du med den till?&amp;rdquo;&lt;/em&gt; &lt;em&gt;&amp;ldquo;Varför duger inte den gamla?&amp;rdquo;&lt;/em&gt; Det är i princip samma frågor som ställs till dagens åttaåringar som ställdes till oss för drygt 30 år sedan; då gällde bytet dock andra plattformar. Som &lt;strong&gt;NES&lt;/strong&gt; till &lt;strong&gt;SNES&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Commodore 64&lt;/strong&gt; till&lt;strong&gt;Amiga 500&lt;/strong&gt; - eller något annat. Att barn och unga spelar tv-, dator- och mobilspel är ingen trend som lär gå över i första taget. Du kan även vara säker på att det som anses nymodigt nu är ute bortom förståelse när dagens unga blir vuxna och iklär sig den roll vi föräldrar har i dag. Min son är tre år och kommer att få uppleva PS4 i vinter när familjen skaffar en. Som jämförelse; när jag var drygt tre år fyllda (runt 1977) lanserades spelkonsolen &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/RCA_Studio_II"&gt;RCA Studio II&lt;/a&gt;, en maskin som var direkt stenåldersmässig när jag i mitten av 1980-talet själv började ägna mig åt datorspel. Teknikklyftor blir snabbt milsvida för unga människor. [caption id=&amp;ldquo;attachment_347&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/11/PS4-Console-wDS4.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/11/PS4-Console-wDS4.jpg" alt="En ny spelkonsol står nog högt upp på många önskelistor i år."&gt;&lt;/a&gt; En ny spelkonsol står nog högt upp på många önskelistor i år.[/caption] Det mesta tyder på att dagens PS4 kommer att vara en gammal retromaskin när min son närmar sig myndig ålder - och att spelandet då blivit en naturlig del av alla människors liv, kanske på bekostnad av böcker, film och det vi lite slarvigt kallar tv? Vid den tiden har jag förmodligen inte hunnit klä mig i rollen som farfar, men kommer jag att ha hängt med i utvecklingen? Och ni föräldrar som redan i dag är vilsna i spelvärlden, vad ska ni ta er till om femton år? Spelen tillhör framtiden, så det är bara att greppa hornen. Eller ännu hellre, handkontrollen. En del föräldrar reder sig själva. Andra tar hjälp av varandra, som exempelvis i Facebook-gruppen &lt;a href="https://www.facebook.com/groups/GeekParents"&gt;Geek Parents&lt;/a&gt; med, i skrivande stund, cirka 700 medlemmar. Ytterligare en del har ingen aning, men då och då skickar de mail till spelsajter och frågar råd. Om vi får lov att generalisera lite grann så brukar vilsna föräldrars frågor om tv-spelande barn vara i huvudsak två. Den första är: &amp;ldquo;_Vilket spel ger jag mitt barn?_&lt;em&gt;Jag vill undvika våld och han/hon gillar inte sport?&amp;rdquo;&lt;/em&gt; I en enda mening försvinner fyra femtedelar av varje konsols spelbibliotek, förutom möjligtvis Nintendos. Vilket förvisso kan tyckas vara märkligt eftersom målgruppen spelare mellan fem och tolv år som inte gillar sportspel inte direkt är en liten sådan - och inte heller särskilt köpsvag eftersom det ofta är föräldrarna som betalar. [caption id=&amp;quot;&amp;quot; align=&amp;ldquo;alignright&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;191&amp;rdquo;]&lt;img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d7/PEGI_7%2B.png" alt=""&gt; PEGI 7 betyder från sju år och uppåt och rymmer allt ifrån Skylanders till Need for Speed.[/caption] Det går såklart att rabbla upp en massa titlar som svar; till Sonys konsoler är spelserier som &lt;strong&gt;LittleBigPlanet&lt;/strong&gt; eller &lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank&lt;/strong&gt; givna alternativ som många föräldrar redan känner till. Men hellre än att bara diskvalificera alla &amp;ldquo;våldsspel&amp;rdquo; bör du som förälder ta dig en titt på vad ett spel egentligen handlar om. Vilket syfte har det eventuella våldet? Är det explicit underhållningsvåld eller är våldet en del av något större som i sig egentligen inte handlar om våld? &lt;a href="http://www.psbloggen.se/aldersgranser/#pegi7"&gt;PEGI-märkningen&lt;/a&gt; kan också vara till hjälp men den är dock tyvärr ofta missförstådd. För det första är det en frivillig åldersrekommendationsmärkning tänkt att hjälpa dig att avgöra innehållet och ta beslut - inte en definitiv åldersgräns, och absolut ingen censur. Märkningen bygger inte enbart på mängden våld, sex och svordomar utan är ett standardiserat system för att märka den lägsta ålderskategorin som bör spela titeln i fråga. Det är alltså inte automatiskt så att ett spel märkt med PEGI 7 endast är till för sjuåringar utan kan vara precis lika passande för en 12-åring, beroende på vad det är. Nyckelordet i att förstå spelen dina barn ägnar sig åt är alltså &lt;em&gt;delaktighet&lt;/em&gt; ; visa intresse för vad barnen spelar. Prata om det, skaffa dig en uppfattning om spelets syfte och hur det kanske både kan underhålla och lära ut - och delta i egen hög person. I mån av tid, försök greppa handkontrollen och faktiskt spela med dina barn. Ett annat svar jag ofta ger vilsna föräldrar är att undersöka konsolens inbyggda spelbutik; i Sonys fall &lt;a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/"&gt;PlayStation Store&lt;/a&gt;. Du behöver inte stirra dig blind på spelen i butik, faktum är att spelen i onlinebutiken ofta har flera fördelar. Dels är de ofta av indievariant, vilket betyder att de är oberoende av de stora spelföretagen och tenderar att vara mindre våldsamma och mer lekfulla (även om det såklart är en subjektiv bedömning) - dels är de också ofta billigare, går att ladda hem omedelbart efter köp och, vilket kanske är den största fördelen av dem alla, finns vanligtvis tillgängliga i en demoversion som låter dig själv kontrollera huruvida spelet är lämpligt eller inte. [caption id=&amp;ldquo;attachment_348&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/11/sections.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/11/sections.jpg" alt="Ibland är det lättare att hitta rätt i de digitala spelbutikerna."&gt;&lt;/a&gt; Ibland är det lättare att hitta rätt i de digitala spelbutikerna.[/caption] Gillar både du och dina barn titeln behöver du ofta inte köpa den förrän demons begränsningar är nådda. Ibland hinner de tröttna innan demon ens är klar, och då har du sparat lite pengar. Så - som svar på frågan: du ska köpa spel med rätt PEGI-märkning, om du är villrådig. Om du har tid, ork och intresse nog att ta reda på vad ditt barn har för sig bör du dock sitta ner och spela med dem. Då slipper du oroa dig och undra, och du tillbringar dessutom tid med dem. Och vem vet - du kanske har roligt på vägen? Vilken är då den andra frågan föräldrar brukar ställa? Jo, den lyder: &lt;em&gt;Hur gör jag om mitt barn spelar för mycket?&lt;/em&gt; Den svarar vi på vid nästa tillfälle.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>PSbloggens topplista: De åtta bästa partyspelen till PS3</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-topplista-de-%C3%A5tta-b%C3%A4sta-partyspelen-till-ps3/</link><pubDate>Wed, 27 Nov 2013 10:15:40 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/psbloggens-topplista-de-%C3%A5tta-b%C3%A4sta-partyspelen-till-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Enspelarupplevelser och onlinespelande i all ära, men få saker kan mäta sig med ett riktigt kul partyspel i glatt sällskap en livad fredagskväll. Därför tänkte vi tipsa om åtta bra spel som garanterat kommer att förgylla en kväll med dina spelsugna vänner. Här är vår topplista över de bästa partyspelen till PS3!&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="8-castle-crashers"&gt;8. Castle Crashers&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/11/Castle-Crashers.png" alt="Castle Crashers"&gt; Detta sidskrollande slagsmålsspel bjuder på många skratt med sin tokiga design och barnsliga humor. Med en simpel kontroll är det bara för dig och tre vänner att ta på riddarrustningen och ge er ut i den färgglada världen i hopp om att rädda fyra kidnappade prinsessor. Spelet har en bra balans mellan hjältemodigt samarbete, där ni i klassisk Turtles-stil måste försvara er mot enorma mängder fiender, och tävlingsinslag där den som besegrar flest fiender självklart är den som förtjänar högst respekt. Att varje stor bossfajt dessutom avslutas med att ni ställs mot varandra och du måste besegra dina medspelare för att vinna en kyss (eller snarare några sekunders grovhångel) från den kidnappade prinsessan lockar även fram lite gammal hederlig skadeglädje titt som tätt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans fråga: Vilket spel fick dig att tro att grafiken aldrig kunde bli bättre?</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-fick-dig-att-tro-att-grafiken-aldrig-kunde-bli-b%C3%A4ttre/</link><pubDate>Tue, 26 Nov 2013 13:00:22 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-fr%C3%A5ga-vilket-spel-fick-dig-att-tro-att-grafiken-aldrig-kunde-bli-b%C3%A4ttre/</guid><description>&lt;p&gt;På PSbloggen.se vill vi inte bara hålla låda för oss själva, du ska så klart vara med i diskussionen också. Ett av våra nytillskott är &lt;strong&gt;Veckans fråga&lt;/strong&gt; - varje tisdag kommer vi att be dig berätta om något du upplevt, funderat på eller rasat över. För att föregå med gott exempel ska några av våra skribenter också dela med sig av sina tankar och först ut är Krille, Johan och Simon. De har tagit sig varsin funderare på det där spelet som fick en att känna att &amp;ldquo;nej, det blir nog inte snyggare än så här&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>De svenska priserna i PS4-butiken</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/de-svenska-priserna-i-ps4-butiken/</link><pubDate>Tue, 26 Nov 2013 11:44:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/de-svenska-priserna-i-ps4-butiken/</guid><description>&lt;p&gt;Är du nyfiken på om du ska köpa fysiskt eller digitalt exemplar av något lanseringsspel till PlayStation 4? Med tanke på att du måste installera samtliga spel till fullo så kanske det är bekvämt att slippa använda skivan. Just därför kommer vi att lista vad alla spel kostar! Tänk dock på att butiken inte är fullt uppdaterad ännu (sker först på fredag), men dessa titlar finns att tillgå just nu.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Ratchet &amp; Clank: Into the Nexus [PS3]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ratchet-clank-into-the-nexus-ps3/</link><pubDate>Tue, 26 Nov 2013 10:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/reviews/recension-ratchet-clank-into-the-nexus-ps3/</guid><description>&lt;p&gt;Jag har alltid gillat Ratchet &amp;amp; Clank. Ända sedan vårt första äventyr ihop på PS2 någon gång under 2002 har jag stormtrivts tillsammans med denne hjältemodige hårboll till hobbymekaniker och hans naive robotvän med världens härligaste skratt. Antihjälten Captain Quark som med sin enormt breda haka och överdrivet superhjältiga röst ständigt råkar förstöra för dem är dessutom hur charmig, menlös och underhållande som helst. Bortsett från några snedsteg de senaste åren där dessa bekantskaper fokuserat lite väl mycket på flerspelarlägen och arenastrider har Ratchet &amp;amp; Clank-serien alltid handlat om klockren tredjepersonsaction blandat med Pixar-osande humor. &lt;strong&gt;Ratchet &amp;amp; Clank: Nexus&lt;/strong&gt; tar oss tillbaka till dessa rötter och bjuder på alldeles lagom simpelt plattformshoppande, lättsam pussellösning samt en lika stor och fantasifull arsenal med heltokiga vapen som vanligt. Men det känns att mina udda vänner börjar bli gamla. Om jag bara kisar lite med ögonen är jag övertygad om att jag kan se lite rost på Clank när han vilar på Ratchets trötta rygg likt en sliten gammal ryggsäck. Efter att nyligen ha spelat om de högupplösta versionerna av originalspelen från början av 2000-talet känns det väldigt tråkigt när jag upptäcker att radarparets sista stora äventyr till den nuvarande konsolgenerationen följer exakt samma mall som ett av de första PS2-spelen skapade för elva år sedan. &lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/11/1080632877-550x300.jpg" alt="Mardrömslådan"&gt; Trots denna upprepning är Nexus inte vare sig tråkigt eller enformigt, men det blir heller aldrig riktigt storslaget eller imponerande. Jag tycker fortfarande att det är kul att samla bultar och &lt;em&gt;raritanium&lt;/em&gt; för att uppgradera mina vapen. Det är kul att skrämma vettet ur fienderna med mitt spöket-i-lådan-vapen som frammanar skrämmande halloweenmonster som stjäl uslingarnas uppmärksamhet. Och precis som det var lustigt att förvandla skurkar till gulliga kycklingar i originalspelet är det minst lika humoristiskt att frysa ner dem till harmlösa snögubbar med min nya &lt;em&gt;vinteriserare&lt;/em&gt; – alltsammans medan vapnet spelar bjällerklang i bakgrunden och min drönarbetjänt Mama Zurkon fäller iskalla (&lt;em&gt;där fick du allt till det! /reds.anm.&lt;/em&gt;) kommentarer. Jag uppskattar också de nya pusselmomenten där du ska manövrera Clank i ett tvådimensionellt plattformsminispel genom att manipulera gravitationen i fyra olika riktningar, ungefär som i indiepärlan &lt;strong&gt;VVVVVV&lt;/strong&gt;. &lt;img src="https://psbloggen.dev.explewd.com/wp-content/uploads/2013/11/Vinteriseraren-1.png" alt="Vinteriseraren"&gt; Ratchet &amp;amp; Clank: Nexus känns lite som en komprimerad ” &lt;em&gt;Best of&lt;/em&gt; ”-samling som inte bjuder på särskilt mycket nytt, men som på något sätt ändå håller hela vägen. Det är långt ifrån någon storslagen avslutning för hjältarnas PS3-tid, utan känns snarare som en kort mellandel för att bygga upp stämningen inför nästa generations Ratchet. Tills dess bjuder spelet på ett ganska lättsamt men ändå underhållande äventyr för hela familjen, ett som går att plocka upp och lägga ifrån sig när som helst under de sju mysiga timmar som resan varar.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Recension: Tearaway [PS Vita]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/recension-tearaway-ps-vita/</link><pubDate>Mon, 25 Nov 2013 10:00:51 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/recension-tearaway-ps-vita/</guid><description>&lt;p&gt;Media Molecule har varit med och förändrat spelvärlden - det låter lite högtravande, men det är ändå sant. &lt;strong&gt;LittleBigPlanet&lt;/strong&gt; satte en ny standard för plattformsspel, men mästare eller ej, det är inte alltid lätt att börja på ny kula. I &lt;strong&gt;Tearaway&lt;/strong&gt; är allt uppbyggt av papper. Alltså, inte som en del av historian utan bokstavligt talat av papper. Studion har omsorgsfullt vikt pappfigur efter pappfigur och sedan modellerat in dem i spelet. Det syns på de kantiga men glada huvudpersonerna Iota och Atoi som fladdrande springer över de glatta, färgglada spelytorna. Det syns förstås också på den kantiga, siluettlika vegetationen och de hopvikta monstren, men mest av allt hörs det. Det omisskännliga ljudet av papper som skrapar mot papper finns som en fond genom hela resan. Atmosfären i spelet går inte att klaga på. De glada färgerna, de mer och mer psykedeliska miljöerna och den barnsliga energin håller högsta kvalitet. Både jag och den spelgalna sjuåringen som jag rekryterat som spelkamrat sugs snabbt in i världen, speciellt då mekaniken lyckas överraska gång efter annan. [caption id=&amp;ldquo;attachment_238&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/11/tearaway-e3-04.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/11/tearaway-e3-04.jpg" alt="tearaway-e3-04"&gt;&lt;/a&gt; Säga vad man vill om Tearaway, men deppigt är det inte.[/caption] Vid en hastig anblick ser Tearaway, förutom den speciella grafiska stilen, ut som vilket annat plattformsspel som helst - det finns platåer att hoppa mellan, fällor att undvika och fiender att bonka i huvudet. Det som lyfter upplevelsen är alla kluriga sätt som Media Molecule använt Vitans specialfunktioner på. Under äventyrets gång stöter vår pappershjälte titt som tätt på olika objekt som går att påverka med hjälp av de tryckkänsliga skärmarna. Vi bjuds förstås på standardgimmickarna som paket som går att öppna med ett ryck i dess snöre. Men första gången mina fingrar krossar den fjärde väggen genom att studsa in i spelvärlden blir det till en upplevelse i klass med &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift"&gt;Oculus Rift&lt;/a&gt;. Genom att peta på Vitans bakre skärm går det nämligen ibland att trycka in fingrarna i miljön. Det gör att Iota eller Atoi kan studsa fram, att fiender krossas eller att det går hål i själva världen. Greppet återanvänds flitigt, men tappar aldrig riktigt sin charm. [caption id=&amp;ldquo;attachment_235&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/11/photo-touch.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/11/photo-touch.jpg" alt="tearaway-2"&gt;&lt;/a&gt; Det här är spelmekanikmagi![/caption] Mest imponerande är ändå att utvecklarna lyckats integrera kameran på konsolen utan att det känns som en börda. En stor del av handlingen kretsar kring att jag som berättare hjälper mitt alter ego framåt i berättelsen, och för att understryka detta dyker mitt eget ansikte allt som oftast upp i en liten lucka i himlen. Både jag och den medspelande sjuåringen imponeras, även om fascinationen håller i sig längre för den sistnämnde. Det finns gott om sådana här interaktioner i Tearaway. När figurer jag möter på vägen behöver nya kläder ritar jag nya plagg på digitala pappersark, klipper omsorgsfullt ut resultaten och presenterar dem. När en annan bekantskap tappat sina färger får jag använda kameran för att ge denne ett nytt mönster. Men spelet interagerar också åt andra hållet - det går att fota av vissa föremål, djur och växter i spelet och på så vis låsa upp ritningar av dem. Dessa går i sin tur att skriva ut på papper, och vika ihop i den verkliga köttrymden. Det är verkligen att ta konceptet hela varvet runt. [caption id=&amp;ldquo;attachment_239&amp;rdquo; align=&amp;ldquo;aligncenter&amp;rdquo; width=&amp;ldquo;550&amp;rdquo;]&lt;a href="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/11/tearaway-2.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/11/tearaway-2.jpg" alt="tearaway-2"&gt;&lt;/a&gt; Om du har en tråkig helg kan du alltid lägga den på att vika pappersfigurer, det är väl ett mervärde om något?[/caption] Det finns mängder av saker som imponerar på mig, och därför smärtar det att peka ut bristerna. Men på en viktig punkt skiljer sig min upplevelse av Tearaway från min yngre medspelares. För bakom alla fantasifulla landskap, det nyskapande kontrollschemat och den ständiga balansgången mellan spel och verklighet gömmer sig något jag upplever som smärtsamt mediokert. Som plattformsspel räknat är Tearaway nämligen en axelryckning. Det skulle lika gärna kunna vara &lt;strong&gt;Spyro the Dragon&lt;/strong&gt; eller&lt;strong&gt;Crash Bandicoot -&lt;/strong&gt; öppna tredimensionella världar med hopp och stök, fast med 15 år på nacken. Det hjälper inte att det är jättekul att styra spelet när det inte finns några verkliga hinder att övervinna eller lurigheter att klura ut. Det är rättframt och linjärt utan någon nämnvärd svårighetskurva. Däremot är det ett spel som passar yngre förmågor utmärkt. Allt är på svenska, pedagogiskt förklarat och intuitivt i styrningen. Tearaway hade helt enkelt passat bättre om det varit en lanseringstitel till PS Vitan. Spelet demonstrerar varenda liten gimmick konsolen kan mäkta med på ett väldigt engagerande vis, men lyckas aldrig engagera mig i själva spelandet. Det är faktiskt roligare att skriva ut pappfigurer och vika dem än att besegra bossar i spelet.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad har du spelat i helgen? [Vecka 48 2013]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-har-du-spelat-i-helgen-vecka-48-2013/</link><pubDate>Mon, 25 Nov 2013 10:00:17 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-har-du-spelat-i-helgen-vecka-48-2013/</guid><description>&lt;p&gt;Så var helgen över och det är äntligen (?) måndag igen, vilket tar oss till frågan: vad har du spelat i helgen? Blev det de spel du hade tänkt dig eller ändrades planerna? Hur gick det i spelet? Lyckades du äntligen ta den där åtråvärda trofén? Var du matchens hjälte i den där onlinebataljen, eller smiskade du kanske rumpa när du visade upp dina grymma färdigheter för kompisarna i det där partyspelet? Levde det nyinköpta spelet upp till förväntningarna? Eller gick spelandet kanske dåligt på grund av den usla kontrollen eller orättvisa designen? Berätta så mycket som möjligt om din spelhelg - vi vill veta varje smaskig liten detalj! Här är vad vi har spelat och har för intryck efter helgen:&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Veckans spelsläpp [Vecka 48 2013]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-48-2013/</link><pubDate>Sun, 24 Nov 2013 16:05:33 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/veckans-spelsl%C3%A4pp-vecka-48-2013/</guid><description>&lt;p&gt;Spelsläpp står det i rubriken, men i ärlighetens namn borde det väl ändå stå konsolsläpp? På fredag släpps &lt;strong&gt;PlayStation 4&lt;/strong&gt; här i Sverige och vi får äntligen byta konsolgeneration. Ja, de av oss som förhandsbokade under tidigare delen av bronsåldern vill säga. Veckans spelsläpp består helt enkelt av PS4:ans lanseringstitlar. Det blir både nya förmågor som &lt;strong&gt;Knack&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Killzone: Shadowfall&lt;/strong&gt; och konverteringar som &lt;strong&gt;Call of Duty: Ghosts&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed 4: Black Flag&lt;/strong&gt;. Räkna helt enkelt med att vi kommer att pumpa ut recensioner av spel till den nya konsolen under den närmaste tiden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vad spelar du i helgen? [Vecka 47 2013]</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2013/</link><pubDate>Fri, 22 Nov 2013 23:50:55 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/vad-spelar-du-i-helgen-vecka-47-2013/</guid><description>&lt;p&gt;Helgen närmar sig med stormsteg och det är i dag bara en vecka kvar tills PlayStation 4 släpps här i Sverige. Med andra ord är det hög tid för dig som tänkt införskaffa maskinen dag ett att försöka spela klart de titlar du påbörjat nyligen redan nu till helgen, så att du kan ägna all ledig tid till PS4 nästa helg. Eller är releasetitlarna för svaga för att roa dig en hel helg, och är det i så fall kanske smartare att försöka spara lite reservspel till nästa vecka? Oavsett hur du tänkt gå till väga, eller om du ens tänkt införskaffa en PlayStation 4 nästa vecka, vill vi veta vad du ser fram emot att spela nu i helgen. Här är i alla fall vad vi ska spela i helgen! &lt;em&gt;Krille&lt;/em&gt; : Till helgen blir det att ta på sig den gråblå spandexoverallen (den utan styva gummibröstvårtor) och hänga med Läderlappen i &lt;strong&gt;Batman: Arkham Origins&lt;/strong&gt; för mig. Det jag spelat hittills har varit en stor besvikelse och jag hatar hur de nya utvecklarna förstört stridssystemet med fladdrig kontroll, vänt upp och ned på stämningen och återanvänt så mycket att spelet känns som ett enda stort eko. Ändå tänker jag ge DC Comics svar på Sherlock Holmes en ny chans under helgen och hoppas ändra uppfattning - jag älskar ju trots allt föregångarna och &lt;strong&gt;Arkham Asylum&lt;/strong&gt; är ett av mina absoluta favoritspel någonsin. &lt;em&gt;Joakim&lt;/em&gt; : Denna veckan har varit såpass intensiv att jag tar in på spa under lördagen för återhämtning, väl hemma därifrån kommer jag och sambon att försöka köra färdigt spelet med den långa tramstiteln &lt;strong&gt;New Super Mario Bros U&lt;/strong&gt;. Plattformstemat fortsätter med &lt;strong&gt;Rayman Legends&lt;/strong&gt; på min nyinköpta Playstation Vita, ett vackert och härligt färggrant spel som jag uppskattat mycket hittills. Några avkopplande rundor i Blizzards ack så beroendeframkallande kortspel &lt;strong&gt;Hearthstone&lt;/strong&gt; kommer jag säkert också att klämma in, så fort jag sätter mig framför datorn sugs min muspekare mot den ikonen. De snabba matcherna ihop med det enkla men ändå djupa spelsystemet gör att jag är ganska säker på att företaget har ännu en succé i portfolion när de släpper spelet i början av nästa år. &lt;em&gt;Jonas&lt;/em&gt; : Jag har nu haft min PlayStation 4 i över en vecka, så jag plöjer fortfarande lanseringstitlar på den plattformen. &lt;strong&gt;Assassin&amp;rsquo;s Creed IV: Black Flag&lt;/strong&gt; ,&lt;strong&gt;FIFA 14&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;Need for Speed: Rivals&lt;/strong&gt; och &lt;strong&gt;Skylanders: Swap Force&lt;/strong&gt; är bara några av titlarna som kommer att gå varma under helgen. På den bärbara sidan får min Vita vila lite eftersom min iPad lär fresta mig med &lt;strong&gt;Marvel Puzzle Quest&lt;/strong&gt; och min 2DS vill säkert att jag ska starta upp &lt;strong&gt;The Legend of Zelda: A Link Between Worlds&lt;/strong&gt;. Så, vad ska &lt;strong&gt;du&lt;/strong&gt; spela i helgen? &lt;img src="http://www.psbloggen.se/wp-content/uploads/2013/11/AC4-550x300.jpg" alt="AC4"&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Välkommen till PSbloggen.se!</title><link>https://cms.dev.explewd.com/posts/v%C3%A4lkommen-till-psbloggen.se/</link><pubDate>Fri, 22 Nov 2013 23:37:53 +0000</pubDate><guid>https://cms.dev.explewd.com/posts/v%C3%A4lkommen-till-psbloggen.se/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hej och välkommen till PSbloggen.se!&lt;/strong&gt; Ja, du läste rätt - &lt;strong&gt;PSbloggen&lt;/strong&gt;**.se**. Vi från gamla PS3bloggen.se och Eurogamer Sverige har nämligen gått ihop oss och startat en ny sajt som fokuserar på allt inom Playstation-världen. Vi är helt enkelt &lt;strong&gt;PlayStation-bloggen&lt;/strong&gt;. Med en mer personlig stil än tidigare ska vi kåsera, recensera, förhandstesta och mycket, mycket mer kring PlayStation. Däremot kommer vi inte att täcka nyheter, videor och skärmbilder på samma sätt, men om något intressant har hänt kommer vi givetvis att skriva och publicera det. Fast i ett annorlunda stuk. Du kommer snart att upptäcka exakt hur det skiljer sig från det vi har gjort tidigare. Vi har massvis med idéer som vi vill förverkliga och du som läsare kommer att få en stor variation sett till innehållet och hur det presenteras. Är det något speciellt du vill att vi ska göra? Testa i så fall att använda den mycket efterlängtade chatten som återfinns på den högra sidan! Använd ett sunt omdöme för att diskutera om spel och andra roliga saker. Med andra ord ingenting om Sp*rs. Vissa klassiker återkommer dock, till exempel vad du spelar i helgen, nytt i butiker och reainlägg. Och ja, fler saker tillkommer också! Det känns extra häftigt att starta den här bloggen just nu. Inte nog med att PlayStation 4 väldigt snart kommer att finnas i spelbutikerna (om du bokade upp en strax efter 1800-talet), utan också för att det är exakt sju år sedan som PS3bloggen startade, då med endast Toby bakom rodret. Den här gången är vi betydligt fler redan från start, där samtliga kommer från Eurogamer Sverige. Att vi ska täcka allt (&lt;strong&gt;allt!&lt;/strong&gt;) kring PS4-släppet känns och är självklart. Vi var bland de första i Sverige som fick en maskin och just nu sitter vi på högvis med spel. Sedan har de övriga redan förhandsbokat maskiner, så vi kommer att inte bara bli den bästa spelbloggen, utan även den mest flest personer som sitter på denna nya och spännande maskin. Hela redaktionen är exalterade över vad som komma skall, så jag öppnar nu upp vår lilla julsäck och önskar dig åter igen varmt välkommen till vårt roliga krypin!   &lt;strong&gt;Jonas Aronsson - chefredaktör för PSbloggen.se&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>